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JP7529964B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Slot machines have been known as one type of gaming machine for some time (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-016110号公報JP 2015-016110 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem this invention aims to solve is to improve the performance of the gaming machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースには所定の空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタから延びる複数本のリード線(730a)と
を備え、
前記所定の空気孔の開口範囲は、前記基板ケースの第1コネクタと対向する側面において第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの位置から、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、前記リード線を垂直にしたときの途中の位置まで至り、さらに前記基板ケースの上面まで至るように形成され(図172(a))
第1コネクタと第2コネクタとが接続されている状態において、第1コネクタと第2コネクタとはロック機構により係合されるよう構成されており、
ロック機構は、前記所定の空気孔と対向する第1コネクタ及び第2コネクタの側面と反対側の側面に位置している
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solving means (the configurations of the corresponding embodiments are shown in parentheses).
The present invention (29th embodiment) is
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
The substrate case is provided with a predetermined air hole (716d),
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
and a plurality of lead wires (730a) extending from the second connector;
The opening range of the predetermined air hole is formed so as to extend from any position between the upper end and the lower end of the first connector on the side surface of the board case facing the first connector, to a midpoint of the lead wire when the lead wire is vertically aligned with respect to the mounting surface of the electronic components on the control board , and further to the top surface of the board case (FIG. 172(a)) ;
When the first connector and the second connector are connected to each other, the first connector and the second connector are configured to be engaged with each other by a lock mechanism,
The lock mechanism is located on a side surface of the first connector and the second connector opposite to the side surface facing the predetermined air hole.
It is characterized by:

本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 The present invention can improve the performance of the gaming machine.

本実施形態において、遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of the control of a slot machine, which is an example of a gaming machine, in this embodiment. 本実施形態において、メダル投入口から投入されたメダルが投入センサを通過するまでの様子を説明する正面図である。1 is a front view illustrating the process of a medal inserted through a medal insertion slot until it passes through a medal insertion sensor in this embodiment. FIG. 第1実施形態(A)において、電源断が発生したときの電圧低下をタイムチャートで説明する図である。FIG. 11 is a time chart for explaining a voltage drop when a power interruption occurs in the first embodiment (A). 第1実施形態(B)において、投入センサとメダルの通過との関係を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between the insertion sensor and the passage of medals in the first embodiment (B). 第1実施形態(B)において、投入センサのオン/オフをタイムチャートで説明する図である。FIG. 11 is a time chart for explaining the on/off of the input sensor in the first embodiment (B). 第1実施形態(C)において、メダルがメダル払出し装置から排出されるときの模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing when a medal is discharged from the medal dispensing device in the first embodiment (C). 第1実施形態(C)において、メダルがメダル払出し装置から送出されるときの払出しセンサのオン(検知)/オフ(非検知)の様子を示す模式図である。13 is a schematic diagram showing the on (detection)/off (non-detection) state of the payout sensor when a medal is paid out from the medal payout device in the first embodiment (C). FIG. 第1実施形態(C)において、払出しセンサのオン/オフをタイムチャートで示す図である。FIG. 11 is a time chart showing the on/off of the dispensing sensor in the first embodiment (C). 第2実施形態において、メイン制御基板と基板ケースの概略を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing an outline of a main control board and a board case in a second embodiment. 第2実施形態において、(a)は、メイン制御基板を収容した基板ケースを示す平面図である。(b)は、ゲート跡の例1を示すA-A矢視断面図である。(c)は、ゲート跡の例2を示すA-A矢視断面図である。In the second embodiment, (a) is a plan view showing a board case accommodating a main control board, (b) is a cross-sectional view taken along line A-A showing an example 1 of a gate mark, and (c) is a cross-sectional view taken along line A-A showing an example 2 of a gate mark. 第3実施形態において、メイン制御基板とサブ制御基板との間に断線が発生したときの処理の流れを説明する図である。13 is a diagram illustrating a process flow when a disconnection occurs between the main control board and the sub-control board in the third embodiment. FIG. 第4実施形態において、ストップスイッチの停止ボタンの移動を説明する断面図(模式図)であり、(a)は無負荷状態を示し、(b)は、検知センサがオフからオンになるときの状態を示し、(c)は停止ボタンを最深部まで押し込んだ状態を示し、(d)は、停止ボタンの押し込みを解除して検知センサがオンからオフになるときの状態を示す。13A and 13B are cross-sectional views (schematic diagrams) illustrating the movement of the stop button of the stop switch in the fourth embodiment, where (a) shows an unloaded state, (b) shows a state when the detection sensor changes from off to on, (c) shows a state when the stop button is pressed all the way in, and (d) shows a state when the detection sensor changes from on to off after the stop button is released. 第4実施形態において、停止ボタンの動きとモータの励磁状態との関係をタイムチャートで示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。13A and 13B are diagrams showing time charts of the relationship between the movement of the stop button and the excitation state of the motor in the fourth embodiment, where FIG. 第5実施形態において、電源のオン/オフと、電圧レベルとの関係をタイムチャートで示す図であり、(a)はメインプログラム起動後の電源断を示し、(b)はメインプログラム起動前の電源断を示す。13A and 13B are time charts showing the relationship between power on/off and voltage levels in the fifth embodiment, where FIG. 13A shows power off after a main program is started, and FIG. 13B shows power off before a main program is started. 第6実施形態において、(a)は、最後の排出メダルが固定軸及び可動軸に接する前の状態を示すメダル払出し装置の平面図であり、(b)は、最後の排出メダルが固定軸及び可動軸に接する前の状態であってホッパーディスクの回転が(a)より進んだ状態を示すメダル払出し装置の平面図である。In the sixth embodiment, (a) is a plan view of the medal payout device showing the state before the last medal discharged comes into contact with the fixed shaft and the movable shaft, and (b) is a plan view of the medal payout device showing the state before the last medal discharged comes into contact with the fixed shaft and the movable shaft and where the rotation of the hopper disk has progressed further than in (a). 第6実施形態において、(a)は、最後の排出メダルが固定軸及び可動軸に接した状態を示すメダル払出し装置の平面図であり、(b)は、最後の排出メダルに押されて可動軸が移動した状態を示すメダル払出し装置の平面図である。In the sixth embodiment, (a) is a plan view of the medal payout device showing the state in which the last ejected medal is in contact with the fixed axis and the movable axis, and (b) is a plan view of the medal payout device showing the state in which the movable axis has moved due to being pushed by the last ejected medal. 第6実施形態において、(a)は、最後の排出メダルが排出部から排出された瞬間の状態を示すメダル払出し装置の平面図であり、(b)は、最後の排出メダルを排出した後、ホッパーディスクの回転が停止した状態を示すメダル払出し装置の平面図である。In the sixth embodiment, (a) is a plan view of the medal payout device showing the state at the moment when the last medal is discharged from the discharge section, and (b) is a plan view of the medal payout device showing the state when the rotation of the hopper disk has stopped after the last medal has been discharged. 第6実施形態におけるホッパーモータの駆動信号とホッパーモータの駆動状態と排出部からのメダルの排出状況との関係を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing the relationship between a drive signal of a hopper motor, a drive state of the hopper motor, and a discharge state of medals from a discharge portion in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるメイン制御基板の動作とホッパーモータの駆動状態と払出しセンサの検知状態とメダルの排出タイミングとの関係を示す図である。A diagram showing the relationship between the operation of the main control board, the driving state of the hopper motor, the detection state of the payout sensor, and the medal discharge timing in the sixth embodiment. 第6実施形態における払出し処理の流れを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the flow of a payout process in the sixth embodiment. 第6実施形態における払出し処理の流れの変形例を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a modified example of the flow of the payout process in the sixth embodiment. 第7実施形態において、フロントドアを閉じた状態におけるスロットマシンの側断面図であり、メイン制御基板とサブ制御基板との位置関係を説明する図である。FIG. 13 is a side cross-sectional view of the slot machine in the seventh embodiment with the front door closed, illustrating the positional relationship between the main control board and the sub-control board. 第7実施形態において、フロントドアを閉じた状態でスロットマシンを正面視したときにおけるメイン制御基板上のメインCPUと、サブ制御基板上の電解コンデンサとの位置関係を説明する図であり、(a)は、例1を示し、(b)は、例2を示す。13A and 13B are diagrams illustrating the positional relationship between the main CPU on the main control board and the electrolytic capacitor on the sub-control board when the slot machine is viewed from the front with the front door closed in the seventh embodiment, where (a) shows example 1 and (b) shows example 2. 第7実施形態において、フロントドアを閉じた状態でスロットマシンを正面視したときにおけるメイン制御基板上のメインCPUと、サブ制御基板上の電解コンデンサとの位置関係を説明する図であり、(c)は、例3を示し、(d)は、例4を示す。13A and 13B are diagrams illustrating the positional relationship between the main CPU on the main control board and the electrolytic capacitor on the sub-control board when the slot machine is viewed from the front with the front door closed in the seventh embodiment, where (c) shows Example 3 and (d) shows Example 4. 第8実施形態において、フロントドアを閉じた状態におけるスロットマシンの筐体下前部(図22のA部)の側断面拡大図であり、キャビネットとフロントドアとの間の間隙について説明する図である。FIG. 22 is an enlarged side cross-sectional view of the lower front part (part A in FIG. 22) of the cabinet of a slot machine in an eighth embodiment with the front door closed, illustrating the gap between the cabinet and the front door. 第9実施形態において、(a)は、特別役(役物)の種類及び終了条件を示す図であり、(b)は、遊技状態の種類及び各遊技状態の規定数を示す図であり、(c)は、設定1における内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表を示す図である。In the ninth embodiment, (a) is a diagram showing the types of special roles (gimmicks) and the ending conditions, (b) is a diagram showing the types of game states and the specified number of each game state, and (c) is a diagram showing a number table for internal lottery and advantageous zone lottery in setting 1. 第9実施形態における非RT及びRT(非AT)共通で用いる演出決定テーブルを示す図である。A figure showing a performance determination table used commonly in non-RT and RT (non-AT) in the 9th embodiment. 第9実施形態におけるRB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを示す図である。A figure showing a performance determination table used commonly inside RB and inside BB in the ninth embodiment. 第10実施形態における管理情報表示LEDのテストパターン表示の例1を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example 1 of a test pattern display of the management information display LED in the tenth embodiment. 第10実施形態における管理情報表示LEDのテストパターン表示の例2を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example 2 of a test pattern display of the management information display LED in the tenth embodiment. 第11実施形態において、(A)は、表示基板上の各種LEDを示す図であり、(B)は、管理情報表示LEDを示す図であり、(C)は、設定値表示LEDを示す図である。In the eleventh embodiment, (A) is a diagram showing various LEDs on a display board, (B) is a diagram showing management information display LEDs, and (C) is a diagram showing setting value display LEDs. 第11実施形態において、デジット1a~5a及びデジット1b~5bと、セグメントA~G及びPとの関係を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing the relationship between digits 1a to 5a and digits 1b to 5b and segments A to G and P in the eleventh embodiment. 第11実施形態における出力ポートを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an output port in the eleventh embodiment. 第11実施形態において、(A)は、割込みと、LED表示カウンタ値と、デジット信号及びセグメント信号との関係を示す図である。また、(B)は、LED表示要求フラグを示す図である。11A is a diagram showing the relationship between interrupts, LED display counter values, digit signals, and segment signals in the eleventh embodiment, and FIG. 11B is a diagram showing an LED display request flag. RWMに記憶されるデータのアドレス、ラベル名、名称等を示す図である。4 is a diagram showing addresses, label names, names, etc. of data stored in the RWM. 差数カウンタ値の概念を説明する図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。1A and 1B are diagrams for explaining the concept of difference counter values, in which FIG. 差数カウンタ値と有利区間との関係を示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。A figure showing the relationship between the difference counter value and the advantageous zone, where (a) shows example 1 and (b) shows example 2. メイン制御基板によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a program start process (M_PRG_START) by a main control board. 図38中、ステップS212における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。39 is a flowchart showing the setting change process (M_RANK_SET) in step S212 in FIG. 38. 図38中、ステップS213の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。39 is a flowchart showing the power return process (M_POWER_ON) of step S213 in FIG. 38. 第11実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) in the eleventh embodiment. 図41中、ステップS272における遊技開始セット処理(M_GAME_SET)を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing the game start setting process (M_GAME_SET) in step S272 in FIG. 41. 図41中、ステップS281におけるAT遊技回数カウンタ更新処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the AT game count counter update process in step S281 in Figure 41. 図41中、ステップS283における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the advantageous zone transition lottery processing in step S283 in Figure 41. 図44のステップS347における有利区間移行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the favorable zone transition processing in step S347 of Figure 44. 図45のステップS355におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。46 is a flowchart showing the AT lottery processing in step S355 of FIG. 45. 図46中、ステップS363におけるAT初期遊技回数決定処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the AT initial game count determination process in step S363 in Figure 46. 図41のステップS284における押し順指示番号セット処理(M_ORD_INF )を示すフローチャートである。A flowchart showing the push order instruction number setting process (M_ORD_INF) in step S284 of Figure 41. 図41中、ステップS294における入賞によるメダル払出し処理(MS_WIN_PAY)を示すフローチャートである。This is a flow chart showing the medal payout process (MS_WIN_PAY) for winning in step S294 in FIG. 図41のステップS301における遊技終了チェック処理(M_GAME_CHK)を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing the game end check process (M_GAME_CHK) in step S301 of FIG. 41. 図50のステップS416における有利区間カウンタ管理の例1を示すフローチャートである。A flowchart showing example 1 of favorable zone counter management in step S416 of Figure 50. 図50のステップS416における有利区間カウンタ管理の例2を示すフローチャートである。A flowchart showing an example 2 of favorable zone counter management in step S416 of Figure 50. 割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an interrupt process (I_INTR). 図53のステップS453における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。54 is a flowchart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in step S453 of FIG. 53. 図53中、ステップS453におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。54 is a flowchart showing LED display control (I_LED_OUT) in step S453 in FIG. 53. 第11実施形態におけるサブ差枚数カウンタ管理処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a sub-difference number counter management process in the eleventh embodiment. 第11実施形態におけるサブ差枚数カウンタ管理処理を示すフローチャートであり、図56に続くフローチャートである。57 is a flowchart showing the sub-difference number counter management process in the eleventh embodiment, which is a continuation of the flowchart in FIG. 56 . 第12実施形態において、(A)は役物条件装置と作動終了条件を示し、(B)はRTごとの規定数を示し、(C)は当選番号ごとの当選置数を示す図である。In the twelfth embodiment, (A) shows the reel condition device and the operation end condition, (B) shows the prescribed number for each RT, and (C) shows the winning number for each winning number. 第13実施形態におけるリール及びストップスイッチを含む構成の概要を示す正面図、平面図、及び右側面図である。23A to 23C are a front view, a plan view, and a right side view showing an outline of the configuration including the reel and the stop switch in the 13th embodiment. 第14実施形態(A)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the timing of the start and end of the display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (A). 第14実施形態(A)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (A). 第14実施形態(B)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (B). 第14実施形態(B)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (B). 第14実施形態(B)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (B). 第14実施形態(C)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (C). 第14実施形態(C)における入賞によるメダル払出し処理(M_WIN_PAY )を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a medal payout process (M_WIN_PAY) for winning in the fourteenth embodiment (C). 第14実施形態(C)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (C). 第14実施形態(C)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (C). 第14実施形態(D)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (D). 第14実施形態(D)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (D). 第14実施形態(D)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (D). 第14実施形態(E)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (E). 第14実施形態(E)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (E). 第14実施形態(E)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (E). 第14実施形態(F)におけるリール、操作指示ランプ及びストップスイッチを含む構成の概要を示す正面図である。A front view showing an overview of the configuration including the reel, operation indicator lamps, and stop switches in the fourteenth embodiment (F). 第14実施形態(F)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (F). 第14実施形態(F)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (F). 第14実施形態(G)において、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated after the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (G). 第14実施形態(G)において、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチが操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示すタイムチャートである。A time chart showing the timing of the start and end of display of push order instruction information when the start switch is operated before the minimum playing time has elapsed in the 14th embodiment (G). 第15実施形態(A)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。A diagram showing the execution timing of the medal addition process in the 15th embodiment (A). 第15実施形態(B)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。A diagram showing the execution timing of the medal addition process in the fifteenth embodiment (B). 第15実施形態(C)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。A diagram showing the execution timing of the medal addition process in the fifteenth embodiment (C). 第16実施形態におけるメダルセレクタ、シュート通路48、及びシュートセンサ49を正面から見た模式図である。A schematic diagram showing the medal selector, chute passage 48, and chute sensor 49 in the 16th embodiment from the front. 第17実施形態における通路形成部材の正面図である。FIG. 23 is a front view of a passage forming member in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における通路形成部材の背面図である。FIG. 23 is a rear view of the passage forming member in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における通路形成部材の左側面図である。FIG. 23 is a left side view of the passage forming member in the seventeenth embodiment. 第17実施形態における通路形成部材の図85のA-A矢視断面図である。85 , showing the passage forming member according to the seventeenth embodiment. FIG. 第18実施形態において説明するRWMの記憶領域の主要なものを示す図である。A diagram showing the main memory areas of the RWM described in the 18th embodiment. 第18実施形態において、外部信号4及び外部信号5の出力タイミングを示すタイムチャート(例1)である。23 is a time chart (example 1) showing output timings of an external signal 4 and an external signal 5 in the eighteenth embodiment. 第18実施形態において、外部信号4及び外部信号5の出力タイミングを示すタイムチャート(例2)である。23 is a time chart (example 2) showing output timings of an external signal 4 and an external signal 5 in the eighteenth embodiment. 第18実施形態において、外部信号出力処理を示すフローチャート(例1)である。23 is a flowchart (example 1) showing an external signal output process in the eighteenth embodiment. 第18実施形態において、外部信号出力処理を示すフローチャート(例1)であり、図344に続くフローチャートである。34 is a flowchart (example 1) showing an external signal output process in the 18th embodiment, which is a continuation of the flowchart in FIG. 344 . 第18実施形態において、外部信号出力処理を示すフローチャート(例2)である。23 is a flowchart (example 2) showing an external signal output process in the eighteenth embodiment. 第18実施形態において、外部信号出力処理を示すフローチャート(例3)である。23 is a flowchart (example 3) showing an external signal output process in the eighteenth embodiment. 第19実施形態(A)におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。A block diagram showing an outline of the control of the slot machine in the 19th embodiment (A). 第19実施形態において、設定変更状態、設定変更終了音及びランプ演出、並びに後述する1遊技時間との関係を示すタイムチャートである。This is a time chart showing the relationship between the setting change state, the setting change completion sound and lamp effect, and one game time described later in the 19th embodiment. ぱちんこ遊技機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。This is an external oblique view of a pachinko game machine as seen from the front side (player side). ぱちんこ遊技機を裏面側から見た外観斜視図である。This is an oblique view of the exterior of a pachinko game machine, seen from the back side. ぱちんこ遊技機におけるブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の電源投入後の起動の流れを説明するフローチャートである。1 is a flowchart explaining the startup process of a pachinko game machine after it is powered on. 図100のステップS702における設定変更処理を示すフローチャートである。101 is a flowchart showing the setting change process in step S702 of FIG. 100. ぱちんこ遊技機における1遊技の流れを示すフローチャートである。1 is a flowchart showing the flow of one game in a pachinko gaming machine. 基板ケース(上ケース及び下ケース)とメイン制御基板とを、前側から見た分解斜視図である。2 is an exploded oblique view of the board case (upper case and lower case) and the main control board as viewed from the front. FIG. 基板ケース(上ケース及び下ケース)とメイン制御基板とを、後側から見た分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of the board case (upper case and lower case) and the main control board as viewed from the rear. FIG. 基板ケース内にメイン制御基板が収容された状態を示す外観斜視図である。2 is an external perspective view showing a state in which a main control board is housed in a board case. FIG. 基板ケース内にメイン制御基板が収容された状態を前側から見た正面図である。11 is a front view showing the main control board housed in the board case as viewed from the front side. FIG. 基板ケース内にメイン制御基板が収容された状態を後(裏)側から見た正面図である。1 is a front view of the main control board housed in the board case, seen from the rear (back) side. FIG. 上ケースと下ケースとの嵌合状態を示す側面の断面図であり、(a)は仮嵌合状態(スライド移動前)を示し、(b)は本嵌合状態(スライド移動後)を示す。5A and 5B are side cross-sectional views showing the mated state between the upper case and the lower case, in which FIG. 5A shows the provisionally mated state (before sliding movement) and FIG. 5B shows the fully mated state (after sliding movement). 仮嵌合状態において、下ケース側から、側壁近傍を見た平面図である。13 is a plan view showing the vicinity of the side wall as viewed from the lower case side in a provisionally fitted state. FIG. メイン制御基板のコネクタに対し、ハーネスが接続された状態を示す平面図である。4 is a plan view showing a state in which a harness is connected to a connector of a main control board. FIG. ハーネスとそのコネクタ端子を詳細に示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the harness and its connector terminals in detail. 始動に関するリード線を隠す例を示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing an example of hiding the start-up lead wires. 基板ケースの上ケースと、カバーと、設定キー挿入口と、設定変更(リセット)スイッチとの位置関係を示す側面の断面図である。1 is a side cross-sectional view showing the positional relationship between the upper case of the board case, the cover, the setting key insertion port, and the setting change (reset) switch. FIG. 第23実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。A front view of a pachinko game machine in the 23rd embodiment. 第23実施形態におけるぱちんこ遊技機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。This is an external oblique view of a pachinko gaming machine in the 23rd embodiment, as seen from the front side (player side). 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材の正面図である。This is a front view of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材を右側から見た斜視図である。This is an oblique view of the right base member in the 23rd embodiment, viewed from the right side, with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材の背面図である。This is a rear view of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材の正面上部拡大図である。This is an enlarged view of the upper front portion of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材を左側から見た上部拡大斜視図である。This is an enlarged upper oblique view of the right base member in the 23rd embodiment, seen from the left side, with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバー及び右枠ランプカバーの上側部分を外した状態の右ベース部材の左側面上部拡大図である。This is an enlarged view of the upper left side surface of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover and the upper portion of the right frame lamp cover removed. 第23実施形態において、上枠ランプカバーを外した状態の右ベース部材の上部底面拡大図である。This is an enlarged view of the upper bottom surface of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover removed. 図119のA-A線断面拡大図である。This is an enlarged cross-sectional view of line AA in Figure 119. 第23実施形態において、上枠ランプカバー、右枠ランプカバーの上側部分及び右枠ランプ基板を外した状態の右ベース部材の正面図であり、図116に対応する図である。This is a front view of the right base member in the 23rd embodiment with the upper frame lamp cover, the upper part of the right frame lamp cover, and the right frame lamp board removed, and is a figure corresponding to Figure 116. 第23実施形態において、上枠ランプカバーは外し、右枠ランプカバーは取り付けた状態の右ベース部材の背面拡大図である。This is an enlarged rear view of the right base member in the twenty-third embodiment, with the upper frame lamp cover removed and the right frame lamp cover attached. 第23実施形態において、右枠ランプカバーのレンズ部の断面拡大図である。FIG. 23 is an enlarged cross-sectional view of the lens portion of the right frame lamp cover in the twenty-third embodiment. 第23実施形態において、(a)は、ぱちんこ遊技機におけるはずれ時の演出パターン1を示すタイムチャートであり、(b)は、ぱちんこ遊技機におけるはずれ時の演出パターン2を示すタイムチャートである。In the 23rd embodiment, (a) is a time chart showing presentation pattern 1 when a pachinko gaming machine loses, and (b) is a time chart showing presentation pattern 2 when a pachinko gaming machine loses. 第23実施形態において、CIE標準表色系による色度線図を用いて略同色について説明する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating approximately the same color using a chromaticity diagram according to the CIE standard color system in the twenty-third embodiment. 第23実施形態において、CIE標準表色系による色度線図を用いて類似色について説明する図である。FIG. 23 is a diagram illustrating similar colors using a chromaticity diagram according to the CIE standard color system in the twenty-third embodiment. 図119のA-A線断面の変形例を示す図であり、図123に対応する図である。123. This is a diagram showing a modified example of the cross section taken along line AA in FIG. 119, and corresponds to FIG. 第23実施形態の変形例におけるスロットマシンを前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。23rd embodiment, a modified example of the slot machine; FIG. 24 is an external oblique view seen from the front side (player side); 第23実施形態の変形例において、(a)は、スロットマシンにおける非当選時の演出パターン1を示すタイムチャートであり、(b)は、スロットマシンにおける非当選時の演出パターン2を示すタイムチャートである。In a modified example of the twenty-third embodiment, (a) is a time chart showing presentation pattern 1 when no winning occurs in the slot machine, and (b) is a time chart showing presentation pattern 2 when no winning occurs in the slot machine. 第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機の正面図である。A front view of a pachinko game machine in the 24th embodiment (A). 第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機のタイトル表示部の一部を前面側(遊技者側)から見た分解斜視図である。A disassembled oblique view of a portion of the title display section of a pachinko game machine in the 24th embodiment (A) as viewed from the front side (player side). 第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機のブロック図である。A block diagram of a pachinko game machine in the 24th embodiment (A). 第24実施形態(A)において、(1)は、メニュー画面の表示内容を示す図であり、(2)は、輝度調整モードの表示内容を示す図である。In the 24th embodiment (A), (1) is a diagram showing the display contents of a menu screen, and (2) is a diagram showing the display contents of a brightness adjustment mode. 第24実施形態(A)におけるレベル1~レベル5の各レベルとタイトル表示部、右枠ランプ部、及び左枠ランプ部の各LEDの輝度との関係を示す図である。A diagram showing the relationship between each level of levels 1 to 5 in the 24th embodiment (A) and the brightness of each LED in the title display section, right frame lamp section, and left frame lamp section. 第24実施形態(A)の変形例におけるレベル1~レベル5の各レベルとタイトル表示部、右枠ランプ部、及び左枠ランプ部の各LEDの輝度との関係を示す図である。A figure showing the relationship between each level of levels 1 to 5 and the brightness of each LED of the title display section, right frame lamp section, and left frame lamp section in a modified example of the 24th embodiment (A). 第24実施形態(A)の変形例におけるぱちんこ遊技機の正面図である。A front view of a pachinko game machine in a modified example of the 24th embodiment (A). 第24実施形態(A)の変形例におけるぱちんこ遊技機の正面図である。A front view of a pachinko game machine in a modified example of the 24th embodiment (A). 第24実施形態(B)におけるスロットマシンの正面図である。A front view of the slot machine in the 24th embodiment (B). 第24実施形態(B)におけるスロットマシンのフロントドアを前面側(遊技者側)から見た斜視図である。An oblique view of the front door of the slot machine in the 24th embodiment (B) as seen from the front side (player side). 第24実施形態(B)におけるスロットマシンの右枠ランプ部を前面側(遊技者側)から見た分解斜視図である。An exploded oblique view of the right frame lamp portion of the slot machine in the 24th embodiment (B) as viewed from the front side (player side). 第24実施形態(B)において、(1)は、タイトル表示部が有するレンズ部の表面に形成されたシボ加工部を示す図であり、(2)は、右枠ランプ部が有するレンズ部の表面に形成されたシボ加工部を示す図である。In the 24th embodiment (B), (1) is a diagram showing an embossed portion formed on the surface of the lens portion of the title display unit, and (2) is a diagram showing an embossed portion formed on the surface of the lens portion of the right frame lamp unit. 第24実施形態(B)において、(1)は、スロットマシンの平断面図であり、(2)は、A部の変形例1を示す図であり、(3)は、A部の変形例2を示す図である。In the 24th embodiment (B), (1) is a plan cross-sectional view of the slot machine, (2) is a diagram showing variant example 1 of section A, and (3) is a diagram showing variant example 2 of section A. 第24実施形態(B)におけるスロットマシンのブロック図である。A block diagram of a slot machine in twenty-fourth embodiment (B). 第24実施形態(B)の変形例におけるスロットマシンの正面図である。A front view of a slot machine in a modified example of the 24th embodiment (B). 第24実施形態(B)において、(1)は、シボ加工部の変形例1を示す図であり、(2)は、シボ加工部の変形例2を示す図である。In the 24th embodiment (B), (1) is a diagram showing modified example 1 of the embossed portion, and (2) is a diagram showing modified example 2 of the embossed portion. 第25実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。A front view of a pachinko game machine in the 25th embodiment. 第25実施形態におけるぱちんこ遊技機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。This is an external oblique view of a pachinko gaming machine in the 25th embodiment, seen from the front side (player side). 第25実施形態において、(1)は、特別図柄表示装置が備える各LEDを示す図であり、(2)は、大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の停止時の点灯パターンを示す図であり、(3)は、大当たり抽選で大当たりとなったときにおける特別図柄の停止時の点灯パターンを示す図である。In the 25th embodiment, (1) is a diagram showing each LED equipped on the special pattern display device, (2) is a diagram showing the lighting pattern when the special pattern stops when the jackpot lottery results in a miss, and (3) is a diagram showing the lighting pattern when the special pattern stops when the jackpot lottery results in a win. 第25実施形態において、(1)~(8)は、特別図柄の変動中の点灯パターンを示す図である。In the twenty-fifth embodiment, (1) to (8) are figures showing the lighting patterns while the special symbols are changing. 第25実施形態において、保留「0」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動中及び停止中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the timing of turning on or off each LED during the change and stop of the special pattern when the reserved number is "0" and the jackpot lottery is lost in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態において、保留「4」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動中及び停止中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the timing of lighting or extinguishing of each LED during the change and stop of the special pattern when the reserved number "4" is lost in the jackpot lottery in the twenty-fifth embodiment. 第25実施形態の変形例において、保留「4」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動中及び停止中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。This is a time chart showing the timing of turning on or off each LED during the change and stop of the special pattern when the reserved number "4" is lost in the jackpot lottery in a modified example of the twenty-fifth embodiment. 第26実施形態におけるスロットマシンのメイン制御基板上に設けられた各LEDを示す図である。A diagram showing each LED provided on the main control board of the slot machine in the 26th embodiment. 第26実施形態において、(1)は、左リールのリールセンサがインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図であり、(2)は、中リールのリールセンサがインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図であり、(3)は、右リールのリールセンサがインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図である。In the 26th embodiment, (1) is a diagram showing the lighting pattern when the reel sensor of the left reel detects an index, (2) is a diagram showing the lighting pattern when the reel sensor of the middle reel detects an index, and (3) is a diagram showing the lighting pattern when the reel sensor of the right reel detects an index. 第26実施形態において、左リールのリールセンサがインデックスを検知した状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の一例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of the operation in the twenty-sixth embodiment when the previous game ended with the reel sensor of the left reel detecting the index, and a current game is started under this circumstance. 第26実施形態において、全リールのリールセンサがインデックスを検知していない状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の一例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing an example of the operation in the 26th embodiment when the previous game ended in a state where the reel sensors of all reels had not detected the index, and a current game is started under this circumstance. 第26実施形態において、全リールのリールセンサがインデックスを検知していない状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の他の一例を示すタイムチャートである。This is a time chart showing another example of the operation when the previous game ended in a state where the reel sensors of all reels had not detected the index in the 26th embodiment and a current game is started under this circumstance. 第27実施形態における各種リード線、中継基板300、及びメイン制御基板50を示す図である。A diagram showing various lead wires, a relay board 300, and a main control board 50 in the 27th embodiment. (1)は、第28実施形態(A)の基板ケースの正面図であり、(2)は、第28実施形態(A)の基板ケースの側面図である。FIG. 28(1) is a front view of a board case according to the twenty-eighth embodiment (A), and FIG. 28(2) is a side view of the board case according to the twenty-eighth embodiment (A). 図162(1)のA-A矢視断面図である。This is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 162 (1). 第28実施形態(A)の基板ケースの断面拡大図である。FIG. 28 is an enlarged cross-sectional view of the substrate case of the twenty-eighth embodiment (A). (1)は、第28実施形態(A)の基板ケースの前カバーにおけるパーティングラインの説明図であり、(2)は、第28実施形態(A)の基板ケースの後カバーにおけるパーティングラインの説明図である。28(1) is an explanatory diagram of the parting line on the front cover of the substrate case of the 28th embodiment (A), and (2) is an explanatory diagram of the parting line on the rear cover of the substrate case of the 28th embodiment (A). FIG. 第28実施形態(B)の基板ケースの断面図である。A cross-sectional view of the substrate case of the 28th embodiment (B). (1)は、第28実施形態(C)のスロットマシン及び基板ケースの正面図であり、(2)は、図167(1)のB-B矢視断面図である。167(a) is a front view of the slot machine and board case of the 28th embodiment (C), and (b) is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 167(a). 第28実施形態(C)のスロットマシン及び基板ケースの断面図であり、図167(2)に対応する図である。A cross-sectional view of the slot machine and board case of the 28th embodiment (C), corresponding to Figure 167 (2). 第29実施形態の基板ケースの外観斜視図である。FIG. 29 is an external perspective view of a board case according to a twenty-ninth embodiment. (1)は、第29実施形態において空気孔が基板側コネクタの高さに対応する位置にのみ開口する場合の説明図であり、(2)は、第29実施形態において空気孔がハーネス側コネクタの高さに対応する位置にのみ開口する場合の説明図である。21 (1) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole opens only at a position corresponding to the height of the board side connector, and (2) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole opens only at a position corresponding to the height of the harness side connector. (3)は、第29実施形態において空気孔が基板側コネクタの高さに対応する位置からハーネス側コネクタの高さに対応する位置まで至る場合の説明図であり、(4)は、第29実施形態において空気孔がリード線の高さに対応する位置にのみ開口する場合の説明図である。(3) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole extends from a position corresponding to the height of the board side connector to a position corresponding to the height of the harness side connector, and (4) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole opens only at a position corresponding to the height of the lead wire. (5)は、第29実施形態において空気孔が基板側コネクタの高さに対応する位置からリード線の高さに対応する位置まで至る場合の説明図であり、(6)は、第29実施形態において空気孔がハーネス側コネクタの高さに対応する位置からリード線の高さに対応する位置まで至る場合の説明図である。(5) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole extends from a position corresponding to the height of the board side connector to a position corresponding to the height of the lead wire, and (6) is an explanatory diagram of the 29th embodiment in which the air hole extends from a position corresponding to the height of the harness side connector to a position corresponding to the height of the lead wire. (7)は、第29実施形態において空気孔が基板側コネクタの高さに対応する位置からリード線の高さに対応する位置まで至る場合における基板側端子及びハーネス側端子の説明図であり、(8)は、第29実施形態において空気孔がハーネス側コネクタの高さに対応する位置からリード線の高さに対応する位置まで至る場合の説明図である。(7) is an explanatory diagram of the board-side terminal and the harness-side terminal in the 29th embodiment when the air hole reaches from a position corresponding to the height of the board-side connector to a position corresponding to the height of the lead wire, and (8) is an explanatory diagram of the 29th embodiment when the air hole reaches from a position corresponding to the height of the harness-side connector to a position corresponding to the height of the lead wire. (1)は、第30実施形態の基板ケースの正面図であり、(2)は、第30実施形態の基板ケースの底面図である。30(1) is a front view of the substrate case of the 30th embodiment, and FIG. 30(2) is a bottom view of the substrate case of the 30th embodiment.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of the terms are as follows:
A "bet" refers to placing a bet on medals (game media) to play a game. To bet medals, actual medals are inserted into the medal insertion slot 47, or the bet switch 40 is operated to bet credited (stored) medals.
On the other hand, "credits (also called "reserves")" are different from the above-mentioned "bet" and refer to the storing of medals inside the slot machine 10. In this specification, the term "credits" is used in a sense that does not include "bet".
Furthermore, "inserting" refers to betting or crediting medals.
In addition, the "prescribed number" refers to the number of bets that can be placed to start (execute) the game in question. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the game can be started with either the bet number of "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number of "1".
For ease of explanation, the "specified number" may also be referred to as the "number of bets."
On the other hand, the term "number of bets" may refer to something other than the "prescribed number." For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3," when one medal is inserted (before the game starts), the number of bets is "1" (the number bet at that time).

「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
"Maintenance" refers to the player inserting a medal into the medal insertion slot 47 (described below).
A “care bet” refers to a player betting medals by care of the medals through the medal insertion slot 47 .
The term "care credit" refers to a player crediting medals (adding credits) by care of medals through the medal insertion slot 47.
"Bet Medals" refers to medals that have been bet on.
"Stored medals" refers to medals that have been credited (stored).

「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
A "reserved bet" refers to a player operating a bet switch 40 (described below) to bet some or all of his/her credited medals to play a game, within the range that can be bet for that game.
The "automatic bet" refers to a process in which, when a replay wins, the slot machine 10 automatically bets the number of medals that was bet in the previous game through the control process.
Here, the display of a symbol combination corresponding to a minor winning combination (meaning that the symbol combination stops on a winning line; the same applies below) is referred to as a "winning minor winning combination." On the other hand, in the "Rules for the Certification and Model Inspection of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as the "Rules"), when a symbol combination corresponding to a replay is displayed, it is interpreted as the operation of a condition device related to replay, and is not a "winning combination." However, in this application (this specification, etc.), a replay is also treated as one of the winning combinations (replay winning combination), and the display of a symbol combination corresponding to a replay is sometimes referred to as a "winning combination of a replay."
The term "settlement" refers to paying out bet medals and/or accumulated medals to a player. In this embodiment, the settlement process is executed when a settlement switch 43 (described later) is operated.

「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
"Payout" refers to the payment of medals to a player based on the winning combination, or the payment of medals through the above settlement. When medals are paid out to a player based on the winning combination, this includes both storing the medals as credits (adding stored medals, in other words, updating electronic data stored in the RWM 53 (described below)) and actually paying out medals from a payout port (not shown). For example, "50" medals are credited as the limit number, and any medals that exceed "50" are controlled to actually be paid out to the player.
In addition, "payout" may be referred to as "grantment." Therefore, the "number of payouts" may be referred to as the "number of grants."

「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
In this embodiment, the "game medium" is a medal, but in the case of an enclosed (ECO) game machine, for example, electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium. Note that, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, the "electronic information" is converted into electronic information corresponding to the amount of money, and part or all of the electronic information can be credited to the game machine as game media for playing games on the game machine.
In addition, "gaming media" may also be referred to as "gaming value."

また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 In addition, when the gaming medium is electronic information, "paying out medals" means crediting (adding) the medals to a gaming medium credit device installed in the gaming machine. Therefore, "paying out medals" does not only mean actually paying out medals from a hopper 35 (described below), but also includes the process of crediting (adding) electronic information of the payout amount corresponding to the winning combination to the gaming medium credit device.

「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When a game progresses from the "N-1" game, to the "N" game, to the "N+1" game, ... (where "N" is an integer of 2 or more), and the current game is the "N" game, the "N" game is referred to as the "current game." The "N-1" game is referred to as the "previous game." Furthermore, the "N+1" game is referred to as the "next game."

本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, a number with "(B)" added to the end (especially 8-bit) means a binary number. Similarly, a number with "(H)" added to the end means a hexadecimal number. Specifically, for example, a number showing "16" in decimal is written as "00010000(B)" in binary and "10(H)" in hexadecimal. Furthermore, a number showing a decimal number is written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether the number is binary, decimal, or hexadecimal, the final symbols "(B)", "(D)", and "(H)" may be omitted.

ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
また、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
The "operation mode" of the stop switch 42 means the order in which the stop switch 42 is pressed and/or the operation timing (the timing at which the stop switch is pressed to stop the target symbol on an active line).
In addition, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 refers to an operation mode that stops a symbol combination that has a payout or has a large payout number, an operation mode that stops a symbol combination that transitions (promotes) to an advantageous RT, or an operation mode that stops a symbol combination that does not transition (fall) to an unfavorable RT, in a game in which the operation mode of the stop switch 42 produces an advantageous/disadvantageous game result (symbol combination that stops on a winning line). The "advantageous operation mode" is also called the correct operation mode or the correct push order.

「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば後述する図58に示す当選番号「3」~「8」のいずれかに当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)に相当する。また、図58では図示していないが、たとえば複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 "Games in which the operation mode of the stop switch 42 results in an advantage/disadvantage in the game outcome" corresponds to, for example, a game in which one of the winning numbers "3" to "8" shown in FIG. 58 described below is won (a game in which the so-called "push order bell" is won). Also, although not shown in FIG. 58, it also corresponds to a case in which the RT shifts depending on the type of winning replay in a game in which multiple types of replays are won (when multiple replays are won, i.e. a game in which the so-called "push order replay" is won).

「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The "instruction function" refers to a function of instructing the player on the operation mode of the stop switch 42. In principle, the instruction function is a function of instructing the player on the advantageous operation mode of the stop switch 42.
In other words, the "indicating feature" refers to a device that facilitates winning a prize.
In addition, "display" refers to visibly showing the contents of an "instruction," and "notification" refers to informing the player of the contents of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and an "notification function."

また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、後述する図58(B)の当選番号「3」~「8」に示す押し順ベルが6択押し順である場合、その押し順ベル当選時の配当は図58の例では10枚又は1枚であるが、これに代えて、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Furthermore, the notification of the operation mode of the stop switch 42 may not be limited to the most advantageous operation mode. The notification of the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be the "activation of the instruction function", but the notification of any operation mode including the most advantageous operation mode of the stop switch 42 may be the "activation of the instruction function".
For example, if the push order bell shown in the winning numbers "3" to "8" in Figure 58 (B) described below is a push order with six options, the payout when the push order bell is won is 10 coins or 1 coin in the example of Figure 58, but instead it is assumed that the payout will be 1 coin, 3 coins, 4 coins, 10 coins, or a miss (non-winning) depending on the push order.
Here, notifying the user of the order in which to press buttons to win a 10-coin winning combination is, of course, a notification of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and corresponds to the "operation of an instruction function."
On the other hand, notifying the button press sequence to win a 1-coin, 3-coin, or 4-coin prize may be considered as "notification of an advantageous operation mode (activation of the instruction function)" or not as "notification of an advantageous operation mode."

4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The push order for winning a 4-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not allow a 10-coin combination to be won. However, since the payout amount is "4" for the bet amount "3" and the difference in the number of coins for the game is "+1", it is an operation mode that increases the difference in the number of coins, and is not necessarily an unfavorable operation mode.
Similarly, the push order for winning a 3-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not allow a 10-coin combination to be won. However, since the payout amount is "3" for the bet amount "3" and the difference in the number of coins is maintained as it is (the difference in the number of coins is not decreased), it is not necessarily an unfavorable operation mode.

さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Similarly, the push order for winning a 1-coin combination is not the most advantageous operation mode because it does not result in a 10-coin combination. Furthermore, the payout amount is "1" for a bet amount of "3," which reduces the difference in the number of coins. However, this can also be said to be an operation mode that does not miss out on a combination, so it may not be an unfavorable operation mode.

本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In this embodiment, when the push order bell is won, the instruction function is activated to notify the player of the operation mode (correct push order) that will result in the winning combination with the highest payout amount.
However, for example, when the difference counter value (described later) during the advantageous zone approaches the upper limit value ("2400 (D)") but there is still room for the number of remaining plays in the advantageous zone (advantageous zone clear counter value described later), when the push order bell is won, it is possible to announce the push order that will result in, for example, a three-coin or four-coin role, as described above, and to control the difference counter value so that it remains at its current state.

また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 In addition, in this embodiment, the activation of the instruction function is limited to one specified number. For example, assume that the specified number for activating the instruction function is set to "3." In this case, in a game during the AT with a specified number of "2" or "3," if the game is started with a bet number of "3" and the push order bell is won, the instruction function can be activated. In contrast, when the game is started with a bet number of "2," the instruction function cannot be activated even if the push order bell is won.

「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game zone" includes a "normal zone (non-advantageous zone)" and a "advantageous zone". Note that the 5.9 machine had a "waiting zone" (a game zone where the player has won the advantageous zone lottery but has not yet moved to the advantageous zone), but the current 6 machine rules do not provide a "waiting zone". However, this is not limited to this, and game zones other than the normal zone and the advantageous zone may be provided.
The "normal section" refers to a play section in which signals related to the instruction function, specifically the push order instruction number and winning and replay condition device number (information that can determine the correct push order) described below, are prohibited from being sent to a peripheral board (e.g., sub-control board 80), and which does not affect the performance related to the instruction function at all (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal section is a play section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to drawing lots for roles, a decision can be made (by drawing lots, etc.) as to whether or not to move to an advantageous section.

通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板60と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 In the normal section, the instruction function must not be activated, so push order instruction information cannot be displayed on a specified display device (such as an LED) electrically connected to the main control board 60, and since signals related to the instruction function are not transmitted to the peripheral boards, advantageous operation modes cannot be displayed (notified) by the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80.

一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板60において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板60が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the "advantageous zone" is a play zone that has the capability related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically refers to a play zone in which, when the instruction function is activated, a signal related to the instruction function can be transmitted to the sub-control board 80 only when push order instruction information is displayed so that the instruction content (the operation mode of the stop switch 42) can be identified on the main control board 60. In other words, the advantageous zone is a play zone in which the instruction function can be activated (the instruction function may be activated), that is, a play zone in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub-control board 80 cannot output effects that contradict the instructions given by the main control board 60 or the signals related to the instruction functions that it has received.

また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
Furthermore, even in a game in which the operation mode of the stop switch 42 results in an advantage/disadvantage in the advantageous zone, the indication function does not have to be activated.
On the other hand, during a favorable zone, in a game in which the operation mode of the stop switch 42 determines an advantage/disadvantage in the game result, the indication function may be always activated to display the operation mode of the stop switch 42.
The AT (notification game state) is a game state that notifies the operation mode of the stop switch 42 in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42. Therefore, the AT is always in an advantageous zone, and is not executed in a non-advantageous zone.

また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, the AT may always (100%) report the operation mode of the stop switch 42 in a game in which the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome; however, it is also possible that the AT may not report the operation mode of the stop switch 42 even in a game in which the operation mode of the stop switch 42 has an advantageous/disadvantageous effect on the game outcome, for example, in order to keep the ball payout rate in a specified period within a range specified by the rules.
For example, if the difference counter approaches its upper limit during the AT but there are still AT games remaining, it may be possible to temporarily not notify the operation mode of the stop switch 42 (not activate the instruction function) in order to extend the life of the AT.

また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 The relationship between the advantageous zone and the AT can be set in various ways. For example, the first setting is "advantageous zone = AT". In this case, winning the advantageous zone and winning the AT are equivalent. The AT starts from the first play in the advantageous zone. The AT ends when the advantageous zone ends.

また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, the AT can be set to "AT ≠ advantageous zone."
In this case, the condition for starting (executing) the AT is not satisfied simply by moving to the advantageous zone, and whether or not to execute the AT is determined by a lottery or the like, provided that the player is in the advantageous zone, and when it is decided to execute the AT, the AT is executed until the predetermined end condition of the AT is satisfied. In addition, when the player is not in the AT upon moving to the advantageous zone, the main game state may be set to, for example, the normal zone, premonition, CZ (chance zone (period in which it is easy to win the AT)), etc.

有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When transitioning to a premonition after transitioning to an advantageous zone, the game may always transition to the real premonition, and transition to the AT after a predetermined number of plays of the real premonition is completed. Alternatively, at the time of transition to an advantageous zone or after transitioning to an advantageous zone, whether the premonition is real or a false premonition may be determined by lottery or the like, and when the real premonition is determined, transition to the AT may be made after the end of the real premonition. Also, when the false premonition is determined, the advantageous zone may be maintained or transition to the normal zone may be made after the end of the false premonition.
Furthermore, when the AT termination condition is met, both the AT and the advantageous zone may be terminated. Alternatively, the AT may be terminated, but when the advantageous zone termination condition is not met, the advantageous zone may be continued (non-AT and advantageous zone). The same applies when the AT is started at the same time as the advantageous zone.

また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
In addition, the number of plays in the advantageous zone is determined when the advantageous zone starts, and during the advantageous zone, lotteries or the like are not conducted regarding the advantageous zone.
Furthermore, when the advantageous zone starts, the initial number of plays in the advantageous zone is determined, and during the advantageous zone, a decision is made (by lottery, etc.) as to whether or not to add (add) to the (remaining) number of plays in the advantageous zone.
Furthermore, a specified end condition can be set for the advantageous zone, and when the specified end condition for the advantageous zone is met, the advantageous zone can be ended at that point, even if there are remaining number of plays in the advantageous zone (or remaining number of plays in the AT).

ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間中の遊技回数)が「1500(D)」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined end condition" of the advantageous zone is when the difference counter value described below exceeds "2400 (D)" or when the advantageous zone clear counter described below (number of plays during the advantageous zone) reaches "1500 (D)". When either of these conditions is met, it is determined that the end condition of the advantageous zone is met, and the next play will transition to the normal zone (non-advantageous zone). In this case, even if the final play is an AT, the AT will also end at the same time as the advantageous zone ends.

有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In the advantageous zone, a later-described advantageous zone display LED (also referred to as a "zone indicator") 77 is turned on. The advantageous zone display LED 77 may be turned on at all times during the advantageous zone, but may also be turned on when a predetermined lighting condition is met after transition to the advantageous zone.
Here, the "predetermined lighting condition" refers to, for example, when the instruction function is activated in a game state in which the zone Sim payout rate exceeds "1." Note that once the advantageous zone display LED 77 is turned on, it remains turned on during the advantageous zone.

また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "interval Sim (simulation) payout rate" is the payout rate when it is assumed that the symbol combination corresponding to the winning role is always stopped (even when the role of "PB ≠ 1" is won, the symbol combination corresponding to the role is stopped), and when there are multiple symbol combinations corresponding to the winning role, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the push order bell is won, the high-eye bell that will pay out the maximum) is stopped. The calculation of the interval Sim payout rate does not include the payout (number of payouts) due to the operation of the role (1BB operation, etc.). In addition, in a game in which a replay is won, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in a replay based on the winning of a replay (the next game after the game in which a replay is won), the number of bets is calculated as "0" and the number of payouts is "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts in a game in which a replay is won and the number of bets in the next game may not be counted.
Furthermore, the "game state in which the interval Sim payout rate exceeds "1"" includes an RT or main game state in which the interval Sim payout rate is set to exceed "1".
Here, an example of an RT in which the interval Sim payout rate exceeds "1" is an RT in which the probability of winning a replay is set high.
In addition, assuming that normal, CZ (chance zone), AT, pull-back zone, etc. are provided as main gaming states, the AT is an example of a main gaming state in which the zone Sim ball payout rate exceeds "1".

有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When the advantageous zone ends, more specifically, in the final play of the advantageous zone, the advantageous zone display LED 77 is turned off, for example, during the play end check process described below, or during the play start set process for the next play of the final play of the advantageous zone. When the advantageous zone end condition is met, the advantageous zone display LED flag initialization process described below is executed, and the advantageous zone display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt process.

「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
Examples of "processing related to favorable zones" include the following processing.
1) Drawing lots for (transition to) favorable zones 2) Updating (subtracting, clearing) the favorable zone clear counter
3) Update the difference counter (calculate, clear)
4) Updating the advantageous zone type flag 5) Controlling the advantageous zone display LED 77 (updating the advantageous zone display LED flag)

また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
In addition, the "processing related to the instruction function" includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (operation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (a specification in which the AT ends when the remaining number of games becomes "0"), the AT game number counter is updated (subtracted, added, cleared)
4) In the case of a difference number management type AT (a specification that ends the AT when the remaining difference number becomes "0"), update the AT difference number counter (subtract, add, clear)

そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
And, the current rules stipulate that both the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function can be executed in one specified number in one game state (RT), except for the following: Therefore, in this embodiment, the specified number of "3" makes it possible to execute the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function, and the specified number of "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous zone and the processing related to the instruction function.
However, during the favorable zone, updating of the favorable zone clear counter and updating of the difference counter must be performed regardless of which specified number.

また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26や図58の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the result of the lottery is not a winning combination (for example, when the winning number is "0" in FIG. 26 or FIG. 58 described later), in other words, when the condition device is not in operation, the process related to the advantageous zone (lottery for transition to the advantageous zone) is not executed. However, without being limited to this, the process related to the advantageous zone may be executed even if the result of the lottery is not a winning combination.
On the other hand, in this embodiment, even if the result of the role lottery is a non-winning result, if the probability of non-winning is a predetermined value or higher (when the probability is not extremely low, for example, 1/17,500 or higher), processing related to the instruction function (AT lottery processing) can be executed.

さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, if the result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is that the advantageous zone transition lottery is won, the advantageous zone will be entered from the next game. Therefore, in a game in which the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is executed and the advantageous zone is won, the notification of the correct button press order (processing related to the instruction function) cannot be executed.
However, it is acceptable to perform the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) and the AT lottery (processing related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific role lottery result is obtained, it may be determined to be an advantageous zone and an AT (without executing the lottery).

管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば後述する図31(B)に示すように4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called the "role ratio monitor" or "ratio display") 74 is made up of four LEDs, as shown in FIG. 31(B) described below, and is made up of a two-digit identification segment (an LED that displays which of the five items below it is, using a specified symbol or the like) and a two-digit ratio segment (an LED for displaying the calculated ratio).

管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management information display LED 74 repeatedly displays the ratios of the following five items 1) to 5) at predetermined time intervals.
1) Advantageous zone ratio (cumulative) (7U.), or instruction-included role ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous role ratio (6000 games) (6y.)
3) Ratio of gimmicks (6000 games) (7y.)
4) Ratio of consecutive features (cumulative) (6A.)
5) Role Ratio (Cumulative) (7A.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the reel ratio (cumulative), if the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the reel ratio (cumulative) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed in the ratio segment.
Here, "cumulative" refers to the sum of the values that have been counted up to that point, and in this embodiment, counting continues until it reaches at least 175,000 games played. When the cumulative total is less than 175,000 games played, the ratio is displayed, for example, by blinking, and when it is 175,000 games played or more, the ratio is displayed, for example, by lighting up. The cumulative total continues to be added until it reaches a value that can be stored in a specified address of RWM 53 (upper limit value), even after it reaches 175,000 games played or more.
In addition, "6000 games" refers to the total number of games played over 15 sets, each set consisting of "400" games.

「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The "profitable zone ratio" refers to the ratio (proportion) of time spent in the profitable zone to the total play zone (non-profitable zone + profitable zone). Specifically, for example, if the number of plays in the total play zone is "1000" and the number of plays in the profitable zone during that time is "700," the profitable zone ratio is "70%."
The "ratio of special features with instructions" is the sum of the payout number when the special feature is activated and the payout number in the game with the instruction function activated, divided by the total payout number. In slot machines without special features, the "ratio of special features with instructions" is the sum of the payout number in the game with the instruction function activated, divided by the total payout number.
The sum of the number of payouts when the device is activated and the number of payouts in a game in which the instruction function is activated is counted by an instruction-included device counter.

さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば後述する図58中、当選番号「3」~「8」の10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、図58の例における1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in a game in which the instruction function is activated" is determined based on the operation of the stop switch 42 in the pressing sequence displayed by the activation of the instruction function. For example, in FIG. 58 described below, when 10 bells corresponding to the winning numbers "3" to "8" are won, "10" is added to the instruction-included device counter.
In contrast, in a game in which the instruction function is activated, when the stop switch 42 is operated in a different pressing order from that displayed, and one bell is won as in the example of Figure 58, "1" is added to the instruction-included device counter.
Similarly, in a game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is pressed in a different order from the displayed order and a winning combination is missed (when the combination is not won), the instruction-included combination counter is not incremented. In other words, the count value from the previous game remains the same.

なお、後述する図26の例において、AT中に共通ベル(当選番号「3」)に当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 In the example of FIG. 26 described later, when the common bell (winning number "3") is won during the AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and push order instruction information (dummy) is displayed on the winning number display LED 78, or the instruction function is not activated. If the instruction function is activated when the common bell is won, the number of payouts for that game is added to the instruction-included device counter.

一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, if the common bell is won and the instruction function is not activated, the payout number for that game will not be added to the instruction feature counter. However, the total payout number will be added to the counter. In this case, the sub-control board 80 may notify the correct button press order by image or sound.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
The "continuous feature ratio" refers to the ratio of the number of payouts when the first type special feature (RB) is activated to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to the "number of payouts during 1BB activation to the total number of payouts."
For example, if the total number of payouts in 6000 games is 2000 coins, and of that, the number of payouts when the first type special feature (RB) is activated is 500 coins, then the "consecutive feature ratio (6000 games)" will be 25(%).

また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、後述する図29及び図30に示すように、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
In addition, the "role ratio" refers to the ratio of the payout number when the role is activated to the total payout number. Here, "role" includes the above-mentioned first-class special role, as well as the second-class special role (CB), MB (also called 2BB. Second-class role continuous operation device. CB operates continuously.), and SB (single bonus).
In addition, in gaming machines that do not have the functions corresponding to the above five items, the ratio segment will be displayed as "--".
For example, if the reel is not equipped with an "RB (first type special reel)," there is no continuous reel ratio, so when the ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is displayed as "--."
As described above, the management information display LED 74 displays five types of ratios, but as shown in Figs. 29 and 30 described later, a test pattern is displayed at a predetermined timing when a predetermined condition is satisfied.

また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, the rules stipulate that the ratio of advantageous zones and the ratio of instructed features should be 70% or less. It also states that the ratio of features should be 70% or less, and the ratio of consecutive features should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information falls within the range stipulated by the regulations.

なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
In addition, gaming machines with specifications that set the advantageous zone ratio to 70% or less are called "7U" type, and gaming machines with specifications that set the instruction-included feature ratio to 70% or less are called "7P" type. Gaming machines with advantageous zones are either "7U" type or "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous zone ratio (cumulative) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instruction-included feature ratio (cumulative) is displayed.
In the "7U" type, the ratio of the advantageous zone to the entire play period must be "70"% or less, but in the "7P" type, the number of payouts paid out by the operation of the instruction function and the operation of the device may be 70% or less of the total number of payouts, and for example, the entire period or most of the play period may be the advantageous zone.

たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
後述する第12実施形態では、BB2内部中のほとんどが有利区間中となり、この有利区間中においてATを実行するか否かの抽選を行う。
For example, when moving to a non-favorable zone, it is possible to set it so that there is a 100% probability of winning the favorable zone lottery, or to set it so that there is an almost 100% (for example, about 98%) probability of winning the favorable zone lottery, or to set it so that there is a high probability (for example, 70%) of winning the favorable zone lottery.
The "7U" type cannot perform processing related to instruction functions (such as AT lottery) by referring to the set value itself, but the "7P" type can perform processing related to instruction functions by referring to the set value itself.
In the twelfth embodiment described later, most of the area within BB2 is within the advantageous zone, and a lottery is held to determine whether or not to execute the AT within this advantageous zone.

また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
In addition, the management information display LED 74 can also be applied to pachinko gaming machines as a performance display monitor.
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment, similar to the case of a slot machine (a reel-type gaming machine). It then displays the real-time (during measurement) base value (the "base value" indicates the number of safe balls per 100 out balls) for each "60,000" out balls, and the base values one time before, two times before, and three times before for each "60,000" balls in sequence. For example, the identification segment of the real-time base value is displayed as "bL.", the identification segment of the base value one time before is displayed as "b1.", the identification segment of the base value two times before is displayed as "b2.", and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management information display LED 74 is not limited to slot machines, but is also applicable to pachinko machines.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。図1は、第1実施形態~第5実施形態に共通するブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。メイン制御基板50の外観や、メイン制御基板50が基板ケース56に収納されていることについては、第2実施形態(図9及び図10)で説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a block diagram showing an outline of the control of a slot machine 10, which is an example of a gaming machine according to the present embodiment. FIG. 1 is a block diagram common to the first to fifth embodiments.
Representative control boards provided in the slot machine 10 include a main control board 50 and a sub-control board 80.
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and is equipped with an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. (This does not mean that it is equipped with only those shown in FIG. 1.) The appearance of the main control board 50 and the fact that the main control board 50 is housed in a board case 56 will be described in the second embodiment (FIGS. 9 and 10).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
1 , a main control board 50 and peripheral devices for game progress, including operation switches such as the bet switch 40, are electrically connected via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection part to which signals from the operation switches and the like are input, and the output port 52 is a connection part to which signals are transmitted to peripheral devices such as the motor 32.
In FIG. 1, input peripheral devices are indicated by arrows pointing from the signals from the peripheral devices to the main control board 50, and output peripheral devices are indicated by arrows pointing from the main control board 50 to the peripheral devices (the same applies to the sub-control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of the game, etc.
The ROM 54 is a storage medium for storing programs and various data (for example, data tables) necessary for the progress of the game.
The main CPU 55 refers to a CPU (an IC with calculation functions) provided on the main control board 50, which executes programs and performs calculations necessary for the progress of the game, and more specifically, performs the drawing of winning roles, drive control of the reels 31, and payouts when a prize is won.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Furthermore, an MPU including an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and a register is mounted on the main control board 50. The RWM 53 and the ROM 54 may be mounted inside the MPU or may be provided externally.
Incidentally, an MPU including an RWM 83, a ROM 84, and a sub-CPU 85 is also mounted on a sub-control board 80, which will be described later. Incidentally, the RWM 83 and the ROM 84 may be provided externally instead of being mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
なお、メダル投入口47から投入されたメダルのメダルセレクタ内での移動については、後述する図2等で説明する。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, a medal inserted through a medal insertion port 47 is sent to the inside of a medal selector.
The movement of medals inserted through the medal insertion slot 47 within the medal selector will be explained later with reference to FIG. 2 etc.
As shown in Figure 1, the medal selector is provided with a passage sensor 46, a blocker 45, and a deposit sensor 44 (a pair of deposit sensors 44a and 44b) (but is not limited to these), which are electrically connected to the main control board 50.
A medal inserted through the medal insertion port 47 is configured to be detected first by the passage sensor 46 .

さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the passage sensor 46. The blocker 45 is used to permit/prohibit the insertion of medals, and when the insertion of medals is not permitted, it forms a medal passage for returning medals inserted through the medal insertion port 47 from the payout port. In contrast, when the insertion of medals is permitted, it forms a medal passage for guiding medals inserted through the medal insertion port 47 to the hopper 35. The blocker 45 is composed of, for example, a switching member that blocks an opening (the opening leading to the medal return port) formed in part of the medal passage in the medal selector to form a medal passage for guiding medals to the hopper 35 side, and an actuator for driving the switching member, etc.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 The blocker 45 does not permit the insertion of medals during play (from the time the reels 31 start to spin, until all reels 31 stop, and until the end of the payout corresponding to the winning combination, if a winning combination is achieved). In other words, the blocker 45 permits the insertion of medals at least when play is not being performed.

メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 Inside the medal selector, a throw-in sensor (optical sensor) 44 is provided further downstream of the blocker 45. In this embodiment, the throw-in sensor 44 is made up of a pair of throw-in sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance apart, and is configured so that a medal is detected by one throw-in sensor 44a and then detected by the other throw-in sensor 44b a predetermined time later. Then, based on the timing at which the pair of throw-in sensors 44 turn on/off, it is determined whether the correct medal has been inserted.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
As shown in FIG. 1, the main control board 50 is electrically connected to operation switches operated by the player, such as a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a stop switch 42 (left, center, right), and a settlement switch 43.
Here, an "operation switch (or simply, "switch")" refers to a device (including an electrical circuit and/or electrical components) that switches an electrical signal on/off based on (receiving external force) the operation of an operating object by a player (operator), and does not limit the shape of the operating object operated by the player.

操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the OFF state, for example, light from the light-emitting element continues to be incident on the light-receiving element (when the light-receiving element continues to detect light, the operation switch is in the OFF state). Then, when the operation switch (the operating object) is operated by a player or the like, the light from the light-emitting element is no longer incident on the light-receiving element. When this state is detected, an electrical signal indicating that the operation switch has been turned ON is sent to the main control board 50. Note that, conversely to the above, the operation switch may be configured so that when the operation switch is in the OFF state, light from the light-emitting element does not enter the light-receiving element, and when light from the light-emitting element enters the light-receiving element, the switch is turned ON.

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。なお、後述する第4実施形態では、ストップスイッチ42の操作体(遊技者が押し込む部分)を「停止ボタン42a」と称する。 In this embodiment, the operating body of the start switch 41 is shaped like a lever (rod) (hence, it is also referred to as the "start lever (switch) 41"), and the operating bodies of the bet switch 40, the stop switch 42, and the settlement switch 43 are shaped like push buttons (hence, they are also referred to as the "bet button (switch) 40", the "stop button (switch) 42", and the "settlement button (switch) 43"). Note that in the fourth embodiment described below, the operating body of the stop switch 42 (the part that the player presses) is referred to as the "stop button 42a".

また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operating body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, the LED corresponding to the operation switch emits blue light, for example, and when the operation of the operation switch is not permitted, the LED of the operation switch emits red light, for example, to indicate to the player the permitted/not permitted state of the operation switch.

具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42e(後述する第4実施形態)がオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all reels 31 are spinning and the operation of the stop switch 42 is acceptable, the LEDs of all stop switches 42 are illuminated in blue to indicate to the player that they are operable. Then, when one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to stop. The remaining stop switches 42 are then operable after the excitation state of the motor 32 corresponding to the stopped reel 31 ends and the detection sensor 42e (fourth embodiment described later) of the operated stop switch 42 turns off. Therefore, during that time, the LEDs of all stop switches 42 are illuminated in red. Then, when the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 ends and the detection sensor 42e corresponding to that stop switch 42 turns off, the LED of the stop switch 42 that has already been operated continues to emit red light, but the LED of the stop switch 42 that has not yet been operated is illuminated in blue light.

ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by a player when betting the stored medals for the current game. In this embodiment, the bet switch 40 includes a 1 bet switch 40a for inserting one medal, and a 3 bet switch 40b for inserting three medals (the maximum number, the specified number).
However, this is not limiting, and a bet switch for betting two coins may be provided.

なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 The specified number is determined in advance depending on, for example, when the reel is inactive/active. Specifically, it is set to three medals when the reel is inactive, when SB is active, and when 1BB is active, and two medals when 2BB is active. Operating the 1-bet switch 40a twice allows two medals to be inserted, and operating it three times allows three medals to be inserted. Also, when the specified number is three medals, operating the 3-bet switch 40b allows three medals to be inserted at once, and when the specified number is two medals, operating the 3-bet switch 40b allows two medals to be inserted at once. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the specified number has already been bet, bet processing is performed so that the number of medals bet is three.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
The start switch 41 is an operating switch that is operated by the player when starting all of the reels 31 (left, center, and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 (left, center, and right), and are operation switches that are operated by the player when stopping the corresponding reel 31.
Furthermore, the settlement switch 43 is an operating switch that is operated by the player when paying out medals bet and/or accumulated (credited) inside the slot machine 10 .

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
As shown in Fig. 1, a display board 75 is electrically connected to the main control board 50. In reality, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected to each other, but the relay board is not shown in Fig. 1. In this way, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, or another board may be interposed between them.
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected to each other by a harness or the like, but may be connected via another separate board (relay board, etc.). For example, one or more other separate boards (relay boards, etc.) may be interposed between the main control board 50 and the sub-control board 80.

表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The display board 75 is equipped with a credit number display LED 76 and an acquisition number display LED 78 .
The credit number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.

また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
The winning number display LED 78 is an LED that displays the payout number (the number of winnings won by the player) when a winning combination is achieved, and like the credit number display LED 76, is composed of two digits, an upper digit and a lower digit.
The acquired number display LED 78 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digits may be turned off and only the lower digits may display "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Furthermore, the acquisition number display LED 78 normally displays the acquisition number, but when an error occurs, it also functions as an LED that displays the content (type) of the error.
Furthermore, the acquisition number display LED 78 functions as an LED that displays push order instruction information (indicates advantageous push order) in a game in which the push order is notified during the AT. Therefore, the acquisition number display LED 78 in this embodiment is an LED that also displays the acquisition number, error content, and push order instruction information. However, it is not limited to this, and it is of course possible to provide a dedicated LED for displaying push order instruction information.
During the AT, notification of advantageous button pressing sequences is also performed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80.

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a main control board 50 is electrically connected to a motor (a stepping motor in this embodiment) 32 of the symbol display device and the like.
The symbol display device includes reels 31 (three in this embodiment) that display symbols, motors 32 that drive each of the reels 31 , and a reel sensor 33 that detects the position of the reels 31 .

モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。 The motor 32 is a driving means for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by the reel control means 65 described below. Here, the reels 31 consist of a left reel 31, a center reel 31, and a right reel 31, and the stop switch 42 operated to stop the left reel 31 is the left stop switch 42, the stop switch 42 operated to stop the center reel 31 is the center stop switch 42, and the stop switch 42 operated to stop the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 is ring-shaped, and has a reel tape attached to its outer periphery on which a number of types of symbols (symbols constituting symbol combinations corresponding to winning combinations) are printed.
Each reel 31 is provided with one index (it may be two or more). The index is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side of the reel 31, and is used to detect whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, etc. Each index is detected by a reel sensor 33. A signal from the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. When an index detects (breaks) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 The symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in advance in the ROM 54. This makes it possible to detect the symbol on the reference position at the moment when the index is detected. Furthermore, it becomes possible to identify how many pulses the (stepping) motor 32 needs to be driven from the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 in order to stop the symbol on the pay line, counting from the symbol on the reference position.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 The main control board 50 is also electrically connected to a medal payout device. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when medals in the hopper 35 are paid out from a payout port, and a payout sensor 37 for detecting medals paid out from the hopper motor 36.

メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材(後述する図7の可動片39a)が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that are received through the medal insertion port 47 and accepted (determined to be normal) are configured to be stored in the hopper 35 .
In this embodiment, the payout sensor (optical sensor) 37 is made up of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance apart. When a medal is paid out, a predetermined moving member (a movable piece 39a in FIG. 7 described later) is moved by the medal. The movement of the predetermined moving member turns the payout sensors 37a and 37b on/off. Whether or not the medals have been paid out correctly is determined based on whether or not the payout sensors 37a and 37b have been turned on/off within a predetermined time range.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
なお、これらの動作の詳細については、後述する図6~図8で説明する。
For example, when the pair of payout sensors 37 are not detected as being on even though the hopper motor 36 is being driven, it is determined that no medals have been paid out, and a hopper error (no medals) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output an ON signal, it is detected that a medal jam has occurred.
Details of these operations will be described later with reference to FIGS.

遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When a player starts a game, he or she inserts medals that have been credited in advance by operating the bet switch 40 (accumulated bet) or inserts medals manually through the medal insertion slot 47 (maintenance bet). When the start switch 41 is operated with the specified number of medals for that game bet, a signal is generated at that time and input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described below) receives this signal, it performs a lottery using the role selection means 61 and controls the drive of all motors 32 to rotate all reels 31. In this way, the reels 31 are rotated by the motors 32, and the symbols on the reels 31 are displayed moving up and down within the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 Then, the player presses a stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to that stop switch 42, and controls the stop of the reel 31 related to that motor 32 so as to correspond to the lottery result of the role selection means 61 (the result determined by the internal selection means).

そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 The game result of the current game is displayed based on the symbol combination when all reels 31 stop. Furthermore, when a symbol combination corresponding to any winning combination stops on an active line (when that winning combination is won), the medals corresponding to the winning combination are paid out, etc.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described.
1, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the following role selection means 61, etc. The following means in this embodiment are merely examples, and are not limited to the means shown in this embodiment.

役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role selection means 61 selects (determines, selects) the winning number. Here, the "selection of the winning number by the role selection means 61" is the same as the "internal lottery" in the Entertainment and Amusement Act Regulations (regulations on the certification of gaming machines and the inspection of models, etc., hereinafter simply referred to as the "Regulations"). The result of the selection by the role selection means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the Regulations. Therefore, the role selection means 61 is also referred to as the "internal lottery means 61" in accordance with the Regulations.
When the winning number is determined by the role selection means 61, the winning and replay condition device number and the role condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition devices and the role condition devices that are operable in the game are determined. For this reason, the role selection means 61 is also called a condition device number determination (lottery or selection) means, a winning role determination (lottery or selection) means, etc.

役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The winning lottery means 61 includes, for example, a random number generating means for the lottery (such as a hardware random number generator), a random number extracting means for extracting the random numbers generated by the random number generating means, and a winning number determining means for determining the winning number based on the random number value extracted by the random number extracting means.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random numbers are generated by a counter that performs one count every 200 n (nano) seconds, and continues to count the range of "0" to "65535" as one cycle, and continues to count random numbers while the slot machine 10 is powered on.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, which in this embodiment is when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination means compares the random number value extracted by the random number extraction means with a lottery table described later, and determines the winning number corresponding to the area to which the random number value belongs.

当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls the on/off of the winning flag corresponding to each role based on the lottery results by the role selection means 61. In this embodiment, a winning flag is provided for each role for all roles. When any role is selected as a winning role in the lottery by the role selection means 61, the winning flag for that role is turned on (the winning flag is set). Note that winning roles can occur when there is one winning role (single win) or when there are multiple winning roles (multiple wins).

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The push order instruction number selection means 63 selects (determines) a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) based on the result of the winning number selection by the role selection means 61 (when the push order bell or push order replay is won).
The "push order" of the push order instruction number selected here means the push order that is advantageous to the player (the correct push order). For example, when the push order bell is won, it refers to the push order that will result in a high bell (the correct push order). Also, when a replay is won twice, it refers to the push order that will promote the player to an advantageous RT or will not cause the player to fall into an unfavorable RT.

本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with its own unique push order instruction number.
Then, when the push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 displays push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically information such as "=*"("*" = 1, 2, ...), on the above-mentioned winning number display LED 78. In this way, the function of displaying push order instruction information when a condition device having an advantageous push order is activated is also called an instruction function.
In addition, when the push order bell or push order replay is won during the AT, the main control board 50 sends a command corresponding to the push order instruction number to the sub-control board 80 at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined).
When the sub-control board 80 receives this command, it displays an image of the correct button press sequence on the image display device 23.

なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 Note that the push order instruction number selected by the main control board 50 can only be transmitted to the sub-control board 80 during the advantageous period (AT). Therefore, even if a push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 during the normal period, that push order instruction number will not be transmitted to the sub-control board 80. Note that it is not necessary to select a push order instruction number during the normal period.

演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The performance group number selection means 64 selects a performance group number corresponding to the winning number and is to be transmitted to the sub-control board 80 .
Here, the effect group number corresponding to the winning number is determined in advance. Then, when the start switch 41 is operated to determine the winning number, the effect group number selection means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of the game, and the main control board 50 transmits the selected effect group number to the sub-control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning role based on the received effect group number. Unlike the push order instruction number, the effect group number is selected for each game and transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80.

また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 In addition, the main control board 50 does not transmit the winning number of the game to the sub-control board 80. Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the game. However, since the sub-control board 80 receives the effect group number for each game, it is possible to output an effect based on the received effect group number. However, even when the push order bell or push order replay is won, the correct push order cannot be determined from the effect group number, so the sub-control board 80 does not notify the correct push order based on the effect group number. In contrast, during the AT, when the push order bell or push order replay is won, the main control board 50 transmits a push order instruction number to the sub-control board 80. This allows the sub-control board 80 to notify the correct push order based on the received push order instruction number.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
When the reel control means 65 receives a command to start rotating the reels 31, particularly when it detects operation of the start switch 41 in this embodiment, it controls all (three) reels 31 to start rotating.
Furthermore, after the winning number is determined by the role selection means 61, the reel control means 65 refers to the on/off state of the winning flag for the current game and selects a stop position determination table corresponding to the on/off state of the winning flag, and when the stop switch 42 is operated, determines the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected, and drives and controls the motor 32 to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is on, the reel control means 65 controls the reel 31 to stop within the range of the reel 31 stop control so that a symbol combination corresponding to a winning role (a role for which the winning flag is on) can be stopped on an active line, and controls the reel 31 to stop so that a symbol combination corresponding to a role other than the winning role (a role for which the winning flag is off) is not stopped on an active line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of the stopping control of the reel 31" means within the range of the time from the moment the stop switch 42 is operated to the moment the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols (frames)).
In this embodiment, the reel 31 rotates at a constant speed of approximately 80 rotations per minute.
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated to the moment the reel 31 is stopped is set to within 190 ms, except for a specific reel 31 during MB operation (for example, the center reel 31). As a result, in this embodiment, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated to the moment the reel 31 is stopped is set to four symbols, except for a specific reel 31 during MB operation.

一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a specific reel 31 during MB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to within 75 ms. As a result, for a specific reel 31 during MB operation, the maximum number of moving symbols from the symbol at the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one symbol.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
Then, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, if any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol that should be stopped on a predetermined effective line, the symbol is controlled to stop on the predetermined effective line when the stop switch 42 is operated.
In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated and the symbol of the winning combination corresponding to the winning number does not stop on the specified pay line, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the reel 31's stop control until the reel 31 is stopped, so that the symbol of the winning combination corresponding to the winning number is stopped on the specified pay line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, and a symbol combination of a winning combination not corresponding to the winning number stops on an active line, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the reel 31 stop control when the reel 31 stops, so that the symbol combination of a winning combination not corresponding to the winning number does not stop on an active line (kick-off stop control).
Furthermore, in a game in which multiple winning combinations are achieved (for example, when the push order bell is achieved), the priority of the winning combinations is predetermined according to the order of pushing the stop switch 42 and the timing of operating the stop switch 42, and the pulling-in stop control of the symbol associated with the most prioritized combination is performed according to the predetermined priority order.

入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning determination means 66 determines whether or not the symbol combination on the reel 31 that has stopped on the pay line corresponds to any winning combination when the reel 31 stops.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on an active line. Specifically, based on the condition device operated in the game and the pressing order of the stop switch 42 and/or the operation timing of the stop switch 42, the winning determination means 66 determines in advance the symbol combination that will stop on an active line before the reel 31 actually stops, or determines in advance the symbol combination that will stop on an active line after the reel 31 stops.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits to the sub-control board 80 information (control commands) required for the performance to be output by the sub-control board 80 .
Control commands include, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, push order instruction number (only during AT and when a winning number with the correct push order is won), performance group number, RT (game status) information, information when the stop switch 42 is operated, information on the winning role, etc.

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, a sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during play and during game standby.
Here, the main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmitting means 71) transmits information (control commands) necessary for outputting the performance unidirectionally to the sub-control board 80 via parallel communication.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are not limited to being electrically connected, but may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, or serial communication and parallel communication may be used in combination.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 50, the sub-control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, and a sub-CPU 85.
The sub-control board 80 is electrically connected to the following performance peripheral devices such as the performance lamps 21 as shown in Fig. 1 via an input port 81 or an output port 82. However, the performance peripheral devices are not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium capable of temporarily storing data etc. acquired when the sub-CPU 85 controls the performance.
The ROM 84 is a storage medium that stores programs and various data, such as those used when conducting lotteries related to performance, as performance data.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The performance lamps 21 are, for example, LEDs, and light up in a predetermined pattern when a predetermined condition is met. The performance lamps 21 include back lamps that are arranged on the inner circumference of each reel 31 and illuminate the symbols displayed on the reels 31 (three consecutive symbols visible from above and below through the display window) from behind, fluorescent lamps that illuminate the symbols on the reels 31 from above the reels 31, and frame lamps that are arranged in front of the front door of the slot machine 10 and flash when a winning combination is achieved, etc.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
The speaker 22 also outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to provide various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 consists of an LCD display, an organic EL display, a dot display, etc., and displays various presentation images during play (such as correct button presses, presentations corresponding to the conditional devices activated in the game), game information (such as the number of plays and number of coins won when the reels are activated or during the advantageous zone (AT)), etc.

図2は、メダル投入口47から投入されたメダルMが投入センサ44a及び44bを通過するまでの様子を示す図であって、正面から見た模式図である。図2では、メダルセレクタの内部が見えるように図示している。また、メダルMは、その位置に応じて、M1~M4を示している。M1の位置は、メダルMがメダル投入口47のメダル置き部47bに置かれている状態(放たれる前の状態)を示す。すなわち、M1の位置では、正面から見て、メダルMの外周縁の最下点とメダル置き部47bの上面とが当接している。
なお、図2(及び後述する図4)において、投入センサ44a及び44bとして表示した略正方形の部分全体が、それぞれ投入センサ44a及び44bの受発光範囲(センサの目)であるものとする(それぞれ投入センサ44a及び44bの筐体ではない。)。
Fig. 2 is a schematic diagram seen from the front, showing the state of a medal M inserted through the medal insertion port 47 until it passes through insertion sensors 44a and 44b. Fig. 2 shows the inside of the medal selector. The medals M are indicated as M1 to M4 according to their positions. Position M1 indicates the state in which the medal M is placed on the medal placement section 47b of the medal insertion port 47 (the state before being released). That is, at position M1, when viewed from the front, the lowest point of the outer periphery of the medal M abuts against the upper surface of the medal placement section 47b.
In addition, in Figure 2 (and Figure 4 described later), the entire approximately square portion shown as the input sensors 44a and 44b is considered to be the light receiving and emitting range (sensor eye) of the input sensors 44a and 44b, respectively (not the housings of the input sensors 44a and 44b, respectively).

また、M2の位置は、正面から見てメダルMが見えなくなった瞬間の位置を示している。すなわち、M2の位置では、メダルMの外周縁の最上点とメダル置き部47bの上面とが重なる位置である。たとえば、メダルMがM1の位置にあるときに遊技者がメダルMから手を離すと仮定すると、メダルMは、M1の位置から落下する。したがって、M2の位置では、遊技者の手から放れている状態であって下流側に落下(移動)している状態である。
なお、「上流側」とはメダル投入口47側を示し、「下流側」とは投入センサ44b側(ホッパー35側)を指すものとする。メダルMの位置でいえば、上流側から下流側に向かって、M1→M2→M3→M4となる。
Moreover, position M2 indicates the position at the moment when medal M becomes invisible when viewed from the front. That is, position M2 is the position where the highest point of the outer periphery of medal M overlaps with the upper surface of medal placement section 47b. For example, if a player releases medal M when medal M is at position M1, medal M will fall from position M1. Therefore, at position M2, medal M has been released from the player's hand and is falling (moving) downstream.
In addition, the "upstream side" refers to the side of the medal insertion port 47, and the "downstream side" refers to the side of the insertion sensor 44b (the side of the hopper 35). In terms of the position of the medal M, from the upstream side to the downstream side, it is M1 → M2 → M3 → M4.

図2の例では、メダルMがM2に位置しているときには、通路センサ46によってメダルMが検知されるように通路センサ46を配置している。
さらに、M3の位置は、投入センサ44aによってメダルMが検知された瞬間(オン)の位置を示す。また、M4の位置は、投入センサ44bによってメダルMが検知されなくなった瞬間(オフ)の位置を示している。
In the example of FIG. 2, the passage sensor 46 is disposed so that when the medal M is located at M2, the passage sensor 46 detects the medal M.
Furthermore, the position M3 indicates the position at the moment when the medal M is detected by the insertion sensor 44a (ON), and the position M4 indicates the position at the moment when the medal M is no longer detected by the insertion sensor 44b (OFF).

メダル投入口47は、遊技者が遊技媒体としてのメダルMをベット又はクレジットするときに、メダルMをスロットマシン10内部(メダルセレクタ)に投入する部分である。メダル投入口47は、メダルガード部47aと、メダル置き部47bとを備える。メダル置き部47bは、複数枚(最大で10枚程度)の重ねたメダルMを同時に載置可能に、図面の紙面に対して垂直方向に伸びる略湾曲面(メダルMの周縁よりもやや大きな曲率を有する曲面)を有する。 The medal insertion slot 47 is a portion where a player inserts a medal M into the slot machine 10 (medal selector) when betting or crediting a medal M as a gaming medium. The medal insertion slot 47 has a medal guard portion 47a and a medal placement portion 47b. The medal placement portion 47b has a substantially curved surface (a curved surface with a curvature slightly greater than the periphery of the medal M) that extends perpendicularly to the paper surface of the drawing, so that multiple (up to about 10) stacked medals M can be placed thereon at the same time.

メダル置き部47bの前記略湾曲面と、メダルガード部47aのメダルMが接触する面(図2で見えている面)は、略垂直に交差するように形成されている。
さらに、図2では表れていないが、メダル置き部47bとメダルガード部47aとが交差する部分には、1枚のメダルMを流下可能な開口部を有している。2枚のメダルMを重ねた状態では前記開口部からメダルMが落下しないが、1枚のメダルMの厚みのときは前記開口部からメダルMが流下するように形成されている。このため、遊技者は、たとえば重ねた複数枚のメダルMをメダル置き部47b上に載置し、その複数枚のメダルMをメダルガード部47aの方向に押し当てつつ、押し当て力を強めたり弱めたりすることで、メダル置き部47b上に載置したメダルMを1枚ずつ前記開口部からメダルセレクタ内に落とし込むことが可能となっている。
The generally curved surface of the medal placing portion 47b and the surface of the medal guard portion 47a with which the medal M comes into contact (the surface visible in FIG. 2) are formed so as to intersect generally perpendicularly.
2, the portion where the medal placing section 47b and the medal guard section 47a intersect has an opening through which one medal M can fall. When two medals M are stacked, the medal M does not fall from the opening, but when the medal M is the thickness of one medal M, the opening is designed to allow the medal M to fall. For this reason, a player can, for example, place multiple medals M stacked on the medal placing section 47b, and by pressing the multiple medals M toward the medal guard section 47a while increasing or decreasing the pressing force, drop the medals M placed on the medal placing section 47b one by one from the opening into the medal selector.

メダル投入口47からメダルMが投入される(下方に放たれる)と、そのメダルMは、メダルセレクタ内の通路を流下する。メダルセレクタ内には、上流側から、通路センサ46、投入センサ44a、投入センサ44bが設けられている。さらに、通路センサ46と、投入センサ44aとの間(図2では、投入センサ44aの下側)には、上述したブロッカ45が設けられている。 When a medal M is inserted (released downward) through the medal insertion port 47, the medal M flows down a passage in the medal selector. Inside the medal selector, from the upstream side, a passage sensor 46, insertion sensor 44a, and insertion sensor 44b are provided. Furthermore, the above-mentioned blocker 45 is provided between the passage sensor 46 and insertion sensor 44a (below insertion sensor 44a in FIG. 2).

メダルMがメダルセレクタ内に入ると、最初に、通路センサ46によって検知される。通路センサ46は、メダル詰まりやゴト行為の有無判断するため等に設けられたセンサであり、通路センサ46がメダルMを検知した時から、(予め定めた)所定時間、メダルMを検知し、さらに所定時間の経過後はメダルMを検知しなくなったときは、正常であると判断する。これに対し、通路センサ46がメダルを検知した後、所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メダル滞留エラーと判断する。また、通路センサ46がメダルMを検知した後、所定時間を経過する前にメダルMを検知しなくなったときは、メダルMの不正通過であると判断する。 When a medal M enters the medal selector, it is first detected by the passage sensor 46. The passage sensor 46 is a sensor provided to determine whether there is a medal jam or cheating, and if the passage sensor 46 detects the medal M for a (predetermined) specified time from the time it detects it, and if it no longer detects the medal M after the specified time has passed, it is determined to be normal. In contrast, if the passage sensor 46 continues to detect the medal M even after the specified time has passed after detecting it, it is determined to have a medal retention error. Also, if the passage sensor 46 detects the medal M and then stops detecting it before the specified time has passed, it is determined to have been an illegal passage of the medal M.

メダルMがメダル通路内を流下すると、ブロッカ45の位置に到達する。ブロッカ45は、メダル通路において下面側に配置されている。ブロッカ45は、オン状態(出力ポート52のうち、ブロッカ45に係る出力ポートがオン)であるときは、メダルMが投入センサ44a及び44bによって検知可能となるようにメダル流路を形成する。換言すれば、上流側から移動してきたメダルMを、メダル通路外に送出することなく、投入センサ44a及び44b側に送る役目を持っている。 When the medal M flows down the medal passage, it reaches the position of the blocker 45. The blocker 45 is located on the underside of the medal passage. When the blocker 45 is in the on state (the output port related to the blocker 45 among the output ports 52 is on), it forms a medal flow path so that the medal M can be detected by the insertion sensors 44a and 44b. In other words, it has the role of sending the medal M that has moved from the upstream side to the insertion sensors 44a and 44b side without sending it out of the medal passage.

これに対し、オフ状態(出力ポート52のうち、ブロッカ45に係る出力ポートがオフ)であるときは、ブロッカ45は、図2中、図面の紙面に対して垂直方向にずれるように移動することにより、メダル通路に開口部(落とし穴)を形成する。これにより、ブロッカ45がオフ状態では、メダルMは、M3に到達する直前に、この開口部から落下し、メダル通路外に送られる(図2中、M5)。この開口部から落下したメダルMは、投入センサ44aに検知されることなく、メダル返却口(図示せず)に戻される。 In contrast, when the blocker 45 is in the off state (the output port associated with the blocker 45 among the output ports 52 is off), the blocker 45 moves so as to shift vertically relative to the plane of the drawing in FIG. 2, forming an opening (a pitfall) in the medal passage. As a result, when the blocker 45 is in the off state, the medal M falls from this opening just before reaching M3, and is sent out of the medal passage (M5 in FIG. 2). The medal M that falls from this opening is returned to the medal return port (not shown) without being detected by the insertion sensor 44a.

たとえば、当該遊技の規定数がすでにベットされており、かつクレジット数が上限値に到達しているときは、それ以上のメダルのベット及びクレジットができないので、ブロッカ45はオフ状態に制御される。これにより、その状態においてメダルMがメダル投入口47から投入されても、前記開口部から落下してメダル返却口に戻される。
これに対し、ブロッカ45がオン状態であるときは、前記開口部がブロッカ45によって塞がれているので、メダル通路内を流下するメダルMは、ブロッカ45上を通過し、投入センサ44a及び44b側に移動可能となる。
For example, when the specified number of games has already been bet and the number of credits has reached the upper limit, no more medals can be bet or credited, so the blocker 45 is controlled to the off state. As a result, even if a medal M is inserted from the medal insertion port 47 in this state, it will fall from the opening and be returned to the medal return port.
In contrast, when the blocker 45 is in the on state, the opening is blocked by the blocker 45, so that the medal M flowing down the medal passage passes over the blocker 45 and can move toward the insertion sensors 44a and 44b.

なお、本実施形態では、図2のようにブロッカ45を配置したが、この配置に限られるものではない。ブロッカ45のオン状態/オフ状態にかかわらず、通路センサ46によってメダルMを検知することができ、ブロッカ45がオン状態であるときはメダルMを投入センサ44a及び44bに案内することができ、かつ、ブロッカ45がオフ状態であるときはメダルMが投入センサ44a及び44bに検知されることなくメダル返却口に送ることができればよい。換言すれば、通路センサ46と投入センサ44aとの間にブロッカ45が位置すればよい。 In this embodiment, the blocker 45 is positioned as shown in FIG. 2, but the positioning is not limited to this. It is sufficient that the passage sensor 46 can detect the medal M regardless of the on/off state of the blocker 45, that the medal M can be guided to the insertion sensors 44a and 44b when the blocker 45 is on, and that the medal M can be sent to the medal return port without being detected by the insertion sensors 44a and 44b when the blocker 45 is off. In other words, the blocker 45 should be located between the passage sensor 46 and the insertion sensor 44a.

また、通路センサ46は、ブロッカ45よりも上流側に位置していればよく、ブロッカ45がオフ状態であっても、メダル投入口47から投入されたメダルMを検知可能な位置に配置されていればよい。また、図2では、通路センサ46は、メダルMがM2に位置したときは、メダルMを検知できるように配置しているが、これに限らず、メダルMがM2の位置よりもさらに下流側に移動したときにメダルMを検知するように通路センサ46を配置することも可能である。 The passage sensor 46 only needs to be located upstream of the blocker 45, and only needs to be located in a position where it can detect the medal M inserted through the medal insertion port 47 even when the blocker 45 is off. In addition, in FIG. 2, the passage sensor 46 is located so that it can detect the medal M when it is located at M2, but this is not limited thereto, and it is also possible to position the passage sensor 46 so that it can detect the medal M when it moves further downstream than the position of M2.

投入センサ44a及び44bは、ブロッカ45を通過したメダルMを検知するためのセンサであり、これら2つのセンサは、所定距離を隔てて設置されている。まず、メダルMがM3の位置に到達したときは、上流側の投入センサ44aがメダルMを検知可能となる(オフからオンになる)。さらにメダルMが流下すると、次に投入センサ44bがメダルMを検知する(オフからオンになる)。これら2つの投入センサ44a及び44bのオン/オフのタイミングを判断することにより、投入されたメダルMが正常であるか否かを判断する。メダルMがM4の位置に到達すると、投入センサ44a及び44bに検知されなくなる。投入センサ44a及び44bを通過したメダルMは、ホッパー35に送られる。 The insertion sensors 44a and 44b are sensors for detecting the medal M that has passed through the blocker 45, and these two sensors are installed at a predetermined distance apart. First, when the medal M reaches position M3, the upstream insertion sensor 44a becomes able to detect the medal M (changes from off to on). When the medal M flows further downstream, the insertion sensor 44b next detects the medal M (changes from off to on). By determining the on/off timing of these two insertion sensors 44a and 44b, it is determined whether the inserted medal M is normal or not. When the medal M reaches position M4, it is no longer detected by the insertion sensors 44a and 44b. The medal M that has passed the insertion sensors 44a and 44b is sent to the hopper 35.

図2において、メダルセレクタは、以下のように設計されている。
まず、メダルMがM2の位置、すなわちメダルセレクタを正面から見たときに、メダルMが視認不可能となった瞬間から、メダルMがM4の位置、すなわち投入センサ44bに検知されなくなる瞬間の位置に到達するまで(図2中、点線で移動軌跡を示す。)の時間を、時間T2に設定している。なお、メダルMがM1に位置しているときにそのメダルMから(初速度「0」で)手を離し、下方に放った場合の値である。よって、メダルMがM2に位置するときの速度は、「0」を超える。
In FIG. 2, the medal selector is designed as follows.
First, time T2 is set as the time from the moment when medal M reaches position M2, i.e., when the medal selector is viewed from the front, when medal M becomes invisible, to the moment when medal M reaches position M4, i.e., the position at which medal M is no longer detected by insertion sensor 44b (the movement trajectory is shown by a dotted line in Figure 2). Note that this is the value when medal M is released from hand (at an initial speed of "0") when medal M is located at M1 and thrown downward. Therefore, the speed when medal M is located at M2 exceeds "0".

また、メダルMの加速度は、M2の位置からさらに下方に移動するに従って大きくなる。一方、図2中、メダル通路が垂直方向から水平方向に曲がった部分には、衝撃部材(図2では図示せず)が設けられている。この衝撃部材にメダルMが接触すると、メダルMの速度が減速されて、投入センサ44a及び44bに向かうようになっている。
そして、メダルMがM3に位置する瞬間(投入センサ44aに検知された瞬間)から、M4に位置する瞬間(投入センサ44bに検知されなくなった瞬間)までの時間を、時間T3に設定している。
Furthermore, the acceleration of the medal M increases as it moves further downward from position M2. Meanwhile, in Fig. 2, an impact member (not shown in Fig. 2) is provided at the portion where the medal passage bends from the vertical to the horizontal. When the medal M comes into contact with this impact member, the speed of the medal M is decelerated and it moves toward the insertion sensors 44a and 44b.
The time from the moment when the medal M is positioned at M3 (the moment when it is detected by the insertion sensor 44a) to the moment when it is positioned at M4 (the moment when it is no longer detected by the insertion sensor 44b) is set to time T3.

<第1実施形態(A)>
図3は、本実施形態のうち、第1実施形態(A)を説明するためのタイムチャートを示す図である。
図3は、スロットマシン10の電源がオフにされたとき(たとえば、電源スイッチ11がオフにされたときや、停電が発生したとき)の電圧レベルを示すものである。
図3において、電源が正常にオン状態になっているときの電圧を供給レベルV0とする。供給レベルV0の状態では、スロットマシン10は、正常に作動する。
<First embodiment (A)>
FIG. 3 is a diagram showing a time chart for explaining the first embodiment (A) of the present embodiments.
FIG. 3 shows the voltage levels when the power to the slot machine 10 is turned off (for example, when the power switch 11 is turned off or when a power outage occurs).
3, the voltage when the power supply is normally on is designated as a supply level V0. At the supply level V0, the slot machine 10 operates normally.

図3では、時刻S11のときに、電源断が発生した(電源の供給が遮断される事象が発生した)例を示している。本実施形態では、電源断が発生すると、時間T0で、電圧が電源断検知レベルV1まで低下する。
電源断が発生したとき(時刻S11;供給レベルV0)から、電源断を検知するまで(時刻S12;電源断検知レベルV1)までの時間T0は、少なくとも20割込み(1割込み時間2.235ms×20割込み=44.7ms)以上となるように設計されている。
メイン制御基板50上には、(図示しない)電圧監視装置(電源断検出回路)が設けられている。そして、電源電圧が所定値である電源断検知レベルV1以下になったときには、入力ポート51における所定のビットに電源断検知信号が入力され、その信号の入力があったか否かを検知することにより電源断を検知する。
3 shows an example in which a power interruption occurs (an event occurs in which the supply of power is cut off) at time S11. In this embodiment, when a power interruption occurs, the voltage drops to a power interruption detection level V1 at time T0.
The time T0 from when a power outage occurs (time S11; supply level V0) to when the power outage is detected (time S12; power outage detection level V1) is designed to be at least 20 interrupts (1 interrupt time 2.235 ms x 20 interrupts = 44.7 ms).
A voltage monitoring device (power interruption detection circuit) (not shown) is provided on the main control board 50. When the power supply voltage falls below a power interruption detection level V1, which is a predetermined value, a power interruption detection signal is input to a predetermined bit in the input port 51, and a power interruption is detected by detecting whether or not the signal has been input.

電圧が電源断検知レベルV1からさらに低下していき、メインCPU55の駆動電圧限界V2未満になると、メインCPU55を駆動することができなくなる(メインCPU55の動作を保証できなくなる)。
図3の例では、時刻S13で、電圧レベルがメインCPU55の駆動電圧限界V2となり、その後、Lowに低下する例を示している。メイン制御基板50は、電圧が駆動電圧限界V2未満になると電源断処理を実行することができないので、電源断が時刻S11で発生したときは、少なくとも時刻S13までに、電源断処理を終了できるように設定している。
When the voltage continues to drop from the power interruption detection level V1 and falls below the drive voltage limit V2 of the main CPU 55, it becomes impossible to drive the main CPU 55 (the operation of the main CPU 55 cannot be guaranteed).
3 shows an example in which the voltage level reaches the drive voltage limit V2 of the main CPU 55 at time S13 and then drops to Low. Since the main control board 50 cannot execute power-off processing when the voltage falls below the drive voltage limit V2, it is set so that when a power-off occurs at time S11, the power-off processing can be completed at least by time S13.

また、電源断の検知は、2.235msごとに実行される割込み処理内で実行するが、2割込み連続で電源断を検知したときは、次の割込み処理で電源断処理を実行する。したがって、図3中、時刻S12は、2回連続で割込み処理で電圧が電源断検知レベルV1以下であると判断され、電源断が発生したと検知したタイミングである。そして、次の割込み処理で、電源断処理を実行する。
なお、割込み処理では、以下のような処理を実行する。まず、電源断を検知したか否かを判断し、電源断を検知したときは、(通常の割込み処理に移行せずに)電源断処理に移行する。電源断処理では、まず、出力ポート52をオフにする。出力ポート52をオフにする処理により、ブロッカ45がオフとなる。さらに、スタックポインタの保存処理、電源断処理済みフラグ(正常な電源断が行われたか否かを判断するためのフラグ)のセット処理、RWM53のチェックサムの実行処理、RWM53の書き込み禁止処理等を順次実行した後、リセット待ち状態(ループ処理状態)となる。このリセット待ち状態は、設計上、何も処理を行わない状態となっている。
したがって、図3に示すように、電源断を検知した割込み処理(時刻S12)の次の割込み処理で、電源断処理が実行され、ブロッカ45がオフにされる。
なお、電源断を検知した割込み処理の次の割込み処理で電源断処理を実行することに限らず、電源断を検知した割込み処理内で電源断処理を実行してもよい。この場合には、「T1=S12-S11」となる。
Furthermore, power interruption detection is performed within an interrupt process that is executed every 2.235 ms, but if a power interruption is detected in two consecutive interrupts, the power interruption process is executed in the next interrupt process. Therefore, time S12 in Fig. 3 is the timing when the voltage is determined to be equal to or lower than the power interruption detection level V1 in two consecutive interrupt processes, and a power interruption is detected. Then, the power interruption process is executed in the next interrupt process.
In the interrupt process, the following process is executed. First, it is determined whether or not a power cut has been detected, and if a power cut has been detected, the process proceeds to power cut process (without proceeding to normal interrupt process). In the power cut process, the output port 52 is first turned off. The process of turning off the output port 52 turns off the blocker 45. Furthermore, after sequentially executing a process of saving the stack pointer, a process of setting a power cut process completion flag (a flag for determining whether or not a power cut has been performed normally), a process of executing a checksum of the RWM 53, a process of inhibiting writing to the RWM 53, and the like, the process enters a reset wait state (loop process state). This reset wait state is, by design, a state in which no process is performed.
Therefore, as shown in FIG. 3, in the interrupt process next to the interrupt process in which the power cut is detected (time S12), the power cut process is executed and the blocker 45 is turned off.
Note that the power cut processing may be executed not only in the interrupt processing following the interrupt processing in which the power cut is detected, but also within the interrupt processing in which the power cut is detected. In this case, T1=S12-S11.

一方、図3では、メダルが投入された後のメダル位置(M2、M4)を併せて図示している。図2において、メダルMがM1の位置にある状態で、遊技者がメダルMから手を離したと仮定する。なお、この場合には、メダルMは、初速度「0」で落下する。これにより、メダルMは、メダルセレクタ内に放たれる。そして、図3では、電源断が発生した時刻S11と、メダルMがM2の位置に到達した時刻とを一致させている。 Meanwhile, Figure 3 also shows the medal positions (M2, M4) after the medals are inserted. In Figure 2, assume that the player releases medal M when it is at position M1. In this case, medal M falls at an initial velocity of "0". As a result, medal M is released into the medal selector. In Figure 3, the time S11 when the power outage occurs is made to coincide with the time when medal M reaches position M2.

図2で示したように、メダルMがM2に位置する瞬間からM4に位置する瞬間までの時間をT2としたが、図3においても同様に、メダルMがM2に位置する瞬間から時間T2経過後に、メダルMがM4に位置するものとする。
この場合、本実施形態では、「T2>T1」の関係を満たすように設計している。
As shown in Figure 2, the time from the moment medal M is positioned at M2 to the moment it is positioned at M4 is designated as T2, and similarly in Figure 3, medal M is assumed to be positioned at M4 after the time T2 has elapsed from the moment medal M is positioned at M2.
In this case, the present embodiment is designed to satisfy the relationship "T2>T1."

したがって、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、メダルMがM4に到達する前に電源断処理が実行され、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる。よって、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、そのメダルMは、投入センサ44bに検知されることなくメダル返却口(下皿)に送られる。このため、そのメダルMは、投入センサ44a及び44bを正常に通過することにはならない。よって、そのメダルMについては、飲み込みが発生してしまうが、電源断の発生後(時刻S11の後)に、メダルMの「1」加算(ベット又はクレジットへの「1」加算)処理が実行されない。これにより、電源断の発生後にベット又はクレジット処理が実行されてしまう可能性をなくすことができる。 Therefore, if a power outage occurs at the moment when medal M is positioned at M2, the power outage process is executed before medal M reaches M4, and the insertion sensor 44b no longer detects medal M. Therefore, if a power outage occurs at the moment when medal M is positioned at M2, that medal M is sent to the medal return port (lower tray) without being detected by the insertion sensor 44b. For this reason, that medal M does not pass normally through the insertion sensors 44a and 44b. Therefore, although that medal M is swallowed, the process of adding "1" to the medal M (adding "1" to the bet or credit) is not executed after the power outage occurs (after time S11). This makes it possible to eliminate the possibility of a bet or credit process being executed after a power outage occurs.

たとえば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、時間T1が経過したとき(電源断処理時)に、図2中、メダルMがM4の直前に位置するとき(メダルMがM3の位置を通過した後のとき)は、そのメダルMは、投入センサ44aには検知されるが、投入センサ44bには検知されることなく、電源がオフになる。
また、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、時間T1が経過したとき(電源断処理時)に、図2中、メダルMがM3の位置よりも上流側に位置するときは、そのメダルMは、投入センサ44a及び投入センサ44bのいずれにも検知されることなく、電源がオフになる。
For example, if a power outage occurs at the moment when medal M is positioned at M2, when time T1 has elapsed (during power outage processing), and medal M is positioned just before M4 in Figure 2 (after medal M has passed position M3), the medal M will be detected by insertion sensor 44a but not by insertion sensor 44b, and the power will be turned off.
In addition, if a power outage occurs at the moment when medal M is positioned at M2, when time T1 has elapsed (at the time of power outage processing), if medal M is positioned upstream of position M3 in Figure 2, the medal M will be detected by neither the insertion sensor 44a nor the insertion sensor 44b, and the power will be turned off.

また、図2において、メダルMがM2に位置する瞬間から、M3に位置する瞬間までの時間を、時間T2’とする。
この場合、「T2’>T1」の関係を満たすように設計することが好ましい。
上記の関係に設計した場合において、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、メダルMがM3に到達した時点では、電源断処理が実行されることによりブロッカ45がオフ状態となっている。したがって、そのメダルMは、投入センサ44aに検知されることなくメダル通路外に送出され、メダル返却口に送られるようになる。
In addition, in FIG. 2, the time from the moment when the medal M is positioned at M2 to the moment when it is positioned at M3 is defined as time T2'.
In this case, it is preferable to design so as to satisfy the relationship "T2'>T1".
In the case of a design based on the above relationship, if a power outage occurs at the moment when the medal M is located at M2, the blocker 45 is in the off state when the medal M reaches M3 due to the execution of the power outage process. Therefore, the medal M is sent out of the medal passage without being detected by the insertion sensor 44a, and is sent to the medal return port.

ここで、従来技術と第1実施形態(A)との相違について説明する。
従来は、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生すると、その電源断を検知してブロッカ45をオフにしたときには、メダルMは、すでに投入センサ44bの位置を通過していた。したがって、電源断が発生した後に、メダルの「1」加算処理(ベット処理又はクレジット処理)が実行されていた。しかし、電源断が発生した後にメダル加算処理を実行することは好ましくない。電源断の発生後は、遊技の進行に係るすべての処理を速やかに停止すべきだからである。
そこで、第1実施形態(A)のように構成すれば、遊技者がメダル投入口47からメダルMを投入し、メダルMがM2に位置する瞬間(投入直後)に電源断が発生したとしても、メダルの「1」加算処理が実行されないようにしたので、スロットマシン10の機能を高めることができる。
Here, the differences between the conventional technology and the first embodiment (A) will be described.
Conventionally, if a power outage occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the medal M has already passed the position of the insertion sensor 44b by the time the power outage is detected and the blocker 45 is turned off. Therefore, after the power outage occurs, a medal "1" addition process (bet process or credit process) is executed. However, it is not preferable to execute a medal addition process after a power outage occurs. This is because all processes related to the progress of the game should be stopped promptly after the power outage occurs.
Therefore, by configuring as in the first embodiment (A), even if a power outage occurs at the moment when a player inserts a medal M into the medal insertion port 47 and the medal M is positioned at M2 (immediately after insertion), the process of adding "1" to the medal is not executed, thereby improving the functionality of the slot machine 10.

<第1実施形態(B)>
第1実施形態(B)は、投入センサ44a及び44bと、電源断との関係を定めたものである。
図4は、メダルMが投入センサ44aにより検知されてから、投入センサ44bにより検知されなくなるまでの過程を示す正面図である。図4中、矢印方向は、メダルMの進行(流下)方向を示している。
図4(a)は、メダルMが投入センサ44aにより検知された瞬間の図を示している。このとき、投入センサ44aはオフからオンになった瞬間であり、投入センサ44bはオフのままである。なお、この位置は、図2中、M3に相当する。
<First embodiment (B)>
In the first embodiment (B), the relationship between the input sensors 44a and 44b and the power cut is defined.
4 is a front view showing the process from when the medal M is detected by the insertion sensor 44a until it is no longer detected by the insertion sensor 44b. In FIG. 4, the arrow direction indicates the proceeding (flowing down) direction of the medal M.
4A shows the moment when the medal M is detected by the insertion sensor 44a. At this time, the insertion sensor 44a changes from off to on, and the insertion sensor 44b remains off. This position corresponds to M3 in FIG. 2.

次に、メダルMが図4中、左側に進行し、図4(b)に示す状態になると、投入センサ44aはメダルMを検知した状態のままであり、投入センサ44bがメダルMを検知するようになる。よって、図4(b)では、投入センサ44aはオンであり、投入センサ44bはオフからオンになった瞬間である。
なお、図4では、投入センサ44a及び44bとメダルMとが重なった場合であっても、投入センサ44a及び44bとメダルMとの双方を実線で示しているが、メダルMと投入センサ44a及び44bの位置関係を表すものではない。投入センサ44a及び44bは、メダルMに対し、図4の紙面の垂直方向において手前側に配置されていてもよく、奥側に配置されていてもよい。
Next, when the medal M advances to the left in Fig. 4 and reaches the state shown in Fig. 4(b), the insertion sensor 44a remains in the state of detecting the medal M, and the insertion sensor 44b begins to detect the medal M. Thus, in Fig. 4(b), the insertion sensor 44a is on, and this is the moment when the insertion sensor 44b changes from off to on.
In Fig. 4, even when the insertion sensors 44a and 44b overlap the medal M, both the insertion sensors 44a and 44b and the medal M are shown with solid lines, but this does not represent the positional relationship between the medal M and the insertion sensors 44a and 44b. The insertion sensors 44a and 44b may be disposed on the front side or the back side of the medal M in the vertical direction of the paper surface of Fig. 4.

メダルMがさらに進行し、図4(c)の状態になると、投入センサ44a及び44bの双方によってメダルMが検知されている状態となる。よって、この場合の投入センサ44aはオンであり、かつ投入センサ44bもオンである。
ここで、メダルMの直径は、たとえば、一般仕様では25ミリメートル(いわゆる25パイ(φ))であり、特殊仕様では30ミリメートル(いわゆる30パイ(φ))である。したがって、図4(c)の状態になることが可能に、投入センサ44aと44bとの間の距離を設定する必要がある。ここで、後述するように、図4(c)の状態、すなわち投入センサ44a及び44bの双方がオンとなっている(メダルMを検知している)時間が所定の範囲内であるか否かにより、メダル投入エラーと判定するか否かを定めている。よって、投入センサ44aと44bとの間の距離は、投入センサ44a及び44bの双方がオンとなっている時間をどのように設定するかによっても異なる。
4C, both of the insertion sensors 44a and 44b detect the medal M. Therefore, in this case, the insertion sensor 44a is ON, and the insertion sensor 44b is also ON.
Here, the diameter of the medal M is, for example, 25 millimeters (so-called 25 pi (φ)) for the general specifications and 30 millimeters (so-called 30 pi (φ)) for the special specifications. Therefore, it is necessary to set the distance between the insertion sensors 44a and 44b so that the state of FIG. 4(c) can be reached. Here, as will be described later, whether or not a medal insertion error is determined is determined depending on whether or not the state of FIG. 4(c), i.e., whether the time during which both insertion sensors 44a and 44b are on (detecting the medal M), is within a predetermined range. Therefore, the distance between the insertion sensors 44a and 44b also differs depending on how the time during which both insertion sensors 44a and 44b are on is set.

図4(c)の状態からメダルMがさらに進むと、図4(d)に示すように、投入センサ44aは、メダルMを検知しなくなる。この場合、投入センサ44aはオンからオフになった瞬間であり、投入センサ44bはオンのままである。さらにメダルMが進行すると、図4(e)に示すように、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなる。よって、この場合には、投入センサ44aはオフのままであり、投入センサ44bはオンからオフになった瞬間である。なお、図4(e)のメダルMの位置は、図2中、M4に相当する。 When the medal M advances further from the state shown in FIG. 4(c), the insertion sensor 44a no longer detects the medal M, as shown in FIG. 4(d). In this case, the insertion sensor 44a changes from on to off, and the insertion sensor 44b remains on. When the medal M advances further, the insertion sensor 44b no longer detects the medal M, as shown in FIG. 4(e). Therefore, in this case, the insertion sensor 44a remains off, and the insertion sensor 44b changes from on to off. The position of the medal M in FIG. 4(e) corresponds to M4 in FIG. 2.

図5は、投入センサ44a及び44bのオン/オフをタイムチャートで示す図である。図5において、時刻S21は、投入センサ44aがオフからオンになった瞬間(投入センサ44bのはオフのまま)であり、図4(a)のタイミングに相当する。
次に、投入センサ44bがメダルMを検知した(オフからオンになった)瞬間(図4(b))の時刻をS22とする。さらにまた、投入センサ44aがメダルMを検知しなくなった(オンからオフになった)瞬間(図4(d))の時刻をS23とする。さらに、投入センサ44bがメダルMを検知しなくなった(オンからオフになった)瞬間(図4(e))の時刻をS24とする。
5 is a time chart showing the on/off of the input sensors 44a and 44b. In FIG. 5, time S21 is the moment when the input sensor 44a changes from off to on (the input sensor 44b remains off), and corresponds to the timing of FIG. 4(a).
Next, the time when the insertion sensor 44b detects the medal M (changes from off to on) (FIG. 4(b)) is set as S22. Furthermore, the time when the insertion sensor 44a no longer detects the medal M (changes from on to off) (FIG. 4(d)) is set as S23. Furthermore, the time when the insertion sensor 44b no longer detects the medal M (changes from on to off) (FIG. 4(e)) is set as S24.

ここで、投入センサ44aがメダルMを検知している時間Ta(時刻S21からS23までの間)が、6.705ms(3割込み)以上、185.505ms(83割込み)未満の範囲内であれば(条件1)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーと判断する。 Here, if the time Ta (between times S21 and S23) during which the insertion sensor 44a detects the medal M is within the range of 6.705 ms (3 interrupts) or more and less than 185.505 ms (83 interrupts) (condition 1), the main control board 50 determines that the medal M has passed normally, and if it is outside this range, it determines that a medal passing error has occurred.

また、投入センサ44a及び44bの双方がメダルMを検知している時間Tb(時刻S22からS23までの間)が、4.47ms(2割込み)以上、118.455ms(53割込み)未満の範囲内であれば(条件2)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーと判断する。 Furthermore, if the time Tb during which both insertion sensors 44a and 44b detect the medal M (between time S22 and S23) is within the range of 4.47 ms (2 interrupts) or more and less than 118.455 ms (53 interrupts) (condition 2), the main control board 50 determines that the medal M has passed normally, and if it is outside this range, it determines that a medal passing error has occurred.

さらにまた、投入センサ44bがメダルMを検知している時間Tc(時刻S22からS24までの間)が、6.705ms(3割込み)以上、185.505ms(83割込み)未満の範囲内であれば(条件3)、メイン制御基板50は、正常なメダルMの通過であると判断し、この範囲から外れているときは、メダル通過エラーとする。
上述した条件1~条件3のすべてを満たす場合には、メダルMの通過は正常であると判断し、少なくとも1つの条件を満たさないときは、メダル通過エラーとする。
Furthermore, if the time Tc (between times S22 and S24) during which the insertion sensor 44b detects the medal M is within the range of 6.705 ms (3 interrupts) or more and less than 185.505 ms (83 interrupts) (condition 3), the main control board 50 determines that the medal M has passed normally, and if it is outside this range, it determines that a medal passing error has occurred.
When all of the above conditions 1 to 3 are met, the passage of the medal M is determined to be normal, and when at least one of the conditions is not met, a medal passage error is determined.

また、図5に示すように、投入センサ44a及び44bの双方がオフになったとき(時刻S24)は、投入監視カウンタを「1」減算する。
ここで、投入監視カウンタは、上述した通路センサ46がメダルMを検知したときに「+1」となり、投入センサ44a及び44bをメダルが正常に通過したとき(投入センサ44a及び44bの双方が、オフ→オン→オフとなったとき。よって時刻S24のとき。)に「-1」されるカウンタである。すなわち、正常時には、「1」と「0」とを繰り返す。
一方、通路センサ46がメダルMを検知せず、投入センサ44a及び44bのみがメダルの通過を検知したときは、投入監視カウンタは「-1」となり、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断する。
Furthermore, as shown in FIG. 5, when both the input sensors 44a and 44b are turned off (time S24), the input monitoring counter is decremented by "1".
Here, the insertion monitoring counter is a counter that becomes "+1" when the passage sensor 46 described above detects a medal M, and becomes "-1" when a medal passes through the insertion sensors 44a and 44b normally (when both insertion sensors 44a and 44b change from off to on to off, i.e., at time S24). In other words, under normal circumstances, the counter alternates between "1" and "0."
On the other hand, when the passage sensor 46 does not detect the medal M and only the insertion sensors 44a and 44b detect the passage of a medal, the insertion monitoring counter becomes "-1" and the main control board 50 determines that a medal passage error has occurred.

また、通路センサ46がメダルMを検知し(投入監視カウンタ=「+1」)、かつ、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過を検知しなかった場合において、通路センサ46がさらにメダルMを検知し、投入監視カウンタが「2」以上の所定値になると、メイン制御基板50は、メダル詰まりエラーと判断する。たとえば投入監視カウンタの正常値を「0」~「2」に設定した場合には、投入監視カウンタが「3」以上となったときは、メイン制御基板50がメダル詰まりエラーと判断することが挙げられる。
なお、投入監視カウンタは、ブロッカ45がオフ状態からオン状態になるときは、クリアされる。
Furthermore, when the passage sensor 46 detects a medal M (insertion monitoring counter = "+1") and the insertion sensors 44a and 44b do not detect the passage of a medal M, if the passage sensor 46 further detects a medal M and the insertion monitoring counter reaches a predetermined value of "2" or greater, the main control board 50 determines that a medal jam error has occurred. For example, if the normal value of the insertion monitoring counter is set to "0" to "2," the main control board 50 may determine that a medal jam error has occurred when the insertion monitoring counter reaches "3" or greater.
The on-monitoring counter is cleared when the blocker 45 changes from the off state to the on state.

図5において、時刻S24で、投入センサ44bがオンからオフになり、投入監視カウンタが「1」減算され、メダルMが正常に通過したと判断されたときは、メイン制御基板50は、メダル投入処理(ベット処理又はクレジット処理)を実行する。たとえばその時点で、ベット数が規定数未満であるときは、ベット数の「1」加算処理を実行する。具体的には、当該遊技での規定数が「3」であり、その時点でのベット数が「0」であるときは、ベット数の「1」加算処理により、ベット数を「0」から「1」に更新する。 In FIG. 5, at time S24, when the insertion sensor 44b goes from on to off, the insertion monitoring counter is decremented by "1", and it is determined that the medal M has passed normally, the main control board 50 executes the medal insertion process (bet process or credit process). For example, if the number of bets at that time is less than the specified number, a process of adding "1" to the number of bets is executed. Specifically, if the specified number for the game is "3" and the number of bets at that time is "0", the process of adding "1" to the number of bets updates the number of bets from "0" to "1".

また、その時点で、ベット数が既に規定数に到達している場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達していないときは、クレジット数の「1」加算処理を実行する。たとえば、その時点でのクレジット数が「10」であるときは、クレジット数を「11」に更新する。
なお、ベット数が規定数となり、かつ、クレジット数が最大数の「50」に到達したときは、メイン制御基板50は、ブロッカ45をオフ状態にする。これにより、メダル投入口47からメダルMが投入されても、そのメダルMは返却される。換言すれば、その場合には、メダルMが投入されても投入センサ44a及び44bに検知されることはない。
Also, if the number of bets has already reached the specified number at that time, and the number of credits has not yet reached the maximum number of "50", a process of adding "1" to the number of credits is executed. For example, if the number of credits at that time is "10", the number of credits is updated to "11".
When the number of bets reaches the specified number and the number of credits reaches the maximum number "50", the main control board 50 turns off the blocker 45. As a result, even if a medal M is inserted from the medal insertion slot 47, the medal M is returned. In other words, in that case, even if the medal M is inserted, it will not be detected by the insertion sensors 44a and 44b.

図5では、投入センサ44a及び44bのオン/オフに加えて、電源断発生時と電源断検知時のタイミングを表示している。図5では、例1及び例2を示し、いずれも、投入センサ44aがオフからオンになったタイミング(時刻S21)で電源断が発生した場合を例に挙げている。
そして、例1では、電源断が発生した時刻S21から、時間T1経過後に電源断を検知している。ここで、例1では、「T1>T3」に設定されている。したがって、電源断が発生した瞬間に投入センサ44aがメダルMを検知した場合において、電源断処理を開始するときは、すでにメダルMの「1」加算処理を実行した後である。
5 shows the timing when a power outage occurs and when a power outage is detected, in addition to the on/off of the input sensors 44a and 44b. In FIG. 5, examples 1 and 2 are shown, and both examples show a case where a power outage occurs when the input sensor 44a changes from off to on (time S21).
In Example 1, the power outage is detected after a time T1 has elapsed from the time S21 when the power outage occurred. Here, in Example 1, "T1>T3" is set. Therefore, in the case where the insertion sensor 44a detects a medal M at the moment when the power outage occurs, the process of adding "1" to the medal M has already been performed when the power outage process is started.

ここで、時刻S21からS24までの時間T3は、「Ta+Tc-Tb」で表すことができる。したがって、時間T3の最小時間は、4割込みに相当し、「8.94ms」である。
また、時間T3の最大時間は、113割込みに相当し、「252.555ms」である。
そして、例1では、必ず、時刻S24の経過後に電源断処理が実行されるように設定する。このため、たとえば、電源断の発生(時刻S21)から電源断処理が実行されるまでの時間T1は、114割込み以上となるように設定する。
Here, the time T3 from time S21 to time S24 can be expressed as "Ta+Tc-Tb." Therefore, the minimum time of the time T3 corresponds to four interrupts, which is "8.94 ms."
The maximum time for time T3 corresponds to 113 interrupts and is "252.555 ms".
In Example 1, the power-off process is always set to be executed after time S24 has elapsed. Therefore, for example, the time T1 from the occurrence of the power-off (time S21) to the execution of the power-off process is set to be 114 interrupts or more.

以上のように設定すれば、投入センサ44aがメダルMを検知した瞬間(時刻S21)に電源断が発生しても、メダルMの「1」加算処理の実行後に電源断処理が実行されるので、そのメダルMは、正常にベット又はクレジットされる。よって、メダルMの飲み込みを防止することができる。 If you set it up as described above, even if a power outage occurs at the moment the insertion sensor 44a detects the medal M (time S21), the power outage process is executed after the medal M is added by "1", so the medal M is bet or credited normally. This makes it possible to prevent the medal M from being swallowed.

また、例2は、例1とは逆に、メダルMの「1」加算処理が実行される前に電源断処理を実行する例である。すなわち、例2では、「T1<T3」の関係となるように設定する。
時刻S21からS24までの時間T3は、上述したように、最小時間で4割込みに相当する。したがって、「T1<T3」の関係を満たすためには、電源断の発生から3割込み以内で電源断処理を実行する必要がある。しかし、電源断の発生から3割込み以内で電源断処理を実行するように設定することは困難であるので、時間Tcの最小時間が4割込みよりも長くなるように設定する。たとえば時間Tcの最小時間を15割込みに設定することが挙げられる。そして、電源断の発生(時刻S21)から電源断処理までの時間T1を10割込み程度に設定すれば、時刻S21で電源断が発生したときに、時刻S24になる前に電源断処理を実行することが可能となる。
In addition, Example 2 is an example in which the power-off process is executed before the process of adding "1" to the medal M is executed, which is the opposite of Example 1. That is, in Example 2, the relationship is set to be "T1<T3".
As described above, the time T3 from time S21 to time S24 corresponds to 4 interrupts at the minimum. Therefore, in order to satisfy the relationship of "T1<T3", it is necessary to execute the power-off process within 3 interrupts from the occurrence of the power outage. However, since it is difficult to set the power-off process to be executed within 3 interrupts from the occurrence of the power outage, the minimum time of the time Tc is set to be longer than 4 interrupts. For example, the minimum time of the time Tc can be set to 15 interrupts. Then, if the time T1 from the occurrence of the power outage (time S21) to the power-off process is set to about 10 interrupts, it becomes possible to execute the power-off process before the time S24 when the power outage occurs at time S21.

電源断処理が実行されると、その後にメダルMの「1」加算(ベット又はクレジット)処理は実行されない。したがって、例2では、時刻S21の時点で(電源断の発生時に)投入センサ44aがメダルMを検知したとしても、メダルM1の「1」加算処理は実行されない。その結果、メダルMを飲み込んでしまうというデメリットを有するが、第1実施形態(A)で説明したように、電源断が発生した後は、メダルMの「1」加算処理等を実行することなく、できる限り速やかに電源断処理を実行することができる。 When the power-off process is executed, the process of adding "1" to the medal M (bet or credit) is not executed thereafter. Therefore, in Example 2, even if the insertion sensor 44a detects the medal M at time S21 (when the power-off occurs), the process of adding "1" to the medal M1 is not executed. As a result, there is the disadvantage that the medal M is swallowed, but as explained in the first embodiment (A), after the power-off occurs, the power-off process can be executed as quickly as possible without executing the process of adding "1" to the medal M, etc.

<第1実施形態(C)>
第1実施形態(C)は、払出しセンサ37a及び37bと電源断との関係を定めたものである。
払い出すべきメダルをクレジットに加算するときはホッパーモータ36を駆動せずに、メイン制御基板50のRWM53内に設けられたクレジット数の記憶領域を更新する。さらに、当該記憶領域に記憶されたクレジット数に対応する数となるように、クレジット数表示LED76で示す値を更新する。
<First embodiment (C)>
In the first embodiment (C), the relationship between the dispensing sensors 37a and 37b and power interruption is defined.
When the medals to be paid out are added to the credits, the hopper motor 36 is not driven, and the memory area for the number of credits provided in the RWM 53 of the main control board 50 is updated. Furthermore, the value indicated by the credit number display LED 76 is updated so that it corresponds to the number of credits stored in the memory area.

そして、クレジット数が上限値「50」に到達した後にメダルを払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動して、ホッパー35からメダルを払い出す(払出し口から排出する)。この場合、メダルが1枚払い出されるごとに払出しセンサ37a及び37bがオン/オフを検知するように構成されている。払出しセンサ37a及び37bによるオン/オフの検知結果が正常の範囲内であるときは、メダルMが1枚正しく払い出されたと判断し、当該検知結果が正常の範囲内にないときは、メダルMが正しく払い出されていないと判断し、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 When medals are to be paid out after the credit number has reached the upper limit of "50", the hopper motor 36 is driven to pay out the medals from the hopper 35 (discharge them from the payout port). In this case, the payout sensors 37a and 37b are configured to detect the on/off state each time a medal is paid out. If the on/off detection results of the payout sensors 37a and 37b are within the normal range, it is determined that one medal M has been correctly paid out, and if the detection result is not within the normal range, it is determined that the medal M has not been correctly paid out, and the main control board 50 determines that a medal payout error has occurred.

図6は、メダル払出し装置からメダルMが払い出されるときの動作を説明する平面図である。図6では図示していないが、ホッパー35の底面部には、ホッパーディスク(略円板状の回転ディスク)が取り付けられており、このホッパーディスクは、ホッパーモータ36の駆動により回転される。このホッパーディスクには、メダルMを保持可能な開口部がホッパーディスクの外周に沿って複数形成されている。そして、ホッパー35内のメダルMがホッパーディスクの開口部内に入り込むように構成されている。この状態でホッパーモータ36が駆動すると、ホッパーディスクが回転するとともに、ホッパーディスクの開口部に保持されているメダルMが1枚ずつ排出されるように構成されている。メダルMが排出され、空になった開口部には、ホッパー35内の新たなメダルMが入り込む。 Figure 6 is a plan view explaining the operation when medals M are paid out from the medal payout device. Although not shown in Figure 6, a hopper disk (a rotating disk in a substantially circular shape) is attached to the bottom of the hopper 35, and this hopper disk is rotated by driving the hopper motor 36. This hopper disk has a plurality of openings formed along the outer periphery of the hopper disk that can hold medals M. The medals M in the hopper 35 are configured to enter the openings of the hopper disk. When the hopper motor 36 is driven in this state, the hopper disk rotates and medals M held in the openings of the hopper disk are discharged one by one. When the medals M are discharged and the opening becomes empty, new medals M from the hopper 35 enter the opening.

図6において、M1に位置するメダルMは、ホッパーディスクの開口部から排出された直後のものを示している。固定軸38a及び可動軸38bは、いずれも、メダル払出し装置を構成する部品である。固定軸38aは、メダルMの払出し時に移動しない軸である。これに対し、可動軸38bは、メダルMが1枚払い出されるごとに往復移動する軸である。可動軸38bは、無負荷状態では、図中、実線で示す位置に配置されており、かつ、ばね(図6では図示せず。後述する図7中、ばね39bに相当する。)によって固定軸38a側に付勢されている。ホッパーディスクの開口部から排出された直後のメダルM(M1)は、固定軸38a及び可動軸38bの双方に接する状態となる。
なお、メダルMが、図6中、実線で示す位置(M1)に配置され、固定軸38a及び可動軸38bの双方に接する状態では、固定軸38aと可動軸38bとの間は、メダルMの直径よりも狭い。よって、この時点では、メダルMは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通り抜けることはできない。
In FIG. 6, the medal M located at M1 is shown immediately after being discharged from the opening of the hopper disk. Both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b are components that constitute the medal payout device. The fixed shaft 38a is an axis that does not move when the medal M is paid out. In contrast, the movable shaft 38b is an axis that moves back and forth each time a medal M is paid out. In an unloaded state, the movable shaft 38b is disposed at a position shown by a solid line in the figure, and is biased toward the fixed shaft 38a by a spring (not shown in FIG. 6; it corresponds to spring 39b in FIG. 7, which will be described later). The medal M (M1) immediately after being discharged from the opening of the hopper disk is in a state of contact with both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b.
6, when the medal M is placed at the position (M1) shown by the solid line and in contact with both the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b, the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b is narrower than the diameter of the medal M. Therefore, at this point, the medal M cannot pass between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b.

ホッパーディスクの開口部から排出されたメダルMには、図6中、F1方向への押出し力が作用している。そして、メダルMにF1方向の押出し力が作用すると、メダルMはF1方向に移動可能となり、その押出し力によって、可動軸38bは、図中、F2方向に押される。なお、固定軸38aは移動しない。この結果、可動軸38bは、メダルMと接触した状態を維持したままで、図中、F2方向に移動する。さらに、可動軸38bは、固定軸38aと可動軸38bとの間をメダルMが通過可能となる位置まで移動する。換言すれば、固定軸38aと可動軸38bとの隙間がメダルMの直径よりも広くなる。このときの可動軸38bの位置を、図中、2点鎖線で示す。 The medal M discharged from the opening of the hopper disk is subjected to a pushing force in the direction F1 in FIG. 6. When the pushing force in the direction F1 acts on the medal M, the medal M becomes movable in the direction F1, and the pushing force pushes the movable shaft 38b in the direction F2 in the figure. The fixed shaft 38a does not move. As a result, the movable shaft 38b moves in the direction F2 in the figure while maintaining contact with the medal M. The movable shaft 38b further moves to a position where the medal M can pass between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. In other words, the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b becomes wider than the diameter of the medal M. The position of the movable shaft 38b at this time is shown by a two-dot chain line in the figure.

これにより、メダルMは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通り抜けて、図中、F1方向(メダル払出し口側)に排出される。このときのメダルMを、図6中、2点鎖線で示す(M2)。メダルMが排出されると、可動軸38bをF2方向に押す力が解除される。その結果、可動軸38bは、前記ばねの力によって、再度、図6中、実線で示す位置まで戻される。 As a result, the medal M passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b and is discharged in the direction F1 (towards the medal payout port) in the figure. The medal M at this time is shown by a two-dot chain line in Figure 6 (M2). When the medal M is discharged, the force pushing the movable shaft 38b in the direction F2 is released. As a result, the force of the spring returns the movable shaft 38b to the position shown by the solid line in Figure 6 again.

図7は、メダル払出し装置において、上記のようにメダルMが払いされたときの払出しセンサ37a及び37bのオン(検知)/オフ(非検知)状態を説明する平面図である。図7では、メダルMが1枚払い出されるごとに、(a)→(b)→(c)→(d)→(a)の順に可動片39aが動く様子を示している。 Figure 7 is a plan view illustrating the on (detection)/off (non-detection) states of the payout sensors 37a and 37b when a medal M is paid out as described above in the medal payout device. Figure 7 shows how the movable piece 39a moves in the order (a) → (b) → (c) → (d) → (a) each time a medal M is paid out.

図7(a)は、図6中、可動軸38bが実線で示す位置(初期位置)に配置されているときの可動片39aの状態を示している。可動片39aは、図中、中心軸回りに回転移動可能に取り付けられているとともに、ばね39bによって、時計回りに付勢されている。
可動片39aが図中、時計回りに付勢されると、図6の可動軸38bは、図中、固定軸38a側に付勢される。
可動片39aがばね39bによって図7中、時計回りに付勢され、かつ可動片39aにばね39bの引張力以外の力が作用していない状態では、可動片39aは、所定のストッパ(図示せず)により、図7(a)の位置で停止している。
Fig. 7A shows the state of the movable piece 39a when the movable shaft 38b is disposed at the position (initial position) shown by the solid line in Fig. 6. The movable piece 39a is attached so as to be rotatable about the central axis in the drawing, and is biased in the clockwise direction by a spring 39b.
When the movable piece 39a is biased clockwise in the figure, the movable shaft 38b in FIG. 6 is biased toward the fixed shaft 38a in the figure.
When the movable piece 39a is biased clockwise in Figure 7 by the spring 39b and no force other than the tensile force of the spring 39b is acting on the movable piece 39a, the movable piece 39a is stopped in the position shown in Figure 7(a) by a predetermined stopper (not shown).

図7(a)に示すように、可動片39aの図中、左側には、払出しセンサ37a(図中、上側)及び37b(図中、下側)が配置されている。可動片39aは、払出しセンサ37a及び37b側に伸びるように形成されており、図7(a)の位置で停止しているときは、その先端部が払出しセンサ37aによって検知されている状態となっている。
なお、図7中、払出しセンサ37a及び37bは、いずれも、センサの筐体を図示しており、受発光部(センサの目)については図示を省略する。この点において、受発光部(センサの目)のみを図示した図2及び図4の投入センサ44a及び44bと相違する。
As shown in Fig. 7(a), the dispensing sensors 37a (upper side in the figure) and 37b (lower side in the figure) are arranged on the left side of the movable piece 39a in the figure. The movable piece 39a is formed so as to extend toward the dispensing sensors 37a and 37b, and when it is stopped in the position shown in Fig. 7(a), its tip is detected by the dispensing sensor 37a.
In Fig. 7, the dispensing sensors 37a and 37b are illustrated only as sensor housings, and the light receiving and emitting parts (sensor eyes) are not illustrated, which is different from the input sensors 44a and 44b in Fig. 2 and Fig. 4, which only show the light receiving and emitting parts (sensor eyes).

ここで、払出しセンサ37aは、可動片39aを検知している状態がオン状態(たとえば図7(a))であり、可動片39aを検知しなくなるとオフ状態(たとえば図7(b))となるように設定されている。
同様に、払出しセンサ37bは、可動片39aを検知していない状態がオフ状態(たとえば図7(a))であり、可動片39aを検知するとオン状態(たとえば図7(c))となるように設定されている。
図7(a)の状態では、払出しセンサ37aは可動片39aを検知しておりオンの状態であり、かつ、払出しセンサ37bは可動片39aを検知しておらずオフの状態である。
Here, the dispensing sensor 37a is set to be in an on state (e.g., Figure 7(a)) when it detects the movable piece 39a, and to be in an off state (e.g., Figure 7(b)) when it no longer detects the movable piece 39a.
Similarly, the dispensing sensor 37b is set to be in an off state (e.g., Figure 7(a)) when it is not detecting the movable piece 39a, and to be in an on state (e.g., Figure 7(c)) when it detects the movable piece 39a.
In the state of FIG. 7(a), the dispensing sensor 37a detects the movable piece 39a and is in an ON state, and the dispensing sensor 37b does not detect the movable piece 39a and is in an OFF state.

図6で説明したように、メダルMに対し、図6中、F1方向の押出し力が作用すると、可動軸38bが、図6中、F2方向に移動し始めるが、可動軸38bがこのように移動すると、図7(a)中、可動片39aがばね39bの付勢力に抗して反時計回りに回転を開始する。そして、図7(b)の位置まで可動片39aが移動すると、可動片39aの先端は払出しセンサ37a内から外に出る。これにより、払出しセンサ37aは可動片39aを検知しなくなるので、オフ状態となる。また、図7(b)の位置まで可動片39aが回転しても、可動片39aの先端は払出しセンサ37bには到達しない。よって、図7(b)の状態では、払出しセンサ37aがオフ状態であり、かつ、払出しセンサ37bはオフ状態である。 As explained in FIG. 6, when a pushing force in the F1 direction in FIG. 6 acts on the medal M, the movable shaft 38b starts to move in the F2 direction in FIG. 6. When the movable shaft 38b moves in this way, the movable piece 39a starts to rotate counterclockwise against the biasing force of the spring 39b in FIG. 7(a). Then, when the movable piece 39a moves to the position in FIG. 7(b), the tip of the movable piece 39a goes out from inside the payout sensor 37a. As a result, the payout sensor 37a no longer detects the movable piece 39a, and is in the OFF state. Also, even if the movable piece 39a rotates to the position in FIG. 7(b), the tip of the movable piece 39a does not reach the payout sensor 37b. Therefore, in the state in FIG. 7(b), the payout sensor 37a is in the OFF state, and the payout sensor 37b is in the OFF state.

図6において、可動軸38bがさらにF2方向に移動し、図6中、2点鎖線部の位置(メダルMが固定軸38aと可動軸38bとの隙間を通過可能な位置)に到達すると、図7中、可動片39aがさらに反時計回りに回転し、図7(c)の位置に到達する。これにより、可動片39aの先端が払出しセンサ37b内に入り込み、払出しセンサ37bによって可動片39aが検知される。よって、図7(c)の状態では、払出しセンサ37aはオフ状態であり、かつ、払出しセンサ37bはオン状態となる。 In FIG. 6, when the movable shaft 38b moves further in the F2 direction and reaches the position of the two-dot chain line in FIG. 6 (the position where the medal M can pass through the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b), the movable piece 39a rotates further counterclockwise in FIG. 7 and reaches the position in FIG. 7(c). As a result, the tip of the movable piece 39a enters the payout sensor 37b, and the movable piece 39a is detected by the payout sensor 37b. Therefore, in the state of FIG. 7(c), the payout sensor 37a is in the OFF state, and the payout sensor 37b is in the ON state.

図6において、メダルMがM2の位置からさらに排出されると、可動軸38bを図6中、F2方向に付勢する力がなくなるので、可動軸38bは、図6中、実線で示す位置に戻る。このときの戻り力は、図7のばね39bの力によるものである。これにより、図7中、可動片39aは、時計回りに回転し、可動片39aの先端が払出しセンサ37b外に出て、払出しセンサ37bは可動片39bを検知しなくなる。図7(d)はこのときの状態を示している。図7(d)の状態では、払出しセンサ37aはオフ状態であり、払出しセンサ37bはオフ状態である。 In FIG. 6, when the medal M is further discharged from position M2, the force biasing the movable shaft 38b in the direction F2 in FIG. 6 disappears, and the movable shaft 38b returns to the position shown by the solid line in FIG. 6. The returning force at this time is due to the force of the spring 39b in FIG. 7. As a result, in FIG. 7, the movable piece 39a rotates clockwise, and the tip of the movable piece 39a goes outside the payout sensor 37b, which no longer detects the movable piece 39b. FIG. 7(d) shows the state at this time. In the state of FIG. 7(d), the payout sensor 37a is in the OFF state, and the payout sensor 37b is in the OFF state.

そして、さらに可動片39aが時計回りに回転すると、可動片39aの先端部が払出しセンサ37a内に入り込み、払出しセンサ37aにより可動片39aが検知される。これにより、図7(a)の状態(初期状態)に戻る。図7(a)の状態では、上述したように、払出しセンサ37aはオン状態であり、払出しセンサ37bはオフ状態である。また、この位置に戻ったときは、図6中、可動軸38bは、実線の位置に戻る。 When the movable piece 39a further rotates clockwise, the tip of the movable piece 39a enters the payout sensor 37a, and the movable piece 39a is detected by the payout sensor 37a. This returns to the state shown in FIG. 7(a) (initial state). In the state shown in FIG. 7(a), as described above, the payout sensor 37a is in the ON state, and the payout sensor 37b is in the OFF state. Furthermore, when it returns to this position, the movable shaft 38b returns to the position shown by the solid line in FIG. 6.

図8は、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフをタイムチャートで示す図である。
図8では、メダルの払出し処理が開始されており、ホッパーモータ駆動信号がオン状態であるものとする。
図8において、時刻S31より前は、図7(a)に示す状態である。時刻S31に到達すると、図7(b)に示す状態となり、払出しセンサ37aがオフ状態となる(払出しセンサ37bはオフ状態である。)。次に、時刻S32に到達すると、払出しセンサ37bがオン状態となる。この状態は、図7(c)に示す状態である。図8中、時刻S31からS32までの時間をTdとする。
FIG. 8 is a time chart showing the on/off states of the dispensing sensors 37a and 37b.
In FIG. 8, it is assumed that the medal payout process has started and the hopper motor drive signal is in the ON state.
In Fig. 8, before time S31, the state is as shown in Fig. 7(a). When time S31 is reached, the state is as shown in Fig. 7(b), and the dispensing sensor 37a is in the OFF state (the dispensing sensor 37b is in the OFF state). Next, when time S32 is reached, the dispensing sensor 37b is in the ON state. This state is as shown in Fig. 7(c). In Fig. 8, the time from time S31 to S32 is Td.

払出しセンサ37aがオフ状態であり、払出しセンサ37bがオン状態は、時刻S33まで続き、時刻S33のときに払出しセンサ37bがオフ状態となる。この状態は、図7(d)に示す状態である。図8中、時刻S32からS33までの時間をTeとする。そして、時刻S34に到達すると、図7(a)の状態(初期位置)に戻り、払出しセンサ37aがオン状態となる。図8中、時刻S32からS34までの時間をTfとする。 The dispensing sensor 37a is in the OFF state, and the dispensing sensor 37b continues to be in the ON state until time S33, at which time the dispensing sensor 37b turns OFF. This state is shown in FIG. 7(d). In FIG. 8, the time from time S32 to S33 is defined as Te. Then, when time S34 is reached, the state returns to that of FIG. 7(a) (initial position), and the dispensing sensor 37a turns ON. In FIG. 8, the time from time S32 to S34 is defined as Tf.

メイン制御基板50は、払出し処理において、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフ状態の時間を監視し、予め定めた時間の範囲内にないときは、メダル払出しエラーと判断する。
たとえば、図8において、時間Tdは、29.055ms(13割込み)未満に設定している。したがって、払出しセンサ37aがオフ状態となった後、12割込み目までに払出しセンサ37bがオン状態となったときは正常であると判断するが、12割込み目までに払出しセンサ37bがオン状態とならなかったときは、メダル払出しエラーとする。
During the payout process, the main control board 50 monitors the on/off time of the payout sensors 37a and 37b, and if it is not within a predetermined time range, it determines that a medal payout error has occurred.
For example, in Fig. 8, the time Td is set to less than 29.055 ms (13 interrupts). Therefore, if the payout sensor 37b turns on by the 12th interrupt after the payout sensor 37a turns off, it is determined that the operation is normal, but if the payout sensor 37b does not turn on by the 12th interrupt, it is determined that a medal payout error has occurred.

また、払出しセンサ37aがオフ状態であり、払出しセンサ37bがオン状態となっている時間Teは、11.175ms(5割込み)以上、かつ62.58ms(28割込み)未満に設定されている。よって、時刻S32となったとき(払出しセンサ37bがオン状態となったとき)は、払出しセンサ37bがオフ状態となるまでの時間Teを監視し、時間Teが上記所定時間の範囲内でないときは、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 The time Te during which the payout sensor 37a is in the OFF state and the payout sensor 37b is in the ON state is set to be equal to or greater than 11.175 ms (5 interrupts) and less than 62.58 ms (28 interrupts). Therefore, when time S32 is reached (when the payout sensor 37b is in the ON state), the time Te until the payout sensor 37b turns OFF is monitored, and if the time Te is not within the above-mentioned predetermined time range, the main control board 50 determines that a medal payout error has occurred.

さらに、払出しセンサ37bがオン状態となった(時刻S32)後、払出しセンサ37bがオフ状態となり、かつ払出しセンサ37aがオン状態となるまで(時刻S34)の時間Tfは、11.175ms(5割込み)以上、かつ62.58ms(28割込み)未満に設定されている。よって、時刻S32となったとき(払出しセンサ37bがオン状態となったとき)は、払出しセンサ37bがオフ状態となり、かつ払出しセンサ37aがオン状態となるまでの時間Tfを監視し、時間Tfが上記所定時間の範囲内でないときは、メイン制御基板50は、メダル払出しエラーと判断する。 Furthermore, the time Tf from when the payout sensor 37b turns on (time S32) until the payout sensor 37b turns off and the payout sensor 37a turns on (time S34) is set to be at least 11.175 ms (5 interrupts) and less than 62.58 ms (28 interrupts). Therefore, when it is time S32 (when the payout sensor 37b turns on), the time Tf from when the payout sensor 37b turns off and the payout sensor 37a turns on is monitored, and if the time Tf is not within the above-mentioned range of the predetermined time, the main control board 50 judges that a medal payout error has occurred.

また、図8では、図3や図5と同様に、電源断の発生から電源断処理までの時間を併せて表示している。
まず、時刻S31のタイミング、すなわち払出しセンサ37aがオフ状態になったタイミングで電源断が発生したと仮定する。この場合、図3の例では、20割込みで電源断を検知する例を説明したが、図8の例(第1実施形態(C))では、少なくとも時刻S34を経過した後(時刻S31から時間T1の経過時)に電源断を検知し、電源断処理を実行するように設定する。
3 and 5, FIG. 8 also shows the time from when the power outage occurred until the power outage processing is performed.
First, assume that a power cut occurs at time S31, that is, when the dispense sensor 37a is turned off. In this case, while the example of Fig. 3 describes an example in which a power cut is detected by 20 interrupts, the example of Fig. 8 (first embodiment (C)) is set to detect a power cut at least after time S34 has passed (when a time T1 has passed from time S31) and execute a power cut process.

ここで、時間「Td+Tf」の最大時間(正常時)は、「12+27=39」割込みであるので、電源断から電源断処理を実行するまでの時間T1を、たとえば40割込み(89.4ms)に設定する。このように設定すれば、払出しセンサ37aがオフ状態になった瞬間に電源断が発生しても、メダル1枚の払出し処理を正常に終了した後に電源断処理を開始することができる。すなわち、「(Td+Tf)<T1」に設定することができる。 Here, the maximum time (normal) for the time "Td+Tf" is "12+27=39" interrupts, so the time T1 from when the power is turned off until the power-off process is executed is set to, for example, 40 interrupts (89.4 ms). By setting it in this way, even if a power outage occurs the moment the payout sensor 37a turns off, the power-off process can be started after the payout process for one medal has been completed normally. In other words, it can be set to "(Td+Tf)<T1".

従来より、メダル払出し処理中に電源断(停電等)が発生する場合があった。この場合に、メダル払出し処理と電源断との発生タイミングによっては、メダルが払い出されていないにもかかわらず、メダルが払い出されたと判断され、遊技者に損失を与えるおそれがあった。
これに対し、第1実施形態(C)では、メダルの払出し処理中に電源断が発生しても、メダルを正しく払い出すことができる。
Conventionally, there have been cases where a power outage (blackout, etc.) occurs during a medal payout process. In such cases, depending on the timing of the medal payout process and the power outage, it may be determined that medals have been paid out even though they have not, which could result in a loss for the player.
In contrast to this, in the first embodiment (C), even if a power outage occurs during the medal payout process, the medals can be paid out correctly.

特に、メダル払出し処理が開始された時、すなわち図8中、時刻S31のタイミングで電源断が発生しても、1枚のメダル払出し処理を終了した後に電源断を検知し、電源断処理に移行するので、たとえば払出しセンサ37aがオフ状態になっているときや、払出しセンサ37bがオン状態になっているタイミングで電源断処理が実行されることはない。これにより、メダル払出し処理の途中で電源断処理が実行され、(1枚の)メダル払出し処理が正常終了する前に当該メダル払出し処理が中止されてしまうことをなくすことができる。 In particular, even if a power outage occurs when the medal payout process is started, that is, at time S31 in FIG. 8, the power outage is detected after the process of paying out one medal is completed and the process moves to the power outage process, so the power outage process will not be executed when, for example, payout sensor 37a is in the off state or payout sensor 37b is in the on state. This makes it possible to prevent the power outage process from being executed in the middle of the medal payout process, causing the medal payout process to be stopped before the (single) medal payout process has been successfully completed.

なお、時間T1を必要以上に長く設定すると、次のメダルの払出し処理が実行されてしまうおそれがある。そこで、少なくとも次のメダルの払出し処理が実行される前までに、電源断処理を実行するようにする。図8において、たとえば、1枚のメダル払出し処理の周期を時間T4とし、時刻S35のタイミングで払出しセンサ37aがオン状態からオフ状態になると仮定すると、「T1<T4」となるように設定する。 Note that if time T1 is set longer than necessary, there is a risk that the next medal payout process will be executed. Therefore, the power-off process is executed at least before the next medal payout process is executed. In FIG. 8, for example, assuming that the cycle of the payout process for one medal is time T4 and the payout sensor 37a changes from the on state to the off state at the timing of time S35, the time is set so that "T1<T4".

<第2実施形態>
第2実施形態は、メイン制御基板50の基板ケースに形成されるゲート跡に関するものである。
従来技術では、基板ケースのゲート跡の形状、大きさ、及び位置等は、金型製作時に金型設計者によって、専ら、金型製造上の都合から決定されていた。
しかし、ゲート跡は、凹凸面となるため、たとえばゲート跡を狙って穴が開けられても、目視では判別できない(気づかない)場合があった。
Second Embodiment
The second embodiment relates to a gate mark formed on the board case of the main control board 50.
In the prior art, the shape, size, position, etc. of the gate mark on the substrate case were determined by the die designer at the time of die production, solely for the convenience of die production.
However, because the gate mark has an uneven surface, even if a hole is drilled targeting the gate mark, it may not be visible (or may go unnoticed).

そして、ゲート跡の真下にメイン制御基板50のメインCPU55が配置されていると、ゲート跡に穴を開けて、その穴から針金を通す等して、メインCPU55にアクセスされてしまう(ゴト行為が行われる)おそれがあった。特に、ゲート跡が他の部分よりも肉厚が薄くなる形状とした場合には、他の部分よりも穴をあけやすくなってしまう。
そこで、第2実施形態では、基板ケースのゲート跡を利用してゴト行為が行われてしまうことを防止する。
If the main CPU 55 of the main control board 50 is located directly below the gate mark, there is a risk that someone could access the main CPU 55 (perform some kind of cheating) by drilling a hole in the gate mark and threading a wire through the hole. In particular, if the gate mark is shaped to be thinner than other parts, it becomes easier to drill a hole there than in other parts.
Therefore, in the second embodiment, the gate mark of the board case is used to prevent cheating.

図9は、メイン制御基板50と、基板ケース56(上カバー57及び下カバー58)とを分解して示す外観斜視図である。
基板ケース56は、上カバー57と下カバー58とから構成され、いずれも、透明樹脂による(射出)成型品である。よって、内部にメイン制御基板50を収容したときは、基板ケース56の外側から、メイン制御基板50の状態を、目視で鮮明に確認することができる。
FIG. 9 is an external perspective view showing the main control board 50 and the board case 56 (upper cover 57 and lower cover 58) in an exploded state.
The board case 56 is composed of an upper cover 57 and a lower cover 58, both of which are injection molded from transparent resin. Therefore, when the main control board 50 is housed inside, the state of the main control board 50 can be clearly confirmed visually from the outside of the board case 56.

メイン制御基板50上には、上述したメインCPU55、管理情報表示LED74(4桁のLED。「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称される。)、設定値表示LED73等の電子部品が搭載されている。なお、メイン制御基板50上には、上述したRWM53、ROM54等の多くの電子部品が搭載されているが、図9では図示を省略する。さらに、図9では図示しないが、メイン制御基板50には、ベットスイッチ40a及び40b、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、メダルセレクタ内の通路センサ46、投入センサ44a及び44bの故障確認用LEDが実装されている。なお、故障確認用LEDは、これだけに限られるものではない。
たとえば、スタートスイッチ41の故障確認用LEDは、スタートスイッチ41がオフのときは消灯しており、スタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作されてセンサがオンを検知しているとき)に、オン(点灯)となるLEDである。
The main control board 50 is equipped with electronic components such as the main CPU 55, the management information display LED 74 (a four-digit LED, also called the "role ratio monitor" or "ratio display"), and the set value display LED 73. The main control board 50 is equipped with many electronic components such as the RWM 53 and ROM 54, but these are not shown in FIG. 9. Furthermore, although not shown in FIG. 9, the main control board 50 is equipped with fault checking LEDs for the bet switches 40a and 40b, the start switch 41, the stop switch 42, the passage sensor 46 in the medal selector, and the insertion sensors 44a and 44b. The fault checking LEDs are not limited to these.
For example, the fault confirmation LED of the start switch 41 is an LED that is turned off when the start switch 41 is off, and turns on (lit) when the start switch 41 is operated (when the start switch 41 is operated and the sensor detects that it is on).

なお、スタートスイッチ41の故障確認用LED及び後述する他の操作スイッチやセンサの故障確認用LEDは、操作スイッチが操作されたとき(センサがオンを検知したとき)に消灯し、オフのときに点灯するように構成してもよい。 The fault confirmation LED of the start switch 41 and the fault confirmation LEDs of other operation switches and sensors described below may be configured to turn off when the operation switch is operated (when the sensor detects that it is on) and turn on when the switch is off.

また、ベットスイッチ40a及び40bの故障確認用LEDは、ベットスイッチ40a用と40b用との2個設けられ、ベットスイッチ40が操作されていないときは消灯しており、ベットスイッチ40が操作され、そのときの電気信号を受信すると、点灯するLEDである。
さらにまた、通路センサ46、投入センサ44a及び44bの故障確認用LEDは、各センサごとに合計で3個設けられ、メダルを検知していないときは消灯しており、メダルを検知すると、点灯するLEDである。
そして、管理者は、たとえばスタートスイッチ41を操作し、メイン制御基板50に実装されたスタートスイッチ41の故障確認用LEDの点灯/消灯を確認することで、スタートスイッチ41の故障(通電)の有無を確認することができる。他のスイッチ又センサについても同様である。
In addition, two fault checking LEDs are provided for the bet switches 40a and 40b, one for the bet switch 40a and one for the bet switch 40b. When the bet switch 40 is not operated, the LED is turned off. When the bet switch 40 is operated and receives the electrical signal at that time, the LED is turned on.
Furthermore, a total of three fault checking LEDs are provided for each sensor of the passage sensor 46 and the insertion sensors 44a and 44b. These LEDs are turned off when no medal is detected and turned on when a medal is detected.
The administrator can check for the presence or absence of a failure (energization) of the start switch 41 by, for example, operating the start switch 41 and checking whether the failure checking LED of the start switch 41 mounted on the main control board 50 is on or off. The same applies to other switches and sensors.

なお、上記の故障確認用LEDは、通常中(設定変更中でなく、かつ設定確認中でもない)において、フロントドアを開放したときには、スタートスイッチ41の操作等により点灯/消灯するようにしてもよい。あるいは、フロントドアを開放し、ドアオープンエラーとなった後、所定の操作を実行することにより、故障確認を実行できるようにしてもよい。さらに、常時(設定変更中や設定確認中であっても)、スタートスイッチ41の操作等により点灯/消灯するようにしてもよい。 The above-mentioned fault checking LED may be turned on/off by operating the start switch 41 or the like when the front door is opened during normal operation (when the settings are not being changed or checked). Alternatively, the front door may be opened, a door open error occurs, and then a specified operation is performed to check for a fault. Furthermore, the LED may be turned on/off at all times (even when the settings are being changed or checked) by operating the start switch 41 or the like.

また、メイン制御基板50上には、基板の型番が表示(印刷等)されている。なお、図9では図示しないが、RWM53やROM54の上面にも同様に、型番等が表示されている。
さらにまた、メイン制御基板50の四隅には、ねじを通すためのねじ穴50aが形成されている。
一方、下カバー58の下面内側の四隅には、ねじ止めするためのボス58cが形成されている。メイン制御基板50が下カバー58に載置されると、ねじ穴50aとボス58cとが重なり、ねじ穴50aからねじを通してボス58cにねじ止めすることで、メイン制御基板50を下ケース58に固定することができる。
In addition, the model number of the main control board 50 is indicated (printed, etc.) on the board. Although not shown in Fig. 9, the model numbers and the like are also indicated on the top surfaces of the RWM 53 and the ROM 54.
Furthermore, the main control board 50 has four corners each having a screw hole 50a for passing a screw therethrough.
Meanwhile, bosses 58c for screwing are formed at the four corners on the inside of the lower surface of the lower cover 58. When the main control board 50 is placed on the lower cover 58, the screw holes 50a and the bosses 58c overlap, and the main control board 50 can be fixed to the lower case 58 by passing a screw through the screw hole 50a and screwing it into the boss 58c.

この状態で上カバー57を下カバー58に重ねると、上カバー57と下カバー58とが嵌合する形状に形成されている(図9では、嵌合部分の具体的形状については図示を省略している。)さらに、上カバー57の図中左右両側にはかしめ部57aが設けられている。同様に、下カバー58の図中左右行側にはかしめ部58aが設けられている。なお、図9では、かしめ部57a及び58bの具体的形状、及び詳細な形状については図示を省略する。 When the upper cover 57 is placed on the lower cover 58 in this state, the upper cover 57 and the lower cover 58 are formed into a shape that allows them to fit together (the specific shape of the fitting portion is not shown in FIG. 9). Furthermore, crimped portions 57a are provided on both the left and right sides of the upper cover 57 in the figure. Similarly, crimped portions 58a are provided on the left and right rows of the lower cover 58 in the figure. Note that the specific shapes and detailed shapes of the crimped portions 57a and 58b are not shown in FIG. 9.

上カバー57と下カバー58とを嵌合させ、かしめ部57aと58aとを用いてかしめを行うと、その後は、かしめ部57a及び58aの少なくとも一部を破壊しないと(塑性変形させないと)上カバー57と下カバー58とを開放できないようになる。
これにより、メイン制御基板50のセキュリティ性を担保することができる。
Once the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted together and crimped using the crimping portions 57a and 58a, the upper cover 57 and the lower cover 58 cannot be opened unless at least a portion of the crimping portions 57a and 58a is destroyed (plastically deformed).
This ensures the security of the main control board 50.

また、図9に示すように、上カバー57の上面外側には、2か所に、ゲート跡57bが設けられている。なお、基板ケース56(上カバー57と下カバー58とを嵌合させた状態)において、メイン制御基板50が収容される側を「内側」と称し、外部に露出する側を「外側」と称する。
図9では、ゲート跡57bは、2か所に設けているが、これに限らず、何か所に設けてもよい。
9, gate marks 57b are provided in two places on the outer top surface of upper cover 57. In board case 56 (with upper cover 57 and lower cover 58 fitted together), the side that houses main control board 50 is referred to as the "inner side" and the side that is exposed to the outside is referred to as the "outer side."
In FIG. 9, the gate marks 57b are provided in two places, but the number of places is not limited thereto and may be any number of places.

ここで、「ゲート」とは、樹脂成型の際に、金型内に樹脂(湯)を流し込むときの湯口であり、ゲート跡は、樹脂成型後に、ゲートと成型品との境目に残る跡である。
基板ケース56(上カバー57、下カバー58)が図9に示すような形状である場合、その金型は、図9中、上下方向に分割する金型とすることが低コストである。また、多数個取りの金型とする場合には、ピンゲートを用いることが好ましく、樹脂(湯)の流動性の観点から、成型品の中央寄りにゲートを設けることが好ましい。したがって、第2実施形態において、上カバー57や下カバー58のゲート位置は、図9中、側面ではなく、上面に形成している。
Here, a "gate" refers to the sprue through which resin (molten metal) is poured into a mold during resin molding, and a gate mark refers to the mark left at the boundary between the gate and the molded product after resin molding.
When the substrate case 56 (upper cover 57, lower cover 58) has a shape as shown in Fig. 9, it is cost-effective to use a mold that is divided in the vertical direction in Fig. 9. Furthermore, when using a multi-cavity mold, it is preferable to use a pin gate, and from the viewpoint of the fluidity of the resin (molten metal), it is preferable to provide the gate near the center of the molded product. Therefore, in the second embodiment, the gate positions of the upper cover 57 and the lower cover 58 are formed on the top surface, not on the side surface, in Fig. 9.

さらに、成型時におけるゲート跡の突起の切断を考えると、ゲート跡は、外側に設けることが好ましい。
以上のことから、上カバー57のゲート跡57bは、上面外側に設けている。
また、上記と同様の理由により、下カバー58のゲート跡58bについても、下面の外側(図9中、見えている面と反対側の面)に設けている。なお、図9では、下カバー58のゲート跡58bは、上カバー57のゲート跡57bと同様に2か所に設けているが、1か所に設けてもよく、あるいは3か所以上設けてもよい。
Furthermore, in consideration of the cutting off of the protrusion at the gate mark during molding, it is preferable to provide the gate mark on the outside.
For the above reasons, the gate mark 57b of the upper cover 57 is provided on the outer side of the upper surface.
For the same reason as above, the gate marks 58b of the lower cover 58 are also provided on the outer side of the lower surface (the surface opposite to the surface visible in Fig. 9). Note that, in Fig. 9, the gate marks 58b of the lower cover 58 are provided in two places like the gate marks 57b of the upper cover 57, but they may be provided in one place, or in three or more places.

また、ゲートから金型内に樹脂(湯)を流す場合において、金型内における樹脂(湯)の広がりが均一でなく、冷却時間差が生じると、成型品に反り変形が生じるおそれがある。そこで、成型品のゲート位置は、金型内における樹脂(湯)の広がりが均一となる位置に配置することが好ましい。さらにまた、ゲートを複数箇所に設ける場合には、成型品の末端部からゲートまでの距離と、ゲート間の距離についても、できるだけ均等にすることが好ましい。 In addition, when resin (molten metal) is poured into the mold from the gate, if the resin (molten metal) does not spread evenly inside the mold and there is a difference in cooling time, there is a risk of the molded product warping. Therefore, it is preferable to position the gate of the molded product at a location where the resin (molten metal) spreads evenly inside the mold. Furthermore, when gates are provided in multiple locations, it is preferable to make the distance from the end of the molded product to the gate and the distance between the gates as equal as possible.

図10において、(a)は、基板ケース56の上カバー57のゲート跡57b及び下カバー58のゲート跡58bと、メイン制御基板50との位置関係を示す平面図である。図10(a)は、メイン制御基板50が基板ケース56内に収容された状態(メイン制御基板50を下カバー58に固定し、かつ、上カバー57と下カバー58とを嵌合させた状態を意味する。)を上から見た平面図である。また、上カバー57の上面側から、メイン制御基板50を透視して図示している。 In FIG. 10, (a) is a plan view showing the positional relationship between the gate marks 57b of the upper cover 57 and the gate marks 58b of the lower cover 58 of the board case 56 and the main control board 50. FIG. 10(a) is a plan view showing the main control board 50 housed in the board case 56 (meaning the state in which the main control board 50 is fixed to the lower cover 58 and the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted together) as seen from above. The main control board 50 is also shown as seen through from the top side of the upper cover 57.

さらにまた、(b)は、図(a)中、A-Aの矢視断面図の例1を示し、(c)は、図(a)中、A-Aの矢視断面図の例2を示す。なお、これらの断面図では、図面の見やすさの観点から、ハッチングを省略する。
図10(a)に示すように、メイン制御基板50を基板ケース56内に収容した状態では、2つのゲート跡57bから上カバー57の垂直方向(メイン制御基板50側)(真下)には、型番表示、管理情報表示LED74、設定値表示LED73、メインCPU55(ソケット)が位置しないように設定している。なお、上述したように、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、故障確認用LEDも搭載されるが、これらの真上にもゲート跡57bが位置しないようにすることが好ましい。
Furthermore, (b) shows Example 1 of a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. (a), and (c) shows Example 2 of a cross-sectional view taken along line A-A in FIG. (a). Note that hatching is omitted in these cross-sectional views from the viewpoint of ease of viewing the drawings.
10A, when the main control board 50 is housed in the board case 56, the model number display, management information display LED 74, setting value display LED 73, and main CPU 55 (socket) are set so as not to be located vertically (on the main control board 50 side) (directly below) the two gate marks 57b of the upper cover 57. As described above, the RWM 53, ROM 54, and fault confirmation LED are also mounted on the main control board 50, and it is preferable that the gate marks 57b are not located directly above these.

上記のようにゲート跡57を配置するのは、以下の理由による。
メイン制御基板50は、スロットマシン10が市場に設置された後も、不正改造等が行われていないかどうかを目視により確認する必要がある。特に、メインCPU55等(RWM53、ROM54を含む。以下同じ。)が適合しているものであるか否かや、ゴト行為によって改変されていないかどうか等を確認する必要がある。さらに、メイン制御基板50は、基板ケース56内に収容され、かつ、基板ケース56は、上述したように封印されているため、基板ケース56の外側から目視でメイン制御基板50を確認する必要がある。
そして、メイン制御基板50を内部に収容した基板ケース56は、スロットマシン10の筐体内部において、たとえば背面内側などに取り付けられる。設定値表示LED73や管理情報表示LED74によって表示されている数値が見やすい位置に取り付けるためである。
The reason for arranging the gate trace 57 as described above is as follows.
Even after the slot machine 10 is installed in the market, it is necessary to visually check the main control board 50 to see if it has been tampered with or not. In particular, it is necessary to check whether the main CPU 55, etc. (including the RWM 53 and the ROM 54; the same applies below) are compatible and whether they have been tampered with through cheating. Furthermore, since the main control board 50 is housed in the board case 56, and the board case 56 is sealed as described above, it is necessary to visually check the main control board 50 from the outside of the board case 56.
The board case 56 housing the main control board 50 therein is attached, for example, to the inside of the back surface of the inside of the housing of the slot machine 10. This is because the board case 56 is attached at a position where the numerical values displayed by the setting value display LED 73 and the management information display LED 74 can be easily seen.

このため、スロットマシン10の管理者は、上カバー57の上面に対して垂直方向から基板ケース56(メイン制御基板50)を目視すると考えられる。すなわち、図10(a)に示すように基板ケース56(メイン制御基板50)を目視すると考えられる。このため、ゲート跡57bの垂直方向(真下)に、メインCPU55等が配置されていると、ゲート跡57によってその視認性の妨げになる可能性があるからである。特に、メインCPU55等の上面に表示(印刷等)された情報についても、視認性が妨げられることなく目視できるようにする。 For this reason, it is considered that the administrator of the slot machine 10 will visually view the board case 56 (main control board 50) from a direction perpendicular to the top surface of the top cover 57. That is, it is considered that the administrator will visually view the board case 56 (main control board 50) as shown in FIG. 10(a). For this reason, if the main CPU 55, etc. is placed vertically (directly below) the gate mark 57b, there is a possibility that the visibility of the gate mark 57 will be hindered. In particular, it is desired that information displayed (printed, etc.) on the top surface of the main CPU 55, etc. can also be viewed without visibility being hindered.

なお、上カバー57全体が透明樹脂から成型されたものであるので、ゲート跡57bの真下であっても、視認性を完全に阻害するわけではない。しかし、図10中、(b)や(c)に示すように、ゲート跡57bの断面は凹凸面になってしまうので、ゲート跡57bの真下の視認性を低下させる(平面よりは悪くなる)ことはたしかである。また、図10(b)の断面図において、突起57dの上端面は切断面であるので、樹脂の切断時の応力により白化等する場合がある。したがって、この場合にもゲート跡57bの真下の視認性を妨げる。 The entire upper cover 57 is molded from a transparent resin, so visibility is not completely hindered even directly below the gate mark 57b. However, as shown in (b) and (c) of Figure 10, the cross section of the gate mark 57b is an uneven surface, so it is true that the visibility directly below the gate mark 57b is reduced (worse than a flat surface). Also, in the cross section of Figure 10(b), the upper end surface of the protrusion 57d is a cut surface, so it may turn white due to the stress caused when the resin is cut. Therefore, in this case as well, visibility directly below the gate mark 57b is hindered.

また、上カバー57の上面は、ゲート跡57bを除き、透明で凹凸のない平滑面であるので、たとえばゴト行為により穴が開けられても、目視で容易に気づくことができる。
これに対し、ゲート跡57bは、樹脂を切断した凹凸面である。このため、ゲート穴57bに穴を開けられ、その後にたとえば樹脂材料などによってその穴が封止されると、ゲート跡57bに穴が開けられたか否かを目視で容易に判別できない場合がある。このため、ゲート跡57bを利用したゴト行為が行われる可能性がある。
Furthermore, the upper surface of the upper cover 57 is transparent and smooth with no irregularities, except for the gate mark 57b, so that even if a hole is made therein by, for example, a thief, it can be easily noticed by visual inspection.
In contrast, the gate mark 57b is an uneven surface formed by cutting the resin. Therefore, if a hole is drilled in the gate hole 57b and then sealed with, for example, a resin material, it may be difficult to visually determine whether or not a hole has been drilled in the gate mark 57b. For this reason, there is a possibility that a cheating act using the gate mark 57b may be committed.

一方、ゲート跡57bに穴を開けた場合、ゲート跡57bの垂直方向(真下)にメインCPU55等が位置すると、ゴト行為がしやすくなる。したがって、ゲート跡57bの垂直方向(真下)にメインCPU55等が配置されていなければ、メインCPU55等にアクセスしにくくなり、ゴト行為を困難にすることができる。 On the other hand, if a hole is drilled in the gate mark 57b, cheating becomes easier if the main CPU 55, etc. is located vertically (directly below) the gate mark 57b. Therefore, if the main CPU 55, etc. is not located vertically (directly below) the gate mark 57b, it becomes difficult to access the main CPU 55, etc., making cheating more difficult.

また、メイン制御基板50の表面上に表示(印刷等)される型番も、不正の有無をチェックする上で重要な情報であるから、型番を確認しやすく(読みやすく)するために、型番表示領域の真上にはゲート跡57bが配置されないようにした。さらに、型番表示の真上にゲート跡57bが存在したときに、そのゲート跡57bに穴を開けて基板ケース56内にアクセスし、型番表示を不正に改変されることを防止するためにも、型番表示の真上にはゲート跡57bが配置されないようにする。 In addition, the model number displayed (printed, etc.) on the surface of the main control board 50 is also important information for checking for tampering, so to make the model number easier to check (read), gate marks 57b are not placed directly above the model number display area. Furthermore, when gate marks 57b exist directly above the model number display, to prevent someone from drilling a hole in gate mark 57b to access the inside of board case 56 and tampering with the model number display, gate marks 57b are not placed directly above the model number display.

さらに、設定値表示LED73についても、設定変更時や設定確認時に、表示された数値を見る必要がある。また、管理情報表示LED74についても、有利区間比率や役物比率等が適正な範囲内に収まっているかどうかを確認するために、表示された数値を見る必要がある。よって、これらのLEDの真上にゲート跡57bが配置されないようにした。さらに、上記と同様に、ゲート跡57bを利用してゲート跡57bに穴を開け、そこから基板ケース56内のLEDにアクセスされ、ゴト行為が行われにくくするためにも、これらのLEDの真上にゲート跡57bが配置されないようにする。 Furthermore, for the setting value display LED 73, it is necessary to look at the displayed value when changing or checking the settings. Similarly, for the management information display LED 74, it is necessary to look at the displayed value to check whether the advantageous zone ratio, the role ratio, etc. are within an appropriate range. For this reason, the gate mark 57b is not placed directly above these LEDs. Furthermore, similar to the above, the gate mark 57b is not placed directly above these LEDs in order to make it difficult for someone to access the LEDs inside the circuit board case 56 by using a hole in the gate mark 57b and accessing it from there, thereby making it difficult to commit cheating acts.

また、上述した故障確認用LEDについても、スロットマシン10の管理者は、操作スイッチを操作してその操作スイッチに対応する故障確認用LEDが点灯するか否かを確認するので、視認性向上のためにも、故障確認用LEDの真上にゲート跡57bが位置しないことが好ましい。ゲート跡57bの垂直方向(真下)に故障確認用LEDが配置されないようにして、ゴト行為が行われにくくすることも、上記と同様である。 In addition, regarding the above-mentioned fault confirmation LED, the manager of the slot machine 10 operates an operation switch to check whether the fault confirmation LED corresponding to that operation switch is lit or not, so in order to improve visibility, it is preferable that the gate mark 57b is not located directly above the fault confirmation LED. As above, by not locating the fault confirmation LED vertically (directly below) the gate mark 57b, cheating is made more difficult.

図10において、(b)に示す例1及び(c)に示す例2の各断面図は、ゲート跡57bの外側形状は同一である。そして、(b)の例1では、ゲート跡57bの上面内側は、平坦面のままとしている。これに対し、(c)の例2では、ゲート跡57bの上面内側を、突起状に(肉厚に)形成している。
ゲート跡57bの外側は、その中心部に突起57dを有し、その外周部に、円筒状に沈み込むように形成されたくぼみ部57cを有する。ゲートと成型品との境目は、成型時には繋がっており、成形品を金型から切り離すときに、この境目をカッターで切断する。よって、突起57dの上端面は、カッターによる切断面である。ゲートと成型品との境目の切断は、成型機により射出時に自動で切断する方法と、後工程で切断する方法とがある。
10, the outer shape of the gate mark 57b is the same in the cross-sectional views of Example 1 shown in (b) and Example 2 shown in (c). In Example 1 of (b), the inner upper surface of the gate mark 57b is left flat. In contrast, in Example 2 of (c), the inner upper surface of the gate mark 57b is formed in a protruding shape (thick).
The outside of the gate mark 57b has a protrusion 57d at its center and a cylindrical recess 57c formed on its outer periphery. The boundary between the gate and the molded product is connected during molding, and this boundary is cut by a cutter when the molded product is separated from the mold. Therefore, the upper end surface of the protrusion 57d is the cut surface by the cutter. The boundary between the gate and the molded product can be cut automatically by the molding machine during injection, or in a later process.

ここで、ゲートと成型品との境目の切断時に、切断面を完全に平滑面に加工すること、換言すれば、突起57dの高さをほぼ「0」にした平滑面とすることは、コスト高となり、困難である。そこで、多少、突起57dに高さが残っても、上カバー57の上面外側より上に突出しないように、くぼみ部57cを形成している。これにより、たとえば組立をする作業者が、上カバー57に触ったときに、突起57dによってけがをすることを防止することができる。 Here, when cutting the boundary between the gate and the molded product, it is costly and difficult to process the cut surface into a completely smooth surface, in other words, to make the height of the protrusion 57d almost zero and make the surface smooth. Therefore, even if the protrusion 57d has some height remaining, a recess 57c is formed so that it does not protrude above the outer top surface of the upper cover 57. This makes it possible to prevent, for example, an assembly worker from being injured by the protrusion 57d when touching the upper cover 57.

図10(b)に示すように、ゲート跡57にくぼみ部57cを設けたときは、その分だけ、上カバー57の肉厚が薄くなる。このように、一部分でも肉厚が薄い部分があると、くぼみ部57cに穴を開け、基板ケース56内にアクセスするというゴト行為が容易になるおそれがある。
そこで、図10(c)の例2では、ゲート跡57bを設けた上面外側の反対側(内側)に、突部57eを設け、くぼみ部57cの部分だけ肉厚が薄くなることを防止している。突部57eを設けて肉厚が薄くなる部分を設けなければ、くぼみ部57cに穴を開けるというゴト行為を困難にすることができる。
10B, when a recess 57c is provided in the gate mark 57, the thickness of the upper cover 57 is accordingly reduced. If there is even a portion where the thickness is thin, it may be easy for someone to drill a hole in the recess 57c and access the inside of the board case 56.
10(c), a protrusion 57e is provided on the opposite side (inner side) of the upper surface where the gate mark 57b is provided, to prevent the thickness from becoming thin only at the recessed portion 57c. If the protrusion 57e is provided and no portion where the thickness becomes thin is provided, it becomes difficult to make a hole in the recessed portion 57c.

また、突部57eは、ゲート跡57bの肉厚の一部が薄くならないようにして不正対策に寄与するだけでなく、成型時に、ディンプル(湯溜まり)としても機能する。図10((b))において、金型のゲート(突起57dに相当する位置)から樹脂(湯)が注入されたときに、その樹脂(湯)が上面内側に衝突すると、樹脂(湯)の流れが急激に変化し、安定して流動できなくなるおそれがある。そこで、ゲートの先端と対向する位置にディンプル(湯溜まり)を設けることにより、ゲートから樹脂(湯)が注入された際に、樹脂(湯)の流れが急激に変化することを少なくし、樹脂(湯)が安定して流動できるようになる。突部57eは、断面四角形状、断面三角形状、断面台形状(図10(c)の場合)、断面ドーム状等、種々の形状が挙げられ、くぼみ部57cを設けたことにより肉薄となることを防止できる形状であれば、どのような形状であってもよい。 The protrusion 57e not only prevents a part of the thickness of the gate mark 57b from becoming thin, which contributes to fraud prevention, but also functions as a dimple (pool) during molding. In FIG. 10 ((b)), when resin (molten metal) is injected from the gate (position corresponding to the protrusion 57d) of the mold, if the resin (molten metal) collides with the inside of the upper surface, the flow of the resin (molten metal) may change suddenly and may not flow stably. Therefore, by providing a dimple (pool) at a position opposite the tip of the gate, the flow of the resin (molten metal) is reduced when the resin (molten metal) is injected from the gate, and the resin (molten metal) can flow stably. The protrusion 57e may have various shapes such as a square cross-section, a triangular cross-section, a trapezoid cross-section (in the case of FIG. 10 (c)), a dome cross-section, etc., and any shape may be used as long as it can prevent the thickness from becoming thin due to the provision of the recessed portion 57c.

なお、ゲート跡57bの垂直方向(真下)の視認性については、ゲート跡57の下側が平滑である方が凹凸形状よりも優れている。したがって、ゲート跡57bの真下の視認性については、図10の(b)の形状の方が図10(c)の形状よりも優れている。また、図10(b)の形状は、図10(c)の形状と比較して、突部57eに相当する部分を金型に形成する必要がないので、金型の形状を簡素化する(コストを低くする)ことができる。 In addition, in terms of visibility in the vertical direction (directly below) the gate mark 57b, a smooth underside of the gate mark 57 is better than an uneven shape. Therefore, in terms of visibility directly below the gate mark 57b, the shape of FIG. 10(b) is better than the shape of FIG. 10(c). In addition, compared to the shape of FIG. 10(c), the shape of FIG. 10(b) does not require the formation of a portion equivalent to the protrusion 57e in the mold, and therefore the shape of the mold can be simplified (reduced costs).

また、下カバー58のゲート跡58bについても、外側(図9中、下側)に設けるようにする。さらにまた、外側に、図10(b)に示す突起57d及びくぼみ部57cが形成されるようにする。上述したように、成型品の外側に、突起57dやくぼみ部57cを設ける方が、成型加工上、都合がよいからである。
そして、メイン制御基板50を下カバー58に固定したときに、下カバー58のゲート跡58bの垂直方向に、メイン制御基板50のメインCPU55等のピン位置が位置しないように設定する。下カバー58のゲート跡58bに穴を開けて、メインCPU55等のピンにアクセスできないようにするためである。
なお、下カバー58のゲート跡58bを、図10(c)に示す形状とした場合に、図10(c)の突部57eは、メイン制御基板50のピン側を向くことになるが、メイン制御基板50の下面側から突出するピンと突部57eとが干渉(接触)しないように形成することは、勿論である。
Also, the gate trace 58b of the lower cover 58 is provided on the outside (lower side in FIG. 9). Furthermore, the protrusion 57d and the recessed portion 57c shown in FIG. 10(b) are formed on the outside. As described above, providing the protrusion 57d and the recessed portion 57c on the outside of the molded product is more convenient in terms of molding.
When the main control board 50 is fixed to the lower cover 58, the pins of the main CPU 55, etc. of the main control board 50 are set so as not to be positioned vertically to the gate mark 58b of the lower cover 58. This is to make it impossible to access the pins of the main CPU 55, etc. by drilling a hole in the gate mark 58b of the lower cover 58.
Furthermore, if the gate mark 58b of the lower cover 58 is shaped as shown in Figure 10(c), the protrusion 57e in Figure 10(c) will face the pin side of the main control board 50, but it goes without saying that the pin protruding from the underside of the main control board 50 and the protrusion 57e will be formed so as not to interfere with (contact with) each other.

また、図10(a)に示すように、上カバー57と下カバー58とを嵌合させた際、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとは、垂直方向において重ならないように配置する(ずらす)ことが好ましい。特に、図10(b)に示すゲート跡57b及び58bとした場合には、ゲート跡57b及び58bの一部(くぼみ部57c)の肉厚が薄くなるが、肉厚が薄くなる部分が上カバー57と下カバー58とで重なっていない位置に配置することで、狙われやすい部分が重ならないようにすることができる。
また、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとが垂直方向において重なっている場合には、一方のカバーを見るだけで、他方のカバーのゲート跡の位置がわかるようになってしまう。これを防止するためにも、上カバー57のゲート跡57bと、下カバー58のゲート跡58bとが垂直方向において重ならないようにしている。
10(a), when the upper cover 57 and the lower cover 58 are fitted together, it is preferable to arrange (shift) the gate mark 57b of the upper cover 57 and the gate mark 58b of the lower cover 58 so as not to overlap in the vertical direction. In particular, when the gate marks 57b and 58b are arranged as shown in FIG. 10(b), the thickness of a part (recess 57c) of the gate marks 57b and 58b becomes thin, but by arranging the thin part at a position where the upper cover 57 and the lower cover 58 do not overlap, it is possible to prevent the easily targeted parts from overlapping.
Furthermore, if the gate mark 57b of the upper cover 57 and the gate mark 58b of the lower cover 58 overlap in the vertical direction, the position of the gate mark of one cover would be obvious just by looking at the other cover. To prevent this, the gate mark 57b of the upper cover 57 and the gate mark 58b of the lower cover 58 are made not to overlap in the vertical direction.

<第3実施形態>
第3実施形態は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対してコマンドを送信する場合において、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が一時的に不能となったとき(断線後、通信が復帰したときや、ノイズの影響で通信が失敗したとき等)の処理に関するものである。
上述したように、メイン制御基板50の制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号や、操作されたストップスイッチ42の情報等のコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信したコマンドに基づいて、演出を出力し、遊技中は、操作スイッチの操作に合わせて演出を更新していく。
Third Embodiment
The third embodiment relates to processing when communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 is temporarily disabled (when communication is restored after a disconnection, when communication fails due to the effects of noise, etc.) when a command is sent from the main control board 50 to the sub-control board 80.
As described above, the control command transmitting means 71 of the main control board 50 transmits commands such as the push sequence instruction number and information on the operated stop switch 42 to the sub-control board 80. The sub-control board 80 then outputs effects based on the commands received from the main control board 50, and during play, updates the effects in accordance with the operation of the operation switches.

ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間が断線し、通信不能になる可能性がある。その原因としては、接触不良や電波ゴト等が挙げられる。サブ制御基板80は、メイン制御基板50からコマンドを受信しなくなったときは、演出が現在の状態でストップする。また、メイン制御基板50及びサブ制御基板80のいずれも、両者間の通信における断線の有無を判別することは行わない。このため、メイン制御基板50は、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間で断線が発生した場合であっても、遊技の進行(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作等)に応じてサブ制御基板80に対し、コマンドの送信処理を継続する。一方、サブ制御基板80は、メイン制御基板50からコマンドを受信しないときは、その時点での演出状態を維持する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間が断線したときであっても、たとえばAT中であれば、メイン制御基板50は、指示機能の作動により、獲得数表示LED78に、押し順指示情報を表示する。これにより、遊技者は、サブ制御基板80が正常に機能していない場合であっても、押し順指示情報見て、正解押し順でストップスイッチ42を操作することができる。
さらに、遊技者は、獲得数表示LED78に表示された押し順指示情報と、画像表示装置23に画像表示された演出内容(正解押し順)とを対比することができるので、両者の情報が矛盾しているときは、サブ制御基板80による画像表示に不具合が発生していることを知ることができる。
Here, there is a possibility that the main control board 50 and the sub-control board 80 are disconnected, and communication becomes impossible. Poor contact and radio wave interference are some of the causes. When the sub-control board 80 no longer receives commands from the main control board 50, the performance stops in the current state. In addition, neither the main control board 50 nor the sub-control board 80 judges whether there is a disconnection in the communication between them. Therefore, even if a disconnection occurs between the main control board 50 and the sub-control board 80, the main control board 50 continues to transmit commands to the sub-control board 80 according to the progress of the game (operation of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42, etc.). On the other hand, when the sub-control board 80 does not receive commands from the main control board 50, it maintains the performance state at that time.
Even if the main control board 50 and the sub-control board 80 are disconnected, for example during AT, the main control board 50 will operate its instruction function to display push order instruction information on the winning number display LED 78. This allows the player to see the push order instruction information and operate the stop switches 42 in the correct push order even if the sub-control board 80 is not functioning normally.
Furthermore, the player can compare the push order instruction information displayed on the winning count display LED 78 with the presentation content (correct push order) displayed as an image on the image display device 23, so when the two pieces of information contradict each other, the player can know that there is a problem with the image display by the sub-control board 80.

たとえば「N」遊技目の途中で断線が発生し、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したような場合において、メイン制御基板50から送信するコマンドをサブ制御基板80で受信可能になったときに、突然、演出を「N+1」遊技目に切り替えることはできない。サブ制御基板80は、通信が復帰したときであっても、スタートスイッチ41の操作に係るコマンド(遊技開始を知らせるコマンド)を受信していないときは、「N+1」遊技目が開始されたことを判別できないからである。このため、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が断線した後、復帰したときは、演出の内容によっては、遊技者に誤解を与えるおそれがある。
そこで、第3実施形態では、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が断線した後、復帰したときは、極力、遊技者に誤解を与えないようにしつつ、演出に違和感を与えないような演出を出力する。
For example, in the case where a disconnection occurs during the "N" game and communication is restored during the "N+1" game, when the sub-control board 80 becomes able to receive commands sent from the main control board 50, the presentation cannot suddenly be switched to the "N+1" game. This is because, even when communication is restored, the sub-control board 80 cannot determine that the "N+1" game has started unless it has received a command related to the operation of the start switch 41 (a command notifying the start of a game). For this reason, when communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 is restored after a disconnection, depending on the content of the presentation, it may be misleading to the player.
Therefore, in the third embodiment, when communication between the main control board 50 and the sub control board 80 is restored after being disconnected, a presentation is output that does not cause the player to feel uncomfortable, while avoiding any misunderstandings to the player as much as possible.

図11は、第3実施形態におけるメイン制御基板50の動作(図11中、「メイン動作」と記載する。)とサブ制御基板80による演出の表示(図11中、「サブ表示」と記載する。)との関係を示す図であり、パターン1(例1)~パターン5(例5)からなる5つの例を図示している。
パターン1~パターン5では、いずれも、「N」遊技目の途中で通信不能となり(断線が生じ)、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰した例を示している。
また、図11のメイン動作において、「ベット」とは、ベットスイッチ40が操作され、規定数が有効にベットされたときを意味する。また、「スタート」とは、規定数がベットされた後、スタートスイッチ41が操作されることにより遊技を開始したことを意味する。さらにまた、たとえば「右停止」とは、右ストップスイッチ42が操作されたこと(右リール31が停止すること)を意味する。
Figure 11 is a diagram showing the relationship between the operation of the main control board 50 in the third embodiment (referred to as "main operation" in Figure 11) and the display of performances by the sub-control board 80 (referred to as "sub-display" in Figure 11), and shows five examples consisting of pattern 1 (example 1) to pattern 5 (example 5).
Patterns 1 to 5 all show examples in which communication becomes impossible (disconnection occurs) during the “N”th game, and communication is restored during the “N+1”th game.
11, "bet" means that the bet switch 40 is operated and a specified number is validly bet. "start" means that after a specified number is bet, the start switch 41 is operated to start the game. Furthermore, for example, "right stop" means that the right stop switch 42 is operated (the right reel 31 stops).

さらに、サブ表示において、「押し順演出」とは、たとえば押し順ベルや押し順リプレイに当選した遊技において、正解押し順を画像表示する演出を意味する。具体的には、たとえば「右左中表示」とは、正解押し順が「右左中」の順であることを報知する演出を意味する。なお、たとえば「左中表示」とは、左ストップスイッチ42が操作された後の演出であって、2番目に操作するストップスイッチが左、3番目に操作するストップスイッチ42が中であることを報知する演出を意味する。
さらにまた、たとえば「右停止演出」とは、右ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信したときに、右ストップスイッチ42が操作された(右リール31が停止した)ことについての演出を意味する。
Furthermore, in the sub-display, the "push order effect" refers to an effect that displays an image of the correct push order, for example, in a game in which a push order bell or push order replay has been won. Specifically, for example, the "right-left-center display" refers to an effect that notifies the player that the correct push order is "right-left-center." For example, the "left-center display" refers to an effect that appears after the left stop switch 42 has been operated, notifying the player that the second stop switch to be operated is the left, and the third stop switch 42 to be operated is the center.
Furthermore, for example, a "right stop effect" means an effect that occurs when the right stop switch 42 is operated (the right reel 31 stops) when a command indicating that the right stop switch 42 has been operated is received.

パターン1において、「N」遊技目でスタートスイッチ41が操作されると、上述したように、メイン制御基板50は、役の抽選を行う。当該遊技では、「右左中」が正解押し順となる押し順ベルに当選した例である。この場合、メイン制御基板50は、AT中であれば、サブ制御基板80に対し、正解押し順「右左中」に対応する押し順指示番号(コマンド)を送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、画像表示装置23に、「右左中」の正解押し順を表示する押し順演出を出力する。
なお、図示しないが、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に、正解押し順「右左中」に対応する押し順指示情報を表示する(指示機能の作動)。
In pattern 1, when the start switch 41 is operated with the "N" game number, the main control board 50 performs a lottery for a role as described above. In this game, the push order bell, in which the correct push order is "right, left, center," is won. In this case, if the main control board 50 is in the AT, it sends a push order instruction number (command) corresponding to the correct push order "right, left, center" to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it outputs a push order presentation to the image display device 23 that displays the correct push order of "right, left, center."
Although not shown, the main control board 50 displays push order instruction information corresponding to the correct push order "right, left, middle" on the number of wins display LED 78 (activation of the instruction function).

次に、遊技者が、正解押し順を見て、第一停止として右ストップスイッチ42を操作したものとする(右停止)。これにより、右リール31が停止するとともに、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、右ストップスイッチ42が操作された(右リール31が停止した)演出(右停止演出)を出力し、右左中表示を、左中表示(なお、他の表示として、「-左中」、「×左中」等の表示が挙げられる。)に更新する。
そして、パターン1では、右リール31が停止した後、断線が発生し、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が不能になった例を示している(サブ断線)。すなわち、遊技の途中で通信が不能になった例である。
Next, the player looks at the correct button sequence and operates the right stop switch 42 as the first stop (right stop). This causes the right reel 31 to stop, and sends a command to that effect to the sub-control board 80. Upon receiving this command, the sub-control board 80 outputs an effect that the right stop switch 42 has been operated (the right reel 31 has stopped) (right stop effect), and updates the right/left-center display to a left-center display (note that other displays include "-left center", "x left center", etc.).
Pattern 1 shows an example in which a disconnection occurs after the right reel 31 stops, and communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 becomes impossible (sub-disconnection). In other words, this is an example in which communication becomes impossible in the middle of a game.

メイン制御基板50は、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間の通信が不能になっても(サブ制御基板80が機能していなくても)、遊技の進行が可能である。パターン1の例では、「N」遊技目において、断線の発生後、左、及び中ストップスイッチ42がそれぞれ操作された(左、及び中リール31が停止した)例を示している(左中停止)。 The main control board 50 allows the game to proceed even if communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 is disabled (even if the sub-control board 80 is not functioning). In the example of pattern 1, after a disconnection occurs on the "N" game play, the left and center stop switches 42 are operated (the left and center reels 31 stop) (left center stop).

次に、「N+1」遊技目のためのベット操作が行われ、スタートスイッチ41が操作されたものとする。「N+1」遊技目では、「N」遊技目と同様に、「右左中」が正解押し順である押し順ベル(又は押し順リプレイ)に当選した例を示している。なお、「N+1」遊技目では、「N」遊技目と同様に、右左中の押し順でストップスイッチ42を操作した例を示しているが、右左中の正解押し順を有する役に当選した場合に限らず、いかなる役抽選結果でもよい。 Next, assume that a bet operation is performed for the "N+1" game, and the start switch 41 is operated. In the "N+1" game, as in the "N" game, an example is shown in which a push order bell (or push order replay) with the correct push order of "right, left, middle" is won. Note that in the "N+1" game, as in the "N" game, an example is shown in which the stop switch 42 is operated with the push order of right, left, middle, but this is not limited to a case in which a role with the correct push order of right, left, middle is won, and any role selection result is acceptable.

なお、「N+1」遊技目で正解押し順を有する押し順ベル(又は押し順リプレイ)に当選したときは、メイン制御基板50は、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。このため、遊技者は、画像表示装置23に正解押し順が画像表示されない場合であっても、獲得数表示LED78に表示された押し順指示情報により、正解押し順でストップスイッチ42を操作可能となる。 When the "N+1" game number is used to win a push order bell (or a push order replay) with the correct push order, the main control board 50 displays push order instruction information on the winning number display LED 78. Therefore, even if the correct push order is not displayed as an image on the image display device 23, the player can operate the stop switch 42 in the correct push order based on the push order instruction information displayed on the winning number display LED 78.

「N+1」遊技目では、遊技者は、最初に右ストップスイッチ42を操作した例を示している。その後、2番目の左ストップスイッチ42を操作する前に、メイン制御基板50とサブ制御基板80との通信が復帰したもとする。
これにより、遊技者が2番目のストップスイッチ42である左ストップスイッチ42を操作すると、そのコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応するように画像表示を更新する。すなわち、左停止が行われた旨を画像表示する(左停止演出)。ここで、サブ制御基板80は、既に表示していた演出の続き、すなわち「N」遊技目の演出として更新を行う。
In the "N+1" game, the player first operates the right stop switch 42. Then, before the player operates the second left stop switch 42, the communication between the main control board 50 and the sub-control board 80 is restored.
As a result, when the player operates the left stop switch 42, which is the second stop switch 42, the command is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it updates the image display to correspond to the received command. That is, it displays an image indicating that a left stop has been performed (left stop effect). Here, the sub-control board 80 updates it as a continuation of the effect that has already been displayed, that is, as the effect of the "N" game move.

したがって、実際には、「N+1」遊技目の2番目のストップスイッチ42(左)が操作されているが、サブ制御基板80は、「N」遊技目の2番目のストップスイッチ42(左)が操作されたときの演出を出力する。「N」遊技目における2番目の正解押し順は左であるので、この例では、正解押し順で操作されたこととなる。よって、サブ制御基板80は、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、最後の中表示の演出を出力する。 Therefore, in reality, the second stop switch 42 (left) of the "N+1" game play is operated, but the sub-control board 80 outputs the effect that occurs when the second stop switch 42 (left) of the "N" game play is operated. Since the second correct push order in the "N" game play is left, in this example, the operation was performed in the correct push order. Therefore, the sub-control board 80 outputs a left stop effect (correct push order effect) and outputs the final center display effect.

そして、「N+1」遊技目において、最後の中ストップスイッチ42が操作されると、その旨のコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、「N」遊技目の第3停止に対応する演出、すなわち中停止演出を出力する。
なお、「N+1」遊技目に、正解押し順を有する役に当選し、かつ、その正解押し順が右左中以外の場合であっても、パターン1の状況下では、上記のように演出が出力される。すなわち、「N+1」遊技目において、遊技者が操作した押し順が右左中であるときは、その押し順が不正解押し順に相当する場合であっても、後述するパターン2のような押し順失敗演出は出力されない。
Then, when the last middle stop switch 42 is operated in the "N+1" game play, a command to that effect is transmitted to the sub-control board 80. Upon receiving this command, the sub-control board 80 outputs an effect corresponding to the third stop of the "N" game play, that is, a middle stop effect.
In addition, even if a combination having a correct push order is won in the "N+1" game play and the correct push order is other than right, left, center, the above-mentioned effect is output in the situation of pattern 1. In other words, when the push order operated by the player in the "N+1" game play is right, left, center, even if that push order corresponds to an incorrect push order, a push order failure effect such as pattern 2 described below is not output.

さらにまた、「N+1」遊技目で、正解押し順を有さない役に当選した場合、又は役に非当選の場合であっても、遊技者が操作した押し順が右左中であれば、上記と同じ演出が出力される。すなわち、「N+1」遊技目が正解押し順を有さない場合であっても、サブ制御基板80は、(パターン1の例では、)通信が復帰した後に左ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信したときは、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、さらに、中表示を出力することとなる。 Furthermore, in the "N+1" game hand, if a role that does not have the correct button press sequence is won, or even if the role is not won, if the player presses right, left, or middle, the same effect as above will be output. In other words, even if the "N+1" game hand does not have the correct button press sequence, when the sub-control board 80 receives a command indicating that the left stop switch 42 has been operated after communication is restored (in the example of pattern 1), it will output a left stop effect (correct button press sequence effect) and also output a middle display.

次に、「N+2」遊技目のためのベットが行われ、スタートスイッチ41が操作されることにより「N+2」遊技目が開始されると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、「N+2」遊技目が開始されたことに対応するコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の開始時の演出を出力する。具体的には、スタートスイッチ41の操作時に演出グループ番号や押し順指示番号のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、これらのコマンドを受信すると、「N」遊技目の開始時のように、押し順演出や、正解押し順の表示を行う。 Next, when a bet is placed for the "N+2" game, and the start switch 41 is operated to start the "N+2" game, the main control board 50 sends a command to the sub-control board 80 corresponding to the start of the "N+2" game. This causes the sub-control board 80 to output the effects at the start of the "N+2" game. Specifically, when the start switch 41 is operated, commands for the effect group number and push order instruction number are sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives these commands, it displays the push order effects and the correct push order, as at the start of the "N" game.

以上より、パターン1では、「N+1」遊技目の第三停止時まで、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した(「N+1」遊技目の)コマンドに基づいて、「N」遊技目の演出を継続して出力し続け、「N+2」遊技目を開始したときに、「N+2」遊技目の演出に更新する。
また、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、遊技終了時に、獲得枚数のコマンドを送信し、サブ制御基板80は、AT中の獲得枚数を併せて画像表示する場合がある。このような場合には、サブ制御基板80は、「N」遊技目の終了時、すなわち断線中には獲得枚数のコマンドを受信できないので、「N」遊技目の終了時は、「N-1」遊技目終了時の獲得枚数を表示したままとなる。そして、通信が復帰し、「N+1」遊技目の終了時に獲得枚数のコマンドを受信したときは、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目終了時の獲得枚数となるように画像表示を更新する。
As described above, in pattern 1, until the third stop of the "N+1" game, the sub-control board 80 continues to output the presentation of the "N" game based on the command (for the "N+1" game) received from the main control board 50, and updates it to the presentation of the "N+2" game when the "N+2" game starts.
Also, the main control board 50 may send a command for the number of coins acquired to the sub-control board 80 at the end of a game, and the sub-control board 80 may display an image of the number of coins acquired during the AT as well. In such a case, the sub-control board 80 cannot receive a command for the number of coins acquired at the end of the "N" game, i.e., during the disconnection, so at the end of the "N" game, the number of coins acquired at the end of the "N-1" game remains displayed. Then, when communication is restored and a command for the number of coins acquired is received at the end of the "N+1" game, the sub-control board 80 updates the image display to show the number of coins acquired at the end of the "N+1" game.

パターン2では、メイン動作は、パターン1と同一である。また、断線したタイミングはパターン1と同一であるが、通信が復帰したタイミングがパターン2と異なる。パターン2では、「N+1」遊技目において、第二停止である左停止後に通信が復帰した例である。
パターン2において、「N」遊技目におけるメイン動作及びサブ表示は、パターン1と同様であるので説明を省略する。
次に、「N+1」遊技目では、右左中の順でストップスイッチ42を操作するが、左第二停止後に、通信が復帰するものとする。
In pattern 2, the main operation is the same as in pattern 1. In addition, the timing of the disconnection is the same as in pattern 1, but the timing of the communication recovery is different from that in pattern 2. In pattern 2, communication is recovered after the second stop, that is, the left stop, in the "N+1" game play.
In pattern 2, the main action and sub display for the "N" game number are the same as in pattern 1, so the explanation will be omitted.
Next, in the "N+1" game, the stop switches 42 are operated in the order of right, left, center, and communication is restored after the second left stop.

通信が復帰する直前では、サブ制御基板80は、「N」遊技目の右停止演出、及び左中表示を出力中である。この状態において通信が復帰し、遊技者が「N+1」遊技目の中ストップスイッチ42(第三停止)を操作すると、そのコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、左中表示をしているときに中停止のコマンドを受信したときは、不正解押し順であると判断し、押し順失敗演出を出力する。なお、第3実施形態では、押し順失敗演出を出力した後は、その後の押し順演出等は出力しない。 Just before communication is restored, the sub-control board 80 is outputting the right stop effect for the "N" game play, and the left center display. When communication is restored in this state and the player operates the center stop switch 42 (third stop) for the "N+1" game play, the command is sent to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives a center stop command while the left center display is displayed, it determines that the push order is incorrect, and outputs a push order failure effect. Note that in the third embodiment, after the push order failure effect is output, no subsequent push order effects, etc. are output.

なお、「N+1」遊技で、中左右の押し順でストップスイッチ42を操作すると仮定したとき、中左停止後に通信が復帰し、その後に右停止が行われたことによって右停止のコマンドがサブ制御基板80に送信されたときも、上記と同様に、押し順失敗演出を出力する。サブ制御基板80は、右停止演出及び左中表示を出力している最中であるので、この時点で右停止のコマンドを受信すると、1遊技で同一の停止コマンドを2回受信したことになる。このような場合であっても、エラー報知等を行うことなく、押し順失敗として処理し、その演出を出力する。
そして、パターン1と同様に「N+2」遊技目を開始すると、「N+2」遊技目の開始時のコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の演出を開始する。
In addition, assuming that the stop switch 42 is operated in the center, left, and right push order in an "N+1" game, if communication is restored after a center-left stop, and then a right stop is made, causing a right stop command to be sent to the sub-control board 80, the push order failure effect will be output in the same manner as above. Since the sub-control board 80 is in the middle of outputting the right stop effect and the left-center display, if it receives a right stop command at this point, it will have received the same stop command twice in one game. Even in such a case, it will process it as a push order failure without issuing an error notification or the like, and output that effect.
Then, when the "N+2" game play is started in the same manner as in pattern 1, a command for starting the "N+2" game play is transmitted to the sub-control board 80. This causes the sub-control board 80 to start the presentation of the "N+2" game play.

パターン3では、「N」遊技目のメイン動作及びサブ表示は、パターン1と同一である。
パターン3は、「N+1」遊技目において、第一停止右、第二停止中の後、通信が復帰した例を示している。したがって、「N+1」遊技目において、通信が復帰した後は、第三停止である左停止のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、「N」遊技目の「左中表示」を出力しているので、この状態で左停止のコマンドを受信すると、正解押し順と判断する。したがって、サブ制御基板80は、左停止演出(押し順正解演出)を出力し、次に、中表示を出力する。
In pattern 3, the main action and sub display of the “N” game move are the same as those in pattern 1.
Pattern 3 shows an example in which communication is restored after the first stop right and the second stop in the "N+1" game. Therefore, after communication is restored in the "N+1" game, a command for the third stop, the left stop, is sent to the sub-control board 80. Since the sub-control board 80 outputs the "left center display" for the "N" game, if a command for the left stop is received in this state, it determines that the push order is correct. Therefore, the sub-control board 80 outputs the left stop effect (correct push order effect) and then outputs the center display.

しかし、メイン制御基板50側では、「N+1」遊技目は、左第三停止で遊技を終了する。次に、「N+2」遊技目に移行し、「N+2」遊技目の開始時のコマンドがサブ制御基板80に送信されると、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、「N+2」遊技目開始時の演出に切り替える。よって、それまで出力していた左停止演出及び中表示をキャンセルする。また、中表示の出力中に、「N+2」遊技目の開始時のコマンドを受信しても、エラー報知等は行わず、受信したコマンドに従って、「N+2」遊技目の開始時の演出を出力する。 However, on the main control board 50 side, the "N+1" game ends with the third left stop. Next, when the game moves to the "N+2" game and a command for the start of the "N+2" game is sent to the sub-control board 80, the sub-control board 80, upon receiving the command, switches to the presentation for the start of the "N+2" game. Therefore, the left stop presentation and center display that had been output up until that point are canceled. Also, even if a command for the start of the "N+2" game is received while the center display is being output, no error notification or the like is issued, and the presentation for the start of the "N+2" game is output in accordance with the received command.

パターン4は、サブ表示において、AT中の残り遊技回数を表示する例である。また、パターン4において、メイン動作、断線タイミング、及び通信復帰タイミングは、パターン3と同一である。
メイン制御基板50は、毎遊技、遊技開始時に、ATの残り遊技回数のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から、ATの残り遊技回数のコマンドを受信すると、ATの残り遊技回数の表示を更新する。なお、AT中において、残り遊技回数の表示は、単独で行われるものではなく、パターン3の押し順演出とともに出力される。
Pattern 4 is an example in which the remaining number of games during the AT is displayed in the sub display. In addition, in pattern 4, the main operation, the disconnection timing, and the communication recovery timing are the same as in pattern 3.
The main control board 50 transmits a command for the number of remaining plays in the AT to the sub-control board 80 at the start of each game. When the sub-control board 80 receives a command for the number of remaining plays in the AT from the main control board 50, it updates the display of the number of remaining plays in the AT. Note that during the AT, the display of the number of remaining plays is not performed independently, but is output together with the push order presentation of Pattern 3.

パターン4において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたとき(遊技開始時)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数のコマンドを送信する。ここで、「N」遊技目では、ATの残り遊技回数が10ゲームであるものとする。
サブ制御基板80は、「N」遊技目の開始時に、メイン制御基板50から受信したコマンドに基づいて、AT中の残り遊技回数(残り10ゲーム)を表示する。
そして、「N」遊技目の途中で断線し、その断線状態が「N+1」遊技目の開始時も継続すると、メイン制御基板50は、「N+1」遊技目の開始時(スタート時)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(9ゲーム)のコマンドを送信するための処理を実行するものの、サブ制御基板80は、(断線のために)当該コマンドを受信できない。このため、「N+1」遊技目では、「N」遊技目の「残り10ゲーム」を表示したままとなる。
In pattern 4, when the start switch 41 is operated (at the start of a game), the main control board 50 transmits a command for the number of remaining games in the AT to the sub-control board 80. Here, in the "N" game, the number of remaining games in the AT is assumed to be 10 games.
At the start of the “N”th game, the sub-control board 80 displays the remaining number of games (10 games remaining) during the AT based on a command received from the main control board 50 .
If the wire breaks during the "N" game and the break continues at the start of the "N+1" game, the main control board 50 executes a process to send a command for the number of games remaining in the AT (9 games) to the sub-control board 80 at the start (start) of the "N+1" game, but the sub-control board 80 cannot receive the command (due to the break). Therefore, in the "N+1" game, the "10 games remaining" for the "N" game remains displayed.

そして、「N+1」遊技目の途中(左中停止後)に通信が復帰し、「N+2」遊技目に移行すると、「N+2」遊技目の開始時に、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(8ゲーム)のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、残り10ゲームの表示から、残り8ゲームの表示に更新する。 Then, when communication is restored in the middle of the "N+1" game (after the left center is stopped) and the game moves to the "N+2" game, at the start of the "N+2" game, the main control board 50 sends a command to the sub-control board 80 regarding the number of games remaining in the AT (8 games). Upon receiving this command, the sub-control board 80 updates the display from 10 games remaining to 8 games remaining.

パターン5は、メイン動作、断線タイミング、及び通信復帰タイミングはパターン4と同一であるが、「N」遊技目がATの残り1ゲームであるときの例である。
メイン制御基板50は、「N」遊技目の開始時(スタートスイッチ41が操作されたとき)に、サブ制御基板80に対し、AT中の残り遊技回数(残り1ゲーム)のコマンドを送信する。サブ制御基板80は、このコマンドを受信すると、(それまでの残り2ゲームの表示から)残り1ゲームの表示に更新する。
「N」遊技目の右停止後に断線が発生した場合において、メイン制御基板50は、「N+1」遊技目の開始時(スタートスイッチ41が操作されたとき)に、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドをサブ制御基板80に送信するが、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信できない(パターン4と同じ)。よって、「N+1」遊技目の開始時には、ATの残り1ゲームである旨の表示が継続される。
Pattern 5 is an example in which the main operation, disconnection timing, and communication recovery timing are the same as pattern 4, but the "N" game number is one game remaining in the AT.
At the start of the "N" game (when the start switch 41 is operated), the main control board 50 transmits a command of the remaining number of games (one game remaining) during the AT to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives this command, it updates the display to one game remaining (from the previous display of two games remaining).
In the case where a disconnection occurs after the right stop of the "N" game, the main control board 50 transmits a command to the sub-control board 80 at the start of the "N+1" game (when the start switch 41 is operated) indicating that the number of games remaining in the AT is 0, but the sub-control board 80 cannot receive the command (same as pattern 4). Therefore, at the start of the "N+1" game, the display indicating that there is one game remaining in the AT continues.

また、サブ制御基板80は、ATを終了するときは、AT終了演出を出力する。AT終了演出は、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドを(遊技開始時に)受信したことに基づいて、当該遊技の終了時に実行する。
しかし、パターン5の例では、サブ制御基板80は、AT中の残り遊技回数が0ゲームである旨のコマンドを受信していないので、AT終了演出は出力されない。したがって、「N+1」遊技終了時も、ATの残り1ゲームである旨の演出が出力された状態となる。
In addition, when the AT is to be ended, the sub-control board 80 outputs an AT end effect. The AT end effect is executed at the end of the game based on receiving (at the start of the game) a command to the effect that the number of games remaining in the AT is 0.
However, in the example of pattern 5, the sub-control board 80 does not receive a command indicating that the number of remaining games in the AT is 0, so the AT end effect is not output. Therefore, even at the end of the "N+1" game, the effect indicating that there is one game remaining in the AT is output.

そして、「N+1」遊技目が終了し、「N+2」遊技目に移行すると、「N+2」遊技目の開始時には、メイン制御基板50は、通常遊技(非AT)を示すコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、このコマンドの受信に基づいて、「残り1ゲーム」の表示を消去し、通常(非AT)演出を出力する。
なお、AT終了時には、のめり込み防止のため、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊技機です。」等の画像表示を行う。しかし、パターン5の場合は、「N+1」遊技目の終了時にサブ表示が正常に復帰していないので、当該画像表示を行うことができない。そこで、この対策としては、サブ制御基板80側で遊技履歴を管理しておき、ATの終了をまたいで次回遊技(図11の例では、「N+2」遊技目)に移行したときは、その遊技のスタート時に、当該画像表示を行うことが挙げられる。
Then, when the "N+1" game ends and the game proceeds to the "N+2" game, at the start of the "N+2" game, the main control board 50 transmits a command indicating a normal game (non-AT) to the sub-control board 80. Based on the reception of this command, the sub-control board 80 erases the display of "1 game remaining" and outputs a normal (non-AT) presentation.
At the end of the AT, in order to prevent players from becoming addicted, an image such as "Pachinko and Pachislot are gaming machines that should be enjoyed in moderation" is displayed. However, in the case of pattern 5, the sub display does not return to normal at the end of the "N+1" game, so the image cannot be displayed. As a countermeasure, the sub control board 80 manages the game history, and when the game moves to the next game (the "N+2" game in the example of FIG. 11) after the end of the AT, the image is displayed at the start of the game.

以上のパターン1~5において、「N」遊技目に断線が発生したときは、サブ制御基板80は、通信復帰時まで、「N」遊技目の断線発生直前の演出を出力し続け、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したときは、「N+1」遊技目で受信したコマンドに基づいて、「N」遊技目として出力している演出の続きを出力する。したがって、たとえば、パターン1において、「N+1」遊技目で、通信が復帰した後に左停止のコマンドを受信したときは、実際に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かにかかわらず、正解押し順演出が出力されることとなる。 In the above patterns 1 to 5, when a disconnection occurs on the "N"th game, the sub-control board 80 continues to output the presentation that was being shown immediately before the disconnection occurred on the "N"th game until communication is restored, and when communication is restored during the "N+1"th game, it outputs the continuation of the presentation that was being shown on the "N"th game based on the command received on the "N+1"th game. Therefore, for example, in pattern 1, when a command to stop left is received after communication is restored on the "N+1"th game, the correct push order presentation will be output regardless of whether the stop switch 42 was actually operated in the correct push order.

これに対し、たとえばパターン1において、「N+1」遊技目で、通信復帰後に、仮に中停止のコマンドを受信したときは、その時点で出力している演出の押し順、すなわち「N」遊技目の左中表示に対しては不正解押し順となるので、実際に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かにかかわらず、押し順失敗演出が出力されることとなる。ただし、「N+1」遊技目で押し順失敗演出が出力されたとしても、「N+1」遊技目の正解押し順通りに遊技者がストップスイッチ42を操作していれば、遊技者に有利となる図柄組合せが停止表示されるので、遊技者に不利益となることはない。 In contrast, for example, in pattern 1, if a center stop command is received after communication is restored on the "N+1" game number, the push order for the effect being output at that time, i.e., the push order for the left center display of the "N" game number, will be incorrect, and a push order failure effect will be output regardless of whether the stop switch 42 was actually operated in the correct push order. However, even if a push order failure effect is output on the "N+1" game number, if the player operates the stop switch 42 in the correct push order for the "N+1" game number, a symbol combination that is advantageous to the player will be displayed, and the player will not be disadvantaged.

以上のように、「N+1」遊技目で通信が復帰したときは、「N+1」遊技目では、断線前の(「N」遊技目の)演出を引き継ぐ演出を出力し、「N+2」遊技目の開始時に演出をリセットする(正しい演出に戻す)。これにより、断線が発生した遊技、及び通信が復帰した遊技のいずれも、不自然な演出が出力されることを最小限に抑え、遊技者にできるだけ誤解を与えないようにすることができる。 As described above, when communication is restored in the "N+1" game, the "N+1" game outputs a presentation that continues the presentation before the disconnection (the "N" game), and at the start of the "N+2" game, the presentation is reset (returned to the correct presentation). This makes it possible to minimize the output of unnatural presentation in both the game in which the disconnection occurred and the game in which communication is restored, and to avoid misunderstandings by the player as much as possible.

また、図11の例では、「N」遊技目に断線が発生した後、「N+1」遊技目に通信が復帰した例を示したが、断線発生後、2遊技以上経過したときに通信が復帰しても、図11と同様である。
たとえば「N」遊技目に断線が発生し、「N+a」遊技目(a=「2」以上)に通信が復帰したときは、「N+a-1」遊技目までは、「N」遊技目の断前直前の演出が出力され続ける。そして、通信が復帰する「N+a」遊技目では、通信が復帰した後に受信したコマンドに基づいて、出力を継続していた「N」遊技目の演出の続きを実行する。次に、「N+a+1」遊技目の開始時に、「N+a+1」遊技目の開始時の演出(正しい演出)に更新する。
In addition, the example in Figure 11 shows an example in which communication is restored in the "N+1"th game after a disconnection occurs in the "N"th game, but even if communication is restored two or more games after the disconnection occurs, the same as Figure 11 is true.
For example, if a disconnection occurs on the "N"th game and communication is restored on the "N+a"th game (a = 2 or more), the presentation that was present just before the disconnection on the "N"th game will continue to be output until the "N+a-1"th game. Then, on the "N+a"th game where communication is restored, the presentation that was continuing to be output for the "N"th game will be continued based on the command received after communication is restored. Next, at the start of the "N+a+1"th game, the presentation is updated to the presentation at the start of the "N+a+1"th game (the correct presentation).

<第4実施形態>
モータ32は、リール31の回転及び停止を行う場合に、加速、定速、減速、及び停止処理を行うが、これらは、いずれも励磁状態である。そして、モータ32の回転を停止させたときに、所定時間(後述する時間T11)、4相同時に励磁をかけた状態(以下、「4相励磁状態」という。)とする。
第4実施形態は、ストップスイッチ42の停止ボタン42aの動作と、モータ32の停止時における4相励磁状態との時間関係に関するものである。
図12は、第4実施形態において、停止ボタン42aの動作と検知センサ42eとの関係を示す断面図である。なお、図12は、図面の見やすさの観点から、ハッチングを省略している。また、図12は、第4実施形態を説明するための模式図であり、実際の製品が図12のような構造になっていることを意味するものではない。図12では、停止ボタン42aが押し込まれてから元に戻るまでの過程を(a)→(b)→(c)→(d)の順で図示している。図中、上側が遊技者側であり、下側がスロットマシン10の内側である。図中、フロントドア12よりも上方が遊技者から見える側である。
さらにまた、検知センサ42eが移動片42dを検知するラインを、点線で示している。移動片42dの先端が当該点線と接触した瞬間が、検知センサ42eが移動片42dを検知した瞬間であるものとする。
Fourth Embodiment
The motor 32 performs acceleration, constant speed, deceleration, and stopping processes, all of which are in an excited state, when rotating and stopping the reel 31. Then, when the rotation of the motor 32 is stopped, a state in which four phases are excited simultaneously (hereinafter referred to as a "four-phase excited state") is established for a predetermined time (time T11 described later).
The fourth embodiment relates to the time relationship between the operation of the stop button 42a of the stop switch 42 and the four-phase excitation state when the motor 32 is stopped.
FIG. 12 is a cross-sectional view showing the relationship between the operation of the stop button 42a and the detection sensor 42e in the fourth embodiment. In addition, hatching is omitted in FIG. 12 from the viewpoint of ease of viewing. Also, FIG. 12 is a schematic diagram for explaining the fourth embodiment, and does not mean that an actual product has the structure shown in FIG. 12. In FIG. 12, the process from when the stop button 42a is pressed to when it returns to its original state is illustrated in the order of (a) → (b) → (c) → (d). In the figure, the upper side is the player side, and the lower side is the inside of the slot machine 10. In the figure, the side above the front door 12 is the side that is visible to the player.
Furthermore, the line along which the detection sensor 42e detects the moving piece 42d is indicated by a dotted line. The moment when the tip of the moving piece 42d comes into contact with the dotted line is the moment when the detection sensor 42e detects the moving piece 42d.

図12(a)において、停止ボタン42aは、ストップスイッチ42の操作体であり、遊技者がストップスイッチ42をオンにするときに操作する(スロットマシン10の内側に押し込む)ものである。停止ボタン42aの遊技者側は、スロットマシン10の筐体前面に設けられたフロントドア12から数ミリメートル程度、突出するように配置されている。この部分を遊技者側の正面から見ると、略円筒状となっている。停止ボタン42aは、無負荷状態では、(圧縮)コイルばね42cのばね力により、図(a)中、F3方向(外方向、遊技者方向)に付勢されており、この付勢力によって停止ボタン42aの遊技者側の端部がフロントドア12から突出している。この状態では、停止ボタン42aの図中、下面部(以下、「フランジ状部分」という。)とフロントドア12とが当接している。
一方、ストッパ42bは、フロントドア12の内側(筐体内部)に設けられており、停止ボタン42aが押し込まれたときに停止ボタン42aと当接し、それ以上の停止ボタン42aの移動を禁止する部分である。
In FIG. 12(a), the stop button 42a is an operating body of the stop switch 42, and is operated (pushed inwardly into the slot machine 10) when the player turns on the stop switch 42. The player side of the stop button 42a is arranged so as to protrude from the front door 12 provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 by about several millimeters. When viewed from the front on the player side, this part is approximately cylindrical. In the unloaded state, the stop button 42a is biased in the F3 direction (outward, toward the player) in FIG. 12(a) by the spring force of the (compression) coil spring 42c, and this biasing force causes the end of the stop button 42a on the player side to protrude from the front door 12. In this state, the lower surface portion (hereinafter referred to as the "flange-shaped portion") of the stop button 42a in the figure is in contact with the front door 12.
On the other hand, the stopper 42b is provided on the inside of the front door 12 (inside the housing) and is a part that abuts against the stop button 42a when the stop button 42a is pressed, thereby preventing the stop button 42a from moving any further.

停止ボタン42aの図中、下面側には、停止ボタン42aと一体で移動可能な移動片42dが設けられている。さらに、移動片42dの真下には、移動片42dの動きを検知するための検知センサ42eが配置されている。図中、(a)に示す無負荷状態において、コイルばね42cの付勢力によって停止ボタン42aがフロントドア12側に付勢されている状態では、移動片42dの先端(図中、下端)は、検知センサ42eから離れた位置に配置されている。よって、図中(a)の状態では、検知センサ42eは、移動片42dを検知しておらず、オフ状態となっている。 In the figure, a moving piece 42d that can move integrally with the stop button 42a is provided on the underside of the stop button 42a. Furthermore, a detection sensor 42e for detecting the movement of the moving piece 42d is disposed directly below the moving piece 42d. In the unloaded state shown in (a) in the figure, when the stop button 42a is biased toward the front door 12 by the biasing force of the coil spring 42c, the tip (lower end in the figure) of the moving piece 42d is disposed at a position away from the detection sensor 42e. Therefore, in the state shown in (a) in the figure, the detection sensor 42e does not detect the moving piece 42d and is in the off state.

次に、図中(b)に示すように、遊技者は、リール31の回転を停止させるときは、停止ボタン42aを、F4方向に押し込む。これにより、コイルばね42cの付勢力に抗して、停止ボタン42aは、図中、下方向に移動する。停止ボタン42aが図中、下方向に移動すると、停止ボタン42aと一体である移動片42dもまた、図中、下方向に移動する。これにより、移動片42dの先端が検知センサ42e内に入り込む。そして、移動片42dの先端が検知センサ42eの点線に接触すると、検知センサ42eは、オフ状態からオン状態になる。図12(b)は、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になった瞬間の各部材の位置を示している。検知センサ42eがオン状態になった瞬間は、停止ボタン42aのフランジ状部分は、ストッパ42bとは未だ当接しておらず、停止ボタン42aとストッパ42bとの間には隙間がある。 Next, as shown in FIG. 12(b), when the player wants to stop the rotation of the reel 31, he or she pushes the stop button 42a in the direction of F4. This causes the stop button 42a to move downward in the figure against the biasing force of the coil spring 42c. When the stop button 42a moves downward in the figure, the moving piece 42d, which is integral with the stop button 42a, also moves downward in the figure. This causes the tip of the moving piece 42d to enter the detection sensor 42e. When the tip of the moving piece 42d comes into contact with the dotted line of the detection sensor 42e, the detection sensor 42e changes from the OFF state to the ON state. FIG. 12(b) shows the positions of each component at the moment when the detection sensor 42e changes from the OFF state to the ON state. At the moment when the detection sensor 42e changes to the ON state, the flange-shaped portion of the stop button 42a has not yet come into contact with the stopper 42b, and there is a gap between the stop button 42a and the stopper 42b.

図12(b)の状態からさらに停止ボタン42aが押し込まれると、図12(c)に示すように、停止ボタン42aのフランジ状部分がストッパ42cと当接する。この位置が、停止ボタン42aを押し込んだときの最深部となる。また、図12(c)の状態では、移動片42dの先端が検知センサ42eによって検知されている状態が維持されているので、検知センサ42eはオン状態である。 When the stop button 42a is pressed further from the state shown in FIG. 12(b), the flange-shaped portion of the stop button 42a comes into contact with the stopper 42c, as shown in FIG. 12(c). This position is the deepest part when the stop button 42a is pressed. In addition, in the state shown in FIG. 12(c), the tip of the moving piece 42d remains detected by the detection sensor 42e, so the detection sensor 42e is in the ON state.

図12(c)の状態から、遊技者が停止ボタン42aの押し込みを解除すると(図12(c)中、F4方向の力を除くと)、コイルばね42cの付勢力F3によって、停止ボタン42aを初期位置に戻す力が作用する。これにより、停止ボタン42a及び停止ボタン42aと一体である移動片42dは、図中、上方向に移動する。その結果、移動片42dの先端が検知センサ42eの点線と接触しなくなり、検知センサ42eは、オン状態からオフ状態となる(図12(d))。 When the player releases the stop button 42a from the state shown in Figure 12(c) (removing the force in the direction F4 in Figure 12(c)), the spring force F3 of the coil spring 42c acts to return the stop button 42a to its initial position. This causes the stop button 42a and the moving piece 42d that is integral with the stop button 42a to move upward in the figure. As a result, the tip of the moving piece 42d no longer comes into contact with the dotted line of the detection sensor 42e, and the detection sensor 42e changes from an ON state to an OFF state (Figure 12(d)).

図12(d)は、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になった瞬間の各部材の配置を示している。図12(d)の状態では、停止ボタン42aは、最終位置まで戻っていない。図12(d)の状態からさらに停止ボタン42aが戻されると、停止ボタン42aのフランジ状部分フロントドア12と当接し、この位置で停止ボタン42aが停止する。この状態が、図12(a)の状態であり、停止ボタン42aの無負荷状態である。
なお、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になるタイミングを示す図12(b)の状態と、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になるタイミングを示す図12(d)の状態は、一般には同一であるが、わずかにズレが生じても特に問題はない。
Fig. 12(d) shows the arrangement of each component at the moment when the detection sensor 42e changes from the on state to the off state. In the state of Fig. 12(d), the stop button 42a has not returned to the final position. When the stop button 42a is further returned from the state of Fig. 12(d), the flange-shaped portion of the stop button 42a abuts against the front door 12, and the stop button 42a stops at this position. This state is the state of Fig. 12(a), and the stop button 42a is in an unloaded state.
In addition, the state of Figure 12 (b), which shows the timing when the detection sensor 42e changes from an off state to an on state, and the state of Figure 12 (d), which shows the timing when the detection sensor 42e changes from an on state to an off state, are generally the same, but there is no particular problem even if there is a slight deviation.

図13は、第4実施形態において、停止ボタン42aの動作とモータ32の励磁状態との関係等をタイムチャートで示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。
図13(a)において、停止ボタン42aが無負荷状態の初期位置(図12(a))にあり、停止ボタン42aの押し込みを開始した瞬間の時刻をS41とする。停止ボタン42aが押し込まれ、検知センサ42eがオフからオンになったとき、すなわち図12(b)の状態になったときの時刻をS42とする。さらにその位置から停止ボタン42aが押し込まれ、停止ボタン42aが最深部に到達したとき(図12(c)の状態となったとき)の時刻をS43とする。以上の時刻S41、S42、及びS43は、遊技者の押し込み速度に依存するものであり、一定ではない。停止ボタン42aをゆっくりと押し込めば、時刻S41からS43までの時間は長くなり、停止ボタン42aを早く押し込めば、時刻S41からS43までの時間は短くなる。
13A and 13B are time charts showing the relationship between the operation of the stop button 42a and the excited state of the motor 32 in the fourth embodiment, where FIG. 13A shows Example 1 and FIG. 13B shows Example 2. In FIG.
In Fig. 13(a), the stop button 42a is in the initial position (Fig. 12(a)) in the unloaded state, and the time when the stop button 42a starts to be pressed is set to S41. The time when the stop button 42a is pressed and the detection sensor 42e changes from off to on, i.e., when the state of Fig. 12(b) is reached is set to S42. The stop button 42a is further pressed from that position, and the time when the stop button 42a reaches the deepest part (when the state of Fig. 12(c) is reached is set to S43. The above times S41, S42, and S43 depend on the pressing speed of the player and are not constant. If the stop button 42a is pressed slowly, the time from time S41 to S43 will be longer, and if the stop button 42a is pressed quickly, the time from time S41 to S43 will be shorter.

次に、時刻S44のときに、停止ボタン42aの押し込みを解除するものとする。なお、時刻S44の時点では、停止ボタン42aは、最深部に位置しているものとする。
停止ボタン42aの押し込みが解除されると、上述したように、コイルばね42cのばね力によって停止ボタン42aが初期位置に戻ろうとする力が作用する。なお、停止ボタン42aの押し込みを解除した瞬間から、停止ボタン42aの操作者は、停止ボタン42aに接触しないものとする。
そして、検知センサ42eがオンからオフになった時、すなわち図12(d)の状態となったときの時刻をS45とする。ここで、時刻S44からS45になるまでの時間をT11とする。
Next, at time S44, the stop button 42a is released from the depressed state. At time S44, the stop button 42a is in the deepest position.
When the stop button 42a is released, as described above, the spring force of the coil spring 42c acts to return the stop button 42a to its initial position. Note that from the moment the stop button 42a is released, the operator of the stop button 42a is not to touch the stop button 42a.
The time when the detection sensor 42e changes from on to off, that is, when the state of Fig. 12(d) is reached, is defined as S45. Here, the time from time S44 to S45 is defined as T11.

時間T11は、コイルばね42cのばね力(ばね定数)と、最深部位置から検知センサ42eがオフになる位置までの停止ボタン42aのストローク(移動距離)とによって定まる変数である。(a)の例1では、時間T11が100msとなるように、コイルばね42cのばね力(ばね定数)及び停止ボタン42aのストロークが設計されている。 Time T11 is a variable determined by the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke (travel distance) of the stop button 42a from the deepest position to the position where the detection sensor 42e turns off. In example 1 (a), the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke of the stop button 42a are designed so that time T11 is 100 ms.

一方、ストップスイッチ42のオン(具体的には、検知センサ42eのオン)が検知されると(図12(b)の状態になると)、リール制御手段65は、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を実行し、役抽選手段による役抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応する位置でそのリール31を停止させる。リール31の停止制御を開始してから(検知センサ42eのオンを検知してから)リール31が停止するまでの時間は、上述したように、(MB遊技中の所定のリール31を除き、)190ms以内(リール31の図柄数が21図柄の場合は移動コマ数が5コマ以内、20図柄の場合は移動コマ数が4コマ以内)に設定されている。したがって、役抽選結果やストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置によって異なるので、リール31の減速を開始してからリール31が停止するまでの時間は、一定ではない。 On the other hand, when the stop switch 42 is detected to be on (specifically, when the detection sensor 42e is on) (when the state of FIG. 12(b) is reached), the reel control means 65 executes stop control of the reel 31 corresponding to the stop switch 42, and stops the reel 31 at a position corresponding to the result of the role selection by the role selection means (the result determined by the internal selection means). As described above, the time from when the stop control of the reel 31 is started (from when the detection sensor 42e is detected to be on) until the reel 31 stops is set to within 190 ms (within 5 frames if the number of symbols on the reel 31 is 21, and within 4 frames if the number of symbols on the reel 31 is 20) (excluding a specified reel 31 during MB play). Therefore, the time from when the reel 31 starts to decelerate until the reel 31 stops is not constant, since it varies depending on the result of the role selection and the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated.

さらに、リール制御手段65は、リール31を所定位置に移動させた後は、モータ32を、所定時間、4相同時に励磁をかけている(ブレーキをかけている)状態(上述した4相励磁状態)とする。
ここで、本実施形態におけるモータ32は、4相ステッピングモータであり、モータ32(リール31)の回転中は、たとえば1・2相励磁を行う(なお、1・2相励磁に限られるものではない)。したがって、モータ32の回転中も、1つの励磁状態である。そして、モータ32の回転駆動を停止させるときは、4相励磁状態とする。
なお、リール31を所定位置に移動させた後に、バウンドストップを行う場合(停止位置でリール31が振動するように見せる場合)には、4相励磁状態ではなく、たとえば3相励磁状態とすることも可能である。
Furthermore, after moving the reel 31 to a predetermined position, the reel control means 65 causes the motor 32 to be in a state in which four phases are simultaneously excited (braked) for a predetermined period of time (the above-mentioned four-phase excitation state).
Here, the motor 32 in this embodiment is a four-phase stepping motor, and while the motor 32 (reel 31) is rotating, for example, one- and two-phase excitation is performed (however, this is not limited to one- and two-phase excitation). Therefore, even while the motor 32 is rotating, it is in one excitation state. Then, when the rotational drive of the motor 32 is stopped, it is switched to a four-phase excitation state.
In addition, when performing a bound stop after moving the reel 31 to a predetermined position (when making the reel 31 appear to vibrate at the stopped position), it is possible to use, for example, a three-phase excitation state instead of a four-phase excitation state.

モータ32の回転駆動を停止した瞬間は、モータ32やリール31の回転時の慣性によって、停止させたい位置からオーバーするおそれがあるため、リール31を所定位置で停止させた瞬間に、モータ32を4相励磁状態とし、静止トルクを発生させることで、停止位置から慣性によって動かないようにする。モータ32が4相励磁状態であるときは、次のストップスイッチ42の操作受付けは許可されない。第一又は第二停止時に、次のストップスイッチ42の操作受付けが許可されるのは、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオン状態からオフ状態となり(図12(d)の状態まで戻り)、かつ、回転駆動を停止したモータ32の4相励磁状態が終了したときである。 The moment the rotational drive of the motor 32 is stopped, there is a risk that the inertia of the motor 32 and the reel 31 during rotation will cause them to overshoot the desired stopping position, so the moment the reel 31 is stopped at a specified position, the motor 32 is put into a four-phase excitation state and a stationary torque is generated to prevent the reel 31 from moving from the stopped position due to inertia. When the motor 32 is in a four-phase excitation state, acceptance of the next operation of the stop switch 42 is not permitted. During the first or second stop, acceptance of the next operation of the stop switch 42 is permitted when the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 changes from the on state to the off state (returning to the state in FIG. 12(d)) and the four-phase excitation state of the motor 32 that has stopped the rotational drive ends.

このように制御するのは、以下の理由による。
リール31の停止位置を保持するために、モータ32を4相励磁状態に制御するが、そのように制御しているときは、通常時より多くの負荷がかかるため、スロットマシン10全体の負荷が大きくなってしまう。そこで、この負荷を下げるために、1つのモータ32の4相励磁状態を終了した後、次の停止ボタン42aの操作受付けを可能とするためである。
The reason for controlling in this manner is as follows.
In order to hold the reel 31 in its stopped position, the motor 32 is controlled to a four-phase excitation state, but when controlled in this manner, a greater load is placed on it than usual, which increases the load on the entire slot machine 10. Therefore, in order to reduce this load, the next operation of the stop button 42a is made possible after the four-phase excitation state of one motor 32 is ended.

図13(a)の例1では、役抽選手段による役抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)が所定の結果であったとき(たとえば、押し順ベル当選時)は、4相励磁状態の開始から終了までの励磁時間T12を、90割込み(2.235×90=201.15ms)に設定している。ここで、役抽選結果が所定の結果であったときに、4相励磁状態の励磁時間T12が「90割込み」に設定するのは、いずれの役抽選結果であっても励磁時間T12は常に一定とは限らない、という意味である。 In Example 1 of FIG. 13(a), when the result of the role selection by the role selection means (result determined by the internal selection means) is a predetermined result (for example, when the push order bell is won), the excitation time T12 from the start to the end of the four-phase excitation state is set to 90 interrupts (2.235 x 90 = 201.15 ms). Here, when the result of the role selection is a predetermined result, the excitation time T12 of the four-phase excitation state is set to "90 interrupts", meaning that the excitation time T12 is not always constant regardless of the result of the role selection.

よって、第4実施形態の例1では、「T11<T12」となるように設定している。
ここで、時刻S42の時点からリール31の停止制御が開始されると、190ms以内でリール31が停止する。上述したように、リール31の図柄数が「21」であるときの停止制御時における移動コマ数数が5コマ以内(最小1コマ)、又はリール31の図柄数が「20」であるときの停止制御時における移動コマ数が4コマ以内(最小1コマ)であるので、時刻S42の時点から、約「40」~「190」ms以内でリール31が停止する。
一方、検知センサ42eがオフ状態からオン状態になった時点から、停止ボタン42eが最深部に到達し、停止ボタン42eの押し込み力が解除されるまでの時間(時刻S42からS44までの時間)は、「40」~「180」ms程度である。このため、モータ32の4相励磁状態が開始される時刻と、停止ボタン42aの押し込みが解除される時刻S44とは、近い時刻(ほぼ同時刻)である。
Therefore, in Example 1 of the fourth embodiment, the values are set so that "T11<T12".
Here, when the stop control of the reel 31 is started from time S42, the reel 31 stops within 190 ms. As described above, the number of moving frames during the stop control when the number of symbols on the reel 31 is "21" is within 5 frames (minimum 1 frame), or the number of moving frames during the stop control when the number of symbols on the reel 31 is "20" is within 4 frames (minimum 1 frame), so the reel 31 stops within about "40" to "190" ms from time S42.
On the other hand, the time from when the detection sensor 42e changes from an OFF state to an ON state until the stop button 42e reaches its deepest part and the pressing force on the stop button 42e is released (the time from time S42 to S44) is about 40 to 180 ms. Therefore, the time when the four-phase excitation state of the motor 32 starts and the time S44 when the pressing of the stop button 42a is released are close to each other (almost the same time).

そこで、例1では、停止ボタン42aの押し込みが解除されるタイミング(時刻S44)で4相励磁状態が開始されるものとし、検知センサ42eがオン状態からオフ状態になった(時刻S45)後に、モータ32の4相励磁状態が終了する(時間T12が経過する)ように設計した。このため、モータ32の4相励磁状態を終了した時には、次の停止ボタン42aの操作受付け可能となるように設定可能である。
このように、4相励磁状態の終了前に検知センサ42eがオフ状態になるように設計すれば、4相励磁状態を終了した時点で、次の停止ボタン42aの操作受付けを許可することができる。これにより、遊技を高速で進行することが可能となる。
Therefore, in Example 1, the four-phase excitation state is started at the timing (time S44) when the stop button 42a is released, and the four-phase excitation state of the motor 32 ends (time T12 has elapsed) after the detection sensor 42e changes from the on state to the off state (time S45). Therefore, when the four-phase excitation state of the motor 32 ends, it is possible to set it so that the next operation of the stop button 42a can be accepted.
In this way, if the detection sensor 42e is designed to be turned off before the end of the four-phase excitation state, it is possible to permit the next operation of the stop button 42a to be accepted at the time when the four-phase excitation state ends, which allows the game to proceed at high speed.

これに対し、図13(b)の例2では、最深部に到達している停止ボタン42aの押し込みを解除した瞬間(時刻S44)から、検知センサ42eがオンからオフになるまで(時刻S45に到達するまで)の時間T11が、300msに設定されている例である。したがって、例1よりも、停止ボタン42aの戻り時間が3倍となっている。上述したように、停止ボタン42aの戻り時間は、コイルばね42cのばね力(ばね定数)と、停止ボタン42aのストロークとによって設定(調節)可能である。 In contrast, in Example 2 of FIG. 13(b), the time T11 from the moment the stop button 42a, which has reached the deepest part, is released (time S44) until the detection sensor 42e goes from on to off (time S45) is set to 300 ms. Therefore, the return time of the stop button 42a is three times longer than in Example 1. As described above, the return time of the stop button 42a can be set (adjusted) by the spring force (spring constant) of the coil spring 42c and the stroke of the stop button 42a.

一方、例2では、4相励磁状態を開始してから終了するまでの時間T12は、45割込み(100.575ms)に設定されている。
そして、例2では、例1と同様に、最深部に到達している停止ボタン42aの押し込みが解除される瞬間(時刻S44)から4相励磁状態が開始されるものとし、モータ32の4相励磁状態が終了した後に、検知センサ42eがオフになるように設計した。このため、検知センサ42eがオフになった時は、次の停止ボタン42aの操作受付け可能となるように設定可能である。
On the other hand, in Example 2, the time T12 from the start to the end of the four-phase excitation state is set to 45 interrupts (100.575 ms).
In Example 2, similarly to Example 1, the four-phase excitation state is started from the moment (time S44) when the stop button 42a that has reached the deepest part is released, and the detection sensor 42e is designed to be turned off after the four-phase excitation state of the motor 32 ends. Therefore, when the detection sensor 42e is turned off, it is possible to set it so that the next operation of the stop button 42a can be accepted.

このように、検知センサ42eがオフになった時には4相励磁状態が終了しているように設計することで、検知センサ42eがオフになった時点で、次の停止ボタン42aの操作受付けを許可することができる。これにより、遊技を高速で進行することが可能となる。
以上のように、例1及び例2のいずれも、それぞれ制御上のメリットを有する。
なお、図13の例1及び例2では、4相励磁状態の開始から終了までの時間T12が異なる例を示した。しかし、たとえば4相励磁時間T12が一定値である場合には、「T11<T12」とすれば、4相励磁状態を終了した時点で次の停止ボタン42aの受付けが可能となる。よって、4相励磁時間T12が一定値である場合には、例1の方がより高速で遊技を消化可能となる。
In this way, by designing the four-phase excitation state to end when the detection sensor 42e turns off, it is possible to permit acceptance of the next operation of the stop button 42a at the point when the detection sensor 42e turns off, which allows the game to proceed at high speed.
As described above, both Example 1 and Example 2 have advantages in terms of control.
In addition, in Example 1 and Example 2 of Fig. 13, the time T12 from the start to the end of the four-phase excitation state is different. However, for example, if the four-phase excitation time T12 is a constant value, if "T11 <T12", the next stop button 42a can be accepted at the time when the four-phase excitation state ends. Therefore, if the four-phase excitation time T12 is a constant value, Example 1 allows the game to be completed at a higher speed.

<第5実施形態>
第5実施形態は、電源のオン/オフと、プログラムの起動等との関係に関するものである。
図14は、第5実施形態における制御の概略をタイムチャートで示す図である。
図14中、(a)は、メインプログラム(メイン制御基板50のプログラム)の起動後に電源断が発生したときの状態を示す図である。電源は、時刻S51の時にオンとなり、その後、時刻S55の時にオフになるものとする。
時刻S51で電源が投入されると(図1中、電源スイッチ11がオンにされると)、メイン制御基板50及びサブ制御板80のいずれにも電源の供給が開始され、メイン制御基板50及びサブ制御板80の電圧レベルが徐々に高くなり、供給レベルV0(電源がオンであるときのレベル)に到達する。なお、図14中、電圧の供給レベルV0、電源断検知レベルV1、駆動電圧限界V2は、図3(第1実施形態(A))と同様である。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment relates to the relationship between power on/off and program start-up, etc.
FIG. 14 is a time chart showing an outline of control in the fifth embodiment.
14A is a diagram showing a state when a power interruption occurs after the main program (the program of the main control board 50) is started. The power is turned on at time S51, and then turned off at time S55.
When the power is turned on at time S51 (when the power switch 11 in FIG. 1 is turned on), power supply begins to both the main control board 50 and the sub control board 80, and the voltage levels of the main control board 50 and the sub control board 80 gradually increase and reach a supply level V0 (the level when the power is on). Note that in FIG. 14, the voltage supply level V0, power interruption detection level V1, and drive voltage limit V2 are the same as in FIG. 3 (first embodiment (A)).

時刻S51で電源が投入された後、メイン制御基板50及びサブ制御板80の電圧レベルが供給レベルV0に到達したときの時刻をS52とする。その後、時刻S52から時間T22が経過した時刻S53から、サブ制御基板80によるサブプログラムが起動する。その後、時刻S52から時間T23(T23>T22)が経過した時刻S54から、メイン制御基板50によるメインプログラムが起動する。このように、サブプログラムが先に起動し、その後にメインプログラムが起動するようにしているのは、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して電源投入後の最初のコマンドを送信するときに、サブ制御基板80側で、そのコマンドを受信可能な状態にしておくためである。 After power is turned on at time S51, the time when the voltage levels of the main control board 50 and the sub-control board 80 reach the supply level V0 is set to S52. Then, at time S53, which is a time T22 after time S52, the sub-program by the sub-control board 80 is started. Then, at time S54, which is a time T23 (T23 > T22) after time S52, the main program by the main control board 50 is started. In this way, the sub-program is started first, and then the main program is started so that when the main control board 50 sends the first command after power is turned on to the sub-control board 80, the sub-control board 80 will be in a state where it can receive that command.

次に、時刻S55の時に電源断(電源スイッチ11のオフ、又は停電等)が発生すると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80の電圧レベルは徐々に低下する。電圧レベルが低下しても、駆動電圧限界V2以上の電圧であれば、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、電源断処理を実行可能である。
また、時刻S55で電源断が発生したときは、図3と同様に時間T0(20割込み)で電圧が電源断検知レベルV1となり、電源断が検知される(時刻S56)。さらに、電源断の検知後、図3と同様に、たとえば1割込み後に、電源断処理が実行される。電源断処理は、時刻S57で終了するものとする。
その後、時刻S58に達すると、電圧が駆動電圧限界V2を下回り、プログラム(処理)を実行できない。このため、時刻S58に達する前に、電源断処理が終了するように制御する。
Next, when a power outage occurs at time S55 (power switch 11 is turned off, a power outage, etc.), the voltage levels of the main control board 50 and the sub-control board 80 gradually decrease. Even if the voltage level decreases, the main control board 50 and the sub-control board 80 can execute the power outage process as long as the voltage is equal to or higher than the drive voltage limit V2.
Furthermore, when a power interruption occurs at time S55, the voltage reaches the power interruption detection level V1 at time T0 (20 interrupts) as in Fig. 3, and the power interruption is detected (time S56). Furthermore, after the power interruption is detected, for example, after one interrupt, power interruption processing is executed as in Fig. 3. The power interruption processing is assumed to end at time S57.
Thereafter, when time S58 is reached, the voltage falls below the drive voltage limit V2 and the program (processing) cannot be executed, so control is performed so that the power-off process ends before time S58 is reached.

時刻S54でメインプログラムが起動すると、メインCPU55の設定、RWM53のチェック、前回の電源断が正常であったか否かの確認、設定キースイッチの状態の確認等を実行し、その後、割込み処理を起動する。設定キースイッチがオフであるときは、割込み処理の起動後に、電源断復帰処理(RWM53の所定範囲の初期化等)を実行する。これに対し、設定キースイッチがオンであるときは、割込み処理の起動後に、設定変更処理に移行する。
そして、図14(a)に示すように、メインプログラムを起動した後に電源断が発生した場合において、設定キースイッチがオフであるときは、電源断復帰処理を完遂した後に、電源断処理を実行する。これにより、正常にプログラムを終了することができる。
これに対し、メインプログラムを起動した後に電源断が発生した場合において、設定キースイッチがオンであるときは、設定変更処理を開始することなく電源断処理を実行する。電源断が発生した後に設定変更処理を実行すると、不具合が発生するおそれがあるためである。
When the main program is started at time S54, it sets the main CPU 55, checks the RWM 53, confirms whether the previous power off was normal, confirms the state of the setting key switch, etc., and then starts an interrupt process. If the setting key switch is off, it executes a power off recovery process (initialization of a predetermined range of the RWM 53, etc.) after starting the interrupt process. On the other hand, if the setting key switch is on, it moves to a setting change process after starting the interrupt process.
14A, if a power outage occurs after the main program is started, and the setting key switch is off, the power outage recovery process is completed, and then the power outage process is executed, allowing the program to be terminated normally.
On the other hand, if a power outage occurs after the main program is started and the setting key switch is on, the power outage process is executed without starting the setting change process, because executing the setting change process after a power outage may cause problems.

また、メインプログラムを正常に実行するためには、メインプログラムの起動と同時に電源断を検知した場合であっても、メインCPU55の設定と、RWM53のチェックは、必ず実行する。
さらにまた、メインプログラムの起動後は、その後に電源断が発生したとしても、割込み起動までは必ず実行する。割込み処理において電源断を検知するためである。なお、第1実施形態(A)と同様に、たとえば「N」割込み目に、電源断が発生したと判断される電圧低下(電源断検知レベルV1)を検知し、次の「N+1」遊技目でも当該電圧低下を検知したときは、「N+1」割込み目で電源断を検知する(電源断と判断する)。そして、「N+2」割込み目から、電源断処理を実行する。
Furthermore, in order to execute the main program normally, even if a power outage is detected simultaneously with the start of the main program, the main CPU 55 is set and the RWM 53 is checked without fail.
Furthermore, even if a power outage occurs after the main program is started, the program always runs until the interrupt is started. This is to detect the power outage in the interrupt process. As in the first embodiment (A), for example, if a voltage drop (power outage detection level V1) that is judged to have occurred at the "N" interrupt is detected, and the same voltage drop is also detected at the next "N+1" game, the power outage is detected at the "N+1" interrupt (judged to be a power outage). Then, the power outage process is executed from the "N+2" interrupt.

図14(a)の例では、時刻S54のときにメイングログラムが起動し、その後の時刻S55で電源断が発生している。しかし、時刻S54(メインプログラムの起動)と同時に電源断が発生しても、電圧が駆動電圧限界V2になる前に、電源断処理を完遂することができるように設定されている。
なお、図14(a)において、電源投入(時刻S51)から、電圧が供給レベルV0に到達するまで(時刻S52)までの時間T21は、電源断の発生(時刻S55)から電圧がLowレベルになるまでの時間T24よりも短くなるように設定されている。
また、時間T23(電圧が供給レベルV0に達した時からメインプログラムが起動するまでの時間)は、時間T24よりも短くなるように設定されている。
14A, the main program is started at time S54, and a power cut occurs thereafter at time S55. However, even if a power cut occurs at the same time as time S54 (startup of the main program), the power cut process is set to be completed before the voltage reaches the drive voltage limit V2.
In FIG. 14(a), the time T21 from when the power is turned on (time S51) until the voltage reaches the supply level V0 (time S52) is set to be shorter than the time T24 from when the power is turned off (time S55) until the voltage becomes low level.
Furthermore, time T23 (the time from when the voltage reaches the supply level V0 to when the main program is started) is set to be shorter than time T24.

図14(b)は、メイン制御基板50によるメインプログラムの起動前に電源断が発生したときの例である。図14(b)の例では、時刻S51で電源がオンにされ、時刻S59で電源がオフにされる。ここで、時刻S59は、図14(a)の時刻S54よりも前である。すなわち、メインプログラムの起動に必要な電源(供給レベルV0)が供給された後、所定時間(時間T23)を経過する前(時刻S54に到達する前)に電源断が発生し、電圧が低下した例である。このような場合には、メインプログラムは起動しない。よって、その後、電圧が徐々に低下し、最終的には電源がLowレベルとなる。
なお、図14(b)の例において、再度、電源が投入されたときは、正常に起動することができる。
また、図14では図示していないが、サブプログラムが起動した直後(時刻S53の後)であって、時刻S54より前(メインプログラムが起動する前)のタイミングで電源断が発生することが考えられる。
上記タイミングで電源断が発生した場合には、サブプログラムは、サブプログラムの電源断処理を実行する。そして、サブ制御基板80に供給される電圧が駆動電圧限界V2になる前にサブプログラムの電源断処理を終了することが可能となっている。
また、上記タイミングでの電源断は、メインプログラムの起動前の電源断であるので、上述したようにメインプログラムは起動しない。
FIG. 14B shows an example of a case where a power cut occurs before the main program is started by the main control board 50. In the example of FIG. 14B, the power is turned on at time S51, and turned off at time S59. Here, time S59 is before time S54 in FIG. 14A. That is, after the power (supply level V0) required for starting the main program is supplied, a power cut occurs before a predetermined time (time T23) has elapsed (before time S54 is reached), and the voltage drops. In such a case, the main program does not start. Therefore, the voltage gradually drops thereafter, and the power eventually becomes low level.
In the example of FIG. 14(b), when the power is turned on again, the device can start up normally.
Also, although not shown in FIG. 14, it is possible that a power outage occurs immediately after the subprogram is started (after time S53) but before time S54 (before the main program is started).
When a power cut occurs at the above timing, the subprogram executes a power cut process of the subprogram, and is capable of completing the power cut process of the subprogram before the voltage supplied to the subcontrol board 80 reaches the drive voltage limit V2.
Furthermore, since the power is turned off at the above timing before the main program is started, the main program does not start, as described above.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、通路センサ46を設けている。通路センサ46は、メダル投入判定の精度をより高めるとともに、不正対策としても有効だからである。しかし、通路センサ46を設けなくてもよく、一対の投入センサ44a及び44bのみを設けてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In this embodiment, the passage sensor 46 is provided. The passage sensor 46 increases the accuracy of coin insertion determination and is also effective as a countermeasure against fraud. However, the passage sensor 46 does not have to be provided, and only the pair of insertion sensors 44a and 44b may be provided.

(2)図2において、投入センサ44a及び44bは、略水平方向に移動するメダルMを検知するように構成したが、これに限られるものではない。たとえばメダルMが略垂直下方に落下しているときに、そのメダルMを投入センサ44a及び44bが検知する構成としてもよい。
(3)図2において、ブロッカ45は、メダル通路の下面側に配置したが、これに限られるものではない。投入センサ44aによってメダルMが検知される前に、メダルMをメダル通路外に送出することができる機能を有するものであればよい。
また、図2に示すように、投入センサ44a及び44bは、正面から見て、メダルMの中心位置よりもやや上部を検知するように図示したが、実際の製品がこのようになっていることを意味するものではない。投入センサ44a及び44bは、通過するメダルMを確実に検知できるように配置されていれば、どのように配置されていてもよい。
(2) In Fig. 2, the insertion sensors 44a and 44b are configured to detect the medal M moving in a substantially horizontal direction, but this is not limited to this. For example, the insertion sensors 44a and 44b may be configured to detect the medal M when it falls substantially vertically downward.
(3) In Fig. 2, the blocker 45 is disposed on the underside of the medal passage, but this is not limited to this. Any blocker may be used as long as it has the function of sending the medal M out of the medal passage before the medal M is detected by the insertion sensor 44a.
2, the insertion sensors 44a and 44b are illustrated as detecting a point slightly above the center of the medal M when viewed from the front, but this does not mean that the actual product will be configured like this. The insertion sensors 44a and 44b may be positioned in any way as long as they are positioned to reliably detect the medal M passing through.

(4)図3において、時間T2は、メダルMがM2に位置する瞬間からM4に位置する瞬間までの時間としたが、これに限られない。たとえば、メダルMが、図2中、M1の位置にあり、手を離した瞬間からM4に到達するまでの時間をT2とし、かつ「T2>T1」に設定してもよい。あるいは、メダルMが、M1とM2との間のいずれかの所定位置からM4に到達するまでの時間をT2とし、かつ「T2>T1」に設定してもよい。 (4) In FIG. 3, time T2 is the time from the moment medal M is positioned at M2 to the moment medal M is positioned at M4, but this is not limited to this. For example, when medal M is at position M1 in FIG. 2, the time from the moment it is released until medal M reaches M4 may be set as T2, and T2 > T1 may be set. Alternatively, the time from the moment medal M reaches M4 from any predetermined position between M1 and M2 may be set as T2 > T1.

(5)第1実施形態(A)では、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMがM4に到達するまでに電源断処理を実行するようにした。しかし、これに限らず、たとえば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMがM3に到達するまでに電源断処理を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合には、電源断処理により、メダルMは、投入センサ44aに検知されない。
あるいは、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生したときは、メダルMが投入センサ44bに到達するまでに電源断処理を実行するようにしてもよい。この場合には、メダルMは、投入センサ44aには検知されるが、投入センサ44bには検知されずに電源断処理が実行される。
(5) In the first embodiment (A), when a power cut occurs at the moment when the medal M is located at M2, the power cut process is executed before the medal M reaches M4. However, this is not limited to the above, and for example, when a power cut occurs at the moment when the medal M is located at M2, the power cut process may be executed before the medal M reaches M3. That is, in this case, the medal M is not detected by the insertion sensor 44a due to the power cut process.
Alternatively, when a power cut occurs at the moment when the medal M is located at M2, the power cut process may be executed before the medal M reaches the insertion sensor 44b. In this case, the medal M is detected by the insertion sensor 44a but not by the insertion sensor 44b, and the power cut process is executed.

(6)さらにまた、第1実施形態(A)において、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生し、その電源断を検知して電源断処理(ブロッカオフ)を実行するまでの時間T1を、メダルMがM2の位置からブロッカ45が設置されている位置に到達するまでの時間(この時間を「T2’」とする。)よりも短く設定することが挙げられる。このように設定すれば、メダルMがM2に位置する瞬間に電源断が発生した場合において、メダルMがM2の位置からブロッカ45の位置に到達したときは、すでにブロッカ45はオフにされているので、そのメダルを投入センサ44a及び44b側に通さないようにすることができる。
なお、上記において、メダルM2の位置を、M1の位置で手を離した瞬間、又はM1とM2との間の所定位置としてもよい。
(6) Furthermore, in the first embodiment (A), when a power outage occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, the time T1 until the power outage is detected and the power outage process (blocker off) is executed can be set to be shorter than the time it takes for the medal M to reach the position where the blocker 45 is installed (this time is referred to as "T2'"). By setting it in this way, in the case where a power outage occurs at the moment when the medal M is positioned at M2, when the medal M reaches the position of the blocker 45 from the position M2, the blocker 45 has already been turned off, so that the medal can be prevented from passing through the insertion sensors 44a and 44b.
In the above, the position of medal M2 may be the moment when the medal is released from the hand at position M1, or a predetermined position between M1 and M2.

(7)図3に示すように、第1実施形態(A)では、電源断を検知した割込み処理の次の割込み処理で電源断処理(ブロッカオフ)を実行した。しかし、これに限らず、電源断を検知した割込み処理から数えて、たとえば「2」~「5」割込み処理後に電源断処理(ブロッカオフ)が実行されるように設定してもよい。あるいは、電源断を検知した割込み処理で電源断処理(ブロッカオフ)を実行してもよい。
(8)図3の第1実施形態(A)において、電源断が発生したときに、電圧が供給レベルV0から維持レベルV1に到達するまでの時間T0を20割込みとしたが、これに限られることなく、電源の性能によって、種々設定することが可能である。
(7) As shown in Fig. 3, in the first embodiment (A), the power-off process (blocker off) is executed in the interrupt process next to the interrupt process that detected the power-off. However, this is not limited to this, and the power-off process (blocker off) may be set to be executed, for example, after interrupt processes "2" to "5" counting from the interrupt process that detected the power-off. Alternatively, the power-off process (blocker off) may be executed in the interrupt process that detected the power-off.
(8) In the first embodiment (A) of FIG. 3, when a power outage occurs, the time T0 until the voltage reaches the sustain level V1 from the supply level V0 is set to 20 interrupts. However, this is not limited to this and can be set to various values depending on the performance of the power supply.

(9)図7の第1実施形態(C)において、メダル払出し装置によりメダルMが払い出されるときは、払出しセンサ37a及び37bが可動片39aを検知する構造とした。しかし、これに限らず、払い出されるメダルM自体を、払出しセンサ37a及び37bが検知するようにしてもよい。たとえば、払出しセンサ37a及び37を、図4に示す投入センサ44a及び44bのように配置して、(払い出される)メダルMの通過を検知してもよい。 (9) In the first embodiment (C) of FIG. 7, when a medal M is paid out by the medal payout device, the payout sensors 37a and 37b are configured to detect the movable piece 39a. However, this is not limited to the above, and the payout sensors 37a and 37b may detect the medal M itself being paid out. For example, the payout sensors 37a and 37 may be arranged like the insertion sensors 44a and 44b shown in FIG. 4 to detect the passage of the (paid out) medal M.

また、そのように払出しセンサ37a及び37bを配置した場合において、メダルMが払出しセンサ37a及び37bを通過するときは、
払出しセンサ37aオン、払出しセンサ37bオフ(時刻S31’)
払出しセンサ37aオン、払出しセンサ37bオン(時刻S32’)
払出しセンサ37aオフ、払出しセンサ37bオン(時刻S33’)
払出しセンサ37aオフ、払出しセンサ37bオフ(時刻S34’)
の経過をたどる。
そして、時刻S31’からS34’までの時間が、時間T1(電源断の発生から電源断処理を実行するまでの時間)より短くなるように設定する。
In addition, when the payout sensors 37a and 37b are arranged in this manner, when the medal M passes through the payout sensors 37a and 37b,
Dispensing sensor 37a is on, dispensing sensor 37b is off (time S31')
Dispensing sensor 37a is on, dispensing sensor 37b is on (time S32')
Dispensing sensor 37a is off, dispensing sensor 37b is on (time S33')
Dispensing sensor 37a is off, dispensing sensor 37b is off (time S34')
Trace the progress of.
The time from time S31' to time S34' is set to be shorter than time T1 (the time from the occurrence of a power outage to the execution of a power outage process).

(10)第2実施形態において、ゲート跡57bは、突起57dやくぼみ部57cが外側にあるように形成したが、これとは逆に、突起57dやくぼみ部57cが内側にあるように形成することも可能である。下カバー58のゲート跡58bも同様である。この場合、ゲート跡57bを、図10(b)の形状にすれば、上カバー57又は下カバー58の外側は平滑面となる。一方、図10(c)の形状にすれば、上カバー57又は下カバー58の外側に突部57eが形成される。 (10) In the second embodiment, the gate mark 57b is formed so that the protrusion 57d and the recessed portion 57c are on the outside, but it is also possible to form it the other way around, so that the protrusion 57d and the recessed portion 57c are on the inside. The same applies to the gate mark 58b of the lower cover 58. In this case, if the gate mark 57b is shaped as shown in FIG. 10(b), the outside of the upper cover 57 or the lower cover 58 will be a smooth surface. On the other hand, if it is shaped as shown in FIG. 10(c), a protrusion 57e will be formed on the outside of the upper cover 57 or the lower cover 58.

(11)第2実施形態では、基板ケース56の例として、メイン制御基板50を内部に収容した例を挙げた。しかし、メイン制御基板50に限らず、不正を防止したい他の制御基板、例えばサブ制御基板80の基板ケースにも第2実施形態を適用することが可能である。図1に示すように、サブ制御基板80においても、RWM83、ROM54、サブCPU85等を備えるが、サブ制御基板80の基板ケースにおける上カバーの上面において、ゲート跡の垂直方向(真下)に少なくともサブCPU85を配置しないようにし、さらには、RWM83やROM54も配置しないようにすることが挙げられる。同様に、ゲート跡の垂直方向(真下)に、サブ制御基板80の型番表示領域が重ならないようにすることが挙げられる。 (11) In the second embodiment, an example of the board case 56 in which the main control board 50 is housed is given. However, the second embodiment can be applied not only to the main control board 50 but also to other control boards for which it is desired to prevent fraud, such as the board case of the sub-control board 80. As shown in FIG. 1, the sub-control board 80 also includes the RWM 83, ROM 54, sub-CPU 85, etc., but on the upper surface of the upper cover of the board case of the sub-control board 80, at least the sub-CPU 85 is not arranged vertically (directly below) the gate mark, and further, the RWM 83 and ROM 54 are not arranged either. Similarly, the model number display area of the sub-control board 80 is not arranged vertically (directly below) the gate mark.

(12)第3実施形態では、AT中における押し順演出及び操作されたストップスイッチ42(停止したリール31)の表示や、AT中における残り遊技回数を例に挙げたが、たとえばAT中や特別遊技(BB遊技等)の獲得枚数、残り獲得可能枚数を表示する場合であっても、第3実施形態を適用することができる。
たとえば、「N」遊技目開始時の獲得枚数が「200」枚であり、「N+1」遊技目開始時の獲得枚数が「209」枚であり、「N+2」遊技目開始時の獲得枚数が「218」枚であったと仮定する。また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、毎遊技の開始時に、獲得枚数に関するコマンドを送信するものとする。
そして、図11に示す例と同様に、「N」遊技目の途中で断線が発生し、「N+1」遊技目の途中で通信が復帰したと仮定する。
(12) In the third embodiment, examples are given of the push order presentation during the AT, the display of the operated stop switch 42 (stopped reel 31), and the remaining number of plays during the AT. However, the third embodiment can also be applied to cases where the number of coins won during the AT or special play (BB play, etc.) or the remaining number of coins that can be won is displayed.
For example, assume that the number of coins acquired at the start of the "N" game is "200", the number of coins acquired at the start of the "N+1" game is "209", and the number of coins acquired at the start of the "N+2" game is "218". The main control board 50 transmits a command regarding the number of coins acquired to the sub-control board 80 at the start of each game.
As in the example shown in FIG. 11, it is assumed that a disconnection occurs during the "N"th game, and communication is restored during the "N+1"th game.

この場合、サブ制御基板80は、「N」遊技目では、獲得枚数として「200」枚と表示する。また、「N+1」遊技目の開始時には、獲得枚数に関するコマンドを(断線のために)受信しないので、「N+1」遊技目も、獲得枚数「200」枚の表示を維持する。次に、サブ制御基板80は、「N+2」遊技目の開始時に、獲得枚数に関するコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて、獲得枚数「218」枚の表示に更新する。 In this case, the sub-control board 80 displays "200" as the number of coins won in the "N" game. Furthermore, at the start of the "N+1" game, a command regarding the number of coins won is not received (due to the disconnection), so the display of the number of coins won of "200" is also maintained for the "N+1" game. Next, when the sub-control board 80 receives a command regarding the number of coins won at the start of the "N+2" game, it updates the display of the number of coins won to "218" based on that command.

(13)第3実施形態の図11では、「N+2」遊技目のスタート時に画像表示を正常に復帰させる例を示した。しかし、これに限らず、「N+1」遊技目の全停後や、その後にベット操作が行われたときに、画像表示を正常に復帰させてもよい。あるいは、全停時や全停後にサブ制御基板80に送信されるコマンドに基づいて、所定のタイミングで画像表示を正常に復帰させることも可能である。 (13) In the third embodiment, FIG. 11 shows an example in which the image display is restored to normal at the start of the "N+2" game. However, the present invention is not limited to this, and the image display may be restored to normal after the "N+1" game has stopped completely or when a bet operation is performed thereafter. Alternatively, the image display may be restored to normal at a predetermined timing based on a command sent to the sub-control board 80 at or after the stop of all the games.

