JP7534741B2 - Game program, game control method, and computer - Google Patents
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特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成26年11月25日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=72&Article 30, paragraph 2 of the Patent Act applies. Date of website posting: November 25, 2014 Website address: http://tland. gree-apps. net/? mode=fishing&act=season_top&season_id=72&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成26年12月26日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=73&Article 30, paragraph 2 of the Patent Act applies. Date of website posting: December 26, 2014 Website address: http://tland. gree-apps. net/? mode=fishing&act=season_top&season_id=73&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成27年1月19日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=74&Article 30, paragraph 2 of the Patent Act applies. Date of website posting: January 19, 2015. Website address: http://tland. gree-apps. net/? mode=fishing&act=season_top&season_id=74&
特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日 平成27年2月23日 ウェブサイトのアドレス http://tland.gree-apps.net/?mode=fishing&act=season_top&season_id=75&Article 30, paragraph 2 of the Patent Act applies. Date of website posting: February 23, 2015. Website address: http://tland. gree-apps. net/? mode=fishing&act=season_top&season_id=75&
本開示は、ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関し、特にアイテムの取得を行うゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータに関するものである。 This disclosure relates to a game program, a game control method, and a computer, and in particular to a game program, a game control method, and a computer that allow items to be acquired.
近年、ユーザが、複数の他のユーザと協力してゲームを進行させる、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 In recent years, so-called social games, in which a user cooperates with multiple other users to progress through a game, have become popular.
例えば、特許文献1記載の発明には、ユーザがクリアした課題に対応する所定の確率に基づいて、ユーザにアイテムを付与することを判定し、ユーザのステータス情報がアイテム付与条件を満たす場合に、アイテムをユーザに付与することが記載されている。 For example, the invention described in Patent Document 1 describes a method for determining whether to grant an item to a user based on a predetermined probability corresponding to a task that the user has completed, and granting the item to the user if the user's status information satisfies the item granting conditions.
しかしながら、特許文献1に記載された発明は、ユーザが所定のミッションやイベントをクリアしたとき等に、予め定められた確率に従ってゲーム内のアイテムが付与されることが記載されているが、ゲームをプレイするユーザの多様なアイテムに対する取得要求に対応した構成にまで着目したものではなかった。 However, the invention described in Patent Document 1 describes that when a user completes a specified mission or event, etc., an in-game item is granted according to a predetermined probability, but does not focus on a configuration that responds to the various item acquisition requests of users who play the game.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and its purpose is to provide a game program, a game control method, and a computer that can maintain and increase the willingness of game players to participate in a game that meets their needs for acquiring a variety of game media.
1つの側面では、コンピュータに、
1以上のゲーム媒体の選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更機能と、を実現させ、
前記変更機能は、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻すことを特徴とするゲームプログラムが提供される。
In one aspect, a computer includes:
an association function for storing the selection specifications of one or more game media in association with a user;
A reward storage function that stores the right to change the specification of the selection in association with the user;
A modification function for modifying the selection specifications associated with the user in accordance with the use of the right stored in association with the user by the reward storage function;
A game program is provided in which the change function changes the selection specifications to specifications corresponding to the right stored in correspondence with the user when the right is used, and after the change, when a predetermined condition is satisfied, returns the changed selection specifications to the state before the right was used.
1つの側面では、本発明によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることが可能となる。 In one aspect, the present invention makes it possible to maintain and increase the willingness of game players to participate in a game that meets their needs for acquiring a variety of game media.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
最初に、本発明の一実施形態に係るコンピュータが携帯端末(クライアント装置)として機能し、ゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末において実行される構成を、図1~図6を参照しながら、第1の実施の形態(実施形態1)において説明する。 First, in the first embodiment (embodiment 1), a configuration in which a computer according to one embodiment of the present invention functions as a mobile terminal (client device) and a game program is executed on the mobile terminal as a so-called native application (native game) will be described with reference to Figures 1 to 6.
次に、本発明の一態様に係るコンピュータがサーバ装置として機能し、本発明の一態様に係るゲームプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部が当該サーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末に返される構成を、図7を参照しながら、第2の実施の形態(実施形態2)において説明する。 Next, a second embodiment (embodiment 2) will be described with reference to FIG. 7, in which a computer according to one aspect of the present invention functions as a server device, a game program according to one aspect of the present invention is executed in part or in whole on the server device as a so-called web application (web game), and the results of the executed processing are returned to the mobile terminal.
〔実施形態1〕
図1~図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
[Embodiment 1]
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
(携帯端末100の構成)
図1に示すように、携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
(Configuration of mobile terminal 100)
As shown in Fig. 1, a mobile terminal (game computer) 100 is an information processing device capable of executing the game program according to the present embodiment. The information processing device may be any device capable of executing the processes included in the game program, and may be realized using, in addition to the mobile terminal 100, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone (a so-called feature phone), a home game console, a personal computer, or other electronic device. The game program may be particularly suitably executed in a multifunction device (e.g., a smartphone) that includes a display (display unit), an input surface capable of detecting touch input, a memory, and one or more processors capable of executing one or more programs stored in the memory.
図1に例示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えている。 As illustrated in FIG. 1, the mobile device 100 includes a control unit 10 (input acquisition unit 11, determination unit 12, association unit 13, extraction unit 14, reward memory unit 15, change unit 16, and display processing unit 20), an input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), a display unit 50, and a memory unit 30.
制御部10は、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10は、入力取得部11、判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および表示処理部20を含む。 The control unit 10 comprehensively controls various functions of the mobile device 100. The control unit 10 includes an input acquisition unit 11, a determination unit 12, an association unit 13, an extraction unit 14, a reward storage unit 15, a change unit 16, and a display processing unit 20.
入力部40は、ユーザによる操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、タッチパネルであってもよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。 The input unit 40 accepts operations by the user. In this embodiment, the input unit 40 may be a touch panel. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of providing input to the mobile terminal 100 is not limited to touch operations using the touch panel (for example, input can also be provided by pressing a specific input key).
入力面41は、ユーザによる操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応するタッチ信号5aを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (e.g., a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position specified by a user operation. The input surface 41 outputs a touch signal 5a corresponding to the specified position to the input control unit 42.
入力制御部42は、入力面41から入力されたタッチ信号5aに基づいて、当該入力面41における座標に関する情報を含む座標情報5bを生成する。入力制御部42は、座標情報5bを入力取得部11に出力する。 The input control unit 42 generates coordinate information 5b including information about coordinates on the input surface 41 based on the touch signal 5a input from the input surface 41. The input control unit 42 outputs the coordinate information 5b to the input acquisition unit 11.
記憶部(記憶機能)30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報5cと、所定の報酬に関する報酬情報5dとを関連付けて記憶し、関連付け部(関連付け機能)13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けた記憶を行う。 The memory unit (memory function) 30 stores game progress information 5c relating to the user's game progress and reward information 5d relating to predetermined rewards in association with each other, and the association unit (association function) 13 stores the selection objects and the selection specifications in association with the user.
記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cは、制御部10の判定部(判定機能)12に入力される。 The game progress information 5c output from the memory unit 30 is input to the judgment unit (judgment function) 12 of the control unit 10.
判定部12は、記憶部30から出力されたゲーム進行情報5cに基づいて、ユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。 The determination unit 12 determines whether or not a predetermined condition is met with respect to the user's game progress based on the game progress information 5c output from the memory unit 30.
判定部12から出力された判定情報5eは、報酬記憶部(報酬記憶機能)15に入力される。 The judgment information 5e output from the judgment unit 12 is input to the reward memory unit (reward memory function) 15.
記憶部30から出力された所定の報酬に関する情報(以下、「報酬情報」という)5dは判定部12に入力され、報酬情報5dは判定部12を介して報酬記憶部15に入力される。さらに、報酬記憶部15には判定部12から出力された判定情報5eが入力される。そして、所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利が、報酬としてユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶される。 Information about the predetermined reward (hereinafter referred to as "reward information") 5d output from the memory unit 30 is input to the judgment unit 12, and the reward information 5d is input to the reward memory unit 15 via the judgment unit 12. Furthermore, judgment information 5e output from the judgment unit 12 is input to the reward memory unit 15. Then, when a predetermined condition is satisfied, the selection object in the selection process and/or the right to change the selection specifications are stored in the reward memory unit 15 as a reward in association with the user.
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利は、選択対象物、および/または、選択の仕様をユーザに対応付けて選択的に変更することができるものをいう。 The right to change the selection object and/or the selection specifications refers to the ability to selectively change the selection object and/or the selection specifications in association with the user.
そして、報酬記憶部15から出力された報酬記憶情報5gは、変更部(変更機能)16に入力される。 Then, the reward memory information 5g output from the reward memory unit 15 is input to the change unit (change function) 16.
そして、変更部16は、報酬記憶情報5gによるユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物を変更する。 Then, the change unit 16 changes the selection object associated with the user in response to the exercise of the right stored in association with the user in the reward storage information 5g.
なお、変更部16は、ユーザに関連付けられた選択の仕様を変更することもできる。 The change unit 16 can also change the selection specifications associated with the user.
変更部16は、ユーザに関連付けられた選択対象物または選択の仕様のいずれかを変更するように構成してもよいし、選択対象物および選択の仕様の両方を変更するように構成してもよい。 The modification unit 16 may be configured to modify either the selection object or the selection specifications associated with the user, or may be configured to modify both the selection object and the selection specifications.
そして、変更部16から出力された上記変更の情報(以下、「変更情報」という)5hは、関連付け部13に入力され、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、当該関連付けの情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいて選択により抽出する処理が行われる。 Then, the change information (hereinafter referred to as "change information") 5h output from the change unit 16 is input to the association unit 13, which associates the selection object and/or the selection specifications with the user, and the association information 5f is input to the extraction unit 14. Then, the extraction unit 14 performs a process of selecting and extracting a predetermined game medium based on the selection specifications from the selection object containing one or more game media in response to the user's operational input.
ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてユーザが保有したり管理したりすることができるゲーム内のコンテンツのことをいう。例えば、ユーザ自身又はユーザが所有するキャラクタが対応付けられたキャラクタカード、アバター、キャラクタの装備、および、ゲーム内で使用可能なアイテム等が挙げられる。 Here, "game media" refers to in-game content that a user can own and manage in the game. Examples include character cards associated with the user or a character owned by the user, avatars, character equipment, and items that can be used in the game.
