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JP7541771B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機は、遊技球を発射可能に構成され、発射された遊技球が入賞口に入賞した場合に、当該入賞口に対応する数の遊技球(賞球)を付与するものである。例えば、特許文献1。 Gaming machines, such as pachinko machines, are configured to be able to shoot gaming balls, and when a shot gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls (prize balls) corresponding to the winning hole are awarded. For example, see Patent Document 1.

特開2014-128601号公報JP 2014-128601 A

このような遊技機では、昨今、射幸性を抑制するため、差玉数があらかじめ定められた閾値以上となることで遊技停止状態とする機能(いわゆるコンプリート機能)を備えることが求められている。
しかし、このようなコンプリート機能は従来には搭載されていなかった機能であり、コンプリート機能によって生起される遊技停止状態(コンプリートエラー)の解除や発生を認識させ易くする必要がある。
In recent years, in order to curb gambling, such gaming machines have been required to be equipped with a function (a so-called complete function) that stops play when the difference in the number of balls reaches or exceeds a predetermined threshold.
However, such a complete function is a function that has not been provided in the past, and it is necessary to make it easier to recognize the release and occurrence of a game stop state (complete error) caused by the complete function.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、コンプリート機能を備えつつも、コンプリートエラーの解除や発生を認識させ易くすることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that has a complete function but also makes it easy to cancel a complete error or recognize that it has occurred.

本発明によれば、発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、があり、前記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段と、前記アウト玉および前記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、遊技停止状態を設定するコンプリート手段と、前記遊技機の背面から視認可能な表示モニタと、前記表示モニタを制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技停止状態は、操作によって解除可能に構成され、前記表示制御手段は、前記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の前記ベース値を、前記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて前記表示モニタに表示させることが可能であり、前記ベース値の表示について、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記所定の制限を行わずに前記ベース値を表示させ、または、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値を非表示とし、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記ベース値を表示させ、前記遊技停止状態が解消されてから前記所定タイミングとなるまでの期間が、前記インターバル期間よりも長く、前記インターバル期間において前記遊技停止状態が設定されるときには、当該インターバル期間の経過後における前記ベース値の表示中に、当該ベース値の表示に対して前記所定の制限が行われ得る、または、当該インターバル期間の経過後における前記ベース値の表示中に、当該ベース値が非表示となり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、があり、前記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段と、前記アウト玉および前記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、遊技停止状態を設定するコンプリート手段と、前記遊技機の背面から視認可能な表示モニタと、前記表示モニタを制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技停止状態は、操作によって解除可能に構成され、前記表示制御手段は、前記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の前記ベース値を、前記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて前記表示モニタに表示させることが可能であり、前記ベース値の表示について、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記所定の制限を行わずに前記ベース値を表示させ、または、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値を非表示とし、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記ベース値を表示させ、前記遊技停止状態が解消されてから前記所定タイミングとなるまでの期間が、前記インターバル期間よりも長く、前記ベース値導出手段は、前記第一遊技状態において前記入賞口への遊技球の入賞に係る前記セーフ玉によって前記差玉数が前記特定閾値以上となる特定のときには、当該セーフ玉を前記ベース値の導出に反映させ、前記特定のときにおいて、当該特定のときに係る前記セーフ玉が反映された前記ベース値が表示される前に、前記ベース値の表示に対して前記所定の制限が行われ得る、または、当該特定のときに係る前記セーフ玉が反映された前記ベース値が表示される前に、前記ベース値が非表示となり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine in which gaming balls can be used by being fired, and in which a number of gaming balls corresponding to a winning port is awarded when a gaming ball enters a winning port, has a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as gaming states in which a pattern change can be executed, and is equipped with a base value derivation means for deriving a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of gaming balls awarded related to the winning, to out balls, which are the number of gaming balls used in the first gaming state, over a plurality of derivation periods, a completion means for setting a gaming stop state based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value, a display monitor visible from the rear of the gaming machine, and a display control means for controlling the display monitor, and the gaming stop state is configured to be releaseable by an operation, and the display control means is capable of sequentially switching between the plurality of base values derived in each of the plurality of derivation periods and displaying them on the display monitor with an interval period in between during which the base value is not displayed. and when the game stop state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing after the release timing of the game stop state , or when the game stop state is set, the base value is hidden, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the release timing of the game stop state , and a period from when the game stop state is released to when the predetermined timing is reached is longer than the interval period, and when the game stop state is set during the interval period, the predetermined restriction can be imposed on the display of the base value during the display of the base value after the interval period has elapsed, or the base value can be hidden during the display of the base value after the interval period has elapsed .
According to the present invention, a gaming machine is provided in which gaming balls can be used by being shot, and when a gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls corresponding to the winning hole are awarded,
The gaming machine includes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as gaming states in which a pattern change can be executed, and a base value derivation means for deriving a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of game balls related to the winning, to out balls, which are the number of game balls used in the first gaming state, over a plurality of derivation periods, a completion means for setting a gaming stop state based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value, a display monitor visible from the rear of the gaming machine, and a display control means for controlling the display monitor, and the gaming stop state is configured to be releasable by an operation, and the display control means is capable of sequentially switching between the plurality of base values derived in each of the plurality of derivation periods and displaying them on the display monitor with an interval period in between during which the base value is not displayed, and when the gaming stop state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the gaming stop state is subsequently released, the display control means is configured to display the base value in a predetermined manner. a predetermined time period from when the game stop state is released to when the game stop state is released, the base value is displayed without the predetermined restriction, or when the game stop state is set, the base value is hidden, and when the game stop state is released thereafter, the base value is displayed from a predetermined time period from when the game stop state is released to when the predetermined time period is reached, the period from when the game stop state is released to when the predetermined time period is reached is longer than the interval period, and the base value derivation means, at a specific time when the difference in number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold value due to the safe ball related to the entry of a game ball into the winning port in the first game state, reflects the safe ball in the derivation of the base value, and at the specific time, the specified restriction may be imposed on the display of the base value before the base value reflecting the safe ball related to the specific time is displayed, or the base value may be hidden before the base value reflecting the safe ball related to the specific time is displayed.

本発明によれば、コンプリート機能を備えつつも、コンプリートエラーの解除や発生を認識させ易くすることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that has a completion function, but also makes it easy to cancel a completion error or recognize its occurrence.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a small hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 10(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図11は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローであり、当該処理は後述する遊技停止フラグがOFFである場合に実行される一方、遊技停止フラグがONである場合には実行されない。FIG. 11 shows a flow of a game stop flag setting process related to the complete function. This process is executed when a game stop flag described later is OFF, but is not executed when the game stop flag is ON. 図12は、コンプリートエラー設定処理のフローであり、当該処理は、遊技停止フラグの状態に関わらず実行され、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理が実行される場合には当該処理から続けて実行される。FIG. 12 shows a flow of the complete error setting process. This process is executed regardless of the state of the game stop flag, and when the game stop flag setting process related to the complete function is executed, this process is executed continuously from the game stop flag setting process. 図13は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the display forms of the main control board monitor according to the different states. 図14(a)は、ベース値の表示中にコンプリートエラー以外のエラーが発生した際の主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図であり、図14(b)は、ベース値の表示中にコンプリートエラーが発生した際の主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図である。Figure 14(a) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when an error other than a complete error occurs while displaying a base value, and Figure 14(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when a complete error occurs while displaying a base value. 図15(a)は、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際の主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図であり、図15(b)は、コンプリートエラーが解除された際の主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図である。Figure 15(a) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when an error other than a complete error is cleared, and Figure 15(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when a complete error is cleared. 図16(a)は、区間ごとのベース値に係る切り替えの流れを示す図であり、図16(b)は、非インターバル期間(ベース値の表示中)におけるエラー発生時に係る主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図であり、図16(c)は、インターバル期間(ベース値の非表示中)におけるエラー発生時に係る主制御基板モニタの表示態様の遷移を示す図である。Figure 16(a) is a diagram showing the switching flow related to the base value for each section, Figure 16(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when an error occurs during a non-interval period (while the base value is displayed), and Figure 16(c) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor when an error occurs during an interval period (while the base value is not displayed). 図17は、主制御基板に係る処理におけるベース値更新処理の実行タイミングを示すフローである。FIG. 17 is a flow chart showing the execution timing of the base value update process in the process related to the main control board.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for a similar purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)と、上記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)と、があり、
上記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する上記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段(ベース値更新処理)と、
上記アウト玉および上記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、特定エラー状態(コンプリートエラー)を設定するコンプリート手段(コンプリート機能制御手段190)と、
上記遊技機の背面から視認可能な表示モニタ(主制御基板モニタ97)と、
上記表示モニタを制御する表示制御手段(主制御基板100)と、
を備え、
上記特定エラー状態は、操作によって解除可能に構成され、
上記表示制御手段は、
上記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の上記ベース値を、上記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて上記表示モニタに表示させることが可能であり、
上記ベース値の表示について、
上記特定エラー状態が設定されたときには、上記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に上記特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミング(時間t1経過時)から上記所定の制限を行わずに上記ベース値を表示させ、
または、上記特定エラー状態が設定されたときには、上記ベース値を非表示とし、その後に上記特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから上記ベース値を表示させ、
上記特定エラー状態が解消されてから上記所定タイミングとなるまでの期間が、上記インターバル期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine in which gaming balls can be used by firing the balls, and when a gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls corresponding to the winning hole are awarded,
As game states in which pattern variation can be performed, there are a first game state (special pattern variation pattern derivation state PA) and a second game state (special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC) which is more advantageous than the first game state.
A base value deriving means (base value update process) for deriving a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of game balls awarded for the winning, to out balls, which are the number of game balls used in the first game state, for a plurality of derivation periods;
A completion means (a completion function control means 190) for setting a specific error state (a complete error) based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value;
A display monitor (main control board monitor 97) visible from the rear of the gaming machine;
A display control means (main control board 100) for controlling the display monitor;
Equipped with
The specific error state is configured to be releasable by an operation,
The display control means includes:
The base values derived in the respective derivation periods can be displayed on the display monitor in a sequential manner with an interval period in which the base values are not displayed therebetween,
Regarding the display of the above base values,
When the specific error state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing (time t1 elapsed) after the release timing of the specific error state,
Alternatively, when the specific error state is set, the base value is hidden, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the release timing of the specific error state.
A period from when the specific error state is resolved to when the predetermined timing occurs is longer than the interval period.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、上記特定エラー状態の解除タイミングよりも後のタイミングでベース値の表示を開始させることで、上記特定エラー状態の解除に係る操作に注力していた者に対し、上記特定エラー状態が解除されたことを認識させ易くすることができる。
また、本発明によれば、上記複数の導出期間におけるベース値のそれぞれを識別し易くしつつも、上記特定エラー状態が解除されたことを認識させ易くすることができる。
According to the present invention, by starting to display the base value at a timing later than the timing at which the specific error state is cleared, it is possible to make a person who is concentrating on an operation related to clearing the specific error state more easily recognize that the specific error state has been cleared.
Furthermore, according to the present invention, it is possible to easily distinguish between the base values in the multiple derivation periods, while also making it easy to recognize that the specific error state has been released.