(14)第3実施形態において、たとえば断線している「N+1」遊技目の途中で、AT中の獲得可能枚数や遊技回数の上乗せ(加算)抽選に当選する場合がある。この場合に、「N+1」遊技目は断線中であるため、サブ制御基板80は、上乗せ抽選に当選したことに基づくコマンドを受信することができない。したがって、この場合には、たとえば「N+2」遊技目のスタート時に、メイン制御基板50が上乗せ(加算)抽選後の結果を示すコマンドを送信し、「N+2」遊技目のスタート時に、サブ制御基板80が上乗せ後の遊技情報(獲得可能枚数や遊技回数)の表示を行うことが挙げられる。 (14) In the third embodiment, for example, in the middle of the disconnected "N+1" game, a lottery for adding (adding) the number of coins that can be won during the AT or the number of games may be won. In this case, since the "N+1" game is disconnected, the sub-control board 80 cannot receive a command based on the winning of the add-on lottery. Therefore, in this case, for example, at the start of the "N+2" game, the main control board 50 may send a command indicating the result after the add-on lottery, and at the start of the "N+2" game, the sub-control board 80 may display the game information after the add-on (number of coins that can be won and the number of games).

(15)第3実施形態(図11)において、たとえば「N」遊技目の右第一停止後に断線し、「N+1」遊技目の最初のストップスイッチ42が操作される前に通信が復帰する場合が考えられる。そして、「N+1」遊技目では、遊技者が右第一停止を行ったと仮定する。この場合、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目で右第一停止のコマンドを受信したときは、すでに操作されたストップスイッチ42の停止コマンドを受信したことになるので、押し順失敗演出を出力する。そして、「N+1」遊技目の全停後のベット操作時や、「N+2」遊技目のスタート時に、画像表示を正常なものに復帰させることが挙げられる。 (15) In the third embodiment (FIG. 11), for example, a disconnection may occur after the first right stop in the "N" game, and communication may be restored before the first stop switch 42 in the "N+1" game is operated. Assume that the player has performed the first right stop in the "N+1" game. In this case, when the sub-control board 80 receives a command to stop to the first right in the "N+1" game, it means that it has received a stop command for the stop switch 42 that has already been operated, and outputs a push order failure presentation. Then, when a bet is made after all the stops in the "N+1" game, or at the start of the "N+2" game, the image display may be restored to normal.

(16)第3実施形態(図11)で、AT中に獲得枚数を画像表示する場合において、断線前後における獲得枚数の画像表示の更新処理としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
メイン制御基板50は、払出し処理があったときは、サブ制御基板80に対し、獲得枚数を示すコマンドを送信する。ここで、「N」遊技目の途中で断線が発生したときは、サブ制御基板80は、「N」遊技目の獲得枚数を受信することができない。「N」遊技目の断線直前では、サブ制御基板80は、AT中の獲得枚数として「100」と表示していたものとする。また、AT中の「N」遊技目及び「N+1」遊技目は、いずれも10枚を獲得するものとする。
この場合、「N」遊技目の終了時におけるAT中の獲得枚数は、本来は「110」となるはずであるが、「100」のままである(断線しているため)。そして、「N+1」遊技目の途中に通信が復帰したと仮定する。これにより、サブ制御基板80は、「N+1」遊技目の払出し処理時に受信した獲得枚数のコマンドに基づいて、AT中の獲得枚数を正常な値に戻すことが可能となる。ここで、「N+1」遊技目の払出し処理時に正常な値に戻してもよく、あるいは、図11の例と同様に、「N+2」遊技目のスタート時に正常な値に戻してもよい。さらには、「N+1」遊技目の払出し処理時に「110」に更新し、「N+2」遊技目のスタート時に「120」に更新してもよい。
(16) In the third embodiment (FIG. 11), when the number of coins won is displayed as an image during AT, the image display of the number of coins won before and after disconnection can be updated in the following manner, for example.
When a payout process is performed, the main control board 50 sends a command indicating the number of coins won to the sub-control board 80. If a disconnection occurs during the "N"th game, the sub-control board 80 cannot receive the number of coins won in the "N"th game. Just before the disconnection in the "N"th game, the sub-control board 80 was displaying "100" as the number of coins won during the AT. Also, 10 coins are won in both the "N"th game and the "N+1"th game during the AT.
In this case, the number of coins won during the AT at the end of the "N" game should be "110", but remains "100" (due to a broken wire). Assume that communication is restored during the "N+1" game. This allows the sub-control board 80 to return the number of coins won during the AT to a normal value based on the command for the number of coins won received during the payout process of the "N+1" game. Here, the number of coins won may be returned to a normal value during the payout process of the "N+1" game, or, as in the example of FIG. 11, may be returned to a normal value at the start of the "N+2" game. Furthermore, the number of coins won may be updated to "110" during the payout process of the "N+1" game, and updated to "120" at the start of the "N+2" game.

(17)本実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン10を例示したが、たとえば、ぱちんこ遊技機についても本発明を適用可能である。パチンコ遊技機では、始動口(図柄変動表示装置による図柄変動を開始し、大当たり抽選のための乱数を取得する契機となる入賞口)、電チュー入賞口(遊技球が入賞すると、次の入賞を容易にするために一定時間開いてから閉じる役物を設けた入賞口。なお、電チューは、チューリップ形状に限られない。)、アタッカー(大当たり時に開放する大入賞口)等の各種入賞口が設けられる。そして、これらの入賞口において、第1実施形態(B)を適用することが可能である。 (17) In this embodiment, a slot machine 10 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine, for example. A pachinko gaming machine is provided with various winning holes, such as a start hole (a winning hole that starts the pattern change by the pattern change display device and triggers the acquisition of a random number for the jackpot lottery), an electric chute winning hole (a winning hole equipped with a device that opens for a certain period of time when a gaming ball wins and then closes to make it easier to win the next prize. Note that the electric chute is not limited to a tulip shape), and an attacker (a large winning hole that opens when a jackpot is won). The first embodiment (B) can be applied to these winning holes.

具体的には、たとえば始動口には、入賞センサ(始動口に入賞した遊技球を最初に検知されるセンサ)と排出センサ(入賞センサによって検知された後、遊技球を検知するセンサ)とが設けられている。また、アタッカーには、V入賞センサ(アタッカーに入賞した遊技球を最初に検知されるセンサ)と排出センサ(V入賞センサによって検知された後、遊技球を検知するセンサ)とが設けられている。
たとえば、始動口の場合、遊技球が入賞センサに検知された瞬間に電源断が発生したときは、電源断処理が実行される前に、排出センサによって遊技球を検知できるように設定する。これにより、遊技球が入賞センサに検知された瞬間に電源断が発生しても、賞球を正しくカウントすることができる。よって、入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらず、賞球が払い出されないことを防止することができる。アタッカーのV入賞センサと排出センサとについても上記と同様である。
Specifically, for example, the starting hole is provided with a winning sensor (a sensor that first detects a game ball that has entered the starting hole) and a discharge sensor (a sensor that detects the game ball after it has been detected by the winning sensor). Also, the attacker is provided with a V winning sensor (a sensor that first detects a game ball that has entered the attacker) and a discharge sensor (a sensor that detects the game ball after it has been detected by the V winning sensor).
For example, in the case of the start port, if a power cut occurs at the moment when the game ball is detected by the winning sensor, the discharge sensor is set to detect the game ball before the power cut process is executed. This allows the winning balls to be counted correctly even if a power cut occurs at the moment when the game ball is detected by the winning sensor. Therefore, it is possible to prevent the winning balls from not being paid out even though the game ball has entered the winning port. The same applies to the V winning sensor and discharge sensor of the attacker.

(18)本実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシン10を例に挙げたが、スロットマシン10は、風営法の適用を受ける第4号営業店に設置される「回胴式遊技機」(いわゆる「パチスロ遊技機」)に限られるものではなく、たとえばカジノマシンや、遊技の用に供するメダルを遊技媒体として使用しない封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。 (18) In this embodiment, a slot machine 10 is given as an example of one type of gaming machine, but the slot machine 10 is not limited to a "reel type gaming machine" (so-called "pachislot gaming machine") installed in a Type 4 business establishment that is subject to the Entertainment and Amusement Act, and can also be applied to, for example, casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines) that do not use medals for gaming as gaming media.

ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、図1中、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすることが可能となる。また、メダル投入口47やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、クレジット数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、クレジット数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
このようなカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)であっても、第1実施形態を除き、上述した実施形態及び下記実施形態のすべてについて、本願発明を適用することができる。
Here, an enclosed gaming machine (medalless gaming machine) can, for example, eliminate the medal payout device (a unit including the hopper 35, hopper motor 36, and payout sensor 37) shown in FIG. 1. It can also eliminate the need for the medal insertion port 47 and medal selector. All electronic medals (electronic gaming media) awarded as a result of winning combinations are stored in the credit number display LED 76. In this case, it is conceivable that the credit number display LED 76 is configured with five digits (capable of storing a maximum of "99,999" electronic medals).
Even in such casino machines or enclosed gaming machines (medalless gaming machines), the present invention can be applied to all of the above-mentioned and following embodiments except for the first embodiment.

<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50によるメダル払出し装置15の制御に関するものである。
ここで、図15~図17は、第6実施形態におけるホッパーディスク101の位置とメダルの位置とホッパーモータ36の駆動制御との関係を説明するための図である。
また、図15(a)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接する前の状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、図15(b)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接する前の状態であってホッパーディスク101の回転が(a)より進んだ状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment relates to the control of the medal payout device 15 by the main control board 50.
Here, FIG. 15 to FIG. 17 are diagrams for explaining the relationship between the position of the hopper disk 101, the position of the medal, and the drive control of the hopper motor 36 in the sixth embodiment.
In addition, Figure 15(a) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state before the last dispensed medal comes into contact with the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b, and Figure 15(b) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state before the last dispensed medal comes into contact with the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b and when the rotation of the hopper disk 101 has progressed further than in (a).

さらにまた、図16(a)は、最後の排出メダルが固定軸38a及び可動軸38bに接した状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、図16(b)は、最後の排出メダルに押されて可動軸38bが移動した状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
さらに、図17(a)は、最後の排出メダルが排出部から排出された瞬間の状態を示すメダル払出し装置15の平面図であり、(b)は、最後の排出メダルを排出した後、ホッパーディスクの回転が停止した状態を示すメダル払出し装置15の平面図である。
Furthermore, Figure 16(a) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state in which the last ejected medal is in contact with the fixed axis 38a and the movable axis 38b, and Figure 16(b) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state in which the movable axis 38b has moved due to being pushed by the last ejected medal.
Furthermore, Figure 17(a) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state at the moment when the last medal is discharged from the discharge section, and (b) is a plan view of the medal payout device 15 showing the state when the rotation of the hopper disk has stopped after the last medal has been discharged.

第6実施形態では、メダル払出し装置15は、メダルを貯留するホッパー35と、ホッパー35の底部に設けられているホッパーディスク101と、ホッパーディスク101を回転させるホッパーモータ36とを備えている。また、メダル払出し装置15がメイン制御基板50と電気的に接続されていることは、第1実施形態と同様である。そして、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動を制御する。 In the sixth embodiment, the medal payout device 15 includes a hopper 35 for storing medals, a hopper disk 101 provided at the bottom of the hopper 35, and a hopper motor 36 for rotating the hopper disk 101. As in the first embodiment, the medal payout device 15 is electrically connected to the main control board 50. The main control board 50 controls the driving of the hopper motor 36.

また、図15~図17に示すように、ホッパーディスク101は、円盤状に形成されているとともに、ホッパーディスク101には、ホッパー内に貯留されているメダルを保持可能な開口部である保持部102が、ホッパーディスク101の外周に沿って8個設けられている。
さらにまた、各保持部102は、ホッパーディスク101の上面から下面まで貫通する円孔状に形成されている。ホッパー35に貯留されているメダルは、各保持部102の上側の開口から各保持部102内に入り込み、各保持部102にそれぞれ保持されるように形成されている。
As shown in Figures 15 to 17, the hopper disk 101 is formed in a disk shape, and the hopper disk 101 has eight holding portions 102, which are openings capable of holding medals stored in the hopper, provided along the outer periphery of the hopper disk 101.
Furthermore, each holding portion 102 is formed in the shape of a circular hole penetrating from the upper surface to the lower surface of the hopper disk 101. The medals stored in the hopper 35 enter each holding portion 102 from an upper opening of each holding portion 102 and are held by each holding portion 102.

さらに、第6実施形態では、メダルの払出し処理時には、ホッパーモータ36が駆動すると、図15~図17に示すホッパーディスク101は、時計回りに回転する。そして、ホッパーディスク101が時計回りに回転すると、各保持部102に保持されているメダルは、ホッパーディスク101とともに時計回りに円弧を描くように移動して、排出部103から順次排出される。
排出部103からメダルが排出されると、そのメダルが保持されていた保持部102が空になる。そして、空になった保持部102には、ホッパー35内に貯留されている他のメダルが新たに入り込む。
Furthermore, in the sixth embodiment, when the hopper motor 36 is driven during the medal payout process, the hopper disk 101 shown in Figures 15 to 17 rotates clockwise. Then, when the hopper disk 101 rotates clockwise, the medals held in each holding portion 102 move together with the hopper disk 101 in a clockwise arc, and are sequentially discharged from the discharge portion 103.
When a medal is discharged from the discharge unit 103, the holding unit 102 in which that medal was held becomes empty. Then, other medals stored in the hopper 35 newly enter the empty holding unit 102.

また、第1実施形態(C)で説明したように、メダル払出し装置15は、固定軸38aと可動軸38bとを備えている。そして、第6実施形態では、固定軸38aと可動軸38bとの間が、メダルが排出される排出部103とされている。
図16(b)に示すように、メダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、固定軸38aと可動軸38bとの間がメダルの直径より広くなると、メダルは、固定軸38aと可動軸38bとの間を通過する。このとき、メダルが排出部103から排出されることとなる。
また、固定軸38aと可動軸38bとの間をメダルが通過し、可動軸38bが元の位置(図6中、実線で示す位置)に戻った瞬間が、メダルが排出部103から排出された瞬間である。可動軸38bが元の位置に戻ると、排出部103からメダルが排出されたことが、払出しセンサ37によって検知されることとなる。
As described in the first embodiment (C), the medal payout device 15 includes the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. In the sixth embodiment, the space between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b is the discharge section 103 from which medals are discharged.
16(b), when the medal pushes against the movable shaft 38b, the movable shaft 38b moves, and the gap between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b becomes wider than the diameter of the medal, the medal passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b. At this time, the medal is discharged from the discharge section 103.
Furthermore, the moment when a medal passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b and the movable shaft 38b returns to its original position (the position shown by the solid line in FIG. 6 ) is the moment when the medal is discharged from the discharge unit 103. When the movable shaft 38b returns to its original position, the payout sensor 37 detects that the medal has been discharged from the discharge unit 103.

また、一の払出し処理において、排出部103から最後に排出されるメダルを、「最後の排出メダル」と称し、次回の払出し処理において、排出部103から最初に排出されるメダルを、「最初の排出メダル」と称する。
図15~図17では、メダルを2点鎖線で示している。そして、「A」の文字を付したメダルが、一の払出し処理における最後の排出メダルであり、「B」の文字を付したメダルが、次回の払出し処理における最初の排出メダルである。
In addition, the last medal discharged from the discharge unit 103 in one payout process is referred to as the "last discharged medal," and the first medal discharged from the discharge unit 103 in the next payout process is referred to as the "first discharged medal."
15 to 17, medals are indicated by two-dot chain lines. The medal marked with the letter "A" is the last medal dispensed in one payout process, and the medal marked with the letter "B" is the first medal dispensed in the next payout process.

また、一の払出し処理で最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間における、当該最後の排出メダルが保持されていた保持部102の位置を、「第1位置」と称し、一の払出し処理で最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間における、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102の位置を、「第2位置」と称する。
図17(a)は、最後の排出メダルが排出部103から排出された瞬間の状態(ホッパーディスク101、各保持部102、「A」~「D」の文字を付した各メダル、固定軸38a、及び可動軸38bの位置関係)を示している。そして、図17(a)中、「A」の文字を付したメダルが保持されていた保持部102の位置が、第1位置であり、「B」の文字を付したメダルが保持されている保持部102の位置が、第2位置である。
In addition, the position of holding unit 102 in which the last ejected medal is held at the moment when the last ejected medal in one payout process is ejected from ejection unit 103 is referred to as the "first position," and the position of holding unit 102 in which the first ejected medal in the next payout process is held at the moment when the last ejected medal in one payout process is ejected from ejection unit 103 is referred to as the "second position."
Fig. 17(a) shows the state at the moment when the last medal is discharged from the discharge unit 103 (the relative positions of the hopper disk 101, each holding unit 102, each medal marked with the letters "A" to "D", fixed shaft 38a, and movable shaft 38b). In Fig. 17(a), the position of the holding unit 102 in which the medal marked with the letter "A" was held is the first position, and the position of the holding unit 102 in which the medal marked with the letter "B" is held is the second position.

そして、第6実施形態では、メイン制御基板50は、一の払出し処理を終了するときは、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止するように、ホッパーモータ36の駆動を制御する。
図17(b)は、最後の排出メダルを排出部103から排出した後、ホッパーディスク101の回転が停止した状態を示している。図17(b)中、第1位置及び第2位置は、それぞれ破線で示している。また、図17(b)中、「B」の文字を付したメダルは、次回の払出し処理における最初の排出メダルである。そして、図17(b)に示すように、「B」の文字を付したメダルが保持されている保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止している。
In the sixth embodiment, when one payout process is completed, the main control board 50 controls the driving of the hopper motor 36 so that the rotation of the hopper disk 101 stops with the holding section 102, which holds the first dispensed medal in the next payout process, positioned between the first position and the second position.
Figure 17(b) shows a state in which the rotation of the hopper disk 101 has stopped after the last medal has been discharged from the discharge section 103. In Figure 17(b), the first position and the second position are respectively indicated by dashed lines. Also, in Figure 17(b), the medal marked with the letter "B" is the first medal to be discharged in the next payout process. Then, as shown in Figure 17(b), the rotation of the hopper disk 101 has stopped with the holding section 102 in which the medal marked with the letter "B" is held being located between the first position and the second position.

ここで、第6実施形態では、ホッパーモータ36として、DCモータ(直流モータ)を用いている。
このため、払出し処理の終了時に、メイン制御基板50からホッパーモータ36に対し、メダルを排出するときとは逆方向の電流を流すことにより、ホッパーモータ36の駆動を急停止させて、ホッパーディスク101の回転を急停止させることができる。
In the sixth embodiment, a DC motor (direct current motor) is used as the hopper motor 36 .
Therefore, at the end of the payout process, the main control board 50 can send a current to the hopper motor 36 in the opposite direction to that used when discharging medals, thereby suddenly stopping the drive of the hopper motor 36 and suddenly stopping the rotation of the hopper disk 101.

また、上述したように、排出部103からメダルが排出され、可動軸38bが元の位置に戻ると、その旨が払出しセンサ37によって検知される。
このため、最後の排出メダルが排出部103から排出されたことを払出しセンサ37で検知したときに、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流し、ホッパーディスク101の回転を急停止させると、次回の払出し処理における最初の排出メダルが保持されている保持部102を、第2位置で停止させることができる。
As described above, when a medal is discharged from the discharge unit 103 and the movable shaft 38b returns to its original position, the dispensing sensor 37 detects this.
Therefore, when the payout sensor 37 detects that the last medal has been discharged from the discharge section 103, a current is passed through the hopper motor 36 in the opposite direction to that used when discharging medals, causing the rotation of the hopper disk 101 to suddenly stop, and the holding section 102, which holds the first medal to be discharged in the next payout process, can be stopped at the second position.

また、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流すことにより、ホッパーモータ36を逆方向に駆動させて、ホッパーディスク101を逆回転(反時計回りに回転)させることもできる。
このため、払出し処理の終了時に、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第2位置を通り過ぎてしまったとしても、メダルを排出するときとは逆方向の電流をホッパーモータ36に流すことにより、ホッパーディスク101を逆回転させて、第2位置に戻すことができる。
そして、最初の排出メダルが保持されている保持部102を第2位置に戻すことにより、最初の排出メダルが毎回、同じ第2位置から移動を開始するようにすることができる。これにより、払出し処理毎に、同じ動作が行われるようにすることができるので、最初の排出メダルが安定して排出されるようにすることができる。
In addition, by passing a current through the hopper motor 36 in the opposite direction to that used for discharging medals, the hopper motor 36 can be driven in the opposite direction, causing the hopper disk 101 to rotate in the opposite direction (counterclockwise).
Therefore, even if the holding section 102 that holds the first medal to be dispensed in the next medal dispensing process passes the second position when the payout process is completed, the hopper disk 101 can be rotated in the reverse direction to return to the second position by passing a current through the hopper motor 36 in the opposite direction to that used when dispensing the medals.
Then, by returning the holding unit 102 in which the first dispensed medal is held to the second position, the first dispensed medal can start moving from the same second position every time. This allows the same operation to be performed for each payout process, so that the first dispensed medal can be dispensed stably.

ここで、ホッパーモータ36としてのDCモータは、一定の電流を流すと、駆動軸の回転が停止した状態から徐々に加速していき、その後、一定速度(定速)に到達する。
図18は、第6実施形態において、ホッパーモータ36の駆動信号と、ホッパーモータ36の駆動状態と、排出部103からのメダルの排出状況との関係を示すタイムチャートを示す図である。
図18中、上段のラインは、ホッパーモータ36の駆動信号を示し、中段のラインは、ホッパーモータ36の駆動状態を示し、下段のラインは、排出部103からのメダルの排出状況を示す。
Here, when a constant current is applied to the DC motor serving as the hopper motor 36, the rotation of the drive shaft gradually accelerates from a stopped state, and then reaches a constant speed (constant speed).
FIG. 18 is a diagram showing a time chart showing the relationship between the drive signal of the hopper motor 36, the drive state of the hopper motor 36, and the discharge state of medals from the discharge unit 103 in the sixth embodiment.
18, the top line indicates the drive signal of the hopper motor 36, the middle line indicates the drive state of the hopper motor 36, and the bottom line indicates the discharge status of medals from the discharge unit 103.

また、ホッパーモータ36の駆動信号は、メイン制御基板50が備える所定の出力ポートから出力されるデジタル信号であり、ホッパーモータ36の駆動信号がオフからオンになると、ホッパーモータ36に一定の電流が流れ、ホッパーモータ36の駆動信号がオンからオフになると、ホッパーモータ36を流れる電流が「0」になる。
さらにまた、図18中、ホッパーモータ36の駆動状態の「停止」は、駆動軸の回転が停止した状態を示し、ホッパーモータ36の駆動状態の「定速」は、駆動軸の回転が一定速度(定速)に到達した状態を示す。
In addition, the drive signal for the hopper motor 36 is a digital signal that is output from a specified output port provided on the main control board 50. When the drive signal for the hopper motor 36 changes from off to on, a constant current flows through the hopper motor 36, and when the drive signal for the hopper motor 36 changes from on to off, the current flowing through the hopper motor 36 becomes "0."
Furthermore, in FIG. 18, the driving state of the hopper motor 36 "stopped" indicates a state in which the rotation of the drive shaft has stopped, and the driving state of the hopper motor 36 "constant speed" indicates a state in which the rotation of the drive shaft has reached a constant speed (constant speed).

図18に示すように、ホッパーモータ36の駆動信号がオフからオンになると、ホッパーモータ36の駆動状態は、「停止」から徐々に大きくなり、その後、「定速」に至る。
また、ホッパーモータ36の駆動状態を示すラインが斜め右上がりになっている部分は、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速していくことを示している。
As shown in FIG. 18, when the drive signal for the hopper motor 36 changes from OFF to ON, the drive state of the hopper motor 36 gradually increases from "stop" and then reaches "constant speed."
Moreover, the portion where the line indicating the drive state of the hopper motor 36 rises diagonally to the right indicates that the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 gradually accelerates.

このように、DCモータを用いたホッパーモータ36は、駆動信号がオフからオンになると、駆動軸の回転が徐々に加速していく。
このため、最初の排出メダルを保持する保持部102が第2位置で停止していると、その保持部102が第1位置に到達するまでに、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速していくので、定速時におけるメダルの排出間隔より長い時間を要する。
すなわち、最初の排出メダルを保持する保持部102が第2位置で停止していると、ホッパーモータ36の駆動開始から最初の排出メダルが排出部103から排出されるまでに要する時間が、ホッパーモータ36の駆動軸が定速で回転しているときにおけるメダルの排出間隔より長くなる。
これにより、最初(1枚目)のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えてしまう可能性を有する。
In this manner, in the hopper motor 36 using a DC motor, when the drive signal changes from off to on, the rotation of the drive shaft gradually accelerates.
Therefore, if the holding portion 102 that holds the first dispensed medal is stopped at the second position, the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 gradually accelerates until the holding portion 102 reaches the first position, which takes a longer time than the interval between medal dispenses at a constant speed.
In other words, when the holding section 102 that holds the first discharged medal is stopped at the second position, the time required from when the hopper motor 36 starts to drive until the first discharged medal is discharged from the discharge section 103 becomes longer than the medal discharge interval when the drive shaft of the hopper motor 36 is rotating at a constant speed.
This may give the player the impression that the first medal was dispensed late.

そこで、第6実施形態では、メイン制御基板50は、一の払出し処理の終了時には、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止するように、ホッパーモータ36の駆動を制御する。
最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間で停止していると、第1位置に到達するまでの距離が、第2位置で停止したときより短くなる。これにより、第1位置に到達するまでの時間も、第2位置で停止したときより短くなるので、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に加速したとしても、最初(1枚目)のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the main control board 50 controls the driving of the hopper motor 36 so that, at the end of one payout process, the holding section 102, which holds the first dispensed medal in the next payout process, is positioned between the first position and the second position and the rotation of the hopper disk 101 stops.
When the holding unit 102 that holds the first dispensed medal stops between the first and second positions, the distance it takes to reach the first position is shorter than when it stops at the second position. This makes the time it takes to reach the first position shorter than when it stops at the second position, so even if the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 gradually accelerates, it is possible to prevent the player from feeling that the dispense of the first (first) medal is delayed.

また、最初の排出メダルを保持する保持部102を、第1位置と第2位置との間で停止させると、図17(b)に示すように、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分が、排出部103の正面に位置することとなる。
これにより、フロントドア12の前面下部に設けられたメダル払出し口から針金等の不正器具を挿入し、この不正器具でホッパーディスク101の保持部102にアクセスしようとする不正行為(ゴト行為)が行われたとしても、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分が障壁となり、不正器具による保持部102へのアクセスを阻止することができる。
Furthermore, when the holding portion 102 that holds the first ejected medal is stopped between the first position and the second position, the portion of the hopper disk 101 corresponding to the space between two adjacent holding portions 102 is positioned directly in front of the ejection portion 103, as shown in FIG. 17(b).
As a result, even if someone commits a fraudulent act (cheating) by inserting a fraudulent device such as a wire through the medal payout opening located at the bottom front of the front door 12 and using this fraudulent device to access the holding section 102 of the hopper disk 101, the portion of the hopper disk 101 corresponding to the space between two adjacent holding sections 102 acts as a barrier, preventing the fraudulent device from accessing the holding section 102.

また、ホッパーモータ36の駆動状態が「定速」のときは、ホッパーディスク101は、時計回りに一定速度で回転する。このとき、各保持部102に保持されているメダルは、排出部103から等間隔で順次排出される。
さらに、図18に示すように、ホッパーモータ36の駆動信号がオンからオフになると、ホッパーモータ36の駆動状態は、「定速」から徐々に小さくなり、その後、「停止」に至る。
図18中、ホッパーモータ36の駆動状態を示すラインが斜め右下がりになっている部分は、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に減速していくことを示している。
When the driving state of the hopper motor 36 is "constant speed", the hopper disk 101 rotates at a constant speed in a clockwise direction. At this time, the medals held in each holding section 102 are sequentially discharged from the discharge section 103 at equal intervals.
Furthermore, as shown in FIG. 18, when the drive signal for the hopper motor 36 changes from on to off, the drive state of the hopper motor 36 gradually decreases from "constant speed" and then reaches "stop."
In FIG. 18, the line indicating the drive state of the hopper motor 36 slopes diagonally downward to the right, indicating that the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 is gradually decelerating.

このように、DCモータを用いたホッパーモータ36は、駆動信号がオンからオフになると、駆動軸の回転が徐々に減速していく。
そして、最後の排出メダルが固定軸38aと可動軸38bとの間(排出部103)を通過し、可動軸38bが元の位置に戻ることにより、最後の排出メダルが排出部103から排出されたことが、払出しセンサ37によって検知されると、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンからオフにする。
これにより、ホッパーモータ36の駆動軸の回転が徐々に減速していき、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、ホッパーディスク101の回転が停止することとなる。
In this manner, in the hopper motor 36 using a DC motor, when the drive signal changes from on to off, the rotation of the drive shaft gradually decelerates.
Then, when the last ejected medal passes between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b (ejection section 103) and the movable shaft 38b returns to its original position, the payout sensor 37 detects that the last ejected medal has been ejected from the ejection section 103, and the main control board 50 changes the drive signal of the hopper motor 36 from on to off.
As a result, the rotation of the drive shaft of the hopper motor 36 gradually decelerates, and the rotation of the hopper disk 101 stops with the holding section 102, which holds the first medal dispensed in the next payout process, positioned between the first position and the second position.

また、図18に示すように、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフからオンにすると、その後、サブ制御基板80に対し、払出し開始コマンドを送信する。この払出し開始コマンドは、メイン制御基板50が払出し処理を開始したことを示すコマンドである。
一方、サブ制御基板80は、払出し開始コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を開始する。その後、スピーカ22からの払出し音の出力が開始される。
18, when the main control board 50 changes the drive signal of the hopper motor 36 from OFF to ON, it then transmits a payout start command to the sub-control board 80. This payout start command is a command indicating that the main control board 50 has started the payout process.
On the other hand, when the sub-control board 80 receives the payout start command, it starts processing related to the output of the payout sound. After that, the output of the payout sound from the speaker 22 starts.

また、図18に示すように、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンからオフにすると、その後、サブ制御基板80に対し、払出し終了コマンドを送信する。この払出し終了コマンドは、メイン制御基板50が払出し処理を終了したことを示すコマンドである。
一方、サブ制御基板80は、払出し終了コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を終了する。これにより、スピーカ22からの払出し音の出力が終了する。
18, when the main control board 50 turns the drive signal of the hopper motor 36 from on to off, it then transmits a payout end command to the sub-control board 80. This payout end command is a command indicating that the main control board 50 has ended the payout process.
On the other hand, when the sub-control board 80 receives the payout end command, it ends the process related to the output of the payout sound, whereby the output of the payout sound from the speaker 22 ends.

ここで、「払出し音」とは、メダルの払出しに合わせてサブ制御基板80側から出力する音を意味するものである。払出し音として、たとえば、「プルルル」というような音をスピーカ22から出力することができる。
また、「払出し音の出力に関する処理」とは、出力する音を選択する処理、選択した音を出力するチャンネルを選択する処理、及び選択した音をスピーカ22から出力する処理等の一連の処理を意味するものである。この一連の処理が実行されることにより、スピーカ22から実際に払出し音が出力される。
Here, the "payout sound" refers to a sound output from the sub-control board 80 in synchronization with the payout of medals. For example, a "ringing" sound can be output from the speaker 22 as the payout sound.
Further, the "processing related to output of the payout sound" refers to a series of processes such as a process of selecting a sound to be output, a process of selecting a channel to output the selected sound, and a process of outputting the selected sound from the speaker 22. By executing this series of processes, the payout sound is actually output from the speaker 22.

そして、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにすると、サブ制御基板80に払出し開始コマンドを送信し、サブ制御基板80は、払出し開始コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を開始することにより、最初の排出メダルが排出部103から排出されるまでに、スピーカ22からの払出し音の出力が開始されるようにすることができる。 Then, when the main control board 50 turns on the drive signal for the hopper motor 36, it sends a payout start command to the sub-control board 80, and when the sub-control board 80 receives the payout start command, it starts processing related to the output of the payout sound, so that the payout sound can start to be output from the speaker 22 before the first medal is discharged from the discharge unit 103.

また、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにすると、サブ制御基板80に払出し終了コマンドを送信し、サブ制御基板80は、払出し終了コマンドを受信すると、払出し音の出力に関する処理を終了することにより、排出部103からのメダルの排出が停止すると、スピーカ22からの払出し音の出力が終了するようにすることができる。
これにより、メダルの払出しと払出し音とが同調しているという印象を遊技者に与えることができる。
In addition, when the main control board 50 turns off the drive signal of the hopper motor 36, it sends a payout end command to the sub-control board 80, and when the sub-control board 80 receives the payout end command, it terminates the processing related to the output of the payout sound, so that when the discharge of medals from the discharge unit 103 stops, the output of the payout sound from the speaker 22 ends.
This gives the player the impression that the payout sound is synchronized with the payout of medals.

図19は、メイン制御基板50の動作と、ホッパーモータ36の駆動状態と、払出しセンサ37a及び37bの検知状態と、排出部103からのメダルの排出タイミングとの関係を示す図である。
払出しのある役が入賞すると、メイン制御基板50は、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データをセットし、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにする。
たとえば、10枚役が入賞し、10枚のメダルを払い出すときは、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データとして「10」をセットする。
すなわち、「N」枚(N≧1)のメダルを払い出すときは、RWM53の所定の記憶領域に払出し枚数データとして「N」をセットする。
FIG. 19 is a diagram showing the relationship between the operation of the main control board 50, the driving state of the hopper motor 36, the detection state of the payout sensors 37a and 37b, and the timing of medal discharge from the discharge unit 103.
When a winning combination with a payout is achieved, the main control board 50 sets payout number data in a specified memory area of the RWM 53 and turns on the drive signal for the hopper motor 36 .
For example, when a 10-coin combination is won and 10 medals are paid out, the payout number data "10" is set in a predetermined storage area of the RWM 53.
That is, when paying out "N" medals (N≧1), "N" is set in a predetermined storage area of the RWM 53 as the payout number data.

また、ホッパーモータ36の駆動信号がオンになると、ホッパーモータ36は、「停止」した状態から「始動」(駆動を開始)し、「加速」を経て、「定速」に至る。
なお、一の払出し処理の終了時には、次回の払出し処理における最初の排出メダルを保持する保持部102が、第1位置と第2位置との間で停止するようにしているが、次回の払出し処理の開始時には、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するまでには、ホッパーモータ36が「定速」に至るようにしている。
すなわち、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するまでに、ホッパーモータ36が「定速」に至るように、最初の排出メダルを保持する保持部102の停止位置を設定している。
Furthermore, when the drive signal for the hopper motor 36 is turned on, the hopper motor 36 goes from a "stopped" state to a "started" state (begins driving), and then goes through "acceleration" and reaches a "constant speed."
When one payout process ends, the holding unit 102 that holds the first dispensed medal in the next payout process stops between the first position and the second position, but when the next payout process begins, the hopper motor 36 reaches "constant speed" by the time the holding unit 102 that holds the first dispensed medal reaches the first position.
In other words, the stopping position of the holding unit 102 that holds the first dispensed medal is set so that the hopper motor 36 reaches a "constant speed" by the time the holding unit 102 that holds the first dispensed medal reaches the first position.

そして、ホッパーモータ36が「停止」から「加速」を経て「定速」に至った後に、最初の排出メダルを保持する保持部102が第1位置に到達するようにすることにより、最初の排出メダルが排出部103から確実に排出されるようにしている。
さらにまた、図19中の(a)のタイミングでは、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフである。
なお、図19中の(a)のタイミングは、第1実施形態(C)における図7中の(a)の状態に相当する。
Then, after the hopper motor 36 has gone from "stop" to "accelerate" and then to "constant speed", the holding section 102 that holds the first ejected medal reaches the first position, thereby ensuring that the first ejected medal is ejected from the ejection section 103.
Furthermore, at the timing (a) in FIG. 19, the dispensing sensors 37a and 37b are both off.
The timing of (a) in FIG. 19 corresponds to the state of (a) in FIG. 7 in the first embodiment (C).

また、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、第1実施形態(C)とは異なり、ローアクティブに設定されている。すなわち、払出しセンサ37aは、可動片39aを検知している状態がオフとなり、可動片39aを検知していない状態がオンとなるように設定されている。
一方、払出しセンサ37bについては、第1実施形態(C)と同様に、ハイアクティブに設定されている。すなわち、払出しセンサ37bは、可動片39aを検知していない状態がオフとなり、可動片39aを検知している状態がオンとなるように設定されている。
このため、第6実施形態では、図19中の(a)のタイミングでは、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフとなる。
なお、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、ローアクティブに、払出しセンサ37bは、ハイアクティブに、それぞれ設定されているため、第1実施形態(C)における図8とは、払出しセンサ37a信号の波形がオンオフ逆になる。
In the sixth embodiment, the dispensing sensor 37a is set to low active, unlike the first embodiment (C). That is, the dispensing sensor 37a is set to be off when it detects the movable piece 39a, and to be on when it does not detect the movable piece 39a.
On the other hand, the dispensing sensor 37b is set to high active as in the first embodiment (C), i.e., the dispensing sensor 37b is set to be off when it does not detect the movable piece 39a and to be on when it detects the movable piece 39a.
Therefore, in the sixth embodiment, at the timing (a) in FIG. 19, the dispensing sensors 37a and 37b are both turned off.
In addition, in the sixth embodiment, the dispensing sensor 37a is set to low active and the dispensing sensor 37b is set to high active, so that the on/off waveform of the dispensing sensor 37a signal is reversed from that in Figure 8 in the first embodiment (C).

また、図19中の(b)のタイミングでは、メダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となる。
なお、図19中の(b)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(b)の状態に相当する。
さらにまた、図19中の(c)のタイミングでは、固定軸38aと可動軸38bとの間がメダルの直径より広くなり、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bもオンの状態となる。このとき、固定軸38aと可動軸38bとの間(排出部103)からメダルが排出される。
なお、図19中の(c)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(c)の状態に相当する。
At the timing (b) in FIG. 19, the medal pushes the movable shaft 38b, causing the movable shaft 38b to move, and the payout sensor 37a goes into the ON state, while the payout sensor 37b goes into the OFF state.
The state (b) in FIG. 19 corresponds to the state (b) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
19(c), the distance between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b becomes wider than the diameter of the medal, the payout sensor 37a is turned on, and the payout sensor 37b is also turned on. At this time, the medal is discharged from between the fixed shaft 38a and the movable shaft 38b (the discharge section 103).
The state (c) in FIG. 19 corresponds to the state (c) in FIG. 7 in the first embodiment (C).

さらに、図19中の(d)のタイミングでは、可動軸38bがばね39bに付勢されて元の位置に戻る途中にあり、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となる。
なお、図19中の(d)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(d)の状態に相当する。
また、図19中の(e)のタイミングでは、可動軸38bがばね39bに付勢されて元の位置に戻り、払出しセンサ37a及び37bは、いずれもオフの状態となる。このとき、メイン制御基板50は、1枚のメダルが排出されたと判断し、払出し枚数データを更新する。
なお、図19中の(e)の状態は、第1実施形態(C)における図7中の(a)の状態に相当する。
Furthermore, at the timing of (d) in FIG. 19, the movable shaft 38b is being urged by the spring 39b and is in the middle of returning to its original position, the payout sensor 37a is in the ON state, and the payout sensor 37b is in the OFF state.
The state of (d) in FIG. 19 corresponds to the state of (d) in FIG. 7 in the first embodiment (C).
19(e), the movable shaft 38b is biased by the spring 39b to return to its original position, and the payout sensors 37a and 37b are both turned off. At this time, the main control board 50 determines that one medal has been dispensed, and updates the payout number data.
The state (e) in FIG. 19 corresponds to the state (a) in FIG. 7 in the first embodiment (C).

「N」枚のメダルを払い出すときは、「N」枚目のメダルが排出されたと判断するまで、図19中の(a)~(e)を繰り返す。
そして、「N」枚目のメダルが排出されたと判断すると、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにする。
また、ホッパーモータ36の駆動信号がオフになると、ホッパーモータ36は、「減速」を経て、「停止」に至る。
これにより、「N」枚のメダルの払出し処理が終了する。
When paying out "N" medals, steps (a) to (e) in FIG. 19 are repeated until it is determined that the "N"th medal has been dispensed.
Then, when it is determined that the "N"th medal has been discharged, the main control board 50 turns off the drive signal of the hopper motor 36.
Furthermore, when the drive signal for the hopper motor 36 is turned off, the hopper motor 36 goes through a "deceleration" process and then reaches a "stop" process.
This completes the payout process for "N" medals.

図20は、第6実施形態における払出し処理の流れを示すフローチャートである。
メイン制御基板50による払出し処理では、まず、ステップS101において、払出し数データをセットする。この処理は、メイン制御基板50のRWM53の所定の記憶領域に、払出し数データを記憶する処理である。たとえば、「N」枚(N≧1)のメダルを払い出すときは、払出し数データとして「N」を記憶する。そして、次のステップS102に進む。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the payout process in the sixth embodiment.
In the payout process by the main control board 50, first, in step S101, payout number data is set. This process is a process of storing the payout number data in a predetermined storage area of the RWM 53 of the main control board 50. For example, when paying out "N" medals (N≧1), "N" is stored as the payout number data. Then, the process proceeds to the next step S102.

ステップS102では、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオンにする。ホッパーモータ36の駆動信号がオンになると、ホッパーモータ36が始動する。そして、次のステップS103に進む。
ステップS103では、メイン制御基板50は、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。上述したように、第6実施形態では、払出しセンサ37aは、ローアクティブに設定されており、可動片39aを検知していない状態(可動軸38bがメダルに押されて移動した状態)がオンとなるように設定されている。
In step S102, the main control board 50 turns on the drive signal for the hopper motor 36. When the drive signal for the hopper motor 36 is turned on, the hopper motor 36 starts. Then, the process proceeds to the next step S103.
In step S103, the main control board 50 judges whether the payout sensor 37a is on or not. As described above, in the sixth embodiment, the payout sensor 37a is set to low active, and is set to be on when the movable piece 39a is not detected (when the movable shaft 38b is moved by being pushed by the medal).

ステップS103で「Yes」となると、次のステップS104に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。ここで、ステップS104で「Yes」のときは、次のステップS105に進む。これに対し、ステップS104で「No」のときは、エラーとなる。
ここで、払出しセンサ37aがオフからオンになったときに、払出しセンサ37bが既にオンであると、ステップS104で「No」となる。この場合、排出部103にメダルが詰まっていること(メダル詰まりエラー)が考えられる。また、メダル詰まりエラーとなると、詰まっているメダルを取り除き(エラー要因を除去し)、リセットスイッチを操作するまで、エラーが継続する。そして、詰まっているメダルを取り除き、リセットスイッチを操作すると、エラーが解除される。
If the answer is "Yes" in step S103, the process proceeds to the next step S104, where the main control board 50 judges whether the payout sensor 37b is off. If the answer is "Yes" in step S104, the process proceeds to the next step S105. On the other hand, if the answer is "No" in step S104, an error occurs.
Here, if the payout sensor 37b is already on when the payout sensor 37a changes from off to on, the result in step S104 will be "No". In this case, it is possible that a medal is jammed in the discharge unit 103 (a medal jam error). Furthermore, if a medal jam error occurs, the error will continue until the jammed medal is removed (the cause of the error is removed) and the reset switch is operated. Then, once the jammed medal is removed and the reset switch is operated, the error will be cleared.

なお、図20のフローチャートでは示していないが、ステップS103で「No」が所定時間継続(「No」のまま所定時間を経過)すると、エラーとなる。この場合、ホッパー35内のメダルが空になっていること(ホッパーエンプティエラー)が考えられる。また、ホッパーエンプティーエラーとなると、ホッパー35内にメダルを補充し(エラー要因を除去し)、リセットスイッチを操作するまで、エラーが継続する。そして、ホッパー35内にメダルを補充し、リセットスイッチを操作すると、エラーが解除される。
ステップS105では、メイン制御基板50は、再び、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。ここで、ステップS105で「Yes」のときは、次のステップS106に進む。これに対し、ステップS105で「No」のときは、ステップS104で「No」のときと同様に、エラーとなる。
Although not shown in the flowchart of FIG. 20, if "No" continues for a predetermined time in step S103 (the predetermined time passes while remaining as "No"), an error occurs. In this case, it is considered that the hopper 35 is empty of medals (hopper empty error). Furthermore, if a hopper empty error occurs, the error will continue until the hopper 35 is replenished with medals (removing the cause of the error) and the reset switch is operated. Then, when the hopper 35 is replenished with medals and the reset switch is operated, the error is cleared.
In step S105, the main control board 50 again judges whether the dispense sensor 37a is on. If the answer is "Yes" in step S105, the process proceeds to the next step S106. If the answer is "No" in step S105, an error occurs, just like when the answer is "No" in step S104.

ステップS106では、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオンか否かを判断する。そして、ステップS106で「Yes」となると、次のステップS107に進み、メイン制御基板50は、再び、払出しセンサ37aがオンか否かを判断する。ここで、ステップS107で「Yes」のときは、次のステップS108に進む。これに対し、ステップS107で「No」のときは、ステップS104又はS105で「No」のときと同様に、エラーとなる。 In step S106, the main control board 50 determines whether the dispensing sensor 37b is on. If the answer is "Yes" in step S106, the process proceeds to the next step S107, where the main control board 50 again determines whether the dispensing sensor 37a is on. If the answer is "Yes" in step S107, the process proceeds to the next step S108. On the other hand, if the answer is "No" in step S107, an error occurs, just like when the answer is "No" in step S104 or S105.

ステップS108に進むと、メイン制御基板50は、今度は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。そして、ステップS108で「Yes」となると、次のステップS109に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37aがオフか否かを判断する。また、ステップS109で「Yes」となると、ステップS110に進み、メイン制御基板50は、払出しセンサ37bがオフか否かを判断する。
ステップS110で「Yes」のときは、次のステップS111に進む。これに対し、ステップS110で「No」のときは、ステップS104、S105又はS107で「No」のときと同様に、エラーとなる。
When the process proceeds to step S108, the main control board 50 then determines whether the dispensing sensor 37b is off. If the result of step S108 is "Yes", the process proceeds to the next step S109, where the main control board 50 determines whether the dispensing sensor 37a is off. If the result of step S109 is "Yes", the process proceeds to step S110, where the main control board 50 determines whether the dispensing sensor 37b is off.
If the answer is "Yes" in step S110, the process proceeds to the next step S111. If the answer is "No" in step S110, an error occurs, just like if the answer is "No" in steps S104, S105, or S107.

ステップS111では、メイン制御基板50は、払出し枚数データを更新する。この処理は、RWM53の所定の記憶領域に記憶されている払出し枚数データから「1」を減算し、減算後のデータを新たな払出し枚数データとして記憶する処理である。
次のステップS112では、メイン制御基板50は、払出し枚数データが「0」か否かを判断する。ここで、ステップS112で「Yes」のときは、次のステップS113に進み、メイン制御基板50は、ホッパーモータ36の駆動信号をオフにする。ホッパーモータ36の駆動信号がオフになると、ホッパーモータ36が停止する。そして、本フローチャートによる払出し処理を終了する。これに対し、ステップS112で「No」のときは、ステップS103に戻る。これにより、次のメダルが払い出されることとなる。そして、ステップS112からS103に戻る処理が、払出し枚数データが「0」になるまで繰り返される。
In step S111, the main control board 50 updates the payout number data by subtracting "1" from the payout number data stored in a predetermined storage area of the RWM 53, and stores the data after the subtraction as new payout number data.
In the next step S112, the main control board 50 determines whether the payout number data is "0" or not. If the answer is "Yes" in step S112, the process proceeds to the next step S113, where the main control board 50 turns off the drive signal for the hopper motor 36. When the drive signal for the hopper motor 36 is turned off, the hopper motor 36 stops. The payout process according to this flowchart is then terminated. In contrast, if the answer is "No" in step S112, the process returns to step S103. This allows the next medal to be paid out. The process of returning from step S112 to S103 is then repeated until the payout number data becomes "0".

ここで、排出部103から排出されたメダルは、通常は、メダルシュートと称する通路を通って、メダル受け皿に案内される。
しかし、稀に、排出部103から排出されたメダルが、メダルシュートの内壁に当たって跳ね返り、排出部103に戻ってきてしまうことがある。このとき、跳ね返ったメダルが、次に排出部103から排出されようとしているメダルに当たり、この排出されようとしているメダルを押し戻してしまうことがある。
Here, medals discharged from the discharge unit 103 are normally guided to a medal tray through a passage called a medal chute.
However, on rare occasions, a medal discharged from discharge unit 103 may hit the inner wall of the medal chute, bounce back, and return to discharge unit 103. When this happens, the bouncing medal may hit the next medal that is about to be discharged from discharge unit 103, pushing back the medal that is about to be discharged.

そこで、第6実施形態では、図20の払出し処理のフローチャートにおけるステップS103~S110のように、払出しセンサ37a及び37bのオン/オフを、「払出しセンサ37a」→「払出しセンサ37b」の順に繰り返し判断する。
これにより、排出部103から排出されようとしているメダルが押し戻されてしまうようなエラーを検知可能としている。
Therefore, in the sixth embodiment, as in steps S103 to S110 in the payout process flowchart of FIG. 20, the on/off of the payout sensors 37a and 37b is repeatedly determined in the order of "payout sensor 37a" → "payout sensor 37b".
This makes it possible to detect an error such as a medal being pushed back when it is being discharged from the discharge unit 103.

たとえば、一のメダルが排出されようとしており、このメダルが可動軸38bを押すことにより可動軸38bが移動し、払出しセンサ37aはオンの状態、かつ、払出しセンサ37bはオフの状態となったとする(図19中の(b)のタイミング)。このとき、このメダルの前に払い出されたメダルが跳ね返ってきてこのメダルに当たり、このメダルが押し戻されて、払出しセンサ37aがオフになったとする。この場合、図20のステップS105で「No」となり、エラーとなる。
また、たとえば、図19中の(c)のタイミングでメダルが押し戻されて、払出しセンサ37aがオフになったとする。この場合、図20のステップS107で「No」となり、エラーとなる。
For example, suppose that one medal is about to be dispensed, and this medal pushes movable shaft 38b, causing movable shaft 38b to move, turning payout sensor 37a on and payout sensor 37b off (timing (b) in FIG. 19). At this time, suppose that the medal dispensed before this medal bounces back and hits this medal, pushing it back and turning payout sensor 37a off. In this case, the answer is "No" in step S105 in FIG. 20, resulting in an error.
Also, for example, if the medal is pushed back at the timing (c) in Fig. 19, and the payout sensor 37a is turned off, the result in step S107 in Fig. 20 becomes "No", resulting in an error.

<第6実施形態の変形例>
以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第6実施形態では、ホッパーディスク101に8個の保持部102を設けたが、保持部は8個に限らず、たとえば、5個や6個や10個等、ホッパーディスク101の大きさに応じて適宜設定することができる。
(2)第6実施形態では、ホッパーディスク101を円盤状に形成したが、これに限らず、たとえば、ホッパーディスク101をスプロケット状に形成してもよい。すなわち、保持部102は、メダルを保持可能であれば、円孔状に限らない。
<Modification of the Sixth Embodiment>
Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the sixth embodiment, eight holding portions 102 are provided on the hopper disk 101. However, the number of holding portions is not limited to eight and may be set appropriately depending on the size of the hopper disk 101, for example, to five, six, ten, etc.
(2) In the sixth embodiment, the hopper disk 101 is formed in a disk shape, but this is not limiting, and for example, the hopper disk 101 may be formed in a sprocket shape. In other words, the holding portion 102 is not limited to a circular hole shape as long as it can hold medals.

(3)第6実施形態では、メダルの払出し処理時におけるホッパーディスク101の回転方向は時計回りとしたが、これに限らず、たとえば、ホッパーディスク101が反時計回りに回転して、保持部102に保持されているメダルが排出部103から順次排出されるようにしてもよい。
(4)第6実施形態では、ホッパーモータ36としてDCモータ(直流モータ)を用いたが、これに限らず、たとえば、ホッパーモータ36としてステッピングモータを用いてもよい。
(3) In the sixth embodiment, the rotation direction of the hopper disk 101 during the medal payout process is clockwise, but this is not limited to the above. For example, the hopper disk 101 may rotate counterclockwise so that the medals held in the holding section 102 are sequentially discharged from the discharge section 103.
(4) In the sixth embodiment, a DC motor (direct current motor) is used as the hopper motor 36. However, the present invention is not limited to this. For example, a stepping motor may be used as the hopper motor 36.

(5)第6実施形態における払出し処理の流れは、図20のフローチャートに示す流れに限らず、たとえば、図21のフローチャートに示す流れとしてもよい。このような払出し処理の流れにしても、メダルの排出を検知できる。ただし、このような払出し処理の流れでは、メダルシュートの内壁で跳ね返ったメダルによって、次に排出されようとしているメダルが押し戻されるようなエラーを検知することはできない。
なお、図20と図21とで、同一の内容の処理については、同一のステップ番号を付している。
(6)第1~第6実施形態、及び第1~第6実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(5) The flow of the payout process in the sixth embodiment is not limited to the flow shown in the flowchart of Fig. 20, and may be, for example, the flow shown in the flowchart of Fig. 21. Even with this type of payout process flow, it is possible to detect the discharge of medals. However, with this type of payout process flow, it is not possible to detect an error in which a medal that is about to be discharged is pushed back by a medal that has bounced off the inner wall of the medal chute.
In addition, the same step numbers are used for processes having the same content in FIG. 20 and FIG.
(6) The first to sixth embodiments and the various modified examples shown in the first to sixth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第7実施形態>
キャビネット13の内部に取り付けられたメイン制御基板50と、フロントドア12の裏面に取り付けられたサブ制御基板80との配置に関するものである。
図22は、フロントドア12を閉じた状態におけるスロットマシン10の側断面図であり、メイン制御基板50とサブ制御基板80との位置関係を説明するための図である。
Seventh Embodiment
This relates to the arrangement of the main control board 50 mounted inside the cabinet 13 and the sub-control board 80 mounted on the back surface of the front door 12 .
FIG. 22 is a side cross-sectional view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and is a diagram for explaining the positional relationship between the main control board 50 and the sub-control board 80.

スロットマシン10の筐体は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を開閉可能に取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13は、底板13a、背板13b、右側板、左側板、及び天板等を組み立てることにより、前面側が開口する箱形に構成されている。
さらにまた、キャビネット13の内部下方(底板13aの上)には、メダル払出し装置15が配置されている。このメダル払出し装置15は、メダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するホッパー35と、ホッパー35の底部に設けられているホッパーディスク101と、ホッパーディスク101を回転させるホッパーモータ36とを備えている。
The housing of the slot machine 10 includes a box-shaped cabinet 13 that is open on the front side, and a front door 12 that is attached so as to be able to open and close the opening of the cabinet 13.
The cabinet 13 is configured into a box shape with an opening on the front side by assembling a bottom plate 13a, a back plate 13b, a right side plate, a left side plate, a top plate, etc.
Furthermore, a medal payout device 15 is disposed at the lower interior portion (above the bottom plate 13a) of the cabinet 13. This medal payout device 15 is for paying out medals, and includes a hopper 35 for storing medals, a hopper disk 101 provided at the bottom of the hopper 35, and a hopper motor 36 for rotating the hopper disk 101.

さらに、キャビネット13の内部における、メダル払出し装置15より上方には、背板13b、右側板、及び左側板に支持された板状のリールベース110が設けられ、このリールベース110の上に、図柄表示装置14が配置されている。
また、図柄表示装置14は、四角枠形のリールフレーム14aを備え、このリールフレーム14aの内側に、3個のリール31が並設されている。
Furthermore, inside the cabinet 13, above the medal payout device 15, there is provided a plate-shaped reel base 110 supported by the back panel 13b, the right side panel, and the left side panel, and a pattern display device 14 is arranged on top of this reel base 110.
The symbol display device 14 also includes a rectangular reel frame 14a, and three reels 31 are arranged side by side inside this reel frame 14a.

さらにまた、各リール31の回転中心部には、それぞれモータ32が連結され、各モータ32は、それぞれリールブラケットに固定され、各リールブラケットは、それぞれリールフレーム14aに支持されている。
さらに、リールフレーム14aの上には、透明なリール基板ケース121が配置され、このリール基板ケース121内に、リール制御基板120が収容されている。このリール制御基板120は、3個のモータ32の駆動を制御するものである。
Furthermore, a motor 32 is connected to the rotation center of each reel 31, and each motor 32 is fixed to a reel bracket, and each reel bracket is supported by the reel frame 14a.
Furthermore, a transparent reel board case 121 is disposed on the reel frame 14a, and a reel control board 120 is housed in this reel board case 121. This reel control board 120 controls the driving of the three motors 32.

また、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方には、透明なメイン基板ケース56が配置されている。より具体的には、メイン基板ケース56は、キャビネット13の背板13bの前面側(筐体の内面側)における、図柄表示装置14より上方に相当する位置に固定されている。そして、メイン基板ケース56内に、メイン制御基板50が収容されている。
また、メイン制御基板50は、遊技の進行を制御するものであり、入力ポート51、出力ポート52、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備えている。さらに、メイン制御基板50には、入力ポート51又は出力ポート52を介して、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、図柄表示装置14、メダル払出し装置15、リール制御基板120、サブ制御基板80等が電気的に接続されている。
A transparent main board case 56 is disposed inside the cabinet 13 above the pattern display device 14. More specifically, the main board case 56 is fixed to the front side (the inner surface side of the housing) of the back panel 13b of the cabinet 13 at a position corresponding to the upper side of the pattern display device 14. The main control board 50 is accommodated in the main board case 56.
The main control board 50 controls the progress of the game, and includes an input port 51, an output port 52, a RWM 53, a ROM 54, and a main CPU 55. The main control board 50 is further electrically connected to the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, the symbol display device 14, the medal payout device 15, the reel control board 120, the sub-control board 80, and the like via the input port 51 or the output port 52.

また、フロントドア12は、キャビネット13の前面側の開口を覆うようにして、キャビネット13の開口を開閉可能に取り付けられている。より具体的には、フロントドア12の左側部は、ヒンジを介して、キャビネット13の左側板の前面側に取り付けられている。そして、このヒンジを中心としてフロントドア12が回動することにより、キャビネット13の前面側の開口が開閉可能となるように構成されている。 The front door 12 is attached so as to cover the opening on the front side of the cabinet 13 and be capable of opening and closing the opening of the cabinet 13. More specifically, the left side of the front door 12 is attached to the front side of the left side plate of the cabinet 13 via a hinge. The front door 12 is configured to rotate around this hinge, thereby allowing the opening on the front side of the cabinet 13 to be opened and closed.

また、フロントドア12の中央部には、透明な表示窓が設けられている。この表示窓は、図柄表示装置14の前方に相当する位置に配置されている。そして、遊技者は、表示窓を通して、図柄表示装置14の各リール31に付された3個の図柄をそれぞれ視認することができる。
また、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、表示窓の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、メダル投入口47等が配置されている。
A transparent display window is provided in the center of the front door 12. This display window is disposed in a position corresponding to the front of the symbol display device 14. Through the display window, the player can see each of the three symbols on each reel 31 of the symbol display device 14.
Further, on the front side (player side) of the front door 12, below the display window, there are arranged a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a medal insertion slot 47, etc.

さらにまた、フロントドア12の前面側(遊技者側)の下部には、メダル払出し装置15から払い出されたメダルが通る開口であるメダル払出し口と、メダル払出し口から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿とが配置されている。
さらに、フロントドア12の前面側(遊技者側)の上部には、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23等が配置されている。
Furthermore, at the bottom of the front side (player side) of the front door 12, there are disposed a medal payout port, which is an opening through which medals paid out from the medal payout device 15 pass, and a medal tray for receiving medals paid out from the medal payout port.
Furthermore, at the top of the front side (player side) of the front door 12, a performance lamp 21, a speaker 22, an image display device 23, etc. are arranged.

また、フロントドア12の裏面の上部には、透明なサブ基板ケース87が配置されている。より具体的には、サブ基板ケース87は、フロントドア12の裏面側(筐体の内面側)であって、図柄表示装置14より上方、かつ画像表示装置23の裏側に相当する位置に固定されている。そして、サブ基板ケース87内に、サブ制御基板80が収容されている。
また、サブ制御基板80は、演出を制御するものであり、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、サブCPU85、電解コンデンサ86等を備えている。また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、メイン制御基板50等が電気的に接続されている。そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信した制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
A transparent sub-board case 87 is disposed on the upper part of the rear surface of the front door 12. More specifically, the sub-board case 87 is fixed on the rear surface side of the front door 12 (the inner surface side of the housing), at a position above the pattern display device 14 and corresponding to the rear surface of the image display device 23. The sub-board case 87 houses the sub-control board 80.
The sub-control board 80 controls the effects, and includes an input port 81, an output port 82, a RWM 83, a ROM 84, a sub-CPU 85, an electrolytic capacitor 86, etc. The sub-control board 80 is electrically connected to the effect lamps 21, the speaker 22, the image display device 23, the main control board 50, etc., via the input port 81 or the output port 82. The sub-control board 80 determines what effect is to be output and at what timing based on the control command received from the main control board 50, and controls the output of the effect lamps 21, the speaker 22, and the image display device 23 according to the determination.

上述したように、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方には、メイン基板ケース56が配置され、このメイン基板ケース56内に、メイン制御基板50が収容されている。
また、フロントドア12の裏面における、図柄表示装置14より上方には、サブ基板ケース87が配置され、このサブ基板ケース87内に、サブ制御基板80が収容されている。
そして、図22に示すように、フロントドア12を閉じた状態では、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは対向するように配置されている。
また、フロントドア12を閉じた状態における、メイン制御基板50とサブ制御基板80との距離は、リール制御基板120の奥行き方向の幅より広く設定されている。
As described above, inside the cabinet 13, above the pattern display device 14, the main board case 56 is disposed, and the main control board 50 is housed within this main board case 56.
In addition, a sub-board case 87 is arranged above the pattern display device 14 on the rear surface of the front door 12, and a sub-control board 80 is housed within this sub-board case 87.
As shown in FIG. 22, when the front door 12 is closed, the main control board 50 and the sub-control board 80 are disposed so as to face each other.
Furthermore, when the front door 12 is closed, the distance between the main control board 50 and the sub-control board 80 is set to be wider than the width of the reel control board 120 in the depth direction.

ここで、サブ制御基板80上には、蓄電用の電解コンデンサ86が配置されている。また、電解コンデンサ86内には、電解液が充填されている。そして、このサブ制御基板80上の電解コンデンサ86が不具合により破裂すると、充填されている電解液が飛散するおそれがある。このとき、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が配置されていると、この電解コンデンサ86が不具合により破裂したときに、飛散した電解液がメインCPU55に付着して、メインCPU55が誤作動を起こす可能性を有する。また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、メインCPU55が破損してしまう可能性も有する。 Here, an electrolytic capacitor 86 for storing electricity is arranged on the sub-control board 80. The electrolytic capacitor 86 is filled with an electrolyte. If the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 bursts due to a malfunction, the electrolyte may scatter. If the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is arranged in a position opposite the main CPU 55 on the main control board 50, when the electrolytic capacitor 86 bursts due to a malfunction, the scattered electrolyte may adhere to the main CPU 55, causing the main CPU 55 to malfunction. There is also a possibility that the main CPU 55 may be damaged by the impact caused by the bursting of the electrolytic capacitor 86.

そこで、第7実施形態では、サブ制御基板80における、メインCPU55と対向する位置以外の位置に、電解コンデンサ86を配置している。
これにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPU55に付着しないようにすることができ、ひいてはメインCPU55が誤作動を起こさないようにすることができる。また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、メインCPU55が破損しないようにすることができる。
また、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置に配置すると、電解コンデンサ86からのノイズによりメインCPU55が誤作動を起こす可能性を有するが、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置することにより、電解コンデンサ86からのノイズによってメインCPU55が誤作動を起こすのを防止することができる。
Therefore, in the seventh embodiment, the electrolytic capacitor 86 is disposed in a position on the sub-control board 80 other than the position facing the main CPU 55 .
As a result, even if the electrolytic capacitor 86 bursts due to a malfunction and the electrolyte splashes, the splashed electrolyte can be prevented from adhering to the main CPU 55, and thus the main CPU 55 can be prevented from malfunctioning. Also, the main CPU 55 can be prevented from being damaged by the impact caused when the electrolytic capacitor 86 bursts.
Furthermore, if the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is positioned opposite the main CPU 55 on the main control board 50, there is a possibility that noise from the electrolytic capacitor 86 will cause the main CPU 55 to malfunction. However, by positioning the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 in a position other than the position opposite the main CPU 55 on the main control board 50, it is possible to prevent the main CPU 55 from malfunctioning due to noise from the electrolytic capacitor 86.

図23(a)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例1を示す図である。
図23(a)中、破線で示す円は、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上に投影したものである。
Figure 23 (a) is a diagram showing example 1 of the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed.
In FIG. 23A , the circle indicated by the dashed line is a projection of the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 onto the main control board 50 .

図23(a)に示す例1では、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86は、1個であり、垂直方向では、メイン制御基板50上のメインCPU55より上方に配置され、水平方向では、メイン制御基板50上のメインCPU55より左側に配置されている。
このように、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向のいずれにおいても異なる位置に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を配置することにより、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の位置を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置とすることができる。
In example 1 shown in Figure 23 (a), there is one electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80, and it is located above the main CPU 55 on the main control board 50 in the vertical direction and to the left of the main CPU 55 on the main control board 50 in the horizontal direction.
In this way, by arranging the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 at a different position in both the vertical and horizontal directions relative to the main CPU 55 on the main control board 50, the position of the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 can be a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50.

<第7実施形態の変形例>
以上、本発明の第7実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は、1個に限られるものではなく、たとえば、図23(b)に示すように、2個としてもよい。
図23(b)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例2を示す図である。
<Modification of the Seventh Embodiment>
Although the seventh embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) The number of electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 is not limited to one. For example, as shown in FIG. 23(b), the number may be two.
Figure 23 (b) is a diagram showing example 2 of the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed.

図23(b)においても、図23(a)と同様に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86をメイン制御基板50上に投影したものを、破線で示している。
図23(b)中、左上の電解コンデンサ86及び右下の電解コンデンサ86は、いずれも、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向ともに異なる位置に配置されている。
これにより、図23(b)の例2においても、サブ制御基板80上の2個の各電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置されている。
23(b), like FIG. 23(a), the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is shown projected onto the main control board 50 by a dashed line.
In FIG. 23B , the upper left electrolytic capacitor 86 and the lower right electrolytic capacitor 86 are both disposed at different positions in both the vertical and horizontal directions with respect to the main CPU 55 on the main control board 50 .
As a result, also in example 2 of FIG. 23( b ), the two electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 are disposed in positions other than the positions facing the main CPU 55 on the main control board 50 .

(2)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は、たとえば、図24(c)に示すように、4個としてもよい。
図24(c)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例3を示す図である。
サブ制御基板80上の電解コンデンサ86をメイン制御基板50上に投影して破線の円で示していることは、図23(a)及び(b)と同様である。
(2) The number of electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 may be, for example, four, as shown in FIG. 24( c ).
Figure 24 (c) is a diagram showing example 3 of the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed.
The electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 are projected onto the main control board 50 and indicated by dashed circles, similar to Figures 23(a) and (b).

図24(c)では、サブ制御基板80は、4個の電解コンデンサ86を備えており、そのうち3個は、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、垂直方向及び水平方向ともに異なる位置に配置されている。また、残りの1個の電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55に対して、水平方向は異なるが、垂直方向は同一の位置に配置されている。
このような配置であっても、サブ制御基板80上の4個の電解コンデンサ86は、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置となっている。
24(c), the sub-control board 80 has four electrolytic capacitors 86, three of which are arranged at different positions both vertically and horizontally with respect to the main CPU 55 on the main control board 50. The remaining electrolytic capacitor 86 is arranged at a different position horizontally but at the same position vertically with respect to the main CPU 55 on the main control board 50.
Even with this arrangement, the four electrolytic capacitors 86 on the sub-control board 80 are located in positions other than the positions facing the main CPU 55 on the main control board 50 .

(3)サブ制御基板80上の電解コンデンサ86は、たとえば、メイン制御基板50から外れた位置に配置してもよい。
図24(d)は、フロントドア12を閉じた状態で、スロットマシン10を正面視したときにおける、メイン制御基板50上のメインCPU55と、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86との位置関係の例4を示す図である。
サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を投影して破線の円で示していることは、図23(a)、(b)及び図24(c)と同様である。
(3) The electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 may be disposed, for example, in a location away from the main control board 50 .
Figure 24 (d) is a diagram showing example 4 of the positional relationship between the main CPU 55 on the main control board 50 and the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 when the slot machine 10 is viewed from the front with the front door 12 closed.
The electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is projected and indicated by a dashed circle, similar to Figures 23(a), (b) and 24(c).

図24(d)では、図23(a)と同様に、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86の個数は1個であるが、図23(a)と異なり、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が、メイン制御基板50から外れた位置に配置されている。
このように、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86が、メイン制御基板50から外れた位置に配置されているときも、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置されていることとなる。
In Figure 24 (d), similar to Figure 23 (a), there is one electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80. However, unlike Figure 23 (a), the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is positioned away from the main control board 50.
In this way, even when the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 is positioned away from the main control board 50, it is still positioned at a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50.

そして、図23(a)、(b)、図24(c)及び(d)に示すように、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置に配置することにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPU55に付着しないようにすることができ、ひいてはメインCPU55が誤作動を起こさないようにすることができる。 As shown in Figures 23(a), (b), 24(c) and (d), by arranging the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 in a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50, even if the electrolytic capacitor 86 bursts due to a malfunction and electrolyte is scattered, the scattered electrolyte will not adhere to the main CPU 55, and the main CPU 55 will not malfunction.

(4)第2実施形態の図9及び図10に示すように、メイン制御基板50上には、管理情報表示LED74(「役比モニタ」とも称される。)が配置されている。この管理情報表示LED74は、有利区間比率、連続役物比率、役物比率等の管理情報を表示するものである。
また、「有利区間比率」とは、全遊技区間(通常区間+待機区間+有利区間)に対する有利区間の占める割合を意味し、「連続役物比率」とは、全メダル獲得数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時におけるメダル獲得数の比率を意味し、「役物比率」とは、全メダル獲得数に対する、役物作動時におけるメダル獲得数の比率を意味する。
(4) As shown in Figures 9 and 10 of the second embodiment, a management information display LED 74 (also called a "role ratio monitor") is disposed on the main control board 50. This management information display LED 74 displays management information such as a favorable zone ratio, a continuous role ratio, and a role ratio.
In addition, the "favorable zone ratio" refers to the proportion of the favorable zone to the entire play zone (normal zone + standby zone + favorable zone), the "continuous device ratio" refers to the ratio of the number of medals acquired when the first type special device (RB) is activated to the total number of medals acquired, and the "device ratio" refers to the ratio of the number of medals acquired when the device is activated to the total number of medals acquired.

そして、サブ制御基板80上の電解コンデンサ86を、メイン制御基板50上のメインCPU55と対向する位置以外の位置であり、かつ管理情報表示LED74と対向する位置以外の位置に配置するようにしてもよい。
これにより、不具合により電解コンデンサ86が破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液が管理情報表示LED74に付着しないようにすることができ、ひいては管理情報表示LED74に表示される管理情報が確認不能にならないようにすることができる。
また、電解コンデンサ86が破裂したときの衝撃により、管理情報表示LED74が破損しないようにすることができる。
(5)第1~第7実施形態、及び第1~第7実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
Furthermore, the electrolytic capacitor 86 on the sub-control board 80 may be disposed in a position other than the position facing the main CPU 55 on the main control board 50 and in a position other than the position facing the management information display LED 74.
As a result, even if the electrolytic capacitor 86 bursts due to a malfunction and the electrolyte splashes, the splashed electrolyte can be prevented from adhering to the management information display LED 74, and ultimately the management information displayed on the management information display LED 74 can be prevented from becoming unidentifiable.
In addition, the management information display LED 74 can be prevented from being damaged by the impact when the electrolytic capacitor 86 explodes.
(5) The first to seventh embodiments and the various modified examples shown in the first to seventh embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第8実施形態>
第8実施形態は、スロットマシン10の筐体下部におけるキャビネット13とフロントドア12との間の間隙に関するものである。
図25は、フロントドア12を閉じた状態におけるスロットマシン10の筐体下前部(図22のA部)の側断面拡大図であり、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙について説明する図である。
Eighth Embodiment
The eighth embodiment relates to the gap between the cabinet 13 and the front door 12 at the bottom of the housing of the slot machine 10.
25 is an enlarged side cross-sectional view of the lower front part (part A in FIG. 22) of the housing of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and illustrates the gap between the cabinet 13 and the front door 12. FIG.

図25に示すように、キャビネット13の下部には、フロントドア12を閉じた状態ではフロントドア12方向へ向けて突出している第1閉塞部13cが設けられている。
すなわち、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13aの前端部から前方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第1閉塞部13cの突出方向が、フロントドア12方向となるものである。
また、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13a前端部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらにまた、第1閉塞部13cは、板金によって形成されており、ビスによってキャビネット13の底板13aの前端部に固定されている。
As shown in FIG. 25, a first closing portion 13c is provided at the bottom of the cabinet 13, which protrudes towards the front door 12 when the front door 12 is closed.
In other words, the first blocking portion 13c is a plate-shaped protruding portion that protrudes forward from the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13, and when the front door 12 is closed, the protruding direction of the first blocking portion 13c is toward the front door 12.
The first closing portion 13 c is formed horizontally extending from the right end to the left end of the front end of the bottom plate 13 a of the cabinet 13 .
Furthermore, the first closing portion 13c is formed from sheet metal and is fixed to the front end portion of the bottom plate 13a of the cabinet 13 with screws.

また、図25に示すように、フロントドア12の下部における、第1閉塞部13cより下方の位置には、フロントドア12を閉じた状態ではキャビネット13方向へ向けて突出している第2閉塞部12aが設けられている。
すなわち、第2閉塞部12aは、フロントドア12の裏面下部から後方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aの突出方向が、キャビネット13方向となるものである。
Also, as shown in Figure 25, a second closing portion 12a is provided at a position below the first closing portion 13c at the bottom of the front door 12, and protrudes toward the cabinet 13 when the front door 12 is closed.
In other words, the second blocking portion 12a is a plate-shaped protruding portion that protrudes rearward from the lower part of the back surface of the front door 12, and when the front door 12 is closed, the protruding direction of the second blocking portion 12a is toward the cabinet 13.

また、第2閉塞部12aは、第1閉塞部13cより下方の位置に配置されている。
さらにまた、第2閉塞部12aは、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらに、第2閉塞部12aも、第1閉塞部13cと同様に、板金によって形成されており、ビスによってフロントドア12の裏面下部に固定されている。
The second blocking portion 12a is disposed at a lower position than the first blocking portion 13c.
Furthermore, the second blocking portion 12 a is formed horizontally extending from the right end to the left end of the lower rear surface of the front door 12 .
Furthermore, like the first blocking portion 13c, the second blocking portion 12a is also formed from sheet metal and is fixed to the lower part of the rear surface of the front door 12 with screws.

また、図25に示すように、フロントドア12の下部における、第1閉塞部13cより上方の位置には、フロントドア12を閉じた状態ではキャビネット13方向へ向けて突出している第3閉塞部12bが設けられている。
すなわち、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aと同様に、フロントドア12の裏面下部から後方へ向けて突出している板状の突出部であり、フロントドア12を閉じた状態では、第3閉塞部12bの突出方向が、キャビネット13方向となるものである。
Also, as shown in Figure 25, a third closing portion 12b is provided at a position above the first closing portion 13c at the bottom of the front door 12, and protrudes toward the cabinet 13 when the front door 12 is closed.
In other words, the third blocking portion 12b, like the second blocking portion 12a, is a plate-shaped protruding portion that protrudes rearward from the lower part of the back surface of the front door 12, and when the front door 12 is closed, the protruding direction of the third blocking portion 12b is toward the cabinet 13.

また、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aと同様に、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成されている。
さらにまた、第3閉塞部12bは、第2閉塞部12aとは異なり、第1閉塞部13cより上方の位置に配置されている。
さらに、第3閉塞部12bも、第1閉塞部13c及び第2閉塞部12aと同様に、板金によって形成されており、ビスによってフロントドア12の裏面下部に固定されている。
Similarly to the second closing portion 12a, the third closing portion 12b is formed horizontally extending from the right end to the left end of the lower part of the rear surface of the front door 12.
Furthermore, the third blocking section 12b is disposed at a position higher than the first blocking section 13c, unlike the second blocking section 12a.
Furthermore, like the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a, the third blocking portion 12b is also formed from sheet metal and is fixed to the lower part of the rear surface of the front door 12 with screws.

そして、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されるように形成されている。
このため、フロントドア12を閉じた状態では、筐体下部におけるキャビネット13とフロントドア12との間の間隙は、図25に示すように、「コ」の字の左右を反転させたように屈曲した形状となる。これにより、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
When the front door 12 is closed, the first closing portion 13c is disposed between the second closing portion 12a and the third closing portion 12b.
Therefore, when the front door 12 is closed, the gap between the cabinet 13 and the front door 12 at the bottom of the housing has a bent shape resembling an inverted U-shape, as shown in Fig. 25. This makes it possible to prevent fraudulent acts (cheating) such as passing a wire through the gap between the cabinet 13 and the front door 12 into the housing to access the medal payout device 15, etc.

また、キャビネット13の左側板の前面側には、フロントドア12の開放を検知するドアセンサが設けられている。このドアセンサは、受発光部を有する光学センサを用いて構成されており、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
さらにまた、キャビネット13の左側板の前面側には、フロントドア12の開閉によって前後方向に移動可能とされている検知片が設けられている。この検知片は、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12によって後方に押し込まれ、フロントドア12を開けた状態では、ばねに付勢されることによって前方に飛び出す。
A door sensor that detects the opening of the front door 12 is provided on the front side of the left side panel of the cabinet 13. This door sensor is configured using an optical sensor having a light receiving and emitting portion, and is electrically connected to the main control board 50.
Furthermore, a detection piece is provided on the front side of the left side panel of cabinet 13, which is movable in the front and rear directions by opening and closing the front door 12. When the front door 12 is closed, this detection piece is pushed rearward by the front door 12, and when the front door 12 is open, the detection piece jumps out forward by being biased by a spring.

さらに、フロントドア12を閉じた状態では、検知片は、フロントドア12によって後方に押し込まれて、ドアセンサ内に入り込む。このとき、ドアセンサは、検知片を検知している状態となり、オフ状態となる。すなわち、ドアセンサは、ローアクティブに設定されている。
これに対し、フロントドア12を開けた状態では、検知片は、ばねに付勢されることによって前方に飛び出して、ドアセンサ内から外に出る。このとき、ドアセンサは、検知片を検知していない状態となり、オン状態となる。
Furthermore, when the front door 12 is closed, the detection piece is pushed backward by the front door 12 and enters the door sensor. At this time, the door sensor detects the detection piece and is in the OFF state. In other words, the door sensor is set to low active.
On the other hand, when the front door 12 is open, the detection piece is biased by the spring and jumps out forward from the inside of the door sensor. At this time, the door sensor is not detecting the detection piece and is in the ON state.

そして、メイン制御基板50は、ドアセンサがオフ状態のときは、フロントドア12が閉じた状態であると判断し、ドアセンサがオン状態のときは、フロントドア12が開いた状態であると判断する。
このように、フロントドア12の開閉によって検知片が前後方向に移動し、ドアセンサがオン/オフされることにより、フロントドア12の開閉を検知する。
When the door sensor is in the OFF state, the main control board 50 determines that the front door 12 is closed, and when the door sensor is in the ON state, the main control board 50 determines that the front door 12 is open.
In this manner, the detection piece moves forward and backward when the front door 12 is opened or closed, and the door sensor is turned on and off, thereby detecting whether the front door 12 is opened or closed.

また、フロントドア12を閉じた状態から開けると、検知片が押し込まれた状態から前方に移動し、ドアセンサ内に入り込んだ状態からから外に出て、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる。
そして、ドアセンサがフロントドア12の開放を最初に検知するときのフロントドア12の位置を「検知開始位置」と称する。
また、ドアセンサがフロントドア12の開放を最初に検知するときとは、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる瞬間を意味する。
In addition, when the front door 12 is opened from a closed state, the detection piece moves forward from a pushed-in state, goes from inside the door sensor to outside, and the door sensor changes from an off state to an on state.
The position of the front door 12 when the door sensor first detects that the front door 12 is open is referred to as the "detection start position."
Moreover, the moment when the door sensor first detects the opening of the front door 12 means the moment when the door sensor changes from an off state to an on state.

そして、第8実施形態では、フロントドア12を閉じた状態のみならず、フロントドア12が検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように形成されている。
すなわち、フロントドア12を閉じた状態から開け、ドアセンサがオフ状態からオン状態になる瞬間においても、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように形成されている。
In the eighth embodiment, the first blocking portion 13c is arranged between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b not only when the front door 12 is closed, but also when the front door 12 is in the detection start position.
In other words, the first blocking portion 13c is arranged between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b even at the moment when the front door 12 is opened from a closed state and the door sensor changes from an off state to an on state.

このため、フロントドア12を閉じた状態から開けると、まず、ドアセンサがオフ状態からオン状態になり、その後、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間から第1閉塞部13cが抜けることになる。
そして、ドアセンサがオン状態になると、メイン制御基板50は、フロントドア12が開いた状態であると判断して、ドア開放コマンドをサブ制御基板80に送信し、サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、スピーカ22及び画像表示装置23等により、フロントドア12が開いている旨を報知する。これにより、フロントドア12が開いている旨をホールの店員に知らせることができる。
Therefore, when the front door 12 is opened from a closed state, the door sensor first changes from an off state to an on state, and then the first blocking portion 13c comes out from between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b.
When the door sensor is turned on, the main control board 50 determines that the front door 12 is open and transmits a door open command to the sub-control board 80. Upon receiving the door open command, the sub-control board 80 notifies the user that the front door 12 is open via the speaker 22, the image display device 23, etc. This allows the hall staff to be notified that the front door 12 is open.

したがって、フロントドア12が開いている旨の報知が開始される前に、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間から第1閉塞部13cが抜けることはなく、フロントドア12が開いている旨の報知が開始される位置においても、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙は屈曲した形状であるので、キャビネット13とフロントドア12との間の間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為(ゴト行為)を防止することができる。 Therefore, the first blocking portion 13c will not come out from between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b before the notification that the front door 12 is open begins, and even at the position where the notification that the front door 12 is open begins, the gap between the cabinet 13 and the front door 12 has a curved shape, so it is possible to prevent fraudulent acts (cheating) such as passing a wire through the gap between the cabinet 13 and the front door 12 into the inside of the housing to access the medal payout device 15, etc.

なお、第6実施形態において、最初の排出メダルを保持する保持部102を、第1位置と第2位置との間で停止させることにより、ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102の間に相当する部分を、排出部103の正面に位置させることができ、これにより、メダル払出し口から針金等を挿入してホッパーディスク101の保持部102にアクセスする不正行為を防止することができる旨を説明したが、第6及び第8実施形態の双方の構成を備えることにより、針金等を挿入してメダル払出し装置15にアクセスする不正行為をより強固に防止することができる。 In the sixth embodiment, the holding section 102 that holds the first dispensed medal can be stopped between the first and second positions, so that the portion of the hopper disk 101 that corresponds to the portion between the two adjacent holding sections 102 can be positioned in front of the dispense section 103, thereby preventing fraudulent acts of inserting a wire or the like through the medal payout opening to access the holding section 102 of the hopper disk 101. However, by incorporating the configurations of both the sixth and eighth embodiments, fraudulent acts of inserting a wire or the like to access the medal payout device 15 can be more firmly prevented.

ここで、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離を「h1」とし、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離を「h2」とし、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの距離を「h3」とし、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)を「w」とする。
また、メダルの直径を「d」とし、メダルの厚さを「t」とする。
なお、一般的なメダルのサイズは、直径が24.5~25.5mmであり、厚さが1.5~2.0mmである。
そして、第8実施形態では、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離「h2」とメダルの厚さ「t」との関係については、「h2>t」を満たすように設定されている。
Here, the distance between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a is "h1", the distance between the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b is "h2", the distance between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b is "h3", and the protruding width (depth) of the second blocking portion 12a is "w".
Also, the diameter of the medal is "d" and the thickness of the medal is "t".
Generally, the size of a medal is 24.5 to 25.5 mm in diameter and 1.5 to 2.0 mm in thickness.
In the eighth embodiment, the relationship between the distance "h2" between the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b and the thickness "t" of the medal is set to satisfy "h2>t."

ここで、ホールの店員がフロントドア12を開けてホッパー35にメダルを補充するときに、キャビネット13の底板13a上にメダルを落としてしまう場合を有する。
特に、キャビネット13の前面側の開口からホッパー35にメダルを補充するため、キャビネット13の底板13aの前端付近、すなわち、第1閉塞部13c付近にメダルを落としてしまう場合を有する。
When a hall attendant opens the front door 12 and refills the hopper 35 with medals, there is a possibility that the medals may fall onto the bottom plate 13 a of the cabinet 13 .
In particular, when medals are replenished into the hopper 35 from the opening on the front side of the cabinet 13, medals may fall near the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13, i.e., near the first closing portion 13c.

このとき、「h2>t」を満たすように設定していると、第1閉塞部13c付近にメダルが落ちたまま、フロントドア12を閉じても、第1閉塞部13c付近に落ちたメダルは、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間に入り込む。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間にメダルが挟まって、フロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。 In this case, if the setting is made so that "h2>t" is satisfied, even if the front door 12 is closed with a medal remaining near the first blocking section 13c, the medal that has fallen near the first blocking section 13c will get caught between the first blocking section 13c and the third blocking section 12b. This allows the front door 12 to close without damaging the front door 12 or the cabinet 13. It also prevents the medal from getting caught between the first blocking section 13c and the third blocking section 12b, preventing the front door 12 from closing.

また、第8実施形態では、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係については、「w<(d/2)」を満たすように設定されている。
「w<(d/2)」を満たすように設定することにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置することができないようにすることができる。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じるということが起きないようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されたメダルによってフロントドア12やキャビネット13が破損するということが起きないようにすることができる。
In addition, in the eighth embodiment, the relationship between the protruding width (depth) "w" of the second blocking portion 12a and the diameter "d" of the medal is set to satisfy "w<(d/2)".
By setting w so as to satisfy "w<(d/2)", it is possible to make it impossible to place medals on the second blocking portion 12a.
This makes it possible to prevent the front door 12 from being closed with medals placed on the second blocking section 12a, and in turn makes it possible to prevent the front door 12 and the cabinet 13 from being damaged by medals placed on the second blocking section 12a.

<第8実施形態の変形例>
以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第8実施形態では、ドアセンサは、受発光部を有する光学センサを用いて構成したが、これに限らず、たとえば、近接センサを用いて構成してもよい。
そして、近接センサを用いてドアセンサを構成した場合にも、フロントドア12を閉じた状態のみならず、フロントドア12が検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されているように構成する。
<Modification of the Eighth Embodiment>
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the eighth embodiment, the door sensor is configured using an optical sensor having a light receiving and emitting portion. However, the invention is not limited to this and may be configured using, for example, a proximity sensor.
Furthermore, even when a door sensor is constructed using a proximity sensor, the first blocking portion 13c is configured to be positioned between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b not only when the front door 12 is closed, but also when the front door 12 is in the detection start position.

(2)第8実施形態では、キャビネット13の左側板の前面側に、フロントドア12の開閉によって前後方向に移動可能な検知片を設けた。そして、検知片は、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12によって後方に押し込まれて、ドアセンサ内に入り込み、フロントドア12を開けた状態では、ばねに付勢されることによって前方に飛び出して、ドアセンサ内から外に出るようにした。しかし、これに限らない。
たとえば、キャビネット13の左側板の前面側に、フロントドア12の開放を検知するドアセンサを設け、フロントドア12におけるドアセンサに対応する位置に、検知片を設けてもよい。そして、フロントドア12を閉じた状態では、フロントドア12に設けた検知片がドアセンサ内に入り込み、フロントドア12を開けた状態では、フロントドア12に設けた検知片がドアセンサ内から外に出るようにしてもよい。
(2) In the eighth embodiment, a detection piece that can move back and forth by opening and closing the front door 12 is provided on the front side of the left side panel of the cabinet 13. When the front door 12 is closed, the detection piece is pushed rearward by the front door 12 and enters the door sensor, and when the front door 12 is open, the detection piece is biased by the spring to jump forward and go out from inside the door sensor. However, the present invention is not limited to this.
For example, a door sensor that detects the opening of the front door 12 may be provided on the front side of the left side panel of the cabinet 13, and a detection piece may be provided on the front door 12 at a position corresponding to the door sensor. Then, when the front door 12 is closed, the detection piece provided on the front door 12 may enter the door sensor, and when the front door 12 is open, the detection piece provided on the front door 12 may exit from the door sensor.

(3)第8実施形態では、ドアセンサは、キャビネット13側に設けたが、これに限らず、たとえば、フロントドア12側に設けてもよい。
(4)第8実施形態では、ドアセンサは、検知片を検知している状態では、オフ状態となり、検知片を検知していない状態では、オン状態となるようにした。すなわち、ドアセンサは、ローアクティブに設定した。しかし、これに限らない。
たとえば、第8実施形態とは逆に、ドアセンサは、検知片を検知している状態では、オン状態となり、検知片を検知していない状態では、オフ状態となるようにしてもよい。すなわち、ドアセンサは、ハイアクティブに設定してもよい。
この場合、メイン制御基板50は、ドアセンサがオン状態のときは、フロントドア12が閉じた状態であると判断し、ドアセンサがオフ状態のときは、フロントドア12が開いた状態であると判断するように構成する。
(3) In the eighth embodiment, the door sensor is provided on the cabinet 13 side. However, the present invention is not limited to this. For example, the door sensor may be provided on the front door 12 side.
(4) In the eighth embodiment, the door sensor is set to an OFF state when the detection piece is detected, and is set to an ON state when the detection piece is not detected. In other words, the door sensor is set to a low active state. However, the present invention is not limited to this.
For example, the door sensor may be set to be in an ON state when the detection piece is detected and in an OFF state when the detection piece is not detected, in contrast to the eighth embodiment. That is, the door sensor may be set to be highly active.
In this case, the main control board 50 is configured to determine that the front door 12 is closed when the door sensor is on, and to determine that the front door 12 is open when the door sensor is off.

(5)第8実施形態では、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13a前端部の右端から左端まで至る横長に形成した。また、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、フロントドア12の裏面下部の右端から左端まで至る横長に形成した。しかし、これに限らない。
たとえば、第1閉塞部13cは、底板13aの右端から中央まで至る第1の部材と、底板13aの中央から左端まで至る第2の部材との2つから構成してもよく、また、3分割した3つの部材から構成してもよい。
第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bについても、第1閉塞部13cと同様に、2つの部材から構成してもよく、3つの部材から構成してもよい。
このように、第1閉塞部13c、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、1つの部材から構成される場合に限らず、複数の部材から構成してもよい。
(5) In the eighth embodiment, the first closing portion 13c is formed horizontally extending from the right end to the left end of the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13. Also, the second closing portion 12a and the third closing portion 12b are formed horizontally extending from the right end to the left end of the lower part of the rear surface of the front door 12. However, this is not limited to this.
For example, the first blocking section 13c may be composed of two members: a first member extending from the right end to the center of the bottom plate 13a and a second member extending from the center to the left end of the bottom plate 13a, or it may be composed of three members divided into three parts.
Similarly to the first blocking section 13c, the second blocking section 12a and the third blocking section 12b may be configured from two members or from three members.
In this way, the first blocking section 13c, the second blocking section 12a and the third blocking section 12b are not limited to being composed of a single member, and may be composed of a plurality of members.

また、第1閉塞部13cがキャビネット13の底板13a前端部の右端から左端までは至らず、たとえば、キャビネット13の底板13a前端部の右端付近や左端付近等に第1閉塞部13cが設けられていない部分を一部有していてもよい。
同様に、フロントドア12の裏面下部において、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bが設けられていない部分を一部有していてもよい。
このように、第1閉塞部13c、第2閉塞部12a、第3閉塞部12bが設けられていない部分を一部有していても、キャビネット13とフロントドア12との間隙から筐体内部に針金を通す等してメダル払出し装置15等にアクセスする不正行為を防止することができる。
また、第1閉塞部13cは、キャビネット13の底板13aの一部としてもよく、キャビネット13の底板13aとは別部材としてもよい。
同様に、第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bは、フロントドア12の一部としてもよく、フロントドア12とは別部材としてもよい。
In addition, the first blocking portion 13c may not extend from the right end to the left end of the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13, and may have a portion where the first blocking portion 13c is not provided, for example, near the right end or near the left end of the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13.
Similarly, the lower rear surface of the front door 12 may have a portion where the second closing portion 12a and the third closing portion 12b are not provided.
In this way, even if there are some areas where the first blocking section 13c, the second blocking section 12a, and the third blocking section 12b are not provided, it is possible to prevent fraudulent acts such as accessing the medal payout device 15, etc., by passing a wire into the inside of the housing through the gap between the cabinet 13 and the front door 12.
In addition, the first closing portion 13 c may be a part of the bottom plate 13 a of the cabinet 13 , or may be a separate member from the bottom plate 13 a of the cabinet 13 .
Similarly, the second blocking portion 12 a and the third blocking portion 12 b may be part of the front door 12 or may be separate members from the front door 12 .

(6)第8実施形態では、フロントドア12を閉じた状態では、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に第1閉塞部13cが配置されるように形成されている。
このとき、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間に間隙ができるようにしてもよく、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとが接するようにしてもよい。
同様に、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間に間隙ができるようにしてもよく、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとが接するようにしてもよい。
また、第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に、第1閉塞部13cの全部が配置されるようにしてもよく、第1閉塞部13cの一部が配置されるようにしてもよい。
(6) In the eighth embodiment, when the front door 12 is closed, the first blocking portion 13c is disposed between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b.
At this time, a gap may be formed between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a, or the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a may be in contact with each other.
Similarly, a gap may be provided between the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b, or the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b may be in contact with each other.
In addition, the entire first blocking portion 13c may be disposed between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b, or only a portion of the first blocking portion 13c may be disposed between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b.

さらにまた、フロントドア12を閉じた状態で、第1閉塞部13cが、フロントドア12の裏面における第2閉塞部12aと第3閉塞部12bとの間に相当する位置に接するようにしてもよい。
さらに、第8実施形態とは逆に、フロントドア12側に第1閉塞部13cを設けるとともに、キャビネット13側に第2閉塞部12a及び第3閉塞部12bを設けてもよい。
すなわち、フロントドア12の裏面下部からキャビネット13方向へ向けて突出する第1閉塞部13cを設け、キャビネット13の底板13a前端部における第1閉塞部13cより下方の位置からフロントドア12方向へ向けて突出する第2閉塞部12aを設け、キャビネット13の底板13a前端部における第1閉塞部13cより上方の位置からフロントドア12方向へ向けて突出する第3閉塞部12bを設けてもよい。
Furthermore, when the front door 12 is closed, the first blocking portion 13c may be in contact with a position on the rear surface of the front door 12 that corresponds to a position between the second blocking portion 12a and the third blocking portion 12b.
Furthermore, contrary to the eighth embodiment, the first closing portion 13c may be provided on the front door 12 side, and the second closing portion 12a and the third closing portion 12b may be provided on the cabinet 13 side.
That is, a first blocking portion 13c may be provided protruding from the lower back surface of the front door 12 toward the cabinet 13, a second blocking portion 12a may be provided protruding toward the front door 12 from a position lower than the first blocking portion 13c at the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13, and a third blocking portion 12b may be provided protruding toward the front door 12 from a position higher than the first blocking portion 13c at the front end of the bottom plate 13a of the cabinet 13.

(7)第8実施形態では、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの距離「h2」とメダルの厚さ「t」との関係について、「h2>t」を満たすように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、「h2<t」を満たすように設定してもよい。
「h2>t」を満たすように設定すると、第1閉塞部13c付近にメダルが落ちた状態でフロントドア12を閉じたときに、第1閉塞部13c付近に落ちたメダルは、第3閉塞部12bの後端部に当たって、キャビネット13内に押し込まれる。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第1閉塞部13cと第3閉塞部12bとの間にメダルが挟まって、フロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。
(7) In the eighth embodiment, the relationship between the distance "h2" between the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b and the thickness "t" of the medal is set to satisfy "h2>t."
However, the present invention is not limited to this, and may be set so as to satisfy, for example, "h2<t."
If the setting satisfies "h2>t", when the front door 12 is closed with a medal having fallen near the first blocking portion 13c, the medal that has fallen near the first blocking portion 13c hits the rear end of the third blocking portion 12b and is pushed into the cabinet 13. This allows the front door 12 to close without damaging the front door 12 or the cabinet 13. Also, there is no risk of the medal getting caught between the first blocking portion 13c and the third blocking portion 12b, preventing the front door 12 from closing.

(8)第8実施形態では、第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係について、「w<(d/2)」を満たすように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、「(d/2)<w<d」を満たすように設定してもよい。
「(d/2)<w」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置可能となる。また、「w<d」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じようとしても、フロントドア12が閉じる前に、第2閉塞部12a上に載置したメダルがキャビネット13の前端部に当たるため、フロントドア12が閉じない。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルが載置されていることがホールの店員にわかるようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されているメダルをホールの店員に取り除かせてフロントドア12を閉じるようにすることができる。
(8) In the eighth embodiment, the relationship between the protruding width (depth) "w" of the second blocking portion 12a and the diameter "d" of the medal is set to satisfy "w<(d/2)."
However, the present invention is not limited to this, and may be set so as to satisfy, for example, "(d/2)<w<d."
By satisfying "(d/2)<w," it becomes possible to place medals on the second blocking portion 12a. Furthermore, by satisfying "w<d," even if an attempt is made to close the front door 12 with medals placed on the second blocking portion 12a, the medals placed on the second blocking portion 12a will hit the front end of the cabinet 13 before the front door 12 closes, and the front door 12 will not close.
This allows the hall staff to know that medals have been placed on the second blocking section 12a, and ultimately allows the hall staff to remove the medals placed on the second blocking section 12a before closing the front door 12.

(9)第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係、及び第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離「h1」とメダルの厚さ「t」との関係について、「(d/2)<w」かつ「h1<t」を満たすように設定してもよい。
上述したように、「(d/2)<w」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置可能となる。また、「h1<t」を満たすことにより、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じようとしても、フロントドア12が閉じる前に、第2閉塞部12a上に載置したメダルが第1閉塞部13cの前端部に当たるため、フロントドア12が閉じない。
これにより、第2閉塞部12a上にメダルが載置されていることがホールの店員にわかるようにすることができ、ひいては第2閉塞部12a上に載置されているメダルをホールの店員に取り除かせてフロントドア12を閉じるようにすることができる。
(9) The relationship between the protruding width (depth) "w" of the second blocking portion 12a and the diameter "d" of the medal, as well as the relationship between the distance "h1" between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a and the thickness "t" of the medal, may be set to satisfy "(d/2) <w" and "h1 <t."
As described above, by satisfying "(d/2)<w," it becomes possible to place a medal on the second blocking portion 12a. Furthermore, by satisfying "h1<t," even if an attempt is made to close the front door 12 with a medal placed on the second blocking portion 12a, the medal placed on the second blocking portion 12a will hit the front end of the first blocking portion 13c before the front door 12 closes, and the front door 12 will not close.
This allows the hall staff to know that medals have been placed on the second blocking section 12a, and ultimately allows the hall staff to remove the medals placed on the second blocking section 12a before closing the front door 12.

(10)第2閉塞部12aの突出幅(奥行き)「w」とメダルの直径を「d」との関係、及び第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの距離「h1」とメダルの厚さ「t」との関係について、「d<w」かつ「h1>t」を満たすように設定してもよい。
「d<w」を満たすことにより、メダル全体が第2閉塞部12a上に載置可能となる。すなわち、メダルの一部が第2閉塞部12aからはみ出すことなく、第2閉塞部12a上にメダルが載置可能となる。また、「h1>t」を満たすことにより、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間にメダルが挿入可能となる。
(10) The relationship between the protruding width (depth) "w" of the second blocking portion 12a and the diameter "d" of the medal, as well as the relationship between the distance "h1" between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a and the thickness "t" of the medal, may be set to satisfy "d<w" and "h1>t."
By satisfying "d<w", the entire medal can be placed on the second blocking portion 12a. In other words, the medal can be placed on the second blocking portion 12a without any part of the medal protruding from the second blocking portion 12a. Furthermore, by satisfying "h1>t", the medal can be inserted between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a.

このため、第2閉塞部12a上にメダルを載置した状態でフロントドア12を閉じると、第1閉塞部13cと第2閉塞部12aとの間にメダルが収まった状態でフロントドア12が閉じることになる。これにより、フロントドア12やキャビネット13が破損することなく、フロントドア12が閉じるようにすることができる。また、第2閉塞部12a上に載置されたメダルが第1閉塞部13cやキャビネット13の前端部に当たってフロントドア12が閉じなくなってしまうようなこともない。
(11)第1~第8実施形態、及び第1~第8実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
Therefore, when the front door 12 is closed with a medal placed on the second blocking portion 12a, the front door 12 closes with the medal placed between the first blocking portion 13c and the second blocking portion 12a. This allows the front door 12 to close without damaging the front door 12 or the cabinet 13. In addition, there is no risk of the medal placed on the second blocking portion 12a hitting the first blocking portion 13c or the front end of the cabinet 13, preventing the front door 12 from closing.
(11) The first to eighth embodiments and the various modifications shown in the first to eighth embodiments are not limited to being implemented alone, but may be implemented in appropriate combination.

<第9実施形態>
第9実施形態は、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御と、サブ制御基板80側での演出の出力の制御とに関するものである。
図26(a)は、特別役(役物)の種類及び終了条件を示す図であり、図26(b)は、遊技状態の種類及び各遊技状態の規定数を示す図であり、図26(c)は、設定1における内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表を示す図である。
Ninth embodiment
The ninth embodiment relates to the control of stopping the reels 31 on the main control board 50 side and the control of the output of effects on the sub-control board 80 side.
Figure 26(a) is a diagram showing the types of special roles (gimmicks) and the ending conditions, Figure 26(b) is a diagram showing the types of game states and the specified number of each game state, and Figure 26(c) is a diagram showing a number table for the internal lottery and advantageous zone lottery in setting 1.

図26(a)に示すように、第9実施形態では、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)の3つを備えている。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が100枚を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が250枚を超えると、BB遊技が終了する。
As shown in FIG. 26(a), in the ninth embodiment, there are three special roles (roles): BB (first type of role continuous operation device; first type big bonus), RB (first type of special role; regular bonus), and MB (second type of role continuous operation device; second type big bonus).
Here, BB is a device that can operate RB continuously. That is, RB games are executed continuously during BB games. Also, during RB games, the probability of winning a small prize increases. Furthermore, when the number of medals paid out during RB games exceeds 100, the RB game ends. Furthermore, when the number of medals paid out during BB games exceeds 250, the BB game ends.

また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が14枚を超えると、MB遊技が終了する。 The MB is a device that can continuously operate the CB (second type special role). In other words, the CB game is executed continuously during the MB game. Furthermore, during the CB game, regardless of the lottery result by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate, and for a specific reel 31 (for example, the left reel 31), the time from the moment the stop switch 42 is operated to the time the reel 31 stops is within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame). Furthermore, the CB game ends after one game, and when the number of medals paid out during the MB game exceeds 14, the MB game ends.

また、図26(b)に示すように、第9実施形態では、遊技状態として、非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB遊技、BB遊技、及びMB遊技の7つを備えている。そして、メイン制御基板50は、これらの遊技状態の移行を制御する。
ここで、「規定数」とは、スタートスイッチ41が操作可能(遊技開始可能)となるメダルの投入枚数を意味する。第9実施形態では、MB中の規定数は「1」に設定され、MB中以外の遊技状態での規定数は「3」に設定されている。
26B, in the ninth embodiment, seven game states are provided: non-RT, RT, in RB, in BB, RB game, BB game, and MB game. The main control board 50 controls the transition of these game states.
Here, the "prescribed number" refers to the number of medals inserted that enables the start switch 41 to be operated (to start a game). In the ninth embodiment, the prescribed number during MB is set to "1", and the prescribed number during a game state other than during MB is set to "3".

また、「RT」とは、抽選対象となる条件装置(役物、リプレイ、小役)の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味する。
さらにまた、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、抽選対象となる条件装置の種類及びその当選確率がRTとは異なることを意味する。
いずれかの遊技状態において、RTの開始条件を満たすと、次回遊技から、RTに移行し、RTにおいて、RTの終了条件を満たすと、次回遊技から、非RTに移行する。
In addition, "RT" means that the type (number) of conditional devices (reel, replay, small role) to be selected and the probability of winning are in a specific selection state.
Furthermore, "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but rather that the type of condition device that is the subject of the lottery and its winning probability are different from those of RT.
In any game state, when an RT start condition is satisfied, the next game shifts to RT, and when an RT end condition is satisfied in RT, the next game shifts to non-RT.

また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
When a special combination is won, the winning information of the special combination is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the won special combination stops on an effective line.
A game in which a special role is not won is called a "non-internal game," and a game in which a special role is won but the symbol combination corresponding to the special role that has been won does not stop on an active line, i.e., a game in which the winning information of the special role is carried over, is called an "internal game."

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
In addition, the probability that a desired symbol to be displayed on a pay line can be stopped on the pay line during the period from the moment the stop switch 42 is operated to the moment the reel 31 stops (maximum number of moving frames) is called the "pull-in rate (PB)."
Furthermore, unless the stop switch 42 is operated at an appropriate position on the reel 31 (at a timing at which the target symbol can be stopped on a winning line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol cannot be stopped on a winning line (pulled in to the winning line), which is referred to as "PB≠1."
In contrast, the ability to always stop (pull in) the target symbol on a valid line regardless of the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated (regardless of the timing of operation of the stop switch 42) is called "PB=1."

また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が250枚を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Also, if BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on a winning line (BB wins), no medals are paid out in the current game, but BB game will start from the next game. During BB game, RB game is executed continuously, so the probability of winning a small prize increases. Then, if the number of medals paid out during BB game exceeds 250, BB game ends, and from the next game, the game state before the transition to BB game is returned to.
Furthermore, if the BB is won but the symbol combination corresponding to the BB does not stop on an active line, the winning information of the BB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the BB stops on an active line. The game state in which the winning information of the BB is carried over is called "inside the BB".
The timing of the transition into the BB can be set appropriately. For example, the transition into the BB may be made after all the reels 31 have stopped in the game in which the BB has been won, or the transition into the BB may not be made in the game in which the BB has been won, but may be made in the next game.

また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が100枚を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Also, when RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on a winning line (RB wins), no medals are paid out in the current game, but RB game will start from the next game. During RB game, the probability of winning a small prize increases. And when the number of medals paid out during RB game exceeds 100, RB game ends and the game state before switching to RB game is returned from the next game.
Furthermore, if the RB is won but the symbol combination corresponding to the RB does not stop on a winning line, the winning information of the RB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the RB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the RB is carried over is called "inside RB".
The timing of the transition into the RB can be set appropriately, similar to the timing of the transition into the BB. For example, the transition into the RB may be made after all the reels 31 have stopped in the game in which the RB has been won, or the transition into the RB may not be made in the game in which the RB has been won, but may be made in the next game.

また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が14枚を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 In addition, if you win MB and the symbol combination corresponding to the MB stops on a valid line (MB wins), no medals will be paid out in the current game, but MB game will start from the next game. During MB game, CB game will be executed continuously. Then, if the number of medals paid out during MB game exceeds 14, MB game will end and from the next game, the game will return to the game state before switching to MB game.

さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
なお、第9実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」に設定されているため、MBに当選すると、今回遊技でMBに対応する図柄組合せが常に有効ラインに停止するので、MB内部中となることはない。
Furthermore, if the MB is won but the symbol combination corresponding to the MB does not stop on a winning line, the winning information of the MB is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the MB stops on a winning line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside MB".
In the ninth embodiment, the symbol combination corresponding to the MB is set to "PB=1", so that when the MB is won, the symbol combination corresponding to the MB in the current game always stops on a valid line, and therefore will never be inside the MB.

また、第9実施形態の条件装置(役)は、大別して、特別役(役物)、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
さらにまた、特別役として、BB、RB、及びMBの3種類を有し、リプレイとして、リプレイ1、及びリプレイ2の2種類を有し、小役として、共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7種類を有する。
なお、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルを総称して、「押し順ベル」と称する。
さらに、「条件装置」とは、役抽選手段61による抽選で決定された当選番号に対応して作動するものである。1つの当選番号が決定されると、その当選番号に対応する1又は複数の条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する当選フラグがオンになる。
In addition, the condition device (role) of the ninth embodiment is broadly divided into a special role (role), a replay (replay role), and a small role.
Furthermore, there are three types of special roles: BB, RB, and MB; two types of replay roles: Replay 1 and Replay 2; and seven types of minor roles: Common bell, Left correct bell, Middle correct bell, Right correct bell, Watermelon, Cherry 1, and Cherry 2.
The left correct bell, middle correct bell, and right correct bell are collectively referred to as the "push order bells."
Furthermore, the "condition device" is something that operates in response to a winning number determined by the lottery by the role selection means 61. When one winning number is determined, one or more condition devices corresponding to the winning number are activated, and a winning flag corresponding to the activated condition device is turned on.

図26(c)に示すように、第9実施形態では、役抽選手段61による抽選で「0」~「16」の中からいずれか1つの当選番号が決定され、決定された当選番号に対応する非当選からMBまでのいずれかの条件装置が作動する。
2種類のリプレイは、いずれも単独当選し、他の条件装置(役)と重複当選することはない。
また、ベルは、共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルの4種類を有するが、いずれも単独当選し、他の役と重複当選することはない。
As shown in Figure 26 (c), in the ninth embodiment, one winning number from "0" to "16" is determined by lottery using the role selection means 61, and one of the condition devices from non-winning to MB corresponding to the determined winning number is activated.
Both types of replays can be won individually and cannot be won in combination with other condition devices (roles).
In addition, there are four types of bells: common bell, left correct bell, center correct bell, and right correct bell, but each can be won individually and cannot be won in combination with other roles.

さらにまた、スイカは、単独当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有する。
さらに、チェリー1は、単独当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有し、チェリー2は、単独当選する場合と、RBと重複当選する場合と、BBと重複当選する場合とを有する。
また、BBは、単独当選する場合と、スイカ、チェリー1、又はチェリー2と重複当選する場合とを有するが、RBは、単独当選することはなく、チェリー2と重複当選するのみであり、MBは、単独当選するのみであり、他の役と重複当選することはない。
Furthermore, Suica can be a winning combination either alone or in combination with BB.
Furthermore, Cherry 1 can be a single winning berry or a double winning berry with BB, and Cherry 2 can be a single winning berry, a double winning berry with RB, or a double winning berry with BB.
In addition, BB may win alone or may be won in combination with watermelon, cherry 1, or cherry 2, whereas RB never wins alone and can only be won in combination with cherry 2, and MB only wins alone and cannot be won in combination with other roles.

また、「配当」とは、各条件装置に対応する図柄組合せが停止(役が入賞)したときにおけるメダルの払出し枚数を意味する。
第9実施形態では、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルについては、規定数3(MB中以外の遊技状態)と規定数1(MB中)とで配当が異なるが、それ以外は、規定数3と規定数1とで配当は同一である。
In addition, "payout" refers to the number of medals paid out when a symbol combination corresponding to each condition device stops (a winning combination is achieved).
In the ninth embodiment, for the left correct bell, middle correct bell, and right correct bell, the payout differs between the specified number of 3 (game state other than during MB) and the specified number of 1 (during MB), but otherwise the payout is the same for the specified number of 3 and the specified number of 1.

なお、左正解ベルは、左第一停止が正解押し順となり、左第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルであり、規定数3では、正解押し順で8枚のメダルの払出し、不正解押し順で1枚のメダルの払出しとなり、また、規定数1では、正解押し順で14枚のメダルの払出し、不正解押し順で15枚のメダルの払出しとなる。
同様に、中正解ベルは、中第一停止が正解押し順となり、中第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルであり、右正解ベルは、右第一停止が正解押し順となり、右第一停止以外が不正解押し順となる押し順ベルである。
なお、共通ベルは、押し順不問で8枚のメダルの払出しとなるベルである。
The correct left bell is a push order bell where the first button on the left is the correct button press and any button press other than the first button on the left is an incorrect button press. With a specified number of 3, the correct button press will pay out 8 medals and an incorrect button press will pay out 1 medal. With a specified number of 1, the correct button press will pay out 14 medals and an incorrect button press will pay out 15 medals.
Similarly, the middle correct bell is a press order bell where the first stop in the middle is the correct press order and anything other than the first stop in the middle is an incorrect press order, and the right correct bell is a press order bell where the first stop on the right is the correct press order and anything other than the first stop on the right is an incorrect press order.
The common bell is a bell that will pay out eight medals regardless of the order in which it is pressed.

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61(内部抽せん手段61)を備える。この役抽選手段61は、当選番号の抽選を行うものである。そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
また、役抽選手段61(内部抽せん手段61)による当選番号の抽選を「内部抽せん」と称することもある。
図26(c)に示すように、第9実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「0」~「15」の中からいずれか1つが決定される。また、当選番号「0」~「15」は、「非当選」~「MB」の条件装置にそれぞれ対応している。そして、当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes a role selection means 61 (internal lottery means 61). The role selection means 61 selects a winning number. When the winning number is selected by the role selection means 61, a condition device corresponding to the selected winning number is activated.
In addition, the drawing of the winning number by the role drawing means 61 (internal drawing means 61) is sometimes referred to as an "internal drawing."
As shown in Fig. 26(c), in the ninth embodiment, one of the winning numbers "0" to "15" is determined by lottery by the role selection means 61. The winning numbers "0" to "15" correspond to the condition devices "non-winning" to "MB", respectively. When the winning number is determined, the condition device corresponding to the determined winning number is activated.

たとえば、当選番号「1」に決定されると、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置が作動する。また、当選番号「8」に決定されると、当選番号「8」に対応する「スイカ+BB」の条件装置が作動する。
なお、第1実施形態で説明したように、役抽選手段61は、乱数発生手段と、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて当選番号を決定する当選番号決定手段とを備え、当選番号が決定されると、決定した当選番号に対応する条件装置が作動する。
そして、たとえば、非内部中と内部中とでは、乱数抽出手段が抽出した乱数値が同一で、作動する条件装置も同一のこともあれば、乱数抽出手段が抽出した乱数値が同一でも、作動する条件装置が異なることもある。
For example, if the winning number is determined to be "1," a condition device for "Replay 1" corresponding to the winning number "1" is activated. Also, if the winning number is determined to be "8," a condition device for "Watermelon + BB" corresponding to the winning number "8" is activated.
As explained in the first embodiment, the role selection means 61 includes a random number generation means, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a winning number determination means for determining a winning number based on the random number value extracted by the random number extraction means. When the winning number is determined, a condition device corresponding to the determined winning number is activated.
For example, the random number value extracted by the random number extraction means may be the same in a non-internal state and an internal state, and the condition device that operates may be the same, or the random number value extracted by the random number extraction means may be the same but the condition device that operates may be different.

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、当選フラグ制御手段62を備える。この当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。
第9実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、当選フラグ制御手段62は、決定した当選番号に対応する条件装置に含まれる役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes a winning flag control means 62. The winning flag control means 62 controls the on/off of a winning flag corresponding to each role based on the lottery result of the winning number by the role selection means 61.
In the ninth embodiment, a winning flag is provided for each of all roles. Then, when a winning number is determined by the lottery by the role selection means 61, the winning flag control means 62 turns on the winning flag of the role included in the condition device corresponding to the determined winning number (sets the winning flag).

たとえば、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に決定したときは、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置に含まれる「リプレイ1」の当選フラグがオンとなり、それ以外の当選フラグはオフとなる。
同様に、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定したときは、当選番号「10」に対応する「チェリー1+BB」の条件装置に含まれる「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなり、それ以外の当選フラグはオフとなる。
For example, in non-RT, when the winning number "1" is determined by lottery by the role selection means 61, the winning flag for "Replay 1" included in the condition device for "Replay 1" corresponding to the winning number "1" is turned on, and the other winning flags are turned off.
Similarly, in non-RT, when the winning number "10" is determined by the lottery by the role selection means 61, the two winning flags "Cherry 1" and "BB" included in the condition device of "Cherry 1 + BB" corresponding to the winning number "10" are turned on, and the other winning flags are turned off.

また、特別役(BB、RB、MB)以外の役の当選情報は持ち越されないので、今回遊技で当選情報を持ち越さない役に当選し、その役の当選フラグがオンにされても、その役が入賞したか否かにかかわらず、今回遊技の終了時に、その当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役(BB、RB、MB)の当選情報は持ち越されるので、今回遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまで、当選フラグがオンの状態が維持され、その特別役が入賞すると、当選フラグがオフにされる。
In addition, since winning information of roles other than the special roles (BB, RB, MB) is not carried over, even if a role that does not carry over winning information is won in the current game and the winning flag of that role is turned on, the winning flag is turned off at the end of the current game regardless of whether the role wins or not.
On the other hand, since winning information of special roles (BB, RB, MB) is carried over, when a special role is won in the current game and the winning flag of the special role is once turned on, the winning flag is maintained in the on state until the special role wins, and when the special role wins, the winning flag is turned off.

たとえば、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定したときは、当選番号「10」に対応する「チェリー1+BB」の条件装置に含まれる「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなるが、今回遊技で「BB」が入賞しなかったときは、今回遊技で「チェリー1」が入賞したか否かにかかわらず、今回遊技の終了時に、「チェリー1」の当選フラグはオフになり、「BB」の当選フラグのオンは維持される。この場合、次回遊技から、BB内部中に移行する。 For example, in non-RT, when the winning number "10" is determined by the lottery by the role selection means 61, the two winning flags for "Cherry 1" and "BB" included in the condition device for "Cherry 1 + BB" corresponding to the winning number "10" are turned on, but if "BB" does not win in the current game, the winning flag for "Cherry 1" is turned off at the end of the current game, and the winning flag for "BB" remains on, regardless of whether "Cherry 1" wins in the current game. In this case, the game will transition to inside BB from the next game.

また、たとえば、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「9」に決定したときは、持ち越している「BB」の当選フラグに加えて、当選番号「9」に対応する「チェリー1」の条件装置に含まれる「チェリー1」の当選フラグがオンになる。すなわち、「チェリー1」及び「BB」の2つの当選フラグがオンとなる。
このため、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「10」に決定(「チェリー1+BB」に重複当選)したときと、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「9」に決定(「チェリー1」に単独当選)したときとで、当選フラグのオン/オフの状態は同一になる。
Also, for example, when the winning number "9" is determined by the lottery by the role selection means 61 inside BB, in addition to the winning flag of "BB" carried over, the winning flag of "Cherry 1" included in the condition device of "Cherry 1" corresponding to the winning number "9" is turned on. In other words, the two winning flags of "Cherry 1" and "BB" are turned on.
For this reason, in non-RT, when the winning number "10" is determined by the lottery by the role selection means 61 (double winning of "Cherry 1 + BB"), the on/off state of the winning flag will be the same as when the winning number "9" is determined by the lottery by the role selection means 61 within BB (single winning of "Cherry 1").

また、MB遊技中は、当選フラグ制御手段62は、すべての小役(共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7つ)の当選フラグをオンにする。このため、役抽選手段61による抽選で当選したものではないが、すべての小役に当選しているのと同じ状態になる。
たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」に決定したときは、当選番号「0」に対応する「非当選」にはいずれの役も含まれていないが、すべての小役(上記の7つの小役)の当選フラグがオンになる。
また、たとえば、MB遊技中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に決定したときは、当選番号「1」に対応する「リプレイ1」の条件装置に含まれる「リプレイ1」の当選フラグに加えて、すべての小役(上記の7つの小役)の当選フラグがオンになる。
During MB play, the winning flag control means 62 turns on the winning flags of all small roles (seven roles: common bell, left correct bell, center correct bell, right correct bell, watermelon, cherry 1, and cherry 2). Therefore, although the winning is not achieved by the lottery by the role selection means 61, the player is in the same state as if he or she had won all the small roles.
For example, during MB play, when the winning number "0" is determined by the lottery by the winning lottery means 61, the "non-winning" corresponding to the winning number "0" does not include any winning combination, but the winning flags of all the minor combinations (the above seven minor combinations) are turned on.
Also, for example, when the winning number "1" is determined by the lottery by the role selection means 61 during MB play, in addition to the winning flag of "Replay 1" included in the condition device of "Replay 1" corresponding to the winning number "1", the winning flags of all the minor roles (the above seven minor roles) are turned on.

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、リール制御手段65を備え、このリール制御手段65は、当選フラグのオン/オフに対応する複数の停止位置決定テーブルを備える。また、各停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号が決定され、決定された当選番号に対応する条件装置に含まれる役の当選フラグのオン/オフの制御が当選フラグ制御手段62により行われると、リール制御手段65は、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択する。
As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes a reel control means 65, which includes a plurality of stop position determination tables corresponding to the on/off states of the win flags. Each stop position determination table defines the stop position of the reel 31 relative to the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated.
A winning number is determined by lottery using a role selection means 61, and the winning flag of the role included in the condition device corresponding to the determined winning number is controlled to be on/off by a winning flag control means 62. Then, a reel control means 65 selects a stop position determination table corresponding to the on/off state of the winning flag.

そして、ストップスイッチ42が操作されると、選択した停止位置決定テーブルと、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
また、リプレイ1の当選フラグがオンであり、リプレイ1以外の当選フラグがオフであるときに選択される停止位置決定テーブルは、リプレイ1に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するように、かつリプレイ1以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
When a stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the selected stop position determination table and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
In addition, the stop position determination table selected when the winning flag for Replay 1 is on and the winning flags for roles other than Replay 1 are off determines the stop positions of each reel 31 so that the symbol combination corresponding to Replay 1 stops on an active line and so that the symbol combination corresponding to roles other than Replay 1 does not stop on an active line.

さらにまた、左正解ベルの当選フラグがオンであり、左正解ベル以外の当選フラグがオフであるときに選択される停止位置決定テーブルは、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、8枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止し、左第一停止以外でストップスイッチ42が操作されたときは、1枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止するように、各リール31の停止位置を定めている。 Furthermore, the stop position determination table that is selected when the winning flag for the left correct bell is on and the winning flags other than the left correct bell are off determines the stop positions of each reel 31 so that when the stop switch 42 is operated at the first left stop, a symbol combination that will result in the payout of eight medals stops on an active line, and when the stop switch 42 is operated at any stop other than the first left stop, a symbol combination that will result in the payout of one medal stops on an active line.

また、図26(c)の「内部抽せん置数」の欄は、各遊技状態の各当選番号の置数を示している。内部抽せん置数を「65536」で割ると、当選確率となる。
たとえば、非RTにおける当選番号「4」の置数は「3000」であるので、非RTにおいて役抽選手段61による抽選で当選番号「4」に決定され、当選番号「4」に対応する「左正解ベル」の条件装置が作動する確率は、「3000/65536」となる。
26(c) indicates the number of winning numbers placed for each winning number in each gaming state. The winning probability is calculated by dividing the number of winning numbers placed for each winning number by 65536.
For example, since the number of places for the winning number "4" in non-RT is "3000", the winning number "4" is determined by lottery by the role selection means 61 in non-RT, and the probability that the condition device for the "left correct bell" corresponding to the winning number "4" will be activated is "3000/65536".

また、図26(c)の「内部抽せん置数」の欄において、「*」印は、有利区間抽せんが実行可能であることを示す。
ここで、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間を意味する。
また、「指示機能」とは、「有利な操作態様」を遊技者に表示(報知)する機能を意味する。
さらにまた、「指示機能の作動」とは、押し順ベル当選時に正解押し順を表示することを含むものである。
Also, in the "Internal lottery setting number" column in Figure 26 (c), the "*" mark indicates that a favorable zone lottery can be executed.
Here, "advantageous zone" refers to a gaming zone that has the performance related to the instruction function (where the instruction function may be activated).
Moreover, the "instruction function" refers to a function of displaying (informing) the player of "advantageous operation modes."
Furthermore, "activation of the instruction function" includes displaying the correct button press order when the button press bell is won.

さらに、「有利区間抽せん」とは、有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を意味する。
そして、有利区間抽せんで当選し、有利区間に移行すると、指示機能を作動させることが可能となり、押し順ベル当選時に正解押し順を報知することが可能となる。
たとえば、非RTにおける当選番号「3」(「共通ベル」)の置数「8000」に「*」印が付されているが、これは、非RTにおいて役抽選手段61(内部抽せん手段61)による抽選で当選番号「3」(「共通ベル」)に決定されたときは、有利区間抽せんが実行可能であることを意味する。
Furthermore, "favorable zone lottery" refers to a lottery that determines whether or not to move to a favorable zone.
Then, when the advantageous zone lottery is won and the player moves to the advantageous zone, it becomes possible to activate the instruction function, and when the push order bell is won, it becomes possible to announce the correct push order.
For example, the number of places "8000" for the winning number "3"("commonbell") in non-RT is marked with an "*". This means that when the winning number "3"("commonbell") is determined by lottery by the role selection means 61 (internal lottery means 61) in non-RT, a favorable zone lottery can be executed.

また、図26(c)に示すように、非RTにおいては、当選番号「0」(非当選)に決定されたとき、及び当選番号「4」~「6」(「左正解ベル」、「中正解ベル」、又は「右正解ベル」)に決定されたときは、有利区間抽せんを実行しないが、それ以外は、有利区間抽せんを実行可能である。
さらに、RT、RB内部中、及びBB内部中においては、当選番号「4」~「6」(「左正解ベル」、「中正解ベル」、又は「右正解ベル」)に決定されたときを除き、非RTと置数が同一の当選番号に決定されたときは、有利区間抽せんを実行可能である。
Also, as shown in Figure 26 (c), in non-RT, when the winning number is determined to be "0" (non-winning), or when the winning number is determined to be "4" to "6"("left correct bell", "middle correct bell", or "right correct bell"), the drawing of the advantageous zone is not performed, but the drawing of the advantageous zone can be performed otherwise.
Furthermore, during RT, RB, and BB, when the winning number is determined to be the same as that in non-RT and the number of places is determined, except when the winning numbers are determined to be "4" to "6"("left correct bell,""middle correct bell," or "right correct bell"), a favorable zone lottery can be executed.

また、BB内部中は、BBの当選情報を持ち越しているため、BB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときと、非RT(非内部中)において当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)に決定されたときとでは、当選フラグのオン/オフの状態が同一になる。
さらに、非RT(非内部中)における当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)の置数と、BB内部中における当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)の置数とは、同一の「200」に設定されている。
このため、BB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときは、有利区間抽せんを実行可能とされている。
In addition, since the winning information of the BB is carried over inside the BB, the on/off state of the winning flag will be the same when the winning number is determined to be "9" (a single winning number of "Cherry 1") inside the BB and when the winning number is determined to be "10" (a double winning number of "Cherry 1 + BB") during a non-RT (not inside the BB).
Furthermore, the number of entries for the winning number "10" (double win of "Cherry 1 + BB") in a non-RT (non-internal) state and the number of entries for the winning number "9" (single win of "Cherry 1") in a BB state are set to the same "200".
Therefore, when the winning number "9" (a sole winning number of "Cherry 1") is determined during BB, the drawing of the advantageous zone can be carried out.

また、RB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときは、「チェリー1」の当選フラグと、持ち越している「RB」の当選フラグとがオンになる。
さらに、「BB」と「RB」とは、ともに特別役(役物)であるという点で一致し、非RT(非内部中)における当選番号「10」(「チェリー1+BB」の重複当選)の置数と、RB内部中における当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)の置数とは、同一の「200」に設定されている。
このため、RB内部中に当選番号「9」(「チェリー1」の単独当選)に決定されたときにも、有利区間抽せんを実行可能とされている。
Also, when the winning number "9" (a single winning "Cherry 1") is determined during RB, the winning flag for "Cherry 1" and the winning flag for "RB" that has been carried over are turned on.
Furthermore, "BB" and "RB" are similar in that they are both special roles (gimmicks), and the number of places for the winning number "10" (a double win of "Cherry 1 + BB") in a non-RT (non-internal) reel and the number of places for the winning number "9" (a single win of "Cherry 1") in an RB reel are both set to the same value of "200."
For this reason, even when the winning number "9" (a single winning "Cherry 1") is determined during RB, the drawing of the advantageous zone can be carried out.

また、非RTにおいて当選番号「12」(「チェリー2+RB」の重複当選)又は当選番号「13」(「チェリー2+BB」の重複当選)に決定されたときと、RB内部中又はBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときとは、「チェリー2」の当選フラグと、特別役(役物)の当選フラグとがオンになるという点で一致する。
さらに、非RTにおける当選番号「12」(「チェリー2+RB」の重複当選)及び当選番号「13」(「チェリー2+BB」の重複当選)の置数を合算すると「300」となり、RB内部中及びBB内部中における当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)の置数の「300」と一致する。
このため、RB内部中及びBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときにも、有利区間抽せんを実行可能とされている。
In addition, when the winning number "12" (a double win of "Cherry 2 + RB") or the winning number "13" (a double win of "Cherry 2 + BB") is determined in a non-RT, the same happens as when the winning number "11" (a single win of "Cherry 2") is determined while inside RB or BB, in that the winning flag for "Cherry 2" and the winning flag for the special role (gimmick) are turned on.
Furthermore, the total number of places for the winning number "12" (a double win of "Cherry 2 + RB") and the winning number "13" (a double win of "Cherry 2 + BB") in non-RT is "300", which matches the number of places for the winning number "11" (a single win of "Cherry 2") inside RB and inside BB, which is "300".
For this reason, even when the winning number "11" (a single winning number of "Cherry 2") is determined during RB and BB, the drawing of the advantageous zone can be carried out.

また、図26(c)の「有利区間抽せん置数」の欄は、各当選番号の置数を示している。有利区間抽せん置数を「16384」で割ると、当選確率となる。
たとえば、非RT、RB内部中又はBB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたときに有利区間抽せんで当選する確率は、「20/16384」となる。
また、たとえば、非RT又はRTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定されたときに有利区間抽せんで当選する確率は、「10000/16384」となる。
26(c) indicates the number of winning numbers. The winning probability is calculated by dividing the number of winning numbers in the advantageous zone by 16384.
For example, when the winning number "1" (the sole winning number of "Replay 1") is determined by the lottery means 61 during non-RT, RB or BB, the probability of winning in the advantageous zone lottery is "20/16384."
Also, for example, in non-RT or RT, when the winning number "8" (a double win of "Watermelon + BB") is determined by the lottery drawing means 61, the probability of winning in the advantageous zone lottery is "10,000/16,384."

上述したように、第9実施形態では、MBに対応する図柄組合せは、「PB=1」に設定されている。
また、図26(c)に示すように、非RT及びRTにおいて、MBの抽選が行われるが、MBに当選すると、今回遊技でMBに対応する図柄組合せが常に有効ラインに停止するため、MB内部中となることなく、次回遊技から、MB遊技に移行する。
さらに、図26(c)に示すように、MB遊技中は、リプレイ1又はリプレイ2の抽選が行われるとともに、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になる。
As described above, in the ninth embodiment, the symbol combination corresponding to MB is set to "PB=1".
Also, as shown in FIG. 26(c), in non-RT and RT, a lottery for an MB is held. If an MB is won, the symbol combination corresponding to the MB in the current game always stops on a valid line, so that the game will transition to an MB game from the next game without being inside the MB.
Furthermore, as shown in FIG. 26(c), during MB play, a lottery is conducted for Replay 1 or Replay 2, and regardless of the lottery results by the role selection means 61, all minor roles are won in duplicate.

このため、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたときは、「リプレイ1」の当選フラグと、すべての小役(共通ベル、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の7つ)の当選フラグとがオンになる。
同様に、MB遊技中に当選番号「2」(「リプレイ2」の単独当選)に決定されたときは、「リプレイ2」の当選フラグと、すべての小役の当選フラグとがオンになる。
Therefore, when the winning number "1" (sole winning of "Replay 1") is determined during MB play, the winning flag of "Replay 1" and the winning flags of all minor symbols (seven symbols: common bell, left correct bell, middle correct bell, right correct bell, watermelon, cherry 1, and cherry 2) are turned on.
Similarly, when the winning number "2" (sole winning of "Replay 2") is determined during MB play, the winning flag of "Replay 2" and the winning flags of all the minor winning symbols are turned on.

そして、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定されたとき、すなわち「リプレイ1」の当選フラグと、すべての小役の当選フラグとがオンになったときは、左正解ベルの当選フラグのみがオンのときと同じ停止位置決定テーブルが選択される。ただし、MB遊技中は、規定数1(1枚投入)となり、非RT等とは配当が異なり、14枚又は15枚の払出しとなる。
これにより、MB遊技中に当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定された場合において、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたとき(押し順正解時)は、14枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止し、左第一停止以外でストップスイッチ42が操作されたとき(押し順不正解時)は、15枚のメダルの払出しとなる図柄組合せが有効ラインに停止する。
When the winning number is determined to be "1" (single winning of "Replay 1") during MB play, that is, when the winning flag of "Replay 1" and the winning flags of all the minor roles are turned on, the same stop position determination table as when only the winning flag of the left correct answer bell is turned on is selected. However, during MB play, the specified number is 1 (one coin is inserted), and the payout is different from non-RT etc., and 14 or 15 coins are paid out.
As a result, when the winning number "1" (single winning "Replay 1") is determined during MB play, if the stop switch 42 is operated at the first left stop (when the button press sequence is correct), the symbol combination for the payout of 14 medals will stop on an active line, and if the stop switch 42 is operated at any stop other than the first left stop (when the button press sequence is incorrect), the symbol combination for the payout of 15 medals will stop on an active line.

同様に、MB遊技中に当選番号「2」(「リプレイ2」の単独当選)に決定されたときは、右正解ベルの当選フラグのみがオンのときと同じ停止位置決定テーブルが選択され、右第一停止時(押し順正解時)には14枚の払出しとなり、右第一停止以外のとき(押し順不正解時)は15枚の払出しとなる。
そして、MB遊技中の1回目の遊技では、14枚の払出しとなる押し順を報知し、MB遊技中の2回目の遊技では、15枚の払出しとなる押し順を報知する。
上述したように、MB遊技の終了条件は、メダルの払出し枚数が14枚を超えたことに設定されているため、このような報知を行うことにより、MB遊技中に29枚のメダルが払い出されるようにすることができる。また、MB遊技中は規定数が「1」に設定されているため、払出し枚数の「29」から投入枚数の「2」を減算した27枚のメダルを遊技者に獲得させることができる。
Similarly, when the winning number is determined to be "2" (a single win for "Replay 2") during MB play, the same stop position determination table is selected as when only the winning flag for the right correct bell is on, and 14 coins are paid out when it stops on the first bell on the right (when the button press sequence is correct), and 15 coins are paid out when it stops on anything other than the first bell on the right (when the button press sequence is incorrect).
During the first play during MB play, the push order for the payout of 14 coins is announced, and during the second play during MB play, the push order for the payout of 15 coins is announced.
As described above, the end condition of the MB game is set when the number of medals paid out exceeds 14, so by making such a notification, 29 medals can be paid out during the MB game. Also, since the specified number is set to "1" during the MB game, the player can obtain 27 medals, which is the number of medals paid out ("29") minus the number of medals inserted ("2").

また、MB遊技中に遊技者に有利となる押し順を報知するためには、有利区間に移行させる必要がある。
このため、図26(c)に示すように、非RT又はRTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「15」(「MB」の単独当選)に決定されたときにおける有利区間抽せんの当選確率は「16384/16384」、すなわち「100%」に設定している。
In addition, in order to inform the player of the push order that is advantageous to him/her during MB play, it is necessary to transition to the advantageous zone.
For this reason, as shown in Figure 26 (c), in non-RT or RT, when the winning number "15" (sole winning of "MB") is determined by the lottery selection means 61, the winning probability of the advantageous zone lottery is set to "16384/16384", or "100%".

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、演出グループ番号選択手段64を備える。この演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
図26(c)に示すように、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。具体的には、当選番号「0」~「3」に対応して演出グループ番号「0」~「3」が定められ、当選番号「4」~「6」に対応して演出グループ番号「4」が定められ、当選番号「7」~「15」に対応して演出グループ番号「5」~「13」が定められている。
そして、役抽選手段61による抽選で当選番号が決定されると、演出グループ番号選択手段64は、決定した当選番号に対応する演出グループ番号を選択する。
As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes a performance group number selection means 64. The performance group number selection means 64 selects a performance group number corresponding to the winning number and to be transmitted to the sub-control board 80.
As shown in Fig. 26(c), the performance group numbers corresponding to the winning numbers are predefined. Specifically, the performance group numbers "0" to "3" are defined corresponding to the winning numbers "0" to "3", the performance group number "4" is defined corresponding to the winning numbers "4" to "6", and the performance group numbers "5" to "13" are defined corresponding to the winning numbers "7" to "15".
When a winning number is determined by the lottery by the role lottery means 61, the performance group number selection means 64 selects a performance group number corresponding to the determined winning number.

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、押し順指示番号選択手段63を備える。この押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による抽選で押し順ベル(左正解ベル、中正解ベル、右正解ベル)に対応する当選番号が決定されたときに、決定された当選番号に対応する押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)を選択するためのものである。 As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 is equipped with a push order instruction number selection means 63. This push order instruction number selection means 63 is for selecting a push order instruction number (a number corresponding to the correct push order) corresponding to the determined winning number when the winning number corresponding to the push order bell (left correct bell, middle correct bell, right correct bell) is determined by the lottery by the role selection means 61.

また、第1実施形態で説明したように、メイン制御基板50のメインCPU55は、制御コマンド送信手段71を備える。この制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
第9実施形態では、制御コマンド送信手段71は、制御コマンドとして、ベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する条件装置に対応する当選番号が決定されたときのみ)、演出グループ番号、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等に加えて、遊技状態(非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB中、BB中、MB中)を示す情報、演出グループ番号等をサブ制御基板80に送信する。
As described in the first embodiment, the main CPU 55 of the main control board 50 includes a control command transmission means 71. This control command transmission means 71 transmits, to the sub-control board 80, information (control commands) required for the performance to be output by the sub-control board 80.
In the ninth embodiment, the control command transmitting means 71 transmits, as control commands, to the sub-control board 80, information indicating the game status (non-RT, RT, inside RB, inside BB, in RB, in BB, in MB), the performance group number, etc., in addition to information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, push order instruction number (only during AT and only when the winning number corresponding to the condition device having the correct push order is determined), the performance group number, information when the stop switch 42 is operated, information on the winning role, etc.

これにより、サブ制御基板80側では、メイン制御基板50側での遊技状態、及び役抽選手段61で作動している条件装置(左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルを除く)を判断することができる。
なお、サブ制御基板80側では、演出グループ番号により、左正解ベル、中正解ベル、又は右正解ベルのいずれかに当選したことは判断できるが、左正解ベル、中正解ベル、又は右正解ベルのいずれに当選したか(正解押し順)までは判断できない。
また、AT中は、押し順指示番号により、正解押し順を報知可能となる。
This allows the sub-control board 80 to determine the game status on the main control board 50 side, and the condition devices (excluding the left correct bell, middle correct bell, and right correct bell) that are operating in the role selection means 61.
Furthermore, on the sub-control board 80 side, it is possible to determine whether the left correct bell, middle correct bell, or right correct bell has been won based on the performance group number, but it is not possible to determine whether the left correct bell, middle correct bell, or right correct bell has been won (the correct button press order).
Also, during the AT, the correct button press order can be announced by the button press order instruction number.

また、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、サブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備えている。
また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23等が電気的に接続されている。
In addition, the sub-control board 80 controls the selection and output of effects during play and while waiting to play.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmitting means 71) transmits information (control commands) necessary for outputting the performance unidirectionally to the sub-control board 80.
Similar to the main control board 50, the sub-control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, and a sub-CPU 85.
In addition, the sub-control board 80 is electrically connected to the performance lamp 21, speaker 22, image display device 23, etc. via an input port 81 or an output port 82.

さらにまた、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91等を備えており、サブ制御基板80のROM84は、演出決定テーブル等を備えている。
さらに、演出決定テーブルは、出力する演出を定めたものであって、複数備えられており、演出出力制御手段91は、いずれかの演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定し、決定した演出を出力するように制御する。
すなわち、演出出力制御手段91は、メイン制御基板50から受信した制御コマンド、及びいずれかの演出決定テーブルに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
Furthermore, the sub-CPU 85 of the sub-control board 80 is equipped with a performance output control means 91 and the like, and the ROM 84 of the sub-control board 80 is equipped with a performance determination table and the like.
Furthermore, the performance decision table determines the performance to be output, and a plurality of performance decision tables are provided, and the performance output control means 91 determines the performance to be output using one of the performance decision tables and controls to output the determined performance.
In other words, the performance output control means 91 determines what kind of performance to output and at what timing based on the control command received from the main control board 50 and one of the performance decision tables, and controls the output of the performance lamp 21, speaker 22, and image display device 23 in accordance with that decision.

図27は、非RT(非内部中)及びRT(非ATかつ非内部中)共通で用いる演出決定テーブルを示す図であり、図28は、RB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを示す図である。
図27に示すように、第9実施形態では、演出パターンとして、「演出なし」から「連続演出」までの18種類を備えている。また、「キャラ演出(賑やかし)」から「連続演出」までの各演出パターンは、それぞれ異なる内容の演出を定めている。
たとえば、「確定演出」は、特別役に当選したことが遊技者にわかる内容の演出であり、「第一停止後告知演出」は、第一停止後(最初のストップスイッチ42の操作後)のタイミングで出力される演出であり、「左第一停止演出」は、左ストップスイッチ42を最初に操作すべき旨を指示する内容の演出であり、「連続演出」は、複数回の遊技にわたって連続して出力される演出である。
Figure 27 is a diagram showing a performance decision table used in common for non-RT (not inside) and RT (non-AT and not inside), and Figure 28 is a diagram showing a performance decision table used in common for inside RB and inside BB.
As shown in Fig. 27, in the ninth embodiment, there are 18 types of presentation patterns, ranging from "no presentation" to "continuous presentation." In addition, each presentation pattern, ranging from "character presentation (entertainment)" to "continuous presentation," defines a presentation with different content.
For example, the "confirmation effect" is an effect that informs the player that he or she has won a special role, the "notification effect after first stop" is an effect that is output after the first stop (after the first operation of stop switch 42), the "left first stop effect" is an effect that instructs the player to operate the left stop switch 42 first, and the "continuous effect" is an effect that is output continuously over multiple plays.

また、図27の「演出パターン振分け置数」の欄は、各演出グループ番号を受信したときにおける各演出パターンの振分け置数を示している。演出パターン振分け置数を「256」で割ると、各演出パターンの選択確率となる。なお、図27中、各演出グループ番号の下に、対応する条件装置の名称を記載している。
たとえば、非RTにおいて役抽選手段61による抽選で当選番号「1」(「リプレイ1」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「1」が送信されたときにおける「演出なし」の選択確率は「128/256」であり、「キャラ演出(賑やかし)」の選択確率は「20/256」であり、「会話演出(賑やかし)」の選択確率も「20/256」であり、「カットイン演出(強演出)」の選択確率は「0/256」である。
The "Number of Effects Patterns Allocated" column in Fig. 27 indicates the number of effects patterns allocated when each effect group number is received. Dividing the number of effects patterns allocated by "256" gives the selection probability of each effect pattern. In Fig. 27, the name of the corresponding condition device is written under each effect group number.
For example, in a non-RT situation, when the winning number "1" (the sole winning number of "Replay 1") is determined by lottery by the role selection means 61 and the performance group number "1" is transmitted, the probability of selecting "No performance" is "128/256", the probability of selecting "Character performance (entertainment)" is "20/256", the probability of selecting "Conversation performance (entertainment)" is also "20/256", and the probability of selecting "Cut-in performance (strong performance)" is "0/256".

上述したように、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、遊技状態(非RT、RT、RB内部中、BB内部中、RB中、BB中、MB中)を示す情報、及び演出グループ番号を送信する。
そして、サブ制御基板80の演出出力制御手段91は、メイン制御基板50から受信した遊技状態を示す情報に基づいて、遊技状態に応じた演出決定テーブルを選択し、選択した演出決定テーブルと、メイン制御基板50から受信した演出グループ番号とに基づいて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定し、その決定に従って、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
As described above, the control command transmitting means 71 transmits information indicating the game status (non-RT, RT, in RB, in BB, in RB, in BB, in MB) and the presentation group number to the sub-control board 80.
Then, the presentation output control means 91 of the sub-control board 80 selects a presentation decision table corresponding to the game status based on the information indicating the game status received from the main control board 50, and determines which presentation pattern to output based on the selected presentation decision table and the presentation group number received from the main control board 50, and controls the output of the presentation lamp 21, speaker 22, and image display device 23 in accordance with that decision.

ここで、非RT(非内部中)において、役抽選手段61による抽選で当選番号「14」(「BB」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「12」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図27に示す非RT及びRT(非AT)共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「12」(「BB」の単独当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図27に示すように、非RTにおける「BB」単独当選時には、たとえば、「40/256」の確率で「連続演出」を選択する。 Here, in a non-RT (non-internal) state, if the winning number "14" (a single win of "BB") is determined by the role selection means 61 in a lottery and the performance group number "12" is transmitted, the performance output control means 91 selects the performance determination table shown in FIG. 27 which is used commonly for non-RT and RT (non-AT), and uses the number entered in the column for performance group number "12" (a single win of "BB") in this performance determination table to determine which performance pattern to output. As shown in FIG. 27, when a single win of "BB" occurs in a non-RT state, for example, "continuous performance" is selected with a probability of "40/256".

これに対し、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」(「非当選」)に決定され、演出グループ番号「0」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図28に示すRB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「0」(「非当選」)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図28に示すように、BB内部中の「非当選」時には、たとえば、「80/256」の確率で「確定演出」を選択する。
このように、演出出力制御手段91は、非RT(非内部中)において役抽選手段61で「BB」に単独当選した遊技と、BB内部中に役抽選手段61で「非当選」となった遊技とで、異なる演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
In contrast, when the winning number "0"("non-winning") is determined by the lottery by the role selection means 61 in the BB and the performance group number "0" is transmitted, the performance output control means 91 selects the performance determination table used commonly in the RB and the BB shown in Fig. 28, and uses the number entered in the column for the performance group number "0"("non-winning") in this performance determination table to determine which performance pattern to output. As shown in Fig. 28, when there is a "non-winning" in the BB, for example, a "definite performance" is selected with a probability of "80/256".
In this way, the effect output control means 91 determines the effect to be output using different effect determination tables for a game in which the role selection means 61 has won "BB" alone during a non-RT (non-internal) and a game in which the role selection means 61 has become "non-winning" during a BB. Therefore, the selection probability of each effect pattern is different.

また、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「14」(「BB」の単独当選)に決定された場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、当選番号「14」に対応する「BB」の条件装置に含まれる「BB」の当選フラグをオンにし、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「BB」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。この停止位置決定テーブルを「BB単独用停止位置決定テーブル」と称する。 In addition, in non-RT, when the winning number "14" (a single winning of "BB") is determined by the lottery by the role selection means 61, on the main control board 50 side, the winning flag control means 62 turns on the winning flag of "BB" included in the condition device of "BB" corresponding to the winning number "14", and turns off the other winning flags. In addition, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the winning flag of "BB" is on and the other winning flags are off. This stop position determination table is called the "BB single winning flag".

「BB単独用停止位置決定テーブル」は、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するように、かつBB以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
そして、ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段65は、「BB単独用停止位置決定テーブル」と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The "BB only stop position determination table" determines the stop position of each reel 31 so that a symbol combination corresponding to BB stops on an active line, and so that a symbol combination corresponding to a role other than BB does not stop on an active line.
Then, when the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 determines the stop position of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 based on the "BB only stop position determination table" and the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated, and controls the reel 31 to stop at the determined position.

また、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「0」(「非当選」)となった場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、持ち越している「BB」の当選フラグをオンのまま維持し、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「BB」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。すなわち、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと同一の「BB単独用停止位置決定テーブル」を選択する。
このため、BB内部中において役抽選手段61で「非当選」となったときは、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと同一のリール31の停止制御が行われる。また、「同一のリール31の停止制御が行われる」とは、各ストップスイッチ42を同一の態様(押し順及び操作タイミング)で操作すると、各リール31が同一の位置で停止して、同一の停止出目が表示されることを意味する。
Also, when the winning number "0"("non-winning") is drawn by the role selection means 61 inside BB, the winning flag control means 62 on the main control board 50 side keeps the carried-over winning flag of "BB" on and turns off the other winning flags. Also, the reel control means 65 selects a corresponding stop position determination table when the winning flag of "BB" is on and the other winning flags are off. In other words, it selects the same "BB alone stop position determination table" as when "BB" is won alone by the role selection means 61 in non-RT.
For this reason, when the role selection means 61 indicates "non-winning" during BB, the same stop control of the reel 31 is performed as when the role selection means 61 has won "BB" alone during non-RT. In addition, "the same stop control of the reel 31 is performed" means that when each stop switch 42 is operated in the same manner (push order and operation timing), each reel 31 stops in the same position and the same stop result is displayed.

このように、非RTにおいて役抽選手段61で「BB」に単独当選したときと、BB内部中において役抽選手段61で「非当選」となったときとで、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
これにより、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御が同一でも、サブ制御基板80側で異なる演出を出力することができ、演出を多様化することができる。
また、メイン制御基板50側で同一のリール31の停止制御が行われ、同一の停止出目が表示されても、サブ制御基板80側で異なる演出が出力されることより、特別役に当選している(内部中である)ことを遊技者に推測可能にすることができる。
In this way, when the role selection means 61 wins "BB" alone in non-RT and when the role selection means 61 becomes "non-winning" during BB, the main control board 50 determines the stop position of the reel 31 using the same stop position determination table, but the sub-control board 80 determines the effect to be output using a different effect determination table. Therefore, the selection probability of each effect pattern is different.
As a result, even if the main control board 50 performs the same stop control of the reel 31, the sub-control board 80 can output different effects, thereby diversifying the effects.
Furthermore, even if the main control board 50 controls the stopping of the same reel 31 and displays the same stop result, the sub-control board 80 outputs a different effect, allowing the player to guess that he or she has won a special role (is in the internal role).

さらにまた、非RTの「BB」単独当選時と、BB内部中の「非当選」時とで、サブ制御基板80側で異なる演出決定テーブルを選択することにより、非RT中の「BB」単独当選時には、確定演出(BBに当選したことが遊技者にわかる演出)の選択確率が低い演出決定テーブルを選択するようにし、BB内部中の「非当選」時には、確定演出の選択確率が高い演出決定テーブルを選択するようにすることができる。
これにより、「BB」に当選した当該遊技では、「BB」に当選したことが遊技者にわかりにくくすることができ、また、BB内部中には、「BB」に当選していることが遊技者にわかりやすくすることにより、遊技者が「BB」の入賞を狙うようにし、いつまでもBB内部中が続かないようにして、遊技者に不利にならないようにすることができる。
Furthermore, by selecting different effect determination tables on the sub-control board 80 side when "BB" is won alone in a non-RT and when "it is not won" inside the BB, it is possible to select an effect determination table with a low probability of selecting a confirmed effect (an effect that lets the player know that he or she has won the BB) when "BB" is won alone in a non-RT, and to select an effect determination table with a high probability of selecting a confirmed effect when "it is not won" inside the BB.
This makes it difficult for the player to know that he has won "BB" in the game in which he has won "BB", and by making it easy for the player to know that he has won "BB" while he is in the BB, the player will aim to win "BB" and the BB period will not continue indefinitely, so that the player will not be put at a disadvantage.

また、非RTにおいて、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定され、演出グループ番号「6」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図27に示す非RT(非内部中)及びRT(非ATかつ非内部中)共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「6」(「スイカ+BB」の重複当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図27に示すように、非RTにおける「スイカ+BB」重複当選時には、たとえば、「50/256」の確率で「キャラ演出(賑やかし)」、「会話演出(賑やかし)」、又は「カットイン演出(強演出)」を選択し、「30/256」の確率で「連続演出」を選択する。 In addition, in a non-RT, if the winning number "8" (double win of "watermelon + BB") is determined by the lottery by the role selection means 61 and the effect group number "6" is transmitted, the effect output control means 91 selects the effect determination table shown in FIG. 27 which is used commonly in non-RT (non-internal) and RT (non-AT and non-internal), and uses the number entered in the column for effect group number "6" (double win of "watermelon + BB") in this effect determination table to determine which effect pattern to output. As shown in FIG. 27, in the case of a double win of "watermelon + BB" in a non-RT, for example, there is a probability of "50/256" to select "character effect (lively)", "conversation effect (lively)", or "cut-in effect (strong effect)", and a probability of "30/256" to select "continuous effect".

これに対し、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「7」(「スイカ」の単独当選)に決定され、演出グループ番号「5」が送信された場合、演出出力制御手段91は、図28に示すRB内部中及びBB内部中共通で用いる演出決定テーブルを選択し、この演出決定テーブルにおける演出グループ番号「5」(「スイカ」の単独当選)の欄の置数を用いて、いずれの演出パターンの演出を出力するかを決定する。図28に示すように、BB内部中の「スイカ」単独当選時には、たとえば、「73/256」の確率で「キャラ演出(賑やかし)」、又は「会話演出(賑やかし)」を選択し、「20/256」の確率で連続演出を選択する。
このように、演出出力制御手段91は、非RT(非内部中)において役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選した遊技と、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選した遊技とで、異なる演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
In contrast, when the winning number "7" (single winning of "watermelon") is determined by the lottery by the role selection means 61 in the BB and the performance group number "5" is transmitted, the performance output control means 91 selects the performance determination table used commonly in the RB and the BB shown in Fig. 28, and uses the number entered in the column of the performance group number "5" (single winning of "watermelon") in this performance determination table to determine which performance pattern to output. As shown in Fig. 28, when a single "watermelon" is won in the BB, for example, a "character performance (lively)" or a "conversation performance (lively)" is selected with a probability of "73/256", and a continuous performance is selected with a probability of "20/256".
In this way, the effect output control means 91 determines the effect to be output using different effect determination tables for a game in which "watermelon + BB" is won by the role selection means 61 during a non-RT (non-internal) period and a game in which "watermelon" is won alone by the role selection means 61 during a BB period. Therefore, the selection probability of each effect pattern is different.

また、非内部中は、複数回の遊技にわたる連続演出を遊技者に見せることで、「BB」当選に対する遊技者の期待感を長く持続させるため、「スイカ+BB」重複当選時における連続演出の選択確率を高く設定している。
これに対し、BB内部中は、複数回の遊技にわたる連続演出に遊技者に見せると、その分、「BB」入賞が遅れて、遊技者のメダルが減少してしまうので、「スイカ」単独当選時における連続演出の選択確率を低く設定するとともに、遊技者に早期に「BB」入賞を狙わせるために、「非当選」時における確定演出の選択確率を高く設定している。
なお、BB内部中に、遊技者のメダルが減少しないように各役の当選確率及び入賞時の払出し枚数を設定した上で、連続演出の選択確率を高く設定してもよい。
In addition, during non-internal periods, the player is shown consecutive performances over multiple plays, thereby prolonging the player's anticipation of winning "BB," and the probability of selecting consecutive performances when "watermelon + BB" are won multiple times is set high.
On the other hand, if the player is shown consecutive effects over multiple plays during the BB period, the winning of the "BB" will be delayed accordingly, resulting in a decrease in the player's medals. Therefore, the probability of selecting consecutive effects when only the "watermelon" is won is set low, and the probability of selecting a fixed effect when the player does not win is set high in order to encourage the player to aim for the winning of the "BB" early.
During BB, the probability of winning each role and the number of medals to be paid out upon winning may be set so that the player's medals do not decrease, and the probability of selecting consecutive effects may be set high.

また、非RT(非内部中)において、役抽選手段61による抽選で当選番号「8」(「スイカ+BB」の重複当選)に決定した場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、当選番号「8」に対応する「スイカ+BB」の条件装置に含まれる「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグをオンにし、それ以外の当選フラグをオフにする。また、リール制御手段65は、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。この停止位置決定テーブルを「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」と称する。 In addition, in a non-RT (non-internal) state, if the winning number "8" (double winning of "watermelon + BB") is determined by the lottery by the role selection means 61, on the main control board 50 side, the winning flag control means 62 turns on the two winning flags "watermelon" and "BB" included in the condition device of "watermelon + BB" corresponding to the winning number "8", and turns off the other winning flags. In addition, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the two winning flags "watermelon" and "BB" are on and the other winning flags are off. This stop position determination table is called the "watermelon + BB double winning stop position determination table".

「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」は、スイカ又はBBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能に、かつスイカ及びBB以外の役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないように、各リール31の停止位置を定めている。
そして、ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段65は、「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The "stop position determination table for overlapping watermelon and BB" determines the stop position of each reel 31 so that a symbol combination corresponding to watermelon or BB can stop on an active line, and symbol combinations corresponding to roles other than watermelon and BB cannot stop on an active line.
Then, when the stop switch 42 is operated, the reel control means 65 determines the stop position of the reel 31 corresponding to that stop switch 42 based on the "watermelon + BB overlap stop position determination table" and the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated, and controls the reel 31 to stop at the determined position.

また、BB内部中において、役抽選手段61による抽選で当選番号「7」(「スイカ」の単独当選)に決定した場合、メイン制御基板50側では、当選フラグ制御手段62は、持ち越している「BB」の当選フラグをオンのまま維持しつつ、それに加えて、当選番号「7」に対応する「スイカ」の条件装置に含まれる「スイカ」の当選フラグをオンにし、「スイカ」及び「BB」以外の当選フラグについてはオフにする。これにより、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンになる。また、リール制御手段65は、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。すなわち、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと同一の「スイカ+BB重複用停止位置決定テーブル」を選択する。 In addition, when the winning number "7" (single winning of "watermelon") is determined by the lottery by the role selection means 61 inside BB, the winning flag control means 62 on the main control board 50 side keeps the winning flag of "BB" carried over on, and in addition, turns on the winning flag of "watermelon" included in the condition device of "watermelon" corresponding to the winning number "7", and turns off the winning flags other than "watermelon" and "BB". As a result, the two winning flags of "watermelon" and "BB" are turned on. In addition, the reel control means 65 selects the corresponding stop position determination table when the two winning flags of "watermelon" and "BB" are on and the other winning flags are off. In other words, it selects the same "watermelon + BB overlap stop position determination table" as when the role selection means 61 wins "watermelon + BB" overlap in non-RT.

このため、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選したときは、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと同一のリール31の停止制御が行われる。
このように、非RTにおいて役抽選手段61で「スイカ+BB」に重複当選したときと、BB内部中に役抽選手段61で「スイカ」に単独当選したときとで、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
For this reason, when the "watermelon" is won solely by the role selection means 61 during a BB, the reel 31 is stopped in the same manner as when the "watermelon + BB" is won doubly by the role selection means 61 during a non-RT.
In this way, when the role selection means 61 wins "watermelon + BB" in a non-RT and when the role selection means 61 wins "watermelon" alone during BB, the main control board 50 uses the same stop position determination table to determine the stop position of the reel 31, but the sub-control board 80 uses a different effect determination table to determine the effect to be output. Therefore, the selection probability of each effect pattern is different.

また、非RTで「チェリー1+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「チェリー1」に単独当選したときについても、非RTで「スイカ+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「スイカ」に単独当選したときと同様に、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。 In addition, when "Cherry 1 + BB" is won multiple times in a non-RT, or when "Cherry 1" is won alone within a BB, the main control board 50 uses the same stop position determination table to determine the stop position of the reel 31, just as when "Watermelon + BB" is won multiple times in a non-RT, or when "Watermelon" is won alone within a BB, but the sub-control board 80 uses a different effect determination table to determine the effect to be output. Therefore, the selection probability of each effect pattern is different.

さらにまた、非RTで「チェリー2+BB」又は「チェリー2+RB」に重複当選したとき、及びBB内部中又はRB内部中に「チェリー2」に単独当選したときについても、非RTで「スイカ+BB」に重複当選したとき、及びBB内部中に「スイカ」に単独当選したときと同様に、メイン制御基板50側では、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。このため、各演出パターンの選択確率が異なる。
これにより、メイン制御基板50側でのリール31の停止制御が同一でも、サブ制御基板80側で異なる演出を出力することができるので、演出を多様化することができる。
Furthermore, when "Cherry 2+BB" or "Cherry 2+RB" are multiple wins in a non-RT, and when "Cherry 2" is won alone while inside a BB or inside a RB, the main control board 50 determines the stop position of the reel 31 using the same stop position determination table, just as when "Watermelon+BB" are multiple wins in a non-RT, and when "Watermelon" is won alone while inside a BB, but the sub-control board 80 determines the effect to be output using a different effect determination table. For this reason, the selection probability of each effect pattern is different.
As a result, even if the main control board 50 performs the same stop control of the reel 31, the sub-control board 80 can output different effects, thereby diversifying the effects.

なお、図27及び図28に示すように、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとでは、各演出パターンの振分け置数が同一であるため、各演出パターンの選択確率が同一になる。
ただし、非RTで「スイカ」に単独当選したときは、「スイカ」の当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択するのに対し、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときは、「スイカ」及び「BB」の2つの当選フラグがオンであり、それ以外の当選フラグがオフであるときに対応する停止位置決定テーブルを選択する。このため、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとでは、リール31の停止制御が異なる。
このように、非RTで「スイカ」に単独当選したときと、BB内部中に「スイカ」に単独当選したときとで、サブ制御基板80側では、各演出パターンの選択確率が同一であるが、メイン制御基板50側では、リール31の停止制御が異なる。
As shown in Figures 27 and 28, when a "watermelon" is won alone in a non-RT and when a "watermelon" is won alone during a BB, the number of allocations for each presentation pattern is the same, so the probability of selecting each presentation pattern is the same.
However, when "watermelon" is won alone in a non-RT, the winning flag for "watermelon" is on and the corresponding stop position determination table is selected when the other winning flags are off, whereas when "watermelon" is won alone during a BB, the two winning flags for "watermelon" and "BB" are on and the corresponding stop position determination table is selected when the other winning flags are off. Therefore, the stop control of the reel 31 is different when "watermelon" is won alone in a non-RT and when "watermelon" is won alone during a BB.
In this way, when "watermelon" is won alone in a non-RT and when "watermelon" is won alone during a BB, the probability of selecting each presentation pattern is the same on the sub-control board 80 side, but the stopping control of the reel 31 is different on the main control board 50 side.

以上説明したように、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が同一であり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が同一であって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 As described above, in multiple game states, when the random number value extracted by the random number extraction means of the role selection means 61 is the same, the winning number determined by the winning number determination means of the role selection means 61 is the same, and the same condition device is activated, the stopping control of the reel 31 for each game state (the selected stop position determination table) is the same, but the selection probability of each presentation pattern (the selected presentation determination table) may differ.

また、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が異なり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が同一であって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 In addition, in a plurality of game states, when the random number values extracted by the random number extraction means of the role selection means 61 are different and the winning numbers determined by the winning number determination means of the role selection means 61 are the same, and the same condition device is activated, the stopping control of the reel 31 for each game state (the selected stop position determination table) is the same, but the selection probability of each presentation pattern (the selected presentation determination table) may be different.

さらにまた、複数の遊技状態において、役抽選手段61の乱数抽出手段により抽出された乱数値が異なり、かつ役抽選手段61の当選番号決定手段により決定された当選番号が異なって、同一の条件装置が作動したときに、遊技状態毎のリール31の停止制御(選択される停止位置決定テーブル)は同一であるが、各演出パターンの選択確率(選択される演出決定テーブル)が異なる場合を有する。 Furthermore, when the random number values extracted by the random number extraction means of the role selection means 61 are different and the winning numbers determined by the winning number determination means of the role selection means 61 are different in a plurality of game states and the same condition device is activated, the stopping control of the reel 31 for each game state (the selected stopping position determination table) is the same, but the selection probability of each presentation pattern (the selected presentation determination table) may be different.

<第9実施形態の変形例>
以上、本発明の第9実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第9実施形態で示した役の種類、条件装置の種類、遊技状態の種類、各遊技状態における規定数、各役の入賞時における配当、内部抽せん置数の割り振り、有利区間抽せん置数の割り振り、演出パターンの種類、各演出パターンの振分け置数の割り振り等は、あくまでも例示であり、遊技内容に応じて適宜設定することができる。
<Modification of the ninth embodiment>
Although the ninth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) The types of roles, types of condition devices, types of game states, specified numbers in each game state, payouts when each role is won, allocation of internal lottery numbers, allocation of advantageous zone lottery numbers, types of presentation patterns, and allocation of allocation numbers for each presentation pattern shown in the ninth embodiment are merely examples and can be set appropriately depending on the content of the game.

(2)第9実施形態では、設定1における内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表のみを示したが、設定値として設定1から設定6までの6段階を設け、各設定値にそれぞれ異なる内部抽せん及び有利区間抽せんの置数表を備えることができる。
(3)第9実施形態では、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、遊技状態を示す情報、及び演出グループ番号を送信する。これにより、サブ制御基板80側で、メイン制御基板50側の遊技状態及び条件装置を判断して、遊技状態及び条件装置に応じた確率で演出パターンを選択する。しかし、これに限られるものではない。
たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、内部抽せんで決定した当選番号を送信してもよく、内部抽せんで決定した当選番号に対応する条件装置を示す情報を送信してもよい。そして、サブ制御基板80側では、受信した当選番号や条件装置を示す情報に基づいて、メイン制御基板50側の条件装置を判断してもよい。
(2) In the ninth embodiment, only the number setting table for the internal lottery and the advantageous zone lottery for setting 1 is shown, but six setting values from setting 1 to setting 6 can be set, and each setting value can be provided with a different number setting table for the internal lottery and the advantageous zone lottery.
(3) In the ninth embodiment, the control command transmission means 71 transmits information indicating the game state and the presentation group number to the sub-control board 80. As a result, the sub-control board 80 determines the game state and the condition device on the main control board 50 side, and selects a presentation pattern with a probability according to the game state and the condition device. However, this is not limited to this.
For example, the control command transmission means 71 may transmit a winning number determined by an internal lottery to the sub-control board 80, or may transmit information indicating a condition device corresponding to the winning number determined by an internal lottery. Then, the sub-control board 80 may determine the condition device on the main control board 50 side based on the received winning number or information indicating the condition device.

また、たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、内部抽せんで決定した条件装置を示す情報、及び入賞した役の情報を送信する。そして、サブ制御基板80側では、条件装置を示す情報及び入賞した役の情報に基づいて、メイン制御基板50側の遊技状態を判断するようにしてもよい。
さらにまた、たとえば、サブ制御基板80は、「BB」に当選したことを示す情報を受信したが、「BB」が入賞したことを示す情報を受信しないと、メイン制御基板50側の遊技状態がBB内部中であると判断することができる。
そして、サブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の遊技状態と、メイン制御基板50から受信した演出グループ番号や当選番号や条件装置を示す情報とに基づいて、サブ制御基板80側で演出パターンを選択してもよい。
Also, for example, the control command transmitting means 71 transmits information indicating the condition device determined by the internal lottery and information on the winning combination to the sub-control board 80. Then, the sub-control board 80 may determine the game state on the main control board 50 side based on the information indicating the condition device and the information on the winning combination.
Furthermore, for example, if the sub-control board 80 receives information indicating that "BB" has been won, but does not receive information indicating that "BB" has been awarded, it can determine that the game status on the main control board 50 side is within BB.
Then, a presentation pattern may be selected on the sub-control board 80 side based on the game status on the main control board 50 side determined on the sub-control board 80 side and information indicating the presentation group number, winning number, and condition device received from the main control board 50.

(4)たとえば、制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対して、各役に対応する当選フラグのオン/オフを示す情報、及び入賞した役の情報を送信する。そして、サブ制御基板80側では、当選フラグのオン/オフを示す情報及び入賞した役の情報に基づいて、メイン制御基板50側の遊技状態及び条件装置を判断するようにしてもよい。
たとえば、「BB」の当選フラグがオンであることを示す情報を受信したが、「BB」が入賞したことを示す情報を受信しないと、メイン制御基板50側の遊技状態はBB内部中であると判断することができる。
(4) For example, the control command transmitting means 71 transmits information indicating whether a winning flag corresponding to each role is on/off and information on a winning role to the sub-control board 80. Then, the sub-control board 80 may determine the game state and the condition device on the main control board 50 side based on the information indicating whether a winning flag is on/off and the information on a winning role.
For example, if information is received indicating that the winning flag for "BB" is on, but no information is received indicating that "BB" has won, it can be determined that the game status on the main control board 50 side is within BB.

また、BB内部中は「BB」の抽選を行わないため、BB内部中に「BB」の当選フラグのみがオンであることを示す情報を受信したときは、メイン制御基板50側での内部抽せんで当選番号「0」(「非当選」)に決定したと判断することができる。
そして、サブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の遊技状態と、同じくサブ制御基板80側で判断したメイン制御基板50側の条件装置とに基づいて、サブ制御基板80側で演出パターンを選択してもよい。
In addition, since the drawing for "BB" is not performed inside BB, when information indicating that only the winning flag for "BB" is on is received inside BB, it can be determined that the winning number "0"("non-winning") has been determined in the internal drawing on the main control board 50 side.
Then, a presentation pattern may be selected on the sub-control board 80 side based on the game state on the main control board 50 side determined on the sub-control board 80 side and a condition device on the main control board 50 side determined on the sub-control board 80 side.

(5)第9実施形態では、「単独当選」とは、特別役以外の役にのみ当選し、特別役は同時には当選していないという意味で用いており、また、「重複当選」とは、特別役と特別役以外の他の役とが同時に当選しているという意味で用いている。
たとえば、BB内部中の「スイカ+制御役1」の当選は、複数種類の役に同時に当選しているという意味では、重複当選であるが、特別役以外の役にのみ当選し、特別役は同時には当選していないので、第9実施形態でいう意味では、単独当選となる。
(5) In the ninth embodiment, the term “single win” is used to mean that only a role other than the special role is won, and the special role is not won at the same time, and the term “multiple wins” is used to mean that a special role and a role other than the special role are won at the same time.
For example, the winning of "watermelon + control role 1" inside the BB is a multiple win in the sense that multiple types of roles are won at the same time, but since only roles other than the special role are won and the special role is not won at the same time, it is a single win in the sense of the 9th embodiment.

また、非内部中の「スイカ+制御役1+BB」の当選(重複当選)時と、BB内部中の「スイカ+制御役1」の当選(単独当選)時とは、メイン制御基板50側では、当選フラグのオン/オフの状態が同一になるため、同一の停止位置決定テーブルを用いてリール31の停止位置を決定するが、当選番号及び演出グループ番号が異なるため、サブ制御基板80側では、異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。
なお、「制御役」とは、当選フラグのオン/オフの状態を異ならせることにより、選択する停止位置決定テーブルを異ならせて、リール31の停止制御を異ならせるための役であり、入賞させるための役ではない。
In addition, when "watermelon + control role 1 + BB" is won outside the internal state (duplicate win) and when "watermelon + control role 1" is won inside the BB (single win), the on/off state of the win flag is the same on the main control board 50 side, so the same stop position determination table is used to determine the stop position of the reel 31. However, since the win number and performance group number are different, a different performance determination table is used on the sub-control board 80 side to determine the performance to be output.
In addition, a "control role" is a role that changes the on/off state of the winning flag, thereby changing the selected stop position determination table and thereby changing the stopping control of the reel 31, and is not a role for winning a prize.

(6)第9実施形態では、RB内部中及びBB内部中に当選番号「11」(「チェリー2」の単独当選)に決定されたときは有利区間抽せんを実行可能としたが、複数種類の特別役と重複当選する役の当選時には有利区間抽せんを実行しないようにしてもよい。
(7)第1~第9実施形態、及び第1~第9実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(6) In the ninth embodiment, when the winning number “11” (a single win of “Cherry 2”) is determined during RB and BB, the drawing of the advantageous zone can be executed. However, when a role that overlaps with multiple types of special roles is won, the drawing of the advantageous zone may not be executed.
(7) The first to ninth embodiments and the various modified examples shown in the first to ninth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第10実施形態>
第10実施形態は、管理情報表示LED74の表示の制御に関するものである。
メインCPU55は、電源投入に基づく所定のタイミング(たとえば、電源投入時、最初の割込み処理起動時、プログラム起動時等)から5秒間、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)、RWM異常エラー状態において、管理情報表示LED74の全LEDを点灯状態とするよう制御する。
第2実施形態で説明したように、管理情報表示LED74は、4桁のLEDで構成されるため、全LEDが点灯すると、「8888」が表示される。これにより、管理情報表示LED74のLEDに不具合がないかを確認可能にすることができる。
Tenth Embodiment
The tenth embodiment relates to control of the display of the management information display LED 74 .
The main CPU 55 controls all LEDs of the management information display LED 74 to be lit for 5 seconds from a predetermined timing based on power-on (for example, when power is turned on, when the first interrupt processing is started, when a program is started, etc.) in the setting change state (setting change mode, setting change in progress), setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress), and RWM abnormal error state.
As described in the second embodiment, the management information display LED 74 is configured with four-digit LEDs, so when all the LEDs are lit, "8888" is displayed. This makes it possible to check whether the LEDs of the management information display LED 74 are malfunctioning.

また、電源投入時に設定キースイッチがオンであるときは、設定値が変更可能となる設定変更状態に移行する。さらに、設定変更状態に移行すると、管理情報表示LED74の全LEDが点灯状態となる。
そして、電源投入に基づく所定のタイミングから5秒間とは、電源投入時に設定キースイッチがオンとなっていた場合に、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より長い時間に設定している。
When the setting key switch is on when the power is turned on, the device transitions to a setting change state in which the setting values can be changed. Furthermore, when the device transitions to the setting change state, all the LEDs of the management information display LED 74 are turned on.
The five seconds from the specified timing based on power-on is set to a time longer than the time required from power-on to transition to the setting change state if the setting key switch is on when the power is turned on.

ここで、たとえば、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間を、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より短い時間に設定したとする。この場合、まず、管理情報表示LED74の全LEDが点灯状態となり、その後、管理情報表示LED74に管理情報が一旦表示され、その後、管理情報表示LED74の全LEDが再度点灯状態となる。このため、管理者(ホールの店員)が遊技機に何らかの不具合があるのではないかと疑ってしまう可能性を有する。 Here, for example, suppose that the lighting period of all LEDs of the management information display LED 74 from a specific timing based on power-on is set to a time shorter than the time required from power-on to transition to a setting change state. In this case, first, all LEDs of the management information display LED 74 will be lit, then management information will be temporarily displayed on the management information display LED 74, and then all LEDs of the management information display LED 74 will be lit again. This could lead the manager (hall staff) to suspect that there is some kind of malfunction with the gaming machine.

そこで、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間を5秒間に設定している。
なお、電源投入に基づく所定のタイミングからの管理情報表示LED74の全LEDの点灯期間は5秒間に限らず、電源投入から設定変更状態に移行するまでに要する時間より長い時間であれば任意の時間に設定してもよい。
Therefore, the lighting period of all the LEDs of the management information display LED 74 from a predetermined timing based on power-on is set to 5 seconds.
In addition, the lighting period of all LEDs of the management information display LED 74 from a specified timing based on power-on is not limited to 5 seconds, and may be set to any time as long as it is longer than the time required from power-on to transition to the setting change state.

以下さらに、管理情報表示LED74のテストパターン表示について説明する。
なお、第10実施形態では、管理情報表示LED74が有する4桁のLEDを、左側から順に「デジット6」、「デジット7」、「デジット8」、「デジット9」と称する。
また、管理情報表示LED74が有する4桁のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)を「識別セグ」と称し、右側の2個のLED(デジット8及び9)を「比率セグ」と称する。
The test pattern display of the management information display LED 74 will be further described below.
In the tenth embodiment, the four-digit LEDs of the management information display LED 74 are referred to as "digit 6,""digit7,""digit8," and "digit 9" from the left.
Furthermore, of the four-digit LEDs that the management information display LED 74 has, the two LEDs on the left (digits 6 and 7) are referred to as the "identification segment," and the two LEDs on the right (digits 8 and 9) are referred to as the "ratio segment."

さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合を有する。
さらに、第10実施形態において、管理情報表示LED74の各LED(デジット)は、いずれも、セグメントA~G及びセグメントDPからなる8セグメントLEDである。
Furthermore,
Digit 6: upper digit of identification segment, Digit 7: lower digit of identification segment, Digit 8: upper digit of ratio segment, Digit 9: lower digit of ratio segment.
Furthermore, in the tenth embodiment, each LED (digit) of the management information display LED 74 is an 8-segment LED consisting of segments A to G and a segment DP.

管理情報表示LED74のテストパターンの表示は、すべてのセグメント(セグメントA~G及びDP)が正しく点灯及び消灯するかを確認するために行うものである。したがって、テストパターンが表示されている期間(時間)中に、すべてのセグメントについて、点灯状態と消灯状態とを有するように設定される。
また、管理情報表示LED74にテストパターンを表示する場合には、以下のいずれかのタイミングで表示する。
(1)電源投入に基づく所定のタイミングから5秒以内
(2)設定変更開始処理から5秒以内
(3)設定変更(モード)中
(4)設定確認(モード)中
(5)RWM異常エラー中
The display of the test pattern on the management information display LED 74 is performed to check whether all segments (segments A to G and DP) are properly lit and extinguished. Therefore, during the period (time) in which the test pattern is displayed, all segments are set to have both a lit state and an extinguished state.
Furthermore, when the test pattern is to be displayed on the management information display LED 74, it is displayed at one of the following times.
(1) Within 5 seconds after the power is turned on. (2) Within 5 seconds after the setting change start process. (3) During setting change (mode). (4) During setting confirmation (mode). (5) During RWM abnormal error.

テストパターンとしては、第1に、所定の表示を1秒ごとに切り替え、5秒間表示することが挙げられる。なお、1つの表示を維持する時間は1秒に限定されるものではなく、また、テストパターンの表示時間は、5秒間に限定されるものではない(5秒以外であればよい)。
そして、テストパターンの表示時間である5秒間の間に、すべてのLEDのすべてのセグメントが、点灯している状態と消灯している状態とを有するようにテストパターンを設定する。
また、テストパターンとして、第2に、すべてのLEDのすべてのセグメントを点滅させることが挙げられる。このように設定しても、1回の点滅(点灯及び消灯)で、すべてのLEDのすべてのセグメントを点灯状態と消灯状態とにすることができる。
The first test pattern is a pattern in which a predetermined display is switched every second and displayed for five seconds. Note that the time for which one display is maintained is not limited to one second, and the display time of the test pattern is not limited to five seconds (it may be any time other than five seconds).
Then, the test pattern is set so that all segments of all LEDs are either in a lit state or in an unlit state during the 5 seconds that is the display time of the test pattern.
A second test pattern is to blink all segments of all LEDs. Even with this setting, all segments of all LEDs can be switched between the lit and extinguished states with a single blink (on and off).

図29は、管理情報表示LED74のテストパターン表示の例1を示す図である。
なお、図29及び後述する図30のテストパターン表示では、点灯しているセグメントを実線で示し、消灯しているセグメントを点線で示す。また、セグメントDPは、点灯状態を黒丸で示し、消灯応対を白丸で示す。
また、以下の説明において、「.」は、セグメントDPが点灯状態であることを示し、「。」は、セグメントDPが消灯状態であることを示すものとする。
FIG. 29 is a diagram showing an example 1 of the test pattern display of the management information display LED 74. As shown in FIG.
In the test pattern display of Fig. 29 and Fig. 30 described later, lit segments are indicated by solid lines and unlit segments by dotted lines. Also, the lit state of the segment DP is indicated by a black circle and the unlit state is indicated by a white circle.
In the following description, "." indicates that the segment DP is in a lit state, and "." indicates that the segment DP is in an unlit state.

図29に示す例1では、テストパターンの各LEDの表示は、2種類設けられている。
その一つは、「0.」と表示するパターンである。より詳しくは、セグメントA~F及びDPが点灯しており、かつ、セグメントGが消灯しているパターンである。
もう一つは、「-。」と表示するパターンである。より詳しくは、セグメントGが点灯し、セグメントA~F及びDPが消灯しているパターンである。
よって、「0.」と「-。」は、それぞれ、点灯及び消灯しているセグメントが逆の関係にある。
In Example 1 shown in FIG. 29, two types of display are provided for each LED of the test pattern.
One of them is a pattern that displays "0." More specifically, this is a pattern in which segments A through F and DP are lit, and segment G is off.
The other is a pattern that displays "-." More specifically, this is a pattern in which segment G is lit, and segments A to F and DP are unlit.
Therefore, "0." and "-." have the opposite relationship of lit and unlit segments, respectively.

また、図29(a)に示す状態では、識別セグ上位桁及び比率セグ上位桁において「0.」と表示し、識別セグ下位桁及び比率セグ下位桁において「-。」と表示している。
さらに、図29に示す例1では、図29(a)に示す表示状態を1秒間維持する。なお、1秒間のカウントは、割込み処理の回数で計測することが挙げられる。たとえば、図29(a)の表示を開始したときに、カウンタに「447(D)」をセットし、割込み処理ごとに「1」ずつ減算し、「0」になったときは、図29(a)の表示を終了することが挙げられる。これにより、「2.235×447=999.045ms」間、図29(a)の表示を維持することができる。
In the state shown in FIG. 29(a), the upper digits of the identification segment and the upper digits of the ratio segment are displayed as "0.", and the lower digits of the identification segment and the lower digits of the ratio segment are displayed as "-.".
Furthermore, in Example 1 shown in Fig. 29, the display state shown in Fig. 29(a) is maintained for one second. The one-second count can be measured by the number of interrupt processes. For example, when the display of Fig. 29(a) is started, a counter is set to "447(D)", and "1" is subtracted for each interrupt process. When the counter reaches "0", the display of Fig. 29(a) is terminated. This allows the display of Fig. 29(a) to be maintained for "2.235 x 447 = 999.045 ms".

図29(a)の約1秒間の表示を終了すると、次に、図29(b)の表示に移行する。
また、図29(b)の表示は、図29(a)の表示に対し、「0.」を表示するLEDと、「-。」を表示するLEDとを入れ替えたものである。すなわち、図29(b)の表示は、図29(a)の表示とは逆に、識別セグ上位桁及び比率セグ上位桁において「-。」と表示し、識別セグ下位桁及び比率セグ下位桁において「0.」と表示している。
さらに、図29(a)の場合と同様に、図29(b)に示す表示状態を、1秒間(447割込み)継続する。
After the display of FIG. 29(a) is completed for about one second, the display shifts to that of FIG. 29(b).
Also, the display in Fig. 29(b) is obtained by switching the LEDs displaying "0." and the LEDs displaying "-." in comparison with the display in Fig. 29(a). That is, the display in Fig. 29(b) is the opposite of the display in Fig. 29(a), in that the upper digits of the identification segment and the upper digits of the ratio segment are displayed as "-.", and the lower digits of the identification segment and the lower digits of the ratio segment are displayed as "0.".
Furthermore, similarly to the case of FIG. 29(a), the display state shown in FIG. 29(b) continues for one second (447 interrupts).

以上の図29(a)及び図29(b)の表示内容を1秒ごとに切り替えて表示し、それを5秒間実行する。したがって、図29中、(c)及び(e)は、(a)と同じ表示内容であり、また、(d)は、(b)と同じ表示内容である。
そして、テストパターンの表示(5秒間)を終了すると、通常の比率表示に移行する。
図29中、(f)は、「7。U.5。0。」と有利区間比率を表示した例を示している。また、有利区間比率に代えて、役物比率を表示してもよい。
The display contents of Fig. 29(a) and Fig. 29(b) are switched every second for five seconds. Therefore, in Fig. 29, (c) and (e) have the same display contents as (a), and (d) has the same display contents as (b).
Then, when the display of the test pattern (for 5 seconds) ends, the display transitions to the normal ratio display.
In Fig. 29, (f) shows an example in which the advantageous zone ratio is displayed as "7. U. 5. 0." Also, instead of the advantageous zone ratio, a role ratio may be displayed.

以上のように、LEDに「0.」及び「-。」を表示すると、すべてのセグメント(A~G及びDP)について、点灯状態と消灯状態とを作り出すことができるので、セグメント不良(点灯することができない、あるいは消灯することができない)を目視で容易に判断することができる。
また、比率を表示する場合において、識別セグ及び比率セグのいずれも、「0.-。」と表示したり、「-。0.」と表示したりする場合はない。したがって、テストパターンと、本来の比率表示とを混同するおそれはない。
As described above, by displaying "0." and "-." on the LED, it is possible to create lit and unlit states for all segments (A to G and DP), making it easy to visually determine whether a segment is faulty (cannot be lit or unlit).
Furthermore, when displaying the ratio, neither the discrimination segment nor the ratio segment will display "0.-." or "-.0." Therefore, there is no risk of confusing the test pattern with the actual ratio display.

図30は、管理情報表示LED74のテストパターン表示の例2を示す図である。
図29の例1では、1秒ごとに表示内容を変え、5秒間、テストパターンを表示した。このようなテストパターンは、上述したように、電源投入に基づく所定のタイミングから5秒以内や、設定変更開始処理から5秒以内に表示する場合に好適である。
これに対し、図30に示すテストパターン表示の例2は、設定変更中、設定確認中、又はRWM異常エラー中のように、所定の終了条件を満たすまでテストパターンを表示するときに好適である。
なお、図29のテストパターン表示を、所定の終了条件を満たすまで表示する場合に用いてもよいのはもちろんである。
同様に、図30のテストパターン表示を、テストパターン表示の開始条件を満たしたときから所定期間内に表示する場合に用いてもよいのはもちろんである。
FIG. 30 is a diagram showing a second example of the test pattern display of the management information display LED 74. In FIG.
In Example 1 of Fig. 29, the display content is changed every second, and a test pattern is displayed for five seconds. As described above, such a test pattern is suitable for displaying within five seconds from a predetermined timing based on power-on or within five seconds from the start of the setting change process.
In contrast, the test pattern display example 2 shown in FIG. 30 is suitable for displaying a test pattern until a predetermined end condition is met, such as during setting change, setting confirmation, or an RWM abnormal error.
Of course, the test pattern display in FIG. 29 may be used in a case where the display is continued until a predetermined end condition is met.
Similarly, the test pattern display in FIG. 30 may of course be used when displaying within a predetermined period of time from when the start condition for displaying the test pattern is satisfied.

図30の例2では、すべてのLEDのすべてのセグメントを点灯させた状態である「8.8.8.8.」と、すべてのLEDのすべてのセグメントを消灯させた状態である「*。*。*。*。」(「*」は、セグメントA~Gが消灯であること示す。)とを、交互に繰り返すものである。換言すれば、「8.8.8.8.」を点滅表示するパターンである。
図30の例2では、図30(a)に示す全セグメントの点灯状態を0.3秒間維持し、次に、図30(b)に示す全セグメントの消灯状態を0.3秒間維持する。そして、図30(a)に示す点灯状態と図30(b)に示す消灯状態とを繰り返すことにより、点滅状態とする。
In example 2 of Fig. 30, "8.8.8.8.", in which all segments of all LEDs are lit, and "*.*.*.*.", in which all segments of all LEDs are turned off ("*" indicates that segments A through G are turned off), are alternately repeated. In other words, this is a pattern in which "8.8.8.8." is flashed.
In example 2 of Fig. 30, the all-segment lit state shown in Fig. 30(a) is maintained for 0.3 seconds, and then the all-segment off state shown in Fig. 30(b) is maintained for 0.3 seconds. The lit state shown in Fig. 30(a) and the off state shown in Fig. 30(b) are then repeated to create a flashing state.

第10実施形態では、点滅間隔を0.3秒に設定している。たとえば、タイマの初期値として「134(D)」を設定し、2.235msの割込み処理ごとにタイマ値を「1」ずつ減算し、タイマ値が「0」となったときは、点灯時間又は消灯時間が経過したと判断する。これにより、割込み回数「134」をカウントすることにより、「299.49」msをカウントすることができる。 In the tenth embodiment, the blinking interval is set to 0.3 seconds. For example, the timer is set to "134(D)" as the initial value, and the timer value is subtracted by "1" for each 2.235 ms interrupt process. When the timer value reaches "0", it is determined that the light-on time or light-off time has elapsed. In this way, by counting the number of interrupts "134", it is possible to count "299.49" ms.

図30のテストパターン表示の例2においても、「8.」と「*。」とにより、全セグメントについて、点灯状態と消灯状態とを作り出すことができる。よって、セグメント不良(点灯することができない、あるいは消灯することができない)を目視で容易に判断することができる。
また、比率を表示する場合において、識別セグ及び比率セグのいずれも、「8.8.」と表示することはない。たとえば、比率が88%に到達すると、いずれの比率であっても点滅表示となるが、その場合には、「8。8。」と表示され、セグメントDPは点灯しない。これに対し、「8.8.」の表示は、セグメントDPも点灯しているので、両者を混同することはない。
In the test pattern display example 2 in Fig. 30, the "8." and "*." can be used to create a lit or unlit state for all segments. This makes it easy to visually determine whether a segment is faulty (cannot be lit or unlit).
Furthermore, when displaying a ratio, neither the identification segment nor the ratio segment will display "8.8." For example, when the ratio reaches 88%, the display will blink regardless of the ratio, but in that case, "8.8." will be displayed and the DP segment will not light up. On the other hand, when displaying "8.8," the DP segment will also light up, so there is no confusion between the two.

なお、管理情報表示LED74に表示する各比率は、遊技終了時(全リール31が停止し、払出し処理が終了した後)に更新(算出)される。そして、その後の割込み処理において更新後の比率が表示される。ここで、比率の更新直前に電源断が発生し、電源断復帰後の5秒間、テストパターンを表示するときは、テストパターンを表示している5秒間の間に、比率の更新(算出)処理を実行する。そして、テストパターンの表示を終了し、比率表示を開始するときは、電源断からの復帰後に更新した比率が表示される。 The ratios displayed on the management information display LED 74 are updated (calculated) when the game ends (after all reels 31 have stopped and the payout process has been completed). The updated ratios are then displayed in the subsequent interrupt process. Here, if a power outage occurs just before the ratios are updated and a test pattern is displayed for five seconds after the power is restored, the ratio update (calculation) process is executed during the five seconds during which the test pattern is displayed. Then, when the display of the test pattern ends and the ratio display begins, the updated ratios are displayed after the power is restored from the power outage.

<第11実施形態>
図31(A)は、第11実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第11実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。また、同図(C)は、第11実施形態における設定値表示LED73を示す図である。
図31(A)に示すように、クレジット表示LED76は、デジット1a(上位桁)及びデジット2a(下位桁)から構成されている。また、獲得数表示LED78は、デジット3a(上位桁)及びデジット4a(下位桁)から構成されている。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントLED(いわゆる7セグ)から構成されている。
これらのデジット1a~4aは、いずれも、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイである。特に、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)のセグメントPは、有利区間表示LED77として機能する。
Eleventh Embodiment
31A is a diagram showing various LEDs on a display board 75 in the 11th embodiment, FIG. 31B is a diagram showing a management information display LED 74 in the 11th embodiment, and FIG. 31C is a diagram showing a setting value display LED 73 in the 11th embodiment.
As shown in Fig. 31A, the credit display LED 76 is composed of a digit 1a (higher digit) and a digit 2a (lower digit). The acquired number display LED 78 is composed of a digit 3a (higher digit) and a digit 4a (lower digit).
Here, "digit" refers to a display unit, and in this embodiment, in particular, is composed of a seven-segment LED (so-called 7-segment).
Each of these digits 1a to 4a is a seven-segment display having a dot segment (segment P). In particular, the segment P of digit 4a (the lower digit of the acquisition number display LED 78) functions as the advantageous zone display LED 77.

デジット5aは、6つのドットLEDから構成されており、これら6つのドットLEDを総称して、状態表示LED79と称する。なお、図1では、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78を図示しているが、状態表示LED79は図示していない。しかし、実際には、図31(A)に示すように、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が搭載されている。
状態表示LED79において、1ベット表示LED79a~3ベット表示LED79cは、それぞれ、その時点でベットされているメダル枚数を表示するLEDである。1枚のメダルがベットされたときは1ベット表示LED79aのみが点灯する。2枚のメダルがベットされたときは、1ベット表示LED79a及び2ベット表示LED79bが点灯する。3枚のメダルがベットされたときは、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、及び3ベット表示LED79cのすべてが点灯するように構成されている。
The digit 5a is composed of six dot LEDs, and these six dot LEDs are collectively referred to as the status display LEDs 79. Note that in Fig. 1, the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 are illustrated, but the status display LED 79 is not illustrated. However, in reality, the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the status display LED 79 are mounted on the display board 75, as shown in Fig. 31(A).
In the status display LED 79, the 1-bet display LED 79a to 3-bet display LED 79c are LEDs that respectively display the number of medals bet at that time. When one medal is bet, only the 1-bet display LED 79a lights up. When two medals are bet, the 1-bet display LED 79a and the 2-bet display LED 79b light up. When three medals are bet, the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, and the 3-bet display LED 79c are all configured to light up.

また、遊技開始表示LED79dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。
投入表示LED79eは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次回遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。なお、リプレイが作動した後であってもクレジット数に応じてベット可能なときには点灯する。そして、ベット数が最大であるとき(それ以上のベットができないとき)は、投入表示LED79eは消灯する。
The game start display LED 79d is an LED that lights up when medals are inserted and the start switch 41 becomes operable. Therefore, it does not light up when medals are not bet (or replays are not automatically inserted).
The insertion indicator LED 79e is an LED that lights up when a medal can be inserted. That is, it lights up when a game ends and before medals are inserted to move to the next game, indicating a so-called bet waiting state. Note that even after a replay has been activated, it lights up when a bet can be made according to the number of credits. When the number of bets is at its maximum (when no more bets can be made), the insertion indicator LED 79e goes out.

リプレイ表示LED79fは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、リプレイ表示LED79fが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
なお、図31(A)で図示していない状態表示LED79として、たとえば精算表示LED(精算処理中に点灯するLED)が挙げられるが、図31(A)では図示を省略する。
The replay display LED 79f is an LED that lights up when a replay wins, and when an automatic bet is made based on the replay win, the replay display LED 79f lights up to inform the player that an automatic bet is in effect.
Note that an example of the status display LED 79 not shown in FIG. 31(A) is a settlement display LED (an LED that lights up during settlement processing), but this is omitted from FIG. 31(A).

また、図31(B)において、管理情報表示LED74は、図10、図29及び図30で図示したものと同じであり、4個のデジット1b~4bから構成されている。これらのデジット1b~4bは、上述のデジット1a~4aと同様に、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイである。デジット1b~4bは、それぞれ、情報種別上位、情報種別下位、数値上位、数値下位を表示する。
また、デジット2b(情報種別下位)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別と数値との区切りを明確にするために用いられる。
In Fig. 31(B), the management information display LED 74 is the same as that shown in Fig. 10, Fig. 29 and Fig. 30, and is composed of four digits 1b to 4b. These digits 1b to 4b are 7-segment displays equipped with dot segments (segment P) like the above-mentioned digits 1a to 4a. The digits 1b to 4b respectively display the upper information type, the lower information type, the upper numerical value and the lower numerical value.
The segment P of digit 2b (lower information type) functions as a digit separator LED. The digit separator LED is used to clearly indicate the separator between the information type and the numerical value.

また、デジット1b~4bのセグメントPは、図29及び図30で示したように、テストパターンを表示するときに点灯可能となる。
さらにまた、図31(C)において、設定値表示LED73は、図10で図示したものと同じであり、設定変更中及び設定確認中に現設定値を表示するLEDであり、1個(1桁)のデジット5bから構成されている。
また、図10で示したように、管理情報表示LED74(デジット1b~4b)及び設定値表示LED73(デジット5b)は、メイン制御基板50上に搭載されている。
Also, the segments P of digits 1b to 4b can be lit when displaying a test pattern, as shown in FIGS.
Furthermore, in FIG. 31(C), the setting value display LED 73 is the same as that shown in FIG. 10, and is an LED that displays the current setting value while the setting is being changed or confirmed, and is composed of one (single digit) 5b.
As shown in FIG. 10, the management information display LED 74 (digits 1b to 4b) and the setting value display LED 73 (digit 5b) are mounted on the main control board 50.

図32は、本実施形態において、デジット1a~5a及びデジット1b~5bと、セグメントA~G及びPとの関係を示す図である。
7セグからなるデジットは、7個の棒状のセグメントA~Gと、1個のドット状のセグメントPとから構成された7セグである。なお、セグメントPを有さないセグメントA~GからなるLEDを「7セグ」と称し、セグメントPを含む8個のセグメントから構成されるLEDを「8セグ」と称する場合があるが、本明細書では、8個のセグメントから構成されるLEDも含めて「7セグ」と称している。
FIG. 32 is a diagram showing the relationship between digits 1a to 5a and digits 1b to 5b and segments A to G and P in this embodiment.
A 7-segment digit is a 7-segment digit made up of seven bar-shaped segments A to G and one dot-shaped segment P. Note that an LED made up of segments A to G without segment P may be referred to as a "7-segment" LED, and an LED made up of eight segments including segment P may be referred to as an "8-segment" LED, but in this specification, the term "7-segment" includes LEDs made up of eight segments.

図32に示すように、たとえばデジット1aのうち、セグメントA~Gは、クレジット数表示LED76の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、未使用である。同様に、デジット2a及び3aの各セグメントA~Gは、それぞれ、クレジット数表示LEDの下位桁、及び獲得数表示LED78の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、未使用である。
また、デジット4aのセグメントA~Gは、獲得数表示LED78の下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントPは、有利区間表示LED77を構成する。
32, for example, in digit 1a, segments A to G form the seven most significant digits of the credit number display LED 76, and segment P is unused. Similarly, segments A to G in digits 2a and 3a form the seven most significant digits of the credit number display LED 78, and segment DP is unused.
In addition, segments A to G of digit 4a constitute the lower 7-segment digits of the winning number display LED 78, and segment P constitutes the advantageous zone display LED 77.

デジット5aは、状態表示LED79を構成するLEDである。図32に示すように、デジット5aのセグメントAが1ベット表示LED79aに対応し、セグメントBが2ベット表示LED79bに対応し、・・・、セグメントFがリプレイ表示LED79fに対応する。また、デジット5aのセグメントG及びPは設けられていない。 Digit 5a is an LED that constitutes the status display LED 79. As shown in FIG. 32, segment A of digit 5a corresponds to 1 bet display LED 79a, segment B corresponds to 2 bet display LED 79b, ..., segment F corresponds to replay display LED 79f. Also, segments G and P of digit 5a are not provided.

デジット1b~4bは、管理情報表示LED74を構成し、セグメント1b及び2bは、管理情報のうち、情報種別を表示する。また、セグメント3b及び4bは、管理情報のうち、セグメント1b及び2bで表示した情報種別に対応する数値を表示する。デジット1b、3b、及び4bのセグメントPは、通常は消灯しているが、図29及び図30で示したように、テストパターンの表示時には点灯する。また、デジット2bのセグメントPは、情報種別を示すデジット1b及び2bと、数値を示すデジット3b及び4bとの境界を明確にし、確認を容易にするための桁区切り表示LEDとして機能する。なお、桁区切り表示LEDは、上述したテストパターンの表示中は、他のデジットのセグメントPと同様に点灯及び消灯を繰り返してもよいが、ずっと点灯させてもよい。 Digits 1b to 4b constitute the management information display LED 74, and segments 1b and 2b display the information type of the management information. Segments 3b and 4b display the numerical value of the management information corresponding to the information type displayed by segments 1b and 2b. Segments P of digits 1b, 3b, and 4b are normally off, but as shown in Figures 29 and 30, they are lit when the test pattern is displayed. Segment P of digit 2b also functions as a digit separator display LED to clarify the boundary between digits 1b and 2b, which indicate the information type, and digits 3b and 4b, which indicate the numerical value, for easy confirmation. Note that while the test pattern is being displayed, the digit separator display LED may be repeatedly lit and unlit like the segments P of other digits, but may also be lit all the time.

また、デジット5bのうち、セグメントA~Gは、設定値表示LED73の7セグを構成するとともに、セグメントPは、設定変更中に点灯するLEDとなる。すなわち、設定値表示LED73のうち、セグメントPが消灯しているときは設定確認中を示し、セグメントPが点灯しているときは、設定変更中を示している。なお、設定値表示LED73のセグメントPは、必ずしもこのような用い方に限定されるものではない。たとえば、設定値表示LED73のセグメントPは、設定変更中に設定値を確定させたときに点灯するセグメントとしてもよい。 Of the digits 5b, segments A to G make up the seven-segment setting value display LED 73, with segment P being an LED that lights up while the setting is being changed. In other words, when segment P of the setting value display LED 73 is off, it indicates that the setting is being confirmed, and when segment P is lit, it indicates that the setting is being changed. Note that segment P of the setting value display LED 73 is not necessarily limited to this use. For example, segment P of the setting value display LED 73 may be a segment that lights up when the setting value is finalized during a setting change.

また、図32では、セグメントデータの構成を図示している。セグメントデータは、1バイトデータであり、D0ビットがセグメントAに対応し、D1ビットがセグメントBに対応し、・・・、D7ビットがセグメントPに対応している。
たとえば、デジット1aに「0」と表示する場合には、セグメントA~Fを点灯させ、セグメントG及びPは消灯させるので、そのセグメントデータは、「00111111(B)」となる。
32 also illustrates the configuration of segment data. The segment data is 1 byte data, with the D0 bit corresponding to segment A, the D1 bit corresponding to segment B, ..., the D7 bit corresponding to segment P.
For example, to display "0" in digit 1a, segments A through F are turned on and segments G and P are turned off, resulting in segment data of "00111111(B)."

また、デジット4aに「1」と表示し、かつ、有利区間表示LED77を点灯させるときは、セグメントB、C、及びPを点灯させるので、そのセグメントデータは、「10000110(B)」となる。
さらにまた、遊技開始前に、3枚のメダルがベットされ、遊技開始可能であるときは、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、及び遊技開始表示LED79dを点灯させるので、デジット5aのセグメントデータは、「00001111(B)」となる。
In addition, when the digit 4a is displayed as "1" and the advantageous zone display LED 77 is turned on, segments B, C, and P are turned on, so that the segment data becomes "10000110 (B)."
Furthermore, when three medals are bet before the start of play and play is possible, the 1 bet display LED 79a, the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, and the game start display LED 79d are lit up, so that the segment data of digit 5a becomes "00001111 (B)".

図33は、第11実施形態における出力ポート52を示す図である。なお、出力ポートの種類は、図33に示すものに限られない。
第11実施形態の出力ポート52として、デジット信号を送信する出力ポートが1個(出力ポート2)と、セグメント信号を送信する出力ポートが2個(出力ポート3及び4)とが設けられている。
出力ポート3は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79(デジット1a~5a)のセグメント信号を送信する出力ポートである。
また、出力ポート4は、管理情報表示LED74(デジット1b~4b)及び設定値表示LED73のセグメント信号を送信するための出力ポートである。
Fig. 33 is a diagram showing an output port 52 in the eleventh embodiment. Note that the type of output port is not limited to that shown in Fig. 33.
As the output port 52 in the eleventh embodiment, one output port (output port 2) for transmitting a digit signal and two output ports (output ports 3 and 4) for transmitting a segment signal are provided.
The output port 3 is an output port that transmits segment signals of a credit number display LED 76, an acquired number display LED 78, and a status display LED 79 (digits 1a to 5a).
The output port 4 is an output port for transmitting segment signals of the management information display LED 74 (digits 1b to 4b) and the setting value display LED 73 .

出力ポート2には、D0~D4ビットに、それぞれデジット1~5信号が割り当てられている。ここで、デジット1信号は、デジット1a信号及びデジット1b信号の双方を含むものであり、デジット2~5信号についても同様である。したがって、たとえば出力ポート2のD0ビットから「1」の信号が出力されると、デジット1a(クレジット数表示LED76(上位桁))及びデジット1b(管理情報表示LED74(情報種別上位))の双方に駆動信号が供給される。 In output port 2, digit 1 to 5 signals are assigned to bits D0 to D4, respectively. Here, the digit 1 signal includes both the digit 1a signal and the digit 1b signal, and the same is true for the digits 2 to 5 signals. Therefore, for example, when a "1" signal is output from bit D0 of output port 2, a drive signal is supplied to both digit 1a (credit number display LED 76 (high-order digit)) and digit 1b (management information display LED 74 (high-order information type)).

また、出力ポート2において、D5~D7ビットは、未使用である。
出力ポート3は、デジット1a~5aのセグメントA~P信号用の出力ポートであり、D0~D7ビットにそれそれセグメントA~P信号が割り当てられている。
同様に、出力ポート4は、デジット1b~5bのセグメントA~P信号用の出力ポートであり、D0~D7ビットにそれそれセグメントA~P信号が割り当てられている。
さらにまた、出力ポート5からは、外部信号1~5、データストローブ信号、メダル投入信号、メダル払出し信号が出力される。
In addition, in output port 2, bits D5 to D7 are unused.
The output port 3 is an output port for the segment A to P signals of the digits 1a to 5a, and the segment A to P signals are assigned to the bits D0 to D7, respectively.
Similarly, output port 4 is an output port for the segment A to P signals of digits 1b to 5b, and the segment A to P signals are assigned to bits D0 to D7, respectively.
Furthermore, external signals 1 to 5, a data strobe signal, a medal insertion signal, and a medal payout signal are output from output port 5.

ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。具体的には、たとえば有利区間、AT、特定のRT、役物作動中であることを示す外部信号1~3、スロットマシン10で生じたエラーや電源断が発生したこと等を示す外部信号4、スロットマシン10のフロントドアの開放を示す外部信号5を設けている。 Here, an "external signal" is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (such as the hall computer 200 or a data counter installed in the hall) via the external centralized terminal board 100. Specifically, there are external signals 1 to 3 indicating, for example, advantageous periods, ATs, specific RTs, and when a special device is in operation, external signal 4 indicating an error or power outage that has occurred in the slot machine 10, and external signal 5 indicating that the front door of the slot machine 10 is open.

また、データストローブ信号とは、サブ制御基板80に送信する信号である。サブ制御基板80は、データストローブ信号を受信すると、このデータストローブ信号の立ち上がりに基づいて、サブ制御データ信号をサブ制御基板80に設けられたバッファから取得するように制御する。
なお、図33で図示した出力ポート2~5以外の出力ポート(図示せず)からは、たとえばモータ32の信号、ブロッカ45の信号、ホッパーモータ36の駆動信号、条件装置信号(いわゆる当選番号)、サブ制御データ信号、試験信号等が出力される。
The data strobe signal is a signal transmitted to the sub-control board 80. When the sub-control board 80 receives the data strobe signal, it performs control so as to obtain the sub-control data signal from a buffer provided in the sub-control board 80 based on the rising edge of the data strobe signal.
In addition, output ports (not shown) other than output ports 2 to 5 shown in Figure 33 output, for example, a signal from motor 32, a signal from blocker 45, a drive signal for hopper motor 36, a condition device signal (the so-called winning number), a sub-control data signal, a test signal, etc.

図34(A)は、第11実施形態において、割込みと、LED表示カウンタ値と、デジット信号及びセグメント信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、LED表示要求フラグを示す図である。
本実施形態では、メイン制御基板50の処理として、1遊技ごとに行うメイン処理(M_MAIN)(後述する図41)と、このメイン処理と並行して、2.235msごとに1回、割込み処理(I_INTR)(後述する図53)が実行される。
34A is a diagram showing the relationship between interrupts, LED display counter values, digit signals, and segment signals in the 11th embodiment, while FIG. 34B is a diagram showing LED display request flags.
In this embodiment, the main control board 50 processes a main process (M_MAIN) (see FIG. 41, described later) for each game, and in parallel with this main process, an interrupt process (I_INTR) (see FIG. 53, described later) is executed once every 2.235 ms.

LED表示カウンタは、1バイトデータであり、1割込みごとに更新され続けるカウンタである。LED表示カウンタは、デジット1(1a及び1b)~5(5a及び5b)のうち、どのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタである。LED表示カウンタの各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタで「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1(1a及び1b)~5(5a及び5b)のダイナミック点灯を行う。 The LED display counter is a 1-byte data counter that is continually updated with each interrupt. The LED display counter is a counter that determines which of digits 1 (1a and 1b) to 5 (5a and 5b) to light up. The bits of the LED display counter are assigned as follows: bit D0 is the digit 1 signal, bit D1 is the digit 2 signal, ..., bit D4 is the digit 5 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 1 (1a and 1b) to 5 (5a and 5b) is performed so that the digit corresponding to the bit that is set to "1" in the LED display counter is lighted up.

本実施形態のLED表示カウンタは、初期値としては、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタは、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ値のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、図34中、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタは、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタの初期化処理を行い、LED表示カウンタを「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタは、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In this embodiment, the LED display counter has an initial value of "00010000 (B)". As interrupts progress from "1" to "2" to... (for each interrupt), the LED display counter is updated by shifting the bit "1" of the LED display counter value to the right by one digit. In addition, in FIG. 34, in the interrupt following interrupt "5", the LED display counter is shifted to the right by one digit to become "00000000 (B)", but at the time of this interrupt, the LED display counter is initialized to "00010000 (B)". As a result, the LED display counter repeats the values "5" → "4" →... → "1" → "5" → "4" →... for each interrupt process. In other words, five interrupts make up one cycle.

以上より、LED表示カウンタ値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the LED display counter value is
"N" Interruption: 00010000 (B)
"N+1" interruption: 00001000 (B)
"N+2" interruption: 00000100 (B)
"N+3" interruption: 00000010 (B)
"N+4" interruption: 00000001 (B)
"N+5" interruption: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interruption)
"N+6" interruption: 00001000 (B)
:
It becomes.

第11実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1a~5a及びデジット1b~5bを点灯させる。具体的には、図34(A)において、たとえば割込み「1」時、すなわちLED表示カウンタ値が「00010000(B)」であるときには、デジット5信号を出力する。デジット5信号の出力により、デジット5a及び5bが点灯可能となる。したがって、状態表示LED79と、設定値表示LED73とを点灯可能とする。次の割込み「2」時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、獲得数表示LEDD78の下位桁と、管理情報表示LED74の数値下位桁とが点灯可能となる。 In the eleventh embodiment, five interrupts constitute one cycle, and digits 1a to 5a and digits 1b to 5b are lit. Specifically, in FIG. 34(A), for example, when interrupt "1", that is, when the LED display counter value is "00010000(B)", a digit 5 signal is output. The output of the digit 5 signal enables digits 5a and 5b to be lit. Therefore, the status display LED 79 and the setting value display LED 73 can be lit. When the next interrupt "2" occurs, the LED display counter becomes "00001000(B)", the digit 4 signal is output, and the lower digits of the acquisition count display LED D78 and the lower numerical digits of the management information display LED 74 can be lit.

また、図34(B)は、LED表示要求フラグのデータ構成を示す図である。LED表示要求フラグは、点灯が許可されているデジットを示すデータである。図34(B)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、出力ポート2のビットと一致させている。
図34(B)に示すように、通常中はデジット1~5が点灯可能であり、設定変更中はデジット3~5が点灯可能であり、設定確認中は、デジット1~5が点灯可能である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
34B is a diagram showing the data structure of the LED display request flag. The LED display request flag is data indicating the digits that are permitted to be lit. As shown in FIG. 34B, the LED display request flag is 8-bit data in which bit D0 corresponds to the digit 1 signal, bit D1 corresponds to the digit 2 signal, ..., bit D4 corresponds to the digit 5 signal. Each bit of the LED display request flag is matched with a bit of output port 2.
As shown in Fig. 34(B), digits 1 to 5 can be lit during normal operation, digits 3 to 5 can be lit during setting change, and digits 1 to 5 can be lit during setting confirmation. Note that "normal operation" refers to waiting for a game and during a game.

そして、割込み処理では、LED表示カウンタとLED表示要求フラグとをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、LED表示カウンタが「00010000(B)」であり、LED表示要求フラグが「00011111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00010000(B)」となり、デジット5信号のみが「1」となる。ただし、通常中(遊技待機中及び遊技中)は、出力ポート3からセグメント信号を出力して状態表示LED79を点灯可能とするが、出力ポート4からはセグメント信号を出力せず、設定値表示LED73(デジット5b)を点灯させないように制御する。
In the interrupt process, an AND operation is performed on the LED display counter and the LED display request flag, and the digit corresponding to the bit that becomes "1" becomes the digit that will be lit in the current interrupt process.
For example, if the LED display counter is "00010000 (B)" and the LED display request flag is "00011111 (B) (normal mode)," ANDing the two results in "00010000 (B)," and only the digit 5 signal becomes "1." However, during normal mode (when waiting to play or during a game), a segment signal is output from output port 3 to enable the status display LED 79 to light up, but no segment signal is output from output port 4, and control is exercised so that the setting value display LED 73 (digit 5b) is not turned on.

一方、設定変更中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(LED表示カウンタが「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力し、設定値表示LED73(デジット5b)を点灯可能とする。
また、設定変更中において、たとえばデジット3又は4信号がオンとなる割込みタイミング(LED表示カウンタが「00000100(B)」又は「00001000(B)」)では、それぞれデジット3信号(獲得数表示LED78の上位桁)及びデジット4信号(獲得数表示LED78の下位位桁)を出力し、獲得数表示LED78に「88」(設定変更中であることを示す内容)を表示させる。
On the other hand, during a setting change, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (the LED display counter is "00010000 (B)"), a segment signal is output from output port 4, enabling the setting value display LED 73 (digit 5b) to be lit.
In addition, during a setting change, at the interrupt timing when, for example, the digit 3 or 4 signal is turned on (the LED display counter is "00000100 (B)" or "00001000 (B)"), the digit 3 signal (the most significant digit of the acquisition number display LED 78) and the digit 4 signal (the least significant digit of the acquisition number display LED 78) are output, respectively, and the acquisition number display LED 78 displays "88" (indicating that the setting is being changed).

さらにまた、LED表示カウンタが「00001000(B)」の割込みタイミング(図34中、割込み「2」)において、出力ポート3のセグメント信号を生成するときは、有利区間表示LEDフラグの値を参照することにより行う。そして、有利区間表示LEDフラグがオンであるときは、生成したセグメント信号と「10000000(B)」とをOR演算した値を、セグメント信号として出力ポート3から出力する。これにより、デジット4aのセグメントP(有利区間表示LED77)を点灯させることができる。 Furthermore, when the LED display counter is interrupted to "00001000 (B)" (interrupt "2" in FIG. 34), a segment signal is generated for output port 3 by referencing the value of the favorable zone display LED flag. Then, when the favorable zone display LED flag is on, the generated segment signal is ORed with "10000000 (B)" and the resulting value is output from output port 3 as a segment signal. This makes it possible to light up segment P (favorable zone display LED 77) for digit 4a.

図35は、RWM53に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、並びに名称及び内容を示す図である。
なお、図35に示すデータは、第11実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 35 is a diagram showing the address, label name, number of bytes, name and content of data stored in the RWM 53.
It should be noted that the data shown in FIG. 35 is used for explaining the eleventh embodiment, and the data stored in the RWM 53 is not limited to this.

アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for setting value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, the setting values are "1" to "6". Therefore, any value from "0(H)" to "5(H)" is stored as the setting value data.
Then, the set value display LED 73 displays "N" which is the set value data plus "1" as the set value.

アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit number data (_NB_CREDIT). The credit number data is data to be displayed on the credit number display LED 76. In this embodiment, any value from "0" to "50(D)" is stored as the credit number data.
In this embodiment, the credit number data is stored as a value obtained by converting the credit number into a decimal number. For example, when the credit number to be displayed is "29", the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored in the address "F010(H)". As a result, the lower four bits D0 to D3 of the address "F010(H)" are data for displaying the lower digits of the credit number ("9" in this example), and the upper four bits D4 to D7 are data for displaying the upper digits of the credit number ("2" in this example). In this embodiment, the upper limit of the credit number is "50(D)", so the stored data value is in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the RWM 53 for storing the credit number data itself is not provided, but the credit number data is provided as display data for the credit number display LED 76 .

アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
Address "F011(H)" is a storage area for acquired number data (_NB_PAYOUT). The acquired number data is data to be displayed on the acquired number display LED 78. In the acquired number data, similar to the above-mentioned credit number data, the lowest 4 bits D0 to D3 are data for displaying the lower digit, and the highest 4 bits D4 to D7 are data for displaying the upper digit.
In this embodiment, when a small win occurs, the payout number data corresponding to the small win is stored as the winning number data in order to display the payout number corresponding to the small win on the winning number display LED 78. Specifically, when a small win occurs and medals are paid out, the winning number data is added together with the medal payout, and the display on the winning number display LED 78 is updated. For example, when "1 (H)" is stored as the winning number data, "01" is displayed on the winning number display LED 78.

ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
In this case, the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at address "F040(H)" described later stores, for example, "8(H)" when an 8-coin combination is won, and the payout number data is decremented by "1" according to the payout number when medals are paid out (including addition to credits), such as "8" → "7" → ... → "0".
In contrast, the winning number data stored in address "F011(H)" is incremented by "1" each time one medal is paid out, for example, when an 8-coin combination is won, from "0" → "1" → "2" → ... → "8". Therefore, the display of the winning number display LED 78 also counts up, from "0" → "1" → "2" → ... → "8".

また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。 In addition, in this embodiment, while the setting is being changed, the acquired number display LED 78 displays "88". Therefore, while the setting is being changed, setting change in progress display data for displaying "88" is stored as the acquired number data. By displaying "88" on the acquired number display LED 78, it is possible to identify from the front side of the gaming machine that the setting is being changed. Furthermore, by lighting up all segments and showing "88", it is possible to confirm that there are no segment defects (that there are no segments that cannot be lit). Note that the upper limit for the number of medals that can be paid out is 15 medals, so when the acquired number display LED 78 displays "88", it can be understood that this is not a display of the number of medals to be paid out.

さらにまた、後述する第12実施形態において、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。詳細は後述するが、「0A」と表示するための指示規定数表示データは、「0B(H)」である。 Furthermore, in the twelfth embodiment described later, when the conditions for indicating the specified number (the number of medals to be bet in the current game) are met, the specified number is indicated (displayed, notified) on the acquired number display LED 78 before the game starts (before betting becomes possible or before the start switch 41 is operated). In this embodiment, to indicate the specified number "2", "0A" is displayed on the acquired number display LED 78. Therefore, when indicating the specified number, the specified number display data for displaying "0A" is stored as the acquired number data. Details will be described later, but the specified number display data for displaying "0A" is "0B(H)".

さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。後述する図58で示す当選番号「3」~「8」に対応する押し順指示情報は、それぞれ「=1」~「=6」である。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。詳細は後述するが、押し順指示情報「=1」~「=6」に対応する押し順指示番号は、それぞれ、「A1(H)」~「A6(H)」である。たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。 Furthermore, when a push order bell or the like is won during the AT, push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78. The push order instruction information corresponding to the winning numbers "3" to "8" shown in FIG. 58 described later are "=1" to "=6", respectively. Therefore, when the push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78, the push order instruction number is stored as the winning number data. As will be described in detail later, the push order instruction numbers corresponding to the push order instruction information "=1" to "=6" are "A1(H)" to "A6(H)", respectively. For example, in a game in which the winning number "3" is won, when the push order instruction information is displayed, the push order instruction number "A1(H)" is stored as the winning number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the winning number display LED 78.

また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。たとえば表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。 In addition, when a specified error occurs, an error number is displayed on the acquisition count display LED 78. Therefore, when a specified error occurs, error number display data for displaying the error number is stored as acquisition count data. For example, when the error number to be displayed is "HP", error number display data for displaying "HP" is stored as acquisition count data.

アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。たとえば、1BBの作動時は、作動状態フラグのD2ビットが「1」にされる。
この作動状態フラグは、後述する遊技開始セット処理で更新される(図42中、ステップS317)。たとえば図42のステップS313において、後述する図柄組合せ表示フラグのD0ビットを読み込み、D0ビットが「1」であると判断したときは、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断し、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
リプレイの作動状態フラグ(D0ビット)については、後述する図50(遊技終了チェック処理)のステップS413でクリアされる。
また、役物の作動状態フラグも、遊技終了チェック処理でクリアされる(図50では図示せず)。
Address "F030(H)" is a storage area for the operation status flag (_FL_ACTION). The operation status flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replay and reels are activated. For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the operation status flag is set to "1".
This operation status flag is updated in the game start setting process described later (step S317 in FIG. 42). For example, in step S313 in FIG. 42, the D0 bit of the symbol combination display flag described later is read, and when it is determined that the D0 bit is "1", it is determined that the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, and the D0 bit of the operation status flag is set to "1".
The replay operation status flag (D0 bit) is cleared in step S413 of FIG. 50 (game end check process) described later.
In addition, the operation status flag of the reel is also cleared by the game end check process (not shown in Figure 50).

アドレス「F031(H)」は、図柄組合せ表示フラグ(_FL_WIN )の記憶領域である。図柄組合せフラグは、停止表示した図柄組合せを判断するためのフラグであり、本実施形態では、D0ビットにリプレイ、D2ビットに1BBが割り当てられている。したがって、作動状態フラグで割り当てたリプレイ及び1BBのビットと同一ビットに、それぞれ図柄組合せ表示フラグのリプレイ及び1BBのビットが割り当てられている。
図41のメイン処理中、ステップS291では、入賞判定手段66により、役に対応する図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。そして、停止表示した図柄組合せに応じて、図柄組合せ表示フラグを更新する。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示したと判断したときは、図柄組合せフラグのD0ビットを「1」にする。
図柄組合せ表示フラグは、次回遊技の開始時、具体的には図41のメイン処理中、ステップS279(スタートスイッチ受付け処理)においてクリアされる。
Address "F031 (H)" is a storage area for the symbol combination display flag (_FL_WIN). The symbol combination flag is a flag for determining the symbol combination that has been stopped and displayed. In this embodiment, the D0 bit is assigned to REPLAY, and the D2 bit is assigned to 1BB. Therefore, the same bits as the replay and 1BB bits assigned in the operation status flag are assigned to the replay and 1BB bits of the symbol combination display flag, respectively.
During the main process of Fig. 41, in step S291, the winning determination means 66 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed. Then, the symbol combination display flag is updated according to the symbol combination that is stopped and displayed. For example, when it is determined that the replay symbol combination is stopped and displayed, the D0 bit of the symbol combination flag is set to "1".
The symbol combination display flag is cleared at the start of the next game, specifically, during the main processing of FIG. 41, in step S279 (start switch reception processing).

アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたとき(図40のステップS293)に、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small win is won in the game and the payout number is determined (step S293 in FIG. 40). When a small win is won, the payout number data corresponding to the won small win is stored and the medal payout process is executed. Here, each time one medal is paid out (adding "1" to the credit amount, or paying out one actual medal (from the hopper 35)), the payout number data is decremented by "1". In other words, it serves as the number of times the payout process is executed. As a result, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".

アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理(図41のステップS293)まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 Address "F041(H)" is the storage area for the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Like the payout number data, the payout number data buffer becomes data that indicates a value corresponding to the payout number when a small combination is won in the game and the payout number is determined. Unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented each time a medal is paid out, but rather the initially stored value is maintained. This value is then maintained until the medal payout number update process for the next game (step S293 in FIG. 41). For example, when a small combination that pays out eight medals is won in the game, "8(H)" is stored as the payout number data buffer, and when no combination is won in the next game, "0" is overwritten as the payout number data buffer.

アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
自動ベット数データは、図42の遊技開始セット処理中、ステップS325でセットされる。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。ベット数データは、図41のメイン処理中、ステップS276におけるメダル管理処理(投入されたメダルを検知し、ベット処理やクレジット加算処理を行う)で行われる。
Address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet when a replay is won, and in this embodiment, "2" or "3" is stored.
The automatic bet number data is set in step S325 during the game start setting process of FIG.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored. The bet number data is used in the medal management process in step S276 during the main process of FIG. 41 (inserted medals are detected, and bet processing and credit addition processing are performed).

アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ(_CT_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示カウンタは、図34(A)で示したものであり、上述したように、割込み処理が行われるごとに更新されていく。
アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、図34(B)で示したものであり、通常中、設定変更中、又は設定確認中に応じた値をとる。
Address "F051(H)" is the storage area for the LED display counter (_CT_LED_DSP). The LED display counter is shown in Fig. 34(A), and as described above, is updated each time an interrupt process is performed.
Address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag is shown in Fig. 34(B) and takes a value according to whether the device is in normal mode, changing settings, or checking settings.

アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061 (H)" is a storage area for the advantageous zone type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous zone type flag is a flag that indicates whether the current game zone is a normal zone or an advantageous zone.
The favorable zone type flag stores "00000000 (B)" when in a normal zone, and when transitioning from a normal zone to a favorable zone, the D0 bit becomes "1".
The timing at which the advantageous zone type flag is updated will be described later.

アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
Address "F062(H)" is a storage area for the advantageous zone display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous zone display LED flag is a flag that indicates whether the advantageous zone display LED 77 is lit or not. When the advantageous zone display LED 77 is off, the advantageous zone display LED flag is "0", and when the advantageous zone display LED 77 is lit, the advantageous zone display LED flag is "1".
In addition, the advantageous zone display LED 77 may be turned on at any time after the transition to the advantageous zone (for example, the advantageous zone display LED 77 may be turned on at the same time as the transition to the advantageous zone).

一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after moving into the favorable zone, the favorable zone display LED 77 does not have to be turned on.
Specifically, first, the advantageous zone display LED 77 is not turned on when transitioning to the advantageous zone, but may be turned on later (during the advantageous zone).
Secondly, the advantageous zone display LED 77 may not be turned on when transitioning to the advantageous zone, and if the conditions for ending the advantageous zone are met before the conditions for turning on the advantageous zone display LED 77 are met, the advantageous zone may end without ever turning on the advantageous zone display LED 77.

さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in this embodiment, when the instruction function is activated (when the correct button press sequence is notified) in a game state in which the zone is favorable and the zone Sim ball payout rate exceeds "1", the favorable zone display LED 77 is lit up.
Furthermore, once the advantageous zone display LED 77 is turned on, it remains lit during the advantageous zone.
In addition, during the game end check process in the final game of the advantageous zone, a process is executed to turn off the advantageous zone display LED 77. Specifically, when the advantageous zone end condition is met, an initialization process of the advantageous zone display LED flag storage area (clearing the advantageous zone display LED flag) is executed. As a result, the advantageous zone display LED 77 is turned off in the subsequent interrupt process.

さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, when the advantageous zone display LED 77 is turned on in a game that activates the indication function, the timing of lighting is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the reel 31 starts rotating, until the rotation of the reel 31 reaches a constant speed state).
However, the present invention is not limited to this, and other lighting timings are possible, for example:
1) Before the start switch 41 is operated. 2) After the start switch 41 is operated, when all the reels 31 are in a constant speed state and the operation of the stop switch 42 is available,
3) When at least one reel 31 is stopped and at least one other reel 31 is spinning,
4) When all reels 31 have stopped,
5) After all the reels 31 have stopped (the game has ended) and before the settlement switch 43 can be operated before the start of the next game.

ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, in order to light up the advantageous zone display LED 77 in a game that activates the instruction function, the winning role for that game must have been determined, so this does not apply before the start switch 41 is operated (before the role is drawn).
When the advantageous zone display LED 77 is turned on in a game in which the indication function is activated, this is done after the start switch 41 is operated and the winning combination is selected, so the shortest possible time for turning on the advantageous zone display LED 77 after the reel 31 starts to rotate and before the reel 31 reaches a constant speed state is achieved.

アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 Address "F063 (H)" is the storage area for the favorable zone clear counter (_CT_ADV_CLR). The favorable zone clear counter is a decrement counter for counting the number of plays during the favorable zone. The favorable zone clear counter is "0" during the normal zone, and when moving to the favorable zone, the initial value "1500 (D)" is set. The favorable zone clear counter is set to decrement "1" per play during the favorable zone as well as during the normal zone. However, the minimum value is "0". For this reason, when the favorable zone clear counter (before decrement) is "0" during the normal zone, even if "1" is decremented, the counter used will have a value of "0" after decrement. Therefore, during the normal zone, "0" is maintained, although "1" is decremented for each play. In other words, when "0" is stored in the favorable zone clear counter, it is a normal zone (non-favorable zone).

また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Furthermore, when the player moves into the advantageous zone, the advantageous zone clear counter is set to an initial value of "1500 (D)", so that the advantageous zone clear counter will become "1499 (D)" in the next game.
In addition, the favorable zone clear counter is configured with 2 bytes because it stores a maximum initial value of "1500 (D)". In other words, when a value other than "0" is stored in the favorable zone clear counter, it is a favorable zone.

アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
Address "F065 (H)" is a storage area for a difference counter (_SC_24HGAME). The difference counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the difference in the number of coins during the advantageous period, and is also called an "MY counter."
The difference counter does not simply store the cumulative value of the difference number itself, but stores a "value corresponding to" the cumulative value of the difference number. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a negative number, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, the "cumulative value of the difference number ≠ the difference counter value".
The difference counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference in number of coins during the advantageous period exceeds "2400 (D)". For this reason, the difference counter is configured with a storage area of 2 bytes.

差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
The difference number counter is required to count the cumulative value of the difference number of coins at least during the advantageous period, and does not need to count during the non-advantageous period (normal period).
Here, when updating the difference counter value on the condition that it is in an advantageous zone, a process is required to determine whether or not the game is in an advantageous zone for each game. For this reason, in this embodiment, the difference counter value is updated even during a non-advantageous zone (normal zone). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in an advantageous zone for each game, simplifying the process.

さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even if the difference in number becomes negative in the current game and the value corresponding to the cumulative value of the difference in number becomes carry-down data, the difference counter value is updated. However, if the result of the calculation is that the difference counter is carry-down data, a correction is made to set the difference counter value to "0."

具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming that the difference counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
First game: When the bet amount is "3" and the payout amount is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: bet number "3", payout number "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
3rd game: bet number "3", payout number "0", difference counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: bet number "3", payout number "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
5th game: bet number "3", payout number "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
It will be updated as follows.
In addition, even if the difference number counter for the previous game was "0 (H)" and the difference number counter for the current game is "0 (H)", this is the result of a recalculation of the difference number counter value reflecting the difference number for that game, so this also corresponds to an "update" of the difference number counter.

以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the difference counter value after the calculation is a value in which a carry-over has occurred, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value is set to "0"). Note that the method of determining whether or not a carry-over has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this way, for example, when the payout number is large compared to the bet number, that is, when the difference number is increasing, the difference counter value increases as the game progresses. On the other hand, when the payout number is less than the bet number, for example, during a game in a normal section, the difference counter value increases by the payout number when a payout is made based on the winning of a small combination, but after that, if the payout number falls below the bet number, it will eventually become "0".

図36は、差数カウンタ値の概念を説明する図(スランプグラフ)であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。図36中、横軸は遊技回数であり、縦軸は差数である。
例1では、最初に、遊技の進行とともに差数がマイナス方向に進んだが、途中から、たとえばATが開始されたことに伴い、差数が上昇に転じた例を示している。そして、差数カウンタは、遊技の進行過程において差数が最低値となった時点を「0」としてカウントされるので、図中、矢印で示す範囲が差数の増加量として差数カウンタによってカウントされる。上述したように、本実施形態では、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたときに有利区間を終了する(次回遊技は、通常区間の遊技となるように制御する)。
36 is a diagram (slump graph) for explaining the concept of the difference counter value, where (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2. In FIG. 36, the horizontal axis is the number of games played, and the vertical axis is the difference.
In Example 1, the difference number initially progresses in the negative direction as the game progresses, but then, partway through, for example, when an AT is started, the difference number starts to increase. The difference number counter counts the point at which the difference number reaches its lowest value during the game's progress as "0," so the range indicated by the arrow in the figure is counted by the difference number counter as the increase in the difference number. As described above, in this embodiment, the advantageous period ends when the difference number counter value exceeds "2400 (D)" (the next game is controlled to be a game in the normal period).

なお、差数カウンタが「2400(D)」を超えたときに有利区間の終了条件を満たすので、たとえば今回遊技の終了時に差数カウンタがちょうど「2400(D)」であるときは、今回遊技では、有利区間の終了条件を満たさない。
そして、次回遊技において、遊技機での最大の差枚数を獲得すると仮定すると、ベット数「1」、払出し数「15」の場合であるので、当該次回遊技での差枚数は「+14」となり、当該次回遊技終了時における差数カウンタ値は「2414(D)」となる。差数カウンタが「2414(D)」であるときは、有利区間の終了条件を満たすと判断される。
したがって、差数カウンタの取り得る最大値は、「2414(D)」である。
In addition, the condition for ending the advantageous zone is met when the difference counter exceeds "2400 (D)". Therefore, for example, if the difference counter is exactly "2400 (D)" at the end of the current game, the condition for ending the advantageous zone is not met in the current game.
Assuming that the maximum difference in number of coins for the gaming machine is obtained in the next game, the bet number is "1" and the payout number is "15", so the difference in number of coins in the next game will be "+14", and the difference counter value at the end of the next game will be "2414(D)". When the difference counter is "2414(D)", it is determined that the end condition of the advantageous period is met.
Therefore, the maximum value that the difference counter can take is "2414(D)."

なお、差数カウンタが「2400(D)」を超えたか否かの判断は、RWM53に記憶された差数カウンタ値を読み込んで判断することのみに限らず、更新等のためにレジスタに一時記憶している差数カウンタ値を判断することも含まれる(以下同じ)。
また、レジスタに一時記憶している差数カウンタ値に基づいて「2400(D)」を超えたか否かの判断をした場合において、「2400(D)」を超えていないと判断したときは、レジスタの差数カウンタ値をRWM53に記憶(保存)する。これに対し、「2400(D)」を超えていると判断したときは、その差数カウンタ値をRWM53に記憶せず、かつ、RWM53に記憶された差数カウンタ値をクリアするように制御することも可能である。
In addition, the determination of whether the difference counter has exceeded "2400 (D)" is not limited to merely reading and determining the difference counter value stored in RWM53, but also includes determining the difference counter value temporarily stored in a register for updating, etc. (the same applies below).
Furthermore, when it is determined whether or not the difference counter value temporarily stored in the register has exceeded "2400(D)," if it is determined that the difference counter value has not exceeded "2400(D)," the difference counter value in the register is stored (saved) in the RWM 53. On the other hand, if it is determined that the difference counter value has exceeded "2400(D)," it is also possible to control so that the difference counter value is not stored in the RWM 53 and the difference counter value stored in the RWM 53 is cleared.

また、例2は、例1と同様に、遊技の進行とともに差数がマイナス方向に進んだが、途中から、たとえばATが開始されたことに伴い、差数が上昇に転じた例を示している。例2では、差数カウンタが「2400(D)」を超えたときも、差数の累積値はプラスとなっていないが、このような場合であっても有利区間を終了することとなる。すなわち、それまでの遊技の進行に伴う差数の累積値とは無関係に、差数が最低値となった時点から数えて、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えれば、有利区間を終了する(次回遊技は、通常区間の遊技となるように制御する)。 Similarly, in Example 2, as in Example 1, the difference number progresses in the negative direction as the game progresses, but then, halfway through, for example, when an AT is started, the difference number starts to increase. In Example 2, even when the difference number counter exceeds "2400 (D)", the cumulative value of the difference number is not positive, but even in such a case, the advantageous zone ends. In other words, regardless of the cumulative value of the difference number that has accompanied the game up to that point, if the difference number counter value exceeds "2400 (D)", counting from the point when the difference number reached its lowest value, the advantageous zone ends (the next game is controlled to be a game in the normal zone).

なお、通常区間中に差数カウンタを更新する場合、通常区間中であっても差数カウンタが「2400(D)」を超える可能性がある。たとえば特別役に何度も当選し、特別遊技を繰り返した場合にはそのようなことが生じ得る。このような場合には、
1)有利区間を開始するまで、そのまま差数カウンタ値を更新する方法と、
2)「2400(D)」を超えたときは、その時点で、一旦、差数カウンタ値を「0」にリセットする方法と
が挙げられる。
たとえば有利区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたときは、有利区間の終了に基づいて差数カウンタをクリアするようにしたとき、その処理が、有利区間中であるか否かにかかわらず実行される処理であれば、通常区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたときであってもクリアされる。
In addition, when updating the difference counter during the normal period, there is a possibility that the difference counter will exceed "2400 (D)" even during the normal period. For example, this may occur if you win a special combination many times and play the special combination repeatedly. In such a case,
1) A method of updating the difference counter value as it is until the advantageous period begins,
2) When the difference counter value exceeds "2400 (D)", the difference counter value is reset to "0" at that point.
For example, if the difference counter exceeds "2400 (D)" during a favorable period and the difference counter is cleared based on the end of the favorable period, then if the process is executed regardless of whether or not the period is favorable, the difference counter will be cleared even if it exceeds "2400 (D)" during a normal period.

これに対し、差数カウンタをクリアする処理が、有利区間中特有の処理であれば、通常区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えても差数カウンタはクリアされない。
なお、有利区間を開始するとき(有利区間の1遊技目)は、差数カウンタをクリアする(初期値「0」をセットする。後述する図45のステップS354。)。したがって、有利区間の開始前の差数カウンタがいくつであっても問題はない。
そして、
1)有利区間中に差数カウンタが「2400(D)」を超えたとき、
2)有利区間の遊技回数が1500遊技に到達したとき、
は、有利区間の終了条件を満たす。
有利区間の終了条件を満たすときは、差数カウンタをクリア(初期化)する。有利区間の終了時に差数カウンタをクリアするのは、有利区間を終了して通常区間に移行するときに、有利区間に関するデータ(値)を通常区間に持ち越さないようにするためである。差数カウンタのクリアは、後述する図51中、ステップS435で実行される。
In contrast, if the process of clearing the difference counter is a process specific to the favorable period, the difference counter will not be cleared even if the difference counter exceeds "2400 (D)" during the normal period.
When the advantageous period starts (the first game of the advantageous period), the difference counter is cleared (set to an initial value of "0"; step S354 in FIG. 45 described later). Therefore, it does not matter what the difference counter is before the advantageous period starts.
and,
1) When the difference counter exceeds "2400 (D)" during the favorable period,
2) When the number of games played in the advantageous zone reaches 1,500 games,
satisfies the end condition of the favorable zone.
When the conditions for the end of the advantageous period are met, the difference counter is cleared (initialized). The reason for clearing the difference counter at the end of the advantageous period is to prevent data (values) related to the advantageous period from being carried over to the normal period when the advantageous period ends and the period transitions to the normal period. The difference counter is cleared in step S435 in FIG. 51, which will be described later.

図37は、差数カウンタ値と有利区間との関係を示す図(スランプフラグ)であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。
例1において、通常区間では、遊技の進行とともに差数が減少し、有利区間を開始した時点(図中、「A」)から、図中、「B」に進むまでは、差数がさらに減少した例を示している。なお、有利区間の開始と同時にATを開始せず、有利区間の最初はCZや前兆、AT準備中(たとえば、RT状態が低確率状態のとき、RT状態を低確率状態から高確率状態へ移行するためのリプレイの当選を待っている途中)から開始するような仕様の場合には、有利区間を開始した後も差数が減少する場合がある。また、ATを開始した場合であっても、押し順ベルに中々当選しない状況が続いた場合には、差数が減少する場合がある。
FIG. 37 is a diagram (slump flag) showing the relationship between the difference counter value and the favorable zone, where (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2.
In Example 1, in the normal zone, the difference number decreases as the game progresses, and from the time when the advantageous zone starts ("A" in the figure) until it progresses to "B" in the figure, the difference number is further decreased. In addition, in the case where the AT is not started at the same time as the advantageous zone starts, and the advantageous zone starts from the CZ, premonition, or AT preparation (for example, when the RT state is in a low probability state, while waiting for a replay to be won to move the RT state from a low probability state to a high probability state), the difference number may decrease even after the advantageous zone starts. In addition, even if the AT starts, the difference number may decrease if the situation where the push order bell is not won continues.

差数カウンタ値は、有利区間の開始時に初期化されるので、図中、「A」の時点で「0」となっている。また、上述したように、差数が減少している状況下では、差数カウンタ値は「0」を維持する。したがって、図中、「A」の地点から「B」の地点までは、差数カウンタ値は、「0」のままである。
また、「B」地点から、差数は増加に転じた例を示している。これにより、差数カウンタ値も増加する。そして、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたと判断したとき(図中、「C」地点に到達したとき)は、有利区間の終了条件を満たすと判断し、有利区間を終了する(通常区間に移行する)。
The difference number counter value is initialized at the start of the favorable period, so it is "0" at point "A" in the figure. Also, as described above, in a situation where the difference number is decreasing, the difference number counter value maintains "0". Therefore, in the figure, the difference number counter value remains "0" from point "A" to point "B".
Also, from point "B" onwards, the difference number starts to increase. This causes the difference number counter value to increase. When it is determined that the difference number counter value exceeds "2400 (D)" (when it reaches point "C" in the figure), it is determined that the conditions for ending the advantageous period are met, and the advantageous period ends (transitions to the normal period).

このように、有利区間の開始からの差数ではなく、有利区間の開始後、差数が最低値となった時点(「B」)から差数カウンタによるプラスのカウントを開始するので、最も出玉が多くなった範囲(図37(a)中、「B」から「C」までの範囲)を超えて遊技者にメダルを付与することがなくなる。これにより、遊技者の射幸心をあおらないようにすることができる。 In this way, the difference counter starts counting from the point where the difference reaches its lowest value ("B") after the start of the advantageous zone, rather than the difference from the start of the advantageous zone, so medals will not be awarded to the player beyond the range where the most balls were dispensed (the range from "B" to "C" in Figure 37(a)). This makes it possible to avoid encouraging the player's gambling instincts.

上記の点について、数値を例に挙げてより具体的に説明する。
たとえば有利区間を開始した後、抽選でATが開始されるような仕様である場合、有利区間かつ非ATであるときは、遊技の進行とともに差数が減少する場合がある。
たとえば遊技者Xが有利区間に当選し、有利区間が開始されたが、ATが開始されず、差数が「-200枚」となったところで遊技を中止したとする。
The above points will be explained more specifically using numerical examples.
For example, if the specifications are such that an AT is started by lottery after a favorable zone has started, when the advantageous zone is in a non-AT state, the difference number may decrease as the game progresses.
For example, suppose that player X wins the advantageous zone and the advantageous zone starts, but the AT does not start and the player stops playing when the difference becomes "-200 coins."

次に遊技者Yがその遊技機で遊技を開始したところ、さらに差数が「-50枚」となった時点でATに当選し、ATが開始されたとする。そして、有利区間を開始した後、差数が「+2400枚」を超えるまで有利区間(AT)を継続したとき、遊技者Yは、「2400+250=2650枚」のメダルを獲得できてしまうこととなる。
よって、上記のように、有利区間を開始した後、「差数が最低値となった時点から「+2400枚」を超えるまで」と終了条件を設定することで、たとえば他の遊技者のはまり分も含めて獲得できてしまうことを防止し、射幸心をあおらないようにしている。
Next, assume that player Y starts playing on the gaming machine, and wins the AT when the difference becomes "-50 coins," and the AT starts. After the advantageous zone starts, if the advantageous zone (AT) continues until the difference exceeds "+2400 coins," player Y will win "2400 + 250 = 2650 coins."
Therefore, as described above, by setting the end condition as "from the point where the difference number reaches its lowest value until it exceeds +2,400 coins" after the advantageous period has begun, it is possible to prevent a player from winning coins including those of other players, and to avoid encouraging gambling.

図37の(b)に示す例2では、通常区間において差数が減少し、途中の「D」地点からプラスに転じ、さらに、「E」地点から有利区間を開始した例を示している。このような場合において、上述したように、通常区間も含めて差数カウンタ値を更新しているときは、図中、「E」の時点では差数カウンタ値がプラスとなっている。しかし、有利区間の開始時(図中、「E」)に差数カウンタ値が初期化される(クリア、すなわち「0」に更新される)。
したがって、有利区間前の増加分(「D」から「E」までの増加分)は、差数カウンタによりカウントされない。よって、「E」地点から差数カウンタがプラスカウントされ続け、「2400(D)」を超えたときに有利区間を終了する。
Example 2 shown in Figure 37(b) shows an example in which the difference number decreases in the normal zone, turns positive at point "D" midway, and then the favorable zone starts at point "E". In such a case, as described above, when the difference number counter value is updated to include the normal zone, the difference number counter value is positive at point "E" in the figure. However, the difference number counter value is initialized (cleared, i.e., updated to "0") at the start of the favorable zone (at "E" in the figure).
Therefore, the increase before the advantageous zone (the increase from "D" to "E") is not counted by the difference counter. Therefore, the difference counter continues to count up from point "E", and the advantageous zone ends when it exceeds "2400 (D)".

説明を図35に戻す。
アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。
Returning to the explanation of FIG.
Address "F067(H)" is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not the AT is in progress, and is set to "0" during non-AT and "1" during AT. The AT flag is set to "1" when the AT lottery is won, and is executed in step S364 of FIG. 46 described later. The AT flag is turned off when the final game of the AT ends, and is executed, for example, in the game end check process (step S415 of FIG. 50) described later. The AT flag is included in the data that is cleared (initialized) at the end of the advantageous period.

アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理中、スタートスイッチ41が操作された後(後述する図41のステップS281)である。
Address "F068 (H)" is the storage area of the AT play count counter (_CT_ART). The AT play count counter is a decrement counter that counts the number of plays during the AT (including ART). Unlike the favorable zone clear counter, when the AT play count counter becomes "0", it stops counting (subtracting) thereafter.
The AT game count counter is updated (decremented) during the AT after the start switch 41 is operated during the main processing (step S281 in FIG. 41 described later).

また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In this embodiment, the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", so the AT game counter is configured as a 2-byte counter. When the number of AT games is a maximum of "255 (D)" or less, the AT game counter may be configured as a 1-byte counter.
When the AT is started (or when the state transitions to AT preparation), an initial value is set in the AT play count counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by lottery or the like when the AT is won. Also, after the initial value is determined, the number of AT plays may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is met during the AT, the number of AT plays may be increased, and when a lottery for adding the number of AT plays is won, the number of AT plays may be increased. In this case, the increase is added to the AT play count counter.
This AT game count counter is also included in the data that is cleared at the end of the advantageous period.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since a game number management type AT is exemplified, an AT play count counter is provided. Therefore, in the case of a difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of an AT play count counter. Then, when the AT starts, an initial value of the difference number of coins that can be obtained is set. Also, when an additional coin is won, the additional difference number is added. Then, each time a payout is made, the difference number of coins for that play is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT ends.

続いて、フローチャートを用いて遊技中の各処理について説明する。
図38は、メイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。電源が投入されたときは、図38のプログラム開始処理から実行する。
図38において、ステップS201でプログラムが開始されると、次のステップS202において、メイン制御基板50は、レジスタを初期化する。具体的処理としては、たとえば、メインCPU55に設けられているシリアル通信回路の通信速度の設定、割込みの種類の設定(たとえば、マスカブル割込みに設定すること等)、送信する制御コマンドに付与するパリティビットの設定(たとえば、偶数パリティに設定すること等)が挙げられる。いいかえれば、スロットマシン10を正常に動作させるために必要な初期値を各種レジスタに設定する。
Next, each process during a game will be explained using a flowchart.
38 is a flow chart showing a program start process (M_PRG_START) by the main control board 50. When the power is turned on, execution begins with the program start process of FIG.
38, when the program is started in step S201, the main control board 50 initializes the registers in the next step S202. Specific processing includes, for example, setting the communication speed of the serial communication circuit provided in the main CPU 55, setting the type of interrupt (for example, setting it to a maskable interrupt), and setting the parity bit to be added to the control command to be transmitted (for example, setting it to even parity). In other words, initial values required for the slot machine 10 to operate normally are set in various registers.

次にステップS203に進み、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグが正常値であるか否かを判断する。本実施形態では、電源断時に、電源断処理済フラグを記憶する(後述する図54のステップS484)。この電源断処理済フラグは、電源オン時に、前回の電源断が正常に行われたか否かを判断するためのフラグである。そして、電源断処理済フラグが正常値であると判断したときは、ステップS204に進み、正常値でないと判断したときはステップS206に進む。 Then, proceeding to step S203, the main control board 50 judges whether the power-off processing completed flag is a normal value. In this embodiment, when the power is turned off, the power-off processing completed flag is stored (step S484 in FIG. 54 described later). This power-off processing completed flag is a flag for judging whether the previous power-off was performed normally when the power is turned on. Then, if it is judged that the power-off processing completed flag is a normal value, proceeding to step S204, and if it is judged that the power-off processing completed flag is not a normal value, proceeding to step S206.

ステップS204では、RWM53のチェックサムの算出を実行する。具体的には、電源断処理時に実行したRWM53のチェックサムと同範囲(たとえば、プログラムで使用する作業領域、未使用領域、スタック領域)のチェックサム算出を実行する。
ステップS205では、チェックサムを算出するRWM53の範囲が完了したか否かを判定する。具体的には、現時点でのチェックサムを算出したRWM53のアドレスから次のアドレスを指定し、次のアドレスがチェックサムを算出するアドレスであるか否かを判断する。チェックサムの算出が終了していないと判断したときはステップS204に戻って処理を継続する。一方、チェックサムを算出するRWM53の範囲が完了したと判断したときはステップS206に進む。
In step S204, a checksum is calculated for the RWM 53. Specifically, a checksum is calculated for the same range (for example, a work area, an unused area, and a stack area used by a program) as the checksum for the RWM 53 calculated during the power-off process.
In step S205, it is determined whether the range of the RWM 53 for which the checksum is to be calculated is complete. Specifically, the next address is specified from the address of the RWM 53 for which the current checksum is calculated, and it is determined whether the next address is an address for which the checksum is to be calculated. If it is determined that the checksum calculation is not complete, the process returns to step S204 to continue. On the other hand, if it is determined that the range of the RWM 53 for which the checksum is to be calculated is complete, the process proceeds to step S206.

また、以降の処理においてもRWM53の複数範囲(アドレス)に記憶されたデータを初期化する場合には、本実施形態では指定されたRWM53の範囲で同様の処理を実行するものとする。
なお、ステップS203において電源断処理済フラグが正常値でないと判断されたときは、RWM53のチェックサム算出を実行せずに、電源断復帰データとして異常値をセットする。
Furthermore, in the subsequent processing, when data stored in multiple ranges (addresses) of the RWM 53 is to be initialized, the same processing is executed in the specified range of the RWM 53 in this embodiment.
If it is determined in step S203 that the power-off processing completion flag is not a normal value, the checksum calculation of the RWM 53 is not performed, and an abnormal value is set as the power-off recovery data.

ステップS206では、メイン制御基板50は、電源断復帰データを所定のレジスタ(たとえば、Bレジスタ)に記憶する。ここで、電源断処理済フラグが正常値であり、かつRWM53のチェックサム算出(全範囲)が正常終了したと判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶する。一方、電源断処理済フラグが異常値であったとき(ステップS203で「No」のとき)、又はステップS204におけるRWM53のチェックサム算出(全範囲)時に異常があったと判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶する。 In step S206, the main control board 50 stores the power interruption recovery data in a specified register (e.g., register B). If the power interruption processing completed flag is a normal value and it is determined that the RWM 53 checksum calculation (full range) has ended normally, the normal value is stored as the power interruption recovery data. On the other hand, if the power interruption processing completed flag is an abnormal value ("No" in step S203), or if it is determined that an abnormality occurred during the RWM 53 checksum calculation (full range) in step S204, the abnormal value is stored as the power interruption recovery data.

次のステップS207では、所定の入力ポート51のレベルデータを所定のレジスタ(たとえば、Aレジスタ)に記憶する。次にステップS208に進み、前記所定の入力ポート51のレベルデータに基づいて、指定スイッチがオンであるか否かを判断する。ここで「指定スイッチ」とは、本実施形態では、前記所定の入力ポート51のうち、ドアスイッチ(フロントドア12(筐体)が開けられたときにオンになるスイッチ)の信号、設定ドアスイッチ(設定キースイッチに設けられたドア。なお、設定ドアはなくてもよい。)の信号、設定キースイッチ(設定キーが挿入され、所定方向に回転されることによりオンとなるスイッチ)の信号の3つである。 In the next step S207, the level data of the specified input port 51 is stored in a specified register (for example, register A). Next, the process proceeds to step S208, where it is determined whether or not the designated switch is on based on the level data of the specified input port 51. Here, the "designated switch" refers to, in this embodiment, three of the signals of the specified input port 51: a door switch (a switch that is turned on when the front door 12 (housing) is opened), a setting door switch (a door provided on the setting key switch; the setting door is not necessary), and a setting key switch (a switch that is turned on when the setting key is inserted and rotated in a specified direction).

そして、ドアスイッチの信号がオンであり(フロントドア12が開けられており)、設定ドアスイッチの信号がオンであり(設定ドアが開けられており)、かつ、設定キースイッチの信号がオンであるときに限り、設定変更を許可する。3個すべての指定スイッチがオンであるときは、ステップS212の設定変更処理に移行可能となるが、少なくとも1つの指定スイッチがオンでないときは、ステップS212の設定変更処理に移行することを許可しない。
つまり、ドアスイッチの信号がオフのときや(フロントドア12が閉じられている)、設定ドアスイッチの信号がオフのとき(設定ドアが閉じられている)にもかかわらず、設定キースイッチの信号がオンになることはあり得ず、不正の可能性が高いことから、設定変更処理への移行を許可しない。
The setting change is permitted only when the door switch signal is on (the front door 12 is open), the setting door switch signal is on (the setting door is open), and the setting key switch signal is on. When all three designated switches are on, the process can proceed to the setting change process of step S212, but when at least one designated switch is not on, the process does not permit the process to proceed to the setting change process of step S212.
In other words, even if the door switch signal is off (the front door 12 is closed) or the setting door switch signal is off (the setting door is closed), it is impossible for the setting key switch signal to be on, which creates a high possibility of fraud, and therefore transition to setting change processing is not permitted.

したがって、ステップS208で全指定スイッチがオンであると判断したときはステップS209に進み、オンでないと判断したときはステップS211に進む。
ステップS209では、メイン制御基板50は、電源断復帰データが異常であるか否かを判断する。この電源断復帰データは、ステップS206でレジスタに記憶したデータである。
Therefore, if it is determined in step S208 that all the designated switches are on, the process proceeds to step S209, and if it is determined that all the designated switches are not on, the process proceeds to step S211.
In step S209, the main control board 50 judges whether the power interruption recovery data is abnormal or not. This power interruption recovery data is the data stored in the register in step S206.

そして、電源断復帰データが異常であると判断したときはステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET)に進み、異常でないと判断したときはステップS210に進む。ステップS210では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、設定変更不可フラグは、RWM53に記憶されるデータの1つであって、後述する図41のスタートスイッチ受付け処理(ステップS279)~遊技終了チェック処理(ステップS301)までの間は不可にされるフラグである。そして、設定変更不可フラグがオンであるときはステップS211に進み、オンでないときはステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET)に進む。
なお、本実施形態では、設定変更不可フラグを設けたが、常時設定変更が可能に構成されている場合には、設定変更不可フラグを設けなくてもよい。その場合、ステップS210に相当する処理は不要となる。
If it is determined that the power failure recovery data is abnormal, the process proceeds to step S212 for setting change processing (M_RANK_SET), and if it is determined that the power failure recovery data is not abnormal, the process proceeds to step S210. In step S210, it is determined whether or not a setting change disable flag is on. Here, the setting change disable flag is one of the data stored in the RWM 53, and is a flag that is disabled during the period from the start switch acceptance processing (step S279) to the game end check processing (step S301) in FIG. 41, which will be described later. If the setting change disable flag is on, the process proceeds to step S211, and if it is not on, the process proceeds to step S212 for setting change processing (M_RANK_SET).
In this embodiment, the setting change disable flag is provided, but if the setting is configured to be changeable at all times, the setting change disable flag need not be provided. In that case, the process corresponding to step S210 is not required.

ステップS211では、メイン制御基板50は、電源断復帰データが正常値であるか否かを判断する。この処理は、ステップS209と同等の処理である。そして、電源断復帰データが正常値であると判断したときはステップS213に進んで電源復帰処理(M_POWER_ON)を行う。これに対し、電源断復帰データが正常値でないと判断したときは、「E1」エラーとなり、ステップS214に進んで復帰不可能エラー処理を行う。 In step S211, the main control board 50 determines whether the power interruption recovery data is a normal value. This process is equivalent to step S209. If it is determined that the power interruption recovery data is a normal value, the process proceeds to step S213 and performs power recovery processing (M_POWER_ON). In contrast, if it is determined that the power interruption recovery data is not a normal value, an "E1" error occurs, and the process proceeds to step S214 and performs unrecoverable error processing.

図39は、図38のステップS212における設定変更処理(M_RANK_SET)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS221において、RWM53の使用領域内の初期化範囲として、「所定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「使用領域内」とは、RWM53の記憶領域中、遊技の進行に関係するデータを記憶するための領域を指す。図35で示した範囲は、すべて使用領域内である。これに対し、後述する「使用領域外」とは、RWM53の記憶領域中、遊技の進行に関係しないデータを記憶するための領域を指す。具体的には、管理情報表示LED74(役比モニタ)の表示に関するデータを記憶した記憶領域が挙げられる。
FIG. 39 is a flowchart showing the setting change process (M_RANK_SET) in step S212 of FIG.
First, in step S221, a "predetermined range" is stored in a register as an initialization range within the use area of the RWM 53. Here, "within the use area" refers to an area within the memory area of the RWM 53 for storing data related to the progress of the game. The ranges shown in FIG. 35 are all within the use area. In contrast, "outside the use area" described below refers to an area within the memory area of the RWM 53 for storing data unrelated to the progress of the game. Specifically, this includes a memory area that stores data related to the display of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

また、「所定範囲」は、電源断処理が正常に実行されたと判断したときの初期化範囲であり、設定値データ(アドレス「F000(H)」)、遊技状態(たとえば、RT状態)、当選を持ちしている特別役のフラグ等を初期化しないようにした初期化範囲を「所定範囲」とする。
したがって、後述する第12実施形態において、電源断投入前に、BB2内部中であったとき(BB2の当選フラグがオンであるとき)は、電源断が正常であれば、設定変更処理が実行されても、BB2の当選フラグは維持される。
一方、「所定範囲」には、有利区間やATに関するデータは含まれない。したがって、図35中、アドレス「F061(H)」~「F068(H)」は、ここでの初期化の対象となる。
In addition, the "predetermined range" is the initialization range when it is determined that the power-off process has been executed normally, and the initialization range in which the setting value data (address "F000(H)"), game status (for example, RT status), flags of special roles that have been won, etc. are not initialized is defined as the "predetermined range."
Therefore, in the twelfth embodiment described later, if BB2 was in operation (the winning flag of BB2 is on) before the power was turned off, and the power was turned off normally, the winning flag of BB2 will be maintained even if the setting change process is executed.
On the other hand, the "predetermined range" does not include data related to the advantageous zone or AT. Therefore, in FIG. 35, addresses "F061(H)" to "F068(H)" are the targets of initialization.

次にステップS222に進み、メイン制御基板50は、電源断復帰データ(ステップS206で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS224に進み、ステップS221における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS222において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS223に進む。
ステップS223では、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域内の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「特定範囲」とは、電源断が正常でないと判断したときの初期化範囲であり、設定値データ(アドレス「F000(H)」)を含む使用領域内の全範囲である。
Next, the process proceeds to step S222, where the main control board 50 judges whether the power interruption recovery data (the value stored in step S206) is a normal value. If it is judged that the power interruption recovery data is a normal value, the process proceeds to step S224, where the "predetermined range" stored in step S221 is maintained. On the other hand, if it is judged in step S222 that the power interruption recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S223.
In step S223, the main control board 50 stores the "specific range" in the register as the initialization range within the usage area of the RWM 53. Here, the "specific range" is the initialization range when it is determined that the power cut is not normal, and is the entire range within the usage area including the setting value data (address "F000(H)").

そして、ステップS224に進み、ステップS221でセットした所定範囲又はステップS223でセットした特定範囲の初期化(RWM53の使用領域内)を開始する。次のステップS225では、ステップS224で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS226に進む。 Then, the process proceeds to step S224, where initialization of the predetermined range set in step S221 or the specific range set in step S223 (within the area used by RWM53) begins. In the next step S225, it is determined whether the initialization started in step S224 has ended. If it is determined that the initialization has ended, the process proceeds to step S226.

ステップS226では、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を退避させる。なお、AFレジスタを退避させるのは、本来、ここでは、F(フラグ)レジスタを退避させたいのであるが、命令の都合上、AFレジスタを退避させている。そしてステップS227に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域外の所定範囲を記憶する。また、「所定範囲」は、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合の初期化範囲である。 In step S226, the AF register (A register and F register (flag register)) is saved. The AF register is saved because, although it would normally be the F (flag) register that is wanted to be saved, the AF register is saved instead due to the nature of the command. Then, the process proceeds to step S227, where a specified range outside the area in use is stored as the initialization range of RWM53. The "specified range" is the initialization range when it is determined that the power-off process has been performed normally.

次のステップS228では、ステップS222と同様に、電源断復帰データ(ステップS206で記憶した値)が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップS230に進み、ステップS227における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップS228において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップS229に進む。
ステップS229では、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、「特定範囲」は、電源断が正常でないと判断したときの初期化範囲であり、比率表示を行うための遊技回数や払出し数を記憶したリングバッファ等を含む全範囲である。
そして、ステップS230に進み、ステップS227でセットした所定範囲又はステップS229でセットした特定範囲の初期化(RWM53の使用領域外)を開始する。
In the next step S228, similar to step S222, it is determined whether the power interruption recovery data (the value stored in step S206) is a normal value. If it is determined that the power interruption recovery data is a normal value, the process proceeds to step S230, where the "predetermined range" stored in step S227 is maintained. On the other hand, if it is determined in step S228 that the power interruption recovery data is not a normal value, the process proceeds to step S229.
In step S229, the main control board 50 stores the "specific range" in the register as the initialization range outside the use area of the RWM 53. Here, the "specific range" is the initialization range when it is determined that the power outage is not normal, and is the entire range including the ring buffer that stores the number of games played and the number of payouts for displaying the ratio.
Then, the process proceeds to step S230, where initialization of the predetermined range set in step S227 or the specific range set in step S229 (outside the area used by the RWM 53) begins.

次のステップS231では、ステップS230で開始した初期化が終了したか否かを判断する。初期化が終了したと判断したときはステップS232に進む。
ステップS232では、ステップS226で退避したAFレジスタを復帰させる。次のステップS233で割込み処理の起動設定を行う。ここでは、ステップS202で指定した割込み処理に対応する各種レジスタの設定を行う。本実施形態では割込み処理としてタイマ割込み処理を使用しているため、タイマ割込みの周期(本実施形態では、「2.235ms」)を設定する処理等が含まれる。そして、このステップS233の処理後に割込み処理が実行される。いいかえれば、「割込み起動」前は、割込み処理が実行されないように構成されている。
次のステップS234では、設定変更開始時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を開始することをサブ制御基板80側に知らせるために、サブ制御基板80に送信する制御コマンドをレジスタにセット(記憶)する処理である。
In the next step S231, it is determined whether the initialization started in step S230 has been completed. If it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S232.
In step S232, the AF register saved in step S226 is restored. In the next step S233, the start-up setting of the interrupt process is performed. Here, various registers corresponding to the interrupt process specified in step S202 are set. In this embodiment, timer interrupt process is used as the interrupt process, so a process for setting the timer interrupt period (in this embodiment, "2.235 ms") is included. Then, after the process of step S233, the interrupt process is executed. In other words, the interrupt process is configured not to be executed before "interrupt activation".
In the next step S234, an output request for starting the setting change is set. This is a process for setting (storing) in a register a control command to be sent to the sub-control board 80 in order to notify the sub-control board 80 that the setting change process is about to start.

なお、「出力要求セット」とは、サブ制御基板80に送信するための制御コマンドをセットする処理を意味する。また、ここでの制御コマンドは、実際に送信するコマンドのみを意味しているものではなく、実際に送信するコマンドの元となるコマンドも意味している。
次にステップS235に進み、メイン制御基板50は、制御コマンドセット1を実行する。この処理は、制御コマンドバッファ(RWM53)に、サブ制御基板80に送信するための制御コマンドを記憶する処理である。
The term "output request set" refers to a process of setting a control command to be transmitted to the sub-control board 80. The control command here does not only refer to a command that is actually transmitted, but also refers to a command that is the source of the command that is actually transmitted.
Next, the process proceeds to step S235, where the main control board 50 executes control command set 1. This process is a process for storing control commands to be transmitted to the sub-control board 80 in the control command buffer (RWM 53).

次にステップS236に進み、メイン制御基板50は、設定変更開始時のための2バイト時間待ち処理(ウェイト処理)を実行する。本実施形態では、割込み回数「224」をカウントするまで(割込み回数ごとに「1」を減算し、セットした割込み回数が「0」となるまで)待機する。この待機は、メイン処理を先に進ませないため、遅延処理や待機処理とも呼ばれる。なお、この待機時間中(2バイト時間待ち処理中)は、メイン処理が進まないようにするが、割込み処理は実行される。 Next, the process proceeds to step S236, where the main control board 50 executes a 2-byte time wait process (wait process) for when the setting change begins. In this embodiment, it waits until the interrupt count of "224" is counted (1 is subtracted for each interrupt count, and the set interrupt count becomes "0"). This wait is also called a delay process or standby process, as it does not allow the main process to proceed. During this wait time (during the 2-byte time wait process), the main process is prevented from proceeding, but the interrupt process is executed.

