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JP7541906B2 - Game information display device - Google Patents
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JP7541906B2 - Game information display device - Google Patents

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JP7541906B2 JP2020194307A JP2020194307A JP7541906B2 JP 7541906 B2 JP7541906 B2 JP 7541906B2 JP 2020194307 A JP2020194307 A JP 2020194307A JP 2020194307 A JP2020194307 A JP 2020194307A JP 7541906 B2 JP7541906 B2 JP 7541906B2
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Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来の遊技情報表示装置においては、例えば特許文献1に記載されているように、営業開始時に前日の営業が終了した時点における大当たり後のスタート回数(非当選回数)を表示するのが一般的となっており、遊技者はそのスタート回数を参考にして朝一で遊技する遊技機を選択するようにしている。 In conventional gaming information display devices, as described in Patent Document 1, for example, it is common for the number of starts after a jackpot (number of non-winning games) at the end of the previous day's business to be displayed at the start of business, and players refer to this number of starts to select the gaming machine to play first thing in the morning.

特許第4440671号公報Patent No. 4440671

ところで、遊技場においては営業終了後に遊技機の動作チェックのために試打をすることがあり、その場合には遊技情報表示装置を試打モードに切り替えて試打中のデータが営業データに含まれないようにしていた。 However, at gaming parlors, test plays are sometimes conducted to check the operation of gaming machines after business hours. In such cases, the game information display device is switched to a test play mode so that data during the test play is not included in the business data.

しかしながら、遊技機が大当たり後のスタート回数に基づいて遊技者に有利な有利状態を与えるように構成されている場合には、試打中のスタートをカウントしており、遊技機においては実際に発生したスタート回数に試打中のスタート回数も含まれてしまう。このため、遊技情報表示装置に表示されるスタート回数と実際の遊技機のスタート回数とが一致しない事態となることから、それが遊技者との間でトラブルの原因になったり、遊技者の不信感を煽る原因になったりしていた。 However, if a gaming machine is configured to give a player an advantageous state based on the number of starts after a jackpot, the starts during the test play are counted, and the number of starts that actually occurred on the gaming machine includes the number of starts during the test play. This can lead to a situation where the number of starts displayed on the gaming information display device does not match the number of starts on the actual gaming machine, which can cause trouble with players or arouse distrust among players.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業終了後に試打を行う場合であっても朝一で来場する遊技者に対して安心感を与え、朝一の稼動を向上させることが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming information display device that can improve operations in the morning by giving a sense of security to players who arrive first thing in the morning, even if they are trying out the game after business hours have ended.

請求項1の発明によれば、営業終了後に動作チェックのため試打を行った場合には、その試打により遊技機における実際の大当たり非当選回数が増加している旨を遊技者に対して表示するようにしたので、朝一で遊技を行う遊技者に対して安心感を与え、ひいては朝一の稼動率を高める効果が期待できる。 According to the invention of claim 1, when a test play is conducted to check the operation of the gaming machine after the business hours, the player is informed that the actual number of times the gaming machine has not won a jackpot as a result of the test play has increased. This gives a sense of security to players who play first thing in the morning, and is expected to have the effect of increasing the operating rate in the morning.

一実施形態に係る全体構成を概略的に示す図FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration according to an embodiment of the present invention; 遊技機の正面図Front view of the gaming machine 遊技機の機能ブロック図Functional block diagram of the gaming machine 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of the game information display device 通常状態で示す遊技機の液晶表示部の正面図A front view of the liquid crystal display unit of the gaming machine in a normal state. 時短状態で示す遊技機の液晶表示部の正面図A front view of the liquid crystal display unit of the gaming machine in the time-saving state. 営業開始時で示す遊技情報表示装置の液晶表示部の正面図FIG. 1 is a front view of a liquid crystal display unit of a game information display device at the start of business.

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、各遊技機1に対応する貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。2台毎の遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3に1台の中継装置4に接続されている。中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。
尚、遊技場内には景品交換処理を行う図示しないPOS等の機器が設置されており、それらの機器についてもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings.
1 shows a schematic diagram of the overall configuration. A plurality of gaming machine islands are provided in an amusement center, and each gaming machine island is equipped with a large number of gaming machines 1, such as pachinko machines and slot machines, as well as a rental device 2 and a gaming information display device 3 corresponding to each gaming machine 1. Every two gaming machines 1, rental devices 2, and gaming information display devices 3 are connected to one relay device 4. The relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN 5, and relays communications between the gaming machines 1, rental devices 2, and gaming information display devices 3 and the management device 6.
In addition, within the amusement facility, equipment such as a POS (not shown) that performs prize exchange processing is installed, and these equipment are also connected to the management device 6 via the LAN 5 so that they can communicate with each other.

管理装置6は、例えば管理室に設置されており、モニタ7及びキーボード8や図示しないプリンタが接続されている。管理装置6は、遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等の稼動状況を管理する。尚、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、遊技機1がパチンコ機の場合の遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合はメダルである。 The management device 6 is installed, for example, in a management room, and is connected to a monitor 7, a keyboard 8, and a printer (not shown). The management device 6 manages the operating status of the gaming machines 1, the rental devices 2, the gaming information display devices 3, etc. Although omitted from FIG. 1, several hundred different types of gaming machines 1 are subject to management by the management device 6. Furthermore, when the gaming machine 1 is a pachinko machine, the gaming value (gaming medium) is balls (pachinko balls), and when the gaming machine 1 is a slot machine, it is medals.