なお、「上記ベース値を非表示とし、」とは、単に上記ベース値を非表示とすることに加え、上記ベース値に替えて別の表示に切り換えることを含む。 Note that "not displaying the base value" includes not only simply not displaying the base value, but also switching to another display in place of the base value.

また、上記所定の制限とは、例えば、ベース値の一部を非表示にしたり、ベース値の表示期間(後述するインターバル期間を含む)の一部を別の表示(エラーコード表示)に置き換える等、エラー状態となっていない(エラーが発生していない)状態でのベース値表示と比較してベース値を認識し難く(認識不可能な場合も含む)する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。 The above-mentioned specified restriction may be, for example, a method of making the base value difficult to recognize (including impossible to recognize) compared to the base value display in a non-error state (when no error has occurred), such as hiding part of the base value or replacing part of the display period of the base value (including the interval period described below) with a different display (error code display).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integral with the front frame 20. In this embodiment, a full tank detection sensor (not shown) for detecting when the lower ball tray 29 is full of discharged game balls is provided upstream of the lower discharge port 30 that discharges game balls into the lower ball tray 29.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed on the left side of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image mainly related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b are on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c are on the right side with respect to the main display section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display section 82 overlaps with the display area of the main display section 81. However, even when the sub-display sections 82 (particularly the left sub-display section 82b and right sub-display section 82c) are in the initial positions shown in Fig. 4, approximately the upper half of the display area (the left display area 821 and the right display area 822 described later) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations for reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right constantly lit only = 1, left and right constantly lit = 2, right flashing + left constantly lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が払出(付与)される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is paid out (awarded).
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of a big win game that starts when a big win is derived by the special chart hit/miss judgment described later, or during a part of a small win game that starts when a small win is derived by the special chart hit/miss judgment, and thus entry into the big winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it is easy to win a prize in the big winning hole 55, so the big win game and the small win game, in which the chances of winning prize balls are greatly increased, can be said to be advantageous game states. In addition, although details will be described later, the small win game in this embodiment can cause a big win game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games occurring in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special electric device 65 is in an open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large winning hole 55. Therefore, in the small win game, it is more difficult for game balls to enter the large winning hole 55 than in the large win game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center lower part of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) corresponding to the first starting hole 57 is awarded. In at least some of the cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern change related to the special chart 1 is performed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning bid has been made at the second starting hole 59, a pattern change related to special chart 2 is made.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is opened when the result of the normal winning/losing judgment described later is a normal winning (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal winning"), and thus entry into the second starting hole 59 is permitted. In this way, when the normal electric device 61 is in the open state, entry into the second starting hole 59 is possible, so that the opportunity for the pattern variation related to the special drawing 2 to be executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a prize has been won at gate 63. In at least some cases where a prize has been won at gate 63, the pattern on the regular symbol changes.

一般入賞口67は、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bとで構成され、左一般入賞口67aは遊技領域50aの左下部に配置され、右一般入賞口67bは遊技領域50aの右下部に配置されている。各一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。また、その配置から、後述する普図低確(大当り遊技中を除く)では、左一般入賞口67aへの入賞が発生し易く、大当り遊技中および普図高確では、右一般入賞口67bへの入賞が発生し易く、これらの入賞によっても、後述する遊技停止フラグがONとなり得る。 The general winning opening 67 is composed of a left general winning opening 67a and a right general winning opening 67b, with the left general winning opening 67a located at the bottom left of the play area 50a and the right general winning opening 67b located at the bottom right of the play area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to each general winning opening 67, and the result of detection by the general winning opening sensor 73 determines whether a ball has been won at the general winning opening 67, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded. In addition, due to the arrangement, winning at the left general winning opening 67a is likely to occur during normal low probability (except during a jackpot game) described below, and winning at the right general winning opening 67b is likely to occur during a jackpot game and normal high probability, and these winnings can also turn on the game stop flag described below.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球(アウト玉)として処理される。 The outlet 69 is located at the bottom of the play area 50a. Game balls that are shot into the play area 50a and do not enter any of the winning holes mentioned above fall into the outlet 69 and are treated as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球したアウト球を検出するためのアウト球センサを備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値の導出や差玉数を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、後述する遊技可能状態における最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確である特図変動パターン導出状態PA)における賞球数に相当するセーフ球(セーフ玉)÷アウト球数×100で導出される値(小数点第一位が四捨五入)であり、ベース値は、エラーコード(詳細は後述)が表示されない期間において、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より詳細には、主制御基板モニタ97では、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、現在の区間で導出されている(導出中の)ベース値、前回の区間で導出されたベース値、前々回の区間で導出されたベース値、および前前々回の区間で導出されたベース値を、この順序で、かつインターバル期間を挟んで、順次切り替えて表示される。
また、ベース値を導出する際のセーフ球について、実際に遊技球が付与されたことまでは問わず、付与される予定の遊技球でよい。
In this embodiment, an out ball sensor is provided for detecting out balls that have entered the winning hole and the out hole 69, and the number of out balls counted using the detection results of the sensor is used to derive the base value and the difference in the number of balls.
Here, the base value is a value (rounded to the first decimal place) derived by dividing the number of safe balls (safe balls) equivalent to the number of winning balls in the most unfavorable state among the playable states described below (special chart fluctuation pattern derivation state PA, in which the special chart is unlikely to win and the normal chart is unlikely to win), by the number of out balls x 100, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 described below during the period in which an error code (details of which will be described later) is not displayed.
More specifically, the main control board monitor 97 derives base values for 60,000 intervals of out balls from the time the power is first turned on (including when the area related to the base values in RAM 103 is cleared), and sequentially switches between and displays the base value being derived (being derived) for the current interval, the base value derived for the previous interval, the base value derived for the interval before that, and the base value derived for the interval before that, in that order, with an interval period in between.
Furthermore, the safe ball used when deriving the base value may be a game ball that is scheduled to be awarded, regardless of whether a game ball has actually been awarded.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 is also provided with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both not shown) to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
さらに、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that encase the substrates are made of transparent materials, so that the corresponding substrates can be seen through the substrate cases and covers.

また、主制御基板100には、上述したベース値に加え、発生したエラーの種別を特定可能なエラーコード(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is also provided with a main control board monitor 97 that displays, in addition to the base value described above, an error code (described in detail below) that can identify the type of error that has occurred, and this monitor is visible from the back of the game board 50. The display on this monitor is controlled by the main control board 100.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。 The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs calculations to execute various processes related to the main control of the game.

RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
特に、本実施形態では、このような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域)と、がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、これらの情報のうちの遊技に係る領域(RAM103の遊技に係る領域、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域)については、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることになる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。一方で、ベース値に係る領域(RAM103のベース値に係る領域、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域)については、RAMクリア処理が実行されても、クリアされずに維持される。
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored (when power is turned on) after a power outage, the gaming machine 10 can be restored to the state it was in just before the power outage using the data. For example, in addition to data such as a stack pointer and each register that were held when the power outage occurred, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (a game stop state or a game available state), the current general drawing state, etc., are backed up.
Particularly, in this embodiment, in addition to the area (game-related area of RAM 103) in which such information related to the game is stored, an area (base value-related area of RAM 103) in which a base value is stored, an area (backup information area of RAM 103 related to the game) in which a complement of a checksum and a backup flag related to the area related to the game of RAM 103 are stored, and an area (backup information area of RAM 103 related to the base value) in which a complement of a checksum and a backup flag related to the area related to the base value of RAM 103 are stored are backed up. Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed up area related to the game of RAM 103, the area related to the base value of RAM 103, the backup information area related to the game of RAM 103, and the backup information area related to the base value of RAM 103.
In addition, the areas related to the game among these pieces of information (area related to the game in RAM 103, backup information area related to the game in RAM 103) are cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (low probability of normal pattern) described later is newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state in which the initial pattern combination is stopped and displayed, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern variation is not being executed at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is also stopped and displayed. In addition, this initial pattern combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by the execution of the pattern variation. On the other hand, the areas related to the base value (area related to the base value in RAM 103, backup information area related to the base value in RAM 103) are not cleared and are maintained even if the RAM clear process is executed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10 may be provided with different hardware. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, the second start gate sensor 71, the big prize gate sensor 72, the general prize gate sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame door open sensor 76, the front frame door open sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown in the figure, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300, although not shown in the figure, is equipped with a CPU that performs various calculations related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, etc., a RAM that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU is configured to execute main control related to image presentation in accordance with the control program stored in the ROM 302.
Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data according to the content of the performance determined by a performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路に503よって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a specified voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption is detected by the power interruption detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図10を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for describing the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when describing the functional configuration, Figs. 8 to 10 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、およびコンプリート機能制御手段190を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric device control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, a power interruption process execution means 180, and a complete function control means 190. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball winning determination means 110 determines whether a ball has won at each winning hole based on the detection results of a sensor installed at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole by a sensor installed in a prize hole such as the large prize hole sensor 72, it generates a presentation control command (prize entry command) including information that can identify the type of sensor related to the prize, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the stop pattern of the special chart, and the random number for drawing the pattern of the special chart, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information of the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the reserve counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reserve counter, and the upper limit value of the special drawing 2 reserve counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved, a priority variation is performed in which the operation pending information corresponding to the special chart 2 is used preferentially. However, instead of this priority variation, a winning order variation in which the operation pending information is used in the order in which it is reserved regardless of whether it corresponds to the special chart 1 or the special chart 2, or a simultaneous variation in which the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are simultaneously used when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることになる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned pending command. Here, the predetermined timing of the pre-determination is, for example, the timing when the operation pending information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation pending information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation pending information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be necessary to restrict the pre-determination.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 is displayed as stopped), and at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 10 are diagrams that typically show a lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation or "-" or "0" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result for the lottery value "-" or "0". Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range) is written in the lottery table, the result is derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, when the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used for the lottery, a carry is always generated in the addition of the last lottery value, so the addition does not need to be performed, and in that case, the lottery value used for the addition itself is not necessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a miss is otherwise obtained, and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (about 1/36.0), and a miss is otherwise obtained.
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern selection means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern selection (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a selection table for special chart stopping pattern selection.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, pattern A is determined as the stopping pattern with a probability of 100/1000 (1/10), and pattern B is determined as the stopping pattern with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11).
Here, whether pattern A or pattern B is determined, the game will become a normal high probability game after the end of the jackpot game corresponding to these stopped patterns, but the number of pattern changes during which the normal high probability game continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of times related to the normal high probability game") is 80 times after the end of the jackpot game when pattern A is determined, and 40 times after the end of the jackpot game when pattern B is determined. In addition, the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern B is 4. Therefore, it can be said that pattern A is more advantageous than pattern B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the normal high probability game.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss determination related to special pattern 2, when a small win is derived in the special pattern hit/miss determination related to special pattern 2, pattern a is determined as the stopping pattern with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and pattern b is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
Here, the symbol a is a stopping symbol that has 10 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. On the other hand, the symbol b is a stopping symbol that has 4 rounds of the big win game that occurs in the small win game related to the stopping symbol, and becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in terms of the number of rounds.
In addition, when a big win game occurs in a small win game, the number of rounds in the big win game is the number calculated by counting the small win game as one round. Furthermore, in the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern a may be expressed as a "big win game related to the pattern a", and a big win game caused by a small win game related to the pattern b may be expressed as a "big win game related to the pattern b".