このように、ステップS236で2バイト時間待ち処理(ウェイト処理)を実行するのは、メイン制御基板50側におけるRWM53の初期化処理は比較的短時間で終了するのに対し、サブ制御基板80側のRWM83の初期化処理には時間がかかるため、メイン制御基板50側で2バイト時間待ち処理を実行している。特に、メイン制御基板50側では、サブ制御基板80側で初期化処理が終了したか否かを知り得ないからである。 The reason why the 2-byte time wait process (wait process) is executed in step S236 is that the initialization process of the RWM 53 on the main control board 50 is completed in a relatively short time, whereas the initialization process of the RWM 83 on the sub-control board 80 takes time, and therefore the 2-byte time wait process is executed on the main control board 50. In particular, this is because the main control board 50 has no way of knowing whether the initialization process on the sub-control board 80 has been completed.

したがって、サブ制御基板80側で未だ初期化処理中のときに、メイン制御基板50側では初期化を既に終了し、さらに処理が進んで、メイン制御基板50の制御処理の進行と、サブ制御基板80の制御処理の進行とが同期しなくなることを防止することができる。
また、設定変更開始時の出力要求セット及び制御コマンドセット1の実行後、サブ制御基板80がRWM83の初期化を開始するが、RWM83の初期化が終了するために十分な時間をウェイト時間として設定する。これにより、サブ制御基板80側でRWM83の初期化処理を終了した後に、メイン制御基板50側でステップS238以降の処理に進むようにする。
Therefore, while the initialization process is still in progress on the sub-control board 80 side, the initialization process has already been completed on the main control board 50 side and further processing is progressing, which can prevent the progress of the control processing on the main control board 50 from becoming unsynchronized with the progress of the control processing on the sub-control board 80.
After the output request set and control command set 1 are executed at the start of the setting change, the sub-control board 80 starts initializing the RWM 83, but a wait time is set that is long enough for the initialization of the RWM 83 to finish. This allows the main control board 50 to proceed to the processing of step S238 and subsequent steps after the initialization process of the RWM 83 is finished on the sub-control board 80 side.

なお、ステップS234及びS235においてセットした設定変更開始時の制御コマンドは、ステップS236の2バイト時間待ち処理中であってもサブ制御基板80に送信される。ただし、ステップS236で2バイト時間待ち処理が実行されている間は、ステップS237以降の処理には進まない(メイン処理が進行しない)。 The control command set in steps S234 and S235 at the start of the setting change is sent to the sub-control board 80 even during the 2-byte time wait process in step S236. However, while the 2-byte time wait process is being executed in step S236, the process does not proceed to step S237 and subsequent steps (the main process does not proceed).

ステップS236の2バイト時間待ち処理の終了後、ステップS237に進み、獲得数データとして、設定変更中表示データを記憶する。次にステップS238に進み、LED表示要求フラグに、設定変更中に対応する値「00011100(B)」を記憶する。 After the 2-byte time wait process in step S236 is completed, the process proceeds to step S237, where the setting change display data is stored as the number of acquisitions data. Next, the process proceeds to step S238, where the value "00011100 (B)" corresponding to the setting change is stored in the LED display request flag.

ステップS237及びS238の処理により、これらの処理以降に割込み処理が実行されたときは、デジット3a、4a、及び5b(獲得数表示LED78及び設定値表示LED73)の点灯が可能となる。
具体的には、ステップS238の処理以降に実行される割込み処理では、デジット3a及び4aにそれぞれ「8」が表示(獲得数表示LED78に「88」が表示)可能となり、デジットb5(設定値表示LED73)に現在の設定値が表示可能となる。
なお、獲得数データ及びLED表示要求フラグは、ステップS224におけるRWM53の使用領域内の初期化処理により初期化されているので、ステップS237より前の値は「0」である。
The processes in steps S237 and S238 enable the lighting of digits 3a, 4a, and 5b (acquired number display LED 78 and set value display LED 73) when an interrupt process is executed after these processes.
Specifically, in the interrupt processing executed after step S238, "8" can be displayed in digits 3a and 4a ("88" can be displayed in the acquisition number display LED 78), and the current setting value can be displayed in digit b5 (setting value display LED 73).
Incidentally, since the acquired number data and the LED display request flag have been initialized by the initialization process in the use area of the RWM 53 in step S224, the values thereof before step S237 are "0".

次にステップS239に進み、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。そして、一割込み時間の経過後、ステップS240に進む。
ステップS240では、設定変更スイッチ(図1では図示せず)の操作を検出したか否かを判断する。ここでは、設定変更スイッチを含む入力ポート51の立ち上がりデータを判断することにより、設定変更スイッチがオンされたか否かを判断する。設定変更スイッチの操作を検出したと判断したときはステップS241に進み、検出していないと判断したときはステップS242に進む。
ステップS241では、RWM53の設定値データ(アドレス「F000(H)」)を記憶(更新)する。設定値データが更新された後に割込み処理が実行されると、設定値表示LED73には更新された値を表示する。
Next, the process proceeds to step S239, where an interrupt wait process is executed. This process waits until one interrupt time (2.235 ms) has elapsed. After one interrupt time has elapsed, the process proceeds to step S240.
In step S240, it is determined whether or not operation of a setting change switch (not shown in FIG. 1) has been detected. Here, it is determined whether or not the setting change switch has been turned on by judging rising edge data of the input port 51 that includes the setting change switch. If it is determined that operation of the setting change switch has been detected, the process proceeds to step S241, and if it is determined that operation has not been detected, the process proceeds to step S242.
In step S241, the setting value data (address "F000(H)") of the RWM 53 is stored (updated). When an interrupt process is executed after the setting value data is updated, the setting value display LED 73 displays the updated value.

次のステップS242では、スタートスイッチ41の操作を検出したか否かを判断する。本実施形態では、設定変更中にスタートスイッチ41が操作されたときは、その時点における設定値を確定させる。
スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS243に進み、操作されていないと判断したときはステップS239に戻る。
In the next step S242, it is determined whether or not operation of the start switch 41 has been detected. In this embodiment, when the start switch 41 is operated during a setting change, the setting value at that time is confirmed.
If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S243, and if it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S239.

以上の処理において、ステップS239(割込み待ち)は、設定変更スイッチの立ち上がりデータをクリアするために設けられる。
たとえば、ステップS239の処理を設けない場合、ステップS240で設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであると判断されると、ステップS241で設定値データを更新し、次のステップS242でスタートスイッチ41がオンでないと判断されると、ステップS240に進んで、設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであるか否かが判断される。
In the above process, step S239 (wait for interrupt) is provided to clear the rising edge data of the setting change switch.
For example, if the processing of step S239 is not provided, when it is determined in step S240 that the rising data of the setting change switch is on, the setting value data is updated in step S241, and when it is determined in the next step S242 that the start switch 41 is not on, the process proceeds to step S240, where it is determined whether the rising data of the setting change switch is on or not.

ステップS240でオンであると判断された後、1回でも割込み処理が実行されれば設定変更スイッチの立ち上がりデータはオフになる。しかし、割込み処理が実行されるまでは、ステップS240で設定変更スイッチの立ち上がりデータがオンであると判断され続ける。この結果、設定変更スイッチを1回操作しただけで、設定値データが「2」以上上がり続けてしまう。そこで、ステップS239において、割込み待ち処理を実行している。 If the setting change switch is determined to be on in step S240 and an interrupt process is executed even once, the rising data of the setting change switch will be turned off. However, until an interrupt process is executed, the rising data of the setting change switch will continue to be determined to be on in step S240. As a result, the setting value data will continue to increase by "2" or more even if the setting change switch is operated only once. Therefore, in step S239, an interrupt wait process is executed.

ステップS243では、設定キースイッチ(図1では図示せず)がオフにされたか否かを判断する。設定キースイッチがオフにされたと判断すると、ステップS244に進み、獲得数データをクリアする(「0」にする)。設定変更中を示す「88」の表示を消去するためである。次にステップS245に進み、LED表示要求フラグに、通常中に対応する値「00011111(B)」を記憶する。 In step S243, it is determined whether the setting key switch (not shown in FIG. 1) has been turned off. If it is determined that the setting key switch has been turned off, the process proceeds to step S244, where the acquisition count data is cleared (set to "0"). This is to erase the display of "88", which indicates that the setting is being changed. Next, the process proceeds to step S245, where the value "00011111 (B)", which corresponds to the normal state, is stored in the LED display request flag.

ステップS244の処理以降に実行される割込み処理により、デジット3a及び4a(獲得数表示LED78)の表示が「88」から「00」になる。
また、ステップS245の処理以降に実行される割込み処理により、デジット1a及び2aにそれぞれ「0」が表示(クレジット数表示LED76に「00」が表示)される。また、LED表示要求フラグのデジット5に対応するビットは「1」であるので、デジット5a(状態表示LED79)は点灯可能である。これに対し、デジット5b(設定値表示LED73)は、設定変更中又は設定確認中ではないので、点灯しない。
Due to the interrupt process executed after the process of step S244, the display of digits 3a and 4a (acquired number display LED 78) changes from "88" to "00".
Furthermore, the interrupt process executed after the process of step S245 causes digits 1a and 2a to display "0" (the credit number display LED 76 displays "00"). Also, since the bit corresponding to digit 5 of the LED display request flag is "1", digit 5a (status display LED 79) can be lit. In contrast, digit 5b (setting value display LED 73) does not light up because the setting is not being changed or confirmed.

次にステップS246に進み、ステップS234と同様に、設定変更終了時の出力要求セットを行う。この処理は、設定変更処理を終了すること、及び決定された設定値に対応するデータ(具体的には、アドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ)をサブ制御基板80側に知らせる制御コマンドをセットする処理である。次に、ステップS247に進み、ステップS235と同様に、メイン制御基板50は、制御コマンドセット1を実行する。そして、ステップS248に進み、メイン処理(M_MAIN)に移行する。 Next, the process proceeds to step S246, where an output request is set at the end of the setting change, similar to step S234. This process sets a control command to notify the sub-control board 80 of the end of the setting change process and the data corresponding to the determined setting value (specifically, the setting value data stored at address "F000(H)"). Next, the process proceeds to step S247, where the main control board 50 executes control command set 1, similar to step S235. Then, the process proceeds to step S248, where the process transitions to main processing (M_MAIN).

図40は、図38中、ステップS213の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS251では、スタックポインタ(SPレジスタ)を復帰させる。ここで、スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域(スタック領域)のうち、次にスタックされる領域(アドレス)を示すものを指す。
次のステップS252では、設定値データを読み込み、設定値データの範囲が正常範囲であるか(設定値1~設定値6の範囲内であるか)、換言すれば、「F000(H)」の設定値データが「0(H)」~「5(H)」の範囲内であるか否かを判断する。設定値データが正常範囲であると判断したときはステップS253に進み、設定値データが正常範囲でないと判断したときは、「E6」エラーとなり、ステップS264に進み、復帰不可能エラー処理に移行する。
FIG. 40 is a flow chart showing the power return process (M_POWER_ON) of step S213 in FIG.
First, in step S251, the stack pointer (SP register) is restored. Here, the stack pointer refers to an area (address) of the RWM 53 that stores data at the time of power interruption (e.g., register values, command processing of the main processing before the interrupt processing, etc.) and that indicates the next area (address) to be stacked when power interruption occurs.
In the next step S252, the set value data is read and it is determined whether the set value data is within the normal range (whether it is within the range of set value 1 to set value 6), in other words, whether the set value data of "F000(H)" is within the range of "0(H)" to "5(H)". If it is determined that the set value data is within the normal range, the process proceeds to step S253, and if it is determined that the set value data is not within the normal range, an "E6" error occurs, and the process proceeds to step S264, where the process moves to unrecoverable error processing.

ステップS253に進むと、RWM53の使用領域内における未使用領域を初期化範囲としてレジスタにセットする。そして次のステップS254において、ステップS253でセットした範囲のRWM53の初期化を実行する。ここで、未使用領域であってもノイズ等によりRWM53に値が記憶されてしまうことが考えられる。万が一、未使用領域に値が記憶されると、不正等のゴト行為につながるおそれがあるため、未使用領域は電源の投入時に(通常であれば1日に1回)初期化するようにしている。
次のステップS255では、RWM53の初期化(使用領域内の未使用領域)を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS256に進む。
When the process proceeds to step S253, an unused area within the used area of the RWM 53 is set in a register as an initialization range. Then, in the next step S254, initialization of the RWM 53 is performed for the range set in step S253. Here, it is possible that a value may be stored in the RWM 53 due to noise or the like, even in an unused area. If a value is stored in an unused area, this may lead to fraudulent behavior, etc. Therefore, the unused area is initialized when the power is turned on (normally once a day).
In the next step S255, it is determined whether or not the initialization of the RWM 53 (unused area in the used area) is completed, and if it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S256.

ステップS256では、AFレジスタの退避を行う。この処理は、上述したステップS226の処理と同様である。次のステップS257では、RWM53の使用領域外における未使用領域の初期化範囲をレジスタにセットする。そして次のステップS258において、ステップS257でセットした範囲のRWM53の初期化を実行する。
次のステップS259では、RWM53の初期化(使用領域外の未使用領域)を終了したか否かを判断し、終了したと判断したときはステップS260に進む。ステップS260では、AFレジスタの復帰を行う。この処理は、上述したステップS232の処理と同様である。
In step S256, the AF register is saved. This process is the same as the process in step S226 described above. In the next step S257, the initialization range of the unused area outside the used area of the RWM 53 is set in the register. Then, in the next step S258, the initialization of the RWM 53 is executed for the range set in step S257.
In the next step S259, it is determined whether the initialization of the RWM 53 (unused area outside the used area) is completed, and if it is determined that the initialization is completed, the process proceeds to step S260. In step S260, the AF register is restored. This process is the same as the process in step S232 described above.

次のステップS261では、所定の入力ポート51の読み込みを行う。この処理は、電源断前の入力ポート51の各データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を最新のデータに更新するための処理である。
次にステップS262に進み、割込みを起動させる。この処理は、たとえばタイマ割込みの周期を設定する処理等であり、上述したステップS233と同様の処理である。
次にステップS263に進み、電源断処理済フラグをクリア、すなわち「0」にする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S261, the CPU 10 reads data from a predetermined input port 51. This process is for updating each data item (level data, rising edge data, falling edge data) of the input port 51 before the power is turned off to the latest data.
Next, the process proceeds to step S262, where an interrupt is started. This process is, for example, a process for setting a timer interrupt period, and is the same process as step S233 described above.
Next, the flow proceeds to step S263, where the power-off processing completion flag is cleared, i.e., set to "0." Then, the processing according to this flowchart ends.

以上のプログラム開始処理、設定変更処理、及び電源復帰処理においては、
1)図38のプログラム開始処理において、ステップS203で「No」と判断されるか(電源断処理済フラグが異常値のとき)、又はステップS204のチェックサム算出時に異常があったときは、ステップS206において電源断後復帰データとして異常値が記憶される。この場合、ステップS209で「Yes」と判断されるので、ステップS212の設定変更処理(図39)に進む。
そして、図39の設定変更処理では、ステップS222及びステップS228で「No」と判断されるので、RWM53の使用領域内及び使用領域外の全範囲の初期化、すなわち、「F000(H)」以降のすべてのデータが初期化される。
In the above program start process, setting change process, and power recovery process,
1) In the program start process of Fig. 38, if the determination in step S203 is "No" (the power-off processing completed flag is an abnormal value) or if an abnormality occurs during the checksum calculation in step S204, the abnormal value is stored as power-off recovery data in step S206. In this case, the determination in step S209 is "Yes", so the process proceeds to the setting change process of step S212 (Fig. 39).
Then, in the setting change process of FIG. 39, since the results of steps S222 and S228 are "No," the entire range of data both inside and outside the used area of RWM 53 is initialized, that is, all data from "F000(H)" onwards is initialized.

2)プログラム開始処理において、電源断処理済フラグが正常値であると判断され、チェックサム算出も正常に行われた場合において、設定変更処理に進んだときは、図39中、ステップS222及びステップS228で「Yes」と判断されるので、それぞれステップS224及びステップS230に進み、RWM53の指定範囲(使用領域内、及び使用領域外)が初期化される。 2) In the program start process, if the power-off processing flag is determined to be a normal value and the checksum calculation is also performed normally, when proceeding to the setting change process, "Yes" is determined in steps S222 and S228 in FIG. 39, so the process proceeds to steps S224 and S230, respectively, and the specified range of RWM53 (within the used area and outside the used area) is initialized.

3)プログラム開始処理において、電源断処理済フラグが正常値であると判断され、チェックサム算出も正常に行われた場合において、設定変更処理が行われないときは、ステップS213の電源復帰処理(図40)に移行する。この場合、図40中、ステップS252で設定値が正常であれば、通常の電源投入時におけるRWM53の初期化(使用領域内及び使用領域外)が実行される。この初期化は、上述したように、RWM53の未使用領域を初期化する処理である。 3) In the program start process, if the power off processing flag is determined to be a normal value, the checksum calculation is also performed normally, and the setting change processing is not performed, the process proceeds to the power recovery processing of step S213 (Figure 40). In this case, in Figure 40, if the setting value is normal in step S252, the initialization of RWM53 (inside and outside the used area) that occurs when the power is normally turned on is performed. As described above, this initialization is a process of initializing the unused area of RWM53.

図41は、本実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、上述したように、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
41 is a flow chart showing the main process (M_MAIN) in this embodiment. The main process is a process for one game. During the progress of a game, the main process is repeated for each game.
First, in step S271, a stack pointer is set. As described above, the stack pointer refers to an area of the RWM 53 that stores data at the time of power failure (e.g., register values, instruction processing of the main processing before the interrupt processing, etc.) when a power failure occurs, and setting the stack pointer is a process of setting register values to initial values in the area of the RWM 53.

次のステップS272では、遊技開始セット処理(M_GAME_SET)を行う。この処理は、後述する図42に示す処理であり、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, a game start setting process (M_GAME_SET) is performed. This process is the process shown in Fig. 42, which will be described later, and is a process for generating, updating, storing, etc. of an operating state flag.
In the next step S273, the bet medals are read in. This is a process for reading the number of medals currently bet, and the bet number data or the automatic bet number data is read.
In the next step S274, it is determined whether or not there are any bet medals based on the number of bets read in step S273.

ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
If it is determined in step S274 that there are bet medals, the process proceeds to step S276, and if it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to wait for medal insertion, and then proceeds to step S276. The medal insertion waiting process in step S275 determines whether or not the setting key switch is on, and if it is on, processes such as transitioning to a setting confirmation mode are performed.
In step S276, a management process for the inserted medals is carried out. This process includes determining whether the medals have been handled and whether the settlement switch 43 has been operated.

次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, a software random number update process is performed. This process updates (for example, adds "1" at a time) the random number for processing (calculation process) to a random number (hard random number or built-in random number) used by the role selection means 61. The software random number is a 16-bit random number with a range of "0" to "65535 (D)". As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) that is incremented at the time of an interrupt) to the value before the update may be executed.

次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 In the next step S278, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. If it determines that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279, and if it determines that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Note that even if the start switch 41 has been operated, if the number of bets has not reached the specified number for the game, the determination in step S278 is "No."

ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。したがって、スタートスイッチ41が操作されると、それ以前に獲得数データとして指示規定数表示データや払出し数データが記憶されていたとしても、クリアされる。
ここで、詳細は後述するが、第12実施形態では、遊技開始前に、獲得数表示LED78に、規定数を指示(表示)する場合がある。したがって、スタートスイッチ41の操作時に、獲得数データとして指示規定数表示データが記憶されている場合がある。そこで、スタートスイッチ41が操作されたときは、この獲得数データをクリアし、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)処理を実行する。
また、ステップS280の時点で、獲得数データとして前回遊技の払出し数データが記憶されているときは、このステップS280において払出し数データがクリアされる。
In step S279, the process for when the start switch is accepted is executed, which includes setting a setting change unchangeable flag, setting an output request at the start of rotation of the reels 31, and setting the number of outputs for outputting a medal insertion signal as an external signal to the hall computer or the like.
In the next step S280, the winning number data is cleared. Therefore, when the start switch 41 is operated, even if the instruction specified number display data and payout number data have been stored as the winning number data before, they are cleared.
Here, although details will be described later, in the twelfth embodiment, before the start of a game, a specified number may be indicated (displayed) on the acquisition number display LED 78. Therefore, when the start switch 41 is operated, specified number display data may be stored as acquisition number data. Therefore, when the start switch 41 is operated, this acquisition number data is cleared, and a process is executed to display "00" on the acquisition number display LED 78 (or to turn it off).
Furthermore, if payout number data from the previous game is stored as the winning number data at the time of step S280, the payout number data is cleared in this step S280.

次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、後述する図43に示す処理であり、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図41では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the main control board 50 executes an update process of the number of AT games. This process is the process shown in FIG. 43 described later, and is a process of subtracting the number of AT games when a predetermined condition is satisfied during the AT. Therefore, this process is not executed during non-AT.
In addition, whether or not to add to the AT game count during the AT is determined based on the result of the role lottery process in step S282. For example, when a rare role is won, the number of additional AT games is determined. Therefore, when the number of AT games is added and the additional amount is added to the AT game count counter, it is executed after the process of step S282 (not shown in FIG. 41).
After the start switch is accepted (step S279), the AT game count counter is updated in step S281. However, this is not limited to the above, and the AT game count counter may be updated after the role selection process in step S282 or after all reels 31 have stopped (after step S290).
In addition, in the specifications of the difference number management type AT, if it has an AT difference number counter, the AT difference number counter is updated after all reels 31 have stopped and the medal payout process due to a winning combination has been completed (after step S300).

ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選(前述した「内部抽せん」に相当する。)を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the role selection means 61 executes a role selection (corresponding to the "internal selection" described above) at the timing when the start switch 41 is operated, i.e., when an operation signal of the start switch 41 is received. The random number value at the time of role selection is acquired in step S279. Then, in step S282, a process is performed to determine whether the acquired random number value is a random number value corresponding to any of the winning roles using the role selection table.

次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。この処理は、後述する図44の処理である。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。なお、後述する図44に示すように、有利区間中であるが非AT中であるとき(たとえばメイン遊技状態がCZのとき)は、図44中、ステップS348において、AT抽選処理を実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セット(M_ORD_INF )を行う。この処理は、図48に示す処理であり、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes a lottery process for transition to a favorable zone. This process is the process of FIG. 44 described later. In this embodiment, when the lottery for transition to a favorable zone is executed, an AT lottery is also executed. As shown in FIG. 44 described later, when the player is in a favorable zone but not in an AT (for example, when the main game state is a CZ), an AT lottery process is executed in step S348 in FIG. 44.
Next, the process proceeds to step S284, and the push order instruction number is set (M_ORD_INF). This process is the process shown in FIG. 48, and is a process for generating push order instruction numbers and displaying push order instruction information when the instruction function is activated in the game during the AT (displaying the push order instruction number on the acquisition number display LED 78).

次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており(図35では図示せず)、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, a reel spin start preparation process is executed, which includes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed, and if the minimum game time has elapsed, the process proceeds to the next step S286.
Here, the RWM 53 is provided with an area for storing the timer value of the minimum play time (not shown in FIG. 35), and the initial value is "1834 (D) (2.235 ms x 1834 ≈ 4099 ms)." If it is determined in step S279 that the minimum play time is "0," the initial value "1834 (D)" is set as the minimum play time (timer value). Then, the minimum play time is decremented by "1" for each interrupt process. When the process proceeds to step S285 for the next game, it is determined whether the minimum play time is "0," and if it is determined that the minimum play time is "0," the process proceeds to step S286.

ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In step S286, the reel control means 65 controls the driving of the motor 32 to start the rotation of the reel 31. Then, when the reel 31 reaches a constant speed state, the operation of the stop switch 42 is permitted to be accepted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, the acceptance of stopping the reel 31 is checked. Here, it is detected whether or not an operation signal of the stop switch 42 has been received, and when an operation signal has been received, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the lottery result of the winning combination and the position of the reel 31, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether all the reels 31 have stopped and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether all the reels 31 have stopped, and if it is determined that all the reels 31 have stopped, it proceeds to step S290, and if it is determined that all the reels 31 have not stopped, it returns to step S287.

ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, during AT, the instruction function may be activated, causing the acquisition number display LED 78 to display push order instruction information (e.g., "=1"). In this case, the display of the acquisition number display LED 78 becomes "00" due to the interrupt process executed after the process of step S290.
It is also possible to turn off the acquisition number display LED 78. Specifically, "00010011(B)" may be stored in the LED display request flag, or data for turning off the LED 78 may be provided as segment data and the data may be output.

ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常である(「E5」エラー)と判定し、ステップS304に進み、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, a symbol display determination is performed. Here, the winning determination means 66 determines whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has stopped on an active line.
In the next step S292, it is determined whether or not a display error has occurred in the pattern. If it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and if it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293.
Here, the reel 31 is stopped based on the stop position determination table, so that the reel 31 does not normally stop at a position other than that determined by the stop position determination table. However, when a pattern that should not be displayed (a kicking pattern) is displayed on an active line as a result of the pattern display determination, it is determined to be abnormal (an "E5" error), and the process proceeds to step S304 to execute an unrecoverable error process.

ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、上述した払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出し(M_WIN_PAY )を行う。この処理は、後述する図49に示す処理である。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
If it is determined in step S292 that no display error has occurred, the process proceeds to step S293, where an update process for the payout number is executed. This process is a process for storing the payout number for the game in question as the payout number data and the payout number data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals (M_WIN_PAY) corresponding to the winning combination. This process is shown in FIG. 49, which will be described later. Next, the process proceeds to step S295, where an interrupt waiting process is performed. In the next step S296, the interrupt process is inhibited. By the processes of steps S295 and S296, the interrupt is inhibited immediately after the interrupt.

次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。この処理は、図40のステップS256と同様の処理である。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. This process is the same as step S256 in FIG. 40. Next, the process proceeds to step S298, where the ratio set process is executed. This "ratio set process" is a process that updates various counter values and calculates ratios in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, in step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and in the next step S300, interrupts are permitted (resumed). In this way, when the ratio set process is executed, the AF register is saved and interrupts are prohibited before it is executed.

なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 Interrupt processing is prohibited while the ratio set processing is being executed because the ratio set processing is a process that uses a program stored outside the usage area, and if an interrupt processing occurs while the main processing is executing a program outside the usage area, the program inside the usage area and the program outside the usage area will be mixed, complicating the processing.

次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理(_M_GAME_CHK )を行う。この処理は、後述する図50に示す処理であり、条件装置(当選役)フラグのクリア処理等を行う。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301, where a game end check process (_M_GAME_CHK) is performed. This process is the process shown in FIG. 50, which will be described later, and includes clearing the condition device (winning combination) flag, etc. Then, the process proceeds to step S302, where an output request is set at the end of the game, and in the next step S303, a control command is set 1. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 the fact that one game has ended.
When the process of step S303 ends, the process returns to the beginning of the main process (step S248).

図42は、図41中、ステップS272における遊技開始セット処理(M_GAME_SET)を示すフローチャートである。
まず、ステップS311では、遊技待機表示時間をセットする(RWM53の所定記憶領域(図35では図示せず)に記憶する)。本実施形態の遊技待機表示時間は、「26846」割込み(≒60000ms、すなわち約60秒(1分))に設定されているので、RWM53の所定記憶領域に「26846」をセットする。ステップS301で遊技待機表示時間がセットされると、この時点から割込み処理ごとに値が「1」ずつ減算される。
FIG. 42 is a flow chart showing the game start setting process (M_GAME_SET) in step S272 in FIG.
First, in step S311, the game standby display time is set (stored in a predetermined storage area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35)). Since the game standby display time in this embodiment is set to "26846" interrupts (≈60000 ms, i.e., about 60 seconds (1 minute)), "26846" is set in the predetermined storage area of the RWM 53. When the game standby display time is set in step S301, the value is decremented by "1" for each interrupt process from this point on.

遊技待機表示時間が「0」となると、図41のステップS275(メダル投入待ち)において、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78には「00」が表示される。たとえば、前回遊技に払い出されたメダル枚数が「8」枚であり、かつ、遊技者が精算スイッチ43の操作により精算し、遊技を終了したとしても、約1分後には「00」が表示される。これにより、ホールの店員や別の遊技者が空き台として認識できることにより空き台を減少させることができるという効果を有する。
なお、獲得数表示LED78に「00」を表示することに限らず、獲得数表示LED78(上位桁及び下位桁)を消灯させてもよいし、獲得数表示LED78の上位桁を消灯し、下位桁には「0」を表示してもよい。いずれにしても、ホールの店員や別の遊技者が空き台として認識できるような表示が実行されればよい。
When the game standby display time becomes "0", in step S275 (waiting for medal insertion) in Fig. 41, the acquired number data is cleared. As a result, "00" is displayed on the acquired number display LED 78. For example, even if the number of medals paid out in the previous game was "8" and the player operates the settlement switch 43 to settle the account and end the game, "00" will be displayed about one minute later. This has the effect of reducing the number of vacant machines by allowing the hall staff or other players to recognize the machine as an empty machine.
Note that the display of the number of winnings display LED 78 is not limited to "00", and the number of winnings display LED 78 (higher and lower digits) may be turned off, or the higher digits of the number of winnings display LED 78 may be turned off and the lower digits may display "0". In any case, it is sufficient to execute a display that allows a hall staff member or another player to recognize that the machine is vacant.

次にステップS312に進み、押し順指示番号の初期化処理を実行する。この処理は、RWM53の所定記憶領域に記憶された押し順指示番号をクリアする処理である。
次のステップS313では、図柄組合せ表示フラグのデータを取得する。次のステップS314では、1BB作動図柄が表示されたか否かを判断する。この処理では、図柄組合せ表示フラグのデータのうち、1BBに対応するD2ビットが「1」であるときは「Yes」と判断し、「0」であるときは「No」と判断する。1BB作動図柄が表示されたと判断したときはステップS315に進み、表示されていないと判断したときはステップS316に進む。
Next, the process proceeds to step S312, where an initialization process for the push order instruction numbers is executed. This process is a process for clearing the push order instruction numbers stored in a predetermined storage area of the RWM 53.
In the next step S313, the data of the symbol combination display flag is obtained. In the next step S314, it is determined whether or not the 1BB operation symbol is displayed. In this process, if the D2 bit corresponding to 1BB in the symbol combination display flag data is "1", it is determined as "Yes", and if it is "0", it is determined as "No". If it is determined that the 1BB operation symbol is displayed, the process proceeds to step S315, and if it is determined that the 1BB operation symbol is not displayed, the process proceeds to step S316.

ステップS315では、1BB作動時(1BB遊技時)の獲得可能枚数を保存する。この処理は、RWM53の所定記憶領域(図35では図示せず)に、1BB遊技における獲得可能な最大枚数を記憶する処理である。そしてステップS316に進む。
ステップS316では、作動状態フラグを生成する。この処理は、図柄組合せ表示フラグに基づいて、作動状態フラグの値を生成する処理である。
さらに次のステップS317では、作動状態フラグを更新し、さらに次のステップS318において、その作動状態フラグを記憶する。この処理は、生成した作動状態フラグ(この時点では、たとえばAレジスタに記憶されている)を、RWM53のアドレス「F030(H)」に記憶する処理である。これにより、それまでの作動状態フラグの情報から、ステップS317で更新した作動状態フラグの情報に置き換わる。
たとえば、1BBの図柄組合せが表示されたとき(1BB入賞時)は、作動状態フラグの1BBに対応するD2ビットが「0」から「1」となる。
In step S315, the number of coins that can be won during 1BB operation (1BB game) is saved. This process is a process of storing the maximum number of coins that can be won during 1BB game in a predetermined storage area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53. Then, the process proceeds to step S316.
In step S316, an operation status flag is generated. This process is a process for generating a value of the operation status flag based on the symbol combination display flag.
Furthermore, in the next step S317, the operation status flag is updated, and in the next step S318, the operation status flag is stored. This process is a process of storing the generated operation status flag (which is stored in the A register, for example, at this point) at address "F030(H)" of the RWM 53. As a result, the information of the operation status flag up to that point is replaced with the information of the operation status flag updated in step S317.
For example, when a 1BB symbol combination is displayed (when 1BB is won), the D2 bit corresponding to 1BB in the operation status flag changes from "0" to "1."

次のステップS319では、RB作動が開始したか否かを判断する。なお、本実施形態では、1BB遊技において、RB作動フラグは、2遊技(又は2回入賞時)の終了時にオフ(「0」)とされるが、1BB遊技の終了条件を満たしていないとき(作動状態フラグの1BBに対応するD2ビットが「1」であるとき)は、この遊技開始セット処理において「1」にされる。ステップS319においてRB作動開始時であると判断したときはステップS320に進み、RB作動開始時でないと判断したときはステップS321に進む。 In the next step S319, it is determined whether RB operation has started. In this embodiment, in 1BB play, the RB operation flag is turned off ("0") at the end of 2 games (or when two wins are made), but if the end conditions of 1BB play are not met (if the D2 bit corresponding to 1BB in the operation status flag is "1"), it is set to "1" in this game start set process. If it is determined in step S319 that RB operation has started, the process proceeds to step S320, and if it is determined that RB operation has not started, the process proceeds to step S321.

ステップS320では、RB作動時の遊技回数及び入賞回数を保存する。この処理は、RWM53に設けられているRB作動時の遊技回数カウンタ(図35では図示せず)に「2(H)」を保存(記憶)するとともに、RWM53に設けられているRB作動時の入賞回数カウンタ(図35では図示せず)に「2(H)」を保存(記憶)する処理である。そしてステップS321に進む。 In step S320, the number of games played and the number of wins when the RB is activated are saved. This process saves (stores) "2 (H)" in the number of games played when the RB is activated counter (not shown in FIG. 35) provided in the RWM 53, and saves (stores) "2 (H)" in the number of wins when the RB is activated counter (not shown in FIG. 35) provided in the RWM 53. Then, proceed to step S321.

なお、これらのRB作動時の遊技回数カウンタ及びRB作動時の入賞回数カウンタは、いずれも、初期値として「2(H)」が設定され、それぞれ遊技回数又は入賞回数が「1」増加するごとに「1」ずつデクリメントされるカウンタである。ただし、これに限らず、これらのカウンタ値の初期値を「0」に設定し、遊技回数又は入賞回数が「1」増加するごとに「1」ずつインクリメントし、これらのカウンタ値が「2(H)」に到達したか否かを判断してもよい。 The number of games played when the RB is activated and the number of wins won when the RB is activated are both set to an initial value of "2 (H)" and are decremented by "1" each time the number of games played or the number of wins increases by "1". However, this is not limited to the above, and the initial value of these counter values may be set to "0" and incremented by "1" each time the number of games played or the number of wins increases by "1", and it may be determined whether these counter values have reached "2 (H)".

次のステップS321では、規定数を指示する条件を満たすか否かを判断する。ここで、第11実施形態では、規定数を指示する場合はない。しかし、後述する第12実施形態では、遊技開始時に規定数を指示する場合があるので、本フローチャートに当該処理を含めている。規定数を指示する条件を満たすと判断したときはステップS322に進み、規定数を指示する条件を満たさないと判断したときはステップS323に進む。
ステップS322では、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する。第12実施形態では、規定数「2」を指示する場合を有し、規定数「2」を指示するときは、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。そして、「0A」と表示するための指示規定数表示データは、「0B(H)」と定められており(詳細は後述する)、このステップS322では、獲得数データとして「0B(H)」を記憶する。
また、規定数「2」を表示するときに「02」と表示しないで「0A」と表示するのは、払出し数、エラー番号、押し順指示情報と混同しないようにするためである。
払出し数の表示は、「01」~「15」のいずれかであり、下位桁に「A」と表示されることはない。また、エラー番号についても、下位桁に「A」と表示することはない。
In the next step S321, it is determined whether or not the condition for specifying a prescribed number is met. In the eleventh embodiment, there is no case where a prescribed number is specified. However, in the twelfth embodiment described later, there is a case where a prescribed number is specified at the start of a game, and therefore this process is included in this flowchart. If it is determined that the condition for specifying a prescribed number is met, the process proceeds to step S322, and if it is determined that the condition for specifying a prescribed number is not met, the process proceeds to step S323.
In step S322, the designated specified number display data is stored as the acquisition number data. In the twelfth embodiment, there is a case where the specified number "2" is designated, and when the specified number "2" is designated, "0A" is displayed on the acquisition number display LED 78. The designated specified number display data for displaying "0A" is set to "0B(H)" (details will be described later), and in this step S322, "0B(H)" is stored as the acquisition number data.
In addition, when displaying the specified number "2", it is displayed as "0A" instead of "02" to avoid confusion with the payout number, error number, and push order instruction information.
The payout number is displayed as any of "01" to "15", and the lower digits will never have "A" displayed. Also, error numbers will never have "A" displayed in the lower digits.

ここで、本実施形態におけるエラー番号(エラー発生時に、獲得数表示LED78に表示する番号)は、以下の通りである。
HP:メダル詰まりエラー
HE:メダル空エラー(ホッパー35のメダル無し)
H0:払出しセンサ37の異常
CE:メダル滞留エラー
CP:メダル不正通過エラー
CH:通路センサ46の異常
C0:投入センサ44の異常
C1:メダル異常投入エラー
FE:サブタンク(図1では図示せず)の満杯
dE:フロントドアの開放
E1:電源断復帰異常
E5:表示判定エラー
E6:設定値異常
E7:乱数エラー
Here, the error numbers (numbers displayed on the acquisition number display LED 78 when an error occurs) in this embodiment are as follows:
HP: Medal jam error HE: Medal empty error (no medals in hopper 35)
H0: Abnormality in the payout sensor 37 CE: Medal retention error CP: Illegal medal passage error CH: Abnormality in the passage sensor 46 C0: Abnormality in the insertion sensor 44 C1: Abnormal medal insertion error FE: Subtank (not shown in FIG. 1) full dE: Front door open E1: Power interruption recovery abnormality E5: Display judgment error E6: Setting value abnormal E7: Random number error

なお、エラーの種類は、上記に限られるものではない。また、エラー番号の上位桁が「E」であるエラーは、復帰不可能エラーを意味する。
上記のように、エラー番号の下位桁に「A」が表示される場合はないので、エラー番号と指示規定数とが混同することはない。
また、指示機能の作動により獲得数表示LED78に表示される押し順指示情報は、「=1」~「=6」である。よって、押し順指示情報と指示規定数とが混同することはない。
The types of errors are not limited to those mentioned above. An error whose most significant digit in the error number is "E" indicates an unrecoverable error.
As described above, there is no case where an "A" is displayed in the lowest digit of an error number, so there is no confusion between the error number and the specified number.
In addition, the push order instruction information displayed on the acquisition number display LED 78 by the operation of the instruction function is "=1" to "=6". Therefore, there is no confusion between the push order instruction information and the instruction specified number.

また、ステップS322において、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する前に、獲得数データとして前回遊技での払出し数データが記憶されている場合がある(前回遊技で小役が入賞した場合)。なお、払出し数データは、入賞によるメダル払出し処理(後述する図49)のステップS399で記憶される。したがって、指示規定数表示データを記憶するときは、それまでの払出し数データに上書きする場合がある。ただし、これに限らず、ステップS322よりも前(たとえば、ステップS311の直前)に、獲得数データをクリアする処理を設けてもよい。 In addition, in step S322, before the command specified number display data is stored as the acquired number data, the payout number data from the previous game may be stored as the acquired number data (if a small winning combination was won in the previous game). The payout number data is stored in step S399 of the medal payout process for winning (FIG. 49 described later). Therefore, when the command specified number display data is stored, it may overwrite the previous payout number data. However, this is not limited to the above, and a process of clearing the acquired number data may be provided before step S322 (for example, immediately before step S311).

次のステップS323では、ステップS313で取得した図柄組合せ表示フラグに基づいて、リプレイの図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。リプレイの図柄組合せが停止表示したと判断したときはステップS324に進み、停止表示していないと判断したときはステップS326に進む。 In the next step S323, it is determined whether or not the replay symbol combination has been displayed as stopped based on the symbol combination display flag obtained in step S313. If it is determined that the replay symbol combination has been displayed as stopped, the process proceeds to step S324, and if it is determined that the replay symbol combination has not been displayed as stopped, the process proceeds to step S326.

ステップS324では、メイン制御基板50は、ベットメダルの読み込みを行う。この処理は、前回遊技でベットされていたメダル数(ベット数データ)を読み込む処理である。次にステップS325に進み、自動ベット数データをセットする。この処理は、ステップS324で読み込んだベット数を、自動ベット数データに記憶する処理である。
次にステップS326に進み、作動状態の出力要求をセットする。次のステップS327では、制御コマンドセット1を実行する。具体的には、リプレイが作動したことや1BBが作動したこと等を示す情報をサブ制御基板80に送信する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S324, the main control board 50 reads the bet medals. This process is a process of reading the number of medals bet in the previous game (bet number data). Next, the process proceeds to step S325, where the automatic bet number data is set. This process is a process of storing the bet number read in step S324 in the automatic bet number data.
Next, the process proceeds to step S326, where an output request for the operating state is set. In the next step S327, the control command set 1 is executed. Specifically, information indicating that the replay or 1BB has been activated is transmitted to the sub-control board 80. Then, the process according to this flowchart ends.

なお、以前(本願出願時前を意味し、「公知」を意味するものではない。以下同じ。)は、ベット数の加算処理時、具体的には、図41のメイン処理中、ステップS276におけるメダル管理処理において、獲得数データのクリア処理を実行していた。これにより、前回遊技で小役が入賞し、獲得数データとして、小役入賞時の払出し数データが記憶されていても、ベット数の加算処理時に獲得数データがクリアされた。
しかし、本実施形態では、メダル管理処理が実行される前に、規定数を指示する条件を満たすときは、獲得数データとして指示規定数表示データを記憶する。
そして、規定数を指示したときは、ベット処理時に、指示規定数表示データがクリアされないようにする必要がある。本実施形態では、規定数を指示したときは、少なくともスタートスイッチ41が操作されるときまでは、規定数を指示した状態を維持するためである。
そこで、本実施形態では、メダル管理処理では獲得数データのクリア処理を実行せず、スタートスイッチ41が操作されたときに、図41中、ステップS280の処理で、獲得数データをクリアする。
Note that previously (meaning before the filing of this application, not "publicly known"; the same applies below), when the number of bets was being added, specifically, during the main processing in Fig. 41, during the medal management processing in step S276, the winning number data was cleared. As a result, even if a small win was won in the previous game and the payout number data at the time of the small win was stored as the winning number data, the winning number data was cleared when the number of bets was being added.
However, in this embodiment, when the condition for specifying the specified number is met before the medal management process is executed, specified specified number display data is stored as acquired number data.
When the specified number is specified, it is necessary to prevent the specified number display data from being cleared during bet processing. In this embodiment, when the specified number is specified, the specified number is maintained in the specified number state at least until the start switch 41 is operated.
Therefore, in this embodiment, the medal management process does not execute the process of clearing the acquired number data, and when the start switch 41 is operated, the acquired number data is cleared in the process of step S280 in FIG.

ただし、これに限らず、規定数を指示したときは、スタートスイッチ41の操作後に指示規定数表示データをクリアするが、規定数を指示しないときは、以前と同様に、ベット数の加算処理時に(メダル管理処理で)獲得数データをクリアしてもよい。この場合には、たとえば、ベット数の加算処理において、獲得数データのクリア処理を実行する前に、今回遊技で規定数を指示したか否かを判断し、規定数を指示したと判断したときは獲得数データをクリアしないようにし、規定数を指示していないと判断したときは獲得数データをクリアすることが挙げられる。 However, this is not limited to the above, and when a specified number is specified, the specified number display data is cleared after the start switch 41 is operated, but when a specified number is not specified, the acquired number data may be cleared when the bet number is added (by the medal management process) as before. In this case, for example, in the bet number addition process, before executing the acquired number data clearing process, it is determined whether or not a specified number has been specified in the current game, and if it is determined that a specified number has been specified, the acquired number data is not cleared, and if it is determined that a specified number has not been specified, the acquired number data is cleared.

図43は、図41中、ステップS281におけるAT遊技回数カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS331では、ATフラグがオン(「1」)であるか否かを判断する。ATフラグがオンであると判断したときはステップS332に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、AT中でなければ、AT遊技回数カウンタを更新しない。
FIG. 43 is a flowchart showing the AT game count counter update process in step S281 in FIG.
First, in step S331, it is determined whether the AT flag is on ("1"). If it is determined that the AT flag is on, the process proceeds to step S332, and if it is determined that the AT flag is not on, the process according to this flowchart is terminated. In other words, if the AT is not in progress, the AT game count counter is not updated.

ステップS332では、ベット数が「3」であるか否かを判断する。この処理は、RWM53のベット数データ又は自動ベット数データを読み込み、当該遊技のベット数が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であるときはステップS333に進み、ベット数が「3」でないときは本フローチャートによる処理を終了する。本実施形態では、AT中において、ベット数(規定数)「3」で遊技が行われたときに限り、AT遊技回数カウンタを更新する(指示機能に係る処理を実行する)。換言すれば、AT中であっても、ベット数(規定数)「2」で遊技が開始されたときは、AT遊技回数カウンタの更新を行わない。
これに対し、後述するように、有利区間クリアカウンタや差数カウンタは、ベット数にかかわらず、更新される。
In step S332, it is determined whether the number of bets is "3". This process reads the bet number data or automatic bet number data of the RWM 53 and determines whether the number of bets for the game is "3". If the number of bets is "3", the process proceeds to step S333, and if the number of bets is not "3", the process according to this flowchart is terminated. In this embodiment, the AT game count counter is updated (processing related to the instruction function is executed) only when a game is played with a bet number (prescribed number) of "3" during the AT. In other words, even during the AT, when a game is started with a bet number (prescribed number) of "2", the AT game count counter is not updated.
In contrast, as described below, the advantageous zone clear counter and the difference counter are updated regardless of the number of bets.

ステップS333に進むと、メイン制御基板50は、AT遊技回数カウンタの値を「1」減算する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、差枚数管理型ATの場合において、AT差枚数カウンタを設けたときも同様に、AT中であってもベット数「3」でないときは、AT差枚数カウンタを減算(更新)しない。
When the process proceeds to step S333, the main control board 50 subtracts "1" from the value of the AT game number counter. Then, the process according to this flowchart ends.
In the case of a difference number management type AT, when an AT difference number counter is provided, the AT difference number counter is not subtracted (updated) even during the AT if the bet number is not "3".

図44は、図41中、ステップS283における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。
なお、本実施形態では、有利区間移行抽選処理の中に、AT抽選処理(ステップS348)を設けているが、これに限らず、有利区間移行抽選処理とAT抽選処理とを独立して実行してもよい。たとえば、図41中、ステップS283を有利区間移行抽選処理のみとし、ステップS283の後にAT抽選処理を実行してもよい。
まず、ステップS341では、今回遊技のベット数(規定数)が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であると判断したときはステップS342に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
したがって、ベット数(規定数)が「3」であるときは、後述するステップS345の有利区間移行抽選やステップS347の有利区間移行処理(有利区間に係る処理)を実行可能とし、かつ、ステップS348のAT抽選処理(指示機能に係る処理)を実行可能とする。しかし、ベット数(規定数)が「3」でないときは、これらの処理を実行しない。
FIG. 44 is a flowchart showing the advantageous zone transition lottery processing in step S283 in FIG.
In this embodiment, the AT lottery process (step S348) is provided in the advantageous zone transition lottery process, but this is not limited to this, and the advantageous zone transition lottery process and the AT lottery process may be executed independently. For example, in FIG. 41, step S283 may be only the advantageous zone transition lottery process, and the AT lottery process may be executed after step S283.
First, in step S341, it is determined whether or not the number of bets (prescribed number) for the current game is 3. If it is determined that the number of bets is 3, the process proceeds to step S342, and if it is determined that the number of bets is not 3, the process according to this flowchart ends.
Therefore, when the number of bets (prescribed number) is "3", the advantageous zone transition lottery in step S345 and the advantageous zone transition process (processing related to the advantageous zone) in step S347 described later can be executed, and the AT lottery process (processing related to the instruction function) in step S348 can be executed. However, when the number of bets (prescribed number) is not "3", these processes are not executed.

ステップS342では、有利区間種別フラグが「0」であるか否かを判断する。有利区間種別フラグが「0」である(非有利区間である)と判断したときはステップS343に進み、有利区間種別フラグが「1」である(有利区間である)と判断したときはステップS348に進む。有利区間種別フラグが「1」であるとき(すでに有利区間中であるとき)は、有利区間移行抽選は行わないが、AT抽選は行う。 In step S342, it is determined whether the advantageous zone type flag is "0". If it is determined that the advantageous zone type flag is "0" (non-advantageous zone), the process proceeds to step S343, and if it is determined that the advantageous zone type flag is "1" (advantageous zone), the process proceeds to step S348. If the advantageous zone type flag is "1" (already in an advantageous zone), a lottery for transition to an advantageous zone is not held, but an AT lottery is held.

ステップS343では、今回遊技における役抽選結果で、対象抽選結果であるか否か、すなわち、有利区間の抽選対象となる役に当選したか否かを判断する。ここで、詳細な説明は省略するが、たとえば特別役に単独当選した場合、特別役及び小役に重複当選した場合、小役(レア小役)に当選した場合に、対象抽選結果であると判断する。また、対象抽選結果には、非当選を含まない。役の非当選の遊技(条件装置が非作動の遊技)では、有利区間に係る処理を実行しないためである。
ステップS343において対象抽選結果であると判断したときはステップS344に進み、対象抽選結果でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する(すなわち、有利区間抽選を行わないか、あるいは有利区間に非当選とする)。
In step S343, it is determined whether the result of the role selection in the current game is the target result, that is, whether the player has won the role that is the target of the advantageous zone. Although detailed explanation is omitted here, the target result is determined to be the case when, for example, a special role is selected alone, a special role and a small role are selected together, or a small role (rare small role) is selected. In addition, the target result does not include non-winning results. This is because the processing related to the advantageous zone is not executed in a game in which the role is not selected (a game in which the condition device is not activated).
If it is determined in step S343 that the result is the target lottery result, then proceed to step S344; if it is determined that the result is not the target lottery result, then the processing according to this flowchart is terminated (i.e., the advantageous zone lottery is not conducted, or the result is determined to be a non-winning advantageous zone).

ステップS344では、対象抽選結果のうち、特定抽選結果であるか否かを判断する。ここで、詳細な説明は省略するが、たとえば抽選される役のうち、中段チェリー(単独当選又は特別役との重複当選)を有利区間移行抽選における確定役(必ず当選する役)に設定しておき、中段チェリーに当選したときは、特定抽選結果であると判断することが挙げられる。
ステップS344において特定抽選結果であると判断したときはステップS347に進み、特定抽選結果でないと判断したときはステップS345に進む。換言すれば、特定抽選結果でないときは有利区間移行抽選を行い、特定抽選結果であるときは、有利区間移行抽選を行うことなく有利区間移行処理(ステップS347)を実行する(必ず有利区間に移行する)。なお、特定抽選結果であっても有利区間移行抽選を実行するとともに、100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように設定することも可能である。
In step S344, it is determined whether the target lottery result is a specific lottery result. Here, a detailed explanation is omitted, but for example, among the roles to be drawn, the middle cherry (single win or double win with a special role) is set as a fixed role (a role that is sure to win) in the advantageous zone transition lottery, and when the middle cherry is won, it is determined to be a specific lottery result.
If it is determined in step S344 that the result is a specific lottery result, the process proceeds to step S347, and if it is determined that the result is not a specific lottery result, the process proceeds to step S345. In other words, if the result is not a specific lottery result, a favorable zone transition lottery is held, and if the result is a specific lottery result, the favorable zone transition process (step S347) is executed without holding a favorable zone transition lottery (always transitioning to the favorable zone). Note that even if the result is a specific lottery result, it is possible to execute a favorable zone transition lottery and set the system so that there is a 100% chance of winning the favorable zone transition lottery.

ステップS345では、有利区間移行抽選を行う。有利区間移行抽選としては、たとえば役抽選結果に応じた置数が予め定められた抽選テーブルを用いて、役抽選等と同様に抽選を行うことが挙げられる。たとえば、当選番号「A」であるときは35%の確率で有利区間に当選し、当選番号「B」であるときは60%の確率で有利区間に当選し、・・・等と設定することが挙げられる。
なお、役抽選結果が有利区間の抽選対象にならない場合には、ステップS343で「No」となるので、ステップS343で「Yes」の場合、すなわち有利区間移行抽選の対象となる役抽選結果であるときは、有利区間移行抽選において、最低でも「1」以上の置数を有する抽選テーブルによって抽選が行われる。ただし、有利区間移行抽選の当選確率は、「1/17500」以上に設定される。
In step S345, a lottery for moving to an advantageous zone is performed. For example, a lottery for moving to an advantageous zone may be performed in the same manner as the lottery for a role, using a lottery table in which the number of pieces according to the result of the lottery for a role is predetermined. For example, the probability of winning the advantageous zone with the winning number "A" is 35%, the probability of winning the advantageous zone with the winning number "B" is 60%, and so on.
In addition, if the result of the hand selection is not eligible for the advantageous zone selection, the result is "No" in step S343. Therefore, if the result of the hand selection is "Yes" in step S343, that is, if the result of the hand selection is eligible for the advantageous zone transition lottery, the lottery is performed using a lottery table having a minimum of "1" or more. However, the winning probability of the advantageous zone transition lottery is set to "1/17500" or more.

次にステップS346に進み、ステップS345の抽選において有利区間に当選したか否かを判断する。有利区間に当選したと判断したときはステップS347に進み、有利区間に当選していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS347では、有利区間移行処理を実行する。この処理は、図45に示す処理であり、有利区間の当選に基づくフラグやカウンタの設定等を行う処理をである。
次のステップS348では、AT抽選を行う。この処理は、図46に示す処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態の例に限らず、有利区間に移行するときは、(AT抽選を行うことなく)常にATを開始してもよい。あるいは、有利区間に移行するときは常に非ATとし、有利区間に移行した後(たとえば、所定遊技回数を消化した後)に、ATを実行するか否かを抽選してもよい。
Next, the process proceeds to step S346, where it is determined whether or not the player has been selected in the lottery of step S345 to be in the advantageous zone. If it is determined that the player has been selected in the advantageous zone, the process proceeds to step S347, and if it is determined that the player has not been selected in the advantageous zone, the process according to this flowchart is terminated.
In step S347, a favorable zone transition process is executed. This process is the process shown in Fig. 45, and is a process for setting flags and counters based on winning in the favorable zone.
In the next step S348, an AT lottery is performed. This process is the process shown in Fig. 46. Then, the process according to this flowchart is terminated.
In addition, not limited to the example of this embodiment, when moving to the advantageous zone, the AT may always be started (without performing AT lottery). Alternatively, when moving to the advantageous zone, the AT may always be non-AT, and after moving to the advantageous zone (for example, after a predetermined number of games are consumed), a lottery may be performed to determine whether or not to execute the AT.

図45は、図44のステップS347における有利区間移行処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS351では、メイン制御基板50は、有利区間種別フラグをオン(「1」)にする。次にステップS352に進み、メイン制御基板50は、有利区間クリアカウンタに有利区間の遊技回数初期値「1500(D)」をセットする。
FIG. 45 is a flowchart showing the favorable zone transition processing in step S347 of FIG. 44.
First, in step S351, the main control board 50 turns on the advantageous zone type flag ("1"). Next, in step S352, the main control board 50 sets the advantageous zone clear counter to the initial value of the number of games played in the advantageous zone, "1500 (D)."

次のステップS353では、差数カウンタに「0」をセットする。差数カウンタを、通常区間(非有利区間)中も更新し続け、有利区間でないときは、常時、遊技終了時に「0」をセットする場合には、ステップS353の処理は不要である。ただし、ノイズ防止等のためにも初期値「0」をセットしてもよい。
なお、有利区間終了時には、差数カウンタを含めて初期化処理が実行されるので、通常区間の開始時には差数カウンタは「0」となっている。したがって、有利区間中に限って差数カウンタを更新する仕様の場合には、有利区間開始時の差数カウンタは「0」となっているので、ステップS353の処理を省略することも可能である。
一方、本実施形態のように、非有利区間中も差数カウンタを更新し続ける場合において、有利区間移行直前であっても、差数カウンタがプラスとなっている場合がある。このため、ステップS353において差数カウンタに「0」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S353, the difference counter is set to "0". If the difference counter is continuously updated during the normal period (non-advantageous period) and is always set to "0" when the game ends when the period is not advantageous, the process of step S353 is not required. However, the initial value "0" may be set to prevent noise, etc.
At the end of the favorable period, an initialization process is performed including the difference counter, so at the start of the normal period, the difference counter is set to "0." Therefore, in the case of specifications in which the difference counter is updated only during the favorable period, the difference counter is set to "0" at the start of the favorable period, so it is possible to omit the process of step S353.
On the other hand, in the case where the difference counter is continuously updated during the non-advantageous zone as in the present embodiment, the difference counter may be positive even immediately before the transition to the advantageous zone. For this reason, the difference counter is set to "0" in step S353. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図46は、図44のステップS348におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。
まず、ステップS361では、役抽選結果に基づいてAT抽選を実行する。この抽選は、ステップS345と同様に、役抽選結果ごとに当選置数が定められた抽選テーブルを用いてAT抽選を行うことが挙げられる。
なお、AT抽選は、必ずしも実行する必要はなく、たとえば、ATに決定されない役抽選結果と、必ずATに決定される役抽選結果とを設けてもよい。
次のステップS362では、メイン制御基板50は、ステップS361におけるAT抽選において、ATに当選したか否かを判断する。ATに当選したと判断したときはステップS363に進み、ATに当選していないと判断したときはステップS365に進む。
FIG. 46 is a flowchart showing the AT lottery processing in step S348 of FIG.
First, in step S361, an AT lottery is performed based on the result of the lottery. As in step S345, the lottery may be performed using a lottery table in which the number of winning positions is determined for each result of the lottery.
In addition, the AT lottery does not necessarily have to be executed, and for example, there may be role lottery results that do not determine an AT and role lottery results that always determine an AT.
In the next step S362, the main control board 50 judges whether or not the AT has been won in the AT lottery in step S361. If it is judged that the AT has been won, the process proceeds to step S363, and if it is judged that the AT has not been won, the process proceeds to step S365.

ステップS363では、メイン制御基板50は、AT初期遊技回数決定処理を実行する。この処理は、後述する図47に示す処理である。次にステップS364に進み、メイン制御基板50は、メイン遊技状態をATにセットし、ATフラグをオンにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
ここで、本実施形態のメイン遊技状態としては、通常(非有利区間)、CZ(有利区間かつ非AT)、AT、1BB作動を備える。なお、AT当選後かつAT開始前のメイン遊技状態として前兆を設けることも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、ATに当選したときは、すぐにATを開始するものとする。また、メイン遊技状態の情報は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。
一方、ステップS362においてATに当選していないと判断され、ステップS365に進むと、メイン制御基板50は、メイン遊技状態をCZに設定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S363, the main control board 50 executes the AT initial game number determination process. This process is the process shown in FIG. 47, which will be described later. Next, the process proceeds to step S364, where the main control board 50 sets the main game state to AT and turns on the AT flag. Then, the process according to this flowchart is terminated.
Here, the main game state in this embodiment includes normal (non-advantageous zone), CZ (advantageous zone and non-AT), AT, and 1BB operation. It is also possible to provide a premonition as the main game state after the AT is won and before the AT starts, but in this embodiment, for the sake of simplicity, when the AT is won, the AT starts immediately. Information on the main game state is stored in a predetermined area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35).
On the other hand, when it is determined in step S362 that the AT has not been won and the process proceeds to step S365, the main control board 50 sets the main gaming state to CZ, and ends the process according to this flowchart.

図47は、図46中、ステップS363におけるAT初期遊技回数決定処理を示すフローチャートである。
図47において、ステップS371では、今回遊技における役抽選結果が確定役の当選であるか否かを判断する。確定役は、上述したように、中段チェリー等のレア役が設定される。確定役に当選したと判断したときはステップS372に進み、確定役に当選していないと判断したときはステップS373に進む。
ステップS372では、ATの初期遊技回数を「100(D)」に設定し、AT遊技回数カウンタに記憶する。一方、ステップS373では、ATの初期遊技回数を「30(D)」に設定し、AT遊技回数カウンタに記憶する。そして、それぞれ本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 47 is a flowchart showing the AT initial game number determination process in step S363 in FIG.
In Fig. 47, in step S371, it is determined whether the result of the lottery for the current game is a winning combination. As described above, the winning combination is set to a rare combination such as a middle cherry. If it is determined that the winning combination is a winning combination, the process proceeds to step S372, and if it is determined that the winning combination is not a winning combination, the process proceeds to step S373.
In step S372, the initial number of games of the AT is set to "100 (D)" and stored in the AT game count counter. On the other hand, in step S373, the initial number of games of the AT is set to "30 (D)" and stored in the AT game count counter. Then, the process according to this flowchart is terminated.

なお、図47の例では、確定役に当選したか否かに応じてATの初期遊技回数を振り分ける仕様であるが、これに限らず、役抽選結果に基づき、抽選テーブルを用いて遊技回数の抽選を実行してもよい。換言すれば、一の役抽選結果であっても、複数の遊技回数のうちいずれかの遊技回数が選択されるようにしてもよい。
また、AT中も、AT遊技回数の上乗せ抽選として、図47に示すAT遊技回数決定処理を実行してもよい。AT遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、決定した上乗せ数を、AT遊技回数カウンタに加算する。
In the example of Fig. 47, the initial number of times of play of the AT is allocated depending on whether or not the fixed role is won, but it is not limited to this, and the number of times of play may be selected using a lottery table based on the result of the lottery. In other words, even if the result of the lottery is one role, any one of the multiple number of times of play may be selected.
Also, during the AT, the AT game count determination process shown in Fig. 47 may be executed as a lottery for adding the number of AT games. When the lottery for adding the number of AT games is won, the determined number of additions is added to the AT game count counter.

図48は、図41のステップS284における押し順指示番号セット処理(M_ORD_INF )を示すフローチャートである。
まず、ステップS381では、指示条件(指示機能を作動させる条件)を満たすか否かを判断する。当該遊技がATであり、かつ、押し順ベルのような有利な押し順を有する役に当選したときは、指示条件を満たすと判断する。
なお、今回遊技で有利区間に当選し(図44中、ステップS346で「Yes」)、かつATに当選した(図46中、ステップS362で「Yes」のとき)ときは、次回遊技から有利区間に移行するため、今回遊技は有利区間ではない。よって、今回遊技では指示機能を作動させることはできないため、ステップS381では「No」となる。
ステップS381において指示条件を満たすと判断したときはステップS382に進み、指示条件を満たさないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 48 is a flowchart showing the push order instruction number setting process (M_ORD_INF) in step S284 of FIG.
First, in step S381, it is determined whether or not the instruction condition (the condition for activating the instruction function) is satisfied. When the game is AT and a combination with an advantageous push order such as the push order bell is won, it is determined that the instruction condition is satisfied.
In addition, if the player wins the advantageous zone in the current game ("Yes" in step S346 in FIG. 44) and wins the AT ("Yes" in step S362 in FIG. 46), the player will move to the advantageous zone from the next game, so the current game is not in the advantageous zone. Therefore, the instruction function cannot be activated in the current game, so the answer is "No" in step S381.
If it is determined in step S381 that the designated condition is satisfied, the process proceeds to step S382, and if it is determined that the designated condition is not satisfied, the process according to this flowchart is terminated.

次のステップS382では、今回遊技のベット数が「3」であるか否かを判断する。この処理は、RWM53のベット数データ又は自動ベット数データを読み込むことにより、ベット数が「3」であるか否かを判断する。
ベット数が「3」であると判断したときはステップS383に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、本実施形態では、指示機能を作動させる(指示機能に係る処理を実行する)条件が、ベット数「3」(一の規定数)であることに設定されている。このため、たとえばAT中にベット数「2」で遊技が開始され、有利な押し順を有する役(たとえば押し順ベル)に当選したときであっても、指示機能は作動しない(正解押し順は報知されない)。
In the next step S382, it is determined whether the number of bets in the current game is "3." This process reads the bet number data or the automatic bet number data of the RWM 53 to determine whether the number of bets is "3."
If it is determined that the bet number is "3", the process proceeds to step S383, and if it is determined that the bet number is not "3", the process according to this flowchart ends. Thus, in this embodiment, the condition for activating the instruction function (executing the process related to the instruction function) is set to the bet number being "3" (the prescribed number of one). For this reason, for example, even if a game is started during the AT with the bet number being "2" and a role with an advantageous push order (for example, a push order bell) is won, the instruction function will not be activated (the correct push order will not be announced).

次のステップS383では、当選番号(条件装置番号)をセットする。役抽選処理で決定された当選番号(条件装置番号)は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。そして、ステップS383では、この記憶領域に記憶された値をAレジスタに記憶する。
次にステップS384に進み、押し順指示番号テーブル(図示せず)をセットする。ここでは、押し順指示番号テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する。そして、次のステップS385に進む。
In the next step S383, a winning number (condition device number) is set. The winning number (condition device number) determined in the role selection process is stored in a predetermined area (not shown in FIG. 35) of the RWM 53. Then, in step S383, the value stored in this storage area is stored in the A register.
Next, the process proceeds to step S384, where a push order instruction number table (not shown) is set. Here, the top address of the push order instruction number table is stored in the HL register. Then, the process proceeds to the next step S385.

ステップS385では、指定アドレスデータをセットする。この処理は、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算した値を新たなHLレジスタ値とし、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。
すなわち、当選番号(条件装置番号)に記憶されたデータをオフセット値とし、押し順指示番号テーブルの先頭アドレスにオフセット値を加算して得たアドレスに対応するデータを取得する。これにより、Aレジスタには、当選番号に対応する押し順指示番号が記憶される。
そして、ステップS386において、Aレジスタ値(押し順指示番号)を、RWM53の所定領域(押し順指示番号を記憶しておく領域。図35では図示せず。)に記憶する。
次のステップS387では、獲得数データとして、Aレジスタ値(押し順指示番号)を記憶する。
In step S385, the specified address data is set. In this process, the value obtained by adding the A register value to the HL register value becomes the new HL register value, and the data stored at the address indicated by the HL register value is stored in the A register.
That is, the data stored in the winning number (condition device number) is used as an offset value, and the data corresponding to the address obtained by adding the offset value to the top address of the push order instruction number table is obtained. As a result, the push order instruction number corresponding to the winning number is stored in the A register.
Then, in step S386, the A register value (push order instruction number) is stored in a predetermined area of the RWM 53 (area for storing push order instruction numbers; not shown in Figure 35).
In the next step S387, the A register value (push order instruction number) is stored as the acquisition number data.

第11実施形態では、抽選される役は、後述する図58(第12実施形態)と同一であるものとする。そして、AT中に当選番号「3」~「8」に当選したときは、当選番号に対応する押し順指示番号がセットされる。当選番号と、獲得数データに記憶される押し順指示番号との関係は、以下の通りである。
当選番号「3」:押し順指示番号「A1(H)」
当選番号「4」:押し順指示番号「A2(H)」
当選番号「5」:押し順指示番号「A3(H)」
当選番号「6」:押し順指示番号「A4(H)」
当選番号「7」:押し順指示番号「A5(H)」
当選番号「8」:押し順指示番号「A6(H)」
In the eleventh embodiment, the winning combination is the same as that shown in FIG. 58 (the twelfth embodiment) described later. When the winning numbers "3" to "8" are won during the AT, the push order instruction number corresponding to the winning number is set. The relationship between the winning number and the push order instruction number stored in the winning number data is as follows.
Winning number "3": Push order instruction number "A1 (H)"
Winning number "4": Push order instruction number "A2 (H)"
Winning number "5": Push order instruction number "A3 (H)"
Winning number "6": Push order instruction number "A4 (H)"
Winning number "7": Push order instruction number "A5 (H)"
Winning number "8": Push order instruction number "A6 (H)"

たとえば、AT中に当選番号「3」に当選したときは、図48の押し順指示番号セット処理により、獲得数データとして押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、後述する図55のLED表示制御(I_LED_OUT )により、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。 For example, when the winning number "3" is won during the AT, the push order instruction number "A1 (H)" is stored as the winning number data by the push order instruction number setting process of FIG. 48. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1 (H)" is displayed on the winning number display LED 78 by the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 55 described later.

ステップS387の後、ステップS388に進み、有利区間表示LEDフラグがオンでる(点灯している)か否かを判断する。有利区間表示LEDフラグがオンであると判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、有利区間表示LEDフラグがオンでないと判断したときはステップS389に進む。
ステップS389では、今回遊技の遊技状態(RTやメイン遊技状態)が、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるか否かを判断する。なお、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるか否かは、予め設定されており、ここでは、予め設定された遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、現在のRTやメイン遊技状態のデータは、RWM53の所定領域に記憶されており、このデータを読み取って、今回遊技の遊技状態が区間Sim出玉率「1」を超える遊技状態であるか否かを判断する。区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であると判断したときはステップS390に進み、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS390では、有利区間表示LEDフラグをオンにする。よって、このステップS390以降に実行される割込み処理により、有利区間表示LED77が点灯する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
After step S387, the process proceeds to step S388, where it is determined whether the advantageous zone display LED flag is on (illuminated). If it is determined that the advantageous zone display LED flag is on, the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, if it is determined that the advantageous zone display LED flag is not on, the process proceeds to step S389.
In step S389, it is determined whether the game state (RT or main game state) of the current game is a game state in which the section Sim ball output rate exceeds "1". Incidentally, whether the game state in which the section Sim ball output rate exceeds "1" is set in advance, and here, it is determined whether it is a game state set in advance. Specifically, the data of the current RT or main game state is stored in a predetermined area of the RWM 53, and this data is read to determine whether the game state of the current game is a game state in which the section Sim ball output rate exceeds "1". If it is determined that the section Sim ball output rate is a game state in which it exceeds "1", proceed to step S390, and if it is determined that the section Sim ball output rate is not a game state in which it exceeds "1", the process according to this flowchart is terminated. In step S390, the advantageous zone display LED flag is turned on. Therefore, the advantageous zone display LED 77 is turned on by the interrupt process executed after this step S390. Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上のように、指示機能を作動させる遊技において、有利区間表示LED77が未だ点灯しておらず、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態であるときは、有利区間表示LED77を点灯させなければならない条件を満たすので、有利区間表示LED77を点灯させる。
ただし、これに限らず、たとえば有利区間移行抽選で当選したときは、その次回遊技の遊技開始前に有利区間表示LED77を点灯させてもよい。あるいは、有利区間に移行した後、指示機能を作動させる前や、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態でなくても、任意のタイミングで(任意に設定した点灯条件を満たしたときは)、有利区間表示LED77を点灯させてもよい。
As described above, in a game in which the instruction function is activated, when the advantageous zone display LED 77 is not yet lit and the game state is such that the zone Sim ball payout rate exceeds "1", the condition for turning on the advantageous zone display LED 77 is met, so the advantageous zone display LED 77 is turned on.
However, this is not limiting, and for example, when a lottery for shifting to a favorable zone is won, the favorable zone display LED 77 may be turned on before the start of the next game. Alternatively, after shifting to the favorable zone, before the instruction function is activated, or even if the zone Sim payout rate is not in a game state exceeding "1", the favorable zone display LED 77 may be turned on at any timing (when a lighting condition set by an arbitrary user is satisfied).

図49は、図41中、ステップS294における入賞によるメダル払出し処理(MS_WIN_PAY)を示すフローチャートである。
先ず、ステップS391では、メイン制御基板50は、払出し数データを取得する。この処理は、払出し数データの値をAレジスタに記憶する処理である。
次に、ステップS392に進み、メダルの払出しがあるか否かを判断する。具体的には、払出し数データ(Aレジスタ値)が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したとき、すなわちメダルの払出しがないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、「0」でないと判断したとき、すなわちメダルの払出しがあると判断したときは、ステップS393に進む。
FIG. 49 is a flow chart showing the medal payout process (MS_WIN_PAY) for winning in step S294 in FIG.
First, in step S391, the main control board 50 acquires payout number data, which is a process for storing the value of the payout number data in the A register.
Next, the process proceeds to step S392, where it is determined whether or not any medals have been paid out. Specifically, it is determined whether or not the payout number data (A register value) is "0." If it is determined that the payout number data is "0," that is, if it is determined that no medals have been paid out, the process according to this flowchart ends. On the other hand, if it is determined that the payout number data is not "0," that is, if it is determined that any medals have been paid out, the process proceeds to step S393.

ステップS393では、クレジット数データの値を取得する。
次にステップS394に進み、クレジット数が限界値となっているか否かを判断する。具体的には、ステップS393で取得したクレジット数データが「50(D)」であるときはクレジット数が限界値になっていると判断してステップS398に進み、取得したクレジット数データが「50(D)」未満であるときはクレジット数が限界値になっていないと判断してステップS395に進む。
In step S393, the value of the credit amount data is obtained.
Next, the process proceeds to step S394 to determine whether the number of credits has reached the limit value. Specifically, if the credit number data acquired in step S393 is "50(D)", it is determined that the number of credits has reached the limit value and the process proceeds to step S398, whereas if the credit number data acquired is less than "50(D)", it is determined that the number of credits has not reached the limit value and the process proceeds to step S395.

ステップS395では、クレジットの加算時の待機時間をセットする。本実施形態では、待機時間として、約100msを設定するために、割込み処理回数「46」(46×2.235ms=約100ms)を設定する。具体的には、Bレジスタ値として「00000000(B)」、及びCレジスタ値として「00101110(B)」をセットする。
次にステップS396に進み、2バイト時間待ち処理を実行する。この処理は、割込み処理ごとにBCレジスタ値を減算していき、「0」になるまで待機する処理である。
In step S395, the waiting time for adding credits is set. In this embodiment, in order to set the waiting time to about 100 ms, the number of interrupt processes is set to "46" (46 x 2.235 ms = about 100 ms). Specifically, the B register value is set to "00000000 (B)" and the C register value is set to "00101110 (B)".
Next, the process proceeds to step S396, where a 2-byte time wait process is executed, in which the BC register value is decremented for each interrupt process, and the process waits until the BC register value becomes "0."

ステップS396の2バイト時間待ち処理が終了すると、ステップS397に進み、クレジット数データの値に「1」を加算する。これにより、ステップS397の処理以降に実行される割込み処理により、クレジット数表示LED76の表示が「+1」になる。たとえば、クレジット数表示LED76の表示が「08」から「09」になる。ステップS397の処理の後、ステップS399に進む。 When the 2-byte time waiting process in step S396 is completed, the process proceeds to step S397, where "1" is added to the value of the credit number data. As a result, the display on the credit number display LED 76 becomes "+1" due to the interrupt process executed after the process in step S397. For example, the display on the credit number display LED 76 changes from "08" to "09". After the process in step S397, the process proceeds to step S399.

ステップS394からステップS398に進むと、メダル1枚払出し処理(実際のメダルをホッパー35から遊技者に対して払い出す処理)を実行する。この処理は、ホッパーモータ36を駆動し、図7及び図8に示したように、所定のタイミングで払出しセンサ37a及び37bのオン/オフを検知したときに、メダル1枚が正しく払い出されたと判断する。
以上の処理により、クレジット数が限界値になるまではクレジット数を加算し、クレジット数が限界であるときは、実際のメダルをホッパー35から払い出す処理を実行する。
When the process proceeds from step S394 to step S398, a process for paying out one medal (a process for paying out an actual medal from the hopper 35 to the player) is executed. This process drives the hopper motor 36, and as shown in Figures 7 and 8, when the on/off of the payout sensors 37a and 37b is detected at a predetermined timing, it is determined that one medal has been correctly paid out.
Through the above process, the number of credits is increased until the number of credits reaches the limit value, and when the number of credits reaches the limit, a process of paying out actual medals from the hopper 35 is executed.

ステップS399では、獲得数データに「1」を加算する。これにより、獲得数表示LED78の表示が「+1」になる。たとえば、獲得数表示LED78の表示が「02」から「03」になる。
次のステップS400では、払出し数データから「1」を減算する。このステップS400では、払出し数データのみを更新し、払出し数データバッファの値については更新しない。
In step S399, "1" is added to the acquisition number data. As a result, the display of the acquisition number display LED 78 becomes "+1." For example, the display of the acquisition number display LED 78 changes from "02" to "03."
In the next step S400, the payout number data is subtracted by "1." In this step S400, only the payout number data is updated, and the value of the payout number data buffer is not updated.

次にステップS401に進み、メダル払出しが終了したか否かを判断する。この処理は、更新後の払出し数データが「0」となったか否かを判断する処理である。払出し数データが「0」であると判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、払出し数データが「0」でないと判断したときはステップS393に戻って処理を継続する。 Then, proceed to step S401 to determine whether or not medal payout has been completed. This process is to determine whether or not the updated payout number data has become "0". If it is determined that the payout number data is "0", the process according to this flowchart ends, and if it is determined that the payout number data is not "0", return to step S393 to continue processing.

以上の払出し処理において、クレジット数を「1」加算する払出し処理を行うときは、ステップS395及びS396の処理により、約100ms間の待機時間が設定される。これにより、クレジット数表示LED76の表示がカウントアップするように遊技者に見せることができる。たとえば、クレジット加算前のクレジット数表示LED76の表示が「08」であり、これに8枚のメダルが加算されるときは、「表示「08」→100msの待機処理→表示「09」→100msの待機処理→・・・→100msの待機処理→表示「16」」となる。これに対し、クレジット数の「1」加算時に待機時間を設けないと、表示「08」から瞬時に表示「16」に変化したように見えてしまう。
そして、本実施形態のように、クレジット数を加算するときに、「1」加算ごとに2バイト時間待ち処理を実行することで、サブ制御基板80側から出力する払出し音(「プルルル・・・」)と、クレジット数のカウントアップとを同調させることも可能となる。
In the above payout process, when performing a payout process to add "1" to the number of credits, a waiting time of about 100 ms is set by the processes of steps S395 and S396. This allows the display of the credit number display LED 76 to appear as if it is counting up to the player. For example, when the display of the credit number display LED 76 before the credit addition is "08" and 8 medals are added to this, the display becomes "display "08" → waiting process for 100 ms → display "09" → waiting process for 100 ms → ... → waiting process for 100 ms → display "16". In contrast, if no waiting time is set when adding "1" to the number of credits, it will appear as if the display has changed from "08" to "16" instantly.
Furthermore, as in this embodiment, by executing a 2-byte time wait process for each addition of "1" when adding up the number of credits, it is possible to synchronize the payout sound ("pururu...") output from the sub-control board 80 with the count-up of the number of credits.

これに対し、クレジット数が最大数の「50(D)」を超え、ステップS398の処理において実際にメダルを払い出すときは、ステップS395及びS396の2バイト時間待ち処理を設けていない。
これは、実際のメダルを1枚払い出すためには、ホッパーモータ36を駆動して払い出すため、1枚の払出しに約100msの時間を要するためである。よって、実際にメダルを払い出すときには、2バイト時間待ち処理を設けることなく、サブ制御基板80側から出力する払出し音と同調させることができる。
In contrast to this, when the number of credits exceeds the maximum number "50 (D)" and medals are actually paid out in the process of step S398, the 2-byte time waiting process of steps S395 and S396 is not provided.
This is because it takes about 100 ms to actually pay out one medal, since the hopper motor 36 must be driven to pay out one medal. Therefore, when actually paying out a medal, it can be synchronized with the payout sound output from the sub-control board 80 without providing a 2-byte time waiting process.

図50は、図41のステップS301における遊技終了チェック処理(M_GAME_CHK)を示すフローチャートである。
まず、ステップS411では、条件装置のフラグ(当選情報とも称する。RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。)をクリアする処理を行う。この処理は、特別役の条件装置以外をクリアする処理であり、特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したと判断したときは特別役の条件装置についてもクリアする処理を実行する。次のステップS412では、リプレイ表示LED79fの消灯処理を行う。この処理は、RWM53に設けられたメダル管理フラグ(図35では図示せず)のリプレイに対応するビットを「0」にする処理である。次にステップS413に進み、リプレイ作動フラグをクリアする。この処理は、作動状態フラグのD0ビットを「0」にする処理である。
FIG. 50 is a flowchart showing the game end check process (M_GAME_CHK) in step S301 of FIG.
First, in step S411, a process is performed to clear the flags of the condition devices (also called winning information, which is stored in a specified area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35)). This process is a process to clear all but the condition devices of the special role, and when it is determined that the symbol combination corresponding to the special role has stopped on an active line, a process to clear the condition devices of the special role is also executed. In the next step S412, a process to turn off the replay display LED 79f is performed. This process is a process to set the bit corresponding to the replay of the medal management flag (not shown in FIG. 35) provided in the RWM 53 to "0". Next, the process proceeds to step S413, where the replay operation flag is cleared. This process is a process to set the D0 bit of the operation status flag to "0".

次のステップS414では、AT遊技回数カウンタが「0」になったか否かを判断する。ここで、AT遊技回数カウンタは、上述したように、図41のメイン処理中、ステップS281(図43)で更新される。このように、本実施形態では、AT遊技回数カウンタは、スタートスイッチ受付け時処理(図41のステップS279)の後に更新しているが、これに限らず、たとえば図41中、ステップS301(遊技終了チェック処理)の前やステップS301の処理内(たとえば図50中、ステップS414の前)に実行してもよい。
さらに、本実施形態では、AT遊技回数カウンタを更新するゲーム数管理型ATの例を示しているが、差枚数管理型ATの場合には、ステップS414では、AT差枚数カウンタが「0」になったか否かを判断する。なお、AT差枚数カウンタは、入賞によるメダル払出し処理(図41中、ステップS294)の後に更新される。
AT遊技回数カウンタが「0」であると判断したときはステップS415に進み、「0」でないと判断したときはステップS416に進む。ステップS415では、ATフラグをオフにする。
次にステップS416に進み、有利区間カウンタ管理を実行する。この処理は、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタの更新等を実行する処理であり、後述する図51又は図52に示す処理である。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S414, it is determined whether the AT game count counter has become "0". Here, the AT game count counter is updated in step S281 (FIG. 43) during the main processing of FIG. 41, as described above. In this embodiment, the AT game count counter is updated after the start switch acceptance processing (step S279 in FIG. 41), but it is not limited to this, and may be executed, for example, before step S301 (game end check processing) in FIG. 41 or within the processing of step S301 (for example, before step S414 in FIG. 50).
Furthermore, in this embodiment, an example of a game number management type AT that updates the AT game number counter is shown, but in the case of a difference number management type AT, in step S414, it is determined whether the AT difference number counter has become "0". The AT difference number counter is updated after the medal payout process due to winning (step S294 in FIG. 41).
When it is determined that the AT game number counter is "0", the process proceeds to step S415, and when it is determined that the AT game number counter is not "0", the process proceeds to step S416. In step S415, the AT flag is turned off.
Next, the process proceeds to step S416, where advantageous zone counter management is executed. This process is a process for updating advantageous zone clear counters and difference number counters, and is the process shown in Fig. 51 or 52 described later. Then, the process according to this flowchart is terminated.

図51及び図52は、図50のステップS416における有利区間カウンタ管理を示すフローチャートである。図51は例1を示し、図52は例2を示す。
有利区間カウンタ管理では、以下の処理を実行する。
1)有利区間クリアカウンタの更新
2)差数カウンタの更新
3)有利区間の終了条件を満たすか否かの判断
4)有利区間の終了条件を満たすときは、有利区間に関するデータの初期化(クリア)
また、有利区間カウンタ管理は、ベット数(規定数)にかかわらず実行する。
なお、本実施形態では、有利区間であるか非有利区間(通常区間)であるかにかかわらず、有利区間カウンタ管理が実行されるように構成されている。しかし、有利区間中であるか否かを判断し、有利区間中のときのみ有利区間カウンタ管理を実行するように構成してもよい。
51 and 52 are flow charts showing advantageous zone counter management in step S416 of Fig. 50. Fig. 51 shows Example 1, and Fig. 52 shows Example 2.
The advantageous zone counter management executes the following processes.
1) Update the favorable zone clear counter. 2) Update the difference counter. 3) Determine whether the favorable zone end conditions are met. 4) If the favorable zone end conditions are met, initialize (clear) the data related to the favorable zone.
In addition, advantageous zone counter management is performed regardless of the number of bets (prescribed number).
In this embodiment, the advantageous zone counter management is executed regardless of whether the zone is advantageous or non-advantageous (normal) zone. However, the advantageous zone counter management may be executed only when the zone is advantageous by determining whether the zone is advantageous or not.

図51の例1において、ステップS421では、有利区間クリアカウンタのアドレス値をHLレジスタに記憶する。したがって、HLレジスタに「F063(H)」を記憶する。
次のステップS422では、HLレジスタが示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算する。ここでの減算は、たとえば以下のようになる。
「0010(H)」→「1」減算→「000F(H)」
「0001(H)」→「1」減算→「0000(H)」(ゼロフラグ=1)
「0000(H)」→「1」減算→「0000(H)」(キャリーフラグ=1)
In Example 1 of Figure 51, in step S421, the address value of the advantageous zone clear counter is stored in the HL register. Therefore, "F063 (H)" is stored in the HL register.
In the next step S422, "1" is subtracted from the data stored in the address indicated by the HL register. The subtraction here is, for example, as follows:
"0010(H)" → "1" subtraction → "000F(H)"
"0001(H)" → "1" subtraction → "0000(H)" (zero flag = 1)
"0000(H)" → "1" subtraction → "0000(H)" (carry flag = 1)

上記のように、「0000(H)」から「1」を減算しても桁下がりが生じず、「0000(H)」のままを維持する。このように、減算前の値がいかなる値であっても、「1」を減算するだけの一命令(1ステップ)であるので、更新前のカウント値が「0」であるか否かの判断が不要であり、減算後にキャリーフラグの値を加算する処理も不要である。したがって、カウント値の更新に要する時間を大幅に短縮することができる。また、このように構成することによって、有利区間中であるか否かを有利区間クリアカウンタの値から判断することや、有利区間の終了条件を満たしたか否か(たとえば、有利区間の遊技を1500遊技実行したか否かや、任意の終了条件を満たしたか否か等)の判断も不要となる。 As described above, subtracting "1" from "0000(H)" does not result in a carryover, and the value remains "0000(H)". In this way, regardless of the value before the subtraction, it is a single instruction (one step) to subtract "1", so there is no need to determine whether the count value before the update is "0" or not, and there is no need to add the value of the carry flag after the subtraction. Therefore, the time required to update the count value can be significantly reduced. Also, by configuring in this way, it is no longer necessary to determine whether or not the device is in an advantageous zone from the value of the advantageous zone clear counter, or to determine whether or not the end condition of the advantageous zone has been met (for example, whether or not 1500 games have been played in the advantageous zone, or whether or not an arbitrary end condition has been met, etc.).

次のステップS423では、メイン制御基板50は、減算前の有利区間クリアカウンタ値が「0」であったか否かを判断する。この処理は、ステップS422の減算処理でキャリーフラグが「1」となったか否かにより判断する。
キャリーフラグが「1」となったとき(減算前の値が「0」であるとき)はステップS436に進み、キャリーフラグが「1」でないとき(減算前の値が「0」でないとき)はステップS424に進む。なお、キャリーフラグが「1」となったとき(減算前の値が「0」であるとき)とは、今回遊技が有利区間中の遊技でない(今回遊技が非有利区間(通常区間)の遊技である)ことを意味する。
In the next step S423, the main control board 50 judges whether the favorable zone clear counter value before the subtraction was "0". This process is judged by whether the carry flag became "1" in the subtraction process of step S422.
When the carry flag becomes "1" (when the value before the subtraction is "0"), the process proceeds to step S436, and when the carry flag is not "1" (when the value before the subtraction is not "0"), the process proceeds to step S424. Note that when the carry flag becomes "1" (when the value before the subtraction is "0"), this means that the current game is not being played in an advantageous zone (the current game is being played in a non-advantageous zone (normal zone)).

ステップS424では、メイン制御基板50は、ステップS422における減算結果(減算後)が「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS422の減算処理でゼロフラグが「1」となったか否かにより判断する。すなわち、減算前の値が「1」であったか否かを判断する。
ゼロフラグが「1」となったときはステップS435に進み、ゼロフラグが「1」となっていないとき(減算結果が「0」でないとき)はステップS425に進む。なお、ゼロフラグが「1」となったとき(減算結果が「0」であるとき)とは、今回遊技で有利区間の遊技を終了する(次回遊技が非有利区間(通常区間)の遊技である)ことを意味する。
In step S424, the main control board 50 determines whether the result of the subtraction in step S422 (after the subtraction) is "0". This process is performed based on whether the zero flag has become "1" in the subtraction process in step S422. In other words, it is determined whether the value before the subtraction was "1".
When the zero flag becomes "1", the process proceeds to step S435, and when the zero flag is not "1" (when the subtraction result is not "0"), the process proceeds to step S425. Note that when the zero flag becomes "1" (when the subtraction result is "0"), this means that the current game will end in the advantageous zone (the next game will be a game in the non-advantageous zone (normal zone)).

ステップS425では、差数カウンタの値を取得する。この処理は、差数カウンタの値を読み込み、HLレジスタに記憶する処理である。
次にステップS426に進み、メイン制御基板50は、今回遊技で再遊技作動図柄が表示されたか否か(リプレイが入賞したか否か)を判断する。この処理は、図柄組合せ表示フラグのD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは再遊技作動図柄が表示されたと判断する。再遊技作動図柄が表示されたと判断したときはステップS434に進み、再遊技作動図柄が表示されていないと判断したときはステップS427に進む。
In step S425, the value of the difference counter is obtained. This is a process of reading the value of the difference counter and storing it in the HL register.
Next, the process proceeds to step S426, where the main control board 50 judges whether or not a replay activation symbol has been displayed in the current game (whether or not a replay has been won). This process judges whether or not the D0 bit of the symbol combination display flag is "1", and if it is "1", it is judged that a replay activation symbol has been displayed. If it is judged that a replay activation symbol has been displayed, the process proceeds to step S434, and if it is judged that a replay activation symbol has not been displayed, the process proceeds to step S427.

ステップS427では、払出し数データバッファを取得する。この処理は、払出し数データバッファを読み込み、その値をAレジスタに記憶する処理である。
次のステップS428では、差数カウンタに払出し数を加算する処理を実行する。この処理は、Aレジスタ値(払出し数データバッファ値)をHLレジスタ値(差数カウンタ)に加算し、加算後の値をHLレジスタに記憶する処理である。
In step S427, the payout number data buffer is obtained. This process reads the payout number data buffer and stores the value in the A register.
In the next step S428, the process of adding the payout number to the difference counter is executed. This process is to add the A register value (payout number data buffer value) to the HL register value (difference counter) and store the added value in the HL register.

次にステップS429に進み、ベット数データの値を取得する。この処理は、ベット数データを読み込み、その値をAレジスタに記憶する処理である。
次のステップS430では、差数カウンタからベット数を減算する。この処理は、HLレジスタ値からAレジスタ値を減算し、減算結果をHLレジスタに記憶する処理である。ここで、HLレジスタ値が「0」未満となったときはキャリーフラグが「1」となる。
Next, the process proceeds to step S429, where the value of the bet number data is obtained. This is a process of reading the bet number data and storing the value in the A register.
In the next step S430, the bet number is subtracted from the difference counter. This process subtracts the A register value from the HL register value and stores the subtraction result in the HL register. When the HL register value becomes less than "0", the carry flag becomes "1".

次のステップS431では、ステップS430での減算結果が「0」未満となったか否かを判断する。この処理は、ステップS430の減算によりキャリーフラグが「1」となったか否かを判断し、キャリーフラグが「1」であるときは減算結果が「0」未満になったと判断してステップS432に進む。一方、キャリーフラグが「1」でないとき(減算結果が「0」未満になっていないとき)はステップS433に進む。 In the next step S431, it is determined whether the result of the subtraction in step S430 is less than "0". This process determines whether the carry flag has become "1" as a result of the subtraction in step S430, and if the carry flag is "1", it is determined that the result of the subtraction is less than "0" and the process proceeds to step S432. On the other hand, if the carry flag is not "1" (if the result of the subtraction is not less than "0"), the process proceeds to step S433.

ステップS432では、HLレジスタ値をクリアする(「0」にする)処理を実行する。そして、次のステップS433では、差数カウンタ値を保存する。この処理は、HLレジスタ値を、差数カウンタに記憶する処理である。したがって、ステップS432を経由してステップS433に移行すると、差数カウンタは「0」になる。
次のステップS434では、メイン制御基板50は、差数カウンタが上限値を超えたか否かを判断する。差数カウンタの上限値は、「2400(D)」に設定されている。ここでの処理は、HLレジスタ値と「2401(D)」との比較演算を行う。この比較演算において、HLレジスタ値の方が大きいときはキャリーフラグは「0」となり、HLレジスタ値の方が小さいときはキャリーフラグは「1」となる。したがって、キャリーフラグが「1」のとき(HLレジスタ値の方が小さいとき)には、上限値を超えていないと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S432, the HL register value is cleared (set to "0"). Then, in the next step S433, the difference counter value is saved. This is a process for storing the HL register value in the difference counter. Therefore, when the process moves to step S433 via step S432, the difference counter becomes "0".
In the next step S434, the main control board 50 determines whether the difference counter has exceeded the upper limit. The upper limit of the difference counter is set to "2400(D)". The process here involves a comparison between the HL register value and "2401(D)". In this comparison, if the HL register value is greater, the carry flag becomes "0", and if the HL register value is smaller, the carry flag becomes "1". Therefore, when the carry flag is "1" (when the HL register value is smaller), it is determined that the upper limit has not been exceeded, and the process according to this flowchart ends.

これに対し、上限値を超えていると判断したとき(キャリーフラグが「0」のとき)は、ステップS435に進む。なお、差数カウンタが上限値を超えているときは、有利区間の終了条件を満たすこととなる。
ステップS435では、RWM53において、有利区間に関する記憶領域を初期化(有利区間に関するデータをクリア)する。有利区間に関するデータとしては、有利区間クリアカウンタ、有利区間種別フラグ、差数カウンタ、有利区間表示LEDフラグ、ATフラグ、AT遊技回数カウンタ等が挙げられる。さらには、メイン遊技状態の情報が挙げられる。なお、有利区間に関する情報には、RT状態番号、LED表示カウンタ等は含まれない。具体的には、図35中、「F000(H)」~「F052(H)」は、含まれない。
On the other hand, when it is determined that the upper limit is exceeded (when the carry flag is "0"), the process proceeds to step S435. When the difference counter exceeds the upper limit, the end condition of the advantageous period is met.
In step S435, the memory area relating to the advantageous zone is initialized in the RWM 53 (data relating to the advantageous zone is cleared). Data relating to the advantageous zone includes an advantageous zone clear counter, an advantageous zone type flag, a difference counter, an advantageous zone display LED flag, an AT flag, an AT game count counter, and the like. Furthermore, information on the main game state is included. Note that information relating to the advantageous zone does not include an RT state number, an LED display counter, and the like. Specifically, in FIG. 35, "F000 (H)" to "F052 (H)" are not included.

たとえば、ステップS435でクリアされるデータには、LED表示カウンタは含まれない。
ここで、LED表示カウンタをクリアすると仮定する。その場合、有利区間が終了することによってLED表示カウンタが「0」になってしまう。具体的には、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときに初期化されてしまうと、本来であれば、次の割込み処理でLED表示カウンタが「00000001(B)」に更新され、LED表示カウンタに応じたLED(具体的には、クレジット数表示LED76の上位桁)を点灯させることが可能となるのにもかかわらず、LED表示カウンタが「00010000(B)」となってしまう。そのため、LED表示カウンタが「00000001(B)」に対応するLEDの表示が遅延してしまうため、一瞬、消灯するように見えてしまうおそれがある。
For example, the data cleared in step S435 does not include the LED display counter.
Here, it is assumed that the LED display counter is cleared. In that case, the LED display counter becomes "0" when the advantageous period ends. Specifically, if the LED display counter is initialized when it is "00000010 (B)", the LED display counter will become "00010000 (B)" even though the LED display counter should be updated to "00000001 (B)" in the next interrupt process and the LED corresponding to the LED display counter (specifically, the upper digit of the credit number display LED 76) can be turned on. Therefore, the display of the LED corresponding to "00000001 (B)" is delayed, and it may appear to be turned off for a moment.

さらに、ステップS435でクリアされるデータには、たとえば以下のデータは含まれない。
1)モータ32の励磁情報
2)エラー発生時のエラー情報
3)管理情報表示LED74(役比モニタ)を表示するためのデータ(総遊技回数カウンタ、総払出しカウンタ等)
4)最小遊技時間(4.1秒)のタイマ値(図41中、ステップS285でセット)
5)入力ポート51の情報
6)制御コマンドバッファのデータ
7)スタック領域のデータ
8)外部信号の情報
なお、以上は、代表的なデータを例示したものであり、クリアされないデータは上記データに限られるというという意味ではない。
Furthermore, the data cleared in step S435 does not include, for example, the following data:
1) Excitation information of the motor 32 2) Error information when an error occurs 3) Data for displaying the management information display LED 74 (role ratio monitor) (total number of games played counter, total payout counter, etc.)
4) Timer value for minimum play time (4.1 seconds) (set in step S285 in FIG. 41)
5) Information of input port 51 6) Data of control command buffer 7) Data of stack area 8) Information of external signals Note that the above are examples of representative data, and it does not mean that the data that is not cleared is limited to the above data.

次にステップS436に進み、メイン制御基板50は、有利区間種別フラグが「0」(通常区間)であるか否かを判断する。有利区間種別フラグが「0」であるときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、有利区間種別フラグが「0」でないとき、特に本実施形態では有利区間種別フラグが「1」(有利区間)であると判断したときはステップS437に進む。なお、この時点で有利区間種別フラグが「1」になっているのは、今回遊技で有利区間の移行抽選に当選し、図45中、ステップS351で有利区間種別フラグが「1」にされた場合であって、ステップS423で「Yes」と判断され、ステップS436に進んだ場合が挙げられる。一方、ステップS435を経由してステップS436に進んだときは、ステップS435で有利区間種別フラグがクリアされているので、ステップS436で「No」と判断されることはない。 Next, the process proceeds to step S436, where the main control board 50 determines whether the advantageous zone type flag is "0" (normal zone). If the advantageous zone type flag is "0", the process according to this flowchart ends. On the other hand, if the advantageous zone type flag is not "0", particularly in this embodiment, if it is determined that the advantageous zone type flag is "1" (advantageous zone), the process proceeds to step S437. Note that the advantageous zone type flag is "1" at this point in time when the advantageous zone type flag is "1" in the case where the player wins the advantageous zone transition lottery in the current game and the advantageous zone type flag is set to "1" in step S351 in FIG. 45, and "Yes" is determined in step S423 and the process proceeds to step S436. On the other hand, if the process proceeds to step S436 via step S435, the advantageous zone type flag is cleared in step S435, so "No" is not determined in step S436.

ステップS437では、有利区間クリアカウンタに初期値をセットする。この処理は、有利区間クリアカウンタに「1500(D)」をセットする処理である。ここでは、HLレジスタ値が示すアドレスに「1500(D)」を記憶する。なお、HLレジスタには、ステップS421において、「F063(H)」がセットされている。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In step S437, the favorable zone clear counter is set to an initial value. This process sets the favorable zone clear counter to "1500 (D)". Here, "1500 (D)" is stored in the address indicated by the HL register value. Note that "F063 (H)" was set in the HL register in step S421. Then, the process according to this flowchart ends.

以上の有利区間カウンタ管理において、差数カウンタの更新に際し、最初に払出し数を加算し(ステップS428)、その後にベット数を減算している(ステップS430)。このように処理するのは、以下の理由による。
たとえば、差数カウンタが「2(D)」である場合において、ベット数が「3(D)」、払出し数が「9(D)」であったと仮定する。
ここで、最初に差数カウンタからベット数を減算すると、「-1(D)(実際は、「FFFF(H)」)」となり、キャリーフラグが「1」となる。そして、払出し数を加算すると、「-1(D)」に「9(D)」を加算することになるため、「8(D)」になり、かつキャリーフラグが「1」(桁上がりが発生することを示す)となってしまう。
In the above-mentioned advantageous zone counter management, when updating the difference counter, the payout number is first added (step S428), and then the bet number is subtracted (step S430). The reason for this processing is as follows.
For example, assume that the difference counter is "2(D)", the bet amount is "3(D)", and the payout amount is "9(D)".
Here, when the bet number is first subtracted from the difference counter, it becomes "-1(D) (actually "FFFF(H)")" and the carry flag becomes "1." Then, when the payout number is added, "9(D)" is added to "-1(D)", so it becomes "8(D)" and the carry flag becomes "1" (indicating that a carry has occurred).

今回遊技の差枚数は「+6」であるので、更新前の差数カウンタ「2(D)」に対し、差枚数「+6」を加算するだけで、キャリーフラグが「1」となり、イレギュラーな状況が発生する。換言すると、ステップS431の処理(減算結果が「0」未満か否か)を、キャリーフラグが「1」か否かで判断することができなくなる。仮に、キャリーフラグが「1」か否かで判断する場合には、桁下がりが発生していないにもかかわらず、ステップS431で「Yes」と判断してしまい、ステップS432において差数カウンタに初期値をセットしてしまうこととなる。なお、キャリーフラグは、減算の結果、桁上がり又は桁下がりが発生したときのいずれの場合においても「1」となるフラグである。 Because the difference in the number of coins played this time is "+6", simply adding the difference in the number of coins "+6" to the difference counter before the update of "2 (D)" sets the carry flag to "1", creating an irregular situation. In other words, the process of step S431 (whether the subtraction result is less than "0" or not) cannot be determined based on whether the carry flag is "1" or not. If it were to be determined based on whether the carry flag is "1" or not, step S431 would be determined as "Yes" even though no carry has occurred, and the difference counter would be set to its initial value in step S432. Note that the carry flag is a flag that becomes "1" in either case of a carry or a borrow as a result of the subtraction.

これに対し、差数カウンタが「2(D)」の場合において、最初に払出し数「9(D)」を加算すると、その時点で差数カウンタは「11(D)」となり、その後にベット数を減算すると、「8(D)」となる。この場合は、桁下がりが生じないので、キャリーフラグは「0」である。
以上の理由により、差数カウンタの更新に際し、最初に払出し数を加算し、その後にベット数を減算すれば、キャリーフラグを用いた簡素な処理によってステップS431の判断処理を実行することができる。
On the other hand, when the difference counter is "2(D)", if the payout number "9(D)" is added at first, the difference counter becomes "11(D)" at that point, and when the bet number is subsequently subtracted, it becomes "8(D)". In this case, since no carry occurs, the carry flag is "0".
For the above reasons, when updating the difference counter, if the payout number is first added and then the bet number is subtracted, the judgment process of step S431 can be executed by a simple process using the carry flag.

また、本実施形態の有利区間カウンタ管理では、最初に有利区間カウンタの減算処理(ステップS422)を実行し、減算前の値が「0」であるとき(ステップS423で「Yes」のとき、すなわち非有利区間であるとき)は、差数カウンタの更新処理(ステップS425~S430)を実行することなく、ステップS436に進む。したがって、本実施形態では、有利区間であるか非有利区間であるかにかかわらず、有利区間カウンタ管理を実行するように構成されているが、非有利区間であるときは差数カウンタの更新処理を実行しないようにすることで、処理効率を高めている。このため、最初に有利区間クリアカウンタの減算処理を実行し、その後に差数カウンタの更新処理を行うという処理順序になっている。もちろん、有利区間中か否かを判断し、有利区間中であれば有利区間クリアカウンタの減算処理と差数カウンタの更新処理とを実行するような仕様であれば、有利区間クリアカウンタを減算する処理よりも先に差数カウンタの更新処理を実行することも可能である。 In addition, in the advantageous zone counter management of this embodiment, the subtraction process of the advantageous zone counter (step S422) is executed first, and if the value before subtraction is "0" (if "Yes" in step S423, i.e., if it is a non-advantageous zone), the process proceeds to step S436 without executing the update process of the difference counter (steps S425 to S430). Therefore, in this embodiment, the advantageous zone counter management is configured to be executed regardless of whether it is an advantageous zone or a non-advantageous zone, but the process of updating the difference counter is not executed when it is a non-advantageous zone, thereby improving the processing efficiency. For this reason, the process of subtracting the advantageous zone clear counter is executed first, and then the process of updating the difference counter is executed. Of course, if the specifications are such that it is determined whether it is in an advantageous zone, and if it is in an advantageous zone, the process of subtracting the advantageous zone clear counter and the process of updating the difference counter are executed, it is also possible to execute the process of updating the difference counter before the process of subtracting the advantageous zone clear counter.

また、ステップS426の判断において「Yes」となったとき(リプレイ入賞時)でも、ステップS434の処理を実行するよう構成されている。このようにすることによって、遊技終了時に、ノイズ等で差枚カウンタに異常値(2400(D)を超える値)が記憶されているような状況が発生したとしても、ステップS434で「Yes」となり、有利区間を終了させることができる。一方、このような確認が不要である場合には、ステップS426で「Yes」となったときは本フローチャートの処理を終了してもよい。 In addition, even when the determination in step S426 is "Yes" (when a replay is won), the processing in step S434 is executed. By doing so, even if a situation occurs at the end of a game where an abnormal value (a value exceeding 2400 (D)) is stored in the difference counter due to noise or the like, the result in step S434 will be "Yes" and the advantageous period can be ended. On the other hand, if such a confirmation is not necessary, the processing in this flowchart may be ended when the result in step S426 is "Yes".

また、図51の例では、ステップS426において再遊技作動図柄が停止表示したか否かを判断し、再遊技作動図柄が停止表示したと判断したときは、差数カウンタの更新処理(ステップS427~S430)をとばすようにして、処理の迅速化を図っている。
特に、再遊技作動図柄が停止表示した遊技では、当該遊技の払出し数を「0」(みなし払出し数)、次回遊技のベット数を「0」とみなして差数カウンタを更新することが考えられる。しかし、たとえば有利区間中に当選する役としてSB(シングルボーナス)を設け、SBに当選したときは、次回遊技で、ベット数を「1」とするSB遊技を1遊技実行するが、このSB遊技でリプレイに当選し、再遊技作動図柄が停止表示する場合がある。この場合、さらにその次回遊技はSB遊技ではないのでベット数は「3」となる(SB遊技以外は、ベット数「1」では遊技不可である)。しかし、この場合には、SB遊技でのみなし払出し数とその次回遊技のベット数とが一致しないので、差数カウンタをどのようにカウントすべきかが問題となる。
そこで、本実施形態では、再遊技作動図柄が停止表示した遊技では、差数カウンタを更新しないようにすることで、上記の問題を解決することができる。
Also, in the example of Figure 51, in step S426, it is determined whether or not the re-play activation pattern has stopped, and if it is determined that the re-play activation pattern has stopped, the process of updating the difference counter (steps S427 to S430) is skipped, thereby speeding up the process.
In particular, in a game in which the replay operation symbol is stopped and displayed, it is possible to consider the payout number of the game to be "0" (deemed payout number) and the bet number of the next game to be "0" and update the difference number counter. However, for example, if SB (single bonus) is set as a winning role during the advantageous period, when SB is won, one SB game with the bet number set to "1" is played in the next game, but in this SB game, a replay is won and the replay operation symbol is stopped and displayed. In this case, the next game is not an SB game, so the bet number is "3" (other than SB game, it is not possible to play with the bet number "1"). However, in this case, since the deemed payout number in SB game and the bet number of the next game do not match, how to count the difference number counter becomes a problem.
Therefore, in this embodiment, the above problem can be solved by not updating the difference number counter in a game in which the replay activation symbol is stopped and displayed.

図52は、図50のステップS416における有利区間カウンタ管理の例2を示すフローチャートである。図52において、図51と同様の処理には同一ステップ番号を付している。
図51の例1では、最初に差数カウンタに払出し数を加算し、次に、差数カウンタからベット数を減算している。
これに対し、図52の例2では、最初に差数カウンタからベット数を減算し、次に、差数カウンタに払出し数を加算している。
Fig. 52 is a flow chart showing an example 2 of advantageous zone counter management in step S416 of Fig. 50. In Fig. 52, the same processes as those in Fig. 51 are given the same step numbers.
In Example 1 of FIG. 51, first the payout number is added to the difference number counter, and then the bet number is subtracted from the difference number counter.
In contrast to this, in Example 2 of FIG. 52, first the bet number is subtracted from the difference number counter, and then the payout number is added to the difference number counter.

図51の例においては、差数カウンタからベット数を減算した後に払出し数を加算すると、最終的に桁下がりが生じなくてもキャリーフラグが「1」となってしまう場合があり、演算結果が「0」であるか否かを、キャリーフラグが「1」か否かで判断することができなくなることを説明した。
これに対し、図52の例2では、差数カウンタからベット数を減算した(ステップS430)後に払出し数を加算する(ステップS428)とともに、ステップS441では、キャリーフラグの値を参照することなく、演算結果が「0」未満であるか否かを判断する。
具体的には、図52のステップS441では、HLレジスタ値のうち、Hレジスタ(上位桁を記憶するレジスタ)値のD7ビット(最上位ビット)が「1」であるか否かにより、ステップS441の演算結果が「0」未満となったか否かを判断する。
In the example of Figure 51, when the bet number is subtracted from the difference counter and then the payout number is added, the carry flag may become "1" even if no final carry occurs, and it is therefore impossible to determine whether the calculation result is "0" or not based on whether the carry flag is "1" or not.
In contrast, in Example 2 of FIG. 52, the number of bets is subtracted from the difference counter (step S430) and then the payout amount is added (step S428), and in step S441, it is determined whether the calculation result is less than "0" without referring to the value of the carry flag.
Specifically, in step S441 of FIG. 52, it is determined whether the calculation result of step S441 is less than "0" by checking whether the D7 bit (most significant bit) of the H register (register that stores the most significant digits) value of the HL register is "1".

たとえば、
差数カウンタ値(HLレジスタ値)=0000(H)(演算前)
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
であったと仮定する。
この場合、演算後の差数カウンタ値は、
0000(H)-3(H)=FFFD(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=FF(H)(1111/1111(B))
Lレジスタ値=FD(H)(1111/1101(B))
となる。
なお、「/」は、2進数表記時に、4ビットごとの区切りを示す。
for example,
Difference counter value (HL register value) = 0000 (H) (before operation)
Bet number data = 3 (H)
Payout number data = 0 (H)
Let us assume that it was.
In this case, the difference counter value after the calculation is
0000(H)-3(H)=FFFD(H)
It becomes.
therefore,
H register value = FF(H) (1111/1111(B))
L register value = FD (H) (1111/1101 (B))
It becomes.
In addition, "/" indicates a division into 4-bit units when expressed in binary notation.

上記の例は、演算前のHLレジスタ値が「0000(H)」の場合であるが、演算前のHLレジスタ値が「0000(H)」でなく、かつ「今回遊技の差枚数>HLレジスタ値」である場合、たとえば、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0001(H)(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=FFFE(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=FF(H)(1111/1111(B))
Lレジスタ値=FE(H)(1111/1110(B))
となる。
In the above example, the HL register value before the calculation is "0000 (H)". However, if the HL register value before the calculation is not "0000 (H)" and "the difference in the number of coins in the current game>HL register value", for example,
Difference in number of coins in this game = 03 (H)
HL register value = 0001 (H) (before operation)
When this is the case, the HL register value after the operation is
HL register value=FFFE(H)
It becomes.
therefore,
H register value = FF(H) (1111/1111(B))
L register value = FE(H) (1111/1110(B))
It becomes.

さらにまた、HLレジスタ値が「0000(H)」でなく、かつ「今回遊技の差枚数<HLレジスタ値」である場合には、たとえば第1に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0100(H)(256(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=00FD(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=00(H)(0000/0000(B))
Lレジスタ値=FD(H)(1111/1101(B))
となる。
Furthermore, if the HL register value is not "0000 (H)" and "the difference in the number of coins in the current game < the HL register value", for example, first,
Difference in number of coins in this game = 03 (H)
HL register value = 0100 (H) (256 (D)) (before operation)
When this is the case, the HL register value after the operation is
HL register value = 00FD (H)
It becomes.
therefore,
H register value = 00 (H) (0000/0000 (B))
L register value = FD (H) (1111/1101 (B))
It becomes.

また、第2に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=00FF(H)(255(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=00FC(H)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=00(H)(0000/0000(B))
Lレジスタ値=FC(H)(1111/1100(B))
となる。
Secondly,
Difference in number of coins in this game = 03 (H)
HL register value = 00FF (H) (255 (D)) (before operation)
When this is the case, the HL register value after the operation is
HL register value = 00FC (H)
It becomes.
therefore,
H register value = 00 (H) (0000/0000 (B))
L register value = FC(H) (1111/1100(B))
It becomes.

さらにまた、第3に、
今回遊技の差枚数=03(H)
HLレジスタ値=0960(H)(2400(D))(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、
HLレジスタ値=095D(H)(演算後)
となる。
したがって、
Hレジスタ値=09(H)(0000/1001(B))
Lレジスタ値=5D(H)(0101/1101(B))
となる。
And thirdly,
Difference in number of coins in this game = 03 (H)
HL register value = 0960 (H) (2400 (D)) (before operation)
When this is the case, the HL register value after the operation is
HL register value = 095D (H) (after calculation)
It becomes.
therefore,
H register value = 09 (H) (0000/1001 (B))
L register value = 5D (H) (0101/1101 (B))
It becomes.

一方、差数カウンタの上限値は、「2400(D)」である。ここで、「2400(D)」を2進数で表すと、
「0000/1001/0110/0000(B)」
となる。
差数カウンタの上限値は「2400(D)」であるので、差数カウンタに「2400(D)」を超える値が記憶されたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断され、差数カウンタはクリア化される(図51及び図52中、ステップS435)。
なお、今回遊技の終了時に、差数カウンタ値が「2400(D)」となったが、「2400(D)」を超えなかったので有利区間の終了条件を満たさないと判断され、次回遊技に移行したとする。そして、次回遊技において、差枚数が最も増加するのは、ベット数が「1」、払出し数が「15(D)」の場合であるので、当該遊技での差枚数は「14(D)」となる。
よって、この場合の差数カウンタ値は、「2414(D)」となる。
ここで、「2414(D)」を2進数で表すと、
「0000/1001/0110/1110(B)」
となる。
On the other hand, the upper limit of the difference counter is "2400(D)". Here, "2400(D)" can be expressed in binary as follows:
"0000/1001/0110/0000(B)"
It becomes.
Since the upper limit value of the difference counter is "2400 (D)", when a value exceeding "2400 (D)" is stored in the difference counter, it is determined that the condition for ending the favorable period is met, and the difference counter is cleared (step S435 in Figures 51 and 52).
At the end of the current game, the difference counter value becomes "2400 (D)", but since it does not exceed "2400 (D)", it is determined that the condition for the end of the advantageous zone is not met, and the game moves to the next game. In the next game, the difference in number of coins increases most when the number of bets is "1" and the number of payouts is "15 (D)", so the difference in number of coins in that game becomes "14 (D)".
Therefore, the difference counter value in this case is "2414(D)."
Here, "2414(D)" is expressed in binary as follows:
"0000/1001/0110/1110(B)"
It becomes.

また、差数カウンタ値が「2414(D)」になると、「2400(D)」を超えるので、当該遊技で差数カウンタはクリアされ、「0(D)」となる。
以上より、遊技中に、差数カウンタが取り得る最大値は、「2414(D)」、すなわち「0000/1001/0110/1110(B)」である。
Furthermore, when the difference counter value becomes "2414 (D)", it exceeds "2400 (D)", so the difference counter is cleared for that game and becomes "0 (D)".
From the above, the maximum value that the difference counter can take during play is "2414 (D)", or "0000/1001/0110/1110 (B)".

よって、HLレジスタ値が「2414(D)」であるときは、
Hレジスタ値=0000/1001(B)
Lレジスタ値=0110/1110(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、「0」となる。
したがって、HLレジスタ値すなわち差数カウンタ値が「0(D)」~「2414(D)」の範囲では、常に、Hレジスタ値のD7ビットは、「0」となる。
Therefore, when the HL register value is "2414(D)",
H register value = 0000/1001 (B)
L register value = 0110/1110 (B)
and the D7 bit (the most significant bit) of the H register value becomes "0".
Therefore, when the HL register value, that is, the difference counter value, is in the range of "0(D)" to "2414(D)", the D7 bit of the H register value is always "0".

以上より、桁下がりとなった場合を除き、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、必ず「0」であり、「1」になることはない。
なお、Hレジスタ値のD7ビットが「1」になるためには、差数カウンタ値は「32768(D)」になる必要があり、桁下がりを除き、差数がこのような値に到達するまで有利区間が継続されることはない。
As a result, except for cases where a carry is borrowed, bit D7 (the most significant bit) of the H register value is always "0" and never "1".
In addition, in order for the D7 bit of the H register value to become "1", the difference counter value must become "32768 (D)", and except for carryover, the advantageous zone will not continue until the difference reaches such a value.

一方、上述したように、
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
HLレジスタ値(差数カウンタ)=0000(H)(演算前)
であるときは、演算後のHLレジスタ値は、「FFFD(H)」となる。
ここで、「FFFD(H)」は、
「1111/1111/1111/1101(B)」
である。
On the other hand, as mentioned above,
Bet number data = 3 (H)
Payout number data = 0 (H)
HL register value (difference counter) = 0000 (H) (before operation)
If so, the HL register value after the operation will be "FFFD(H)."
Here, "FFFD(H)" is
"1111/1111/1111/1101(B)"
It is.

したがって、
Hレジスタ値=1111/1111(B)
Lレジスタ値=1111/1101(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビットは、「1」となる。
同様に、演算前に、
ベット数データ=3(H)
払出し数データ=0(H)
HLレジスタ値(差数カウンタ)=0002(H)
であるときは、差数カウンタが更新されると、HLレジスタ値は、「FFFF(H)」となる。
therefore,
H register value = 1111/1111 (B)
L register value = 1111/1101 (B)
and the D7 bit of the H register value becomes "1".
Similarly, before the operation,
Bet number data = 3 (H)
Payout number data = 0 (H)
HL register value (difference counter) = 0002 (H)
When the difference counter is updated, the HL register value becomes "FFFF (H)."

ここで、「FFFF(H)」は、
「1111/1111/1111/1111(B)」
である。
したがって、
Hレジスタ値=1111/1111(B)
Lレジスタ値=1111/1111(B)
であり、Hレジスタ値のD7ビットは、「1」となる。
このように、桁下がりが生じたときは、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)は、「1」となる。
Here, "FFFF(H)" means
"1111/1111/1111/1111 (B)"
It is.
therefore,
H register value = 1111/1111 (B)
L register value = 1111/1111 (B)
and the D7 bit of the H register value becomes "1".
In this way, when a borrow occurs, the D7 bit (the most significant bit) of the H register value becomes "1".

以上より、差数カウンタを更新した結果、桁下がりが生じていないときは、Hレジスタ値のD7ビットは「0」であり、桁下がりが生じているときは、Hレジスタ値のD7ビットは「1」である。
よって、図52のステップS441において、演算結果が「0」未満であるか否かを判断するときは、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるときは、演算結果が「0」未満となったと判断する。
このようにすれば、演算の結果、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断することなく、演算結果が「0」であるか否かを判断することができる。
そして、キャリーフラグを用いずに演算結果が「0」であるか否かを判断するので、差数カウンタ値に対し、ベット数を減算した後に払出し数を加算しても問題はない。
As a result of updating the difference counter, if no borrow occurs, the D7 bit of the H register value is "0", and if a borrow occurs, the D7 bit of the H register value is "1".
52, when determining whether the operation result is less than "0", it is determined whether the D7 bit of the H register value is "1". If the D7 bit of the H register value is "1", it is determined that the operation result is less than "0".
In this way, it is possible to determine whether the operation result is "0" or not without determining whether the carry flag is "1" or not.
Since it is determined whether the calculation result is "0" without using the carry flag, there is no problem in adding the payout amount to the difference counter value after subtracting the bet amount.

また、上述から明らかであるが、差数カウンタが取り得る最大値「2414(D)」となっても、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)に限らず、D6ビット、D5ビット、及びD4ビットも、「0」となっている。
これに対し、差数カウンタ値の桁下がりが生じたときは、Hレジスタ値のD7ビット(最上位ビット)に限らず、D6ビット、D5ビット、及びD4ビットも、「1」となる。
Also, as is clear from the above, even if the difference counter reaches the maximum possible value of “2414 (D)”, not only the D7 bit (the most significant bit) of the H register value, but also the D6 bit, D5 bit, and D4 bit are all “0”.
On the other hand, when a borrow occurs in the difference counter value, not only the D7 bit (the most significant bit) of the H register value but also the D6, D5, and D4 bits become "1".

よって、図52中、ステップS441では、Hレジスタ値のD7ビットが「1」であるか否かを判断することに代えて、D6ビットが「1」であるか否かを判断してもよく、D5ビットが「1」であるか否かを判断してもよく、D4ビットが「1」であるか否かを判断してもよい。いずれの場合も、当該ビットが「1」であるときは演算結果が「0」未満であることになり、「1」でないときは演算結果が「0」未満でないこととなる。
なお、以上より明らかであるが、図51の例1(ステップS431)においても、Hレジスタ値のD7ビット(あるいは、D6、D5、又はD4ビット)を参照して演算結果が「0」未満であるか否かを判断することも可能である。
52, in step S441, instead of determining whether the D7 bit of the H register value is "1", it may be determined whether the D6 bit is "1", it may be determined whether the D5 bit is "1", or it may be determined whether the D4 bit is "1". In any case, when the bit is "1", the operation result is less than "0", and when it is not "1", the operation result is not less than "0".
As is clear from the above, even in Example 1 (step S431) of Figure 51, it is also possible to determine whether the operation result is less than "0" by referring to the D7 bit (or D6, D5, or D4 bit) of the H register value.

また、図51及び図52から明らかなように、有利区間クリアカウンタの更新(ステップS422)、差数カウンタの更新(ステップS428及びS430)、有利区間クリアカウンタが「0」であるか否かの判断(ステップS424)、差数カウンタが上限値を超えたか否かの判断(ステップS434)、有利区間に関する情報の初期化(ステップS435)は、今回遊技でのベット数(規定数)にかかわらず、実行される。したがって、ベット数(規定数)「2」で遊技が行われた結果、有利区間クリアカウンタが「0」となったり、差数カウンタが上限値を超えた場合であっても、有利区間は終了する。 As is clear from Figures 51 and 52, the updating of the advantageous zone clear counter (step S422), the updating of the difference counter (steps S428 and S430), the determination of whether the advantageous zone clear counter is "0" (step S424), the determination of whether the difference counter has exceeded the upper limit (step S434), and the initialization of information related to the advantageous zone (step S435) are executed regardless of the number of bets (prescribed number) in the current game. Therefore, even if a game is played with the number of bets (prescribed number) of "2", and the advantageous zone clear counter becomes "0" or the difference counter exceeds the upper limit, the advantageous zone ends.

図53は、メイン制御基板50(メインCPU55)による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。上述したように、メイン制御基板50は、メイン処理と並行して、2.235ms周期(ただし、この時間周期に限定されるものではない)で、図53に示す割込み処理を行う。
ステップS451の割込み処理に移行すると、ステップS452では、初期処理として、レジスタ値の退避及び重複割込みの禁止処理を行う。ここでは、メイン処理で使用しているメインCPU55のレジスタを割込み処理で使用するため、現在のレジスタ値をRWM53のスタック領域に退避する。さらに、割込み処理中に次の割込み処理が開始されないように、割込み禁止フラグをオンにする。このようにするのは、たとえば電源断処理の実行中に割込み処理の実行要求が行われるときがあるからである。
Fig. 53 is a flowchart showing the interrupt process (I_INTR) by the main control board 50 (main CPU 55). As described above, the main control board 50 performs the interrupt process shown in Fig. 53 at a cycle of 2.235 ms (however, the time cycle is not limited to this cycle) in parallel with the main process.
When the process proceeds to the interrupt process in step S451, in step S452, the process of saving register values and prohibiting overlapping interrupts is performed as an initial process. Here, the current register values are saved in the stack area of the RWM 53 in order to use the registers of the main CPU 55 used in the main process in the interrupt process. Furthermore, the interrupt prohibition flag is turned on so that the next interrupt process is not started during the interrupt process. This is because, for example, a request to execute an interrupt process may be made during the execution of a power-off process.

次のステップS453では、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。この処理は、後述する図54に示す処理であり、電源断検知信号の信号の入力があったか否かを検知等する処理である。
次のステップS454では、割込みカウンタ値の更新を行う。なお、割込みカウンタ値は、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶されている。
次のステップS455では、タイマー計測を行う。この処理は、メイン処理でセットした時間を減算等する処理である。具体的には、たとえば最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否か等が挙げられる。
In the next step S453, a power-off process (I_POWER_DOWN) is executed. This process is shown in Fig. 54 and is a process for detecting whether or not a power-off detection signal has been input.
In the next step S454, the interrupt counter value is updated. The interrupt counter value is stored in a predetermined area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35).
In the next step S455, a timer measurement is performed. This process is a process for subtracting the time set in the main process. Specifically, for example, it is possible to check whether the minimum play time (4.1 seconds) has elapsed.

次に、ステップS456に進み、LED表示制御(I_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、スロットマシン10の状態に応じて、LED(デジット1~5)を点灯する処理である。
なお、スロットマシン10で生じるエラーには、復帰不可能エラーと復帰可能エラーとがあり、復帰不可能エラーでは、メイン処理によりエラー表示を出力するが(たとえば、図41のステップS304)、復帰可能エラーの表示は、割込み処理時ごとにこのLED表示制御にて行う。
Next, the process proceeds to step S456, where LED display control (I_LED_OUT) is performed. This process is shown in FIG. 55, which will be described later, and is a process for turning on the LEDs (digits 1 to 5) according to the state of the slot machine 10.
Incidentally, there are two types of errors that occur in the slot machine 10: unrecoverable errors and recoverable errors. In the case of unrecoverable errors, an error display is output by the main processing (for example, step S304 in FIG. 41), but the display of recoverable errors is performed by this LED display control each time an interrupt processing is performed.

次にステップS457に進み、入力ポート51の読み込み処理を行う。これにより、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等の操作が行われたか否かや、スイッチ信号、各種センサの入力信号が読み込まれ、入力ポート51に基づくデータ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定領域(図35では図示せず)に記憶する。 Then, the process proceeds to step S457, where a process of reading the input port 51 is performed. This reads whether the bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, etc. have been operated, switch signals, and input signals from various sensors, and generates data based on the input port 51 (level data, rising edge data, falling edge data) and stores it in a specified area of the RWM 53 (not shown in FIG. 35).

次のステップS458では、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。ここでは、アドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データを読み込み、設定値データの範囲が正常範囲であるか(設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか)否かを判断する。設定値データが正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、設定値が正常範囲でないと判断したときはステップS470に進み、復帰不可能エラー処理に移行する。この場合のエラーは、本実施形態では「E6」エラーと称し、「E6」である旨を獲得数表示LED78に表示する。 In the next step S458, it is determined whether the set value is within the normal range. Here, the set value data stored in address "F000(H)" is read, and it is determined whether the range of the set value data is within the normal range (whether the set value data is within the range of "0" to "5"). If it is determined that the set value data is within the normal range, the process proceeds to step S459, and if it is determined that the set value is not within the normal range, the process proceeds to step S470, where it moves to unrecoverable error processing. In this embodiment, the error in this case is called an "E6" error, and the fact that it is "E6" is displayed on the acquisition number display LED 78.

ステップS459では、内蔵乱数のチェック処理を行う。本実施形態では、内蔵乱数にエラーが発生するとオンになるフラグが設けられており、このフラグがオンであるか否かが判断される。
具体的には、たとえば役抽選用の乱数のクロック周波数異常(乱数更新が遅い場合等)を検知したときは、当該エラーフラグがオンにされる。
そして、ステップS460に進み、内蔵乱数にエラーが発生しているか否か(エラーフラグがオンか否か)を判断し、エラーが発生していないと判断されたときはステップS461に進み、エラーが発生していると判断したときは、ステップS470に進んで、復帰不可能エラー処理に移行する。このときのエラー表示内容は、「E7」となる。
In step S459, a check process for the built-in random number is performed. In this embodiment, a flag is provided that is turned on when an error occurs in the built-in random number, and it is determined whether this flag is on or not.
Specifically, for example, when an abnormality in the clock frequency of the random numbers used for role selection (such as slow updates of the random numbers) is detected, the error flag is turned on.
Then, the process proceeds to step S460 to determine whether an error has occurred in the internal random number (whether the error flag is on or not), and if it is determined that no error has occurred, the process proceeds to step S461, and if it is determined that an error has occurred, the process proceeds to step S470 to move to unrecoverable error processing. The error display content at this time is "E7".

ステップS461では、リール31の駆動制御を行う。この制御は、リール31単位(左、中、右)で行われるとともに、それぞれ動作状態に応じて、停止中、定速、加速、減速、減速開始、待機が挙げられる。リール31の駆動制御が終了するとステップS462に進み、ポート出力処理を行う。この処理は、(リール用)モータ32、ホッパーモータ36の励磁出力や、ブロッカ45の励磁出力を行う。 In step S461, drive control of the reels 31 is performed. This control is performed in units of reels 31 (left, center, right), and depending on the operating state of each reel, it may be stopped, constant speed, accelerate, decelerate, start of deceleration, or standby. When drive control of the reels 31 is completed, the process proceeds to step S462, where port output processing is performed. This processing performs excitation output of the (reel) motor 32 and hopper motor 36, and excitation output of the blocker 45.

次のステップS463では、入力エラーチェック処理を実行する。この処理は、各種センサに異常がないか否かを判断する処理である。
次のステップS464では、制御コマンドの送信処理を行う。この処理は、セットされた制御コマンド(RWM53のコマンドバッファ(図35では図示せず)に記憶されている未送信の制御コマンド)をサブ制御基板80に送信する処理である。
具体的には、制御コマンドがコマンドバッファにセットされると、その時点以降の割込み処理(コマンドバッファが空の場合は、原則としては、その時点の次に到来する割込み処理)において、このステップS464によって制御コマンドがサブ制御基板80に送信される。
In the next step S463, an input error check process is executed to determine whether or not there are any abnormalities in the various sensors.
In the next step S464, a control command transmission process is performed to transmit the set control command (an untransmitted control command stored in the command buffer (not shown in FIG. 35) of the RWM 53) to the sub-control board 80.
Specifically, when a control command is set in the command buffer, the control command is sent to the sub-control board 80 in step S464 in the interrupt processing from that point onwards (in principle, in the next interrupt processing that arrives after that point if the command buffer is empty).

次のステップS465では、RWM53に記憶されている外部信号のためのデータをレジスタに記憶する。そして、次のステップS466では、出力ポート52(図33中、出力ポート5)から外部信号の出力(外部集中端子板100への信号の送信)を行う。
次にステップS467に進み、比率表示準備処理を行う。この処理は、管理情報表示LED74の比率表示に係るタイマの更新や、セグメントデータの出力等を行う処理である。
In the next step S465, the data for the external signal stored in the RWM 53 is stored in a register. Then, in the next step S466, the external signal is output from the output port 52 (output port 5 in FIG. 33) (the signal is transmitted to the external centralized terminal board 100).
Next, the flow proceeds to step S467, where a ratio display preparation process is performed, which includes updating the timer related to the ratio display on the management information display LED 74, outputting segment data, and the like.

次のステップS468では、乱数更新処理を行う。次にステップS469に進み、ステップS452で退避したレジスタ値を復帰させ、次回割込みの許可を行う。具体的には、割込み処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込み処理を開始できるように、割込禁止フラグをオフにする。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In the next step S468, a random number update process is performed. Next, the process proceeds to step S469, where the register values saved in step S452 are restored and the next interrupt is permitted. Specifically, the register data stored at the start of the interrupt process is restored, and the interrupt prohibition flag is turned off so that the next interrupt process can be started. Then, the process according to this flowchart ends.

以上の処理に示すように、2.235msごとの割込み処理により、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、状態表示LED79(79a~79f)、設定値表示LED73、管理情報表示LED74の点灯/消灯が制御される。
さらに、割込み処理ごとに、サブ制御基板80に未送信の制御コマンドがコマンドバッファに記憶されているときは、その送信処理が行われる。
As shown in the above process, the on/off of the credit number display LED 76, acquired number display LED 78, status display LEDs 79 (79a to 79f), setting value display LED 73, and management information display LED 74 is controlled by interrupt processing every 2.235 ms.
Furthermore, for each interrupt process, if a control command that has not yet been sent to the sub-control board 80 is stored in the command buffer, the command is sent.

なお、復帰不可能エラー処理時には、割込み処理を行わない(正常復帰時まで割込み処理を中断する)。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常データに基づく処理(入力ポートからのデータに基づくRWM53のデータ更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信)等を実行させないようにするために、割込み自体を禁止している。
復帰不可能エラーの発生時に、制御コマンドのバッファに未送信のコマンドが格納されていた場合は、当該コマンドをサブ制御基板80に送信しない。バッファに格納されている制御コマンドが正しくないおそれがあるからである。
During unrecoverable error processing, interrupt processing is not performed (interrupt processing is suspended until normal recovery is achieved).
An unrecoverable error is a serious error that would not normally occur, and interrupts themselves are prohibited in order to prevent the execution of processes based on abnormal data (such as updating data in the RWM 53 based on data from the input port, or sending control commands to the sub-control board 80).
If an unsent command is stored in the control command buffer when an unrecoverable error occurs, that command is not sent to the sub-control board 80. This is because there is a risk that the control command stored in the buffer is incorrect.

図54は、図53のステップS453における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS481では、メイン制御基板50は、前回の割込み処理で電源断検知信号がオンであったか否かを判断する。ここでは、メイン制御基板50上に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路;図示せず)により、電圧が所定値以下(図3の例では、V1以下)になったときには、所定の入力ポート51の所定ビットに電源断検知信号が入力されるので、その信号の入力があったか否かを検知する。さらに、電源断検知信号がオンとなったときは、RWM53の所定アドレスに記憶しておく。
前回の割込み処理において電源断検知信号がオンであると判断されたときはステップS482に進み、オンでないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 54 is a flowchart showing the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S453 of FIG.
In step S481, the main control board 50 judges whether the power interruption detection signal was ON in the previous interrupt process. Here, a voltage monitoring device (power interruption detection circuit; not shown) provided on the main control board 50 inputs a power interruption detection signal to a predetermined bit of a predetermined input port 51 when the voltage falls below a predetermined value (V1 or less in the example of FIG. 3), so it detects whether the signal was input. Furthermore, when the power interruption detection signal is ON, it is stored in a predetermined address of the RWM 53.
If it was determined in the previous interrupt process that the power interruption detection signal was on, the process proceeds to step S482, and if it was determined that the power interruption detection signal was not on, the process according to this flowchart ends.

ステップS482では、メイン制御基板50は、今回の割込み処理において電源断検知信号がオンであるか否かを判断する。オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判断したときは、ステップS483に進む。
以上のステップS481及びS482の双方で「Yes」と判断したとき(2割込み連続で電源断検知信号が入力されたとき)は、電源断が発生したと判断し、ステップS483以降の処理に進む。
ステップS483では、すべての出力ポート52の出力をオフにする。この処理により、たとえばモータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次にステップS484に進み、電源断処理済みフラグをRWM53に記憶する。この処理は、正常な電源断処理が実行されたことを示すデータをRWM53に記憶する処理である。
In step S482, the main control board 50 judges whether the power interruption detection signal is ON in this interrupt process. If it is not ON, the process according to this flow chart is terminated. On the other hand, if it is ON, the process proceeds to step S483.
If the answer is "Yes" in both steps S481 and S482 (if the power interruption detection signal is input in two consecutive interrupts), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S483 and subsequent steps.
In step S483, the outputs of all the output ports 52 are turned off. By this process, for example, when the motor 32 is being driven (while the reel 31 is being rotated) or when the hopper motor 36 is being driven (while medals are being paid out), the driving of the motor 32 is stopped.
Next, the process proceeds to step S484, where a power-off processing completion flag is stored in the RWM 53. This process is a process for storing in the RWM 53 data indicating that the power-off processing has been executed normally.

次のステップS485では、RWM53のチェックサムデータを算出する。この処理は、プログラムで使用する作業領域(RWM53)を含むチェックサムを算出するものであり、対象となるプログラム使用領域としては、プログラム作業領域、未使用領域、スタックエリア等が挙げられる。
そして、次のステップS486で、チェックサムの全範囲の算出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したときはステップS485に戻ってチェックサムの算出を継続する。一方、チェックサムの算出が終了したと判断したときはステップS487に進む。
In the next step S485, checksum data is calculated for the RWM 53. This process calculates a checksum including the work area (RWM 53) used by the program, and the areas used by the program include the program work area, unused area, stack area, etc.
Then, in the next step S486, it is determined whether or not the calculation of the entire range of the checksum has been completed, and if it is determined that the calculation has not been completed, the process returns to step S485 to continue the calculation of the checksum, whereas if it is determined that the calculation of the checksum has been completed, the process proceeds to step S487.

ステップS487では、算出したチェックサムを、RWM53の所定アドレスに記憶する。ここで、RWM53に記憶するデータは、RWM53のチェックサム時に、プログラム使用領域の全データと、上記所定アドレスに記憶した値とを加算したとき、「0」となる1バイトデータ(補数データともいう)である。
そして、プログラム開始時に、RWM53のチェックサムを実行する場合は、上記と同範囲のRWM53のプログラム使用領域の全データと、チェックサムデータとを加算する。これによって算出されるチェックサムデータが「0」であれば正常値であると判断し、「0」でなければ異常値であると判断する。
次に、ステップS488に進み、リセット待ち状態にする。電圧が所定値になると、メイン制御基板50に設けられた電圧監視装置(電源断検出回路)からリセット信号が出力されるので、ステップS488では、そのリセット信号の出力を待つ状態となる。
In step S487, the calculated checksum is stored in a predetermined address of the RWM 53. Here, the data stored in the RWM 53 is one-byte data (also called complement data) that becomes "0" when all data in the program use area is added to the value stored in the predetermined address at the time of the checksum of the RWM 53.
When the checksum of the RWM 53 is executed at the start of the program, all data in the program use area of the RWM 53 in the same range as above is added to the checksum data. If the checksum data calculated in this way is "0", it is determined to be a normal value, and if it is not "0", it is determined to be an abnormal value.
Next, the process proceeds to step S488, where a reset wait state is entered. When the voltage reaches a predetermined value, a reset signal is output from the voltage monitoring device (power interruption detection circuit) provided on the main control board 50, and in step S488, the process enters a state of waiting for the output of the reset signal.

図55は、図53中、ステップS456におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS491では、出力ポート2及び3(図33参照)をオフにする。この処理は、出力ポート2及び3から「00000000(B)」を出力する処理である。次のステップS492では、出力ポート4(図33参照)をオフにする。この処理についても、上記処理と同様に、出力ポート4から「00000000(B)」を出力する処理である。
FIG. 55 is a flow chart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S456 in FIG.
First, in step S491, output ports 2 and 3 (see FIG. 33) are turned off. This process outputs "00000000(B)" from output ports 2 and 3. In the next step S492, output port 4 (see FIG. 33) is turned off. This process also outputs "00000000(B)" from output port 4, similar to the above process.

ステップS493では、LED表示カウンタの更新を行う。この処理は、LED表示カウンタのビット「1」を一桁右シフトする更新を行う。
次のステップS494では、LED表示カウンタが「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断したときはステップS495に進み、「0」でないと判断したときはステップS496に進む。
ステップS495では、LED表示カウンタの初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ「00000000(B)」を、「00010000(B)」にする処理を実行する。そして、ステップS496に進む。
ステップS496では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ及びLED表示要求フラグを取得する。ここでは、LED表示カウンタの値をDレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をEレジスタに記憶する。
In step S493, the LED display counter is updated by shifting the bit "1" of the LED display counter to the right by one digit.
In the next step S494, it is determined whether the LED display counter is "0" or not. If it is determined that it is "0", the process proceeds to step S495, and if it is determined that it is not "0", the process proceeds to step S496.
In step S495, the LED display counter is initialized. Here, the LED display counter is set from "00000000 (B)" to "00010000 (B)". Then, the process proceeds to step S496.
In step S496, the LED display counter and the LED display request flag are obtained from the RWM 53. Here, the value of the LED display counter is stored in the D register, and the value of the LED display request flag is stored in the E register.

次にステップS497に進み、エラー番号表示データ、LED表示データ、及びベット表示データを取得する。ここで、RWM53の記憶領域には、エラー発生時にエラー番号表示データを記憶する記憶領域と、状態表示LED79のうち、遊技開始表示LED79d~リプレイ表示LED79fのオン/オフを示すLED表示データを記憶する記憶領域と、(1~3)ベット表示LED79a~79cのオン/オフを示すベット表示データを記憶する記憶領域とが設けられている。
具体的には、LED表示データは、以下のように構成されている。
D0:未使用
D1:未使用
D2:未使用
D3:遊技開始可能のとき「1」、遊技開始不可能のとき「0」
D4:メダル投入可のとき「1」、メダル投入不可のとき「0」
D5:リプレイ入賞時「1」、リプレイ非入賞時「0」
D6:未使用
D7:未使用
なお、LED表示データのD3~D5ビットと、図32で示した状態表示LED79のセグメントD~Fとが対応するようになっている。
Next, the process proceeds to step S497, where error number display data, LED display data, and bet display data are acquired. Here, the memory area of the RWM 53 includes a memory area for storing error number display data when an error occurs, a memory area for storing LED display data indicating the on/off state of the game start display LED 79d to the replay display LED 79f among the status display LEDs 79, and a memory area for storing bet display data indicating the on/off state of the (1 to 3) bet display LEDs 79a to 79c.
Specifically, the LED display data is configured as follows.
D0: Unused D1: Unused D2: Unused D3: "1" when game can be started, "0" when game cannot be started
D4: "1" when medals can be inserted, "0" when medals cannot be inserted
D5: "1" when replay is won, "0" when replay is not won
D6: Unused D7: Unused The D3 to D5 bits of the LED display data correspond to the segments D to F of the status display LED 79 shown in FIG.

また、ベット表示データは、以下のように構成されている。
0枚ベット時:00000000
1枚ベット時:00000001
2枚ベット時:00000011
3枚ベット時:00000111
なお、ベット表示データのD0~D2ビットと、図32で示した状態表示LED79のセグメントA~Cとが対応するようになっている。
そして、ステップS497では、エラー番号表示データを読み取ってBレジスタに記憶する。また、LED表示データを読み取ってAレジスタに記憶し、ベット表示データを読み取ってCレジスタに記憶する。
The bet display data is configured as follows.
When 0 coins are bet: 00000000
When betting 1 coin: 00000001
When betting 2 coins: 00000011
When betting 3 coins: 00000111
The D0 to D2 bits of the bet display data correspond to the segments A to C of the status display LED 79 shown in FIG.
Then, in step S497, the error number display data is read and stored in register B. Also, the LED display data is read and stored in register A, and the bet display data is read and stored in register C.

次のステップS498では、Aレジスタ値(LED表示データ)とCレジスタ値(ベット表示データ)とをOR演算(合成)し、演算結果を、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。Aレジスタ値(LED表示データ)とCレジスタ値(ベット表示データ)とをOR演算すると、状態表示LED79の点灯/消灯を示すデータとなる。そして、デジット5の表示要求があるとき(ステップS516で「Yes」のとき)は、このセグメントデータが出力ポート3から出力される。
次にステップS499に進み、出力ポート4用のセグメントデータをセットするレジスタをクリアする。
In the next step S498, the A register value (LED display data) and the C register value (bet display data) are ORed (combined), and the result of the operation is set as segment data for output port 3. The A register value (LED display data) and the C register value (bet display data) are ORed to obtain data indicating whether the status display LED 79 is on or off. When there is a request to display digit 5 (step S516 returns "Yes"), this segment data is output from output port 3.
Next, the process proceeds to step S499, where the register in which the segment data for output port 4 is set is cleared.

次のステップS500では、LED表示カウンタ値(Dレジスタ値)とLED表示要求フラグ値(Eレジスタ値)とをAND演算した値をDレジスタに記憶し、その値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときは表示要求なしと判断し、ステップS516に進む。一方、「0」でないと判断したときは表示要求ありと判断してステップS501に進む。 In the next step S500, the LED display counter value (D register value) and the LED display request flag value (E register value) are ANDed and stored in the D register, and it is determined whether the value is "0." If it is determined that the value is "0," it is determined that there is no display request, and the process proceeds to step S516. On the other hand, if it is determined that the value is not "0," it is determined that there is a display request, and the process proceeds to step S501.

ステップS501では、LEDセグメントテーブル2をセットする。ここで、本実施形態のLEDセグメントテーブルは、エラー番号を表示するときのセグメントデータを定めたLEDセグメントテーブル1と、エラー番号以外(クレジット数、払出し数、設定値、設定変更中表示、押し順指示情報、及び指示規定数)の表示を行うときのセグメントデータを定めたLEDセグメントテーブル2とが設けられ、ROM54の使用領域内に記憶されている。そして、ステップS501では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。 In step S501, LED segment table 2 is set. Here, the LED segment table of this embodiment is provided with LED segment table 1 that defines the segment data when displaying an error number, and LED segment table 2 that defines the segment data when displaying other than the error number (number of credits, number of payouts, setting value, setting change indication, push order instruction information, and specified instruction number), and is stored in the usage area of ROM 54. Then, in step S501, the top address of LED segment table 2 is read, and the value is stored in the HL register.

ここで、ステップS501でセットされるLEDセグメントテーブル2には、以下のようにオフセット及びセグメントデータが定められている。
オフセット「0」:「0」を表示するセグメントデータ
オフセット「1」:「1」を表示するセグメントデータ
オフセット「2」:「2」を表示するセグメントデータ
オフセット「3」:「3」を表示するセグメントデータ
オフセット「4」:「4」を表示するセグメントデータ
オフセット「5」:「5」を表示するセグメントデータ
オフセット「6」:「6」を表示するセグメントデータ
オフセット「7」:「7」を表示するセグメントデータ
オフセット「8」:「8」を表示するセグメントデータ
オフセット「9」:「9」を表示するセグメントデータ
オフセット「A」:「=」を表示するセグメントデータ
オフセット「B」:「A」を表示するセグメントデータ
Here, in the LED segment table 2 set in step S501, offsets and segment data are defined as follows.
Offset "0": Segment data displaying "0" Offset "1": Segment data displaying "1" Offset "2": Segment data displaying "2" Offset "3": Segment data displaying "3" Offset "4": Segment data displaying "4" Offset "5": Segment data displaying "5" Offset "6": Segment data displaying "6" Offset "7": Segment data displaying "7" Offset "8": Segment data displaying "8" Offset "9": Segment data displaying "9" Offset "A": Segment data displaying "=" Offset "B": Segment data displaying "A"

たとえば第1に、獲得数データに、払出し数データ「10(H)」が記憶されている場合には、払出し数データの上位桁のオフセットは「1」となり、下位桁のオフセットは「0」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「1」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「0」を表示するセグメントデータが取得される。
また、たとえば第2に、獲得数データに、設定変更中表示データ「88(H)」が記憶されている場合には、設定変更中表示データの上位桁のオフセットは「8」となり、下位桁のオフセットは「8」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「8」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「8」を表示するセグメントデータが取得される。
For example, first, when the payout number data "10 (H)" is stored in the acquisition number data, the offset of the upper digit of the payout number data is "1" and the offset of the lower digit is "0." As a result, when digit 3a is lit, segment data displaying "1" is obtained, and when digit 4a is lit, segment data displaying "0" is obtained.
Secondly, for example, if the setting change display data "88(H)" is stored in the acquisition number data, the offset of the upper digit of the setting change display data will be "8" and the offset of the lower digit will be "8." As a result, when digit 3a is lit, segment data displaying "8" is obtained, and when digit 4a is lit, segment data displaying "8" is obtained.

さらにまた、たとえば第3に、獲得数データに、押し順指示番号「A1(H)」が記憶されている場合には、押し順指示番号の上位桁のオフセットは「A」となり、下位桁のオフセットは「1」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「=」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「1」を表示するセグメントデータが取得される。
さらに、たとえば第4に、獲得数データに、指示規定数表示データ「0B(H)」が記憶されている場合には、上位桁のオフセットは「0」となり、下位桁のオフセットは「B」となる。これにより、デジット3aの点灯時には、「0」を表示するセグメントデータが取得され、デジット4aの点灯時には、「A」を表示するセグメントデータが取得される。
Furthermore, for example, thirdly, when the push order instruction number "A1 (H)" is stored in the acquisition number data, the offset of the upper digit of the push order instruction number becomes "A" and the offset of the lower digit becomes "1." As a result, when digit 3a is lit, segment data displaying "=" is obtained, and when digit 4a is lit, segment data displaying "1" is obtained.
Furthermore, for example, fourthly, when the instruction prescribed number display data "0B(H)" is stored in the acquisition number data, the offset of the upper digit becomes "0" and the offset of the lower digit becomes "B." As a result, when digit 3a is lit, segment data displaying "0" is obtained, and when digit 4a is lit, segment data displaying "A" is obtained.

次にステップS502に進み、まず、設定値データを取得する。ここでは、アドレス「F000(H)」に記憶された設定値データを読み込み、Aレジスタに記憶する。次に、Aレジスタ値に「1」を加算して、設定値表示データを生成し、Aレジスタに記憶する。この設定値表示データは、設定値を表示するときのオフセット値となる。
後述するように、LEDセグメントテーブル1又は2の先頭アドレス値にオフセット値を加算した値の(LEDセグメントテーブル1又は2の)アドレスに記憶されたセグメントデータが取得される。
次にステップS503に進み、設定値の表示要求があるか否かを判断する。ここで、Dレジスタ値が「00010000(B)」であり、かつ設定変更中又は設定確認中のときは、設定値の表示要求があると判断する。そして、設定値の表示要求ありと判断したときはステップS514に進み、表示要求なしと判断したときはステップS504に進む。
Next, the process proceeds to step S502, where the setting value data is acquired. Here, the setting value data stored at address "F000(H)" is read and stored in the A register. Next, "1" is added to the A register value to generate setting value display data, which is then stored in the A register. This setting value display data becomes the offset value when displaying the setting value.
As described later, the segment data stored at an address (in LED segment table 1 or 2) that is equal to the top address value of LED segment table 1 or 2 plus an offset value is acquired.
Next, the process proceeds to step S503, where it is determined whether or not there is a request to display the set value. If the D register value is "00010000(B)" and the setting is being changed or confirmed, it is determined that there is a request to display the set value. If it is determined that there is a request to display the set value, the process proceeds to step S514, and if it is determined that there is no request, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、クレジット数データを取得し、Aレジスタに記憶する。次のステップS505では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、ステップS504で取得したクレジット数データ(Aレジスタ値)を「10(D)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Eレジスタに余りの値を記憶する処理である。
次のステップS506では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。この処理は、上記Dレジスタ値のD0ビット(デジット1aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断する。クレジット数の上位桁の表示要求ありと判断されたときはステップS514に進み、表示要求なしと判断されたときはステップS507に進む。
In step S504, the credit number data is obtained and stored in the A register. In the next step S505, an upper digit offset is obtained. This process executes an operation to divide the credit number data (A register value) obtained in step S504 by "10 (D)", stores the quotient value in the A register, and stores the remainder value in the E register.
In the next step S506, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the credit number. This process determines whether or not the D0 bit (the bit corresponding to digit 1a) of the D register value is "1", and if it is "1", it is determined as "Yes". If it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number, the process proceeds to step S514, and if it is determined that there is no request, the process proceeds to step S507.

ステップS507では、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。この処理は、上記Dレジスタ値のD1ビット(デジット2aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは「Yes」と判断し、ステップS513に進む。一方、クレジット数の下位桁の表示要求なしと判断したときはステップS508に進む。 In step S507, it is determined whether there is a request to display the lower digits of the credit number. This process determines whether the D1 bit (the bit corresponding to digit 2a) of the D register value is "1", and if it is "1", it is determined to be "Yes" and proceeds to step S513. On the other hand, if it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number, it proceeds to step S508.

ステップS508では、獲得数データを読み込み、Aレジスタに記憶する。ここで、獲得数データには、小役の入賞に基づくメダルの払出しがあったタイミングでは払出し数データが記憶されている。また、設定変更中のタイミングでは設定変更中表示データ「88(H)」が記憶されている。さらにまた、規定数を指示するタイミングであるときは指示規定数表示データ「0B(H)」が記憶されている。さらに、指示機能を作動させている(押し順を報知している)タイミングでは押し順指示番号「=x(x=1~6のいずれか)」が記憶されている。そして、これらのいずれかのデータを取得し、Aレジスタに記憶する。 In step S508, the winning number data is read and stored in the A register. Here, when medals are paid out based on the winning of a minor prize, the winning number data stores the payout number data. When the setting is being changed, the setting change display data "88 (H)" is stored. When it is time to specify the specified number, the specified number display data "0B (H)" is stored. When the command function is activated (when the pressing order is being notified), the pressing order command number "=x (x = any of 1 to 6)" is stored. Then, one of these data is obtained and stored in the A register.

次のステップS509では、エラー表示時に該当するか否かを判断する。この処理は、Bレジスタ値(ステップS497で記憶したエラー番号表示データ)を読み取り、「0」であるか否かを判断し、「0」でないときはエラー表示時であると判断してステップS510に進み、「0」であるときはエラー表示時でないと判断してステップS511に進む。
ステップS510では、エラー表示用のLEDセグメントテーブル1をセットする。なお、LEDセグメントテーブル1の具体的構成については説明を省略する。ステップS510では、当該LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理を実行する。したがって、この場合には、ステップS501でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセット(HLレジスタに記憶)される。
In the next step S509, it is determined whether or not an error is being displayed. This process reads the value of the B register (the error number display data stored in step S497), determines whether it is "0", and if it is not "0", it is determined that an error is being displayed and proceeds to step S510, and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed and proceeds to step S511.
In step S510, the LED segment table 1 for error display is set. Note that a description of the specific configuration of the LED segment table 1 is omitted. In step S510, a process is executed to store the top address of the LED segment table 1 in the HL register. Therefore, in this case, the top address of the LED segment table 1 is set (stored in the HL register) instead of the top address of the LED segment table 2 set in step S501.

次のステップS511では、上位桁用のオフセットを取得する。この処理は、エラー表示時であるとき(Bレジスタ値が「0」でないとき)は、Bレジスタ値を「10(D)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをEレジスタに記憶する。一方、エラー表示時でないとき(Bレジスタ値が「0」のとき)は、Aレジスタ値(払出し数データ、設定変更中表示データ、指示規定数表示データ、又は押し順指示番号)を「10(D)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをEレジスタに記憶する。 In the next step S511, the offset for the upper digits is obtained. In this process, when an error is being displayed (when the B register value is not "0"), the B register value is divided by "10 (D)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the E register. On the other hand, when an error is not being displayed (when the B register value is "0"), the A register value (payout number data, setting change display data, instruction specified number display data, or push order instruction number) is divided by "10 (D)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the E register.

次のステップS512では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタ値のD2ビット(デジット3aに相当するビット)が「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。表示要求ありと判断されたときはステップS514に進み、表示要求なしと判断されたときはステップS513に進む。 In the next step S512, it is determined whether there is a request to display the upper digits of the acquisition number display LED 78. This process determines whether the D2 bit (the bit corresponding to digit 3a) of the D register value is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If it is determined that there is a display request, the process proceeds to step S514, and if it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S513.

ステップS513に進むと、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Eレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。すなわち、AレジスタとEレジスタとで、上位桁値と下位桁値とを入れ替える。そしてステップS514に進む。
ステップS514では、セグメントデータを取得する。この処理は、HLレジスタに記憶されたデータ(LEDセグメントテーブル1又は2の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(オフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応する(LEDセグメントテーブル1又は2の)セグメントデータを、Cレジスタに記憶する処理である。
In step S513, the offset for the lower digits is obtained. This is a process for storing the data stored in the E register in the A register. In other words, the upper and lower digit values are swapped between the A and E registers. Then, the process proceeds to step S514.
In step S514, the segment data is acquired. This process adds the data stored in the HL register (the top address of LED segment table 1 or 2) to the data stored in the A register (the offset value), and stores the segment data (of LED segment table 1 or 2) corresponding to the address after the addition in the C register.

次のステップS515では、出力ポート4用のセグメントデータをセットする。ここでセットするデータは、設定値(デジット5b)表示用のセグメントデータである。デジット1b~4bは、後述する比率表示処理(ステップS522)で点灯処理を行うので、ここではデジット1b~4bのセグメントデータはセットされない。
したがって、ステップS515では、ステップS503で「Yes」(設定値表示要求あり)となり、ステップS514で設定値表示用のセグメントデータが取得され、Cレジスタに記憶されたときに、そのCレジスタ値を出力ポート4用のセグメントデータとしてセットする。
In the next step S515, segment data for output port 4 is set. The data set here is segment data for displaying the set value (digit 5b). Digits 1b to 4b are turned on in the ratio display process (step S522) described later, so segment data for digits 1b to 4b is not set here.
Therefore, in step S515, when the result in step S503 is “Yes” (a request to display the setting value exists) and the segment data for displaying the setting value is obtained in step S514 and stored in the C register, the C register value is set as the segment data for output port 4.

次にステップS516に進み、デジット5の表示要求があるか否かを判断する。ここで、デジット5の表示要求があるのは、Dレジスタ値が「00010000(B)」のときである。デジット5の表示要求があると判断したときはステップS520に進み、デジット5の表示要求がないと判断したときはステップS517に進む。 Then, proceed to step S516 to determine whether or not there is a request to display digit 5. Here, a request to display digit 5 exists when the D register value is "00010000(B)." If it is determined that there is a request to display digit 5, proceed to step S520; if it is determined that there is no request to display digit 5, proceed to step S517.

ステップS517では、出力ポート3用のセグメントデータをセットする。ここでは、ステップS514で記憶されたCレジスタ値を、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。なお、ステップS516で「Yes」のとき(デジット5の表示要求ありのとき)は、ステップS498でセットしたデータが出力ポート3用のセグメントデータとなる。 In step S517, segment data for output port 3 is set. Here, the C register value stored in step S514 is set as the segment data for output port 3. Note that if step S516 is "Yes" (if there is a request to display digit 5), the data set in step S498 becomes the segment data for output port 3.

次のステップS518では、有利区間表示LED77のデータをセットする。ここでは、有利区間表示LEDフラグの値を取得し、当該値が「0」であるか否かを判断する。有利区間表示LEDフラグの値「0」でないときは、今回の割込み処理で点灯するデジットがデジット4aであるか否かを判断する。Dレジスタ値のD3ビットが「1」であるときは、デジット4aの点灯タイミングであると判断する。この場合には、ステップS517でセットしたセグメントデータと、「10000000」とをOR演算したデータを、出力ポート3用のセグメントデータとしてセットする。これにより、デジット4aのセグメントP(有利区間表示LED77)が点灯可能なデータがセットされる。 In the next step S518, data for the advantageous zone display LED 77 is set. Here, the value of the advantageous zone display LED flag is obtained, and it is determined whether this value is "0". If the value of the advantageous zone display LED flag is not "0", it is determined whether the digit to be lit in this interrupt process is digit 4a. If the D3 bit of the D register value is "1", it is determined that it is time to light up digit 4a. In this case, the data obtained by ORing the segment data set in step S517 with "10000000" is set as the segment data for output port 3. This sets data that allows segment P (advantageous zone display LED 77) for digit 4a to light up.

次に、ステップS519に進み、ステップS515でセットした出力ポート4用のセグメントデータをクリアする。デジット5の表示要求がないとき(ステップS516で「No」のとき)は、デジット5b(設定値表示LED73)を点灯させないようにするためである。
そして、ステップS520に進み、出力ポート2からデジット信号を出力し、出力ポート3からセグメント信号を出力する。ここでは、Dレジスタ値を出力ポート2のデジットデータとしてセットし、出力ポート2から出力する。
また、出力ポート3から出力されるセグメント信号のデータは、ステップS498でセットしたデータ(デジット5点灯時)、又はステップS517でセットしたデータ(デジット1~4点灯時)である。
Next, the process proceeds to step S519, where the segment data for output port 4 set in step S515 is cleared. This is to prevent digit 5b (set value display LED 73) from being lit when there is no request to display digit 5 (step S516: No).
Then, the process proceeds to step S520, where the digit signal is output from output port 2, and the segment signal is output from output port 3. Here, the value of the D register is set as the digit data of output port 2, and is output from output port 2.
Moreover, the data of the segment signal output from output port 3 is the data set in step S498 (when digit 5 is lit) or the data set in step S517 (when digits 1 to 4 are lit).

次にステップS521に進み、出力ポート4からセグメント信号を出力する。出力ポート4から出力されるセグメント信号のデータは、ステップS515でセットしたセグメントデータ(設定値表示要求あり時)、又はステップS519でクリアされたデータ(設定値表示要求なし時)である。換言すれば、ステップS519で出力ポート4用のセグメントデータがクリアされているときは、出力ポート4からは「00000000(B)」を出力する。
次にステップS522に進み、比率表示処理(管理情報表示LED74を点灯させるための処理)に移行する。なお、本実施形態では、比率表示処理については説明を省略する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S521, where a segment signal is output from output port 4. The data of the segment signal output from output port 4 is the segment data set in step S515 (when there is a request to display the set value) or the data cleared in step S519 (when there is no request to display the set value). In other words, when the segment data for output port 4 is cleared in step S519, "00000000 (B)" is output from output port 4.
Next, the process proceeds to step S522, where the ratio display process (processing for turning on the management information display LED 74) is performed. Note that in this embodiment, a description of the ratio display process is omitted. Then, the process according to this flowchart is terminated.

次に、有利区間表示LED77と電源断との関係(有利区間表示LED77の点灯中に電源断が発生した場合)について説明する。
割込み処理において、図54中、電源断が検知されると、ステップS483以降の処理に進むが、この場合、RWM53に記憶されたデータは、電源断後も保持される。
そして、電源が投入された後、図38のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、設定キースイッチがオフのときはステップS208で「No」と判断されるので、電源断復帰が正常であれば、ステップS213の電源断復帰処理(M_POWER_ON;図40)に進む。
Next, the relationship between the favorable zone display LED 77 and a power outage (when a power outage occurs while the favorable zone display LED 77 is lit) will be explained.
In the interrupt process, when a power cut is detected in FIG. 54, the process proceeds to step S483 and subsequent steps. In this case, the data stored in the RWM 53 is retained even after the power cut.
Then, after the power is turned on, in the program start process (M_PRG_START) of FIG. 38, if the setting key switch is off, a "No" is determined in step S208, so if the power interruption recovery is normal, the process proceeds to the power interruption recovery process (M_POWER_ON; FIG. 40) in step S213.

図40の電源断復帰処理では、ステップS253において、RWM53の初期化範囲がセットされるが、この範囲は、上述したように、RWM53の未使用領域である。したがって、図35中、アドレス「F062(H)」の有利区間表示LEDフラグは、初期化の対象外である。また、アドレス「F051(H)」のLED表示カウンタも同様である。 In the power failure recovery process in Figure 40, the initialization range of RWM 53 is set in step S253, but as described above, this range is an unused area of RWM 53. Therefore, in Figure 35, the favorable zone display LED flag at address "F062 (H)" is not subject to initialization. The same is true for the LED display counter at address "F051 (H)".

図40の電源断復帰処理において、RWM53の初期化が終了すると、ステップS262で割込みが起動される。したがって、ステップS262以降、2.235msの間隔で、図53の割込み処理が実行される。割込み処理が実行されると、図55のLED表示制御(I_LED_OUT )中、ステップS496において、LED表示カウンタ値が読み込まれる。また、ステップS512で「No」のときが、デジット4aの表示要求ありのときである。この場合、エラー表示時でなく(ステップS509で「No」)、かつ、有利区間表示LEDフラグが「1」のときは、ステップS518において、セグメントデータのD7ビットが「1」にされ、そのセグメントデータが出力される(ステップS520)。これにより、有利区間表示LED77が点灯する。
以上のようにして、有利区間表示LED77が点灯している状態で電源断となったときは、電源断復帰処理において割込み処理が実行されると、有利区間表示LED77が再度点灯する。
In the power failure recovery process of FIG. 40, when the initialization of the RWM 53 is completed, an interrupt is started in step S262. Therefore, after step S262, the interrupt process of FIG. 53 is executed at intervals of 2.235 ms. When the interrupt process is executed, the LED display counter value is read in step S496 during the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 55. Also, when step S512 is "No", there is a request to display the digit 4a. In this case, when there is no error display (step S509 is "No") and the favorable zone display LED flag is "1", in step S518, the D7 bit of the segment data is set to "1", and the segment data is output (step S520). This causes the favorable zone display LED 77 to light up.
In this manner, when the power is cut off while the favorable zone display LED 77 is lit, the favorable zone display LED 77 will light up again when an interrupt process is executed in the power cut recovery process.

一方、電源断後、設定キースイッチがオンの状態で電源が投入されたときは、以下のようになる。
図38のプログラム開始処理において、設定キースイッチがオンであるときは、ステップS208で「Yes」となり、ステップS212の設定変更処理(M_RANK_SET;図39)に移行する。
図39において、ステップS221でRWM53の初期化範囲が指定されるが、この初期化範囲には、アドレス「F062(H)」の有利区間表示LEDフラグも含まれる。なお、電源断復帰が正常でないと判断され、ステップS223に進むと、RWM53の全範囲(アドレス「F062(H)」を含む)が初期化される。
On the other hand, if the power is turned on after being turned off with the setting key switch in the on position, the following occurs.
In the program start process of FIG. 38, when the setting key switch is on, the result in step S208 becomes "Yes", and the process proceeds to the setting change process (M_RANK_SET; FIG. 39) in step S212.
39, the initialization range of the RWM 53 is specified in step S221, and this initialization range includes the advantageous zone display LED flag at address "F062(H)". If it is determined that the power recovery is not normal and the process proceeds to step S223, the entire range of the RWM 53 (including address "F062(H)") is initialized.

よって、有利区間表示LEDフラグの初期化により、それまで点灯を示す「1」が記憶されていたとしても、消灯を示す「0」になる。
その後、図39のステップS233では割込みが起動される。割込みが起動されると、LED表示制御(図55)において、設定値表示LED73の点灯タイミングとなったときに、設定値表示LED73に、現設定値が表示される。そして、図39中、ステップS240に進むと、設定値を変更可能な状態(設定変更スイッチをオンにすれば設定値が変更される状態)となる。
Therefore, when the advantageous zone display LED flag is initialized, even if a "1" indicating that the LED is on has been stored, it will become a "0" indicating that the LED is off.
Thereafter, in step S233 in Fig. 39, an interrupt is started. When the interrupt is started, in the LED display control (Fig. 55), when the timing for lighting the set value display LED 73 comes, the current set value is displayed on the set value display LED 73. Then, in Fig. 39, when the process proceeds to step S240, the set value becomes changeable (the set value can be changed by turning on the setting change switch).

また、図39中、ステップS233で割込み処理が起動され、LED表示制御(図55)が実行された場合において、デジット4aの点灯タイミングとなったときでも、有利区間表示LEDフラグの値はすでに「0」となっているので、有利区間表示LED77は、消灯のままである。
以上のように、設定キースイッチがオンの状態で電源が投入され、設定変更処理に移行したときは、有利区間表示LED77が点灯することはない。また、設定変更処理を終了してメイン処理に移行したとしても、有利区間表示LED77は消灯したままである。
Also, in Figure 39, when interrupt processing is started in step S233 and LED display control (Figure 55) is executed, even when the timing for digit 4a to light up arrives, the value of the advantageous zone display LED flag is already "0", so the advantageous zone display LED 77 remains off.
As described above, when the power is turned on with the setting key switch on and the process proceeds to the setting change process, the advantageous zone display LED 77 does not light up. Even if the setting change process is terminated and the process proceeds to the main process, the advantageous zone display LED 77 remains off.

また、図41のメイン処理において、有利区間表示LED77が点灯しており、ステップS286からステップS289までのループ中、すなわちリール31の回転中に電源断が生じた場合には、以下のようになる。
割込み処理において電源断が検知されると、図54中、ステップS483において、すべての出力ポート52がオフにされるので、リール31を回転させるためのモータ32の駆動信号もオフとなる。その結果、回転中のリール31(モータ32)も電源断によって停止する。
Also, in the main processing of Figure 41, if the advantageous zone display LED 77 is lit and a power outage occurs during the loop from step S286 to step S289, i.e., while the reel 31 is rotating, the following will occur.
When a power outage is detected in the interrupt process, in step S483 in Fig. 54, all output ports 52 are turned off, and therefore the drive signal for the motor 32 for rotating the reels 31 is also turned off. As a result, the reels 31 (motor 32) that are rotating also stop due to the power outage.

次に、電源が供給されると、上述した図40の電源復帰処理(M_POWER_ON)を経て、電源断前の状態に復帰する。これにより、出力ポート52から、電源断前と同じモータ32の駆動信号が出力される。ここで、電源断前のモータ32の駆動信号は、定速状態を維持する信号である。なお、本実施形態では、モータ32(リール31)の定速状態では、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動であるものとする。しかし、駆動停止後のモータ32に対し、最初から定速状態の駆動信号を出力しても、その回転トルクは弱いので、モータ32を駆動できない。 Next, when power is supplied, the state before the power cut is restored through the power recovery process (M_POWER_ON) in FIG. 40 described above. This causes the output port 52 to output the same drive signal for the motor 32 as before the power cut. Here, the drive signal for the motor 32 before the power cut is a signal that maintains a constant speed state. Note that in this embodiment, when the motor 32 (reel 31) is in a constant speed state, it is driven one step per interrupt (2.235 ms). However, even if a drive signal for a constant speed state is output from the beginning to the motor 32 after it has stopped driving, the rotation torque is weak and the motor 32 cannot be driven.

したがって、リール31は回転しないので、インデックスセンサ33がリール31のインデックスを検知しない(インデックスを切らない)。一定時間、インデックスを検知しないと判断したときは、リール31が回転していないと判断され、モータ32の再加速(再稼働)を実行する。モータ32の加速は、たとえば、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していく方法である。加速状態は、たとえば約100ステップ程度の時間を要する。これにより、リール31の回転を開始することができる。 Therefore, the reel 31 does not rotate, and the index sensor 33 does not detect the index of the reel 31 (does not cut the index). When it is determined that the index has not been detected for a certain period of time, it is determined that the reel 31 is not rotating, and the motor 32 is accelerated again (restarted). The motor 32 is accelerated, for example, by first driving one step with 20 interrupts (20 x 2.235 = 44.7 ms), then one step with 16 interrupts, then one step with 12 interrupts, and so on, driving one step in gradually shorter periods of time. The accelerated state takes, for example, about 100 steps. This allows the reel 31 to start rotating.

一方、電源が投入され、図40中、ステップS262で割込みが起動すると、LED表示カウンタの値に基づいて、デジット1a~5aがダイナミック点灯するが、割込み起動後の最初のLED表示カウンタが、デジット3aを点灯させる値(図34中、「00000100(B)」)であるときは、その時点から4割込み後にLED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4a(有利区間表示LED77)の点灯タイミングが到来する。 On the other hand, when the power is turned on and an interrupt is started in step S262 in Figure 40, digits 1a to 5a are dynamically lit based on the value of the LED display counter, but if the first LED display counter after the interrupt is started is the value that lights up digit 3a ("00000100 (B)" in Figure 34), then after four interrupts from that point on, the LED display counter will become "00001000 (B)" and the timing for lighting digit 4a (advantageous zone display LED 77) will arrive.

一方、リール31のインデックスがリールセンサ33によって検知される手前で電源断となり(たとえば、残り「1」~数ステップで、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知するような場合)、電源投入後、リール31のインデックスがリールセンサ33によって検知されないと判断し、再加速を行ったとしても、上述したように、リール31(モータ32)が定速状態に至るまでには、少なくとも数十割込みを要する。
したがって、電源投入後は、有利区間表示LED77が点灯した後に、リール31が定速状態となる。すなわち、ストップスイッチ42の操作受付けが可能な状態となった時点では、有利区間表示LED77が点灯していることとなる。
On the other hand, if the power is cut off just before the index of reel 31 is detected by reel sensor 33 (for example, when reel sensor 33 detects the index of reel 31 when there is only one or a few steps remaining), even if it is determined that the index of reel 31 is not detected by reel sensor 33 after power is turned on and re-acceleration is performed, as described above, at least several tens of interrupts are required for reel 31 (motor 32) to reach a constant speed state.
Therefore, after the power is turned on, the advantageous zone display LED 77 lights up, and then the reel 31 enters a constant speed state. In other words, when the stop switch 42 is ready to be operated, the advantageous zone display LED 77 is turned on.

また、リール31のインデックスがリールセンサ33から比較的離れた位置でリール31が停止したときは、割込み起動後、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知しないと判断するまで、数~数十割込みを要する。したがって、この場合には、モータ32の再加速前に、有利区間表示LED77が点灯する。
以上のように、電源断からの復帰後に、リール31が再回転して定速状態に戻るまでに、有利区間表示LED77が点灯するように設定されている。
Furthermore, when the reel 31 stops at a position where the index of the reel 31 is relatively far from the reel sensor 33, several to several tens of interrupts are required after the interrupt is started until the reel sensor 33 determines that it has not detected the index of the reel 31. Therefore, in this case, the advantageous zone display LED 77 is turned on before the motor 32 accelerates again.
As described above, after recovery from a power outage, the advantageous zone display LED 77 is set to light up before the reel 31 starts spinning again and returns to a constant speed state.

また、図41のメイン処理において、有利区間表示LED77が点灯しており、ステップS294における入賞によるメダル払出し処理において、ホッパーモータ36の駆動中に電源断が生じた場合には、以下のようになる。なお、第6実施形態で説明したように、ホッパーモータ36は、DCモータである。
図49に示す入賞によるメダル払出し処理において、ステップS398では、ホッパーモータ36を駆動し、図7に示すように、払出しセンサ37a及び37bのそれぞれが可動片39aを正常に検知したとき(図8中、S31~S34)に、メダルが1枚正常に払い出されたと判断する。そして、払出し数に相当するメダルが払い出されたと判断するまで、ホッパーモータ36は、駆動し続ける。
メダルの払出し中において、すべてのメダルが払い出される前に、割込み処理において電源断が検知されると、図54中、ステップS483において、すべての出力ポート52がオフにされるので、ホッパーモータ36の駆動信号もオフとなる。これにより、メダル払出し処理は中断する。
41, if the advantageous zone display LED 77 is on and a power outage occurs while the hopper motor 36 is being driven during the medal payout process in step S294 due to a winning prize, the following occurs: As explained in the sixth embodiment, the hopper motor 36 is a DC motor.
In the medal payout process for winning shown in Fig. 49, in step S398, the hopper motor 36 is driven, and when the payout sensors 37a and 37b each normally detect the movable piece 39a as shown in Fig. 7 (S31 to S34 in Fig. 8), it is determined that one medal has been normally paid out. Then, the hopper motor 36 continues to drive until it is determined that a number of medals equivalent to the payout number have been paid out.
If a power outage is detected in the interrupt process before all medals have been paid out while medals are being paid out, all output ports 52 are turned off in step S483 in Fig. 54, and the drive signal for the hopper motor 36 is also turned off. This causes the medal payout process to be interrupted.

次に、電源が供給されると、上述した図40の電源復帰処理(M_POWER_ON)を経て、メイン処理(図41)のステップS294(入賞によるメダル払出し処理)に復帰する。これにより、出力ポート52から、電源断前と同じようにホッパーモータ36の駆動信号が出力される。なお、図41に示すように、ステップS294における入賞による払出し処理が完了するまで、メイン処理は進行しない。
一方、電源断から復帰したときは、上述したように、4割込み以内で、デジット4a(有利区間表示LED77)の点灯タイミングが到来する。
Next, when power is supplied, the process goes through the power recovery process (M_POWER_ON) in FIG. 40 described above, and returns to step S294 (award medal payout process for winning) of the main process (FIG. 41). This causes the drive signal for the hopper motor 36 to be output from the output port 52 in the same manner as before the power was cut off. Note that, as shown in FIG. 41, the main process does not proceed until the award payout process in step S294 is completed.
On the other hand, when the power is restored after a power outage, as described above, the timing for lighting digit 4a (advantageous zone display LED 77) arrives within four interrupts.

これに対し、図8に示すように、メダルを1枚払い出すことに要する時間は、一概には言えないが、おおよそ、約100ms程度を要する。したがって、電源断から入賞によるメダル払出し処理に復帰し、残りのメダルを払い出す前までに、有利区間表示LED77が点灯する。換言すれば、電源断からの復帰後、入賞によるメダル払出し処理が終了したときは、その時点で、有利区間表示LED77は点灯している。 In contrast, as shown in FIG. 8, the time required to pay out one medal is roughly about 100 ms, although it cannot be said in general. Therefore, the advantageous zone display LED 77 lights up when the medal payout process for winning is resumed after the power is turned off and before the remaining medals are paid out. In other words, when the medal payout process for winning is completed after the power is restored from the power outage, the advantageous zone display LED 77 lights up at that point.

また、電源の瞬断があったときに、有利区間表示LED77が一瞬消灯してしまうことを防止する方法としては、以下の方法が挙げられる。
図54に示すように、電源断を検知したときは、ステップS483においてすべてのポート52の出力をオフにするので、この処理以降は、出力ポート2からのデジット信号及び出力ポート3からのセグメント信号が出力されない。これにより、デジット4aのセグメントPである有利区間表示LED77は、消灯する。
In addition, the following methods can be used to prevent the advantageous zone display LED 77 from turning off for a moment when there is a momentary power outage.
54, when a power outage is detected, the outputs of all ports 52 are turned off in step S483, so that after this process, no digit signal is output from output port 2 and no segment signal is output from output port 3. As a result, the advantageous zone display LED 77, which is the segment P of digit 4a, is turned off.

そこで、図54のステップS488に進み、リセット待ちとなった後に、有利区間表示LEDフラグが「1」であるときは、出力ポート2からD3ビット(デジット4a)のオン信号を出力し、かつ、出力ポート3からD7ビット(セグメントP)のオン信号を出力することが挙げられる。なお、図54中、ステップS488に進み、リセット待ちとなった後のループ処理では、割込み処理は発生しないので、この場合の有利区間表示LED77の点灯は、常時点灯(スタティック点灯)となる。これにより、瞬断が発生しても、有利区間表示LED77が見た目上、消灯しないようにすることができる。
あるいは、図54中、ステップS483の処理において、出力ポート2及び3をオフにしないが、他の出力ポートについてはオフにする処理を実行してもよい。このように制御しても、有利区間表示LED77が瞬断で消灯しないようにすることができる。
Therefore, when the advantageous zone display LED flag is "1" after proceeding to step S488 in Fig. 54 and waiting for reset, an ON signal of D3 bit (digit 4a) is output from output port 2, and an ON signal of D7 bit (segment P) is output from output port 3. Note that in Fig. 54, in the loop processing after proceeding to step S488 and waiting for reset, no interrupt processing occurs, so the lighting of the advantageous zone display LED 77 in this case is constant lighting (static lighting). This makes it possible to prevent the advantageous zone display LED 77 from appearing to be turned off even if a momentary interruption occurs.
Alternatively, in the process of step S483 in Fig. 54, the output ports 2 and 3 may not be turned off, but the other output ports may be turned off. Even with this control, it is possible to prevent the advantageous zone display LED 77 from being turned off due to a momentary interruption.

なお、本実施形態では、デジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77に設定し、ダイナミック点灯により有利区間表示LED77を点灯させている。しかし、これに限らず、有利区間表示LED77を別個独立したLEDから構成してもよい。そして、その有利区間表示LED77をスタティック点灯させ、電源断を検知したときもその有利区間表示LED77に対応する出力ポートをオフにしなければ、瞬断時に有利区間表示LED77が消灯してしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the segment P of digit 4a is set as the advantageous zone display LED 77, and the advantageous zone display LED 77 is illuminated by dynamic lighting. However, this is not limited to the above, and the advantageous zone display LED 77 may be configured as a separate, independent LED. Then, by statically lighting the advantageous zone display LED 77 and not turning off the output port corresponding to the advantageous zone display LED 77 even when a power outage is detected, it is possible to prevent the advantageous zone display LED 77 from going out in the event of a momentary power outage.

次に、サブ制御基板80側の差枚数表示について説明する。サブ制御基板80は、AT中に、差枚数を画像表示装置23に画像表示する。このため、本実施形態において、サブ制御基板80のRWM83には、以下の記憶領域が設けられている。
は、以下を備える。
1)ATフラグ
2)サブ差枚数カウンタ
3)引戻しフラグ
4)引戻し遊技回数カウンタ
Next, the display of the difference in number on the sub-control board 80 side will be described. The sub-control board 80 displays the difference in number on the image display device 23 during AT. For this reason, in this embodiment, the RWM 83 of the sub-control board 80 is provided with the following memory areas.
has the following:
1) AT flag 2) Sub difference number counter 3) Pull back flag 4) Pull back game count counter

メイン制御基板50では、毎遊技、ATフラグのオン/オフに対応するコマンドをサブ制御基板80に送信する。なお、メイン制御基板50側のATフラグがオフからオンになったとき、及びオンからオフになったときのみ、コマンドを送信してもよい。
サブ制御基板80は、メイン制御基板50からATフラグのオン/オフの情報を受信して、サブ制御基板80側で備えるATフラグをオン/オフする。さらに、サブ制御基板80は、サブ制御基板80側のATフラグがオフからオンになったこと(ATフラグの立ち上がりデータ)及びオンからオフになったこと(ATフラグの立ち下がりデータ)を記憶する。
The main control board 50 transmits a command corresponding to the on/off of the AT flag for each game to the sub-control board 80. Note that a command may be transmitted only when the AT flag on the main control board 50 side changes from off to on or from on to off.
The sub-control board 80 receives on/off information about the AT flag from the main control board 50 and turns on/off the AT flag provided on the sub-control board 80. Furthermore, the sub-control board 80 stores when the AT flag on the sub-control board 80 side has changed from off to on (AT flag rising data) and from on to off (AT flag falling data).

また、上述したように、メイン制御基板50は、AT中は、毎遊技、AT遊技回数カウンタを更新し、AT遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。さらに、差数カウンタが「2400(D)」となったき、又は有利区間クリアカウンタが「0」となったときは、AT(及び有利区間)を終了する。
メイン制御基板50は、AT及び有利区間を終了するときは、差数カウンタの初期化処理を実行するので、次回遊技から通常区間に移行したときは、差数カウンタは「0」となる。
As described above, the main control board 50 updates the AT game count counter for each game during the AT, and ends the AT when the AT game count counter becomes "0." Furthermore, when the difference counter becomes "2400 (D)" or the advantageous zone clear counter becomes "0," the AT (and advantageous zone) ends.
When the AT and advantageous period are ended, the main control board 50 executes an initialization process for the difference number counter, so that when the next game is played and the normal period is entered, the difference number counter becomes "0".

これに対し、サブ制御基板80は、AT中の差枚数をカウントするサブ差枚数カウンタを備える。サブ差枚数カウンタは、ATの開始時には「0」であり(後述する引戻し期間中にATに当選し、ATを開始した場合を除く。)、その後は、毎遊技、差枚数を更新する。なお、桁下がりが生じたときは、メイン制御基板50の差数カウンタと異なり、「0」に補正することはなく、桁下がりが生じたままとする。 In contrast, the sub-control board 80 is equipped with a sub-difference number counter that counts the difference number during the AT. The sub-difference number counter is "0" when the AT starts (except when the AT is won during the pull-back period described below and the AT starts), and thereafter the difference number is updated for each game. Note that when a carryover occurs, unlike the difference number counter on the main control board 50, it is not corrected to "0" and the carryover remains as it is.

たとえば、ATを開始した場合において、
1遊技目:役の非当選(差枚数「-3」)
2遊技目:役の非当選(差枚数「-3」)
3遊技目:押し順ベルの当選(差枚数「+5」)
4遊技目:役の非当選(差枚数「-3」)
5遊技目:押し順ベルの当選(差枚数「+5」)
であったと仮定する。
この場合、サブ差枚数カウンタ(2バイトカウンタ)は、
1遊技目:0(H)-3(H)=FFFD(H)
2遊技目:FFFD(H)-3(H)=FFFA(H)
3遊技目:FFFA(H)+5(H)=FFFF(H)
4遊技目:FFFF(H)-3(H)=FFFC(H)
5遊技目:FFFC(H)+5(H)=0001(H)
と更新されていく。
For example, when AT is started,
1st game: No winning combination (difference in number of coins "-3")
Second game: No winning combination (difference in number of coins "-3")
3rd game: Push order bell win (difference in number of coins "+5")
4th game: No winning combination (difference in number of coins "-3")
5th game: Push order bell win (difference in number of coins "+5")
Let us assume that it was.
In this case, the sub-difference counter (2-byte counter) is
1st game: 0(H)-3(H)=FFFD(H)
Second game: FFFD(H)-3(H)=FFFA(H)
3rd game: FFFA(H)+5(H)=FFFF(H)
4th game: FFFF(H)-3(H)=FFFC(H)
5th game: FFFC(H)+5(H)=0001(H)
It will be updated as follows.

なお、リプレイ当選時は、差数カウンタと同様に、サブ差枚数カウンタを更新しない。なお、これに限らず、リプレイ入賞時の遊技では、払出し数を「0」とし、その次回遊技(再遊技時)のベット数を「0」としてサブ差枚数を算出してもよい。
さらに、上述したように、メイン制御基板50の差数カウンタは、有利区間を終了する場合には初期化処理を実行するが、サブ制御手段80のサブ差枚数カウンタは、AT(有利区間)を終了しても、直ちに初期化処理を実行せず、かつ、カウントも停止しない場合を有する。サブ制御基板80は、ATを終了し、かつサブ差枚数カウンタのカウントを継続するときは、引戻しフラグをオン(「1」)にする。
When a replay is won, the sub-difference counter is not updated, as is the difference counter. However, this is not limited to this, and in a game when a replay is won, the payout number may be set to "0", and the bet number for the next game (replay) may be set to "0" to calculate the sub-difference.
Furthermore, as described above, the difference counter of the main control board 50 executes initialization processing when the advantageous period ends, but the sub-difference counter of the sub-control means 80 may not immediately execute initialization processing and may not stop counting even when the AT (advantageous period) ends. When the sub-control board 80 ends the AT and continues counting the sub-difference counter, it sets the pull-back flag to ON ("1").

サブ制御基板80は、AT終了時にサブ差枚数カウンタ値を判断し、サブ差枚数カウンタ値が所定値(たとえば、「2000(D)」)未満(又は以下)であるときは、サブ差枚数カウンタのカウントを継続する。これに対し、サブ差枚数カウンタ値が所定値を超える(又は所定値以上である)ときは、サブ差枚数カウンタをクリアする。サブ差枚数カウンタが上限値近くになってATが終了した場合において、ATを引き戻したときは、サブ差枚数カウンタ値がすぐに上限値に到達する可能性があるので、このような場合には、次回のATに差枚数を引き継がないようにする。 The sub-control board 80 judges the sub-difference number counter value when the AT ends, and if the sub-difference number counter value is less than (or equal to or less than) a predetermined value (for example, "2000 (D)"), the sub-difference number counter continues counting. In contrast, if the sub-difference number counter value exceeds (or is equal to or greater than) the predetermined value, the sub-difference number counter is cleared. If the AT ends when the sub-difference number counter is close to its upper limit, when the AT is pulled back, there is a possibility that the sub-difference number counter value will immediately reach the upper limit, so in such a case, the difference number is not carried over to the next AT.

引戻しフラグは、AT終了後、所定遊技回数(本実施形態では「50」遊技)以内にATを引き戻したか(再当選したか否か)を判断するためのフラグである。
AT終了時には、引戻しフラグをオンにするとともに、引戻し遊技回数カウンタに「50(D)」をセットする。引戻し遊技回数カウンタは、AT終了後の(引戻し期間中の)遊技回数をカウントするためのものである。AT終了時に引戻し遊技回数カウンタに「50(D)」をセットし、その後は、ATに当選していなければ、毎遊技、「1」を減算し続ける。そして、引戻し遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATの引戻し失敗となり、引戻しフラグをオフにし、かつ、サブ差枚数カウンタをクリア(初期化)する。
そして、サブ制御基板80は、AT終了後、引戻しフラグがオンであるときは、サブ差枚数カウンタを更新する。
The pull-back flag is a flag for determining whether the AT has been pulled back (won again or not) within a predetermined number of plays ("50" plays in this embodiment) after the AT has ended.
When the AT ends, the pull-back flag is turned on and the pull-back play count counter is set to "50 (D)". The pull-back play count counter is used to count the number of plays after the AT ends (during the pull-back period). When the AT ends, the pull-back play count counter is set to "50 (D)", and thereafter, if the AT is not won, it continues to subtract "1" for each play. When the pull-back play count counter becomes "0", the AT pull-back has failed, the pull-back flag is turned off, and the sub difference number counter is cleared (initialized).
Then, after the AT ends, when the pull-back flag is on, the sub-control board 80 updates the sub-difference number counter.

また、引戻し期間中(引戻しフラグがオンのとき)に、BB等の特別役に当選し、BB遊技等の特別遊技を実行したときは、当該特別遊技中は、引戻し遊技回数カウンタを減算(更新)しない。
一方、引戻し遊技回数カウンタが「0」になる前にATに当選したときは、ATの引戻し成功となり、その後のATでは、前回のATの差枚数を引き継いだ枚数が画像表示される。
たとえば、
1回目ATでの差枚数:+1000枚
1回目AT終了後、2回目ATに当選するまでの差枚数:-100枚
であるとき、2回目ATの開始時の差枚数は、「+900枚」と画像表示される。
In addition, during the pull-back period (when the pull-back flag is on), when a special role such as BB is won and a special game such as BB game is played, the pull-back game count counter is not decremented (updated) during the special game.
On the other hand, if the AT is won before the pull-back game number counter reaches "0", the AT pull-back is successful, and in the subsequent AT, the number of coins inherited from the difference in the number of coins from the previous AT is displayed as an image.
for example,
When the difference in number of coins at the first AT is +1000 coins and the difference in number of coins from the end of the first AT until winning the second AT is -100 coins, the difference in number of coins at the start of the second AT is displayed as "+900 coins" in the image.

また、サブ差枚数カウンタでカウントできる上限値が設定されている。本実施形態では、以下のように設定されている。
1)AT中の上限値:2414(D)
2)AT中に特別役に対応する図柄組合せが停止し、当該特別役に係る特別遊技での獲得可能枚数(見込み差枚数)が「250(D)」のときの上限値:「2414(D)-250(D)=2164(D)」
3)引戻し期間中の上限値:2000(D)
In addition, an upper limit value that can be counted by the sub difference number counter is set. In this embodiment, it is set as follows.
1) Upper limit during AT: 2414 (D)
2) When a symbol combination corresponding to a special role stops during AT and the number of coins that can be won in the special game related to the special role (expected difference in number of coins) is "250 (D)", the upper limit is: "2414 (D) - 250 (D) = 2164 (D)".
3) Upper limit during the withdrawal period: 2000 (D)

上記1)に示すように、AT中にサブ差枚数カウンタ値が「2414(D)」を超えたときは、それ以上のサブ差枚数のカウントを中止し、サブ差枚数カウンタをクリアする。
本実施形態では、サブ差枚数カウンタ値と、画像表示装置23に画像表示される差枚数は、連動(一致)している。たとえば、AT中にサブ差枚数カウンタが「1000(D)」となったときは、画像表示装置23に、「AT中獲得枚数:1000枚」のように画像表示する。
As shown in 1) above, when the sub-difference number counter value exceeds "2414 (D)" during the AT, further counting of the sub-difference number is stopped and the sub-difference number counter is cleared.
In this embodiment, the sub-difference number counter value and the difference number displayed as an image on the image display device 23 are linked (matched). For example, when the sub-difference number counter becomes "1000 (D)" during the AT, the image display device 23 displays an image such as "Number of coins acquired during AT: 1000 coins."

上述したように、メイン制御基板50の差数カウンタが「2400(D)」を超えたときは、AT(及び有利区間)を終了する。このため、差数カウンタの取り得る最大値は、「2414(D)」であることは、前述した通りである。
そこで、サブ制御基板80側のサブ差枚数カウンタについても、メイン制御基板50の差数カウンタに準じて、カウントできる最大値を「2414(D)」に設定している。
サブ差枚数カウンタの最大値が「2414(D)」であるので、画像表示装置23に画像表示される最大差枚数は、「2414枚」となる。これにより、過大な差枚数が画像表示されることを防止し、著しく射幸心をあおる画像表示を防止することが可能となる。
As described above, when the difference counter of the main control board 50 exceeds "2400 (D)", the AT (and the advantageous section) ends. Therefore, as described above, the maximum value that the difference counter can take is "2414 (D)".
Therefore, the maximum countable value of the sub-difference number counter on the sub-control board 80 is set to "2414 (D)" in accordance with the difference number counter of the main control board 50.
Since the maximum value of the sub-difference number counter is "2414 (D)", the maximum difference number displayed on the image display device 23 is "2414". This makes it possible to prevent an excessive difference number from being displayed as an image, and to prevent an image display that significantly stimulates gambling.

また、本実施形態において、図26(第9実施形態)で示したように、BB遊技での獲得可能枚数が250枚である場合に、AT中にBBに当選し、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、その時点でのサブ差枚数カウンタ値を判断する。そして、サブ差枚数カウンタ値が上述した「2164(D)」を超えるときは、BB遊技終了時に「2414(D)」を超えるので、BBに対応する図柄組合せが停止表示した時点で、サブ差枚数カウンタをクリアする(上記2))。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 26 (ninth embodiment), when the number of coins that can be won in BB play is 250, if BB is won during AT and the symbol combination corresponding to BB is displayed in a stopped state, the sub-difference number counter value at that time is determined. Then, when the sub-difference number counter value exceeds the above-mentioned "2164 (D)", it will exceed "2414 (D)" at the end of BB play, so the sub-difference number counter is cleared at the time the symbol combination corresponding to BB is displayed in a stopped state (2) above).

この場合、画像表示装置23において、差枚数に対応する画像表示として、「おめでとう」や「祝」等を画像表示する。なお、このように、BB遊技の開始時からすでに「おめでとう」等と表示するのではなく、BB遊技の開始時にはサブ差枚数カウンタをクリアせず、「2414(D)」を超えるまでサブ差枚数カウンタをカウントし続け、「2414(D)」を超えたときにサブ差枚数カウンタをクリアして、「おめでとう」等と画像表示してもよい。 In this case, the image display device 23 displays an image such as "Congratulations" or "Congratulations" as an image display corresponding to the difference in number of coins. Note that instead of displaying "Congratulations" or the like from the start of the BB game in this way, the sub difference number counter may not be cleared at the start of the BB game, but may continue to count until it exceeds "2414(D)", and when it exceeds "2414(D)", the sub difference number counter may be cleared and an image such as "Congratulations" may be displayed.

さらにまた、引戻し期間中に差枚数が増加する可能性がある。たとえば引戻し期間中に特別役に当選し、特別遊技を消化した結果、差枚数カウンタ値が増加する場合が挙げられる。
特に、特定のBBに当選したときにATに当選する仕様である場合、そのBB遊技の終了後は、ATに移行する。一方、そのBB遊技終了時にサブ差枚数カウンタが上限値近くになっているときは、そのBB遊技終了後のATで差枚数を引き継いでも、すぐに上限値に到達してしまう。そこで、引戻し期間中にサブ差枚数カウンタ値が「2000(D)」を超えたときは、サブ差枚数カウンタをクリアしている。たとえば、AT引戻し期間中に、AT付きBBに当選し、BB遊技を消化した場合において、BB遊技の最終遊技の終了時にサブ差枚数カウンタ値が「2000(D)」を超えているときは、サブ差枚数カウンタをクリアする。これにより、BB終了後のATでは、差枚数の表示は「0」から開始される。
Furthermore, there is a possibility that the difference number may increase during the pull-back period. For example, a case may be mentioned in which a special combination is won during the pull-back period, and the difference number counter value increases as a result of playing a special game.
In particular, in the case where the AT is won when a specific BB is won, the AT is started after the BB game ends. On the other hand, if the sub-difference number counter is close to the upper limit at the end of the BB game, the upper limit is reached immediately even if the difference number is carried over to the AT after the BB game ends. Therefore, when the sub-difference number counter value exceeds "2000 (D)" during the pull-back period, the sub-difference number counter is cleared. For example, if the BB with AT is won during the AT pull-back period and the BB game is consumed, when the sub-difference number counter value exceeds "2000 (D)" at the end of the final BB game, the sub-difference number counter is cleared. As a result, the display of the difference number starts from "0" in the AT after the BB ends.

なお、上述したように、引戻し期間中に特別遊技に移行しても、その特別遊技中は、引戻し遊技回数カウンタを減算しない。そして、引戻し期間中に特別役に当選したときは、その特別遊技中に、サブ差枚数カウンタの更新を継続してもよく、あるいは中断してもよい。更新を中断する例としては、たとえば引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1000(D)」であるときにAT付きBBに当選したときは、サブ差枚数カウンタ値を「1000(D)」で停止する。そして、その後のBB遊技で「250」枚を獲得しても、この「250」枚はサブ差枚数カウンタには加算されない。よって、そのBB遊技終了後にATに移行したときは、差枚数は「1000」枚から開始される。 As mentioned above, even if the game transitions to a special game during the pull-back period, the pull-back game count counter is not decremented during the special game. If a special combination is won during the pull-back period, the update of the sub-difference number counter may be continued or interrupted during the special game. As an example of interrupting the update, for example, if the sub-difference number counter value during the pull-back period is "1000 (D)" and a BB with AT is won, the sub-difference number counter value stops at "1000 (D)". Then, even if "250" coins are won in the subsequent BB game, this "250" coins is not added to the sub-difference number counter. Therefore, when the game transitions to the AT after the BB game ends, the difference number starts from "1000" coins.

一方、サブ差枚数カウンタの更新を継続する例としては、たとえば、引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1000(D)」であるときにAT付きBBに当選し、その後のBB遊技で「250」枚を獲得したときは、BB遊技終了時のサブ差枚数カウンタは「1250(D)」となる。そして、そのBB遊技終了後にATに移行したときは、差枚数は「1250」枚から開始される。
また、サブ差枚数カウンタの更新を継続する場合において、たとえば引戻し期間中のサブ差枚数カウンタ値が「1800(D)」であるときにAT付きBBに当選し、その後のBB遊技で「250」枚を獲得したときは、BB遊技終了時のサブ差枚数カウンタは「2050(D)」となり、「2000(D)」を超える。したがって、BB遊技の終了時までにサブ差枚数カウンタはクリアされ、BB終了後のATでは、差枚数の表示は「0」から開始される。
On the other hand, as an example of continuing to update the sub-difference number counter, for example, when the sub-difference number counter value during the pull-back period is "1000 (D)" and you win a BB with AT, and then win "250" in the BB game, the sub-difference number counter at the end of the BB game will be "1250 (D)". Then, when you move to the AT after the BB game ends, the difference number will start from "1250".
In addition, when the sub-difference number counter continues to be updated, for example, when the sub-difference number counter value during the pullback period is "1800 (D)" and you win a BB with AT, and win "250" in the subsequent BB game, the sub-difference number counter at the end of the BB game will be "2050 (D)", exceeding "2000 (D)". Therefore, the sub-difference number counter is cleared by the end of the BB game, and in the AT after the BB ends, the display of the difference number starts from "0".

また、サブ差枚数カウンタは、ベット数にかかわらず、当該遊技の差枚数を更新してもよいが、本実施形態では、所定の規定数で遊技が開始されたときに限り、当該遊技の差枚数を更新する。
ここで、メイン制御基板50の差数カウンタは、当該遊技のベット数にかかわらず更新される。
これに対し、本実施形態では、サブ差枚数カウンタを更新する条件は、ベット数(規定数)「3」であるときと定め、ベット数(規定数)「2」で遊技が開始されたときは、その遊技では差枚数を更新しない。
In addition, the sub difference number counter may update the difference number of the game regardless of the number of bets, but in this embodiment, the difference number of the game is updated only when the game is started with a predetermined specified number.
Here, the difference counter of the main control board 50 is updated regardless of the number of bets for the game.
In contrast, in this embodiment, the condition for updating the sub-difference number counter is set to when the bet number (prescribed number) is "3", and when a game is started with the bet number (prescribed number) of "2", the difference number is not updated for that game.

次に、サブ差枚数カウンタ管理処理についてフローチャートを用いて説明する。
図56及び図57は、第11実施形態におけるサブ差枚数カウンタ管理処理を示すフローチャートである。図57は、図56に続くフローチャートである。
図56のステップS531において、サブ制御基板80は、ATフラグがオンであるか否か(現在がAT中であるか否か)を判断する。ATフラグがオンであると判断したときはステップS533に進み、ATフラグがオンでないと判断したときはステップS532に進む。
Next, the sub-difference number counter management process will be described with reference to a flowchart.
56 and 57 are flowcharts showing the sub-difference number counter management process in the 11th embodiment.
In step S531 in Fig. 56, the sub-control board 80 judges whether the AT flag is on or not (whether AT is currently being performed or not). If it is judged that the AT flag is on, the process proceeds to step S533, and if it is judged that the AT flag is not on, the process proceeds to step S532.

ステップS532では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS533に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、非AT中かつ引戻しフラグがオフであるときは、サブ差枚数カウンタの更新を行わない。 In step S532, the sub-control board 80 determines whether the withdrawal flag is on. If it is determined that the withdrawal flag is on, the process proceeds to step S533, and if it is determined that the withdrawal flag is not on, the process according to this flowchart ends. In other words, when the AT is not in progress and the withdrawal flag is off, the sub-difference number counter is not updated.

次のステップS533では、サブ制御基板80は、メイン制御基板50からベットコマンドを受信したか否かを判断する。メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されて当該遊技のベット数が確定したときは、当該遊技のベット数を判別可能なベットコマンドをサブ制御基板80に送信する。このベットコマンドを受信したと判断したときはステップS534に進む。 In the next step S533, the sub-control board 80 determines whether or not a bet command has been received from the main control board 50. When the start switch 41 is operated and the number of bets for the game is determined, the main control board 50 transmits a bet command that can determine the number of bets for the game to the sub-control board 80. If it is determined that this bet command has been received, the process proceeds to step S534.

ステップS534では、受信したベットコマンドに基づいて、ベット数(規定数)が「3」であるか否かを判断する。ベット数が「3」であると判断したときはステップS535に進み、ベット数が「3」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。このように、本実施形態では、サブ差枚数カウンタが更新されるのはベット数「3」であるときに限られる。したがって、AT中や引戻し期間中であっても、ベット数が「3」以外のときは、当該遊技ではサブ差枚数カウンタを更新しない。なお、図51及び図52から明らかなように、メイン制御基板50側の差数カウンタは、当該遊技でのベット数(規定数)にかかわらず更新される。 In step S534, it is determined whether the bet number (prescribed number) is "3" based on the received bet command. If it is determined that the bet number is "3", the process proceeds to step S535, and if it is determined that the bet number is not "3", the process according to this flowchart ends. In this manner, in this embodiment, the sub difference number counter is updated only when the bet number is "3". Therefore, even during the AT or during the pullback period, if the bet number is other than "3", the sub difference number counter is not updated in that game. Note that, as is clear from Figures 51 and 52, the difference number counter on the main control board 50 side is updated regardless of the bet number (prescribed number) in that game.

ステップS534からステップS535に進むと、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタからベット数(「3」)を減算する。次にステップS536に進み、サブ制御基板80は、払出しコマンドを受信したか否かを判断する。図41のメイン処理(M_MAIN)中、ステップS291で表示判定が行われた後、メイン制御基板50は、払出し数を判別可能な払出しコマンドをサブ制御基板80に送信する。
ステップS536で払出しコマンドを受信したと判断したときはステップS537に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタに払出し数を加算する。
次のステップS538では、サブ制御基板80は、ATフラグがオンであるか否かを判断する。オンであると判断したときはステップS539に進み、オンでないと判断したときは、図57中、ステップS547に進む。
When proceeding from step S534 to step S535, the sub-control board 80 subtracts the bet number ("3") from the sub-difference number counter. Next, proceeding to step S536, the sub-control board 80 judges whether or not a payout command has been received. During the main process (M_MAIN) of FIG. 41, after the display judgment is made in step S291, the main control board 50 transmits a payout command capable of determining the payout number to the sub-control board 80.
When it is determined in step S536 that a payout command has been received, the process proceeds to step S537, in which the sub-control board 80 adds the payout number to the sub difference number counter.
In the next step S538, the sub-control board 80 judges whether the AT flag is on or not. If it is judged to be on, the process proceeds to step S539, and if it is judged not to be on, the process proceeds to step S547 in FIG.

ステップS539では、今回遊技でATフラグがオンとなったか否か(ATフラグの立ち上がりがオンか否か)を判断する。今回遊技でATフラグがオンになったと判断したときはステップS540に進み、今回遊技でATフラグがオンになっていない(ATフラグの立ち上がりがオフである)と判断したときはステップS543に進む。したがって、ステップS539からステップS543に進むのは、前回遊技以前からATのときである。 In step S539, it is determined whether the AT flag has been turned on in the current game (whether the AT flag has risen to on or not). If it is determined that the AT flag has been turned on in the current game, the process proceeds to step S540, and if it is determined that the AT flag has not been turned on in the current game (the AT flag has risen to off), the process proceeds to step S543. Therefore, the process proceeds from step S539 to step S543 only if the AT has been on since before the previous game.

ステップS540では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS541に進み、オンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。たとえば、今回遊技でATフラグがオンとなり(ステップS539で「Yes」)、かつ引戻しフラグがオフであるとき(ステップS540で「No」、すなわち引戻し期間中でないとき)は、この時点でサブ差枚数カウンタは「0」であるから、サブ差枚数カウンタを更新する必要はないので、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S540, the sub-control board 80 determines whether the pull-back flag is on. If it is determined that the pull-back flag is on, the process proceeds to step S541, and if it is determined that the pull-back flag is not on, the process according to this flowchart ends. For example, if the AT flag is on in the current game ("Yes" in step S539) and the pull-back flag is off ("No" in step S540, i.e., the pull-back period is not in progress), the sub-difference number counter is "0" at this point, so there is no need to update the sub-difference number counter, and the process according to this flowchart ends.

ステップS540からステップS541に進むと、サブ制御基板80は、引戻しフラグをオフにする。次のステップS542では、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。ここで、ステップS539で「Yes」であり、かつステップS540で「Yes」のときは、引戻し期間中にATに当選した場合に相当する。したがって、この場合には、引戻しフラグをオフにし、かつ、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。
次にステップS543に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが上限値である「2414(D)」を超えているか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えていると判断したときはステップS546に進む。そして、ステップS546では、サブ差枚数カウンタをクリアする。このようになるのは、AT終了後の引戻し期間中に差枚数が増加し、サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えた場合に起こり得る。
When the process proceeds from step S540 to step S541, the sub-control board 80 turns off the pull-back flag. In the next step S542, the sub-control board 80 clears the pull-back play count counter. Here, when step S539 is "Yes" and step S540 is "Yes", this corresponds to a case where the AT is won during the pull-back period. Therefore, in this case, the pull-back flag is turned off and the pull-back play count counter is cleared.
Next, the process proceeds to step S543, where the sub-control board 80 judges whether the sub-difference number counter exceeds the upper limit value of "2414 (D)". If it is judged that the sub-difference number counter exceeds "2414 (D)", the process proceeds to step S546. Then, in step S546, the sub-difference number counter is cleared. This can occur when the difference number increases during the pull-back period after the AT ends, and the sub-difference number counter exceeds "2414 (D)".

一方、ステップS543において、サブ差枚数カウンタが「2414(D)」を超えていないと判断したときはステップS544に進み、サブ制御基板80は、今回遊技でBBに対応する図柄組合せが停止表示したか否かを判断する。なお、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときは、そのコマンドがメイン制御基板50から送信される。
このステップS544で「Yes」となるのは、引戻し期間中にAT付きBBに当選した場合である。なお、本フローチャートでは、BBに当選した遊技でBBに対応する図柄組合せが停止表示されるものとする。
BBに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときはステップS545に進み、BBに対応する図柄組合せが停止表示していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S543 that the sub-difference counter does not exceed "2414 (D)", the process proceeds to step S544, where the sub-control board 80 determines whether or not a symbol combination corresponding to BB has been stopped in the current game. When a symbol combination corresponding to BB has been stopped, a command for this is transmitted from the main control board 50.
The answer to "Yes" in step S544 is when the BB with AT is won during the pull-back period. In this flowchart, the symbol combination corresponding to the BB is stopped and displayed in the game in which the BB is won.
When it is determined that the symbol combination corresponding to BB has been stopped and displayed, the process proceeds to step S545, and when it is determined that the symbol combination corresponding to BB has not been stopped and displayed, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS545では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えているか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えていると判断したときはステップS546に進み、上述したようにサブ差枚数カウンタをクリアして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS545でサブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えていないと判断したときは(サブ差枚数カウンタ値を維持して)本フローチャートによる処理を終了する。 In step S545, the sub-control board 80 determines whether the sub-difference number counter exceeds "2164 (D)". If it is determined that the sub-difference number counter exceeds "2164 (D)", the process proceeds to step S546, where the sub-difference number counter is cleared as described above, and the process according to this flowchart ends. In contrast, if it is determined in step S545 that the sub-difference number counter does not exceed "2164 (D)", the process according to this flowchart ends (maintaining the sub-difference number counter value).

上述したように、本実施形態のBB遊技が、図26(第9実施形態)で示すように250枚を超える払出しで終了する場合、BB遊技開始時にサブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えているときは、BB遊技の最終遊技までに「2414(D)」(上限値)を超えることになる。そこで、このフローチャートの例では、BB遊技開始時(開始前)に、BB遊技中にサブ差枚数カウンタが上限値を超えるか否かを判断し、上限値を超えると判断したときは、BB遊技開始前にサブ差枚数カウンタをクリアするものである。そして、画像表示装置23に画像表示される差枚数は、サブ差枚数カウンタに基づくものであるので、サブ差枚数カウンタがクリアされた後のBB遊技では、差枚数自体を表示しないか、又は差枚数表示の表示に代えてたとえば「おめでとう」や「祝」等と表示する。 As described above, in the case where the BB game of this embodiment ends with a payout of more than 250 coins as shown in FIG. 26 (ninth embodiment), if the sub difference number counter exceeds "2164 (D)" at the start of the BB game, it will exceed "2414 (D)" (upper limit) by the time of the final game of the BB game. Therefore, in the example of this flowchart, at the start of the BB game (before the start), it is determined whether the sub difference number counter will exceed the upper limit during the BB game, and if it is determined that it will exceed the upper limit, the sub difference number counter is cleared before the start of the BB game. And, since the difference number displayed as an image on the image display device 23 is based on the sub difference number counter, in the BB game after the sub difference number counter is cleared, the difference number itself is not displayed, or instead of the difference number display, for example, "Congratulations" or "Congratulations" is displayed.

ステップS538においてATフラグがオンでないと判断され、図57のステップS547に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技でATフラグがオフとなったか否か(ATフラグの立ち下がりがオンか否か、すなわち今回遊技でATを終了したか否か)を判断する。今回遊技でATフラグがオフになったと判断したときはステップS548に進み、今回遊技でATフラグがオフになっていない(ATフラグの立ち下がりがオフである)と判断したときはステップS551に進む。 When it is determined in step S538 that the AT flag is not on and the process proceeds to step S547 in FIG. 57, the sub-control board 80 determines whether the AT flag has been turned off in the current game (whether the falling edge of the AT flag is on or not, i.e., whether the AT has ended in the current game). If it is determined that the AT flag has been turned off in the current game, the process proceeds to step S548, and if it is determined that the AT flag has not been turned off in the current game (the falling edge of the AT flag is off), the process proceeds to step S551.

ステップS548では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であると判断したときはステップS549に進む。これに対し、「2000(D)」未満でないと判断したときはステップS557に進む。 In step S548, the sub-control board 80 determines whether the sub-difference number counter is less than "2000 (D)". If it is determined that the sub-difference number counter is less than "2000 (D)", the process proceeds to step S549. On the other hand, if it is determined that the sub-difference number counter is not less than "2000 (D)", the process proceeds to step S557.

ステップS549では、サブ制御基板80は、引戻しフラグをオンにする。次にステップS550に進み、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタに初期値「50(D)」をセットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上のステップS548~S550の処理により、AT終了時に、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、引戻しフラグをオンにして、引戻し遊技回数の初期値「50(D)」をセットする。なお、引戻し遊技回数の初期値として「50(D)」をセットするのは、50遊技以内のAT引戻しをATの連チャン(サブ差枚数を次回のATに引き継ぐ条件)とするためである。したがって、引戻し遊技回数は、仕様に応じて、「50(D)」に限らず、「30(D)」や「100(D)」等、種々設定することができる。
また、AT終了時に、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」以上であるときは、その後にATを引き戻しても、引戻し後のAT中にサブ差枚数カウンタが上限値を超えてしまう可能性が高いので、そのような場合には、引戻しフラグのセットを行わない。
In step S549, the sub-control board 80 turns on the pull-back flag. Next, the process proceeds to step S550, where the sub-control board 80 sets the pull-back game number counter to the initial value "50 (D)". Then, the process according to this flowchart ends.
By the above processing of steps S548 to S550, when the sub-difference number counter is less than "2000 (D)" at the end of the AT, the pull-back flag is turned on and the initial value of the number of pull-back games is set to "50 (D)". The reason for setting "50 (D)" as the initial value of the number of pull-back games is to make AT pull-backs within 50 games a consecutive AT (a condition for carrying over the sub-difference number to the next AT). Therefore, the number of pull-back games is not limited to "50 (D)" and can be set to various values such as "30 (D)" or "100 (D)" depending on the specifications.
In addition, when the sub-difference number counter is equal to or greater than "2000 (D)" at the end of the AT, even if the AT is subsequently pulled back, there is a high possibility that the sub-difference number counter will exceed the upper limit value during the AT after the pull-back, so in such a case, the pull-back flag is not set.

一方、ステップS548においてサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満でないと判断してステップS557に進むと、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタをクリアする。そして本フローチャートによる処理を終了する。換言すると、AT終了時にサブ差枚数カウンタが「2000(D)」以上であるときは、その後にATに移行したとしても、サブ差枚数カウンタは、初期値「0」から開始する。 On the other hand, if it is determined in step S548 that the sub-difference number counter is not less than "2000 (D)" and the process proceeds to step S557, the sub-control board 80 clears the sub-difference number counter. Then, the process according to this flowchart ends. In other words, if the sub-difference number counter is equal to or greater than "2000 (D)" when the AT ends, the sub-difference number counter will start from the initial value "0" even if the process subsequently transitions to the AT.

また、ステップS547からステップS551に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技がBB作動中(BB遊技中)であるか否かを判断する。なお、図35で示す作動状態フラグの情報は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
ステップS551においてBB作動中でないと判断したときはステップS552に進みサブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS553に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
Also, when the process proceeds from step S547 to step S551, the sub-control board 80 judges whether or not the current game is in BB operation (BB game in progress). The information on the operation state flag shown in FIG. 35 is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80.
If it is determined in step S551 that the BB is not in operation, the process proceeds to step S552, where the sub-control board 80 determines whether the pull-back flag is on or not. If it is determined that the pull-back flag is on, the process proceeds to step S553, and if it is determined that the pull-back flag is not on, the process according to this flowchart ends.

ステップS553では、引戻し遊技回数カウンタを「1」減算する。換言すれば、引戻し期間中において、BB作動中(BB遊技中)であるときは、引戻し遊技回数カウンタの更新(減算)処理を実行しない仕様である。なお、これに限らず、引戻し期間中のBB遊技中であっても引戻し遊技回数カウンタを減算してもよい。
次のステップS554では、サブ制御基板80は、引戻し遊技回数カウンタが「0」となったか否かを判断する。引戻し遊技回数カウンタが「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、引戻し遊技回数カウンタが「0」であると判断したときはステップS555に進む。
In step S553, the pull-back play count counter is decremented by "1". In other words, during the pull-back period, when the BB is in operation (BB play), the specification is such that the update (decrement) process of the pull-back play count counter is not executed. However, this is not limited to this, and the pull-back play count counter may be decremented even during the BB play during the pull-back period.
In the next step S554, the sub-control board 80 judges whether the pull-back game counter has become "0". If it is judged that the pull-back game counter is not "0", the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, if it is judged that the pull-back game counter is "0", the process proceeds to step S555.

ステップS555では、引戻しフラグをオフにする。次のステップS556では、引戻し遊技回数カウンタをクリアする。なお、ステップS554で「Yes」のときは、引戻し遊技回数カウンタが「0」になっているので、ステップS556における引戻し遊技回数カウンタのクリア処理を省略してもよい。ただし、後述するステップS560で「No」となったときは、ステップS556を経由して引戻し遊技回数カウンタをクリアする。
次にステップS557に進み、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタをクリアする。このように、引戻しフラグがオフ、引戻し遊技回数カウンタが「0」(クリア)のときは、サブ差枚数カウンタはクリアされ(「0」にされ)、その後はATが開始するまで「0」を維持する。
In step S555, the pull-back flag is turned off. In the next step S556, the pull-back play count counter is cleared. When step S554 is "Yes", the pull-back play count counter is set to "0", so the process of clearing the pull-back play count counter in step S556 may be omitted. However, when step S560 described later is "No", the pull-back play count counter is cleared via step S556.
Next, the process proceeds to step S557, where the sub-control board 80 clears the sub-difference number counter. In this way, when the pull-back flag is off and the pull-back game count counter is "0" (cleared), the sub-difference number counter is cleared (set to "0"), and thereafter maintains "0" until the AT starts.

ステップS551においてBB作動中であると判断され、ステップS558に進むと、サブ制御基板80は、今回遊技がBB作動中(BB遊技)の最終遊技であるか否かを判断する。BB遊技の最終遊技であるか否かの判断は、サブ制御基板80側で、BB遊技の開始時からの払出し数を算出して判断してもよく、あるいは、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づいて判断してもよい。
BB遊技の最終遊技であると判断したときはステップS559に進み、最終遊技でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
When it is determined in step S551 that the BB is in operation and the process proceeds to step S558, the sub-control board 80 determines whether or not the current game is the final game during the BB operation (BB game). The determination of whether or not the BB game is the final game may be made by the sub-control board 80 by calculating the number of payouts from the start of the BB game, or may be made based on a command sent from the main control board 50.
If it is determined that this is the final game of the BB game, the process proceeds to step S559, and if it is determined that this is not the final game, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS559では、サブ制御基板80は、引戻しフラグがオンであるか否かを判断する。引戻しフラグがオンであると判断したときはステップS560に進み、引戻しフラグがオンでないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS560では、サブ制御基板80は、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるか否かを判断する。サブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であると判断したときはステップS561に進み、引戻し遊技回数カウンタを「50(D)」に再セットする。そして本フローチャートによる処理を終了する。これにより、引戻しフラグがオンであるときにBB遊技を実行し、BB遊技の最終遊技でサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、再度、次回遊技から引戻し期間(50遊技)が新たに設定されることになる。すなわち、AT終了後に引戻し遊技回数が初期値「50」に設定され、その引戻し期間中にBB遊技を実行し、BB遊技の最終遊技で差枚数カウンタが「2000(D)」未満であるときは、引戻し遊技回数が「50」に再設定される。
In step S559, the sub-control board 80 judges whether the pull-back flag is on or not. If it is judged that the pull-back flag is on, the process proceeds to step S560, and if it is judged that the pull-back flag is not on, the process according to this flowchart ends.
In step S560, the sub-control board 80 judges whether the sub-difference number counter is less than "2000 (D)". When it is judged that the sub-difference number counter is less than "2000 (D)", the process proceeds to step S561, and the pull-back game number counter is reset to "50 (D)". Then, the process according to this flowchart is terminated. As a result, when the pull-back flag is on, a BB game is executed, and when the sub-difference number counter is less than "2000 (D)" in the final game of the BB game, a pull-back period (50 games) is newly set again from the next game. That is, after the AT ends, the pull-back game number is set to the initial value "50", and when the BB game is executed during the pull-back period, and the difference number counter is less than "2000 (D)" in the final game of the BB game, the pull-back game number is reset to "50".

一方、ステップS560においてサブ差枚数カウンタが「2000(D)」未満でないと判断したときは、ステップS555に進む。ステップS555以降では、引戻しフラグをオフにし、引戻し遊技回数カウンタをクリアし、サブ差枚数カウンタをクリアする。これにより、引戻し期間が終了する。このように、BB遊技の最終遊技では、引戻し期間中であるときはその時点でのサブ差枚数を判断し、サブ差枚数が「2000(D)」以上であるときは、引戻し期間を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S560 that the sub-difference number counter is not less than "2000 (D)", the process proceeds to step S555. In step S555 and subsequent steps, the pull-back flag is turned off, the pull-back game count counter is cleared, and the sub-difference number counter is cleared. This ends the pull-back period. In this way, in the final play of the BB game, if the pull-back period is in progress, the sub-difference number at that time is determined, and if the sub-difference number is "2000 (D)" or more, the pull-back period ends.

以上のサブ差枚数カウンタ管理では、ベットコマンドを受信したタイミングでサブ差枚数カウンタを更新する。すなわち、全リール31の停止前にサブ差枚数を更新する。これに対し、差数カウンタは、遊技終了チェック処理の有利区間カウンタ管理で実行されるので、ベット数の減算についても全リール31の停止後に実行される。
そこで、サブ差枚数カウンタについても、差数カウンタと同様に、全リール31の停止後に、ベット数の減算と、払出し数の加算とを実行してもよい。
In the above-described sub difference number counter management, the sub difference number counter is updated when a bet command is received. That is, the sub difference number is updated before all reels 31 stop. In contrast, the difference number counter is executed in the advantageous zone counter management of the game end check process, so the subtraction of the bet number is also executed after all reels 31 stop.
Therefore, in the same manner as the difference counter, the sub difference number counter may also subtract the bet number and add the payout number after all the reels 31 have stopped.

また、サブ差枚数カウンタは、遊技終了時の差枚数がマイナスとなっても(桁下がりが生じても)、その値(桁下がりした値)を記憶する。しかし、これに限らず、差数カウンタと同様に、遊技終了時にサブ差枚数カウンタがマイナスであるとき(桁下がりが発生しているとき)は、「0」に補正してもよい。
さらにまた、サブ差枚数カウンタがマイナスとなる場合がある仕様であっても、画像表示装置23には、差枚数「0」と表示する。
In addition, the sub-difference number counter stores the value (the value after the digits are subtracted) even if the difference number at the end of the game becomes negative (if the digits are subtracted), but is not limited to this, and may be corrected to "0" when the sub-difference number counter is negative (if the digits are subtracted) at the end of the game, just like the difference number counter.
Furthermore, even if the sub-difference number counter is specified to be negative, the image display device 23 displays the difference number "0".

この場合には、以下のように処理することが挙げられる。
サブ差枚数カウンタは、上述したように、2バイトカウンタであり、その上限値は、「2414(D)」すなわち「096E(H)」である。したがって、最上位桁の値は「0(H)」である。そこで、最上位桁の値が「0(H)」であるか否かを判断することにより、桁下がりが生じているか否かを判断することができる。そして、桁下がりが生じている(最上位桁の値が「0(H)」でない)と判断したときは、画像表示装置23に表示する差枚数を「0」とすることが挙げられる。
In this case, the following processing can be performed.
As described above, the sub difference number counter is a 2-byte counter, and its upper limit is "2414 (D)", i.e., "096E (H)". Therefore, the value of the most significant digit is "0 (H)". Therefore, by determining whether the value of the most significant digit is "0 (H)", it is possible to determine whether a carry-over has occurred. Then, when it is determined that a carry-over has occurred (the value of the most significant digit is not "0 (H)"), the difference number displayed on the image display device 23 can be set to "0".

また、図56及び図57の例では、BBを例に挙げているが、これに限らず、サブボーナス(ボーナス(BB)のように見せるAT)であっても同様に適用することができる。サブボーナスは、遊技回数や払出し枚数又は差枚数を終了条件に設定しているものである。この場合には、ステップS544では、サブボーナス図柄が停止表示したか否かを判断する。また、ステップS551では、サブボーナス遊技中であるか否かを判断する。さらにまた、ステップS558では、サブボーナス遊技の最終遊技であるか否かを判断する。 In addition, in the examples of Figures 56 and 57, BB is given as an example, but this is not limited to this and can also be applied to a sub-bonus (AT that looks like a bonus (BB)). The end condition of a sub-bonus is set to the number of plays, the number of coins paid out, or the difference in the number of coins. In this case, in step S544, it is determined whether the sub-bonus symbol has stopped and been displayed. Also, in step S551, it is determined whether a sub-bonus play is in progress. Furthermore, in step S558, it is determined whether this is the final play of the sub-bonus play.

<第12実施形態>
続いて、第12実施形態について説明する。第12実施形態は、所定の条件を満たしたときに、遊技開始前に、規定数(ベット数)を指示するものである。
なお、押し順指示情報の表示は、指示機能の作動(指示機能に係る処理)であるが、ここで、「指示機能」とは、入賞を容易にする装置である。したがって、規定数の指示は、指示機能の作動(指示機能に係る処理)ではない。ただし、これに限らず、規定数の指示を、指示機能に係る処理の1つと定義してもよい。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described. In the twelfth embodiment, a prescribed number (a bet number) is specified before the start of a game when a predetermined condition is satisfied.
The display of push order instruction information is the operation of an instruction function (processing related to the instruction function), but here, the "instruction function" is a device that makes it easier to win. Therefore, the instruction of a specified number is not the operation of an instruction function (processing related to the instruction function). However, this is not limited to this, and the instruction of a specified number may be defined as one of the processes related to the instruction function.

図58は、第12実施形態における役物条件装置、RTごとの規定数、当選置数を示す図である。
図58(A)に示すように、役物条件装置(特別役)としては、BB1及びBB2を備える。BB1に当選し、BB1に対応する図柄組合せが停止すると、BB1遊技に移行する。BB1遊技は、100枚を超える払出しで終了する。BB1遊技の終了後は、非RTに移行する。
また、BB2に当選し、BB2に対応する図柄組合せが停止すると、BB2遊技に移行する。BB2遊技は、30枚を超える払出しで終了する。BB2遊技の終了後は、非RTに移行する。
FIG. 58 is a diagram showing the reel condition device, the prescribed number for each RT, and the number of winning positions in the 12th embodiment.
As shown in FIG. 58(A), BB1 and BB2 are provided as special role condition devices. When BB1 is won and the symbol combination corresponding to BB1 stops, the game moves to BB1. The BB1 game ends with the payout of more than 100 coins. After the BB1 game ends, the game moves to non-RT.
In addition, when BB2 is won and the symbol combination corresponding to BB2 is stopped, the game shifts to BB2 game. The BB2 game ends when the payout exceeds 30 coins. After the BB2 game ends, the game shifts to non-RT.

図58(B)に示すように、RTとしては、非RT、BB1内部中、BB2内部中、BB1作動中、BB2作動中を備える。
非RTは、BB1又はBB2のいずれかが当選するまで継続する。非RTにおいてBB1に当選するとBB1内部中に移行し、BB2に当選するとBB2内部中に移行する。
BB1内部中は、BB1に対応する図柄組合せが停止表示するまで継続する。BB1内部中においてBB1に対応する図柄組合せが停止すると、BB1作動中すなわちBB1遊技に移行する。同様に、BB2内部中は、BB2に対応する図柄組合せが停止表示するまで継続する。BB2内部中においてBB2に対応する図柄組合せが停止すると、BB2作動中すなわちBB2遊技に移行する。
なお、当選を持ち越すことができる特別役は、1つに限られる。したがって、BB1内部中であるときはBB2は当選しない。同様に、BB2内部中であるときはBB1には当選しない。
As shown in FIG. 58(B), RT includes non-RT, BB1 inside, BB2 inside, BB1 operating, and BB2 operating.
Non-RT continues until either BB1 or BB2 is selected. If BB1 is selected during non-RT, the player moves to the BB1 interior, and if BB2 is selected, the player moves to the BB2 interior.
The period inside BB1 continues until the symbol combination corresponding to BB1 is stopped. When the symbol combination corresponding to BB1 is stopped inside BB1, the game shifts to BB1 operation, i.e., BB1 game. Similarly, the period inside BB2 continues until the symbol combination corresponding to BB2 is stopped. When the symbol combination corresponding to BB2 is stopped inside BB2, the game shifts to BB2 operation, i.e., BB2 game.
In addition, the number of special roles that can be carried over is limited to one. Therefore, when BB1 is in, BB2 is not won. Similarly, when BB2 is in, BB1 is not won.

図58(B)に示すように、BB1作動中及びBB2作動中(役物作動時)は、規定数は「3」に限られる。ベット数「1」又は「2」では遊技を開始することができない。
一方、役物非作動時である非RT、BB1内部中、BB2内部中の規定数は、「2」又は「3」である。これにより、規定数「2」又は「3」のいずれかであれば遊技を開始可能である。
図58(C)において、内部抽選置数は、分母が「65536」であるときの置数を示している。たとえば非RTにおける当選番号「1」(通常リプレイ)の当選確率は、「9000/65536」となる。また、有利区間抽選置数は、分母が「16384」であるときの置数を示している。したがって、有利区間抽選置数が「16384」であるときは、「16384/16384」の確率で有利区間に当選することを意味する。
また、図58(C)に示すように、非RTにおいて、規定数「2」ではBB2が抽選されるがBB1は抽選されない。反対に、規定数「3」ではBB1が抽選されるがBB2は抽選されない。
As shown in FIG. 58B, when BB1 and BB2 are in operation (when the reels are in operation), the specified number is limited to "3." A game cannot be started with a bet number of "1" or "2."
On the other hand, in the non-RT state where the role is not in operation, the specified number in BB1 and BB2 is either "2" or "3." As a result, a game can be started if the specified number is either "2" or "3."
In Fig. 58(C), the internal lottery number indicates the number of places when the denominator is "65536". For example, the winning probability of the winning number "1" (normal replay) in non-RT is "9000/65536". In addition, the advantageous zone lottery number indicates the number of places when the denominator is "16384". Therefore, when the advantageous zone lottery number is "16384", it means that the probability of winning the advantageous zone is "16384/16384".
58(C), in the non-RT mode, BB2 is drawn but BB1 is not drawn when the specified number is 2. Conversely, BB1 is drawn but BB2 is not drawn when the specified number is 3.

さらにまた、図58(C)に示すように、非RTの規定数「3」、又はBB2内部中の規定数「3」のときに、有利区間の抽選が可能となっている。そして、有利区間の抽選では、役の非当選時以外は、必ず有利区間に当選するように設定されている。したがって、第12実施形態では、遊技区間を、ほぼ有利区間とすることが可能である。換言すれば、第12実施形態は、上述した「7P」タイプの仕様である。 Furthermore, as shown in FIG. 58(C), when the non-RT specified number is "3" or when the specified number inside BB2 is "3", it is possible to draw a favorable zone. The drawing of the favorable zone is set so that the favorable zone is always won except when the winning role is not won. Therefore, in the 12th embodiment, it is possible to make the game zone almost the favorable zone. In other words, the 12th embodiment is a specification of the "7P" type described above.

第12実施形態では、BB2内部中かつ規定数「3」で遊技を進行することを想定している。そして、BB2内部中でATを抽選し、ATに当選したときはATを実行する。さらに、当選を持ち越しているBB2は入賞させないことを想定している。
たとえば、現時点で非RTである場合には、非RTからBB2内部中に移行する(非RTにおいてBB2に当選する)必要がある。非RTにおいてBB2に当選するためには、規定数「2」で遊技を行う必要がある。
したがって、現時点で非RTである場合には、規定数「2」で遊技を行ってBB2に当選させ、次回遊技からBB2内部中に移行させる。さらに、BB2内部中において有利区間の抽選を受けるのは、規定数「3」のときであるから、BB2内部中では規定数「3」で遊技を進行する。
In the twelfth embodiment, it is assumed that the game proceeds within BB2 with the specified number "3". Then, the AT is drawn within BB2, and when the AT is won, the AT is executed. Furthermore, it is assumed that the BB2 that has carried over the winning will not be allowed to win.
For example, if the current state is non-RT, it is necessary to move from non-RT to inside BB2 (to win BB2 in non-RT). In order to win BB2 in non-RT, it is necessary to play with the specified number "2".
Therefore, if the current state is not RT, the game is played with the specified number "2", BB2 is won, and the next game is moved to inside BB2. Furthermore, since the lottery for the advantageous zone is held in inside BB2 when the specified number is "3", the game is played with the specified number "3" in inside BB2.

また、規定数「2」で当選したBB2は、規定数「2」でなければその図柄組合せを停止表示させることができない。同様に、規定数「3」で当選したBB1は、規定数「3」でなければその図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができない。
このため、非RTにおいて規定数「2」でBB2に当選し、BB2内部中に移行し、規定数「3」で遊技を進行しているときは、役の非当選時であっても、BB2に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
このように、第12実施形態では、当選した特別役に対応する図柄組合せを停止させて特別遊技に移行し、その特別遊技でメダルを増加させる仕様ではなく、特別役は、当選を持ち越すためのもの、換言すれば、BB内部中を作り出すためのものである。
In addition, BB2, which has won with the specified number of "2", cannot stop and display the symbol combination unless the specified number is "2". Similarly, BB1, which has won with the specified number of "3", cannot stop and display the symbol combination on the activated line unless the specified number is "3".
For this reason, when BB2 is won at the specified number "2" in non-RT, the game moves to inside BB2, and the game progresses at the specified number "3", the symbol combination corresponding to BB2 will not be displayed stopped on the active line even when the winning combination is not won.
In this way, in the twelfth embodiment, the symbol combination corresponding to the winning special role is stopped and a transition to a special game is made, and the number of medals is not increased in the special game, but the special role is used to carry over the winning role, in other words, to create a BB inside.

図58(C)に示すように、非RTでは、約「1/5」の確率でBB2に当選することができるので、非RTから早期にBB2内部中に移行することができる。
また、BB2内部中では、小役又はリプレイに当選したときに、100%の確率で有利区間に当選する。したがって、BB2内部中では、ほとんどの遊技期間が有利区間となる。なお、有利区間の当選確率を100%未満に設定することも、もちろん可能である。
As shown in FIG. 58(C), in non-RT, there is a probability of about 1/5 to win BB2, so it is possible to move from non-RT to inside BB2 early.
In addition, when a small win or a replay is won within BB2, there is a 100% probability that the advantageous zone will be won. Therefore, most of the game period within BB2 will be an advantageous zone. Of course, it is also possible to set the winning probability of the advantageous zone to less than 100%.

また、指示機能を作動させる(指示機能に係る処理を実行する)ことができるのは、一の規定数、特に本実施形態では規定数「3」で遊技が行われたときに限られる。したがって、BB2内部中の有利区間中にATに当選し、ATが実行された場合において、規定数「3」で遊技を開始して押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動させることにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示される。これに対し、AT中に規定数(ベット数)「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能を作動させないようにする。 In addition, the instruction function can be activated (processing related to the instruction function can be executed) only when play is performed with a specified number, particularly with the specified number "3" in this embodiment. Therefore, if the AT is won during a favorable zone inside BB2 and the AT is executed, when play begins with the specified number "3" and the push order bell is won, the instruction function is activated and push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78. In contrast, when play begins with the specified number (number of bets) "2" during the AT, the instruction function is not activated even if the push order bell is won.

また、第11実施形態と同様に、AT中に規定数「2」で遊技が行われたときであっても、当該遊技におけるベット数及び払出し数に基づいて差数カウンタを更新し、かつ、有利区間クリアカウンタを更新する。しかし、AT遊技回数カウンタ(差枚数管理型ATの場合には、AT差枚数カウンタ)については更新しない。一方、AT中に規定数「3」で遊技が行われたときは、差数カウンタ、有利区間クリアカウンタ、及びAT遊技回数カウンタ(差枚数管理型ATの場合には、AT差枚数カウンタ)のすべてについて更新する。
また、いずれの規定数であっても、RTについては、移行条件を満たしたとき(移行条件を満たす図柄組合せが停止表示したとき)は必ず移行する。一方、メイン遊技状態(通常、CZ、AT等)については、いずれの規定数であっても移行可能に設定してもよく、あるいは、一の規定数(たとえば「3」)で遊技が行われたときのみ移行可能に設定してもよい。
Also, similar to the eleventh embodiment, even when a game is played with the specified number "2" during the AT, the difference number counter is updated based on the number of bets and the number of payouts in that game, and the advantageous zone clear counter is updated. However, the AT play count counter (AT difference number counter in the case of a difference number management type AT) is not updated. On the other hand, when a game is played with the specified number "3" during the AT, the difference number counter, advantageous zone clear counter, and AT play count counter (AT difference number counter in the case of a difference number management type AT) are all updated.
In addition, for RT, a transition is always made when a transition condition is met (when a symbol combination that satisfies the transition condition is displayed in a stopped state) regardless of the specified number. On the other hand, for the main game state (normal, CZ, AT, etc.), a transition may be made regardless of the specified number, or a transition may be made only when a game is played with one specified number (for example, "3").

BB2内部中において、遊技者の操作ミスにより規定数「2」で遊技を開始し、当該遊技で役の非当選となったときは、当選を持ち越しているBB2に対応する図柄組合せが停止表示可能となる。これに対し、遊技者の操作ミスにより規定数「2」で遊技を開始し、当該遊技でいずれかの役の当選となったときは、当該遊技で当選した役の入賞が優先されるので、当選を持ちしているBB2に対応する図柄組合せは停止表示しない。ただし、当該遊技でリプレイに当選したときは、次回遊技もベット数「2」で遊技を行うことになるので、その次回遊技でも、当選を持ちしているBB2に対応する図柄組合せが停止表示する可能性がある。 When a game is started with the specified number "2" inside BB2 due to a player's operational error and the game does not result in a winning combination, the symbol combination corresponding to BB2 with the winning combination can be displayed as a stop symbol. On the other hand, when a game is started with the specified number "2" due to a player's operational error and any role is won in the game, the winning role in the game takes priority, so the symbol combination corresponding to BB2 with the winning combination will not be displayed as a stop symbol. However, if a replay is won in the game, the next game will also be played with a bet number of "2", so there is a possibility that the symbol combination corresponding to BB2 with the winning combination will be displayed as a stop symbol in the next game as well.

仮に、BB2内部中かつATにおいて規定数「2」で遊技を開始し、BB2に対応する図柄組合せが停止表示したときは、BB2遊技を開始する。そして、BB2遊技を終了すると、非RT(AT)に移行する。そして、この非RTでは、規定数「2」に対応する情報を獲得数表示LED78に表示し、遊技者に対し、規定数「2」で遊技を行うべきことを報知する(規定数の指示)。規定数「2」で遊技を行わせ、BB2に当選させ、BB2内部中に移行させるためである。したがって、ATかつ非RTでは、BB2に当選するまで規定数「2」を指示する。 For example, if play is started with the specified number "2" in BB2 and in the AT, and the symbol combination corresponding to BB2 is stopped and displayed, BB2 play will start. Then, when BB2 play ends, a transition to non-RT (AT) will occur. Then, in this non-RT, information corresponding to the specified number "2" is displayed on the winning number display LED 78, and the player is notified that they should play with the specified number "2" (specified number instruction). This is to allow play to be performed with the specified number "2", win BB2, and transition to inside BB2. Therefore, in the AT and non-RT, the specified number "2" is indicated until BB2 is won.

上述したように、獲得数表示LED78に、規定数「2」に対応する情報を表示する場合には、「0A」と表示する。なお、規定数「2」の指示は、「0A」に限られることなく、払出し数、設定変更中表示「88」、エラー番号、及び押し順指示情報のいずれとも混同しなければ、他の表示であってもよい。たとえば、獲得数表示LED78に表示される最大メダル枚数は「15」であるから、規定数「2」に対応する情報として、たとえば「22」と表示してもよい。 As described above, when displaying information corresponding to the specified number "2" on the acquired number display LED 78, "0A" is displayed. Note that the indication of the specified number "2" is not limited to "0A", and other indications may be used as long as they are not confused with the payout number, the setting change indication "88", the error number, or the push order indication information. For example, since the maximum number of medals that can be displayed on the acquired number display LED 78 is "15", for example, "22" may be displayed as information corresponding to the specified number "2".

また、本実施形態では、規定数を指示するのはAT中に限られ、非AT中は、規定数を指示しない。たとえばBB2遊技の終了後、非RTに移行した場合において、その時点でATでないときは、規定数を指示しない。したがって、この場合には、遊技者の判断で、自ら規定数「2」で遊技を行い、BB2内部中に移行させる必要がある。
なお、図58に示すように、非RTかつ非有利区間の場合において、規定数「3」で遊技を行った場合に、小役又はリプレイに当選すれば、有利区間にも当選する。そして、非RTかつ有利区間となったときは、(非ATであっても)規定数「2」を指示してもよい。
さらに、上記に限らず、非RTに移行したときは、AT/非AT、有利区間/非有利区間を問わず、規定数「2」を指示するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the specified number is specified only during AT, and the specified number is not specified during non-AT. For example, when the BB2 game ends and the game transitions to non-RT, if the game is not in AT at that time, the specified number is not specified. Therefore, in this case, the player must decide to play with the specified number "2" and transition to BB2.
As shown in Fig. 58, in the case of non-RT and non-advantageous zone, if a game is played with the specified number "3", if a small win or replay is won, the advantageous zone will also be won. And, when it becomes a non-RT and advantageous zone, the specified number "2" may be instructed (even if it is not AT).
Furthermore, not limited to the above, when a transition occurs to non-RT, the specified number "2" may be indicated regardless of whether the zone is AT/non-AT or advantageous/non-advantageous.

また、非RTにおいて、遊技者がベット数を「2」にしたときは規定数を指示せず、遊技者がベット数を「3」にしたときは、規定数を指示してもよい。図41のメイン処理において、ステップS276のメダル管理処理でベット数が判断されるが、ここで、現時点のベット数が「2」であると判断されたときは規定数「2」を指示せず(獲得数データのクリア処理を実行し)、現時点でのベット数が「3」であるときは規定数「2」を指示する(獲得数データとして、指示規定数表示データを記憶する)ことが挙げられる。 Also, in non-RT, when the player bets "2", the specified number may not be specified, and when the player bets "3", the specified number may be specified. In the main processing of FIG. 41, the number of bets is determined in the medal management processing of step S276, and here, when it is determined that the current number of bets is "2", the specified number "2" is not specified (a process of clearing the acquired number data is executed), and when the current number of bets is "3", the specified number "2" is specified (instruction specified number display data is stored as acquired number data).

また、BB2遊技を終了して非RTに移行する際、BB2遊技の最終遊技の終了時に、ウェイト処理を実行する場合がある。このウェイト処理中は、遊技の進行(図41に示すメイン処理の進行)ができない。このため、ウェイト処理が終了した後に、次回遊技(非RT)の遊技開始セット処理に移行し、そこで規定数が指示される。 In addition, when BB2 play ends and the game transitions to non-RT, wait processing may be executed at the end of the final BB2 game. During this wait processing, game progress (progression of the main processing shown in FIG. 41) cannot be performed. Therefore, after the wait processing ends, the game transitions to the game start set processing for the next game (non-RT), where the specified number is specified.

AT中の非RTにおいて、規定数「2」の指示は、BB2に当選するまで継続する。したがって、1遊技で終了する場合もあれば、複数回の遊技で行われる場合もある。
また、図58(C)に示すように、非RTにおいて規定数「2」で遊技を行ったときは、リプレイ(通常リプレイ、スイカリプレイ、チェリーリプレイ)に当選する場合がある。規定数「2」で遊技を行った結果、リプレイに当選したときは、次回遊技において規定数「2」を指示するか否かは任意である。非RTかつATでは、BB2に当選するまでは、リプレイに対応する図柄組合せが停止したか否かにかかわらず、遊技開始前に、規定数「2」を指示してもよい。あるいは、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、その次回遊技(再遊技)では、遊技者は、規定数(ベット数)を任意に選択できないので、その遊技では規定数を指示しないようにしてもよい。
In the non-RT during the AT, the instruction of the prescribed number "2" continues until BB2 is won. Therefore, it may end in one game or may be played multiple times.
Also, as shown in FIG. 58(C), when playing with the specified number "2" in a non-RT, a replay (normal replay, watermelon replay, cherry replay) may be won. When a replay is won as a result of playing with the specified number "2", it is optional whether or not to specify the specified number "2" in the next game. In a non-RT and AT, the specified number "2" may be specified before the start of the game until BB2 is won, regardless of whether or not the symbol combination corresponding to the replay has stopped. Alternatively, when a symbol combination corresponding to the replay has stopped and been displayed, the player cannot arbitrarily select the specified number (number of bets) in the next game (replay), so the specified number may not be specified in that game.

このことは、たとえば非RTかつATにおいて、規定数「3」で遊技を行った結果、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときも同様である。その次回遊技(再遊技)では、遊技者は、規定数(ベット数)を任意に選択できないので、この場合にも規定数を指示しないようにしてもよい。あるいは、その遊技でのベット数は選択できないとしても、注意喚起を目的として、規定数「2」を指示してもよい。
非RTかつATにおいて、規定数「2」で遊技が行われ、BB2に当選し、次回遊技からBB2内部中に移行したときは、その後は、再度、非RTに移行しない限り、規定数の指示は行わない。
This also applies when, for example, a game is played with a specified number of "3" in a non-RT and AT and a symbol combination corresponding to a replay is displayed in a stopped state. In the next game (replay), the player cannot select the specified number (number of bets) at will, so in this case too, the specified number may not be specified. Alternatively, even if the number of bets in that game cannot be selected, the specified number "2" may be specified as a warning.
In non-RT and AT, when a game is played with the specified number "2", BB2 is won, and the game moves to inside BB2 from the next game, the specified number will not be indicated thereafter unless the game moves to non-RT again.

また、規定数を指示するタイミングは、すべてのリール31の停止後、かつ、小役の入賞に基づく払出しがあるときは払出し処理の終了後であって、次回遊技のスタートスイッチ41が操作される前(たとえば、メダルのベットが可能となる前(ベット受付け前))である。したがって、BB2遊技の最終遊技で小役の入賞に基づく払出しがあった後、次回遊技(非RT)の遊技開始前に、規定数「2」を指示する。図42(第11実施形態)で示したように、遊技開始セット処理(MS_GAME_SET )のステップS321において、メイン制御基板50は、当該遊技が非RTかつATであるときは、規定数の指示条件を満たすと判断する。 The timing for indicating the specified number is after all reels 31 have stopped, and after the payout process has ended if there has been a payout based on the winning of a small winning combination, and before the start switch 41 for the next game is operated (for example, before medal betting becomes possible (before bets are accepted)). Therefore, after a payout based on the winning of a small winning combination in the final game of BB2 play, the specified number "2" is indicated before the start of the next game (non-RT). As shown in FIG. 42 (eleventh embodiment), in step S321 of the game start set process (MS_GAME_SET), the main control board 50 determines that the condition for indicating the specified number is met if the game in question is non-RT and AT.

そして、図42のステップS321において規定数の指示条件を満たすと判断したときは、ステップS322に進んで、獲得数データに、指示規定数「2」に対応する指示規定数表示データとして、「0B(H)」を記憶する。
これにより、その後のLED表示制御(図55)において、デジット3a(獲得数表示LED78の上位桁)を点灯させるタイミングでは、指示規定数表示データ「0B(H)」のうち、ステップS511で上位桁用オフセット「0(H)」が取得され、ステップS514においてLEDセグメントテーブル2に基づいて「0」を表示するセグメントデータが取得される。このセグメントデータがステップS520において出力ポート3から出力されることにより、デジット3a(獲得数表示LED78の上位桁)に「0」と表示される。
Then, when it is determined in step S321 of FIG. 42 that the specified number of instruction conditions are met, the process proceeds to step S322, and "0B(H)" is stored in the acquisition number data as the instruction specified number display data corresponding to the instruction specified number "2".
As a result, in the subsequent LED display control (FIG. 55), at the timing when digit 3a (the most significant digit of the acquisition number display LED 78) is turned on, the most significant digit offset "0(H)" is obtained from the designated specified number display data "0B(H)" in step S511, and segment data displaying "0" is obtained based on the LED segment table 2 in step S514. This segment data is output from the output port 3 in step S520, so that "0" is displayed in digit 3a (the most significant digit of the acquisition number display LED 78).

また、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)を点灯させるタイミングでは、指示規定数表示データ「0B(H)」のうち、ステップS513で下位桁用オフセット「B(H)」が取得され、ステップS514においてLEDセグメントテーブル2に基づいて「A」を表示するセグメントデータが取得される。このセグメントデータがステップS520において出力ポート3から出力されることにより、デジット4a(獲得数表示LED78の下位桁)に「A」と表示される。 In addition, at the timing when digit 4a (the lowest digit of the acquisition number display LED 78) is turned on, the lower digit offset "B(H)" is obtained from the designated number display data "0B(H)" in step S513, and segment data displaying "A" is obtained based on LED segment table 2 in step S514. This segment data is output from output port 3 in step S520, causing digit 4a (the lowest digit of the acquisition number display LED 78) to display "A".

図41のメイン処理(M_MAIN)において、ステップS272の遊技開始セット処理は、ベットが可能となる前、かつスタートスイッチ41が操作される前の処理であるので、ベットが可能となる前、かつスタートスイッチ41が操作される前に、指示規定数が表示される。
さらに、図42に示すように、ステップS322で獲得数データとして指示規定数表示データを記憶した後、ステップS325において自動ベット数データがセットされる。したがって、リプレイ入賞時の次回遊技で規定数を指示するときは、自動ベットされる前に規定数が指示される。これにより、遊技者に対し、いち早く規定数を指示することができる。
また、図41中、ステップS278でスタートスイッチ41の操作を検知すると、ステップS280において獲得数データ(指示規定数表示データ)がクリアされる。これにより、ステップS280以降の割込み処理においては、獲得数表示LED78には「00」と表示される。
In the main processing (M_MAIN) of FIG. 41, the game start setting processing of step S272 is processing before betting is possible and before the start switch 41 is operated, so the specified number is displayed before betting is possible and before the start switch 41 is operated.
Furthermore, as shown in Fig. 42, after the designated number display data is stored as the winning number data in step S322, the automatic bet number data is set in step S325. Therefore, when the designated number is designated for the next game after a replay win, the designated number is designated before the automatic bet is made. This allows the designated number to be designated to the player as soon as possible.
41, when operation of the start switch 41 is detected in step S278, the acquisition number data (instruction specified number display data) is cleared in step S280. As a result, in the interrupt processing from step S280 onwards, the acquisition number display LED 78 displays "00".

ここで、獲得数表示LED78に、指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示され、規定数「2」で遊技が行われたときは、AT中であっても、指示機能は作動しない。すなわち、当該遊技で押し順ベルに当選したときであっても、獲得数表示LED78に押し順指示情報は表示されない。本実施形態において、指示機能に係る処理は、規定数「3」のときに限られるためである。したがって、獲得数表示LED78に指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示された後、スタートスイッチ41が操作されたときは、少なくとも全リール31の停止時までは、獲得数表示LED78の表示は「00」である。 Here, the winning number display LED 78 displays information "0A" corresponding to the specified command number "2", and when a game is played with the specified number "2", the command function does not operate even during the AT. In other words, even if the push order bell is won in that game, the winning number display LED 78 does not display push order command information. This is because, in this embodiment, processing related to the command function is limited to when the specified number is "3". Therefore, after the winning number display LED 78 displays information "0A" corresponding to the specified command number "2", when the start switch 41 is operated, the winning number display LED 78 displays "00" at least until all reels 31 have stopped.

これに対し、ATかつ非RTにおいて、獲得数表示LED78に指示規定数「2」に対応する情報「0A」が表示されたが、規定数「3」で遊技が行われ、押し順ベルに当選したときは、押し順指示情報(たとえば「=1」)を獲得数表示LED78に表示する。この処理は、図41中、ステップS284で実行される。したがって、この場合の獲得数表示LED78は、遊技開始前に指示規定数「2」に対応する情報「0A」を表示し、(規定数「3」で)スタートスイッチ41が操作されると、「00」を表示した後、押し順ベルに当選すると押し順指示情報(たとえば「=1」)を表示する。 In contrast, in AT and non-RT, the winning number display LED 78 displays the information "0A" corresponding to the specified number "2", but when the game is played with the specified number "3" and the push order bell is won, the push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the winning number display LED 78. This process is executed in step S284 in FIG. 41. Therefore, in this case, the winning number display LED 78 displays the information "0A" corresponding to the specified number "2" before the game starts, and when the start switch 41 is operated (with the specified number "3"), it displays "00", and then displays the push order instruction information (for example, "=1") when the push order bell is won.

また、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示したときは、図41中、ステップS290(全リール停止後)にクリアされる。なお、獲得数データは、スタートスイッチ41の操作後のステップS280においてクリアされているので、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示しない遊技では、ステップS290の処理をとばしてもよい。
そして、小役が入賞し、ステップS294において入賞によるメダル払出し処理が実行されると、獲得数データが「1」ずつ加算されていくので、それに伴って獲得数表示LED78には払出し数が表示される。
In addition, when the push order instruction information is displayed on the acquisition number display LED 78, it is cleared in step S290 (after all reels have stopped) in Fig. 41. Note that since the acquisition number data is cleared in step S280 after the start switch 41 is operated, in a game in which the push order instruction information is not displayed on the acquisition number display LED 78, the process of step S290 may be skipped.
When a small winning combination is achieved and the process of paying out medals due to the winning combination is executed in step S294, the winning number data is incremented by "1", and the payout number is displayed on the winning number display LED 78 accordingly.

そして、次回遊技のステップS272における遊技開始セット処理に進むと、上述したように、規定数を指示する条件を満たすときは、獲得数表示LED78に指示規定数に対応する情報を表示する。なお、指示規定数に対応する情報を表示するときは、指示規定数表示データを獲得数データとして記憶するが、この時点で、獲得数データとして前回遊技の払出し数データが記憶されている場合があるので、指示規定数に対応する情報を記憶する前に、獲得数データのクリア処理を実行してもよい。たとえば図42中、ステップS311の前に、獲得数データのクリア処理を実行することが挙げられる。 When the process proceeds to the game start setting process in step S272 for the next game, as described above, if the condition for specifying the specified number is met, information corresponding to the specified number is displayed on the acquisition number display LED 78. When displaying information corresponding to the specified number, the specified number display data is stored as acquisition number data. However, since the payout number data from the previous game may be stored as the acquisition number data at this point, a process for clearing the acquisition number data may be executed before storing the information corresponding to the specified number. For example, in FIG. 42, a process for clearing the acquisition number data may be executed before step S311.

なお、ATかつ非RTにおいて、規定数「2」が指示されたにもかかわらず、それを無視して規定数「3」で遊技を実行し、BB1に当選させ、BB1内部中に移行し、さらにはBB1遊技を実行することが考えられる。
このような行為を抑制するためには、たとえばBB1内部中では指示機能に係る処理を実行しないことが挙げられる。また、BB1遊技は、出玉率が「1」未満となるように設定し、BB1遊技でメダルを増加させることができないようにすることが挙げられる。
なお、どの規定数で遊技を行うかは遊技者の自由であるから、ATかつ非RTにおいて規定数「2」が指示された遊技において、規定数「3」で遊技を行ったとしても、遊技者にペナルティが課されることはない。
In addition, in the case of AT and non-RT, even if the specified number "2" is specified, it is possible that this is ignored and the game is played with the specified number "3", winning BB1, transitioning into BB1, and further playing BB1.
In order to suppress such behavior, for example, processing related to the instruction function may be not executed within BB1. Also, the payout rate of BB1 may be set to less than "1" so that the number of medals cannot be increased in BB1.
Furthermore, since the player is free to choose which specified number to play with, in a game in which the specified number "2" is indicated during AT and non-RT, even if the player plays with the specified number "3", no penalty will be imposed on the player.

なお、上記例では、規定数を指示する場合には、獲得数表示LED78に(メイン制御基板50側で)指示規定数を表示する例を示したが、これに限らず、指示規定数を獲得数表示LED78に表示することに加えて、液晶表示装置23等に(サブ制御基板80側で)指示規定数を表示してもよい。
ここで、液晶表示装置23等に指示規定数を表示する場合の表示開始タイミングは、獲得数表示LED78に指示規定数を表示する表示開始タイミングとほぼ同一(遊技開始前)に設定することが挙げられる。
さらに、液晶表示装置23等に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングは、獲得数表示LED78に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングと同一でもよく、異なっていてもよい。
液晶表示装置23等に指示規定数を表示した後の表示終了タイミングとしては、
(1)スタートスイッチ41の操作時
(2)全リール31の停止時
(3)規定数「2」の遊技でのスタートスイッチ41の操作時
(4)規定数「2」の遊技での全リール31の停止時
(5)規定数「2」の遊技でBB2に当選した後
(6)規定数「2」の遊技かつBB2に当選した遊技での全リール31の停止時
等が挙げられる。
また、専用の表示器に指示規定数を表示している場合には、画像表示装置23等に、複数回の遊技をまたいで指示規定数を画像表示し続けることも可能である。
In the above example, when a specified number is specified, the specified number is displayed on the acquisition number display LED 78 (on the main control board 50 side). However, this is not limited to the above, and in addition to displaying the specified number on the acquisition number display LED 78, the specified number may also be displayed on the liquid crystal display device 23 or the like (on the sub-control board 80 side).
Here, the timing at which the specified number is displayed on the liquid crystal display device 23 or the like can be set to be almost the same (before the game starts) as the timing at which the specified number is displayed on the acquisition number display LED 78.
Furthermore, the timing at which the display ends after the specified number is displayed on the liquid crystal display device 23 or the like may be the same as or different from the timing at which the display ends after the specified number is displayed on the acquisition number display LED 78 .
The timing for ending the display after displaying the specified number on the liquid crystal display device 23 or the like is as follows:
(1) When the start switch 41 is operated. (2) When all the reels 31 stop. (3) When the start switch 41 is operated during a game with the specified number of "2". (4) When all the reels 31 stop during a game with the specified number of "2". (5) After winning BB2 during a game with the specified number of "2". (6) When all the reels 31 stop during a game with the specified number of "2" and in which BB2 has been won.
In addition, when the specified number is displayed on a dedicated display, it is possible to continue displaying the specified number as an image on the image display device 23 or the like across multiple games.

<第13実施形態>
上記各実施形態では、リール31及びストップスイッチ42の数は、それぞれ3個である。
これに対し、第13実施形態では、リール31及びストップスイッチ42の数をそれぞれ4個としたものである。
図59は、第13実施形態におけるリール31(31A~31D)、ストップスイッチ42(42A~42D)を含む構成の概要を示す正面図、平面図、及び右側面図である。正面図では、リール31A~31Dがフロントドア12の前面によって遮られずに見えるように図示している。また、平面図では、フロントドア12の前面より後方に位置するリール31が見えるように図示している。また、右側面図では、メダル投入口47の図示を省略している。
Thirteenth Embodiment
In each of the above embodiments, the number of reels 31 and the number of stop switches 42 are three.
In contrast to this, in the thirteenth embodiment, the number of reels 31 and the number of stop switches 42 are four.
59 are a front view, a plan view, and a right side view showing an outline of the configuration including the reels 31 (31A to 31D) and the stop switches 42 (42A to 42D) in the thirteenth embodiment. In the front view, the reels 31A to 31D are illustrated so that they can be seen without being obstructed by the front surface of the front door 12. In the plan view, the reel 31 located behind the front surface of the front door 12 is illustrated so that it can be seen. In the right side view, the medal insertion slot 47 is omitted from the illustration.

図59に示すように、フロントドア12の前面には、コントロールパネル12cを備え、このコントロールパネル12c上に、操作ボタン24、及びメダル投入口47が配置されている。メダル投入口47は、図2で図示したものと同一のものとする。また、操作ボタン24は、図1では図示していないが、サブ制御基板80と電気的に接続され、サブ制御基板80と双方向通信が可能となっている。たとえば、操作ボタン24は、少なくとも一部が点灯可能に形成されており、サブ制御基板80の制御により、操作ボタン24の点灯態様を制御することができる。また、操作ボタン24が操作されると、その信号がサブ制御基板80に入力される。
そして、フロントドア12のコントロールパネル12cより下方に、スタートスイッチ41、及び4個のストップスイッチ42A~42Dが配置されている。
As shown in Fig. 59, a control panel 12c is provided on the front surface of the front door 12, and an operation button 24 and a medal insertion slot 47 are arranged on this control panel 12c. The medal insertion slot 47 is the same as that shown in Fig. 2. Although not shown in Fig. 1, the operation button 24 is electrically connected to a sub-control board 80 and is capable of two-way communication with the sub-control board 80. For example, at least a part of the operation button 24 is formed so that it can be lit, and the lighting state of the operation button 24 can be controlled by the control of the sub-control board 80. When the operation button 24 is operated, a signal is input to the sub-control board 80.
A start switch 41 and four stop switches 42A to 42D are disposed below the control panel 12c of the front door 12.

図59の正面図において、4つのリール31A~31Dの中間点を通る鉛直方向のラインをラインL1(中心線)とする。ラインL1は、リール31Bと31Cとの中間位置にある。そして、リール31Aと31Bとの間、リール31Bと31Cとの間、リール31Cと31Dとの間は、すべてW1(均一)である。したがって、リール31A及び31Bと、リール31C及び31Dは、ラインL1に対して対称位置に配置されている。
また、4個のストップスイッチ42A~42Dについても、ストップスイッチ42Aと42Bとの間、ストップスイッチ42Bと42Cとの間、ストップスイッチ42Cと42Dとの間は、すべてW2(均一)である。そして、ストップスイッチ42Bと42Cとの中間位置を、ラインL1が通るように配置されている。
In the front view of Figure 59, a vertical line passing through the midpoints of the four reels 31A to 31D is called line L1 (center line). Line L1 is located midway between reels 31B and 31C. The distances between reels 31A and 31B, between reels 31B and 31C, and between reels 31C and 31D are all W1 (even). Therefore, reels 31A and 31B, and reels 31C and 31D are disposed symmetrically with respect to line L1.
In addition, for the four stop switches 42A to 42D, the distance between the stop switches 42A and 42B, between the stop switches 42B and 42C, and between the stop switches 42C and 42D are all uniform (W2). The stop switches 42B and 42C are arranged so that the line L1 passes through the middle position.

また、ストップスイッチ42間の隙間W2は、隙間W1と同一でもよく(W2=W1)、隙間W1より大きくてもよく(W2>W1)、あるいは隙間W1より小さくてもよい(W2<W1)。
さらにまた、正面図において、一番左側のリール31Aの左端を通る鉛直方向のラインをラインL2とし、一番右側のリール31Dの右端を通る鉛直方向のラインをラインL3とする。この場合、一番左側のストップスイッチ42Aは、ラインL2より右側(中央寄り)に配置されており、一番右側のストップスイッチ42Dは、ラインL3より左側(中央寄り)に配置されている。
Furthermore, the gap W2 between the stop switches 42 may be the same as the gap W1 (W2=W1), may be larger than the gap W1 (W2>W1), or may be smaller than the gap W1 (W2<W1).
Furthermore, in the front view, a vertical line passing through the left end of the leftmost reel 31A is designated as line L2, and a vertical line passing through the right end of the rightmost reel 31D is designated as line L3. In this case, the leftmost stop switch 42A is located to the right (closer to the center) of line L2, and the rightmost stop switch 42D is located to the left (closer to the center) of line L3.

さらに、正面図において、リール31の間隔(中心間距離)をW3とすると、リール31Aと31Bとの間、リール31Bと31Cとの間、及びリール31Cと31Dとの間はすべてW3(一定)である。
また、ストップスイッチ42の間隔(中心間距離)をW4とすると、ストップスイッチ42Aと42Bとの間、ストップスイッチ42Bと42Cとの間、及びストップスイッチ42Cと42Dとの間は、すべてW4(一定)である。
Furthermore, in the front view, if the spacing (center distance) of reels 31 is W3, the spacing between reels 31A and 31B, between reels 31B and 31C, and between reels 31C and 31D are all W3 (constant).
Furthermore, if the spacing (center distance) of the stop switches 42 is W4, the spacing between the stop switches 42A and 42B, between the stop switches 42B and 42C, and between the stop switches 42C and 42D are all W4 (constant).

さらに、図59の正面図に示すように、スタートスイッチ41の先端の球状体(操作部分)の一部がラインL2と交差するように配置されている。ただし、これに限らず、スタートスイッチ41の先端の球状体(操作部分)を、ラインL2と交差することなくラインL2の左側(外寄り)に配置したり、ラインL2と交差することなくラインL2の右側(中央寄り)に配置してもよい。
また、正面図において、メダル投入口47とラインL4とが交差するようにメダル投入口47を配置している。ただし、これに限らず、たとえばラインL4と交差しないようにラインL4より右側(外寄り)にメダル投入口47を配置してもよい。あるいは、ラインL4より左側(中央寄り)にメダル投入口47を配置してもよい。
59, part of the spherical body (operating part) at the tip of the start switch 41 is disposed so as to intersect with the line L2. However, this is not limited to the above, and the spherical body (operating part) at the tip of the start switch 41 may be disposed to the left (outside) of the line L2 without intersecting with the line L2, or to the right (closer to the center) of the line L2 without intersecting with the line L2.
In addition, in the front view, the medal insertion port 47 is disposed so that it intersects with the line L4. However, this is not limiting, and for example, the medal insertion port 47 may be disposed to the right (closer to the outside) of the line L4 so as not to intersect with the line L4. Alternatively, the medal insertion port 47 may be disposed to the left (closer to the center) of the line L4.

操作ボタン24は、横長に形成されており、操作ボタン24の左端と接するラインをラインL4とし、操作ボタン24の右端と接するラインをラインL5とする。
この場合、正面図において、一番左側のストップスイッチ42Aの一部がラインL4と交差するようにストップスイッチ42Aが配置されている。さらに、一番右側のストップスイッチ42Dの一部がラインL5と交差するようにストップスイッチ42Dが配置されている。
The operation button 24 is formed in a horizontally long shape, and a line that contacts the left end of the operation button 24 is designated as a line L4, and a line that contacts the right end of the operation button 24 is designated as a line L5.
In this case, in the front view, the leftmost stop switch 42A is disposed so that a portion of the stop switch 42A intersects with the line L4, and the rightmost stop switch 42D is disposed so that a portion of the stop switch 42D intersects with the line L5.