遊技機1としてパチンコ機について説明する。図2に示すように遊技機1は、発射ハンドル9、スピーカ10、一対の装飾ランプ部11を有すると共に、遊技盤面12に、液晶表示部13、スルー式の普図(普通図柄)始動口14、特図1始動口15、特図2始動口16、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、大入賞口20、アウト口21、上部受皿22、下部受皿23を有する。尚、遊技盤面12には多数の釘が植設されているが、図2では省略している。 The gaming machine 1 will be described as a pachinko machine. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 has a launch handle 9, a speaker 10, and a pair of decorative lamps 11, and also has a gaming board 12 with an LCD display 13, a through-type normal (regular pattern) start hole 14, a special pattern 1 start hole 15, a special pattern 2 start hole 16, a special pattern 1 display section 17, a special pattern 2 display section 18, a normal pattern display section 19, a big prize hole 20, an outlet hole 21, an upper tray 22, and a lower tray 23. Note that a large number of nails are set into the gaming board 12, but these are omitted from FIG. 2.

図3に示すように遊技機1は、電気的な構成として、主制御部24、特図1表示部17、特図2表示部18、普図表示部19、演出制御部25、AMP26、表示制御部27、払出制御部28、払出機構部29、電源回路部30、特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33、大入賞センサ34、特図2始動口SLD(ソレノイド)35、大入賞口SLD36を有する。尚、図3では貸出装置2や管理装置6との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部の図示を省略している。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has, as its electrical configuration, a main control unit 24, a special chart 1 display unit 17, a special chart 2 display unit 18, a regular chart display unit 19, a performance control unit 25, an AMP 26, a display control unit 27, a payout control unit 28, a payout mechanism unit 29, a power supply circuit unit 30, a special chart 1 winning sensor 31, a special chart 2 winning sensor 32, a regular chart winning sensor 33, a special winning sensor 34, a special chart 2 start port SLD (solenoid) 35, and a special winning port SLD 36. Note that FIG. 3 does not show the I/F unit that transmits and receives various signals and information between the lending device 2 and the management device 6.

主制御部24は、CPU24a、ROM24b、RAM24c、I/O24dを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM24bに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に関する動作を制御する。また、主制御部24は、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部37、乱数発生部37により発生した乱数の一つを抽出して抽選する乱数抽出部38を有する。 The main control unit 24 is composed of a microcomputer having a CPU 24a, ROM 24b, RAM 24c, and I/O 24d, and controls operations related to shooting balls, winning prizes, etc., by executing a control program stored in ROM 24b. The main control unit 24 also has a random number generation unit 37 that generates random numbers within a predetermined range, and a random number extraction unit 38 that extracts one of the random numbers generated by the random number generation unit 37 and draws a lottery.

特図1入賞センサ31、特図2入賞センサ32、普図入賞センサ33及び大入賞センサ34は、それぞれ特図1始動口15、特図2始動口16、普図始動口14及び大入賞口20への入賞を検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部24に出力する。特図2始動口SLD35は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、特図2始動口16の電動役物を開放する。特図2始動口16は、電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口SLD36は、主制御部24から開放指令信号を入力すると、大入賞口20を開放する。
特図1表示部17、特図2表示部18、及び普図表示部19は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、特図1、特図2、及び普図の図柄変動をそれぞれ行う。
When the special prize sensor 31, the special prize sensor 32, the normal prize sensor 33, and the large prize sensor 34 detect a prize in the special prize starting hole 15, the special prize starting hole 16, the normal prize starting hole 14, and the large prize starting hole 20, respectively, they output a corresponding prize detection signal to the main control unit 24. When the special prize starting hole SLD 35 receives an opening command signal from the main control unit 24, it opens the electric device in the special prize starting hole 16. The special prize starting hole 16 is structured so that a prize can be won only when the electric device is opened. When the large prize starting hole SLD 36 receives an opening command signal from the main control unit 24, it opens the large prize starting hole 20.
When a display command signal is input from the main control unit 24, the special chart 1 display unit 17, the special chart 2 display unit 18, and the regular chart display unit 19 change the patterns of the special chart 1, the special chart 2, and the regular chart, respectively.

演出制御部25は、主制御部24から演出指令信号を入力すると、AMP26を介してスピーカ10から演出音を出力させたり、装飾ランプ部11を演出表示させたり、表示制御部27を介して液晶表示部13を演出表示させたりする。液晶表示部13は、主制御部24から表示指令信号を入力すると、例えば特図1対応図柄及び特図2対応図柄を表示する。払出制御部28は、主制御部24から払出指令信号を入力すると、払出機構部29による払出しを行う。電源回路部30は、主制御部24を含めた遊技機1全体に動作電源を供給する。 When the performance control unit 25 receives a performance command signal from the main control unit 24, it outputs performance sounds from the speaker 10 via the AMP 26, causes the decorative lamp unit 11 to display a performance, and causes the LCD display unit 13 to display a performance via the display control unit 27. When the LCD display unit 13 receives a display command signal from the main control unit 24, it displays, for example, a pattern corresponding to special chart 1 and a pattern corresponding to special chart 2. When the payout control unit 28 receives a payout command signal from the main control unit 24, it performs a payout using the payout mechanism unit 29. The power supply circuit unit 30 supplies operating power to the entire gaming machine 1, including the main control unit 24.

