JP7541906B2 - Game information display device - Google Patents
Game information display device Download PDFInfo
- Publication number
- JP7541906B2 JP7541906B2 JP2020194307A JP2020194307A JP7541906B2 JP 7541906 B2 JP7541906 B2 JP 7541906B2 JP 2020194307 A JP2020194307 A JP 2020194307A JP 2020194307 A JP2020194307 A JP 2020194307A JP 7541906 B2 JP7541906 B2 JP 7541906B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- jackpot
- mode
- displaying
- test
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 37
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.
従来の遊技情報表示装置においては、例えば特許文献1に記載されているように、営業開始時に前日の営業が終了した時点における大当たり後のスタート回数(非当選回数)を表示するのが一般的となっており、遊技者はそのスタート回数を参考にして朝一で遊技する遊技機を選択するようにしている。
In conventional gaming information display devices, as described in
ところで、遊技場においては営業終了後に遊技機の動作チェックのために試打をすることがあり、その場合には遊技情報表示装置を試打モードに切り替えて試打中のデータが営業データに含まれないようにしていた。 However, at gaming parlors, test plays are sometimes conducted to check the operation of gaming machines after business hours. In such cases, the game information display device is switched to a test play mode so that data during the test play is not included in the business data.
しかしながら、遊技機が大当たり後のスタート回数に基づいて遊技者に有利な有利状態を与えるように構成されている場合には、試打中のスタートをカウントしており、遊技機においては実際に発生したスタート回数に試打中のスタート回数も含まれてしまう。このため、遊技情報表示装置に表示されるスタート回数と実際の遊技機のスタート回数とが一致しない事態となることから、それが遊技者との間でトラブルの原因になったり、遊技者の不信感を煽る原因になったりしていた。 However, if a gaming machine is configured to give a player an advantageous state based on the number of starts after a jackpot, the starts during the test play are counted, and the number of starts that actually occurred on the gaming machine includes the number of starts during the test play. This can lead to a situation where the number of starts displayed on the gaming information display device does not match the number of starts on the actual gaming machine, which can cause trouble with players or arouse distrust among players.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業終了後に試打を行う場合であっても朝一で来場する遊技者に対して安心感を与え、朝一の稼動を向上させることが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming information display device that can improve operations in the morning by giving a sense of security to players who arrive first thing in the morning, even if they are trying out the game after business hours have ended.
請求項1の発明によれば、営業終了後に動作チェックのため試打を行った場合には、その試打により遊技機における実際の大当たり非当選回数が増加している旨を遊技者に対して表示するようにしたので、朝一で遊技を行う遊技者に対して安心感を与え、ひいては朝一の稼動率を高める効果が期待できる。
According to the invention of
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、各遊技機1に対応する貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。2台毎の遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3に1台の中継装置4に接続されている。中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。
尚、遊技場内には景品交換処理を行う図示しないPOS等の機器が設置されており、それらの機器についてもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings.