また、平面図に示すように、コントロールパネル12cにはインデックス12dが形成されている。インデックス12dは、刻印、印刷等から形成されており、図59の例では、ストップスイッチ42側を向く矢印の形をしている。さらに、左側のインデックス12dは、ストップスイッチ42Aの中心線上に配置されている(当該中心線から多少ずれていても差し支えない)。また、右側のインデックス12dは、ストップスイッチ42Dの中心線上に配置されている(当該中心線から多少ずれていても差し支えない)。 As shown in the plan view, an index 12d is formed on the control panel 12c. The index 12d is formed by engraving, printing, etc., and in the example of FIG. 59, it is in the shape of an arrow pointing toward the stop switch 42. Furthermore, the left index 12d is positioned on the center line of the stop switch 42A (it does not matter if it is slightly offset from the center line). Furthermore, the right index 12d is positioned on the center line of the stop switch 42D (it does not matter if it is slightly offset from the center line).

以上の配置により、遊技者は、操作ボタン24の左端を目安として一番左側のストップスイッチ42Aを操作することができる。同様に、操作ボタン24の右端を目安として一番右側のストップスイッチ42Dを操作することができる。
あるいは、遊技者は、左側のインデックス12dを目安としてストップスイッチ42Aを操作することができる。同様に、右側のインデックス12dを目安としてストップスイッチ42Dを操作することができる。
With the above arrangement, the player can operate the leftmost stop switch 42A by using the left end of the operation button 24 as a guide. Similarly, the player can operate the rightmost stop switch 42D by using the right end of the operation button 24 as a guide.
Alternatively, the player can operate the stop switch 42A using the left index 12d as a guide, and similarly, the player can operate the stop switch 42D using the right index 12d as a guide.

リール31及びストップスイッチ42が3個であるときは、図58(第12実施形態)で示したように、最大で「3!=6」択の押し順を設けることができる。これに対し、リール31及びストップスイッチ42が4個であるときは、最大で「4!=24」択の押し順を設けることができる。
そして、ストップスイッチ42の押し順の数が多いほど、非AT中におけるベース(役物非作動時かつ非AT中において、イン枚数100枚あたりのアウト枚数を指す。たとえばイン枚数100枚に対してアウト枚数50枚の場合は、ベース50となる。)を下げることができる。
When there are three reels 31 and three stop switches 42, a maximum of "3! = 6" possible push sequences can be provided, as shown in Fig. 58 (the twelfth embodiment). In contrast, when there are four reels 31 and four stop switches 42, a maximum of "4! = 24" possible push sequences can be provided.
Furthermore, the more times the stop switch 42 is pressed, the lower the base during non-AT (this refers to the number of out coins per 100 in coins when the reel is not in operation and during non-AT. For example, if the number of in coins is 100 and the number of out coins is 50, the base is 50).

リール31及びストップスイッチ42の個数を4個としたとき、抽選される押し順ベルとしては、1234ベル(ストップスイッチ42A→42B→42C→42Dが正解押し順を指す。)、1243ベル、・・・、4312ベル、4321ベルの24種類とすることができる。そして、図58に示すように、各押し順ベルの当選置数を同一とすれば、各押し順ベルの当選置数を「1500」に設定することが挙げられる。このように、各押し順ベルの当選置数を「1/4」にすることができるので、それだけ、押し順ベル当選時に、遊技者が操作した押し順が正解押し順と一致する確率を低くすることができる。 When the number of reels 31 and stop switches 42 is four, the push order bells to be drawn can be 24 types: 1234 bells (stop switches 42A → 42B → 42C → 42D indicate the correct push order), 1243 bells, ..., 4312 bells, and 4321 bells. As shown in FIG. 58, if the winning number of each push order bell is the same, the winning number of each push order bell can be set to "1500". In this way, the winning number of each push order bell can be set to "1/4", which reduces the probability that the push order operated by the player when the push order bell is won will match the correct push order.

ここで、リール31及びストップスイッチ42の個数が3個であるときは、AT中において、「123」や、「左中右」と画像表示することができる。このため、正解押し順を直感的に理解しやすい。
これに対し、リール31及びストップスイッチ42の個数が4個であるときに、AT中に、どのように正解押し順を報知するかについては、以下の方法が挙げられる。
Here, when the number of reels 31 and stop switches 42 is three, images such as "123" or "left, center, right" can be displayed during the AT. This makes it easy to intuitively understand the correct button press order.
In contrast, when the number of reels 31 and stop switches 42 is four, the following methods can be used to notify the correct button press sequence during the AT.

たとえば第1の方法として、ストップスイッチ42A、42B、42C、42Dを、それぞれ「1」、「2」、「3」、「4」とし、操作すべきストップスイッチ42の順序を報知することが挙げられる。たとえば、ストップスイッチ42の押し順が、ストップスイッチ42C、42D、42A、42Bの順であるときは、「3412」と報知する(画像表示、音声による表示、ランプの色による報知の少なくとも1つとする)ことが挙げられる。あるいは、ストップスイッチ42A、42B、42C、42Dを、それぞれ「A」、「B」、「C」、「D」とし、上記の例でいえば、「CDAB」と報知することが挙げられる。 For example, a first method is to designate stop switches 42A, 42B, 42C, and 42D as "1," "2," "3," and "4," respectively, and to notify the order in which stop switches 42 should be operated. For example, when the order in which stop switches 42 are pressed is stop switches 42C, 42D, 42A, and 42B, the notification can be "3412" (at least one of an image display, an audio display, and a notification by lamp color). Alternatively, stop switches 42A, 42B, 42C, and 42D can be designated as "A," "B," "C," and "D," respectively, and in the above example, the notification can be "CDAB."

また第2の方法として、リール31の下地、及び/又はストップスイッチ42に対し、識別するための色を付すことが挙げられる。
たとえば、リール31Aの下地及び/又はストップスイッチ42Aの色を白色とし、リール31Bの下地及び/又はストップスイッチ42Bの色を青色とし、リール31Cの下地及び/又はストップスイッチ42Cの色を黄色とし、リール31Dの下地及び/又はストップスイッチ42Dの色を赤色とする(それぞれ異なる色とする)。そして、上記の例でいえば、「3412」という報知に代えて、「黄赤白青」と報知する(画像表示、音声による表示、ランプの色による報知の少なくとも1つとする)ことが挙げられる。
As a second method, a color may be applied to the base of the reel 31 and/or the stop switch 42 for identification purposes.
For example, the color of the base and/or stop switch 42A of reel 31A may be white, the color of the base and/or stop switch 42B of reel 31B may be blue, the color of the base and/or stop switch 42C of reel 31C may be yellow, and the color of the base and/or stop switch 42D of reel 31D may be red (each being a different color). In the above example, instead of the notification of "3412," the notification may be "yellow, red, white, blue" (at least one of an image display, an audio display, and a notification by a lamp color).

さらにまた、第3の方法として、1番目から4番目に操作すべきストップスイッチ42のうち、4番目(最後)に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像を暗く表示する(又は隠蔽する)ことが挙げられる。この場合、「1番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ>2番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ≧3番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ≧4番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさ」に設定することが挙げられる。
そして、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作されたときは、1番目のストップスイッチ42に対応する画像を暗くし(又は隠蔽し)、かつ、4番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさを、3番目に操作すべきストップスイッチ42に対応する画像の明るさと同程度にすることが挙げられる。
たとえば、上記の例のように「3412」の押し順を画像報知するときは、最初に「3●12」と画像表示する。なお、「●」は、「4」番目の押し順に相当する画像であって、「4」の文字が全く見えないように暗くしても(隠蔽しても)よく、あるいは、「4」の文字が識別可能な程度に薄暗くしてもよい。
Furthermore, as a third method, an image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated fourth (last) among the stop switches 42 that are to be operated first to fourth may be displayed darkly (or hidden). In this case, a setting may be made such that "brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated first>brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated second≧brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated third≧brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated fourth."
Then, when the first (initial) stop switch 42 is operated, the image corresponding to the first stop switch 42 is darkened (or concealed), and the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated fourth is made to be approximately the same as the brightness of the image corresponding to the stop switch 42 that is to be operated third.
For example, when visually notifying the push order of "3412" as in the above example, the image displayed first is "3●12." Note that the "●" is an image that corresponds to the "4th" push order, and may be darkened (hidden) so that the character "4" is not visible at all, or may be dimmed to the extent that the character "4" is identifiable.

「3●12」と画像表示すると、6択時と同様の画像表示となるので、遊技者は、直感的に押し順を理解しやすくなる。そして、1番目のストップスイッチ42Cが操作されたときは、以下の1)~3)のいずれかを実行することが挙げられる。
1)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」を「●」の表示に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34●2」と画像表示する。
2)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」を「-」や「○」等の表示に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34-2」や「34○2」と画像表示する。
3)操作済みのストップスイッチ42Cに対応する「1」をブランク(画像無し)に変え、それまでの「●」を「4」に変える。具体的には、「34*2」(「*」は、ブランクを意味する。)と画像表示する。
When the image of "3●12" is displayed, it is the same as when there are six options, so the player can intuitively understand the push order. When the first stop switch 42C is operated, one of the following actions 1) to 3) can be performed.
1) The "1" corresponding to the operated stop switch 42C is changed to a "●", and the previous "●" is changed to a "4". Specifically, the image displayed is "34●2".
2) The "1" corresponding to the operated stop switch 42C is changed to a display such as "-" or "o", and the previous "●" is changed to a "4". Specifically, the image is displayed as "34-2" or "34o2".
3) The "1" corresponding to the operated stop switch 42C is changed to a blank (no image), and the previous "●" is changed to a "4." Specifically, the image displayed is "34*2"("*" means blank).

また、第二停止後も上記と同様に、「34●●」、「34--」、「34○○」、「34**」と画像表示することが挙げられる。
さらに、第三停止後は、「●4●●」、「-4--」、「○4○○」、「*4**」と画像表示することが挙げられる。
あるいは、第三停止後は、押し順の画像自体を消去することが挙げられる。
なお、上述した第1の方法のように、すべての押し順を「4312」と画像表示した場合であっても、ストップスイッチ42が操作された後は、操作されたストップスイッチ42に対応する画像を、上記1)~3)のように消去すれば、操作済みのストップスイッチ42が理解しやすくなり、好ましい。具体的には、「4312」と画像表示した後、「43●2」(ストップスイッチ42C操作後)→「43●●」(ストップスイッチ42D操作後)→「4●●●」(ストップスイッチ42B操作後)と画像表示する(「●」は、上記のように「○」、「-」、「*」でもよい)ことが挙げられる。
Further, after the second stop, similarly to the above, images such as "34●●", "34--", "34OO", and "34**" may be displayed.
Furthermore, after the third stop, images such as "●4●●", "-4--", "○4○○", and "*4**" may be displayed.
Alternatively, after the third stop, the image of the push sequence itself may be erased.
Even if all the push sequences are displayed as images of "4312" as in the first method described above, it is preferable to erase the images corresponding to the operated stop switches 42 as in 1) to 3) above after the stop switches 42 are operated, as this makes it easier to understand which stop switches 42 have been operated. Specifically, after displaying the image of "4312," the images may be displayed as follows: "43●2" (after operation of stop switch 42C) ->"43●●" (after operation of stop switch 42D) ->"4●●●" (after operation of stop switch 42B) (where "●" may be "○,""-," or "*" as described above).

さらにまた、第4の方法として、四字熟語を用いて押し順を報知することが挙げられる。たとえば、四字熟語の1つとして「春夏秋冬」を使用して押し順を報知する場合、正解押し順は、「春→夏→秋→冬」の順とする。
そして、押し順が上記のように「3412」であるときは、上記第1の方法のように、「秋冬春夏」と報知(画像表示、音声による表示)を行うことが挙げられる。
あるいは、上記第3の方法のように、第一停止前は「秋●春夏」と画像表示し、第一停止後、「秋冬●夏」と画像表示することが挙げられる。
なお、第1の方法~第4の方法のいずれにおいても、途中で押し順ミスが生じたときは、押し順の画像をそのまま表示し続けてもよく、あるいは、押し順ミスが生じた時点で画像を消去してもよい。
As a fourth method, the pressing order is notified using a four-character idiom. For example, when the pressing order is notified using the four-character idiom "Spring, Summer, Autumn, Winter," the correct pressing order is "Spring → Summer → Autumn → Winter."
When the button press sequence is "3412" as described above, the announcement "Autumn, Winter, Spring, Summer" may be made (by image display or audio display) as in the first method described above.
Alternatively, as in the third method described above, an image of "Autumn * Spring * Summer" may be displayed before the first stop, and an image of "Autumn * Winter * Summer" may be displayed after the first stop.
In any of the first to fourth methods, if a mistake is made in the button press sequence during the process, the image of the button press sequence may continue to be displayed as is, or the image may be erased at the point at which the mistake is made.

なお、第13実施形態において、上記のように24択の押し順ベルを設けるときは、押し順指示番号及び押し順指示情報は、24種類設けられる。たとえば押し順指示情報を、「A1」~「A9」、「AA」、「AC」、「AF」、「F1」~「F9」、「FA」、「FC」、「FF」とすれば、24種類を設けることができる。 In the thirteenth embodiment, when a 24-option push order bell is provided as described above, 24 types of push order instruction numbers and push order instruction information are provided. For example, if the push order instruction information is "A1" to "A9", "AA", "AC", "AF", "F1" to "F9", "FA", "FC", and "FF", 24 types can be provided.

以上、本発明の第11~第13実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第11実施形態
(1)非有利区間では、役抽選結果が対象抽選結果となったときのみ、有利区間の抽選を行った。このように設定したのは、上述したように、役抽選結果が非当選であったとき(内部抽せんの結果、条件装置が作動しないとき)は、有利区間に係る処理である有利区間移行抽選を行わないことが好ましいと考えたためである。したがって、必ずしもこのように設定しなければならないというわけではなく、役の非当選時に有利区間移行抽選を実行してもよい。
Although the eleventh to thirteenth embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described contents, and various modifications such as those described below are possible.
A. Eleventh embodiment (1) In the non-advantageous zone, the lottery for the advantageous zone was performed only when the result of the lottery for the hand was the target lottery result. The reason for this setting is that, as described above, when the result of the lottery for the hand is a non-winning hand (when the condition device does not operate as a result of the internal lottery), it is considered preferable not to perform the lottery for the advantageous zone transition, which is a process related to the advantageous zone. Therefore, it is not necessarily required to set it in this way, and the lottery for the advantageous zone transition may be performed when the hand is not a winning hand.

(2)第11実施形態では、有利区間移行抽選の後、AT抽選処理を実行した。ここで、必ず有利区間に決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、有利区間移行抽選を実行せずに、有利区間移行処理(図45)を実行してもよい。同様に、必ずATに決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、AT抽選を実行せずに、ATセット処理(図46中、ステップS363及びS364)を実行してもよい。
さらに、必ず有利区間かつATに決定される役抽選結果(当選番号)を設け、当該役抽選結果となったときは、有利区間移行抽選やAT抽選処理を実行せずに、有利区間移行処理かつATセット処理を実行してもよい。
また、有利区間移行抽選に当選しない役抽選結果(当選番号)を設けた場合において、当該役抽選結果となったときであっても有利区間移行抽選を実行してもよい。この場合には、有利区間の当選置数を「0」に設定すればよい。
(2) In the eleventh embodiment, after the lottery for the transition to the favorable zone, the AT lottery process was executed. Here, a lottery result (winning number) that always determines the favorable zone may be set, and when the lottery result for the favorable zone is reached, the lottery for the transition to the favorable zone may not be executed, and the transition to the favorable zone process (FIG. 45) may be executed. Similarly, a lottery result (winning number) that always determines the AT may be set, and when the lottery result for the favorable zone is reached, the AT set process (steps S363 and S364 in FIG. 46) may be executed, without executing the AT lottery.
Furthermore, a role selection result (winning number) may be set that will always determine an advantageous zone and an AT, and when that role selection result is reached, advantageous zone transition processing and AT set processing may be executed without executing the advantageous zone transition lottery or AT lottery processing.
In addition, in the case where a lottery result (winning number) that does not win the advantageous zone transition lottery is set, the advantageous zone transition lottery may be executed even when the lottery result is the winning number. In this case, the winning number of the advantageous zone may be set to "0".

(3)ATに当選したときは、ATの初期遊技回数を決定し、その遊技回数をAT遊技回数カウンタに記憶し、AT遊技回数カウンタが「0」となったときは、ATを終了した。しかし、ATは、このようなゲーム数管理型ATに限らず、差枚数管理型ATであってもよい。差枚数管理型ATの場合には、AT当選時に、獲得可能な差枚数の初期値を決定し、AT差枚数カウンタ(差数カウンタとは異なる)に記憶する。そして、払出しがあるごとにAT差枚数カウンタから差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときはATを終了する。
このような差枚数管理型ATの場合にも、一の規定数(たとえば「3」)であるときにはAT差枚数カウンタを減算するが、他の規定数(たとえば「2」)であるときはAT差枚数カウンタを減算しない。
(3) When the AT is won, the initial number of times the AT is played is determined, and that number of times is stored in the AT play count counter, and when the AT play count counter becomes "0", the AT is terminated. However, the AT is not limited to such a game number management type AT, but may be a difference number management type AT. In the case of a difference number management type AT, when the AT is won, the initial value of the difference number of coins that can be obtained is determined and stored in the AT difference number counter (different from the difference number counter). Then, the difference number is subtracted from the AT difference number counter every time a payout is made, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT is terminated.
Even in the case of such a difference number management type AT, when the number is one specified number (for example, "3"), the AT difference number counter is decremented, but when the number is another specified number (for example, "2"), the AT difference number counter is not decremented.

(4)図39の設定変更処理(M_RANK_SET)では、初期化処理を実行した後に設定変更が可能な状態とした。このため、電源断前に有利区間表示LED77が点灯していた場合において、設定変更処理に移行したときは、設定変更が可能な状態となる前に有利区間表示LED77が消灯する。しかし、これに限らず、設定変更が可能な状態を終了し(図39中、ステップS242で「Yes」となった後)、メイン処理に移行する前(ステップS248の前)に、有利区間表示LEDフラグのクリア(初期化)処理を実行してもよい。このようにすれば、設定値が確定した後に有利区間表示LED77が消灯するように制御することが可能となる。 (4) In the setting change process (M_RANK_SET) of FIG. 39, the setting can be changed after the initialization process is executed. For this reason, if the advantageous zone display LED 77 was on before the power was turned off, when the setting change process is started, the advantageous zone display LED 77 is turned off before the setting can be changed. However, this is not limited to this, and the advantageous zone display LED flag may be cleared (initialized) after the state in which the setting can be changed is ended (after step S242 in FIG. 39 becomes "Yes") and before the main process is started (before step S248). In this way, it is possible to control the advantageous zone display LED 77 to be turned off after the setting value is confirmed.

(5)有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタは、それぞれ1個ずつ設けた。しかし、これに限らず、有利区間クリアカウンタ及び差数カウンタ(重要なカウンタ)を2個設け、整合性を確認するようにしてもよい。
たとえば、有利区間クリアカウンタとして、第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとを設ける。有利区間中は、遊技の消化ごとに、第1有利区間クリアカウンタ及び第2有利区間クリアカウンタの双方を更新する。また、たとえば図51及び図52中、ステップS424の判断では、第1有利区間クリアカウンタについて判断する。第1有利区間クリアカウンタが「0」であると判断されたときは、第2有利区間クリアカウンタの値が「0」であるか否か、あるいは第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとが同一値であるか否かを判断する。「0」である又は同一値であると判断したときは、ステップS435に進む。
(5) One each of the advantageous zone clear counter and the difference number counter is provided. However, this is not limited to this, and two advantageous zone clear counters and two difference number counters (important counters) may be provided to check the consistency.
For example, a first advantageous zone clear counter and a second advantageous zone clear counter are provided as advantageous zone clear counters. During an advantageous zone, both the first advantageous zone clear counter and the second advantageous zone clear counter are updated each time a game is played. Also, for example, in Figures 51 and 52, in the judgment of step S424, a judgment is made regarding the first advantageous zone clear counter. When it is judged that the first advantageous zone clear counter is "0", it is judged whether the value of the second advantageous zone clear counter is "0" or whether the first advantageous zone clear counter and the second advantageous zone clear counter are the same value. When it is judged that the value is "0" or that the values are the same, the process proceeds to step S435.

差数カウンタについても上記と同様である。
差数カウンタとして、第1差数カウンタと第2差数カウンタとを設ける。そして、遊技の消化ごとに、第1差数カウンタ及び第2差数カウンタの双方を更新する。また、たとえば図51及び図52中、ステップS434の判断では、第1差数カウンタについて判断する。第1差数カウンタが上限値を超えると判断したときは、第2差数カウンタが上限値を超えるか否か、あるいは第1差数カウンタと第2差数カウンタとが同一値であるか否かを判断する。上限値を超える又は同一値であると判断したときは、ステップS435に進む。
The same applies to the difference counter.
A first difference counter and a second difference counter are provided as difference counters. Then, both the first difference counter and the second difference counter are updated every time a game is played. Also, for example, in FIG. 51 and FIG. 52, in the judgment of step S434, a judgment is made regarding the first difference counter. When it is judged that the first difference counter exceeds the upper limit, it is judged whether or not the second difference counter exceeds the upper limit, or whether or not the first difference counter and the second difference counter have the same value. When it is judged that the first difference counter exceeds the upper limit or that they have the same value, the process proceeds to step S435.

以上のようにして、有利区間クリアカウンタ値、及び/又は差数カウンタ値を判断すれば、ノイズ等の影響によりカウンタ値が異常値(不正値)になってしまっても、有利区間クリアカウンタ値が「0」であるか否か、及び/又は差数カウンタ値が上限値を超えたか否かをより正確に判断することができる。
なお、第1有利区間クリアカウンタと第2有利区間クリアカウンタとが一致しない場合や、第1差数カウンタと第2差数カウンタとが一致しない場合には、たとえばエラー表示を行って遊技の進行(メイン処理)を停止することが挙げられる。
By determining the favorable zone clear counter value and/or the difference counter value in the above manner, even if the counter value becomes an abnormal value (incorrect value) due to the influence of noise, etc., it is possible to more accurately determine whether the favorable zone clear counter value is "0" and/or whether the difference counter value has exceeded the upper limit value.
In addition, if the first favorable zone clear counter and the second favorable zone clear counter do not match, or if the first difference number counter and the second difference number counter do not match, for example, an error message may be displayed and the game progress (main processing) may be stopped.

(6)図56のサブ差枚数管理処理において、ステップS544でBBに対応する図柄組合せが停止表示したと判断され、ステップS545に進み、サブ差枚数カウンタが「2164(D)」を超えたと判断され、サブ差枚数カウンタがクリアされたときは、そのBB遊技では、通常のBB遊技と異なる特殊演出を出力してもよい。BB遊技中の特殊演出により、サブ差枚数カウンタがクリアされたことを遊技者に示唆することができる。 (6) In the sub-difference number management process of FIG. 56, if it is determined in step S544 that the symbol combination corresponding to BB has stopped and displayed, the process proceeds to step S545, it is determined that the sub-difference number counter has exceeded "2164 (D)", and the sub-difference number counter has been cleared, a special effect different from that in a normal BB game may be output in that BB game. The special effect during the BB game can indicate to the player that the sub-difference number counter has been cleared.

また、BBに対応する図柄組合せが停止表示したときにはサブ差枚数カウンタを判断せず、BB遊技において、毎遊技、サブ差枚数カウンタがたとえば「2000(D)」(閾値の一例であり、この値に限られるものではない。)を超えたか否かを判断してもよい。そして、サブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超えたと判断したときは、サブ差枚数カウンタをクリアし、次回遊技から特殊演出(サブ差枚数カウンタがクリアされたことを示唆する演出)を出力してもよい。 In addition, when a symbol combination corresponding to BB is displayed, the sub-difference number counter may not be checked, and instead, in BB play, a check may be made to see if the sub-difference number counter has exceeded, for example, "2000 (D)" (this is an example of a threshold value, and is not limited to this value) for each play. When it is determined that the sub-difference number counter has exceeded "2000 (D)," the sub-difference number counter may be cleared, and a special effect (an effect suggesting that the sub-difference number counter has been cleared) may be output from the next play.

さらにまた、上記の場合において、BB遊技中のサブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超えた遊技(未だ特殊演出は出力されていない)で電源断が発生したときは、電源断から復帰した遊技から前記特殊演出を出力してもよい。この場合、電源断からの復帰時に、サブ差枚数カウンタ値やBB遊技中であることを読み込み、特殊演出を出力するか否かを判断すればよい。 Furthermore, in the above case, if a power outage occurs during a game in which the sub number difference counter during BB play has exceeded "2000 (D)" (a special effect has not yet been output), the special effect may be output from the game that resumes after the power outage. In this case, when the power is restored from the power outage, the sub number difference counter value and the fact that BB play is in progress may be read to determine whether or not to output a special effect.

さらに、BB遊技中のサブ差枚数カウンタが「2000(D)」を超える遊技のリール31の回転中に電源断が発生したときは、電源断から復帰した遊技から前記特殊演出を出力してもよい。よって、この場合には、電源断がなかったときは次回遊技から特殊演出が出力されるが、リール31の回転中に電源断があったときは、その遊技から特殊演出が出力されることとなる。 Furthermore, if a power outage occurs during the rotation of the reels 31 in a game in which the sub-number difference counter during BB play exceeds "2000 (D)", the special effect may be output from the game that resumes after the power outage. Therefore, in this case, if there is no power outage, the special effect is output from the next game, but if there is a power outage while the reels 31 are rotating, the special effect is output from that game.

(7)AT中に規定数「2」で遊技を行い(規定数「2」のときは指示機能が作動しない)、押し順ベルに当選し、偶然に正解押し順でストップスイッチ42が操作され、小役の払出しがあり、差枚カウンタが「2400(D)」を超えたときは、その遊技の終了時に、「END」等の画像表示など、ATの終了を知らせる演出を出力することが好ましい。正解押し順が報知されない遊技でATが終了し、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止するためである。 (7) When a game is played with the specified number "2" during the AT (when the specified number is "2", the instruction function does not operate), the push order bell is won, the stop switch 42 is accidentally operated with the correct push order, a small prize is paid out, and the difference counter exceeds "2400 (D)", it is preferable to output a presentation notifying the end of the AT, such as an image display of "END" at the end of that game. This is to prevent the AT from ending during a game where the correct push order is not announced, causing a sense of discomfort to the player.

(8)一方、上記のように、正解押し順が報知されない遊技でATが終了してしまうことをなくすため、たとえば規定数「2」で遊技を行った場合には、押し順ベルに当選し、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたとしても、当該遊技の払出し数を「2」以下(当該遊技の差枚数が「0」以下)に設定し、当該遊技でATが終了しないようにしてもよい。 (8) On the other hand, as described above, in order to prevent the AT from ending during a game in which the correct button press sequence is not announced, for example, when a game is played with the specified number of "2", even if the button press bell is won and the stop switch 42 is operated with the correct button press sequence, the payout number for that game may be set to "2" or less (the difference in the number of coins for that game may be "0" or less) so that the AT does not end during that game.

(9)図56及び図57に示すように、サブ差枚数カウンタは、BB遊技中もカウントを継続した。しかし、これに限らず、AT中にBBに当選し、BB遊技に移行したときは、サブ差枚数カウンタを更新しない(BB遊技中はサブ差枚数カウンタの更新を中断する)ようにしてもよい。
このようにする場合は、たとえば図56中、ステップS531の前に、BB作動中であるか否かを判断する(作動状態フラグで判断する)。そして、BB作動中であるときは、本フローチャートによる処理を終了する。
また、BB遊技中はサブ差枚数カウンタを更新しないときは、図57中、ステップS551、ステップS558~S561の処理は不要となる。そして、ステップS547で「No」であるときは、ステップS552に進む。
(9) As shown in Figures 56 and 57, the sub-difference number counter continues counting even during BB play. However, this is not limited to this, and when BB is won during AT and the game shifts to BB play, the sub-difference number counter may not be updated (updating of the sub-difference number counter may be suspended during BB play).
In this case, for example, before step S531 in Fig. 56, it is determined whether or not the BB is in operation (determined by the operation state flag). If the BB is in operation, the process according to this flowchart is terminated.
In addition, when the sub difference number counter is not updated during BB game, the processes of step S551 and steps S558 to S561 in Fig. 57 are unnecessary. Then, when "No" is determined in step S547, the process proceeds to step S552.

B.第12実施形態
(1)第11実施形態と同様に、図58において、役の抽選で非当選となったときは、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)を実行しないようにした。上述したように、規則を考慮したものである。したがって、規則を考慮しなければ、役の非当選時に有利区間の移行抽選を実行してもよい。
また、図58に示すように、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)は、一の遊技状態(RT)において、一の規定数のみ(図58の例では規定数「3」)で行うようにした。このようにしたのは、規則上、有利区間の移行抽選(有利区間に係る処理)は、一の遊技状態(RT)において、一の規定数のみと定められることを考慮したものである。したがって、この点を考慮しなければ、一の遊技状態(RT)において、複数の規定数で有利区間の移行抽選を実行してもよい。
B. Twelfth embodiment (1) As in the eleventh embodiment, in FIG. 58, when the lottery for the winning combination is not successful, the lottery for the transition to the advantageous zone (processing related to the advantageous zone) is not executed. As described above, this is done in consideration of the rules. Therefore, if the rules are not taken into consideration, the lottery for the transition to the advantageous zone may be executed in the case of a non-winning combination.
Also, as shown in Fig. 58, the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is performed in one game state (RT) with only one specified number (the specified number is "3" in the example of Fig. 58). This is because the rules stipulate that the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone) is performed with only one specified number in one game state (RT). Therefore, if this point is not taken into consideration, advantageous zone transition lotteries may be performed with multiple specified numbers in one game state (RT).

(2)第12実施形態では、非RTかつATでは、規定数「2」を指示するようにした。しかし、当該遊技がAT遊技の最終遊技であるときは、規定数を指示しなくてもよい。
(3)第12実施形態では、BB2内部中で遊技を行うものとし、BB2が入賞してBB2遊技に移行することは、イレギュラーなことである。しかし、これに限らず、BB2内部中でATを実行した後、ATの終了条件を満たしたときは、BB2を入賞させてBB2遊技を実行するような仕様であってもよい。この場合において、BB2内部中でATの終了条件を満たしたときは、ATの終了条件を満たした遊技の終了後(全リール31が停止し、小役入賞時は払出し処理を実行した後)、次回遊技(非AT)の開始前(ベットが可能となる前)に規定数「2」を指示し、BB2を入賞させることを促す。なお、第12実施形態では、規定数「2」でBB2に当選するため、BB2を入賞させるための規定数は「2」であるが、たとえば規定数「1」で当選するBBを設けた場合において、そのBBを入賞させるときは、規定数「1」を指示することとなる。
また、このような仕様である場合のBB遊技は、メダルが増加するBB遊技でもよく、メダルが減少するBB遊技でもよい。
(2) In the twelfth embodiment, in the non-RT and AT mode, the specified number "2" is specified. However, when the game is the final game of the AT game, the specified number does not need to be specified.
(3) In the 12th embodiment, the game is played inside BB2, and it is irregular for BB2 to win and transition to BB2 game. However, this is not limited to this, and when the AT end condition is met after the AT is executed inside BB2, the BB2 may be made to win and the BB2 game may be executed. In this case, when the AT end condition is met inside BB2, the specified number "2" is indicated after the end of the game in which the AT end condition is met (after all reels 31 stop and payout processing is executed in the case of a small winning), before the start of the next game (non-AT) (before betting is possible), and BB2 is prompted to win. In the 12th embodiment, since BB2 is won with the specified number "2", the specified number for winning BB2 is "2", but for example, when a BB that wins with the specified number "1" is provided, when the BB is made to win, the specified number "1" is indicated.
In addition, the BB game in such a specification may be a BB game in which the number of medals increases, or a BB game in which the number of medals decreases.

(4)規定数を指示するときは、遊技開始セット処理(図42のステップS322)において実行した。しかし、これに限らず、遊技終了チェック処理(図50)において実行してもよい。たとえばBB2遊技において、BB2遊技の最終遊技であるか否かを判断し、最終遊技であるときは、遊技終了チェック処理時に、次回遊技の規定数を指示する。ただし、BB2遊技の最終遊技において小役が入賞し、払出しがあり、獲得数表示LED78に払出し数を表示するときは、払出し数の表示後に、規定数を指示する。なお、規定数を指示するLEDが専用のLEDであれば、獲得数表示LED78に払出し数を表示している最中に、専用のLEDに次回遊技の規定数を指示することができる。
さらにまた、BB2遊技の最終遊技でフリーズを実行する場合において、遊技終了時に次回遊技の規定数を指示するときは、フリーズを実行する前、フリーズの実行中、又はフリーズの終了後のいずれのタイミングであってもよい。
(4) When the specified number is specified, it is executed in the game start setting process (step S322 in FIG. 42). However, it is not limited to this, and it may be executed in the game end check process (FIG. 50). For example, in the BB2 game, it is judged whether or not it is the final game of the BB2 game, and if it is the final game, the specified number for the next game is specified at the time of the game end check process. However, when a small role is won in the final game of the BB2 game, a payout is made, and the payout number is displayed on the acquisition number display LED 78, the specified number is specified after the payout number is displayed. Note that if the LED that indicates the specified number is a dedicated LED, the specified number for the next game can be specified on the dedicated LED while the payout number is being displayed on the acquisition number display LED 78.
Furthermore, when a freeze is executed in the final game of BB2 game, the specified number for the next game may be indicated at the end of the game either before the freeze is executed, while the freeze is being executed, or after the freeze has ended.

(5)第12実施形態のように、複数の規定数のうちのいずれかの規定数で遊技を実行可能な場合において、3(MAX)ベットスイッチ40bの機能を変更可能である。たとえば、有利区間中の遊技において、規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況(たとえば図58中、BB2内部中の場合)では、3(MAX)ベットスイッチ40bを、3枚ベット専用ボタンに設定してもよい。すなわち、クレジット数が「3」である場合において、有利区間中かつ規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況では、3ベットスイッチ40bを操作すると、「3」ベットされるように設定する。これに対し、クレジット数が「2」である場合において、有利区間中かつ規定数「3」で遊技を行うことが有利な状況では、3ベットスイッチ40bを操作しても、「2」ベットされないように設定する。 (5) As in the twelfth embodiment, when a game can be played with any of a plurality of prescribed numbers, the function of the 3 (MAX) bet switch 40b can be changed. For example, in a situation where playing with the prescribed number "3" is advantageous during a game during an advantageous period (for example, when inside BB2 in FIG. 58), the 3 (MAX) bet switch 40b may be set as a button dedicated to betting 3 coins. That is, when the number of credits is "3" and during an advantageous period and playing with the prescribed number "3" is advantageous, the 3 bet switch 40b is set to bet "3" when operated. On the other hand, when the number of credits is "2" and during an advantageous period and playing with the prescribed number "3" is advantageous, the 3 bet switch 40b is set not to bet "2" even when operated.

あるいは、規定数「3」で遊技を行うことが可能な状況であっても、クレジット数が「2」である場合に、3ベットスイッチ40bを操作すると「2」ベットされるように設定してもよい。特に、図58中、非RTかつATでは、クレジット数が「2」である場合に3ベットスイッチ40bを操作すると「2」ベットされるように設定することが好ましい。 Alternatively, even if it is possible to play with the specified number of "3", if the number of credits is "2", it may be set so that "2" is bet when the 3 bet switch 40b is operated. In particular, in FIG. 58, in non-RT and AT, it is preferable to set so that "2" is bet when the 3 bet switch 40b is operated when the number of credits is "2".

(6)第12実施形態のように、遊技区間のほとんどを有利区間に設定する場合には、任意のタイミングで指示機能を作動させることができる。たとえば、差枚数のマイナスをカウント可能な差枚数カウンタ(差数カウンタとは異なる)を設け、所定期間の出玉率を算出する。所定期間の出玉率が所定の下限値(所定の下限値は、たとえば規則上の下限値より高く設定する)となったときは、指示機能を作動させ、出玉率を増加させるようにしてもよい。そして、出玉率が増加し、基準値まで回復したときは、指示機能の作動を終了する。
このような、所定の下限値に到達したときに指示機能を作動させることを「AT」に含めてもよく、あるいは「AT」には含めなくてもよい。ただし、指示機能を作動させることには変わりはないので、指示機能に係る処理に相当する。
(6) As in the twelfth embodiment, when most of the game zone is set as the advantageous zone, the instruction function can be activated at any timing. For example, a difference number counter (different from a difference number counter) capable of counting the negative difference number is provided to calculate the ball payout rate for a predetermined period. When the ball payout rate for a predetermined period reaches a predetermined lower limit (the predetermined lower limit is set, for example, higher than the lower limit set by the rules), the instruction function can be activated to increase the ball payout rate. Then, when the ball payout rate increases and recovers to the reference value, the instruction function is terminated.
Such activation of the indication function when the predetermined lower limit is reached may or may not be included in "AT." However, since the indication function is still activated, it is equivalent to processing related to the indication function.

(7)第12実施形態では、指示規定数に対応する情報を表示するためのLEDを、獲得数表示LED78とした。しかし、これに限らず、他の既存のLEDに設定してもよく、あるいは指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを別個に設けてもよい。
指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを別個に設けたときは、遊技開始セット処理で指示規定数に対応する情報を表示した後、スタートスイッチ41が操作されても、指示規定数に対応する情報を消去しなくてもよい。さらに、全リール31が停止し、小役が入賞し、メダルの払出しがあっても、指示規定数に対応する情報を消去しなくてもよい。
また、指示規定数に対応する情報を表示する専用のLEDを設けたときは、指示規定数が払出し数やエラー番号等と混同することがないので、任意の表示態様で規定数を指示することができる。たとえば、指示規定数が「2」であれば、「2」と表示することが可能である。
(7) In the twelfth embodiment, the LED for displaying information corresponding to the specified number is the acquisition number display LED 78. However, this is not limited to this, and may be set to another existing LED, or a dedicated LED for displaying information corresponding to the specified number may be separately provided.
When a dedicated LED for displaying information corresponding to the specified command number is provided separately, after the information corresponding to the specified command number is displayed in the game start setting process, the information corresponding to the specified command number does not need to be erased even if the start switch 41 is operated. Furthermore, even if all the reels 31 stop, a small winning combination is achieved, and medals are paid out, the information corresponding to the specified command number does not need to be erased.
In addition, when a dedicated LED is provided to display information corresponding to the specified number, the specified number can be displayed in any manner since it will not be confused with the payout number, error number, etc. For example, if the specified number is "2", it can be displayed as "2".

(8)第12実施形態では、規定数「2」を指示する例を挙げたが、遊技機の仕様によっては、規定数「1」を指示したり、規定数「3」を指示する場合も考えられる。仮に、規定数「1」~「3」のいずれも指示する可能性を有する仕様の場合には、規定数「1」を指示するときの獲得数表示LED78の表示を「A1」とし、規定数「2」を指示する表示を「A2」とし、規定数「3」を指示する表示を「A3」とすること等が挙げられる。 (8) In the twelfth embodiment, an example was given in which the prescribed number "2" was indicated, but depending on the specifications of the gaming machine, it is also possible to indicate the prescribed number "1" or the prescribed number "3". If the specifications allow for the possibility of indicating any of the prescribed numbers "1" to "3", the display of the acquisition number display LED 78 when indicating the prescribed number "1" could be "A1", the display when indicating the prescribed number "2" could be "A2", and the display when indicating the prescribed number "3" could be "A3".

C.第13実施形態
(1)図59の正面図において、ラインL1は、4個のリール31の中央を通り、かつ、4個のストップスイッチ42の中央を通るように設定している。しかし、これに限らず、4個のストップスイッチ42全体を図58の位置よりも右寄りに配置し、たとえばストップスイッチ42Bの一部がラインL1と交差するように配置してもよい。これとは逆に、4個のストップスイッチ42全体を図58の位置よりも左寄りにし、たとえばストップスイッチ42Cの一部がラインL1と交差するように配置してもよい。
C. Thirteenth embodiment (1) In the front view of Fig. 59, the line L1 is set to pass through the center of the four reels 31 and the center of the four stop switches 42. However, this is not limited to the above, and all four stop switches 42 may be positioned to the right of the position in Fig. 58, for example, so that a portion of stop switch 42B intersects with line L1. Conversely, all four stop switches 42 may be positioned to the left of the position in Fig. 58, for example, so that a portion of stop switch 42C intersects with line L1.

(2)図59の正面図に示すように、4つのリール31の下方に、「1」から「4」までのローマ数字を表記しているが、このローマ数字の部分をランプとしてもよい。この場合、たとえば次に操作すべきストップスイッチが42Cであるときは、ローマ数字「3」のランプを点灯させることが挙げられる。
また、「1」から「4」までのローマ数字を表記した範囲にそれぞれ異なる色を付し、ストップスイッチ42A~42Dについても、ローマ数字「1」~「4」に対応する色を付すことが挙げられる。上述した例では、ストップスイッチ42Aの色を白色とし、ストップスイッチ42Bの色を青色とし、ストップスイッチ42Cの色を黄色とし、ストップスイッチ42Dの色を赤色とした。この場合、ローマ数字「1」の範囲を白色とし、ローマ数字「2」の範囲を青色とし、ローマ数字「3」の範囲を黄色とし、ローマ数字「4」の範囲を赤色とすることが挙げられる。
(2) As shown in the front view of Figure 59, Roman numerals "1" to "4" are written below the four reels 31, and these Roman numerals may be replaced with lamps. In this case, for example, when the next stop switch to be operated is 42C, the lamp with the Roman numeral "3" may be turned on.
Alternatively, different colors may be applied to the range of Roman numerals "1" to "4," and stop switches 42A to 42D may be applied with colors corresponding to the Roman numerals "1" to "4." In the above example, stop switch 42A is colored white, stop switch 42B is colored blue, stop switch 42C is colored yellow, and stop switch 42D is colored red. In this case, the range of Roman numeral "1" may be colored white, the range of Roman numeral "2" blue, the range of Roman numeral "3" yellow, and the range of Roman numeral "4" red.

(3)また、リール31の周囲を含む部分を画像表示装置23から構成してもよい。そして、上記のようにストップスイッチ42ごとに異なる色を付す。この場合に、押し順の報知時に、たとえばストップスイッチ42B(青色)を指定するときは、リール31Bの周囲を青色に発光させること等が挙げられる。 (3) The portion including the periphery of the reel 31 may also be constructed from the image display device 23. Then, as described above, a different color is assigned to each stop switch 42. In this case, when announcing the push order, for example, when the stop switch 42B (blue) is selected, the periphery of the reel 31B may be illuminated in blue.

(4)図59の正面図において、リール31間の間隔W3は、ストップスイッチ42間の間隔W4よりも長く設定している。
しかし、これに限らず、リール31間の間隔W3と、ストップスイッチ42間の間隔W4とを、略同一に設定してもよい。あるいは、ストップスイッチ42間の間隔W4を、リール31間の間隔W3よりも長く設定してもよい。
(4) In the front view of FIG. 59, the distance W3 between the reels 31 is set to be longer than the distance W4 between the stop switches 42.
However, the present invention is not limited to this, and the interval W3 between the reels 31 and the interval W4 between the stop switches 42 may be set to be substantially the same. Alternatively, the interval W4 between the stop switches 42 may be set to be longer than the interval W3 between the reels 31.

(5)第13実施形態では、押し順ベルとして、最大で24択の押し順を設けることができる。しかし、これに限らず、第一停止押し順ベルを設けることも可能である。ここで、従来技術では、第一停止押し順ベルは、3択であった。これに対し、第13実施形態では、4択に設定することが可能となる。第一停止押し順ベルの当選時に正解押し順を画像表示するときは、たとえば正解となるストップスイッチ42がストップスイッチ42Cであれば、「××1×」と画像表示すること等が挙げられる。 (5) In the thirteenth embodiment, a maximum of 24 push order options can be set for the push order bell. However, this is not limited to this, and it is also possible to set a first stop push order bell. Here, in the conventional technology, the first stop push order bell had three options. In contrast, in the thirteenth embodiment, it is possible to set it to four options. When displaying an image of the correct push order when the first stop push order bell is selected, for example, if the correct stop switch 42 is stop switch 42C, an image of "xx1x" can be displayed.

さらにまた、第一停止及び第二停止押し順ベル(第一停止と第二停止とに正解押し順が設定された押し順ベル)を設けることも可能である。たとえば、第一停止はストップスイッチ42C、第二停止はストップスイッチ42A、第三停止及び第四停止は任意(ストップスイッチ42B及び42Dのいずれでも可)、のように設定される。この場合には、正解押し順を12択に設定することができる。さらに、正解押し順を画像表示するときは、上記の例であれば、「2×1×」と画像表示すること等が挙げられる。そして、ストップスイッチ42Cの操作後は、「2×-×」と画像表示すること等が挙げられる。 It is also possible to provide a first and second stop push order bell (a push order bell in which the correct push order is set for the first and second stops). For example, the first stop is set to stop switch 42C, the second stop to stop switch 42A, and the third and fourth stops are optional (either stop switch 42B or 42D is acceptable). In this case, the correct push order can be set to 12 options. Furthermore, when the correct push order is displayed as an image, in the above example, an image of "2x1x" can be displayed. Then, after the operation of stop switch 42C, an image of "2x-x" can be displayed.

D.その他
本明細書に記載のすべての実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
D. Others All of the embodiments and various modified examples described in this specification are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第14実施形態>
第14実施形態は、押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングに関するものである。
以下、押し順指示情報の表示開始又は表示終了のタイミングが異なる第14実施形態(A)~(G)について説明する。
<Fourteenth embodiment>
The fourteenth embodiment relates to the timing of starting and ending the display of push order instruction information.
Below, we will explain the 14th embodiments (A) to (G) which differ in the timing of starting or ending the display of the push order instruction information.

<第14実施形態(A)>
図60及び図61は、第14実施形態(A)を説明するためのタイムチャートである。
図60は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図61は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
<Fourteenth embodiment (A)>
60 and 61 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (A).
Figure 60 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 61 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.

ここで、第14実施形態(A)におけるハードウエア構成は、第11実施形態の図31~図35に示すハードウエア構成と同様である。
また、第14実施形態(A)におけるメイン処理(M_MAIN)、押し順指示番号セット(M_ORD_INF )、入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )、割込み処理(I_INTR)、及びLED表示制御(I_LED_OUT )は、第11実施形態の図41のメイン処理(M_MAIN)、図48の押し順指示番号セット(M_ORD_INF )、図49の入賞によるメダル払出し、図53の割込み処理(I_INTR)、及び図55のLED表示制御(I_LED_OUT )と同様である。
そして、第14実施形態(A)では、第11実施形態と同様に、AT中の押し順ベル当選時に、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。
Here, the hardware configuration in the fourteenth embodiment (A) is similar to the hardware configuration shown in FIGS. 31 to 35 of the eleventh embodiment.
In addition, the main processing (M_MAIN), push order instruction number set (M_ORD_INF), medal payout upon winning (M_WIN_PAY), interrupt processing (I_INTR), and LED display control (I_LED_OUT) in the 14th embodiment (A) are similar to the main processing (M_MAIN) in Figure 41, push order instruction number set (M_ORD_INF) in Figure 48, medal payout upon winning in Figure 49, interrupt processing (I_INTR) in Figure 53, and LED display control (I_LED_OUT) in Figure 55 in the 11th embodiment.
In the 14th embodiment (A), similarly to the 11th embodiment, when the push order bell is won during the AT, push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78.

図53の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート読込み処理を実行し、このときスタートスイッチ41がオンになっていると、その後、図41のメイン処理(M_MAIN)のステップS278で「Yes」となる。
また、図41に示すように、ステップS278で「Yes」となると、その後、役抽選処理(ステップS282)、有利区間移行抽選処理(ステップS283)、及び押し順指示番号セット(M_ORD_INF )(ステップS284)を実行する。
In step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 53, input port read processing is executed. If the start switch 41 is on at this time, then, in step S278 of the main process (M_MAIN) in FIG. 41, "Yes" is obtained.
Also, as shown in FIG. 41, if the answer is "Yes" in step S278, then a role selection process (step S282), a favorable zone transition selection process (step S283), and a push order instruction number set (M_ORD_INF) (step S284) are executed.

さらにまた、図48に示すように、押し順指示番号セット(M_ORD_INF )では、指示機能を作動させる条件を満たすと、すなわち、AT中に押し順ベル等の有利な押し順を有する役に当選すると、当選番号に対応する押し順指示番号を生成し、これを獲得数データとして記憶する。そして、この処理以降に実行される割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 48, in the push order instruction number set (M_ORD_INF), when the conditions for activating the instruction function are met, that is, when a role with an advantageous push order such as a push order bell is won during the AT, a push order instruction number corresponding to the winning number is generated and stored as the winning number data. Then, by the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt processing (I_INTR) executed after this processing, the push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the winning number display LED 78.

また、第14実施形態(A)では、第11実施形態と同様に、2.235msごとに割込み処理(I_INTR)を実行する。さらにまた、5割込みで1周期となるように、デジット1(1a及び1b)~5(5a及び5b)のダイナミック点灯を行う。
このため、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前に、より具体的には、押し順指示番号が獲得数データとして記憶されてから5割込み(2.235×5=11.175ms)以内に、獲得数表示LED78への押し順指示情報の表示が開始されることとなる。
In the 14th embodiment (A), an interrupt process (I_INTR) is executed every 2.235 ms, as in the 11th embodiment. Furthermore, dynamic lighting of digits 1 (1a and 1b) to 5 (5a and 5b) is performed so that five interrupts make one cycle.
Therefore, in the 14th embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, the display of push sequence instruction information on the winning number display LED 78 will begin after the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate, more specifically, within 5 interrupts (2.235 x 5 = 11.175 ms) after the push sequence instruction number is stored as the winning number data.

なお、押し順指示番号が獲得数データとして記憶された後、1割込み目で獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示されることもあれば、5割込み目で獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示されることもある。
また、図41では図示していないが、ステップS284の押し順指示番号セット(M_ORD_INF )とステップS285のリール回転開始準備との間で、制御コマンドセット1を実行する。この押し順指示番号セットとリール回転開始準備との間の制御コマンドセット1では、演出グループ番号又は押し順指示番号を、制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶する。そして、この処理以降に実行される割込み処理(I_INTR)中の制御コマンド送信(ステップS464)により、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンドがサブ制御基板80に送信される。
After the push order instruction number is stored as acquisition number data, the push order instruction information may be displayed on the acquisition number display LED 78 at the first interruption, or the push order instruction information may be displayed on the acquisition number display LED 78 at the fifth interruption.
Also, although not shown in FIG. 41, control command set 1 is executed between the push order instruction number set (M_ORD_INF) in step S284 and the preparation for starting reel spinning in step S285. In control command set 1 between the push order instruction number set and the preparation for starting reel spinning, the performance group number or push order instruction number is stored in the control command buffer as a control command. Then, the control command stored in the control command buffer is sent to the sub-control board 80 by the control command transmission (step S464) during the interrupt processing (I_INTR) executed after this processing.

また、第14実施形態(A)では、制御コマンドは、第1制御コマンド及び第2制御コマンドから構成されている。第1制御コマンド及び第2制御コマンドは、いずれも、1バイトのデータである。また、第1制御コマンドは、制御コマンドの種別を示すデータであり、第2制御コマンドは、パラメータ(変数)を示すデータである。そして、第1制御コマンド及び第2制御コマンドの2バイトのデータで1つの制御コマンドを構成する。
さらにまた、第14実施形態(A)では、8ビットのパラレル通信線を2組使用し、一方のパラレル通信線で第1制御コマンドをサブ制御基板80に送信し、他方のパラレル通信線で第2制御コマンドをサブ制御基板80に送信する。これにより、2バイトのデータからなる制御コマンドを1回の割込み処理でサブ制御基板80に送信可能としている。
In the fourteenth embodiment (A), the control command is composed of a first control command and a second control command. Both the first control command and the second control command are one-byte data. The first control command is data indicating the type of the control command, and the second control command is data indicating a parameter (variable). The two-byte data of the first control command and the second control command constitute one control command.
Furthermore, in the fourteenth embodiment (A), two sets of 8-bit parallel communication lines are used, and a first control command is sent to the sub-control board 80 over one parallel communication line, and a second control command is sent to the sub-control board 80 over the other parallel communication line. This makes it possible to send a control command consisting of 2 bytes of data to the sub-control board 80 in one interrupt process.

さらに、第14実施形態(A)では、制御コマンドバッファとして、64バイトの記憶領域をRWM53に確保している。上述したように、第1制御コマンド及び第2制御コマンドの2バイトのデータで1つの制御コマンドを構成するため、制御コマンドバッファには、32個の制御コマンドが記憶可能とされている。そして、割込み処理中の制御コマンド送信によって、制御コマンドバッファに記憶されている未送信の制御コマンドを、記憶された順にサブ制御基板80に送信する。
なお、制御コマンドバッファが空のときに制御コマンドが記憶されると、その時点の次に到来する割込み処理中の制御コマンド送信により、制御コマンドがサブ制御基板80に送信される。
Furthermore, in the fourteenth embodiment (A), a 64-byte storage area is secured in the RWM 53 as a control command buffer. As described above, one control command is composed of two bytes of data, the first control command and the second control command, so the control command buffer can store 32 control commands. Then, by transmitting control commands during interrupt processing, the unsent control commands stored in the control command buffer are transmitted to the sub-control board 80 in the order in which they were stored.
In addition, if a control command is stored when the control command buffer is empty, the control command is sent to the sub-control board 80 by the control command transmission during the next interrupt processing that arrives at that time.

以上より、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前に、より具体的には、押し順指示番号が制御コマンドバッファに記憶されてから1割込み(2.235ms)程度で、押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることとなる。 As described above, in the 14th embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or after the minimum play time has elapsed, the push order instruction number is transmitted to the sub-control board 80 after the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate, more specifically, approximately one interrupt (2.235 ms) after the push order instruction number is stored in the control command buffer.

また、第14実施形態(A)では、サブ制御基板80は、第1サブ制御基板(サブメイン制御基板)及び第2サブ制御基板(サブサブ制御基板)から構成されている。第1サブ制御基板及び第2サブ制御基板は、メイン制御基板50の下位に属する制御基板であり、遊技中及び遊技待機中における演出の選択や出力等を制御する。また、第2サブ制御基板は、第1サブ制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御基板50からは、第1サブ制御基板に一方向で制御コマンドを送信し、第1サブ制御基板と第2サブ制御基板とは、双方向で通信を行う。 In the fourteenth embodiment (A), the sub-control board 80 is composed of a first sub-control board (sub-main control board) and a second sub-control board (sub-sub control board). The first sub-control board and the second sub-control board are control boards subordinate to the main control board 50, and control the selection and output of effects during play and during game standby. The second sub-control board is also a control board subordinate to the first sub-control board. The main control board 50 transmits control commands unidirectionally to the first sub-control board, and the first sub-control board and the second sub-control board communicate bidirectionally.

また、第1サブ制御基板は、メイン制御基板50から送信された制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定する。そして、第1サブ制御基板は、決定した演出に関する制御コマンドを、第2サブ制御基板に送信する。
さらにまた、第2サブ制御基板には、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出用の周辺機器が電気的に接続されている。そして、第2サブ制御基板は、第1サブ制御基板から送信された制御コマンドに基づいて演出を選択し、演出用の周辺機器から各種の演出を出力するように制御する。
Furthermore, the first sub-control board determines what kind of effect is to be output and at what timing based on the control commands transmitted from the main control board 50. The first sub-control board then transmits control commands related to the determined effect to the second sub-control board.
Furthermore, the second sub-control board is electrically connected to peripheral devices for performance, such as a performance lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23. The second sub-control board selects a performance based on a control command transmitted from the first sub-control board, and controls the peripheral devices for performance to output various performances.

具体的には、第1サブ制御基板は、メイン制御基板50から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドを所定の記憶領域に記憶(保存)する。
また、第1サブ制御基板は、16msごとにサブメイン処理を実行しており、このサブメイン処理中のループ処理において制御コマンドの解析を行い、その結果、画像に関する制御コマンドであると判断したときは、解析結果に応じた画像コマンドをコマンドバッファに記憶する。
さらに、第1サブ制御基板は、次のサブメイン処理中のコマンド送信処理(ループ処理より前に実行される)において、コマンドバッファに記憶されている画像コマンドを第2サブ制御基板に送信する。
Specifically, when the first sub-control board receives a control command transmitted from the main control board 50, it stores (saves) the received control command in a specified memory area.
In addition, the first sub-control board executes sub-main processing every 16 ms, and analyzes the control command in the loop processing during this sub-main processing. If it is determined that the control command is related to an image, the image command corresponding to the analysis result is stored in the command buffer.
Furthermore, in a command sending process during the next sub-main process (which is executed before the loop process), the first sub-control board sends the image command stored in the command buffer to the second sub-control board.

このため、メイン制御基板50が制御コマンドとしての押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が画像コマンドを受信するまでに、32ms(=サブメイン処理の周期16ms×2)程度の時間を要する。
そして、第2サブ制御基板は、受信した画像コマンドに基づいて描画処理を実行し、画像表示装置23に画像を表示する。
また、第14実施形態(A)では、第2サブ制御基板は、30fps(frames per second )で描画処理を実行する。このため、1つの画像を画像表示装置23に表示するのに、33.33ms程度の時間を要する。
Therefore, it takes approximately 32 ms (= 16 ms x 2, the sub-main processing period) from the time the main control board 50 sends the push order instruction number as a control command to the first sub-control board until the second sub-control board receives the image command.
Then, the second sub-control board executes drawing processing based on the received image command and displays an image on the image display device 23.
In the fourteenth embodiment (A), the second sub-control board executes drawing processing at 30 fps (frames per second). Therefore, it takes about 33.33 ms to display one image on the image display device 23.

以上より、メイン制御基板50が制御コマンドとしての押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が押し順を指示する画像(押し順指示画像)を画像表示装置23に表示するまでに、65.33ms(=32ms+33.33ms)程度の時間を要する。
よって、第14実施形態(A)では、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図60に示すように、リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前に、すなわち、リール31の回転が定速に到達し、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態となる前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
As a result of the above, it takes approximately 65.33 ms (= 32 ms + 33.33 ms) from the time the main control board 50 sends the push order instruction number as a control command to the first sub-control board until the second sub-control board displays an image indicating the push order (pull order instruction image) on the image display device 23.
Therefore, in the 14th embodiment (A), when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum playing time has elapsed, as shown in FIG. 60, after the reel 31 has started to rotate but before the reel 31 can be stopped, that is, before the rotation of the reel 31 has reached a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted, the display of the push order indication image on the image display device 23 begins.

これに対し、たとえば、最小遊技時間が経過する1秒前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、スタートスイッチ41のオン(操作)からリール31の回転開始までに1秒程度の時間を要するため、図61に示すように、リール31の回転開始前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
また、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、先に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始され、その後に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
In contrast, for example, when the start switch 41 is turned on (operated) one second before the minimum play time has elapsed, it takes about one second from the turning on (operation) of the start switch 41 to the start of rotation of the reel 31, so as shown in Figure 61, the display of the push order indication image on the image display device 23 begins before the reel 31 starts rotating.
Also, in the 14th embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or whether the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, first, the display of push order instruction information on the number of winnings display LED 78 begins, and then the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins.

また、図41では図示していないが、ステップS287のリール停止受付けチェックとステップS288の全リール停止チェックとの間で、制御コマンドセット1を実行する。このリール停止受付けチェックと全リール停止チェックとの間の制御コマンドセット1では、ストップスイッチ42の操作に関する制御コマンド、及びリール31の停止位置に関する制御コマンドを、制御コマンドバッファに記憶する。そして、この処理以降に実行される割込み処理(I_INTR)中の制御コマンド送信(ステップS464)により、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンドがサブ制御基板80に送信される。 Although not shown in FIG. 41, control command set 1 is executed between the reel stop acceptance check in step S287 and the all reel stop check in step S288. In control command set 1 between this reel stop acceptance check and the all reel stop check, control commands related to the operation of the stop switch 42 and control commands related to the stop position of the reel 31 are stored in the control command buffer. Then, the control commands stored in the control command buffer are sent to the sub-control board 80 by control command transmission (step S464) during interrupt processing (I_INTR) executed after this processing.

さらにまた、第1サブ制御基板は、受信した制御コマンドの解析を行い、その結果、第1ストップスイッチ42(最初に停止するリール31に対応するストップスイッチ42)の操作に関する制御コマンドであると判断したときは、第1ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを第2サブ制御基板に送信する。
同様に、第2ストップスイッチ42(2番目に停止するリール31に対応するストップスイッチ42)の操作に関する制御コマンドであると判断したときは、第2ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを第2サブ制御基板に送信し、第3ストップスイッチ42(最後に停止するリール31に対応するストップスイッチ42)の操作に関する制御コマンドであると判断したときは、第3ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを第2サブ制御基板に送信する。
Furthermore, the first sub-control board analyzes the received control command, and if it determines that the control command is related to the operation of the first stop switch 42 (the stop switch 42 corresponding to the reel 31 that is to stop first), it transmits an image command corresponding to the operation of the first stop switch 42 to the second sub-control board.
Similarly, when it is determined that the control command is related to the operation of the second stop switch 42 (the stop switch 42 corresponding to the reel 31 that stops second), an image command corresponding to the operation of the second stop switch 42 is transmitted to the second sub-control board, and when it is determined that the control command is related to the operation of the third stop switch 42 (the stop switch 42 corresponding to the reel 31 that stops last), an image command corresponding to the operation of the third stop switch 42 is transmitted to the second sub-control board.

そして、第2サブ制御基板は、第1ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを受信したときは、第1ストップスイッチ42の操作に応じた画像(たとえば、第2ストップスイッチ42の操作を促す押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。
同様に、第2ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを受信したときは、第2ストップスイッチ42の操作に応じた画像(たとえば、第3ストップスイッチ42の操作を促す押し順指示画像)を画像表示装置23に表示する。
When the second sub-control board receives an image command corresponding to the operation of the first stop switch 42, it displays an image corresponding to the operation of the first stop switch 42 (for example, a press order instruction image prompting the operation of the second stop switch 42) on the image display device 23.
Similarly, when an image command corresponding to the operation of the second stop switch 42 is received, an image corresponding to the operation of the second stop switch 42 (for example, a press order instruction image prompting the operation of the third stop switch 42) is displayed on the image display device 23.

また、第3ストップスイッチ42の操作に応じた画像コマンドを受信したときは、たとえば、押し順指示画像の表示を終了し、第3ストップスイッチ42の操作に応じた画像(たとえば、全リール31停止状態に応じた画像)を画像表示装置23に表示する。
よって、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、第3ストップスイッチ42がオンされた後に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が終了することとなる。
In addition, when an image command corresponding to the operation of the third stop switch 42 is received, for example, the display of the push order indication image is terminated, and an image corresponding to the operation of the third stop switch 42 (for example, an image corresponding to the stopped state of all reels 31) is displayed on the image display device 23.
Therefore, in the fourteenth embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, after the third stop switch 42 is turned on, the display of the push order indication image on the image display device 23 ends.

また、図41に示すように、全リール31が停止する(ステップS289で「Yes」となる)と、獲得数データがクリアされる(ステップS290)。たとえば、AT中の押し順ベル当選時に、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示されていたとする。この場合、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
このため、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、全リール31の停止時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が終了する。
また、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、先に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が終了し、その後に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が終了する。
Also, as shown in FIG. 41, when all reels 31 stop (step S289 becomes "Yes"), the winning number data is cleared (step S290). For example, when the push order bell is won during the AT, the winning number display LED 78 displays push order information (for example, "=1"). In this case, the display of the winning number display LED 78 becomes "00" due to the interrupt process executed after the process of step S290.
Therefore, in the fourteenth embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, when all the reels 31 stop, the display of the push order instruction information on the winning number display LED 78 ends.
Also, in the 14th embodiment (A), as shown in Figures 60 and 61, the display of the push order instruction image on the image display device 23 ends first, and then the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 ends.

また、図41に示すように、ステップS294では、入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )が実行される。さらに、図49に示すように、入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )中のステップS399で獲得数データに「1」を加算する。これにより、ステップS399の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「+1」される。たとえば、獲得数表示LED78の表示が「00」から「01」になる。
このため、第14実施形態(A)では、図60及び図61に示すように、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78にメダルの獲得枚数が表示される。
As shown in Fig. 41, in step S294, the medal payout (M_WIN_PAY) for winning is executed. Furthermore, as shown in Fig. 49, in step S399 during the medal payout (M_WIN_PAY) for winning, "1" is added to the winning number data. As a result, the display of the winning number display LED 78 is increased by "+1" by the interrupt process executed after the process of step S399. For example, the display of the winning number display LED 78 changes from "00" to "01".
For this reason, in the fourteenth embodiment (A), as shown in Figs. 60 and 61, when medals are paid out, the number of medals acquired is displayed on the acquired number display LED 78.

なお、第14実施形態(A)では、AT中に押し順ベルに当選し、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示されていたときに、全リール31が停止すると、獲得数データがクリアされて、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。その後、メダルの払出しまでは、獲得数表示LED78の表示は「00」のままとなる。そして、たとえば10枚の払出しがあるときは、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78の表示が「00」→「01」→「02」→・・・→「09」→「10」のようにカウントアップする。 In the fourteenth embodiment (A), when the push order bell is won during the AT and push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the acquisition number display LED 78, if all the reels 31 come to a halt, the acquisition number data is cleared and the acquisition number display LED 78 becomes "00". After that, the acquisition number display LED 78 remains at "00" until the medals are paid out. Then, for example, when there are 10 medals to be paid out, the acquisition number display LED 78 counts up as follows at the time of medal payment: "00" → "01" → "02" → ... → "09" → "10".

以上説明したように、第14実施形態(A)では、役抽選処理(ステップS282)、及び有利区間移行抽選処理(ステップS283)を実行すると、次に押し順指示番号セット(ステップS284)を実行する。
このため、図60及び図61に示すように、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始することができる。すなわち、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、速やかに、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始することができる。
As described above, in the fourteenth embodiment (A), after the role selection process (step S282) and the advantageous zone transition selection process (step S283) are executed, the push order instruction number setting (step S284) is then executed.
60 and 61, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 can be started after the start switch 41 is turned on (operated) and before the reels 31 start to spin. In other words, the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 can be started immediately after the start switch 41 is turned on (operated).

<第14実施形態(B)>
第14実施形態(B)は、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始のタイミングが、第14実施形態(A)と異なるものであり、リール31の回転開始時に押し順指示情報の表示を開始するものである。
図62は、第14実施形態(B)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートであり、第11実施形態の図41に対応するフローチャートである。
図62に示す第14実施形態(B)のフローチャートにおいて、図41と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図41と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
<Fourteenth embodiment (B)>
In the 14th embodiment (B), the timing at which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 is different from that in the 14th embodiment (A), and the push order instruction information starts to be displayed when the reel 31 starts to rotate.
FIG. 62 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (B), and is a flowchart corresponding to FIG. 41 of the eleventh embodiment.
In the flowchart of the fourteenth embodiment (B) shown in FIG. 62, steps different from those in FIG. 41 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 41 are given the same step numbers.

図41では、押し順指示番号セット、リール回転開始準備、リール回転開始の順に処理を実行するが、第14実施形態(B)では、図62に示すように、リール回転開始準備、押し順指示番号セット、リール回転開始の順に処理を実行する。
すなわち、第14実施形態(B)では、ステップS284とステップS285との順序が図41とは入れ替わっており、リール回転開始準備を実行した後に、押し順指示番号セットを実行する。
In Figure 41, the processing is executed in the order of setting the push order instruction numbers, preparing to start reel rotation, and starting the reel rotation, whereas in the 14th embodiment (B), as shown in Figure 62, the processing is executed in the order of preparing to start reel rotation, setting the push order instruction numbers, and starting the reel rotation.
That is, in the fourteenth embodiment (B), the order of steps S284 and S285 is reversed from that in FIG. 41, and after preparation for starting reel rotation is performed, the push order instruction number setting is performed.

図53の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート読込み処理が行われ、このときスタートスイッチ41がオンになっていると、その後、図62のメイン処理(M_MAIN)のステップS278で「Yes」となる。
また、図62に示すように、ステップS278で「Yes」となると、その後、役抽選処理(ステップS282)、有利区間移行抽選処理(ステップS283)、制御コマンドセット1(ステップS601)、リール回転開始準備(ステップS285)、及び押し順指示番号セット(M_ORD_INF )(ステップS284)を実行する。
An input port read process is performed in step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 53. If the start switch 41 is on at this time, then the result is "Yes" in step S278 of the main process (M_MAIN) in FIG. 62.
Also, as shown in FIG. 62, if the answer is "Yes" in step S278, then the following are executed: role selection process (step S282), advantageous zone transition selection process (step S283), control command set 1 (step S601), preparation for starting reel rotation (step S285), and push order instruction number set (M_ORD_INF) (step S284).

ステップS601では、制御コマンドセット1を実行する。この制御コマンドセット1では、演出グループ番号又は押し順指示番号を、制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶する。そして、ステップS601の次は、ステップS285に進む。
また、ステップS285では、リール回転開始準備を実行する。このリール回転開始準備では、まず、最小遊技時間(リール31の回転開始時から、次回遊技でリール31の回転を開始するまでの最小時間)のタイマ値が「0」か否かを判断する。
In step S601, the control command set 1 is executed. In this control command set 1, the effect group number or the push order instruction number is stored as a control command in the control command buffer. Then, after step S601, the process proceeds to step S285.
In step S285, the CPU 101 executes preparations for starting the rotation of the reels, which first determines whether the timer value for the minimum game time (the minimum time from the start of rotation of the reels 31 to the start of rotation of the reels 31 in the next game) is "0" or not.

RWM53には、最小遊技時間のタイマ値を記憶する領域が設けられている。また、タイマ値の初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。さらにまた、タイマ値は、割込み処理(2.235ms)ごとに「1」減算される。そして、タイマ値が「0」でないと判断したときは、再度、タイマ値が「0」か否かを判断し、タイマ値が「0」であると判断したときは、タイマ値の初期値をセットして、ステップS284に進む。
このように、ステップS285のリール回転開始準備では、最小遊技時間が経過したか否かを判断し、最小遊技時間が経過したと判断したときは、ステップS284に進む。
The RWM 53 has an area for storing the timer value of the minimum game time. The initial value of the timer value is "1834 (D) (2.235 ms x 1834 ≈ 4099 ms)." Furthermore, the timer value is decremented by "1" every interrupt process (2.235 ms). When it is determined that the timer value is not "0," it is again determined whether the timer value is "0," and when it is determined that the timer value is "0," the initial value of the timer value is set and the process proceeds to step S284.
In this manner, in the preparation for starting reel rotation in step S285, it is determined whether or not the minimum game time has elapsed, and if it is determined that the minimum game time has elapsed, the process proceeds to step S284.

また、図62に示すように、第14実施形態(B)では、ステップS287のリール停止受付けチェックを実行すると、ステップS602に進む。
ステップS602では、制御コマンドセット1を実行する。この制御コマンドセット1では、ストップスイッチ42の操作に関する制御コマンド、及びリール31の停止位置に関する制御コマンドを、制御コマンドバッファに記憶する。そして、ステップS602の次は、ステップS288に進む。
なお、ステップS287のリール停止受付けチェックとステップS288の全リール停止チェックとの間で制御コマンドセット1を実行することは、第14実施形態(A)で説明した通りである。
上記以外は、第11実施形態の図41のフローチャートと同様である。
Also, as shown in FIG. 62, in the fourteenth embodiment (B), once the reel stop acceptance check is executed in step S287, the process proceeds to step S602.
In step S602, the control command set 1 is executed. In this control command set 1, the control command related to the operation of the stop switch 42 and the control command related to the stop position of the reel 31 are stored in the control command buffer. Then, after step S602, the process proceeds to step S288.
Incidentally, the control command set 1 is executed between the reel stop acceptance check in step S287 and the all reel stop check in step S288, as explained in the fourteenth embodiment (A).
Other than the above, the process is the same as that of the flowchart in FIG. 41 in the eleventh embodiment.

図63及び図64は、第14実施形態(B)を説明するためのタイムチャートである。
図63は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41が操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図64は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41が操作されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
63 and 64 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (B).
Figure 63 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is operated after the minimum playing time has elapsed, and Figure 64 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is operated before the minimum playing time has elapsed.

上述したように、第14実施形態(B)では、ステップS283の有利区間移行抽選処理を実行すると、ステップS601に進み、制御コマンドセット1を実行する。この制御コマンドセット1では、演出グループ番号又は押し順指示番号を、制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶する。そして、この処理以降に実行される割込み処理により、制御コマンドバッファに記憶されている演出グループ番号又は押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。 As described above, in the 14th embodiment (B), when the advantageous zone transition lottery process of step S283 is executed, the process proceeds to step S601, where control command set 1 is executed. In this control command set 1, the performance group number or push order instruction number is stored in the control command buffer as a control command. Then, by the interrupt process executed after this process, the performance group number or push order instruction number stored in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80.

このため、第14実施形態(B)では、図63及び図64に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41が操作されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41が操作されたかにかかわらず、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前に、より具体的には、押し順指示番号が制御コマンドバッファに記憶されてから1割込み(2.235ms)程度で、押し順指示番号がサブ制御基板80(第1サブ制御基板)に送信されることとなる。 For this reason, in the 14th embodiment (B), as shown in Figures 63 and 64, regardless of whether the start switch 41 is operated before the minimum play time has elapsed or after the minimum play time has elapsed, the push order instruction number is transmitted to the sub-control board 80 (first sub-control board) after the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate, more specifically, approximately one interrupt (2.235 ms) after the push order instruction number is stored in the control command buffer.

また、第14実施形態(B)では、ステップS601の制御コマンドセット1を実行すると、次にステップS285のリール回転開始準備を実行し、その次にステップS284の押し順指示番号セットを実行する。
このため、第14実施形態(B)では、図63及び図64に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始されることとなる。
In the fourteenth embodiment (B), when the control command set 1 in step S601 is executed, the next step is to execute preparation for starting reel rotation in step S285, and then the push order instruction number setting in step S284.
Therefore, in the 14th embodiment (B), as shown in Figures 63 and 64, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or whether the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, the display of push order instruction information on the number of wins display LED 78 will begin when the reel 31 starts to rotate.

また、第14実施形態(A)で説明したように、メイン制御基板50が押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が画像表示装置23に押し順指示画像を表示するまでに、65.33ms程度の時間を要する。このため、第14実施形態(B)では、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図63に示すように、リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始されることとなる。
これに対し、たとえば、最小遊技時間が経過する1秒前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、スタートスイッチ41のオン(操作)からリール31の回転開始までに1秒程度の時間を要するため、図64に示すように、リール31の回転開始前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始されることとなる。
Also, as explained in the fourteenth embodiment (A), it takes about 65.33 ms from when the main control board 50 transmits the push order instruction number to the first sub-control board until the second sub-control board displays the push order instruction image on the image display device 23. For this reason, in the fourteenth embodiment (B), when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, as shown in Fig. 63, the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins after the reels 31 start to rotate and before the reels 31 can be stopped.
In contrast, for example, when the start switch 41 is turned on (operated) one second before the minimum play time has elapsed, it takes about one second from the turning on (operation) of the start switch 41 to the start of rotation of the reel 31, so that, as shown in Figure 64, the display of the push order indication image on the image display device 23 begins before the reel 31 starts to rotate.

さらに、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図63に示すように、先に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始され、その後に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
これに対し、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図64に示すように、先に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始され、その後に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始される。
すなわち、スタートスイッチ41の操作時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかによって、獲得数表示LED78への押し順指示情報の表示開始と、画像表示装置23への押し順指示画像の表示開始との順序が入れ替わる。
Furthermore, when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum playing time has elapsed, as shown in Figure 63, first, the display of push order instruction information on the number of winnings display LED 78 begins, and then the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins.
In contrast, when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum playing time has elapsed, as shown in Figure 64, first the display of a push order instruction image begins on the image display device 23, and then the display of push order instruction information begins on the number of winnings display LED 78.
In other words, depending on whether the start switch 41 is operated before or after the minimum play time has elapsed, the order in which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 and the push order instruction image starts to be displayed on the image display device 23 is reversed.

ここで、第14実施形態(A)では、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始した。すなわち、スタートスイッチ41がオン(操作)された後、速やかに、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始した。 Here, in the fourteenth embodiment (A), regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, the display of the push order instruction information on the winning number display LED 78 begins after the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate. In other words, the display of the push order instruction information on the winning number display LED 78 begins immediately after the start switch 41 is turned on (operated).

しかし、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングが早すぎると、役抽選(内部抽せん)で押し順ベル等の有利な押し順を有する役に当選したことが、スタートスイッチ41をオン(操作)した後に遊技者にすぐにわかってしまう。
これでは、有利な押し順は有さないが、ATの遊技回数の上乗せを決定する条件となるレア役の当選を待っていた遊技者を落胆させてしまうおそれがある。
However, if the timing at which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 is too early, the player will immediately know after turning on (operating) the start switch 41 that he or she has won a role with an advantageous push order, such as a push order bell, in the role lottery (internal lottery).
Although this does not offer an advantageous button press sequence, it may disappoint players who were waiting to win a rare symbol, which is a condition for determining whether or not the number of times the AT can be played will be increased.

そこで、第14実施形態(B)では、最小遊技時間が経過したと判断したときに、押し順指示番号を獲得数データとして記憶することにより、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始する。
これにより、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、最小遊技時間が経過するまで、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングを遅らせることができるので、レア役の当選を待っていた遊技者をスタートスイッチ41の操作後すぐに落胆させないようにすることができる。
Therefore, in the 14th embodiment (B), when it is determined that the minimum playing time has elapsed, the push order instruction number is stored as winning number data, and when the reel 31 starts to rotate, the push order instruction information begins to be displayed on the winning number display LED 78.
As a result, when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed, the timing for starting to display the push order instruction information on the winning number display LED 78 can be delayed until the minimum play time has elapsed, so that a player who has been waiting for a rare combination is not disappointed immediately after operating the start switch 41.

また、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、最小遊技時間が経過したと判断し、押し順指示番号を獲得数データとして記憶してから5割込み(2.235×5=11.175ms)以内に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始されることとなる。
さらにまた、第14実施形態(B)では、押し順指示番号を獲得数データとして記憶する前に、押し順指示番号を制御コマンドバッファに記憶してサブ制御基板80(第1サブ制御基板)に送信するが、メイン制御基板50が押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が押し順指示画像を画像表示装置23に表示するまでに、65.33ms程度の時間を要する。
In addition, when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, it is determined that the minimum play time has elapsed, and the display of push order instruction information on the winning number display LED 78 will begin within 5 interrupts (2.235 x 5 = 11.175 ms) after the push order instruction number is stored as the winning number data.
Furthermore, in the 14th embodiment (B), before the push order instruction number is stored as the number of winning data, the push order instruction number is stored in a control command buffer and transmitted to the sub-control board 80 (first sub-control board), but it takes approximately 65.33 ms from the time the main control board 50 transmits the push order instruction number to the first sub-control board until the second sub-control board displays the push order instruction image on the image display device 23.

このように、押し順指示番号を獲得数データとして記憶してから、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するまでに要する時間を「X」とし、メイン制御基板50が押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が押し順指示画像を画像表示装置23に表示するまでに要する時間を「Y」としたときに、「X<Y」を満たすように設定している。
また、割込み処理の周期を「T」とし、割込み処理によってダイナミック点灯させるデジットの個数を「N」としたときに、押し順指示番号を獲得数データとして記憶してから、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するまでに、最大で「T×N」の時間を要する。このため、「T×N<Y」を満たすように設定している。
これにより、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、先に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始され、その後に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始されるようにしている。
In this way, when the time required from storing the push order instruction number as the number of acquisitions data to displaying the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 is defined as "X," and the time required from the main control board 50 transmitting the push order instruction number to the first sub-control board to the second sub-control board displaying the push order instruction image on the image display device 23 is defined as "Y," the setting is set so as to satisfy "X<Y."
In addition, when the cycle of the interrupt process is "T" and the number of digits to be dynamically lit by the interrupt process is "N", it takes a maximum of "T x N" time from when the push sequence instruction number is stored as the acquisition number data until the push sequence instruction information is displayed on the acquisition number display LED 78. For this reason, it is set to satisfy "T x N <Y".
As a result, when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum playing time has elapsed, first, the display of push order instruction information on the winning number display LED 78 begins, and then the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins.

<第14実施形態(C)>
第14実施形態(C)は、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示終了のタイミングが、第14実施形態(A)及び(B)と異なるものであり、メダルの払出し時に押し順指示情報の表示を終了するものである。
図65は、第14実施形態(C)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートであり、第11実施形態の図41に対応するフローチャートである。
図65に示す第14実施形態(C)のフローチャートにおいて、図41と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図41と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
<Fourteenth embodiment (C)>
In the fourteenth embodiment (C), the timing at which the display of the push order instruction information on the winning number display LED 78 ends is different from that in the fourteenth embodiments (A) and (B), and the display of the push order instruction information ends when the medals are paid out.
FIG. 65 is a flowchart showing the main process (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (C), and corresponds to FIG. 41 of the eleventh embodiment.
In the flowchart of the fourteenth embodiment (C) shown in FIG. 65, steps different from those in FIG. 41 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 41 are given the same step numbers.

図41では、ステップS289で全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、獲得数データをクリアしたが、第14実施形態(C)では、図65に示すように、ステップS289で全リール31が停止したと判断したときはステップS291に進み、獲得数データをクリアすることなく、図柄の表示判定を行う。
また、第14実施形態(C)では、入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )(ステップS603)が、第11実施形態の図41及び図49と異なる。
In Figure 41, when it is determined in step S289 that all reels 31 have stopped, the process proceeds to step S290 and the winning number data is cleared, but in the 14th embodiment (C), as shown in Figure 65, when it is determined in step S289 that all reels 31 have stopped, the process proceeds to step S291 and a pattern display determination is made without clearing the winning number data.
Also, in the fourteenth embodiment (C), the medal payout (M_WIN_PAY) (step S603) for winning is different from that in the eleventh embodiment shown in FIG. 41 and FIG.

図53の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート読込み処理が行われ、このときスタートスイッチ41がオンになっていると、その後、図65のメイン処理(M_MAIN)のステップS278で「Yes」となる。
また、図65に示すように、ステップS278で「Yes」となると、その後、役抽選処理(ステップS282)、有利区間移行抽選処理(ステップS283)、押し順指示番号セット(M_ORD_INF )(ステップS284)、制御コマンドセット1(ステップS601)、及びリール回転開始準備(ステップS285)を実行する。
なお、ステップS601については、第14実施形態(B)と同様である。
An input port read process is performed in step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 53. If the start switch 41 is on at this time, then the result is "Yes" in step S278 of the main process (M_MAIN) in FIG. 65.
Also, as shown in FIG. 65, if the result in step S278 is “Yes”, then the following processes are executed: role selection process (step S282), advantageous zone transition selection process (step S283), push order instruction number setting (M_ORD_INF) (step S284), control command set 1 (step S601), and preparation for starting reel rotation (step S285).
Step S601 is the same as in the fourteenth embodiment (B).

また、図65において、リール停止受付けチェック(ステップS287)の次は制御コマンドセット1(ステップS602)を実行し、その次に全リール停止チェック(ステップS288)を実行することは、第14実施形態(B)の図62と同様である。
さらにまた、図65に示すように、ステップS289で全リール31が停止したと判断したときはステップS291に進み、図柄の表示判定を行う。すなわち、第14実施形態(C)では、全リール31停止後に、獲得数データをクリアせずに維持する。
Also, in Figure 65, after the reel stop acceptance check (step S287), control command set 1 (step S602) is executed, and then an all reel stop check (step S288) is executed, which is the same as in Figure 62 of the 14th embodiment (B).
65, when it is determined in step S289 that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S291, where a display determination of the symbols is performed. That is, in the fourteenth embodiment (C), after all the reels 31 have stopped, the winning number data is maintained without being cleared.

図66は、第14実施形態(C)における入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )を示すフローチャートであり、第11実施形態の図49に対応するフローチャートである。
図66に示す第14実施形態(C)のフローチャートにおいて、図49と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図49と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
FIG. 66 is a flowchart showing the medal payout (M_WIN_PAY) for winning in the fourteenth embodiment (C), and corresponds to FIG. 49 of the eleventh embodiment.
In the flowchart of the fourteenth embodiment (C) shown in FIG. 66, steps different from those in FIG. 49 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 49 are given the same step numbers.

図66に示すように、第14実施形態(C)では、ステップS391で払出し数データを取得すると、ステップS611に進み、獲得数データとして払出し数データを記憶した後に、ステップS392に進む。すなわち、第14実施形態(C)では、ステップS391とステップS392との間で、獲得数データとして払出し数データを記憶する。
また、図66に示すように、第14実施形態(C)では、ステップS398でメダル1枚払出し処理を実行するとステップS400に進み、払出し数データから「1」を減算する。このため、第14実施形態(C)では、第11実施形態の図49と異なり、ステップS398とステップS400との間で、獲得数データに「1」を加算することはない。
As shown in Fig. 66, in the fourteenth embodiment (C), when the payout number data is acquired in step S391, the process proceeds to step S611, where the payout number data is stored as the acquired number data, and then the process proceeds to step S392. That is, in the fourteenth embodiment (C), the payout number data is stored as the acquired number data between step S391 and step S392.
Also, as shown in Fig. 66, in the 14th embodiment (C), when the process of paying out one medal is executed in step S398, the process proceeds to step S400, and "1" is subtracted from the payout number data. Therefore, in the 14th embodiment (C), unlike Fig. 49 of the 11th embodiment, "1" is not added to the acquisition number data between step S398 and step S400.

図67及び図68は、第14実施形態(C)を説明するためのタイムチャートである。
図67は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図68は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
上述したように、第14実施形態(C)では、全リール31の停止後も、獲得数データはクリアされずに維持される。このため、図67及び図68に示すように、全リール31の停止後も、獲得数表示LED78には、押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示され続ける。
67 and 68 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (C).
Figure 67 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 68 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.
As described above, in the fourteenth embodiment (C), the winning number data is not cleared but maintained even after all the reels 31 have stopped. Therefore, as shown in Fig. 67 and Fig. 68, the push order instruction information (for example, "=1") continues to be displayed on the winning number display LED 78 even after all the reels 31 have stopped.

また、第14実施形態(C)では、図66のステップS611において獲得数データとして払出し数データが記憶されると、この処理以降に実行される割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78にメダルの獲得枚数(たとえば10枚の払出し時には「10」)が表示される。
このため、第14実施形態(C)では、図67及び図68に示すように、メダルの払出し時までは、獲得数表示LED78には、押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示され続け、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78の表示が、押し順指示情報から獲得枚数(たとえば「=1」から「10」)に切り替わる。
なお、メダル獲得枚数の表示開始のタイミング、制御コマンドとしての押し順指示番号の送信タイミング、並びに画像表示装置23への押し順指示画像の表示開始及び表示終了のタイミングについては、第14実施形態(A)と同様である。
In the fourteenth embodiment (C), when the payout number data is stored as the acquired number data in step S611 of FIG. 66, the number of medals acquired (for example, "10" when 10 medals are paid out) is displayed on the acquired number display LED 78 by the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt process (I_INTR) executed after this process.
For this reason, in the fourteenth embodiment (C), as shown in Figures 67 and 68, until the medals are paid out, the acquired number display LED 78 continues to display push order instruction information (for example, "=1"), and at the time of medal payment, the display of the acquired number display LED 78 switches from the push order instruction information to the number of medals acquired (for example, from "=1" to "10").
The timing of starting to display the number of medals won, the timing of sending the push order instruction number as a control command, and the timing of starting and ending the display of the push order instruction image on the image display device 23 are the same as in the 14th embodiment (A).

また、第14実施形態(C)では、全リール31の停止後も、獲得数データをクリアせずに維持し、図66の入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )のステップS611において獲得数データとして払出し数データを記憶する。
このため、図67及び図68に示すように、全リール31の停止後も、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示し続けることができる。
さらに、メダルの払出し時までは、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示し続け、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78の表示を、押し順指示情報から獲得枚数に切り替えるので、獲得数表示LED78を押し順指示情報及び獲得枚数の兼用の表示器としているものの、獲得枚数の表示を妨げないようにすることができる。
In the fourteenth embodiment (C), even after all the reels 31 have stopped, the winning number data is not cleared but maintained, and the payout number data is stored as winning number data in step S611 for the medal payout (M_WIN_PAY) due to winning in FIG.
Therefore, as shown in Figures 67 and 68, even after all the reels 31 have stopped, the push order instruction information can continue to be displayed on the winning number display LED 78.
Furthermore, until the medals are paid out, the acquired number display LED 78 continues to display push sequence instruction information, and when the medals are paid out, the display of the acquired number display LED 78 is switched from the push sequence instruction information to the number of medals acquired. Therefore, although the acquired number display LED 78 is a display device that serves both the push sequence instruction information and the number of medals acquired, the display of the number of medals acquired is not hindered.

<第14実施形態(D)>
第14実施形態(D)は、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始のタイミングが、第14実施形態(A)~(D)と異なるものであり、リール31が停止可となったときに押し順指示情報の表示を開始するものである。
図69は、第14実施形態(D)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートであり、第11実施形態の図41に対応するフローチャートである。
図69に示す第14実施形態(D)のフローチャートにおいて、図41と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図41と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
<Fourteenth embodiment (D)>
In the fourteenth embodiment (D), the timing at which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 is different from that of the fourteenth embodiments (A) to (D), and the display of the push order instruction information starts when the reel 31 becomes capable of being stopped.
FIG. 69 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (D), and is a flowchart corresponding to FIG. 41 of the eleventh embodiment.
In the flowchart of the fourteenth embodiment (D) shown in FIG. 69, steps that differ from those in FIG. 41 are underlined, and steps that are the same as those in FIG. 41 are given the same step numbers.

図69に示すように、第14実施形態(D)では、ステップS286においてリール31の回転を開始するとステップS604に進み、リール31が停止可となったか否かを判断する。すなわち、リール31の回転が定速に到達し、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態となったか否かを判断する。そして、リール31が停止可となったと判断したときはステップS284に進み、押し順指示番号セット(M_ORG_INF )を実行する。
なお、ステップS284の押し順指示番号セット(M_ORG_INF )における処理の内容は、第11実施形態及び第14実施形態(A)~(C)と同様である。
また、ステップS601及びS602の制御コマンドセット1における処理の内容は、第14実施形態(B)及び(C)と同様である。
As shown in Fig. 69, in the fourteenth embodiment (D), when the rotation of the reel 31 is started in step S286, the process proceeds to step S604, where it is determined whether the reel 31 can be stopped. That is, it is determined whether the rotation of the reel 31 has reached a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted. Then, when it is determined that the reel 31 can be stopped, the process proceeds to step S284, where the push order instruction number set (M_ORG_INF) is executed.
In addition, the contents of the processing in the push order instruction number set (M_ORG_INF) in step S284 are the same as those in the 11th embodiment and the 14th embodiment (A) to (C).
Moreover, the contents of the processes in steps S601 and S602 for control command set 1 are similar to those in the fourteenth embodiment (B) and (C).

図70及び図71は、第14実施形態(D)を説明するためのタイムチャートである。
図70は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図71は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
上述したように、第14実施形態(D)では、リール31が停止可になると、押し順指示番号セットを実行するため、図70及び図71に示すように、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたか、又は最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたかにかかわらず、リール31が停止可になると、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始される。
70 and 71 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (D).
Figure 70 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 71 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.
As described above, in the 14th embodiment (D), when the reel 31 becomes capable of being stopped, the push order instruction number set is executed, so that, as shown in Figures 70 and 71, when the reel 31 becomes capable of being stopped, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed or the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, the display of push order instruction information on the winning number display LED 78 begins.

また、第14実施形態(D)においても、第14実施形態(A)~(C)と同様に、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図70に示すように、リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始され、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図71に示すように、リール31の回転開始前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
このため、第14実施形態(D)においても、第14実施形態(A)~(C)と同様に、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、リール31が停止可となる前に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始される。
Also, in the 14th embodiment (D), as in the 14th embodiments (A) to (C), when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, as shown in FIG. 70, the display of a push order instruction image on the image display device 23 begins after the reel 31 has started to rotate and before the reel 31 can be stopped, and when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed, as shown in FIG. 71, the display of a push order instruction image on the image display device 23 begins to rotate.
For this reason, in the 14th embodiment (D), as in the 14th embodiments (A) to (C), regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins before the reels 31 can be stopped.

さらに、第14実施形態(D)では、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、リール31が停止可となったときに、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始される。
このため、第14実施形態(D)では、図70及び図71に示すように、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、先に、画像表示装置23における押し順指示画像の表示が開始され、その後に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始されることとなる。
Furthermore, in the fourteenth embodiment (D), regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, when the reel 31 becomes capable of being stopped, the display of push order instruction information on the winning number display LED 78 begins.
Therefore, in the 14th embodiment (D), as shown in Figures 70 and 71, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, the display of the push order instruction image on the image display device 23 will begin first, and then the display of the push order instruction information on the number of winnings display LED 78 will begin.

また、第14実施形態(D)では、リール31が停止可となるまで、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングを遅らせることができるので、第14実施形態(B)と同様に、レア役の当選を待っていた遊技者をスタートスイッチ41の操作後すぐに落胆させないようにすることができる。
さらにまた、第14実施形態(D)では、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングを遅らせるものの、リール31が停止可となったときには、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始するので、遊技者がストップスイッチ42を操作する前に、押し順指示情報を遊技者に知らせることができる。
Furthermore, in the 14th embodiment (D), the timing at which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 can be delayed until the reel 31 can be stopped, so that, similar to the 14th embodiment (B), a player who has been waiting for a rare win is not disappointed immediately after operating the start switch 41.
Furthermore, in the fourteenth embodiment (D), although the timing at which the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78 is delayed, when the reel 31 becomes capable of being stopped, the push order instruction information starts to be displayed on the winning number display LED 78, so that the push order instruction information can be notified to the player before the player operates the stop switch 42.

<第14実施形態(E)>
第14実施形態(E)は、第14実施形態(B)と同様に、リール31の回転開始時に押し順指示情報の表示を開始し、第14実施形態(C)と同様に、メダルの払出し時に押し順指示情報の表示を終了するものである。
図72は、第14実施形態(E)におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートであり、第14実施形態(B)の図62及び第14実施形態(C)の図65に対応するフローチャートである。
図72において、ステップS271からステップS286までは、第14実施形態(B)の図62と同様であり、ステップS287からステップS303までは、第14実施形態(C)の図65と同様である。
<Fourteenth embodiment (E)>
In the 14th embodiment (E), like the 14th embodiment (B), the display of push order instruction information begins when the reel 31 starts to rotate, and like the 14th embodiment (C), the display of push order instruction information ends when the medals are paid out.
FIG. 72 is a flowchart showing the main processing (M_MAIN) in the fourteenth embodiment (E), and is a flowchart corresponding to FIG. 62 of the fourteenth embodiment (B) and FIG. 65 of the fourteenth embodiment (C).
In FIG. 72, steps S271 to S286 are similar to those in FIG. 62 of the fourteenth embodiment (B), and steps S287 to S303 are similar to those in FIG. 65 of the fourteenth embodiment (C).

図73及び図74は、第14実施形態(E)を説明するためのタイムチャートである。
図73は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図74は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
図73及び図74に示すように、第14実施形態(E)では、第14実施形態(B)の図63及び図64と同様に、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始し、第14実施形態(C)の図67及び図68と同様に、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を終了する。
73 and 74 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (E).
Figure 73 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 74 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.
As shown in Figures 73 and 74, in the 14th embodiment (E), similar to Figures 63 and 64 of the 14th embodiment (B), the display of push order instruction information on the acquired number display LED 78 begins when the reel 31 starts to rotate, and similar to Figures 67 and 68 of the 14th embodiment (C), the display of push order instruction information on the acquired number display LED 78 ends when the medals are paid out.

なお、メダル獲得枚数の表示開始のタイミング、制御コマンドとしての押し順指示番号の送信タイミング、並びに画像表示装置23における押し順指示画像の表示開始及び表示終了のタイミングについては、第14実施形態(B)と同様である。
また、第14実施形態(E)では、第14実施形態(B)と同様に、最小遊技時間が経過したと判断したときに、押し順指示番号を獲得数データとして記憶することにより、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始する。
このため、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、最小遊技時間が経過するまで、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングを遅らせることができるので、レア役の当選を待っていた遊技者をスタートスイッチ41の操作後すぐに落胆させないようにすることができる。
The timing of starting to display the number of medals won, the timing of sending the push order instruction number as a control command, and the timing of starting and ending the display of the push order instruction image on the image display device 23 are the same as in the 14th embodiment (B).
In addition, in the 14th embodiment (E), similarly to the 14th embodiment (B), when it is determined that the minimum play time has elapsed, the push order instruction number is stored as winning number data, and when the reel 31 starts to rotate, the push order instruction information begins to be displayed on the winning number display LED 78.
Therefore, when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed, the timing for starting to display the push order instruction information on the winning number display LED 78 can be delayed until the minimum play time has elapsed, so that a player who has been waiting for a rare combination is not disappointed immediately after operating the start switch 41.

さらに、第14実施形態(E)では、第14実施形態(C)と同様に、全リール31の停止後も、獲得数データをクリアせずに維持し、図66の入賞によるメダル払出し(M_WIN_PAY )のステップS611において獲得数データとして払出し数データを記憶する。
このため、全リール31の停止後も、メダルの払出し時まで、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示し続けることができ、さらには、メダルの払出し時に、獲得数表示LED78の表示を、押し順指示情報から獲得枚数に切り替えるので、獲得数表示LED78を押し順指示情報及び獲得枚数の兼用の表示器としているものの、獲得枚数の表示を妨げないようにすることができる。
Furthermore, in the 14th embodiment (E), similarly to the 14th embodiment (C), even after all the reels 31 have stopped, the winning number data is not cleared but maintained, and the payout number data is stored as winning number data in step S611 of the medal payout (M_WIN_PAY) due to winning in FIG. 66.
Therefore, even after all the reels 31 have stopped, the push sequence instruction information can continue to be displayed on the acquired number display LED 78 until the medals are paid out, and further, when the medals are paid out, the display of the acquired number display LED 78 is switched from the push sequence instruction information to the number of medals acquired. Therefore, although the acquired number display LED 78 is a display device that serves both the push sequence instruction information and the number of medals acquired, the display of the number of medals acquired is not impeded.

<第14実施形態(F)>
図75は、第14実施形態(F)におけるリール31、ストップスイッチ42、及び操作指示ランプ25を含む構成の概要を示す正面図である。
図75に示すように、第14実施形態(F)では、各リール31の下方に、停止指示ランプ25を備えている。この停止指示ランプ25は、停止させるリール31を指示するものであり、LEDランプによって構成されている。
<Fourteenth embodiment (F)>
FIG. 75 is a front view showing an outline of a configuration including the reel 31, the stop switch 42, and the operation indicator lamp 25 in the fourteenth embodiment (F).
As shown in Figure 75, in the fourteenth embodiment (F), a stop instruction lamp 25 is provided below each reel 31. This stop instruction lamp 25 indicates the reel 31 to be stopped, and is constituted by an LED lamp.

左リール31の下方に設けられており、左リール31の停止を指示するときに点灯する停止指示ランプ25が左停止指示ランプ25である。
同様に、中リール31の下方に設けられており、中リール31の停止を指示するときに点灯する停止指示ランプ25が中停止指示ランプ25である。
また、右リール31の下方に設けられており、右リール31の停止を指示するときに点灯する停止指示ランプ25が右停止指示ランプ25である。
そして、サブ制御基板80は、各停止指示ランプ25の点灯/消灯を制御する。
The left stop instruction lamp 25 is provided below the left reel 31 and is turned on when instructing the left reel 31 to stop.
Similarly, the stop instruction lamp 25 that is provided below the center reel 31 and turns on when instructing the center reel 31 to stop is the center stop instruction lamp 25.
In addition, a stop instruction lamp 25 that is provided below the right reel 31 and lights up when instructing the right reel 31 to stop is a right stop instruction lamp 25.
The sub-control board 80 controls the turning on/off of each stop indication lamp 25 .

ここで、サブ制御基板80は、第1サブ制御基板及び第2サブ制御基板から構成され、停止指示ランプ25は、第2サブ制御基板と電気的に接続されている。
そして、第2サブ制御基板は、第1サブ制御基板から送信された制御コマンドに基づいて、各停止指示ランプ25の点灯/消灯を制御したり、画像表示装置23に画像を表示する。
Here, the sub-control board 80 is made up of a first sub-control board and a second sub-control board, and the stop indicator lamp 25 is electrically connected to the second sub-control board.
The second sub-control board controls the turning on/off of each stop indication lamp 25 and displays images on the image display device 23 based on the control commands transmitted from the first sub-control board.

具体的には、指示機能を作動させる条件を満たすと、すなわち、AT中に押し順ベル等の有利な押し順を有する役に当選すると、メイン制御基板50は、メイン処理(M_MAIN)中の制御コマンドセット1において、制御コマンドとしての押し順指示番号を制御コマンドバッファに記憶する。
そして、メイン制御基板50は、この処理以降に実行する割込み処理(I_INTR)中の制御コマンド送信(ステップS464)により、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンドとしての押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信する。
Specifically, when the conditions for activating the instruction function are met, that is, when a role with an advantageous push order, such as a push order bell, is won during the AT, the main control board 50 stores the push order instruction number as a control command in the control command buffer in control command set 1 during the main processing (M_MAIN).
Then, the main control board 50 sends the push order instruction number as a control command stored in the control command buffer to the first sub-control board by sending a control command (step S464) during the interrupt processing (I_INTR) executed after this processing.

また、第1サブ制御基板は、メイン制御基板50から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドを所定の記憶領域に記憶(保存)する。
さらにまた、第1サブ制御基板は、16msごとにサブメイン処理を実行しており、このサブメイン処理中のループ処理において制御コマンドの解析を行い、その結果、押し順指示番号であると判断すると、解析結果に応じたランプ制御コマンド及び画像コマンドをコマンドバッファに記憶する。
In addition, when the first sub-control board receives a control command transmitted from the main control board 50, it stores (saves) the received control command in a specified memory area.
Furthermore, the first sub-control board executes sub-main processing every 16 ms, and analyzes the control command in the loop processing during this sub-main processing.If the result indicates that the control command is a push order instruction number, the lamp control command and image command corresponding to the analysis result are stored in the command buffer.

さらに、第1サブ制御基板は、次のサブメイン処理中のコマンド送信処理において、コマンドバッファに記憶されているランプ制御コマンド及び画像コマンドを第2サブ制御基板に送信する。
このため、第14実施形態(A)と同様に、メイン制御基板50が制御コマンドとしての押し順指示番号を第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板がランプ制御コマンド及び画像コマンドを受信するまでに、32ms(=サブメイン処理の周期16ms×2)程度の時間を要する。
Furthermore, in the command sending process during the next sub-main process, the first sub-control board sends the lamp control commands and image commands stored in the command buffer to the second sub-control board.
For this reason, as in the 14th embodiment (A), it takes approximately 32 ms (= 16 ms x 2 of the sub-main processing period) from the time the main control board 50 sends the push order instruction number as a control command to the first sub-control board until the second sub-control board receives the lamp control command and image command.

そして、第2サブ制御基板は、受信したランプ制御コマンドに基づいて、(左、中、右)停止指示ランプ25の点灯/消灯の制御を実行するとともに、受信した画像コマンドに基づいて描画処理を実行し、画像表示装置23に画像を表示する。
たとえば、左第一停止を示すランプ制御コマンド及び画像コマンドを受信したときは、第2サブ制御基板は、左停止指示ランプ25を点灯させ、中停止指示ランプ25及び右停止指示ランプ25を消灯させるとともに、左ストップスイッチ42の操作を促す画像を画像表示装置23に表示する。
The second sub-control board then controls the turning on/off of the (left, middle, right) stop indicator lamps 25 based on the received lamp control command, and also performs drawing processing based on the received image command to display an image on the image display device 23.
For example, when a lamp control command and an image command indicating a left first stop are received, the second sub-control board turns on the left stop indication lamp 25, turns off the middle stop indication lamp 25 and the right stop indication lamp 25, and displays an image on the image display device 23 prompting the user to operate the left stop switch 42.

また、第14実施形態(F)では、第2サブ制御基板は、1msごとに割込み処理を実行し、この割込み処理において各停止指示ランプ25の点灯/消灯の制御を実行する。
このため、第2サブ制御基板は、第1サブ制御基板から送信されたランプ制御コマンドを受信してから、停止させるリール31に対応する停止指示ランプ25を点灯させるまでに、1ms程度の時間を要する。
In addition, in the fourteenth embodiment (F), the second sub-control board executes an interrupt process every 1 ms, and controls the turning on/off of each stop indication lamp 25 during this interrupt process.
For this reason, it takes approximately 1 ms for the second sub-control board to turn on the stop indication lamp 25 corresponding to the reel 31 to be stopped after receiving the lamp control command sent from the first sub-control board.

さらに、上述したように、メイン制御基板50が制御コマンドを第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板がランプ制御コマンドを受信するまでに、32ms程度の時間を要する。
このため、メイン制御基板50が制御コマンドを第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が停止指示ランプ25を点灯させるまでに、33ms(=32ms+1ms)程度の時間を要する。
Furthermore, as described above, it takes approximately 32 ms from when the main control board 50 sends a control command to the first sub-control board until the second sub-control board receives the lamp control command.
Therefore, it takes approximately 33 ms (= 32 ms + 1 ms) from the time the main control board 50 sends a control command to the first sub-control board until the second sub-control board turns on the stop indicator lamp 25 .

また、第14実施形態(F)においても、第14実施形態(A)と同様に、第2サブ制御基板は、30fps(frames per second )で描画処理を実行するため、1つの画像を画像表示装置23に表示するのに、33.33ms程度の時間を要する。
このため、第14実施形態(F)においても、第14実施形態(A)と同様に、メイン制御基板50が制御コマンドを第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が画像表示装置23に押し順指示画像を表示するまでに、65.33ms(=32ms+33.33ms)程度の時間を要する。
以上より、第14実施形態(F)では、先に、停止指示ランプ25が点灯し、その後に、画像表示装置23に押し順指示画像が表示されることとなる。
Also, in the 14th embodiment (F), as in the 14th embodiment (A), the second sub-control board performs drawing processing at 30 fps (frames per second), so that it takes approximately 33.33 ms to display one image on the image display device 23.
For this reason, in the 14th embodiment (F), as in the 14th embodiment (A), it takes approximately 65.33 ms (= 32 ms + 33.33 ms) from the time the main control board 50 sends a control command to the first sub-control board until the second sub-control board displays the push order indication image on the image display device 23.
As described above, in the fourteenth embodiment (F), the stop indicator lamp 25 lights up first, and then the push order indicator image is displayed on the image display device 23.

図76及び図77は、第14実施形態(F)を説明するためのタイムチャートである。
図76は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図77は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
76 and 77 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (F).
Figure 76 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 77 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.

図示しないが、第14実施形態(F)においても、第14実施形態(B)と同様に、リール回転開始準備を実行した後に、押し順指示番号セットを実行する。
このため、図76及び図77に示すように、第14実施形態(F)においても、第14実施形態(B)と同様に、スタートスイッチ41の操作時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が開始される。
Although not shown, in the 14th embodiment (F), as in the 14th embodiment (B), after preparation for starting reel rotation is performed, the push order instruction numbers are set.
For this reason, as shown in Figures 76 and 77, in the 14th embodiment (F), as in the 14th embodiment (B), regardless of whether the start switch 41 is operated before or after the minimum play time has elapsed, the display of push order instruction information on the number of wins display LED 78 begins when the reel 31 starts to rotate.

また、図示しないが、第14実施形態(F)では、第3ストップスイッチ42のオンを検知すると、獲得数データがクリアされる。そして、この処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
このため、第14実施形態(F)では、図76及び図77に示すように、第3ストップスイッチ42のオン(操作)時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示が終了する。
なお、メダル獲得枚数の表示開始のタイミング、及び制御コマンドとしての押し順指示番号の送信タイミングについては、第14実施形態(A)~(E)と同様である。
Although not shown, in the fourteenth embodiment (F), when it is detected that the third stop switch 42 is turned on, the acquisition number data is cleared. Then, due to an interrupt process executed after this process, the display of the acquisition number display LED 78 becomes "00".
Therefore, in the fourteenth embodiment (F), as shown in Figures 76 and 77, when the third stop switch 42 is turned on (operated), the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 ends.
The timing of starting to display the number of medals won and the timing of sending the push order instruction number as a control command are the same as in the fourteenth embodiment (A) to (E).

また、上述したように、メイン制御基板50が制御コマンドを第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が停止指示ランプ25を点灯させるまでに、33ms程度の時間を要し、メイン制御基板50が制御コマンドを第1サブ制御基板に送信してから、第2サブ制御基板が押し順指示画像を画像表示装置23に表示するまでに、65.33ms程度の時間を要する。 As described above, it takes approximately 33 ms from when the main control board 50 sends a control command to the first sub-control board until the second sub-control board turns on the stop indicator lamp 25, and it takes approximately 65.33 ms from when the main control board 50 sends a control command to the first sub-control board until the second sub-control board displays the push order indicator image on the image display device 23.

このため、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図76に示すように、リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前に、まず、停止指示ランプ25が点灯し、その後、画像表示装置23に押し順指示画像が表示される。
これに対し、たとえば、最小遊技時間が経過する1秒前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、スタートスイッチ41のオン(操作)からリール31の回転開始までに1秒程度の時間を要するため、図77に示すように、リール31の回転開始前に、まず、停止指示ランプ25が点灯し、その後、画像表示装置23に押し順指示画像が表示される。
Therefore, when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum playing time has elapsed, as shown in FIG. 76, after the reel 31 starts to rotate and before the reel 31 can be stopped, first the stop indication lamp 25 lights up, and then a push order indication image is displayed on the image display device 23.
In contrast, for example, when the start switch 41 is turned on (operated) one second before the minimum play time has elapsed, it takes about one second from the turning on (operation) of the start switch 41 to the start of rotation of the reel 31, so as shown in Figure 77, first the stop indication lamp 25 lights up before the reel 31 starts to rotate, and then a push order indication image is displayed on the image display device 23.

また、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図76に示すように、まず、獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示され、次に、停止指示ランプ25が点灯し、最後に、画像表示装置23に押し順指示画像が表示される。
これに対し、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、図77に示すように、まず、停止指示ランプ25が点灯し、次に、画像表示装置23に押し順指示画像が表示され、最後に、獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示される。
Also, when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum playing time has elapsed, as shown in Figure 76, first, push order instruction information is displayed on the acquisition number display LED 78, then the stop instruction lamp 25 lights up, and finally, a push order instruction image is displayed on the image display device 23.
In contrast, when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum playing time has elapsed, as shown in Figure 77, first the stop indicator lamp 25 lights up, then a push order indication image is displayed on the image display device 23, and finally the push order indication information is displayed on the number of winnings display LED 78.

また、第14実施形態(F)では、第14実施形態(B)及び(E)と同様に、最小遊技時間が経過したと判断したときに、押し順指示番号を獲得数データとして記憶することにより、リール31の回転開始時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を開始する。
このため、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときは、最小遊技時間が経過するまで、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示開始タイミングを遅らせることができるので、レア役の当選を待っていた遊技者をスタートスイッチ41の操作後すぐに落胆させないようにすることができる。
In addition, in the 14th embodiment (F), similar to the 14th embodiments (B) and (E), when it is determined that the minimum playing time has elapsed, the push order instruction number is stored as winning number data, and the display of push order instruction information on the winning number display LED 78 begins when the reel 31 starts to rotate.
Therefore, when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed, the timing for starting to display the push order instruction information on the winning number display LED 78 can be delayed until the minimum play time has elapsed, so that a player who has been waiting for a rare combination is not disappointed immediately after operating the start switch 41.

なお、図76及び図77に示すように、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、先に、停止指示ランプ25が点灯し、その後、押し順指示画像が画像表示装置23に表示される。
停止指示ランプ25及び画像表示装置23のいずれも第2サブ制御基板によって制御するが、画像表示装置23に画像を表示するためには描画処理を実行する必要があるので、その分、停止指示ランプ25の方が早く点灯する。
As shown in Figures 76 and 77, regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, the stop indication lamp 25 lights up first, and then the push order indication image is displayed on the image display device 23.
Both the stop indication lamp 25 and the image display device 23 are controlled by the second sub-control board, but since a drawing process needs to be executed to display an image on the image display device 23, the stop indication lamp 25 lights up earlier.

<第14実施形態(G)>
第14実施形態(G)は、押し順指示情報を表示するための専用の7セグメントディスプレイ(7セグ)を備える点、及び押し順指示情報の表示終了のタイミングが、第14実施形態(F)と異なり、それ以外は、第14実施形態(F)と同様である。
なお、押し順指示情報を表示するための専用の7セグメントディスプレイを、押し順指示LEDと称する。
また、第14実施形態(G)では、RWM53に、押し順指示データの記憶領域を確保している。押し順指示データは、押し順指示LEDに押し順指示情報を表示するためのデータである。
<Fourteenth embodiment (G)>
The 14th embodiment (G) differs from the 14th embodiment (F) in that it is equipped with a dedicated 7-segment display (7-seg) for displaying the push order instruction information and in the timing at which the display of the push order instruction information ends, but is otherwise similar to the 14th embodiment (F).
In addition, a 7-segment display dedicated to displaying push order instruction information is called a push order instruction LED.
In the fourteenth embodiment (G), a storage area for push order instruction data is secured in the RWM 53. The push order instruction data is data for displaying push order instruction information on the push order instruction LEDs.

図78及び図79は、第14実施形態(G)を説明するためのタイムチャートである。
図78は、最小遊技時間の経過後にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示し、図79は、最小遊技時間の経過前にスタートスイッチ41がオン(操作)されたときの押し順指示情報の表示開始及び表示終了のタイミングを示している。
78 and 79 are time charts for explaining the fourteenth embodiment (G).
Figure 78 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) after the minimum play time has elapsed, and Figure 79 shows the timing at which the display of the push order instruction information starts and ends when the start switch 41 is turned on (operated) before the minimum play time has elapsed.

第14実施形態(G)においても、第14実施形態(B)及び(F)と同様に、リール回転開始準備を実行した後に、押し順指示番号セットを実行する。
このため、図78及び図79に示すように、第14実施形態(G)においても、第14実施形態(B)及び(F)と同様に、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかにかかわらず、リール31の回転開始時に、押し順指示情報の表示が開始される。
なお、第14実施形態(G)では、RWM53の押し順指示データの記憶領域に、押し順指示番号をセットする。これにより、この処理以降に実行される割込み処理で、押し順指示LEDに、押し順指示情報が表示される。
In the fourteenth embodiment (G), as in the fourteenth embodiments (B) and (F), after preparation for starting reel rotation is performed, the push order instruction numbers are set.
For this reason, as shown in Figures 78 and 79, in the 14th embodiment (G), as in the 14th embodiments (B) and (F), regardless of whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed, the display of push order instruction information begins when the reel 31 starts to rotate.
In the fourteenth embodiment (G), a push order instruction number is set in the push order instruction data storage area of the RWM 53. As a result, push order instruction information is displayed on the push order instruction LED in the interrupt processing executed after this processing.

また、第14実施形態(A)~(F)では、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示していたため、メダルの払出し時までに獲得数データをクリアすることにより、獲得数表示LED78にメダルの獲得枚数を表示可能としていた。
これに対し、第14実施形態(G)では、メダルの払出し時においても、押し順指示データをクリアせずに維持するため、図78及び図79に示すように、メダルの払出し時にも、押し順指示LEDには、押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示され続ける。
In addition, in the fourteenth embodiment (A) to (F), push order instruction information was displayed on the acquired number display LED 78, and by clearing the acquired number data by the time the medals were paid out, it was possible to display the number of medals acquired on the acquired number display LED 78.
In contrast, in the 14th embodiment (G), the push order instruction data is maintained and not cleared even when medals are paid out, so that, as shown in Figures 78 and 79, the push order instruction LED continues to display push order instruction information (for example, "=1") even when medals are paid out.

さらに、第14実施形態(G)では、メダルの払出しが終了すると、押し順指示データをクリアする。そして、この処理以降に実行される割込み処理により、押し順指示LEDの表示が「00」になる。
このため、第14実施形態(G)では、図78及び図79に示すように、メダルの払出しの後に、押し順指示LEDにおける押し順指示情報の表示が終了する。
Furthermore, in the fourteenth embodiment (G), when the payout of medals is completed, the push order instruction data is cleared. Then, the push order instruction LED display becomes "00" due to an interrupt process executed after this process.
For this reason, in the fourteenth embodiment (G), as shown in Figures 78 and 79, after the medals are paid out, the display of the push order instruction information on the push order instruction LEDs ends.

このように、第14実施形態(G)では、押し順指示情報を獲得数表示LED78には表示せず、専用の押し順指示LEDに表示するため、メダルの払出し時に押し順指示情報の表示を継続しても、メダルの獲得枚数の表示を妨げないようにすることができる。
なお、メダル獲得枚数の表示開始のタイミング、制御コマンドとしての押し順指示番号の送信タイミング、操作指示ランプ25の表示開始及び表示終了のタイミング、並びに画像表示装置23への押し順指示画像の表示開始及び表示終了のタイミングについては、第14実施形態(F)と同様である。
In this way, in the 14th embodiment (G), the push order instruction information is not displayed on the number of medals won display LED 78, but is displayed on a dedicated push order instruction LED, so that even if the push order instruction information continues to be displayed when medals are paid out, it does not interfere with the display of the number of medals won.
The timing of starting to display the number of medals won, the timing of sending the push order instruction number as a control command, the timing of starting and ending the display of the operation instruction lamp 25, and the timing of starting and ending the display of the push order instruction image on the image display device 23 are the same as in the 14th embodiment (F).

<第14実施形態のまとめ>
スタートスイッチ41がオン(操作)された時からリール31が停止可(リール31の回転が定速に到達し、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態)となる時までに押し順指示情報を表示すれば、遊技者がストップスイッチ42をオン(操作)する前に、遊技者に正解押し順を知らせることができる。
このため、押し順指示情報の表示開始のタイミングとしては、
1)スタートスイッチ41がオン(操作)された時
2)スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前
3)リール31の回転開始時
4)リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前
5)リール31が停止可となる時
を挙げることができる。
<Summary of the fourteenth embodiment>
If push sequence instruction information is displayed from when the start switch 41 is turned on (operated) until the reel 31 can be stopped (when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted), the player can be informed of the correct push sequence before he or she turns on (operates) the stop switch 42.
Therefore, the timing for displaying the push order information is as follows:
1) When the start switch 41 is turned on (operated); 2) After the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate; 3) When the reel 31 starts to rotate; 4) After the reel 31 starts to rotate and before the reel 31 can be stopped; 5) When the reel 31 can be stopped.

また、押し順指示情報を獲得数表示LED78に表示する場合には、第3ストップスイッチ42がオン(操作)された時からメダルの払出し時までに押し順指示情報の表示を終了すれば、メダルの獲得枚数の表示を妨げないようにすることができる。
このため、押し順指示情報の表示終了のタイミングとしては、
1)第3ストップスイッチ42がオン(操作)された時
2)第3ストップスイッチ42がオンされた後にオフされた時(遊技者が第3ストップスイッチ42から手を離した時)
3)全リール31の停止時
4)メダルの払出し時
を挙げることができる。
なお、押し順指示情報を専用の押し順表示LEDに表示する場合には、メダルの払出し時には押し順指示情報の表示を継続し、メダルの払出し後に押し順指示情報の表示を終了してもよい。
Furthermore, when the push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78, if the display of the push order instruction information is terminated from the time the third stop switch 42 is turned on (operated) to the time the medals are paid out, the display of the winning number of medals can be prevented from being impeded.
Therefore, the timing for the end of displaying the push order information is as follows:
1) When the third stop switch 42 is turned on (operated). 2) When the third stop switch 42 is turned on and then turned off (when the player releases his/her hand from the third stop switch 42).
3) When all reels 31 stop; and 4) When medals are paid out.
In addition, when the push order instruction information is displayed on a dedicated push order display LED, the display of the push order instruction information may continue when the medals are paid out, and the display of the push order instruction information may be terminated after the medals are paid out.

また、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)で画像表示装置23に押し順指示画像を表示するまでには、メイン制御基板50での制御コマンドの生成、メイン制御基板50からサブ制御基板80への制御コマンドの送信、サブ制御基板80での制御コマンドの受信及び解析、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)での描画処理及び表示を経るため、一定の時間を要する。
したがって、メイン制御基板50において押し順指示情報の獲得数表示LED78への表示と制御コマンドのサブ制御基板80への送信とを同時に行ったとしても、押し順指示画像の画像表示装置23への表示は遅れることとなる。
In addition, it takes a certain amount of time for the sub-control board 80 (second sub-control board) to display the push order indication image on the image display device 23, as this involves the generation of a control command in the main control board 50, the transmission of the control command from the main control board 50 to the sub-control board 80, the reception and analysis of the control command by the sub-control board 80, and the drawing processing and display on the sub-control board 80 (second sub-control board).
Therefore, even if the main control board 50 simultaneously displays the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 and transmits a control command to the sub-control board 80, the display of the push order instruction image on the image display device 23 will be delayed.

また、スタートスイッチ41のオン(操作)時が最小遊技時間の経過前であるか又は経過後であるかによって、リール31の回転開始と、押し順指示画像の画像表示装置23への表示開始との順序が入れ替わることもある。
よって、押し順指示画像の画像表示装置23への表示開始のタイミングとしては、
1)スタートスイッチ41がオン(操作)された後、かつリール31の回転開始前
2)リール31の回転開始後、かつリール31が停止可となる前
を挙げることができる。
In addition, the order of when the reel 31 starts to rotate and when the push order indication image starts to be displayed on the image display device 23 may be reversed depending on whether the start switch 41 is turned on (operated) before or after the minimum play time has elapsed.
Therefore, the timing for starting display of the push order indication image on the image display device 23 is as follows:
1) After the start switch 41 is turned on (operated) and before the reel 31 starts to rotate. 2) After the reel 31 starts to rotate and before the reel 31 can be stopped.

また、メイン制御基板50がサブ制御基板80に制御コマンドを送信してから、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)が押し順指示画像の画像表示装置23への表示を終了するまでにも、一定の時間を要する。
このため、押し順指示画像の画像表示装置23への表示終了のタイミングは、第3ストップスイッチ42がオン(操作)された後となる。
そして、押し順指示情報の獲得数表示LED78への表示開始タイミング、押し順指示情報の獲得数表示LED78への表示終了タイミング、押し順指示画像の画像表示装置23への表示開始タイミング、及び押し順指示画像の画像表示装置23への表示終了タイミングについては、第14実施形態(A)~(G)で示した組合せに限らず、適宜組み合わせて設定することができる。
In addition, it takes a certain amount of time from when the main control board 50 sends a control command to the sub-control board 80 until the sub-control board 80 (second sub-control board) finishes displaying the push order indication image on the image display device 23.
Therefore, the timing at which the display of the push order indication image on the image display device 23 ends is after the third stop switch 42 is turned on (operated).
Furthermore, the timing at which the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 begins, the timing at which the display of the push order instruction information on the acquisition number display LED 78 ends, the timing at which the display of the push order instruction image on the image display device 23 begins, and the timing at which the display of the push order instruction image on the image display device 23 ends can be set in any appropriate combination, without being limited to the combinations shown in the 14th embodiments (A) to (G).

なお、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示している遊技において、途中で押し順ミスが生じたとしても、第3ストップスイッチ42のオン(操作)時以降の所定時まで押し順指示情報をそのまま表示し続けてもよく、また、押し順ミスが生じた時点で押し順指示情報の表示を終了してもよい。
同様に、画像表示装置23に押し順指示画像を表示している遊技において、途中で押し順ミスが生じたとしても、第3ストップスイッチ42のオン(操作)時以降の所定時まで押し順指示画像をそのまま表示し続けてもよく、また、押し順ミスが生じた時点で押し順指示画像の表示を終了してもよい。
In addition, in a game in which push order instruction information is displayed on the winning number display LED 78, even if a push order error occurs during the game, the push order instruction information may continue to be displayed as is until a specified time after the third stop switch 42 is turned on (operated), or the display of the push order instruction information may be terminated at the point in time when the push order error occurs.
Similarly, in a game in which a push order instruction image is displayed on the image display device 23, even if a push order error occurs during the game, the push order instruction image may continue to be displayed until a predetermined time after the third stop switch 42 is turned on (operated), or the display of the push order instruction image may be terminated at the point in time when the push order error occurs.

また、3枚投入時のリプレイ入賞時には、3枚のメダルが自動ベットされて遊技開始可能となるため、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、及びリプレイ表示LED79fが点灯する。
このとき、第3ストップスイッチ42が操作されて、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示されると、まず、1ベット表示LED79aが点灯し、かつ2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、及びリプレイ表示LED79fが消灯した状態になる。
In addition, when three medals are inserted and a replay is won, three medals are automatically bet and the game can be started, so that the 1 bet display LED 79a, the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, the game start display LED 79d, and the replay display LED 79f are lit up.
At this time, when the third stop switch 42 is operated and the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, first, the 1 bet display LED 79a is turned on, and the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, the game start display LED 79d, and the replay display LED 79f are turned off.

その後、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cが順次点灯し、最後に、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、及びリプレイ表示LED79fが点灯した状態になる。
そして、3枚投入時のリプレイ入賞時には、1ベット表示LED79aが点灯し、かつ2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、及びリプレイ表示LED79fが消灯した状態になるときに、押し順指示情報の獲得数表示LED78への表示を終了してもよい。
Thereafter, the 2 bet display LED 79b and the 3 bet display LED 79c are sequentially lit, and finally, the 1 bet display LED 79a, the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, the game start display LED 79d, and the replay display LED 79f are lit.
Then, when a replay is won when three coins are inserted, the 1 bet display LED 79a is lit and the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, the start of game display LED 79d, and the replay display LED 79f are turned off, and the display of the push order instruction information on the number of winnings display LED 78 may be terminated.

また、小役入賞時には、第3ストップスイッチ42のオン時、第3ストップスイッチのオフ時、全リール31の停止時、又はメダルの払出し時に、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を終了し、リプレイ入賞時には、1ベット表示LED79aが点灯し、かつ2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、及びリプレイ表示LED79fが消灯した状態になるときに、獲得数表示LED78における押し順指示情報の表示を終了してもよい。
すなわち、小役入賞時とリプレイ入賞時とで、押し順指示情報の表示終了タイミングを異ならせてもよい。
もちろん、小役入賞時とリプレイ入賞時とで、押し順指示情報の表示終了タイミングを同じにしてもよい。
In addition, when a small winning combination is achieved, the display of the push order instruction information on the won number display LED 78 may be terminated when the third stop switch 42 is turned on, when the third stop switch is turned off, when all reels 31 are stopped, or when medals are paid out, and when a replay is achieved, the display of the push order instruction information on the won number display LED 78 may be terminated when the 1 bet display LED 79a is lit and the 2 bet display LED 79b, the 3 bet display LED 79c, the game start display LED 79d, and the replay display LED 79f are turned off.
In other words, the timing at which the display of the push order instruction information ends may be different depending on whether a small win is won or a replay is won.
Of course, the timing at which the display of the push order instruction information ends may be the same when a small win is won and when a replay is won.

以上、本発明の第14実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような変形が可能である。
(1)第14実施形態(A)では、8ビットのパラレル通信線を2組使用し、一方のパラレル通信線で第1制御コマンドをサブ制御基板80に送信し、他方のパラレル通信線で第2制御コマンドをサブ制御基板80に送信することにより、2バイトのデータからなる制御コマンドを1回の割込み処理でサブ制御基板80に送信可能とした。
Although the fourteenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and for example, the following modifications are possible.
(1) In the fourteenth embodiment (A), two sets of 8-bit parallel communication lines are used, and a first control command is sent to the sub-control board 80 via one parallel communication line and a second control command is sent to the sub-control board 80 via the other parallel communication line, making it possible to send a control command consisting of 2 bytes of data to the sub-control board 80 with a single interrupt processing.

しかし、これに限らず、たとえば、8ビットのパラレル通信線を1組のみ使用して、2バイトのデータからなる制御コマンドをサブ制御基板80に送信してもよい。
この場合、1回の割込み処理中の制御コマンド送信で、第1制御コマンド及び第2制御コマンドを順次送信してもよい。これにより、2バイトのデータからなる制御コマンドを1回の割込み処理でサブ制御基板80に送信することができる。
However, the present invention is not limited to this, and for example, a control command consisting of 2 bytes of data may be transmitted to the sub-control board 80 using only one set of 8-bit parallel communication lines.
In this case, the first control command and the second control command may be transmitted in sequence during one interrupt process, thereby enabling a control command consisting of 2 bytes of data to be transmitted to the sub-control board 80 in one interrupt process.

また、一の割込み処理中の制御コマンド送信で、第1制御コマンドを送信し、次の割込み処理中の制御コマンド送信で、第2制御コマンドを送信してもよい。これにより、2バイトのデータからなる制御コマンドを2回の割込み処理でサブ制御基板80に送信してもよい。
さらにまた、パラレル通信に限らず、シリアル通信でメイン制御基板50からサブ制御基板80に制御コマンドを送信してもよい。
さらに、電気的な接続によってメイン制御基板50からサブ制御基板80に制御コマンドを送信してもよく、光通信手段を用いた接続によってメイン制御基板50からサブ制御基板80に制御コマンドを送信してもよい。
Also, a first control command may be transmitted in one interrupt process, and a second control command may be transmitted in the next interrupt process, thereby transmitting a control command consisting of two bytes of data to the sub-control board 80 in two interrupt processes.
Furthermore, control commands may be sent from the main control board 50 to the sub-control board 80 by serial communication instead of parallel communication.
Furthermore, control commands may be transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80 via an electrical connection, or control commands may be transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80 via a connection using optical communication means.

(2)第14実施形態(A)では、メイン制御基板50は、制御コマンドとして押し順指示番号をサブ制御基板80(第1サブ制御基板)に送信し、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)は、受信した押し順指示番号に基づいて描画処理を実行して、画像表示装置23に押し順指示画像を表示した。
しかし、これに限らず、たとえば、メイン制御基板50は、制御コマンドとして条件装置番号をサブ制御基板80(第1サブ制御基板)に送信し、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)は、受信した条件装置番号に基づいて描画処理を実行して、画像表示装置23に押し順指示番号を表示してもよい。
(2) In the 14th embodiment (A), the main control board 50 transmits a push order instruction number as a control command to the sub-control board 80 (first sub-control board), and the sub-control board 80 (second sub-control board) executes a drawing process based on the received push order instruction number and displays a push order instruction image on the image display device 23.
However, without being limited to this, for example, the main control board 50 may transmit a condition device number as a control command to the sub-control board 80 (first sub-control board), and the sub-control board 80 (second sub-control board) may execute a drawing process based on the received condition device number and display the push order instruction number on the image display device 23.

また、たとえば、メイン制御基板50は、制御コマンドとして演出グループ番号をサブ制御基板80(第1サブ制御基板)に送信し、サブ制御基板80(第2サブ制御基板)は、受信した演出グループ番号に基づいて描画処理を実行して、画像表示装置23に押し順指示番号を表示してもよい。
(3)第1~第14実施形態、及び第1~第14実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
Also, for example, the main control board 50 may transmit a performance group number as a control command to the sub-control board 80 (first sub-control board), and the sub-control board 80 (second sub-control board) may execute a drawing process based on the received performance group number and display a push order instruction number on the image display device 23.
(3) The first to fourteenth embodiments and the various modified examples shown in the first to fourteenth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第15実施形態>
第15実施形態は、メダル投入口47から投入されたメダルの加算処理のタイミングに関するものである。
以下、メダルの加算処理のタイミングが異なる第15実施形態(A)~(C)について説明する。
<Fifteenth embodiment>
The fifteenth embodiment relates to the timing of the addition process for medals inserted through the medal insertion slot 47.
Below, we will explain fifteenth embodiments (A) to (C) which differ in the timing of the medal addition process.

<第15実施形態(A)>
第15実施形態(A)におけるメダルセレクタの構成は、第1実施形態の図2に示すメダルセレクタの構成と同様である。
すなわち、メダル投入口47からメダルを投入すると、そのメダルは、メダルセレクタ内のメダル通路を流下する。メダルセレクタ内のメダル通路上には、上流側から、通路センサ46、投入センサ44a、投入センサ44bが設けられている。また、通路センサ46と、投入センサ44aとの間には、ブロッカ45が設けられている。
<Fifteenth embodiment (A)>
The configuration of the medal selector in the fifteenth embodiment (A) is similar to the configuration of the medal selector shown in Figure 2 of the first embodiment.
That is, when a medal is inserted through the medal insertion port 47, the medal flows down a medal passage in the medal selector. On the medal passage in the medal selector, from the upstream side, a passage sensor 46, a insertion sensor 44a, and an insertion sensor 44b are provided. In addition, a blocker 45 is provided between the passage sensor 46 and the insertion sensor 44a.

メダル投入口47から投入されたメダルは、まず、通路センサ46を通過し、その後、ブロッカ45の位置に到達する。また、ブロッカ45がオン状態であるときは、メダル通路を流下するメダルは、ブロッカ45を通過し、その後、投入センサ44a及び44bの位置に到達する。
投入センサ44a及び44bは、所定距離を空けて設置されている。
そして、メダルが投入センサ44a及び44bの位置に到達する前は、投入センサ44a及び44bは、いずれもオフである。
また、メダルがメダル通路を流下すると、まず、投入センサ44aはオフからオンになり、投入センサ44bはオフのままとなる。
A medal inserted through the medal insertion port 47 first passes through the passage sensor 46 and then reaches the position of the blocker 45. When the blocker 45 is in the on state, a medal flowing down the medal passage passes through the blocker 45 and then reaches the positions of the insertion sensors 44a and 44b.
The input sensors 44a and 44b are installed at a predetermined distance from each other.
Before the medal reaches the positions of the insertion sensors 44a and 44b, both the insertion sensors 44a and 44b are off.
Furthermore, when a medal flows down the medal passage, first the insertion sensor 44a changes from off to on, and the insertion sensor 44b remains off.

さらにメダルがメダル通路を流下すると、投入センサ44aはオンのまま、投入センサ44bはオフからオンになる。
その後、さらにメダルがメダル通路を流下すると、投入センサ44aはオンからオフになり、投入センサ44bはオンのままとなる。
その後、さらにメダルがメダル通路を流下すると、投入センサ44aはオフのまま、投入センサ44bはオンからオフになる。
そして、投入センサ44a及び44bを通過したメダルは、ホッパー35に至る。
When the medals further flow down the medal passage, the insertion sensor 44a remains on, and the insertion sensor 44b changes from off to on.
Thereafter, when the medals further flow down the medal passage, the insertion sensor 44a changes from on to off, and the insertion sensor 44b remains on.
Thereafter, when the medals further flow down the medal passage, the insertion sensor 44a remains off, and the insertion sensor 44b changes from on to off.
Then, the medals that have passed through the insertion sensors 44 a and 44 b reach the hopper 35 .

図80は、第15実施形態(A)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。
図80中の(a)のタイミングでは、投入センサ44a及び44bは、いずれもオフである。
図80中の(b)のタイミングでは、投入センサ44aはオンであり、かつ投入センサ44bはオフである。
図80中の(b)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(a)の状態に相当する。
また、図80中の(b)の状態が所定時間以上継続すると、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断し、サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、スピーカ22からエラー音を出力する。
FIG. 80 is a diagram showing the execution timing of the medal addition process in the fifteenth embodiment (A).
At the timing (a) in FIG. 80, the input sensors 44a and 44b are both off.
At the timing (b) in FIG. 80, the input sensor 44a is on and the input sensor 44b is off.
The state in FIG. 80(b) corresponds to the state in FIG. 4(a) in the first embodiment (B).
80 (b) continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal passing error has occurred, and transmits an error command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error command, the sub-control board 80 outputs an error sound from the speaker 22.

図80中の(c)のタイミングでは、投入センサ44a及び44bは、いずれもオンである。
図80中の(c)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(b)又は(c)の状態に相当する。
また、図80中の(c)の状態が所定時間以上継続すると、図80中の(b)のときと同様に、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断し、サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、スピーカ22からエラー音を出力する。
At the timing (c) in FIG. 80, the input sensors 44a and 44b are both on.
The state (c) in FIG. 80 corresponds to the state (b) or (c) in FIG. 4 in the first embodiment (B).
80(c) continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal passing error has occurred, as in the case of FIG. 80(b), and transmits an error command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error command, the sub-control board 80 outputs an error sound from the speaker 22.

図80中の(d)のタイミングでは、投入センサ44aはオフであり、投入センサ44bはオンである。
図80中の(d)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(d)の状態に相当する。
また、図80中の(d)の状態が所定時間以上継続すると、図80中の(b)及び(c)のときと同様に、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断し、サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、スピーカ22からエラー音を出力する。
At the timing (d) in FIG. 80, the input sensor 44a is off and the input sensor 44b is on.
The state (d) in FIG. 80 corresponds to the state (d) in FIG. 4 in the first embodiment (B).
80 (d) continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal passing error has occurred, as in the cases of (b) and (c) in Fig. 80, and transmits an error command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error command, the sub-control board 80 outputs an error sound from the speaker 22.

図80中の(e)のタイミングでは、投入センサ44a及び44bは、いずれもオフである。
図80中の(e)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(e)の状態に相当する。
また、図80中の(e)の状態になると、メイン制御基板50は、メダルが投入されたと判断し、メダルの「1」加算処理(ベット処理又はクレジット処理)を実行する。
ここで、図80中の(e)の状態になった時点で、ベット数が規定数未満であるときは、メイン制御基板50は、ベット数の「1」加算処理を実行する。たとえば、当該遊技での規定数が「3」であり、その時点でのベット数が「1」であるときは、ベット数の「1」加算処理により、ベット数を「1」から「2」に更新する。
At the timing (e) in FIG. 80, the input sensors 44a and 44b are both off.
The state (e) in FIG. 80 corresponds to the state (e) in FIG. 4 in the first embodiment (B).
Also, when the state shown in FIG. 80(e) is reached, the main control board 50 determines that a medal has been inserted, and executes a process of adding "1" to the medal (a bet process or a credit process).
80(e), if the number of bets is less than the specified number, the main control board 50 executes a process of adding "1" to the number of bets. For example, if the specified number for the game is "3" and the number of bets at that point is "1", the process of adding "1" to the number of bets updates the number of bets from "1" to "2".

また、図80中の(e)の状態になった時点で、ベット数が既に規定数に到達している場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達していないときは、メイン制御基板50は、クレジット数の「1」加算処理を実行する。たとえば、その時点でのクレジット数が「20」であるときは、クレジット数を「21」に更新する。
さらに、図80中の(e)の状態になると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に投入コマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、投入コマンドを受信すると、スピーカ22から投入音を出力する。
図80中の(e)の状態になる前にメダル通過エラーが発生したときは、メイン制御基板50は、メダルの「1」加算処理を実行せず、投入コマンドも送信しない。
80(e), if the number of bets has already reached the specified number and the number of credits has not yet reached the maximum number of "50", the main control board 50 executes a process of adding "1" to the number of credits. For example, if the number of credits at that time is "20", the number of credits is updated to "21".
80(e), the main control board 50 transmits a closing command to the sub-control board 80. Upon receiving the closing command, the sub-control board 80 outputs a closing sound from the speaker 22.
If a medal passing error occurs before the state of (e) in Figure 80 is reached, the main control board 50 will not execute the medal "1" increment process, nor will it send an insertion command.

また、メダル投入口47から複数枚のメダルが投入されたときは、図80中の(a)~(e)を繰り返す。
そして、図80中の(e)の状態で、ベット数の「1」加算処理を実行することにより、ベット数が規定数に到達したときは、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態(遊技開始可能)とし、遊技開始表示LED79dを点灯させる。
When a plurality of medals are inserted through the medal insertion slot 47, steps (a) to (e) in FIG. 80 are repeated.
Then, in the state of (e) in Figure 80, by executing the process of adding "1" to the number of bets, when the number of bets reaches a specified number, the main control board 50 places the start switch 41 in a state in which it can accept operation (game can be started) and lights up the game start indication LED 79d.

<第15実施形態(B)>
第15実施形態(B)は、メダルの「1」加算処理の実行タイミングが、第15実施形態(A)と異なるものである。
なお、第15実施形態(B)におけるメダルセレクタの構成も、第1実施形態の図2に示すメダルセレクタの構成と同様である。
<Fifteenth embodiment (B)>
The fifteenth embodiment (B) differs from the fifteenth embodiment (A) in the timing of execution of the process of adding "1" to the medal.
The configuration of the medal selector in the fifteenth embodiment (B) is similar to the configuration of the medal selector shown in Figure 2 of the first embodiment.

図81は、第15実施形態(B)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。
図81中の(a)~(c)については、図80中の(a)~(c)と同様であるため、説明を省略し、図81中の(d)及び(e)については、図80中の(d)及び(e)と異なるため、以下で説明する。
FIG. 81 is a diagram showing the execution timing of the medal addition process in the fifteenth embodiment (B).
As (a) to (c) in Figure 81 are similar to (a) to (c) in Figure 80, their explanation will be omitted. As (d) and (e) in Figure 81 are different from (d) and (e) in Figure 80, they will be explained below.

図81中の(d)のタイミングでは、投入センサ44aはオフであり、投入センサ44bはオンである。
図81中の(d)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(d)の状態に相当する。
そして、第15実施形態(B)では、図81中の(d)の状態になると、メイン制御基板50は、メダルが投入されたと判断し、メダルの「1」加算処理(ベット処理又はクレジット処理)を実行する。このとき、ベット数が規定数未満であるときは、ベット数の「1」加算処理を実行し、ベット数が既に規定数に到達している場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達していないときは、クレジット数の「1」加算処理を実行することは、第15実施形態(A)と同様である。
At the timing (d) in FIG. 81, the input sensor 44a is off and the input sensor 44b is on.
The state of (d) in FIG. 81 corresponds to the state of (d) in FIG. 4 in the first embodiment (B).
In the 15th embodiment (B), when the state shown in Fig. 81 (d) is reached, the main control board 50 determines that a medal has been inserted and executes a process of adding "1" to the medal (bet process or credit process). At this time, if the number of bets is less than the specified number, a process of adding "1" to the number of bets is executed, and if the number of bets has already reached the specified number but the number of credits has not yet reached the maximum number of "50", a process of adding "1" to the number of credits is executed, which is the same as in the 15th embodiment (A).

さらに、第15実施形態(B)では、図81中の(d)の状態になると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に投入コマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、投入コマンドを受信すると、スピーカ22から投入音を出力する。
ただし、第15実施形態(B)では、図81中の(d)の状態が所定時間以上継続すると、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断し、サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、エラーコマンドを受信すると、スピーカ22からエラー音を出力する。
81 (d), the main control board 50 transmits a closing command to the sub-control board 80. Upon receiving the closing command, the sub-control board 80 outputs a closing sound from the speaker 22.
However, in the fifteenth embodiment (B), if the state of (d) in FIG. 81 continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal passing error has occurred, and transmits an error command to the sub-control board 80. Then, upon receiving the error command, the sub-control board 80 outputs an error sound from the speaker 22.

このため、第15実施形態(B)では、メダルの「1」加算処理を実行し、投入音を出力した後に、メダル通過エラーと判断し、エラー音を出力する場合を有する。
このように、図81中の(d)の状態となった時点でメダルの「1」加算処理を実行するとともに投入音を出力し、その後、図81中の(d)の状態が所定時間以上継続してエラー音を出力した場合、投入音を出力してからエラー音を出力することになるので、エラーとなってもメダルが投入されたということを投入音により遊技者に知らせることができる。
なお、図81中の(b)又は(c)の状態でメダル通過エラーが発生したときは、メイン制御基板50は、メダルの「1」加算処理を実行せず、投入コマンドも送信しない。
For this reason, in the fifteenth embodiment (B), after the process of adding "1" to the medal and outputting the insertion sound, there are cases where it is determined that a medal passing error has occurred and an error sound is output.
In this way, when the state of (d) in Figure 81 is reached, the process of adding "1" to the number of medals is executed and the insertion sound is output. If the state of (d) in Figure 81 continues for a predetermined period of time or more and an error sound is output thereafter, the insertion sound is output followed by an error sound, so that even if an error occurs, the player can be informed by the insertion sound that a medal has been inserted.
In addition, when a medal passing error occurs in the state of (b) or (c) in Figure 81, the main control board 50 does not execute the medal "1" increment process, nor does it send an insertion command.

図81中の(e)のタイミングでは、投入センサ44a及び44bは、いずれもオフである。
また、メダル投入口47から複数枚のメダルが投入されたときは、図81中の(a)~(e)を繰り返す。
そして、ベット数の「1」加算処理を実行することにより、ベット数が規定数に到達したときは、メイン制御基板50は、図81中の(e)の状態で、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態とし、遊技開始表示LED79dを点灯させる。
このため、第15実施形態(B)では、メダルの「1」加算処理を実行し、投入音を出力するタイミングと、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態とし、遊技開始表示LED79dを点灯させるタイミングとが異なる。
At the timing (e) in FIG. 81, the input sensors 44a and 44b are both off.
When a plurality of medals are inserted through the medal insertion slot 47, steps (a) to (e) in FIG. 81 are repeated.
Then, when the number of bets reaches the specified number by executing the process of adding "1" to the number of bets, the main control board 50 places itself in a state in which it can accept operation of the start switch 41, in the state shown in (e) of Figure 81, and lights up the game start indication LED 79d.
For this reason, in the fifteenth embodiment (B), the timing of executing the process of adding "1" to the number of medals and outputting the insertion sound is different from the timing of making the start switch 41 available for operation and lighting up the game start indication LED 79d.

ここで、第15実施形態(A)で説明したように、図80中の(e)のタイミングで(投入センサ44a及び44bのいずれもオフになったときに)メダルの「1」加算処理を実行することが一般的である。
しかし、図81中の(d)の状態となる位置までメダルがメダル通路を流下すれば、そのメダルは、既にブロッカ45を通過しているので、ホッパー35に入る。
そこで、第15実施形態(B)では、図81中の(d)のタイミングで(投入センサ44bはオンのままであり、投入センサ44aがオンからオフになったときに)メダルの「1」加算処理を実行する。これにより、メダルの加算処理を実行していないのにメダルがホッパー35に入ってしまう、いわゆるメダルの飲み込みを防止することができる。
Here, as explained in the 15th embodiment (A), it is common to execute the process of adding "1" to the medal at the timing of (e) in Figure 80 (when both the insertion sensors 44a and 44b are turned off).
However, if the medal flows down the medal passage to the position shown in FIG. 81(d), the medal will enter the hopper 35 because it has already passed through the blocker 45.
Therefore, in the fifteenth embodiment (B), the process of adding "1" to the number of medals is executed at the timing of (d) in Fig. 81 (when the insertion sensor 44b remains on and the insertion sensor 44a changes from on to off). This makes it possible to prevent medals from entering the hopper 35 even though the process of adding medals has not been executed, i.e., to prevent the so-called medal swallowing.

また、第15実施形態(B)では、上述したように、図81中の(d)の状態が所定時間以上継続すると、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断してサブ制御基板80にエラーコマンドを送信し、サブ制御基板80は、スピーカ22からエラー音を出力する。この場合、エラー音を出力した時点では、既にメダルの加算処理を実行し、投入音を出力しているので、エラーを解除し、メダルセレクタ内に詰まったメダルをホッパー35に入れればよい。これにより、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。 In addition, in the fifteenth embodiment (B), as described above, if the state of (d) in FIG. 81 continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal passing error has occurred and sends an error command to the sub-control board 80, which then outputs an error sound from the speaker 22. In this case, the medal addition process has already been executed and the medal insertion sound has already been output when the error sound is output, so the error can be cleared and the medals stuck in the medal selector can be put into the hopper 35. This makes it possible to prevent any disadvantage from being inflicted on the player.

また、メダル投入口47からメダルが連続して投入された場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達したときは、51枚目のメダルは、ブロッカ45の位置でメダル通路から外れ、メダル払出し口16から返却される。
このとき、50枚目のメダルが図81中の(d)の状態(投入センサ44aはオフ、かつ投入センサ44bはオン)となったタイミングでクレジット数の「1」加算処理を実行し、ブロッカ45をオフにする。これにより、51枚目のメダルを飲み込むことなく確実にメダル払出し口16から返却することができる。
When medals are continuously inserted from the medal insertion port 47, when the number of credits reaches the maximum number "50", the 51st medal is removed from the medal passage at the position of the blocker 45 and is returned from the medal payout port 16.
At this time, when the 50th medal reaches the state of (d) in Fig. 81 (the insertion sensor 44a is off and the insertion sensor 44b is on), the process of adding "1" to the number of credits is executed and the blocker 45 is turned off. This allows the 51st medal to be returned reliably from the medal payout opening 16 without being swallowed.

また、第15実施形態(B)では、図81中の(d)の状態で、ベット数の「1」加算処理を実行することにより、ベット数が規定数に到達すると、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態となる。このとき、スタートスイッチ41を操作すると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に開始コマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、開始コマンドを受信すると、スピーカ22から効果音を出力する。 In the fifteenth embodiment (B), when the bet number reaches a specified number by executing a process of adding "1" to the bet number in the state of (d) in FIG. 81, the state becomes one in which operation of the start switch 41 can be accepted. When the start switch 41 is operated at this time, the main control board 50 transmits a start command to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the start command, it outputs a sound effect from the speaker 22.

ここで、第15実施形態(A)のように、図80中の(e)のタイミングで、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態にするとともに、サブ制御基板80に投入コマンドを送信すると、投入音と、スタートスイッチ41の操作に基づく効果音とが重なってしまう可能性を有する。
そこで、第15実施形態(B)では、図81中の(d)のタイミングで、サブ制御基板80に投入コマンドを送信し、図81中の(e)のタイミングで、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態にする。これにより、投入音と、スタートスイッチ41の操作に基づく効果音とが重ならないようにすることができる。
Here, as in the 15th embodiment (A), if the start switch 41 is made capable of accepting operation and a power-on command is sent to the sub-control board 80 at the timing of (e) in Figure 80, there is a possibility that the power-on sound and the sound effect based on the operation of the start switch 41 will overlap.
Therefore, in the fifteenth embodiment (B), a turn-on command is sent to the sub-control board 80 at the timing of (d) in Fig. 81, and the start switch 41 is made ready to accept operation at the timing of (e) in Fig. 81. This makes it possible to prevent the turn-on sound and the sound effect based on the operation of the start switch 41 from overlapping.

<第15実施形態(C)>
第15実施形態(C)は、メダルの「1」加算処理の実行タイミングについては、第15実施形態(B)と同一であるが、投入音の出力タイミングが、第15実施形態(B)と異なるものである。
なお、第15実施形態(C)におけるメダルセレクタの構成も、第1実施形態の図2に示すメダルセレクタの構成と同様である。
<Fifteenth embodiment (C)>
The fifteenth embodiment (C) is the same as the fifteenth embodiment (B) in terms of the timing of execution of the process of adding "1" to the medal, but differs from the fifteenth embodiment (B) in terms of the timing of output of the insertion sound.
The configuration of the medal selector in the fifteenth embodiment (C) is similar to the configuration of the medal selector shown in Figure 2 of the first embodiment.

図82は、第15実施形態(C)におけるメダルの加算処理の実行タイミングを示す図である。
図82中の(a)~(c)については、図80及び図81中の(a)~(c)と同様であるため、説明を省略し、図82中の(d)及び(e)については、図80及び図81中の(d)及び(e)と異なるため、以下で説明する。
FIG. 82 is a diagram showing the execution timing of the medal addition process in the fifteenth embodiment (C).
As (a) to (c) in Figure 82 are similar to (a) to (c) in Figures 80 and 81, their explanation will be omitted. As (d) and (e) in Figure 82 are different from (d) and (e) in Figures 80 and 81, they will be explained below.

図82中の(d)のタイミングでは、投入センサ44aはオフであり、投入センサ44bはオンである。
図82中の(d)の状態は、第1実施形態(B)における図4中の(d)の状態に相当する。
そして、第15実施形態(C)では、図82中の(d)の状態になると、メイン制御基板50は、メダルが投入されたと判断し、メダルの「1」加算処理(ベット処理又はクレジット処理)を実行する。このとき、ベット数が規定数未満であるときは、ベット数の「1」加算処理を実行し、ベット数が既に規定数に到達している場合において、クレジット数が最大数の「50」に到達していないときは、クレジット数の「1」加算処理を実行することは、第15実施形態(A)及び(B)と同様である。
At the timing (d) in FIG. 82, the input sensor 44a is off and the input sensor 44b is on.
The state of (d) in FIG. 82 corresponds to the state of (d) in FIG. 4 in the first embodiment (B).
Then, in the fifteenth embodiment (C), when the state shown in Fig. 82 (d) is reached, the main control board 50 determines that a medal has been inserted, and executes a process of adding "1" to the medal (bet process or credit process). At this time, if the number of bets is less than the specified number, a process of adding "1" to the number of bets is executed, and if the number of bets has already reached the specified number but the number of credits has not yet reached the maximum number of "50", a process of adding "1" to the number of credits is executed, which is the same as in the fifteenth embodiments (A) and (B).

ただし、第15実施形態(C)では、第15実施形態(B)と異なり、図82中の(d)のタイミングでは、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に投入コマンドを送信しない。
そして、第15実施形態(C)では、図82中の(e)のタイミングで、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に投入コマンドを送信する。そして、サブ制御基板80は、投入コマンドを受信すると、スピーカ22から投入音を出力する。
However, in the fifteenth embodiment (C), unlike the fifteenth embodiment (B), the main control board 50 does not send a power-on command to the sub-control board 80 at the timing (d) in Figure 82.
In the fifteenth embodiment (C), at the timing of (e) in Fig. 82, the main control board 50 transmits a closing command to the sub-control board 80. Upon receiving the closing command, the sub-control board 80 outputs a closing sound from the speaker 22.

ここで、図82中の(d)の状態が所定時間以上継続し、メイン制御基板50が、メダル通過エラーと判断して、サブ制御基板80にエラーコマンドを送信したとする。そして、サブ制御基板80が、スピーカ22からエラー音を出力したとする。
この場合、メダルの「1」加算処理は実行するが、投入音は出力せずに、エラー音を出力することとなる。これにより、エラー報知を優先することができる。
82(d) continues for a predetermined time or more, and the main control board 50 judges that a medal passing error has occurred and transmits an error command to the sub-control board 80. Then, the sub-control board 80 outputs an error sound from the speaker 22.
In this case, the process of adding "1" to the medal is executed, but the insertion sound is not output and an error sound is output. This allows the error notification to take precedence.

そして、エラーを解除すると、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に投入コマンドを送信し、サブ制御基板80は、受信した投入コマンドに基づいて、スピーカ22から投入音を出力する。これにより、メダルが投入されたことを遊技者に知らせることができるので、遊技者を安心させることができる。
また、図82中の(e)の状態で、ベット数の「1」加算処理を実行することにより、ベット数が規定数に到達したときは、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態とし、遊技開始表示LED79dを点灯させることは、第15実施形態(A)及び(B)と同様である。
Then, when the error is cleared, the main control board 50 transmits an insertion command to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 outputs an insertion sound from the speaker 22 based on the received insertion command. This notifies the player that the medal has been inserted, so that the player can feel at ease.
Also, in the state of (e) in Figure 82, by executing the process of adding "1" to the number of bets, when the number of bets reaches a specified number, the state becomes one in which operation of the start switch 41 can be accepted, and the game start indication LED 79d is turned on, which is the same as in the fifteenth embodiment (A) and (B).

<第16実施形態>
第16実施形態は、メダルセレクタの投入センサ44a及び44bを通過したメダルをホッパー35に案内するシュート通路48、並びにシュート通路48の途中に設けたシュートセンサ49に関するものである。
図83は、メダルセレクタ、シュート通路48、及びシュートセンサ49を示す図であって、メダル投入口47から投入されたメダルMが、投入センサ44a、投入センサ44b及びシュートセンサ49を通過してホッパー35に至る様子を示す模式図である。
Sixteenth Embodiment
The sixteenth embodiment relates to a chute passage 48 that guides medals that have passed through the insertion sensors 44 a and 44 b of the medal selector to the hopper 35 , and a chute sensor 49 provided midway along the chute passage 48 .
Figure 83 is a diagram showing the medal selector, chute passage 48, and chute sensor 49, and is a schematic diagram showing how a medal M inserted through the medal insertion port 47 passes through the insertion sensor 44a, the insertion sensor 44b, and the chute sensor 49 to reach the hopper 35.

シュート通路48は、メダルセレクタの投入センサ44a及び44bを通過したメダルMをホッパー35に案内する通路であり、メダルセレクタのメダル通路の下流側に接続されている。そして、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダルセレクタのメダル通路及びシュート通路35を通ってホッパー35に至る。 The chute passage 48 is a passage that guides the medals M that have passed through the medal selector's insertion sensors 44a and 44b to the hopper 35, and is connected to the downstream side of the medal passage of the medal selector. Then, the medals M inserted from the medal insertion port 47 pass through the medal passage of the medal selector and the chute passage 35 to reach the hopper 35.

シュートセンサ49は、メダル詰まりやゴト行為の有無判断するため等に設けられたセンサであって、受発光部を有する光学センサを用いて構成されており、シュート通路48の途中の所定位置に配置されており、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
シュート通路48は、投入センサ44a及び44bを通過したメダルMをホッパー35に案内する通路であるから、シュートセンサ49は、投入センサ44a及び44bより下流側に配置されている。
The chute sensor 49 is a sensor provided to determine whether or not there is a medal jam or cheating, and is constructed using an optical sensor having a light receiving and emitting element. It is positioned at a predetermined position midway along the chute passage 48 and is electrically connected to the main control board 50.
Since the chute passage 48 is a passage that guides the medals M that have passed the throw-in sensors 44a and 44b to the hopper 35, the chute sensor 49 is disposed downstream of the throw-in sensors 44a and 44b.

第16実施形態では、投入監視カウンタは、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過を検知したとき(投入センサ44a及び44bの双方がオフ→オン→オフとなったとき)に「1」加算(「+1」)され、シュートセンサ49がメダルMの通過を検知したときに「1」減算(「-1」)されるカウンタである。このため、投入監視カウンタは、正常時には、「1」と「0」とを繰り返す。
なお、投入監視カウンタの「1」加算のタイミングは、投入センサ44bがオンからオフになるタイミング(図4及び図80~図82の(e)のタイミング)である。
また、投入監視カウンタの「1」加算のタイミングは、投入センサ44bがオンからオフになるタイミングに限らず、たとえば、投入センサ44aがオフからオンになるタイミング(図4及び図80~図82の(b)のタイミング)としてもよく、投入センサ44aがオンからオフになるタイミング(図4及び図80~図82の(c)のタイミング)としてもよく、投入センサ44bがオフからオンになるタイミング(図4及び図80~図82の(d)のタイミング)としてもよい。これらのタイミングまでメダルMが到達すれば、そのメダルMはホッパー35に入ると考えられるためである。
また、メダルMがシュートセンサ49を通過するときは、シュートセンサ49がオフ→オン→オフとなるが、投入監視カウンタの「1」減算のタイミングは、シュートセンサ49がオンからオフになるタイミングである。
In the sixteenth embodiment, the insertion monitoring counter is a counter that adds "1"("+1") when the insertion sensors 44a and 44b detect the passage of a medal M (when both the insertion sensors 44a and 44b change from off to on to off), and subtracts "1"("-1") when the chute sensor 49 detects the passage of a medal M. For this reason, the insertion monitoring counter normally alternates between "1" and "0."
The timing at which the input monitoring counter is incremented by "1" is the timing at which the input sensor 44b changes from on to off (the timing of (e) in FIG. 4 and FIGS. 80 to 82).
Furthermore, the timing for incrementing the insertion monitoring counter by "1" is not limited to the timing when the insertion sensor 44b goes from on to off, but may be, for example, the timing when the insertion sensor 44a goes from off to on (timing (b) in FIG. 4 and FIGS. 80 to 82), the timing when the insertion sensor 44a goes from on to off (timing (c) in FIG. 4 and FIGS. 80 to 82), or the timing when the insertion sensor 44b goes from off to on (timing (d) in FIG. 4 and FIGS. 80 to 82). This is because it is considered that if the medal M reaches these timings, the medal M will enter the hopper 35.
Furthermore, when a medal M passes through the chute sensor 49, the chute sensor 49 changes from OFF to ON to OFF, and the insertion monitoring counter is decremented by "1" when the chute sensor 49 changes from ON to OFF.

また、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過を検知し(投入監視カウンタ=「+1」)、かつシュートセンサ49がメダルMの通過を検知しなかった場合において、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過をさらに検知したときは、投入監視カウンタは「+2」となり、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断する。
さらにまた、投入センサ44a及び44bがメダルMの通過を検知せず、シュートセンサ49のみがメダルMの通過を検知したときは、投入監視カウンタは「-1」となり、メイン制御基板50は、メダル通過エラーと判断する。
In addition, when the insertion sensors 44a and 44b detect the passage of a medal M (insertion monitoring counter = "+1") and the chute sensor 49 does not detect the passage of a medal M, if the insertion sensors 44a and 44b further detect the passage of a medal M, the insertion monitoring counter becomes "+2", and the main control board 50 determines that a medal passage error has occurred.
Furthermore, when the insertion sensors 44a and 44b do not detect the passage of a medal M and only the chute sensor 49 detects the passage of a medal M, the insertion monitoring counter becomes "-1" and the main control board 50 determines that a medal passage error has occurred.

なお、メイン制御基板50がメダル通過エラーと判断するのは、投入監視カウンタが「+2」になったとき及び「-1」になったときに限らない。たとえば、投入監視カウンタが「+2」以上の所定値となったとき及び「-1」以下の所定値となったときに、メイン制御基板50がメダル通過エラーと判断するようにしてもよい。
さらに、メイン制御基板50は、シュートセンサ49がメダルMを検知した後、所定時間を経過してもメダルMを検知し続けているときは、メダル滞留エラーと判断する。そして、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーと判断すると、エラーが解除されるまで、遊技の進行を停止する。
The main control board 50 does not necessarily determine that a medal passage error has occurred when the insertion monitoring counter reaches "+2" or "-1." For example, the main control board 50 may determine that a medal passage error has occurred when the insertion monitoring counter reaches a predetermined value of "+2" or more or a predetermined value of "-1" or less.
Furthermore, the main control board 50 determines that a medal retention error has occurred if the chute sensor 49 continues to detect the medal M even after a predetermined time has elapsed after detecting the medal M. When the main control board 50 determines that a medal retention error has occurred, it stops the progress of the game until the error is resolved.

図83に示すように、メダル投入口47から投入されたメダルMは、メダル通路、及びシュート通路48を通って、ホッパー35に至る。このとき、投入センサ44a、投入センサ44b、シュートセンサ49を通過する。
ここで、シュート通路48の先端でメダルMが詰まったとする。図83中、M1の位置は、メダル投入口47に置かれたメダルMの位置を示し、M2の位置は、シュート通路48の先端で詰まったメダルMの位置を示し、M3の位置は、シュート通路48の先端から2枚目のメダルMの位置を示し、M4の位置は、シュート通路48の先端から3枚目のメダルMの位置を示している。
83, a medal M inserted from the medal insertion port 47 passes through the medal passage and the chute passage 48 and reaches the hopper 35. At this time, the medal M passes through the insertion sensor 44a, the insertion sensor 44b, and the chute sensor 49.
Now, suppose that a medal M has become stuck at the end of the chute passage 48. In Figure 83, position M1 indicates the position of the medal M placed in the medal insertion slot 47, position M2 indicates the position of the medal M that has become stuck at the end of the chute passage 48, position M3 indicates the position of the second medal M from the end of the chute passage 48, and position M4 indicates the position of the third medal M from the end of the chute passage 48.

図83に示すように、第16実施形態では、シュート通路48の先端でメダルMが詰まったときに、シュート通路48の先端から3枚目のメダルM(M4)を検知可能な位置に、シュートセンサ49を配置している。
このため、シュート通路48の先端でメダルMが詰まると、シュート通路48の先端から3枚目のメダルM(M4)がシュートセンサ49によって検知され、この状態が所定時間以上継続すると、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーと判断し、エラーが解除されるまで、遊技の進行を停止する。
As shown in Figure 83, in the sixteenth embodiment, a chute sensor 49 is positioned at a position where it can detect the third medal M (M4) from the end of the chute passage 48 when a medal M becomes stuck at the end of the chute passage 48.
Therefore, when a medal M becomes stuck at the end of the chute passage 48, the chute sensor 49 detects the third medal M (M4) from the end of the chute passage 48, and if this condition continues for a predetermined period of time or more, the main control board 50 determines that a medal retention error has occurred and stops the progress of the game until the error is cleared.

たとえば、規定数が「3」であり、ベット数及びクレジット数がいずれも「0」であるときに、メダル投入口47から3枚のメダルMを投入したとする。この場合、投入センサ44a及び44bが3枚目のメダルMの通過を検知したときに、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作を受付け可能な状態(遊技開始可能)とし、遊技開始表示LED79dを点灯させる。このとき、1枚目のメダルM(M2)がシュート通路48の先端で詰まると、3枚目のメダルM(M4)は、シュートセンサ49によって検知される。そして、この状態が所定時間以上継続すると、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーと判断し、遊技の進行を停止する。これにより、シュート通路48にメダルMが詰まった状態で遊技者に遊技を行わせないようにすることができる。 For example, suppose that three medals M are inserted through the medal insertion slot 47 when the specified number is "3" and both the bet number and credit number are "0". In this case, when the insertion sensors 44a and 44b detect the passage of the third medal M, the main control board 50 places the start switch 41 in a state in which it is ready to accept operation (play can begin) and turns on the game start indicator LED 79d. At this time, if the first medal M (M2) gets stuck at the tip of the chute passage 48, the third medal M (M4) is detected by the chute sensor 49. If this state continues for a predetermined time or longer, the main control board 50 determines that a medal retention error has occurred and stops the progress of the game. This makes it possible to prevent the player from playing with medals M stuck in the chute passage 48.

なお、シュートセンサ49の位置は、シュート通路48の先端でメダルMが詰まったときに、シュート通路48の先端から3枚目のメダルM(M4)を検知可能な位置に限らない。規定数を「N」とすると、シュートセンサ49は、シュート通路48の先端でメダルMが詰まったときに、シュート通路48の先端からN枚目のメダルMを検知可能な位置に配置すればよい。これにより、シュート通路48にメダルMが詰まった状態で遊技者に遊技を行わせないようにすることができる。 The position of the chute sensor 49 is not limited to a position where it can detect the third medal M (M4) from the end of the chute passage 48 when a medal M is stuck at the end of the chute passage 48. If the specified number is "N", the chute sensor 49 may be placed in a position where it can detect the Nth medal M from the end of the chute passage 48 when a medal M is stuck at the end of the chute passage 48. This makes it possible to prevent the player from playing a game when the chute passage 48 is stuck with a medal M.

<第17実施形態>
第17実施形態は、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルをメダル払出し口16に案内する払出しメダル通路134に関するものである。
図84は、通路形成部材130の正面図であり、図85は、通路形成部材130の背面図であり、図86は、通路形成部材130の左側面図であり、図87は、図85のA-A矢視断面図である。
Seventeenth Embodiment
The seventeenth embodiment relates to a medal payout passage 134 that guides medals ejected from the discharge portion 103 of the medal payout device 15 to the medal payout opening 16 .
84 is a front view of the passage forming member 130, FIG. 85 is a rear view of the passage forming member 130, FIG. 86 is a left side view of the passage forming member 130, and FIG. 87 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

スロットマシン10は、前面が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の開口を塞ぐフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13の内部下方には、メダル払出し装置15が配置されている。
さらにまた、フロントドア12の前面中央には、メダル投入口47、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42等が配置され、フロントドア12の裏面であってメダル投入口47に対応する位置には、メダルセレクタが配置されている。
さらに、フロントドア12の下部には、メダル払出し口16が設けられ、フロントドア12の前面下部には、メダル払出し口16から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿が設けられ、フロントドア12の裏面下部には、通路形成部材130が取り付けられている。
The slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening at the front, and a front door 12 that closes the opening of the cabinet 13.
Furthermore, a medal payout device 15 is disposed at the lower interior portion of the cabinet 13 .
Furthermore, a medal insertion slot 47, a start switch 41, a stop switch 42, etc. are arranged in the center of the front surface of the front door 12, and a medal selector is arranged on the back surface of the front door 12 in a position corresponding to the medal insertion slot 47.
Furthermore, a medal payout opening 16 is provided at the bottom of the front door 12, a medal tray for receiving medals paid out from the medal payout opening 16 is provided at the bottom of the front surface of the front door 12, and a passage forming member 130 is attached to the bottom of the back surface of the front door 12.

また、通路形成部材130は、図84及び図85に示すように、屈曲した形状に形成されており、フロントドア12の裏面下部の所定位置に取り付けられることにより、返却メダル通路132及び払出しメダル通路134を形成する部材である。
さらにまた、返却メダル通路132は、メダルセレクタのブロッカ45によって投入不許可とされたメダルをメダル払出し口16に案内する通路である。
さらに、払出しメダル通路134は、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルをメダル払出し口16に案内する通路である。
なお、返却メダル通路132及び払出しメダル通路134は、途中で合流して1つの通路となる。
In addition, the passage forming member 130 is formed in a curved shape as shown in Figures 84 and 85, and is a member that forms a return medal passage 132 and a payout medal passage 134 by being attached to a predetermined position on the lower part of the back surface of the front door 12.
Furthermore, the return medal passage 132 is a passage that guides medals that are not permitted to be inserted by the blocker 45 of the medal selector to the medal payout opening 16.
Furthermore, the payout medal passage 134 is a passage that guides the medals ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15 to the medal payout opening 16 .
In addition, the return medal passage 132 and the payout medal passage 134 merge midway to form a single passage.

また、図84及び図85に示すように、通路形成部材130の上部には、上部メダル受入口131が設けられている。この上部メダル受入口131は、ブロッカ45によって投入不許可とされたメダルを受け入れるための開口部であって、返却メダル通路132の上流側の端部となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダルセレクタのブロッカ45の下方に位置するように形成されている。
そして、ブロッカ45によって投入不許可とされたメダルは、上部メダル受入口131を通過した後、返却メダル通路132によって案内され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿に貯留される。
84 and 85, an upper medal receiving port 131 is provided on the upper part of the passage forming member 130. This upper medal receiving port 131 is an opening for receiving medals that have been prohibited from being inserted by the blocker 45, and is an opening that serves as the upstream end of the return medal passage 132, and is formed so as to be located below the blocker 45 of the medal selector when the front door 12 is closed.
Then, the medals that are not permitted to be inserted by the blocker 45 pass through the upper medal receiving port 131, are guided by the returned medal passage 132, pass through the medal payout port 16, and are stored in the medal receiving tray.

また、図84及び図85に示すように、通路形成部材130の中央より下側であって、正面から見て左寄り(背面から見て右寄り)の位置には、下部メダル受入口133が設けられている。この下部メダル受入口133は、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルを受け入れるための開口部であって、払出しメダル通路134の上流側の端部となる開口部であり、フロントドア12を閉じた状態でメダル払出し装置15の排出部103の前方に位置するように形成されている。
そして、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルは、下部メダル受入口133を通過した後、払出しメダル通路134によって案内され、メダル払出し口16を通過して、メダル受け皿に貯留される。
84 and 85, a lower medal receiving opening 133 is provided below the center of the passage forming member 130 and toward the left when viewed from the front (to the right when viewed from the back). This lower medal receiving opening 133 is an opening for receiving medals ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15, and is an opening that forms the upstream end of the payout medal passage 134, and is formed so as to be located in front of the discharge section 103 of the medal payout device 15 when the front door 12 is closed.
Then, the medals ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15 pass through the lower medal receiving port 133, are guided by the payout medal passage 134, pass through the medal payout port 16, and are stored in the medal receiving tray.

また、図86及び図87に示すように、下部メダル受入口133は、通路形成部材130の背面側に形成されており、通路形成部材130の前面側には、フロントドア12の裏面を構成する板材が配置されている。このように、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までには、通路形成部材130の奥行に相当する分の距離がある。
ここで、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMは、下部メダル受入口133を通過して払出しメダル通路134を通り、フロントドア12の裏面における下部メダル受入口133に対向する位置に当たって跳ね返る。このとき、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離が近いと、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMと、このメダルMの次にメダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMとが衝突してしまう可能性を有する。
86 and 87 , the lower medal receiving opening 133 is formed on the back side of the passage forming member 130, and a plate material that forms the back side of the front door 12 is disposed on the front side of the passage forming member 130. In this way, there is a distance from the lower medal receiving opening 133 to the back side of the front door 12 that corresponds to the depth of the passage forming member 130.
Here, the medal M ejected from the discharge unit 103 of the medal payout device 15 passes through the lower medal receiving opening 133, passes through the payout medal passage 134, and bounces off at a position facing the lower medal receiving opening 133 on the back surface of the front door 12. If the distance from the lower medal receiving opening 133 to the back surface of the front door 12 is short at this time, there is a possibility that the medal M that bounces off the back surface of the front door 12 will collide with the medal M that is ejected from the discharge unit 103 of the medal payout device 15 next after this medal M.

そこで、第17実施形態では、図87に示すように、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離を「L1」とし、メダルMの直径を「D」としたときに、「L1≧2D」を満たすように設定している。
すなわち、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離「L1」を、メダルMの直径「D」の2倍以上に設定している。
これにより、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMと、このメダルMの次にメダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMとが衝突しにくくなるようにしている。
Therefore, in the 17th embodiment, as shown in Figure 87, when the distance from the lower medal receiving opening 133 to the rear surface of the front door 12 is "L1" and the diameter of the medal M is "D", it is set so as to satisfy "L1 ≧ 2D".
In other words, the distance "L1" from the lower medal receiving opening 133 to the rear surface of the front door 12 is set to be at least twice the diameter "D" of the medal M.
This makes it difficult for a medal M that has bounced off the rear surface of the front door 12 to collide with a medal M that is subsequently ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15.

すなわち、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMは、重力によって下方に落下しながら、フロントドア12の裏面方向(図87中の右方向)に向かう。このため、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMは、射出された位置より低い位置で、フロントドア12の裏面に当たる。さらに、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMは、重力によって下方に落下しながら、下部メダル受入口133方向(図87中の左方向)に向かう。
そして、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離「L1」を、メダルMの直径「D」の2倍以上に設定しておけば、メダル払出し装置15の排出部103から射出されてフロントドア12の裏面方向に向かうメダルMと、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返って下部メダル受入口133方向に向かうメダルMとの高低差を十分に確保することができ、両メダルMが衝突しにくくなるようにすることができる。
That is, the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 falls downward due to gravity, heading toward the back surface of the front door 12 (to the right in FIG. 87). Therefore, the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 hits the back surface of the front door 12 at a position lower than the position at which it was ejected. Furthermore, the medal M that bounces off the back surface of the front door 12 falls downward due to gravity, heading toward the lower medal receiving opening 133 (to the left in FIG. 87).
Furthermore, by setting the distance "L1" from the lower medal receiving opening 133 to the back surface of the front door 12 to more than twice the diameter "D" of the medal M, a sufficient difference in height can be secured between the medal M that is ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15 and heads toward the back surface of the front door 12 and the medal M that hits the back surface of the front door 12, bounces off, and heads toward the lower medal receiving opening 133, making it less likely that the two medals M will collide.

また、メダル払出し装置15の排出部103から短い間隔で次々をメダルMを射出すると、たとえ下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離「L1」を、メダルMの直径「D」の2倍以上に設定していても、メダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMと、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMとが衝突してしまう可能性を有する。 In addition, if medals M are ejected one after another at short intervals from the ejection section 103 of the medal payout device 15, even if the distance "L1" from the lower medal receiving opening 133 to the back surface of the front door 12 is set to at least twice the diameter "D" of the medal M, there is a possibility that the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 will collide with the medal M that bounces off the back surface of the front door 12.

そこで、第17実施形態では、メダル払出し装置15の排出部103から射出したメダルMがフロントドア12の裏面に当たって跳ね返った後に、次のメダルMをメダル払出し装置15の排出部103から射出するように設定している。
すなわち、メダル払出し装置15の排出部103からメダルMを射出する間隔と、メダル払出し装置15の排出部103からのメダルMの射出速度と、下部メダル受入口133からフロントドア12の裏面までの距離とについて、上記の関係を満たすように設定している。
Therefore, in the 17th embodiment, after the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 hits the back surface of the front door 12 and bounces off, the next medal M is ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15.
In other words, the interval at which medals M are ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15, the ejection speed of medals M from the ejection section 103 of the medal payout device 15, and the distance from the lower medal receiving port 133 to the rear surface of the front door 12 are set to satisfy the above relationship.

このように、メダル払出し装置15の排出部103から射出したメダルMが、射出した位置より低い位置でフロントドア12の裏面に当たって跳ね返り、さらに低い位置に落下した後に、次のメダルMをメダル払出し装置15の排出部103から射出すれば、両メダルの距離と高低差とを十分に確保することができ、両メダルMが衝突しにくくなるようにすることができる。
ここで、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMと、このメダルMの次にメダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMとが衝突すると、下部メダル受入口133の付近や払出しメダル通路134内においてメダルMが詰まってしまう可能性を有する。
In this way, if the medal M ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15 hits the rear surface of the front door 12 at a position lower than the ejected position, bounces off, and falls to an even lower position before the next medal M is ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15, the distance and height difference between the two medals can be sufficiently secured, making it less likely that the two medals M will collide with each other.
Here, if a medal M that bounces off the back surface of the front door 12 collides with a medal M that is subsequently ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15, there is a possibility that the medal M will become clogged near the lower medal receiving port 133 or in the medal payout passage 134.

そこで、本実施形態では、上述したように、両メダルMが衝突しにくくなるように設定することにより、下部メダル受入口133の付近や払出しメダル通路134内においてメダルMが詰まらないようにしている。
なお、本実施形態では、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMと、このメダルMの次にメダル払出し装置15の排出部103から射出されたメダルMとが衝突しにくくなるように設定しているが、排出部103から多数のメダルMが連続して射出される場合において、前後のメダルMがすべて衝突しないという意味ではなく、少なくとも1枚目のメダルMと2枚目のメダルMとが衝突しなければ足りるものである。小役の入賞時には、2枚の払出しとなることが最も多いため、1枚目のメダルMと2枚目のメダルMとが衝突しにくくなるように設定すれば、下部メダル受入口133の付近や払出しメダル通路134内においてメダルMが詰まらないようにすることができるためである。
Therefore, in this embodiment, as described above, the two medals M are set to be less likely to collide with each other, thereby preventing the medals M from becoming clogged near the lower medal receiving port 133 or within the medal payout passage 134.
In this embodiment, the medal M that bounces off the back surface of the front door 12 is set to be unlikely to collide with the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 next after this medal M, but this does not mean that when a large number of medals M are ejected continuously from the ejection section 103, all of the medals M before and after will not collide, but it is sufficient that at least the first medal M and the second medal M do not collide. When a small prize is won, two medals are most often paid out, so if the first medal M and the second medal M are set to be unlikely to collide, it is possible to prevent the medals M from clogging near the lower medal receiving opening 133 and inside the medal payout passage 134.

またここで、第6実施形態で説明したように、ホッパーディスク101には、ホッパー内に貯留されているメダルMを保持可能な保持部102が、ホッパーディスク101の外周に沿って複数設けられている。
そして、下記の(a)及び(b)の条件を満たすか、又は(a)及び(c)の条件を満たすと、メダル払出し装置15の排出部103から2枚以上のメダルMが連続して射出されることとなる。
(a)ホッパーディスク101における隣り合う2つの保持部102にそれぞれメダルMが保持されていること。
(b)クレジット数の上限値に到達するまでの残り枚数を「N」とし、入賞によるメダルMの払出し枚数を「M」としたときに、「(M-N)≧2」を満たすこと。
(c)クレジット数が「2」以上のときに、精算スイッチ43が操作されたこと。
Also, as described in the sixth embodiment, the hopper disk 101 is provided with a plurality of holding portions 102 capable of holding medals M stored in the hopper along the outer periphery of the hopper disk 101.
When the following conditions (a) and (b) are met, or when the following conditions (a) and (c) are met, two or more medals M will be ejected consecutively from the ejection section 103 of the medal payout device 15.
(a) A medal M is held in each of two adjacent holding portions 102 on the hopper disk 101 .
(b) When the number of remaining medals until the upper limit of the number of credits is set to "N" and the number of medals M paid out as a result of winning is set to "M", "(M-N) ≧ 2" is satisfied.
(c) The settlement switch 43 is operated when the number of credits is "2" or more.

たとえば、第6実施形態の図17(b)において、「B」の文字の位置にある保持部102と、「C」の文字の位置にある保持部102とに、それぞれメダルMが保持されているときは、「D」の文字の位置にある保持部102にメダルMが保持されていなくても、上記(a)の条件を満たすことになる。
また、たとえば、第6実施形態の図17(b)において、「B」の文字の位置にある保持部102にはメダルMが保持されていないが、「C」の文字の位置にある保持部102と、「D」の文字の位置にある保持部102とに、それぞれメダルMが保持されているときは、上記(a)の条件を満たすことになる。
For example, in Figure 17 (b) of the sixth embodiment, when a medal M is held in each of the holding portions 102 at the position of the letter "B" and the holding portion 102 at the position of the letter "C," the above condition (a) is met even if a medal M is not held in the holding portion 102 at the position of the letter "D."
Also, for example, in Figure 17 (b) of the sixth embodiment, when no medal M is held in the holding portion 102 at the position of the letter "B", but a medal M is held in each of the holding portion 102 at the position of the letter "C" and the holding portion 102 at the position of the letter "D", the above condition (a) is met.

さらにまた、第6実施形態の図17(b)において、「B」の文字の位置にある保持部102と、「C」の文字の位置にある保持部102と、「D」の文字の位置にある保持部102とに、それぞれメダルMが保持されているときは、上記(a)の条件を満たすことになる。
もちろん、ホッパーディスク101における全ての保持部102にそれぞれメダルMが保持されているときも、上記(a)の条件を満たすことになる。
Furthermore, in Figure 17 (b) of the sixth embodiment, when a medal M is held in each of the holding portions 102 at the position of the letter "B," the holding portion 102 at the position of the letter "C," and the holding portion 102 at the position of the letter "D," the above condition (a) is met.
Of course, when medals M are held in all of the holding portions 102 of the hopper disk 101, the above condition (a) is met.

また、たとえば、クレジット数の上限値が「50」であり、クレジット数が「47」のときは、クレジット数の上限値に到達するまでの残り枚数は「3」であり、このとき、払出し枚数が「5」以上の小役が入賞すると、上記(b)の条件を満たすことになる。
さらにまた、たとえば、クレジット数が上限値の「50」に既に到達しているときは、クレジット数の上限値に到達するまでの残り枚数は「0」であり、このとき、払出し枚数が「2」以上の小役が入賞すると、上記(b)の条件を満たすことになる。
Also, for example, when the upper limit of the number of credits is "50" and the number of credits is "47", the number of coins remaining until the upper limit of the number of credits is reached is "3". In this case, if a small combination with a payout amount of "5" or more is won, the above condition (b) will be satisfied.
Furthermore, for example, when the number of credits has already reached the upper limit of "50", the number of coins remaining until the upper limit of the number of credits is reached is "0". In this case, if a small winning combination with a payout of "2" or more is won, the above condition (b) will be met.

以上より、たとえば、第6実施形態の図17(b)において、少なくとも、「B」の文字の位置にある保持部102と、「C」の文字の位置にある保持部102とに、それぞれメダルMが保持されている状況下で、上記(b)又は(c)の条件を満たすと、メダル払出し装置15の排出部103から2枚以上のメダルMが連続して射出されることとなる。
また、たとえば、第6実施形態の図17(b)において、「B」の文字の位置にある保持部102にはメダルMが保持されていないが、少なくとも、「C」の文字の位置にある保持部102と、「D」の文字の位置にある保持部102とに、それぞれメダルMが保持されている状況下で、上記(b)又は(c)の条件を満たしたときも、メダル払出し装置15の排出部103から2枚以上のメダルMが連続して射出されることとなる。
From the above, for example, in Figure 17 (b) of the sixth embodiment, when at least a medal M is held in each of the holding portions 102 at the position of the letter "B" and the holding portion 102 at the position of the letter "C," if the above condition (b) or (c) is satisfied, two or more medals M will be successively ejected from the discharge portion 103 of the medal payout device 15.
Furthermore, for example, in Figure 17 (b) of the sixth embodiment, no medal M is held in the holding portion 102 at the position of the letter "B", but at least a medal M is held in the holding portion 102 at the position of the letter "C" and in the holding portion 102 at the position of the letter "D", and when the above condition (b) or (c) is satisfied, two or more medals M will be successively ejected from the discharge portion 103 of the medal payout device 15.

また、メダル払出し装置15の排出部103から射出したメダルMが、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返り、下部メダル受入口133付近まで戻ってくる場合を有する。この戻ってきたメダルMが下部メダル受入口133を通過してしまうと、キャビネット13の内部に落ちてしまい、遊技者に払い出すことができなくなってしまう。
そこで、第17実施形態では、図87に示すように、下部メダル受入口133の周縁部の高さを「L2」とし、メダルMの厚さを「T」としたときに、「L2≧T」を満たすように設定している。
Furthermore, there are cases where the medal M ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 hits the rear surface of the front door 12, bounces off, and returns to the vicinity of the lower medal receiving opening 133. If this returning medal M passes through the lower medal receiving opening 133, it falls into the interior of the cabinet 13 and cannot be paid out to the player.
Therefore, in the 17th embodiment, as shown in Figure 87, when the height of the peripheral portion of the lower medal receiving port 133 is "L2" and the thickness of the medal M is "T", it is set so as to satisfy "L2 ≧ T".

すなわち、下部メダル受入口133の周縁部の高さ「L2」を、メダルMの厚さ「T」以上に設定している。
これにより、メダル払出し装置15の排出部103から射出したメダルMが、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返り、下部メダル受入口133付近まで戻ってきても、この戻ってきたメダルMが、下部メダル受入口133の周縁部に当たるようにすることができ、下部メダル受入口133を通過しないようにすることができる。
In other words, the height "L2" of the peripheral portion of the lower medal receiving opening 133 is set to be equal to or greater than the thickness "T" of the medal M.
As a result, even if a medal M ejected from the discharge section 103 of the medal payout device 15 hits the rear surface of the front door 12, bounces off, and returns to the vicinity of the lower medal receiving opening 133, the returning medal M can be made to hit the peripheral portion of the lower medal receiving opening 133 and not pass through the lower medal receiving opening 133.

また、メダル払出し装置15のホッパーディスク101が水平面に対して傾斜して配置されているため、メダル払出し装置15の排出部103からは、メダルMが水平面に対して傾斜した状態で射出される。このため、図84及び図85に示すように、下部メダル受入口133及び払出しメダル通路134ついても、射出されるメダルMの傾斜にあわせて傾斜している。 In addition, because the hopper disk 101 of the medal payout device 15 is arranged at an incline with respect to the horizontal plane, the medals M are ejected from the ejection section 103 of the medal payout device 15 in an inclined state with respect to the horizontal plane. For this reason, as shown in Figures 84 and 85, the lower medal receiving opening 133 and the medal ejection passage 134 are also inclined according to the inclination of the medals M being ejected.

ここで、傾斜した状態で射出されたメダルMの表面及び裏面に対して垂直方向を高さ方向とする。そして、第17実施形態では、図87に示すように、払出しメダル通路134の高さを「L2」とし、メダルMの直径を「D」としたときに、「L2<D」を満たすように設定している。すなわち、払出しメダル通路134の高さ「L2」を、メダルMの直径「D」未満に設定している。 Here, the height direction is defined as the direction perpendicular to the front and back surfaces of the medal M ejected in an inclined state. In the 17th embodiment, as shown in FIG. 87, when the height of the payout medal passage 134 is "L2" and the diameter of the medal M is "D", it is set so that "L2 < D" is satisfied. In other words, the height "L2" of the payout medal passage 134 is set to be less than the diameter "D" of the medal M.

これにより、フロントドア12の裏面に当たって跳ね返ったメダルMが払出しメダル通路134内で回転しても、払出しメダル通路134内ではメダルMの表面及び裏面が鉛直面と平行にならないようにすることができるので、メダルMが払出しメダル通路134を塞がないようにすることができる。
なお、本明細書に記載のすべての実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
As a result, even if the medal M that hits the back surface of the front door 12 and bounces off rotates in the payout medal passage 134, the front and back surfaces of the medal M can be prevented from being parallel to a vertical plane in the payout medal passage 134, so that the medal M can be prevented from blocking the payout medal passage 134.
It should be noted that all of the embodiments and various modified examples described in this specification are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第18実施形態>
第18実施形態は、外部信号の送信処理に関するものである。
第18実施形態では、外部信号4及び外部信号5としてオン/オフを示す信号を出力可能とする。
第18実施形態において、外部信号4は、設定キースイッチのオン信号(設定キースイッチ信号)、エラーを検出したことを示す信号、エラーの表示中であることを示す信号、又は電源スイッチ11がオンされたこと(電源の投入を検知したこと)を示す信号である。
また、外部信号5は、スロットマシン10のフロントドア12が開放されたことを示す信号(ドアスイッチのオン信号)である。
<Eighteenth embodiment>
The eighteenth embodiment relates to a transmission process of an external signal.
In the eighteenth embodiment, signals indicating on/off can be output as the external signal 4 and the external signal 5 .
In the 18th embodiment, the external signal 4 is an on signal of the setting key switch (setting key switch signal), a signal indicating that an error has been detected, a signal indicating that an error is being displayed, or a signal indicating that the power switch 11 has been turned on (that power has been detected).
The external signal 5 is a signal indicating that the front door 12 of the slot machine 10 is opened (a door switch ON signal).

図88は、第18実施形態において説明するRWM53の記憶領域の主要なものを示す図である。
アドレス「F00A(H)」の入力ポート0レベルデータは、入力ポート0のオン/オフを示すデータを記憶するための記憶領域である。入力ポート0の各ビットは、以下のように構成されている。
D0:設定スイッチの信号(オン時「1」、オフ時「0」)
D1:リセットスイッチの信号(オン時「1」、オフ時「0」)
D2:設定キースイッチの信号(オン時「1」、オフ時「0」)
D3:ドアスイッチの信号(オン時「1」、オフ時「0」)
D4:未使用
D5:未使用
D6:電源断検知信号
D7:満杯検知信号
FIG. 88 is a diagram showing the main storage areas of the RWM 53 described in the eighteenth embodiment.
The input port 0 level data at address "F00A(H)" is a storage area for storing data indicating the on/off state of input port 0. Each bit of input port 0 is configured as follows.
D0: Setting switch signal (on: "1", off: "0")
D1: Reset switch signal (on: "1", off: "0")
D2: Setting key switch signal (on: "1", off: "0")
D3: Door switch signal (on: "1", off: "0")
D4: Unused D5: Unused D6: Power failure detection signal D7: Full detection signal

ここで、D6ビットの「電源断検知信号」とは、電源断が発生したとき(たとえば、図54(第11実施形態)中、ステップS482で「Yes」と判断されたとき)に入力される信号である。
また、図1では図示していないが、スロットマシン10には、ホッパー35からあふれたメダルを収容するサブタンクを備える。さらに、このサブタンクが満杯となったときにメダルが接触することでオンになる満杯センサを備える。そして、満杯センサがオンになったときに、入力ポート0のD7ビットに満杯検知信号が入力される。
また、図88では図示していないが、入力ポート0レベルデータの記憶領域に加えて、入力ポート0の各ビットがオフ(前回の割込み処理時)からオン(今回の割込み処理時)になったことを示すデータを記憶するための入力ポート立ち上がりデータの記憶領域や、入力ポート0の各ビットがオン(前回の割込み処理時)からオフ(今回の割込み処理時)になったことを示すデータを記憶するための入力ポート立ち下がりデータの記憶領域を設けることも可能である。
Here, the "power interruption detection signal" of D6 bit is a signal that is input when a power interruption occurs (for example, when "Yes" is determined in step S482 in FIG. 54 (eleventh embodiment)).
1, the slot machine 10 is also provided with a sub-tank for storing medals that overflow from the hopper 35. Furthermore, a full tank sensor is provided that turns on when the sub-tank is full and medals come into contact with it. When the full tank sensor turns on, a full tank detection signal is input to the D7 bit of input port 0.
Also, although not shown in FIG. 88, in addition to the memory area for input port 0 level data, it is also possible to provide a memory area for input port rise data for storing data indicating that each bit of input port 0 has changed from off (at the previous interrupt processing) to on (at the current interrupt processing), and a memory area for input port fall data for storing data indicating that each bit of input port 0 has changed from on (at the previous interrupt processing) to off (at the current interrupt processing).

さらに、図1に示す入力ポート51は、入力ポート0に限らず、たとえば、
(1)ベットスイッチ40(40a及び40b)、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43等の操作スイッチ信号が入力される入力ポート1、
(2)通路センサ46、投入センサ44、払出しセンサ37、リールセンサ33等の信号が入力される入力ポート2
等を備える。
そして、個々の入力ポートに対応する入力ポートレベルデータの記憶領域が設けられている。さらに、上述したように、個々の入力ポートごとに、入力ポート立ち上がりデータや入力ポート立ち下がりデータの記憶領域を設けることも可能である。
さらに、入力ポートレベルデータの記憶領域だけを設けた場合(入力ポート立ち上がりデータ、及び入力ポート立ち下がりデータの記憶領域を設けない場合)には、今回の割込み処理での入力ポートレベルデータの記憶領域だけでなく、前回の割込み処理での入力ポートレベルデータの記憶領域を設けてもよい。
Furthermore, the input port 51 shown in FIG. 1 is not limited to the input port 0, but may be, for example,
(1) an input port 1 to which operation switch signals such as the bet switch 40 (40a and 40b), the start switch 41, the stop switch 42, the settlement switch 43, etc. are input;
(2) Input port 2 to which signals from the passage sensor 46, the input sensor 44, the payout sensor 37, the reel sensor 33, etc. are input
etc.
Then, a storage area for input port level data corresponding to each input port is provided. Furthermore, as described above, it is also possible to provide a storage area for input port rising data and input port falling data for each input port.
Furthermore, in the case where only a storage area for input port level data is provided (where no storage area for input port rising data and input port falling data is provided), not only a storage area for input port level data for the current interrupt processing, but also a storage area for input port level data for the previous interrupt processing may be provided.

アドレス「F013(H)」の電源断復帰時外部信号4出力時間は、電断復帰時に外部信号4を出力する時間をカウントするタイマ値の記憶領域である。本実施形態では、図1中、電源スイッチ11がオンにされ、メイン制御基板50が電源断からの復帰を検知すると、アドレス「F013(H)」に初期値として「136(D)」がセットされ、一割込みごとに「1」ずつ減算される。そして、この値が「0」になるまで、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能)と判断する。
また、第18実施形態では、他の実施形態と同様に、割込み周期は、「2.235ms」である。したがって、「136」割込みは、「303.96ms」に相当する。これにより、電源断からの復帰時には、約「300」ms間、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
The external signal 4 output time at power recovery in address "F013(H)" is a storage area for a timer value that counts the time for outputting the external signal 4 at power recovery. In this embodiment, when the power switch 11 in FIG. 1 is turned on and the main control board 50 detects recovery from power loss, "136(D)" is set as an initial value in address "F013(H)" and "1" is subtracted for each interrupt. Then, until this value becomes "0", it is determined that the external signal 4 is turned on (a signal indicating that the external signal 4 is on can be output).
In the eighteenth embodiment, as in the other embodiments, the interrupt period is 2.235 ms. Therefore, 136 interrupts correspond to 303.96 ms. As a result, when the power is restored from a power outage, the external signal 4 is turned on for about 300 ms (a signal indicating on can be output as the external signal 4).

アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間は、外部信号4の出力時間を管理するためのタイマ値の記憶領域である。本実施形態では、外部信号4の出力を開始するとき(上述の電源断からの復帰時を除く)に初期値「24(D)」がセットされ、一割込みごとに「1」ずつ減算される。そして、この値が「0」になるまで、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能)と判断する。
また、「24」割込みは、「53.64ms」に相当する。これにより、少なくとも「50」ms以上、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
The external signal 4 management time at address "F014(H)" is a storage area for a timer value for managing the output time of the external signal 4. In this embodiment, an initial value "24(D)" is set when the output of the external signal 4 starts (excluding the time of recovery from the above-mentioned power outage), and "1" is subtracted for each interrupt. Then, until this value becomes "0", it is determined that the external signal 4 is turned on (a signal indicating that the external signal 4 is on can be output).
In addition, the "24" interrupt corresponds to "53.64 ms." This causes the external signal 4 to be turned on for at least "50" ms or more (allowing a signal indicating on to be output as the external signal 4).

アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間は、外部信号5の出力時間を管理するためのタイマ値の記憶領域である。本実施形態では、外部信号5の出力を開始するときに初期値「24(D)」がセットされ、一割込みごとに「1」ずつ減算される。そして、この値が「0」になるまで、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能)と判断する。
上記と同様に、「24」割込みは、「53.64ms」に相当する。これにより、少なくとも「50」ms以上、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。
The external signal 5 management time at address "F015(H)" is a storage area for a timer value for managing the output time of the external signal 5. In this embodiment, an initial value "24(D)" is set when the output of the external signal 5 starts, and "1" is subtracted for each interrupt. Then, until this value becomes "0", it is determined that the external signal 5 is turned on (a signal indicating that the external signal 5 is on can be output).
As in the above, interrupt "24" corresponds to "53.64 ms." This causes the external signal 5 to be turned on for at least "50" ms (allowing the output of a signal indicating on as the external signal 5).

また、本実施形態の電源断復帰時外部信号4出力時間、外部信号4管理時間、外部信号5管理時間は、いずれも、「255(D)」以下を計測するため、1バイトタイマである。そして、これらのタイマ値は、図53の割込み処理中、ステップS455におけるタイマ計測で減算される。
ここで、第18実施形態では、アドレス「F013(H)」~「F015(H)」に上記3つのタイマが配置されている。このため、タイマ計測では、最初のステップにおいて、計測開始タイマアドレスとして「F013(H)」をセットする。また、1バイトタイマ数として「3」をセットする。これにより、タイマ計測処理により、アドレス「F013(H)」~「F015(H)」を含むすべてのタイマが「1」減算される。
また、タイマ値が「0」であるときに減算処理が実行されたとき、換言すれば「00(H)」から「0」を減算したときは、「00(H)」となるようにする。
In this embodiment, the external signal 4 output time at power recovery, the external signal 4 management time, and the external signal 5 management time are all 1-byte timers that measure "255 (D)" or less. These timer values are subtracted by the timer measurement in step S455 during the interrupt process in FIG. 53.
In the 18th embodiment, the above three timers are located at addresses "F013(H)" to "F015(H)". Therefore, in the first step of timer measurement, "F013(H)" is set as the measurement start timer address. Also, "3" is set as the 1-byte timer count. As a result, all timers including addresses "F013(H)" to "F015(H)" are decremented by "1" by the timer measurement process.
In addition, when the subtraction process is performed while the timer value is "0", in other words when "0" is subtracted from "00(H)", the timer value becomes "00(H)".

アドレス「F051(H)」のエラー番号は、エラーが検出されたときに、検出されたエラーに対応する番号を記憶するための記憶領域である。図88に示すように、エラーを検出していないときは、アドレス「F051(H)」の値は、「0(D)」である。そして、たとえば「E5」エラーが検出されると、アドレス「F051(H)」には、検出したエラーに対応する値「105(D)」が記憶される。
図88では、エラー番号として、「E0」~「E7」を例示している。
ここで、上述した第11実施形態では、復帰不可能エラーとして、「E1」、「E5」、「E6」、「E7」エラーを例示した。これに対し、第18実施形態(図88)の「E0」~「E7」エラーは、いずれも、復帰可能エラーに相当する。
The error number at address "F051(H)" is a storage area for storing a number corresponding to a detected error when an error is detected. As shown in FIG. 88, when no error is detected, the value of address "F051(H)" is "0(D)". Then, when an "E5" error, for example, is detected, the value "105(D)" corresponding to the detected error is stored in address "F051(H)".
In FIG. 88, "E0" to "E7" are shown as examples of error numbers.
In the above-mentioned eleventh embodiment, the errors "E1", "E5", "E6", and "E7" are exemplified as unrecoverable errors. In contrast, the errors "E0" to "E7" in the eighteenth embodiment (FIG. 88) all correspond to recoverable errors.

これらの復帰可能エラーが発生したときは、原則として、遊技の進行を停止する。また、少なくとも1つのリール31の回転中であっても少なくとも一部のエラー(第18実施形態の例では、「E7」、「E6」、「E5」エラー)についてはエラーの検出を実行する。少なくとも1つのリール31の回転中にエラーを検出したときは、全リール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、全リール31が停止したときは、払出し処理を実行する前にエラー状態(エラー表示)に移行し、遊技の進行を停止する。そして、ホール店員によりエラーが除去されたときは、遊技の進行を再開する。もちろん、リール31の回転中に、「E7」、「E6」、「E5」のいずれかのエラーが発生した場合に、遊技の進行を停止する(ストップスイッチ42の操作による停止制御が行われない)ように構成することも可能である。 When such a recoverable error occurs, the game is stopped in principle. Also, even if at least one reel 31 is rotating, error detection is performed for at least some errors (errors "E7", "E6", and "E5" in the example of the 18th embodiment). When an error is detected during the rotation of at least one reel 31, the game continues until all reels 31 stop, and when all reels 31 stop, the game transitions to an error state (error display) before executing the payout process and the game is stopped. Then, when the error is removed by the hall staff, the game is resumed. Of course, it is also possible to configure the game to stop (without stopping control by operating the stop switch 42) when any of the errors "E7", "E6", and "E5" occurs during the rotation of the reel 31.

図88において、「E0」エラーは、投入センサ44によりメダルが滞留したと判断された場合のエラーである。
「E1」エラーは、メダルが投入センサ44a及び44bの順序通りに通過しなかったと判断した場合のエラーである。
「E2」エラーは、サブタンクが満杯と判断した場合のエラーである。
「E3」エラーは、ホッパー35内のメダルが空であると判断した場合のエラーである。
「E4」エラーは、メダルの払出し信号を出力している状況下において、払出しセンサ37によりメダルが滞留した(詰まった)と判断した場合のエラーである。
「E5」エラーは、メダルの払出し信号を出力していない状況下で、払出しセンサ37がオンになった場合のエラーである。
「E6」エラーは、ブロッカ45がメダル流路を形成していない状況下で投入センサ44bがメダルを検出した場合のエラーである。
「E7」エラーは、セレクタ通路内にメダルが滞留したと判断した場合のエラーである。
In FIG. 88, an "E0" error occurs when the insertion sensor 44 determines that a medal has been retained.
The "E1" error occurs when it is determined that the medal did not pass the insertion sensors 44a and 44b in the correct order.
The "E2" error occurs when it is determined that the subtank is full.
The "E3" error occurs when it is determined that the hopper 35 is empty of medals.
The "E4" error occurs when the payout sensor 37 determines that a medal has accumulated (become jammed) while a medal payout signal is being output.
The "E5" error occurs when the payout sensor 37 turns on when no medal payout signal is being output.
The "E6" error occurs when the insertion sensor 44b detects a medal when the blocker 45 is not forming a medal flow path.
The "E7" error occurs when it is determined that a medal has become stuck in the selector passage.

以上のいずれかのエラーが検出されたときは、アドレス「F051(H)」に、検出したエラーに対応する番号が記憶される。アドレス「F051(H)」にエラー番号が記憶されると、記憶されたエラー番号に対応するエラー表示を行うことが可能となる。たとえば、アドレス「F051(H)」に記憶された番号に対応するセグメントデータを獲得数表示LED78に出力し、エラー番号を表示することが挙げられる。具体的には、アドレス「F051(H)」にエラー場号「101(D)」が記憶されているときは、割込み処理でのLED表示制御(たとえば第11実施形態の図55)において、デジット3の点灯タイミングでは、デジット3の点灯データ、及び「E」と点灯表示するためのセグメントデータを出力する。また、デジット4の点灯タイミングでは、デジット4の点灯データ、及び「1」と点灯表示するためのセグメントデータを出力する。 When any of the above errors are detected, a number corresponding to the detected error is stored in address "F051(H)". When an error number is stored in address "F051(H)", it becomes possible to display an error corresponding to the stored error number. For example, segment data corresponding to the number stored in address "F051(H)" is output to the acquisition number display LED 78 to display the error number. Specifically, when the error number "101(D)" is stored in address "F051(H)", in the LED display control in the interrupt process (for example, FIG. 55 in the eleventh embodiment), at the lighting timing of digit 3, lighting data for digit 3 and segment data for lighting "E" are output. Also, at the lighting timing of digit 4, lighting data for digit 4 and segment data for lighting "1" are output.

また、アドレス「F051(H)」にいずれかのエラー番号が記憶されたとき(「0」でないとき)は、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
ホール店員は、発生したエラーを除去すると、リセットスイッチをオンにする。リセットスイッチがオンされたことを検出すると、発生したエラーが除去されたか否かが判断される。発生したエラーが除去されていないと判断したときは、現状(エラー表示)を維持する。これに対し、発生したエラーが除去された(エラーが発生していない)と判断したときは、アドレス「F051(H)」に記憶されたエラー番号をクリアする。アドレス「F051(H)」のエラー番号がクリアされたときは、エラー表示(デジット3及び4によるエラー番号の表示)を終了する。
なお、以上は、上述した他の実施形態に基づいて、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する例であるが、これに限らず、クレジット数表示LED76に表示してもよく、あるいは、エラー表示専用のLEDを設け、そのLEDに表示してもよい。
Furthermore, when any error number is stored in address "F051(H)" (when it is not "0"), external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4).
When the waiting staff removes the error that has occurred, they turn on the reset switch. When it is detected that the reset switch has been turned on, it is determined whether or not the error that has occurred has been removed. If it is determined that the error that has occurred has not been removed, the current state (error display) is maintained. In contrast, if it is determined that the error that has occurred has been removed (no error has occurred), the error number stored in address "F051(H)" is cleared. When the error number in address "F051(H)" is cleared, the error display (display of the error number using digits 3 and 4) is terminated.
It should be noted that the above is an example of displaying an error number on the acquired number display LED 78 based on the other embodiment described above, but the present invention is not limited to this and may be displayed on the credit number display LED 76, or an LED dedicated to error display may be provided and the error number may be displayed on that LED.

アドレス「F294(H)」のエラー検出フラグは、エラーを検出したときに、すぐにエラー状態に移行することができない場合を考慮して、エラーを検出したことを記憶しておくための記憶領域である。図88の例では、アドレス「F294(H)」の記憶領域におけるD0~D2ビットを、それぞれ、「E7」、「E6」、「E5」エラーの各検出フラグとしている。「E7」、「E6」、「E5」エラーは、いずれも、少なくとも1つのリール31が回転している状況下においても検出される可能性のあるエラーである。 The error detection flag at address "F294(H)" is a memory area for storing the fact that an error has been detected, in case an error cannot be immediately transitioned to an error state when an error is detected. In the example of Figure 88, bits D0 to D2 in the memory area at address "F294(H)" are used as detection flags for the "E7", "E6", and "E5" errors, respectively. The "E7", "E6", and "E5" errors are all errors that can potentially be detected even when at least one reel 31 is spinning.

ここで、たとえばリール31が回転している状況下であっても、割込み処理により、「E5」、「E6」、又は「E7」エラーが発生したか否かの判断を行う。そして、リール31が回転している状況下でこれらのエラーの発生を検出したときは、エラー検出フラグのエラーに対応するビットを「1」にする。エラー検出フラグが「1」であるときは、外部信号4を出力する。
ただし、リール31が回転している状況下においてこれらのエラーを検出したときであっても、その時点ですぐにエラー状態(エラー表示)には移行せず、全リール31が停止した後であって払出し処理が実行される前にエラー状態に移行する。
Here, even when the reel 31 is spinning, for example, a determination is made by interrupt processing as to whether an "E5", "E6", or "E7" error has occurred. If the occurrence of any of these errors is detected while the reel 31 is spinning, the bit corresponding to the error in the error detection flag is set to "1". If the error detection flag is "1", an external signal 4 is output.
However, even if these errors are detected while the reels 31 are rotating, the system does not immediately transition to an error state (error display) at that point, but transitions to an error state after all the reels 31 have stopped and before the payout process is executed.

全リール31が停止したときに、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」になっているときは、アドレス「F051(H)」に、対応するエラー番号を記憶する。アドレス「F051(H)」にエラー番号が記憶されると、記憶されたエラー番号が表示される。なお、アドレス「F294(H)」にエラー検出フラグを記憶した後、エラー番号をアドレス「F051(H)」に記憶したときは、アドレス「F291(H)」のエラー検出フラグをいつクリアするかは、任意である。たとえば第1に、エラーが除去されるまで、エラー検出フラグをクリアしないことが挙げられる。この場合には、エラー検出フラグが記憶された後、かつ全リール31の停止後は、エラー検出フラグ又はエラー番号のいずれかに基づいて外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、エラーが除去されたと判断したときは、エラー検出フラグ及びエラー番号の双方をクリアする。エラー検出フラグ及びエラー番号がクリアされると、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。ただし、エラー検出フラグ及びエラー番号の双方がクリアされている状況下であっても、たとえば、設定キースイッチがオンとなっている場合には、外部信号4をオフにしない(外部信号4としてオフを示す信号を出力しない)。 When all reels 31 have stopped, if any bit of the error detection flag is set to "1", the corresponding error number is stored in address "F051 (H)". When an error number is stored in address "F051 (H)", the stored error number is displayed. Note that when an error detection flag is stored in address "F294 (H)" and then an error number is stored in address "F051 (H)", it is optional when to clear the error detection flag in address "F291 (H)". For example, the first method is not to clear the error detection flag until the error is removed. In this case, after the error detection flag is stored and after all reels 31 have stopped, the external signal 4 is turned on based on either the error detection flag or the error number (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). Then, when it is determined that the error has been removed, both the error detection flag and the error number are cleared. When the error detection flag and the error number are cleared, the external signal 4 is turned off (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4). However, even if both the error detection flag and the error number are cleared, for example, if the setting key switch is on, the external signal 4 will not be turned off (a signal indicating that the external signal 4 is off will not be output).

また第2に、アドレス「F294(H)」にエラー検出フラグを記憶した後、エラー番号をアドレス「F051(H)」に記憶したときは、アドレス「F291(H)」のエラー検出フラグをクリアすることが挙げられる。この場合には、エラー検出フラグが記憶された後、エラー番号が記憶されるまでは、エラー検出フラグに基づいて外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。また、エラー番号が記憶され、エラー検出フラグがクリアされたときは、エラー番号に基づいて外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。その後、エラーが除去されたと判断したときは、エラー番号がクリアされる。これにより、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。ただし、エラー検出フラグ及びエラー番号の双方がクリアされている状況下であっても、たとえば、設定キースイッチがオンとなっている場合には、外部信号4をオフにしない(外部信号4としてオフを示す信号を出力しない)。 Secondly, when an error number is stored in address "F051(H)" after storing an error detection flag in address "F294(H)", the error detection flag in address "F291(H)" is cleared. In this case, after the error detection flag is stored, external signal 4 is turned on based on the error detection flag until the error number is stored (a signal indicating ON can be output as external signal 4). When the error number is stored and the error detection flag is cleared, external signal 4 is turned on based on the error number (a signal indicating ON can be output as external signal 4). After that, when it is determined that the error has been removed, the error number is cleared. As a result, external signal 4 is turned off (a signal indicating OFF can be output as external signal 4). However, even in a situation where both the error detection flag and the error number are cleared, for example, if the setting key switch is on, external signal 4 is not turned off (a signal indicating OFF is not output as external signal 4).

なお、リール31の回転中等にエラーを検出したときは、すぐにエラー状態(エラー表示)に移行できない(全リール31の停止後でないとエラー状態に移行できない)が、エラーを検出したときはすぐに外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)必要があるために、エラー検出フラグを設けた。
したがって、リール31が停止しているとき等、すぐにエラー状態に移行可能な状況下で「E5」、「E6」、「E7」エラーが発生したときは、エラー検出フラグに「1」を記憶するか否かは任意である。処理の簡素化のために、エラー状態に移行可能な状況下で「E5」、「E6」、又は「E7」エラーが発生したときであっても、エラー検出フラグに「1」を記憶してもよい。あるいは、「E5」、「E6」、又は「E7」エラーが発生した場合において、すぐにエラー状態に移行できない状況下(たとえば少なくとも1つのリール31の回転中)のときはエラー検出フラグに「1」を記憶し、すぐにエラー状態に移行可能な状況下(たとえば遊技待機中)であるときは、エラー番号を記憶するがエラー検出フラグには「1」を記憶しないようにしてもよい。
When an error is detected while the reels 31 are rotating, for example, the state cannot immediately transition to an error state (error display) (the state cannot transition to an error state until all reels 31 have stopped), but since it is necessary to immediately turn on the external signal 4 when an error is detected (to be able to output a signal indicating that the external signal 4 is on), an error detection flag is provided.
Therefore, when an "E5", "E6", or "E7" error occurs under a situation where an error state can be immediately entered, such as when the reel 31 is stopped, it is optional whether or not to store "1" in the error detection flag. In order to simplify the process, even when an "E5", "E6", or "E7" error occurs under a situation where an error state can be immediately entered, "1" may be stored in the error detection flag. Alternatively, when an "E5", "E6", or "E7" error occurs under a situation where an error state cannot be immediately entered (for example, when at least one reel 31 is rotating), "1" may be stored in the error detection flag, and when an error state can be immediately entered (for example, during game standby), an error number may be stored but "1" may not be stored in the error detection flag.

以上のRWM53の記憶領域において、アドレス「F00A(H)」、「F013(H)」~「F015(H)」、及び「F051(H)」の記憶領域は、使用領域内の記憶領域である。これに対し、アドレス「F294(H)」の記憶領域は、使用領域外の記憶領域である。また、エラーを検出するためのプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されている。 In the above memory areas of RWM53, the memory areas at addresses "F00A(H)", "F013(H)" to "F015(H)", and "F051(H)" are memory areas within the used area. In contrast, the memory area at address "F294(H)" is a memory area outside the used area. In addition, the program for detecting errors is stored in a control area outside the used area of ROM54.

図89及び図90は、外部信号4及び外部信号5の出力タイミングを示すタイムチャートであり、図89は例1を示し、図90は例2を示す。
図89の例1において、(a)は、設定キースイッチのオン/オフと外部信号4の出力との関係を示している。設定キースイッチのオンを検知したときは、すぐに外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。設定キースイッチのオンを検知してから外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1の最小値は、「0」msである。したがって、設定キースイッチのオンを検知したときは直ちに外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
また、設定キースイッチがオンであるか否かは、割込み処理において検出される。たとえば図53(第11実施形態)に示す割込み処理中、ステップS457の入力ポート読込処理において、入力ポート0のレベルデータが読み込まれ、設定キースイッチのレベルデータが「1」であるときは、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
89 and 90 are time charts showing the output timing of the external signals 4 and 5, with FIG. 89 showing Example 1 and FIG. 90 showing Example 2.
In example 1 of Fig. 89, (a) shows the relationship between the on/off of the setting key switch and the output of the external signal 4. When it is detected that the setting key switch is on, the external signal 4 is immediately turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4). The minimum value of the time t1 from when it is detected that the setting key switch is on to when it is turned on the external signal 4 (a signal indicating on can be output as the external signal 4) is "0" ms. Therefore, when it is detected that the setting key switch is on, the external signal 4 is immediately turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4).
Whether the setting key switch is on or not is detected in the interrupt process. For example, during the interrupt process shown in Fig. 53 (11th embodiment), the level data of input port 0 is read in the input port read process in step S457, and if the level data of the setting key switch is "1", external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4).

また、設定キースイッチが一旦オンになったときは、「50」ms以上、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)(図中、t3)。したがって、設定キースイッチがオンにされた後、すぐに(たとえば「10」ms経過後に)オフにされたとしても、少なくとも「50」msを経過するまでは、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
そして、設定キースイッチがオフになったときは、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)ときから「50」ms以上経過していることを条件に、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)ときから「50」ms以上経過していれば、設定キースイッチのオフを検出した時点で外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)(図中、t2)。
In addition, once the setting key switch is turned on, the external signal 4 is kept on for at least 50 ms (a signal indicating on can be output as the external signal 4) (t3 in the drawing). Therefore, even if the setting key switch is turned off immediately (for example, after 10 ms has elapsed) after being turned on, the external signal 4 is kept on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) until at least 50 ms has elapsed.
When the setting key switch is turned off, the external signal 4 is turned off (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4) on the condition that 50 ms or more have passed since the external signal 4 was turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). If 50 ms or more have passed since the external signal 4 was turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4), it is possible to turn off the external signal 4 (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4) at the point in time when it is detected that the setting key switch is turned off (t2 in the figure).

よって、設定キースイッチのオンを検出し、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」msを経過する前に設定キースイッチのオフを検出したときは、外部信号4の出力時間として最小「50」msが経過した後、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
一方、設定キースイッチのオンを検出し、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」ms以上経過してから設定キースイッチのオフを検出したときは、すぐに外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)。
Therefore, when the setting key switch is detected as being on and external signal 4 is turned on (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is on) and then the setting key switch is detected as being off before 50 ms has elapsed, external signal 4 is turned off (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is off) after a minimum of 50 ms has elapsed as the output time for external signal 4.
On the other hand, if it is detected that the setting key switch is on and external signal 4 is turned on (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is on) and then 50 ms or more have elapsed before it is detected that the setting key switch is off, it is possible to immediately turn external signal 4 off (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is off).

(b)は、エラーの検出/非検出と、外部信号4の出力との関係を示している。ここでの「エラーの検出」とは、アドレス「F294(H)」のエラー検出フラグ中、いずれかのビットが「1」であることに相当し、「エラーの非検出」とは、当該エラー検出フラグが「0」であることに相当する。
エラー検出フラグに「1」が記憶されると、すぐに外部信号4をオンにすることが可能である(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能である)。エラー検出フラグに「1」が記憶された後、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1の最小値は「0」msである。
また、エラー検出フラグに一旦「1」が記憶されたときは、少なくとも「50」ms間、外部信号をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)(時間t3)。また、エラー検出フラグがクリアされたときは、外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)(時間t2)。なお、エラー検出フラグがクリアされるのは、上述したように、エラーが除去された場合と、エラーは除去されていないがエラー番号が記憶された場合とが挙げられる。
1B shows the relationship between the detection/non-detection of an error and the output of the external signal 4. Here, "detection of an error" corresponds to any bit in the error detection flag of address "F294(H)" being "1", and "non-detection of an error" corresponds to the error detection flag being "0".
When "1" is stored in the error detection flag, it is possible to immediately turn on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). After "1" is stored in the error detection flag, the minimum value of the time t1 until the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) is "0" ms.
Once the error detection flag is set to "1", the external signal is turned on for at least "50" ms (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) (time t3). When the error detection flag is cleared, the external signal 4 can be turned off (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4) (time t2). As described above, the error detection flag is cleared when the error is removed and when the error is not removed but an error number is stored.

よって、エラー検出フラグが「1」になったことを検出し、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」msを経過する前にエラー検出フラグが「0」になったことを検出したときは、外部信号4の出力時間として少なくとも「50」msが経過した後、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
一方、エラー検出フラグが「1」になったことを検出し、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」ms以上経過してからエラー検出フラグが「0」になったことを検出したときは、すぐに外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)。
Therefore, if it is detected that the error detection flag has become "1" and external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4), and then it is detected that the error detection flag has become "0" before "50" ms has elapsed, external signal 4 is turned off (a signal indicating off can be output as external signal 4) after at least "50" ms has elapsed as the output time of external signal 4.
On the other hand, if it is detected that the error detection flag has become "1" and external signal 4 has been turned on (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is on), and then 50 ms or more has elapsed before it is detected that the error detection flag has become "0", it is possible to immediately turn off external signal 4 (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is off).

(c)は、エラーの表示/非表示と、外部信号4の出力との関係を示している。ここでの「エラーの表示」とは、アドレス「F051(H)」のエラー番号に「0」以外の値(図88の例では、「100(D)」~「107(D)」のいずれか)が記憶されていることに相当し、「エラーの非表示」とは、当該エラー番号の値が「0」であることに相当する。なお、エラーの表示/非表示を示すフラグを記憶するための記憶領域を備えていてもよいが、本実施形態のように、エラー番号を表示するための記憶領域に記憶されているデータに基づいて、エラーの表示/非表示を判断することによって、使用する記憶領域を少なくすることが可能となる。 (c) shows the relationship between the display/non-display of an error and the output of the external signal 4. Here, "display of an error" corresponds to a value other than "0" (in the example of FIG. 88, any of "100(D)" to "107(D)") being stored in the error number at address "F051(H)", and "non-display of an error" corresponds to the value of the error number being "0". Note that a memory area for storing a flag indicating whether an error is displayed or not may be provided, but as in this embodiment, by determining whether an error is displayed or not based on the data stored in a memory area for displaying the error number, it is possible to reduce the amount of memory area used.

エラー番号に「0」以外の値が記憶されたときは、すぐに外部信号4をオンにすることが可能である(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能である)。エラー番号「0」以外の値が記憶された後、外部信号4を出力するまでの時間t1の最小値は「0」msである。
また、エラー番号に一旦「0」以外の値が記憶されたときは、少なくとも「50」ms間、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)(時間t3)。また、エラー番号に「0」以外の値が記憶されてから、少なくとも「50」ms以上、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、エラー番号がクリアされたときは、すぐに外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)(時間t2)。
When a value other than "0" is stored in the error number, it is possible to immediately turn on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). After a value other than "0" is stored in the error number, the minimum value of the time t1 until the external signal 4 is output is "0" ms.
Once a value other than "0" is stored in the error number, the external signal 4 is turned on for at least "50" ms (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) (time t3). Furthermore, after the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) for at least "50" ms or more after a value other than "0" is stored in the error number, when the error number is cleared, it is possible to immediately turn off the external signal 4 (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4) (time t2).

よって、エラー番号が記憶され、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」msを経過する前にエラー番号がクリアされたときは、外部信号4の出力時間として少なくとも「50」msが経過した後、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
一方、エラー番号が記憶され、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」ms以上経過してからエラー番号がクリアされたときは、すぐに外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)。
Therefore, when the error number is stored and the error number is cleared before 50 ms has elapsed after external signal 4 is turned on (a signal indicating that external signal 4 is on can be output as external signal 4), external signal 4 is turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output as external signal 4) after at least 50 ms has elapsed as the output time of external signal 4.
On the other hand, if the error number is stored and the error number is cleared after 50 ms or more have elapsed since external signal 4 was turned on (a signal indicating that external signal 4 is on can be output as external signal 4), then external signal 4 can be immediately turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output as external signal 4).

(d)は、電源のオン/オフと、外部信号4の出力との関係を示している。ここで、電源がオンされたか否か(図1中、電源スイッチ11がオンされたか否か)は、種々の検出方法が挙げられるが、この例において「電源のオン」とは、アドレス「F013(H)」に電源断復帰時外部信号4出力時間の初期値「136(D)」が記憶された時に相当するものとする。
電源のオンを検出したとき(電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値が記憶されたとき)は、すぐに外部信号4をオンにすることが可能である(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能である)。電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値が記憶された後、外部信号4を出力するまでの時間t1の最小値は「0」msである。
また、電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値が記憶されたときは、「300」ms間、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)(時間t3)。ここでの「300」msとは、割込み回数「136」に相当する。また、電源断復帰時外部信号4出力時間が「0」になったときは、すぐに外部信号4をオフにすることが可能である(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能である)(時間t2)。
(d) shows the relationship between the on/off of the power supply and the output of the external signal 4. Here, various methods can be used to detect whether the power supply is on (whether the power supply switch 11 in FIG. 1 is on), but in this example, "power supply on" corresponds to the time when the initial value "136(D)" of the external signal 4 output time at power recovery is stored in address "F013(H)."
When power on is detected (when the initial value is stored in the output time of external signal 4 when power is restored), it is possible to immediately turn on external signal 4 (a signal indicating on can be output as external signal 4). After the initial value is stored in the output time of external signal 4 when power is restored, the minimum value of the time t1 until external signal 4 is output is "0" ms.
Furthermore, when the initial value is stored in the external signal 4 output time when power is restored, the external signal 4 is turned on for 300 ms (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) (time t3). Here, 300 ms corresponds to the number of interrupts of 136. Furthermore, when the external signal 4 output time when power is restored becomes 0, the external signal 4 can be immediately turned off (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4) (time t2).

よって、電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値が記憶され、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、電源スイッチ11がオフにされたことを検知したとき(入力ポート0レベルデータのD7ビットが「1」になったとき)は、外部信号4の出力時間として「300」msが経過した後、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
一方、電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値が記憶され、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)後、外部信号4の出力時間が「300」msを経過したときは、電源スイッチ11がオンの状態を維持している場合であっても、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
Therefore, an initial value is stored for the output time of external signal 4 when power is restored after a power outage, and after external signal 4 is turned on (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is on), when it is detected that power switch 11 has been turned off (when bit D7 of the input port 0 level data becomes "1"), external signal 4 is turned off after "300" ms has elapsed as the output time of external signal 4 (making it possible to output a signal indicating that external signal 4 is off).
On the other hand, an initial value is stored for the output time of external signal 4 when power is restored after a power outage, and after external signal 4 is turned on (a signal indicating that external signal 4 is on can be output as external signal 4), when the output time of external signal 4 has elapsed for 300 ms, external signal 4 is turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output as external signal 4) even if the power switch 11 remains on.

(e)は、フロントドア12の開/閉と、外部信号5の出力との関係を示している。ここで、「フロントドア12が開放された」とは、ドアスイッチのオンを検出した時に相当する。特に第18実施形態では、入力ポート0レベルデータ(又は入力ポート0立ち上がりデータ)のD3ビットが「1」になったときに相当する。
ドアスイッチのオンを検出したときは、すぐに外部信号5をオンにすることが可能である(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能である)。ドアスイッチのオンを検出した後、外部信号5を出力するまでの時間t1の最小値は「0」msである。
また、ドアスイッチのオンを検出したときは、少なくとも「50」ms間、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)(時間t3)。これにより、フロントドア12が開放された後、すぐにフロントドア12が閉じられた場合であっても、少なくとも「50」ms間は、外部信号5がオンになる(外部信号5としてオンを示す信号が出力可能となる)。
17(e) shows the relationship between the opening/closing of the front door 12 and the output of the external signal 5. Here, "the front door 12 is opened" corresponds to the time when the door switch is detected to be on. In particular, in the 18th embodiment, this corresponds to the time when the D3 bit of the input port 0 level data (or the input port 0 rising edge data) becomes "1".
When it is detected that the door switch is on, it is possible to immediately turn on the external signal 5 (to output a signal indicating on as the external signal 5). The minimum value of the time t1 from when it is detected that the door switch is on until the external signal 5 is output is "0" ms.
Furthermore, when it is detected that the door switch is on, the external signal 5 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 5) for at least 50 ms (time t3). As a result, even if the front door 12 is opened and then immediately closed, the external signal 5 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 5) for at least 50 ms.

よって、ドアスイッチのオンを検出し、外部信号5をオンにした(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」msを経過する前にドアスイッチのオフを検出したときは、外部信号5の出力時間として少なくとも「50」msが経過した後、外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。
一方、ドアスイッチのオンを検出し、外部信号5をオンにした(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とした)後、「50」ms以上経過してからドアスイッチのオフを検出したときは、すぐに外部信号5をオフにすることが可能である(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能である)。
Therefore, if the door switch is detected as being on and external signal 5 is turned on (a signal indicating that external signal 5 is on can be output), and then the door switch is detected as being off before 50 ms has elapsed, external signal 5 is turned off (a signal indicating that external signal 5 is off can be output) after at least 50 ms has elapsed as the output time of external signal 5.
On the other hand, if the door switch is detected as being on and external signal 5 is turned on (a signal indicating that the external signal 5 is on can be output as external signal 5) and then the door switch is detected as being off after 50 ms or more have elapsed, it is possible to immediately turn off external signal 5 (a signal indicating that the external signal 5 is off can be output as external signal 5).

外部信号4や外部信号5の出力先は、ホールコンピュータ等であるが、「50」ms以上、外部信号4又は5をオンにする(外部信号4又は5としてオンを示す信号を出力可能とする)ことにより、ホールコンピュータ(データランプ)等が外部信号4及び5を確実に受信することができる。したがって、設定キースイッチを一瞬(たとえば「5」~「10」ms程度)オンにするような不正行為が行われたり、フロントドア12を一瞬開放することを含む不正行為が行われても、ホールコンピュータ等で外部信号4又は5を受信することができる。 The output destination of external signal 4 and external signal 5 is a hall computer, etc., but by keeping external signal 4 or 5 on for 50 ms or more (enabling the output of a signal indicating on as external signal 4 or 5), external signals 4 and 5 can be reliably received by the hall computer (data lamp), etc. Therefore, even if fraudulent acts such as turning on the setting key switch for an instant (for example, about 5 to 10 ms) or opening the front door 12 for an instant are performed, external signal 4 or 5 can be received by the hall computer, etc.

図90に示す例2は、図89に示す例1の変形例である。
図90において、
(a)に示す設定キースイッチのオンを検知したときから外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1、
(b)に示すエラー検出フラグが「1」になったときから外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1、
(c)に示すエラー番号が記憶されたときから外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1、
(e)に示すドアスイッチのオンを検出したときから外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)までの時間t1
は、いずれも、「0」msに設定されている。
Example 2 shown in FIG. 90 is a modified example of Example 1 shown in FIG.
In FIG.
A time t1 from when the setting key switch shown in (a) is detected to be on until the external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4),
A time t1 from when the error detection flag shown in (b) becomes “1” to when the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4);
(c) is a time t1 from when the error number is stored to when the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4);
The time t1 from when the door switch is detected to be on to when the external signal 5 is turned on (when a signal indicating on can be output as the external signal 5) shown in (e)
are all set to "0" ms.

なお、図90では、時間t1の間隔が「0」を超えるように図示しているが、実際には、たとえば(a)中、設定キースイッチがオフからオンになるタイミングと、外部信号4の出力がオフからオンになるタイミングは、ほぼ一致(設定キースイッチがオフからオンになるタイミングから、外部信号4の出力がオフからオンになるタイミングは、「2」割み以内に)している。
また、図中(a)~(c)における外部信号4、及び図中(e)に示す外部信号5をオンにする(外部信号4、5としてオンを示す信号を出力可能とする)時間t3は、最小50msである。この点は、図89の例と同様である。
さらにまた、図中(d)における外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)時間t3は、図89の例と同様に、「300」msである。
In FIG. 90, the interval of time t1 is shown as exceeding "0", but in reality, for example during (a), the timing at which the setting key switch changes from off to on and the timing at which the output of external signal 4 changes from off to on are almost the same (the timing at which the setting key switch changes from off to on and the timing at which the output of external signal 4 changes from off to on are within "2" tenths).
Furthermore, the time t3 during which the external signal 4 in (a) to (c) and the external signal 5 shown in (e) are turned on (the external signals 4 and 5 can be output as signals indicating on) is a minimum of 50 ms. This is the same as the example in FIG. 89.
Furthermore, the time t3 at which the external signal 4 in FIG. 89(d) is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) is 300 ms, as in the example of FIG.

さらにまた、
(a)に示す設定キースイッチのオフを検知したときから外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)までの時間t2、
(b)に示すエラー検出フラグがクリアされたときから外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)までの時間t2、
(c)に示すエラー番号がクリアされたときから外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)までの時間t2、
(d)に示す電源断復帰時外部信号4出力時間が「0」になったときから外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)までの時間t2、
(e)に示すドアスイッチのオフを検知したときから外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)までの時間t2
は、いずれも、「50」msとなっている。
Furthermore,
A time t2 from when the setting key switch shown in (a) is detected to be turned off to when the external signal 4 is turned off (a signal indicating off can be output as the external signal 4);
A time t2 from when the error detection flag shown in (b) is cleared to when the external signal 4 is turned off (a signal indicating off can be output as the external signal 4);
A time t2 from when the error number shown in (c) is cleared to when the external signal 4 is turned off (a signal indicating off can be output as the external signal 4);
A time t2 from when the output time of the external signal 4 at power recovery from power failure shown in (d) becomes “0” to when the external signal 4 is turned off (a signal indicating that the external signal 4 is off can be output),
Time t2 from when the door switch is detected to be off (e) to when the external signal 5 is turned off (a signal indicating off can be output as the external signal 5)
In both cases, the time is set to "50" ms.

このようにするには、たとえば、設定キースイッチのオフを検知したとき、エラー検出フラグがクリアされたとき、又はエラー番号がクリアされたときに、外部信号4の出力時間を管理するためのタイマ値「24(D)」をセットし、割込み処理ごとに当該タイマ値を「1」減算し、当該タイマ値が「0」になったときは外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)ことが挙げられる。
同様に、ドアスイッチのオフを検知したときに、外部信号5の出力時間を管理するためのタイマ値「24(D)」をセットし、割込み処理ごとに当該タイマ値を「1」減算し、当該タイマ値が「0」になったときは外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)ことが挙げられる。
To achieve this, for example, when it is detected that the setting key switch is off, when the error detection flag is cleared, or when the error number is cleared, a timer value "24 (D)" for managing the output time of the external signal 4 is set, and the timer value is decremented by "1" for each interrupt processing, and when the timer value becomes "0", the external signal 4 is turned off (making it possible to output a signal indicating that the external signal 4 is off).
Similarly, when it is detected that the door switch is off, a timer value "24 (D)" for managing the output time of the external signal 5 is set, and the timer value is decremented by "1" for each interrupt processing. When the timer value becomes "0", the external signal 5 is turned off (a signal indicating that the external signal 5 is off can be output).

続いて、外部信号4及び外部信号5の出力を、フローチャートに基づいて説明する。図91~図94は、外部信号出力処理を示すフローチャートである。
図91及び図92は、外部信号出力処理の例1を示すフローチャートである。また図92は、図91に続くフローチャートである。さらにまた、図93は、外部信号出力処理の例2を示すフローチャートである。さらに、図94は、外部信号出力処理の例3を示すフローチャートである。
外部信号出力処理(ステップS3221)は、たとえば図53中、ステップS455(タイマ計測)とステップS456(LED表示制御)との間に入る処理である。
Next, the output of the external signals 4 and 5 will be described with reference to a flowchart. Figures 91 to 94 are flowcharts showing the external signal output process.
Fig. 91 and Fig. 92 are flowcharts showing example 1 of external signal output processing. Fig. 92 is a flowchart continuing from Fig. 91. Fig. 93 is a flowchart showing example 2 of external signal output processing. Fig. 94 is a flowchart showing example 3 of external signal output processing.
The external signal output process (step S3221) is, for example, a process that is inserted between step S455 (timer measurement) and step S456 (LED display control) in FIG.

まず、外部信号出力処理の例1について説明する。
図91において、ステップS3231では、設定キースイッチがオンであるか否かを判断する。この処理は、入力ポート0レベルデータのD2ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは設定キースイッチがオンであると判断する。設定キースイッチがオンであると判断したときはステップS3237に進み、オンでないと判断したときはステップS3232に進む。
First, an example 1 of the external signal output process will be described.
91, in step S3231, it is determined whether or not the setting key switch is on. This process determines whether or not the D2 bit of the input port 0 level data is "1", and if it is "1", it is determined that the setting key switch is on. If it is determined that the setting key switch is on, the process proceeds to step S3237, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S3232.

ステップS3232では、エラーを検出したか否かを判断する。この処理は、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるか否かを判断する。エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であると判断したときはステップS3237に進み、いずれのビットも「1」でない(エラーを検出していない)と判断したときはステップS3233に進む。
ステップS3233では、エラー表示中であるか否かを判断する。この処理は、エラー番号を読み込み、「0」であるか否かを判断する。「0」であるときはエラー表示中でないと判断してステップS3234に進み、「0」以外の値であるときはエラー表示中であると判断してステップS3237に進む。
In step S3232, it is determined whether an error has been detected. This process determines whether any bit of the error detection flag is "1". If it is determined that any bit of the error detection flag is "1", the process proceeds to step S3237, and if it is determined that none of the bits is "1" (no error has been detected), the process proceeds to step S3233.
In step S3233, it is determined whether or not an error is being displayed. This process reads the error number and determines whether it is "0." If it is "0," it is determined that no error is being displayed and the process proceeds to step S3234, and if it is a value other than "0," it is determined that an error is being displayed and the process proceeds to step S3237.

ステップS3234では、電源がオンになったときから「300」msを経過したか否かを判断する。上述したように、電源断からの復帰が検知されると、アドレス「F013(H)」の電源断復帰時外部信号4出力時間に初期値「136(D)」がセットされ、割込み処理ごとに「1」ずつ減算される。そして、ステップS3234では、電源断復帰時外部信号4出力時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは電源がオンになったときから「300」msを経過したと判断してステップS3235に進む。一方、電源断復帰時外部信号4出力時間が「0」でないときはステップS3241に進む。 In step S3234, it is determined whether "300" ms have elapsed since the power was turned on. As described above, when recovery from power interruption is detected, the external signal 4 output time at power interruption recovery in address "F013(H)" is set to the initial value "136(D)", and is decremented by "1" for each interrupt process. Then, in step S3234, it is determined whether the external signal 4 output time at power interruption recovery is "0", and if it is "0", it is determined that "300" ms have elapsed since the power was turned on, and the process proceeds to step S3235. On the other hand, if the external signal 4 output time at power interruption recovery is not "0", the process proceeds to step S3241.

ステップS3235では、外部信号4の出力時間が所定時間を経過したか否かを判断する。ここで、アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間は、後述するステップS3240において「24(D)」がセットされる。そして、ステップS3235では、この外部信号4管理時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断したとき(外部信号4の出力時間を経過したと判断したとき)はステップS3236に進み、「0」でないと判断したときはステップS3241に進む。
ステップS3236では、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。そして(図92の)ステップS3242に進む。
In step S3235, it is determined whether the output time of the external signal 4 has passed a predetermined time. Here, the external signal 4 management time of address "F014(H)" is set to "24(D)" in step S3240 described later. Then, in step S3235, it is determined whether this external signal 4 management time is "0" or not, and if it is determined to be "0" (if it is determined that the output time of the external signal 4 has passed), the process proceeds to step S3236, and if it is determined to be not "0", the process proceeds to step S3241.
In step S3236, external signal 4 is turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output), and the process proceeds to step S3242 (in FIG. 92).

これに対し、ステップS3231、S3232、又はS3233で「Yes」と判断され、ステップS3237に進むと、今回の割込み処理で設定キースイッチがオフからオンになったか否かを判断する。今回の割込み処理で、入力ポート0レベルデータのD2ビット(設定キースイッチ信号)がオンになったか否かは、たとえば第1に、入力ポート0立ち上がりデータを有する場合には、入力ポート0立ち上がりデータのD2ビットが「1」であるか否かを判断する。また第2に、前回割込み処理時における入力ポート0レベルデータを保存しておき、前回の割込み処理で入力ポート0レベルデータのD2ビットが「0」、かつ今回の割込み処理で入力ポート0レベルデータのD2ビットが「1」であるときは、今回の割込み処理で設定キースイッチがオフからオンになったと判断する。設定キースイッチがオフからオンになったと判断したときはステップS3240に進み、オフからオンになっていないと判断したときはステップS3238に進む。 In contrast, if the answer is "Yes" in step S3231, S3232, or S3233 and the process proceeds to step S3237, it is determined whether the setting key switch has changed from off to on in the current interrupt process. Whether the D2 bit (setting key switch signal) of the input port 0 level data has changed to on in the current interrupt process is, for example, firstly, if there is input port 0 rising data, it is determined whether the D2 bit of the input port 0 rising data is "1". Secondly, the input port 0 level data at the previous interrupt process is saved, and if the D2 bit of the input port 0 level data at the previous interrupt process was "0" and the D2 bit of the input port 0 level data at the current interrupt process is "1", it is determined that the setting key switch has changed from off to on in the current interrupt process. If it is determined that the setting key switch has changed from off to on, the process proceeds to step S3240, and if it is determined that it has not changed from off to on, the process proceeds to step S3238.

ステップS3238では、エラー検出フラグがオフからオンになったか否かを判断する。ここでは、たとえば前回の割込み処理でのエラー検出フラグを保存しておき、今回の割込み処理でのエラー検出フラグと対比演算をすることにより、今回の割込み処理でエラー検出フラグがオフからオンになったか否かを判断する。そして、エラー検出フラグがオフからオンになったと判断したときはステップS3240に進み、オフからオンになっていないと判断したときはステップS3239に進む。 In step S3238, it is determined whether the error detection flag has changed from off to on. Here, for example, the error detection flag from the previous interrupt process is saved, and a comparison operation is performed with the error detection flag in the current interrupt process to determine whether the error detection flag has changed from off to on in the current interrupt process. If it is determined that the error detection flag has changed from off to on, the process proceeds to step S3240, and if it is determined that the flag has not changed from off to on, the process proceeds to step S3239.

ステップS3239では、エラー番号が非表示(「0」)から表示(「0」以外)となったか否かを判断する。ここでは、たとえば前回の割込み処理でのエラー番号を保存しておき、今回の割込み処理でのエラー番号と対比演算をすることにより、今回の割込み処理でエラー番号が「0」から「0」以外になったか否かを判断する。そして、エラー番号が「0」から「0」以外になったと判断したときはステップS3240に進み、「0」のままであると判断されたときはステップS3241に進む。 In step S3239, it is determined whether the error number has changed from hidden ("0") to displayed (other than "0"). Here, for example, the error number from the previous interrupt process is saved, and a comparison operation is performed with the error number from the current interrupt process to determine whether the error number has changed from "0" to a value other than "0" in the current interrupt process. Then, if it is determined that the error number has changed from "0" to a value other than "0", the process proceeds to step S3240, and if it is determined that the error number remains at "0", the process proceeds to step S3241.

ステップS3237、S3238、又はS3239からステップS3240に進むと、アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間に、出力時間「50」msに相当する「24(D)」を初期値としてセットする。そしてステップS3241に進む。
ステップS3241では、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして(図92の)ステップS3242に進む。
ステップS3242では、ドアスイッチがオンであるか否かを判断する。この処理は、入力ポート0レベルデータのD3ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはドアスイッチがオンであると判断する。ドアスイッチがオンであると判断したときはステップS3245に進み、オンでないと判断したときはステップS3243に進む。
When the flow proceeds from step S3237, S3238, or S3239 to step S3240, the external signal 4 management time at address "F014(H)" is set to "24(D)", which corresponds to an output time of "50" ms, as the initial value.Then the flow proceeds to step S3241.
In step S3241, external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4), and the process proceeds to step S3242 (in FIG. 92).
In step S3242, it is determined whether the door switch is on. This process determines whether the D3 bit of the input port 0 level data is "1", and if it is "1", it is determined that the door switch is on. If it is determined that the door switch is on, the process proceeds to step S3245, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S3243.

ステップS3243では、外部信号5の出力時間が経過したか否かを判断する。ここで、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間は、後述するステップS3246において「24(D)」がセットされる。そして、ステップS3243では、この外部信号5管理時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断したときはステップS3244に進み、「0」でないと判断したときはステップS3247に進む。
ステップS3244では、外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S3243, it is determined whether the output time of the external signal 5 has elapsed. Here, the external signal 5 management time of address "F015(H)" is set to "24(D)" in step S3246 described later. Then, in step S3243, it is determined whether this external signal 5 management time is "0" or not, and if it is determined to be "0", the process proceeds to step S3244, and if it is determined to be not "0", the process proceeds to step S3247.
In step S3244, the external signal 5 is turned off (a signal indicating that the external signal 5 is off can be output), and the process according to this flowchart ends.

一方、ステップS3242においてドアスイッチがオンであると判断され、ステップS3245に進むと、今回の割込み処理においてドアスイッチがオフからオンになったか否かを判断する。今回の割込み処理で、入力ポート0レベルデータのD3ビット(ドアスイッチ信号)がオンになったか否かは、たとえば第1に、入力ポート0立ち上がりデータを有する場合には、入力ポート0立ち上がりデータのD3ビットが「1」であるか否かを判断する。また第2に、前回割込み処理時における入力ポート0レベルデータを保存しておき、前回の割込み処理で入力ポート0レベルデータのD3ビットが「0」、かつ今回の割込み処理で入力ポート0レベルデータのD3ビットが「1」であるときは、今回の割込み処理でドアスイッチがオフからオンになったと判断する。ドアスイッチがオフからオンになったと判断したときはステップS3246に進み、オフからオンになっていないと判断したときはステップS3247に進む。 On the other hand, if it is determined in step S3242 that the door switch is on and the process proceeds to step S3245, it is determined whether the door switch has changed from off to on in the current interrupt process. Whether the D3 bit (door switch signal) of the input port 0 level data has changed to on in the current interrupt process is, for example, determined as follows: first, if there is input port 0 rising data, whether the D3 bit of the input port 0 rising data is "1". Second, the input port 0 level data from the previous interrupt process is saved, and if the D3 bit of the input port 0 level data in the previous interrupt process was "0" and the D3 bit of the input port 0 level data in the current interrupt process is "1", it is determined that the door switch has changed from off to on in the current interrupt process. If it is determined that the door switch has changed from off to on, the process proceeds to step S3246, and if it is determined that the door switch has not changed from off to on, the process proceeds to step S3247.

ステップS3246では、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間に、出力時間「50」msに相当する「24(D)」を初期値としてセットする。そしてステップS3247に進む。
ステップS3247では、外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In step S3246, the external signal 5 management time of address "F015(H)" is set to an initial value of "24(D)" which corresponds to an output time of "50" ms, and the process proceeds to step S3247.
In step S3247, the external signal 5 is turned off (a signal indicating that the external signal 5 is off can be output), and the process according to this flowchart ends.

図93は、外部信号出力処理の例2を示すフローチャートである。
図92の例では、
(1)ステップS3237に示すように、設定キースイッチがオフからオンになったとき、
(2)ステップS3238に示すように、エラー検出フラグがオフからオンになったとき、
(3)ステップS3239に示すように、エラー番号が新たに記憶されたとき
に、外部信号4の出力時間をセットした。
これに対し、図93の例では、今回の割込み処理において、設定キースイッチがオンであるか否か、エラー検出フラグがオンであるか否か、及びエラー番号が記憶されているか否かに基づいて、外部信号4の出力を制御する。
FIG. 93 is a flowchart showing example 2 of an external signal output process.
In the example of FIG.
(1) As shown in step S3237, when the setting key switch is turned from off to on,
(2) As shown in step S3238, when the error detection flag is changed from off to on,
(3) As shown in step S3239, when the error number is newly stored, the output time of external signal 4 is set.
In contrast to this, in the example of Figure 93, in the current interrupt processing, the output of the external signal 4 is controlled based on whether the setting key switch is on or not, whether the error detection flag is on or not, and whether an error number is stored or not.

図93では、図91及び図92と同一処理には同一ステップ番号を付している。図93の例では、図91及び図92と異なるステップは設けられていない。
図93の例では、
(1)ステップS3231において設定キースイッチがオンであると判断されたとき(アドレス「F00A(H)」の入力ポート0レベルデータのD2ビットが「1」であるとき)、
(2)ステップS3234において、電源オンから「300」msを経過していない(アドレス「F013(H)」の電源断復帰時外部信号4出力時間が「0」でない)とき、
(3)ステップS3233において、エラー表示中であると判断されたとき(アドレス「F051(H)」に記憶されたエラー番号が「0」以外であるとき)、
(4)ステップS3232において、エラー検出中であるとき(アドレス「F294(H)」のエラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるとき)
は、それぞれステップS3240に進んで、アドレス「F014(H)」に、外部信号4の出力時間「50」msに相当する割込み回数「24(D)」を記憶する。
In Fig. 93, the same steps as those in Fig. 91 and Fig. 92 are denoted by the same step numbers. The example in Fig. 93 does not include any steps different from those in Fig. 91 and Fig. 92.
In the example of FIG.
(1) When it is determined in step S3231 that the setting key switch is on (when the D2 bit of the input port 0 level data of the address "F00A(H)" is "1"),
(2) In step S3234, if "300" ms has not elapsed since the power was turned on (the power-off recovery external signal 4 output time of address "F013(H)" is not "0"),
(3) In step S3233, when it is determined that an error is being displayed (when the error number stored in address "F051(H)" is other than "0"),
(4) In step S3232, when an error is being detected (when any bit of the error detection flag at address "F294(H)" is "1")
each proceeds to step S3240 and stores the number of interrupts "24(D)" corresponding to the output time of external signal 4 "50" ms in address "F014(H)".

したがって、前回の割込み処理において、たとえばステップS3231で設定キースイッチがオンであると判断され、ステップS3240でアドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間に「24(D)」がセットされた後、今回の割込み処理でもステップS3231で設定キースイッチがオンであると判断されると、ステップS3240に進んで外部信号4管理時間「24(D)」が再セットされる。ステップS3234において電源オンから「300」msを経過していないと判断されたとき、ステップS3233においてエラー表示中であると判断されたとき、及びステップS3233でエラー検出中であると判断されたときも同様である。そして、ステップS3240の後、ステップS3241に進む。 Therefore, in the previous interrupt process, for example, if it is determined in step S3231 that the setting key switch is on and the external signal 4 management time at address "F014(H)" is set to "24(D)" in step S3240, and then in the current interrupt process, if it is determined in step S3231 that the setting key switch is on again, the process proceeds to step S3240 and the external signal 4 management time is reset to "24(D)". The same applies when it is determined in step S3234 that "300" ms has not elapsed since the power was turned on, when it is determined in step S3233 that an error is being displayed, and when it is determined in step S3233 that an error is being detected. Then, after step S3240, the process proceeds to step S3241.

ステップS3232でエラー検出中でないと判断されたときは、ステップS3235に進む。ステップS3235では、外部信号4の出力時間「50」msを経過したか否かが判断される。ここでは、上述したように、アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間が「0」であるときは、外部信号4の出力時間「50」msを経過したと判断する。そして、外部信号4の出力時間が経過していればステップS3236に進んで外部信号4をオフにし(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とし)、外部信号4の出力時間が経過していなければステップS3241に進んで外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。 If it is determined in step S3232 that no error is being detected, the process proceeds to step S3235. In step S3235, it is determined whether the output time of external signal 4 of "50" ms has elapsed. Here, as described above, if the external signal 4 management time of address "F014(H)" is "0", it is determined that the output time of external signal 4 of "50" ms has elapsed. Then, if the output time of external signal 4 has elapsed, the process proceeds to step S3236, where external signal 4 is turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output), and if the output time of external signal 4 has not elapsed, the process proceeds to step S3241, where external signal 4 is turned on (a signal indicating that external signal 4 is on can be output).

次にステップS3242に進み、ドアスイッチがオンであるか否かが判断される。ドアスイッチがオンであると判断されたときはステップS3246に進み、オンでないと判断されたときはステップS3243に進む。
ステップS3246では、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間に「24(D)」がセットされる。この場合も上記と同様に、前回の割込み処理においてドアスイッチがオンであると判断され、ステップS3246で外部信号5管理時間として「24(D)」がセットされた後、今回の割込み処理でもステップS3242でドアスイッチがオンであると判断されると、ステップS3246において外部信号5管理時間「24(D)」が再セットされる。そしてステップS3247に進む。
Next, the program proceeds to step S3242, where it is determined whether the door switch is on or not. If it is determined that the door switch is on, the program proceeds to step S3246, and if it is determined that the door switch is not on, the program proceeds to step S3243.
In step S3246, "24(D)" is set to the external signal 5 management time at address "F015(H)". In this case, as in the above, if it is determined in the previous interrupt process that the door switch is on and "24(D)" is set as the external signal 5 management time in step S3246, and then it is determined in step S3242 in the current interrupt process that the door switch is also on, the external signal 5 management time is reset to "24(D)" in step S3246. Then the process proceeds to step S3247.

ステップS3243では、外部信号5の出力時間「50」msを経過したか否かが判断される。ここでは、上述したように、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間が「0」であるときは、外部信号5の出力時間「50」msを経過したと判断する。そして、外部信号5の出力時間が経過したと判断されたときはステップS3244に進んで外部信号5をオフにし(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とし)、外部信号5の出力時間が経過していないと判断されたときはステップS3247に進んで外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、それぞれ本フローチャートによる処理を終了する。 In step S3243, it is determined whether the output time of external signal 5, "50" ms, has elapsed. Here, as described above, when the external signal 5 management time of address "F015(H)" is "0", it is determined that the output time of external signal 5, "50" ms, has elapsed. Then, if it is determined that the output time of external signal 5 has elapsed, the process proceeds to step S3244, where external signal 5 is turned off (a signal indicating that external signal 5 is off can be output), and if it is determined that the output time of external signal 5 has not elapsed, the process proceeds to step S3247, where external signal 5 is turned on (a signal indicating that external signal 5 is on can be output). Then, the process according to this flowchart is terminated.

以上のように、図91の例1では、設定キースイッチがオフからオンになったか否か、エラー検出フラグがオフからオンになったか否か、及びエラー番号が「0」から「0」以外になったか否かの各判断において、「Yes」と判断された割込み処理で外部信号4管理時間がセットされ、その後は、外部信号4管理時間を割込み処理ごとに「1」減算し、「0」となったときは外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
これに対し、図93の例2では、設定キースイッチがオンであるとき、エラー検出フラグが「1」であるとき、及び「0」以外のエラー番号が記憶されているときは、外部信号4をオンにし続ける(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、設定キースイッチがオフであり、エラー検出フラグが「0」であり、かつエラー番号として「0」が記憶されているときは、外部信号4管理時間が「0」になったときに外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
As described above, in Example 1 of FIG. 91, in each of the determinations of whether the setting key switch has changed from off to on, whether the error detection flag has changed from off to on, and whether the error number has changed from "0" to a value other than "0", the external signal 4 management time is set in the interrupt processing which determines "Yes", and thereafter, the external signal 4 management time is subtracted by "1" for each interrupt processing, and when it becomes "0", the external signal 4 is turned off (a signal indicating that the external signal 4 is off can be output).
93, when the setting key switch is on, when the error detection flag is "1", and when an error number other than "0" is stored, the external signal 4 is kept on (a signal indicating on can be output as the external signal 4). When the setting key switch is off, the error detection flag is "0", and "0" is stored as the error number, the external signal 4 is turned off when the external signal 4 management time becomes "0" (a signal indicating off can be output as the external signal 4).

換言すると、設定キースイッチがオフであり、エラー検出フラグが「0」であり、かつエラー番号として「0」が記憶されてから、「50」msを経過するまで、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)ように構成されている。そのため、たとえば、一瞬だけ(たとえば「3」割込みだけ)、エラーを検出した場合や設定キースイッチのオンを検出した場合には、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)条件を満たした場合であっても、最低「50」msは、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)ことができる。 In other words, the external signal 4 is turned on (a signal indicating that the external signal 4 is on can be output as the external signal 4) until 50 ms have elapsed since the setting key switch is off, the error detection flag is "0", and "0" is stored as the error number. Therefore, for example, when an error is detected or the setting key switch is detected as on only for an instant (for example, only interrupt "3"), even if the conditions for turning off the external signal 4 (a signal indicating that the external signal 4 is off) are met, the external signal 4 can be turned on (a signal indicating that the external signal 4 is on can be output) for at least 50 ms.

また、図93に示す外部信号出力処理(割込み処理)において、ステップS3240で外部信号4に係るにタイマ値「24(D)」がセットされた後、次回の割込み処理が実行されると、当該タイマ値が「24(D)」から「23(D)」に減算される。その後、当該次の割込み処理の外部信号出力処理において、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たすときは、ステップS3240に進んで、再度、タイマ値「24(D)」がセットされる。 In addition, in the external signal output process (interrupt process) shown in FIG. 93, after the timer value "24(D)" is set for external signal 4 in step S3240, when the next interrupt process is executed, the timer value is subtracted from "24(D)" to "23(D)". Thereafter, in the external signal output process of the next interrupt process, if the condition for turning on external signal 4 (enabling the output of a signal indicating on as external signal 4) is met, the process proceeds to step S3240 and the timer value "24(D)" is set again.

その後も、割込み処理ごとにタイマ値が減算されるが、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たさなくなった場合には、ステップS3240の処理は経由しないので、最終的にはタイマ値は「0(D)」になる。タイマ値が「0(D)」になったときは、ステップS3235で「Yes」と判断されるので、ステップS3236に進んで外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。 After that, the timer value is decremented for each interrupt process, but if the condition for turning on external signal 4 (enabling the output of a signal indicating that external signal 4 is on) is no longer met, the process of step S3240 is not performed, and the timer value ultimately becomes "0 (D)". When the timer value becomes "0 (D)", step S3235 returns "Yes", so the process proceeds to step S3236, where external signal 4 is turned off (enabling the output of a signal indicating that external signal 4 is off).

このようにすることによって、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たしたときから、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たしている間は、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。次に、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たさなくなったときは、タイマ値は、割込み処理ごとに「0(D)」になるまで「1(D)」ずつ減算される。タイマ値が「0(D)」になるまでは、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、タイマ値が「0(D)」になると、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。 By doing this, the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) from the moment the condition for turning on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) is satisfied. Then, while the condition for turning on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) is satisfied, the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). Next, when the condition for turning on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4) is no longer satisfied, the timer value is decremented by "1 (D)" for each interrupt process until it becomes "0 (D)". Until the timer value becomes "0 (D)", the external signal 4 is turned on (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). Then, when the timer value becomes "0 (D)", the external signal 4 is turned off (a signal indicating OFF can be output as the external signal 4).

以上は、外部信号5についても同様である。
図93に示す外部信号出力処理(割込み処理)において、ステップS3246で外部信号5に係るタイマ値「24(D)」がセットされた後、次回の割込み処理が実行されると、当該タイマ値が「24(D)」から「23(D)」に減算される。その後、当該次の割込み処理の外部信号出力処理において、ドアスイッチがオンであるとき(外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たすとき)は、ステップS3246に進んで、再度、タイマ値「24(D)」がセットされる。
The above also applies to the external signal 5 .
93, after the timer value "24(D)" for the external signal 5 is set in step S3246, when the next interrupt process is executed, the timer value is subtracted from "24(D)" to "23(D)". Thereafter, in the external signal output process of the next interrupt process, if the door switch is on (if the condition for turning on the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating on as the external signal 5) is satisfied), the process proceeds to step S3246, where the timer value "24(D)" is set again.

その後も、割込み処理ごとにタイマ値が減算されるが、ドアスイッチがオフになった(外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たさなくなった)場合には、ステップS3246の処理は経由しないので、最終的にはタイマ値は「0(D)」になる。タイマ値が「0(D)」になったときは、ステップS3243で「Yes」と判断されるので、ステップS3244に進んで外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。 After that, the timer value is decremented for each interrupt process, but if the door switch is turned off (the condition for turning on external signal 5 (enabling the output of a signal indicating ON as external signal 5) is no longer met), the process of step S3246 is not performed, and the timer value ultimately becomes "0 (D)". When the timer value becomes "0 (D)", step S3243 returns "Yes", so the process proceeds to step S3244, where external signal 5 is turned off (enabling the output of a signal indicating OFF as external signal 5).

このようにすることによって、ドアスイッチがオンになった(外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たした)ときから、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たしている間は、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。次に、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)条件を満たさなくなったときは、タイマ値は、割込み処理ごとに「0(D)」になるまで「1」ずつ減算される。タイマ値が「0(D)」になるまでは、外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。そして、タイマ値が「0(D)」になると、外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。
以上の図93の例2では、立ち上がりデータを生成することなく、かつ、前回の割込み処理時のレベルデータ等を確認しなくてもよいので、外部信号出力処理を簡素化しつつ、ホールコンピュータが外部信号4又は5のオンを示す信号を受信可能な時間を担保することができる。
By doing this, from the time when the door switch is turned on (the condition for turning on the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5) is satisfied), the external signal 5 is turned on (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5). Then, while the condition for turning on the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5) is satisfied, the external signal 5 is turned on (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5). Next, when the condition for turning on the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5) is no longer satisfied, the timer value is decremented by "1" for each interrupt process until it becomes "0 (D)". Until the timer value becomes "0 (D)", the external signal 5 is turned on (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5). Then, when the timer value becomes "0 (D)", the external signal 5 is turned off (enabling the output of a signal indicating OFF as the external signal 5).
In example 2 of Figure 93 above, there is no need to generate rising edge data and there is no need to check level data from the previous interrupt processing, so the external signal output processing can be simplified while the time during which the hall computer can receive a signal indicating that external signal 4 or 5 is on can be guaranteed.

図94は、外部信号出力処理の例3を示すフローチャートである。図94において、図93と同一処理を行うステップには同一番号を付し、異なる処理を行うステップには、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図94の例3では、外部信号4を出力するか否かを判断する際に、最初に、ステップS3251において、アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」でないときは、ステップS3241に進んで外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。一方、外部信号4管理時間が「0」である場合において、ステップS3231、S3234、S3233、及びS3232の判断において、外部信号4の出力条件を満たすときはステップS3240に進んで、アドレス「F014(H)」の外部信号4管理時間に、出力時間「50」msに相当する「24(D)」をセットし、ステップS3241に進む。これに対し、ステップS3231、S3234、S3233、及びS3232の判断において、いずれも外部信号4の出力条件を満たさないと判断したときはステップS3236に進んで外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。
Fig. 94 is a flowchart showing an example 3 of an external signal output process. In Fig. 94, steps performing the same processes as in Fig. 93 are given the same numbers, and steps performing different processes are given underlines to the step numbers.
In Example 3 of Fig. 94, when determining whether to output the external signal 4, first, in step S3251, it is determined whether the external signal 4 management time of the address "F014(H)" is "0". If it is not "0", the process proceeds to step S3241 to turn on the external signal 4 (a signal indicating ON can be output as the external signal 4). On the other hand, if the external signal 4 management time is "0" and the output condition of the external signal 4 is satisfied in the determinations of steps S3231, S3234, S3233, and S3232, the process proceeds to step S3240 to set the external signal 4 management time of the address "F014(H)" to "24(D)" which corresponds to an output time of "50" ms, and the process proceeds to step S3241. On the other hand, if it is determined in steps S3231, S3234, S3233, and S3232 that the output conditions for external signal 4 are not met, the process proceeds to step S3236, where external signal 4 is turned off (a signal indicating that external signal 4 is off can be output).

外部信号5についても上記と同様に、外部信号5を出力するか否かを判断する際に、最初に、ステップS3252において、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」でないときは、ステップS3247に進んで外部信号5をオンにする(外部信号5としてオンを示す信号を出力可能とする)。一方、外部信号5管理時間が「0」である場合において、ステップS3242でドアスイッチがオンであると判断されたときはステップS3246に進んで、アドレス「F015(H)」の外部信号5管理時間に、出力時間「50」msに相当する「24(D)」をセットし、ステップS3247に進む。これに対し、ステップS3242でドアスイッチがオンでないと判断されたときはステップS3244に進んで外部信号5をオフにする(外部信号5としてオフを示す信号を出力可能とする)。 Similarly, when determining whether to output the external signal 5, first, in step S3252, it is determined whether the external signal 5 management time of address "F015 (H)" is "0". If it is not "0", the process proceeds to step S3247 to turn on the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating ON as the external signal 5). On the other hand, if the external signal 5 management time is "0" and it is determined in step S3242 that the door switch is ON, the process proceeds to step S3246 to set the external signal 5 management time of address "F015 (H)" to "24 (D)", which corresponds to an output time of "50" ms, and the process proceeds to step S3247. On the other hand, if it is determined in step S3242 that the door switch is not ON, the process proceeds to step S3244 to turn off the external signal 5 (enabling the output of a signal indicating OFF as the external signal 5).

このように、図94の例3では、セットしたタイマ値(外部信号4管理時間又は外部信号5管理時間)が「0」であるときに、外部信号4又は5の出力条件を満たすときはタイマ値をセットする。セットしたタイマ値が「0」になっても、外部信号4又は5の出力条件を満たすときは、再度、タイマ値をセットする。
図94の例3の方法でも、図93の例2と同様に、立ち上がりデータを生成することなく、かつ、前回の割込み処理時のレベルデータ等を確認しなくてよいので、外部信号出力処理を簡素化しつつ、ホールコンピュータが外部信号4又は5のオンを示す信号を受信可能な時間を担保することができる。
94, when the set timer value (external signal 4 management time or external signal 5 management time) is "0", the timer value is reset if the output condition of external signal 4 or 5 is satisfied. Even if the set timer value becomes "0", the timer value is set again if the output condition of external signal 4 or 5 is satisfied.
As with example 2 in Figure 93, the method of example 3 in Figure 94 does not require the generation of rising edge data and does not require checking level data from the previous interrupt processing, so it is possible to simplify the external signal output processing while ensuring the time during which the hall computer can receive a signal indicating that external signal 4 or 5 is on.

以上、第18実施形態について説明したが、第18実施形態は、上述した内容に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)設定キースイッチがオンであるとき、エラーを検出したとき、エラーの表示中のいずれかを満たすときは、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)が、これに限らず、それぞれ個別の外部信号(たとえば外部信号4、6、7)をオンにする(外部信号4、6、7としてオンを示す信号を出力可能とする)ものであってもよい。また、設定キースイッチがオンであるとき、又はドアスイッチがオンであるときのいずれか一方又は双方を満たすときに、特定の外部信号(たとえば外部信号5、又は6)をオンにしてもよい(外部信号5、又は6としてオンを示す信号を出力可能としてもよい)。
Although the eighteenth embodiment has been described above, the eighteenth embodiment is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) When any of the following conditions is met: when the setting key switch is on, when an error is detected, or when an error is being displayed, external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4), but this is not limited thereto, and each individual external signal (e.g., external signals 4, 6, 7) may be turned on (a signal indicating on can be output as external signal 4, 6, 7). Also, when either or both of the following conditions are met: when the setting key switch is on or when the door switch is on, a specific external signal (e.g., external signal 5 or 6) may be turned on (a signal indicating on can be output as external signal 5 or 6).