遊技機1は次のように動作する。
(1)特図1始動口15へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図1抽選を実行するとともに、特図1の図柄変動を開始する。
(2)普図始動口14へ入賞すると乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する普図抽選を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選すると、普図表示部19に当選図柄を表示するともに、特図2始動口16の電動役物を開放して特図2始動口16への入賞を可能とする。特図2始動口16へ入賞すると、乱数発生部37により発生した乱数の一つを乱数抽出部38で抽出する特図2抽選を実行するとともに、特図2の図柄変動を開始する。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) When the special chart 1 starting hole 15 is won, a special chart 1 lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 37 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern change of the special chart 1 begins.
(2) When the normal drawing start port 14 is won, a normal drawing lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 37 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern variation of the normal drawing starts. When the normal drawing lottery is won, the winning pattern is displayed on the normal drawing display unit 19, and the electric device of the special drawing 2 starting port 16 is opened, making it possible to win the special drawing 2 starting port 16. When the special drawing 2 starting port 16 is won, a special drawing 2 lottery is executed in which one of the random numbers generated by the random number generating unit 37 is extracted by the random number extracting unit 38, and the pattern variation of the special drawing 2 starts.

(3)特図1及び特図2の抽選結果は、上限4個まで記憶し、順次図柄変動を実行する。保留玉数は、液晶表示部13の右下隅部の保留表示部13a(図2参照)に2桁の数字として表示される。保留表示部12aの2桁の数字のうち左側の数字が特図1、右側の数字が特図2に対応する。特図1抽選及び特図2抽選では、16R大当たり・8R大当たりの2種類を抽選する。 (3) The results of the lottery for Special Chart 1 and Special Chart 2 are stored up to a maximum of four, and the patterns are changed sequentially. The number of reserved balls is displayed as a two-digit number in the reserved display section 13a (see FIG. 2) in the lower right corner of the liquid crystal display section 13. The number on the left of the two-digit number in the reserved display section 12a corresponds to Special Chart 1, and the number on the right corresponds to Special Chart 2. In the Special Chart 1 lottery and Special Chart 2 lottery, two types of jackpots are drawn: a 16R jackpot and an 8R jackpot.

(4)遊技機1の遊技状態として、通常状態、確変時短状態、時短状態、大当たり状態(16R・8R)がある。通常状態では、大当たり状態の抽選を実行する。大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口20を開放する。16Rと8Rは大当たり当選時に各1/2で振り分けられる。16R大当たり状態では、大入賞口20を16回開放し、8R大当たり状態では大入賞口20を8回開放する。1回の開放は最大30秒で10個入賞すると閉鎖する。
特図2始動口16の電動役物の開放時間は、確変時短状態及び時短状態で3秒、通常状態で0.2秒である。1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4) The gaming states of the gaming machine 1 include a normal state, a limited time-saving state, a time-saving state, and a jackpot state (16R/8R). In the normal state, a lottery is executed for the jackpot state. The winning probability of the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/300, and when a jackpot occurs, the jackpot winning hole 20 is opened for the allocated round (R). When a jackpot is won, 16R and 8R are allocated at 1/2 each. In the 16R jackpot state, the jackpot winning hole 20 is opened 16 times, and in the 8R jackpot state, the jackpot winning hole 20 is opened 8 times. The opening lasts a maximum of 30 seconds, and closes when 10 prizes are won.
The opening time of the electric role of the special figure 2 starting hole 16 is 3 seconds in the time-saving state and the time-saving state, and 0.2 seconds in the normal state. The upper limit of the number of winnings in 1R is 10, the upper limit of the opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit of winnings or the upper limit of the opening time is met.

(5)16R大当たり状態の終了後は確変時短状態へ移行し、100回分の図柄変動が行われるまで当該確変時短状態が継続する。確変時短状態では大当たり確率が1/30に向上し、100回転の図柄変動までに大当たりが発生しなければ通常状態となる。8R大当たり終了後は通常状態へ移行する。 (5) After the 16R jackpot state ends, the machine transitions to the time-saving probability state, which continues until 100 symbol changes have been made. In the time-saving probability state, the probability of a jackpot increases to 1/30, and if no jackpot occurs within 100 symbol changes, the machine transitions to the normal state. After the 8R jackpot ends, the machine transitions to the normal state.