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。 As shown in FIG. 8(d), which is a schematic diagram of a lottery table for drawing the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, symbol c is a stopping symbol for which the number of rounds of the jackpot game corresponding to the stopping symbol is 10, and which becomes a normal symbol with high probability after the jackpot game ends, and the specified number of times for the normal symbol with high probability is 80 times.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 In addition, the special chart stop pattern selection means 132 determines pattern C as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, and determines pattern d as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 2 tends to be more advantageous than the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 1. Therefore, the transition from the special chart change pattern derivation state PA to another special chart change pattern derivation state described later can further increase the interest in the game.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレ以外である場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special pattern variation pattern derivation state in this embodiment includes a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special pattern variation pattern is adopted in the pattern variation related to the special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation related to the special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in the pattern change related to the other special pattern (the special pattern for which the above-mentioned method of determining the special pattern change pattern is adopted) in each special pattern change pattern derivation state, a predetermined special pattern change pattern is determined according to the result of the special pattern hit/miss judgment. In particular, in the pattern change related to the special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PA, if the result of the special pattern hit/miss judgment of the pattern change is miss, a change pattern with a change time of 1000 ms is determined, and if the result of the special pattern hit/miss judgment of the pattern change is other than miss, a change pattern with a change time of 2000 ms is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP occurs with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP occurs with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), the special chart change pattern HSP1-A occurs with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and the special chart change pattern HS occurs with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9). P1-B, special chart fluctuation pattern HSP2-A with a probability of 9/1000 (about 1/111), special chart fluctuation pattern HSP2-B with a probability of 7/1000 (about 1/143), special chart fluctuation pattern HSP3-A with a probability of 5/1000 (1/200), and special chart fluctuation pattern HSP3-B with a probability of 3/1000 (about 1/333) are determined, and in this case, special chart fluctuation pattern ASP1-A to special chart fluctuation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9(b), when the special chart fluctuation pattern HNP is determined, the special chart fluctuation pattern is further specified using the value of the special chart 1 reserved counter at the start of this pattern fluctuation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern to stop, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の進行を制御する。具体的には、大当り遊技の開始時に設けられ時間経過で終了する大当り開始デモ期間、大当り遊技の終了直前に設けられ時間経過で終了する大当り終了デモ期間を管理するとともに、これらの期間の間かつ上述したラウンド遊技を実行するラウンド期間の進行を管理する。特に、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時(大当り開始デモ期間の開始時)には、当該大当り遊技のラウンド数やその後の特図変動パターン導出状態を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、ラウンド期間の開始時、ラウンド期間の終了時(大当り終了デモ期間の開始時)、および大当り遊技の終了時(大当り終了デモ期間の終了時)にも、それぞれに対応する含む演出制御コマンドを生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、本実施形態において、第1副制御基板200は、大当り遊技の進行状況を認識することができるようになる。 The jackpot game control means 140 controls the progress of the jackpot game. Specifically, it manages the jackpot start demo period that is set at the start of the jackpot game and ends after a certain time has elapsed, and the jackpot end demo period that is set just before the end of the jackpot game and ends after a certain time has elapsed, and also manages the progress of the round period during which the above-mentioned round game is executed during these periods. In particular, at the start of the jackpot game (the start of the jackpot start demo period), the jackpot game control means 140 generates a presentation control command including the number of rounds of the jackpot game and the subsequent special chart variation pattern derivation state, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, the jackpot game control means 140 generates corresponding performance control commands at the start of the round period, the end of the round period (the start of the jackpot end demo period), and the end of the jackpot game (the end of the jackpot end demo period), and stores them in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This allows the first sub-control board 200 to recognize the progress of the jackpot game in this embodiment.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 In addition, the jackpot game control means 140 starts a small jackpot game when the result of the special win/loss determination is a small jackpot, and if the game ball passes through the V winning area (not shown) provided in the large winning port 55 during the small jackpot game, it makes it possible to start a jackpot game corresponding to the small jackpot after the small jackpot game ends. Therefore, in this embodiment, the small jackpot game functions as a trigger for a jackpot game. Note that if the game ball does not pass through the V winning area during the small jackpot game, the jackpot game does not start after the small jackpot game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 2, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Here, the stop display time of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends and until the big win game or small win game starts (when the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and the stop display time of the pattern change related to the special chart in this embodiment is a uniform 300 ms, regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change. In the provisional stop display of the decorative pattern, for example, the decorative pattern displayed as stopped is accompanied by a small movement (so-called swinging movement) up and down, while in the definite stop display of the decorative pattern, the decorative pattern displayed as stopped is not accompanied by swinging movement, and so on. Even if the same decorative pattern is displayed as stopped, the display mode of the decorative pattern displayed as definite stop is different from the display mode of the decorative pattern displayed as provisional stop. Therefore, the player can recognize whether the display of the decorative pattern is a definite stop display or a provisional stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to display the normal pattern in a variable manner in accordance with a variable time corresponding to the determined normal pattern variable pattern of the normal pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal pattern to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66 during the big win game or small win game described above, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing to low probability regardless of the stop pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, sets the normal drawing to high probability until the pattern change of the specified number of times related to the normal drawing to high probability is performed, and sets the normal drawing to low probability when the pattern change of the specified number of times related to the normal drawing to high probability is completed. Here, as described later, in this embodiment, the number of times of pattern change used to determine whether the specified number of times related to the normal drawing to high probability has been reached is the number of times of pattern change related to special drawing 2, but the number of times of pattern change used for the determination may be the number of times of pattern change related to special drawing 1 added to the number of times of pattern change related to special drawing 2.
In addition, in this embodiment, during a small win game, the normal symbol lottery state is maintained in the pattern change that caused the small win game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 10(a) and 10(b). Note that Figure 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 10(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 10(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB and a special pattern derivation state PC as special pattern derivation states corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PC.

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PCにおいて生起された小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合、および遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に、現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to pattern a, pattern b, or pattern c, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 40 times (the specified number of times related to normal pattern high probability in special pattern change pattern derivation state PB), and transition condition (v) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 80 times (the specified number of times related to normal pattern high probability in special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, when a big win game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PC again after the big win game ends, and the number of pattern variations related to the special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times related to the high probability of the normal pattern in the special pattern variation pattern derivation state PC is reset. Also, although not shown, if a big win game does not occur in a small win game that occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, and if a big win game does not occur in a small win game related to the transition condition (iii), the current special pattern variation pattern derivation state ends and transitions to the special pattern variation pattern derivation state PA at the opportunity of the end of the small win game.

図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 10(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and special pattern fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern fluctuation pattern) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special pattern fluctuation pattern that can be selected in the certain special pattern fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time related to the special pattern fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs to the regular chart lottery state or the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知によって発生する扉開放エラー、残賞球(未だ付与されていない賞球)がある場合に発生する残賞球エラー、後述するコンプリートエラー、大入賞口55の閉鎖状態(いわゆるオーバー入賞の発生を考慮し、大入賞口55が開放状態から閉鎖状態となってから所定時間経過するまでは除く)において大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合(特に、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合)に発生する異常入賞エラー、電波検知センサによる電波検知によって発生する電波エラー、磁気検知センサによる磁気検知によって発生する磁気エラー、および上述の更新異常が生じたことによって発生する主基板エラー、後述するRAM異常が生じたことによって発生するRAMエラーがある。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and judges whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is judged that the gaming machine 10 is in an error state, a performance control command (error command) including information capable of identifying the error state is stored in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include a door open error that occurs when the middle frame 17 is detected as being opened by the middle frame open sensor 76 or the front frame 20 is detected as being opened by the front frame open sensor 77, a remaining prize ball error that occurs when there are remaining prize balls (prize balls that have not yet been awarded), a complete error as described below, an abnormal prize winning error that occurs when a game ball is detected by the large prize winning opening sensor 72 when the large prize winning opening 55 is in a closed state (excluding the period up to a predetermined time after the large prize winning opening 55 changes from an open state to a closed state, taking into account the occurrence of so-called over winning), (particularly when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms), a radio wave error that occurs due to radio wave detection by the radio wave detection sensor, a magnetic error that occurs due to magnetic detection by the magnetic detection sensor, a main board error that occurs due to the occurrence of the above-mentioned update abnormality, and a RAM error that occurs due to the occurrence of a RAM abnormality as described below.