(2)アドレス「F013(H)」~「F015(H)」の各種タイマ値は、1割込み処理ごとに「1」減算するようにしたが、これに限られず、「N(N≧2)」回の割込みごとに「N」ずつ減算したり、「N」回の割込みごとに「1」ずつ減算してもよい。たとえば外部信号4管理時間又は外部信号5管理時間として「12(D)」をセットした後、2割込みごとに「1」を減算してもよい。
(3)第18実施形態に記載の各種変形例及び数値は、一例であり、適宜、設計することが可能である。たとえば図89中、時間t1及びt2は、最小「0」msであるので、たとえば「5」msや「10」ms等、種々設定することが可能である。
(2) The timer values of the addresses "F013(H)" to "F015(H)" are decremented by "1" for each interrupt process, but this is not limited to the above, and may be decremented by "N" for each "N (N≧2)" interrupts, or may be decremented by "1" for each "N" interrupts. For example, after setting "12(D)" as the external signal 4 management time or the external signal 5 management time, "1" may be decremented every two interrupts.
(3) The various modified examples and values described in the 18th embodiment are merely examples and can be designed as appropriate. For example, in Fig. 89, the times t1 and t2 are the minimum of "0" ms, but can be set to various values such as "5" ms, "10" ms, etc.

また、図89中、時間t3(図中、(a)、(b)、(c)、及び(e))は、最小「50」msであるので、たとえば「75」msや「100」ms等、種々設定することが可能である。
特に、図89及び図90の時間t3(図89及び図90中、(a)、(b)、(c)、及び(e))は、ホールコンピュータ等が外部信号4及び5を確実に受信できる時間であればよく、ホールコンピュータ等の性能によっては、「50」ms未満であってもよい。
さらにまた、図90の時間t2についても、「50」msに限られるものではなく、仕様等に応じて種々設定することが可能である。
Also, in FIG. 89, time t3 (in the figures, (a), (b), (c), and (e)) is a minimum of 50 ms, but can be set to various values, such as 75 ms or 100 ms.
In particular, time t3 in Figures 89 and 90 ((a), (b), (c), and (e) in Figures 89 and 90) may be any time that enables the hall computer etc. to reliably receive external signals 4 and 5, and may be less than 50 ms depending on the performance of the hall computer etc.
Furthermore, the time t2 in FIG. 90 is not limited to "50" ms, but can be set to various values according to the specifications, etc.

(4)設定キースイッチがオフからオンになったとき、又は設定キースイッチがオンのときに、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)が、設定変更モードとなったときや設定確認モードとなったときに、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)ように構成してもよい。
ここで、第18実施形態のように、設定キースイッチがオフからオンになったとき、又は設定キースイッチがオンのときに、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)ように構成したときには、リール31の回転中に設定キースイッチがオフからオンになった場合であっても外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)。
これに対し、設定変更モードとなったときや設定確認モードとなったときに、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)ように構成したときには、リール31の回転中に設定キースイッチがオフからオンになった場合であっても、設定キースイッチの状況に基づいて、外部信号4をオフにする(外部信号4としてオフを示す信号を出力可能とする)。ただし、エラーに基づいて外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)場合はあり得る。
(4) When the setting key switch changes from off to on or when the setting key switch is on, the external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4). However, when the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the external signal 4 may be turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4).
Here, as in the 18th embodiment, when the external signal 4 is configured to be turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) when the setting key switch is changed from off to on or when the setting key switch is on, the external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) even if the setting key switch is changed from off to on while the reel 31 is rotating.
In contrast, when the external signal 4 is configured to be turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) when the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the external signal 4 is turned off (a signal indicating off can be output as the external signal 4) based on the status of the setting key switch even if the setting key switch changes from off to on while the reel 31 is spinning. However, there may be cases where the external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) based on an error.

(5)第18実施形態において、設定キースイッチがオンであるとき、エラーを検出したとき、エラー表示中であるとき、又は電源投入から「300」msを経過していないとき、のいずれか1つの条件を満たすときは、外部信号4をオンにした(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とした)。しかし、これらすべての条件を設ける必要はなく、1つ又は一部の条件、たとえば設定キースイッチがオンであるときだけ、外部信号4をオンにする(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能とする)構成としてもよい。換言すれば、他の条件、たとえば電源投入から「300」msを経過していない場合であっても、外部信号4をオンにしない(外部信号4としてオンを示す信号を出力可能としない)構成としてもよい。
(6)第18実施形態を含む本明細書に記載のすべての実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(5) In the eighteenth embodiment, when any one of the following conditions is met: when the setting key switch is on, when an error is detected, when an error is being displayed, or when "300" ms has not elapsed since power-on, the external signal 4 is turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4). However, it is not necessary to provide all of these conditions, and the external signal 4 may be turned on (a signal indicating on can be output as the external signal 4) only when one or some of the conditions are met, for example, when the setting key switch is on. In other words, even when other conditions are met, for example, when "300" ms has not elapsed since power-on, the external signal 4 may not be turned on (a signal indicating on can not be output as the external signal 4).
(6) All of the embodiments and various modified examples described in this specification, including the eighteenth embodiment, are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第19実施形態>
第19実施形態は、設定変更終了音に関するものである。
以下、設定変更終了音について、遊技機がスロットマシンである場合(第19実施形態(A))と、遊技機がぱちんこ遊技機である場合(第19実施形態(B))とについて、それぞれ説明する。
なお、以下の説明において、「設定変更状態(「設定変更モード」、又は「設定変更処理中」とも称する。)」とは、設定値を変更可能な状態であり、かつ、遊技を開始(進行)できない遊技状態である。なお、設定変更状態では、設定値を変更することなく終了することも可能である。
また、「設定確認状態(「設定確認モード」、又は「設定確認処理中」とも称する。)」とは、設定値を変更できないが、現在の設定値を確認可能な状態である。設定確認状態では、設定変更状態と同様に、遊技を開始(進行)することはできない。
これに対し、「通常状態(「通常モード」とも称する。)」とは、設定変更状態及び設定確認状態以外の状態を指す。通常状態では、エラーが発生している等の特段の事情を除き、遊技を開始(進行)可能である。
<Nineteenth embodiment>
The nineteenth embodiment relates to a setting change completion sound.
Below, the setting change completion sound will be explained in both the case where the gaming machine is a slot machine (19th embodiment (A)) and the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine (19th embodiment (B)).
In the following description, the "setting change state (also referred to as the "setting change mode" or "setting change processing in progress")" is a game state in which the setting value can be changed and in which the game cannot be started (progressed). In the setting change state, it is also possible to end the game without changing the setting value.
In addition, the "setting confirmation state (also called the "setting confirmation mode" or "setting confirmation processing in progress")" is a state in which the setting value cannot be changed, but the current setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, like the setting change state, it is not possible to start (progress) the game.
In contrast, the "normal state (also called the "normal mode")" refers to a state other than the setting change state and the setting confirmation state. In the normal state, it is possible to start (progress) a game unless there are special circumstances such as an error occurring.

<第19実施形態(A):遊技機がスロットマシンである場合>
図95は、第19実施形態(A)におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図1に対応する図である。
図95において、図1で図示していない構成として、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153を備える。なお、図1では上記構成を図示していないが、第1実施形態では上記構成が設けられていないという意味ではない。
なお、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、必ずしもメイン制御基板50上に設けられている必要はなく、別装置として設けてもよい。
<19th embodiment (A): When the gaming machine is a slot machine>
FIG. 95 is a block diagram showing an outline of the control of the slot machine 10 in the 19th embodiment (A), and corresponds to FIG. 1 of the first embodiment.
95, as components not shown in Fig. 1, there are provided a door switch 17, a setting key insertion port 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153. Although the above components are not shown in Fig. 1, this does not mean that the above components are not provided in the first embodiment.
The setting key insertion port 151, the setting key switch 152, and the setting change (reset) switch 153 do not necessarily have to be provided on the main control board 50, and may be provided as separate devices.

ドアスイッチ17は、図22中、キャビネット13又はフロントドア12のいずれか一方に取り付けられている。
そして、図22に示すように、キャビネット13とフロントドア12とは普段は閉じられているが、設定変更時や設定確認時には、フロントドア12が開放される。ドアスイッチ17は、フロントドア12が開放されたときにオンになり、フロントドア12の開放を検知するスイッチである。ドアスイッチ17によりフロントドア12の開放が検知されると、ドアオープンエラーを報知する。
また、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、設定変更(リセット)スイッチ153は、メイン制御基板50上に搭載されている。
設定キースイッチ152は、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることによりオン状態になるスイッチであり、設定変更状態又は設定確認状態に移行するときに用いられるスイッチである。
The door switch 17 is attached to either the cabinet 13 or the front door 12 in FIG.
22, the cabinet 13 and the front door 12 are usually closed, but the front door 12 is opened when changing or checking settings. The door switch 17 is a switch that turns on when the front door 12 is open and detects the opening of the front door 12. When the door switch 17 detects that the front door 12 is open, a door open error is notified.
In addition, the setting key insertion port 151 , the setting key switch 152 , and the setting change (reset) switch 153 are mounted on the main control board 50 .
The setting key switch 152 is a switch that is turned on by inserting the setting key into the setting key insertion port 151 and rotating the setting key 90 degrees clockwise, and is used when transitioning to a setting change state or a setting confirmation state.

さらにまた、設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねるスイッチである。設定変更スイッチは、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。また、リセットスイッチは、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復旧するときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合とを有する。
本実施形態では、設定変更スイッチ153とリセットスイッチ153とを一体で設けたが、これに限らず、設定変更スイッチ153とリセットスイッチ153とを別々に設けてもよい。
Furthermore, the setting change (reset) switch 153 serves as both a setting change switch and a reset switch. The setting change switch is operated when changing a setting value in a setting change state. The reset switch is operated when restoring the state before the error occurred after removing the error that occurred.
In the following description, it may be referred to as a "setting change (reset) switch 153," a "setting change switch 153," or a "reset switch 153."
In this embodiment, the setting change switch 153 and the reset switch 153 are provided integrally, but the present invention is not limited to this, and the setting change switch 153 and the reset switch 153 may be provided separately.

設定確認状態に移行するときは、電源が投入された状態において、設定キー挿入口151に設定キーを差し込み、たとえば時計回りに90度回転させる。これにより、設定キースイッチ152がオンとなる。電源が投入されている状態でドアスイッチ17がオンとなり、かつ設定キースイッチ151がオンとなったときは、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできないが(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらないが)、現設定値を確認することができる。現設定値は、設定値表示LED73に表示される。設定キーを反時計回りに回転させ、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態を終了する。 To transition to the setting confirmation state, with the power on, insert the setting key into the setting key insertion port 151 and rotate it, for example, 90 degrees clockwise. This turns on the setting key switch 152. When the door switch 17 is turned on and the setting key switch 151 is turned on while the power is on, the state transitions to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (the setting value does not change even if the setting change switch 153 is operated), but the current setting value can be confirmed. The current setting value is displayed on the setting value display LED 73. Turning the setting key counterclockwise and turning off the setting key switch 152 ends the setting confirmation state.

また、電源がオフの状態において、設定キー挿入口151に設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転し、設定キースイッチ152をオンの状態にして電源スイッチ11をオンにすると、設定変更状態(図39の設定変更処理)に移行可能となる。 In addition, when the power is off, inserting the setting key into the setting key insertion port 151, rotating the setting key 90 degrees clockwise, turning the setting key switch 152 on, and then turning on the power switch 11 will allow the device to transition to a setting change state (setting change process in Figure 39).

上記のようにスロットマシン10の電源が投入されると、図38に示すように、チェックサムが実行され(ステップS204)、指定スイッチがオン(ステップS208)で、かつ、電源断復帰が異常(ステップS209)又は設定変更が可能(ステップS210)であるときは、設定変更処理(設定変更状態)に移行可能となる。 When the slot machine 10 is powered on as described above, as shown in FIG. 38, a checksum is executed (step S204), and if the designated switch is on (step S208) and the power recovery is abnormal (step S209) or the setting can be changed (step S210), the setting can be changed (step S210).

なお、第19実施形態において、ステップS208における「指定スイッチ」とは、ドアスイッチ17、及び設定キースイッチ152の2つのスイッチである。
あるいは、ドアスイッチ17、及び設定キースイッチ152に加え、設定ドアスイッチ(設定キー挿入口151及び設定変更(リセット)スイッチ153を覆うように設けられたカバーを開放したときにオンになるスイッチ)が設けられている場合には、設定ドアスイッチを含む3つのスイッチである。
なお、以下の説明では、設定ドアスイッチは設けられていないものとし、指定スイッチは、ドアスイッチ17及び設定キースイッチ152であるものとする。
In the nineteenth embodiment, the “designated switches” in step S208 are the door switch 17 and the setting key switch 152.
Alternatively, if a setting door switch (a switch that turns on when a cover provided to cover the setting key insertion port 151 and the setting change (reset) switch 153 is opened) is provided in addition to the door switch 17 and the setting key switch 152, there are three switches including the setting door switch.
In the following description, it is assumed that a setting door switch is not provided, and the designated switches are the door switch 17 and the setting key switch 152.

そして、図38中、ステップS208では、ドアスイッチ17がオンであり、かつ設定キースイッチ152がオンであるときに限り、ステップS208で「Yes」と判断し、設定変更状態に移行可能とする。これに対し、ドアスイッチ17及び設定キースイッチ152のうち、いずれか一方のみがオンであるときや、双方のスイッチがオフであるときは、ステップS208で「No」と判断され、設定変更状態には移行しない。
これにより、フロントドア12を開放していないときや、設定キーを挿入していないような、ゴト行為の可能性が高い状況下では、設定変更状態には移行しない。
38, only when the door switch 17 and the setting key switch 152 are on, the answer in step S208 is "Yes" and the state can be changed. On the other hand, when only one of the door switch 17 and the setting key switch 152 is on or when both switches are off, the answer in step S208 is "No" and the state does not change.
As a result, in a situation where there is a high possibility of fraud, such as when the front door 12 is not open or the setting key is not inserted, the system does not transition to the setting change state.

また、図38において、「設定変更状態の開始」とは、第1に、ステップS209で「Yes」と判断されたとき、又はステップS210で「No」と判断されたときに定めることが挙げられる。この場合、「設定変更状態」には、図39中、ステップS221~S233の処理も、設定変更状態中の処理に含まれる。
あるいは第2に、図39中、ステップS234において設定変更開始時の出力要求をセットし、ステップS235における制御コマンドセット1を実行したとき(サブ制御基板80に対し、設定変更を開始する旨のコマンドを送信したとき)を、「設定変更状態の開始」に定めることが挙げられる。
38, the "start of the setting change state" is determined, first, when step S209 is judged as "Yes" or when step S210 is judged as "No." In this case, the "setting change state" includes the processes of steps S221 to S233 in FIG. 39 as processes during the setting change state.
Alternatively, secondly, in FIG. 39, an output request at the start of a setting change is set in step S234, and the time when control command set 1 is executed in step S235 (when a command to start a setting change is sent to the sub-control board 80) is defined as the "start of the setting change state."

ただし、これに限らず、図39中、ステップS221の直前を「設定変更状態の開始」と定めてもよい。また、ステップS231の直後(初期化終了時)を「設定変更状態の開始」と定めてもよい。さらにまた、ステップS233の割込み起動時、あるいはステップS233の直後(ステップS234の直前)を「設定変更状態の開始」と定めてもよい。 However, this is not limiting, and in FIG. 39, the period immediately before step S221 may be defined as the "start of the setting change state." Also, the period immediately after step S231 (when initialization ends) may be defined as the "start of the setting change state." Furthermore, the period when an interrupt is started in step S233, or the period immediately after step S233 (immediately before step S234) may be defined as the "start of the setting change state."

さらにまた、図39において、「設定変更状態の終了」とは、ステップS243において、設定キースイッチ152がオフになったときに定めることが挙げられる。
あるいは第2に、図39中、ステップS246において設定変更終了時の出力要求をセットし、ステップS247における制御コマンドセット1を実行したとき(サブ制御基板80に対し、設定変更を終了する旨のコマンドを送信したとき)を、「設定変更状態の終了」に定めることが挙げられる。
ただし、これに限らず、ステップS242で「Yes」と判断されたとき(スタートスイッチ41が操作され、設定値が確定したとき)を「設定変更状態の終了」と定めてもよい。
Furthermore, in FIG. 39, "end of setting change state" is determined when the setting key switch 152 is turned off in step S243.
Alternatively, secondly, in FIG. 39, an output request at the end of the setting change is set in step S246, and when control command set 1 is executed in step S247 (when a command to end the setting change is sent to the sub-control board 80), this is defined as the "end of the setting change state."
However, without being limited to this, when the determination in step S242 is "Yes" (when the start switch 41 is operated and the setting value is confirmed), it may be determined as "the end of the setting change state."

さらに、後述するように、フロンドドア12を閉じたことを条件に、換言すれば、ドアスイッチ17がオンからオフになったことを条件に、設定変更状態が終了するようにしてもよい。この場合は、設定キースイッチ152がオフにされても、フロントドア12が開放された状態(ドアスイッチ17がオンのとき)では、設定変更状態は終了しない。
また、設定キースイッチ152をオフにした時点でフロントドア12が閉じているとき(ドアスイッチ17がオフのとき)は設定変更状態を終了しないことが挙げられる。ゴト行為対策のためである。
以下の説明において、第19実施形態(A)では、図39中、ステップS243で「Yes」と判断されたとき、すなわち設定キースイッチ152がオフにされたときを、「設定変更状態の終了時」とする。
Furthermore, as described later, the setting change state may be terminated when the front door 12 is closed, in other words, when the door switch 17 is turned from on to off. In this case, even if the setting key switch 152 is turned off, the setting change state does not end if the front door 12 is open (when the door switch 17 is on).
Also, if the front door 12 is closed (the door switch 17 is off) when the setting key switch 152 is turned off, the setting change state is not ended. This is to prevent cheating.
In the following description, in the 19th embodiment (A), the time when "Yes" is determined in step S243 in FIG. 39, i.e., when the setting key switch 152 is turned off, is defined as "the end of the setting change state."

図39のステップS246及びS247において、設定変更を終了した旨のコマンドがサブ制御基板80に送信されると、サブ制御基板80は、当該コマンドを受信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信すると、設定変更終了音、及び設定変更の終了を視覚的に表示する出力(演出ランプ21による出力)を実行する。
ここで、設定変更終了音は、本実施形態では、「設定変更を終了します」という音声を、スピーカ22から出力することに相当する。
39, when a command to the effect that the setting change has been completed is transmitted to the sub-control board 80, the sub-control board 80 receives the command. Upon receiving the command, the sub-control board 80 executes an output (output by the performance lamp 21) that produces a sound indicating the completion of the setting change and visually indicates the completion of the setting change.
Here, the setting change completion sound corresponds to a voice saying “setting change is now complete” being output from the speaker 22 in this embodiment.

ここで、言葉(日本語)を話すスピードについては、種々の考えがあるが、たとえば1分間に300字程度の速度が適切であるとの考えに従えば、「設定変更を終了します」という音声の出力開始から出力終了までの時間を「T01」は、約「2000」ms程度に設定することが挙げられる。
図96は、第19実施形態において、設定変更状態、設定変更終了音及びランプ演出、並びに後述する1遊技時間との関係を示すタイムチャートである。
サブ制御基板80は、設定変更を終了した旨のコマンドを受信したときは、ただちに設定変更終了音を出力する。ここで、図39中、ステップS243で「Yes」と判断されると、ステップS243で「Yes」と判断された後の最初の割込み処理(図53)において、ステップS464で設定変更を終了した旨のコマンドが送信される。
There are various ideas regarding the speed at which words (Japanese) should be spoken. For example, if one follows the idea that a speed of about 300 characters per minute is appropriate, then "T01" can be set to about 2000 ms, which is the time from the start of the voice output of "Ending setting changes" to the end of the output.
FIG. 96 is a time chart showing the relationship between the setting change state, the setting change completion sound and lamp effects, and one game time, which will be described later, in the 19th embodiment.
When the sub-control board 80 receives the command to the effect that the setting change is complete, it immediately outputs a setting change completion sound. Here, if "Yes" is determined in step S243 in Fig. 39, a command to the effect that the setting change is complete is transmitted in step S464 in the first interrupt process (Fig. 53) after "Yes" is determined in step S243.

そして、サブ制御基板80では、サブ制御基板80側で独自に割込み処理が実行されており、割込み処理ごとに、制御コマンド(設定変更を終了した旨のコマンド)を受信したか否かを判断している。そして、設定変更を終了した旨のコマンドを受信したと判断したときは、設定変更終了音の出力を開始する。
以上の過程を経るため、図39中、ステップS243で「Yes」と判断されたときから、少なくとも1割込み(メイン制御基板50による割込みを指す。1割込み時間は、「2.235」ms。)後に、サブ制御基板80による設定変更終了音の出力処理、又は設定変更終了音の出力が開始される。換言すれば、図39中、ステップS243で「Yes」と判断された後、少なくとも1割込みを経過するまでは、設定変更終了音は出力されない。
The sub-control board 80 executes its own interrupt process and judges for each interrupt whether or not it has received a control command (a command indicating that the setting change has been completed). When it judges that it has received a command indicating that the setting change has been completed, it starts outputting a setting change completion sound.
In order to go through the above process, the setting change completion sound output process or output of the setting change completion sound by the sub-control board 80 begins at least one interrupt (referring to an interrupt by the main control board 50. One interrupt time is 2.235 ms) after the determination of "Yes" in step S243 in Figure 39. In other words, the setting change completion sound is not output until at least one interrupt has passed after the determination of "Yes" in step S243 in Figure 39.

なお、図96中、設定変更状態がオンからオフになるタイミングは、上述したように、設定キースイッチ152がオフになったときである。ただし、設定キースイッチ152がオフになった後、メイン制御基板50からサブ制御基板80にコマンドを送信し、サブ制御基板80が当該コマンドを受信し、設定変更終了音の出力を開始するまでの時間は、極めて短時間であることから、図96では、設定変更状態の終了タイミングと、設定変更終了音の出力開始タイミングを一致させている。 In FIG. 96, the timing at which the setting change state changes from on to off is when the setting key switch 152 is turned off, as described above. However, since the time it takes for a command to be sent from the main control board 50 to the sub-control board 80, for the sub-control board 80 to receive the command and for the setting change completion sound to start being output after the setting key switch 152 is turned off, is extremely short, in FIG. 96 the timing at which the setting change state ends and the timing at which the setting change completion sound starts being output are made to match.

また、設定変更を終了したことを示す演出として、上記の設定変更終了音に加えて、演出ランプ21を所定の点灯態様(「点灯」は、点滅を含む概念である。また、「点灯態様」は、点灯色を含む概念である。)で点灯する演出を実行する。
ここで、演出ランプ21による点灯を実行する場合には、少なくとも、特別役(役物)当選時に演出ランプ21による点灯を実行する場合の点灯態様と同一にならないようにする。たとえば、特別役に当選したことを示す演出として、演出ランプ21のうち、ランプAを点灯態様aで点灯するように定めているとすると、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ21を点灯する場合には、ランプA以外のランプを点灯することが挙げられる。この場合、ランプAと異なるランプを点灯させるのであれば、特別役に当選したことを示すときの点灯態様と同一態様であっても差し支えない。
In addition, as a performance to indicate that the setting change has been completed, in addition to the setting change completion sound described above, an effect is executed in which the performance lamp 21 is lit in a predetermined lighting mode ("lit" is a concept that includes flashing, and "lighting mode" is a concept that includes the lighting color).
Here, when lighting the performance lamp 21, at least the lighting mode is not the same as the lighting mode when lighting the performance lamp 21 when a special role (gimmick) is won. For example, if it is determined that the lamp A of the performance lamp 21 is lit in the lighting mode a as a performance indicating that a special role has been won, a lamp other than the lamp A is lit when lighting the performance lamp 21 as a performance indicating that the setting change has been completed. In this case, if a lamp other than the lamp A is lit, it may be the same as the lighting mode when indicating that a special role has been won.

また、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ21を点灯する場合には、ランプAを点灯させてもよい。ただし、この場合の点灯態様は、特別役に当選したことを示すときの点灯態様と異なる態様とする。
以上のように、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ21の点灯を実行する場合には、特別役が当選していること(当該遊技で特別役が当選したこと、又は特別役の当選を持ち越していること)を報知する演出における演出ランプ21の点灯態様と同一にならないようにする。これにより、設定変更を終了した後、すぐに遊技を開始した場合に、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ21の点灯を実行しても、遊技者が、特別役が当選していると混同してしまうことを防止することができる。
In addition, when the effect lamp 21 is turned on as an effect indicating that the setting change has been completed, the lamp A may be turned on. However, the lighting mode in this case is different from the lighting mode when indicating that a special combination has been won.
As described above, when lighting the effect lamp 21 as an effect indicating that the setting change is completed, the lighting state of the effect lamp 21 is not the same as that of the effect notifying that a special role has been won (that a special role has been won in the game, or that the winning of a special role has been carried over). This makes it possible to prevent the player from confusing that a special role has been won when a game is started immediately after the setting change is completed, even if the lighting of the effect lamp 21 is executed as an effect indicating that the setting change is completed.

また、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯パターンと、特別役が当選していることを示す演出ランプ21の点灯パターンとを異ならせ、両者が混同しないようにすることが好ましい。換言すれば、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯パターンを、他の演出には使用されない点灯パターンに設定し、当該点灯パターンを見れば、設定変更の終了を意味する演出であると理解できるようにすることが好ましい。
さらに、演出ランプ21については、設定変更を終了したことを示す点灯パターンと特別役が当選していることを示す点灯パターンとを同一にし、演出ランプ21以外の他のランプについては、設定変更を終了したことを示す点灯パターンと特別役が当選していることを示す点灯パターンとを異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、設定変更を終了したことを示す場合には演出ランプ21及び前記他のランプを全点灯させ、特別役が当選していることを報知する場合には、演出ランプ21を点灯させるが、前記他のランプを点灯させないようにすることが挙げられる。このようにすれば、演出ランプ21及び前記他のランプ(遊技機全般のランプ)の点灯パターンを確認することにより、管理者は、どの状態であるかを把握することができる。
In addition, it is preferable to make the lighting pattern of the performance lamp 21 indicating that the setting change has been completed different from the lighting pattern of the performance lamp 21 indicating that a special role has been won, so that the two are not confused. In other words, it is preferable to set the lighting pattern of the performance lamp 21 indicating that the setting change has been completed to a lighting pattern that is not used for other effects, so that it can be understood that the lighting pattern indicates the completion of the setting change.
Furthermore, for the performance lamp 21, the lighting pattern indicating that the setting change has been completed and the lighting pattern indicating that a special role has been won may be the same, and for the lamps other than the performance lamp 21, the lighting pattern indicating that the setting change has been completed and the lighting pattern indicating that a special role has been won may be different.
Specifically, for example, when the setting change is completed, the effect lamp 21 and the other lamps are all lit, and when a special role is won, the effect lamp 21 is lit but the other lamps are not lit. In this way, the manager can know what state the machine is in by checking the lighting pattern of the effect lamp 21 and the other lamps (general lamps of the gaming machine).

さらにまた、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ21を点灯するときは、原則として、設定変更終了音と同時に出力することが挙げられる。ただし、これに限らず、設定変更終了音を出力する前に演出ランプ21の点灯演出を開始してもよい。あるいは、設定変更終了音の出力を開始した後、設定変更終了音の出力を終了する前に、演出ランプ21の点灯演出を開始してもよい。さらには、設定変更終了音の出力を終了した後に、演出ランプ21の点灯演出を開始してもよい。
なお、図96に示すように、以下の実施形態では、設定変更終了音の出力開始時と同時に、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯を実行するものとする。
また、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯時間を「T02」とすると、
T01>T02
T01=T02
T01<T02
のいずれであってもよいが、図96に示すように、本実施形態では、「T01<T02」であるものとする。たとえば時間T01が上述したように、約「2000」ms程度に設定したときは、時間T02は、たとえば約「2500」ms~約「4000」msに設定することが挙げられる。
Furthermore, when the effect lamp 21 is lit as an effect indicating that the setting change has been completed, in principle, it is output at the same time as the setting change completion sound. However, this is not limited to this, and the lighting effect of the effect lamp 21 may be started before the setting change completion sound is output. Alternatively, the lighting effect of the effect lamp 21 may be started after the output of the setting change completion sound has started and before the output of the setting change completion sound has ended. Furthermore, the lighting effect of the effect lamp 21 may be started after the output of the setting change completion sound has ended.
In addition, as shown in FIG. 96, in the following embodiment, the effect lamp 21 indicating that the setting change has been completed is turned on at the same time as the setting change completion sound starts to be output.
In addition, if the lighting time of the effect lamp 21 indicating that the setting change is completed is "T02",
T01>T02
T01=T02
T01 < T02
However, in this embodiment, as shown in Fig. 96, it is assumed that "T01<T02". For example, when the time T01 is set to about "2000" ms as described above, the time T02 can be set to, for example, about "2500" ms to about "4000" ms.

次に、設定変更状態を終了して通常状態(遊技を開始可能な状態)に移行し、すぐに遊技を開始した場合について検討する。
以下では、図96に示すように、設定変更状態を終了した瞬間から遊技を開始するまで(遊技の開始条件を満たすまで)に要する時間(遊技を開始するまでの準備時間)を「T11」とする。また、遊技を開始してから(遊技の開始条件を満たしてから)遊技を終了するまでの時間(1遊技時間)を「T12」とする。
設定変更状態では、図39に示すように、RWM53に記憶されたデータはクリアされるため、たとえば設定変更開始前に、ベットデータやクレジットデータを有していても、これらを含めてクリアされる。したがって、設定変更状態の終了直後は、ベット数は「0」であり、かつクレジット数も「0」である。よって、設定変更状態の終了後は、図2に示すように、メダル投入口47からメダルMを投入して規定数をベットしてから遊技を開始する必要がある。
Next, a case will be considered in which the setting change state is ended and a transition is made to a normal state (a state in which game play can be started) and game play is immediately started.
In the following, as shown in Fig. 96, the time required from the moment the setting change state is ended until the game starts (until the game start conditions are satisfied) (preparation time until the game starts) is "T11". Also, the time from the start of the game (from the game start conditions are satisfied) until the game ends (one game time) is "T12".
In the setting change state, as shown in Fig. 39, the data stored in the RWM 53 is cleared, so that even if there is bet data or credit data before the setting change starts, these are also cleared. Therefore, immediately after the setting change state ends, the number of bets is "0" and the number of credits is also "0". Therefore, after the setting change state ends, as shown in Fig. 2, it is necessary to insert medals M into the medal insertion slot 47 and bet a specified number before starting play.

ここで、通常遊技(役物非作動時)では、ベット数「3」が一般的に用いられる規定数であるが、第19実施形態(A)では、最小ベット数「1」を規定数とし、ベット数「1」で遊技を開始可能であるものとする。なお、規定数「1」であるときは、規定数「2」又は「3」であるときよりも、より早く遊技を開始することができる。
図2において、メダルMが位置M1にあり、メダルMがメダルセレクタ内に放たれると、第1実施形態で説明したように、メダルセレクタ内の通路を通過して、投入センサ44a及び44bに検知される。投入センサ44a及び44bによりメダルが正常に通過したと判断されると、「1」ベットされる。
Here, in normal play (when the device is not in operation), the specified number of bets is generally "3", but in the 19th embodiment (A), the minimum bet number is set to "1", and play can be started with the bet number "1". When the specified number is "1", play can be started earlier than when the specified number is "2" or "3".
2, when the medal M is at position M1 and released into the medal selector, it passes through the passage in the medal selector and is detected by the insertion sensors 44a and 44b, as described in the first embodiment. When the insertion sensors 44a and 44b determine that the medal has passed normally, a bet of "1" is placed.

図2中、メダルMが位置M1から投入され、投入センサ44a及び44bによって検知され、規定数がベットされるまでの時間が、遊技を開始するための準備時間「T11」に相当する(なお、この場合の準備時間「T11」は、フロントドア12を閉じたり、ドアオープンエラーを解除するための操作時間を考慮していない。)。
ここで、規定数「1」である場合には1枚のメダル投入を必要とし、規定数「2」である場合には2枚のメダル投入を必要とし、規定数「3」であるときは3枚のメダル投入を必要とする。図2中、メダルM1の状態から、1枚のメダルを投入して「1」ベットされるまでの時間を「T11a」とし、2枚のメダルを投入して「2」ベットされるまでの時間「T11b」とし、3枚のメダルを投入して「3」ベットされるまでの時間を「T11c」とすると、
T11a<T11b<T11c
となる。
ただし、2枚又は3枚のメダルを連続投入することができるので、T11b(規定数「2」の場合)は、T11a(規定数「1」の場合)の時間の2倍よりは短い時間であると考えられる。同様に、T11c(規定数「3」の場合)は、T11a(規定数「1」の場合)の時間の3倍よりは短い時間であると考えられる。
In FIG. 2, the time from when the medal M is inserted at position M1, when it is detected by the insertion sensors 44a and 44b, until the specified number is bet corresponds to the preparation time "T11" for starting the game (note that the preparation time "T11" in this case does not take into account the operation time for closing the front door 12 or resetting a door open error).
Here, when the specified number is "1", one medal must be inserted, when the specified number is "2", two medals must be inserted, and when the specified number is "3", three medals must be inserted. In FIG. 2, if the time from the state of medal M1 until one medal is inserted and "1" is bet is "T11a", the time until two medals are inserted and "2" is bet is "T11b", and the time until three medals are inserted and "3" is bet is "T11c",
T11a<T11b<T11c
It becomes.
However, since two or three medals can be inserted consecutively, T11b (when the specified number is "2") is considered to be shorter than twice the time of T11a (when the specified number is "1"). Similarly, T11c (when the specified number is "3") is considered to be shorter than three times the time of T11a (when the specified number is "1").

規定数がベットされると、スタートスイッチ41を操作することで遊技を開始可能となるので、本実施形態では、「1」ベットされた瞬間に、スタートスイッチ41が操作されると仮定する。よって、規定数がベットされてからスタートスイッチ41が操作されるまでの時間は「0」とする。
図41中、スタートスイッチ41が操作されると(ステップS278で「Yes」)、ステップS286でリール31の回転を開始する。
ここで、モータ32は、リール31を加速させ、1分間に80回転する速度に到達させる。1分間に80回転する速度に到達すると、その速度で定速状態とする。リール31が定速状態になるまでは、ストップスイッチ42の操作受付けが禁止され、定速状態に達した後、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となる。
スタートスイッチ41を操作してから(リール31の回転が開始してから)、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となるまでの時間を「T12a」とする。
Once the specified number has been bet, a game can be started by operating the start switch 41, so in this embodiment, it is assumed that the start switch 41 is operated the moment "1" is bet. Therefore, the time from when the specified number is bet to when the start switch 41 is operated is set to "0".
In FIG. 41, when the start switch 41 is operated ("Yes" in step S278), the reels 31 start to rotate in step S286.
Here, the motor 32 accelerates the reel 31 until it reaches a speed of 80 rotations per minute. Once the speed of 80 rotations per minute is reached, the reel 31 is set in a constant speed state. Until the reel 31 reaches the constant speed state, the stop switch 42 is prohibited from being operated. After the constant speed state is reached, the stop switch 42 is allowed to be operated.
The time from when the start switch 41 is operated (when the reels 31 start to rotate) until when the stop switch 42 becomes ready to be operated is defined as "T12a".

次に、ストップスイッチ42の操作受付けが可能になった瞬間に最初のストップスイッチ42を操作すると仮定する。換言すれば、ストップスイッチ42の操作受付けが可能になった瞬間から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの時間は「0」とする。
ストップスイッチ42が操作されると、図13に示すように、リール停止制御時間(リール31が停止するまでの時間)、及び4相励磁状態の時間を必要とする(なお、4相励磁状態が終了する前に、次のストップスイッチ42の操作受付けを可能としてもよい。この例については後述する。)。これらの合計時間を「T12b」とする。
4相励磁状態が終了すると、次(2番目)のストップスイッチ42の操作受付けが可能となる。ここで、1番目に停止するモータ32の4相励磁状態が終了して次のストップスイッチ42の操作受付けが可能となった瞬間に、2番目のストップスイッチ42を操作すると仮定する。換言すれば、1番目に停止するモータ32の4相励磁状態が終了してから2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの時間を「0」とする。
Next, it is assumed that the first stop switch 42 is operated at the moment when the stop switches 42 become ready to accept operation. In other words, the time from the moment when the stop switches 42 become ready to accept operation to the moment when the first stop switch 42 is operated is set to "0".
13, when the stop switch 42 is operated, a reel stop control time (the time until the reel 31 stops) and a four-phase excitation state time are required (note that it is also possible to accept the next operation of the stop switch 42 before the four-phase excitation state ends. An example of this will be described later). The total time of these is designated as "T12b".
When the four-phase excitation state ends, it becomes possible to accept operation of the next (second) stop switch 42. Here, it is assumed that the second stop switch 42 is operated at the moment when the four-phase excitation state of the motor 32 to be stopped first ends and it becomes possible to accept operation of the next stop switch 42. In other words, the time from the end of the four-phase excitation state of the motor 32 to be stopped first to the operation of the second stop switch 42 is set to "0".

2番目のストップスイッチ42が操作されると、上記と同様に、リール停止制御時間及び4相励磁状態の時間である時間「T12b」を経過した後、3番目のストップスイッチ42の操作受付けが可能となる。ここで、2番目のモータ32の4相励磁状態が終了して次のストップスイッチ42の操作受付けが可能となった瞬間に、3番目のストップスイッチ42を操作すると仮定する。換言すれば、2番目に停止するモータ32の4相励磁状態が終了してから3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの時間を「0」とする。
3番目のストップスイッチ42が操作されると、上記と同様に、リール停止制御時間及び4相励磁状態の時間である時間「T12b」を必要とする。
When the second stop switch 42 is operated, similarly to the above, after the time "T12b" which is the reel stop control time and the four-phase excitation state time has elapsed, the third stop switch 42 can be operated. Here, it is assumed that the third stop switch 42 is operated at the moment when the four-phase excitation state of the second motor 32 ends and the next stop switch 42 can be operated. In other words, the time from the end of the four-phase excitation state of the second motor 32 to be stopped until the third stop switch 42 is operated is set to "0".
When the third stop switch 42 is operated, the time "T12b" which is the reel stop control time and the time for the four-phase excitation state is required, as in the above.

なお、最後のリール31が停止した瞬間を1遊技の終了時と定めてもよいが、第19実施形態(A)では、最後のリール31に対して4相励磁状態の時間を終了した時に、1遊技を終了したと定める(払出しがない場合)。
また、その遊技でいずれかの役に対応する図柄組合せが停止したときは、払出し処理が終了したとき、具体的には、図49の処理の終了時に、遊技を終了したと定める。
なお、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、図42に示すように、次回遊技の開始時に自動ベット処理を実行する。このため、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、遊技終了時は、自動ベット処理の終了時ではなく、3番目のリール31に対して4相励磁状態を終了したときと定める。
The end of one game may be determined to be the moment when the last reel 31 stops, but in the 19th embodiment (A), the end of one game is determined to be when the time for the four-phase excitation state for the last reel 31 ends (if no payout is made).
In addition, when a symbol combination corresponding to any winning combination comes to a stop during the game, the game is deemed to have ended when the payout process is completed, specifically, when the process of FIG. 49 is completed.
When a symbol combination corresponding to a replay is stopped and displayed, an automatic bet process is executed at the start of the next game, as shown in Fig. 42. Therefore, when a symbol combination corresponding to a replay is stopped and displayed, the end of the game is determined to be when the four-phase excitation state for the third reel 31 ends, not when the automatic bet process ends.

たとえば第1に、小役に対応する図柄組合せが停止し、クレジットへの加算処理が実行されたときは、クレジットへの加算処理の終了時が、遊技の終了時と定める。
また、小役に対応する図柄組合せが停止し、実際のメダルの払出し処理が実行されたときは、最後のメダルの払出し(ホッパー36の駆動)を終了し、図49中、ステップS401における「Yes」時(払出し枚数データが「0」であると判断したとき)を、遊技の終了時と定める。ただし、設定変更終了直後は、クレジット数は「0」であり、設定変更状態を終了してすぐに遊技を開始し、最大払出し数「15」を有する小役が入賞したと仮定しても、払い出されるメダルはすべてクレジットされる。このため、設定変更終了直後の1遊技において、実際にメダルが払い出される場合はない。
小役に対応する図柄組合せが停止表示し、3番目のリール31に対するモータ32の4相励磁状態を終了したときから、メダルの払出し(クレジットへの加算)を終了するまでの時間を「T12c」とする。
ただし、役の非入賞時(メダルの払出しがないとき)は、「T12c=0」である。
For example, first, when a symbol combination corresponding to a small win stops and a process of adding to credits is executed, the end of the process of adding to credits is determined as the end of the game.
Also, when the symbol combination corresponding to the minor win has stopped and the actual medal payout process has been executed, the payout of the last medal (driving of the hopper 36) is terminated, and the time "Yes" in step S401 in FIG. 49 (when it is determined that the payout number data is "0") is determined to be the end of the game. However, immediately after the setting change is completed, the number of credits is "0", and even if a game is started immediately after the setting change state is completed and a minor win with the maximum payout number of "15" is won, all of the medals paid out will be credited. For this reason, there is no case in which medals are actually paid out in one game immediately after the setting change is completed.
The time from when the symbol combination corresponding to the minor prize is stopped and the four-phase excitation state of the motor 32 for the third reel 31 ends to when the payout of medals (addition to credits) ends is defined as "T12c".
However, when the combination is not a winning combination (when no medals are paid out), "T12c = 0".

また、全リール31の停止時に演出(当選役の告知演出等)が出力される場合には、当該演出時間は、1遊技時間には含めない。たとえば全リール31の停止時から数秒間の演出が出力される場合であっても、最後のリール31の停止時におけるモータ32の4相励磁状態の終了時に(その時点で、全リール31の停止時に出力を開始した演出が継続されている場合であっても)1遊技が終了するものとする。すなわち、1遊技の終了は、メイン制御基板50による制御に基づくものとする。 In addition, if an effect (such as an effect announcing a winning combination) is output when all reels 31 have stopped, the time for that effect is not included in the time for one game. For example, even if an effect is output for several seconds from the time when all reels 31 have stopped, one game is considered to end when the four-phase excitation state of the motor 32 ends when the last reel 31 has stopped (even if the effect that began to be output when all reels 31 had stopped is still continuing at that point). In other words, the end of one game is based on the control of the main control board 50.

以上より、設定変更状態の終了直後から遊技を開始するための操作を行い、遊技を開始する場合には、遊技を開始するまでの準備時間「T11」を要する。
さらに、1遊技時間「T12」は、上述したように、
(1)スタートスイッチ41を操作してから(リール31の回転が開始してから)、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となるまでの時間「T12a」
(2)最初のストップスイッチ42が操作されてから、リール31が停止するまでの時間及び4相励磁状態の時間「T12b」
(3)2番目のストップスイッチ42が操作されてから、リール31が停止するまでの時間及び4相励磁状態の時間「T12b」
(4)3番目のストップスイッチ42が操作されてから、リール31が停止するまでの時間及び4相励磁状態の時間「T12b」
(5)小役に入賞した場合に、メダルの払出し(クレジットへの加算)を終了するまでの時間「T12c」
を要する。
よって、
T12=T12a+3×T12b+T12c
となる。
なお、3つの「T12b」の時間は、同一であると仮定する。
As described above, when an operation for starting a game is performed immediately after the setting change state ends, a preparation time "T11" is required before the game can start.
Furthermore, one game time "T12" is, as described above,
(1) The time "T12a" from when the start switch 41 is operated (from when the reels 31 start to rotate) until when the stop switch 42 can be operated
(2) The time from when the first stop switch 42 is operated until the reel 31 stops and the time of the four-phase excitation state "T12b"
(3) The time from when the second stop switch 42 is operated until the reel 31 stops and the time of the four-phase excitation state "T12b"
(4) The time from when the third stop switch 42 is operated until the reel 31 stops and the time of the four-phase excitation state "T12b"
(5) When a small win is won, the time until the medal payout (addition to credit) is completed "T12c"
It is necessary.
Therefore,
T12=T12a+3×T12b+T12c
It becomes.
It is assumed that the three "T12b" times are the same.

さらに、スタートスイッチ41が操作されたときに役の抽選が行われ(図41中、ステップS282)、この抽選でたとえば特別役(役物)に当選したときは、フリーズ(「フリーズ演出」ともいう。)を実行することが選択される場合がある。
この場合における「フリーズ」とは、一定時間、遊技の進行を停止する状態を指す。したがって、たとえばスタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行され、特別役に当選し、特別役の当選に対応する演出としてフリーズを実行することに決定されたときは、リール31の回転は開始しない。そして、フリーズの終了後にリール31の回転が開始する。なお、フリーズにより遊技の進行を停止しているときに、サブ制御手段80により、画像表示装置23等を用いて演出を出力する。
この場合のフリーズ時間を「T12d」とすると、フリーズが実行されたときの1遊技時間「T12」は、「T12a+T12b×3+T12c+T12d」となる。
Furthermore, when the start switch 41 is operated, a lottery for a role is held (step S282 in FIG. 41), and if, for example, a special role (a role object) is won in this lottery, a freeze (also called a "freeze effect") may be selected to be executed.
In this case, "freeze" refers to a state in which the progress of the game is stopped for a certain period of time. Therefore, for example, when the start switch 41 is operated, a lottery for a role is performed, a special role is won, and it is decided to execute a freeze as an effect corresponding to the winning of the special role, the reels 31 do not start spinning. Then, after the freeze ends, the reels 31 start spinning. When the progress of the game is stopped by the freeze, the sub-control means 80 outputs an effect using the image display device 23 or the like.
In this case, if the freeze time is "T12d", one game time "T12" when the freeze is executed is "T12a + T12b x 3 + T12c + T12d".

次に、1遊技時間「T12」の最短時間を検討する。1遊技時間が最短時間になるためには、フリーズは実行されず、かつ役は入賞しないこととなる。
よって、1遊技時間「T12」の最短時間は、「T12a+3×T12b」となる。
まず、規定数を「1」とし、図2中、メダルMがM1の位置からメダルセレクタ内に投入(投下)された時から、ベットされるまでの時間(遊技を開始するために要する時間)「T11」は、最短で約「800」ms程度であるものと仮定する。
また、スタートスイッチ41が操作されてからリール31が定速となり、ストップスイッチ42の操作受付けが許可されるまでの時間「T12a」は、約「1200」ms程度であるものと仮定する。
Next, the shortest time of one game time "T12" will be considered. In order for one game time to be the shortest time, the freeze is not executed and no winning combination is obtained.
Therefore, the shortest time for one game time "T12" is "T12a + 3 x T12b".
First, the specified number is set to "1", and the time "T11" from when the medal M is inserted (dropped) into the medal selector from position M1 in Figure 2 to when the bet is made (the time required to start playing) is assumed to be at least approximately "800" ms.
It is also assumed that the time "T12a" from when the start switch 41 is operated until the reels 31 reach a constant speed and the operation of the stop switch 42 is permitted is approximately "1200" ms.

さらにまた、ストップスイッチ42が操作されたから、リール31が停止制御され、モータ32の4相励磁状態が終了する(次のストップスイッチ42の操作受付が可能となる)までの時間「T12b」は、図13でも例示しているが、最短で、約「140」ms(リール停止制御時間が最短で約「40」ms、4相励磁状態の時間が最短で約「100」ms)程度であるものと仮定する。
この場合、1遊技を開始するまでに要する時間及び1遊技時間(最短時間)である「T11+T12」は、「800(T11)+1200(T12a)+140×3(T12b×3)」=「2420」ms程度となる。
全リール31の停止後にメダルの払出しがある場合や、スタートスイッチ41の操作時にフリーズが実行される場合の1遊技時間「T12」は、上記の時間よりも長くなる。
Furthermore, the time "T12b" from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is controlled to stop and the four-phase excitation state of the motor 32 ends (the next operation of the stop switch 42 can be accepted), as illustrated in Figure 13, is assumed to be at least approximately "140" ms (the reel stop control time is at least approximately "40" ms, and the four-phase excitation state time is at least approximately "100" ms).
In this case, the time required to start one game and the time required for one game (shortest time), "T11+T12", is approximately "800 (T11) + 1200 (T12a) + 140 x 3 (T12b x 3)" = "2420" ms.
When medals are paid out after all reels 31 have stopped, or when a freeze is executed when the start switch 41 is operated, one game time "T12" will be longer than the above-mentioned time.

一方、上述したように、設定変更状態を終了したときに、設定変更終了音が時間「T01」(約「2000」ms程度)だけ出力され、かつ、設定変更の終了を報知する演出ランプ21の点灯が時間「T02」(たとえば、約「2500」~「4000」ms程度)だけ出力される。
したがって、設定変更状態を終了した直後に遊技を開始した場合に、設定変更状態を終了した直後に出力する設定変更終了音「T01」と、遊技を開始するための準備時間「T11」及び1遊技時間「T12(最短時間)」との関係は、
T01<T11+T12
となる。
これにより、設定変更状態を終了した瞬間から遊技を開始するための操作(準備)を行い、かつ遊技を開始する準備が整った瞬間に遊技を開始した場合であっても、当該遊技を終了する前に、設定変更終了音の出力が終了していることとなる。
図96は、上記の時間「T01」、「T11」、及び「T12」の関係を示している。
On the other hand, as described above, when the setting change state is ended, a setting change end sound is output for a time "T01" (approximately "2000" ms), and the illumination of the performance lamp 21 indicating the end of the setting change is output for a time "T02" (for example, approximately "2500" to "4000" ms).
Therefore, when a game is started immediately after the setting change state is ended, the relationship between the setting change end sound "T01" output immediately after the setting change state is ended, the preparation time "T11" for starting the game, and one game time "T12 (shortest time)" is as follows:
T01<T11+T12
It becomes.
As a result, even if the operation (preparation) to start playing is performed the moment the setting change state is ended, and the game is started the moment preparations to start playing are completed, the output of the setting change completion sound will have ended before the game is ended.
FIG. 96 shows the relationship between the above times "T01", "T11", and "T12".

ここで、上記の例は、ストップスイッチ42が操作され、4相励磁状態が終了した後に、次のストップスイッチ42の操作受付けが可能となる例である。しかし、これに限らず、ストップスイッチ42が操作された後、4相励磁状態を終了する前に、次のストップスイッチ42の操作受付けを可能としてもよい。このように制御すれば、より早く遊技を消化することができる。たとえば、ストップスイッチ42が操作された(ストップスイッチ42の操作を受け付けた)後、次の割込み処理時に、次のストップスイッチ42の操作受付けを可能とすることが挙げられる。
この場合、上述した「T12b」の時間のうち、4相励磁状態の時間は、ほぼ「0」と考えることができるので、「T12b(最短時間)=40(ms)」となる。
したがって、この場合の1遊技を開始するまでに要する時間及び1遊技時間(最短時間)である「T11+T12」は、「800(T11)+1200(T12a)+40×3(T12b×3)」=「2120」ms程度となる。
よって、このように制御した場合であっても、「T01<T11+T12」となる。
Here, the above example is an example in which the next operation of the stop switch 42 can be accepted after the stop switch 42 is operated and the four-phase excitation state is ended. However, the present invention is not limited to this, and the next operation of the stop switch 42 can be accepted before the four-phase excitation state is ended after the stop switch 42 is operated. By controlling in this way, it is possible to complete the game more quickly. For example, after the stop switch 42 is operated (the operation of the stop switch 42 is accepted), the next operation of the stop switch 42 can be accepted at the time of the next interrupt processing.
In this case, the time of the four-phase excitation state within the above-mentioned time "T12b" can be considered to be approximately "0", so "T12b (shortest time) = 40 (ms)".
Therefore, in this case, the time required to start one game and the time required for one game (shortest time), "T11 + T12", is approximately "800 (T11) + 1200 (T12a) + 40 x 3 (T12b x 3)" = "2120" ms.
Therefore, even when controlled in this way, "T01<T11+T12" holds.

また、スロットマシン10の演出タイミングとしては、スタートスイッチ41操作時(リール31の回転開始時)、第1ストップスイッチ42操作時(第1リール31停止時)、第2ストップスイッチ42操作時(第2リール31停止時)、第3ストップスイッチ42操作時(全リール31の停止時)が挙げられるが、当該遊技の当選役を最終的に告知する演出(当該遊技で最も重要な演出)を出力するタイミングは、全リール31の停止時が多い。
したがって、全リール31の停止時に当該遊技の当選役を告知する演出を出力する場合には、当該演出は、設定変更終了音の出力終了後に出力されることになるので、全リール31の停止時における演出と設定変更終了音とが重ならない(かぶらない)。よって、設定変更状態を終了した場合に直ちに遊技を開始したときであっても、全リール31の停止時の演出を正確に理解することができる。
In addition, the timing of the presentation of the slot machine 10 includes when the start switch 41 is operated (when the reel 31 starts to rotate), when the first stop switch 42 is operated (when the first reel 31 stops), when the second stop switch 42 is operated (when the second reel 31 stops), and when the third stop switch 42 is operated (when all reels 31 stop), but the timing for outputting the presentation that finally announces the winning role of the game (the most important presentation in the game) is often when all reels 31 stop.
Therefore, when an effect to announce a winning combination for the game is output when all the reels 31 have stopped, the effect is output after the output of the setting change completion sound has finished, so the effect when all the reels 31 have stopped and the setting change completion sound do not overlap (do not overlap). Therefore, even if a game is started immediately after the setting change state is ended, the effect when all the reels 31 have stopped can be accurately understood.

ただし、スタートスイッチ41操作時や、第1又は第2ストップスイッチ42操作時に出力する演出があるときは、当該演出の出力時期と、設定変更終了音の出力時期とが重なる場合がある。
ここで、本実施形態のスピーカ22は、複数のチャンネルを備えている。そして、設定変更終了音を出力するチャンネルと、当選役の告知演出を出力するときのチャンネルとが異なるように設定されている。これにより、設定変更終了音の出力を開始した後、当選役の告知演出をスピーカ22から出力する場合であっても、設定変更終了音が途中で消去されることはない。ただし、設定変更終了音と当選役の告知演出音とが重なる場合はあり得る。
However, when there is an effect that is output when the start switch 41 or the first or second stop switch 42 is operated, the output timing of that effect may overlap with the output timing of the setting change completion sound.
Here, the speaker 22 of this embodiment has a plurality of channels. The channel for outputting the setting change completion sound and the channel for outputting the winning role notification effect are set to be different. As a result, even if the winning role notification effect is output from the speaker 22 after the setting change completion sound starts to be output, the setting change completion sound is not erased midway. However, there may be cases where the setting change completion sound and the winning role notification effect sound overlap.

また、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯時間T02は、
T02<T11+T12
T02=T11+T12
T02>T11+T12
のいずれも場合も考えられる。ただし、上述したように、設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯が、当選役の告知演出としての演出ランプ21の点灯と混同しないようにすれば、問題は生じない。
In addition, the lighting time T02 of the performance lamp 21 indicating that the setting change has been completed is
T02<T11+T12
T02=T11+T12
T02>T11+T12
However, as described above, if the lighting of the effect lamp 21 indicating the completion of the setting change is not confused with the lighting of the effect lamp 21 as the notification effect of the winning combination, no problem will occur.

また、遊技を開始するまでの準備時間「T11」は、設定変更状態を終了した後、フロントドア12を閉じる時間や、ドアオープンエラー(フロントドア12が開放していることを示すエラー)を解消するための時間を考慮していない。
設定変更状態を終了したときは、少なくとも、フロントドア12は開放状態にあるはずである。したがって、設定変更状態を終了しても、スロットマシン10側では、ドアオープンエラーを検知し、エラー報知を行う。ドアオープンエラーとなっているときに、遊技を進行(開始)することはできない。ドアオープンエラーとなっているときは、ブロッカ45はオフ(メダルを返却する状態)に制御されているので、メダル投入口47からメダルが投入されてもベットされない。仮にベットされている状態であるとしても、スタートスイッチ41を操作しても遊技は開始されない。
Furthermore, the preparation time "T11" before the start of play does not take into account the time required to close the front door 12 after the setting change state is ended, or the time required to resolve a door open error (an error indicating that the front door 12 is open).
When the setting change state is ended, at least the front door 12 should be in an open state. Therefore, even if the setting change state is ended, the slot machine 10 detects a door open error and notifies the user of the error. When a door open error occurs, the game cannot proceed (start). When a door open error occurs, the blocker 45 is controlled to be off (a state in which medals are returned), so that no bets are made even if medals are inserted through the medal insertion slot 47. Even if a bet has been made, the game cannot be started even if the start switch 41 is operated.

ドアオープンエラーを解除するためには、フロントドア12を閉じ、ドアスイッチ17をオフにする。ドアスイッチ17がオフになった瞬間にドアオープンエラーが解消されるように構成することも可能であるが、一般には、フロントドア12に設けられたフロントドア12開放用のキー挿入口にキーを差し込み、フロントドア12を開放する場合と反対回り(たとえば反時計方向)に当該キーを回転させることで、ドアオープンエラーを解消する(エラー報知を終了させる)。したがって、設定変更状態の終了後から、遊技を開始するための準備時間「T11」には、フロンドア12を閉じ、キーを挿入してドアオープンエラーを解除する操作時間が含まれる。ドアオープンエラーが発生したままで遊技を開始することはできないからである。 To cancel the door open error, the front door 12 is closed and the door switch 17 is turned off. It is possible to configure the door open error to be canceled the moment the door switch 17 is turned off, but generally the door open error is canceled (error notification is terminated) by inserting a key into the key insertion port for opening the front door 12 provided on the front door 12 and turning the key in the opposite direction (for example, counterclockwise) to the direction in which the front door 12 is opened. Therefore, the preparation time "T11" for starting play after the setting change state ends includes the operation time for closing the front door 12 and inserting the key to cancel the door open error. This is because play cannot be started with the door open error occurring.

なお、設定キースイッチ152がオフにされたことを条件に設定変更状態を終了するときは、フロントドア12が開放していても、設定変更状態を終了することが可能である。したがって、この場合には、フロントドア12が開放された状態で設定変更終了音の出力が開始され、かつ設定変更を終了したことを示す演出ランプ21の点灯も開始される。 When the setting change state is ended on the condition that the setting key switch 152 is turned off, it is possible to end the setting change state even if the front door 12 is open. Therefore, in this case, the setting change end sound starts to be output with the front door 12 open, and the effect lamp 21 also starts to light up, indicating that the setting change has ended.

これに対し、フロンドドア12を閉じなければ、設定変更状態を終了させない仕様とすることも可能である。この場合、設定キースイッチ152をオフにしただけでは設定変更状態を終了せず、フロンドドア12を閉じること(ドアスイッチ17がオフになること)を設定変更状態の終了条件の1つに設定する。なお、フロントドア12を閉じるだけで設定変更状態が終了するようにしてもよい。この場合には、フロントドア12が閉じられると(ドアスイッチ17がオフになると)、設定変更終了音の出力を開始する。あるいは、フロントドア12を閉じ、かつドアオープンエラーを解除したときに設定変更状態が終了するようにしてもよい。この場合には、ドアオープンエラーが解除されると、設定変更終了音の出力を開始する。 On the other hand, it is also possible to configure the setting change state not to end unless the front door 12 is closed. In this case, the setting change state is not ended simply by turning off the setting key switch 152, and closing the front door 12 (the door switch 17 turning off) is set as one of the conditions for ending the setting change state. Note that the setting change state may be ended simply by closing the front door 12. In this case, when the front door 12 is closed (the door switch 17 turns off), the output of the setting change end sound begins. Alternatively, the setting change state may be ended when the front door 12 is closed and the door open error is cleared. In this case, the output of the setting change end sound begins when the door open error is cleared.

フロントドア12を閉じ、かつドアオープンエラーを解除したときに設定変更状態が終了する仕様の場合であっても、上述したように、設定変更の終了時から1遊技を終了するまでの時間「T11+T12」よりも設定変更終了音の出力時間「T01」の方が短いので、設定変更終了直後の1遊技を終了する前に、設定変更終了音の出力が終了していることとなる。
また、設定キースイッチ152をオフにすれば、フロントドア12が開放していても設定変更状態を終了する場合には、フロントドア12の開放中から設定変更終了音の出力が開始される。したがって、その後にフロントドア12を閉じ、ドアオープンエラーを解除した上で、時間「T11+T12」を経て1遊技を終了しても、当該遊技の終了前に設定変更終了音の出力は終了している。
なお、設定変更状態の終了時から、フロントドア12を閉じ、かつドアオープンエラーを解除するまでの(操作)時間を「T10」とすると、設定変更状態の終了後、1遊技を開始するまでの準備時間は、「T10+T11」となる。したがって、「T01<T10+T11+T12」になることは、もちろんである。
Even in the case where the specification is such that the setting change state ends when the front door 12 is closed and the door open error is cleared, as described above, the output time of the setting change completion sound "T01" is shorter than the time from the end of the setting change to the end of one game, "T11+T12," so that the output of the setting change completion sound ends before the end of one game immediately after the setting change is completed.
Furthermore, if the setting key switch 152 is turned off and the setting change state is to be ended even if the front door 12 is open, output of the setting change end sound starts while the front door 12 is open. Therefore, even if the front door 12 is subsequently closed, the door open error is released, and one game ends after the time "T11+T12" has elapsed, output of the setting change end sound ends before the end of that game.
If the time (operation) from the end of the setting change state to closing the front door 12 and canceling the door open error is "T10", the preparation time from the end of the setting change state to starting one game is "T10 + T11". Therefore, it goes without saying that "T01 < T10 + T11 + T12".

以上は、設定変更終了音の出力時間「T01」が、設定変更状態の終了時から1遊技を終了するまでの時間「T11+T12」より短くなるように設定した場合である
一方、これに限らず、設定変更終了音の出力時間「T01」と、設定変更状態の終了時から1遊技を終了するまでの時間「T11+T12」との関係は、以下のように種々設定することができる。
(1)設定変更終了音の出力時間「T01」を、役抽選結果で非当選となったときの平均の時間「T11+T12」よりも短く設定する。
(2)設定変更終了音の出力時間「T01」を、役抽選結果で特別役の当選となったときの平均の時間「T11+T12」よりも短く設定する。なお、役抽選結果で特別役の当選となったときは、上述したフリーズが実行される場合と実行されない場合とがあるので、その平均時間が「T12」となる。たとえば特別役の当選時に、「p」%の確率でフリーズが実行され、「100-p」%の確率でフリーズが実行されない場合、1遊技時間「T12」の平均値は、
「フリーズなし時の平均の1遊技時間T12×(100-p)/100」+「フリーズあり時の平均の1遊技時間T12×p/100」
となる。
The above is the case where the output time "T01" of the setting change completion sound is set to be shorter than the time "T11+T12" from the end of the setting change state to the end of one game. However, this is not limited to the above, and the relationship between the output time "T01" of the setting change completion sound and the time "T11+T12" from the end of the setting change state to the end of one game can be set in various ways as follows.
(1) The output time "T01" of the setting change completion sound is set to be shorter than the average time "T11 + T12" when the result of the role lottery is a non-winning one.
(2) The output time "T01" of the setting change completion sound is set shorter than the average time "T11 + T12" when a special role is won in the role lottery. When a special role is won in the role lottery, the above-mentioned freeze may or may not be executed, so the average time is "T12". For example, when a special role is won, if the freeze is executed with a probability of "p"% and the freeze is not executed with a probability of "100-p", the average value of one play time "T12" is
"Average one game time without freeze T12 x (100-p)/100" + "Average one game time with freeze T12 x p/100"
It becomes.

<第19実施形態(B):遊技機がぱちんこ遊技機である場合>
次に、ぱちんこ遊技機における設定変更状態、設定変更終了音、及び1遊技時間との関係について説明する。
まず、ぱちんこ遊技機の概要について説明する。
図97は、ぱちんこ遊技機500を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。また、図98は、ぱちんこ遊技機500を裏面側から見た外観斜視図である。なお、図98では、画像表示装置543及び遊技盤504を含むユニットの図示を省略し、裏面側からガラス扉505が見えるように図示している。さらに、図98では、主基板ケース550以外の他の基板ケースの図示を適宜省略している。
さらにまた、図99は、ぱちんこ遊技機500におけるブロック図である。
<19th embodiment (B): When the gaming machine is a pachinko gaming machine>
Next, the relationship between the setting change state, the setting change completion sound, and one game time in the pachinko gaming machine will be explained.
First, an overview of the pachinko gaming machine will be provided.
Fig. 97 is an external perspective view of the pachinko gaming machine 500 as seen from the front side (player side). Fig. 98 is an external perspective view of the pachinko gaming machine 500 as seen from the back side. Note that in Fig. 98, the illustration of the unit including the image display device 543 and the game board 504 is omitted, and the glass door 505 is shown from the back side. Furthermore, in Fig. 98, illustration of board cases other than the main board case 550 is omitted as appropriate.
Furthermore, Figure 99 is a block diagram of a pachinko gaming machine 500.

ホールにおいて、ぱちんこ遊技機500は、一般には、島に設置される。ぱちんこ遊技機500は、第1に、外枠501と前枠502とを備える。外枠501は、ぱちんこ遊技機500の外周を囲むように形成されている枠体である。また、前枠502は、外枠501の図97中、前面側(遊技者側)に取り付けられている。前枠502は、外枠501の図97中、左上端部に設けられたヒンジ機構503によって、外枠501に対して開閉可能に外枠501に取り付けられている。したがって、ぱちんこ遊技機500が島に設置されたときは、外枠501は島に対して固定されるが、前枠502は、外枠501に対して開閉可能となり、前枠502の裏面側にアクセス可能となる。 In a hall, a pachinko gaming machine 500 is generally installed on an island. First, the pachinko gaming machine 500 includes an outer frame 501 and a front frame 502. The outer frame 501 is a frame formed to surround the outer periphery of the pachinko gaming machine 500. The front frame 502 is attached to the front side (player side) of the outer frame 501 in FIG. 97. The front frame 502 is attached to the outer frame 501 by a hinge mechanism 503 provided at the upper left end of the outer frame 501 in FIG. 97 so as to be openable and closable relative to the outer frame 501. Therefore, when the pachinko gaming machine 500 is installed on an island, the outer frame 501 is fixed to the island, but the front frame 502 is openable and closable relative to the outer frame 501, making it possible to access the back side of the front frame 502.

前枠502には、遊技盤504を備える。遊技盤504には、図示しないが、画像表示装置543、釘、役物、風車、各種入賞口(後述する始動口532を含む。)等が設けられている。また、前枠502の遊技盤504以外の部分には、演出ランプ541、スピーカ542、上皿506、下皿507、発射ハンドル508等を備える。 The front frame 502 is provided with a game board 504. Although not shown, the game board 504 is provided with an image display device 543, nails, accessories, a windmill, various winning holes (including the starting hole 532 described below), etc. In addition, the part of the front frame 502 other than the game board 504 is provided with a performance lamp 541, a speaker 542, an upper tray 506, a lower tray 507, a launch handle 508, etc.

前枠502の図97中、右側縁部には、キー挿入口521が形成されている。
前枠502が外枠501に対して閉じられている状態(図97に示す状態)において、キー挿入口521からキーを挿入し、外枠501と前枠502との解錠操作を行うことにより、前枠502は、外枠501に対して、ヒンジ機構503を中心軸として前方(遊技者側)に開放可能となる。前枠502が外枠501に対して開放されるときは、前枠502側に取り付けられている遊技盤504、ガラス扉505、演出ランプ541、スピーカ542、上皿506、下皿507、発射ハンドル508を含む全体が、外枠501に対して前方に移動するようになる。
前枠502が開放されると、後述する枠開放スイッチ523オンになる。枠開放スイッチ523がオンになると、枠開放エラーを報知するように構成されている。
A key insertion hole 521 is formed on the right edge of the front frame 502 in FIG.
When the front frame 502 is closed relative to the outer frame 501 (as shown in FIG. 97), a key is inserted through the key insertion opening 521 and an operation is performed to unlock the outer frame 501 and the front frame 502, whereby the front frame 502 can be opened forward (toward the player) relative to the outer frame 501, with the hinge mechanism 503 as the central axis. When the front frame 502 is opened relative to the outer frame 501, the entirety of the machine, including the game board 504, glass door 505, performance lamp 541, speaker 542, upper tray 506, lower tray 507, and launch handle 508 attached to the front frame 502 side, moves forward relative to the outer frame 501.
When the front frame 502 is opened, a frame opening switch 523, which will be described later, is turned on. When the frame opening switch 523 is turned on, a frame opening error is notified.

ガラス扉505は、遊技盤504の前面のうち、遊技領域を覆うように、開閉可能に取り付けられている。たとえば遊技領域において遊技球の詰まり等が発生したときに、それを解消するためである。キー挿入口521にキーを挿入し、ガラス扉505の解錠操作を行うことにより、ガラス扉505と遊技盤504との施錠が解除され、ガラス扉505が開放可能となる。ガラス扉505が開放されると、後述する扉開放スイッチ522がオンになる。扉開放スイッチ522がオンになると、扉開放エラーを報知するように構成されている。 The glass door 505 is attached to the front of the game board 504 so as to be able to open and close and cover the game area. For example, this is to clear any jams of game balls that may occur in the game area. By inserting a key into the key insertion slot 521 and performing the unlocking operation of the glass door 505, the lock between the glass door 505 and the game board 504 is released and the glass door 505 can be opened. When the glass door 505 is opened, a door opening switch 522, which will be described later, is turned on. When the door opening switch 522 is turned on, it is configured to notify a door opening error.

図99のブロック図において、ぱちんこ遊技機500では、スロットマシン10のメイン制御基板50に相当するメイン制御基板(主基板、主制御基板)530と、スロットマシン10のサブ制御基板80に相当するサブ制御基板(演出制御基板、演出基板)540とを備える。
メイン制御基板530、払出制御基板520、及びサブ制御基板540は、それぞれスロットマシン10のメイン制御基板50及びサブ制御基板80と同様に、CPU、RWM、ROM等を備える。図99では、CPU、RWM、及びROM等の図示を省略する。
In the block diagram of Figure 99, the pachinko game machine 500 is equipped with a main control board (main board, main control board) 530 which corresponds to the main control board 50 of the slot machine 10, and a sub-control board (performance control board, performance board) 540 which corresponds to the sub-control board 80 of the slot machine 10.
The main control board 530, the payout control board 520, and the sub-control board 540 each include a CPU, an RWM, a ROM, etc., similar to the main control board 50 and the sub-control board 80 of the slot machine 10. In FIG. 99, the CPU, the RWM, the ROM, etc. are omitted from illustration.

電源スイッチ511のオンに基づいて、電源基板510は、電力の供給を制御する。
電源基板510と払出制御基板(「賞球制御基板」とも称する。)520とは、ハーネス(1本又は2本以上のリード線(「信号線」ともいう。)からなるもの)接続されている。なお、図99に示す各基板同士は、いずれも、ハーネス接続されているものとする。また、図99では、中継基板の図示を省略しているが、実際には、図99で図示した各基板は、直接接続されている場合の他に、中継基板を介して接続されている場合がある。
電源基板510には、発射基板512が接続されている。発射基板512は、発射装置513を駆動制御するための基板である。発射装置513は、遊技球を遊技盤504(遊技領域)に打ち出す装置である。発射ハンドル508が操作されると、その操作を検知して、発射装置513を駆動制御することで、遊技球を遊技領域に打ち出すようにする。
Based on the power switch 511 being turned on, the power supply board 510 controls the supply of power.
The power supply board 510 and the payout control board (also called the "prize ball control board") 520 are connected by a harness (consisting of one or more lead wires (also called "signal wires"). Note that all of the boards shown in Figure 99 are connected to each other by a harness. Also, although the illustration of relay boards is omitted in Figure 99, in reality, the boards illustrated in Figure 99 may be connected via relay boards, in addition to being directly connected.
A launch board 512 is connected to the power supply board 510. The launch board 512 is a board for driving and controlling the launch device 513. The launch device 513 is a device that launches game balls into the game board 504 (play area). When the launch handle 508 is operated, the operation is detected and the launch device 513 is driven and controlled to launch the game balls into the play area.

電源基板510には、払出制御基板520が接続されている。そして、この払出制御基板520には、払出し装置524が接続されている。払出し装置524は、CRユニットからの球貸しの要求があったときに要求数に対応する遊技球を貸し出し、さらに、遊技球の入賞があったときに入賞に対応する賞球を払い出す装置である。払出制御基板520とCRユニットとは、外部端子板525を介して接続されている。 The power supply board 510 is connected to a payout control board 520. A payout device 524 is connected to the payout control board 520. The payout device 524 is a device that lends out game balls corresponding to the requested number when a ball lending request is made from the CR unit, and also pays out prize balls corresponding to the winning game when a game ball wins. The payout control board 520 and the CR unit are connected via an external terminal board 525.

払出制御基板520には、扉開放スイッチ522及び枠開放スイッチ523が電気的に接続されている。なお、これらの扉開放スイッチ522及び枠開放スイッチ523は、メイン制御基板530に接続されていてもよい。
上述したように、ガラス扉505が開放されると、扉開放スイッチ522がオンとなり、その信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530が扉開放スイッチ522のオンを検知すると、サブ制御基板540は、たとえば扉開放エラーの報知等を実行する。
また、前枠502が開放されると、枠開放スイッチ523がオンとなり、その信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530が枠開放スイッチ523のオンを検知すると、サブ制御基板540は、たとえば枠開放エラーの報知等を実行する。
A door opening switch 522 and a frame opening switch 523 are electrically connected to the dispensing control board 520. The door opening switch 522 and the frame opening switch 523 may be connected to the main control board 530.
As described above, when glass door 505 is opened, door opening switch 522 is turned on, and the signal is input to dispensing control board 520 and further transmitted to main control board 530. When main control board 530 detects that door opening switch 522 is on, sub-control board 540 executes, for example, a door opening error notification, etc.
Furthermore, when the front frame 502 is opened, the frame opening switch 523 is turned on, and the signal is input to the dispensing control board 520 and further transmitted to the main control board 530. When the main control board 530 detects that the frame opening switch 523 is turned on, the sub-control board 540 executes, for example, a frame opening error notification, etc.

メイン制御基板530には、遊技盤504の遊技領域内に設けられた入賞口の1つである始動口532への入賞を検知するための始動口スイッチ533が接続されている。遊技球が始動口532に入賞し、メイン制御基板530が始動口スイッチ533のオンを検知すると、後述するように乱数値を取得し、当否判定を実行する(抽選処理)。そして、当否判定結果に基づいて、特別図柄表示装置531の特別図柄の変動時間及び停止図柄を決定し、その決定結果に対応するように特別図柄表示装置531の変動パターン及び停止図柄を制御する。 A start port switch 533 is connected to the main control board 530 to detect a win at the start port 532, which is one of the winning ports provided within the play area of the game board 504. When a game ball enters the start port 532 and the main control board 530 detects that the start port switch 533 is on, a random number is obtained as described below and a win/loss determination is performed (lottery process). Then, based on the win/loss determination result, the change time and stop pattern of the special pattern on the special pattern display device 531 are determined, and the change pattern and stop pattern of the special pattern display device 531 are controlled to correspond to the determination result.

なお、遊技盤504上には、始動口532以外の入賞口として、一般入賞口や大入賞口(大当たりとなり、特別遊技中に開放される入賞口)等が挙げられるが、これらの入賞口については第19実施形態(B)では説明を省略する。
また、特別図柄表示装置531は、遊技盤504上に設けられ、始動口スイッチ533がオンになったことに基づく当否判定結果を特別図柄によって表示する装置である。換言すれば、「特別図柄」とは、変動後の停止図柄によって、当否判定の結果が当選であるか非当選であるかを表示する図柄である。特別図柄表示装置531は、たとえば7セグメントディスプレイから構成される。
なお、特別図柄の変動開始から停止までの流れについては、後述する。
In addition, on the game board 504, there are other winning holes other than the starting hole 532, such as a general winning hole and a big winning hole (a winning hole that opens during a special game when a big win occurs), but explanations of these winning holes will be omitted in the 19th embodiment (B).
The special symbol display device 531 is provided on the game board 504 and is a device that displays the result of the win/loss judgment based on the start switch 533 being turned on using a special symbol. In other words, the "special symbol" is a symbol that displays whether the result of the win/loss judgment is a win or a loss depending on the stopped symbol after the change. The special symbol display device 531 is composed of, for example, a 7-segment display.
The process from when the special symbols start to change to when they stop will be described later.

メイン制御基板530には、設定キー挿入口534を有する設定キースイッチ535、及び設定変更(リセット)スイッチ536が設けられている。なお、設定キー挿入口534、設定キースイッチ535、及び設定変更(リセット)スイッチ536は、必ずしもメイン制御基板530上に設けられている必要はなく、これらを別装置として設けてもよい。
設定キースイッチ535は、設定キー挿入口534から所定の設定キーが挿入され、たとえば時計回りに90度回転させることによりオンになるスイッチである。
The main control board 530 is provided with a setting key switch 535 having a setting key insertion port 534, and a setting change (reset) switch 536. Note that the setting key insertion port 534, the setting key switch 535, and the setting change (reset) switch 536 do not necessarily need to be provided on the main control board 530, and may be provided as separate devices.
The setting key switch 535 is a switch that is turned on when a predetermined setting key is inserted through the setting key insertion port 534 and rotated clockwise by 90 degrees, for example.

設定変更(リセット)スイッチ536は、設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねたスイッチである。設定変更スイッチは、設定変更状態中に設定値を変更するときに操作されるスイッチである。また、リセットスイッチは、発生したエラーの除去後、エラー発生前の状態に復旧するときに操作されるスイッチである。以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ536」と称する場合と、「設定変更スイッチ536」と称する場合と、「リセットスイッチ536」と称する場合とを有する。
本実施形態では、設定変更スイッチ536とリセットスイッチ536とを一体で設けたが、これに限らず、設定変更スイッチ536とリセットスイッチ536とを別々に設けてもよい。
ぱちんこ遊技機500においては、電源がオフの状態において、設定キー挿入口534に設定キーを挿入し、設定キーを回転させて設定キースイッチ535をオンにし、かつリセットスイッチ536をオンにした状態で電源スイッチ511をオンにすることにより、設定変更状態に移行可能となる。
The setting change (reset) switch 536 is a switch that functions both as a setting change switch and a reset switch. The setting change switch is a switch that is operated when changing a setting value during a setting change state. The reset switch is a switch that is operated when restoring to the state before the error occurred after an error that has occurred has been removed. In the following description, it may be referred to as the "setting change (reset) switch 536", the "setting change switch 536", or the "reset switch 536".
In this embodiment, the setting change switch 536 and the reset switch 536 are provided integrally, but this is not limiting, and the setting change switch 536 and the reset switch 536 may be provided separately.
In the pachinko game machine 500, when the power is off, the setting key can be inserted into the setting key insertion port 534, rotated to turn on the setting key switch 535, and with the reset switch 536 turned on, the power switch 511 can be turned on to transition to a setting change state.

設定変更状態に移行すると、現在の設定値が設定値表示LED537に表示される。設定値表示LED537は、図1に示すスロットマシン10において、設定値表示LED73と同等のものであり、たとえば7セグメントディスプレイから構成される。
そして、設定値を変更するときは、設定変更スイッチ536を操作する。設定変更スイッチ536を1回操作(押す)ごとに設定値が「+1」され、たとえば設定値が6段階であるときは、設定変更スイッチ536を押すごとに「1」→「2」→・・・→「5」→「6」→「1」→・・・と設定値が循環的に変化する。そして、設定キーをたとえば反時計方向に回動させ、設定キースイッチ535がオフになったときに、設定値が確定するとともに、設定変更状態が終了する。設定変更状態が終了すると、設定値表示LED537に表示されている設定値も消灯する。
When the state shifts to the setting change state, the current setting value is displayed on the setting value display LED 537. The setting value display LED 537 is equivalent to the setting value display LED 73 in the slot machine 10 shown in Fig. 1, and is configured, for example, by a 7-segment display.
When changing the set value, the setting change switch 536 is operated. Each time the setting change switch 536 is operated (pressed), the set value increments by "+1." For example, when there are six set values, each time the setting change switch 536 is pressed, the set value changes cyclically from "1" → "2" → ... → "5" → "6" → "1" → .... Then, when the setting key is rotated, for example, counterclockwise and the setting key switch 535 is turned off, the set value is confirmed and the setting change state ends. When the setting change state ends, the set value displayed on the setting value display LED 537 also goes out.

また、電源がオフの状態において、設定キー挿入口534に設定キーを挿入し、設定キーを回転させ、リセットスイッチ536はオフの状態で電源スイッチ511をオンにすると、設定確認状態に移行可能となる。設定確認状態では、設定値を変更することはできないが、現設定値が設定値表示LED537に表示される。そして、設定キーを回転させて設定キースイッチ535をオフにしたときは、設定確認状態が終了する。設定確認状態が終了すると、設定値表示LED537に表示されている設定値も消灯する。
なお、ぱちんこ遊技機500においては、スロットマシン10と異なり、電源投入後に設定キースイッチ535をオンにしても、設定確認状態には移行せず、設定値も表示されない。
Furthermore, when the power is off, inserting the setting key into the setting key insertion slot 534, rotating the setting key, and turning the power switch 511 on with the reset switch 536 off allows the device to transition to a setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting value display LED 537. When the setting key switch 535 is turned off by rotating the setting key, the setting confirmation state ends. When the setting confirmation state ends, the setting value displayed on the setting value display LED 537 also goes out.
In addition, in the pachinko gaming machine 500, unlike the slot machine 10, even if the setting key switch 535 is turned on after power is turned on, the machine does not enter a setting confirmation state, and the setting value is not displayed.

管理情報表示LED538は、スロットマシン10における管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当するものであり、ぱちんこ遊技機500の場合には、上述したように、性能表示モニタと称される。管理情報表示LED538は、管理情報表示LED74と同様に、4個の7セグから構成されている。 The management information display LED 538 corresponds to the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the slot machine 10, and in the case of the pachinko gaming machine 500, as described above, is called a performance display monitor. The management information display LED 538 is composed of four 7-segment displays, similar to the management information display LED 74.

サブ制御基板540は、メイン制御基板530と接続され、メイン制御基板530から送信されてくるコマンドに基づいて演出内容を決定し、決定した演出を出力するように制御するための基板である。なお、図99では、1つのサブ制御基板540を図示しているが、実際には、たとえばサブ制御基板540をサブメイン基板(演出全体を制御するための基板)とサブサブ基板(たとえば、画像表示装置23の画像表示を制御するための基板)とに分けられている。 The sub-control board 540 is connected to the main control board 530, and is a board that determines the content of the performance based on commands sent from the main control board 530, and controls the output of the determined performance. Note that although one sub-control board 540 is illustrated in FIG. 99, in reality, the sub-control board 540 is divided into, for example, a sub-main board (a board for controlling the overall performance) and a sub-sub board (for example, a board for controlling the image display of the image display device 23).

演出用の周辺機器は、スロットマシン10と同様に、演出ランプ541、スピーカ542、画像(液晶)表示装置543を備え、これらの出力は、サブ制御基板540によって制御される。
図97に示すように、演出ランプ541の少なくとも一部は、前枠502の外周縁を覆うように取り付けられている。また、スピーカ542は、前枠502の上側に取り付けられている。さらにまた、画像表示装置543は、遊技盤504の遊技領域内において、略中央部に画像が表示されるように取り付けられている。
The peripheral devices for the effects include, similar to the slot machine 10 , an effect lamp 541 , a speaker 542 , and an image (liquid crystal) display device 543 , and the outputs of these are controlled by a sub-control board 540 .
97, at least a part of the effect lamp 541 is attached so as to cover the outer periphery of the front frame 502. Also, the speaker 542 is attached to the upper side of the front frame 502. Furthermore, the image display device 543 is attached so as to display an image in approximately the center within the playing area of the game board 504.

次に、ぱちんこ遊技機500の制御処理について説明する。
図100は、ぱちんこ遊技機500の電源投入後の起動の流れを説明するフローチャートである。
電源スイッチ511がオンにされ、電源が投入されると、ステップS701において、メイン制御基板(具体的には、メインCPUに相当する。)530は、設定変更状態への移行条件を満たすか否かを判断する。設定変更状態の移行条件として、本実施形態では、枠開放スイッチ523がオンであり、設定変更キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオンであることに設定されている。これらのすべての条件を満たすと判断したときはステップS702に進み、3つすべてのスイッチがオンでないと判断したときはステップS703に進む。ステップS702では、設定変更処理(設定変更状態)に移行する。そして、設定変更処理が終了したときはステップS709に進む。
Next, the control process of the pachinko gaming machine 500 will be described.
Figure 100 is a flowchart explaining the startup process of the pachinko gaming machine 500 after it is turned on.
When the power switch 511 is turned on and the power is turned on, in step S701, the main control board (specifically, the main CPU) 530 determines whether or not the conditions for transitioning to the setting change state are met. In this embodiment, the conditions for transitioning to the setting change state are set such that the frame open switch 523 is on, the setting change key switch 535 is on, and the reset switch 536 is on. If it is determined that all of these conditions are met, the process proceeds to step S702, and if it is determined that all three switches are not on, the process proceeds to step S703. In step S702, the process proceeds to setting change processing (setting change state). Then, when the setting change processing is completed, the process proceeds to step S709.

ステップS703では、メイン制御基板530は、設定確認状態への移行条件を満たすか否かを判断する。設定確認状態の移行条件として、本実施形態では、枠開放スイッチ523がオンであり、設定変更キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオフであることに設定されている。これらの条件を満たすと判断したときは、ステップS704に進み、これらの条件を満たさないと判断したときはステップS706に進む。 In step S703, the main control board 530 determines whether the conditions for transitioning to the setting confirmation state are met. In this embodiment, the conditions for transitioning to the setting confirmation state are set to the frame open switch 523 being on, the setting change key switch 535 being on, and the reset switch 536 being off. If it is determined that these conditions are met, the process proceeds to step S704, and if it is determined that these conditions are not met, the process proceeds to step S706.

ステップS704に進むと、設定確認状態となり、メイン制御基板530は、RWMに記憶された設定値データを読込み、設定値表示LED537に現設定値を表示する。次にステップS705に進み、設定キースイッチ535がオフになったか否かを判断する。設定キースイッチ535がオフになったと判断したときは、設定確認状態の終了条件を満たすと判断し、ステップS710に進む。これに対し、設定キースイッチ535がオフでないと判断したときはステップS704に戻り、設定確認状態(設定値の表示)を継続する。 When the process proceeds to step S704, the setting confirmation state is entered, and the main control board 530 reads the setting value data stored in the RWM and displays the current setting value on the setting value display LED 537. Next, the process proceeds to step S705, where it is determined whether the setting key switch 535 has been turned off. If it is determined that the setting key switch 535 has been turned off, it is determined that the conditions for terminating the setting confirmation state are met, and the process proceeds to step S710. On the other hand, if it is determined that the setting key switch 535 is not turned off, the process returns to step S704, and the setting confirmation state (display of the setting value) continues.

ステップS703で「No」と判断され、ステップS706に進むと、メイン制御基板530は、リセットスイッチ536がオンであるか否かを判断する。リセットスイッチ536がオンであると判断したときはステップS709に進み、オンでないと判断したときはステップS707に進む。
ステップS707では、メイン制御基板530のRWMが正常であるか否かを判断する。電源切断時には、メイン制御基板530のRWMに、電源断時の情報が記憶され、次に電源が投入されたときは、電源投入時の情報が電源断時の情報と一致するか否かを判断する。そして、一致しているときはRWMは正常であると判断し、一致しないときはRWM異常と判断する。RWMが正常であると判断したときはステップS708に進み、RWMが正常でないと判断したときはステップS709に進む。
ステップS708では、状態復帰処理を実行する。この処理は、ソレノイド状態や、特別図柄柄表示装置531の状態等を電源断時の状態に復帰させる処理である。そしてステップS710に進む。
If the determination in step S703 is "No" and the process proceeds to step S706, the main control board 530 determines whether the reset switch 536 is on. If it is determined that the reset switch 536 is on, the process proceeds to step S709, and if it is determined that the reset switch 536 is not on, the process proceeds to step S707.
In step S707, it is determined whether the RWM of the main control board 530 is normal. When the power is turned off, information at the time of power off is stored in the RWM of the main control board 530, and when the power is turned on again, it is determined whether the information at the time of power on matches the information at the time of power off. If they match, it is determined that the RWM is normal, and if they do not match, it is determined that the RWM is abnormal. If it is determined that the RWM is normal, the process proceeds to step S708, and if it is determined that the RWM is not normal, the process proceeds to step S709.
In step S708, a state restoration process is executed. This process restores the solenoid state, the state of the special symbol display device 531, and the like to the state when the power was turned off. Then, the process proceeds to step S710.

ステップS702における設定変更処理(設定変更状態)を終了したとき、ステップS706においてリセットスイッチ536がオンであると判断されたとき、又はステップS707でRWMが正常でないと判断されたときは、ステップS709に進み、RWMのクリア処理を実行する。この処理は、RWMの所定記憶領域内に記憶されたデータをクリアする処理(所定記憶領域を初期化する処理)である。なお、クリアされるデータには、設定値データを含まない。そしてステップS710に進む。 When the setting change process (setting change state) in step S702 is completed, when it is determined in step S706 that the reset switch 536 is on, or when it is determined in step S707 that the RWM is not normal, the process proceeds to step S709, where the RWM clear process is executed. This process is a process for clearing data stored in a specified storage area of the RWM (a process for initializing the specified storage area). Note that the data to be cleared does not include setting value data. The process then proceeds to step S710.

ステップS710では、タイマ割込みを許可する。この処理は、割込み処理を許可状態にする処理である。したがって、ステップS710で割込み処理が許可された後、割込み処理タイミングが到来したときは、割込み処理が実行される。
次のステップS711では、乱数更新処理(乱数カウンタのインクリメント処理)を実行する。この乱数は、各種抽選(停止図柄の選択、演出の選択等)に使用する。
In step S710, a timer interrupt is permitted. This is a process for permitting interrupt processing. Therefore, after the interrupt processing is permitted in step S710, when the interrupt processing timing arrives, the interrupt processing is executed.
In the next step S711, a random number update process (random number counter increment process) is executed. This random number is used for various lotteries (selection of symbols to be stopped, selection of effects, etc.).

図101は、図100のステップS702における設定変更処理を示すフローチャートである。本実施形態では、ステップS721の処理を開始したときを設定変更処理(設定変更状態)の開始時とする。
ステップS721では、メイン制御基板(メインCPU)530は、RWMに記された設定値を読み込み、設定値が正常の範囲内であるか否かを判断する。本実施形態では、設定値「1」~「6」にそれぞれ対応するRWMに記憶する値を、「0」~「5」としている。
Fig. 101 is a flowchart showing the setting change processing in step S702 in Fig. 100. In this embodiment, the start of the processing in step S721 is regarded as the start of the setting change processing (setting change state).
In step S721, the main control board (main CPU) 530 reads the setting value written in the RWM and judges whether the setting value is within the normal range. In this embodiment, the values stored in the RWM corresponding to the setting values "1" to "6" are "0" to "5", respectively.

たとえばRWMに記憶された値が「0」であれば、設定値は「1」となる。そこで、ステップS722では、RWMに記憶された値が「0」~「5」の範囲内であるか否かを判断し、当該範囲内であると判断したときはステップS724に進む。これに対し、RWMに記憶された値が「0」~「5」の範囲内でないと判断したときは、RWMに「0」を記憶する。RWMの値が「0」であるときは設定値は「1」となる。設定値「1」は、後述するように基本設定値となる。そしてステップS724に進む。 For example, if the value stored in the RWM is "0", the set value will be "1". Therefore, in step S722, it is determined whether the value stored in the RWM is within the range of "0" to "5", and if it is determined that it is within that range, the process proceeds to step S724. In contrast, if it is determined that the value stored in the RWM is not within the range of "0" to "5", "0" is stored in the RWM. When the value of the RWM is "0", the set value will be "1". The set value "1" becomes the default set value, as described below. The process then proceeds to step S724.

ステップS724では、メイン制御基板530は、RWMに記憶された値に対応する設定値を設定値表示LED537に表示する。たとえばRWMの値が「0」であるときは設定値表示LED537に「1」と表示する。
次にステップS725に進み、メイン制御基板530は、設定変更スイッチ536が操作されたか否かを判断する。設定変更スイッチ536が操作されたと判断したときはステップS726に進み、操作されていないと判断したときはステップS729に進む。ステップS726では、設定値を「1」加算する。たとえばそれまで設定値表示LED537に「1」と表示していた場合にはステップS726の処理により表示を「1」から「2」に更新するとともに、RWMに記憶されている設定値データを「0」から「1」に更新する。なお、図101の例では、ステップS724において設定値「6」を表示している場合において、ステップS725で設定変更スイッチ536が操作されたと判断したときはステップS726の処理を飛ばしてステップS727に進むものとする。
In step S724, the main control board 530 displays the setting value corresponding to the value stored in the RWM on the setting value display LED 537. For example, when the RWM value is "0", the setting value display LED 537 displays "1".
Next, the process proceeds to step S725, where the main control board 530 judges whether the setting change switch 536 has been operated. If it is judged that the setting change switch 536 has been operated, the process proceeds to step S726, and if it is judged that the setting change switch 536 has not been operated, the process proceeds to step S729. In step S726, the set value is incremented by "1". For example, if the set value display LED 537 has displayed "1" up until that point, the display is updated from "1" to "2" by the process of step S726, and the set value data stored in the RWM is updated from "0" to "1". In the example of FIG. 101, if the set value "6" is displayed in step S724, and if it is judged in step S725 that the setting change switch 536 has been operated, the process skips the process of step S726 and proceeds to step S727.

ステップS727では、設定値が上限を超えたか否かを判断する。たとえばステップS724において設定値「6」を表示しており、ステップS725で設定変更スイッチ535が操作されたと判断したときは、ステップS727で上限値を超えたと判断する。これに対し、ステップS724において設定値「1」~「5」を表示していた場合において、ステップS725で設定変更スイッチ536が操作されたと判断したときは、ステップS727では設定値の上限を超えたとは判断されない。
ステップS727において設定値の上限を超えたと判断されたときはステップS728に進み、上限を超えていないと判断したときはステップS729に進む。
In step S727, it is determined whether the set value has exceeded the upper limit. For example, if the set value "6" is displayed in step S724, and it is determined in step S725 that the setting change switch 535 has been operated, it is determined in step S727 that the upper limit has been exceeded. In contrast, if the set values "1" to "5" are displayed in step S724, and it is determined in step S725 that the setting change switch 536 has been operated, it is not determined in step S727 that the set value has exceeded the upper limit.
If it is determined in step S727 that the upper limit of the set value has been exceeded, the process proceeds to step S728, and if it is determined that the upper limit has not been exceeded, the process proceeds to step S729.

ステップS728では、基本設定値をセットする。すなわち、RWMの設定値データとして「0」を記憶し、設定値表示LED537に「1」を表示する。そしてステップS729に進む。
ステップS729では、メイン制御基板530は、設定変更処理(設定変更状態)を終了する条件を満たしたか否かを判断する。本実施形態では、設定キースイッチ535がオフになったときに、設定変更処理を終了する条件を満たすと判断する。したがって、ステップS729では、メイン制御基板530は、設定キースイッチ535がオンであるか否かを判断し、設定キースイッチ535がオンであると判断したときはステップS724に戻り、オフであると判断したときはステップS730に進む。
In step S728, the basic setting value is set. That is, "0" is stored as the setting value data of the RWM, and "1" is displayed on the setting value display LED 537. Then, the process proceeds to step S729.
In step S729, the main control board 530 judges whether or not the conditions for terminating the setting change process (setting change state) have been met. In this embodiment, it is judged that the conditions for terminating the setting change process are met when the setting key switch 535 is turned off. Therefore, in step S729, the main control board 530 judges whether or not the setting key switch 535 is on, and if it is determined that the setting key switch 535 is on, the process returns to step S724, and if it is determined that the setting key switch 535 is off, the process proceeds to step S730.

ステップS730では、設定値表示LED537の設定値表示を非表示とする。
次にステップS731に進み、メイン制御基板530は、サブ制御基板540に対し、設定変更終了コマンドを送信する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
サブ制御基板540は、設定変更終了コマンドを受信したときは、設定変更終了音をスピーカ542から出力するとともに、設定変更が終了したことを示すために演出ランプ541の点灯処理を実行する。
In step S730, the setting value display of the setting value display LED 537 is made non-display.
Next, the process proceeds to step S731, where the main control board 530 transmits a setting change end command to the sub-control board 540. Then, the process according to this flowchart ends.
When the sub-control board 540 receives a setting change completion command, it outputs a setting change completion sound from the speaker 542 and executes the process of turning on the performance lamp 541 to indicate that the setting change is complete.

なお、ぱちんこ遊技機500における設定変更状態の終了タイミングは、
(1)ステップS729で「Yes」と判断した時(設定キースイッチ535がオフになったことを検知した時)。
(2)ステップS730において、設定値表示LED537による設定値の表示を非表示にした時。
(3)ステップS731において、設定変更の終了コマンドを送信した時。
のうちのいずれかに定めることが挙げられるが、第19実施形態(B)における設定変更状態の終了タイミングは、上記(1)の「設定キースイッチ535がオフになったことを検知した時」と定める。
なお、これに限らず、上記(2)や(3)を設定変更状態の終了タイミングに定めてもよい。
The timing at which the setting change state of the pachinko gaming machine 500 ends is as follows:
(1) When the answer is "Yes" in step S729 (when it is detected that the setting key switch 535 has been turned off).
(2) In step S730, the display of the set value by the set value display LED 537 is made non-display.
(3) When a setting change end command is sent in step S731.
The timing for ending the setting change state in the 19th embodiment (B) is set to “when it is detected that the setting key switch 535 has been turned off” as described above in (1).
However, the present invention is not limited to this, and the above (2) or (3) may be set as the end timing of the setting change state.

図102は、ぱちんこ遊技機500における1遊技の流れを示すフローチャートである。
ぱちんこ遊技500において、1遊技の開始タイミングは、以下のいずれかの1つとすることが挙げられる。
(1)遊技球が発射装置513により遊技盤504の遊技領域に向けて発射された時。この場合には、遊技球が遊技領域内に到達していなくても、1遊技が開始することとなる。
(2)遊技球が発射装置513により遊技盤504の遊技領域に向けて発射され、遊技球が遊技領域内に進入した時。図97では図示を省略しているが、遊技領域の下側から左側を通り、左上までの範囲には、発射装置513により発射された遊技球を遊技領域内に案内するためのレールが設けられている。そして、遊技球がレールから外れた瞬間(遊技領域内に遊技球が進入した瞬間)を1遊技の開始時とする。
FIG. 102 is a flowchart showing the flow of one game in the pachinko gaming machine 500.
In the pachinko game 500, the start timing of one game can be any one of the following.
(1) When a game ball is launched by the launching device 513 toward the game area of the game board 504. In this case, one game starts even if the game ball has not yet reached the game area.
(2) When the game ball is launched by the launching device 513 toward the game area of the game board 504 and enters the game area. Although not shown in FIG. 97, a rail is provided in the area from the bottom of the game area, passing through the left side and up to the upper left, for guiding the game ball launched by the launching device 513 into the game area. The moment when the game ball comes off the rail (the moment when the game ball enters the game area) is regarded as the start of one game.

(3)遊技球が遊技領域内に設けられた始動口532に入賞した時。又は、遊技球が遊技領域内に設けられた始動口532に入賞し、始動口スイッチ533がオンになった時。
以上のように、ぱちんこ遊技機500における1遊技の開始時として、どの時点を開始時とするかについては種々挙げられるが、本実施形態では、上記(3)である「遊技球が始動口532に入った時」を、1遊技の開始タイミングとする。
また、1遊技の終了のタイミングは、特別図柄表示装置531の変動が終了し、特別図柄が停止表示された時とする。
(3) When the game ball enters the start hole 532 provided in the game area, or when the game ball enters the start hole 532 provided in the game area and the start hole switch 533 is turned on.
As described above, there are various possibilities for the time point at which one game should begin in the pachinko game machine 500, but in this embodiment, the start timing of one game is determined to be the above (3), "when the game ball enters the starting hole 532."
Further, the timing of the end of one game is when the fluctuation of the special symbol display device 531 ends and the special symbol is displayed stationary.

ステップS741において、メイン制御基板(メインCPU)530は、始動口532への遊技球の入賞があったか否か、すなわち始動口スイッチ533がオンになったか否かを判断し続ける。始動口スイッチ533がオンになったと判断したときはステップS742に進む。
ステップS742では、始動口スイッチ533がオンになったタイミングで、各種抽選処理を実行する。始動口スイッチ533がオンになったタイミングで乱数値が抽出され、抽出した乱数値に基づいて、大当たり抽選(大当たり又ははずれのいずれであるかの当否判定)、特別図柄抽選(特別図柄の停止図柄をどの図柄にするかの抽選)、変動パターン抽選(特別図柄の変動時間の抽選)を実行する。
In step S741, the main control board (main CPU) 530 continues to determine whether or not a game ball has entered the start hole 532, that is, whether or not the start hole switch 533 has been turned on. When it is determined that the start hole switch 533 has been turned on, the process proceeds to step S742.
In step S742, various lottery processes are executed when the start port switch 533 is turned on. A random number is sampled when the start port switch 533 is turned on, and based on the sampled random number, a big win lottery (a win or loss determination), a special symbol lottery (a lottery for determining which special symbol will be stopped), and a variation pattern lottery (a lottery for the variation time of the special symbol) are executed.

次のステップS743では、始動口532への入賞に基づく賞球処理(賞球の払出し処理)を実行する。ここでは、払出制御基板520が払出装置524を駆動制御し、所定数の遊技球を払い出す。
なお、ステップS742において実行した各種抽選処理のうち、変動時間を含む少なくとも一部の抽選結果は、サブ制御基板540に送信される。サブ制御基板540は、今回遊技の抽選結果を受信すると、その抽選結果に対応するように、演出ランプ541、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。
In the next step S743, a prize ball process (a prize ball payout process) is executed based on the winning of the ball into the starting hole 532. Here, the payout control board 520 drives and controls the payout device 524 to pay out a predetermined number of game balls.
Among the various lottery processes executed in step S742, at least a part of the lottery results including the variable time are transmitted to the sub-control board 540. Upon receiving the lottery result of the current game, the sub-control board 540 controls the performance lamp 541, the speaker 542, and the image display device 543 in accordance with the lottery result.

次にステップS744に進み、メイン制御基板530は、ステップS742における抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置531による特別図柄の変動を開始する。なお、特別図柄表示装置531による特別図柄の変動は、その時点で、前回の特別図柄の変動が終了していることが条件であり、特別図柄の変動中であるときは、次回の特別図柄の変動は保留され、現在変動中の特別図柄の変動が終了した後、次の特別図柄の変動が開始される。 Next, proceeding to step S744, the main control board 530 starts varying the special patterns by the special pattern display device 531 based on the lottery result in step S742. Note that the variation of special patterns by the special pattern display device 531 is conditional on the previous special pattern variation having ended at that point in time. If a special pattern is currently varying, the variation of the next special pattern is put on hold, and the variation of the next special pattern will begin after the variation of the currently varying special pattern has ended.

また、ステップS745では、サブ制御基板540は、画像表示装置543によって装飾図柄の変動を実行する。装飾図柄の変動は、今回遊技における演出の一部に相当するものとなる。
ここで、ステップS742における大当たり抽選の結果を直接的に示す装置は、特別図柄表示装置531であり、特別図柄表示装置531による変動後の停止図柄には、大当たりに対応する特別図柄(たとえば「7」)と、はずれに対応する特別図柄(たとえば「-」)とが設けられている。
In step S745, the sub-control board 540 executes variation of the decorative symbols by the image display device 543. The variation of the decorative symbols corresponds to a part of the effects in the current game.
Here, the device that directly shows the result of the jackpot lottery in step S742 is the special pattern display device 531, and the stopped patterns after the change by the special pattern display device 531 include a special pattern corresponding to a jackpot (for example, "7") and a special pattern corresponding to a loss (for example, "-").

さらに、特別図柄の変動に連動させる(シンクロする)ように、画像表示装置543により装飾図柄を変動させる。そして、大当たりに対応する特別図柄で停止するときは、装飾図柄についてもたとえば「777」のような大当たりに対応する装飾図柄で停止させる。一方、はずれ(非当選)に対応する特別図柄で停止するときは、装飾図柄についてもはずれに対応する装飾図柄(大当たりに対応する装飾図柄以外の図柄)で停止させる。特別図柄表示装置531は、小さめの7セグメントディスプレイから構成されているが、装飾図柄を画像表示する画像表示装置543の画像表示領域は、特別図柄表示装置531の画像表示領域よりも大きく(たとえば遊技領域内で半分以上を占める大きさに)形成されている。これにより、遊技者は、装飾図柄の停止態様を見ることにより、今回遊技が大当たりであるか否かを確認することができる。 Furthermore, the image display device 543 changes the decorative pattern so as to be linked (synchronized) with the change of the special pattern. When the special pattern corresponding to a jackpot is stopped, the decorative pattern is also stopped with a decorative pattern corresponding to a jackpot, such as "777". On the other hand, when the special pattern corresponding to a loss (non-win), the decorative pattern is also stopped with a decorative pattern corresponding to a loss (a pattern other than the decorative pattern corresponding to a jackpot). The special pattern display device 531 is composed of a small seven-segment display, but the image display area of the image display device 543 that displays the decorative pattern is larger than the image display area of the special pattern display device 531 (for example, occupying more than half of the game area). This allows the player to check whether the current game is a jackpot or not by looking at the stopping state of the decorative pattern.

ステップS745における装飾図柄の変動は、ステップS742における抽選で決定した変動時間以内となるように制御される。そして、装飾図柄の変動が終了するとステップS746に進み、メイン制御基板530は、抽選で決定した変動時間だけ特別図柄を変動させた後に、抽選で決定した停止図柄となるように特別図柄の変動を終了する。
次にステップS747に進み、特別図柄の停止後処理を実行する。停止後処理としては、たとえば今回遊技が大当たりとなった場合、特別遊技に移行するための処理等が挙げられる。
The variation of the decorative symbols in step S745 is controlled so as to be within the variation time determined by lottery in step S742. Then, when the variation of the decorative symbols ends, the process proceeds to step S746, where the main control board 530 varies the special symbols for the variation time determined by lottery, and then ends the variation of the special symbols so as to become the stopping symbols determined by lottery.
Next, the process proceeds to step S747, where a post-stop process of the special symbol is executed. For example, the post-stop process may include a process for shifting to a special game when the current game is a big win.

ぱちんこ遊技機における第19実施形態(B)においても、スロットマシンにおける第19実施形態(A)と同様に、設定変更状態の終了後に設定変更終了音、及び設定変更の終了を示すランプの点灯を実行する。さらに、設定変更状態の終了と同時に遊技が開始されたと仮定したときに、当該遊技の終了前に、設定変更終了音の出力が終了するように構成されている。
上述したように、図101中、ステップS729で「Yes」と判断されたときに設定変更状態を終了したと仮定すると、その後、ステップS731で設定変更終了コマンドがサブ制御基板540に送信され、サブ制御基板540は、当該コマンドを受信すると、設定変更終了音のスピーカ542からの出力等を開始する。
In the 19th embodiment (B) of the pachinko game machine, similarly to the 19th embodiment (A) of the slot machine, after the end of the setting change state, a setting change end sound is emitted and a lamp indicating the end of the setting change is turned on. Furthermore, assuming that a game is started simultaneously with the end of the setting change state, the output of the setting change end sound is configured to end before the end of the game.
As described above, assuming that the setting change state is ended when the determination in step S729 in FIG. 101 is "Yes", then in step S731 a setting change end command is sent to the sub-control board 540, and upon receiving the command, the sub-control board 540 begins outputting a setting change end sound from the speaker 542, etc.

ステップS729で「Yes」と判断された時から、設定変更終了音(及び演出ランプ541による所定の点灯)の出力が開始されるまでの時間は、「0」msよりは長く、たとえばステップS729で「Yes」と判断された時から1割込み時間(ぱちんこ遊技機500の場合には、たとえば「4」ms)が経過したとき程度のタイミングである。換言すれば、ステップS729で「Yes」と判断された後、少なくとも1割込みを経過するまでは、設定変更終了音は出力されない。
そして、設定変更終了音は、第19実施形態(A)と同様に、「設定変更を終了します。」という音声を出力するものである。また、「設定変更を終了します」という音声の出力開始から出力終了までの時間を第19実施形態(A)と同様に「T01」とすると、時間「T01」は、第19実施形態(A)と同様に約「2000」ms程度に設定することが挙げられる。
The time from when "Yes" is determined in step S729 until the output of the setting change completion sound (and the specified lighting of the effect lamp 541) begins is longer than "0" ms, and is, for example, a timing when one interrupt time (for example, "4" ms in the case of the pachinko gaming machine 500) has elapsed from when "Yes" is determined in step S729. In other words, after "Yes" is determined in step S729, the setting change completion sound is not output until at least one interrupt has elapsed.
The setting change completion sound is, as in the 19th embodiment (A), a sound saying "The setting change is completed." If the time from the start of outputting the sound saying "The setting change is completed" to the end of outputting it is "T01" as in the 19th embodiment (A), the time "T01" can be set to about "2000" ms as in the 19th embodiment (A).

また、設定変更を終了したことを示す演出として、上記の設定変更終了音に加えて、演出ランプ541を所定の点灯態様で点灯する演出を実行する。
ここで、演出ランプ541による点灯を実行する場合には、少なくとも、大当たり時に演出ランプ541による点灯を実行する場合の点灯態様と同一にならないようにする。たとえば、大当たりとなったことを示す演出として、演出ランプ541のうち、ランプAを点灯態様aで点灯するように定めているとすると、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ541を点灯する場合には、ランプA以外のランプを点灯することが挙げられる。この場合、ランプAと異なるランプを点灯させるのであれば、大当たりとなったことを示すときの点灯態様と同一態様であっても差し支えない。
In addition to the setting change completion sound, an effect is executed in which the effect lamp 541 is lit in a predetermined lighting mode to indicate that the setting change has been completed.
Here, when lighting the performance lamp 541, the lighting mode is at least not the same as the lighting mode when lighting the performance lamp 541 at the time of a jackpot. For example, if it is determined that the lamp A among the performance lamps 541 is to be lit in the lighting mode a as a performance indicating a jackpot, when lighting the performance lamp 541 as a performance indicating that the setting change is completed, a lamp other than the lamp A is lit. In this case, if a lamp other than the lamp A is lit, it may be the same as the lighting mode when indicating a jackpot.

また、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ541を点灯する場合には、ランプAを点灯することが挙げられる。この場合の点灯態様は、大当たりとなったことを示すときの点灯態様と異なる態様とする。
以上のように、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ541の点灯を実行する場合には、大当たりとなったときの演出ランプ541の点灯態様と同一にならないようにする。これにより、設定変更を終了した後、すぐに遊技を開始した場合に、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ541の点灯を実行しても、遊技者が、大当たりとなったと勘違いしてしまうことを防止することができる。
In addition, when lighting the effect lamp 541 as an effect indicating that the setting change has been completed, the lamp A may be lit. In this case, the lighting mode is different from the lighting mode when indicating that a jackpot has been reached.
As described above, when lighting the effect lamp 541 as an effect indicating that the setting change is completed, the lighting state of the effect lamp 541 is not made to be the same as that when a jackpot occurs. This makes it possible to prevent the player from mistakingly thinking that a jackpot has occurred when the player starts playing immediately after completing the setting change, even if lighting of the effect lamp 541 is executed as an effect indicating that the setting change is completed.

さらにまた、設定変更を終了したことを示す演出ランプ541の点灯パターンと、大当たりとなったときの演出ランプ541の点灯パターンとを異ならせ、両者が混同しないようにすることが好ましい。換言すれば、設定変更を終了したことを示す演出ランプ541の点灯パターンは、他の演出には使用されない(又は使用頻度が極めて低い)点灯パターンに設定し、当該点灯パターンを見れば、設定変更の終了を意味する演出であると理解できるようにすることが好ましい。
さらに、演出ランプ541については、設定変更を終了したことを示す点灯パターンと大当たりとなったときの点灯パターンとを同一にしてもよいが、演出ランプ541以外の他のランプについては、設定変更を終了したことを示す点灯パターンと大当たりとなったときの点灯パターンとを異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、設定変更を終了したことを示す場合には演出ランプ541及び前記他のランプを全点灯させ、大当たりとなったときは、演出ランプ541を点灯させるが、前記他のランプを点灯させないようにすることが挙げられる。このようにすれば、演出ランプ541及び前記他のランプ(遊技機全般のランプ)の点灯パターンを確認することにより、管理者は、どの状態であるかを把握することができる。
Furthermore, it is preferable to make the lighting pattern of the performance lamp 541 indicating the end of the setting change different from the lighting pattern of the performance lamp 541 when a big win occurs, so that the two are not confused. In other words, it is preferable to set the lighting pattern of the performance lamp 541 indicating the end of the setting change to a lighting pattern that is not used for other performances (or is used very infrequently), so that it can be understood that the lighting pattern is a performance that means the end of the setting change.
Furthermore, for the performance lamp 541, the lighting pattern indicating that the setting change has been completed and the lighting pattern when a jackpot has been reached may be the same, but for the lamps other than the performance lamp 541, the lighting pattern indicating that the setting change has been completed and the lighting pattern when a jackpot has been reached may be different.
Specifically, for example, when the setting change is completed, the effect lamp 541 and the other lamps are all lit, and when a big win occurs, the effect lamp 541 is lit but the other lamps are not lit. In this way, the manager can know what state the machine is in by checking the lighting pattern of the effect lamp 541 and the other lamps (general lamps of the gaming machine).

さらに、設定変更を終了したことを示す演出として演出ランプ541を点灯するときは、原則として、設定変更終了音と同時に出力することが挙げられる。ただし、これに限らず、設定変更終了音を出力する前に演出ランプ541の点灯演出を開始してもよい。あるいは、設定変更終了音の出力を開始した後、設定変更終了音の出力を終了する前に、演出ランプ541の点灯演出を開始してもよい。さらには、設定変更終了音の出力を終了した後に、演出ランプ541の点灯演出を開始してもよい。
なお、第19実施形態(B)では、設定変更終了音の出力開始時と同時に、設定変更を終了したことを示す演出ランプ541の点灯を実行するものとする。
Furthermore, when lighting the performance lamp 541 as a performance indicating that the setting change has been completed, in principle, it is output at the same time as the setting change completion sound. However, this is not limited to this, and the lighting performance of the performance lamp 541 may be started before the setting change completion sound is output. Alternatively, the lighting performance of the performance lamp 541 may be started after the output of the setting change completion sound has started and before the output of the setting change completion sound has ended. Furthermore, the lighting performance of the performance lamp 541 may be started after the output of the setting change completion sound has ended.
In addition, in the 19th embodiment (B), the lighting of the effect lamp 541 indicating that the setting change has been completed is executed at the same time as the output of the setting change completion sound starts.

また、設定変更を終了したことを示す演出ランプ541の点灯時間を、第19実施形態(A)と同様に「T02」とすると、
T01>T02
T01=T02
T01<T02
のいずれであってもよいが、本実施形態では、「T01<T02」であるものとする。たとえば時間「T01」が上述したように、約「2000」ms程度に設定したときは、時間「T02」は、たとえば約「2500」ms~約「4000」msに設定することが挙げられる。
In addition, if the lighting time of the effect lamp 541 indicating the completion of the setting change is set to "T02" as in the 19th embodiment (A),
T01>T02
T01=T02
T01 < T02
However, in this embodiment, it is assumed that "T01<T02". For example, when the time "T01" is set to about "2000" ms as described above, the time "T02" can be set to, for example, about "2500" ms to about "4000" ms.

次に、設定変更状態を終了した後、できる限り早く遊技を開始した場合について説明する。
なお、本実施形態では、設定変更状態中は、発射装置513を作動させて遊技球を遊技領域内に打ち出すことができないように構成されているものとする。したがって、少なくとも、設定キースイッチ535をオフにしない限り、遊技球を遊技領域内に打ち出すことはできない。
Next, a case where a game is started as soon as possible after the setting change state is ended will be described.
In this embodiment, it is assumed that the launcher 513 cannot be operated to launch a game ball into the game area during the setting change state. Therefore, unless the setting key switch 535 is turned off, the game ball cannot be launched into the game area.

ただし、これに限らず、設定変更状態中であっても、発射装置513を作動させて遊技球を遊技領域内に打ち出すこと自体は可能となるように構成してもよい。この場合、設定変更状態中にいずれかの入賞口に遊技球が入賞したときであっても、賞球の払出しを行わないように制御することが挙げられる。また仮に、始動口532に遊技球が入賞したときであっても、大当たり抽選は実行せず、かつ特別図柄表示装置531の変動や、画像表示装置543による装飾図柄の変動を実行しないことが挙げられる。 However, this is not limited to the above, and the configuration may be such that it is possible to operate the launch device 513 and launch game balls into the game area even during the setting change state. In this case, even if a game ball enters one of the winning holes during the setting change state, control may be performed so that the prize balls are not paid out. Also, even if a game ball enters the starting hole 532, a jackpot lottery is not executed, and the special pattern display device 531 and the decorative pattern displayed by the image display device 543 are not changed.

設定変更状態では、上述したように少なくとも前枠502を開放しているが、まず第1に、前枠502を開放した状態であっても遊技可能であると仮定した場合について説明する。
そして、遊技の開始のタイミングは、上述したように、遊技球が始動口532に入賞したときとする。
まず、遊技を開始するまでの準備時間を、「T21」とすると、遊技球を発射装置513内の発射可能位置まで案内し、前記発射可能位置から遊技球を打ち出し、始動口532に入賞するまでの時間の合計が時間「T21」となる。
この場合、時間「T21」は、約「2000」ms程度であると考えられる。
なお、上記仮定では、発射装置513から発射された遊技球の最初の1球目が始動口532に入賞するものと仮定する。
In the setting change state, as described above, at least the front frame 502 is open. First, a case will be described in which it is assumed that play is possible even with the front frame 502 open.
As described above, the timing for starting the game is when the game ball enters the starting hole 532.
First, if the preparation time until the start of the game is defined as "T21", the total time from guiding the game ball to the launch position within the launching device 513, launching the game ball from the launch position, and having the game ball enter the starting hole 532 is the time "T21".
In this case, the time "T21" is considered to be approximately "2000" ms.
In the above assumption, it is assumed that the first game ball launched from the launching device 513 will land in the starting hole 532.

遊技球が始動口532に入賞すると、図102中、ステップS741で「Yes」と判断され、その後、特別図柄の変動を開始し(ステップS744)、決定された変動時間だけ特別図柄が変動した後、特別図柄の変動を停止する(ステップS746)。ここで、図102中、ステップS741で「Yes」と判断された時から、ステップS746の処理を終了するまでの時間が、1遊技時間となり、この1遊技時間を「T22」とする。
まず、保留球を有さない状態において始動口532に遊技球が入賞したときに、1遊技時間「T22」は、たとえば約「10000」~「30000」ms程度の範囲の中から決定されるものとする。したがって、1遊技時間「T22」の最短時間は、「10000」msとなる。
When the game ball enters the starting hole 532, "Yes" is determined in step S741 in Fig. 102, and then the variation of the special symbols starts (step S744), and after the special symbols vary for the determined variation time, the variation of the special symbols is stopped (step S746). Here, the time from when "Yes" is determined in step S741 in Fig. 102 to when the processing of step S746 is completed is one game time, and this one game time is "T22".
First, when a game ball enters the starting hole 532 in a state where there are no reserved balls, one game time "T22" is determined within a range of, for example, about "10,000" to "30,000" ms. Therefore, the shortest time for one game time "T22" is "10,000" ms.

なお、たとえば保留球が所定数(たとえば3個)以上となったときに、特別図柄の変動時間を短縮することにより、時間効率を高める短縮機能が知られているが、本実施形態では、設定変更状態の終了後の状態であるので、保留球は有さない。したがって、1遊技時間「T22」において、特別図柄の変動時間の短縮機能は考慮しないものとする。 Note that there is a known function that increases time efficiency by shortening the time it takes for special symbols to change when there are a specified number of reserved balls (e.g., three or more); however, in this embodiment, since the setting change state has ended, there are no reserved balls. Therefore, the function for shortening the time it takes for special symbols to change is not taken into consideration during one play time "T22."

以上より、設定変更状態を終了してから直ちに遊技を開始したときに要する時間は、「T21+T22」となる。
そして、「T21+T22」の最短時間は、約「12000」ms程度となる。
よって、
T01(設定変更終了音の出力時時間)<T21+T22(遊技を開始するための準備時間+1遊技の最短時間)
となる。
From the above, the time required to start playing immediately after ending the setting change state is "T21 + T22".
The shortest time of "T21+T22" is approximately "12000" ms.
Therefore,
T01 (time when the setting change completion sound is output) < T21 + T22 (preparation time to start playing + shortest time for one game)
It becomes.

さらにまた、設定変更状態の終了直後から(設定変更終了音の出力開始とともに)演出ランプ541により設定変更を終了したことを示す点灯を実行する場合も、演出ランプ541の点灯時間T02と、「T21+T22」との関係は、
T02(約「2500」~「4000」ms)<T21+T22
となる。
これにより、設定変更状態を終了した場合に直ちに遊技を開始したときであっても、1遊技を終了する前に、設定変更終了音の出力が終了し、かつ、設定変更の終了を示す演出ランプ541の点灯の終了していることとなる。
図96は、このときの時間関係を示している。
Furthermore, even if the lighting of the performance lamp 541 is executed to indicate the end of the setting change immediately after the setting change state ends (at the same time as the output of the setting change end sound starts), the relationship between the lighting time T02 of the performance lamp 541 and "T21 + T22" is as follows:
T02 (approx. “2500” to “4000” ms) <T21+T22
It becomes.
As a result, even if play is started immediately after the setting change state is ended, the output of the setting change completion sound will cease and the illumination of the effect lamp 541 indicating the end of the setting change will cease before one game is ended.
FIG. 96 shows the time relationship at this time.

また、上記の1遊技は、設定変更状態の終了後、前枠502を閉じるための時間や、前枠502を閉じた後に枠オープンエラーを解消するための操作時間を考慮していない。
スロットマシン10と同様に、設定変更状態を終了したときは、少なくとも、前枠502は開放状態にあるはずである。したがって、設定変更状態を終了しても、ぱちんこ遊技機500は、枠開放エラーを検知し、エラー報知を行う。枠開放エラーを報知しているときは、遊技を開始することはできない。なお、枠開放エラーとなっているときは、第1に、発射装置513を作動させないことが挙げられる。また第2に、発射装置513は作動可能な状態にあるが、始動口532に遊技球が入賞しても(始動口スイッチ533により遊技球が検知されても)、遊技を開始しない(抽選処理を実行しない、特別図柄表示装置531の変動を開始しない、賞球を払い出さない)ことが挙げられる。
Furthermore, the above one game does not take into account the time required to close the front frame 502 after the setting change state ends, or the operation time required to resolve a frame open error after closing the front frame 502.
As with the slot machine 10, when the setting change state is ended, at least the front frame 502 should be in an open state. Therefore, even if the setting change state is ended, the pachinko game machine 500 detects a frame open error and issues an error notification. When a frame open error is being notified, the game cannot be started. When a frame open error occurs, first, the launch device 513 is not operated. Secondly, although the launch device 513 is in an operable state, even if a game ball enters the start hole 532 (even if the game ball is detected by the start hole switch 533), the game is not started (lottery processing is not executed, the special pattern display device 531 is not started, and prize balls are not paid out).

枠開放エラーを解除するためには、前枠502を閉じ、枠開放スイッチ523をオフにする。さらに、キー挿入口521にキーを差し込み、所定の操作を行うことで、枠開放エラーを解消する(エラー報知を終了させる)。したがって、設定変更状態の終了後、遊技を開始するまでの準備時間「T21」には、前枠502を閉じ、キーを挿入して枠開放エラーを解除する操作時間が含まれる。設定変更状態の終了後、前枠502を閉じ、枠開放スイッチ523をオフにすることにより、枠開放エラーを解消するまでの時間を「T20」とすると、
T01(設定変更終了音の出力時間)<T20+T21+T22
T02(演出ランプ541の点灯時間)<T20+T21+T22
となる。
To clear the frame open error, close the front frame 502 and turn off the frame open switch 523. Furthermore, insert a key into the key insertion slot 521 and perform a specific operation to clear the frame open error (end the error notification). Therefore, the preparation time "T21" from the end of the setting change state until the start of play includes the operation time to close the front frame 502, insert the key, and clear the frame open error. If the time from the end of the setting change state until the end of the frame open error by closing the front frame 502 and turning off the frame open switch 523 is "T20", then
T01 (time when the setting change completion sound is output) < T20 + T21 + T22
T02 (lighting time of the performance lamp 541) < T20 + T21 + T22
It becomes.

なお、上記の例では、設定キースイッチ535がオフになったときに設定変更状態を終了する例を示したが、これに限らず、前枠502を閉じ(枠開放スイッチ523をオフにし)、枠開放エラーの解除操作(キー挿入口521にキーを挿入し、所定方向に回転させる等の操作)を行ったことを条件に、設定変更状態を終了することも可能である。この場合には、前枠502を閉じ、枠開放エラーの解除操作の終了時に、設定変更状態が終了し、設定変更終了音の出力を開始する。なお、前枠502を閉じることにより、枠開放スイッチ523がオフになったことを条件に(枠開放エラーの解除操作を行うことなく)、設定変更状態を終了してもよい。この場合には、枠開放スイッチ523がオフになったときに設定変更状態を終了し、設定変更終了音を出力する。 In the above example, the setting change state is ended when the setting key switch 535 is turned off. However, this is not limiting. It is also possible to end the setting change state on the condition that the front frame 502 is closed (the frame open switch 523 is turned off) and an operation to clear the frame open error is performed (such as inserting a key into the key insertion slot 521 and rotating it in a specified direction). In this case, the setting change state ends when the front frame 502 is closed and the operation to clear the frame open error is completed, and the output of a setting change completion sound begins. In addition, the setting change state may be ended by closing the front frame 502 on the condition that the frame open switch 523 is turned off (without performing an operation to clear the frame open error). In this case, the setting change state ends when the frame open switch 523 is turned off, and the setting change completion sound is output.

したがって、前枠502を閉じ、かつ枠開放エラーを解除したときに設定変更状態が終了する仕様の場合であっても、上述したように、設定変更終了後から1遊技を終了するまでの時間「T21+T22」よりも、設定変更終了音の出力時間「T01」の方が短いので、設定変更終了直後の1遊技を終了する前に、設定変更終了音の出力が終了していることとなる。 Therefore, even if the specification is such that the setting change state ends when the front frame 502 is closed and the frame open error is released, as described above, the output time "T01" of the setting change completion sound is shorter than the time "T21+T22" from the end of the setting change to the end of one game, so the output of the setting change completion sound ends before the end of one game immediately after the setting change is completed.

以上は、1遊技時間「T22」を最短時間で終了する場合である。
一方、これに限らず、設定変更終了音の出力時間「T01」と、設定変更終了後から1遊技を終了するまでの時間「T21+T22」との関係は、以下のように種々設定することができる。
(1)設定変更終了音の出力時間「T01」を、大当たり抽選ではずれ(非当選)となったときの平均の1遊技時間「T22」と、準備時間「T21」との合計時間よりも短く設定する。
たとえば、はずれとなったときの特別図柄表示装置531の変動時間が、「T22(min1)」~「T22(max1)」の範囲であり、その平均時間を「T22(avg1)」とすると、
T01<T21+T22(avg1)
に設定することが挙げられる。
The above is the case where one game time "T22" is completed in the shortest time.
On the other hand, the relationship between the output time "T01" of the setting change completion sound and the time "T21+T22" from the end of the setting change to the end of one game can be set in various ways as follows.
(1) The output time "T01" of the setting change completion sound is set shorter than the total time of the average one game time "T22" when the jackpot lottery result is a miss (non-win) and the preparation time "T21."
For example, if the fluctuation time of the special symbol display device 531 when a miss occurs is in the range of "T22 (min1)" to "T22 (max1)" and the average time is "T22 (avg1)", then
T01<T21+T22(avg1)
Examples of setting the

(2)設定変更終了音の出力時間「T01」を、大当たり抽選で大当たりとなったときの平均の1遊技時間「T22」と、準備時間「T21」との合計時間よりも短く設定する。
たとえば、大当たりとなったときの特別図柄表示装置531の変動時間が、「T22(min2)」~「T22(max2)」の範囲であり、その平均時間を「T22(avg2)」とすると、
T01<T21+T22(avg2)
に設定することが挙げられる。
(2) The output time "T01" of the setting change completion sound is set to be shorter than the total time of the average one game time "T22" when a jackpot is obtained in the jackpot lottery and the preparation time "T21."
For example, if the fluctuation time of the special symbol display device 531 when a jackpot occurs is in the range of "T22 (min2)" to "T22 (max2)" and the average time is "T22 (avg2)", then:
T01<T21+T22(avg2)
Examples of setting it to

<第20実施形態>
第20実施形態は、制御基板の基板ケースに関するものである。
制御基板を収容する基板ケースとしては、観音開き方式とスライド方式とが知られているが、第20実施形態は、スライド方式の基板ケースである。
スライド方式は、観音開き方式と比べて、制御基板の露出する面積が小さくなるので、その分だけ、不正アクセスされるポイントを少なくすることができる。
また、第20実施形態では、上ケース560にメイン制御基板530が固定された状態で、上ケース560と下ケース570とがスライド移動する構造としている。このため、スライド移動時に露出するメイン制御基板530の面は、ハンダ面である。
なお、制御基板において、CPU、コネクタその他の電子部品が搭載される面を「部品面」と称し、電子部品の足がハンダ付けされる面を「ハンダ面」と称する。
<Twentieth embodiment>
The twentieth embodiment relates to a board case for a control board.
There are known board cases for accommodating a control board that have a double door type and a sliding type, but the twentieth embodiment is a sliding type board case.
Compared to the double door system, the sliding system has a smaller exposed area of the control board, which reduces the number of points for unauthorized access.
Furthermore, in the twentieth embodiment, the upper case 560 and the lower case 570 are slidably moved with the main control board 530 fixed to the upper case 560. Therefore, the surface of the main control board 530 that is exposed during the sliding movement is the solder surface.
In addition, the surface of a control board on which a CPU, connectors, and other electronic components are mounted is referred to as the "component surface," and the surface on which the pins of the electronic components are soldered is referred to as the "solder surface."

第20実施形態では、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530を収容するための基板ケース550を例に挙げる。ただし、これに限らず、第20実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530に限らず、払出制御基板520やサブ制御基板540、その他のCPUを搭載した制御基板であってセキュリティ性を必要とする制御基板を収容するケースに適用することができる。 In the twentieth embodiment, a board case 550 for housing a main control board 530 in a pachinko gaming machine 500 is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the board case 550 of the twentieth embodiment can be applied to cases for housing not only the main control board 530 in a pachinko gaming machine 500, but also the payout control board 520, the sub-control board 540, and other control boards equipped with a CPU that require security.

さらに、第20実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500の制御基板に限らず、スロットマシン10のメイン制御基板50、サブ制御基板80、その他のCPUを搭載した制御基板であってセキュリティ性を必要とする制御基板を収容するケースに適用することができる。
具体的には、スロットマシン10のメイン制御基板50を、ぱちんこ遊技機500におけるメイン制御基板530と同一又は類似する形状に形成し、第20実施形態の基板ケース550(上ケース560及び下ケース570)に収容することができる。
なお、第2実施形態(図9及び図10)で示した基板ケース56は、ぱちんこ遊技機500のメイン制御基板530その他の制御基板にも適用することができる。さらに、第2実施形態及び第20実施形態は、単独で実施してもよいが、第2実施形態と第20実施形態とを同時に実施することも可能である。
Furthermore, the board case 550 of the 20th embodiment can be applied to a case for housing not only the control board of a pachinko game machine 500, but also the main control board 50 of a slot machine 10, the sub control board 80, and other control boards equipped with a CPU and requiring security.
Specifically, the main control board 50 of the slot machine 10 can be formed in the same or similar shape as the main control board 530 in the pachinko game machine 500 and housed in the board case 550 (upper case 560 and lower case 570) of the 20th embodiment.
The board case 56 shown in the second embodiment (FIGS. 9 and 10) can also be applied to the main control board 530 and other control boards of the pachinko game machine 500. Furthermore, the second and twentieth embodiments may be implemented independently, but the second and twentieth embodiments can also be implemented simultaneously.

図103は、基板ケース550(上ケース560及び下ケース570)とメイン制御基板530とを、前側から見た分解斜視図である。また、図104は、基板ケース550(上ケース560及び下ケース570)とメイン制御基板530とを、後側から見た分解斜視図である。
さらにまた、図105は、基板ケース550内にメイン制御基板530が収容された状態を前側から見た外観斜視図である。さらに、図106は、基板ケース550内にメイン制御基板530が収容された状態を前側から見た正面図である。また、図107は、基板ケース550内にメイン制御基板530が収容された状態を後(裏)側から見た正面図である。
Fig. 103 is an exploded perspective view of the board case 550 (upper case 560 and lower case 570) and the main control board 530 as viewed from the front side. Also, Fig. 104 is an exploded perspective view of the board case 550 (upper case 560 and lower case 570) and the main control board 530 as viewed from the rear side.
Furthermore, Fig. 105 is an external perspective view of the state in which main control board 530 is housed in board case 550, as viewed from the front. Furthermore, Fig. 106 is a front view of the state in which main control board 530 is housed in board case 550, as viewed from the front. Also, Fig. 107 is a front view of the state in which main control board 530 is housed in board case 550, as viewed from the rear (back) side.

ここで、「前側」とは、メイン制御基板530の部品面側を指し、「後(裏)側」とは、メイン制御基板530のハンダ面を指す。
また、「上ケース560」における「上」とは、メイン制御基板530の部品面側を指し、「前側ケース(又はカバー)」や、「部品面側ケース(又はカバー)」と称してもよい。
さらにまた、「下ケース570」における「下」とは、メイン制御基板530のハンダ面側を指し、「後(裏)側ケース(又はカバー)」や、「ハンダ面側ケース(又はカバー)」と称してもよい。
さらに、図103及び図106では、上ケース560にカバー561が取り付けられた状態を示ししており、図105では、カバー561を除いた上ケース560を図示している。
Here, the “front side” refers to the component side of the main control board 530 , and the “rear (back) side” refers to the solder side of the main control board 530 .
Additionally, the "upper" in "upper case 560" refers to the component side of main control board 530, and may be referred to as the "front case (or cover)" or the "component side case (or cover)".
Furthermore, the "bottom" in "bottom case 570" refers to the solder side of the main control board 530, and may be referred to as the "rear (back) side case (or cover)" or the "solder side case (or cover)."
103 and 106 show a state in which a cover 561 is attached to the upper case 560, while FIG. 105 shows the upper case 560 without the cover 561.

メイン制御基板530には、図103に示すように、上述した設定変更(リセット)スイッチ536と、設定キー挿入口534とを備える。さらに、他の基板、電子部品、又は電子機器とハーネス接続するためのコネクタ539a~539hを備える。図103等の第20実施形態で示す各種部品は例示であり、これらに限定されるものではない。
また、メイン制御基板530の四隅には、メイン制御基板530を上ケース560に取り付ける(固定する)ときにねじ止めするための穴530aが形成されている。
As shown in Fig. 103, the main control board 530 is provided with the above-mentioned setting change (reset) switch 536 and a setting key insertion port 534. Furthermore, it is provided with connectors 539a to 539h for connecting with other boards, electronic components, or electronic devices via harnesses. The various components shown in the twentieth embodiment in Fig. 103 etc. are merely examples, and are not limited to these.
Furthermore, holes 530 a are formed in the four corners of the main control board 530 for use in screwing when mounting (fixing) the main control board 530 to the upper case 560 .

一方、上ケース560には、図103及び図104に示すように、メイン制御基板530のコネクタ539a~539h、設定変更(リセット)スイッチ536、及び設定キー挿入口534がそれぞれ適切な隙間を有して通過(通り抜け)可能な開口部563a~563iが形成されている。
また、上ケース560において、メイン制御基板530が取り付けられたときに設定変更(リセット)スイッチ536及び設定キー挿入口534が露出する部分には、カバー561が開閉自在に取り付けられている。なお、本実施形態では、カバー561の開閉をセンサ等で検知することはないが、カバー561の開閉をセンサで検知することも可能である。そして、当該センサがオン(カバー561が開放状態)となっていることを条件として設定変更状態に移行可能としたり、当該センサがオン(カバー561が開放状態)となっていることを条件として設定変更状態を終了可能としてもよい。
On the other hand, as shown in Figures 103 and 104, the upper case 560 is formed with openings 563a to 563i through which the connectors 539a to 539h, setting change (reset) switch 536, and setting key insertion port 534 of the main control board 530 can pass (pass through) with appropriate clearances.
A cover 561 is attached to the upper case 560 so as to be freely opened and closed, at a portion where the setting change (reset) switch 536 and the setting key insertion port 534 are exposed when the main control board 530 is attached. Note that in this embodiment, the opening and closing of the cover 561 is not detected by a sensor or the like, but it is also possible to detect the opening and closing of the cover 561 by a sensor. Then, it is also possible to make it possible to transition to the setting change state on the condition that the sensor is on (cover 561 is in the open state), or to make it possible to end the setting change state on the condition that the sensor is on (cover 561 is in the open state).

上ケース560及び下ケース570の一端側、具体的には、図103中、前側から見て左縁部には、それぞれかしめ部562及び572が設けられている。かしめ部562及び572は、それぞれ、上ケース560と下ケース570とが嵌合した状態において、両者を封止する(かしめる)ときに用いられるものである。封止した(かしめた)後は、上ケース560側のかしめ部562を破壊しなければ、上ケース560と下ケース570との嵌合を解除することができない。
さらにまた、図103中、前側から見て、上ケース560及び下ケース570の前記一端側(それぞれかしめ部562及び572が設けられた側)と反対側端部には、側壁565及び571が設けられている。これらの側壁565及び571は、上ケース560と下ケース570とを嵌合させたときは、当接するようになる。
Crimping portions 562 and 572 are provided on one end of the upper case 560 and the lower case 570, specifically, on the left edge as viewed from the front in Fig. 103. The crimping portions 562 and 572 are used to seal (crimp) the upper case 560 and the lower case 570 when they are fitted together. After sealing (crimping), the fitting between the upper case 560 and the lower case 570 cannot be released unless the crimping portion 562 on the upper case 560 side is destroyed.
103, side walls 565 and 571 are provided on the ends opposite to the one ends (the ends on which the crimping portions 562 and 572 are provided) of the upper case 560 and the lower case 570, respectively. These side walls 565 and 571 come into contact with each other when the upper case 560 and the lower case 570 are fitted together.

図104において、上ケース560の裏側には、ボス564(4個)が設けられている。図104では、2個のボス564が見えている。4個のボス564の配置間隔は、メイン制御基板530の4個の穴530aの配置間隔と同一となっている。さらに、ボス564には、ねじ穴が形成されている。
図104に示す状態において、メイン制御基板530を上ケース560の裏側に当てると、メイン制御基板530の4個の穴530aと、上ケース560の4個のボス564のねじ穴とが重なる。
In Fig. 104, four bosses 564 are provided on the back side of the upper case 560. Two bosses 564 are visible in Fig. 104. The spacing between the four bosses 564 is the same as the spacing between the four holes 530a of the main control board 530. Furthermore, the bosses 564 are formed with screw holes.
In the state shown in FIG. 104 , when the main control board 530 is placed against the back side of the upper case 560 , the four holes 530 a of the main control board 530 and the screw holes of the four bosses 564 of the upper case 560 are aligned.

さらにこの状態では、メイン制御基板530のコネクタ539aは、上ケース560の開口部563aを貫通してそのコネクタ面が上ケース560の前側に露出する。
同様にして、メイン制御基板530のコネクタ539b及び539cは、上ケース560の開口部563bを貫通してそのコネクタ面が上ケース550の前側に露出する。
また、メイン制御基板530のコネクタ539d、539e、539fは、それぞれ、上ケース560の開口部563c、563d、563eを貫通してそのコネクタ面が上ケース560の前側に露出する。
Furthermore, in this state, the connector 539 a of the main control board 530 passes through an opening 563 a of the upper case 560 , and its connector surface is exposed on the front side of the upper case 560 .
Similarly, connectors 539 b and 539 c of the main control board 530 pass through an opening 563 b of the upper case 560 , with their connector surfaces exposed on the front side of the upper case 550 .
Furthermore, connectors 539 d , 539 e , and 539 f of main control board 530 pass through openings 563 c , 563 d , and 563 e of upper case 560 , respectively, and their connector surfaces are exposed on the front side of upper case 560 .

さらにまた、メイン制御基板530のコネクタ539g、539hは、それぞれ、上ケース560の開口部563f、563gを貫通してそのコネクタ面が上ケース560の前側に露出する。
このようにして、メイン制御基板530上に設けられたすべてのコネクタは、上ケース560に形成された開口部を貫通して上ケース560の前側に露出する。図105及び図106は、このときの状態を示している。
また、この場合の各コネクタ539a~539hと各開口部563a~563gとの間の隙間は、いずれも、適切な隙間となるように設定されており、各コネクタ539a~539hが各開口部563a~563gを抵抗なく貫通することができ、かつ、貫通後は各コネクタ539a~539hと各開口部563a~563gとの間に必要以上の隙間ができないように(たとえばコネクタと開口部との間の隙間が設計値で「0.5」mm程度に)構成されている。これにより、コネクタと開口部との間の隙間を利用してゴト行為を行うことが困難に構成されている。
Furthermore, connectors 539 g and 539 h of main control board 530 pass through openings 563 f and 563 g of upper case 560 , respectively, and their connector surfaces are exposed on the front side of upper case 560 .
In this manner, all of the connectors provided on the main control board 530 pass through the openings formed in the upper case 560 and are exposed to the front side of the upper case 560. Figures 105 and 106 show the state at this point.
In this case, the gaps between the connectors 539a to 539h and the openings 563a to 563g are all set to be appropriate gaps, so that the connectors 539a to 539h can pass through the openings 563a to 563g without resistance, and are configured so that no more gap than necessary is created between the connectors 539a to 539h and the openings 563a to 563g after passing through (for example, the gap between the connectors and the openings is designed to be about 0.5 mm). This makes it difficult to commit a cheating act using the gaps between the connectors and the openings.

さらにまた、メイン制御基板530の設定変更(リセット)スイッチ536及び設定キー挿入口534は、それぞれ、上ケース560に形成された開口部563h及び563iを貫通して上ケース560の前側から接触(アクセス)可能に配置される(図105参照)、ただし、これらの設定変更(リセット)スイッチ536及び設定キー挿入口534上には、図103及び図106に示すようにカバー561が取り付けられるので、前側に露出はしていない。ただし、カバー561を含む基板ケース550(上ケース560及び下ケース570)は透明樹脂から形成されており、カバー561の外側から設定変更(リセット)スイッチ536及び設定キー挿入口534が目視で確認可能となっている。
以上の状態において、メイン制御基板530のハンダ面側から穴530a(4か所)にねじを挿入し、上ケース560のボス564にねじ止めすれば、メイン制御基板530は、上ケース560に固定される。
Furthermore, the setting change (reset) switch 536 and the setting key insertion port 534 of the main control board 530 are disposed so as to be accessible from the front side of the upper case 560 by passing through openings 563h and 563i formed in the upper case 560, respectively (see FIG. 105), but since a cover 561 is attached over the setting change (reset) switch 536 and the setting key insertion port 534 as shown in FIGS. 103 and 106, they are not exposed to the front side. However, the board case 550 (upper case 560 and lower case 570) including the cover 561 is formed from a transparent resin, and the setting change (reset) switch 536 and the setting key insertion port 534 can be visually confirmed from the outside of the cover 561.
In the above state, screws are inserted into holes 530 a (four places) from the solder side of main control board 530 and screwed into bosses 564 of upper case 560 , and main control board 530 is fixed to upper case 560 .

これにより、上ケース560と下ケース570とを嵌合させるときも、メイン制御基板530は、上ケース560と一体となって移動する。
このように、上ケース560と下ケース570とを嵌合させる前に、メイン制御基板530を上ケース560に固定する構造であるので、上ケースと下ケース570とを嵌合させるときは、上ケース560とメイン制御基板530との相対移動はない。よって、上ケース560側に、メイン制御基板530の各コネクタ539a~539hの外形よりもわずかに大きい各開口部563a~563gを形成し、当該各開口部563a~563gを各コネクタ539a~539hが貫通する構造とすることにより、各コネクタ539a~539hと各開口部563a~563gとの間に必要以上の隙間が生じない構造とすることができる。たとえば、上ケース560と下ケース5670とを嵌合させた後、ゴト行為により上ケース560と下ケース570との位置関係をずらすような行為をしても、上ケース560とメイン制御基板530とは、相対的にずれないので、たとえば各コネクタ539a~539hと各開口部563a~563gとの間の隙間を大きくするようなことはできない。これにより、ゴト行為を抑制することができる。
As a result, even when the upper case 560 and the lower case 570 are fitted together, the main control board 530 moves integrally with the upper case 560 .
In this manner, since the main control board 530 is fixed to the upper case 560 before the upper case 560 and the lower case 570 are fitted together, there is no relative movement between the upper case 560 and the main control board 530 when the upper case 560 and the lower case 570 are fitted together. Therefore, by forming the openings 563a to 563g slightly larger than the outer shape of the connectors 539a to 539h of the main control board 530 on the upper case 560 side and configuring the connectors 539a to 539h to pass through the openings 563a to 563g, it is possible to configure the structure so that no more than necessary gaps are generated between the connectors 539a to 539h and the openings 563a to 563g. For example, even if the positional relationship between upper case 560 and lower case 570 is shifted by a thief action after upper case 560 and lower case 570 are fitted together, upper case 560 and main control board 530 do not shift relative to each other, so it is not possible to increase the gap between each of connectors 539a to 539h and each of openings 563a to 563g. This makes it possible to suppress thieves.

次に、メイン制御基板530を取り付けた上ケース560と、下ケース570との嵌合方法について説明する。
図108は、上ケース560と下ケース570との嵌合状態を示す側面の断面図であり、(a)は仮嵌合状態(スライド移動前)を示し、(b)は本嵌合状態(スライド移動後)を示す。
図108では、図面の見やすさを考慮して断面領域にハッチングを施していない。また、図中、上ケース560を実線で示し、下ケース570を2点鎖線で図示している。
図103及び図104、並びに図108に示すように、上ケース560には側壁565が設けられており、下ケース570には側壁571が設けられている。
Next, a method of fitting the upper case 560, to which the main control board 530 is attached, and the lower case 570 will be described.
FIG. 108 is a side cross-sectional view showing the mated state of upper case 560 and lower case 570, where (a) shows the provisionally mated state (before sliding movement) and (b) shows the actual mated state (after sliding movement).
In Fig. 108, the cross-sectional area is not hatched for ease of viewing the drawing. In the drawing, the upper case 560 is shown by a solid line, and the lower case 570 is shown by a two-dot chain line.
As shown in FIGS. 103, 104, and 108, the upper case 560 is provided with a side wall 565, and the lower case 570 is provided with a side wall 571.

また、図103及び図104、並びに図108に示すように、上ケース560のうち、長手方向の下端縁(下ケース570側)を下縁560aと称する。また、下ケース570のうち、長手方向の端縁を外縁570aと称する。
上ケース560と下ケース570とを重ね合わせると、図108(a)に示す位置関係で重なり合うように、上ケース560及び下ケース570の形状が形成されている。上ケース560と下ケース570とを重ね合わせると、上ケース560の下縁560aと、下ケース570の外縁570aとが当接するように形成されている。この位置を「仮嵌合状態」と称する。仮嵌合状態では、上ケース560の側壁565と、下ケース570の側壁571との間の隙間Lが、数十mm程度(たとえば「10」~「30」mm程度)となるように形成されている。
また、仮嵌合状態では、いつでも上ケース560と下ケース570とを分離させることができる。換言すれば、図108(a)に示す状態において、下ケース570に対し、上ケース560を、部品等が干渉することなく下ケース570から遠ざかる方向に移動させることができる。
103, 104, and 108, the lower edge of the upper case 560 in the longitudinal direction (on the lower case 570 side) is referred to as a lower edge 560a. The edge of the lower case 570 in the longitudinal direction is referred to as an outer edge 570a.
The shapes of the upper case 560 and the lower case 570 are formed so that when the upper case 560 and the lower case 570 are overlapped, they overlap in the positional relationship shown in FIG. 108(a). When the upper case 560 and the lower case 570 are overlapped, a lower edge 560a of the upper case 560 and an outer edge 570a of the lower case 570 are formed to abut against each other. This position is called a "provisionally fitted state." In the provisionally fitted state, a gap L between a side wall 565 of the upper case 560 and a side wall 571 of the lower case 570 is formed to be about several tens of mm (for example, about "10" to "30" mm).
In addition, in the provisionally fitted state, it is possible to separate the upper case 560 and the lower case 570 at any time. In other words, in the state shown in Fig. 108(a), it is possible to move the upper case 560 relative to the lower case 570 in a direction away from the lower case 570 without interference with components or the like.

図109は、仮嵌合状態において、下ケース570側から、側壁565及び側壁571近傍を見た平面図である。
仮嵌合状態では、図109に示すように、上ケース560と下ケース570とが、隙間Lを有しているため、この隙間Lから、メイン制御基板530のハンダ面の一端部が見えている。ここで、メイン制御基板530のコネクタ中、コネクタ539gの足をコネクタ足539g’とし、コネクタ539hの足をコネクタ足539h’とすると、これらのコネクタ足539g’、及び539h’は、それぞれ長手方向に2列の足となっている(図104参照)。
そして、仮嵌合状態では、図109に示すように、コネクタ足539g’、及び539h’の外側の一列のみが露出するように形成されている。換言すれば、仮嵌合状態においても、コネクタ足539g’、及び539h’のすべては露出せず、一部のみが露出する構造となっている。
FIG. 109 is a plan view of the vicinity of the side wall 565 and the side wall 571 as viewed from the lower case 570 side in the provisionally fitted state.
109, in the provisionally fitted state, upper case 560 and lower case 570 have a gap L therebetween, and one end of the solder surface of main control board 530 is visible through this gap L. Here, among the connectors of main control board 530, if the legs of connector 539g are defined as connector legs 539g' and the legs of connector 539h are defined as connector legs 539h', then these connector legs 539g' and 539h' each form two rows of legs in the longitudinal direction (see FIG. 104).
In the provisionally mated state, only the outer rows of connector feet 539g' and 539h' are exposed, as shown in Fig. 109. In other words, even in the provisionally mated state, connector feet 539g' and 539h' are not entirely exposed, but only partially exposed.

そして、図108(a)の仮嵌合状態から、上ケース560に対して、下ケース570をスライド移動が可能に構成されている。なお、スライド移動の方向は、基板ケース550の長手方向であり、図108(a)中、左方向である。
上ケース560に対して下ケース570をスライド移動させるときは、スライド移動の終点まで、上ケース560及びメイン制御基板530と下ケース570とが干渉することなく移動可能である。そして、図108(b)に示すように、上ケース560の側壁565と、下ケース570の側壁571とが当接する位置までスライド移動させることができる。この図108(b)の状態が本嵌合状態となる。なお、図107では、上ケース560の側壁565と、下ケース570の側壁571とが当接している状態(本嵌合状態)を示している。
108(a) , the lower case 570 can be slidably moved relative to the upper case 560. The direction of the sliding movement is the longitudinal direction of the board case 550, which is the leftward direction in FIG.
When the lower case 570 is slid relative to the upper case 560, it can be moved to the end of the sliding movement without interference between the upper case 560 and the main control board 530 and the lower case 570. Then, as shown in Fig. 108(b), it can be slid to a position where the side wall 565 of the upper case 560 and the side wall 571 of the lower case 570 abut. This state of Fig. 108(b) is the fully fitted state. Note that Fig. 107 shows the state where the side wall 565 of the upper case 560 and the side wall 571 of the lower case 570 abut (fully fitted state).

本嵌合状態になると、上ケース560及び下ケース570にそれぞれ形成された係合部材(図示せず)が係合する。これにより、下ケース570に対し、上ケース560を、下ケース570から遠ざかる方向に移動させることができなくなる。ただし、この状態において、上ケース560に対して下ケース570を、上記とは逆にスライド移動させることが可能であり、逆方向のスライド移動により、いつでも本嵌合状態から仮嵌合状態に戻すことができる。 When the fully engaged state is reached, engaging members (not shown) formed on the upper case 560 and the lower case 570 engage with each other. This prevents the upper case 560 from being moved in a direction away from the lower case 570 relative to the lower case 570. However, in this state, the lower case 570 can be slid in the opposite direction relative to the upper case 560, and the fully engaged state can be returned to the provisionally engaged state at any time by sliding in the opposite direction.

図108(a)に示す仮嵌合状態では、上ケース560のかしめ部562と、下ケース570のかしめ部572とは、上下方向において位置がずれているが、図108(b)に示す本嵌合状態では、上ケース560のかしめ部562と、下ケース570のかしめ部572とが重なり合い、両者を用いてかしめが可能な状態となる。この位置でかしめ部562とかしめ部572とをかしめると、その後は上ケース560のかしめ部562を切断(破壊)しない限り、本ケース560と下ケース570とを分離したり、上ケース560に対して下ケース570をスライド移動させ、図108(a)に示す仮嵌合状態に戻したりすることはできなくなる。 In the provisionally fitted state shown in FIG. 108(a), the crimping portion 562 of the upper case 560 and the crimping portion 572 of the lower case 570 are misaligned in the vertical direction, but in the fully fitted state shown in FIG. 108(b), the crimping portion 562 of the upper case 560 and the crimping portion 572 of the lower case 570 overlap, making it possible to crimp them together. Once the crimping portion 562 and the crimping portion 572 are crimped together in this position, it is no longer possible to separate the fully fitted case 560 and the lower case 570, or to slide the lower case 570 relative to the upper case 560 to return to the provisionally fitted state shown in FIG. 108(a), unless the crimping portion 562 of the upper case 560 is cut (destroyed).

しかし、何らかの方法で、上ケース560に対して下ケース570をスライド移動させて仮嵌合状態に戻し、メイン制御基板530のハンダ面を露出させるゴト行為が考えられる。
これに対し、図109に示すように、コネクタ足のすべてが露出せず、コネクタ足の一部のみが露出するようにすれば、ゴト行為を困難にすることができる。
また、仮嵌合状態であっても、すべてのコネクタ足が露出するわけではなく、第20実施形態の例では、露出するコネクタ足は、コネクタ足539g’及び539h’であり、それ以外のコネクタ539a、539b、539c、539d、539e、539gの足は露出しない。
However, it is conceivable that a goofy action could be taken in some way to slide lower case 570 relative to upper case 560 to return to the provisionally fitted state, thereby exposing the solder surface of main control board 530.
In contrast, if the connector pins are not all exposed, but only some of them are exposed, as shown in FIG. 109, cheating can be made more difficult.
Furthermore, even in the provisionally mated state, not all of the connector legs are exposed. In the example of the twentieth embodiment, the exposed connector legs are connector legs 539g' and 539h', and the legs of the other connectors 539a, 539b, 539c, 539d, 539e, and 539g are not exposed.

基板ケース550にスライド方式を採用した場合、スライド方向は基板ケースの長手方向となるのが通常である。この場合、スライド移動量が、露出するコネクタの足の数と関係する。
本実施形態では、図103に示すように、メイン制御基板530の外周縁近傍にコネクタを配置している。たとえばコネクタをメイン制御基板530の中央部に設けたとすると、当該コネクタに対応する上ケース560の開口部は、4辺が側壁に囲まれた略「ロ」字状にならざるを得ない。しかし、4辺が側壁に囲まれた略ロ字状の内部にコネクタを配置すると、コネクタの抜き差しが困難となる。そこで、本実施形態では、図103に示すように、メイン制御基板530の外周縁近傍にコネクタ539a~539hを配置している。
When a sliding method is adopted for the board case 550, the sliding direction is usually the longitudinal direction of the board case. In this case, the amount of sliding movement is related to the number of exposed connector pins.
In this embodiment, as shown in Fig. 103, the connector is disposed near the outer periphery of the main control board 530. For example, if a connector is provided in the center of the main control board 530, the opening in the upper case 560 corresponding to the connector must be roughly square-shaped with four sides surrounded by side walls. However, if the connector is disposed inside a roughly square shape surrounded by four sides by side walls, it becomes difficult to insert and remove the connector. Therefore, in this embodiment, the connectors 539a to 539h are disposed near the outer periphery of the main control board 530 as shown in Fig. 103.

具体的には、図103中、メイン制御基板530の左縁近傍にコネクタ539aを配置し、上縁近傍にコネクタ539b、539c、539d、539e、539fを配置し、右縁近傍にコネクタ539g、539hを配置した。
そして、上ケース560のコネクタ用の開口部563は、いずれも、少なくとも外側には壁がない構造としている。たとえば、コネクタ539aを貫通させる開口部563aの周囲は、図105に示すように、図中、左側(外側)には側壁を有さない略凹状の形状となっている。
また、コネクタ539b及び539cを貫通させる開口部563bの周囲は、図105に示すように、図中、上側(外側)には側壁を有さない略凹状の形状となっている。
Specifically, in FIG. 103, connector 539a is arranged near the left edge of main control board 530, connectors 539b, 539c, 539d, 539e, and 539f are arranged near the upper edge, and connectors 539g and 539h are arranged near the right edge.
And, each of the openings 563 for the connector in the upper case 560 has a structure in which there is no wall at least on the outside. For example, as shown in Fig. 105, the periphery of the opening 563a through which the connector 539a passes is in a generally concave shape with no sidewall on the left side (outside) in the figure.
As shown in FIG. 105, the periphery of the opening 563b through which the connectors 539b and 539c pass is substantially concave with no sidewall on the upper side (outer side) in the figure.

さらにまた、コネクタ539d、539e及び539fをそれぞれ貫通させる開口部563c、563d及び563eの周囲は、図105中、上側及び右側(外側)には側壁を有さない略L状の形状となっている。
さらに、コネクタ539g及び539hをそれぞれ貫通させる開口部563f及び563gの周囲は、図105に示すように、図中、左側(内側)にのみ側壁を有する形状となっている。これにより、コネクタの抜き差しを容易とする形状となっている。
Furthermore, the periphery of the openings 563c, 563d and 563e through which the connectors 539d, 539e and 539f pass, respectively, is substantially L-shaped with no side walls on the upper and right sides (outside) in FIG.
Furthermore, the periphery of the openings 563f and 563g through which the connectors 539g and 539h pass, respectively, has a side wall only on the left side (inner side) in the figure, as shown in Fig. 105. This shape makes it easy to insert and remove the connectors.

さらに、メイン制御基板530に対して上記のようにコネクタを配置した場合において、本実施形態のように下ケース570をスライド移動させるときは、最初に露出するコネクタの足は、コネクタ539g及び539hの足(539g’及び539h’)である。
さらに、本実施形態よりもスライド移動量を大きくとったときは、次にコネクタ539fの足が露出するようになる。
Furthermore, when the connectors are arranged on the main control board 530 as described above, when the lower case 570 is slid in as in this embodiment, the connector legs that are exposed first are the legs of connectors 539g and 539h (539g' and 539h').
Furthermore, when the amount of sliding movement is greater than that of this embodiment, the legs of connector 539f are next exposed.

そこで本実施形態では、メイン制御基板530のコネクタのうち、コネクタ530a~539fについては、上ケース506に対して下ケース570をスライド移動させても、コネクタの足が露出しないようにした。なお、たとえば図105において、コネクタ539d、539e及び539fのコネクタ群を、図中、さらに左側に寄るように(コネクタ539b及び539cに近づくように)配置すれば、本実施形態以上にスライド移動量を設けても、コネクタ539fの足が露出しないように構成することができる。 In this embodiment, among the connectors of the main control board 530, the legs of connectors 530a to 539f are not exposed even when the lower case 570 is slid relative to the upper case 506. For example, in FIG. 105, if the group of connectors 539d, 539e, and 539f is positioned further to the left in the figure (closer to connectors 539b and 539c), the legs of connector 539f can be configured not to be exposed even if a sliding movement amount is set greater than in this embodiment.

また、本実施形態のように上ケース560に対して下ケース570をスライド移動させるときは、図105中、メイン制御基板530の右縁近傍に配置したコネクタ539g及び539hの足が露出しやすくなる。そこで、本実施形態では、上ケース560に対してして下ケース570をスライド移動させたときは、コネクタ539g及び539hの足(コネクタ足539g’及び539h’)は露出してしまうが、足のすべてが露出するのではなく、足の一部が露出するにとどまるようにして、ゴト行為が少しでも困難となるように構成している。 In addition, when the lower case 570 is slid relative to the upper case 560 as in this embodiment, the legs of the connectors 539g and 539h located near the right edge of the main control board 530 in FIG. 105 tend to become exposed. Therefore, in this embodiment, when the lower case 570 is slid relative to the upper case 560, the legs of the connectors 539g and 539h (connector legs 539g' and 539h') become exposed, but the entire legs are not exposed, and only parts of the legs are exposed, making it as difficult as possible to cheat.

スライド移動により少なくとも一部の足が露出するコネクタ数は、できる限り少ないことが好ましい。
また、1つのコネクタの足の列数を「N(Nは、2以上の整数)」としたとき、露出する足の数は、「N-1」以下とする(すなわち、すべてが露出しない)ことが好ましい。さらにまた、コネクタの足の列数が「1」である場合においては、当該コネクタの足は露出しないように構成することが好ましい。
あるいは、コネクタのピン数が「N」個、すなわちコネクタの足の数が「N」個である場合において、「N」個のピンのうち、第「n」(「n」≦「N-1」)番目のピンまでは露出するが、「n+1」番目以降のピンは露出しないように構成する(すなわち、全ピンが露出しないように構成する)ことが挙げられる。
さらに、コネクタのピンのうち、基準となる1本のピンは少なくとも露出しないように構成することが挙げられる。少なくとも1本のピンが露出しないようにすれば、すべてのピンが露出している場合よりも、ゴト行為を困難にすることができる。
It is preferable to minimize the number of connectors whose legs are at least partially exposed by sliding movement.
Furthermore, when the number of rows of legs of one connector is "N (N is an integer of 2 or more)," it is preferable that the number of exposed legs is "N-1" or less (i.e., none of the legs are exposed). Furthermore, when the number of rows of legs of a connector is "1," it is preferable that the legs of the connector are configured not to be exposed.
Alternatively, when the number of pins of a connector is "N", i.e., the number of legs of the connector is "N", the "N" pins up to the "n"("n"≦"N-1") pin are exposed, but the "n+1" pin and beyond are not exposed (i.e., none of the pins are exposed).
Furthermore, among the pins of the connector, at least one pin serving as a reference may be configured not to be exposed. By not exposing at least one pin, it is possible to make cheating more difficult than when all pins are exposed.

また、メイン制御基板がぱちんこ遊技機500におけるメイン制御基板530である場合に、図99に示すように、メイン制御基板530は、払出制御基板520、特別図柄表示装置531、始動口スイッチ533、サブ制御基板540等と電気的に接続されるため、これらの基板や電子部品等と接続される。接続は、リード線を用いて行われる。また、複数本のリード線が1つにまとめられてハーネスとされ、ハーネス端部にコネクタ端子を取付け、このコネクタ端子とメイン制御基板530上のコネクタとが接続される。
ここで、メイン制御基板530に接続されるリード線のうち、セキュリティ性を特に担保すべきリード線は、始動口スイッチ533の信号(抽選に係る信号)が入力されるリード線である。したがって、始動口スイッチ533の信号が入力されるコネクタについては、スライド移動させてもそのコネクタ足が露出しない(少なくとも1つの足列が露出しない、あるいは少なくとも1ピンが露出しない)ように構成することが好ましい。
Also, when the main control board is the main control board 530 in the pachinko game machine 500, as shown in Fig. 99, the main control board 530 is electrically connected to the payout control board 520, the special symbol display device 531, the start switch 533, the sub-control board 540, etc., and is therefore connected to these boards and electronic components. The connection is made using lead wires. Also, multiple lead wires are bundled together to make a harness, a connector terminal is attached to the end of the harness, and this connector terminal is connected to the connector on the main control board 530.
Here, among the leads connected to the main control board 530, the lead that should particularly ensure security is the lead to which the signal (lottery-related signal) of the start port switch 533 is input. Therefore, it is preferable that the connector to which the signal of the start port switch 533 is input is configured so that the connector legs are not exposed even when slid (at least one leg row is not exposed, or at least one pin is not exposed).

さらに、払出制御基板520と接続されるコネクタについても、払出しゴトを防止する観点から、スライド移動させてもそのコネクタ足が露出しない(少なくとも1つの足列が露出しない、あるいは少なくとも1本のピンが露出しない)ように構成することが好ましい。
さらには、メイン制御基板530に電力を供給するリード線(電源基板510とメイン制御基板530とが直接接続している場合には、電源基板510と接続されるリード線)、サブ制御基板540と接続しているリード線、及び外部信号を出力するための基板と接続しているリード線がそれぞれ接続される各コネクタについても、少なくとも1つの足列が露出しない、あるいは少なくとも1ピンが露出しないように構成することが好ましい。
Furthermore, from the viewpoint of preventing dispensing slippage, it is preferable that the connector connected to the dispensing control board 520 is configured so that its connector legs are not exposed even when slid (at least one row of legs is not exposed, or at least one pin is not exposed).
Furthermore, it is preferable that each connector to which the lead wires supplying power to the main control board 530 (the lead wires connected to the power supply board 510 when the power supply board 510 and the main control board 530 are directly connected), the lead wires connecting to the sub-control board 540, and the lead wires connecting to a board for outputting external signals are connected is configured so that at least one row of legs is not exposed, or at least one pin is not exposed.

一方、メイン制御基板がスロットマシン10におけるメイン制御基板50である場合には、図1に示すように、メイン制御基板50は、メダルセレクタ、各種操作スイッチ、電源スイッチ11、メダル数表示装置、図柄表示装置、メダル払出し装置等と電気的に接続されている。
そして、メイン制御基板50に接続されるリード線のうち、セキュリティ性を特に担保すべきリード線は、スタートスイッチ41の信号(抽選に係る信号)が入力されるリード線である。したがって、スタートスイッチ41の信号が入力されるリード線が接続されるコネクタについては、スライド移動させてもそのコネクタ足が露出しない(少なくとも1つの足列が露出しない、あるいは少なくとも1ピンが露出しない)ように構成することが好ましい。
On the other hand, when the main control board is the main control board 50 in a slot machine 10, as shown in FIG. 1, the main control board 50 is electrically connected to a medal selector, various operation switches, a power switch 11, a medal count display device, a pattern display device, a medal payout device, etc.
Among the leads connected to the main control board 50, the lead for which security is particularly required is the lead to which the signal (signal related to the lottery) of the start switch 41 is input. Therefore, it is preferable that the connector to which the lead to which the signal of the start switch 41 is input is connected is configured so that the connector legs are not exposed even when slid (at least one row of legs is not exposed, or at least one pin is not exposed).

さらにまた、投入センサ44の信号が入力されるリード線についても、クレジットゴトを防止する観点から、セキュリティ性を必要とする。したがって、投入センサ44の信号が入力されるリード線が接続されるコネクタについては、スライド移動させてもそのコネクタ足が露出しない(少なくとも1つの足列が露出しないか、あるいは少なくとも1本のピンが露出しない)ように構成することが好ましい。 Furthermore, the lead wire through which the signal from the insertion sensor 44 is input also requires security from the viewpoint of preventing credit theft. Therefore, it is preferable that the connector to which the lead wire through which the signal from the insertion sensor 44 is input is connected is configured so that the connector legs are not exposed even when it is slid (at least one row of legs is not exposed, or at least one pin is not exposed).

さらに、メダル払出し装置と接続しているリード線、具体的にはホッパーモータ36の駆動信号を出力するためのリード線や、払出しセンサ37からの信号が入力されるリード線が接続される各コネクタについても、払出しゴトを防止する観点から、スライド移動させてもそのコネクタ足が露出しない(少なくとも1つの足列が露出しないか、あるいは少なくとも1本のピンが露出しない)ように構成することが好ましい。
その他、ぱちんこ遊技機500の場合と同様に、電源に関するリード線を有するコネクタ、サブ制御基板80と接続しているリード線を有するコネクタ、及び外部信号を送信するための基板と接続しているリード線がそれぞれ接続される各コネクタについても、少なくとも1つの足列が露出しないか、あるいは少なくとも1ピンが露出しないように構成することが好ましい。
Furthermore, with regard to the lead wires connected to the medal payout device, specifically the lead wires for outputting the drive signal for the hopper motor 36 and the lead wires for inputting the signal from the payout sensor 37, it is preferable to configure each connector to be connected so that the connector legs are not exposed even when slid, from the standpoint of preventing payout slippage (at least one leg row is not exposed, or at least one pin is not exposed).
In addition, as in the case of the pachinko game machine 500, it is preferable that each connector to which is connected a connector having lead wires related to the power supply, a connector having lead wires connected to the sub-control board 80, and a lead wire connected to a board for transmitting external signals is respectively connected, be configured so that at least one row of legs is not exposed or at least one pin is not exposed.

<第21実施形態>
第21実施形態は、リード線(「信号線」ともいう。)の太さ(径)に関するものである。
第21実施形態では、始動に関するリード線を最も細くし、かつ、始動に関するリード線を有する一コネクタ端子内に、始動に関するリード線と同一太さを有する他のリード線を少なくとも1本以上設け、かつ始動に関するリード線よりも太いリード線を少なくとも1本以上設けることにより、始動に関するリード線を特定しにくくし、ゴト行為(不正に始動させること、又は意図的なタイミングで始動させること)を抑制するものである。
なお、リード線は、多少なりとも製造誤差を有するために、厳密には完全に同一の太さにはならない。したがって、「同一太さ」とは、製造誤差(ばらつき)の範囲を「ε」としたとき、「±ε」の範囲内が含まれるものとする。換言すれば、同一太さ「α」とは、「α±ε」と同義である。
<Twenty-first embodiment>
The twenty-first embodiment relates to the thickness (diameter) of a lead wire (also called a "signal wire").
In the 21st embodiment, the lead wire related to starting is made the thinnest, and within one connector terminal having the lead wire related to starting, at least one other lead wire having the same thickness as the lead wire related to starting is provided, and at least one lead wire thicker than the lead wire related to starting is provided, making it difficult to identify the lead wire related to starting and preventing cheating (starting illegally or starting at an intentional timing).
In addition, lead wires do not have exactly the same thickness because there is some manufacturing error. Therefore, "the same thickness" is considered to be within the range of "±ε" when the range of manufacturing error (variation) is "ε". In other words, the same thickness "α" is synonymous with "α±ε".

ここで、ぱちんこ遊技機500において、始動に関するリード線は、始動口スイッチ533とメイン制御基板530とを接続するリード線に相当する。
また、スロットマシン10において、始動に関するリード線は、スタートスイッチ41とメイン制御基板50とを接続するリード線に相当する。
なお、「始動に関するリード線」は、実際には、2本から構成され、そのうちの1本が始動信号線となり、他の1本がGND線となる。そして、本実施形態では、始動信号線を「始動に関するリード線」と称し、GND線は含まないものとする。ただし、始動に関するリード線以外のリード線には、当該GND線を含めてもよいものとする。
Here, in the pachinko gaming machine 500, the lead wire related to starting corresponds to the lead wire connecting the start port switch 533 and the main control board 530.
In the slot machine 10 , the lead wire related to starting corresponds to the lead wire connecting the start switch 41 and the main control board 50 .
In addition, the "start-related lead wire" actually consists of two wires, one of which is a start signal wire and the other is a GND wire. In this embodiment, the start signal wire is referred to as the "start-related lead wire" and does not include the GND wire. However, the lead wires other than the start-related lead wire may include the GND wire.

図110は、メイン制御基板530のコネクタ539b~539hに対し、それぞれ、ハーネスB~Hが接続された状態を示す平面図である。
なお、図110では、基板ケース550の図示を省略している。また、図110では、メイン制御基板530を例示しているが、メイン制御基板530に限らず、メイン制御基板50にも適用することができる。換言すれば、第21実施形態は、スロットマシン10及びぱちんこ遊技機500のいずれにも適用することができる。
また、ハーネスB~Hの先端にそれぞれ取り付けられたコネクタ端子を、それぞれ「ハーネスBコネクタ端子」~「ハーネスHコネクタ端子」と称する。
FIG. 110 is a plan view showing a state in which harnesses BH are connected to connectors 539b to 539h of main control board 530, respectively.
110, the board case 550 is omitted. Also, in FIG. 110, the main control board 530 is illustrated, but the present invention is not limited to the main control board 530 and can also be applied to the main control board 50. In other words, the twenty-first embodiment can be applied to both the slot machine 10 and the pachinko game machine 500.
The connector terminals attached to the ends of the harnesses B to H will be referred to as "harness B connector terminal" to "harness H connector terminal", respectively.

コネクタ539aは、通常は、ケーブル等が接続されていないコネクタである。コネクタ539aは、遊技機の取締り当局が照合装置を用いてCPU、ROM、RWM内部に記憶されたデータを確認するとき等に、当該照合装置と接続されるコネクタである。
また、コネクタ539b~539hは、メイン制御基板530に搭載されている凹コネクタであり、これらと、それぞれ、ハーネスBコネクタ端子~ハーネスHコネクタ端子(凸コネクタ)が接続されている。
また、図111は、各ハーネスB~Hと、ハーネスB~Hコネクタ端子を詳細に示す正面図である。
各ハーネスB~Hは、いずれも、複数本のリード線からなり、図111では、各リード線に番号を付している。たとえばハーネスBは、図中、1列目(図中、上列)の9本のリード線1~9と、2列目(図中、下列)の9本のリード線10~18から構成されるハーネスである。
The connector 539a is normally not connected to a cable, etc. The connector 539a is connected to a verification device when a gaming machine regulatory authority uses the verification device to check the data stored in the CPU, ROM, and RWM.
Connectors 539b to 539h are concave connectors mounted on the main control board 530, and are connected to harness B connector terminals to harness H connector terminals (convex connectors), respectively.
FIG. 111 is a front view showing in detail each of the harnesses BH and the connector terminals of the harnesses BH.
Each of the harnesses B to H is made up of multiple lead wires, and each lead wire is numbered in Fig. 111. For example, the harness B is made up of nine lead wires 1 to 9 in the first row (top row in the figure) and nine lead wires 10 to 18 in the second row (bottom row in the figure).

ハーネスB、C、D、G、Hの各コネクタ端子は、2列から構成されている。これに対し、ハーネスE、Fの各コネクタ端子は、1列から構成されている。
なお、図111に示す各ハーネス及びコネクタ端子は、例示にすぎず、コネクタ端子は、たとえば3列以上から構成されたものであってもよい。また、1列のリード線の数は、用途(信号線の数)に応じて定められるものであり、図111に示したものに限らず、1本としてもよく、あるいは10本以上としてもよい。
なお、1本のリード線から構成された場合であっても、「ハーネス」と称することとする。
さらにまた、ハーネスには、各リード線がそれぞれ分離された状態のもの(結束の有無を問わない)、具体的にはディスクリートワイヤーケーブルのようなもの以外にも、たとえばフラットケーブルやリボンケーブルのようにすべてのリード線が一体的に結合されたもの(分離可能であるか否かは問わない)も含まれる。
Each of the connector terminals of the harnesses B, C, D, G, and H is configured with two rows of terminals, whereas each of the connector terminals of the harnesses E and F is configured with one row of terminals.
Note that the harnesses and connector terminals shown in Fig. 111 are merely examples, and the connector terminals may be configured with, for example, three or more rows. The number of lead wires in one row is determined according to the application (number of signal lines) and is not limited to that shown in Fig. 111, and may be one, or ten or more.
Even if it is made up of a single lead wire, it will be called a "harness."
Furthermore, the harness also includes cables in which all the lead wires are joined together as a unit (whether separable or not), such as flat cables or ribbon cables, in addition to cables in which each lead wire is separate (whether bundled or not), such as discrete wire cables in particular.

また、図111では、リード線として、2種類の太さを図示している。図中、単円で示すリード線は細いリード線を示し、二重円で示すリード線は太いリード線を示している。ここで、「リード線の太さ」とは、リード線の径を指すものとする。したがって、たとえば単円で示すリード線の太さを径D1、二重円で示すリード線の太さを径D2とすると、「D1<D2」である。
なお、図111の例では、リード線の太さとして2種類を示しているが、これに限らず、3種類以上の太さのリード線からハーネスを構成してもよい。
また、第21実施形態(図111)では、リード線は、すべて断面円形状から構成したが、「円形」とは、真円に限らず、略円形の場合も含まれる。さらにまた、断面円形状に限らず、断面が非円形状(たとえば断面が略正方形状)であってもよい。この場合、リード線の「太さ」とは、断面形状における最大寸法(最大長さ)を指すものとする。
Also, in Fig. 111, two types of lead wire thickness are shown. In the figure, the lead wires shown as single circles indicate thin lead wires, and the lead wires shown as double circles indicate thick lead wires. Here, "lead wire thickness" refers to the diameter of the lead wire. Therefore, for example, if the thickness of the lead wire shown as a single circle is diameter D1 and the thickness of the lead wire shown as a double circle is diameter D2, then "D1 <D2".
In the example of FIG. 111, two types of lead wire thickness are shown, but the present invention is not limited to this, and the harness may be configured from lead wires of three or more types of thickness.
In the twenty-first embodiment (FIG. 111), all the lead wires have a circular cross section, but "circular" does not necessarily mean a perfect circle, but also includes a nearly circular cross section. Furthermore, the cross section may not necessarily be circular, but may be non-circular (for example, nearly square). In this case, the "thickness" of the lead wire refers to the maximum dimension (maximum length) of the cross section.

図111において、始動に関するリード線(ぱちんこ遊技機500の場合には、始動口スイッチ533とメイン制御基板530とを接続するリード線。スロットマシン10の場合には、スタートスイッチ41とメイン制御基板50とを接続するリード線。)は、ハーネスDの7番目のリード線であるものとする。そして、始動に関するリード線は、2種類の太さのうち、細いリード線を用いている。細いリード線とすることにより、始動に関するリード線をできる限り目立たなくするためである。また、細いリード線とすることにより、不正行為(改造等)を行ったときに断線しやすくなるので、異常を容易に発見できるためである。換言すれば、太いリード線は、細いリード線と比べると不正行為を行ったときでも断線しにくく、また、束になった太いリード線である場合には、一部が断線しても発見しにくいためである。
ただし、これに限らず、始動に関するリード線を太いリード線としてもよい。あるいは、3種類の太さのリード線を用いるときは、始動に関するリード線として、中間の太さのリード線を用いてもよい。
なお、始動に関するリード線と、そのGND線との2本のみを、一コネクタ端子に接続する場合がある。
これに対し、図111に示すハーネスDは、始動に関するリード線(7番)とともに、他の複数のリード線を有している。
In FIG. 111, the lead wire related to starting (in the case of the pachinko game machine 500, the lead wire connecting the start port switch 533 and the main control board 530; in the case of the slot machine 10, the lead wire connecting the start switch 41 and the main control board 50) is the seventh lead wire of the harness D. And, of the two types of thickness, the thin lead wire is used for the lead wire related to starting. By using a thin lead wire, the lead wire related to starting is made as inconspicuous as possible. Also, by using a thin lead wire, it is easier to break when fraudulent acts (tampering, etc.) are performed, so that abnormalities can be easily detected. In other words, thick lead wires are less likely to break even when fraudulent acts are performed compared to thin lead wires, and in the case of thick lead wires in a bundle, it is difficult to detect even if one part is broken.
However, the present invention is not limited to this, and the lead wire related to starting may be a thick lead wire. Alternatively, when three lead wires of different thicknesses are used, the lead wire related to starting may be a lead wire of intermediate thickness.
In some cases, only two wires, the start-related lead wire and its GND wire, are connected to one connector terminal.
In contrast, harness D shown in FIG. 111 has a starting lead (number 7) as well as several other leads.

さらに、始動に関するリード線(7番)を含むハーネスDにおいては、始動に関するリード線(7番)の太さと同一太さのリード線を、少なくとも1本以上設けている。仮に、始動に関するリード線がコネクタDに含まれることが知られても、どのリード線であるかまでは特定しにくくする(ゴト行為をしにくくする)ためである。この例では、2番、4番、8番のリード線を、7番のリード線(始動に関するリード線)と同一太さとしている。 Furthermore, in harness D, which includes a lead wire (number 7) related to starting, at least one lead wire of the same thickness as the lead wire (number 7) related to starting is provided. This is to make it difficult to identify which lead wire it is (to make cheating difficult) even if it is known that the lead wire related to starting is included in connector D. In this example, lead wires 2, 4, and 8 are the same thickness as lead wire 7 (lead wire related to starting).

さらにまた、ハーネスDの7番のリード線に隣接して、同一太さの8番のリード線を配置している。始動に関するリード線に隣接して同一太さのリード線を配置することにより、始動に関するリード線を特定しにくくするためである。なお、図111の例では、ハーネスD中、7番のリード線の右側に位置する8番のリード線を、7番のリード線と同一太さとしたが、これに限らず、6番のリード線の太さを7番のリード線の太さと同一にしてもよい。あるいは、3番のリード線の太さを7番のリード線の太さとしてもよい。ハーネスDにおいて、7番のリード線に「隣接する」リード線とは、図111の例では、3番、6番、8番のリード線に相当する。これらのリード線のうち、少なくとも1本のリード線を、7番のリード線と同一太さに設定する。 Furthermore, lead wire No. 8 of the same thickness is placed adjacent to lead wire No. 7 of harness D. By placing lead wires of the same thickness adjacent to the lead wires related to starting, it is made difficult to identify the lead wire related to starting. Note that in the example of FIG. 111, lead wire No. 8 located to the right of lead wire No. 7 in harness D is set to the same thickness as lead wire No. 7, but this is not limited to this, and lead wire No. 6 may be set to the same thickness as lead wire No. 7. Alternatively, lead wire No. 3 may be set to the same thickness as lead wire No. 7. In harness D, lead wires "adjacent" to lead wire No. 7 correspond to lead wires No. 3, 6, and 8 in the example of FIG. 111. At least one of these lead wires is set to the same thickness as lead wire No. 7.

さらに、ハーネスDには、始動に関するリード線(7番)と異なる太さを有するリード線を、1本以上設ける。図111の例では、1番、3番、5番、及び6番のリード線が、始動に関するリード線(7番)と異なる太さを有する。始動に関するリード線の太さと異なる太さのリード線を、一コネクタ端子(ハーネスDコネクタ端子)内に含めることで、始動に関するリード線をより特定しにくくすることができる。 Furthermore, harness D is provided with one or more lead wires having a thickness different from the lead wire related to starting (number 7). In the example of FIG. 111, lead wires 1, 3, 5, and 6 have a thickness different from the lead wire related to starting (number 7). By including lead wires of a different thickness from the lead wire related to starting within one connector terminal (harness D connector terminal), it is possible to make the lead wire related to starting more difficult to identify.

また、始動に関するリード線以外にも、重要な信号線、具体的には、遊技媒体の投入に関するリード線、払出しに関するリード線、外部信号を送信するためのリード線等についても、ゴト行為を防止する観点から、始動に関するリード線と同様に、一コネクタ端子内に、同一太さを有する他の信号線を1本以上設け、かつ、他の太さを有する他の信号線を1本以上設けることが好ましい。
さらにまた、始動に関するリード線と、電源用のリード線とが隣接しないように配置することが好ましい。始動に関するリード線がノイズの影響を受けにくくするためである。
ここで、「隣接しない」とは、たとえばハーネスDの7番のリード線が始動に関するリード線であるときは、ハーネスDの3番、6番、8番を、電源用のリード線に設定しないことが挙げられる。
In addition, in addition to the lead wires related to startup, for important signal wires, specifically, lead wires related to the insertion of gaming media, lead wires related to payout, lead wires for transmitting external signals, etc., it is preferable to provide one or more other signal wires of the same thickness as the lead wires related to startup, and one or more other signal wires of a different thickness within one connector terminal, in the same manner as the lead wires related to startup, from the standpoint of preventing cheating.
Furthermore, it is preferable to arrange the start-related lead wires and the power supply lead wires so that they are not adjacent to each other, in order to make the start-related lead wires less susceptible to the effects of noise.
Here, "not adjacent" means that, for example, when lead wire No. 7 of harness D is a lead wire related to starting, leads No. 3, No. 6, and No. 8 of harness D are not set as leads for power supply.

また、本実施形態のように、たとえばハーネスGコネクタ端子とハーネスHコネクタ端子とがメイン制御基板530上で直線状に並び、かつ両コネクタ端子間の距離が近い場合には、ハーネスGの5番のリード線を始動に関するリード線に設定するときは、ハーネスHの1番のリード線を電源用のリード線に設定しないことが好ましい。
一方、ハーネスGコネクタ端子とハーネスHコネクタ端子とがメイン制御基板530上で直線状に並ぶ場合であっても、両コネクタ端子間に一定の距離を有する場合には、ハーネスGの5番のリード線を始動に関するリード線に設定し、ハーネスHの1番のリード線を電源用のリード線に設定しても、差し支えない。
Furthermore, as in this embodiment, for example, when the harness G connector terminal and the harness H connector terminal are arranged in a straight line on the main control board 530 and the distance between the two connector terminals is short, when setting lead wire No. 5 of harness G as a lead wire related to starting, it is preferable not to set lead wire No. 1 of harness H as a lead wire for power supply.
On the other hand, even if the harness G connector terminal and the harness H connector terminal are arranged in a straight line on the main control board 530, if there is a certain distance between the two connector terminals, it is acceptable to set lead wire No. 5 of harness G as the lead wire related to starting and lead wire No. 1 of harness H as the lead wire for power supply.

さらにまた、始動に関するリード線を含むハーネスのコネクタ端子と、他のハーネスのコネクタ端子とが隣接する場合には、始動に関するリード線を含むハーネスが、前記他のハーネスの下側に配置し、始動に関するリード線ができる限り外部から隠れるように配線することが好ましい。
図112は、始動に関するリード線を隠す例を示す斜視図である。図112では、図面の簡素化のため、ハーネスD及びハーネスEはいずれも1列のリード線からなり、ハーネスDは3本のリード線からなり、ハーネスEは5本のリード線からなるように図示している。そして、ハーネスDのうち、ハーネスEに一番近いリード線が始動に関するリード線に設定されているものとする。
この場合、ハーネスDの延びる方向を、ハーネスE側とし、かつ、ハーネスEがハーネスDの上側を通るように配線する。これにより、ハーネスDの始動に関するリード線が、極力、外部から隠れるようになり、セキュリティ性を高めることができる。
Furthermore, when the connector terminal of a harness including the lead wires related to starting is adjacent to the connector terminal of another harness, it is preferable that the harness including the lead wires related to starting is positioned below the other harness and that the lead wires related to starting are wired so as to be hidden from the outside as much as possible.
Fig. 112 is a perspective view showing an example of hiding the lead wires related to starting. In Fig. 112, for the sake of simplicity, both harness D and harness E are shown as having one row of lead wires, with harness D having three lead wires and harness E having five lead wires. It is assumed that the lead wire of harness D closest to harness E is set as the lead wire related to starting.
In this case, the harness D is wired so that the harness E extends toward the harness E and passes above the harness D. This allows the start-related lead wires of the harness D to be hidden from the outside as much as possible, improving security.

<第22実施形態>
第22実施形態は、設定変更状態に関するものである。第22実施形態の説明は、第19実施形態と一部重複するが、改めて説明する。
まず、スロットマシン10の場合は、設定変更状態に移行する前に、ドアスイッチ17がオンであるか否か、設定キースイッチ152がオンであるか否か、リセットスイッチ153がオンである否かを判断し、これらすべてのスイッチがオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とする。上記3つのスイッチのうち、一部のスイッチのみがオンである場合や、いずれのスイッチもオフである場合には、設定変更状態に移行しない。これにより、たとえばフロントドア12にドリル等で不正に穴を開け、設定キースイッチ152にアクセスしても、ドアスイッチ17がオンでなければ、設定変更状態には移行しない。
<Twenty-second embodiment>
The twenty-second embodiment relates to a setting change state. The twenty-second embodiment will be described below, although it will be partially overlapped with the nineteenth embodiment.
First, in the case of the slot machine 10, before transitioning to the setting change state, it is determined whether the door switch 17 is on or not, whether the setting key switch 152 is on or not, and whether the reset switch 153 is on or not, and transition to the setting change state is possible on the condition that all of these switches are on. If only some of the above three switches are on or if all of the switches are off, transition to the setting change state is not made. As a result, even if, for example, a hole is illegally drilled in the front door 12 and the setting key switch 152 is accessed, unless the door switch 17 is on, transition to the setting change state is not made.

また、電源が投入された後に、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及びリセットスイッチ153のすべてをオンにしても、設定変更状態には移行しない。電源が投入された後、設定キースイッチ152がオンになったときは、設定確認状態に移行可能とする。設定確認状態は、現設定値を確認することができるが、設定値を変更することはできない。なお、設定確認状態に移行する場合には、ドアスイッチ17がオンであることを条件としてもよい。さらにまた、設定確認状態に移行する場合には、リセットスイッチ153がオフであることを条件としてもよい。 In addition, even if the door switch 17, setting key switch 152, and reset switch 153 are all turned on after the power is turned on, the state does not transition to the setting change state. When the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, it is possible to transition to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the current setting value can be confirmed, but the setting value cannot be changed. Note that the door switch 17 may be turned on as a condition for transitioning to the setting confirmation state. Furthermore, the reset switch 153 may be turned off as a condition for transitioning to the setting confirmation state.

さらに、設定変更状態の終了条件は、設定キースイッチ152がオンからオフになったこと、及びドアスイッチ17がオンであることに設定されている。これにより、ドアスイッチ17がオフ、すなわちフロントドア12が開放されていない状態で設定変更状態が終了するような状態(ゴト行為の可能性が高い状態)をなくすことができる。
ここで、本実施形態では、ドアスイッチ17がオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とし、かつ、ドアスイッチ17がオンであることを条件に設定変更状態を終了可能とした。
しかし、これに限らず、第1に、ドアスイッチ17がオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とし、設定変更状態の終了時には、ドアスイッチ17のオン/オフ状態を判断しないようにしてもよい。
Furthermore, the conditions for ending the setting change state are set to the setting key switch 152 being turned from on to off and the door switch 17 being on. This makes it possible to eliminate a state in which the setting change state ends with the door switch 17 off, i.e., the front door 12 not being open (a state in which there is a high possibility of cheating).
In this embodiment, the state can be transitioned to the setting change state on condition that the door switch 17 is on, and the state can be ended on condition that the door switch 17 is on.
However, without being limited to this, first, the setting change state can be transitioned to on the condition that the door switch 17 is on, and when the setting change state ends, the on/off state of the door switch 17 need not be determined.

また第2に、設定変更状態に移行するときにはドアスイッチ17のオン/オフを判断しないが、設定変更状態の終了時には、ドアスイッチ17のオン/オフを判断し、ドアスイッチ17がオンでなければ設定変更状態を終了できないようにしてもよい。
さらにまた第3に、設定変更状態に移行するときにはドアスイッチ17のオン/オフを判断しないが、ドアスイッチ17がオンでなければ、設定変更スイッチ153を操作しても、設定値が変更されないように設定してもよい。
さらに第4に、設定変更状態に移行するときにはドアスイッチ17のオン/オフを判断せず、かつ、設定変更状態中は設定変更スイッチ153を操作することにより設定値を変更可能とするが、設定値を確定させるための操作であるスタートスイッチ41を操作したときに、ドアスイッチ17がオンでなければ、設定値が確定しない(RWM53に新たな設定値が記憶されない)ように設定してもよい。
Secondly, when transitioning to the setting change state, the on/off status of the door switch 17 is not judged, but when the setting change state ends, the on/off status of the door switch 17 is judged, and the setting change state cannot be ended unless the door switch 17 is on.
Thirdly, when transitioning to the setting change state, the on/off state of the door switch 17 is not determined, but if the door switch 17 is not on, the setting value may be set not to be changed even if the setting change switch 153 is operated.
Fourthly, when transitioning to the setting change state, the on/off state of the door switch 17 is not determined, and while in the setting change state, the setting value can be changed by operating the setting change switch 153. However, when the start switch 41 is operated, which is an operation for confirming the setting value, if the door switch 17 is not on, the setting value is not confirmed (a new setting value is not stored in the RWM 53).

また、スロットマシン10において設定変更状態に移行するためには、リセットスイッチ153がオンにされた状態で電源が投入されるので、設定変更状態(設定変更処理)に移行する前、又は設定変更状態(設定変更処理)に移行した後の設定値を変更可能な状態になる前に、RWM53に記憶された現設定値がクリアされる。この場合、設定値データは「0」となる。したがって、設定変更状態の開始時における設定値は「1」となる。 In addition, in order to transition to the setting change state in the slot machine 10, the power is turned on with the reset switch 153 turned on, so the current setting value stored in the RWM 53 is cleared before transitioning to the setting change state (setting change processing) or before the setting value becomes changeable after transitioning to the setting change state (setting change processing). In this case, the setting value data becomes "0". Therefore, the setting value at the start of the setting change state is "1".

なお、設定変更状態に移行するために、リセットスイッチ153をオンにして電源スイッチ11をオンにした場合には、RWM53の記憶領域のうち、管理情報表示LED73(役比モニタ)に表示する情報に係るデータは、クリアされない。管理情報表示LED73に表示する情報に係るデータとは、遊技回数カウンタ、払出し数カウンタ(リングバッファを含む)、各比率データ等である。 When the reset switch 153 is turned on and the power switch 11 is turned on to transition to the setting change state, the data related to the information displayed on the management information display LED 73 (role ratio monitor) in the memory area of the RWM 53 is not cleared. The data related to the information displayed on the management information display LED 73 includes the number of games counter, payout counter (including the ring buffer), each ratio data, etc.

また、ぱちんこ遊技機500の場合には、電源投入時に、枠開放スイッチ523がオンであるか否か、設定キースイッチ535がオンであるか否か、及びリセットスイッチ536がオンであるか否かを判断し、これら3つのスイッチがオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とする。上記3つのスイッチのうち、一部のスイッチのみがオンである場合や、いずれのスイッチもオフである場合には、設定変更状態に移行しない。これにより、前枠502が開放していない不正な状態では、設定キースイッチ535がオンにされても、設定変更状態には移行しない。 In addition, in the case of the pachinko game machine 500, when the power is turned on, it is determined whether the frame open switch 523 is on or not, whether the setting key switch 535 is on or not, and whether the reset switch 536 is on or not, and it is possible to transition to the setting change state if these three switches are on. If only some of the above three switches are on, or if all of the switches are off, it will not transition to the setting change state. As a result, in an illegal state in which the front frame 502 is not open, it will not transition to the setting change state even if the setting key switch 535 is turned on.

特に、ぱちんこ遊技機500の裏面側は、図98に示すように、スロットマシン10のような閉塞状態(図22参照)に構成されておらず、開放された状態となっている。
このため、ホールに設置された島の状況によっては、ぱちんこ遊技機500の裏面側に回り込んで、前枠502を開放することなくメイン制御基板530にアクセスされてしまうことも想定される。しかし、枠開放スイッチ523がオンでなければ、正常な状態でないと判断し、設定変更状態に移行しない(設定値を変更できない)ようにする。
In particular, the back side of the pachinko gaming machine 500 is not configured in a closed state (see FIG. 22) like the slot machine 10, but is in an open state, as shown in FIG.
For this reason, depending on the state of the island installed in the hall, it is expected that someone may get around to the back side of the pachinko game machine 500 and access the main control board 530 without opening the front frame 502. However, if the frame opening switch 523 is not on, it is determined that the state is not normal, and the setting change state will not be entered (the setting value cannot be changed).

また、電源が投入された後に、枠開放スイッチ523がオン、設定キースイッチ535がオン、及びリセットスイッチ536がオンとなっても、設定変更状態に移行しない。さらにまた、電源が投入された後に、設定キー挿入口534に設定キーを挿入し、設定キースイッチ535がオンにされても、設定変更状態には移行せず、かつ、設定確認状態にも移行しない。
ぱちんこ遊技機500の場合には、上述したように、設定キー挿入口534に設定キーを挿入して設定キースイッチ535をオンにした状態(リセットスイッチ536はオフ状態)で電源が投入されると、設定確認状態に移行可能とする。
In addition, even if the frame open switch 523, the setting key switch 535, and the reset switch 536 are all turned on after the power is turned on, the state does not change to the setting change state. Furthermore, even if the setting key is inserted into the setting key insertion slot 534 after the power is turned on and the setting key switch 535 is turned on, the state does not change to the setting change state, nor does it change to the setting confirmation state.
In the case of the pachinko game machine 500, as described above, when the power is turned on with the setting key inserted into the setting key insertion port 534 and the setting key switch 535 turned on (with the reset switch 536 in the off state), the machine can transition to a setting confirmation state.

また、本実施形態のように前枠502の開放とガラス扉505の開放とを個別に検知可能な場合において、前枠502とガラス扉505との双方が同時に開放しているとき(すなわち、扉開放スイッチ522がオン、かつ枠開放スイッチ523がオンのとき)に、設定変更状態や設定確認状態への移行を許可する仕様としてもよい。
このように設定することにより、ぱちんこ遊技機500の製造過程において、余計な手順を行わなくても設定値の機能を検査できるようになる。さらに、ぱちんこ遊技機500がホールに設置された後、ホールでの盤面メンテナンスの作業中に、ガラス扉505をぱちんこ遊技機500から外していても、盤面メンテナンスと並行して設定変更や設定確認ができるので、利便性を向上することができる。
Furthermore, in a case where the opening of the front frame 502 and the opening of the glass door 505 can be detected individually as in this embodiment, the specifications may be such that when both the front frame 502 and the glass door 505 are open simultaneously (i.e., when the door opening switch 522 is on and the frame opening switch 523 is on), transition to a setting change state or a setting confirmation state is permitted.
By setting in this way, it becomes possible to inspect the function of the setting value without performing an extra procedure during the manufacturing process of the pachinko gaming machine 500. Furthermore, after the pachinko gaming machine 500 is installed in the hall, even if the glass door 505 is removed from the pachinko gaming machine 500 during the maintenance work on the board surface in the hall, the setting can be changed or checked in parallel with the maintenance work on the board surface, which improves convenience.

また、設定変更状態又は設定確認状態に移行する際に、扉開放スイッチ522(ガラス扉505が開放されたときにオンになるスイッチ)は検知しない。したがって、設定変更状態又は設定確認状態に移行する際には、ガラス扉505が開放されていても、あるいは閉じられていても、いずれでもよい。ただし、設定変更状態又は設定確認状態に移行する際にはガラス扉505を閉じると定め、設定変更状態又は設定確認状態への移行時に扉開放スイッチ522のオン/オフを判断し、オフであることを条件として、設定変更状態又は設定確認状態に移行可能としてもよい。 In addition, when transitioning to the setting change state or the setting confirmation state, the door open switch 522 (a switch that turns on when the glass door 505 is open) is not detected. Therefore, when transitioning to the setting change state or the setting confirmation state, the glass door 505 may be either open or closed. However, it may be determined that the glass door 505 is closed when transitioning to the setting change state or the setting confirmation state, and the on/off state of the door open switch 522 may be determined when transitioning to the setting change state or the setting confirmation state, and transition to the setting change state or the setting confirmation state may be made on the condition that it is off.

さらにまた、図103及び図106に示したように、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536は、カバー561で覆われている。そして、設定キー挿入口534に設定キーを挿入するためには、カバー561を開放する必要がある。
そこで、カバー561の開閉を検知するセンサ(以下、「カバーセンサ」と称する。)を設け、カバーセンサがオンであることを条件に設定変更状態又は設定確認状態に移行可能としてもよい。
103 and 106, the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 are covered with a cover 561. In order to insert the setting key into the setting key insertion port 534, the cover 561 must be opened.
Therefore, a sensor that detects whether the cover 561 is opened or closed (hereinafter, referred to as a "cover sensor") may be provided, and the state may be changed to the setting change state or the setting confirmation state on condition that the cover sensor is on.

ぱちんこ遊技機500において、設定変更状態では、設定変更スイッチ536を操作するごとに、設定値を変更可能とする点は、スロットマシン10と共通する。
また、スロットマシン10では、スタートスイッチ41の操作が設定値を確定させる操作であるが、ぱちんこ遊技機500の場合には、設定キースイッチ535をオフにすることが、設定値を確定させ、かつ、設定変更状態を終了するための操作となる。
さらに、ぱちんこ遊技機500の場合において、設定キースイッチ535がオンからオフになり、かつ、枠開放スイッチ523がオンであることを条件に、設定変更状態を終了可能とする。これにより、枠開放スイッチ523がオフ、すなわち前枠502が開放されていない状態で設定変更状態が終了するような状態(ゴト行為の可能性が高い状態)をなくすことができる。
The pachinko gaming machine 500 is similar to the slot machine 10 in that in the setting change state, the setting value can be changed each time the setting change switch 536 is operated.
In addition, in the slot machine 10, the operation of the start switch 41 is the operation for confirming the setting value, whereas in the pachinko game machine 500, turning off the setting key switch 535 is the operation for confirming the setting value and ending the setting change state.
Furthermore, in the case of the pachinko game machine 500, the setting change state can be ended on condition that the setting key switch 535 is turned from on to off and the frame opening switch 523 is on. This makes it possible to eliminate a state where the setting change state ends with the frame opening switch 523 off, i.e., the front frame 502 not being opened (a state where there is a high possibility of cheating).

なお、本実施形態では、枠開放スイッチ523がオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とし、かつ、枠開放スイッチ523がオンであることを条件に設定変更状態を終了可能とした。
しかし、これに限らず、第1に、枠開放スイッチ523がオンであることを条件に設定変更状態に移行可能とし、設定変更状態終了時には、枠開放スイッチ523のオン/オフ状態を判断しないようにしてもよい。
In this embodiment, the state can be transitioned to the setting change state on condition that the frame opening switch 523 is on, and the state can be terminated on condition that the frame opening switch 523 is on.
However, without being limited to this, first, it is possible to transition to the setting change state on the condition that the frame opening switch 523 is on, and when the setting change state ends, it is not necessary to determine the on/off state of the frame opening switch 523.

また第2に、設定変更状態に移行するときには枠開放スイッチ523のオン/オフを判断しないが、設定変更状態の終了時には、枠開放スイッチ523のオン/オフを判断し、枠開放スイッチ523がオンでなければ設定変更状態を終了できないようにしてもよい。
さらにまた第3に、設定変更状態に移行するときには枠開放スイッチ523のオン/オフを判断しないが、枠開放スイッチ523がオンでなければ、設定変更スイッチ536を操作しても、設定値が変更されないように設定してもよい。
Secondly, when transitioning to the setting change state, the on/off status of the frame opening switch 523 is not judged, but when the setting change state ends, the on/off status of the frame opening switch 523 is judged, and the setting change state cannot be ended unless the frame opening switch 523 is on.
Furthermore, thirdly, when transitioning to the setting change state, the on/off state of the frame opening switch 523 is not determined, but if the frame opening switch 523 is not on, the setting value may be set so that it is not changed even if the setting change switch 536 is operated.

さらに第4に、設定変更状態に移行するときには枠開放スイッチ523のオン/オフを判断せず、かつ、設定変更状態中は、設定変更スイッチ536を操作することにより設定値を変更可能とするが、設定値を確定させるための操作である設定キースイッチ535をオフにしたときに、枠開放スイッチ523がオンでなければ、設定値が確定しない(RWMに新たな設定値が記憶されない)ように設定してもよい。 Fourthly, when transitioning to the setting change state, the on/off state of the frame opening switch 523 is not judged, and while in the setting change state, the setting value can be changed by operating the setting change switch 536, but when the setting key switch 535, which is the operation for finalizing the setting value, is turned off, if the frame opening switch 523 is not on, the setting value is not finalized (a new setting value is not stored in the RWM).

また、ぱちんこ遊技機500の場合において、設定変更状態に移行するために、リセットスイッチ536がオンにされた状態で電源が投入されたとしても、RWMの記憶領域のうち、管理情報表示LED(性能表示モニタ)538に表示する情報に係るデータは、クリアされない。管理情報表示LED538に表示する情報に係るデータとは、ベース値である。 In the case of the pachinko game machine 500, even if the power is turned on with the reset switch 536 turned on to transition to the setting change state, the data related to the information to be displayed on the management information display LED (performance display monitor) 538 in the memory area of the RWM is not cleared. The data related to the information to be displayed on the management information display LED 538 is the base value.

さらにまた、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536は、前枠502の裏面側において、ヒンジ機構503に近い側に設けることが好ましい。このようにすれば、前枠502を少し開放しただけでは、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536に容易にアクセスできないようにすることができる。
たとえば図98において、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536は、カバー561の内部に配置されているが、メイン制御基板530を正面から見たときに、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536は、メイン制御基板530の領域内において右寄りに配置されている。これにより、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536を、ヒンジ機構503寄りに配置することができる。図98では、図中、左側が開放側となることから、図98のように形成すれば、開放側(図中、左側)から遠い位置に設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536を配置することができる。
Furthermore, it is preferable to provide the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 on the back side of the front frame 502, close to the hinge mechanism 503. In this way, it is possible to prevent the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 from being easily accessed by simply opening the front frame 502 slightly.
98, for example, the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 are disposed inside the cover 561, but when the main control board 530 is viewed from the front, the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 are disposed to the right within the area of the main control board 530. This allows the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 to be disposed closer to the hinge mechanism 503. In FIG. 98, the left side is the open side, so by forming as in FIG. 98, the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 can be disposed in a position far from the open side (the left side in the figure).

なお、スロットマシン10についても、上記と同様に、メイン制御基板50上において、設定キー挿入口151及び設定変更(リセット)スイッチ153を、フロントドア12を開放したときに、フロントドア12の回転軸寄りとなるように配置することが好ましい。たとえば図22に示すようにメイン制御基板50が配置され、フロントドア12を前側(遊技者)側から見たときに左側がフロントドア12の回転軸側となり、右側が開放側となる場合、フロントドア12を開放してメイン制御基板50を見ると、図10(a)のように見える。そこで、図10(a)中、左寄りに設定キー挿入口151及び設定変更(リセット)スイッチ153を配置すれば、フロントドア12の開放側から遠い位置に設定キー挿入口151及び設定変更(リセット)スイッチ153を配置することができる。 As for the slot machine 10, it is preferable to arrange the setting key insertion port 151 and the setting change (reset) switch 153 on the main control board 50 so that they are closer to the axis of rotation of the front door 12 when the front door 12 is opened, as in the above. For example, if the main control board 50 is arranged as shown in FIG. 22, and the left side is the axis of rotation of the front door 12 when the front door 12 is viewed from the front (player) side, and the right side is the open side, when the front door 12 is opened and the main control board 50 is viewed, it appears as in FIG. 10(a). Therefore, if the setting key insertion port 151 and the setting change (reset) switch 153 are arranged closer to the left in FIG. 10(a), the setting key insertion port 151 and the setting change (reset) switch 153 can be arranged farther from the open side of the front door 12.

さらにまた、ゴト行為により設定変更状態に移行しにくいようにする対策として、たとえばぱちんこ遊技機500においては、設定キー挿入口534に設定キーを挿入した後、反時計回りに設定キーを回転させることで、設定キースイッチ535がオンになるように構成してもよい。この場合、時計回りにも設定キーを回転可能に構成し、かつ時計回りに設定キーを回転させたときは設定変更状態に移行しないように構成すれば、設定変更状態への移行をわかりにくくすることができる。
特に、キー挿入口521にキーを挿入して前枠502を開放するときは、当該キーを時計回りに回転させることで前枠502が開放される構造としておけば、前枠502の開放時のキーの回転方向と、設定キーの回転方向とが反対方向となり、設定変更状態への移行をわかりにくくすることができる。
Furthermore, as a measure to make it difficult to transition to the setting change state due to cheating, for example, in the pachinko game machine 500, the setting key switch 535 may be configured to be turned on by inserting the setting key into the setting key insertion slot 534 and then rotating the setting key counterclockwise. In this case, if the setting key is configured to be rotatable clockwise as well and the transition to the setting change state is not made when the setting key is rotated clockwise, the transition to the setting change state can be made difficult to notice.
In particular, if the structure is designed so that, when inserting a key into key insertion port 521 to open front frame 502, front frame 502 is opened by rotating the key clockwise, the direction of rotation of the key when front frame 502 is opened will be opposite to the direction of rotation of the setting key, making it difficult to notice the transition to the setting change state.

スロットマシン10についても、上記と同様である。
設定キー挿入口151に設定キーを挿入した後、反時計回りに設定キーを回転させることで、設定キースイッチ152がオンになるように構成してもよい。この場合、時計回りにも設定キーを回転可能に構成し、かつ時計回りに設定キーを回転させたときは設定変更状態に移行しないように構成すれば、設定変更状態への移行をわかりにくくすることができる。
特に、フロントドア12を開放するときは、キーを時計回りに回転させることでフロントドア12が開放される構造としておけば、フロントドア12の開放時におけるキーの回転方向と、設定キーの回転方向とが反対方向となり、設定変更状態への移行をわかりにくくすることができる。
The same applies to the slot machine 10.
The setting key switch 152 may be configured to be turned on by rotating the setting key counterclockwise after inserting the setting key into the setting key insertion port 151. In this case, if the setting key is configured to be rotatable clockwise as well and configured not to transition to the setting change state when the setting key is rotated clockwise, it is possible to make the transition to the setting change state less obvious.
In particular, if the front door 12 is designed to be opened by rotating the key clockwise when opening the front door 12, the direction of rotation of the key when the front door 12 is opened will be opposite to the direction of rotation of the setting key, making it difficult to notice the transition to the setting change state.

図113は、基板ケース550の上ケース560と、カバー561と、設定キー挿入口534と、設定変更(リセット)スイッチ536との位置関係を示す側面の断面図である。なお、図113では、図108と同様に、図面の見やすさの観点から、断面にはハッチングを施していない。
図105及び図113に示すように、上ケース560の表面のうち、最も高い面を面S1とし、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536の開口面を面S2とする。この場合に、面S2は、面S1よりも低く形成されている。このように形成することにより、たとえば外部から針金状のものを挿入して設定キー挿入口534や設定変更(リセット)スイッチ536にアクセスしようと試みた場合に、面S1にアクセスするよりも、面S2にアクセスする方が困難となる。よって、設定ゴト行為を抑制することができる。
Fig. 113 is a side cross-sectional view showing the positional relationship between the upper case 560 of the board case 550, the cover 561, the setting key insertion port 534, and the setting change (reset) switch 536. In Fig. 113, similar to Fig. 108, the cross section is not hatched in order to make the drawing easier to read.
105 and 113, the highest surface of the upper case 560 is designated as surface S1, and the opening surface of the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536 is designated as surface S2. In this case, surface S2 is formed lower than surface S1. By forming it in this manner, for example, when an attempt is made to access the setting key insertion port 534 or the setting change (reset) switch 536 by inserting a wire-like object from the outside, it becomes more difficult to access surface S2 than to access surface S1. Therefore, it is possible to suppress the act of cheating settings.

さらに、図103及び図113に示すように、設定キー挿入口534及び設定変更(リセット)スイッチ536の上面にカバー561が取り付けられた場合において、カバー561の上面である面S3(図113)は、上カバー560の面S1よりも低い位置に配置される。
このように形成することにより、設定キー挿入口534や設定変更(リセット)スイッチ536にアクセスしようと試みた場合に、上カバー560とカバー561の間から針金状のものを挿入しようとしたり、カバー561を開放しようとした場合であっても、それらの行為を困難にすることができるので、設定ゴト行為を抑制することができる。
Furthermore, as shown in Figures 103 and 113, when a cover 561 is attached to the upper surfaces of the setting key insertion port 534 and the setting change (reset) switch 536, the upper surface of the cover 561, namely, surface S3 (Figure 113), is positioned at a lower position than surface S1 of the upper cover 560.
By forming it in this manner, when someone attempts to access the setting key insertion port 534 or the setting change (reset) switch 536, even if they try to insert a wire-like object between the upper cover 560 and cover 561 or try to open cover 561, it is possible to make such actions difficult, thereby preventing setting the device from being tampered with.

以上、第19実施形態~第22実施形態について説明したが、これらの実施形態は、上述した内容に限らず、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第19実施形態
(1)第19実施形態において、設定確認状態を終了したときの設定確認終了音を出力するようにしてもよい。たとえば、「設定確認を終了します。」という音声を出力することが挙げられる。
さらに、設定確認状態の終了と同時に遊技を開始した場合には、
a)最短で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、設定確認終了音の出力を終了する。
b)1遊技の平均時間で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、設定確認終了音の出力を終了する。
c)特別役に当選した遊技(スロットマシン10の場合)、又は大当たりとなった遊技(ぱちんこ遊技機500の場合)における1遊技の平均時間で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、設定確認終了音の出力を終了する。
ように設定することが挙げられる。
Although the nineteenth to twenty-second embodiments have been described above, these embodiments are not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
A. Nineteenth embodiment (1) In the nineteenth embodiment, a setting confirmation end sound may be output when the setting confirmation state is ended. For example, a sound saying "Setting confirmation is ended" may be output.
Furthermore, if you start playing at the same time as the setting confirmation state ends,
a) The output of the setting confirmation completion sound is terminated before the end of the game when the game is ended at the shortest possible time.
b) The output of the setting confirmation completion sound is terminated before the end of the game when the game is completed in the average time for one game.
c) In a game in which a special role is won (in the case of the slot machine 10) or a game in which a jackpot is won (in the case of the pachinko gaming machine 500), the output of the setting confirmation completion sound is terminated before the end of the game when the game is completed in the average time for one game.
Examples of setting this include:

(2)さらに、設定確認状態の終了と同時に、演出ランプ21(スロットマシン10の場合)又は演出ランプ541(ぱちんこ遊技機500の場合)により、設定確認状態を終了したことを示す演出を出力してもよい。この場合にも、第19実施形態と同様に、当該ランプによる演出時間は、
a)最短で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、ランプ演出を終了する。
b)1遊技の平均時間で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、ランプ演出を終了する。
c)特別役に当選した遊技(スロットマシン10の場合)、又は大当たりとなった遊技(ぱちんこ遊技機500の場合)における1遊技の平均時間で遊技を終了したときの遊技終了時よりも前に、ランプ演出を終了する。
こと等が挙げられる。
(2) Furthermore, at the same time as the setting confirmation state is ended, the effect lamp 21 (in the case of the slot machine 10) or the effect lamp 541 (in the case of the pachinko gaming machine 500) may be used to output an effect indicating that the setting confirmation state is ended. In this case, as in the 19th embodiment, the effect time by the lamp is
a) To end the lamp effect before the end of the game when the game is ended in the shortest time possible.
b) The lamp effect is ended before the end of the game when the game is ended in the average time for one game.
c) In a game in which a special role is won (in the case of the slot machine 10) or a game in which a jackpot is won (in the case of the pachinko game machine 500), the lamp effect is ended before the end of the game when the game is ended in the average time for one game.
The following are some of the reasons:

(3)設定変更状態を終了したとき(又は上記例のように設定確認状態を終了したとき)は、設定変更(又は確認)終了音及びランプ演出を出力するようにしたが、これらの設定変更(又は確認)終了音及びランプ演出は、サブ制御基板80又は540による制御である。
しかし、これに限らず、設定変更(又は確認)状態を終了するときは、メイン制御基板50又は530によって制御される出力機器によって、設定変更(又は確認)状態を終了したことを示す出力を実行してもよい。
(3) When the setting change state is ended (or when the setting confirmation state is ended as in the above example), a setting change (or confirmation) completion sound and a lamp effect are output. However, these setting change (or confirmation) completion sounds and lamp effects are controlled by the sub-control board 80 or 540.
However, this is not limited to the above, and when the setting change (or confirmation) state is ended, an output indicating that the setting change (or confirmation) state has been ended may be executed by an output device controlled by the main control board 50 or 530.

(4)スロットマシン10において、メイン制御基板50上に設定キー挿入口151(設定キースイッチ152)及び設定変更(リセット)スイッチ153を設けたが、これに限らず、メイン制御基板50とは別個に、設定変更基板を設け、この設定変更基板上に、設定キー挿入口151(設定キースイッチ152)、設定変更(リセット)スイッチ153、及び設定値表示LED73を設けてもよい。
ぱちんこ遊技機500についても上記と同様である。メイン制御基板530とは別個に、設定変更基板を設け、この設定変更基板上に、設定キー挿入口534(設定キースイッチ535)、設定変更(リセット)スイッチ536、及び設定値表示LED537を設けてもよい。
(4) In the slot machine 10, the setting key insertion port 151 (setting key switch 152) and the setting change (reset) switch 153 are provided on the main control board 50, but this is not limited to the above. A setting change board may be provided separately from the main control board 50, and the setting key insertion port 151 (setting key switch 152), setting change (reset) switch 153, and setting value display LED 73 may be provided on this setting change board.
The same applies to the pachinko game machine 500. A setting change board may be provided separately from the main control board 530, and a setting key insertion port 534 (setting key switch 535), a setting change (reset) switch 536, and a setting value display LED 537 may be provided on this setting change board.

(5)設定変更終了音として、「設定変更を終了します」という音声を出力する例を示したが、必ずしもこの文言に限定されるものではなく、たとえば「設定値を更新しました」等であってもよい。
(6)第19実施形態では、設定変更状態の終了後、すぐに遊技を開始する例を示しているが、実際のホール営業中は、設定変更状態の終了直後に遊技を開始することを想定していない。たとえばホール管理者が設定変更を行った後、試しに1遊技を消化してみるような場合を想定している。このような場合に、設定変更終了音及び演出ランプの出力によって設定変更状態を正しく終了したことを確認しつつ、設定変更終了音及び演出ランプによる報知と遊技で出力される演出とを混同しないようにすることを目的の1つとしている。
(5) As the setting change completion sound, an example was given of outputting the sound “Setting changes are now complete.” However, the sound is not necessarily limited to this wording and may be, for example, “The setting values have been updated.”
(6) In the 19th embodiment, an example is shown in which a game is started immediately after the setting change state is ended, but in actual hall business, it is not assumed that a game will be started immediately after the setting change state is ended. For example, it is assumed that a hall manager changes the setting and then plays one game as a trial. In such a case, one of the objectives is to confirm that the setting change state has been properly ended by the setting change completion sound and the output of the effect lamp, while preventing confusion between the notification by the setting change completion sound and the effect lamp and the effect output during the game.

B.第20実施形態
(1)第20実施形態では、上ケース560の下縁560aと、下ケース570の外縁570aとを当接させ、スライド移動可能とした。しかし、スライド移動前の上ケース560と下ケース570との係合方法は、種々のものが挙げられ、図108で示したものに限定されるものではない。また、上ケース560と下ケース570とを重ね合わせたときに、ある程度の自由度をもって重なり合うことが可能な形状としてもよい。あるいは、上ケース560と下ケース570とが特定位置でのみ重なり合う形状としてもよい。
B. Twentieth embodiment (1) In the twentieth embodiment, the lower edge 560a of the upper case 560 and the outer edge 570a of the lower case 570 are brought into contact with each other to enable sliding movement. However, there are various methods for engaging the upper case 560 and the lower case 570 before sliding movement, and the method is not limited to the one shown in FIG. 108. In addition, the upper case 560 and the lower case 570 may have a shape that allows them to overlap with a certain degree of freedom when overlapped. Alternatively, the upper case 560 and the lower case 570 may have a shape that allows them to overlap only at a specific position.

(2)メイン制御基板530上に各コネクタ539a~539hをどのように配置し、上ケース560と下ケース570との仮嵌合状態のときには、どのコネクタの足が露出するように設定するかは、種々の方法が挙げられる。
本実施形態のように上ケース560と下ケース570とがスライド移動する場合には、図109に示すように、最初に露出するコネクタの足は、コネクタ足539g’及び539h’である。したがって、メイン制御基板530上においてコネクタ539g及び539hと対称位置に設けられているコネクタ539aの場合は、スライド移動量が増加しても、そのコネクタ足は露出しない。
(2) There are various methods for arranging each of the connectors 539a to 539h on the main control board 530 and for setting which connector legs are exposed when the upper case 560 and the lower case 570 are temporarily fitted together.
When upper case 560 and lower case 570 slide relative to each other as in this embodiment, the connector legs that are exposed first are connector legs 539g' and 539h', as shown in Fig. 109. Therefore, in the case of connector 539a, which is provided at a symmetrical position to connectors 539g and 539h on main control board 530, its connector legs are not exposed even if the amount of sliding movement increases.

そこで、たとえばメイン制御基板530上において、図103中、コネクタ539a側(図中、左側)から、セキュリティ性の面で重要なコネクタ(始動に関する信号線を有するコネクタ、遊技媒体の受付けや払出しに関する信号線を有するコネクタ、外部信号の出力に関する信号線を有するコネクタ、演出に関する信号線を有するコネクタ)を順次配置し、セキュリティ性の面でさほど重要でない信号線のコネクタを、コネクタ539g及び539hに採用することが挙げられる。 Therefore, for example, on the main control board 530, connectors that are important in terms of security (connectors having signal lines related to start-up, connectors having signal lines related to the acceptance and payout of game media, connectors having signal lines related to the output of external signals, and connectors having signal lines related to presentation) can be arranged in sequence from the connector 539a side (left side in the figure) in Figure 103, and connectors for signal lines that are not as important in terms of security can be used for connectors 539g and 539h.

(3)基板ケース550は、かしめ部562及び572を有するものを例示したが、かしめ部を有さない基板ケース550であっても本実施形態を適用することができる。たとえば、ぱちんこ遊技機500のサブ制御基板540を収容する基板ケースは、かしめ部を有さない場合があるが、このような基板ケースであっても第20実施形態を適用することができる。 (3) Although the substrate case 550 has been exemplified as having the crimped portions 562 and 572, this embodiment can also be applied to a substrate case 550 that does not have a crimped portion. For example, the substrate case that houses the sub-control substrate 540 of a pachinko game machine 500 may not have a crimped portion, but the 20th embodiment can also be applied to such a substrate case.

C.第21実施形態
(1)上記実施形態で示したコネクタの種類及び数、並びにハーネス(コネクタ端子)の種類及び数は、一例であり、これらに限定されるものではない。
たとえば図111において、ハーネスB及びCは、すべてが太いリード線から構成されていてもよく、あるいは、すべてが細いリード線から構成されていてもよい。
また、ハーネスEは、細いリード線のみが一列となった例を示したが、細いリード線が二列以上なったハーネス及びコネクタ端子としてもよい。
さらにまた、ハーネス及びコネクタ端子は、何列であってもよく、一列のリード線(端子)の数は、いくつでもよい。
さらに、一列に太いリード線と細いリード線とが混在するハーネスにおいて、その一列内の太いリード線は1本以上であればよく、細いリード線も1本以上あればよい。
C. Twenty-First Embodiment (1) The types and numbers of connectors and the types and numbers of harnesses (connector terminals) shown in the above embodiment are merely examples, and are not limited to these.
For example, in FIG. 111, harnesses B and C may be made entirely of thick lead wires, or may be made entirely of thin lead wires.
Further, the harness E has been described as an example in which only thin lead wires are arranged in a single row, but the harness and connector terminal may have two or more rows of thin lead wires.
Furthermore, the harness and connector terminals may have any number of rows, and the number of lead wires (terminals) in one row may be any number.
Furthermore, in a harness in which thick and thin lead wires are mixed in a row, there may be at least one thick lead wire in the row, and at least one thin lead wire.

(2)本実施形態では、図110に示すように、メイン制御基板530の1個のコネクタに接続されるリード線の集合を「1本のハーネス」とした。
たとえば、コネクタ539gに接続されるハーネスGは1本のハーネスであり、コネクタ539hに接続されるハーネスHは1本のハーネスである。ハーネスGとハーネスHが、その先で1本に結束されているような場合には、それは「ハーネス群」と称し、「1本のハーネス」とは称さない。
(2) In this embodiment, as shown in FIG. 110, a set of lead wires connected to one connector of main control board 530 is defined as "one harness."
For example, harness G connected to connector 539g is one harness, and harness H connected to connector 539h is one harness. When harness G and harness H are tied together at a further end, it is called a "harness group" and not called "one harness."

(3)メイン制御基板530と他の基板とがハーネス接続されている場合において、メイン制御基板530上に特定のコネクタが搭載され、その特定のコネクタに対し、N本のリード線からなるハーネスのコネクタ端子が接続されていると仮定する。
一方、当該ハーネスの他端側は、N本のリード線がNx本(Nx≧1)とNy本(Ny≧1)とに分かれ、Nx本のリード線の先端にコネクタ端子Xが取り付けられ、そのコネクタ端子Xは他の基板と接続されており、さらに、Ny本のリード線の先端にコネクタ端子Y(≠コネクタ端子X)が取り付けられ、そのコネクタ端子Yは他の基板(Nx本のリード線が接続された基板と同じ基板又は異なる基板)と接続されているとする。
この場合、本実施形態における「1つのハーネス」とは、メイン制御基板530側に接続されているN本のリード線の集合を指すものとする。
(3) When the main control board 530 and other boards are connected by a harness, it is assumed that a specific connector is mounted on the main control board 530 and that a connector terminal of a harness consisting of N lead wires is connected to the specific connector.
On the other hand, at the other end of the harness, the N lead wires are divided into Nx wires (Nx≧1) and Ny wires (Ny≧1), a connector terminal X is attached to the tip of the Nx lead wires and the connector terminal X is connected to another board, and further, a connector terminal Y (≠ connector terminal X) is attached to the tip of the Ny lead wires and the connector terminal Y is connected to another board (the same board as the board to which the Nx lead wires are connected or a different board).
In this case, the term "one harness" in this embodiment refers to a set of N lead wires connected to the main control board 530.

D.第22実施形態
(1)ぱちんこ遊技機500では、電源投入時に設定変更状態又は設定確認状態に移行可能としたが、スロットマシン10と同様に、電源投入後、設定キースイッチ535をオンにすることで設定確認状態に移行可能としてもよい。この場合においても、枠開放スイッチ523がオンであるか否かを判断し、オンであることを条件に設定確認状態に移行することが挙げられる。
D. 22nd embodiment (1) In the pachinko game machine 500, the state can be changed to a setting change state or a setting confirmation state when the power is turned on, but the state can be changed to a setting confirmation state by turning on the setting key switch 535 after the power is turned on, as in the slot machine 10. In this case, it is possible to determine whether the frame opening switch 523 is on or not, and to change to the setting confirmation state if the frame opening switch 523 is on.

(2)上述したように、メイン制御基板50又は530とは別基板で、設定変更基板を設ける場合が考えられる。この場合に、スロットマシン10の場合には、筐体内部においてフロントドア12の開放軸側に(開放軸寄りに)、換言すれば、遊技者側から見て開放端から遠ざかる側に、設定変更基板を配置することが好ましい。同様に、ぱちんこ遊技機500の場合には、前枠502の裏面側においてヒンジ機構503側に(ヒンジ機構503寄りに)、換言すれば、遊技者側から見て開放端から遠ざかる側に、設定変更基板を配置することが好ましい。このように配置すれば、開放端から遠い位置に、設定キー挿入口151、534や、設定変更(リセット)スイッチ153、536を配置することができる。また、この場合であっても、メイン制御基板50又は530は、開放端から遠い位置に配置することが好ましい。 (2) As mentioned above, the setting change board may be provided as a separate board from the main control board 50 or 530. In this case, in the case of the slot machine 10, it is preferable to place the setting change board inside the cabinet on the opening axis side (closer to the opening axis) of the front door 12, in other words, on the side away from the opening end as seen from the player side. Similarly, in the case of the pachinko game machine 500, it is preferable to place the setting change board on the hinge mechanism 503 side (closer to the hinge mechanism 503) on the back side of the front frame 502, in other words, on the side away from the opening end as seen from the player side. By placing them in this way, the setting key insertion port 151, 534 and the setting change (reset) switch 153, 536 can be placed in a position far from the opening end. Even in this case, it is preferable to place the main control board 50 or 530 in a position far from the opening end.

特に、メイン制御基板50又は530には、それぞれ管理情報表示LED74又は538が搭載されているが、管理情報表示LED74又は538により表示される情報は、容易に見えないことが好ましい。したがって、メイン制御基板50又は530上の管理情報表示LED74又は538を開放側から遠ざかる位置に配置し、かつ、メイン制御基板50又は530についても開放端から遠ざかる位置に配置することが好ましい。
ただし、メイン制御基板50又は530上においてそれぞれ管理情報表示LED74又は538を開放側から遠ざかる位置に配置するだけで、管理情報表示LED74又は538により表示される情報を、容易に見えないようにすることが可能もある。同様に、管理情報表示LED74又は538をそれぞれメイン制御基板50又は530の略中央位置に搭載した場合であっても、メイン制御基板50又は530を開放端から遠ざかる位置に配置するだけで、管理情報表示LED74又は538により表示される情報を、容易に見えないようにすることも可能である。
In particular, the main control board 50 or 530 is equipped with a management information display LED 74 or 538, respectively, and it is preferable that the information displayed by the management information display LED 74 or 538 is not easily visible. Therefore, it is preferable that the management information display LED 74 or 538 on the main control board 50 or 530 is disposed in a position away from the open side, and the main control board 50 or 530 is also disposed in a position away from the open end.
However, it is possible to make the information displayed by the management information display LED 74 or 538 easily invisible by simply arranging the management information display LED 74 or 538 in a position away from the open side on the main control board 50 or 530, respectively. Similarly, even if the management information display LED 74 or 538 is mounted in approximately the center of the main control board 50 or 530, respectively, it is also possible to make the information displayed by the management information display LED 74 or 538 easily invisible by simply arranging the main control board 50 or 530 in a position away from the open end.

E.第19~第22実施形態を含む本明細書に記載のすべての実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 E. All of the embodiments and various modified examples described in this specification, including the 19th to 22nd embodiments, may be implemented in any suitable combination, rather than being limited to being implemented alone.

<第23実施形態>
第23実施形態は、演出ランプ(装飾ランプ部)541に関するものである。
ここで、「略同一」とは、およそ同一であるが、製造誤差等により完全同一ではないものや、完全同一ではないが、見た目上は同一に見えるものを含む概念である。また、「略同一」とは、「同一」を含む概念である。
第23実施形態の説明は、第19実施形態(B)と一部重複するが、改めて説明する。
図114は、ぱちんこ遊技機500の正面図であり、図115は、ぱちんこ遊技機500を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Twenty-third embodiment>
The twenty-third embodiment relates to a performance lamp (decorative lamp unit) 541 .
Here, "substantially the same" is a concept that includes things that are roughly the same but not completely the same due to manufacturing errors, etc., and things that are not completely the same but look the same. Also, "substantially the same" is a concept that includes "the same."
The description of the 23rd embodiment will be partially overlapped with that of the 19th embodiment (B), but will be described again.
FIG. 114 is a front view of the pachinko gaming machine 500, and FIG. 115 is an external perspective view of the pachinko gaming machine 500 as viewed from the front side (player side).

図116は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650の正面図であり、図117は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650を右側から見た斜視図であり、図118は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650の背面図である。 Figure 116 is a front view of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 and the upper portion of the right frame lamp cover 622 removed, Figure 117 is a perspective view of the right base member 650 from the right side with the upper frame lamp cover 613 and the upper portion of the right frame lamp cover 622 removed, and Figure 118 is a rear view of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 and the upper portion of the right frame lamp cover 622 removed.

図119は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650の正面上部拡大図であり、図120は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650を左側から見た上部拡大斜視図であり、図121は、上枠ランプカバー613及び右枠ランプカバー622の上側部分を外した状態の右ベース部材650の左側面上部拡大図である。 Figure 119 is an enlarged view of the upper front part of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 and the upper part of the right frame lamp cover 622 removed, Figure 120 is an enlarged perspective view of the upper part of the right base member 650 from the left side with the upper frame lamp cover 613 and the upper part of the right frame lamp cover 622 removed, and Figure 121 is an enlarged view of the upper left side part of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 and the upper part of the right frame lamp cover 622 removed.

図122は、上枠ランプカバー613を外した状態の右ベース部材650の上部底面拡大図であり、図123は、図119のA-A線断面拡大図である。
図124は、上枠ランプカバー613、右枠ランプカバー622の上側部分及び右枠ランプ基板621を外した状態の右ベース部材650の正面図であり、図116に対応する図である。
図125は、上枠ランプカバー613は外し、右枠ランプカバー622は取り付けた状態の右ベース部材650の背面拡大図である。
図126は、右枠ランプカバー622のレンズ部670の断面拡大図である。
122 is an enlarged view of the upper bottom surface of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 removed, and FIG. 123 is an enlarged cross-sectional view taken along line AA in FIG.
Figure 124 is a front view of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613, the upper portion of the right frame lamp cover 622, and the right frame lamp board 621 removed, and corresponds to Figure 116.
FIG. 125 is an enlarged rear view of the right base member 650 with the upper frame lamp cover 613 removed and the right frame lamp cover 622 attached.
FIG. 126 is an enlarged cross-sectional view of the lens portion 670 of the right frame lamp cover 622.

図114及び図115に示すように、ぱちんこ遊技機500は、島(図示せず)に固定される矩形枠状の外枠501と、外枠501の前面側に取り付けられている前枠502とを備えている。
また、前枠502の中央には、遊技領域(図示せず)を前面側に向けた状態で、遊技盤504が取り付けられており、前枠502の前面側には、前枠502の前面側及び遊技盤504の遊技領域を覆うように、ガラス扉(ガラス枠)505が取り付けられている。
As shown in Figures 114 and 115, the pachinko game machine 500 comprises a rectangular outer frame 501 fixed to an island (not shown), and a front frame 502 attached to the front side of the outer frame 501.
In addition, a game board 504 is attached to the center of the front frame 502 with the game area (not shown) facing the front, and a glass door (glass frame) 505 is attached to the front side of the front frame 502 so as to cover the front side of the front frame 502 and the game area of the game board 504.

さらにまた、前枠502の前面側であってガラス扉505の下側には、上皿506、下皿507、及び発射ハンドル508等が取り付けられている。
さらに、外枠501の左側には、ヒンジ機構503が設けられている。
そして、前枠502は、ヒンジ機構503によって、外枠501に対して開閉可能に取り付けられており、ガラス扉505は、ヒンジ機構503によって、前枠502に対して開閉可能に取り付けられている。
Furthermore, an upper tray 506, a lower tray 507, a launch handle 508, etc. are attached to the front side of the front frame 502 and below the glass door 505.
Furthermore, a hinge mechanism 503 is provided on the left side of the outer frame 501 .
The front frame 502 is attached to the outer frame 501 by a hinge mechanism 503 so as to be openable and closable, and the glass door 505 is attached to the front frame 502 by the hinge mechanism 503 so as to be openable and closable.

また、前枠502の右側には、施錠装置(図示せず)が設けられており、ガラス扉505の右側には、施錠装置を操作するキーが挿入されるキー挿入口521が設けられている。
そして、前枠502が外枠501に対して閉じられている状態において、キー挿入口521からキーを挿入し、外枠501と前枠502との解錠操作を行うと、前枠502は、ヒンジ機構503を中心軸として、外枠501に対して前方(遊技者側)に開放(移動)可能となる。
A locking device (not shown) is provided on the right side of the front frame 502, and a key insertion port 521 is provided on the right side of the glass door 505, into which a key to operate the locking device is inserted.
Then, when the front frame 502 is closed relative to the outer frame 501, a key is inserted through the key insertion port 521 and the operation of unlocking the outer frame 501 and the front frame 502 is performed, and the front frame 502 can be opened (moved) forward (towards the player) relative to the outer frame 501, with the hinge mechanism 503 as the central axis.

また、前枠502が外枠501に対して開放されるときは、前枠502に取り付けられている遊技盤504、ガラス扉505、上皿506、下皿507、及び発射ハンドル508等が、前枠502とともに、ヒンジ機構503を中心軸として、外枠501に対して前方に移動する。
なお、前枠502が開放されると、枠開放スイッチ523(第19実施形態(B)の図99参照)がオンになり、これにより、前枠502の開放が検知される。
In addition, when the front frame 502 is opened relative to the outer frame 501, the game board 504, glass door 505, upper tray 506, lower tray 507, launch handle 508, etc. attached to the front frame 502 move forward relative to the outer frame 501 together with the front frame 502, with the hinge mechanism 503 as the central axis.
When the front frame 502 is opened, a frame opening switch 523 (see Figure 99 of the 19th embodiment (B)) is turned on, thereby detecting the opening of the front frame 502.

また、ガラス扉505が前枠502に対して閉じられている状態において、キー挿入口521からキーを挿入し、前枠502とガラス扉505との解錠操作を行うと、ガラス扉505は、ヒンジ機構503を中心軸として、前枠502に対して前方に開放可能となる。
なお、ガラス扉505が開放されると、扉開放スイッチ522(第19実施形態(B)の図99参照)がオンになり、これにより、ガラス扉505の開放が検知される。
In addition, when the glass door 505 is closed relative to the front frame 502, by inserting a key into the key insertion port 521 and unlocking the front frame 502 and the glass door 505, the glass door 505 can be opened forward relative to the front frame 502, with the hinge mechanism 503 as the central axis.
When the glass door 505 is opened, a door open switch 522 (see FIG. 99 of the 19th embodiment (B)) is turned on, thereby detecting the opening of the glass door 505.

また、遊技盤504の遊技領域には、始動口532、特別図柄表示装置531、及び画像表示装置543が設けられている(第19実施形態(B)の図99参照)。
さらにまた、ガラス扉505の中央には、2枚の透明なガラス板(図示せず)が所定の間隔をあけて平行に配置されており、ガラス扉505の前面側の上部、右側部、及び左側部には、ガラス板の周囲を囲むように、演出ランプ(装飾ランプ部)541が取り付けられている。
さらに、ガラス扉505が前枠502に対して閉じられている状態では、遊技盤504の遊技領域の前方にガラス板が位置する。これにより、ぱちんこ遊技機500の前面側からガラス板を通して遊技盤504の遊技領域を視認可能となっている。
In addition, a starting hole 532, a special symbol display device 531, and an image display device 543 are provided in the play area of the game board 504 (see FIG. 99 of the 19th embodiment (B)).
Furthermore, two transparent glass plates (not shown) are arranged parallel to each other at a predetermined distance in the center of the glass door 505, and decorative lamps 541 are attached to the upper, right, and left sides of the front side of the glass door 505, surrounding the periphery of the glass plates.
Furthermore, when the glass door 505 is closed relative to the front frame 502, the glass plate is located in front of the play area of the play board 504. This makes it possible to view the play area of the play board 504 from the front side of the pachinko game machine 500 through the glass plate.

また、図114及び図115に示すように、演出ランプ(装飾ランプ部)541は、ガラス扉505の前面上端縁に沿って配置されている上枠ランプ部610と、ガラス扉505の前面右端縁に沿って配置されている右枠ランプ部620と、ガラス扉505の前面左端縁に沿って配置されている左枠ランプ部630とを備えている。 As shown in Figures 114 and 115, the performance lamp (decorative lamp section) 541 includes an upper frame lamp section 610 arranged along the upper front edge of the glass door 505, a right frame lamp section 620 arranged along the right front edge of the glass door 505, and a left frame lamp section 630 arranged along the left front edge of the glass door 505.

すなわち、上枠ランプ部610は、ガラス扉505の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長に形成されている装飾ランプ部である。
また、右枠ランプ部620は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長に形成されている装飾ランプ部である。
さらにまた、左枠ランプ部630は、ガラス扉505の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長に形成されている装飾ランプ部である。
That is, the upper frame lamp portion 610 is a decorative lamp portion that is formed horizontally extending from near the right end to near the left end of the upper front surface of the glass door 505 .
The right frame lamp portion 620 is a decorative lamp portion that is formed vertically long from near the upper end to near the lower end of the front right side of the glass door 505.
Furthermore, the left frame lamp portion 630 is a decorative lamp portion that is formed vertically extending from near the top end to near the bottom end of the left side of the front surface of the glass door 505 .

さらに、上枠ランプ部610の右端部と右枠ランプ部620の上端部とは連続しており、上枠ランプ部610の左端部と左枠ランプ部630の上端部とは連続している。
これにより、ガラス扉505の中央に配置されたガラス板は、上端縁、右端縁、及び左端縁を、上枠ランプ部610、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630によって囲まれている。
Furthermore, the right end of the upper frame lamp section 610 and the upper end of the right frame lamp section 620 are continuous, and the left end of the upper frame lamp section 610 and the upper end of the left frame lamp section 630 are continuous.
As a result, the glass plate positioned in the center of the glass door 505 is surrounded at its upper edge, right edge, and left edge by the upper frame lamp portion 610, the right frame lamp portion 620, and the left frame lamp portion 630.

また、図114及び図115に示すように、上枠ランプ部610は、上枠右側ランプ基板611と、上枠左側ランプ基板612と、上枠ランプカバー613とを備えている。
上枠右側ランプ基板611は、上枠ランプ部610の右側を発光させるための発光素子(「発光手段」とも称する。)や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタ642a~bが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、ガラス扉505の前面上部の右側に配置されている。
As shown in FIGS. 114 and 115 , the upper frame lamp section 610 includes an upper frame right side lamp board 611 , an upper frame left side lamp board 612 , and an upper frame lamp cover 613 .
The upper frame right side lamp board 611 is a lamp board on which a light-emitting element (also referred to as "light-emitting means") for illuminating the right side of the upper frame lamp section 610 and connectors 642a-b to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected are mounted, and it is positioned on the right side of the upper front part of the glass door 505 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

上枠左側ランプ基板612は、上枠ランプ部610の左側を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側に向けて、ガラス扉505の前面上部の左側に配置されている。
また、図116、図119及び図120に示すように、上枠右側ランプ基板611には、発光素子として、4個のLED641a~dが実装されている。また、図示しないが、上枠左側ランプ基板612についても、上枠右側ランプ基板611と同様に、発光素子として、4個のLEDが実装されている。これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
The upper frame left side lamp board 612 is a lamp board on which a light-emitting element for illuminating the left side of the upper frame lamp section 610 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected are mounted, and it is positioned on the left side of the upper front part of the glass door 505 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side.
116, 119, and 120, four LEDs 641a-d are mounted as light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611. Although not shown, four LEDs are also mounted as light-emitting elements on the upper frame left lamp board 612, similar to the upper frame right lamp board 611. All of these LEDs are full-color LEDs.

また、フルカラーLEDは、赤色で発光するLED、緑色で発光するLED、青色で発光するLEDの3つを備えており、これら3つのLEDの出力を調整することで、フルカラーを表現できるようにしたものである。
すなわち、赤色で発光する発光素子、緑色で発光する発光素子、及び青色で発光する発光素子の3つを備え、これら3つの発光素子の出力を調整することで、フルカラーを表現できるようにした発光手段が、フルカラーLEDである。
The full-color LED is provided with three LEDs, one for emitting red light, one for emitting green light, and one for emitting blue light, and full color can be expressed by adjusting the output of these three LEDs.
In other words, a full-color LED is a light-emitting means that has three light-emitting elements, one that emits red light, one that emits green light, and one that emits blue light, and that can express full colors by adjusting the output of these three light-emitting elements.

さらに、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面は、白色で構成されている。
具体的には、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面の全面に、白色の塗膜が形成されている。また、白色の塗膜は、白色のレジストを塗布又はシルクスクリーン印刷(シルク印刷又はスクリーン印刷とも称する)することによって形成されている。
Furthermore, the mounting surfaces of the light emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 are configured in white.
Specifically, a white coating film is formed on the entire mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612. The white coating film is formed by applying or silk screen printing (also called silk printing or screen printing) a white resist.

上枠ランプカバー613は、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612の前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、図114及び図115に示すように、ガラス扉505の前面上部に取り付けられている。
また、上枠ランプカバー613は、ガラス扉505の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらにまた、上枠ランプカバー613は、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面と対向している。このため、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612に実装されている発光素子から発せられた光は、上枠ランプカバー613に照射される。これにより、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612に実装されている発光素子が発光したときは、上枠ランプカバー613が光って見える。
The upper frame lamp cover 613 is a lamp cover that covers the front side (player side) of the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612, and is attached to the upper front part of the glass door 505 as shown in Figures 114 and 115.
The upper frame lamp cover 613 has a horizontally elongated shape extending from near the right end to near the left end of the upper front surface of the glass door 505, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, the upper frame lamp cover 613 faces the mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612. Therefore, light emitted from the light-emitting elements mounted on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 is irradiated onto the upper frame lamp cover 613. As a result, when the light-emitting elements mounted on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 emit light, the upper frame lamp cover 613 appears to glow.

ここで、本実施形態では、上述したように、上枠ランプカバー613が無色で透光性を有する樹脂で形成されている。このため、上枠ランプカバー613を通して、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面が透けて見える。よって、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面が、たとえば緑色や黒色で構成されていると、発光素子の消灯時には、上枠ランプ部610の見栄えが悪くなってしまう可能性を有し、発光素子の発光時には、設定した色と異なる色に発光して見えてしまう可能性を有する。 In this embodiment, as described above, the upper frame lamp cover 613 is formed of a colorless, translucent resin. Therefore, the mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 can be seen through the upper frame lamp cover 613. Therefore, if the mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 are made of a color such as green or black, the appearance of the upper frame lamp unit 610 may be poor when the light-emitting elements are turned off, and when the light-emitting elements are lit, they may appear to emit a color different from the set color.

そこで、本実施形態では、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面の全面を白色で構成している。これにより、上枠ランプカバー613を通して、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面が透けて見えても、上枠ランプ部610の見栄えが悪くならないようにすることができる。
また、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612における発光素子の実装面の全面を白色で構成することにより、発光素子から発せられた光が、発光素子の実装面で上枠ランプカバー613側へ向けて効率よく反射する。これにより、上枠ランプカバー613がより明るく光って見えるようにすることができる。さらに、発光素子の実装面の全面を白色で構成することにより、発光素子の発色をきれいに見せることができる。特に、発光素子の発光時には、設定した通りの色に発光して見えるようにすることができる。
Therefore, in this embodiment, the entire mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 are configured in white. This makes it possible to prevent the appearance of the upper frame lamp unit 610 from being impaired even if the mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 are visible through the upper frame lamp cover 613.
Furthermore, by forming the entire mounting surface of the light-emitting elements on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 in white, the light emitted from the light-emitting elements is efficiently reflected by the mounting surface of the light-emitting elements toward the upper frame lamp cover 613. This makes it possible to make the upper frame lamp cover 613 appear to shine brighter. Furthermore, by forming the entire mounting surface of the light-emitting elements in white, the color of the light-emitting elements can be made to look beautiful. In particular, when the light-emitting elements emit light, they can be made to appear to emit the color that has been set.

また、図114及び図115に示すように、右枠ランプ部620は、右枠ランプ基板621と、右枠ランプカバー622とを備えている。
右枠ランプ基板621は、右枠ランプ部620を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタ642cが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、ガラス扉505の前面右側部に配置されている。
Also, as shown in FIGS. 114 and 115 , the right frame lamp unit 620 includes a right frame lamp board 621 and a right frame lamp cover 622 .
The right frame lamp board 621 is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the right frame lamp unit 620 and a connector 642c to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected, and is positioned on the front right side of the glass door 505 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

また、右枠ランプ基板621は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の略長方形状に形成されている。
さらにまた、図116及び図117に示すように、右枠ランプ基板621の上側部分には、発光素子として、7個のLED641e~kが実装されている。なお、図示しないが、右枠ランプ基板621の下側部分にも、発光素子として、複数個のLEDが実装されている。これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
さらに、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面は、白色で構成されている。右枠ランプ基板621における発光素子の実装面の全面に、白色のレジストを塗布又はシルクスクリーン印刷することにより、白色の塗膜を形成することは、上枠右側ランプ基板611と同様である。
The right frame lamp board 621 is formed in a generally rectangular shape that is vertically long and extends from near the upper end to near the lower end of the right side of the front surface of the glass door 505 .
116 and 117, seven LEDs 641e to 641k are mounted as light-emitting elements on the upper portion of the right frame lamp board 621. Although not shown, a plurality of LEDs are also mounted as light-emitting elements on the lower portion of the right frame lamp board 621. All of these LEDs are full-color LEDs.
Furthermore, the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 621 is configured in white. Similar to the upper frame right side lamp board 611, a white coating film is formed by applying or silk-screen printing a white resist on the entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 621.

右枠ランプカバー622は、右枠ランプ基板621の前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、図114及び図115に示すように、ガラス扉505の前面右側部に取り付けられている。
また、右枠ランプカバー622は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらにまた、右枠ランプカバー622は、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面と対向している。このため、右枠ランプ基板621に実装されている発光素子から発せられた光は、右枠ランプカバー622に照射される。これにより、右枠ランプ基板621に実装されている発光素子が発光したときは、右枠ランプカバー622が光って見える。
The right frame lamp cover 622 is a lamp cover that covers the front side (player side) of the right frame lamp board 621, and is attached to the front right side of the glass door 505 as shown in Figures 114 and 115.
The right frame lamp cover 622 has a vertically elongated shape extending from near the upper end to near the lower end of the front right side of the glass door 505, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, the right frame lamp cover 622 faces the mounting surface of the right frame lamp board 621 on which the light-emitting elements are mounted. Therefore, light emitted from the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 is irradiated onto the right frame lamp cover 622. As a result, when the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 emit light, the right frame lamp cover 622 appears to glow.

そして、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面の全面を白色で構成することにより、右枠ランプ部620の見栄えが悪くならないようにするとともに、発光素子から発せられた光が、右枠ランプカバー622側へ向けて効率よく反射するようにして、右枠ランプカバー622がより明るく光って見えるようにすること、発光素子の発色がきれいに見えるようにすることは、上述した上枠ランプ部610と同様である。 The entire mounting surface of the light-emitting elements on the right frame lamp board 621 is made white to prevent the appearance of the right frame lamp unit 620 from being impaired, and the light emitted from the light-emitting elements is efficiently reflected toward the right frame lamp cover 622, making the right frame lamp cover 622 appear brighter and the color of the light-emitting elements appear more beautiful, just like the upper frame lamp unit 610 described above.

また、図114及び図115に示すように、左枠ランプ部630は、左枠ランプ基板631と、左枠ランプカバー632とを備えている。
左枠ランプ基板631は、左枠ランプ部630を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、ガラス扉505の前面左側部に配置されている。
Also, as shown in FIGS. 114 and 115 , the left frame lamp unit 630 includes a left frame lamp board 631 and a left frame lamp cover 632 .
The left frame lamp board 631 is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the left frame lamp unit 630 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected, and is positioned on the left front side of the glass door 505 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

また、左枠ランプ基板631は、ガラス扉505の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の略長方形状に形成されている。
さらにまた、図示しないが、左枠ランプ基板631には、発光素子として、複数個のLEDが実装されている。これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
さらに、左枠ランプ基板631における発光素子の実装面は、白色で構成されている。左枠ランプ基板631における発光素子の実装面の全面に、白色のレジストを塗布又はシルクスクリーン印刷することにより、白色の塗膜を形成することは、上枠右側ランプ基板611と同様である。
The left frame lamp board 631 is formed in a generally vertically long rectangular shape extending from near the upper end to near the lower end of the left front side of the glass door 505 .
Furthermore, although not shown, a plurality of LEDs are mounted as light-emitting elements on the left frame lamp board 631. All of these LEDs are full-color LEDs.
Furthermore, the mounting surface of the light-emitting element on the left frame lamp board 631 is configured in white. Similar to the upper frame right side lamp board 611, a white coating film is formed by applying or silk screen printing a white resist on the entire mounting surface of the light-emitting element on the left frame lamp board 631.

左枠ランプカバー632は、左枠ランプ基板631の前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、図114及び図115に示すように、ガラス扉505の前面左側部に取り付けられている。
また、左枠ランプカバー632は、ガラス扉505の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらにまた、左枠ランプカバー632は、左枠ランプ基板631における発光素子の実装面と対向している。このため、左枠ランプ基板631に実装されている発光素子から発せられた光は、左枠ランプカバー632に照射される。これにより、左枠ランプ基板631に実装されている発光素子が発光したときは、左枠ランプカバー632が光って見える。
The left frame lamp cover 632 is a lamp cover that covers the front side (player side) of the left frame lamp board 631, and is attached to the front left side of the glass door 505 as shown in Figures 114 and 115.
The left frame lamp cover 632 has a vertically elongated shape extending from near the top end to near the bottom end of the left front side of the glass door 505, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, the left frame lamp cover 632 faces the mounting surface of the left frame lamp board 631 on which the light-emitting elements are mounted. Therefore, light emitted from the light-emitting elements mounted on the left frame lamp board 631 is irradiated onto the left frame lamp cover 632. As a result, when the light-emitting elements mounted on the left frame lamp board 631 emit light, the left frame lamp cover 632 appears to glow.

そして、左枠ランプ基板631における発光素子の実装面の全面を白色で構成することにより、左枠ランプ部630の見栄えが悪くならないようにするとともに、発光素子から発せられた光が、左枠ランプカバー632側へ向けて効率よく反射するようにして、左枠ランプカバー632がより明るく光って見えるようにすること、発光素子の発色がきれいに見えるようにすることは、上述した上枠ランプ部610と同様である。 The entire mounting surface of the light-emitting elements on the left frame lamp board 631 is made white to prevent the left frame lamp unit 630 from looking bad, and the light emitted from the light-emitting elements is efficiently reflected toward the left frame lamp cover 632, making the left frame lamp cover 632 appear brighter and the color of the light-emitting elements appear more beautiful, just like the upper frame lamp unit 610 described above.

また、ガラス扉(ガラス枠)505は、右ベース部材650(図116~図121参照)と、左ベース部材(図示せず)とを備えている。
右ベース部材650は、ガラス扉505の右側部分の骨格となる部材であり、左ベース部材は、ガラス扉505の左側部分の骨格となる部材である。また、左ベース部材は、右ベース部材650と略左右対称の形状に形成されている。そして、右ベース部材650と左ベース部材とによって、ガラス扉505の骨格が構成される。
Furthermore, the glass door (glass frame) 505 is equipped with a right base member 650 (see Figures 116 to 121) and a left base member (not shown).
The right base member 650 is a member that forms the framework of the right side of the glass door 505, and the left base member is a member that forms the framework of the left side of the glass door 505. The left base member is formed in a shape that is approximately symmetrical to the right base member 650. The framework of the glass door 505 is formed by the right base member 650 and the left base member.

また、図119~図121に示すように、右ベース部材650の前面上部には、上枠右側ランプ基板611が取り付けられる上枠右側基板取付け部651と、上枠ランプカバー613の右側部分が取り付けられる上枠右側カバー取付け部652とが設けられている。
さらにまた、図119~図121に示すように、右ベース部材650の前面右側部には、右枠ランプ基板621が取り付けられる右枠基板取付け部653と、右枠ランプカバー622が取り付けられる右枠カバー取付け部654とが設けられている。
Also, as shown in Figures 119 to 121, the upper front part of the right base member 650 is provided with an upper frame right side board mounting portion 651 to which the upper frame right side lamp board 611 is mounted, and an upper frame right side cover mounting portion 652 to which the right portion of the upper frame lamp cover 613 is mounted.
Furthermore, as shown in Figures 119 to 121, the front right side of the right base member 650 is provided with a right frame board mounting portion 653 to which the right frame lamp board 621 is attached, and a right frame cover mounting portion 654 to which the right frame lamp cover 622 is attached.

また、図示しないが、左ベース部材の前面上部には、上枠左側ランプ基板612が取り付けられる上枠左側基板取付け部と、上枠ランプカバー613の左側部分が取り付けられる上枠左側カバー取付け部とが設けられている。
さらに、図示しないが、左ベース部材の前面左側部には、左枠ランプ基板631が取り付けられる左枠基板取付け部と、左枠ランプカバー632が取り付けられる左枠カバー取付け部とが設けられている。
Also, although not shown, the upper front part of the left base member is provided with an upper frame left side board mounting portion to which the upper frame left side lamp board 612 is mounted, and an upper frame left side cover mounting portion to which the left portion of the upper frame lamp cover 613 is mounted.
Furthermore, although not shown, the front left side of the left base member is provided with a left frame board mounting portion to which the left frame lamp board 631 is attached, and a left frame cover mounting portion to which the left frame lamp cover 632 is attached.

そして、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、上枠ランプカバー613、上枠右側基板取付け部651、上枠左側基板取付け部(図示せず)、上枠右側カバー取付け部652、及び上枠左側カバー取付け部(図示せず)から、上枠ランプ部610が構成される。
なお、図114及び図115に示すように、上枠ランプカバー613は、右ベース部材650の前面上部及び左ベース部材の前面上部に跨がるようにして取り付けられる。
また、右枠ランプ基板621、右枠ランプカバー622、右枠基板取付け部653、及び右枠カバー取付け部654から、右枠ランプ部620が構成される。
さらに、左枠ランプ基板631、左枠ランプカバー632、左枠基板取付け部(図示せず)、及び左枠カバー取付け部(図示せず)から、左枠ランプ部630が構成される。
The upper frame lamp section 610 is composed of the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the upper frame lamp cover 613, the upper frame right side board mounting section 651, the upper frame left side board mounting section (not shown), the upper frame right side cover mounting section 652, and the upper frame left side cover mounting section (not shown).
As shown in Figures 114 and 115, the upper frame lamp cover 613 is attached so as to straddle the upper front surface of the right base member 650 and the upper front surface of the left base member.
In addition, the right frame lamp section 620 is composed of the right frame lamp board 621, the right frame lamp cover 622, the right frame board mounting section 653, and the right frame cover mounting section 654.
Furthermore, the left frame lamp section 630 is composed of a left frame lamp board 631, a left frame lamp cover 632, a left frame board mounting section (not shown), and a left frame cover mounting section (not shown).

上枠右側基板取付け部651は、上枠右側ランプ基板611が取り付けられる部分であり、図120~図122に示すように、右ベース部材650の前面上部に設けられている。
また、図120~図122に示すように、上枠右側基板取付け部651には、上枠右側ランプ基板611の外周縁に沿った形状の基板支持リブ661aが設けられている。この基板支持リブ661aは、上枠右側ランプ基板611を支持するためのものである。そして、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651の所定位置に配置すると、基板支持リブ661a上に上枠右側ランプ基板611の外周縁が載るようになっている。
The upper frame right side board mounting portion 651 is the portion to which the upper frame right side lamp board 611 is mounted, and is provided on the upper front surface of the right base member 650 as shown in Figures 120 to 122.
120 to 122, the upper frame right side board attachment portion 651 is provided with a board support rib 661a shaped to follow the outer periphery of the upper frame right side lamp board 611. This board support rib 661a is for supporting the upper frame right side lamp board 611. When the upper frame right side lamp board 611 is placed in a predetermined position on the upper frame right side board attachment portion 651, the outer periphery of the upper frame right side lamp board 611 rests on the board support rib 661a.

さらにまた、図116、図117、図119及び図120に示すように、上枠右側基板取付け部651には、3つの位置決めボス682a~cが設けられている。これらの位置決めボス682a~cは、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651の所定位置に位置決めするときに使用されるものであり、円柱状に形成されている。
さらに、図123に示すように、上枠右側基板取付け部651には、ねじ止めボス681が設けられている。このねじ止めボス681は、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651に固定するときに使用されるものであり、円筒状に形成されている。また、ねじ止めボス681の中心には、ねじ穴684が設けられている。
116, 117, 119, and 120, three positioning bosses 682a-c are provided on the upper frame right side board attachment part 651. These positioning bosses 682a-c are used when positioning the upper frame right side lamp board 611 at a predetermined position on the upper frame right side board attachment part 651, and are formed in a cylindrical shape.
123, a screw-fastening boss 681 is provided on the upper frame right side board attachment part 651. This screw-fastening boss 681 is used when fixing the upper frame right side lamp board 611 to the upper frame right side board attachment part 651, and is formed in a cylindrical shape. A screw hole 684 is provided in the center of the screw-fastening boss 681.

これに対し、図123に示すように、上枠右側ランプ基板611における、位置決めボス682aに対応する位置には、位置決め用穴685aが設けられている。この位置決め用穴685aは、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651の所定位置に位置決めするときに位置決めボス682aが挿入される穴であり、上枠右側ランプ基板611の一方側の面から他方側の面まで貫通している。
また、図123に示すように、上枠右側ランプ基板611における、ねじ止めボス681に対応する位置には、固定用穴686a設けられている。この固定用穴686aは、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651に固定するときに使用される穴であり、上枠右側ランプ基板611の一方側の面から他方側の面まで貫通している。
123, a positioning hole 685a is provided in the upper frame right lamp board 611 at a position corresponding to the positioning boss 682a. This positioning hole 685a is a hole into which the positioning boss 682a is inserted when positioning the upper frame right lamp board 611 at a predetermined position of the upper frame right board attachment part 651, and penetrates the upper frame right lamp board 611 from one surface to the other surface.
123, a fixing hole 686a is provided in the upper frame right side lamp board 611 at a position corresponding to the screw boss 681. This fixing hole 686a is a hole used when fixing the upper frame right side lamp board 611 to the upper frame right side board attachment part 651, and penetrates the upper frame right side lamp board 611 from one surface to the other surface.

上枠右側ランプ基板611におけるLED641aの実装面とは反対側から位置決め用穴685aに位置決めボス682aを挿入すると、上枠右側ランプ基板611が上枠右側基板取付け部651の所定位置に位置決めされる。このとき、ねじ止めボス681の中心に設けられているねじ穴684の位置と、固定用穴686aの位置とが一致する。そして、上枠右側ランプ基板611におけるLED641aの実装面側から固定用穴686aにねじ683aを挿入し、このねじ683aをねじ穴684にねじ止めすると、上枠右側ランプ基板611が上枠右側基板取付け部651に固定される。 When the positioning boss 682a is inserted into the positioning hole 685a from the side opposite the mounting surface of the LED 641a on the upper frame right lamp board 611, the upper frame right lamp board 611 is positioned at a predetermined position on the upper frame right board mounting part 651. At this time, the position of the screw hole 684 provided at the center of the screw fixing boss 681 coincides with the position of the fixing hole 686a. Then, when a screw 683a is inserted into the fixing hole 686a from the mounting surface side of the LED 641a on the upper frame right lamp board 611 and this screw 683a is screwed into the screw hole 684, the upper frame right lamp board 611 is fixed to the upper frame right board mounting part 651.

図123に示すように、位置決め用穴685aと、固定用穴686aとは、近接して設けられている。
本実施形態では、ねじ683aのねじ軸688の直径は、位置決めボス682aの直径より大きく設定されている。また、固定用穴686aは、円形に形成されており、固定用穴686aの内径は、ねじ683aのねじ軸688の直径と略同一に設定されている。
As shown in FIG. 123, the positioning hole 685a and the fixing hole 686a are provided close to each other.
In this embodiment, the diameter of the threaded shaft 688 of the screw 683a is set to be larger than the diameter of the positioning boss 682a. The fixing hole 686a is formed in a circular shape, and the inner diameter of the fixing hole 686a is set to be approximately the same as the diameter of the threaded shaft 688 of the screw 683a.

さらにまた、位置決め用穴685aは、長円形状に形成されており、位置決め用穴685aの短径は、位置決めボス682aの直径と略同一に設定され、位置決め用穴685aの長径は、ねじ683aのねじ軸688の直径より大きく設定されている。
さらに、位置決め用穴685aの開口面積と、固定用穴686aの開口面積とが異なるように設定されている。本実施形態では、固定用穴686aの開口面積は、位置決め用穴685aの開口面積より大きく設定されている。
Furthermore, the positioning hole 685a is formed in an oval shape, the minor diameter of the positioning hole 685a is set to be approximately the same as the diameter of the positioning boss 682a, and the major diameter of the positioning hole 685a is set to be larger than the diameter of the screw shaft 688 of the screw 683a.
Furthermore, the opening area of the positioning hole 685a and the opening area of the fixing hole 686a are set to be different from each other. In this embodiment, the opening area of the fixing hole 686a is set to be larger than the opening area of the positioning hole 685a.

このように、位置決め用穴685aと固定用穴686aとは、形状が異なり、開口面積も異なる。これにより、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651に固定するときに、位置決め用穴685aと固定用穴686aとを間違えないようにすることができ、組付け作業を円滑に進められるようにしている。
また、位置決め用穴685aの短径は、ねじ軸688の直径より小さく設定されているため、ねじ軸688を位置決め用穴685aに挿入することができず、これによっても、位置決め用穴685aと固定用穴686aとを間違えないようにしている。
In this way, the positioning hole 685a and the fixing hole 686a have different shapes and opening areas, which makes it possible to prevent the positioning hole 685a and the fixing hole 686a from being confused when fixing the upper frame right lamp board 611 to the upper frame right board attachment part 651, and allows the assembly work to proceed smoothly.
In addition, since the minor diameter of the positioning hole 685a is set smaller than the diameter of the screw shaft 688, the screw shaft 688 cannot be inserted into the positioning hole 685a, which also prevents the positioning hole 685a from being confused with the fixing hole 686a.

また、位置決め用穴685aに位置決めボス682aを挿入し、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651の所定位置に位置決めしたときは、図122及び図123に示すように、位置決めボス682aの先端が、上枠右側ランプ基板611におけるLED641aの実装面側に突出する。このLED641aの実装面側に突出する位置決めボス682aの先端を、突出部687と称する。この突出部687は、凸曲面状(ドーム状)に形成されている。これにより、LED641aから発せられた光が、凸曲面状に形成された突出部687で反射するようにして、上枠ランプ部610がきれいに光って見えるようにしている。 When the positioning boss 682a is inserted into the positioning hole 685a and the upper frame right lamp board 611 is positioned at a predetermined position on the upper frame right board attachment part 651, as shown in Figures 122 and 123, the tip of the positioning boss 682a protrudes toward the mounting surface side of the LED 641a on the upper frame right lamp board 611. The tip of the positioning boss 682a protruding toward the mounting surface side of the LED 641a is called the protrusion 687. This protrusion 687 is formed in a convex curved shape (dome shape). This allows the light emitted from the LED 641a to be reflected by the protrusion 687 formed in a convex curved shape, making the upper frame lamp part 610 look beautifully illuminated.