(6)通常において所定回数(例えば1000回)の図柄変動を行うまで大当たりとならなかった場合、つまり1000回連続して非当選となる条件が成立した場合、天井時短状態へ移行する。天井時短状態は、最大で例えば1000回の図柄変動を行うまで継続する。つまり、天井時短状態は、図柄変動表示を1000回実行するか大当たりに当選するまで継続する。 (6) Normally, if no jackpot is reached until a predetermined number of pattern changes (e.g., 1000 times), in other words, if the condition for 1000 consecutive non-wins is met, a transition to a ceiling time-saving state occurs. The ceiling time-saving state continues until, for example, a maximum of 1000 pattern changes have been made. In other words, the ceiling time-saving state continues until the pattern change display is performed 1000 times or a jackpot is reached.

(7)RAM23aに記憶されたスタート回数(大当たり抽選回数)は営業終了による電源断後も維持されるが、遊技場側のリセット操作(初期化操作)によってゼロに初期化する。したがって、遊技場側によるリセット操作が無ければ翌営業日にスタート回数は持ち越されるが、リセット操作がされた場合には翌営業日の営業開始時のスタート回数は0となる。 (7) The number of starts (number of jackpot draws) stored in RAM 23a is maintained even after the power is turned off due to the closing of business, but is initialized to zero by a reset operation (initialization operation) performed by the gaming center. Therefore, if there is no reset operation by the gaming center, the number of starts will be carried over to the next business day, but if a reset operation is performed, the number of starts will be 0 when business opens on the next business day.

図1右側に示したスロットマシンは、表示窓39、スタートレバー40、ストップボタン41、メダル投入口42、BETボタン43等を有する。遊技者は、表示窓39を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口42からメダルを投入、或いはBETボタン43を操作することでクレジットメダルが所定枚数ベットされ、その状態でスタートレバー40が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン41が操作されることで所謂引込制御によりリールの変動を停止する。 The slot machine shown on the right side of Figure 1 has a display window 39, a start lever 40, a stop button 41, a medal insertion slot 42, a BET button 43, etc. A player can view the symbols drawn on the reels provided inside through the display window 39. A player inserts medals into the medal insertion slot 42 or operates the BET button 43 to bet a predetermined number of credit medals, and when the start lever 40 is operated in this state, an internal lottery is executed and the fluctuation of the symbols begins, and when the stop button 41 is operated, the fluctuation of the reels is stopped by so-called pull-in control.

スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。内部抽選時に何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン41が操作された場合は、予め設定されている有効ライン上に内部当選役に対応する図柄を所謂滑り制御により停止表示し、停止表示が成功したときは入賞が発生し、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当たり状態)等への移行が行われる。 As is well known, slot machines have bonus roles (BB and RB roles) in addition to small roles and replay roles. If the player operates the stop button 41 when any role is internally won during the internal lottery, the symbol corresponding to the internally won role is stopped and displayed on a pre-set pay line by so-called sliding control, and if the stopped display is successful, a win occurs and the corresponding number of medals are paid out, or a transition to a bonus state (jackpot state) occurs, etc.

遊技機1は、入賞の当選確率を規定する設定値を複数段階で調整することが可能である。例えば、「1」~「6」の6段階で当選確率(出玉率)を設定するための設定値が設けられており、遊技場側の操作によって、その何れかの設定値が割り当てられる。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な有利状態となる設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。 The gaming machine 1 is capable of adjusting the setting value that determines the probability of winning in multiple stages. For example, there are six setting values from "1" to "6" for setting the probability of winning (ball payout rate), and one of these setting values is assigned by operation on the gaming facility side. The higher the setting value, the more advantageous the setting is for the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting is for the player.

遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4を介して管理装置6へ出力される。
(1)遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
(2)遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
(3)大当たり抽選信号:遊技中に実行された大当たり抽選等の数を示す。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に出力され、大当たり状態であることを示す。
尚、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The gaming machine 1 outputs the following game signals to the management device 6 via the relay device 4 in response to the execution of a game.
(1) Game media consumption signal: indicates the number of game media consumed in a game.
(2) Game media award signal: indicates the number of game media awarded as a result of winning.
(3) Jackpot lottery signal: indicates the number of jackpot lotteries etc. executed during a game.
(4) Jackpot signal: This is output when a jackpot state occurs, and indicates that a jackpot state exists.
The gaming machine 1 outputs not only these game signals but also various other signals depending on the model.

図1に示すように貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用貸出装置と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用貸出装置とがあり、何れも遊技機1毎に1台ずつ付設される。貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口44を備えており、貨幣の投入に応じて遊技媒体を貸し出すとともに、売上情報を送信する。 As shown in FIG. 1, the lending devices 2 include a pachinko machine lending device located on the left side of the pachinko machine, and a slot machine lending device located on the right side of the slot machine, each of which is provided with one for each gaming machine 1. Each lending device 2 has an insertion slot 44 for inserting bills (thousand yen), and lends gaming media in response to the insertion of bills and transmits sales information.