そして、扉開放エラーは、当該扉開放エラーの契機となったセンサ(中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77)による検知で終了し(解除され)、残賞球エラーは、残賞球がなくたったことで終了し、異常入賞エラーは、時間経過(本実施形態では、30000msの経過)によって終了する。
また、電波エラーおよび磁気エラーは、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によって終了し、コンプリートエラー、主基板エラー、およびRAMエラーは、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によって終了する。
なお、異常入賞エラーは、電断復電(RAMクリア処理の実行有無は問わない)によっても終了し、残賞球エラーは、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電によっても終了する。
The door open error ends (is released) when detected by the sensor that triggered the door open error (middle frame door open sensor 76, front frame door open sensor 77), the remaining prize ball error ends when there are no more prize balls remaining, and the abnormal winning error ends when time has passed (in this embodiment, after 30,000 ms has passed).
In addition, radio wave errors and magnetic errors are terminated by power restoration (regardless of whether or not the RAM clear process is performed), and complete errors, main board errors, and RAM errors are terminated by power restoration accompanied by the execution of the RAM clear process.
In addition, the abnormal winning error can also be ended by a power outage and restoration (regardless of whether the RAM clear process is performed or not), and the remaining prize ball error can also be ended by a power outage and restoration accompanied by the execution of the RAM clear process.

また、本実施形態では、これらのエラーのうち、コンプリートエラー、主基板エラー、磁気エラー、および電波エラーが発生した場合には、当該エラーが解除されるまで、セキュリティ信号をONにする処理に加え、後述する遊技停止状態とする処理が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、詳細については後述するが、本実施形態では、これらのエラーが発生した場合には、主制御基板モニタ97に、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示が制限されるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードが表示される。
In addition, in this embodiment, if any of these errors, such as a complete error, main board error, magnetic error, or radio wave error, occurs, in addition to turning on the security signal, a process to stop playing, which will be described later, is executed until the error is released.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 to devices outside the gaming machine (such as a data display or hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting the output of the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending the output of the security signal. Also, in this embodiment, the process of turning the security signal OFF does not take into account the elapsed time since the security signal was turned ON, but the elapsed time may be taken into account, i.e., the security signal may not be turned OFF before a certain time has elapsed since the security signal was turned ON.
In addition, although details will be described later, in this embodiment, when these errors occur, the display of the base value on the main control board monitor 97 is restricted, and an error code capable of identifying the error that has occurred is displayed on the main control board monitor 97.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、上述したRAMエラーとなり、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる状態である。なお、本実施形態における遊技停止状態では、遊技球の発射自体は規制されないが、遊技停止状態において遊技球の発射自体が禁止されてもよい。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of the power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the above-mentioned RAM error occurs and the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and the playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and the playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and the playable state is set.
Here, the game stop state is a state in which the game cannot proceed by not executing the process according to the detection result of the sensor provided at each winning port (the detection result of the sensor itself does not need to be seen). Note that, in the game stop state in this embodiment, the launch of the game ball itself is not restricted, but the launch of the game ball itself may be prohibited in the game stop state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

コンプリート機能制御手段190は、上述したアウト玉とセーフ玉を用いて差玉数を導出し、導出された差玉数が特定閾値(本実施形態では、100000個)以上となったことに基づいて、コンプリートエラーとする(以下、当該機能を「コンプリート機能」と称する)。なお、コンプリート機能制御手段190によって実行される処理の詳細は後述する。 The complete function control means 190 derives the difference in the number of balls using the above-mentioned out balls and safe balls, and when the derived difference in the number of balls is equal to or greater than a specific threshold value (in this embodiment, 100,000 balls), it determines that a complete error has occurred (hereinafter, this function is referred to as the "complete function"). The process executed by the complete function control means 190 will be described in detail later.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as reception of the performance control command.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by program processing by the CPU 201, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and the RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることになる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command at the start of the pattern change (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. In addition, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one pattern row, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to one different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance (an example of a pre-reading performance described later) that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-reading performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-reading performance based on the result of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines a performance pattern selection table to be referenced for the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change based on the performance route determined by the performance route determining means 222, and determines the content of the performance by a selection using the determined performance pattern selection table. In particular, by doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aおよび図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄Cに対して7図柄に係る図柄揃いが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示されたとしても、当該停止表示された図柄揃いから、その後の演出モード、すなわち、当該図柄揃いに係る大当り遊技の終了を契機に設定される演出モードを正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、その後にRUSHモードが設定されることを遊技者が判断可能となる。
また、特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bおよび図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数を正確に判断することができないようになっている。一方、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、当該図柄揃いに係る大当り遊技のラウンド数が10であることを遊技者が判断可能となる。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (confirmed stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to the special pattern 1, one of the pattern alignments related to the decorative patterns other than the 7 pattern is determined for the pattern A and the pattern B, and the pattern alignment related to the 7 pattern is determined for the pattern C. Therefore, in this embodiment, even if the pattern alignment related to the decorative patterns other than the 7 pattern is stopped and displayed, the subsequent performance mode, that is, the performance mode set at the opportunity of the end of the big win game related to the pattern alignment, cannot be accurately determined from the pattern alignment that is stopped and displayed. On the other hand, when the pattern alignment related to the 7 pattern is stopped and displayed, the player can determine that the RUSH mode will be set afterwards.
In addition, in the pattern variation related to the special chart 2, any of the pattern combinations related to the decorative patterns except for the 7 pattern is determined for the patterns a and c, and any of the pattern combinations related to the decorative patterns including the 7 pattern is determined for the patterns b and d. Therefore, in this embodiment, when the pattern combinations related to the decorative patterns except for the 7 pattern are stopped and displayed, it is not possible to accurately determine the number of rounds of the jackpot game related to the pattern combination. On the other hand, when the pattern combinations related to the 7 pattern are stopped and displayed, the player can determine that the number of rounds of the jackpot game related to the pattern combination is 10.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。なお、大当り遊技中の演出には、大当り開始デモ期間であることを特定可能な大当り開始演出、ラウンド期間中であることを特定可能なラウンド演出、および大当り終了デモ期間であることを特定可能な大当り終了演出が存在する。 When the jackpot start command is received, the jackpot effect control means 227 determines the content of the effects during the jackpot game based on the information contained in the command. Note that the effects during the jackpot game include a jackpot start effect that can be specified as a jackpot start demo period, a round effect that can be specified as a round period, and a jackpot end effect that can be specified as a jackpot end demo period.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In addition, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the playable state has been achieved with the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state accompanied by the execution of the RAM clear process, and reads presentation data for informing the player that the playable state has been achieved without the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is a playable state without the execution of the RAM clear process. Furthermore, in the case where the return state at the time of power recovery is a play-stop state, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the player that the play-stop state has been achieved and that the execution of the RAM clear process is required. Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they are executed continuously for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and the presentation device for executing the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also when the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role, the movable role control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82 from the ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable ornament 22 and the sub-display unit 82, and controls the movement of the movable ornament 22 and the sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、主制御基板モニタ97にベース値を表示可能に構成され、コンプリートエラーを含む上述のエラーが発生した際には、ベース値の表示が制限されるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードを表示させるように構成されている。
ここで、コンプリートエラーを発生させるコンプリート機能は、従来の遊技機には搭載されていなかった機能であり、コンプリートエラーの解除や発生を認識させ易くする必要がある。
これに対し、本発明では、コンプリートの解除や発生を認識させ易くする機能を有しており、以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured to be able to display a base value on the main control board monitor 97, and when any of the above-mentioned errors, including a complete error, occurs, the display of the base value is restricted and an error code capable of identifying the error that has occurred is displayed.
Here, the complete function that generates a complete error is a function that was not provided in conventional gaming machines, and it is necessary to make it easy to release the complete error or to recognize its occurrence.
In response to this, the present invention has a function that makes it easier to recognize the release or occurrence of a complete state, and the function will be described in detail below.

<コンプリート機能に係る処理について>
まず、図11および図12を用いて、上述のコンプリート機能を実現するためにコンプリート機能制御手段190によって実行される処理である、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理、およびコンプリートエラー設定処理の詳細を説明する。
図11は、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理のフローであり、当該処理は後述する遊技停止フラグがOFFである場合に実行される一方、遊技停止フラグがONである場合には実行されない。
図12は、コンプリートエラー設定処理のフローであり、当該処理は、遊技停止フラグの状態に関わらず実行され、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理が実行される場合には当該処理から続けて実行される。
<Processing related to the complete function>
First, using Figures 11 and 12, we will explain in detail the game stop flag setting process and the complete error setting process related to the complete function, which are processes executed by the complete function control means 190 to realize the above-mentioned complete function.
FIG. 11 shows a flow of a game stop flag setting process related to the complete function. This process is executed when a game stop flag described later is OFF, but is not executed when the game stop flag is ON.
FIG. 12 shows a flow of the complete error setting process. This process is executed regardless of the state of the game stop flag, and when the game stop flag setting process related to the complete function is executed, this process is executed continuously from the game stop flag setting process.

図11に示す通り、コンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理の最初のステップであるステップS102では、アウト玉およびセーフ玉を取得する。
なお、上述した通り、アウト玉は、アウト球センサ75によって検出された遊技球の総数を指し、アウト玉は、RAMクリア処理の実行有無に関わらず、電断復電によって初期値(本実施形態では、0)が設定される。
一方、セーフ玉は、上述の入賞口への遊技球の入賞によって付与された賞球の総数を指し、セーフ玉は、RAMクリア処理の実行有無に関わらず、電断復電によって初期値(本実施形態では、5000個)が設定される。
As shown in FIG. 11, in step S102, which is the first step of the game stop flag setting process related to the complete function, out balls and safe balls are obtained.
As mentioned above, the out balls refer to the total number of game balls detected by the out ball sensor 75, and the out balls are set to their initial value (0 in this embodiment) when power is restored after a power outage, regardless of whether the RAM clear process is performed or not.
On the other hand, the safe balls refer to the total number of prize balls awarded by the entry of game balls into the above-mentioned winning slots, and the safe balls are set to their initial value (5,000 in this embodiment) when power is restored after a power outage, regardless of whether the RAM clear process is performed or not.

ステップS104では、取得したアウト玉およびセーフ玉を用いて差玉数を導出する。
具体的には、当該処理では、セーフ玉からアウト玉を引いた値が差玉数として導出され、当該導出結果がマイナスになる場合には差玉数が零となる。
なお、差玉数の導出方法は、本実施形態に記載の導出方法に限らず、導出結果が一致する方法であれば、いずれの導出方法を採用してもよい。
In step S104, the difference in number of balls is calculated using the acquired out balls and safe balls.
Specifically, in this process, the difference in the number of balls is derived by subtracting the number of out balls from the number of safe balls, and if this derived result is negative, the difference in the number of balls becomes zero.
In addition, the method of deriving the difference in the number of balls is not limited to the derivation method described in this embodiment, and any derivation method may be adopted as long as the derivation result is consistent.