1 shows a schematic diagram of the overall configuration. A plurality of gaming machine islands are provided in an amusement center, and each gaming machine island is equipped with a large number of
In addition, within the amusement facility, equipment such as a POS (not shown) that performs prize exchange processing is installed, and these equipment are also connected to the
管理装置6は、例えば管理室に設置されており、モニタ7及びキーボード8や図示しないプリンタが接続されている。管理装置6は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等の稼動状況を管理する。尚、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、遊技機1がパチンコ機の場合の遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合はメダルである。
The
遊技機1としてパチンコ機について説明する。図2に示すように遊技機1は、発射ハンドル9、スピーカ10、一対の装飾ランプ部11を有すると共に、遊技盤面12に、液晶表示部13、スルー式の普図(普通図柄)始動口14、特図1始動口15、特図2始動口16、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、大入賞口20、アウト口21、上部受皿22、下部受皿23を有する。尚、遊技盤面12には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。
The
図3に示すように遊技機1は、電気的な構成として、主制御部24、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、演出制御部25、AMP26、表示制御部27、払出制御部28、払出機構部29、電源回路部30、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。
As shown in FIG. 3, the
主制御部24は、CPU24a、ROM24b、RAM24c、I/O24dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM24bに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に関する動作を制御する。また、主制御部24は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部37、乱数発生部37により発生した乱数の一つを抽出して抽選する乱数抽出部38を有する。
The
特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、それぞれ特図1始動口15、特図2始動口16、普図始動口14及び大入賞口20への入賞を検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部24に出力する。特図2始動口SLD35は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、特図2始動口16の電動役物を開放する。特図2始動口16は、電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口SLD36は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、大入賞口20を開放する。
特図1表示部17、特図2表示部18、及び普図表示部19は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、特図1、特図2、及び普図の図柄変動をそれぞれ行う。
When the
When a display command signal is input from the
演出制御部25は、主制御部24から演出指令信号を入力すると、AMP26を介してスピーカ10から演出音を出力させたり、装飾ランプ部11を演出表示させたり、表示制御部27を介して液晶表示部13を演出表示させたりする。液晶表示部13は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、例えば特図1対応図柄及び特図2対応図柄を表示する。払出制御部28は、主制御部24から払出指令信号を入力すると、払出機構部29による払出しを行う。電源回路部30は、主制御部24を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。
When the
遊技機1は次のように動作する。
(1)特図1始動口15へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図1抽選を実行するとともに、特図1の図柄変動を開始する。
(2)普図始動口14へ入賞すると乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する普図抽選を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部19に当選図柄を表示するともに、特図2始動口16の電動役物を開放して特図2始動口16への入賞を可能とする。特図2始動口16へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図2抽選を実行するとともに、特図2の図柄変動を開始する。
The
(1) When the
(2) When the normal
(3)特図1及び特図2の抽選結果は、上限4個まで記憶し、順次図柄変動を実行する。保留玉数は、液晶表示部13の右下隅部の保留表示部13a(図2参照)に2桁の数字として表示される。保留表示部12aの2桁の数字のうち左側の数字が特図1、右側の数字が特図2に対応する。特図1抽選及び特図2抽選では、16R大当たり・8R大当たりの2種類を抽選する。
(3) The results of the lottery for
(4)遊技機1の遊技状態として、通常状態、確変時短状態、時短状態、大当たり状態(16R・8R)がある。通常状態では、大当たり状態の抽選を実行する。大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口20を開放する。16Rと8Rは大当たり当選時に各1/2で振り分けられる。16R大当たり状態では、大入賞口20を16回開放し、8R大当たり状態では大入賞口20を8回開放する。1回の開放は最大30秒で10個入賞すると閉鎖する。
特図2始動口16の電動役物の開放時間は、確変時短状態及び時短状態で3秒、通常状態で0.2秒である。1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4) The gaming states of the
The opening time of the electric role of the special figure 2
(5)16R大当たり状態の終了後は確変時短状態へ移行し、100回分の図柄変動が行われるまで当該確変時短状態が継続する。確変時短状態では大当たり確率が1/30に向上し、100回転の図柄変動までに大当たりが発生しなければ通常状態となる。8R大当たり終了後は通常状態へ移行する。 (5) After the 16R jackpot state ends, the machine transitions to the time-saving probability state, which continues until 100 symbol changes have been made. In the time-saving probability state, the probability of a jackpot increases to 1/30, and if no jackpot occurs within 100 symbol changes, the machine transitions to the normal state. After the 8R jackpot ends, the machine transitions to the normal state.