図4に示すように遊技情報表示装置3は、液晶表示部45(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、ランプ部46、呼出ボタン47、メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群48、リモコン受光部49を備えている。このうち、呼出ボタン47は、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部49は、従業員が携帯するリモコン50(図1参照)から送信されるリモコン信号を受光する。 As shown in FIG. 4, the game information display device 3 includes a liquid crystal display unit 45 (a means for displaying the number of big wins, a means for displaying the number of non-wins on the current day, a means for displaying the number of non-wins on the previous day, a means for displaying test play information, a means for displaying initialization information, a means for displaying the number of non-wins on the previous day after correction, and a means for displaying the number of non-wins after the test play big win), a lamp unit 46, a call button 47, a group of operation buttons 48 including a menu button and a My Data button, and a remote control light receiving unit 49. Of these, the call button 47 is an operation button for the player to call an employee, and the menu button is an operation button for displaying a pop-up menu. The My Data button is an operation button for the player to instruct the start of recording personal game data (My Data) on the core game machine 1, and the remote control light receiving unit 49 receives a remote control signal transmitted from a remote control 50 (see FIG. 1) carried by the employee.

図5は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部51(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、表示モード切替手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、試打中非当選回数算出手段、補正前日非当選回数算出手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)は、CPU51a、ROM51b、RAM51c、I/O51d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部51には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部52の他、液晶表示部45、ランプ部46、呼出ボタン47、操作ボタン群48、リモコン受光部49等が接続されている。 Figure 5 is a functional block diagram showing the gaming information display device 3 at its center. The control unit 51 of the gaming information display device 3 (a jackpot count display means, a non-win count display means for the current day, a non-win count display means for the previous day, a display mode switching means, a test play information display means, an initialization information display means, a non-win count calculation means for the test play, a non-win count calculation means for the previous day corrected, a non-win count display means for the previous day corrected, a non-win count display means for the test play after jackpot display means) is mainly composed of a microcomputer having a CPU 51a, a ROM 51b, a RAM 51c, an I/O 51d, etc. The control unit 51 is connected to a transmission/reception unit 52 that transmits/receives various signals and information between the management device 6 and the gaming machine 1, as well as a liquid crystal display unit 45, a lamp unit 46, a call button 47, a group of operation buttons 48, a remote control light receiving unit 49, etc.

遊技情報表示装置3は、図4に示すように液晶表示部45における表示領域を複数の表示領域に区分可能で、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して各表示領域に表示したり、管理装置6から受信した各種情報を各表示領域に表示したりする。 As shown in FIG. 4, the game information display device 3 can divide the display area on the liquid crystal display unit 45 into multiple display areas, and receives game signals from the gaming machine 1 via the relay device 4 to create various game data and display it in each display area, or displays various information received from the management device 6 in each display area.

管理装置6は、図1に示すインターネット53(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されているサーバ54とインターネット53等を介して通信可能である。
サーバ54は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット53経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して記憶し、インターネット53を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。
The management device 6 can be connected to the Internet 53 (public communication line) shown in FIG. 1, and can communicate with a server 54 installed at a center via the Internet 53 or the like.
The server 54 is operated, for example, outside the amusement facility by an information provider (a third party separate from the amusement facility), collects and stores gaming information regarding the gaming machines 1 from the management device 6 of each amusement facility via the Internet 53, and uses the Internet 53 to provide various web services including a my data viewing service.

携帯端末55は、インターネット53を介してサーバ54へアクセスし、サーバ54は、携帯端末55からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末55に送信することで携帯端末55にて各遊技機1のデータを閲覧可能である。即ち、サーバ54は、携帯端末55の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けて記憶している。 The portable terminal 55 accesses the server 54 via the Internet 53, and the server 54 transmits My Data and the like to the portable terminal 55 in response to access from the portable terminal 55, thereby enabling the data of each gaming machine 1 to be viewed on the portable terminal 55. That is, the server 54 manages the connection ID (e.g., IP address or personal URL) of the portable terminal 55 in association with the portable ID, and stores My Data in association with the connection ID corresponding to the portable ID output by the management device 6.

遊技情報表示装置3は、図6に示すように通常状態では液晶表示部13に特図1及び特図2対応図柄13bを表示するとともに保留表示部13aに特図1及び特図2保留玉を表示する。保留玉の左側が特図1、右側が特図2に対応している。また、図7に示すように時短状態では、時短中である旨を示すメッセージ13c、特図1及び特図2対応図柄13b、天井残り回数13d、特図1及び特図2保留玉13aを表示する。遊技情報表示装置3は表示モードとして上述の通常状態に加えて試打モードを備えており、担当者による操作により表示モードを営業モードと試打モードとの間で切り替え可能となっている。 As shown in FIG. 6, in the normal state, the game information display device 3 displays the symbols 13b corresponding to special chart 1 and special chart 2 on the liquid crystal display unit 13, and displays the reserved balls of special chart 1 and special chart 2 on the reserved display unit 13a. The left side of the reserved balls corresponds to special chart 1, and the right side corresponds to special chart 2. Also, as shown in FIG. 7, in the time-saving state, a message 13c indicating that the time-saving state is in progress, symbols 13b corresponding to special chart 1 and special chart 2, the number of times remaining on the ceiling 13d, and reserved balls 13a for special chart 1 and special chart 2 are displayed. In addition to the normal state described above, the game information display device 3 has a trial mode as a display mode, and the display mode can be switched between the business mode and the trial mode by the operation of the person in charge.