また、上枠右側ランプ基板611におけるLED641aの実装面側から固定用穴686aにねじ683aを挿入し、このねじ683aをねじ穴684にねじ止めして、上枠右側ランプ基板611を上枠右側基板取付け部651に固定したときは、図122及び図123に示すように、ねじ683aのねじ頭689が、上枠右側ランプ基板611におけるLED641aの実装面側に露出する。
そして、図123に示すように、LED641a実装面からのねじ頭689の高さT1は、LED641a実装面からのLED641aの高さT2より大きく設定されている。
In addition, when a screw 683a is inserted into the fixing hole 686a from the mounting surface side of the LED 641a on the upper frame right side lamp board 611 and this screw 683a is screwed into the screw hole 684 to fix the upper frame right side lamp board 611 to the upper frame right side board mounting portion 651, as shown in Figures 122 and 123, the screw head 689 of the screw 683a is exposed on the mounting surface side of the LED 641a on the upper frame right side lamp board 611.
As shown in FIG. 123, a height T1 of the screw head 689 from the mounting surface of the LED 641a is set to be larger than a height T2 of the LED 641a from the mounting surface of the LED 641a.

すなわち、LED641a実装面からのねじ頭689の高さを「T1」とし、LED641a実装面からのLED641aの高さを「T2」としたときに、「T1>T2」を満たすように設定されている。
つまり、LED641aより、ねじ頭689の方が、LED641a実装面からの高さが大きく設定されている。
That is, when the height of the screw head 689 from the mounting surface of the LED 641a is "T1" and the height of the LED 641a from the mounting surface of the LED 641a is "T2", they are set so as to satisfy "T1>T2".
In other words, the screw head 689 is set to a height greater than that of the LED 641a from the mounting surface of the LED 641a.

さらに、ねじ683aのねじ頭689には、LED641aから発せられた光を反射する表面処理が施されている。具体的には、LED641aから発せられた光を反射する表面処理として、ねじ683aのねじ頭689には、銀色のメッキが施されている。また、銀色のメッキとして、銀メッキ、クロームメッキ、ニッケルメッキ、スズメッキ、スズコバルトメッキ、亜鉛メッキを挙げることができる。 Furthermore, the screw head 689 of the screw 683a is subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the LED 641a. Specifically, the screw head 689 of the screw 683a is subjected to a silver plating as a surface treatment that reflects the light emitted from the LED 641a. Examples of silver plating include silver plating, chrome plating, nickel plating, tin plating, tin-cobalt plating, and zinc plating.

このように、LED641a実装面からのねじ頭689の高さを、LED641a実装面からのLED641aの高さより大きく設定し、さらに、ねじ頭689に光を反射する表面処理を施すことにより、LED641aから発せられた光が、ねじ683aのねじ頭689で反射するようにし、これにより、上枠ランプ部610がきれいに光って見えるようにしている。 In this way, the height of the screw head 689 from the mounting surface of the LED 641a is set to be greater than the height of the LED 641a from the mounting surface of the LED 641a. Furthermore, by applying a surface treatment to the screw head 689 that reflects light, the light emitted from the LED 641a is reflected by the screw head 689 of the screw 683a, making the upper frame lamp section 610 appear to shine beautifully.

上枠右側カバー取付け部652は、上枠ランプカバー613の右側部分が取り付けられる部分であり、図119及び図120に示すように、右ベース部材650の前面上部に設けられている。
また、上枠右側カバー取付け部652には、カバー嵌合溝662aが設けられている。このカバー嵌合溝662aは、上枠ランプカバー613の上端縁が嵌まる溝であり、右ベース部材650の上端縁に沿って形成されている。そして、上枠ランプカバー613の上端縁をカバー嵌合溝662aに嵌め、右ベース部材650の裏面側から上枠ランプカバー613をねじ止めすると、上枠ランプカバー613が上枠右側カバー取付け部652に固定される。
The upper frame right side cover mounting portion 652 is the portion to which the right side portion of the upper frame lamp cover 613 is mounted, and is provided on the upper front surface of the right base member 650 as shown in Figures 119 and 120.
Furthermore, the upper frame right cover attachment portion 652 is provided with a cover fitting groove 662a. This cover fitting groove 662a is a groove into which the upper edge of the upper frame lamp cover 613 fits, and is formed along the upper edge of the right base member 650. When the upper edge of the upper frame lamp cover 613 is fitted into the cover fitting groove 662a and the upper frame lamp cover 613 is screwed in place from the back side of the right base member 650, the upper frame lamp cover 613 is fixed to the upper frame right cover attachment portion 652.

右枠基板取付け部653は、右枠ランプ基板621が取り付けられる部分であり、図120及び図124に示すように、右ベース部材650の前面右側部に設けられている。
また、図124に示すように、右枠基板取付け部653には、右枠ランプ基板621の外周縁に沿った形状の基板支持リブ661b~eが設けられている。この基板支持リブ661b~eは、右枠ランプ基板621を支持するためのものである。そして、右枠ランプ基板621を右枠基板取付け部653の所定位置に配置すると、基板支持リブ661b~e上に右枠ランプ基板621の外周縁が載るようになっている。
The right frame board mounting portion 653 is the portion to which the right frame lamp board 621 is mounted, and is provided on the right side of the front surface of the right base member 650 as shown in Figures 120 and 124.
124, the right frame board attachment portion 653 is provided with board support ribs 661b-e shaped to follow the outer periphery of the right frame lamp board 621. These board support ribs 661b-e are for supporting the right frame lamp board 621. When the right frame lamp board 621 is placed in a predetermined position on the right frame board attachment portion 653, the outer periphery of the right frame lamp board 621 rests on the board support ribs 661b-e.

また、図116、図117、図119、及び図120に示すように、右枠ランプ基板621には、位置決め用穴685bと、固定用穴686bとが近接して設けられている。
位置決め用穴685bは、右枠ランプ基板621を右枠基板取付け部653の所定位置に位置決めするときに位置決めボスが挿入される穴であり、右枠ランプ基板621の一方側の面から他方側の面まで貫通している。
固定用穴686bは、右枠ランプ基板621を右枠基板取付け部653に固定するときに使用される穴であり、右枠ランプ基板621の一方側の面から他方側の面まで貫通している。
As shown in Figures 116, 117, 119, and 120, the right frame lamp board 621 is provided with a positioning hole 685b and a fixing hole 686b in close proximity to each other.
The positioning hole 685b is a hole into which a positioning boss is inserted when positioning the right frame lamp board 621 at a predetermined position on the right frame board mounting portion 653, and penetrates from one side surface to the other side surface of the right frame lamp board 621.
The fixing hole 686b is a hole used when fixing the right frame lamp board 621 to the right frame board mounting portion 653, and penetrates from one surface of the right frame lamp board 621 to the other surface.

また、図示しないが、右枠基板取付け部653における、位置決め用穴685bに対応する位置には、位置決めボスが設けられており、固定用穴686bに対応する位置には、ねじ止めボスが設けられている。そして、右枠基板取付け部653に設けられた位置決めボスを位置決め用穴685bに挿入すると、右枠ランプ基板621が右枠基板取付け部653の所定位置に位置決めされる。そして、右枠ランプ基板621におけるLED641e~kの実装面側から固定用穴686bにねじを挿入し、このねじを右枠基板取付け部653に設けられたねじ止めボスにねじ止めすると、右枠ランプ基板621が右枠基板取付け部653に固定される。
なお、図116、図117、図119、及び図120では、位置決め用穴685b及び固定用穴686bを見やすくするために、位置決めボス及びねじの図示を省略している。
Although not shown, a positioning boss is provided at a position on the right frame board mounting portion 653 corresponding to the positioning hole 685b, and a screw boss is provided at a position on the right frame board mounting portion 653 corresponding to the fixing hole 686b. When the positioning boss provided on the right frame board mounting portion 653 is inserted into the positioning hole 685b, the right frame lamp board 621 is positioned at a predetermined position on the right frame board mounting portion 653. When a screw is inserted into the fixing hole 686b from the mounting surface side of the right frame lamp board 621 on which the LEDs 641e-k are mounted, and the screw is screwed into the screw boss provided on the right frame board mounting portion 653, the right frame lamp board 621 is fixed to the right frame board mounting portion 653.
116, 117, 119, and 120, the positioning bosses and screws are omitted in order to make the positioning holes 685b and the fixing holes 686b easier to see.

また、図119に示すように、本実施形態では、位置決め用穴685b及び固定用穴686bは、いずれも円形に形成されている。さらにまた、固定用穴686bの内径は、位置決め用穴685bの内径より大きく設定されている。このため、固定用穴686bの開口面積と、位置決め用穴685bの開口面積とが異なる。具体的には、固定用穴686bの開口面積は、位置決め用穴685bの開口面積より大きく設定されている。
これにより、右枠ランプ基板621を右枠基板取付け部653に固定するときに、位置決め用穴685bと固定用穴686bとを間違えないようにして、組付け作業を円滑に進められるようにしている。
119, in this embodiment, both the positioning hole 685b and the fixing hole 686b are formed in a circular shape. Furthermore, the inner diameter of the fixing hole 686b is set to be larger than the inner diameter of the positioning hole 685b. Therefore, the opening area of the fixing hole 686b is different from the opening area of the positioning hole 685b. Specifically, the opening area of the fixing hole 686b is set to be larger than the opening area of the positioning hole 685b.
This ensures that when fixing the right frame lamp board 621 to the right frame board mounting portion 653, the positioning hole 685b and the fixing hole 686b are not mixed up, allowing the assembly work to proceed smoothly.

右枠カバー取付け部654は、右枠ランプカバー622が取り付けられる部分であり、図119、図120、及び図124に示すように、右ベース部材650の前面右側部に設けられている。
また、右枠カバー取付け部654には、カバー嵌合溝662bが設けられている。このカバー嵌合溝662bは、右枠ランプカバー622の右端縁が嵌まる溝であり、右ベース部材650の右端縁に沿って形成されている。
The right frame cover mounting portion 654 is the portion to which the right frame lamp cover 622 is attached, and is provided on the front right side of the right base member 650 as shown in Figures 119, 120, and 124.
Further, a cover fitting groove 662b is provided in the right frame cover attachment portion 654. This cover fitting groove 662b is a groove into which the right edge of the right frame lamp cover 622 fits, and is formed along the right edge of the right base member 650.

そして、右枠ランプカバー622の右端縁をカバー嵌合溝662bに嵌め、右ベース部材650の裏面側から右枠ランプカバー622をねじ止めすると、図114及び図115に示すように、右枠ランプカバー622が右枠カバー取付け部654に固定される。
なお、図118及び図125に示すように、右枠ランプカバー622の左端縁(遊技盤504側の縁)は、右ベース部材650の左端縁(遊技盤504側の縁)の外側に覆い被さるように形成されている。
Then, the right edge of the right frame lamp cover 622 is fitted into the cover fitting groove 662b and the right frame lamp cover 622 is screwed in place from the back side of the right base member 650, whereby the right frame lamp cover 622 is fixed to the right frame cover mounting portion 654, as shown in Figures 114 and 115.
As shown in Figures 118 and 125, the left edge (the edge on the game board 504 side) of the right frame lamp cover 622 is formed to cover the outside of the left edge (the edge on the game board 504 side) of the right base member 650.

また、上述したように、右枠ランプ基板621は、縦長の略長方形状に形成されており(図116参照)、右枠基板取付け部653は、右枠ランプ基板621の外周縁に沿った形状に形成されている(図124参照)。そして、右枠ランプ基板621における短手方向の幅W1(図116)は、右枠基板取付け部653における短手方向の幅W2(図124)と略同一に構成されている。
すなわち、右枠ランプ基板621における短手方向の幅を「W1」とし、右枠基板取付け部653における短手方向の幅を「W2」としたときに、「W1≒W2」を満たすように設定されている。これにより、右枠ランプ基板621で右枠基板取付け部653を覆うようにしている。
As described above, the right frame lamp board 621 is formed in a vertically long, generally rectangular shape (see FIG. 116), and the right frame board attachment portion 653 is formed in a shape that follows the outer periphery of the right frame lamp board 621 (see FIG. 124). The width W1 (FIG. 116) in the short side direction of the right frame lamp board 621 is configured to be generally the same as the width W2 (FIG. 124) in the short side direction of the right frame board attachment portion 653.
That is, when the width in the short side direction of the right frame lamp board 621 is "W1" and the width in the short side direction of the right frame board attachment part 653 is "W2", they are set so that "W1 ≈ W2" is satisfied. In this way, the right frame lamp board 621 covers the right frame board attachment part 653.

そして、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面の全面が白色で構成されており、このような右枠ランプ基板621で右枠基板取付け部653を覆うことにより、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面の全面を反射板として機能させることができ、これにより、発光素子の発色をきれいに見せることができる。
なお、「略長方形状」とは、「およそ長方形の形状」という意味である。したがって、およそ長方形の形状であれば、たとえば、長辺や短辺の途中に凹凸があってもよく、また、長辺や短辺の全部又は一部が湾曲又は傾斜していてもよく、さらにまた、角が直角でなくてもよく、さらに、角が丸くてもよい。また、「略長方形」とは、「長方形」を含む概念である。
The entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 621 is made up of white color, and by covering the right frame board mounting portion 653 with such a right frame lamp board 621, the entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 621 can function as a reflector, thereby making the color of the light-emitting element appear beautiful.
Note that "substantially rectangular" means "approximately rectangular in shape." Therefore, as long as the shape is approximately rectangular, for example, the long or short sides may have irregularities along the way, the long or short sides may be curved or inclined in whole or in part, and the corners may not be right angles, and may be rounded. Also, "substantially rectangular" is a concept that includes "rectangle."

また、右枠基板取付け部653は、右枠ランプ基板621の外周縁に沿った形状に形成されており、さらに、右枠カバー取付け部654は、右枠基板取付け部653の外周縁に沿って形成されている。そして、右枠ランプカバー622における右枠カバー取付け部654側の端縁は、右枠ランプ基板621の外周縁に沿った形状に形成されている。
このため、右枠ランプ基板621を右枠基板取付け部653に取り付けるとともに、右枠ランプカバー622を右枠カバー取付け部654に取り付けたときは、右枠ランプカバー622の内部の全面が右枠ランプ基板621で覆われているように見える。よって、右ベース部材650の成型色が白色でなくても(たとえば、黒色であっても)、右枠ランプカバー622の内部の全面が白色に見えるので、発光素子がきれいに発光して見える。
The right frame board attachment portion 653 is formed in a shape that follows the outer peripheral edge of the right frame lamp board 621, and the right frame cover attachment portion 654 is formed in a shape that follows the outer peripheral edge of the right frame board attachment portion 653. The edge of the right frame lamp cover 622 on the right frame cover attachment portion 654 side is formed in a shape that follows the outer peripheral edge of the right frame lamp board 621.
For this reason, when the right frame lamp board 621 is attached to the right frame board attachment portion 653 and the right frame lamp cover 622 is attached to the right frame cover attachment portion 654, the entire interior of the right frame lamp cover 622 appears to be covered by the right frame lamp board 621. Therefore, even if the molding color of the right base member 650 is not white (for example, even if it is black), the entire interior of the right frame lamp cover 622 appears white, so that the light-emitting element appears to emit light beautifully.

また、図115に示すように、右枠ランプカバー622における、右枠ランプ基板621と対向する位置には、レンズ部670が設けられている。そして、図126(a)及び(b)に示すように、レンズ部670は、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせて構成されている。
図126(a)は、右枠ランプカバー622が有するレンズ部670の一部断面図を示し、図126(b)は、右枠ランプカバー622が有するレンズ部670の他の一部断面図を示している。
115, a lens portion 670 is provided in the right frame lamp cover 622 at a position facing the right frame lamp substrate 621. As shown in Figures 126(a) and 126(b), the lens portion 670 is configured by connecting curved surfaces having different curvatures but the same thickness.
126(a) shows a partial cross-sectional view of the lens portion 670 of the right frame lamp cover 622, and FIG. 126(b) shows another partial cross-sectional view of the lens portion 670 of the right frame lamp cover 622. FIG.

図126(a)及び(b)に示すように、レンズ部670は、肉厚はいずれの箇所も同一であるが、曲率が部位によって異なるものである。
このように、レンズ部670の形状を、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせた形状とすることにより、右枠ランプカバー622を成形する金型の製造コストを低減しつつ、発光素子の発光をきれいに見せることができる。
なお、上枠ランプカバー613及び左枠ランプカバー632についても、ランプ基板に対向する位置にレンズ部を有し、レンズ部の形状が、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせた形状であることは、右枠ランプカバー622と同様である。
As shown in Figures 126(a) and (b), the lens portion 670 has the same thickness at every location, but the curvature differs depending on the location.
In this way, by making the shape of the lens portion 670 a shape that connects curved surfaces with different curvatures but the same thickness, the manufacturing cost of the mold that forms the right frame lamp cover 622 can be reduced while making the light emitted by the light-emitting element appear beautiful.
In addition, the upper frame lamp cover 613 and the left frame lamp cover 632 also have a lens portion facing the lamp substrate, and the shape of the lens portion is a combination of curved surfaces with different curvatures but the same thickness, similar to the right frame lamp cover 622.

また、第19実施形態(B)で説明したように、ぱちんこ遊技機500は、スロットマシン10のメイン制御基板50に相当するメイン制御基板(主基板、主制御基板)530と、スロットマシン10のサブ制御基板80に相当するサブ制御基板(演出制御基板、演出基板)540と、払出制御基板(賞球制御基板)520とを備えている。
メイン制御基板530は、遊技の進行を制御するものであり、サブ制御基板540は、演出の出力を制御するものであり、払出制御基板520は、払出し装置524の動作を制御するものである。これらの制御基板同士は、いずれも、ハーネス接続されている。
Also, as explained in the 19th embodiment (B), the pachinko game machine 500 is equipped with a main control board (main board, main control board) 530 corresponding to the main control board 50 of the slot machine 10, a sub-control board (presentation control board, presentation board) 540 corresponding to the sub-control board 80 of the slot machine 10, and a payout control board (prize ball control board) 520.
The main control board 530 controls the progress of the game, the sub-control board 540 controls the output of the presentation, and the payout control board 520 controls the operation of the payout device 524. All of these control boards are connected to each other by harnesses.

また、サブ制御基板540と、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631とは、ハーネス接続されている。
そして、サブ制御基板540は、これらのランプ基板に実装された発光素子の発光を制御する。
なお、サブ制御基板540と、これらのランプ基板とのハーネス接続には、これらのランプ基板に実装されたコネクタが用いられる。
In addition, the sub-control board 540 is connected to the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 by harnesses.
The sub-control board 540 controls the light emission of the light-emitting elements mounted on these lamp boards.
In addition, connectors mounted on these lamp boards are used for harness connection between the sub-control board 540 and these lamp boards.

具体的には、サブ制御基板540は、メイン制御基板530と接続され、メイン制御基板530から送信されてくるコマンドに基づいて演出内容を決定し、決定した演出を出力するように制御する。このとき、サブ制御基板540は、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装された発光素子の発光を制御する。
なお、サブ制御基板540は、演出全体を制御するサブメイン基板と、画像表示装置23の画像表示を制御するサブサブ基板とを備えている。
Specifically, the sub-control board 540 is connected to the main control board 530, determines the content of the performance based on commands transmitted from the main control board 530, and controls the output of the determined performance. At this time, the sub-control board 540 controls the emission of light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631.
The sub-control board 540 includes a sub-main board that controls the overall performance, and a sub-sub board that controls the image display of the image display device 23 .

第19実施形態(B)で説明したように、メイン制御基板530には、遊技盤504の遊技領域内に設けられた始動口532に遊技球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ533が接続されている(図99参照)。遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533のオンを検知すると、メイン制御基板530は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて各種抽選を実行するとともに、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示を開始する。そして、メイン制御基板530は、各種抽選の結果に基づいて、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動時間及び停止図柄を決定し、その決定に対応するように特別図柄表示装置531における特別図柄の表示を制御する。 As explained in the 19th embodiment (B), the main control board 530 is connected to a start hole switch 533 for detecting that a game ball has entered a start hole 532 provided in the game area of the game board 504 (see FIG. 99). When a game ball enters the start hole 532 and detects that the start hole switch 533 is turned on, the main control board 530 acquires a random number value, executes various lotteries based on the acquired random number value, and starts the variable display of special symbols on the special symbol display device 531. Then, based on the results of the various lotteries, the main control board 530 determines the variable time and stop symbols of the special symbols on the special symbol display device 531, and controls the display of the special symbols on the special symbol display device 531 in accordance with the determination.

具体的には、メイン制御基板530は、始動口532への遊技球の入賞があった(始動口スイッチ533がオンになった)か否かを判断し続ける(図102のステップS741)。そして、始動口スイッチ533がオンになったと判断したときは、メイン制御基板530は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、大当たり抽選(大当たりか又ははずれかの抽選)、特別図柄抽選(特別図柄の停止図柄をいずれの図柄にするかの抽選)、変動パターン抽選(特別図柄を変動表示させる時間の抽選)を実行する(図102のステップS742)。
また、メイン制御基板530は、上記の各種抽選を実行すると、少なくとも一部の抽選結果を示すコマンドをサブ制御基板540に送信する。そして、サブ制御基板540は、抽選結果を示すコマンドを受信すると、その抽選結果に対応するように、演出ランプ541、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。
Specifically, the main control board 530 continues to determine whether or not a game ball has entered the start hole 532 (the start hole switch 533 has been turned on) (step S741 in FIG. 102). When it is determined that the start hole switch 533 has been turned on, the main control board 530 acquires a random number value, and executes a jackpot lottery (lottery for a jackpot or a loss), a special symbol lottery (lottery for which symbol the special symbol will stop), and a variation pattern lottery (lottery for the time to vary the special symbol) based on the acquired random number value (step S742 in FIG. 102).
Furthermore, when the main control board 530 executes the above-mentioned various lotteries, it transmits commands indicating at least a part of the lottery results to the sub-control board 540. Then, when the sub-control board 540 receives the commands indicating the lottery results, it controls the performance lamp 541, the speaker 542, and the image display device 543 so as to correspond to the lottery results.

具体的には、メイン制御基板530は、大当たり抽選で大当たりとなると、大当たりとなったことを示すコマンド(大当たりコマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、大当たりコマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、大当たりに対応する発光パターンで発光させる。
また、大当たりに対応する発光パターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、大当たり抽選で大当たりとなったことを遊技者に知らせることができる。
Specifically, when a jackpot is reached in the jackpot lottery, the main control board 530 transmits a command indicating that a jackpot has been reached (jackpot command) to the sub-control board 540 .
Then, when the sub-control board 540 receives a jackpot command, it causes the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit light in an emission pattern corresponding to a jackpot.
In addition, as a light emission pattern corresponding to a jackpot, the output values of the red (R), green (G), and blue (B) of the light emitting elements are changed in a predetermined pattern within a range of "0" to "255." This allows the light emitting elements to emit light in so-called rainbow colors, and the player can be informed that he or she has won the jackpot in the jackpot lottery.

さらに、上枠ランプカバー613等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、大当たり時に発光素子をレインボーカラーで発光させることにより、発光素子の発色をきれいに見せることができる。
なお、大当たりとなったときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を、大当たりに対応する発光パターンで発光させればよい。したがって、上枠右側ランプ基板611、及び上枠左側ランプ基板612に実装されている発光素子のみを大当たりに対応する発光パターンで発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を大当たりに対応する発光パターンで発光させてもよい。
Furthermore, lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame right side lamp board 611 is made of white color, so that the light-emitting element can be made to emit light in rainbow colors when a jackpot is hit, thereby making the color of the light-emitting element look beautiful.
When a jackpot is reached, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be caused to emit light in a light-emitting pattern corresponding to the jackpot. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 may be caused to emit light in a light-emitting pattern corresponding to the jackpot, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be caused to emit light in a light-emitting pattern corresponding to the jackpot.

また、大当たりとなったときは、上枠右側ランプ基板611、及び上枠左側ランプ基板612に実装されている発光素子については、大当たりに対応する発光パターンで発光させ、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子については、白色で発光させるようにしてもよい。
なお、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
In addition, when a jackpot is reached, the light-emitting elements mounted on the upper frame right lamp board 611 and the upper frame left lamp board 612 may be made to emit light in an emission pattern corresponding to the jackpot, and the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 and the left frame lamp board 631 may be made to emit white light.
In addition, by setting the output values of red (R), green (G), and blue (B) of the light-emitting element to "255", the light-emitting element can be made to emit white light.

第19実施形態(B)で説明したように、払出制御基板520には、扉開放スイッチ522及び枠開放スイッチ523が電気的に接続されている(図99参照)。
ガラス扉505が開放されると、扉開放スイッチ522がオンとなり、その信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530は、扉開放スイッチ522のオンを検知すると、扉開放スイッチ522のオンを示すコマンド(扉開放コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
サブ制御基板540は、扉開放コマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
As described in the 19th embodiment (B), a door opening switch 522 and a frame opening switch 523 are electrically connected to the dispensing control board 520 (see Figure 99).
When the glass door 505 is opened, the door opening switch 522 is turned on, and the signal is input to the dispensing control board 520 and further transmitted to the main control board 530. When the main control board 530 detects that the door opening switch 522 is on, it transmits a command (door opening command) indicating that the door opening switch 522 is on to the sub-control board 540.
When the sub-control board 540 receives a door open command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit white light.

また、前枠502が開放されると、枠開放スイッチ523がオンとなり、その信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530は、枠開放スイッチ523のオンを検知すると、枠開放スイッチ523のオンを示すコマンド(枠開放コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
サブ制御基板540は、枠開放コマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
Furthermore, when the front frame 502 is opened, the frame opening switch 523 is turned on, and the signal is input to the dispensing control board 520 and further transmitted to the main control board 530. When the main control board 530 detects that the frame opening switch 523 is on, it transmits a command (frame opening command) indicating that the frame opening switch 523 is on to the sub-control board 540.
When the sub-control board 540 receives the frame open command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit white light.

上述したように、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
また、扉開放スイッチ522や枠開放スイッチ523のオンを検知したときに、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、ガラス扉505や前枠502が開放されていることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, by setting the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light-emitting element to "255," the light-emitting element can be made to emit white light.
In addition, when it is detected that the door opening switch 522 or the frame opening switch 523 is on, the light-emitting elements mounted on the lamp boards such as the upper frame right side lamp board 611 emit white light, thereby notifying the hall staff that the glass door 505 or the front frame 502 is open.

さらに、上枠ランプカバー613等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、ガラス扉505又は前枠502が開放されていることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。 Furthermore, lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 are made of a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame right side lamp board 611 is made of white, so that when the light-emitting element emits white light, it stands out, making it easier for the hall staff to notice that the glass door 505 or front frame 502 is open.

なお、ガラス扉505又は前枠502が開放されているときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。
さらにまた、ガラス扉505又は前枠502が開放されているときは、ガラス扉505又は前枠502の開放時に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
When the glass door 505 or the front frame 502 is open, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be made to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 and the left frame lamp board 631 may be made to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be made to emit white light.
Furthermore, when the glass door 505 or the front frame 502 is open, the light emitting element may be made to blink in a predetermined pattern corresponding to the opening of the glass door 505 or the front frame 502 .

上述したように、ぱちんこ遊技機500では、遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533のオンを検知すると、メイン制御基板530は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、大当たり抽選(大当たりか又ははずれかの抽選)、特別図柄抽選(特別図柄の停止図柄をいずれの図柄にするかの抽選)、変動パターン抽選(特別図柄を変動表示させる時間の抽選)を実行するとともに、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示を開始する。 As described above, in the pachinko game machine 500, when the game ball enters the start hole 532 and the start hole switch 533 is detected as being on, the main control board 530 obtains a random number value and, based on the obtained random number value, executes a jackpot lottery (a lottery for a jackpot or a loss), a special symbol lottery (a lottery for which symbol the special symbol will stop in), and a variation pattern lottery (a lottery for the time at which the special symbol will be displayed in a variable manner), and starts the variable display of the special symbol on the special symbol display device 531.

また、メイン制御基板530は、上記の各種抽選の結果に基づいて、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動時間及び停止図柄を決定し、その決定に対応するように特別図柄表示装置531における特別図柄の表示を制御する。
そして、ぱちんこ遊技機500では、遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533のオンを検知した時に、1遊技が開始し、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示が終了し、特別図柄が停止表示された時に、1遊技が終了するものとすることができる。
In addition, the main control board 530 determines the variation time and stopping pattern of the special pattern on the special pattern display device 531 based on the results of the various lotteries described above, and controls the display of the special pattern on the special pattern display device 531 in accordance with that determination.
In the pachinko game machine 500, one game begins when the game ball enters the start hole 532 and the start hole switch 533 is detected as being on, and one game ends when the varying display of the special pattern on the special pattern display device 531 ends and the special pattern is displayed as a static pattern.

また、メイン制御基板530は、上記の各種抽選を実行すると、少なくとも一部の抽選結果を示すコマンドをサブ制御基板540に送信する。そして、サブ制御基板540は、抽選結果を示すコマンドを受信すると、その抽選結果に対応するように、演出ランプ541、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。
具体的には、メイン制御基板530は、大当たり抽選ではずれとなると、はずれとなったことを示すコマンド(はずれコマンド)をサブ制御基板540に送信する。
Furthermore, when the main control board 530 executes the above-mentioned various lotteries, it transmits commands indicating at least a part of the lottery results to the sub-control board 540. Then, when the sub-control board 540 receives the commands indicating the lottery results, it controls the performance lamp 541, the speaker 542, and the image display device 543 so as to correspond to the lottery results.
Specifically, when the jackpot lottery results in a loss, the main control board 530 transmits a command (loss command) indicating the loss to the sub-control board 540 .

また、サブ制御基板540は、はずれコマンドを受信すると、はずれ時の演出パターン抽選(演出パターン1又は演出パターン2のいずれにするかの抽選)を実行する。
そして、サブ制御基板540は、演出パターン抽選の結果に応じた態様で、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を発光させるとともに、遊技盤504上の装飾の基板に実装されている赤色LEDを発光させるように制御する。
In addition, when the sub-control board 540 receives a loss command, it executes a lottery for the presentation pattern in the event of a loss (a lottery to determine whether presentation pattern 1 or presentation pattern 2 will be used).
The sub-control board 540 then controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit light in a manner corresponding to the results of the presentation pattern lottery, and also controls the red LED mounted on the decorative board on the game board 504 to emit light.

図127(a)及び(b)は、大当たり抽選ではずれとなったときの演出パターンを示すものであり、(a)は、はずれ時の演出パターン1を示すタイムチャートであり、(b)は、はずれ時の演出パターン2を示すタイムチャートである。
図127(a)及び(b)中、「LED1」は、右枠ランプ基板621に実装されているLED641e~641k(いずれもフルカラーLED)を示し、「LED2」は、上枠右側ランプ基板611に実装されているLED641a~641d(いずれもフルカラーLED)を示す。
Figures 127 (a) and (b) show the presentation patterns when the jackpot lottery results in a miss, with (a) being a time chart showing presentation pattern 1 when the jackpot lottery results in a miss, and (b) being a time chart showing presentation pattern 2 when the jackpot lottery results in a miss.
In Figures 127 (a) and (b), "LED1" indicates LEDs 641e to 641k (all full-color LEDs) mounted on the right frame lamp board 621, and "LED2" indicates LEDs 641a to 641d (all full-color LEDs) mounted on the upper frame right side lamp board 611.

また、図127(a)及び(b)中、「LED3」は、遊技盤504上の装飾が備える基板に実装されている一の赤色LEDを示し、「LED4」は、遊技盤504上の装飾が備える基板に実装されている他の赤色LEDを示す。遊技盤504上の装飾が備える基板における赤色LEDの実装面は、緑色で構成されている。 In addition, in Figures 127(a) and (b), "LED3" indicates one red LED mounted on a board provided for the decoration on the game board 504, and "LED4" indicates another red LED mounted on a board provided for the decoration on the game board 504. The mounting surface of the red LED on the board provided for the decoration on the game board 504 is composed of green.

本実施形態では、演出パターン1に決定されたとき、及び演出パターン2に決定されたときのいずれも、特別図柄の変動時間は10秒に設定されている。
図127(a)に示すように、演出パターン1に決定されたときは、LED1(右枠ランプ基板621に実装されているLED641e~641k)は、特別図柄の変動開始と同時に点灯(オン)し、特別図柄の変動終了より前に消灯(オフ)する。また、演出パターン1では、LED1の点灯時間は、6秒に設定されている。
In this embodiment, when presentation pattern 1 is determined and when presentation pattern 2 is determined, the variation time of the special symbol is set to 10 seconds.
127(a), when the effect pattern 1 is determined, the LED1 (LEDs 641e to 641k mounted on the right frame lamp board 621) lights up (ON) at the same time as the special symbol starts to change, and goes out (OFF) before the special symbol ends to change. In the effect pattern 1, the lighting time of the LED1 is set to 6 seconds.

また、図127(a)に示すように、演出パターン1に決定されたときは、LED2(上枠右側ランプ基板611に実装されているLED641a~641d)は、特別図柄の変動開始より後に点灯し、特別図柄の変動終了より前であって、LED1の消灯と同時に消灯する。また、演出パターン1では、LED2の点灯時間は、1秒に設定されている。
さらにまた、図127(a)に示すように、演出パターン1に決定されたときは、LED3(遊技盤504上の装飾が備える基板に実装されている一の赤色LED)は、特別図柄の変動開始より後に点灯し、特別図柄の変動終了より前に消灯する。また、演出パターン1では、LED3の点灯時間は、2秒に設定されている。
127(a), when the effect pattern 1 is determined, the LED 2 (the LEDs 641a to 641d mounted on the upper frame right lamp board 611) lights up after the start of the special symbol variation, and goes out before the end of the special symbol variation, simultaneously with the turning off of the LED 1. In the effect pattern 1, the lighting time of the LED 2 is set to 1 second.
127(a), when presentation pattern 1 is selected, LED3 (a red LED mounted on a board of the decoration on the game board 504) lights up after the special symbols start to change and goes out before the special symbols stop changing. In presentation pattern 1, the lighting time of LED3 is set to 2 seconds.

さらに、図127(a)に示すように、演出パターン1に決定されたときは、LED4(遊技盤504上の装飾が備える基板に実装されている他の赤色LED)は、特別図柄の変動開始より後であって、LED3の点灯と同時に点灯し、特別図柄の変動終了より前であって、LED2の点灯と同時に消灯する。また、演出パターン1では、LED4の点灯時間は、3秒に設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 127(a), when presentation pattern 1 is selected, LED4 (another red LED mounted on a board provided in the decoration on the game board 504) lights up at the same time as LED3 lights up after the special symbol starts to change, and goes out at the same time as LED2 lights up before the special symbol stops changing. Also, in presentation pattern 1, the lighting time of LED4 is set to 3 seconds.

図127(b)に示すように、演出パターン2に決定されたときは、LED1は、演出パターン1に決定されたときと同様に、特別図柄の変動開始と同時に点灯し、特別図柄の変動終了より前に消灯する。また、演出パターン2においても、演出パターン1と同様に、LED1の点灯時間は、6秒に設定されている。
また、図127(b)に示すように、演出パターン2に決定されたときは、LED2は、演出パターン1に決定されたときと異なり、点灯しない。このため、演出パターン2においては、LED2の点灯時間は、0秒である。
127(b), when presentation pattern 2 is selected, LED1 is turned on simultaneously with the start of the variation of the special symbols and is turned off before the variation of the special symbols ends, in the same way as when presentation pattern 1 is selected. Also, in presentation pattern 2, as in presentation pattern 1, the lighting time of LED1 is set to 6 seconds.
127(b), when presentation pattern 2 is selected, LED 2 does not light up, unlike when presentation pattern 1 is selected. Therefore, in presentation pattern 2, the lighting time of LED 2 is 0 seconds.

さらにまた、図127(b)に示すように、演出パターン2に決定されたときは、LED3は、特別図柄の変動開始より後に点灯し、特別図柄の変動終了より前であって、LED1の消灯と同時に消灯する。また、演出パターン2では、LED3の点灯時間は、4秒に設定されている。
さらに、図127(b)に示すように、演出パターン2に決定されたときは、LED4は、特別図柄の変動開始より後であって、LED3の点灯と同時に点灯し、特別図柄の変動終了より前であって、LED3の消灯より前に消灯する。また、演出パターン2においても、演出パターン1と同様に、LED4の点灯時間は、3秒に設定されている。
127(b), when the effect pattern 2 is selected, the LED 3 is turned on after the special symbol starts to vary and is turned off before the special symbol ends to vary, simultaneously with the turning off of the LED 1. In the effect pattern 2, the lighting time of the LED 3 is set to 4 seconds.
127(b), when the effect pattern 2 is selected, the LED 4 is turned on after the special symbol starts to vary and at the same time as the LED 3, and is turned off before the special symbol ends to vary and before the LED 3 is turned off. Also, in the effect pattern 2, as in the effect pattern 1, the lighting time of the LED 4 is set to 3 seconds.

このように、本実施形態では、大当たり抽選ではずれとなった遊技では、演出パターン抽選により演出パターン1又は演出パターン2のいずれかを決定し、決定した演出パターンに応じてLED1~LED4の発光を制御する。
そして、LED1については、演出パターン1及び演出パターン2のいずれに決定したときも、6秒間点灯(発光)させる。
このため、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED1を点灯(発光)させる時間の平均値は6秒となる。
In this manner, in this embodiment, in a game in which the jackpot lottery is lost, either presentation pattern 1 or presentation pattern 2 is determined by a presentation pattern lottery, and the illumination of LED1 to LED4 is controlled according to the determined presentation pattern.
Furthermore, LED 1 is turned on (emits light) for six seconds regardless of whether presentation pattern 1 or presentation pattern 2 is selected.
Therefore, the average time for which the LED 1 is turned on (emitted light) in a game in which the jackpot lottery is lost is 6 seconds.

また、LED2については、演出パターン1に決定したときは、1秒間点灯させ、演出パターン2に決定したときは、点灯させない。
このため、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED3を点灯させる時間の平均値は1秒以下となる。
さらにまた、LED3については、演出パターン1に決定したときは、2秒間点灯させ、演出パターン2に決定したときは、4秒間点灯させる。
このため、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED4を点灯させる時間の平均値は2秒以上4秒以下となる。
As for LED 2, when presentation pattern 1 is selected, it is lit for one second, and when presentation pattern 2 is selected, it is not lit.
Therefore, in a game in which the big win lottery is lost, the average time for which the LED 3 is turned on is 1 second or less.
Furthermore, when performance pattern 1 is selected, LED 3 is turned on for two seconds, and when performance pattern 2 is selected, LED 3 is turned on for four seconds.
Therefore, in a game in which the big win lottery is lost, the average time for which the LED 4 is turned on is 2 seconds or more and 4 seconds or less.

さらに、LED4については、演出パターン1及び演出パターン2のいずれに決定したときも、3秒間点灯(発光)させる。
このため、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED4を点灯させる時間の平均値は3秒となる。
以上より、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED1を点灯させる時間の平均値は、大当たり抽選ではずれとなった遊技においてLED2~LED4を点灯させる時間の平均値より長く設定されている。
Furthermore, LED 4 is turned on (emits light) for three seconds regardless of whether presentation pattern 1 or presentation pattern 2 is selected.
Therefore, the average time for which the LED 4 is turned on in a game in which the jackpot lottery is lost is 3 seconds.
From the above, the average time for which LED1 is turned on in a game resulting in a loss in the jackpot lottery is set to be longer than the average time for which LED2 to LED4 are turned on in a game resulting in a loss in the jackpot lottery.

上述したように、右枠ランプ基板621におけるLED641e~641kの実装面の全面が白色で構成されているとともに、右枠ランプカバー622が無色で透光性を有する樹脂で形成されている。このため、LED1(右枠ランプ基板621に実装されているLED641e~641k)の発光をきれいに見せることができるので、大当たり抽選ではずれとなった遊技においても、LED1を用いたきれいな演出を見せることができる。 As described above, the entire mounting surface of the LEDs 641e to 641k on the right frame lamp board 621 is constructed in white, and the right frame lamp cover 622 is formed from a colorless, translucent resin. This allows the light emitted by the LEDs 1 (the LEDs 641e to 641k mounted on the right frame lamp board 621) to be clearly visible, so that a beautiful presentation using the LEDs 1 can be seen even in a game that does not result in a jackpot lottery.

以上、本発明の第23実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第23実施形態では、上枠ランプカバー613等のランプカバーは、無色で透光性を有する樹脂で形成されているとしたが、これに限らない。
上枠ランプカバー613等のランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有していればよい。
Although the twenty-third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the twenty-third embodiment, the lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 are formed from a colorless, light-transmitting resin. However, this is not limited to this.
The lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 may have any colorless or white light-transmitting portion.

したがって、上枠ランプカバー613等のランプカバーは、たとえば、全体が無色で透光性を有していてもよく、全体が白色で透光性を有していてもよい。
また、上枠ランプカバー613等のランプカバーは、たとえば、発光素子の前方に相当する部分のみが無色で透光性を有し、それ以外の部分については、赤色や青色等の有色で透光性を有していてもよく、透光性を有していなくてもよい。
さらにまた、上枠ランプカバー613等のランプカバーは、たとえば、発光素子の前方に相当する部分のみが白色で透光性を有し、それ以外の部分については、赤色や青色等の有色で透光性を有していてもよく、透光性を有していなくてもよい。
Therefore, a lamp cover such as the upper frame lamp cover 613 may be, for example, entirely colorless and translucent, or entirely white and translucent.
Furthermore, in lamp covers such as the upper frame lamp cover 613, for example, only the portion corresponding to the front of the light-emitting element is colorless and translucent, and the other portions may be colored, such as red or blue, and translucent, or may not be translucent.
Furthermore, lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 may, for example, have only the portion corresponding to the front of the light-emitting element be white and translucent, and the other portions may be colored, such as red or blue, and translucent, or may not be translucent.

さらに、上枠ランプカバー613等のランプカバーの全部又は一部を、発光手段としてのフルカラーLEDの一の発光色と略同色又は類似色で視認可能となるように構成してもよい。
具体的には、たとえば、右枠ランプ基板621のLED641e~641kを、青色(赤色(R)の出力値「0」、緑色(G)の出力値「0」、青色(B)の出力値「255」)で発光可能にするとともに、右枠ランプカバー622の全体を、LED641e~641kが上記の青色で発光したときと略同色に見える青色の樹脂、又は上記の青色の類似色に見える青色の樹脂で構成することができる。
Furthermore, all or part of the lamp cover such as the upper frame lamp cover 613 may be configured to be visible in a color that is substantially the same as or similar to one of the emission colors of the full-color LED serving as the light-emitting means.
Specifically, for example, the LEDs 641e to 641k of the right frame lamp board 621 can be made to emit light in blue (red (R) output value "0", green (G) output value "0", blue (B) output value "255"), and the entire right frame lamp cover 622 can be made of blue resin that appears approximately the same color as when the LEDs 641e to 641k emit the above-mentioned blue light, or blue resin that appears a similar color to the above-mentioned blue.

なお、製造誤差により、右枠ランプカバー622の色が、たとえば、赤色(R)の出力値「0」、緑色(G)の出力値「0」、青色(B)の出力値「250」のときの発光色と同色となることもあれば、赤色(R)の出力値「5」、緑色(G)の出力値「5」、青色(B)の出力値「255」のときの発光色と同色となることもある。
このような点を考慮して、「略同色」と記載している。
なお、「略同色」とは、「同色」を含む概念である。また、「略同色」とは、完全な同色ではないが、見た目上は同色に見える色を含む概念である。
図128は、CIE(国際照明委員会)標準表色系(XYZ表色系)による色度線図を用いて略同色について説明する図である。
図128では、青色を例に、青色と「略同色」の範囲を示している。
図128中、黒丸は、青色(赤色(R)の出力値「0」、緑色(G)の出力値「0」、青色(B)の出力値「255」)を示し、黒丸の周囲の円は、青色と「略同色」の範囲の一例を示している。
Due to manufacturing errors, the color of the right frame lamp cover 622 may be the same as the emitted color when, for example, the red (R) output value is "0", the green (G) output value is "0", and the blue (B) output value is "250", or it may be the same as the emitted color when the red (R) output value is "5", the green (G) output value is "5", and the blue (B) output value is "255".
Taking this into consideration, the term "substantially the same color" is used.
The term "substantially the same color" includes the concept of "the same color." Furthermore, the term "substantially the same color" includes colors that are not completely the same color, but that appear to be the same color.
FIG. 128 is a diagram for explaining approximately the same color using a chromaticity diagram according to the CIE (International Commission on Illumination) standard color system (XYZ color system).
FIG. 128 uses blue as an example to show a range of colors that are "almost the same color" as blue.
In FIG. 128, the black circle indicates blue (red (R) output value "0", green (G) output value "0", blue (B) output value "255"), and the circle around the black circle indicates an example of a range of "almost the same color" as blue.

また、「類似色」とは、対象となる色を含まないが、対象となる色の近傍の色を含む概念である。
図129は、CIE標準表色系による色度線図を用いて類似色について説明する図である。
図129では、青色を例に、青色の「類似色」の範囲を示している。
図129中、白丸は、青色(赤色(R)の出力値「0」、緑色(G)の出力値「0」、青色(B)の出力値「255」)を示し、白丸の周囲のハッチングが表示された円は、青色の「類似色」の範囲の一例を示している。
Moreover, the term "similar colors" is a concept that does not include the target color, but includes colors close to the target color.
FIG. 129 is a diagram for explaining similar colors using a chromaticity diagram according to the CIE standard color system.
FIG. 129 uses blue as an example to show the range of "similar colors" to blue.
In FIG. 129, the white circle indicates the color blue (red (R) output value "0", green (G) output value "0", blue (B) output value "255"), and the hatched circle surrounding the white circle indicates an example of the range of "similar colors" of blue.

また、青色の「類似色」の範囲は、図129中のハッチングが表示された円の範囲に限られるものではなく、一般の遊技者が青色であると認識する範囲であれば、青色の「類似色」の範囲とすることができる。
たとえば、図129に示すCIE標準表色系による色度線図において、x軸が0から0.2まで、かつy軸が0から0.3までの範囲内については、一般の遊技者が青色であると認識する範囲であるので、青色の「類似色」の範囲とすることができる。
Furthermore, the range of "similar colors" to blue is not limited to the range of the hatched circle in Figure 129, and can be any range that an average player would recognize as blue.
For example, in the chromaticity diagram based on the CIE standard color system shown in Figure 129, the range from 0 to 0.2 on the x-axis and from 0 to 0.3 on the y-axis is the range that an average player would recognize as blue, and therefore can be considered the range of "similar colors" to blue.

青色以外の色の「類似色」の範囲についても同様である。
たとえば、図129に示すCIE標準表色系による色度線図において、x軸が0から0.3まで、かつy軸が0.6以上の範囲内については、一般の遊技者が緑色であると認識する範囲であるので、緑色の「類似色」の範囲とすることができる。
また、たとえば、図129に示すCIE標準表色系による色度線図において、x軸が0.5以上、かつy軸が0.2から0.4までの範囲内については、一般の遊技者が赤色であると認識する範囲であるので、赤色の「類似色」の範囲とすることができる。
The same applies to the range of "similar colors" other than blue.
For example, in the chromaticity diagram based on the CIE standard color system shown in Figure 129, the range from 0 to 0.3 on the x-axis and 0.6 or above on the y-axis is the range that an average player would recognize as green, and therefore can be considered the range of "similar colors" to green.
Also, for example, in the chromaticity diagram based on the CIE standard color system shown in Figure 129, the range of 0.5 or more on the x-axis and 0.2 to 0.4 on the y-axis is the range that an average player would recognize as red, and therefore can be considered the range of "similar colors" to red.

また、第23実施形態では、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板における発光素子(発光手段)の実装面は、全面が白色で構成されているとしたが、少なくとも一部が略白色で構成されていればよい。
たとえば、上枠右側ランプ基板611におけるLED641a~641dの実装面のうち、LED641a~641dの周辺部については略白色とし、上枠右側ランプ基板611の外周縁部については黒色としてもよい。
なお、「略白色」とは、「白色」を含む概念である。また、「略白色」とは、完全な白色ではないが、見た目上は白色に見える色を含む概念である。
In addition, in the 23rd embodiment, the mounting surface of the light-emitting element (light-emitting means) on a lamp board such as the upper frame right side lamp board 611 is configured entirely in white, but it is sufficient if at least a portion of it is configured in approximately white.
For example, on the mounting surface of the upper frame right lamp board 611 on which the LEDs 641a to 641d are mounted, the periphery of the LEDs 641a to 641d may be substantially white, and the outer periphery of the upper frame right lamp board 611 may be black.
The term "substantially white" is a concept that includes "white." Also, the term "substantially white" is a concept that includes colors that are not completely white but appear to be white.

そして、ランプカバーの少なくとも一部を、発光手段の発光色と略同色又は類似色で視認可能となるように構成した場合においても、ランプ基板における発光手段の実装面の少なくとも一部を、略白色で構成することにより、ランプカバーを通してランプ基板における発光手段の実装面が透けて見えても見栄えが悪くならないようにすることができ、また、発光手段の発色をきれいに見せることができ、さらに、発光手段の発光時に、設定した通りの色に発光して見えるようにすることができる。 Even if at least a portion of the lamp cover is configured to be visible in approximately the same or similar color as the light emitted by the light-emitting means, by configuring at least a portion of the mounting surface of the light-emitting means on the lamp board in approximately white, it is possible to prevent the mounting surface of the light-emitting means on the lamp board from looking bad even when seen through the lamp cover, and it is possible to make the color of the light-emitting means look beautiful, and furthermore, when the light-emitting means is emitting light, it can be seen to emit the color as set.

(2)第23実施形態では、固定用穴686aの開口面積は、位置決め用穴685aの開口面積より大きく設定されているとしたが、これに限らない。
たとえば、固定用穴686aの開口面積は、位置決め用穴685aの開口面積より小さく設定してもよい。
図130は、図119のA-A線断面の変形例を示す図であり、図123に対応する図である。図130に示すように、位置決めボス682aの直径を、固定用穴686aの内径より大きく設定してもよい。この場合、固定用穴686aの開口面積が、位置決め用穴685aの開口面積より小さくなり、また、位置決めボス682aを、固定用穴686aに挿入することができなくなる。このようにしても、位置決め用穴685aと固定用穴686aとを間違えないようにすることができる。
(2) In the twenty-third embodiment, the opening area of the fixing hole 686a is set to be larger than the opening area of the positioning hole 685a. However, this is not limited to the above.
For example, the opening area of the fixing hole 686a may be set to be smaller than the opening area of the positioning hole 685a.
Fig. 130 is a diagram showing a modified example of the cross section taken along line A-A in Fig. 119, and corresponds to Fig. 123. As shown in Fig. 130, the diameter of the positioning boss 682a may be set to be larger than the inner diameter of the fixing hole 686a. In this case, the opening area of the fixing hole 686a becomes smaller than the opening area of the positioning hole 685a, and the positioning boss 682a cannot be inserted into the fixing hole 686a. Even in this way, it is possible to prevent the positioning hole 685a from being confused with the fixing hole 686a.

(3)第23実施形態では、位置決め用穴685aは、長円形状に形成されているとしたが、これに限らず、たとえば、円形に形成してもよい。
(4)第23実施形態では、LED641a~dから発せられた光を反射する表面処理として、ねじ683aのねじ頭689には、銀色のメッキが施されているとしたが、これに限らない。LED641a~dから発せられた光を反射する表面処理として、ねじ683aのねじ頭689に、たとえば、白色の塗装を施してもよい。
(3) In the twenty-third embodiment, the positioning hole 685a is formed in an oval shape. However, the shape is not limited to this and may be, for example, a circle.
(4) In the twenty-third embodiment, the head 689 of the screw 683a is plated with silver as a surface treatment for reflecting the light emitted from the LEDs 641a to 641d, but this is not limited to the above. The head 689 of the screw 683a may be painted white as a surface treatment for reflecting the light emitted from the LEDs 641a to 641d.

(5)第23実施形態では、上枠ランプ部610は、ランプ基板として、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612の2枚を備えたが、これに限らず、たとえば、1枚のランプ基板のみを備えてもよく、また、3枚以上のランプ基板を備えてもよい。
また、上枠ランプカバー613は、一体的に形成された1つの部材としてもよく、また、たとえば、右側部分に位置する第1の部材(上枠右側部材)、中央部分に位置する第2の部材(上枠中央部材)、及び左側部分に位置する第3の部材(上枠左側部材)の3つの部材から構成してもよい。
(5) In the 23rd embodiment, the upper frame lamp section 610 has two lamp substrates, an upper frame right side lamp substrate 611 and an upper frame left side lamp substrate 612. However, this is not limited to this and, for example, it may have only one lamp substrate, or it may have three or more lamp substrates.
In addition, the upper frame lamp cover 613 may be a single integrally formed member, or may be composed of three members, for example, a first member (upper frame right side member) located in the right side portion, a second member (upper frame central member) located in the central portion, and a third member (upper frame left side member) located in the left side portion.

(6)第23実施形態では、右枠ランプ部620は、ランプ基板として、右枠ランプ基板621の1枚のみを備えたが、これに限らず、2枚以上のランプ基板を備えてもよい。
また、右枠ランプカバー622は、一体的に形成された1つの部材としてもよく、また、たとえば、上側部分に位置する第1の部材(右枠上側部材)、及び下側部分に位置する第2の部材(右枠下側部材)の2つの部材から構成してもよい。
(6) In the twenty-third embodiment, the right frame lamp unit 620 includes only one lamp substrate, the right frame lamp substrate 621. However, the present invention is not limited to this and may include two or more lamp substrates.
In addition, the right frame lamp cover 622 may be a single integrally formed member, or may be composed of two members, for example, a first member (right frame upper member) located in the upper portion and a second member (right frame lower member) located in the lower portion.

(7)第23実施形態では、左枠ランプ部630は、ランプ基板として、左枠ランプ基板631の1枚のみを備えたが、これに限らず、2枚以上のランプ基板を備えてもよい。
すなわち、第23実施形態及び変形例(5)~(7)で説明したように、上枠ランプ部610、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630は、それぞれ、ランプ基板を1枚のみ備えるようにしてもよく、また、複数のランプ基板を備えるようにしてもよい。
また、左枠ランプカバー632は、一体的に形成された1つの部材としてもよく、また、たとえば、上側部分に位置する第1の部材(左枠上側部材)、及び下側部分に位置する第2の部材(左枠下側部材)の2つの部材から構成してもよい。
(7) In the twenty-third embodiment, the left frame lamp unit 630 includes only one lamp substrate, the left frame lamp substrate 631. However, the present invention is not limited to this and may include two or more lamp substrates.
That is, as described in the 23rd embodiment and variants (5) to (7), the upper frame lamp section 610, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 may each be provided with only one lamp substrate, or may be provided with multiple lamp substrates.
In addition, the left frame lamp cover 632 may be a single integrally formed member, or may be composed of two members, for example, a first member (left frame upper member) located in the upper portion and a second member (left frame lower member) located in the lower portion.

また、たとえば、ガラス扉505の前面上部に、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612を取り付けるとともに、上枠右側ランプ基板611及び上枠左側ランプ基板612を覆うように、上枠ランプカバー613を取り付けて、上枠ランプ部610を構成してもよい。
同様に、ガラス扉505の前面右側部に、右枠ランプ基板621を取り付けるとともに、右枠ランプ基板621を覆うように、右枠ランプカバー622を取り付けて、右枠ランプ部620を構成し、また、ガラス扉505の前面左側部に、左枠ランプ基板631を取り付けるとともに、左枠ランプ基板631を覆うように、左枠ランプカバー632を取り付けて、左枠ランプ部630を構成してもよい。
In addition, for example, an upper frame right side lamp board 611 and an upper frame left side lamp board 612 may be attached to the upper front upper part of the glass door 505, and an upper frame lamp cover 613 may be attached to cover the upper frame right side lamp board 611 and the upper frame left side lamp board 612 to form the upper frame lamp section 610.
Similarly, a right frame lamp board 621 may be attached to the front right side of the glass door 505, and a right frame lamp cover 622 may be attached to cover the right frame lamp board 621 to form a right frame lamp unit 620, and a left frame lamp board 631 may be attached to the front left side of the glass door 505, and a left frame lamp cover 632 may be attached to cover the left frame lamp board 631 to form a left frame lamp unit 630.

すなわち、右枠ランプ部620等の演出ランプ(装飾ランプ部)541は、ユニット化してもよいが、ガラス扉505の所定の位置に、右枠ランプ基板621等のランプ基板を直接取り付けるとともに、ランプ基板を覆うように、右枠ランプカバー622等のランプカバーを直接取り付けることにより、演出ランプ541を構成してもよい。 That is, the performance lamp (decorative lamp section) 541 such as the right frame lamp section 620 may be unitized, but the performance lamp 541 may also be configured by directly attaching a lamp board such as the right frame lamp board 621 to a predetermined position on the glass door 505 and directly attaching a lamp cover such as the right frame lamp cover 622 to cover the lamp board.

(8)第23実施形態では、扉開放スイッチ522や枠開放スイッチ523のオンを検知したときに、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、ガラス扉505や前枠502の開放をホールの店員に知らせるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態や設定確認状態において、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることをホールの店員に知らせることもできる。
(8) In the twenty-third embodiment, when it is detected that the door opening switch 522 or the frame opening switch 523 is turned on, a light-emitting element mounted on the upper frame right lamp board 611, etc. is made to emit white light to notify a hall attendant that the glass door 505 or the front frame 502 has been opened.
However, this is not limited to the above, and for example, when in a setting change state or setting confirmation state, a light-emitting element mounted on the lamp board 611 on the right side of the upper frame can be made to emit white light to inform the hall staff that the device is being controlled to the setting change state or setting confirmation state.

ここで、第19実施形態(B)と説明が一部重複するが、設定変更状態及び設定確認状態について説明する。
第19実施形態(B)で説明したように、メイン制御基板530には、設定キー挿入口534を有する設定キースイッチ535、及び設定変更(リセット)スイッチ536が設けられている(図99参照)。
Here, although the explanation will overlap with the 19th embodiment (B), the setting change state and the setting confirmation state will be explained.
As explained in the nineteenth embodiment (B), the main control board 530 is provided with a setting key switch 535 having a setting key insertion port 534, and a setting change (reset) switch 536 (see FIG. 99).

設定キースイッチ535は、設定キー挿入口534から所定の設定キーが挿入され、たとえば時計回りに90度回転させることによりオンになるスイッチである。
設定変更(リセット)スイッチ536は、設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねたスイッチである。設定変更スイッチは、設定変更状態中に設定値を変更するときに操作されるスイッチである。また、リセットスイッチは、発生したエラーの除去後、エラー発生前の状態に復旧するときに操作されるスイッチである。
The setting key switch 535 is a switch that is turned on when a predetermined setting key is inserted through the setting key insertion port 534 and rotated clockwise by 90 degrees, for example.
The setting change (reset) switch 536 is a switch that functions both as a setting change switch and a reset switch. The setting change switch is a switch that is operated when changing a setting value during a setting change state. The reset switch is a switch that is operated when restoring the state before the error occurred after removing an error that has occurred.

ぱちんこ遊技機500では、電源スイッチ511をオフにした状態(電源断の状態)で、設定キースイッチ535及びリセットスイッチ536をオンにし、この状態で、電源スイッチ511をオンにすると、設定変更状態に移行する。
具体的には、メイン制御基板530は、電源スイッチ511がオンにされると、枠開放スイッチ523がオンであり、設定キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオンであるか否かを判断する(図100のステップS701)。
そして、枠開放スイッチ523がオンであり、設定キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオンである(図100のステップS701で「Yes」)と判断したときは、設定変更状態に移行する(図100のステップS702)。
In the pachinko gaming machine 500, when the power switch 511 is turned off (power off state), the setting key switch 535 and the reset switch 536 are turned on, and in this state, when the power switch 511 is turned on, the machine transitions to a setting change state.
Specifically, when the power switch 511 is turned on, the main control board 530 determines whether the frame open switch 523 is on, the setting key switch 535 is on, and the reset switch 536 is on (step S701 in FIG. 100).
Then, when it is determined that the frame open switch 523 is on, the setting key switch 535 is on, and the reset switch 536 is on ("Yes" in step S701 of FIG. 100), the process transitions to a setting change state (step S702 of FIG. 100).

設定変更状態に移行すると、現在の設定値が設定値表示LEDに表示される。
また、設定変更状態では、設定変更スイッチ536を1回操作するごとに、設定値が「+1」される。本実施形態では、設定値は、設定1から設定6までの6段階を有しており、設定変更状態では、設定変更スイッチ536を1回操作するごとに、設定値が「1」→「2」→・・・→「5」→「6」→「1」→・・・と循環的に変化する。
そして、設定キースイッチ535をオフにすると、設定値が確定するとともに、設定変更状態が終了する。
When the state shifts to the setting change state, the current setting value is displayed on the setting value display LED.
In addition, in the setting change state, the setting value is incremented by "+1" each time the setting change switch 536 is operated. In this embodiment, the setting value has six stages, from setting 1 to setting 6, and in the setting change state, each time the setting change switch 536 is operated, the setting value changes cyclically from "1" → "2" → ... → "5" → "6" → "1" → ....
Then, when the setting key switch 535 is turned off, the set value is confirmed and the setting change state ends.

また、電源スイッチ511をオフにした状態で、設定キースイッチ535をオンにし、リセットスイッチ536はオフの状態で、電源スイッチ511をオンにすると、設定確認状態に移行する。
具体的には、メイン制御基板530は、電源スイッチ511がオンにされた場合において、設定変更状態への移行条件を満たさない(図100のステップS701で「No」)と判断したときは、次に、枠開放スイッチ523がオンであり、設定キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオフであるか否かを判断する(図100のステップS703)。
Moreover, when the power switch 511 is turned off and the setting key switch 535 is turned on, and the power switch 511 is turned on with the reset switch 536 in the off state, the state transitions to a setting confirmation state.
Specifically, when the main control board 530 determines that the conditions for transitioning to the setting change state are not met when the power switch 511 is turned on ("No" in step S701 of FIG. 100), it then determines whether the frame open switch 523 is on, the setting key switch 535 is on, and the reset switch 536 is off (step S703 of FIG. 100).

そして、枠開放スイッチ523がオンであり、設定キースイッチ535がオンであり、かつリセットスイッチ536がオフである(図100のステップS703で「Yes」)と判断したときは、設定確認状態に移行する(図100のステップS704)。
設定確認状態では、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LEDに表示される。これにより、現在の設定値を確認可能となる。
そして、設定キースイッチ535をオフにすると、設定確認状態が終了する。
Then, when it is determined that the frame open switch 523 is on, the setting key switch 535 is on, and the reset switch 536 is off ("Yes" in step S703 of Figure 100), the process moves to a setting confirmation state (step S704 of Figure 100).
In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting value display LED, making it possible to check the current setting value.
Then, when the setting key switch 535 is turned off, the setting confirmation state ends.

また、設定変更状態に移行すると、メイン制御基板530は、設定変更状態に移行したことを示すコマンド(設定変更開始コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、設定変更開始コマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
Also, when the setting change state is entered, the main control board 530 transmits a command (setting change start command) to the sub-control board 540 indicating that the setting change state has been entered.
Then, when the sub-control board 540 receives the setting change start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit white light.

さらにまた、設定変更状態が終了すると、メイン制御基板530は、設定変更状態の終了を示すコマンド(設定変更終了コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、設定変更終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、設定変更状態(図100のステップS702)の継続中は、発光素子が白色で発光し続け、設定変更状態が終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
Furthermore, when the setting change state ends, the main control board 530 sends a command indicating the end of the setting change state (setting change end command) to the sub-control board 540.
Then, when the sub-control board 540 receives the setting change end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, the light emitting element continues to emit white light while the setting change state (step S702 in FIG. 100) continues, and when the setting change state ends, the light emitting element stops emitting white light.

また、設定確認状態に移行すると、メイン制御基板530は、設定確認状態に移行したことを示すコマンド(設定確認開始コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
サブ制御基板540は、設定確認開始コマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
Also, when the main control board 530 transitions to the setting confirmation state, the main control board 530 transmits a command (setting confirmation start command) to the sub-control board 540 indicating that the main control board 530 has transitioned to the setting confirmation state.
When the sub-control board 540 receives the setting confirmation start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit white light.

さらにまた、設定確認状態が終了すると、メイン制御基板530は、設定確認状態の終了を示すコマンド(設定確認終了コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、設定確認終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、設定確認状態(図100のステップS704)の継続中は、発光素子が白色で発光し続け、設定確認状態が終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
Furthermore, when the setting confirmation state ends, the main control board 530 sends a command indicating the end of the setting confirmation state (setting confirmation end command) to the sub-control board 540.
Then, when the sub-control board 540 receives the setting confirmation end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, the light emitting element continues to emit white light while the setting confirmation state (step S704 in FIG. 100) continues, and when the setting confirmation state ends, the light emitting element stops emitting white light.

上述したように、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
また、設定変更状態や設定確認状態において上枠右側ランプ基板611等のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, by setting the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light-emitting element to "255," the light-emitting element can be made to emit white light.
In addition, by making the light-emitting elements mounted on lamp boards such as the lamp board 611 on the right side of the upper frame emit white light when in the setting change state or setting confirmation state, it is possible to inform the hall staff that the device is being controlled to the setting change state or setting confirmation state.

さらに、上枠ランプカバー613等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、設定変更状態又は設定確認状態に制御されていることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。 Furthermore, lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 are made of a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame right side lamp board 611 is made of white, so that when the light-emitting element is made to emit white light, it stands out, making it easier for hall staff to notice that the setting has been changed or the setting has been confirmed.

なお、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。 When the lamp is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be made to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 and the left frame lamp board 631 may be made to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be made to emit white light.

また、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときは、設定変更状態又は設定確認状態に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
さらにまた、ガラス扉505又は前枠502が開放されているとき、及び設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときに発光素子を点滅させる場合には、ガラス扉505又は前枠502が開放されているときと、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときとで、発光素子の点滅パターンを異ならせることができる。
When the device is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the light emitting element may be caused to blink in a predetermined pattern corresponding to the setting change state or the setting confirmation state.
Furthermore, when the light-emitting element is made to blink when the glass door 505 or the front frame 502 is open and when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, the blinking pattern of the light-emitting element can be made different when the glass door 505 or the front frame 502 is open and when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state.

さらにまた、設定変更状態への移行条件は、電源スイッチ511をオフにした状態で、設定キースイッチ535及びリセットスイッチ536をオンにし、この状態で、電源スイッチ511をオンにすることに限らない。
たとえば、電源スイッチ511をオフにした状態で、設定キースイッチ535オンにし、この状態で、電源スイッチ511をオンにすることを、設定変更状態への移行条件にしてもよい。すなわち、リセットスイッチ536がオンであることを設定変更状態への移行条件としなくてもよい。
Furthermore, the condition for transitioning to the setting change state is not limited to turning on the setting key switch 535 and the reset switch 536 with the power switch 511 turned off, and then turning on the power switch 511 in this state.
For example, the condition for transitioning to the setting change state may be to turn on the setting key switch 535 with the power switch 511 turned off, and then turn on the power switch 511 in this state. In other words, the condition for transitioning to the setting change state may not be that the reset switch 536 is turned on.

さらに、設定確認状態への移行条件は、電源スイッチ511をオフにした状態で、設定キースイッチ535をオンにし、リセットスイッチ536はオフの状態で、電源スイッチ511をオンにすることに限らない。
たとえば、電源スイッチ511がオンの状態で、設定キースイッチ535をオンにすることを、設定確認状態への移行条件にしてもよい。
Furthermore, the condition for transitioning to the setting confirmation state is not limited to turning on the power switch 511 with the power switch 511 turned off, turning on the setting key switch 535, and turning on the power switch 511 with the reset switch 536 turned off.
For example, the condition for transitioning to the setting confirmation state may be that the power switch 511 is on and the setting key switch 535 is on.

(9)第23実施形態では、扉開放スイッチ522や枠開放スイッチ523のオンを検知したときに、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、ガラス扉505や前枠502の開放をホールの店員に知らせるようにした。
また、上記の変形例(8)では、設定変更状態や設定確認状態において、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることをホールの店員に知らせるようにした。
しかし、これらに限らず、たとえば、電源断からの復帰時に、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、電源断からの復帰中であることをホールの店員に知らせることもできる。
(9) In the twenty-third embodiment, when it is detected that the door opening switch 522 or the frame opening switch 523 is turned on, a light-emitting element mounted on the upper frame right lamp board 611, etc. is made to emit white light to notify the hall staff that the glass door 505 or the front frame 502 has been opened.
In addition, in the above-mentioned modified example (8), when in the setting change state or setting confirmation state, the light-emitting element mounted on the lamp board 611 on the right side of the upper frame, etc., is made to emit white light to inform the hall staff that the device is being controlled to the setting change state or the setting confirmation state.
However, this is not limited to the above. For example, when the power is restored after a power outage, the light-emitting element mounted on the lamp board 611 on the right side of the upper frame can be made to emit white light to inform the hall staff that the power is being restored after the power outage.

第19実施形態(B)で説明したように、ぱちんこ遊技機500では、電源スイッチ511がオンにされたとき(電源断から復帰するとき)は、図100に示すフローチャートによる処理を実行する。図100は、電源断から復帰するときにおける処理の流れを示すフローチャートである。
電源スイッチ511がオフにされたとき(電源断時)には、メイン制御基板530は、電源断時の情報をRWMに記憶する。
また、電源スイッチ511がオンにされたとき(電源断から復帰するとき)は、メイン制御基板530は、電源断からの復帰時の情報が電源断時の情報と一致するか否かを判断する(図100のステップS707)。
As described in the 19th embodiment (B), in the pachinko gaming machine 500, when the power switch 511 is turned on (when recovering from a power outage), the processing according to the flowchart shown in Fig. 100 is executed. Fig. 100 is a flowchart showing the flow of the processing when recovering from a power outage.
When the power switch 511 is turned off (power off), the main control board 530 stores information about the power off in the RWM.
Also, when the power switch 511 is turned on (when recovering from a power outage), the main control board 530 determines whether the information at the time of recovery from a power outage matches the information at the time of power outage (step S707 in FIG. 100).

そして、電源断からの復帰時の情報が電源断時の情報と一致しているときは、RWMは正常である(図100のステップS707で「Yes」)と判断し、状態復帰処理を実行する(図100のステップS708)。
これに対し、電源断からの復帰時の情報が電源断時の情報と一致していないときは、RWM異常(図100のステップS707で「No」)と判断し、RWMクリア処理を実行する(図100のステップS709)。
If the information at the time of recovery from power outage matches the information at the time of power outage, it is determined that the RWM is normal ("Yes" in step S707 of FIG. 100), and status recovery processing is executed (step S708 of FIG. 100).
On the other hand, if the information when the power is restored from the power outage does not match the information when the power was out, it is determined that there is an RWM abnormality ("No" in step S707 of FIG. 100), and the RWM clear process is executed (step S709 of FIG. 100).

また、状態復帰処理(図100のステップS708)は、ソレノイド状態や、特別図柄柄表示装置531の状態等を電源断時の状態に復帰させる処理である。
さらにまた、RWMクリア処理(図100のステップS709)は、RWMの所定記憶領域内に記憶されたデータをクリアする処理(所定記憶領域を初期化する処理)である。設定変更処理(図100のステップS702)を実行するか、又はRWM異常(図100のステップS707で「No」)と判断すると、その後、RWMクリア処理を実行する。
In addition, the state restoration process (step S708 in FIG. 100) is a process for restoring the solenoid state, the state of the special symbol display device 531, etc. to the state when the power was turned off.
Furthermore, the RWM clear process (step S709 in FIG. 100) is a process for clearing data stored in a predetermined storage area of the RWM (a process for initializing the predetermined storage area). When the setting change process (step S702 in FIG. 100) is executed or when it is determined that an RWM abnormality exists ("No" in step S707 in FIG. 100), the RWM clear process is executed.

さらに、設定確認状態が終了するか、状態復帰処理(図100のステップS708)を実行するか、又はRWMクリア処理(図100のステップS709)を実行すると、その後、タイマ割込みを許可する処理(図100のステップS710)を実行する。
そして、タイマ割込みを許可する処理を実行すると、電源断から復帰するときに実行する一連の処理が終了することとなる。
Furthermore, when the setting confirmation state ends, or when the state restoration process (step S708 in FIG. 100) is executed, or when the RWM clear process (step S709 in FIG. 100) is executed, a process to enable a timer interrupt (step S710 in FIG. 100) is then executed.
Then, when the process for enabling the timer interrupt is executed, the series of processes executed when the power is restored from a power interruption is completed.

また、電源スイッチ511がオンにされたとき(電源断から復帰するとき)は、メイン制御基板530は、電源断から復帰したことを示すコマンド(電源復帰開始コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、電源復帰開始コマンドを受信すると、上枠右側ランプ基板611、上枠左側ランプ基板612、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
In addition, when the power switch 511 is turned on (when recovering from a power outage), the main control board 530 sends a command (power recovery start command) to the sub-control board 540 indicating that power has recovered from the power outage.
Then, when the sub-control board 540 receives the power recovery start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame right side lamp board 611, the upper frame left side lamp board 612, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to emit white light.

さらにまた、タイマ割込みを許可する処理を実行すると、メイン制御基板530は、電源断から復帰するときに実行する一連の処理が終了したことを示すコマンド(電源復帰終了コマンド)をサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540は、電源復帰終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、電源断から復帰するときにおける一連の処理の実行中は、発光素子が白色で発光し続け、電源断から復帰するときに実行する一連の処理が終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
Furthermore, when the process to allow the timer interrupt is executed, the main control board 530 sends a command (power recovery end command) to the sub-control board 540 indicating that the series of processes to be executed when recovering from a power outage have been completed.
Then, when the sub-control board 540 receives the power recovery end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, the light-emitting element continues to emit white light while the series of processes executed when recovering from a power outage are being executed, and when the series of processes executed when recovering from a power outage are completed, the light-emitting element stops emitting white light.

上述したように、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
また、電源断からの復帰時に上枠右側ランプ基板611等のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、電源断からの復帰中であることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, by setting the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light-emitting element to "255," the light-emitting element can be made to emit white light.
In addition, when the power is restored after a power outage, the light-emitting elements mounted on lamp boards such as the lamp board 611 on the right side of the upper frame can be made to emit white light, thereby informing the hall staff that the power is being restored after a power outage.

さらに、上枠ランプカバー613等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠右側ランプ基板611等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、電源断からの復帰中であることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。
なお、電源断からの復帰中は、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。
Furthermore, lamp covers such as the upper frame lamp cover 613 are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame right side lamp board 611 is made of white color, so that when the light-emitting element emits white light, it stands out, making it easier for hall staff to notice that the power is being restored after a power outage.
During recovery from a power outage, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be made to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 621 and the left frame lamp board 631 may be made to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be made to emit white light.

また、電源断からの復帰中は、電源断からの復帰中に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
さらにまた、ガラス扉505又は前枠502が開放されているとき、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているとき、及び電源断からの復帰中に発光素子を点滅させる場合には、ガラス扉505又は前枠502が開放されているときと、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときと、電源断からの復帰中とで、発光素子の点滅パターンを異ならせることができる。
During recovery from a power outage, the light emitting element may be caused to blink in a predetermined pattern corresponding to recovery from a power outage.
Furthermore, when the light-emitting element is made to blink when the glass door 505 or the front frame 502 is open, when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, and during recovery from a power outage, the blinking pattern of the light-emitting element can be made different when the glass door 505 or the front frame 502 is open, when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, and during recovery from a power outage.

(10)第23実施形態及び変形例(8)~(9)では、扉開放スイッチ522や枠開放スイッチ523のオンを検知したとき、設定変更状態や設定確認状態に制御されているとき、又は電源断からの復帰時に、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を白色で発光させて、ガラス扉505や前枠502が開放されていること、設定変更状態や設定確認状態に制御されていること、又は電源断からの復帰中であることをホールの店員に知らせるようにした。 (10) In the 23rd embodiment and modified examples (8) to (9), when the door opening switch 522 or the frame opening switch 523 is detected as being on, when the device is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, or when the device is recovering from a power outage, the light-emitting element mounted on the upper frame right lamp board 611 or the like is illuminated in white light to notify the hall staff that the glass door 505 or the front frame 502 is open, that the device is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, or that the device is recovering from a power outage.

しかし、発光素子の発光色は、白色に限らない。たとえば、扉開放スイッチ522や枠開放スイッチ523のオンを検知したとき、設定変更状態や設定確認状態に制御されているとき、又は電源断からの復帰時に、上枠右側ランプ基板611等に実装されている発光素子を、通常の遊技中には発光させない色で発光させてもよい。 However, the color of the light emitted by the light-emitting elements is not limited to white. For example, when it is detected that the door open switch 522 or the frame open switch 523 is on, when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, or when it returns from a power outage, the light-emitting elements mounted on the upper frame right lamp board 611, etc. may be made to emit light in a color that is not emitted during normal play.

また、通常の遊技中には発光させない色として、たとえば、特定の赤色を挙げることができる。さらに、特定の赤色として、たとえば、赤色(R)の出力値を「255」に設定し、緑色(G)及び青色(B)の各出力値をそれぞれ「0」に設定したときに発光素子が発する赤色を挙げることができる。このような赤色は、通常の遊技中には発光させない赤色であり、このような赤色で発光素子を発光させると目立つので、ガラス扉505や前枠502が開放されていること、設定変更状態や設定確認状態に制御されていること、又は電源断からの復帰中であることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。 An example of a color that is not emitted during normal play is a specific red color. An example of a specific red color is the red color emitted by the light-emitting element when the output value of red (R) is set to "255" and the output values of green (G) and blue (B) are each set to "0". This type of red color is not emitted during normal play, and emitting light from the light-emitting element in this red color is conspicuous, making it easier for the hall staff to notice that the glass door 505 or front frame 502 is open, that the machine is in a setting change state or a setting confirmation state, or that the machine is recovering from a power outage.

(11)第23実施形態では、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合を例に、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成した演出ランプ(装飾ランプ部)541について説明したが、第23実施形態は、遊技機がスロットマシン10である場合にも適用することができるものである。
図131は、第23実施形態の変形例におけるスロットマシン10を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
以下の説明は、第7実施形態(図22)と一部重複するが、改めて説明する。
(11) In the 23rd embodiment, a performance lamp (decorative lamp section) 541 in which the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate is configured in white was described using the example of the gaming machine being a pachinko gaming machine 500. However, the 23rd embodiment can also be applied when the gaming machine is a slot machine 10.
FIG. 131 is an external perspective view of a slot machine 10 in a modified example of the twenty-third embodiment, as viewed from the front side (player side).
The following description partially overlaps with that of the seventh embodiment (FIG. 22), but will be explained again.

図131に示すように、スロットマシン10は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の前面側の開口を開閉可能に取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13の所定位置には、フロントドア12の開放を検知するドアセンサ(図示せず)が設けられている。フロントドア12が開放されると、ドアセンサがオンになり、これにより、フロントドア12の開放が検知される。
As shown in FIG. 131, the slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening on the front side, and a front door 12 attached so as to be able to open and close the opening on the front side of the cabinet 13.
Furthermore, a door sensor (not shown) that detects the opening of the front door 12 is provided at a predetermined position of the cabinet 13. When the front door 12 is opened, the door sensor is turned on, thereby detecting that the front door 12 is opened.

さらにまた、第7実施形態の図22に示すように、キャビネット13の内部には、3個のリール31が並設された図柄表示装置14が配置されており、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方に相当する位置には、メイン基板ケース56に収納されたメイン制御基板50が配置されている。
メイン制御基板50は、遊技の進行を制御するものであり、入力ポート51、出力ポート52、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備えている。また、メイン制御基板50には、入力ポート51又は出力ポート52を介して、ドアセンサ、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、図柄表示装置14、サブ制御基板80等が電気的に接続されている。
Furthermore, as shown in Figure 22 of the seventh embodiment, a pattern display device 14 having three reels 31 arranged in a row is arranged inside the cabinet 13, and a main control board 50 housed in a main board case 56 is arranged inside the cabinet 13 at a position corresponding to above the pattern display device 14.
The main control board 50 controls the progress of the game, and includes an input port 51, an output port 52, a RWM 53, a ROM 54, and a main CPU 55. In addition, the main control board 50 is electrically connected to a door sensor, a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a symbol display device 14, a sub-control board 80, and the like via the input port 51 or the output port 52.

フロントドア12の中央部には、透明な表示窓(図示せず)が設けられている。この表示窓は、図柄表示装置14の前方に相当する位置に配置されている。これにより、スロットマシン10の前面側から表示窓を通して図柄表示装置14の各リール31に付された3個の図柄をそれぞれ視認可能となっている。
また、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、表示窓の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、メダル投入口47等が配置されている。
A transparent display window (not shown) is provided in the center of the front door 12. This display window is disposed in a position corresponding to the front of the symbol display device 14. This allows the three symbols on each reel 31 of the symbol display device 14 to be seen from the front side of the slot machine 10 through the display window.
Further, on the front side (player side) of the front door 12, below the display window, there are arranged a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a medal insertion slot 47, etc.

さらにまた、フロントドア12の前面側(遊技者側)の上部には、画像表示装置23が配置されており、フロントドア12の上部、右側部、及び左側部には、演出ランプ(装飾ランプ部)21が取り付けられている。
さらに、フロントドア12の裏面側の上部であって、画像表示装置23の裏側に相当する位置には、サブ基板ケース87に収納されたサブ制御基板80が配置されている。
Furthermore, an image display device 23 is located at the top of the front side (player side) of the front door 12, and performance lamps (decorative lamp units) 21 are attached to the top, right side, and left side of the front door 12.
Furthermore, a sub-control board 80 housed in a sub-board case 87 is disposed at the upper part of the rear side of the front door 12 , at a position corresponding to the rear side of the image display device 23 .

サブ制御基板80は、演出を制御するものであり、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、サブCPU85等を備えている。また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、メイン制御基板50等が電気的に接続されている。そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から受信したコマンドに基づいて、どのようなタイミングで、どのような演出を出力するかを決定し、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。 The sub-control board 80 controls the effects, and includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub-CPU 85, etc. The sub-control board 80 is also electrically connected to the effect lamps 21, the speaker 22, the image display device 23, the main control board 50, etc. via the input port 81 or the output port 82. The sub-control board 80 then determines what effect to output and when based on the commands received from the main control board 50, and controls the output of the effect lamps 21, the speaker 22, and the image display device 23 according to the determination.

また、図131に示すように、演出ランプ(装飾ランプ部)21は、フロントドア12の前面上端縁に沿って配置されている上枠ランプ部26と、フロントドア12の前面右端縁に沿って配置されている右枠ランプ部27と、フロントドア12の前面左端縁に沿って配置されている左枠ランプ部28とを備えている。
すなわち、上枠ランプ部26は、フロントドア12の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長に形成されている装飾ランプ部である。
また、右枠ランプ部27は、フロントドア12の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長に形成されている装飾ランプ部である。
さらにまた、左枠ランプ部28は、フロントドア12の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長に形成されている装飾ランプ部である。
As shown in FIG. 131 , the performance lamp (decorative lamp section) 21 includes an upper frame lamp section 26 arranged along the upper front edge of the front door 12, a right frame lamp section 27 arranged along the right front edge of the front door 12, and a left frame lamp section 28 arranged along the left front edge of the front door 12.
That is, the upper frame lamp portion 26 is a decorative lamp portion that is formed horizontally from near the right end to near the left end of the upper front surface of the front door 12 .
The right frame lamp portion 27 is a decorative lamp portion that is formed vertically long from near the upper end to near the lower end of the front right side of the front door 12.
Furthermore, the left frame lamp portion 28 is a decorative lamp portion that is formed vertically long from near the upper end to near the lower end of the left front side of the front door 12.

図131に示すように、上枠ランプ部26は、上枠ランプ基板26aと、上枠ランプカバー26bとを備えている。
上枠ランプ基板26aは、上枠ランプ部26を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、フロントドア12の前面上部に配置されている。
また、上枠ランプ基板26aは、フロントドア12の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長形状に形成されている。
As shown in FIG. 131, the upper frame lamp section 26 includes an upper frame lamp board 26a and an upper frame lamp cover 26b.
The upper frame lamp board 26a is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the upper frame lamp section 26 and a connector to which a harness for transmitting control signals to the light-emitting elements is connected, and is positioned at the upper front part of the front door 12 with the mounting surface of the light-emitting elements facing the front side (player side).
The upper frame lamp board 26a is formed in a horizontally elongated shape extending from near the right end to near the left end of the upper front surface of the front door 12.

さらにまた、図示しないが、上枠ランプ基板26aには、発光素子として、8個のLEDが実装されている。これら8個のLEDは、いずれもフルカラーLEDである。
さらに、上枠ランプ基板26aにおける発光素子の実装面は、白色で構成されている。具体的には、第23実施形態のぱちんこ遊技機500の例と同様に、上枠ランプ基板26aにおける発光素子の実装面の全面に、白色の塗膜が形成されている。また、白色の塗膜は、白色レジストの塗布又はシルクスクリーン印刷によって形成されている。
Furthermore, although not shown, eight LEDs are mounted as light-emitting elements on the upper frame lamp board 26a. All of these eight LEDs are full-color LEDs.
Furthermore, the mounting surface of the light-emitting element on the upper frame lamp board 26a is configured in white. Specifically, similar to the example of the pachinko game machine 500 of the 23rd embodiment, a white coating film is formed on the entire mounting surface of the light-emitting element on the upper frame lamp board 26a. Also, the white coating film is formed by applying a white resist or by silk screen printing.

また、上枠ランプカバー26bは、上枠ランプ基板26aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、フロントドア12の前面上部に取り付けられている。
さらにまた、上枠ランプカバー26bは、フロントドア12の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらに、上枠ランプ基板26aに実装されている発光素子から発せられた光は、上枠ランプカバー26bに照射される。
In addition, the upper frame lamp cover 26b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the upper frame lamp board 26a, and is attached to the upper front part of the front door 12.
Furthermore, the upper frame lamp cover 26b has a horizontally elongated shape extending from near the right end to near the left end of the upper front surface of the front door 12, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, light emitted from the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a is irradiated onto the upper frame lamp cover 26b.

図131に示すように、右枠ランプ部27は、右枠ランプ基板27aと、右枠ランプカバー27bとを備えている。
右枠ランプ基板27aは、右枠ランプ部27を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、フロントドア12の前面右側部に配置されている。
As shown in FIG. 131, the right frame lamp unit 27 includes a right frame lamp board 27a and a right frame lamp cover 27b.
The right frame lamp board 27a is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the right frame lamp section 27 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected, and is positioned on the front right side of the front door 12 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

また、右枠ランプ基板27aは、フロントドア12の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の略長方形状に形成されている。
さらにまた、図示しないが、右枠ランプ基板27aには、発光素子として、16個のLEDが実装されている。これら16個のLEDは、いずれもフルカラーLEDである。
さらに、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面は、上枠ランプ基板26aと同様に、白色で構成されている。
The right frame lamp board 27a is formed in a generally rectangular shape that is vertically long and extends from near the upper end to near the lower end of the front right side of the front door 12.
Furthermore, although not shown, 16 LEDs are mounted as light-emitting elements on the right frame lamp board 27a. All of these 16 LEDs are full-color LEDs.
Furthermore, the mounting surface of the right frame lamp board 27a on which the light emitting elements are mounted is configured in white, similar to the upper frame lamp board 26a.

また、右枠ランプカバー27bは、右枠ランプ基板27aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、フロントドア12の前面右側部に取り付けられている。
さらにまた、右枠ランプカバー27bは、フロントドア12の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらに、右枠ランプ基板27aに実装されている発光素子から発せられた光は、右枠ランプカバー27bに照射される。
In addition, the right frame lamp cover 27b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the right frame lamp board 27a, and is attached to the front right side of the front door 12.
Furthermore, the right frame lamp cover 27b has a vertically elongated shape extending from near the upper end to near the lower end of the front right side of the front door 12, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, light emitted from a light-emitting element mounted on the right frame lamp board 27a is irradiated onto the right frame lamp cover 27b.

図131に示すように、左枠ランプ部28は、左枠ランプ基板28aと、左枠ランプカバー28bとを備えている。
左枠ランプ基板28aは、左枠ランプ部28を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、フロントドア12の前面左側部に配置されている。
As shown in FIG. 131, the left frame lamp unit 28 includes a left frame lamp board 28a and a left frame lamp cover 28b.
The left frame lamp board 28a is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the left frame lamp section 28 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected, and is positioned on the left front side of the front door 12 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

また、左枠ランプ基板28aは、フロントドア12の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の略長方形状に形成されている。
さらにまた、図示しないが、左枠ランプ基板28aには、発光素子として、16個のLEDが実装されている。これら16個のLEDは、いずれもフルカラーLEDである。
さらに、左枠ランプ基板28aにおける発光素子の実装面は、上枠ランプ基板26a及び右枠ランプ基板27aと同様に、白色で構成されている。
The left frame lamp board 28a is formed in a generally rectangular shape that is vertically long and extends from near the upper end to near the lower end of the left front surface of the front door 12.
Furthermore, although not shown, 16 LEDs are mounted as light-emitting elements on the left frame lamp board 28a. All of these 16 LEDs are full-color LEDs.
Furthermore, the mounting surface of the left frame lamp board 28a on which the light emitting elements are mounted is configured in white, similar to the upper frame lamp board 26a and the right frame lamp board 27a.

また、左枠ランプカバー28bは、左枠ランプ基板28aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、フロントドア12の前面左側部に取り付けられている。
さらにまた、左枠ランプカバー28bは、フロントドア12の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状であり、無色で透光性を有する樹脂で形成されている。
さらに、左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子から発せられた光は、左枠ランプカバー28bに照射される。
In addition, the left frame lamp cover 28b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the left frame lamp board 28a, and is attached to the front left side of the front door 12.
Furthermore, the left frame lamp cover 28b has a vertically elongated shape extending from near the upper end to near the lower end of the front left side of the front door 12, and is made of a colorless, translucent resin.
Furthermore, light emitted from a light-emitting element mounted on the left frame lamp board 28a is irradiated onto the left frame lamp cover 28b.

そして、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、上枠ランプカバー26b、右枠ランプカバー27b、左枠ランプカバー28bを無色で透光性を有する樹脂で形成するとともに、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、左枠ランプ基板28aにおける発光素子の実装面の全面を白色で構成することにより、上枠ランプ部26、右枠ランプ部27、左枠ランプ部28の見栄えが悪くならないようにするとともに、発光素子の発色がきれいに見えるようにしている。 As in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, the upper frame lamp cover 26b, the right frame lamp cover 27b, and the left frame lamp cover 28b are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surfaces of the light-emitting elements on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a are made white, thereby preventing the appearance of the upper frame lamp section 26, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 from being impaired and allowing the color of the light-emitting elements to be clearly seen.

また、図示しないが、フロントドア12の前面右側部には、右枠ランプ基板27aが取り付けられる右枠基板取付け部と、右枠ランプカバー27bが取り付けられる右枠カバー取付け部とが設けられている。
さらに、右枠ランプ基板27aは、縦長の略長方形状に形成されているとともに、右枠ランプ基板27aにおける短手方向の幅は、右枠基板取付け部における短手方向の幅と略同一に構成されている。これにより、右枠ランプ基板27aで右枠基板取付け部を覆うようにしている。
In addition, although not shown, the front right side of the front door 12 is provided with a right frame board mounting portion to which the right frame lamp board 27a is attached, and a right frame cover mounting portion to which the right frame lamp cover 27b is attached.
Furthermore, the right frame lamp board 27a is formed in a vertically long, generally rectangular shape, and the width of the right frame lamp board 27a in the short side direction is configured to be generally the same as the width of the right frame board mounting portion in the short side direction, so that the right frame lamp board 27a covers the right frame board mounting portion.

そして、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面の全面が白色で構成されており、このような右枠ランプ基板27aで右枠基板取付け部を覆うことにより、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面の全面を反射板として機能させることができ、これにより、発光素子の発色をきれいに見せることができる。 The entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a is made of white, and by covering the right frame board mounting portion with such a right frame lamp board 27a, the entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a can function as a reflector, thereby making the color of the light-emitting element appear beautiful.

同様に、フロントドア12の前面左側部には、左枠ランプ基板28aが取り付けられる左枠基板取付け部と、左枠ランプカバー28bが取り付けられる左枠カバー取付け部とが設けられている。
また、左枠ランプ基板28aは、縦長の略長方形状に形成されているとともに、左枠ランプ基板28aにおける短手方向の幅は、左枠基板取付け部における短手方向の幅と略同一に構成されている。これにより、左枠ランプ基板28aで左枠基板取付け部を覆うようにしている。そして、左枠ランプ基板28aにおける発光素子の実装面の全面を反射板として機能させるようにして、発光素子の発色をきれいに見せるようにしている。
Similarly, the front left side of the front door 12 is provided with a left frame board mounting portion to which the left frame lamp board 28a is attached, and a left frame cover mounting portion to which the left frame lamp cover 28b is attached.
The left frame lamp board 28a is formed in a vertically long, generally rectangular shape, and the width of the left frame lamp board 28a in the short side direction is configured to be generally the same as the width of the left frame board mounting portion in the short side direction. This allows the left frame lamp board 28a to cover the left frame board mounting portion. The entire mounting surface of the left frame lamp board 28a for the light emitting elements functions as a reflector, making the color of the light emitting elements appear beautiful.

また、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、右枠ランプ基板27aには、右枠ランプ基板27aを右枠基板取付け部の所定位置に位置決めするときに位置決めボスが挿入される位置決め用穴と、右枠ランプ基板27aを右枠基板取付け部に固定(ねじ止め)するときに利用される固定用穴とが近接して設けられている。そして、位置決め用穴の開口面積と、固定用穴の開口面積とが異なるように設定されている。これにより、位置決め用穴と固定用穴とを間違えないようにして、組付け作業を円滑に進められるようにしている。 Also, just as in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, the right frame lamp board 27a is provided with a positioning hole into which a positioning boss is inserted when positioning the right frame lamp board 27a at a predetermined position on the right frame board mounting part, and a fixing hole used when fixing (screwing) the right frame lamp board 27a to the right frame board mounting part, which are provided close to each other. The opening area of the positioning hole and the opening area of the fixing hole are set to be different. This prevents the positioning hole and the fixing hole from being confused, allowing the assembly work to proceed smoothly.

さらに、位置決めボスは、右枠ランプ基板27aが右枠基板取付け部の所定位置に位置決めされたときに発光素子の実装面側に突出する突出部を有している。
すなわち、位置決めボスは、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面とは反対側から位置決め用穴に挿入され、位置決めボスの先端は、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面に突出する。この位置決めボスの先端を、突出部と称する。この突出部は、凸曲面状(ドーム状)に形成されている。これにより、発光素子から発せられた光が、凸曲面状に形成された突出部で反射するようにして、右枠ランプ部27がきれいに光って見えるようにしている。
Furthermore, the positioning boss has a protrusion that protrudes toward the mounting surface of the light emitting element when the right frame lamp board 27a is positioned at a predetermined position on the right frame board mounting portion.
That is, the positioning boss is inserted into the positioning hole from the side opposite to the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a, and the tip of the positioning boss protrudes onto the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a. The tip of the positioning boss is called the protrusion. This protrusion is formed into a convex curved surface (dome-shaped). This allows the light emitted from the light-emitting element to be reflected by the protrusion formed into a convex curved surface, making the right frame lamp unit 27 appear to shine beautifully.

また、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、右枠ランプ基板27aを右枠基板取付け部に固定するときには、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面側から右枠基板取付け部にねじ止めして固定する。このとき、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面側にねじ頭が露出する。そして、発光素子実装面からのねじ頭の高さは、発光素子実装面からの発光素子の高さより高く設定されている。 As in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, when the right frame lamp board 27a is fixed to the right frame board mounting portion, it is fixed by screwing it from the mounting surface side of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a to the right frame board mounting portion. At this time, the screw head is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a. The height of the screw head from the light-emitting element mounting surface is set higher than the height of the light-emitting element from the light-emitting element mounting surface.

さらに、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、ねじ頭には、発光素子から発せられた光を反射する表面処理が施されている。
これにより、発光素子から発せられた光がねじ頭で反射するようにして、右枠ランプ部27がきれいに光って見えるようにしている。
Furthermore, as in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, the screw head is subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the light-emitting element.
This allows the light emitted from the light-emitting element to be reflected by the screw head, making the right frame lamp portion 27 appear to shine beautifully.

また、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、右枠ランプカバー27bにおける、右枠ランプ基板27aと対向する位置には、レンズ部が設けられている。そして、レンズ部は、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせて構成されている。これにより、右枠ランプカバー27bを成形する金型の製造コストを低減しつつ、発光素子の発光をきれいに見せるようにしている。
なお、上枠ランプカバー26b及び左枠ランプカバー28bについても、ランプ基板に対向する位置にレンズ部を有し、レンズ部の形状が、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせた形状であることは、右枠ランプカバー27bと同様である。
Also, as in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, a lens portion is provided in the right frame lamp cover 27b at a position facing the right frame lamp board 27a. The lens portion is configured by connecting curved surfaces having different curvatures but the same thickness. This reduces the manufacturing cost of the mold for forming the right frame lamp cover 27b, while making the light emitted by the light-emitting element look beautiful.
In addition, the upper frame lamp cover 26b and the left frame lamp cover 28b also have a lens portion facing the lamp substrate, and the shape of the lens portion is a combination of curved surfaces with different curvatures but the same thickness, similar to the right frame lamp cover 27b.

上述したように、スロットマシン10は、メイン制御基板50と、サブ制御基板80とを備えている。
また、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、ハーネス接続されており、メイン制御基板50からサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(コマンド)を送信可能とされている。
As described above, the slot machine 10 includes the main control board 50 and the sub-control board 80 .
In addition, the main control board 50 and the sub-control board 80 are connected by a harness, making it possible to transmit information (commands) necessary for outputting the performance in one direction from the main control board 50 to the sub-control board 80.

さらに、サブ制御基板80と、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aとは、ハーネス接続されている。
そして、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づいて演出内容を決定し、決定した演出を出力するように制御する。このとき、サブ制御基板80は、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子の発光を制御する。
Furthermore, the sub-control board 80 is connected to the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a by harnesses.
The sub-control board 80 then determines the content of the performance based on the commands sent from the main control board 50, and controls the output of the determined performance. At this time, the sub-control board 80 controls the emission of the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a.

また、規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。そして、この信号がメイン制御基板50に入力されると、役抽選手段61は、乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、当選番号の抽選を行い、また、リール制御手段65は、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。 When the start switch 41 is operated with the specified number of medals bet, the signal generated at that time is input to the main control board 50. When this signal is input to the main control board 50, the role selection means 61 acquires a random number value and performs a lottery for a winning number based on the acquired random number value, and the reel control means 65 drives and controls all the motors 32 to rotate all the reels 31.

その後、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。そして、この信号がメイン制御基板50に入力されると、リール制御手段65は、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果に対応するように、そのモータ32に係るリール31の回転を停止させる。
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。このとき、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Thereafter, when the stop switch 42 is operated, the signal generated at that time is input to the main control board 50. When this signal is input to the main control board 50, the reel control means 65 drives and controls the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42, and stops the rotation of the reel 31 related to that motor 32 in accordance with the lottery result of the role selection means 61.
The game result of the current game is displayed based on the symbol combination when all reels 31 stop. At this time, if a symbol combination corresponding to any winning combination stops on an active line, that winning combination wins, and medals corresponding to the winning combination are paid out.

また、役抽選手段61による抽選が行われると、メイン制御基板50は、抽選結果に対応するコマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、抽選結果に対応するコマンドを受信すると、その抽選結果に対応するように、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子の発光を制御する。
In addition, when a lottery is conducted by the role selection means 61, the main control board 50 transmits a command corresponding to the lottery result to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives a command corresponding to the lottery result, it controls the light emission of the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a in accordance with the lottery result.

具体的には、メイン制御基板50は、役抽選手段61で特別役に対応する当選番号に当選すると、その旨を示すコマンド(特別役コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、特別役コマンドを受信すると、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を、特別役に対応する発光パターンで発光させる。
また、特別役に対応する発光パターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、特別役に当選したことを遊技者に知らせることができる。
Specifically, when the winning number corresponding to a special role is won in the role selection means 61, the main control board 50 transmits a command to that effect (special role command) to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives a special role command, it causes the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit light in an emission pattern corresponding to the special role.
In addition, as a light emission pattern corresponding to a special role, the output values of the red (R), green (G), and blue (B) of the light emitting element are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255." This allows the light emitting element to emit light in so-called rainbow colors, and the player can be informed that he or she has won a special role.

さらに、上枠ランプカバー26b等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠ランプ基板26a等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、特別役の当選時に発光素子をレインボーカラーで発光させることにより、発光素子の発色をきれいに見せることができる。
なお、特別役に当選したときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を、特別役に対応するパターンで発光させればよい。したがって、上枠ランプ基板26aに実装されている発光素子のみを特別役に対応するパターンで発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を特別役に対応するパターンで発光させてもよい。
Furthermore, since lamp covers such as the upper frame lamp cover 26b are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame lamp board 26a is made of white, when a special role is won, the light-emitting element is made to emit light in rainbow colors, making the color of the light-emitting element look beautiful.
When a special role is won, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be caused to emit light in a pattern corresponding to the special role. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a may be caused to emit light in a pattern corresponding to the special role, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be caused to emit light in a pattern corresponding to the special role.

また、特別役に当選したときは、上枠ランプ基板26aに実装されている発光素子については、特別役に対応するパターンで発光させ、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子については、白色で発光させるようにしてもよい。
なお、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
In addition, when a special role is won, the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a may be made to emit light in a pattern corresponding to the special role, and the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a may be made to emit light in white.
In addition, by setting the output values of red (R), green (G), and blue (B) of the light-emitting element to "255", the light-emitting element can be made to emit white light.

また、上述したように、メイン制御基板50には、ドアセンサが電気的に接続されており、フロントドア12が開放されると、ドアセンサがオンとなり、その信号は、メイン制御基板50に入力される。そして、メイン制御基板50は、ドアセンサのオンを検知すると、その旨を示すコマンド(ドア開放コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
サブ制御基板80は、ドア開放コマンドを受信すると、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。これにより、フロントドア12が開放されていることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, a door sensor is electrically connected to the main control board 50, and when the front door 12 is opened, the door sensor turns on and the signal is input to the main control board 50. When the main control board 50 detects that the door sensor is on, it transmits a command to that effect (door open command) to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives the door open command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit white light, thereby notifying the hall staff that the front door 12 is open.

さらに、上枠ランプカバー26b等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠ランプ基板26a等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、フロントドア12が開放されていることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。
なお、フロントドア12が開放されているときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。
また、フロントドア12が開放されているときは、フロントドア12の開放時に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
Furthermore, since lamp covers such as the upper frame lamp cover 26b are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame lamp board 26a is made of white, the light-emitting element stands out when it emits white light, making it easier for hall staff to notice that the front door 12 is open.
When the front door 12 is open, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be caused to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a may be caused to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be caused to emit white light.
Also, when the front door 12 is open, the light emitting element may be made to blink in a predetermined pattern corresponding to the opening of the front door 12 .

また、スロットマシン10では、規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作された時に、1遊技が開始し、すべてのリール31が停止してメダルの払出し等の処理が行われた時に、1遊技が終了するものとすることができる。
さらにまた、メイン制御基板50は、役抽選手段61で非当選となると、その旨を示すコマンド(非当選コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
In addition, in the slot machine 10, one game can be considered to start when the start switch 41 is operated with a specified number of medals bet, and one game can be considered to end when all the reels 31 have stopped and processing such as the payout of medals has been carried out.
Furthermore, when the role selection means 61 determines that a non-winning combination has not been achieved, the main control board 50 transmits a command to that effect (non-winning command) to the sub-control board 80 .

さらに、サブ制御基板80は、非当選コマンドを受信すると、非当選時の演出パターン抽選(演出パターン1又は演出パターン2のいずれにするかの抽選)を実行する。
そして、サブ制御基板80は、演出パターン抽選の結果に応じた態様で、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を発光させるとともに、表示窓周辺の装飾が備える基板に実装されている赤色LEDを発光させるように制御する。
Furthermore, when the sub-control board 80 receives a non-winning command, it executes a lottery for the presentation pattern in the case of a non-winning event (a lottery for determining whether presentation pattern 1 or presentation pattern 2 will be used).
The sub-control board 80 then controls the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit light in a manner corresponding to the results of the performance pattern lottery, and also controls the red LED mounted on the board provided for the decoration around the display window to emit light.

図132(a)及び(b)は、役抽選手段61で非当選となったときの演出パターンを示すものであり、(a)は、非当選時の演出パターン1を示すタイムチャートであり、(b)は、非当選時の演出パターン2を示すタイムチャートである。
図132(a)及び(b)中、「LED1」は、右枠ランプ基板27aに実装されているLEDを示し、「LED2」は、上枠ランプ基板26aに実装されているLEDを示す。
また、図132(a)及び(b)中、「LED3」は、表示窓周辺の装飾が備える基板に実装されている一の赤色LEDを示し、「LED4」は、表示窓周辺の装飾が備える基板に実装されている他の赤色LEDを示す。表示窓周辺の装飾が備える基板における赤色LEDの実装面は、緑色で構成されている。
Figures 132 (a) and (b) show the presentation patterns when the role selection means 61 does not result in a winning combination, where (a) is a time chart showing presentation pattern 1 when no winning combination is obtained, and (b) is a time chart showing presentation pattern 2 when no winning combination is obtained.
In Figures 132 (a) and (b), "LED1" indicates an LED mounted on the right frame lamp board 27a, and "LED2" indicates an LED mounted on the upper frame lamp board 26a.
In addition, in Figures 132(a) and (b), "LED3" indicates one red LED mounted on the board of the decoration around the display window, and "LED4" indicates another red LED mounted on the board of the decoration around the display window. The mounting surface of the red LED on the board of the decoration around the display window is composed of green.

さらにまた、図132(a)及び(b)中、「リール回転開始」は、リール31の回転開始時を示す。「第1停止操作」は、第1停止操作が行われた時(最初に停止させるリール31に対応するストップスイッチ42が操作(オン)された時)を示す。「第2停止操作」は、第2停止操作が行われた時(2番目に停止させるリール31に対応するストップスイッチ42が操作(オン)された時)を示す。「第3停止操作」は、第3停止操作が行われた時(最後に停止させるリール31に対応するストップスイッチ42が操作(オン)された時)を示す。「払出し」は、メダルの払出し等の処理時を示す。 Furthermore, in Figures 132(a) and (b), "reel rotation start" indicates the time when the reels 31 start to rotate. "First stop operation" indicates the time when the first stop operation is performed (when the stop switch 42 corresponding to the reel 31 to be stopped first is operated (on)). "Second stop operation" indicates the time when the second stop operation is performed (when the stop switch 42 corresponding to the reel 31 to be stopped second is operated (on)). "Third stop operation" indicates the time when the third stop operation is performed (when the stop switch 42 corresponding to the reel 31 to be stopped last is operated (on)). "Payout" indicates the time when processing such as the payout of medals is performed.

図132(a)に示すように、役抽選手段61で非当選となった遊技において、演出パターン抽選で演出パターン1に決定されたときは、LED1(右枠ランプ基板27aに実装されているLED)は、リール31の回転開始時に点灯(オン)し、第2停止操作時に消灯(オフ)する。
また、演出パターン1では、LED2(上枠ランプ基板26aに実装されているLED)は、第1停止操作時より後であって第2停止操作時より前に点灯し、第2停止操作時に消灯する。また、LED1とLED2とは同時に消灯する。
As shown in FIG. 132(a), in a game in which the winning combination is not achieved by the role selection means 61, when presentation pattern 1 is determined by the presentation pattern selection, LED 1 (the LED mounted on the right frame lamp board 27a) lights up (ON) when the reel 31 starts to rotate and turns off (OFF) when the second stop operation is performed.
In the performance pattern 1, the LED2 (the LED mounted on the upper frame lamp board 26a) is turned on after the first stop operation and before the second stop operation, and is turned off at the second stop operation. Also, the LED1 and the LED2 are turned off at the same time.

さらにまた、演出パターン1では、LED3(表示窓周辺の一の赤色LED)は、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第1停止操作時に消灯する。
さらに、演出パターン1では、LED4(表示窓周辺の他の赤色LED)は、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第1停止操作時より後であって第2停止操作時より前に消灯する。また、LED3とLED4とは同時に点灯する。さらにまた、LED2の点灯と同時にLED4が消灯する。
Furthermore, in performance pattern 1, LED 3 (one red LED around the display window) lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out when the first stop operation is performed.
Furthermore, in performance pattern 1, LED4 (the other red LEDs around the display window) lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out after the first stop operation and before the second stop operation. LED3 and LED4 light up at the same time. Furthermore, LED4 goes out at the same time as LED2 lights up.

図132(b)に示すように、役抽選手段61で非当選となった遊技において、演出パターン抽選で演出パターン2に決定されたときは、LED1(右枠ランプ基板27aに実装されているLED)は、演出パターン1に決定されたときと同様に、リール31の回転開始時に点灯(オン)し、第2停止操作時に消灯(オフ)する。
また、演出パターン2では、LED2(上枠ランプ基板26aに実装されているLED)は、演出パターン1に決定されたときと異なり、点灯しない。
As shown in FIG. 132(b), in a game that is not won by the role selection means 61, when presentation pattern 2 is determined by the presentation pattern selection, LED 1 (the LED mounted on the right frame lamp board 27a) lights up (ON) when the reel 31 starts to rotate, and turns off (OFF) when the second stop operation is performed, just as when presentation pattern 1 is determined.
Also, in presentation pattern 2, LED 2 (the LED mounted on the upper frame lamp board 26a) does not light up, unlike when presentation pattern 1 is determined.

さらにまた、演出パターン2では、LED3(表示窓周辺の一の赤色LED)は、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第2停止操作時に消灯する。また、LED1とLED3とは同時に消灯する。
さらに、演出パターン2では、LED4(表示窓周辺の他の赤色LED)は、演出パターン1に決定されたときと同様に、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第1停止操作時より後であって第2停止操作時より前に消灯する。また、LED3とLED4とは同時に点灯する。
Furthermore, in effect pattern 2, LED3 (one red LED around the display window) lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out when the second stop operation is performed. LED1 and LED3 go out at the same time.
Furthermore, in presentation pattern 2, LED 4 (the other red LEDs around the display window) lights up after the start of rotation of the reel 31 and before the first stop operation, and goes out after the first stop operation and before the second stop operation, just as when presentation pattern 1 is selected. LED 3 and LED 4 also light up at the same time.

このように、役抽選手段61で非当選となった遊技では、演出パターン抽選により演出パターン1又は演出パターン2のいずれかを決定し、決定した演出パターンに応じてLED1~LED4の発光を制御する。
そして、LED1については、演出パターン1及び演出パターン2のいずれにおいても、リール31の回転開始時に点灯し、第2停止操作時に消灯する。
また、LED2については、演出パターン1では、第1停止操作時より後であって第2停止操作時より前に点灯し、第2停止操作時に消灯するが、演出パターン2では、点灯しない。
In this way, in a game in which the winning combination is not achieved by the role selection means 61, either presentation pattern 1 or presentation pattern 2 is determined by presentation pattern selection, and the light emission of LED1 to LED4 is controlled according to the determined presentation pattern.
In both presentation pattern 1 and presentation pattern 2, LED 1 is turned on when the reel 31 starts to rotate and is turned off when the second stop operation is performed.
In addition, in performance pattern 1, LED 2 turns on after the first stop operation and before the second stop operation, and turns off when the second stop operation is performed, but in performance pattern 2, it does not turn on.

さらにまた、LED3については、演出パターン1では、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第1停止操作時に消灯し、演出パターン2では、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第2停止操作時に消灯する。
さらに、LED4については、演出パターン1及び演出パターン2のいずれにおいても、リール31の回転開始時より後であって第1停止操作時より前に点灯し、第1停止操作時より後であって第2停止操作時より前に消灯する。
Furthermore, with regard to LED 3, in presentation pattern 1, it lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out when the first stop operation is performed, and in presentation pattern 2, it lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out when the second stop operation is performed.
Furthermore, in both presentation pattern 1 and presentation pattern 2, LED 4 lights up after the reel 31 starts to rotate and before the first stop operation, and goes out after the first stop operation and before the second stop operation.

以上より、役抽選手段61で非当選となった遊技においてLED1を点灯させる時間の平均値は、役抽選手段61で非当選となった遊技においてLED2~LED4を点灯させる時間の平均値より長く設定されている。
そして、右枠ランプ基板27aにおけるLEDの実装面の全面が白色で構成されているとともに、右枠ランプカバー27bが無色で透光性を有する樹脂で形成されているため、LED1(右枠ランプ基板27aに実装されているLED)の発光をきれいに見せることができるので、役抽選手段61で非当選となった遊技においても、LED1を用いたきれいな演出を見せることができる。
From the above, the average time for which LED1 is turned on in a game that is not won by the role selection means 61 is set to be longer than the average time for which LED2 to LED4 are turned on in a game that is not won by the role selection means 61.
Furthermore, since the entire LED mounting surface on the right frame lamp board 27a is composed of white, and the right frame lamp cover 27b is formed of colorless, translucent resin, the light emitted by LED1 (the LED mounted on the right frame lamp board 27a) can be made to look beautiful, and therefore a beautiful presentation using LED1 can be shown even in a game that is not won by the role selection means 61.

また、遊技機がスロットマシン10である場合においても、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、設定変更状態や設定確認状態において、上枠ランプ基板26a等に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることをホールの店員に知らせることができる。
スロットマシン10では、電源がオフの状態(電源断の状態)で、設定キースイッチをオンにし、この状態で、電源をオンにすると、設定変更状態に移行する(図38のステップS212)。
Furthermore, even when the gaming machine is a slot machine 10, just as when the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, in the setting change state or setting confirmation state, the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, etc., can be made to emit white light in order to inform the hall staff that the machine is being controlled to the setting change state or setting confirmation state.
In the slot machine 10, when the setting key switch is turned on while the power is off (power-off state), and the power is then turned on in this state, the slot machine 10 transitions to a setting change state (step S212 in FIG. 38).

設定変更状態に移行すると、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。
また、設定変更状態では、設定変更スイッチを操作するごとに、設定値が更新(「+1」)される(図38のステップS240~ステップS241)。
そして、設定変更状態において、スタートスイッチ41を操作すると(図38のステップS242で「Yes」)、設定値が確定し、設定キースイッチをオフにすると(図38のステップS243で「Yes」)、設定変更状態が終了する。
When the state shifts to the setting change state, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73 .
Furthermore, in the setting change state, the setting value is updated ("+1") each time the setting change switch is operated (steps S240 to S241 in FIG. 38).
Then, when the start switch 41 is operated in the setting change state ("Yes" in step S242 of FIG. 38), the setting value is confirmed, and when the setting key switch is turned off ("Yes" in step S243 of FIG. 38), the setting change state ends.

また、スロットマシン10では、電源がオンの状態で、設定キースイッチをオンにすると、設定確認状態に移行する。
さらに、設定確認状態では、設定値を変更することはできないが、現在の設定値が設定値表示LED73に表示される。これにより、現在の設定値を確認可能となる。
そして、設定キースイッチをオフにすると、設定確認状態が終了する。
Furthermore, in the slot machine 10, when the power is on and the setting key switch is turned on, the slot machine 10 transitions to a setting confirmation state.
Furthermore, in the setting confirmation state, the setting value cannot be changed, but the current setting value is displayed on the setting value display LED 73. This makes it possible to check the current setting value.
Then, when the setting key switch is turned off, the setting confirmation state ends.

また、設定変更状態に移行すると、メイン制御基板50は、設定変更状態に移行したことを示すコマンド(設定変更開始コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、設定変更開始コマンドを受信すると、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
In addition, when the setting change state is entered, the main control board 50 transmits a command (setting change start command) to the sub-control board 80 indicating that the setting change state has been entered.
Then, when the sub-control board 80 receives the setting change start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit white light.

さらにまた、設定変更状態が終了すると、メイン制御基板50は、設定変更状態の終了を示すコマンド(設定変更終了コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、設定変更終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、設定変更状態の継続中(図39の設定変更処理の実行中)は、発光素子が白色で発光し続け、設定変更状態が終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
Furthermore, when the setting change state ends, the main control board 50 sends a command indicating the end of the setting change state (setting change end command) to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the setting change end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, while the setting change state continues (while the setting change process of FIG. 39 is being executed), the light emitting element continues to emit white light, and when the setting change state ends, the light emitting element stops emitting white light.

また、設定確認状態に移行すると、メイン制御基板50は、設定確認状態に移行したことを示すコマンド(設定確認開始コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
サブ制御基板80は、設定確認開始コマンドを受信すると、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
Also, when the main control board 50 transitions to the setting confirmation state, the main control board 50 sends a command (setting confirmation start command) to the sub-control board 80 indicating that the main control board 50 has transitioned to the setting confirmation state.
When the sub-control board 80 receives the setting confirmation start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit white light.

さらにまた、設定確認状態が終了すると、メイン制御基板50は、設定確認状態の終了を示すコマンド(設定確認終了コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、設定確認終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、設定確認状態の継続中は、発光素子が白色で発光し続け、設定確認状態が終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
Furthermore, when the setting confirmation state ends, the main control board 50 sends a command indicating the end of the setting confirmation state (setting confirmation end command) to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the setting confirmation end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, while the setting confirmation state continues, the light emitting element continues to emit white light, and when the setting confirmation state ends, the light emitting element stops emitting white light.

上述したように、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
また、設定変更状態や設定確認状態において上枠ランプ基板26a等のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, by setting the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light-emitting element to "255," the light-emitting element can be made to emit white light.
In addition, by causing the light-emitting elements mounted on lamp boards such as the upper frame lamp board 26a to emit white light in the setting change state or setting confirmation state, it is possible to inform the hall staff that the device is being controlled to the setting change state or setting confirmation state.

さらに、上枠ランプカバー26b等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠ランプ基板26a等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、設定変更状態又は設定確認状態に制御されていることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。 Furthermore, since lamp covers such as the upper frame lamp cover 26b are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame lamp board 26a is made of white, the light-emitting element stands out when it emits white light, making it easier for hall staff to notice that it has been controlled to the setting change state or setting confirmation state.

なお、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときは、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。 When the lamp is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be made to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a may be made to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be made to emit white light.

また、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときは、設定変更状態又は設定確認状態に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
さらにまた、フロントドア12が開放されているとき、及び設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときに発光素子を点滅させる場合には、フロントドア12が開放されているときと、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときとで、発光素子の点滅パターンを異ならせることができる。
When the device is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the light emitting element may be caused to blink in a predetermined pattern corresponding to the setting change state or the setting confirmation state.
Furthermore, in the case where the light-emitting element is made to blink when the front door 12 is open and when the door is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, the blinking pattern of the light-emitting element can be made different when the front door 12 is open and when the door is controlled to a setting change state or a setting confirmation state.

また、遊技機がスロットマシン10である場合においても、遊技機がぱちんこ遊技機500である場合と同様に、電源断からの復帰時に、上枠ランプ基板26a等に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、電源断からの復帰中であることをホールの店員に知らせることができる。
ここで、スロットマシン10では、電源がオフにされたとき(電源断時)には、メイン制御基板50は、図54に示す電源断処理を実行する。
Also, even when the gaming machine is a slot machine 10, just as when the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, when the power is restored from a power outage, the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, etc. can be made to emit white light to notify the hall staff that the power is being restored from a power outage.
Here, in the slot machine 10, when the power is turned off (power failure), the main control board 50 executes a power failure process shown in FIG.

また、電源がオンにされたとき(電源断から復帰するとき)は、メイン制御基板50は、図40に示す電源復帰処理を実行する。
さらにまた、メイン制御基板50は、電源復帰処理を開始するときは、その旨を示すコマンド(電源復帰開始コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
さらに、サブ制御基板80は、電源復帰開始コマンドを受信すると、上枠ランプ基板26a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されている発光素子を、白色で発光させるように制御する。
Furthermore, when the power is turned on (when recovering from a power outage), the main control board 50 executes the power recovery process shown in FIG.
Furthermore, when the main control board 50 starts the power recovery process, it sends a command indicating this (power recovery start command) to the sub-control board 80.
Furthermore, when the sub-control board 80 receives a power recovery start command, it controls the light-emitting elements mounted on the upper frame lamp board 26a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to emit white light.

また、メイン制御基板50は、電源復帰処理を終了するときは、その旨を示すコマンド(電源復帰終了コマンド)をサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、電源復帰終了コマンドを受信すると、発光素子を白色で発光させる制御を終了する。
これにより、図40の電源復帰処理の実行中は、発光素子が白色で発光し続け、図40の電源復帰処理を終了すると、発光素子の白色での発光が終了する。
In addition, when the main control board 50 ends the power recovery process, it sends a command indicating this (power recovery end command) to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives the power recovery end command, it ends the control of causing the light-emitting element to emit white light.
As a result, the light emitting element continues to emit white light while the power restoration process of FIG. 40 is being executed, and when the power restoration process of FIG. 40 is completed, the light emitting element stops emitting white light.

上述したように、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値をそれぞれ「255」に設定することにより、発光素子を白色で発光させることができる。
また、電源復帰処理の実行中に上枠ランプ基板26a等のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させることにより、電源復帰処理の実行中であることをホールの店員に知らせることができる。
As described above, by setting the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light-emitting element to "255," the light-emitting element can be made to emit white light.
In addition, by making the light-emitting elements mounted on lamp boards such as the upper frame lamp board 26a emit white light while the power restoration process is being performed, it is possible to notify the hall staff that the power restoration process is being performed.

さらに、上枠ランプカバー26b等のランプカバーが無色で透光性を有する樹脂で形成されているとともに、上枠ランプ基板26a等のランプ基板における発光素子の実装面の全面が白色で構成されているため、発光素子を白色で発光させると目立つので、電源復帰処理の実行中であることに、ホールの店員が気付きやすくすることができる。
なお、電源復帰処理の実行中は、複数のランプ基板のうち1つ以上のランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させればよい。したがって、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板27aに実装されている発光素子のみを白色で発光させてもよく、また、すべてのランプ基板に実装されている発光素子を白色で発光させてもよい。
Furthermore, since lamp covers such as the upper frame lamp cover 26b are formed from a colorless, translucent resin, and the entire mounting surface of the light-emitting element on the lamp board such as the upper frame lamp board 26a is made of white, the light-emitting element stands out when it emits white light, making it easier for hall staff to notice that the power recovery process is being performed.
During the power recovery process, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards may be caused to emit white light. Therefore, only the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 27a may be caused to emit white light, or the light-emitting elements mounted on all of the lamp boards may be caused to emit white light.

また、電源復帰処理の実行中は、電源復帰処理の実行中に対応する所定のパターンで発光素子を点滅させてもよい。
さらにまた、フロントドア12が開放されているとき、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているとき、及び電源復帰処理の実行中に発光素子を点滅させる場合には、フロントドア12が開放されているときと、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときと、電源復帰処理の実行中とで、発光素子の点滅パターンを異ならせることができる。
During the execution of the power restoration process, the light emitting element may be caused to blink in a predetermined pattern corresponding to the execution of the power restoration process.
Furthermore, when the light-emitting element is made to blink when the front door 12 is open, when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, and while the power restoration process is being executed, the blinking pattern of the light-emitting element can be made different when the front door 12 is open, when it is controlled to a setting change state or a setting confirmation state, and while the power restoration process is being executed.

(12)第23実施形態では、遊技機としてぱちんこ遊技機500を例に挙げ、変形例(11)では、遊技機としてスロットマシン10を例に挙げたが、これらに限らない。
たとえば、遊技機としてのパロットや、封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにおいても、装飾ランプ部が備えるランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成するとともに、装飾ランプ部が備えるランプカバーを無色又は白色で透光性を有する樹脂で形成することにより、発光素子の発光をきれいに見せることができる。
なお、「パロット」は、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンである。
(12) In the twenty-third embodiment, a pachinko gaming machine 500 is given as an example of a gaming machine, and in the variant example (11), a slot machine 10 is given as an example of a gaming machine, but this is not limited to these.
For example, in the case of Parrot gaming machines, encapsulated gaming machines (medalless gaming machines), and casino machines, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board of the decorative lamp unit is made white, and the lamp cover of the decorative lamp unit is made of a colorless or white translucent resin, so that the light emitted by the light-emitting element can be made to look beautiful.
"Parrot" is a slot machine that uses gaming balls as the gaming medium.

(13)第1~第23実施形態、及び第1~第23実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (13) The first to twenty-third embodiments and the various modified examples shown in the first to twenty-third embodiments are not limited to being implemented alone, but may be implemented in appropriate combinations.

<第24実施形態>
第24実施形態における技術用語の意味は、以下のとおりである。
(1)光拡散率について
「光拡散率」については、「ISO 80000-1」(JIS Z 8000-1)等によって規定された定義は存在しない。しかし、光拡散レベルは、一般に「ヘーズ(Haze)」として表される。このため、本発明における「光拡散率」は、ヘーズと等価(同義)であるものとする。
<Twenty-fourth embodiment>
The meanings of technical terms in the twenty-fourth embodiment are as follows:
(1) Light Diffusion Rate There is no definition of "light diffusion rate" prescribed by "ISO 80000-1" (JIS Z 8000-1) or the like. However, the light diffusion level is generally expressed as "haze". For this reason, the "light diffusion rate" in the present invention is equivalent (synonymous) to haze.

「ヘーズ」は、たとえば「JIS K 7136」によって定められている。「JIS K 7136」では、透過光のヘーズについて、「試験片を通過する透過光のうち、前方散乱によって、入射光から「0.044rad(2.5°)」以上それた透過光の百分率」と定義している。
よって、本発明における「光拡散率」は、発光素子から発せられ、光拡散部(後述する光拡散部615eや光拡散部670a等)を透過した全透過光のうち、入射光軸から「0.044rad(2.5°)」以上それた透過光の割合と定めることが可能である。
"Haze" is defined, for example, by "JIS K 7136.""JIS K 7136" defines the haze of transmitted light as "the percentage of transmitted light that deviates from the incident light by 0.044 rad (2.5°) or more due to forward scattering among the transmitted light that passes through a test piece."
Therefore, the "light diffusion rate" in the present invention can be defined as the proportion of transmitted light that deviates from the incident light axis by "0.044 rad (2.5°)" or more out of the total transmitted light emitted from the light-emitting element and transmitted through the light diffusion section (such as light diffusion section 615e and light diffusion section 670a described below).

試験片を透過する全透過光の透過率(全光線透過率)を「Tt」とし、試験片を透過する透過光のうち、入射光軸から「0.044rad(2.5°)」以上それた透過光の透過率(拡散透過率)を「Td」とすると、ヘーズは、以下の式で表すことができる。
ヘーズ=(Td/Tt)×100
ヘーズ値が大きくなるほど、光拡散率が高くなる。そして、光拡散部の光拡散率が高くなるほど、光拡散部を通して見る反対側が曇って見えることになる。
The transmittance (total light transmittance) of all transmitted light passing through the test piece is defined as "Tt", and the transmittance (diffuse transmittance) of transmitted light that deviates from the incident optical axis by "0.044 rad (2.5°)" or more is defined as "Td", then haze can be expressed by the following formula.
Haze = (Td/Tt) x 100
The higher the haze value, the higher the light diffusion rate. The higher the light diffusion rate of the light diffusion portion, the more hazy the opposite side appears when viewed through the light diffusion portion.

なお、「-90゜」~「+90゜」の範囲における透過光の光の強度を測定し、「0゜」の透過光の光の強度に対して、光の強度が半分になる透過光の角度(半値角)を測定することも知られている。そして、半値角が大きいほど光拡散性能(換言すれば、光拡散率)が高いとされる。したがって、「光拡散率」は、上記のヘーズに限らず、透過光の半値角の大きさによって定めることも可能である。 It is also known that the intensity of transmitted light in the range of "-90°" to "+90°" is measured, and the angle of transmitted light at which the intensity is half that of transmitted light at "0°" (half-value angle) is measured. The larger the half-value angle, the higher the light diffusion performance (in other words, the light diffusion rate). Therefore, the "light diffusion rate" can be determined not only by the haze mentioned above, but also by the magnitude of the half-value angle of transmitted light.

(2)輝度について
明るさを表す尺度として、「輝度」、「光度」、「照度」を挙げることができる。
「輝度」とは、光源から観測者に向かって発せられる光の強度を示す指標であり、単位には「cd(カンデラ)/m 」が用いられる。
また、「光度」とは、光束の立体角密度を示す指標であり、単位には「cd」が用いられる。
さらにまた、「照度」とは、光源から平面体に放射された光束のうち、単位面積あたりに入射する光束量を示す指標であり、単位には「lx(ルクス)」又は「lm(ルーメン)/m 」が用いられる。
(2) Regarding Brightness Scales for expressing brightness include "brightness,""luminousintensity," and "illuminance."
"Brightness" is an index indicating the intensity of light emitted from a light source toward an observer, and is expressed in units of "cd (candela)/m 2 ".
Moreover, "luminous intensity" is an index indicating the solid angle density of a luminous flux, and the unit used is "cd."
Furthermore, "illuminance" is an index indicating the amount of luminous flux incident per unit area out of the luminous flux radiated from a light source to a flat body, and is expressed in units of "lx (lux)" or "lm (lumen)/ m2 ."

光束を単位立体角で割ったものが光度であり、光束を照射する単位面積で割ったものが照度であり、光度を照射する単位面積で割ったものが輝度である。
したがって、輝度、光度、照度のいずれを用いても、光量、明るさ、ないし光の強度を表すことができる。
よって、後述する第24実施形態(A)における「輝度調整手段546」は、「光度調整手段546」と称してもよく、あるいは「照度調整手段546」と称してもよい。
また、後述する第24実施形態(B)における「輝度調整手段92」は、「光度調整手段92」と称してもよく、あるいは「照度調整手段92」と称してもよい。
同様に、「輝度調整モード」は、「光度調整モード」や「照度調整モード」と称することも可能である。
Luminous intensity is obtained by dividing luminous flux by unit solid angle, illuminance is obtained by dividing luminous flux by unit area illuminated, and luminous intensity is obtained by dividing luminous intensity by unit area illuminated.
Therefore, the amount of light, brightness, or light intensity can be expressed by using any of luminance, luminous intensity, and illuminance.
Therefore, the "brightness adjusting means 546" in the twenty-fourth embodiment (A) described later may be called "light intensity adjusting means 546" or "illuminance adjusting means 546".
Furthermore, the "brightness adjusting means 92" in a twenty-fourth embodiment (B) described later may be called "light intensity adjusting means 92" or "illuminance adjusting means 92".
Similarly, the "brightness adjustment mode" may also be called the "light intensity adjustment mode" or the "illuminance adjustment mode."

第24実施形態は、遊技機のタイトル表示部に関するものである。
以下、タイトル表示部について、遊技機がぱちんこ遊技機である場合(第24実施形態(A))と、遊技機がスロットマシンである場合(第24実施形態(B))とについて、それぞれ説明する。
The twenty-fourth embodiment relates to a title display section of a gaming machine.
Below, the title display section will be described in the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine (24th embodiment (A)) and in the case where the gaming machine is a slot machine (24th embodiment (B)).

<第24実施形態(A):遊技機がぱちんこ遊技機である場合>
第24実施形態(A)の説明は、第19実施形態(B)及び第23実施形態と一部重複するが、改めて説明する。
図133は、第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機500の正面図であり、図134は、第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機500のタイトル表示部615の一部を前面側(遊技者側)から見た分解斜視図であり、図135は、第24実施形態(A)におけるぱちんこ遊技機500のブロック図である。
<24th embodiment (A): When the gaming machine is a pachinko gaming machine>
The explanation of the 24th embodiment (A) partially overlaps with the 19th embodiment (B) and the 23rd embodiment, but will be explained again.
Figure 133 is a front view of a pachinko gaming machine 500 in the 24th embodiment (A), Figure 134 is an exploded oblique view of a portion of the title display section 615 of the pachinko gaming machine 500 in the 24th embodiment (A) seen from the front side (player side), and Figure 135 is a block diagram of the pachinko gaming machine 500 in the 24th embodiment (A).

図133に示すように、ぱちんこ遊技機500は、島(図示せず)に固定される矩形枠状の外枠501と、外枠501の前面側に取り付けられる前枠502とを備えている。
また、図133に示すように、前枠502の中央には、遊技盤504が取り付けられており、遊技盤504の前面上部には、演出ランプ541としてのタイトル表示部615が設けられている。
さらにまた、遊技盤504の前面側であってタイトル表示部615の下側には、遊技領域が設けられている。そして、この遊技領域に、始動口532、特別図柄表示装置531、及び画像表示装置543が設けられている。
さらに、前枠502の前面側には、遊技盤504の前面を覆うように、ガラス扉(ガラス枠)505が取り付けられている。これにより、遊技盤504の前面に設けられたタイトル表示部615及び遊技領域は、ガラス扉505で覆われている。
As shown in FIG. 133, the pachinko game machine 500 comprises a rectangular outer frame 501 fixed to an island (not shown), and a front frame 502 attached to the front side of the outer frame 501.
Also, as shown in FIG. 133, a game board 504 is attached to the center of the front frame 502, and a title display section 615 as a performance lamp 541 is provided on the upper front portion of the game board 504.
Furthermore, a game area is provided on the front side of the game board 504 and below the title display unit 615. A start hole 532, a special symbol display unit 531, and an image display unit 543 are provided in this game area.
Furthermore, a glass door (glass frame) 505 is attached to the front side of the front frame 502 so as to cover the front of the game board 504. As a result, the title display unit 615 and the game area provided on the front of the game board 504 are covered by the glass door 505.

また、ガラス扉505の中央には、2枚の透明なガラス板(図示せず)が所定の間隔をあけて平行に配置されている。
さらにまた、ガラス扉505が前枠502に対して閉じられている状態では、遊技盤504の前方にガラス板が位置する。これにより、遊技者は、ぱちんこ遊技機500の前面側から、ガラス板を通して、遊技盤504の前面に設けられたタイトル表示部615及び遊技領域を視認可能となっている。
さらに、前枠502の前面側であってガラス扉505の下側には、上皿506、下皿507、発射ハンドル508、選択スイッチ544、及び演出スイッチ545等が設けられている。
Furthermore, two transparent glass plates (not shown) are arranged in parallel at a predetermined distance from each other in the center of the glass door 505 .
Furthermore, when the glass door 505 is closed relative to the front frame 502, a glass plate is located in front of the game board 504. This allows a player to view the title display section 615 and the game area provided on the front of the game board 504 from the front side of the pachinko game machine 500 through the glass plate.
Furthermore, on the front side of the front frame 502, below the glass door 505, an upper tray 506, a lower tray 507, a launch handle 508, a selection switch 544, and a performance switch 545, etc. are provided.

また、図133に示すように、ガラス扉505の前面右側部には、演出ランプ541としての右枠ランプ部620が設けられ、ガラス扉505の前面左側部には、演出ランプ541としての左枠ランプ部630が設けられている。
右枠ランプ部620は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の演出ランプ541であり、左枠ランプ部630は、ガラス扉505の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の演出ランプ541である。
また、ガラス扉505の前面における遊技盤504の周縁部分と、ガラス扉505の前面における右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の周縁部分と、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の部分とでは、それぞれ異なる色彩が付されている。
Also, as shown in FIG. 133, a right frame lamp unit 620 serving as a performance lamp 541 is provided on the front right side of the glass door 505, and a left frame lamp unit 630 serving as a performance lamp 541 is provided on the front left side of the glass door 505.
The right frame lamp section 620 is a vertically long performance lamp 541 that extends from near the top to near the bottom of the front right side of the glass door 505, and the left frame lamp section 630 is a vertically long performance lamp 541 that extends from near the top to near the bottom of the front left side of the glass door 505.
In addition, the peripheral portion of the game board 504 on the front of the glass door 505, the peripheral portions of the right frame lamp portion 620 and the left frame lamp portion 630 on the front of the glass door 505, and the right frame lamp portion 620 and the left frame lamp portion 630 are each colored differently.

また、タイトル表示部615は、文字や記号等の形状で発光する演出ランプ541である。具体的には、タイトル表示部615は、たとえば、ぱちんこ遊技機500の機種名等を示す文字や記号等の形状で発光する。
さらにまた、タイトル表示部615は、右枠ランプ部620と左枠ランプ部630との間(右枠ランプ部620より左側かつ左枠ランプ部630より右側)であって、ぱちんこ遊技機500の高さ方向の中心より上側に設けられている。これにより、遊技者がぱちんこ遊技機500を正面視したときに、遊技者の視線のやや上方にタイトル表示部615が位置するようになっている。
The title display unit 615 is a performance lamp 541 that emits light in the shape of letters, symbols, etc. Specifically, the title display unit 615 emits light in the shape of letters, symbols, etc. that indicate the model name of the pachinko gaming machine 500, for example.
Furthermore, the title display unit 615 is provided between the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 (to the left of the right frame lamp unit 620 and to the right of the left frame lamp unit 630) and above the center in the height direction of the pachinko gaming machine 500. This allows the title display unit 615 to be located slightly above the player's line of sight when the player looks at the pachinko gaming machine 500 from the front.

また、図133に示すように、右枠ランプ部620は、右枠ランプ基板621と、右枠ランプカバー622とを備えている。
右枠ランプ基板621は、右枠ランプ部620を発光させるための発光素子(「発光手段」とも称する。)や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、ガラス扉505の前面右側部に取り付けられている。
Also, as shown in FIG. 133 , the right frame lamp unit 620 includes a right frame lamp board 621 and a right frame lamp cover 622 .
The right frame lamp board 621 is a lamp board on which are mounted a light-emitting element (also referred to as "light-emitting means") for illuminating the right frame lamp unit 620 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting element is connected, and it is attached to the front right side of the glass door 505 with the mounting surface of the light-emitting element facing the front side (player side).

また、右枠ランプ基板621は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長の略長方形状に形成されている。
さらに、右枠ランプ基板621には、発光素子として、複数個のLEDが実装されている。これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
フルカラーLEDは、赤色で発光するLED、緑色で発光するLED、青色で発光するLEDの3つを備えており、これら3つのLEDの出力を調整することで、フルカラーを表現できるようにしたものである。
すなわち、赤色で発光する発光素子、緑色で発光する発光素子、及び青色で発光する発光素子の3つを備え、これら3つの発光素子の出力を調整することで、フルカラーを表現できるようにした発光手段が、フルカラーLEDである。
The right frame lamp board 621 is formed in a generally rectangular shape that is vertically long and extends from near the upper end to near the lower end of the right side of the front surface of the glass door 505 .
Furthermore, a plurality of LEDs are mounted as light-emitting elements on the right frame lamp board 621. All of these LEDs are full-color LEDs.
The full-color LED is equipped with three LEDs, one that emits red light, one that emits green light, and one that emits blue light, and is capable of expressing full color by adjusting the output of these three LEDs.
In other words, a full-color LED is a light-emitting means that has three light-emitting elements, one that emits red light, one that emits green light, and one that emits blue light, and that can express full colors by adjusting the output of these three light-emitting elements.

右枠ランプカバー622は、右枠ランプ基板621の前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、ガラス扉505の前面右側部に取り付けられている。
また、右枠ランプカバー622は、ガラス扉505の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状に形成されており、透光性を有する樹脂で形成されている。
さらに、右枠ランプカバー622は、右枠ランプ基板621における発光素子の実装面を覆っている。このため、右枠ランプ基板621に実装されている発光素子から発せられた光は、右枠ランプカバー622に照射される。これにより、右枠ランプ基板621に実装されている発光素子が発光したときは、右枠ランプカバー622が光って見える。
The right frame lamp cover 622 is a lamp cover that covers the front side (player side) of the right frame lamp board 621 and is attached to the front right side of the glass door 505.
The right frame lamp cover 622 is formed in a vertically elongated shape extending from near the upper end to near the lower end of the front right side of the glass door 505, and is made of a translucent resin.
Furthermore, the right frame lamp cover 622 covers the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 621. Therefore, light emitted from the light-emitting element mounted on the right frame lamp board 621 is irradiated onto the right frame lamp cover 622. As a result, when the light-emitting element mounted on the right frame lamp board 621 emits light, the right frame lamp cover 622 appears to glow.

また、右枠ランプカバー622における、右枠ランプ基板621と対向する位置には、レンズ部670が設けられている。さらにまた、レンズ部670の内面(右枠ランプ基板621側の表面)には、シボ加工部670bが設けられている。さらに、シボ加工部670bは、レンズ部670の射出成形時に、レンズ部670の内面に細かい凹凸のパターンを設けることによって形成されている。また、シボ加工部670bを構成する凹凸のパターンとして、たとえば、三角錐状の突起を多数設けたパターン、四角錐状の突起を多数設けたパターン、半球状の突起を多数設けたパターン、又は筋状の突起を多数設けたパターン等を挙げることができる。 In addition, a lens portion 670 is provided at a position on the right frame lamp cover 622 facing the right frame lamp substrate 621. Furthermore, an embossed portion 670b is provided on the inner surface of the lens portion 670 (the surface on the right frame lamp substrate 621 side). Furthermore, the embossed portion 670b is formed by providing a fine uneven pattern on the inner surface of the lens portion 670 during injection molding of the lens portion 670. Furthermore, examples of the uneven pattern that constitutes the embossed portion 670b include a pattern with a large number of triangular pyramid-shaped protrusions, a pattern with a large number of square pyramid-shaped protrusions, a pattern with a large number of hemispherical protrusions, and a pattern with a large number of stripe-shaped protrusions.

そして、レンズ部670の内面に設けたシボ加工部670bは、発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部670aとして機能するものである。
このように、レンズ部670の内面にシボ加工部670bを設け、このシボ加工部670bを光拡散部670aとして機能させることにより、LEDが目立たないようにすることができ、また、レンズ部670全体が均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。
The textured portion 670b provided on the inner surface of the lens portion 670 functions as a light diffusing portion 670a that diffuses the light emitted from the light emitting element.
In this way, by providing an embossed portion 670b on the inner surface of the lens portion 670 and having this embossed portion 670b function as a light diffusing portion 670a, the LED can be made to look less noticeable, the entire lens portion 670 can be made to appear to shine evenly, and furthermore, the player can be prevented from feeling dazzled.

なお、光拡散部670aは、レンズ部670の内面にシボ加工部670bを設けることによって形成されるものに限らない。
たとえば、レンズ部670の外面(右枠ランプ基板621とは反対側の表面)にシボ加工部670bを設けることによって、光拡散部670aを形成してもよい。また、たとえば、レンズ部670の内面及び外面の双方にシボ加工部670bを設けることによって、光拡散部670aを形成してもよい。
It should be noted that the light diffusion portion 670 a is not limited to being formed by providing the textured portion 670 b on the inner surface of the lens portion 670 .
For example, the light diffusion portion 670a may be formed by providing a textured portion 670b on the outer surface (the surface opposite to the right frame lamp substrate 621) of the lens portion 670. Also, for example, the light diffusion portion 670a may be formed by providing textured portions 670b on both the inner and outer surfaces of the lens portion 670.

さらにまた、たとえば、レンズ部670を構成する樹脂に、光を拡散させる光拡散剤を練り込むことによって、光拡散部670aを形成してもよい。また、光拡散剤として、たとえば、シリコン微粒子、アクリル微粒子、酸化チタン微粒子、又は炭酸カルシウム微粒子等を挙げることができる。さらにまた、たとえば、光拡散剤の含有率を異ならせることにより、光拡散率を異ならせることができる。すなわち、光拡散剤の含有率を高くして、光拡散率を高くしたり、逆に、光拡散剤の含有率を低くして、光拡散率を低くすることができる。
さらに、たとえば、発光素子とレンズ部670との間に、光を拡散させる光拡散シート(「光拡散フィルム」とも称する。)を配置することによって、光拡散部670aを形成してもよい。また、光拡散シートとして、たとえば、上述した光拡散剤を練り込んだ樹脂製のシートや、表面に細かい凹凸を設けた樹脂製のシート等を挙げることができる。
Furthermore, the light diffusion portion 670a may be formed by kneading a light diffusion agent that diffuses light into the resin that constitutes the lens portion 670. Examples of the light diffusion agent include silicon particles, acrylic particles, titanium oxide particles, and calcium carbonate particles. Furthermore, the light diffusion rate can be varied by varying the content of the light diffusion agent. That is, the light diffusion rate can be increased by increasing the content of the light diffusion agent, or conversely, the light diffusion rate can be decreased by decreasing the content of the light diffusion agent.
Furthermore, for example, the light diffusion section 670a may be formed by disposing a light diffusion sheet (also referred to as a "light diffusion film") that diffuses light between the light emitting element and the lens section 670. In addition, examples of the light diffusion sheet include a resin sheet into which the above-mentioned light diffusion agent is kneaded, a resin sheet having fine irregularities on its surface, and the like.

なお、光拡散部670aは、シボ加工部670bと光拡散剤との組み合わせによって形成してもよく、また、シボ加工部670bと光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらにまた、光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらに、シボ加工部670bと光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよい。 The light diffusion section 670a may be formed by combining the textured section 670b with a light diffusion agent, or may be formed by combining the textured section 670b with a light diffusion sheet, or may be formed by combining a light diffusion agent with a light diffusion sheet, or may be formed by combining the textured section 670b with a light diffusion agent and a light diffusion sheet.

また、図133に示すように、左枠ランプ部630は、左枠ランプ基板631と、左枠ランプカバー632とを備えている。左枠ランプ基板631には、複数個のLEDが実装され、左枠ランプカバー632には、左枠ランプ基板631上のLEDから発せられた光を前面側に導くレンズ部670が設けられ、レンズ部670の内面には、LEDから発せられた光を拡散させる光拡散部670aとして機能するシボ加工部670bが設けられている。この左枠ランプ部630は、右枠ランプ部620と左右対称に形成されている。
そして、左枠ランプ部630においても、レンズ部670の内面に、光拡散部670aとして機能するシボ加工部670bを設けることにより、LEDが目立たないようにし、また、レンズ部670全体が均一に光って見えるようにし、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにしている。
133, the left frame lamp unit 630 includes a left frame lamp board 631 and a left frame lamp cover 632. A plurality of LEDs are mounted on the left frame lamp board 631, and the left frame lamp cover 632 is provided with a lens unit 670 that guides light emitted from the LEDs on the left frame lamp board 631 to the front side, and an embossed portion 670b that functions as a light diffusion portion 670a that diffuses the light emitted from the LEDs is provided on the inner surface of the lens unit 670. The left frame lamp unit 630 is formed symmetrically with the right frame lamp unit 620.
Also, in the left frame lamp section 630, an embossed section 670b that functions as a light diffusion section 670a is provided on the inner surface of the lens section 670, making the LED less noticeable, making the entire lens section 670 appear to glow evenly, and preventing the player from feeling dazzled.

また、図134に示すように、タイトル表示部615は、タイトル表示ベース615cと、タイトル表示基板615aと、光拡散シート615gと、レンズ部615dと、タイトル表示カバー615bとを備えている。
タイトル表示ベース615cは、タイトル表示部615のベースとなる部材である。このタイトル表示ベース615cの前面側に、タイトル表示基板615a、光拡散シート615g、レンズ部615d、及びタイトル表示カバー615bが取り付けられて、タイトル表示部615が構成される。
As shown in FIG. 134, the title display section 615 includes a title display base 615c, a title display substrate 615a, a light diffusion sheet 615g, a lens section 615d, and a title display cover 615b.
The title display base 615c is a member that serves as the base of the title display unit 615. The title display unit 615 is configured by attaching a title display substrate 615a, a light diffusion sheet 615g, a lens unit 615d, and a title display cover 615b to the front side of this title display base 615c.

タイトル表示基板615aは、タイトル表示部615を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板である。
図134には、タイトル表示基板615aの一部が図示されているとともに、その前面に実装されたLED641a~641jが図示されている。このように、タイトル表示基板615aの前面に、発光素子としてのLED641a~641jが実装されている。また、これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
The title display board 615a is a lamp board on which light emitting elements for illuminating the title display section 615 and a connector for connecting a harness for transmitting a control signal to the light emitting elements are mounted.
134 shows a part of the title display board 615a and the LEDs 641a to 641j mounted on the front surface of the board. In this manner, the LEDs 641a to 641j are mounted as light-emitting elements on the front surface of the title display board 615a. All of these LEDs are full-color LEDs.

また、タイトル表示基板615aにおけるLED641a~641jの実装面は、白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成されている。
これにより、第23実施形態で説明したように、タイトル表示部615の見栄えが悪くならないようにすることができる。また、LED641a~641jから発せられた光が、タイトル表示カバー615bに向けて効率よく反射するようにすることができるので、タイトル表示カバー615bがより明るく光って見えるようにすることができる。さらに、LED641a~641jの発色がきれいに見えるようにすることができる。
The mounting surface of the title display board 615a on which the LEDs 641a to 641j are mounted is configured in white color ("substantially white" or a "color similar to white").
This prevents the title display section 615 from looking bad, as explained in the twenty-third embodiment. Also, the light emitted from the LEDs 641a to 641j can be efficiently reflected toward the title display cover 615b, so that the title display cover 615b can be made to look brighter. Furthermore, the colors of the LEDs 641a to 641j can be made to look beautiful.

なお、第23実施形態で説明したように、「略白色」とは、「白色」を含む概念である。また、「略白色」とは、完全な白色ではないが、見た目上は白色に見える色を含む概念である。
さらにまた、「類似色」とは、対象となる色を含まないが、対象となる色の近傍の色を含む概念である。したがって、白色の「類似色」とは、白色を含まないが、白色の近傍の色を含む概念である。
たとえば、第23実施形態の図129に示すCIE標準表色系による色度線図において、x軸が0.3から0.4まで、かつy軸が0.3から0.4までの範囲内については、一般の遊技者が白色であると認識する範囲であるので、白色の「類似色」の範囲とすることができる。
As described in the twenty-third embodiment, the term "substantially white" is a concept that includes "white." In addition, the term "substantially white" is a concept that includes a color that is not completely white but appears to be white.
Furthermore, the term "similar colors" refers to a concept that does not include the target color, but includes colors close to the target color. Therefore, the term "similar colors" to white refers to a concept that does not include white, but includes colors close to white.
For example, in the chromaticity diagram based on the CIE standard color system shown in Figure 129 of the 23rd embodiment, the range from 0.3 to 0.4 on the x-axis and from 0.3 to 0.4 on the y-axis is the range that an average player would recognize as white, and therefore can be considered the range of "similar colors" to white.

また、図134に示すように、タイトル表示基板615aは、タイトル表示ベース615cに対して、ねじ683a~683bで固定されている。
さらにまた、タイトル表示基板615aをタイトル表示ベース615cにねじ683a~683bで固定したときは、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bが、タイトル表示基板615aにおけるLED641a~641jの実装面側に露出する。この状態において、タイトル表示基板615aにおけるLED641a~641jの実装面を基準とすると、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bの高さは、LED641a~641jの高さより大きく(高く)設定されている。
すなわち、LED641a~641jより、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bの方が、タイトル表示基板615aにおけるLED641a~641jの実装面からの高さが大きく(高く)設定されている。
As shown in FIG. 134, the title display board 615a is fixed to the title display base 615c with screws 683a and 683b.
Furthermore, when the title display board 615a is fixed to the title display base 615c with the screws 683a to 683b, the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b are exposed on the mounting surface side of the title display board 615a on which the LEDs 641a to 641j are mounted. In this state, the height of the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b is set to be greater (higher) than the height of the LEDs 641a to 641j, based on the mounting surface of the title display board 615a on which the LEDs 641a to 641j are mounted.
That is, the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b are set to be higher (greater) than the LEDs 641a to 641j from the mounting surface of the title display board 615a on which the LEDs 641a to 641j are mounted.

さらに、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bは、凸曲面状(ドーム状)に形成されており、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bの表面には、LED641a~641jから発せられた光を反射する表面処理が施されている。
具体的には、LED641a~641jから発せられた光を反射する表面処理として、銀色のメッキが施されている。また、銀色のメッキとして、銀メッキ、クロームメッキ、ニッケルメッキ、スズメッキ、スズコバルトメッキ、亜鉛メッキを挙げることができる。
Furthermore, the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b are formed into a convex curved shape (dome shape), and the surfaces of the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b are subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the LEDs 641a to 641j.
Specifically, the LEDs 641a to 641j are plated with silver as a surface treatment that reflects the light emitted from the LEDs 641a to 641j. Examples of silver plating include silver plating, chrome plating, nickel plating, tin plating, tin-cobalt plating, and zinc plating.

このように、LED641a~641jの実装面を基準として、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bの高さを、LED641a~641jの高さより大きく設定する。また、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bを、凸曲面状に形成する。さらに、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bの表面に、光を反射する表面処理を施す。これにより、LED641a~641jから発せられた光が、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bで反射するようにすることができる。よって、ねじ683a~683bのねじ頭689a~689bが、あたかも発光素子のように光って見えるようにすることができるので、タイトル表示部615がより明るく光って見えるようにすることができる。 In this way, the height of the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b is set to be greater than the height of the LEDs 641a to 641j, with the mounting surface of the LEDs 641a to 641j as the reference. The screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b are also formed into a convex curved shape. Furthermore, a surface treatment that reflects light is applied to the surfaces of the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b. This allows the light emitted from the LEDs 641a to 641j to be reflected by the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b. Therefore, the screw heads 689a to 689b of the screws 683a to 683b can be made to appear to glow like light-emitting elements, making the title display section 615 appear to glow brighter.

光拡散シート615gは、タイトル表示基板615aに実装されたLED641a~641jから発せられた光を拡散させるためのものである。すなわち、光拡散シート615gは、発光素子としてのLED641a~641jから発せられた光を拡散させる光拡散部615eとして機能するものである。また、図134に示すように、光拡散シート615gは、タイトル表示基板615aの前方に配置されている。さらにまた、光拡散シート615gは、光拡散剤を練り込んだ樹脂製のシートや、表面に細かい凹凸を設けた樹脂製のシート等によって構成されている。 The light diffusion sheet 615g is for diffusing the light emitted from the LEDs 641a to 641j mounted on the title display board 615a. In other words, the light diffusion sheet 615g functions as a light diffusion section 615e that diffuses the light emitted from the LEDs 641a to 641j as light-emitting elements. As shown in FIG. 134, the light diffusion sheet 615g is disposed in front of the title display board 615a. Furthermore, the light diffusion sheet 615g is made of a resin sheet with a light diffusion agent kneaded into it, a resin sheet with fine irregularities on the surface, or the like.

レンズ部615dは、タイトル表示基板615aに実装されたLED641a~641jから発せられた光をタイトル表示カバー615bまで導くものであり、透光性を有する樹脂で形成されている。図134に示すように、タイトル表示基板615aの前方に光拡散シート615gが配置され、光拡散シート615gの前方にレンズ部615dが配置されている。 The lens section 615d guides the light emitted from the LEDs 641a to 641j mounted on the title display board 615a to the title display cover 615b, and is made of a translucent resin. As shown in FIG. 134, a light diffusion sheet 615g is disposed in front of the title display board 615a, and the lens section 615d is disposed in front of the light diffusion sheet 615g.

また、図134に示すように、レンズ部615dの前面に、シボ加工部615fが設けられている。このシボ加工部615fは、光拡散シート615gとともに、発光素子としてのLED641a~641jから発せられた光を拡散させる光拡散部615eとして機能するものである。このシボ加工部615fは、レンズ部615dの射出成形時に、レンズ部615dの前面に細かい凹凸のパターンを設けることによって形成されている。また、シボ加工部615fを構成する凹凸のパターンとして、図134中のB部拡大図に示すように、筋状の突起を多数設けたパターンが形成されている。
なお、シボ加工部615fを構成する凹凸のパターンは、筋状の突起を多数設けたパターンに限らず、たとえば、三角錐状の突起を多数設けたパターン、四角錐状の突起を多数設けたパターン、半球状の突起を多数設けたパターン等としてもよい。
As shown in Fig. 134, a textured portion 615f is provided on the front surface of the lens portion 615d. This textured portion 615f, together with a light diffusion sheet 615g, functions as a light diffusion portion 615e that diffuses light emitted from the LEDs 641a to 641j as light-emitting elements. This textured portion 615f is formed by providing a fine uneven pattern on the front surface of the lens portion 615d during the injection molding of the lens portion 615d. As shown in the enlarged view of part B in Fig. 134, the uneven pattern that constitutes the textured portion 615f is a pattern provided with a large number of streak-like protrusions.
In addition, the uneven pattern constituting the embossed portion 615f is not limited to a pattern having a large number of striated protrusions, but may be, for example, a pattern having a large number of triangular pyramid-shaped protrusions, a pattern having a large number of quadrangular pyramid-shaped protrusions, a pattern having a large number of hemispherical protrusions, etc.

タイトル表示カバー615bは、タイトル表示基板615aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーである。図134に示すように、タイトル表示基板615aの前方に光拡散シート615gが配置され、さらに、光拡散シート615gの前方にレンズ部615dが配置され、そして、タイトル表示基板615a、光拡散シート615g、及びレンズ部615dを覆うように、タイトル表示カバー615bが取り付けられている。
また、タイトル表示カバー615bには、文字や記号等が付されており、この文字や記号等が発光する。具体的には、タイトル表示カバー615bにおける、文字や記号等の部分は、透光性を有する樹脂で形成され、文字や記号等以外の部分は、透光性を有しない樹脂で形成されている。これにより、タイトル表示カバー615bが、文字や記号等の形状で発光するようにしている。
The title display cover 615b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the title display board 615a. As shown in Fig. 134, a light diffusion sheet 615g is arranged in front of the title display board 615a, and a lens section 615d is arranged in front of the light diffusion sheet 615g. The title display cover 615b is attached so as to cover the title display board 615a, the light diffusion sheet 615g, and the lens section 615d.
Furthermore, the title display cover 615b is provided with letters, symbols, etc., and these letters, symbols, etc. emit light. Specifically, the parts of the title display cover 615b that contain the letters, symbols, etc. are made of a resin that has light-transmitting properties, and the parts other than the letters, symbols, etc. are made of a resin that does not have light-transmitting properties. This allows the title display cover 615b to emit light in the shape of the letters, symbols, etc.

以上説明したように、本実施形態では、タイトル表示基板615aとレンズ部615dとの間に光拡散シート615gを配置するとともに、レンズ部615dの前面にシボ加工部615fを設けている。そして、光拡散シート615g及びレンズ部615d前面のシボ加工部615fを、LED641a~641jから発せられた光を拡散させる光拡散部615eとして機能させている。
これにより、LED641a~641jが目立たないようにすることができ、また、タイトル表示カバー615bに付された文字や記号等が均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。
As described above, in this embodiment, the light diffusion sheet 615g is disposed between the title display substrate 615a and the lens portion 615d, and the textured portion 615f is provided on the front surface of the lens portion 615d. The light diffusion sheet 615g and the textured portion 615f on the front surface of the lens portion 615d function as a light diffusion portion 615e that diffuses the light emitted from the LEDs 641a to 641j.
This makes it possible to make the LEDs 641a to 641j less conspicuous, and also makes it possible to make the letters, symbols, etc. on the title display cover 615b appear to shine evenly, and further prevents the player from feeling dazzled.

なお、レンズ部615dを構成する樹脂に、上述した光拡散剤を練り込むことによって、光拡散部615eを形成してもよい。
また、光拡散シート615g、レンズ部615d前面のシボ加工部615f、及びレンズ部615dを構成する樹脂に練り込んだ光拡散剤によって、光拡散部615eを形成してもよい。
さらにまた、光拡散シート615gを設けずに、レンズ部615d前面のシボ加工部615f、及びレンズ部615dを構成する樹脂に練り込んだ光拡散剤によって、光拡散部615eを形成してもよい。
さらに、レンズ部615d前面にシボ加工部615fを設けずに、光拡散シート615g、及びレンズ部615dを構成する樹脂に練り込んだ光拡散剤によって、光拡散部615eを形成してもよい。
The light diffusion portion 615e may be formed by kneading the above-mentioned light diffusion agent into the resin that constitutes the lens portion 615d.
Furthermore, the light diffusion portion 615e may be formed by the light diffusion sheet 615g, the textured portion 615f on the front surface of the lens portion 615d, and a light diffusion agent kneaded into the resin that constitutes the lens portion 615d.
Furthermore, without providing the light diffusion sheet 615g, the light diffusion portion 615e may be formed by the embossed portion 615f on the front surface of the lens portion 615d and a light diffusion agent mixed into the resin that constitutes the lens portion 615d.
Furthermore, instead of providing the textured portion 615f on the front surface of the lens portion 615d, the light diffusion portion 615e may be formed by the light diffusion sheet 615g and a light diffusion agent kneaded into the resin that constitutes the lens portion 615d.

また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630においては、レンズ部670の内面にシボ加工部670bを設け、このシボ加工部670bを、光拡散部670aとして機能させている。
さらに、タイトル表示部615においては、タイトル表示基板615aとレンズ部615dとの間に光拡散シート615gを配置するとともに、レンズ部615dの前面にシボ加工部615fを設け、光拡散シート615g及びレンズ部615d前面のシボ加工部615fを、光拡散部615eとして機能させている。
In the right frame lamp portion 620 and the left frame lamp portion 630, an inner surface of the lens portion 670 is provided with an embossed portion 670b, which functions as a light diffusion portion 670a.
Furthermore, in the title display section 615, a light diffusion sheet 615g is arranged between the title display substrate 615a and the lens section 615d, and an embossed section 615f is provided on the front surface of the lens section 615d, so that the light diffusion sheet 615g and the embossed section 615f on the front surface of the lens section 615d function as a light diffusion section 615e.

そして、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630における光拡散部670aの光拡散率より高く設定されている。すなわち、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630より、タイトル表示部615の方が、発光素子から発せられた光が散乱しやすくなっている。
これにより、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630より、タイトル表示部615の方が、LEDを目立ちにくくすることができ、また、均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じにくくすることができる。
The light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display section 615 is set to be higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 670a in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630. In other words, the title display section 615 is more likely to scatter light emitted from the light-emitting elements than the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630.
This makes it possible to make the LEDs in the title display section 615 less noticeable than those in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630, and also makes them appear to shine evenly, and further makes it possible to make the player less likely to feel dazzled.

また、上述したように、タイトル表示部615は、右枠ランプ部620と左枠ランプ部630との間であって、ぱちんこ遊技機500の高さ方向の中心より上側に設けられており、遊技者がぱちんこ遊技機500を正面視したときに、遊技者の視線のやや上方にタイトル表示部615が位置するようになっている。このため、右枠ランプ部620又は左枠ランプ部630から発せられた光より、タイトル表示部615から発せられた光の方が、遊技者の目に入りやすい。
そこで、本実施形態では、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630における光拡散部670aの光拡散率より高く設定し、これにより、遊技者が眩しいと感じにくくしている。
As described above, the title display unit 615 is located between the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630, and is located above the center of the height of the pachinko gaming machine 500, so that the title display unit 615 is located slightly above the line of sight of the player when the player looks straight at the pachinko gaming machine 500. For this reason, the light emitted from the title display unit 615 is more easily received by the player than the light emitted from the right frame lamp unit 620 or the left frame lamp unit 630.
Therefore, in this embodiment, the light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display section 615 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 670a in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630, thereby making it less likely that the player will feel dazzled.

また、タイトル表示部615には、文字や記号等が表示されるが、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率が低いと、LEDが目立ってしまったり、文字や記号等が均一に光って見えなかったり、遊技者が眩しいと感じてしまう。これでは、遊技者が文字や記号等を認識しにくくなってしまう。
そこで、本実施形態では、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630における光拡散部670aの光拡散率より高く設定し、これにより、LEDが目立たないようにし、また、文字や記号等が均一に光って見えるようにし、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにして、遊技者が文字や記号等を認識しやすくしている。
Furthermore, characters, symbols, etc. are displayed on the title display section 615, but if the light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display section 615 is low, the LEDs will stand out, the characters, symbols, etc. will not shine evenly, and the player will feel dazzled. This will make it difficult for the player to recognize the characters, symbols, etc.
Therefore, in this embodiment, the light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display section 615 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 670a in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630, thereby making the LED less noticeable and making letters, symbols, etc. appear to shine evenly and further preventing the player from feeling dazzled, making it easier for the player to recognize letters, symbols, etc.

また、タイトル表示部615におけるタイトル表示基板615a及びLED641a~641jからレンズ部615dまでの距離は、右枠ランプ部620における右枠ランプ基板621及びLEDからレンズ部670までの距離より短く設定されている。
上述したように、遊技盤504の前面上部にタイトル表示部615が設けられているとともに、これらを覆うようにガラス扉505が取り付けられている。すなわち、タイトル表示部615は、ガラス扉505よりも奥側に設けられており、遊技者は、ガラス扉505を通してタイトル表示部615を視認するようになっている。
The distance from the title display board 615 a and the LEDs 641 a to 641 j to the lens section 615 d in the title display section 615 is set to be shorter than the distance from the right frame lamp board 621 and the LEDs to the lens section 670 in the right frame lamp section 620 .
As described above, the title display section 615 is provided on the upper front surface of the game board 504, and the glass door 505 is attached to cover it. In other words, the title display section 615 is provided on the back side of the glass door 505, and the player can view the title display section 615 through the glass door 505.

このため、タイトル表示部615においては、その前方にガラス扉505が配置されているので、タイトル表示基板615a及びLED641a~641jからレンズ部615dまでの距離を長くとることができない。
そこで、タイトル表示部615においては、光拡散シート615g及びシボ加工部615fによって光拡散部615eを構成することにより、光拡散部615eの光拡散率を比較的高くして、LEDを目立ちにくくし、また、文字や記号等が均一に光って見えるようにし、さらには、遊技者が眩しいと感じにくくしている。
For this reason, since glass door 505 is disposed in front of title display section 615, the distance from title display board 615a and LEDs 641a to 641j to lens section 615d cannot be made long.
Therefore, in the title display section 615, a light diffusion section 615e is formed using a light diffusion sheet 615g and an embossed section 615f, thereby making the light diffusion rate of the light diffusion section 615e relatively high, making the LED less noticeable, and making letters, symbols, etc. appear to shine evenly, and further making it less likely for the player to feel dazzled.

これに対し、右枠ランプ部620は、ガラス扉505の前面右側部に設けられており、右枠ランプ部620の前方(遊技者側)には、他の構造物は設けられていない。
このため、右枠ランプ部620においては、右枠ランプ基板621及びLEDからレンズ部670までの距離を比較的長くとることができる。
具体的には、タイトル表示部615において、LED641a~641jの実装面に対して垂直方向のタイトル表示基板615aからレンズ部615dまでの距離のうち最大のものを距離「M1」とする。
また、右枠ランプ部620において、LEDの実装面に対して垂直方向の右枠ランプ基板621からレンズ部670までの距離のうち最大のものを距離「M2」とする。
そして、距離「M1」は、距離「M2」より短く設定されている。すなわち、距離「M2」は、距離「M1」より長く設定されている。
In contrast, the right frame lamp unit 620 is provided on the front right side of the glass door 505, and no other structures are provided in front of the right frame lamp unit 620 (on the player's side).
Therefore, in the right frame lamp section 620, the distance from the right frame lamp board 621 and the LEDs to the lens section 670 can be made relatively long.
Specifically, in the title display unit 615, the maximum distance from the title display board 615a to the lens unit 615d in the direction perpendicular to the mounting surface of the LEDs 641a to 641j is set as distance "M1."
In addition, in the right frame lamp section 620, the maximum distance from the right frame lamp board 621 to the lens section 670 in the direction perpendicular to the mounting surface of the LEDs is defined as distance "M2".
The distance "M1" is set to be shorter than the distance "M2." In other words, the distance "M2" is set to be longer than the distance "M1."

このように、右枠ランプ部620における右枠ランプ基板621及びLEDからレンズ部670までの距離を、タイトル表示部615におけるタイトル表示基板615a及びLEDからレンズ部615dまでの距離より長く設定することにより、右枠ランプ部620における光拡散部670aの光拡散率が、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率より低くても、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。
左枠ランプ部630についても、右枠ランプ部620と同様に、左枠ランプ基板631及びLEDからレンズ部670までの距離を、タイトル表示基板615a及びLEDからレンズ部615dまでの距離より長く設定している。
In this way, by setting the distance from the right frame lamp board 621 and LED in the right frame lamp unit 620 to the lens unit 670 longer than the distance from the title display board 615a and LED to the lens unit 615d in the title display unit 615, it is possible to prevent the player from feeling dazzled even if the light diffusion rate of the light diffusion section 670a in the right frame lamp unit 620 is lower than the light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display unit 615.
As with the right frame lamp unit 620, the distance from the left frame lamp board 631 and LED to the lens unit 670 of the left frame lamp unit 630 is set to be longer than the distance from the title display board 615a and LED to the lens unit 615d.

なお、タイトル表示部615において、タイトル表示基板615aは、平板状に形成されているが、レンズ部615dは、曲面状に形成された部分や傾斜した部分等を有するため、タイトル表示基板615aからレンズ部615dまでの距離は、一定ではない。
同様に、右枠ランプ部620において、右枠ランプ基板621は、平板状に形成されているが、レンズ部670は、曲面状に形成された部分や傾斜した部分等を有するため、右枠ランプ基板615aからレンズ部670までの距離は、一定ではない。
このため、タイトル表示基板615aからレンズ部615dまでの距離が最大となる部分と、右枠ランプ基板621からレンズ部670までの距離が最大となる部分とで、距離を比較している。
In the title display unit 615, the title display substrate 615a is formed in a flat plate shape, but the lens unit 615d has curved and inclined portions, etc., and therefore the distance from the title display substrate 615a to the lens unit 615d is not constant.
Similarly, in the right frame lamp section 620, the right frame lamp substrate 621 is formed in a flat plate shape, but the lens section 670 has curved and inclined portions, etc., so the distance from the right frame lamp substrate 615a to the lens section 670 is not constant.
For this reason, the distance is compared between the portion where the distance from the title display board 615a to the lens portion 615d is the longest and the portion where the distance from the right frame lamp board 621 to the lens portion 670 is the longest.

図135に示すように、ぱちんこ遊技機500は、電源基板510と、払出制御基板520と、メイン制御基板530と、サブ制御基板540とを備えている。
電源基板510は、電源スイッチ511のオンに基づいて電力の供給を制御する基板であり、払出制御基板520は、払出し装置524の動作を制御する基板である。
また、メイン制御基板530は、遊技の進行を制御する基板であり、サブ制御基板540は、演出の出力を制御する基板である。これらの制御基板同士は、いずれも、ハーネス接続されている。
As shown in FIG. 135, the pachinko game machine 500 includes a power supply board 510, a payout control board 520, a main control board 530, and a sub-control board 540.
The power supply board 510 is a board that controls the supply of power based on the power switch 511 being turned on, and the dispensing control board 520 is a board that controls the operation of the dispensing device 524.
The main control board 530 is a board that controls the progress of the game, and the sub-control board 540 is a board that controls the output of the effects. These control boards are all connected to each other by harnesses.

さらにまた、メイン制御基板530及びサブ制御基板540は、それぞれ、CPU、RWM、及びROM等を備えている。
さらに、メイン制御基板530には、始動口スイッチ533、及び特別図柄表示装置531が電気的に接続されている。
また、メイン制御基板530は、抽選手段555と、図柄制御手段556と、保留手段557とを備えている。
Furthermore, the main control board 530 and the sub control board 540 each include a CPU, a RWM, a ROM, and the like.
Furthermore, a start port switch 533 and a special pattern display device 531 are electrically connected to the main control board 530.
The main control board 530 also includes a lottery means 555 , a design control means 556 , and a reservation means 557 .

遊技盤504の遊技領域には、入賞口の1つである始動口532が設けられているとともに、始動口532への入賞を検知するための始動口スイッチ533が設けられている。
また、特別図柄表示装置531は、遊技盤504上に設けられており、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値に基づく抽選結果を図柄の変動表示及び停止表示によって表示する装置である。
A start hole 532 , which is one of the winning holes, is provided in the play area of the game board 504 , and a start hole switch 533 is provided for detecting a win at the start hole 532 .
In addition, the special pattern display device 531 is provided on the game board 504, and is a device that displays the lottery results based on a random number value obtained upon winning at the starting hole 532, by displaying changing and stationary patterns.

さらにまた、抽選手段555は、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値に基づいて抽選を行う手段である。
さらに、図柄制御手段557は、抽選手段555による抽選結果に基づいて特別図柄表示装置531における図柄の変動表示及び停止表示を制御する手段である。
また、保留手段556は、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値を、その乱数値に基づく抽選結果に対応する図柄の変動表示を開始するまで保留する手段である。
Furthermore, the lottery means 555 is a means for conducting a lottery based on a random number value obtained upon winning at the start port 532 .
Furthermore, the symbol control means 557 is a means for controlling the variable display and stationary display of symbols on the special symbol display device 531 based on the lottery result by the lottery means 555 .
The holding means 556 is a means for holding the random number obtained upon winning at the start port 532 until the display of the varying patterns corresponding to the lottery result based on the random number starts.

遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533がオンになる(始動口532への入賞を検知する)と、メイン制御基板530は、乱数値を取得する。この取得した乱数値に基づいて、抽選手段555は、大当たり抽選(大当たりか又ははずれかの抽選)、特別図柄抽選(特別図柄表示装置531に停止表示させる図柄(停止図柄)の抽選)、及び変動パターン抽選(特別図柄表示装置531に図柄を変動表示させる時間(変動時間)の抽選)を実行する。そして、この抽選結果に基づいて、図柄制御手段557は、特別図柄表示装置531における図柄の変動表示及び停止表示を制御する。 When a game ball enters the start hole 532 and the start hole switch 533 is turned on (entry into the start hole 532 is detected), the main control board 530 acquires a random number value. Based on this acquired random number value, the lottery means 555 executes a jackpot lottery (lottery for a jackpot or a loss), a special symbol lottery (lottery for a symbol (stop symbol) to be displayed stationary on the special symbol display device 531), and a variable pattern lottery (lottery for a time (variable time) for which the symbol is displayed stationary on the special symbol display device 531). Then, based on the result of this lottery, the symbol control means 557 controls the variable display and stationary display of the symbol on the special symbol display device 531.

サブ制御基板540は、メイン制御基板530と電気的に接続されており、メイン制御基板530から送信されてくるコマンドに基づいて演出内容を決定し、決定した演出を出力するように制御するための基板である。
図135に示すように、サブ制御基板540には、選択スイッチ544、演出スイッチ545、演出ランプ541(タイトル表示部615、右枠ランプ部620、左枠ランプ部630)、スピーカ542、及び画像表示装置543が電気的に接続されている。
また、サブ制御基板540は、輝度調整手段546と、発光制御手段547とを備えている。
The sub-control board 540 is electrically connected to the main control board 530, and is a board that determines the content of the performance based on commands sent from the main control board 530, and controls the output of the determined performance.
As shown in FIG. 135, a selection switch 544, a performance switch 545, a performance lamp 541 (title display section 615, right frame lamp section 620, left frame lamp section 630), a speaker 542, and an image display device 543 are electrically connected to the sub-control board 540.
In addition, the sub-control board 540 is provided with a brightness adjustment means 546 and a light emission control means 547 .

選択スイッチ544、及び演出スイッチ545は、演出等に用いられるスイッチであり、遊技者が所定の情報を表示させるとき、又は各種の設定をするとき等に操作されるスイッチである。
また、選択スイッチ544は、上方向スイッチ544a、下方向スイッチ544b、右方向スイッチ544c、及び左方向スイッチ544dを備えている。
The selection switch 544 and the effect switch 545 are switches used for effects and the like, and are operated when the player wants to display specific information or when making various settings.
The selection switch 544 also includes an up switch 544a, a down switch 544b, a right switch 544c, and a left switch 544d.

演出ランプ541としてのタイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630は、演出等に用いられるランプであり、所定の条件を満たしたときに、所定のパターンで点灯又は点滅するものである。
また、スピーカ542は、演出等に用いられるものであり、所定の条件を満たしたときに、所定の効果音を出力するものである。
さらにまた、画像表示装置543は、演出等に用いられるものであり、上記の抽選手段555による抽選結果等を画像によって表示するものである。
The title display section 615, right frame lamp section 620, and left frame lamp section 630 as the performance lamps 541 are lamps used for performances, etc., and light up or flash in a predetermined pattern when predetermined conditions are met.
The speaker 542 is used for effects and the like, and outputs a predetermined sound effect when a predetermined condition is met.
Furthermore, the image display device 543 is used for effects and the like, and displays the results of the lottery by the lottery means 555 and the like as images.

また、輝度調整手段546は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の輝度を調整するものであり、発光制御手段547は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の発光を制御するものである。
サブ制御基板540と、タイトル表示基板615a、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631とは、ハーネス接続されている。そして、輝度調整手段546は、これらの基板に実装された発光素子としてのLEDの輝度を調整し、発光制御手段547は、これらの基板に実装された発光素子としてのLEDの発光を制御する。
In addition, the brightness adjustment means 546 adjusts the brightness of the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630, and the light emission control means 547 controls the light emission of the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630.
The sub-control board 540 is connected by harnesses to the title display board 615a, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631. A brightness adjustment means 546 adjusts the brightness of the LEDs as light-emitting elements mounted on these boards, and a light emission control means 547 controls the light emission of the LEDs as light-emitting elements mounted on these boards.

メイン制御基板530は、抽選手段555による抽選を実行すると、その抽選結果を示すコマンドをサブ制御基板540に送信する。そして、サブ制御基板540は、抽選結果を示すコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、左枠ランプ部630、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。 When the main control board 530 executes a lottery using the lottery means 555, it transmits a command indicating the lottery result to the sub-control board 540. Then, when the sub-control board 540 receives the command indicating the lottery result, it determines the content of the performance based on the command, and controls the title display unit 615, right frame lamp unit 620, left frame lamp unit 630, speaker 542, and image display device 543 according to the determined content of the performance.

具体的には、メイン制御基板530は、大当たり抽選で大当たりとなると、大当たりとなったことを示す大当たりコマンドをサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540が大当たりコマンドを受信すると、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子を、大当たりに対応するパターンで発光させる。
また、大当たりに対応するパターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、大当たり抽選で大当たりとなったことを遊技者に知らせることができる。特に、タイトル表示部615は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、大当たり抽選で大当たりとなったことを遊技者に気づきやすくすることができる。
Specifically, when a jackpot is reached in the jackpot lottery, the main control board 530 transmits a jackpot command indicating that a jackpot has been reached to the sub-control board 540.
Then, when the sub-control board 540 receives a jackpot command, the light emission control means 547 causes the light emitting elements of the title display section 615 to emit light in a pattern corresponding to the jackpot.
In addition, as a pattern corresponding to a jackpot, the output values of the red (R), green (G), and blue (B) colors of the light-emitting elements are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255". This allows the light-emitting elements to emit light in so-called rainbow colors, and makes it possible to inform the player that a jackpot has been won in the jackpot lottery. In particular, since the title display unit 615 is positioned slightly above the line of sight of the player, it is possible to make it easier for the player to notice that a jackpot has been won in the jackpot lottery.

また、サブ制御基板540は、大当たりコマンドを受信すると、大当たりに対応する演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、左枠ランプ部630、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。
この場合、発光制御手段547は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を大当たりに対応するパターンで発光させるときに、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より短くするように制御する。
In addition, when the sub-control board 540 receives a jackpot command, it determines the presentation content corresponding to the jackpot, and controls the title display unit 615, right frame lamp unit 620, left frame lamp unit 630, speaker 542, and image display device 543 according to the determined presentation content.
In this case, when the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 are caused to emit light in a pattern corresponding to a jackpot, the light-emitting control means 547 controls the time for which the light-emitting elements of the title display section 615 are lit to be shorter than the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 are lit.

たとえば、発光制御手段547は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を大当たりに対応するパターンで発光させるときに、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を10秒間発光させ、タイトル表示部615の発光素子を7秒間発光させるように制御する。
タイトル表示部615は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、タイトル表示部615の発光素子から発せられた光は、遊技者の目に入りやすい。このため、タイトル表示部615の発光素子を長時間発光させると、遊技者が眩しいと感じやすくなってしまう。
For example, when the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 are caused to emit light in a pattern corresponding to a jackpot, the light-emitting control means 547 controls the light-emitting elements of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 to emit light for 10 seconds, and the light-emitting element of the title display section 615 to emit light for 7 seconds.
Since the title display section 615 is positioned slightly above the line of sight of the player, the light emitted from the light-emitting element of the title display section 615 easily enters the player's eyes. For this reason, if the light-emitting element of the title display section 615 is made to emit light for a long period of time, the player is likely to feel dazzled.

特に、大当たりに対応する演出を実行するときは、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を派手に発光させることから、タイトル表示部615の発光素子を長時間発光させると、遊技者が眩しいと感じてしまう。
そこで、大当たりに対応する演出を実行するときは、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より短くする。これにより、遊技者が眩しいと感じにくくすることができる。
In particular, when executing an effect corresponding to a big win, the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 are made to emit flashy lights, so if the light-emitting elements of the title display section 615 are made to emit light for a long period of time, the player may find it dazzling.
Therefore, when executing the performance corresponding to the big win, the time for which the light emitting element of the title display unit 615 is illuminated is made shorter than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated. This makes it possible to make the player less likely to feel dazzled.

なお、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より短くするのは、大当たりに対応する演出を実行するときに限らない。
たとえば、大当たり抽選で当選する確率が通常遊技より高確率の高確率状態(確変状態)に対応する演出を実行するときにおいても、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より短くすることができる。
In addition, the time for which the light-emitting elements of the title display unit 615 are illuminated may be made shorter than the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated, not limited to when executing an effect corresponding to a jackpot.
For example, even when executing an effect corresponding to a high probability state (high probability state) in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than in normal play, the time for which the light-emitting element of the title display unit 615 is illuminated can be made shorter than the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated.

また、大当たり抽選で大当たりとなり、サブ制御基板540が大当たりコマンドを受信したときに、発光制御手段547は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を大当たりに対応するパターンで点滅させてもよい。このとき、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子を点滅させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を点滅させる時間より短くするように制御する。
たとえば、発光制御手段547は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を大当たりに対応するパターンで点滅させるときに、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を10秒間点滅させ、タイトル表示部615の発光素子を7秒間点滅させるように制御する。
Furthermore, when a jackpot is obtained in the jackpot lottery and the sub-control board 540 receives a jackpot command, the light emission control means 547 may blink the light emitting elements of the title display unit 615, the right frame lamp unit 620, and the left frame lamp unit 630 in a pattern corresponding to the jackpot. At this time, the light emission control means 547 controls the time for which the light emitting elements of the title display unit 615 are blinked to be shorter than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are blinked.
For example, when the light-emitting control means 547 causes the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 to flash in a pattern corresponding to a jackpot, it controls the light-emitting elements of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 to flash for 10 seconds, and the light-emitting element of the title display section 615 to flash for 7 seconds.

また、「点滅」とは、発光素子の点灯と消灯とを繰り返すことを意味する。
点滅のパターンとして、たとえば、発光素子の1秒間の点灯と1秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の2秒間の点灯と2秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の1秒間の点灯と2秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の2秒間の点灯と1秒間の消灯とを繰り返すパターン等を挙げることができる。
Moreover, "blinking" means that a light emitting element is repeatedly turned on and off.
Examples of blinking patterns include a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 1 second and turned off for 1 second, a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 2 seconds and turned off for 2 seconds, a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 1 second and turned off for 2 seconds, and a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 2 seconds and turned off for 1 second.

また、ぱちんこ遊技機500では、たとえば、遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533のオンを検知した時に、1遊技が開始し、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示が終了し、特別図柄が停止表示された時に、1遊技が終了するものとすることができる。さらにまた、ぱちんこ遊技機500では、最後の遊技が終了してから、その次の遊技が開始されることなく、所定時間(たとえば、30秒)が経過すると、サブ制御基板540は、遊技待機状態に移行させるように制御することができる。 In addition, in the pachinko gaming machine 500, for example, one game begins when the game ball enters the start hole 532 and the start hole switch 533 is detected as being on, and one game ends when the variable display of the special symbol on the special symbol display device 531 ends and the special symbol is displayed stationary. Furthermore, in the pachinko gaming machine 500, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the last game ended without the next game being started, the sub-control board 540 can be controlled to transition to a game standby state.

また、遊技待機状態に移行すると、サブ制御手段540は、画像表示装置543に、デモ画面を表示する。
そして、発光制御手段547は、遊技待機状態においては、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より長くするように制御する。
Furthermore, when the game transitions to a waiting state, the sub-control means 540 displays a demo screen on the image display device 543 .
In addition, in the game standby state, the light emission control means 547 controls the time for which the light emitting elements of the title display section 615 are illuminated to be longer than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 are illuminated.

これにより、当該ぱちんこ遊技機500を目立ちやすくすることができ、当該ぱちんこ遊技機500で遊技を行うように遊技者を誘導することができる。
また、当該ぱちんこ遊技機500が遊技待機状態であることを遊技者やホールの店員が遠くからでも視認可能にすることができ、当該ぱちんこ遊技機500の電源がオンであることも遊技者やホールの店員が瞬時に確認可能にすることができる。
さらにまた、タイトル表示部615より、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の方が、発光素子の消費電力が大きく設定されている。このため、遊技待機状態において、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間を、タイトル表示部615の発光素子を発光させる時間より短くすることにより、節電効果を高くすることができる。
This makes the pachinko gaming machine 500 more noticeable, and can induce players to play on the pachinko gaming machine 500.
In addition, it is possible for players and hall staff to visually confirm from a distance that the pachinko gaming machine 500 is in a waiting state for play, and it is also possible for players and hall staff to instantly confirm that the power of the pachinko gaming machine 500 is on.
Furthermore, the power consumption of the light-emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is set to be greater than that of the title display unit 615. For this reason, in a game standby state, the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated is set to be shorter than the time for which the light-emitting elements of the title display unit 615 are illuminated, thereby making it possible to enhance the power saving effect.

また、図135に示すように、払出制御基板520には、扉開放スイッチ522及び枠開放スイッチ523が電気的に接続されている。扉開放スイッチ522は、ガラス扉505の開放を検知するスイッチであり、枠開放スイッチ523は、前枠502の開放を検知するスイッチである。
ガラス扉505が開放されると、扉開放スイッチ522がオンとなり、扉開放エラーとなる。また、扉開放スイッチ522のオンを示す扉開放信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530は、扉開放スイッチ522のオンを検知すると、扉開放スイッチ522のオンを示す扉開放コマンドをサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540が扉開放コマンドを受信すると、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子を消灯させるように制御する。
135, a door opening switch 522 and a frame opening switch 523 are electrically connected to the dispensing control board 520. The door opening switch 522 is a switch that detects the opening of the glass door 505, and the frame opening switch 523 is a switch that detects the opening of the front frame 502.
When the glass door 505 is opened, the door opening switch 522 turns on, resulting in a door opening error. A door opening signal indicating that the door opening switch 522 is on is input to the dispensing control board 520 and is further transmitted to the main control board 530. When the main control board 530 detects that the door opening switch 522 is on, it transmits a door opening command indicating that the door opening switch 522 is on to the sub-control board 540.
When the sub-control board 540 receives a door open command, the light emission control means 547 controls the light emitting element of the title display section 615 to be turned off.

また、前枠502が開放されると、枠開放スイッチ523がオンとなり、枠開放エラーとなる。また、枠開放スイッチ523のオンを示す枠開放信号は、払出制御基板520に入力され、さらにメイン制御基板530に送信される。メイン制御基板530は、枠開放スイッチ523のオンを検知すると、枠開放スイッチ523のオンを示す枠開放コマンドをサブ制御基板540に送信する。
そして、サブ制御基板540が枠開放コマンドを受信すると、発光制御手段547は、扉開放コマンドを受信したときと同様に、タイトル表示部615の発光素子を消灯させるように制御する。
Furthermore, when the front frame 502 is opened, the frame opening switch 523 turns on, resulting in a frame opening error. Furthermore, a frame opening signal indicating that the frame opening switch 523 is on is input to the dispensing control board 520 and is further transmitted to the main control board 530. When the main control board 530 detects that the frame opening switch 523 is on, it transmits a frame opening command indicating that the frame opening switch 523 is on to the sub-control board 540.
Then, when the sub-control board 540 receives a frame open command, the light emission control means 547 controls the light emitting element of the title display section 615 to be turned off, in the same manner as when a door open command is received.

タイトル表示部615は、右枠ランプ部620と左枠ランプ部630との間であって、ぱちんこ遊技機500の高さ方向の中心より上側に設けられているために目立ちやすいので、このタイトル表示部615の発光素子を消灯させることにより、ぱちんこ遊技機500においていずれかのエラーが発生している(正常な状態でない)ことを遊技者やホールの店員に気づかせることができる。
なお、タイトル表示部615の発光素子を消灯させるのは、扉開放エラーが発生したとき、及び枠開放エラーが発生したときに限らない。たとえば、払出装置524が正常でない払出エラーとなったときや、設定値が正常でない設定値エラーとなったときにも、タイトル表示部615の発光素子を消灯させることができる。
The title display unit 615 is located between the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630, and is located above the vertical center of the pachinko gaming machine 500, so it is easy to notice. Therefore, by turning off the light-emitting element of this title display unit 615, it is possible to make the player or the hall staff aware that an error has occurred in the pachinko gaming machine 500 (that the machine is not in a normal state).
The light-emitting element of the title display unit 615 is turned off not only when a door open error or a frame open error occurs, but also when, for example, a dispensing error occurs abnormally in the dispensing device 524 or when a setting value error occurs abnormally in a setting value.

また、最後の遊技が終了してから、その次の遊技が開始されることなく、所定時間(たとえば、5秒)が経過し、その後、選択スイッチ544(上方向スイッチ544a、下方向スイッチ544b、右方向スイッチ544c、又は左方向スイッチ544dのいずれか)が操作されると、サブ制御基板540は、画像表示装置543に、図136(1)に示すメニュー画面を表示する。
同様に、遊技待機状態に移行し、画像表示装置543にデモ画面を表示しているときに、選択スイッチ544(上方向スイッチ544a、下方向スイッチ544b、右方向スイッチ544c、又は左方向スイッチ544dのいずれか)が操作されと、サブ制御基板540は、画像表示装置543に、図136(1)に示すメニュー画面を表示する。
Furthermore, when a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the last game ended without the next game being started, and then the selection switch 544 (any of the up direction switch 544a, down direction switch 544b, right direction switch 544c, or left direction switch 544d) is operated, the sub-control board 540 displays the menu screen shown in FIG. 136 (1) on the image display device 543.
Similarly, when the game transitions to a waiting state and a demo screen is displayed on the image display device 543, when the selection switch 544 (any of the up direction switch 544a, down direction switch 544b, right direction switch 544c, or left direction switch 544d) is operated, the sub-control board 540 displays the menu screen shown in Figure 136 (1) on the image display device 543.

さらに、画像表示装置543にメニュー画面を表示しているときは、選択スイッチ544の上方向スイッチ544a又は下方向スイッチ544bの操作により、「音量調整モード」又は「輝度調整モード」等が選択可能となる。
そして、「輝度調整モード」が選択された状態で演出スイッチ545が操作されると、サブ制御基板540は、輝度調整モードに移行させ、画像表示装置543に、図136(2)に示す輝度調整モードの画面を表示する。
Furthermore, when a menu screen is displayed on the image display device 543, by operating the up switch 544a or the down switch 544b of the selection switch 544, a "volume adjustment mode" or a "brightness adjustment mode", etc., can be selected.
Then, when the effect switch 545 is operated with the “brightness adjustment mode” selected, the sub-control board 540 transitions to the brightness adjustment mode, and displays the brightness adjustment mode screen shown in FIG. 136 (2) on the image display device 543.

輝度調整モードでは、タイトル表示基板615a、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されたLEDの輝度を調整可能となる。
図136(2)に示すように、本実施形態では、輝度調整モードにおいて、「レベル1」~「レベル5」の5段階で、タイトル表示基板615a、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されたLEDの輝度を調整可能となる。
In the brightness adjustment mode, the brightness of the LEDs mounted on the title display board 615a, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 can be adjusted.
As shown in FIG. 136 (2), in this embodiment, in the brightness adjustment mode, the brightness of the LEDs mounted on the title display board 615a, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 can be adjusted in five stages from “Level 1” to “Level 5.”

画像表示装置543に輝度調整モードの画面を表示しているときは、選択スイッチ544の右方向スイッチ544c又は左方向スイッチ544dの操作により、「レベル1」~「レベル5」のいずれかのレベルを選択可能となる。
そして、いずれかのレベルが選択された状態で演出スイッチ545が操作されると、サブ制御基板540は、そのレベルで輝度を確定させる。このとき、輝度調整手段546は、タイトル表示基板615a、右枠ランプ基板621、及び左枠ランプ基板631に実装されたLEDの輝度を、確定したレベルに対応した輝度とするように制御する。
When a brightness adjustment mode screen is displayed on the image display device 543, one of the levels "Level 1" to "Level 5" can be selected by operating the rightward switch 544c or the leftward switch 544d of the selection switch 544.
When the effect switch 545 is operated with one of the levels selected, the sub-control board 540 determines the luminance at that level. At this time, the luminance adjustment means 546 controls the luminance of the LEDs mounted on the title display board 615a, the right frame lamp board 621, and the left frame lamp board 631 to the luminance corresponding to the determined level.

図137は、「レベル1」~「レベル5」の各レベルと、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の各LEDの輝度との関係を示す図である。
図137では、「レベル5」に設定されたときの右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度を「100」とし、これを基準値としている。なお、図137に示す各数値は、基準値「100」に対する値を示すものであり、カンデラ毎平方メートル(cd/m)を示す値ではない。
FIG. 137 is a diagram showing the relationship between each of the levels "Level 1" to "Level 5" and the brightness of each LED of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630.
In Fig. 137, the luminance of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 when set to "Level 5" is set to "100", which is the reference value. Note that each numerical value shown in Fig. 137 indicates a value relative to the reference value "100", and is not a value indicating candela per square meter (cd/ m2 ).

図137に示すように、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、最大で「100」であり、最小で「20」である。これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、最大で「80」であり、最小で「16」である。
また、「レベル1」~「レベル5」のいずれのレベルにおいても、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より「20%」低い値に設定されている。
137, the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is a maximum of "100" and a minimum of "20." In contrast, the brightness of the LEDs of the title display unit 615 is a maximum of "80" and a minimum of "16."
Furthermore, in all of the levels “Level 1” to “Level 5”, the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value “20%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .

さらにまた、「レベル5」から「レベル4」に変更すると、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「100」から「80」になり、「20%」低下する。同様に、「レベル5」から「レベル4」に変更すると、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「80」から「64」になり、「20%」低下する。 Furthermore, when changing from "Level 5" to "Level 4", the brightness of the LEDs in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 drops from "100" to "80", a drop of "20%". Similarly, when changing from "Level 5" to "Level 4", the brightness of the LEDs in the title display section 615 drops from "80" to "64", a drop of "20%".

さらに、「レベル5」から「レベル3」に変更すると、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「100」から「60」になり、「40%」低下する。同様に、「レベル5」から「レベル3」に変更すると、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「80」から「48」になり、「40%」低下する。
また、「レベル4」から「レベル2」に変更すると、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「80」から「40」になり、「50%」低下する。同様に、「レベル4」から「レベル2」に変更すると、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「64」から「32」になり、「50%」低下する。
Furthermore, when changing from "Level 5" to "Level 3", the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 drops by "40%" from "100" to "60". Similarly, when changing from "Level 5" to "Level 3", the brightness of the LEDs of the title display unit 615 drops by "40%" from "80" to "48".
Furthermore, when changing from "Level 4" to "Level 2", the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 drops by "50%" from "80" to "40". Similarly, when changing from "Level 4" to "Level 2", the brightness of the LEDs of the title display unit 615 drops by "50%" from "64" to "32".

このように、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より暗く設定されている。
また、輝度調整手段546は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度と、タイトル表示部615のLEDの輝度とを、同一の変化率で変化させるように構成されている。
なお、「レベル1」~「レベル5」の各レベルにおけるタイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の各LEDの輝度は、図137に示す値に限られるものではない。また、輝度調整モードにおいて調整可能とされる輝度のレベルは、「レベル1」~「レベル5」の5段階に限られるものではない。
In this way, the brightness of the LED of the title display section 615 is set darker than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
Furthermore, the brightness adjustment means 546 is configured to change the brightness of the LEDs of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 and the brightness of the LED of the title display section 615 at the same rate of change.
The brightness of the LEDs of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 at each of "Level 1" to "Level 5" is not limited to the values shown in Fig. 137. Moreover, the brightness levels that can be adjusted in the brightness adjustment mode are not limited to the five levels of "Level 1" to "Level 5".

以上、本発明の第24実施形態(A)について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第24実施形態(A)では、輝度調整手段546は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度と、タイトル表示部615のLEDの輝度とを、同一の変化率で変化させるようにしたが、これに限らない。
図138は、第24実施形態(A)の変形例における「レベル1」~「レベル5」の各レベルと、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の各LEDの輝度との関係を示す図である。
Although the twenty-fourth embodiment (A) of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the twenty-fourth embodiment (A), the brightness adjustment means 546 changes the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 and the brightness of the LED of the title display unit 615 at the same rate of change, but this is not limited to this.
FIG. 138 is a diagram showing the relationship between each of the levels "Level 1" to "Level 5" in a modified example of the 24th embodiment (A) and the brightness of each LED of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630.

図138においても、図137と同様に、「レベル5」に設定されたときの右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度を「100」とし、これを基準値としている。なお、図138に示す各数値も、基準値「100」に対する値を示すものであり、カンデラ毎平方メートル(cd/m)を示す値ではない。 In Fig. 138, as in Fig. 137, the luminance of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 when set to "Level 5" is set to "100", which is the reference value. Note that each numerical value shown in Fig. 138 also indicates a value relative to the reference value "100", and is not a value indicating candela per square meter (cd/ m2 ).

図138に示すように、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、最大で「100」であり、最小で「20」である。これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、最大で「80」であり、最小で「12」である。
「レベル5」においては、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より「20%」低い値に設定されている。
「レベル4」においては、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より「25%」低い値に設定されている。
「レベル3」においては、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より約「27%」低い値に設定されている。
138, the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is a maximum of "100" and a minimum of "20." In contrast, the brightness of the LEDs of the title display unit 615 is a maximum of "80" and a minimum of "12."
At “Level 5,” the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value “20%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
At “Level 4,” the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value “25%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
At “Level 3,” the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value approximately “27%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .

「レベル2」においては、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より「30%」低い値に設定されている。
「レベル1」においては、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より「40%」低い値に設定されている。
このように、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より低い値に設定されており、さらに、レベルが小さくなるに従って、輝度の低下率が大きくなるように設定されている。
At “Level 2,” the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value “30%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
At “Level 1,” the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a value “40%” lower than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
In this way, the brightness of the LED of the title display section 615 is set to a lower value than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630, and further, it is set so that the rate of decrease in brightness increases as the level becomes lower.

また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル4」に変更すると、「100」から「80」になり、「20%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル4」に変更すると、「80」から「60」になり、「25%」低下する。
また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル3」に変更すると、「100」から「60」になり、「40%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル3」に変更すると、「80」から「44」になり、「45%」低下する。
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 5" to "Level 4", it drops from "100" to "80", a decrease of "20%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 5" to "Level 4", it goes from "80" to "60", a decrease of "25%".
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 5" to "Level 3", it drops from "100" to "60", a decrease of "40%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 5" to "Level 3", it goes from "80" to "44", a decrease of "45%".

また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル2」に変更すると、「100」から「40」になり、「60%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル2」に変更すると、「80」から「28」になり、「65%」低下する。
また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル1」に変更すると、「100」から「20」になり、「80%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル1」に変更すると、「80」から「12」になり、「85%」低下する。
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 5" to "Level 2", it drops from "100" to "40", a decrease of "60%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 5" to "Level 2", it drops from "80" to "28", a decrease of "65%".
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 5" to "Level 1", it goes from "100" to "20", a decrease of "80%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 5" to "Level 1", it goes from "80" to "12", a decrease of "85%".

また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル4」から「レベル2」に変更すると、「80」から「40」になり、「50%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル4」から「レベル2」に変更すると、「60」から「28」になり、約「53%」低下する。
また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル4」から「レベル1」に変更すると、「80」から「20」になり、「75%」低下する。
これに対し、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル4」から「レベル1」に変更すると、「60」から「12」になり、「80%」低下する。
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 4" to "Level 2", it drops from "80" to "40", a decrease of "50%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 4" to "Level 2", it changes from "60" to "28", a decrease of approximately "53%".
Furthermore, when the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 is changed from "Level 4" to "Level 1", it drops from "80" to "20", a decrease of "75%".
In contrast, when the brightness of the LED of the title display portion 615 is changed from "Level 4" to "Level 1", it goes from "60" to "12", a decrease of "80%".

このように、タイトル表示部615のLEDの輝度は、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度より暗く設定されている。
また、輝度調整手段546は、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の輝度を変化させるときに、タイトル表示部615のLEDの輝度の変化率を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度の変化率より大きくするように構成されている。
なお、「レベル1」~「レベル5」の各レベルにおけるタイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の各LEDの輝度は、図138に示す値に限らない。また、輝度調整モードにおいて調整可能とされる輝度のレベルは、「レベル1」~「レベル5」の5段階に限らない。
In this way, the brightness of the LED of the title display section 615 is set darker than the brightness of the LED of the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630 .
In addition, the brightness adjustment means 546 is configured so that when changing the brightness of the light-emitting elements of the title display unit 615, the right frame lamp unit 620, and the left frame lamp unit 630, the rate of change of the brightness of the LED of the title display unit 615 is greater than the rate of change of the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630.
The brightness of the LEDs of the title display unit 615, the right frame lamp unit 620, and the left frame lamp unit 630 at each of "Level 1" to "Level 5" is not limited to the values shown in Fig. 138. Moreover, the brightness levels that can be adjusted in the brightness adjustment mode are not limited to the five levels of "Level 1" to "Level 5".

たとえば、図138において、「レベル1」におけるタイトル表示部615のLEDの輝度を「1」とし、「レベル1」における右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度を「2」としてもよい。すなわち、「レベル1」に変更すると、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の各LEDの輝度が大きく下がるようにしてもよい。この場合、タイトル表示部615のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル1」に変更すると、「80」から「1」になり、約「99%」低下する。また、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630のLEDの輝度は、「レベル5」から「レベル1」に変更すると、「100」から「2」になり、「98%」低下する。 For example, in FIG. 138, the brightness of the LED of the title display unit 615 at "Level 1" may be "1", and the brightness of the LED of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 at "Level 1" may be "2". That is, when changing to "Level 1", the brightness of each LED of the title display unit 615, the right frame lamp unit 620, and the left frame lamp unit 630 may be significantly reduced. In this case, when changing from "Level 5" to "Level 1", the brightness of the LED of the title display unit 615 changes from "80" to "1", a reduction of approximately "99%". Also, when changing from "Level 5" to "Level 1", the brightness of the LED of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 changes from "100" to "2", a reduction of "98%".

(2)第24実施形態(A)では、タイトル表示部615は、遊技盤504の前面上部であって、ガラス扉505よりも奥側に設けたが、これに限らない。
図139は、第24実施形態(A)の変形例におけるぱちんこ遊技機500Aの正面図である。
図139に示すように、たとえば、ガラス扉505の前面上部に、演出ランプ部541としてのタイトル表示部615を設けてもよい。すなわち、タイトル表示部615は、たとえば、ガラス扉505の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長形状に形成してもよい。
この場合、遊技者は、ガラス扉505の手前側であって、遊技盤504の遊技領域よりも上方に、タイトル表示部615を視認することになる。
(2) In the twenty-fourth embodiment (A), the title display unit 615 is provided at the upper front portion of the game board 504, behind the glass door 505, but this is not limited to the above.
Figure 139 is a front view of a pachinko gaming machine 500A in a modified example of the twenty-fourth embodiment (A).
139, for example, a title display section 615 as a performance lamp section 541 may be provided on the upper front surface of the glass door 505. That is, the title display section 615 may be formed in a horizontally elongated shape extending from near the right end of the upper front surface of the glass door 505 to near the left end.
In this case, the player will be able to see the title display section 615 on the front side of the glass door 505 and above the playing area of the game board 504 .

なお、図139に示す第24実施形態(A)の変形例のぱちんこ遊技機500Aは、タイトル表示部615をガラス扉505の前面上部に設けた点以外については、図133に示す第24実施形態(A)のぱちんこ遊技機500と同様である。
そして、タイトル表示部615をガラス扉505の前面上部に設けた場合においても、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630における光拡散部670aの光拡散率より高く設定することは、図133に示す第24実施形態(A)のぱちんこ遊技機500と同様である。
In addition, the pachinko gaming machine 500A, a modified example of the 24th embodiment (A) shown in Figure 139, is similar to the pachinko gaming machine 500 of the 24th embodiment (A) shown in Figure 133, except that a title display unit 615 is provided on the upper front surface of the glass door 505.
Furthermore, even when the title display unit 615 is provided on the upper front part of the glass door 505, the light diffusion rate of the light diffusion unit 615e in the title display unit 615 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion unit 670a in the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630, which is the same as the pachinko game machine 500 of the 24th embodiment (A) shown in Figure 133.

(3)図140は、第24実施形態(A)の変形例におけるぱちんこ遊技機500Bの正面図である。
図140に示すように、ガラス扉505の前面上部に、演出ランプ部541としての上枠ランプ部610を設け、この上枠ランプ部610に、文字等の形状で発光するタイトル表示部615と、タイトル表示部615以外の部分である周辺装飾部616とを設けてもよい。
この場合、ガラス扉505の手前側であって、遊技盤504の遊技領域よりも上方に、上枠ランプ部610が設けられ、この上枠ランプ部610の中に、タイトル表示部615が設けられることとなる。このため、遊技者は、ガラス扉505の手前側であって、遊技盤504の遊技領域よりも上方に、タイトル表示部615を視認することになる。
(3) Figure 140 is a front view of a pachinko gaming machine 500B in a modified example of the twenty-fourth embodiment (A).
As shown in Figure 140, an upper frame lamp unit 610 as a performance lamp unit 541 may be provided on the upper front part of the glass door 505, and this upper frame lamp unit 610 may be provided with a title display unit 615 that emits light in the shape of letters, etc., and a surrounding decorative unit 616 which is the part other than the title display unit 615.
In this case, an upper frame lamp unit 610 is provided in front of the glass door 505 and above the playing area of the game board 504, and a title display unit 615 is provided in this upper frame lamp unit 610. Therefore, the player can visually recognize the title display unit 615 in front of the glass door 505 and above the playing area of the game board 504.

なお、図140に示す第24実施形態(A)の変形例のぱちんこ遊技機500Bは、ガラス扉505の前面上部に上枠ランプ部610を設け、この上枠ランプ部610の中にタイトル表示部615と周辺装飾部616とを設けた点以外については、図133に示す第24実施形態(A)のぱちんこ遊技機500と同様である。
そして、ガラス扉505の前面上部に上枠ランプ部610を設け、この上枠ランプ部610の中にタイトル表示部615と周辺装飾部616とを設けた場合においても、タイトル表示部615における光拡散部615eの光拡散率を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630における光拡散部670aの光拡散率より高く設定することは、図133に示す第24実施形態(A)のぱちんこ遊技機500と同様である。
In addition, the pachinko gaming machine 500B, a modified example of the 24th embodiment (A) shown in Figure 140, is similar to the pachinko gaming machine 500 of the 24th embodiment (A) shown in Figure 133, except that an upper frame lamp section 610 is provided on the upper front part of the glass door 505, and a title display section 615 and a surrounding decorative section 616 are provided within this upper frame lamp section 610.
Furthermore, even when an upper frame lamp section 610 is provided on the upper front part of the glass door 505, and a title display section 615 and a surrounding decorative section 616 are provided within this upper frame lamp section 610, the light diffusion rate of the light diffusion section 615e in the title display section 615 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 670a in the right frame lamp section 620 and the left frame lamp section 630, which is the same as the pachinko gaming machine 500 of the 24th embodiment (A) shown in Figure 133.

また、発光制御手段547は、タイトル表示部615、周辺装飾部616、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の発光を制御する。
さらにまた、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを、同一のパターンで発光させるときと、異なるパターンで発光させるときとを有するように構成されている。
さらに、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを異なるパターンで発光させる時間を、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを同一のパターンで発光させる時間より長くするように制御する。
In addition, the light emission control means 547 controls the emission of light-emitting elements of the title display section 615, the peripheral decorative section 616, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630.
Furthermore, the light emission control means 547 is configured to cause the light emitting elements of the title display portion 615 and the light emitting elements of the peripheral decorative portion 616 to emit light in the same pattern at times and in different patterns at other times.
Furthermore, the light emission control means 547 controls the time during which the light-emitting elements of the title display section 615 and the light-emitting elements of the peripheral decorative section 616 emit light in different patterns so that it is longer than the time during which the light-emitting elements of the title display section 615 and the light-emitting elements of the peripheral decorative section 616 emit light in the same pattern.

具体的には、メイン制御基板530は、大当たり抽選で大当たりとなると、大当たりとなったことを示す大当たりコマンドをサブ制御基板540に送信する。
また、サブ制御基板540は、大当たりコマンドを受信すると、大当たりに対応する演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、上枠ランプ部610(タイトル表示部615、周辺装飾部616)、右枠ランプ部620、左枠ランプ部630、スピーカ542、及び画像表示装置543を制御する。
Specifically, when a jackpot is reached in the jackpot lottery, the main control board 530 transmits a jackpot command indicating that a jackpot has been reached to the sub-control board 540.
In addition, when the sub-control board 540 receives a jackpot command, it determines the presentation content corresponding to the jackpot, and controls the upper frame lamp unit 610 (title display unit 615, peripheral decoration unit 616), right frame lamp unit 620, left frame lamp unit 630, speaker 542, and image display device 543 according to the determined presentation content.

このとき、発光制御手段547は、上枠ランプ部610(タイトル表示部615、周辺装飾部616)、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子を、大当たりに対応するパターンで発光させる演出を実行する。
また、大当たりに対応する演出を実行するときに、発光制御手段547は、上枠ランプ部610(タイトル表示部615、周辺装飾部616)の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を発光させる時間より短くするように制御する。たとえば、右枠ランプ部620及び左枠ランプ部630の発光素子を10秒間発光させ、上枠ランプ部610(タイトル表示部615、周辺装飾部616)の発光素子を7秒間発光させるように制御する。
At this time, the light emission control means 547 executes an effect in which the light emitting elements of the upper frame lamp unit 610 (title display unit 615, peripheral decorative unit 616), right frame lamp unit 620, and left frame lamp unit 630 are illuminated in a pattern corresponding to a jackpot.
Furthermore, when executing an effect corresponding to a big win, the light emission control means 547 controls the time for which the light emitting elements of the upper frame lamp unit 610 (title display unit 615, peripheral decoration unit 616) are illuminated to be shorter than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated. For example, the light emitting elements of the right frame lamp unit 620 and the left frame lamp unit 630 are illuminated for 10 seconds, and the light emitting elements of the upper frame lamp unit 610 (title display unit 615, peripheral decoration unit 616) are illuminated for 7 seconds.

さらにまた、大当たりに対応する演出を実行する場合において、上枠ランプ部610(タイトル表示部615、周辺装飾部616)の発光素子を7秒間発光させるときに、発光制御手段547は、たとえば、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを、同一のパターンで3秒間発光させ、異なるパターンで4秒間発光させる。このようにして、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを異なるパターンで発光させる時間を、タイトル表示部615の発光素子と周辺装飾部616の発光素子とを同一のパターンで発光させる時間より長くする。 Furthermore, when executing an effect corresponding to a jackpot, when the light-emitting elements of the upper frame lamp section 610 (title display section 615, peripheral decoration section 616) are caused to emit light for seven seconds, the light emission control means 547, for example, causes the light-emitting elements of the title display section 615 and the peripheral decoration section 616 to emit light in the same pattern for three seconds, and then in a different pattern for four seconds. In this way, the time during which the light-emitting elements of the title display section 615 and the peripheral decoration section 616 are caused to emit light in different patterns is made longer than the time during which the light-emitting elements of the title display section 615 and the peripheral decoration section 616 are caused to emit light in the same pattern.

さらに、大当たりに対応する演出を実行するときは、発光制御手段547は、タイトル表示部615の発光素子を、大当たりに対応するパターンで発光させる。大当たりに対応するパターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、大当たり抽選で大当たりとなったことを遊技者に知らせることができる。特に、タイトル表示部615は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、大当たり抽選で大当たりとなったことを遊技者に気づきやすくすることができる。 Furthermore, when executing an effect corresponding to a jackpot, the light emission control means 547 causes the light emitting elements of the title display unit 615 to emit light in a pattern corresponding to a jackpot. To achieve the pattern corresponding to a jackpot, the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light emitting elements are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255". This allows the light emitting elements to emit light in so-called rainbow colors, making it possible to inform the player that a jackpot has been won in the jackpot lottery. In particular, since the title display unit 615 is positioned slightly above the player's line of sight, it is possible to make it easier for the player to notice that a jackpot has been won in the jackpot lottery.

(3)右枠ランプ部620、左枠ランプ部630、及びタイトル表示部615は、それぞれ、1個のランプ部から構成される場合に限らず、複数のランプ部から構成してもよい。
具体的には、右枠ランプ部620については、たとえば、第1右枠ランプ部、第2右枠ランプ部、及び第3右枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
また、左枠ランプ部630についても、右枠ランプ部620と同様に、たとえば、第1左枠ランプ部、第2左枠ランプ部、及び第3左枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
(3) The right frame lamp unit 620, the left frame lamp unit 630, and the title display unit 615 are not limited to being composed of a single lamp unit, and may be composed of multiple lamp units.
Specifically, the right frame lamp unit 620 can be composed of, for example, three lamp units: a first right frame lamp unit, a second right frame lamp unit, and a third right frame lamp unit.
Similarly to the right frame lamp unit 620, the left frame lamp unit 630 can also be configured, for example, from three lamp units: a first left frame lamp unit, a second left frame lamp unit, and a third left frame lamp unit.

さらにまた、タイトル表示部615については、たとえば、第1タイトル表示部、及び第2タイトル表示部の2個のランプ部から構成することができる。
そして、第1右枠ランプ部、第1左枠ランプ部、及び第1タイトル表示部について比較したときに、第1タイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、第1右枠ランプ部及び第1左枠ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定してもよい。
Furthermore, the title display section 615 can be composed of, for example, two lamp sections, a first title display section and a second title display section.
Furthermore, when comparing the first right frame lamp unit, the first left frame lamp unit, and the first title display unit, the light diffusion rate of the light diffusion section in the first title display unit may be set to be higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the first right frame lamp unit and the first left frame lamp unit.

(4)第24実施形態(A)では、輝度調整手段546により、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の輝度を調整可能とした。
この点について、上述したように、明るさを表す尺度として、「輝度」、「光度」、「照度」を挙げることができ、「輝度調整手段546」は、「光度調整手段546」又は「照度調整手段546」と称することができる。
そして、光度調整手段546により、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子の光度を調整可能としてもよい。
また、照度調整手段546により、タイトル表示部615、右枠ランプ部620、及び左枠ランプ部630の発光素子から発せられた光が照射される面の照度を調整可能としてもよい。
(4) In the twenty-fourth embodiment (A), the brightness of the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 can be adjusted by the brightness adjustment means 546.
In this regard, as described above, measures of brightness include "brightness,""lightintensity," and "illuminance," and the "brightness adjustment means 546" can be referred to as the "light intensity adjustment means 546" or the "illuminance adjustment means 546."
The luminance of the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 may be adjustable by the luminance adjustment means 546.
Furthermore, the illuminance adjustment means 546 may be capable of adjusting the illuminance of the surface onto which the light emitted from the light-emitting elements of the title display section 615, the right frame lamp section 620, and the left frame lamp section 630 is irradiated.

<第24実施形態(B):遊技機がスロットマシンである場合>
図141は、第24実施形態(B)におけるスロットマシン10の正面図であり、図142は、第24実施形態(B)におけるスロットマシン10のフロントドア12を前面側(遊技者側)から見た斜視図である。
また、図143は、第24実施形態(B)におけるスロットマシン10の右枠ランプ部27を前面側(遊技者側)から見た分解斜視図である。
<24th embodiment (B): When the gaming machine is a slot machine>
FIG. 141 is a front view of the slot machine 10 in the twenty-fourth embodiment (B), and FIG. 142 is an oblique view of the front door 12 of the slot machine 10 in the twenty-fourth embodiment (B) as viewed from the front side (player side).
Also, Figure 143 is an exploded perspective view of the right frame lamp portion 27 of the slot machine 10 in the twenty-fourth embodiment (B) as viewed from the front side (player side).

さらにまた、図144(1)は、タイトル表示部29が有するレンズ部29dの表面に形成されたシボ加工部29fを示す図であり、図144(2)は、右枠ランプ部27が有するレンズ部27dの表面に形成されたシボ加工部27fを示す図である。
さらに、図145(1)は、第24実施形態(B)におけるスロットマシン10の平断面図であり、図146は、第24実施形態(B)におけるスロットマシン10のブロック図である。
Furthermore, Figure 144 (1) is a diagram showing an embossed portion 29f formed on the surface of the lens portion 29d of the title display portion 29, and Figure 144 (2) is a diagram showing an embossed portion 27f formed on the surface of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.
Furthermore, FIG. 145(1) is a plan cross-sectional view of the slot machine 10 in the twenty-fourth embodiment (B), and FIG. 146 is a block diagram of the slot machine 10 in the twenty-fourth embodiment (B).

図141に示すように、スロットマシン10は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の前面側の開口を開閉可能に取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、キャビネット13の所定位置には、フロントドア12の開放を検知するドアセンサ(図示せず)が設けられている。フロントドア12が開放されると、ドアセンサがオンになり、これにより、フロントドア12の開放が検知される。
As shown in FIG. 141, the slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening on the front side, and a front door 12 attached to the front opening of the cabinet 13 so as to be able to open and close.
Furthermore, a door sensor (not shown) that detects the opening of the front door 12 is provided at a predetermined position of the cabinet 13. When the front door 12 is opened, the door sensor is turned on, thereby detecting that the front door 12 is opened.

さらにまた、第7実施形態の図22に示すように、キャビネット13の内部には、3個のリール31が並設された図柄表示装置14が配置されており、キャビネット13の内部における、図柄表示装置14より上方に相当する位置には、メイン基板ケース56に収納されたメイン制御基板50が配置されている。
さらに、図141に示すように、フロントドア12の中央部には、透明な表示窓18が設けられている。この表示窓18は、図柄表示装置14の前方に相当する位置に配置されている。これにより、遊技者は、スロットマシン10の前面側から表示窓18を通して図柄表示装置14の各リール31に付された図柄をそれぞれ視認可能となっている。
Furthermore, as shown in Figure 22 of the seventh embodiment, a pattern display device 14 having three reels 31 arranged in a row is arranged inside the cabinet 13, and a main control board 50 housed in a main board case 56 is arranged inside the cabinet 13 at a position corresponding to above the pattern display device 14.
141, a transparent display window 18 is provided in the center of the front door 12. This display window 18 is disposed in a position corresponding to the front of the symbol display device 14. This allows the player to view the symbols on each reel 31 of the symbol display device 14 from the front side of the slot machine 10 through the display window 18.

また、図141及び図142に示すように、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、表示窓18の下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、選択スイッチ88、演出スイッチ89、及びメダル投入口47等が配置されている。
さらにまた、図141に示すように、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、表示窓18の上方には、画像表示装置23が配置されている。
さらに、第7実施形態の図22に示すように、フロントドア12の裏面側の上部であって、画像表示装置23の裏側に相当する位置には、サブ基板ケース87に収納されたサブ制御基板80が配置されている。
Also, as shown in Figures 141 and 142, on the front side (player side) of the front door 12, below the display window 18, there are arranged a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a selection switch 88, a performance switch 89, and a medal insertion slot 47, etc.
Furthermore, as shown in FIG. 141, an image display device 23 is disposed on the front side (player side) of the front door 12 above the display window 18 .
Furthermore, as shown in Figure 22 of the seventh embodiment, a sub-control board 80 housed in a sub-board case 87 is disposed at the upper part of the rear side of the front door 12, at a position corresponding to the rear side of the image display device 23.

また、図141及び図142に示すように、フロントドア12の前面上部には、演出ランプ21としてのタイトル表示部29が設けられ、フロントドア12の前面右側部には、演出ランプ21としての右枠ランプ部27が設けられ、フロントドア12の前面左側部には、演出ランプ21としての左枠ランプ部28が設けられている。
タイトル表示部29は、フロントドア12の前面上部の右端付近から左端付近まで至る横長形状の演出ランプ21である。
また、右枠ランプ部27は、フロントドア12の前面右側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状の演出ランプ21である。
さらにまた、左枠ランプ部28は、フロントドア12の前面左側部の上端付近から下端付近まで至る縦長形状の演出ランプ21である。
Also, as shown in Figures 141 and 142, a title display unit 29 as a performance lamp 21 is provided at the upper front part of the front door 12, a right frame lamp unit 27 as a performance lamp 21 is provided at the right side of the front part of the front door 12, and a left frame lamp unit 28 as a performance lamp 21 is provided at the left side of the front part of the front door 12.
The title display section 29 is a horizontally elongated performance lamp 21 that extends from near the right end to near the left end of the upper front surface of the front door 12 .
In addition, the right frame lamp portion 27 is a vertically elongated performance lamp 21 that extends from near the top end to near the bottom end of the front right side of the front door 12.
Furthermore, the left frame lamp portion 28 is a vertically elongated performance lamp 21 that extends from near the top end to near the bottom end of the front left side of the front door 12.

また、タイトル表示部29は、文字や記号等の形状で発光する演出ランプ21である。具体的には、タイトル表示部29は、たとえば、スロットマシン10の機種名等を示す文字や記号等の形状で発光する。
さらにまた、タイトル表示部29は、右枠ランプ部27と左枠ランプ部28との間(右枠ランプ部27より左側かつ左枠ランプ部28より右側)であって、スロットマシン10の高さ方向の中心より上側に設けられている。これにより、遊技者がスロットマシン10を正面視したときに、遊技者の視線のやや上方にタイトル表示部29が位置するようになっている。
また、フロントドア12の前面における表示窓18の周縁部分と、フロントドア12の前面における右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の周縁部分と、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の部分とでは、それぞれ異なる色彩が付されている。
The title display unit 29 is the effect lamp 21 that emits light in the shape of letters, symbols, etc. Specifically, the title display unit 29 emits light in the shape of letters, symbols, etc. that indicate the model name of the slot machine 10, for example.
Furthermore, the title display unit 29 is provided between the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 (to the left of the right frame lamp unit 27 and to the right of the left frame lamp unit 28) and above the center in the height direction of the slot machine 10. As a result, when the player looks at the slot machine 10 from the front, the title display unit 29 is located slightly above the player's line of sight.
In addition, the peripheral portion of the display window 18 on the front surface of the front door 12, the peripheral portions of the right frame lamp portion 27 and the left frame lamp portion 28 on the front surface of the front door 12, and the right frame lamp portion 27 and the left frame lamp portion 28 are each colored differently.

また、タイトル表示部29は、タイトル表示基板29aと、タイトル表示カバー29bとを備えている。
タイトル表示基板29aは、タイトル表示部29を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板である。タイトル表示基板29aには、発光素子として、複数個のLED(図示せず)が実装されている。これらのLEDは、いずれもフルカラーLEDである。
The title display section 29 includes a title display board 29a and a title display cover 29b.
The title display board 29a is a lamp board on which light-emitting elements for illuminating the title display section 29 and a connector for connecting a harness for transmitting a control signal to the light-emitting elements are mounted. A plurality of LEDs (not shown) are mounted on the title display board 29a as light-emitting elements. All of these LEDs are full-color LEDs.

タイトル表示カバー29bは、タイトル表示基板29aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、フロントドア12の前面上部に取り付けられている。
また、タイトル表示カバー29bには、文字や記号等が付されており、この文字や記号等が発光する。
具体的には、タイトル表示カバー29bにおける、タイトル表示基板29aと対向する位置には、レンズ部29dが設けられている。このレンズ部29dは、文字や記号等の形状に形成されており、透光性を有する樹脂で形成されている。また、タイトル表示カバー29bにおける、レンズ部29d以外の部分は、透光性を有しない樹脂で形成されている。
さらに、タイトル表示基板29aに実装されている発光素子から発せられた光は、タイトル表示カバー29bの内側に向けてに照射され、文字や記号等の形状に形成されたレンズ部29dを透過して、タイトル表示カバー29bの外部に至る。これにより、タイトル表示カバー29bは、文字や記号等の形状で発光して見えるようになっている。
The title display cover 29b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the title display board 29a, and is attached to the upper front part of the front door 12.
Furthermore, the title display cover 29b has characters, symbols, etc., affixed thereto, and these characters, symbols, etc. emit light.
Specifically, a lens portion 29d is provided on the title display cover 29b at a position facing the title display substrate 29a. The lens portion 29d is formed in the shape of a letter, symbol, or the like, and is made of a translucent resin. The rest of the title display cover 29b, except for the lens portion 29d, is made of a non-translucent resin.
Furthermore, light emitted from the light-emitting elements mounted on the title display board 29a is irradiated toward the inside of the title display cover 29b, passes through lens portions 29d formed in the shapes of letters, symbols, etc., and reaches the outside of the title display cover 29b. As a result, the title display cover 29b appears to emit light in the shapes of letters, symbols, etc.

また、レンズ部29dの内面(タイトル表示基板29a側の表面)には、シボ加工部29fが設けられている。このシボ加工部29fは、発光素子としてのLEDから発せられた光を拡散させる光拡散部29eとして機能するものであり、レンズ部29dの射出成形時に、レンズ部29dの内面に細かい凹凸のパターンを設けることによって形成されている。また、シボ加工部29dを構成する凹凸のパターンとして、図144(1)に示すように、四角錐状の突起を多数設けたパターンが形成されている。 The inner surface of the lens portion 29d (the surface on the side of the title display substrate 29a) is provided with an embossed portion 29f. This embossed portion 29f functions as a light diffusion portion 29e that diffuses the light emitted from the LEDs serving as light-emitting elements, and is formed by providing a fine uneven pattern on the inner surface of the lens portion 29d during injection molding of the lens portion 29d. As shown in FIG. 144(1), the uneven pattern that constitutes the embossed portion 29d is a pattern with numerous pyramidal protrusions.

このように、レンズ部29dの内面にシボ加工部29fを設け、このシボ加工部29fを光拡散部29eとして機能させることにより、LEDが目立たないようにすることができる。また、レンズ部29d全体が均一に光って見えるようにすることができ、ひいては、文字や記号等が均一に光って見えるようにすることができる。さらには、タイトル表示部29に付された文字や記号等を見ても、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。 In this way, by providing an embossed portion 29f on the inner surface of the lens portion 29d and having this embossed portion 29f function as a light diffusion portion 29e, the LED can be made less noticeable. Also, the entire lens portion 29d can be made to appear to shine evenly, and thus letters, symbols, etc. can be made to appear to shine evenly. Furthermore, even when looking at the letters, symbols, etc. on the title display portion 29, the player will not feel dazzled.

なお、シボ加工部29fを構成する凹凸のパターンは、四角錐状の突起を多数設けたパターンに限らず、たとえば、三角錐状の突起を多数設けたパターン、半球状の突起を多数設けたパターン、又は筋状の突起を多数設けたパターン等としてもよい。
また、光拡散部29eは、レンズ部29dの内面にシボ加工部29fを設けることによって形成されるものに限らない。
たとえば、レンズ部29dの外面(タイトル表示基板29aとは反対側の表面)にシボ加工部29fを設けることによって、光拡散部29eを形成してもよい。また、たとえば、レンズ部29dの内面及び外面の双方にシボ加工部29fを設けることによって、光拡散部29eを形成してもよい。
In addition, the uneven pattern constituting the embossed portion 29f is not limited to a pattern having a large number of quadrangular pyramidal protrusions, but may be, for example, a pattern having a large number of triangular pyramidal protrusions, a pattern having a large number of hemispherical protrusions, or a pattern having a large number of striated protrusions.
Further, the light diffusion portion 29e is not limited to being formed by providing the textured portion 29f on the inner surface of the lens portion 29d.
For example, the light diffusion section 29e may be formed by providing an embossed section 29f on the outer surface of the lens section 29d (the surface opposite to the title display substrate 29a). Also, for example, the light diffusion section 29e may be formed by providing an embossed section 29f on both the inner and outer surfaces of the lens section 29d.

さらにまた、たとえば、レンズ部29dを構成する樹脂に、光を拡散させる光拡散剤を練り込むことによって、光拡散部29eを形成してもよい。
さらに、たとえば、タイトル表示基板29aとレンズ部29dとの間に、すなわち、発光素子とレンズ部29dとの間に、光を拡散させる光拡散シートを配置することによって、光拡散部29eを形成してもよい。
Furthermore, for example, the light diffusion portion 29e may be formed by kneading a light diffusion agent that diffuses light into the resin that constitutes the lens portion 29d.
Furthermore, for example, the light diffusion section 29e may be formed by disposing a light diffusion sheet that diffuses light between the title display substrate 29a and the lens section 29d, that is, between the light emitting element and the lens section 29d.

また、光拡散部29eは、たとえば、シボ加工部29fと光拡散剤との組み合わせによって形成してもよく、また、シボ加工部29fと光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらにまた、光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらに、シボ加工部29fと光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよい。 The light diffusion section 29e may be formed, for example, by a combination of the textured section 29f and a light diffusion agent, or by a combination of the textured section 29f and a light diffusion sheet, or by a combination of a light diffusion agent and a light diffusion sheet, or by a combination of the textured section 29f, a light diffusion agent and a light diffusion sheet.

また、図143に示すように、右枠ランプ部27は、右枠ランプベース27cと、右枠ランプ基板27aと、右枠ランプカバー27bとを備えている。
右枠ランプベース27cは、右枠ランプ部27のベースとなる部材である。この右枠ランプベース27cの前面側に、右枠ランプ基板27aと、及び右枠ランプカバー27bが取り付けられて、右枠ランプ部27が構成される。
As shown in FIG. 143, the right frame lamp section 27 includes a right frame lamp base 27c, a right frame lamp board 27a, and a right frame lamp cover 27b.
The right frame lamp base 27c is a member that serves as the base of the right frame lamp unit 27. The right frame lamp unit 27 is configured by attaching the right frame lamp board 27a and the right frame lamp cover 27b to the front side of the right frame lamp base 27c.

右枠ランプ基板27aは、右枠ランプ部27を発光させるための発光素子や、発光素子に制御信号を送信するためのハーネスが接続されるコネクタが実装されたランプ基板であり、発光素子の実装面を前面側(遊技者側)に向けて、フロントドア12の前面右側部に取り付けられている。
また、図143に示すように、右枠ランプ基板27aの前面には、発光素子としての4個のLED160a~160dが実装されている。これらのLEDは、いずれも、フルカラーLEDである。
The right frame lamp board 27a is a lamp board on which are mounted light-emitting elements for illuminating the right frame lamp section 27 and a connector to which a harness for transmitting a control signal to the light-emitting elements is connected, and it is attached to the front right side of the front door 12 with the mounting surface of the light-emitting elements facing the front side (player side).
143, four LEDs 160a to 160d are mounted as light-emitting elements on the front surface of the right frame lamp board 27a. All of these LEDs are full-color LEDs.

また、右枠ランプ基板27aにおけるLED160a~160dの実装面は、白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成されている。
これにより、第23実施形態で説明したように、右枠ランプ部27の見栄えが悪くならないようにすることができる。また、LED160a~160dから発せられた光が、右枠ランプカバー27bに向けて効率よく反射するようにすることができるので、右枠ランプカバー27bがより明るく光って見えるようにすることができる。さらに、LED160a~160dの発色がきれいに見えるようにすることができる。
なお、「略白色」及び白色の「類似色」については、第24実施形態(A)で説明した通りである。
In addition, the mounting surface of the right frame lamp board 27a on which the LEDs 160a to 160d are mounted is configured in white color ("substantially white" or "a color similar to white").
This prevents the appearance of the right frame lamp unit 27 from being impaired, as described in the twenty-third embodiment. In addition, the light emitted from the LEDs 160a to 160d can be efficiently reflected toward the right frame lamp cover 27b, so that the right frame lamp cover 27b can be made to appear brighter. Furthermore, the colors of the LEDs 160a to 160d can be made to appear beautiful.
Incidentally, the "substantially white" and the "color similar to white" are as explained in the 24th embodiment (A).

また、図143に示すように、右枠ランプ基板27aは、右枠ランプベース27cに対して、ねじ683a~683cで固定されている。
さらにまた、右枠ランプ基板27aを右枠ランプベース27cにねじ683a~683cで固定したときは、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cが、右枠ランプ基板27aにおけるLED160a~160cの実装面側に露出する。この状態において、右枠ランプ基板27aにおけるLED160a~160cの実装面を基準とすると、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cの高さは、LED160a~160cの高さより大きく(高く)設定されている。
すなわち、LED160a~160cより、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cの方が、右枠ランプ基板27aにおけるLED160a~160cの実装面からの高さが大きく(高く)設定されている。
As shown in FIG. 143, the right frame lamp board 27a is fixed to the right frame lamp base 27c with screws 683a to 683c.
Furthermore, when the right frame lamp board 27a is fixed to the right frame lamp base 27c with the screws 683a to 683c, the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c are exposed on the mounting surface side of the right frame lamp board 27a on which the LEDs 160a to 160c are mounted. In this state, the height of the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c is set to be larger (higher) than the height of the LEDs 160a to 160c, based on the mounting surface of the right frame lamp board 27a on which the LEDs 160a to 160c are mounted.
That is, the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c are set to be higher (greater) than the LEDs 160a to 160c from the mounting surface of the right frame lamp board 27a on which the LEDs 160a to 160c are mounted.

さらに、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cは、凸曲面状(ドーム状)に形成されており、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cの表面には、LED160a~160cから発せられた光を反射する表面処理が施されている。
具体的には、LED160a~160cから発せられた光を反射する表面処理として、銀色のメッキが施されている。また、銀色のメッキとして、銀メッキ、クロームメッキ、ニッケルメッキ、スズメッキ、スズコバルトメッキ、亜鉛メッキを挙げることができる。
Furthermore, the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c are formed into a convex curved shape (dome shape), and the surfaces of the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c are subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the LEDs 160a to 160c.
Specifically, the LEDs 160a to 160c are plated with silver as a surface treatment that reflects the light emitted from them. Examples of silver plating include silver plating, chrome plating, nickel plating, tin plating, tin-cobalt plating, and zinc plating.

このように、LED160a~160cの実装面を基準として、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cの高さを、LED160a~160cの高さより大きく設定する。また、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cを、凸曲面状に形成する。さらに、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cの表面に、光を反射する表面処理を施す。これにより、LED160a~160cから発せられた光が、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cで反射するようにすることができる。よって、ねじ683a~683cのねじ頭689a~689cが、あたかも発光素子のように光って見えるようにすることができるので、右枠ランプ部27がより明るく光って見えるようにすることができる。 In this way, the height of the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c is set to be greater than the height of the LEDs 160a to 160c, based on the mounting surface of the LEDs 160a to 160c. The screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c are also formed into a convex curved shape. Furthermore, a surface treatment that reflects light is applied to the surfaces of the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c. This allows the light emitted from the LEDs 160a to 160c to be reflected by the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c. Therefore, the screw heads 689a to 689c of the screws 683a to 683c can be made to appear to shine like light-emitting elements, making the right frame lamp unit 27 appear to shine brighter.

右枠ランプカバー27bは、右枠ランプ基板27aの前面側(遊技者側)を覆うランプカバーであり、フロントドア12の前面右側部に取り付けられている。
また、右枠ランプカバー27bは、レンズ部27dと、補助レンズ部27gと、装飾部27iと、側壁部27hとを有している。
レンズ部27dは、右枠ランプ基板27aに実装されたLED160a~160dから発せられた光を前面側(遊技者側)に導くものであり、透光性を有する樹脂で形成されている。また、レンズ部27dは、右枠ランプカバー27bにおける、右枠ランプ基板27aと対向する位置に設けられている。
The right frame lamp cover 27b is a lamp cover that covers the front side (player side) of the right frame lamp board 27a, and is attached to the front right side of the front door 12.
The right frame lamp cover 27b also has a lens portion 27d, an auxiliary lens portion 27g, a decorative portion 27i, and a side wall portion 27h.
The lens portion 27d guides the light emitted from the LEDs 160a to 160d mounted on the right-frame lamp board 27a to the front side (the player side) and is made of a translucent resin. The lens portion 27d is provided in the right-frame lamp cover 27b at a position facing the right-frame lamp board 27a.

レンズ部27dの内面(右枠ランプ基板27a側の表面)には、シボ加工部27fが設けられている。このシボ加工部27fは、発光素子としてのLED160a~160dから発せられた光を拡散させる光拡散部29eとして機能するものであり、レンズ部27dの射出成形時に、レンズ部27dの内面に細かい凹凸のパターンを設けることによって形成されている。また、シボ加工部27dを構成する凹凸のパターンとして、図144(2)に示すように、四角錐状の突起を多数設けたパターンが形成されている。 The inner surface of the lens portion 27d (the surface on the right frame lamp substrate 27a side) is provided with a textured portion 27f. This textured portion 27f functions as a light diffusion portion 29e that diffuses the light emitted from the LEDs 160a to 160d as light-emitting elements, and is formed by providing a fine uneven pattern on the inner surface of the lens portion 27d during injection molding of the lens portion 27d. In addition, as the uneven pattern that constitutes the textured portion 27d, a pattern with many quadrangular pyramidal protrusions is formed as shown in FIG. 144 (2).

また、補助レンズ部27gは、レンズ部27dと同様に、右枠ランプ基板27aに実装されたLED160a~160dから発せられた光を前面側(遊技者側)に導くものであり、透光性を有する樹脂で形成されている。補助レンズ部27gの内面には、レンズ部27dと同様に、光拡散部29eとして機能するシボ加工部27fが設けられている。
さらにまた、装飾部27iは、レンズ部27dの周囲に設けられており、透光性を有しない樹脂で形成されている。装飾部27iの表面には、銀色のメッキが施されている。
The auxiliary lens section 27g, like the lens section 27d, guides the light emitted from the LEDs 160a to 160d mounted on the right frame lamp board 27a to the front side (the player side) and is made of a translucent resin. The inner surface of the auxiliary lens section 27g is provided with a textured section 27f that functions as a light diffusion section 29e, like the lens section 27d.
Furthermore, the decorative portion 27i is provided around the lens portion 27d and is made of a resin that does not transmit light. The surface of the decorative portion 27i is plated with silver.

さらに、側壁部27hは、レンズ部27d及び装飾部27iを支持する部分であり、右枠ランプ基板27aの外周縁に相当する部分から前方へ向けて突出するように形成されている。また、装飾部27iと同様に、側壁部27hは、透光性を有しない樹脂で形成されており、側壁部27hの表面には、銀色のメッキが施されている。
そして、右枠ランプ部27においても、レンズ部27d及び補助レンズ部27gの内面にシボ加工部27fを設け、このシボ加工部27fを光拡散部27eとして機能させることにより、LEDが目立たないようにすることができ、また、レンズ部27d及び補助レンズ部27g全体が均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。
Furthermore, the side wall portion 27h is a portion that supports the lens portion 27d and the decorative portion 27i, and is formed so as to protrude forward from a portion that corresponds to the outer periphery of the right frame lamp substrate 27a. Similarly to the decorative portion 27i, the side wall portion 27h is formed of a resin that does not have translucency, and the surface of the side wall portion 27h is plated in silver.
In the right frame lamp portion 27 as well, by providing an embossed portion 27f on the inner surface of the lens portion 27d and the auxiliary lens portion 27g and having this embossed portion 27f function as a light diffusion portion 27e, the LED can be made to look less noticeable, and the entire lens portion 27d and the auxiliary lens portion 27g can be made to appear to shine evenly, and further, the player can be prevented from feeling dazzled.

なお、シボ加工部27fを構成する凹凸のパターンは、四角錐状の突起を多数設けたパターンに限らず、たとえば、三角錐状の突起を多数設けたパターン、半球状の突起を多数設けたパターン、又は筋状の突起を多数設けたパターン等としてもよい。
また、光拡散部27eは、レンズ部27dの内面にシボ加工部27fを設けることによって形成されるものに限らない。
たとえば、レンズ部27dの外面(右枠ランプ基板27aとは反対側の表面)にシボ加工部29fを設けることによって、光拡散部27eを形成してもよい。また、たとえば、レンズ部27dの内面及び外面の双方にシボ加工部27fを設けることによって、光拡散部27eを形成してもよい。
In addition, the uneven pattern constituting the embossed portion 27f is not limited to a pattern having a large number of quadrangular pyramidal protrusions, but may be, for example, a pattern having a large number of triangular pyramidal protrusions, a pattern having a large number of hemispherical protrusions, or a pattern having a large number of striated protrusions.
Further, the light diffusion portion 27e is not limited to being formed by providing the textured portion 27f on the inner surface of the lens portion 27d.
For example, the light diffusion portion 27e may be formed by providing a textured portion 29f on the outer surface of the lens portion 27d (the surface opposite to the right frame lamp substrate 27a). Also, for example, the light diffusion portion 27e may be formed by providing textured portions 27f on both the inner and outer surfaces of the lens portion 27d.

さらにまた、たとえば、レンズ部27dを構成する樹脂に、光を拡散させる光拡散剤を練り込むことによって、光拡散部27eを形成してもよい。
さらに、たとえば、右枠ランプ基板27aとレンズ部27dとの間に、すなわち、発光素子とレンズ部27dとの間に、光を拡散させる光拡散シートを配置することによって、光拡散部27eを形成してもよい。
また、光拡散部27eは、たとえば、シボ加工部27fと光拡散剤との組み合わせによって形成してもよく、また、シボ加工部27fと光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらにまた、光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよく、さらに、シボ加工部27fと光拡散剤と光拡散シートとの組み合わせによって形成してもよい。
Furthermore, for example, the light diffusion portion 27e may be formed by kneading a light diffusion agent that diffuses light into the resin that constitutes the lens portion 27d.
Furthermore, for example, a light diffusion section 27e may be formed by disposing a light diffusion sheet that diffuses light between the right frame lamp substrate 27a and the lens section 27d, i.e., between the light emitting element and the lens section 27d.
In addition, the light diffusion portion 27e may be formed, for example, by a combination of the embossed portion 27f and a light diffusion agent, or may be formed by a combination of the embossed portion 27f and a light diffusion sheet, or may be formed by a combination of a light diffusion agent and a light diffusion sheet, or may be formed by a combination of the embossed portion 27f, a light diffusion agent and a light diffusion sheet.

また、図141に示すように、左枠ランプ部28は、左枠ランプ基板28aと、左枠ランプカバー28bとを備えている。左枠ランプ基板28aには、複数個のLEDが実装され、左枠ランプカバー28bには、左枠ランプ基板28a上のLEDから発せられた光を前面側に導くレンズ部28dが設けられ、レンズ部28dの内面には、LEDから発せられた光を拡散させる光拡散部28eとして機能するシボ加工部28fが設けられている。この左枠ランプ部28は、右枠ランプ部27と左右対称の形状に形成されている。
そして、左枠ランプ部28においても、レンズ部28dの内面に、光拡散部28eとして機能するシボ加工部28fを設けることにより、LEDが目立たないようにし、また、レンズ部28d全体が均一に光って見えるようにし、さらには、遊技者が眩しいと感じないようにしている。
141, the left frame lamp section 28 includes a left frame lamp board 28a and a left frame lamp cover 28b. A plurality of LEDs are mounted on the left frame lamp board 28a, and the left frame lamp cover 28b is provided with a lens section 28d that guides light emitted from the LEDs on the left frame lamp board 28a to the front side, and the inner surface of the lens section 28d is provided with an embossed section 28f that functions as a light diffusion section 28e that diffuses the light emitted from the LEDs. The left frame lamp section 28 is formed in a shape symmetrical to the right frame lamp section 27.
Also, in the left frame lamp section 28, an embossed section 28f that functions as a light diffusion section 28e is provided on the inner surface of the lens section 28d, making the LED less noticeable and making the entire lens section 28d appear to shine evenly, and further preventing the player from feeling dazzled.

また、図144(1)及び(2)に示すように、タイトル表示部29のレンズ部29d表面に形成された光拡散部29eとしてのシボ加工部29fは、右枠ランプ部27のレンズ部27d表面に形成された光拡散部27eとしてのシボ加工部27fより、凹凸のパターンが細かく設定されている。
さらにまた、左枠ランプ部28のレンズ部28d表面に形成された光拡散部28eとしてのシボ加工部28fは、右枠ランプ部27のレンズ部27d表面に形成された光拡散部27eとしてのシボ加工部27fと同様のものである。
Also, as shown in Figures 144 (1) and (2), the embossed portion 29f serving as the light diffusion portion 29e formed on the surface of the lens portion 29d of the title display portion 29 has a finer uneven pattern than the embossed portion 27f serving as the light diffusion portion 27e formed on the surface of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.
Furthermore, the embossed portion 28f as a light diffusion portion 28e formed on the surface of the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28 is similar to the embossed portion 27f as a light diffusion portion 27e formed on the surface of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.

これにより、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率は、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率及び左枠ランプ部28における光拡散部28eの光拡散率より高く設定されている。すなわち、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28より、タイトル表示部29の方が、発光素子から発せられた光が散乱しやすくなっている。
よって、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28より、タイトル表示部29の方が、LEDを目立ちにくくすることができ、また、均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じにくくすることができる。
As a result, the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 27e in the right frame lamp section 27 and the light diffusion rate of the light diffusion section 28e in the left frame lamp section 28. In other words, the title display section 29 is more likely to scatter light emitted from the light-emitting elements than the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28.
Therefore, the LEDs in the title display section 29 can be made less noticeable than those in the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28, can be made to shine evenly, and furthermore, can be made to be less likely to be felt as dazzling by the player.

また、上述したように、タイトル表示部29は、右枠ランプ部27と左枠ランプ部28との間であって、スロットマシン10の高さ方向の中心より上側に設けられており、遊技者がスロットマシン10を正面視したときに、遊技者の視線のやや上方にタイトル表示部29が位置する。このため、右枠ランプ部27又は左枠ランプ部28から発せられた光より、タイトル表示部29から発せられた光の方が、遊技者の目に入りやすい。
そこで、本実施形態では、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率を、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率及び左枠ランプ部28における光拡散部28eの光拡散率より高く設定して、遊技者が眩しいと感じにくくしている。
As described above, the title display unit 29 is provided between the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28, above the center in the height direction of the slot machine 10, and the title display unit 29 is located slightly above the line of sight of the player when the player looks straight at the slot machine 10. For this reason, the light emitted from the title display unit 29 is more easily received by the player than the light emitted from the right frame lamp unit 27 or the left frame lamp unit 28.
Therefore, in this embodiment, the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 27e in the right frame lamp section 27 and the light diffusion rate of the light diffusion section 28e in the left frame lamp section 28, making it less likely that the player will feel dazzled.

また、タイトル表示部29には、文字や記号等が表示されるが、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率が低いと、LEDが目立ってしまったり、文字や記号等が均一に光って見えなかったり、遊技者が眩しいと感じてしまう。これでは、遊技者が文字や記号等を認識しにくくなってしまう。
そこで、本実施形態では、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率を、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率及び左枠ランプ部28における光拡散部28eの光拡散率より高く設定している。これにより、文字や記号等が均一に光って見えるようにして、遊技者が文字や記号等を認識しやすくしている。
Furthermore, characters, symbols, etc. are displayed on the title display section 29, but if the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29 is low, the LEDs will stand out, the characters, symbols, etc. will not shine evenly, and the player will feel dazzled. This will make it difficult for the player to recognize the characters, symbols, etc.
Therefore, in this embodiment, the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 27e in the right frame lamp section 27 and the light diffusion rate of the light diffusion section 28e in the left frame lamp section 28. This makes the letters, symbols, etc. appear to shine evenly, making it easier for the player to recognize the letters, symbols, etc.

また、タイトル表示部29におけるタイトル表示基板29a及びLEDからレンズ部29dまでの距離は、右枠ランプ部27における右枠ランプ基板27a及びLEDからレンズ部27dまでの距離より短く設定されている。
具体的には、タイトル表示部29において、LEDの実装面に対して垂直方向のタイトル表示基板29aからレンズ部29dまでの距離のうち最大のものを距離「M3」とする。
また、右枠ランプ部27において、LEDの実装面に対して垂直方向の右枠ランプ基板27aからレンズ部27dまでの距離のうち最大のものを距離「M4」とする。
そして、距離「M3」は、距離「M4」より短く設定されている。すなわち、距離「M4」は、距離「M3」より長く設定されている。
The distance from the title display board 29a and the LEDs to the lens portion 29d in the title display section 29 is set to be shorter than the distance from the right frame lamp board 27a and the LEDs to the lens portion 27d in the right frame lamp section 27.
Specifically, in the title display unit 29, the maximum distance from the title display board 29a to the lens unit 29d in the direction perpendicular to the LED mounting surface is set to distance "M3."
In the right frame lamp section 27, the maximum distance from the right frame lamp board 27a to the lens section 27d in the direction perpendicular to the mounting surface of the LEDs is defined as distance "M4."
The distance "M3" is set to be shorter than the distance "M4." That is, the distance "M4" is set to be longer than the distance "M3."

このように、右枠ランプ部27における右枠ランプ基板27a及びLEDからレンズ部27dまでの距離を、タイトル表示部29におけるタイトル表示基板29a及びLEDからレンズ部29dまでの距離より長く設定することにより、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率が、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率より低くても、遊技者が眩しいと感じないようにすることができる。
左枠ランプ部28についても、右枠ランプ部27と同様に、左枠ランプ基板28a及びLEDからレンズ部28dまでの距離を、タイトル表示基板29a及びLEDからレンズ部29dまでの距離より長く設定している。
In this way, by setting the distance from the right frame lamp board 27a and LED to the lens section 27d in the right frame lamp section 27 longer than the distance from the title display board 29a and LED to the lens section 29d in the title display section 29, it is possible to prevent the player from feeling dazzled even if the light diffusion rate of the light diffusion section 27e in the right frame lamp section 27 is lower than the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29.
As with the right frame lamp unit 27, the distance from the left frame lamp board 28a and LEDs to the lens unit 28d of the left frame lamp unit 28 is set to be longer than the distance from the title display board 29a and LEDs to the lens unit 29d.

なお、タイトル表示部29において、タイトル表示基板29aは、平板状に形成されているが、レンズ部29dは、曲面状に形成された部分や傾斜した部分等を有するため、タイトル表示基板29aからレンズ部29dまでの距離は、一定ではない。
同様に、右枠ランプ部27において、右枠ランプ基板27aは、平板状に形成されているが、レンズ部27dは、曲面状に形成された部分や傾斜した部分等を有するため、右枠ランプ基板27aからレンズ部27dまでの距離は、一定ではない。
このため、タイトル表示基板29aからレンズ部29dまでの距離が最大となる部分と、右枠ランプ基板27aからレンズ部27dまでの距離が最大となる部分とで、距離を比較している。
In the title display unit 29, the title display substrate 29a is formed in a flat plate shape, but the lens portion 29d has curved and inclined portions, etc., and therefore the distance from the title display substrate 29a to the lens portion 29d is not constant.
Similarly, in the right frame lamp section 27, the right frame lamp substrate 27a is formed in a flat plate shape, but the lens section 27d has curved portions and inclined portions, etc., so the distance from the right frame lamp substrate 27a to the lens section 27d is not constant.
For this reason, the distance is compared between the portion where the distance from the title display board 29a to the lens portion 29d is maximum and the portion where the distance from the right frame lamp board 27a to the lens portion 27d is maximum.

また、図145(1)中のA部拡大図に示すように、左枠ランプ部28は、LED160が実装された左枠ランプ基板28aと、左枠ランプ基板28aにおけるLED160の実装面を覆う左枠ランプカバー28bとを備えている。
また、左枠ランプカバー28bは、レンズ部28dと、側壁部28hとを備えている。
レンズ部28dは、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光を前面側(遊技者側)に導くものであり、透光性を有する樹脂で形成されている。また、レンズ部28dは、左枠ランプカバー28bにおける、左枠ランプ基板28aと対向する位置に設けられている。
Also, as shown in the enlarged view of part A in Figure 145 (1), the left frame lamp unit 28 comprises a left frame lamp board 28a on which the LED 160 is mounted, and a left frame lamp cover 28b that covers the mounting surface of the LED 160 on the left frame lamp board 28a.
The left frame lamp cover 28b also includes a lens portion 28d and a side wall portion 28h.
The lens portion 28d guides the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a to the front side (the player side) and is made of a translucent resin. The lens portion 28d is provided in the left frame lamp cover 28b at a position facing the left frame lamp board 28a.

側壁部28hは、レンズ部28dを支持する部分であり、左枠ランプ基板28aの外周縁に相当する部分から前方へ向けて突出するように形成されている。また、側壁部28hは、透光性を有しない樹脂で形成されている。
そして、側壁部28hは、透光性を有しない樹脂で形成され、レンズ部28dは、透光性を有する樹脂で形成されていることから、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光は、左枠ランプ基板28aに近い側壁部28hからは左枠ランプカバー28bの外側に透過せず、左枠ランプ基板28aから遠いレンズ部28dから左枠ランプカバー28bの外側に透過する。
The side wall portion 28h is a portion that supports the lens portion 28d, and is formed so as to protrude forward from a portion that corresponds to the outer circumferential edge of the left frame lamp substrate 28a. The side wall portion 28h is made of a resin that does not have light-transmitting properties.
Since side wall portion 28h is formed from a resin that does not have translucency and lens portion 28d is formed from a resin that has translucency, light emitted from LED 160 mounted on left frame lamp board 28a does not transmit to the outside of left frame lamp cover 28b from side wall portion 28h closer to left frame lamp board 28a, but transmits to the outside of left frame lamp cover 28b from lens portion 28d farther from left frame lamp board 28a.

これにより、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光は、フロントドア12の前面中央に設けた表示窓18の方向に進まないようにすることができるので、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18で反射して表示窓18が見えにくくならないようにすることができる。 This prevents the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a from traveling in the direction of the display window 18 located in the center of the front of the front door 12, so that the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a is not reflected by the display window 18 and makes it difficult to see the display window 18.

なお、図145(2)のA部の変形例1に示すように、側壁部28hは、右側(表示窓18側)の面にのみ設けてもよい。このようにしても、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18の方向に進まないようにすることができ、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18で反射して表示窓18が見えにくくならないようにすることができる。 As shown in modified example 1 of part A in FIG. 145(2), the side wall portion 28h may be provided only on the right side (the display window 18 side). Even in this way, it is possible to prevent the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a from traveling in the direction of the display window 18, and to prevent the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a from being reflected by the display window 18 and making it difficult to see the display window 18.

また、図145(3)のA部の変形例2に示すように、たとえば、レンズ部28dの平断面図における形状を三角形状にし、レンズ部28dの右側(表示窓18側)の面と表示窓18とがなす角度を鈍角にするように設定してもよい。このようにしても、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18の方向には進まないようにすることができ、左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光で表示窓18が見えにくくならないようにすることができる。 Also, as shown in modified example 2 of part A in FIG. 145(3), for example, the shape of the lens portion 28d in a plan cross section may be triangular, and the angle between the right side (display window 18 side) of the lens portion 28d and the display window 18 may be set to an obtuse angle. Even in this way, it is possible to prevent the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a from traveling in the direction of the display window 18, and to prevent the light emitted from the LED 160 mounted on the left frame lamp board 28a from obscuring the display window 18.

さらにまた、図示しないが、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28を、表示窓18より奥側(遊技者とは反対側)の位置に設けてもよい。すなわち、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の取付け位置を、表示窓18の位置より奥側にずらしても(オフセットさせても)よい。このようにしても、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18の方向には進まないようにすることができ、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光で表示窓18が見えにくくならないようにすることができる。 Furthermore, although not shown, the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 may be provided at a position behind the display window 18 (opposite the player). In other words, the mounting positions of the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 may be shifted (offset) behind the position of the display window 18. Even in this way, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 160 mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a from traveling in the direction of the display window 18, and it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 160 mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a from obscuring the display window 18.

さらに、図示しないが、上述した場合とは逆に、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28を、表示窓18より手前側(遊技者側)の位置に設けてもよい。すなわち、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の取付け位置を、表示窓18の位置より手前側にずらしても(オフセットさせても)よい。このようにしても、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光が表示窓18の方向には進まないようにすることができ、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装されたLED160から発せられた光で表示窓18が見えにくくならないようにすることができる。 In addition, although not shown, the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 may be provided in front of the display window 18 (towards the player), as opposed to the above case. In other words, the mounting positions of the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 may be shifted (offset) forward from the position of the display window 18. Even in this way, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 160 mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a from traveling in the direction of the display window 18, and it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 160 mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a from obscuring the display window 18.

図146に示すように、スロットマシン10は、メイン制御基板50と、サブ制御基板80とを備えている。
メイン制御基板50は、遊技の進行を制御するものであり、入力ポート51、出力ポート52、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備えている。また、メイン制御基板50には、入力ポート51又は出力ポート52を介して、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、図柄表示装置14、サブ制御基板80等が電気的に接続されている。さらにまた、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61、リール制御手段65、入賞判定手段66、及び払出し手段67等を備えている。
As shown in FIG. 146, the slot machine 10 includes a main control board 50 and a sub-control board 80.
The main control board 50 controls the progress of the game, and includes an input port 51, an output port 52, a RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. The main control board 50 is also electrically connected to a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a symbol display device 14, a sub-control board 80, etc. via the input port 51 or the output port 52. The main CPU 55 of the main control board 50 further includes a role selection means 61, a reel control means 65, a winning determination means 66, a payout means 67, etc.

ベットスイッチ40が操作されると、クレジットされたメダルがベットされる。また、メダル投入口47からメダルが投入されると、投入されたメダルがベットされる。そして、規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50は、役抽選手段61により抽選を行うとともに、リール制御手段65により、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させる。 When the bet switch 40 is operated, the credited medals are bet. Also, when medals are inserted through the medal insertion slot 47, the inserted medals are bet. Then, when the start switch 41 is operated with the specified number of medals bet, the main control board 50 performs a lottery using the role selection means 61, and also controls the drive of all the motors 32 using the reel control means 65 to spin all the reels 31.

その後、ストップスイッチ42が操作されると、メイン制御基板50は、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果に対応するように、そのモータ32に係るリール31を停止させる。
そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、遊技結果を表示する。また、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したときは、入賞判定手段66により、その役の入賞と判断し、払出し手段67により、入賞した役に対応するメダルの払出し等を行う。
Thereafter, when the stop switch 42 is operated, the main control board 50 drives and controls the motor 32 corresponding to that stop switch 42 to stop the reel 31 associated with that motor 32 in accordance with the lottery result of the role selection means 61.
The game result is displayed based on the symbol combination when all reels 31 stop. When a symbol combination corresponding to any winning combination stops on an active line, the winning determination means 66 determines that the winning combination has won, and the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination.

サブ制御基板80は、演出の出力を制御するものであり、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、サブCPU85等を備えている。また、サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、選択スイッチ88、演出スイッチ89、メイン制御基板50等が電気的に接続されている。さらにまた、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91、輝度調整手段92、及び発光制御手段93等を備えている。 The sub-control board 80 controls the output of the effects, and includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub-CPU 85, etc. The sub-control board 80 is also electrically connected to the effect lamp 21, the speaker 22, the image display device 23, a selection switch 88, an effect switch 89, the main control board 50, etc. via the input port 81 or the output port 82. The sub-CPU 85 of the sub-control board 80 also includes effect output control means 91, brightness adjustment means 92, and light emission control means 93, etc.

また、選択スイッチ88、及び演出スイッチ89は、演出等に用いられるスイッチであり、遊技者が所定の情報を表示させるとき、又は各種の設定をするとき等に操作されるスイッチである。
さらにまた、選択スイッチ88は、上方向スイッチ88a、下方向スイッチ88b、右方向スイッチ88c、及び左方向スイッチ88dを備えている。
The selection switch 88 and the effect switch 89 are switches used for effects and the like, and are operated when the player wants to display specific information or when making various settings.
Furthermore, the selection switch 88 includes an up switch 88a, a down switch 88b, a right switch 88c, and a left switch 88d.

輝度調整手段92は、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の輝度を調整するものであり、発光制御手段93は、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の発光を制御するものである。
サブ制御基板80と、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aとは、ハーネス接続されている。そして、輝度調整手段92は、これらの基板に実装された発光素子としてのLEDの輝度を調整し、発光制御手段93は、これらの基板に実装された発光素子としてのLEDの発光を制御する。
The brightness adjustment means 92 adjusts the brightness of the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28, and the light emission control means 93 controls the light emission of the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28.
The sub-control board 80 is connected to the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a by harnesses. A brightness adjustment means 92 adjusts the brightness of the LEDs as light-emitting elements mounted on these boards, and a light emission control means 93 controls the light emission of the LEDs as light-emitting elements mounted on these boards.

役抽選手段61による抽選が行われると、メイン制御基板50は、抽選結果に対応するコマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80が抽選結果に対応するコマンドを受信すると、演出出力制御手段91は、受信したコマンドに基づいて演出パターンを決定し、発光制御手段93は、その決定に従って、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子の発光を制御する。
When a lottery is conducted by the role selection means 61, the main control board 50 transmits a command corresponding to the lottery result to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives a command corresponding to the lottery result, the performance output control means 91 determines a performance pattern based on the received command, and the light emission control means 93 controls the light emission of the light-emitting elements mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a in accordance with that determination.

具体的には、メイン制御基板50は、役抽選手段61で特別役に対応する当選番号に当選すると、その旨を示す特別役コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80が特別役コマンドを受信すると、演出出力制御手段91は、特別役コマンドに基づいて、特別役に対応する演出パターンを決定し、発光制御手段93は、その決定に従って、タイトル表示基板29aの発光素子を、特別役に対応する発光パターンで発光させる。
Specifically, when the winning number corresponding to a special role is selected by the role selection means 61, the main control board 50 transmits a special role command indicating this to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives a special role command, the performance output control means 91 determines a performance pattern corresponding to the special role based on the special role command, and the light emission control means 93 causes the light-emitting elements of the title display board 29a to emit light in a light emission pattern corresponding to the special role in accordance with the determination.

また、特別役に対応する発光パターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、特別役に当選したことを遊技者に知らせることができる。特に、タイトル表示部29は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、特別役に当選したことを遊技者に気づきやすくすることができる。 In addition, as a light emission pattern corresponding to a special role, the output values of the red (R), green (G), and blue (B) of the light-emitting elements are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255". This allows the light-emitting elements to emit light in so-called rainbow colors, informing the player that he or she has won a special role. In particular, since the title display unit 29 is positioned slightly above the player's line of sight, it is easy for the player to notice that he or she has won a special role.

また、サブ制御基板80が特別役コマンドを受信すると、演出出力制御手段91は、特別役コマンドに基づいて、特別役に対応する演出パターンを決定し、発光制御手段93は、その決定に従って、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子の発光を制御する。このとき、発光制御手段93は、タイトル表示基板29aに実装された発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を発光させる時間より短くするように制御する。 When the sub-control board 80 receives a special role command, the performance output control means 91 determines a performance pattern corresponding to the special role based on the special role command, and the light emission control means 93 controls the light emission of the light-emitting elements mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a according to the determination. At this time, the light emission control means 93 controls the time for which the light-emitting elements mounted on the title display board 29a are illuminated to be shorter than the time for which the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a are illuminated.

たとえば、発光制御手段93は、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を、特別役に対応する演出パターンで発光させるときに、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を10秒間発光させ、タイトル表示基板29aに実装された発光素子を7秒間発光させるように制御する。
タイトル表示部29は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、タイトル表示部29の発光素子から発せられた光は、遊技者の目に入りやすい。このため、タイトル表示部29の発光素子を長時間発光させると、遊技者が眩しいと感じやすくなってしまう。
For example, when the light-emitting elements mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a are caused to emit light in a performance pattern corresponding to a special role, the light-emitting control means 93 controls the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a to emit light for 10 seconds and the light-emitting element mounted on the title display board 29a to emit light for 7 seconds.
Since the title display section 29 is positioned slightly above the line of sight of the player, the light emitted from the light-emitting elements of the title display section 29 is likely to enter the player's eyes. For this reason, if the light-emitting elements of the title display section 29 are made to emit light for a long period of time, the player is likely to feel dazzled.

特に、特別役に対応する演出を実行するときは、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子を派手に発光させることから、タイトル表示部29の発光素子を長時間発光させると、遊技者が眩しいと感じてしまう。
そこで、特別役に対応する演出を実行するときは、タイトル表示部29の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を発光させる時間より短くする。これにより、遊技者が眩しいと感じにくくすることができる。
In particular, when executing a performance corresponding to a special role, the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 are made to emit flashy light, so if the light-emitting elements of the title display section 29 are made to emit light for a long period of time, the player may feel dazzled.
Therefore, when performing the effect corresponding to the special combination, the time for which the light emitting element of the title display unit 29 is illuminated is made shorter than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 are illuminated. This makes it possible to make the player less likely to feel dazzled.

なお、タイトル表示部29の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を発光させる時間より短くするのは、特別役に対応する演出を実行するときに限らない。
たとえば、ATを実行するか否かの抽選で当選し、ATを実行することに決定したときにおいても、タイトル表示部29の発光素子をレインボーカラーで発光させるとともに、タイトル表示部29の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を発光させる時間より短くすることができる。
In addition, the time for which the light-emitting elements of the title display section 29 are illuminated may be made shorter than the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 are illuminated, not only when executing a performance corresponding to a special role.
For example, even when a lottery as to whether or not to execute the AT is won and it is decided to execute the AT, the light-emitting elements of the title display section 29 can be illuminated in rainbow colors, and the time for which the light-emitting elements of the title display section 29 are illuminated can be made shorter than the time for which the light-emitting elements of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 are illuminated.