(6)通常において所定回数(例えば1000回)の図柄変動を行うまで大当たりとならなかった場合、つまり1000回連続して非当選となる条件が成立した場合、天井時短状態へ移行する。天井時短状態は、最大で例えば1000回の図柄変動を行うまで継続する。つまり、天井時短状態は、図柄変動表示を1000回実行するか大当たりに当選するまで継続する。 (6) Normally, if no jackpot is reached until a predetermined number of pattern changes (e.g., 1000 times), in other words, if the condition for 1000 consecutive non-wins is met, a transition to a ceiling time-saving state occurs. The ceiling time-saving state continues until, for example, a maximum of 1000 pattern changes have been made. In other words, the ceiling time-saving state continues until the pattern change display is performed 1000 times or a jackpot is reached.
(7)RAM23aに記憶されたスタート回数(大当たり抽選回数)は営業終了による電源断後も維持されるが、遊技場側のリセット操作(初期化操作)によってゼロに初期化する。したがって、遊技場側によるリセット操作が無ければ翌営業日にスタート回数は持ち越されるが、リセット操作がされた場合には翌営業日の営業開始時のスタート回数は0となる。 (7) The number of starts (number of jackpot draws) stored in RAM 23a is maintained even after the power is turned off due to the closing of business, but is initialized to zero by a reset operation (initialization operation) performed by the gaming center. Therefore, if there is no reset operation by the gaming center, the number of starts will be carried over to the next business day, but if a reset operation is performed, the number of starts will be 0 when business opens on the next business day.
図1右側に示したスロットマシンは、表示窓39、スタートレバー40、ストップボタン41、メダル投入口42、BETボタン43等を有する。遊技者は、表示窓39を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口42からメダルを投入、或いはBETボタン43を操作することでクレジットメダルが所定枚数ベットされ、その状態でスタートレバー40が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン41が操作されることで所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
The slot machine shown on the right side of Figure 1 has a
スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。内部抽選時に何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン41が操作された場合は、予め設定されている有効ライン上に内部当選役に対応する図柄を所謂滑り制御により停止表示し、停止表示が成功したときは入賞が発生し、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当たり状態)等への移行が行われる。
As is well known, slot machines have bonus roles (BB and RB roles) in addition to small roles and replay roles. If the player operates the
遊技機1は、入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能である。例えば、「1」~「6」の6段階で当選確率(出玉率)を設定するための設定値が設けられており、遊技場側の操作によって、その何れかの設定値が割り当てられる。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な有利状態となる設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
The
遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4を介して管理装置6へ出力される。
(1)遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
(2)遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
(3)大当たり抽選信号:遊技中に実行された大当たり抽選等の数を示す。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に出力され、大当たり状態であることを示す。
尚、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The
(1) Game media consumption signal: indicates the number of game media consumed in a game.
(2) Game media award signal: indicates the number of game media awarded as a result of winning.
(3) Jackpot lottery signal: indicates the number of jackpot lotteries etc. executed during a game.
(4) Jackpot signal: This is output when a jackpot state occurs, and indicates that a jackpot state exists.
The
図1に示すように貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用貸出装置と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用貸出装置とがあり、何れも遊技機1毎に1台ずつ付設される。貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口44を備えており、貨幣の投入に応じて遊技媒体を貸し出すとともに、売上情報を送信する。