選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理方法は、いわゆる「ガチャ」のようなカプセルトイを入手することなどが挙げられる。その際の選択方法は、ランダムに選択されてもよく、所定のルールに従って予め選択の順番が決まっており、ユーザの操作入力に応じてその順番に基づいて選択されてもよい。また、予め決まっている選択の順番が複数設定されており、その中から、抽選で一つの順番が選択されるような構成であってもよい。 An example of a processing method for extracting a predetermined game medium from among the selection objects based on a selection specification is obtaining a capsule toy, such as a so-called "gacha." The selection method may be random selection, or the selection order may be determined in advance according to a predetermined rule, and the selection may be based on that order in response to a user's operational input. Alternatively, a configuration may be adopted in which multiple predetermined selection orders are set, and one order is selected by lottery from among them.
以下において、選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択の仕様に基づいた選択により抽出する処理は、「ガチャ」を利用して行う場合を例示して説明する。 In the following, the process of extracting a specific game medium from among the selection objects based on the selection specifications will be explained using an example in which "gacha" is used.
また、「選択の仕様」とは、ユーザに関連付けられた選択の内容のことをいう。例えば、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータなどが挙げられる。パラメータとは、例えば、各ゲーム媒体の獲得ポイント、キャラクタカード・アバター・キャラクタの装備の攻撃力、防御・属性などのことをいう。 The "selection specifications" refer to the content of the selection associated with the user. For example, this includes the probability that a specific game medium included in the selection objects will be extracted, and the parameters of the specific game medium included in the selection objects. Parameters include, for example, the points acquired for each game medium, the attack power, defense, and attributes of the character card, avatar, and character equipment, etc.
変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体、例えば、より上位のゲーム媒体に変更(進化)させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利であってもよい。 The right to change may be the right to include a specific game medium in the selection objects. The right to change may also be the right to change (evolve) a specific game medium included in the selection objects to another game medium, for example, a higher-level game medium. The right to change may also be the right to delete at least a portion of one or more game media included in the selection objects.
また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が,(獲得される)確率を、増加又は減少させる権利であってもよい。また、変更する権利は、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利であってもよい。 The right to change may also be the right to increase or decrease the probability of (obtaining) a specific game medium included in the selection objects. The right to change may also be the right to increase or decrease a parameter possessed by a specific game medium included in the selection objects.
以上の通り本実施の形態では、報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された上記変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させることができる。この選択対象物、および/または、選択の仕様の変更は、変更部15によって実現される。なお、上記変更する権利は例示でありこれに限定されるものではない。 As described above, in this embodiment, the selection object and/or selection specifications associated with the user can be changed in response to the exercise of the right to change stored in association with the user by the reward storage unit 15. This change of the selection object and/or selection specifications is realized by the change unit 15. Note that the right to change is merely an example and is not limited to this.
表示処理部20はユーザに提示可能な、ゲーム画面に関する画面情報6aを生成し、当該画面情報6aを表示部50に出力することによって、当該ゲーム画面を当該表示部50に表示させる。 The display processing unit 20 generates screen information 6a relating to a game screen that can be presented to the user, and outputs the screen information 6a to the display unit 50, thereby causing the game screen to be displayed on the display unit 50.
表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In this embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. Note that in FIG. 1, the input unit 40 and the display unit 50 are shown separately in order to clearly show the functions that each of them has. However, for example, if the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured as one unit.
上記した記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(solid state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30 is a storage device configured with any recording medium, such as a hard disk, a solid state drive (SSD), a semiconductor memory, or a DVD, and stores game programs and data that can control the mobile terminal 100.
(ゲームの詳細)
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬に関する報酬情報を関連付けて記憶部に記憶する。
(Game Details)
In this embodiment, game progress information regarding the progress of the game by the user and reward information regarding a predetermined reward are stored in the storage unit in association with each other.
ここで、「ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報」とは、ユーザが有するゲーム進行情報を示すものであれば特に限定されず、例えば、(1)ゲームのミッション進捗状況(例えば、進捗状況を示す情報であるミッションレベルなど)を示す情報、および(2)ゲームのミッション進捗結果(例えば、獲得したゲーム媒体の種類および数)を示す情報などが挙げられる。 Here, "game progress information regarding the user's game progress" is not particularly limited as long as it indicates game progress information possessed by the user, and examples include (1) information indicating the progress status of a game mission (e.g., a mission level, which is information indicating the progress status), and (2) information indicating the results of the game mission progress (e.g., the type and number of game media acquired).
また、「報酬情報」とは、報酬(インセンティブ)を示す情報であり、「報酬」は、金銭に類似するものに限定されず、例えば、キャラクタの攻撃力を増大させるアイテムや、キャラクタの体力又はダメージを回復させるアイテムでもよく、或いは、選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利であってもよい。 "Reward information" is information that indicates rewards (incentives), and "reward" is not limited to something similar to money, but may be, for example, an item that increases a character's attack power, an item that restores a character's physical strength or damage, or the right to change the selection object and/or the selection specifications.
ここで、「ミッション」とは、ユーザがゲーム内で挑戦する課題をいう。例えば、敵キャラクタとバトルを行い、所定の課題をクリアすることによってゲーム媒体を獲得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のゲーム媒体を収集しながら、ゲームを進行させていく。 Here, a "mission" refers to a task that a user takes on within a game. For example, a user may battle an enemy character and acquire game media by clearing a set task. Users progress through the game on their own mobile device, clearing multiple missions and collecting the game media they desire.
本実施の形態においては、ユーザによるゲームの進行について「所定の条件」を満たしているか否かが判定される。 In this embodiment, it is determined whether or not the user's progress in the game satisfies "predetermined conditions."
本実施の形態における上記「所定の条件」とは、特に限定されるものではないが、例えば、ユーザが、所定のゲーム媒体を獲得する、所定の敵キャラクタを征伐する、所定の時間まで自分のキャラクタを生存させるなどの所定のミッションをクリアすることであってもよい。図2は、ミッションレベルに応じて、各レベルのミッションをクリアするために必要な対象魚の種類と数と報酬(インセンティブ)が示された図表である。 The "predetermined condition" in this embodiment is not particularly limited, but may be, for example, the user clearing a predetermined mission, such as acquiring a predetermined game medium, defeating a predetermined enemy character, or keeping the user's character alive until a predetermined time. Figure 2 is a chart showing the type and number of target fish and reward (incentive) required to clear a mission of each level according to the mission level.
本実施の形態におけるゲームを構成するミッションの内容は、特に限定されるものではないが、例えば、図2に示されるように、ミッション毎に釣る対象となる魚(対象魚A、B、C、D)の種類と数が不規則に変化してもよい。また、ユーザが釣る対象となる魚を獲得することによりミッションがクリアされた場合に、選択処理におけるガチャ、および/または、選択の仕様を変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて記憶するように構成されていてもよい。この報酬としてのユーザに対応付けた記憶は、報酬記憶部15によって実現される。なお、ミッション内容としては、ミッションレベルが上がる毎にミッションをクリアするのが段階的に難しくなっていくものであってもよい。 The content of the missions constituting the game in this embodiment is not particularly limited, but for example, as shown in FIG. 2, the type and number of fish to be caught for each mission (target fish A, B, C, D) may change irregularly. In addition, when the user clears a mission by catching a fish to be caught, a gacha in the selection process and/or the right to change the selection specifications may be stored as a reward associated with the user. This storage associated with the user as a reward is realized by the reward storage unit 15. Note that the mission content may be such that it becomes progressively more difficult to clear each time the mission level increases.
図2に示されるミッションは、ミッションレベルの上限を35とし、ミッションレベルが上がるにつれて、ミッションをクリアするために釣り上げる必要がある対象魚の種類、および、数が変化し、ミッションレベルが上がるにつれて、難易度が上昇するミッション内容である。なお、ミッションレベルの上限は35に限定されるものではなく、ミッションレベルは36以上で構成されていてもよい。 The mission shown in FIG. 2 has a maximum mission level of 35, and as the mission level increases, the type and number of target fish that need to be caught to complete the mission change, and the difficulty level increases as the mission level increases. Note that the maximum mission level is not limited to 35, and the mission level may be 36 or higher.
対象魚Aに対しては、ミッションレベル1では3匹、ミッションレベル3では4匹、およびミッションレベル35では50匹といった具合に、ミッションレベルが上がるほど、ミッションをクリアするために釣る必要がある対象魚Aの数が段階的に増加し、難易度が上昇する。同様に、対象魚B、対象魚C、またはDについても対象魚の数が段階的に増加し、難易度が上昇する。これによって、ゲーム性が向上し、上級のユーザに対しても興趣性の高いゲームを提供することができる。 For target fish A, the number of target fish A that must be caught to complete the mission increases stepwise as the mission level increases: 3 at mission level 1, 4 at mission level 3, and 50 at mission level 35. Similarly, the number of target fish B, C, or D also increases stepwise, increasing the difficulty. This improves the game playability and makes it possible to provide a highly entertaining game even for advanced users.
図2に示されるゲームプログラム上で用意されたミッションは、ミッションレベル1では「対象魚A」3匹、ミッションレベル2では「対象魚B」3匹、およびミッションレベル10では「対象魚C」15匹といった具合に、それぞれ順にミッションがクリアされることによって、次のミッションレベルに進むことができる。 The missions prepared in the game program shown in Figure 2 allow you to progress to the next mission level by clearing each mission in order: mission level 1 - 3 "target fish A", mission level 2 - 3 "target fish B", and mission level 10 - 15 "target fish C".