さて、担当者は、営業終了後に遊技機1の動作チェックを行う際は遊技情報表示装置3の表示モードを営業モードから試打モードへ切り替える表示切替操作を行ってから試打する。この表示切替操作は管理装置6又はリモコン50からの指令に基づいて実行する。
遊技情報表示装置3は、試打モード中においては、スタート回数(試打中非当選回数)、出玉率などの各種遊技データを表示する。したがって、担当者は、試打中においては遊技情報表示装置3に表示された遊技データを確認しながら動作チェックを行う。
When the person in charge checks the operation of the gaming machine 1 after the business hours, the person in charge first performs a display switching operation to switch the display mode of the gaming information display device 3 from the business mode to the test play mode, and then performs the test play. This display switching operation is performed based on a command from the management device 6 or the remote control 50.
During the test mode, the game information display device 3 displays various game data such as the number of starts (number of non-winning attempts during the test), payout rate, etc. Therefore, during the test mode, the person in charge checks the operation while checking the game data displayed on the game information display device 3.

ここで、遊技情報表示装置3は試打モード中の遊技データを営業モード中の遊技データと区別して管理するため、営業モード中の表示データに影響することはない。例えば、試打モード中のスタート回数は営業モード終了時の只今スタートに加算されず、大当たりが発生しても大当たり回数に加算されない。
ただし、大当たりが発生した場合は、遊技機1に記憶されたスタート回数がリセットされるので、前日の営業モード終了時の只今スタートである最終スタートをリセットして大当たり後の実際のスタート回数(非当選回数)を記憶する処理を実行する。
以上のようにして、担当者は、試打モードにおけるスタート回数や出玉率等に基づいて遊技機1の動作を確認し、その結果に基づいて設定値を適宜調整する。
Here, the game information display device 3 manages the game data during the trial mode separately from the game data during the business mode, so the display data during the business mode is not affected. For example, the number of starts during the trial mode is not added to the current start at the end of the business mode, and even if a jackpot occurs, it is not added to the number of jackpots.
However, when a jackpot occurs, the number of starts stored in the game machine 1 is reset, so a process is executed to reset the final start, which is the current start at the end of the business mode of the previous day, and to store the actual number of starts (non-winning number) after the jackpot.
In this manner, the person in charge checks the operation of the gaming machine 1 based on the number of starts and payout rate in the trial mode, and adjusts the setting values as appropriate based on the results.

そして、次の営業開始となり電源投入すると、遊技情報表示装置3は動作開始し、RAM24cに記憶している情報に基づいて以下のデータを表示する。
(1)本日大当たり回数
(2)前日大当たり回数
(3)前々日大当たり回数
(4)前日最終スタート(前日営業終了時点の只今スタート回数(前日非当選回数))
(5)只今スタート(営業開始時点から現時点までのスタート回数。大当たり終了毎にゼロリセットし加算再開)
(6)累計スタート(営業開始時点からのスタート回数の累計)
(7)差玉推移グラフ(直近3日分の[払出玉数-投入玉数]の推移をグラフ形式で表示)
(8)各種メッセージ
Then, when the next business day begins and the power is turned on, the game information display device 3 starts operating and displays the following data based on the information stored in the RAM 24c.
(1) Number of jackpots today (2) Number of jackpots the day before (3) Number of jackpots the day before (4) Last start on the previous day (number of starts at the end of business on the previous day (number of non-winners on the previous day))
(5) Now starting (the number of starts from the opening of business to the present time. Resets to zero and restarts after each jackpot)
(6) Cumulative starts (the total number of starts since the start of business)
(7) Difference in balls trend graph (displays the trend of [number of balls paid out - number of balls inserted] for the last three days in graph form)
(8) Various messages

ところで、遊技機1は、天井時短状態となったかを判断するために大当たり後のスタート回数をカウントしているが、上述した試打モードにおいてもスタート回数のカウントを継続して実行している。このため、遊技情報表示装置3が営業開始時に前日最終スタートを表示した場合、試打モード中のスタート回数分だけ遊技情報表示装置3が表示する前日最終スタートが小さくなることから、表示データと遊技機1が記憶している実際のデータとが異なり、遊技者との間でトラブルとなる虞がある。 The gaming machine 1 counts the number of starts after a jackpot to determine whether the ceiling time-saving state has been reached, but it also continues to count the number of starts in the trial mode described above. For this reason, if the gaming information display device 3 displays the previous day's final start at the start of business, the previous day's final start displayed by the gaming information display device 3 will be smaller by the number of starts during the trial mode, and the displayed data will differ from the actual data stored in the gaming machine 1, which may cause trouble with the player.