ステップS106では、差玉数が100000個以上であるか否か(差玉数が100000個に到達したか否か)を判定し、当該条件が充足された場合にはステップS108に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。 In step S106, it is determined whether the difference in the number of balls is 100,000 or more (whether the difference in the number of balls has reached 100,000), and if this condition is met, the process proceeds to step S108, and if this condition is not met, the process proceeds to step S110.

ステップS108では、遊技停止フラグをONに設定する。
なお、本実施形態では、一度遊技停止フラグがONに設定された場合には、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入によってのみクリアされ(OFFに設定され)、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入ではクリアされない。
In step S108, the game stop flag is set to ON.
In this embodiment, once the game stop flag is set to ON, it is cleared (set to OFF) only by powering on the device along with the execution of a RAM clearing process, and is not cleared by powering on the device without the execution of a RAM clearing process.

ステップS110では、コンプリート機能関連コマンドの送信準備を行い、その後にコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理を終了する。
具体的には、当該処理では、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域にコンプリート機能関連コマンドを記憶させるものであり、当該処理の実行によってコンプリート機能関連コマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。なお、本実施形態において、コンプリート機能関連コマンドには、アウト玉、セーフ玉、差玉数、および遊技停止フラグの状態を特定可能な情報が含まれる。
In step S110, preparations are made for sending a command related to the complete function, and then the game stop flag setting process related to the complete function is terminated.
Specifically, in this process, a complete function-related command is stored in a transmission command storage area of the main information storage means 160, and the execution of this process causes the complete function-related command to be transmitted to the first sub-control board 200. In this embodiment, the complete function-related command includes information that can specify the number of out balls, safe balls, difference in number of balls, and the state of the game stop flag.

続いて、図12に示す通り、コンプリートエラー設定処理における最初のステップであるステップS202では、遊技停止フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはコンプリートエラー設定処理を終了する。
ステップS204では、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進み、当該条件が充足された場合にはコンプリートエラー設定処理を終了する。
ステップS206では、コンプリートエラーを設定する。
ステップS208では、セキュリティ信号をONに設定し、その後にコンプリートエラー設定処理を終了する。これにより、上述した遊技機外の機器が、遊技停止フラグがONとなったこと、すなわち、コンプリート機能が発動されたことを特定可能となる。
Next, as shown in FIG. 12, in step S202, which is the first step in the complete error setting process, it is determined whether or not the game stop flag is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, and if the condition is not satisfied, the complete error setting process is terminated.
In step S204, it is determined whether or not a big win game or a small win game is being played. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206. If the condition is satisfied, the complete error setting process is terminated.
In step S206, a complete error is set.
In step S208, the security signal is set to ON, and then the complete error setting process is terminated. This allows the device outside the gaming machine to determine that the game stop flag has been set to ON, i.e., that the complete function has been activated.

このように、本実施形態では、アウト玉およびセーフ玉を用いて導出された差玉数が特定閾値(100000個)以上となった場合には、大当り遊技中や小当り遊技中を除いて即座にコンプリートエラーが設定される。一方、当該場合が大当り遊技中や小当り遊技中であれば、これらの当り遊技が終了した時点でコンプリートエラーが設定されることになる。
特に、本実施形態では、差玉数のマイナス値を持たないが、セーフ玉の初期値が5000個であるため、実質的に差玉数がマイナス5000個までの値を持つと言える。当該初期値については、遊技機の性能に応じて任意の一の値(遊技機ごとに定まる値)を設定してよい。
ただし、セーフ玉の初期値は、アウト玉の初期値と同様に、零としてもよい。これによれば、遊技中に遊技球が最も減少した時点からの遊技球の増加分(いわゆるMY)よってコンプリートエラーを設定することができる。
In this embodiment, when the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls exceeds a specific threshold (100,000 balls), a complete error is set immediately except during a big win or a small win. On the other hand, if the case is during a big win or a small win, a complete error is set when the win ends.
In particular, in this embodiment, the difference in the number of balls does not have a negative value, but since the initial value of the safe balls is 5000, it can be said that the difference in the number of balls has a value of up to minus 5000. The initial value may be set to any one value (a value determined for each gaming machine) according to the performance of the gaming machine.
However, the initial value of the safe balls may be set to zero, similar to the initial value of the out balls. In this way, the complete error can be set according to the increase in the number of game balls from the point when the number of game balls has decreased the most during the game (so-called MY).

<主制御基板モニタの表示態様について>
次に、図13を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図13は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図13に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられ、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<Display mode of the main control board monitor>
Next, the display mode of main control board monitor 97 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13 is a diagram showing the display mode of main control board monitor 97 for different states.
As shown in FIG. 13, the main control board monitor 97 is composed of four seven-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as "7-seg") arranged consecutively horizontally, with a dot-shaped LED provided at the bottom right of each seven-segment, and when displaying various information, the information is displayed right-justified.

具体的には、発生したエラーを特定可能とする(発生したエラーに対応する)エラーコードは、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。例えば、コンプリートエラーが発生した際には、「E3」が主制御基板モニタ97に表示される。 Specifically, an error code that identifies the error that has occurred (corresponding to the error that has occurred) is displayed using the rightmost 7-segment display and the second 7-segment display from the right. For example, when a complete error occurs, "E3" is displayed on the main control board monitor 97.

続いて、本実施形態に係るベース値の表示は、ベース値の表示であることを示す「bL.」等の情報を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、ベース値自体を、右から2番目の7セグ、右端の7セグ、および右端の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示することで実現される。
例えば、表示対象が現在の区間で導出されているベース値が30である場合には、現在の区間に係るベース値であることを示す「bL.」とベース値自体を示す「30」との組み合わせである「bL.30」が主制御基板モニタ97に表示される。
なお、表示対象が前回の区間で導出されたベース値である場合には、前回の区間に係るベース値であることを示す「b1.」が、表示対象が前々回の区間で導出されたベース値である場合には、前々回の区間に係るベース値であることを示す「b2.」が、表示対象が前前々回の区間で導出されたベース値である場合には、前前々回の区間に係るベース値であることを示す「b3.」が、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示される。
さらに、いずれの区間においても、ベース値が100を超える場合には、「99.」が、右から2番目の7セグ、右端の7セグ、および右端の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示される。
Next, the display of the base value in this embodiment is realized by displaying information such as "bL." indicating that it is a display of the base value using the leftmost 7-segment, the second from the left 7-segment, and dot-shaped LEDs at the bottom right of the second from the left 7-segment, and displaying the base value itself using the second from the right 7-segment, the rightmost 7-segment, and dot-shaped LEDs at the bottom right of the rightmost 7-segment.
For example, if the base value derived for the current section is 30, "bL.30" is displayed on the main control board monitor 97, which is a combination of "bL." indicating that the base value relates to the current section and "30" indicating the base value itself.
In addition, when the display object is a base value derived in the previous section, "b1." indicating that it is the base value related to the previous section is displayed using dot-shaped LEDs on the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the bottom right of the second 7-segment from the left. When the display object is a base value derived in the section before previous, "b2." indicating that it is the base value related to the section before previous is displayed using dot-shaped LEDs on the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the bottom right of the second 7-segment from the left.
Furthermore, in any section, if the base value exceeds 100, "99." is displayed using the second 7-segment display from the right, the rightmost 7-segment display, and the dot-shaped LED at the bottom right of the rightmost 7-segment display.

また、図示は省略するが、本実施形態では、上述の通り、現在の区間で導出されている(導出中の)ベース値、前回の区間で導出されたベース値、前々回の区間で導出されたベース値、および前前々回の区間で導出されたベース値は、この順序で、かつインターバル期間を挟んで、順次切り替えて主制御基板モニタ97に表示され、当該インターバル期間は、500msである。 Although not shown in the figures, in this embodiment, as described above, the base value derived (being derived) in the current section, the base value derived in the previous section, the base value derived in the section before last, and the base value derived in the section before that are displayed on the main control board monitor 97 in that order, switching between them with an interval period in between, and the interval period is 500 ms.

<エラー発生時の主制御基板モニタの表示態様について>
次に、図14を用いて、ベース値の表示中にエラーが発生した際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を説明する。
図14(a)は、ベース値の表示中にコンプリートエラー以外のエラーが発生した際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図であり、図14(b)は、ベース値の表示中にコンプリートエラーが発生した際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図である。
<Display state of the main control board monitor when an error occurs>
Next, the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error occurs while displaying the base value will be described with reference to FIG.
Figure 14(a) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error other than a complete error occurs while the base value is being displayed, and Figure 14(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when a complete error occurs while the base value is being displayed.

図14(a)に示す通り、ベース値の表示中にコンプリートエラー以外のエラーが発生した際には、それまで表示されていたベース値が非表示となるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。 As shown in FIG. 14(a), when an error other than a complete error occurs while the base value is being displayed, the base value that was being displayed up until that point becomes hidden, and an error code that can identify the error that occurred begins to be displayed.

図14(b)に示す通り、ベース値の表示中にコンプリートエラーが発生した際には、図14(a)に示した流れと同様に、それまで表示されていたベース値が非表示となるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。 As shown in FIG. 14(b), when a completion error occurs while the base value is being displayed, the base value that was displayed up until that point becomes hidden, and an error code that identifies the error that occurred begins to be displayed, similar to the flow shown in FIG. 14(a).

このように、本実施形態では、ベース値の表示中にエラーが発生した際には、当該エラーの種類に関わらず、表示されていたベース値が非表示となるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。
なお、上述の説明では省略したが、本実施形態では、上述したエラー以外のエラーであって主制御基板モニタ97に係るエラーコードの表示がなされないエラー(例えば、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した際に発生する右打ちエラーや、満タン検知センサによって遊技球が検知された際に発生する満タンエラー)があり、当該エラーコードの表示がなされないエラーが発生した際には、ベース値の表示は維持される。
Thus, in this embodiment, when an error occurs while displaying the base value, regardless of the type of error, the displayed base value is made invisible and an error code capable of identifying the error that has occurred is displayed.
Although not mentioned in the above explanation, in this embodiment, there are errors other than those mentioned above that do not result in the display of an error code on the main control board monitor 97 (for example, a right-hit error that occurs when the gate sensor 74 detects a gaming ball three times during normal play (low probability of special drawing and low probability of normal drawing), and a full tank error that occurs when a gaming ball is detected by the full tank detection sensor), and when an error that does not result in the display of an error code occurs, the display of the base value is maintained.