そして、以上のように各ミッションをクリアすると報酬が付与される。ミッションレベル1において、「対象魚A」3匹を釣り上げた場合はゲーム内の仮想通貨の一つである200ポイント(Pt)を獲得できる。ミッションレベル2において、「対象魚B」3匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャに解放される。ミッションレベル3において、「対象魚A」4匹を釣り上げた場合は目玉のアイテムAがガチャから獲得できる(抽出できる)確率を増加(アップ)する権利が付与される。ミッションレベル14において、「対象魚D」20匹を釣り上げた場合は大物キャラクタに挑戦できるようになる。 And as mentioned above, rewards are awarded when each mission is cleared. In mission level 1, if three "target fish A" are caught, 200 points (Pt), one of the virtual currencies in the game, can be earned. In mission level 2, if three "target fish B" are caught, the featured item A will be unlocked in the gacha. In mission level 3, if four "target fish A" are caught, the right to increase (increase) the probability of winning (extracting) the featured item A from the gacha is granted. In mission level 14, if 20 "target fish D" are caught, the player will be able to challenge a big-fish character.
ここで、「ガチャに解放される」とは、ミッションのレベルの進捗に応じて、ガチャから獲得できるゲーム媒体の種類に、特定のゲーム媒体が追加されることをいう。すなわち、ユーザに関連付けて記憶された選択対象物に特定のゲーム媒体が追加されることになる。これによって、ユーザは、特定のゲーム媒体を獲得することが可能になる。この際に、追加可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。ゲーム性が向上してユーザのゲームへの興趣性を向上させることができる。 Here, "released to gacha" means that a specific game medium is added to the types of game medium that can be acquired from gacha depending on the progress of the mission level. In other words, the specific game medium is added to the selection objects stored in association with the user. This allows the user to acquire the specific game medium. At this time, the game medium that can be added may be selected by the user. This improves the game playability and increases the user's interest in the game.
すなわち、本実施の形態によれば、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができる。 In other words, according to this embodiment, it is possible to maintain and increase the willingness of game players to participate in games that meet their needs for acquiring a variety of game media.
本実施の形態では、ミッションレベル3をクリアする他に、ミッションレベル6、7、15、18、21、27、30、および33において、ガチャを利用することにより選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体(例えば、各アイテム、目玉のアイテム)が獲得できる確率を増加する権利が付与されるように構成されている。 In this embodiment, in addition to clearing mission level 3, the player is granted the right to increase the probability of acquiring a specific game medium (e.g., each item, the featured item) included in the selection objects by utilizing gacha at mission levels 6, 7, 15, 18, 21, 27, 30, and 33.
本実施の形態においては、ユーザが、報酬情報やゲーム進行情報(例えば、ゲームのミッション進捗状況を示す情報、ゲームのミッション進捗結果を示す情報など)に基づいたゲームの実行(ミッションの進捗)を行う。 In this embodiment, the user executes the game (progresses through the missions) based on reward information and game progress information (e.g., information showing the progress status of the game's missions, information showing the results of the game's mission progress, etc.).
図3は、ミッションを進捗(ゲームを進行)させた結果が示された遷移図である。 Figure 3 is a transition diagram showing the results of progressing through a mission (game).
ミッションを進捗しない初期の段階では、ガチャにゲーム媒体が5種類(アイテム(1)からアイテム(5))存在している状態である。ミッションレベル2をクリアするとアンロックされ報酬として目玉のアイテムAがガチャに解放(追加)される。すなわち、ガチャから目玉のアイテムAを所定の確率で獲得できる状態になる(解放(1))。ガチャから獲得できるゲーム媒体にはそれぞれ異なる獲得確率が設定されており、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。報酬として権利が付与され行使されると、例えば、初期に5%だった目玉のアイテムAの獲得確率が、ミッションレベル3をクリアすることによって10%に増加する(図4参照)。ミッションレベル4をクリアすると、アンロックされ目玉のアイテムBがガチャに解放され、これをガチャから獲得できる状態になる(解放(2))。なお、先に追加された目玉のアイテムAがガチャから抽出され獲得できた場合、確率増加状態が終了するといった制限を加えるように構成してもよい。確率増加状態が制限されることの詳細な内容に関しては後述する。ガチャから目玉のアイテムAが抽出された後ミッションレベル5をクリアした場合、アンロックされて再び目玉のアイテムAがガチャに解放され、これを獲得できる状態になる(解放(3))。ミッションレベル6をクリアすると目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。ミッションレベル7をクリアすると、目玉のアイテムCがガチャに解放され、これを獲得できる状態になるとともに(解放(4))、目玉のアイテムCがガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(3))。 In the initial stage where the mission is not progressing, five types of game media (item (1) to item (5)) are present in the gacha. When mission level 2 is cleared, the game media are unlocked and the featured item A is released (added) to the gacha as a reward. That is, the game media can be acquired from the gacha with a predetermined probability (release (1)). A different acquisition probability is set for each game media that can be acquired from the gacha, and when mission level 3 is cleared, a right to increase the probability of acquiring the featured item A from the gacha is granted (probability increase (up) (1)). When the right is granted as a reward and exercised, for example, the probability of acquiring the featured item A, which was initially 5%, increases to 10% by clearing mission level 3 (see FIG. 4). When mission level 4 is cleared, the featured item B is unlocked and released to the gacha, and the game media can be acquired from the gacha (release (2)). Note that a restriction may be added such that the probability increase state ends if the previously added featured item A is extracted from the gacha and acquired. The details of limiting the probability increase state will be described later. If mission level 5 is cleared after the featured item A has been extracted from the gacha, the featured item A is unlocked and released back into the gacha, making it possible to obtain it (release (3)). If mission level 6 is cleared, the right to increase the probability of obtaining featured item B from the gacha is granted (probability increase (up) (2)). If mission level 7 is cleared, featured item C is released into the gacha, making it possible to obtain it (release (4)), and the right to increase the probability of obtaining featured item C from the gacha is granted (probability increase (up) (3)).
この際に、解放可能なゲーム媒体は、ユーザによって選択されてもよい。例えば、ガチャから獲得できる確率が増加する権利の対象となるアイテムも、ユーザが任意に選択できるようにしてもよい。 At this time, the game content that can be released may be selected by the user. For example, the user may be allowed to select at will the items that are the subject of the right to increase the probability of winning from gacha.
なお、ミッションのクリアによって付与された確率を増加できる権利を行使せず、記憶しおくこともできる。さらに、記憶した権利を順次ストックしてもよい。記憶およびストックは、報酬記憶部13によって実現される。権利のストックの詳細な内容に関しては後述する。 The right to increase the probability granted by clearing a mission can be stored without being exercised. Furthermore, the stored rights can be stocked in sequence. Storage and stocking are achieved by the reward storage unit 13. The details of stocking rights will be described later.
各ミッションをクリアすることによって、ユーザに対し、特定のゲーム媒体(例えば、目玉のアイテムA、目玉のアイテムB)がガチャから獲得できる確率が増加する権利が付与される。例えば、図4に示すように、ミッションレベル3をクリアすると目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率が5%から10%増加する権利が付与される。また、ミッションレベル30をクリアするとアイテム(10)がガチャから獲得できる確率が15%から20%増加する権利が付与される。なお、上記確率増加率は例示でありこれに限定されるものではない。 By clearing each mission, the user is granted the right to increase the probability of acquiring a specific game medium (e.g., featured item A, featured item B) from gacha. For example, as shown in FIG. 4, clearing mission level 3 grants the right to increase the probability of acquiring featured item A from gacha by 5% to 10%. Clearing mission level 30 grants the right to increase the probability of acquiring item (10) from gacha by 15% to 20%. Note that the above probability increase rates are examples and are not limited to these.
このように、ミッションレベルをクリアするにつれて、最初は5種類だったアイテムが順次追加されるとともに、変更する権利として、選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体がガチャから獲得できる確率が増加する権利がユーザに対応付けて付与されることになる。 In this way, as mission levels are cleared, more items will be added in sequence, instead of the initial five types, and the user will be given the right to change the selection, which increases the probability of winning a specific game medium included in the selection items through gacha.
なお、ガチャから獲得される確率は増加する場合に限定されるものではない。確率が減少する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与するように構成してもよい。これによって、ユーザは必要のないゲーム媒体の獲得確率を減少させることにより、相対的にその他のゲーム媒体の獲得確率を上げることができる。また、ユーザは、必要のないゲーム媒体を獲得しないようにすることができる。 Note that the probability of obtaining a game medium from gacha is not limited to increasing. A right to decrease the probability may be assigned as a reward to the user. This allows the user to decrease the probability of obtaining game media that they do not need, thereby relatively increasing the probability of obtaining other game media. Furthermore, the user can avoid obtaining game media that they do not need.
また、変更する権利は、ゲーム媒体を獲得できる確率が増加/減少する権利に限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利であってもよい。 Furthermore, the right to change is not limited to the right to increase/decrease the probability of acquiring a game medium. For example, the right to change may be the right to change a specific game medium included in the gacha to another game medium.
或いは、変更する権利は、選択対象物に含まれるゲーム媒体を追加/減少させる権利であってもよい。例えば、変更する権利は、選択対象物に特定のゲーム媒体を含める権利であってもよい。 Alternatively, the right to change may be the right to add/remove game media included in the selection objects. For example, the right to change may be the right to include a specific game media in the selection objects.
特定のゲーム媒体は、所定のゲーム媒体が含まれるグループに適応することができる構成であってもよい。具体的には、ゲーム媒体の属性(例えば、火属性、水属性)や、レアリティ(例えば、Sレア)が同一のゲーム媒体で構成されるグループに対して上記の権利を行使可能な構成としてもよい。 The specific game medium may be configured to be applicable to a group that includes a specific game medium. Specifically, the above rights may be exercised for a group of game media with the same game medium attributes (e.g., fire attribute, water attribute) or rarity (e.g., S rare).
これにより、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させている。このように、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を選択的に変更する権利を報酬として、ユーザに対応付けて付与している。 This maintains and enhances the willingness of users to participate in a game that meets the needs of users to acquire a variety of game media. In this way, the right to selectively change the selection object and/or the selection specifications in the selection process is given as a reward in association with the user.
さらに、本実施の形態は、ユーザに対応付けて、変更する権利を順次記憶しストックすることができる。 Furthermore, this embodiment can sequentially store and stock change rights in association with users.