また、役抽選手段61で特別役に対応する当選番号に当選し、サブ制御基板80が特別役コマンドを受信したときに、発光制御手段93は、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子(タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子)を、特別役に対応するパターンで点滅させてもよい。このとき、発光制御手段93は、タイトル表示基板29aに実装された発光素子を点滅させる時間を、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を点滅させる時間より短くするように制御する。 In addition, when the winning number corresponding to a special role is won by the role selection means 61 and the sub-control board 80 receives a special role command, the light emission control means 93 may blink the light emitting elements mounted on the title display board 29a, right frame lamp board 27a, and left frame lamp board 28a (the light emitting elements of the title display section 29, right frame lamp section 27, and left frame lamp section 28) in a pattern corresponding to the special role. At this time, the light emission control means 93 controls the time for which the light emitting elements mounted on the title display board 29a are blinked to be shorter than the time for which the light emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and left frame lamp board 28a are blinked.

たとえば、発光制御手段93は、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を、特別役に対応する演出パターンで点滅させるときに、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子を10秒間点滅させ、タイトル表示基板29aに実装された発光素子を7秒間点滅させるように制御する。 For example, when the light emitting elements mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a are caused to flash in a performance pattern corresponding to a special role, the light emitting control means 93 controls the light emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a to flash for 10 seconds, and the light emitting elements mounted on the title display board 29a to flash for 7 seconds.

また、「点滅」とは、第24実施形態(A)で説明したように、発光素子の点灯と消灯とを繰り返すことを意味する。
点滅のパターンとして、たとえば、発光素子の1秒間の点灯と1秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の2秒間の点灯と2秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の1秒間の点灯と2秒間の消灯とを繰り返すパターン、発光素子の2秒間の点灯と1秒間の消灯とを繰り返すパターン等を挙げることができる。
Moreover, "blinking" refers to repeatedly turning on and off a light-emitting element, as explained in the twenty-fourth embodiment (A).
Examples of blinking patterns include a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 1 second and turned off for 1 second, a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 2 seconds and turned off for 2 seconds, a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 1 second and turned off for 2 seconds, and a pattern in which the light-emitting element is repeatedly turned on for 2 seconds and turned off for 1 second.

また、スロットマシン10においては、たとえば、規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されたときに1遊技を開始し、全リール31が停止し、入賞判定手段66により入賞か否かの判定が行われ、払出し手段67によりメダルの払出し処理が行われると、1遊技が終了するものとすることができる。
さらにまた、スロットマシン10においては、最後の遊技が終了してから、メダルがベットされることなく、所定時間(たとえば、30秒)が経過すると、サブ制御基板80は、遊技待機状態に移行させるように制御することができる。
In addition, in the slot machine 10, for example, one game begins when the start switch 41 is operated with a specified number of medals bet, and one game ends when all the reels 31 stop, the winning determination means 66 determines whether or not a prize has been won, and the payout means 67 performs the medal payout process.
Furthermore, in the slot machine 10, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the end of the last game without any medals being bet, the sub-control board 80 can be controlled to transition to a game standby state.

具体的には、メイン制御基板50は、遊技が終了すると、その旨を示す遊技終了コマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80は、遊技終了コマンドを受信してから所定時間(たとえば、30秒)が経過すると、遊技待機状態に移行させ、画像表示装置23の表示を、遊技画面からデモ画面に切り替える。
そして、発光制御手段93は、遊技待機状態においては、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の発光パターンを、遊技状態の発光パターンから遊技待機状態の発光パターンに移行させる。具体的には、発光制御手段93は、遊技待機状態においては、タイトル表示部29の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を発光させる時間より長くするように制御する。これにより、当該スロットマシン10を目立ちやすくすることができ、当該スロットマシン10で遊技を行うように遊技者を誘導することができる。
Specifically, when the game ends, the main control board 50 transmits a game end command indicating that fact to the sub-control board 80. Then, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since receiving the game end command, the sub-control board 80 transitions to a game standby state and switches the display on the image display device 23 from a game screen to a demo screen.
In the game standby state, the light emission control means 93 shifts the light emission pattern of the light emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 from the light emission pattern in the game state to the light emission pattern in the game standby state. Specifically, in the game standby state, the light emission control means 93 controls the time during which the light emitting elements of the title display section 29 are illuminated to be longer than the time during which the light emitting elements of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 are illuminated. This makes the slot machine 10 more noticeable, and induces the player to play with the slot machine 10.

なお、メダル投入口47からメダルが投入されてベットされるか、又はベットスイッチ40が操作されてクレジットされているメダルがベットされると、メイン制御基板50は、その旨を示すベットコマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80は、遊技待機状態において、ベットコマンドを受信すると、遊技待機状態を終了し、画像表示装置23の表示を、デモ画面から遊技画面に切り替える。また、発光制御手段93は、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の発光パターンを、遊技待機状態の発光パターンから遊技状態の発光パターンに切り替える。
In addition, when a medal is inserted into the medal insertion slot 47 and bet, or when the bet switch 40 is operated to bet credited medals, the main control board 50 sends a bet command indicating this to the sub-control board 80.
When the sub-control board 80 receives a bet command in the game standby state, it ends the game standby state and switches the display of the image display device 23 from the demo screen to the game screen. Also, the light emission control means 93 switches the light emission patterns of the light-emitting elements of the title display unit 29, the right frame lamp unit 27, and the left frame lamp unit 28 from the light emission pattern in the game standby state to the light emission pattern in the game state.

また、スロットマシン10において発生するエラーとして、たとえば、ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー、ホッパー35内のメダル空エラー、ホッパー35の払出しセンサ37の異常、メダルセレクタのメダル滞留エラー、メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー、メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常、メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常、メダル異常投入エラー、サブタンクの満杯、フロントドア12の開放等が挙げられる。 Errors that may occur in the slot machine 10 include, for example, a medal jam (stagnation) error in the hopper 35, an empty medal error in the hopper 35, an abnormality in the payout sensor 37 of the hopper 35, a medal stall error in the medal selector, an illegal medal passage error in the medal selector, an abnormality in the passage sensor 46 located in the medal selector, an abnormality in the insertion sensor 44 located in the medal selector, an abnormal medal insertion error, a full sub-tank, an open front door 12, etc.

メイン制御基板50は、エラーの発生を検知すると、その旨を示すエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する。そして、サブ制御基板80がエラーコマンドを受信すると、発光制御手段93は、タイトル表示部29の発光素子を消灯させるように制御する。
タイトル表示部29は、右枠ランプ部27と左枠ランプ部28との間であって、スロットマシン10の高さ方向の中心より上側に設けられているために目立ちやすいので、このタイトル表示部29の発光素子を消灯させることにより、スロットマシン10においていずれかのエラーが発生している(正常な状態でない)ことを遊技者やホールの店員に気づかせることができる。
When the main control board 50 detects the occurrence of an error, it transmits an error command indicating the occurrence to the sub-control board 80. Then, when the sub-control board 80 receives the error command, the light emission control means 93 controls the light emitting element of the title display section 29 to be turned off.
The title display section 29 is easily noticeable because it is located between the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 and above the center of the height of the slot machine 10. Therefore, by turning off the light-emitting element of this title display section 29, it is possible to make a player or a hall attendant aware that an error has occurred in the slot machine 10 (that the slot machine 10 is not in a normal state).

また、スロットマシン10では、最後の遊技の終了後、メダルがベットされることなく所定時間(たとえば、5秒)が経過し、その後、選択スイッチ88(上方向スイッチ88a、下方向スイッチ88b、右方向スイッチ88c、又は左方向スイッチ88dのいずれか)が操作されると、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、図136(1)に示すぱちんこ遊技機500での例と同様のメニュー画面を表示する。
さらにまた、遊技待機状態において、選択スイッチ88(上方向スイッチ88a、下方向スイッチ88b、右方向スイッチ88c、又は左方向スイッチ88dのいずれか)が操作されたときも、サブ制御基板80は、画像表示装置23に、図136(1)に示すぱちんこ遊技機500での例と同様のメニュー画面を表示する。
In addition, in the slot machine 10, after the last game is completed, if a predetermined time (for example, 5 seconds) passes without any medals being bet, and then the selection switch 88 (any of the up direction switch 88a, down direction switch 88b, right direction switch 88c, or left direction switch 88d) is operated, the sub-control board 80 displays on the image display device 23 a menu screen similar to the example of the pachinko game machine 500 shown in Figure 136 (1).
Furthermore, when the selection switch 88 (any of the up direction switch 88a, down direction switch 88b, right direction switch 88c, or left direction switch 88d) is operated in the game standby state, the sub-control board 80 displays on the image display device 23 a menu screen similar to the example of the pachinko game machine 500 shown in Figure 136 (1).

画像表示装置23にメニュー画面を表示しているときは、選択スイッチ88の上方向スイッチ88a又は下方向スイッチ88bの操作により、「音量調整モード」又は「輝度調整モード」等が選択可能となる。
そして、「輝度調整モード」が選択された状態で演出スイッチ89が操作されると、サブ制御基板80は、輝度調整モードに移行させ、画像表示装置543に、図136(2)に示すぱちんこ遊技機500での例と同様の輝度調整モードの画面を表示する。
When the menu screen is displayed on the image display device 23, the "volume adjustment mode", "brightness adjustment mode", etc. can be selected by operating the up switch 88a or the down switch 88b of the selection switch 88.
Then, when the effect switch 89 is operated with the "brightness adjustment mode" selected, the sub-control board 80 transitions to the brightness adjustment mode, and displays on the image display device 543 a brightness adjustment mode screen similar to the example of the pachinko game machine 500 shown in Figure 136 (2).

輝度調整モードでは、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されたLEDの輝度を調整可能となる。
本実施形態では、図136(2)に示すぱちんこ遊技機500での例と同様に、「レベル1」~「レベル5」の5段階で、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されたLEDの輝度を調整可能となる。
In the brightness adjustment mode, the brightness of the LEDs mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a can be adjusted.
In this embodiment, similar to the example of the pachinko game machine 500 shown in Figure 136 (2), the brightness of the LEDs mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a can be adjusted in five levels from "Level 1" to "Level 5."

画像表示装置23に輝度調整モードの画面を表示しているときは、選択スイッチ88の右方向スイッチ88c又は左方向スイッチ88dの操作により、「レベル1」~「レベル5」のいずれかのレベルを選択可能となる。
そして、いずれかのレベルが選択された状態で演出スイッチ89が操作されると、サブ制御基板80は、そのレベルで輝度を確定させる。このとき、輝度調整手段92は、タイトル表示基板29a、右枠ランプ基板27a、及び左枠ランプ基板28aに実装されたLEDの輝度を、確定したレベルに対応した輝度とするように制御する。
When the brightness adjustment mode screen is displayed on the image display device 23, one of the levels "Level 1" to "Level 5" can be selected by operating the right direction switch 88c or the left direction switch 88d of the selection switch 88.
When the effect switch 89 is operated with one of the levels selected, the sub-control board 80 determines the luminance at that level. At this time, the luminance adjustment means 92 controls the luminance of the LEDs mounted on the title display board 29a, the right frame lamp board 27a, and the left frame lamp board 28a to the luminance corresponding to the determined level.

本実施形態では、図137に示すぱちんこ遊技機500での例と同様に、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28のLEDの輝度は、最大で「100」であり、最小で「20」である。これに対し、タイトル表示部29のLEDの輝度は、最大で「80」であり、最小で「16」である。
そして、タイトル表示部29のLEDの輝度が、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28のLEDの輝度より暗く設定されていることは、図137に示すぱちんこ遊技機500での例と同様である。
また、輝度調整手段92が、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28のLEDの輝度と、タイトル表示部29のLEDの輝度とを、同一の変化率で変化させるように構成されていることも、図137に示すぱちんこ遊技機500での例と同様である。
In this embodiment, similarly to the example of the pachinko game machine 500 shown in Fig. 137, the brightness of the LEDs of the right frame lamp unit 27 and the left frame lamp unit 28 is a maximum of "100" and a minimum of "20." In contrast, the brightness of the LEDs of the title display unit 29 is a maximum of "80" and a minimum of "16."
The brightness of the LEDs in the title display section 29 is set darker than the brightness of the LEDs in the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28, similar to the example of the pachinko gaming machine 500 shown in Figure 137.
Also, the brightness adjustment means 92 is configured to change the brightness of the LEDs of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 and the brightness of the LED of the title display section 29 at the same rate of change, which is similar to the example of the pachinko gaming machine 500 shown in Figure 137.

以上、本発明の第24実施形態(B)について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第24実施形態(B)では、輝度調整手段92は、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28のLEDの輝度と、タイトル表示部29のLEDの輝度とを、同一の変化率で変化させるようにしたが、これに限らない。
図138に示すぱちんこ遊技機500での変形例と同様に、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の輝度を変化させるときに、タイトル表示部29のLEDの輝度の変化率を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28のLEDの輝度の変化率より大きくするように構成してもよい。
Although the twenty-fourth embodiment (B) of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the twenty-fourth embodiment (B), the brightness adjustment means 92 changes the brightness of the LEDs of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 and the brightness of the LED of the title display section 29 at the same rate of change, but this is not limited to this.
As in the modified example of the pachinko game machine 500 shown in Figure 138, when the brightness of the light-emitting elements of the title display unit 29, right frame lamp unit 27, and left frame lamp unit 28 is changed, the rate of change of the brightness of the LED of the title display unit 29 may be configured to be greater than the rate of change of the brightness of the LED of the right frame lamp unit 27 and left frame lamp unit 28.

(2)図147は、第24実施形態(B)の変形例におけるスロットマシン10Aの正面図である。
図147に示すように、フロントドア12の前面上部に、演出ランプ部21としての上枠ランプ部26を設け、この上枠ランプ部26に、文字等の形状で発光するタイトル表示部29と、タイトル表示部29以外の部分である周辺装飾部26dとを設けてもよい。
なお、図147に示す第24実施形態(B)の変形例のスロットマシン10Aは、フロントドア12の前面上部に上枠ランプ部26を設け、この上枠ランプ部26の中にタイトル表示部29と周辺装飾部26dとを設けた点以外については、図141に示す第24実施形態(B)のスロットマシン10と同様である。
(2) Figure 147 is a front view of a slot machine 10A in a modified example of the twenty-fourth embodiment (B).
As shown in Figure 147, an upper frame lamp section 26 as a performance lamp section 21 may be provided on the upper front part of the front door 12, and this upper frame lamp section 26 may be provided with a title display section 29 that emits light in the shape of letters or the like, and a peripheral decorative section 26d which is the part other than the title display section 29.
In addition, the slot machine 10A of the modified example of the 24th embodiment (B) shown in Figure 147 is similar to the slot machine 10 of the 24th embodiment (B) shown in Figure 141 except that an upper frame lamp portion 26 is provided on the upper front part of the front door 12, and a title display portion 29 and a peripheral decorative portion 26d are provided within this upper frame lamp portion 26.

そして、図147に示す第24実施形態(B)の変形例のスロットマシン10Aにおいても、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率を、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率及び左枠ランプ部28における光拡散部28eの光拡散率より高く設定することは、図141に示す第24実施形態(B)のスロットマシン10と同様である。 In the slot machine 10A of the modified example of the 24th embodiment (B) shown in FIG. 147, the light diffusion rate of the light diffusion section 29e in the title display section 29 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section 27e in the right frame lamp section 27 and the light diffusion rate of the light diffusion section 28e in the left frame lamp section 28, just like the slot machine 10 of the 24th embodiment (B) shown in FIG. 141.

また、発光制御手段93は、タイトル表示部29、周辺装飾部26d、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の発光を制御する。
さらにまた、発光制御手段93は、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを、同一のパターンで発光させるときと、異なるパターンで発光させるときとを有するように構成されている。
さらに、発光制御手段93は、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを異なるパターンで発光させる時間を、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを同一のパターンで発光させる時間より長くするように制御する。
In addition, the light emission control means 93 controls the emission of light-emitting elements of the title display section 29, the peripheral decorative section 26d, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28.
Furthermore, the light emission control means 93 is configured to cause the light emitting elements of the title display section 29 and the light emitting elements of the peripheral decorative section 26d to emit light in the same pattern at times and in different patterns at other times.
Furthermore, the light emission control means 93 controls the time during which the light-emitting elements of the title display section 29 and the light-emitting elements of the peripheral decorative section 26d are illuminated in different patterns so that it is longer than the time during which the light-emitting elements of the title display section 29 and the light-emitting elements of the peripheral decorative section 26d are illuminated in the same pattern.

具体的には、メイン制御基板50は、役抽選手段61で特別役に対応する当選番号に当選すると、その旨を示す特別役コマンドをサブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80が特別役コマンドを受信すると、演出出力制御手段91は、特別役コマンドに基づいて、特別役に対応する演出パターンを決定し、発光制御手段93は、その決定に従って、上枠ランプ部26(タイトル表示部29、周辺装飾部26d)、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の発光を制御する。
Specifically, when the winning number corresponding to a special role is selected by the role selection means 61, the main control board 50 transmits a special role command indicating this to the sub-control board 80.
Then, when the sub-control board 80 receives a special role command, the performance output control means 91 determines a performance pattern corresponding to the special role based on the special role command, and the light emission control means 93 controls the light emission of the light-emitting elements of the upper frame lamp unit 26 (title display unit 29, peripheral decorative unit 26d), right frame lamp unit 27, and left frame lamp unit 28 in accordance with the determination.

このとき、発光制御手段93は、上枠ランプ部26(タイトル表示部29、周辺装飾部26d)、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子を、特別役に対応するパターンで発光させる演出を実行する。
また、特別役に対応する演出を実行するときに、発光制御手段93は、上枠ランプ部26(タイトル表示部29、周辺装飾部26d)の発光素子を発光させる時間を、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を発光させる時間より短くするように制御する。たとえば、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28の発光素子を10秒間発光させ、上枠ランプ部26(タイトル表示部29、周辺装飾部26d)の発光素子を7秒間発光させるように制御する。
At this time, the light emission control means 93 executes an effect in which the light emitting elements of the upper frame lamp section 26 (title display section 29, peripheral decorative section 26d), right frame lamp section 27, and left frame lamp section 28 are illuminated in a pattern corresponding to the special role.
Furthermore, when executing a performance corresponding to a special role, the light emission control means 93 controls the time for which the light emitting elements of the upper frame lamp section 26 (title display section 29, peripheral decoration section 26d) are illuminated to be shorter than the time for which the light emitting elements of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 are illuminated. For example, the light emitting elements of the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 are illuminated for 10 seconds, and the light emitting elements of the upper frame lamp section 26 (title display section 29, peripheral decoration section 26d) are illuminated for 7 seconds.

さらにまた、特別役に対応する演出を実行する場合において、上枠ランプ部26(タイトル表示部29、周辺装飾部26d)の発光素子を7秒間発光させるときに、発光制御手段93は、たとえば、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを、同一のパターンで3秒間発光させ、異なるパターンで4秒間発光させる。このようにして、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを異なるパターンで発光させる時間を、タイトル表示部29の発光素子と周辺装飾部26dの発光素子とを同一のパターンで発光させる時間より長くする。 Furthermore, when executing a performance corresponding to a special role, when the light-emitting elements of the upper frame lamp section 26 (title display section 29, peripheral decoration section 26d) are illuminated for 7 seconds, the light-emitting control means 93, for example, causes the light-emitting elements of the title display section 29 and the light-emitting elements of the peripheral decoration section 26d to illuminate in the same pattern for 3 seconds and then in a different pattern for 4 seconds. In this way, the time during which the light-emitting elements of the title display section 29 and the light-emitting elements of the peripheral decoration section 26d are illuminated in different patterns is made longer than the time during which the light-emitting elements of the title display section 29 and the light-emitting elements of the peripheral decoration section 26d are illuminated in the same pattern.

さらに、特別役に対応する演出を実行するときは、発光制御手段93は、タイトル表示部29の発光素子を、特別役に対応するパターンで発光させる。特別役に対応するパターンとして、発光素子の赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる。これにより、発光素子をいわゆるレインボーカラーで発光させることができ、特別役に当選したことを遊技者に知らせることができる。特に、タイトル表示部29は、遊技者の視線のやや上方の位置に配置されていることから、特別役に当選したことを遊技者に気づきやすくすることができる。 Furthermore, when executing a performance corresponding to a special role, the light emission control means 93 causes the light emitting elements of the title display unit 29 to emit light in a pattern corresponding to the special role. To achieve the pattern corresponding to the special role, the red (R), green (G), and blue (B) output values of the light emitting elements are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255". This allows the light emitting elements to emit light in so-called rainbow colors, and makes it possible to inform the player that he or she has won a special role. In particular, since the title display unit 29 is positioned slightly above the player's line of sight, it is possible to make the player easily realize that he or she has won a special role.

(3)右枠ランプ部27、左枠ランプ部28、及びタイトル表示部29は、それぞれ、1個のランプ部から構成される場合に限らず、複数のランプ部から構成してもよい。
具体的には、右枠ランプ部27については、たとえば、第1右枠ランプ部、第2右枠ランプ部、及び第3右枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
また、左枠ランプ部28についても、右枠ランプ部27と同様に、たとえば、第1左枠ランプ部、第2左枠ランプ部、及び第3左枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
(3) The right frame lamp section 27, the left frame lamp section 28, and the title display section 29 are not limited to being composed of a single lamp section each, and may be composed of a plurality of lamp sections.
Specifically, the right frame lamp unit 27 can be composed of, for example, three lamp units: a first right frame lamp unit, a second right frame lamp unit, and a third right frame lamp unit.
Similarly to the right frame lamp unit 27, the left frame lamp unit 28 can also be configured, for example, from three lamp units: a first left frame lamp unit, a second left frame lamp unit, and a third left frame lamp unit.

さらにまた、タイトル表示部29については、たとえば、第1タイトル表示部、及び第2タイトル表示部の2個のランプ部から構成することができる。
そして、第1右枠ランプ部、第1左枠ランプ部、及び第1タイトル表示部について比較したときに、第1タイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、第1右枠ランプ部及び第1左枠ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定してもよい。
Furthermore, the title display section 29 can be composed of, for example, two lamp sections, a first title display section and a second title display section.
Furthermore, when comparing the first right frame lamp unit, the first left frame lamp unit, and the first title display unit, the light diffusion rate of the light diffusion section in the first title display unit may be set to be higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the first right frame lamp unit and the first left frame lamp unit.

(4)第24実施形態(B)では、タイトル表示部29のレンズ部29dに形成されたシボ加工部29fは、右枠ランプ部27のレンズ部27dに形成されたシボ加工部27fより、凹凸のパターンを細かく設定したが、これに限らない。
図148(1)は、タイトル表示部29のレンズ部29dに形成されたシボ加工部29f(光拡散部29e)、及び右枠ランプ部27のレンズ部27dに形成されたシボ加工部27f(光拡散部27e)の変形例1を示す図である。
(4) In the 24th embodiment (B), the embossed portion 29f formed on the lens portion 29d of the title display portion 29 has a more finely textured pattern than the embossed portion 27f formed on the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27, but this is not limited to this.
Figure 148 (1) is a diagram showing a modified example 1 of the embossed portion 29f (light diffusing portion 29e) formed on the lens portion 29d of the title display portion 29, and the embossed portion 27f (light diffusing portion 27e) formed on the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.

図148(1)中、右側の突起は、タイトル表示部29のレンズ部29dに形成されたシボ加工部29fを構成する多数の突起の1つを示し、左側の突起は、右枠ランプ部27のレンズ部27dに形成されたシボ加工部27fを構成する多数の突起の1つを示す。
図148(1)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成する突起、及び右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成する突起は、いずれも、ドーム状に形成されている。
また、図148(1)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成するドーム状の突起の底部の面積、及び右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成するドーム状の突起の底部の面積は、同一に設定されている。
In Figure 148 (1), the protrusion on the right side indicates one of the numerous protrusions that constitute the embossed portion 29f formed on the lens portion 29d of the title display portion 29, and the protrusion on the left side indicates one of the numerous protrusions that constitute the embossed portion 27f formed on the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.
In the example of FIG. 148(1), the protrusion constituting the embossed portion 29f of the title display portion 29 and the protrusion constituting the embossed portion 27f of the right frame lamp portion 27 are both formed in a dome shape.
In addition, in the example of Figure 148 (1), the area of the bottom of the dome-shaped protrusion that constitutes the embossed portion 29f of the title display section 29 and the area of the bottom of the dome-shaped protrusion that constitutes the embossed portion 27f of the right frame lamp section 27 are set to be the same.

そして、図148(1)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成するドーム状の突起の高さは、右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成するドーム状の突起の高さより、高く設定されている。
これにより、右枠ランプ部27より、タイトル表示部29の方が、LEDから発せられた光が入射する曲面の半径を小さくすることができるので、光拡散部の光拡散率を高くすることができる。
In the example of Figure 148 (1), the height of the dome-shaped protrusion that constitutes the embossed portion 29f of the title display section 29 is set higher than the height of the dome-shaped protrusion that constitutes the embossed portion 27f of the right frame lamp section 27.
As a result, the radius of the curved surface onto which the light emitted from the LED enters can be made smaller in the title display section 29 than in the right frame lamp section 27, and the light diffusion rate of the light diffusion section can be made higher.

図148(2)は、タイトル表示部29のレンズ部29dに形成されたシボ加工部29f(光拡散部29e)、及び右枠ランプ部27のレンズ部27dに形成されたシボ加工部27f(光拡散部27e)の変形例2を示す図である。
図148(2)中、右側の突起は、タイトル表示部29のレンズ部29dに形成されたシボ加工部29fを構成する多数の突起の1つを示し、左側の突起は、右枠ランプ部27のレンズ部27dに形成されたシボ加工部27fを構成する多数の突起の1つを示す。
Figure 148 (2) is a diagram showing a modified example 2 of the embossed portion 29f (light diffusing portion 29e) formed on the lens portion 29d of the title display portion 29, and the embossed portion 27f (light diffusing portion 27e) formed on the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.
In Figure 148 (2), the protrusion on the right side indicates one of the numerous protrusions that constitute the embossed portion 29f formed on the lens portion 29d of the title display portion 29, and the protrusion on the left side indicates one of the numerous protrusions that constitute the embossed portion 27f formed on the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.

図148(2)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成する突起、及び右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成する突起は、いずれも、四角錐状に形成されている。
また、図148(2)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成する四角錐状の突起の底部の面積、及び右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成する四角錐状の突起の底部の面積は、同一に設定されている。
In the example of FIG. 148(2), the protrusions constituting the embossed portion 29f of the title display portion 29 and the protrusions constituting the embossed portion 27f of the right frame lamp portion 27 are both formed in a quadrangular pyramid shape.
In addition, in the example of Figure 148 (2), the area of the base of the pyramidal protrusion that constitutes the embossed portion 29f of the title display portion 29 and the area of the base of the pyramidal protrusion that constitutes the embossed portion 27f of the right frame lamp portion 27 are set to be the same.

そして、図148(2)の例では、タイトル表示部29のシボ加工部29fを構成する四角錐状の突起の高さは、右枠ランプ部27のシボ加工部27fを構成する四角錐状の突起の高さより、高く設定されている。
これにより、右枠ランプ部27より、タイトル表示部29の方が、LEDから発せられた光と当該光の入射面とがなす角度を小さくすることができるので、光拡散部の光拡散率を高くすることができる。
このように、タイトル表示部29と右枠ランプ部27とで、シボ加工部を構成する突起の底部の面積を同一に設定しつつ、シボ加工部を構成する突起の高さを異ならせることにより、光拡散部の光拡散率を異ならせることができる。
In the example of Figure 148 (2), the height of the pyramidal protrusion that constitutes the embossed portion 29f of the title display portion 29 is set higher than the height of the pyramidal protrusion that constitutes the embossed portion 27f of the right frame lamp portion 27.
As a result, the angle between the light emitted from the LED and the incident surface of the light can be made smaller in the title display section 29 than in the right frame lamp section 27, thereby increasing the light diffusion rate of the light diffusion section.
In this way, by setting the area of the bottom of the protrusions that make up the embossed portion to be the same in the title display portion 29 and the right frame lamp portion 27 while differing the height of the protrusions that make up the embossed portion, it is possible to differ the light diffusion rate of the light diffusion portion.

(5)第24実施形態(B)では、輝度調整手段92により、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の輝度を調整可能とした。
この点について、上述したように、明るさを表す尺度として、「輝度」、「光度」、「照度」を挙げることができ、「輝度調整手段92」は、「光度調整手段92」又は「照度調整手段92」と称することができる。
そして、光度調整手段92により、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子の光度を調整可能としてもよい。
また、照度調整手段92により、タイトル表示部29、右枠ランプ部27、及び左枠ランプ部28の発光素子から発せられた光が照射される面の照度を調整可能としてもよい。
(5) In the twenty-fourth embodiment (B), the brightness of the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 can be adjusted by the brightness adjustment means 92.
In this regard, as mentioned above, measures of brightness include "brightness,""lightintensity," and "illuminance," and the "brightness adjustment means 92" can be referred to as the "light intensity adjustment means 92" or the "illuminance adjustment means 92."
The luminance of the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 may be adjustable by the luminance adjustment means 92.
In addition, the illuminance adjustment means 92 may be capable of adjusting the illuminance of the surface onto which the light emitted from the light-emitting elements of the title display section 29, the right frame lamp section 27, and the left frame lamp section 28 is irradiated.

(6)第24実施形態(B)で説明したように、右枠ランプ部27は、右枠ランプ基板27aと、右枠ランプカバー27bとを備え、左枠ランプ部28は、左枠ランプ基板28aと、左枠ランプカバー28bとを備え、タイトル表示部29は、タイトル表示基板29aと、タイトル表示カバー29bとを備えている。
そして、第23実施形態と同様に、右枠ランプ基板27a、左枠ランプ基板28a、及びタイトル表示基板29aにおける発光素子(LED)の実装面を白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成することができる。
(6) As described in the 24th embodiment (B), the right frame lamp unit 27 comprises a right frame lamp board 27a and a right frame lamp cover 27b, the left frame lamp unit 28 comprises a left frame lamp board 28a and a left frame lamp cover 28b, and the title display unit 29 comprises a title display board 29a and a title display cover 29b.
Furthermore, as in the 23rd embodiment, the mounting surfaces of the light-emitting elements (LEDs) on the right frame lamp board 27a, the left frame lamp board 28a, and the title display board 29a can be configured in white ("approximately white" or a "color similar to" white).

これにより、第23実施形態で説明したように、右枠ランプ部27、左枠ランプ部28、及びタイトル表示部29の見栄えが悪くならないようにすることができる。また、発光素子から発せられた光が、右枠ランプカバー27b、左枠ランプカバー28b、及びタイトル表示カバー29bに向けて効率よく反射するようにすることができるので、右枠ランプカバー27b、左枠ランプカバー28b、及びタイトル表示カバー29bがより明るく光って見えるようにすることができる。さらに、発光素子の発色がきれいに見えるようにすることができる。
なお、「略白色」及び白色の「類似色」については、第24実施形態(A)で説明した通りである。
This prevents the right frame lamp section 27, the left frame lamp section 28, and the title display section 29 from looking bad, as described in the twenty-third embodiment. Also, the light emitted from the light-emitting elements can be efficiently reflected toward the right frame lamp cover 27b, the left frame lamp cover 28b, and the title display cover 29b, so that the right frame lamp cover 27b, the left frame lamp cover 28b, and the title display cover 29b can be made to look brighter. Furthermore, the color of the light-emitting elements can be made to look beautiful.
Incidentally, the "substantially white" and the "color similar to white" are as explained in the 24th embodiment (A).

また、たとえば、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28を、タイトル表示部29より大きく設定し、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aにおける発光素子の実装面の総面積を、タイトル表示基板29aにおける発光素子の実装面の総面積より大きく(広く)設定することができる。
さらにまた、右枠ランプ基板27a、左枠ランプ基板28a、及びタイトル表示基板29aは、それぞれ、所定の取付け位置に固定部材(ねじ683)で固定することができる。
さらに、右枠ランプ基板27aを所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数、及び左枠ランプ基板28aを所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数は、タイトル表示基板29aを所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数より多く設定することができる。
Also, for example, the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28 can be set larger than the title display section 29, and the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a can be set larger (wider) than the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements on the title display board 29a.
Furthermore, the right frame lamp board 27a, the left frame lamp board 28a, and the title display board 29a can each be fixed at a predetermined mounting position with a fixing member (screw 683).
Furthermore, the number of fixing members for fixing the right frame lamp board 27a to a predetermined mounting position and the number of fixing members for fixing the left frame lamp board 28a to a predetermined mounting position can be set to be greater than the number of fixing members for fixing the title display board 29a to a predetermined mounting position.

また、右枠ランプ基板27aを所定の取付け位置に固定部材で固定したときは、固定部材の頭部(ねじ頭689)が、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面側に露出する。この状態において、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面を基準とすると、固定部材の頭部の高さは、発光素子の高さより大きく(高く)設定されている。すなわち、発光素子より、固定部材の頭部の方が、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面からの高さが大きく(高く)設定されている。 When the right frame lamp board 27a is fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member (screw head 689) is exposed on the mounting surface side of the right frame lamp board 27a for the light-emitting element. In this state, the height of the head of the fixing member is set to be greater (higher) than the height of the light-emitting element, based on the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a. In other words, the head of the fixing member is set to be greater (higher) than the light-emitting element from the mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a.

さらにまた、固定部材の頭部は、凸曲面状(ドーム状)に形成されており、固定部材の頭部の表面には、発光素子から発せられた光を反射する表面処理が施されている。具体的には、発光素子から発せられた光を反射する表面処理として、銀色のメッキが施されている。また、銀色のメッキとして、銀メッキ、クロームメッキ、ニッケルメッキ、スズメッキ、スズコバルトメッキ、亜鉛メッキを挙げることができる。 Furthermore, the head of the fixing member is formed in a convex curved shape (dome shape), and the surface of the head of the fixing member is subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the light-emitting element. Specifically, the surface is silver-plated as a surface treatment that reflects the light emitted from the light-emitting element. Examples of silver plating include silver plating, chrome plating, nickel plating, tin plating, tin-cobalt plating, and zinc plating.

左枠ランプ基板28a及びタイトル表示基板29aについても、右枠ランプ基板29aと同様に、所定の取付け位置に固定部材で固定したときに、固定部材の頭部が発光素子の実装面側に露出するようにする。また、発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定する。さらに、固定部材の頭部を凸曲面状に形成し、固定部材の頭部の表面に、光を反射する表面処理を施す。 As with the right frame lamp board 29a, the heads of the fixing members of the left frame lamp board 28a and the title display board 29a are exposed on the mounting surface side of the light-emitting element when they are fixed in the specified mounting position with the fixing members. Also, the height of the heads of the fixing members is set to be greater than the height of the light-emitting element, based on the mounting surface of the light-emitting element. Furthermore, the heads of the fixing members are formed into a convex curved shape, and a surface treatment is applied to the surface of the heads of the fixing members to reflect light.

このように、発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを発光素子の高さより大きく設定し、固定部材の頭部を凸曲面状に形成し、固定部材の頭部の表面に光を反射する表面処理を施すことにより、発光素子から発せられた光が固定部材の頭部で反射するようにすることができる。これにより、固定部材の頭部があたかも発光素子のように光って見えるようにすることができるので、右枠ランプ部27、左枠ランプ部28、及びタイトル表示部29がより明るく光って見えるようにすることができる。 In this way, by setting the height of the head of the fixing member to be greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element, forming the head of the fixing member into a convex curved shape, and applying a surface treatment to the surface of the head of the fixing member that reflects light, it is possible to make the light emitted from the light-emitting element be reflected by the head of the fixing member. This makes it possible to make the head of the fixing member appear to glow as if it were a light-emitting element, and therefore makes the right frame lamp unit 27, left frame lamp unit 28, and title display unit 29 appear to glow more brightly.

また、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aについて、発光素子の実装面の総面積を、タイトル表示基板29aより大きく設定する。さらに、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aについて、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数を、タイトル表示基板29aより多く設定する。
すなわち、発光素子の実装面の総面積がタイトル表示基板29aより大きい右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aについて、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数を、タイトル表示基板29aより多く設定する。
The right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a are set so that the total area of the mounting surface for the light emitting elements is larger than that of the title display board 29a. Furthermore, the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a are set so that the number of fixing members for fixing them to predetermined mounting positions is larger than that of the title display board 29a.
That is, for the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a, whose total mounting surface area of the light-emitting elements is larger than that of the title display board 29a, the number of fixing members for fixing them to the specified mounting positions is set to be greater than that of the title display board 29a.

これにより、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aについて、発光素子の実装面の総面積がタイトル表示基板29aより大きいものの、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数がタイトル表示基板29aより多いので、発光素子から発せられた光を効率よく反射させることができる。 As a result, although the total area of the mounting surface for the light-emitting elements of the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a is larger than that of the title display board 29a, the number of fixing members for fixing them to the specified mounting position is greater than that of the title display board 29a, so the light emitted from the light-emitting elements can be reflected efficiently.

また、第24実施形態(B)で説明したように、タイトル表示部29のレンズ部29dの表面に形成されたシボ加工部29f(光拡散部29e)は、右枠ランプ部27のレンズ部27dの表面に形成されたシボ加工部27f(光拡散部27e)より、凹凸のパターンが細かく設定されている。
さらにまた、左枠ランプ部28のレンズ部28dの表面にも、右枠ランプ部27のレンズ部27dの表面と同様のシボ加工部27f(光拡散部27e)が形成されている。
Furthermore, as explained in the 24th embodiment (B), the embossed portion 29f (light diffusing portion 29e) formed on the surface of the lens portion 29d of the title display portion 29 has a finer uneven pattern than the embossed portion 27f (light diffusing portion 27e) formed on the surface of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27.
Furthermore, a textured portion 27f (light diffusing portion 27e) similar to the surface of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27 is formed on the surface of the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28.

これにより、タイトル表示部29における光拡散部29eの光拡散率は、右枠ランプ部27における光拡散部27eの光拡散率及び左枠ランプ部28における光拡散部28eの光拡散率より高く設定されている。
このため、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28より、タイトル表示部29の方が、発光素子から発せられた光が散乱しやすいので、タイトル表示基板29aに実装された発光素子や、タイトル表示基板29aを固定するための固定部材の頭部等を目立ちにくくすることができ、また、レンズ部29dの全体が均一に光って見えるようにすることができ、さらには、遊技者が眩しいと感じにくくすることができる。
As a result, the light diffusion rate of the light diffusion portion 29e in the title display portion 29 is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion portion 27e in the right frame lamp portion 27 and the light diffusion rate of the light diffusion portion 28e in the left frame lamp portion 28.
For this reason, the light emitted from the light-emitting elements is more easily scattered in the title display section 29 than in the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28, making the light-emitting elements mounted on the title display board 29a and the heads of the fixing members for fixing the title display board 29a less noticeable, and the entire lens section 29d can be made to appear uniformly lit, and further making it less likely that the player will find it dazzling.

また、第24実施形態(B)で説明したように、発光制御手段93は、特別役に当選した(サブ制御基板80が特別役コマンドを受信した)ときや、AT抽選に当選した(ATを実行することに決定した)ときや、遊技待機状態に移行したときに、右枠ランプ部27(右枠ランプ基板27aに実装された発光素子)及び左枠ランプ部28(左枠ランプ基板28aに実装された発光素子)と、タイトル表示部29(タイトル表示基板29aに実装された発光素子)とを、異なるパターンで発光又は点滅させる。
これにより、右枠ランプ部27、左枠ランプ部28、及びタイトル表示部29を用いた演出のパターンを多様化することができる。
Also, as explained in the 24th embodiment (B), the light emission control means 93 causes the right frame lamp section 27 (light-emitting element mounted on the right frame lamp board 27a) and the left frame lamp section 28 (light-emitting element mounted on the left frame lamp board 28a) and the title display section 29 (light-emitting element mounted on the title display board 29a) to emit or blink in different patterns when a special role is won (the sub-control board 80 receives a special role command), when the AT lottery is won (it is decided to execute the AT), or when the game transitions to a standby state.
This makes it possible to diversify the presentation patterns using the right frame lamp section 27, the left frame lamp section 28, and the title display section 29.

さらに、右枠ランプ部27のレンズ部27dと、左枠ランプ部28のレンズ部28dと、タイトル表示部29のレンズ部29dとを、略同一の樹脂で形成することができる。
「略同一」とは、およそ同一であるが、製造誤差等により完全同一ではないものや、完全同一ではないが、見た目上は同一に見えるものを含む概念である。また、「略同一」とは、「同一」を含む概念である。
このように、右枠ランプ部27のレンズ部27dと、左枠ランプ部28のレンズ部28dと、タイトル表示部29のレンズ部29dとを、略同一の樹脂で形成することにより、これらを形成するための樹脂原材料を共通化することができるので、樹脂原材料の管理の手間を削減することができる。
Furthermore, the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27, the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28, and the lens portion 29d of the title display portion 29 can be formed from substantially the same resin.
The term "substantially the same" includes things that are roughly the same but not completely the same due to manufacturing errors, etc., and things that are not completely the same but look the same. Also, "substantially the same" includes the term "same."
In this way, by forming the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27, the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28, and the lens portion 29d of the title display portion 29 from approximately the same resin, the resin raw materials for forming these can be standardized, thereby reducing the effort required for managing the resin raw materials.

また、タイトル表示部29のレンズ部29dを、有色(たとえば、赤色又は青色)で透光性を有する樹脂で形成することができる。
さらにまた、右枠ランプ部27のレンズ部27d及び左枠ランプ部28のレンズ部28dについては、一部を透明な樹脂で形成し、それ以外の部分を、タイトル表示部29のレンズ部29dと略同一の有色で透光性を有する樹脂で形成することができる。
Furthermore, the lens portion 29d of the title display portion 29 can be formed from a colored (for example, red or blue) translucent resin.
Furthermore, the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27 and the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28 can be formed in part from a transparent resin, and the remaining portions can be formed from a resin that is approximately the same color and translucent as the lens portion 29d of the title display portion 29.

具体的には、右枠ランプ部27のレンズ部27d及び左枠ランプ部28のレンズ部28dについて、一部を透明な樹脂で形成し、それ以外の部分を、たとえば、青色で透光性を有する樹脂で形成することができる。
そして、発光制御手段93は、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子について、透明な樹脂で形成された部分に対応する位置に配置されている発光素子も、青色の樹脂で形成された部分に対応する位置に配置されている発光素子も、すべて同一の色彩で発光又は点滅させるように制御することができる。
Specifically, the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27 and the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28 can be formed in portions from a transparent resin, and the remaining portions can be formed, for example, from a blue resin having translucency.
The light emission control means 93 can control the light emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a so that all of the light emitting elements, including those arranged at positions corresponding to the portions formed from transparent resin and those arranged at positions corresponding to the portions formed from blue resin, emit or blink in the same color.

このとき、右枠ランプ基板27a及び左枠ランプ基板28aに実装された発光素子は、すべて同一の色彩で発光又は点滅するものの、透明な樹脂で形成された部分に対応する位置に配置されている発光素子と、青色の樹脂で形成された部分に対応する位置に配置されている発光素子とで、異なる色彩で発光又は点滅しているように見えるようにすることができる。
これにより、右枠ランプ部27、左枠ランプ部28、及びタイトル表示部29を用いた演出のパターンを多様化することができる。
In this case, although the light-emitting elements mounted on the right frame lamp board 27a and the left frame lamp board 28a all emit or blink in the same color, the light-emitting elements arranged at positions corresponding to the portions formed from the transparent resin and the light-emitting elements arranged at positions corresponding to the portions formed from the blue resin can be made to appear to emit or blink in different colors.
This makes it possible to diversify the presentation patterns using the right frame lamp section 27, the left frame lamp section 28, and the title display section 29.

また、上述した場合とは逆に、右枠ランプ部27のレンズ部27d及び左枠ランプ部28のレンズ部28dを、有色で透光性を有する樹脂で形成し、タイトル表示部29のレンズ部29dについて、一部を透明な樹脂で形成し、それ以外の部分を、右枠ランプ部27のレンズ部27d及び左枠ランプ部28のレンズ部28dと略同一の有色で透光性を有する樹脂で形成してもよい。
さらに、右枠ランプ部27のレンズ部27d、左枠ランプ部28のレンズ部28d、及びタイトル表示部29のレンズ部29dのすべてについて、一部を透明な樹脂で形成し、それ以外の部分を、有色で透光性を有する樹脂で形成してもよい。
In addition, conversely to the case described above, the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27 and the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28 may be formed from a colored, translucent resin, and a portion of the lens portion 29d of the title display portion 29 may be formed from a transparent resin, with the remaining portion being formed from a colored, translucent resin that is approximately the same as the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27 and the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28.
Furthermore, for all of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27, the lens portion 28d of the left frame lamp portion 28, and the lens portion 29d of the title display portion 29, a portion may be formed from a transparent resin, and the remaining portions may be formed from a colored, translucent resin.

また、たとえば、右枠ランプ部27について、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面の全体を覆うようにレンズ部27dを形成することができる。
さらに、たとえば、右枠ランプ部27のレンズ部27dの内面(右枠ランプ基板27a側の表面)の全面にシボ加工部27fを設け、このシボ加工部27fを光拡散部27eとして機能させることができる。レンズ部27dを構成する樹脂に光拡散剤を練り込むことにより、光拡散部27eを形成してもよい。
Also, for example, for the right frame lamp section 27, a lens section 27d can be formed so as to cover the entire mounting surface of the right frame lamp board 27a on which the light emitting elements are mounted.
Furthermore, for example, a textured portion 27f can be provided on the entire inner surface (the surface on the right frame lamp substrate 27a side) of the lens portion 27d of the right frame lamp portion 27, and this textured portion 27f can function as a light diffusion portion 27e. The light diffusion portion 27e may be formed by kneading a light diffusion agent into the resin constituting the lens portion 27d.

また、左枠ランプ部28についても、右枠ランプ部27と同様に、左枠ランプ基板28aにおける発光素子の実装面の全体を覆うようにレンズ部28dを形成し、このレンズ部28dの内面の全面にシボ加工部28fを設けて光拡散部28eとすることができる。
さらにまた、タイトル表示部29についても、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28と同様に、タイトル表示基板29aにおける発光素子の実装面の全体を覆うようにレンズ部29dを形成し、このレンズ部29dの内面の全面にシボ加工部29fを設けて光拡散部29eとすることができる。
Furthermore, for the left frame lamp section 28, similarly to the right frame lamp section 27, a lens section 28d is formed to cover the entire mounting surface of the light-emitting element on the left frame lamp board 28a, and an embossed section 28f is provided on the entire inner surface of this lens section 28d to form a light diffusion section 28e.
Furthermore, for the title display section 29, similarly to the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28, a lens section 29d is formed to cover the entire mounting surface of the light-emitting element on the title display board 29a, and an embossed section 29f is provided on the entire inner surface of this lens section 29d to form a light diffusion section 29e.

このように、右枠ランプ部27について、右枠ランプ基板27aにおける発光素子の実装面の全体をレンズ部27dで覆うとともに、レンズ部27dの全面に光拡散部27eを設けることにより、右枠ランプ部27を(レンズ部27dを通して右枠ランプ基板27aを)正面視したときも、側面視したときも、右枠ランプ基板27aに実装されている発光素子や、右枠ランプ基板27aを固定するための固定部材(ねじ683)の頭部(ねじ頭689)等が目立たないようにすることができるので、デザイン性を損なわないようにすることができる。
また、左枠ランプ部28及びタイトル表示部29についても、右枠ランプ部27について上述した効果と同様の効果を得ることができる。
In this way, with regard to the right frame lamp unit 27, the entire mounting surface of the light-emitting element on the right frame lamp board 27a is covered with the lens portion 27d, and a light diffusion portion 27e is provided on the entire surface of the lens portion 27d. This makes it possible to make the light-emitting element mounted on the right frame lamp board 27a and the head (screw head 689) of the fixing member (screw 683) for fixing the right frame lamp board 27a less noticeable when the right frame lamp unit 27 is viewed from the front or from the side (the right frame lamp board 27a through the lens portion 27d), thereby preventing the design from being impaired.
In addition, the left frame lamp section 28 and the title display section 29 can also achieve the same effects as those described above for the right frame lamp section 27.

また、右枠ランプ部27について、たとえば、第1右枠ランプ部、第2右枠ランプ部、及び第3右枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
さらにまた、左枠ランプ部28についても、右枠ランプ部27と同様に、たとえば、第1左枠ランプ部、第2左枠ランプ部、及び第3左枠ランプ部の3個のランプ部から構成することができる。
さらに、タイトル表示部29についても、右枠ランプ部27及び左枠ランプ部28と同様に、たとえば、第1タイトル表示部、第2タイトル表示部、及び第3タイトル表示部の3個のランプ部から構成することができる。
Also, the right frame lamp unit 27 can be configured, for example, from three lamp units: a first right frame lamp unit, a second right frame lamp unit, and a third right frame lamp unit.
Furthermore, like the right frame lamp unit 27, the left frame lamp unit 28 can also be composed of three lamp units, for example, a first left frame lamp unit, a second left frame lamp unit, and a third left frame lamp unit.
Furthermore, the title display section 29, like the right frame lamp section 27 and the left frame lamp section 28, can also be composed of three lamp sections, for example, a first title display section, a second title display section, and a third title display section.

また、第1右枠ランプ部は、複数の発光素子が実装された第1右枠ランプ基板を備え、第1左枠ランプ部は、複数の発光素子が実装された第1左枠ランプ基板を備え、第1タイトル表示部は、複数の発光素子が実装された第1タイトル表示基板を備える。
そして、第1右枠ランプ基板、第1左枠ランプ基板、及び第1タイトル表示基板における発光素子の実装面を白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成することができる。
In addition, the first right frame lamp section includes a first right frame lamp board on which a plurality of light-emitting elements are mounted, the first left frame lamp section includes a first left frame lamp board on which a plurality of light-emitting elements are mounted, and the first title display section includes a first title display board on which a plurality of light-emitting elements are mounted.
The mounting surfaces of the light-emitting elements on the first right frame lamp board, the first left frame lamp board, and the first title display board can be configured in white ("approximately white" or a "color similar to" white).

また、第1右枠ランプ基板における発光素子の実装面の総面積、及び第1左枠ランプ基板における発光素子の実装面の総面積を、第1タイトル表示基板における発光素子の実装面の総面積より大きく設定することができる。
さらに、第1右枠ランプ基板、第1左枠ランプ基板、及び第1タイトル表示基板は、それぞれ、所定の取付け位置に固定部材(ねじ683)で固定するようにし、第1右枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数、及び第1左枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数は、第1タイトル表示基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数より多く設定することができる。
In addition, the total area of the mounting surface of the light-emitting elements on the first right frame lamp substrate and the total area of the mounting surface of the light-emitting elements on the first left frame lamp substrate can be set to be larger than the total area of the mounting surface of the light-emitting elements on the first title display substrate.
Furthermore, the first right frame lamp board, the first left frame lamp board, and the first title display board are each fixed to a predetermined mounting position with a fixing member (screw 683), and the number of fixing members for fixing the first right frame lamp board to the predetermined mounting position and the number of fixing members for fixing the first left frame lamp board to the predetermined mounting position can be set to be greater than the number of fixing members for fixing the first title display board to the predetermined mounting position.

また、第1右枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定部材で固定したときは、固定部材の頭部(ねじ頭689)が、第1右枠ランプ基板における発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、第1右枠ランプ基板における発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。
さらに、固定部材の頭部を凸曲面状(ドーム状)に形成し、固定部材の頭部の表面に、発光素子から発せられた光を反射する表面処理を施すことができる。
Furthermore, when the first right frame lamp board is fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member (screw head 689) is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the first right frame lamp board, and at this time, the height of the head of the fixing member can be set greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element on the first right frame lamp board.
Furthermore, the head of the fixing member can be formed into a convex curved shape (dome shape), and the surface of the head of the fixing member can be subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the light emitting element.

第1左枠ランプ基板及び第1タイトル表示基板についても、第1右枠ランプ基板と同様に、所定の取付け位置に固定部材で固定したときに、固定部材の頭部が発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。また、固定部材の頭部を凸曲面状に形成し、固定部材の頭部の表面に、光を反射する表面処理を施すことができる。 As with the first right frame lamp board, when the first left frame lamp board and the first title display board are fixed in a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element, and the height of the head of the fixing member can be set to be greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element. In addition, the head of the fixing member can be formed into a convex curved shape, and a surface treatment that reflects light can be applied to the surface of the head of the fixing member.

このように、右枠ランプ部27を構成する第1右枠ランプ部と、左枠ランプ部28を構成する第1左枠ランプ部と、タイトル表示部29を構成する第1タイトル表示部とについて、第1右枠ランプ基板及び第1左枠ランプ基板の発光素子の実装面の総面積を、第1タイトル表示基板の発光素子の実装面の総面積より大きく設定することができる。
そして、第1右枠ランプ基板を固定するための固定部材の個数、及び第1左枠ランプ基板を固定するための固定部材の個数を、第1タイトル表示基板を固定するための固定部材の個数より多く設定することができる。
これにより、第1右枠ランプ基板及び第1左枠ランプ基板について、発光素子の実装面の総面積が第1タイトル表示基板より大きいものの、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数が第1タイトル表示基板より多いので、発光素子から発せられた光を効率よく反射させることができる。
In this way, for the first right frame lamp section that constitutes the right frame lamp section 27, the first left frame lamp section that constitutes the left frame lamp section 28, and the first title display section that constitutes the title display section 29, the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements of the first right frame lamp board and the first left frame lamp board can be set to be larger than the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements of the first title display board.
Furthermore, the number of fixing members for fixing the first right frame lamp substrate and the number of fixing members for fixing the first left frame lamp substrate can be set to be greater than the number of fixing members for fixing the first title display substrate.
As a result, although the total area of the mounting surface for the light-emitting elements of the first right frame lamp board and the first left frame lamp board is larger than that of the first title display board, the number of fixing members for fixing them to a specified mounting position is greater than that of the first title display board, so that the light emitted from the light-emitting elements can be reflected efficiently.

すなわち、複数の発光素子が実装される第1のランプ基板と、複数の発光素子が実装されており、かつ発光素子の実装面の総面積が第1のランプ基板より大きく設定されている第2のランプ基板とを備える。
また、第1のランプ基板及び第2のランプ基板における発光素子の実装面を白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成することができる。
さらに、第1のランプ基板及び第2のランプ基板は、それぞれ、所定の取付け位置に固定部材で固定するようにし、第1のランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数より、第2のランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数の方を多く設定することができる。
That is, it comprises a first lamp substrate on which a plurality of light-emitting elements are mounted, and a second lamp substrate on which a plurality of light-emitting elements are mounted and the total area of the mounting surface for the light-emitting elements is set to be larger than that of the first lamp substrate.
Furthermore, the mounting surfaces of the first lamp board and the second lamp board on which the light emitting elements are mounted can be configured in white color ("substantially white" or a "color similar to" white).
Furthermore, the first lamp board and the second lamp board are each fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, and the number of fixing members for fixing the second lamp board to the predetermined mounting position can be set to be greater than the number of fixing members for fixing the first lamp board to the predetermined mounting position.

また、第1のランプ基板を所定の取付け位置に固定部材で固定したときは、固定部材の頭部が、第1のランプ基板における発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、第1のランプ基板における発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。
第2のランプ基板についても、第1のランプ基板と同様に、所定の取付け位置に固定部材で固定したときに、固定部材の頭部が、第2のランプ基板における発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、第2のランプ基板における発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。
Furthermore, when the first lamp board is fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the first lamp board, and at this time, the height of the head of the fixing member can be set to be greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element on the first lamp board.
As with the first lamp board, when the second lamp board is fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the second lamp board, and at this time, the height of the head of the fixing member can be set greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element on the second lamp board.

さらに、第1のランプ基板及び第2のランプ基板のいずれについても、固定部材の頭部を凸曲面状に形成し、固定部材の頭部の表面に、発光素子から発せられた光を反射する表面処理を施すことができる。
これにより、固定部材の頭部があたかも発光素子のように光って見えるようにすることができるので、第1のランプ基板を備えた第1のランプ部、及び第2のランプ基板を備えた第2のランプ部が、より明るく光って見えるようにすることができる。
また、第1のランプ基板より、第2のランプ基板の方が、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数が多いので、発光素子から発せられた光を効率よく反射させることができる。
Furthermore, for both the first lamp substrate and the second lamp substrate, the head of the fixing member can be formed into a convex curved shape, and the surface of the head of the fixing member can be subjected to a surface treatment that reflects light emitted from the light-emitting element.
This makes it possible to make the head of the fixing member appear to glow like a light-emitting element, so that the first lamp section having the first lamp substrate and the second lamp section having the second lamp substrate appear to glow more brightly.
In addition, since the second lamp board has a greater number of fixing members for fixing it to a predetermined mounting position than the first lamp board, the light emitted from the light-emitting element can be reflected more efficiently.

また、上述した場合とは逆に、第1のランプ基板と、発光素子の実装面の総面積が第1のランプ基板より大きく設定されている第2のランプ基板とを備え、第2のランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数より、第1のランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数の方を多く設定してもよい。
第1のランプ基板は、発光素子の実装面の総面積が第2のランプ基板より小さく設定されているため、第2のランプ基板より多くの発光素子を実装することが難しいが、所定の取付け位置に固定するための固定部材の個数を第2のランプ基板より多く設定しているため、発光素子から発せられた光を、多くの固定部材の頭部で反射させることができるので、発光素子の個数が少ない分を、固定部材の頭部の反射光で補うことができる。
Also, conversely to the above-mentioned case, a lamp may be provided that includes a first lamp board and a second lamp board in which the total area of the mounting surface for the light-emitting elements is set to be larger than that of the first lamp board, and the number of fixing members for fixing the first lamp board to a predetermined mounting position may be set to be greater than the number of fixing members for fixing the second lamp board to a predetermined mounting position.
The first lamp board has a smaller total area of the mounting surface for light-emitting elements than the second lamp board, making it difficult to mount more light-emitting elements than the second lamp board; however, the number of fixing members for fixing the first lamp board to a specified mounting position is greater than that of the second lamp board, and therefore the light emitted from the light-emitting elements can be reflected by the heads of many of the fixing members. This makes it possible to compensate for the smaller number of light-emitting elements by the reflected light from the heads of the fixing members.

また、右枠ランプ基板27aについて、たとえば、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、及び第3右枠ランプ基板の3枚の基板から構成することができる。
同様に、左枠ランプ基板28aについても、たとえば、第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、及び第3左枠ランプ基板の3枚の基板から構成することができる。
また、タイトル表示基板29aについては、たとえば、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板の2枚の基板から構成することができる。
Also, the right frame lamp board 27a can be composed of three boards, for example, a first right frame lamp board, a second right frame lamp board, and a third right frame lamp board.
Similarly, the left frame lamp substrate 28a can be composed of three substrates, for example, a first left frame lamp substrate, a second left frame lamp substrate, and a third left frame lamp substrate.
The title display board 29a may be made up of two boards, a first title display board and a second title display board, for example.

すなわち、右枠ランプ基板27a、左枠ランプ基板28a、及びタイトル表示基板29aは、それぞれ、1枚のランプ基板から構成される場合に限らず、複数のランプ基板から構成してもよい。
そして、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、第3右枠ランプ基板、第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、第3左枠ランプ基板、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板における発光素子の実装面を白色(「略白色」又は白色の「類似色」)で構成することができる。
That is, the right frame lamp board 27a, the left frame lamp board 28a, and the title display board 29a are not limited to being composed of a single lamp board, but may be composed of a plurality of lamp boards.
The mounting surfaces of the light-emitting elements on the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, the third right frame lamp board, the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, the third left frame lamp board, the first title display board, and the second title display board can be configured in white ("approximately white" or a "color similar to" white).

また、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、及び第3右枠ランプ基板における発光素子の実装面の総面積、並びに第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、及び第3左枠ランプ基板における発光素子の実装面の総面積を、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板における発光素子の実装面の総面積より大きく設定することができる。
さらに、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、第3右枠ランプ基板、第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、第3左枠ランプ基板、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板は、それぞれ、所定の取付け位置に固定部材(ねじ683)で固定するようにする。
そして、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、及び第3右枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の総個数、並びに第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、及び第3左枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の総個数は、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板を所定の取付け位置に固定するための固定部材の総個数より多く設定することができる。
In addition, the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements on the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, and the third right frame lamp board, and the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements on the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, and the third left frame lamp board can be set to be larger than the total area of the mounting surfaces of the light-emitting elements on the first title display board and the second title display board.
Furthermore, the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, the third right frame lamp board, the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, the third left frame lamp board, the first title display board, and the second title display board are each fixed at a predetermined mounting position with a fixing member (screw 683).
Furthermore, the total number of fixing members for fixing the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, and the third right frame lamp board to the predetermined mounting positions, and the total number of fixing members for fixing the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, and the third left frame lamp board to the predetermined mounting positions can be set to be greater than the total number of fixing members for fixing the first title display board and the second title display board to the predetermined mounting positions.

また、第1右枠ランプ基板を所定の取付け位置に固定部材で固定したときは、固定部材の頭部(ねじ頭689)が、第1右枠ランプ基板における発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、第1右枠ランプ基板における発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。
さらに、固定部材の頭部を凸曲面状(ドーム状)に形成し、固定部材の頭部の表面に、発光素子から発せられた光を反射する表面処理を施すことができる。
Furthermore, when the first right frame lamp board is fixed to a predetermined mounting position with a fixing member, the head of the fixing member (screw head 689) is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the first right frame lamp board, and at this time, the height of the head of the fixing member can be set greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element on the first right frame lamp board.
Furthermore, the head of the fixing member can be formed into a convex curved shape (dome shape), and the surface of the head of the fixing member can be subjected to a surface treatment that reflects the light emitted from the light emitting element.

第2右枠ランプ基板、第3右枠ランプ基板、第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、第3左枠ランプ基板、第1タイトル表示基板、及び第2タイトル表示基板についても、第1右枠ランプ基板と同様に、所定の取付け位置に固定部材で固定したときに、固定部材の頭部が発光素子の実装面側に露出するようにし、このとき、発光素子の実装面を基準として、固定部材の頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定することができる。また、固定部材の頭部を凸曲面状に形成し、固定部材の頭部の表面に、光を反射する表面処理を施すことができる。 As with the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, the third left frame lamp board, the first title display board, and the second title display board, when fixed to a specified mounting position with a fixing member, the head of the fixing member is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element, and at this time, the height of the head of the fixing member can be set to be greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element. In addition, the head of the fixing member can be formed into a convex curved shape, and the surface of the head of the fixing member can be subjected to a surface treatment that reflects light.

これにより、第1右枠ランプ基板、第2右枠ランプ基板、及び第3右枠ランプ基板、並びに第1左枠ランプ基板、第2左枠ランプ基板、及び第3左枠ランプ基板について、発光素子の実装面の総面積が、第1タイトル表示基板及び第2タイトル表示基板より大きいものの、所定の取付け位置に固定するための固定部材の総個数が、第1タイトル表示基板及び第2タイトル表示基板より多いので、発光素子から発せられた光を効率よく反射させることができる。 As a result, for the first right frame lamp board, the second right frame lamp board, and the third right frame lamp board, as well as the first left frame lamp board, the second left frame lamp board, and the third left frame lamp board, the total area of the mounting surface of the light-emitting elements is larger than that of the first title display board and the second title display board, but the total number of fixing members for fixing to a specified mounting position is greater than that of the first title display board and the second title display board, so that the light emitted from the light-emitting elements can be efficiently reflected.

なお、上記の説明では、固定部材として、ねじ683を用いたが、固定部材は、ねじ683に限らない。固定部材として、たとえば、係止用の孔に圧入して固定する係止ピンを用いてもよい。この場合、ランプ基板を所定の取付け位置に係止ピンで固定したときに、係止ピンの頭部が、ランプ基板における発光素子の実装面側に露出するようにする。また、ランプ基板を所定の取付け位置に係止ピンで固定した状態において、ランプ基板における発光素子の実装面を基準として、係止ピンの頭部の高さを、発光素子の高さより大きく設定する。さらに、係止ピンの頭部を凸曲面状に形成し、係止ピンの頭部の表面に、発光素子から発せられた光を反射する表面処理を施す。これにより、発光素子から発せられた光を係止ピンの頭部で反射させることができるので、係止ピンの頭部があたかも発光素子かのように光って見えるようにすることができる。 In the above description, the screw 683 is used as the fixing member, but the fixing member is not limited to the screw 683. For example, a locking pin that is pressed into a locking hole for fixing may be used as the fixing member. In this case, when the lamp board is fixed to a predetermined mounting position with the locking pin, the head of the locking pin is exposed on the mounting surface side of the light-emitting element on the lamp board. Also, when the lamp board is fixed to a predetermined mounting position with the locking pin, the height of the head of the locking pin is set to be greater than the height of the light-emitting element based on the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board. Furthermore, the head of the locking pin is formed into a convex curved shape, and a surface treatment is applied to the surface of the head of the locking pin to reflect the light emitted from the light-emitting element. This allows the light emitted from the light-emitting element to be reflected by the head of the locking pin, so that the head of the locking pin can be made to shine as if it were a light-emitting element.

<第25実施形態>
第25実施形態は、ぱちんこ遊技機500の特別図柄表示装置531の点灯制御に関するものである。
図149は、第25実施形態におけるぱちんこ遊技機500の正面図であり、図150は、第25実施形態におけるぱちんこ遊技機500を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
図149及び図150に示すように、ぱちんこ遊技機500は、島(図示せず)に固定される外枠501と、外枠501の前面側に取り付けられる前枠502とを備えている。
また、前枠502の中央には、遊技盤504が設けられ、遊技盤504の前面側には、遊技領域が設けられている。
<Twenty-fifth embodiment>
The twenty-fifth embodiment relates to lighting control of a special symbol display device 531 of a pachinko gaming machine 500.
Figure 149 is a front view of the pachinko gaming machine 500 in the twenty-fifth embodiment, and Figure 150 is an external oblique view of the pachinko gaming machine 500 in the twenty-fifth embodiment as viewed from the front side (player side).
As shown in Figures 149 and 150, the pachinko gaming machine 500 comprises an outer frame 501 fixed to an island (not shown), and a front frame 502 attached to the front side of the outer frame 501.
A game board 504 is provided in the center of the front frame 502, and a game area is provided on the front side of the game board 504.

さらにまた、遊技盤504の遊技領域には、入賞口の1つである始動口532と、始動口532への入賞を検知するための始動口スイッチ533とが設けられているとともに、特別図柄表示装置531と、画像表示装置543とが設けられている(第24実施形態(A)の図135参照)。
さらに、特別図柄表示装置531は、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値に基づく抽選結果を図柄の変動表示及び停止表示によって表示する装置である。
Furthermore, the game area of the game board 504 is provided with a start hole 532, which is one of the winning holes, and a start hole switch 533 for detecting winning at the start hole 532, as well as a special pattern display device 531 and an image display device 543 (see Figure 135 of the 24th embodiment (A)).
Furthermore, the special symbol display device 531 is a device that displays the lottery result based on a random number value obtained upon winning at the start port 532 by displaying changing and stationary symbols.

また、ぱちんこ遊技機500は、遊技の進行を制御するメイン制御基板530と、演出の出力を制御するサブ制御基板540とを備えている(第24実施形態(A)の図135参照)。さらにまた、メイン制御基板530及びサブ制御基板540は、それぞれ、CPU、RWM、及びROM等を備えている。さらに、メイン制御基板530とサブ制御基板540とは、電気的に接続されている。
メイン制御基板530には、始動口スイッチ533、及び特別図柄表示装置531が電気的に接続されている。
また、メイン制御基板530は、抽選手段555と、図柄制御手段556と、保留手段557とを備えている。
The pachinko game machine 500 also includes a main control board 530 that controls the progress of the game, and a sub-control board 540 that controls the output of the effects (see FIG. 135 of the 24th embodiment (A)). Furthermore, the main control board 530 and the sub-control board 540 each include a CPU, RWM, ROM, etc. Furthermore, the main control board 530 and the sub-control board 540 are electrically connected.
A start switch 533 and a special pattern display device 531 are electrically connected to the main control board 530.
The main control board 530 also includes a lottery means 555 , a design control means 556 , and a reservation means 557 .

抽選手段555は、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値に基づいて抽選(大当たり抽選、特別図柄抽選、変動パターン抽選)を行う手段である。
また、図柄制御手段557は、抽選手段555による抽選結果に基づいて特別図柄表示装置531における図柄の変動表示及び停止表示を制御する手段である。すなわち、特別図柄表示装置531は、メイン制御基板530が備える図柄制御手段557によって制御される。
さらにまた、保留手段556は、始動口532への入賞を契機として取得した乱数値を、その乱数値に基づく抽選結果に対応する図柄の変動表示を開始するまで保留する手段である。
The lottery means 555 is a means for conducting a lottery (lottery for a big win, a lottery for a special symbol, or a lottery for a variable pattern) based on a random number value obtained upon winning at the starting port 532 .
The symbol control means 557 is a means for controlling the variable display and stationary display of symbols on the special symbol display device 531 based on the lottery result by the lottery means 555. That is, the special symbol display device 531 is controlled by the symbol control means 557 provided in the main control board 530.
Furthermore, the holding means 556 is a means for holding the random number obtained as a result of winning at the start port 532 until the display of the varying patterns corresponding to the lottery result based on the random number starts.

遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533がオンになると、メイン制御基板530は、乱数値を取得し、この乱数値に基づいて、抽選手段555は、大当たり抽選、特別図柄抽選、及び変動パターン抽選を実行する。また、大当たり抽選は、大当たりか又ははずれかを決定する抽選であり、特別図柄抽選は、特別図柄表示装置531に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定する抽選であり、変動パターン抽選は、特別図柄表示装置531に図柄を変動表示させる時間(変動時間)を決定する抽選である。そして、これらの抽選結果に基づいて、図柄制御手段557は、特別図柄表示装置531における図柄の変動表示及び停止表示を制御する。 When the game ball enters the starting hole 532 and the starting hole switch 533 is turned on, the main control board 530 obtains a random number value, and based on this random number value, the lottery means 555 executes a jackpot lottery, a special pattern lottery, and a variable pattern lottery. The jackpot lottery is a lottery that determines whether there is a jackpot or a loss, the special pattern lottery is a lottery that determines the pattern (stop pattern) to be displayed stationarily on the special pattern display device 531, and the variable pattern lottery is a lottery that determines the time (variation time) for which the pattern is displayed variably on the special pattern display device 531. Based on the results of these lotteries, the pattern control means 557 controls the variable display and stationary display of the patterns on the special pattern display device 531.

また、先に取得した乱数値に基づく図柄の変動表示が終了する前に、遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533がオンになり、メイン制御基板530が乱数値を取得したとする。この場合、保留手段556は、その乱数値に基づく図柄の変動表示が開始されるまで、その乱数値及びその乱数値に基づく抽選結果を保留する。
保留手段556は、最大で4個の乱数値及びその乱数値に基づく抽選結果を保留可能とされている。すなわち、保留数の上限値は「4」に設定されている。
Also, assume that before the variable display of the symbols based on the previously acquired random number value is completed, the game ball enters the start hole 532, the start hole switch 533 is turned on, and the main control board 530 acquires a random number value. In this case, the holding means 556 holds the random number value and the lottery result based on the random number value until the variable display of the symbols based on the random number value is started.
The reservation means 556 can reserve up to four random number values and the lottery results based on the random number values. That is, the upper limit of the number of reserved values is set to "4".

また、抽選手段555は、保留数が「0」~「2」のときは、変動パターン抽選で「10秒」の変動パターンを決定し、保留数が「3」のときは、変動パターン抽選で「5秒」の変動パターンを決定し、保留数が「4」のときは、変動パターン抽選で「1秒」の変動パターンを決定する。これにより、保留数が「0」~「2」のときは、特別図柄の変動時間が「10秒」となり、保留数が「3」のときは、特別図柄の変動時間が「5秒」となり、保留数が「4」のときは、特別図柄の変動時間が「1秒」となる。なお、特別図柄の変動時間が短くなることを「時短」と称する。 When the reserved number is between "0" and "2", the lottery means 555 determines a "10 second" fluctuation pattern by lottery, when the reserved number is "3", it determines a "5 second" fluctuation pattern by lottery, and when the reserved number is "4", it determines a "1 second" fluctuation pattern by lottery. As a result, when the reserved number is between "0" and "2", the special pattern fluctuation time is "10 seconds", when the reserved number is "3", the special pattern fluctuation time is "5 seconds", and when the reserved number is "4", the special pattern fluctuation time is "1 second". Note that shortening the special pattern fluctuation time is referred to as "time saving".

また、大当たり抽選で大当たりとなると、通常遊技より遊技者にとって有利となる特別遊技に移行する。特別遊技では、遊技盤504の遊技領域に設けられた大入賞口(図示せず)が開放される。さらに、特別遊技の終了後には、大当たり抽選で大当たりとなる確率が通常遊技より高確率となる高確率状態(確変状態)に移行する。そして、確変状態において、所定回数の遊技が行われる(特別図柄の変動回数が所定回数に到達する)と、確変状態を終了して、通常遊技に戻る。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the game will transition to a special game, which is more advantageous for the player than normal game. In the special game, a jackpot opening (not shown) provided in the game area of the game board 504 will be opened. Furthermore, after the special game ends, the game will transition to a high probability state (high probability state) where the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is higher than in normal game. Then, when a predetermined number of games have been played in the high probability state (the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number), the high probability state ends and the game returns to normal game.

図151(1)は、特別図柄表示装置531が備える8個のLED531a~531hを示す図である。
また、図151(2)は、大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の停止表示時の点灯パターンを示す図であり、図151(3)は、大当たり抽選で大当たりとなったときにおける特別図柄の停止表示時の点灯パターンを示す図である。
さらにまた、図152(1)~(8)は、特別図柄の変動表示中の点灯パターンを示す図である。
FIG. 151 ( 1 ) is a diagram showing the eight LEDs 531 a to 531 h provided on the special pattern display device 531 .
In addition, Figure 151 (2) is a diagram showing the lighting pattern when the special pattern is displayed when the jackpot lottery result is a miss, and Figure 151 (3) is a diagram showing the lighting pattern when the special pattern is displayed when the jackpot lottery result is a jackpot.
Furthermore, Figures 152 (1) to (8) are diagrams showing the lighting patterns during the changing display of special patterns.

図151(1)~(3)及び図152(1)~(8)において、8個のLED531a~531hに「a」~「h」の符号を付している。
また、図151(2)~(3)及び図152(1)~(8)において、点灯しているLEDは「●」(黒丸)で示し、消灯しているLEDは「○」(白丸)で示している。
In Figures 151(1) to (3) and Figures 152(1) to (8), the eight LEDs 531a to 531h are labeled with the letters "a" to "h."
In addition, in Figures 151 (2) to (3) and Figures 152 (1) to (8), lit LEDs are indicated by a "●" (black circle), and unlit LEDs are indicated by a "○" (white circle).

図151(1)に示すように、特別図柄表示装置531は、8個のLED531a~LED531hを備えている。そして、特別図柄表示装置531が備える8個のLED531a~LED531hは、メイン制御基板530が備える図柄制御手段557によって点灯又は消灯を制御される。
また、図151(2)に示すように、大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の停止表示時の点灯パターンは、LED531aの1個のみを点灯させ、LED531b~531hの7個を消灯させるものである。すなわち、LED531aの1個のみを点灯させ、LED531b~531hの7個を消灯させる表示態様が、はずれ時の特別図柄の停止図柄に相当する。そして、この表示態様によって、抽選結果(遊技結果)がはずれであることが表示される。
As shown in Fig. 151 (1), the special symbol display device 531 is provided with eight LEDs 531a to 531h. The eight LEDs 531a to 531h provided in the special symbol display device 531 are controlled to be turned on or off by a symbol control means 557 provided in the main control board 530.
151(2), the lighting pattern of the special symbols when the big win lottery result is a loss is to light only one LED 531a and turn off seven LEDs 531b to 531h. That is, the display mode in which only one LED 531a is lighted and seven LEDs 531b to 531h are turned off corresponds to the special symbols when the big win lottery result is a loss. This display mode indicates that the lottery result (game result) is a loss.

さらにまた、図151(3)に示すように、大当たり抽選で大当たりとなったときにおける特別図柄の停止表示時の点灯パターンは、LED531a、LED531b、LED531e、LED531fの4個を点灯させ、LED531c、LED531d、LED531g、LED531hの4個を消灯させるものである。すなわち、図151(3)中、「●」(黒丸)で示すLEDを点灯させ、「○」(白丸)で示すLEDを消灯させる表示態様が、大当たり時の特別図柄の停止図柄に相当する。そして、この表示態様によって、抽選結果(遊技結果)が大当たりであることが表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 151(3), the lighting pattern when the special symbol is displayed when a jackpot is selected in the jackpot lottery is that four LEDs 531a, 531b, 531e, and 531f are lit, and four LEDs 531c, 531d, 531g, and 531h are turned off. In other words, the display mode in FIG. 151(3) where the LEDs indicated by "●" (black circle) are lit and the LEDs indicated by "○" (white circle) are turned off corresponds to the special symbol that will be displayed when a jackpot is selected. This display mode indicates that the lottery result (game result) is a jackpot.

さらに、図152(1)~(8)に示すように、特別図柄の変動表示中の点灯パターンは、LED531a~LED531hの8個のLEDを1個ずつ順次点灯させるものである。そして、図152(8)に示すLED531hの1個のみを点灯させ、LED531a~531gの7個を消灯させる表示態様となると、次は、図152(1)に示すLED531aの1個のみを点灯させ、LED531b~531hの7個を消灯させる表示態様に戻る。すなわち、特別図柄の変動表示中は、図152(1)~(8)に示す表示態様を繰り返す。
なお、図151(2)に示す大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の停止表示時の表示態様と、図152(1)に示す特別図柄の変動表示中における最初の表示態様とは、同一の表示態様となっている。
Furthermore, as shown in Fig. 152(1)-(8), the lighting pattern during the variable display of the special symbol is to sequentially light up the eight LEDs, LED531a-LED531h, one by one. Then, when the display mode shown in Fig. 152(8) is reached in which only one LED, LED531h, is turned on and the seven LEDs, LED531a-LED531g, are turned off, the display mode returns to the display mode shown in Fig. 152(1) in which only one LED, LED531a, is turned on and the seven LEDs, LED531b-LED531h, are turned off. That is, during the variable display of the special symbol, the display modes shown in Fig. 152(1)-(8) are repeated.
In addition, the display mode when the special pattern is displayed stopped when the jackpot lottery shown in Figure 151 (2) is lost, and the initial display mode during the changing display of the special pattern shown in Figure 152 (1) are the same display mode.

図153は、保留数が「0」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動表示中及び停止表示中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。
図153中、「A」のタイミングで、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、遊技結果(大当たり抽選の抽選結果)は非表示となる。
Figure 153 is a time chart showing the timing of lighting or extinguishing each LED during the changing display and stationary display of the special pattern when the reserved number is "0" and the jackpot lottery is lost.
In FIG. 153, the variable display of the special symbols starts at the timing of "A". As a result, the game result (the lottery result of the big win lottery) is not displayed.

また、図153中、「A」のタイミングでは、図152(1)に示す特別図柄の変動表示中における最初の表示態様、すなわち、LED531aの1個のみが点灯し、LED531b~531hの7個が消灯する表示態様となる。
さらに、図153中、「A」~「B」間が、特別図柄の変動表示中となる。この「A」~「B」間において、LED531a~LED531hの8個のLEDが1個ずつ順次点灯する。また、上述したように、保留数が「0」のときは、特別図柄の変動時間は「10秒」となる。
Also, in Figure 153, at the timing of "A", the initial display mode during the variable display of the special pattern shown in Figure 152 (1) is achieved, that is, the display mode in which only one LED 531a is lit and the seven LEDs 531b to 531h are turned off.
Furthermore, in FIG. 153, the special symbol is displayed between "A" and "B". Between "A" and "B", the eight LEDs from LED531a to LED531h are turned on one by one in sequence. Also, as described above, when the reserved number is "0", the special symbol is displayed for a period of "10 seconds".

そして、図153中、「B」のタイミングで、特別図柄の変動表示が終了し、停止表示が開始される。これにより、遊技結果が表示されることとなる。
また、図153中、「B」のタイミングでは、図151(2)に示すはずれ時における特別図柄の停止表示時の表示態様、すなわち、LED531aの1個のみが点灯し、LED531b~531hの7個が消灯する表示態様となる。
さらにまた、図153中、「B」~「C」間は、大当たり抽選ではずれとなったことを示す特別図柄の停止表示が継続する。
Then, at the timing of "B" in Fig. 153, the variable display of the special symbols ends and the static display starts. This causes the game result to be displayed.
Also, in Figure 153, at timing "B", the display mode when the special pattern is displayed in a stopped state upon a loss as shown in Figure 151 (2) is displayed, that is, only one LED 531a is lit and the seven LEDs 531b to 531h are turned off.
Furthermore, in FIG. 153, between "B" and "C", the stopped display of the special symbol, which indicates that the jackpot lottery has been lost, continues.

そして、図153中、「C」のタイミングで、特別図柄の停止表示が終了し、再度、変動表示が開始される。これにより、再度、遊技結果が非表示となる。
また、LED531aは、図153中、「B」~「D」間にわたって、点灯し続ける。そして、図153中、「B」~「C」間のLED531aの点灯は、はずれ時における特別図柄の停止表示時の表示態様に対応し、「C」~「D」間のLED531aの点灯は、特別図柄の変動表示中における最初の表示態様に対応する。
Then, at the timing of "C" in Fig. 153, the static display of the special symbols ends, and the variable display starts again. As a result, the game result is again hidden.
Also, the LED 531a continues to light up between "B" and "D" in Fig. 153. And, in Fig. 153, the lighting of the LED 531a between "B" and "C" corresponds to the display mode when the special symbol is stopped and displayed at the time of loss, and the lighting of the LED 531a between "C" and "D" corresponds to the initial display mode during the variable display of the special symbol.

上述したように、はずれ時における特別図柄の停止表示時の表示態様(図151(2))と、特別図柄の変動表示中における最初の表示態様(図152(1))とは、同一の表示態様である。このため、はずれ時の特別図柄の停止図柄から、変動表示中の最初の図柄に移行しても、特別図柄表示装置531上の8個のLED531a~LED531hの点灯パターンは、見た目上は同一のままである。 As described above, the display mode when the special symbol is stopped when a win is lost (Fig. 151 (2)) and the initial display mode when the special symbol is being displayed in a variable manner (Fig. 152 (1)) are the same display mode. Therefore, even when moving from the special symbol when a win is lost to the initial symbol when the special symbol is being displayed in a variable manner, the lighting pattern of the eight LEDs 531a to 531h on the special symbol display device 531 appears the same.

このように、はずれ時における特別図柄の停止表示時には、LED531aの1個のみが点灯し、LED531b~531hの7個は消灯する(図151(2))。その後、始動口532に遊技球が入賞すると、遊技が開始される。このとき、抽選手段555により、大当たり抽選、特別図柄抽選、及び変動パターン抽選が実行され、また、図柄制御手段557により、特別図柄の変動表示が開始される。その後、変動パターン抽選で決定された変動時間にわたって、特別図柄の変動表示が行われ、変動パターン抽選で決定された変動時間が経過すると、特別図柄抽選で決定された特別図柄が停止表示される。これにより、遊技結果(大当たり抽選の抽選結果)が表示されて、遊技が終了する。 In this way, when the special symbol is displayed in a stopped state after a loss, only one LED 531a is lit, and the seven LEDs 531b to 531h are turned off (Figure 151 (2)). After that, when the game ball enters the starting hole 532, the game begins. At this time, the lottery means 555 executes a jackpot lottery, a special symbol lottery, and a variation pattern lottery, and the pattern control means 557 starts the variable display of the special symbol. After that, the variable display of the special symbol is performed for the variation time determined in the variation pattern lottery, and when the variation time determined in the variation pattern lottery has elapsed, the special symbol determined in the special pattern lottery is displayed in a stopped state. This causes the game result (the lottery result of the jackpot lottery) to be displayed, and the game ends.

そして、1遊技の開始から終了までの間に、特別図柄表示装置531上の8個のLED531a~LED531hのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯し、その後、特別図柄が停止表示されることによって遊技結果が表示される。
図153では、保留数が「0」であり、変動パターン抽選において「10秒」の変動パターンが決定され、10秒間にわたって、特別図柄が変動表示されるが、その間(1遊技の開始から終了までの間)に、LED531a~531cの3個は、4回点灯及び消灯し、LED531d~531hの5個は、3回点灯及び消灯する。
Then, from the start to the end of one game, each of the eight LEDs 531a to 531h on the special pattern display device 531 turns on and off at least once, and then the special pattern is displayed in a stopped state to indicate the game result.
In FIG. 153, the reserved number is "0", a variation pattern of "10 seconds" is determined in the variation pattern lottery, and the special symbol is displayed in a varying manner for 10 seconds, during which time (from the start to the end of one game), three of the LEDs 531a to 531c light up and go out four times, and five of the LEDs 531d to 531h light up and go out three times.

また、大当たり抽選で大当たりとなる確率が所定確率の低確率状態(通常遊技)、又は大当たり抽選で大当たりとなる確率が所定確率より高確率となる高確率状態(確変状態)のいずれにおいても、図153に示すように、1遊技の開始から終了までの間に、LED531a~531cの3個は、4回点灯及び消灯し、LED531d~531hの5個は、3回点灯及び消灯する。
これにより、1遊技の開始から終了までの間に、特別図柄表示装置531上の全てのLED(LED531a~LED531h)が点灯するか否かを確認可能にすることができるので、特別図柄表示装置531上の全てのLEDについての故障の有無を確認可能にすることができる。
In addition, in either a low probability state (normal play) in which the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is a predetermined probability, or a high probability state (high probability state) in which the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery is higher than a predetermined probability, as shown in FIG. 153, three of the LEDs 531a to 531c light up and go out four times, and five of the LEDs 531d to 531h light up and go out three times between the start and end of one game.
This makes it possible to check whether all LEDs (LEDs 531a to 531h) on the special pattern display device 531 are lit up from the start to the end of one game, making it possible to check whether there is a malfunction with any of the LEDs on the special pattern display device 531.

図154は、保留数が「4」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動表示中及び停止表示中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。
上述したように、保留数が「4」のときは、変動パターン抽選で「1秒」の変動パターンを決定する。すなわち、保留数が「4」のときは、特別図柄の変動時間が1秒間になる。図154中、「A」~「B」間が、特別図柄の変動表示中となる。
Figure 154 is a time chart showing the timing of lighting or extinguishing of each LED during the changing display and stationary display of the special pattern when the reserved number is "4" and the jackpot lottery is lost.
As mentioned above, when the reserved number is "4", the variation pattern of "1 second" is determined by the variation pattern lottery. In other words, when the reserved number is "4", the variation time of the special pattern is 1 second. In FIG. 154, the period between "A" and "B" is the period during which the variation of the special pattern is displayed.

図154中、「A」のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、遊技結果(大当たり抽選の抽選結果)は非表示となる。また、図154中、「A」のタイミングにおいて、図152(1)に示す特別図柄の変動表示中における最初の表示態様、すなわち、LED531aの1個のみが点灯し、LED531b~531hの7個が消灯する表示態様となる。この点については、図153と同様である。 In Figure 154, at the timing of "A", the variable display of the special symbols begins. As a result, the game result (the lottery result of the jackpot lottery) is no longer displayed. Also, at the timing of "A" in Figure 154, the initial display mode during the variable display of the special symbols shown in Figure 152 (1) is achieved, that is, the display mode in which only one LED 531a is lit and the seven LEDs 531b to 531h are turned off. This is the same as in Figure 153.

さらに、図154中、「A」~「B」間において、LED531a~LED531hの8個のLEDが1個ずつ順次点灯する。図154では、「A」~「B」間において、LED531a~531cの3個は、2回点灯及び消灯し、LED531d~531hの5個は、1回点灯及び消灯する。このように、図154では、「A」~「B」間の時間が1秒となり、図153より短くなるので、その間におけるLED531a~LED531hの8個のLEDの点灯及び消灯の回数が、図153より少なくなる。
そして、図154中、「B」のタイミングにおいて、特別図柄の変動表示が終了し、停止表示が開始される。これにより、遊技結果が表示されることとなる。
Furthermore, in Fig. 154, between "A" and "B", the eight LEDs, LED 531a to LED 531h, are turned on one by one in sequence. In Fig. 154, between "A" and "B", the three LEDs, LED 531a to LED 531c, are turned on and off twice, and the five LEDs, LED 531d to LED 531h, are turned on and off once. Thus, in Fig. 154, the time between "A" and "B" is one second, which is shorter than Fig. 153, and therefore the number of times the eight LEDs, LED 531a to LED 531h, are turned on and off during that time is less than in Fig. 153.
Then, at the timing of "B" in Fig. 154, the variable display of the special symbols ends and the static display starts. This causes the game result to be displayed.

また、図154中、「B」のタイミングにおいて、図151(2)に示すはずれ時における特別図柄の停止表示時の表示態様、すなわち、LED531aの1個のみが点灯し、LED531b~531hの7個が消灯する表示態様となる。さらにまた、図154中、「B」~「C」間は、大当たり抽選ではずれとなったことを示す特別図柄の停止表示が継続する。そして、図154中、「C」のタイミングにおいて、特別図柄の停止表示が終了し、再度、変動表示が開始される。これにより、再度、遊技結果が非表示となる。この点については、図153と同様である。 In addition, at the timing "B" in FIG. 154, the display mode when the special symbol is stopped and displayed upon a loss as shown in FIG. 151 (2) is displayed, that is, only one LED 531a is lit and the seven LEDs 531b to 531h are turned off. Furthermore, between "B" and "C" in FIG. 154, the stopped display of the special symbol, which indicates that the jackpot lottery has been lost, continues. Then, at the timing "C" in FIG. 154, the stopped display of the special symbol ends and the variable display begins again. As a result, the game result is once again hidden. This is the same as in FIG. 153.

また、図154においても、図153と同様に、LED531aは、「B」~「D」間にわたって点灯し続ける。そして、図154中、「B」~「C」間のLED531aの点灯は、はずれ時における特別図柄の停止表示時の表示態様に対応し、「C」~「D」間のLED531aの点灯は、特別図柄の変動表示中における最初の表示態様に対応する。
さらに、図154中、「C」~「F」間における各LEDの点灯又は消灯の態様は、「A」~「C」間における各LEDの点灯又は消灯の態様と同様である。
Also in Fig. 154, similarly to Fig. 153, the LED 531a continues to light up between "B" and "D." In Fig. 154, the lighting of the LED 531a between "B" and "C" corresponds to the display mode when the special symbol is stopped and displayed at the time of a loss, and the lighting of the LED 531a between "C" and "D" corresponds to the initial display mode during the variable display of the special symbol.
Furthermore, in FIG. 154, the manner in which each LED is turned on or off between "C" and "F" is the same as the manner in which each LED is turned on or off between "A" and "C".

そして、保留数が「4」となり、特別図柄の変動時間が図153より短くなっても、すなわち、特別図柄の変動時間が短い時短となっても、1遊技の開始から終了までの間に、特別図柄表示装置531上の8個のLED531a~LED531hのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯する。図154では、1遊技の開始から終了までの間に、LED531a~531cの3個は、2回点灯及び消灯し、LED531d~531hの5個は、1回点灯及び消灯する。その後、特別図柄が停止表示されることによって遊技結果が表示される。 And even if the number of reserved symbols becomes "4" and the time for the special symbol to change becomes shorter than that in FIG. 153, i.e. even if the time for the special symbol to change becomes shorter, each of the eight LEDs 531a to 531h on the special symbol display device 531 will light up and go out at least once between the start and end of one game. In FIG. 154, three LEDs 531a to 531c will light up and go out twice, and five LEDs 531d to 531h will light up and go out once between the start and end of one game. After that, the game result is displayed by the special symbol being displayed in a stopped state.

また、通常遊技又は確変状態のいずれにおいても、図154に示すように、1遊技の開始から終了までの間に、LED531a~531cの3個は、2回点灯及び消灯し、LED531d~531hの5個は、1回点灯及び消灯する。
これにより、特別図柄の変動時間が短い時短となっても、1遊技の開始から終了までの間に、特別図柄表示装置531上の全てのLED(LED531a~LED531h)が点灯するか否かを確認可能にすることができるので、特別図柄表示装置531上の全てのLEDについての故障の有無を確認可能にすることができる。
Also, in either normal play or in the special probability state, as shown in FIG. 154, between the start and end of one game, the three LEDs 531a to 531c light up and go out twice, and the five LEDs 531d to 531h light up and go out once.
As a result, even if the time required for the special pattern to change is short, it is possible to check whether all of the LEDs (LEDs 531a to 531h) on the special pattern display device 531 are lit up from the start to the end of one game, making it possible to check whether there is a malfunction with any of the LEDs on the special pattern display device 531.

以上、本発明の第25実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第25実施形態では、特別図柄表示装置531は、8個のLEDを備えたが、特別図柄表示装置531が備えるLEDは、8個に限らない。
特別図柄表示装置531が備えるLEDは、たとえば、9個や10個など、8個より多くてもよく、また、5個や6個など、8個より少なくてもよい。
Although the twenty-fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the twenty-fifth embodiment, the special pattern display device 531 is equipped with eight LEDs, but the number of LEDs equipped on the special pattern display device 531 is not limited to eight.
The number of LEDs provided in the special symbol display device 531 may be more than eight, for example, nine or ten, or may be less than eight, for example, five or six.

(2)第25実施形態では、特別図柄表示装置531が備えるLEDは、図151(1)に示すように、4個ずつ、2行に配列したが、これに限らない。
特別図柄表示装置531が備えるLED、たとえば、環状に配列してもよい。
また、たとえば、7セグメントLEDを用いて、特別図柄表示装置531を構成してもよい。
(2) In the twenty-fifth embodiment, the LEDs provided on the special pattern display device 531 are arranged in two rows of four, as shown in FIG. 151 (1), but this is not limited to this.
The LEDs provided on the special symbol display device 531 may be arranged, for example, in a circular shape.
Also, the special symbol display device 531 may be configured using, for example, a seven-segment LED.

(3)第25実施形態では、保留数が「0」~「2」のときは、特別図柄の変動時間を「10秒」とし、保留数が「3」のときは、特別図柄の変動時間を「5秒」とし、保留数が「4」のときは、特別図柄の変動時間を「1秒」としたが、これに限らない。
各保留数における特別図柄の変動時間は、適宜設定することができる。
(3) In the twenty-fifth embodiment, when the reserved number is between "0" and "2", the special pattern change time is set to "10 seconds", when the reserved number is "3", the special pattern change time is set to "5 seconds", and when the reserved number is "4", the special pattern change time is set to "1 second", but this is not limited to this.
The time it takes for the special symbols to change for each reserved number can be set appropriately.

(4)第25実施形態では、保留数が「0」で大当たり抽選にはずれたときは、図153に示すパターンで各LEDを点灯又は消灯させ、保留数が「4」で大当たり抽選にはずれたときは、図154に示すパターンで各LEDを点灯又は消灯させたが、これに限らない。1遊技の開始から終了までの間に、特別図柄表示装置531上の各LEDが少なくとも1回点灯及び消灯すればよく、1遊技の開始から終了までの間における特別図柄表示装置531上の各LEDの点灯又は消灯のパターンは、適宜設定することができる。 (4) In the 25th embodiment, when the reserved number is "0" and the jackpot lottery is lost, the LEDs are turned on or off in the pattern shown in FIG. 153, and when the reserved number is "4" and the jackpot lottery is lost, the LEDs are turned on or off in the pattern shown in FIG. 154, but this is not limited to this. It is sufficient that each LED on the special pattern display device 531 is turned on and off at least once from the start to the end of one game, and the pattern of turning on or off each LED on the special pattern display device 531 from the start to the end of one game can be set appropriately.

(5)図155は、第25実施形態の変形例において、保留数が「4」で大当たり抽選ではずれとなったときにおける特別図柄の変動表示中及び停止表示中の各LEDの点灯又は消灯のタイミングを示すタイムチャートである。
図155に示す変形例は、「C」及び「F」のタイミングにおいてLED531aが一旦消灯する点が図154と異なり、それ以外は図154と同様である。
(5) Figure 155 is a time chart showing the timing of lighting or extinguishing of each LED during the changing display and stop display of special patterns when the reserved number is "4" and the jackpot lottery is lost in a modified example of the twenty-fifth embodiment.
The modified example shown in FIG. 155 differs from FIG. 154 in that the LED 531a is temporarily turned off at the timings "C" and "F", but is otherwise similar to FIG.

図155に示す変形例では、特別図柄表示装置531が備える各LEDを、図151(2)に示すパターンで点灯又は消灯させるためのはずれ表示データと、図152(1)に示すパターンで点灯又は消灯させるための第1変動表示データとを備えている。同様に、特別図柄表示装置531が備える各LEDを、図152(2)~(8)に示す各パターンで点灯又は消灯させるための第2変動表示データ~第8変動表示データを備えている。 The modified example shown in FIG. 155 is provided with miss display data for turning on or off each LED of the special symbol display device 531 in the pattern shown in FIG. 151 (2), and first variable display data for turning on or off each LED in the pattern shown in FIG. 152 (1). Similarly, second variable display data to eighth variable display data are provided for turning on or off each LED of the special symbol display device 531 in the patterns shown in FIG. 152 (2) to (8).

また、はずれ表示データ、及び第1変動表示データ~第8変動表示データは、サブ制御基板540が備えるROMに記憶されている。
さらに、サブ制御基板540は、特別図柄表示装置531が備える各LEDを図151(2)に示すパターンで点灯又は消灯させるときは、サブ制御基板540が備えるRWMの所定の記憶領域にはずれ表示データを記憶する。これにより、特別図柄表示装置531が備える各LEDが図151(2)に示すパターンで点灯又は消灯する。
同様に、サブ制御基板540は、特別図柄表示装置531が備える各LEDを図152(1)に示すパターンで点灯又は消灯させるときは、サブ制御基板540が備えるRWMの所定の記憶領域に第1変動表示データを記憶する。これにより、特別図柄表示装置531が備える各LEDが図152(1)に示すパターンで点灯又は消灯する。
In addition, the loss display data and the first variable display data to the eighth variable display data are stored in a ROM provided in the sub-control board 540.
Furthermore, when the sub-control board 540 turns on or off each LED of the special symbol display device 531 in the pattern shown in Fig. 151 (2), it stores the miss display data in a predetermined storage area of the RWM of the sub-control board 540. As a result, each LED of the special symbol display device 531 turns on or off in the pattern shown in Fig. 151 (2).
Similarly, when the sub-control board 540 turns on or off each LED of the special symbol display device 531 in the pattern shown in Fig. 152(1), the sub-control board 540 stores the first variable display data in a predetermined storage area of the RWM of the sub-control board 540. As a result, each LED of the special symbol display device 531 turns on or off in the pattern shown in Fig. 152(1).

図155中、「B」~「C」間においては、サブ制御基板540は、RWMの所定の記憶領域に、はずれ表示データを記憶する。これにより、特別図柄表示装置531が備える各LEDを、はずれ時における特別図柄の停止図柄に対応するパターン(図151(2))で点灯又は消灯させる。
また、図155中、「C」~「D」間においては、サブ制御基板540は、RWMの所定の記憶領域に、第1変動表示データを記憶する。これにより、特別図柄表示装置531が備える各LEDを、特別図柄の変動表示中における最初のパターン(図152(1))で点灯又は消灯させる。
In Fig. 155, between "B" and "C", the sub-control board 540 stores the loss display data in a predetermined memory area of the RWM. This causes each LED of the special symbol display device 531 to light up or turn off in a pattern (Fig. 151 (2)) corresponding to the stopping symbol of the special symbol when the loss occurs.
In addition, in Fig. 155, between "C" and "D", the sub-control board 540 stores the first variable display data in a predetermined memory area of the RWM. This causes each LED of the special symbol display device 531 to light or turn off in the first pattern (Fig. 152 (1)) during the variable display of the special symbol.

そして、図155に示す変形例では、「C」のタイミングにおいて、サブ制御基板540は、RWMの所定の記憶領域に記憶されているはずれ表示データをクリアし、その後、RWMの所定の記憶領域に第1変動表示データを記憶する。このようにして、RWMの所定の記憶領域に記憶されているデータを、はずれ表示データから、第1変動表示データに書き換える。このため、図155に示す変形例では、「C」のタイミングにおいて、LED531aが一旦消灯して見える。
図155中、「F」のタイミングにおいても、「C」のタイミングと同様の処理が行われるので、LED531aが一旦消灯して見える。
In the modified example shown in Fig. 155, at the timing "C", the sub-control board 540 clears the loss display data stored in a specified memory area of the RWM, and then stores the first variable display data in the specified memory area of the RWM. In this way, the data stored in the specified memory area of the RWM is rewritten from the loss display data to the first variable display data. Therefore, in the modified example shown in Fig. 155, at the timing "C", the LED 531a appears to be temporarily turned off.
In FIG. 155, at the timing "F", the same process as at the timing "C" is carried out, so that the LED 531a appears to be temporarily turned off.

また、図155中、「C」及び「F」のタイミングでLED531aを一旦消灯させることにより、遊技者やホールの店員は、特別図柄表示装置531を見ることで、一の遊技が終了して、その次の遊技が開始されるタイミングを確認することができる。すなわち、遊技の区切りを把握することができる。 In addition, by temporarily turning off the LED 531a at the timings of "C" and "F" in FIG. 155, the player or the hall staff can check the timing when one game ends and the next game starts by looking at the special pattern display device 531. In other words, they can grasp the break between games.

なお、ぱちんこ遊技機500では、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示の終了時(たとえば、はずれ表示データを記憶する時)に、1遊技が行われたことを示す外部信号を出力する。
また、ぱちんこ遊技機500の上方には、遊技情報表示装置(「データ表示器」とも称する。)が設けられており、ぱちんこ遊技機500から出力された外部信号は、遊技情報表示装置に入力される。
In addition, in the pachinko game machine 500, when the variable display of the special pattern on the special pattern display device 531 ends (for example, when the loss display data is stored), an external signal indicating that one game has been played is output.
In addition, a game information display device (also called a "data display") is provided above the pachinko gaming machine 500, and external signals output from the pachinko gaming machine 500 are input to the game information display device.

さらに、遊技情報表示装置は、1遊技が行われたことを示す外部信号が入力されるごとに、遊技回数を示す数値を1加算する。この数値を見ることで、遊技者は、当該ぱちんこ遊技機500での当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数を知ることができる。
そして、遊技者やホールの店員は、特別図柄表示装置531における特別図柄の変動表示と停止表示との切り替えが高速のために確認できなくても、遊技情報表示装置における遊技回数を示す数値が更新(加算)されるのを見ることで、一の遊技が終了して、その次の遊技が開始されるタイミングを確認することができる。すなわち、遊技の区切りを把握することができる。
Furthermore, each time an external signal indicating that one game has been played is input, the game information display device adds 1 to the number of games played. By looking at this number, the player can know the total number of games played on the pachinko gaming machine 500 on the day and over the past few days.
Even if the player or the hall staff cannot see the special symbols changing and stopping because the special symbols are switched on and off so quickly on the special symbol display device 531, they can see the value indicating the number of games played on the game information display device being updated (incremented) and can confirm the timing when one game ends and the next game starts. In other words, they can grasp the break between games.

<第26実施形態>
第26実施形態は、スロットマシン10のメイン制御基板50上に設けられたLEDの点灯制御に関するものである。
図156は、第26実施形態におけるスロットマシン10のメイン制御基板50上に設けられた各LEDを示す図である。
<Twenty-sixth embodiment>
The twenty-sixth embodiment relates to lighting control of LEDs provided on the main control board 50 of the slot machine 10.
FIG. 156 is a diagram showing each LED provided on the main control board 50 of the slot machine 10 in the twenty-sixth embodiment.

図156に示すように、メイン制御基板50上には、投入検知LED59a、左停止操作検知LED59b、中停止操作検知LED59c、右停止操作検知LED59d、スタート操作検知LED59e、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hが設けられている。
図156では、8個のLEDに「a」~「h」の符号を付している。これらのLEDは、いずれも、メイン制御基板50によって点灯又は消灯を制御されるものである。
As shown in FIG. 156, the main control board 50 is provided with an insertion detection LED 59a, a left stop operation detection LED 59b, a middle stop operation detection LED 59c, a right stop operation detection LED 59d, a start operation detection LED 59e, a left index detection LED 59f, a middle index detection LED 59g, and a right index detection LED 59h.
In Fig. 156, eight LEDs are labeled with the letters "a" through "h." The turning on and off of all of these LEDs is controlled by the main control board 50.

投入検知LED59aは、メダル投入口47からメダルが投入され、投入されたメダルを投入センサ44が検知すると点灯するLEDである。
投入センサ44がオンになる(メダルを検知する)と、メイン制御基板50は、投入検知LED59aを点灯させ、投入センサ44がオフになる(メダルを検知しなくなる)と、メイン制御基板50は、投入検知LED59aを消灯させる。
The insertion detection LED 59a is an LED that lights up when a medal is inserted through the medal insertion port 47 and the insertion sensor 44 detects the inserted medal.
When the insertion sensor 44 is turned on (detects a medal), the main control board 50 turns on the insertion detection LED 59a, and when the insertion sensor 44 is turned off (no longer detects a medal), the main control board 50 turns off the insertion detection LED 59a.

左停止操作検知LED59bは、左ストップスイッチ42が操作されると点灯するLEDである。
左ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、メイン制御基板50は、左停止操作検知LED59bを点灯させ、左ストップスイッチ42がオフになる(離される)と、メイン制御基板50は、左停止操作検知LED59bを消灯させる。
The left stop operation detection LED 59b is an LED that lights up when the left stop switch 42 is operated.
When the left stop switch 42 is turned on (operated), the main control board 50 turns on the left stop operation detection LED 59b, and when the left stop switch 42 is turned off (released), the main control board 50 turns off the left stop operation detection LED 59b.

中停止操作検知LED59cは、中ストップスイッチ42が操作されると点灯するLEDである。
中ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、メイン制御基板50は、中停止操作検知LED59cを点灯させ、中ストップスイッチ42がオフになる(離される)と、メイン制御基板50は、中停止操作検知LED59cを消灯させる。
The middle stop operation detection LED 59c is an LED that lights up when the middle stop switch 42 is operated.
When the middle stop switch 42 is turned on (operated), the main control board 50 turns on the middle stop operation detection LED 59c, and when the middle stop switch 42 is turned off (released), the main control board 50 turns off the middle stop operation detection LED 59c.

右停止操作検知LED59dは、右ストップスイッチ42が操作されると点灯するLEDである。
右ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、メイン制御基板50は、右停止操作検知LED59dを点灯させ、右ストップスイッチ42がオフになる(離される)と、メイン制御基板50は、右停止操作検知LED59dを消灯させる。
The right stop operation detection LED 59d is an LED that lights up when the right stop switch 42 is operated.
When the right stop switch 42 is turned on (operated), the main control board 50 turns on the right stop operation detection LED 59d, and when the right stop switch 42 is turned off (released), the main control board 50 turns off the right stop operation detection LED 59d.

スタート操作検知LED59eは、スタートスイッチ41が操作されると点灯するLEDである。
スタートスイッチ41がオンになる(操作される)と、メイン制御基板50は、スタート操作検知LED59eを点灯させ、スタートスイッチ41がオフになる(離される)と、メイン制御基板50は、スタート操作検知LED59eを消灯させる。
The start operation detection LED 59e is an LED that lights up when the start switch 41 is operated.
When the start switch 41 is turned on (operated), the main control board 50 turns on the start operation detection LED 59e, and when the start switch 41 is turned off (released), the main control board 50 turns off the start operation detection LED 59e.

左インデックス検知LED59fは、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知すると点灯するLEDである。
左リールセンサ33がオンになる(左リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、左インデックス検知LED59fを点灯させ、左リールセンサ33がオフになる(左リール31のインデックスを検知しなくなる)と、メイン制御基板50は、左インデックス検知LED59fを消灯させる。
The left index detection LED 59 f is an LED that lights up when the left reel sensor 33 detects the index of the left reel 31 .
When the left reel sensor 33 turns on (detects the index of the left reel 31), the main control board 50 turns on the left index detection LED 59f, and when the left reel sensor 33 turns off (no longer detects the index of the left reel 31), the main control board 50 turns off the left index detection LED 59f.

中インデックス検知LED59gは、中リールセンサ33が中リール31のインデックスを検知すると点灯するLEDである。
中リールセンサ33がオンになる(中リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、中インデックス検知LED59gを点灯させ、中リールセンサ33がオフになる(中リール31のインデックスを検知しなくなる)と、メイン制御基板50は、中インデックス検知LED59gを消灯させる。
The middle index detection LED 59g is an LED that lights up when the middle reel sensor 33 detects the index of the middle reel 31.
When the middle reel sensor 33 turns on (detects the index of the middle reel 31), the main control board 50 turns on the middle index detection LED 59g, and when the middle reel sensor 33 turns off (no longer detects the index of the middle reel 31), the main control board 50 turns off the middle index detection LED 59g.

右インデックス検知LED59hは、右リールセンサ33が右リール31のインデックスを検知すると点灯するLEDである。
右リールセンサ33がオンになる(右リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、右インデックス検知LED59hを点灯させ、右リールセンサ33がオフになる(右リール31のインデックスを検知しなくなる)と、メイン制御基板50は、右インデックス検知LED59hを消灯させる。
The right index detection LED 59h is an LED that lights up when the right reel sensor 33 detects the index of the right reel 31.
When the right reel sensor 33 turns on (detects the index of the right reel 31), the main control board 50 turns on the right index detection LED 59h, and when the right reel sensor 33 turns off (no longer detects the index of the right reel 31), the main control board 50 turns off the right index detection LED 59h.

第24実施形態(B)の図146に示すように、図柄表示装置は、3個の(左、中、右)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するための3個の(左、中、右)モータ32と、各リール31の位置をそれぞれ検知するための3個の(左、中、右)リールセンサ33とを備えている。
各リールセンサ33は、それぞれメイン制御基板50と電気的に接続されている。また、各リール31には、それぞれ1個のインデックスが設けられている。さらに、各インデックスは、対応するリールセンサ33によってそれぞれ検知可能に形成されている。
As shown in Figure 146 of the 24th embodiment (B), the pattern display device has three (left, center, right) reels 31, three (left, center, right) motors 32 for driving each of the reels 31, and three (left, center, right) reel sensors 33 for detecting the position of each of the reels 31.
Each reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. Each reel 31 is provided with an index. Each index is formed so as to be detectable by the corresponding reel sensor 33.

また、各リールセンサ33が対応するインデックスを検知した瞬間の各リール31の位置を基準位置としている。
そして、各リールセンサ33が対応するインデックスを検知すると、その旨を示す信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力される。これにより、メイン制御基板50は、各リールセンサ33が対応するインデックスを検知するごとに、各リール31が基準位置を通過したと判断することができる。
さらに、メイン制御基板50は、各リールセンサ33が対応するインデックスを検知した瞬間から、各(ステッピング)モータ32に対して出力した駆動信号のパルス数をカウントすることにより、各リール31が基準位置からどれだけ回転した位置にあるかを判断することができる。
Further, the position of each reel 31 at the moment when each reel sensor 33 detects the corresponding index is set as a reference position.
When each reel sensor 33 detects the corresponding index, a signal indicating that (index signal) is input to the main control board 50. This allows the main control board 50 to determine that each reel 31 has passed the reference position every time each reel sensor 33 detects the corresponding index.
Furthermore, the main control board 50 can determine how far each reel 31 has rotated from the reference position by counting the number of pulses of the drive signal output to each (stepping) motor 32 from the moment each reel sensor 33 detects the corresponding index.

図157(1)は、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図である。また、図157(2)は、中リールセンサ33が中リール31のインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図である。さらにまた、図157(3)は、右リールセンサ33が右リール31のインデックスを検知したときの点灯パターンを示す図である。
図157(1)~(3)において、8個のLEDに「a」~「h」の符号を付している。また、図157(1)~(3)において、点灯しているLEDは「●」(黒丸)で示し、消灯しているLEDは「○」(白丸)で示している。
Fig. 157(1) is a diagram showing a lighting pattern when the left reel sensor 33 detects the index of the left reel 31. Fig. 157(2) is a diagram showing a lighting pattern when the center reel sensor 33 detects the index of the center reel 31. Fig. 157(3) is a diagram showing a lighting pattern when the right reel sensor 33 detects the index of the right reel 31.
In Fig. 157(1) to (3), the eight LEDs are labeled with the letters "a" to "h." Also, in Fig. 157(1) to (3), lit LEDs are indicated with a "●" (black circle), and unlit LEDs are indicated with a "○" (white circle).

図157(1)に示すように、左リールセンサ33がオンになる(左リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、左インデックス検知LED59fを点灯させる。なお、図157(1)では、投入センサ44、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ42、スタートスイッチ41、中リールセンサ33、及び右リールセンサ33は、いずれもオフである。 As shown in FIG. 157(1), when the left reel sensor 33 turns on (detects the index of the left reel 31), the main control board 50 turns on the left index detection LED 59f. Note that in FIG. 157(1), the input sensor 44, left stop switch 42, center stop switch 42, right stop switch 42, start switch 41, center reel sensor 33, and right reel sensor 33 are all off.

また、図157(2)に示すように、中リールセンサ33がオンになる(中リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、中インデックス検知LED59gを点灯させる。なお、図157(2)では、投入センサ44、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ42、スタートスイッチ41、左リールセンサ33、及び右リールセンサ33は、いずれもオフである。 Also, as shown in FIG. 157(2), when the center reel sensor 33 turns on (detects the index of the center reel 31), the main control board 50 turns on the center index detection LED 59g. Note that in FIG. 157(2), the input sensor 44, left stop switch 42, center stop switch 42, right stop switch 42, start switch 41, left reel sensor 33, and right reel sensor 33 are all off.

さらにまた、図157(3)に示すように、右リールセンサ33がオンになる(右リール31のインデックスを検知する)と、メイン制御基板50は、右インデックス検知LED59hを点灯させる。なお、図157(3)では、投入センサ44、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ42、スタートスイッチ41、左リールセンサ33、及び中リールセンサ33は、いずれもオフである。 Furthermore, as shown in FIG. 157(3), when the right reel sensor 33 turns on (detects the index of the right reel 31), the main control board 50 turns on the right index detection LED 59h. Note that in FIG. 157(3), the input sensor 44, left stop switch 42, center stop switch 42, right stop switch 42, start switch 41, left reel sensor 33, and center reel sensor 33 are all off.

図158は、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知した状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の一例を示すタイムチャートである。
上述したように、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知した状態では、左インデックス検知LED59fが点灯する。そして、この状態で遊技が終了すると、遊技終了後も、左インデックス検知LED59fは点灯したままとなる。
Figure 158 is a time chart showing an example of the operation when the previous game ended with the left reel sensor 33 detecting the index of the left reel 31 and a current game starts under this circumstance.
As described above, the left index detection LED 59f is turned on when the left reel sensor 33 detects the index of the left reel 31. Then, when the game ends in this state, the left index detection LED 59f remains turned on even after the game ends.

図158中、「A」のタイミングにおいて、規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41がオンになる(操作される)と、3個の(左、中、右)リール31の回転が開始する。これにより、スロットマシン10での遊技が開始される。また、左リール31の回転が開始すると、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知しなくなる。これにより、左インデックス検知LED59fが消灯する。 In Figure 158, at timing "A", when the start switch 41 is turned on (operated) with the specified number of medals bet, the three reels 31 (left, center, right) begin to spin. This starts the game on the slot machine 10. Also, when the left reel 31 begins to spin, the left reel sensor 33 no longer detects the index of the left reel 31. This causes the left index detection LED 59f to turn off.

図158中、「A」~「B」間は、リール31が加速中の区間となる。「A」~「B」間に、リールセンサ33によりインデックスが検知されても、リール31が定速状態に到達する前であるため、このインデックスの検知は、停止操作を有効化するためのものとして扱われない。
図158中、「B」のタイミングで、すべてのリール31が定速状態に到達する。そして、すべてのリール31が定速状態に到達した後、すべてのリール31について、リールセンサ33によりインデックスが検知されると、各ストップスイッチ42の操作が受付け可能となる。すなわち、各リール31の停止操作が可能となる。
158, the section between "A" and "B" is the section in which the reel 31 is accelerating. Even if the reel sensor 33 detects an index between "A" and "B", the reel 31 has not yet reached a constant speed state, so the detection of this index is not treated as a means of validating the stop operation.
In Fig. 158, at the timing "B", all the reels 31 reach a constant speed state. Then, after all the reels 31 reach the constant speed state, when the reel sensors 33 detect the indexes of all the reels 31, the operation of each stop switch 42 can be accepted. In other words, the operation to stop each reel 31 can be performed.

図158では、すべてのリール31が定速状態に到達した後、「C」のタイミングで、左リールセンサ33が左リール31のインデックスを検知することにより、すべてのリール31について、リールセンサ33によりインデックスが検知されることとなる。これにより、「C」のタイミングで、各リール31の停止操作が可能となる。
また、スロットマシン10では、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、遊技結果が表示される。このため、各リール31の停止操作が可能となることは、遊技結果(図柄組合せ)が表示可能となることを意味する。図158では、「C」のタイミングで、遊技結果(図柄組合せ)が表示可能となる。
また、図158中、「A」~「C」間は、リール31が回転中であるものの、ストップスイッチ42の操作が受付け不可の区間である。すなわち、リール31の停止操作が不可の区間である。
In Fig. 158, after all the reels 31 have reached a constant speed state, at timing "C", the left reel sensor 33 detects the index of the left reel 31, and the reel sensor 33 detects the index of all the reels 31. This makes it possible to stop each reel 31 at timing "C".
In addition, in the slot machine 10, the game result is displayed based on the symbol combination when all the reels 31 are stopped. Therefore, the ability to stop each reel 31 means that the game result (symbol combination) can be displayed. In FIG. 158, the game result (symbol combination) can be displayed at the timing of "C".
158, the section between "A" and "C" is a section in which the reel 31 is rotating but the operation of the stop switch 42 cannot be accepted. In other words, this is a section in which the operation to stop the reel 31 is not allowed.

図158中、「D」のタイミングで、左ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、左リール31の停止制御が行われ、「E」のタイミングで、左リール31が停止する。また、「C」~「D」間は、左リール31の停止操作が可能な区間となり、「D」~「E」間は、左リール31が減速中の区間となる。
図158中、「F」のタイミングで、中ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、中リール31の停止制御が行われ、「G」のタイミングで、中リール31が停止する。また、「C」~「F」間は、中リール31の停止操作が可能な区間となり、「F」~「G」間は、中リール31が減速中の区間となる。
In Fig. 158, when the left stop switch 42 is turned on (operated) at the timing of "D", the left reel 31 is controlled to stop, and the left reel 31 stops at the timing of "E". In addition, the period from "C" to "D" is the period during which the left reel 31 can be stopped, and the period from "D" to "E" is the period during which the left reel 31 is decelerating.
In Fig. 158, when the middle stop switch 42 is turned on (operated) at timing "F", the middle reel 31 is controlled to stop, and the middle reel 31 stops at timing "G". In addition, the period from "C" to "F" is the section in which the middle reel 31 can be stopped, and the period from "F" to "G" is the section in which the middle reel 31 is decelerating.

図158中、「H」のタイミングで、右ストップスイッチ42がオンになる(操作される)と、右リール31の停止制御が行われ、「I」のタイミングで、右リール31が停止する。また、「C」~「H」間は、右リール31の停止操作が可能な区間となり、「H」~「I」間は、右リール31が減速中の区間となる。
そして、図158中、「I」のタイミングで、すべてのリール31が停止して、遊技結果(図柄組合せ)が表示される。これにより、スロットマシン10での遊技が終了する。
In Fig. 158, when the right stop switch 42 is turned on (operated) at the timing of "H", the right reel 31 is controlled to stop, and at the timing of "I", the right reel 31 stops. In addition, the period between "C" and "H" is the period during which the right reel 31 can be stopped, and the period between "H" and "I" is the period during which the right reel 31 is decelerating.
158, all the reels 31 stop at the timing of "I" and the game result (symbol combination) is displayed. This ends the game on the slot machine 10.

このように、左リールセンサ33はインデックスを検知しているが、中リールセンサ33及び右リールセンサ33はインデックスを検知していない状態で遊技が終了すると、左インデックス検知LED59fは点灯し、中インデックス検知LED59g及び右インデックス検知LED59hは消灯した状態となる。この状態で、規定数のメダルがベットされて、スタートスイッチ41がオンになると、遊技が開始される。このとき、3個のリール31の回転が開始する。その後、すべてのリール31が定速状態に到達し、さらに、すべてのリール31について、リールセンサ33によりインデックスが検知されると、各リール31の停止操作が可能となる。すなわち、遊技結果を表示可能となる。そして、すべてのストップスイッチ42が操作されて、すべてのリール31が停止すると、遊技結果(図柄組合せ)が表示されて、遊技が終了する。 In this way, when the game ends with the left reel sensor 33 detecting the index but the center reel sensor 33 and the right reel sensor 33 not detecting the index, the left index detection LED 59f turns on, and the center index detection LED 59g and the right index detection LED 59h turn off. In this state, when a specified number of medals are bet and the start switch 41 is turned on, the game starts. At this time, the three reels 31 start to rotate. After that, when all the reels 31 reach a constant speed state and further, when the reel sensor 33 detects the index for all the reels 31, the reels 31 can be stopped. In other words, the game result can be displayed. Then, when all the stop switches 42 are operated and all the reels 31 stop, the game result (symbol combination) is displayed and the game ends.

そして、遊技開始から各リール31の停止操作が可能(遊技結果(図柄組合せ)が表示可能)となるまでの間に、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯する。その後、各リール31の停止操作が可能となる。
これにより、遊技開始から各リール31の停止操作が可能となるまでの間に、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hについての故障の有無を確認可能にすることができる。
Then, from the start of the game until each reel 31 can be stopped (the game result (symbol combination) can be displayed), the left index detection LED 59f, the middle index detection LED 59g, and the right index detection LED 59h on the main control board 50 all light up and go out at least once. After that, each reel 31 can be stopped.
This makes it possible to check whether the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h on the main control board 50 are lit or not during the time from the start of play to the time when the stopping operation of each reel 31 becomes possible, making it possible to check whether or not there is a malfunction with the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h.

図159は、すべてのリールセンサ33がインデックスを検知していない状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の一例を示すタイムチャートである。
すべてのリールセンサ33がインデックスを検知していない状態では、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hは、いずれも消灯する。そして、この状態で遊技が終了すると、遊技終了後も、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hは、いずれも消灯したままとなる。
FIG. 159 is a time chart showing an example of the operation when the previous game ended in a state where none of the reel sensors 33 had detected the index, and a current game is started under this circumstance.
When none of the reel sensors 33 detects an index, the left index detection LED 59f, the middle index detection LED 59g, and the right index detection LED 59h are all turned off. When the game ends in this state, the left index detection LED 59f, the middle index detection LED 59g, and the right index detection LED 59h all remain turned off even after the game ends.

図159中、「A」のタイミングにおいて、規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41がオンになると、3個のリール31の回転が開始する。これにより、スロットマシン10での遊技が開始される。
図159中、「B」のタイミングで、すべてのリール31が定速状態に到達する。また、図159中、「A」~「B」間は、リール31が加速中の区間となる。さらにまた、図159では、「A」~「B」間において、左リールセンサ33により左リール31のインデックスが検知されて、左インデックス検知LED59fが点灯するが、左リール31が定速状態に到達する前であるため、このインデックスの検知は、停止操作を有効化するためのものとして扱われない。
In FIG. 159, when a specified number of medals have been bet, the start switch 41 is turned on at the timing of "A," and the three reels 31 start to rotate. This starts a game on the slot machine 10.
In Fig. 159, at the timing of "B", all the reels 31 reach a constant speed state. Also, in Fig. 159, between "A" and "B" is the section in which the reels 31 are accelerating. Furthermore, in Fig. 159, between "A" and "B", the index of the left reel 31 is detected by the left reel sensor 33 and the left index detection LED 59f is turned on, but since the left reel 31 has not yet reached a constant speed state, this detection of the index is not treated as a means for validating the stop operation.

図159では、すべてのリール31が定速状態に到達した後、「C」のタイミングで、左リールセンサ33により左リール31のインデックスが検知されることにより、すべてのリール31について、リールセンサ33によりインデックスが検知されることとなる。これにより、「C」のタイミングで、各リール31の停止操作が可能(遊技結果(図柄組合せ)が表示可能)となる。
また、図159中、「A」~「C」間は、リール31が回転中であるものの、ストップスイッチ42の操作が受付け不可(リール31の停止操作が不可)の区間である。
さらに、図159中、「D」のタイミング以降の動作は、図158と同様である。
そして、図159中、「I」のタイミングで、すべてのリール31が停止して、遊技結果(図柄組合せ)が表示される。これにより、スロットマシン10での遊技が終了する。
In Fig. 159, after all the reels 31 have reached a constant speed state, the left reel sensor 33 detects the index of the left reel 31 at the timing of "C", and the reel sensors 33 detect the indexes of all the reels 31. This makes it possible to stop each reel 31 at the timing of "C" (the game result (symbol combination) can be displayed).
Also, in FIG. 159, the section between "A" and "C" is a section in which the reel 31 is rotating but the operation of the stop switch 42 cannot be accepted (the operation to stop the reel 31 cannot be performed).
Furthermore, the operation after timing "D" in FIG. 159 is the same as that in FIG.
159, all the reels 31 stop at the timing of "I" and the game result (symbol combination) is displayed. This ends the game on the slot machine 10.

このように、すべてのリールセンサ33がインデックスを検知していない状態で前回遊技が終了したときも、今回遊技の開始から各リール31の停止操作が可能(遊技結果(図柄組合せ)が表示可能)となるまでの間に、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯する。
これにより、各リール31の停止操作が可能となるまでに、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hについての故障の有無を確認可能にすることができる。
In this way, even if the previous game ended with none of the reel sensors 33 detecting an index, the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h on the main control board 50 will all light up and go out at least once between the start of the current game and the time when each reel 31 can be stopped (the game result (symbol combination) can be displayed).
This makes it possible to check whether the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h on the main control board 50 are lit up before the stopping operation of each reel 31 becomes possible, making it possible to check whether there is a malfunction with the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h.

図160は、すべてのリールセンサ33がインデックスを検知していない状態で前回遊技が終了し、この状況下で今回遊技が開始したときの動作の他の一例を示すタイムチャートである。
図160においても、図159と同様に、すべてのリールセンサ33がインデックスを検知していない状態で、したがって、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hがいずれも消灯した状態で、前回遊技が終了する。
FIG. 160 is a time chart showing another example of the operation when the previous game ended in a state in which none of the reel sensors 33 had detected the index, and a current game is started under this circumstance.
In Figure 160, as in Figure 159, the previous game ends with all reel sensors 33 not detecting an index, and therefore the left index detection LED 59f, the middle index detection LED 59g, and the right index detection LED 59h are all off.

また、図160においても、図159と同様に、「A」のタイミングにおいて、規定数のメダルがベットされた状態で、スタートスイッチ41がオンになり、遊技が開始される。このとき、3個のリール31が回転を開始する。
さらに、図160においても、図159と同様に、「B」のタイミングで、すべてのリール31が定速状態に到達する。図160中、「A」~「B」間は、リール31が加速中の区間となる。
160, as in FIG. 159, at the timing of "A", when a specified number of medals have been bet, the start switch 41 is turned on and the game is started. At this time, the three reels 31 start to spin.
Furthermore, in Figure 160, as in Figure 159, all of the reels 31 reach a constant speed state at timing "B." In Figure 160, the period between "A" and "B" is the section during which the reels 31 are accelerating.

そして、図160では、「A」~「B」間においては、リールセンサ33によりインデックスが検知されることはなく、「B」のタイミングで、すべてのリール31が定速状態に到達した後、「C」のタイミングで、右リールセンサ33が右リール31のインデックスを検知することにより、すべてのリール31について、リールセンサ33によりインデックスが検知されることとなる。これにより、「C」のタイミングで、各リール31の停止操作が可能(遊技結果(図柄組合せ)が表示可能)となる。 In FIG. 160, the reel sensor 33 does not detect the index between "A" and "B", and after all reels 31 reach a constant speed state at timing "B", the right reel sensor 33 detects the index of the right reel 31 at timing "C", causing the reel sensor 33 to detect the index for all reels 31. This makes it possible to stop each reel 31 at timing "C" (the game result (symbol combination) can be displayed).

また、図160中、「A」~「C」間は、リール31が回転中であるものの、ストップスイッチ42の操作が受付け不可(リール31の停止操作が不可)の区間であることは、図158及び図159と同様である。
さらに、図160中、「D」のタイミング以降の動作は、図158及び図159と同様である。
そして、図160中、「I」のタイミングで、すべてのリール31が停止して、遊技結果(図柄組合せ)が表示される。これにより、スロットマシン10での遊技が終了する。
Also, in Figure 160, the section between "A" and "C" is the section in which the reel 31 is rotating but operation of the stop switch 42 cannot be accepted (the operation to stop the reel 31 cannot be performed), as in Figures 158 and 159.
Furthermore, the operation after timing "D" in FIG. 160 is similar to that in FIGS. 158 and 159.
160, all the reels 31 stop at the timing of "I" and the game result (symbol combination) is displayed. This ends the game on the slot machine 10.

このように、図160においても、遊技開始から各リール31の停止操作が可能(遊技結果(図柄組合せ)が表示可能)となるまでの間に、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯する。
これにより、各リール31の停止操作が可能となるまでに、メイン制御基板50上の左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、左インデックス検知LED59f、中インデックス検知LED59g、及び右インデックス検知LED59hについての故障の有無を確認可能にすることができる。
Thus, in FIG. 160, from the start of play until each reel 31 can be stopped (the game result (symbol combination) can be displayed), each of the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h on the main control board 50 lights up and goes out at least once.
This makes it possible to check whether the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h on the main control board 50 are lit up before the stopping operation of each reel 31 becomes possible, making it possible to check whether there is a malfunction with the left index detection LED 59f, middle index detection LED 59g, and right index detection LED 59h.

以上、第25実施形態及び第26実施形態で説明したように、ぱちんこ遊技機及びスロットマシンのいずれにおいても、遊技の開始条件を満たしてから、遊技結果が表示可能となるまでの間に、メイン制御基板によって制御される複数のLEDが、少なくとも1回点灯及び消灯する。
特に、メイン制御基板によって制御される複数のLEDのうち、1のLEDが点灯し、他のLEDが消灯した状況下において、遊技の開始条件を満たしても、遊技結果が表示可能となるまでの間に、メイン制御基板によって制御される複数のLEDが、少なくとも1回点灯及び消灯する。
これにより、ぱちんこ遊技機及びスロットマシンのいずれにおいても、遊技の開始条件を満たしてから、遊技結果が表示可能となるまでの間に、メイン制御基板によって制御される複数のLEDについて、故障の有無を確認可能にすることができる。
As described above in the 25th and 26th embodiments, in both pachinko machines and slot machines, multiple LEDs controlled by the main control board are turned on and off at least once between the time when the conditions for starting the game are met and the time when the game results can be displayed.
In particular, in a situation where one LED among the multiple LEDs controlled by the main control board is turned on and the other LEDs are turned off, even if the conditions for starting a game are satisfied, the multiple LEDs controlled by the main control board will be turned on and off at least once before the game result can be displayed.
This makes it possible, in both pachinko and slot machines, to check for malfunctions in multiple LEDs controlled by the main control board from the time the conditions for starting a game are met until the game results can be displayed.

<第27実施形態>
第27実施形態は、リード線(「信号線」ともいう。)の太さに関するものであり、第21実施形態の変形例に相当する。
第21実施形態では、始動に関するリード線を、直接、メイン制御基板530に接続したが、第27実施形態では、始動に関するリード線を、メイン制御基板50と直接接続するのではなく、中継基板300を経由してメイン制御基板50と接続する。
<Twenty-seventh embodiment>
The twenty-seventh embodiment relates to the thickness of the lead wire (also called the "signal wire"), and corresponds to a modification of the twenty-first embodiment.
In the 21st embodiment, the lead wires related to startup were connected directly to the main control board 530, but in the 27th embodiment, the lead wires related to startup are not directly connected to the main control board 50, but are connected to the main control board 50 via the relay board 300.

図161は、第27実施形態における各種リード線、中継基板300、及びメイン制御基板50を示す図である。
なお、第1実施形態を含め、他の実施形態では、「スタートスイッチ41」と称したが、第27実施形態では、「スタートスイッチユニット41」と称する。
スタートスイッチユニット41は、内部に設けられた発光素子及び受光素子によって、遊技者によって操作されるスタートレバー41a(操作体)の動きを検知し、その信号を外部に出力する。
スタートスイッチユニット41の後端部には、信号を出力するためのコネクタ41bが取り付けられている。
FIG. 161 is a diagram showing various lead wires, a relay board 300, and a main control board 50 in the twenty-seventh embodiment.
In the first embodiment and other embodiments, the start switch 41 is referred to as a "start switch 41," but in the twenty-seventh embodiment, the start switch 41 is referred to as a "start switch unit 41."
The start switch unit 41 detects the movement of a start lever 41a (operation body) operated by a player by means of a light-emitting element and a light-receiving element provided inside, and outputs a signal thereto.
A connector 41b for outputting a signal is attached to the rear end of the start switch unit 41.

ハーネスJは、3本のリード線j1、j2、及びj3から構成されており、その両端にはハーネスJコネクタ端子が取り付けられている。換言すれば、3本のリード線j1、j2、及びj3は、ハーネスJとして1つのコネクタ端子にまとめられている。そして、ハーネスJの一方端のハーネスJコネクタ端子がスタートスイッチユニット41のコネクタ41bに接続され、他方端のハーネスJコネクタ端子が中継基板300上に搭載されたコネクタ300aに接続される。 The harness J is composed of three lead wires j1, j2, and j3, and harness J connector terminals are attached to both ends of the harness J. In other words, the three lead wires j1, j2, and j3 are combined into one connector terminal as the harness J. The harness J connector terminal at one end of the harness J is connected to the connector 41b of the start switch unit 41, and the harness J connector terminal at the other end is connected to the connector 300a mounted on the relay board 300.

リード線j1は、スタートスイッチユニット41の発光素子の信号を出力するためのリード線であり、リード線j2は、スタートスイッチユニット41の受光素子の信号を出力するためのリード線である。また、リード線j3は、GND線である。
以上より、第27実施形態における「始動に関するリード線」は、リード線j1及びj2に相当する。ただし、これに限らず、「始動に関するリード線」に、始動に関するリード線のGND線を含めてもよい。この場合、「始動に関するリード線」は、リード線j1、j2及びj3に相当する。
The lead j1 is a lead for outputting a signal from the light-emitting element of the start switch unit 41, and the lead j2 is a lead for outputting a signal from the light-receiving element of the start switch unit 41. The lead j3 is a GND line.
From the above, the "leads related to starting" in the 27th embodiment correspond to the leads j1 and j2. However, this is not limited to this, and the "leads related to starting" may include the GND line of the lead related to starting. In this case, the "leads related to starting" correspond to the leads j1, j2, and j3.

これらのリード線j1~j3が中継基板300と接続されることにより、スタートスイッチユニット41の発光素子信号及び受光素子信号(これらの両者をあわせてスタート信号と称する。)を中継基板300に入力可能となる。
たとえば、スタートレバー41aが操作されていない状態において、リード線j1(発光素子)の信号がオン、かつリード線j2(受光素子)の信号がオフとなるように構成した場合には、リード線j1(発光素子)の信号がオン、かつリード線j2(受光素子)の信号がオンとなったことに基づいて、スタートレバー41aの操作を検出する。
By connecting these lead wires j1 to j3 to the relay board 300, the light emitting element signal and the light receiving element signal of the start switch unit 41 (both of which are collectively referred to as the start signal) can be input to the relay board 300.
For example, if the signal of lead wire j1 (light-emitting element) is on and the signal of lead wire j2 (light-receiving element) is off when the start lever 41a is not operated, operation of the start lever 41a is detected based on the signal of lead wire j1 (light-emitting element) being on and the signal of lead wire j2 (light-receiving element) being on.

リード線j1~j3は、いずれも、断面が円形(真円に限らず、略円形の場合を含む。)状に形成されている。さらに、リード線j1~j3の太さ(断面の直径)は、すべて、「α」(同一)に形成されている。なお、リード線は、多少なりとも製造誤差を有するために、厳密には完全に同一の太さにはならない。したがって、「同一太さ」とは、製造誤差(ばらつき)の範囲を「ε」としたとき、「±ε」の範囲内が含まれるものとする。換言すれば、同一太さ「α」とは、「α±ε」と同義である。
また、リード線j1~j3は、断面円形状に限らず、断面が非円形状であってもよい。この場合、リード線の「太さ」とは、断面形状における最大寸法(最大長さ)を指すものとする。
The lead wires j1 to j3 are all formed to have a circular cross section (not limited to a perfect circle, including cases where the cross section is approximately circular). Furthermore, the lead wires j1 to j3 are all formed to have a thickness (diameter of the cross section) of "α" (the same). Note that the lead wires do not strictly have the same thickness because there is some manufacturing error. Therefore, "the same thickness" is considered to include a range of "±ε" when the range of manufacturing error (variation) is "ε". In other words, the same thickness "α" is synonymous with "α±ε".
Furthermore, the cross section of the leads j1 to j3 is not limited to a circular shape, and may be non-circular. In this case, the "thickness" of the lead refers to the maximum dimension (maximum length) of the cross section.

さらにまた、第27実施形態では、3本のリード線j1~j3を同一太さ「α」としたが、リード線j1及びj2が同一太さ「α」であればよく、GND線であるリード線j3は、リード線j1及びj2と同一太さに限らず、リード線j1及びj2より細くてもよく、あるいはリード線j1及びj2より太くてもよい。以下の説明では、3本のリード線j1~j3は、同一太さ「α」であるものとする。 Furthermore, in the 27th embodiment, the three lead wires j1 to j3 have the same thickness "α", but it is sufficient that the lead wires j1 and j2 have the same thickness "α", and the lead wire j3, which is the GND wire, is not limited to having the same thickness as the lead wires j1 and j2, and may be thinner or thicker than the lead wires j1 and j2. In the following description, the three lead wires j1 to j3 are assumed to have the same thickness "α".

スタートスイッチユニット41は、たとえば図141に示すように、スタートレバー41aが遊技者によって操作可能にフロントドア12に取り付けられる。一方、メイン制御基板50は、たとえば図22に示すように、スロットマシン10の背板13bに取り付けられる。
一方、中継基板300は、たとえばフロントドア12の裏面側に取り付けられる。そして、フロントドア12の前面に取り付けられている各種スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43等)の信号が中継基板300に入力されるように構成され、さらに、中継基板300からハーネスLによってメイン制御基板50に入力されるように構成されている。
The start switch unit 41 is attached to the front door 12 so that a start lever 41a can be operated by a player, as shown in Fig. 141. On the other hand, the main control board 50 is attached to the back plate 13b of the slot machine 10, as shown in Fig. 22.
On the other hand, the relay board 300 is attached, for example, to the back side of the front door 12. Signals from various switches (bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, settlement switch 43, etc.) attached to the front side of the front door 12 are input to the relay board 300, and are further input from the relay board 300 to the main control board 50 via the harness L.

図161に示すように、中継基板300上には、コネクタ300bが搭載されている。なお、図161では、中継基板300上のコネクタとして、コネクタ300a~300cを図示しているが、これらに限られるという意味ではない。
一方、ベットスイッチ40のリード線k1、ストップスイッチ42のリード線k2、及び精算スイッチ43のリード線k3の集合をハーネスKとし、1つのハーネスKコネクタ端子にまとめられている。なお、図161では、ストップスイッチ42のリード線k2を1本で図示しているが、実際には、左、中及び右のストップスイッチ42ごとにリード線を有する。すなわち、リード線k2は、3本のリード線k2-L(左ストップスイッチ42)、k2-C(中ストップスイッチ42)、及びk2-R(右ストップスイッチ42)から構成されている。以下の説明において、「リード線k2」というときは、3本のリード線k2のうちの1本のリード線k2を意味するものとする。
そして、ハーネスKコネクタ端子が中継基板300上のコネクタ300bに接続される。これにより、ベットスイッチ信号、各ストップスイッチ信号、及び精算スイッチ信号についても、中継基板300に入力される。
As shown in Fig. 161, a connector 300b is mounted on the relay board 300. Note that, although Fig. 161 illustrates connectors 300a to 300c as connectors on the relay board 300, this is not meant to be limiting.
On the other hand, the lead wire k1 of the bet switch 40, the lead wire k2 of the stop switch 42, and the lead wire k3 of the settlement switch 43 are collected into a harness K, which is integrated into one harness K connector terminal. In FIG. 161, the lead wire k2 of the stop switch 42 is illustrated as one, but in reality, the left, center, and right stop switches 42 each have a lead wire. That is, the lead wire k2 is composed of three lead wires k2-L (left stop switch 42), k2-C (center stop switch 42), and k2-R (right stop switch 42). In the following description, the term "lead wire k2" refers to one of the three lead wires k2.
Then, the harness K connector terminal is connected to the connector 300b on the relay board 300. As a result, the bet switch signal, each stop switch signal, and the settlement switch signal are also input to the relay board 300.

リード線k1、k2、及びk3は、いずれも、断面が円形(真円に限らず、略円形の場合を含む。)状に形成されている。ここで、リード線k1、k2、及びk3の太さ(断面の直径)をそれぞれβ1、β2、及びβ3としたとき、太さβ1、β2、β3は、互いに同一でもよく、異なっていてもよい。換言すれば、「β1=β2=β3」でもよく、「β1≠β2、β1≠β3、β2≠β3」でもよい。
また、リード線j1~j3と同様に、リード線k1~k3は、断面が円形状であることに限らず、断面が非円形状であってもよい。この場合、リード線k1~k3の「太さ」とは、断面形状における最大寸法(最大長さ)を指すものとする。
さらにまた、リード線j1~j3と同様に、リード線k1~k3について、製造誤差(ばらつき)の範囲を「ε」としたとき、「±ε」の範囲内の太さは同一太さとする。
The lead wires k1, k2, and k3 are all formed to have a circular cross section (not limited to a perfect circle, including a nearly circular cross section). Here, when the thicknesses (diameters of the cross sections) of the lead wires k1, k2, and k3 are β1, β2, and β3, respectively, the thicknesses β1, β2, and β3 may be the same as or different from each other. In other words, β1 = β2 = β3 may be satisfied, or β1 ≠ β2, β1 ≠ β3, and β2 ≠ β3 may be satisfied.
Similarly to the lead wires j1 to j3, the cross section of the lead wires k1 to k3 is not limited to being circular, and may be non-circular. In this case, the "thickness" of the lead wires k1 to k3 refers to the maximum dimension (maximum length) of the cross section.
Furthermore, similarly to the lead wires j1 to j3, when the range of manufacturing error (variation) is "ε", the thickness of the lead wires k1 to k3 within the range of "±ε" is the same thickness.

第27実施形態では、リード線k1~k3の太さβ1、β2、β3のうち、最小太さを「βmin 」としたとき、リード線j1~j3の太さ「α」との関係が、「α<βmin 」となるように構成されている。
換言すれば、
α<β1、かつ、α<β2、かつ、α<β3
である。
このように、始動に関するリード線j1及びj2(j3を含む場合もある)を、細いリード線とする(特に、他の操作スイッチ信号のリード線より細くする)ことにより、始動に関するリード線をできる限り目立たなくすることができる。また、始動に関するリード線を細いリード線とすることにより、不正行為(改造等)を行ったときに断線しやすくなるので、不正行為を困難にし、かつ、不正行為が行われた場合に異常を容易に発見できるようになる。換言すれば、太いリード線は、細いリード線と比べると不正行為を行ったときでも断線しにくく、また、束になった太いリード線である場合には、一部が断線しても発見しにくいためである。
In the twenty-seventh embodiment, when the minimum thickness among the thicknesses β1, β2, and β3 of the lead wires k1 to k3 is defined as "βmin," the relationship with the thickness "α" of the lead wires j1 to j3 is configured to be "α<βmin."
In other words,
α<β1, α<β2, and α<β3
It is.
In this way, by making the start-related leads j1 and j2 (and sometimes j3) thin (particularly thinner than the leads for other operation switch signals), the start-related leads can be made as inconspicuous as possible. Furthermore, by making the start-related leads thin, they become more likely to break when fraudulent acts (such as tampering) are performed, making fraud more difficult and making it easier to detect abnormalities if fraud is performed. In other words, thick leads are less likely to break even when fraud is performed compared to thin leads, and in the case of thick leads in a bundle, it is difficult to detect even if some of them are broken.

図161に示すように、中継基板300上にはコネクタ300cが搭載され、メイン制御基板50にはコネクタ50bが搭載される。そして、ハーネスLの一方端のハーネスLコネクタ端子が中継基板300のコネクタ300cと接続され、ハーネスLの他方端のハーネスLコネクタ端子がメイン制御基板50のコネクタ50bと接続される。
そして、ハーネスLにより、スタート信号、ベット信号、停止(ストップ)信号、精算信号が、中継基板300からメイン制御基板50に入力される。
161 , a connector 300c is mounted on the relay board 300, and a connector 50b is mounted on the main control board 50. Then, a harness L connector terminal at one end of the harness L is connected to the connector 300c of the relay board 300, and a harness L connector terminal at the other end of the harness L is connected to the connector 50b of the main control board 50.
A start signal, a bet signal, a stop signal, and a settlement signal are input from the relay board 300 to the main control board 50 via a harness L.

なお、図161の例では、スタートスイッチユニット41のリード線j1~j3を1つのコネクタ端子にまとめ、ベット信号、停止信号、及び精算信号のリード線k1~k3を1つのコネクタ端子にまとめた。換言すれば、スタートスイッチユニット41のリード線j1~j3と、ベット信号等のリード線k1~k3とを別コネクタ端子とした。
しかし、これに限らず、スタートスイッチユニット41のリード線j1~j3、及びベット信号等のリード線k1~k3のすべてを、1つのコネクタ端子にまとめ、中継基板300上のコネクタと接続してもよい。この場合にも、当該1つのコネクタ端子内のリード線のうち、最も細いリード線が、始動に関するリード線j1及びj2(j3を含む場合もある)となる。
In the example of Fig. 161, the lead wires j1 to j3 of the start switch unit 41 are combined into one connector terminal, and the lead wires k1 to k3 of the bet signal, stop signal, and settlement signal are combined into one connector terminal. In other words, the lead wires j1 to j3 of the start switch unit 41 and the lead wires k1 to k3 of the bet signal, etc. are made into separate connector terminals.
However, the present invention is not limited to this, and all of the lead wires j1 to j3 of the start switch unit 41 and the lead wires k1 to k3 of the bet signal, etc. may be collected into one connector terminal and connected to the connector on the relay board 300. In this case, too, the thinnest lead wire among the lead wires in the one connector terminal becomes the start-related lead wires j1 and j2 (and may include j3).

以上、第27実施形態について説明したが、第1~第27実施形態、及び第1~第27実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 The 27th embodiment has been described above, but the first to 27th embodiments and the various modified examples shown in the first to 27th embodiments are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combinations.

<第28実施形態>
第28実施形態は、制御基板を収納する基板ケースの封印に関するものである。
第28実施形態では、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530を収納する基板ケース550を例に挙げる。ただし、第28実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530に限らず、払出制御基板520、サブ制御基板540、その他のCPUを搭載した制御基板であってセキュリティ性を必要とする制御基板を収納するケースに適用することができる。
<Twenty-eighth embodiment>
The twenty-eighth embodiment relates to sealing a board case that houses a control board.
In the 28th embodiment, a board case 550 that stores a main control board 530 in a pachinko game machine 500 is taken as an example. However, the board case 550 of the 28th embodiment can be applied to a case that stores not only the main control board 530 in the pachinko game machine 500, but also the payout control board 520, the sub-control board 540, and other control boards equipped with a CPU and requiring security.

また、第28実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500の制御基板に限らず、スロットマシン10のメイン制御基板50、サブ制御基板80、その他のCPUを搭載した制御基板であってセキュリティ性を必要とする制御基板を収納するケースに適用することができる。
なお、第2実施形態、第20実施形態、及び第28実施形態は、いずれも基板ケースに関するものであるが、これらをそれぞれ単独で実施してもよく、これらを適宜組み合わせて実施してもよい。
Furthermore, the board case 550 of the 28th embodiment can be applied to a case for storing not only the control board of a pachinko game machine 500, but also the main control board 50 of a slot machine 10, the sub control board 80, and other control boards equipped with a CPU and requiring security.
It should be noted that the second, twentieth, and twenty-eighth embodiments all relate to a board case, but each of these may be implemented alone or in appropriate combination.

以下、メイン制御基板530が基板ケース550の前カバー560に固定され、封印シール581が基板ケース550の右側面に貼り付けられる場合(第28実施形態(A))と、メイン制御基板530が基板ケース550の後カバー570に固定され、封印シール581が基板ケース550の右側面に貼り付けられる場合(第28実施形態(B))と、封印シール581が基板ケース550の正面に貼り付けられる場合(第28実施形態(C))とについて、それぞれ説明する。 Below, we will explain the case where the main control board 530 is fixed to the front cover 560 of the board case 550 and the sealing sticker 581 is affixed to the right side of the board case 550 (28th embodiment (A)), the case where the main control board 530 is fixed to the rear cover 570 of the board case 550 and the sealing sticker 581 is affixed to the right side of the board case 550 (28th embodiment (B)), and the case where the sealing sticker 581 is affixed to the front of the board case 550 (28th embodiment (C)).

<第28実施形態(A)>
第28実施形態(A)は、メイン制御基板530が基板ケース550の前カバー560に固定され、封印シール581が基板ケース550の右側面に貼り付けられたものである。
第28実施形態(A)の説明は、第2実施形態及び第20実施形態と一部重複するが、改めて説明する。
図162(1)は、第28実施形態(A)における基板ケース550の正面図であり、図162(2)は、第28実施形態(A)における基板ケース550の右側面図である。また、図163は、図162(1)のA-A矢視断面図である。さらにまた、図164は、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼られた状態を示す基板ケース550の断面拡大図である。さらに、図165(1)は、基板ケース550の前カバー560の表面に形成された金型のパーティングライン568cの説明図であり、図165(2)は、基板ケース550の後カバー570の表面に形成された金型のパーティングライン576cの説明図である。
<Twenty-eighth embodiment (A)>
In the twenty-eighth embodiment (A), a main control board 530 is fixed to a front cover 560 of a board case 550 , and a seal 581 is attached to the right side surface of the board case 550 .
The description of the 28th embodiment (A) partially overlaps with the second and twentieth embodiments, but will be described again.
FIG. 162(1) is a front view of the substrate case 550 in the 28th embodiment (A), and FIG. 162(2) is a right side view of the substrate case 550 in the 28th embodiment (A). FIG. 163 is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 162(1). FIG. 164 is an enlarged cross-sectional view of the substrate case 550 showing a state in which a fake seal seal 582 is attached on a genuine seal seal 581. FIG. 165(1) is an explanatory diagram of a parting line 568c of a mold formed on the surface of the front cover 560 of the substrate case 550, and FIG. 165(2) is an explanatory diagram of a parting line 576c of a mold formed on the surface of the rear cover 570 of the substrate case 550.

ここで、「前(表)側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面側(部品面側)を指し、「後(裏)側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面と反対側(ハンダ面側)を指す。
また、「上側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面を正面視したときの上側を指し、「下側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面を正面視したときの下側を指す。さらにまた、「右側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面を正面視したときの右側を指し、「左側」とは、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面を正面視したときの左側を指す。
Here, the "front (top) side" refers to the mounting surface (component surface) of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted, and the "rear (bottom) side" refers to the side opposite the mounting surface (solder surface) of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted.
Additionally, "upper side" refers to the upper side when the mounting surface of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted is viewed from the front, and "lower side" refers to the lower side when the mounting surface of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted is viewed from the front. Furthermore, "right side" refers to the right side when the mounting surface of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted is viewed from the front, and "left side" refers to the left side when the mounting surface of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted is viewed from the front.

また、図162(1)において、「前(表)側」とは、図162(1)の手前側を指し、「後(裏)側」とは、図162(1)の奥側を指す。さらにまた、「上側」とは、図162(1)の上側を指し、「下側」とは、図162(1)の下側を指し、「右側」とは、図162(1)の右側を指し、「左側」とは、図162(1)の左側を指す。 In addition, in Fig. 162(1), the "front (front) side" refers to the front side of Fig. 162(1), and the "rear (back) side" refers to the back side of Fig. 162(1). Furthermore, the "upper side" refers to the upper side of Fig. 162(1), the "lower side" refers to the lower side of Fig. 162(1), the "right side" refers to the right side of Fig. 162(1), and the "left side" refers to the left side of Fig. 162(1).

基板ケース550は、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面側(部品面側)を覆う前カバー560と、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面と反対側(ハンダ面側)を覆う後カバー570とを備えている。そして、前カバー560と後カバー570とを組み合わせると、内部にメイン制御基板530を収納可能な基板ケース550となる。
なお、前カバー560は、「第1カバー560」とも称し、後カバー570は、「第2カバー570」とも称する。
The board case 550 includes a front cover 560 that covers the mounting surface (component surface) of the main control board 530 on which the electronic components 530b are mounted, and a rear cover 570 that covers the opposite side (solder surface) of the main control board 530 to the mounting surface on which the electronic components 530b are mounted. When the front cover 560 and the rear cover 570 are combined, the board case 550 capable of housing the main control board 530 therein is formed.
The front cover 560 is also referred to as the "first cover 560," and the rear cover 570 is also referred to as the "second cover 570."

また、前カバー560及び後カバー570は、いずれも、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されている。これにより、基板ケース550の内部に収納されたメイン制御基板530は、基板ケース550の外側から視認可能とされている。
なお、基板ケース550(前カバー560と後カバー570とを組み合わせた状態)において、メイン制御基板530が収納される側を「内側」と称し、外部に露出する側を「外側」と称する。
Moreover, both the front cover 560 and the rear cover 570 are formed by injection molding using a transparent resin, so that the main control board 530 housed inside the board case 550 can be seen from the outside of the board case 550.
In addition, in the board case 550 (when the front cover 560 and the rear cover 570 are combined), the side in which the main control board 530 is stored is referred to as the "inside", and the side exposed to the outside is referred to as the "outside".

前カバー560は、後面が開口する横長の略直方体状の箱形に形成されている。また、前カバー560は、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面(部品面)と略平行に対向する前面部566を有している。この前面部566は、横長の略長方形の板状に形成されている。さらにまた、前カバー560は、前面部566の上側の縁から後方へ向けて延びる上側壁565aと、前面部556の下側の縁から後方へ向けて延びる下側壁565bと、前面部556の右側の縁から後方へ向けて延びる右側壁565cと、前面部556の左側の縁から後方へ向けて延びる左側壁565dとを有している。 The front cover 560 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape with an open rear surface. The front cover 560 also has a front surface 566 that faces the mounting surface (component surface) of the electronic components 530b on the main control board 530 in a substantially parallel manner. The front surface 566 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular plate shape. The front cover 560 also has an upper wall 565a that extends rearward from the upper edge of the front surface 566, a lower wall 565b that extends rearward from the lower edge of the front surface 556, a right side wall 565c that extends rearward from the right edge of the front surface 556, and a left side wall 565d that extends rearward from the left edge of the front surface 556.

上側壁565a、下側壁565b、右側壁565c及び左側壁565dは、いずれも、略長方形の板状に形成されている。また、上側壁565a、下側壁565b、右側壁565c及び左側壁565dは、いずれも、前面部566と直交している。さらにまた、上側壁565aは、右側壁565c及び左側壁565dと直交し、下側壁565bと略平行に対向している。さらに、右側壁565cは、左側壁565dと略平行に対向している。 The upper wall 565a, the lower wall 565b, the right side wall 565c, and the left side wall 565d are all formed in a substantially rectangular plate shape. The upper wall 565a, the lower wall 565b, the right side wall 565c, and the left side wall 565d are all perpendicular to the front surface 566. The upper wall 565a is perpendicular to the right side wall 565c and the left side wall 565d, and faces the lower wall 565b in approximately parallel relation. The right side wall 565c faces the left side wall 565d in approximately parallel relation.

後カバー570は、前面が開口する横長の略直方体状の箱形に形成されている。また、後カバー570は、メイン制御基板530における電子部品530bの実装面と反対側の面(ハンダ面)と略平行に対向する後面部573を有している。この後面部573は、横長の略長方形の板状に形成されている。さらにまた、後カバー570は、後面部573の上側の縁から前方へ向けて延びる上側壁571aと、後面部573の下側の縁から前方へ向けて延びる下側壁571bと、後面部573の右側の縁から前方へ向けて延びる右側壁571cと、後面部573の左側の縁から前方へ向けて延びる左側壁571dとを有している。 The rear cover 570 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape with an open front. The rear cover 570 also has a rear surface portion 573 that faces the surface (solder surface) of the main control board 530 opposite to the mounting surface of the electronic components 530b. This rear surface portion 573 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular plate shape. The rear cover 570 also has an upper wall 571a that extends forward from the upper edge of the rear surface portion 573, a lower wall 571b that extends forward from the lower edge of the rear surface portion 573, a right side wall 571c that extends forward from the right edge of the rear surface portion 573, and a left side wall 571d that extends forward from the left edge of the rear surface portion 573.

上側壁571a、下側壁571b、右側壁571c及び左側壁571dは、いずれも、略長方形の板状に形成されている。また、上側壁571a、下側壁571b、右側壁571c及び左側壁571dは、いずれも、後面部573と直交している。さらにまた、上側壁571aは、右側壁571c及び左側壁571dと直交し、下側壁571bと略平行に対向している。さらに、右側壁571cは、左側壁571dと略平行に対向している。 The upper wall 571a, the lower wall 571b, the right side wall 571c, and the left side wall 571d are all formed in a substantially rectangular plate shape. The upper wall 571a, the lower wall 571b, the right side wall 571c, and the left side wall 571d are all perpendicular to the rear surface portion 573. The upper wall 571a is perpendicular to the right side wall 571c and the left side wall 571d, and faces the lower wall 571b in approximately parallel relation. The right side wall 571c faces the left side wall 571d in approximately parallel relation.

そして、前カバー560と後カバー570とが組み合わされた状態では、前カバー560の前面部566は、後カバー570の後面部573と略平行に対向する。また、前カバー560の上側壁565aは、後カバー570の上側壁571aと連続して略同一平面を構成し、前カバー560の下側壁565bは、後カバー570の下側壁571bと連続して略同一平面を構成する。同様に、前カバー560の右側壁565cは、後カバー570の右側壁571cと連続して略同一平面を構成し、前カバー560の左側壁565dは、後カバー570の左側壁571dと連続して略同一平面を構成する。 When the front cover 560 and the rear cover 570 are combined, the front surface 566 of the front cover 560 faces the rear surface 573 of the rear cover 570 in a generally parallel manner. The upper wall 565a of the front cover 560 is continuous with the upper wall 571a of the rear cover 570 and is generally flush with the lower wall 571b of the rear cover 570. Similarly, the right side wall 565c of the front cover 560 is continuous with the right side wall 571c of the rear cover 570 and is generally flush with the left side wall 565d of the front cover 560 and is generally flush with the left side wall 571d of the rear cover 570.

また、メイン制御基板530の部品面には、メインCPU、RWM、ROM等の多数の電子部品530bが実装されている。さらにまた、メイン制御基板530には、他の制御基板又は電子機器とハーネス接続するためのコネクタが実装されている。さらに、メイン制御基板530の四隅には、部品面からハンダ面まで貫通するねじ穴530aが設けられている。これらのねじ穴530aは、メイン制御基板530を前カバー560に取り付ける(固定する)ときに用いられるものである。
一方、前カバー560の前面部566の内面四隅には、ボス564が設けられている。これらのボス564は、メイン制御基板530を取り付ける(固定する)ときに用いられるものである。
Furthermore, a large number of electronic components 530b, such as a main CPU, RWM, and ROM, are mounted on the component side of the main control board 530. Furthermore, a connector for connecting to another control board or electronic device via a harness is mounted on the main control board 530. Furthermore, screw holes 530a that penetrate from the component side to the solder side are provided at the four corners of the main control board 530. These screw holes 530a are used when attaching (fixing) the main control board 530 to the front cover 560.
Meanwhile, bosses 564 are provided at the four corners of the inner surface of a front portion 566 of the front cover 560. These bosses 564 are used when mounting (fixing) the main control board 530.

そして、前カバー560の前面部566の内面と、メイン制御基板530の部品面とを向かい合わせると、前カバー560の4つのボス564と、メイン制御基板530の4つのねじ穴530aとがそれぞれ重なる。この状態で、メイン制御基板530のハンダ面側から各ねじ穴530aにそれぞれねじ530fを挿入し、これらを各ボス564にそれぞれねじ止めすると、メイン制御基板530を前カバー560に取り付ける(固定する)ことができる。
さらに、第28実施形態(A)では、基板ケース550は、スライド開閉方式とされており、前カバー560の内面と後カバー570の内面とを向かい合わせ、前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させると、前カバー560と後カバー570とが嵌合するように形成されている。
When the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 and the component surface of the main control board 530 are faced to each other, the four bosses 564 of the front cover 560 overlap with the four screw holes 530a of the main control board 530. In this state, by inserting the screws 530f into the screw holes 530a from the solder surface side of the main control board 530 and screwing them into the bosses 564, the main control board 530 can be attached (fixed) to the front cover 560.
Furthermore, in the 28th embodiment (A), the substrate case 550 is of a sliding open/close type, and is configured so that the inner surfaces of the front cover 560 and the rear cover 570 are aligned opposite each other, and when the rear cover 570 is slid relative to the front cover 560, the front cover 560 and the rear cover 570 fit together.

また、前カバー560の前面部566の内面からメイン制御基板530のハンダ面までの距離は、前カバー560の前面部566の内面から前カバー560と後カバー570との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、前カバー560の前面部566の内面を基準として、メイン制御基板530のハンダ面の高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定されている。これにより、メイン制御基板530のハンダ面は、前カバー560と後カバー570との合わせ目より、前カバー560の前面部566側に位置している。
In addition, the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the solder surface of the main control board 530 is set to be smaller than the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.
That is, with respect to the inner surface of front surface portion 566 of front cover 560 as a reference, the height of the solder surface of main control board 530 is set lower than the height of the joint between front cover 560 and rear cover 570. As a result, the solder surface of main control board 530 is located closer to front surface portion 566 of front cover 560 than the joint between front cover 560 and rear cover 570.

また、前カバー560の前面部566の内面からメイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭までの距離は、前カバー560の前面部566の内面から前カバー560と後カバー570との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、前カバー560の前面部566の内面を基準として、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭の高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定されている。これにより、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭は、前カバー560と後カバー570との合わせ目より、前カバー560の前面部566側に位置している。
In addition, the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the head of the screw 530f that secures the main control board 530 is set to be smaller than the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.
That is, with respect to the inner surface of the front surface 566 of the front cover 560 as a reference, the height of the screw head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the front cover 560 and the rear cover 570. As a result, the screw head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is located closer to the front surface 566 of the front cover 560 than the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.

また、メイン制御基板530の部品面には電子部品530bが実装され、メイン制御基板530のハンダ面からは電子部品530bの足530dが突出している。
そして、前カバー560の前面部566の内面からメイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dの先端までの距離は、前カバー560の前面部566の内面から前カバー560と後カバー570との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
An electronic component 530 b is mounted on the component surface of the main control board 530 , and legs 530 d of the electronic component 530 b protrude from the solder surface of the main control board 530 .
Furthermore, the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the tip of the foot 530d of the electronic component 530b protruding onto the solder surface of the main control board 530 is set to be smaller than the distance from the inner surface of the front portion 566 of the front cover 560 to the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.

すなわち、前カバー560の前面部566の内面を基準として、メイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dの先端の高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定されている。これにより、メイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dの先端は、前カバー560と後カバー570との合わせ目より、前カバー560の前面部566側に位置している。
よって、前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させたときに、後カバー570とメイン制御基板530とが接触することはなく、また、後カバー570とメイン制御基板530を固定するねじ530fとが接触することもなく、さらには、後カバー570とメイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dとが接触することもない。
That is, with respect to the inner surface of the front surface portion 566 of the front cover 560 as a reference, the height of the tips of the feet 530d of the electronic components 530b protruding from the solder surface of the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the front cover 560 and the rear cover 570. As a result, the tips of the feet 530d of the electronic components 530b protruding from the solder surface of the main control board 530 are located closer to the front surface portion 566 of the front cover 560 than the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.
Therefore, when rear cover 570 is slid relative to front cover 560, rear cover 570 does not come into contact with main control board 530, nor does rear cover 570 come into contact with screws 530f that secure main control board 530, and further, rear cover 570 does not come into contact with legs 530d of electronic components 530b that protrude from the solder surface of main control board 530.

また、基板ケース550の右側面には、封印シール581が貼り付けられるシール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)が設けられている。
具体的には、前カバー560の右側面には、第1シール貼付け部567が設けられ、後カバー570の右側面であって第1シール貼付け部567に対応する位置には、第2シール貼付け部574が設けられている。そして、前カバー560の内面と後カバー570の内面とを向かい合わせ、前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させて、前カバー560と後カバー570とを嵌合させると、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とが連続するように形成されている。
Further, on the right side surface of the board case 550, there are provided sticker attachment sections (a first sticker attachment section 567 and a second sticker attachment section 574) to which a sealing sticker 581 is attached.
Specifically, a first seal affixing portion 567 is provided on the right side surface of the front cover 560, and a second seal affixing portion 574 is provided on the right side surface of the rear cover 570 at a position corresponding to the first seal affixing portion 567. When the inner surfaces of the front cover 560 and the rear cover 570 are aligned opposite each other and the rear cover 570 is slid relative to the front cover 560 to fit the front cover 560 and the rear cover 570 together, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 are formed to be continuous with each other.

また、第1シール貼付け部567は、前面部566と略平行な前向き面567aと、右側壁565cと略平行な右向き面567bとを有している。前向き面567aと右向き面567bとは直交して連続し、前向き面567aと右向き面567bとの境界は屈曲部となっている。
さらにまた、第2シール貼付け部574は、後面部573と略平行な後ろ向き面574aと、右側壁571cと略平行な右向き面574bとを有している。後ろ向き面574aと右向き面574bとは直交して連続し、後ろ向き面574aと右向き面574bとの境界は屈曲部となっている。
The first seal attachment portion 567 has a front-facing surface 567a that is substantially parallel to the front surface portion 566, and a right-facing surface 567b that is substantially parallel to the right side wall 565c. The front-facing surface 567a and the right-facing surface 567b are continuous and perpendicular to each other, and the boundary between the front-facing surface 567a and the right-facing surface 567b is a bent portion.
Furthermore, the second seal attachment portion 574 has a rearward surface 574a that is substantially parallel to the rear surface portion 573, and a rightward surface 574b that is substantially parallel to the right side wall 571c. The rearward surface 574a and the rightward surface 574b are continuous and perpendicular to each other, and the boundary between the rearward surface 574a and the rightward surface 574b is a bent portion.

そして、上述したように、前カバー560と後カバー570とが嵌合した状態では、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とが連続する。このとき、第1シール貼付け部567の右向き面567bと、第2シール貼付け部574の右向き面574bとが連続して略同一平面を構成する。また、第1シール貼付け部567の前向き面567aと、第2シール貼付け部574の後ろ向き面574aとが略平行に対向する。 As described above, when the front cover 560 and the rear cover 570 are fitted together, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 are continuous. At this time, the right-facing surface 567b of the first seal affixing portion 567 and the right-facing surface 574b of the second seal affixing portion 574 are continuous and form approximately the same plane. In addition, the forward surface 567a of the first seal affixing portion 567 and the rearward surface 574a of the second seal affixing portion 574 face each other approximately parallel to each other.

また、第2シール貼付け部574の後ろ向き面574aの内面には、封止用ボス574cが設けられている。さらにまた、第1シール貼付け部567の前向き面567aにおける、封止用ボス574cに対応する位置には、封止用凹部567cが設けられ、この封止用凹部567cの中央には、封止用ねじ穴が設けられている。 A sealing boss 574c is provided on the inner surface of the rearward surface 574a of the second seal attachment part 574. Furthermore, a sealing recess 567c is provided on the forward surface 567a of the first seal attachment part 567 at a position corresponding to the sealing boss 574c, and a sealing screw hole is provided in the center of this sealing recess 567c.

前カバー560の内面と後カバー570の内面とを向かい合わせ、前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させて、前カバー560と後カバー570とを嵌合させると、封止用ボス574cと封止用ねじ穴とが重なる。この状態で、封止用ねじ穴に封止用ねじ574dを挿入し、これを封止用ボス574cにねじ止めすると、前カバー560に対して後カバー570が固定されて、基板ケース550を開けることができなくなる。また、封止用ねじ574dを封止用ねじ穴に挿入し、封止用ボス574cにねじ止めした状態では、封止用ねじ574dのねじ頭は、封止用凹部567cの内部に収まる。 When the inner surfaces of the front cover 560 and the rear cover 570 are faced to each other and the rear cover 570 is slid relative to the front cover 560 to fit the front cover 560 and the rear cover 570 together, the sealing boss 574c and the sealing screw hole overlap. In this state, when the sealing screw 574d is inserted into the sealing screw hole and screwed into the sealing boss 574c, the rear cover 570 is fixed to the front cover 560, and the board case 550 cannot be opened. In addition, when the sealing screw 574d is inserted into the sealing screw hole and screwed into the sealing boss 574c, the screw head of the sealing screw 574d fits inside the sealing recess 567c.

そして、前カバー560と後カバー570とを嵌合させ、封止用ねじ574dを封止用ねじ穴に挿入し、封止用ボス574cにねじ止めした状態で、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がるように、封印シール581を貼り付ける。このとき、封印シール581は、第1シール貼付け部567の前向き面567aから、第1シール貼付け部567の右向き面567b及び第2シール貼付け部574の右向き面574bを経て、第2シール貼付け部574の後ろ向き面574aまで至るように貼り付けられる。すなわち、封印シール581は、略コ字形に折り曲げられて貼り付けられる。これにより、第1シール貼付け部567の右向き面567bと、第2シール貼付け部574の右向き面574bとの合わせ目は、封印シール581で塞がれる。また、封止用凹部567cも、封印シール581で塞がれる。 Then, the front cover 560 and the rear cover 570 are fitted together, the sealing screw 574d is inserted into the sealing screw hole, and the sealing screw 574c is screwed into the sealing boss 574c. In this state, the sealing seal 581 is attached so as to straddle the first seal attachment part 567 and the second seal attachment part 574. At this time, the sealing seal 581 is attached so as to extend from the front surface 567a of the first seal attachment part 567, through the right surface 567b of the first seal attachment part 567 and the right surface 574b of the second seal attachment part 574, and to the rear surface 574a of the second seal attachment part 574. In other words, the sealing seal 581 is attached while being folded into an approximately U-shape. As a result, the seam between the right-facing surface 567b of the first seal attachment portion 567 and the right-facing surface 574b of the second seal attachment portion 574 is sealed with the seal 581. The sealing recess 567c is also sealed with the seal 581.

さらに、封印シール581が貼り付けられた第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を覆うように、略コ字形のシールカバー583が取り付けられる。このシールカバー583は、第1シール貼付け部567の前向き面567aを覆う前面覆い部583aと、第1シール貼付け部567の右向き面567b及び第2シール貼付け部574の右向き面574bを覆う側面覆い部583bと、第2シール貼付け部574の後ろ向き面574aを覆う後面覆い部583cとを有している。これにより、シールカバー583によって封印シール581の全体を覆うことで、封印シール581が剥がされたり、破損したり、汚されたりしないようにしている。 Furthermore, a generally U-shaped seal cover 583 is attached to cover the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 to which the seal sticker 581 is affixed. This seal cover 583 has a front cover portion 583a that covers the forward surface 567a of the first seal affixing portion 567, a side cover portion 583b that covers the right surface 567b of the first seal affixing portion 567 and the right surface 574b of the second seal affixing portion 574, and a rear cover portion 583c that covers the rear surface 574a of the second seal affixing portion 574. In this way, the seal cover 583 covers the entire seal sticker 581, thereby preventing the seal sticker 581 from being peeled off, damaged, or soiled.

また、シールカバー583は、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されている。これにより、シールカバー583が取り付けられた状態においても、シールカバー583の外側からシールカバー583を通して封印シール581を視認可能とされている。
なお、図示していないが、基板ケース550には、第20実施形態と同様のかしめ部が設けられている。かしめ部は、前カバー560と後カバー570とが嵌合した状態において、両者をかしめる(封止する)ときに用いられるものである。かしめた(封止した)後は、かしめ部の少なくとも一部を破壊しなければ、前カバー560と後カバー570との嵌合を解除することができない。本実施形態では、かしめ部についての説明は省略する。
The seal cover 583 is formed by injection molding using a transparent resin, so that the sealing seal 581 can be seen through the seal cover 583 from the outside even when the seal cover 583 is attached.
Although not shown, the board case 550 is provided with a crimping portion similar to that of the twentieth embodiment. The crimping portion is used to crimp (seal) the front cover 560 and the rear cover 570 when they are engaged with each other. After crimping (sealing), the engagement between the front cover 560 and the rear cover 570 cannot be released unless at least a part of the crimping portion is destroyed. In this embodiment, a description of the crimping portion will be omitted.

基板ケース550を開放するときは、まず、シールカバー583を取り外し、次に、封印シール581を剥がし、その次に、封止用ねじ574dを外す。そして、前カバー560と後カバー570とを嵌合させるときとは反対方向に、前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させる。これにより、基板ケース550を開放することができ、基板ケース550の内部に収納されたメイン制御基板530を取り出すことができる。 When opening the board case 550, first remove the seal cover 583, then peel off the sealing sticker 581, and then remove the sealing screw 574d. Then, slide the rear cover 570 relative to the front cover 560 in the opposite direction to when the front cover 560 and rear cover 570 are fitted together. This allows the board case 550 to be opened, and the main control board 530 stored inside the board case 550 to be removed.

ここで、封印シール581は、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成されている。具体的には、封印シール581が剥がされると、封印シール581の粘着層の一部が開封済みの文字の形状でシール基材から剥離し、第1シール貼付け部567や第2シール貼付け部574の表面に開封済みの文字が現れる。また、封印シール581のシール基材として、多数の切り込みが入れられた脆弱なシートが用いられており、封印シール581が剥がされると、シール基材が破損又は破断する。このようにして、封印シール581が剥がされると、その痕跡が封印シール581に残るようになっている。 Here, the sealing seal 581 is configured to leave a trace when it is peeled off. Specifically, when the sealing seal 581 is peeled off, a part of the adhesive layer of the sealing seal 581 peels off from the seal base material in the shape of the characters "opened", and the characters "opened" appear on the surface of the first seal affixing part 567 and the second seal affixing part 574. Also, a fragile sheet with many cuts is used as the seal base material of the sealing seal 581, and when the sealing seal 581 is peeled off, the seal base material is damaged or broken. In this way, when the sealing seal 581 is peeled off, a trace is left on the sealing seal 581.

また、封印シール581が剥がされずに、封印シール581における封止用凹部567cに対応する位置に穴が開けられて、封止用ねじ574dが外されることがある。この場合、封印シール581に穴が開けられるので、その痕跡が封印シール581に残ることになる。
さらにまた、封印シール581が剥がされずに、第1シール貼付け部567の右向き面567bと第2シール貼付け部574の右向き面574bとの合わせ目に沿って、カッター等の刃物で封印シール581が切られて、基板ケース550が開放されることがある。この場合、封印シール581が刃物で切られるので、その痕跡が封印シール581に残ることになる。
In addition, there are cases where the sealing seal 581 is not peeled off, but a hole is drilled in the sealing seal 581 at a position corresponding to the sealing recess 567c, and the sealing screw 574d is removed. In this case, since a hole is drilled in the sealing seal 581, a trace of the hole remains on the sealing seal 581.
Furthermore, the sealing seal 581 may not be peeled off, but may be cut with a blade such as a cutter along the seam between the right-facing surface 567b of the first seal affixing portion 567 and the right-facing surface 574b of the second seal affixing portion 574, thereby opening the board case 550. In this case, since the sealing seal 581 is cut with the blade, a trace of the cut remains on the sealing seal 581.

さらに、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がるように封印シール581が貼り付けられたまま、基板ケース550が開放されることがある。この場合、第1シール貼付け部567の右向き面567bと第2シール貼付け部574の右向き面574bとの合わせ目によって、封印シール581が破損又は破断するので、その痕跡が封印シール581に残ることになる。この場合、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目が、封印シール581を破断させる破断部となる。
このように、基板ケース550を開放すると、その痕跡が封印シール581に残ることになる。すなわち、封印シール581に開放の痕跡を残すことなく、基板ケース550を開放することができないようにしている。このため、封印シール581の状態を目視で確認することによって、基板ケース550が開放されたか否かを確認することができる。
Furthermore, the board case 550 may be opened with the sealing seal 581 affixed so as to straddle the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574. In this case, the sealing seal 581 is damaged or broken due to the seam between the right-facing surface 567b of the first seal affixing portion 567 and the right-facing surface 574b of the second seal affixing portion 574, and a trace of this remains on the sealing seal 581. In this case, the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 becomes the breaking portion that breaks the sealing seal 581.
In this way, when the substrate case 550 is opened, a trace thereof is left on the sealing seal 581. In other words, the substrate case 550 cannot be opened without leaving a trace of opening on the sealing seal 581. Therefore, by visually checking the state of the sealing seal 581, it can be confirmed whether or not the substrate case 550 has been opened.

ここで、開放の痕跡が残る正規の封印シール581の上に、偽封印シール582を貼り付け、さらに、この偽封印シール582を覆うようにシールカバー583を取り付けて、開放の痕跡を隠す不正行為が行われることがある。
図164に示すように、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられ、この偽封印シール582を覆うようにシールカバー583が取り付けられたとする。この場合、正規の封印シール581に開放の痕跡が残っていても、シールカバー583の外側からシールカバー583を通して偽封印シール582を見るだけでは、正規の封印シール581に残された開放の痕跡を目視で確認することができない。
Here, a fraudulent act may be committed in which a fake seal 582 is affixed over a genuine seal 581, which still shows signs of having been opened, and then a seal cover 583 is attached to cover the fake seal 582, thereby concealing the signs of having been opened.
164, suppose that a counterfeit seal 582 is affixed onto a genuine seal 581, and a seal cover 583 is attached to cover the counterfeit seal 582. In this case, even if traces of opening remain on the genuine seal 581, the traces of opening left on the genuine seal 581 cannot be visually confirmed by simply looking at the counterfeit seal 582 through the seal cover 583 from the outside.

特に、封印シール581が剥がされずに、封印シール581における封止用凹部567cに対応する位置に穴が開けられて、封止用ねじ574dが外された場合、その痕跡が、図164中のA部拡大図に示すように、破断箇所581aとして残ることになる。
そして、図164中のA部拡大図に示すように、破断箇所581aが残された正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられ、この偽封印シール582を覆うようにシールカバー583が取り付けられると、シールカバー583の外側からは、正規の封印シール581に残された破断箇所581aを目視で確認することができない。
In particular, if the sealing seal 581 is not peeled off and a hole is drilled at a position corresponding to the sealing recess 567c in the sealing seal 581 and the sealing screw 574d is removed, a trace of this will remain as a broken portion 581a, as shown in the enlarged view of part A in Figure 164.
As shown in the enlarged view of part A in Figure 164, when a fake seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581 with a broken portion 581a remaining, and a seal cover 583 is attached to cover this fake seal 582, the broken portion 581a remaining on the genuine seal 581 cannot be visually confirmed from the outside of the seal cover 583.

そこで、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550におけるメイン制御基板530のハンダ面と対向する面から視認可能となるように形成されている。
すなわち、後カバー570の後面部573を通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
具体的には、後カバー570の後面部573側から、図163中の視線D5の方向で見たときに、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認することができる。
Therefore, in the 28th embodiment (A), the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, their joints, and the sealing seal 581 attached thereto are formed so as to be visible from the surface of the board case 550 opposite the solder surface of the main control board 530.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the rear surface portion 573 of the rear cover 570.
Specifically, when viewed from the rear surface 573 side of the rear cover 570 in the direction of line of sight D5 in FIG. 163, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto can be visually confirmed.

また、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550におけるメイン制御基板530の部品面と対向する面からも視認可能となるように形成されている。
すなわち、前カバー560の前面部566を通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
なお、図163中の視線D6の方向で見たときは、メイン制御基板530によって視線が遮られて、第2シール貼付け部574の後ろ向き面574aを視認することができないが、図163中の視線D6の視点の位置より右側に視点を移動させれば、前カバー560の前面部566側から、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となる。
In addition, in the 28th embodiment (A), the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, their joints, and the sealing seal 581 attached thereto are formed so as to be visible from the surface of the board case 550 facing the component surface of the main control board 530.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the front surface portion 566 of the front cover 560.
When viewed in the direction of line of sight D6 in Figure 163, the line of sight is blocked by the main control board 530, and the rearward facing surface 574a of the second seal affixing portion 574 cannot be seen. However, if the viewpoint is moved to the right from the viewpoint of line of sight D6 in Figure 163, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal sticker 581 affixed to them can be seen from the front portion 566 of the front cover 560.

さらにまた、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550における第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面からも視認可能となるように形成されている。
すなわち、後カバー570の左側壁571dを通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
具体的には、後カバー570の左側壁571d側から、図163中の視線D3又は視線D4の方向で見たときに、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認することができる。
特に、後カバー570の左側壁571d側から、図163中の視線D4の方向で見ると、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目は、前カバー560の左側壁565dと後カバー570の左側壁571dとの合わせ目と重なることなく、かつメイン制御基板530のハンダ面から突出する電子部品530bの足530dによって遮られることなく、視認可能となる。
Furthermore, in the 28th embodiment (A), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the side of the substrate case 550 opposite the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the left side wall 571d of the rear cover 570.
Specifically, when viewed from the left side wall 571d of the rear cover 570 in the direction of line of sight D3 or D4 in FIG. 163, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto can be visually confirmed.
In particular, when viewed from the left side wall 571d of the rear cover 570 in the direction of line of sight D4 in Figure 163, the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be seen without overlapping with the seam between the left side wall 565d of the front cover 560 and the left side wall 571d of the rear cover 570, and without being obstructed by the feet 530d of the electronic component 530b protruding from the solder surface of the main control board 530.

さらに、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、後カバー570の上側壁571aや下側壁571bからも視認可能となるように形成されている。
このように、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、後カバー570の後面部573や、前カバー560の前面部566や、後カバー570の左側壁571d、上側壁571a、下側壁571bから視認可能となるように形成されている。
Furthermore, in the 28th embodiment (A), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their joints, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the upper wall 571a and the lower wall 571b of the rear cover 570.
In this way, in the 28th embodiment (A), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their joints, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the rear surface portion 573 of the rear cover 570, the front surface portion 566 of the front cover 560, and the left side wall 571d, upper wall 571a, and lower wall 571b of the rear cover 570.

このため、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に貼り付けられた正規の封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認できるようにすることができる。
これにより、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581が剥がされたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目に沿って正規の封印シール581が刃物で切られたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目によって正規の封印シール581が破損又は破断した痕跡を目視で確認できるようにすることができる。
Therefore, the genuine seal seal 581 affixed to the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be visually confirmed from the inside (inner surface side) of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.
As a result, even if a counterfeit seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581, the genuine seal 581 cannot be peeled off, the genuine seal 581 cannot be cut with a blade along the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, and traces of the genuine seal 581 being damaged or broken by the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be visually confirmed.

また、第28実施形態(A)では、第1シール貼付け部567の前向き面567aに設けられた封止用凹部567cが、基板ケース550におけるメイン制御基板530のハンダ面と対向する面から視認可能となるように形成されている。
すなわち、後カバー570の後面部573を通して、第1シール貼付け部567の前向き面567aに設けられた封止用凹部567cが視認可能となるように形成されている。
具体的には、後カバー570の後面部573側から、図164中の視線D7の方向で見たときに、第1シール貼付け部567の前向き面567aに設けられた封止用凹部567cを目視で確認することができる。
In addition, in the 28th embodiment (A), the sealing recess 567c provided on the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567 is formed so as to be visible from the surface of the board case 550 that faces the solder surface of the main control board 530.
That is, the sealing recess 567 c provided on the front surface 567 a of the first seal attachment portion 567 is formed so as to be visible through the rear surface portion 573 of the rear cover 570 .
Specifically, when viewed from the rear surface 573 side of the rear cover 570 in the direction of line of sight D7 in Figure 164, the sealing recess 567c provided on the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567 can be visually confirmed.

これにより、正規の封印シール581における封止用凹部567cを塞ぐ部分を、第1シール貼付け部567の前向き面567aの内側(内面側)から目視で確認することができる。
よって、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581における封止用凹部567cを塞ぐ部分に穴が開けられた痕跡を目視で確認できるようにすることができる。
This makes it possible to visually check the portion of the genuine seal sticker 581 that covers the sealing recess 567c from inside (the inner surface side) of the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567.
Therefore, even if a fake seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581, the trace of a hole made in the part of the genuine seal 581 that covers the sealing recess 567c can be visually confirmed.

すなわち、正規の封印シール581における封止用凹部567cを塞ぐ部分に穴が開けられると、その痕跡が、図164中のA部拡大図に示すように、破断箇所581aとして残ることになる。そして、破断箇所581aが残された正規の封印シール581の上に、偽封印シール582が貼り付けられても、後カバー570の後面部573側から、図164中の視線D7の方向で見ることにより、正規の封印シール581に残された破断箇所581aを目視で確認することができる。 In other words, if a hole is made in the part of the genuine seal seal 581 that covers the sealing recess 567c, the trace will remain as a broken point 581a, as shown in the enlarged view of part A in Figure 164. Even if a fake seal seal 582 is affixed on top of the genuine seal seal 581 with the broken point 581a, the broken point 581a left in the genuine seal seal 581 can be visually confirmed by looking in the direction of line of sight D7 in Figure 164 from the rear surface 573 side of the rear cover 570.

また、メイン制御基板530の部品面から電子部品530bの足530の先端までの距離は、メイン制御基板530の部品面から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、メイン制御基板530の部品面を基準として、メイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dの先端の高さは、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより低く設定されている。
In addition, the distance from the component surface of the main control board 530 to the tip of the foot 530 of the electronic component 530b is set to be smaller than the distance from the component surface of the main control board 530 to the joint between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.
In other words, based on the component side of the main control board 530, the height of the tip of the foot 530d of the electronic component 530b that protrudes from the solder side of the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.

図163では、メイン制御基板530のハンダ面から電子部品530bの足530dが3本突出している例を示している。また、3本の足530dのうち、左側の2本の足530dについては、ハンダ付けをする際の仮止めのためにやや左向きに曲げられており、右側の1本の足530dについては、曲げられることなくまっすぐに延びている。
そして、メイン制御基板530の部品面を基準として、メイン制御基板530のハンダ面から突出する電子部品530bの足530dのすべてについて、その先端の高さは、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより低く設定されている。すなわち、メイン制御基板530の部品面を基準として、曲げられている足530dの先端の高さも、曲げられることなくまっすぐに延びる足530dの先端の高さも、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより低く設定されている。
163 shows an example in which three legs 530d of an electronic component 530b protrude from the solder surface of a main control board 530. Of the three legs 530d, the two legs 530d on the left side are bent slightly to the left for temporary fixing during soldering, while the one leg 530d on the right side extends straight without being bent.
Using the component surface of the main control board 530 as a reference, the height of the tip of all of the legs 530d of the electronic components 530b protruding from the solder surface of the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574. In other words, using the component surface of the main control board 530 as a reference, the height of the tip of the bent legs 530d and the height of the tip of the straight legs 530d that are not bent are both set lower than the height of the joint between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

さらにまた、メイン制御基板530の部品面からメイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭までの距離は、メイン制御基板530の部品面から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、メイン制御基板530の部品面を基準として、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭の高さは、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより低く設定されている。
Furthermore, the distance from the component surface of the main control board 530 to the head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is set to be smaller than the distance from the component surface of the main control board 530 to the joint between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.
In other words, based on the component surface of the main control board 530, the height of the screw head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.

これにより、基板ケース550における第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面(後カバー570の左側壁571d)から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、メイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dや、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭が、視線を遮らないようにすることができる。
具体的には、後カバー570の左側壁571d側から、図163中の視線D3の方向で第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、メイン制御基板530のハンダ面に突出する電子部品530bの足530dや、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭が、視線を遮らないようにすることができる。
This ensures that when looking at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the side of the board case 550 opposite the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 (the left side wall 571d of the rear cover 570), the feet 530d of the electronic component 530b protruding from the solder surface of the main control board 530 and the screw heads of the screws 530f that secure the main control board 530 are not obstructing the line of sight.
Specifically, when looking at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the left side wall 571d of the rear cover 570 in the direction of line of sight D3 in FIG. 163, the feet 530d of the electronic component 530b protruding from the solder surface of the main control board 530 and the heads of the screws 530f that secure the main control board 530 are prevented from obstructing the line of sight.

また、メイン制御基板530の部品面における、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に近接する位置には、試験用端子530eが設けられている。この試験用端子530eは、試射試験時に、試験用電子部品が取り付けられる端子である。
ここで、試験用電子部品は、試射試験時にのみメイン制御基板530に実装される電子部品であり、ホール(店舗)に設置される遊技機には実装されない。また、試験用電子部品は、試験用端子530eに表面実装される。すなわち、試験用端子530eは、試験用電子部品を表面実装するように形成された端子である。
Furthermore, a test terminal 530e is provided on the component surface of the main control board 530 at a position adjacent to the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574. This test terminal 530e is a terminal to which a test electronic component is attached during a test firing test.
Here, the test electronic components are electronic components that are mounted on the main control board 530 only during the test firing test, and are not mounted on the gaming machines installed in the hall (store). The test electronic components are surface-mounted on the test terminals 530e. That is, the test terminals 530e are terminals formed to surface-mount the test electronic components.

このため、メイン制御基板530の部品面における、試験用端子530eの位置には、試験用電子部品が装着されるソケットは設けられていない。そして、ホール(店舗)に設置される遊技機においては、試験用電子部品が実装されないため、メイン制御基板530の部品面における、試験用端子530eの位置には、試験用電子部品を表面実装するための回路の配線パターンが設けられているのみである。 For this reason, there is no socket for mounting a test electronic component at the position of the test terminal 530e on the component side of the main control board 530. And since test electronic components are not mounted in gaming machines installed in halls (stores), only a circuit wiring pattern for surface mounting the test electronic component is provided at the position of the test terminal 530e on the component side of the main control board 530.

そして、ホール(店舗)に設置される遊技機において、基板ケース550におけるメイン制御基板530の部品面と対向する面(前カバー560の前面部566)から、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を見たときに、前カバー560の前面部566と試験用端子530eとの間の空間を視線が通るように形成されている。これにより、メイン制御基板530の部品面に実装された電子部品によって視線が遮られないようにしている。
また、前カバー560の上側壁565a側から、図162中の視線D1の方向で、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を見たときにも、前カバー560の前面部566と試験用端子530eとの間の空間を視線が通るので、メイン制御基板530の部品面に実装された電子部品によって視線D1が遮られないようにすることができる。
In a gaming machine installed in a hall (store), when the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seals 581 affixed thereto are viewed from the surface of the board case 550 facing the component surface of the main control board 530 (the front surface 566 of the front cover 560), the line of sight passes through the space between the front surface 566 of the front cover 560 and the test terminal 530e. This prevents the line of sight from being blocked by the electronic components mounted on the component surface of the main control board 530.
Furthermore, when looking from the upper wall 565a of the front cover 560 in the direction of line of sight D1 in FIG. 162 at the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seal 581 affixed thereto, the line of sight passes through the space between the front portion 566 of the front cover 560 and the test terminal 530e, so that the line of sight D1 is not obstructed by the electronic components mounted on the component side of the main control board 530.

さらにまた、前カバー560の左側壁565d側から、図162中の視線D2の方向で、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を見たときにも、前カバー560の前面部566と試験用端子530eとの間の空間を視線が通るので、メイン制御基板530の部品面に実装された電子部品によって視線D2が遮られないようにすることができる。 Furthermore, when looking from the left side wall 565d of the front cover 560 in the direction of line of sight D2 in FIG. 162 at the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto, the line of sight passes through the space between the front portion 566 of the front cover 560 and the test terminal 530e, so line of sight D2 is not blocked by the electronic components mounted on the component side of the main control board 530.

ここで、金型のパーティングラインについて説明する。
射出成形に用いられる金型は、通常、コア(雄型、可動側)と、キャビティ(雌型、固定側)とから構成される。また、成形品の外周面における、コアとキャビティとの分割面に対応する位置には、筋状の凸部が形成される。そして、この筋状の凸部を、パーティングラインと称する。
また、たとえば、外周面に突出部やアンダーカット等を有する成形品を射出成形する場合、金型は、コアと、キャビティと、コアの移動方向に対して垂直方向に移動するスライドコアとから構成される。この場合、成形品の外周面における、スライドコアとキャビティとの分割面に対応する位置や、スライドコアとコアとの分割面に対応する位置にも、筋状の凸部が形成される。そして、この筋状の凸部も、パーティングラインと称する。
Here, the parting line of the mold will be described.
A mold used in injection molding is usually composed of a core (male mold, movable side) and a cavity (female mold, fixed side). A streak-like protrusion is formed on the outer periphery of the molded product at a position corresponding to the parting surface between the core and the cavity. This streak-like protrusion is called a parting line.
For example, when injection molding a molded product having a protrusion or undercut on the outer circumferential surface, the mold is composed of a core, a cavity, and a slide core that moves in a direction perpendicular to the moving direction of the core. In this case, streak-like convex portions are formed on the outer circumferential surface of the molded product at positions corresponding to the dividing surface between the slide core and the cavity and at positions corresponding to the dividing surface between the slide core and the core. These streak-like convex portions are also called parting lines.

第28実施形態(A)では、図165(1)に示すように、前カバー560の左側壁565dの外面(外側の面)に、外方へ向けて突出する2つのフランジ568a~568bが設けられている。これらのフランジ568a~568bは、前カバー560の左側壁565dにおける上側壁565a側の端部から下側壁565b側の端部まで至り、かつ前カバー560の前面部566と平行に形成されている。そして、このような形状の前カバー560を射出成形する場合、金型がコアとキャビティとスライドコアとから構成されるため、前カバー560の左側壁565dにおける、スライドコアとキャビティとの分割面に対応する位置に、パーティングライン568cが形成される。同様に、前カバー560の上側壁565aや下側壁565bや右側壁565cの外面にも、それぞれパーティングラインが形成されている。 In the 28th embodiment (A), as shown in FIG. 165(1), two flanges 568a to 568b are provided on the outer surface (outer surface) of the left side wall 565d of the front cover 560, which protrude outward. These flanges 568a to 568b extend from the end of the upper wall 565a side of the left side wall 565d of the front cover 560 to the end of the lower wall 565b side, and are formed parallel to the front surface 566 of the front cover 560. When the front cover 560 having such a shape is injection molded, a parting line 568c is formed in the left side wall 565d of the front cover 560 at a position corresponding to the dividing surface between the slide core and the cavity, since the mold is composed of a core, a cavity, and a slide core. Similarly, parting lines are also formed on the outer surfaces of the upper wall 565a, the lower wall 565b, and the right side wall 565c of the front cover 560.

また、図165(2)に示すように、後カバー570の左側壁571dの外面(外側の面)に、外方へ向けて突出する2つのフランジ576a~576bが設けられている。これらのフランジ576a~576bは、後カバー570の左側壁571dにおける上側壁571a側の端部から下側壁571b側の端部まで至り、かつ後カバー570の後面部573と平行に形成されている。そして、このような形状の後カバー570を射出成形する場合、金型がコアとキャビティとスライドコアとから構成されるため、後カバー570の左側壁571dにおける、スライドコアとキャビティとの分割面に対応する位置に、パーティングライン576cが形成される。同様に、後カバー570の上側壁571aや下側壁571bや右側壁571cの外面にも、それぞれパーティングラインが形成されている。 As shown in FIG. 165(2), two flanges 576a-576b are provided on the outer surface (outer surface) of the left side wall 571d of the rear cover 570, protruding outward. These flanges 576a-576b extend from the end of the upper wall 571a side of the left side wall 571d of the rear cover 570 to the end of the lower wall 571b side, and are formed parallel to the rear surface portion 573 of the rear cover 570. When the rear cover 570 having such a shape is injection molded, a parting line 576c is formed in the left side wall 571d of the rear cover 570 at a position corresponding to the dividing surface between the slide core and the cavity, since the mold is composed of a core, a cavity, and a slide core. Similarly, parting lines are formed on the outer surfaces of the upper wall 571a, the lower wall 571b, and the right side wall 571c of the rear cover 570.

そして、第28実施形態(A)では、メイン制御基板530の部品面から、後カバー570の上側壁571a、下側壁571b、右側壁571c及び左側壁571dの外面に形成されたパーティングライン576cまでの距離は、メイン制御基板530の部品面から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目までの距離より大きく設定されている。すなわち、メイン制御基板530の部品面を基準として、後カバー570の上側壁571a、下側壁571b、右側壁571c及び左側壁571dの外面に形成されたパーティングライン576cの高さは、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより高く設定されている。 In the 28th embodiment (A), the distance from the component surface of the main control board 530 to the parting line 576c formed on the outer surfaces of the upper wall 571a, the lower wall 571b, the right side wall 571c, and the left side wall 571d of the rear cover 570 is set to be greater than the distance from the component surface of the main control board 530 to the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574. In other words, based on the component surface of the main control board 530, the height of the parting line 576c formed on the outer surfaces of the upper wall 571a, the lower wall 571b, the right side wall 571c, and the left side wall 571d of the rear cover 570 is set to be greater than the height of the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

後カバー570の上側壁571aや下側壁571bや左側壁571dから、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、後カバー570の上側壁571aや下側壁571bや左側壁571dの外面に形成されたパーティングライン576cと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目とが重なって見えると、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を目視で確認しにくくなってしまい、ひいては封印シール581の状態を目視で確認しにくくなってしまう。 When the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 is viewed from the upper wall 571a, the lower wall 571b, or the left side wall 571d of the rear cover 570, if the parting line 576c formed on the outer surface of the upper wall 571a, the lower wall 571b, or the left side wall 571d of the rear cover 570 appears to overlap with the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, it becomes difficult to visually confirm the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, which in turn makes it difficult to visually confirm the state of the sealing seal 581.

そこで、第28実施形態(A)では、メイン制御基板530の部品面を基準として、後カバー570の上側壁571a、下側壁571b、右側壁571c及び左側壁571dの外面に形成されたパーティングライン576cの高さを、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより高く設定している。
これにより、後カバー570の上側壁571aや下側壁571bや左側壁571dから、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、後カバー570の上側壁571aや下側壁571bや左側壁571dの外面に形成されたパーティングライン576cと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目とが重なって見えないようにして、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目や、封印シール581の状態を目視で確認しやすくしている。
Therefore, in the 28th embodiment (A), the height of the parting line 576c formed on the outer surfaces of the upper wall 571a, the lower wall 571b, the right side wall 571c and the left side wall 571d of the rear cover 570 is set to be higher than the height of the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, based on the component surface of the main control board 530.
As a result, when looking at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the upper wall 571a, lower wall 571b, or left side wall 571d of the rear cover 570, the parting line 576c formed on the outer surface of the upper wall 571a, lower wall 571b, or left side wall 571d of the rear cover 570 does not overlap with the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, making it easier to visually check the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 and the condition of the sealing seal 581.

また、第19実施形態(B)の図97に示すように、メイン制御基板530が収納された基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に取り付けられる。このとき、基板ケース550は、その左側面付近(前カバー560の左側壁565d及び後カバー570の左側壁571dの付近)に設けられた回動軸を中心に、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に対して回動可能に取り付けられる。 Also, as shown in FIG. 97 of the 19th embodiment (B), the board case 550 housing the main control board 530 is attached to the back of the game board 504 of the pachinko game machine 500. At this time, the board case 550 is attached to be rotatable relative to the back of the game board 504 of the pachinko game machine 500 around a rotation axis provided near its left side surface (near the left side wall 565d of the front cover 560 and the left side wall 571d of the rear cover 570).

ここで、本実施形態では、封印シール581が貼り付けられる第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574は、基板ケース550の右側面に設けられている。すなわち、基板ケース550は、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面付近に設けられた回動軸を中心に、回動可能に取り付けられる。
このため、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に対して基板ケース550を回動させて、基板ケース550の右側面を手前側に引き出すと、基板ケース550の右側面に設けられている第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を見やすくすることができる。
In this embodiment, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 to which the sealing seal 581 is affixed are provided on the right side surface of the substrate case 550. In other words, the substrate case 550 is attached rotatably about a rotation axis provided near the side surface opposite to the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.
Therefore, by rotating the board case 550 relative to the back surface of the game board 504 of the pachinko game machine 500 and pulling out the right side of the board case 550 toward the front, the first sticker attachment portion 567 and the second sticker attachment portion 574 provided on the right side of the board case 550 can be easily seen.

さらに、遊技盤504の裏面に対して基板ケース550を回動させて、基板ケース550の右側面を手前側に引き出すと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を、後カバー570の後面部573や、前カバー560の前面部566や、後カバー570の上側壁571aや、後カバー570の下側壁571bから視認しやすくすることができる。そして、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がって貼り付けられた封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認しやすくすることができる。 Furthermore, by rotating the board case 550 relative to the back surface of the game board 504 and pulling out the right side surface of the board case 550 toward the front, the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be easily seen from the rear surface portion 573 of the rear cover 570, the front surface portion 566 of the front cover 560, the upper wall 571a of the rear cover 570, and the lower wall 571b of the rear cover 570. The seal sticker 581 affixed across the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be easily visually confirmed from the inside (inner surface side) of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

以上、本発明の第28実施形態(A)について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第28実施形態(A)では、封印シール581が貼り付けられるシール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)は、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)の右側面に設けたが、これに限らない。
シール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)は、たとえば、基板ケース550の左側面に設けてもよく、上側面に設けてもよく、下側面に設けてもよい。
また、シール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)は、たとえば、前カバー560の前面部566、前カバー560の右側壁565c、及び後カバー570の右側壁571cに対して傾斜する平面状に形成してもよい。
Although the twenty-eighth embodiment (A) of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the 28th embodiment (A), the seal attachment portion (first seal attachment portion 567 and second seal attachment portion 574) to which the sealing seal 581 is attached is provided on the right side surface of the substrate case 550 (front cover 560 and rear cover 570), but this is not limited to this.
The sticker attachment portion (first sticker attachment portion 567 and second sticker attachment portion 574) may be provided, for example, on the left side surface, the upper side surface, or the lower side surface of the board case 550.
In addition, the seal attachment portion (first seal attachment portion 567 and second seal attachment portion 574) may be formed, for example, in a flat plane inclined with respect to the front surface 566 of the front cover 560, the right side wall 565c of the front cover 560, and the right side wall 571c of the rear cover 570.

(2)第28実施形態(A)では、シール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)は、基板ケース550の右側面の1か所にのみ設けたが、1か所に限らず、複数か所に設けてもよい。
シール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)は、たとえば、基板ケース550の右側面及び左側面の2か所に設けてもよく、基板ケース550の上側面、右側面及び左側面の3か所に設けてもよい。
(2) In the 28th embodiment (A), the sticker attachment portion (first sticker attachment portion 567 and second sticker attachment portion 574) is provided in only one location on the right side surface of the board case 550, but it may be provided in multiple locations, not limited to one location.
The sticker attachment portions (first sticker attachment portion 567 and second sticker attachment portion 574) may be provided, for example, in two locations on the right and left sides of the substrate case 550, or in three locations on the upper side, right and left sides of the substrate case 550.

(3)第28実施形態(A)では、封印シール581は、略コ字形に折り曲げられて貼り付けたが、これに限らない。
封印シール581は、少なくとも第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに(前カバー560と後カバー570とに)跨がるように貼り付けられれば、たとえば、L字形に折り曲げて貼り付けてもよく、また、折り曲げずに同一平面上にのみ貼り付けてもよい。
ただし、前カバー560と後カバー570とが封止用ねじ574dで封止される場合には、封印シール581をL字形に折り曲げて貼り付けるときも、封印シール581を折り曲げずに同一平面上にのみ貼り付けるときも、封止用ねじ574dのねじ頭が収まる封止用凹部567cを封印シール581で塞ぐことが好ましい。
(3) In the twenty-eighth embodiment (A), the sealing sticker 581 is folded into a substantially U-shape and attached, but this is not limited thereto.
As long as the sealing sticker 581 is attached so as to span at least the first sticker attachment portion 567 and the second sticker attachment portion 574 (the front cover 560 and the rear cover 570), it may be attached by folding it into an L shape, for example, or it may be attached only on the same plane without folding it.
However, when the front cover 560 and the rear cover 570 are sealed with the sealing screw 574d, it is preferable to cover the sealing recess 567c, in which the head of the sealing screw 574d fits, with the sealing seal 581, whether the sealing seal 581 is folded into an L shape and attached, or whether the sealing seal 581 is attached only on the same plane without being folded.

(4)第28実施形態(A)では、封印シール581を破断するための破断用部材を設けていないが、これに限らない。
たとえば、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内部(第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との間)に、封印シール581を破断するための破断用部材を設ける。そして、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を外側から覆うように取り付けられている略コ字形のシールカバー583を取り外すと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目から、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の外部に、破断用部材が突き出す(飛び出す)ように構成する。このとき、破断用部材が封印シール581を破断させるように構成してもよい。
(4) In the twenty-eighth embodiment (A), no breaking member is provided for breaking the sealing seal 581, but this is not limiting.
For example, a breaking member for breaking the sealing seal 581 is provided inside the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 (between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574). When a substantially U-shaped seal cover 583 attached so as to cover the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the outside is removed, the breaking member protrudes (jumps out) from the joint between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 to the outside of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574. At this time, the breaking member may be configured to break the sealing seal 581.

また、破断用部材は、透明な樹脂で形成してもよく、半透明又は不透明な樹脂で形成してもよい。
さらにまた、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)と破断用部材とについて、同一の色彩の樹脂で形成してもよく、異なる色彩の樹脂で形成してもよい。
そして、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内部に、封印シール581を破断するための破断用部材を設けた場合には、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)の左側面や上側面や下側面から、破断用部材を目視で確認可能に形成することが好ましい。さらに、前カバー560の前面部566や、後カバー570の後面部573から、破断用部材を目視で確認可能に形成することが好ましい。
The breaking member may be made of a transparent resin, or may be made of a translucent or opaque resin.
Furthermore, the board case 550 (the front cover 560 and the rear cover 570) and the breaking member may be formed from resin of the same color, or from resins of different colors.
When a breaking member for breaking the sealing seal 581 is provided inside the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, it is preferable to form the breaking member so as to be visually identifiable from the left side surface, upper surface, or lower surface of the substrate case 550 (the front cover 560 and the rear cover 570). Furthermore, it is preferable to form the breaking member so as to be visually identifiable from the front surface portion 566 of the front cover 560 and the rear surface portion 573 of the rear cover 570.

(5)第28実施形態(A)では、メイン制御基板530が収納された基板ケース550を、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に取り付ける例を示したが、これに限らない。
たとえば、第7実施形態の図22に示すように、メイン制御基板530が収納された基板ケース550を、スロットマシン10のキャビネット13の背板13bの内面に取り付けてもよい。このとき、基板ケース550を、キャビネット13の背板13bの内面に、直接取り付けてもよく、また、別の部材を介して取り付けてもよい。
また、基板ケース550は、キャビネット13の背板13bの内面に取り付けられる場合に限らず、たとえば、キャビネット13の左右の側板の内面に取り付けてもよい。
(5) In the twenty-eighth embodiment (A), an example was shown in which the board case 550 housing the main control board 530 is attached to the rear surface of the game board 504 of the pachinko gaming machine 500, but this is not limited to this.
22 of the seventh embodiment, a board case 550 housing a main control board 530 may be attached to the inner surface of the back plate 13b of the cabinet 13 of the slot machine 10. In this case, the board case 550 may be attached directly to the inner surface of the back plate 13b of the cabinet 13, or may be attached via another member.
Furthermore, the substrate case 550 is not limited to being attached to the inner surface of the back plate 13 b of the cabinet 13 , but may be attached to the inner surfaces of the left and right side plates of the cabinet 13 , for example.

さらにまた、基板ケース550をブラケットに固定し、このブラケットをキャビネット13の背板13bの内面に取り付けてもよい。この場合、基板ケース550及びブラケットにかしめ部を設け、基板ケース550をブラケットに固定して、このかしめ部を用いてかしめ(封止)を行った後は、このかしめ部の少なくとも一部を破壊しなければ、ブラケットから基板ケース550を取り外すことができないように構成してもよい。 Furthermore, the substrate case 550 may be fixed to a bracket, and the bracket may be attached to the inner surface of the back panel 13b of the cabinet 13. In this case, a crimping portion may be provided on the substrate case 550 and the bracket, and after the substrate case 550 is fixed to the bracket and crimped (sealed) using the crimping portion, the substrate case 550 may be configured so that it cannot be removed from the bracket unless at least a part of the crimping portion is destroyed.

さらに、基板ケース550とブラケットとに跨がるように、封印シールを貼り付けて、ブラケットから基板ケース550を取り外したときは、その痕跡が残るように構成してもよい。
また、ブラケットは、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成することが好ましい。これにより、基板ケース550をブラケットに固定した状態においても、ブラケットの外側からブラケットを通して基板ケース550を視認可能とすることができ、さらには、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、そこに貼り付けられた封印シール581を視認可能とすることができる。
Furthermore, a seal sticker may be affixed across the board case 550 and the bracket, so that when the board case 550 is removed from the bracket, a trace is left behind.
Moreover, the bracket is preferably formed by injection molding using a transparent resin, so that even when the substrate case 550 is fixed to the bracket, the substrate case 550 can be seen through the bracket from the outside of the bracket, and further the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, as well as the sealing seal 581 attached thereto, can be seen.

さらに、ブラケットは、その左側部(基板ケース550の第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側部)に設けられた回動軸を中心に、キャビネット13の背板13bの内面に対して回動可能に取り付けてもよい。
これにより、キャビネット13の背板13bの内面に対してブラケット及び基板ケース550を回動させて、ブラケット及び基板ケース550の右側面を手前側に引き出したときに、基板ケース550の右側面に設けられている第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を見やすくすることができる。
Furthermore, the bracket may be rotatably attached to the inner surface of the back panel 13b of the cabinet 13, centering on a pivot axis provided on its left side (the side opposite the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 of the board case 550).
This makes it possible to easily see the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 provided on the right side of the substrate case 550 when the bracket and substrate case 550 are rotated relative to the inner surface of the back panel 13b of the cabinet 13 and the right side of the bracket and substrate case 550 is pulled out toward the front.

さらに、キャビネット13の背板13bの内面に対してブラケット及び基板ケース550を回動させて、ブラケット及び基板ケース550の右側面を手前側に引き出すと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を、後カバー570の後面部573や、前カバー560の前面部566や、後カバー570の上側壁571aや、後カバー570の下側壁571bから視認しやすくすることができる。そして、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がって貼り付けられた封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認しやすくすることができる。 Furthermore, by rotating the bracket and board case 550 relative to the inner surface of the back panel 13b of the cabinet 13 and pulling the right side surface of the bracket and board case 550 forward, the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be easily seen from the rear surface portion 573 of the rear cover 570, the front surface portion 566 of the front cover 560, the upper wall 571a of the rear cover 570, and the lower wall 571b of the rear cover 570. The seal seal 581 affixed across the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be easily visually confirmed from the inside (inner surface side) of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

(6)第28実施形態(A)では、シール貼付け部(第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574)を、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)の右側面に設け、さらに、封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の外面に、コ字形に折り曲げて貼り付けたが、これに限らない。
たとえば、前カバー560の前面部566(メイン制御基板530の部品面と対向する面)と略同一平面上に、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を平坦に設けることができる。
(6) In the 28th embodiment (A), the seal attachment portion (first seal attachment portion 567 and second seal attachment portion 574) is provided on the right side surface of the substrate case 550 (front cover 560 and rear cover 570), and further, the sealing seal 581 is folded into a U-shape and attached to the outer surfaces of the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, but this is not limited to this.
For example, the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 can be provided flat on approximately the same plane as the front surface 566 of the front cover 560 (the surface facing the component surface of the main control board 530).

この場合、前カバー560の前面部566と略同一平面上に設けた第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に跨がるように、封印シール581を折り曲げずに平坦に貼り付けるようにする。
また、封印シール581を剥がしたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目に沿って封印シール581を刃物で切らなければ、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)を開放できないようにし、封印シール581を剥がしたり、封印シール581を刃物で切ると、その痕跡が封印シール581に残るようにする。
In this case, the sealing sticker 581 is attached flat without being folded so as to straddle the first sticker attachment portion 567 and the second sticker attachment portion 574 which are provided on approximately the same plane as the front surface portion 566 of the front cover 560 .
Furthermore, the substrate case 550 (front cover 560 and rear cover 570) cannot be opened unless the sealing seal 581 is peeled off or cut with a blade along the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, and if the sealing seal 581 is peeled off or cut with a blade, a trace remains on the sealing seal 581.

さらに、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がるように封印シール581を貼り付けたまま、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)を開放すると、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目で封印シール581が破断し、その痕跡が封印シール581に残るようにする。
そして、後カバー570の後面部573(メイン制御基板530のハンダ面と対向する面)から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を視認(目視で確認)可能に形成する。
Furthermore, when the substrate case 550 (front cover 560 and rear cover 570) is opened while the sealing seal 581 is attached so as to straddle the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, the sealing seal 581 breaks at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, leaving a trace on the sealing seal 581.
The seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 is formed so as to be visible (visually confirmable) from a rear surface 573 of the rear cover 570 (the surface facing the solder surface of the main control board 530).

これにより、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に貼り付けられた封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認できるようにすることができる。
よって、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581が剥がされたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目に沿って正規の封印シール581が刃物で切られたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目によって正規の封印シール581が破損又は破断した痕跡を目視で確認できるようにすることができる。
This makes it possible for the seal sticker 581 affixed to the first sticker affixing portion 567 and the second sticker affixing portion 574 to be visually confirmed from the inside (inner surface side) of the first sticker affixing portion 567 and the second sticker affixing portion 574.
Therefore, even if a fake seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581, the genuine seal 581 can be peeled off, or the genuine seal 581 can be cut with a blade along the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, and traces of the genuine seal 581 being damaged or broken by the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be visually confirmed.

また、たとえば、後カバー570における、第1シール貼付け部567又は第2シール貼付け部574に対応する位置に、封印シール581を破損させるための破損用突起を設けてもよい。そして、基板ケース550(前カバー560及び後カバー570)を開放する(前カバー560に対して後カバー570をスライド移動させる)と、破損用突起が封印シール581を破損させることにより、基板ケース550を開放した痕跡が封印シール581に残るようにしてもよい。
この場合、後カバー570の後面部573(メイン制御基板530のハンダ面と対向する面)から、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目に加えて、破損用突起を視認(目視で確認)可能に形成する。
Also, for example, a breaking protrusion for breaking the sealing seal 581 may be provided in the rear cover 570 at a position corresponding to the first seal affixing portion 567 or the second seal affixing portion 574. Then, when the substrate case 550 (front cover 560 and rear cover 570) is opened (the rear cover 570 is slid relative to the front cover 560), the breaking protrusion breaks the sealing seal 581, so that a trace that the substrate case 550 has been opened may remain on the sealing seal 581.
In this case, in addition to the seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, a breakage protrusion is formed so as to be visible (visually confirmable) from the rear surface 573 of the rear cover 570 (the surface facing the solder surface of the main control board 530).

これにより、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に貼り付けられた封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認できるようにすることができ、破損用突起によって封印シール581が破損した痕跡(基板ケース550が開放された痕跡)を目視で確認できるようにすることができる。 This allows the seal seal 581 affixed to the first seal affixing section 567 and the second seal affixing section 574 to be visually confirmed from the inside (inner surface side) of the first seal affixing section 567 and the second seal affixing section 574, and makes it possible to visually confirm traces of damage to the seal seal 581 caused by the breaking protrusion (traces of the board case 550 being opened).

(7)第28実施形態(A)では、メイン制御基板530のハンダ面から電子部品530bの足530dが突出する例を示したが、これに限らない。
電子部品530bは、メイン制御基板530の部品面に面実装してもよい。この場合、電子部品530bの足530dは、メイン制御基板530のハンダ面から突出しない。これにより、後カバー570の左側壁571d側から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見るときに、電子部品530bの足530dによって視線が遮られないようにすることができる。
(7) In the twenty-eighth embodiment (A), an example was shown in which the legs 530d of the electronic components 530b protruded from the solder surface of the main control board 530, but this is not limited to this.
The electronic component 530b may be surface-mounted on the component surface of the main control board 530. In this case, the legs 530d of the electronic component 530b do not protrude from the solder surface of the main control board 530. This makes it possible to prevent the legs 530d of the electronic component 530b from blocking the line of sight when viewing the seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 from the left side wall 571d side of the rear cover 570.

第1~第28実施形態(A)、及び第1~第28実施形態(A)で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 The first to twenty-eighth embodiments (A) and the various modified examples shown in the first to twenty-eighth embodiments (A) are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第28実施形態(B)>
第28実施形態(B)は、メイン制御基板530が基板ケース550Aの後カバー570に固定され、封印シール581が基板ケース550Aの右側面に貼り付けられたものである。
第28実施形態(B)は、メイン制御基板530が基板ケース550Aの後カバー570に固定される点が、第28実施形態(A)と異なるが、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574については、第28実施形態(A)と同様である。
以下、第28実施形態(A)と異なる点を中心に、第28実施形態(B)について説明する。
<Twenty-eighth embodiment (B)>
In the twenty-eighth embodiment (B), a main control board 530 is fixed to a rear cover 570 of a board case 550A, and a seal 581 is attached to the right side surface of the board case 550A.
The 28th embodiment (B) differs from the 28th embodiment (A) in that the main control board 530 is fixed to the rear cover 570 of the board case 550A, but the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 are similar to the 28th embodiment (A).
The 28th embodiment (B) will be described below, focusing on the differences from the 28th embodiment (A).

図166は、第28実施形態(B)における基板ケース550Aの断面図であり、第28実施形態(A)の図163に対応する図である。
第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、基板ケース550Aは、メイン制御基板530の部品面を覆う前カバー560と、メイン制御基板530のハンダ面を覆う後カバー570とを備えている。
また、前カバー560及び後カバー570が、いずれも、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されていることは、第28実施形態(A)と同様である。
FIG. 166 is a cross-sectional view of a board case 550A in the twenty-eighth embodiment (B), and corresponds to FIG. 163 in the twenty-eighth embodiment (A).
In the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), the board case 550A is provided with a front cover 560 that covers the component side of the main control board 530, and a rear cover 570 that covers the solder side of the main control board 530.
Also, similarly to the twenty-eighth embodiment (A), the front cover 560 and the rear cover 570 are both formed by injection molding using a transparent resin.

さらにまた、前カバー560が、横長の略直方体状の箱形に形成されており、前面部566と、上側壁565aと、下側壁565bと、右側壁565cと、左側壁565dとを有することも、第28実施形態(A)と同様である。
さらに、後カバー570が、横長の略直方体状の箱形に形成されており、後面部573と、上側壁571aと、上側壁571bと、右側壁571cと、左側壁571dとを有することも、第28実施形態(A)と同様である。
Furthermore, the front cover 560 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape, and has a front surface 566, an upper wall 565a, a lower wall 565b, a right side wall 565c, and a left side wall 565d, which is similar to the 28th embodiment (A).
Furthermore, the rear cover 570 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape, and has a rear surface portion 573, an upper wall 571a, an upper wall 571b, a right side wall 571c, and a left side wall 571d, similar to the 28th embodiment (A).

また、メイン制御基板530の部品面には、多数の電子部品530b~530cが実装されており、メイン制御基板530の四隅には、部品面からハンダ面まで貫通するねじ穴530aが設けられていることも、第28実施形態(A)と同様である。
そして、第28実施形態(B)では、第28実施形態(A)と異なり、後カバー570の後面部573の内面四隅に、メイン制御基板530を取り付ける(固定する)ときに用いられるボス575が設けられている。
Also, as in the 28th embodiment (A), a large number of electronic components 530b to 530c are mounted on the component side of the main control board 530, and screw holes 530a that penetrate from the component side to the solder side are provided in the four corners of the main control board 530.
In the 28th embodiment (B), unlike the 28th embodiment (A), bosses 575 used when attaching (fixing) the main control board 530 are provided on the four corners of the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570.

また、第28実施形態(B)では、後カバー570の後面部573の内面と、メイン制御基板530のハンダ面とを向かい合わせると、後カバー570の4つのボス575と、メイン制御基板530の4つのねじ穴530aとがそれぞれ重なる。この状態で、メイン制御基板530の部品面側から各ねじ穴530aにそれぞれねじ530fを挿入し、これらを各ボス575にそれぞれねじ止めすると、メイン制御基板530を後カバー570に取り付ける(固定する)ことができる。 In addition, in the 28th embodiment (B), when the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570 and the solder surface of the main control board 530 are faced to each other, the four bosses 575 of the rear cover 570 overlap with the four screw holes 530a of the main control board 530. In this state, by inserting the screws 530f into each screw hole 530a from the component side of the main control board 530 and screwing them into each boss 575, the main control board 530 can be attached (fixed) to the rear cover 570.

さらに、第28実施形態(B)では、第28実施形態(A)と異なり、基板ケース550Aは、回動開閉方式とされている。そして、第28実施形態(B)では、前カバー560の左側壁565d及び後カバー570の左側壁571dの付近に回動軸が設けられており、この回動軸を中心に後カバー570に対して前カバー560を回動させることで、基板ケース550Aを開閉するように形成されている。 Furthermore, in the 28th embodiment (B), unlike the 28th embodiment (A), the board case 550A is of a pivotable opening and closing type. In the 28th embodiment (B), a pivot shaft is provided near the left side wall 565d of the front cover 560 and the left side wall 571d of the rear cover 570, and the board case 550A is opened and closed by pivoting the front cover 560 relative to the rear cover 570 about this pivot shaft.

また、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、前カバー560の右側面には、第1シール貼付け部567が設けられ、後カバー570の右側面であって第1シール貼付け部567に対応する位置には、第2シール貼付け部574が設けられている。
そして、第28実施形態(B)では、後カバー570に対して前カバー560を回動させ、前カバー560と後カバー570とを嵌合させると、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とが連続するように形成されている。
Also, in the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), a first seal affixing portion 567 is provided on the right side of the front cover 560, and a second seal affixing portion 574 is provided on the right side of the rear cover 570 at a position corresponding to the first seal affixing portion 567.
In the twenty-eighth embodiment (B), when the front cover 560 is rotated relative to the rear cover 570 and the front cover 560 and the rear cover 570 are fitted together, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 are formed so as to be continuous with each other.

また、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の構造については、第28実施形態(A)と同様である。
さらに、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がるように封印シール581をコ字形に折り曲げて貼り付けること、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を封印シール581で塞ぐこと、封止用凹部567cも封印シール581で塞ぐこと、封印シール581が貼り付けられた第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を覆うようにシールカバー583を取り付けることも、第28実施形態(A)と同様である。
Moreover, the structures of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 are similar to those of the twenty-eighth embodiment (A).
Furthermore, as in the 28th embodiment (A), the sealing seal 581 is folded into a U-shape and attached so as to span the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 is sealed with the sealing seal 581, the sealing recess 567c is also sealed with the sealing seal 581, and a seal cover 583 is attached to cover the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 to which the sealing seal 581 has been affixed.

そして、第28実施形態(B)では、基板ケース550Aを開放するときは、まず、シールカバー583を取り外し、次に、封印シール581を剥がし、その次に、封止用ねじ574dを外す。そして、前カバー560と後カバー570とを嵌合させるときとは反対方向に、後カバー570に対して前カバー560を回動させる。これにより、基板ケース550Aを開放することができ、基板ケース550Aの内部に収納されたメイン制御基板530を取り出すことができる。 In the 28th embodiment (B), when opening the board case 550A, first remove the seal cover 583, then peel off the sealing sticker 581, and then remove the sealing screw 574d. Then, rotate the front cover 560 relative to the rear cover 570 in the opposite direction to when the front cover 560 and the rear cover 570 are fitted together. This allows the board case 550A to be opened, and the main control board 530 stored inside the board case 550A to be removed.

また、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550Aにおけるメイン制御基板530の部品面と対向する面からも視認可能となるように形成されている。
すなわち、前カバー560の前面部566を通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
具体的には、前カバー560の前面部566側から、図166中の視線D8の方向で見たときに、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認することができる。
Also, in the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the surface of the board case 550A facing the component surface of the main control board 530.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the front surface portion 566 of the front cover 560.
Specifically, when viewed from the front surface 566 side of the front cover 560 in the direction of line of sight D8 in FIG. 166, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto can be visually confirmed.

さらにまた、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550Aにおけるメイン制御基板530のハンダ面と対向する面から視認可能となるように形成されている。
すなわち、後カバー570の後面部573を通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
Furthermore, in the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the surface of the board case 550A opposite the solder surface of the main control board 530.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the rear surface portion 573 of the rear cover 570.

なお、図166中の視線D10の方向で見たときは、メイン制御基板530によって視線が遮られて、第1シール貼付け部567の前向き面567aを視認することができないが、図166中の視線D10の視点の位置より右側に視点を移動させれば、後カバー570の後面部573側から、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となる。 When viewed in the direction of line of sight D10 in FIG. 166, the line of sight is blocked by the main control board 530, and the forward surface 567a of the first seal affixing portion 567 cannot be seen. However, if the viewpoint is moved to the right from the viewpoint of line of sight D10 in FIG. 166, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal sticker 581 affixed thereto can be seen from the rear surface 573 side of the rear cover 570.

さらに、第28実施形態(B)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、基板ケース550Aにおける第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面からも視認可能となるように形成されている。
すなわち、前カバー560の左側壁565dを通して、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となるように形成されている。
Furthermore, in the 28th embodiment (B), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the side of the substrate case 550A opposite the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.
That is, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their joints, and the seal sticker 581 affixed thereto are formed so as to be visible through the left side wall 565d of the front cover 560.

なお、図166中の視線D9の方向で見たときは、メイン制御基板530に実装された電子部品530cによって視線が遮られて、第1シール貼付け部567の右向き面567bを視認することができないが、図166中の視線D9の視点の位置より上側に視点を移動させれば、前カバー560の左側壁565d側から、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が視認可能となる。
加えて、第28実施形態(B)では、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、前カバー560の上側壁565aや下側壁565bからも視認可能となるように形成されている。
When viewed in the direction of line of sight D9 in Figure 166, the line of sight is blocked by the electronic component 530c mounted on the main control board 530, and the right-facing surface 567b of the first seal affixing portion 567 cannot be seen. However, if the viewpoint is moved above the viewpoint of line of sight D9 in Figure 166, the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their seams, and the seal seal 581 affixed to them can be seen from the left side wall 565d of the front cover 560.
In addition, in the 28th embodiment (B), the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their joints, and the sealing seal 581 affixed thereto are formed so as to be visible from the upper wall 565a and the lower wall 565b of the front cover 560.

このように、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574や、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581が、前カバー560の前面部566や、後カバー570の後面部573や、後カバー570の左側壁565d、上側壁565a、下側壁565bから視認可能となるように形成することにより、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に貼り付けられた正規の封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認できるようにすることができる。 In this way, by forming the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, their joints, and the seal sticker 581 affixed thereto so that they are visible from the front surface 566 of the front cover 560, the rear surface 573 of the rear cover 570, and the left side wall 565d, upper wall 565a, and lower wall 565b of the rear cover 570, it is possible to visually confirm the genuine seal sticker 581 affixed to the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the inside (inner surface side) of the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

これにより、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581が剥がされたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目に沿って正規の封印シール581が刃物で切られたり、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目によって正規の封印シール581が破損又は破断した痕跡を目視で確認できるようにすることができる。 As a result, even if a counterfeit seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581, the genuine seal 581 cannot be peeled off, the genuine seal 581 cannot be cut with a blade along the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, and traces of the genuine seal 581 being damaged or broken by the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 can be visually confirmed.

また、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、第1シール貼付け部567の前向き面567aに設けられた封止用凹部567cが、基板ケース550Aにおけるメイン制御基板530のハンダ面と対向する面から視認可能となるように形成されている。すなわち、後カバー570の後面部573を通して、第1シール貼付け部567の前向き面567aに設けられた封止用凹部567cが視認可能となるように形成されている。 Also, in the 28th embodiment (B), similarly to the 28th embodiment (A), the sealing recess 567c provided on the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567 is formed so as to be visible from the surface of the board case 550A that faces the solder surface of the main control board 530. That is, the sealing recess 567c provided on the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567 is formed so as to be visible through the rear surface portion 573 of the rear cover 570.

これにより、正規の封印シール581における封止用凹部567cを塞ぐ部分を、第1シール貼付け部567の前向き面567aの内側(内面側)から目視で確認することができる。よって、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581における封止用凹部567cを塞ぐ部分に穴が開けられた痕跡を目視で確認できるようにすることができる。 This allows the portion of the genuine seal seal 581 that covers the sealing recess 567c to be visually confirmed from the inside (inner surface side) of the forward surface 567a of the first seal attachment portion 567. Therefore, even if a fake seal seal 582 is attached on top of a genuine seal seal 581, it is possible to visually confirm the traces of a hole being made in the portion of the genuine seal seal 581 that covers the sealing recess 567c.

また、第28実施形態(B)では、後カバー570の後面部573の内面からメイン制御基板530の部品面までの距離は、後カバー570の後面部573の内面から前カバー560と後カバー570との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、後カバー570の後面部573の内面を基準として、メイン制御基板530の部品面の高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定されている。このため、メイン制御基板530の部品面は、前カバー560と後カバー570との合わせ目より、後カバー570の後面部573側に位置している。
In addition, in the 28th embodiment (B), the distance from the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570 to the component surface of the main control board 530 is set to be smaller than the distance from the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570 to the seam between the front cover 560 and the rear cover 570.
That is, with respect to the inner surface of rear surface portion 573 of rear cover 570 as a reference, the height of the component surface of main control board 530 is set lower than the height of the joint between front cover 560 and rear cover 570. Therefore, the component surface of main control board 530 is located closer to rear surface portion 573 of rear cover 570 than the joint between front cover 560 and rear cover 570.

これにより、基板ケース550Aにおける第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面(前カバー560の左側壁565d)から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、メイン制御基板530が視線を遮らないようにしている。 This ensures that the main control board 530 does not block the line of sight when looking at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the side of the board case 550A opposite the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 (the left side wall 565d of the front cover 560).

また、第28実施形態(B)では、後カバー570の後面部573の内面からメイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭までの距離は、後カバー570の後面部573の内面から前カバー560と後カバー570との合わせ目までの距離より小さく設定されている。
すなわち、後カバー570の後面部573の内面を基準として、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭の高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定されている。このため、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭は、前カバー560と後カバー570との合わせ目より、後カバー570の後面部573側に位置している。
In addition, in the 28th embodiment (B), the distance from the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570 to the head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is set to be shorter than the distance from the inner surface of the rear portion 573 of the rear cover 570 to the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.
That is, with respect to the inner surface of the rear surface 573 of the rear cover 570 as a reference, the height of the screw head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is set lower than the height of the joint between the front cover 560 and the rear cover 570. Therefore, the screw head of the screw 530f that fixes the main control board 530 is located closer to the rear surface 573 of the rear cover 570 than the joint between the front cover 560 and the rear cover 570.

これにより、基板ケース550Aにおける第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面(前カバー560の左側壁565d)から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、メイン制御基板530を固定するねじ530fのねじ頭が視線を遮らないようにしている。 This ensures that when looking at the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 from the side of the board case 550A opposite the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 (the left side wall 565d of the front cover 560), the head of the screw 530f that secures the main control board 530 does not block the line of sight.

また、メイン制御基板530の部品面には、多数の電子部品530b~530cが実装されている。さらに、メイン制御基板530の部品面を基準として、電子部品530bの高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより低く設定され、電子部品530cの高さは、前カバー560と後カバー570との合わせ目の高さより高く設定されている。
そして、前カバー560と後カバー570との合わせ目より高さが低い電子部品530bは、メイン制御基板530の部品面における、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に近接する位置に実装されており、前カバー560と後カバー570との合わせ目より高さが高い電子部品530cは、メイン制御基板530の部品面における、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574から離れた位置に実装されている。
Furthermore, numerous electronic components 530b to 530c are mounted on the component surface of main control board 530. Furthermore, with respect to the component surface of main control board 530 as a reference, the height of electronic component 530b is set lower than the height of the joint between front cover 560 and rear cover 570, and the height of electronic component 530c is set higher than the height of the joint between front cover 560 and rear cover 570.
Electronic component 530b, which is shorter than the seam between front cover 560 and rear cover 570, is mounted in a position on the component side of the main control board 530 close to the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574, and electronic component 530c, which is taller than the seam between the front cover 560 and rear cover 570, is mounted in a position on the component side of the main control board 530 away from the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.

これにより、基板ケース550Aにおけるメイン制御基板530の部品面と対向する面(前カバー560の前面部566)から、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、メイン制御基板530の部品面に実装された電子部品530b~530cによって視線が遮られないようにしている。 This ensures that when looking at the seam between the first seal attachment section 567 and the second seal attachment section 574 from the surface of the board case 550A facing the component surface of the main control board 530 (the front surface 566 of the front cover 560), the line of sight is not obstructed by the electronic components 530b to 530c mounted on the component surface of the main control board 530.

また、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、メイン制御基板530の部品面における、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574に近接する位置には、試験用端子530eが設けられている。
これにより、ホール(店舗)に設置される遊技機において、基板ケース550Aにおけるメイン制御基板530の部品面と対向する面(前カバー560の前面部566)から、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、前カバー560の前面部566と試験用端子530eとの間の空間を視線が通るようにして、メイン制御基板530の部品面に実装された電子部品によって視線が遮られないようにしている。
Also, in the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), a test terminal 530e is provided on the component side of the main control board 530 in a position adjacent to the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.
As a result, in an amusement machine installed in a hall (store), when looking at the seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 from the surface of the board case 550A facing the component surface of the main control board 530 (front surface 566 of front cover 560), the line of sight passes through the space between the front surface 566 of the front cover 560 and the test terminal 530e, so that the line of sight is not obstructed by the electronic components mounted on the component surface of the main control board 530.

また、第28実施形態(B)では、メイン制御基板530の部品面から、前カバー560の上側壁565a、下側壁565b、右側壁565c及び左側壁565dの外面に形成されたパーティングライン568cまでの距離は、メイン制御基板530の部品面から第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目までの距離より大きく設定されている。
すなわち、メイン制御基板530の部品面を基準として、前カバー560の上側壁565a、下側壁565b、右側壁565c及び左側壁565dの外面に形成されたパーティングライン568cの高さは、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目の高さより高く設定されている。
In addition, in the 28th embodiment (B), the distance from the component surface of the main control board 530 to the parting line 568c formed on the outer surfaces of the upper wall 565a, the lower wall 565b, the right side wall 565c, and the left side wall 565d of the front cover 560 is set to be greater than the distance from the component surface of the main control board 530 to the seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574.
In other words, based on the component surface of the main control board 530, the height of the parting line 568c formed on the outer surfaces of the upper wall 565a, the lower wall 565b, the right side wall 565c and the left side wall 565d of the front cover 560 is set higher than the height of the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574.

これにより、前カバー560の上側壁565aや下側壁565bや左側壁565dから、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を見たときに、前カバー560の上側壁565aや下側壁565bや左側壁565dの外面に形成されたパーティングライン568cと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目とが重なって見えないようにして、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目や、封印シール581の状態を目視で確認しやすくしている。 As a result, when the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 is viewed from the upper wall 565a, lower wall 565b, or left side wall 565d of the front cover 560, the parting line 568c formed on the outer surface of the upper wall 565a, lower wall 565b, or left side wall 565d of the front cover 560 does not overlap with the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574, making it easier to visually check the seam between the first seal affixing portion 567 and the second seal affixing portion 574 and the state of the sealing seal 581.

また、第28実施形態(B)においても、第28実施形態(A)と同様に、基板ケース550Aは、その左側面付近(前カバー560の左側壁565d及び後カバー570の左側壁571dの付近)に設けられた回動軸を中心に、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に対して回動可能に取り付けられる。
すなわち、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574は、基板ケース550Aの右側面に設けられ、基板ケース550Aは、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574と反対側の側面付近に設けられた回動軸を中心に、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に対して回動可能に取り付けられる。
これにより、ぱちんこ遊技機500の遊技盤504の裏面に対して基板ケース550Aを回動させて、基板ケース550Aの右側面を手前側に引き出すと、基板ケース550Aの右側面に設けられている第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574を見やすくすることができる。
Also, in the 28th embodiment (B), as in the 28th embodiment (A), the substrate case 550A is rotatably attached to the back surface of the game board 504 of the pachinko game machine 500, centered on a pivot axis provided near its left side surface (near the left side wall 565d of the front cover 560 and the left side wall 571d of the rear cover 570).
That is, the first seal attachment section 567 and the second seal attachment section 574 are provided on the right side of the substrate case 550A, and the substrate case 550A is rotatably attached to the back surface of the game board 504 of the pachinko game machine 500, centering on a rotation axis provided near the side opposite the first seal attachment section 567 and the second seal attachment section 574.
As a result, by rotating the board case 550A relative to the back surface of the game board 504 of the pachinko game machine 500 and pulling the right side of the board case 550A out towards the front, the first sticker attachment section 567 and the second sticker attachment section 574 provided on the right side of the board case 550A can be easily seen.

さらに、遊技盤504の裏面に対して基板ケース550Aを回動させて、基板ケース550Aの右側面を手前側に引き出すと、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574との合わせ目を、前カバー560の前面部566や、後カバー570の後面部573や、前カバー560の上側壁565aや、前カバー560の下側壁565bから視認しやすくすることができる。
そして、第1シール貼付け部567と第2シール貼付け部574とに跨がって貼り付けられた封印シール581を、第1シール貼付け部567及び第2シール貼付け部574の内側(内面側)から目視で確認しやすくすることができる。
Furthermore, by rotating the board case 550A relative to the back surface of the game board 504 and pulling the right side of the board case 550A toward the front, the seam between the first seal attachment portion 567 and the second seal attachment portion 574 can be easily seen from the front portion 566 of the front cover 560, the rear portion 573 of the rear cover 570, the upper wall 565a of the front cover 560, and the lower wall 565b of the front cover 560.
Furthermore, the seal sticker 581 affixed across the first sticker affixing portion 567 and the second sticker affixing portion 574 can be easily visually confirmed from the inside (inner surface) of the first sticker affixing portion 567 and the second sticker affixing portion 574.

以上、本発明の第28実施形態(B)について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、第28実施形態(A)の変形例で示した変形が可能である。
また、第1~第28実施形態(B)は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
The above describes the 28th embodiment (B) of the present invention, but the present invention is not limited to the above-mentioned content, and modifications shown in the modified example of the 28th embodiment (A) are possible.
Furthermore, the first to twenty-eighth embodiments (B) are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.

<第28実施形態(C)>
第28実施形態(C)は、封印シール581が基板ケース550Bの正面に貼り付けられるものである。
第28実施形態(C)は、基板ケース550Bがブラケット584に固定され、基板ケース550Bの正面とブラケット584の正面とに跨がって封印シール581が貼り付けられるとともに、ブラケット584がキャビネット13の背板13bの内面に取り付けられるものである。
<Twenty-eighth embodiment (C)>
In the twenty-eighth embodiment (C), a sealing sticker 581 is attached to the front surface of a board case 550B.
In the 28th embodiment (C), a substrate case 550B is fixed to a bracket 584, a seal sticker 581 is affixed across the front of the substrate case 550B and the front of the bracket 584, and the bracket 584 is attached to the inner surface of the back panel 13b of the cabinet 13.

図167(1)は、第28実施形態(C)におけるスロットマシン10及び基板ケース550Bの正面図であり、図167(2)は、図167(1)のB-B矢視断面図である。また、図168は、キャビネット13の背板13bに対して基板ケース550Bの左側部を手前側に回動させた状態を示す図であり、図167(2)に対応する図である。
第28実施形態(C)においても、第28実施形態(A)及び(B)と同様に、基板ケース550Bは、メイン制御基板530の部品面を覆う前カバー560と、メイン制御基板530のハンダ面を覆う後カバー570とを備えている。
また、前カバー560及び後カバー570が、いずれも、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されていることも、第28実施形態(A)及び(B)と同様である。
Fig. 167(1) is a front view of the slot machine 10 and the board case 550B in the 28th embodiment (C), and Fig. 167(2) is a cross-sectional view taken along the line B-B in Fig. 167(1). Fig. 168 is a view showing a state in which the left side of the board case 550B has been rotated forward with respect to the back plate 13b of the cabinet 13, and corresponds to Fig. 167(2).
In the 28th embodiment (C), as in the 28th embodiments (A) and (B), the board case 550B has a front cover 560 that covers the component side of the main control board 530, and a rear cover 570 that covers the solder side of the main control board 530.
Also, similarly to the twenty-eighth embodiments (A) and (B), the front cover 560 and the rear cover 570 are both formed by injection molding using a transparent resin.

さらにまた、前カバー560が、横長の略直方体状の箱形に形成されており、前面部566と、上側壁565aと、下側壁565bと、右側壁565cと、左側壁565dとを有することも、第28実施形態(A)及び(B)と同様である。
さらに、後カバー570が、横長の略直方体状の箱形に形成されており、後面部573と、上側壁571aと、上側壁571bと、右側壁571cと、左側壁571dとを有することも、第28実施形態(A)及び(B)と同様である。
Furthermore, the front cover 560 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape, and has a front surface 566, an upper wall 565a, a lower wall 565b, a right side wall 565c, and a left side wall 565d, similar to the 28th embodiments (A) and (B).
Furthermore, the rear cover 570 is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular box shape, and has a rear surface portion 573, an upper wall 571a, an upper wall 571b, a right side wall 571c, and a left side wall 571d, similar to the 28th embodiments (A) and (B).

そして、第28実施形態(C)では、メイン制御基板530は、前カバー560又は後カバー570のいずれかの内側にねじ止めで取り付けられる(固定される)。この状態で前カバー560と後カバー570とを嵌合させて、ねじ止めで封止すると、基板ケース550Bの内部にメイン制御基板530を収納することができる。
また、第28実施形態(C)では、基板ケース550Bを収納可能なブラケット584を備えている。このブラケット584は、前面が開口する横長の略直方体状の箱形に形成されており、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されている。
In the twenty-eighth embodiment (C), the main control board 530 is attached (fixed) by screws to the inside of either the front cover 560 or the rear cover 570. When the front cover 560 and the rear cover 570 are fitted together in this state and sealed by screws, the main control board 530 can be stored inside the board case 550B.
Moreover, the twenty-eighth embodiment (C) includes a bracket 584 capable of housing the board case 550B. The bracket 584 is formed in a horizontally elongated, substantially rectangular box shape with an open front, and is formed by injection molding using transparent resin.

具体的には、ブラケット584は、基板ケース550Bの後カバー570の後面部573と略平行に対向する背板部584aを有している。この背板部584aは、横長の略長方形の板状に形成されている。また、ブラケット584は、背板部584aの上側の縁から前方へ向けて延びる上縁部584bと、背板部584aの下側の縁から前方へ向けて延びる下縁部584cと、背板部584aの右側の縁から前方へ向けて延びる右縁部584dと、背板部584aの左側の縁から前方へ向けて延びる左縁部584eとを有している。 Specifically, the bracket 584 has a back plate portion 584a that faces the rear surface portion 573 of the rear cover 570 of the board case 550B in approximately parallel relation. This back plate portion 584a is formed in the shape of a horizontally long, approximately rectangular plate. The bracket 584 also has an upper edge portion 584b that extends forward from the upper edge of the back plate portion 584a, a lower edge portion 584c that extends forward from the lower edge of the back plate portion 584a, a right edge portion 584d that extends forward from the right edge of the back plate portion 584a, and a left edge portion 584e that extends forward from the left edge of the back plate portion 584a.

上縁部584b、下縁部584c、右縁部584d及び左縁部584eは、いずれも、略長方形の板状に形成されている。また、上縁部584b、下縁部584c、右縁部584d及び左縁部584eは、いずれも、背板部584aと直交している。さらにまた、上縁部584bは、右縁部584d及び左縁部584eと直交し、下縁部584cと略平行に対向している。さらに、右縁部584dは、左縁部584eと略平行に対向している。 The upper edge 584b, the lower edge 584c, the right edge 584d, and the left edge 584e are all formed in a substantially rectangular plate shape. The upper edge 584b, the lower edge 584c, the right edge 584d, and the left edge 584e are all perpendicular to the back plate 584a. Furthermore, the upper edge 584b is perpendicular to the right edge 584d and the left edge 584e, and faces the lower edge 584c in approximately parallel relation. Furthermore, the right edge 584d faces the left edge 584e in approximately parallel relation.

そして、ブラケット584の背板部584aの前面(内面)と、基板ケース550Bにおける後カバー570の後面部573の後面(外面)とを向かい合わせるようにして、ブラケット584の内側に基板ケース550Bを収納する。
このとき、ブラケット584の上縁部584bは、基板ケース550Bにおける前カバー560の上側壁565a及び後カバー570の上側壁571aの上側に沿って位置し、ブラケット584の下縁部584cは、基板ケース550Bにおける前カバー560の下側壁565b及び後カバー570の下側壁571bの下側に沿って位置する。
Then, the board case 550B is stored inside the bracket 584 so that the front surface (inner surface) of the back plate portion 584a of the bracket 584 faces the rear surface (outer surface) of the rear portion 573 of the rear cover 570 of the board case 550B.
At this time, the upper edge 584b of the bracket 584 is positioned along the upper side of the upper wall 565a of the front cover 560 and the upper wall 571a of the rear cover 570 in the board case 550B, and the lower edge 584c of the bracket 584 is positioned along the lower side of the lower wall 565b of the front cover 560 and the lower wall 571b of the rear cover 570 in the board case 550B.

また、ブラケット584の右縁部584dは、基板ケース550Bにおける前カバー560の右側壁565c及び後カバー570の右側壁571cの右側に沿って位置し、ブラケット584の左縁部584eは、基板ケース550Bにおける前カバー560の上側壁565d及び後カバー570の左側壁571dの左側に沿って位置する。
そして、基板ケース550Bにおけるメイン制御基板530の部品面と対向する面(前カバー560の前面部566)と、ブラケット584における上縁部584b、下縁部584c、右縁部584d及び左縁部584eの前面とが連続して略同一平面を構成する。
In addition, the right edge 584d of the bracket 584 is located along the right side of the right side wall 565c of the front cover 560 and the right side wall 571c of the rear cover 570 in the board case 550B, and the left edge 584e of the bracket 584 is located along the left side of the upper wall 565d of the front cover 560 and the left side wall 571d of the rear cover 570 in the board case 550B.
The surface of the board case 550B facing the component surface of the main control board 530 (front surface 566 of the front cover 560) and the front surfaces of the upper edge 584b, lower edge 584c, right edge 584d and left edge 584e of the bracket 584 are continuous and form approximately the same plane.

また、図示していないが、基板ケース550B及びブラケット584の右側面には、かしめ部が設けられている。このかしめ部は、ブラケット584の内側に基板ケース550Bを収納した状態において、両者をかしめる(封止する)ときに用いられるものである。このかしめ部を用いてかしめ(封止)を行った後は、かしめ部の少なくとも一部を破壊しなければ、ブラケット584の内側から基板ケース550Bを取り出す(ブラケット584から基板ケース550Bを取り外す)ことができず、さらには、基板ケース550Bを開放(前カバー560と後カバー570との嵌合を解除)することができず、したがって、メイン制御基板530にアクセスすることができない。 Although not shown, a crimping portion is provided on the right side of the board case 550B and the bracket 584. This crimping portion is used to crimp (seal) the board case 550B when it is stored inside the bracket 584. After crimping (sealing) is performed using this crimping portion, it is not possible to remove the board case 550B from inside the bracket 584 (to remove the board case 550B from the bracket 584) without destroying at least a part of the crimping portion, and furthermore it is not possible to open the board case 550B (to release the engagement between the front cover 560 and the rear cover 570), and therefore it is not possible to access the main control board 530.

また、図167(1)に示すように、基板ケース550Bにおける前カバー560の前面部566の前面上部には、ケース側シール貼付け部569が設けられ、ブラケット584における上縁部584bの前面であってケース側シール貼付け部569に対応する位置には、ブラケット側シール貼付け部584fが設けられている。ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fは、封印シール581が貼り付けられる部分である。
ブラケット584の内側に基板ケース550Bを収納すると、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとが連続する。このとき、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fは、基板ケース550Bにおけるメイン制御基板530の部品面と対向する面(前カバー560の前面部566)と略同一平面を構成する。そして、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとに跨がるようにして、封印シール581が貼り付けられる。なお、封印シール581については、第28実施形態(A)と同様である。
167(1), a case side seal affixing portion 569 is provided on the upper front surface of the front surface portion 566 of the front cover 560 of the board case 550B, and a bracket side seal affixing portion 584f is provided on the front surface of the upper edge portion 584b of the bracket 584 at a position corresponding to the case side seal affixing portion 569. The case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f are portions to which the seal 581 is affixed.
When the board case 550B is stored inside the bracket 584, the case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f are continuous. At this time, the case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f form approximately the same plane as the surface of the board case 550B facing the component surface of the main control board 530 (the front surface portion 566 of the front cover 560). Then, the seal sticker 581 is affixed so as to straddle the case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f. The seal sticker 581 is the same as that in the twenty-eighth embodiment (A).

そして、第28実施形態(C)では、基板ケース550Bを開放するときは、封印シール581を剥がし、かしめ部を破壊して、ブラケット584の内側から基板ケース550Bを取り出す(ブラケット584から基板ケース550Bを取り外す)。これにより、基板ケース550Bを開放(前カバー560と後カバー570との嵌合を解除)することができ、基板ケース550Bの内部に収納されたメイン制御基板530を取り出すことができる。
このため、封印シール581を剥がし、かしめ部を破壊しなければ、ブラケット584の内側から基板ケース550Bを取り出すことができず、基板ケース550Bを開放することもできず、メイン制御基板530を取り出すこともできない。
In the twenty-eighth embodiment (C), when opening the board case 550B, the sealing sticker 581 is peeled off, the crimped portion is broken, and the board case 550B is taken out from inside the bracket 584 (the board case 550B is removed from the bracket 584). This makes it possible to open the board case 550B (release the engagement between the front cover 560 and the rear cover 570), and to take out the main control board 530 housed inside the board case 550B.
Therefore, unless the sealing sticker 581 is peeled off and the crimped portion is destroyed, it is not possible to remove the board case 550B from inside the bracket 584, it is not possible to open the board case 550B, and it is not possible to remove the main control board 530.

そして、封印シール581は、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成されており、かしめ部も、破壊されたときに、その痕跡が残るように構成されているので、ブラケット584から基板ケース550Bを取り外したり、基板ケース550Bを開放すると、その痕跡が残ることになる。
また、封印シール581を剥がさずに(封印シール581を貼り付けたまま)、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとの合わせ目に沿って封印シール581を刃物で切って、ブラケット584から基板ケース550Bを取り外したときは、刃物で切った痕跡が封印シール581に残ることになる。
Furthermore, sealing sticker 581 is configured to leave a trace when it is peeled off, and the crimped portion is also configured to leave a trace when it is destroyed, so that when board case 550B is removed from bracket 584 or when board case 550B is opened, the traces will remain.
Furthermore, when the sealing seal 581 is cut with a blade along the seam between the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f without peeling off the sealing seal 581 (while the sealing seal 581 is still attached) and the board case 550B is removed from the bracket 584, traces of the cut with the blade will remain on the sealing seal 581.

さらにまた、封印シール581を剥がさずに(封印シール581を貼り付けたまま)、ブラケット584から基板ケース550Bを無理やり取り外したときは、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとの合わせ目によって、封印シール581が破損又は破断するので、その痕跡が封印シール581に残ることになる。
このように、ブラケット584から基板ケース550Bを取り外すと、その痕跡が封印シール581に残ることになる。すなわち、封印シール581に痕跡を残すことなく、ブラケット584から基板ケース550Bを取り外すことができない。このため、封印シール581の状態を目視で確認することによって、ブラケット584から基板ケース550Bが取り外されたか否かを確認することができる。
Furthermore, if the substrate case 550B is forcibly removed from the bracket 584 without peeling off the sealing seal 581 (with the sealing seal 581 still attached), the sealing seal 581 will be damaged or broken due to the seam between the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, and traces of this will remain on the sealing seal 581.
In this way, when board case 550B is removed from bracket 584, a trace remains on sealing seal 581. In other words, board case 550B cannot be removed from bracket 584 without leaving a trace on sealing seal 581. For this reason, by visually checking the state of sealing seal 581, it can be confirmed whether board case 550B has been removed from bracket 584 or not.

また、図167(1)及び(2)に示すように、第28実施形態(C)では、ブラケット584は、スロットマシン10のキャビネット13における背板13bの前面(内面)に取り付けられる。このとき、図168に示すように、ブラケット584は、その左端(左縁部584e)付近に設けられた回動軸を中心に、キャビネット13の背板13bの前面(内面)に対して回動可能に取り付けられる。
さらに、上述したように、基板ケース550Bの前カバー560及び後カバー570、並びにブラケット584は、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されている。
167(1) and (2), in the 28th embodiment (C), the bracket 584 is attached to the front surface (inner surface) of the back plate 13b of the cabinet 13 of the slot machine 10. At this time, as shown in FIG. 168, the bracket 584 is attached to be rotatable with respect to the front surface (inner surface) of the back plate 13b of the cabinet 13 about a rotation axis provided near its left end (left edge 584e).
Furthermore, as described above, the front cover 560 and rear cover 570 of the board case 550B and the bracket 584 are formed by injection molding using transparent resin.

そして、基板ケース550Bをブラケット584に取り付けた状態において、ブラケット584の背板部584aの後面(外面)側から、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fや、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を視認(目視で確認)可能となるように構成されている。
したがって、基板ケース550Bをブラケット584に取り付けた状態において、ブラケット584の背板部584aを通して、後カバー570の後面部573側から、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fや、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認することができる。
When the substrate case 550B is attached to the bracket 584, the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, their joints, and the seal seal 581 affixed thereto can be seen (visually confirmed) from the rear (outer) surface of the back plate portion 584a of the bracket 584.
Therefore, when the substrate case 550B is attached to the bracket 584, the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, their joints, and the sealing seal 581 affixed thereto can be visually confirmed from the rear surface portion 573 of the rear cover 570 through the back plate portion 584a of the bracket 584.

また、ブラケット584の上縁部584bの上面(外面)側からや、ブラケット584の右縁部584dの右面(外面)側からも、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fや、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を視認(目視で確認)可能となるように構成されている。
したがって、後カバー570の上側壁571a側や、後カバー570の右側壁571c側からも、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fや、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認することができる。
In addition, the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, their joints, and the seal seal 581 affixed thereto are configured to be visible (visually confirmed) from the upper surface (outer surface) of the upper edge portion 584b of the bracket 584 and from the right surface (outer surface) of the right edge portion 584d of the bracket 584.
Therefore, the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, their joints, and the seal seal 581 attached thereto can be visually confirmed from the upper wall 571a side of the rear cover 570 and the right side wall 571c side of the rear cover 570.

さらにまた、図168に示すように、キャビネット13の背板13bに対してブラケット584を回動させて、ブラケット584の右端(右縁部584d)を手前側に引き出すと、図168中の視線D11の方向で見たときに、ブラケット584の背板部584aの後面(外面)側から、ケース側シール貼付け部569及びブラケット側シール貼付け部584fや、これらの合わせ目や、これらに貼り付けられた封印シール581を目視で確認しやすくすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 168, when the bracket 584 is rotated relative to the back panel 13b of the cabinet 13 and the right end (right edge 584d) of the bracket 584 is pulled out toward the front, when viewed in the direction of line of sight D11 in FIG. 168, it becomes easier to visually check the case side seal attachment portion 569 and the bracket side seal attachment portion 584f, their joints, and the seal seal 581 attached thereto, from the rear (outer) surface of the back panel portion 584a of the bracket 584.

さらに、正規の封印シール581の上に偽封印シール582が貼り付けられても、正規の封印シール581が剥がされたり、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとの合わせ目に沿って正規の封印シール581が刃物で切られたり、ケース側シール貼付け部569とブラケット側シール貼付け部584fとの合わせ目によって正規の封印シール581が破損又は破断した痕跡を目視で確認できるようにすることができる。 Furthermore, even if a counterfeit seal 582 is affixed on top of a genuine seal 581, the genuine seal 581 can be peeled off, or the genuine seal 581 can be cut with a blade along the seam between the case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f, and traces of damage or breakage of the genuine seal 581 can be visually confirmed by the seam between the case side seal affixing portion 569 and the bracket side seal affixing portion 584f.

以上、本発明の第28実施形態(C)について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、第28実施形態(A)の変形例で示した変形が可能である。
また、第1~第28実施形態(C)は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
The above describes the 28th embodiment (C) of the present invention, but the present invention is not limited to the above-mentioned content, and modifications shown in the modified example of the 28th embodiment (A) are possible.
Furthermore, the first to twenty-eighth embodiments (C) are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combination.

<第29実施形態>
第29実施形態は、基板ケースに設けた空気孔(「空気穴」とも称される。)に関するものである。
第29実施形態では、ぱちんこ遊技機500において、サブ制御基板540を収納する基板ケース700を例に挙げる。ただし、第29実施形態の基板ケース700は、メイン制御基板530、その他のCPUを搭載した制御基板を収納するケースに適用することができる。
<Twenty-ninth embodiment>
The twenty-ninth embodiment relates to an air hole (also called an "air hole") provided in a board case.
In the twenty-ninth embodiment, a board case 700 for storing a sub-control board 540 in a pachinko game machine 500 is taken as an example. However, the board case 700 of the twenty-ninth embodiment can be applied to a case for storing a main control board 530 and other control boards equipped with CPUs.

また、第29実施形態の基板ケース700は、ぱちんこ遊技機500の制御基板に限らず、スロットマシン10のメイン制御基板50、サブ制御基板80、その他のCPUを搭載した制御基板を収納するケースに適用することができる。
なお、第2実施形態、第20実施形態、第28実施形態、及び第29実施形態は、いずれも基板ケースに関するものであるが、これらをそれぞれ単独で実施してもよく、これらを適宜組み合わせて実施してもよい。
Furthermore, the board case 700 of the 29th embodiment can be applied not only to the control board of a pachinko game machine 500, but also to cases for storing the main control board 50, sub control board 80, and other control boards equipped with CPUs of a slot machine 10.
It should be noted that the second, twentieth, twenty-eighth, and twenty-ninth embodiments all relate to a substrate case, but each of these may be implemented alone or in appropriate combination.

図169は、第29実施形態における基板ケース700の斜視図である。
ここで、「前(表)側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面側(部品面側)を指し、「後(裏)側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面と反対側(ハンダ面側)を指す。
また、「上側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面を正面視したときの上側を指し、「下側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面を正面視したときの下側を指す。さらにまた、「右側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面を正面視したときの右側を指し、「左側」とは、サブ制御基板540における電子部品の実装面を正面視したときの左側を指す。
FIG. 169 is a perspective view of a board case 700 in the twenty-ninth embodiment.
Here, the "front (top) side" refers to the side of the sub-control board 540 on which electronic components are mounted (the component side), and the "rear (bottom) side" refers to the side opposite the side on the sub-control board 540 on which electronic components are mounted (the solder side).
Additionally, "upper side" refers to the upper side when the surface on the sub-control board 540 on which electronic components are mounted is viewed from the front, and "lower side" refers to the lower side when the surface on the sub-control board 540 on which electronic components are mounted is viewed from the front. Furthermore, "right side" refers to the right side when the surface on the sub-control board 540 on which electronic components are mounted is viewed from the front, and "left side" refers to the left side when the surface on the sub-control board 540 on which electronic components are mounted is viewed from the front.

図169に示すように、基板ケース700は、サブ制御基板540における電子部品の実装面(部品面)側を覆う前カバー710と、サブ制御基板540における電子部品の実装面と反対側(ハンダ面)を覆う後カバー720とを備えている。そして、前カバー710と後カバー720とを組み合わせると、内部にサブ制御基板540を収納可能な基板ケース700となる。
なお、前カバー710は、「第1カバー710」又は「上ケース710」とも称し、後カバー720は、「第2カバー720」又は「下ケース720」とも称する。
また、基板ケース700(前カバー710と後カバー720とを組み合わせた状態)において、サブ制御基板540が収納される側を「内側」と称し、外部に露出する側を「外側」と称する。
169, the board case 700 includes a front cover 710 that covers the mounting surface (component surface) of the sub-control board 540 on which electronic components are mounted, and a rear cover 720 that covers the side (solder surface) opposite the mounting surface on the sub-control board 540. When the front cover 710 and the rear cover 720 are combined, the board case 700 capable of housing the sub-control board 540 therein is formed.
The front cover 710 is also referred to as the "first cover 710" or the "upper case 710", and the rear cover 720 is also referred to as the "second cover 720" or the "lower case 720".
In addition, in the board case 700 (when the front cover 710 and the rear cover 720 are combined), the side in which the sub-control board 540 is stored is referred to as the "inside", and the side exposed to the outside is referred to as the "outside".

前カバー710は、後面が開口する箱形に形成されている。また、前カバー710は、サブ制御基板540における電子部品の実装面(部品面)と略平行に対向する前面部711を有している。さらにまた、前カバー710は、前面部711の上側の縁から後方へ向けて延びる上側壁712と、前面部711の下側の縁から後方へ向けて延びる下側壁713と、前面部711の右側の縁から後方へ向けて延びる右側壁714と、前面部711の左側の縁から後方へ向けて延びる左側壁715とを有している。 The front cover 710 is formed in a box shape with an opening at the rear. The front cover 710 also has a front portion 711 that faces and is approximately parallel to the mounting surface (component surface) of the electronic components on the sub-control board 540. The front cover 710 also has an upper wall 712 that extends rearward from the upper edge of the front portion 711, a lower wall 713 that extends rearward from the lower edge of the front portion 711, a right side wall 714 that extends rearward from the right edge of the front portion 711, and a left side wall 715 that extends rearward from the left edge of the front portion 711.

また、サブ制御基板540の部品面には、サブCPU540a、RWM、ROM等の電子部品が実装されているとともに、サブ制御基板540と他の制御基板等とをハーネス接続するためのコネクタ540b(基板側コネクタ540b)が実装されている。
さらにまた、前カバー710における、サブCPU540aに対応する位置には、サブCPU540aを冷却するための冷却ファン717と、この冷却ファン717によって送る空気を取り込むためのファン用吸気孔718とが設けられている。
In addition, electronic components such as a sub-CPU 540a, RWM, ROM, etc. are mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector 540b (board side connector 540b) is also mounted for connecting the sub-control board 540 to other control boards, etc. via a harness.
Furthermore, a cooling fan 717 for cooling the sub-CPU 540a and a fan intake hole 718 for taking in air sent by the cooling fan 717 are provided in the front cover 710 at a position corresponding to the sub-CPU 540a.

さらに、前カバー710における、基板側コネクタ540bに対応する位置には、ハーネス接続のためのコネクタ用凹部716が設けられている。
このコネクタ用凹部716は、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を被覆する底面部716aと、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700の内部と外部とを隔てる側面部716bとを有している。
Furthermore, the front cover 710 is provided with a connector recess 716 for connecting a harness at a position corresponding to the board-side connector 540b.
This connector recess 716 has a bottom surface portion 716a that covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and a side surface portion 716b that connects the bottom surface portion 716a to the front surface portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700.

底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を被覆するための部分であって、略平板状に形成されている。そして、サブ制御基板540の部品面を前カバー710で覆った状態において、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を被覆するように形成されている。
また、底面部716aにおける基板側コネクタ540bに対応する位置には、基板側コネクタ540bを露出させるための開口部716cが設けられている。そして、サブ制御基板540の部品面を前カバー710で覆った状態において、基板側コネクタ540bの一部が開口部716cを介して基板ケース700の外部に露出するように形成されている。
The bottom surface portion 716a is a portion for covering the periphery of the board-side connector 540b on the component surface of the sub-control board 540, and is formed in a substantially flat plate shape. Then, in a state in which the component surface of the sub-control board 540 is covered with the front cover 710, the bottom surface portion 716a is formed to cover the periphery of the board-side connector 540b on the component surface of the sub-control board 540.
An opening 716c for exposing the board-side connector 540b is provided at a position on the bottom surface 716a corresponding to the board-side connector 540b. When the component surface of the sub-control board 540 is covered with the front cover 710, a part of the board-side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700 through the opening 716c.

側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐ部分であり、かつ基板ケース700の内部と外部とを隔てる側壁として機能する部分である。
そして、サブ制御基板540の部品面を前カバー710で覆った状態において、側面部716bは、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に配置され、サブ制御基板540の部品面に対して略垂直方向に延びるように形成されている。
The side surface portion 716 b connects the bottom surface portion 716 a and the front surface portion 711 , and also functions as a side wall that separates the inside and outside of the board case 700 .
When the component side of the sub-control board 540 is covered with the front cover 710, the side portion 716b is positioned at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board-side connector 540b, and is formed so as to extend in a direction approximately perpendicular to the component side of the sub-control board 540.

また、側面部716bには、基板ケース700の内部と外部とを連通させる空気孔716dが設けられている。
さらにまた、上側壁712、下側壁713、右側壁714、及び左側壁715にも、基板ケース700の内部と外部とを連通させる空気孔716dが設けられている。
そして、冷却ファン717によって基板ケース700の内部に送り込まれた空気は、側面部716b、上側壁712、下側壁713、右側壁714、及び左側壁715に設けられた空気孔716dから基板ケース700の外部に排出される(吹き出す)ように形成されている。
Further, the side surface portion 716b is provided with an air hole 716d that connects the inside and outside of the board case 700.
Furthermore, air holes 716d that communicate between the inside and outside of the board case 700 are provided in the upper wall 712, the lower wall 713, the right side wall 714, and the left side wall 715.
The air sent into the inside of the substrate case 700 by the cooling fan 717 is configured to be discharged (blowed out) to the outside of the substrate case 700 through air holes 716d provided in the side portion 716b, the upper wall 712, the lower wall 713, the right wall 714, and the left wall 715.