このような事情から、本実施形態では、前日の営業終了後に遊技機1の動作チェックを行うため試打を行った場合には、その旨を表示可能となっているとともに、試打モード中におけるスタート回数と、そのスタート回数を前日最終スタートに加算した補正前日最終スタート(補正前日非当選回数)とを表示可能となっている。
図8に示す例では、前日最終スタートは345回であるが、試打モード中に51回スタートしており、試打終了時には遊技機1はスタート回数として396回を記憶しているので、補正前日最終スタートが396回であることを示すメッセージを表示する。
For these reasons, in this embodiment, if a test play is performed to check the operation of the gaming machine 1 after the close of business on the previous day, this fact can be displayed, and the number of starts during the test play mode and the adjusted final start of the previous day (adjusted number of non-winning starts on the previous day) obtained by adding this number of starts to the final start of the previous day can be displayed.
In the example shown in Figure 8, the final start on the previous day was 345, but 51 starts were made during the trial mode, and at the end of the trial mode the gaming machine 1 stores 396 starts, so a message is displayed indicating that the corrected final start on the previous day is 396.

また、試打モード中に大当たりが発生した場合には管理装置6又はリモコン50による操作に応じて以下の処理を実行する。
(1)前日最終スタートを実際の数値に変更する。
(2)メッセージ表示エリアに「試打中に大当たりが発生したため、前日最終スタートが営業終了時点の数値と異なっています。」というメッセージを表示する。
In addition, if a big win occurs during the trial mode, the following processing is executed in response to operation of the management device 6 or the remote control 50.
(1) Change the previous day's final start to the actual value.
(2) A message is displayed in the message display area stating, "Because a jackpot occurred during the trial play, the final start value of the previous day differs from the value at the end of business."

一方、前日の営業終了後に遊技機1が記憶している大当たり当選後のスタート回数をゼロに初期化した場合にも表示データと実際のスタート回数が異なることから、管理装置6又はリモコン50でのメッセージ入力操作により、前日の営業終了後に遊技機1が記憶しているスタート回数を初期化したか否かを示す初期化情報を表示可能となっている。 On the other hand, even if the number of starts after winning a jackpot stored in the gaming machine 1 is initialized to zero after the previous day's business has ended, the displayed data and the actual number of starts will differ. Therefore, by inputting a message on the management device 6 or remote control 50, it is possible to display initialization information indicating whether or not the number of starts stored in the gaming machine 1 was initialized after the previous day's business has ended.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置3は、営業終了後に表示モードを営業モードから試打モードへ切り替えられた場合は試打中のデータを表示対象のデータから除外して管理した上で、前日最終スタートを表示する場合は試打モードにおけるスタート回数を加算した補正前日最終スタートを表示するので、朝一から来場してくれる遊技者に対してスタート回数を初期化していない旨をアピールするとともに、試打を行った際には試打中のデータまで含めた正確な前日最終スタートを遊技者に提供し、遊技者に安心感を与え、ひいては朝一の稼動率向上に貢献する。
また、スタート回数を営業終了後に初期化(ゼロリセット)していない旨を一緒に表示可能であるので、遊技者に安心感を与えることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
When the display mode is switched from the business mode to the trial play mode after business hours, the game information display device 3 manages the data during the trial play by excluding it from the data to be displayed, and when displaying the previous day's final start, it displays the corrected previous day's final start by adding the number of starts in the trial play mode, so that it appeals to players who come first thing in the morning that the number of starts has not been initialized, and when a trial play is performed, it provides the player with an accurate previous day's final start including the data during the trial play, giving the player a sense of security and ultimately contributing to an improvement in the operation rate first thing in the morning.
In addition, it is possible to display the fact that the number of starts has not been initialized (reset to zero) after the closing time, which gives the player a sense of security.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
補正前日スタート回数をメッセージ表示エリアに表示したが、前日最終スタートの表示エリアに差し替えて表示してもよい。この場合、試打を行ったことにより前日最終スタートを実際の数値に差し替えた旨をメッセージ表示エリアに表示するのが望ましい。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
The corrected previous day's start count is displayed in the message display area, but it may be replaced with the previous day's final start count. In this case, it is preferable to display in the message display area that the previous day's final start count has been replaced with the actual value due to the test shot.

試打モード中に大当たりが発生した場合には、前日最終スタートを実際の数値に差し替えるようにしたが、大当たりが発生しない場合と同様に差し替えることなくメッセージ表示エリアに補正前日最終スタートを表示するようにしてもよい(試打中大当たり情報表示手段)。この場合、例えば、「試打中に大当たりが発生しましたので、実際の前日最終スタートは30回です。」のようなメッセージ(変動情報)を表示するとよい。 If a jackpot occurs during the trial mode, the previous day's final start is replaced with the actual value, but it is also possible to display a corrected previous day's final start in the message display area without replacing it, as in the case where no jackpot occurs (trial play jackpot information display means). In this case, for example, it is good to display a message (variable information) such as "Since a jackpot occurred during the trial play, the actual previous day's final start is 30 times."