図3に示すように、ミッションレベル3をクリアした場合、目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。その際に、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル6をクリアした場合、目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。 As shown in FIG. 3, when mission level 3 is cleared, the right to increase the probability of obtaining the featured item A from the gacha is granted (probability increase (up) (1)). At that time, if the user does not exercise the right to increase the probability for item A, the right to increase the probability for item A can be stored and stocked in association with the user. After that, when mission level 6 is cleared, the right to increase the probability of obtaining the featured item B from the gacha is granted (probability increase (up) (2)). Similarly, if the user does not exercise the right to increase the probability for item B, the right to increase the probability for item B can be further stored and stocked in association with the user. Furthermore, even when mission level 7 is cleared, the right to increase the probability for item C can be sequentially stocked.
以上のように権利を順次記憶しストックすることができるため、ユーザは、ユーザの保有するゲーム媒体や、ガチャに含まれるゲーム媒体の状況(例えば、種類や個数)に応じて、権利を任意の時期に適応することができるという効果を奏する。これにより、それぞれのユーザのニーズやゲーム内におけるタイミングに合わせたガチャの変更が可能となる。 As described above, rights can be stored and stocked sequentially, which has the effect of allowing users to adapt their rights at any time depending on the game media they own and the status (e.g., type and number) of the game media included in the gacha. This makes it possible to change the gacha to suit the needs of each user and the timing within the game.
また、変更する権利をストックした際は、ストックしない状態で権利を適応する場合と比較して、ストックされた権利の数量に応じた異なる効果を生じさせることができる。例えば、ストックした権利の数に応じて、ストックされている権利の効果を高めてもよい。特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされていた場合、上記の確率をストックされた権利の数に応じて追加的に増加させてもよい。さらに、ストックされた期間に応じて異なる効果を生じさせてもよい。例えば、特定のゲーム媒体を取得できる確率を増加させる権利がストックされてから所定の期間が経過した場合、上記の確率をストックされた権利の期間の長さに応じて追加的に増加させてもよい。これによって、ユーザは、ユーザが獲得したいゲーム媒体に合わせて権利の行使を行うか、保有するかを選択する必要性が生じ、戦略を考慮してゲームを進行させることができる。 In addition, when the rights to be changed are stocked, a different effect can be produced according to the number of rights stocked, compared to when the rights are applied without being stocked. For example, the effect of the stocked rights can be increased according to the number of rights stocked. When rights that increase the probability of acquiring a specific game medium are stocked, the probability can be additionally increased according to the number of rights stocked. Furthermore, a different effect can be produced according to the period of stocking. For example, when a predetermined period of time has passed since rights that increase the probability of acquiring a specific game medium were stocked, the probability can be additionally increased according to the length of the period of the stocked rights. This creates the need for the user to select whether to exercise or hold the right according to the game medium the user wishes to acquire, and allows the user to proceed with the game while taking strategy into consideration.
また、ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、ストックした少なくとも2以上の権利を組み合わせる(合成する)ことにより、合成された個々の権利とは異なる権利をユーザに対応付けて付与するとともに、合成後の権利の行使に応じて異なる効果を生じさせることができる。例えば、複数の確率を増加させる権利を合成した場合、それぞれの権利の獲得確率の増加分を加算した以上に確率を増加することのできる権利をユーザに付与してもよい。また、合成される複数の権利とは、異なる効果を発生させる権利を付与してもよい。例えば、合成される複数の権利が確率を増加させる権利であった場合、合成後の権利としてより上位のゲーム媒体に進化させる権利を付与してもよい。ユーザは、単体で必要が無い権利であっても、他の権利と合成させることで、ユーザにとって必要となる権利とすることが可能となる。これにより、ユーザにとってより望ましい権利を作成することが可能となる。 In addition, by combining (combining) at least two or more rights stored in association with a user, a right different from each of the combined rights can be assigned to the user, and a different effect can be produced depending on the exercise of the combined right. For example, when multiple rights that increase the probability are combined, the user may be granted a right that can increase the probability by more than the sum of the increases in the acquisition probability of each right. In addition, a right that produces a different effect from the multiple combined rights may be granted. For example, when multiple combined rights are rights that increase the probability, the right after the combination may be granted to evolve the game medium to a higher level. Even if a user does not need a right by itself, it is possible to turn it into a right that the user needs by combining it with other rights. This makes it possible to create a right that is more desirable for the user.
上記権利の組み合わせ(合成)は、権利合成部(権利合成機能、不図示)によって実現される。権利合成部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 The combination (combination) of the above rights is realized by a rights combination unit (rights combination function, not shown). The rights combination unit may be provided within the control unit 10 or may be provided separately.
そして、変更する権利は、ユーザの選択によって適応される。なお、変更する権利は、ユーザに対応付けて報酬記憶部15において記憶されており、記憶された権利の中から所定の権利をゲームの進行に関する情報に基づいて選択することができる。この選択は、選択部(不図示)によって実現される。選択部は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 The right to change is adapted according to the user's selection. The right to change is stored in the reward storage unit 15 in association with the user, and a specific right can be selected from the stored rights based on information related to the progress of the game. This selection is realized by a selection unit (not shown). The selection unit may be provided within the control unit 10, or may be provided separately.
また、上記変更する権利は、ユーザの選択によって適応されることに限定されるものではない。例えば、変更する権利は、ユーザの獲得と同時に自動的に適応されてもよい。或いは、変更する権利は、ユーザによるゲームの進行が所定条件を満たしたことに応じて、サーバ装置により適応されるものであってもよい。例えば、予め、報酬記憶部15に記憶された権利とユーザの対応付けに基づき、ミッションの進捗状況に応じてサーバ装置によりユーザに対し自動的に権利が付与されるように構成されていてもよい。具体的には、所定のミッションレベルのクリアやゲーム内の仮想通貨のポイントの獲得数等、ユーザが所定の条件を満たすことを条件に、サーバ装置によりユーザに対し自動的に変更する権利が付与されるように構成されていてもよい。 The right to change is not limited to being adapted by the user's choice. For example, the right to change may be adapted automatically at the same time as the user acquires it. Alternatively, the right to change may be adapted by the server device in response to the user's progress in the game satisfying a predetermined condition. For example, the server device may be configured to automatically grant the right to the user in response to the progress of the mission based on the association between the right and the user stored in the reward storage unit 15 in advance. Specifically, the server device may be configured to automatically grant the right to change to the user on the condition that the user satisfies a predetermined condition, such as clearing a predetermined mission level or acquiring a number of virtual currency points in the game.
なお、変更する権利は、ガチャの状況に応じて所定の制限を加えてもよい。例えば、ガチャから特定のゲーム媒体が獲得できるまでは、ストックされている他の権利を適応できない構成としてもよい。また、適応された権利による効果は、その権利が適応された特定のゲーム媒体が獲得されるとその権利は効果を失う構成としてもよい。これによって、所定のユーザに対して特定のゲーム媒体が多数獲得されることにより、ゲームバランスが崩れることを防ぐことができる。 The right to change may be subject to certain restrictions depending on the gacha situation. For example, it may be configured so that other stocked rights cannot be applied until a specific game medium is acquired from the gacha. Also, the effect of an applied right may be lost when the specific game medium to which that right is applied is acquired. This makes it possible to prevent the game balance from being disrupted by a specific user acquiring a large number of specific game media.
本実施の形態においては、例えば、図5に示すように、ミッションレベル3をクリアして目玉のアイテムAがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(1))。 In this embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the right to increase the probability of clearing mission level 3 and obtaining the featured item A from the gacha is granted (probability increase (up) (1)).
この場合において、ユーザによってアイテムAについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(1))、アイテムAについて確率を増加する権利をユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。その後、ミッションレベル4で目玉のアイテムBがガチャに解放され(図3参照))、ミッションレベル6をクリアして目玉のアイテムBがガチャから獲得できる確率を増加する権利が付与される(確率増加(アップ)(2))。 In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability of winning item A (non-exercise (1)), the right to increase the probability of winning item A can be stored and stored in association with the user. After that, the featured item B is released into the gacha at mission level 4 (see Figure 3), and the user is granted the right to increase the probability of winning the featured item B from the gacha by clearing mission level 6 (probability increase (up) (2)).
この場合においても、同様に、ユーザによってアイテムBについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合(不行使(2))、アイテムBについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。さらに、ミッションレベル7をクリアした場合においても、アイテムCについて確率を増加する権利を順次ストックすることができるように構成してもよい。図5に示すように、目玉のアイテムA、目玉のアイテムBの順序で順次ストックされる。 In this case as well, if the user does not exercise the right to increase the probability for item B (non-exercise (2)), the right to increase the probability for item B can be stored and stored in association with the user. Furthermore, even if mission level 7 is cleared, the right to increase the probability for item C can be configured to be stored in sequence. As shown in FIG. 5, the main item A and the main item B are stored in that order.
この場合において、ミッションレベル7をクリアしてもユーザによってアイテムCについて確率を増加する権利の行使が行われなかった場合は、アイテムCについて確率を増加する権利をさらにユーザに対応付けて記憶しストックすることができる。 In this case, if the user does not exercise the right to increase the probability of winning item C even after clearing mission level 7, the right to increase the probability of winning item C can be further associated with the user and stored.
なお、確率を増加する権利がストックされた場合、この確率が増加する権利は、最初にガチャに解放されたゲーム媒体が抽出されるまで継続しており、そのゲーム媒体が抽出されることによって確率を増加する権利の効力が失われる構成としてもよい。すなわち、確率を増加する権利の行使に伴い、ユーザに対応付けて報酬記憶部15に記憶されストックされた権利のうち行使された権利とユーザとの対応付けが解除される。具体的には、確率が増加する権利の対象である目玉のアイテムA、目玉のアイテムB、目玉のアイテムCがストックされ、選択対象物の中からアイテムAが選択の仕様に基づいて選択によりガチャから抽出された場合、アイテムAについて確率を増加する権利は効力を失うことになる。 When the right to increase the probability is stocked, this right to increase the probability continues until the first game medium released to the gacha is extracted, and the right to increase the probability may be lost when the game medium is extracted. In other words, when the right to increase the probability is exercised, the association between the exercised right and the user, among the rights stored and stored in the reward memory unit 15 in association with the user, is released. Specifically, when the featured item A, featured item B, and featured item C, which are the subject of the right to increase the probability, are stocked, and item A is extracted from the gacha by selection based on the selection specifications from among the selection objects, the right to increase the probability for item A will lose its effect.