また、後カバー720は、前カバー710の後面の開口を塞ぐ板状に形成されている。
そして、前カバー710と後カバー720とが組み合わされた状態では、前カバー710の前面部711と後カバー720とが略平行に対向するように形成されている。
以下、側面部716bに設けられた空気孔716dと、開口部716cから基板ケース700の外部に露出する基板側コネクタ540bと、この基板側コネクタ540bに接続されるハーネス730との関係について、さらに詳しく説明する。
Further, the rear cover 720 is formed in a plate shape that closes the opening on the rear surface of the front cover 710 .
When the front cover 710 and the rear cover 720 are combined, the front surface 711 of the front cover 710 and the rear cover 720 are formed to face each other substantially in parallel.
Below, the relationship between the air hole 716d provided in the side portion 716b, the board side connector 540b exposed to the outside of the board case 700 from the opening 716c, and the harness 730 connected to this board side connector 540b will be explained in more detail.

まず、図170(1)に基づいて、空気孔716dが基板側コネクタ540bの高さに対応する位置にのみ開口する場合について説明する。
図170(1)に示すように、サブ制御基板540の部品面(図170(1)中、上向きの面)には、基板側コネクタ540bが実装されている。
また、基板ケース700Aの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置には、コネクタ用凹部716が設けられている。このコネクタ用凹部716は、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆う底面部716aと、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Aの内部と外部とを隔てる側面部716bとを有している。
First, a case where the air hole 716d is opened only at a position corresponding to the height of the board side connector 540b will be described with reference to FIG. 170(1).
As shown in FIG. 170(1), a board-side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540 (the upward surface in FIG. 170(1)).
Further, a connector recess 716 is provided in a position on the front cover 710 of the board case 700A corresponding to the board-side connector 540b. This connector recess 716 has a bottom surface portion 716a that covers the periphery of the board-side connector 540b on the component surface of the sub-control board 540, and a side surface portion 716b that connects the bottom surface portion 716a and the front surface portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700A.

また、底面部716aには開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Aの外部に露出している。
さらにまた、側面部716bは、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に配置されており、かつサブ制御基板540の部品面に対して略垂直方向に延びている。さらに、側面部716bには、基板ケース700Aの内部と外部とを連通させる空気孔716dが設けられている。
An opening 716c is provided in the bottom surface 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700A through this opening 716c.
Furthermore, the side surface portion 716b is disposed at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board-side connector 540b, and extends in a direction approximately perpendicular to the component surface of the sub-control board 540. Furthermore, the side surface portion 716b is provided with an air hole 716d that connects the inside and outside of the board case 700A.

また、ハーネス730は、サブ制御基板540と他の制御基板等とを接続するためのものであって、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらのリード線730aの先端に設けられたコネクタ730b(ハーネス側コネクタ730b)とを備えている。さらにまた、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれている。さらに、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されている。また、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びるようになっている。 The harness 730 is for connecting the sub-control board 540 to other control boards, etc., and includes a number of separate lead wires 730a and connectors 730b (harness side connectors 730b) provided at the ends of these lead wires 730a. The multiple lead wires 730a further include a lead wire 730a for supplying power. The harness side connector 730b is further connected to the board side connector 540b. When the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the multiple lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b.

そして、図170(1)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置にのみ開口している。
具体的には、図170(1)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。すなわち、サブ制御基板540の部品面を基準として、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さは、ハーネス側コネクタ730bの上端の高さより高く設定されている。
In the example shown in FIG. 170(1), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b.
170(1), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front part 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b. In other words, with the component surface of the sub-control board 540 as the reference, the height of the upper surface (outer surface) of the front part 711 of the front cover 710 is set higher than the height of the upper end of the harness side connector 730b.

また、図170(1)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。すなわち、サブ制御基板540の部品面を基準として、側面部716bの上端の高さは、ハーネス側コネクタ730bの上端の高さより高く設定されている。
さらに、空気孔716dは、図170(1)中、サブ制御基板540の部品面の高さに対応する位置から、基板側コネクタ540bの上下の略中間の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
170(1), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side surface portion 716b is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness-side connector 730b. In other words, with the component surface of the sub-control board 540 as the reference, the height of the upper end of the side surface portion 716b is set to be higher than the height of the upper end of the harness-side connector 730b.
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the component surface of the sub-control board 540 in Figure 170 (1) to a position corresponding to the height approximately midway between the top and bottom of the board side connector 540b.

すなわち、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの下端の高さに対応する位置から、基板側コネクタ540bの上端と下端との略中間の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
このため、図170(1)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置にのみ開口している。
In other words, the opening range of air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the lower end of board-side connector 540b to a position corresponding to a height approximately halfway between the upper and lower ends of board-side connector 540b, based on the component surface of the sub-control board 540.
For this reason, in the example shown in FIG. 170(1), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b.

また、冷却ファン717によって基板ケース700Aの内部に送り込まれた空気は、図170(1)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bに設けられた空気孔716dから基板ケース700Aの外部に排出される(吹き出す)。
そして、空気孔716dから排出された(吹き出した)空気は、基板側コネクタ540bの側面に当たり、基板側コネクタ540bを冷却する
In addition, the air sent into the inside of the substrate case 700A by the cooling fan 717 is discharged (blowed out) to the outside of the substrate case 700A through the air hole 716d provided in the side portion 716b, as shown by the arrow pointing to the left in Figure 170 (1).
The air discharged (blown out) from the air hole 716d hits the side surface of the board side connector 540b and cools the board side connector 540b.

ここで、リード線730aやハーネス側コネクタ730bや基板側コネクタ540bは、これらを流れる電流によって発熱することがある。特に、電源を供給するためのリード線730aは、比較的大きな電流が流れるため、発熱しやすい。
また、リード線730aが発熱すると、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうおそれがある。
さらにまた、ハーネス側コネクタ730bや基板側コネクタ540bが発熱すると、これらが劣化したり、拡縮したりして、コネクタ同士が癒着し、コネクタ同士の分離が困難となることがある。また、これらのコネクタのハウジングが変形したり、これらのコネクタの端子同士が溶着してしまうおそれがある。
Here, the lead wire 730a, the harness side connector 730b, and the board side connector 540b may generate heat due to the current flowing therethrough. In particular, the lead wire 730a for supplying power is prone to generating heat because a relatively large current flows through it.
Furthermore, when the lead wire 730a generates heat, the conductor and coating that constitute the lead wire 730a may deteriorate or melt.
Furthermore, when the harness side connector 730b or the board side connector 540b generates heat, they may deteriorate or expand or contract, causing the connectors to adhere to each other and making it difficult to separate the connectors. In addition, the housings of these connectors may deform, and the terminals of these connectors may weld together.

そこで、図170(1)に示す例では、側面部716bにおける基板側コネクタ540bの高さに対応する位置に空気孔716dを設け、図170(1)中の左方向へ向かう矢印で示すように、空気孔716dから吹き出した空気が基板側コネクタ540bの側面に当たるようにして、基板側コネクタ540bを冷却するようにしている。
そして、基板側コネクタ540bが発熱しても、基板側コネクタ540bが劣化したり、基板側コネクタ540bのハウジングが変形したり、基板側コネクタ540bの端子がハーネス側コネクタ730bの端子と溶着してしまうことを防止している。
Therefore, in the example shown in Figure 170 (1), an air hole 716d is provided at a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board-side connector 540b, and as shown by the arrow pointing to the left in Figure 170 (1), air blowing out from the air hole 716d hits the side of the board-side connector 540b, thereby cooling the board-side connector 540b.
Even if the board side connector 540b generates heat, deterioration of the board side connector 540b, deformation of the housing of the board side connector 540b, and welding of the terminals of the board side connector 540b to the terminals of the harness side connector 730b are prevented.

また、図170(1)に示すように、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、距離「d」の間隔が設けられている。そして、この距離「d」の間隔は、人の指が入る程度の大きさに設定されている。
ここで、たとえば、サブ制御基板540のメンテナンス(整備点検)等のために、基板側コネクタ540bからハーネス側コネクタ730bを取り外す(分離する)必要が生じることがある。このとき、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間が狭くて指が入らないと、基板側コネクタ540bからハーネス側コネクタ730bを取り外し(分離し)にくくなってしまう。
170(1), a distance "d" is provided between the side surface 716b of the front cover 710 and the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b. This distance "d" is set to a size large enough for a person's finger to fit between the side surface 716b and the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b.
Here, for example, it may become necessary to remove (separate) the harness side connector 730b from the board side connector 540b for maintenance (service inspection) of the sub-control board 540. At this time, if the gap between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b is too narrow for a finger to fit in, it becomes difficult to remove (separate) the harness side connector 730b from the board side connector 540b.

そこで、図170(1)に示す例では、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の大きさである距離「d」の間隔を設けている。これにより、サブ制御基板540のメンテナンス等のときに、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に指が入るようにして、基板側コネクタ540bからハーネス側コネクタ730bを取り外しやすくしている。 In the example shown in FIG. 170(1), a distance "d" large enough for a person's finger to fit between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and harness side connector 730b is provided. This makes it easier to remove the harness side connector 730b from the board side connector 540b by allowing a finger to fit between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and harness side connector 730b during maintenance of the sub-control board 540, etc.

また、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとを係合させるための係合手段として、係合爪又はロック機構を設けるとともに、この係合爪又はロック機構を、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bにおける側面部716bと対向する側面に配置することがある。
このような場合には、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bと側面部716bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けることにより、係合爪又はロック機構を指で操作しやすくすることができ、ひいてはサブ制御基板540のメンテナンス等を容易にすることができる。
In addition, an engagement claw or locking mechanism may be provided as an engagement means for engaging the board side connector 540b and the harness side connector 730b, and this engagement claw or locking mechanism may be positioned on the side of the board side connector 540b and the harness side connector 730b that faces the side portion 716b.
In such a case, by providing a distance "d" between the board side connector 540b and the harness side connector 730b and the side portion 716b, which is large enough for a person's fingers to fit through, the engagement claws or locking mechanism can be easily operated with fingers, which in turn makes it easier to perform maintenance of the sub-control board 540.

次に、図170(2)に基づいて、空気孔716dがハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置にのみ開口する場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装されていること、基板ケース700Bの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 170(2), a case where the air hole 716d is opened only at a position corresponding to the height of the harness side connector 730b will be described.
As in Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700B.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Bの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Bの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700B, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700B through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図170(2)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置にのみ開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in FIG. 170(2), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b that corresponds to the height of the harness side connector 730b.

具体的には、図170(2)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの下端までの高さより高く、かつサブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより低く設定されている。すなわち、サブ制御基板540の部品面を基準として、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さは、ハーネス側コネクタ730bの下端の高さより高く、かつハーネス側コネクタ730bの上端の高さより低く設定されている。 Specifically, in FIG. 170(2), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front part 711 of the front cover 710 is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the bottom end of the harness side connector 730b, and lower than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the top end of the harness side connector 730b. In other words, based on the component surface of the sub-control board 540, the height of the upper surface (outer surface) of the front part 711 of the front cover 710 is set to be higher than the height of the bottom end of the harness side connector 730b, and lower than the height of the top end of the harness side connector 730b.

また、図170(2)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの下端までの高さより高く、かつサブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより低く設定されている。すなわち、サブ制御基板540の部品面を基準として、側面部716bの上端の高さは、ハーネス側コネクタ730bの下端の高さより高く、かつハーネス側コネクタ730bの上端の高さより低く設定されている。 In addition, in FIG. 170(2), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the lower end of the harness side connector 730b, and lower than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b. In other words, based on the component surface of the sub-control board 540, the height of the upper end of the side portion 716b is set to be higher than the height of the lower end of the harness side connector 730b, and lower than the height of the upper end of the harness side connector 730b.

さらに、空気孔716dは、図170(2)中、ハーネス側コネクタ730bの下端よりやや高い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Bにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図170(2)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、ハーネス側コネクタ730bの下端よりやや上方の高さに対応する位置から、ハーネス側コネクタ730bの上端よりやや下方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
このため、図170(2)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置にのみ開口している。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly higher than the lower end of the harness side connector 730b in Figure 170 (2) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700B).
That is, in the example shown in Figure 170 (2), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly above the lower end of the harness side connector 730b to a position corresponding to a height slightly below the upper end of the harness side connector 730b, based on the component surface of the sub-control board 540.
For this reason, in the example shown in FIG. 170(2), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b that corresponds to the height of the harness side connector 730b.

そして、図170(2)に示す例では、図170(2)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Bの外部に吹き出した空気によって、ハーネス側コネクタ730bを冷却する。
これにより、ハーネス側コネクタ730bが発熱しても、ハーネス側コネクタ730bが劣化したり、ハーネス側コネクタ730bのハウジングが変形したり、ハーネス側コネクタ730bの端子が基板側コネクタ540bの端子と溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in Figure 170 (2), the harness side connector 730b is cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700B, as indicated by the arrow pointing to the left in Figure 170 (2).
This prevents deterioration of the harness side connector 730b, deformation of the housing of the harness side connector 730b, and welding of the terminals of the harness side connector 730b to the terminals of the board side connector 540b even if the harness side connector 730b generates heat.

次に、図171(3)に基づいて、空気孔716dが基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置まで至るように形成されている場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Cの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 171(3), a case will be described in which the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the harness side connector 730b.
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700C.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Cの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Cの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700C, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700C through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図171(3)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in Figure 171 (3), the air hole 716d is formed so as to extend from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the harness side connector 730b.

具体的には、図171(3)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの下端までの高さより高く、かつサブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより低く設定されている。
また、図171(3)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの下端までの高さより高く、かつサブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより低く設定されている。
Specifically, in FIG. 171 (3), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the lower end of the harness side connector 730b, and lower than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 171 (3), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the lower end of the harness side connector 730b, and lower than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.

さらに、空気孔716dは、図171(3)中、基板側コネクタ540bの上下の中間よりやや高い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Cにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図171(3)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端と下端との中間よりやや上方の高さに対応する位置から、ハーネス側コネクタ730bの上端と下端との中間よりやや下方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly higher than the middle point between the top and bottom of the board side connector 540b in Figure 171 (3) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700C).
That is, in the example shown in Figure 171 (3), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly above the midpoint between the upper and lower ends of the board side connector 540b, based on the component surface of the sub-control board 540, to a position corresponding to a height slightly below the midpoint between the upper and lower ends of the harness side connector 730b.

このため、図171(3)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置まで至るように開口している。
なお、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、ハーネス側コネクタ730bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成すればよい。
For this reason, in the example shown in Figure 171 (3), the air hole 716d opens so as to reach from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the harness side connector 730b.
The opening range of air hole 716d may be formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of board side connector 540b to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of harness side connector 730b, based on the component surface of sub-control board 540.

そして、図171(3)に示す例では、図171(3)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Cの外部に吹き出した空気によって、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bを冷却する。
これにより、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bが発熱しても、これらが劣化したり、これらのハウジングが変形したり、これらの端子同士が溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in Figure 171 (3), the board side connector 540b and the harness side connector 730b are cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700C, as indicated by the arrow pointing to the left in Figure 171 (3).
This makes it possible to prevent the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b from deteriorating, their housings from deforming, and their terminals from welding together, even if the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b generate heat.

次に、図171(4)に基づいて、空気孔716dがリード線730aの高さに対応する位置にのみ開口する場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Dの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, a case where the air hole 716d is opened only at a position corresponding to the height of the lead wire 730a will be described with reference to FIG. 171(4).
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700D.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Dの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Dの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700D, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700D through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図171(4)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、リード線730aの高さに対応する位置にのみ開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in FIG. 171(4), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b corresponding to the height of the lead wire 730a.

具体的には、図171(4)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
また、図171(4)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
このため、図171(4)に示す例では、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さに対応する位置、及び側面部716bの上端の高さに対応する位置には、リード線730aが配置されている。
Specifically, in Figure 171 (4), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 171 (4), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
For this reason, in the example shown in Figure 171 (4), lead wires 730a are arranged at a position corresponding to the height of the upper surface (outer surface) of the front surface portion 711 of the front cover 710, and at a position corresponding to the height of the upper end of the side surface portion 716b.

また、空気孔716dは、図171(4)中、ハーネス側コネクタ730bの上端よりやや高い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Dにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図171(4)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、リード線730aの下端よりやや上方の高さに対応する位置から、リード線730aの途中の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
このため、図171(4)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、リード線730aの高さに対応する位置にのみ開口している。
In addition, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly higher than the upper end of the harness side connector 730b in Figure 171 (4) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700D).
That is, in the example shown in Figure 171 (4), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly above the lower end of the lead wire 730a to a position corresponding to a height halfway up the lead wire 730a, based on the component surface of the sub-control board 540.
For this reason, in the example shown in FIG. 171(4), the air hole 716d is opened only at a position on the side surface portion 716b corresponding to the height of the lead wire 730a.

そして、図171(4)に示す例では、図171(4)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Dの外部に吹き出した空気によって、リード線730aを冷却する。
これにより、リード線730aが発熱しても、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうことを防止することができる。
また、複数本のリード線730aをそれぞれ分離することにより、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔716dから吹き出した空気によって、複数本のリード線730aを効率よく冷却することができる。
In the example shown in FIG. 171(4), the lead wire 730a is cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700D, as indicated by the arrow pointing left in FIG. 171(4).
This makes it possible to prevent the conductor and coating constituting the lead wire 730a from deteriorating or melting even if the lead wire 730a generates heat.
Furthermore, by separating the multiple lead wires 730a from each other, air can easily flow between them, so that the multiple lead wires 730a can be efficiently cooled by the air blown out from the air holes 716d.

次に、図172(5)に基づいて、空気孔716dが基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように形成されている場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Eの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 172(5), a case will be described in which the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700E.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Eの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Eの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700E, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700E through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図172(5)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in FIG. 172(5), the air hole 716d opens from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.

具体的には、図172(5)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
また、図172(5)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
このため、図172(5)に示す例では、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さに対応する位置、及び側面部716bの上端の高さに対応する位置には、リード線730aが配置されている。
Specifically, in FIG. 172 (5), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 172 (5), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set to be higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
For this reason, in the example shown in Figure 172 (5), lead wires 730a are arranged at a position corresponding to the height of the upper surface (outer surface) of the front surface portion 711 of the front cover 710, and at a position corresponding to the height of the upper end of the side surface portion 716b.

さらに、空気孔716dは、図172(5)中、基板側コネクタ540bの上端よりやや低い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Eにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図172(5)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端よりやや下方の高さに対応する位置から、リード線730aの下端よりやや上方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly lower than the upper end of the board side connector 540b in Figure 172 (5) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700E).
That is, in the example shown in Figure 172 (5), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly below the upper end of the board side connector 540b to a position corresponding to a height slightly above the lower end of the lead wire 730a, based on the component surface of the sub-control board 540.

このため、図172(5)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
なお、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線730aの途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成すればよい。
For this reason, in the example shown in FIG. 172 (5), the air hole 716d is open so as to extend from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
The opening range of air hole 716d may be formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of board-side connector 540b, based on the component surface of sub-control board 540, to a position corresponding to any height midway along lead wire 730a.

そして、図172(5)に示す例では、図172(5)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Eの外部に吹き出した空気によって、基板側コネクタ540b、ハーネス側コネクタ730b、及びリード線730aを冷却する。
これにより、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bが発熱しても、これらが劣化したり、これらのハウジングが変形したり、これらの端子同士が溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in FIG. 172 (5), the board side connector 540b, the harness side connector 730b, and the lead wire 730a are cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700E, as indicated by the arrow pointing to the left in FIG. 172 (5).
This makes it possible to prevent the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b from deteriorating, their housings from deforming, and their terminals from welding together, even if the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b generate heat.

また、複数本のリード線730aがそれぞれ分離しているため、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔716dから吹き出した空気によって、複数本のリード線730aを効率よく冷却することができる。そして、リード線730aを冷却することにより、リード線730aが発熱しても、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうことを防止することができる。 In addition, since the multiple lead wires 730a are separated from each other, air can easily flow between them, and the multiple lead wires 730a can be efficiently cooled by the air blown out from the air hole 716d. By cooling the lead wires 730a, it is possible to prevent the conductors and coatings that make up the lead wires 730a from deteriorating or melting even if the lead wires 730a generate heat.

次に、図172(6)に基づいて、空気孔716dがハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように形成されている場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Fの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 172(6), a case will be described in which the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700F.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Fの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Fの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700F, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700F through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図172(6)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in FIG. 172(6), the air hole 716d opens from a position on the side surface portion 716b corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.

具体的には、図172(6)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
また、図172(6)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
このため、図172(6)に示す例では、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さに対応する位置、及び側面部716bの上端の高さに対応する位置には、リード線730aが配置されている。
Specifically, in Figure 172 (6), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 172 (6), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
For this reason, in the example shown in Figure 172 (6), lead wires 730a are arranged at a position corresponding to the height of the upper surface (outer surface) of the front surface portion 711 of the front cover 710, and at a position corresponding to the height of the upper end of the side surface portion 716b.

さらに、空気孔716dは、図172(6)中、ハーネス側コネクタ730bの下端よりやや高い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Fにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図172(6)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、ハーネス側コネクタ730bの下端よりやや上方の高さに対応する位置から、リード線730aの下端よりやや上方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly higher than the lower end of the harness side connector 730b in Figure 172 (6) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700F).
That is, in the example shown in Figure 172 (6), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly above the lower end of the harness side connector 730b to a position corresponding to a height slightly above the lower end of the lead wire 730a, based on the component surface of the sub-control board 540.

このため、図172(6)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
なお、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、ハーネス側コネクタ730bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線730aの途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成すればよい。
For this reason, in the example shown in Figure 172 (6), the air hole 716d opens so as to reach from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
The opening range of the air hole 716d may be formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the harness side connector 730b, based on the component surface of the sub-control board 540, to a position corresponding to any height midway along the lead wire 730a.

そして、図172(6)に示す例では、図172(6)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Fの外部に吹き出した空気によって、ハーネス側コネクタ730b及びリード線730aを冷却する。
これにより、ハーネス側コネクタ730bが発熱しても、ハーネス側コネクタ730bが劣化したり、ハーネス側コネクタ730bのハウジングが変形したり、ハーネス側コネクタ730bの端子が基板側コネクタ540bの端子と溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in Figure 172 (6), the harness side connector 730b and the lead wires 730a are cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700F, as indicated by the arrow pointing to the left in Figure 172 (6).
This prevents deterioration of the harness side connector 730b, deformation of the housing of the harness side connector 730b, and welding of the terminals of the harness side connector 730b to the terminals of the board side connector 540b even if the harness side connector 730b generates heat.

また、複数本のリード線730aがそれぞれ分離しているため、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔716dから吹き出した空気によって、複数本のリード線730aを効率よく冷却することができる。そして、リード線730aを冷却することにより、リード線730aが発熱しても、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうことを防止することができる。 In addition, since the multiple lead wires 730a are separated from each other, air can easily flow between them, and the multiple lead wires 730a can be efficiently cooled by the air blown out from the air hole 716d. By cooling the lead wires 730a, it is possible to prevent the conductors and coatings that make up the lead wires 730a from deteriorating or melting even if the lead wires 730a generate heat.

次に、図173(7)に基づいて、空気孔716dが基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように形成されている場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Gの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 173(7), a case will be described in which the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700G.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Gの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Gの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700G, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700G through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図173(7)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in FIG. 173(7), the air hole 716d opens from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.

具体的には、図173(7)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
また、図173(7)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
このため、図173(7)に示す例では、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さに対応する位置、及び側面部716bの上端の高さに対応する位置には、リード線730aが配置されている。
Specifically, in Figure 173 (7), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 173 (7), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
For this reason, in the example shown in Figure 173 (7), lead wires 730a are arranged at a position corresponding to the height of the upper surface (outer surface) of the front surface portion 711 of the front cover 710, and at a position corresponding to the height of the upper end of the side surface portion 716b.

さらに、空気孔716dは、図173(7)中、基板側コネクタ540bの上端よりやや低い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Gにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図173(7)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端よりやや下方の高さに対応する位置から、リード線730aの下端よりやや上方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly lower than the upper end of the board side connector 540b in Figure 173 (7) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700G).
That is, in the example shown in Figure 173 (7), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly below the upper end of the board side connector 540b to a position corresponding to a height slightly above the lower end of the lead wire 730a, based on the component surface of the sub-control board 540.

このため、図173(7)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、基板側コネクタ540bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
なお、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、基板側コネクタ540bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線730aの途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成すればよい。
For this reason, in the example shown in FIG. 173 (7), the air hole 716d is open so as to extend from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the board side connector 540b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
The opening range of air hole 716d may be formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of board-side connector 540b, based on the component surface of sub-control board 540, to a position corresponding to any height midway along lead wire 730a.

また、図173(7)においては、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bのハウジングの一部を切り欠いて、基板側コネクタ540bの内部に備えられている基板側端子540cと、ハーネス側コネクタ730bの内部に備えられているハーネス側端子730cとを図示している。
図173(7)に示すように、空気孔716dは、基板側コネクタ540bが備える基板側端子540cと、ハーネス側コネクタ730bが備えるハーネス側端子730cとの接点に対応する位置に開口している。
In addition, in Figure 173 (7), portions of the housings of the board side connector 540b and the harness side connector 730b are cut away to illustrate the board side terminals 540c provided inside the board side connector 540b and the harness side terminals 730c provided inside the harness side connector 730b.
As shown in FIG. 173(7), the air hole 716d opens at a position corresponding to the contact point between the board-side terminal 540c of the board-side connector 540b and the harness-side terminal 730c of the harness-side connector 730b.

そして、図173(7)に示す例では、図173(7)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Gの外部に吹き出した空気によって、基板側コネクタ540b、ハーネス側コネクタ730b、及びリード線730aを冷却し、さらには、基板側端子540cとハーネス側端子730cとの接点を冷却する。
これにより、基板側コネクタ540bやハーネス側コネクタ730bが発熱しても、これらが劣化したり、これらのハウジングが変形してしまうことを防止することができる。特に、図173(7)に示す例では、基板側端子540cとハーネス側端子730cとの接点を冷却するので、基板側端子540cとハーネス側端子730cとが溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in Figure 173 (7), as indicated by the arrow pointing to the left in Figure 173 (7), the air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700G cools the board side connector 540b, the harness side connector 730b, and the lead wire 730a, and also cools the contact point between the board side terminal 540c and the harness side terminal 730c.
This prevents the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b from deteriorating and their housings from deforming even if they generate heat. In particular, in the example shown in Fig. 173 (7), the contact points between the board-side terminal 540c and the harness-side terminal 730c are cooled, so that the board-side terminal 540c and the harness-side terminal 730c can be prevented from welding to each other.

また、複数本のリード線730aがそれぞれ分離しているため、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔716dから吹き出した空気によって、複数本のリード線730aを効率よく冷却することができる。そして、リード線730aを冷却することにより、リード線730aが発熱しても、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうことを防止することができる。 In addition, since the multiple lead wires 730a are separated from each other, air can easily flow between them, and the multiple lead wires 730a can be efficiently cooled by the air blown out from the air hole 716d. By cooling the lead wires 730a, it is possible to prevent the conductors and coatings that make up the lead wires 730a from deteriorating or melting even if the lead wires 730a generate heat.

次に、図173(8)に基づいて、空気孔716dがハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように形成されている場合について説明する。
サブ制御基板540の部品面に基板側コネクタ540bが実装され、基板ケース700Hの前カバー710における基板側コネクタ540bに対応する位置にコネクタ用凹部716が設けられていることは、図170(1)と同様である。
Next, with reference to FIG. 173(8), a case will be described in which the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
Similar to Figure 170 (1), a board side connector 540b is mounted on the component side of the sub-control board 540, and a connector recess 716 is provided at a position corresponding to the board side connector 540b on the front cover 710 of the board case 700H.

また、コネクタ用凹部716は、底面部716aと側面部716bとを有し、底面部716aは、サブ制御基板540の部品面における基板側コネクタ540bの周囲を覆い、側面部716bは、底面部716aと前面部711とを繋ぐとともに基板ケース700Hの内部と外部とを隔てていることも、図170(1)と同様である。
さらにまた、底面部716aに開口部716cが設けられ、この開口部716cを介して基板側コネクタ540bの一部が基板ケース700Gの外部に露出していること、開口部716c及び基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に側面部716bが配置され、この側面部716bに空気孔716dが設けられていることも、図170(1)と同様である。
In addition, the connector recess 716 has a bottom portion 716a and a side portion 716b, and the bottom portion 716a covers the periphery of the board side connector 540b on the component side of the sub-control board 540, and the side portion 716b connects the bottom portion 716a and the front portion 711 and separates the inside and outside of the board case 700H, as in Figure 170 (1).
Furthermore, as in Figure 170 (1), an opening 716c is provided in the bottom portion 716a, and a portion of the board side connector 540b is exposed to the outside of the board case 700G through this opening 716c, and a side portion 716b is arranged at a position corresponding to the periphery of the opening 716c and the board side connector 540b, and an air hole 716d is provided in this side portion 716b.

さらに、ハーネス730は、それぞれ分離された複数本のリード線730aと、これらの先端に設けたハーネス側コネクタ730bとを備え、複数本のリード線730aには、電源を供給するためのリード線730aが含まれ、ハーネス側コネクタ730bは、基板側コネクタ540bと接続されていること、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとが接続された状態では、ハーネス側コネクタ730bにおける基板側コネクタ540bと反対側から複数本のリード線730aが延びることも、図170(1)と同様である。 Furthermore, the harness 730 has a plurality of separate lead wires 730a and a harness side connector 730b provided at the end of each of the lead wires, and the plurality of lead wires 730a include a lead wire 730a for supplying power, and the harness side connector 730b is connected to the board side connector 540b, and when the board side connector 540b and the harness side connector 730b are connected, the plurality of lead wires 730a extend from the harness side connector 730b on the side opposite the board side connector 540b, similar to FIG. 170(1).

また、前カバー710の側面部716bと、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けていることも、図170(1)と同様である。
そして、図173(8)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
Also, similar to FIG. 170 (1), there is a gap of a distance "d" between the side portion 716b of the front cover 710 and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through.
In the example shown in Figure 173 (8), the air hole 716d opens so as to reach from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.

具体的には、図173(8)中、サブ制御基板540の部品面から前カバー710の前面部711の上面(外面)までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
また、図173(8)中、サブ制御基板540の部品面から側面部716bの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面からハーネス側コネクタ730bの上端までの高さより高く設定されている。
このため、図173(8)に示す例では、前カバー710の前面部711の上面(外面)の高さに対応する位置、及び側面部716bの上端の高さに対応する位置には、リード線730aが配置されている。
Specifically, in FIG. 173 (8), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper surface (outer surface) of the front portion 711 of the front cover 710 is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
Also, in FIG. 173 (8), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the side portion 716b is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the harness side connector 730b.
For this reason, in the example shown in Figure 173 (8), lead wires 730a are arranged at a position corresponding to the height of the upper surface (outer surface) of the front surface portion 711 of the front cover 710, and at a position corresponding to the height of the upper end of the side surface portion 716b.

さらに、空気孔716dは、図173(8)中、ハーネス側コネクタ730bの上下の中間よりやや高い位置から、前カバー710の前面部711(基板ケース700Hにおけるサブ制御基板540の部品面と対向する面)まで至るように形成されている。
すなわち、図173(8)に示す例では、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、ハーネス側コネクタ730bの上端と下端との中間よりやや上方の高さに対応する位置から、リード線730aの下端よりやや上方の高さに対応する位置まで至るように形成されている。
Furthermore, the air hole 716d is formed so as to extend from a position slightly higher than the middle point between the top and bottom of the harness side connector 730b in Figure 173 (8) to the front surface 711 of the front cover 710 (the surface facing the component surface of the sub-control board 540 in the board case 700H).
That is, in the example shown in Figure 173 (8), the opening range of the air hole 716d is formed so as to extend from a position corresponding to a height slightly above the midpoint between the upper and lower ends of the harness side connector 730b to a position corresponding to a height slightly above the lower end of the lead wire 730a, based on the component surface of the sub-control board 540.

このため、図173(8)に示す例では、空気孔716dは、側面部716bにおける、ハーネス側コネクタ730bの高さに対応する位置からリード線730aの高さに対応する位置まで至るように開口している。
なお、空気孔716dの開口範囲は、サブ制御基板540の部品面を基準として、ハーネス側コネクタ730bの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線730aの途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成すればよい。
For this reason, in the example shown in Figure 173 (8), the air hole 716d opens so as to reach from a position on the side portion 716b corresponding to the height of the harness side connector 730b to a position corresponding to the height of the lead wire 730a.
The opening range of the air hole 716d may be formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the harness side connector 730b, based on the component surface of the sub-control board 540, to a position corresponding to any height midway along the lead wire 730a.

また、図173(8)に示す例では、基板側コネクタ540bは、L字形に形成されており、サブ制御基板540の部品面と略平行方向に延びる基部540dと、基部540dの一端からサブ制御基板540の部品面に対して略垂直方向に延びる起立部540eとを有している。基部540dは、サブ制御基板540の部品面に固定される部分であり、起立部540eは、ハーネス側コネクタ730bを支持する部分である。 In the example shown in FIG. 173 (8), the board-side connector 540b is formed in an L-shape and has a base 540d that extends in a direction substantially parallel to the component surface of the sub-control board 540, and an upright portion 540e that extends from one end of the base 540d in a direction substantially perpendicular to the component surface of the sub-control board 540. The base 540d is a portion that is fixed to the component surface of the sub-control board 540, and the upright portion 540e is a portion that supports the harness-side connector 730b.

また、起立部540eは、ハーネス側コネクタ730bにおける側面部716bと反対側の側面を支持している。さらにまた、図173(8)中、サブ制御基板540の部品面から起立部540eの上端までの高さは、サブ制御基板540の部品面から空気孔716dの下端までの高さより高く設定されている。すなわち、サブ制御基板540の部品面を基準として、起立部540eの上端の高さは、空気孔716dの下端の高さより高く設定されている。 Furthermore, the standing portion 540e supports the side surface of the harness side connector 730b opposite the side portion 716b. Furthermore, in FIG. 173 (8), the height from the component surface of the sub-control board 540 to the upper end of the standing portion 540e is set higher than the height from the component surface of the sub-control board 540 to the lower end of the air hole 716d. In other words, based on the component surface of the sub-control board 540, the height of the upper end of the standing portion 540e is set higher than the height of the lower end of the air hole 716d.

そして、図173(8)に示す例では、図173(8)中の左方向へ向かう矢印で示すように、側面部716bの空気孔716dから基板ケース700Hの外部に吹き出した空気によって、ハーネス側コネクタ730b及びリード線730aを冷却する。
これにより、ハーネス側コネクタ730bが発熱しても、ハーネス側コネクタ730bが劣化したり、ハーネス側コネクタ730bのハウジングが変形したり、ハーネス側コネクタ730bの端子が基板側コネクタ540bの端子と溶着してしまうことを防止することができる。
In the example shown in Figure 173 (8), the harness side connector 730b and the lead wire 730a are cooled by air blown out from the air hole 716d in the side portion 716b to the outside of the board case 700H, as indicated by the arrow pointing to the left in Figure 173 (8).
This prevents deterioration of the harness side connector 730b, deformation of the housing of the harness side connector 730b, and welding of the terminals of the harness side connector 730b to the terminals of the board side connector 540b even if the harness side connector 730b generates heat.

また、複数本のリード線730aがそれぞれ分離しているため、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔716dから吹き出した空気によって、複数本のリード線730aを効率よく冷却することができる。そして、リード線730aを冷却することにより、リード線730aが発熱しても、リード線730aを構成する導体や被覆が劣化したり溶融してしまうことを防止することができる。 In addition, since the multiple lead wires 730a are separated from each other, air can easily flow between them, and the multiple lead wires 730a can be efficiently cooled by the air blown out from the air hole 716d. By cooling the lead wires 730a, it is possible to prevent the conductors and coatings that make up the lead wires 730a from deteriorating or melting even if the lead wires 730a generate heat.

以上、本発明の第29実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第29実施形態では、前カバー710におけるサブCPU540aに対応する位置に冷却ファン717を設けたが、冷却ファン717を設けることなく、自然風を利用するようにしてもよい。ここでいう自然風とは、ホール(店舗)環境下におけるエアコンによる空気の流れを利用するものであってもよいし、スロットマシンにおいてはリールの回転により発生する空気の流れを利用するものであってもよい。
(2)第29実施形態では、ハーネス730は、それぞれ分離した複数本のリード線730aを用いたが、これに限らず、たとえば、複数本のリード線を同一平面上に並列に配置するとともに隣り合うリード線同士を溶着させたフラットケーブル又はリボンケーブルを用いてもよい。
Although the twenty-ninth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described content, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the twenty-ninth embodiment, the cooling fan 717 is provided in the front cover 710 at a position corresponding to the sub-CPU 540a, but natural wind may be used without providing the cooling fan 717. The natural wind referred to here may be the air flow generated by an air conditioner in a hall (store) environment, or the air flow generated by the rotation of reels in a slot machine.
(2) In the twenty-ninth embodiment, the harness 730 uses a plurality of separate lead wires 730a. However, this is not limited to this. For example, a flat cable or a ribbon cable in which a plurality of lead wires are arranged in parallel on the same plane and adjacent lead wires are welded together may be used.

(3)第29実施形態では、ハーネス730は、電源を供給するリード線730aを含んだが、電源を供給するリード線730aを含まなくてもよい。
(4)第29実施形態では、側面部716b、上側壁712、下側壁713、右側壁714、及び左側壁715に空気孔716dを設けたが、これに限らない。
空気孔716dは、少なくとも側面部716bに設けられればよく、したがって、上側壁712、下側壁713、右側壁714、及び左側壁715には空気孔716dを設けなくてもよい。これにより、冷却ファン717によって基板ケース700の内部に送り込まれた空気は、側面部716bに設けられた空気孔716dからのみ基板ケース700の外部に排出される(吹き出す)ので、基板側コネクタ540b、ハーネス側コネクタ730b、及びリード線730aの冷却効果を高めることができる。
(3) In the twenty-ninth embodiment, the harness 730 includes the lead wire 730a for supplying power. However, the harness 730 does not have to include the lead wire 730a for supplying power.
(4) In the twenty-ninth embodiment, the air holes 716d are provided in the side portion 716b, the upper wall 712, the lower wall 713, the right side wall 714, and the left side wall 715. However, this is not limited to this.
The air hole 716d needs to be provided at least in the side surface portion 716b, and therefore the air hole 716d does not need to be provided in the upper wall 712, the lower wall 713, the right side wall 714, and the left side wall 715. As a result, the air sent into the inside of the board case 700 by the cooling fan 717 is exhausted (blows out) to the outside of the board case 700 only from the air hole 716d provided in the side surface portion 716b, thereby improving the cooling effect of the board side connector 540b, the harness side connector 730b, and the lead wires 730a.

(5)たとえば、サブ制御基板540の下側に基板側コネクタ540bを設けるとともに、基板ケース700の下側に、基板側コネクタ540bを露出させるための開口部716cを設ける。
また、開口部716cから基板ケース700の外部に露出する基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に、側面部716bを設けるとともに、この側面部716bに、空気孔716dを設ける。
(5) For example, a board-side connector 540b is provided on the underside of the sub-control board 540, and an opening 716c is provided on the underside of the board case 700 to expose the board-side connector 540b.
Furthermore, a side surface portion 716b is provided at a position corresponding to the periphery of the board side connector 540b exposed to the outside of the board case 700 through the opening 716c, and an air hole 716d is provided in this side surface portion 716b.

さらにまた、基板ケース700の下側に位置する側面部716bに空気孔716dを設けるとともに、基板ケース700の上側(側面部716bと反対側)に位置する上側壁712にも空気孔716dを設ける。また、側面部716bと上側壁712とは略平行に対向するように設定する。
さらに、基板ケース700の内部で暖められた空気が、上側壁712に設けた空気孔716dから基板ケース700の外部に排出されるとともに、側面部716bに設けた空気孔716dから基板ケース700の内部に空気が取り込まれるように形成する。
Furthermore, an air hole 716d is provided in a side surface portion 716b located on the lower side of the substrate case 700, and an air hole 716d is also provided in an upper wall 712 located on the upper side (opposite the side surface portion 716b) of the substrate case 700. The side surface portion 716b and the upper wall 712 are set to face each other substantially in parallel.
Furthermore, the air heated inside the substrate case 700 is discharged to the outside of the substrate case 700 through an air hole 716d provided in the upper wall 712, and air is taken into the inside of the substrate case 700 through an air hole 716d provided in the side portion 716b.

すなわち、基板ケース700の下側に設けた空気孔716dから基板ケース700の内部に空気が取り込まれ、基板ケース700の上側に設けた空気孔716dから基板ケース700の外部に空気が排出されるという空気の流れができるように形成する。そして、この空気の流れによって、基板側コネクタ540bやハーネス側コネクタ730bやリード線730aを冷却するようにしてもよい。
この場合、冷却ファン717を設けてもよく、冷却ファン717を設けなくてもよい。また、右側壁714や左側壁715にも空気孔716dを設けてもよく、右側壁714や左側壁715には空気孔716dを設けなくてもよい。
That is, the board case 700 is formed so that air flows in such a way that air is taken into the inside of the board case 700 through the air hole 716d provided on the lower side of the board case 700 and air is exhausted to the outside of the board case 700 through the air hole 716d provided on the upper side of the board case 700. This air flow may be used to cool the board side connector 540b, the harness side connector 730b, and the lead wires 730a.
In this case, the cooling fan 717 may or may not be provided. In addition, the right side wall 714 and the left side wall 715 may also have air holes 716d, or the right side wall 714 and the left side wall 715 may not have air holes 716d.

(6)上述した場合とは逆に、サブ制御基板540の上側に基板側コネクタ540bを設けるとともに、基板ケース700の上側に、基板側コネクタ540bを露出させるための開口部716cを設ける。
また、開口部716cから基板ケース700の外部に露出する基板側コネクタ540bの周囲に相当する位置に、側面部716bを設けるとともに、この側面部716bに、空気孔716dを設ける。
(6) Contrary to the above-mentioned case, a board-side connector 540b is provided on the upper side of the sub-control board 540, and an opening 716c is provided on the upper side of the board case 700 to expose the board-side connector 540b.
Furthermore, a side surface portion 716b is provided at a position corresponding to the periphery of the board side connector 540b exposed to the outside of the board case 700 through the opening 716c, and an air hole 716d is provided in this side surface portion 716b.

さらに、基板ケース700の下側の下側壁713にも空気孔716dを設ける。
そして、基板ケース700の内部で暖められた空気が、基板ケース700の上側の側面部716bに設けた空気孔716dから基板ケース700の外部に排出されるとともに、基板ケース700の下側の下側壁713に設けた空気孔716dから基板ケース700の内部に空気が取り込まれるように形成する。
Furthermore, an air hole 716d is also provided in the lower wall 713 on the lower side of the board case 700.
The air heated inside the substrate case 700 is discharged to the outside of the substrate case 700 through an air hole 716d provided in the upper side portion 716b of the substrate case 700, and air is taken into the inside of the substrate case 700 through an air hole 716d provided in the lower wall 713 on the lower side of the substrate case 700.

すなわち、基板ケース700の下側に設けた空気孔716dから基板ケース700の内部に空気が取り込まれ、基板ケース700の上側に設けた空気孔716dから基板ケース700の外部に空気が排出されるという空気の流れができるように形成する。
そして、この空気の流れによって、基板側コネクタ540bやハーネス側コネクタ730bやリード線730aを冷却するようにしてもよい。
この場合も、冷却ファン717を設けてもよく、冷却ファン717を設けなくてもよい。また、右側壁714や左側壁715にも空気孔716dを設けてもよく、右側壁714や左側壁715には空気孔716dを設けなくてもよい。
In other words, the air is drawn into the inside of the substrate case 700 through the air hole 716d provided on the lower side of the substrate case 700, and the air is discharged to the outside of the substrate case 700 through the air hole 716d provided on the upper side of the substrate case 700.
This air flow may be used to cool the board-side connector 540b, the harness-side connector 730b, and the lead wires 730a.
In this case as well, the cooling fan 717 may be provided, or may not be provided. In addition, the right side wall 714 and the left side wall 715 may also have air holes 716d, or may not have air holes 716d.

(7)たとえば、サブCPU540aを冷却するために、冷却ファン717に加えて、ヒートシンクを設けてもよい。また、冷却ファン717は設けずに、ヒートシンクを設けてもよい。
(8)たとえば、サブCPU540aから、基板側コネクタ540bの周囲に位置する側面部716bに設けられた空気孔716dまでの距離は、サブCPU540aから、右側壁714(サブCPU540aから見て基板側コネクタ540bとは反対側に位置する側壁)に設けられた空気孔716dまでの距離より大きく設定することができる。
これにより、基板側コネクタ540bの周囲に位置する側面部716bに設けられた空気孔716dから排出される空気の温度を、右側壁714に設けられた空気孔716dから排出される空気の温度より低くすることができる。
(7) For example, in order to cool sub-CPU 540a, a heat sink may be provided in addition to cooling fan 717. Also, a heat sink may be provided instead of cooling fan 717.
(8) For example, the distance from the sub-CPU 540a to the air hole 716d provided in the side portion 716b located around the board-side connector 540b can be set to be greater than the distance from the sub-CPU 540a to the air hole 716d provided in the right side wall 714 (the side wall located on the opposite side of the board-side connector 540b when viewed from the sub-CPU 540a).
This makes it possible to make the temperature of the air discharged from the air hole 716d provided in the side portion 716b located around the board side connector 540b lower than the temperature of the air discharged from the air hole 716d provided in the right side wall 714.

(9)たとえば、基板側コネクタ540bは、ハーネス側コネクタ730bの表面の8割以上を覆う(隠す)構造とすることができる。これにより、基板側コネクタ540bによってハーネス側コネクタ730bを保護することができる。
(10)たとえば、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとを係合させるための係合手段として、係合爪又はロック機構を設けるとともに、この係合爪又はロック機構を、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bにおける、側面部716bの空気孔716dと対向する側面に配置することができる。これにより、側面部716bの空気孔716dから排出された空気が、係合爪又はロック機構に当たるようにして、係合爪又はロック機構の冷却を優先することができる。これにより、遊技機の管理者(ホールの店員)がサブ制御基板540のメンテナンス(整備点検)等のために係合爪又はロック機構の係合を解除する際に、過熱した係合爪又はロック機構に触れずに安全に係合を解除することができる。
(9) For example, the board-side connector 540b may be configured to cover (hide) 80% or more of the surface of the harness-side connector 730b. This allows the board-side connector 540b to protect the harness-side connector 730b.
(10) For example, an engagement claw or a locking mechanism may be provided as an engagement means for engaging the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b, and the engagement claw or the locking mechanism may be disposed on the side of the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b that faces the air hole 716d of the side portion 716b. This allows air discharged from the air hole 716d of the side portion 716b to hit the engagement claw or the locking mechanism, so that cooling of the engagement claw or the locking mechanism can be prioritized. This allows the manager of the gaming machine (a hall staff member) to safely release the engagement of the engagement claw or the locking mechanism for maintenance (maintenance inspection) of the sub-control board 540 without touching the overheated engagement claw or the locking mechanism.

また、係合爪又はロック機構の冷却効果を高めるためには、側面部716bの空気孔716dと係合爪又はロック機構との距離を小さく(短く)することが好ましいが、側面部716bと基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間が狭くて指が入らないと、係合爪又はロック機構の係合を解除しにくくなってしまう。
そこで、側面部716bと基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bとの間に、人の指が入る程度の距離「d」の間隔を設けることにより、係合爪又はロック機構の係合を解除しやすくすることができ、ひいては遊技機の管理者(ホールの店員)によるサブ制御基板540のメンテナンス(整備点検)等を容易にすることができる。
Furthermore, in order to enhance the cooling effect of the engagement claw or locking mechanism, it is preferable to reduce (shorten) the distance between the air hole 716d of the side portion 716b and the engagement claw or locking mechanism; however, if the gap between the side portion 716b and the board side connector 540b and the harness side connector 730b is too narrow for a finger to fit in, it becomes difficult to release the engagement of the engagement claw or locking mechanism.
Therefore, by providing a gap "d" between the side portion 716b and the board side connector 540b and the harness side connector 730b, which is large enough for a person's finger to fit through, it is possible to make it easier to disengage the engagement claws or locking mechanism, and ultimately to make it easier for the manager of the gaming machine (hall staff) to perform maintenance (repair and inspection) of the sub-control board 540.

また、上述した場合とは逆に、基板側コネクタ540bとハーネス側コネクタ730bとを係合させるためのロック機構を、基板側コネクタ540b及びハーネス側コネクタ730bにおける、側面部716bの空気孔716dと反対側の側面に配置することができる。これにより、側面部716bの空気孔716dから排出された空気が、ロック機構とは反対側の側面に当たるようにして、基板側コネクタ540bやハーネス側コネクタ730bの端子の冷却を優先することができる。
第1~第29実施形態、及び第1~第29実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
Conversely to the above-mentioned case, the locking mechanism for engaging the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b can be disposed on the side surfaces of the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b opposite the air hole 716d of the side surface portion 716b. This allows the air discharged from the air hole 716d of the side surface portion 716b to hit the side surface opposite the locking mechanism, thereby prioritizing cooling of the terminals of the board-side connector 540b and the harness-side connector 730b.
The first to twenty-ninth embodiments and the various modified examples shown in the first to twenty-ninth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<第30実施形態>
第30実施形態は、メイン制御基板を収納する基板ケース及びメイン制御基板に実装されたメインCPUに付された二次元コードに関するものである。
第30実施形態では、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530を収納する基板ケース550を例に挙げる。ただし、第30実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500において、メイン制御基板530に限らず、払出制御基板520、サブ制御基板540、その他のCPUを搭載した制御基板を収納するケースに適用することができる。
Thirty Embodiment
The thirtieth embodiment relates to a board case that houses a main control board and a two-dimensional code attached to a main CPU mounted on the main control board.
In the 30th embodiment, a board case 550 that stores a main control board 530 in a pachinko game machine 500 is taken as an example. However, the board case 550 of the 30th embodiment can be applied to a case that stores not only the main control board 530 in the pachinko game machine 500, but also the payout control board 520, the sub-control board 540, and other control boards equipped with CPUs.

また、第30実施形態の基板ケース550は、ぱちんこ遊技機500の制御基板に限らず、スロットマシン10のメイン制御基板50、サブ制御基板80、その他のCPUを搭載した制御基板を収納するケースに適用することができる。
なお、第2実施形態、第20実施形態、第28実施形態、第29実施形態、及び第30実施形態は、いずれも基板ケースに関するものであるが、これらをそれぞれ単独で実施してもよく、これらを適宜組み合わせて実施してもよい。
Furthermore, the board case 550 of the 30th embodiment can be applied not only to the control board of the pachinko game machine 500, but also to cases for storing the main control board 50, sub control board 80, and other control boards equipped with CPUs of the slot machine 10.
It should be noted that the second, twentieth, twenty-eighth, twenty-ninth, and thirtieth embodiments all relate to substrate cases, but each of these may be implemented alone or in appropriate combination.

図174(1)は、第30実施形態における基板ケース550の正面図であり、図174(2)は、第30実施形態における基板ケース550の底面図である。
ここで、「前(表)側」とは、メイン制御基板530におけるメインCPU530g等の電子部品の実装面側(部品面側)を指し、「後(裏)側」とは、メイン制御基板530における電子部品の実装面と反対側(ハンダ面側)を指す。
また、「上側」とは、メイン制御基板530の部品面を正面視したときの上側を指し、「下側」とは、メイン制御基板530のハンダ面を正面視したときの下側を指す。
さらに、「右側」とは、メイン制御基板530の部品面を正面視したときの右側を指し、「左側」とは、メイン制御基板530の部品面を正面視したときの左側を指す。
FIG. 174(1) is a front view of the substrate case 550 in the 30th embodiment, and FIG. 174(2) is a bottom view of the substrate case 550 in the 30th embodiment.
Here, the "front (top) side" refers to the mounting side (component side) of the main control board 530 on which electronic components such as the main CPU 530g are mounted, and the "rear (bottom) side" refers to the side opposite the mounting side of the main control board 530 on which electronic components are mounted (solder side).
Additionally, "upper side" refers to the upper side when the component side of the main control board 530 is viewed from the front, and "lower side" refers to the lower side when the solder side of the main control board 530 is viewed from the front.
Furthermore, "right side" refers to the right side when the component side of the main control board 530 is viewed from the front, and "left side" refers to the left side when the component side of the main control board 530 is viewed from the front.

図174(1)において、「前(表)側」とは、図174(1)の手前側を指し、「後(裏)側」とは、図174(1)の奥側を指す。また、「上側」とは、図174(1)の上側を指し、「下側」とは、図174(1)の下側を指し、「右側」とは、図174(1)の右側を指し、「左側」とは、図174(1)の左側を指す。 In Figure 174(1), the "front (front) side" refers to the front side of Figure 174(1), and the "rear (back) side" refers to the back side of Figure 174(1). Additionally, the "upper side" refers to the upper side of Figure 174(1), the "lower side" refers to the lower side of Figure 174(1), the "right side" refers to the right side of Figure 174(1), and the "left side" refers to the left side of Figure 174(1).

図174(1)及び(2)に示すように、基板ケース550は、メイン制御基板530の部品面を覆う前カバー560と、メイン制御基板530のハンダ面を覆う後カバー570とを備えている。そして、前カバー560と後カバー570とを組み合わせると、内部にメイン制御基板530を収納可能な基板ケース550となる。
なお、前カバー560は、「第1カバー560」又は「上ケース560」とも称し、後カバー570は、「第2カバー570」又は「下ケース570」とも称する。
174(1) and (2), board case 550 includes front cover 560 that covers the component side of main control board 530, and rear cover 570 that covers the solder side of main control board 530. When front cover 560 and rear cover 570 are combined, board case 550 capable of housing main control board 530 therein is formed.
The front cover 560 is also referred to as the "first cover 560" or the "upper case 560", and the rear cover 570 is also referred to as the "second cover 570" or the "lower case 570".

また、前カバー560及び後カバー570は、いずれも、透明な樹脂を用いて、射出成形によって形成されている。これにより、基板ケース550の内部に収納されたメイン制御基板530は、基板ケース550の外側から視認可能とされている。
なお、基板ケース550(前カバー560と後カバー570とを組み合わせた状態)において、メイン制御基板530が収納される側を「内側」と称し、外部に露出する側を「外側」と称する。
Moreover, both the front cover 560 and the rear cover 570 are formed by injection molding using a transparent resin, so that the main control board 530 housed inside the board case 550 can be seen from the outside of the board case 550.
In addition, in the board case 550 (when the front cover 560 and the rear cover 570 are combined), the side in which the main control board 530 is stored is referred to as the "inside", and the side exposed to the outside is referred to as the "outside".

前カバー560は、後面が開口する横長の略直方体状の箱形に形成され、メイン制御基板530の部品面と略平行に対向する前面部566と、前面部566の上側の縁から後方へ向けて延びる上側壁565aと、前面部556の下側の縁から後方へ向けて延びる下側壁565bと、前面部556の右側の縁から後方へ向けて延びる右側壁565cと、前面部556の左側の縁から後方へ向けて延びる左側壁565dとを有することは、第28実施形態と同様である。 The front cover 560 is formed in a horizontally elongated, roughly rectangular box shape with an open rear face, and has a front face 566 that faces the component surface of the main control board 530 in a roughly parallel manner, an upper wall 565a that extends rearward from the upper edge of the front face 566, a lower wall 565b that extends rearward from the lower edge of the front face 556, a right side wall 565c that extends rearward from the right edge of the front face 556, and a left side wall 565d that extends rearward from the left edge of the front face 556, as in the 28th embodiment.

また、後カバー570は、前面が開口する横長の略直方体状の箱形に形成され、メイン制御基板530のハンダ面と略平行に対向する後面部573と、後面部573の上側の縁から前方へ向けて延びる上側壁571aと、後面部573の下側の縁から前方へ向けて延びる下側壁571bと、後面部573の右側の縁から前方へ向けて延びる右側壁571cと、後面部573の左側の縁から前方へ向けて延びる左側壁571dとを有することも、第28実施形態と同様である。 The rear cover 570 is also formed in a horizontally elongated, roughly rectangular box shape with an open front, and has a rear surface 573 that faces the solder surface of the main control board 530 in a roughly parallel manner, an upper wall 571a that extends forward from the upper edge of the rear surface 573, a lower wall 571b that extends forward from the lower edge of the rear surface 573, a right side wall 571c that extends forward from the right edge of the rear surface 573, and a left side wall 571d that extends forward from the left edge of the rear surface 573, as in the 28th embodiment.

さらにまた、第30実施形態では、図174(1)及び(2)に示すように、メイン制御基板530の部品面には、メインCPU530gが実装されている。このメインCPU530gは、略直方体状に形成されており、メイン制御基板530の部品面と対向する(向き合う)基板向き面530hと、この基板向き面530hと反対側に位置する外向き面530iとを有している。メインCPU530gの外向き面530iは、メイン制御基板530の部品面と略平行とされ、さらには、基板ケース550の前カバー560の前面部566とも略平行とされている。
さらに、メイン制御基板530の部品面には、メインCPU530gの他に、図示しないが、RWM、ROM等の多数の電子部品が実装されているとともに、他の制御基板又は電子機器とハーネス接続するためのコネクタが実装されている。
174(1) and (2), in the 30th embodiment, a main CPU 530g is mounted on the component surface of the main control board 530. This main CPU 530g is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and has a board-facing surface 530h that faces (faces) the component surface of the main control board 530, and an outward surface 530i located on the opposite side to the board-facing surface 530h. The outward surface 530i of the main CPU 530g is substantially parallel to the component surface of the main control board 530, and is also substantially parallel to the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550.
Furthermore, in addition to the main CPU 530g, the component side of the main control board 530 is equipped with a number of electronic components such as an RWM and a ROM (not shown), as well as a connector for connecting to other control boards or electronic devices via a harness.

また、第30実施形態では、後カバー570の後面部573の内面と、メイン制御基板530のハンダ面とを向かい合わせるようにして、後カバー570の内部にメイン制御基板530を収納し、この状態で、メイン制御基板530を後カバー570にねじ止めして取り付ける(固定する)。その後、前カバー560の内面と後カバー570の内面とを向かい合わせ、前カバー560と後カバー570とを嵌合させると、内部にメイン制御基板530を収納した基板ケース550となる。
なお、第30実施形態では説明を省略するが、かしめ部を用いた前カバー560と後カバー570とのかしめ(封止)、シール貼付け部(第1シール貼付け部567、第2シール貼付け部574)、封印シール581については、第28実施形態と同様である。
In the 30th embodiment, main control board 530 is stored inside rear cover 570 with the inner surface of rear portion 573 of rear cover 570 facing the soldered surface of main control board 530, and in this state, main control board 530 is attached (fixed) to rear cover 570 by screws. Thereafter, the inner surfaces of front cover 560 and rear cover 570 are brought into opposition to each other, and front cover 560 and rear cover 570 are fitted together to form board case 550 with main control board 530 stored therein.
In addition, although explanation will be omitted for the 30th embodiment, the crimping (sealing) of the front cover 560 and the rear cover 570 using the crimping portion, the seal affixing portion (first seal affixing portion 567, second seal affixing portion 574), and the sealing seal 581 are the same as those in the 28th embodiment.

そして、第30実施形態では、図174(1)及び(2)に示すように、基板ケース550の前カバー560の前面部566(メイン制御基板530の部品面と対向する面)には二次元コード551aが付されており、メイン制御基板530の部品面にも二次元コード530kが付されており、メインCPU530gの外向き面530iにも二次元コード530jが付されている。 In the 30th embodiment, as shown in Figures 174 (1) and (2), a two-dimensional code 551a is provided on the front surface 566 (the surface facing the component surface of the main control board 530) of the front cover 560 of the board case 550, a two-dimensional code 530k is provided on the component surface of the main control board 530, and a two-dimensional code 530j is provided on the outward surface 530i of the main CPU 530g.

具体的には、二次元コード551aが印刷された管理シール551が、基板ケース550の前カバー560における前面部566の表面に貼り付けられることにより、基板ケース550の前カバー560の前面部566に二次元コード551aが付されている。
また、メイン制御基板530の部品面の表面に、二次元コード530kが直に印刷されることにより、メイン制御基板530の部品面に二次元コード530kが付されている。
さらにまた、メインCPU530gの外向き面530iの表面に、二次元コード530jが直に印刷されることにより、メインCPU530gの外向き面530iに二次元コード530jが付されている。
Specifically, a management sticker 551 on which a two-dimensional code 551a is printed is attached to the surface of a front portion 566 of a front cover 560 of a substrate case 550, thereby attaching the two-dimensional code 551a to the front portion 566 of the front cover 560 of the substrate case 550.
Furthermore, a two-dimensional code 530k is printed directly on the surface of the component side of the main control board 530, so that the two-dimensional code 530k is affixed to the component side of the main control board 530.
Furthermore, a two-dimensional code 530j is printed directly on the surface of the outward surface 530i of the main CPU 530g, so that the two-dimensional code 530j is affixed to the outward surface 530i of the main CPU 530g.

メインCPU530gは、出玉に影響を及ぼす重要な電子部品であるため、セキュリティ性を担保する観点から、メイン制御基板530を収納する基板ケース550には、ほとんど空気孔が設けられない。このため、基板ケース550内の空気は暖まりやすいので、二次元コード530jを印刷したシールを、メインCPU530gの表面に貼り付けると、メインCPU530gから発せられた熱や、基板ケース550内の暖められた空気により、そのシールが剥がれてしまうおそれがある。さらに、剥がれたシールが他の電子部品に付着して発火してしまうおそれもある。このため、メインCPU530gの表面に、二次元コード530jを直に印刷している。 Because the main CPU 530g is an important electronic component that affects the number of balls dispensed, the board case 550 housing the main control board 530 has almost no air holes to ensure security. Because of this, the air inside the board case 550 heats up easily, and if a sticker with a two-dimensional code 530j printed on it is affixed to the surface of the main CPU 530g, there is a risk that the sticker will peel off due to the heat emitted from the main CPU 530g or the warm air inside the board case 550. Furthermore, there is a risk that the peeled-off sticker will adhere to other electronic components and cause a fire. For this reason, the two-dimensional code 530j is printed directly on the surface of the main CPU 530g.

さらに、図174(1)に示す例では、基板ケース550の前カバー560の前面部566、メイン制御基板530の部品面、及びメインCPU530gの外向き面530iを正面視したときに、管理シール551と、メインCPU530gの外向き面530iに付された二次元コード530jとが、重なってはいないが、互いに近接した位置となるように配置されている。
したがって、図174(1)に示す例では、基板ケース550の前カバー560の前面部566、メイン制御基板530の部品面、メインCPU530gの外向き面530iを正面視したときに、基板ケース550に付された二次元コード551aと、メインCPU530gの外向き面530iに付された二次元コード530jとが、重なってはいないが、互いに近接した位置に配置されている。
Furthermore, in the example shown in Figure 174 (1), when the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550, the component surface of the main control board 530, and the outward surface 530i of the main CPU 530g are viewed from the front, the management sticker 551 and the two-dimensional code 530j attached to the outward surface 530i of the main CPU 530g are positioned so that they do not overlap but are close to each other.
Therefore, in the example shown in Figure 174 (1), when the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550, the component surface of the main control board 530, and the outward surface 530i of the main CPU 530g are viewed from the front, the two-dimensional code 551a on the board case 550 and the two-dimensional code 530j on the outward surface 530i of the main CPU 530g are not overlapping but are located close to each other.

また、上述したように、メインCPU530gの外向き面530iは、基板ケース550の前カバー560の前面部566と略平行とされている。
このため、メインCPU530gの外向き面530iに付された(印刷された)二次元コード530jは、基板ケース550の前カバー560の前面部566と略平行とされ、さらには、基板ケース550の前カバー560の前面部566に付された(貼り付けられた)二次元コード551aとも略平行とされている。
As described above, the outward surface 530 i of the main CPU 530 g is substantially parallel to the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550 .
For this reason, the two-dimensional code 530j attached (printed) to the outward surface 530i of the main CPU 530g is approximately parallel to the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550, and is also approximately parallel to the two-dimensional code 551a attached (pasted) to the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550.

また、基板ケース550に付された二次元コード551aは、ぱちんこ遊技機500の製造メーカーに関する情報や、ぱちんこ遊技機500の機種(型式)に関する情報や、ぱちんこ遊技機500の製造番号に関する情報など、ぱちんこ遊技機500に関する情報を含むものである。
さらにまた、メイン制御基板530に付された二次元コード530kも、基板ケース550に付された二次元コード551aと同様に、ぱちんこ遊技機500の製造メーカーに関する情報や、ぱちんこ遊技機500の機種に関する情報や、ぱちんこ遊技機500の製造番号に関する情報など、ぱちんこ遊技機500に関する情報を含むものである。
さらに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、メインCPU530gの製造メーカーに関する情報や、メインCPU530gの型番に関する情報や、メインCPU530gの製造番号に関する情報など、メインCPU530gに関する情報を含むものである。
In addition, the two-dimensional code 551a attached to the base case 550 includes information about the pachinko gaming machine 500, such as information about the manufacturer of the pachinko gaming machine 500, information about the model (type) of the pachinko gaming machine 500, and information about the serial number of the pachinko gaming machine 500.
Furthermore, the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530, like the two-dimensional code 551a attached to the board case 550, contains information about the pachinko gaming machine 500, such as information about the manufacturer of the pachinko gaming machine 500, information about the model of the pachinko gaming machine 500, and information about the serial number of the pachinko gaming machine 500.
Furthermore, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g includes information about the main CPU 530g, such as information about the manufacturer of the main CPU 530g, information about the model number of the main CPU 530g, and information about the serial number of the main CPU 530g.

ここで、第9実施形態(B)や第23実施形態で説明したように、メインCPU530gは、遊技の進行を制御するとともに、始動口532への遊技球の入賞があったときに乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、大当たり抽選、特別図柄抽選、及び変動パターン抽選等を実行する重要な電子部品である。そして、このメインCPU530gに付された二次元コード530jが読み取られると、そこに含まれる情報から、メインCPU530gの性能や大当たり抽選等に関する情報が解析されて遊技に悪用される不正行為が行われるおそれがある。 As explained in the 9th embodiment (B) and the 23rd embodiment, the main CPU 530g is an important electronic component that controls the progress of the game, obtains a random number when a game ball enters the starting hole 532, and executes the jackpot lottery, special symbol lottery, and variable pattern lottery, etc., based on the obtained random number value. If the two-dimensional code 530j attached to this main CPU 530g is read, there is a risk that the information contained therein may be analyzed to obtain information regarding the performance of the main CPU 530g and the jackpot lottery, etc., and may be used to commit fraudulent acts in the game.

そこで、第30実施形態では、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくく設定されている。
同様に、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、メイン制御基板530に付された二次元コード530kより、読み取りにくく設定されている。
具体的には、基板ケース550に付された二次元コード551aについては、白色(白地)の管理シール551の表面に、黒色のインクで印刷されている。このように、基板ケース550に付された二次元コード551aは、白地に黒色のインクで印刷されているため、背景色との色のコントラストが大きい(高い)ので、二次元コードの読取り装置によって比較的読み取りやすくなっている。
Therefore, in the 30th embodiment, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
Similarly, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be more difficult to read than the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530.
Specifically, the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 is printed in black ink on the surface of the white (white background) management seal 551. In this way, since the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 is printed in black ink on a white background, the color contrast with the background color is large (high), making it relatively easy to read by a two-dimensional code reader.

また、メイン制御基板530に付された二次元コード530kについては、緑色のメイン制御基板530の表面に、白色のインクで印刷されている。このように、メイン制御基板530に付された二次元コード530kは、緑色の地に白色のインクで印刷されているため、背景色との色のコントラストが大きい(高い)ので、二次元コードの読取り装置によって比較的読み取りやすくなっている。
これに対し、メインCPU530gに付された二次元コード530jについては、濃い灰色(グレー)の樹脂で形成されたメインCPU530gの外装の表面に、薄い灰色のインクで印刷されている。このように、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、濃い灰色の地に薄い灰色のインクで印刷されているため、背景色との色のコントラストが小さい(低い)ので、二次元コードの読取り装置によって比較的読み取りにくくなっている。
Moreover, the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530 is printed in white ink on the surface of the green main control board 530. In this way, the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530 is printed in white ink on a green background, and therefore has a large (high) color contrast with the background color, making it relatively easy to read by a two-dimensional code reader.
In contrast, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is printed in light gray ink on the surface of the exterior of the main CPU 530g, which is made of dark gray resin. In this way, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is printed in light gray ink on a dark gray background, and therefore has low color contrast with the background color, making it relatively difficult to read with a two-dimensional code reader.

このため、同一の読取り装置を用いたときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくくなっている。
同様に、同一の読取り装置を用いたときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、メイン制御基板530に付された二次元コード530kより、読み取りにくく設定されている。
なお、上述した場合とは逆に、薄い灰色の樹脂で形成されたメインCPU530gの外装の表面に、濃い灰色のインクで二次元コード530jを印刷してもよい。このように、薄い灰色の地に濃い灰色のインクで印刷しても、背景色との色のコントラストが小さくなり、二次元コード530jを読み取りにくくすることができる。
For this reason, when the same reading device is used, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
Similarly, when the same reading device is used, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be more difficult to read than the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530.
Conversely to the above, the two-dimensional code 530j may be printed in dark gray ink on the surface of the exterior of the main CPU 530g, which is made of light gray resin. In this way, even if dark gray ink is printed on a light gray background, the color contrast with the background color is reduced, making the two-dimensional code 530j difficult to read.

また、メインCPU530gに付された二次元コード530jのコード領域の面積は、基板ケース550に付された二次元コード551aのコード領域の面積より、小さく設定されている。
ここで、「コード領域」とは、たとえば、「特開2019-175033号公報」に記載されているように、複数の情報表示単位セルがマトリックス状に配列(配置)されている領域を指す。
すなわち、メインCPU530gに付された二次元コード530jの大きさは、基板ケース550に付された二次元コード551aの大きさより、小さく設定されている。
これにより、同一の読取り装置を用いたときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくくなっている。
In addition, the area of the code region of the two-dimensional code 530j affixed to the main CPU 530g is set to be smaller than the area of the code region of the two-dimensional code 551a affixed to the board case 550.
Here, the "code area" refers to an area in which a plurality of information display unit cells are arranged (disposed) in a matrix, as described in, for example, JP 2019-175033 A.
That is, the size of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be smaller than the size of the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
As a result, when the same reading device is used, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.

同様に、メインCPU530gに付された二次元コード530jのコード領域の面積は、メイン制御基板530に付された二次元コード530kのコード領域の面積より、小さく設定されている。
すなわち、メインCPU530gに付された二次元コード530jの大きさは、メイン制御基板530に付された二次元コード530kの大きさより、小さく設定されている。
これにより、同一の読取り装置を用いたときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、メイン制御基板530に付された二次元コード530kより、読み取りにくくなっている。
Similarly, the area of the code region of the two-dimensional code 530j affixed to the main CPU 530g is set to be smaller than the area of the code region of the two-dimensional code 530k affixed to the main control board 530.
That is, the size of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be smaller than the size of the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530.
As a result, when the same reading device is used, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is more difficult to read than the two-dimensional code 530k attached to the main control board 530.

さらに、基板ケース550の前カバー560の前面部566、メイン制御基板530の部品面、及びメインCPU530gの外向き面530iを正面視したときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、奥側に(遠くに)位置している。
このため、同一の位置から同一の読取り装置で二次元コードの読み取りを行うときに、読取り装置からメインCPU530gに付された二次元コード530jまでの距離は、読取り装置から基板ケース550に付された二次元コード551aまでの距離より大きく(遠く)なるので、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくくなっている。
Furthermore, when viewed from the front at the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550, the component surface of the main control board 530, and the outward surface 530i of the main CPU 530g, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is located further back (farther away) than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
For this reason, when two-dimensional codes are read from the same position using the same reading device, the distance from the reading device to the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is greater (farther) than the distance from the reading device to the two-dimensional code 551a attached to the board case 550, making the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.

加えて、メインCPU530gが実装されたメイン制御基板530は、基板ケース550の内部に収納されている。そして、基板ケース550は、透明な樹脂を用いて形成されているものの、メインCPU530gに付された二次元コード530jを読み取るときは、基板ケース550の前カバー560の前面部566を通して読み取ることになる。
これに対し、二次元コード551aが印刷された管理シール551は、基板ケース550の前カバー560における前面部566の表面に貼り付けられている。このため、基板ケース550に付された二次元コード551aを読み取るときは、基板ケース550の前カバー560の前面部566を通さずに読み取ることができる。
In addition, the main control board 530 on which the main CPU 530g is mounted is housed inside the board case 550. Although the board case 550 is formed using transparent resin, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is read through a front surface 566 of a front cover 560 of the board case 550.
In contrast, the management sticker 551 on which the two-dimensional code 551a is printed is affixed to the surface of the front part 566 of the front cover 560 of the substrate case 550. Therefore, when reading the two-dimensional code 551a attached to the substrate case 550, it can be read without passing through the front part 566 of the front cover 560 of the substrate case 550.

そして、基板ケース550の前カバー560の前面部566を通して、メインCPU530gに付された二次元コード530jを読み取るときに、読取り装置のピントが、メインCPU530gに付された二次元コード530jの方ではなく、基板ケース550の前カバー560における前面部566の方に合ってしまう。
よって、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくくなっている。
換言すると、基板ケース550に付された二次元コード551aは、メインCPU530gに付された二次元コード530jより読み取りやすいので、基板ケース550に付された二次元コード551aに含まれているぱちんこ遊技機500に関する情報は、容易かつ確実に読み取ることができる。
Furthermore, when reading the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g through the front surface 566 of the front cover 560 of the substrate case 550, the focus of the reading device is set on the front surface 566 of the front cover 560 of the substrate case 550, rather than on the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g.
Therefore, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
In other words, since the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 is easier to read than the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g, the information about the pachinko game machine 500 contained in the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 can be easily and reliably read.

このように、同一の読取り装置を用いたときに、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、基板ケース550に付された二次元コード551aより、読み取りにくくなっている。
これにより、メインCPU530gに付された二次元コード530jに含まれた情報が不正に取得される(盗まれる)ことを防止することができる。
In this way, when the same reading device is used, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is more difficult to read than the two-dimensional code 551a attached to the board case 550.
This makes it possible to prevent information contained in the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g from being illegally obtained (stolen).

なお、図174(1)及び(2)では図示していないが、メイン制御基板530の部品面には、メイン制御基板530に接続された各種センサからの信号に応じて点灯又は消灯する発光素子(LED)が実装されている。そして、この発光素子から発せられた光が、メインCPU530gまでは届かないように設定されている。すなわち、メインCPU530gは、上記の発光素子から発せられる光の照射範囲外となる位置に実装されている。
これにより、メイン制御基板530の部品面に実装された発光素子から発せられた光によって、メインCPU530gに付された二次元コード530jが読み取りにくくならないようにしている。
Although not shown in Figures 174 (1) and (2), light-emitting elements (LEDs) that turn on or off in response to signals from various sensors connected to the main control board 530 are mounted on the component side of the main control board 530. The light emitted from these light-emitting elements is set so as not to reach the main CPU 530g. In other words, the main CPU 530g is mounted in a position that is outside the irradiation range of the light emitted from the light-emitting elements.
This prevents the light emitted from the light-emitting element mounted on the component surface of the main control board 530 from making it difficult to read the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g.

以上、本発明の第30実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第30実施形態では、二次元コード551aを印刷した管理シール551を、基板ケース550の前カバー560の前面部566に貼り付けることにより、基板ケース550の前カバー560の前面部566に、二次元コード551aを付したが、これに限らない。
たとえば、基板ケース550の前カバー560における前面部566の表面に、二次元コード551aを直に印刷することにより、基板ケース550の前カバー560の前面部566に、二次元コード551aを付してもよい。
Although the thirtieth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned contents, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the 30th embodiment, the management sticker 551 on which the two-dimensional code 551a is printed is attached to the front surface 566 of the front cover 560 of the substrate case 550, thereby attaching the two-dimensional code 551a to the front surface 566 of the front cover 560 of the substrate case 550, but this is not limited to this.
For example, the two-dimensional code 551 a may be attached to the front portion 566 of the front cover 560 of the substrate case 550 by printing the two-dimensional code 551 a directly on the surface of the front portion 566 of the front cover 560 of the substrate case 550 .

(2)第30実施形態では、メインCPU530gの外向き面530iの表面に、二次元コード530jを直に印刷することにより、メインCPU530gの外向き面530iに、二次元コード530jを付したが、これに限らない。
たとえば、二次元コード530jを印刷したシールを、メインCPU530gの外向き面530iに貼り付けることにより、メインCPU530gの外向き面530iに、二次元コード530jを付してもよい。
(2) In the thirtieth embodiment, the two-dimensional code 530j is attached to the outward surface 530i of the main CPU 530g by printing the two-dimensional code 530j directly on the surface of the outward surface 530i of the main CPU 530g. However, this is not limited to this.
For example, a sticker on which the two-dimensional code 530j is printed may be attached to the outward surface 530i of the main CPU 530g, thereby attaching the two-dimensional code 530j to the outward surface 530i of the main CPU 530g.

(3)第30実施形態では、白地の管理シール551の表面に、黒色のインクで二次元コード551aを印刷したが、これに限らない。
基板ケース550に付された二次元コード551aは、色のコントラストが大きければよく、たとえば、白地の管理シール551の表面に、濃紺色のインクで二次元コード551aを印刷してもよい。
(3) In the thirtieth embodiment, the two-dimensional code 551a is printed in black ink on the surface of the white management sticker 551. However, this is not limited to this.
The two-dimensional code 551a affixed to the board case 550 only needs to have high color contrast. For example, the two-dimensional code 551a may be printed in dark blue ink on the surface of a white management sticker 551.

(4)第30実施形態では、濃い灰色の樹脂で形成されたメインCPU530gの外装の表面に、薄い灰色のインクで二次元コード530jを印刷したが、これに限らない。
メインCPU530gに付された二次元コード530jは、色のコントラストが小さければよく、たとえば、黒色の樹脂で形成されたメインCPU530gの外装の表面に、濃い灰色のインクで二次元コード530jを印刷するなど、メインCPU530gの外装の色と同系色のインクで二次元コード530jを印刷してもよい。
(4) In the thirtieth embodiment, the two-dimensional code 530j is printed in light gray ink on the surface of the exterior of the main CPU 530g, which is made of dark gray resin. However, this is not limited to this.
The two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g only needs to have low color contrast. For example, the two-dimensional code 530j may be printed in ink of a similar color to the exterior of the main CPU 530g, such as by printing the two-dimensional code 530j in dark gray ink on the surface of the exterior of the main CPU 530g, which is made of black resin.

(5)第30実施形態では、メインCPU530gに付された二次元コード530jの大きさは、基板ケース550に付された二次元コード551aの大きさより、小さく設定したが、これに限らず、たとえば、メインCPU530gに付された二次元コード530jと、基板ケース550に付された二次元コード551aとを、同一の大きさに設定してもよい。 (5) In the 30th embodiment, the size of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is set to be smaller than the size of the two-dimensional code 551a attached to the board case 550. However, this is not limited to the above. For example, the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g and the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 may be set to be the same size.

(6)第30実施形態では、メインCPU530gの外向き面530iに付された二次元コード530jは、基板ケース550の前カバー560の前面部566と略平行とし、基板ケース550の前カバー560の前面部566に付された二次元コード551aとも略平行としたが、これに限らない。
たとえば、メインCPU530gの外向き面530iを、基板ケース550の前カバー560の前面部566(基板ケース550におけるメイン制御基板530の部品面と対向する面)に対して傾斜させてもよい。そして、傾斜させた外向き面530iに、二次元コード530jを付してもよい。
これにより、メインCPU530gに付された二次元コード530jを、基板ケース550の前カバー560の前面部566や、この前面部566に付された二次元コード551aに対して傾斜させることができる。そして、メインCPU530gに付された二次元コード530jを、基板ケース550の前カバー560における前面部566の正面から読み取りにくくすることができる。
(6) In the 30th embodiment, the two-dimensional code 530j attached to the outward surface 530i of the main CPU 530g is approximately parallel to the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550 and is also approximately parallel to the two-dimensional code 551a attached to the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550, but this is not limited to the above.
For example, the outward surface 530i of the main CPU 530g may be inclined with respect to a front surface 566 of a front cover 560 of the board case 550 (the surface facing the component surface of the main control board 530 in the board case 550). Then, a two-dimensional code 530j may be attached to the inclined outward surface 530i.
This makes it possible to tilt the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g with respect to the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550 and the two-dimensional code 551a attached to this front surface 566. This makes it possible to make the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g difficult to read from the front of the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550.

(7)第30実施形態では、基板ケース550の前カバー560の前面部566、及びメイン制御基板530の部品面を正面視したときに、管理シール551と、メインCPU530gに付された二次元コード530jとが重ならないように配置し、さらには、基板ケース550に付された二次元コード551aと、メインCPU530gに付された二次元コード530jとが重ならないように配置した。 (7) In the 30th embodiment, when the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550 and the component surface of the main control board 530 are viewed from the front, the management sticker 551 and the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g are arranged so as not to overlap, and further, the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 and the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g are arranged so as not to overlap.

しかし、これに限らず、たとえば、基板ケース550の前カバー560の前面部566、及びメイン制御基板530の部品面を正面視したときに、管理シール551と、メインCPU530gに付された二次元コード530jとが重なるように配置してもよい。
これにより、メインCPU530gに付された二次元コード530jを読み取りにくくすることができ、メインCPU530gに付された二次元コード530jに含まれた情報が不正に取得される(盗まれる)ことを防止することができる。
However, this is not limited to the above, and for example, when the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550 and the component side of the main control board 530 are viewed from the front, the management sticker 551 and the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g may be positioned so as to overlap.
This makes it possible to make the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g difficult to read, and prevents the information contained in the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g from being illegally obtained (stolen).

また、たとえば、基板ケース550の前カバー560の前面部566、及びメイン制御基板530の部品面を正面視したときに、管理シール551と、メインCPU530gに付された二次元コード530jとが重なるように配置し、管理シール551を剥がすか、又は基板ケース550を開放しなければ、メインCPU530gに付された二次元コード530jを読み取ることができないようにしてもよい。
このようにしても、メインCPU530gに付された二次元コード530jに含まれた情報が不正に取得される(盗まれる)ことを防止することができる。
Furthermore, for example, when the front portion 566 of the front cover 560 of the board case 550 and the component side of the main control board 530 are viewed from the front, the management sticker 551 and the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g may be arranged to overlap, so that the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g cannot be read unless the management sticker 551 is peeled off or the board case 550 is opened.
Even in this manner, it is possible to prevent information contained in the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g from being illegally obtained (stolen).

また、たとえば、基板ケース550の前カバー560の前面部566におけるメインCPU530gに対応する位置に、メインCPU530gに付された二次元コード530jの読み取りを防止する(阻止する、妨げる)ための読取り防止シールを貼り付けたり、メインCPU530gに付された二次元コード530jの読み取りを防止するための読取り防止カバーを装着してもよい。そして、読取り防止シールを剥がしたり、読取り防止カバーを外さなければ、メインCPU530gに付された二次元コード530jを読み取ることができないようにしてもよい。
このようにしても、メインCPU530gに付された二次元コード530jに含まれた情報が不正に取得される(盗まれる)ことを防止することができる。
Also, for example, a read-protection sticker for preventing (blocking or hindering) reading of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g may be affixed to a position corresponding to the main CPU 530g on the front surface 566 of the front cover 560 of the board case 550, or a read-protection cover for preventing reading of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g may be attached. Then, it may be possible to make it impossible to read the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g unless the read-protection sticker is peeled off or the read-protection cover is removed.
Even in this manner, it is possible to prevent information contained in the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g from being illegally obtained (stolen).

(8)第30実施形態では、基板ケース550に付された二次元コード551aと、メインCPU530gに付された二次元コード530jとについて説明したが、遊技機に付される二次元コードは、これら2つの二次元コードに限らない。
遊技機がぱちんこ遊技機500である場合には、ぱちんこ遊技機500の前面側(遊技者側)に、複数の二次元コードが付されているとともに、ぱちんこ遊技機500の裏面側(遊技者と反対側)にも、複数の二次元コードが付されている。
(8) In the 30th embodiment, the two-dimensional code 551a attached to the board case 550 and the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g were described, but the two-dimensional code attached to the gaming machine is not limited to these two two-dimensional codes.
When the gaming machine is a pachinko gaming machine 500, multiple two-dimensional codes are attached to the front side (player side) of the pachinko gaming machine 500, and multiple two-dimensional codes are also attached to the back side (opposite the player) of the pachinko gaming machine 500.

また、ぱちんこ遊技機500の前面側(遊技者側)においては、遊技盤504の前面における右下や左下の周縁部に、二次元コードを印刷したシールを貼り付けることにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、ぱちんこ遊技機500の製造メーカーに関する情報や、ぱちんこ遊技機500の機種(型式)に関する情報や、ぱちんこ遊技機500の製造番号に関する情報など、ぱちんこ遊技機500に関する情報を含むものである。 In addition, on the front side (player side) of the pachinko gaming machine 500, a two-dimensional code is attached by attaching a sticker with the two-dimensional code printed on it to the bottom right and bottom left periphery of the front of the gaming board 504. These two-dimensional codes contain information about the pachinko gaming machine 500, such as information about the manufacturer of the pachinko gaming machine 500, information about the model (type) of the pachinko gaming machine 500, and information about the serial number of the pachinko gaming machine 500.

さらにまた、ぱちんこ遊技機500の前面側であって、遊技盤504の遊技領域の略中央には、画像表示装置543が設けられている。ぱちんこ遊技機500の電源が投入(オンに)されると、メイン制御基板530やサブ制御基板540に実装されているRWMのチェックサムデータの算出が行われて、算出したチェックサムデータが正常値であるか否かの判断が行われる。そして、その判断結果を示す情報を含む二次元コードが画像表示装置543に表示可能となる。 Furthermore, an image display device 543 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 500, approximately in the center of the playing area of the game board 504. When the power of the pachinko gaming machine 500 is turned on, the checksum data of the RWM implemented on the main control board 530 and the sub-control board 540 is calculated, and a determination is made as to whether the calculated checksum data is a normal value or not. Then, a two-dimensional code including information showing the result of the determination can be displayed on the image display device 543.

さらに、第19実施形態(B)で説明したように、ぱちんこ遊技機500においては、設定キースイッチ535をオンにし、かつリセットスイッチ536をオンにした状態で、電源を投入(オンに)すると、設定変更モードに移行可能となる。そして、設定変更モードでは、たとえば、枠開放エラー(枠開放スイッチ523がオンになると報知される)の発生時刻や発生回数、及び扉開放エラー(扉開放スイッチ522がオンになると報知される)の発生時刻や発生回数などのエラー履歴に関する情報を含む二次元コードが画像表示装置543に表示可能となる。 Furthermore, as explained in the 19th embodiment (B), in the pachinko gaming machine 500, when the power is turned on with the setting key switch 535 and the reset switch 536 on, the pachinko gaming machine 500 can transition to the setting change mode. In the setting change mode, a two-dimensional code including information on the error history, such as the time and number of occurrences of a frame opening error (notified when the frame opening switch 523 is turned on) and the time and number of occurrences of a door opening error (notified when the door opening switch 522 is turned on), can be displayed on the image display device 543.

また、ぱちんこ遊技機500の裏面側(遊技者と反対側)においては、第19実施形態(B)の図98に示すように、遊技盤504の裏面に、メイン制御基板530が収納された基板ケース550が取り付けられている。
さらにまた、第19実施形態(B)の図98では図示を省略しているが、遊技盤504の裏面には、電源基板510が収納された基板ケースや、払出制御基板520が収納された基板ケースや、サブ制御基板540が収納された基板ケース700なども取り付けられている。
Furthermore, on the back side of the pachinko game machine 500 (the side opposite the player), as shown in Figure 98 of the 19th embodiment (B), a board case 550 housing a main control board 530 is attached to the back side of the game board 504.
Furthermore, although not shown in Figure 98 of the 19th embodiment (B), the back surface of the game board 504 is equipped with a board case in which the power supply board 510 is stored, a board case in which the payout control board 520 is stored, and a board case 700 in which the sub-control board 540 is stored.

さらに、第19実施形態(B)の図99に示すように、電源基板510と払出制御基板520とがハーネス接続され、払出制御基板520とメイン制御基板530とがハーネス接続され、メイン制御基板530とサブ制御基板540とがハーネス接続されている。
そして、メイン制御基板530に実装されたメインCPU530g、サブ制御基板540に実装されたサブCPU540a、及び払出制御基板520に実装されたCPUについては、これらの表面に二次元コードを直に印刷することにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、CPUの製造メーカーに関する情報や、CPUの型番に関する情報や、CPUの製造番号に関する情報など、CPUに関する情報を含むものである。
Furthermore, as shown in Figure 99 of the 19th embodiment (B), the power supply board 510 and the dispensing control board 520 are connected by a harness, the dispensing control board 520 and the main control board 530 are connected by a harness, and the main control board 530 and the sub-control board 540 are connected by a harness.
The main CPU 530g mounted on the main control board 530, the sub-CPU 540a mounted on the sub-control board 540, and the CPU mounted on the payout control board 520 are provided with two-dimensional codes by directly printing the two-dimensional codes on their surfaces. These two-dimensional codes include information about the CPU, such as information about the CPU manufacturer, information about the CPU model number, and information about the CPU serial number.

また、電源基板510を収納する基板ケース、払出制御基板520を収納する基板ケース、メイン制御基板530を収納する基板ケース550、及びサブ制御基板540を収納する基板ケース700については、これらの表面に、二次元コードを印刷したシールを貼り付けることにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、基板の種類に関する情報を含むとともに、ぱちんこ遊技機500の製造メーカーに関する情報や、ぱちんこ遊技機500の機種(型式)に関する情報や、ぱちんこ遊技機500の製造番号に関する情報など、ぱちんこ遊技機500に関する情報を含むものである。 In addition, two-dimensional codes are attached to the surfaces of the board case housing the power supply board 510, the board case housing the payout control board 520, the board case 550 housing the main control board 530, and the board case 700 housing the sub-control board 540 by attaching a sticker with a two-dimensional code printed on it. These two-dimensional codes include information about the type of board, as well as information about the pachinko gaming machine 500, such as information about the manufacturer of the pachinko gaming machine 500, information about the model (type) of the pachinko gaming machine 500, and information about the serial number of the pachinko gaming machine 500.

さらにまた、各基板同士を接続するハーネスには、リード線を束ねるバンド(帯)が取り付けられ、このバンドの表面に二次元コードを直に印刷することにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、ハーネスの種類に関する情報を含むとともに、ぱちんこ遊技機500の製造メーカーに関する情報や、ぱちんこ遊技機500の機種(型式)に関する情報や、ぱちんこ遊技機500の製造番号に関する情報など、ぱちんこ遊技機500に関する情報を含むものである。 Furthermore, a band that ties together the lead wires is attached to the harness that connects each board, and a two-dimensional code is attached by printing the two-dimensional code directly on the surface of this band. These two-dimensional codes contain information about the type of harness, as well as information about the pachinko gaming machine 500, such as information about the manufacturer of the pachinko gaming machine 500, information about the model (type) of the pachinko gaming machine 500, and information about the serial number of the pachinko gaming machine 500.

このように、ぱちんこ遊技機500の前面側(遊技者側)及び裏面側(遊技者と反対側)に、それぞれ、複数の二次元コードが付されている。
また、ぱちんこ遊技機500の前面側に付された二次元コードは、その多くが前向きに付されている。さらにまた、ぱちんこ遊技機500の後面側に付された二次元コードは、その多くが後ろ向きに付されている。なお、電源基板510を収納する基板ケースに付された二次元コードについては、後ろ向きではなく、横向きに付されている。さらに、ぱちんこ遊技機500の後面側に付された二次元コードの中には、その手前に所定の部品が取り付けられており、その所定の部品を取り外さなければ、読取り装置によって読み取ることができないものも有する。
In this way, multiple two-dimensional codes are attached to the front side (player side) and back side (opposite side to the player) of the pachinko gaming machine 500, respectively.
Moreover, most of the two-dimensional codes on the front side of the pachinko gaming machine 500 are placed facing forward. Furthermore, most of the two-dimensional codes on the rear side of the pachinko gaming machine 500 are placed facing backward. The two-dimensional codes on the board case that houses the power board 510 are placed sideways, not facing backward. Furthermore, some of the two-dimensional codes on the rear side of the pachinko gaming machine 500 have a specific part attached in front of them, and cannot be read by a reading device unless the specific part is removed.

そして、ぱちんこ遊技機500の前面側に付された二次元コードの数は、ぱちんこ遊技機500の裏面側に付された二次元コードの数より、少なく設定されている。
ぱちんこ遊技機500の裏面側に付された二次元コードは、ぱちんこ遊技機500の裏面側に立ち入らなければ読み取ることができないので、通常では立ち入ることができないぱちんこ遊技機500の裏面側に、前面側より多くの二次元コードを付することにより、ぱちんこ遊技機500に付された二次元コードを読み取られにくくすることができる。
The number of two-dimensional codes attached to the front side of the pachinko gaming machine 500 is set to be less than the number of two-dimensional codes attached to the back side of the pachinko gaming machine 500.
The two-dimensional code attached to the back side of the pachinko gaming machine 500 cannot be read unless one enters the back side of the pachinko gaming machine 500, so by attaching more two-dimensional codes to the back side of the pachinko gaming machine 500, which is normally inaccessible, than to the front side, it is possible to make the two-dimensional code attached to the pachinko gaming machine 500 more difficult to read.

次に、遊技機がスロットマシン10である場合について説明する。
第23実施形態の図131に示すように、スロットマシン10は、前面側が開口する箱形のキャビネット13と、キャビネット13の前面側の開口を開閉可能に取り付けられているフロントドア12とを備えている。
また、フロントドア12の中央部には、中パネルと呼ばれるパネルが設けられ、この中パネルに、透明な表示窓が設けられている。この表示窓は、図柄表示装置14の前方に相当する位置に配置されている。これにより、スロットマシン10の前面側(遊技者側)から表示窓を通して図柄表示装置14の各リール31に付された3個の図柄をそれぞれ視認可能となっている。
Next, a case where the gaming machine is a slot machine 10 will be described.
As shown in Figure 131 of the twenty-third embodiment, the slot machine 10 comprises a box-shaped cabinet 13 with an opening on the front side, and a front door 12 attached so as to be able to open and close the opening on the front side of the cabinet 13.
A panel called a middle panel is provided in the center of the front door 12, and a transparent display window is provided in this middle panel. This display window is located in a position corresponding to the front of the symbol display device 14. This makes it possible to view the three symbols on each reel 31 of the symbol display device 14 from the front side (player side) of the slot machine 10 through the display window.

さらにまた、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、中パネルの下方には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ43、メダル投入口47等が配置されている。さらに、上記のスイッチ類の下方には、下パネルと呼ばれるパネルが設けられ、この下パネルに、スロットマシン10の機種名を示す文字やキャラクターの絵柄等が表示されている。
さらに、フロントドア12の前面側(遊技者側)であって、下パネルの下方には、メダルが払い出されるメダル払出し口16や、このメダル払出し口16から払い出されたメダルを受け止めるメダル受け皿が設けられている。
Furthermore, on the front side (player side) of the front door 12, below the middle panel, there are arranged a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, a settlement switch 43, a medal insertion slot 47, etc. Furthermore, below the above-mentioned switches, there is provided a panel called the lower panel, on which letters indicating the model name of the slot machine 10 and character images, etc. are displayed.
Furthermore, on the front side (player side) of the front door 12, below the lower panel, there are provided a medal payout opening 16 through which medals are paid out, and a medal tray for receiving medals paid out from this medal payout opening 16.

そして、下パネルの前面下部や、メダル受け皿の前面に、二次元コードを印刷したシールを貼り付けることにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、スロットマシン10の製造メーカーに関する情報や、スロットマシン10の機種(型式)に関する情報や、スロットマシン10の製造番号に関する情報など、スロットマシン10に関する情報を含むものである。 Two-dimensional codes are then attached to the lower front part of the lower panel and the front of the medal tray by attaching a sticker with a two-dimensional code printed on it. These two-dimensional codes contain information about the slot machine 10, such as information about the manufacturer of the slot machine 10, information about the model (type) of the slot machine 10, and information about the serial number of the slot machine 10.

また、フロントドア12の前面上部には、画像表示装置23が設けられている。スロットマシン10の電源が投入(オンに)されると、メイン制御基板50やサブ制御基板80に実装されているRWMのチェックサムデータの算出が行われて、算出したチェックサムデータが正常値であるか否かの判断が行われる。そして、その判断結果を示す情報を含む二次元コードが画像表示装置23に表示可能となる。 An image display device 23 is also provided on the upper front surface of the front door 12. When the slot machine 10 is powered on, the checksum data of the RWM implemented on the main control board 50 and the sub-control board 80 is calculated, and a determination is made as to whether the calculated checksum data is a normal value. Then, a two-dimensional code including information showing the result of the determination can be displayed on the image display device 23.

さらにまた、第19実施形態(A)で説明したように、スロットマシン10においては、設定キー挿入口151に設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転して、設定キースイッチ152をオンの状態にし、この状態で電源を投入(電源スイッチ11をオンに)すると、設定変更モードに移行可能となる。そして、設定変更モードでは、たとえば、ドアオープンエラー(フロントドア12が開放され、ドアスイッチ17がオンになると報知される)の発生時刻や発生回数などのエラー履歴に関する情報を含む二次元コードが画像表示装置23に表示可能となる。 Furthermore, as explained in the 19th embodiment (A), in the slot machine 10, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated 90 degrees clockwise to turn on the setting key switch 152, and the power is turned on in this state (the power switch 11 is turned on), the slot machine 10 can transition to the setting change mode. In the setting change mode, a two-dimensional code including information on the error history, such as the time of occurrence and number of occurrences of a door open error (which is notified when the front door 12 is opened and the door switch 17 is turned on), can be displayed on the image display device 23.

また、第7実施形態の図22に示すように、キャビネット13の内部には、メイン基板ケース56に収納されたメイン制御基板50が配置され、フロントドア12の裏面側の上部には、サブ基板ケース87に収納されたサブ制御基板80が配置されている。さらに、メイン制御基板50とサブ制御基板80とがハーネス接続され、サブ制御基板80と画像表示装置23とがハーネス接続されている。これらは、フロントドア12を開放しなければ視認できないようになっている。 As shown in FIG. 22 of the seventh embodiment, a main control board 50 stored in a main board case 56 is disposed inside the cabinet 13, and a sub-control board 80 stored in a sub-board case 87 is disposed at the top of the rear side of the front door 12. Furthermore, the main control board 50 and the sub-control board 80 are connected by a harness, and the sub-control board 80 and the image display device 23 are connected by a harness. These cannot be seen unless the front door 12 is opened.

そして、メイン制御基板50に実装されたメインCPU55、及びサブ制御基板80に実装されたサブCPU85については、これらの表面に二次元コードを直に印刷することにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、CPUの製造メーカーに関する情報や、CPUの型番に関する情報や、CPUの製造番号に関する情報など、CPUに関する情報を含むものである。 The main CPU 55 mounted on the main control board 50 and the sub-CPU 85 mounted on the sub-control board 80 are provided with two-dimensional codes by printing the codes directly on their surfaces. These two-dimensional codes contain information about the CPU, such as information about the CPU manufacturer, information about the CPU model number, and information about the CPU serial number.

また、メイン制御基板50を収納するメイン基板ケース56、及びサブ制御基板80を収納するサブ基板ケース87については、これらの表面に、二次元コードを印刷したシールを貼り付けることにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、基板の種類に関する情報を含むとともに、スロットマシン10の製造メーカーに関する情報や、スロットマシン10の機種(型式)に関する情報や、スロットマシン10の製造番号に関する情報など、スロットマシン10に関する情報を含むものである。 In addition, two-dimensional codes are attached to the surfaces of the main board case 56, which houses the main control board 50, and the sub-board case 87, which houses the sub-control board 80, by attaching stickers with two-dimensional codes printed on them. These two-dimensional codes contain information about the type of board, as well as information about the slot machine 10, such as information about the manufacturer of the slot machine 10, information about the model (type) of the slot machine 10, and information about the serial number of the slot machine 10.

さらにまた、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを接続するハーネスや、メイン制御基板50と各種電子機器とを接続するハーネスや、サブ制御基板80と画像表示装置23等の各種電子機器とを接続するハーネスには、リード線を束ねるバンド(帯)が取り付けられ、このバンドの表面に二次元コードを直に印刷することにより、二次元コードが付されている。これらの二次元コードは、ハーネスの種類に関する情報を含むとともに、スロットマシン10の製造メーカーに関する情報や、スロットマシン10の機種(型式)に関する情報や、スロットマシン10の製造番号に関する情報など、スロットマシン10に関する情報を含むものである。 Furthermore, the harness connecting the main control board 50 and the sub-control board 80, the harness connecting the main control board 50 and various electronic devices, and the harness connecting the sub-control board 80 and various electronic devices such as the image display device 23 are fitted with bands for bundling the lead wires, and two-dimensional codes are attached by printing the two-dimensional code directly on the surface of the band. These two-dimensional codes contain information about the type of harness, as well as information about the slot machine 10, such as information about the manufacturer of the slot machine 10, information about the model (type) of the slot machine 10, and information about the serial number of the slot machine 10.

このように、スロットマシン10においては、フロントドア12の前面側(遊技者側)に、複数の二次元コードが付されているとともに、キャビネット13の内部に配置された各種機器等に、複数の二次元コードが付されている。
また、フロントドア12の前面側に付された二次元コードは、その多くが前向きに付されており、スロットマシン10を正面視したときに視認可能とされ、スロットマシン10の正面から読取り装置で読取り可能とされている。
In this way, in the slot machine 10, multiple two-dimensional codes are attached to the front side (player side) of the front door 12, and multiple two-dimensional codes are attached to various devices, etc. arranged inside the cabinet 13.
In addition, most of the two-dimensional codes attached to the front side of the front door 12 are attached facing forward, making them visible when the slot machine 10 is viewed from the front, and readable by a reading device from the front of the slot machine 10.

さらにまた、キャビネット13の内部に配置された各種機器等に付された二次元コードは、フロントドア12を開放しなければ、視認することができず、読取り装置によって読み取ることもできないようになっている。
さらに、キャビネット13の内部に配置された各種機器等に付された二次元コードの中には、その手前に所定の部品が取り付けられており、その所定の部品を取り外さなければ、読取り装置によって読み取ることができないものも有する。
Furthermore, the two-dimensional codes attached to various devices etc. placed inside the cabinet 13 cannot be seen or read by a reading device unless the front door 12 is opened.
Furthermore, some of the two-dimensional codes attached to various devices etc. placed inside cabinet 13 have a specific part attached in front of them, and cannot be read by a reading device unless the specific part is removed.

そして、スロットマシン10においては、フロントドア12の前面側(遊技者側)に付された二次元コードの数は、キャビネット13の内部に配置された各種機器等に付された二次元コードの数より、少なく設定されている。
フロントドア12を開放しなければ視認することができず、読取り装置によって読み取ることもできないキャビネット13の内部に、フロントドア12の前面側より多くの二次元コードを付することにより、スロットマシン10に付された二次元コードを読み取られにくくすることができる。
In the slot machine 10, the number of two-dimensional codes attached to the front side (player side) of the front door 12 is set to be less than the number of two-dimensional codes attached to the various devices, etc. arranged inside the cabinet 13.
By attaching more two-dimensional codes to the inside of a cabinet 13, which cannot be seen unless the front door 12 is opened and cannot be read by a reading device, than to the front side of the front door 12, the two-dimensional codes attached to the slot machine 10 can be made difficult to read.

以上説明したように、遊技機には、様々な位置に二次元コードが付され、表示されるようになっているが、メインCPU530gに付された二次元コード530jのコード領域の面積は、他の二次元コードのコード領域の面積より小さく、また、メインCPU530gに付された二次元コード530jにおける背景色との色のコントラストは、他の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより小さい(低い)。
これにより、メインCPU530gに付された二次元コード530jは、他の二次元コードより、読取り装置で読み取りにくくなっている。
As described above, two-dimensional codes are attached to and displayed at various positions on the gaming machine, but the area of the code area of the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g is smaller than the area of the code areas of the other two-dimensional codes, and the color contrast between the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g and the background color is smaller (lower) than the color contrast between the other two-dimensional codes and the background color.
This makes the two-dimensional code 530j attached to the main CPU 530g more difficult to read with a reading device than other two-dimensional codes.

第1~第30実施形態、及び第1~第30実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 The first to thirtieth embodiments and the various modified examples shown in the first to thirtieth embodiments are not limited to being implemented alone, but can be implemented in appropriate combinations.

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~55を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1~55に限ることを意味するものではない。
<Additional Notes>
The inventions (original inventions) described in the original specification etc. of this application can be, for example, the following original inventions 1 to 55, and the problems that the original inventions aim to solve, the means for solving the problems related to the original inventions, and the effects of the original inventions are as follows. However, this does not mean that the inventions described in this specification are limited to original inventions 1 to 55.

1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、電源断が発生した後に、遊技媒体に係る処理を実行しないようにした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、電源断処理としてバックアップ処理を実行する前にブロッカをオフにすることで、バックアップ処理の実行中にメダルが投入されても、そのメダルをブロッカを介して遊技者に返却することで、そのメダルの加算処理を行わないようにした技術が知られている(たとえば、特開2015-173832号公報)。
しかし、たとえばメダル投入口からメダルが投入された瞬間に電源断が発生したような場合には、電源断処理が実行される前にメダルがブロッカを通過してしまい、そのメダルがカウントされてしまう可能性があった。なお、電源断の発生後に、メダルの加算処理(メダルベット処理やメダルクレジット処理)を実行することは、制御上、好ましくない。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技媒体投入口から遊技媒体が投入されたときと略同時に電源断が発生したときであっても、遊技媒体の加算処理が実行されないようにすることである。
1. Initial invention 1
(a) Problems to be Solved by Original Invention 1 The original invention relates to a gaming machine that is configured not to execute any processing related to gaming media after a power outage occurs.
In conventional gaming machines, a technology is known in which a blocker is turned off before a backup process is executed as a power-off process, so that even if a medal is inserted while the backup process is being executed, the medal is returned to the player via the blocker, thereby preventing the medal from being added (for example, JP 2015-173832 A).
However, for example, if the power is cut off at the moment a medal is inserted into the medal slot, the medal may pass through the blocker before the power cut process is executed, and the medal may be counted. Note that, from a control standpoint, it is not preferable to execute medal addition process (medal bet process or medal credit process) after the power cut occurs.
The problem that the original invention aims to solve is to prevent the addition process of game media from being executed even when a power outage occurs at approximately the same time as game media is inserted into the game media insertion port.

(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第1実施形態(A))は、
遊技媒体投入口(メダル投入口47)と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体(メダル)の通路(メダル通路)中に設けられ、遊技媒体の通過を許可する状態(オン状態)又は遊技媒体の通過を不許可にする状態(オフ状態)に制御可能なブロッカ(45)と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体の通路中に設けられ、遊技媒体を検知可能な検知手段A(投入センサ44a)及びB(投入センサ44b)(検知手段Bは、検知手段Aより下流側に位置する)と
を備え、
遊技媒体の通過を許可する状態に前記ブロッカを制御している状況にて電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知して、遊技媒体の通過を不許可にする状態に前記ブロッカを制御するまでの時間をT1(図2及び図3中、T1)とし、
遊技媒体の通過を許可する状態に前記ブロッカを制御している状況にて遊技媒体が前記遊技媒体投入口から遊技機内部に向けて放たれる場合において、当該遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時(図2中、M2の位置)から、当該遊技媒体を検知手段Bが検知して、当該遊技媒体を検知手段Bが検知しなくなるまで(図2中、M4の位置)の時間をT2(図2及び図3中、T2)としたとき、
T1<T2
となるようにする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 1 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (first embodiment (A)) is
A gaming medium insertion port (a medal insertion port 47);
a blocker (45) that is provided in a passage (a medal passage) for a game medium (a medal) inserted from a game medium insertion port and that is controllable to a state that permits the game medium to pass (on state) or a state that prohibits the game medium from passing (off state);
The game machine includes detection means A (insertion sensor 44a) and B (insertion sensor 44b) (detection means B is located downstream of detection means A) that are provided in the path of the game medium inserted through the game medium insertion port and that are capable of detecting the game medium;
The time from when an event occurs in which the supply of power is cut off while the blocker is controlled to a state in which the passage of the game medium is permitted, to when the event in which the supply of power is cut off is detected and the blocker is controlled to a state in which the passage of the game medium is not permitted is defined as T1 (T1 in FIGS. 2 and 3 ).
When the blocker is controlled to allow the passage of the game medium and the game medium is released from the game medium slot into the inside of the game machine, the time from when the game medium becomes invisible from the front of the game machine (position M2 in FIG. 2) to when the detection means B detects the game medium and when the detection means B no longer detects the game medium (position M4 in FIG. 2) is defined as T2 (T2 in FIG. 2 and FIG. 3),
T1 < T2
The present invention is characterized in that:

(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、遊技媒体が遊技媒体投入口から遊技機内部に向けて放たれ、その遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時に電源断が発生した場合に、その遊技媒体を検知手段Bが検知しなくなるまでに、電源の供給が遮断される事象を検知して遊技媒体の通過を不許可にする状態にブロッカを制御するので、遊技媒体は、少なくとも検知手段Bに検知されることはない。
よって、その遊技媒体は、検知手段A及びBによって正常に検知されないので、遊技媒体の加算処理(ベット処理やクレジット処理)は実行されない。したがって、遊技媒体が遊技機正面から視認不可能となった時に電源断が発生した場合、すなわち、遊技機内部に遊技媒体が放たれた直後に電源断が発生した場合であっても、その遊技媒体を受け付けないようにすることができる。これにより、電源断の発生後に、遊技媒体の加算処理が実行されないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 1 According to the original invention, if a power outage occurs when a gaming medium is released from the gaming medium insertion port into the gaming machine and the gaming medium is no longer visible from the front of the gaming machine, the blocker detects the event of the power supply being cut off and controls the blocker to a state that does not allow the gaming medium to pass through before detection means B can no longer detect the gaming medium, so that the gaming medium will not be detected, at least by detection means B.
Therefore, the gaming medium is not properly detected by the detection means A and B, and the addition process (betting process or credit process) of the gaming medium is not executed. Therefore, even if a power outage occurs when the gaming medium becomes invisible from the front of the gaming machine, that is, even if a power outage occurs immediately after the gaming medium is released inside the gaming machine, the gaming medium can be prevented from being accepted. This makes it possible to prevent the addition process of the gaming medium from being executed after the power outage occurs.

2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明は、制御基板を内部に収容した基板ケースを備える遊技機において、基板ケースのゲート跡に関するものである。
従来の遊技機において、メイン制御基板を内部に収容した基板ケースが知られている。ここで、基板ケースは、一般に、成型によって形成されているので、基板ケースにはゲート跡が残る。そして、このゲート跡を目印とする技術が提案されている(たとえば、特開2017-042270号公報)。
しかし、基板ケースのゲート跡は、樹脂の切断部分を有することから、外部から見て不鮮明である。このため、ゲート跡を開口し、メイン制御基板の内部にアクセスされるおそれがあるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、基板ケースのゲート跡を利用したゴト行為を抑制することである。
2. Initial invention 2
(a) Problem to be Solved by Initial Invention 2 The initial invention relates to a gate mark on a board case in an amusement machine having a board case that houses a control board therein.
In conventional gaming machines, a board case that houses a main control board is known. Here, the board case is generally formed by molding, so a gate mark remains on the board case. A technology has been proposed that uses this gate mark as a marker (for example, JP 2017-042270 A).
However, the gate marks on the circuit board case are unclear when viewed from the outside because they contain cut portions of the resin, which creates the risk that the gate marks may be opened and someone may gain access to the inside of the main control board.
The problem that the invention initially aims to solve is to prevent cheating that takes advantage of gate marks on the circuit board case.

(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第2実施形態)は、
演算機能を備えた所定のIC(メインCPU55)と、
一方の面(上カバー57の上面と対向する面)に前記所定のICを搭載した制御基板(メイン制御基板50)と、
複数の面(上面、側面等)を有しており、前記制御基板を収容する基板ケース(上カバー57及び下カバー58からなる基板ケース56)と
を備え、
前記基板ケースは、内部が視認可能に形成され、
前記基板ケースの外側であり、かつ前記制御基板の前記一方の面と対向している面(上カバー57の上面外側)に、前記基板ケースの成型時のゲート跡(57b)を配置し、
前記ゲート跡から前記対向している面の垂直方向には、前記制御基板の前記所定のICが位置しないようにする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 2 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (second embodiment) is as follows:
A predetermined IC (main CPU 55) having a calculation function;
a control board (main control board 50) having the predetermined IC mounted on one surface (the surface facing the upper surface of the upper cover 57);
a board case (board case 56 consisting of an upper cover 57 and a lower cover 58) having a plurality of surfaces (top surface, side surface, etc.) and housing the control board;
The substrate case is formed so that the inside can be seen,
A gate mark (57b) formed during molding of the board case is disposed on the outer side of the board case and on a surface (the outer side of the upper surface of the upper cover 57) facing the one surface of the control board,
The specified IC of the control board is not positioned in a direction perpendicular to the gate trace on the opposing surface.

(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、基板ケースのゲート跡の垂直方向には、制御基板の所定のICが位置しないので、ゲート跡を不正に開口し、所定のICにアクセスすることを防止することができる。
また、制御基板の所定のICの垂直方向には、基板ケースのゲート跡が存在しないので、ゲート跡に遮られることなく所定のICを目視で確認することができる。これにより、所定のICに対して不正が行われていないか否かを目視で容易に確認することができる。
(c) Effect of the original invention 2 According to the original invention, the specified IC of the control board is not located vertically to the gate mark of the board case, so that it is possible to prevent unauthorized opening of the gate mark and access to the specified IC.
In addition, since there are no gate marks of the board case in the vertical direction of the specified IC of the control board, the specified IC can be visually confirmed without being obstructed by the gate marks. This makes it easy to visually check whether or not tampering has been performed on the specified IC.

3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明は、メイン制御基板とサブ制御基板との間の通信において、断線が発生した後、断線から通信が復帰したときの処理に関するものである。
従来の遊技機において、メイン制御基板からサブ制御基板に対してコマンドを送信し、サブ制御基板は、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置等を制御する遊技機が知られている。
ここで、サブ制御基板は、前回受信したコマンドと今回受信したコマンドとを対比し、受信したこれらのコマンドの整合性に基づいて、コマンド受信異常と判断する技術が知られている(たとえば、特開2014-226503号公報)。
しかし、メイン制御基板からサブ制御基板にコマンドを送信する場合において、メイン制御基板とサブ制御基板との間で断線が発生する場合があった。そして、通信が復帰したときに、サブ制御基板が正常な演出を出力できなくなるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、メイン制御基板とサブ制御基板との間で断線が発生した後、通信が復帰したときの演出を適正なものとすることである。
3. Initial invention 3
(a) Problem to be Solved by Original Invention 3 The original invention relates to processing when communication between a main control board and a sub-control board is restored after a disconnection occurs.
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines, a main control board transmits commands to a sub-control board, and the sub-control board controls an image display device and the like based on the received commands.
Here, a technique is known in which the sub-control board compares the command received last time with the command received this time, and determines that a command reception abnormality has occurred based on the consistency between the received commands (for example, JP 2014-226503 A).
However, when sending commands from the main control board to the sub-control board, a disconnection may occur between the main control board and the sub-control board, and when communication is restored, the sub-control board may not be able to output a normal performance.
The problem that the original invention aims to solve is to provide a proper presentation when communication is restored after a disconnection occurs between a main control board and a sub-control board.

(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第3実施形態)は、
メイン制御基板(50)と、
前記メイン制御基板から受信した情報に基づいて、演出を制御するサブ制御基板(80)と
を備え、
前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から、操作されたストップスイッチ(42)の情報を受信可能とし、
前記サブ制御基板は、所定の遊技状態(AT)では、操作されたストップスイッチの情報を受信したことに基づいて、そのストップスイッチの操作に対応する演出を出力可能とし、
前記サブ制御基板は、
前記所定の遊技状態における「N」遊技目で所定のストップスイッチが操作された場合において、当該所定のストップスイッチが操作された情報を受信したときは、当該所定のストップスイッチの操作に対応する所定演出(所定のストップスイッチに対応するリールが停止時の演出)を出力し、その後、「N」遊技目における残りすべてのストップスイッチが操作される前に前記メイン制御基板からの情報が受信不能となり、その後、「N+a」遊技目で前記メイン制御基板からの情報が受信可能となり、その後、「N+a」遊技目で、前記所定のストップスイッチとは異なる特定のストップスイッチが操作された情報を受信したときは、当該特定のストップスイッチの操作に対応する演出であって前記所定演出に関連する演出(所定演出に続く演出であって、特定のストップスイッチに対応するリールが停止時の演出)を出力し、その後、「N+a+1」遊技目で所定の情報を受信したときは、当該所定の情報に基づいて、「N+a+1」遊技目の演出を出力する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 3 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (third embodiment) is as follows:
A main control board (50);
A sub-control board (80) that controls the performance based on information received from the main control board;
The sub-control board is capable of receiving information of an operated stop switch (42) from the main control board,
The sub-control board, in a predetermined game state (AT), is capable of outputting a performance corresponding to the operation of a stop switch based on receiving information of the operated stop switch,
The sub-control board includes:
When a predetermined stop switch is operated on the "N" game number in the predetermined game state, when information that the predetermined stop switch has been operated is received, a predetermined effect corresponding to the operation of the predetermined stop switch (an effect when the reel corresponding to the predetermined stop switch stops) is output; thereafter, before all remaining stop switches on the "N" game number are operated, information from the main control board becomes unreceivable, and then, on the "N+a" game number, information from the main control board becomes receivable; thereafter, when information that a specific stop switch different from the predetermined stop switch has been operated is received on the "N+a" game number, an effect corresponding to the operation of the specific stop switch and related to the predetermined effect (an effect following the predetermined effect and when the reel corresponding to the specific stop switch stops) is output; and thereafter, when predetermined information is received on the "N+a+1" game number, an effect for the "N+a+1" game number is output based on the predetermined information.

(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、「N+a」遊技目の途中で通信が復帰したときは、それまで出力していた「N」遊技目の所定演出に関連する演出を出力するので、「N+a」遊技目では、「N」遊技目に続く演出を出力することができる。そして、「N+a+1」遊技目に移行したときに正常な演出に復帰するので、「N+a」遊技目の途中で、通信の復帰によって演出が突然変化することをなくすことができる。これにより、断線の発生前後において、違和感のない演出を出力することができる。
(c) Effects of the Original Invention 3 According to the original invention, when communication is restored in the middle of the "N+a"th game, a presentation related to the predetermined presentation of the "N"th game that had been output up until that point is output, so that in the "N+a"th game, a presentation following the "N"th game can be output. Then, when moving to the "N+a+1"th game, normal presentation is restored, so that it is possible to prevent a sudden change in presentation due to the restoration of communication in the middle of the "N+a"th game. This makes it possible to output presentations that do not feel out of place before and after the disconnection.

4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明は、ストップスイッチを高速で操作可能とする遊技機に関するものである。
従来の遊技機では、ストップスイッチが操作されると、そのストップスイッチに対応するリールを、抽選結果に対応する所定位置に停止させる。また、リールを所定位置に停止させた後、所定時間、モータを励磁状態とする。ここで、操作したストップスイッチがオン状態であるときや、モータを励磁状態にしているときは、次のストップスイッチの操作を受け付けないようにしている。
ここで、最初のストップスイッチが操作されてから、リールステータスが停止状態となるまでは、2番目のストップスイッチが操作されても、その停止操作を受け付けないようにした技術が知られている(たとえば、特開2017-093576号公報参照)。
しかし、前述の従来の技術において、ストップスイッチが操作された後、次のストップスイッチの操作が受付け可能となるまでの時間が長いと、遊技を高速で消化することができないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチを高速で操作可能とすることである。
4. Initial invention 4
(a) Problem to be Solved by Original Invention 4 The original invention relates to a gaming machine that allows the stop switch to be operated at high speed.
In conventional gaming machines, when a stop switch is operated, the reel corresponding to that stop switch is stopped at a predetermined position corresponding to the lottery result. After the reel is stopped at the predetermined position, the motor is energized for a predetermined time. Here, while the operated stop switch is in the on state or the motor is in the excited state, the next stop switch operation is not accepted.
Here, there is known technology that prevents a stop operation from being accepted even if a second stop switch is operated until the reel status becomes stopped after the first stop switch is operated (see, for example, JP 2017-093576 A).
However, in the above-mentioned conventional technology, if there is a long time between when the stop switch is operated and when the next stop switch operation can be accepted, there is a problem that the game cannot be completed quickly.
The problem that the original invention aims to solve is to enable the stop switch to be operated at high speed.

(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第4実施形態)は、
リール(31)と、
前記リールを回転させるためのモータ(32)と、
ストップボタン(停止ボタン42a)の操作が検知されたことに基づいて、前記モータを駆動制御して前記リールの回転を停止させるリール制御手段(65)と、
内部抽せん手段(役抽選手段61)と
を備え、
前記ストップボタンを最深部(図12(c)に示す位置)まで押し込むまでの間に前記ストップボタンの操作を検知するセンサ(検知センサ42e)がオンとなり、前記ストップボタンの押し込みを解除すると前記ストップボタンが付勢力によって初期位置(図12(a)に示す位置)に移動可能とし、かつ、前記ストップボタンが初期位置に移動するまでの間に前記センサがオフとなるように構成されており、
前記内部抽せん手段が所定の結果を決定した遊技において、前記リール制御手段によりすべてのリールが回転している状況下で、所定のタイミングで所定のリールに対する前記ストップボタンの操作がなされ、当該所定のリールに対する前記ストップボタンの前記センサのオンを検知した後、当該所定のリールを停止させるための励磁状態(4相励磁状態)とし、当該励磁状態としてから所定時間(図13中、T12)が経過したときは、当該励磁状態を終了するように構成されており、
最深部まで押し込まれた前記ストップボタンの押し込みが解除された瞬間から前記センサがオフになるまでの時間をT1(図13中、T11)とし、前記所定時間をT2としたとき、
T1<T2
となるようにする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 4 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (fourth embodiment) is as follows:
Reel (31),
A motor (32) for rotating the reel;
a reel control means (65) for controlling the drive of the motor to stop the rotation of the reel based on detection of an operation of a stop button (stop button 42a);
An internal lottery means (a role lottery means 61);
A sensor (detection sensor 42e) that detects the operation of the stop button is turned on while the stop button is pressed down to the deepest part (the position shown in FIG. 12(c)). When the pressing of the stop button is released, the stop button is allowed to move to its initial position (the position shown in FIG. 12(a)) by the biasing force, and the sensor is turned off while the stop button moves to its initial position.
In a game in which the internal lottery means has determined a predetermined result, the stop button for a predetermined reel is operated at a predetermined timing while all reels are being rotated by the reel control means, and after detecting that the sensor for the stop button for the predetermined reel is turned on, the device is configured to enter an excited state (four-phase excited state) for stopping the predetermined reel, and when a predetermined time (T12 in FIG. 13) has elapsed since entering the excited state, the device is configured to terminate the excited state;
Let T1 (T11 in FIG. 13) be the time from the moment the stop button, which has been pressed to the deepest part, is released until the sensor is turned off, and let T2 be the predetermined time.
T1 < T2
The present invention is characterized in that:

(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、リールの停止時におけるモータの励磁状態の開始と、最深部まで押し込まれたストップボタンの押し込みが解除された瞬間とが同時であると仮定したときに、センサがオフになった後に励磁状態が終了する。したがって、モータの励磁状態が終了したタイミングで、次のストップボタンの操作を受付け可能にすることができる。
(c) Effects of the Original Invention 4 According to the original invention, if it is assumed that the start of the motor excitation state when the reel stops and the moment when the stop button that has been pushed all the way in is released are simultaneous, the excitation state ends after the sensor goes off. Therefore, it is possible to accept the operation of the next stop button at the timing when the motor excitation state ends.

5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明は、メダル払出し装置の制御に関するものである。
従来の遊技機において、1枚のメダルを払い出すときに、約100msの時間を要することが知られている(たとえば、特開2016-214434号公報)。
ここで、ホッパーディスクを回転させるためのホッパーモータとして、DCモータ(直流モータ)が用いられるが、DCモータは、一定の電流を流すと、駆動軸の回転が停止した状態から徐々に加速していき、その後、一定速度(定速)に到達する。
このため、ホッパーモータの駆動開始から最初のメダルが排出されるまでに、ホッパーモータの駆動軸の回転が徐々に加速していくので、ホッパーモータの駆動開始から最初のメダルが排出されるまでに要する時間が、ホッパーモータの駆動軸が定速で回転しているときにおけるメダルの排出間隔より長くなり、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えてしまう可能性を有する。
当初発明が解決しようとする課題は、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることである。
5. Initial invention 5
(a) Problem to be Solved by Initial Invention 5 The initial invention relates to the control of a medal payout device.
It is known that in conventional gaming machines, it takes approximately 100 ms to pay out one medal (for example, JP 2016-214434 A).
Here, a DC motor (direct current motor) is used as a hopper motor for rotating the hopper disk. When a constant current is passed through a DC motor, the rotation of the drive shaft gradually accelerates from a stopped state, and then reaches a constant speed (constant speed).
As a result, the rotation of the hopper motor's drive shaft gradually accelerates from when the hopper motor starts to drive until the first medal is discharged, so the time required from when the hopper motor starts to drive until the first medal is discharged is longer than the medal discharge interval when the hopper motor's drive shaft is rotating at a constant speed, which could give the player the impression that the discharge of the first medal is delayed.
The problem that the original invention was trying to solve was to prevent the player from feeling that the first medal was being dispensed late.

(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第6実施形態)は、
メダルを貯留するホッパー(35)と、
前記ホッパーに設けられているホッパーディスク(101)と、
前記ホッパーディスクを回転させるホッパーモータ(36)と、
前記ホッパーモータの駆動を制御する制御手段(メイン制御基板50)と
を備え、
前記ホッパーディスクには、前記ホッパー内に貯留されているメダルを保持可能な保持部(102)が、前記ホッパーディスクの外周に沿って複数(8個)設けられ、
前記ホッパーモータが駆動して前記ホッパーディスクが回転すると、前記保持部に保持されているメダルが排出部(103)から順次排出されるように形成され、
一の払い出し処理における最後の排出メダルが前記排出部から排出された瞬間における、当該最後の排出メダルが保持されていた前記保持部の位置を、第1位置とし、
前記一の払い出し処理における最後の排出メダルが前記排出部から排出された瞬間における、次回の払い出し処理における最初の排出メダルが保持されている前記保持部の位置を、第2位置とし、
前記制御手段は、前記一の払い出し処理を終了するときは、前記次回の払い出し処理における最初の排出メダルが保持されている前記保持部が、第1位置と第2位置との間に位置した状態で、前記ホッパーディスクの回転が停止するように、前記ホッパーモータの駆動を制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 5 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (sixth embodiment) is as follows:
A hopper (35) for storing medals;
A hopper disk (101) provided in the hopper;
a hopper motor (36) for rotating the hopper disk;
A control means (main control board 50) for controlling the driving of the hopper motor,
The hopper disk is provided with a plurality of (eight) holding portions (102) capable of holding medals stored in the hopper along the outer periphery of the hopper disk,
When the hopper motor is driven and the hopper disk rotates, the medals held in the holding section are discharged sequentially from the discharge section (103),
The position of the holding section in which the last medal discharged in one payout process was held at the moment when the last medal discharged in one payout process was discharged from the discharge section is set as a first position;
The position of the holding section in which the first medal to be discharged in the next payout process is held at the moment when the last medal to be discharged in the one payout process is discharged from the discharge section is set as a second position;
The control means is characterized in that, when one payout process is completed, the control means controls the driving of the hopper motor so that the rotation of the hopper disk stops with the holding section, which holds the first dispensed medal in the next payout process, positioned between the first position and the second position.

(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、最初の排出メダルを保持する保持部が、第1位置と第2位置との間で停止していると、第1位置に到達するまでの距離が、第2位置で停止したときより短くなる。これにより、第1位置に到達するまでの時間も、第2位置で停止したときより短くなるので、ホッパーモータの駆動軸の回転が徐々に加速したとしても、最初のメダルの排出が遅れたという感覚を遊技者に与えないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 5 According to the original invention, when the holder that holds the first dispensed medal stops between the first position and the second position, the distance it takes to reach the first position is shorter than when it stops at the second position. As a result, the time it takes to reach the first position is also shorter than when it stops at the second position, so even if the rotation of the drive shaft of the hopper motor gradually accelerates, it is possible to prevent the player from feeling that the dispense of the first medal has been delayed.

6.当初発明6
(a)当初発明6が解決しようとする課題
当初発明は、キャビネットの内部に取り付けられたメイン制御基板と、フロントドアの裏面に取り付けられたサブ制御基板との配置に関するものである。
従来の遊技機において、演出を制御するためのサブ制御基板上に蓄電用の電解コンデンサを備えたものが知られている(たとえば、特開2014-131656号公報)。
ここで、蓄電用の電解コンデンサ内には電解液が充填されているが、電解コンデンサが不具合により破裂し、充填されている電解液が飛散して、メイン制御基板上のメインCPUに付着すると、メインCPUが誤作動を起こす可能性を有する。また、電解コンデンサが破裂したときの衝撃により、メインCPUが破損してしまう可能性も有する。
当初発明が解決しようとする課題は、不具合により電解コンデンサが破裂して、電解液が飛散しても、メインCPUが誤作動を起こさないようにすることである。また、不具合により電解コンデンサが破裂しても、そのときの衝撃により、メインCPUが破損しないようにすることである。
6. Original invention 6
(a) Problem to be Solved by Original Invention 6 The original invention relates to the arrangement of a main control board mounted inside the cabinet and a sub-control board mounted on the back surface of the front door.
Among conventional gaming machines, there are known ones that have an electrolytic capacitor for storing electricity on a sub-control board for controlling the presentation (for example, JP 2014-131656 A).
In this case, the electrolytic capacitor for storing electricity is filled with an electrolyte, but if the electrolytic capacitor breaks down due to a malfunction, causing the electrolyte to scatter and adhere to the main CPU on the main control board, the main CPU may malfunction. Also, the main CPU may be damaged by the impact caused by the breakage of the electrolytic capacitor.
The problem that the original invention was intended to solve was to prevent the main CPU from malfunctioning even if the electrolytic capacitor burst and the electrolyte was scattered, and also to prevent the main CPU from being damaged by the impact caused by the bursting of the electrolytic capacitor due to a malfunction.

(b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第7実施形態)は、
キャビネット(13)と、
前記キャビネットに開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)と、
遊技の進行を制御するメイン制御基板(50)と、
演出を制御するサブ制御基板(80)と
を備え、
前記メイン制御基板は、前記キャビネットの内部に取り付けられ、
前記サブ制御基板は、前記フロントドアの裏面に取り付けられ、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とは前記フロントドアを閉じた状態において対向するように配置され、
前記メイン制御基板には、メインCPU(55)が配置され、
前記サブ制御基板における、前記メインCPUと対向する位置以外の位置に、電解コンデンサ(86)が配置されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 6 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (seventh embodiment) is as follows:
A cabinet (13);
A front door (12) attached to the cabinet so as to be capable of opening and closing;
A main control board (50) that controls the progress of the game;
A sub-control board (80) for controlling the performance;
The main control board is mounted inside the cabinet,
the sub-control board is attached to the rear surface of the front door,
the main control board and the sub-control board are disposed so as to face each other when the front door is closed,
A main CPU (55) is disposed on the main control board,
The sub-control board is characterized in that an electrolytic capacitor (86) is disposed at a position other than the position facing the main CPU.

(c)当初発明6の効果
当初発明によれば、サブ制御基板における、メインCPUと対向する位置以外の位置に、電解コンデンサを配置しているので、不具合により電解コンデンサが破裂して、電解液が飛散しても、飛散した電解液がメインCPUに付着しないようにすることができ、これにより、メインCPUが誤作動を起こさないようにすることができる。
また、電解コンデンサが破裂しても、その衝撃をメインCPUが直接受けないようにすることができ、これにより、メインCPUが破損しないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 6 According to the original invention, the electrolytic capacitor is disposed in a position on the sub-control board other than the position facing the main CPU. Therefore, even if a malfunction causes the electrolytic capacitor to burst and electrolyte to splash, the splashed electrolyte will not adhere to the main CPU, thereby preventing the main CPU from malfunctioning.
Furthermore, even if the electrolytic capacitor explodes, the main CPU is prevented from directly receiving the impact, and therefore the main CPU is prevented from being damaged.

7.当初発明7
(a)当初発明7が解決しようとする課題
当初発明は、メイン制御基板側でのリールの停止制御と、サブ制御基板側での演出の出力の制御とに関するものである。
従来の遊技機において、複数種類の演出内容を実行可能であり、特別役に当選しているとき(内部中)と、特別役に当選していないとき(非内部中)とで、各演出内容の選択確率が異なるものが知られている(たとえば、特開2013-146608号公報)。
しかし、上述した従来の遊技機では、内部中及び非内部中のいずれにおいても、内部抽せんの抽せん結果にかかわらず演出内容を選択していた。
当初発明が解決しようとする課題は、内部抽せんの抽せん結果に応じて、出力する演出を適切に決定することである。
7. Original invention 7
(a) Problem to be Solved by Initial Invention 7 The initial invention relates to reel stopping control on the main control board side and control of performance output on the sub-control board side.
Conventional gaming machines are known that are capable of executing multiple types of presentation content, and the probability of selecting each presentation content differs when a special role is won (internal) from when the special role is not won (non-internal) (for example, JP 2013-146608 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the content of the presentation is selected regardless of the result of the internal lottery, whether it is in the internal or non-internal state.
The problem that the original invention aims to solve is to appropriately determine the presentation to be output depending on the result of the internal lottery.

(b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第9実施形態)は、
複数個の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板50)と、
演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1抽せん結果(たとえば、非内部中に「BB」単独当選)となる場合、又は第2抽せん結果(たとえば、BB内部中に「非当選」)となる場合を有するように抽せんを行う内部抽せん手段(役抽選手段61)と、
前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に対応する前記リールの停止位置を定めた複数の停止位置決定テーブルと、
いずれかの前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールの停止位置を決定し、決定した停止位置で前記リールを停止させるリール制御手段(65)と
を備え、
前記リール制御手段は、第1抽せん結果となった遊技と、第2抽せん結果となった遊技とで、同一の前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止位置を決定し、
前記サブ制御手段は、
出力する演出を定めた複数の演出決定テーブルと、
いずれかの前記演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定し、決定した演出を出力する演出出力制御手段(91)と
を備え、
前記演出出力制御手段は、第1抽せん結果となった遊技と、第2抽せん結果となった遊技とで、異なる前記演出決定テーブルを用いて、出力する演出を決定する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 7 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (ninth embodiment) is as follows:
A plurality of reels (31) displaying a plurality of symbols;
a plurality of stop switches (42) operated by a player when stopping each of the reels;
A main control means (main control board 50) for controlling the progress of the game;
A sub-control means (sub-control board 80) for controlling the performance;
The main control means
An internal lottery means (role selection means 61) for performing a lottery so as to have a first lottery result (for example, a "BB" single winning during a non-internal period) or a second lottery result (for example, a "non-winning" during a BB period);
a plurality of stop position determination tables that determine stop positions of the reels corresponding to the positions of the reels at the moment when the stop switch is operated;
a reel control means (65) for determining a stop position of the reel using any one of the stop position determination tables and for stopping the reel at the determined stop position,
The reel control means determines stop positions of the reels using the same stop position determination table for a game resulting from a first drawing result and a game resulting from a second drawing result;
The sub-control means
A plurality of effect determination tables that determine the effects to be output;
A performance output control means (91) for determining a performance to be output using any one of the performance determination tables and outputting the determined performance,
The effect output control means determines the effect to be output using different effect determination tables for a game resulting from a first drawing result and a game resulting from a second drawing result.

(c)当初発明7の効果
当初発明によれば、内部抽せん手段で第1抽せん結果となった遊技と第2抽せん結果となった遊技とで、メイン制御手段側ではリール制御手段は同一の停止位置決定テーブルを用いてリールの停止位置を決定するが、サブ制御手段側では演出出力制御手段は異なる演出決定テーブルを用いて出力する演出を決定する。
これにより、メイン制御手段側でのリールの停止制御が同一でも、サブ制御手段側で異なる演出を出力することができ、演出を多様化することができる。
(c) Effect of Original Invention 7 According to the original invention, in a game resulting in the first lottery result by the internal lottery means and a game resulting in the second lottery result, on the main control means side, the reel control means determines the reel stopping positions using the same stopping position determination table, but on the sub-control means side, the performance output control means determines the performance to be output using a different performance determination table.
As a result, even if the reel stop control on the main control means side is the same, different effects can be output on the sub-control means side, making it possible to diversify the effects.

8.当初発明8
(a)当初発明8が解決しようとする課題
当初発明は、キャビネットとフロントドアとの間の間隙に関するものである。
従来の遊技機において、キャビネットの前面側の開口の縁部に、外方に突出する突出辺を設け、フロントドアを閉じたときに、突出辺がフロントドアの内側に収容されるように構成することにより、キャビネットとフロントドアとの間隙を屈曲させて、異物の侵入を困難にしたものが知られている(たとえば、特開2005-198949号公報)。
しかし、フロントドアを少し開け、突出辺がフロントドアから外れるようにして、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させることが考えられる。
当初発明が解決しようとする課題は、フロントドアを少し開けて、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させる不正行為(ゴト行為)を防止することである。
8. Original invention 8
(a) Problem to be Solved by Original Invention 8 The original invention relates to the gap between the cabinet and the front door.
In conventional gaming machines, a protruding edge that protrudes outward is provided on the edge of the opening on the front side of the cabinet, and when the front door is closed, the protruding edge is configured to be stored inside the front door, thereby bending the gap between the cabinet and the front door and making it difficult for foreign objects to enter (for example, JP 2005-198949 A).
However, if the front door is opened slightly so that the protruding edge comes off the front door, it is possible that a foreign object may enter through the gap between the cabinet and the front door.
The problem that the original invention was intended to solve was to prevent fraudulent acts (cheating) in which a foreign object is inserted through the gap between the cabinet and the front door by slightly opening the front door.

(b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第8実施形態)は、
キャビネット(13)と、
前記キャビネットに開閉可能に取り付けられているフロントドア(12)と、
前記フロントドアの開放を検知するドアセンサと
を備え、
前記キャビネットの下部には、前記フロントドアを閉じた状態では前記フロントドア方向へ向けて突出している第1閉塞部(13c)が設けられ、
前記フロントドアの下部における、第1閉塞部より下方の位置には、前記フロントドアを閉じた状態では前記キャビネット方向へ向けて突出している第2閉塞部(12a)が設けられ、
前記フロントドアの下部における、第1閉塞部より上方の位置には、前記フロントドアを閉じた状態では前記キャビネット方向へ向けて突出している第3閉塞部(12b)が設けられ、
前記フロントドアを閉じた状態では、第2閉塞部と第3閉塞部との間に第1閉塞部が配置されるように形成され、
前記ドアセンサが前記フロントドアの開放を最初に検知するときの前記フロントドアの位置を検知開始位置とし、
前記フロントドアが前記検知開始位置にある状態でも、第2閉塞部と第3閉塞部との間に第1閉塞部が配置されているように形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 8 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (eighth embodiment) is as follows:
A cabinet (13);
A front door (12) attached to the cabinet so as to be capable of opening and closing;
A door sensor that detects the opening of the front door,
A first closing portion (13c) is provided at a lower portion of the cabinet and protrudes toward the front door when the front door is closed,
a second closing portion (12a) is provided at a position below the first closing portion in the lower portion of the front door, the second closing portion protruding toward the cabinet when the front door is closed;
a third closing portion (12b) protruding toward the cabinet when the front door is closed is provided at a position above the first closing portion in the lower portion of the front door;
When the front door is closed, the first blocking portion is disposed between the second blocking portion and the third blocking portion,
a position of the front door when the door sensor first detects the opening of the front door as a detection start position;
The invention is characterized in that the first blocking portion is disposed between the second blocking portion and the third blocking portion even when the front door is in the detection start position.

(c)当初発明8の効果
当初発明によれば、フロントドアを閉じた状態から開けると、まず、ドアセンサがフロントドアの開放を検知し、その後に、第2閉塞部と第3閉塞部との間から第1閉塞部が抜けることになる。また、ドアセンサがフロントドアの開放を検知すると、フロントドアが開いている旨を報知可能となる。
このため、フロントドアが開いている旨を報知可能となる前に、第2閉塞部と第3閉塞部との間から第1閉塞部が抜けることはなく、フロントドアが開いている旨を報知可能となる位置においても、キャビネットとフロントドアとの間隙は屈曲した形状であるので、キャビネットとフロントドアとの間隙から異物を侵入させる不正行為(ゴト行為)を防止することができる。
(c) Effect of the Original Invention 8 According to the original invention, when the front door is opened from a closed state, the door sensor first detects the opening of the front door, and then the first blocking part comes out from between the second blocking part and the third blocking part. In addition, when the door sensor detects the opening of the front door, it becomes possible to notify that the front door is open.
For this reason, the first blocking part will not come out from between the second blocking part and the third blocking part before it becomes possible to notify that the front door is open, and even in a position where it becomes possible to notify that the front door is open, the gap between the cabinet and the front door has a curved shape, so that it is possible to prevent fraudulent acts (cheating) of inserting foreign objects through the gap between the cabinet and the front door.

9.当初発明9
(a)当初発明9が解決しようとする課題
当初発明は、有利区間表示器を備える遊技機に関するものである。
従来より、有利区間表示器を備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
しかし、従来の有利区間表示器を備える遊技機において、電源断からの復帰時における有利区間表示器の点灯制御については、十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、電源断からの復帰時に、有利区間表示器を適切に制御することである。
9. Original invention 9
(a) Problem to be solved by the original invention 9 The original invention relates to a gaming machine equipped with a favorable zone indicator.
Gaming machines equipped with advantageous zone indicators have been known for some time (see, for example, JP 2018-000797 A).
However, in gaming machines equipped with conventional advantageous zone indicators, the lighting control of the advantageous zone indicator when power is restored after a power outage has not been sufficiently considered.
The problem that the original invention aims to solve is to properly control the advantageous zone indicator when power is restored after a power outage.

(b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様(正解押し順)を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
有利区間であることを示す有利区間表示器(有利区間表示LED77)と
を備え、
前記有利区間表示器が点灯している状況下において電源の供給が遮断された後、設定変更スイッチがオフの状態で電源の供給が再開したときは、割込み処理の起動後に前記有利区間表示器を点灯するための処理を実行可能とし、
前記有利区間表示器が点灯している状況下において電源の供給が遮断された後、設定変更スイッチがオンの状態で電源の供給が再開したときは、前記有利区間表示器を消灯するための処理を実行した後、設定変更処理に移行可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 9 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (11th embodiment) is as follows:
An informing game state (AT) capable of informing the operation mode (correct pressing order) of the stop button (stop switch 42);
An advantageous zone in which the notification game state can be executed;
A favorable zone indicator (favorable zone display LED 77) for indicating that the zone is favorable,
When the power supply is interrupted while the advantageous zone indicator is on, and then the power supply is resumed with the setting change switch in the off state, a process for turning on the advantageous zone indicator can be executed after starting an interrupt process;
When the power supply is cut off while the advantageous zone indicator is on, and then the power supply is resumed with the setting change switch on, a process for turning off the advantageous zone indicator is executed, and then it is possible to move on to the setting change process.

(c)当初発明9の効果
当初発明によれば、電源断から復帰時に、状況に応じて、有利区間表示器を適切に制御することができる。
(c) Effect of the original invention 9 According to the original invention, when power is restored after a power outage, the advantageous zone indicator can be appropriately controlled depending on the situation.

10.当初発明10
(a)当初発明10が解決しようとする課題
当初発明は、4個のリール及び停止ボタンを備える遊技機に関するものである。
従来の遊技機では、3個のリールと、3個の停止ボタンとを有するものが一般的である(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
従来の遊技機において、リールや停止ボタンの数を4個にすることも提案されている。しかし、停止ボタンの数を4個にすると、AT時に停止ボタンの操作ミスが起きやすくなるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、停止ボタンの数を4個にした場合に、停止ボタンの操作ミスが起きにくくすることである。
10. Original invention 10
(a) Problem to be Solved by Original Invention 10 The original invention relates to a gaming machine having four reels and a stop button.
Conventional gaming machines generally have three reels and three stop buttons (see, for example, JP 2018-000797 A).
In conventional gaming machines, it has been proposed to increase the number of reels and stop buttons to four. However, when the number of stop buttons is increased to four, there is a problem that it becomes easier to make mistakes in operating the stop buttons during AT.
The problem that the original invention was intended to solve was how to make it less likely for mistakes to occur when operating the stop buttons when the number of stop buttons is set to four.

(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第13実施形態)は、
4つのリール(31A~31D)と、
前記4つのリールのそれぞれに対応する4つの停止ボタン(ストップスイッチ42A~42D)と
を備え、
4つの停止ボタンより上方に、所定の操作ボタン(24)を配置し、
前記所定の操作ボタンの左端から垂直下方向に、左端側の前記停止ボタン(ストップスイッチ42A)の少なくとも一部が位置するようにし、
前記所定の操作ボタンの右端から垂直下方向に、右端側の前記停止ボタン(ストップスイッチ42D)の少なくとも一部が位置するようにする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 10 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (13th embodiment) is as follows:
Four reels (31A to 31D)
and four stop buttons (stop switches 42A to 42D) corresponding to the four reels, respectively;
A predetermined operation button (24) is disposed above the four stop buttons,
At least a part of the stop button (stop switch 42A) on the left end side is positioned vertically downward from the left end of the predetermined operation button,
The stop button (stop switch 42D) on the right end side is at least partially positioned vertically downward from the right end of the predetermined operation button.

(c)当初発明10の効果
当初発明によれば、停止ボタンの数が4個となったときであっても、操作ボタンの左右両端を目印として左右両端の停止ボタンを操作することができるので、停止ボタンの操作ミスが起きにくくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 10 According to the original invention, even when the number of stop buttons becomes four, the stop buttons at both ends can be operated using the left and right ends of the operation button as landmarks, making it less likely that errors will occur when operating the stop buttons.

11.当初発明11
(a)当初発明11が解決しようとする課題
当初発明は、規定数を指示可能な遊技機に関するものである。
従来より、複数種類の規定数のうちのいずれか一の規定数で遊技可能とした遊技機が知られている(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機において、複数種類の規定数のうちのいずれか一の規定数で遊技可能な遊技であっても、適切な規定数と不適切な規定数とが生じる場合があった。
当初発明が解決しようとする課題は、適切な規定数で遊技を行わせることを可能にすることである。
11. Original invention 11
(a) Problem to be Solved by Original Invention 11 The original invention relates to a gaming machine capable of indicating a set number.
Conventionally, gaming machines that allow play with any one of a plurality of types of prescribed numbers have been known (see, for example, JP 2018-000797 A).
However, in conventional gaming machines, even in a game in which a game can be played with any one of a plurality of types of prescribed numbers, there are cases in which an appropriate prescribed number and an inappropriate prescribed number occur.
The problem that the original invention aims to solve is to enable a game to be played with an appropriate set number of plays.

(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第12実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知可能な報知遊技状態(AT)を備え、
前記報知遊技状態で操作態様を報知する場合は、操作態様に対応する情報(押し順指示情報)を所定の表示部(獲得数表示LED78)に表示可能とし、
前記報知遊技状態では、少なくとも複数の規定数(「2」又は「3」)のうちいずれかの規定数の遊技価値が投入されると遊技を開始可能であり、
前記報知遊技状態において、規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示可能とし、
前記報知遊技状態において、規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示する場合は、すべてのリールが停止した後からスタートスイッチのオンを検知するまでの間の所定のタイミング(図42中、ステップS322)で表示し、
規定数に対応する情報を前記所定の表示部に表示する場合は、操作態様に対応する情報と識別可能な表示態様で表示(規定数「2」場合に、「0A」と表示)する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 11 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (12th embodiment) is as follows:
A notification game state (AT) capable of notifying the operation mode of a stop button (stop switch 42) is provided,
When the operation mode is notified in the notification game state, information corresponding to the operation mode (push order instruction information) can be displayed on a predetermined display unit (the number of acquisitions display LED 78);
In the notification game state, a game can be started when at least one of a plurality of prescribed numbers ("2" or "3") of game values is inserted;
In the notification game state, information corresponding to a prescribed number can be displayed on the predetermined display unit;
In the notification game state, when the information corresponding to the prescribed number is to be displayed on the predetermined display unit, the information is displayed at a predetermined timing (step S322 in FIG. 42) between after all reels have stopped and when the start switch is detected to be turned on.
When the information corresponding to the specified number is displayed on the specified display unit, it is displayed in a display manner that is distinguishable from the information corresponding to the operation mode (for example, when the specified number is "2", "0A" is displayed).

(c)当初発明11の効果
当初発明によれば、スタートスイッチのオンを検知するまでの間の所定のタイミングで規定数に対応する情報を表示可能としたので、遊技者に対し、適切なタイミングで、その遊技における適切な規定数を報知することができる。
また、操作態様に対応する情報と規定数に対応する情報とを遊技者が混同しないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 11 According to the original invention, it is possible to display information corresponding to the specified number at a predetermined timing before the start switch is detected as being turned on, so that the player can be notified of the appropriate specified number for that game at the appropriate timing.
It is also possible to prevent the player from confusing the information corresponding to the operation mode with the information corresponding to the specified number.

12.当初発明12
(a)当初発明12が解決しようとする課題
当初発明は、報知遊技状態において差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機に関するものである。
従来より、AT中の差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
従来の遊技機において、有利区間終了時には、有利区間に関する情報を初期化することが要請されている。しかし、AT終了後、早期に次のATに当選する場合があり、前回のATの差枚数を引き継がせたい場合もある。
当初発明が解決しようとする課題は、有利区間終了時には有利区間に関する情報を初期化しつつ、前回の報知遊技状態(AT)の差枚数を引継ぎ可能とすることである。
12. Original invention 12
(a) Problem to be Solved by Original Invention 12 The original invention relates to a gaming machine equipped with a counter that counts the difference in the number of coins in the notifying game state.
Conventionally, gaming machines equipped with a counter that counts the difference in the number of coins during an AT have been known (see, for example, JP 2018-000797 A).
In conventional gaming machines, when the advantageous zone ends, it is required to initialize the information about the advantageous zone. However, after the AT ends, there are cases where the next AT is won early, and there are also cases where it is desired to carry over the difference in the number of coins from the previous AT.
The problem that the original invention aims to solve is to initialize information related to the advantageous zone when the advantageous zone ends, while making it possible to carry over the difference in the number of coins from the previous notified game state (AT).

(b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様(正解押し順)を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
第1制御手段(メイン制御基板50)において、遊技価値のベット数と払出し(クレジットへの加算を含む。以下同じ。)数との差を示す差数の累積値であって最小値を「0」とした値を記憶する第1差数カウンタ(差数カウンタ)と、
第2制御手段(サブ制御基板80)において、遊技価値のベット数と払出し数との差を示す差数の累積値を記憶する第2差数カウンタ(サブ差枚数カウンタ)と
を備え、
有利区間の終了時には、第1差数カウンタをクリアし(図51又は図52中、ステップS435)、第2差数カウンタをクリアしない場合を有する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 12 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (11th embodiment) is as follows:
An informing game state (AT) capable of informing the operation mode (correct pressing order) of the stop button (stop switch 42);
An advantageous zone in which the notification game state can be executed;
In the first control means (main control board 50), a first difference counter (difference counter) is provided for storing a cumulative value of a difference between the number of bets and the number of payouts (including addition to credits; the same applies below) of the gaming value, the minimum value of which is set to "0";
The second control means (sub-control board 80) includes a second difference counter (sub-difference number counter) that stores an accumulated value of a difference number indicating a difference between the number of bets and the number of payouts of the game value,
At the end of the advantageous period, the first difference number counter is cleared (step S435 in FIG. 51 or FIG. 52), and the second difference number counter is not cleared.

(c)当初発明12の効果
当初発明によれば、有利区間の終了時には第1差数カウンタをクリアするので、有利区間に関する情報を初期化するという規則を遵守することができる。また、第2差数カウンタをクリアしない場合があり、その場合には、次回の報知遊技状態の開始時に前回の報知遊技状態の差枚数を引き継ぐことが可能となる。
(c) Effects of the Original Invention 12 According to the original invention, the first difference counter is cleared at the end of the advantageous zone, so that the rule of initializing the information about the advantageous zone can be observed. Also, there are cases where the second difference counter is not cleared, and in that case, it is possible to carry over the difference number of the previous notified game state at the start of the next notified game state.

13.当初発明13
(a)当初発明13が解決しようとする課題
当初発明は、報知遊技状態において差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機に関するものである。
従来より、AT中の差枚数をカウントするカウンタを備える遊技機が知られている(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機において、リプレイ入賞時の差枚数をどのようにカウント(更新)するかについて、十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、リプレイ入賞時における差枚数の更新処理を適切に実行することである。
13. Original invention 13
(a) Problem to be Solved by Original Invention 13 The original invention relates to a gaming machine equipped with a counter that counts the difference in the number of coins in the notifying game state.
Conventionally, gaming machines equipped with a counter that counts the difference in the number of coins during an AT have been known (see, for example, JP 2018-000797 A).
However, in conventional gaming machines, there has been no sufficient consideration given to how to count (update) the difference in the number of coins when a replay is won.
The problem that the original invention is intended to solve is to properly execute the update process for the difference in the number of coins when a replay is won.

(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知可能な報知遊技状態(AT)と、
前記報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
遊技価値のベット数と払出し(クレジットへの加算を含む。以下同じ。)数との差を示す差数の累積値であって最小値を「0」とした値を記憶する差数カウンタと、
有利区間の遊技回数をカウントする有利区間カウンタ(有利区間クリアカウンタ)と
を備え、
1.少なくとも小役に当選した遊技では、全リールの停止後(図41中、ステップS289の後)に、前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS424)、
1)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であると判断したときは、前記差数カウンタの値を判断することなく(ステップS434の処理を実行せずに)有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値でないと判断したとき(ステップS424で「No」のとき)は、前記差数カウンタの更新処理(ステップS428及びW429)を実行した後、前記差数カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(ステップS434)、有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS434で「Yes」のとき)は有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2.リプレイに当選した遊技では、全リールの停止後(図41中、ステップS289の後)に、前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS424)、
1)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS424で「Yes」のとき)は、前記差数カウンタの値を判断することなく(ステップS434の処理を実行せずに)有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とし、
2)前記有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値でないと判断したとき(ステップS424で「No」のとき)は、前記差数カウンタの更新処理を実行することなく前記差数カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かを判断し(図51又は図52中、ステップS426で「Yes」のときはステップS434に進み)、有利区間の終了条件を満たす値であると判断したとき(ステップS434で「Yes」のとき)は有利区間を終了するための処理(ステップS435)を実行可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 13 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (11th embodiment) is as follows:
an announcing game state (AT) capable of announcing the operation mode of the stop button (stop switch 42);
An advantageous zone in which the notification game state can be executed;
a difference counter for storing a cumulative value of a difference between the number of bets and the number of payouts (including addition to credits; the same applies below) of the game value, the minimum value of which is "0";
A favorable zone counter (favorable zone clear counter) that counts the number of times a game is played in the favorable zone;
1. In a game in which at least a small win has been won, after all reels have stopped (after step S289 in FIG. 41), it is determined whether or not the value of the advantageous zone counter is a value that satisfies the end condition of the advantageous zone (step S424 in FIG. 51 or FIG. 52).
1) When it is determined that the value of the advantageous zone counter is a value that satisfies the end condition of the advantageous zone, a process for ending the advantageous zone (step S435) can be executed without determining the value of the difference counter (without executing the process of step S434);
2) When it is determined that the value of the favorable zone counter is not a value that satisfies the end condition of the favorable zone (when the answer is "No" in step S424), an update process of the difference counter (steps S428 and S429) is executed, and then it is determined whether or not the value of the difference counter is a value that satisfies the end condition of the favorable zone (step S434). When it is determined that the value satisfies the end condition of the favorable zone (when the answer is "Yes" in step S434), a process for terminating the favorable zone (step S435) can be executed.
2. In a game in which a replay has been won, after all reels have stopped (after step S289 in FIG. 41), it is determined whether or not the value of the advantageous zone counter is a value that satisfies the end condition of the advantageous zone (step S424 in FIG. 51 or FIG. 52).
1) When it is determined that the value of the advantageous zone counter is a value that satisfies the condition for terminating the advantageous zone (when the answer is "Yes" in step S424), it is possible to execute a process for terminating the advantageous zone (step S435) without determining the value of the difference counter (without executing the process of step S434);
2) When it is determined that the value of the favorable zone counter is not a value that satisfies the end condition of the favorable zone (when step S424 is "No"), it is determined whether or not the value of the difference counter is a value that satisfies the end condition of the favorable zone without executing the update process of the difference counter (in Figures 51 and 52, when step S426 is "Yes", proceed to step S434), and when it is determined that the value satisfies the end condition of the favorable zone (when step S434 is "Yes"), it is possible to execute a process for terminating the favorable zone (step S435).

(c)当初発明13の効果
当初発明によれば、リプレイに当選した遊技では、有利区間カウンタの値が有利区間の終了条件を満たす値であるか否かにかかわらず、差数カウンタの更新処理を実行しないので、リプレイに当選した遊技における差枚数の更新処理を適切に実行することができる。さらに、プログラム処理の迅速化を図ることができる。
(c) Effects of the Original Invention 13 According to the original invention, in a game in which a replay is won, regardless of whether the value of the advantageous zone counter is a value that satisfies the end condition of the advantageous zone, the update process of the difference number counter is not executed, so that the update process of the difference number in a game in which a replay is won can be executed appropriately. Furthermore, the program processing can be accelerated.

14.当初発明14
(a)当初発明14が解決しようとする課題
当初発明は、所定の規定数において指示機能に係る処理を実行可能とする遊技機に関するものである。
従来より、指示機能を有する遊技機が知られている(たとえば、特開2018-000797号公報参照)。
しかし、従来の遊技機では、規定数と、指示機能に係る処理及び有利区間に係る処理との関係が十分に検討されていなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、規定数に応じて、指示機能に係る処理及び有利区間に係る処理を適切に実行することである。
14. Original invention 14
(a) Problem to be Solved by Original Invention 14 The original invention relates to a gaming machine that is capable of executing a process related to an instruction function a predetermined number of times.
Gaming machines having an instruction function have been known for some time (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-000797).
However, in conventional gaming machines, the relationship between the specified number and the processing related to the instruction function and the processing related to the advantageous zone was not sufficiently considered.
The problem that the original invention aims to solve is to appropriately execute processing related to the instruction function and processing related to the advantageous zone according to a specified number.

(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第11実施形態)は、
停止ボタン(ストップスイッチ42)の操作態様を報知する指示機能を実行可能な報知遊技状態(AT)と、
報知遊技状態を実行可能な有利区間と、
有利区間に係る所定の変数をカウントするための有利区間カウンタ(有利区間クリアカウンタ)と、
報知遊技状態に係る特定の変数(たとえば遊技回数や差枚数)をカウントするための報知遊技カウンタ(AT遊技回数カウンタやAT差枚数カウンタ)と
を備え、
少なくとも第1規定数(規定数「3」)又は第2規定数(規定数「2」)の遊技価値を投入可能な遊技を有し、
有利区間の遊技(AT)において、第1規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、指示機能に係る処理(たとえば、正解押し順の報知)を実行可能であり(図48中、ステップS382で「Yes」)、第2規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、指示機能に係る処理を実行不可能であり(図48中、ステップS382で「No」)、
報知遊技状態において、第1規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、前記有利区間カウンタの更新を実行可能とし(図51又は図52中、ステップS422)、かつ、前記報知遊技カウンタの更新を実行可能とし(図43中、ステップS333)、
報知遊技状態において、第2規定数が投入されたことに基づいて開始された遊技では、前記有利区間カウンタの更新を実行可能とし(図51又は図52中、ステップS422)、前記報知遊技カウンタの更新を実行不可能とする(図43中、ステップS332で「No」)
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 14 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (11th embodiment) is as follows:
An informing game state (AT) capable of executing an instruction function for informing the operation mode of the stop button (stop switch 42);
An advantageous zone in which the notified game state can be executed;
A favorable zone counter (favorable zone clear counter) for counting a predetermined variable related to the favorable zone;
A notification game counter (AT game number counter or AT difference number counter) for counting a specific variable (for example, a number of games or a difference number) related to the notification game state,
A game in which at least a first prescribed number (prescribed number "3") or a second prescribed number (prescribed number "2") of game value can be input,
In a game in the advantageous zone (AT), in a game started based on the insertion of a first specified number, a process related to the instruction function (for example, notification of the correct button press sequence) can be executed (in FIG. 48, step S382 is "Yes"), and in a game started based on the insertion of a second specified number, a process related to the instruction function cannot be executed (in FIG. 48, step S382 is "No").
In the notification game state, in a game started based on the insertion of the first specified number, the update of the advantageous zone counter is enabled (step S422 in FIG. 51 or FIG. 52), and the update of the notification game counter is enabled (step S333 in FIG. 43),
In the notification game state, in a game that is started based on the insertion of the second specified number, the update of the advantageous zone counter is made executable (step S422 in FIG. 51 or FIG. 52), and the update of the notification game counter is made inexecutable ("No" in step S332 in FIG. 43).
It is characterized by:

(c)当初発明14の効果
当初発明によれば、有利区間カウンタについては第1規定数又は第2規定数のいずれの遊技でも更新可能とすることにより、有利区間の適正化を図ることができる。
また、指示機能に係る処理が実行不可能である第2規定数の遊技では報知遊技カウンタを更新しないことにより、指示機能に係る処理の実行と報知遊技カウンタの更新との整合性をとることができる。
(c) Effect of Original Invention 14 According to the original invention, the advantageous zone counter can be updated during play of either the first specified number or the second specified number, thereby making it possible to optimize the advantageous zone.
In addition, by not updating the notification game counter during the second specified number of games in which the processing related to the instruction function cannot be executed, it is possible to ensure consistency between the execution of the processing related to the instruction function and the updating of the notification game counter.

15.当初発明15
(a)当初発明15が解決しようとする課題
当初発明は、始動に関する信号線を有する遊技機に関するものである。
従来より、遊技機の制御基板間を電気的接続する場合に、複数本の信号線(リード線)からなるハーネスを用いることが知られている。そして、信号線の1つとして、始動に関する信号線がある。
従来技術において、始動に関する信号は抽選に用いられるので、始動に関する信号線に対するゴト行為を抑制する必要がある。
当初発明が解決しようとする課題は、始動に関する信号線を特定しにくくし、ゴト行為を抑制することである。
15. Original invention 15
(a) Problem to be Solved by Original Invention 15 The original invention relates to a gaming machine having a signal line related to start-up.
It has been known in the past to use a harness consisting of a plurality of signal wires (lead wires) for electrically connecting control boards of a gaming machine, and one of the signal wires is a signal wire related to starting.
In the prior art, since the start-related signal is used for the lottery, it is necessary to suppress cheating on the start-related signal line.
The problem that the original invention aims to solve is to make it difficult to identify the signal lines related to starting and to prevent cheating.

(b)当初発明15の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第21実施形態)は、
制御基板(メイン制御基板50、530)を備える遊技機(スロットマシン10、ぱちんこ遊技機500)において、
前記制御基板と電気的に接続される複数の信号線(リード線)を有し、
前記複数の信号線としては、少なくとも、第1の信号線、第2の信号線、及び第3の信号線を有し、
前記第1の信号線は、遊技の始動に関する信号線(たとえば、図111中、ハーネスDの7番のリード線)であり、
前記第2の信号線(たとえば、図111中、ハーネスDの8番のリード線)及び前記第3の信号線(たとえば、図111中、ハーネスDの3番のリード線)は、いずれも、遊技の始動に関する信号線とは異なる信号線であり、
前記第1の信号線と前記第2の信号線とは、略同一の径を有し、
前記第1の信号線と前記第3の信号線とは、異なる径を有する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 15 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (21st embodiment) is as follows:
In a gaming machine (slot machine 10, pachinko gaming machine 500) equipped with a control board (main control board 50, 530),
A plurality of signal lines (lead wires) electrically connected to the control board are provided,
the plurality of signal lines include at least a first signal line, a second signal line, and a third signal line;
The first signal line is a signal line related to the start of a game (for example, lead wire No. 7 of harness D in FIG. 111 ),
The second signal line (for example, lead wire No. 8 of harness D in FIG. 111) and the third signal line (for example, lead wire No. 3 of harness D in FIG. 111) are both signal lines different from the signal line related to the start of a game,
the first signal line and the second signal line have substantially the same diameter;
The first signal line and the third signal line have different diameters.

(c)当初発明15の効果
当初発明によれば、始動に関する信号線がどの信号線であるかを特定することを困難にすることができる。これにより、始動に関する信号線に対するゴト行為を抑制することができる。
(c) Effect of the Original Invention 15 According to the original invention, it is possible to make it difficult to identify which signal line is related to starting. This makes it possible to suppress cheating on the signal lines related to starting.

16.当初発明16
(a)当初発明16が解決しようとする課題
当初発明は、設定変更終了音を出力可能とする遊技機に関するものである。
従来より、複数の設定値の中からいずれか1つの設定値を設定可能な遊技機が知られている。
従来技術では、たとえば設定キーをオフにすると設定変更処理が終了する構成となっており、設定変更処理が終了したタイミングを外部から容易に把握することができなかった。
そこで、設定変更処理を終了したときは、その旨を報知することが考えられる。
しかし、設定変更処理の終了後、すぐに遊技を開始した場合において、設定変更処理を終了した旨を報知すると、設定変更処理を終了した旨の報知と、当該遊技で出力される報知とが同時期に(重なって)出力されるおそれがあり、当該遊技で出力される重要な報知が理解しにくくなるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、設定変更状態が終了したことを示す終了音を適切に出力することである。
16. Original invention 16
(a) Problem to be Solved by Original Invention 16 The original invention relates to a gaming machine capable of outputting a setting change completion sound.
2. Description of the Related Art Gaming machines that are capable of setting any one of a plurality of setting values are known.
In the prior art, for example, the configuration is such that the setting change process ends when the setting key is turned off, and it is not easy to know from the outside when the setting change process has ended.
Therefore, when the setting change process is completed, it is possible to notify the user of this.
However, if a game is started immediately after the setting change process is completed, and a notification that the setting change process has been completed is given, there is a risk that the notification that the setting change process has been completed and the notification output during that game will be output at the same time (overlapping), which may make it difficult to understand the important notification output during that game.
The problem that the original invention is intended to solve is to appropriately output an end sound that indicates that the setting change state has ended.

当初発明(第19実施形態)は、
遊技者に対する有利度を変更可能な遊技機(スロットマシン10、ぱちんこ遊技機500)であって、
前記有利度を変更可能な設定変更状態、又は前記有利度を変更不可能であって遊技を開始可能な通常状態のいずれかに制御するために、特定操作されたことを検出する特定操作検出手段(設定キースイッチ152、535)と、
スピーカ(22、542)と
を備え、
前記設定変更状態において、前記通常状態へ移行する条件を満たした場合に、前記スピーカから、前記設定変更状態が終了したこと示す終了音を時間T1(図96中、「T01」)の間出力可能であり、
遊技の開始条件(スロットマシン10の場合は規定数がベットされ、かつスタートスイッチ41が操作されたこと。また、ぱちんこ遊技機500の場合は、遊技球が始動口532に入賞したこと。)を満たした一の遊技では、時間T2(図96中、「T12」又は「T22」)で遊技を終了させることが可能であり、
前記設定変更状態において、前記通常状態へ移行した後、前記遊技の開始条件を満たすまでに少なくとも時間T3(図96中、「T11」又は「T12」)を要し、
前記設定変更状態から前記通常状態へ移行した直後に一の遊技が開始された場合は、以下の式が成立するように構成されている
T1<T2+T3(T1>0、T2>0、T3>0)
ことを特徴とする。
The initial invention (19th embodiment) is as follows:
A gaming machine (slot machine 10, pachinko gaming machine 500) capable of changing an advantage degree for a player,
A specific operation detection means (setting key switch 152, 535) for detecting a specific operation in order to control the game to either a setting change state in which the advantage degree can be changed, or a normal state in which the advantage degree cannot be changed and a game can be started;
A speaker (22, 542);
When a condition for transitioning to the normal state is satisfied in the setting change state, an end sound indicating that the setting change state has ended can be output from the speaker for a time T1 ("T01" in FIG. 96 );
In one game in which the game start conditions (in the case of the slot machine 10, a specified number of coins have been bet and the start switch 41 has been operated, and in the case of the pachinko game machine 500, the game ball has entered the start hole 532) have been satisfied, the game can be ended at time T2 (in FIG. 96, “T12” or “T22”).
In the setting change state, after the transition to the normal state, it takes at least a time T3 ("T11" or "T12" in FIG. 96) until the game start condition is satisfied,
When a game is started immediately after the change from the setting change state to the normal state, the following formula is established: T1<T2+T3 (T1>0, T2>0, T3>0).
It is characterized by:

(c)当初発明16の効果
当初発明によれば、設定変更状態の終了と同時に遊技を開始した場合であっても、当該遊技を終了する前に、設定変更状態が終了したこと示す終了音を出力し終えるので、遊技の終了時に出力される演出が、設定変更状態が終了したこと示す終了音と重なることはない。したがって、遊技の終了時に出力される演出が、設定変更状態が終了したことを示す終了音によって理解しにくくなることを防止することができる。
(c) Effects of the Original Invention 16 According to the original invention, even if a game is started at the same time as the end of the setting change state, the ending sound indicating that the setting change state has ended is outputted before the game is ended, so the presentation outputted at the end of the game does not overlap with the ending sound indicating that the setting change state has ended. Therefore, it is possible to prevent the presentation outputted at the end of the game from being difficult to understand due to the ending sound indicating that the setting change state has ended.

17.当初発明17
(a)当初発明17が解決しようとする課題
当初発明は、ランプ基板に実装されている発光手段の発光がきれいに見えるようにした遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、複数のLEDが実装されたランプ基板と、ランプ基板を覆うランプカバーとを備え、ランプカバーが透光性を有する乳白色の樹脂材料を用いて形成されているものが知られている(たとえば、特開2015-196069号公報)。
ここで、ランプ基板におけるLED実装面は、緑色又は黒色で構成されることが一般的である。
しかし、透光性を有する乳白色の樹脂材料を用いてランプカバーを形成すると、LEDの消灯時には、ランプ基板におけるLED実装面の色が透けて見えてしまう可能性を有し、LEDの発光時には、設定した色と異なる色に発光して見えてしまう可能性を有する。
また、ランプカバーが無色で透光性を有する樹脂材料を用いて形成されている場合においても、LEDの消灯時には、ランプ基板におけるLED実装面の色が透けて見え、LEDの発光時には、設定した色と異なる色に発光して見えてしまう可能性を有する。
当初発明が解決しようとする課題は、ランプカバーを通してランプ基板におけるLEDの実装面が透けて見えても、見栄えが悪くならないようにするとともに、LEDの発光時の発色がきれいに見えるようにすることである。
17. Original invention 17
(a) Problem to be Solved by Original Invention 17 The original invention relates to a gaming machine in which the light emitted by the light-emitting means mounted on the lamp board is made clearly visible.
Among conventional gaming machines, there is known one which includes a lamp board on which multiple LEDs are mounted and a lamp cover which covers the lamp board, the lamp cover being formed using a milky white resin material having translucency (for example, JP 2015-196069 A).
Here, the LED mounting surface of the lamp substrate is generally formed in green or black.
However, if a lamp cover is formed using a translucent milky white resin material, there is a possibility that the color of the LED mounting surface on the lamp board will be visible when the LED is turned off, and when the LED is turned on, it may appear to emit a color different from the set color.
Furthermore, even if the lamp cover is formed using a colorless, translucent resin material, when the LED is turned off, the color of the LED mounting surface on the lamp board will be visible, and when the LED is turned on, it may appear to emit a color different from the set color.
The problem that the original invention aims to solve is to prevent the LED mounting surface on the lamp board from looking bad even when it is visible through the lamp cover, and to make the color of the LED when it emits light look beautiful.

(b)当初発明17の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
発光手段(LED641a~d)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611)を覆うランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613)があり、
前記ランプカバーの少なくとも一部は、前記発光手段が一の色で発光した場合、略同色又は類似色で視認可能となるように構成され、
前記ランプ基板における前記発光手段の実装面は、少なくとも一部が略白色で構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 17 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) equipped with an openable front door (e.g., a glass door 505),
There is a lamp cover (for example, upper frame lamp cover 613) that covers a lamp board (for example, upper frame right lamp board 611) on which light emitting means (LEDs 641a to 641d) are mounted,
At least a part of the lamp cover is configured to be visible in substantially the same color or a similar color when the light emitting means emits light in one color;
The mounting surface of the lamp board on which the light emitting means is mounted is at least partially configured in approximately white color.

(c)当初発明17の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光手段の実装面を略白色で構成しているので、発光手段の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光手段の実装面が透けて見えても、見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光手段の発光時には、発光手段から発せられた光が、ランプ基板における発光手段の実装面で反射するので、発光手段がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光手段の実装面が略白色で構成されているので、発光手段が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 17 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting means on the lamp board is made approximately white in color, so that even if the mounting surface of the light-emitting means on the lamp board is visible through the lamp cover when the light-emitting means is turned off, the appearance is not unsightly.
Furthermore, when the light-emitting means is emitting light, the light emitted from the light-emitting means is reflected by the mounting surface of the light-emitting means on the lamp board, making the light-emitting means appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting means is constructed in approximately white color, the light-emitting means can be made to appear to emit light in the set color.

18.当初発明18
(a)当初発明18が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
18. Original invention 18
(a) The problem that the original invention 18 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明18の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641e~k)が実装されたランプ基板(たとえば、右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記ランプ基板は、略長方形状であり、
前記ランプ基板における短手方向の幅(図116中の「W1」)は、前記基板取付け部における短手方向の幅(図124中の「W2」)と略同一に構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 18 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the right frame lamp board 621) on which light emitting elements (LEDs 641e-k) are mounted;
A lamp cover (for example, a right frame lamp cover 622) through which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A substrate mounting portion (for example, the right frame substrate mounting portion 653) to which the lamp substrate is attached;
a cover mounting portion (e.g., a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached;
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The lamp substrate is generally rectangular in shape,
The lamp board has a width in the short side direction ("W1" in FIG. 116) that is approximately the same as the width in the short side direction ("W2" in FIG. 124) of the board mounting portion.

(c)当初発明18の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、ランプ基板における短手方向の幅と基板取付け部における短手方向の幅とを略同一に構成しているので、ランプ基板で基板取付け部を覆うことができ、ランプ基板における発光素子の実装面を反射板として機能させることができるので、発光素子から発せられた光をきれいに見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 18 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, since the short-side width of the lamp board and the short-side width of the board mounting portion are made approximately the same, the board mounting portion can be covered by the lamp board and the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can function as a reflector, making the light emitted from the light-emitting element look beautiful.

19.当初発明19
(a)当初発明19が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
19. Original invention 19
(a) The problem that the original invention 19 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明19の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~d)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記ランプ基板を前記基板取付け部に固定するときに使用する固定具(たとえば、ねじ683a)は、前記実装面側に露出する露出部(ねじ頭689)を有し、
前記露出部の前記実装面からの高さ(図123中の「T1」)は、前記発光素子の前記実装面からの高さ(図123中の「T2」)より大きく構成され、
前記露出部には、前記発光素子から発せられた光を反射する表面処理(たとえば、銀色のメッキ)が施されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 19 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611) on which light emitting elements (LEDs 641a to 641d) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613) through which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, the upper frame right board mounting portion 651) to which the lamp board is attached;
a cover mounting portion (for example, upper frame right cover mounting portion 652) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
A fastener (e.g., a screw 683a) used to fasten the lamp board to the board mounting portion has an exposed portion (screw head 689) exposed on the mounting surface side,
a height ("T1" in FIG. 123) of the exposed portion from the mounting surface is greater than a height ("T2" in FIG. 123) of the light-emitting element from the mounting surface;
The exposed portion is subjected to a surface treatment (for example, silver plating) for reflecting the light emitted from the light emitting element.

(c)当初発明19の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、発光素子実装面からの露出部の高さを、発光素子実装面からの発光素子の高さより大きく設定し、発光素子から発せられた光を反射する表面処理を露出部に施すことにより、発光素子から発せられた光が露出部で反射するので、発光素子から発せられた光をきれいに見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 19 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, by setting the height of the exposed portion from the light-emitting element mounting surface to be greater than the height of the light-emitting element from the light-emitting element mounting surface and applying a surface treatment to the exposed portion to reflect the light emitted from the light-emitting element, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the exposed portion, making the light emitted from the light-emitting element look beautiful.

20.当初発明20
(a)当初発明20が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
20. Original invention 20
(a) The problem that the original invention 20 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明20の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~d)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記ランプ基板には、前記ランプ基板を前記基板取付け部の所定位置に位置決めするときに位置決め部材(位置決めボス682a)が挿入される位置決め用穴(位置決め用穴685a)と、前記ランプ基板を前記基板取付け部に固定するときに利用される固定用穴(固定用穴686a)とが近接して設けられ、
前記位置決め用穴の開口面積と、前記固定用穴の開口面積とが異なるように設定され、
前記位置決め部材は、前記ランプ基板が前記基板取付け部の前記所定位置に位置決めされたときに前記実装面側に突出する突出部(突出部687)を有し、
前記突出部は、凸曲面状に形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 20 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641d) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613) through which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, the upper frame right board mounting portion 651) to which the lamp board is attached;
a cover mounting portion (for example, upper frame right cover mounting portion 652) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The lamp board is provided with a positioning hole (positioning hole 685a) into which a positioning member (positioning boss 682a) is inserted when positioning the lamp board at a predetermined position on the board mounting portion, and a fixing hole (fixing hole 686a) used when fixing the lamp board to the board mounting portion, the positioning hole being provided adjacent to the positioning member (positioning hole 685a).
The opening area of the positioning hole and the opening area of the fixing hole are set to be different from each other,
the positioning member has a protrusion (protrusion 687) that protrudes toward the mounting surface when the lamp board is positioned at the predetermined position of the board mounting portion,
The protrusion is characterized in that it is formed into a convex curved shape.

(c)当初発明20の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらにまた、位置決め用穴の開口面積と固定用穴の開口面積とを異ならせているので、ランプ基板を基板取付け部に固定するときに位置決め用穴と固定用穴とを間違えないようにすることができ、組付け作業を円滑に進められるようにすることができる。
さらに、位置決め部材の突出部を凸曲面状に形成しているので、発光素子から発せられた光が凸曲面状の突出部で反射するので、発光素子から発せられた光をきれいに見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 20 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, since the opening area of the positioning hole and the opening area of the fixing hole are made different, it is possible to prevent confusion between the positioning hole and the fixing hole when fixing the lamp board to the board mounting portion, and the assembly work can be carried out smoothly.
Furthermore, since the protrusion of the positioning member is formed in a convex curved shape, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the protrusion in the convex curved shape, so that the light emitted from the light-emitting element can be made to look beautiful.

21.当初発明21
(a)当初発明21が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
21. Original invention 21
(a) The problem that the original invention 21 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明21の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641e~k)が実装されたランプ基板(たとえば、右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記ランプカバーは、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせて構成されているレンズ部(レンズ部670)を有している
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 21 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the right frame lamp board 621) on which light emitting elements (LEDs 641e-k) are mounted;
A lamp cover (for example, a right frame lamp cover 622) through which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A substrate mounting portion (for example, the right frame substrate mounting portion 653) to which the lamp substrate is attached;
a cover mounting portion (e.g., a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached;
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white color,
The lamp cover is characterized by having a lens portion (lens portion 670) configured by connecting curved surfaces having different curvatures but the same thickness.

(c)当初発明21の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、レンズ部の形状を、曲率が異なるが肉厚が同一である曲面をつなぎ合わせた形状としたので、ランプカバーを成形する金型の製造コストを低減しつつ、発光素子から発せられた光をレンズ部によりきれいに見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 21 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, the shape of the lens portion is made by connecting curved surfaces with different curvatures but the same thickness, so that the manufacturing cost of the mold for forming the lamp cover can be reduced while the lens portion makes the light emitted from the light-emitting element look beautiful.

22.当初発明22
(a)当初発明22が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
22. Original invention 22
(a) The problem that the original invention 22 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明22の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610、及び右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~k)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611、及び右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613、及び右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651、及び右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652、及び右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉の上部に配置されている上部ランプ部(上枠ランプ部610)と、
前記前面扉の側部に配置されている側部ランプ部(右枠ランプ部620)と
を有し、
前記上部ランプ部及び前記側部ランプ部がそれぞれ前記ランプ基板(上枠右側ランプ基板611、右枠ランプ基板621)を備えることにより、複数の前記ランプ基板を備え、
特定の抽選結果(大当たり抽選で大当たり)となったときは、前記複数のランプ基板のうち1つ以上の前記ランプ基板に実装されている前記発光素子を、前記特定の抽選結果に対応するパターンで発光させる(赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の各出力値を「0」~「255」の範囲内で所定のパターンで変化させる)ように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 22 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610 and a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611 and the right frame lamp board 621) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641k) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613 and a right frame lamp cover 622) onto which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, an upper frame right board mounting portion 651 and a right frame board mounting portion 653) to which the lamp board is attached;
and a cover mounting portion (e.g., an upper frame right cover mounting portion 652 and a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The decorative lamp unit includes:
An upper lamp unit (upper frame lamp unit 610) disposed at the upper portion of the front door;
A side lamp portion (right frame lamp portion 620) disposed on the side of the front door,
The upper lamp unit and the side lamp unit each include the lamp substrate (upper frame right lamp substrate 611, right frame lamp substrate 621), thereby including a plurality of the lamp substrates;
When a specific lottery result (a big win in a big win lottery) is achieved, the light-emitting elements mounted on one or more of the plurality of lamp boards are controlled to emit light in a pattern corresponding to the specific lottery result (the output values of red (R), green (G), and blue (B) are changed in a predetermined pattern within the range of "0" to "255").

(c)当初発明22の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、特定の抽選結果に対応するパターンで発光素子を発光させることにより、特定の抽選結果となったことを、きれいな光によって、遊技者に知らせることができる。
(c) Effect of Original Invention 22 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, by illuminating the light emitting elements in a pattern corresponding to a specific lottery result, it is possible to inform the player with beautiful light that a specific lottery result has been achieved.

23.当初発明23
(a)当初発明23が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
23. Original invention 23
(a) The problem that the original invention 23 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明23の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610、及び右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~k)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611、及び右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613、及び右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651、及び右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652、及び右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉の上部に配置されている上部ランプ部(上枠ランプ部610)と、
前記前面扉の側部に配置されている側部ランプ部(右枠ランプ部620)と
を有し、
前記上部ランプ部及び前記側部ランプ部がそれぞれ前記ランプ基板(上枠右側ランプ基板611、右枠ランプ基板621)を備えることにより、複数の前記ランプ基板を備え、
前記前面扉の開放を検知したとき又は特定の抽選結果(大当たり抽選で大当たり)となったときは、前記複数のランプ基板のうち1つ以上の前記ランプ基板に実装されている前記発光素子を、少なくとも白色で発光させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 23 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610 and a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611 and the right frame lamp board 621) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641k) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613 and a right frame lamp cover 622) onto which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, an upper frame right board mounting portion 651 and a right frame board mounting portion 653) to which the lamp board is attached;
and a cover mounting portion (e.g., an upper frame right cover mounting portion 652 and a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The decorative lamp unit includes:
An upper lamp unit (upper frame lamp unit 610) disposed at the upper portion of the front door;
A side lamp portion (right frame lamp portion 620) disposed on the side of the front door,
The upper lamp unit and the side lamp unit each include the lamp substrate (upper frame right lamp substrate 611, right frame lamp substrate 621), thereby including a plurality of the lamp substrates;
When the opening of the front door is detected or a specific lottery result is reached (a big win in a big win lottery), the light-emitting elements mounted on one or more of the plurality of lamp boards are controlled to emit at least white light.

(c)当初発明23の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、前面扉の開放を検知したとき又は特定の抽選結果となったときに、発光素子を白色で発光させることにより、前面扉の開放又は特定の抽選結果となったことを、きれいな光によって、ホールの店員や遊技者に知らせることができる。
(c) Effect of Original Invention 23 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, by making the light-emitting element emit white light when the opening of the front door is detected or a specific lottery result is reached, it is possible to inform the hall staff and players that the front door has been opened or a specific lottery result has been reached with a beautiful light.

24.当初発明24
(a)当初発明24が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
24. Original invention 24
(a) The problem that the original invention 24 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明24の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610、及び右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~k)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611、及び右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613、及び右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651、及び右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652、及び右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉の上部に配置されている上部ランプ部(上枠ランプ部610)と、
前記前面扉の側部に配置されている側部ランプ部(右枠ランプ部620)と
を有し、
前記上部ランプ部及び前記側部ランプ部がそれぞれ前記ランプ基板(上枠右側ランプ基板611、右枠ランプ基板621)を備えることにより、複数の前記ランプ基板を備え、
遊技者に対する有利度を変更可能な設定変更状態又は前記有利度を変更できないが確認可能な設定確認状態となったときは、前記複数のランプ基板のうち1つ以上の前記ランプ基板に実装されている前記発光素子を、少なくとも白色で発光させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 24 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610 and a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611 and the right frame lamp board 621) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641k) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613 and a right frame lamp cover 622) onto which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, an upper frame right board mounting portion 651 and a right frame board mounting portion 653) to which the lamp board is attached;
and a cover mounting portion (e.g., an upper frame right cover mounting portion 652 and a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The decorative lamp unit includes:
An upper lamp unit (upper frame lamp unit 610) disposed at the upper portion of the front door;
A side lamp portion (right frame lamp portion 620) disposed on the side of the front door,
The upper lamp unit and the side lamp unit each include the lamp substrate (upper frame right lamp substrate 611, right frame lamp substrate 621), thereby including a plurality of the lamp substrates;
When the setting change state is reached in which the degree of advantage given to the player can be changed, or when the setting confirmation state is reached in which the degree of advantage given to the player cannot be changed but can be confirmed, the light-emitting elements mounted on one or more of the plurality of lamp boards are controlled to emit at least white light.

(c)当初発明24の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、設定変更状態又は設定確認状態に制御されているときに、発光素子を白色で発光させることにより、設定変更状態又は設定確認状態に制御されていることを、きれいな光によって、ホールの店員に知らせることができる。
(c) Effect of Original Invention 24 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, by making the light-emitting element emit white light when the device is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the clear light can inform the waiting room staff that the device is controlled to the setting change state or the setting confirmation state.

25.当初発明25
(a)当初発明25が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
25. Original invention 25
(a) The problem that the original invention 25 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明25の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610、及び右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~k)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611、及び右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613、及び右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651、及び右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652、及び右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉の上部に配置されている上部ランプ部(上枠ランプ部610)と、
前記前面扉の側部に配置されている側部ランプ部(右枠ランプ部620)と
を有し、
前記上部ランプ部及び前記側部ランプ部がそれぞれ前記ランプ基板(上枠右側ランプ基板611、右枠ランプ基板621)を備えることにより、複数の前記ランプ基板を備え、
電源断から復帰するときに、前記複数のランプ基板のうち1つ以上の前記ランプ基板に実装されている前記発光素子を、少なくとも白色で発光させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 25 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610 and a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611 and the right frame lamp board 621) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641k) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613 and a right frame lamp cover 622) onto which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, an upper frame right board mounting portion 651 and a right frame board mounting portion 653) to which the lamp board is attached;
and a cover mounting portion (e.g., an upper frame right cover mounting portion 652 and a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The decorative lamp unit includes:
An upper lamp unit (upper frame lamp unit 610) disposed at the upper portion of the front door;
A side lamp portion (right frame lamp portion 620) disposed on the side of the front door,
The upper lamp unit and the side lamp unit each include the lamp substrate (upper frame right lamp substrate 611, right frame lamp substrate 621), thereby including a plurality of the lamp substrates;
When power is restored from a power outage, the light-emitting elements mounted on one or more of the lamp boards are controlled to emit at least white light.

(c)当初発明25の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、電源断からの復帰時に、発光素子を白色で発光させることにより、電源断からの復帰中であることを、きれいな光によって、ホールの店員に知らせることができる。
(c) Effect of Original Invention 25 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, when the power is restored after being turned off, the light emitting element is made to emit white light, so that a waiter in the waiting room can be informed by a clear light that the power is being restored after being turned off.

26.当初発明26
(a)当初発明26が解決しようとする課題
当初発明17の課題と同一。
26. Original invention 26
(a) The problem that the original invention 26 aims to solve is the same as the problem that the original invention 17 aims to solve.

(b)当初発明26の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第23実施形態)は、
開閉可能な前面扉(たとえば、ガラス扉505)に装飾ランプ部(たとえば、上枠ランプ部610、及び右枠ランプ部620)を備えた遊技機(たとえば、ぱちんこ遊技機500)において、
前記装飾ランプ部は、
発光素子(LED641a~k)が実装されたランプ基板(たとえば、上枠右側ランプ基板611、及び右枠ランプ基板621)と、
前記発光素子から発せられた光が照射されるランプカバー(たとえば、上枠ランプカバー613、及び右枠ランプカバー622)と、
前記ランプ基板が取り付けられる基板取付け部(たとえば、上枠右側基板取付け部651、及び右枠基板取付け部653)と、
前記ランプカバーが取り付けられるカバー取付け部(たとえば、上枠右側カバー取付け部652、及び右枠カバー取付け部654)と
を備え、
前記ランプカバーは、無色又は白色で透光性を有する部分を有し、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面は、白色で構成され、
前記装飾ランプ部は、
前記前面扉の上部に配置されている上部ランプ部(上枠ランプ部610)と、
前記前面扉の側部に配置されている側部ランプ部(右枠ランプ部620)と
を有し、
前記上部ランプ部及び前記側部ランプ部がそれぞれ前記ランプ基板(上枠右側ランプ基板611、右枠ランプ基板621)を備えることにより、複数の前記ランプ基板を備え、
抽選手段で非当選となった所定の遊技中(大当たり抽選ではずれとなった遊技中)に、前記複数のランプ基板のうち少なくとも1つの前記ランプ基板(右枠ランプ基板621)に実装されている前記発光素子(LED641e~k)を発光させるように制御し、
前記所定の遊技中に前記発光素子を発光させる時間の平均値は、前記所定の遊技中に他のランプ(遊技盤504上の装飾が備える基板に実装された赤色LED)を点灯させる時間の平均値より長く設定されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 26 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (23rd embodiment) is as follows:
In a gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 500) having a decorative lamp unit (e.g., an upper frame lamp unit 610 and a right frame lamp unit 620) on an openable front door (e.g., a glass door 505),
The decorative lamp unit includes:
A lamp board (for example, the upper frame right lamp board 611 and the right frame lamp board 621) on which light-emitting elements (LEDs 641a to 641k) are mounted;
A lamp cover (for example, an upper frame lamp cover 613 and a right frame lamp cover 622) onto which light emitted from the light emitting element is irradiated;
A board mounting portion (for example, an upper frame right board mounting portion 651 and a right frame board mounting portion 653) to which the lamp board is attached;
and a cover mounting portion (e.g., an upper frame right cover mounting portion 652 and a right frame cover mounting portion 654) to which the lamp cover is attached,
The lamp cover has a colorless or white light-transmitting portion,
The mounting surface of the lamp substrate on which the light emitting element is mounted is formed in white,
The decorative lamp unit includes:
An upper lamp unit (upper frame lamp unit 610) disposed at the upper portion of the front door;
A side lamp portion (right frame lamp portion 620) disposed on the side of the front door,
The upper lamp unit and the side lamp unit each include the lamp substrate (upper frame right lamp substrate 611, right frame lamp substrate 621), thereby including a plurality of the lamp substrates;
During a predetermined game in which the lottery means does not win (during a game in which the lottery means does not win), the light-emitting element (LED 641 e-k) mounted on at least one of the lamp boards (right frame lamp board 621) among the plurality of lamp boards is controlled to emit light;
The average time for which the light-emitting element is illuminated during the specified game is set to be longer than the average time for which other lamps (red LEDs mounted on a substrate provided in a decoration on the game board 504) are lit during the specified game.

(c)当初発明26の効果
当初発明によれば、ランプ基板における発光素子の実装面を白色で構成しているので、発光素子の消灯時に、ランプカバーを通して、ランプ基板における発光素子の実装面が透けて見えても、装飾ランプ部の見栄えがわるくならないようにすることができる。
また、発光素子の発光時には、発光素子から発せられた光が、ランプ基板における発光素子の実装面で反射するので、発光素子がより明るく光って見えるようにすることができるとともに、発光素子の実装面が白色で構成されているので、発光素子が設定した通りの色で発光して見えるようにすることができる。
さらに、抽選手段で非当選となった所定の遊技においても、発光素子を用いたきれいな演出を遊技者に見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 26 According to the original invention, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board is made white, so that even when the light-emitting element is turned off, the mounting surface of the light-emitting element on the lamp board can be seen through the lamp cover, and the appearance of the decorative lamp part is not impaired.
In addition, when the light-emitting element emits light, the light emitted from the light-emitting element is reflected by the mounting surface of the light-emitting element on the lamp substrate, making the light-emitting element appear to shine brighter, and since the mounting surface of the light-emitting element is made of white color, the light-emitting element can be made to appear to emit light in the set color.
Furthermore, even in a predetermined game in which the player does not win in the lottery means, a beautiful presentation using the light-emitting elements can be shown to the player.

27.当初発明27
(a)当初発明27が解決しようとする課題
当初発明は、文字等の形状で発光するタイトル表示部を備えた遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、前面上部にタイトル表示部(照明ユニット)を備え、このタイトル表示部の内部に備えたLEDを発光させることにより、タイトル表示部に付された文字等を遊技者に対して視認可能に表示するものが知られている(たとえば、特開2007-312984号公報)。
上述した従来の遊技機では、タイトル表示部が備えるレンズ部の内面にスタンパ加工を施し、LEDが発した光をスタンパ加工によって拡散させることにより、レンズ部の全面が発光するようにしている。
ここで、「スタンパ加工」とは、レンズ部の内面に、所定形状の凹部からなる微細なドットを所定の密度で形成するものである。この凹部は、四角形状又は丸形状とされる。四角形状の凹部は、平面状の傾斜部を有し、丸形状の凹部は、曲面状の傾斜部を有する。そして、スタンパ加工によって形成されたレンズ部内面の凹部が、LEDから発せられた光を屈折又は反射させることにより、レンズ部の全面が発光して見えるようにするものである。
しかし、LEDが発した光をスタンパ加工で拡散させてレンズ部の全面が発光するようにしても、タイトル表示部を見た遊技者が眩しいと感じてしまうと、タイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しにくくなってしまう。
当初発明が解決しようとする課題は、タイトル表示部を見た遊技者が眩しいと感じないようにし、タイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることである。
27. Original invention 27
(a) Problem to be Solved by Original Invention 27 The original invention relates to a gaming machine equipped with a title display unit that emits light in the shape of letters or the like.
Among conventional gaming machines, there is known one which has a title display section (lighting unit) on the upper front part, and by illuminating an LED provided inside this title display section, characters and the like attached to the title display section are displayed so as to be visible to the player (for example, JP 2007-312984 A).
In the conventional gaming machine described above, the inner surface of the lens portion of the title display unit is stamped, and the light emitted by the LED is diffused by the stamping, so that the entire surface of the lens portion emits light.
Here, "stamper processing" refers to forming minute dots consisting of recesses of a predetermined shape at a predetermined density on the inner surface of the lens portion. These recesses are rectangular or round. A rectangular recess has a flat inclined portion, and a round recess has a curved inclined portion. The recesses on the inner surface of the lens portion formed by stamper processing refract or reflect the light emitted from the LED, making the entire surface of the lens portion appear to be illuminated.
However, even if the light emitted by the LED is diffused by stamper processing so that the entire surface of the lens section emits light, if the player who looks at the title display section feels that it is too dazzling, it will be difficult for the player to recognize the letters and other marks on the title display section.
The problem that the original invention was intended to solve was to prevent a player from feeling dazzled when looking at the title display section and to make it easier for the player to recognize the characters and the like attached to the title display section.

(b)当初発明27の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 27 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
The light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than the light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion.

(c)当初発明27の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 27 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.

28.当初発明28
(a)当初発明28が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
28. Original invention 28
(a) The problem that the original invention 28 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明28の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子を覆うように設けられているレンズ部(670、615d)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部は、前記所定のタイトル表示部における前記レンズ部の表面に形成されたシボ加工部(615f)と、前記所定のタイトル表示部における前記レンズ部と前記発光素子との間に配置された光拡散シート(615g)とから構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 28 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A lens portion (670, 615d) provided to cover the light emitting element;
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
The light diffusion section in the specified title display section is characterized by being composed of an embossed portion (615f) formed on the surface of the lens portion in the specified title display section, and a light diffusion sheet (615g) arranged between the lens portion and the light-emitting element in the specified title display section.

(c)当初発明28の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定のタイトル表示部におけるレンズ部の表面に形成されたシボ加工部と、所定のタイトル表示部におけるレンズ部と発光素子との間に配置された光拡散シートとから、所定のタイトル表示部における光拡散部を構成することにより、光拡散部の光拡散率をより高くすることができるので、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 28 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
Furthermore, by constructing the light diffusion section in the specified title display section from an embossed section formed on the surface of the lens section in the specified title display section and a light diffusion sheet arranged between the lens section and the light-emitting element in the specified title display section, the light diffusion rate of the light diffusion section can be increased, thereby preventing the player from feeling dazzled and making it easier for the player to recognize letters and the like attached to the specified title display section.

29.当初発明29
(a)当初発明29が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
29. Original invention 29
(a) The problem that the original invention 29 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明29の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)が実装されたランプ基板(右枠ランプ基板621、タイトル表示基板615a)と、
前記ランプ基板における前記発光素子の実装面を覆うように設けられているレンズ部(670、615d)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定のタイトル表示部において前記発光素子の実装面に対して垂直方向の前記ランプ基板から前記レンズ部までの距離のうち最大のものを距離「M1」とし、
前記所定の側部ランプ部において前記発光素子の実装面に対して垂直方向の前記ランプ基板から前記レンズ部までの距離のうち最大のものを距離「M2」とし、
距離「M1」は、距離「M2」より短く設定されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 29 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A lamp board (right frame lamp board 621, title display board 615a) on which light emitting elements (LEDs 641a, etc.) are mounted;
A lens portion (670, 615d) provided to cover a mounting surface of the light emitting element on the lamp substrate;
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
The maximum distance from the lamp substrate to the lens unit in the direction perpendicular to the mounting surface of the light-emitting element in the predetermined title display unit is defined as a distance “M1”,
The maximum distance from the lamp substrate to the lens portion in the direction perpendicular to the mounting surface of the light-emitting element in the predetermined side lamp portion is defined as distance "M2";
The distance "M1" is characterized by being set shorter than the distance "M2".

(c)当初発明29の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定の側部ランプ部におけるランプ基板からレンズ部までの距離を、所定のタイトル表示部におけるランプ基板からレンズ部までの距離をより長く設定することにより、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率が、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率より低くても、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 29 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
Furthermore, by setting the distance from the lamp substrate to the lens portion in a specified side lamp portion longer than the distance from the lamp substrate to the lens portion in a specified title display portion, it is possible to prevent the player from feeling dazzled even if the light diffusion rate of the light diffusion portion in a specified side lamp portion is lower than the light diffusion rate of the light diffusion portion in a specified title display portion.

30.当初発明30
(a)当初発明30が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
30. Original invention 30
(a) The problem that the original invention 30 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明30の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子の輝度を調整する輝度調整手段(546)を備え、
前記輝度調整手段は、前記所定の側部ランプ部の前記発光素子の輝度及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子の輝度を同一の変化率で変化させるように構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 30 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a brightness adjustment means (546) for adjusting the brightness of the light-emitting elements of the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The brightness adjusting means is configured to change the brightness of the light-emitting element of the predetermined side lamp portion and the brightness of the light-emitting element of the predetermined title display portion at the same rate of change.

(c)当初発明30の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定の側部ランプ部の発光素子の輝度を下げる(暗くする)と、所定のタイトル表示部の発光素子の輝度も同一の変化率で下げる(暗くする)ことができるので、遊技者が所定のタイトル表示部に眩しさを感じないようにすることができる。
(c) Effect of the original invention 30 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
Furthermore, when the brightness of the light-emitting element of a specified side lamp section is lowered (darkened), the brightness of the light-emitting element of a specified title display section can also be lowered (darkened) at the same rate of change, so that the player does not feel dazzled by the specified title display section.

31.当初発明31
(a)当初発明31が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
31. Original invention 31
(a) The problem that the original invention 31 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明31の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子の輝度を調整する輝度調整手段(546)を備え、
前記輝度調整手段は、前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子の輝度を変化させるときに、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子の輝度の変化率を、前記所定の側部ランプ部の前記発光素子の輝度の変化率より大きくするように構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 31 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a brightness adjustment means (546) for adjusting the brightness of the light-emitting elements of the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The brightness adjustment means is configured to, when changing the brightness of the light-emitting elements of the specified side lamp portion and the specified title display portion, make the rate of change in brightness of the light-emitting elements of the specified title display portion greater than the rate of change in brightness of the light-emitting elements of the specified side lamp portion.

(c)当初発明31の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定の側部ランプ部の発光素子の輝度を下げる(暗くする)と、所定のタイトル表示部の発光素子の輝度をより大きく下げる(暗くする)ことができるので、遊技者が所定のタイトル表示部に眩しさを感じないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 31 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
Furthermore, by lowering (darkening) the brightness of the light-emitting element of a specified side lamp section, the brightness of the light-emitting element of a specified title display section can be lowered (darkened) even more significantly, thereby preventing the player from feeling dazzled by the specified title display section.

32.当初発明32
(a)当初発明32が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
32. Original invention 32
(a) The problem that the original invention 32 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明32の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を発光させる所定の演出を実行するときに、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を発光させる時間を、前記所定の側部ランプ部の前記発光素子を発光させる時間より短くするように制御する
ことを特徴とする。
また、当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を点滅させる所定の演出を実行するときに、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を点滅させる時間を、前記所定の側部ランプ部の前記発光素子を点滅させる時間より短くするように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 32 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a light emission control means (547) for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The light emission control means is characterized in that, when executing a predetermined performance in which the light-emitting elements of the predetermined side lamp section and the predetermined title display section are illuminated, the light emission control means controls the time for which the light-emitting elements of the predetermined title display section are illuminated so as to be shorter than the time for which the light-emitting elements of the predetermined side lamp section are illuminated.
In addition, the initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a light emission control means (547) for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The light emission control means is characterized in that, when executing a predetermined performance in which the light-emitting elements of the predetermined side lamp section and the predetermined title display section are caused to blink, the light emission control means controls the time for which the light-emitting elements of the predetermined title display section are blinked to be shorter than the time for which the light-emitting elements of the predetermined side lamp section are blinked.

(c)当初発明32の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定の演出の実行時に、所定のタイトル表示部の発光素子を発光又は点滅させる時間が、所定の側部ランプ部の発光素子を発光又は点滅させる時間より短いので、遊技者が所定のタイトル表示部に眩しさを感じないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 32 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
Furthermore, when a specified performance is performed, the time for which the light-emitting element of the specified title display section is illuminated or blinks is shorter than the time for which the light-emitting element of the specified side lamp section is illuminated or blinks, so that the player does not feel dazzled by the specified title display section.

33.当初発明33
(a)当初発明33が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
33. Original invention 33
(a) The problem that the original invention 33 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明33の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、遊技待機状態においては、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を発光させる時間を、前記所定の側部ランプ部の前記発光素子を発光させる時間より長くするように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 33 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a light emission control means (547) for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The light emission control means is characterized in that, in a game standby state, the time for which the light-emitting element of the specified title display section is illuminated is controlled to be longer than the time for which the light-emitting element of the specified side lamp section is illuminated.

(c)当初発明33の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、遊技待機状態では、所定のタイトル表示部の発光素子の発光時間を、所定の側部ランプ部の発光素子の発光時間より長くすることにより、当該遊技機を目立ちやすくすることができ、当該遊技機で遊技を行うように遊技者を誘導することができる。
(c) Effect of Original Invention 33 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
In addition, in the game standby state, the light-emitting time of the light-emitting element of a designated title display section can be made longer than the light-emitting time of the light-emitting element of a designated side lamp section, thereby making the gaming machine more noticeable and guiding the player to play on the gaming machine.

34.当初発明34
(a)当初発明34が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
34. Original invention 34
(a) The problem that the original invention 34 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明34の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられており、文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と
を備え、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、所定のエラーが発生したときは、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を消灯させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 34 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
A predetermined title display unit (615) that is provided at the upper part of the front surface of the gaming machine and emits light in the form of letters or the like;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
a light emission control means (547) for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion;
The light emission control means controls the light emitting element of the predetermined title display portion to be turned off when a predetermined error occurs.

(c)当初発明34の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定のエラーの発生時には、所定のタイトル表示部の発光素子を消灯させることにより、所定のエラーが発生していることを遊技者やホールの店員に気づきやすくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 34 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section. This makes it possible to make the designated title display section less dazzling to the player than the designated side lamp section, and makes it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
In addition, when a specified error occurs, the light-emitting element of a specified title display section is turned off, making it easier for players and hall staff to notice that a specified error has occurred.

35.当初発明35
(a)当初発明35が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
35. Original invention 35
(a) The problem that the original invention 35 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明35の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられている上部ランプ部(610)と
を備え、
前記上部ランプ部は、
文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と、
前記タイトル表示部以外の周辺装飾部(616)と
を有し、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部、前記所定のタイトル表示部及び前記周辺装飾部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子と前記周辺装飾部の前記発光素子とを異なるパターンで発光させる時間を、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子と前記周辺装飾部の前記発光素子とを同一のパターンで発光させる時間より長くするように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 35 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
An upper lamp unit (610) provided at the upper part of the front surface of the gaming machine;
The upper lamp portion is
A predetermined title display section (615) that emits light in the shape of letters or the like;
A peripheral decorative portion (616) other than the title display portion;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
A light emission control means (547) is provided for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion, the predetermined title display portion and the peripheral decorative portion,
The light-emitting control means is characterized in that it controls the time during which the light-emitting elements of the specified title display unit and the light-emitting elements of the surrounding decorative unit emit light in different patterns so that it is longer than the time during which the light-emitting elements of the specified title display unit and the light-emitting elements of the surrounding decorative unit emit light in the same pattern.

(c)当初発明35の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、所定のタイトル表示部の発光素子と周辺装飾部の発光素子とが異なるパターンで発光する時間が、所定のタイトル表示部の発光素子と周辺装飾部の発光素子とが同一のパターンで発光する時間より長いので、所定のタイトル表示部及び周辺装飾部を用いた演出のパターンを多様化することができる。
(c) Effect of Original Invention 35 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
In addition, since the time during which the light-emitting elements of a specified title display part and the light-emitting elements of the surrounding decorative part emit light in different patterns is longer than the time during which the light-emitting elements of a specified title display part and the light-emitting elements of the surrounding decorative part emit light in the same pattern, it is possible to diversify the patterns of presentation using the specified title display part and the surrounding decorative part.

36.当初発明36
(a)当初発明36が解決しようとする課題
当初発明27の課題と同一。
36. Original invention 36
(a) The problem that the original invention 36 aims to solve is the same as the problem that the original invention 27 aims to solve.

(b)当初発明36の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第24実施形態(A))は、
遊技機(ぱちんこ遊技機500)前面の少なくとも一方の側部に設けられている所定の側部ランプ部(右枠ランプ部620)と、
遊技機前面の上部に設けられている上部ランプ部(610)と
を備え、
前記上部ランプ部は、
文字等の形状で発光する所定のタイトル表示部(615)と、
前記タイトル表示部以外の周辺装飾部(616)と
を有し、
前記所定の側部ランプ部及び前記所定のタイトル表示部は、それぞれ、
発光素子(LED641a等)と、
前記発光素子から発せられた光を拡散させる光拡散部(670a、615e)と
を備え、
前記所定のタイトル表示部における前記光拡散部の光拡散率は、前記所定の側部ランプ部における前記光拡散部の光拡散率より高く設定されており、
前記所定の側部ランプ部、前記所定のタイトル表示部及び前記周辺装飾部における前記発光素子の発光を制御する発光制御手段(547)を備え、
前記発光制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる特定抽選結果となったときは、前記所定のタイトル表示部の前記発光素子を、前記特定抽選結果となったときにのみ発光するパターンで発光させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 36 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (24th embodiment (A)) is as follows:
A predetermined side lamp unit (right frame lamp unit 620) provided on at least one side of the front of the gaming machine (pachinko gaming machine 500);
An upper lamp unit (610) provided at the upper part of the front surface of the gaming machine;
The upper lamp portion is
A predetermined title display section (615) that emits light in the shape of letters or the like;
A peripheral decorative portion (616) other than the title display portion;
The predetermined side lamp portion and the predetermined title display portion are each
A light emitting element (such as LED 641a),
A light diffusion unit (670a, 615e) that diffuses the light emitted from the light emitting element,
a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined title display portion is set to be higher than a light diffusion rate of the light diffusion portion in the predetermined side lamp portion,
A light emission control means (547) is provided for controlling the light emission of the light emitting elements in the predetermined side lamp portion, the predetermined title display portion and the peripheral decorative portion,
The light emission control means is characterized in that, when a specific lottery result is achieved which transitions the player to a gaming state advantageous to the player, the light emitting element of the specified title display section is controlled to emit light in a pattern which emits light only when the specific lottery result is achieved.

(c)当初発明36の効果
当初発明によれば、所定のタイトル表示部における光拡散部の光拡散率を、所定の側部ランプ部における光拡散部の光拡散率より高く設定しているので、所定の側部ランプ部よりも、所定のタイトル表示部の方が、遊技者に眩しさを感じさせないようにすることができ、所定のタイトル表示部に付された文字等を遊技者が認識しやすくすることができる。
また、特定抽選結果となったときは、所定のタイトル表示部の発光素子が、特定抽選結果となったときにのみ発光するパターンで発光するので、特定抽選結果となったことを遊技者に気づきやすくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 36 According to the original invention, the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated title display section is set higher than the light diffusion rate of the light diffusion section in the designated side lamp section, so that the designated title display section is less dazzling to the player than the designated side lamp section, making it easier for the player to recognize letters and the like affixed to the designated title display section.
In addition, when a specific lottery result is obtained, the light-emitting element of a predetermined title display section emits light in a pattern that is emitted only when a specific lottery result is obtained, making it easier for the player to notice that a specific lottery result has been obtained.

37.当初発明37
(a)当初発明37が解決しようとする課題
当初発明は、メイン制御手段によって制御される複数の発光素子を備えた遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、メイン制御手段(メイン基板)によって制御される複数の発光素子(LED)を備えたものが知られている(たとえば、特開2017-047069号公報)。
具体的には、メイン制御手段には、LED「A」~LED「Z」の26個のLEDを備えた主制御表示装置が接続されている。また、26個のLEDのうち、LED「G」~LED「N」の8個は、第1特別図柄表示部を構成する。さらにまた、メイン制御手段は、第1特別図柄表示部を構成する8個のLEDを点灯又は消灯させることにより、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。特に、第1特別図柄の変動表示を行うときは、第1特別図柄表示部を構成する8個のLEDのうち、LED「M」及びLED「N」の2個を100msec毎に点滅させる点滅表示を行う。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部に第1特別図柄を停止表示させる。
しかし、上述した従来の遊技機では、第1特別図柄の変動表示中に、LED「M」及びLED「N」の2個のLEDしか点滅しないので、それ以外のLEDの故障の有無を確認することができない。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技の開始条件を満たしてから、遊技結果が表示可能となるまでの間に、メイン制御手段によって制御される発光素子の故障の有無を確認可能にすることである。
37. Original invention 37
(a) Problems to be Solved by Original Invention 37 The original invention relates to a gaming machine having a plurality of light-emitting elements controlled by a main control means.
Among conventional gaming machines, there are known ones equipped with a plurality of light-emitting elements (LEDs) controlled by a main control means (main board) (for example, JP 2017-047069 A).
Specifically, a main control display device having 26 LEDs, LED "A" to LED "Z", is connected to the main control means. Furthermore, of the 26 LEDs, eight LEDs, LED "G" to LED "N", constitute the first special symbol display section. Furthermore, the main control means performs the variable display and stationary display of the first special symbol by turning on or off the eight LEDs constituting the first special symbol display section. In particular, when performing the variable display of the first special symbol, two LEDs, LED "M" and LED "N", among the eight LEDs constituting the first special symbol display section, are flashed every 100 msec. Then, when the variable time of the first special symbol has elapsed, the first special symbol is displayed stationary on the first special symbol display section.
However, in the conventional gaming machine described above, while the first special symbol is being displayed in a varying manner, only two LEDs, LED "M" and LED "N", flash, making it impossible to check whether the other LEDs are malfunctioning or not.
The problem that the original invention aims to solve is to make it possible to check whether or not there is a malfunction in the light-emitting elements controlled by the main control means between the time when the conditions for starting a game are met and the time when the game result can be displayed.

(b)当初発明37の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第25実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(530)と、
前記メイン制御手段によって制御される発光素子A(LED531a)、発光素子B(LED531b)及び発光素子C(LED531c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、発光素子Aが点灯し、発光素子Bが消灯し、発光素子Cも消灯している状況下において、遊技の開始条件を満たした(遊技球が始動口532に入賞し、始動口スイッチ533がオンになった)場合には、発光素子A、発光素子B、及び発光素子Cのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯させた後に、遊技結果を表示可能とする(特別図柄を停止表示させる)ように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 37 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (25th embodiment) is as follows:
A main control means (530) for controlling the progress of a game;
a light-emitting element A (LED 531 a), a light-emitting element B (LED 531 b), and a light-emitting element C (LED 531 c) controlled by the main control means;
The main control means is characterized in that, when the conditions for starting a game are met (the game ball enters the start hole 532 and the start hole switch 533 is turned on) in a situation where the light-emitting element A is turned on, the light-emitting element B is turned off, and the light-emitting element C is also turned off, the main control means controls each of the light-emitting elements A, B, and C to light and turn off at least once, and then makes it possible to display the game result (to stop displaying the special pattern).

(c)当初発明37の効果
当初発明によれば、遊技の開始条件を満たしてから、遊技結果が表示可能となるまでの間に、発光素子A、発光素子B及び発光素子Cが少なくとも1回点灯及び消灯するので、これらの発光素子が点灯するか否かを確認可能にすることができ、これらの発光素子についての故障の有無を確認可能にすることができる。
(c) Effect of Original Invention 37 According to the original invention, the light-emitting elements A, B, and C light-emitting elements turn on and off at least once between the time when the conditions for starting a game are met and the time when the game result can be displayed, so that it is possible to check whether these light-emitting elements are lit or not and to check whether or not there is a malfunction with these light-emitting elements.

38.当初発明38
(a)当初発明38が解決しようとする課題
当初発明37の課題と同一。
38. Original invention 38
(a) The problem that the original invention 38 aims to solve is the same as the problem that the original invention 37 aims to solve.

(b)当初発明38の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第25実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(530)と、
前記メイン制御手段によって制御される発光素子A(LED531a)、発光素子B(LED531b)及び発光素子C(LED531c)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
始動口(532)への入賞を契機として取得した乱数値に基づいて抽選を行う抽選手段(555)と、
始動口への入賞を契機として取得した乱数値を、その乱数値に基づく抽選結果に対応する図柄の変動表示を開始するまで保留する保留手段(557)と
を備え、
前記メイン制御手段は、発光素子Aが点灯し、発光素子Bが消灯し、発光素子Cも消灯している状況下において、前記抽選手段で当選する確率が所定確率の低確率状態又は前記所定確率より高確率の高確率状態であり、かつ前記保留手段に保留されている乱数値の個数が「0」個である場合において、前記抽選手段で非当選となり、図柄の変動表示を開始したときは、発光素子A、発光素子B、及び発光素子Cのいずれについても、少なくとも1回点灯及び消灯させた後に、図柄の変動表示を終了させるように制御する
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 38 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (25th embodiment) is as follows:
A main control means (530) for controlling the progress of a game;
a light-emitting element A (LED 531 a), a light-emitting element B (LED 531 b), and a light-emitting element C (LED 531 c) controlled by the main control means;
The main control means
A lottery means (555) for performing a lottery based on a random number value obtained upon winning at the starting hole (532);
A holding means (557) for holding the random number acquired upon winning the starting slot until the display of the pattern corresponding to the lottery result based on the random number starts.
The main control means is characterized in that, in a situation where light-emitting element A is turned on, light-emitting element B is turned off, and light-emitting element C is also turned off, when the probability of winning in the lottery means is a predetermined low probability state or a high probability state higher than the predetermined probability, and the number of random number values held in the holding means is "0", when a non-winning event occurs in the lottery means and the varying display of patterns is started, the main control means controls each of light-emitting element A, light-emitting element B, and light-emitting element C to light on and off at least once and then end the varying display of patterns.

(c)当初発明38の効果
当初発明によれば、図柄の変動表示を開始してから、図柄の変動表示を終了するまでの間に、発光素子A、発光素子B及び発光素子Cが少なくとも1回点灯及び消灯するので、これらの発光素子が点灯するか否かを確認可能にすることができ、これらの発光素子についての故障の有無を確認可能にすることができる。
(c) Effect of Original Invention 38 According to the original invention, the light-emitting elements A, B, and C are turned on and off at least once between the start of the display of the changing patterns and the end of the display of the changing patterns, making it possible to check whether these light-emitting elements are turned on and to check whether there is a malfunction with these light-emitting elements.

39.当初発明39
(a)当初発明39が解決しようとする課題
当初発明は、制御基板を収納した基板ケースを備え、基板ケースを構成する第1カバーと第2カバーとに跨がって封印シールが貼り付けられる遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、制御基板を基板ケースに収納することが知られている。
ここで、基板ケースは、第1カバーと第2カバーとを備え、第1カバーと第2カバーとを組み合わせると、内部に制御基板を収納可能な箱形になる。そして、基板ケースの内部に制御基板を収納した後に、第1カバーと第2カバーとに跨がるように封印シールを貼り付けて、基板ケースを封印することが行われている(たとえば、特開2010-167124号公報)。
しかし、正規の封印シールが刃物で切断されて基板ケースが開封され、制御基板に搭載されている正規のROMが不正なROMに交換され、その後、基板ケースの内部に制御基板が戻されて、切断された正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられると、不正行為が行われたことに気付かないおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールを貼り付けて不正行為の発覚を逃れることを防止することである。
39. Original invention 39
(a) Problem to be solved by original invention 39 The original invention relates to an amusement machine that has a board case that houses a control board, and in which a sealing sticker is affixed across a first cover and a second cover that constitute the board case.
In a conventional gaming machine, it is known to house a control board in a board case.
Here, the board case includes a first cover and a second cover, and when the first cover and the second cover are combined, the board case is formed into a box shape capable of housing a control board inside. After housing the control board inside the board case, a seal is attached across the first cover and the second cover to seal the board case (for example, JP 2010-167124 A).
However, if the genuine seal is cut with a blade to open the circuit board case, the genuine ROM mounted on the control board is replaced with an illegal ROM, and then the control board is returned to the inside of the circuit board case and a fake seal is affixed over the genuine seal that was cut, there is a risk that the fraudulent act will go unnoticed.
The problem that the original invention is intended to solve is to prevent fraudulent acts from being discovered by pasting a counterfeit seal over a damaged genuine seal.

(b)当初発明39の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(A))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーには、第1シール貼付け部(567)が設けられ、
第2カバーには、第2シール貼付け部(574)が設けられ、
第1カバーと第2カバーとが組み合わされた状態において、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とが連続するように形成され、
第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部は、前記基板ケースの一方の側面に設けられ、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とに跨がるようにして、封印シール(581)が貼り付けられ、
前記封印シールは、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成され、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目は、第2カバーにおける前記制御基板と対向する面から(図163中の視線D5の方向で)視認可能に形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 39 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (A)) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
The first cover is provided with a first seal attachment portion (567),
The second cover is provided with a second seal attachment portion (574),
When the first cover and the second cover are combined, the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are formed so as to be continuous with each other;
the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are provided on one side surface of the board case,
A seal (581) is attached so as to span the first seal attachment portion and the second seal attachment portion,
The seal is configured to leave a trace when peeled off,
The joint between the first and second sticker affixing portions is formed so as to be visible from the surface of the second cover facing the control board (in the direction of line of sight D5 in Figure 163).

(c)当初発明39の効果
当初発明によれば、第2カバーにおける制御基板と対向する面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 39 According to the original invention, the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion is visible from the surface of the second cover facing the control board. Therefore, even if a fake seal is affixed over a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.

40.当初発明40
(a)当初発明40が解決しようとする課題
当初発明39の課題と同一。
40. Original invention 40
(a) The problem that the original invention 40 aims to solve is the same as the problem that the original invention 39 aims to solve.

(b)当初発明40の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(A))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーには、第1シール貼付け部(567)が設けられ、
第2カバーには、第2シール貼付け部(574)が設けられ、
第1カバーと第2カバーとが組み合わされた状態において、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とが連続するように形成され、
第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部は、前記基板ケースの一方の側面に設けられ、
第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部は、異なる方向を向く複数の面を有し、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とに跨がるようにして、封印シール(581)が貼り付けられ、
前記封印シールは、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成され、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目は、前記基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から(図163中の視線D4の方向で)視認可能に形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 40 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (A)) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
The first cover is provided with a first seal attachment portion (567),
The second cover is provided with a second seal attachment portion (574),
When the first cover and the second cover are combined, the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are formed so as to be continuous with each other;
the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are provided on one side surface of the board case,
The first seal affixing portion and the second seal affixing portion have a plurality of surfaces facing in different directions,
A seal (581) is attached so as to span the first seal attachment portion and the second seal attachment portion,
The seal is configured to leave a trace when peeled off,
The joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion is formed so as to be visible from the side opposite the joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion in the substrate case (in the direction of line of sight D4 in Figure 163).

(c)当初発明40の効果
当初発明によれば、基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
(c) Effect of the original invention 40 According to the original invention, the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion on the board case can be seen from the side opposite to the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion. Therefore, even if a counterfeit seal is affixed on top of a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.

41.当初発明41
(a)当初発明41が解決しようとする課題
当初発明39の課題と同一。
41. Original invention 41
(a) The problem that the original invention 41 aims to solve is the same as the problem that the original invention 39 aims to solve.

(b)当初発明41の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(C))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550B)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーにおける前記制御基板と対向する面と略同一平面上に、封印シール(581)が貼り付けられるシール貼付け部(ケース側シール貼付け部569)が設けられ、
前記基板ケースを開放したときに、その痕跡が前記封印シールに残るように構成され、
前記シール貼付け部は、第2カバーにおける前記制御基板と対向する面から視認可能に形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 41 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (C)) is as follows:
A control board (main control board 530);
A board case (550B) for accommodating the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
A seal attachment section (case side seal attachment section 569) to which a seal (581) is attached is provided on approximately the same plane as the surface of the first cover facing the control board,
When the substrate case is opened, a trace of the opening is left on the sealing seal.
The seal attachment portion is formed so as to be visible from a surface of the second cover facing the control board.

(c)当初発明41の効果
当初発明によれば、第1カバーにおける制御基板と対向する面と略同一平面上に設けられているシール貼付け部を、第2カバーにおける制御基板と対向する面から視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 41 According to the original invention, the seal attachment portion, which is provided on approximately the same plane as the surface of the first cover facing the control board, is visible from the surface of the second cover facing the control board. Therefore, even if a counterfeit seal is affixed over a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.

42.当初発明42
(a)当初発明42が解決しようとする課題
当初発明39の課題と同一。
42. Original invention 42
(a) The problem that the original invention 42 aims to solve is the same as the problem that the original invention 39 aims to solve.

(b)当初発明42の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(C))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550B)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーにおける前記制御基板と対向する面と略同一平面上に、封印シール(581)が貼り付けられるシール貼付け部(ケース側シール貼付け部569)が設けられ、
前記基板ケースを開放したときに、その痕跡が前記封印シールに残るように構成され、
前記シール貼付け部は、前記基板ケースにおけるいずれかの側面から視認可能に形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 42 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (C)) is as follows:
A control board (main control board 530);
A board case (550B) for accommodating the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
A seal attachment section (case side seal attachment section 569) to which a seal (581) is attached is provided on approximately the same plane as the surface of the first cover facing the control board,
When the substrate case is opened, a trace of the opening is left on the sealing seal.
The seal attachment portion is formed so as to be visible from any one of the side surfaces of the board case.

(c)当初発明42の効果
当初発明によれば、第1カバーにおける制御基板と対向する面と略同一平面上に設けられているシール貼付け部を、基板ケースにおけるいずれかの側面から視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 42 According to the original invention, the seal attachment portion, which is provided on approximately the same plane as the surface of the first cover facing the control board, can be seen from either side of the board case. Therefore, even if a counterfeit seal is affixed over a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.

43.当初発明43
(a)当初発明43が解決しようとする課題
当初発明39の課題と同一。
43. Original invention 43
(a) The problem that the original invention 43 aims to solve is the same as the problem that the original invention 39 aims to solve.

(b)当初発明43の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(A))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーには、第1シール貼付け部(567)が設けられ、
第2カバーには、第2シール貼付け部(574)が設けられ、
第1カバーと第2カバーとが組み合わされた状態において、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とが連続するように形成され、
第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部は、前記基板ケースの一方の側面に設けられ、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とに跨がるようにして、封印シール(581)が貼り付けられ、
前記封印シールは、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成され、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目は、前記基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から視認可能に形成され、
前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、前記制御基板における電子部品の実装面と反対側の面から突出する電子部品の足(530d)の高さは、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目の高さより低く設定されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 43 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (A)) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for accommodating the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
The first cover is provided with a first seal attachment portion (567),
The second cover is provided with a second seal attachment portion (574),
When the first cover and the second cover are combined, the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are formed so as to be continuous with each other;
the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are provided on one side surface of the board case,
A seal (581) is attached so as to span the first seal affixing portion and the second seal affixing portion,
The seal is configured to leave a trace when peeled off,
a joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion is formed so as to be visible from a side surface of the board case opposite to the joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion,
The height of the legs (530d) of the electronic components protruding from the surface of the control board opposite the mounting surface of the electronic components on the control board is set lower than the height of the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion, based on the mounting surface of the electronic components on the control board.

(c)当初発明43の効果
当初発明によれば、基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
また、制御基板における電子部品の実装面と反対側の面から突出する電子部品の足の高さは、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目の高さより低く設定されているので、基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部と反対側の側面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を見たときに、電子部品の足によって視線を遮られないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 43 According to the original invention, the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion on the board case can be seen from the side opposite to the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion. Therefore, even if a counterfeit seal is affixed on top of a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.
Furthermore, the height of the legs of the electronic components protruding from the side of the control board opposite the mounting surface of the electronic components is set lower than the height of the joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion. This ensures that the legs of the electronic components do not obstruct the view when looking at the joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion from the side of the board case opposite the first seal affixing portion and the second seal affixing portion.

44.当初発明44
(a)当初発明44が解決しようとする課題
当初発明39の課題と同一。
44. Original invention 44
(a) The problem that the original invention 44 aims to solve is the same as the problem that the original invention 39 aims to solve.

(b)当初発明44の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第28実施形態(A))は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記基板ケースは、
前記制御基板における電子部品(530b)の実装面側を覆う第1カバー(前カバー560)と、
前記制御基板における電子部品の実装面と反対側を覆う第2カバー(後カバー570)と
を備え、
第1カバー及び第2カバーは、いずれも、透明であり、
第1カバーには、第1シール貼付け部(567)が設けられ、
第2カバーには、第2シール貼付け部(574)が設けられ、
第1カバーと第2カバーとが組み合わされた状態において、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とが連続するように形成され、
第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部は、前記基板ケースの一方の側面に設けられ、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部とに跨がるようにして、封印シール(581)が貼り付けられ、
前記封印シールは、剥がされたときに、その痕跡が残るように構成され、
第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目は、前記基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から視認可能に形成され、
前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第2カバーの成型時に第2カバーの表面に形成された金型のパーティングライン(576c)の高さは、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目の高さより高く設定されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 44 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (28th embodiment (A)) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
The substrate case is
A first cover (front cover 560) for covering a mounting surface side of the control board on which electronic components (530b) are mounted;
a second cover (rear cover 570) for covering the control board on the side opposite to the side on which electronic components are mounted,
Both the first cover and the second cover are transparent.
The first cover is provided with a first seal attachment portion (567),
The second cover is provided with a second seal attachment portion (574),
When the first cover and the second cover are combined, the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are formed so as to be continuous with each other;
the first seal affixing portion and the second seal affixing portion are provided on one side surface of the board case,
A seal (581) is attached so as to span the first seal affixing portion and the second seal affixing portion,
The seal is configured to leave a trace when peeled off,
a joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion is formed so as to be visible from a side surface of the board case opposite to the joint between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion,
The height of the mold parting line (576c) formed on the surface of the second cover when molding the second cover is set higher than the height of the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion, based on the mounting surface of the electronic components on the control board.

(c)当初発明44の効果
当初発明によれば、基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部との合わせ目と反対側の側面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を視認可能であるから、破損した正規の封印シールの上に偽の封印シールが貼り付けられても、破損した正規の封印シールの状態を目視で確認することができるので、不正行為の発覚を逃れられないようにすることができる。
また、第2カバーの表面に形成されたパーティングラインの高さは、第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目の高さより高く設定されているので、基板ケースにおける第1シール貼付け部及び第2シール貼付け部と反対側の側面から第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目を見たときに、パーティングラインと第1シール貼付け部と第2シール貼付け部との合わせ目とが重ならないようにすることができる。
(c) Effect of Original Invention 44 According to the original invention, the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion on the board case can be seen from the side opposite to the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion. Therefore, even if a counterfeit seal is affixed on top of a damaged, genuine seal, the condition of the damaged, genuine seal can be visually confirmed, making it impossible to avoid detection of fraudulent activity.
Furthermore, the height of the parting line formed on the surface of the second cover is set higher than the height of the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion, so that when the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion is viewed from the side of the substrate case opposite the first seal affixing portion and the second seal affixing portion, the parting line and the seam between the first seal affixing portion and the second seal affixing portion do not overlap.

45.当初発明45
(a)当初発明45が解決しようとする課題
当初発明は、制御基板を収納した基板ケースを備え、基板ケースの側面に空気孔が設けられている遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、制御基板を基板ケースに収納することが知られている。
また、基板ケースの側面に、基板ケースの内部の熱を外部に逃すための放熱口を設けることが知られている(たとえば、特開平9-271569号公報)。
ここで、基板ケースに収納される制御基板には、他の制御基板又は電子機器とハーネス接続するためのコネクタが設けられている。そして、ハーネスやコネクタを流れる電流によってこれらが発熱して損傷してしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、制御基板に設けられているコネクタ、及びこのコネクタに接続されているハーネスの発熱による損傷を防止することである。
45. Original invention 45
(a) Problem to be Solved by Original Invention 45 The original invention relates to a gaming machine that includes a board case that houses a control board, and has air holes on the side of the board case.
In a conventional gaming machine, it is known to house a control board in a board case.
It is also known to provide a heat dissipation port on the side surface of the substrate case for dissipating heat inside the substrate case to the outside (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-271569).
The control board housed in the board case is provided with a connector for connecting to another control board or electronic device via a harness, and there is a risk that the harness or connector may become heated and damaged by the current flowing through the harness or connector.
The problem that the original invention is intended to solve is to prevent damage caused by heat generation to a connector provided on a control board and to a harness connected to this connector.

(b)当初発明45の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタには、ハーネス(730)の先端に設けられた第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)が接続され、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 45 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
A second connector (harness side connector 730b) provided at the tip of the harness (730) is connected to the first connector,
The opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector, based on the mounting surface of the electronic components on the control board.

(c)当初発明45の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ及び第2コネクタを冷却することができ、ひいては第1コネクタ及び第2コネクタの発熱による損傷を防止することができる。
(c) Effect of Original Invention 45 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector. Therefore, the first connector and the second connector can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage to the first connector and the second connector due to heat generation can be prevented.

46.当初発明46
(a)当初発明46が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
46. Original invention 46
(a) The problem that the original invention 46 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明46の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタにおける第1コネクタと反対側から延びるリード線(730a)と
を備え、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、前記リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 46 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
a lead wire (730a) extending from the second connector opposite the first connector;
The opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector, based on the mounting surface of the electronic components on the control board, to a position corresponding to any height halfway along the lead wire.

(c)当初発明46の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線を冷却することができ、ひいては第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線の発熱による損傷を防止することができる。
(c) Effect of Original Invention 46 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the top and bottom ends of the first connector to a position corresponding to any height halfway along the lead wire. Therefore, the first connector, the second connector, and the lead wire can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage due to heat generation of the first connector, the second connector, and the lead wire can be prevented.

47.当初発明47
(a)当初発明47が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
47. Original invention 47
(a) The problem that the original invention 47 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明47の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタにおける第1コネクタと反対側から延びる複数本のリード線(730a)と
を備え、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、前記リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
複数本の前記リード線には、電源を供給するための前記リード線が含まれる
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 47 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
a plurality of lead wires (730a) extending from the second connector opposite to the first connector;
an opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height midway along the lead wire, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
The plurality of lead wires includes a lead wire for supplying power.

(c)当初発明47の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線を冷却することができ、ひいては第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線の発熱による損傷を防止することができる。
(c) Effect of Original Invention 47 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the top and bottom ends of the first connector to a position corresponding to any height halfway along the lead wire. Therefore, the first connector, the second connector, and the lead wire can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage due to heat generation of the first connector, the second connector, and the lead wire can be prevented.

48.当初発明48
(a)当初発明48が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
48. Original invention 48
(a) The problem that the original invention 48 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明48の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタにおける第1コネクタと反対側から延びる複数本のリード線(730a)と
を備え、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、前記リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
複数本の前記リード線は、それぞれ分離されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 48 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
a plurality of lead wires (730a) extending from the second connector opposite to the first connector;
an opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height midway along the lead wire, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
The plurality of lead wires are each separated from one another.

(c)当初発明48の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線を冷却することができ、ひいては第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線の発熱による損傷を防止することができる。
また、複数本のリード線がそれぞれ分離しているため、これらの間を空気が流れやすいので、空気孔から排出された空気によって、複数本のリード線を効率よく冷却することができる。
(c) Effect of Original Invention 48 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the upper and lower ends of the first connector to a position corresponding to any height halfway along the lead wire. Therefore, the first connector, the second connector, and the lead wire can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage due to heat generation of the first connector, the second connector, and the lead wire can be prevented.
Furthermore, since the multiple lead wires are separated from each other, air can easily flow between them, and the multiple lead wires can be efficiently cooled by the air discharged from the air holes.

49.当初発明49
(a)当初発明49が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
49. Original invention 49
(a) The problem that the original invention 49 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明49の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、第1空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタには、ハーネス(730)の先端に設けられた第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)が接続され、
第1空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
前記基板ケースにおける第1空気孔が設けられた側壁と反対側の側壁(上側壁712)には、第2空気孔(空気孔716d)が設けられている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 49 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
A first air hole (716d) is provided in a side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
A second connector (harness side connector 730b) provided at the tip of the harness (730) is connected to the first connector,
an opening range of the first air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
A second air hole (air hole 716d) is provided in the side wall (upper wall 712) opposite to the side wall in which the first air hole is provided in the board case.

(c)当初発明49の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に第1空気孔を設け、この第1空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、第1空気孔から排出された空気によって第1コネクタ及び第2コネクタを冷却することができ、ひいては第1コネクタ及び第2コネクタの発熱による損傷を防止することができる。
また、第1空気孔と第2空気孔との間の空気の流れによって第1コネクタを効率よく冷却することができる。
(c) Effect of Original Invention 49 According to the original invention, a first air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this first air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector.Therefore, the first connector and the second connector can be cooled by the air discharged from the first air hole, and thus damage to the first connector and the second connector due to heat generation can be prevented.
In addition, the first connector can be efficiently cooled by the air flow between the first air hole and the second air hole.

50.当初発明50
(a)当初発明50が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
50. Original invention 50
(a) The problem that the original invention 50 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明50の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、第1空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタにおける第1コネクタと反対側から延びるリード線(730a)と
を備え、
第1空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、前記リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
前記基板ケースにおける第1空気孔が設けられた側壁と反対側の側壁(上側壁712)には、第2空気孔(空気孔716d)が設けられている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 50 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
A first air hole (716d) is provided in a side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
a lead wire (730a) extending from the second connector opposite the first connector;
an opening range of the first air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height midway along the lead wire, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
A second air hole (air hole 716d) is provided in the side wall (upper wall 712) opposite to the side wall in which the first air hole is provided in the board case.

(c)当初発明50の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に第1空気孔を設け、この第1空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、第1空気孔から排出された空気によって第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線を冷却することができ、ひいては第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線の発熱による損傷を防止することができる。
また、第1空気孔と第2空気孔との間の空気の流れによってハーネスを効率よく冷却することができる。
(c) Effect of Original Invention 50 According to the original invention, a first air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this first air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the top and bottom ends of the first connector to a position corresponding to any height halfway along the lead wire. Therefore, the first connector, the second connector, and the lead wire can be cooled by the air discharged from the first air hole, and thus damage due to heat generation of the first connector, the second connector, and the lead wire can be prevented.
In addition, the harness can be efficiently cooled by the air flow between the first air hole and the second air hole.

51.当初発明51
(a)当初発明51が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
51. Original invention 51
(a) The problem that the original invention 51 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明51の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタには、ハーネス(730)の先端に設けられた第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)が接続され、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
前記基板ケースには、前記制御基板に実装された電子部品を冷却するためのファン(冷却ファン717)が設けられている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 51 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
A second connector (harness side connector 730b) provided at the tip of the harness (730) is connected to the first connector,
an opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
The board case is characterized in that it is provided with a fan (cooling fan 717) for cooling the electronic components mounted on the control board.

(c)当初発明51の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、第2コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ及び第2コネクタを冷却することができ、ひいては第1コネクタ及び第2コネクタの発熱による損傷を防止することができる。
また、基板ケースにファンを設けたので、ファンによって送られた空気が空気孔から吹き出して第1コネクタを効率よく冷却することができる。
(c) Effect of Original Invention 51 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the second connector. Therefore, the first connector and the second connector can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage to the first connector and the second connector due to heat generation can be prevented.
Furthermore, since the fan is provided in the board case, the air sent by the fan is blown out through the air hole, making it possible to efficiently cool the first connector.

52.当初発明52
(a)当初発明52が解決しようとする課題
当初発明45の課題と同一。
52. Original invention 52
(a) The problem that the original invention 52 aims to solve is the same as the problem that the original invention 45 aims to solve.

(b)当初発明52の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第29実施形態)は、
制御基板(サブ制御基板540)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(700)と
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタ(基板側コネクタ540b)が設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部(716c)が設けられ、
前記基板ケースにおける前記開口部の周囲の側壁(側面部716b)には、空気孔(716d)が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタ(ハーネス側コネクタ730b)と、
第2コネクタにおける第1コネクタと反対側から延びるリード線(730a)と
を備え、
前記空気孔の開口範囲は、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、前記リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成され、
前記基板ケースには、前記制御基板に実装された電子部品を冷却するためのファン(冷却ファン717)が設けられている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 52 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The initial invention (29th embodiment) is as follows:
A control board (sub-control board 540),
A board case (700) for accommodating the control board;
The control board is provided with a first connector (board-side connector 540b),
an opening (716c) for exposing the first connector to the outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
An air hole (716d) is provided in the side wall (side surface portion 716b) around the opening of the board case,
a second connector (harness side connector 730b) connected to the first connector;
a lead wire (730a) extending from the second connector opposite the first connector;
an opening range of the air hole is formed so as to extend from a position corresponding to any height between the upper end and the lower end of the first connector to a position corresponding to any height midway along the lead wire, based on a mounting surface of the electronic components on the control board;
The board case is characterized in that it is provided with a fan (cooling fan 717) for cooling the electronic components mounted on the control board.

(c)当初発明52の効果
当初発明によれば、第1コネクタを基板ケースの外部に露出させる開口部の周囲の側壁に空気孔を設け、この空気孔の開口範囲を、第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの高さに対応する位置から、リード線の途中のいずれかの高さに対応する位置まで至るように形成したので、空気孔から排出された空気によって第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線を冷却することができ、ひいては第1コネクタ、第2コネクタ及びリード線の発熱による損傷を防止することができる。
また、基板ケースにファンを設けたので、ファンによって送られた空気が空気孔から吹き出してハーネスを効率よく冷却することができる。
(c) Effect of Original Invention 52 According to the original invention, an air hole is provided in the side wall surrounding the opening that exposes the first connector to the outside of the board case, and the opening range of this air hole is formed to extend from a position corresponding to any height between the upper and lower ends of the first connector to a position corresponding to any height halfway along the lead wire. Therefore, the first connector, the second connector, and the lead wire can be cooled by the air discharged from the air hole, and thus damage due to heat generation of the first connector, the second connector, and the lead wire can be prevented.
Furthermore, since a fan is provided in the board case, the air sent by the fan is blown out from the air holes, thereby efficiently cooling the harness.

53.当初発明53
(a)当初発明53が解決しようとする課題
当初発明は、制御基板を収納した基板ケースを備え、基板ケース及び制御基板上の電子部品にそれぞれ二次元コードが付されている遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、生産管理等のために、遊技盤の所定位置に機種情報等を判別可能な二次元コードを付することが知られている(たとえば、特開2016-049997号公報)。このような二次元コードは、遊技盤の他にも、基板ケースや、制御基板上の電子部品にも付される。
しかし、制御基板上の電子部品に付されている二次元コードが読み取られると、そこに含まれる情報から、電子部品の性能や抽選等に関する情報が解析されて遊技に悪用される不正行為が行われるおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、制御基板上の電子部品に付されている二次元コードの情報の悪用を防止することである。
53. Original invention 53
(a) Problem to be solved by the original invention 53 The original invention relates to an amusement machine having a board case housing a control board, and in which two-dimensional codes are affixed to the board case and to the electronic components on the control board.
In conventional gaming machines, it is known that a two-dimensional code capable of identifying model information, etc., is attached to a predetermined position on the gaming board for production management, etc. (for example, JP 2016-049997 A). Such two-dimensional codes are attached not only to the gaming board, but also to the circuit board case and electronic components on the control board.
However, if the two-dimensional code attached to the electronic components on the control board is read, the information contained therein may be analyzed to obtain information regarding the performance of the electronic components, lotteries, etc., and may be used to commit fraud in games.
The problem that the original invention is intended to solve is to prevent the misuse of information contained in two-dimensional codes attached to electronic components on a control board.

(b)当初発明53の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の当初発明(第30実施形態)は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記制御基板には、演算機能を有する所定の電子部品(メインCPU530g)が実装され、
前記所定の電子部品には、第1の二次元コード(530j)が付され、
前記基板ケースには、第2の二次元コード(551a)が付され、
第1の二次元コードは、第2の二次元コードより、読み取りにくく設定されている(第1の二次元コードのコード領域の面積は、第2の二次元コードのコード領域の面積より小さく設定され、第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより小さく(低く)設定されている)
ことを特徴とする。
第2の当初発明は、第1の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより低い
ことを特徴とする。
第3の当初発明は、第1又は第2の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードのコード領域の面積は、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードのコード領域の面積より小さい
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 53 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The first original invention (thirtieth embodiment) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
A predetermined electronic component having a calculation function (main CPU 530g) is mounted on the control board.
A first two-dimensional code (530j) is attached to the predetermined electronic component,
A second two-dimensional code (551a) is attached to the substrate case,
The first two-dimensional code is set to be more difficult to read than the second two-dimensional code (the area of the code region of the first two-dimensional code is set to be smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code, and the color contrast between the first two-dimensional code and the background color is set to be smaller (lower) than the color contrast between the second two-dimensional code and the background color).
It is characterized by:
The second original invention is the first original invention,
The color contrast between the first two-dimensional code applied to the specified electronic component and a background color is lower than the color contrast between the second two-dimensional code applied to the board case and a background color.
The third original invention is the first or second original invention,
The area of the code region of the first two-dimensional code affixed to the specified electronic component is smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code affixed to the board case.

(c)当初発明53の効果
当初発明によれば、制御基板上の所定の電子部品に付されている第1の二次元コードが、基板ケースに付されている第2の二次元コードより読み取りにくいので、第1の二次元コードに含まれる情報の悪用を防止することができる。
(c) Effect of the original invention 53 According to the original invention, the first two-dimensional code attached to a specific electronic component on the control board is more difficult to read than the second two-dimensional code attached to the board case, thereby preventing misuse of the information contained in the first two-dimensional code.

54.当初発明54
(a)当初発明54が解決しようとする課題
当初発明53の課題と同一。
54. Original invention 54
(a) The problem that the original invention 54 aims to solve is the same as the problem that the original invention 53 aims to solve.

(b)当初発明54の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の当初発明(第30実施形態)は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記制御基板には、演算機能を有する所定の電子部品(メインCPU530g)が実装され、
前記所定の電子部品には、第1の二次元コード(530j)が付され、
前記基板ケースには、第2の二次元コード(551a)が付され、
第1の二次元コードは、第2の二次元コードより、読み取りにくく設定され(第1の二次元コードのコード領域の面積は、第2の二次元コードのコード領域の面積より小さく設定され、第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより小さく(低く)設定され)、
前記基板ケースにおける前記所定の電子部品に対向する位置には、第1の二次元コードの読み取りを妨げる所定の部材が配置されている
ことを特徴とする。
第2の当初発明は、第1の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより低い
ことを特徴とする。
第3の当初発明は、第1又は第2の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードのコード領域の面積は、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードのコード領域の面積より小さい
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 54 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.)
The first original invention (thirtieth embodiment) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
A predetermined electronic component having a calculation function (main CPU 530g) is mounted on the control board.
A first two-dimensional code (530j) is attached to the predetermined electronic component,
A second two-dimensional code (551a) is attached to the substrate case,
The first two-dimensional code is set to be more difficult to read than the second two-dimensional code (the area of the code region of the first two-dimensional code is set to be smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code, and the color contrast of the first two-dimensional code with the background color is set to be smaller (lower) than the color contrast of the second two-dimensional code with the background color),
A predetermined member that prevents the first two-dimensional code from being read is disposed at a position on the board case facing the predetermined electronic component.
The second original invention is the first original invention,
The color contrast between the first two-dimensional code applied to the specified electronic component and the background color is lower than the color contrast between the second two-dimensional code applied to the board case and the background color.
The third original invention is the first or second original invention,
The area of the code region of the first two-dimensional code affixed to the specified electronic component is smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code affixed to the board case.

(c)当初発明54の効果
当初発明によれば、制御基板上の所定の電子部品に付されている第1の二次元コードが、基板ケースに付されている第2の二次元コードより読み取りにくいので、第1の二次元コードに含まれる情報の悪用を防止することができる。
(c) Effect of the original invention 54 According to the original invention, the first two-dimensional code attached to a specific electronic component on the control board is more difficult to read than the second two-dimensional code attached to the board case, thereby preventing misuse of the information contained in the first two-dimensional code.

55.当初発明55
(a)当初発明55が解決しようとする課題
当初発明53の課題と同一。
55. Original invention 55
(a) The problem that the original invention 55 aims to solve is the same as the problem that the original invention 53 aims to solve.

(b)当初発明55の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の当初発明(第30実施形態)は、
制御基板(メイン制御基板530)と、
前記制御基板を収納する基板ケース(550)と
を備え、
前記制御基板には、演算機能を有する所定の電子部品(メインCPU530g)が実装され、
前記所定の電子部品の表面には、第1の二次元コード(530j)が印刷され、
前記基板ケースの表面には、第2の二次元コード(551a)が印刷されたシール(管理シール551)が貼り付けられ、
第1の二次元コードは、第2の二次元コードより、読み取りにくく設定されている(第1の二次元コードのコード領域の面積は、第2の二次元コードのコード領域の面積より小さく設定され、第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより小さく(低く)設定されている)
ことを特徴とする。
第2の当初発明は、第1の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードにおける背景色との色のコントラストは、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードにおける背景色との色のコントラストより低い
ことを特徴とする。
第3の当初発明は、第1又は第2の当初発明において、
前記所定の電子部品に付されている第1の二次元コードのコード領域の面積は、前記基板ケースに付されている第2の二次元コードのコード領域の面積より小さい
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problems of the original invention 55 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.)
The first original invention (thirtieth embodiment) is
A control board (main control board 530);
A board case (550) for housing the control board;
A predetermined electronic component having a calculation function (main CPU 530g) is mounted on the control board.
A first two-dimensional code (530j) is printed on a surface of the predetermined electronic component,
A sticker (management sticker 551) on which a second two-dimensional code (551a) is printed is attached to the surface of the substrate case,
The first two-dimensional code is set to be more difficult to read than the second two-dimensional code (the area of the code region of the first two-dimensional code is set to be smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code, and the color contrast between the first two-dimensional code and the background color is set to be smaller (lower) than the color contrast between the second two-dimensional code and the background color).
It is characterized by:
The second original invention is the first original invention,
The color contrast between the first two-dimensional code applied to the specified electronic component and a background color is lower than the color contrast between the second two-dimensional code applied to the board case and a background color.
The third original invention is the first or second original invention,
The area of the code region of the first two-dimensional code affixed to the specified electronic component is smaller than the area of the code region of the second two-dimensional code affixed to the board case.

(c)当初発明55の効果
当初発明によれば、制御基板上の所定の電子部品に付されている第1の二次元コードが、基板ケースに付されている第2の二次元コードより読み取りにくいので、第1の二次元コードに含まれる情報の悪用を防止することができる。
(c) Effect of Original Invention 55 According to the original invention, the first two-dimensional code attached to a specific electronic component on the control board is more difficult to read than the second two-dimensional code attached to the board case, thereby preventing misuse of the information contained in the first two-dimensional code.

10、10A スロットマシン(遊技機)
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12a 第2閉塞部
12b 第3閉塞部
12c コントロールパネル
12d インデックス
13 キャビネット
13a 底板
13b 背板
13c 第1閉塞部
14 図柄表示装置
14a リールフレーム
15 メダル払出し装置
16 メダル払出し口
17 ドアスイッチ
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 操作ボタン
25 操作指示ランプ
26 上枠ランプ部
26a 上枠ランプ基板
26b 上枠ランプカバー
26d 周辺装飾部
27 右枠ランプ部
27a 右枠ランプ基板
27b 右枠ランプカバー
27c 右枠ランプベース
27d レンズ部
27e 光拡散部
27f シボ加工部
27g 補助レンズ部
27h 側壁部
27i 装飾部
28 左枠ランプ部
28a 左枠ランプ基板
28b 左枠ランプカバー
28d レンズ部
28e 光拡散部
28f シボ加工部
29 タイトル表示部
29a タイトル表示基板
29b タイトル表示カバー
29d レンズ部
29e 光拡散部
29f シボ加工部
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38a 固定軸
38b 可動軸
39a 可動片
39b ばね
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
42a 停止ボタン
42b ストッパ
42c コイルばね
42d 移動片
42e 検知センサ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
47a メダルガード部
47b メダル置き部
48 シュート通路
49 シュートセンサ
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a ねじ穴
50b コネクタ
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU
56 基板ケース(メイン基板ケース)
57 上カバー
57a かしめ部
57b ゲート跡
57c くぼみ部
57d 突起
57e 突部
58 下カバー
58a かしめ部
58b ゲート跡
58c ボス
59a 投入検知LED
59b 左停止操作検知LED
59c 中停止操作検知LED
59d 右停止操作検知LED
59e スタート操作検知LED
59f 左インデックス検知LED
59g 中インデックス検知LED
59h 右インデックス検知LED
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利区間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 電解コンデンサ
87 サブ基板ケース
88 選択スイッチ
88a 上方向スイッチ
88b 下方向スイッチ
88c 右方向スイッチ
88d 左方向スイッチ
89 演出スイッチ
91 演出出力制御手段
92 輝度調整手段
93 発光制御手段
101 ホッパーディスク
102 保持部
103 排出部
110 リールベース
120 リール制御基板
121 リール基板ケース
130 通路形成部材
131 上部メダル受入口
132 返却メダル通路
133 下部メダル受入口
134 払出しメダル通路
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
160a~160d LED(フルカラーLED)
300 中継基板
300a~300c コネクタ
500、500A、500B ぱちんこ遊技機
501 外枠
502 前枠
503 ヒンジ機構
504 遊技盤
505 ガラス扉(ガラス枠)
506 上皿
507 下皿
508 発射ハンドル
510 電源基板
511 電源スイッチ
512 発射基板
513 発射装置
520 払出制御基板
521 キー挿入口
522 扉開放スイッチ
523 枠開放スイッチ
524 払出装置
525 外部端子板
530 メイン制御基板(メイン制御手段)
530a 穴(ねじ穴)
530b~530c 電子部品
530d 足
530e 試験用端子
530f ねじ
530g メインCPU
530h 基板向き面
530i 外向き面
530j 二次元コード
530k 二次元コード
531 特別図柄表示装置
531a~531h LED
532 始動口
533 始動口スイッチ
534 設定キー挿入口
535 設定キースイッチ
536 設定変更(リセット)スイッチ
537 設定値表示LED
538 管理情報表示LED(性能表示モニタ)
539a~539h コネクタ
539b’~539h’ コネクタ足
540 サブ制御基板
540a サブCPU
540b コネクタ(基板側コネクタ)
540c 基板側端子
540d 基部
540e 起立部
541 演出ランプ(装飾ランプ部)
542 スピーカ
543 画像表示装置
544 選択スイッチ
544a 上方向スイッチ
544b 下方向スイッチ
544c 右方向スイッチ
544d 左方向スイッチ
545 演出スイッチ
546 輝度調整手段
547 発光制御手段
550、550A、550B 基板ケース
551 管理シール
551a 二次元コード
555 抽選手段
556 図柄制御手段
557 保留手段
560 上ケース(前カバー、第1カバー)
560a 下縁
561 カバー
562 かしめ部
563a~563g 開口部
564 ボス
565 側壁
565a 上側壁
565b 下側壁
565c 右側壁
565d 左側壁
566 前面部
567 第1シール貼付け部
567a 前向き面
567b 右向き面
567c 封止用凹部
568a~568b フランジ
568c パーティングライン
569 ケース側シール貼付け部
570 下ケース(後カバー、第2カバー)
570a 外縁
571 側壁
571a 上側壁
571b 下側壁
571c 右側壁
571d 左側壁
572 かしめ部
573 後面部
574 第2シール貼付け部
574a 後ろ向き面
574b 右向き面
574c 封止用ボス
574d 封止用ねじ
575 ボス
576a~576b フランジ
576c パーティングライン
581 封印シール
581a 破断箇所
582 偽封印シール
583 シールカバー
583a 前面覆い部
583b 側面覆い部
583c 後面覆い部
584 ブラケット
584a 背板部
584b 上縁部
584c 下縁部
584d 右縁部
584e 左縁部
584f ブラケット側シール貼付け部
D1~D11 視線
B~H、J~L ハーネス
610 上枠ランプ部
611 上枠右側ランプ基板
612 上枠左側ランプ基板
613 上枠ランプカバー
615 タイトル表示部
615a タイトル表示基板
615b タイトル表示カバー
615c タイトル表示ベース
615d レンズ部
615e 光拡散部
615f シボ加工部
615g 光拡散シート
616 周辺装飾部
620 右枠ランプ部
621 右枠ランプ基板
622 右枠ランプカバー
630 左枠ランプ部
631 左枠ランプ基板
632 左枠ランプカバー
641a~641k LED(フルカラーLED)
642a~642c コネクタ
650 右ベース部材
651 上枠右側基板取付け部
652 上枠右側カバー取付け部
653 右枠基板取付け部
654 右枠カバー取付け部
661a~661e 基板支持リブ
662a~662b カバー嵌合溝
670 レンズ部
670a 光拡散部
670b シボ加工部
681 ねじ止めボス
682a~682c 位置決めボス
683a~683c ねじ
684 ねじ穴
685a~685b 位置決め用穴
686a~686b 固定用穴
687 突出部
688 ねじ軸
689a~689c ねじ頭
700、700A~700H 基板ケース
710 前カバー(第1カバー、上ケース)
711 前面部
712 上側壁
713 下側壁
714 右側壁
715 左側壁
716 コネクタ用凹部
716a 底面部
716b 側面部
716c 開口部
716d 空気孔
717 冷却ファン
718 ファン用吸気孔
720 後カバー(第2カバー、下ケース)
730 ハーネス
730a リード線
730b ハーネス側コネクタ
730c ハーネス側端子
10, 10A Slot machine (game machine)
REFERENCE SIGNS LIST 11 power switch 12 front door 12a second closing section 12b third closing section 12c control panel 12d index 13 cabinet 13a bottom plate 13b back plate 13c first closing section 14 pattern display device 14a reel frame 15 medal payout device 16 medal payout port 17 door switch 21 performance lamp (decorative lamp section)
22 Speaker 23 Image display device 24 Operation button 25 Operation indicator lamp 26 Upper frame lamp section 26a Upper frame lamp board 26b Upper frame lamp cover 26d Peripheral decorative section 27 Right frame lamp section 27a Right frame lamp board 27b Right frame lamp cover 27c Right frame lamp base 27d Lens section 27e Light diffusion section 27f Textured section 27g Auxiliary lens section 27h Side wall section 27i Decorative section 28 Left frame lamp section 28a Left frame lamp board 28b Left frame lamp cover 28d Lens section 28e Light diffusion section 28f Textured section 29 Title display section 29a Title display board 29b Title display cover 29d Lens section 29e Light diffusion section 29f Textured section 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 36 Hopper motor 37a, 37b Payout sensor 38a Fixed shaft 38b Movable shaft 39a Movable piece 39b Spring 40a 1 bet switch 40b 3 bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 42a Stop button 42b Stopper 42c Coil spring 42d Movable piece 42e Detection sensor 43 Settlement switch 44a, 44b Insertion sensor 45 Blocker 46 Passage sensor 47 Medal insertion slot 47a Medal guard section 47b Medal placement section 48 Chute passage 49 Chute sensor 50 Main control board (main control means)
50a Screw hole 50b Connector 51 Input port 52 Output port 53 RWM
54 ROM
55 Main CPU
56 Circuit board case (main circuit board case)
57 Upper cover 57a Crimping portion 57b Gate mark 57c Recessed portion 57d Protrusion 57e Protrusion 58 Lower cover 58a Crimping portion 58b Gate mark 58c Boss 59a Insertion detection LED
59b Left stop operation detection LED
59c Mid-stop operation detection LED
59d Right stop operation detection LED
59e Start operation detection LED
59f Left index detection LED
59g Medium index detection LED
59h Right index detection LED
61 Role selection means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Performance group number selection means 65 Reel control means 66 Winning determination means 67 Payout means 71 Control command transmission means 73 Setting value display LED
74 Management information display LED (role ratio monitor)
75 Display board 76 Credit number display LED
77 Advantageous section display LED
78 Obtained number display LED
79 Status indicator LED
79a 1 bet display LED
79b 2 bet display LED
79c 3 bet display LED
79d Game start display LED
79e Loading display LED
79f Replay display LED
80 Sub-control board (sub-control means)
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROM
85 Sub CPU
Description of the symbols 86: electrolytic capacitor 87: sub-board case 88: selection switch 88a: up switch 88b: down switch 88c: right switch 88d: left switch 89: performance switch 91: performance output control means 92: brightness adjustment means 93: light emission control means 101: hopper disk 102: holding section 103: discharge section 110: reel base 120: reel control board 121: reel board case 130: passage forming member 131: upper medal receiving port 132: return medal passage 133: lower medal receiving port 134: payout medal passage 151: setting key insertion port 152: setting key switch 153: setting change (reset) switch 160a-160d: LED (full color LED)
300 Relay board 300a to 300c Connectors 500, 500A, 500B Pachinko game machine 501 Outer frame 502 Front frame 503 Hinge mechanism 504 Game board 505 Glass door (glass frame)
506 Upper tray 507 Lower tray 508 Firing handle 510 Power supply board 511 Power switch 512 Firing board 513 Firing device 520 Dispensing control board 521 Key insertion slot 522 Door opening switch 523 Frame opening switch 524 Dispensing device 525 External terminal board 530 Main control board (main control means)
530a hole (screw hole)
530b-530c Electronic components 530d Foot 530e Test terminal 530f Screw 530g Main CPU
530h: Substrate-facing surface 530i: Outer surface 530j: Two-dimensional code 530k: Two-dimensional code 531: Special pattern display device 531a to 531h: LED
532 Start port 533 Start port switch 534 Setting key insertion port 535 Setting key switch 536 Setting change (reset) switch 537 Setting value display LED
538 Management information display LED (performance display monitor)
539a to 539h Connectors 539b' to 539h' Connector legs 540 Sub-control board 540a Sub-CPU
540b Connector (Board side connector)
540c: Board side terminal 540d: Base portion 540e: Standing portion 541: Performance lamp (decorative lamp portion)
542 Speaker 543 Image display device 544 Selection switch 544a Upward switch 544b Downward switch 544c Rightward switch 544d Leftward switch 545 Performance switch 546 Brightness adjustment means 547 Light emission control means 550, 550A, 550B Board case 551 Management seal 551a Two-dimensional code 555 Lottery means 556 Design control means 557 Reservation means 560 Upper case (front cover, first cover)
560a Lower edge 561 Cover 562 Crimping portion 563a to 563g Opening 564 Boss 565 Side wall 565a Upper wall 565b Lower wall 565c Right side wall 565d Left side wall 566 Front surface 567 First seal attachment portion 567a Front-facing surface 567b Right-facing surface 567c Sealing recess 568a to 568b Flange 568c Parting line 569 Case-side seal attachment portion 570 Lower case (rear cover, second cover)
570a Outer edge 571 Side wall 571a Upper wall 571b Lower wall 571c Right side wall 571d Left side wall 572 Crimping portion 573 Rear surface 574 Second seal attachment portion 574a Rear-facing surface 574b Right-facing surface 574c Sealing boss 574d Sealing screw 575 Boss 576a-576b Flange 576c Parting line 581 Sealing seal 581a Fracture point 582 False sealing seal 583 Seal cover 583a Front cover portion 583b Side cover portion 583c Rear cover portion 584 Bracket 584a Back plate portion 584b Upper edge portion 584c Lower edge portion 584d Right edge portion 584e Left edge 584f Bracket side seal attachment section D1 to D11 Line of sight B to H, J to L Harness 610 Upper frame lamp section 611 Upper frame right side lamp board 612 Upper frame left side lamp board 613 Upper frame lamp cover 615 Title display section 615a Title display board 615b Title display cover 615c Title display base 615d Lens section 615e Light diffusion section 615f Textured section 615g Light diffusion sheet 616 Peripheral decorative section 620 Right frame lamp section 621 Right frame lamp board 622 Right frame lamp cover 630 Left frame lamp section 631 Left frame lamp board 632 Left frame lamp cover 641a to 641k LED (full color LED)
642a to 642c Connector 650 Right base member 651 Upper frame right side board attachment portion 652 Upper frame right side cover attachment portion 653 Right frame board attachment portion 654 Right frame cover attachment portion 661a to 661e Board support rib 662a to 662b Cover fitting groove 670 Lens portion 670a Light diffusion portion 670b Textured portion 681 Screw boss 682a to 682c Positioning boss 683a to 683c Screw 684 Screw hole 685a to 685b Positioning hole 686a to 686b Fixing hole 687 Protrusion 688 Screw shaft 689a to 689c Screw head 700, 700A to 700H Board case 710 Front cover (first cover, upper case)
711 Front portion 712 Upper wall 713 Lower wall 714 Right side wall 715 Left side wall 716 Connector recess 716a Bottom portion 716b Side portion 716c Opening 716d Air hole 717 Cooling fan 718 Fan intake hole 720 Rear cover (second cover, lower case)
730 Harness 730a Lead wire 730b Harness side connector 730c Harness side terminal

Claims (1)

制御基板と、
前記制御基板を収納する基板ケースと
を備え、
前記制御基板には、第1コネクタが設けられ、
前記基板ケースにおける第1コネクタに対応する位置には、第1コネクタを前記基板ケースの外部に露出させる開口部が設けられ、
前記基板ケースには所定の空気孔が設けられ、
第1コネクタに接続されている第2コネクタと、
第2コネクタから延びる複数本のリード線と
を備え、
前記所定の空気孔の開口範囲は、前記基板ケースの第1コネクタと対向する側面において第1コネクタの上端から下端までの間のいずれかの位置から、前記制御基板における電子部品の実装面を基準として、前記リード線を垂直にしたときの途中の位置まで至り、さらに前記基板ケースの上面まで至るように形成され、
第1コネクタと第2コネクタとが接続されている状態において、第1コネクタと第2コネクタとはロック機構により係合されるよう構成されており、
ロック機構は、前記所定の空気孔と対向する第1コネクタ及び第2コネクタの側面と反対側の側面に位置している
ことを特徴とする遊技機。
A control board;
A board case that houses the control board,
The control board is provided with a first connector,
an opening for exposing the first connector to an outside of the board case is provided at a position corresponding to the first connector in the board case;
The substrate case is provided with a predetermined air hole,
a second connector connected to the first connector;
a plurality of lead wires extending from the second connector;
an opening range of the predetermined air hole is formed so as to extend from any position between the upper end and the lower end of the first connector on a side surface of the board case facing the first connector, to a midpoint of the lead wire when the lead wire is vertically aligned with respect to a mounting surface of electronic components on the control board, and further to a top surface of the board case;
When the first connector and the second connector are connected to each other, the first connector and the second connector are configured to be engaged with each other by a lock mechanism,
The locking mechanism is located on a side surface of the first connector and the second connector opposite to the side surface of the first connector and the second connector facing the predetermined air hole.
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