補正前日最終スタートとして正確な数値を表示したが、正確な数値を表示しないで前日最終スタートが増加している旨のみを表示するようにしてもよい。この場合、遊技者は正確な数値を把握することはできないが、表示されている前日最終スタートよりも大きいことは把握できるため、実際にどの程度大きい数値となっているのかを期待しながら遊技を行うこととなる。 The corrected previous day's final start is displayed as an accurate value, but it is also possible to display only that the previous day's final start has increased without displaying the exact value. In this case, the player cannot know the exact value, but can know that it is larger than the previous day's final start displayed, and so the player will play while anticipating how much larger the value actually is.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、45は液晶表示部(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、51は制御部(大当たり回数表示手段、当日非当選回数表示手段、前日非当選回数表示手段、表示モード切替手段、試打情報表示手段、初期化情報表示手段、試打中非当選回数算出手段、補正前日非当選回数算出手段、補正前日非当選回数表示手段、試打大当たり後非当選回数表示手段)、である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 3 is a gaming information display device, 45 is a liquid crystal display unit (means for displaying the number of jackpots, means for displaying the number of non-wins on the day, means for displaying the number of non-wins on the previous day, means for displaying the test play information, means for displaying the initialization information, means for displaying the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the number of non-wins after the test play jackpot), and 51 is a control unit (means for displaying the number of jackpots, means for displaying the number of non-wins on the day, means for displaying the number of non-wins on the previous day, means for switching display modes, means for displaying the test play information, means for displaying the initialization information, means for calculating the number of non-wins during the test play, means for calculating the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the corrected number of non-wins on the previous day, means for displaying the number of non-wins after the test play jackpot).

Claims (5)

大当たり抽選の結果が連続して非当選となった非当選回数に基づいて遊技者に有利な有利状態を発生させるように構成された遊技機に付設され、当該遊技機に関する遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、
当日における大当たりの発生回数を表示する大当たり回数表示手段と、
当日の営業開始時点から当日最初の大当たりが発生する時点までの前記非当選回数を表示するとともに、当日における直近の大当たりが終了した時点から現時点までの前記非当選回数を表示する当日非当選回数表示手段と、
前日最後の大当たりが終了した時点から前日営業終了時点までの前記非当選回数である前日非当選回数を表示する前日非当選回数表示手段と、
前記遊技情報の表示モードを営業モード及び試打モードの何れかに切り替える表示モード切替手段と、
営業終了後に前記表示モード切替手段が表示モードを営業モードから試打モードへ切り替えてから電源投入によって再度営業モードへ切り替えた場合、営業終了後の試打によって前記前日非当選回数が増加していることを把握可能な情報を表示する試打情報表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A gaming information display device is attached to a gaming machine configured to generate an advantageous state for a player based on the number of consecutive non-winning jackpot lottery results, and displays gaming information related to the gaming machine.
a jackpot count display means for displaying the number of jackpot occurrences on the day;
a non-winning count display means for displaying the number of non-winning times from the start of business on the day to the time when the first big win occurs on the day, and displaying the number of non-winning times from the end of the most recent big win on the day to the current time;
a previous day non-winning count display means for displaying the previous day non-winning count, which is the number of non-winning counts from the time when the last big win on the previous day ended to the time when business on the previous day ended;
a display mode switching means for switching the display mode of the game information between a business mode and a trial mode;
a test shot information display means for displaying information that allows the user to grasp that the number of non-winning times on the previous day has increased due to the test shots after the business hours are ended, when the display mode switching means switches the display mode from the business mode to the test shot mode after the business hours are ended and then switches back to the business mode by turning on the power;
A game information display device comprising:
前記遊技機は、遊技場の従業員による所定の初期化操作に基づいて前記非当選回数をゼロに初期化することが可能に構成されており、
営業終了後に前記初期化操作が行われた否かを把握可能な初期化情報を表示する初期化情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine is configured to be able to initialize the number of non-winning times to zero based on a predetermined initialization operation by an employee of the gaming facility,
2. The game information display device according to claim 1, further comprising an initialization information display means for displaying initialization information enabling the user to know whether the initialization operation has been performed after business hours.
前記試打モードに切り替えた時点からの前記非当選回数である試打中非当選回数を算出する試打中非当選回数算出手段と、
前記前日非当選回数に前記試打中非当選回数を加算した補正前日非当選回数を算出する補正前日非当選回数算出手段と、
前記補正前日非当選回数を表示する補正前日非当選回数表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。
a test shot non-winning number calculation means for calculating the test shot non-winning number, which is the number of non-winning numbers from the time of switching to the test shot mode;
a corrected non-winning number calculation means for calculating a corrected non-winning number of the day before by adding the non-winning number of the test play to the non-winning number of the day before;
A correction previous day non-winning count display means for displaying the correction previous day non-winning count;
3. The game information display device according to claim 1, further comprising:
前記試打モードにおいて大当たりが発生した場合、試打中の大当たりによって前記前日非当選回数が変動していることを把握可能な変動情報を表示する試打中大当たり情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技情報表示装置。 The game information display device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is provided with a test play jackpot information display means for displaying, when a jackpot occurs in the test play mode, fluctuation information that allows the user to understand that the number of non-wins on the previous day has fluctuated due to the jackpot during the test play. 前記試打モードにおいて大当たりが発生した場合、その大当たりが終了した時点からの前記非当選回数を表示する試打大当たり後非当選回数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技情報表示装置。 The game information display device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that it is provided with a means for displaying the number of non-wins after a test jackpot, which displays the number of non-wins from the time the jackpot ends when a jackpot occurs in the test mode.
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