以上のように、ゲーム媒体が選択によりガチャから獲得できる確率が増加する権利は、そのゲーム媒体がガチャから獲得されるまで継続し、獲得されると当該権利は効力を失う。すなわち、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率は初期の状態に戻り確率増加状態が終了する。 As described above, the right to increase the probability of winning a game medium from gacha by selection continues until that game medium is won from gacha, at which point the right will lose effect. In other words, the probability of winning a specific game medium from gacha will return to its initial state, and the increased probability state will end.
以上のように、本実施の形態では、ミッションの進捗に伴い、特定のゲーム媒体をガチャから獲得できる確率が増加する権利、および、権利を記憶しストックすることができる構成について説明した。一方で、本実施の形態における変更する権利は、これらの権利に限定されるものではない。例えば、権利には、上述したガチャに含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含めてもよい。また、変更する権利には、ガチャに含まれる特定のゲーム媒体を他のゲーム媒体に変更させる権利、例えば、より上位のゲーム媒体に進化させる権利などを含めてもよい。 As described above, in this embodiment, the right to increase the probability of acquiring a specific game medium from gacha as the mission progresses, and the configuration that allows the right to be stored and stocked have been described. However, the right to change in this embodiment is not limited to these rights. For example, the right may include the right to increase or decrease the parameters of the specific game medium included in the above-mentioned gacha. Furthermore, the right to change may include the right to change the specific game medium included in the gacha to another game medium, for example, the right to evolve it into a higher-level game medium.
なお、これら変更する権利は、グループに属する複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、グループに属する他のユーザが行使可能である。例えば、ゲームをプレイする複数のユーザが属する同一のグループ内で、複数のユーザがそれぞれの変更する権利を共有できるようにしてもよい。「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「フレンド」といった複数の構成員(構成メンバー)を有する仮想的な集合体のことをいう。このグループ分けは、複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング部(グルーピング機能、不図示)によって実現される。グルーピング部(グルーピング機能)は制御部10内に備えていてもよいし、別置されていてもよい。 These change rights are stored in association with at least one of the multiple users belonging to the group, and can be exercised by other users belonging to the group. For example, multiple users who play the game may be allowed to share their change rights within the same group. A "group" is, for example, a general term for a virtual collective having multiple members, such as a "guild" or "friends" with various ideas. This grouping is achieved by a grouping unit (grouping function, not shown) that associates multiple users and stores them as groups. The grouping unit (grouping function) may be provided within the control unit 10, or may be provided separately.
また、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対応付けて変更することができるようにしてもよい。例えば、変更する権利は、それぞれの権利を他のユーザに対し譲渡することができるようにしてもよい。 The right to change may also be such that each right can be changed in association with another user. For example, the right to change may also be such that each right can be transferred to another user.
このように、本実施の形態では、変更する権利を報酬としてユーザに対応付けて付与することによって、ユーザにミッションの進捗を促すことができる。 In this way, in this embodiment, the right to make changes is associated with the user and granted as a reward, thereby encouraging the user to progress in the mission.
図6は、コンピュータ100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「~ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。 Figure 6 is a flow chart showing an example of processing executed by computer 100. Note that in the following explanation, "~ step" in parentheses represents each step included in the game control method executed by the game computer.
記憶部30は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報とを関連付けて記憶し(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、記憶ステップ)、関連付け部13は、選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する(S2、関連付けステップ)。次に、判定部12は、ユーザによるゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する(S3、判定ステップ)。 The storage unit 30 stores game progress information related to the user's game progress in association with predetermined reward information (step 1, hereinafter "step" is abbreviated as "S", storage step), and the association unit 13 stores the selection object and the selection specifications in association with the user (S2, association step). Next, the determination unit 12 determines whether the user's game progress satisfies a predetermined condition (S3, determination step).
次に、報酬記憶部15は、判定部12によって、ゲームの進行が所定の条件を満たした場合(S3においてYES)、その判定情報5e、および記憶部30から出力された報酬情報5dとの関連付けを行い、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する(S4、報酬記憶ステップ)。次いで、変更部16は、S4において、ユーザに対応付けて記憶された変更する権利の行使に伴い、ユーザに関連付けて選択対象物、および/または、選択の仕様を変更させる(S5、変更ステップ)。 Next, when the determination unit 12 determines that the game progress satisfies a predetermined condition (YES in S3), the reward memory unit 15 associates the determination information 5e with the reward information 5d output from the memory unit 30, and stores the right to change in the selection process in association with the user as a reward (S4, reward storage step). Next, the change unit 16 changes the selection object and/or the selection specifications in association with the user upon the exercise of the right to change stored in association with the user in S4 (S5, change step).
なお、上記変更ステップS5による変更情報5hに基づき、関連付け部13による、選択対象物、および/または、選択の仕様のユーザへの関連付けが行われ、関連付け情報5fが抽出部14に入力される。そして、抽出部14によって、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる(S6、抽出ステップ)。 The association unit 13 associates the selection objects and/or selection specifications with the user based on the change information 5h from the change step S5, and inputs the association information 5f to the extraction unit 14. Then, the extraction unit 14 performs a process of selecting and extracting a specific game medium from the selection objects including one or more game media in response to the user's operation input (S6, extraction step).
なお、上記ゲーム制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。 The game control method may include not only the above-mentioned process described above with reference to FIG. 6, but also any process executed by each unit included in the control unit 10.
〔実施形態2〕
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (embodiment 2) of the present invention will be described with reference to Fig. 7. In embodiment 2, only configurations different from those included in embodiment 1 described above will be described. All of the configurations described in embodiment 1 can also be included in embodiment 2 (and vice versa). The definitions of the terms described in embodiment 1 are also the same in embodiment 2.
図7は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むコンピュータ300の構成を示す模式図である。図6に例示されるように、本発明に係るゲームコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明に係るゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。 Figure 7 is a schematic diagram showing the configuration of a computer 300 including a mobile terminal 100 and a server device 200. As illustrated in Figure 6, a game computer according to the present invention functions as a server device 200 communicably connected to the mobile terminal 100 via a specified network, and a game program according to the present invention is executed on the server device 200.
サーバ装置(ゲームコンピュータ)200は、実施形態1において携帯端末100が備えるとして説明した制御部10を備え、実施形態1において説明した処理の一部または全部を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該サーバ装置200は、ユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶部30に記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。次に、判定部12にてユーザによるゲームの進行について所定の条件を満たすか否かを判定する。 The server device (game computer) 200 is an information processing device that includes the control unit 10 described in embodiment 1 as being included in the mobile terminal 100, and is capable of executing a game program including some or all of the processing described in embodiment 1. The server device 200 stores game progress information related to the user's game progress in the storage unit 30 in association with predetermined reward information, and stores selection objects and selection specifications in association with the user in the association unit 13. Next, the judgment unit 12 judges whether or not predetermined conditions are satisfied regarding the user's game progress.
そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、上記と同様にゲームの進行が所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。 When the determination unit 12 obtains determination information 5e indicating that a predetermined condition is satisfied, the reward storage unit 15 stores the right to change the selection process as a reward in association with the user when the determination unit 12 obtains determination information 5e indicating that the progress of the game satisfies the predetermined condition in the same manner as described above. Then, the change unit 16 changes the selection object and/or the selection specifications associated with the user in association with the exercise of the right stored by the reward storage unit 15 in association with the user.
次に、上記変更情報5hに基づき、関連付け部によって、選択対象物、および/または、選択の仕様を関連付けた記憶が行われる。この関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。 Next, based on the change information 5h, the association unit stores the associated selection objects and/or selection specifications. Based on this association information 5f, a process is performed to select and extract a specific game medium from the selection objects, which include one or more game media, in response to the user's operational input.
なお、サーバ装置200が備えた制御部10に含まれる表示処理部20は、一連の処理の結果をユーザに提示可能な、対戦ゲーム画面に関する画面情報6aを任意のタイミングで生成し、当該画面情報6aを携帯端末100に送信する。 The display processing unit 20 included in the control unit 10 of the server device 200 generates screen information 6a relating to the battle game screen at any timing, which can present the results of the series of processes to the user, and transmits the screen information 6a to the mobile terminal 100.
携帯端末100は、ゲームをプレイした結果(例えば、画面情報6aなど)を上記サーバ装置200から受信し、当該結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。 The mobile terminal 100 receives the results of playing the game (e.g., screen information 6a, etc.) from the server device 200, and displays the results on the display unit 50. When displaying the results of playing the game via a web browser, the mobile terminal 100 can store the information received from the server device 200 in a specified memory area (web storage) installed in the web browser, for example.
このように、実施形態1または2において、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する全ての効果と、同じ効果を奏する。 In this way, the server device 200 can be configured to include some or all of the units (particularly the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100 in the first or second embodiment, and the server device 200 can be configured to transmit the output results of the game to the mobile terminal 100 based on input given to the mobile terminal 100. In this way, the server device 200 can achieve all the same effects as the mobile terminal 100 achieves when the mobile terminal 100 provides functions.
なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 The game can also be a hybrid game in which the server device 200 and the mobile terminal 100 each handle part of the processing, such as by displaying the game progress screen as a web display on the mobile terminal 100 based on data generated by the server device 200, and displaying other menu screens and the like as native displays using a native app installed on the mobile terminal 100.
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、ユーザに関する情報、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザに関する情報、当該ユーザに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該ユーザのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末とが通信可能に接続され(例えば、Bluetooth(登録商標)を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイとすることもできる。 Even if the game program according to the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 can access the server device 200 as necessary and download and use information related to the progress of the game (e.g., information about the user, information about other users who are friends with the user, information about the accumulated points, items, and characters given to the user, ranking information about the user, etc.). Furthermore, the mobile terminal 100 and other mobile terminals can be connected to be able to communicate with each other (e.g., so-called peer-to-peer communication, such as short-range wireless communication using Bluetooth (registered trademark)) and synchronize with each other to play the game as a multiplayer game.