As shown in FIG. 1, the
図4に示すように遊技情報表示装置3は、液晶表示部45(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、ランプ部46、呼出ボタン47、メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群48、リモコン受光部49を備えている。このうち、呼出ボタン47は、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部49は、従業員が携帯するリモコン50(図1参照)から送信されるリモコン信号を受光する。
As shown in FIG. 4, the game
図5は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部51(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、表示モード切替手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、試打中非当選回数算出手段、補正前日非当選回数算出手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)は、CPU51a、ROM51b、RAM51c、I/O51d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部51には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部52の他、液晶表示部45、ランプ部46、呼出ボタン47、操作ボタン群48、リモコン受光部49等が接続されている。
Figure 5 is a functional block diagram showing the gaming
遊技情報表示装置3は、図4に示すように液晶表示部45における表示領域を複数の表示領域に区分可能で、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して各表示領域に表示したり、管理装置6から受信した各種情報を各表示領域に表示したりする。
As shown in FIG. 4, the game
管理装置6は、図1に示すインターネット53(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されているサーバ54とインターネット53等を介して通信可能である。
サーバ54は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット53経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して記憶し、インターネット53を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。
The
The
携帯端末55は、インターネット53を介してサーバ54へアクセスし、サーバ54は、携帯端末55からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末55に送信することで携帯端末55にて各遊技機1のデータを閲覧可能である。即ち、サーバ54は、携帯端末55の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けて記憶している。
The
遊技情報表示装置3は、図6に示すように通常状態では液晶表示部13に特図1及び特図2対応図柄13bを表示するとともに保留表示部13aに特図1及び特図2保留玉を表示する。保留玉の左側が特図1、右側が特図2に対応している。また、図7に示すように時短状態では、時短中である旨を示すメッセージ13c、特図1及び特図2対応図柄13b、天井残り回数13d、特図1及び特図2保留玉13aを表示する。遊技情報表示装置3は表示モードとして上述の通常状態に加えて試打モードを備えており、担当者による操作により表示モードを営業モードと試打モードとの間で切り替え可能となっている。
As shown in FIG. 6, in the normal state, the game
さて、担当者は、営業終了後に遊技機1の動作チェックを行う際は遊技情報表示装置3の表示モードを営業モードから試打モードへ切り替える表示切替操作を行ってから試打する。この表示切替操作は管理装置6又はリモコン50からの指令に基づいて実行する。
遊技情報表示装置3は、試打モード中においては、スタート回数(試打中非当選回数)、出玉率などの各種遊技データを表示する。したがって、担当者は、試打中においては遊技情報表示装置3に表示された遊技データを確認しながら動作チェックを行う。
When the person in charge checks the operation of the
During the test mode, the game
ここで、遊技情報表示装置3は試打モード中の遊技データを営業モード中の遊技データと区別して管理するため、営業モード中の表示データに影響することはない。例えば、試打モード中のスタート回数は営業モード終了時の只今スタートに加算されず、大当たりが発生しても大当たり回数に加算されない。
ただし、大当たりが発生した場合は、遊技機1に記憶されたスタート回数がリセットされるので、前日の営業モード終了時の只今スタートである最終スタートをリセットして大当たり後の実際のスタート回数(非当選回数)を記憶する処理を実行する。
以上のようにして、担当者は、試打モードにおけるスタート回数や出玉率等に基づいて遊技機1の動作を確認し、その結果に基づいて設定値を適宜調整する。
Here, the game
However, when a jackpot occurs, the number of starts stored in the
In this manner, the person in charge checks the operation of the
そして、次の営業開始となり電源投入すると、遊技情報表示装置3は動作開始し、RAM24cに記憶している情報に基づいて以下のデータを表示する。
(1)本日大当たり回数
(2)前日大当たり回数
(3)前々日大当たり回数
(4)前日最終スタート(前日営業終了時点の只今スタート回数(前日非当選回数))
(5)只今スタート(営業開始時点から現時点までのスタート回数。大当たり終了毎にゼロリセットし加算再開)
(6)累計スタート(営業開始時点からのスタート回数の累計)
(7)差玉推移グラフ(直近3日分の[払出玉数-投入玉数]の推移をグラフ形式で表示)
(8)各種メッセージ
Then, when the next business day begins and the power is turned on, the game
(1) Number of jackpots today (2) Number of jackpots the day before (3) Number of jackpots the day before (4) Last start on the previous day (number of starts at the end of business on the previous day (number of non-winners on the previous day))