<エラー解除時の主制御基板モニタの表示態様について>
次に、図15を用いて、エラーが解除された際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を説明する。
図15(a)は、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図であり、図15(b)は、コンプリートエラーが解除された際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図である。
<Display state of the main control board monitor when an error is cleared>
Next, the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error is cleared will be described with reference to FIG.
Figure 15(a) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error other than a complete error is cleared, and Figure 15(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when a complete error is cleared.

図15(a)に示す通り、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際には、当該エラーを特定可能なエラーコードが非表示となるとともに、ベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 15(a), when an error other than a complete error is cleared, the error code that identifies the error becomes hidden and the display of the base value begins.

一方で、コンプリートエラーが解除された際には、当該エラーを特定可能なエラーコードが非表示となり、当該非表示となったタイミング(コンプリートエラーが解除されたタイミング)から時間t1(本実施形態では、15000ms)経過したタイミングで、ベース値の表示が開始される。
なお、本実施形態において、当該非表示となったタイミングから時間t1の期間では、主制御基板モニタ97を構成するLED(セグを含む)が全消灯する。
On the other hand, when the complete error is cleared, the error code that can identify the error is hidden, and the display of the base value begins a time t1 (15,000 ms in this embodiment) after the error code is hidden (the time when the complete error is cleared).
In this embodiment, during the period from the time when the display becomes non-displayed to time t1, all of the LEDs (including segments) that make up the main control board monitor 97 are turned off.

このように、本実施形態では、上述した通り、ベース値の表示中にコンプリートエラーが発生した際には、表示されていたベース値が非表示となるとともに、コンプリートエラーを特定可能なに対応するエラーコードの表示が開始され、その後にコンプリートエラーが解除された際には、当該エラーコードが非表示となったタイミングよりも後のタイミングでベース値の表示が開始される。
これによれば、コンプリートエラーの解除タイミングよりも後のタイミングでベース値の表示を開始させることで、コンプリートエラー解除に係る操作(電源スイッチ40やRAMクリアスイッチ43に対する操作)に注力していた者に対し、コンプリートエラーが解除されたことを認識させ易くすることができる。これは、ベース値の表示がされ続けている状況と比較してベース値の表示が開始される瞬間の方が印象に残り易いことに起因する。
Thus, in this embodiment, as described above, when a completion error occurs while the base value is being displayed, the displayed base value becomes hidden and an error code that can identify the completion error begins to be displayed, and when the complete error is subsequently cleared, the display of the base value begins at a timing later than the timing at which the error code became hidden.
According to this, by starting to display the base value at a timing later than the timing of clearing the complete error, it is possible to make it easier for a person who is concentrating on an operation related to clearing the complete error (operation of the power switch 40 or the RAM clear switch 43) to recognize that the complete error has been cleared. This is because the moment when the display of the base value starts is more memorable than a situation in which the display of the base value continues.

なお、本実施形態では、ベース値の表示中にコンプリートエラーが発生した場合にベース値を非表示とするが、当該効果を奏するにあたっては、これに限らない。例えば、ベース値の表示であることを示す情報を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示しつつ、右から2番目の7セグおよび右端の7セグを用いてエラーコードを表示することでベース値の表示の一部をエラーコードに置き換えたり、表示するベース値の区間を切り替える際のインターバル期間をエラーコードの表示で埋める等、ベース値を非表示とせずに、ベース値の表示を制限するようにしてもよい。これは、コンプリートエラー以外のエラーが発生した場合についても同様である。さらに、これらは、後述する各発明においても同様である。 In this embodiment, the base value is hidden when a complete error occurs while the base value is displayed, but the effect is not limited to this. For example, information indicating that the base value is being displayed may be displayed using the leftmost 7-segment, the second from the left 7-segment, and the dot-shaped LED at the bottom right of the second from the left 7-segment, while an error code may be displayed using the second from the right 7-segment and the rightmost 7-segment, thereby replacing part of the base value display with an error code, or the interval period when switching the range of the displayed base value may be filled with an error code display, thereby restricting the display of the base value without hiding the base value. This also applies when an error other than a complete error occurs. Furthermore, the same applies to each invention described below.

また、本実施形態では、コンプリートエラーに係るエラーコードが非表示となってから時間t1が経過するまでの期間において、主制御基板モニタ97を構成するLEDが全消灯するが、これに限らない。すなわち、当該期間における主制御基板モニタ97を構成するLEDの点灯パターンが、エラーコードやベース値を表示する際の点灯パターンのいずれとも一致しなければ、当該期間において、主制御基板モニタ97を構成するLEDの一部または全部を点灯させてもよい。 In addition, in this embodiment, all of the LEDs constituting the main control board monitor 97 are turned off during the period from when the error code related to the complete error is hidden until the time t1 has elapsed, but this is not limited to the above. In other words, if the lighting pattern of the LEDs constituting the main control board monitor 97 during that period does not match any of the lighting patterns used when displaying the error code or base value, some or all of the LEDs constituting the main control board monitor 97 may be turned on during that period.

よって、遊技機10において、特定エラー状態(コンプリートエラー)は、操作によって解除可能に構成され、表示制御手段(主制御基板100)は、ベース値を表示モニタ(主制御基板モニタ97)に表示させることが可能であり、ベース値の表示について、特定エラー状態が設定されたときには(コンプリートエラーが発生したときには)、ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の第一タイミング(時間t1経過時)から所定の制限を行わずにベース値を表示させる、または、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値を非表示とし、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の第一タイミングからベース値を表示させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific error state (complete error) is configured to be reversible by operation, the display control means (main control board 100) is capable of displaying the base value on the display monitor (main control board monitor 97), and with regard to the display of the base value, when the specific error state is set (when a complete error occurs), a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a first timing (when time t1 has elapsed) after the timing of the release of the specific error state, or, in other words, when the specific error state is set, the base value is hidden, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed from a first timing after the timing of the release of the specific error state.

特に、本実施形態では、上述の通り、複数の区間(現在の区間、前回の区間、前々回の区間、前前々回の区間)に分けてベース値を導出し、これらの区間に係るベース値を、インターバル期間を挟んで順次切り替えて主制御基板モニタ97に表示させており、その上で、時間t1の長さ(15000ms)を、当該インターバル期間の長さ(500ms)よりも長くしている。
これによれば、当該複数の区間におけるベース値のそれぞれを識別し易くしつつも、コンプリートエラーが解除されたことを認識させ易くすることができる。
In particular, in this embodiment, as described above, base values are derived by dividing into a number of sections (current section, previous section, previous-before section, previous-before section), and the base values relating to these sections are displayed on the main control board monitor 97 by switching between them in sequence with an interval period in between, and the length of time t1 (15,000 ms) is made longer than the length of the interval period (500 ms).
This makes it easy to distinguish between the base values in the multiple sections, while also making it easy to recognize that the complete error has been cleared.

よって、遊技機10において、特定エラー状態(コンプリートエラー)は、操作によって解除可能に構成され、表示制御手段(主制御基板100)は、複数の導出期間のそれぞれで導出された複数のベース値を、ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて表示モニタ(主制御基板モニタ97)に表示させることが可能であり、ベース値の表示について、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミング(時間t1経過時)から所定の制限を行わずにベース値を表示させ、または、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値を非表示とし、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングからベース値を表示させ、特定エラー状態が解消されてから所定タイミングとなるまでの期間が、インターバル期間よりも長い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific error state (complete error) is configured to be reversible by operation, and the display control means (main control board 100) can sequentially switch between multiple base values derived in each of the multiple derivation periods and display them on the display monitor (main control board monitor 97) with an interval period in between during which the base value is not displayed. With regard to the display of the base value, when a specific error state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing (time t1 has elapsed) after the timing of the release of the specific error state, or when a specific error state is set, the base value is hidden, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the timing of the release of the specific error state, and the period from the resolution of the specific error state to the predetermined timing is longer than the interval period.

さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、コンプリートエラーが発生した際には、遊技停止状態となるため、ベース値が導出されない。
これによれば、より正確なベース値の導出が可能となる。
Furthermore, in this embodiment, when a complete error occurs in the special chart variation pattern derivation state PA, the game is stopped, and the base value is not derived.
This allows a more accurate base value to be derived.

よって、遊技機10において、特定エラー状態(コンプリートエラー)は、操作によって解除可能に構成され、表示制御手段(主制御基板100)は、ベース値を所定表示態様で表示モニタに表示させることが可能であり、ベース値の表示について、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミング(時間t1経過時)から所定の制限を行わずにベース値を表示させ、または、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値を非表示とし、その後に特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングからベース値を表示させ、ベース値導出手段(後述するベース値更新処理)は、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において特定エラー状態が設定されたときには、当該特定エラー状態が解除されるまで、ベース値を導出しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the specific error state (complete error) is configured to be reversible by operation, the display control means (main control board 100) is capable of displaying the base value on the display monitor in a predetermined display mode, and with regard to the display of the base value, when the specific error state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing (time t1 has elapsed) after the timing of the release of the specific error state, or when the specific error state is set, the base value is hidden, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the timing of the release of the specific error state, and the base value derivation means (base value update processing described later) does not derive the base value when a specific error state is set in the first gaming state (special chart variation pattern derivation state PA) until the specific error state is released.

また、上述の通り、本実施形態では、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際には、当該エラーを特定可能なエラーコードが非表示となるとともに、ベース値の表示が開始される。
これによれば、コンプリートエラーの解除時においてベース値の表示が開始されるタイミングが、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際にベース値の表示が開始されるタイミングよりも後のタイミングとなることで、上述したコンプリートエラーが解除されたことを認識させ易くすることができるとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、コンプリートエラー以外のエラーが解除された際のベース値の表示が開始されるタイミングは、エラー解除のタイミングを基準として、コンプリートエラーが解除された際のベース値の表示が開始されるタイミングよりも手前のタイミングであれば、そのタイミングは問わない。
さらに、コンプリートエラー以外のエラーの少なくとも一部についてこのようなタイミングの関係性になっていればよい。
As described above, in this embodiment, when an error other than a complete error is cleared, the error code capable of identifying the error becomes non-displayable, and the display of the base value begins.
According to this, the timing at which the display of the base value begins when a complete error is cleared is later than the timing at which the display of the base value begins when an error other than a complete error is cleared, thereby enhancing the effect of making it easier to recognize that the above-mentioned complete error has been cleared.
In addition, in order to achieve this effect, the timing at which the display of the base value begins when an error other than a complete error is cleared does not matter as long as it is a timing earlier than the timing at which the display of the base value begins when a complete error is cleared, based on the timing of the error clearance.
Furthermore, it is sufficient that such a timing relationship is satisfied for at least some of the errors other than the complete error.