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、記憶部30にてユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、所定の報酬情報を関連付けて記憶し、関連付け部13にて選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する。そして、判定部12によって所定の条件を満たすとの判定情報5eが得られた場合、報酬記憶部15にて、選択処理における変更する権利を、報酬としてユーザに対応付けて記憶する。そして、変更部16にて報酬記憶部15によってユーザに対応付けて記憶された権利の行使に伴い、ユーザに関連付けられた選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する。そして、関連付け情報5fに基づき、ユーザの操作入力に応じて、1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物の中から所定のゲーム媒体を選択により抽出する処理が行われる。 As described above, the game program, the mobile terminal 100 (game computer), and the server device 200 (game computer) according to each embodiment of the present invention store game progress information related to the progress of the game by the user in the storage unit 30 in association with predetermined reward information, and store the selection object and the selection specifications in association with the user in the association unit 13. Then, when the judgment unit 12 obtains judgment information 5e indicating that a predetermined condition is satisfied, the reward storage unit 15 stores a right to change in the selection process in association with the user as a reward. Then, the change unit 16 changes the selection object and/or the selection specifications associated with the user in response to the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage unit 15. Then, based on the association information 5f, a process of selecting and extracting a predetermined game medium from the selection objects including one or more game media in response to the user's operation input is performed.
〔ゲームプログラム、携帯端末100、およびサーバ装置200が奏する効果〕
これによって、ゲームをプレイするユーザの多様なゲーム媒体に対する取得要求に対応したゲームに対する参加意欲を維持・向上させることができるゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータを提供することができるという効果を奏する。
[Effects of the Game Program, the Mobile Terminal 100, and the Server Device 200]
This has the effect of providing a game program, a game control method, and a computer that can maintain and increase the motivation of users playing the game to participate in a game that meets their requirements for acquiring a variety of game media.
〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Software implementation example]
The control blocks (particularly, the control unit 10) of the mobile terminal 100 and the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or may be realized by software using a CPU (Central Processing Unit). In the latter case, the mobile terminal 100 and the server device 200 are provided with a CPU that executes the commands of a game program, which is software that realizes each function, a ROM (Read Only Memory) or storage device (these are referred to as "recording media") in which the game program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or the CPU), and a RAM (Random Access Memory) in which the game program is expanded. The object of the present invention is achieved by the computer (or the CPU) reading and executing the game program from the recording medium. As the recording medium, a "non-transient tangible medium", such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, or a programmable logic circuit, may be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium capable of transmitting the game program (such as a communication network or broadcast waves). The present invention may also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.
具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲームコンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、判定機能、関連付け機能、抽出機能、報酬記憶機能、変更機能、および記憶機能を有し、これらの機能はそれぞれ、上述した判定部12、関連付け部13、抽出部14、報酬記憶部15、変更部16、および記憶部30によって、それぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention has a determination function, an association function, an extraction function, a reward storage function, a change function, and a storage function in the game computer (mobile terminal 100, server device 200), and these functions can be realized by the above-mentioned determination unit 12, association unit 13, extraction unit 14, reward storage unit 15, change unit 16, and storage unit 30, respectively. The details are as described above.
なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100、サーバ装置200)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ(例えば、サーバ装置200)とを含むコンピュータ300も、本発明の範疇に入る。 The game program can be implemented using, for example, scripting languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), and markup languages such as HTML5. The present invention also includes a computer 300 that includes an information processing terminal (e.g., mobile terminal 100, server device 200) that has units that realize the functions realized by the game program, and a server (e.g., server device 200) that has units that realize the remaining functions different from the above functions.
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 The above describes an embodiment of the present invention in detail with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs that do not deviate from the gist of the present invention.
〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications are possible within the scope of the claims. The technical scope of the present invention also includes embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in the different embodiments. Furthermore, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
以下に、本願に係る最先の原出願(特願2015-050099号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The following is a summary of the inventions described in the original claims of the earliest original application (Patent Application No. 2015-050099) related to this application.
[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現することを特徴とするゲームプログラム。
[1]
On the computer,
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function for storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with the user;
a determination function for determining whether or not a user's progress in the game satisfies a predetermined condition;
a reward storage function that stores, when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward in association with the user;
A change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage function;
A game program characterized by realizing an extraction function that extracts a specified game medium from the selection objects by selection based on the selection specifications in response to the user's operational input.
[2]
前記酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The game program described in [1], wherein the reward memory function, upon exercise of a right by the user, cancels the association between the exercised right and the user among the rights stored in association with the user.
[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利の中から所定の権利を前記ゲームの進行に関する情報に基づいて選択する選択部を有し、
前記変更機能は、
前記選択部によって前記所定の権利が選択された際に、前記選択対象物、および/または、選択の仕様を更に変更させる処理を実現させることを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further comprises:
a selection unit that selects a predetermined right from the rights stored in association with the user based on information regarding the progress of the game;
The modification function is
The game program described in [2], characterized in that when the specified right is selected by the selection unit, a process is realized to further change the selection object and/or the selection specifications.
[4]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[4]
The said right of modification shall:
The game program according to any one of claims [1] to [3], characterized in that the selection items include a right to include a specific game medium.
[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
The said right of modification shall:
A game program as described in any one of [1] to [4], characterized in that it includes the right to increase or decrease the probability that a specific game medium included in the selection object will be extracted.
[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[1]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
The said right of modification shall:
A game program as described in any one of [1] to [5], characterized in that it includes the right to increase or decrease parameters of a specific game medium included in the selection object.
[7]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる特定のゲーム媒体を、他のゲーム媒体に変更させる権利を含むことを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
The said right of modification shall:
A game program as described in any one of [1] to [6], characterized in that it includes the right to change a specific game medium included in the selection objects to another game medium.
[8]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる1以上のゲーム媒体のうちの少なくとも一部を削除する権利を含むことを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
The said right of modification shall:
A game program as described in any one of [1] to [7], characterized in that it includes the right to delete at least a portion of one or more game media included in the selection objects.
[9]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
The computer further comprises:
A grouping function that associates multiple users and stores them as a group,
A game program as described in any one of [1] to [8], characterized in that the rights stored in correspondence with at least one of the multiple users belonging to the group can be exercised by other users belonging to the group.
[10]
前記ユーザに対応付けて記憶された権利は、
他のユーザに対応付けを変更可能であることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
The rights stored in association with the user include:
The game program according to any one of [1] to [9], characterized in that the correspondence with another user can be changed.
[11]
前記ゲームプログラムは、更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち少なくとも2以上の権利を合成させることにより、前記合成された権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
The game program further includes:
A game program as described in any one of [1] to [10], characterized in that it realizes a right synthesis function that synthesizes at least two or more rights among the rights stored in association with the user in response to operational input from the user, thereby storing a right different from the synthesized right in association with the user.
[12]
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利の数量に応じて、所定の効果を生じさせることを特徴とする[1]から[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
The game program according to any one of claims [1] to [11], characterized in that the reward storage function produces a predetermined effect depending on the quantity of rights stored in association with the user.
[13]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行することを特徴とするゲームの制御方法。
[13]
On the computer,
a storage step of storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association step of storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with the user;
a determination step of determining whether or not a progress of the game by a user satisfies a predetermined condition;
a reward storage step of storing, as the reward, a right to change a selection object in a selection process and/or a selection specification in a case where the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination step, in association with the user;
a change step of changing the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to the exercise of the right stored in association with the user by the reward storage step;
A game control method comprising: executing an extraction step of extracting a predetermined game medium from the selection objects by selecting the predetermined game medium based on the selection specifications in response to the user's operational input.
[14]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様を前記ユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備えるコンピュータ。
[14]
a storage unit that stores information regarding game progress and information regarding a predetermined reward in association with each other;
an association unit that associates and stores a selection object including one or more game contents and a selection specification with the user;
a determination unit that determines whether or not a user's progress in the game satisfies a predetermined condition;
a reward storage unit that stores, when the determination unit determines that the progress of the game satisfies a predetermined condition, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward, in association with the user;
a change unit that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to the exercise of the right stored in the reward storage unit in association with the user;
A computer comprising: an extraction unit that extracts a specified game medium from the selection objects by selection based on the selection specifications in response to the user's operational input.
以下に、本願の原出願の原出願の原出願の原出願(特願2015-240750号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The following is an appendix to the inventions described in the original claims of the original application of the original application of the original application of this application (Patent Application No. 2015-240750).
[1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームプログラム。
[1]
On the computer,
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function that associates a selection object including one or more game media and a selection specification with a user and stores the selection object;
a determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage function that stores, when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward in association with the user;
A change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a predetermined right is exercised among the rights stored in association with the user by the reward storage function;
an extraction function of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A game program, characterized in that a predetermined effect is produced according to at least one of the quantity of rights and the storage period of the rights stored in the reward storage function in association with the user.
[2]
前記選択対象物、および/または、選択の仕様に応じて前記記憶された複数の権利のうち所定の権利が行使された場合、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The game program described in [1] is characterized in that when a specified right among the multiple stored rights is exercised in accordance with the selection object and/or the selection specifications, the selection object and/or the selection specifications associated with the user are changed.
[3]
前記ゲームプログラムは更に、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された少なくとも2以上の権利を合成することにより、当該2以上の権利とは異なる権利を前記ユーザに対応付けて記憶する権利合成機能を実現することを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
The game program further comprises:
The game program described in [1] or [2] is characterized in that it realizes a right synthesis function that stores a right different from the two or more rights associated with the user by synthesizing at least two or more rights stored in association with the user by the reward memory function in response to operational input from the user, thereby storing the right associated with the user.
[4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の行使に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記行使された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[4]
The game program described in any one of [1] to [3], characterized in that, when the user exercises a right, the reward memory function cancels the association between the exercised right and the user, among the rights stored in association with the user.
[5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
The said right of modification shall:
A game program according to any one of [1] to [4], characterized in that the selection items include a right to include a specific game medium.
[6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする[5]に記載のゲームプログラム。
[6]
The said right of modification shall:
The game program described in [5], characterized in that it includes the right to increase or decrease the probability that the specific game medium included in the selection object will be extracted.
[7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが行使可能であることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
The computer further comprises:
A grouping function that associates multiple users and stores them as a group,
A game program as described in any one of [1] to [6], characterized in that the rights stored in correspondence with at least one of the multiple users belonging to the group can be exercised by other users belonging to the group.