(5) Now starting (the number of starts from the opening of business to the present time. Resets to zero and restarts after each jackpot)
(6) Cumulative starts (the total number of starts since the start of business)
(7) Difference in balls trend graph (displays the trend of [number of balls paid out - number of balls inserted] for the last three days in graph form)
(8) Various messages
ところで、遊技機1は、天井時短状態となったかを判断するために大当たり後のスタート回数をカウントしているが、上述した試打モードにおいてもスタート回数のカウントを継続して実行している。このため、遊技情報表示装置3が営業開始時に前日最終スタートを表示した場合、試打モード中のスタート回数分だけ遊技情報表示装置3が表示する前日最終スタートが小さくなることから、表示データと遊技機1が記憶している実際のデータとが異なり、遊技者との間でトラブルとなる虞がある。
The
このような事情から、本実施形態では、前日の営業終了後に遊技機1の動作チェックを行うため試打を行った場合には、その旨を表示可能となっているとともに、試打モード中におけるスタート回数と、そのスタート回数を前日最終スタートに加算した補正前日最終スタート(補正前日非当選回数)とを表示可能となっている。
図8に示す例では、前日最終スタートは345回であるが、試打モード中に51回スタートしており、試打終了時には遊技機1はスタート回数として396回を記憶しているので、補正前日最終スタートが396回であることを示すメッセージを表示する。
For these reasons, in this embodiment, if a test play is performed to check the operation of the
In the example shown in Figure 8, the final start on the previous day was 345, but 51 starts were made during the trial mode, and at the end of the trial mode the
また、試打モード中に大当たりが発生した場合には管理装置6又はリモコン50による操作に応じて以下の処理を実行する。
(1)前日最終スタートを実際の数値に変更する。
(2)メッセージ表示エリアに「試打中に大当たりが発生したため、前日最終スタートが営業終了時点の数値と異なっています。」というメッセージを表示する。
In addition, if a big win occurs during the trial mode, the following processing is executed in response to operation of the
(1) Change the previous day's final start to the actual value.
(2) A message is displayed in the message display area stating, "Because a jackpot occurred during the trial play, the final start value of the previous day differs from the value at the end of business."
一方、前日の営業終了後に遊技機1が記憶している大当たり当選後のスタート回数をゼロに初期化した場合にも表示データと実際のスタート回数が異なることから、管理装置6又はリモコン50でのメッセージ入力操作により、前日の営業終了後に遊技機1が記憶しているスタート回数を初期化したか否かを示す初期化情報を表示可能となっている。
On the other hand, even if the number of starts after winning a jackpot stored in the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置3は、営業終了後に表示モードを営業モードから試打モードへ切り替えられた場合は試打中のデータを表示対象のデータから除外して管理した上で、前日最終スタートを表示する場合は試打モードにおけるスタート回数を加算した補正前日最終スタートを表示するので、朝一から来場してくれる遊技者に対してスタート回数を初期化していない旨をアピールするとともに、試打を行った際には試打中のデータまで含めた正確な前日最終スタートを遊技者に提供し、遊技者に安心感を与え、ひいては朝一の稼動率向上に貢献する。
また、スタート回数を営業終了後に初期化(ゼロリセット)していない旨を一緒に表示可能であるので、遊技者に安心感を与えることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
When the display mode is switched from the business mode to the trial play mode after business hours, the game
In addition, it is possible to display the fact that the number of starts has not been initialized (reset to zero) after the closing time, which gives the player a sense of security.
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
補正前日スタート回数をメッセージ表示エリアに表示したが、前日最終スタートの表示エリアに差し替えて表示してもよい。この場合、試打を行ったことにより前日最終スタートを実際の数値に差し替えた旨をメッセージ表示エリアに表示するのが望ましい。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
The corrected previous day's start count is displayed in the message display area, but it may be replaced with the previous day's final start count. In this case, it is preferable to display in the message display area that the previous day's final start count has been replaced with the actual value due to the test shot.