よって、遊技機10において、表示制御手段(主制御基板100)は、ベース値の表示について、特定エラー状態(コンプリートエラー)とは異なる所定エラー状態(コンプリートエラー以外のエラー)が設定されたときには、ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に特定エラー状態が解除されたときには、第二タイミングから所定の制限を行わずにベース値を表示させ、または、特定エラー状態が設定されたときには、ベース値を非表示とし、その後に特定エラー状態が解除されたときには、第二タイミングからベース値を表示させ、特定エラー状態および所定エラー状態のうちの対応するエラー状態の解除を基準として、第二タイミングは、第一タイミングよりも手前のタイミングである、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a predetermined error state (an error other than a complete error) different from a specific error state (a complete error) is set, the display control means (main control board 100) imposes a predetermined restriction on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the display control means displays the base value without the predetermined restriction from the second timing, or when a specific error state is set, the display control means hides the base value, and when the specific error state is subsequently released, the display control means displays the base value from the second timing, and in other words, the second timing is a timing earlier than the first timing based on the release of the corresponding error state from the specific error state and the predetermined error state.

また、コンプリートエラーが解除されたタイミングから時間t1が経過するまでの期間の一部または全部において、上述したセキュリティ信号をONにしてもよく、このように構成すれば、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)によってもコンプリートエラーが解除されたことを特定可能とすることができる。 The above-mentioned security signal may be turned ON for part or all of the period from when the complete error is cleared until the time t1 has elapsed. If configured in this way, it may be possible for devices outside the gaming machine (such as a data display or hall computer) to identify that the complete error has been cleared.

<インターバル期間でエラーが発生した場合について>
次に、図16を用いて、インターバル期間、すなわち、ベース値の非表示中にエラーが発生した際の主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を説明する。
図16(a)は、区間ごとのベース値に係る切り替えの流れを示す図であり、図16(b)は、非インターバル期間(ベース値の表示中)におけるエラー発生時に係る主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図であり、図16(c)は、インターバル期間(ベース値の非表示中)におけるエラー発生時に係る主制御基板モニタ97の表示態様の遷移を示す図である。
<If an error occurs during the interval period>
Next, the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error occurs during an interval period, i.e., while the base value is not displayed, will be described with reference to FIG.
Figure 16(a) is a diagram showing the switching flow related to the base value for each section, Figure 16(b) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error occurs during a non-interval period (while the base value is displayed), and Figure 16(c) is a diagram showing the transition of the display mode of the main control board monitor 97 when an error occurs during an interval period (while the base value is not displayed).

図16(a)に示す通り、一定時間(本実施形態では、1000ms)ベース値が表示されると、時間t2(本実施形態では、500ms)のインターバル期間を挟んで次の区間のベース値が表示される。
そして、図16(b)に示す通り、非インターバル期間、すなわち、上記インターバル期間とは異なる期間であってベース値が表示されている期間において、エラーが発生した際には、図14を用いて説明した通り、それまで表示されていたベース値が非表示となるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。
As shown in FIG. 16A, when the base value is displayed for a certain period of time (1000 ms in this embodiment), the base value for the next period is displayed after an interval period of time t2 (500 ms in this embodiment).
Then, as shown in Figure 16 (b), when an error occurs during a non-interval period, i.e., a period other than the above-mentioned interval period during which the base value is displayed, the base value that had been displayed up until then becomes hidden, and an error code that can identify the error that has occurred is displayed, as explained using Figure 14.

一方、上記インターバル期間、すなわち、ベース値が表示されていない期間において、エラー状態が発生した際には、図16(c)に示す通り、当該インターバル期間が終了したタイミングから時間t3(本実施形態では、500ms)経過したタイミングで、ベース値が非表示となるとともに、発生したエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。 On the other hand, if an error occurs during the interval period, i.e., during the period when the base value is not displayed, as shown in FIG. 16(c), the base value is hidden and an error code that identifies the error that has occurred starts to be displayed at a time t3 (500 ms in this embodiment) after the end of the interval period.

このように、本実施形態では、インターバル期間においてコンプリートエラーが発生した際には、当該インターバル期間経過後のベース値の表示中に、当該ベース値が非表示となるとともに、コンプリートエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始される。
これによれば、インターバル期間を設けることで複数の区間におけるベース値のそれぞれを識別し易くしつつも、インターバル期間においてコンプリートエラーが発生した際に当該コンプリートエラーが発生したことを認識させ易くすることができる。
Thus, in this embodiment, when a complete error occurs during an interval period, while the base value is being displayed after the interval period has elapsed, the base value is made invisible and an error code capable of identifying the complete error is started to be displayed.
According to this, by setting an interval period, it is possible to easily identify each of the base values in multiple sections, while also making it easier to recognize that a completion error has occurred when the completion error occurs during the interval period.

なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、エラーの種類に関わらず、図16(c)に示す通り、ベース値の表示からエラーコードの表示に切り換えてもよいし、当該制御をコンプリートエラー発生時のみに限定してもよい。
また、インターバル期間においてコンプリートエラーが発生した場合の一部で、当該インターバル期間経過後のベース値の表示中に、当該ベース値が非表示となるとともに、コンプリートエラーを特定可能なエラーコードの表示が開始されるようにしてもよい。
In order to achieve this effect, as in this embodiment, regardless of the type of error, the display may be switched from displaying the base value to displaying the error code, as shown in Figure 16 (c), or the control may be limited to only when a complete error occurs.
In addition, in some cases where a complete error occurs during an interval period, while the base value is being displayed after the interval period has elapsed, the base value may be made invisible and an error code capable of identifying the complete error may be started to be displayed.

よって、遊技機10において、ベース値導出手段(後述するベース値更新処理)は、複数の導出期間に分けてベース値を導出し、表示制御手段(主制御基板100)は、複数の導出期間のそれぞれで導出された複数のベース値を、ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて表示させることが可能であり、インターバル期間において差玉数が特定閾値(100000個)以上となって特定エラー状態が設定されるときには、当該インターバル期間の経過後におけるベース値の表示中に、当該ベース値の表示に対して所定の制限を行い得る、または、当該インターバル期間の経過後におけるベース値の表示中に、当該ベース値を非表示とし得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the base value derivation means (the base value update process described below) derives the base value over multiple derivation periods, and the display control means (main control board 100) can sequentially switch between and display the multiple base values derived in each of the multiple derivation periods, with an interval period in between during which the base value is not displayed. In other words, when the difference in the number of balls during the interval period exceeds a specific threshold value (100,000 balls) and a specific error state is set, a specific restriction can be imposed on the display of the base value during the display of the base value after the interval period has elapsed, or the base value can be hidden during the display of the base value after the interval period has elapsed.

<ベース値更新処理の実行タイミングについて>
次に、図17を用いて、ベース値を更新(導出)するベース値更新処理の実行タイミングについて説明する。
図17は、主制御基板100に係る処理におけるベース値更新処理の実行タイミングを示すフローである。
ここで、ベース値更新処理とは、ベース値を更新する処理であって、当該処理では、遊技可能状態でありかつ特図変動パターン導出状態PAにおいて、取得したアウト玉およびセーフ玉を用いたベース値(現在の区間のもの)の更新が行われる。
<Regarding the execution timing of the base value update process>
Next, the execution timing of the base value update process for updating (deriving) the base value will be described with reference to FIG.
FIG. 17 is a flow chart showing the execution timing of the base value update process in the process related to the main control board 100.
Here, the base value update process is a process for updating the base value, and in this process, when the game is in a playable state and in the special chart variation pattern derivation state PA, the base value (for the current section) is updated using the acquired out balls and safe balls.

図17に示す通り、主制御基板100に係る処理において、ベース値更新処理(ステップS4)は、上述したコンプリート機能に係る遊技停止フラグ設定処理(ステップS1)、およびコンプリートエラー設定処理(ステップS2)のそれぞれが実行された後に実行される。その上で、コンプリートエラーが発生しているか否かを判定する判定処理(ステップS3)によってコンプリートエラーが発生していると判定された場合には、ベース値更新処理(ステップS4)が実行されずに、主制御基板100に係るステップS4以降の処理が実行される。
そのため、手前で実行されるコンプリートエラー設定処理によってコンプリートエラーが設定された場合には、ベース値が更新されない。すなわち、コンプリートエラーが発生した際には、当該コンプリートエラーの発生契機となったセーフ玉が反映されたベース値が表示される前に(ベース値に当該セーフ玉が反映されずに)、ベース値が非表示となるとともに、コンプリートエラーを特定可能なエラーコードが表示される。
これによれば、コンプリートエラーが発生する際に、ベース値の更新前にベース値が非表示となるため、コンプリートエラーが発生したことを認識させ易くすることができる。
17, in the processing related to the main control board 100, the base value update processing (step S4) is executed after the game stop flag setting processing (step S1) related to the above-mentioned complete function and the complete error setting processing (step S2) are executed. If it is determined that a complete error has occurred by the determination processing (step S3) for determining whether or not a complete error has occurred, the base value update processing (step S4) is not executed, and the processing after step S4 related to the main control board 100 is executed.
Therefore, if a complete error is set by the previous complete error setting process, the base value is not updated. In other words, when a complete error occurs, the base value is hidden and an error code that can identify the complete error is displayed before the base value reflecting the safe ball that triggered the complete error is displayed (without the safe ball being reflected in the base value).
According to this, when a completion error occurs, the base value is hidden before it is updated, making it easier to recognize that a completion error has occurred.

よって、遊技機10において、ベース値導出手段(ベース値更新処理)は、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において入賞口への遊技球の入賞に係るセーフ玉によって差玉数が特定閾値(100000)以上となる特定のときには、当該セーフ玉をベース値の導出に反映させ、表示制御手段(主制御基板100)は、上記特定のときにおいて、当該特定のときに係るセーフ玉が反映されたベース値を表示させる前に、ベース値の表示に対して所定の制限を行う、または、当該特定のときに係るセーフ玉が反映されたベース値を表示させる前に、ベース値を非表示とする、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, at a specific time when the difference in the number of balls becomes equal to or exceeds a specific threshold value (100,000) due to a safe ball related to the entry of a gaming ball into a winning port in the first gaming state (special chart variation pattern derivation state PA), the base value derivation means (base value update process) reflects the safe ball in the derivation of the base value, and in other words, the display control means (main control board 100) at the above-mentioned specific time imposes a predetermined restriction on the display of the base value before displaying the base value reflecting the safe ball related to the specific time, or hides the base value before displaying the base value reflecting the safe ball related to the specific time.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、上述したコンプリート機能に関連する閾値や獲得報知に係る閾値(規定個数)は、本実施形態における大小関係を維持していれば、いずれの値を採用してもよい。 First, the thresholds related to the above-mentioned completion function and the thresholds related to acquisition notifications (prescribed numbers) may be any value as long as the magnitude relationship in this embodiment is maintained.

また、本実施形態において、コンプリート機能を制御するコンプリート機能制御手段190は、主制御基板100が有する機能構成であったが、当該コンプリート機能を制御する機能構成の一部または全部を主制御基板100とは別に設けた別基板(遊技機10に内蔵されていない基板も含む)で実現してもよい。この場合の当該別基板から第1副制御基板200への情報伝達には、当該別基板と主制御基板100とを接続して当該主制御基板から第1副制御基板200へ情報伝達可能としてもよいし、当該別基板と第1副制御基板200を直接接続するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the complete function control means 190 that controls the complete function is a functional configuration possessed by the main control board 100, but some or all of the functional configuration that controls the complete function may be realized by a separate board (including a board that is not built into the gaming machine 10) provided separately from the main control board 100. In this case, information can be transmitted from the separate board to the first sub-control board 200 by connecting the separate board to the main control board 100 so that information can be transmitted from the main control board to the first sub-control board 200, or by directly connecting the separate board to the first sub-control board 200.

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to this embodiment is a so-called one-type two-type mixed machine that can derive both a big win and a small win that can generate a big win game in the special pattern hit/miss judgment, but it is not limited to this, and it is also possible to use one that can only derive a so-called two-type hit.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 In addition, in each special chart variation pattern derivation state, the special chart variation pattern may be determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11, or the special chart variation pattern may be determined using another special chart variation pattern lottery table, or the special chart variation pattern may be determined without using the special chart variation pattern lottery table (without performing a lottery). However, in each special chart variation pattern derivation state, it is preferable that the special chart variation pattern is determined using the special chart variation pattern lottery table shown in Figures 9 to 11 for more than half of the period during which the special chart variation pattern derivation state continues.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、があり、
前記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段と、
前記アウト玉および前記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、特定エラー状態を設定するコンプリート手段と、
前記遊技機の背面から視認可能な表示モニタと、
前記表示モニタを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記特定エラー状態は、操作によって解除可能に構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の前記ベース値を、前記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて前記表示モニタに表示させることが可能であり、
前記ベース値の表示について、
前記特定エラー状態が設定されたときには、前記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に前記特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記所定の制限を行わずに前記ベース値を表示させ、
または、前記特定エラー状態が設定されたときには、前記ベース値を非表示とし、その後に前記特定エラー状態が解除されたときには、当該特定エラー状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記ベース値を表示させ、
前記特定エラー状態が解消されてから前記所定タイミングとなるまでの期間が、前記インターバル期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine in which gaming balls can be used by firing the balls, and when a gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls corresponding to the winning hole are awarded,
As game states in which the symbol variation can be performed, there are a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state,
A base value deriving means derives a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of awarded game balls related to the winning, to out balls, which are the number of game balls used in the first game state, for a plurality of derivation periods;
A completion means for setting a specific error state based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value;
A display monitor visible from the rear of the gaming machine;
A display control means for controlling the display monitor;
Equipped with
The specific error state is configured to be releasable by an operation,
The display control means
The base values derived in the respective derivation periods can be displayed on the display monitor in a sequential manner with an interval period in which the base values are not displayed therebetween,
Regarding the display of the base value,
When the specific error state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing after the release timing of the specific error state,
Alternatively, when the specific error state is set, the base value is hidden, and when the specific error state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the release timing of the specific error state.
A period from when the specific error state is resolved to when the predetermined timing occurs is longer than the interval period.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
190 コンプリート機能制御手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53, inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, general prize opening 67a, left general prize opening 67b, right general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display section 82, sub-display section 82a, upper sub-display section 82b, left sub-display section 82c, right sub-display section 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern reserved lamp 95, second special pattern reserved lamp 96 Normal symbol reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 190 Complete function control means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First flow path Y Second flow path

Claims (2)

発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、があり、
前記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段と、
前記アウト玉および前記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、遊技停止状態を設定するコンプリート手段と、
前記遊技機の背面から視認可能な表示モニタと、
前記表示モニタを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記遊技停止状態は、操作によって解除可能に構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の前記ベース値を、前記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて前記表示モニタに表示させることが可能であり、
前記ベース値の表示について、
前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記所定の制限を行わずに前記ベース値を表示させ、
または、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値を非表示とし、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記ベース値を表示させ、
前記遊技停止状態が解消されてから前記所定タイミングとなるまでの期間が、前記インターバル期間よりも長く、
前記インターバル期間において前記遊技停止状態が設定されるときには、
当該インターバル期間の経過後における前記ベース値の表示中に、当該ベース値の表示に対して前記所定の制限が行われ得る、
または、当該インターバル期間の経過後における前記ベース値の表示中に、当該ベース値が非表示となり得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which gaming balls can be used by firing the balls, and when a gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls corresponding to the winning hole are awarded,
As game states in which the symbol variation can be performed, there are a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state,
A base value deriving means derives a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of awarded game balls related to the winning, to out balls, which are the number of game balls used in the first game state, for a plurality of derivation periods;
A completion means for setting a game stop state based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value;
A display monitor visible from the rear of the gaming machine;
A display control means for controlling the display monitor;
Equipped with
The game stop state is configured to be releasable by operation,
The display control means
The base values derived in the respective derivation periods can be displayed on the display monitor in a sequential manner with an interval period in which the base values are not displayed therebetween,
Regarding the display of the base value,
When the game stop state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing after the release timing of the game stop state ;
Alternatively, when the game stop state is set, the base value is hidden, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the release timing of the game stop state .
The period from when the game stop state is released to when the predetermined timing occurs is longer than the interval period,
When the game stop state is set during the interval period,
During the display of the base value after the interval period has elapsed, the predetermined restriction may be imposed on the display of the base value.
Alternatively, during the display of the base value after the interval period has elapsed, the base value may be hidden.
A gaming machine characterized by:
発射することで遊技球を使用可能であり、入賞口への遊技球の入賞が発生したときに当該入賞口に対応する数の遊技球が付与される遊技機であって、
図柄変動を実行可能な遊技状態として、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、があり、
前記第一遊技状態において遊技球の使用数であるアウト玉に対する前記入賞に係る遊技球の付与数であるセーフ玉の割合であるベース値を、複数の導出期間に分けて導出するベース値導出手段と、
前記アウト玉および前記セーフ玉を用いて導出される差玉数が特定閾値以上となったことに基づいて、遊技停止状態を設定するコンプリート手段と、
前記遊技機の背面から視認可能な表示モニタと、
前記表示モニタを制御する表示制御手段と、
を備え、
前記遊技停止状態は、操作によって解除可能に構成され、
前記表示制御手段は、
前記複数の導出期間のそれぞれで導出された複数の前記ベース値を、前記ベース値が表示されないインターバル期間を挟んで順次切り替えて前記表示モニタに表示させることが可能であり、
前記ベース値の表示について、
前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値の表示に対して所定の制限を行い、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記所定の制限を行わずに前記ベース値を表示させ、
または、前記遊技停止状態が設定されたときには、前記ベース値を非表示とし、その後に前記遊技停止状態が解除されたときには、当該遊技停止状態の解除タイミングよりも後の所定タイミングから前記ベース値を表示させ、
前記遊技停止状態が解消されてから前記所定タイミングとなるまでの期間が、前記インターバル期間よりも長く、
前記ベース値導出手段は、前記第一遊技状態において前記入賞口への遊技球の入賞に係る前記セーフ玉によって前記差玉数が前記特定閾値以上となる特定のときには、当該セーフ玉を前記ベース値の導出に反映させ、
前記特定のときにおいて、
当該特定のときに係る前記セーフ玉が反映された前記ベース値が表示される前に、前記ベース値の表示に対して前記所定の制限が行われ得る、
または、当該特定のときに係る前記セーフ玉が反映された前記ベース値が表示される前に、前記ベース値が非表示となり得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which gaming balls can be used by firing the balls, and when a gaming ball enters a winning hole, a number of gaming balls corresponding to the winning hole are awarded,
As game states in which the symbol variation can be performed, there are a first game state and a second game state which is more advantageous than the first game state,
A base value deriving means derives a base value, which is a ratio of safe balls, which are the number of awarded game balls related to the winning, to out balls, which are the number of game balls used in the first game state, for a plurality of derivation periods;
A completion means for setting a game stop state based on the difference in the number of balls derived using the out balls and the safe balls becoming equal to or greater than a specific threshold value;
A display monitor visible from the rear of the gaming machine;
A display control means for controlling the display monitor;
Equipped with
The game stop state is configured to be releasable by operation,
The display control means
The base values derived in the respective derivation periods can be displayed on the display monitor in a sequential manner with an interval period in which the base values are not displayed therebetween,
Regarding the display of the base value,
When the game stop state is set, a predetermined restriction is imposed on the display of the base value, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed without the predetermined restriction from a predetermined timing after the release timing of the game stop state ;
Alternatively, when the game stop state is set, the base value is hidden, and when the game stop state is subsequently released, the base value is displayed from a predetermined timing after the release timing of the game stop state .
The period from when the game stop state is released to when the predetermined timing occurs is longer than the interval period,
the base value derivation means, when the difference in the number of balls becomes equal to or greater than the specific threshold value due to the safe ball related to the entry of the game ball into the winning hole in the first game state, reflects the safe ball in the derivation of the base value;
At the specified time,
Before the base value reflecting the safe ball related to the specific time is displayed, the predetermined restriction may be imposed on the display of the base value.
Alternatively, the base value may be hidden before the base value reflecting the safe ball related to the specific time is displayed.
A gaming machine characterized by:
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