[8]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を実行させ、
前記報酬記憶ステップが前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするゲームの制御方法。
[8]
On the computer,
a storage step of storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association step of storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with a user;
a determination step of determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage step of storing, as the reward, a right to change a selection object in a selection process and/or a selection specification in a case where the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination step, in association with the user;
a change step of changing the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to the exercise of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage step;
an extraction step of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A game control method, characterized in that a predetermined effect is produced according to at least one of the quantity of rights and the storage period of the rights stored in the reward storage step in association with the user.
[9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の行使に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部が前記ユーザに対応付けて記憶した権利のうち、権利の数量および権利の記憶期間の少なくともいずれか一方に応じて所定の効果を生じさせることを特徴とするコンピュータ。
[9]
a storage unit that stores information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in association with each other;
an association unit that associates and stores selection objects including one or more game contents and selection specifications with a user;
a determination unit that determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage unit that stores, when the determination unit determines that the progress of the game satisfies a predetermined condition, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward, in association with the user;
a change unit that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a predetermined right is exercised among the rights stored in the reward storage unit in association with the user;
an extraction unit that extracts a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A computer that produces a predetermined effect according to at least one of a quantity of rights and a storage period of the rights stored in the remuneration storage unit in association with the user.
以下に、本願の原出願の原出願の原出顔(特願2016-123368号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The following is a summary of the inventions described in the original claims of the original application of this application (Patent Application No. 2016-123368).
[付記1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 1]
On the computer,
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function that associates a selection object including one or more game media and a selection specification with a user and stores the selection object;
a determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage function that stores, when the progress of the game satisfies a predetermined condition by the determination function, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward in association with the user;
A change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a specific right is used among the rights stored in association with the user by the reward storage function;
an extraction function of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
The game program, wherein the reward storage function stores a right that combines the change rights in association with the user.
[付記2]
前記変更機能は、前記組み合わせた権利の使用に応じて、当該変更する権利の各々が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせることを特徴とする付記1に記載のゲームプログラム。
[Appendix 2]
The game program described in Appendix 1, characterized in that the change function produces a predetermined effect that differs from when each of the changing rights is used depending on the use of the combined rights.
[付記3]
前記ユーザが選択した複数の前記変更する権利を組み合わせて、当該複数の変更する権利の各々とは異なる効果を発生させる権利を付与する権利合成機能を、さらに備えることを特徴とする付記1又は2に記載のゲームプログラム。
[Appendix 3]
A game program as described in Appendix 1 or 2, further comprising a right combination function that combines multiple change rights selected by the user to grant the right to generate an effect different from each of the multiple change rights.
[付記4]
前記報酬記憶機能は、前記ユーザの権利の使用に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち前記使用された権利と前記ユーザとの対応付けを解除することを特徴とする付記1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 4]
The game program according to any one of appendices 1 to 3, characterized in that, when the user uses the right, the reward storage function cancels the association between the used right and the user, among the rights stored in association with the user.
[付記5]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に、特定のゲーム媒体を含める権利を含むことを特徴とする付記1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 5]
The said right of modification shall:
A game program as described in any one of appendices 1 to 4, characterized in that the selection items include a right to include a specific game medium.
[付記6]
前記変更する権利は、
前記選択対象物に含まれる前記特定のゲーム媒体が抽出される確率を、増加又は減少させる権利を含むことを特徴とする付記5に記載のゲームプログラム。
[Appendix 6]
The said right of modification shall:
A game program as described in Appendix 5, characterized in that it includes the right to increase or decrease the probability that the specific game medium included in the selection object will be extracted.
[付記7]
前記コンピュータは更に、
複数のユーザを関連付けてグループとして記憶するグルーピング機能を有し、
前記グループに属する前記複数のうち少なくとも1のユーザに対応付けて記憶された権利を、前記グループに属する他のユーザが使用可能であることを特徴とする付記1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 7]
The computer further comprises:
A grouping function that associates multiple users and stores them as a group,
A game program described in any one of appendices 1 to 6, characterized in that the rights stored in correspondence with at least one of the multiple users belonging to the group can be used by other users belonging to the group.
[付記8]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定ステップと、
前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、を含み、
前記報酬記憶ステップは、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするゲームの制御方法。
[Appendix 8]
a storage step of storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association step of storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with a user;
a determination step of determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage step of storing, as the reward, a right to change a selection object in a selection process and/or a selection specification in a case where a progress of the game satisfies a predetermined condition, in association with the user;
a changing step of changing the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to use of a specific right among the rights stored in association with the user;
and an extraction step of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user,
A game control method, wherein the reward storing step stores a right that is a combination of the change rights in association with the user.
[付記9]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって、前記ゲームの進行が所定の条件を満たした場合、選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部と、を備え、
前記報酬記憶部は、前記変更する権利を組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶することを特徴とするコンピュータ。
[Appendix 9]
a storage unit that stores information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in association with each other;
an association unit that associates and stores selection objects including one or more game contents and selection specifications with a user;
a determination unit that determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
a reward storage unit that stores, when the determination unit determines that the progress of the game satisfies a predetermined condition, a selection object in a selection process and/or a right to change a selection specification as the reward, in association with the user;
a change unit that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to use of a specific right among the rights stored in the reward storage unit in association with the user;
an extraction unit that extracts a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
The computer, wherein the remuneration storage unit stores a combination of the change rights in association with the user.
以下に、本願の原出願の原出願(特願2020-092146号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The following is a summary of the inventions described in the original claims of the original application of this application (Patent Application No. 2020-092146).
[付記1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶機能と、
前記権利記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更機能と、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、
を実現させることを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 1]
On the computer,
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function that associates a selection object including one or more game media and a selection specification with a user and stores the selection object;
a right storage function for storing a right to change a selection object and/or a selection specification in a selection process in association with the user;
a first change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a predetermined right among the change rights stored in association with the user by the right storage function is used based on a predetermined input by the user;
a second change function that changes the selection object and/or a selection specification associated with the user when the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user;
an extraction function that extracts a predetermined game content from the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A game program characterized by realizing the above.
[付記2]
前記コンピュータは更に、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の第1条件を満たしたか否かを判定する第1判定機能と、
前記ユーザによる前記ゲームの進行が前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件を満たしたか否かを判定する第2判定機能と、
を実現させ、
前記権利記憶機能は、前記第1判定機能によって、前記ゲームの進行が前記所定の第1条件を満たしたと判定された場合に、前記変更する権利を、前記報酬として前記ユーザに対応付けて記憶し、
前記所定条件は、前記第2判定機能によって、前記ゲームの進行が前記所定の第2条件を満たしたと判定された場合に、成立する、付記1に記載のゲームプログラム。
[Appendix 2]
The computer further comprises:
a first determination function that determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined first condition;
a second determination function that determines whether or not the progress of the game by the user satisfies a second predetermined condition that is different from the first predetermined condition;
Realize this,
the right storage function, when it is determined by the first determination function that the progress of the game satisfies the predetermined first condition, stores the right to make the change as the reward in association with the user;
The game program according to claim 1, wherein the predetermined condition is met when the second judgment function judges that the progress of the game satisfies the predetermined second condition.
[付記3]
前記権利記憶機能は、前記ユーザに対応付けて前記変更する権利を複数記憶することが可能である、付記1又は2に記載のゲームプログラム。
[Appendix 3]
3. The game program according to claim 1, wherein the right storage function is capable of storing a plurality of the change rights in association with the user.
[付記4]
前記権利記憶機能は、前記ユーザに対応付けて記憶した前記変更する権利の記憶期間に応じて、所定の効果を生じさせる、付記1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 4]
4. A game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the right storage function produces a predetermined effect depending on a storage period of the right to be changed that is stored in correspondence with the user.
[付記5]
前記権利記憶機能は、少なくとも2以上の権利を組み合わせた場合に、組み合わせた権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する、付記1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 5]
5. A game program according to any one of claims 1 to 4, wherein the right storage function, when at least two or more rights are combined, stores the combined rights in association with the user.
[付記6]
前記権利記憶機能は、前記所定入力又は前記所定条件の成立に基づく前記権利の使用に伴い、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、前記使用された権利と前記ユーザとの対応付けとともに、該使用された権利に関連する他の権利と前記ユーザとの対応付けを、解除する、付記1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 6]
A game program as described in any one of Appendices 1 to 5, wherein the rights storage function, upon use of the right based on the specified input or the satisfaction of the specified condition, cancels the association between the used right and the user, among the rights stored in association with the user, as well as the association between the used right and the user and other rights related to the used right.
[付記7]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶ステップと、
前記権利記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更ステップと、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップと、
を実現させることを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 7]
a storage step of storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association step of storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with a user;
a right storage step of storing a right to change a selection object and/or a selection specification in a selection process in association with the user;
a first change step of changing the selection object and/or a selection specification associated with the user when a predetermined right among the change rights stored in association with the user by the right storage step is used based on a predetermined input by the user;
a second change step of changing the selection object and/or the selection specification associated with the user when the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user;
an extraction step of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A game program characterized by realizing the above.
[付記8]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択処理における選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する権利記憶機能と、
前記権利記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記変更する権利のうち、所定の権利が、前記ユーザの所定入力に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第1変更機能と、
前記所定の権利が、前記ユーザの前記所定入力に基づかない所定条件の成立に基づいて、使用されるのに伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する第2変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能とを備える、コンピュータ。
[Appendix 8]
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function that associates a selection object including one or more game media and a selection specification with a user and stores the selection object;
a right storage function for storing a right to change a selection object and/or a selection specification in a selection process in association with the user;
a first change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a predetermined right among the change rights stored in association with the user by the right storage function is used based on a predetermined input by the user;
a second change function that changes the selection object and/or a selection specification associated with the user when the predetermined right is used based on the establishment of a predetermined condition not based on the predetermined input of the user;
and an extraction function for extracting a specified game medium from among the selection objects by selection based on the selection specifications in response to the user's operational input.
以下に、本願の原出願(特願2021-185430号)の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。 The inventions described in the original claims of the original application of this application (Patent Application No. 2021-185430) are listed below.
[付記1]
コンピュータに、
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更機能と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出機能と、を実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記所定の権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、該使用された前記所定の権利とは異なる少なくとも1つの他の権利の使用を制限することを特徴とするゲームプログラム。
[Appendix 1]
On the computer,
a storage function for storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association function that associates a selection object including one or more game media and a selection specification with a user and stores the selection object;
A reward storage function that stores a selection object and/or a right to change the selection specifications in association with the user;
A change function that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user when a specific right is used among the rights stored in association with the user by the reward storage function;
an extraction function of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user;
A game program characterized in that, when the specified right is used, the reward storage function restricts the use of at least one other right, different from the specified right used, among the rights stored in correspondence with the user.
[付記2]
所定の解除条件が満たされた場合、前記他の権利の使用に対する制限を解除する、付記1に記載のゲームプログラム。
[Appendix 2]
A game program as described in Appendix 1, which releases restrictions on the use of the other rights when a specified release condition is met.
[付記3]
前記所定の解除条件は、前記使用された前記所定の権利の効果が発生した場合に満たされる、付記2に記載のゲームプログラム。
[Appendix 3]
The game program according to claim 2, wherein the specified release condition is satisfied when the effect of the specified right used occurs.
[付記4]
前記ユーザによる前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたか否かを判定する判定機能を更に実現させ、
前記報酬記憶機能は、前記判定機能によって前記ゲームの進行が所定の条件を満たしたと判定された場合に動作する、付記1から3のうちのいずれか1項に記載のゲームプログラム。
[Appendix 4]
a determination function for determining whether or not the progress of the game by the user satisfies a predetermined condition;
4. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the reward memory function operates when the judgment function judges that the progress of the game satisfies a predetermined condition.
[付記5]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付けステップと、
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更ステップと、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出ステップとを含み、
前記報酬記憶ステップは、前記所定の権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、該使用された前記所定の権利とは異なる少なくとも1つの他の権利の使用を制限することを特徴とする、コンピュータにより実行されるゲームの制御方法。
[Appendix 5]
a storage step of storing information regarding the progress of the game and information regarding a predetermined reward in a storage unit in association with each other;
an association step of storing a selection object including one or more game media and a selection specification in association with a user;
A reward storage step of storing a right to change the selection object and/or the selection specification in association with the user;
a change step of changing the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to use of a predetermined right among the rights stored in association with the user by the reward storage step;
and an extraction step of extracting a predetermined game content from among the selection objects based on the selection specifications in response to an operation input by the user,
A game control method executed by a computer, characterized in that the reward storage step restricts the use of at least one other right, different from the specified right used, among the rights stored in correspondence with the user, when the specified right is used.
[付記6]
ゲームの進行に関する情報と、所定の報酬に関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶部と、
1以上のゲーム媒体が含まれる選択対象物、および、選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け部と、
選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうち、所定の権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択対象物、および/または、選択の仕様を変更する変更部と、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記選択対象物の中から所定の前記ゲーム媒体を前記選択の仕様に基づいた選択により抽出する抽出部とを含み、
前記報酬記憶部は、前記所定の権利が使用された場合に、前記ユーザに対応付けて記憶された権利のうちの、該使用された前記所定の権利とは異なる少なくとも1つの他の権利の使用を制限することを特徴とする、コンピュータ。
[Appendix 6]
a storage unit that stores information regarding game progress and information regarding a predetermined reward in the storage unit in association with each other;
an association unit that associates and stores selection objects including one or more game contents and selection specifications with a user;
A reward storage unit that stores a right to change the selection object and/or the selection specification in association with the user;
a change unit that changes the selection object and/or selection specifications associated with the user in response to use of a specific right among the rights stored in the reward storage unit in association with the user;
an extraction unit that extracts a predetermined game content from among the selection objects based on a selection specification in response to an operation input by the user;
A computer characterized in that, when the specified right is used, the reward memory unit restricts the use of at least one other right, different from the specified right used, among the rights stored in correspondence with the user.
本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to any computer, such as a smartphone, tablet terminal, mobile phone, home game console, personal computer, server device, workstation, or mainframe.
5a:タッチ信号、5b:座標情報、5c:ゲーム進行情報、5d:報酬情報、5e:判定情報、5f:関連付け情報、5g:報酬記憶情報、5h:変更情報、6a:画面情報、10:制御部、11:入力取得部、12:判定部(判定機能)、13:関連付け部(関連付け機能)、14:抽出部(抽出機能)、15:報酬記憶部(報酬記憶機能)、16:変更部(変更機能)、30:記憶部(記憶機能)、100:携帯端末、200:サーバ装置、300:コンピュータ 5a: touch signal, 5b: coordinate information, 5c: game progress information, 5d: reward information, 5e: judgment information, 5f: association information, 5g: reward storage information, 5h: change information, 6a: screen information, 10: control unit, 11: input acquisition unit, 12: judgment unit (judgment function), 13: association unit (association function), 14: extraction unit (extraction function), 15: reward storage unit (reward storage function), 16: change unit (change function), 30: storage unit (storage function), 100: mobile terminal, 200: server device, 300: computer
Claims (9)
1以上のゲーム媒体の選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更機能と、を実現させ、
前記変更機能は、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記選択の仕様は、選択の対象に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを含み、
前記権利は、前記パラメータを増加又は減少させる権利を含む、ことを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
an association function for storing the selection specifications of one or more game media in association with a user;
A reward storage function that stores the right to change the specification of the selection in association with the user;
A modification function for modifying the selection specifications associated with the user in accordance with the use of the right stored in association with the user by the reward storage function;
the change function changes the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user when the right is used, and after the change, when a predetermined condition is satisfied, returns the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The selection specifications include parameters of specific game media included in the selection targets,
A game program , wherein the rights include a right to increase or decrease the parameters .
1以上のゲーム媒体の選択の仕様をユーザに関連付けて記憶する関連付け機能と、
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶機能と、
前記報酬記憶機能によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更機能と、を実現させ、
前記変更機能は、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記報酬記憶機能は、前記権利を組み合わせた権利を前記ユーザに対応付けて記憶し、
前記変更機能は、前記組み合わせた権利の使用に応じて、個々の権利が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせる、ことを特徴とするゲームプログラム。 On the computer,
an association function for storing the selection specifications of one or more game media in association with a user;
A reward storage function that stores the right to change the specification of the selection in association with the user;
A modification function for modifying the selection specifications associated with the user in accordance with the use of the right stored in association with the user by the reward storage function;
the change function changes the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user when the right is used, and after the change, when a predetermined condition is satisfied, returns the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The reward storage function stores the combination of rights in association with the user,
The change function produces a predetermined effect in response to the use of the combined rights, which effect differs from the effect produced when each of the combined rights is used.
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更ステップとを備え、
前記変更ステップは、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記選択の仕様は、選択の対象に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを含み、
前記権利は、前記パラメータを増加又は減少させる権利を含む、ことを特徴とするコンピュータにより実行されるゲームの制御方法。 an association step of storing the specification of the selection of one or more game media in association with a user;
a reward storage step of storing the right to change the specification of the selection in association with the user;
a modification step of modifying the selection specification associated with the user in accordance with the use of the right stored in association with the user by the reward storage step;
the change step includes, when the right is used, changing the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user, and, when a predetermined condition is satisfied after the change, returning the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The selection specifications include parameters of specific game media included in the selection targets,
22. A method for controlling a game executed by a computer , wherein the rights include a right to increase or decrease the parameter .
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更部とを備え、
前記変更部は、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記選択の仕様は、選択の対象に含まれる特定のゲーム媒体が有するパラメータを含み、
前記権利は、前記パラメータを増加又は減少させる権利を含む、ことを特徴とするコンピュータ。 an association unit that associates and stores the selection specifications of one or more game media with a user;
a reward storage unit that stores the right to change the selection specifications in association with the user;
a change unit that changes the selection specification associated with the user in response to the use of the right stored in association with the user by the reward storage unit,
the change unit changes the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user when the right is used, and after the change, when a predetermined condition is satisfied, returns the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The selection specifications include parameters of specific game media included in the selection targets,
The computer , wherein the rights include a right to increase or decrease the parameter .
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶ステップと、
前記報酬記憶ステップによって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更ステップとを備え、
前記変更ステップは、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記報酬記憶ステップは、前記権利を組み合わせた権利を前記ユーザに対応付けて記憶し、
前記変更ステップは、前記組み合わせた権利の使用に応じて、個々の権利が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせる、ことを特徴とするコンピュータにより実行されるゲームの制御方法。 an association step of storing the specification of the selection of one or more game media in association with a user;
a reward storage step of storing the right to change the specification of the selection in association with the user;
a modification step of modifying the selection specification associated with the user in accordance with the use of the right stored in association with the user by the reward storage step;
the change step includes, when the right is used, changing the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user, and, when a predetermined condition is satisfied after the change, returning the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The reward storage step stores the combination of the rights in association with the user;
A method for controlling a game executed by a computer , wherein the changing step causes a predetermined effect different from that when each of the rights is used individually to occur in response to the use of the combined right.
前記選択の仕様を変更する権利を、前記ユーザに対応付けて記憶する報酬記憶部と、
前記報酬記憶部によって前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利の使用に伴い、前記ユーザに関連付けられた前記選択の仕様を変更する変更部とを備え、
前記変更部は、前記権利が使用された場合に、前記選択の仕様を前記ユーザに対応付けて記憶された前記権利に応じた仕様に変更し、変更後に、所定条件が満たされると、変更された前記選択の仕様を前記権利が使用された前の状態に戻し、
前記報酬記憶部は、前記権利を組み合わせた権利を前記ユーザに対応付けて記憶し、
前記変更部は、前記組み合わせた権利の使用に応じて、個々の権利が使用された場合とは異なる所定の効果を生じさせる、ことを特徴とするコンピュータ。 an association unit that associates and stores the selection specifications of one or more game media with a user;
a reward storage unit that stores the right to change the selection specifications in association with the user;
a change unit that changes the selection specification associated with the user in response to the use of the right stored in association with the user by the reward storage unit,
the change unit changes the specification of the selection to a specification corresponding to the right stored in association with the user when the right is used, and after the change, when a predetermined condition is satisfied, returns the changed specification of the selection to a state before the right was used;
The reward storage unit stores the combination of the rights in association with the user;
The change unit causes a predetermined effect, depending on the use of the combined right, that differs from the effect when each of the rights is used individually.
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