試打モード中に大当たりが発生した場合には、前日最終スタートを実際の数値に差し替えるようにしたが、大当たりが発生しない場合と同様に差し替えることなくメッセージ表示エリアに補正前日最終スタートを表示するようにしてもよい(試打中大当たり情報表示手段)。この場合、例えば、「試打中に大当たりが発生しましたので、実際の前日最終スタートは30回です。」のようなメッセージ(変動情報)を表示するとよい。 If a jackpot occurs during the trial mode, the previous day's final start is replaced with the actual value, but it is also possible to display a corrected previous day's final start in the message display area without replacing it, as in the case where no jackpot occurs (trial play jackpot information display means). In this case, for example, it is good to display a message (variable information) such as "Since a jackpot occurred during the trial play, the actual previous day's final start is 30 times."
補正前日最終スタートとして正確な数値を表示したが、正確な数値を表示しないで前日最終スタートが増加している旨のみを表示するようにしてもよい。この場合、遊技者は正確な数値を把握することはできないが、表示されている前日最終スタートよりも大きいことは把握できるため、実際にどの程度大きい数値となっているのかを期待しながら遊技を行うこととなる。 The corrected previous day's final start is displayed as an accurate value, but it is also possible to display only that the previous day's final start has increased without displaying the exact value. In this case, the player cannot know the exact value, but can know that it is larger than the previous day's final start displayed, and so the player will play while anticipating how much larger the value actually is.
図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、45は液晶表示部(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、51は制御部(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、表示モード切替手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、試打中非当選回数算出手段、補正前日非当選回数算出手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 3 is a gaming information display device, 45 is a liquid crystal display unit (means for displaying the number of jackpots, means for displaying the number of non-wins on the day, means for displaying the number of non-wins on the previous day, means for displaying the test play information, means for displaying the initialization information, means for displaying the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the number of non-wins after the test play jackpot), and 51 is a control unit (means for displaying the number of jackpots, means for displaying the number of non-wins on the day, means for displaying the number of non-wins on the previous day, means for switching display modes, means for displaying the test play information, means for displaying the initialization information, means for calculating the number of non-wins during the test play, means for calculating the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the number of non-wins after the test play jackpot).
Claims (5)
当日における大当たりの発生回数を表示する大当たり回数表示手段と、
当日の営業開始時点から当日最初の大当たりが発生する時点までの前記非当選回数を表示するとともに、当日における直近の大当たりが終了した時点から現時点までの前記非当選回数を表示する当日非当選回数表示手段と、
前日最後の大当たりが終了した時点から前日営業終了時点までの前記非当選回数である前日非当選回数を表示する前日非当選回数表示手段と、
前記遊技情報の表示モードを営業モード及び試打モードの何れかに切り替える表示モード切替手段と、
営業終了後に前記表示モード切替手段が表示モードを営業モードから試打モードへ切り替えてから電源投入によって再度営業モードへ切り替えた場合、営業終了後の試打によって前記前日非当選回数が増加していることを把握可能な情報を表示する試打情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 A gaming information display device is attached to a gaming machine configured to generate an advantageous state for a player based on the number of consecutive non-winning jackpot lottery results, and displays gaming information related to the gaming machine.
a jackpot count display means for displaying the number of jackpot occurrences on the day;
a non-winning count display means for displaying the number of non-winning times from the start of business on the day to the time when the first big win occurs on the day, and displaying the number of non-winning times from the end of the most recent big win on the day to the current time;
a previous day non-winning count display means for displaying the previous day non-winning count, which is the number of non-winning counts from the time when the last big win on the previous day ended to the time when business on the previous day ended;
a display mode switching means for switching the display mode of the game information between a business mode and a trial mode;
a test shot information display means for displaying information that allows the user to grasp that the number of non-winning times on the previous day has increased due to the test shots after the business hours are ended, when the display mode switching means switches the display mode from the business mode to the test shot mode after the business hours are ended and then switches back to the business mode by turning on the power;
A game information display device comprising:
営業終了後に前記初期化操作が行われた否かを把握可能な初期化情報を表示する初期化情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 The gaming machine is configured to be able to initialize the number of non-winning times to zero based on a predetermined initialization operation by an employee of the gaming facility,
2. The game information display device according to claim 1, further comprising an initialization information display means for displaying initialization information enabling the user to know whether the initialization operation has been performed after business hours.
前記前日非当選回数に前記試打中非当選回数を加算した補正前日非当選回数を算出する補正前日非当選回数算出手段と、
前記補正前日非当選回数を表示する補正前日非当選回数表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。 a test shot non-winning number calculation means for calculating the test shot non-winning number, which is the number of non-winning numbers from the time of switching to the test shot mode;
a corrected non-winning number calculation means for calculating a corrected non-winning number of the day before by adding the non-winning number of the test play to the non-winning number of the day before;
A correction previous day non-winning count display means for displaying the correction previous day non-winning count;
3. The game information display device according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020194307A JP7541906B2 (en) | 2020-11-24 | 2020-11-24 | Game information display device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020194307A JP7541906B2 (en) | 2020-11-24 | 2020-11-24 | Game information display device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022083068A JP2022083068A (en) | 2022-06-03 |
| JP7541906B2 true JP7541906B2 (en) | 2024-08-29 |
Family
ID=81811511
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020194307A Active JP7541906B2 (en) | 2020-11-24 | 2020-11-24 | Game information display device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7541906B2 (en) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018047176A (en) | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 株式会社三共 | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE |
| JP2021129683A (en) | 2020-02-19 | 2021-09-09 | 株式会社Suntac | Information management device |
| JP2021145717A (en) | 2020-03-16 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2021185931A (en) | 2020-05-25 | 2021-12-13 | 株式会社高尾 | Game machine |
-
2020
- 2020-11-24 JP JP2020194307A patent/JP7541906B2/en active Active
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018047176A (en) | 2016-09-23 | 2018-03-29 | 株式会社三共 | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE |
| JP2021129683A (en) | 2020-02-19 | 2021-09-09 | 株式会社Suntac | Information management device |
| JP2021145717A (en) | 2020-03-16 | 2021-09-27 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2021185931A (en) | 2020-05-25 | 2021-12-13 | 株式会社高尾 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2022083068A (en) | 2022-06-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7384337B2 (en) | Wagering game providing rewards independent from gaming session | |
| US7510473B2 (en) | Wagering game having progressive amounts represented in various ways | |
| US8512147B2 (en) | Wagering game with shared payoff based on multiple player selections | |
| US7704137B2 (en) | Gaming machine with feature triggering scheme | |
| US9595167B2 (en) | Wagering game system with pausing feature | |
| US20050282615A1 (en) | Wagering game having player selection features having reduced volatility index | |
| US20110287841A1 (en) | Game system and game control method | |
| US20070259713A1 (en) | Wagering Game with Character Building | |
| US20090143136A1 (en) | Wagering Game System Having Bonus Game Configurations | |
| US20060094495A1 (en) | Wagering game with competitive multi-tier event | |
| US20060199634A1 (en) | Wagering game with free-play outcome having a changing multiplier feature | |
| WO2007084766A2 (en) | Wagering game with symbol strings dictating winning outcomes | |
| AU2004305366A1 (en) | Game machine system, game machine, and management server | |
| US20060025205A1 (en) | Gaming machine having a wagering game including player-selectable elements that mask unknown types and numbers of various awards | |
| JP4480171B2 (en) | Slot machine | |
| US20060178196A1 (en) | Wagering game with enhanced keno game play feature | |
| US8128486B2 (en) | Wagering game with wager manipulation | |
| US7731579B2 (en) | Wagering game with post-reveal alteration of the award | |
| JP2007054515A (en) | Video slot machine | |
| JP5443084B2 (en) | Slot machine | |
| JP7617325B2 (en) | Amusement Park Systems | |
| JP7541906B2 (en) | Game information display device | |
| JP5558739B2 (en) | Slot machine | |
| JP7188919B2 (en) | Game information display device | |
| JP7677762B2 (en) | Amusement Park Systems |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230807 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240611 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240709 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240723 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240819 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7541906 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |