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JP7544178B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7544178B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 As a type of gaming machine, pachinko machines and slot machines are known. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated in a state where medals as a gaming medium are bet, an internal lottery is performed and the reels start to rotate, and when a stop button is operated during the rotation of the reels, the rotation of the reels stops. Then, when the result of the reels stopping corresponds to the result of the internal lottery, a bonus according to the result is given (for example, see Patent Document 1).

特開2005-323750号公報JP 2005-323750 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines exemplified above , it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard .

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and has as its object to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game .

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における所定役の当選確率が変化する特定状態に移行させることに対応する移行結果であり、前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数とが設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記移行結果に当選することなく成立し得る特定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて所定の演出手段にて第1特定演出を実行可能な第1演出手段と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて前記所定の演出手段にて前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な第2演出手段と、
を備え、
前記特定条件は前記第1賭数である状況で行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果に基づいて成立し得るものであり、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況でゲームを実行可能であり、
前記第2賭数である状況で行われるゲームの抽選結果に応じて前記第2特定演出の演出態様を設定する手段を備えていることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
An accepting means for accepting game media or virtual game media;
a bet amount setting means for determining that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means and setting a bet amount for a game up to a predetermined amount;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a payout means for executing a payout of a predetermined number of game media as a bonus corresponding to a predetermined result when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result;
A transition means for transitioning a game state to a specific state in which a winning probability of a predetermined role in the lottery by the lottery means is changed compared to a state before the transition, when a specific picture combination corresponding to the transition result is stopped;
A gaming machine comprising:
The bet amount set by the bet amount setting means includes a first bet amount and a second bet amount different from the first bet amount,
a condition determination means for determining whether or not a specific condition that can be satisfied without winning the transition result is satisfied in a game that is played in a state where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount;
a first effect means for executing a first specific effect by a predetermined effect means in a game that is played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is not satisfied and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
a second effect means for executing a second specific effect different from the first specific effect by the predetermined effect means in a game that is played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is established and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
Equipped with
the specific condition may be established based on a result of a lottery by the lottery means for a game to be played in a situation where the first bet number is set;
a game can be executed in a state where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount when the condition determination means determines that the specific condition is established;
The game machine is characterized by comprising a means for setting a presentation mode of the second specific presentation according to a lottery result of a game to be played in a situation where the second bet number is set .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the enjoyment of games .

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. (a)は筐体の底部を示す斜視図、(b)は(a)のA-A線断面における部分拡大図である。1A is a perspective view showing the bottom of the housing, and FIG. 1B is a partially enlarged cross-sectional view taken along line AA of FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 補助タンクの平面図である。FIG. 図13のC-C線斜視断面図である。14 is a perspective cross-sectional view taken along line CC of FIG. 13. 補助タンクを下向き姿勢とした状態のC-C線斜視断面図である。4 is a perspective cross-sectional view of the auxiliary tank taken along line CC in a downward position. FIG. 図13のB-B線断面図である。This is a cross-sectional view of line BB in Figure 13. 補助タンクを手動回収に対応させて使用する場合の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a case where the auxiliary tank is used in correspondence with manual collection. 補助タンクを自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a case where the auxiliary tank is used in response to automatic collection. (a)は底蓋の斜視図、(b)は底蓋の裏面斜視図である。4A is a perspective view of the bottom cover, and FIG. 4B is a perspective view of the rear surface of the bottom cover. 底蓋の側面図である。FIG. 図14のD-D線断面における部分拡大図である。FIG. 15 is a partially enlarged cross-sectional view taken along line DD in FIG. 14. 底蓋の回動が制限される様子を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing a state in which the rotation of the bottom cover is restricted. FIG. 底蓋の支持構造を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a support structure for a bottom cover. 底蓋の取り外し方法を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing a method for removing the bottom cover. FIG. 補助タンクの設置例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of installation of an auxiliary tank. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining reel stop control. RT状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the first RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the second RT state. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the third RT state. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB state. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the transition relationship between states. 表示モードの概要を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an overview of a display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 第1特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first specific role processing. 第2特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second specific role processing. 第3特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the third specific role processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a mode change notification process. 押し順報知の概要を示す説明図である。An explanatory diagram showing an overview of the push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the push order processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game number management process. 終了判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for a specialized zone. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance setting process by a sub-side display control device. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet time effect setting process. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for notifying the push order. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop time performance setting process. ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bonus notification process. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for notifying a specific role. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuous performance setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 連続演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of a continuous performance. 通常遊技モード時とフリーモードとしての特定モード時の有効ラインと停止図柄の関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the pay lines and the stopping symbols in a normal game mode and in a specific mode such as a free mode. FIG. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode in a specific mode and the benefit to be awarded. FIG. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode in a specific mode and the benefit to be awarded. FIG. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode in a specific mode and the benefit to be awarded. FIG. 特定モード時の各役の停止図柄を示す説明図である。An explanatory diagram showing the stopping patterns of each role in a specific mode. 特定モード時の各役の停止図柄を示す説明図である。An explanatory diagram showing the stopping patterns of each role in a specific mode. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 shows a lottery table for a normal gaming state in a specific mode. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 遊技モードの切換時演出の一例を示す図である。A figure showing an example of a presentation when switching game modes. 特定モード用ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet time effect setting process for a specific mode. 特定モード用開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process for a specific mode. 特定モード用当選役対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning combination corresponding process for a specific mode. 特定モード用第1特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first specific role processing for a specific mode. 特定モード用第2特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second specific role processing for a specific mode. 特定モード用第3特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a third specific role processing for a specific mode. 特定モード用押し順役処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the push order processing for a specific mode. 特定モード用特化ゾーン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specialized zone process for a specific mode. 特定モード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting a stop effect for a specific mode. 特定モード用ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific mode game number management process. 特定モード用入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process for a specific mode. 特定モード用ボーナス終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific mode bonus end process. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit in a specific mode. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit in a specific mode. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit in a specific mode. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit in a specific mode. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit in a specific mode. 通常遊技モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。11 is a timing chart for explaining the flow of a game in a normal game mode. 通常遊技モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。11 is a timing chart for explaining the flow of a game in a normal game mode. 特定モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。11 is a timing chart for explaining the flow of a game in a specific mode. 特定モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。11 is a timing chart for explaining the flow of a game in a specific mode. 特定モード用ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific mode bonus notification process. 特定モード用特定役報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for notifying a specific role for a specific mode. 特定モード用連続演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuous performance setting process for a specific mode. 各モードにおける連続演出の関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between successive effects in each mode. ボーナス中の表示演出とボーナス中の各ゲームとの関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the display effects during the bonus and each game during the bonus. FIG. 特定モード時においてボーナス持越し中の抽選テーブルを示す図である。A figure showing a lottery table when a bonus is carried over in a specific mode. サブ側の表示制御装置によるカウント処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a counting process performed by a sub-side display control device. 補助表示部による獲得数の表示の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the number of acquisitions displayed by the auxiliary display unit. サブ側の表示制御装置による特定モード切換処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific mode switching process by a sub-side display control device. 補助表示部によるモード切り換え時の表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation when switching modes by the auxiliary display unit. サブ側の表示制御装置による特定モード設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific mode setting process by a sub-side display control device. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit when a specific mode is set. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit when a specific mode is set. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the lottery table for the normal gaming state in a specific mode. ボーナス中の表示演出とボーナス中の各ゲームとの関係の変形例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a modified example of the relationship between the display effects during the bonus and each game during the bonus. (a)は特定モード用連続演出設定処理の変形例を示すフローチャートであり、(b)は終了判定処理の変形例を示すフローチャートである。13A is a flowchart showing a modified example of the continuous performance setting process for a specific mode, and FIG. 13B is a flowchart showing a modified example of the end determination process. 特定モード時のボーナス状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。FIG. 13 shows a modified example of the lottery table for the bonus state in a specific mode. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a display presentation by the auxiliary display unit when a specific mode is set. 補助表示部による携帯連動サービス用の表示演出の一例を示す図である。A figure showing an example of display presentation for a mobile-linked service by the auxiliary display unit. サブ側の表示制御装置による情報入出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing information input/output processing by the sub-side display control device. 主制御装置による有利区間用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for advantageous areas by the main control device. 特定モード切換処理の変形例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a modified example of the specific mode switching process. 補助表示部によるモード切り換え時の表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation when switching modes by the auxiliary display unit. 主制御装置によるMAXベット切換処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a MAX bet switching process by the main control device. 特定モードの識別表示の変形例の概要を示す図である。13A and 13B are diagrams showing an overview of modified examples of identification displays for specific modes. 第2の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 13 is a front view of a slot machine according to a second embodiment. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state in a specific mode. 特殊上乗せの概要を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the overview of special top-ups. 第2特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second specific role processing. 特殊上乗せ発生テーブルを示す図である。A diagram showing a special add-on occurrence table. 第3特定役処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the third specific role processing. 終了判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for a specialized zone. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 各種上乗せテーブルを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing various add-on tables. 通常上乗せと特殊上乗せの相違点を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the differences between normal top-up and special top-up. 主制御装置によるベット操作用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bet operation process by the main control device. 通常上乗せと特殊上乗せの相違点を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the differences between normal top-up and special top-up. 払出判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a payout determination process. 払出用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a dispensing process. 再遊技用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a replay process. 各種上乗せテーブルの変形例を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing modified examples of various top-up tables. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the lottery table for the normal gaming state in a specific mode. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 特殊上乗せの変形例の概要を説明するための図である。A diagram for explaining an overview of a modified special add-on. 各種上乗せテーブルの変形例を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing modified examples of various top-up tables. ベット操作用処理の変形例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a modified example of the bet operation process. クレジット投入スイッチ及びスタートレバーの変形例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing modified examples of the credit insertion switch and the start lever. 第3の実施形態に係る補助タンクを下向き姿勢とした状態の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of an auxiliary tank according to a third embodiment in a downward position. 図150におけるF-F線断面に対応する補助タンクの設置状態を示す説明図である。151 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank corresponding to the cross section taken along line FF in FIG. 150. 補助タンクを上向き姿勢とした場合の底部の部分拡大図である。FIG. 4 is a partial enlarged view of the bottom of the auxiliary tank when the auxiliary tank is in an upward position. 下側開口部が開閉する様子を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing how the lower opening opens and closes. FIG. 第3の実施形態の変形例1に係る補助タンクの構成を示す部分拡大断面図である。FIG. 13 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of an auxiliary tank according to a first modified example of the third embodiment. 第3の実施形態の変形例2に係る補助タンクの構成を示す部分拡大断面図である。FIG. 13 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of an auxiliary tank according to a second modified example of the third embodiment. 第4の実施形態に係る補助タンクの平面図である。FIG. 13 is a plan view of an auxiliary tank according to a fourth embodiment. (a)は図156のG-G線斜視断面図、(b)はタンク本体のG-G線斜視断面図である。156A is a perspective cross-sectional view taken along line GG in FIG. 156, and FIG. 156B is a perspective cross-sectional view taken along line GG of the tank body. 図156のH-H線断面図及び要部拡大図である。This is a cross-sectional view of line HH in Figure 156 and an enlarged view of the main parts. (a)は底蓋の斜視図、(b)は底蓋の裏面斜視図である。4A is a perspective view of the bottom cover, and FIG. 4B is a perspective view of the rear surface of the bottom cover. 図156のH-H線断面に対応する補助タンクの設置状態を示す説明図である。157 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank corresponding to the cross section along line HH in FIG. 156. 係合前の状態を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state before engagement. 係合した状態を示す説明図である。FIG. 係合が解除された状態を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a disengaged state. 補助タンクを自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a case where the auxiliary tank is used in response to automatic collection. 第4の実施形態の変形例1に係る底蓋の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a bottom cover according to a first modified example of the fourth embodiment. タンク本体の平面図である。FIG. (a)は閉鎖時の延出板の状態を示す説明図、(b)は開放時の延出板の状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the state of the extension plate when closed, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the state of the extension plate when open. 補助タンクの移動が規制される様子を示す説明図である。11 is an explanatory diagram showing how the movement of the auxiliary tank is restricted. FIG. 第4の実施形態の変形例2に係る補助タンク54の設置状態を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an installation state of an auxiliary tank 54 according to a second modified example of the fourth embodiment. 第4の実施形態の変形例3に係る補助タンクの設置状態を示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing an installation state of an auxiliary tank according to a third modified example of the fourth embodiment. (a)は下側センサ部及びその周辺部の斜視図、(b)は下側センサ部の部分拡大図である。4A is a perspective view of a lower sensor unit and its surroundings, and FIG. 4B is a partially enlarged view of the lower sensor unit. (a)は補助タンクの斜視断面図、(b)はタンク本体の斜視断面図である。1A is a perspective cross-sectional view of an auxiliary tank, and FIG. 1B is a perspective cross-sectional view of a tank main body. 補助タンクの縦断面図である。FIG. 2 is a vertical sectional view of the auxiliary tank. (a)は係合前の状態を示す説明図、(b)は係合した状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a state before engagement, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a state after engagement. 係合が解除された状態を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a disengaged state.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図、図6(a)は筐体11の底部を示す斜視図、(b)は(a)のA-A線断面における部分拡大図である。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings, in which the present invention is applied to a reel type gaming machine, which is one type of gaming machine, specifically, a slot machine. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, Fig. 5 is a front view of a housing 11, Fig. 6(a) is a perspective view showing the bottom of the housing 11, and Fig. 6(b) is a partially enlarged view of the cross section taken along line A-A in Fig. 6(a).

図1~図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 6, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when it is installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided near the top center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 504 pulses, and the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel, is controlled by this excitation pulse. In addition, reel index sensors are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31 to detect that the reel has rotated once. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101, which will be described later, each time it detects that the reel has rotated once. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 24 excitation pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図7には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 7 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 20 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "red bell" symbol (e.g., 20th on the left reel 32L), "first replay" symbol (e.g., 19th on the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., 18th on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., 17th on the left reel 32L), "white bell" symbol (e.g., 12th on the left reel 32L), "second replay" symbol (e.g., 11th on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., 10th on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., 9th on the left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., 5th on the left reel 32L), and "young man" symbol (e.g., 0th on the left reel 32L). As shown in FIG. 7, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 21 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図8に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game results of each game are announced using a total of three combinations of symbols, one symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be seen. As described above, 3 x 3 = 9 symbols are visible, and as combinations of these three symbols, for example, as shown in FIG. 8, there are combinations of symbols that stop on the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, combinations of symbols that stop on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and combinations of symbols that stop on the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There are also combinations of symbols that stop on a line L4 that slopes downward to the right, connecting the top symbols on the left reel 32L, the middle symbols on the middle reel 32M, and the bottom symbols on the right reel 32R, and combinations of symbols that stop on a line L5 that slopes upward to the right, connecting the bottom symbols on the left reel 32L, the middle symbols on the middle reel 32M, and the top symbols on the right reel 32R. There are also combinations of symbols that stop on a curved line L6, connecting the top symbols on the left reel 32L, the middle symbols on the middle reel 32M, and the middle symbols on the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the curved line L6 is a line that bends when the symbols are lined up. There are other combinations of symbols that stop on lines that bend, other than the curved line L6, but we will not explain them here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, some are activated and some are not, depending on the number of medals bet. When symbols stop in a specified combination on an activated line, i.e., an activated line, a win is achieved and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the game state is changed. On the other hand, when symbols stop in a specified combination on an inactivated line, a win is not achieved and the bonus is not awarded.

本スロットマシン10では、図9(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図9(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図9(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、3ベットゲーム又は2ベットゲームを通常実施されることを想定した遊技性としている。そこで、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モード、これに対する1ベットゲームを特定モードと称することもある。 In this slot machine 10, there are cases where only the downward-right line L4 is the active line as shown in FIG. 9(a), cases where the two combination lines of the lower line L3 and the downward-right line L4 are the active lines as shown in FIG. 9(b), and cases where only the bent line L6 is the active line as shown in FIG. 9(c). More specifically, when three medals are bet and the game is started, only the downward-right line L4 is the active line, and when two medals are bet and the game is started, the lower line L3 and the downward-right line L4 are the active lines. Also, when one medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is the active line. The three combination lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward-right line L5 are not the active line. Hereinafter, a game started with three medals bet is also called a 3-bet game, a game started with two medals bet is also called a 2-bet game, and a game started with one medal bet is also called a 1-bet game. In this embodiment, the gameplay is based on the assumption that a 3-bet game or a 2-bet game will normally be played. Therefore, the 3-bet game and the 2-bet game are sometimes referred to as normal game modes, and the 1-bet game in comparison is sometimes referred to as a specific mode.

図10~図12は、通常遊技モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 Figures 10 to 12 show the correspondence between winning symbol combinations in normal game mode and the bonuses awarded when a winning combination is achieved.

通常遊技モードにおいて、メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 In normal game mode, the small prize winnings that result in medal payouts include the 1st small prize winning to the 32nd small prize winning.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the first small win is achieved. When the first small win is achieved, 9 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

第2小役入賞~第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図7に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第17小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 For the 2nd to 17th minor prizes, although the winning symbol combinations are different, in a 3-bet game, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1, i.e., the "bell" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on the upper line L1. For example, if the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops on the upper row, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops on the middle row, and the "2nd replay" symbol on the right reel 32R stops on the lower row, it is the 5th minor prize. As shown in FIG. 7, the center reel 32M has the "red bell" symbol arranged adjacent to the "cherry" symbol (11th, 14th) on the upstream side (12th, 15th), and the right reel 32R has the "red bell" symbol arranged one symbol upstream (2nd, 5th) from the "second replay" symbol (0th, 3rd). Therefore, when the 5th small win is established on the right-downward line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the center reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd to 17th small wins are established, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 14 medals are paid out in a 2-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 18th minor win is a winning pattern in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops in the upper or lower row. When the 18th minor win is achieved, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 When the "Red 7", "BAR" and "Watermelon" symbols on the left reel 32L, the "Red Bell" symbol on the middle reel 32M and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 19th minor win is achieved. When the 19th minor win is achieved, 9 medals are paid out in a 3-bet game and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

第20小役入賞~第24小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 For the 20th to 24th small wins, if they occur in a 3 bet game, 3 medals will be paid out, and in a 2 bet game, 14 medals will be paid out.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 25th minor win is a winning pattern in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops in the upper or lower row, just like the 18th minor win. In the case of the 18th minor win, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row only if it is also won with BB (a combination of the "2nd replay" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol), but in the case of the 25th minor win, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row regardless of whether BB is won or not. When the 25th minor win is established, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 26th minor win is achieved. When the 26th minor win is achieved, 5 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 27th minor winning combination occurs when, for example, the player operates the stop switches 42-44 to aim for the "watermelon" symbols on the reels 32L, 32M, and 32R, and the "watermelon" symbols on the left reel 32L and center reel 32M, or the left reel 32L and right reel 32R, stop on an active line, while the "watermelon" symbols on the remaining reels do not stop on an active line, resulting in a so-called "watermelon tenpai miss" winning combination. When the 27th minor winning combination is achieved, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図7に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 When the "Red Bell" or "White Bell" symbol on the left reel 32L, the "Red 7", "BAR", "White Bell", "Cherry" and "Youth" symbols on the center reel 32M and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 28th small prize is won. As shown in FIG. 7, on the left reel 32L, the "First Replay" symbols are arranged in adjacent positions (2, 6, 14 and 19) downstream of the "Red Bell" symbols (3, 7, 15 and 20), and the "Second Replay" symbol is arranged in adjacent position (11) downstream of the "White Bell" symbol (12). On the right reel 32R, the "red bell" symbols (2, 5, 10, 15, 20) and the "first replay" or "second replay" symbols are arranged in adjacent positions on the upstream side (3, 6, 16, 0). Therefore, when the 28th small win is established on the right-downward line L4, the "bell" and "replay" symbols are in tenpai on the left reel 32L and the right reel 32R, but the "bell" and "replay" symbols on the middle reel 32M do not stop, resulting in a so-called double tenpai miss, except when the "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle row. When the 28th small win is established, 9 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 29th minor win is won. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch when the No. 9 "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the top or middle row, the 29th minor win is won when the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the middle line L2. When the 29th minor win is won, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 30th small win is won. Details will be explained later, but the 30th small win is a winning mode that can only be achieved in a 3-bet game. When the 30th small win is achieved, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 When the "Red Bell" or "White Bell" symbol on the left reel 32L, the "Red Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 31st minor win is achieved. Details will be described later, but the 31st minor win is a winning mode that can only be achieved in a 3-bet game. When the 31st minor win is achieved, 9 medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol or the "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 32nd minor win is achieved. When the 32nd minor win is achieved, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 15 medals are paid out in a 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞~第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。 The winning combinations that grant the replay privilege, which allows the player to play the next game without inserting a medal, include the 1st replay winning combination to the 8th replay winning combination. If the 2nd replay winning combination is achieved, the game state transitions to the 1st RT state, if the 3rd replay winning combination is achieved, the game state transitions to the 2nd RT state, and if the 4th or 5th replay winning combination is achieved, the game state transitions to the 3rd RT state. The 1st replay winning combination to the 8th replay winning combination are winning combinations that can only be achieved in a 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 State transition winnings that only result in a transition of the game state include the 1st BB winning, the 2nd BB winning, and the CB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「白ベル」図柄,中リール32Mの「第2リプレイ」図柄,右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "red 7" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, a first BB win is achieved. When the "white 7" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, or when the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "second replay" symbol on the center reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a second BB win is achieved. When these BB wins are achieved, the game state transitions to the BB state. When the "red bell" symbol or the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a CB win is achieved. When a CB win is achieved, the game state transitions to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「白7」図柄,「第2リプレイ」図柄,「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although not a winning combination, there are some winning combinations that cause the game state to transition to the first RT state. Specifically, when the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, and "cherry" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R, all stop on an active line, the game state transitions to the first RT state. Also, when the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "watermelon" symbol, and "first replay" symbol on the center reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "second replay" symbol, and "cherry" symbol on the right reel 32R, all stop on an active line, the game state transitions to the first RT state. In the following, the combinations of the above symbols are referred to as transition results.

なお、1ベットゲームとしての特定モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係については、後に詳細に説明する。 The relationship between the winning symbol combinations in a specific mode as a 1-bet game and the bonuses awarded when a winning combination occurs will be explained in detail later.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, there are provided button-shaped stop switches 42-44 that are operated to individually stop each of the rotating reels 32L, 32M, 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, 26R corresponding to the reel 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the center stop switch 43 is operated, the center reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42-44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided below and to the right of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46, which serves as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。ホッパ装置51は、金属製のホッパ取付板22(図6(a)参照)に取り付けられることで筐体11の底板11aに装着されている。ホッパ取付板22は、底板11aにねじ止め固定されており、ホッパ装置51(払出装置53の下端部)を係止可能な複数の係止爪22aを備えている。これら係止爪22aにホッパ装置51を係合させることで、ホッパ装置51が固定されている。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal tray 50 through the discharge passage 48. The hopper device 51 is attached to a metal hopper mounting plate 22 (see FIG. 6(a)) and is attached to the bottom plate 11a of the housing 11. The hopper mounting plate 22 is fixed to the bottom plate 11a with screws and has a number of locking claws 22a that can lock the hopper device 51 (the lower end of the payout device 53). The hopper device 51 is fixed by engaging these locking claws 22a.

ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための補助タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52の内部には、この貯留タンク52から補助タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが補助タンク54に貯留されることとなる。これにより、貯留タンク52から溢れた余剰メダルが補助タンク54に収容される。 To the right of the hopper device 51, an auxiliary tank 54 is provided to prevent more than a predetermined amount of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the auxiliary tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the auxiliary tank 54. As a result, surplus medals that overflow from the storage tank 52 are stored in the auxiliary tank 54.

補助タンク54に収容されたメダルは、遊技ホールの従業員によって回収することが可能となっている。すなわち、補助タンク54は、筐体11の底板11a上に載せた状態で筐体11内に収納されており(図5参照)、筐体11の前面を開放させた状態にて手前側(前方)に引き出すことで、筐体11内から取り出すことが可能となっている。以下、補助タンク54を取り出してメダルを回収する回収方式を手動回収ということがある。 The medals stored in the auxiliary tank 54 can be collected by employees of the game hall. That is, the auxiliary tank 54 is stored inside the cabinet 11 while placed on the bottom plate 11a of the cabinet 11 (see FIG. 5), and can be removed from inside the cabinet 11 by pulling it out toward you (forward) with the front of the cabinet 11 open. Hereinafter, the method of removing the auxiliary tank 54 and collecting the medals may be referred to as manual collection.

貯留タンク52から溢れたメダルは、上記手動回収の他、遊技ホールに設置された自動回収装置によっても回収することが可能になっている。すなわち、図6(a)に示すように、筐体11の底板11aには、メダルをスロットマシン10の外部に排出するためのメダル排出孔15が設けられており、当該メダル排出孔15から排出されたメダルがスロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給されるようになっている。メダル排出孔15は、底板11aを厚み方向に貫通しており、誘導プレート52aから落下するメダルの落下位置に対応して配置されている。以下、自動回収装置を用いてメダルを回収する回収方式を自動回収ということがある。 In addition to the manual collection described above, medals that overflow from the storage tank 52 can also be collected by an automatic collection device installed in the game hall. That is, as shown in FIG. 6(a), the bottom plate 11a of the cabinet 11 is provided with a medal discharge hole 15 for discharging medals outside the slot machine 10, and medals discharged from the medal discharge hole 15 are supplied to an automatic collection device located below the slot machine 10. The medal discharge hole 15 penetrates the bottom plate 11a in the thickness direction, and is positioned corresponding to the drop position of medals that fall from the guide plate 52a. Hereinafter, the collection method in which medals are collected using an automatic collection device may be referred to as automatic collection.

なお、貯留タンク52から溢れたメダルを手動回収及び自動回収のいずれの方式で回収するかは、スロットマシン10が設置される遊技ホールの設備、すなわち、当該遊技ホールが自動回収に対応するものであるか否かに応じて使い分けられるものとなっている。 Whether the medals that overflow from the storage tank 52 are collected manually or automatically depends on the facilities of the arcade in which the slot machine 10 is installed, i.e., whether the arcade supports automatic collection or not.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, a first credit insertion switch 56 is provided for inserting three credited virtual medals as game media at a time. A second credit insertion switch 57 is provided to the right of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. The credit insertion switches 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitute an input means for inputting game media. In addition, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, the credit insertion switches 56 to 58 only involve the action of inserting virtual medals based on the stored memory. Considering this, it can also be said that they constitute an indirect input means for indirectly inputting game media.

各クレジット投入スイッチ56~58についてより詳細には、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57は、第3クレジット投入スイッチ58よりも手等で操作される操作面が大きいサイズで形成されている。そのため、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57の操作性の向上が図られている。換言すると、特定モードとしての1ベットゲームに用いられ得る第2クレジット投入スイッチ57は、通常遊技モードとしての3ベットゲームに用いられ得る第1クレジット投入スイッチ56と同程度の操作性を有しているといえる。 Regarding each of the credit insertion switches 56-58 in more detail, the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 are formed with a larger operating surface to be operated by hand or the like than the third credit insertion switch 58. This improves the operability of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57. In other words, the second credit insertion switch 57 that can be used in a 1 bet game as a specific mode has the same degree of operability as the first credit insertion switch 56 that can be used in a 3 bet game as a normal game mode.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される第1演出スイッチ66が設けられている。つまり、第1演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、第1演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。上記のように、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モードとし、1ベットゲームを特定モードとしているところ、対応するクレジット投入スイッチ56~58の位置関係によっても、通常遊技モードと特定モードとが区別されているといえる。 Between the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, there is provided a first effect switch 66 which is operated when an effect occurs. In other words, the first credit insertion switch 56 and the third credit insertion switch 58 are provided to the left of the first effect switch 66, and the second credit insertion switch 57 is provided to the right of the first effect switch 66. As described above, the 3-bet game and the 2-bet game are set as the normal game mode, and the 1-bet game is set as the specific mode, and it can be said that the normal game mode and the specific mode are also distinguished by the relative positions of the corresponding credit insertion switches 56-58.

また、表示窓26L,26M,26Rの下方右側であって、各ストップスイッチ42~44に右方には、通常遊技モードと特定モードとの切換に用いられる第2演出スイッチ67が設けられている。第2演出スイッチ67については、後に詳細に説明する。 In addition, below and to the right of the display windows 26L, 26M, and 26R, and to the right of each of the stop switches 42 to 44, there is provided a second effect switch 67 that is used to switch between the normal game mode and the specific mode. The second effect switch 67 will be described in detail later.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26Rの下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are configured with seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知するための押し順報知部68が設けられている。押し順報知部68は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44にそれぞれ対応させた3つのLEDランプによって構成されている。なお、押し順報知部68についても、液晶表示機等によって代替することは可能であるし、ストップスイッチ42~44を発光させるようにストップスイッチ42~44内部にLEDランプを設けたり、ストップスイッチ42~44に隣接させてそれぞれLEDランプを設ける構成としてもよい。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, there is a push order notification unit 68 for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. The push order notification unit 68 is composed of three LED lamps corresponding to the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44, respectively. Note that the push order notification unit 68 can also be replaced with a liquid crystal display or the like, and LED lamps may be provided inside the stop switches 42 to 44 to illuminate them, or LED lamps may be provided adjacent to each of the stop switches 42 to 44.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is an activation switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal payout. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

<補助タンク54について>
ここで、補助タンク54について図13~図16を参照しながら説明する。図13は補助タンクの平面図、図14は図13のC-C線斜視断面図、図15は補助タンク54を下向き姿勢とした状態のC-C線斜視断面図、図16は図13のB-B線断面図である。
<Regarding the auxiliary tank 54>
The auxiliary tank 54 will now be described with reference to Figures 13 to 16. Figure 13 is a plan view of the auxiliary tank, Figure 14 is a perspective cross-sectional view taken along line CC in Figure 13, Figure 15 is a perspective cross-sectional view taken along line CC in a state where the auxiliary tank 54 is in a downward orientation, and Figure 16 is a cross-sectional view taken along line BB in Figure 13.

図13~図16に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体501を備えている。タンク本体501は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体501は、平面視略長方形状の底板部501aと、底板部501aを囲むようにして底板部501aから起立する前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部502が形成されている。 As shown in Figures 13 to 16, the auxiliary tank 54 has a tank body 501 that is generally box-shaped with a bottom that opens upward. The tank body 501 is made of a transparent synthetic resin, and the inside can be seen from the outside. The tank body 501 has a bottom plate portion 501a that is generally rectangular in plan view, and a front wall portion 501b, a rear wall portion 501c, a right side wall portion 501d, and a left side wall portion 501e that stand up from the bottom plate portion 501a and surround the bottom plate portion 501a, and an upper opening portion 502 that is generally rectangular in plan view and opens upward is formed at the top of the tank body 501.

右側壁部501d及び左側壁部501eは、上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなるように傾斜している。この場合、両壁部501d,501eが直立している場合に比べて、上側開口部502を拡張することができる。これにより、例えば、貯留タンク52内のメダルを手で掻き出して補助タンク54に移動させる場合等のように多量のメダルが一気に補助タンク54に向かう場合でも、メダルがこぼれて筐体11に散らばることが抑制される。 The right side wall 501d and the left side wall 501e are inclined so that the distance between them increases as they go upward. In this case, the upper opening 502 can be enlarged compared to when both walls 501d, 501e are upright. This prevents the medals from spilling and scattering around the housing 11 even when a large amount of medals is moving toward the auxiliary tank 54 all at once, such as when medals are manually scooped out of the storage tank 52 and moved to the auxiliary tank 54.

図14及び図16に示すように、タンク本体501の前壁部501bの上部には持ち手部503が一体形成されている。持ち手部503は、前壁部501bの上端部から前方に延びる平板状の延出部503aと、延出部503aの前端部から下方に垂下する垂下部503bと、を備えている。垂下部503bの左右両端部には、垂下部503bと前壁部501bとを連結する連結部503cが設けられており、垂下部503bのタンク本体501への取り付け剛性が高められている。持ち手部503は下方に開口しており、持ち手部503の下方から垂下部503bと前壁部501bとの間に指又は手を挿入可能な構成とされている。 As shown in Figures 14 and 16, a handle portion 503 is integrally formed on the upper part of the front wall portion 501b of the tank body 501. The handle portion 503 has a flat extension portion 503a extending forward from the upper end of the front wall portion 501b, and a hanging portion 503b hanging downward from the front end of the extension portion 503a. At both left and right ends of the hanging portion 503b, connecting portions 503c are provided that connect the hanging portion 503b to the front wall portion 501b, thereby increasing the attachment rigidity of the hanging portion 503b to the tank body 501. The handle portion 503 is open downward, and is configured so that fingers or hands can be inserted between the hanging portion 503b and the front wall portion 501b from below the handle portion 503.

持ち手部503が設けられていることで、垂下部503bに指又は手を引っ掛けて補助タンク54を筐体11内から前方に引き出すことができる。そして、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に、指先が垂下部503bと前壁部501bとの間に挿入されていることで、補助タンク54を安定して持つことができる。したがって、補助タンク54を筐体11内から前方に引き出して持ち上げるという一連の作業を連続して円滑に行うことができる。 The handle 503 allows the auxiliary tank 54 to be pulled forward from within the housing 11 by hooking a finger or hand on the hanging portion 503b. When the auxiliary tank 54 is removed from within the housing 11, the auxiliary tank 54 can be held stably by inserting the fingertips between the hanging portion 503b and the front wall portion 501b. This allows the series of operations of pulling the auxiliary tank 54 forward from within the housing 11 and lifting it up to be performed smoothly and continuously.

タンク本体501の後壁部501cには、それぞれ円状を有する上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bが上下に並ぶようにして形成されている。これら各センサ挿通孔505a,505bには、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、筐体11に取り付けられた上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b(図6(a)参照)が挿通される。これらセンサ棒16a,16bは、補助タンク54内におけるメダルの収容状態を検知するためのものであり、主制御装置101に電気的に接続されている。両センサ棒16a,16bは、図6(a)に示すように、互いに上下に離間して対をなしており、それぞれ筐体11の背板11bに基端部が固定され、前方に向かって底板11aと平行に延在している。 The rear wall 501c of the tank body 501 has an upper sensor insertion hole 505a and a lower sensor insertion hole 505b, each of which has a circular shape, arranged vertically. When the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b (see FIG. 6(a)) attached to the housing 11 are inserted into the sensor insertion holes 505a and 505b. These sensor rods 16a and 16b are used to detect the storage state of the medals in the auxiliary tank 54, and are electrically connected to the main control device 101. As shown in FIG. 6(a), the two sensor rods 16a and 16b are paired and spaced apart from each other vertically, and the base ends of each are fixed to the back plate 11b of the housing 11 and extend forward parallel to the bottom plate 11a.

タンク本体501の各センサ挿通孔505a,505bは、後壁部501cにおいて各センサ棒16a,16bに対応する位置に形成されている。このため、補助タンク54が筐体11内に設置された場合は、各センサ棒16a,16bが補助タンク54の後方から各センサ挿通孔505a,505bを通り、各センサ棒16a,16bの先端部がタンク本体501の内側に位置するものとなる。各センサ棒16a,16bは導電性を有する金属材料によって構成されており、補助タンク54のメダル(導電性)の収容量が所定量に達してセンサ棒16a,16bの間にメダルが介在する状態になると、メダルを通じて両センサ棒16a,16bが導通する。これにより、補助タンク54に所定量のメダルが収容されたこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることが主制御装置101において把握される。 The sensor insertion holes 505a, 505b of the tank body 501 are formed at positions corresponding to the sensor rods 16a, 16b in the rear wall 501c. Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, the sensor rods 16a, 16b pass through the sensor insertion holes 505a, 505b from the rear of the auxiliary tank 54, and the tip of each sensor rod 16a, 16b is located inside the tank body 501. Each sensor rod 16a, 16b is made of a metal material having electrical conductivity, and when the amount of medals (conductivity) stored in the auxiliary tank 54 reaches a predetermined amount and a medal is interposed between the sensor rods 16a, 16b, both sensor rods 16a, 16b are conductive through the medal. This allows the main control device 101 to know that a predetermined amount of medals has been stored in the auxiliary tank 54, that is, that the auxiliary tank 54 is full.

なお、主制御装置101において満杯状態であることが把握された場合は、後述する外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)に出力される。その後、所定の通信端末を通じて補助タンク54の満杯状態が遊技ホールの従業員に通知され、当該従業員により補助タンク54内のメダルが回収される。 When the main control device 101 detects that the auxiliary tank 54 is full, an external signal indicating that the tank is full is output to the amusement hall's management device (hall computer) via the external centralized terminal board 121, which will be described later. After that, the full state of the auxiliary tank 54 is notified to an employee of the amusement hall via a specified communication terminal, and the medals in the auxiliary tank 54 are collected by that employee.

<手動回収と自動回収との両方に対応するための構成について>
ところで、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収によって回収する場合は、補助タンク54が邪魔となり、筐体11から取り出す必要が生じる。しかしながら、補助タンク54を筐体11から取り出すと、遊技ホールにおいて補助タンク54の保管スペースを確保する必要が生じ、不便である。加えて、補助タンク54を紛失したり、他機種のスロットマシンのものと取り違えたりして、スロットマシン10を中古機として再流通させる場合に不都合が生じる要因にもなる。
<Configuration for supporting both manual and automatic collection>
Incidentally, when medals overflowing from the storage tank 52 are to be collected by automatic collection, the auxiliary tank 54 gets in the way and must be removed from the cabinet 11. However, removing the auxiliary tank 54 from the cabinet 11 requires the gaming hall to secure storage space for the auxiliary tank 54, which is inconvenient. In addition, the auxiliary tank 54 may be lost or mistaken for one from another type of slot machine, which may cause inconvenience when the slot machine 10 is redistributed as a used machine.

そこで、本実施の形態に係る補助タンク54は、手動回収と自動回収との両方の回収方式に対応したものとなっており、補助タンク54を筐体11内に設置した状態で、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収することが可能な構成となっている。以下、そのための構成について図17及び図18も併せて参照しながら詳細に説明する。図17は補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合の説明図、図18(a)は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図、(b)は(a)のE-E線断面における部分拡大図である。 The auxiliary tank 54 in this embodiment is compatible with both manual and automatic collection methods, and is configured to automatically collect medals that have overflowed from the storage tank 52 when the auxiliary tank 54 is installed inside the housing 11. This configuration will be described in detail below with reference to Figures 17 and 18. Figure 17 is an explanatory diagram of the auxiliary tank 54 used in response to manual collection, Figure 18(a) is an explanatory diagram of the auxiliary tank 54 used in response to automatic collection, and (b) is a partial enlarged view of the cross section taken along line E-E in (a).

既に説明したように、補助タンク54の設置状態においては各センサ棒16a,16bがタンク本体501内に挿通されるところ、本実施の形態では、補助タンク54の上下を反転させても各センサ棒16a,16bを各センサ挿通孔505a,505bに挿通させることが可能な構成となっている。 As already explained, when the auxiliary tank 54 is installed, the sensor rods 16a, 16b are inserted into the tank body 501. In this embodiment, however, even if the auxiliary tank 54 is turned upside down, the sensor rods 16a, 16b can still be inserted into the sensor insertion holes 505a, 505b.

すなわち、補助タンク54を底板部501aが下側となる上向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを上側センサ挿通孔505aに挿通し且つ下側センサ棒16bを下側センサ挿通孔505bに挿通できる一方、補助タンク54を底板部501aが上側となる下向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを下側センサ挿通孔505bに挿通し且つ下側センサ棒16bを上側センサ挿通孔505aに挿通できるように、各センサ棒16a,16bに対する各センサ挿通孔505a,505bの開口径及び高さ位置が設定されている。 In other words, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position with the bottom plate portion 501a facing downward, the upper sensor rod 16a can be inserted into the upper sensor insertion hole 505a and the lower sensor rod 16b can be inserted into the lower sensor insertion hole 505b, whereas when the auxiliary tank 54 is installed in a downward position with the bottom plate portion 501a facing upward, the opening diameter and height position of each sensor insertion hole 505a, 505b for each sensor rod 16a, 16b are set so that the upper sensor rod 16a can be inserted into the lower sensor insertion hole 505b and the lower sensor rod 16b can be inserted into the upper sensor insertion hole 505a.

具体的には、下側センサ棒16bとの関係においては、底板部501aの下端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離Lb1(図16参照)と、後壁部501cの上端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離La1とのいずれもが、底板11aから下側センサ棒16bの下端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における下端位置)までの距離以下となっている。一方、上側センサ棒16aとの関係においては、底板部501aの下端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離Lb2と、後壁部501cの上端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離La2とのいずれもが、底板11aから上側センサ棒16aの上端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における上端位置)までの距離以上となっている。なお、本実施の形態では、各センサ挿通孔505a,505bの開口径と上記距離La1,Lb1とが略等しくされ、各センサ挿通孔505a,505bがタンク本体501の高さ方向(上下方向)における中心線510を基準として略上下対称となるように設定されている。 Specifically, in relation to the lower sensor rod 16b, the distance Lb1 (see Figure 16) from the lower end position of the bottom plate portion 501a to the lower end position of the lower sensor insertion hole 505b, and the distance La1 from the upper end position of the rear wall portion 501c to the upper end position of the upper sensor insertion hole 505a are both less than the distance from the bottom plate 11a to the lower end position of the lower sensor rod 16b (the lower end position of the insertion portion into each sensor insertion hole 505a, 505b). On the other hand, in relation to the upper sensor rod 16a, the distance Lb2 from the lower end position of the bottom plate 501a to the upper end position of the upper sensor insertion hole 505a and the distance La2 from the upper end position of the rear wall 501c to the lower end position of the lower sensor insertion hole 505b are both equal to or greater than the distance from the bottom plate 11a to the upper end position of the upper sensor rod 16a (the upper end position of the insertion portion into each sensor insertion hole 505a, 505b). In this embodiment, the opening diameter of each sensor insertion hole 505a, 505b and the above-mentioned distances La1, Lb1 are approximately equal, and each sensor insertion hole 505a, 505b is set to be approximately symmetrical vertically with respect to the center line 510 in the height direction (vertical direction) of the tank body 501.

このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした状態だけでなく、上下を反転させた下向き姿勢とした状態でも筐体11内に設置可能となっている。 This configuration allows the auxiliary tank 54 to be installed inside the housing 11 not only in an upward position, but also in an inverted downward position.

図13~図16に示すように、補助タンク54は、その底部を開閉可能な構成となっている。具体的には、タンク本体501は、底板部501aに設けられた下側開口部512と、下側開口部512を開閉する底蓋514とを備えている。底蓋514は、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた支持部504(図16参照)によって回動可能に支持されている。 As shown in Figures 13 to 16, the auxiliary tank 54 is configured so that its bottom can be opened and closed. Specifically, the tank body 501 has a lower opening 512 provided in the bottom plate portion 501a, and a bottom lid 514 that opens and closes the lower opening 512. The bottom lid 514 is rotatably supported by a support portion 504 (see Figure 16) provided at the connection between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e.

下側開口部512は、底板部501aを厚み方向に貫通しており、平面視で略長方形状に形成されている。下側開口部512は底板部501aの中央部に配置され、その大きさは複数個のメダルが同時に通過可能なものとなっている。 The lower opening 512 penetrates the bottom plate portion 501a in the thickness direction and is formed in a roughly rectangular shape in a plan view. The lower opening 512 is located in the center of the bottom plate portion 501a and is large enough to allow multiple medals to pass through at the same time.

底蓋514は、下側開口部512を開閉する開閉手段としての役割を果たすものであり、下側開口部512を上方から覆って閉鎖する閉鎖位置(図14参照)と、閉鎖位置からタンク本体501の内方に回動して下側開口部512を開放する開放位置(図15参照)とに変位可能となっている。底蓋514は、略平板状をなしており、下側開口部512の形状に対応して平面視で略長方形状をなしている。底蓋514の長手方向及び短手方向の各寸法は、いずれも下側開口部512よりも大きく且つ底板部501aよりも小さいものとなっており、底蓋514は、前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとの干渉を回避しながら、下側開口部512を塞ぐことが可能となっている。 The bottom lid 514 serves as an opening/closing means for opening and closing the lower opening 512, and can be displaced between a closed position (see FIG. 14) in which it covers and closes the lower opening 512 from above, and an open position (see FIG. 15) in which it rotates from the closed position toward the inside of the tank body 501 to open the lower opening 512. The bottom lid 514 is substantially flat and has a substantially rectangular shape in a plan view corresponding to the shape of the lower opening 512. The dimensions of the bottom lid 514 in the longitudinal direction and the lateral direction are all larger than the lower opening 512 and smaller than the bottom plate portion 501a, and the bottom lid 514 can close the lower opening 512 while avoiding interference with the front wall portion 501b, the rear wall portion 501c, the right side wall portion 501d, and the left side wall portion 501e.

支持部504は、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cを備えている。これら各支持部515a~515cは、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分においてタンク本体501の長手方向に沿って配置されており、相互に所定の間隔を隔てて配列されている。なお、各支持部515a~515cの詳細構造及び底蓋514との連結構造については後に詳細に説明する。 The support portion 504 includes a front support portion 515a, a rear support portion 515b, and an intermediate support portion 515c. Each of these support portions 515a to 515c is disposed along the longitudinal direction of the tank body 501 at the connection portion between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e, and is arranged at a predetermined interval from each other. The detailed structure of each of the support portions 515a to 515c and the connection structure with the bottom lid 514 will be described in detail later.

本実施の形態において、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、図14及び図16に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とし且つ底蓋514を閉鎖位置に位置させて下側開口部512を閉鎖する。この状態で、図17に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、ホッパ装置51の誘導プレート52a(図5参照)を上側開口部502の上方に位置させる。 In this embodiment, when the auxiliary tank 54 is used for manual collection, as shown in Figs. 14 and 16, the auxiliary tank 54 is placed in an upward orientation and the bottom cover 514 is placed in the closed position to close the lower opening 512. In this state, as shown in Fig. 17, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a of the housing 11, and the guide plate 52a (see Fig. 5) of the hopper device 51 is positioned above the upper opening 502.

このような設置態様とすることで、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内に落下し、補助タンク54にメダルを収容可能となる。この際、図16に示すように、底蓋514がタンク本体501における底板部501aの表面上に載っていることで、底蓋514の下方への回動が規制され、底蓋514が閉鎖位置を超えて下方に回動することが抑制されている。これにより、補助タンク54を筐体11内から取り出したり、持ち上げたりする際に、メダルの重量で補助タンク54の底が抜けることが抑制されている。 By installing the auxiliary tank 54 in this manner, medals that overflow from the storage tank 52 fall into the auxiliary tank 54, making it possible to store the medals in the auxiliary tank 54. At this time, as shown in FIG. 16, the bottom lid 514 rests on the surface of the bottom plate portion 501a of the tank body 501, restricting the downward rotation of the bottom lid 514 and preventing the bottom lid 514 from rotating downward beyond the closed position. This prevents the bottom of the auxiliary tank 54 from falling out due to the weight of the medals when the auxiliary tank 54 is removed or lifted from within the housing 11.

一方、補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、図15に示すように、補助タンク54の上下を反転させて下向き姿勢とし且つ底蓋514を開放位置に位置させて下側開口部512を開放する。この状態で、図18(a)に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、上記誘導プレート52aを下側開口部512の上方に位置させるとともに、補助タンク54をメダル排出孔15(図6(a)参照)の上方に位置させる。 On the other hand, when using the auxiliary tank 54 in response to automatic collection, as shown in Figure 15, the auxiliary tank 54 is turned upside down to face downwards and the bottom cover 514 is placed in the open position to open the lower opening 512. In this state, as shown in Figure 18(a), the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a of the housing 11, the induction plate 52a is positioned above the lower opening 512, and the auxiliary tank 54 is positioned above the medal discharge hole 15 (see Figure 6(a)).

このような設置態様とすることで、下側開口部512、上側開口部502及びメダル排出孔15が連通し、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内を通過してメダル排出孔15に移動可能となる。これにより、補助タンク54を設置したままでも貯留タンク52からのメダルをメダル排出孔15に導くことができ、当該メダルを自動回収することが可能になる。 By installing it in this manner, the lower opening 512, the upper opening 502, and the medal discharge hole 15 are connected, and medals that overflow from the storage tank 52 can pass through the auxiliary tank 54 and move to the medal discharge hole 15. As a result, even if the auxiliary tank 54 is left installed, medals from the storage tank 52 can be guided to the medal discharge hole 15, making it possible to automatically collect the medals.

ここで、補助タンク54を自動回収から手動回収に対応する形態に切り替えるにあたっては、下側開口部512の閉鎖操作を失念し、下側開口部512が開放されたまま、補助タンク54を上向き姿勢で筐体11内に設置してしまう場合があり得る。この場合、補助タンク54の底が抜けた状態となっているため、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に補助タンク54内のメダルがこぼれ落ち、筐体11内に散らばることになる。その結果、遊技ホールの従業員が手作業で1つ1つメダルを取り除く必要が生じ、多大な手間を招くおそれがある。 When switching the auxiliary tank 54 from automatic collection to manual collection, it is possible that the closing operation of the lower opening 512 may be forgotten, and the auxiliary tank 54 may be placed in the cabinet 11 facing upwards with the lower opening 512 left open. In this case, the bottom of the auxiliary tank 54 is removed, and the medals in the auxiliary tank 54 will spill out and scatter inside the cabinet 11 when the auxiliary tank 54 is removed from the cabinet 11. As a result, it becomes necessary for an employee of the amusement hall to manually remove the medals one by one, which may result in a great deal of work.

また、補助タンク54を手動回収から自動回収に対応する形態に切り替えるに際しても、下側開口部512の開放操作を失念し、底蓋514によって下側開口部512が閉鎖されたまま、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置することが想定される。この場合、メダル排出孔15へのメダルの移動経路が底蓋514によって遮断されるため、かかる状態で遊技が行われると、誘導プレート52aからのメダルがタンク本体501の底裏上にある程度溜まった後、順次こぼれ落ちる事態を招くことになる。この場合、貯留タンク52から溢れたメダルを適正に自動回収できなくなるばかりか、筐体11内にメダルが散らばることにもなる。 In addition, even when switching the auxiliary tank 54 from a manual collection mode to an automatic collection mode, it is conceivable that the opening operation of the lower opening 512 will be forgotten, and the auxiliary tank 54 will be placed in the cabinet 11 facing downwards with the lower opening 512 closed by the bottom lid 514. In this case, the path of medal movement to the medal discharge hole 15 will be blocked by the bottom lid 514, and if play is performed in this state, medals from the guide plate 52a will accumulate to a certain extent on the bottom of the tank body 501, and then gradually spill out. In this case, not only will medals that have overflowed from the storage tank 52 not be able to be properly automatically collected, but the medals will also be scattered inside the cabinet 11.

そこで、本実施の形態では、遊技ホールの従業員が底蓋514の閉鎖操作や開放操作を意識することなく、手動回収及び自動回収の相互間における補助タンク54の形態切り替えを行い得るように、補助タンク54の構成が工夫されている。以下、かかる構成について、底蓋514の詳細説明も交えながら図19~図22を参照して説明する。図19(a)は底蓋514の斜視図、(b)は底蓋514の裏面斜視図、図20は底蓋514の側面図、図21は図14のD-D線断面における部分拡大図、図22は底蓋514の回動が制限される様子を示す説明図である。 In this embodiment, the configuration of the auxiliary tank 54 is devised so that the hall staff can switch the configuration of the auxiliary tank 54 between manual and automatic collection without being aware of the closing and opening operations of the bottom lid 514. Below, this configuration will be explained with reference to Figures 19 to 22, including a detailed explanation of the bottom lid 514. Figure 19(a) is a perspective view of the bottom lid 514, (b) is a perspective view of the back side of the bottom lid 514, Figure 20 is a side view of the bottom lid 514, Figure 21 is a partially enlarged view of the cross section taken along line D-D in Figure 14, and Figure 22 is an explanatory diagram showing how the rotation of the bottom lid 514 is restricted.

底蓋514は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、図19に示すように、平板形状をなした蓋本体521と、略丸棒状の軸部522とを備えている。蓋本体521は、平面視で略長方形状をなしており、その長手方向及び短手方向の寸法は、下側開口部512のそれよりも大きくなっている。このため、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合は、下側開口部512の全体が蓋本体521によって閉塞されるとともに、下側開口部512の周囲において、蓋本体521の裏面521bと、タンク本体501における底板部501aの表面とが周状に当接する。 The bottom lid 514 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 19, includes a flat lid body 521 and a generally round rod-shaped shaft portion 522. The lid body 521 is generally rectangular in plan view, and its longitudinal and lateral dimensions are greater than those of the lower opening 512. Therefore, when the bottom lid 514 is in the closed position, the entire lower opening 512 is closed by the lid body 521, and the back surface 521b of the lid body 521 and the surface of the bottom plate portion 501a of the tank body 501 are in circumferential contact around the lower opening 512.

図19(b)に示すように、蓋本体521の裏面521bには、複数の突条部523が設けられている。各突条部523は、蓋本体521の長手方向に沿って延設されているとともに、蓋本体521の短手方向において所定間隔を隔てて互いに平行となるように配列されている。これらの突条部523が設けられていることで、蓋本体521の強度や曲げ剛性が補強され、底蓋514の耐久性が高められている。 As shown in FIG. 19(b), a plurality of protrusions 523 are provided on the back surface 521b of the lid body 521. Each protrusion 523 extends along the longitudinal direction of the lid body 521 and is arranged parallel to each other at a predetermined interval in the lateral direction of the lid body 521. The provision of these protrusions 523 reinforces the strength and bending rigidity of the lid body 521, and increases the durability of the bottom lid 514.

軸部522は、蓋本体521の一方の長辺部521cにおいて蓋本体521に一体形成されており、当該長辺部521cの延び方向に沿って延設されている。軸部522は、長辺部521cの長手方向の両端側にそれぞれ設けられた前側支持軸524及び後側支持軸525と、それら各支持軸524,525の中間部に設けられた中間支持軸526とを備えている。これら前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526は、タンク本体501に設けられた前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515c(図13参照)に対応している。すなわち、前側支持軸524及び後側支持軸525がそれぞれ前側支持部515a及び後側支持部515bに連結され、中間支持軸526が中間支持部515cに連結される。 The shaft portion 522 is integrally formed with the lid body 521 at one long side portion 521c of the lid body 521 and extends along the extension direction of the long side portion 521c. The shaft portion 522 has a front support shaft 524 and a rear support shaft 525 provided at both ends of the longitudinal direction of the long side portion 521c, and an intermediate support shaft 526 provided in the middle of each of the support shafts 524, 525. The front support shaft 524, the rear support shaft 525, and the intermediate support shaft 526 correspond to the front support portion 515a, the rear support portion 515b, and the intermediate support portion 515c (see FIG. 13) provided on the tank body 501. That is, the front support shaft 524 and the rear support shaft 525 are connected to the front support portion 515a and the rear support portion 515b, respectively, and the intermediate support shaft 526 is connected to the intermediate support portion 515c.

蓋本体521において軸部522の軸方向における両端部には、矩形状に切り欠かれた前側切欠部530及び後側切欠部531が形成されている。また、中間支持軸526に対応する箇所には支持用開口部532が形成されている。これら前側切欠部530、後側切欠部531及び支持用開口部532が形成されていることで、蓋本体521と各支持部515a~515cとの間に所定の隙間が確保され、底蓋514の回動時における各支持部515a~515cとの干渉が回避されている。 The lid body 521 has a front notch 530 and a rear notch 531 cut into rectangular shapes at both ends of the shaft 522 in the axial direction. In addition, a support opening 532 is formed at a location corresponding to the intermediate support shaft 526. By forming these front notch 530, rear notch 531, and support opening 532, a predetermined gap is secured between the lid body 521 and each of the supports 515a to 515c, and interference with each of the supports 515a to 515c when the bottom lid 514 rotates is avoided.

軸部522には、軸部522の径方向に軸部522の一部を切り欠いた複数の切欠溝533が設けられている。これら切欠溝533は、タンク本体501において底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた複数のリブ506(図14及び図16を参照)と1対1で対応している。底蓋514がタンク本体501に取り付けられた場合は、図21に示すように、各切欠溝533に各リブ506が挿入されて係合し、軸部522がタンク本体501に対して移動することが規制される。 The shaft portion 522 has a number of notched grooves 533 formed by cutting out a portion of the shaft portion 522 in the radial direction of the shaft portion 522. These notched grooves 533 correspond one-to-one to a number of ribs 506 (see Figures 14 and 16) provided at the connection between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e in the tank body 501. When the bottom cover 514 is attached to the tank body 501, as shown in Figure 21, each rib 506 is inserted into and engaged with each notched groove 533, restricting movement of the shaft portion 522 relative to the tank body 501.

本実施の形態では、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が上向き姿勢とされている場合は、底蓋514の蓋本体521がタンク本体501の底板部501aに載っていることで閉鎖位置に維持されているに過ぎず、底蓋514は開放位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。 In this embodiment, when the bottom lid 514 is in the closed position, the rotational position of the bottom lid 514 is not fixed or maintained. In other words, when the auxiliary tank 54 is in an upward position, the lid body 521 of the bottom lid 514 is merely maintained in the closed position by resting on the bottom plate portion 501a of the tank body 501, and the bottom lid 514 can freely rotate toward the open position.

このため、補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に上下反転させた場合は、底蓋514が自重で開放位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が開放される。すなわち、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が開放されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を開放させることができ、手作業による別途の開放操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が閉鎖されたままの状態となることが回避され、開放の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。 Therefore, when the auxiliary tank 54 is inverted from an upward to a downward position, the bottom lid 514 rotates under its own weight toward the open position, and the lower opening 512 is naturally opened. In other words, when the auxiliary tank 54 is in a downward position, the lower opening 512 is opened accordingly. Therefore, the lower opening 512 can be opened in conjunction with the inversion of the auxiliary tank 54, eliminating the need for a separate manual opening operation. This prevents the lower opening 512 from remaining closed, and makes it possible to always maintain the appropriate state without having to be aware of whether it is open or not.

また、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の軸部522が底板部501aによって上方から覆われるものとなる。これにより、貯留タンク52からのメダルが軸部522に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。この際、底板部501aによって軸部522を覆う構成とすることで、覆い部材としての専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンク54の構成を簡単化できる。 When the auxiliary tank 54 is in a downward position, the shaft 522 of the bottom cover 514 is covered from above by the bottom plate 501a. This prevents medals from the storage tank 52 from colliding with the shaft 522 and causing problems with support. In this case, by configuring the shaft 522 to be covered by the bottom plate 501a, there is no need to provide a dedicated part as a covering member, and the configuration of the auxiliary tank 54 can be simplified.

図19(a)に示すように、蓋本体521の表面521aには突出部535が一体形成されている。突出部535は、長手方向において蓋本体521の中央部に配置され、短手方向おいて支持用開口部532に隣接している。突出部535は、蓋本体521の表面521aから所定の高さで突出しており、軸部522の軸方向に見て略三角状に形成されている(図20参照)。 As shown in FIG. 19(a), a protrusion 535 is integrally formed on the surface 521a of the lid body 521. The protrusion 535 is disposed in the center of the lid body 521 in the longitudinal direction and is adjacent to the support opening 532 in the lateral direction. The protrusion 535 protrudes from the surface 521a of the lid body 521 at a predetermined height and is formed in a substantially triangular shape when viewed in the axial direction of the shaft 522 (see FIG. 20).

図22(a)に示すように、底蓋514を閉鎖位置から開放位置に向かう方向の第1方向537へ回動させた場合は、突出部535の頂部535aがタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、第1方向537への底蓋514の回動が規制される。これにより、底蓋514の回動端位置が規定され、第1方向537への回動角の上限が所定回動角αに制限される。 As shown in FIG. 22(a), when the bottom lid 514 is rotated in a first direction 537 from the closed position toward the open position, the top 535a of the protrusion 535 abuts against the left side wall 501e of the tank body 501, restricting the rotation of the bottom lid 514 in the first direction 537. This defines the rotation end position of the bottom lid 514, and limits the upper limit of the rotation angle in the first direction 537 to a predetermined rotation angle α.

この場合における底蓋514の所定回動角(第1方向537への最大回動角)αは、図22(b)に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に、底蓋514の回動軸538を通る仮想鉛直線540に対して底蓋514が閉鎖位置側に傾斜する回動角とされる。換言すれば、底蓋514の重心が仮想鉛直線540を跨がず、当該仮想鉛直線540を第1方向537に超えない回動角とされる。具体的には、所定回動角αは90°未満とされ、本実施の形態では85°となっている。このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が仮想鉛直線540に対して閉鎖位置側に位置するものとなり、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて傾倒しようとする。 In this case, the predetermined rotation angle α (maximum rotation angle in the first direction 537) of the bottom lid 514 is set to a rotation angle at which the bottom lid 514 tilts toward the closed position with respect to the imaginary vertical line 540 passing through the rotation axis 538 of the bottom lid 514 when the auxiliary tank 54 is in the upward position, as shown in FIG. 22(b). In other words, the rotation angle is set to a rotation angle at which the center of gravity of the bottom lid 514 does not straddle the imaginary vertical line 540 and does not exceed the imaginary vertical line 540 in the first direction 537. Specifically, the predetermined rotation angle α is set to less than 90°, and is set to 85° in this embodiment. With this configuration, when the auxiliary tank 54 is in the upward position, the center of gravity of the bottom lid 514 is located on the closed position side with respect to the imaginary vertical line 540, and the bottom lid 514 tries to tilt toward the closed position due to its own weight.

さらに、本実施の形態では、底蓋514が開放位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が下向き姿勢とされている場合は、底蓋514の突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接し、底蓋514が左側壁部501eに寄り掛かっているに過ぎず、底蓋514は閉鎖位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。 Furthermore, in this embodiment, when the bottom lid 514 is in the open position, the rotational position of the bottom lid 514 is not fixed or held. In other words, when the auxiliary tank 54 is in a downward position, the protrusion 535 of the bottom lid 514 abuts against the left side wall 501e of the tank body 501, and the bottom lid 514 merely rests against the left side wall 501e, and the bottom lid 514 can freely rotate toward the closed position.

このため、上記の如く底蓋514が閉鎖位置に向けて傾倒しようとすると、底蓋514が軽々と閉鎖位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が閉鎖される。すなわち、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が閉鎖されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を閉鎖することができ、手作業による別途の閉鎖操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が開放されたままの状態となることが回避され、閉鎖の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。 Therefore, when the bottom lid 514 is tilted toward the closed position as described above, the bottom lid 514 rotates easily toward the closed position, and the lower opening 512 is naturally closed. In other words, when the auxiliary tank 54 is placed in an upward position, the lower opening 512 is closed accordingly. Therefore, the lower opening 512 can be closed in conjunction with the inversion operation of the auxiliary tank 54, and a separate manual closing operation is not required. This prevents the lower opening 512 from remaining open, and makes it possible to always maintain the appropriate state without having to be aware of whether it is closed or not.

ちなみに、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が回動軸538の真下に位置する釣り合い位置に底蓋514が留まろうとするところ、本実施の形態では、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、上記釣り合い位置の手前で底蓋514の回動が規制される。このため、補助タンク54が下向き姿勢にある状態では、底蓋514が閉鎖位置から上記所定回動角αだけ第1方向537に回動した位置に維持されることになり、この位置が開放位置に相当するものとなる。 When the auxiliary tank 54 is in a downward position, the bottom lid 514 tends to stay in a balanced position where the center of gravity of the bottom lid 514 is located directly below the pivot shaft 538. However, in this embodiment, the protrusion 535 abuts against the left side wall 501e of the tank body 501, restricting the rotation of the bottom lid 514 just before the balanced position. Therefore, when the auxiliary tank 54 is in a downward position, the bottom lid 514 is maintained in a position rotated in the first direction 537 by the above-mentioned predetermined rotation angle α from the closed position, and this position corresponds to the open position.

図20に示すように、突出部535は、頂部535aを挟んで、軸部522側に位置する第1傾斜部535bと、軸部522側とは反対側に位置する第2傾斜部535cとを備えている。第1傾斜部535bは軸部522側から頂部535aに向けて上る傾斜となっており、第2傾斜部535cは頂部535aから軸部522側とは反対側に向けて下る傾斜となっている。第2傾斜部535cの傾斜角は第1傾斜部535bのそれよりも小さくなっている。 As shown in FIG. 20, the protrusion 535 has a first inclined portion 535b located on the shaft 522 side and a second inclined portion 535c located on the opposite side to the shaft 522 side, with the top 535a in between. The first inclined portion 535b is inclined upward from the shaft 522 side toward the top 535a, and the second inclined portion 535c is inclined downward from the top 535a toward the opposite side to the shaft 522 side. The inclination angle of the second inclined portion 535c is smaller than that of the first inclined portion 535b.

かかる構成とされていることで、突出部535の突出量(突出方向への高さ)を少なく抑えて突出部535の強度を確保することが可能となっている。すなわち、底蓋514の回動範囲の制限の程度は突出部535の突出量によって規定されるところ、第2傾斜部535cの傾斜角が第1傾斜部535bのそれよりも大きい場合は、頂部535aの位置が底蓋514の回動軸538から遠ざかることになり、突出部535の突出量を大きくする必要が生じる。この場合、突出部535の強度が低下し、メダルの衝突等によって突出部535が破損し易くなる。 This configuration makes it possible to ensure the strength of the protruding portion 535 by minimizing the amount of protrusion (height in the protruding direction) of the protruding portion 535. In other words, the degree of restriction of the rotation range of the bottom cover 514 is determined by the amount of protrusion of the protruding portion 535, and if the inclination angle of the second inclined portion 535c is greater than that of the first inclined portion 535b, the position of the apex 535a will be farther away from the rotation axis 538 of the bottom cover 514, and it becomes necessary to increase the amount of protrusion of the protruding portion 535. In this case, the strength of the protruding portion 535 will decrease, making the protruding portion 535 more susceptible to damage due to impact with a medal, etc.

ここで、本実施の形態では、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角(特定回動角)に傾斜させ、その状態で底蓋514を所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋514とタンク本体501との連結を解除することが可能となっている。以下、そのための構成について、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cの詳細説明も交えながら図23及び図24を参照して説明する。図23は底蓋514の支持構造を示す説明図、図24は底蓋514の取り外し方法を示す説明図である。 In this embodiment, the bottom lid 514 is tilted to a predetermined rotation angle (specific rotation angle) between the closed position and the open position, and in that state, the bottom lid 514 is moved in a predetermined removal direction, thereby enabling the connection between the bottom lid 514 and the tank body 501 to be released. The configuration for this purpose will be described below with reference to Figures 23 and 24, including detailed explanations of the front support portion 515a, the rear support portion 515b, and the middle support portion 515c. Figure 23 is an explanatory diagram showing the support structure of the bottom lid 514, and Figure 24 is an explanatory diagram showing a method for removing the bottom lid 514.

既に説明したように、底蓋514は、軸部522の前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526が、タンク本体501の前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cに連結されることで、タンク本体501と接続されている。なお、各支持軸524~526と各支持部515a~515cとの各連結構造は同様となっているため、ここでは、前側支持軸524と前側支持部515aとの組み合わせを例にとって説明する。 As already explained, the bottom cover 514 is connected to the tank body 501 by connecting the front support shaft 524, rear support shaft 525, and intermediate support shaft 526 of the shaft portion 522 to the front support portion 515a, rear support portion 515b, and intermediate support portion 515c of the tank body 501. Note that the connection structures between each of the support shafts 524 to 526 and each of the support portions 515a to 515c are similar, so here, the combination of the front support shaft 524 and the front support portion 515a will be explained as an example.

図23(a)に示すように、前側支持部515aは、タンク本体501の底板部501aから上方に起立する支持起立部551と、タンク本体501の左側壁部501eから支持起立部551側に突出する支持突出部552とを備えている。 As shown in FIG. 23(a), the front support portion 515a includes a support upright portion 551 that stands upward from the bottom plate portion 501a of the tank body 501, and a support protrusion portion 552 that protrudes toward the support upright portion 551 from the left side wall portion 501e of the tank body 501.

支持起立部551の高さ寸法は前側支持軸524の軸径よりも大きくなっており、支持起立部551の上部には、左側壁部501e側に迫り出した迫り出し部551bが形成されている。支持突出部552は、迫り出し部551bに対応する高さ位置に配置され、前側支持軸524の径方向に迫り出し部551bと対向している。迫り出し部551bと支持突出部552との間には、上下に開口し、前側支持軸524の軸方向に延びる細長状のスリット部554が形成されている。スリット部554の下方には、前側支持軸524を挿入可能な空間部553が形成されており、当該空間部553の上部を区画する迫り出し部551b及び支持突出部552の各壁面551a,552aは、上方に向かうにつれて相互の間隔が狭まるように円弧状に湾曲している。 The height dimension of the support standing portion 551 is larger than the shaft diameter of the front support shaft 524, and a protruding portion 551b protruding toward the left side wall portion 501e is formed at the upper part of the support standing portion 551. The support protrusion 552 is disposed at a height position corresponding to the protruding portion 551b and faces the protruding portion 551b in the radial direction of the front support shaft 524. Between the protruding portion 551b and the support protrusion 552, an elongated slit portion 554 is formed that opens up and down and extends in the axial direction of the front support shaft 524. Below the slit portion 554, a space portion 553 into which the front support shaft 524 can be inserted is formed, and the protruding portion 551b and the wall surfaces 551a, 552a of the support protrusion 552 that define the upper part of the space portion 553 are curved in an arc shape so that the distance between them narrows as they go upward.

一方、前側支持軸524は、丸棒の一部を平面状に面取りした形状を有している。詳しくは、互いに平行な一対の平坦面561と、これら平坦面561の間を連結する断面円弧状の摺動面562とを備えている。両平坦面561の間隔(径方向の幅)Mは、スリット部554の開口幅(上記方向と同一方向の開口幅)Ldと同一又は開口幅Ldよりも小さくなっている。 On the other hand, the front support shaft 524 has a shape in which part of a round bar is chamfered into a flat shape. More specifically, it has a pair of parallel flat surfaces 561 and a sliding surface 562 with an arc-shaped cross section that connects these flat surfaces 561. The distance (radial width) M between the two flat surfaces 561 is the same as or smaller than the opening width Ld (opening width in the same direction as the above direction) of the slit portion 554.

上記平坦面561は、図20に示すように、底蓋514の蓋本体521と面一の仮想平面に対して回動軸538を中心として所定角度だけ回転させた傾斜角度に角度付けされて形成されている。かかる傾斜角度は、図24に示すように、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた特定回動角βに傾斜させた場合に、両平坦面561が直立する(換言すれば、摺動面562がスリット部554と相対する)こととなる角度に設定されている。 As shown in FIG. 20, the flat surface 561 is formed at an inclination angle rotated a predetermined angle around the pivot shaft 538 with respect to an imaginary plane flush with the lid body 521 of the bottom lid 514. This inclination angle is set at an angle at which both flat surfaces 561 stand upright (in other words, the sliding surface 562 faces the slit portion 554) when the bottom lid 514 is tilted to a predetermined specific rotation angle β between the closed position and the open position as shown in FIG. 24.

このため、底蓋514を上記特定回動角βに傾斜させることで、前側支持軸524の横幅が平坦面561の間隔Mとなり、スリット部554の開口幅Ld以下とすることができる。したがって、底蓋514をそのままの姿勢で上側開口部502に向けて移動させることで、前側支持軸524がスリット部554を通過して前側支持部515aから前側支持軸524を取り外すことができる。ちなみに、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で上方に移動させた場合は、後側支持部515b及び中間支持部515cからもそれぞれ後側支持軸525及び中間支持軸526を取り外すことができ、底蓋514をタンク本体501から取り外すことが可能となる。 Therefore, by tilting the bottom cover 514 to the above-mentioned specific rotation angle β, the width of the front support shaft 524 becomes the interval M of the flat surface 561, and can be made equal to or smaller than the opening width Ld of the slit portion 554. Therefore, by moving the bottom cover 514 toward the upper opening 502 in the same position, the front support shaft 524 passes through the slit portion 554 and can be removed from the front support portion 515a. Incidentally, if the bottom cover 514 is moved upward while tilted to the specific rotation angle β, the rear support shaft 525 and the intermediate support shaft 526 can be removed from the rear support portion 515b and the intermediate support portion 515c, respectively, and the bottom cover 514 can be removed from the tank body 501.

このように、底蓋514をタンク本体501から取り外し可能な構成としたため、底蓋514が破損した場合に、補助タンク54全体の交換が不要となり、底蓋514の交換によって対応することが可能になる。また、底蓋514をタンク本体501に取り付ける場合にも、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で各支持部515a~515cの上方から下方へ押し込むことで簡単に取り付けることができ、補助タンク54の組付け作業を容易化できる。 In this way, because the bottom lid 514 is configured to be removable from the tank body 501, if the bottom lid 514 is damaged, it is not necessary to replace the entire auxiliary tank 54, but rather it can be dealt with by simply replacing the bottom lid 514. In addition, when attaching the bottom lid 514 to the tank body 501, it can be easily attached by pushing the support parts 515a to 515c downward from above while the bottom lid 514 is tilted at a specific rotation angle β, which makes it easier to assemble the auxiliary tank 54.

一方、底蓋514を閉鎖位置(図23(a)参照)又は開放位置(図23(b)参照)に位置させた場合は、前側支持軸524の横幅がスリット部554の間隔Mよりも大きくなり、前側支持軸524がスリット部554を通過できなくなる。このため、それらの位置において底蓋514を上側開口部502に向けて移動させてもタンク本体501から取り外すことができない。既に説明したように、本実施の形態では、自動回収に対応させる場合に補助タンク54を下向き姿勢で設置するところ、その際、底蓋514は、タンク本体501にぶら下がった状態で、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接する回動位置(開放位置)に留まるものとなる。このような場合でも、突出部535によって規定される所定回動角α(開放位置)と、底蓋514を取り外し可能となる特定回動角βとが相違することによって、底蓋514がタンク本体501から外れて落下することが抑制される。 On the other hand, when the bottom cover 514 is positioned in the closed position (see FIG. 23(a)) or the open position (see FIG. 23(b)), the width of the front support shaft 524 becomes larger than the spacing M of the slit portion 554, and the front support shaft 524 cannot pass through the slit portion 554. Therefore, even if the bottom cover 514 is moved toward the upper opening 502 in these positions, it cannot be removed from the tank body 501. As already explained, in this embodiment, when the auxiliary tank 54 is installed in a downward position to accommodate automatic collection, the bottom cover 514 remains in a rotational position (open position) where the protrusion 535 abuts against the left side wall portion 501e of the tank body 501 while hanging from the tank body 501. Even in such a case, the bottom lid 514 is prevented from coming off the tank body 501 and falling because the specified rotation angle α (open position) defined by the protrusion 535 differs from the specific rotation angle β at which the bottom lid 514 can be removed.

<補助タンク54を固定するための構成について>
ところで、スロットマシン10の運搬時等における補助タンク54の紛失等を抑制する観点では、補助タンク54を筐体11内に収納した状態でスロットマシン10を運搬することが望ましい。但し、補助タンク54に収容されたメダルを手動回収する場合は補助タンク54を筐体11内から取り出す必要があるため、補助タンク54を固定せず自由状態で設置することが求められる。このため、運搬時においてスロットマシン10を傾けたり、振動させたりすると、補助タンク54が筐体11内で移動し、ホッパ装置51等の周囲の部材に衝突して損傷を招くという不都合がある。
<Configuration for fixing the auxiliary tank 54>
Incidentally, from the viewpoint of preventing the loss of the auxiliary tank 54 during transportation of the slot machine 10, it is desirable to transport the slot machine 10 with the auxiliary tank 54 stored in the housing 11. However, when manually collecting medals stored in the auxiliary tank 54, it is necessary to remove the auxiliary tank 54 from the housing 11, and therefore it is required to install the auxiliary tank 54 in a free state without fixing it. For this reason, if the slot machine 10 is tilted or vibrated during transportation, there is a problem that the auxiliary tank 54 moves within the housing 11 and collides with surrounding components such as the hopper device 51, causing damage.

そこで、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時には補助タンク54を固定状態とする一方、手動回収に対応させて使用する場合には補助タンク54を自由状態とできるように構成が工夫されている。以下、かかる構成について図6,図13~図18を参照しながら説明する。 In this embodiment, therefore, the auxiliary tank 54 is fixed when the slot machine 10 is transported, but is designed to be free when used in response to manual collection. This configuration will be described below with reference to Figures 6 and 13 to 18.

図13~図17に示すように、補助タンク54におけるタンク本体501の上端部には、外方へ張り出した板状のフランジ部571が設けられている。フランジ部571は、タンク本体501に一体形成されており、前側フランジ部571a、後側フランジ部572b、右側フランジ部571c及び左側フランジ部571dを備えている。これら各フランジ部571a~571dは、上側開口部502を囲むようにして枠状に連続して形成されている。このようにフランジ部571が設けられていることで、タンク本体501の曲げ剛性が補強され、メダルが収容された状態で補助タンク54が持ち上げられた場合の補助タンク54の変形が抑制される。なお、前側フランジ部571aは持ち手部503の延出部503aと兼用されている。 As shown in Figures 13 to 17, the upper end of the tank body 501 of the auxiliary tank 54 is provided with a plate-shaped flange portion 571 that protrudes outward. The flange portion 571 is integrally formed with the tank body 501 and includes a front flange portion 571a, a rear flange portion 572b, a right flange portion 571c, and a left flange portion 571d. These flange portions 571a to 571d are continuously formed in a frame shape so as to surround the upper opening 502. By providing the flange portion 571 in this way, the bending rigidity of the tank body 501 is reinforced, and deformation of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is lifted with medals stored therein is suppressed. The front flange portion 571a also serves as the extension portion 503a of the handle portion 503.

一方、図6(a)及び図18(a)に示すように、筐体11の底板11aには、補助タンク54が下向き姿勢で筐体11内に設置された場合に、タンク本体501の右側フランジ部571cと係合する係合部574が設けられている。係合部574は、ホッパ取付板22に一体形成され、ホッパ取付板22の一部を折り曲げ加工することで形成されている。具体的には、ホッパ取付板22では、取付板本体部22bの右側端部から右方に突出するようにして取付板突出部575が形成されており、取付板突出部575がクランク状に折り曲げられることで係合部574が形成されている。係合部574は、図6(b)に示すように、取付板突出部575から上方に起立する起立部577と、起立部577の上端部から補助タンク54の設置領域に向けて張り出す張出部578とを備えている。 On the other hand, as shown in FIG. 6(a) and FIG. 18(a), the bottom plate 11a of the housing 11 is provided with an engagement portion 574 that engages with the right flange portion 571c of the tank body 501 when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in a downward position. The engagement portion 574 is integrally formed with the hopper mounting plate 22 and is formed by bending a part of the hopper mounting plate 22. Specifically, the hopper mounting plate 22 has a mounting plate protruding portion 575 formed so as to protrude rightward from the right end of the mounting plate main body portion 22b, and the mounting plate protruding portion 575 is bent into a crank shape to form the engagement portion 574. As shown in FIG. 6(b), the engagement portion 574 has a standing portion 577 that stands upward from the mounting plate protruding portion 575, and a protruding portion 578 that protrudes from the upper end of the standing portion 577 toward the installation area of the auxiliary tank 54.

張出部578は、その下面578aが底板11aの表面と略平行となっており、張出部578における張り出し方向の長さ寸法は、右側フランジ部571cの張り出し方向の長さ寸法よりも小さくなっている。起立部577の高さは、張出部578と底板11aとの隙間寸法Leが右側フランジ部571cの板厚寸法よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。また、起立部577の内壁面577aと筐体11の右側板11cとの距離Lh(図6(a)参照)は、補助タンク54の横幅寸法Lf(図13参照)よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。図18(a)に示すように、係合部574は、底板11aの前端部11dから所定距離だけ後方に下がった位置に配置されており、右側フランジ部571cの長手寸法よりも短い所定長に亘って前後方向に延びている。 The lower surface 578a of the protruding portion 578 is approximately parallel to the surface of the bottom plate 11a, and the length dimension of the protruding portion 578 in the protruding direction is smaller than the length dimension of the right flange portion 571c in the protruding direction. The height of the standing portion 577 is set so that the gap dimension Le between the protruding portion 578 and the bottom plate 11a is slightly larger than or equal to the plate thickness dimension of the right flange portion 571c. In addition, the distance Lh (see FIG. 6(a)) between the inner wall surface 577a of the standing portion 577 and the right side plate 11c of the housing 11 is set so that it is slightly larger than or equal to the width dimension Lf (see FIG. 13) of the auxiliary tank 54. As shown in FIG. 18(a), the engagement portion 574 is located at a position lowered rearward by a predetermined distance from the front end portion 11d of the bottom plate 11a, and extends in the front-rear direction over a predetermined length shorter than the longitudinal dimension of the right flange portion 571c.

このような構成とされていることで、下向き姿勢の補助タンク54を係合部574の手前側にて底板11a上に載置し、その状態から補助タンク54を背板11bに向けてスライド移動させることで、図18(b)に示すように、右側フランジ部571cを張出部578と底板11aとの隙間に挿入させることができる。これにより、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させることができ、張出部578によって補助タンク54の浮き上がり(上方への移動)を規制可能となる。 With this configuration, the auxiliary tank 54 in a downward position can be placed on the bottom plate 11a in front of the engagement portion 574, and then slid toward the back plate 11b, so that the right flange portion 571c can be inserted into the gap between the overhang portion 578 and the bottom plate 11a, as shown in FIG. 18(b). This allows the right flange portion 571c to engage with the engagement portion 574, and the overhang portion 578 can restrict the auxiliary tank 54 from floating up (moving upward).

したがって、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54を上記の如く設置することで、補助タンク54が筐体11内で上方に移動して上方の誘導プレート52a等に衝突することが抑制される。また、補助タンク54が上方に移動した場合は、補助タンク54が筐体11内の施錠装置20との干渉位置に引っ掛かり、キーシリンダ21を通じて解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が起こり得るが、補助タンク54の上方への移動が規制されることで、かかる不都合についてもその発生を抑制可能となる。 Therefore, by installing the auxiliary tank 54 as described above when transporting the slot machine 10, the auxiliary tank 54 is prevented from moving upward inside the cabinet 11 and colliding with the upper guide plate 52a, etc. Furthermore, if the auxiliary tank 54 moves upward, it may become possible for the auxiliary tank 54 to get caught in an interfering position with the locking device 20 inside the cabinet 11, causing an inconvenience in which the door cannot be unlocked even when an unlocking operation is performed through the key cylinder 21; however, by restricting the upward movement of the auxiliary tank 54, it is possible to prevent such inconvenience from occurring.

右側フランジ部571cと係合部574とを係合させた場合は、補助タンク54の上方への移動が規制されるだけでなく、起立部577と右側板11cとの間に補助タンク54が配置されることで、補助タンク54の左右方向への移動を規制することもできる。この場合、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が左右に往復移動し、右側板11cやホッパ装置51に繰り返し衝突することが抑制される。 When the right flange portion 571c and the engagement portion 574 are engaged, not only is the upward movement of the auxiliary tank 54 restricted, but by disposing the auxiliary tank 54 between the standing portion 577 and the right side plate 11c, the left-right movement of the auxiliary tank 54 can also be restricted. In this case, the auxiliary tank 54 is prevented from reciprocating left and right when the slot machine 10 is transported, and from repeatedly colliding with the right side plate 11c or the hopper device 51.

ここで、メダルを手動回収する場合は、補助タンク54の一部や全体を持ち上げて筐体11内からの補助タンク54の取り出し操作が行われるところ、右側フランジ部571cと係合部574とが係合した状態では上記取り出し操作が困難化する構成となっている。すなわち、本実施の形態では、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させるべく補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、垂下部503bが起立して持ち手部503が上方に開口した状態となる。この場合、下方から指又は手を入れにくくなるため、メダルを手動回収にて回収している遊技ホールへの運搬後(又は設置後)において、従業員が習慣的に上記取り出し操作を行おうとしても躊躇し易くなる。これにより、係合状態における無理な取り出し操作が抑制され、右側フランジ部571cや係合部574の損傷が抑制される。 Here, when medals are manually collected, the auxiliary tank 54 is removed from the cabinet 11 by lifting a part or the whole of the auxiliary tank 54, but when the right flange 571c and the engagement portion 574 are engaged, the above removal operation becomes difficult. That is, in this embodiment, when the auxiliary tank 54 is in a downward position to engage the right flange 571c and the engagement portion 574, the hanging portion 503b stands up and the handle portion 503 opens upward. In this case, it becomes difficult to insert fingers or hands from below, so that after transporting (or setting) to a game hall where medals are manually collected, employees are likely to hesitate to perform the above removal operation out of habit. This prevents forced removal operations in the engaged state and prevents damage to the right flange 571c and the engagement portion 574.

図18(a)に示すように、底板11aの前端部11dには、補助タンク54の前方への移動量を規制する規制板579が設けられている。規制板579は、所定の厚み寸法を有する金属製の平板によって構成されており、その後端部において底板11aとの間に上り段差を形成している。 As shown in FIG. 18(a), a restricting plate 579 that restricts the forward movement of the auxiliary tank 54 is provided at the front end 11d of the bottom plate 11a. The restricting plate 579 is made of a metal flat plate having a predetermined thickness, and at its rear end, an upward step is formed between the restricting plate 579 and the bottom plate 11a.

規制板579における前後方向(補助タンク54のスライド方向)の長さ寸法は、補助タンク54を所定の設置位置までスライド移動させた場合に、規制板579の後端部が補助タンク54の前方に位置する長さに設定されている。すなわち、規制板579の後端部と背板11bとの距離は、補助タンク54の長手方向寸法Lgよりも長くなっている。このため、補助タンク54を所定の設置位置に設置した後は、補助タンク54が前方に移動しても規制板579に引っ掛かり、それ以上の前方移動が規制される。これにより、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が前面扉12の背面に衝突することが抑制され、補助タンク54や前面扉12の損傷を抑制できる。 The length dimension of the restricting plate 579 in the front-rear direction (the sliding direction of the auxiliary tank 54) is set to a length that positions the rear end of the restricting plate 579 in front of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is slid to the specified installation position. In other words, the distance between the rear end of the restricting plate 579 and the back plate 11b is longer than the longitudinal dimension Lg of the auxiliary tank 54. Therefore, after the auxiliary tank 54 is installed in the specified installation position, even if the auxiliary tank 54 moves forward, it is caught by the restricting plate 579, and further forward movement is restricted. This prevents the auxiliary tank 54 from colliding with the back of the front door 12 when the slot machine 10 is transported, and prevents damage to the auxiliary tank 54 and the front door 12.

規制板579の厚み寸法は、前面扉12を閉鎖する際に前面扉12の下端部12a(図4参照。詳しくは、下端部のうち前面扉12の閉鎖時に底板11aの上方に位置することになる部分)が乗り上げ可能な高さとなるようにするとよい。これにより、前面扉12と底板11aとの隙間を規制板579によって埋めることができる。すなわち、規制板579を、上記隙間から針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を防止する不正防止板としても機能させることができる。 The thickness dimension of the restricting plate 579 should be set to a height that allows the lower end 12a of the front door 12 (see FIG. 4; more specifically, the part of the lower end that will be located above the bottom plate 11a when the front door 12 is closed) to ride up when the front door 12 is closed. This allows the restricting plate 579 to fill the gap between the front door 12 and the bottom plate 11a. In other words, the restricting plate 579 can also function as an anti-fraud plate that prevents attempts to gain unauthorized access to the inside of the slot machine 10 by inserting a foreign object such as a wire through the gap.

ここで、上記所定の設置位置は、補助タンク54の底板部501aに設けられた下側開口部512の上方に誘導プレート52aが配置される位置に設定されている。このため、自動回収の遊技ホールへの運搬にあたっては、底蓋514を開放位置に位置させた状態で補助タンク54を下向き設置しておけば、運搬後又は遊技ホールへの設置後、補助タンク54の取り外しや位置調整を要することなくそのまま使用することが可能になる。 The above-mentioned predetermined installation position is set to a position where the guide plate 52a is disposed above the lower opening 512 provided in the bottom plate portion 501a of the auxiliary tank 54. Therefore, when transporting the auxiliary tank 54 to an amusement hall for automatic collection, if the auxiliary tank 54 is installed facing downward with the bottom cover 514 in the open position, the auxiliary tank 54 can be used as is after transportation or installation in the amusement hall without having to be removed or adjusted in position.

但し、運搬にあたっては、必ずしも底蓋514を開放位置に位置させておく必要はない。例えば、図25に示すように、底蓋514を上側センサ棒16aに載せた状態にて補助タンク54を設置してもよい。この場合、開放位置に至るまでの途中位置にて上側センサ棒16aが当接することで、底蓋514の開放位置への回動を規制できる。これにより、底蓋514の閉鎖位置からの回動上限が所定回動角γに規定され、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を開放位置まで回動させようとしても、上側センサ棒16aによってそれが阻害される。その結果、下側開口部512が完全に開放することが回避され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくできる。 However, the bottom cover 514 does not necessarily have to be in the open position during transportation. For example, as shown in FIG. 25, the auxiliary tank 54 may be installed with the bottom cover 514 placed on the upper sensor rod 16a. In this case, the upper sensor rod 16a abuts the bottom cover 514 at a midway point on the way to the open position, thereby restricting the rotation of the bottom cover 514 to the open position. This sets the upper limit of rotation of the bottom cover 514 from the closed position to a predetermined rotation angle γ, and even if a foreign object or hand is inserted through the medal discharge hole 15 to rotate the bottom cover 514 to the open position, this is prevented by the upper sensor rod 16a. As a result, the lower opening 512 is prevented from being completely opened, making it difficult to gain unauthorized access to the inside of the gaming machine.

ここで、本実施の形態では、所定回動角γが底蓋514を取り外し可能となる特定回動角β(図24参照)よりも小さくなるように、回動軸538と上側センサ棒16aとの位置関係が設定されている。この場合、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を回動させても特定回動角βまで回動不能又は回動しにくくなり、底蓋514の取り外しを困難化できる。これにより、底蓋514を取り外すことで下側開口部512を完全開放させようとする行為を抑制可能となる。 In this embodiment, the positional relationship between the rotation shaft 538 and the upper sensor rod 16a is set so that the specified rotation angle γ is smaller than the specific rotation angle β (see FIG. 24) at which the bottom lid 514 can be removed. In this case, even if a foreign object or a hand is inserted through the medal ejection hole 15 to rotate the bottom lid 514, it will be impossible or difficult to rotate to the specific rotation angle β, making it difficult to remove the bottom lid 514. This makes it possible to suppress the act of removing the bottom lid 514 to completely open the lower opening 512.

一方、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、図17に示すように、補助タンク54と係合部574との係合がなされず、補助タンク54が自由状態で設置される。このため、メダルを手動回収する場合は、筐体11内から補助タンク54を簡単に取り出すことができる。 On the other hand, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position, as shown in FIG. 17, the auxiliary tank 54 is not engaged with the engagement portion 574, and the auxiliary tank 54 is installed in a free state. Therefore, when manually collecting medals, the auxiliary tank 54 can be easily removed from inside the housing 11.

なお、ホッパ装置51と筐体11の右側板11cとの間隔は、補助タンク54の横幅寸法Lfに対応したものとなっており、具体的には、横幅寸法Lfよりも若干大きいものとなっている。このため、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、ホッパ装置51と右側板11cとによって補助タンク54が挟まれた状態となり、フランジ部571がホッパ装置51や右側板11cに当接することで、左右方向への補助タンク54の移動が規制される。 The distance between the hopper device 51 and the right side plate 11c of the housing 11 corresponds to the width dimension Lf of the auxiliary tank 54, and is slightly larger than the width dimension Lf. Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed facing upward, the auxiliary tank 54 is sandwiched between the hopper device 51 and the right side plate 11c, and the flange portion 571 abuts against the hopper device 51 and the right side plate 11c, restricting the movement of the auxiliary tank 54 in the left-right direction.

既に説明したように、本実施の形態では、補助タンク54が上向き姿勢である場合に、タンク本体501の左側壁部501e及び右側壁部501dが上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなる傾斜状に形成されている。このうち左側壁部501eは、補助タンク54が上向き姿勢で設置された場合に係合部574と対峙する壁部であるところ、上記傾斜を有していることで、左側壁部501eの下端部を係合部574から離間させ易くできる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置する場合に、係合部574との間にゆとりを確保でき、係合部574との干渉によって補助タンク54の設置が困難化したり、補助タンク54が傾いたりするなどの不都合の発生を抑制可能となる。 As already explained, in this embodiment, when the auxiliary tank 54 is in an upward position, the left side wall 501e and the right side wall 501d of the tank body 501 are formed in an inclined shape such that the distance between them increases as they go upward. Of these, the left side wall 501e is the wall that faces the engagement portion 574 when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position, and by having the above-mentioned inclination, it is possible to easily separate the lower end portion of the left side wall 501e from the engagement portion 574. As a result, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position, a space can be secured between the engagement portion 574, and it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as the auxiliary tank 54 becoming difficult to install due to interference with the engagement portion 574 or the auxiliary tank 54 tilting.

ちなみに、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合、補助タンク54の前方には規制板579が位置し、補助タンク54の取り出し操作の際に補助タンク54が規制板579と当接し得るものとなる。そこで、本実施の形態では、図15及び図16に示すように、タンク本体501における底板部501aの裏面に、断面半円状の膨出部581が設けられている。 When the auxiliary tank 54 is installed facing upward, a restricting plate 579 is located in front of the auxiliary tank 54, and the auxiliary tank 54 can come into contact with the restricting plate 579 when the auxiliary tank 54 is removed. Therefore, in this embodiment, as shown in Figures 15 and 16, a bulge 581 with a semicircular cross section is provided on the back surface of the bottom plate 501a of the tank body 501.

膨出部581は、タンク本体501に一体形成されており、底板部501aの裏面においてタンク本体501の前部に配置されている。これにより、規制板579に対するタンク本体501の引っ掛かりが軽減され、補助タンク54を円滑に引き出すことが可能となる。この場合、膨出部581の高さ寸法を規制板579の板厚寸法よりも大きくすることで、補助タンク54の引き出しに際して、規制板579に対し最初に膨出部581が当接し易くなり、引っ掛かりの軽減効果を好適に発揮することが可能になる。 The bulge 581 is integrally formed with the tank body 501 and is disposed at the front of the tank body 501 on the back surface of the bottom plate 501a. This reduces the likelihood of the tank body 501 getting caught on the restricting plate 579, making it possible to smoothly pull out the auxiliary tank 54. In this case, by making the height dimension of the bulge 581 larger than the plate thickness dimension of the restricting plate 579, it becomes easier for the bulge 581 to come into contact with the restricting plate 579 first when the auxiliary tank 54 is pulled out, making it possible to preferably exert the effect of reducing the likelihood of getting caught.

右側フランジ部571cと係合部574との係合を解除する場合は、図18(a)に示す状態から補助タンク54を前方(手前側)に引き出すことで、係合を解除することができる。補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合、持ち手部503は、垂下部503bが起立して上方に開口した状態となっているため、持ち手部503の上方から垂下部503bに指又は手を引っ掛けることで引き出し操作を容易に行うことができる。その際、規制板579との引っ掛かりを抑制するため、規制板579の後側上端部や延出部503a(前側フランジ部571a)の前側上端部571e(図17参照)に傾斜面を設けてもよい。 When the right flange portion 571c and the engagement portion 574 are to be disengaged, the auxiliary tank 54 can be pulled forward (toward the user) from the state shown in FIG. 18(a) to disengage the tank. When the auxiliary tank 54 is installed facing downward, the hanging portion 503b of the handle portion 503 is in an upright and open upward state, so that the tank can be easily pulled out by hooking a finger or hand on the hanging portion 503b from above the handle portion 503. In this case, in order to prevent the tank from getting caught on the restricting plate 579, an inclined surface may be provided on the rear upper end of the restricting plate 579 or the front upper end 571e (see FIG. 17) of the extension portion 503a (front flange portion 571a).

既に説明したように、本実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bが筐体11の底板11aと平行な方向に延びており(高さ方向においてタンク設置面と同じ向きに延びる)、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることにより、上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bに対する各センサ棒16a,16bの出し入れが可能となっている。 As already explained, in this embodiment, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b extend in a direction parallel to the bottom plate 11a of the housing 11 (extending in the same direction as the tank installation surface in the height direction), and the auxiliary tank 54 can be slid forward and backward to insert and remove the sensor rods 16a, 16b into and from the upper sensor insertion hole 505a and the lower sensor insertion hole 505b.

補助タンク54が上向き姿勢で筐体11内に設置され、且つ補助タンク54内にメダルが収容されている状態では、補助タンク54が比較的重くなっているため、従業員により補助タンク54が取り出される際には、筐体11の前面開口側から底板11a上をスライド移動させて補助タンク54が引き出されると考えられる。この場合、各挿通孔505a,505bに挿通された各センサ棒16a,16bは、補助タンク54から過剰な力を受けることなく引き抜かれる。 When the auxiliary tank 54 is placed in the housing 11 facing upward and medals are stored in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 is relatively heavy, so when an employee removes the auxiliary tank 54, it is thought that the auxiliary tank 54 is pulled out by sliding it over the bottom plate 11a from the front opening side of the housing 11. In this case, the sensor rods 16a, 16b inserted into the insertion holes 505a, 505b are pulled out from the auxiliary tank 54 without receiving excessive force.

これに対し、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている状態では、補助タンク54が空であり、その重量は比較的軽い。そのため、補助タンク54が取り出される際には、補助タンク54の前端部を持ち上げられるように傾けて引き出されることが考えられる。この場合、各センサ棒16a,16bが補助タンク54から過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることで係合状態が解除される構成となっているため、補助タンク54が傾けられた姿勢で引き出されることが抑制され、各センサ棒16a,16bが過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、各センサ棒16a,16bの保護を図ることができる。 In contrast, when the auxiliary tank 54 is installed in a downward position, the auxiliary tank 54 is empty and its weight is relatively light. Therefore, when the auxiliary tank 54 is removed, it is considered that the auxiliary tank 54 is pulled out at a tilt so that the front end of the auxiliary tank 54 can be lifted. In this case, there is a concern that the sensor rods 16a, 16b will be subjected to excessive force from the auxiliary tank 54. In this regard, since the auxiliary tank 54 is configured to be disengaged by sliding it in the forward and backward directions, the auxiliary tank 54 is prevented from being pulled out in a tilted position, and the sensor rods 16a, 16b can be prevented from being subjected to excessive force. In other words, the sensor rods 16a, 16b can be protected.

以上詳述した構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 The above detailed configuration provides the following excellent effects:

補助タンク54の向きを上下の相互間で変化させることに伴って補助タンク54の底部が開閉される構成とした。これにより、補助タンク54の上下を反転させるだけで手動回収用と自動回収用との切り替えを行うことができ、切り替え操作を簡単化できる。しかも、閉鎖状態と開放状態との切り替わりを補助タンク54の姿勢に対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、上向き姿勢の下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンク54の中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に、補助タンク54の底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。 The auxiliary tank 54 is configured to open and close as the orientation of the auxiliary tank 54 is changed between up and down. This allows the auxiliary tank 54 to be switched between manual and automatic collection by simply turning it upside down, simplifying the switching operation. Moreover, since the switching between the closed and open states corresponds to the attitude of the auxiliary tank 54, it is easy to understand which state it is in. For example, if the opening and closing are only switched in the upward attitude, it is difficult to understand which state it is in without looking into the auxiliary tank 54. As a result, there is a risk of using it in an incorrect state, such as using it in an open state when it should be used in a closed state. In this regard, in this configuration, the appearance of the auxiliary tank 54 can be made different between the closed state and the open state, making it possible to notice the difference in state at a glance. In particular, since the auxiliary tank 54 is configured to be in an open state when the bottom of the auxiliary tank 54 is on the upper side, it is easy to notice that the bottom is open, and it is possible to prevent use in an incorrect state.

補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に変化させた場合に、底蓋514が開放位置に向けて自重で回動する構成とした。この場合、下側開口部512の開放し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を開放位置に向けて回動させるための駆動部や、補助タンク54の姿勢を検知するセンサ、当該センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 When the auxiliary tank 54 is changed from an upward to a downward position, the bottom lid 514 rotates by its own weight toward the open position. In this case, not only is it possible to prevent the lower opening 512 from being left open, but it also eliminates the need for a drive unit for rotating the bottom lid 514 toward the open position, a sensor for detecting the position of the auxiliary tank 54, and a control configuration for controlling the drive unit in response to the detection results of the sensor, making it possible to simplify the configuration and reduce costs.

底蓋514の開放側への回動範囲の上限を所定回動角αに制限し、補助タンク54が上向き姿勢とされた場合に、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて回動する構成とした。下側開口部512の閉鎖し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を閉鎖側に向けて回動させるための駆動部等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 The upper limit of the rotation range of the bottom lid 514 toward the open side is limited to a predetermined rotation angle α, so that when the auxiliary tank 54 is in an upward position, the bottom lid 514 rotates toward the closed position under its own weight. In addition to preventing the lower opening 512 from being left unclosed, a drive unit or the like for rotating the bottom lid 514 toward the closed side is no longer necessary, making it possible to simplify the configuration and reduce costs.

補助タンク54を下向き姿勢で設置することで右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合はそれらの係合がなされない構成とした。これにより、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制することが可能になる。 By installing the auxiliary tank 54 facing downward, the right flange portion 571c and the engagement portion 574 engage, but when the auxiliary tank 54 is installed facing upward, the engagement is not performed. This makes it possible to restrict the movement of the auxiliary tank 54 when the slot machine 10 is transported while avoiding adverse effects on the operation of removing the auxiliary tank 54 during manual collection.

特に、係合の有無を補助タンク54の姿勢に対応付けているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、右側フランジ部571cや係合部574等を損傷させるおそれがある。この点、本実施の形態によれば、補助タンク54の外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンク54が下向き姿勢の場合は固定状態にある旨を予め従業員に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握でき、無理な取り出し操作を抑制可能となる。 In particular, because the presence or absence of engagement is associated with the posture of the auxiliary tank 54, the appearance of the auxiliary tank 54 can be made different when it is engaged and when it is not engaged. For example, if the engagement point is in a blind spot for the employees of the amusement hall, they may not realize that it is engaged and may perform a forced removal operation, which may damage the right flange portion 571c, the engagement portion 574, etc. In this regard, according to this embodiment, the appearance of the auxiliary tank 54 is different, making it possible to notice the difference in state at a glance. In this case, for example, if the employees are notified in advance that the auxiliary tank 54 is in a fixed state when it is in a downward posture, they can easily know which of the above states it is in without having to check the engagement point, and it is possible to prevent forced removal operations.

右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制される構成とした。運搬時において補助タンク54が上方に移動すると、補助タンク54が施錠装置20と干渉する位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が想定される。この点、上記構成では、右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 The right flange portion 571c and the engagement portion 574 engage to restrict the upward movement of the auxiliary tank 54. If the auxiliary tank 54 moves upward during transportation, it is anticipated that the auxiliary tank 54 may become caught in a position that interferes with the locking device 20, and the auxiliary tank 54 may become unable to be unlocked even if an unlocking operation is performed later. In this regard, with the above configuration, the right flange portion 571c and the engagement portion 574 engage to restrict the upward movement of the auxiliary tank 54, making it possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring.

係合部574を底板11aの表面(補助タンク54の設置面)上に設け、補助タンク54のフランジ部571と係合させる構成とした。この場合、補助タンク54において係合のための専用部品を設けることが不要となり、補助タンク54の構成を簡単化できる。 The engagement portion 574 is provided on the surface of the bottom plate 11a (the installation surface of the auxiliary tank 54) and is configured to engage with the flange portion 571 of the auxiliary tank 54. In this case, it is not necessary to provide a dedicated part for engagement in the auxiliary tank 54, and the configuration of the auxiliary tank 54 can be simplified.

そればかりか、フランジ部571を係合させる構成としたことで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に係合部574との離間距離を大きくすることができる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず係合状態となり、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。また、筐体11内においてホッパ装置51と補助タンク54とが横並びで設けられることからすれば、補助タンク54が上向き姿勢で設置される場合に、フランジ部571によって、ホッパ装置51や筐体11の右側板11cに対する補助タンクの位置が規制される。したがって、上向き姿勢で補助タンク54の係合がなされていなくても、補助タンク54の位置ずれの規制が可能となる。 Moreover, by configuring the flange portion 571 to engage, the distance between the auxiliary tank 54 and the engaging portion 574 can be increased when the auxiliary tank 54 is in an upward position. This makes it possible to prevent the auxiliary tank 54 from being unintentionally engaged and restricting its movement when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position. In addition, since the hopper device 51 and the auxiliary tank 54 are arranged side by side in the housing 11, the flange portion 571 restricts the position of the auxiliary tank relative to the hopper device 51 and the right side plate 11c of the housing 11 when the auxiliary tank 54 is installed in an upward position. Therefore, even if the auxiliary tank 54 is not engaged in the upward position, it is possible to restrict the auxiliary tank 54 from shifting out of position.

自動回収時には補助タンク54の取り出し操作を要しないという特性に着目し、手動回収には不向きな補助タンク54の下向き姿勢を、スロットマシン10の運搬時と自動回収時とにおける共通の姿勢として採用し、その上で共通姿勢の場合に限り補助タンク54を筐体11に固定化する構成とした。さらに、タンク本体501の底板部501aに下側開口部512を設け、底蓋514によって開閉可能な構成としたため、自動回収時への悪影響を抑制しながら運搬時の不都合を解消できる。すなわち、本実施の形態によれば、僅か補助タンク54の姿勢を変えるという操作を行うだけで、運搬時、自動回収時及び手動回収時という3つの使用環境にそれぞれ適応することができ、利便性を格段に向上させることが可能になる。 Focusing on the characteristic that the auxiliary tank 54 does not need to be removed during automatic collection, the downward position of the auxiliary tank 54, which is not suitable for manual collection, is adopted as the common position during transportation of the slot machine 10 and during automatic collection, and the auxiliary tank 54 is fixed to the housing 11 only when the common position is used. Furthermore, a lower opening 512 is provided on the bottom plate 501a of the tank body 501, and the bottom cover 514 is configured to be openable and closable, thereby eliminating inconvenience during transportation while suppressing adverse effects during automatic collection. In other words, according to this embodiment, by simply changing the position of the auxiliary tank 54, it is possible to adapt to three different usage environments, namely transportation, automatic collection, and manual collection, and it is possible to significantly improve convenience.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図26及び図27のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in Figures 26 and 27.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, there are the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), the start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, the stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, the medal insertion detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, the payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, the first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that detects the operation of the first credit insertion switch 56, the first credit insertion detection sensor 58a that detects the operation of the second credit insertion switch 58a, the second credit insertion detection sensor 59a that detects the operation of the first credit insertion switch 59a, the second credit insertion detection sensor 59b that detects the operation of the first credit insertion switch 59b, the first credit insertion detection sensor 59c that detects the operation of the second credit insertion switch 59b, the second credit insertion detection sensor 59c that detects the operation of the first credit insertion switch 59b, the second credit insertion detection sensor 59b that detects the operation of the second credit insertion switch 59c, the first credit insertion detection sensor 59b that detects the operation of the second credit insertion switch 59b, the second credit insertion detection sensor 59c that detects the operation of the second credit insertion switch 59b, the first credit insertion detection sensor 59a that detects the operation of the first credit insertion switch 59b, the second credit insertion detection sensor 59b that detects the operation of the second credit insertion switch 59b, the second credit insertion detection sensor 59c that detects the operation of the second credit insertion switch 59b, the first credit insertion detection sensor 59 Various sensors are connected, such as a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the insertion switch 57, a third credit insertion detection sensor 58a that individually detects the operation of the third credit insertion switch 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects when the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, an upper sensor bar 16a, and a lower sensor bar 16b, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to execute power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、押し順報知部68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid out display unit 61, the number of coins to be paid out display unit 62, the push order notification unit 68, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and various counters, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and other processing circuits required for the slot machine 10, as well known in the art (not shown). The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from power supply device 91 even after power to slot machine 10 is cut off. RAM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the results of a winning combination lottery, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of reels 32L, 32M, and 32R, and a status information storage area 106c for storing game status such as BB status.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71; the same applies below) in the event that power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power was interrupted based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing (see Figure 28) when power is interrupted, and the values written to the backup area are restored during main processing when power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

図27に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 27, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181, which is a calculation processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181, and a RAM 183 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays indirectly related to the game, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、第1演出スイッチ66(より詳しくは当該第1演出スイッチ66の操作を検出する第1演出スイッチ検出センサ)や第2演出スイッチ67(より詳しくは当該第2演出スイッチ67の操作を検出する第2演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The first effect switch 66 (more specifically, a first effect switch detection sensor that detects the operation of the first effect switch 66) and the second effect switch 67 (more specifically, a second effect switch detection sensor that detects the operation of the second effect switch 67) are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display units 60 to 62, 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図28~図55を参照しながら説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes that are started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, the processes related to the progress of the game among these processes, i.e., timer interrupt processes, and normal processes performed in the main processes will be described with reference to Figures 28 to 55.

図28は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 Figure 28 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RAM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, the power failure signal is checked to see if it is being output before entering the infinite loop. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the infinite loop is entered as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図26参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R to rotate. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 26), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands, such as a lottery result command, to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed in the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid display unit 61, and the number of coins to be paid display unit 62. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register that were saved to the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図29のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 29.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S203 to S213.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S203, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。 In the start waiting process, it is determined whether any replay winning was achieved in the previous game. If any replay winning was achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. Specifically, if a replay winning is achieved in a 3 bet game, a process to automatically insert three virtual medals is performed, and if a replay winning is achieved in a 1 bet game, a process to automatically insert one virtual medal is performed. Incidentally, in this embodiment, a replay winning is not achieved in a 2 bet game, but if the replay winning can be achieved in a 2 bet game as well, it is advisable to set this automatic insertion process to automatically insert two virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any replay winning was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winning was achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether there is an abnormality in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If an abnormality is detected, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process is performed to pay out the same number of medals as the credited virtual medals.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals have been inserted or the credit insertion switches 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been done, a medal insertion process is carried out to change the number of bets, etc., and the start waiting process ends. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion switches 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process ends as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, the specified number in the CB state is set to "2", and the specified numbers in game states other than the CB state (specifically, the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the BB state) are set to "1" and "3". In other words, in the CB state, a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "2", and in other states than the CB state, a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "1" or "3". In other words, in game states other than the CB state, if medals have not been bet, or if medals have been bet but the number of medals is "2", a negative determination is made in step S205. If the number of medals bet has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. Such mode transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After the processing of step S206 has been performed, a bet command including information on the processing result of step S206 and information on the number of bets that was determined to be positive in step S205 is set as an output target to the display control device 81, which acts as a sub-control device. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The processing of the display control device 81 that receives the bet command will be explained in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that a prescribed number of medals have been bet. In such a case, in step S209, an effective line setting process is performed to set the combination line corresponding to the number of bets as an effective line. That is, in a 3-bet game, only the right-downward line L4 is set as an effective line, and in a 2-bet game, the lower line L3 and the right-downward line L4 are set as effective lines. Also, in a 1-bet game, the bent line L6 is set as an effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process in step S211, the reel control process in step S212, the medal payout process in step S213, the RT state process in step S214, and the bonus state process in step S215 are executed in order, and then the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be explained based on the flowchart in FIG. 30.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and after the CPU 102 confirms the operation of the start lever 41, it stores the value latched by the hardware circuitry in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、通常遊技モードにおける遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有している。また、特定モードにおける遊技状態として、特定モード時の通常遊技状態,特定モード時のBB状態,特定モード時のCB状態の3種類の遊技状態を有している。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table is selected to determine whether the winning combination has been achieved. In this slot machine 10, the game states in the normal game mode are broadly classified into six types of game states: a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. In addition, the game states in the specific mode are three types of game states: a normal game state in the specific mode, a BB state in the specific mode, and a CB state in the specific mode.

本スロットマシン10では、抽選処理の抽選結果や各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づいて、上記6種類又は3種類の遊技状態が移行する遊技性となっている。そして、本実施形態における特定モードは、通常遊技モードの遊技性を模したモードとされている。そこで、先ず、通常遊技モードの遊技性について説明し、後に特定モードについて詳細に説明するとする。 In this slot machine 10, the gameplay transitions between the six or three game states described above based on the results of the lottery process and the stopping results of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The specific mode in this embodiment is a mode that imitates the gameplay of the normal game mode. Therefore, the gameplay of the normal game mode will be explained first, and the specific mode will be explained in detail later.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技モードの通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the number of bets and the game state is selected. For example, if the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state of the normal game mode, and a lottery table for the normal game state is selected. In addition, in this slot machine 10, six stages of winning probability from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing by inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it on and performing a predetermined operation. In step S302, when the setting state is "setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図31は、通常遊技モード時における「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. Figure 31 shows a lottery table for the normal game state, which is selected in the normal game state of "Setting 3" during normal game mode. The lottery table has index values IV set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and has a point value PV set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, a judgment value DV to be used when judging whether the hand is a win or a loss is set. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=20のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役~第5小役,第14小役~第17小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, a win/loss determination is made for the combination corresponding to the index value IV. In the combination win/loss determination, a determination is made as to whether the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and a win flag corresponding to the index value IV at that time is set in the win flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=20, in step S306, a win flag indicating that the first to fifth small wins and the fourteenth to seventeenth small wins have been won is set in the win flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB has been won (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as the "second BB winning flag"), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games. In addition, in step S306 in a state in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if a combination other than the first BB, second BB, or CB has been won, the corresponding winning flag is set, and if a combination other than the first BB, second BB, or CB has not been won, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図31に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=20~23の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=24~27の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=37~40の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=41,42の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=43,44の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=45の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target for judgment of whether it is a hit or a miss. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a target for judgment of whether it is a hit or a miss, the process returns to step S304, and the judgment of the hit or miss of the hand is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge whether the previous hand is a hit or a miss (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S305, the hand is judged based on the judgment value DV. Incidentally, when the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 31, the probability of winning a normal replay (probability of winning when IV=1) is about 1 in 7.3, the probability of winning a strong cherry (probability of winning when IV=13) is about 1 in 263, and the probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV=14) is about 1 in 183. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=15) is about 1 in 154, the probability of winning Chance A (probability of winning when IV=16) is about 1 in 252, and the probability of winning Chance B (probability of winning when IV=17) is about 1 in 252. The probability of winning a middle bell (probability of winning when IV=18) is about 1 in 32,800, and the probability of winning a no-question bell (probability of winning when IV=19) is about 1 in 65,500. The probability of winning the forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, and pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 20 to 23) is about 1 in 164, the probability of winning the center push bell 1, center push bell 2, right push bell 1, and right push bell 2 (probability of winning when IV = 24 to 27) is about 1 in 16.4. The probability of winning the strong cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 31) is about 1 in 1770, the probability of winning the strong cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 32) is about 1 in 4680, the probability of winning the weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 33) is about 1 in 3280, and the probability of winning the weak cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 34) is about 1 in 6550. The probability of winning Watermelon Duplicate 1 (probability of winning when IV = 35) is approximately 1 in 3280, and the probability of winning Watermelon Duplicate 2 (probability of winning when IV = 36) is approximately 1 in 6550. The probability of winning Chance A Duplicate 1, Chance A Duplicate 2, Chance B Duplicate 1, and Chance B Duplicate 2 (probability of winning when IV = 37 to 40) is approximately 1 in 3280. The probability of winning Middle Bell Duplicate 1 and Middle Bell Duplicate 2 (probability of winning when IV = 41, 42) is approximately 1 in 2620. The probability of winning 1st BB and 2nd BB alone (probability of winning when IV = 43, 44) is approximately 1 in 65500. The probability of winning CB (probability of winning when IV = 45) is approximately 1 in 19.9. The probability of not winning any of the roles is approximately 1 in 1.94.

なお、通常遊技モード時の通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2~12,28~30,46~49のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技モード時の通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In addition, in the lottery table for the normal game state in the normal game mode, 0 is set for the point values PV of IV = 2 to 12, 28 to 30, and 46 to 49. Therefore, in the normal game state in the normal game mode, these index values IV do not result in a win.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there are no targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, where a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a specified period of time.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS309の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the next step S310, a lottery result response process is performed. In the lottery result response process, a process is performed to determine whether or not to change the game state depending on the results of the lottery in steps S301 to S309, and a process is performed to notify the player of the push order role. The lottery result response process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the processing of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to inform the result of the winning/losing role determination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are simply set in the ring buffer, and no command is sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output processing (step S110) of the timer interrupt processing described above.

そして、ステップS312では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is performed to set stop information for reel stop control, and the lottery process is terminated. In the stop information setting process, if multiple roles out of the small role, replay, and bonus roles have been won, the stop information is set in the order of priority shown below. If a small role and a bonus have been won, the stop information is set so that a small role win is given priority, and if a small role win cannot be won, a bonus win is won. If a replay and a bonus have been won, the stop information is set so that a replay win is given priority.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be explained based on the flowchart in FIG. 32.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a spin effect process is performed. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during an invalid period, based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In step S402, a spin start process is performed to start the spinning of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing this process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the spin start process is terminated. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 lights up the lamps (not shown) of each stop switch 42-44 to notify the player that it is possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the spin start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S404, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether or not a stop command has been generated. If a stop command has not been generated, the process returns to step S403, where it waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If a stop command has been generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command that is sent to the display control device 81 to allow the display control device 81 to know which stop switch has been operated to generate the stop command. If a stop command command has been set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the spinning reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42 to 44 are operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. In step S407, the number of slips is calculated as a value between 0 and 4 based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Then, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S410 to stop the rotation of the reel. Then, in step S411, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=20~27の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図31参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop results of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=20 to 27, that is, when a win occurs on forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, center push bell 1, center push bell 2, right push bell 1, and right push bell 2 (hereinafter, these are also collectively referred to as "push order bells") (see FIG. 31), the second stop information setting process is performed to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図33は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 33 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning form that is achieved. For example, if the center push bell 1 is won, the stop information is set so that the second or fifth small win is achieved when the left stop switch 42 is operated first, the stop information is set so that the first small win is achieved when the center stop switch 43 is operated first, and the stop information is set so that the second or fifth small win is achieved when the right stop switch 44 is operated first. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding win may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, in a game state other than the CB state in the normal game mode (3-bet game), the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated, and only the right-downward line L4 is set as an active line. Therefore, when the same symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of four symbols or less, when a winning symbol is formed, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the timing of the operation of the stop switch 43. On the other hand, for symbols arranged so that a section of five symbols or more is formed, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 while aiming at the symbol in order to stop it on the active line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, a case will be described in which the center push bell 1 is won and the left stop switch 42, the center stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in that order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the second or fifth small win.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図34(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。 The second small win symbols on the left reel 32L are the "red bell" symbol and the "white bell" symbol. The "red bell" symbol and the "white bell" symbol also function as the fifth small win symbols. The second small win symbols (fifth small win symbols) are arranged on the left reel 32L so that the interval between them is four symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops on the upper row regardless of the operation timing. For example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "watermelon" symbol number 8 on the left reel 32L has reached the lower row, the "white bell" symbol number 12 stops on the upper row as shown in FIG. 34(a). As a result, there is still room for the second small win or the fifth small win to be established on the right-downward line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second minor win symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is only located at the 18th position. Also, the fifth minor win symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, the "cherry" symbols are located at the 11th and 14th positions. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second minor win symbol or the fifth minor win symbol may stop on an active line, or neither the second minor win symbol nor the fifth minor win symbol may stop on an active line.

具体的には、6番の「白ベル」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図34(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, if the middle stop switch 43 is operated when any one of the "white bell" symbol (6) to the "first replay" symbol (13) has reached the bottom row, the "cherry" symbol, which is the fifth small win symbol, will stop in the middle row. As a result, there will be room for the fifth small win symbol to be established on the right-downward line L4. If the middle stop switch 43 is operated when any one of the "cherry" symbol (14) to the "first replay" symbol (17) has reached the bottom row, the "red 7" symbol, which is the second small win symbol, will stop in the middle row, as shown in FIG. 34(b). As a result, there will be room for the second small win symbol to be established on the right-downward line L4. If the middle stop switch 43 is operated at any other time, the second and fifth small win symbols cannot be stopped in the middle row even if the middle reel 32M is stopped after sliding four symbols. If the middle stop switch 43 is operated at this time, the number 2 "BAR" symbol or the number 6 "white bell" symbol will stop in the middle row.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small win symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the second small win can be achieved.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図34(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図34(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。 The second small win symbol on the right reel 32R is a "red 7" symbol. On the right reel 32R, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small win symbol may or may not stop on the active line. Specifically, if the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the "watermelon" symbol (number 14) to the "red 7" symbol (number 18) has reached the bottom row, the "red 7" symbol, which is the second small win symbol, stops at the bottom row, as shown in FIG. 34(c). As a result, the second small win is established on the right-downward line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops at the bottom row. For example, if the right stop switch 44 is operated at the timing when the "cherry" symbol (number 13) has reached the bottom row, the "watermelon" symbol (number 14) stops at the bottom row, as shown in FIG. 34(d). From the left, the combination of the "white bell", "red 7" and "watermelon" symbols is a transition result, as shown in Figure 12.

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 5th minor winning symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 5th minor winning symbol can be achieved.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄~3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。 The fifth minor winning symbol on the right reel 32R is the "Second Replay" symbol. The "Second Replay" symbols are located at the 0th and 3rd positions on the right reel 32R. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the fifth minor winning symbol may or may not stop on the active line. Specifically, if the right stop switch 44 is operated when any of the "BAR" symbol (17th) to the "Second Replay" symbol (3rd) has reached the bottom row, the "Second Replay" symbol, which is the fifth minor winning symbol, stops at the bottom row. As a result, the fifth minor winning symbol is established on the right downward line L4. If the right stop switch 44 is operated at any other time, the "watermelon" symbol stops at the bottom row. The combination of the "white bell", "cherry" and "watermelon" symbols from the left is a transition result as shown in FIG. 12.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 If the second and fifth minor winning symbols on the middle reel 32M do not stop in the middle row, i.e., if the "BAR" or "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle row, the second setting process of the stop information changes the stop information so that the "watermelon" symbol stops in the lower row.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、は、図12に示すように移行出目である。 The "watermelon" symbols are arranged on the right reel 32R so that there is a space of four symbols or less between each "watermelon" symbol. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbols stop on the bottom row regardless of the timing of the operation. The combination of "white bell", "BAR" and "watermelon" symbols from the left and the combination of "white bell", "white bell" and "watermelon" symbols from the left are transition results as shown in FIG. 12.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。 In this way, if center push bell 1 is won and the left stop switch 42 → center stop switch 43 → right stop switch 44 are operated in that order, the second small win will be achieved, the fifth small win will be achieved, or the transition result will stop.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which the center push bell 1 is won and the center stop switch 43, left stop switch 42, and right stop switch 44 are operated in that order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the first small win.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbols, which are the first minor winning symbol, are arranged so that the distance between each "red bell" symbol is four symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "red bell" symbols will stop in the middle row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the first minor winning symbols, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, are arranged so that the distance between the first minor winning symbols is four symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops on the top row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbols, which are the first minor symbol, are arranged so that the distance between each "red bell" symbol is four symbols or less. Therefore, if the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol will stop on the bottom row regardless of the timing of the operation.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, if center push bell 1 is won and the center stop switch 43, left stop switch 42, and right stop switch 44 are operated in that order, the first small prize will be won regardless of the timing of the operation.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 If the push order bell is won, and the stop switches 42-44 are operated in one or two pre-defined operating sequences, the first small prize will be won regardless of the timing of the operation, and if the stop switches 42-44 are operated in any other operating sequence, a small prize will be won or the transition result will stop on an active line depending on the timing of the operation. Incidentally, if the middle bell is won, the 29th small prize will be won regardless of the operating sequence and timing, and if the no-question bell is won, the first small prize will be won regardless of the operating sequence and timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on an active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an error occurrence process is performed to notify the user of the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, a winning result response process is performed in step S414. In the winning result response process, a process for shifting the game state based on the winning result is performed. The winning result response process will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result processing is performed, in step S415, a winning result command is set to allow the display control device 81 to grasp the winning combination for this game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S213.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the first replay winning combination to the eighth replay winning combination was achieved, based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to set the game state to a replay state, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process (step S204) described above, if it is determined that the current game state is a replay state, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the system pays out medals in the same number as the payout number, and ends the medal payout process. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the system adds the payout number to the credit counter count value, and displays the added value on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the system drives the medal payout rotating plate, and pays out medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 via the medal discharge port 49. In addition, the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current game state is BB state, the system subtracts the payout number from the value of the remaining payout number counter described later, and subtracts the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61.

次に、ステップS214のRT状態処理を図35のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S214 will be explained based on the flowchart in Figure 35.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether the transition result has stopped on the winning line. If the transition result has stopped, the process proceeds to step S502, where it is determined whether the current game state is a normal game state. If the current game state is a normal game state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. Then, this process is terminated. If it is determined in step S501 that the transition result has not stopped on the winning line, the process proceeds to step S504, where it is determined whether the second replay winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the second replay winning has been established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. Then, this process is terminated. Furthermore, if the transition result stops on a pay line in a game state other than the normal game state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503, and this process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the first RT setting flag is set in step S503, the game state transitions to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the first RT state is selected.

図36は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図31参照)と比較した場合、IV=1~5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6~49の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2~5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 Figure 36 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of "setting 3". When compared to the lottery table for the normal game state (see Figure 31), the lottery table for the first RT state has different point values PV for IV = 1 to 5, and the same point values PV are set for the other index values IV. For this reason, when using this lottery table to determine whether a combination is a win or lose, the probability of winning when IV = 6 to 49 is equal to the respective winning probabilities in the normal game state, the probability of winning when IV = 1 is approximately 1 in 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is approximately 1 in 32.8. The probability of not winning any combination is approximately 1 in 1.94.

ここで、図36に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1~5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 36, if a win occurs when IV=1, a normal replay win occurs; if a win occurs when IV=2, a first promotion replay 1 win occurs; if a win occurs when IV=3, a first promotion replay 2 win occurs; if a win occurs when IV=4, a first promotion replay 3 win occurs; and if a win occurs when IV=5, a first promotion replay 4 win occurs. The probability of winning when IV=1 to 5 is about 1 in 7.30. The probability of winning a normal replay under normal gaming conditions is also about 1 in 7.30. In other words, when the gaming condition transitions to the first RT condition, the odds of winning the small role, replay, and bonus are the same as in the normal gaming condition, while the winning mode in which the replay privilege is granted changes to one different from that in the normal gaming condition. More specifically, in the normal game state, only the first replay win, which does not transition the game state, is achieved, and in the first RT state, in addition to the first replay win, the third replay win, which transitions to the second RT state, is achieved.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412), in addition to the above-mentioned case where the push order bell is won, the stop information is set so as to change the winning pattern that is established depending on the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command, even if the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won.

図37(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 Figure 37(a) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning form that is achieved. Unlike when the push order bell is won, when the first promotion replay 1 to first promotion replay 4 are won, the first replay win or the third replay win is always achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. For the first promotion replay 1 to first promotion replay 4, one of the six operation sequences is associated with the third replay, and the other operation sequences are associated with the first replay.

なお、第1昇格リプレイ2~4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技~第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技~第8再遊技は、第1昇格リプレイ2~4に当選していても、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In addition, in the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, seventh replay, and eighth replay are also allocated as winning roles. However, these sixth replay to eighth replay are not associated with any of the six operation sequences described above. Therefore, even if the sixth replay to eighth replay are winning in the first promotion replays 2 to 4, they will not win regardless of the operation sequence of the stop switches 42 to 44.

より具体的には、第1昇格リプレイ1~4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1~4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1~4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, for each of the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is assigned the first replay and the third replay, the first promotion replay 2 is assigned the sixth replay in addition to the first replay and the third replay, the first promotion replay 3 is assigned the seventh replay in addition to the first replay and the third replay, and the first promotion replay 4 is assigned the eighth replay in addition to the first replay and the third replay, but for any of the first promotion replays 1 to 4, the winning replay is either the first replay or the third replay. This is to make it difficult to understand the operation sequence that results in a third replay winning. That is, for example, if there is only one type of first promotion replay, then there will also be only one type of operation sequence corresponding to the third replay win, and when the first promotion replay is won, it may be possible to intentionally achieve the third replay win. Note that this relationship is not limited to the relationship between the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other overlapping roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S504 that the second replay winning combination has not been achieved, the process proceeds to step S506, where it is determined whether or not the third replay winning combination has been achieved, based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the third replay winning combination has been achieved, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508, and this process ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the second RT setting flag is set in step S508, the game state transitions to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the second RT state is selected.

図38は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図36参照)と比較した場合、IV=1~10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11~49の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2~5の際に当選とならず、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 Figure 38 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of "setting 3". When compared with the lottery table for the first RT state (see Figure 36), the lottery table for the second RT state has different point values PV for IV = 1 to 10, and the same point values PV are set for the other index values IV. For this reason, when such a lottery table is used to determine whether a role is a winner, the probability of winning when IV = 11 to 49 is equal to each winning probability in the first RT state, the probability of winning when IV = 1 is about 1 in 13.2, the probability of not winning when IV = 2 to 5, the probability of winning when IV = 6 to 8 is about 1 in 10.5, and the probability of winning when IV = 9 and 10 is about 1 in 7.00. The probability of losing, i.e. not winning any role, is about 1 in 150. In other words, when the game transitions to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first replay win that does not transition the game state, the second replay win that transitions to the first RT state, and the fourth and fifth replay wins that transition to the third RT state are possible.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412), in addition to the above-mentioned cases where the first promotion replay 1 to first promotion replay 4 are won, the stop information is set so as to change the winning pattern that is established depending on the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command, even when the fall replay 1 to fall replay 3, second promotion replay 1, or second promotion replay 2 are won.

図37(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1~転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 Figure 37(b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning patterns that are achieved. If Fall Replay 1 to Fall Replay 3 are won, the first replay win or the second replay win will always be achieved, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If Second Promotion Replay 1 is won, the first replay win, the fourth replay win, or the fifth replay win will always be achieved, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If Second Promotion Replay 2 is won, the first replay win or the fourth replay win will always be achieved, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、異色7図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「3」は、赤7・赤7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応し、「4」は、白7・白7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図12参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、異色7図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。 The numbers attached to the 4th replay in the figure correspond to the symbol combinations that result in the 4th replay winning. "1" corresponds to a symbol combination that results in a spread, "2" corresponds to a symbol combination that results in different color 7 symbols stopping in the middle row, "3" corresponds to a symbol combination that results in red 7, red 7, and BAR stopping in the middle row, and "4" corresponds to a symbol combination that results in white 7, white 7, and BAR stopping in the middle row (see FIG. 12). For example, if the left stop switch 42 is operated first when the 2nd promotion replay 1 is won, a symbol combination that results in a spread will stop and the 4th replay winning will be established, or a symbol combination that results in different color 7 symbols stopping in the middle row will stop and the 4th replay winning will be established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S506 that the third replay winning has not been achieved, the process proceeds to step S509, where it is determined whether the fourth replay winning or the fifth replay winning has been achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the fourth replay winning or the fifth replay winning has not been achieved, the process ends as is. If the fourth replay winning or the fifth replay winning has been achieved, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511, and the process ends.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the third RT setting flag is set in step S511, the game state transitions to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the third RT state is selected.

図39は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図38参照)と比較した場合、IV=9~12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~8,13~49の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。 Figure 39 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of "setting 3". When the lottery table for the third RT state is compared with the lottery table for the second RT state (see Figure 38), the point values PV for IV = 9 to 12 are different, and the same point values PV are set for the other index values IV. For this reason, when the lottery table is used to determine whether a winning combination is a winning combination, the probability of winning when IV = 1 to 8, 13 to 49 is equal to the winning probability in the second RT state, the winning combination is not a winning combination when IV = 9, 10, and the winning combination is about 1 in 7.00 when IV = 11, 12. The probability of losing when none of the combinations are won is about 1 in 150. In other words, when the game state transitions to the third RT state, the winning combinations of small combinations, replays, and bonuses are won with the same probability as in the second RT state, while the winning combination in which the replay privilege is granted changes to one different from that in the second RT state. More specifically, in the third RT state, in addition to the first replay winning event that does not result in a transition to the game state and the second replay winning event that transitions to the first RT state, the sixth replay winning event, the seventh replay winning event, and the eighth replay winning event that does not result in a transition to the game state, and the third replay winning event that transitions to the second RT state are also achieved.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412), even if BAR Replay 1 or BAR Replay 2 is won, the stop information is set to change the winning pattern that is established depending on the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図37(c)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 Figure 37(c) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of stop switches 42-44, and the winning mode that is achieved. If BAR Replay 1 is won, regardless of the operation timing of stop switches 42-44, one of the first replay winning, sixth replay winning, seventh replay winning, or third replay winning will always be achieved. If BAR Replay 2 is won, regardless of the operation timing of stop switches 42-44, one of the first replay winning, sixth replay winning, eighth replay winning, or third replay winning will always be achieved.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図40のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S215 will be explained based on the flowchart in Figure 40.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602~ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, i.e., whether the current gaming state is a BB state or a CB state. If it is not a bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BBフラグ,特殊第2BBフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。特殊第1BBフラグや特殊第2BBフラグは、特定モード時に当選可能な特殊第1BBや特殊第2BBに対応するフラグである。特殊第1BB及び特殊第2BBは、通常遊技モード時の第1BBや第2BBに対応するボーナス役である。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604~S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, in step S602, it is determined whether any of the 1st BB winning flag, 2nd BB winning flag, CB winning flag, special 1st BB flag, and special 2nd BB flag is set. The special 1st BB flag and the special 2nd BB flag are flags corresponding to the special 1st BB and the special 2nd BB that can be won in a specific mode. The special 1st BB and the special 2nd BB are bonus roles corresponding to the 1st BB and the 2nd BB in the normal game mode. If any of the winning flags is set, proceed to step S603, and determine whether or not a CB winning has been established based on the winning role set in the previous payout determination process. If a CB winning has been established, in step S604, a CB setting flag is set in the state information storage area 106c. In step S605, 15 is set in the remaining payout number counter for counting the remaining number of medals that can be paid out during the bonus state, which is provided in the state information storage area 106c. By performing steps S604 to S605, the game state transitions to CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here is a brief explanation of CB and CB states.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a CB win occurs. The CB symbols are arranged on each reel 32L, 32M, and 32R so that there is a gap of 4 symbols or less between each CB symbol. Therefore, when a CB win occurs, the CB win occurs regardless of the order and timing of operation of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS207)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the main control device 101 determines that the game state is in the CB state. Then, in step S205 of the normal processing, it determines whether the number of medals bet has reached "2" instead of "3", and in the active line setting process (step S207), it sets the lower line L3 and the right-downward line L4 as active lines.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1~45のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=46~49のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図31等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=46の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=47の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, a lottery table for the CB state is selected. Although the illustration of the lottery table for the CB state is omitted, in the lottery table for the CB state, the point value PV for IV=1 to 45 is set to "0", and the point value for IV=46 to 49 is set to "16384" (see FIG. 31 for the correspondence between IV and winning roles). Therefore, in the CB state, the probability of winning CB small/medium role 1 (probability of winning when IV=46) is about 1 in 4.00, the probability of winning CB small/medium role 2 (probability of winning when IV=47) is about 1 in 4.00, the probability of winning CB small/medium role 3 (probability of winning when IV=48) is about 1 in 4.00, and the probability of winning CB small/medium role 4 (probability of winning when IV=49) is about 1 in 4.00. No events of losing occur.

図41(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1~CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第18小役入賞,第19小役入賞,第25小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞~第17小役入賞,第20小役入賞~第24小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 Figure 41 (a) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode that is established. Although detailed explanation is omitted, regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, regardless of which of the CB small/medium roles 1 to 4 is won, some small role winning is always established. Since the CB state is a two-bet game, when the 1st small role winning, the 18th small role winning, the 19th small role winning, and the 25th small role winning are established, 15 medals are paid out, and when the 2nd small role winning to the 17th small role winning, the 20th small role winning to the 24th small role winning are established, 14 medals are paid out. In other words, when the game transitions to the CB state, 14 or 15 medals are always paid out.

ちなみに、本実施形態では、CBは通常遊技モード時のみ当選し、特定モード時は当選しないようになっている。 Incidentally, in this embodiment, CB can only be won in normal game mode, and cannot be won in special modes.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞、第2BB入賞、特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the bonus state processing, if it is determined in step S603 that a CB win has not been achieved, this means that a bonus win flag other than CB has been set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether a 1st BB win, a 2nd BB win, a special 1st BB win, or a special 2nd BB win has been achieved.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS612では、今回のBB入賞が特定モード時の特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞であるか否かを判定する。ステップS612にて否定判定して、今回のBB入賞が通常遊技モード時の第1BB入賞又は第2BB入賞である場合には、ステップS613にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。一方、ステップS612にて肯定判定した場合には、ステップS614にて、残払出数カウンタに24をセットし、残払出枚数表示部61に24を表示させる処理を行う。ステップS613やステップS614でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。つまり、通常遊技モード時の第1BBや第2BBは上限払出数が216として設定され、特定モード時の特殊第1BBや特殊第1BBでは上限払出数が24として設定され、各モードでボーナスの上限払出数が異なっている。 If any of the BB wins is established, the BB win flag set in the win flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S611. In step S612, it is determined whether the current BB win is a special 1st BB win or a special 2nd BB win in a specific mode. If the negative determination is made in step S612 and the current BB win is a 1st BB win or a 2nd BB win in a normal game mode, in step S613, the remaining payout counter is set to 216 and the remaining payout number display unit 61 is caused to display 216. On the other hand, if the positive determination is made in step S612, in step S614, the remaining payout counter is set to 24 and the remaining payout number display unit 61 is caused to display 24. The numerical value set in step S613 and step S614 corresponds to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state ends on the condition that medals equal to or more than that numerical value have been paid out in the BB state. In other words, the upper limit payout number for the 1st BB and 2nd BB in the normal game mode is set to 216, and the upper limit payout number for the special 1st BB and special 1st BB in the specific mode is set to 24, and the upper limit payout number for the bonus differs in each mode.

ステップS610~S614の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processing of steps S610 to S614, the game state transitions to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding lottery table for the BB state is selected.

図42は、通常遊技モード時の第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1~27,31~49のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=28~30のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 Figure 42 shows a lottery table for the BB state, which is selected in the BB state to which the transition occurs in the first BB or second BB during normal game mode. In the lottery table for the BB state, the point value PV for IV = 1 to 27, 31 to 49 is set to "0", and the point value for IV = 28 to 30 is set to "21845". Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small/medium combination 1 (probability of winning when IV = 28) is about 1 in 3.00, the probability of winning the BB medium red 7 combination (probability of winning when IV = 29) is about 1 in 3.00, and the probability of winning the BB BAR combination (probability of winning when IV = 30) is about 1 in 3.00. The probability of not winning any combination is about 1 in 65,500.

図41(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。 Figure 41 (b) is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode that is achieved. As described above, the first small role winning is a winning mode that can be achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, whether the BB small role 1, the BB red 7 matching role, or the BB BAR matching role is won, the first small role winning, the 30th small role winning, or the 31st small role winning will always be achieved. Since the BB state is a 3-bet game, when the first small role winning, the 30th small role winning, or the 31st small role winning is achieved, 9 medals are paid out. Since the probability of a miss in the BB state is about 1 in 65,500, it can be said that the BB state is a game state in which 9 medals are paid out with a very high probability.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。 If the game state has transitioned to the CB state or the BB state, a positive determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination process, it is determined whether the value of the remaining payout counter has reached 0, and if it has reached 0, a process is performed to clear the CB setting flag or the BB setting flag. Furthermore, in the end determination process, if the BB setting flag is cleared, an end flag is set to indicate that the BB state has ended in this game. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602~ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BB、特殊第1BB、特殊第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15-2)枚又は25(=14-2+15-2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に、通常遊技モードにおいては約144(=9×24-3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB winning is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state when the CB winning is established will be returned to. For example, when the CB winning is established under the normal game state, the game state will be returned to the normal game state after the CB state ends, and when the CB winning is established under the third RT state, the game state will be returned to the third RT state after the CB state ends. On the other hand, when the first BB, second BB, special first BB, or special second BB is won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether the corresponding BB winning is established or not. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, the game state will be transitioned to the normal game state even if the first BB winning is established under the second RT state. Incidentally, when the game transitions to the CB state, the player can expect to gain an increase of 13 (=15-2) or 25 (=14-2+15-2) medals until the CB state ends. When the game transitions to the BB state, the player can expect to gain an increase of approximately 144 (=9x24-3x24) medals in normal play mode until the BB state ends.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BB当選フラグ,特殊第2BB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞,特殊第1BB入賞,特殊第1BB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS609がNOの場合)と、ステップS605、ステップS613又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 If none of the 1st BB winning flag, 2nd BB winning flag, CB winning flag, special 1st BB winning flag, and special 2nd BB winning flag are set (if step S602 is NO), if none of the 1st BB winning, 2nd BB winning, CB winning, special 1st BB winning, and special 1st BB winning are established (if step S609 is NO), if a predetermined value is set in the remaining payout counter in step S605, step S613, or step S614, and if the end determination process is performed in step S615, proceed to step S606 and set a status command. Here, the status command is a command sent to the display control device 81 to allow the game status at the end of the game (i.e., the game status of the next game) to be grasped, and in step S606, a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process is performed to set the external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10. Then, this process ends.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、通常遊技モード時の遊技状態の移行について図43を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of game state transitions and display modes>
Here, the transition of the game state in the normal game mode will be described with reference to Figure 43. Note that the CB state is not shown in the figure.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 If the game state is BB state, when the number of medals paid out in that BB state reaches 216, the BB state ends and the game state transitions to the normal game state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1~4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図31参照)。 When the game state is the normal game state, the game state transitions to the first RT state when the transition result stops on a winning line, and the game state transitions to the BB state when a BB win is made. The transition result stops on a winning line when a miss occurs in a game in which the push order bell is won. In the lottery process using the lottery table for the normal game state, the first promotion replays 1 to 4, which trigger a transition to the second RT state, and the second promotion replays 1 and 2, which trigger a transition to the third RT state, are not won, so there is no transition from the normal game state to the second RT state or the third RT state (see Figure 31).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図37(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 When the game state is the first RT state, the game state transitions to the second RT state by the establishment of the third replay winning. The third replay winning is established when any of the first promotion replay 1 to first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a specified operating sequence (see FIG. 37(a)). In the lottery process using the lottery table for the first RT state, the second promotion replays 1 and 2, which trigger the transition to the third RT state, are not won, so there is no transition from the first RT state to the third RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 In addition, if a BB win is not achieved in a game in which a BB win flag is set, i.e., if the BB win flag is carried over, the game state will transition to the normal game state, and if a BB win is achieved in a game in which a BB win flag is set, the game state will transition to the BB state. There is no transition from the first RT state to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the game state is in the second RT state, the game state transitions to the third RT state by the establishment of the fourth replay winning or the fifth replay winning. In addition, when the second replay winning is established and when the transition result stops on the effective line, the game state transitions to the first RT state. The fourth replay winning and the fifth replay winning are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 37(b)). The second replay winning is established when any of the fall replays 1 to 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 37(b)). The transition result stops on the effective line when a miss occurs in the game in which the push order bell is won. In addition, if a BB win is not achieved in a game in which a BB win flag is set, i.e., if the BB win flag is carried over, the game state transitions to the normal game state, and if a BB win is achieved in a game in which a BB win flag is set, the game state transitions to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図37(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the game state is in the third RT state, the game state transitions to the second RT state by the establishment of the third replay winning. In addition, when the second replay winning is established and when the transition result stops on the winning line, the game state transitions to the first RT state. The third replay winning is established when BAR Replay 1 or BAR Replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 37(c)). The second replay winning is established when any of Fall Replay 1 to Fall Replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 37(b)). The transition result stops on the winning line when a miss occurs in the game where the push order bell is won. In addition, if the corresponding BB win is not achieved in the game in which the winning flag is set, i.e., if the BB winning flag is carried over, the game state transitions to the normal game state, and if the corresponding BB win is achieved in the game in which the BB winning flag is set, the game state transitions to the BB state.

ちなみに、各BB当選フラグが持越された場合には、抽選処理(図30)における抽選テーブルは、図示しない持越し用の抽選テーブルが用いられる。当該持越し用の抽選テーブルは、IV1~22のPV値は通常遊技状態用抽選テーブル(図31)におけるIV1~22のPV値と同じ値となっており、IV23以降のPV値は0に設定されている。つまり、持越し用の抽選テーブルでは、ボーナスやボーナスとの重複小役は当選しないようになっている。 Incidentally, when each BB winning flag is carried over, a carryover lottery table (not shown) is used as the lottery table in the lottery process (Fig. 30). In this carryover lottery table, the PV values of IV1 to 22 are the same as the PV values of IV1 to 22 in the lottery table for normal game mode (Fig. 31), and the PV values from IV23 onwards are set to 0. In other words, in the carryover lottery table, bonuses and minor roles that overlap with bonuses cannot be won.

本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード,VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In this slot machine 10, in the normal game mode, the main control device 101 manages six game states: normal game state, first RT state, second RT state, third RT state, BB state, and CB state, and also manages five display modes, broadly classified as normal mode, challenge mode, attack mode, VB mode (including added-on specialized zone), and BB mode.

図44は、各表示モードの移行を示す図である。 Figure 44 shows the transition between display modes.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that is entered when the first BB win or the second BB win is achieved, and ends when the BB state ends. In other words, the BB mode is a display mode that corresponds to the BB state. Therefore, when entering the BB mode, the player can expect an increase of approximately 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。 When transitioning from normal mode or challenge mode to BB mode, a lottery for transitioning to challenge mode and a lottery for transitioning to attack mode are held in the BB mode. If the transition lottery for transitioning to attack mode is won, transition to attack mode will occur after the BB mode ends, and if the transition lottery for transitioning to challenge mode is won, transition to challenge mode will occur after the BB mode ends. If neither transition lottery is won, transition to normal mode will occur after the BB mode ends. If transitioning from attack mode to BB mode, return to attack mode after the BB mode ends. If transitioning from VB mode to BB mode, return to VB mode after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。 Normal mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42-44 is not announced when the push order bell is won, or when 1st promotion replay 1 to 1st promotion replay 4, fall replay 1 to fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, and BAR replay 2 (hereinafter collectively referred to as "push order replays") are won. In normal mode, a lottery for transition to challenge mode and a lottery for transition to attack mode are held. If the lottery for transition to challenge mode is won, the mode transitions from normal mode to challenge mode, and if the lottery for transition to attack mode is won, the mode transitions from normal mode to attack mode. There is no transition to VB mode from normal mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 Normal mode corresponds to each of the game states of normal game state, first RT state, second RT state, third RT state, and CB state. However, in normal mode, when the push order bell is won and when the push order replay is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, so it rarely transitions to the second RT state and the third RT state, and it almost corresponds to the first RT state. In normal mode, if the game state at that time is the normal game state or the first RT state, you can expect to lose about 1.59 medals for each game played, and if the game state at that time is the second RT state or the third RT state, you can expect to lose about 0.06 medals for each game played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。 The challenge mode is a display mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell or push order replay is won, just like the normal mode. In the challenge mode, a lottery is held to determine whether to switch to the attack mode. However, the probability of winning the lottery to switch to the attack mode in the challenge mode is set higher than the probability of winning the lottery to switch to the attack mode in the normal mode. In other words, the challenge mode is set as a mode in which it is easy to switch to the attack mode, although the operation sequence is not notified, just like the normal mode. If the lottery to switch to the attack mode is won, the mode switches from the challenge mode to the attack mode. If the game is played a predetermined number of times (e.g., 10 times) without winning the above-mentioned lottery to switch, the mode switches from the challenge mode to the normal mode. There is no transition to the VB mode from the challenge mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The challenge mode corresponds to each of the game states: normal game state, first RT state, second RT state, third RT state, and CB state. However, in the challenge mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified when a push order replay is won, so it rarely transitions to the second RT state or the third RT state, and it almost corresponds to the first RT state. In the challenge mode, if the game state at that time is the normal game state or the first RT state, you can expect to lose about 1.59 medals for each game played, and if the game state at that time is the second RT state or the third RT state, you can expect to lose about 0.06 medals for each game played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード~第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。 The attack mode is a display mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order bell is won and when the push order replay is won. The attack mode is made up of four attack modes, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different probabilities of transitioning to the VB mode, and the probability of transitioning to the VB mode is higher in each attack mode than in the normal mode. If the transition lottery to the VB mode is won, the mode transitions from the attack mode to the VB mode. If the game is played a predetermined number of times (e.g. 50 times) without winning the transition lottery to the VB mode, the mode transitions from the attack mode to the normal mode.

第1アタックモード~第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The first attack mode to the fourth attack mode are set to have different probabilities of winning the lottery to transition to VB mode. More specifically, the probability of winning the lottery to transition to VB mode is set to be highest for the fourth attack mode and lowest for the first attack mode, and the probability of winning the lottery to transition to VB mode increases in the order of the first attack mode, the second attack mode, the third attack mode, and the fourth attack mode.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The attack mode corresponds to each of the game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, so if the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence, it corresponds to approximately the second RT state. In the attack mode, if the game state at that time is the normal game state or the first RT state, it is expected that the number of medals will increase by about 0.61 for each game played, and if the game state at that time is the second RT state or the third RT state, it is expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the attack mode continues for at least 50 games after the game state transitions to the second RT state, when the attack mode is entered, the player can expect an increase of about 100 medals.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図37(b)参照)。 VB mode, like attack mode, is a display mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is announced when the push order bell is won and when the push order replay is won. The difference between VB mode and attack mode is that when the second promotion replay 1 or second promotion replay 2 is won, the attack mode announces the operation sequence for achieving the first replay win, whereas the VB mode announces the operation sequence for achieving the fourth replay win or the fifth replay win (see Figure 37 (b)).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。 The VB mode corresponds to each of the game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified in both the case of winning the push order bell and the case of winning the push order replay, and the operation sequence for establishing the fourth replay prize or the fifth replay prize in the case of winning the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is notified. Therefore, the VB mode corresponds to the third RT state when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence. In the VB mode, if the game state at that time is the normal game state or the first RT state, it is expected that the number of medals will increase by about 0.61 for each game, and if the game state at that time is the second RT state or the third RT state, it is expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game. In VB mode, the game state continues for at least 25 games after transitioning to the third RT state, so when transitioning to VB mode, players can expect to gain an additional 50 medals.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。 Regarding the transition of display modes when the number of medals owned by a player increases, the general flow is to transition from normal mode to challenge mode, from challenge mode to attack mode, and then from attack mode back to normal mode. In attack mode, a lottery is held to transition to VB mode, so if a loop occurs in which attack mode transitions to VB mode and then back to attack mode, the player can expect to increase the number of medals owned.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。 As mentioned above, when comparing normal mode and challenge mode, the probability of winning the lottery to switch to attack mode is set to be higher in challenge mode than in normal mode. Therefore, challenge mode is also called a chance zone that creates hope for switching to attack mode.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード~第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。 In addition, the attack mode is set to the first attack mode to the fourth attack mode, and the probability of winning the lottery for transition to the VB mode differs for each attack mode. When transitioning from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, the mode basically transitions to the first attack mode. In the first attack mode, a lottery for transition to the VB mode is held, and a lottery for transition to the second attack mode is held. If the lottery for transition to the second attack mode is won, the mode transitions to the second attack mode, and the probability of winning the lottery for transition to the VB mode increases. In the second attack mode, a lottery for transition to the VB mode is held, and a lottery for transition to the third attack mode is held. If the lottery for transition to the third attack mode is won, the mode transitions to the third attack mode, and the probability of winning the lottery for transition to the VB mode increases. In the third attack mode, a lottery for transition to the VB mode is held, and a lottery for transition to the fourth attack mode is held. If you win the lottery to transition to the 4th attack mode, you will transition to the 4th attack mode, and your chances of winning the lottery to transition to the VB mode will increase.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。 Therefore, when transitioning to attack mode, the attack mode is promoted from first attack mode → second attack mode → third attack mode → fourth attack mode, increasing the probability of transitioning to VB mode, making it easier for a loop between attack mode and VB mode to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42~43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, in the normal play mode, the slot machine 10 is configured so that the player can increase the number of medals owned in each of the display modes of the attack mode, VB mode, and BB mode. In addition, in conjunction with each display mode, multiple RT states and multiple states such as the BB state and CB state are switched back and forth depending on the winning of each replay or the stopping of the transition result. As described above, when the push order replay is won or the push order bell is won, the corresponding replay winning is achieved or the transition result is stopped depending on the operation sequence of the stop switches 42 to 43. Also, in the attack mode and VB mode, when the push order bell is won, the operation sequence that can achieve the first minor prize is announced, so that the player can expect to increase the number of medals owned.

以下、表示モードに関する構成について説明する。 The display mode configuration is explained below.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。 The configurations related to the display modes are broadly divided into (1) processing related to the lottery for switching between display modes, (2) processing for switching the game state based on the results of the lottery for switching between display modes, (3) processing for switching the display mode based on the winning result, and (4) processing related to the notification effects on the sub side. Each will be explained in order below.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図30)の抽選結果対応処理(ステップS310)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for lottery for switching display modes>
<Lottery result processing>
The process related to the display mode transition lottery of (1) is performed in the lottery result response process (step S310) of the lottery process (FIG. 30) by the main control device 101. Hereinafter, the lottery result response process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図31参照、IV=13~18,31~42、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702~ステップS708の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709~ステップS712にて、表示モード移行用の処理等を行う。 In step S701, it is determined whether the current lottery result is a strong cherry, a weak cherry, a watermelon, chance A, B and a middle bell, strong cherry overlap 1, 2, weak cherry overlap 1, 2, watermelon overlap 1, 2, chance A overlap 1, 2, chance B overlap 1, 2, middle bell overlap 1, 2 (for example, see FIG. 31, IV=13-18, 31-42, hereinafter, these roles are collectively referred to as "special roles"). If the lottery result is a special role, processing for switching the display mode based on the special role is executed in steps S702 to S708. On the other hand, if it is determined in step S701 that a special role has not been won, processing for switching the display mode is executed in steps S709 to S712.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合には、ステップS702にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定した場合、ステップS703にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS703にて否定判定した場合には、ステップS704にて、第1特定役処理を実行する。 Specifically, if it is determined in step S701 that a specific role has been won, it is determined in step S702 whether the current game state is a normal game state or a first RT state. If a positive determination is made in step S702, it is determined in step S703 whether an attack mode win flag is set in the various flag storage area 106d of RAM 106. The attack mode win flag is a flag that is set when the attack mode transition lottery is won and is cleared when transitioning to attack mode. If a negative determination is made in step S703, the first specific role process is executed in step S704.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specific role processing>
The first specific role processing will be explained with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the first specific role processing is performed when the player is in the normal game state or the first RT state and has not won the attack mode. The display mode in this case corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific role processing, a transition lottery is performed to determine whether or not the display mode should be transitioned to the challenge mode, and a transition lottery is performed to determine whether or not the display mode should be transitioned to the attack mode. In addition, in the first specific role processing, if the current display mode is the challenge mode, a process is performed to add to the number of continued games in the challenge mode.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャンスモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャンスモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 That is, in step S801, it is determined whether the current display mode is in the challenge mode or not. When the current display mode is not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If the determination is negative in step S801, in step S802, a normal time table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105 as a table for the attack mode lottery. On the other hand, if the determination is positive in step S801, in step S803, a chance mode table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105 as a table for the attack mode lottery. In the normal time table and the chance mode table, the probability of transition to the attack mode is set according to the type of specific combination. For example, between strong cherries and weak cherries, the probability of transition to the attack mode is set higher for strong cherries than for weak cherries. In addition, the probability of transition to the attack mode is generally different between the normal time table and the chance mode table, and it is set so that the probability of transition to the attack mode is higher for the chance mode table than for the normal time table.

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。 After the table for the attack mode transition lottery is acquired in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In this process, the lottery counter is acquired from the various counter area 106e of the RAM 106, and the lottery counter is compared with the lottery table acquired in step S802 or step S803 to perform the lottery for transition to the attack mode.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S805, it is determined whether or not the lottery for switching to attack mode has been won based on the processing result of step S804. If the lottery for switching to attack mode has been won, in step S806, a process for setting the attack mode winning flag is performed.

続くステップS807では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定した場合、ステップS808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ここで、本実施形態では、表示モードの移行抽選として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆モードを経てから、その移行抽選に当選したことの報知が行われる。そのため、これらの移行抽選に当選したゲームと、移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームとが異なる場合があり、移行抽選に当選したゲームから、移行抽選の当選報知が行われるゲームまでが、前兆モードとして設定される。 In the next step S807, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If a negative determination is made in step S807, a lottery process for the number of premonition games is performed in step S808. In this embodiment, if the transition lottery to challenge mode, attack mode, or VB mode is won as the transition lottery for the display mode, a notification of the winning of the transition lottery is made after passing through the premonition mode. Therefore, the game in which the transition lottery is won and the game in which the notification of the winning of the transition lottery is made may be different, and the period from the game in which the transition lottery is won to the game in which the notification of the winning of the transition lottery is made is set as the premonition mode.

前兆ゲーム数としては、0ゲーム~32ゲームが設定され、ステップS808では、これら1~32のうちの1を抽選によりランダムに決定する。なお、アタックモードの当選契機となった特定役や、遊技状態に応じて、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。これは、他の前兆ゲーム数の抽選処理でも同様である。 The number of premonition games is set to 0 to 32, and in step S808, one of these 1 to 32 is randomly selected by lottery. The number of premonition games selected may be set to vary depending on the specific role that triggered the winning of the attack mode or the game state. This is the same for the lottery process for the other premonition game numbers.

ステップS809では、ステップS808の処理結果に基づいて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了して移行抽選に当選したことの報知が行われる。 In step S809, based on the processing result of step S808, a process is performed in which the number of premonition games is input to the premonition counter provided in the various counter area 106e of the RAM 106. The premonition counter is a counter that is decremented by one for each game, and when the premonition counter reaches 0, the premonition mode ends and a notification is issued that the transition lottery has been won.

ステップS810では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS810の場合にはアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS810の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S810, a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81, which is the sub-side control device. The premonition command includes information on the lottery result that triggered the premonition mode (the display mode to be transitioned to after the premonition mode, in the case of step S810 above, attack mode) and the number of premonition games. The process on the display control device 81 side based on receiving the premonition command will be explained in detail later. After the process of step S810 is executed, the first specific role process is terminated.

また、ステップS807にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、前兆ゲーム数の設定等を行うことなく、そのまま第1特定役処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの持越し状態において特定役に当選し、且つアタックモードの移行抽選に当選した場合か、ボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2等)でアタックモードの移行抽選に当選した場合である。この場合、表示モードの移行先として、アタックモードではなく、BBモードが優先される。 In addition, if the bonus win flag is set in step S807, the first specific role processing ends without setting the premonition game count, etc. The bonus win flag is set when a specific role is won in the carryover state of the first BB or second BB and the lottery for transitioning to attack mode is won, or when a role overlapping with a bonus (strong cherry overlap 1, 2, etc.) wins the lottery for transitioning to attack mode. In this case, BB mode is prioritized as the display mode transition destination, rather than attack mode.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS811に進む。ステップS811では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。 If it is determined in step S805 that the lottery for transition to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S811. In step S811, a challenge mode lottery process is executed. In the challenge mode lottery process, a table for the challenge mode lottery is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. The table for the challenge mode lottery has a probability of transition to the challenge mode set according to the type of specific combination. For example, between a strong cherry and a weak cherry, the probability of transition to the challenge mode is set higher for the strong cherry than for the weak cherry.

ステップS811が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS811ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801~803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。 The case where step S811 is performed includes a case where the display mode is the challenge mode. In this case, too, the challenge mode lottery process is executed in step S811, and the lottery table is a common table for the normal mode and the challenge mode. Note that, as in steps S801 to 803, the lottery table may be different depending on whether or not the game is in the challenge mode.

ステップS812では、ステップS811の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS813にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS814にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S812, it is determined whether or not the challenge mode has been selected based on the processing result of step S811. If it is determined that the challenge mode has been selected, in step S813, it is determined whether or not the current display mode is the challenge mode. If it is the normal mode and not the challenge mode, in step S814, a process is executed to set a challenge mode selection flag in the various flags storage area 106d of the RAM 106.

続くステップS815では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS816にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS817にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS818にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS815~ステップS818の処理は、ステップS807~ステップS810に対応するものである。 In the following step S815, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the first specific role processing ends. If it is not set, a lottery process for the number of premonition games is executed in step S816, a process for setting the number of premonition games in the premonition counter is executed in step S817, a process for setting the premonition command is executed in step S818, and then the first specific role processing ends. The processes in steps S815 to S818 correspond to steps S807 to S810.

ステップS813にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS819~ステップS823にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS819では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS820に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。 If it is determined in step S813 that the player has been selected to play in challenge mode again during the challenge mode, processing for adding additional games to the challenge mode is performed in steps S819 to S823. That is, in step S819, it is determined whether or not the bonus win flag is set. If the bonus win flag is not set, the process proceeds to step S820, where a lottery process for the number of games to be added to the challenge mode is performed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS820では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。 Here, "adding" refers to adding the number of continuing games in challenge mode or attack mode, and the number of added games corresponds to the value to be added to the number of continuing games. In step S820, the value to be added to the number of continuing games in challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。 Specifically, in the lottery process for the number of added games, a table for lottery of the number of added games in challenge mode is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. The table for lottery of the number of added games in challenge mode is set so that the number of added games increases according to the type of specific role. For example, with a strong cherry, there is an 80% probability of adding 30 challenge mode games, and a 20% probability of adding 50 games. Also, with a weak cherry, there is an 80% probability of adding 5 games, and a 20% probability of adding 20 games.

ステップS821では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS822にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知を行う。 In step S821, a process of adding the number of games in the challenge mode is performed. In this process, a process of adding a value corresponding to the number of added games drawn in step S820 to a counter that manages the number of continued games in the challenge mode (more specifically, a challenge mode continuation counter provided in the various counter area 106e of the RAM 106) is performed. Then, in step S822, a process of setting the add-on command as an output target to the display control device 81 is performed, and then this first specific role process is terminated. The add-on command contains information that an add-on has occurred, the number of added games, and the target for the add-on (challenge mode or attack mode). The process on the display control device 81 side that receives the add-on command will be explained in detail later, but the display control device 81 performs an add-on notification as a notification of the information contained in the add-on command based on the reception of the add-on command.

ステップS819にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS823に進む。ステップS823では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。 If the bonus win flag is set in step S819, proceed to step S823. In step S823, a challenge mode addition flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106, and then the first specific role processing is terminated. The challenge mode addition flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the condition for adding the number of games in the challenge mode has been met. Details will be described later, but if the bonus ends while the challenge mode addition flag is set, the challenge mode is added at the end of the bonus.

抽選結果対応処理の説明(図45)に戻り、ステップS702にて否定判定した場合、又はステップS703にて肯定判定した場合、ステップS705に進む。ステップS705では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS706にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS706にて否定判定した場合には、ステップS707にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706にて肯定判定した場合には、ステップS708にて、第3特定役処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result response process (FIG. 45), if a negative judgment is made in step S702 or a positive judgment is made in step S703, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the current game state is the second RT state. If it is the second RT state, it is determined in step S706 whether or not the VB mode win flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The VB mode win flag is a flag that is set when the VB mode transition lottery is won and is cleared when transitioning to the VB mode. If a negative judgment is made in step S706, the second specific role process is executed in step S707. Also, if a negative judgment is made in step S705 or a positive judgment is made in step S706, the third specific role process is executed in step S708.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second specific role processing>
The second specific winning process will be explained with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The second specific role processing is performed when the player is in the second RT state and has not won the VB mode. In this case, the display mode corresponds to the attack mode. In the second specific role processing, a lottery is performed to determine whether or not the display mode should be switched to the VB mode. In addition, in the second specific role processing, a lottery is performed to upgrade the rank of the attack mode, and a process is performed to increase the number of continuing games in the attack mode.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード~第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード~第4アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, in step S901, a process is performed to determine the rank of the attack mode. As already explained, in this embodiment, four attack mode ranks are provided, from the first attack mode to the fourth attack mode, and the probability of transitioning to the VB mode differs for each rank. Therefore, in step S901, it is determined whether the rank of the current attack mode is the first attack mode, the second attack mode, or the fourth attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 In step S902, a VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode grasped in step S901 is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the probability of transition to the VB mode is set according to the type of specific combination. For example, the probability of transition to the VB mode is set higher for strong cherries than for weak cherries. In addition, in the VB mode lottery table for each rank, the probability of transition to the VB mode is generally different, and is set so that the probability of transition to the VB mode is higher for the second attack mode than for the first attack mode, the probability of transition to the VB mode is higher for the third attack mode than for the second attack mode, and the probability of transition to the VB mode is higher for the fourth attack mode than for the third attack mode.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S903, a lottery for switching to VB mode is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counter acquired from the various counter area 106e of the RAM 106. Then, in step S904, it is determined whether the lottery result in step S903 corresponds to winning the VB mode.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906~ステップS909にて、ステップS807~ステップS810と同様に、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第2特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS907にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS908にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS909にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第2特定役処理を終了する。 If the result of the determination in step S904 is positive, a process of setting a VB mode winning flag is performed in the various flag storage area 106d of the RAM 106 in step S905. Thereafter, in steps S906 to S909, a process for setting the premonition game number is performed in the same manner as in steps S807 to S810. That is, in step S906, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the second specific combination process is terminated. If it is not set, a lottery process for the premonition game number is performed in step S907, a process for setting the premonition game number in the premonition counter is performed in step S908, and a process for setting the premonition command is performed in step S909, after which the second specific combination process is terminated.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910~ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。 If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not a VB mode win, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。 In step S910, an attack mode promotion lottery process is performed. In this process, a table for the promotion lottery is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. There are multiple tables for the promotion lottery according to the rank of the attack mode, and specifically, there are three tables for the first attack mode, a table for the second attack mode, and a table for the third attack mode (promotion lottery is not performed when the player is in the fourth attack mode). In each table, the probability of winning the promotion lottery is set according to the type of specific role. For example, the probability of winning the promotion lottery is set higher for strong cherries than for weak cherries. Additionally, the tables for each attack mode are set so that the table for the second attack mode has a lower promotion probability than the table for the first attack mode, and the table for the third attack mode has a lower promotion probability than the table for the second attack mode, so that as the attack mode rank is promoted, it becomes more difficult to be promoted to the next rank.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。 In step S911, it is determined whether the result of the lottery in step S910 was a promotion win. If a promotion win was found, in step S912, attack mode promotion processing is performed. In this processing, the rank flag provided in the various flag storage area 106d of RAM 106 is rewritten from the rank flag corresponding to the current attack mode rank to a rank flag one rank higher. Then, in step S913, a promotion command is set as an output target to the display control device 81. The promotion command includes information on the attack mode to be promoted to. The display control device 81, which has received the promotion command, controls the auxiliary display unit 65, etc., to perform a presentation for the attack mode of the promoted rank. As an attack mode effect in the auxiliary display unit 65, for example, a different background color effect is set depending on the rank of the attack mode, and when the display control device 81 receives the above promotion command, it notifies the player that the attack mode rank has been promoted, and controls the attack mode effect to be performed in a background color according to the rank to which the player has been promoted.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915~ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S911 that the player has not won the promotion lottery, or after the processing of step S913 has been executed, processing to add to the number of continuing games in attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。 That is, in step S914, a lottery process for adding on the number of games in attack mode is performed. In this lottery process, a table for the attack mode add-on lottery is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. The table for the attack mode add-on lottery is set so that the probability of winning the add-on lottery differs depending on the type of specific role. For example, a strong cherry has an 80% probability of winning the add-on lottery, and a weak cherry has a 20% probability of winning the add-on lottery. The probability of winning may differ depending on the rank of the attack mode. Then, in step S915, it is determined whether or not the add-on lottery has been won. If it is determined that the add-on lottery has not been won, the second specific role process is terminated.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。 If it is determined that the additional lottery has been won, in step S916, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S917, where a lottery process for the number of additional games in attack mode is performed. In this lottery process for the number of additional games, a table for lottery for the number of additional games in attack mode is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 106e of the RAM 106. The table for lottery for the number of additional games in attack mode is set so that the number of additional games differs depending on the type of specific combination. For example, with a strong cherry, 20 attack mode games are added with a 90% probability, and 80 games are added with a 10% probability. Also, with a weak cherry, 5 games are added with a 95% probability, and 100 games are added with a 5% probability.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。 In step S918, a process of adding the number of games in attack mode is performed. In this process, a process of adding a value corresponding to the number of added games drawn in step S917 to a counter that manages the number of continued games in attack mode (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter area 106e of RAM 106) is performed. Then, in step S919, a process of setting the addition command as an output target to the display control device 81 is performed, and then this second specific role process is terminated.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。 If the bonus win flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, an attack mode addition flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106, and then the second specific combination process is terminated. The attack mode addition flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the condition for adding the number of games in the attack mode has been met. As will be described in detail later, if the bonus ends while the attack mode addition flag is set, the attack mode is added at the end of the bonus.

<第3特定役処理>
次に、ステップS708にて実行される第3特定役処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third specific role processing>
Next, the third specific combination processing executed in step S708 will be explained with reference to the flowchart of FIG.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The third specific combination process is performed when the player is in the third RT state, or when the player is in the second RT state and has won the VB mode. In this case, the display mode corresponds to the attack mode or the VB mode. The third specific combination process performs a process to add to the number of continuing games in the attack mode.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。 That is, in step S1001, a lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. This process is similar to the process in step S914. Note that the probability of winning the additional lottery may be different between the lottery process in step S914 and the lottery process in step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003~ステップS1006の処理は、ステップS916~ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。 In step S1002, it is determined whether the result of the lottery in step S1001 was a winning result for the additional bonus. If it is determined that the additional bonus lottery has been won, it is determined in step S1003 whether the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, where a lottery process for the number of additional bonus games in attack mode is performed. Then, in step S1005, the number of games in attack mode is added, and in step S1006, the process of setting the additional bonus command as an output target to the display control device 81 is performed, and then the third specific role process is terminated. The processes in steps S1003 to S1006 are the same as the processes in steps S916 to S919. The number of additional bonus games may be different in the lottery process in step S916 and the lottery process in step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。 If the result of step S1002 is negative, the third specific combination process is terminated. If the result of step S1003 is that the bonus win flag is set, the attack mode add-on flag is set in step S1007, and the third specific combination process is terminated. The attack mode add-on flag is as described above.

抽選結果対応処理(図45)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS710にて押し順役処理を行ってから抽選結果対応処理を終了する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the lottery result response process (Figure 45), if it is determined in step S701 that the result of this lottery process is not a win for a specific role, it is determined in step S709 whether or not the result of this lottery process is a win for a push order replay or a push order bell (hereinafter, these are also collectively referred to as "push order roles"). If a push order role is a win, push order role processing is performed in step S710, and then the lottery result response process is terminated. Such push order role processing will be explained in detail later.

ステップS704、ステップS707、ステップS708及びステップS710のいずれかの処理を実行した後、又はステップS709にて否定判定した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS711にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS712にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS711にて否定判定した場合、又はステップS712の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。 After executing any of the processes of step S704, step S707, step S708, and step S710, or after a negative judgment in step S709, the process proceeds to step S711. In step S711, it is judged whether or not a specialized zone flag corresponding to the added specialized zone is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The specialized zone flag is a flag that is set based on the establishment of the seventh replay winning, and the added specialized zone indicates a state in which the number of continued games in the attack zone is added with a high probability over multiple games. If the specialized zone flag is set in step S711, specialized zone processing is executed in step S712. The specialized zone flag, specialized zone, and specialized zone processing will be described in detail later. If a negative judgment is made in step S711, or after the processing of step S712 is executed, this lottery result response processing is terminated.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。 As described above, if the lottery result response process determines that a specific role has been won, a lottery for transition to challenge mode, attack mode, or VB mode, and processing for adding to the number of continuing games in challenge mode or attack mode, etc. are performed. If the lottery for transition to challenge mode, attack mode, or VB mode is won, a premonition game will be played and then a notification that the transition lottery has been won will be made. Therefore, the process for transitioning the game state based on the result of the display mode transition lottery will be explained below.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for transitioning game state based on result of lottery for transition of display mode>
(2) In the process for shifting the game state based on the result of the lottery for shifting the display mode, a process for notifying the winning of the lottery for shifting the display mode and a process for notifying the winning of the lottery for shifting the game state are performed. First, the process for notifying the winning of the lottery for shifting the display mode will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図29)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Mode transition notification process>
The notification of winning the transition lottery is performed in the mode transition notification process (step S206) in the normal process (FIG. 29). The mode transition notification process is performed when a predetermined betting operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is the specified number). The mode transition notification process will be described below with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether the number of premonition games is 0. The number of premonition games is counted in the winning result corresponding process described below, and the number of premonition games is decremented by 1 each time a game is played. If the number of premonition games is not 0, the mode transition notification process is terminated.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1103にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1104にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1105では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。 If the number of premonition games is 0, in step S1102, it is determined whether or not the challenge mode win flag is set. In other words, it is determined whether or not the current premonition mode was a premonition mode triggered by a challenge mode win. If the challenge mode win flag is set, in step S1103, the challenge mode win flag is cleared. Then, in step S1104, a challenge mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current display mode is the challenge mode. In step S1105, a challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the challenge mode start command notifies the user that the challenge mode is about to start by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later.

その後、ステップS1106にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1106の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。 Then, in step S1106, counting the number of times the challenge mode will continue is started. Specifically, an initial value (e.g., 10) for the number of games to continue in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in the various counter area 106e of the RAM 106. After the processing of step S1106 is performed, the processing for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1108にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1109にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1110にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1110の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1102 that the challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S1107 whether or not the attack mode winning flag is set. In other words, it is determined whether or not the present premonition mode was a premonition mode triggered by the winning of the attack mode. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1108. Then, in step S1109, an attack notification flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for transitioning the game state to the second RT state in response to the winning of the attack mode transition lottery. Then, in step S1110, an attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode winning notification command notifies the player that the attack mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing step S1110, the mode transition notification process ends.

ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1112にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1113にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1114にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1114の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1107 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S1111 whether or not the VB mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the present premonition mode was a premonition mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1112. Then, in step S1113, a VB notification flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. The VB notification flag is a flag for transitioning the game state to the third RT state in association with the winning of the VB mode transition lottery. Then, in step S1114, a VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode winning notification command notifies the player that the VB mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1114, this mode transition notification process ends. Also, if it is determined in step S1111 that the VB mode winning flag is not set, the mode transition notification process ends.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。 That is, of the challenge mode, attack mode, and VB mode, which are transitioned through the premonition mode, the challenge mode is initiated based on the betting operation when the premonition game count in the premonition mode reaches 0. On the other hand, for the attack mode and VB mode, only a notification that the attack mode transition lottery or the VB mode transition lottery has been won is made based on the betting operation when the premonition game count in the premonition mode reaches 0, and the attack mode or VB mode does not start even if the premonition game count reaches 0. This is due to the difference that the challenge mode as a display mode does not involve a transition in the game state, while the attack mode and VB mode involve a transition in the game state; specifically, the attack mode is initiated by transitioning to the second RT state, and the VB mode is initiated by transitioning to the third RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1~4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1~4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42~44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。 As already explained, the second RT state is entered when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay win is established, and the third RT state is entered when the second promotion replays 1 and 2 are won and the fourth and fifth replay wins are established. And when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay win is established, or when the second promotion replays 1 and 2 are won and the fourth and fifth replay wins are established, it is the case that the operation sequence of the stop switches 42 to 44 at the time of winning these promotion replays corresponds to the third replay win, etc. Therefore, when the transition lottery to the attack mode or VB mode is won, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified in the game in which the role that will transition these game states is won, and it is configured to enable the transition of the game state. In addition, from the time when a notification is given that the player has won the lottery to switch to attack mode or VB mode, until the attack mode or VB mode starts (until the game state switches), a notification of the preparation state (for example, a notification that says "preparing") is given.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図45)における、押し順役処理(ステップS710)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合の概要について図50を参照しながら説明する。
<Explanation about display mode transition>
The notification process for changing the game state is performed in the push order role process (step S710) in the lottery result corresponding process (FIG. 45). Prior to the explanation of the push order role process, an overview of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be explained with reference to FIG.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知演出)は、主に補助表示部65及び押し順報知部68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。
<Outline of the push order announcement>
Notification of the operation order when the push order role is won (push order notification performance) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the push order notification unit 68. Here, an example will be described in which the operation order to be notified this time is center → right → left, and the push order role is won.

図50(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 50(a), in the auxiliary display unit 65, of the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 in the figure) is marked with the number 1 and displayed larger than the other button displays. Also, each button display is displayed in a color corresponding to the winning role (yellow for bell, blue for replay, etc.). This allows the player to recognize the winning role in the current game and that the stop switch that should be operated first is the middle stop switch 43. Also, in the auxiliary display unit 65, the right button display is displayed with the number 2 and the left button display is displayed with the number 3 to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知部68では、ストップスイッチ42~44に対応させて左右に3つ並べて設けられたLEDランプ68a,68b,68cのうち、真ん中のLEDランプ68bが点灯するとともに、左右のLED68a,68cランプは消灯する。これにより、遊技者は、今回のゲームにて最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。なお、押し順報知部68においても、点灯させるLEDランプの色を異ならせる等して、押し順とともに当選役を報知する構成としてもよい。また、2番目以降に操作すべきストップスイッチについても認識可能となるように、2番目以降の操作に対応するLEDランプの点灯色を異ならせたり点滅表示させたりする等してもよい。 In the push order notification unit 68, three LED lamps 68a, 68b, and 68c are arranged side by side to correspond to the stop switches 42 to 44. The middle LED lamp 68b lights up, and the left and right LED lamps 68a and 68c turn off. This allows the player to know that the first stop switch to be operated in this game is the middle stop switch 43. The push order notification unit 68 may also be configured to notify the winning combination along with the push order by changing the color of the LED lamps that are turned on. Also, the LED lamps corresponding to the second and subsequent operations may be lit in different colors or flash so that the second and subsequent stop switches to be operated can be recognized.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図50(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 50(b), the center button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65, and the right button display corresponding to the right stop switch 44 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

押し順報知部68では、真ん中のLEDランプ68bが消灯するとともに、右のLEDランプ68cが点灯する(左のLEDランプ68aは消灯したまま)。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを認識することができる。 In the push order notification section 68, the middle LED lamp 68b goes out and the right LED lamp 68c goes on (the left LED lamp 68a remains off). This allows the player to recognize that the operation of the middle stop switch 43 is complete, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図50(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 50(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display unit 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知部68では、右のLEDランプ68cが消灯するとともに、左のLEDランプ68aが点灯する(真ん中のLEDランプ68bは消灯したまま)。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを認識することができる。 In the push order notification section 68, the right LED lamp 68c goes out and the left LED lamp 68a goes on (the middle LED lamp 68b remains off). This allows the player to recognize that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知演出の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知演出が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知演出を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the timing of the push order notification effect, it is set to be executed during the inactive period of the stop switches 42 to 44 from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, through the acceleration period, until the reels reach constant speed rotation. By configuring the push order notification effect to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and then operate the stop switches 42 to 44 as desired, allowing the game to progress at a good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS710にて実行される押し順役処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Push order processing>
Next, the push order role processing executed in step S710 in the lottery result response processing (Figure 45) will be explained with reference to the flowchart of Figure 51.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 In step S1201, it is determined whether the current lottery result is any one of the first promotion replays 1 to 4. A positive determination is made in step S1201 when the first replay or the third replay wins, depending on the operation sequence of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, where it is determined whether an attack notification flag has been set in the various flags storage area 106d of RAM 106. As already explained, the attack notification flag is a flag that is set when the number of premonition games in the premonition mode becomes 0 after the transition lottery to the attack mode is won in the mode transition notification process (Figure 49).

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、ステップS1203にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 If the attack notification flag is set, in step S1203, it is determined whether the current display mode is in attack mode. Specifically, it is determined whether the attack mode flag is set in the various flags storage area 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to identify that the display mode is attack mode. Incidentally, in addition to the attack mode flag, flags for identifying the display mode include a challenge mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, and a BB mode flag. In this embodiment, if the display mode is a mode corresponding to a higher RT state than the attack mode (VB mode, added specialized zone), the attack mode flag is configured to coexist with the corresponding flag of that mode (VB mode flag, specialized zone flag). Therefore, in step S1203, cases in which it is determined that the attack mode flag is set include cases in which the display mode is in attack mode, VB mode, and specialized zone.

ステップS1203にてアタックモード中ではないと判定した場合、ステップS1204にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1205にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S1203 that the game is not in attack mode, then in step S1204, processing is executed for notifying the push order for the third replay. Specifically, of the first and third replays, the operation sequence corresponding to the third replay winning is notified (see FIG. 37(a)). Then, in step S1205, processing is performed to set the push order notification command as an output target to the display control device 81, which is the sub-control device, and then this push order role processing is terminated. The push order notification command contains information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on receiving the push order notification command will be explained in detail later.

一方、ステップS1203にてアタックモード中であると判定した場合には、ステップS1206にて第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1207にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。なお、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中であるのにも関わらず、第1昇格リプレイ1~4に当選した場合であり、例えばアタックモード中に遊技状態が第1RT状態に転落してしまった場合等が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1~4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1~4に当選する。そのため、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中、且つ第1RT状態であることを示している。 On the other hand, if it is determined in step S1203 that the player is in attack mode, the operation sequence corresponding to the first replay win is notified in step S1206 (see FIG. 37(a)). After that, in step S1207, the push order notification command is set, and then the push order processing is terminated. Note that a negative judgment is made in step S1203 when the first promotion replays 1 to 4 are won despite the player being in attack mode. For example, it is assumed that the game state falls to the first RT state during attack mode. In other words, the lottery table in the second RT state and the third RT state does not allow the first promotion replays 1 to 4 to be won, and the first promotion replays 1 to 4 are won only in the first RT state. Therefore, a negative judgment is made in step S1203 when the player is in attack mode and in the first RT state.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1~4に当選した場合に、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, if the first promotion replays 1 to 4 are won in a situation where the transition lottery to attack mode has been won, the operation sequence corresponding to the third replay win is notified, making it possible to transition the game state to the second RT state. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1202, the push order role processing ends without performing the process for the push order notification. Therefore, for example, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning attack mode in the first RT state, there are cases where the first replay win is achieved and cases where the third replay win is achieved.

既に説明したとおりアタック用報知フラグは、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0となったこと(アタックモードへの移行抽選に当選したことの報知が行われたこと)に基づいてセットされるフラグである。また、アタックモードフラグは、アタックモードへ移行したこと(第2RT状態へ移行したこと)に基づいてセットされるフラグである。アタック用報知フラグ及びアタックモードフラグはアタックモードが終了する場合にクリアされる。そのため、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされていない場合とは、アタックモードへの移行するための準備状態であることを示し、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされている場合とは、表示モードがアタックモードであることを示している。ちなみに、アタックモードへ移行することに基づいてアタック用報知フラグをクリアするとともにアタックモードフラグをセットする構成としてもよい。 As already explained, the attack notification flag is a flag that is set when the lottery for transition to the attack mode is won and the number of premonition games becomes 0 (a notification is made that the lottery for transition to the attack mode has been won). The attack mode flag is also a flag that is set when transitioning to the attack mode (transitioning to the second RT state). The attack notification flag and the attack mode flag are cleared when the attack mode ends. Therefore, when the attack notification flag is set and the attack mode flag is not set, it indicates that the preparation state for transitioning to the attack mode is in progress, and when the attack notification flag is set and the attack mode flag is set, it indicates that the display mode is the attack mode. Incidentally, the attack notification flag may be cleared and the attack mode flag set when transitioning to the attack mode.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1201, in step S1205, it is judged whether the current lottery result is any of Fall Replays 1 to 3. A positive judgment is made in step S1205 when the first replay or the second replay wins based on the operation sequence of the current game. In this case, in step S1206, it is judged whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, in step S1207, processing for notifying the push order for the first replay is executed. Specifically, of the first replay and the second replay, the operation sequence corresponding to the first replay winning is notified (see FIG. 37(b)). Thereafter, in step S1208, a process for setting a push order notification command is performed, and then this push order processing is terminated.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1~4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, if the first promotion replays 1 to 4 are won in a situation where the transition lottery to attack mode has been won, the operation sequence corresponding to the third replay win is notified, making it possible to transition the game state to the second RT state. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1202, the push order role processing ends without performing the process for the push order notification. Therefore, for example, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning attack mode in the first RT state, there are cases where the first replay win is achieved and cases where the third replay win is achieved.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1~3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, if fall replays 1 to 3 are won while the attack notification flag is set, the operation sequence corresponding to the first replay win is notified, making it possible to prevent the game state from transitioning to the first RT state. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1206, the push order role processing ends without performing the process for the push order notification. Therefore, for example, when the attack mode ends, the attack notification flag is cleared, and the display mode transitions to the normal mode, the second replay win may be established by winning fall replays 1 to 3, and the RT state will transition from the second RT state to the first RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Also, for example, in the first RT state, if the first promotion replays 1-4 are won without winning the attack mode, and the operation sequence happens to correspond to the third replay win and the third replay win is achieved (even if the state transitions to the second RT state), the second replay win can be achieved by winning the fall replays 1-3. Therefore, as described above, even if the state transitions to the second RT state by chance without winning the attack mode, the state will then promptly transition to the first RT state.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 If a negative judgment is made in step S1205, then in step S1209 it is judged whether the current lottery result is either the second promotion replay 1 or 2. A positive judgment is made in step S1209 when the first replay, the fourth replay, or the fifth replay wins depending on the operation sequence of the current game. In this case, in step S1210 it is judged whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, then in step S1211 it is judged whether the VB notification flag is set in the various flag storage area 106d of RAM 106. As already explained, the VB notification flag is a flag that is set in the mode transition notification process (FIG. 49) when the number of premonition games in the premonition mode becomes 0 after the transition lottery to the VB mode is won.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If the VB notification flag is set, processing for notifying the push order for the 4th replay or 5th replay is executed in step S1212. Specifically, among the 1st replay, 4th replay, and 5th replay, the operation sequence corresponding to the 4th replay winning or the 5th replay winning is notified (see FIG. 37(b)). After that, in step S1213, processing is performed to set the push order notification command, and then this push order role processing is terminated.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative judgment is made in step S1210, the push order notification process is not performed and the push order role processing is terminated. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1211, the push order notification process for the first replay is executed in step S1207, and the push order notification command is set in step S1208, after which the push order role processing is terminated. Therefore, if the player wins the second promotion replay 1 or 2 without winning the VB mode, if the player is in attack mode, the push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, but if the player is not in attack mode, the push order notification effect is not performed.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技~第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のうち、第6再遊技入賞~第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1209, then in step S1214 it is determined whether the current lottery result is either BAR Replay 1 or 2. A positive judgment is made in step S1214 when, depending on the operation sequence of the current game, any of the first replay, third replay, and sixth replay to eighth replay will win. In this case, in step S1215 it is determined whether the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, then in step S1216 it is determined whether the VB notification flag is set. If the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, then in step S1217 processing is executed for notification of the push order for the sixth replay to the eighth replay. Specifically, among the first replay, the third replay, and the sixth replay through the eighth replay, the operation sequence corresponding to the sixth replay winning through the eighth replay winning is notified (see FIG. 37(c)). After that, in step S1218, a push order notification command is set, and then the push order processing is terminated.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative judgment is made in step S1215, the push order notification process is not performed and the push order role processing ends. On the other hand, if a negative judgment is made in step S1216, the push order notification process for the first replay is executed in step S1207, and the push order notification command is set in step S1208, after which the push order role processing ends. Therefore, if BAR replay 1 or 2 is won without winning VB mode, if the player is in attack mode, a push order notification effect corresponding to the first replay win is performed, but if the player is not in attack mode, no push order notification effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図33参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1214, then in step S1219 it is determined whether or not the current lottery result is a push order bell win. If a push order bell win is made, then in step S1220 it is determined whether or not the current display mode is normal mode or challenge mode. If it is not normal mode or challenge mode, then in step S1221 a push order notification process is executed to notify the operation sequence corresponding to the first minor win (see FIG. 33). Then, in step S1222 a process is executed to set a push order notification command, and then the main push order role process is terminated. If a negative judgment is made in step S1219 or a positive judgment is made in step S1220, the main push order role process is terminated without executing the push order notification process.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する。この処理は、リール制御処理(図32)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for switching display modes based on winning results>
<Winning Result Processing>
Next, a process will be described in the case where a combination corresponding to the transition of the gaming state is won as a result of the notification for transition of the gaming state as described above. This process is performed in the winning result corresponding process (step S414) in the reel control process (FIG. 32). The winning result corresponding process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 52.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。 In step S1301, a game count management process is executed. Details will be described later, but in this game count management process, in addition to counting the number of premonition games in the premonition mode, the number of continued games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and specialized zone is also counted.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 In the following step S1302, it is determined whether or not the current stop result is a third replay winning. As described above, if the third replay winning is established, in the RT state processing (FIG. 35), processing is performed to transition the game state to the second RT state. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, in step S1304, it is determined whether or not the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether or not the attack mode flag is set in the various flag storage area 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, and a BB mode flag are provided as flags for specifying the display mode. In this embodiment, when the display mode is a mode (VB mode, added special zone) that corresponds to a higher RT state than the attack mode, the attack mode flag coexists with the corresponding flag of that mode (VB mode flag, special zone flag). Therefore, for example, in step S1304, cases in which it is determined that the attack mode flag is set include when in attack mode, when in VB mode, and when in a special zone.

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305~ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。 If the attack mode flag is set in step S1304, the display mode is already attack mode, so this winning result response process ends. On the other hand, if the attack mode flag is not set, processing to start attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1307の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 That is, in step S1305, the attack mode flag is set. In the following step S1306, the attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81, which has received the attack mode start command, notifies the player that the attack mode will start from the next game, using the auxiliary display unit 65 or the like. This notification will be described in detail later. Then, in step S1307, the attack mode continuation number is started to be counted. Specifically, an initial value (e.g., 50) for the number of continued games in the attack mode is set in the attack mode continuation counter provided in the various counter area 106e of the RAM 106. After the processing of step S1307 is performed, this winning result response processing is terminated.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1308に進む。ステップS1308では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1309にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1311~ステップS1313にてVBモードの開始用の処理を行う。 If it is determined in step S1302 that the third replay win has not been achieved, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not the fourth and fifth replay wins have been achieved as the current stop result. As described above, if the fourth and fifth replay wins have been achieved, the RT state process (FIG. 35) performs processing to transition the game state to the third RT state. In this case, in step S1309, it is determined whether or not the VB notification flag has been set. If the VB notification flag has been set, it is determined whether or not the VB mode flag has been set. If the VB mode flag has been set, the display mode is already VB mode, so this winning result response process is terminated as it is. On the other hand, if the VB mode flag has not been set, processing to start the VB mode is performed in steps S1311 to S1313.

すなわち、ステップS1311では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。 That is, in step S1311, a process is performed to set the VB mode flag. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage area 106d. This is because VB mode is a mode that is transitioned to via attack mode, and after VB mode ends, the transition to attack mode is always made.

その後、ステップS1312にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1313にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1313の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1312, the VB mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81, which has received the VB mode start command, notifies the user, via the auxiliary display unit 65 or the like, that VB mode will start from the next game. This notification will be described in detail later. Then, in step S1313, counting the number of VB mode continuations is started. Specifically, an initial value (e.g., 60) for the number of continued games in VB mode is set in a VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1313 has been performed, this winning result response processing is terminated.

ステップS1308にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1314に進む。ステップS1314では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段にBAR図柄、中リール32Mの中段にBAR図柄、右リール32Rの中段にBAR図柄が停止して、中段の組合せラインにBAR図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、通常遊技モードで当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図37(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。 If it is determined in step S1308 that the 4th and 5th replay winnings have not been achieved, the process proceeds to step S1314. In step S1314, it is determined whether or not the 7th replay winnings have been achieved as the current stop result. In this embodiment, if the 7th replay winnings have been achieved, that is, if the BAR symbol stops in the middle of the left reel 32L, the BAR symbol stops in the middle of the middle reel 32M, and the BAR symbol stops in the middle of the right reel 32R, and the BAR symbol stops on the combination line in the middle, the configuration is such that the system transitions to the add-on special zone. In the add-on special zone, the number of continued games in the attack mode is added not only for specific roles, but also for all roles that can be won in the normal game mode (push order roles, specific roles, and bonuses). The seventh replay win occurs when BAR Replay 1 is won, and the stop switches 42-44 are operated in the operation sequence corresponding to the seventh replay win (FIG. 37(c)), and the seventh replay out of the first, sixth, and seventh replays is won in the lottery. For example, when BAR Replay 1 is won, there is a 1 in 20 chance of winning the lottery for the seventh replay.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1315にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1316にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。これは、特化ゾーンがVBモード中に移行するものであるとともに、特化ゾーン終了後は、必ずVBモードへ移行することによるものである。 If the seventh replay win has been achieved, in step S1315, it is determined whether or not the VB notification flag is set. If the VB notification flag is set, in step S1316, a process is performed to set a specialized zone flag in the various flag storage area 106d of RAM 106. The specialized zone flag is a flag that allows the CPU 102 to know that it is the above-mentioned added specialized zone, and when the specialized zone flag is set, the count of the number of continued games in VB mode is stopped. In this case, the attack mode flag, VB mode flag, and specialized zone flag coexist in the various flag storage area 106d. This is because the specialized zone transitions during VB mode, and after the specialized zone ends, the transition always occurs to VB mode.

その後、ステップS1317にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1318にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1318の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1314又はステップS1315にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1317, the specialized zone start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81, which has received the specialized zone start command, notifies the player that the specialized zone will start from the next game by using the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1318, counting the number of specialization zone continuations is started. Specifically, an initial value (e.g., 5) for the number of specialization zone continuation games is set in the specialization zone continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1318 is performed, this winning result response processing is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S1314 or step S1315, the winning result response processing is terminated as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3~第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図35)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, a process for switching the display mode is performed separately from the RT state process (Fig. 35) based on the winning of a combination (third to fifth replay) that corresponds to a transition in the game state. This is to avoid a situation where an attack mode or the like is started based on the winning of a combination that corresponds to a transition in the game state even though the lottery for switching the display mode has not been won.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードと遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when the display mode transition is accompanied by a transition of the game state, transition to a higher mode, i.e., transition from normal mode or challenge mode to attack mode, transition from attack mode to VB mode, or transition from VB mode to specialized zone, is configured to transition based on the winning result of the corresponding role. Therefore, the transition of the display mode and the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of transition to a lower mode, for example, when the game state transitions due to a second replay win as a fall replay or the stopping of a transition result, the display mode is not transitioned. When transitioning to a lower mode, the game state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when transitioning to a lower mode, the transition of the game state and the transition of the display mode may be performed in separate games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Game Number Management Processing>
The game count management process executed in step S1301 of the winning result response process will be described with reference to the flowchart of Fig. 53. In the game count management process, the number of premonition games in the premonition mode is counted, and the number of continued games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and specialized zone is counted, and when the number of continued games in these display modes becomes 0, a process for terminating the corresponding display mode is performed.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、遊技モードとして、3ベットゲーム及び2ベットゲームにて行われる通常遊技モードと、1ベットゲームにて行われる特定モードとが設けられている。ステップS1401の処理は、今回終了するゲームが、通常遊技モードでのゲームか、特定モードでのゲームかを判定するためのものである。そして、ステップS1401ではベット数が特定数としての1である場合に、今回終了するゲームが特定モードでのゲームであると判定する。特定モードでのゲームである場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、特定モードにおけるゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。 In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether the number of bets is a specific number. As already explained, in this embodiment, the game modes are a normal game mode in which 3 bet games and 2 bet games are played, and a specific mode in which 1 bet game is played. The process of step S1401 is for determining whether the game to be ended this time is a game in the normal game mode or a game in the specific mode. Then, in step S1401, if the number of bets is 1, which is the specific number, it is determined that the game to be ended this time is a game in the specific mode. If it is a game in the specific mode, the game number management process is terminated as it is. In other words, in a game in a specific mode, the number of games in the premonition mode and the number of continued games in the challenge mode, etc. are not counted.

今回終了するゲームが、特定モードではなく通常遊技モードでのゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402て肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。 If the game to be ended this time is a game in normal game mode rather than a specific mode, proceed to step S1402. In step S1402, it is determined whether the bonus win flag is set or whether the game is in a bonus state. If a positive determination is made in step S1402, the display mode flags, namely the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and specialized zone flag, are cleared in step S1403, and then this game count management process is terminated. In other words, if the bonus win flag is set or during a bonus, the number of games played in attack mode, etc. is not counted. Note that if any flag is not set in step S1403, that state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。 Incidentally, in step S1403, the attack mode flag, VB mode flag, etc. are cleared, but the attack notification flag and VB notification flag are not cleared. Therefore, after the bonus ends, after going through a preparation state such as attack mode, these flags will notify you of the push order to transition the game state, making it possible to return to the game state before the bonus.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406~ステップS1427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative judgment is made in step S1402, in step S1404, it is judged whether the number of premonition games is 0. If it is not 0, in step S1405, the number of premonition games is decremented by 1. If the number of premonition games is 0 in step S1404 (if the game is not in premonition mode), or after the processing of step S1405 has been executed, in steps S1406 to S1427, the number of continued games in each mode is counted.

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 That is, in step S1406, it is determined whether or not the current display mode is the challenge mode. If it is the challenge mode, the process proceeds to step S1407, where the challenge mode continuation counter is decremented by 1, thereby decrementing the number of games to be continued in the challenge mode. Then, in step S1408, it is determined whether or not the challenge mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game count management process ends. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and a challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. The display control device 81 that has received the challenge mode end command notifies the auxiliary display unit 65 or the like that the challenge mode will end in the current game. After the process of step S1410 has been performed, the game count management process ends.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1414にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1415にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1416にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1416の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1406 that the mode is not the challenge mode, the process proceeds to step S1411. In step S1411, it is determined whether the current display mode is the attack mode. If it is the attack mode, the process proceeds to step S1412, where the attack mode continuation counter is decremented by 1, thereby decrementing the number of games in the attack mode. Then, in step S1413, it is determined whether the attack mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1414, and the attack notification flag is cleared in step S1415. Then, in step S1416, the attack mode end command is set as the output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, a notification that the attack mode will end in this game is made on the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After step S1416 is performed, the game count management process ends.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1417に進む。ステップS1417では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1418に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1419にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1420にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1421にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1422にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1423にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1423の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1411 that the mode is not the attack mode, the process proceeds to step S1417. In step S1417, it is determined whether the current display mode is the VB mode. If it is the VB mode, the process proceeds to step S1418 to determine whether it is an add-on specialization zone. If it is not an add-on specialization zone, the VB mode continuation counter is decremented by 1 in step S1419, thereby decrementing the number of games in the VB mode. Then, in step S1420, it is determined whether the VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1421, and the VB notification flag is cleared in step S1422. Then, in step S1423, the VB mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, a notification that the VB mode will end in this game is performed on the auxiliary display unit 65 or the like. Such notifications will be explained in detail later. After processing step S1423, the game count management process ends.

ステップS1418にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1424に進む。ステップS1424では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1425にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1426にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1427にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1427の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1417又はステップS1425にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1418 that the zone is an added specialized zone, the process proceeds to step S1424. In step S1424, the specialized zone continuation counter is decremented by 1, thereby decrementing the number of games continued in the specialized zone. Then, in step S1425, it is determined whether the specialized zone continuation counter is 0 or not. If it is 0, in step S1426, the specialized zone flag is cleared, and in step S1427, the specialized zone end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the specialized zone end command, a notification that the specialized zone will end in this game is made on the auxiliary display unit 65 or the like. As such a notification, for example, a notification of the total number of games in which the addition was successful in the current specialized zone is made. After the process of step S1427 is performed, the game number management process is terminated. If a negative determination is made in step S1417 or step S1425, the game number management process is terminated.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図40)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End Determination Process>
Next, the end determination process as the process at the end of the bonus will be described with reference to the flowchart of Fig. 54. As already described, the end determination process is a process carried out in step S615 in the bonus state process (Fig. 40). In the end determination process, it is determined whether the bonus end condition is met, and when the bonus is to be ended, a process for notifying the winning of the attack mode or the like which has been won in combination with the bonus is performed, and a process for adding the number of games in the attack mode or the like which has been won in combination with the bonus is performed.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図42)。また、BB中赤7揃い役(IV=29)にて当選した場合には、第30小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第30小役のうちの第30小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第30小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中赤7揃い役に当選した場合における100分の1の確率で第30小役が入賞することの抽選に当選する。BB中BAR揃い役(IV=30)にて当選した場合には、第31小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第31小役のうちの第31小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第31小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第31小役が入賞することの抽選に当選する。 That is, in step S1501, it is determined whether or not a small win has been achieved. As already explained, during the bonus, the first small win (BB medium small win 1) is achieved with a high probability (Figure 42). In addition, if the BB medium red 7 matching role (IV = 29) is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation sequence corresponding to the 30th small win (Figure 41 (b)), and further, if the lottery for the 30th small win of the first small win and the 30th small win is won, the 30th small win is achieved. In this embodiment, for example, when the BB medium red 7 matching role is won, the lottery for the 30th small win is won with a probability of 1 in 100. If the BAR combination during BB (IV=30) is won, the stop switches 42-44 are operated in the operation sequence corresponding to the winning of the 31st small win (FIG. 41(b)), and if the lottery for the winning of the 31st small win of the 1st small win and the 31st small win is won, the winning of the 31st small win is established. In this embodiment, for example, if the BAR combination during BB is won, there is a 1 in 200 probability of winning the lottery for the winning of the 31st small win.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて上乗せ用処理を実行する。上乗せ用処理は、今回のボーナス中のゲームの結果に基づいて、遊技媒体の払い出し以外の特典を付与するための処理である。例えば、今回の遊技結果が、第30小役入賞(下段赤7揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモードに当選させ、通常モード又はチャレンジモード以外であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば100ゲーム)を行う。また、第31小役入賞(下段BAR揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモード及びVBモードに当選させ、アタックモードであればVBモード及び特化ゾーンに当選させ、VBモードであれば複数回(例えば2回)の特化ゾーンに当選させ、特化ゾーン中であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば300ゲーム)を行う。ステップS1503では、表示モードの移行に対応するフラグ(アタックモード当選フラグ等)のセットを行うとともに、上乗せゲーム数に応じたカウンタの加算処理(アタックモード継続カウンタ等の加算処理)を行う。 If it is determined in step S1501 that a small win has been achieved, a process is performed in step S1502 to subtract the payout amount for this game from the remaining payout amount. If a negative determination is made in step S1501, or after the process of step S1502 has been executed, a process for adding is executed in step S1503. The process for adding is a process for granting a bonus other than the payout of gaming media based on the result of the game during this bonus. For example, if the result of this game is the 30th small win (7 reds in the lower row), if the display mode is normal mode or challenge mode, the attack mode is selected, and if the display mode is other than normal mode or challenge mode, the number of continued games in the attack mode is added (for example, 100 games). In addition, if the 31st minor win (lower BAR alignment) is achieved, if the display mode is normal mode or challenge mode, attack mode and VB mode are won, if attack mode, VB mode and specialized zone are won, if VB mode, specialized zone is won multiple times (e.g., twice), and if in specialized zone, the number of continued games in attack mode is added (e.g., 300 games). In step S1503, a flag corresponding to the transition of the display mode (attack mode win flag, etc.) is set, and a counter increment process according to the number of added games (increment process of attack mode continuation counter, etc.) is performed.

続くステップS1504では、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1505にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1506~ステップS1519にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 In the next step S1504, it is determined whether the remaining payout amount has reached 0. If it is not 0, the end determination process is terminated. If it is 0, in step S1505, a bonus end command is set as an output target to the display control device 81, and then in steps S1506 to S1519, processing for notifying a win such as in attack mode and processing for adding to the number of continued games such as in attack mode are performed.

すなわち、ステップS1506では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1508にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1509にて前兆コマンドのセットを行う。これらステップS1507~ステップS1509の処理は、ステップS808~ステップS810の処理と同様である。ステップS1509の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 That is, in step S1506, it is determined whether or not the attack mode hit flag is set. If the attack mode hit flag is set, a lottery process for the number of premonition games is performed in step S1507, the number of premonition games is set in step S1508, and a premonition command is set in step S1509. The processes in steps S1507 to S1509 are the same as the processes in steps S808 to S810. After the process in step S1509 is executed, the end determination process is terminated.

すなわち、アタックモードに当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、アタックモードの当選報知が行われる。そのため、ボーナス終了後に、再び有利な状態に移行するのでは、と期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, if the bonus ends while the attack mode has been selected, a premonition game will be played after the bonus ends, and then the player will be notified that the attack mode has been selected. This allows the player to play while hoping that the game will once again become favorable after the bonus ends.

ここで、いずれかの当選報知前の前兆モード中にボーナスに当選した場合、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行う際には、既に前兆ゲーム数がセットされている。本実施形態では、このような場合であっても前兆ゲーム数を再設定する構成としている。つまり、ボーナス当選時の前兆ゲーム数が残りゲーム数に関わらず、ボーナス終了後、再度1~32ゲームのうちの1の前兆ゲーム数が設定される。このようにしたことで、ボーナス終了後のドキドキを長く感じさせることが可能となる。 Here, if a bonus is won during the premonition mode before any winning notification, the number of premonition games has already been set when the lottery process for the number of premonition games is performed in step S1507. In this embodiment, the number of premonition games is reset even in such a case. In other words, regardless of the number of premonition games remaining when the bonus is won, the number of premonition games is again set to 1 out of 1 to 32 after the bonus ends. By doing this, it is possible to prolong the thrill after the bonus ends.

ステップS1506にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507~ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1510にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507~ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。 If the attack mode winning flag is not set in step S1506, it is determined in step S1510 whether or not the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, the process for the premonition mode in steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. If the challenge mode winning flag is not set in step S1510, it is determined in step S1511 whether or not the VB mode winning flag is set. If the VB mode winning flag is set, the process for the premonition mode in steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. In other words, if the bonus ends while the challenge mode or VB mode has also been won, a premonition game is played after the bonus ends, and then a winning announcement for the challenge mode or VB mode is made.

ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1512に進む。ステップS1512では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1513にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1514にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1515にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1513~ステップS1515の処理は、ステップS917~ステップS919の処理と同様である。ステップS1515の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the VB mode win flag is not set in step S1511, proceed to step S1512. In step S1512, it is determined whether or not the attack mode add-on flag is set. If the attack mode add-on flag is set, a lottery process for the number of attack mode add-on games is performed in step S1513, a process for adding the number of attack mode games is performed in step S1514, and an add-on command is set in step S1515. The processes in steps S1513 to S1515 are the same as the processes in steps S917 to S919. After the process in step S1515 is executed, the end determination process is terminated.

ステップS1512にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1516にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1517にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1518にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1519にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1517~ステップS1519の処理は、ステップS820~ステップS822の処理と同様である。ステップS1516にて否定判定した場合、又はステップS1519の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the attack mode addition flag is not set in step S1512, then in step S1516 it is determined whether or not the challenge mode addition flag is set. If the challenge mode addition flag is set, then in step S1517 a lottery process for the number of games to be added to the challenge mode is performed, in step S1518 a process for adding the number of games to the challenge mode is performed, and in step S1519 an addition command is set. The processes in steps S1517 to S1519 are the same as those in steps S820 to S822. If a negative determination is made in step S1516, or after the process in step S1519 has been executed, the end determination process is terminated.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS712にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Specialized Zone Treatment>
Next, the specialized zone process will be described with reference to the flowchart of Fig. 55. The specialized zone process is executed in step S712 in the lottery result process (Fig. 45). As already explained, the specialized zone is entered during VB mode, and during the specialized zone, the number of continued games in the attack mode is added for each game.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602~ステップS1604の処理は、ステップS917~ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, in the specialized zone processing, first, in step S1601, the result of the current lottery processing is grasped. In the following step S1602, a lottery processing for the number of added games in attack mode is performed. In the following step S1603, a processing for adding the number of games in attack mode is performed. Then, in step S1604, an add-on command is set, and the specialized zone processing is terminated. The processing of steps S1602 to S1604 is the same as the processing of steps S917 to S919. However, the number of games selected in the lottery processing for the number of added games in step S1602 is greater than the lottery processing for the number of added games in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification performance on the sub side>
Next, as (4) processing related to notification performance on the sub side, various notification processing performed by the sub side display control device 81 will be described. As the processing for various notifications, a performance setting process executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. The performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、RAM183に受信したコマンドを格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the performance setting process, first in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1702, a process is executed to store the received command in RAM 183. A command storage area is provided in RAM 183, and this command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out previously stored commands.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図49)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1701, or after the processing of step S1702 is executed, in step S1703, it is judged whether or not the newly received command is a bet command. A bet command is a command output from the main control device 101 based on a bet operation being performed, and includes the bet command set in step S207 of the normal processing, as well as the challenge mode start command in the mode transition notification processing (FIG. 49), the attack mode winning notification command, the VB mode winning notification command, and the like. If it is one of these bet commands, in step S1704, the bet performance setting processing is executed.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1~第3特定役処理(図46~図48)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図51)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1703, or after the processing of step S1704 has been executed, in step S1705, it is judged whether or not the newly received command was a start command. A start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and includes the lottery result command set in step S311 of the lottery processing, as well as premonition commands and added commands set in the first to third specific role processing (Figures 46 to 48), and push order notification commands set in the push order role processing (Figure 51). If it is one of these start commands, in step S1706, the start performance setting processing is executed.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであったか否かを判定する。停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図32)のステップS415にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図52)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの停止時コマンドである場合には、ステップS1708にて停止時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1705, or after the processing of step S1706 has been executed, in step S1707, it is judged whether or not the newly received command was a stop time command. A stop time command is a command output from the main control device 101 when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and includes the winning result command set in step S415 of the reel control processing (FIG. 32), as well as the attack mode start command, VB mode start command, specialized zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, specialized zone end command, etc., which are set in the winning result response processing (FIG. 52). If it is one of these stop time commands, the stop time performance setting processing is executed in step S1708.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1709では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、第1リール停止時の演出、第2リール停止時の演出、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(第1演出スイッチ検出センサや第2演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative judgment is made in step S1707, or after the processing of step S1708 is executed, other processing is executed in step S1709, and then the effect setting processing is terminated. In step S1709, the settings are made for effects based on commands from the main control device 101 other than when a bet is made, when the reel is started, or when the reel is stopped (for example, effects when the first reel stops, effects when the second reel stops, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.), effects based on signals from sensors connected without going through the main control device 101 (such as the first effect switch detection sensor and the second effect switch detection sensor), settings for error notification, etc.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図64~図69の表示演出の概要図を参照しながら説明する。 The bet time effect setting process, start time effect setting process, and stop time effect setting process will be explained below. Note that when explaining each effect setting process, we will refer to the overview diagrams of the display effects in Figures 64 to 69.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet time performance setting process>
The bet time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドがベットコマンドであり、当該ベットコマンドに含まれるベット数の情報が特定数(1)である特定枚数ベットコマンドであるか否かを判定する。かかる処理は、実行される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、特定枚数ベットコマンドであると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1802にて特定モード用ベット時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用ベット時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1801, it is determined whether the bet command received this time is a bet command and whether the bet number information included in the bet command is a specific number (1), i.e., a specific number bet command. This process is for determining whether the game mode being executed is a normal game mode or a specific mode, and when it is determined that the command is a specific number bet command, it means that the game mode being executed this time is a specific mode. In this case, in step S1802, a bet time presentation setting process for a specific mode is executed, and then this presentation setting process is terminated. This bet time presentation setting process for a specific mode will be explained in detail later.

ステップS1801にて特定枚数ベットコマンドではないと判定し、実行される遊技モードが通常遊技モードである場合、ステップS1803に進む。ステップS1803では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図64(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。 If it is determined in step S1801 that the command is not a specific number of coins bet command and the game mode to be executed is the normal game mode, the process proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not the currently received betting command includes a challenge mode start command. If the challenge mode start command is included, in step S1804, a process for setting a challenge mode start effect is performed. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 64(a), the auxiliary display unit 65 displays the text "Challenge mode start" and displays (for example, a specified character display) a message indicating that the display mode to be transitioned to is a chance mode that is likely to win the attack mode transition lottery. In addition, in the challenge mode start effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, a man's rough voice saying "Grab the attack mode!").

ステップS1803にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図65(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode start command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether the currently received bet time command includes an attack mode win notification command. If the attack mode win notification command is included, in step S1806, processing is performed to set the attack mode win notification effect. In the attack mode win notification effect, for example, as shown in FIG. 65(a), the auxiliary display unit 65 displays the text "Attack mode confirmed." In addition, in the attack mode win notification effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice saying "Attack number one!") is emitted from the speaker 64.

ステップS1805にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1807にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1808にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図65(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。 If the attack mode winning notification command is not included in step S1805, then in step S1807 it is determined whether or not the currently received bet time command includes a VB mode winning notification command. If the VB mode winning notification command is included, then in step S1808 a process is performed to set up a VB mode winning notification effect. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 65(b), the auxiliary display unit 65 displays the text "VICTORY BONUS confirmed." Additionally, in the VB mode winning notification effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, a male and female voice saying "Victory!") is emitted from the speaker 64.

ステップS1804、ステップS1806及びステップS1808の何れかの処理を実行した後、又はステップS1807にて否定判定した場合には、ステップS1809にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1809の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56~58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 After any of the processes in steps S1804, S1806, and S1808 has been executed, or if a negative judgment is made in step S1807, in step S1809, other bet time effects are set, and then this effect setting process ends. In the process in step S1809, for example, in response to the reception of a bet command, the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56-58 for the corresponding bet number are turned off to notify that the operation has been accepted, or, for example, a process for returning from a demo mode in which a certain condition is entered when no play has been made for a predetermined period of time, or a process for turning on a lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been validated, etc. are performed.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start-time performance setting process>
Next, the start-time performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、開始時のベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、開始される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1902にて特定モード用開始時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用開始時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1901, it is determined whether the number of bets at the start is a specific number (1). This process is for determining whether the game mode to be started is a normal game mode or a specific mode, and when it is determined that the number of bets is a specific number, it means that the game mode to be executed this time is a specific mode. In this case, in step S1902, a start-time performance setting process for a specific mode is executed, and then this performance setting process is terminated. This start-time performance setting process for a specific mode will be explained in detail later.

ステップS1901にて特定数ではないと判定した場合、ステップS1903にて、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1804のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1903では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 If it is determined in step S1901 that the number is not a specific number, a display mode setting process is performed in step S1903. In this process, it is determined whether the display mode currently set on the main control device 101 side is normal mode, challenge mode, attack mode, VB mode, or specialized zone, and the display performance of the auxiliary display unit 65 is set in the corresponding display mode. Specifically, the various flag storage area 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side also has an area for setting a challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and specialized zone flag as flags for grasping the display mode, and the corresponding flag is set when each mode starts and cleared when it ends. For example, in the setting process for the challenge mode start performance in the above step S1804, the challenge mode flag is set. In step S1903, by grasping these various mode corresponding flags, the current display mode is identified, and the auxiliary display unit 65, speaker 64, upper lamp 63, etc. are controlled so that the corresponding performance is performed.

続くステップS1904では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1905にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 In the next step S1904, it is determined whether the lottery result of the game to be started is a push order role win based on the received lottery result command. If the push order role wins, in step S1905, a push order notification process is performed. Here, the push order notification process is explained with reference to the flowchart in FIG. 59.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether the currently received start command includes a push order notification command. If the push order notification command is not included, the push order notification process is terminated. If the push order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1~4である場合には、ステップS2003にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードではない場合、ステップS2004にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether the current lottery result is the first promotion replay 1 to 4. If it is the first promotion replay 1 to 4, in step S2003, the mode corresponding flag is checked to determine whether the current display mode is attack mode. If it is not attack mode, in step S2004, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to notify the push order that will result in the third replay win, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2003にてアタックモード中であると判定した場合、ステップS2005にて、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2003 that the attack mode is in progress, in step S2005, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to notify the push order that will result in the first replay win, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1~4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3であるか否かを判定する。転落リプレイ1~3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2002 that the first promotion replays 1 to 4 are not the winning combination, then in step S2004 it is determined whether the current lottery result is fall replays 1 to 3. If it is fall replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, where the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to notify the player of the push order that will result in the first replay winning combination, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2004にて転落リプレイ1~3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2004 that the result is not one of the fall replays 1 to 3, then in step S2006 it is determined whether the current lottery result is the second promotion replay 1 or 2. If it is the second promotion replay 1 or 2, then in step S2007 it is determined whether the VB mode winning notification effect has already been performed. For example, when setting the VB mode winning notification effect in step S1806, a notification flag indicating that a VB win has been notified is set in the various flag storage area 183a of RAM 183. The notification flag is cleared upon transition to VB mode. Then, in step S2007, it is preferable to determine whether or not the notification flag exists. If a VB mode winning has been notified, then in step S2008 the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a push order notification in which the fourth and fifth replay wins are established, and then the push order notification process is terminated. If a win has not been notified in VB mode, the process proceeds to step S2005, where the push order notification for the first replay win is performed, and the push order notification process ends.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6~第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2006 that the result is not the second promotion replay 1 or 2, then in step S2009 it is determined whether the current lottery result is BAR replay 1 or 2. If it is BAR replay 1 or 2, then in step S2010 the mode flag is checked to determine whether the current display mode is VB mode. If it is in VB mode, then in step S2011 the auxiliary display unit 65 etc. is controlled to notify the push order for the sixth to eighth replay wins, and then the push order notification process is terminated. If it is not in VB mode, then the process proceeds to step S2005, where a push order notification for the first replay win is performed, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2009 that the result is not BAR replay 1 or 2, then in step S2012 it is determined whether or not the current lottery result is a bell. If a bell has been won, then in step S2013 the auxiliary display unit 65 etc. is controlled to notify the press order in which a bell win is achieved as the first minor win, and then the press order notification process ends. If a negative determination is made in step S2012, then the press order notification process ends.

開始時演出設定処理の説明(図58)に戻り、ステップS1904にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1906にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1907にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the start-time performance setting process (FIG. 58), if it is determined in step S1904 that the push order role has not been won, it is determined in step S1906 whether or not a specific role has been won. If a specific role has been won, processing for announcing a specific role is performed in step S1907. The processing for announcing a specific role will be explained in detail later.

ステップS1906にて否定判定した場合、又はステップS1905若しくはステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。ステップS1908では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1909にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する。上乗せ演出としては、例えば、図68(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。なお、上乗せ演出を開始時演出として設定してもよい。 If a negative judgment is made in step S1906, or after the processing of step S1905 or step S1907 is executed, the process proceeds to step S1908. In step S1908, it is judged whether or not an add-on command has been received as the current start command. If an add-on command has been received, in step S1909, the add-on effect is set in advance so that the add-on effect for the number of games corresponding to the add-on command is executed at the time of stopping. As an example of the add-on effect, as shown in FIG. 68(b), the auxiliary display unit 65 displays a number corresponding to the number of games to be added as "+10". In addition, in the add-on effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, an electronic sound such as "Kyukyukyukyukyueen!"). It is preferable to vary the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 depending on the number of games to be added. It is also possible to set the add-on effect as a start-up effect.

ステップS1908にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1909の処理を実行した後は、ステップS1910にてボーナス報知用処理を実行し、ステップS1911にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1912にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス報知用処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1912の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 If no top-up command is received in step S1908, or after the process of step S1909 is executed, the bonus notification process is executed in step S1910, the continuous performance setting process is executed in step S1911, and then other start-up performances are set in step S1912, after which the start-up performance setting process is terminated. The bonus notification process and the continuous performance setting process will be described in detail later. The process of step S1912 performs, for example, a process of setting a performance suggesting the lottery result in response to the start of the game, or turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted.

<停止時演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stop performance setting process>
Next, the stop time performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2101では、今回終了するゲームのベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、今回のゲームが遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回のゲームの遊技モードが特定モードであったことを意味する。この場合、ステップS2102にて特定モード用停止時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用停止時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 First, in step S2101, it is determined whether the number of bets for the game that is currently ending is a specific number (1). This process is for determining whether the game mode of the current game is the normal game mode or the specific game mode, and when it is determined that the number of bets is a specific number, it means that the game mode of the current game was the specific mode. In this case, in step S2102, a stop-time presentation setting process for the specific mode is executed, and then this presentation setting process is terminated. This stop-time presentation setting process for the specific mode will be described in detail later.

ステップS2101にて特定数ではないと判定した場合、ステップS2103に進む。ステップS2103では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2104にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図64(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。 If it is determined in step S2101 that the number is not the specific number, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether the currently received stop command includes a challenge mode end command. If the challenge mode end command is included, in step S2104, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a challenge mode end effect is performed. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 64(b), the auxiliary display unit 65 displays the text "Challenge mode end". In addition, in the challenge mode end effect, control is performed so that a sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, a man's rough voice saying "Put yourself together!") is emitted from the speaker 64.

ステップS2103にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2105にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2106にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図66(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode end command is not included in step S2103, then in step S2105 it is determined whether the currently received stop command includes an attack mode start command. If the attack mode start command is included, then in step S2106 processing is performed to set the attack mode start effect. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 66(a), the auxiliary display unit 65 displays the text "Attack mode!! Ver. 1". In addition, in the attack mode start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice saying "Attack mode start!") is emitted from the speaker 64.

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。 The "Ver.1" display during the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. In other words, it is a display indicating that the attack mode being started this time is the first attack mode. Then, when the attack mode rank is promoted to the second attack mode (when a promotion command is received), the auxiliary display unit 65 displays the words "Attack Mode!! Ver.2" as a promotion effect. When the attack mode rank is promoted to the third attack mode, the words "Attack Mode!! Ver.3" are displayed, and when it is promoted to the fourth attack mode, the words "Attack Mode!! Ver.4" are displayed.

ステップS2105にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2107にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2108にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図66(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the attack mode start command is not included in step S2105, it is determined in step S2107 whether the currently received stop command includes an attack mode end command. If the attack mode end command is included, processing is performed in step S2108 to set the attack mode end effect. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 66(b), the auxiliary display unit 65 displays the text "ATTACK MODE END" and displays the number of games to be continued in this attack mode (including VB mode and specialized zone), and also displays the total number of coins paid out in this attack mode (including VB mode, specialized zone, and bonus). In addition, in the attack mode end effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, a high-pitched female voice saying "See you later").

ステップS2107にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2109にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2110にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図67(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。 If the attack mode end command is not included in step S2107, then in step S2109 it is determined whether the currently received stop command includes a VB mode start command. If the VB mode start command is included, then in step S2110 a process is performed to set the VB mode start effect. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 67(a), the auxiliary display unit 65 displays the text "777 VICTORY!!". Additionally, in the VB mode start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, a male and female voice saying "Victory Bonus Start") is emitted from the speaker 64.

ステップS2109にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2111にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2112にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図67(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode start command is not included in step S2109, it is determined in step S2111 whether or not the currently received stop command includes a VB mode end command. If the VB mode end command is included, in step S2112, processing is performed to set the VB mode end effect. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 67(b), the auxiliary display unit 65 displays the text "VICTORY BONUS END", displays the number of continued games in the attack mode (including VB mode and specialized zone) at the end of the current VB mode, and displays the total number of coins paid out in the attack mode (including VB mode, specialized zone, and bonus) at the end of the current VB mode. In addition, in the VB mode end effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, a male and female voice saying "It's not over yet").

ステップS2111にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2113にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2114にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図68(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode end command is not included in step S2111, it is determined in step S2113 whether the currently received stop command includes a specialized zone start command. If the specialized zone start command is included, processing is performed in step S2114 to set the specialized zone start effect. In the specialized zone start effect, for example, as shown in FIG. 68(a), the auxiliary display unit 65 displays the text "Add-on challenge!!" and displays a character indicating that this is a special mode in which attack mode add-ons are likely to occur. In addition, in the specialized zone start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, a boy's voice saying "Let's go") is emitted from the speaker 64.

ステップS2113にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2115にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2116にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。 If a specialized zone start command is not included in step S2113, it is determined in step S2115 whether or not the currently received stop command includes a specialized zone end command. If a specialized zone end command is included, in step S2116, processing is performed to set a specialized zone end effect. In the specialized zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games that have been added in the current specialized zone. In addition, in the specialized zone end effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, an electronic sound such as "Kyukyukyukyukyueen!") is emitted from the speaker 64. It is preferable to vary the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 depending on the total number of games that have been added.

ステップS2115にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2117にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2118にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。 If the specialized zone end command is not included in step S2115, it is determined in step S2117 whether the currently received stop command includes a bonus end command. If the bonus end command is included, processing is performed in step S2118 to set the bonus end effect. In the bonus end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of coins paid out during the current bonus, and if the bonus was entered into attack mode, VB mode, or a specialized zone, the total number of coins paid out in attack mode (including VB mode, specialized zone, and bonus) is displayed. In addition, in the bonus end effect, depending on whether the attack mode was successful, whether the challenge mode was successful, and the number of added games, effects are performed using characters or the like that suggest these contents.

ステップS2104、ステップS2106、ステップS2108、ステップS2110、ステップS2112、ステップS2114、ステップS2116及びステップS2118のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2117にて否定判定した後は、ステップS2119に進む。ステップS2119では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1909にて行われる。 After executing any of the processes in steps S2104, S2106, S2108, S2110, S2112, S2114, S2116, and S2118, or after a negative judgment is made in step S2117, the process proceeds to step S2119. In step S2119, if an added performance is set, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to execute the added performance. As already explained, the setting of the added performance is performed in step S1909 in the start-time performance setting process.

その後、ステップS2120にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2120では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 Then, in step S2120, other stop time effects are set, and then this effect setting process is terminated. In step S2120, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, a sound effect corresponding to the payout amount of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet during a replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。 As described above, various processes for notifying the transition of display modes are performed on the display control device 81 side based on various commands from the main control device 101, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65, etc. In addition to notifying the transition of display modes, the display control device 81 side also performs various in-game presentation processes.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for various in-game effects>
In this embodiment, continuous effects and bonus effects are provided as effects during various games. Continuous effects are effects that make the player expect a favorable result (winning a bonus, attack mode, challenge mode, VB mode, etc.), and can be continued over multiple games (four games in this embodiment), and are effects that notify the player whether the favorable result was achieved in the final game. Bonus effects are effects that are performed in each game during a bonus state that is transitioned to based on winning the first BB, second BB, special first BB, or special second BB.

連続演出について、その概要を、図69を参照しながら説明する。 The outline of the continuous performance is explained with reference to Figure 69.

例えば、図69(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。 For example, as shown in FIG. 69(a), at the start of the first game in which the consecutive performance is set, a display is made suggesting the number of times the consecutive performance will continue (the figure shows a four-stage daruma drop performance corresponding to the four consecutive performance games). Then, at the end of the first game in which the consecutive performance is set, a performance is made to notify whether the consecutive performance will continue or not (the figure shows a performance in which the first stage of the daruma drop is successful, indicating that the consecutive performance will continue). If the consecutive performance is interrupted, at the end of the first game in which the consecutive performance is set, a performance is made to notify that the consecutive performance will end halfway (for example, a performance in which the first stage of the daruma drop fails, etc.). The performance regarding whether the consecutive performance will continue or not is the same for each game in the consecutive performance.

図69(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69(b), at the start of the second game in which consecutive effects are set, a display is made suggesting the number of consecutive effects remaining (in the figure, a daruma drop effect with three stages remaining). Then, at the end of the second game, a display is made to notify whether the consecutive effects will continue or not (in the figure, a display is shown indicating that the second stage of the daruma drop was successful, indicating that the consecutive effects will continue).

図69(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69(c), at the start of the third game in which consecutive effects are set, a display is made suggesting the number of consecutive effects remaining (in the figure, the remaining two stages of Daruma Drop effects are shown). Then, at the end of the third game, a display is shown to notify whether the consecutive effects will continue or not (in the figure, a display is shown indicating that the third stage of Daruma Drop was successful, indicating that the consecutive effects will continue).

図69(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。 As shown in FIG. 69(d), at the start of the final game (the fourth game) of the series, a display is displayed indicating that it is the final game of the series (in the figure, a one-stage Daruma Drop display). Then, at the end of the final game, a display is displayed indicating whether the result was favorable for the player (in the figure, a display indicating that the final Daruma Drop was successful).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。 As described above, in continuous performance, the performance of the next game is set by continuing the performance of the previous game, and the performance of each game has continuity. Also, it is possible to clearly recognize which game the current game is from the start of the continuous performance (how many games there are until the end of the continuous performance).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。 Here, in each game of the continuous performance, the continuation rate of the continuous performance is set to be higher as the game of the continuous performance progresses. In other words, the possibility of the continuous performance being notified that it will not continue is highest at the end of the first game of the continuous performance, and the more the game progresses, the lower the possibility of the non-continuation being notified. Therefore, in the continuous performance, the level of interest of the player varies greatly depending on which game in the continuous performance the current game is, and interest increases as the game progresses from the starting game to the ending game.

上記連続演出の設定は、開始時演出設定処理(図58)における特定役報知用処理(ステップS1907)、ボーナス報知用処理(ステップS1910)や連続演出設定処理(ステップS1911)にて行われる。そこで、以下、それぞれの処理について順に説明する。 The above continuous effects are set in the start-time effect setting process (FIG. 58) during the specific role notification process (step S1907), the bonus notification process (step S1910), and the continuous effect setting process (step S1911). Each process will be explained below in order.

<ボーナス報知用処理>
先ず、ボーナス報知用処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bonus Notification Processing>
First, the bonus notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス報知用処理では、先ず、ステップS2201にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS2202にて、ボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理では、何ゲーム後にボーナス当選を報知するかを抽選により決定する。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)~10ゲームから1の報知ゲームが決定される。なお、報知ゲームの抽選に際して、当選契機となった当選役(重複当選か否か、重複当選であれば重複している小役の種類等)によって報知ゲームが異なるようにしてもよい。例えば、強チェリー重複でボーナスに当選した場合には、少ないゲーム数が選択され易く、弱チェリー重複でボーナスに当選した場合には、多いゲーム数が選択され易くする等してもよい。 In the bonus notification process, first, in step S2201, it is determined whether the game to be started is a bonus winning game based on the currently received lottery result command. If it is a bonus winning game, in step S2202, a notification game lottery process is executed to notify the bonus winning. In this notification game lottery process, the number of games after which the bonus winning will be notified is determined by lottery. Specifically, one notification game is determined from 0 games (notified in the current game) to 10 games. In addition, when drawing the lottery for the notification game, the notification game may be different depending on the winning role that triggered the win (whether there is a double win, and if there is a double win, the type of double minor role, etc.). For example, if a bonus is won with a strong cherry double, a small number of games may be selected, and if a bonus is won with a weak cherry double, a large number of games may be selected.

続くステップS2203では、ステップS2202の処理により決定された報知ゲームに基づいて、連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS2203では、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに連続演出ゲームの設定を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。より具体的には、例えば、ステップS2202にて10ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに10を入力する。この場合、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。ステップS2202にて5ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに5を入力する。この場合であっても、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。 In the next step S2203, a process is performed to set the number of consecutive performance games based on the notification game determined by the process of step S2202. Specifically, in step S2203, a consecutive performance game is set in the consecutive performance counter provided in the various counter area 183b. The consecutive performance counter is a counter for grasping the number of games until the result is notified, and is decremented by one for each game. For example, in a configuration in which four consecutive games are performed, the consecutive performance is started in a game in which the consecutive performance counter is 4, and the result is notified in a game in which the consecutive performance counter is 0. More specifically, for example, if a decision is made in step S2202 to notify the bonus winning after 10 games, then in step S2203, 10 is input to the consecutive performance counter. In this case, the consecutive performance is started from the game in which the consecutive performance counter is 4. If a decision is made in step S2202 to notify the bonus winning after 5 games, then in step S2203, 5 is input to the consecutive performance counter. Even in this case, the continuous performance will start from the game where the continuous performance counter is 4.

なお、ステップS2202にて4ゲーム未満の報知ゲームが設定された場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2202にて2ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに2を入力する。この場合、連続演出は今回のゲームから開始され、図69(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。 If less than four notification games are set in step S2202, the continuous performance will start midway. For example, if a decision is made in step S2202 to notify a bonus win after two games, then in step S2203, 2 is entered into the continuous performance counter. In this case, the continuous performance will start from the current game, and will be performed from the third game of the continuous performance in FIG. 69(c).

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて、各種フラグ格納エリア183aに連続演出フラグをセットする。連続演出フラグは、連続演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S2203, in step S2204, a continuous performance flag is set in the various flag storage area 183a. The continuous performance flag is a flag that allows the CPU 181 to know that a continuous performance is being executed.

ステップS2201にて否定判定した場合、又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2205にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2206にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。 If a negative judgment is made in step S2201, or after the processing of step S2204 is executed, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is judged whether or not a bonus game is started from the current game. The bonus game corresponds to the game following the first BB, second BB, special first BB, or special second BB winning, and the game until the end of the bonus. A positive judgment is made in step S2205 when the first BB, second BB, special first BB, or special second BB winning is established in the previous game. In this case, in step S2206, the number of bonus effect games is set in the bonus effect counter in the various counter area 183b in the RAM 183. The bonus effect counter is a counter for executing an effect set for each game in accordance with the progress of the bonus game, and an effect corresponding to the counter is displayed by the auxiliary display unit 65, etc.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2206では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットし、ボーナスゲームの各ゲームにて当該ボーナス演出カウンタの減算処理が行われる。ステップS2206の処理を行った後は、ステップS2207にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2205にて否定判定した場合、又はステップS2207の処理を実行した後は、本ボーナス報知用処理を終了する。 As already explained, in this embodiment, in the first BB or second BB bonus game, a combination in which nine medals are paid out per game is won, and the bonus ends with the payment of 216 medals. In other words, the first BB or second BB bonus game ends after 24 games. The effects in the bonus game are set to be executed over 24 games, and the bonus effect counter is a counter for determining which game out of the 24 games the effect should be executed in. Then, in step S2206, the bonus effect counter is set to 24 as the number of bonus effect games, and the bonus effect counter is decremented in each bonus game. After the process of step S2206 is performed, in step S2207, a bonus effect flag is set in the various flag storage area 183a. The bonus effect flag is a flag for the CPU 181 to determine that a bonus effect is being executed. If a negative determination is made in step S2205, or after the process of step S2207 is performed, the bonus notification process ends.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1907にて実行される特定役報知用処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for notifying specific roles>
Next, the specific role notification process executed in step S1907 will be explained with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2302にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2304にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。 First, in step S2301, it is determined whether or not a premonition command is included as the current start command. If a premonition command is not included, in step S2302, it is determined whether or not an additional command is included as the current start command. If an additional command is not included, in step S2303, it is determined whether or not a bonus has been won. If a bonus has not been won, that is, if a specific role has been won as a result of the lottery, and if the lottery for transition to challenge mode, attack mode, or VB mode or the lottery for the additional number of continued games has not been won, and if a bonus has not been won, in step S2304, a lottery process for the pseudo premonition mode is executed. The pseudo premonition mode is visually difficult to distinguish from the premonition mode, but in the premonition mode, a result advantageous to the player (such as winning the challenge mode) is notified based on the end of the premonition game number, while in the pseudo premonition mode, the game ends without notifying the player of a result advantageous to the player based on the end of the pseudo premonition game number.

ステップS2304では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 In step S2304, a table for the pseudo premonition mode lottery is obtained from the various table storage area 182a of the ROM 182, and a lottery counter is obtained from the various counter area 183b, and a lottery is performed as to whether or not to execute the pseudo premonition mode. In the table for the pseudo premonition mode lottery, the probability of winning the lottery for the pseudo premonition mode is set to differ depending on the type of specific role that has been won, and for example, it is set so that a strong cherry has a higher probability of winning the lottery for the pseudo premonition mode than a weak cherry.

ステップS2305では、ステップS2304の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2306にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS808等に対応するものであり、1~32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2307では、ステップS2306にて決定した擬似前兆ゲーム数を、連続演出カウンタにセットする処理を行う。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2307にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。 In step S2305, it is determined whether or not the pseudo premonition mode lottery has been won based on the processing result of step S2304. If the lottery has been won, in step S2306, a lottery process is performed to determine the number of games in the pseudo premonition mode. This process corresponds to step S808 on the main control device 101 side, and the number of pseudo premonition games is randomly determined by lottery to be 1 out of 1 to 32. In the following step S2307, a process is performed to set the number of pseudo premonition games determined in step S2306 to a continuous performance counter. In this embodiment, when the premonition mode or pseudo premonition mode is set, the premonition mode or pseudo premonition mode is ended after a continuous performance. Then, by inputting the number of pseudo premonition games to the continuous performance counter in step S2307, when the number of remaining games in the pseudo premonition mode corresponds to the start of the continuous performance (4 games remaining), the continuous performance will start.

ステップS2308では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2309では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2301~ステップS2303のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2305にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。 In step S2308, a process is executed to set a pseudo flag indicating that the pseudo premonition mode is in the various flag storage area 183a. In the following step S2309, a continuous performance flag is set. After that, the process for notifying a specific role is terminated. Also, if a positive judgment is made in any of steps S2301 to S2303, or if a negative judgment is made in step S2305, the process for notifying a specific role is terminated.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図58)のステップS1911にて行われる連続演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous performance setting process>
Next, the continuous performance setting process performed in step S1911 of the start-time performance setting process (FIG. 58) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2401では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2402にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。続くステップS2403では、連続演出フラグをセットする。 In step S2401, it is determined whether or not the currently received start command includes a premonition command. If a premonition command is included, in step S2402, the number of premonition games in the premonition mode included in the premonition command is input to the continuous performance counter. When the number of remaining games in the premonition mode corresponds to the start of continuous performance (4 games remaining), continuous performance will start. In the following step S2403, the continuous performance flag is set.

ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404に進む。ステップS2404では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2405にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2406にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0~3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2407にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2408に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2409にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。 If a negative judgment is made in step S2401, or after the processing of step S2403 is executed, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is judged whether or not the continuous performance flag is set. If the continuous performance flag is set, the process of subtracting 1 from the continuous performance counter is performed in step S2405. Then, in step S2406, it is judged whether or not the continuous performance counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous performance. If the continuous performance counter is a number corresponding to the continuous performance, it is judged whether or not the pseudo flag is set in step S2407. If the pseudo flag is not set, the process proceeds to step S2408, and the main premonition performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2409, the performance data of the corresponding continuous performance is identified from the main premonition performance table and the continuous performance counter, and the corresponding performance data is obtained from the normal game performance data storage area 182b of the ROM 182, and the process of setting it as the current continuous performance is performed. The performance data for the consecutive performances specified by this premonition performance table is such that if the consecutive performance counter is between 1 and 3, the performance data indicates that the consecutive performances will continue into the next game, and if the consecutive performance counter is 0, the performance data indicates that the current consecutive performance will end successfully.

ステップS2407にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2411にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2407 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a pseudo premonition effect table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2411, the effect data of the corresponding continuous effect is identified from the pseudo premonition effect table and the continuous effect counter, the corresponding effect data is obtained from the normal game effect data storage area 182b of the ROM 182, and a process is performed to set it as the current continuous effect. The effect data of the continuous effect identified from the pseudo premonition effect table is effect data indicating that the continuous effect will continue until the next game or effect data indicating that it will not continue if the continuous effect counter is 1 to 3, and effect data indicating that the current continuous effect will end in failure if the continuous effect counter is 0.

なお、連続演出カウンタが1~3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図69(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図69(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。 Note that when the continuous performance counter is 1 to 3, the performance data specified from the pseudo premonition performance table includes those in which no continuous performance is set. For example, when the continuous performance counter is 3 or 2, no continuous performance data is set, when the continuous performance counter is 1, performance data for the first game of the continuous performance is set, indicating that the continuous performance will continue until the next game in FIG. 69(a), and when the continuous performance counter is 0, performance data for the second game of the continuous performance is set, indicating that the continuous performance will not continue until the next game in FIG. 69(b). In this way, it is possible to set a performance in which the continuous performance is interrupted midway in a game in which the number of pseudo premonition games in the pseudo premonition mode is 0.

ステップS2409又はステップS2411の処理を行った後は、ステップS2412にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2413にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2406若しくはステップS2412にて否定判定した場合、又はステップS2413の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。 After performing the processing of step S2409 or step S2411, in step S2412 it is determined whether the continuous performance counter is 0. If the continuous performance counter is 0, in step S2413 a process is performed to clear the continuous performance flag and the pseudo flag. If the pseudo flag is not set, that state is maintained. If a negative determination is made in step S2406 or step S2412, or after performing the processing of step S2413, this continuous performance setting process is terminated.

ステップS2404にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2414に進む。ステップS2414では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2415にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2416では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2417にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2418では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2419にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2404 that the continuous performance flag is not set, the process proceeds to step S2414. In step S2414, it is determined whether or not the bonus performance flag is set. If it is set, in step S2415, the bonus performance counter is decremented. Specifically, the bonus performance counter is decremented by 1. In the following step S2416, a bonus performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S2417, the performance data of the corresponding bonus performance is identified from the bonus performance table and the bonus performance counter, the corresponding performance data is obtained from the normal game performance data storage area 182b, and the corresponding performance data is set as the current bonus performance. In step S2418, it is determined whether or not the bonus performance counter is 0. If the bonus performance counter is 0, in step S2419, the bonus performance flag is cleared. After that, this continuous performance setting process is terminated.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42~44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42~44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42~44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。 As described above, in this slot machine 10, the main control device 101 performs a lottery process based on the insertion of medals as game media and the start operation of the start lever 41, and each reel 32L, 32M, 32R starts to rotate, and each reel 32L, 32M, 32R stops based on the stop operation of the stop switches 42 to 44. If the combination of symbols that stops on an active line corresponds to the result of the lottery process, the corresponding bonus is awarded. In this configuration, multiple RT states with different probabilities of a replay being the result of the lottery process are provided, and the RT state is changed when a corresponding promotion replay or fall replay is won. Whether or not the corresponding replay is won is determined by the result of the win/lose lottery and the operation order of the stop switches 42 to 44, and the notification of the operation order is made by winning the display mode transition lottery that is held according to the result of the lottery process. As a result of the lottery process, a push order bell is provided, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, it is possible to achieve the push order bell winning and win medals. Then, by transitioning to the second RT state or the third RT state as a gaming state in which the replay probability is improved, and transitioning to a display mode in which the operation order is notified, in that RT state, it is possible to achieve the push order bell winning in a state in which the replay probability is improved, and it is possible to win a large number of medals.

以上のような流れの遊技において、例えば、遊技に慣れていない遊技者にとっては、遊技状態の移行や表示モードの移行がどのように行われているかがわかりにくい等の理由から、遊技を存分に楽しむことができない可能性がある。そこで、本実施形態では、上記のような流れの遊技を、体験可能な特定モードが設けられている。 In a game with the above-mentioned flow, for example, a player who is not accustomed to playing the game may not be able to fully enjoy the game because it is difficult for the player to understand how the game state and display mode are changed. Therefore, in this embodiment, a specific mode is provided in which the above-mentioned flow of the game can be experienced.

<特定モードの概要>
3ベットゲーム又は2ベットゲームとして設定されている通常遊技モードに対して、特定モードは、1ベットゲームとして設定されている。特定モードは、メダルを減らすことなく通常遊技モードの遊技性を擬似的に体験可能となっており、具体的には、1枚のメダル投入によって1ゲームを開始するとともに1ゲーム終了毎に1枚の払い出しが行われ、メダルの増減がないモードとなっている。言い換えると、特定モードは、全ての遊技結果がベット枚数に等しい枚数の払い出しとなるモードである。そして、上記通常遊技モードにおける遊技状態の移行(RT状態の移行)や表示モードの移行を、等枚払出の各遊技結果によって体験することが可能となっている。以下、特定モードの仕組みついて説明する。
<Specific mode overview>
The normal game mode is set as a 3-bet game or a 2-bet game, whereas the specific mode is set as a 1-bet game. The specific mode allows the player to simulate the gameplay of the normal game mode without reducing the number of medals. Specifically, one game is started by inserting one medal, and one medal is paid out at the end of each game, and the number of medals does not increase or decrease. In other words, the specific mode is a mode in which the number of medals paid out is equal to the number of medals bet for all game results. The transition of game states (transition of RT state) and transition of display modes in the normal game mode can be experienced by each game result of equal payout. The mechanism of the specific mode will be described below.

既に説明したとおり、3ベットゲームでは直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとされる(図9(a))一方、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が有効ラインとされる(図9(c))。そして、1ベットゲームとして実施される特定モードでは、主に3ベットゲームとして実施される通常遊技モードと、入賞となる図柄の組合せが異なっている。 As already explained, in a 3-bet game, the straight downward-sloping line L4 is the active line (FIG. 9(a)), while in a 1-bet game, the curved line L6 is the active line (FIG. 9(c)). In the specific mode implemented as a 1-bet game, the winning symbol combinations are different from those in the normal game mode implemented mainly as a 3-bet game.

より詳しくは、1ベットゲームにおける抽選結果が所定結果であり、当該所定結果に対応する所定の図柄組合せが有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止する場合、1ベットゲームにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に当該所定の図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが停止する。当該特定の図柄組合せは、3ベットゲームにおける抽選結果が特定結果であった場合に、当該特定結果の入賞が成立することとなる組合せとして設定されている。つまり、1ベットゲームにおいて所定結果の入賞が成立することとなる所定の図柄組合せが折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいては特定結果の入賞が成立することとなる特定の図柄組合せが右下がりラインL4に停止することになり、見た目上、3ベットゲームと1ベットゲームとで同じ図柄が同じ個所に停止しているものの、3ベットゲームでは特定結果入賞となるものであり、1ベットゲームでは所定結果入賞となるものであり、入賞する結果が異なっている。 More specifically, when the lottery result in the 1-bet game is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result stops on the bent line L6, which is an active line, in the 1-bet game, a specific symbol combination different from the predetermined symbol combination stops on the right-downward line L4, which is not an active line. The specific symbol combination is set as a combination that will result in the winning of the specific result if the lottery result in the 3-bet game is a specific result. In other words, when a predetermined symbol combination that will result in the winning of the predetermined result stops on the bent line L6 in the 1-bet game, a specific symbol combination that will result in the winning of the specific result stops on the right-downward line L4 in the 3-bet game. Although the same symbols appear to stop in the same place in the 3-bet game and the 1-bet game, the winning results are different, as the specific result wins in the 3-bet game and the predetermined result wins in the 1-bet game.

例えば、図70(a1)に示すように、3ベットゲームにおいて、第1BB当選となり、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第1BB入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第1BBに対応する抽選結果として特殊第1BB(第1PBB)が設けられており、当該特殊第1BB当選となった場合、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、特殊第1BB入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b1)に示すように、特殊第1BB入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第1BB入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第1BB入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第1BB入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70(a1), in a 3-bet game, the 1st BB is won and the "red 7" symbol, "red 7" symbol, and "red 7" symbol stop on the active line, resulting in the 1st BB winning. In a 1-bet game, a special 1st BB (1st PBB) is provided as a lottery result corresponding to the 1st BB, and the symbol combination is set so that when the special 1st BB is won, the "red 7" symbol, "red 7" symbol, and "watermelon" symbol stop on the active line, resulting in the special 1st BB winning. In this case, as shown in FIG. 70(b1), when the symbol combination that results in the special 1st BB winning stops on the bent line L6, which is the active line in the 1-bet game, the symbol combination that results in the 1st BB winning stops on the right-downward line L4, which is the active line in the 3-bet game. However, in a 1-bet game, the downward sloping line L4 is not an active line, so even if the symbol combination that results in the first BB win as described above stops on the downward sloping line L4, the first BB win will not be achieved.

例えば、図70(a2)に示すように、3ベットゲームにおいて、第26小役(スイカ)当選となり、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第26小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第26小役に対応する抽選結果として第26P小役が設けられており、当該第26P小役当選となった場合、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第26P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b2)に示すように、第26P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第26小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第26小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第26小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70(a2), in a 3-bet game, the 26th small prize (watermelon) is won, and the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, and "watermelon" symbol stop on the active line, thereby establishing the 26th small prize. In a 1-bet game, a 26P small prize is provided as a lottery result corresponding to the 26th small prize, and the symbol combination is set so that when the 26P small prize is won, the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, and "red bell" symbol stop on the active line, thereby establishing the 26P small prize. In this case, as shown in FIG. 70(b2), when the symbol combination that results in the 26P small prize stops on the bent line L6, which is the active line in the 1-bet game, the symbol combination that results in the 26th small prize stops on the right-downward line L4, which is the active line in the 3-bet game. However, in a 1-bet game, the right-sloping line L4 is not an active line, so even if the symbol combination that results in the 26th minor win stops on the right-sloping line L4 as described above, the 26th minor win will not be achieved.

例えば、図70(a3)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第2小役に対応する抽選結果として第2P小役が設けられており、当該第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b3)に示すように、第2P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第2小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第2小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70(a3), in a 3-bet game, the 2nd small prize (bell) is won, and the "white bell", "red 7" and "red 7" symbols stop on the active line, thereby establishing the 2nd small prize. In a 1-bet game, a 2nd P small prize is provided as a lottery result corresponding to the 2nd small prize, and the symbol combination is set so that when the 2nd P small prize is won, the "white bell", "red 7" and "watermelon" symbols stop on the active line, thereby establishing the 2nd P small prize. In this case, as shown in FIG. 70(b3), when the symbol combination that results in the 2nd P small prize stops on the bent line L6, which is the active line in the 1-bet game, the symbol combination that results in the 2nd small prize stops on the right-downward line L4, which is the active line in the 3-bet game. However, in a one-bet game, the right-sloping line L4 is not an active line, so even if the symbol combination that results in the second small win stops on the right-sloping line L4 as described above, the second small win will not be achieved.

例えば、図70(a4)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この図柄の組合せは、移行出目である。1ベットゲームにおいて、第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この場合、図70(b4)に示すように、第2P小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せ(移行出目)が停止する。 For example, as shown in FIG. 70(a4), in a 3-bet game, the 2nd small prize (bell) is won, and the "white bell", "red 7" and "watermelon" symbols stop on the active line, resulting in a so-called bell miss without the 2nd small prize being won. This symbol combination is a transitional result. In a 1-bet game, when the 2nd P small prize is won, the "white bell", "red 7" and "red bell" symbols stop on the active line, resulting in a so-called bell miss without the 2nd P small prize being won. In this case, as shown in FIG. 70(b4), when the symbol combination that does not result in the 2nd P small prize winning and is a so-called bell miss stops on the bent line L6, which is the active line in the 1-bet game, the symbol combination (transitional result) that does not result in the 2nd small prize winning and is a so-called bell miss stops on the right-downward line L4, which is the active line in the 3-bet game.

このように、特定モードでは、通常遊技モードとしての3ベットゲーム時に入賞成立となる出目と同じ出目で、3ベットゲーム時に入賞成立となる役とは異なる役が入賞成立する。 In this way, in the specific mode, the winning combination can be achieved by the same combination that would result in a winning combination during a three-bet game in the normal game mode, but with a different combination from the combination that would result in a winning combination during a three-bet game.

ここで、通常遊技モードの3ベットゲームにおいては直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとして設定される一方で、特定モードでは、折れ曲がりが生じるラインである折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。そして、入賞成立となる図柄の組合せが折れ曲がりが生じるラインに停止するよりも、一直線のラインに停止した方が遊技者が気付き易い、と考えられることから、例えば、図70(b1)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6に第1PBB入賞となる「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せが停止したとしても、当該図柄の組合せよりも、右下がりラインL4に揃って停止している「赤7」図柄の方に先に目が行くものと考えられる。しかも、当該「赤7」図柄が右下がりラインL4に揃って停止する停止出目は、通常遊技モードにおいて第1BB入賞が成立する停止出目である。 Here, in the 3-bet game in the normal game mode, the straight line L4 that slopes downward to the right is set as the active line, while in the specific game mode, the curved line L6 that curves is set as the active line. Since it is considered that the player is more likely to notice the winning combination of symbols that stops on a straight line than on a curved line, for example, as shown in FIG. 70(b1), even if the combination of "red 7" symbols, "red 7" symbols, and "watermelon" symbols that win the first PBB stops on the curved line L6 that is the active line in the specific game mode, the player's eyes are likely to be drawn to the "red 7" symbols that are aligned on the sloped line L4 rather than the combination of symbols. Moreover, the stop result where the "red 7" symbols stop aligned on the sloped line L4 is the stop result where the first BB win is achieved in the normal game mode.

そうすると、当該停止出目に馴染みのある遊技者からすると、特定モードにおいて、折れ曲がりラインL6に停止している第1PBB入賞の図柄の組合せが停止したとしても、有効ラインとしては設定されていない右下がりラインL4に停止している第1BB入賞の図柄の組合せに気を取られ、第1BB入賞が成立したと判断し得るものと考えられる。つまり、このような出目の設定により、特定モードにおいて、第1PBB入賞が成立する場合、第1PBB入賞ではなく第1BB入賞が成立したのでは、と思わせることができる。 In that case, a player who is familiar with the stop results may be distracted by the combination of symbols for the first BB winning stopped on the right-sloping line L4, which is not set as an active line, and may conclude that a first BB winning has been achieved, even if the combination of symbols for the first PBB winning stopped on the bent line L6 in a specific mode. In other words, by setting the results in this way, when a first PBB winning is achieved in a specific mode, it is possible to make the player believe that a first BB winning has been achieved, rather than a first PBB winning.

同様に、図70(b2)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6上に「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄の組合せが停止していることよりも、特定モードにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に「スイカ」図柄が揃って停止していることの方が目を引き易く、特定モードにおいて第26P小役入賞が成立する場合、第26P小役入賞ではなく第26小役入賞が成立しているのでは、と思わせることが可能となっている。 Similarly, as shown in FIG. 70(b2), in a specific mode, the combination of "watermelon" and "red bell" symbols stopped on the curved line L6, which is an active line, is more eye-catching when the "watermelon" symbols are all stopped on the downward sloping line L4 to the right, which is not an active line in the specific mode, and it is possible to make the player believe that when the 26th P small prize is won in the specific mode, the 26th small prize is won, rather than the 26th P small prize.

また、遊技者は、異なる図柄同士の組合せが入賞成立となる図柄の組合せとして設定されているよりも、同種の図柄が揃うことで入賞成立となる図柄の組合せとして設定されている方が入賞成立を気付き易いものと考えられる。その点、図70(a3)のように、通常遊技モードであっても、第2小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄の組合せとして設定されているものの、当該停止出目においては、上ラインL1に同種の「ベル」図柄(「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄)が揃って停止する。そうすると、当該第2小役入賞成立時においては、有効ラインである右下がりラインL4よりも上ラインL1に停止している図柄によって、第2小役としてベル役が入賞していると判断すると考えられる。特定モードにおいても、第2P小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せとして設定されているものの、当該入賞が成立する停止出目では、上記第2小役と同様に、上ラインL1上に同種の「ベル」図柄が揃って停止する。そうすると、第2P小役入賞が成立する場合、ベル役が入賞していると判断すると考えられる。 It is also believed that players will be more likely to notice a winning combination when the same type of symbols are aligned, rather than when different symbols are aligned to form a winning combination. In this regard, as shown in FIG. 70(a3), even in the normal game mode, the combination of symbols that will form the second minor winning combination is set as a combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "red 7" symbol on the active line, but in the stop result, the same type of "bell" symbols ("white bell" and "red bell" symbols) are aligned and stopped on the upper line L1. In this case, when the second minor winning combination is formed, it is believed that the player will determine that the bell role has won as the second minor winning combination, based on the symbols that are stopped on the upper line L1 above the active line, the downward-sloping line L4. Even in the special mode, the combination of symbols that will result in the 2nd P minor win is set as a combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol on the active line, but the winning combination will result in the same type of "bell" symbols stopping on the upper line L1, just like the 2nd minor win. If this is the case, it is considered that the bell symbol has won when the 2nd P minor win is achieved.

つまり、本実施形態では、直線ラインよりも折れ曲がりラインの方が遊技者に認識され易いし、同種の図柄が揃う入賞態様の方が異なる図柄の組合せの入賞態様よりも遊技者に認識され易いことを利用して、特定モードにおける停止出目をあたかも通常遊技モードの停止出目と判断させ、擬似的な遊技をよりリアルなものとして再現可能としている。 In other words, in this embodiment, the fact that players are more likely to recognize curved lines than straight lines, and winning patterns in which the same symbols line up are more likely to be recognized by players than winning patterns in which different symbols are combined, is utilized to make the winning numbers in a specific mode appear as if they were winning numbers in the normal game mode, making it possible to reproduce simulated play in a more realistic way.

また、特定モードにおいて有効ラインとして設定される折れ曲がりラインL6と、通常遊技モードにおいて有効ラインとして設定される右下がりラインL4とは、左リール32L,中リール32Mにおいては共通の図柄停止位置(左リール32Lの上段、中リール32Mの中段)が設定されるとともに、右リール32Rにおいては異なる図柄停止位置(右リール32Rの下段及び中段)が設定されている。このようにすれば、特定モードと通常遊技モードとで当選する役及びその入賞態様を対応付ける際に、右リール32Rの停止図柄だけを異ならせればよい。よって、特定モードと通常遊技モードとの入賞態様の対応付けを比較的容易に行うことが可能となる。 In addition, the bent line L6, which is set as an active line in the specific mode, and the downward-sloping line L4, which is set as an active line in the normal game mode, are set to common symbol stop positions (the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M) on the left reel 32L and the middle reel 32M, and are set to different symbol stop positions (the lower and middle rows of the right reel 32R) on the right reel 32R. In this way, when associating winning combinations and their winning patterns in the specific mode and the normal game mode, it is only necessary to make the stopping patterns on the right reel 32R different. This makes it possible to relatively easily associate winning patterns in the specific mode and the normal game mode.

さらに、特定モードにおける有効ラインと通常遊技モードにおける有効ラインとでは、ラインL1~L6の重複が生じないように設定されている。これは、重複する有効ラインが設定される構成としてしまうと、当該重複する有効ラインに入賞となる図柄の組合せが停止した場合、特定モードと通常遊技モードとで停止出目が異なってしまい、せっかく上記のように停止出目を共通化させたのにもかかわらず、異なる停止出目で入賞成立することによって異なる役であることが明確に把握されてしまうからである。 Furthermore, the effective lines in the specific mode and the effective lines in the normal game mode are set so that there is no overlap of lines L1 to L6. This is because if overlapping effective lines were set, when a winning symbol combination stops on the overlapping effective line, the winning combination would be different between the specific mode and the normal game mode, and even though the winning combination is standardized as described above, it would be clearly understood that it is a different hand because the winning combination is achieved with a different winning combination.

次に、図71~図73を参照しながら、特定モードにおける入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を説明する。 Next, with reference to Figures 71 to 73, we will explain the relationship between winning combinations in specific modes and the benefits awarded when a winning combination is achieved.

通常遊技モードにおける第1小役~第32小役に対応する役として、特定モードでは第1P小役~第32P小役が設定されている。 In the special mode, the 1st P minor win to the 32nd P minor win are set as wins corresponding to the 1st P minor win to the 32nd P minor win in the normal game mode.

特定モードにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ図柄」と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1P小役入賞となる。第1P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第1P小役は、通常遊技モードにおける第1小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、右下がりラインL4に「ベル」図柄が停止する。 In the specific mode, if the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the first P small win is won. When the first P small win is won, one medal is paid out. The first P small win corresponds to the first small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that will win the first P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the "red bell" or "white bell" symbol stops on the top row of the left reel 32L, the "red bell" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M, and the "red bell" symbol stops on the bottom row of the right reel 32R on the downward right line L4. In other words, the "bell" symbol stops on the downward-sloping right line L4.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「BAR」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2P小役入賞~第17P小役入賞となる。第2P小役入賞~第17P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第2P小役~第17P小役は、通常遊技モードにおける第2小役~第17小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2P小役入賞~第17P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、上ラインL1に「ベル」図柄が停止する。 When the "Red Bell" or "White Bell" symbol on the left reel 32L, the "Red 7", "Cherry", "BAR" or "White Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, a 2nd P small win to a 17th P small win will be awarded. When a 2nd P small win to a 17th P small win is awarded, one medal will be paid out. The 2nd P minor win to the 17th P minor win correspond to the 2nd P minor win to the 17th P minor win in the normal game mode, and when the combination of symbols that result in the 2nd P minor win to the 17th P minor win stops on the bent line L6, which is the active line in the specific mode, the "red bell" symbol or "white bell" symbol stops on the top row of the left reel 32L on the right-downward line L4, the "red bell" symbol stops on the middle row of the center reel 32M, and the "red bell" symbol stops on the bottom row of the right reel 32R. In other words, the "bell" symbol stops on the top line L1.

なお、第2P小役~第17P小役のうち、第2P小役、第3P小役、第6P小役及び第7P小役は同じ出目であり、第4P小役、第5P小役、第8P小役及び第9P小役は同じ出目であり、第10P小役、第11P小役、第14P小役及び第15P小役は同じ出目であり、第12P小役、第13P小役、第16P小役及び第17P小役は同じ出目となっている。すなわち、これら同じ出目同士の役は、特定モードにおいては同じ役となっている。但し、以下の説明においては、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 Of the 2P small wins to the 17P small wins, the 2P small wins, the 3P small wins, the 6P small wins, and the 7P small wins have the same roll, the 4P small wins, the 5P small wins, the 8P small wins, and the 9P small wins have the same roll, the 10P small wins, the 11P small wins, the 14P small wins, and the 15P small wins have the same roll, and the 12P small wins, the 13P small wins, the 16P small wins, and the 17P small wins have the same roll. In other words, these rolls with the same rolls are the same roll in a specific mode. However, in the following explanation, they will be explained as different rolls for comparison with the normal game mode.

第18P小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは、1枚のメダル払出が行われる。第18P小役は、通常遊技モードにおける第18小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第18P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第18小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 18th P minor win is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the top or bottom. When the 18th P minor win is achieved, one medal is paid out in one bet game. The 18th P minor win corresponds to the 18th minor win in the normal game mode, and when the symbol combination that results in the 18th P minor win stops on the bent line L6, which is the active line in the specific mode, the symbol combination for the 18th P minor win stops on the sloping right line L4.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19P小役入賞となる。第19P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第19P小役は、通常遊技モードにおける第19小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第19P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第19小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "red 7", "BAR" and "watermelon" symbols on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M and the "first replay" or "second replay" symbols on the right reel 32R stop on an active line, the 19th P small win is awarded. When the 19th P small win is awarded, one medal is paid out per bet game. The 19th P small win corresponds to the 19th small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that results in the 19th P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that results in the 19th P small win stops on the right-downward line L4.

第20P小役~第24P小役は、通常遊技モードにおける第20小役~第24小役に対応するものであり、第20P小役入賞~第24P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。なお、第20P小役及び第21P小役と、第22P小役及び第23P小役と、はそれぞれ同じ出目同士の役となっており、同じ役として扱われる。但し、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 The 20th P small win to the 24th P small win correspond to the 20th P small win to the 24th P small win in the normal play mode, and when the 20th P small win to the 24th P small win are achieved, one medal is paid out in one bet game. Note that the 20th P small win and the 21st P small win, and the 22nd P small win and the 23rd P small win are each roles with the same numbers, and are treated as the same role. However, for comparison with the normal play mode, they will be described as different roles.

第25P小役入賞は、第18P小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞の場合には、特殊第1BBや特殊第2BBであるPBBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「赤7」図柄又は「白7」図柄の組合せ)が、第25P小役入賞の場合には、PBB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第25P小役は、通常遊技モードにおける第25小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第25P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第25小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 25P small prize is a winning pattern in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops in the upper or lower row, similar to the 18P small prize. In the case of the 18P small prize, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row only if the special 1st BB or the special 2nd BB PBB is also won (the combination of the "2nd replay" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol), but in the case of the 25P small prize, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R can stop in the middle row regardless of whether the PBB is won or not. When the 25P small prize is won, one medal is paid out in one bet game. The 25th P minor win corresponds to the 25th minor win in normal play mode, and when the symbol combination that results in the 25th P minor win stops on the bent line L6, which is the active line in the specific mode, the symbol combination that results in the 25th P minor win stops on the sloping right line L4.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第26P小役入賞となる。第26P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第26P小役は、通常遊技モードにおける第26小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第26P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第26小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 26th P small prize is won. When the 26th P small prize is won, one medal is paid out per bet game. The 26th P small prize corresponds to the 26th small prize in the normal game mode, and when the symbol combination that results in the 26th P small prize stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the symbol combination for the 26th P small prize stops on the downward-sloping right line L4.

第27P小役入賞は、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様であり、第27P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第27P小役は、通常遊技モードにおける第27小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第27P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第27小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 27P small win is a winning pattern that results in a stop result that is not what is known as a watermelon tenpai, and when the 27P small win is established, one medal is paid out in one bet game. The 27P small win corresponds to the 27th small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that results in the 27P small win stops on the bent line L6, which is the active line in the specific mode, the combination of symbols for the 27th small win stops on the right-downward line L4.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第28P小役入賞となる。第28P小役入賞は、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第28P小役は、通常遊技モードにおける第28小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第28P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第28小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7", "BAR", "white bell", "cherry" or "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 28th P small win is awarded. The 28th P small win is a so-called double tenpai miss stop result. When the 28th P small win is awarded, one medal is paid out in one bet game. The 28th P small win corresponds to the 28th small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that results in the 28th P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that results in the 28th P small win stops on the right sloping line L4.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第29P小役入賞となる。第29P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第29P小役は、通常遊技モードにおける第29小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第29P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第29小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 29th P small win is awarded. When the 29th P small win is awarded, one medal is paid out per bet game. The 29th P small win corresponds to the 29th small win in the normal game mode, and when the symbol combination that results in the 29th P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the symbol combination for the 29th P small win stops on the downward-sloping right line L4.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第30P小役入賞となる。第30P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第30P小役は、通常遊技モードにおける第30小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第30P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第30小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 30th P small win is awarded. When the 30th P small win is awarded, one medal is paid out per bet game. The 30th P small win corresponds to the 30th small win in the normal game mode, and when the symbol combination that results in the 30th P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the symbol combination for the 30th P small win stops on the downward-sloping right line L4.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第31P小役入賞となる。第31P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第31P小役は、通常遊技モードにおける第31小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第31P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第31小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" or "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 31st P small win is awarded. When the 31st P small win is awarded, one medal is paid out per bet game. The 31st P small win corresponds to the 31st small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that results in the 31st P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that results in the 31st P small win stops on the downward-sloping right line L4.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第32P小役入賞となる。第32P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第32P小役は、通常遊技モードにおける第32小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第32P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第32小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 32P small win is awarded. When the 32P small win is awarded, one medal is paid out per bet game. The 32P small win corresponds to the 32nd small win in the normal game mode, and when the combination of symbols that results in the 32P small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that results in the 32P small win stops on the downward-sloping line L4.

なお、第30小役~第32小役と同様に、第30P小役~第32P小役は、ボーナス中に当選し得る役である。 As with the 30th to 32nd small wins, the 30th to 32nd small wins are wins that can occur during the bonus.

既に説明したとおり、通常遊技モードにおいて、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞が設定されている。これに対して、特定モードにおける再遊技としては、第1再遊技入賞に対応させて特殊再遊技入賞が設定されている。そして、特定モードにおいて、第2再遊技入賞~第8再遊技入賞に対応させた入賞としては、再遊技ではなく、入賞成立によって1枚のメダル払出が行われる小役として、第2リプ小役入賞~第8リプ小役入賞が設定されている。 As already explained, in the normal game mode, the first re-play win through the eighth re-play win are set as the winnings that grant the re-play privilege, which allows the player to play the next game without inserting a medal. In contrast, in the special mode, the special re-play win is set in correspondence with the first re-play win. And in the special mode, the winnings that correspond to the second re-play win through the eighth re-play win are not re-plays, but the second re-play small win through the eighth re-play small win, which are small wins that result in the payout of one medal when a win is achieved.

すなわち、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊再遊技入賞となる。特殊再遊技入賞が成立した場合、再遊技として、メダルを投入することなく次ゲームの遊技が可能となる。特殊再遊技は、通常遊技モードにおける第1再遊技に対応するものであり、図74(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊再遊技入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第1再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、中ラインL2に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。 That is, when the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol on the center reel 32M, and the "first replay" or "second replay" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, a special replay win is obtained. When a special replay win is obtained, the next game can be played as a replay without inserting a medal. The special replay corresponds to the first replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 74(a), when a combination of symbols that will result in the special replay win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, a combination of symbols that will result in the first replay win stops on the downward right line L4. In this case, a "replay" symbol combination stops on the center line L2.

左リール32Lの「BAR」図柄又は「スイカ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2リプ小役入賞となる。第2リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第2リプ小役は、通常遊技モードにおける第2再遊技に対応するものであり、図74(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第2再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、右上がりラインL5に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。 When the "BAR" or "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the second replay small win is awarded. When the second replay small win is established, one medal is paid out for one bet game. The second replay small win corresponds to the second replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 74(b), when the combination of symbols that will result in the second replay small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that will result in the second replay win stops on the downward-sloping line L4. In this case, the "replay" symbol combination stops on the upward-sloping line L5.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第3リプ小役入賞となる。第3リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第3リプ小役は、通常遊技モードにおける第3再遊技に対応するものであり、図74(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "1st replay" or "2nd replay" symbol on the left reel 32L, the "1st replay" or "2nd replay" symbol on the middle reel 32M, and the "1st replay" or "2nd replay" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 3rd replay small win is awarded. When the 3rd replay small win is established, one medal is paid out for one bet game. The 3rd replay small win corresponds to the 3rd replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 74(c), when the combination of symbols that results in the 3rd replay small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that results in the 3rd replay win stops on the downward right line L4.

第4リプ小役は、通常遊技モードにおける第4再遊技に対応するものである。第4リプ小役入賞が成立すると、1ベットモードでは1枚のメダル払出が行われる。そして、図74(d)~図74(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第4リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第4再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The fourth lip minor win corresponds to the fourth replay in normal play mode. When the fourth lip minor win is achieved, one medal is paid out in 1 bet mode. Then, as shown in Figures 74(d) to 74(g), when the symbol combination resulting in the fourth lip minor win stops on the bent line L6, which is the active line in the specific mode, the symbol combination resulting in the fourth replay win stops on the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第5リプ小役入賞となる。第5リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第5リプ小役は、通常遊技モードにおける第5再遊技に対応するものであり、図74(h)及び図75(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第5リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第5再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "red 7" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" or "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, or when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" or "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the fifth lip minor win is achieved. When the fifth lip minor win is achieved, one medal is paid out per bet game. The fifth lip minor feature corresponds to the fifth replay in normal play mode, and as shown in Figures 74(h) and 75(a), when the symbol combination that results in the fifth lip minor feature wins stops on the bent line L6, which is the active line in a specific mode, the symbol combination that results in the fifth replay wins stops on the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄、「青年」図柄又は「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第6リプ小役入賞となる。第6リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第6リプ小役は、通常遊技モードにおける第6再遊技に対応するものであり、図75(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第6リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第6再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "First Replay" or "Second Replay" symbol on the left reel 32L, the "First Replay" or "Second Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR", "Youth" or "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 6th replay small win is awarded. When the 6th replay small win is established, one medal is paid out in one bet game. The 6th replay small win corresponds to the 6th replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 75(b), when the combination of symbols that will result in the 6th replay small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the combination of symbols that will result in the 6th replay win stops on the downward right line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第7リプ小役入賞となる。第7リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第7リプ小役は、通常遊技モードにおける第7再遊技に対応するものであり、図75(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第7リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第7再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "First Replay" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" or "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 7th replay small win is awarded. When the 7th replay small win is established, one medal is paid out per bet game. The 7th replay small win corresponds to the 7th replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 75(c), when the symbol combination that results in the 7th replay small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the symbol combination that results in the 7th replay win stops on the downward-right line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第8リプ小役入賞となる。第8リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第8リプ小役は、通常遊技モードにおける第8再遊技に対応するものであり、図75(d)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "First Replay" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the 8th replay small win is awarded. When the 8th replay small win is established, one medal is paid out per bet game. The 8th replay small win corresponds to the 8th replay in the normal play mode, and as shown in FIG. 75(d), when the symbol combination that results in the 3rd replay small win stops on the bent line L6, which is an active line in the specific mode, the symbol combination that results in the 3rd replay win stops on the downward right line L4.

通常遊技モードにおける、第1BB入賞、第2BB入賞、CB入賞に対応させて、特定モードにおいては、第1PBB入賞(特殊第1BB入賞)、第2PBB入賞(特殊第2BB入賞)、PCB入賞(特殊CB入賞、SB入賞)が設けられている。 Corresponding to the 1st BB win, 2nd BB win, and CB win in the normal game mode, the special mode provides the 1st PBB win (special 1st BB win), 2nd PBB win (special 2nd BB win), and PCB win (special CB win, SB win).

第1PBB入賞は、第1BB入賞に対応するものであり、上記のとおり、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。また、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、PCB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊CB状態に移行する。なお、本実施形態では、PCBには当選しないように設定されており、PCB入賞は成立しない。 The first PBB winning corresponds to the first BB winning, and as described above, when the "red 7" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line, curved line L6, the first PBB winning occurs, a bonus is established, and the game state transitions to the special bonus state. In addition, when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, or when the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "second replay" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, a second PBB is won, a bonus is established, and the game state transitions to a special bonus state. When the "red bell" symbol or the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the center reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, a PCB is won, a bonus is established, and the game state transitions to a special CB state. In this embodiment, the PCB is set up so that it cannot be won, and the PCB prize cannot be won.

通常遊技モードにおける移行出目に対応させた停止出目として、特定モードでは特殊移行出目が設定されている。左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白ベル」図柄若しくは「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインとしての折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「スイカ」図柄若しくは「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊移行出目とされる。特殊移行出目が停止する場合、図75(e)及び図75(f)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊移行出目となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、移行出目の図柄の組合せが停止する。 In the specific mode, special transition results are set as stop results corresponding to the transition results in the normal game mode. When the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol or "cherry" symbol on the center reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6 as an active line, or when the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "watermelon" symbol or "first replay" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, a special transition result is set. When a special transition result stops, as shown in Figures 75(e) and 75(f), if the symbol combination that results in the special transition result stops on the bent line L6, which is the active line for a specific mode, the symbol combination of the transition result stops on the downward sloping line L4.

その他、特定モードでは、通常遊技モードにおける役とは対応しない役として、第1リプ小役と外れ小役とが設けられている。 In addition, in the special mode, the first lip minor role and the miss minor role are provided as roles that do not correspond to roles in the normal game mode.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1リプ小役入賞となる。第1リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、基本的には、上ラインL1に、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が揃って停止する。 When the "First Replay" or "Second Replay" symbol on the left reel 32L, the "Red Bell" or "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red Bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, the First Replay Small Win is awarded. When the First Replay Small Win is awarded, one medal is paid out for one bet game. As shown in FIG. 75(g), when the combination of symbols that will result in the First Replay Small Win stops on the bent line L6, which is an active line in a specific mode, the First Replay or Second Replay symbols basically stop in line on the upper line L1.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、外れ小役入賞となる。外れ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(h)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記外れ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、各直線ラインL1~L5には、いずれの図柄も揃って停止せず、バラケ目となる。 When the "First Replay" symbol on the left reel 32L, the "Red Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "First Replay" symbol or the "Second Replay" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is an active line, a small miss win is awarded. When a small miss win is awarded, one medal is paid out for one bet game. As shown in FIG. 75(h), when the combination of symbols that will result in the small miss win stops on the bent line L6, which is an active line in a specific mode, none of the symbols stop together on each of the straight lines L1 to L5, resulting in a scattered win.

特定モードにおける抽選テーブルについて、図76を参照しながら説明する。ここで、特定モードにおいては、通常遊技モードのように遊技状態として各RT状態は設定されておらず、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とが設定されている。図76の抽選テーブルは、特定モードにおける通常遊技状態中に参照される抽選テーブルである。 The lottery table in the specific mode will be explained with reference to Figure 76. Here, in the specific mode, unlike the normal game mode, each RT state is not set as a game state, and instead, a normal game state and a bonus state (special bonus state) are set. The lottery table in Figure 76 is the lottery table that is referenced during the normal game state in the specific mode.

ちなみに、通常遊技モードにおける各RT状態中に特定モードの遊技が実施される場合であっても、特定モードにおける通常遊技状態用の抽選テーブルが参照され得る。また、特定モードにおける通常遊技状態中に通常遊技モードの遊技が実施される場合は、通常遊技モードにおける各RT状態用の抽選テーブルが参照され得る。 Incidentally, even when a specific mode is played during each RT state in the normal play mode, the lottery table for the normal play state in the specific mode may be referenced. Also, when normal play mode is played during the normal play state in the specific mode, the lottery table for each RT state in the normal play mode may be referenced.

特定モード用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=1~49についてはいずれもポイント値PVとして0が設定されており、インデックス値IV=1~49において当選フラグがセットされない(ステップS305にて肯定判定しない)。なお、図では、インデックス値IV=1~49について省略している。 In the lottery table for the specific mode, the point value PV is set to 0 for all index values IV=1 to 49, and the winning flag is not set for index values IV=1 to 49 (no positive determination in step S305). Note that index values IV=1 to 49 are omitted in the figure.

インデックス値IV=50では、当選役として外れ小役と第1リプ小役が設定されている。インデックス値IV=51は、通常遊技モードにおける通常リプレイ(IV=1)に対応するものであり、当選役として特殊再遊技が設定されている。インデックス値IV=52~55は、通常遊技モードにおける第1昇格リプレイ1~4(IV=2~5)に対応するものであり、特殊第1昇格リプレイ1~4と称される。当選役としては、第1リプ小役、第3リプ小役や第6リプ小役~第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=56~58は、通常遊技モードにおける転落リプレイ1~3(IV=6~8)に対応するものであり、特殊転落リプレイ1~3と称される。当選役としては、第1リプ小役、第2リプ小役や第6リプ小役~第7リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=59,60は、通常遊技モードにおける第2昇格リプレイ1,2(IV=9,10)に対応するものであり、特殊第2昇格リプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第4リプ小役や第5リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=61,62は、通常遊技モードにおけるBARリプレイ1,2(IV=11,12)に対応するものであり、特殊BARリプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第3リプ小役や第6リプ小役~第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=63~99は、通常遊技モードにおける各小役及びボーナス(IV=13~49)に対応しており、それぞれ対応する当選役が設定されている。 At index value IV=50, the winning combination is set to a miss small combination and a first replay small combination. At index value IV=51, it corresponds to a normal replay (IV=1) in the normal game mode, and a special replay is set as the winning combination. At index values IV=52-55, it corresponds to the first promotion replays 1-4 (IV=2-5) in the normal game mode, and is called special first promotion replays 1-4. As winning combinations, in addition to the first replay small combination, the third replay small combination, and the sixth to eighth replay small combinations, a miss small combination is set. At index values IV=56-58, it corresponds to the fall replays 1-3 (IV=6-8) in the normal game mode, and is called special fall replays 1-3. As winning combinations, in addition to the first replay small combination, the second replay small combination, and the sixth to seventh replay small combinations, a miss small combination is set. The index values IV=59, 60 correspond to the second promotion replay 1, 2 (IV=9, 10) in the normal game mode, and are called special second promotion replay 1, 2. As winning roles, in addition to the first, fourth and fifth lip small roles, a losing small role is set. The index values IV=61, 62 correspond to the BAR replay 1, 2 (IV=11, 12) in the normal game mode, and are called special BAR replay 1, 2. As winning roles, in addition to the first, third and sixth to eighth lip small roles, a losing small role is set. The index values IV=63 to 99 correspond to each small role and bonus (IV=13 to 49) in the normal game mode, and the corresponding winning roles are set.

図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、特殊リプレイに当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約7.3分の1、特殊強チェリーに当選となる確率(IV=63の際に当選となる確率)は約263分の1、特殊弱チェリーに当選となる確率(IV=64の際に当選となる確率)は約183分の1である。特殊スイカに当選となる確率(IV=65の際に当選となる確率)は約154分の1、特殊チャンスAに当選となる確率(IV=66の際に当選となる確率)は約252分の1、特殊チャンスBに当選となる確率(IV=67の際に当選となる確率)は約252分の1である。特殊中段ベルに当選となる確率(IV=68の際に当選となる確率)は約32800分の1、特殊不問ベルに当選となる確率(IV=69の際に当選となる確率)は約65500分の1である。特殊順押しベル1,特殊順押しベル2,特殊挟み押しベル1,特殊挟み押しベル2に当選となる確率(IV=70~73の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、特殊中押しベル1,特殊中押しベル2,特殊右押しベル1,特殊右押しベル2に当選となる確率(IV=74~77の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。特殊強チェリー重複1に当選となる確率(IV=81の際に当選となる確率)は約1770分の1、特殊強チェリー重複2に当選となる確率(IV=82の際に当選となる確率)は約4680分の1、特殊弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=83の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=84の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊スイカ重複1に当選となる確率(IV=85の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊スイカ重複2に当選となる確率(IV=86の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊チャンスA重複1,特殊チャンスA重複2,特殊チャンスB重複1,特殊チャンスB重複2に当選となる確率(IV=87~90の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。特殊中段ベル重複1,特殊中段ベル重複2に当選となる確率(IV=91,92の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1PBB,第2PBBに単独当選となる確率(IV=93,94の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。 When the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 76, the probability of winning the special replay (probability of winning when IV=51) is about 1 in 7.3, the probability of winning the special strong cherry (probability of winning when IV=63) is about 1 in 263, and the probability of winning the special weak cherry (probability of winning when IV=64) is about 1 in 183. The probability of winning the special watermelon (probability of winning when IV=65) is about 1 in 154, the probability of winning the special chance A (probability of winning when IV=66) is about 1 in 252, and the probability of winning the special chance B (probability of winning when IV=67) is about 1 in 252. The probability of winning the special middle bell (probability of winning when IV=68) is about 1 in 32,800, and the probability of winning the special no-question bell (probability of winning when IV=69) is about 1 in 65,500. The probability of winning the special sequential push bell 1, the special sequential push bell 2, the special pinch push bell 1, and the special pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 70 to 73) is about 1 in 164, the probability of winning the special center push bell 1, the special center push bell 2, the special right push bell 1, and the special right push bell 2 (probability of winning when IV = 74 to 77) is about 1 in 16.4. The probability of winning the special strong cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 81) is about 1 in 1770, the probability of winning the special strong cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 82) is about 1 in 4680, the probability of winning the special weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 83) is about 1 in 3280, and the probability of winning the special weak cherry overlap 2 (probability of winning when IV = 84) is about 1 in 6550. The probability of winning Special Watermelon Duplicate 1 (probability of winning when IV = 85) is approximately 1 in 3280, and the probability of winning Special Watermelon Duplicate 2 (probability of winning when IV = 86) is approximately 1 in 6550. The probability of winning Special Chance A Duplicate 1, Special Chance A Duplicate 2, Special Chance B Duplicate 1, and Special Chance B Duplicate 2 (probability of winning when IV = 87-90) is each approximately 1 in 3280. The probability of winning Special Middle Bell Duplicate 1 and Special Middle Bell Duplicate 2 (probability of winning when IV = 91, 92) is each approximately 1 in 2620. The probability of winning the 1st PBB and 2nd PBB alone (probability of winning when IV = 93, 94) is each approximately 1 in 65,500.

すなわち、特定モードにおいて、特殊リプレイ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル,特殊不問ベル、特殊順押しベル1,2、特殊挟み押しベル1,2、特殊中押しベル1,2、特殊右押しベル1,2、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2、第1PBB、第2PBBに当選する確率は、通常遊技モードにおける通常遊技状態中に、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、不問ベル、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2、第1BB,第2BBに当選する確率と同じである。 In other words, in a specific mode, special replay, special strong cherry, special weak cherry, special watermelon, special chance A, B, special middle bell, special no-questions bell, special sequential push bell 1, 2, special pinch push bell 1, 2, special center push bell 1, 2, special right push bell 1, 2, special strong cherry overlap 1, 2, special weak cherry overlap 1, 2, special watermelon overlap 1, 2, special chance A overlap 1, 2, special chance B overlap 1, 2, special middle bell overlap 1, 2, 1st PBB, 2nd PB The probability of winning B is the same as the probability of winning a normal replay, strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, chance B, middle bell, no questions asked bell, forward push bells 1 and 2, sandwiched push bells 1 and 2, center push bells 1 and 2, right push bells 1 and 2, strong cherry overlap 1 and 2, weak cherry overlap 1 and 2, watermelon overlap 1 and 2, chance A overlap 1 and 2, chance B overlap 1 and 2, middle bell overlap 1 and 2, 1st BB, 2nd BB during normal play in normal play mode.

なお、上記各特殊役を通常遊技モードの各役と同じ当選確率としたが、完全に同じ確率ではなくてもよく、若干異なる確率であってもよい。この場合、遊技者が異なる当選確率であることを認識できない程度の確率同士であるとよい。 Note that, although the above special roles have the same winning probability as each role in the normal game mode, the winning probabilities do not have to be exactly the same, and may be slightly different. In this case, it is preferable that the probabilities are such that the player does not realize that they are different winning probabilities.

また、特定モードにおいて図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、上記各役の他に、特殊第1昇格リプレイ1~4,特殊転落リプレイ1~3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2や、外れ目1枚役(以下、「特殊押し順リプレイ」という)が当選する。具体的には、特殊第1昇格リプレイ1~4に当選となる確率(IV=52~55の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊転落リプレイ1~3に当選となる確率(IV=56~58の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となる確率(IV=59,60の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊BARリプレイ1,2に当選となる確率(IV=61,62の際に当選となる確率)は約8.2分の1である。そして、外れ目1枚役に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)は約35分の1である。 In addition, when the winning or losing role is judged using the lottery table shown in FIG. 76 in a specific mode, in addition to the above roles, the winning roles include special first promotion replays 1-4, special fall replays 1-3, special second promotion replays 1 and 2, special BAR replays 1 and 2, and a single-coin role with a miss (hereinafter referred to as "special push order replay"). Specifically, the probability of winning special first promotion replays 1-4 (probability of winning when IV = 52-55) is about 1 in 8.2, the probability of winning special fall replays 1-3 (probability of winning when IV = 56-58) is about 1 in 8.2, the probability of winning special second promotion replays 1 and 2 (probability of winning when IV = 59, 60) is about 1 in 8.2, and the probability of winning special BAR replays 1 and 2 (probability of winning when IV = 61, 62) is about 1 in 8.2. And the probability of winning a single-coin miss (the probability of winning when IV=50) is about 1 in 35.

既に説明したとおり、特定モードにおいては、PCBは当選しない。また、特定モードにおいては、通常遊技状態においていずれの役にも当選しない外れの確率は0であり、いずれかの役に必ず当選する。 As already explained, in the special mode, the PCB cannot be won. Also, in the special mode, the probability of not winning any role in the normal game state is 0, and one of the roles is guaranteed to win.

すなわち、本実施形態の特定モードでは、通常遊技モードにおける各役と対応する役が同じ確率で当選するとともに、通常遊技モードにおいてRT状態が移行することで当選可能となる役に対応する役(特殊第1昇格リプレイ1~4,特殊転落リプレイ1~3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2、以下、これらをまとめて「特殊移行役」という)も特定モードでは通常遊技状態において当選する。 In other words, in the special mode of this embodiment, roles corresponding to each role in the normal game mode have the same probability of winning, and roles corresponding to roles that can be won by transitioning to the RT state in the normal game mode (special first promotion replays 1-4, special fall replays 1-3, special second promotion replays 1 and 2, special BAR replays 1 and 2; hereafter collectively referred to as "special transition roles") also win in the normal game state in the special mode.

上記のとおり、特殊移行役の当選役には、いずれも、外れ小役が含まれるように設定されている。特殊移行役に当選している場合、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、他のリプ小役入賞が成立するかが異なっている。 As mentioned above, all winning combinations of the special transition combinations are set to include a losing combination. When a special transition combination is won, the order in which the stop switches 42 to 44 are operated determines whether a losing combination wins or another replay combination wins.

図77は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。 Figure 77 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations and the winning patterns that are achieved by the operation order of the stop switches 42 to 44.

図77(b)に示すように、特殊第1昇格リプレイ1~4に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞、第1リプ小役入賞,第3リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42~44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(c)に示すように、特殊転落リプレイ1~3に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第2リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42~44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。また、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第4リプ小役入賞,第5リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42~44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(d)に示すように、特殊BARリプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第6リプ小役入賞~第8リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42~44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。 As shown in FIG. 77(b), when the special first promotion replay 1-4 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, one of the miss small prize winning, the first lip small prize winning, and the third lip small prize winning will always be established, and which small prize winning will be established will differ depending on the operation order of the stop switches 42-44. As shown in FIG. 77(c), when the special fall replay 1-3 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, one of the miss small prize winning, the first lip small prize winning, and the second lip small prize winning will always be established, and which small prize winning will be established will differ depending on the operation order of the stop switches 42-44. Also, when the special second promotion replay 1, 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42-44, one of the miss small prize winning, the fourth lip small prize winning, and the fifth lip small prize winning will always be established, and which small prize winning will be established will differ depending on the operation order of the stop switches 42-44. As shown in FIG. 77(d), when special BAR replays 1 and 2 are won, regardless of the timing of the operation of the stop switches 42 to 44, one of the following will always be achieved: a miss small win, a first lip small win, or a sixth to eighth lip small win; which small win is achieved will depend on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated.

これら、特殊第1昇格リプレイ1~4、特殊転落リプレイ1~3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合において、ストップスイッチ42~44を左から順に操作した場合には、いずれも外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態においてこれらの特殊移行役に当選した場合であっても、左から順にストップスイッチ42~44の操作が行われている限り、各種リプ小役入賞ではなく外れ小役入賞が成立するように設定されており、これら特殊移行役に当選しても、ストップスイッチ42~44の操作順序が合わない限り、各種リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、これら特殊移行役に当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が合えば、各種リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。 When these special first promotion replays 1-4, special fall replays 1-3, special second promotion replays 1 and 2, and special BAR replays 1 and 2 are won, if the stop switches 42-44 are operated in order from the left, the operation sequence and the winning mode are related so that the winning of the miss small role is achieved in all cases. In other words, in the specific mode, even if these special transition roles are won in the normal game state, as long as the stop switches 42-44 are operated in order from the left, it is set so that the winning of the miss small role is achieved instead of the winning of the various lip small roles, and even if these special transition roles are won, the winning of the various lip small roles is not achieved unless the operation sequence of the stop switches 42-44 is correct. In other words, if these special transition roles are won and the operation sequence of the stop switches 42-44 is correct, it is possible to achieve the winning of the various lip small roles.

その他、特定モードにおける外れ目1枚役には、当選役として外れ小役が含まれるように設定されており、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、第1リプ小役入賞が成立するかが異なっている。 In addition, in certain modes, the single miss role is set to include a miss minor role as a winning role, and depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated, whether a miss minor role wins or a first lip minor role wins will occur.

具体的には、図77(a)に示すように、外れ目1枚役に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42~44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。 Specifically, as shown in FIG. 77(a), when a miss 1-coin winning combination is achieved, regardless of the timing of the operation of the stop switches 42-44, either a miss small combination win or a first lip small combination win will always be achieved, and which small combination win will be achieved will depend on the order in which the stop switches 42-44 are operated.

外れ目1枚役においても、ストップスイッチ42~44を左から操作した場合には、外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態において外れ目1枚役に当選した場合において、左から順にストップスイッチ42~44の操作が行われている限り、外れ小役入賞が成立し、操作順序が合わない限り、第1リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、外れ目1枚役に当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が合えば、第1リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。 Even in the case of a miss 1-coin role, the operation sequence and winning mode are related so that if the stop switches 42-44 are operated from the left, a miss small win will be achieved. In other words, in the specific mode, if a miss 1-coin role is won in normal play mode, a miss small win will be achieved as long as the stop switches 42-44 are operated in order from the left, and the first lip small win will not be achieved unless the operation sequence is correct. In other words, if a miss 1-coin role is won and the operation sequence of the stop switches 42-44 is correct, it is possible to achieve the first lip small win.

また、特定モードにおける特殊押し順ベル(特殊順押しベル1,2,特殊挟み押しベル1,2,特殊中押しベル1,2,特殊右押しベル1,2)は、通常遊技モードと同様に、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立するベルが異なるとともに、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 In addition, in the special mode, the special push order bells (special push order bells 1 and 2, special pinch push bells 1 and 2, special center push bells 1 and 2, special right push bells 1 and 2) are different from the operation order of the stop switches 42 to 44 and the bells that are formed, just like in the normal game mode, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the corresponding winning may not be formed.

すなわち、図78に示すように、例えば特殊中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。そして、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって対応する入賞が成立しない場合には、特殊移行出目が折れ曲がりラインL6に停止することとなる。 That is, as shown in FIG. 78, for example, when the special center push bell 1 is won, the stop information is set so that the 2nd P small prize or the 5th P small prize is won when the left stop switch 42 is operated first, the stop information is set so that the 1st P small prize is won when the middle stop switch 43 is operated first, and the stop information is set so that the 2nd P small prize or the 5th P small prize is won when the right stop switch 44 is operated first. Then, if the corresponding prize is not won due to the operation timing of the stop switches 42 to 44, the special transition result will stop on the bent line L6.

<遊技モードの切換演出>
通常遊技モードと特定モードとは、ゲームが行われていない状況(各リール32L,32M,32Rが停止している状況)で、遊技者が、第2演出スイッチ67を操作することで切換可能となっている。この場合、第2演出スイッチ67の操作に基づいて、通常遊技モードと特定モードとの切換演出が行われる。
<Game mode switching effect>
The normal game mode and the specific mode can be switched by the player when no game is being played (when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped) by operating the second effect switch 67. In this case, the switching effect between the normal game mode and the specific mode is performed based on the operation of the second effect switch 67.

特定モードに切り換えられる場合、例えば、図79(a)に示すように、特定モード切換時演出として、特定モードを示す「フリーモード」という文字表示と、当該特定モードが練習用のモードであることを理解させるための表示として、例えば、女の子のキャラクタによる「私たちと練習よ!!」という、吹き出し付きのセリフが表示される。その他、特定モード切換時演出では、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰することを教示する表示が行われる。 When switching to a specific mode, for example, as shown in FIG. 79(a), the special mode switching effect displays the text "free mode" to indicate the specific mode, and a line in a speech bubble from a girl character saying, for example, "Practice with us!!" is displayed to help the player understand that the specific mode is a practice mode. In addition, the special mode switching effect also displays a display instructing the player to return to normal game mode by operating the second effect switch 67 again.

通常遊技モードに切り換えられる場合、例えば、図79(b)に示すように、通常遊技モード切換時演出として、通常遊技モードを示す「通常モード」という文字表示と、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることを教示する表示が行われる。 When switching to normal game mode, for example, as shown in FIG. 79(b), the normal game mode switching effect is displayed by displaying the words "normal mode" to indicate normal game mode and a display instructing the player that a specific mode can be switched to by operating the second effect switch 67.

上記のように、通常遊技モードと特定モードとの表示上の切り換えは、サブ側の表示制御装置81に接続された第2演出スイッチ67によって行われる。本スロットマシン10では、主制御装置101側から表示制御装置81へは各種コマンド等による情報の出力が行われる一方で、表示制御装置81側から主制御装置101へは情報の出力は行われない。これは、主に遊技者の利益に関与する処理を行う主制御装置101への情報入力を極力減らすことによって、不正に利益を享受しようとする行為を行わせにくくするためのものである。そのため、表示制御装置81側で遊技モードの切換演出を行ったか否かは、主制御装置101側では特定しておらず、主制御装置101側では、あくまでベット数に応じて抽選テーブルや有効ラインの切り換えを行うにとどまる。このようにすることで、遊技者の利益に関与する当否判定(抽選処理)等が行われる主制御装置101側の処理負荷を大幅に増加させることなく、通常遊技モードと特定モードとの異なる遊技モードを実現可能としている。 As described above, the display switching between the normal game mode and the specific mode is performed by the second effect switch 67 connected to the sub-side display control device 81. In this slot machine 10, while information is output from the main control device 101 to the display control device 81 by various commands, information is not output from the display control device 81 to the main control device 101. This is to make it difficult to illegally enjoy benefits by reducing the information input to the main control device 101, which mainly performs processing related to the player's profit. Therefore, the main control device 101 does not specify whether the display control device 81 has performed a game mode switching effect, and the main control device 101 only switches the lottery table and the pay line according to the number of bets. In this way, it is possible to realize different game modes between the normal game mode and the specific mode without significantly increasing the processing load on the main control device 101, which performs the win/lose judgment (lottery processing) related to the player's profit.

<1枚ベット時の主制御装置101側の処理の説明>
ベット数が1枚である場合の主制御装置101側の処理の流れを説明する。
<Description of the process on the main control device 101 side when betting one coin>
The flow of processing on the main control device 101 side when the number of bets is one will be described.

通常処理(図29)においては、ステップS204の開始待ち処理を行った後、ステップS205にてベット数が規定数であるか否かの判定を行う。ステップS205にて肯定判定する場合とは、ベット数が遊技状態に応じた規定数に達していると判断される場合であり、本スロットマシン10では、遊技状態がボーナス状態である場合を除き、ベット枚数が1枚である場合又は3枚である場合に規定数に達していると判定する。つまり、ステップS205では、表示制御装置81側で切換演出を行っているか否かに関わらず、1ベットモードの特定モードの実行を許容している。 In normal processing (FIG. 29), after the start waiting process of step S204, a determination is made in step S205 as to whether the number of bets is a specified number. A positive determination is made in step S205 when it is determined that the number of bets has reached a specified number according to the gaming state, and in this slot machine 10, except when the gaming state is a bonus state, it is determined that the specified number has been reached when the number of bets is 1 or 3 coins. In other words, in step S205, execution of a specific mode of 1 bet mode is permitted regardless of whether a switching effect is being performed on the display control device 81 side.

ステップS206のモード移行報知用処理では、図49に示すように、前兆ゲーム数が0でなければ(ステップS1101:NO)、そのまま本報知用処理が終了される。前兆ゲーム数のカウントについては、後に説明するが、ベット数が1枚である場合にはカウントされないようになっている。そのため、特定モードで遊技中に通常遊技モードにおける前兆ゲーム数が減算されてしまう事象が回避されている。また、前兆ゲーム数が0であれば(ステップS1101:YES)、ベット数に関わらず、チャレンジモード開始コマンドやアタック当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンドの出力設定が行われる(ステップS1105、ステップS1110、ステップS1114)。そのため、通常遊技モードで遊技されていた前ゲームで前兆ゲーム数が0となった場合には、次ゲームのベット数に関わらずベット時にそのことの報知が確実に行われ、例えば通常遊技モードにおいてアタックモード等に当選していた場合には、それを認識したうえで、特定モードの遊技を行うことが可能となっている。 In the mode transition notification process of step S206, as shown in FIG. 49, if the number of premonition games is not 0 (step S1101: NO), the notification process is terminated. The number of premonition games is not counted if the number of bets is 1, as will be described later. Therefore, the number of premonition games in the normal game mode is not counted while playing in the specific mode. Also, if the number of premonition games is 0 (step S1101: YES), regardless of the number of bets, the output setting of the challenge mode start command, the attack winning notification command, and the VB mode winning notification command is performed (steps S1105, S1110, and S1114). Therefore, if the number of premonition games in the previous game played in the normal game mode becomes 0, the notification is reliably performed at the time of betting regardless of the number of bets in the next game, and for example, if the attack mode or the like has been won in the normal game mode, it is possible to recognize this and play in the specific mode.

通常処理においてステップS207にてセットするベットコマンドには、今回開始するゲームのベット数の情報が含まれている。つまり、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われたことの情報、第2クレジット投入スイッチ57が操作されて1枚のベットが行われたことの情報、第3クレジット投入スイッチ58が操作されて2枚のベットが行われたことの情報、のいずれかの情報が含まれている。今回は、1枚ベットの遊技であるため、ステップS207にてセットするベットコマンドには、1枚のベットが行われたことの情報が含まれている。 In normal processing, the bet command set in step S207 includes information on the number of bets for the game that is to start this time. In other words, it includes information that the first credit switch 56 has been operated and three bets have been made, that the second credit switch 57 has been operated and one bet has been made, or that the third credit switch 58 has been operated and two bets have been made. Since the game this time is one bet, the bet command set in step S207 includes information that one bet has been made.

スタートレバー41が操作されると(ステップS208:YES)、ステップS209にて有効ラインの設定処理が行われる。今回は1ベットゲームであるため、折れ曲がりラインL6を有効ラインとして設定し、他のラインL1~L5については有効ラインとして設定しない。 When the start lever 41 is operated (step S208: YES), the process of setting the active lines is performed in step S209. Since this is a one-bet game, the bent line L6 is set as the active line, and the other lines L1 to L5 are not set as active lines.

ステップS211の抽選処理では、図30に示すように、ステップS302にて、今回のベット数に応じた特定モード用の抽選テーブル(図76)を取得する。そして、ステップS303~ステップS308の当否判定用の処理を当該抽選テーブルに基づいて行う。つまり、ベット数に応じて用いる抽選テーブルが異なるだけで、ベット数にかかわらず当否判定用は共通の処理にて行われる。 As shown in FIG. 30, in the lottery process of step S211, a lottery table (FIG. 76) for a specific mode corresponding to the current number of bets is obtained in step S302. Then, the process for determining whether or not a win has occurred in steps S303 to S308 is performed based on that lottery table. In other words, only the lottery table used differs depending on the number of bets, and the process for determining whether or not a win has occurred is the same regardless of the number of bets.

ちなみに、通常遊技モードにおいて参照される抽選テーブル(図31等)では、インデックス値IV=50~99について、いずれもポイント値PVとして0が設定されている。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの各役に当選することがないだけでなく、通常遊技モードにおいて特定モード用の各特殊役に当選することもないように設定されている。 Incidentally, in the lottery table (Figure 31, etc.) referenced in normal play mode, the point value PV is set to 0 for all index values IV = 50 to 99. Therefore, not only will it be impossible to win any of the roles in normal play mode in a specific mode, but it is also set so that it is impossible to win any of the special roles for specific modes in normal play mode.

ステップS310の抽選結果対応処理では、1枚ベット時においては、特定役(強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B、中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2)や、押し順役(第1昇格リプレイ1~4、転落リプレイ1~3、第2昇格リプレイ1,2、BARリプレイ1,2からなる「押し順リプレイ」や、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2からなる「押し順ベル」)に当選することはない。そのため、1枚ベット時においては、図45に示す、第1特定役処理、第2特定役処理、第3特定役処理、押し順役処理のいずれの処理も行われない。また、特化ゾーン用処理でも、アタックモードの上乗せ抽選処理における上乗せ抽選テーブルでは、1枚ベット時には当選しない役に対して上乗せゲーム数が設定されている。そのため、当該特化ゾーン用処理を1枚ベットで行ってもゲーム数の上乗せは発生しない。ちなみに、特化ゾーンの継続ゲーム数のカウントは1枚ベット時には行われないため、仮に特化ゾーン中に特定モードで遊技が行われたとしても、特化ゾーンの継続ゲーム数には影響がない。 In the lottery result response process of step S310, when one coin is bet, the special role (strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, B, middle bell, strong cherry overlap 1, 2, weak cherry overlap 1, 2, watermelon overlap 1, 2, chance A overlap 1, 2, chance B overlap 1, 2, middle bell overlap 1, 2) and the push order role (the "push order replay" consisting of the first promotion replay 1-4, fall replay 1-3, second promotion replay 1, 2, BAR replay 1, 2, and the "push order bell" consisting of the push order bell 1, 2, sandwich push bell 1, 2, center push bell 1, 2, and right push bell 1, 2) are not won. Therefore, when one coin is bet, none of the first special role processing, second special role processing, third special role processing, and push order role processing shown in FIG. 45 is performed. Also, in the specialized zone processing, the additional game number is set for roles that are not won when one coin is bet in the additional lottery table in the attack mode additional lottery processing. Therefore, even if the specialized zone processing is performed with one coin bet, the number of games will not be added. Incidentally, the number of continued games in the specialized zone is not counted when one coin is bet, so even if a game is played in a specific mode during the specialized zone, the number of continued games in the specialized zone is not affected.

抽選処理(図30)において、抽選結果対応処理を行った後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする処理を行う。抽選結果コマンドには、ベット数にかかわらず、今回の抽選結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、IV=50~99(図76)にて当選する各種特殊役のいずれかの情報が今回の抽選結果コマンドに含まれる。 In the lottery process (Figure 30), after the lottery result response process is performed, a process of setting a lottery result command is performed in step S311. Regardless of the number of bets, information on the current lottery result is set in the lottery result command. Therefore, when one coin is bet, information on one of the various special roles that can be won with IV = 50 to 99 (Figure 76) is included in the current lottery result command.

通常処理(図29)において、抽選処理を実行した後は、リール制御処理(ステップS212)が行われる。リール制御処理では、ベット数に関わらず、回転開始用の処理(ステップS401~ステップS402)や、回転停止用の処理(ステップS403~ステップS412)を行い、全リール停止した場合には(ステップS411:YES)、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、入賞成立役が当選フラグと対応していることを条件として、入賞成立役に対応する枚数のメダル払出の設定を行う。1枚ベット時においては、各入賞成立役と対応付けられた特典(図71~図73)としていずれも1枚のメダル払出の設定を行う。 In the normal process (Fig. 29), after the lottery process is executed, the reel control process (step S212) is performed. In the reel control process, regardless of the number of bets, the process for starting spinning (steps S401 to S402) and the process for stopping spinning (steps S403 to S412) are performed, and if all reels have stopped (step S411: YES), the payout determination process is performed in step S413. In the payout determination process, the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination is set, provided that the winning combination corresponds to the win flag. When one medal is bet, the payout of one medal is set for each of the benefits (Figs. 71 to 73) associated with each winning combination.

入賞結果対応処理では、ステップS1301のゲーム数管理処理(図53)において、ステップS1401にてベット数が特定数としての1である場合には、各処理(ステップS1402~ステップS1427)を行うことなく本管理処理を終了する。そのため、1枚ベット時には、前兆ゲーム数の減算処理や、チャレンジモード継続数の減算処理、アタックモード継続数の減算処理、VBモード継続数の減算処理、特化ゾーン継続数の減算処理が行われない。また、1枚ベット時には第3~第5再遊技入賞や第7再遊技入賞は成立しないため、ステップS1302、ステップS1308、ステップS1314の各処理で否定判定して、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 In the winning result response process, in the game number management process in step S1301 (FIG. 53), if the bet number is a specific number of 1 in step S1401, this management process ends without performing each process (steps S1402 to S1427). Therefore, when one coin is bet, the process of subtracting the premonition game number, the challenge mode continuation number, the attack mode continuation number, the VB mode continuation number, and the specialized zone continuation number are not performed. Also, since the third to fifth replay wins and the seventh replay win are not established when one coin is bet, a negative judgment is made in each process of steps S1302, S1308, and S1314, and the winning result response process ends as it is.

リール制御処理(図32)において、入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて入賞結果コマンドをセットする処理を行う。入賞結果コマンドには、ベット数に関わらず、今回の入賞結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、第1P小役~第32P小役、特殊再遊技、第1リプ小役~第8リプ小役、第1PBB、第2PBB、PCB、特殊移行出目、外れ小役のいずれかの入賞結果の情報が今回の入賞結果コマンドに含まれる。 In the reel control process (Figure 32), after the winning result corresponding process is performed, a process to set the winning result command is performed in step S415. Regardless of the number of bets, information on the current winning result is set in the winning result command. Therefore, when one coin is bet, information on any of the winning results of the 1st P small win to the 32nd P small win, special replay, 1st lip small win to the 8th lip small win, 1st PBB, 2nd PBB, PCB, special transition result, and miss small win is included in the current winning result command.

通常処理(図29)において、メダル払出処理(ステップS213)では、1枚ベット時の各特典とされる1枚のメダル払出を行う。ステップS214のRT状態処理(図35)では、1枚ベット時においては、移行出目や第2~第5再遊技入賞のいずれも成立しないため、各RT設定フラグの処理を行わない。つまり、1枚ベット時においてRT状態は移行しない。 In the normal processing (Figure 29), the medal payout process (step S213) pays out one medal, which is the reward for each bonus when one medal is bet. In the RT state processing of step S214 (Figure 35), when one medal is bet, no transition result or second to fifth replay wins are achieved, so no processing of the RT setting flags is performed. In other words, when one medal is bet, the RT state does not transition.

ステップS215のボーナス状態処理(図40)では、ボーナス中の上限払出数の設定数が入賞するボーナスに応じて異なっている。具体的には、ステップS612にて判定する特殊BBとは、第1PBB又は第2PBBを示し、これらのボーナスは、1枚ベット時のみ当選するボーナスである。ステップS612にて今回入賞したボーナスが特殊BBであると判定した場合、ステップS614にて残払出数を24としてセットする。なお、第1BBや第2BBと第1PBBや第2PBBとで上限払出数を異ならせている理由については後に詳細に説明する。 In the bonus state processing in step S215 (FIG. 40), the set number of the upper limit payout number during the bonus differs depending on the bonus that is won. Specifically, the special BB determined in step S612 indicates the first PBB or the second PBB, and these bonuses are bonuses that can only be won when one coin is bet. If it is determined in step S612 that the currently won bonus is the special BB, the remaining payout number is set to 24 in step S614. The reason why the upper limit payout number is different for the first BB or second BB and the first PBB or second PBB will be explained in detail later.

ボーナス状態処理において、終了判定処理(図54)では、ステップS1501にてベット数に関わらず小役入賞の有無が判定され、残払出数から今回の払出数の減算処理(ステップS1502)が行われる。1枚ベット時のボーナス状態中は、第29P小役~第31P小役入賞が成立し、それぞれ1枚のメダル払出が行われる。つまり、1枚ベット時においては、ボーナス状態中であってもメダルの増加は期待できず、メダルの減少も発生しない。そして、残払出数が0となることで(ステップS1504:YES)、ボーナス終了コマンドのセットが行われる(ステップS1505)。かかる処理は、3枚ベット時と同様である。 In the bonus state processing, the end determination process (Figure 54) determines in step S1501 whether or not a small win has been won regardless of the number of bets, and subtracts the current payout amount from the remaining payout amount (step S1502). In the bonus state when one coin is bet, the 29th P small win to the 31st P small win are achieved, and one medal is paid out each. In other words, when one coin is bet, no increase in medals can be expected even in the bonus state, and no decrease in medals will occur. Then, when the remaining payout amount becomes 0 (step S1504: YES), a bonus end command is set (step S1505). This process is the same as when three coins are bet.

但し、1枚ベット時においては第1PBB、第2PBB入賞時及びボーナス状態中に各種モード当選フラグ、各種上乗せフラグはセットされないため、前兆コマンドや上乗せコマンドをセットすることなく、終了判定処理を終了する。 However, when betting one coin, the various mode win flags and various additional flags are not set when the first PBB, second PBB are won, or during the bonus state, so the end determination process ends without setting any premonition command or additional command.

ここで、ベット数に関わらず、各状態において一の契機で当選して持ち越せるボーナスは1つのみであり、1つのボーナスが当選している状態では他のボーナスが当選することはないように設定されている。より具体的には、ベット数に関わらず、各状態においていずれかのBBに当選している場合には他のBBには当選しないように設定されている。そのため、3枚ベット時において、第1BBに当選している状況又は第1BB入賞に基づくボーナス状態では、第1BBはもちろん、第2BBの抽選は行われないし、第2BBに当選している状況又は第2BB入賞に基づくボーナス状態では、第2BBはもちろん、第1BBの抽選は行われない。また、1枚ベット時において、第1PBBに当選している状況又は第1PBB入賞に基づくボーナス状態では、第1PBBはもちろん、第2PBBの抽選は行われないし、第2PBBに当選している状況又は第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、第2PBBはもちろん、第1PBBの抽選は行われない。 Here, regardless of the number of bets, only one bonus can be won and carried over in each state at one opportunity, and it is set so that if one bonus is won, other bonuses cannot be won. More specifically, regardless of the number of bets, if any BB is won in each state, other BBs cannot be won. Therefore, when three coins are bet, in a situation where the first BB is won or in a bonus state based on the first BB winning, the first BB, as well as the second BB, are not drawn, and in a situation where the second BB is won or in a bonus state based on the second BB winning, the first BB, as well as the second BB, are not drawn. Also, when one coin is bet, in a situation where the first PBB is won or in a bonus state based on the first PBB winning, the first PBB, as well as the second PBB, are not drawn, and in a situation where the second PBB is won or in a bonus state based on the second PBB winning, the first PBB, as well as the second PBB, are not drawn.

さらに、3枚ベット時において、第1BBや第2BBに当選している状況又は第1BB入賞や第2BB入賞に基づくボーナス状態では、1枚ベットにてゲームを行っても、第1PBBや第2PBBの抽選は行われない。逆に、1枚ベット時において、第1PBBや第2PBBに当選している状況又は第1PBB入賞や第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、3枚ベットにてゲームを行っても、第1BBや第2BBの抽選は行われない。 Furthermore, when betting three coins, if the first or second BB has been won or if the bonus state is based on winning the first or second BB, the first or second PBB will not be drawn even if the game is played with one coin bet. Conversely, when betting one coin, if the first or second PBB has been won or if the bonus state is based on winning the first or second PBB, the first or second BB will not be drawn even if the game is played with three coin bets.

したがって、本スロットマシン10では、各BBが重複して当選することはなく、ボーナス状態の重複も生じない。 Therefore, in this slot machine 10, BBs will not be won twice, and there will be no overlapping bonus states.

以上のように、1枚ベット時の遊技においては、主制御装置101からは基本的には、1枚のベットが行われたことの情報を含むベットコマンド、1枚ベット時の抽選結果の情報を含む抽選結果コマンド、1枚ベット時の入賞結果の情報を含む入賞結果コマンド、が表示制御装置81へ出力される。表示制御装置81側では、これらの各コマンドに基づいて、通常遊技モードにおける遊技を擬似的に体験させるための報知用の処理を行う。 As described above, in a game in which one coin is bet, the main control device 101 basically outputs to the display control device 81 a bet command including information that one coin has been bet, a lottery result command including information on the lottery result when one coin is bet, and a winning result command including information on the winning result when one coin is bet. Based on these commands, the display control device 81 performs notification processing to allow the player to virtually experience playing in normal game mode.

<1枚ベット時の表示制御装置81側の処理の説明>
特定モードにおいては、通常遊技モードにおける表示モードを擬似的に体験させる。具体的には、特定モードでは、通常遊技モードにおけるチャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのそれぞれを、擬似的な表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンとして体験させる。これら表示用の各モードは、1枚ベット時の抽選結果や入賞結果に基づいて移行させる。
<Description of the process on the display control device 81 side when betting one coin>
In the specific mode, the display mode in the normal game mode is simulated. Specifically, in the specific mode, the challenge mode, attack mode, VB mode, and specialized zone in the normal game mode are simulated as a display challenge mode, a display attack mode, a display VB mode, and a display specialized zone, respectively. Each of these display modes is shifted based on the lottery result or the winning result when one coin is bet.

具体的には、表示用チャレンジモードは、特殊特定役(特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2)当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行する。 Specifically, the display challenge mode is entered by winning a transition lottery that is held based on winning special specific roles (special strong cherry, special weak cherry, special watermelon, special chance A, B, special middle bell, special strong cherry overlap 1, 2, special weak cherry overlap 1, 2, special watermelon overlap 1, 2, special chance A overlap 1, 2, special chance B overlap 1, 2, special middle bell overlap 1, 2).

また、表示用アタックモードも、上記特殊特定役当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用アタックモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第3リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 The display attack mode can also be entered by winning the transition lottery, which is held based on the above-mentioned special specific role win. However, the display attack mode will be entered only if the transition lottery is won and the third lip minor role is won.

表示用VBモードは、表示用アタックモード中に、上記特殊特定役に当選した場合に行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用VBモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第4,第5リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 The display VB mode can be entered by winning the transition lottery that is held when the special specific combination is won during the display attack mode. However, the display VB mode will be entered only when the transition lottery is won and the fourth and fifth lip minor combinations are won.

また、表示用特化ゾーンは、表示用VBモード中に、特殊BARリプレイ当選し、且つ第7リプ小役入賞が成立すると移行する。 The display special zone will also transition when a special BAR replay is won and the seventh replay minor win is achieved during the display VB mode.

以下、主にこれら表示用の各モード移行を可能とする、ベット数が1枚である場合の表示制御装置81側の処理の流れを説明する。 The following mainly describes the processing flow on the display control device 81 side when the number of bets is one, which enables transitions between these display modes.

表示制御装置81側の1枚ベット時の処理としては、大別して、ベット時演出設定処理(図57)における特定モード用ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理(図58)における特定モード用開始時演出設定処理、停止時演出設定処理(図60)における特定モード用停止時演出設定処理がある。以下、それぞれ説明する。 The processing performed by the display control device 81 when a single coin is bet can be broadly categorized into bet-time performance setting processing for a specific mode in the bet-time performance setting processing (Fig. 57), start-time performance setting processing for a specific mode in the start-time performance setting processing (Fig. 58), and stop-time performance setting processing for a specific mode in the stop-time performance setting processing (Fig. 60). Each of these is explained below.

<特定モード用ベット時演出設定処理>
先ず、特定モード用ベット時演出設定処理について、図80のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信したベット時コマンドが、特定枚数(1)に対応するベットコマンドであった場合(ステップS1801:YES)に実施される処理である。
<Specific mode bet time performance setting process>
First, the betting effect setting process for the specific mode will be described with reference to the flowchart of Fig. 80. As already described, this effect setting process is executed when the received betting command is a betting command corresponding to the specific number (1) (step S1801: YES).

特定モード用ベット時演出設定処理は大別して、特定モード開始用の処理(ステップS2501~ステップS2506)と、モード移行の報知用処理(ステップS2507~ステップS2521)と、により構成されている。 The bet time effect setting process for a specific mode is broadly divided into a process for starting a specific mode (steps S2501 to S2506) and a process for notifying the mode transition (steps S2507 to S2521).

すなわち、特定モード開始用の処理としては、先ず、ステップS2501にて、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグは、第2演出スイッチ67の操作に基づいてセットされるフラグであり、CPU181は当該特定モードフラグがセットされている状態を特定モードとして特定する。セットされてない場合、ステップS2502にて、開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される抽選結果コマンド等である。 That is, the process for starting a specific mode begins with step S2501, where it is determined whether or not a specific mode flag is set in the various flag storage area 183a. The specific mode flag is a flag that is set based on the operation of the second effect switch 67, and the CPU 181 identifies a state in which the specific mode flag is set as a specific mode. If it is not set, it is determined in step S2502 whether or not a start command has been received. A start command is, for example, a lottery result command that is output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41.

ステップS2502にて開始時コマンドを受信していると判定する場合とは、ベット時コマンドとして判定したベットコマンドが1枚ベットに対応するものであって、且つ特定モードに切り換えられることなくスタートレバー41の開始操作が行われた場合である。具体的には、例えば、通常遊技モードにて第1BB等に当選し、次ゲーム以降で、1枚ベットにて第1BB入賞を成立させようとする行為が該当する。この場合、ステップS2503にてその他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2503では、例えば、各クレジット投入スイッチ56~58の内蔵ランプをベット操作に基づいて消灯させる処理などを行う。 When it is determined in step S2502 that a start command has been received, it means that the bet command determined to be a bet command corresponds to a one-coin bet, and the start lever 41 has been operated to start without switching to a specific mode. Specifically, this corresponds to, for example, winning the first BB or the like in normal game mode, and attempting to achieve the first BB win by betting one coin in the next game or later. In this case, other bet effects are set in step S2503, and then this effect setting process is terminated. In step S2503, for example, a process is performed to turn off the built-in lamps of each credit insertion switch 56-58 based on the bet operation.

ステップS2502にて開始時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2504に進み、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作があったか否かを判定する。第2演出スイッチ67の操作がなされていなければ、ステップS2502に戻る。第2演出スイッチ67の操作がなされた場合、ステップS2505にて、ボーナス状態中、又はボーナス持越し状態中であるか否かを判定する。本実施形態では、これらボーナス状態やボーナス持越し状態中においては、通常遊技モードと特定モードとの切換を不可としており、ステップS2505にてこれらの状態中であると判定した場合には、ステップS2502に戻る。つまり、これらの状態において、ベット操作後の切換ボタンの操作は無効とされている。ステップS2505にてこれらの状態ではないと判定した場合には、ステップS2506にて、特定モードフラグをセットする。 If it is determined in step S2502 that a start command has not been received, the process proceeds to step S2504, where it is determined whether or not the second effect switch 67 as a switching button has been operated. If the second effect switch 67 has not been operated, the process returns to step S2502. If the second effect switch 67 has been operated, it is determined in step S2505 whether or not the game is in a bonus state or a bonus carryover state. In this embodiment, in these bonus states and bonus carryover states, switching between the normal game mode and the specific mode is not possible, and if it is determined in step S2505 that the game is in these states, the process returns to step S2502. In other words, in these states, operation of the switching button after a bet operation is invalid. If it is determined in step S2505 that the game is not in these states, the specific mode flag is set in step S2506.

ステップS2501にて特定モードフラグがセットされている場合、又はステップS2506にて特定モードフラグをセットした後は、ステップS2507以降のモード移行の報知用処理を行う。モード移行の報知用処理は、主制御装置101側のモード移行報知用処理(図49)に対応するものである。 If the specific mode flag is set in step S2501, or after the specific mode flag is set in step S2506, the mode transition notification process is performed in step S2507 and thereafter. The mode transition notification process corresponds to the mode transition notification process (Figure 49) on the main control device 101 side.

すなわち、ステップS2507では、表示前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。表示前兆ゲーム数とは、特定モードにおける擬似的な前兆モードの継続ゲーム数を示す。表示前兆ゲーム数のカウントは、後述する特定モード用停止時演出設定処理にて行われ、1ゲーム消化する度に表示前兆ゲーム数が1ずつ減算される。 That is, in step S2507, it is determined whether the number of displayed premonition games is 0. The number of displayed premonition games indicates the number of continuing games in the pseudo premonition mode in the specific mode. The number of displayed premonition games is counted in the stop time performance setting process for the specific mode, which will be described later, and the number of displayed premonition games is decremented by one each time a game is played.

表示前兆ゲーム数が0である場合、ステップS2508にて各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグは、主制御装置101側のチャレンジモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2509にて、表示用チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2510にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモードフラグをセットする。表示用チャレンジモードフラグは、主制御装置101側のチャレンジモードフラグに対応するものである。ステップS2511では、表示用チャレンジモード開始演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 If the number of display premonition games is 0, in step S2508, it is determined whether or not the display challenge mode winning flag is set in the various flags storage area 183a. The display challenge mode winning flag corresponds to the challenge mode winning flag on the main control device 101 side, and is a flag that is set through a transition lottery that is performed when a special specific role is won in the specific mode start performance setting process. If the display challenge mode winning flag is set, in step S2509, the display challenge mode winning flag is cleared. Then, in step S2510, the display challenge mode flag is set in the various flags storage area 183a. The display challenge mode flag corresponds to the challenge mode flag on the main control device 101 side. In step S2511, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the display challenge mode start performance is performed.

この場合、表示制御装置81では、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bからチャレンジモード開始演出用の画像データを取得するとともに、ROM182の識別情報用演出データ記憶エリア182cから識別表示用の画像データを取得する。そして、当該チャレンジモード開始演出用の画像データに対して識別表示用の画像データをつけ加えたうえで、表示用チャレンジモード開始演出用の画像データとして設定する。 In this case, the display control device 81 obtains image data for the challenge mode start effect from the normal play effect data storage area 182b of the ROM 182, and obtains image data for the identification display from the identification information effect data storage area 182c of the ROM 182. Then, image data for the identification display is added to the image data for the challenge mode start effect, and the image data is set as image data for the display challenge mode start effect.

表示用チャレンジモード開始演出は、図93(a)に示すように、チャレンジモード開始演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用チャレンジモード開始演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」という識別表示用の画像データとしてのスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがチャレンジモード開始演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。つまり、表示用チャレンジモード開始演出は、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから取得されるチャレンジモード開始演出用の画像データに対して、識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得される識別表示用のスタンプ65aの画像データが付け加えられた演出となっている。 The display challenge mode start effect is generally similar to the challenge mode start effect, as shown in FIG. 93(a). The difference is that in the display challenge mode start effect, a stamp 65a is present as image data for identification display, indicating a specific mode, in the display image of the auxiliary display unit 65, and the stamp 65a is added so that it is in front of the image data of the challenge mode start effect. In other words, the display challenge mode start effect is an effect in which image data of the stamp 65a for identification display, obtained from the identification information effect data storage area 182c, is added to the image data for the challenge mode start effect obtained from the normal game effect data storage area 182b.

上記のように、表示用チャレンジモード開始演出と、チャレンジモード開始演出とでは、識別表示としてのスタンプ65aの有無という相違点が存在する。これにより、表示用チャレンジモード開始演出が表示された場合に、今回の遊技モードが特定モードであることを遊技者は明確に把握することができる。この場合、表示用チャレンジモード開始演出は、チャレンジモード開始演出用の演出データを利用して、演出データの作成が行われる。これにより、表示用チャレンジモード開始演出用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、記憶容量の削減を図ることができる。 As described above, there is a difference between the display challenge mode start effect and the challenge mode start effect in that there is or is not a stamp 65a as an identification display. This allows the player to clearly understand that the current game mode is a specific mode when the display challenge mode start effect is displayed. In this case, the effect data for the display challenge mode start effect is created using the effect data for the challenge mode start effect. This allows for a reduction in storage capacity compared to a configuration in which effect data for the display challenge mode start effect is stored separately.

なお、他の表示用の演出を行う際の演出データの作成についても、上記と同様であるため、その説明を省略する。 Note that the creation of performance data for other display effects is similar to that described above, so a description of that will be omitted.

続くステップS2512では、表示用チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、各種カウンタエリア183bに設けられた表示用チャレンジモード継続カウンタに表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。表示用チャレンジモード継続カウンタは、主制御装置101側のチャレンジモード継続カウンタに対応するものであり、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値は、チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。 In the next step S2512, counting the number of continuation games in the display challenge mode is started. Specifically, an initial value (e.g., 10) of the number of continuation games in the display challenge mode is set in the display challenge mode continuation counter provided in the various counter area 183b. The display challenge mode continuation counter corresponds to the challenge mode continuation counter on the main control device 101 side, and the initial value of the number of continuation games in the display challenge mode is set to the same value as the initial value of the number of continuation games in the challenge mode.

ステップS2508にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグは、主制御装置101側のアタックモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2514にて、表示用アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2515にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用アタック用報知フラグをセットする。表示用アタック用報知フラグは、主制御装置101側のアタック用報知フラグに対応するものであり、表示用アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、第3リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2516にて表示用アタックモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S2508 that the display challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S2513 whether the display attack mode winning flag is set. The display attack mode winning flag corresponds to the attack mode winning flag on the main control device 101 side, and is a flag that is set through a transition lottery that is performed when a special specific role is won in the specific mode start performance setting process. If the display attack mode winning flag is set, in step S2514, the display attack mode winning flag is cleared. Then, in step S2515, a display attack notification flag is set in the various flag storage area 183a. The display attack notification flag corresponds to the attack notification flag on the main control device 101 side, and is a flag for enabling the third lip small role winning to be established in response to winning the transition lottery of the display attack mode. Then, in step S2516, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a display attack mode winning notification effect is displayed.

表示用アタックモード当選報知演出は、図92(a)に示すように、アタックモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用アタックモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがアタックモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The attack mode winning notification effect for display is generally similar to the attack mode winning notification effect, as shown in FIG. 92(a). The difference is that in the attack mode winning notification effect for display, a stamp 65a is present in the display image of the auxiliary display unit 65, and the stamp 65a is added so that it is present in front of the image data of the attack mode winning notification effect.

ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグは、主制御装置101側のVBモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2518にて、表示用VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2519にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用VB用報知フラグをセットする。表示用VB用報知フラグは、主制御装置101側のVB用報知フラグに対応するものであり、表示用VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、第4,第5リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2520にて表示用VBモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S2513 that the attack mode winning flag for display is not set, it is determined in step S2517 whether the VB mode winning flag for display is set. The VB mode winning flag for display corresponds to the VB mode winning flag on the main control device 101 side, and is a flag that is set through a transition lottery that is performed when a special specific role is won in the specific mode start-time performance setting process. If the VB mode winning flag for display is set, in step S2518, the VB mode winning flag for display is cleared. Then, in step S2519, a notification flag for display VB is set in the various flag storage area 183a. The notification flag for display VB corresponds to the VB notification flag on the main control device 101 side, and is a flag for enabling the fourth and fifth lip minor roles to be won in association with the winning of the transition lottery for the VB mode for display. After that, in step S2520, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a notification performance for display VB mode is performed.

表示用VBモード当選報知演出は、図92(b)に示すように、VBモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用VBモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがVBモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The display VB mode winning notification effect is generally similar to the VB mode winning notification effect, as shown in FIG. 92(b). The difference is that in the display VB mode winning notification effect, a stamp 65a is present in the display image of the auxiliary display unit 65, and the stamp 65a is added so that it is present in front of the image data of the VB mode winning notification effect.

ステップS2507にて表示用前兆モードが0ではない場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS2512、ステップS2516及びステップS2520のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2521にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。 If the display premonition mode is not 0 in step S2507, or if the display VB mode winning flag is not set in step S2517, after executing any of the processes in steps S2512, S2516, and S2520, other bet time effects are set in step S2521, and then this effect setting process ends.

<特定モード用開始時演出設定処理>
次に、特定モード用開始時演出設定処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した開始時コマンドが、特定枚数(1)に対応する抽選結果コマンドであった場合(ステップS1901:YES)に実施される処理である。
<Start-time performance setting process for specific mode>
Next, the start-time effect setting process for a specific mode will be described with reference to the flowchart in Fig. 81. As already described, this effect setting process is executed when the received start-time command is a lottery result command corresponding to the specific number (1) (step S1901: YES).

ステップS2601では、上記特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作によって遊技モードが特定モードに切り換えられることなく開始された1枚ベット時のゲームでは、開始時演出が設定されない。 In step S2601, it is determined whether the specific mode flag is set. If the specific mode flag is not set, the effect setting process is terminated. In other words, in a one-coin bet game that is started without switching the game mode to the specific mode by operating the second effect switch 67, the start effect is not set.

ステップS2601にて特定モードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2602に進む。ステップS2602以降の処理は、以下のように構成されている。ステップS2602:特定モード用当選役対応処理、ステップS2603:特定モード用表示モード設定処理、ステップS2604:特定モード用ボーナス報知用処理、ステップS2605:特定モード用連続演出設定処理、ステップS2606:その他の開始時演出の設定処理。なお、特定モード用表示モード設定処理は、通常遊技モードにおける表示モード設定処理(ステップS1903)と同様の処理であり、表示用各種モード対応フラグに基づいて、現状の特定モードにおける表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65等の制御を行う。 If it is determined in step S2601 that the specific mode flag is set, the process proceeds to step S2602. The processes from step S2602 onwards are configured as follows: step S2602: specific mode winning combination corresponding process, step S2603: specific mode display mode setting process, step S2604: specific mode bonus notification process, step S2605: specific mode continuous performance setting process, step S2606: other start-up performance setting process. Note that the specific mode display mode setting process is the same process as the display mode setting process in the normal game mode (step S1903), and identifies the display mode in the current specific mode based on the various display mode corresponding flags, and controls the auxiliary display unit 65 etc. so that the corresponding performance is performed.

以下、特定モード用当選役対応処理について説明し、特定モード用ボーナス報知用処理及び特定モード用連続演出設定処理については連続演出等に関するものであるため、特定モード用停止時演出設定処理を説明した後にそれぞれ説明する。 Below, the winning combination processing for specific modes will be explained. Since the bonus notification processing for specific modes and the continuous performance setting processing for specific modes are related to continuous performances, they will be explained after the stop time performance setting processing for specific modes.

<特定モード用当選役対応処理>
特定モード用当選役対応処理は、主制御装置101側の抽選結果対応処理(図45)に相当するものである。
<Processing for winning combinations in specific modes>
The specific mode winning combination corresponding process corresponds to the lottery result corresponding process (FIG. 45) on the main control device 101 side.

すなわち、図82に示すように、ステップS2701では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊特定役であるか否かを判定する。特殊特定役である場合には、ステップS2702にて、現状の特定モードにおける表示モードが表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンのいずれでもない、表示用通常モードであるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定した場合、ステップS2703にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定した場合には、ステップS2704にて、特定モード用第1特定役処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 82, in step S2701, it is determined whether or not the current lottery result is a special specific role based on the received lottery result command. If it is a special specific role, in step S2702, it is determined whether or not the display mode in the current specific mode is a normal display mode, which is not a display challenge mode, a display attack mode, a display VB mode, or a display specialized zone. If a positive determination is made in step S2702, it is determined in step S2703 whether or not a display attack mode winning flag is set. If a negative determination is made in step S2703, in step S2704, a first specific role process for the specific mode is executed.

また、ステップS2702にて表示用通常モードではないと判定した場合、又はステップS2703にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2705にて現状の特定モードにおける表示モードが表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2707にて特定モード用第2特定役処理を実行する。 In addition, if it is determined in step S2702 that the display normal mode is not in effect, or if it is determined in step S2703 that the display attack mode winning flag is set, it is determined in step S2705 whether the display mode in the current specific mode is the display attack mode. If it is the display attack mode, it is determined in step S2706 whether the display VB mode winning flag is set. If the display VB mode winning flag is not set, a second specific role process for the specific mode is executed in step S2707.

ステップS2705にて表示用アタックモードではないと判定した場合、又はステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2708にて特定モード用第3特定役処理を実行する。 If it is determined in step S2705 that the display attack mode is not active, or if it is determined in step S2706 that the display VB mode winning flag is set, the third specific role process for the specific mode is executed in step S2708.

ステップS2702、ステップS2707及びステップS2708のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2709にて、特定モード用特定役報知用処理を実行する。特定モード用特定役報知用処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理に相当するものであり、連続演出に関するものであるため、後に説明する。 After executing any one of the processes in step S2702, step S2707, or step S2708, in step S2709, a process for notifying a specific role for a specific mode is executed. The process for notifying a specific role for a specific mode corresponds to the process for notifying a specific role in the normal game mode, and is related to continuous performance, so it will be explained later.

また、ステップS2701にて特殊特定役当選ではないと判定した場合は、ステップS2710にて、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊押し順役(「特殊押し順ベル」、及び「特殊押し順リプレイ」)であるか否かを判定する。特殊押し順役である場合には、ステップS2711にて特定モード用押し順役処理を実行する。 If it is determined in step S2701 that the special specific role has not been won, then in step S2710, it is determined whether or not the current lottery result is a special push order role ("special push order bell" and "special push order replay") based on the received lottery result command. If it is a special push order role, then in step S2711, specific mode push order role processing is executed.

ステップS2710にて否定判定した場合、又はステップS2709若しくはステップS2711の処理を実行した後は、ステップS2712にて表示用特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。表示用特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS2713にて特定モード用特化ゾーン用処理を行う。ステップS2712にて否定判定した場合、又はステップS2713の処理を実行した後は、本当選役対応処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2710, or after the processing of step S2709 or step S2711 is executed, it is judged in step S2712 whether or not the display specialized zone flag is set. If the display specialized zone flag is set, processing for a specialized zone for a specific mode is performed in step S2713. If a negative judgment is made in step S2712, or after the processing of step S2713 is executed, the main winning role response processing is terminated.

<特定モード用第1特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第1特定役処理(図46)に対応するものである。
<First specific role processing for specific mode>
This process corresponds to the first specific role process (Figure 46) on the main control unit 101 side.

すなわち、図83に示すように、ステップS2801にて、表示用チャレンジモード中か否かの判定を行う。ステップS2801にて否定判定した場合には、ステップS2802にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用の通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS2801にて肯定判定した場合には、ステップS2803にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用のチャレンジモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとは、主制御装置101側の通常遊技モード用に設けられているテーブルと同様であり、強チェリーの移行当選率が特殊強チェリーの移行当選率に置き換えられ、弱チェリーの移行当選率が特殊弱チェリーの移行当選率に置き換えられ、、、、といったように、主制御装置101側のテーブルにおける各役に1枚ベット時に当選する役(このテーブルでは、各特定役に各特殊特定役)が置き換えられて設けられている。これは、他の特定モード用のテーブルでも同様である。 That is, as shown in FIG. 83, in step S2801, it is determined whether or not the display challenge mode is in progress. If the determination in step S2801 is negative, in step S2802, a normal time table for display attack mode lottery is obtained from the various table storage area 182a. On the other hand, if the determination in step S2801 is positive, in step S2803, a challenge mode table for display attack mode lottery is obtained from the various table storage area 182a. The normal time table and the challenge mode table are the same as the table provided for the normal game mode on the main control device 101 side, and the transition winning rate of strong cherries is replaced with the transition winning rate of special strong cherries, the transition winning rate of weak cherries is replaced with the transition winning rate of special weak cherries, etc., and each role on the table on the main control device 101 side is replaced with a role that wins when one coin is bet (in this table, each specific role is replaced with each special specific role). This is also true for tables for other specific modes.

ステップS2802又はステップS2803にて表示用アタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS2804にて表示用アタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタを各種カウンタエリア183bから取得し、ステップS2802又はステップS2803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、表示用アタックモードへの移行抽選を行う。 After the display attack mode transition lottery table is acquired in step S2802 or step S2803, a display attack mode lottery process is executed in step S2804. In this process, a lottery counter is acquired from the various counter area 183b, and a lottery for transition to the display attack mode is performed by comparing the lottery counter with the lottery table acquired in step S2802 or step S2803.

ステップS2805では、ステップS2804の処理結果に基づいて、表示用アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS2806にて、表示用アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S2805, based on the processing result of step S2804, it is determined whether or not the lottery for transition to the display attack mode has been won. If the lottery for transition to the display attack mode has been won, in step S2806, a process for setting the display attack mode winning flag is performed.

続くステップS2807では、ボーナスに当選しているかを判定する。ステップS2807にて否定判定した場合、ステップS2808にて、表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ステップS2808では、1~32のうちから1の表示用前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。ステップS2809では、ステップS2808の処理結果に基づいて、各種カウンタエリア183bの表示用前兆カウンタに表示用前兆ゲーム数を入力する処理を行う。表示用前兆カウンタは1ベットゲームが1ゲーム実施される度に1ずつ減算される。 In the following step S2807, it is determined whether a bonus has been won. If a negative determination is made in step S2807, in step S2808, a lottery process is performed to select the number of premonition games to be displayed. In step S2808, a number of premonition games to be displayed of 1 is randomly determined by lottery from 1 to 32. In step S2809, based on the processing result of step S2808, a process is performed to input the number of premonition games to be displayed into the display premonition counter in the various counter area 183b. The display premonition counter is decremented by 1 each time one bet game is played.

ステップS2810では、表示用前兆フラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。ステップS2807にて肯定判定した場合、又はステップS2810の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。 In step S2810, a process is executed to set the display premonition flag in the various flag storage area 183a. If a positive judgment is made in step S2807, or after the process of step S2810 is executed, this specific combination process is terminated.

ステップS2805にて表示用アタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2811にて、表示用チャレンジモード抽選処理を実行する。表示用チャレンジモード抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2805 that the lottery for transition to the display attack mode has not been won, then in step S2811, a lottery process for the display challenge mode is executed. In the lottery process for the display challenge mode, a table for the lottery for the display challenge mode is obtained from the various table storage area 182a, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 183b. The table for the lottery for the display challenge mode is the same as the table for the lottery for the challenge mode on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS2812では、ステップS2811の処理結果に基づいて、表示用チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2813にて、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用通常モードである場合、ステップS2814にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S2812, it is determined whether or not the display challenge mode has been selected based on the processing result of step S2811. If it is determined that the display challenge mode has been selected, in step S2813, it is determined whether or not the display challenge mode is selected. If the display normal mode is selected, in step S2814, a process is executed to set a display challenge mode selection flag in the various flags storage area 183a.

続くステップS2815では、ボーナスに当選しているか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2816にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS2817にて表示用前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS2818にて表示用前兆フラグをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS2815~ステップS2818の処理は、ステップS2807~ステップS2810に対応するものである。 In the following step S2815, it is determined whether or not a bonus has been won. If not, a lottery process for the number of premonition games to be displayed is executed in step S2816, a process for setting the number of premonition games to be displayed in the premonition counter is executed in step S2817, a process for setting the premonition flag to be displayed is executed in step S2818, and then the first specific combination process is terminated. The processes in steps S2815 to S2818 correspond to steps S2807 to S2810.

ステップS2813にて表示用チャレンジモード中に再度表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2819~ステップS2823にて、表示用チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS2819では、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2820に進み、表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2813 that the display challenge mode has been selected again during the display challenge mode, processing for adding on the continued games in the display challenge mode is performed in steps S2819 to S2823. That is, in step S2819, it is determined whether or not a bonus has been selected. If a bonus has not been selected, the process proceeds to step S2820, where a lottery process for the number of added games in the display challenge mode is executed. In the lottery process for the number of added games, a table for lottery for the number of added games in the display challenge mode is obtained from the various table storage area 182a, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 183b. The table for lottery for the number of added games in the display challenge mode is the same as the table for lottery for the number of added games in the challenge mode on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS2821では、表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用チャレンジモード継続カウンタに、ステップS2820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2822にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。表示用上乗せ演出としては、上記通常遊技モードにおける上乗せ演出と概ね同様の演出であり、補助表示部65の表示画像として、通常遊技モードの上乗せ演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。なお、ステップS2822では、表示用上乗せ演出の設定を行うにとどまり、表示用上乗せ演出の実行は、停止時演出設定処理において行われる。これは、他の上乗せ演出の設定処理についても同様である。 In step S2821, a process for adding the number of games in the display challenge mode is performed. In this process, a process for adding a value corresponding to the number of added games drawn in step S2820 to the display challenge mode continuation counter is performed. Then, in step S2822, a display add-on effect is set. The display add-on effect is generally similar to the add-on effect in the normal play mode, and the stamp 65a is added to the display image of the auxiliary display unit 65 so that it is in front of the display image in the normal play mode add-on effect. Note that in step S2822, only the setting of the display add-on effect is performed, and the execution of the display add-on effect is performed in the stop time effect setting process. This is also the same for the setting process of other add-on effects.

ステップS2822の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2819にて否定判定した場合には、ステップS2823にて表示用チャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 After executing the processing of step S2822, this specific combination processing is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S2819, the display challenge mode addition flag is set in step S2823, and then this specific combination processing is terminated.

<特定モード用第2特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第2特定役処理(図47)に対応するものである。
<Second specific role processing for specific mode>
This process corresponds to the second specific role process (Figure 47) on the main control unit 101 side.

すなわち、図84に示すように、ステップS2901では、表示用アタックモードのランクを把握する処理を行う。特定モードにおいても、表示用アタックモードは、第1表示用アタックモード~第4表示用アタックモードの4つのランクが設けられており、各ランクで表示用VBモードへの移行確率が異なっている。ステップS2901は、現状の表示用アタックモードのランクが第1表示用アタックモード~第4表示用アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, as shown in FIG. 84, in step S2901, a process is performed to grasp the rank of the display attack mode. Even in the specific mode, the display attack mode has four ranks, the first display attack mode to the fourth display attack mode, and each rank has a different probability of transitioning to the display VB mode. Step S2901 determines whether the rank of the current display attack mode is the first display attack mode to the fourth display attack mode.

ステップS2902では、ステップS2901で把握した表示用アタックモードのランクに応じた表示用VBモード抽選テーブルを、各種テーブル記憶エリア182aから取得する。表示用VBモード抽選テーブルは、主制御装置101側のVBモード抽選テーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 In step S2902, a display VB mode lottery table corresponding to the rank of the display attack mode grasped in step S2901 is obtained from the various table storage area 182a. The display VB mode lottery table is the same as the VB mode lottery table on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS2903では、ステップS2902にて取得したテーブルと、各種カウンタエリア183bから取得した抽選用のカウンタとを用いて、表示用VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS2904にて、ステップS2903の抽選結果が、表示用VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S2903, a lottery for switching to the display VB mode is performed using the table acquired in step S2902 and the lottery counter acquired from the various counter area 183b. Then, in step S2904, it is determined whether the lottery result in step S2903 corresponds to the winning of the display VB mode.

ステップS2904にて肯定判定した場合、ステップS2905にて各種フラグ格納エリア183aに表示用VBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS2906~ステップS2909にて、ステップS2807~ステップS2810と同様に、表示用前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。 If the result of step S2904 is positive, a process is performed in step S2905 to set a display VB mode winning flag in the various flag storage area 183a. After that, in steps S2906 to S2909, a process is performed to set the number of premonition games to be displayed, similar to steps S2807 to S2810.

ステップS2904にて、表示用VBモード抽選処理の結果が表示用VBモード当選ではないと判定した場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、表示用アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用昇格抽選用のテーブルは、主制御装置101側の昇格抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2904 that the result of the display VB mode lottery process is not a display VB mode win, the process proceeds to step S2910. In step S2910, a display attack mode promotion lottery process is performed. In this process, a table for the display promotion lottery is obtained from the various table storage area 182a, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 183b. The table for the display promotion lottery is the same as the table for the promotion lottery on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS2911では、ステップS2910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS2912にて、表示用ランクフラグを昇格先のランクに対応させてセットする表示用アタックモードの昇格処理を行う。その後、ステップS2913にて、表示用昇格演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。表示用昇格演出では、通常遊技モードの昇格演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。 In step S2911, it is determined whether the result of the lottery in step S2910 was a promotion win. If a promotion win was found, in step S2912, a promotion process for the display attack mode is performed in which the display rank flag is set to correspond to the rank to be promoted. Then, in step S2913, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that a display promotion effect is performed. In the display promotion effect, the stamp 65a is added to the display image in the promotion effect in the normal game mode so that it is in front of the player.

ステップS2911にて表示用昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS2913の処理を実行した後は、ステップS2914~ステップS2920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S2911 that the display promotion lottery has not been won, or after the processing of step S2913 has been executed, processing to add to the number of continuing games in attack mode is performed in steps S2914 to S2920.

すなわち、ステップS2914では、表示用アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せ抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 That is, in step S2914, a lottery process for adding on the number of games in the attack mode for display is performed. In this lottery process, a table for the lottery for the attack mode for display addition is obtained from the various table memory area 182a, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 183b. The table for the lottery for the attack mode for display addition is the same as the table for the lottery for the attack mode addition on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

そして、ステップS2915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本特定役処理を終了する。 Then, in step S2915, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, this specific role processing ends.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS2916にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2917に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined that the additional game lottery has been won, in step S2916, it is determined whether or not the bonus has been won. If the bonus has not been won, the process proceeds to step S2917, where a lottery process is performed for the number of additional games in the attack mode for display. In this lottery process for the number of additional games, a table for lottery for the attack mode for display additional game number is obtained from the various table storage area 182a, and a counter for the lottery is obtained from the various counter area 183b. The table for lottery for the number of additional games in the attack mode for display is the same as the table for lottery for the attack mode for add-on game number on the main control device 101 side, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS2918では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用アタックモード継続カウンタに、ステップS2917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2919にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。ステップS2919の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2916にて否定判定した場合には、ステップS2920にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 In step S2918, a process for adding the number of games in the display attack mode is performed. In this process, a process for adding a value corresponding to the number of added games selected in step S2917 to the display attack mode continuation counter is performed. Then, in step S2919, the display add-on performance is set. After the process of step S2919 is executed, this specific combination process is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S2916, a display attack mode add-on flag is set in step S2920, and then this specific combination process is terminated.

<特定モード用第3特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第3特定役処理(図48)に対応するものである。
<Third specific role processing for specific mode>
This process corresponds to the third specific role process (Figure 48) on the main control unit 101 side.

すなわち、図85に示すように、ステップS3001では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS2914の処理と同様である。 That is, as shown in FIG. 85, in step S3001, a lottery process for adding the number of games in the display attack mode is performed. This process is the same as the process in step S2914.

ステップS3002では、ステップS3001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS3003にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3004に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS3005にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3006にて表示用上乗せ演出を設定してから、本特定役処理を終了する。ステップS3003~ステップS3006の処理は、ステップS2916~ステップS2919の処理と同様である。 In step S3002, it is determined whether the result of the lottery in step S3001 was a winning result for the additional bonus. If it is determined that the additional bonus lottery was won, in step S3003, it is determined whether the bonus was won. If the bonus was not won, the process proceeds to step S3004, where a lottery process for the number of additional games in the display attack mode is performed. Then, in step S3005, the number of games in the display attack mode is added, and in step S3006, the display additional bonus performance is set, and then this specific role process is terminated. The processes in steps S3003 to S3006 are the same as the processes in steps S2916 to S2919.

ステップS3002にて否定判定した場合には、そのまま本特定役処理を終了する。また、ステップS3003にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS3007にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 If the result of step S3002 is negative, the specific combination processing ends. If the result of step S3003 is that a bonus has been won, the display attack mode addition flag is set in step S3007, and the specific combination processing ends.

<特定モード用押し順役処理>
本処理は、主制御装置101側の押し順役処理(図51)に対応するものである。
<Push order processing for specific modes>
This process corresponds to the push order role processing (Figure 51) on the main control unit 101 side.

すなわち、図86に示すように、ステップS3101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が特殊第1昇格リプレイ1~4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3101にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3102に進み、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。 That is, as shown in FIG. 86, in step S3101, it is determined whether the current lottery result is any one of the special first promotion replays 1 to 4 based on the received lottery result command. A positive determination is made in step S3101 when any one of the first replay small win, the third replay small win, or the losing small win is won based on the operation sequence of the current game. In this case, the process proceeds to step S3102, where it is determined whether the display attack notification flag is set.

表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3103にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否か、すなわち表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンの何れかであるか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3104にて、第3リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第3リプ小役入賞に対応する操作順序を報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。操作順序の報知演出においても、通常遊技モードの操作順序の報知演出の表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。 If the display attack notification flag is set, in step S3103, it is determined whether the display attack mode flag is set, i.e., whether it is the display attack mode, the display VB mode, or the display top-up special zone. If the display attack mode flag is set, in step S3104, processing for notifying the push order of the third lip minor feature is executed. Specifically, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that a notification effect is performed for the operation order corresponding to the third lip minor feature winning among the first lip minor feature, the third lip minor feature, and the missing minor feature (FIG. 77(b)). In the notification effect of the operation order, the stamp 65a is added to the display image of the notification effect of the operation order in the normal play mode so that it is present on the front side.

ステップS3103にて表示用アタックモード中であると判定した場合には、ステップS3105に進み、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3103 that the display attack mode is in progress, the process proceeds to step S3105, where the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that a notification effect is performed for the operation sequence corresponding to the first lip minor win among the first lip minor win, the third lip minor win, and the miss minor win (Figure 77 (b)). After that, the main push order win process is terminated.

ステップS3102にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If the display attack notification flag is not set in step S3102, the operation sequence is not notified and the main push sequence processing ends. In this case, for example, if a stop operation is performed on the left reel 32L, a miss minor win is achieved.

ステップS3101にて特殊第1昇格リプレイ1~4ではないと判定した場合、ステップS3104にて、今回の抽選結果が特殊転落リプレイ1~3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3103にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3105にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3106にて、第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3101 that the replay is not one of the special first promotion replays 1 to 4, then in step S3104 it is determined whether the current lottery result is one of the special fall replays 1 to 3. A positive determination in step S3103 means that the first lip minor role, the second lip minor role, or the miss minor role wins according to the operation sequence of the current game. In this case, in step S3105 it is determined whether the notification flag for the display attack is set. If the notification flag for the display attack is set, then in step S3106, processing for the push order notification of the first lip minor role is executed. Specifically, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that, among the first lip minor role, the second lip minor role, and the miss minor role, a notification performance of the operation sequence corresponding to the first lip minor role is performed (FIG. 77(b)). After that, the main push order role processing is terminated.

ステップS3105にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、第1リプ小役入賞、第2リプ小役入賞及び外れ小役入賞のいずれかが成立する。 If the display attack notification flag is not set in step S3105, the push order process ends without notifying the operation order. In this case, for example, when a stop operation is performed on the left reel 32L, one of the following is achieved: the first lip small win, the second lip small win, or the miss small win.

ステップS3104にて特殊転落リプレイ1~3ではないと判定した場合、ステップS3107にて、今回の抽選結果が特殊第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3107にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3108にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3109にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S3104 that the replay is not one of Special Fall Replays 1 to 3, then in step S3107 it is determined whether the current lottery result is either Special Second Promotion Replay 1 or 2. A positive determination in step S3107 occurs when the first, fourth, fifth or missing small win is achieved based on the operation sequence of the current game. In this case, in step S3108 it is determined whether the notification flag for attack for display is set. If the notification flag for attack for display is set, then in step S3109 it is determined whether the notification flag for VB for display is set.

表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3110にて第4リプ小役又は第5リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のうち、第4リプ小役又は第5リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(c))。その後、本押し順役処理を終了する。 If the notification flag for display VB is set, processing for notifying the push order of the 4th or 5th lip small win is executed in step S3110. Specifically, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that a notification performance of the operation order corresponding to the 4th or 5th lip small win among the 1st, 4th, 5th, and missing small wins is performed (Figure 77 (c)). Thereafter, this push order win processing is terminated.

ステップS3109にて否定判定した場合とは、表示用アタックモードであって、且つ表示用VBモードに当選していないことを意味する。この場合、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。また、ステップS3108にて否定判定する場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If a negative judgment is made in step S3109, it means that the display attack mode is in effect and the display VB mode has not been won. In this case, the process for notifying the push order of the first lip minor win is executed in step S3106, and then the main push order win process ends. Also, if a negative judgment is made in step S3108, the operation order is not notified and the main push order win process ends as is. In this case, for example, if a stop operation is performed on the left reel 32L, a miss minor win is achieved.

ステップS3107にて特殊第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3111にて、今回の抽選結果が特殊BARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3111にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役、第6~第8リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3112にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3113にて表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされており、且つ表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3114にて、第6リプ小役~第8リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第6~第8リプ小役及び外れ小役のうち、第6リプ小役入賞~第8リプ小役入賞に対応する操作順序を報知する(図77(d))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3107 that the replay is not the special second promotion replay 1 or 2, then in step S3111 it is determined whether the current lottery result is either the special BAR replay 1 or 2. A positive determination in step S3111 means that, depending on the operation sequence of the current game, any of the first lip minor feature, the sixth to eighth lip minor features, and the miss minor feature will win. In this case, in step S3112 it is determined whether the notification flag for the attack for display is set. If the notification flag for the attack for display is set, then in step S3113 it is determined whether the notification flag for the VB for display is set. If the notification flag for the attack for display is set and the notification flag for the VB for display is set, then in step S3114 processing is executed for notification of the push order for the sixth to eighth lip minor features. Specifically, the operation sequence corresponding to the 6th to 8th lip minor wins among the 1st lip minor win, the 6th to 8th lip minor wins, and the miss minor win is notified (FIG. 77(d)). After that, the main push order win process is terminated.

ステップS3113にて否定判定した場合には、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。一方、ステップS3113にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If a negative judgment is made in step S3113, the process for the push order notification of the first lip minor feature is executed in step S3106, and then the main push order feature processing is terminated. On the other hand, if a negative judgment is made in step S3113, the process for the push order notification is not executed, and the push order feature processing is terminated as is. In this case, for example, when a stop operation is performed on the left reel 32L, a miss minor feature is won.

ステップS3113にて特殊BARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3115にて、今回の抽選結果が特殊押し順ベル当選であるか否かを判定する。特殊押し順ベル当選である場合、ステップS3116にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされており、現状、表示用アタックモード、表示用VBモード及び表示用上乗せ特化ゾーンの何れかである場合には、ステップS3117にて第1P小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3113 that the result is not special BAR replay 1 or 2, then in step S3115 it is determined whether or not the current lottery result is a win for the special push order bell. If it is a win for the special push order bell, then in step S3116 it is determined whether or not the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set and the current state is either the display attack mode, the display VB mode, or the display add-on specialization zone, then in step S3117 a push order notification process is executed to notify the operation sequence corresponding to the first P minor win (Figure 78). After that, the main push order role process is terminated.

ステップS3116にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3116, the main push order processing is terminated without performing the processing for the push order notification.

ステップS3115にて特殊押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS3118にて、今回の抽選結果が外れ目1枚役であるか否かを判定する。ステップS3118にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役又は外れ小役が入賞する場合である。この場合、ステップS3119にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3120にて第1リプ小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3115 that the special push order bell has not been won, then in step S3118 it is determined whether or not the current lottery result is a miss 1-coin role. A positive determination in step S3118 means that the first lip minor role or a miss minor role will be won depending on the operation sequence of the current game. In this case, in step S3119 it is determined whether or not the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set, then in step S3120 a push order notification process is executed to notify the operation sequence corresponding to the first lip minor role winning (Figure 78). Thereafter, the main push order role process is terminated.

ステップS3119にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If a negative judgment is made in step S3119, the push order notification process is not performed and the main push order role process ends. In this case, for example, if a stop operation is performed on the left reel 32L, a miss minor role win is achieved.

<特定モード用特化ゾーン用処理>
本処理は、主制御装置101側の特化ゾーン処理(図55)に相当するものである。
<Specialized Zone Processing for Specific Modes>
This process corresponds to the specialized zone process (FIG. 55) on the main control device 101 side.

すなわち、図87に示すように、ステップS3201にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS3202では、表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS3203では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS3204にて、表示用上乗せ演出の設定を行ってから、特定モード用特化ゾーン用処理を終了する。ステップS3202~ステップS3204の処理は、ステップS2917~ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3202の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS2917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, as shown in FIG. 87, in step S3201, the result of this lottery process is grasped. In the following step S3202, a lottery process for the number of added games in the display attack mode is performed. In the following step S3203, a process for adding the number of games in the display attack mode is performed. Then, in step S3204, the display added performance is set, and the process for the specialized zone for the specific mode is terminated. The processes in steps S3202 to S3204 are the same as the processes in steps S2917 to S2919. However, the number of games selected in the lottery process for the number of added games in step S3202 is greater than the lottery process for the number of added games in step S2917.

<特定モード用停止時演出設定処理>
次に、特定モード用停止時演出設定処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した停止時コマンドが、特定枚数(1)に対応する入賞結果コマンドであった場合(ステップS2101:YES)に実施される処理である。
<Stop effect setting process for specific mode>
Next, the specific mode stop time effect setting process will be described with reference to the flowchart of Fig. 88. As already described, this effect setting process is a process that is performed when the received stop time command is a winning result command corresponding to the specific number (1) (step S2101: YES).

特定モード用停止時演出設定処理は、ステップS3301の特定モード用ゲーム数管理処理と、ステップS3302の特定モード用入賞結果対応処理と、ステップS3303に特定モード用ボーナス終了処理とによって構成されている。以下、それぞれ説明する。 The specific mode stop time presentation setting process is made up of specific mode game count management process in step S3301, specific mode winning result response process in step S3302, and specific mode bonus end process in step S3303. Each of these is explained below.

<特定モード用ゲーム数管理処理>
本処理は、主制御装置101側のゲーム数管理処理(図53)に相当するものである。
<Number of games for specific modes management process>
This process corresponds to the game number management process (FIG. 53) on the main control device 101 side.

すなわち、図89に示すように、ステップS3401にて、ボーナスに当選している状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS3401にて肯定判定した場合、ステップS3402にて、表示用チャレンジモードフラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VBモードフラグ、表示用特化ゾーンフラグ等をクリアしてから、本ゲーム数管理処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 89, in step S3401, it is determined whether or not a bonus has been won or whether or not the game is in a bonus state. If a positive determination is made in step S3401, in step S3402, the display challenge mode flag, display attack mode flag, display VB mode flag, display specialized zone flag, etc. are cleared, and then this game count management process is terminated.

ステップS3401にて否定判定した場合、ステップS3403にて、表示用前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS3404にて、表示用前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS3403にて表示用前兆ゲーム数が0である場合(表示用前兆モードではない場合)、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405~ステップS3427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative judgment is made in step S3401, in step S3403, it is judged whether the number of premonition games to be displayed is 0. If it is not 0, in step S3404, a process is performed to subtract 1 from the number of premonition games to be displayed. If the number of premonition games to be displayed is 0 in step S3403 (if the mode is not a premonition mode for display), or after the process of step S3404 has been executed, in steps S3405 to S3427, a process is performed to count the number of continued games in each mode.

すなわち、ステップS3405では、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用チャレンジモードである場合には、ステップS3406に進み、表示用チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3407にて、表示用チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3408にて表示用チャレンジモードフラグをクリアし、ステップS3409にて表示用チャレンジモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 That is, in step S3405, it is determined whether or not the display challenge mode is selected. If the display challenge mode is selected, the process proceeds to step S3406, where the display challenge mode continuation counter is decremented by 1. Then, in step S3407, it is determined whether or not the display challenge mode continuation counter is 0. If the counter is not 0, this management process is terminated. If the counter is 0, the display challenge mode flag is cleared in step S3408, and the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a display challenge mode end effect in step S3409.

表示用チャレンジモード終了演出は、図93(b)に示すように、チャレンジモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用チャレンジモード終了演出では、補助表示部65におけるチャレンジモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 The display challenge mode end effect is generally similar to the challenge mode end effect, as shown in FIG. 93(b). In the display challenge mode end effect, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the challenge mode end effect on the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground.

ステップS3405にて表示用チャレンジモードではないと判定した場合、ステップS3410にて、表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS3411に進み、表示用アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3412にて、表示用アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3413にて表示用アタックモードフラグをクリアし、ステップS3414にて表示用アタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3415にてアタックモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3405 that the mode is not the display challenge mode, then in step S3410 it is determined whether or not the mode is the display attack mode. If it is the display attack mode, then the process proceeds to step S3411, where the display attack mode duration counter is decremented by 1. Then, in step S3412 it is determined whether or not the display attack mode duration counter is 0. If it is not 0, then this management process is terminated. If it is 0, then in step S3413 the display attack mode flag is cleared, and in step S3414 the display attack notification flag is cleared. Then, in step S3415, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform an attack mode end effect.

表示用アタックモード終了演出は、図94(b)に示すように、アタックモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード終了演出では、補助表示部65におけるアタックモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用アタックモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。 The attack mode end effect for display is generally similar to the attack mode end effect, as shown in FIG. 94(b). In the attack mode end effect for display, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the attack mode end effect in the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground. The display of the number of games played and the number of coins won during the attack mode for display will be explained later.

ステップS3410にて表示用アタックモードではないと判定した場合、ステップS3416に進み、表示用VBモードであるか否かを判定する。表示用VBモードである場合には、ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。表示用上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS3418にて表示用VBモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3419にて、表示用VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3420にて表示用VBモードフラグをクリアし、ステップS3421にて表示用VB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3422にて表示用VBモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3410 that the mode is not the display attack mode, the process proceeds to step S3416 to determine whether or not the mode is the display VB mode. If it is the display VB mode, then in step S3417 it is determined whether or not the mode is the display add-on specialization zone. If it is not the display add-on specialization zone, then in step S3418 a process is performed to subtract 1 from the display VB mode continuation counter. Then, in step S3419 it is determined whether or not the display VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, this management process is terminated. If it is 0, then in step S3420 the display VB mode flag is cleared, and in step S3421 the display VB notification flag is cleared. Then, in step S3422, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a display VB mode end performance.

表示用VBモード終了演出は、図95(b)に示すように、VBモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード終了演出では、補助表示部65におけるVBモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用VBモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。 The display VB mode end effect is generally similar to the VB mode end effect, as shown in FIG. 95(b). In the display VB mode end effect, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the VB mode end effect in the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground. The display of the number of games played and the number of coins won during the display VB mode will be explained later.

ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS3423に進み、表示用特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3424にて、表示用特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS3425にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS3426にて表示用特化ゾーン終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。表示用特化ゾーン終了演出は、特化ゾーン終了演出と概ね同様の演出であり、他の表示用の演出と同様に、特化ゾーン終了演出の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 If it is determined in step S3417 that the zone is a display-use added specialization zone, the process proceeds to step S3423, where the display-use specialization zone continuation counter is decremented by 1. Then, in step S3424, it is determined whether the display-use specialization zone continuation counter is 0 or not. If it is 0, in step S3425, the specialization zone flag is cleared, and in step S3426, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a display-use specialization zone end performance. The display-use specialization zone end performance is generally similar to the specialization zone end performance, and like other display performances, a stamp 65a is added to the image data of the specialization zone end performance so that it is in the foreground.

ステップS3407、ステップS3412、ステップS3419、ステップS3416若しくはステップS3424にて否定判定した場合、又はステップS3409、ステップS3415、ステップS3422若しくはステップS3426の処理を実行した後は、ステップS3427に進む。ステップS3427では、上乗せ報知用処理を実行する。かかる処理では、設定済みの表示用上乗せ演出(ステップS2822、ステップS2919、ステップS3006等)を実行するように、補助表示部65等を制御する。表示用上乗せ演出については、上述したとおりである。ステップS3427の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3407, step S3412, step S3419, step S3416, or step S3424, or after the processing of step S3409, step S3415, step S3422, or step S3426 has been executed, the process proceeds to step S3427. In step S3427, a process for an add-on notification is executed. In this process, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so as to execute the set display add-on performance (step S2822, step S2919, step S3006, etc.). The display add-on performance is as described above. After the processing of step S3427 has been executed, this management process is terminated.

<特定モード用入賞結果対応処理>
本処理は、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図52)に相当するものである。
<Processing for winning results for specific modes>
This process corresponds to the winning result response process on the main control device 101 side (FIG. 52).

すなわち、図90に示すように、ステップS3501にて、今回の停止結果が、第3リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第3リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3502にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3503にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示用アタックモードであるため、そのまま、本対応処理を終了する。一方、表示用アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3504にて、表示用アタックモードフラグをセットする。続くステップS3505では、表示用アタックモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 That is, as shown in FIG. 90, in step S3501, it is determined whether or not the current stop result is the third lip small win. If the third lip small win is established, in step S3502, it is determined whether or not the display attack notification flag is set. If the display attack notification flag is set, in step S3503, it is determined whether or not the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set, since the display attack mode is already in effect, this response process is terminated as it is. On the other hand, if the display attack mode flag is not set, in step S3504, the display attack mode flag is set. In the following step S3505, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform a display attack mode start performance.

表示用アタックモード開始演出は、図94(a)に示すように、アタックモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード開始演出では、補助表示部65におけるアタックモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 The attack mode start effect for display is generally similar to the attack mode start effect, as shown in FIG. 94(a). In the attack mode start effect for display, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the attack mode start effect in the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground.

その後、ステップS3506にて、表示用アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用アタックモード継続カウンタに表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。表示用アタックモード継続カウンタは、主制御装置101側のアタックモード継続カウンタに対応するものであり、表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値は、アタックモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3506の処理を行った後は、本対応処理を終了する。 Then, in step S3506, counting the number of continuations of the display attack mode is started. Specifically, an initial value of the number of continuation games of the display attack mode (e.g., 50) is set in the display attack mode continuation counter. The display attack mode continuation counter corresponds to the attack mode continuation counter on the main control device 101 side, and the initial value of the number of continuation games of the display attack mode is set to the same value as the initial value of the number of continuation games of the attack mode. After the processing of step S3506 is performed, this response processing is terminated.

ステップS3501にて、第3リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3507に進む。ステップS3507では、今回の停止結果として、第4,第5リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第4,第5リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3508にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3509にて、表示用VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモードフラグがセットされている場合は、既に表示用VBモードであるため、そのまま本対応処理を終了する。一方、表示用VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3510にて、表示用VBモードフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3511にて、表示用VBモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3501 that the third lip minor win has not been achieved, the process proceeds to step S3507. In step S3507, it is determined whether or not the fourth and fifth lip minor wins have been achieved as the current stop result. If the fourth and fifth lip minor wins have been achieved, it is determined in step S3508 whether or not the display VB notification flag has been set. If the display VB notification flag has been set, it is determined in step S3509 whether or not the display VB mode flag has been set. If the display VB mode flag has been set, the display VB mode is already set, so this response process is terminated as it is. On the other hand, if the display VB mode flag has not been set, a process of setting the display VB mode flag is performed in step S3510. After that, in step S3511, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform a display VB mode start performance.

表示用VBモード開始演出は、図95(a)に示すように、VBモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード開始演出では、補助表示部65におけるVBモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 The display VB mode start effect is generally similar to the VB mode start effect, as shown in FIG. 95(a). In the display VB mode start effect, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the VB mode start effect in the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground.

その後、ステップS3512にて、表示用VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用VBモード継続カウンタに表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。表示用VBモード継続カウンタは、主制御装置101側のVBモード継続カウンタに対応するものであり、表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値は、VBモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3512の処理を行った後は、本対応処理を終了する。 After that, in step S3512, counting the number of continuations in the display VB mode is started. Specifically, an initial value (e.g., 60) of the number of continuation games in the display VB mode is set in the display VB mode continuation counter. The display VB mode continuation counter corresponds to the VB mode continuation counter on the main control device 101 side, and the initial value of the number of continuation games in the display VB mode is set to the same value as the initial value of the number of continuation games in the VB mode. After the processing of step S3512 is performed, this response processing ends.

ステップS3507にて、第4,第5リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3513にて、今回の停止結果として、第7リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第7リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3514にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3515にて、表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3516にて、表示用特化ゾーン開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3507 that the 4th and 5th lip small wins have not been achieved, then in step S3513 it is determined whether or not the 7th lip small win has been achieved as the current stop result. If the 7th lip small win has been achieved, then in step S3514 it is determined whether or not the notification flag for display VB has been set. If the notification flag for display VB has been set, then in step S3515 a process is performed to set the display specialized zone flag. Then, in step S3516, the auxiliary display unit 65, etc. is controlled to perform a display specialized zone start performance.

表示用特化ゾーン開始演出は、図96に示すように、特化ゾーン開始演出と概ね同様の演出である。表示用特化ゾーン開始演出では、補助表示部65における特化ゾーン開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。を行うように、補助表示部65等を制御する。 The display specialized zone start effect is generally similar to the specialized zone start effect, as shown in FIG. 96. In the display specialized zone start effect, a stamp 65a is added to the image data of the display image of the specialized zone start effect in the auxiliary display unit 65 so that it is in the foreground. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform the above.

その後、ステップS3517にて表示用特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。表示用特化ゾーン継続カウンタは、主制御装置101側の特化ゾーン継続カウンタに対応するものであり、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値は、特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3517の処理を実行した後は、本対応処理を終了する。また、ステップS3513又はステップS3514にて否定判定した場合は、そのまま本対応処理を終了する。 After that, in step S3517, counting the number of continuations of the display specialized zone is started. Specifically, an initial value of the number of continuation games of the specialized zone (e.g., 5) is set in the display specialized zone continuation counter. The display specialized zone continuation counter corresponds to the specialized zone continuation counter on the main control device 101 side, and the initial value of the number of continuation games of the display specialized zone is set to the same value as the initial value of the number of continuation games of the specialized zone. After the processing of step S3517 is executed, this response processing is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S3513 or step S3514, this response processing is terminated as it is.

<特定モード用ボーナス終了処理>
本処理は、主制御装置101側の終了判定処理(図54)に相当するものである。
<Bonus end process for specific modes>
This process corresponds to the end determination process on the main control device 101 side (FIG. 54).

すなわち、図91に示すように、ステップS3601にて、ボーナス終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドは、主制御装置101側の終了判定処理におけるステップS1505にてセットされるコマンドである。ボーナス終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本終了処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 91, in step S3601, it is determined whether or not a bonus end command has been received. The bonus end command is a command that is set in step S1505 in the end determination process on the main control device 101 side. If the bonus end command has not been received, this end process is terminated as is.

ボーナス終了コマンドを受信している場合、ステップS3602にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS3604にて表示用前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS3605にて表示用前兆フラグのセットを行う。これらステップS3603~ステップS3605の処理は、ステップS2808~ステップS2810の処理と同様である。ステップS3605の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If a bonus end command has been received, in step S3602, it is determined whether or not the display attack mode win flag is set. If the display attack mode win flag is set, in step S3603, a lottery process is performed for the number of premonition games to be displayed, in step S3604, the number of premonition games to be displayed is set, and in step S3605, the display premonition flag is set. The processes in steps S3603 to S3605 are the same as the processes in steps S2808 to S2810. After the process in step S3605 has been executed, this end process is terminated.

ステップS3602にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3606にて、表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603~ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。ステップS3606にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603~ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。 If the display attack mode winning flag is not set in step S3602, then in step S3606 it is determined whether or not the display challenge mode winning flag is set. If the display challenge mode winning flag is set, then the processing for the display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then this termination processing is terminated. If the display challenge mode winning flag is not set in step S3606, then it is determined whether or not the display VB mode winning flag is set in step S3607. If the display VB mode winning flag is set, then the processing for the display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then this termination processing is terminated.

ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3608に進む。ステップS3608では、表示用アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。表示用アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3609にて表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3610にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3611にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3609~ステップS3611の処理は、ステップS2917~ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3611で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3611の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the display VB mode winning flag is not set in step S3607, proceed to step S3608. In step S3608, it is determined whether or not the display attack mode addition flag is set. If the display attack mode addition flag is set, a lottery process for the number of added games in the display attack mode is performed in step S3609, a process for adding the number of games in the display attack mode is performed in step S3610, and a display addition effect is set in step S3611. The processes in steps S3609 to S3611 are the same as the processes in steps S2917 to S2919. However, the display addition effect set in step S3611 is executed at the relevant timing. After the process in step S3611 is executed, this termination process is terminated.

ステップS3608にて表示用アタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS3612にて、表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3613にて表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3614にて表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3615にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3613~ステップS3615の処理は、ステップS2820~ステップS2822の処理と同様である。但し、ステップS3615で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3612にて否定判定した場合、又はステップS3615の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the display attack mode addition flag is not set in step S3608, it is determined in step S3612 whether or not the display challenge mode addition flag is set. If the display challenge mode addition flag is set, a lottery process for the number of games to be added to the display challenge mode is performed in step S3613, a process for adding the number of games to the display challenge mode is performed in step S3614, and the display addition performance is set in step S3615. The processes in steps S3613 to S3615 are the same as the processes in steps S2820 to S2822. However, the display addition performance set in step S3615 is executed at the relevant timing. If a negative determination is made in step S3612, or after the process in step S3615 has been executed, this termination process is terminated.

<各遊技モードの遊技の流れ>
以上のように、本実施形態では、3ベットモード若しくは2ベットモードにて実施される通常遊技モードを、1ベットモードにて擬似的に体験可能となっている。そこで、図97~図100を参照しながら、各遊技モードの流れと相違点を説明する。図97及び図98は通常遊技モードの遊技の流れを示し、図99及び図100は特定モードの遊技の流れを示している。
<Game flow for each game mode>
As described above, in this embodiment, the normal game mode implemented in the 3-bet mode or 2-bet mode can be simulated in the 1-bet mode. Here, the flow of each game mode and the differences will be explained with reference to Figures 97 to 100. Figures 97 and 98 show the game flow of the normal game mode, and Figures 99 and 100 show the game flow of the specific mode.

通常遊技モードにおいて、遊技状態が通常遊技状態や第1RT状態である場合、表示モードは基本的には通常モードとなっている。この状況であるta1のタイミングで、特定役に当選(入賞)した場合、チャレンジモードやアタックモードへの表示モードの移行抽選が行われる。例えば、アタックモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta2のタイミングで、補助表示部65等によりアタックモード当選報知演出が行われる。アタックモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになり、押し順役に当選した場合には、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われる。 In the normal game mode, when the game state is the normal game state or the first RT state, the display mode is basically the normal mode. If a specific role is won (a prize is awarded) at the timing of ta1 in this situation, a lottery is held to switch the display mode to the challenge mode or the attack mode. For example, if the lottery to switch to the attack mode is won, after the premonition mode, at the timing of ta2, an attack mode winning notification effect is performed by the auxiliary display unit 65, etc. After the attack mode winning notification effect is performed, a push order notification is executed by the auxiliary display unit 65, etc., and if a push order role is won, a push order notification is performed to switch the game state.

ta3のタイミングで第1昇格リプレイ1~4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。その結果、第3再遊技入賞が成立して、補助表示部65等によりアタックモード開始演出が行われる。 If the first promotion replay 1 to 4 is won at the timing of ta3, the push order notification is executed as described above, so that the third replay win is achieved. As a result, the third replay win is achieved, and the attack mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65, etc.

ちなみに、アタックモード当選報知演出が行われた後、アタックモード開始演出が行われるまでの間の状態は、アタックモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待できる。一方、第2再遊技入賞が成立して、アタックモードの準備中の状態から、アタックモードへ移行すると、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態へ移行する。この場合、1ゲーム毎にメダルが約1.90枚増加することを期待でき、準備中の状態よりも多くのメダルを獲得可能となる。そのため、アタックモード当選報知演出が行われた後は、より早期にアタックモードへ移行させた方が遊技者にとっては有利となる。一方、なかなか第1昇格リプレイ1~4に当選したかった場合等は、せっかくアタックモードへの移行が確定しているのにも関わらず、徐々にメダルが減少してしまう可能性がある。そこで、アタックモードの当選報知が行われた後(より具体的には、アタックモードに当選している状態後)は、特定役当選によってアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生し得る構成としている。そのため、仮にアタックモードへの移行がなかなか行われなかった場合であっても、その間のゲームを存分に楽しませることが可能となる。 By the way, the state between the attack mode winning notification performance and the attack mode start performance is the attack mode preparation state, the push order role is notified, and the game state is the normal game state or the first RT state. In this case, it can be expected that the medals will decrease by about 0.61 pieces for each game. On the other hand, when the second replay winning is established and the attack mode is switched from the attack mode preparation state to the attack mode, the push order role is notified, and the game state is switched to the second RT state. In this case, it can be expected that the medals will increase by about 1.90 pieces for each game, and more medals can be won than in the preparation state. Therefore, it is advantageous for the player to switch to the attack mode as soon as possible after the attack mode winning notification performance is performed. On the other hand, if you have been trying to win the first promotion replays 1 to 4, the medals may gradually decrease even though the transition to the attack mode has been confirmed. Therefore, after the winning notification of the attack mode is made (more specifically, after the state of winning the attack mode has been reached), the number of continuing games in the attack mode can be increased by winning a specific role. Therefore, even if the transition to the attack mode does not occur for a while, it is possible to fully enjoy the game during that time.

ta3のタイミングでアタックモードが開始されると、遊技状態は第2RT状態となり、押し順リプレイの当選確率が第1RT状態や通常遊技状態よりも高くなる。例えば、ta4のタイミングで転落リプレイ1~3に当選した場合、アタックモード中は第1再遊技入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、アタックモード中は第2再遊技入賞によってRT状態が転落してしまう事象の発生が回避されている。また、アタックモード中に押し順ベルに当選した場合にも、ベル入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、押し順ベル取りこぼしによって移行出目が停止してRT状態が転落してしまう事象の発生も回避されている。 When the attack mode starts at time ta3, the game state becomes the second RT state, and the probability of winning the push order replay becomes higher than the first RT state or the normal game state. For example, if fall replays 1 to 3 are won at time ta4, a push order notification is made during attack mode to establish the first replay win. Therefore, during attack mode, the occurrence of an event in which the RT state falls due to the second replay win is avoided. Also, if the push order bell is won during attack mode, a push order notification is made to establish a bell win. Therefore, the occurrence of an event in which the transition result stops due to a missed push order bell and the RT state falls is avoided.

アタックモード中であるta5のタイミングで特定役に当選(入賞)した場合、VBモードへの表示モードの移行抽選やアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta6のタイミングで、補助表示部65等によりVBモード当選報知演出が行われる。VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等によりVBモード用の押し順報知が実行されるようになり、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5再遊技入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。 If a specific combination is won (awarded) at the timing of ta5 during attack mode, a lottery is held to switch the display mode to VB mode and to add to the number of games to continue in attack mode. For example, if the lottery to switch to VB mode is won, a premonition mode is entered, and then at the timing of ta6, the auxiliary display unit 65 etc. performs a VB mode winning notification effect. After the VB mode winning notification effect is performed, the auxiliary display unit 65 etc. will execute a push order notification for VB mode, and if the second promotion replay 1 or 2 is won, a push order notification that can establish a fourth or fifth replay winning will be performed.

ta7のタイミングで第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第4,第5再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4再遊技入賞が成立すると、補助表示部65等によりVBモード開始演出が行われる。 If the second promotion replay 1 or 2 is won at the timing of ta7, the push order notification is executed as described above, so that the push order notification is performed so that the fourth and fifth replay wins are achieved. For example, if the fourth replay win is achieved, the auxiliary display unit 65 etc. will perform a VB mode start effect.

ちなみに、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでの間の状態は、VBモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。しかも、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでのゲームでは、アタックモードの継続ゲーム数の減算がストップする。そのため、例えば、第4,第5再遊技入賞が成立可能となる押し順報知が行われているのにも関わらず、その押し順報知に従わずに、第1再遊技入賞を成立させると、VBモードを開始させないようにしてアタックモードの継続ゲーム数を減らさずに遊技が行われる可能性がある。そこで、例えば、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでは、押し順報知に従わないストップスイッチ42~44の操作が行われた場合、所定の罰則を付す構成としてもよい。所定の罰則とは、アタックモードの継続ゲーム数を減算したり、アタックモードのランクを降格させたり、アタックモードを終了させたりする構成が考えられる。また、VBモードを第2RT状態にて行う構成として、アタックモードとVBモードとで遊技状態の移行が発生しない構成としてもよい。この場合、第4,第5再遊技入賞を経ずにVBモードを開始させることが可能となり、VBモード当選報知演出の実行ゲームとVBモード開始演出の実行ゲームとの差をなくすことができる。 By the way, the state between the VB mode winning notification performance and the VB mode start performance is the VB mode preparation state, the push order role is notified, and the game state is the second RT state. In this case, it can be expected that the medals will increase by about 1.90 pieces for each game. Moreover, in the game between the VB mode winning notification performance and the VB mode start performance, the subtraction of the number of continued games in the attack mode stops. Therefore, for example, even if a push order notification that allows the fourth and fifth replay winnings is made, if the first replay winning is made without following the push order notification, there is a possibility that the VB mode will not be started and the game will be played without reducing the number of continued games in the attack mode. Therefore, for example, if the stop switches 42 to 44 are operated without following the push order notification until the VB mode start performance is made after the VB mode winning notification performance is made, a predetermined penalty may be imposed. The specified penalty may be a configuration in which the number of games continued in the attack mode is subtracted, the rank of the attack mode is downgraded, or the attack mode is terminated. Also, the VB mode may be configured to be performed in the second RT state, so that there is no transition in the game state between the attack mode and the VB mode. In this case, it is possible to start the VB mode without going through the fourth and fifth replay wins, and the difference between the game in which the VB mode winning notification performance is performed and the game in which the VB mode start performance is performed can be eliminated.

VBモード中においては、第3RT状態となるため、BARリプレイ1,2に当選する可能性がある。BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7再遊技入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7再遊技入賞により特化ゾーンへ移行する。特化ゾーンは、特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることでVBモードに復帰する。 In VB mode, the third RT state is entered, so there is a possibility of winning BAR Replay 1 or 2. If BAR Replay 1 or 2 is won and the BAR line-up lottery is also won, it becomes possible to achieve the seventh replay win (middle BAR line-up), and the seventh replay win transitions to the specialized zone. The specialized zone continues until the number of continuing games in the specialized zone reaches 0, at which point it returns to VB mode.

ta8のタイミングで、VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりVBモード終了演出が行われる。VBモードが終了すると、表示モードはアタックモードに移行する。RT状態は未だ第3RT状態であるものの、BARリプレイ1,2に当選した場合に、第6~第8再遊技入賞成立となる押し順報知が行われないため、第3再遊技入賞が成立する可能性が生じる。ta9のタイミングで第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態は第2RT状態に移行する。 When the number of continuing games in VB mode reaches 0 at time ta8, the auxiliary display unit 65 etc. displays a VB mode end effect. When VB mode ends, the display mode transitions to attack mode. Although the RT state is still in the third RT state, if BAR replays 1 and 2 are won, there is no notification of the push order that would result in the sixth to eighth replay wins, so there is a possibility that the third replay win will be achieved. When the third replay win is achieved at time ta9, the game state transitions to the second RT state.

ta10のタイミングで、アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりアタックモード終了演出が行われる。アタックモードが終了すると、表示モードはアタックモードから通常モードに移行する。RT状態は未だ第2RT状態であるものの、転落リプレイ1~3に当選した場合であって第2再遊技入賞が成立した場合、又は押し順ベルに当選した場合であってベル取りこぼしが発生した場合(移行出目が停止した場合)には、遊技状態は第1RT状態に移行する。 When the number of continuing games in attack mode reaches 0 at timing ta10, the auxiliary display unit 65 etc. displays an attack mode end effect. When attack mode ends, the display mode transitions from attack mode to normal mode. The RT state is still in the second RT state, but if fall replays 1 to 3 are won and a second replay win is established, or if the push order bell is won and a bell is missed (if the transition result stops), the game state transitions to the first RT state.

これに対して、特定モードにおいては、遊技状態の移行は行われない。以下では、例えば、遊技状態が通常遊技モードにおける通常遊技状態である状況で特定モードが実施された場合について説明する。 In contrast, in the special mode, the game state does not change. Below, we will explain, for example, the case where the special mode is executed when the game state is the normal game state in the normal game mode.

表示用通常モードであるtb1のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用チャレンジモードや表示用アタックモードへの移行抽選が行われる。この場合、特殊特定役の停止出目が、特定役の停止出目と同じ出目となっているため、遊技者は、通常遊技モードで特定役当選した場合におけるチャレンジモードやアタックモードへの移行抽選を、特定モードにおいて擬似的に体験することができる。 If a special specific role is won (awarded) at the timing of tb1, which is the normal display mode, a lottery is held to switch to the challenge mode or attack mode for display. In this case, the stopping numbers for the special specific role are the same as the stopping numbers for the specific role, so the player can simulate an experience in the specific mode of switching to the challenge mode or attack mode when a specific role is won in the normal game mode.

例えば、tb1のタイミングで当選した特殊特定役で、表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、表示用前兆モードに移行する。tb2のタイミングで表示用アタックモード確定報知演出が行われると、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになる。 For example, if a special combination is won at the timing of tb1 and the lottery for transition to the display attack mode is won, the mode will transition to the display premonition mode. When the display attack mode confirmation notification is performed at the timing of tb2, the auxiliary display unit 65 etc. will start to notify the push order.

tb3のタイミングで特殊第1昇格リプレイ1~4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3リプ小役入賞が成立させることが可能となる押し順報知が行われる。その結果、第3リプ小役が入賞して、補助表示部65等により表示用アタックモード開始演出が行われて、表示用アタックモードが開始される。 When the special first promotion replay 1-4 is won at the timing of tb3, the push order notification is executed as described above, so that the push order notification that allows the third replay to be won is performed. As a result, the third replay is won, and the auxiliary display unit 65 etc. performs the display attack mode start effect, and the display attack mode starts.

この場合、表示用アタックモードの開始契機となる第3リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるアタックモードの開始契機となる第3再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第3再遊技入賞によりアタックモードが開始されることを、第3リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、アタックモードが開始されることを擬似的に体験することができる。 In this case, the stop result of the winning of the third lip minor symbol, which triggers the start of the display attack mode, is the same as the stop result of the winning of the third replay, which triggers the start of the attack mode in the normal play mode. Therefore, by winning the third lip minor symbol, the player can simulate the experience of the attack mode being started by the winning of the third replay. Also, the display content of the attack mode start effect and the display attack mode start effect by the auxiliary display unit 65 is almost the same in appearance. Therefore, the start effect can also be performed to simulate the experience of the attack mode being started.

一方で、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とでは、スタンプ65aの有無という相違点が存在する。そのため、例えば、遊技ホールの管理者が、いずれの遊技モードで遊技を行っているかを容易に確認することができるし、また例えば、このような擬似的な体験を写真等に収めようとした場合、どうしてもスタンプ65aが写りこむことになり、擬似的な体験ではなく、実際の通常遊技モードでの体験を望むきっかけともなり得る。当該スタンプ65aを表示させたことの効果は、他の表示用演出についても同様である。 On the other hand, there is a difference between the attack mode start effect and the display attack mode start effect in terms of the presence or absence of stamp 65a. This allows, for example, the manager of the gaming hall to easily check which gaming mode the player is playing in, and also, for example, if one were to try to capture such a simulated experience in a photograph, the stamp 65a would inevitably appear in the photograph, which could lead to a desire to experience the actual normal gaming mode rather than a simulated experience. The effect of displaying the stamp 65a is the same for other display effects.

ちなみに、表示用アタックモード当選報知演出が行われた後、表示用アタックモード開始演出が行われるまでの状態は、表示用アタックモード準備中の状態であり、特殊押し順役の報知が行われる。但し、特殊転落リプレイ1~3、特殊第2昇格リプレイ1,2又は特殊BARリプレイ1,2に当選した場合においては、表示用アタックモードではないことを条件に押し順報知が行われないため、外れ小役が成立し得る。つまり、特殊第1昇格リプレイ1~4当選時及び特殊押し順ベル当選時に押し順報知が行われる。一方、tb3のタイミングで表示用アタックモードが開始されると、例えばtb4のタイミングで、特殊転落再遊技1~3に当選した場合には、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われ、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そればかりか、表示用アタックモードが開始されると、外れ目1枚役当選時にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そのため、第3リプ小役入賞が成立して表示用アタックモードが開始されることによって、あたかもリプレイの当選確率が向上していることを、擬似的に体験することが可能となる。 By the way, after the display attack mode winning notification performance is performed, the state until the display attack mode start performance is performed is the display attack mode preparation state, and the special push order role is notified. However, if the special fall replay 1-3, the special second promotion replay 1, 2, or the special BAR replay 1, 2 are won, the push order notification is not made on the condition that it is not the display attack mode, so a miss small role may be established. In other words, the push order notification is made when the special first promotion replay 1-4 is won and when the special push order bell is won. On the other hand, when the display attack mode is started at the timing of tb3, for example, if the special fall replay 1-3 is won at the timing of tb4, the push order notification that can establish the first lip small role is made, and even if the special second promotion replay 1, 2 is won, the push order notification that can establish the first lip small role is made. Moreover, when the display attack mode is started, a push order notification is made that can achieve the first replay small win even when a miss 1-coin win occurs. Therefore, when the third replay small win is achieved and the display attack mode is started, it becomes possible to virtually experience an increased probability of winning a replay.

tb5のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用VBモードへの移行抽選や表示用アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、表示用VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、tb6のタイミングで、補助表示部65等により表示用VBモード当選報知演出が行われる。表示用VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により表示用VBモード用の押し順報知が実行されるようになり、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。 If the special specific role is won (awarded) at the timing of tb5, a lottery for transition to the display VB mode and a lottery for adding the number of games to continue in the display attack mode will be held. For example, if the lottery for transition to the display VB mode is won, after the premonition mode, at the timing of tb6, the auxiliary display unit 65 etc. will perform a display VB mode winning notification performance. After the display VB mode winning notification performance is performed, the auxiliary display unit 65 etc. will execute a push order notification for the display VB mode, and if the special second promotion replay 1 or 2 is won, a push order notification that can establish the fourth and fifth replay small roles will be performed.

tb7のタイミングで特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、特殊第4,第5リプ小役入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4リプ小役入賞が成立すると、補助表示部65等により表示用VBモード開始演出が行われる。 If the special 2nd promotion replay 1 or 2 is won at the timing of tb7, the push order notification will be made so that the special 4th and 5th replay small wins will be achieved. For example, if the 4th replay small win is achieved, the auxiliary display unit 65 etc. will perform a display VB mode start effect.

この場合、表示用VBモードの開始契機となる第4,第5リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるVBモードの開始契機となる第4,第5再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第4,第5再遊技入賞によりVBモードが開始されることを、第4,第5リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、VBモード開始演出と、表示用VBモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、VBモードが開始されることを擬似的に体験することができる。 In this case, the stop results of the winning of the 4th and 5th lip minor symbols, which trigger the start of the display VB mode, are the same as the stop results of the winning of the 4th and 5th replay, which trigger the start of the VB mode in the normal play mode. Therefore, by winning the 4th and 5th lip minor symbols, the player can simulate the experience of the VB mode being started by the winning of the 4th and 5th replay. Also, the display content of the VB mode start effect and the display VB mode start effect by the auxiliary display unit 65 is almost the same in appearance. Therefore, the start effect can also be performed to simulate the experience of the VB mode being started.

表示用VBモード中において、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7リプ小役入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7リプ小役入賞により表示用特化ゾーンへ移行する。表示用特化ゾーンは、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることで表示用VBモードに復帰する。 If you win special BAR replay 1 or 2 during display VB mode and also win the BAR line lottery, it becomes possible to achieve the 7th replay small win (middle BAR line), and the 7th replay small win will transition you to the display specialized zone. The display specialized zone will continue until the number of continued games in the display specialized zone reaches 0, at which point it will return to display VB mode.

tb8のタイミングで、表示用VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用VBモード終了演出が行われる。表示用VBモードが終了すると、表示用アタックモードに移行する。但し、通常遊技モードにおけるRT状態の移行にあわせ、特殊BARリプレイ1,2当選時には、第3リプ小役入賞を成立させることが可能となる押し順報が行われる。tb9のタイミングで第3リプ小役入賞が成立すると、遊技状態は擬似的に第2RT状態に移行する(実際には移行しない)。 When the number of continuing games in the display VB mode reaches 0 at the timing of tb8, the auxiliary display unit 65 etc. performs a display VB mode end effect. When the display VB mode ends, it transitions to the display attack mode. However, in conjunction with the transition to the RT state in the normal game mode, when special BAR replays 1 and 2 are won, a push order notification is performed that allows the third replay small win to be achieved. When the third replay small win is achieved at the timing of tb9, the game state transitions pseudo-to the second RT state (it does not actually transition).

tb10のタイミングで、表示用アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用アタックモード終了演出が行われる。表示用アタックモードが終了すると、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行する。本実施形態では、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行することで、表示用アタックモードフラグや表示用アタック報知用フラグがクリアされて、押し順報知が行われなくなる。そのため、擬似的なRT状態の移行という観点からすると、tb10のタイミングで、RT状態が第1RT状態へ移行することになる。 When the number of continuing games in the display attack mode reaches 0 at the timing of tb10, the auxiliary display unit 65 etc. performs a display attack mode end presentation. When the display attack mode ends, the display attack mode transitions to the display normal mode. In this embodiment, by transitioning from the display attack mode to the display normal mode, the display attack mode flag and the display attack notification flag are cleared, and push order notification is no longer performed. Therefore, from the perspective of a transition to a pseudo RT state, the RT state transitions to the first RT state at the timing of tb10.

なお、この構成を、通常遊技モードにおけるRT状態の転落にあわせて、表示用アタックモード終了後も第2リプ小役入賞が成立するか、特殊移行出目が停止するまでの間(例えばtb11のタイミングまで)は、特殊転落リプレイ1~3や特殊押し順ベル以外の特殊押し順役当選時に押し順報知が行われる構成としてもよい。このようにすれば、RT状態が転落するまでリプレイ確率が向上した状態が継続することも体験させることが可能となる。 This configuration may also be configured so that, in accordance with the fall of the RT state in the normal game mode, even after the display attack mode ends, a push order notification is made when a special push order role other than special fall replays 1-3 or the special push order bell is won until the second replay small role is won or the special transition result stops (for example, until the timing of tb11). In this way, it is possible to allow the player to experience a state in which the replay probability is improved until the RT state falls.

上記のように、1ベットゲームとして行われる特定モードによる擬似的な遊技においては、RT状態等は設けられておらず、第1PBBや第2PBBに当選するまでの通常遊技状態と、第1PBBや第2PBB入賞に基づくボーナス状態と、が設定されている。そして、通常遊技状態及びボーナス状態のいずれにおいても、1枚ベットの各ゲームで1枚のメダル払出が行われ、メダルの増減が生じない。このようにすることで、メダルの増減を気にさせずに、通常遊技モードにおける遊技性を特定モードにより体験させることができる。 As described above, in the simulated game in the specific mode played as a one-bet game, there is no RT state or the like, and instead, there is a normal game state until the first or second PBB is won, and a bonus state based on winning the first or second PBB. In both the normal game state and the bonus state, one medal is paid out for each game with one bet, and there is no increase or decrease in the number of medals. In this way, the gameplay of the normal game mode can be experienced in the specific mode without the player having to worry about the increase or decrease in the number of medals.

この場合、本実施形態では、メダルの投入を必要としない(0枚のメダル投入でゲームを実行可能としている)わけではなく、最小枚数である1枚のメダルを投入することで、1ベット時の遊技を実行可能としている。つまり、特定モードは、少なくとも遊技ホールにてメダルの貸し出しを受けることで実行可能となる構成であり、単に特定モードの遊技だけを無料で行う行為が抑止されている。また、所定枚数(例えば50枚)単位でメダルの貸し出しが行われる遊技ホールにおいて、最小枚数にて擬似的なゲームを体験させた後、残りのメダルによって、実際の通常遊技モードにて遊技を行わせる動機付けとすることができる。 In this case, in this embodiment, it is not that the insertion of medals is not required (the game can be played with the insertion of zero medals), but rather that the game can be played with one bet by inserting the minimum number of medals, one medal. In other words, the specific mode can be played at least by receiving medals lent at the game hall, and the act of simply playing only the specific mode for free is suppressed. Also, in game halls where medals are lent in units of a specified number (for example, 50 medals), after a player has experienced a simulated game with the minimum number of medals, the remaining medals can be used to motivate the player to play in the actual normal game mode.

また、メダルの増減が生じないモードとして、全てを再遊技役として実現するのではなく、各種特殊役(特殊スイカ役)等の1枚の払出が行われる役に当選し得る構成とした。メダルの増減を生じさせないのであれば、全ての抽選結果を再遊技役としてもよいし、このようにした方が、ベット操作を省略できることから特定モードの操作性が向上するものとも考えられる。しかし、仮にこのように全ての抽選結果を再遊技役としてしまうと、特定モードの毎ゲーム終了時に1枚の自動投入が行われて再遊技用の設定が行われることとなり、特定モードを終了することが困難となり得る。この場合、例えば、再遊技用の設定が行われた場合であっても当該設定をキャンセル可能とする構成としたり、電源をOFF/ONして再度遊技モードの設定を行わせる構成としたるする必要がある。その点、上記のように、1枚の払出が行われる役に当選し得る構成としたため、再遊技役入賞ゲーム以外では特定モードから通常遊技モードに切り換え可能(ベット数の再設定が可能)となり、新たな構成を付加することなく特定モードという斬新な遊技性を一台の遊技機に付け加えることが可能となる。 In addition, as a mode in which medals do not increase or decrease, instead of realizing all as replay roles, various special roles (special watermelon roles) in which one coin is paid out can be won. If medals do not increase or decrease, all lottery results may be replay roles, and doing so is thought to improve the operability of the specific mode because it allows the betting operation to be omitted. However, if all lottery results are replay roles in this way, one coin will be automatically inserted at the end of each game in the specific mode, and a replay setting will be made, which may make it difficult to end the specific mode. In this case, for example, it is necessary to configure the replay setting to be cancelable even if the replay setting is made, or to configure the game mode to be set again by turning the power OFF/ON. In this regard, as described above, because the game is structured so that it is possible to win a role that results in the payment of one coin, it is possible to switch from the special mode to the normal game mode (the number of bets can be reset) except in games in which the replay role is won, making it possible to add a novel gameplay feature in the form of a special mode to a single gaming machine without adding a new structure.

通常遊技モードと特定モードとでは、1ゲーム当たりのメダルの払出率(出玉率)が異なる。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルに行わせるために、出目や演出、各役の当選確率等を両遊技モードで共通なものとする必要がある一方、遊技ホールにとっては、いずれの遊技モードにて遊技が行われているかを特定可能とする必要がある。そこで、補助表示部65の各表示画像に、特定モードにおいては、識別表示としてのスタンプ65aを付与することで、実行中の遊技モードが特定モードであることを容易に特定可能となる。 The payout rate (ball payout rate) of medals per game differs between the normal game mode and the specific mode. Therefore, in order to provide a more realistic simulated experience of the normal game mode in the specific mode, it is necessary to make the results, effects, and winning probability of each role common to both game modes, while it is necessary for the game hall to be able to identify which game mode is being played in. Therefore, by adding a stamp 65a as an identification display to each display image on the auxiliary display unit 65 in the specific mode, it becomes easy to identify that the game mode being played is the specific mode.

また、このように、補助表示部65の表示画像に特定モード中であることの識別表示をすることで、例えば、アタックモード終了演出にて表示される獲得数の表示を記念撮影する場合、擬似的に体験したゲームでの獲得数なのか、それとも実際の通常遊技モードでの獲得数なのかを事後的に容易に判断することが可能となる。 In addition, by displaying an identification mark indicating that a specific mode is in progress on the display image of the auxiliary display unit 65 in this way, for example, when taking a commemorative photograph of the number of points acquired displayed at the end of attack mode, it becomes possible to easily determine afterwards whether the number of points acquired is the number of points acquired in the simulated game experience or the number of points acquired in the actual normal game mode.

特に、このような識別表示を各リール32L,32M,32Rではなく、補助表示部65で行ったため、スタートレバー41の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rを回転させるとともに、役の抽選が行われ、ストップスイッチ42~44の操作に基づいてこれら各リール32L,32M,32Rを停止させて、役の入賞の可否が決定される、といったスロットマシン10の遊技性そのものを、特定モードにて体験させるうえで、識別表示が邪魔にならず、上記通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルにすることが可能となる。つまり、例えば、ストップスイッチ42~44の操作時に上記識別表示が目に入ると、どうしても擬似的なモードであることが思い起こされ、所謂目押しが疎かにされる可能性がある。そこで、上記のように、ストップスイッチ42~44の操作時には視界に入りにくい箇所にて識別表示を行うことで、擬似的な体験といえども、通常遊技モードと変わらない注意力を持って遊技に望ませることが可能となり、当該擬似的な遊技性を向上させることが可能となる。 In particular, because such identification display is provided on the auxiliary display unit 65, rather than on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the reels 32L, 32M, and 32R are spun based on the operation of the start lever 41, and the winning combination is selected based on the operation of the stop switches 42 to 44, so that the gameplay of the slot machine 10 itself can be experienced in a specific mode without the identification display getting in the way, making it possible to make the simulated experience of the normal game mode more realistic. In other words, for example, if the identification display catches the player's eye while operating the stop switches 42 to 44, it is likely that the player will be reminded that the game is in a simulated mode, and will neglect the so-called "eye-pressing". Therefore, as described above, by displaying the identification markings in places that are difficult to see when the stop switches 42 to 44 are operated, it is possible to have the player pay the same attention to the game as in normal game mode, even though it is a simulated experience, and it is possible to improve the playability of the simulated experience.

<連続演出について>
連続演出は、通常遊技モードにおいて、前兆モードの前兆ゲーム数が所定数となった場合に開始され、前兆ゲーム数が0となる場合に終了する演出であって、所定回数のゲームを跨いだ演出である。本実施形態における特定モードでは、通常遊技モード中の連続演出も体験可能となっている。例えば、表示用通常モード中に表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、上記のように表示用前兆モードを経て表示用アタックモードに当選したことの報知が行われる。そして、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数が所定数となった場合に連続演出が開始され、表示用前兆ゲーム数が0となる場合に終了する。
<About consecutive performances>
The continuous performance is a performance that starts when the number of premonition games in the premonition mode reaches a predetermined number in the normal game mode, and ends when the number of premonition games reaches 0, and is a performance that spans a predetermined number of games. In the specific mode in this embodiment, it is possible to experience the continuous performance during the normal game mode. For example, if a lottery for transition to the display attack mode is won during the display normal mode, a notification is given that the display attack mode has been won through the display premonition mode as described above. Then, the continuous performance starts when the number of display premonition games in the display premonition mode reaches a predetermined number, and ends when the number of display premonition games reaches 0.

以下、特定モードにおいて連続演出を実行するための処理について説明する。連続演出を実行するための処理としては、特定モード用ボーナス報知用処理と、特定モード用特定役報知用処理と、特定モード用連続演出設定処理とがある。 The following describes the process for executing continuous effects in a specific mode. The processes for executing continuous effects include a process for notifying bonuses for a specific mode, a process for notifying specific roles for a specific mode, and a process for setting continuous effects for a specific mode.

<特定モード用ボーナス報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおけるボーナス報知用処理(図61)に相当するものである。
<Specific Mode Bonus Notification Processing>
This process corresponds to the bonus notification process (FIG. 61) in the normal game mode.

すなわち、図101に示すように、ステップS3701にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームが特殊ボーナス(第1PBB,第2PBB)当選ゲームであるか否かを判定する。特殊ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS3702にて、特定モードにおいてボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理は、通常遊技モードの報知ゲーム抽選処理よりも短いゲーム数が選択され易くなっている。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)~4ゲームから1の報知ゲームが決定される。 That is, as shown in FIG. 101, in step S3701, it is determined whether or not the game to be started is a special bonus (first PBB, second PBB) winning game based on the currently received lottery result command. If it is a special bonus winning game, in step S3702, an announcing game lottery process is executed to notify the bonus win in a specific mode. In this announcing game lottery process, a shorter number of games is more likely to be selected than in the announcing game lottery process in the normal play mode. Specifically, one announcing game is determined from 0 games (notified in the current game) to 4 games.

続くステップS3703では、ステップS3702の処理により決定された報知ゲームに基づいて、表示用連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS3703では、表示用連続演出カウンタに表示用連続演出ゲームの設定を行う。表示用連続演出カウンタは、通常遊技モードにおける連続演出カウンタに相当するものであり、1ベットゲームが実行される度に1ずつ減算される。ステップS3703の処理を実行した後は、ステップS3704にて、表示用連続演出フラグをセットする。 In the next step S3703, a process is performed to set the number of consecutive performance games for display based on the notification game determined by the process of step S3702. Specifically, in step S3703, the consecutive performance games for display are set in the consecutive performance counter for display. The consecutive performance counter for display corresponds to the consecutive performance counter in the normal game mode, and is decremented by one each time one bet game is executed. After the process of step S3703 is executed, in step S3704, a consecutive performance flag for display is set.

ステップS3701にて否定判定した場合、又はステップS3704の処理を実行した後は、ステップS3705に進む。ステップS3705では、今回のゲームがボーナスゲームの開始に対応しているか否かを判定する。ステップS3705にて肯定判定した場合、ステップS3706にて、表示用ボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。表示用ボーナス中演出カウンタは、通常遊技モードにおけるボーナス中演出カウンタに相当するものである。本実施形態では、特殊ボーナスの上限払出数として24が設定される。また、特殊ボーナス中のボーナスゲームでは毎ゲーム1枚払出の小役が成立する。そのため、特殊ボーナスでは、ボーナスゲームとして24ゲーム行われる構成となっている。そこで、ステップS3706では、表示用ボーナス中演出カウンタに24を入力する。 If a negative judgment is made in step S3701, or after the processing of step S3704 is executed, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is judged whether or not the current game corresponds to the start of a bonus game. If a positive judgment is made in step S3705, in step S3706, the number of bonus performance games is set in the display bonus performance counter. The display bonus performance counter corresponds to the bonus performance counter in the normal game mode. In this embodiment, 24 is set as the upper limit payout number for the special bonus. Also, in the bonus game during the special bonus, a small combination that pays out one coin per game is realized. Therefore, in the special bonus, 24 bonus games are played. Therefore, in step S3706, 24 is input to the display bonus performance counter.

その後、ステップS3707にて、表示用ボーナス中演出フラグをセットする。ステップS3705にて否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、本報知用処理を終了する。 Then, in step S3707, the display bonus performance flag is set. If a negative judgment is made in step S3705, or after the processing of step S3707 is executed, this notification processing is terminated.

<特定モード用特定役報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理(図62)に相当するものである。
<Processing for notifying specific roles for specific modes>
This process corresponds to the process for notifying a specific role (Figure 62) in normal game mode.

すなわち、図102に示すように、ステップS3801では、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグは、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)にてセットされ得る。表示用前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS3802にて、表示用上乗せ演出が設定されているか否かを判定する。表示用上乗せ演出の設定は、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)、特定モード用第3特定役処理(図85)にて行われ得る。表示用上乗せ演出が設定されていない場合、ステップS3803にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特殊特定役当選であった場合であって、表示用チャレンジモードや表示用アタックモード、表示用VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS3804にて、表示用擬似前兆モードの抽選処理を実行する。表示用擬似前兆モードは、通常遊技モードにおける擬似前兆モードに相当するものである。 That is, as shown in FIG. 102, in step S3801, it is determined whether or not the display premonition flag is set. The display premonition flag may be set in the immediately preceding first specific role processing for specific mode (FIG. 83) or second specific role processing for specific mode (FIG. 84). If the display premonition flag is not set, it is determined in step S3802 whether or not the display additional performance is set. The setting of the display additional performance may be performed in the immediately preceding first specific role processing for specific mode (FIG. 83), second specific role processing for specific mode (FIG. 84), or third specific role processing for specific mode (FIG. 85). If the display additional performance is not set, it is determined in step S3803 whether or not a bonus has been won. If the bonus is not won, that is, if the lottery result is a special specific role win, and the lottery for transition to the display challenge mode, display attack mode, or display VB mode or the lottery for adding the number of continued games is not won, and the bonus is not won, the lottery process for the display pseudo-omen mode is executed in step S3804. The display pseudo-omen mode corresponds to the pseudo-omen mode in the normal play mode.

ステップS3804では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、表示用擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルは、擬似前兆モード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 In step S3804, a table for drawing the pseudo-premonition mode for display is obtained from the various table memory area 182a, and a counter for drawing is obtained from the various counter area 183b, and a drawing is performed as to whether or not to execute the pseudo-premonition mode for display. The table for drawing the pseudo-premonition mode for display is the same as the table for drawing the pseudo-premonition mode, and each specific role is replaced with each special specific role.

ステップS3805では、ステップS3804の処理結果に基づいて、表示用擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS3806にて、表示用擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、通常遊技モードにおける擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理に相当するものである。続くステップS3807では、ステップS3806にて決定した表示用擬似前兆ゲーム数を、表示用連続演出カウンタにセットする処理を行う。 In step S3805, based on the processing result of step S3804, it is determined whether or not the lottery for the display pseudo-premonition mode has been won. If the lottery has been won, in step S3806, a lottery process is performed for the number of games in the display pseudo-premonition mode. This process corresponds to the lottery process for the number of games in the pseudo-premonition mode in the normal game mode. In the following step S3807, a process is performed to set the number of games in the display pseudo-premonition mode determined in step S3806 in the display continuous performance counter.

ステップS3808では、表示用擬似前兆モードであることを示す表示用擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS3809では、表示用連続演出フラグをセットする。その後、本報知用処理を終了する。また、ステップS3801~ステップS3803のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS3805にて否定判定した場合は、そのまま本報知用処理を終了する。 In step S3808, a process is executed to set a pseudo display flag indicating that the display pseudo precursor mode is in effect. In the following step S3809, a continuous performance display flag is set. After that, this notification process is terminated. Also, if a positive judgment is made in any of steps S3801 to S3803, or if a negative judgment is made in step S3805, this notification process is terminated.

<特定モード用連続演出設定処理>
本処理は、通常遊技モードにおける連続演出設定処理(図63)に相当するものである。
<Continuous performance setting process for specific mode>
This process corresponds to the continuous performance setting process (FIG. 63) in the normal game mode.

すなわち、図103に示すように、ステップS3901にて、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグがセットされている場合には、ステップS3902にて、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数を表示用連続演出カウンタに入力する処理を行う。続くステップS3903では、表示用連続演出フラグをセットする。 That is, as shown in FIG. 103, in step S3901, it is determined whether or not the display premonition flag is set. If the display premonition flag is set, in step S3902, a process is performed to input the number of display premonition games in the display premonition mode into the display continuous performance counter. In the following step S3903, the display continuous performance flag is set.

ステップS3901にて否定判定した場合、又はステップS3903の処理を実行した後は、ステップS3904に進む。ステップS3904では、表示用連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。表示用連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS3905にて表示用連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS3906にて、表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0~3)であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS3907にて、表示用擬似フラグがセットされているか否かを判定する。表示用擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS3908に進み、各種テーブル記憶エリア182aから表示用本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3909にて、表示用本前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得するとともに、識別用情報についての演出データを識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。 If a negative judgment is made in step S3901, or after the processing of step S3903 has been executed, the process proceeds to step S3904. In step S3904, it is judged whether or not the display continuous performance flag is set. If the display continuous performance flag is set, the process of subtracting 1 from the display continuous performance counter is performed in step S3905. Then, in step S3906, it is judged whether or not the display continuous performance counter is a number (0 to 3) corresponding to continuous performance. If the display continuous performance counter is a number corresponding to continuous performance, it is judged in step S3907 whether or not the display pseudo flag is set. If the display pseudo flag is not set, the process proceeds to step S3908, and the display main omen performance table is obtained from the various table memory area 182a. Then, in step S3909, the display data for the corresponding consecutive performance is identified from the display premonition performance table and the display consecutive performance counter, the corresponding performance data is obtained from the normal game performance data storage area 182b, and performance data for the identification information is obtained from the identification information performance data storage area 182c, and processing is performed to set this as the current consecutive performance.

表示用本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データは、通常遊技モードにおける本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The performance data for the consecutive performances specified from the main premonition performance table for display is the same as the performance data for the consecutive performances specified from the main premonition performance table in normal play mode, and like other display performances, stamp 65a is added so that it is in front of the image data for the consecutive performances in normal play mode.

ステップS3907にて表示擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3910に進む。ステップS3910では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3911にて、表示用擬似前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。 If it is determined in step S3907 that the display pseudo flag is set, the process proceeds to step S3910. In step S3910, a display pseudo premonition performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S3911, performance data for the corresponding continuous performance is identified from the display pseudo premonition performance table and the display continuous performance counter, and the performance data is obtained from the normal game performance data storage area 182b and the identification information performance data storage area 182c, and processing is performed to set the current continuous performance.

表示用擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、通常遊技モードにおける擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、識別表示としてのスタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The performance data for the consecutive performances specified from the pseudo-omen performance table for display is the same as the performance data for the consecutive performances specified from the pseudo-omen performance table in normal play mode, and like other display performances, a stamp 65a as an identification display is added to the front side of the image data for the consecutive performances in normal play mode.

ステップS3909又はステップS3911の処理を行った後は、ステップS3912にて表示用連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが0である場合には、ステップS3913にて表示用連続演出フラグ及び表示用擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、表示用擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS3906若しくはステップS3912にて否定判定した場合、又はステップS3913の処理を行った後は、本設定処理を終了する。 After the processing of step S3909 or step S3911 is performed, in step S3912, it is determined whether the display continuous performance counter is 0. If the display continuous performance counter is 0, in step S3913, the display continuous performance flag and the display pseudo flag are cleared. If the display pseudo flag is not set, that state is maintained. If a negative determination is made in step S3906 or step S3912, or after the processing of step S3913 is performed, this setting process is terminated.

ステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3914に進む。ステップS3914では、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS3915にて、表示用ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。続くステップS3916では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用ボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3917にて、表示用ボーナス用演出テーブルと表示用ボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。 If it is determined in step S3904 that the display continuous performance flag is not set, the process proceeds to step S3914. In step S3914, it is determined whether the display bonus performance flag is set. If it is set, in step S3915, a subtraction process is performed on the display bonus performance counter. In the following step S3916, a display bonus performance table is obtained from the various table storage area 182a. Then, in step S3917, the performance data for the corresponding bonus performance is identified from the display bonus performance table and the display bonus performance counter, and the performance data is obtained from the normal game performance data storage area 182b and the identification information performance data storage area 182c, and a process is performed to set it as the current bonus performance.

表示用ボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データとしては、通常遊技モードにおけるボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The performance data for the bonus effect specified from the display bonus performance table is the same as the performance data for the bonus effect specified from the bonus performance table in normal play mode, and like other display effects, stamp 65a is added so that it is in front of the image data for the bonus effect in normal play mode.

ステップS3918では、表示用ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS3919にて表示用ボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本設定処理を終了する。また、ステップS3914又はステップS3918にて否定判定した場合には、そのまま本設定処理を終了する。 In step S3918, it is determined whether the display bonus performance counter is 0. If the display bonus performance counter is 0, in step S3919, a process is performed to clear the display bonus performance flag. This setting process is then terminated. Also, if a negative determination is made in step S3914 or step S3918, this setting process is terminated.

以上のように、本実施形態では、特定モードによる遊技においても、表示用チャレンジモード当選、表示用アタックモード当選、表示用VBモード当選に基づいて、最終的に連続演出が行われる表示前兆モードに設定される。また、ボーナス当選に基づいても連続演出が設定される。その他、特定役当選時において、各モードの移行抽選に当選しなかった場合であって且つ上乗せ抽選にも当選しなかった場合には擬似前兆モードに対応する表示用擬似前兆モードに設定される。そのため、通常遊技モードにおいて特定役等当選となり、その結果が前兆モード及び連続演出を経て報知される様を、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となっている。 As described above, in this embodiment, even when playing in a specific mode, the display premonition mode is set in which a continuous performance is finally performed based on winning the display challenge mode, the display attack mode, or the display VB mode. Continuous performance is also set based on winning a bonus. In addition, when a specific role is won, if the transition lottery for each mode is not won and the additional lottery is not won, the display pseudo premonition mode corresponding to the pseudo premonition mode is set. Therefore, it is possible to simulate the experience in the specific mode of winning a specific role in the normal game mode and the result being notified via the premonition mode and continuous performance.

ここで、連続演出の実行ゲームを把握するとともに、連続演出中の何ゲーム目かを把握するカウンタを、通常遊技モードと特定モードとで別々に設けた。そのため、例えば、通常遊技モードにおいて連続演出が実行されている最中に、特定モードに切り換えたとしても、再度通常遊技モードに復帰させた場合には、切り換え前の通常遊技モードにおける連続演出の途中から再開可能となっている。 Here, separate counters are provided for the normal game mode and the special mode to keep track of the game in which the continuous performance is being performed and to keep track of which game in the continuous performance it is. Therefore, for example, even if the special mode is switched to while a continuous performance is being performed in the normal game mode, if the normal game mode is returned to, the continuous performance can be resumed from where it was in the normal game mode before the switch.

具体的には、図104に示すように、例えば、通常遊技モードにて、連続演出1ゲーム目、連続演出2ゲーム目まで消化したタイミングで、特定モードに切り換えたとする。この場合、特定モードにおいては、それまでの通常遊技モードの連続演出の経過内容やその後の結果に関わらず、上記の擬似的な遊技を行うことが可能となっている。そして、特定モードにおいて、擬似的な表示チャレンジモード等に当選した場合には、連続演出を経て、その結果が報知される。例えば、その後に、通常遊技モードに切り換えられた場合、上記通常遊技モードにおいて消化中の連続演出が再開される。この場合、消化済みの1ゲーム目及び2ゲーム目の続きの連続演出として、連続演出3ゲーム目から再開される。 Specifically, as shown in FIG. 104, for example, assume that the normal game mode is switched to the specific mode when the first and second consecutive games have been completed. In this case, in the specific mode, it is possible to play the pseudo game described above, regardless of the progress of the consecutive games in the normal game mode up to that point and the results thereafter. Then, if the pseudo display challenge mode or the like is won in the specific mode, the result is notified after the consecutive games. For example, when the normal game mode is subsequently switched to, the consecutive games being played in the normal game mode are resumed. In this case, the consecutive games are resumed from the third consecutive game as a continuation of the first and second games that have already been completed.

このようにすることで、通常遊技モードにおいて連続演出が発生した場合に、例えば、その後にアタックモードの当選報知が行われることを予測して、特定モードにてどのような態様で当選報知が行われるのか、そして、その後に遊技状態が移行する様を予め予習してから、通常遊技モードの連続演出に望ませることが可能となる。 By doing this, when a continuous performance occurs in the normal game mode, for example, it is possible to predict that a winning notification in the attack mode will be made afterwards, and to preview in advance how the winning notification will be made in the specific mode and how the game state will change afterwards, and then to wait for the continuous performance in the normal game mode.

しかも、上記のように、連続演出カウンタ及び表示用連続演出カウンタは連続演出発生前のゲームから前兆モード及び表示用前兆モードとしてカウントが開始される。そのため、例えば特定役当選を契機として連続演出が発生し得る状況となった場合、連続演出の開始前から、上記のように特定モードによる予習を行うことも可能である。このようにすれば、連続演出を途中で中断しなくても良くなり、連続演出を開始時から存分に楽しませることができる。 Furthermore, as described above, the consecutive performance counter and the display consecutive performance counter start counting as the premonition mode and the display premonition mode from the game before the consecutive performance occurs. Therefore, for example, if a situation arises in which a consecutive performance may occur due to the winning of a specific role, it is possible to prepare in the specific mode as described above before the consecutive performance begins. In this way, there is no need to interrupt the consecutive performance midway, and the consecutive performance can be fully enjoyed from the start.

一方で、連続演出が最終ゲームとなり、有利となる結果又は有利とならない結果が報知された後は、いずれかのクレジット投入スイッチ56~58の操作が行われれば、当選報知演出を行う構成としている(図49のモード移行報知用処理)。言い換えると、3ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、1ベットゲームを行おうと第2クレジット投入スイッチ57が操作されても、上記3ベットゲームにおける当選報知演出が行われるし、1ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、3ベットゲームを行おうと第1クレジット投入スイッチ56が操作されても、上記1ベットゲームにおける当選報知演出が行われる。これは、例えば、通常遊技モードにて遊技を行っている最中に連続演出が発生し、当該連続演出が最終ゲームまで継続した場合であって、上記有利となる結果が報知された場合、次ゲームを1枚ベットにて第1BB入賞や第2BB入賞を成立させようとする行為が考えられるからである。つまり、このような場合に、1枚ベットに基づいて特定モードの切り換えが発生してしまうと、せっかく連続演出を経て第1BB又は第2BB当選が報知されて、遊技者の気持ちが高ぶっているタイミングで、練習用の画面が表示されてしまって気持ちが消沈し、せっかくの連続演出の演出効果が低減し得る可能性があるからである。 On the other hand, after the continuous performance reaches the final game and the advantageous or unfavorable result is notified, if any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, a winning notification performance will be performed (mode transition notification process in FIG. 49). In other words, after the result is notified through the continuous performance in the 3-bet game, even if the second credit insertion switch 57 is operated to play a 1-bet game, a winning notification performance in the 3-bet game will be performed, and after the result is notified through the continuous performance in the 1-bet game, even if the first credit insertion switch 56 is operated to play a 3-bet game, a winning notification performance in the 1-bet game will be performed. This is because, for example, if a continuous performance occurs during a game in the normal game mode and continues until the final game, and the advantageous result is notified, an action of trying to achieve a 1 BB win or a 2 BB win by betting one coin in the next game is considered. In other words, in such a case, if a specific mode is switched based on a single bet, the player may feel disheartened by the display of the practice screen at the moment when they have just gone through the continuous performance and been notified that they have won the first or second BB, reducing the effect of the continuous performance.

また、本実施形態では、ボーナス中演出についても、通常遊技モードと特定モードとでそれぞれ何ゲーム目の演出かを特定可能としている。ボーナス中演出について、図105を参照しながら説明する。 In addition, in this embodiment, it is possible to specify which game the bonus performance is for in normal gaming mode and in specific gaming mode. The bonus performance will be explained with reference to Figure 105.

図105(a)に示すように、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と、特定モードにおけるボーナス中演出とは、いずれも同じゲーム数の連続性を有する演出となっている。具体的には、通常遊技モードにおけるボーナス中演出は、1ゲーム毎にストーリーが進行する実写による動画形式のストーリー演出となっており、24ゲームで当該ストーリーが完結する。そして、各ゲームにおいて、1話ずつストーリーが割り振られており、所定期間に亘って当該1話のストーリー演出が繰り広げられる。所定期間は、ゲーム開始(スタートレバー41の操作)から、メダル払出の完了までに要する最短期間(約4.1sec)よりも長く設定されている。各ゲームにおいて、当該最短期間で消化されるとともに、次ゲームの開始操作が直ぐに行われると、実行中の各ストーリー演出は途中で終了して次ゲームに対応するストーリー演出が開始される。 As shown in FIG. 105(a), the bonus effects in the normal game mode and the bonus effects in the specific mode are both effects that have the same number of games of continuity. Specifically, the bonus effects in the normal game mode are story effects in the form of live-action video in which the story progresses with each game, and the story is completed in 24 games. Each game is assigned one story episode, and the story performance of that episode unfolds over a predetermined period of time. The predetermined period is set to be longer than the shortest period (about 4.1 sec) required from the start of the game (operation of the start lever 41) to the completion of medal payout. In each game, if the shortest period is consumed and the start operation of the next game is performed immediately, the story performance being executed will end midway and the story performance corresponding to the next game will start.

通常遊技モードにおける第1BBや第2BBに基づくボーナス状態においては、払出上限数が216枚に設定される。そして、各ゲームにおいてBB中小役1、BB中赤7揃い役、BB中BAR揃い役(IV=28~30)のいずれかが当選し、第1小役~第32小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては9枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。 In the normal game mode, in the bonus state based on the 1st BB or 2nd BB, the payout limit is set to 216 medals. In each game, either BB small/medium 1, BB red 7 matching, or BB BAR matching (IV = 28-30) will win, and any of the 1st to 32nd small prizes will win. Regardless of which prize is won, the bonus awarded is 9 medals, and the payout limit will be reached after 24 games.

つまり、通常遊技モードにおいて、ボーナス状態は所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されており、ボーナス中演出も当該所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。 In other words, in normal play mode, the bonus state is set to end after a predetermined number of games, 24 games, and the bonus performance is also set to end after the predetermined number of games, 24 games.

一方、特定遊技モードにおける第1PBBや第2PBBに基づくボーナス状態(特殊ボーナス状態)においては、払出上限数が24枚に設定される。そして、各ゲームにおいて特殊BB中小役1、特殊BB中赤7揃い役、特殊BB中BAR揃い役(IV=78~80)のいずれかが当選し、第1P小役~第32P小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては1枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。 Meanwhile, in the bonus state (special bonus state) based on the first PBB or second PBB in the specific game mode, the maximum payout number is set to 24 medals. In each game, either the special BB small/medium combination 1, the special BB medium red 7 combination, or the special BB medium BAR combination (IV = 78-80) will win, and any of the 1st P small combination to the 32nd P small combination will win. Regardless of which combination wins, the bonus obtained is one medal, and the maximum payout number is reached after 24 games.

つまり、特定モードにおけるボーナス状態も、通常遊技モードにおけるボーナス状態と同様に、所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。そして、特定モードにおけるボーナス中演出も、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と同様のものが用いられ、ボーナス状態の各ゲーム数で、ボーナス中演出が共通している。相違点としては、他の演出と同様に、特定モードにおけるボーナス中演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」というスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 In other words, the bonus state in the specific mode is set to end after a predetermined number of games, 24, just like the bonus state in the normal play mode. The bonus effects in the specific mode are also the same as those in the normal play mode, and the bonus effects are the same for each number of games in the bonus state. The difference is that, like the other effects, in the bonus effects in the specific mode, a stamp 65a that says "FREE" representing the specific mode is present in the display image of the auxiliary display unit 65, and this stamp 65a is added so that it is in front of the image data of the bonus effects in the normal play mode.

さらに、ボーナス中演出では、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。通常遊技モードにおいては、残りの払出数は上記のとおり216枚であり、1ゲーム目のボーナス中演出では、図105(b1)に示すように、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に9枚のメダルを獲得したことに対応させて、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(b2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。また、図105(b3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。そして、図105(b4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 Furthermore, in the bonus performance, the remaining number of payouts to be paid out during the bonus and the number of medals acquired during the bonus are displayed. In the normal game mode, the remaining number of payouts is 216 as described above, and in the bonus performance of the first game, as shown in FIG. 105(b1), the remaining number of payouts is displayed as 216 and the number of medals acquired is displayed as 0. Then, in the bonus performance of the second game, the display of the remaining number of payouts is reduced to 207 medals and the display of the number of medals acquired is increased to 9 medals, corresponding to the acquisition of 9 medals in the first game. This display update is repeated for each game, and for example, in the bonus performance of the fifth game in FIG. 105(b2), the display of the remaining number of payouts is 180 medals and the display of the number of medals acquired is 36 medals. Also, in the bonus performance of the 23rd game in FIG. 105(b3), the display of the remaining number of payouts is 18 medals and the display of the number of medals acquired is 196 medals. Then, in the bonus performance of the final game (24th game) in FIG. 105 (b4), the remaining number of coins to be paid out is displayed as 9 coins, and the number of coins won is displayed as 207 coins. When a payout is made in the final game, the remaining number of coins to be paid out becomes 0 coins, and the bonus state ends.

特定モードにおけるボーナス中演出でも、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。但し、特定モードにおけるこれらの表示は、実際の残り払出数(上限払出数24枚)や実際の獲得数(上限獲得数24枚)ではなく、通常遊技モードにおけるボーナス状態に置き換えた場合の残り払出数(上限払出数216枚)や獲得数(上限獲得数216枚)として表示される。 Even during bonus effects in specific modes, the remaining number of medals to be paid out during that bonus and the number of medals won during that bonus are displayed. However, these displays in specific modes are not the actual remaining number of medals to be paid out (maximum payout number 24 medals) or the actual number of medals won (maximum win number 24 medals), but rather the remaining number of medals to be paid out (maximum payout number 216 medals) and the number of medals won (maximum win number 216 medals) when replaced with the bonus state in normal play mode.

例えば、図105(c1)に示すように、特定モード中のボーナス中演出として、1ゲーム目では、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。かかる表示数は、上記図105(b1)と同様であり、言い換えると、実際の24枚の残り払出数と0枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に1枚のメダルを獲得したものの、通常遊技モードでは9枚のメダルを獲得することとなるため、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(c2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。かかる表示数は、上記図105(b2)と同様であり、言い換えると、実際の20枚の残り払出数と4枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。また、図105(c3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。かかる表示数は、上記図105(b3)と同様であり、言い換えると、実際の2枚の残り払出数と22枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、図105(c4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。かかる表示数は、上記図105(b4)と同様であり、言い換えると、実際の1枚の残り払出数と23枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 For example, as shown in FIG. 105(c1), in the first game, the bonus during a specific mode displays the remaining payout number of 216 coins and the number of coins won of 0 coins. The displayed number is the same as that shown in FIG. 105(b1), in other words, the remaining payout number and the number of coins won are displayed differently from the actual remaining payout number of 24 coins and the number of coins won of 0 coins. Then, in the bonus during the second game, one medal was won in the first game, but nine medals will be won in the normal game mode, so the display of the remaining payout number is reduced to 207 coins and the display of the number of coins won is increased to nine coins. This display update is repeated for each game, and for example, in the bonus during the fifth game in FIG. 105(c2), the display of the remaining payout number is 180 coins and the display of the number of coins won is 36 coins. The displayed number is the same as that in FIG. 105(b2), in other words, the remaining payout number and the acquired number are displayed differently from the actual remaining payout number of 20 coins and the acquired number of 4 coins. Also, in the bonus performance of the 23rd game in FIG. 105(c3), the remaining payout number is displayed as 18 coins, and the acquired number is displayed as 196 coins. The displayed number is the same as that in FIG. 105(b3), in other words, the remaining payout number and the acquired number are displayed differently from the actual remaining payout number of 2 coins and the acquired number of 22 coins. And, in the bonus performance of the final game (24th game) in FIG. 105(c4), the remaining payout number is displayed as 9 coins, and the acquired number is displayed as 207 coins. The displayed number is the same as that in FIG. 105(b4), in other words, the remaining payout number and the acquired number are displayed differently from the actual remaining payout number of 1 coin and the acquired number of 23 coins. Once a payout has been made in the final game, the remaining payouts will be 0 coins and the bonus state will end.

以上のように、第1PBB、第2PBBに当選させ、特殊ボーナスに移行させることにより、通常遊技モードにおけるボーナス状態も擬似的に探検させることができる。そして、第1PBBや第2PBB入賞時の出目が、通常遊技モードにおける第1BBや第2BB入賞時の出目と共通しているため、ボーナス状態へ移行することを各リール32L,32M,32Rの見た目上もわかり易く体験することができるし、しかも、ボーナス状態に移行した後は、ボーナス状態中の演出も共通しているため、特定モードにおけるボーナスをあたかも通常遊技モードにおけるボーナスとして楽しませることができる。 As described above, by winning the first PBB and the second PBB and transitioning to the special bonus, the bonus state in the normal game mode can be explored in a simulated manner. Furthermore, since the numbers that appear when the first PBB or the second PBB is won are the same as the numbers that appear when the first BB or the second BB is won in the normal game mode, the transition to the bonus state can be easily experienced from the appearance of each reel 32L, 32M, and 32R, and furthermore, since the presentation during the bonus state is also the same after transitioning to the bonus state, the bonus in the specific mode can be enjoyed as if it were a bonus in the normal game mode.

さらに、ボーナス状態の継続ゲーム数を共通のものとし、ボーナス状態中の各ゲームの演出をそれぞれ共通のものとしたため、通常遊技モードと特定モードとで、データの共有化も可能となり、大幅な記憶容量の削減を図ることができる。特に、ボーナス状態中のボーナス中演出は、実写による動画形式となっており、ボーナス状態の注目度を高める演出効果は絶大であるものの、その記憶容量は増大化し得る。その点、上記のように、特定モードのボーナス中演出を、通常遊技モードにおけるボーナス中演出を流用する構成としたため、演出効果と記憶容量とのバランスを良好に担保することができる。 Furthermore, because the number of games that can continue in the bonus state is the same, and the effects of each game during the bonus state are the same, data can be shared between the normal play mode and the specific play mode, making it possible to significantly reduce storage capacity. In particular, the bonus effects during the bonus state are in the form of live-action video, which has a tremendous effect in increasing the attention to the bonus state, but can increase the storage capacity. In this regard, as described above, the bonus effects in the specific mode are configured to reuse the bonus effects in the normal play mode, ensuring a good balance between the effects and storage capacity.

そればかりか、ボーナス中演出の残り払出数や獲得数の表示を、特定モード中においては、実際の残り払出数や獲得数の表示ではなく、通常遊技モードの表示を用いる構成とした。そのため、ボーナスに当選し、ボーナスを消化することでメダルを獲得できる、ということを特定モードにおいても擬似的に体験させることが可能となる。 Not only that, but in the specific mode, the remaining payouts and winnings during the bonus are displayed as they are in the normal game mode, rather than the actual remaining payouts and winnings. This allows players to virtually experience, even in the specific mode, the experience of winning a bonus and winning medals by using up the bonus.

ここで、本実施形態では、特定モード中に第1PBBや第2PBBに当選した場合であって、且つ第1PBBや第2PBBに入賞していない状況、所謂第1PBBや第2PBBの持越し状態では、当否抽選に用いられる抽選テーブルが異なっている。そこで、当該持越し状態において、当否判定に用いられる抽選テーブルについて、図106を参照しながら説明する。 In this embodiment, when the first or second PBB is won during a specific mode, but the first or second PBB is not won, that is, when the first or second PBB is in a carryover state, the lottery table used for the win/loss lottery is different. Therefore, the lottery table used for the win/loss determination in the carryover state will be explained with reference to FIG. 106.

図106に示すように、第1PBBや第2PBBの持越し状態においては、インデックス値IV=63~92,95~99のポイント値は、第1PBBや第2PBBの当選前のもの(図72)と同じ値である一方で、インデックス値IV=50~62,93,94のポイント値が0に設定されている。つまり、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、外れ目1枚役、特殊第1昇格リプレイ1~4、特殊転落リプレイ1~3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選しない。そのため、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、いずれの役にも当選せずに外れ結果となる場合がある。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したのにも関わらず、第1PBBや第2PBBに入賞させることができない、といった事象が回避される。つまり、上記持越し時においても、毎ゲーム、1ベット、1枚払出となる遊技性のままであると、ボーナス入賞よりも小役入賞を優先する制御では、ボーナスを入賞させることができず、外れ結果が含まれる3ベットゲームや2ベットゲームの実施を強要する羽目になり得るからである。 As shown in FIG. 106, in the carryover state of the first PBB or the second PBB, the point values of the index values IV=63-92, 95-99 are the same as those before the first PBB or the second PBB was won (FIG. 72), while the point values of the index values IV=50-62, 93, 94 are set to 0. In other words, when the first PBB or the second PBB is carried over, the miss 1-piece role, the special first promotion replays 1-4, the special fall replays 1-3, the special second promotion replays 1, 2, and the special BAR replays 1, 2 are not won. Therefore, when the first PBB or the second PBB is carried over, there are cases where none of the roles are won, resulting in a miss result. In this way, an event such as not being able to win the first PBB or the second PBB despite winning the first PBB or the second PBB is avoided. In other words, if the game continues to be one bet and one coin paid out per game even when the carryover is carried over, the bonus cannot be won under control that prioritizes small wins over bonus wins, and the player may end up being forced to play a three-bet game or two-bet game that includes a losing result.

通常遊技モードにおいて当選した第1BBや第2BBの持越し時は、3ベットゲームでは通常遊技状態用の抽選テーブル(BBの重複役やBBのポイント値PVは0)が参照され、1ベットゲームでは上記図106の抽選テーブルが参照される。そのため、第1BB等の持越し時に1枚ベットにて当該第1BB入賞を狙った場合であっても、1枚払出役に邪魔されずに第1BB入賞等を成立させることが可能となっている。 When the 1st BB or 2nd BB won in the normal game mode is carried over, the lottery table for the normal game state (BB overlapping roles and BB point value PV are 0) is referenced in a 3 bet game, and the lottery table in Figure 106 above is referenced in a 1 bet game. Therefore, even if you aim for the 1st BB win by betting 1 coin when the 1st BB etc. is carried over, it is possible to achieve the 1st BB win etc. without being hindered by the 1 coin payout role.

なお、持越し状態において、上記のような外れ結果を設けた抽選テーブルを用いる構成に代え、又は加えて、持越し状態においては小役入賞よりもボーナス入賞の引き込みの優先順位が高くなるようにする構成としてもよい。つまり、ボーナスと小役とがいずれも当選している状況で、小役入賞よりもボーナス入賞が優先して成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成としてもよい。このようにしても、小役当選によってボーナスを入賞させることができない不都合を回避することが可能である。また、小役入賞よりもボーナス入賞を優先する制御は、ボーナス持越し時に限定されず、ボーナス当選ゲームやボーナス非当選状態でも行うようにしてもよい。 In addition, instead of or in addition to the configuration using a lottery table with a losing result as described above, in the carryover state, a configuration may be used in which the priority of attracting a bonus win is higher than that of a small win. In other words, in a situation where both a bonus and a small win have been won, the stopping control of each reel 32L, 32M, and 32R may be performed so that a bonus win is prioritized over a small win. Even in this way, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to win a bonus due to a small win. Furthermore, the control that prioritizes a bonus win over a small win is not limited to when a bonus is carried over, but may also be performed in a bonus winning game or in a bonus non-winning state.

<継続ゲーム数、及び獲得数の表示>
上記のように、特定モード中のボーナス状態中においては、各ゲームで9枚のメダルの払い出しが行われたものとして残り払出数の表示や、獲得数の表示が行われる構成とした。本実施形態では、このような通常遊技モードに相当する獲得数の表示が、ボーナス状態中だけでなく、表示用アタックモードや、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンにおいても行われる。
<Display of number of continued games and number of wins>
As described above, in the bonus state of the specific mode, the remaining payout number and the number of medals won are displayed as if nine medals had been paid out in each game. In this embodiment, the display of the number of medals won, which corresponds to the normal game mode, is performed not only in the bonus state but also in the display attack mode, the display VB mode, and the display add-on specialization zone.

図107は、表示制御装置81のCPU181にて実行されるカウント処理を示すフローチャートである。カウント処理は、アタックモードや表示用アタックモード等の継続ゲーム数や、獲得数をカウントするための処理であり、所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される。 Figure 107 is a flowchart showing the counting process executed by the CPU 181 of the display control device 81. The counting process is a process for counting the number of continued games in attack mode, display attack mode, etc., and the number of wins, and is started at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec).

ステップS4001では、カウント条件が成立しているか否かを判定する。カウント条件とは、アタックモードの開始又は表示用アタックモードの開始により成立する。カウント条件が成立している場合には、ステップS4002にて各種フラグ格納エリア183aに遊技モードに応じたカウントフラグをセットする。カウントフラグは、カウント条件が既に成立している状況であることをCPU181が把握するためのフラグであり、例えば、通常遊技モードにてカウント条件が成立した場合(アタックモードが開始された場合)は、通常遊技モード用のカウントフラグをセットし、特定モードにてカウント条件が成立した場合(表示用アタックモードが開始された場合)は、特定モード用のカウントフラグをセットする。 In step S4001, it is determined whether the count condition is met. The count condition is met by the start of the attack mode or the display attack mode. If the count condition is met, in step S4002, a count flag corresponding to the game mode is set in the various flag storage area 183a. The count flag is a flag that allows the CPU 181 to know that the count condition has already been met; for example, if the count condition is met in the normal game mode (if the attack mode is started), the count flag for the normal game mode is set, and if the count condition is met in a specific mode (if the display attack mode is started), the count flag for the specific mode is set.

ステップS4001にて否定判定した場合、又はステップS4002の処理を実行した後は、ステップS4003に進む。ステップS4003では、いずれかのカウントフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのカウントフラグがセットされている場合、ステップS4004に進み、ゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から開始時コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが開始された場合、ステップS4005に進み、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、特定モードフラグは、遊技モードが特定モードであることを示すフラグであり、当該フラグがセットされている状態が特定モードであり、セットされていない状態が通常遊技モードである。 If a negative judgment is made in step S4001, or after the processing of step S4002 is executed, the process proceeds to step S4003. In step S4003, it is judged whether any of the count flags are set. If any of the count flags are set, the process proceeds to step S4004, where it is judged whether it is time to start the game. Specifically, it is judged whether a start command has been received from the main control device 101. If the game has started, the process proceeds to step S4005, where it is judged whether a specific mode flag has been set. As already explained, the specific mode flag is a flag that indicates that the game mode is a specific mode; the state in which the flag is set indicates the specific mode, and the state in which the flag is not set indicates the normal game mode.

通常遊技モードである場合、ステップS4006にて、各種カウンタエリア183bに設けられたゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、ゲームカウンタを1加算する。続くステップS4007では、各種カウンタエリア183bに設けられた払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1~3)に相当する値を、払出カウンタから減算する処理を行う。 If the game is in the normal game mode, in step S4006, an increment process is performed on the game counter provided in the various counter areas 183b. Specifically, the game counter is incremented by 1. In the following step S4007, a decrement process is performed on the payout counter provided in the various counter areas 183b. Specifically, a value equivalent to the current bet number (1 to 3) is decremented from the payout counter.

ステップS4005にて特定モードであると判定した場合、ステップS4008にて、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用のゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、特定モード用のゲームカウンタを1加算する。続くステップS4009では、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用の払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1)ではなく、通常遊技モードにおけるベット数(本処理では、一律で3)に相当する値を、特定モード用の払出カウンタから減算する処理を行う。 If it is determined in step S4005 that the specific mode is selected, in step S4008, an increment process is performed on the game counter for the specific mode provided in the various counter areas 183b. Specifically, the game counter for the specific mode is incremented by 1. In the following step S4009, a decrement process is performed on the payout counter for the specific mode provided in the various counter areas 183b. Specifically, a process is performed to decrement the payout counter for the specific mode by a value equivalent to the number of bets in the normal game mode (in this process, a uniform value of 3), rather than the current number of bets (1).

ステップS4004にて否定判定した場合、又はステップS4007若しくはステップS4009の処理を実行した後は、ステップS4010に進む。ステップS4010では、ゲームの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが終了された場合、ステップS4011にて、今回のゲームにて払出があったか否かを判定する。なお、ステップS4011では、リプレイ入賞時は払出があったものと判定する。 If a negative judgment is made in step S4004, or after the processing of step S4007 or step S4009 has been executed, the process proceeds to step S4010. In step S4010, it is judged whether or not it is time to end the game. Specifically, it is judged whether or not a winning result command has been received from the main control device 101. If the game has ended, in step S4011, it is judged whether or not a payout has been made in the current game. Note that in step S4011, it is judged that a payout has been made in the case of a replay winning.

払出があった場合、ステップS4012にて、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされておらず、通常遊技モードである場合、ステップS4013にて、払出数を把握する処理を行う。なお、リプレイ入賞時においてはベット数と同数の払出があったものとして払出数を把握する。そして、ステップS4014にて、上記払出カウンタに、今回の払出数を加算する処理を行う。 If a payout has been made, in step S4012, it is determined whether or not the specific mode flag is set. If the specific mode flag is not set and the game is in normal game mode, in step S4013, a process is performed to determine the number of payouts. Note that in the event of a replay win, the number of payouts is determined assuming that the same number of payouts as the number of bets has been made. Then, in step S4014, a process is performed to add the current number of payouts to the payout counter.

ステップS4012にて特定モードであると判定した場合、ステップS4015にて、今回の入賞態様を把握する処理を行い、ステップS4016にて、当該入賞態様に基づいて、通常遊技モードにおける払出数を把握する処理を行う。例えば、今回の入賞態様として、第1P小役(特殊ベル)入賞が成立している場合には、第1P小役入賞に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第1P小役に対応する第1小役入賞時の払出数である9枚を擬似的な払出数として把握する。また、例えば、今回の入賞態様として、第26P小役(特殊スイカ)入賞が成立している場合には、第26P小役に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第26P小役に対応する第26小役入賞時の払出数である5枚を擬似的な払出数として把握する。 If it is determined in step S4012 that the mode is a specific mode, a process for grasping the current winning mode is performed in step S4015, and a process for grasping the payout number in the normal game mode based on the winning mode is performed in step S4016. For example, if the current winning mode is a 1P small win (special bell), the pseudo payout number is grasped as 9 coins, which is the payout number when the 1P small win corresponding to the 1P small win is won in the normal game mode, rather than 1 coin, which is the actual payout number based on the 1P small win. Also, for example, if the current winning mode is a 26P small win (special watermelon), the pseudo payout number is grasped as 5 coins, which is the payout number when the 26P small win corresponding to the 26P small win is won in the normal game mode, rather than 1 coin, which is the actual payout number based on the 26P small win.

ステップS4017では、上記ステップS4016にて把握した、擬似的な払出数を特定モード用の払出カウンタに加算する処理を行う。この結果、特定モード用の払出カウンタは、あたかも通常遊技モードにおいて払出を受けたかのような値となる。 In step S4017, the pseudo payout amount determined in step S4016 is added to the payout counter for the specific mode. As a result, the payout counter for the specific mode has a value as if a payout had been received in the normal game mode.

ステップS4010若しくはステップS4011にて否定判定した場合、又はステップS4014若しくはステップS4017の処理を実行した後は、ステップS4018にてカウントクリア条件が成立したか否かを判定する。カウントクリア条件は、アタックモードの終了又は表示用アタックモードの終了によって成立する。カウントクリア条件が成立している場合には、ステップS4019にてカウントクリア条件が成立した遊技モードに応じたカウントフラグをクリアするとともに、対応するゲームカウンタ及び払出カウンタをリセットする。具体的には、アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、通常遊技モード用のカウントフラグをクリアするとともに、通常遊技モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。また、表示用アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、特定モード用のカウントフラグをクリアするとともに、特定モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。 If a negative judgment is made in step S4010 or step S4011, or after the processing of step S4014 or step S4017 is executed, it is judged in step S4018 whether or not the count clear condition is satisfied. The count clear condition is satisfied by the end of the attack mode or the end of the display attack mode. If the count clear condition is satisfied, the count flag corresponding to the game mode in which the count clear condition is satisfied is cleared in step S4019, and the corresponding game counter and payout counter are reset. Specifically, if the attack mode is ended and the count clear condition is satisfied, the count flag for the normal game mode is cleared, and the game counter and payout counter for the normal game mode are reset to 0. In addition, if the display attack mode is ended and the count clear condition is satisfied, the count flag for the specific mode is cleared, and the game counter and payout counter for the specific mode are reset to 0.

ステップS4003若しくはステップS4018にて否定判定した場合、又はステップS4019の処理を実行した後は、本カウント処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S4003 or step S4018, or after the processing of step S4019 is executed, this counting process ends.

通常遊技モードにおいて、例えば、アタックモード中においては、当該アタックモード中の演出として、図108(a)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記通常遊技モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、アタックモードやVBモードの残りゲーム数の表示を行う。また、通常遊技モードにおいて、アタックモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2108)や、VBモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2112)では、上記の通常遊技モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図66(b)、図67(b))。 In the normal game mode, for example, during the attack mode, as shown in FIG. 108(a), in an area on the display screen of the auxiliary display unit 65 that does not overlap with the push order notification effect, the total number of games corresponding to the value of the game counter for the normal game mode is displayed, and the number of wins corresponding to the value of the payout counter is displayed as an effect during the attack mode. In addition, in an area juxtaposed to the display area of the total number of games, the number of remaining games in the attack mode and VB mode are displayed. In addition, in the setting process for the attack mode end effect (step S2108 in the stop time effect setting process in FIG. 60) and the setting process for the VB mode end effect (step S2112 in the stop time effect setting process in FIG. 60), the number of continued games and the number of wins are displayed by referring to the game counter and payout counter for the normal game mode (FIG. 66(b), FIG. 67(b)).

特定モードにおいて、例えば、表示アタックモード中においては、当該表示アタックモード中の演出でも、図108(b)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記特定モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記特定モード用の払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、表示用アタックモードや表示用VBモードの残りゲーム数の表示を行う。このようにすることで、例えば、表示アタックモード中において、各ゲームでどれくらいのメダルを獲得できるかを、擬似的に体験することが可能となる。 In a specific mode, for example, during the display attack mode, even during the presentation during the display attack mode, as shown in FIG. 108(b), in an area of the display screen of the auxiliary display unit 65 that does not overlap with the push order notification presentation, the total number of games played corresponding to the value of the game counter for the specific mode is displayed, and the number of wins corresponding to the value of the payout counter for the specific mode is displayed. Also, in an area juxtaposed to the display area for the total number of games, the number of remaining games in the display attack mode and the display VB mode is displayed. In this way, for example, during the display attack mode, it is possible to virtually experience how many medals can be won in each game.

また、表示用アタックモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3415)や、表示用VBモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3422)では、上記の特定モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図94(b))、図95(b)。つまり、特定モードにおける獲得数の表示は、実際の獲得数(各ゲーム1枚の獲得)ではなく、通常遊技モードに相当する払出数を擬似的に計測した獲得数である。一方、継続ゲーム数は実際のゲーム数となっている。これにより、どれくらいのゲーム数に亘ってアタックモード等が継続すれば、どれくらいの獲得数になるかを、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となる。 In addition, in the process of setting the end effect of the attack mode for display (step S3415 in the process of managing the number of games for a specific mode in FIG. 89) and the process of setting the end effect of the VB mode for display (step S3422 in the process of managing the number of games for a specific mode in FIG. 89), the game counter and payout counter for the specific mode are referenced to display the number of games continued and the number of wins (FIG. 94(b)), FIG. 95(b). In other words, the display of the number of wins in the specific mode is not the actual number of wins (one coin won per game), but the number of wins that is a pseudo-measurement of the number of payouts equivalent to the normal game mode. On the other hand, the number of games continued is the actual number of games. This makes it possible to simulate the number of wins in the specific mode if the attack mode, etc., continues for a certain number of games.

<通常遊技モードと特定モードの切換>
次に、遊技モードの切り換えに関する処理として、通常遊技モードと特定モードとの切り切換用の特定モード切換処理について、図109のフローチャートを参照しながら説明する。特定モード切換処理は、遊技停止中である状況(各リール32L,32M,32R停止)において、サブ側の表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec周期)で起動される処理である。
<Switching between normal game mode and special mode>
Next, as a process for switching game modes, a specific mode switching process for switching between a normal game mode and a specific mode will be described with reference to the flowchart of Fig. 109. The specific mode switching process is a process that is activated at a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle) by the CPU 181 of the sub-side display control device 81 when the game is stopped (when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped).

ステップS4101では、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作がなされたか否かを判定する。操作がなされた場合には、ステップS4102にて、いずれかのボーナス状態、又はボーナス持越し状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合には、ステップS4103にて切換不可演出を行うように補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(a)に示すように、補助表示部65にて「モード切換NG」という表示を行い、通常遊技モードと特定モードとの切り換えを行えない状態であることを報知する。ステップS4103の処理を行った後は、以下のモード切換用の処理を行うことなく、そのまま本切換処理を終了する。 In step S4101, it is determined whether the second effect switch 67 acting as a switching button has been operated. If it has been operated, it is determined in step S4102 whether it is in any bonus state or in a bonus carryover state. If it is in a bonus state, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to perform a switching impossible effect in step S4103. Specifically, as shown in FIG. 110(a), the auxiliary display unit 65 displays "Mode switching NG" to notify that switching between the normal game mode and the specific mode is not possible. After the processing of step S4103 has been performed, this switching process ends without performing the following mode switching processing.

すなわち、本実施形態では、ボーナス状態や、ボーナスに当選しているものの、入賞前である持越し状態においては、通常遊技モードと特定モードの切り換えを行えないようにしている。このようにすることで、持越し時に参照される抽選テーブルの構成だけでなく、実質的に両モードの切り換えが行われないようして、両遊技モードにおいてボーナスが重複して当選(入賞)してしまう事象が回避されている。 In other words, in this embodiment, switching between the normal game mode and the specific mode is not possible in the bonus state or in the carryover state where a bonus has been won but not yet won. By doing this, not only is the lottery table that is referenced during carryover, but switching between the two modes is effectively prevented, and an incident in which a bonus is won (awarded) in both game modes is avoided.

ステップS4102にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104では、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合、第2演出スイッチ67の操作が通常遊技モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4105にて、特定モードフラグをセットする処理を実行する。また、ステップS4106にて、特定モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。特定モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(a)に示すように、補助表示部65にて「フリーモード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰できることの教示がなされる。特定モード切換時演出を設定した後は、ステップS4107にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。そして、ステップS4108にて特定モード設定処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。 If the result of the judgment in step S4102 is negative, the process proceeds to step S4104. In step S4104, it is judged whether or not a specific mode flag is set in the various flag storage area 183a. If the specific mode flag is not set, it means that the operation of the second effect switch 67 was performed during the normal game mode. In this case, in step S4105, a process of setting the specific mode flag is executed. In addition, in step S4106, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute a specific mode switching effect. The specific mode switching effect is as already explained, and as shown in FIG. 79(a), the auxiliary display unit 65 displays "free mode" and instructs the player that the normal game mode can be returned to by operating the second effect switch 67 again. After the specific mode switching effect is set, in step S4107, a process of storing the game contents is executed. Specifically, a process of making the various flags and counters for the normal game mode unrewritable (inaccessible) and making the various flags and counters for the specific mode rewritable (accessible) is executed. Then, in step S4108, a specific mode setting process is executed. This process will be described in detail later.

ステップS4104にて特定モードフラグがセットされている場合、第2演出スイッチ67の操作が特定モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4109にて、特定モードフラグをクリアする処理を実行する。また、ステップS4110にて、通常遊技モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。通常遊技モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(b)に示すように、補助表示部65にて「通常モード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに復帰できることの教示がなされる。 If the specific mode flag is set in step S4104, this means that the second effect switch 67 was operated during the specific mode. In this case, in step S4109, a process is executed to clear the specific mode flag. In addition, in step S4110, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to execute an effect when switching to the normal game mode. The effect when switching to the normal game mode is as already explained, and as shown in FIG. 79(b), the auxiliary display unit 65 displays "normal mode," and the player is informed that the specific mode can be returned to by operating the second effect switch 67 again.

ステップS4110の処理を実行した後は、ステップS4111にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。 After executing the process of step S4110, the game content is stored in step S4111. Specifically, the various flags and counters for the specific mode are made unrewritable (inaccessible), and the various flags and counters for the normal game mode are made rewritable (accessible).

ステップS4101にて否定判定した場合、又はステップS4108若しくはステップS4111の処理を実行した後は、ステップS4112に進む。ステップS4112では、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS4113にて、遊技無実行期間が予め定められた特定期間(3分)以上経過したか否かを判定する。遊技無実行期間は、ベットの設定がなされておらず、且つ各リール32L,32M,32Rが回転しておらず、メダル払出も行われていない状況であり、この遊技無実行期間は、メダル払出が完了した後、所定のタイマ処理にてカウントが開始される。そして、例えば、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、各クレジット投入スイッチ56~58等の各種操作部のいずれかの操作が行われたことを条件に、上記タイマ処理のカウントがリセットされる。したがって、例えば、所定のゲームのメダル払出等が完了した後、いずれの操作部も操作せず、特定期間が経過すると、ステップS4113にて肯定判定することになる。 If a negative judgment is made in step S4101, or after the processing of step S4108 or step S4111 is performed, the process proceeds to step S4112. In step S4112, it is judged whether or not a specific mode flag is set. If it is set, it is judged in step S4113 whether or not the non-play period has elapsed for a predetermined specific period (3 minutes). In the non-play period, no bets are set, the reels 32L, 32M, and 32R are not rotating, and no medals are paid out. After the medals are paid out, the count of this non-play period is started by a predetermined timer process. Then, the count of the timer process is reset on the condition that, for example, any of the various operating units such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, and the credit insertion switches 56 to 58 is operated. Therefore, for example, if the specific period has elapsed without operating any of the operating units after the medals are paid out for a specific game, a positive judgment is made in step S4113.

ステップS4113にて肯定判定した場合、ステップS4114にてボーナス状態、又は、ボーナス持越し状態であるか否かを判定する。いずれの状態でもない場合には、ステップS4115にて特定モードフラグをクリアする処理を実行し、続くステップS4116にて、通常遊技モード切換時演出を設定する。 If a positive judgment is made in step S4113, it is judged in step S4114 whether or not the game is in a bonus state or a bonus carryover state. If the game is not in either state, a process is executed in step S4115 to clear the specific mode flag, and then in the following step S4116, a performance for switching to the normal game mode is set.

すなわち、特定モードにおいて遊技無実行期間が特定期間を経過すると、ボーナス状態、又はボーナス持越し状態ではないことを条件として、通常遊技モードに強制的に切り換えられる。これにより、例えば、特定モードで遊技の練習を行った遊技者が、通常遊技モードに切り換えずに、そのまま遊技を終了した場合、次に着席した遊技者が気づかずにそのまま特定モードで遊技を行ってしまうことが抑制されている。 In other words, when a specific period of no-play time has elapsed in a specific mode, the game is forcibly switched to normal game mode, provided that the game is not in a bonus state or a bonus carryover state. This prevents, for example, a player who has practiced playing in a specific mode from finishing the game without switching to normal game mode, and the next player who sits down from unknowingly continuing to play in the specific mode.

ステップS4116の処理を実行した後は、ステップS4117にて、遊技内容の記憶処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS4111の処理と同様である。ステップS4117の処理を行った後は、本切換処理を終了する。 After executing the processing of step S4116, in step S4117, the game content storage processing is executed. This processing is the same as the processing of step S4111 described above. After executing the processing of step S4117, this switching processing is terminated.

ステップS4114にてボーナス状態、又はボーナス持越し状態である場合には、ステップS4118にてボーナス消化指示演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(b)に示すように、補助表示部65にて「ボーナスを消化して下さい」という表示を行い、特定モードにおけるボーナスを消化すべきことの報知を行う。ステップS4118の処理を行った後は、本切換処理を終了する。 If the bonus state or bonus carryover state is determined in step S4114, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a bonus consumption instruction display is performed in step S4118. Specifically, as shown in FIG. 110(b), the auxiliary display unit 65 displays "Please consume your bonus" to notify the player that the bonus in the specific mode should be consumed. After the processing of step S4118 is performed, this switching process is terminated.

例えば、特定モードにおいてボーナス状態のまま、又はボーナス持越し状態のまま遊技を終了し、後任の遊技者が、それに気付かずに通常遊技モードにて遊技を行おうとすると、切換不可演出が実行され得る。この場合、遊技機の故障と勘違いされる恐れがあり、上記のボーナス消化指示演出は、当該勘違いの発生を抑制するための構成である。 For example, if a player ends a game in a specific mode while still in a bonus state or while still in a bonus carryover state, and the successor player tries to play in the normal game mode without realizing this, a non-switching effect may be executed. In this case, there is a risk that this will be mistaken for a malfunction of the gaming machine, and the bonus consumption instruction effect described above is designed to prevent such a mistake from occurring.

<特定モード設定処理>
特定モード切換処理のステップS4108にて実施される特定モード設定処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific mode setting process>
The specific mode setting process performed in step S4108 of the specific mode switching process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4201では、切換時演出期間が経過したか否かを判定する。切換時演出期間とは、特定モード切換時演出を行ってからその状態を維持するための期間であり、例えば約4.1sec(1ゲーム消化に要する期間に相当)が設定されている。なお、かかる期間についても、所定のタイマ処理にて、特定モード切換時演出の実行タイミングからの期間の経過が把握される。 In step S4201, it is determined whether the switching performance period has elapsed. The switching performance period is the period during which the specific mode switching performance is performed and the state is maintained, and is set to, for example, approximately 4.1 seconds (corresponding to the period required to play one game). Note that for this period as well, the passage of time from the execution timing of the specific mode switching performance is grasped by a predetermined timer process.

切換時演出期間が経過している場合には、ステップS4202にて、特定モード設定画面を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード設定画面では、例えば、前回行った特定モードの遊技内容を引き継いで今回の特定モードの遊技を実施するか、それとも、前回行った特定モードの遊技内容をリセットして今回の特定モードの遊技を実施するかを選択させる。例えば、図112(a)及び図112(b)に示すように、遊技内容を引き継ぐことを示す「前回の続き」と表示されたボタン画像と、遊技内容をリセットすることを示す「リセットしてスタート」と表示されたボタン画像とを、所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示を行い、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された側の選択を行えるようにする。 If the switching effect period has elapsed, the auxiliary display unit 65 is controlled to display a specific mode setting screen in step S4202. On the specific mode setting screen, for example, the player is prompted to select whether to carry over the game contents of the previous specific mode and play the current specific mode, or to reset the game contents of the previous specific mode and play the current specific mode. For example, as shown in FIG. 112(a) and FIG. 112(b), a button image displaying "Continue from last time," indicating that the game contents will be carried over, and a button image displaying "Reset and start," indicating that the game contents will be reset, are alternately highlighted every predetermined period (e.g., 1 sec), and when a predetermined button operation (e.g., operation of the first effect switch 66) is performed at the timing when the button is highlighted, the highlighted side can be selected.

ステップS4202の設定画面の表示を行った後は、ステップS4203にて、上記のいずれかの選択(遊技内容を引き継ぐことの選択、又は遊技内容をリセットすることの選択)がなされたか否かを判定する。選択がなされなかった場合には、ステップS4204に進み開始操作が行われたか否か、すなわち、主制御装置101からの開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドを受信していない場合にはステップS4203に戻り、開始時コマンドを受信している場合にはステップS4205にて、遊技内容の引き継ぎ設定をして、本設定処理を終了する。ステップS4205では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを読み出す処理を行う。すなわち、いずれかの選択がなされずに、スタートレバー41の操作がなされた場合には、自動的に前回の遊技内容が引き継がれる。 After the setting screen is displayed in step S4202, in step S4203, it is determined whether any of the above selections (selection to carry over the game contents or selection to reset the game contents) have been made. If no selection has been made, the process proceeds to step S4204 to determine whether a start operation has been performed, i.e., whether a start command has been received from the main control device 101. If a start command has not been received, the process returns to step S4203. If a start command has been received, in step S4205, the game contents are set to be carried over and this setting process ends. In step S4205, a process is performed to read out various flags and counters for the specific mode that have been made accessible in the process of step S4108. In other words, if no selection has been made and the start lever 41 is operated, the previous game contents are automatically carried over.

ステップS4203にていずれかの選択がなされたと判定した場合、ステップS4206にて、遊技内容を引き継ぐことの選択がなされたか否かを判定する。引き継ぐことの選択がなされた場合には、ステップS4205に進み、引き継ぎ設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。 If it is determined in step S4203 that a selection has been made, it is determined in step S4206 whether or not a selection has been made to take over the game content. If a selection has been made to take over, the process proceeds to step S4205, where a takeover setting process is performed, and then this setting process is terminated.

ステップS4206にて遊技内容を引き継ぐことの選択ではなく、遊技内容をリセットすることの選択が行われたと判定した場合には、ステップS4207にて、特定モードの遊技内容のリセット処理を行う。かかる処理では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを初期化する処理を行う。これにより、特定モードの遊技内容は、電源投入時の状態(表示用通常モード)に設定される。 If it is determined in step S4206 that a selection has been made to reset the game content rather than to carry over the game content, then in step S4207, a reset process is performed for the game content of the specific mode. In this process, various flags and counters for the specific mode that were made accessible in the process of step S4108 are initialized. As a result, the game content of the specific mode is set to the state it was in when the power was turned on (normal display mode).

続くステップS4208では、リセット画面を表示する。リセット画面としては、例えば、図113(a)に示すように、特定モードの遊技内容がリセットされたことを示す「フリーモードリセット」という表示とともに、リセット後に開始する状態の選択肢として、表示用チャレンジモードに対応する「チャレンジモードから」という選択肢、表示用アタックモードに対応する「アタックモードから」という選択肢、表示用VBモードに対応する「VBモードから」という選択肢、表示用上乗せ特化ゾーンに対応する「特化ゾーンから」という選択肢、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢をそれぞれ表示する。また、リセット画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 In the next step S4208, a reset screen is displayed. As shown in FIG. 113(a), the reset screen displays "Free mode reset", which indicates that the game content of the specific mode has been reset, and displays the following options for the state to start after the reset: "From challenge mode" corresponding to the challenge mode for display, "From attack mode" corresponding to the attack mode for display, "From VB mode" corresponding to the VB mode for display, "From specialized zone" corresponding to the added specialized zone for display, and "From the beginning" corresponding to the normal mode for display. In addition, the reset screen displays, for example, an image of one of the options is highlighted, and the highlighted option is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first performance switch 66) is performed at the timing when the option is highlighted, the highlighted option can be selected.

ステップS4209では、上記選択肢の表示のうち、表示用チャレンジモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用チャレンジモードの選択が行われた場合、ステップS4210にて、表示用チャレンジモードフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始可能となる。 In step S4209, it is determined whether or not a selection operation has been performed on an option corresponding to the display challenge mode from among the displayed options. If the display challenge mode has been selected, in step S4210, a process is performed to set the display challenge mode flag. This makes it possible to start a specific mode from the display challenge mode.

続くステップS4211では、表示用チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始されること(表示用チャレンジモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用チャレンジモード開始演出では、例えば、図113(b1)に示すように、表示用チャレンジモード開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the next step S4211, a process is performed to set the display challenge mode start effect. This allows the player to understand that the specific mode will be started from the display challenge mode (that the selection operation for the display challenge mode was valid). In this case, for example, as shown in FIG. 113 (b1), the display challenge mode start effect displays an image of a "decision button" and an image of a "back button" along with the display challenge mode start effect, and each button image is highlighted alternately every predetermined period (for example, 1 sec).

続くステップS4212では、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数のカウントの開始処理を行う。 The next step, S4212, is to start counting the number of continued games in the display challenge mode.

ステップS4209にて表示用チャレンジモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4213にて表示用アタックモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用アタックモードの選択が行われた場合、ステップS4214にて、表示用アタック用報知フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 If it is determined in step S4209 that the display challenge mode has not been selected, then in step S4213 it is determined whether or not a selection operation corresponding to the display attack mode has been performed. If the display attack mode has been selected, then in step S4214 a process is performed to set the display attack notification flag. This allows the specific mode to start from the state at the time of the winning notification for the display attack mode.

続くステップS4215では、表示用アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用アタックモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用アタックモード当選報知演出では、例えば、図113(b2)に示すように、表示用アタックモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the next step S4215, a process is performed to set the display attack mode winning notification effect. This allows the player to understand that the specific mode will start with a game in which the display attack mode winning notification is made (that the display attack mode selection operation was valid). In this case, for example, as shown in FIG. 113(b2), the display attack mode winning notification effect displays an image of a "decision button" and an image of a "back button" along with the display attack mode winning notification effect, and each button image is highlighted alternately every predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4213にて表示用アタックモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4216にて表示用VBモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用VBモードの選択が行われた場合、ステップS4217にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、及び表示用VB用報知フラグの各フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 If it is determined in step S4213 that the display attack mode has not been selected, then in step S4216 it is determined whether or not a selection operation corresponding to the display VB mode has been performed. If the display VB mode has been selected, then in step S4217 a process is performed to set each of the display attack notification flag, the display attack mode flag, and the display VB notification flag. This makes it possible to start the specific mode from the state at the time of the winning notification of the display VB mode.

続くステップS4218では、表示用VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用VBモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用VBジモード当選報知演出では、例えば、図113(b3)に示すように、表示用VBモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the next step S4218, a process is performed to set the display VB mode winning notification effect. This allows the player to understand that the specific mode will start with a game in which the display VB mode winning notification is made (that the display VB mode selection operation was valid). In this case, for example, as shown in FIG. 113 (b3), the display VB mode winning notification effect displays an image of a "decision button" and an image of a "back button" along with the display VB mode winning notification effect, and each button image is highlighted alternately every predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4216にて表示用VBモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4219にて表示用特化ゾーンに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用特化ゾーンの選択が行われた場合、ステップS4220にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VB用報知フラグ、表示用VBモードフラグ及び表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始可能となる。 If it is determined in step S4216 that a selection operation for the display VB mode has not been performed, then in step S4219 it is determined whether or not a selection operation for an option corresponding to the display specialized zone has been performed. If a selection of the display specialized zone has been performed, then in step S4220 a process is performed to set the display attack notification flag, the display attack mode flag, the display VB notification flag, the display VB mode flag, and the display specialized zone flag. This makes it possible to start a specific mode from the start game of the display specialized zone.

ステップS4221では、表示用特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始されること(表示用特化ゾーンの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用特化ゾーン開始演出では、例えば、図113(b4)に示すように、表示用特化ゾーン開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In step S4221, a process is performed to set the display special zone start effect. This allows the player to understand that the specific mode will start from the start game of the display special zone (that the selection operation of the display special zone was valid). In this case, for example, as shown in FIG. 113 (b4), the display special zone start effect displays an image of a "decision button" and an image of a "back button" along with the display special zone start effect, and each button image is highlighted alternately every predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4212、ステップS4215、ステップS4218若しくはステップS4222の処理を実行した後、又はステップS4219にて否定判定した場合は、ステップS4223にて、決定操作が行われたか否かを判定する。具体的には、上記設定した各演出画像において表示した「決定ボタン」の画像及び「戻るボタン」の画像のうち、「決定ボタン」の画像が強調表示されているタイミングで、所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われたか否かを判定する。また、ステップS4223では、図113(a)における各選択肢のうち、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢が選択された場合も、肯定判定する。ステップS4223にて肯定判定した場合は、本設定処理を終了し、否定判定した場合は、ステップS4209に戻る。 After the processing of step S4212, step S4215, step S4218 or step S4222 is executed, or if a negative judgment is made in step S4219, a judgment is made in step S4223 as to whether or not a confirmation operation has been performed. Specifically, a judgment is made as to whether or not a predetermined button operation (e.g., operation of the first effect switch 66) has been performed at the timing when the image of the "Confirmation button" is highlighted among the images of the "Confirmation button" and the "Back button" displayed in each of the set effect images. Also, in step S4223, a positive judgment is made if the option "From the beginning" corresponding to the normal display mode is selected among the options in FIG. 113(a). If a positive judgment is made in step S4223, this setting process is terminated, and if a negative judgment is made, the process returns to step S4209.

以上のように、特定モードの開始時の状態を設定可能とすることにより、練習用の特定モードにおける汎用性を向上させることができる。すなわち、特定モードにて、どの状態を練習(擬似的に体験)したいかを遊技者が選択可能とすれば、既に理解している内容の遊技を行う必要がなく、練習乃至体験したい状態を集中して練習乃至体験することが可能となる。 As described above, by making it possible to set the state at the start of a specific mode, it is possible to improve the versatility of the specific practice mode. In other words, if the player is able to select which state he or she wants to practice (simulatedly experience) in a specific mode, there is no need to play a game that the player already understands, and it becomes possible to concentrate on practicing or experiencing the state that the player wants to practice or experience.

この場合、表示用アタックモードや表示用VBモードが選択された場合は、表示用アタックモードの開始(開始演出)や表示用VBモードの開始(開始演出)を設定するのではなく、当選報知演出を設定する構成とした。これにより、アタックモードが第3再遊技入賞を経て開始されることを、第3リプ小役入賞を経て表示用アタックモードが開始される様を通じて体験されることが可能となる。また、VBモードが第4,第5再遊技入賞を経て開始されることを、第4,第5リプ小役入賞を経て表示用VBモードが開始される様を通じて体験させることが可能となる。言い換えると、第3再遊技入賞を経ずに(第3リプ小役入賞を経ずに)アタックモードが開始されることの違和感や、第4,第5再遊技入賞を経ずに(第4,第5リプ小役入賞を経ずに)VBモードが開始されることの違和感を与えることを回避することができる。 In this case, when the display attack mode or the display VB mode is selected, the winning notification effect is set instead of setting the start of the display attack mode (start effect) or the start of the display VB mode (start effect). This makes it possible to experience the start of the attack mode after the third replay win by seeing the display attack mode start after the third lip small win. Also, it makes it possible to experience the start of the VB mode after the fourth and fifth replay wins by seeing the display VB mode start after the fourth and fifth lip small wins. In other words, it is possible to avoid the sense of incongruity of the attack mode starting without the third replay win (without the third lip small win) or the sense of incongruity of the VB mode starting without the fourth and fifth replay wins (without the fourth and fifth lip small wins).

これに対して、表示用特化ゾーンが選択された場合には、表示用特化ゾーン開始演出を設定する構成(表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始する構成)とした。これは、表示用特化ゾーンは、特殊BARリプレイ1,2当選時であって、当該ゲームにて第7リプ小役入賞が成立することで移行するモードであり、表示用アタックモードや表示用VBモードのように当選ゲームと開始ゲームとが相違し得るものではないことによる。このようにすることで、第7再遊技入賞を経ずに(第7リプ小役入賞を経ずに)特化ゾーンを擬似的に開始することが可能となる。なお、この場合、例えば、表示用特化ゾーン開始演出に際して、「BAR揃いから開始されるモードだよ」という表示を行い、停止出目と開始するモードとの相違点を説明する構成としてもよい。 In contrast, when the display specialized zone is selected, the display specialized zone start effect is set (starting from the start game of the display specialized zone). This is because the display specialized zone is a mode that is entered when the special BAR replay 1 or 2 is won and the 7th lip small symbol is won in that game, and the winning game and the start game cannot be different, as in the display attack mode and display VB mode. By doing this, it is possible to start the specialized zone in a pseudo manner without going through the 7th replay winning (without going through the 7th lip small symbol winning). In this case, for example, when the display specialized zone start effect is started, a display saying "This is a mode that starts from a BAR line-up" may be displayed to explain the difference between the stop result and the mode that starts.

<変形例1>
本変形例1では、特定モードにおける各種特殊役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の当選確率と異なっている。図114は、本変形例1における特定モード中の抽選テーブルである。
<Modification 1>
In this modified example 1, the probability of winning various special roles in the specific mode is different from the probability of winning the corresponding specific roles in the normal game mode. FIG. 114 is a lottery table in the specific mode in this modified example 1.

例えば、インデックス値IV=63~77,81~92の特殊特定役に対応するポイント値PVを、通常遊技モードにおける対応する特定役におけるポイント値PV(図31等)の10倍とする。これにより、特殊特定役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の10倍となる。このようにすることで、特定役当選によって、チャレンジモードやアタックモード、VBモード、特化ゾーン等の移行抽選が行われること、及び上乗せ抽選が行われることを、特殊特定役当選によって体験させるうえで、通常遊技モードにおける移行抽選や上乗せ抽選が行われるより高い確率で移行抽選や上乗せ抽選を体験させることができる。言い換えると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数にて移行抽選や上乗せ抽選が発生する可能性を高めることができる。 For example, the point value PV corresponding to the special specific role with index value IV = 63-77, 81-92 is set to 10 times the point value PV (Figure 31, etc.) for the corresponding specific role in normal play mode. This makes the probability of winning the special specific role 10 times that of the corresponding specific role in normal play mode. By doing this, it is possible to experience that a transition lottery to challenge mode, attack mode, VB mode, specialized zone, etc. is held by winning a specific role, and that an additional lottery is held, and it is possible to experience a transition lottery or an additional lottery with a higher probability than a transition lottery or an additional lottery in normal play mode. In other words, it is possible to increase the possibility that a transition lottery or an additional lottery will occur in a fewer number of games than in normal play mode.

本変形例1では、図114に示すように、特殊特定役の当選確率の他、第1PBBや第2PBBの当選確率も通常遊技モードの対応する第1BBや第2BBの当選確率と異ならせており、具体的には通常遊技モードの10倍の確率で当選する構成としている。これにより、ボーナス状態についても、通常遊技モードよりも高い確率で体験させることができ、換言すると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数でボーナス当選が発生する可能性を高めることができる。 In this modified example 1, as shown in FIG. 114, in addition to the probability of winning the special specific role, the probability of winning the first PBB and the second PBB are also different from the probability of winning the corresponding first BB and second BB in the normal game mode, specifically, the probability of winning is 10 times higher than in the normal game mode. This allows the player to experience the bonus state with a higher probability than in the normal game mode, in other words, it is possible to increase the possibility of winning a bonus in fewer games than in the normal game mode.

上記のように、特殊特定役の当選確率を高めると、他の役の当選確率を低くする必要がある。その点、本変形例1では、図114に示すように、特殊第1昇格リプレイ1~4及び特殊第2昇格リプレイ1,2の当選確率は、通常遊技モードの対応する第1昇格リプレイ1~4及び第2昇格リプレイ1,2の当選確率と同じ確率としつつ、他の特殊リプレイ(特殊転落リプレイ1~3、特殊BARリプレイ1,2)の当選確率を通常遊技モードの対応する他のリプレイの確率よりも低くしている。これは、特殊特定役当選に基づいて、表示用アタックモードや表示用VBモードの移行抽選に当選したのにも関わらず、表示用アタックモードや表示用VBモードがなかなか開始されないことの不都合を回避するためである。 As described above, if the probability of winning the special specific role is increased, the probability of winning other roles must be lowered. In this regard, in this modified example 1, as shown in FIG. 114, the probability of winning the special first promotion replays 1-4 and the special second promotion replays 1 and 2 is the same as the probability of winning the corresponding first promotion replays 1-4 and second promotion replays 1 and 2 in the normal game mode, while the probability of winning other special replays (special fall replays 1-3, special BAR replays 1 and 2) is lower than the probability of the corresponding other replays in the normal game mode. This is to avoid the inconvenience of the display attack mode or display VB mode not starting for a long time even if the transition lottery to the display attack mode or display VB mode has been won based on the winning of the special specific role.

その一方、特殊転落リプレイ1~3や特殊BARリプレイ1,2については、当選確率を低くしたとしても、表示用アタックモードや表示用VBモードはゲーム数のカウントによって終了する構成であるため、終了ゲームには影響がなく、上記のようにしたとしても不都合は生じにくい。 On the other hand, for Special Fall Replays 1-3 and Special BAR Replays 1 and 2, even if the winning probability is lowered, the display attack mode and display VB mode are configured to end when the game number is counted, so there is no effect on the end game, and no inconvenience is likely to occur even if the above is done.

<変形例2>
本変形例では、特定モード中のボーナス中演出の設定に関する構成が異なっている。本変形例における、特定モード中のボーナス状態(特殊ボーナス状態)では、1ベットゲームの他に、3ベットゲームが可能となっている。
<Modification 2>
In this modified example, the configuration regarding the setting of the effects during the bonus in the specific mode is different. In the bonus state (special bonus state) in the specific mode in this modified example, in addition to the 1-bet game, a 3-bet game is possible.

この場合、図115(a)に示すように、特殊ボーナス状態中に入賞し得る役として、第30P小役入賞~第32P小役入賞に対応する特典を、各ベットゲームに応じて異ならせる。すなわち、1ベットゲームにて第30P小役入賞~第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ1枚のメダル払出を特典とし、3ベットゲームにて第30P小役入賞~第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ3枚のメダル払出を特典とする。このようにすることで、3ベットゲームにて特殊ボーナス状態が消化される場合であっても、メダルの増減が生じないようにすることができる。 In this case, as shown in FIG. 115(a), the bonus corresponding to the 30thP small win to the 32ndP small win as winning combinations that can be won during the special bonus state is made different for each bet game. That is, if the 30thP small win to the 32ndP small win are achieved in a 1 bet game, the bonus will be one medal payout, the same as the number of medals bet, and if the 30thP small win to the 32ndP small win are achieved in a 3 bet game, the bonus will be three medal payout, the same as the number of medals bet. By doing this, it is possible to prevent medals from increasing or decreasing even when the special bonus state is consumed in a 3 bet game.

図115(b)に示すように、例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、1ゲーム当たり3枚のメダル払出が行われ、計8ゲームで特殊ボーナス状態における上限払出数に達することになる。これにより、24ゲーム要する特殊ボーナスの消化を短縮することが可能となる。 As shown in FIG. 115(b), for example, if all games in the special bonus state are played as 3-bet games, 3 medals will be paid out per game, and the upper limit for the payout in the special bonus state will be reached in a total of 8 games. This makes it possible to shorten the time required to consume the special bonus, which normally takes 24 games.

図116(a)は、本変形例2における特定モード用連続演出設定処理の一部を示している。 Figure 116 (a) shows a part of the continuous performance setting process for a specific mode in this modification example 2.

図103におけるステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4301にて、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップS3914の処理と同様であり、セットされていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。表示用ボーナス中演出フラグがセットされている場合には、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく1ベットゲームである場合には、ステップS4303にて、表示用ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。一方、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであると判定した場合には、ステップS4304にて、表示ボーナス中演出カウンタを3減算する処理を行う。 If it is determined in step S3904 in FIG. 103 that the display continuous performance flag is not set, then in step S4301 it is determined whether or not the display bonus performance flag is set. This process is the same as the process in step S3914 above, and if it is not set, this setting process is terminated. If the display bonus performance flag is set, then in step S4302 it is determined whether or not the game to be started this time is a 3-bet game. If it is a 1-bet game rather than a 3-bet game, then in step S4303 a process is performed to subtract 1 from the display bonus performance counter. On the other hand, if it is determined in step S4302 that the game to be started this time is a 3-bet game, then in step S4304 a process is performed to subtract 3 from the display bonus performance counter.

ステップS4303又はステップS4304の処理の実行後は、上記図103におけるステップS3916に進み、表示用ボーナス中演出テーブルを取得し、その後、表示用ボーナス中演出カウンタの値に対応するボーナス中演出の設定処理等が行われる。 After executing the processing of step S4303 or step S4304, the process proceeds to step S3916 in FIG. 103 above, where the display bonus performance table is obtained, and then processing such as setting the bonus performance corresponding to the value of the display bonus performance counter is performed.

例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、図115(b)に示すように、3ベットゲームにて行われる特殊ボーナス状態のボーナス中演出として、1ゲーム目はボーナス中演出の1ゲーム目用の演出データが取得され、2ゲーム目はボーナス中演出の4ゲーム目用の演出データが取得され、3ゲーム目はボーナス中演出の7ゲーム目の演出データが取得される、といったように、3ゲーム飛ばしで演出データの取得が行われる。このようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数が短縮された場合であっても、各ゲームの演出内容と消化ゲーム数との乖離を少なくすることができる。 For example, if all games in the special bonus state are played in three bet games, as shown in FIG. 115(b), for the bonus effects in the special bonus state played in three bet games, the first game acquires effect data for the first game of the bonus effects, the second game acquires effect data for the fourth game of the bonus effects, and the third game acquires effect data for the seventh game of the bonus effects, and so on, with effect data being acquired every three games. By doing this, even if the number of games played in the special bonus state is shortened, the discrepancy between the effect content of each game and the number of games played can be reduced.

<変形例3>
本変形例3では、特殊ボーナス中にPCBに当選し得る構成とする。図117は、本変形例3における特殊ボーナス中の抽選テーブルである。本実施形態におけるPCB(特殊CB)は、所謂シングルボーナス(SB)となっており、PCB(SB)入賞に基づいて、1ゲームのJACゲームが実施される。当該JACゲームでは、インデックス値IV=96~97の特殊CB中小役1~4が高確率で当選する。
<Modification 3>
In this modified example 3, the PCB can be won during the special bonus. FIG. 117 is a lottery table during the special bonus in this modified example 3. The PCB (special CB) in this embodiment is a so-called single bonus (SB), and one JAC game is played based on the PCB (SB) winning. In this JAC game, the special CB small and medium roles 1 to 4 with index value IV = 96 to 97 are won with a high probability.

図117に示すように、本変形例における特殊ボーナスでは、インデックス値IV=78~80の他、インデックス値IV=95についてもポイント値PVが割り振られており、具体的には、約4分の1の確率でインデックス値IV=95の際に当選する(特殊CB当選となる)。 As shown in FIG. 117, in the special bonus of this modified example, in addition to index values IV=78-80, point values PV are also allocated for index value IV=95, and specifically, there is about a 1 in 4 probability of winning when index value IV=95 (winning the special CB).

図116(b)は、本変形例3における終了判定処理の一部を示している。 Figure 116 (b) shows part of the end determination process in this modification example 3.

ステップS4401にてPCB(SB)入賞が成立したか否かを判定し、PCB(SB)入賞が成立している場合、ステップS4402にて残払出数を0とする処理を行う。ステップS4401にて否定判定した場合、又はステップS4402の処理を実行した後は、図54におけるステップS1501以降の処理を行う。そして、ステップS4402にて残払出数が0とされることにより、ステップS1504にて肯定判定することとなり、ボーナス終了用の処理が行われる。 In step S4401, it is determined whether or not a PCB (SB) win has occurred, and if a PCB (SB) win has occurred, the process of setting the remaining payout number to 0 is performed in step S4402. If a negative determination is made in step S4401, or after the process of step S4402 has been executed, the process from step S1501 onwards in Figure 54 is performed. Then, as the remaining payout number is set to 0 in step S4402, a positive determination is made in step S1504, and the process for ending the bonus is performed.

すなわち、本変形例3のようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数を短縮することが可能となる。これにより、メダルの増減が生じないボーナス状態を早期に終了させることが可能となる。 In other words, by implementing Variation 3, it is possible to reduce the number of games played in the special bonus state. This makes it possible to end the bonus state, in which no medal increase or decrease occurs, early.

なお、特殊ボーナス状態においてPCBの当選確率は上記のものに限定されず、上記のものよりも高い確率としてもよいし、低い確率としてもよい。高い確率とすれば、より早期に特殊ボーナス状態を終了させることが可能となるし、低い確率とすれば、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離を少なくすることができる。 The probability of winning a PCB in the special bonus state is not limited to the above, and may be higher or lower than the above. A higher probability would allow the special bonus state to end sooner, while a lower probability would reduce the deviation from the bonus performance in the normal play mode.

なお、例えば、上記構成を変形例2と組み合わせて、特殊ボーナス状態において3ベットゲームではPCBに当選し得る構成とし、1ベットゲームではPCBに当選しない構成としてもよい。特殊ボーナス状態が3ベットゲームで消化される場合とは、遊技者は早期に当該特殊ボーナス状態を消化したいとの意思決定を行っているとみなすことができ、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離が生じても遊技者は違和感を感じないものと考えられるからである。 For example, the above configuration may be combined with variant 2 to make it possible to win the PCB in a 3-bet game in the special bonus state, but not in a 1-bet game. When the special bonus state is consumed in 3 bet games, it can be assumed that the player has made the decision to consume the special bonus state early, and the player will not feel uncomfortable even if there is a deviation from the bonus performance in the normal play mode.

上記終了判定処理において、PCB(SB)入賞時の残払出数を1以上とし、特殊CB状態(1ゲームのJACゲームが実施可能となる状態)を実行後にボーナス終了とする構成としてもよい。この場合、特殊CB状態中のゲームを、通常遊技モードにおける2ベットモードとあわせて、2ベットモードにて実行する構成とし、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするとよい。このようにすることでメダル増加が期待できないボーナス状態とすることができる。 In the above end determination process, the remaining payout number when the PCB (SB) is won may be set to 1 or more, and the bonus may end after the special CB state (a state in which one JAC game can be played) is executed. In this case, the game during the special CB state may be executed in 2 bet mode in addition to the 2 bet mode in the normal game mode, and the bonus based on the winning of each role during the special CB state may be set to the payout of 2 medals. In this way, it is possible to create a bonus state in which an increase in medals cannot be expected.

特殊CB状態による各ゲームを実行後にボーナス状態を終了する構成において、例えばPCB入賞時の残払出数を3とし、特殊CB状態中の各ゲームを2ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。第1PBBや第2PBB入賞時にはボーナス状態への移行が行われるものの、メダルの払出は行われない。そのため、特定モードにおいてボーナス状態へ移行すると、1枚のメダルが減少することになる。その点、上記のようにボーナス状態を1枚のメダル増加が期待できる構成とすれば、入賞時の1枚の減少との差し引きで、メダルの増減をなくすことが可能となる。 In a configuration in which the bonus state ends after each game in the special CB state is played, for example, the remaining payout number at the time of PCB winning may be set to 3, and each game in the special CB state may be played in 2 bet mode, and the bonus based on each winning combination during the special CB state may be set to the payout of 2 medals, so that an increase of 1 medal can be expected. Although a transition to the bonus state occurs when the first PBB or second PBB is won, no medals are paid out. Therefore, when a transition to the bonus state is made in a specific mode, one medal will be lost. In that regard, if the bonus state is configured as described above in such a way that an increase of 1 medal can be expected, it is possible to eliminate any increase or decrease in medals by subtracting the loss of 1 medal at the time of winning.

なお、ボーナス中にメダルを増加させて、ボーナス入賞時の減少とのトータルでプラスマイナスゼロとする構成としては、PCB状態を介さない構成としてもよく、例えば、第1BBや、第2PBB入賞時に残払出数の設定を2とし、特殊ボーナス状態中の各ゲームを1ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊ボーナス状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。 In addition, the configuration in which medals are increased during a bonus and the total is zero when combined with the decrease when a bonus is won may be a configuration that does not involve the PCB state. For example, the remaining payout number may be set to 2 when the first BB or second PBB is won, and each game in the special bonus state may be executed in 1 bet mode, and the bonus based on each winning combination during the special bonus state may be set to the payout of 2 medals, allowing for an increase of 1 medal.

<変形例4>
本変形例4では、特定モードの設定をデモ画面から行う。デモ画面とは、スロットマシン10に設けられた演出用のスイッチ(第1演出スイッチ66)がゲーム実行中以外に操作された場合に表示される画面である。デモ画面としては、例えば、図118(a)に示すように、画面の明るさ調節を行うことに対応する「明るさ設定」という選択肢、スピーカ64から出力される音量の調節を行うことに対応する「音量設定」という選択肢、特定モードの設定を行うことに対応する「フリーモード設定」という選択肢、遊技者の有する携帯端末等を利用した設定を行うことに対応する「携帯連動サービス」という選択肢等がそれぞれ表示される。また、デモ画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。
<Modification 4>
In this fourth modified example, the setting of the specific mode is performed from a demo screen. The demo screen is a screen that is displayed when a switch for effect (first effect switch 66) provided on the slot machine 10 is operated other than during game execution. As the demo screen, for example, as shown in FIG. 118(a), an option of "brightness setting" corresponding to adjusting the brightness of the screen, an option of "volume setting" corresponding to adjusting the volume output from the speaker 64, an option of "free mode setting" corresponding to setting a specific mode, an option of "mobile linked service" corresponding to setting using a mobile terminal or the like owned by the player, and the like are displayed. In addition, for example, the image of one of the options is highlighted on the demo screen, and the highlighted option is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the timing when the option is highlighted, the highlighted option can be selected.

そして、「フリーモード設定」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図118(b)に示すように、フリーモード設定画像を補助表示部65にて表示する。フリーモード設定画像では、特定モードの遊技履歴をリセットするか否かの選択肢を、リセットに対応する「YESボタン」の画像と、リセットに対応しない「NOボタン」の画像とをそれぞれ表示し、各ボタンの画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 When the "free mode setting" option is selected, for example, as shown in FIG. 118(b), a free mode setting image is displayed on the auxiliary display unit 65. The free mode setting image displays the option of whether or not to reset the game history of a particular mode by displaying an image of a "YES button" corresponding to resetting and an image of a "NO button" not corresponding to resetting, and the highlighting of the image of each button is switched every predetermined period (e.g., 1 sec). When a predetermined button operation (e.g., operation of the first effect switch 66) is performed at the timing when the button is highlighted, the highlighted option can be selected.

例えば、「YESボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図112の特定モード設定画面を表示する構成とする。特定モード設定画面及び、その後のリセット操作については、上述の通りである。 For example, when the image of the "YES button" is selected, the specific mode setting screen in FIG. 112 is displayed. The specific mode setting screen and the subsequent reset operation are as described above.

一方、「NOボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図118(a)のデモ画面に戻る構成とする。 On the other hand, if the "NO button" image is selected, the screen will return to the demo screen shown in Figure 118 (a).

このようにすることで、特定モード設定の操作性が向上する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作を介することなく、第1演出スイッチ66の操作のみで、特定モードの設定を行うことが可能となる。これにより、例えば、第2演出スイッチ67を常時操作可能とせず、例えば、所定条件成立に基づいて操作可能となる構成としたとしても、特定モードの設定(初期化等)を行うことが可能となる。 This improves the ease of setting a specific mode. In other words, it is possible to set a specific mode by operating only the first effect switch 66, without operating the second effect switch 67. This makes it possible to set a specific mode (initialization, etc.) even if the second effect switch 67 is not always operable, but is configured to be operable only when a certain condition is met.

<変形例5>
本変形例5では、上記変形例4で示したデモ画面(図118(a))において、携帯連動サービスにて特定モードの設定を行う。
<Modification 5>
In this fifth modification, a specific mode is set in the mobile-linked service on the demo screen (FIG. 118(a)) shown in the fourth modification above.

上記デモ画面において、「携帯連動サービス」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図119(a)に示すように、携帯連動サービス画像を補助表示部65にて表示する。携帯連動サービス画像では、通常遊技モードにおいて同サービスを利用するか、特定モードにて同サービスを利用するかの、選択肢を、通常遊技モードに対応する「通常モード用」の画像と、特定モードに対応しない「特定モード用」の画像とをそれぞれ表示し、各画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 When the option "Mobile Linked Service" is selected on the above demo screen, for example, as shown in FIG. 119(a), a mobile linked service image is displayed on the auxiliary display unit 65. The mobile linked service image displays the option of using the service in normal game mode or in a specific mode by displaying an image for "normal mode" that corresponds to the normal game mode and an image for "specific mode" that does not correspond to the specific mode, and the highlighting of each image is switched every predetermined period (e.g., 1 sec). Then, when a predetermined button operation (e.g., operation of the first effect switch 66) is performed at the timing when the image is highlighted, the highlighted option can be selected.

携帯連動サービスに関する、情報入出力処理について、図120のフローチャートを参照しながら説明する。情報入出力処理は、遊技停止時において、表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。 The information input/output process for the mobile linked service will be described with reference to the flowchart in FIG. 120. The information input/output process is initiated by the CPU 181 of the display control device 81 at a predetermined interval (e.g., every 1.49 msec) when play is stopped.

ステップS4401では、上記デモ画面にて携帯連動サービスが選択されたか否かを判定する。携帯連動サービスが選択されていない場合には、そのまま本入出力処理を終了する。携帯連動サービスが選択された場合、ステップS4402にて上記携帯連動サービス画像(図119(a))を表示するように補助表示部65を制御する。 In step S4401, it is determined whether or not a mobile-linked service has been selected on the demo screen. If a mobile-linked service has not been selected, this input/output process is terminated. If a mobile-linked service has been selected, in step S4402, the auxiliary display unit 65 is controlled to display the mobile-linked service image (Figure 119 (a)).

ステップS4403では、上記携帯連動サービス画像において、通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4404にて、通常遊技モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b1)に示すように、通常遊技モードにおける遊技履歴(ボーナス当選回数、チャレンジモード当選回数、アタックモード当選回数、VBモード当選回数、特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、アタックモード最長継続ゲーム数、アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能としてもよい。パスワードは、例えば、遊技履歴に応じて設定されるものであり、当該パスワードを入力することで、遊技者は、前回の遊技の続きを、当該遊技機にて行うことが可能となる。 In step S4403, it is determined whether or not a selection operation for the normal game mode has been performed in the mobile-linked service image. If a selection operation for the normal game mode has been performed, in step S4404, the auxiliary display unit 65 is controlled to display game information for the normal game mode. In displaying game information for the normal game mode, for example, as shown in FIG. 119 (b1), the game history in the normal game mode (number of bonus wins, number of challenge mode wins, number of attack mode wins, number of VB mode wins, number of special zone wins, number of add-on wins, maximum number of add-on games, longest number of continuous games in attack mode, maximum number of coins won in attack mode, etc.) is displayed by a QR code (registered trademark) or the like so that it can be acquired by a mobile terminal or the like. In addition, in displaying game information for the normal game mode, for example, a password input unit may be provided so that a password can be input by the player's operation. The password is set, for example, according to the game history, and by inputting the password, the player can continue playing the previous game on the gaming machine.

ステップS4405では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4406にて、通常遊技モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。なお、パスワードと遊技履歴とは、1対1で対応させて表示制御装置81のROM182に記憶されている。ステップS4405にて否定判定した場合、又はステップS4406の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。 In step S4405, it is determined whether information has been input using the password or the like. If information has been input, in step S4406, a process is performed to update the game information for the normal game mode by rewriting the currently stored game history information with a game history corresponding to the input password. Note that passwords and game histories are stored in ROM 182 of the display control device 81 in a one-to-one correspondence. If a negative determination is made in step S4405, or after the process of step S4406 has been executed, this input/output process is terminated.

ステップS4403にて通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされていないと判定した場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、特定モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。特定モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4408にて、特定モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b2)に示すように、特定モードにおける遊技履歴(特殊ボーナス当選回数、表示用チャレンジモード当選回数、表示用アタックモード当選回数、表示用VBモード当選回数、表示用特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、表示用アタックモード最長継続ゲーム数、表示用アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、特定モード用の遊技情報の表示では、上記通常遊技モード用の遊技情報の表示と同様に、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能とする。 If it is determined in step S4403 that no selection operation for the normal game mode has been performed, the process proceeds to step S4407. In step S4407, it is determined whether or not a selection operation for the specific game mode has been performed. If a selection operation for the specific game mode has been performed, in step S4408, the auxiliary display unit 65 is controlled to display game information for the specific game mode. In the display of game information for the specific game mode, for example, as shown in FIG. 119 (b2), the game history in the specific game mode (number of times special bonuses have been won, number of times challenge mode has been won, number of times attack mode has been won, number of times VB mode has been won, number of times specialized zones have been won, number of times added, maximum number of games added, maximum number of games continued in attack mode for display, maximum number of coins won in attack mode for display, etc.) is displayed using a QR code (registered trademark) or the like so that it can be acquired by a mobile terminal or the like. In addition, in the display of game information for the specific game mode, a password input unit is provided, as in the display of game information for the normal game mode, so that a password can be input by the player's operation.

ステップS4409では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4410にて、特定モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。ステップS4407若しくはステップS4409にて否定判定した場合、又はステップS4410の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。 In step S4409, it is determined whether information has been input using the password or the like. If information has been input, in step S4410, a process is performed to update the game information for the specific mode by rewriting the currently stored game history information with the game history corresponding to the input password. If a negative determination is made in step S4407 or step S4409, or after the process of step S4410 has been executed, this input/output process is terminated.

以上のように、本変形例5のようにすることで、例えば、特定モードによる練習を途中でやめた場合において、遊技台や、遊技ホール、遊技日等を変えて、再度途中から当該練習を再開することが可能となる。 As described above, by implementing variant 5, for example, if a practice in a specific mode is stopped midway, it is possible to change the game machine, game hall, game day, etc. and resume the practice from where it left off.

<変形例6>
本変形例6では、通常遊技モードにおいて、遊技状態として第2RT状態以上の遊技状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数に達した場合に、強制的に通常遊技状態に設定される。図121は、本変形例6における有利区間用処理を示すフローチャートである。有利区間とは、遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である状態で実施されるゲームの区間を示している。有利区間用処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。
<Modification 6>
In this modified example 6, when the number of continuing games in a gaming state of the second RT state or higher reaches a predetermined number of games in the normal gaming mode, the gaming state is forcibly set to the normal gaming state. FIG. 121 is a flowchart showing the processing for the advantageous zone in this modified example 6. The advantageous zone refers to the zone of the game that is played when the gaming state is the second RT state or the third RT state. The processing for the advantageous zone is started by the CPU 102 of the main control device 101 at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec).

ステップS4501では、第2RT状態への移行が発生したか否かを判定する。かかる判定は、第3再遊技入賞が成立しているか否かによって判定可能である。ステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502にて、各種フラグ格納エリア106dにゲーム数計測フラグをセットする。 In step S4501, it is determined whether a transition to the second RT state has occurred. This determination can be made based on whether a third replay win has been achieved. If a positive determination is made in step S4501, in step S4502, a game number measurement flag is set in the various flag storage area 106d.

ステップS4501にて否定判定した場合、又はステップS4502の処理を実行した後は、ステップS4503にて、上記ゲーム数計測フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ、そのまま本有利区間用処理を終了する。セットされている場合には、ステップS4504にて、ゲーム数の計測処理を実行する。ゲーム数の計測処理では、1ゲームの開始タイミングか否かを判定し、開始タイミングである場合には、各種カウンタエリア106eの有利区間用ゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。 If a negative judgment is made in step S4501, or after the processing of step S4502 has been executed, in step S4503, it is judged whether or not the number of games measurement flag is set. If it is not set, the processing for the advantageous zone is terminated as is. If it is set, in step S4504, the number of games measurement processing is executed. In the number of games measurement processing, it is judged whether or not it is the start timing of one game, and if it is the start timing, the processing of adding 1 to the number of games counter for the advantageous zone in the various counter area 106e is executed.

続くステップS4505では、上記ゲーム数の計測処理の結果に基づいて、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)に達したか否かを判定する。上限ゲームに達していなければ、本有利区間用処理を終了する。上限ゲーム数に達している場合には、ステップS4506にて各表示モード用のフラグ及びカウンタをクリアする処理を行う。かかる処理により、表示モードが通常モードに移行する。これにより、押し順報知が行われなくなり、転落リプレイ入賞が成立することで遊技状態もRT状態から通常遊技状態に移行する。なお、ステップS4506にてRT設定フラグをクリアして、遊技状態も強制的に通常遊技状態へ移行させる構成としてもよい。その後、ステップS4507にて、強制終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本有利区間用処理を終了する。強制終了コマンドを受信した表示制御装置81では、アタックモード等の表示モードが強制的に通常モードとされたことに対応する処理(各種フラグや各種カウンタをリセットする処理)を行うとともに、当該強制的にリセットされたことの報知を行うように、補助表示部65等を制御する。強制的にリセットされたことの報知としては、例えば、補助表示部65にて「終了上限に達しました。通常遊技状態に移行します。」という内容の表示を行う。 In the next step S4505, it is determined whether the number of continuing games in the advantageous zone has reached the upper limit number of games (for example, 1500 games) based on the result of the game number measurement process. If the upper limit number of games has not been reached, this advantageous zone process is terminated. If the upper limit number of games has been reached, a process is performed in step S4506 to clear the flags and counters for each display mode. This process transitions the display mode to the normal mode. As a result, the push order notification is no longer performed, and the game state transitions from the RT state to the normal game state as a result of the fall replay winning. Note that the RT setting flag may be cleared in step S4506, forcing the game state to transition to the normal game state. Thereafter, in step S4507, a forced termination command is set as an output target to the display control device 81, and then this advantageous zone process is terminated. The display control device 81 that has received the forced termination command performs processing corresponding to the fact that a display mode such as attack mode has been forcibly changed to normal mode (processing to reset various flags and counters), and controls the auxiliary display unit 65, etc., to notify the player of the forced reset. To notify the player of the forced reset, for example, the auxiliary display unit 65 displays the message "The termination limit has been reached. Moving to normal game mode."

この場合、上記ゲーム数の計測処理(ステップS4505)では、ベット数に関わらず、有利区間用ゲーム数カウンタの加算処理を行う。そうすると、例えば有利区間中、上記特定モードにて練習が行われると、有利区間の実施可能ゲーム数が特定モードを実施した分のゲーム数だけ少なくなってしまう。 In this case, in the process of measuring the number of games (step S4505), an increment process is performed on the game number counter for the advantageous zone regardless of the number of bets. In that case, for example, if practice is performed in the specific mode during the advantageous zone, the number of games that can be played in the advantageous zone will be reduced by the number of games played in the specific mode.

そこで、例えば、図122(a)のフローチャートに示すように、本変形例6における特定モード切換処理では、ステップS4601にて、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作が行われたと判定した場合、ステップS4602にて、ボーナス状態又はボーナス持越し状態であるか否かの判定を行う。ステップS4601及びステップS4602の処理は、上記ステップS4101及びステップS4102の処理と同様である。 For example, as shown in the flowchart of FIG. 122(a), in the specific mode switching process in this modified example 6, if it is determined in step S4601 that the second effect switch 67 as a switching button has been operated, it is determined in step S4602 whether or not the bonus state or the bonus carryover state is in effect. The processes in steps S4601 and S4602 are the same as those in steps S4101 and S4102 described above.

ステップS4602にてボーナス中であると判定した場合、ステップS4603にて切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4603の処理は、ステップS4103の処理と同様である。 If it is determined in step S4602 that a bonus is in progress, the non-switchable effect is set in step S4603, and then the specific mode switching process is terminated. The process in step S4603 is the same as the process in step S4103.

一方、ステップS4602にてボーナス中ではないと判定した場合、ステップS4604にて、通常遊技モードにおけるアタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであるか否かを判定する。すなわち、有利区間中であるか否かを判定する。ステップS4604にて有利区間中であると判定した場合には、ステップS4603にて、切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4604にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104以降の処理は、上述の通りである。 On the other hand, if it is determined in step S4602 that the bonus is not in progress, then in step S4604 it is determined whether the game is in attack mode, VB mode, or a specialized zone in normal gaming mode. In other words, it is determined whether the game is in an advantageous zone. If it is determined in step S4604 that the game is in an advantageous zone, then in step S4603, a non-switchable effect is set, and then this specific mode switching process is terminated. If a negative determination is made in step S4604, the process proceeds to step S4104. The process from step S4104 onwards is as described above.

以上のようにすることで、有利区間中に特定モードが実施されることにより、通常遊技モードでの有利区間の実施可能ゲーム数が少なくなってしまうことを回避することができる。 By doing the above, it is possible to avoid a situation where a specific mode is implemented during an advantageous period, thereby reducing the number of games that can be played during the advantageous period in normal play mode.

<変形例7>
本変形例7では、上記変形例6において、有利区間中に特定モードへの切換を可能としつつも、切換時に注意喚起を行う。
<Modification 7>
In this variation 7, while it is possible to switch to a specific mode during an advantageous zone in the above variation 6, a warning is issued when switching.

例えば、図122(b)のフローチャートに示すように、上記ステップS4601~ステップS4604と同様に、ステップS4701~ステップS4704の処理を行う。ステップS4704にて、アタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであると判定した場合は、上記ステップS4604とは異なり、ステップS4705に進み、注意喚起演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 For example, as shown in the flowchart in FIG. 122(b), the processing of steps S4701 to S4704 is performed in the same manner as steps S4601 to S4604 described above. If it is determined in step S4704 that the player is in attack mode, VB mode, or specialized zone, the processing proceeds to step S4705, unlike step S4604 described above, and the auxiliary display unit 65, etc. is controlled so that a warning display is performed.

注意喚起演出としては、図123に示すように、有利区間中であること示す「有利区間中」という表示とともに、3ベットゲームで行うことを推奨すべく「有利区間が減ってしまうため、3枚賭けに戻してください」と表示する。ステップS4704にて否定判定した場合又はステップS4705の処理を行った後は、ステップS4104に進む。 As a warning display, as shown in FIG. 123, the message "In favorable zone" is displayed to indicate that the player is in the favorable zone, and the message "Please return to betting 3 coins as the favorable zone will be reduced" is displayed to recommend a 3-bet game. If a negative judgment is made in step S4704 or after the processing of step S4705 is performed, the process proceeds to step S4104.

すなわち、本変形例7は、有利区間中であっても遊技モードの切り換えは可能とし、遊技者の判断に委ねる構成である。 In other words, this variation 7 allows the game mode to be switched even during the advantageous zone, and is left to the player's discretion.

例えば、有利区間の継続上限を、上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)の消化だけでなく、上限獲得数(例えば3000枚)のメダルの獲得とし、いずれの継続上限に該当して強制終了されるかによって、強制終了演出が異なる等とする場合、遊技者によっては、上限獲得数の獲得ではなく、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを望む遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、有利区間中であっても、遊技者の意志によって特定モードを実行可能としておけば、遊技者の意志決定に基づいて、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを可能とすることができる。 For example, if the continuation limit for the advantageous zone is set not only by playing the maximum number of games (e.g. 1500 games) but also by winning the maximum number of medals (e.g. 3000 medals), and the forced termination presentation differs depending on which continuation limit is reached and the game is forced to terminate, it is thought that some players would prefer to be forced to terminate when the maximum number of games is played, rather than when the maximum number of medals is won. Therefore, as described above, if a specific mode can be executed at the player's discretion even during the advantageous zone, it can be made possible to force the game to be terminated when the maximum number of games is played, based on the player's decision.

例えば、上限ゲーム数の消化によって、強制終了される場合、強制終了演出としてスロットマシン10の設定値の示唆が行われる構成とする。この場合、通常遊技モードにてアタックモードに当選させた後、遊技モードを通常遊技モードから特定モードに切り換えて、上限ゲーム数付近まで遊技を実行し、その後通常遊技モードに切り換えると、当該アタックモードにおけるメダル獲得数は少なくなるものの、特定モード中はメダルの減少がないため、メダルを減らすことなく強制終了演出を実行させることも可能となる。このようにすることで、アタックモードにて着実にメダルを獲得する遊技性と、アタックモードの上乗せ等が行われないことの選択をしつつ、強制終了演出を実行させるという遊技性と、を遊技者に選択させることも可能である。 For example, if the game is forced to end due to the maximum number of games played, the setting value of the slot machine 10 is suggested as a forced end effect. In this case, after winning the attack mode in the normal game mode, the game mode is switched from the normal game mode to a specific mode, and the game is played until the maximum number of games is reached. When the game mode is then switched back to the normal game mode, the number of medals won in the attack mode decreases, but since medals are not reduced during the specific mode, it is possible to execute the forced end effect without reducing medals. In this way, it is also possible to allow the player to choose between a gameplay in which medals are steadily won in the attack mode, and a gameplay in which a forced end effect is executed while choosing not to add medals in the attack mode, etc.

<変形例8>
本変形例8では、第1クレジット投入スイッチ56の操作性が異なっており、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数が状況によって異なっている。図124は、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作に関するMAXベット切換処理を示すフローチャートである。MAXベット切換処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec周期)に起動される。
<Modification 8>
In this modified example 8, the operability of the first credit insertion switch 56 is different, and the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 varies depending on the situation. Fig. 124 is a flowchart showing a MAX bet switching process related to the operation of the first credit insertion switch 56. The MAX bet switching process is started by the CPU 102 of the main control device 101 at a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle).

ステップS4801では、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われ、1枚ベットの操作が発生したか否かを判定する。1枚ベットの操作が行われた場合、ステップS4802にて、各種フラグ格納エリア106dに1枚ベットモードフラグがセットされているか否かを判定する。1枚ベットモードフラグは、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数をCPU102が特定するためのフラグであり、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、1枚の仮想メダル投入が行われ、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダル投入が行われる。 In step S4801, the second credit insertion switch 57 is operated, and it is determined whether or not a one-coin bet operation has occurred. If a one-coin bet operation has been performed, in step S4802, it is determined whether or not a one-coin bet mode flag has been set in the various flags storage area 106d. The one-coin bet mode flag is a flag that the CPU 102 uses to specify the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56. When the first credit insertion switch 56 is operated with the one-coin bet mode flag set, one virtual medal is inserted, and when the first credit insertion switch 56 is operated with the one-coin bet mode flag not set, three virtual medals are inserted.

具体的には、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4803にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を1枚に設定する処理を行う。続くステップS4804では、1枚ベットモードフラグをセットする。 Specifically, if it is determined in step S4802 that the 1-coin bet mode flag is not set, that is, if the second credit insertion switch 57 is operated in a situation where the 1-coin bet mode flag is not set, a process is performed in step S4803 to set the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 to 1. In the following step S4804, the 1-coin bet mode flag is set.

一方、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていると判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4805にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を3枚に設定する処理を行う。続くステップS4806では、1枚ベットモードフラグをクリアする。 On the other hand, if it is determined in step S4802 that the 1-coin bet mode flag is set, that is, if the second credit insertion switch 57 is operated while the 1-coin bet mode flag is set, the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 is set to 3 in step S4805. In the following step S4806, the 1-coin bet mode flag is cleared.

ステップS4804又はステップS4806の処理を行った後は、ステップS4807にてベット数切換コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS4801にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われていないと判定した場合、又はステップS4807の処理を実行した後は、本切換処理を終了する。 After performing the processing of step S4804 or step S4806, in step S4807, the bet number switching command is set as the output target to the display control device 81. If it is determined in step S4801 that the second credit insertion switch 57 has not been operated, or after the processing of step S4807 has been executed, this switching process is terminated.

すなわち、本変形例8では、第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数の切換が行われる。このようにすることで、例えば、特定モードにて遊技を行おうとする場合、第2クレジット投入スイッチ57を1回操作すると、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数が特定モードに対応する1枚となるため、特定モードにおいて、第2クレジット投入スイッチ57ではなく、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を行うことが可能となる。つまり、通常遊技モードと特定モードとで、ベット数は異なるものの、メダル投入時の操作ボタンが共通のものとなり、特定モードにおいて、通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルなものとすることができる。 In other words, in this modification 8, the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 is switched based on the operation of the second credit insertion switch 57. In this way, for example, when playing in a specific mode, operating the second credit insertion switch 57 once will cause the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 to be one, which corresponds to the specific mode, so that in the specific mode, it becomes possible to play by operating the first credit insertion switch 56 rather than the second credit insertion switch 57. In other words, although the number of bets differs between the normal game mode and the specific mode, the operation buttons used when inserting medals are the same, making it possible to make the simulated experience of the normal game mode more realistic in the specific mode.

例えば、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態やボーナス状態中は3枚のベットを規定数とし、CB状態中は2枚のベットを規定数とする構成の場合、いずれの状態かによってMAXベット時の仮想メダルの投入枚数を異ならせることは可能である。その一方で、通常遊技モードと特定モードとの切り換えは、あくまで表示制御装置81において行われるものであり、主制御装置101を介して行われるものではない。そのため、仮に、遊技モードの切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える(通常遊技モードでは3枚の仮想メダルを投入し、特定モードでは1枚の仮想メダルを投入する)構成とするのであるならば、遊技モードの切り換え用の第2演出スイッチ67の操作情報を表示制御装置81から主制御装置101へ出力したり、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続したりする必要が生じる。そうすると、主制御装置101の処理負荷が増大し得るし、主制御装置101に入力される情報が増大することによって、不正行為が行われ易くなり、当該不正行為を未然に防止する、という観点で好ましくない。そこで、上記構成のようにすることで、主制御装置101へ入力される情報を増加させることなく、特定モードの遊技の操作性を向上させることが可能となる。 For example, in the normal game mode, in the case where the specified number of bets is three during the normal game state and the bonus state, and two during the CB state, it is possible to vary the number of virtual medals inserted at the time of MAX BET depending on which state it is in. On the other hand, the switching between the normal game mode and the specific mode is performed only by the display control device 81, and not via the main control device 101. Therefore, if the number of virtual medals inserted at the time of MAX BET is automatically switched by switching the game mode (three virtual medals are inserted in the normal game mode and one virtual medal is inserted in the specific mode), it becomes necessary to output the operation information of the second effect switch 67 for switching the game mode from the display control device 81 to the main control device 101, or to connect the second effect switch 67 to the main control device 101. This can increase the processing load on the main control device 101, and the increased amount of information input to the main control device 101 makes it easier to commit fraud, which is undesirable from the perspective of preventing such fraud in advance. Therefore, by using the above configuration, it is possible to improve the operability of games in specific modes without increasing the amount of information input to the main control device 101.

なお、遊技モードに切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える構成とするならば、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続し、遊技モードの切り換えが行われることを主制御装置101にて把握可能とするとすればよい。 If the number of virtual medals inserted at MAX BET is to be automatically changed when the game mode is switched, the second effect switch 67 can be connected to the main control device 101 so that the main control device 101 can detect when the game mode is being switched.

上記変形例8においては、第2クレジット投入スイッチ57を第1クレジット投入スイッチ56と同じ又は略同じサイズで設けなくてもよく、例えば、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで設ける構成としてもよい。これにより、第2クレジット投入スイッチ57のサイズが小さくなる分、各クレジット投入スイッチ56~58を設置する領域を狭くすることができ、他の役物(演出ボタン等)の設置個所を確保することが可能となる。 In the above-mentioned variation 8, the second credit insertion switch 57 does not have to be the same or approximately the same size as the first credit insertion switch 56, and may be configured to be the same or approximately the same size as the third credit insertion switch 58, for example. This makes it possible to narrow the area in which the credit insertion switches 56 to 58 are installed by reducing the size of the second credit insertion switch 57, making it possible to secure space for installing other parts (such as performance buttons).

<変形例9>
本変形例9では、特定モード中であることを示す識別表示の構成が異なっている。
<Modification 9>
In the present modification 9, the configuration of the identification display indicating that a specific mode is in progress is different.

図125(a)及び図125(b)に示すように、本変形例9では、識別用役物65bと、当該識別用役物65bの位置を切り換える切換用駆動部65cと、が設けられている。切換用駆動部65cは表示制御装置81に接続されており、切換用駆動部65cがCPU181により制御されることによって、識別用役物65bは、補助表示部65と前後方向に重ならない位置に設定された通常位置(図125(a))と、補助表示部65と前後方向に重なる位置に設定された特定位置(図125(b))とに変位する。 As shown in Fig. 125(a) and Fig. 125(b), in this modified example 9, an identification function 65b and a switching drive unit 65c that switches the position of the identification function 65b are provided. The switching drive unit 65c is connected to the display control device 81, and the switching drive unit 65c is controlled by the CPU 181 to displace the identification function 65b between a normal position (Fig. 125(a)) set at a position where it does not overlap with the auxiliary display unit 65 in the front-to-rear direction, and a specific position (Fig. 125(b)) set at a position where it overlaps with the auxiliary display unit 65 in the front-to-rear direction.

CPU181では、遊技モードが通常遊技モードに設定される場合には、識別用役物65bを通常位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御し、遊技モードが特定モードに設定される場合には、識別用役物65bを特定位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御する。 When the game mode is set to the normal game mode, the CPU 181 drives and controls the switching drive unit 65c to place the identification device 65b in the normal position, and when the game mode is set to the specific mode, the CPU 181 drives and controls the switching drive unit 65c to place the identification device 65b in the specific position.

このようにすることで、遊技モードが特定モードであるか否かが、見た目上よりわかり易くなるとともに、通常遊技モードの各演出データを、特定モードにてそのまま流用することが可能となる。これにより、通常遊技モードの演出データに対して、スタンプ65aの画像データを組み込む処理を行う必要がなくなり、特定モード中の処理負荷の大幅な軽減を図ることができる。 By doing this, it becomes easier to see whether the game mode is a specific mode or not, and each piece of performance data for the normal game mode can be used as is in the specific mode. This eliminates the need to incorporate the image data of the stamp 65a into the performance data for the normal game mode, making it possible to significantly reduce the processing load during the specific mode.

識別用役物65bの通常位置、及び切換用駆動部65cが設けられる位置については、例えば、上部ランプ63の背面側に設定するなどして、遊技機前方から視認できない又は視認困難な位置とするとよい。これにより、通常遊技モードにおいては識別用役物65bや切換用駆動部65cが邪魔にならず、特定モードを特段意識することなく遊技を行わせることができる。 The normal position of the identification device 65b and the position where the switching drive unit 65c is provided may be set, for example, to the rear side of the upper lamp 63, so that they are not visible or are difficult to see from the front of the gaming machine. This allows the identification device 65b and the switching drive unit 65c to be unobtrusive in normal gaming mode, allowing the player to play without being particularly aware of the specific mode.

<第2の実施形態>
本実施形態では、1ベットゲームによる特定モードの扱いが上記第1の実施形態とは異なっている。具体的には、本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、3ベットゲームによる通常遊技モードにおいて所定の条件が成立したことにより、実行可能となる。
Second Embodiment
In this embodiment, the handling of the specific mode based on one bet game is different from that in the first embodiment. Specifically, the specific mode based on one bet game in this embodiment is executable when a predetermined condition is met in the normal game mode based on three bet games.

図126は、本実施形態における、スロットマシン10の正面図である。 Figure 126 is a front view of the slot machine 10 in this embodiment.

本実施形態では、上記第1の実施形態における第2クレジット投入スイッチ57が、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで形成されており、第1クレジット投入スイッチ56の左方に配置されている。また、本実施形態では、通常遊技モードと特定モードの切換用の第2演出スイッチ67は設けられていない。 In this embodiment, the second credit insertion switch 57 in the first embodiment is formed to be the same or approximately the same size as the third credit insertion switch 58, and is located to the left of the first credit insertion switch 56. Also, in this embodiment, the second effect switch 67 for switching between the normal game mode and the specific mode is not provided.

各ストップスイッチ42~44が設けられている箇所の下方に配置される化粧パネル80には、第4クレジット投入スイッチ69が設けられている。第4クレジット投入スイッチ69は、仮想メダルを1枚投入するためのものである。第4クレジット投入スイッチ69は主制御装置101に接続されている。より具体的には、第4クレジット投入スイッチ69の操作を個別に検出する第4クレジット投入検出センサ(図示略)が主制御装置101の入出力ポート104を介してCPU102に接続されており、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた場合には、第4クレジット投入検出センサからの検出信号が、入出力ポート104を介してCPU102へ出力される。CPU102では、かかる検出信号を受信したことに基づいて、1枚の仮想メダルの投入が行われたと判定する。 A fourth credit insertion switch 69 is provided on the decorative panel 80 located below the stop switches 42 to 44. The fourth credit insertion switch 69 is used to insert one virtual medal. The fourth credit insertion switch 69 is connected to the main control device 101. More specifically, a fourth credit insertion detection sensor (not shown) that individually detects the operation of the fourth credit insertion switch 69 is connected to the CPU 102 via the input/output port 104 of the main control device 101, and when the fourth credit insertion switch 69 is operated, a detection signal from the fourth credit insertion detection sensor is output to the CPU 102 via the input/output port 104. The CPU 102 determines that one virtual medal has been inserted based on the reception of the detection signal.

第4クレジット投入スイッチ69は、スロットマシン10の手前側から奥側に向けて押圧操作が可能なスイッチとなっており、下方に向けて押圧操作が可能な他のクレジット投入スイッチ56~58と操作方向が異なっている。また、第4クレジット投入スイッチ69は、他のクレジット投入スイッチ56~58よりも大きく設けられており、具体的には、成人の手のひらサイズの楕円形(長径約15cm、短径約8cm)をなしている。そのため、他のクレジット投入スイッチ56~58よりも遊技者の目を引き易い操作ボタンであるとともに、当該第4クレジット投入スイッチ69を操作する場合には、他と異なる操作位置及び操作方向となるため、特殊な動作を行っている印象を与えやすい。 The fourth credit insertion switch 69 is a switch that can be pressed from the front to the back of the slot machine 10, and has a different operation direction from the other credit insertion switches 56-58 that can be pressed downward. The fourth credit insertion switch 69 is also larger than the other credit insertion switches 56-58, and specifically, has an oval shape (long axis approximately 15 cm, short axis approximately 8 cm) that is the size of an adult's palm. Therefore, it is an operation button that is more likely to catch the player's eye than the other credit insertion switches 56-58, and when the fourth credit insertion switch 69 is operated, it is operated from a different position and in a different direction from the others, which makes it easy to give the impression that a special action is being performed.

図127は、本実施形態における特定モード用の抽選テーブルを示している。 Figure 127 shows a lottery table for a specific mode in this embodiment.

本実施形態では、第1の実施形態における抽選テーブル(図76)とは異なり、インデックス値IV=51,63~65,68,79にそれぞれポイント値PVが割り振られている一方、他のインデックス値IVのポイント値PVは0に設定されている。そのため、インデックス値IV=51(特殊再遊技)、インデックス値IV=63(特殊強チェリー)、インデックス値IV=64(特殊弱チェリー)、インデックス値IV=65(特殊スイカ)、インデックス値IV=68(特殊中段ベル)、インデックス値IV=79(特殊赤7揃い役)の場合に当選し得る一方、他のインデックス値IV=50,52~62,66~67,69~78,80~99の場合には当選しない。なお、本実施形態においても、特定モードの抽選テーブルでは、インデックス値IV=0~49のポイント値PVはいずれも0が設定されており、通常遊技モード中に当選し得る役は、特定モード中には当選しない。また、上記第1の実施形態においてインデックス値IV=79の際に当選する場合とは、特殊ボーナス状態中であったが、本実施形態では、通常遊技状態中においてもインデックス値IV=79で当選し得る。そこで、インデックス値IV=79にて当選する役を上記第1の実施形態では「特殊BB中赤7揃い役」と称していたが、本実施形態では単に「特殊赤7揃い役」とも称することとする。 In this embodiment, unlike the lottery table (Fig. 76) in the first embodiment, a point value PV is assigned to each of the index values IV = 51, 63 to 65, 68, and 79, while the point value PV of the other index values IV is set to 0. Therefore, a win can be obtained when the index value IV = 51 (special replay), index value IV = 63 (special strong cherry), index value IV = 64 (special weak cherry), index value IV = 65 (special watermelon), index value IV = 68 (special middle bell), or index value IV = 79 (special red 7 combination role), while a win cannot be obtained when the other index values IV = 50, 52 to 62, 66 to 67, 69 to 78, or 80 to 99. Note that in this embodiment, the point value PV of the index value IV = 0 to 49 is set to 0 in the lottery table for the specific mode, and roles that can be won during the normal game mode do not win during the specific mode. Also, in the first embodiment, the case where a win occurs when the index value IV = 79 occurs during a special bonus state, but in this embodiment, a win can occur with an index value IV = 79 even during normal game play. Therefore, while in the first embodiment, the winning combination with an index value IV = 79 was called the "special BB red 7 combination," in this embodiment, it will also be simply called the "special red 7 combination."

各インデックス値IV=51,63~65,68,79には、それぞれほぼ等しいポイント値PVが設定されている。つまり、特定モード中の遊技においては、約6分の1の確率で特殊再遊技に当選し、約6分の1の確率で特殊強チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊弱チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊中段ベルに当選し、約6分の1の確率で特殊赤7揃い役に当選する。 Each index value IV = 51, 63-65, 68, 79 is set with an approximately equal point value PV. In other words, when playing in a specific mode, there is about a 1 in 6 chance of winning the special replay, about a 1 in 6 chance of winning the special strong cherry, about a 1 in 6 chance of winning the special weak cherry, about a 1 in 6 chance of winning the special middle bell, and about a 1 in 6 chance of winning the special red 7 combination.

特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の入賞態様及び特典は、上記第1の実施形態と同様であり、いずれも通常遊技モードにおける再遊技入賞、強チェリー入賞、弱チェリー入賞、中段ベル入賞、赤7揃い役入賞となる出目と同じ出目が各リール32L,32M,32Rにおいて停止することで入賞する。また、各ベット数に応じて設定される有効ラインも、上記第1の実施形態と同様である。 The winning patterns and benefits for the special replay, special strong cherry, special weak cherry, special middle bell, and special red 7 combination are the same as those in the first embodiment, and all of them are won when the same numbers that result in a replay win, strong cherry win, weak cherry win, middle bell win, or red 7 combination win in normal play mode come to a stop on each reel 32L, 32M, and 32R. The pay lines that are set according to each bet number are also the same as those in the first embodiment.

本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合の一部で実行可能となる。 In this embodiment, the specific mode with one bet game can be executed in some cases when the player wins the lottery to add to the number of continuing games in the attack mode.

<特定モードによる上乗せの概要>
図128を参照しながら、本実施形態における特定モードによる上乗せの概要を説明する。
<Summary of surcharge for specific modes>
With reference to Figure 128, an overview of the top-up using a specific mode in this embodiment will be described.

通常遊技モードにおいて、表示モードがアタックモード以上である状況で、スイカ、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、チャンス目A,B等の特定役に当選すると、上記第1の実施形態と同様に、現状の表示モードに応じて表示モードの移行抽選が行われる他、アタックモードの上乗せ抽選が行われる。 In normal game mode, when the display mode is attack mode or higher and a specific combination such as watermelon, strong cherry, weak cherry, middle bell, or chance eye A or B is won, a lottery is held to switch the display mode depending on the current display mode, as in the first embodiment above, and an additional lottery is held to select attack mode.

上乗せ抽選に当選した場合、本実施形態では、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じた上乗せゲーム数テーブルに基づいて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合と、特定モードを実行して当選した役に応じて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合とがある。以下の説明では、上乗せ抽選に当選した特定役に応じたテーブルで行われる上乗せを通常上乗せと称し、特定モードを実行して当選した役に応じた上乗せを特殊上乗せと称する。 In this embodiment, when the player wins the add-on lottery, the number of continued games may be added based on an add-on game number table corresponding to the specific role won in the add-on lottery, or the number of continued games may be added according to the role won by executing a specific mode. In the following explanation, the add-on performed on a table corresponding to the specific role won in the add-on lottery is referred to as a normal add-on, and the add-on according to the role won by executing a specific mode is referred to as a special add-on.

通常上乗せでは、上記特定役に当選したゲーム、又はボーナス終了後に、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じたゲーム数の上乗せが行われ、その上乗せゲーム数の報知が、補助表示部65等により上乗せ演出として実行される。 In normal addition, after the game in which the specific role is won or the bonus ends, the number of games that corresponds to the specific role won in the addition lottery is added, and the number of added games is announced as an addition effect by the auxiliary display unit 65, etc.

一方、特殊上乗せでは、先ず、第4クレジット投入スイッチ69の操作を促す特殊ベット指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊ベット指示演出では、例えば、第4クレジット投入スイッチ69を「ドデカボタン」と称して、「ドデカボタンを押せ!!」という表示を補助表示部65にて行うとともに、当該特殊ベット指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、けたたましい電子音で「ズバババババン!!」と発し、通常のベット操作とは異なる操作を行うべきことを遊技者が明確に認識できる音として設定されている。 On the other hand, in the special top-up, first, a special bet instruction display that prompts the player to operate the fourth credit insertion switch 69 is displayed on the auxiliary display unit 65 etc. In the special bet instruction display, for example, the fourth credit insertion switch 69 is called the "enormous button" and the auxiliary display unit 65 displays "Press the enormous button!!" and a sound effect for the special bet instruction display is emitted from the speaker 64. The sound effect is, for example, a loud electronic sound like "Zubabababababang!!" and is set so that the player can clearly recognize that a different operation from a normal bet operation should be performed.

特殊ベット指示演出後、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた後は、スタートレバー41の操作を促す特殊開始指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊開始指示演出では、例えば、「気合を入れてレバーをたたけ!!」という表示を補助表示部65にて行う。そして、特殊開始指示演出に基づいて開始操作(スタートレバー41の操作)が行われた場合には、特殊開始操作指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、低い電子音で「ドゥン」と発し、通常の開始操作(通常の開始操作では、例えば、高い電子音で「トゥン」)とは異なる効果を有する開始操作が行われたことを、遊技者が把握可能となるとともに、その後の遊技内容に期待させるように落ち着いた停止操作を促す音として設定されている。 After the special bet instruction performance and the fourth credit insertion switch 69 is operated, a special start instruction performance that encourages the operation of the start lever 41 is displayed on the auxiliary display unit 65, etc. In the special start instruction performance, for example, a message such as "Put your energy into it and hit the lever!!" is displayed on the auxiliary display unit 65. When a start operation (operation of the start lever 41) is performed based on the special start instruction performance, a sound effect for the special start operation instruction performance is emitted from the speaker 64. The sound effect is, for example, a low electronic sound "Dun", which allows the player to understand that a start operation with an effect different from that of a normal start operation (for example, a high-pitched electronic sound "Tun" is performed for a normal start operation), and is set as a sound that encourages a calm stop operation so as to build anticipation for the subsequent game content.

第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1枚のメダル投入が行われる。そして、その1枚ベットがなされている状況でスタートレバー41が操作されると、1ベットゲームの遊技としてゲームが開始され、各リール32L,32M,32Rが回転開始する。当該1ベットゲームにおいては、上記のとおり、特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の何れかに当選する。 One coin is inserted by operating the fourth credit insertion switch 69. Then, when the start lever 41 is operated while that one coin has been bet, the game starts as a one-bet game, and the reels 32L, 32M, and 32R start to spin. In that one-bet game, as described above, one of the following wins is achieved: special replay, special strong cherry, special weak cherry, special middle bell, or special red 7 combination.

ストップスイッチ42~44の操作がなされて、各リール32L,32M,32Rが停止すると、当選した上記各特殊役のうちのいずれかの特殊役入賞が成立する。図では例えば、特殊スイカ入賞が成立したことを示している。特殊上乗せでは、当該入賞した特殊スイカに基づいて今回の上乗せゲーム数を決定し、決定したゲーム数に対応する上乗せ演出を補助表示部65等により行う。 When the stop switches 42-44 are operated and the reels 32L, 32M, and 32R stop, one of the special roles that has been won is achieved. In the figure, for example, it is shown that a special watermelon win has been achieved. In the special add-on, the number of added games is determined based on the special watermelon that has been won, and an add-on effect corresponding to the determined number of games is performed by the auxiliary display unit 65, etc.

特定モードによるゲームを介する特殊上乗せでは、特定モードによるゲームを介さない通常上乗せよりも、多いゲーム数の上乗せが発生し易くなっている。そのため、特定役に当選して上乗せが発生する場合、遊技者は特殊上乗せが発生することを期待する。 Special jackpots that involve games in specific modes tend to result in a larger number of games being played than regular jackpots that do not involve games in specific modes. Therefore, when a special combination is won and an jackpot is played, players hope that a special jackpot will occur.

<特殊上乗せ用の処理>
以下、本実施形態においてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する場合の処理について説明する。
<Special top-up processing>
The following describes the processing that is performed when an increase in the number of continued games in the attack mode occurs in this embodiment.

図129は、本実施形態における第2特定役処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、第2特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図47)。 Figure 129 is a flowchart showing the second specific role processing in this embodiment. As already explained, the second specific role processing is a process that is implemented as one process of the lottery result response process in the main control device 101 (Figure 47).

すなわち、図47のフローチャートにおいてステップS911にて否定判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後(アタックモードの昇格用の処理を実行した後)は、図129に示すステップS4901に進む。ステップS4901では、ステップS914の処理と同様に、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。 In other words, if a negative judgment is made in step S911 in the flowchart of FIG. 47, or after the processing of step S913 is executed (after the processing for promotion to attack mode is executed), the process proceeds to step S4901 shown in FIG. 129. In step S4901, a lottery process for adding the number of games in attack mode is performed, similar to the processing of step S914.

続くステップS4902では、ステップS4901の処理結果に基づいて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS4903に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否か、すなわち今回の特定役当選としてボーナスとの重複役に当選した場合、又はボーナス持越し状態中に当選した特定役であるか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS916の処理と同様である。 In the following step S4902, it is determined whether or not the additional lottery has been won based on the processing result of step S4901. If the player has not won, the second special role processing ends. If the player has won, the process proceeds to step S4903, where it is determined whether or not the bonus win flag has been set, i.e., whether or not the current special role win is a role that overlaps with the bonus, or whether or not the special role was won while the bonus was in a carryover state. This processing is the same as the processing of step S916 above.

ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS4904にて、特殊上乗せ抽選処理を実行する。特殊上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから特殊上乗せ発生テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。特殊上乗せ発生テーブルでは、上乗せ抽選に当選した特定役の種類に応じて、特殊上乗せの発生確率が異なっている。 If the bonus winning flag is not set, a special add-on lottery process is executed in step S4904. In the special add-on lottery process, a special add-on occurrence table is obtained from the various table storage area 105a, and a lottery counter is obtained from the various counter area 106e. In the special add-on occurrence table, the probability of a special add-on occurring differs depending on the type of specific role that wins the add-on lottery.

具体的には、図130に示すように、各特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が低くなるように設定されるパターンと、特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が高くなるように設定されるパターンとがある。例えば、スイカ当選となる確率は約144分の1(スイカ重複1,2含む、図31等)であり、強チェリー当選となる確率は約218分の1(強チェリー重複1,2含む、図31等)であり、スイカ当選の確率よりも強チェリー当選の確率の方が低い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、スイカ当選に基づく上乗せ時よりも、強チェリー当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 130, there are patterns in which the higher the probability of winning each specific role, the lower the probability of special additions occurring, and patterns in which the higher the probability of winning a specific role, the higher the probability of special additions occurring. For example, the probability of winning a watermelon is approximately 1 in 144 (including watermelon overlaps 1 and 2, FIG. 31, etc.), and the probability of winning a strong cherry is approximately 1 in 218 (including strong cherry overlaps 1 and 2, FIG. 31, etc.), meaning that the probability of winning a strong cherry is lower than the probability of winning a watermelon. And, in the special addition occurrence table, special additions are more likely to occur when an addition is based on a strong cherry win than when an addition is based on a watermelon win.

一方、弱チェリー当選となる確率は約169分の1(弱チェリー重複1,2含む、図31等)であり、弱チェリー当選の確率よりもスイカ当選の確率の方が高い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、弱チェリー当選に基づく上乗せ時よりも、スイカ当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。 On the other hand, the probability of winning a weak cherry is approximately 1 in 169 (including weak cherry overlaps 1 and 2, see Figure 31, etc.), and the probability of winning a watermelon is higher than the probability of winning a weak cherry. And in the special add-on occurrence table, special add-ons are more likely to occur when added based on a watermelon win than when added based on a weak cherry win.

つまり、特殊上乗せ発生テーブルでは、通常遊技モードにおける特定役の当選確率の高低の関係にとらわれず、特殊上乗せの発生確率が設定されている。 In other words, the special add-on occurrence table sets the probability of special add-on occurrence regardless of the high or low relationship between the probability of winning a specific role in normal play mode.

ステップS4905にて、ステップS4904の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS4906~ステップS4908にて、上記ステップS917~ステップS919と同様の処理を行ってから、第2特定役処理を終了する。一方、ステップS4905にて特殊上乗せ当選と判定した場合には、ステップS4909にて、各種カウンタエリア106eの上乗せカウンタに1を加算する処理を行う。続くステップS4910では、各種フラグ格納エリア106dに特殊上乗せフラグをセットする処理を行う。上乗せカウンタは、特殊上乗せの発生回数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特殊上乗せフラグは、特殊上乗せを実行すべき状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。 In step S4905, it is determined whether or not a special add-on has been won based on the processing result of step S4904. If a special add-on has not been won, in steps S4906 to S4908, the same processing as in steps S917 to S919 is performed, and then the second specific role processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4905 that a special add-on has been won, in step S4909, a process is performed to add 1 to the add-on counter in the various counter area 106e. In the following step S4910, a process is performed to set a special add-on flag in the various flag storage area 106d. The add-on counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of times a special add-on has occurred, and the special add-on flag is a flag that allows the CPU 102 to grasp that a situation exists in which a special add-on should be executed.

続くステップS4911では、特殊上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊上乗せコマンドは、次ゲームにて特殊上乗せを発生させること、すなわち、次ゲームを特定モードにて実行すべきことを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。特殊上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲーム終了時の演出として、上記の特殊ベット指示演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。 In the next step S4911, the special add-on command is set as an output target to the display control device 81. The special add-on command is a command for informing the display control device 81 that a special add-on will be generated in the next game, i.e., that the next game should be played in a specific mode. Having received the special add-on command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc., to execute the above-mentioned special bet instruction effect as an effect at the end of the current game.

ステップS4903にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合とは、今回の上乗せがボーナス終了後に繰り越される場合であり、この場合、ステップS4912に進む。ステップS4912では、上記ステップS4904と同様に特殊上乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS4913にて、特殊上乗せ当選か否かの判定を行い、非当選である場合には、ステップS4914にて、アタックモード上乗せフラグをセットする処理を行う。かかる処理は、上記ステップS920の処理と同様である。ステップS4913にて特殊上乗せ当選である場合、ステップS4915にて上乗せカウンタに1加算する処理を行う。 If it is determined in step S4903 that the bonus win flag is set, this means that the current bonus will be carried over after the bonus ends, in which case the process proceeds to step S4912. In step S4912, a special bonus lottery process is executed in the same manner as in step S4904 above. Then, in step S4913, it is determined whether or not a special bonus win has been won, and if not, in step S4914, a process is performed to set the attack mode bonus flag. This process is the same as the process in step S920 above. If a special bonus win has been won in step S4913, in step S4915, a process is performed to increment the bonus counter by 1.

ステップS4908、ステップS4911、ステップS4914又はステップS4915の処理を実行した後は、第2特定役処理を終了する。 After executing the processing of step S4908, step S4911, step S4914, or step S4915, the second specific role processing is terminated.

本実施形態における第3特定役処理について、図131のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第3特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図48)。 The third specific combination processing in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 131. As already explained, the third specific combination processing is a process that is implemented as one process of the lottery result response processing in the main control device 101 (FIG. 48).

ステップS5001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。かかる処理は、ステップS1001と同様である。ステップS5002では、上記ステップS5001の処理結果に基づいて、上乗せ当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS5003~ステップS5015にて、上記ステップS4903~ステップS4915と同様の処理を行う。すなわち、例えば、ステップS5005やステップS5012にて特殊上乗せ抽選処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していなければ、通常上乗せ用の処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していれば、特殊上乗せ用の処理を行う。 In step S5001, a lottery process for adding the number of games in attack mode is executed. This process is the same as step S1001. In step S5002, it is determined whether or not an additional win has been won based on the processing result of step S5001 described above. If an additional win has not been won, the third specific role process is terminated as is. If an additional win has been won, in steps S5003 to S5015, the same process as in steps S4903 to S4915 described above is performed. That is, for example, in step S5005 or step S5012, a special additional win lottery process is performed, and if the special additional win lottery has not been won, a normal additional win process is performed, and if the special additional win lottery has been won, a special additional win process is performed.

次に、本実施形態における終了判定処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、主制御装置101におけるボーナス状態処理の一処理として実施される処理である(図54)。 Next, the end determination process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 132. As already explained, the end determination process is a process that is implemented as one of the processes in the bonus state process in the main control device 101 (FIG. 54).

図132では、図54におけるステップS1511にて否定判定された場合の処理を示している。すなわち、残払出数が0となり(ステップS1504:YES)、ボーナス終了に際して、アタックモード当選フラグ、チャレンジモード当選フラグ、VBモード当選フラグの各当選フラグがセットされていない場合、ステップS5101にて、アタックモード上乗せ当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS5102~ステップS5204にて、上記ステップS1513~ステップS1515と同様に、通常上乗せ用の処理を行う。 Figure 132 shows the process when a negative judgment is made in step S1511 in Figure 54. That is, if the remaining payout amount becomes 0 (step S1504: YES) and the attack mode win flag, challenge mode win flag, and VB mode win flag are not set at the end of the bonus, step S5101 judges whether the attack mode add-on win flag is set. If it is set, steps S5102 to S5204 perform the normal add-on process in the same way as steps S1513 to S1515 above.

ステップS5101にてアタックモード上乗せフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5105にて、上乗せカウンタが0か否かを判定する。上記のとおり、ボーナス終了後に特殊上乗せを行う場合には、上乗せカウンタの加算処理が行われている(ステップS4915、ステップS5015)。ステップS5105にて上乗せカウンタが0であると判定した場合は、ステップS1516の処理に進み、チャレンジモードの上乗せ用の処理を行う。一方、ステップS5105にて上乗せカウンタが0ではないと判定した場合には、ステップS5106及びステップS5107にて、上記ステップS4910及びステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5104又はステップS5107の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If it is determined in step S5101 that the attack mode addition flag is not set, it is determined in step S5105 whether the addition counter is 0 or not. As described above, when a special addition is performed after the bonus ends, the addition counter is incremented (steps S4915, S5015). If it is determined in step S5105 that the addition counter is 0, the process proceeds to step S1516, where processing for the challenge mode addition is performed. On the other hand, if it is determined in step S5105 that the addition counter is not 0, processing for the special addition is performed in steps S5106 and S5107, similar to steps S4910 and S4911 above. After the processing in step S5104 or step S5107 is executed, the end determination process is terminated.

次に、本実施形態における特化ゾーン用処理について、図133のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特化ゾーン用処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図55)。 Next, the specialized zone processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 133. As already explained, the specialized zone processing is a process that is implemented as one of the lottery result response processes in the main control device 101 (FIG. 55).

ステップS5201では、ステップS1601と同様に、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を行う。続くステップS5202では、ステップS4904等の処理と同様に、特殊上乗せ抽選処理を実行する。なお、ステップS5202の抽選処理において、他の抽選処理における特殊上乗せの発生確率と異ならせてもよく、具体的には、他の抽選処理よりも特殊上乗せが発生し易いようにしてもよい。 In step S5201, similar to step S1601, a process is performed to ascertain the lottery results of the current game. In the following step S5202, similar to the process of step S4904, etc., a special add-on lottery process is executed. Note that the lottery process of step S5202 may have a different probability of occurrence of a special add-on compared to other lottery processes, and specifically, the special add-on may be more likely to occur than in other lottery processes.

ステップS5203では、ステップS5202の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS5204~ステップS5206にて、上記ステップS1602~ステップS1604と同様に通常上乗せ用の処理を行う。一方ステップS5203にて特殊上乗せ当選である場合には、ステップS5207~ステップS5209にて、上記ステップS4909~ステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5206又はステップS5209の処理を実行した後は、特化ゾーン用処理を終了する。 In step S5203, it is determined whether or not a special add-on has been won based on the processing result of step S5202. If a non-win has been determined, normal add-on processing is performed in steps S5204 to S5206, similar to steps S1602 to S1604 above. On the other hand, if a special add-on has been won in step S5203, special add-on processing is performed in steps S5207 to S5209, similar to steps S4909 to S4911 above. After the processing of step S5206 or step S5209 has been executed, processing for the specialized zone is terminated.

次に、特殊上乗せ時の抽選結果対応処理について説明する。 Next, we will explain how to handle the lottery results when special bonuses are applied.

図134(a)は、本実施形態における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。既に説明したとおり、抽選結果対応処理は、主制御装置101における抽選処理の一処理として実施される処理である(図45)。 Figure 134 (a) is a flowchart showing a part of the lottery result response processing in this embodiment. As already explained, the lottery result response processing is a process that is performed as one step of the lottery processing in the main control device 101 (Figure 45).

本実施形態では、先ずステップS5301にて、今回のゲームのベット数の判定を行う。ベット数が特定モードに対応する1枚ベットではない場合には、上記ステップS701に進み、通常遊技モード用の処理を行う。一方、今回のゲームが1枚ベットであった場合には、ステップS5302にて、特定モード用抽選結果対応処理を実行してから、本対応処理を終了する。 In this embodiment, first, in step S5301, the number of bets for the current game is determined. If the number of bets is not a one-coin bet corresponding to the specific mode, the process proceeds to step S701 above, and processing for the normal game mode is performed. On the other hand, if the current game is a one-coin bet, in step S5302, lottery result response processing for the specific mode is executed, and then this response processing is terminated.

図134(b)は、特定モード用抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 Figure 134 (b) is a flowchart showing the lottery result response processing for a specific mode.

ステップS5401では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、本実施形態においても、1ベットゲームは特定モード以外においても実施可能であり、ステップS5401では特定モードにおいて実施されたゲームであったか否かの判定を行う。特定モードではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。 In step S5401, it is determined whether or not the special add-on flag is set. In other words, even in this embodiment, the 1-bet game can be played in modes other than the specific mode, and in step S5401, it is determined whether or not the game was played in the specific mode. If it was not in the specific mode, this response process is terminated.

特定モードである場合、ステップS5402に進み、今回の抽選結果が特殊スイカ当選であったか否かを判定する。特殊スイカ当選であった場合には、ステップS5403にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊スイカテーブルを取得する処理を行う。 If it is in the specific mode, proceed to step S5402 and determine whether the current lottery result is a special watermelon win. If it is a special watermelon win, in step S5403, a process is performed to obtain the special watermelon table from the various table storage area 105a as the current additional table.

図135(a1)は、特殊スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊スイカテーブルを示し、図135(b1)は、スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択されるスイカテーブルを示している。図135(a1)及び図135(b1)に示すように、特殊スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊スイカ当選時の方が、スイカ当選時よりも多いゲーム数が選択される。 Figure 135 (a1) shows a special watermelon table that is selected as an additional table when a special watermelon is won, and Figure 135 (b1) shows a watermelon table that is selected as an additional table when a watermelon is won. As shown in Figures 135 (a1) and 135 (b1), the number of games that can be selected as the number of additional games when a special watermelon is won is different from the number of games selected as the number of additional games when a watermelon is won, and a greater number of games are selected when a special watermelon is won than when a watermelon is won.

ステップS5402にて否定判定した場合、ステップS5404にて、今回の抽選結果が特殊強チェリー当選であったか否かを判定する。特殊強チェリー当選であった場合には、ステップS5405にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊強チェリーテーブルを取得する処理を行う。 If the result of step S5402 is negative, step S5404 determines whether the current lottery result was a special strong cherry win. If the result was a special strong cherry win, step S5405 performs a process to obtain a special strong cherry table from the various table storage area 105a as the current additional table.

図135(a2)は、特殊強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊強チェリーテーブルを示し、図135(b2)は、強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される強チェリーテーブルを示している。図135(a2)及び図135(b2)に示すように、特殊強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊強チェリー当選時の方が、強チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 Figure 135 (a2) shows a special strong cherry table that is selected as an additional table when a special strong cherry is won, and Figure 135 (b2) shows a strong cherry table that is selected as an additional table when a strong cherry is won. As shown in Figures 135 (a2) and 135 (b2), the number of games that can be selected as the number of additional games when a special strong cherry is won is different from the number of games selected as the number of additional games when a strong cherry is won, and a greater number of games is selected when a special strong cherry is won than when a strong cherry is won.

ステップS5404にて否定判定した場合、ステップS5406にて、今回の抽選結果が特殊弱チェリー当選であったか否かを判定する。特殊弱チェリー当選であった場合には、ステップS5407にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊弱チェリーテーブルを取得する処理を行う。 If the result of step S5404 is negative, then in step S5406 it is determined whether or not the current lottery result was a special weak cherry win. If the result was a special weak cherry win, then in step S5407 a process is performed to obtain a special weak cherry table from the various table storage area 105a as the current additional table.

図135(a3)は、特殊弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊弱チェリーテーブルを示し、図135(b3)は、弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される弱チェリーテーブルを示している。図135(a3)及び図135(b3)に示すように、特殊弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊弱チェリー当選時の方が、弱チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 Figure 135 (a3) shows a special weak cherry table that is selected as an added-on table when a special weak cherry is won, and Figure 135 (b3) shows a weak cherry table that is selected as an added-on table when a weak cherry is won. As shown in Figures 135 (a3) and 135 (b3), the number of games that can be selected as the number of added games when a special weak cherry is won is different from the number of games selected as the number of added games when a weak cherry is won, and a greater number of games is selected when a special weak cherry is won than when a weak cherry is won.

ステップS5406にて否定判定した場合、ステップS5408にて、今回の抽選結果が特殊中段ベル当選であったか否かを判定する。特殊中段ベル当選であった場合には、ステップS5409にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊中段ベルテーブルを取得する処理を行う。 If the result of step S5406 is negative, step S5408 determines whether the current lottery result was a special middle bell win. If the result was a special middle bell win, step S5409 performs a process to obtain the special middle bell table from the various table storage area 105a as the current top-up table.

図135(a4)は、特殊中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊中段ベルテーブルを示し、図135(b4)は、中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される中段ベルテーブルを示している。図135(a4)及び図135(b4)に示すように、特殊中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊中段ベル当選時の方が、中段ベル当選時よりも多いゲーム数が選択される。 Figure 135 (a4) shows the special middle bell table selected as the added-on table when the special middle bell is won, and Figure 135 (b4) shows the middle bell table selected as the added-on table when the middle bell is won. As shown in Figures 135 (a4) and 135 (b4), the number of games that can be selected as the number of added games when the special middle bell is won is different from the number of games selected as the number of added games when the middle bell is won, and a greater number of games are selected when the special middle bell is won than when the middle bell is won.

ステップS5408にて否定判定した場合、ステップS5410にて、今回の抽選結果が特殊リプレイ当選であったか否かを判定する。特殊リプレイ当選であった場合には、ステップS5411にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊リプレイテーブルを取得する処理を行う。 If the result of step S5408 is negative, then in step S5410 it is determined whether the current lottery result was a special replay win. If the result was a special replay win, then in step S5411 a process is performed to obtain a special replay table from the various table storage area 105a as the current additional table.

図135(a5)は、特殊リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊リプレイテーブルを示し、図135(b5)は、リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択されるリプレイテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいて、アタックモード中にリプレイ当選時に上乗せは発生しない。リプレイ当選時に上乗せされる場合とは、特化ゾーン中のみであり、かかるリプレイテーブルは特化ゾーン用のテーブルを示している。図135(a5)及び図135(b5)に示すように、特殊リプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、特化ゾーン中のリプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊リプレイ当選時の方が、特化ゾーン中のリプレイ当選時よりも多いゲーム数が選択される。すなわち、特化ゾーン中に上乗せされる役と比較しても、特殊役当選時の方が多いゲーム数の上乗せが発生する。なお、他の特定役における特化ゾーン中の上乗せテーブルにおいても、特殊特定役当選時の上乗せテーブルと比較すると、特殊特定役当選時の上乗せゲーム数の方が、特化ゾーン中の対応する特定役当選時の上乗せゲーム数よりも多くなっている。 Figure 135 (a5) shows a special replay table selected as an additional table when a special replay is won, and Figure 135 (b5) shows a replay table selected as an additional table when a replay is won. Unlike other special specific roles, in the normal game mode, an additional role does not occur when a replay is won during the attack mode. The only time an additional role occurs when a replay is won is during a specialized zone, and such a replay table shows a table for the specialized zone. As shown in Figures 135 (a5) and 135 (b5), the number of games that can be selected as the number of additional games when a special replay is won is different from the number of games selected as the number of additional games when a replay is won in the specialized zone, and a larger number of games is selected when a special replay is won than when a replay is won in the specialized zone. In other words, a larger number of games is added when a special role is won, compared to roles that are added during the specialized zone. In addition, in the add-on tables in the specialized zones for other specific roles, when compared to the add-on tables when a special specific role is won, the number of added games when a special specific role is won is greater than the number of added games when the corresponding specific role is won in the specialized zone.

ステップS5410にて否定判定した場合とは、今回の特定モードの抽選結果が特殊赤7揃い役当選であったことを意味する。この場合、ステップS5412にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊赤7揃い役テーブルを取得する処理を行う。 If the result of the determination in step S5410 is negative, it means that the result of the lottery in this specific mode was a win for the special red 7 combination. In this case, in step S5412, a process is performed to obtain the special red 7 combination table as the current additional table from the various table storage area 105a.

図135(a6)は、特殊赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される特殊赤7揃いテーブルを示し、図135(b6)は、赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される赤7揃いテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいては、赤7揃いはボーナス中のみ発生する。赤7揃いテーブルはボーナス中のテーブルを示している。図135(a6)及び図135(b6)に示すように、特殊赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、ボーナス中の赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊赤7揃い時の方が、ボーナス中の赤7揃い時よりも多いゲーム数が選択される。 Figure 135 (a6) shows a special red 7s table selected as an additional table when special red 7s line up, and Figure 135 (b6) shows a red 7s table selected as an additional table when red 7s line up. Unlike other special specific roles, red 7s line up only occurs during a bonus in normal play mode. The red 7s table shows a table during a bonus. As shown in Figures 135 (a6) and 135 (b6), the number of games that can be selected as the number of additional games when special red 7s line up is different from the number of games selected as the number of additional games when red 7s line up during a bonus, and a greater number of games are selected when special red 7s line up than when red 7s line up during a bonus.

ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411又はステップS5412の処理を実行した後は、ステップS5413にて、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を実行する。かかる処理では、上記各処理にて取得したテーブル及び抽選用カウンタを参照して決定した今回の特殊上乗せ時の上乗せゲーム数を、実行中のアタックモードの継続ゲーム数に加算する処理を行う。 After executing the processing of step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411, or step S5412, the process of adding the number of games in the attack mode is executed in step S5413. In this process, the number of added games in the current special addition, which is determined by referring to the table and the lottery counter obtained in each of the above processes, is added to the number of continued games in the attack mode being executed.

その後、ステップS5414にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本対応処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームの終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に対応する上乗せ演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。 Then, in step S5414, the add-on command is set as an output target to the display control device 81, and then this response process is terminated. The display control device 81, which has received the add-on command, controls the auxiliary display unit 65, etc. to generate an add-on effect corresponding to the end of the current game (when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped).

以上のように、本実施形態では、アタックモードの上乗せが発生し得る各特定役に対応する各特殊特定役を用いて、各特定役での上乗せゲーム数とは異なるゲーム数となる特殊上乗せ演出を行う。上記第1の実施形態にて示したように、各特定役と各特殊特定役とは、それぞれ異なる役である一方で、各リール32L,32M,32Rの見た目上は同じ停止出目となる。 As described above, in this embodiment, a special add-on effect is performed in which the number of games played is different from the number of games played for each special role, using each special role corresponding to each special role that can result in an attack mode add-on. As shown in the first embodiment above, while each special role and each special special role are different roles, the reels 32L, 32M, and 32R appear to stop with the same number of digits.

具体的には、例えばスイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止して、当該スイカ役入賞が成立する。そして、スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。これに対して、特殊スイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止すると、右リール中段に「赤ベル」図柄が停止することとなり、当該特殊スイカ役入賞が成立する。この場合、右リール下段には「スイカ」図柄が停止しており、特殊スイカ役入賞の見た目上の出目はスイカ役入賞の出目と共通している。そして、特殊スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。そのため、各リール32L,32M,32Rの停止結果と、上乗せが発生した状況からして、遊技者に、当該特殊スイカ役に対応する上乗せ演出が、あたかもスイカ役によって発生したものと思わせることができる。このようにすることで、特殊スイカ役等の特殊特定役当選に対応する上乗せ演出を、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種と見せることが可能となる。 Specifically, for example, in the case of a watermelon role, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel, the "watermelon" symbol stops on the middle of the middle reel, and the "watermelon" symbol stops on the bottom of the right reel, and the watermelon role is won. Then, an additional performance of the number of games corresponding to the watermelon role may occur. On the other hand, in the case of a special watermelon role, if the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel, the "watermelon" symbol stops on the middle of the middle reel, and the "watermelon" symbol stops on the bottom of the right reel, the "red bell" symbol stops on the middle of the right reel, and the special watermelon role is won. In this case, the "watermelon" symbol stops on the bottom of the right reel, and the apparent results of the special watermelon role are the same as those of the watermelon role. Then, an additional performance of the number of games corresponding to the special watermelon role may occur. Therefore, based on the stopping results of the reels 32L, 32M, and 32R and the circumstances under which the additional bonus occurred, the player can be led to believe that the additional bonus effect corresponding to the special watermelon role was generated by the watermelon role. In this way, it is possible to make the additional bonus effect corresponding to the winning of a special specific role such as the special watermelon role appear as a type of additional bonus effect corresponding to the winning of a specific role such as the watermelon role.

ここで、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種として、上記特殊スイカ役等のようなゲーム数の上乗せが発生する特殊な上乗せ演出を設定する構成も考えられる。しかし、そのようにすると、特定役当選に対応する上乗せ演出の複雑化が生じ得たり、特定役当選が当該特殊な上乗せの条件となるため、特定役の当選確率によっては、当該特殊な上乗せを発生させたいのにも関わらずなかなか特定役に当選しない、といった不都合が生じ得る。かといって、特定役の当選確率を向上させすぎると、出玉率等の不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、特定役と特殊特定役とを異なる役として設定したため、各役と上乗せ演出とが対応付けられ、特定役当選に対応する上乗せ演出ばかりが複雑なものとなる不都合は生じないし、各役の当選率を調整することで、特定役当選に対応する上乗せ演出と、上記特殊な上乗せ演出とを、それぞれ好適に発生させることが可能となる。 Here, as a type of additional effect corresponding to the winning of a specific role such as a watermelon role, a configuration is also conceivable in which a special additional effect occurs in which an additional number of games occurs, such as the special watermelon role. However, doing so may result in the additional effect corresponding to the winning of a specific role becoming complicated, or since the winning of a specific role is a condition for the special additional effect, depending on the winning probability of the specific role, inconveniences may occur such as the special role not being easily won even though the special additional effect is desired. However, if the winning probability of the specific role is improved too much, inconveniences such as the ball payout rate may occur. Therefore, as in this embodiment, since the specific role and the special specific role are set as different roles, each role and the additional effect are associated, and the inconvenience of only the additional effect corresponding to the winning of the specific role becoming complicated does not occur, and by adjusting the winning rate of each role, it is possible to preferably generate the additional effect corresponding to the winning of the specific role and the special additional effect.

しかも、特定役と特殊特定役とは、例えばボーナス当選等による遊技状態の移行を介さずに、いずれもが発生し得るものとなっている。具体的には、通常遊技状態において3ベットゲームや2ベットゲームの通常遊技モードにて遊技を行えば特定役に当選し得るし、1ベットゲームの特定モードにて遊技を行えば特殊特定役に当選し得る。つまり、これらの特定役と特殊特定役とは、遊技状態の移行を介さずに同じ遊技状態にてベット数を異ならせるだけでそれぞれ当選し得るものとなっている。そうすると、いずれの役に当選/入賞したかは、遊技状態によっては識別することができない。 Moreover, both the special role and the special role can occur without a change in game state due to, for example, winning a bonus. Specifically, in the normal game state, a special role can be won by playing in the normal game mode of a 3-bet game or a 2-bet game, and a special role can be won by playing in the special mode of a 1-bet game. In other words, these special roles and special special roles can each be won by simply changing the number of bets in the same game state, without a change in game state. As a result, it is not possible to distinguish which role has been won/awarded based on the game state.

そして、上記のようにベット数の切換でいずれの役に当選/入賞するかが異なるため、特殊特定役による上記特殊な上乗せ演出を発生させようと思えば、ベット数を切り換えるだけで容易に発生させることが可能となる。このようにすることで、設計通りのタイミングで、上記特殊な上乗せ演出を発生させることが可能となる。 And because the winning combination will differ depending on the number of bets as described above, if you want to trigger the special bonus effects mentioned above with special specific combinations, you can do so easily by simply switching the number of bets. This makes it possible to trigger the special bonus effects mentioned above at the timing you designed.

加えて、本実施形態では、特定役と特殊特定役とにおいて、停止出目の共通性以外にも、識別性を低下させるための工夫が各種施されている。以下、それぞれ説明する。 In addition, in this embodiment, in addition to the commonality of the stop results between specific roles and special specific roles, various measures have been taken to reduce the distinctiveness. Each of these will be explained below.

<特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成>
上記のように、特殊リプレイや特殊赤7揃いを含む特殊特定役と対応する特定役とは、入賞時の各リール32L,32M,32Rの停止出目が共通しており、いずれの役が入賞しているかを識別しにくくなっている。本実施形態では、当該停止出目に関する共通性以外にも、これら特殊特定役と特定役との識別性を低下させるための構成を有している。
<Configuration that reduces the distinguishability between special specific roles and specific roles>
As described above, the special specific combinations including the special replay and the special red 7 combination and the corresponding specific combinations have the same number of stops on the reels 32L, 32M, and 32R when winning, making it difficult to distinguish which combination has won. In this embodiment, in addition to the commonality regarding the number of stops, a configuration is provided to reduce the distinguishability between these special specific combinations and the specific combinations.

<ベット時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、先ず、ベット時演出の共通性について説明する。
<Commonalities in bet effects>
As a configuration for reducing the distinguishability between special specific roles and specific roles, first, the commonality of the bet time performance will be described.

図136に示すように、通常上乗せを含み、通常遊技モードにおけるベット時では、例えば、ベット前の状況として、アタックモード中であれば、補助表示部65にて、今回のアタックモード中に獲得した総獲得数が「ゲット数」として表示されている(図では54枚獲得していることが示されている)。また、前回のゲームにて入賞成立させて払い出された枚数が払出枚数表示部62に表示されている(図では前回のゲームにて9枚の払出が行われたことを示している)。そして、クレジット表示部60には、現時点でクレジットされている仮想メダルの枚数が表示されている(図では、最大数である50枚の仮想メダルがクレジットされていることを示している)。 As shown in FIG. 136, when making a bet in normal game mode, including normal additions, if the player is in attack mode before placing a bet, the total number of medals won during this attack mode is displayed in the auxiliary display section 65 as "number of medals won" (in the figure, 54 medals are shown to have been won). The number of medals paid out as a result of winning in the previous game is displayed in the number of medals paid out display section 62 (in the figure, 9 medals were shown to have been paid out in the previous game). The number of virtual medals currently credited is displayed in the credit display section 60 (in the figure, the maximum number of 50 virtual medals is shown to have been credited).

上記のベット前の状況において、例えば、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて、3枚のベットが行われた場合、補助表示部65の総獲得数の表示が、今回のベット数に対応させて減少され、具体的には、3枚減少させた総獲得数の表示に更新される。また、ベット操作に基づいて、次ゲームが開始され得ることを示すべく、払出枚数表示部62の表示がOFFとなる。そして、クレジット表示部60では、ベット前のクレジット数の表示から、今回のベット数を減少させたクレジット数の表示に更新される。 In the above pre-betting situation, for example, if the first credit insertion switch 56 is operated and a bet of three coins is made, the display of the total number won on the auxiliary display unit 65 is reduced in accordance with the current bet number, and specifically, is updated to display the total number won reduced by three coins. Also, based on the betting operation, the display on the payout number display unit 62 is turned OFF to indicate that the next game may start. Then, the display on the credit display unit 60 is updated from the number of credits before the bet to the number of credits reduced by the current bet number.

加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作に対応させた効果音(3枚ベット時効果音)が発せられる。例えば、3枚ベット時効果音では、「ベベベ」とベット数に対応させて「ベ」が3回発せられる。なお、1枚ベット時効果音では「ベ」と発せられ、2枚ベット時効果音では「ベベ」と発せられる。これらベット時効果音は、ベット数を遊技者が識別可能であれば、他の効果音であってもよい。 In addition, the speaker 64 emits a sound effect corresponding to the current betting operation (sound effect when betting three coins). For example, the sound effect when betting three coins is "bebebe," where "be" is emitted three times to correspond to the number of coins bet. The sound effect when betting one coin is "be," and the sound effect when betting two coins is "bebe." These betting sound effects may be other sound effects as long as the player can identify the number of coins bet.

特殊上乗せ時のベット操作時の演出としては、例えば、ベット前の状況として、上記特殊ベット指示演出が補助表示部65にて行われると、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。また、特殊ベット指示演出が開始されるタイミングで、払出枚数表示部62の表示、及び、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。 As an effect when a bet is made during a special add-on, for example, before a bet is made, when the above-mentioned special bet instruction effect is performed on the auxiliary display unit 65, the display of the number of games played during the attack mode and the total number won are no longer displayed. In addition, when the special bet instruction effect starts, the display on the payout number display unit 62 and the display on the credit display unit 60 are turned OFF.

そして、この状況において、特殊ベット指示演出の指示に従って、第4クレジット投入スイッチ69が操作されて、1枚のベットが行われると、補助表示部65では、特殊ベット指示演出から、特殊開始指示演出に画面が切り替わる。特殊開始指示演出においても、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。そのため、通常ベット時のように、本ベット操作に基づいては、総獲得数の表示は更新されない。また、上記のようにクレジット表示部60はOFFとなっている。そのため、今回のベット操作に基づくクレジット表示部60におけるクレジット数の表示の更新も行われない。 In this situation, when the fourth credit insertion switch 69 is operated in accordance with the instructions of the special bet instruction display and one bet is made, the screen on the auxiliary display unit 65 switches from the special bet instruction display to the special start instruction display. Even in the special start instruction display, the number of games played in attack mode and the total number won are no longer displayed. Therefore, unlike when making a normal bet, the display of the total number won is not updated based on this bet operation. Also, as described above, the credit display unit 60 is OFF. Therefore, the display of the number of credits on the credit display unit 60 is not updated based on the current bet operation.

加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作が1枚ベットに対応するものであるものの、3枚ベットに対応する3枚ベット時効果音が発せられる。つまり、通常であれば、1枚ベットに対応させた1枚ベット時効果音として、「ベ」が1回発せられるところ、当該特殊ベット時の1枚ベットでは、3枚ベット時効果音として、「ベベベ」と「ベ」が3回発せられる。 In addition, the speaker 64 emits the three-coin bet sound effect corresponding to a three-coin bet, even though the current bet operation corresponds to a one-coin bet. In other words, while a "be" sound effect corresponding to a one-coin bet is normally emitted once, when a special bet is made and a one-coin bet is made, a "bebebe" and a "be" sound effect corresponding to a three-coin bet are emitted three times.

<ベット操作用処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Bet operation processing>
The processing for performing each of the above effects will be described below.

図137は、ベット操作用処理を示すフローチャートである。ベット操作用処理は、主制御装置101におけるタイマ割込み処理(図27)におけるステップS109のベット枚数のイン・アウトカウンタ処理における一処理として実施される。ベット操作用処理は、ベット枚数のイン・アウトカウンタ処理において、ベット操作が可能となったタイミング(全リール32L,32M,32R停止、且つメダル払出終了)で起動される。 Figure 137 is a flowchart showing the bet operation process. The bet operation process is executed as one process in the in/out counter process of the number of bets in step S109 of the timer interrupt process (Figure 27) in the main control device 101. The bet operation process is started when the in/out counter process of the number of bets becomes possible (when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped and medal payout has ended).

ステップS5501では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合、次に開始されるゲームは特殊上乗せを行うゲームであることを示し、この場合、ステップS5502にて、特殊操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊操作指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊上乗せフラグがセットされることとなったゲームの終了に基づいて、上記特殊操作指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。続くステップS5503では、クレジット表示不可視処理を実行する。具体的には、クレジット表示部60及び払出枚数表示部62の表示をOFFとする。 In step S5501, it is determined whether or not the special add-on flag is set. If the special add-on flag is set, it indicates that the next game to be started is a game that will include a special add-on. In this case, in step S5502, a special operation instruction command is set as the target for output to the display control device 81. The display control device 81 that has received the special operation instruction command controls the auxiliary display unit 65, etc. to generate the above-mentioned special operation instruction presentation based on the end of the game in which the special add-on flag has been set. In the following step S5503, a credit display invisibility process is executed. Specifically, the display of the credit display unit 60 and the payout number display unit 62 is turned OFF.

ステップS5501にて否定判定した場合、又はステップS5503の処理を実行した後は、ステップS5504にて、いずれかのクレジット投入スイッチ56~58,69の操作がなされたか否かを判定し、操作されるまで待機する。いずれかの操作が行われたことに基づいて、ステップS5505に進む。 If the determination in step S5501 is negative, or after the processing in step S5503 has been executed, in step S5504, it is determined whether any of the credit insertion switches 56-58, 69 have been operated, and the process waits until such an operation is performed. If any of the operations has been performed, the process proceeds to step S5505.

ステップS5505では、今回の操作が第1クレジット投入スイッチ56の操作であったか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56の操作であった場合、ステップS5506にて、3枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて3枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が3枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 In step S5505, it is determined whether the current operation was an operation of the first credit insertion switch 56. If the current operation was an operation of the first credit insertion switch 56, in step S5506, a three-coin bet process is executed. This process is for validly betting three virtual medals according to the number of credits, and if the number of credits is less than three, for example, the process determines that the bet operation is invalid. In this case, for example, the process returns to step S5504.

3枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5507にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する3を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は3減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5508にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 If three virtual medals are validly bet, the process of subtracting 3, which corresponds to the current bet amount, from the credit counter is performed in step S5507. In this case, the display in the credit display unit 60 is updated to a value that has been subtracted by 3. Note that if the display in the credit display unit 60 is OFF, only the subtraction of the credit counter is performed. Then, in step S5508, the speaker 64 is controlled to emit a sound effect (bebebe) when three medals are bet, and the bet operation process is terminated.

ステップS5505にて第1クレジット投入スイッチ56の操作ではないと判定した場合、ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作であったか否かを判定する。第3クレジット投入スイッチ58の操作であった場合、ステップS5510にて、2枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて2枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が2枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 If it is determined in step S5505 that the first credit insertion switch 56 was not operated, then in step S5509 it is determined whether the third credit insertion switch 58 was operated. If the third credit insertion switch 58 was operated, then in step S5510, a two-coin bet process is executed. This process is for validly betting two virtual medals according to the number of credits, and if the number of credits is less than two, for example, the bet operation is processed as invalid. In this case, for example, the process returns to step S5504.

2枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5511にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する2を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は2減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5512にて、2枚ベット時効果音(ベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 When two virtual medals are validly bet, in step S5511, a process is performed in which 2, which corresponds to the current bet amount, is subtracted from the credit counter. In this case, the display on the credit display unit 60 is updated to a value that has been subtracted by 2. Note that if the display on the credit display unit 60 is OFF, only the credit counter is subtracted. Then, in step S5512, the speaker 64 is controlled to emit a sound effect (bebe) when two medals are bet, and the bet operation process is terminated.

ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作ではないと判定した場合、ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作であったか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57の操作であった場合、ステップS5514にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて1枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が1枚未満(0枚)であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 If it is determined in step S5509 that the third credit insertion switch 58 was not operated, then in step S5513 it is determined whether the second credit insertion switch 57 was operated. If the second credit insertion switch 57 was operated, then in step S5514, a one coin bet process is executed. This process is for validly betting one virtual medal according to the number of credits, and if, for example, the number of credits is less than one (0), then the bet operation is processed as invalid. In this case, for example, the process returns to step S5504.

1枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5515にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は1減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5516にて、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 When one virtual medal is validly bet, in step S5515, a process is performed to subtract one from the credit counter, which corresponds to the current bet number. In this case, the display on the credit display unit 60 is updated to a value that has been subtracted by one. Note that if the display on the credit display unit 60 is OFF, only the credit counter is subtracted. Then, in step S5516, the speaker 64 is controlled to emit a sound effect (be) when one coin is bet, and the bet operation process is terminated.

ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではないと判定した場合、今回のクレジット投入スイッチの操作が、第4クレジット投入スイッチ69の操作であったことを意味する。この場合、ステップS5517にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、ステップS5514の処理と同様である。続くステップS5518では、ステップS5515の処理と同様に、クレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。 If it is determined in step S5513 that the second credit insertion switch 57 was not operated, this means that the current operation of the credit insertion switch was the fourth credit insertion switch 69. In this case, in step S5517, a one coin bet process is executed. This process is the same as the process in step S5514. In the following step S5518, a process is executed to subtract 1 from the credit counter, which corresponds to the current number of bets, in the same manner as the process in step S5515.

ステップS5519では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS5520にて、ステップS5516の処理と同様に、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 In step S5519, it is determined whether or not the special add-on flag is set. If the special add-on flag is not set, in step S5520, similar to the processing in step S5516, the speaker 64 is controlled to emit the sound effect (be) when one coin is bet, and then the bet operation processing is terminated.

一方、ステップS5519にて特殊上乗せフラグがセットされていると判定した場合、ステップS5521にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5522にて、特殊開始指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ベット操作用処理を終了する。特殊開始指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊開始指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。 On the other hand, if it is determined in step S5519 that the special add-on flag is set, in step S5521 the speaker 64 is controlled to emit a sound effect (bebebe) when three coins are bet. Then, in step S5522, the special start instruction command is set as an output target to the display control device 81, and then the bet operation processing is terminated. The display control device 81, which has received the special start instruction command, controls the auxiliary display unit 65, etc. to generate a special start instruction performance.

以上のように、特殊上乗せフラグがセットされており、且つ第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合には、3枚ベット時効果音が発せられる。そのため、今回の1ベットゲームによる特定モードが、あたかも3ベットゲームであるかのように思わせることができる。 As described above, when the special add-on flag is set and the fourth credit insertion switch 69 is operated, a three-bet sound effect is emitted. This makes the player feel as if the current specific mode with one bet game is a three-bet game.

しかも、特殊上乗せフラグがセットされて開始されるゲームでは、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。そのため、ベット時にクレジットカウンタの減算だけが行われ、クレジット表示部60の更新が行われない。これにより、クレジット表示部60を見るだけで、1枚ベットなのか3枚ベットなのかが明確に識別可能となることが回避されている。 Furthermore, in a game that is started with the special bonus flag set, the display on the credit display section 60 is turned OFF. Therefore, when a bet is placed, only the credit counter is decremented, and the credit display section 60 is not updated. This prevents a clear distinction between a 1-coin bet or a 3-coin bet from being made just by looking at the credit display section 60.

上記クレジット表示部60の表示をOFFにする際、払出枚数表示部62の表示もOFFとする構成とした。これにより、クレジット表示部60の表示だけがOFFとなる構成よりも、不自然さを低減することができる。よって、特殊操作演出等に注意を寄せさせることが可能となる。 When the display of the credit display section 60 is turned OFF, the display of the payout number display section 62 is also turned OFF. This makes it less unnatural than a configuration in which only the display of the credit display section 60 is turned OFF. This makes it possible to draw attention to special operation effects, etc.

特殊上乗せフラグがセットされている場合であっても、第4クレジット投入スイッチ69ではなく、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合には、1枚ベット用の処理を行うとともに、ベット時効果音は1枚ベットに対応する1枚ベット時効果音を設定する構成とした。これは、そもそもこのような特殊上乗せが行われる状況において、第4クレジット投入スイッチ69ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作する遊技者は、第4クレジット投入スイッチ69の操作によって1枚ベットが行われることを認識しているものと考えられるからである。そのため、1枚ベット時効果音を設定し、1枚ベットが有効に行われたことを確認させる構成としている。 Even if the special add-on flag is set, if the second credit switch 57 is operated instead of the fourth credit switch 69, processing for a one-coin bet is performed, and the bet sound effect is set to a one-coin bet sound effect corresponding to a one-coin bet. This is because, in a situation where such a special add-on is performed, a player who operates the second credit switch 57 instead of the fourth credit switch 69 is considered to recognize that one coin will be bet by operating the fourth credit switch 69. For this reason, a one-coin bet sound effect is set, and the player is configured to confirm that a one-coin bet has been made validly.

なお、各ゲームにおいてベットはクレジット投入スイッチの操作以外にも、メダル投入口45からメダルの投入によって行われる場合がある。この場合の処理については説明を省略するが、特殊上乗せフラグの有無に関わらず、メダル投入1枚毎に1枚ベット時効果音(ベ)が発せられる。 In addition to operating the credit insertion switch, bets in each game may also be made by inserting medals into the medal insertion slot 45. An explanation of the process in this case will be omitted, but regardless of whether the special top-up flag is set or not, a bet sound effect (be) is emitted for each medal inserted.

ちなみに、特殊上乗せフラグがセットされる場合とは、前ゲームにて特定役当選(入賞)が発生している場合であり、少なくとも3枚のメダル払出が行われている。そうすると、特殊上乗せが行われるゲームにおいて、クレジットカウンタが0である状況は通常では発生しにくく、メダル投入口45からメダルを投入しなくても、第4クレジット投入スイッチ69の操作によってベット操作が可能となっている。クレジットカウンタが0である状況とは、特殊上乗せが行われるゲーム前に精算スイッチ59の操作が行われた場合であり、このような行為を行う遊技者は、上記第2クレジット投入スイッチ57が操作される状況と同様に、第4クレジット投入スイッチ69操作により1枚ベットが行われることを認識している可能性が高い。 The special add-on flag is set when a specific role (award) has been won in the previous game, and at least three medals have been paid out. In this case, a situation where the credit counter is at 0 in a game where a special add-on is performed is unlikely to normally occur, and a bet operation can be performed by operating the fourth credit insertion switch 69 without inserting a medal through the medal insertion slot 45. A situation where the credit counter is at 0 occurs when the settlement switch 59 is operated before a game where a special add-on is performed, and a player who performs such an action is likely to recognize that a bet of one medal will be made by operating the fourth credit insertion switch 69, just as in the situation where the second credit insertion switch 57 is operated.

<入賞時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、次に、入賞時演出の共通性について説明する。
<Common features when winning>
Next, commonality of the winning effects will be described as a configuration for reducing the distinguishability between special specific roles and specific roles.

図138に示すように、通常上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄が揃って停止して、スイカ入賞が成立すると、これら「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。なお、フラッシュ演出は既存の発光部等の制御によって実現可能である。スイカ入賞が成立すると、スイカ入賞に対応する特典としての5枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、スイカ用払出効果音(例えば、低音で「ドッドッドッ」)がスピーカ64から発せられる。そして、スイカ当選時のスイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。 As shown in FIG. 138, when a normal bonus occurs, for example, when the "watermelon" symbols are aligned and stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R, and a watermelon win is established, a flash effect is generated as a watermelon payout effect by illuminating the reels at positions corresponding to these "watermelon" symbols with a specified light-emitting element. The flash effect can be realized by controlling existing light-emitting elements, etc. When a watermelon win is established, five medals are paid out as a bonus corresponding to the watermelon win. In this case, a watermelon payout sound effect (for example, a low-pitched "do-do-do-do") is emitted from the speaker 64 as the medal payout sound effect. Then, an bonus effect of the number of games based on the watermelon table at the time of the watermelon win is generated.

これに対して、特殊上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止して、特殊スイカ入賞が成立すると、これら特殊スイカに対応する各図柄(スイカ・スイカ・赤ベル)ではなく、「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、上記スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。つまり、特殊スイカ入賞ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時に発生する演出である上記スイカ用払出演出が発生する。特殊スイカ入賞が成立すると、特殊スイカ入賞に対応する特典としての1枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、上記スイカ用払出効果音がスピーカ64から発せられる。つまり、特殊スイカ入賞であって、メダル払出数は1枚ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時のメダル払出効果音としてスイカ用払出効果音が発生する。そして、特殊スイカ当選時の特殊スイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。 On the other hand, when a special top-up occurs, for example, when the "watermelon" symbol, the "watermelon" symbol, and the "red bell" symbol stop on each reel 32L, 32M, and 32R, and a special watermelon win is established, a flash effect is generated as the watermelon payout effect, not on the symbols (watermelon, watermelon, and red bell) corresponding to these special watermelons, but on the reel at the position corresponding to the "watermelon" symbol, by illuminating it with a predetermined light-emitting section. In other words, although it is a special watermelon win, the watermelon payout effect, which is the effect that occurs when a watermelon wins, occurs during the special top-up. When the special watermelon win is established, one medal is paid out as a privilege corresponding to the special watermelon win. In this case, the watermelon payout effect is emitted from the speaker 64 as the medal payout sound effect. In other words, although it is a special watermelon win and the number of medals paid out is one, during the special top-up, a watermelon payout sound effect is generated as the medal payout sound effect when a watermelon wins. When the special watermelon is won, an additional game number will be played based on the special watermelon table.

<払出判定処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Payout determination process>
The processing for performing each of the above effects will be described below.

図139は、本実施形態における払出判定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、払出判定処理は、主制御装置101におけるリール制御処理(図32)の一処理(ステップS413)として実施される処理である。 Figure 139 is a flowchart showing the payout determination process in this embodiment. As already explained, the payout determination process is a process that is implemented as one process (step S413) of the reel control process (Figure 32) in the main control device 101.

ステップS5601では、今回の入賞結果として、払出が発生し得るか否かを判定する。払出が発生し得る場合、ステップS5602にて、払出用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。一方、ステップS5601にて払出が発生しないと判定した場合、ステップS5603にて、いずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立している場合、ステップS5604にて再遊技用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether or not a payout may occur as a result of this winning. If a payout may occur, in step S5602, payout processing is performed, and then this payout determination processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5601 that a payout will not occur, in step S5603, it is determined whether or not any replay winning has occurred. If any replay winning has occurred, in step S5604, replay processing is performed, and then this payout determination processing is terminated.

以下、払出用処理及び再遊技用処理について説明する。 The payout process and replay process are explained below.

<払出用処理>
払出用処理では、図140のフローチャートに示すように、先ずステップS5701にて、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされておらず、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームではない場合は、ステップS5702~ステップS5705にて、通常遊技モード用の払出設定を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされており、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームであった場合、ステップS5706~ステップS5728にて、特定モード用の払出設定を行う。
<Payment process>
In the payout process, as shown in the flowchart of FIG. 140, first, in step S5701, it is determined whether or not the special add-on flag is set. If the special add-on flag is not set and the currently played game is not a game that supports the special add-on, payout settings for the normal game mode are performed in steps S5702 to S5705. On the other hand, if the special add-on flag is set and the currently played game is a game that supports the special add-on, payout settings for the specific mode are performed in steps S5706 to S5728.

通常遊技モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5702にて払出数の把握処理を行う。かかる処理は、今回のベット数と入賞態様とを特定して、特定したベット数と入賞態様とに対応する払出数を把握する。例えば、今回のベット数が3枚であって、ベル(第1小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、スイカ(第26小役等)入賞が成立していれば5枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、強チェリー(第25小役等)入賞や弱チェリー(第18小役等)入賞、中段ベル(第29小役)が成立していれば、3枚のメダル払出が発生すると把握する。そして、ボーナス中において今回のベット数が3枚であって、赤7揃い(第30小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。 As for payout settings for the normal game mode, first, a process for grasping the payout number is performed in step S5702. In this process, the current bet number and winning mode are identified, and the payout number corresponding to the identified bet number and winning mode is grasped. For example, if the current bet number is three coins and a bell (first small win) is achieved, it is grasped that nine medals will be paid out. Also, if the current bet number is three coins and a watermelon (26th small win, etc.) is achieved, it is grasped that five medals will be paid out. Also, if the current bet number is three coins and a strong cherry (25th small win, etc.), weak cherry (18th small win, etc.), or middle bell (29th small win) is achieved, it is grasped that three medals will be paid out. And, if the current bet number is three coins and a red 7 (30th small win) is achieved during the bonus, it is grasped that nine medals will be paid out.

一方、今回のベット数が1枚であって、特殊ベル(第1P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊スイカ(第26P小役等)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊強チェリー(第25P小役等)入賞や特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞、特殊中段ベル(第29P小役)が成立していれば、1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。 On the other hand, if the current bet is one coin and a special bell (first P minor feature) is won, it is understood that one medal will be paid out. Also, if the current bet is one coin and a special watermelon (26th P minor feature, etc.) is won, it is understood that one medal will be paid out. Also, if the current bet is one coin and a special strong cherry (25th P minor feature, etc.), special weak cherry (18th P minor feature, etc.), or special middle bell (29th P minor feature) is won, it is understood that one medal will be paid out. Also, if the current bet is one coin and a special red 7 (30th P minor feature) is won, it is understood that one medal will be paid out.

ステップS5702の処理を行った後は、ステップS5703にて、ステップS5702にて把握した払出数のメダル払出を行う払出処理を実行する。具体的には、把握した払出数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。この場合、払出数をクレジットカウンタに加算するとともに、クレジットカウンタの上限値を超える分のメダル払出が行われるようにホッパ装置51を制御する。つまり、払出数をクレジットカウンタに加算してもクレジットカウンタの上限値以下である場合には、ホッパ装置51からメダル払出は行われない。 After the processing of step S5702 is performed, in step S5703, a payout process is executed to pay out the number of medals determined in step S5702. Specifically, the hopper device 51 is controlled so that the determined number of medals is paid out. In this case, the payout number is added to the credit counter, and the hopper device 51 is controlled so that the number of medals paid out that exceeds the upper limit of the credit counter is paid out. In other words, if the number of medals paid out is equal to or less than the upper limit of the credit counter even when the number of medals paid out is added to the credit counter, no medals are paid out from the hopper device 51.

続くステップS5704では、入賞役に対応する払出効果音を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。また、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。スイカ用払出効果音と特殊スイカ用払出効果音は、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されており、例えば、スイカ用払出効果音は上記の「ドッドッドッ」という低音が設定されており、特殊スイカ用払出音は「ドッ」という低音でスイカ用払出効果音よりも短い音が設定されている。なお、他の特定役の払出効果音と特殊特定役の払出効果音も、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されている。この場合、上記のホッパ装置51からのメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音の設定が行われる。つまり、クレジットカウンタに払出数が加算されるだけの場合であっても、払出効果音は設定される。 In the next step S5704, a payout sound effect corresponding to the winning combination is set. For example, if a watermelon (26th minor combination) is won, the speaker 64 is controlled so that a watermelon payout sound effect is generated. Also, if a special watermelon (26th P minor combination) is won, the speaker 64 is controlled so that a special watermelon payout sound effect is generated. The watermelon payout sound effect and the special watermelon payout sound effect are set to sounds that are different enough for the player to distinguish them. For example, the watermelon payout sound effect is set to the low-pitched sound "do-do-do-do" and the special watermelon payout sound is set to a low-pitched sound "do-do" that is shorter than the watermelon payout sound effect. The payout sound effects of other specific combinations and the special specific combination are also set to sounds that are different enough for the player to distinguish them. In this case, the payout sound effect is set regardless of whether or not the medals are paid out from the hopper device 51. In other words, even if the payout number is simply incremented by the credit counter, a payout sound effect will be set.

続くステップS5705では、入賞役に対応する払出演出を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。また、スイカ用払出演出として、上記5枚のメダル払出に対応させて5の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出演出として、各リール32L,32M,32Rを照らす発光部を消灯させる消灯演出を発生させる。特殊スイカ用払出演出として、上記1枚のメダル払出に対応させて1の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。すなわち、スイカ用払出演出と特殊スイカ用払出演出とは、遊技者が識別可能なように異なる演出となっている。なお、他の特定役の払出演出と特殊特定役の払出演出も、遊技者が識別可能なように異なる演出が設定されており、各リール32L,32M,32R上のフラッシュ演出と消灯演出との相違、及び払出枚数表示部62に表示される払出枚数の相違によって識別可能となっている。 In the next step S5705, the payout display corresponding to the winning combination is set. For example, if the watermelon (26th minor combination) is won, a flash effect is generated as the watermelon payout. In addition, the payout number display unit 62 is controlled so that the number 5 is displayed on the payout number display unit 62 as the watermelon payout, corresponding to the payout of the five medals. If the special watermelon (26th P minor combination) is won, a light-off effect is generated in which the light-emitting units that illuminate the reels 32L, 32M, and 32R are turned off as the special watermelon payout. The payout number display unit 62 is controlled so that the number 1 is displayed on the payout number display unit 62 as the special watermelon payout, corresponding to the payout of one medal. In other words, the watermelon payout and the special watermelon payout are different effects so that the player can distinguish them. In addition, different effects are set for the payout appearances of other specific roles and the payout appearances of special specific roles so that the player can distinguish them, and they can be distinguished by the difference between the flash effect and the light-off effect on each reel 32L, 32M, and 32R, and the difference in the payout number displayed on the payout number display section 62.

ステップS5705の処理を行った後は、本払出用処理を終了する。 After processing step S5705, this disbursement process is terminated.

特定モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5706にて、今回のゲームのベット枚数が特定数としての1枚であったか否かを判定する。1枚ではなかった場合には、ステップS5702に進み、通常遊技モード用の払出設定を行う。 To set the payout for the specific mode, first, in step S5706, it is determined whether the number of coins bet in the current game is the specific number of 1 coin. If it is not 1 coin, the process proceeds to step S5702, where the payout setting for the normal game mode is performed.

特殊上乗せフラグがセットされており、且つ1枚ベットで行われたゲームであれば、ステップS5707に進む。ステップS5707では、上乗せカウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS5708にて、上乗せカウンタが0となったか否かを判定する。0となっている場合には、ステップS5709にて、特殊上乗せフラグをクリアする。なお、ステップS5707~ステップS5709の処理は、複数回の特殊上乗せゲームが連続して発生する場合の処理である。 If the special add-on flag is set and the game was played with one bet, proceed to step S5707. In step S5707, the add-on counter is decremented by 1. Then, in step S5708, it is determined whether the add-on counter has reached 0. If it has reached 0, in step S5709, the special add-on flag is cleared. Note that steps S5707 to S5709 are performed when multiple special add-on games occur in succession.

ステップS5708にて否定判定した場合、又はステップS5709の処理を実行した後は、ステップS5710に進む。ステップS5710では、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊スイカ入賞が成立している場合、ステップS5711にて、特殊スイカ入賞に対応する払出処理を行う。この場合、上記ステップS5703の払出処理とは異なり、今回の払出数をクレジットカウンタに加算して、クレジットカウンタの上限値を超える事象は発生しにくい。つまり、今回の特定モードにおける1枚ベットによって、クレジットカウンタは1減算されており、今回の払出数である1を加算してもクレジットカウンタの上限値を超えない。クレジットカウンタの上限値を超えない場合はメダル払出が行われず、クレジットカウンタの上限値を超える場合だけホッパ装置51を制御してメダル払出を行う構成は上述の通りである。なお、実際のメダル払出が発生する場合とは、特定モード開始前にクレジットカウンタが上限値であって、当該特定モードがメダル投入口45から1枚のメダルが投入されて実施された場合である。かかる払出処理は、他の特殊特定役入賞においても同様である。 If a negative judgment is made in step S5708, or after the processing of step S5709 is executed, the process proceeds to step S5710. In step S5710, it is judged whether or not a special watermelon (26th P minor prize) winning has been achieved. If a special watermelon winning has been achieved, a payout process corresponding to the special watermelon winning is performed in step S5711. In this case, unlike the payout process in step S5703, the current payout number is added to the credit counter, and an event that exceeds the upper limit of the credit counter is unlikely to occur. In other words, the credit counter is decremented by 1 by the bet of one coin in this specific mode, and adding 1, which is the current payout number, does not exceed the upper limit of the credit counter. The configuration in which medals are not paid out when the upper limit of the credit counter is not exceeded, and medals are paid out by controlling the hopper device 51 only when the upper limit of the credit counter is exceeded, is as described above. Note that an actual medal payout occurs when the credit counter is at the upper limit before the start of the specific mode, and the specific mode is executed by inserting one medal from the medal insertion port 45. This payout process is the same for other special winning combinations.

続くステップS5712では、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。この場合、実際のメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音を設定する。そして、ステップS5713にて、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出演出が行われるように制御する。具体的には、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5712, the speaker 64 is controlled so that a watermelon payout sound effect is produced in response to the watermelon win, not the special watermelon win, which is the current winning result. In this case, the payout sound effect is set regardless of whether or not actual medals are paid out. Then, in step S5713, control is performed so that a watermelon payout appearance is produced in response to the watermelon win, not the special watermelon win, which is the current winning result. Specifically, a flash effect is generated as a watermelon payout appearance. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special top-up occurs as described above, no processing is performed to display the payout number.

ステップS5710にて特殊スイカ入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5714にて特殊強チェリー(第25P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊強チェリー入賞が成立している場合、ステップS5715にて、特殊強チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5710 that the special watermelon winning has not been achieved, it is determined in step S5714 whether or not a special strong cherry winning (such as the 25th P minor win) has been achieved. If a special strong cherry winning has been achieved, a payout process corresponding to the special strong cherry winning is performed in step S5715.

続くステップS5716では、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5717にて、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、強チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5716, the speaker 64 is controlled so that a strong cherry payout sound effect is emitted in response to the current winning result, not the special strong cherry winning, but the strong cherry winning. Then, in step S5717, control is performed so that a strong cherry payout effect is performed in response to the current winning result, not the special strong cherry winning, but the strong cherry winning. Specifically, a flash effect is generated as a strong cherry payout effect. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned OFF when the special top-up occurs as described above, no processing is performed to display the payout number.

ステップS5714にて特殊強チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5718にて特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊弱チェリー入賞が成立している場合、ステップS5719にて、特殊弱チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5714 that a special strong cherry has not been won, it is determined in step S5718 whether or not a special weak cherry (such as the 18th P minor prize) has been won. If a special weak cherry has been won, a payout process corresponding to the special weak cherry is performed in step S5719.

続くステップS5720では、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5721にて、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、弱チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the next step S5720, the speaker 64 is controlled so that a weak cherry payout sound effect is emitted in response to the current winning result, not the special weak cherry winning, but the weak cherry winning. Then, in step S5721, control is performed so that a weak cherry payout effect is performed in response to the current winning result, not the special weak cherry winning, but the weak cherry winning. Specifically, a flash effect is generated as a weak cherry payout effect. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned OFF when the special top-up occurs as described above, no processing is performed to display the payout number.

ステップS5718にて特殊弱チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5722にて特殊中段ベル(第29P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊中段ベル入賞が成立している場合、ステップS5723にて、特殊中段ベル入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5718 that a special weak cherry win has not been achieved, it is determined in step S5722 whether or not a special middle bell win (such as the 29th P minor win) has been achieved. If a special middle bell win has been achieved, a payout process corresponding to the special middle bell win is performed in step S5723.

続くステップS5724では、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5725にて、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出演出が行われるように制御する。具体的には、中段ベル用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5724, the speaker 64 is controlled so that a middle bell payout sound effect is produced in response to the current winning result, not the special middle bell winning, but the middle bell winning. Then, in step S5725, control is performed so that a middle bell payout sound effect is produced in response to the current winning result, not the special middle bell winning, but the middle bell winning. Specifically, a flash effect is generated as a middle bell payout sound effect. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special top-up occurs as described above, no processing is performed to display the payout number.

ステップS5722にて特殊中段ベル入賞が成立していないと判定した場合は、今回の特定モードにおける入賞結果が、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞であったことを意味する。この場合、ステップS5726にて、特殊赤7揃い入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5722 that the special middle bell win has not been achieved, this means that the winning result in this particular mode was a special red 7 combination (30th P minor win). In this case, in step S5726, a payout process corresponding to the special red 7 combination win is performed.

続くステップS5727では、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5728にて、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出演出が行われるように制御する。具体的には、赤7揃い用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the next step S5727, the speaker 64 is controlled so that a payout sound effect for matching red 7s is produced in response to the matching red 7s winning, not the special matching red 7s winning, which is the current winning result. Then, in step S5728, control is performed so that a payout sound effect for matching red 7s is produced in response to the matching red 7s winning, not the special matching red 7s winning, which is the current winning result. Specifically, a flash effect is generated as a payout sound effect for matching red 7s. However, since the display on the payout number display 62 is turned off when the special top-up occurs as described above, no processing is performed to display the payout number.

ステップS5713、ステップS5717、ステップS5721、ステップS5725及びステップS5728のいずれかの処理を行った後は、特定モード用の払出設定を終え、払出用処理を終了する。 After performing any of steps S5713, S5717, S5721, S5725, and S5728, the payout settings for the specific mode are completed and the payout process ends.

<再遊技用処理>
次に、払出判定処理(図139)における再遊技用処理について、図141のフローチャートを参照しながら説明する。
<Replay Processing>
Next, the replay processing in the payout determination processing (FIG. 139) will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップS5801では、特殊上乗せがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せがセットされていない場合、ステップS5802及びステップS5803にて通常遊技モード用の処理を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされている場合、ステップS5804~ステップS5809にて特定モード用の処理を行う。 In step S5801, it is determined whether or not a special add-on has been set. If a special add-on has not been set, processing for the normal game mode is performed in steps S5802 and S5803. On the other hand, if the special add-on flag has been set, processing for the specific mode is performed in steps S5804 to S5809.

すなわち、通常遊技モード用の処理として、ステップS5802では、ベット時効果音設定処理を行う。かかる処理では、今回実施されたゲームのベット数に応じた数の再ベットが行われることに対応させたベット時効果音を設定する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には3枚ベット時効果音(ベベベ)を設定し、2ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には2枚ベット時効果音(ベベ)を設定し、1ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には1枚ベット時効果音(ベ)を設定する。これら設定されたベット時効果音は、再遊技入賞に基づいて次ゲームに仮想メダルの自動投入が行われる際にスピーカ64から出力される。具体的には、通常処理(図28)における開始待ち処理にて自動投入処理が行われ、この自動投入に合わせて設定されているベット時効果音が出力される。 That is, in step S5802, as a process for the normal game mode, a bet sound effect setting process is performed. In this process, a bet sound effect corresponding to the number of re-bets corresponding to the number of bets on the currently executed game is set. Specifically, when a re-play win occurs in a 3-bet game, a 3-coin bet sound effect (bebebe) is set, when a re-play win occurs in a 2-bet game, a 2-coin bet sound effect (bebe) is set, and when a re-play win occurs in a 1-bet game, a 1-coin bet sound effect (be) is set. These set bet sound effects are output from the speaker 64 when virtual medals are automatically inserted into the next game based on the re-play win. Specifically, an automatic insertion process is performed in the start waiting process in the normal process (FIG. 28), and the bet sound effect set in accordance with this automatic insertion is output.

続くステップS5803の再ベット処理は、今回実施されたゲームのベット数に応じた数を、通常処理(図28)における開始待ち処理(ステップS204)にて自動的にベットするための準備を行う処理である。具体的には、3ベットゲームであれば3枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに3枚自動投入フラグをセットし、2ベットゲームであれば2枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに2枚自動投入フラグをセットし、1ベットゲームであれば1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに1枚自動投入フラグをセットする。開始待ち処理では、これら自動投入フラグを確認することで、前回のゲームにて再遊技入賞が成立したことを特定可能であり、セットされている自動投入フラグに応じた数の仮想メダルの自動投入処理を行う。そして、当該自動投入に際して、上記ステップS5802にて設定されたベット時効果音が出力される。ステップS5803の処理を行った後は、再遊技用処理を終了する。 The next re-betting process in step S5803 is a process for preparing to automatically bet a number according to the number of bets in the game executed this time in the start waiting process (step S204) in the normal process (FIG. 28). Specifically, in the case of a 3-bet game, a 3-coin automatic insertion flag is set in the various flag storage area 106d so that 3 coins are bet in the start waiting process, in the case of a 2-bet game, a 2-coin automatic insertion flag is set in the various flag storage area 106d so that 2 coins are bet in the start waiting process, and in the case of a 1-bet game, a 1-coin automatic insertion flag is set in the various flag storage area 106d so that 1 coin is bet in the start waiting process. In the start waiting process, by checking these automatic insertion flags, it is possible to specify that a re-play win has been established in the previous game, and automatic insertion process is performed for the number of virtual medals according to the automatic insertion flag that has been set. Then, when the automatic insertion is performed, the bet time effect sound set in the above step S5802 is output. After the process in step S5803 is performed, the re-play process is terminated.

ステップS5801にて特殊上乗せフラグがセットされている場合、特定モード用の処理として、ステップS5804では、今回のゲームが1ベットゲームであったか否かを判定する。1ベットゲームではなければ、ステップS5802に進み、通常遊技モード用の処理を行う。1ベットゲームであれば、ステップS5805にて、上乗せカウンタの減算処理を行う。そして、ステップS5806にて上乗せカウンタが0であるか否かを判定し、0であればステップS5807にて特殊上乗せフラグをクリアする処理を行う。これらステップS5805~ステップS5807の処理は、ステップS5707~ステップS5709の処理に対応するものである。 If the special add-on flag is set in step S5801, step S5804 determines whether the current game was a 1-bet game, as processing for a specific mode. If it is not a 1-bet game, the process proceeds to step S5802, where processing for the normal game mode is performed. If it is a 1-bet game, step S5805 performs a subtraction process on the add-on counter. Then, step S5806 determines whether the add-on counter is 0, and if it is 0, step S5807 clears the special add-on flag. The processing in steps S5805 to S5807 corresponds to the processing in steps S5707 to S5709.

ステップS5806にて上乗せカウンタが0ではない場合、又はステップS5807の処理を実行した後は、ステップS5808にて3枚ベット時効果音を設定する処理を行う。そして、ステップS5809にて、特殊再ベット処理として、1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように1枚自動投入フラグをセットする。これにより、特殊上乗せにて特殊リプレイ入賞が成立した場合の次ゲームでは、1枚の仮想メダルの自動投入が行われるとともに、3枚ベット時効果音が出力される。そのため、特殊上乗せが行われたゲームが1ベットゲームであったことを悟られにくくすることができる。その後、再遊技用処理を終了する。 If the add-on counter is not 0 in step S5806, or after the process of step S5807 has been executed, a process of setting a sound effect when three coins are bet is performed in step S5808. Then, in step S5809, as a special re-bet process, the automatic one coin insertion flag is set so that one coin is bet in the start waiting process. As a result, in the next game when a special replay win is established with the special add-on, one virtual medal is automatically inserted and a sound effect when three coins are bet is output. This makes it difficult for the player to realize that the game in which the special add-on was performed was a one-bet game. After that, the re-play process is terminated.

以上のように、特殊上乗せが行われる特定モードにおいて、特殊特定役入賞が成立した場合、対応する特典である1枚のメダル払出が行われる一方で、払出効果音や払出演出は特殊特定役入賞に対応するものではなく、特定役に対応する払出効果音や払出演出が設定される。これにより、特定役入賞と特殊特定役入賞とのいずれが入賞したかをわかりにくくすることができる。 As described above, in a special mode where special bonuses are applied, when a special special role is won, the corresponding bonus of one medal is paid out, but the payout sound effect and payout appearance are not those corresponding to the special special role win, but rather those corresponding to the special role are set. This makes it difficult to tell whether a special role win or a special special role win has been won.

一方、特殊特定役入賞が成立した場合であっても、特殊上乗せフラグが設定されていない状況で行われたゲームであれば、特定役入賞に対応する払出効果音や払出演出ではなく、特殊特定役入賞に対応するものが設定される。これにより、特殊上乗せが有効ではないことを、遊技者は明確に認識することが可能となり、例えば、通常遊技状態において1ベットゲームにて特殊赤7揃い入賞が成立したのにも関わらず上乗せが発生しないことを、不自然と思わせないようにすることができる。 On the other hand, even if a special specific role win is achieved, if the game is played in a situation where the special add-on flag is not set, the payout sound effect and payout corresponding to the special role win are not set, but rather those corresponding to the special specific role win are set. This allows the player to clearly recognize that the special add-on is not valid, and it is possible to prevent the player from feeling unnatural that, for example, a special red 7 win is achieved in a 1-bet game in normal play mode but no add-on occurs.

特殊上乗せにおいて、特殊再遊技入賞が成立した場合、1枚の仮想メダルを自動投入する構成としつつ、3枚ベット時効果音が発せられるようにした。このようにしたことで、特殊上乗せが行われたゲームにて特殊再遊技入賞が成立したのか、単に特殊上乗せに関係なく1ベットゲームを行って特殊再遊技入賞が成立したのかを、明確に区別させることができる。 When a special replay win is made in the special add-on, one virtual medal is automatically inserted, and a sound effect is made when three medals are bet. This makes it possible to clearly distinguish whether the special replay win was made in a game in which a special add-on was made, or whether the special replay win was made by simply playing a one-bet game regardless of the special add-on.

<変形例1>
本変形例1では、特殊上乗せ時の上乗せゲームの決定に際し、特殊上乗せの契機となった遊技結果を加味する。つまり、特定モードにおける遊技結果だけでなく、特定モードを実行することとなった通常遊技モードの遊技結果を加味して特定モードにおける特典を決定する構成である。
<Modification 1>
In this modified example 1, when determining the additional game during the special additional, the game result that triggered the special additional is taken into consideration. In other words, the configuration is such that the bonus in the specific mode is determined by taking into consideration not only the game result in the specific mode but also the game result in the normal game mode that caused the specific mode to be executed.

図142は、本変形例1における特殊上乗せ用の抽選テーブルを示している。特殊上乗せ用の抽選テーブルは、上記特定モード用抽選結果対応処理の各処理(ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411、ステップS5412)にて取得される。 Figure 142 shows the lottery table for special additions in this modified example 1. The lottery table for special additions is obtained in each process of the lottery result response process for the specific mode (step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411, step S5412).

本変形例1における特殊スイカテーブル、特殊強チェリーテーブル、特殊弱チェリーテーブル、特殊中段ベルテーブルでは、図142(a)~図142(d)に示すように、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。この場合、上乗せ契機となった当選役と、今回の特殊役とが対応する(連続する)場合が、最も上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In the special watermelon table, special strong cherry table, special weak cherry table, and special middle bell table in this modified example 1, as shown in Figures 142(a) to 142(d), the number of games to be added is set to differ depending on the type of special role that triggered the current additional win. In this case, the number of games to be added is set to be the greatest when the winning role that triggered the addition and the current special role correspond (are consecutive).

すなわち、特殊スイカテーブルでは、上乗せ当選の契機がスイカ当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊スイカ当選となると、スイカ当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。また、特殊強チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が強チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊強チェリー当選となると、強チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊弱チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が弱チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊弱チェリー当選となると、弱チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊中段ベルテーブルについても、上乗せ当選の契機が中段ベル当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊中段ベル当選となると、中段ベル当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。 That is, in the special watermelon table, when the trigger for the additional win is a watermelon win, and in the specific mode as the special additional win that is subsequently implemented, when the special watermelon win occurs, the games with the stop results as if two consecutive watermelon wins have occurred will be consecutive, and in this case, the number of additional games of the special additional is set to be the largest. Also, in the special strong cherry table, when the trigger for the additional win is a strong cherry win, and in the specific mode as the special additional win that is subsequently implemented, when the special strong cherry win occurs, the games with the stop results as if two consecutive strong cherry wins have occurred will be consecutive, and in this case, the number of additional games of the special additional is set to be the largest. In the special weak cherry table, when the trigger for the additional win is a weak cherry win, and in the specific mode as the special additional win that is subsequently implemented, when the special weak cherry win occurs, the games with the stop results as if two consecutive weak cherry wins have occurred will be consecutive, and in this case, the number of additional games of the special additional is set to be the largest. For the special middle bell table, the trigger for the additional win is a middle bell win, and if the special middle bell is won in a specific mode as a special additional win that is subsequently implemented, a series of games with stopping results that are as if two consecutive middle bell wins had occurred will occur, and this case is set to result in the greatest number of additional games for the special additional win.

特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、上記他の特殊特定役のテーブルの場合とは異なり、特定役と対応する特殊特定役とが連続して当選する事象は生じない。そのため、図142(e)及び図142(f)に示すように、特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。 Unlike the other special specific role tables mentioned above, on the special replay table and special red 7 table, there is no event in which a specific role and a corresponding special specific role are consecutively won. Therefore, as shown in Figures 142(e) and 142(f), on the special replay table and special red 7 table, the number of additional games is set to differ depending on the type of specific role that triggered the current additional win.

以上のようにすることで、特殊上乗せの発生契機となった通常遊技モードにおける遊技結果を加味して上乗せゲーム数が決定されるため、特定モード単独で決定する構成と比較して、ゲーム性が向上する。 By doing the above, the number of games to be added is determined taking into account the game results in the normal game mode that triggered the special addition, improving game play compared to a configuration in which the number is determined by the specific mode alone.

この場合、例えば、通常遊技モードにおいて各種特定役に連続で当選した場合には、連続で当選しない場合とは異なる抽選テーブルにて上乗せゲーム数を決定する構成とするとよい。このようにすると、上記通常遊技モードにおける特定役当選と特定モードにおける特殊特定役当選との連続性を、通常遊技モードにおける特定役当選の連続性に対応付けることができ、当該通常遊技モードと特定モードとの連続性を、通常遊技モードにおける連続性と識別しにくくすることができる。 In this case, for example, when various special roles are consecutively won in the normal game mode, the number of additional games may be determined using a different lottery table than when there are no consecutive wins. In this way, the continuity between the winning of a special role in the normal game mode and the winning of a special special role in the special mode can be associated with the continuity of the winning of a special role in the normal game mode, making the continuity between the normal game mode and the special mode difficult to distinguish from the continuity in the normal game mode.

<変形例2>
本変形例2では、特定モード中の抽選テーブルでは、当選し得る役として、特殊リプレイの代わりに、特殊BARリプレイ1(IV=61)が設定されている。
<Modification 2>
In the present modified example 2, in the lottery table in the specific mode, the special BAR replay 1 (IV=61) is set as a possible winning combination instead of the special replay.

図143に示すように、インデックス値IV=61において、特殊BARリプレイ当選時に入賞し得る役としては、上記第1の実施形態とは異なり、第1特殊再遊技、第6特殊再遊技、第7特殊再遊技、第8特殊再遊技が設定されている。 As shown in FIG. 143, when the index value IV=61, the possible winning combinations when the special BAR replay is won are the first special replay, the sixth special replay, the seventh special replay, and the eighth special replay, unlike the first embodiment described above.

これら各特殊再遊技は、いずれも入賞時の特典として再遊技が付与される。図144に示すように、第1特殊再遊技は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第1リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。また、第6特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄のいずれかが停止する、上記第6Pリプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第7特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄又は「青年」図柄が停止する、上記第7リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第8特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第8リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。 Each of these special replays is awarded a replay as a bonus when it is won. As shown in FIG. 144, the first special replay is set as a winning mode similar to the first replay minor feature, in which the "first replay" or "second replay" symbol stops on the left reel 32L, the "red bell" symbol stops on the center reel 32M, and the "red bell" symbol stops on the right reel 32R. The sixth special replay winning is set as a winning mode similar to the sixth P replay minor feature, in which the "first replay" or "second replay" symbol stops on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol stops on the center reel 32M, and either the "BAR" symbol, "young man" symbol, or "watermelon" symbol stops on the right reel 32R. The seventh special replay win is set as a winning pattern similar to the seventh replay minor win, where the "First Replay" symbol stops on the left reel 32L, the "BAR" symbol stops on the middle reel 32M, and the "BAR" or "Youth" symbol stops on the right reel 32R. The eighth special replay win is set as a winning pattern similar to the eighth replay minor win, where the "First Replay" symbol stops on the left reel 32L, the "BAR" symbol stops on the middle reel 32M, and the "Red Bell" symbol stops on the right reel 32R.

特殊BARリプレイ1に当選した場合に、図145に示すように、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、いずれかの特殊再遊技が入賞する。この場合、第7特殊再遊技(BAR中段揃い)入賞が成立し得るタイミングでストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には第7特殊再遊技入賞が成立し、第7特殊再遊技入賞が成立しないタイミングでストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には他の特殊再遊技入賞が成立する。 When Special BAR Replay 1 is won, as shown in FIG. 145, one of the special replays will win, regardless of the order in which the stop switches 42-44 are operated. In this case, if the stop switches 42-44 are operated at a time when the seventh special replay (BAR middle row alignment) can be won, the seventh special replay will win, and if the stop switches 42-44 are operated at a time when the seventh special replay cannot be won, another special replay will win.

アタックモード中の特殊上乗せ時において、上記特殊BARリプレイ1に当選した場合には、VBモード当選が付与される。この場合、特殊上乗せが終了した後、VBモード用の前兆モードを介さずにVBモード当選報知が行われ、第2昇格リプレイ1,2当選時に第4,第5再遊技入賞が成立した後、VBモードに移行する。 If the special BAR replay 1 is won during the special addition in attack mode, a VB mode win is awarded. In this case, after the special addition ends, a VB mode win notification is made without going through the premonition mode for VB mode, and after the 4th and 5th replay wins are established when the 2nd promotion replay 1 and 2 are won, the mode transitions to VB mode.

本変形例2の特殊上乗せの様子を、図146を参照しながら説明する。 The special addition in this variation 2 will be explained with reference to Figure 146.

上記のように、本変形例2における特定モード中の抽選テーブルでは、特殊BARリプレイ1に当選する場合があり、当該特殊BARリプレイ1に当選すると、再遊技入賞となり、次ゲームも1ベットゲームにて実行される。すなわち、本変形例2における抽選テーブルでは、6分の5の確率で上記特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊赤7揃いのいずれかの特殊特定役に当選し、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する。当該6分の5の確率で当選する特殊特定役に当選した場合には、上記のように特殊上乗せ用の抽選テーブルを取得して、上乗せゲーム数が決定されて、アタックモードのゲーム数上乗せが発生する。 As described above, in the lottery table during the specific mode in this modified example 2, there is a chance that the special BAR Replay 1 will be won, and if the special BAR Replay 1 is won, a replay will be won and the next game will also be played as a 1-bet game. In other words, in the lottery table in this modified example 2, there is a 5 in 6 probability of winning any of the special specific roles of the special watermelon, special strong cherry, special weak cherry, or special red 7, and there is a 1 in 6 probability of winning the special BAR Replay 1. If the special specific role with a 5 in 6 probability is won, the lottery table for the special addition is obtained as described above, the number of added games is determined, and the number of games in the attack mode is added.

一方、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選すると、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。 On the other hand, if the player wins Special BAR Replay 1, which has a 1 in 6 probability, the player will be given the chance to play again and the chance to win VB mode as a special bonus. The auxiliary display unit 65 will then display "VB+1," indicating that the player has won VB mode.

本変形例2では、再遊技入賞により特殊上乗せは終了せず、次ゲームも特殊上乗せが行われる。そうすると、次ゲームにおいても、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する可能性がある。特殊BARリプレイ1に当選すると、上記と同様に、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。 In this variation 2, the special addition does not end when a replay wins, and the special addition continues in the next game. This means that there is a 1 in 6 chance of winning Special BAR Replay 1 in the next game as well. If you win Special BAR Replay 1, you will be awarded a replay and a VB mode win as a bonus when you win, just like above. The auxiliary display unit 65 will then display "VB+1," indicating that you have won VB mode.

上記のように再遊技入賞により、次ゲームにおいても特殊上乗せが行われる。図146の例では、今回のゲームでは、特殊BARリプレイ1ではなく、特殊特定役としての特殊スイカ当選となり、対応するゲーム数の上乗せが発生する。そして、特殊特定役入賞により、今回の特殊上乗せが終了する。 As described above, if a replay wins, a special addition will be made in the next game. In the example of Figure 146, in this game, instead of the special BAR replay 1, a special watermelon is won as a special specific role, and the corresponding number of games is added. Then, if a special specific role is won, this special addition ends.

図146の例では、都合、2回のVBモードに当選したこととなる。この場合、特殊上乗せが終了すると、VBモード当選報知が行われ、第4,第5再遊技入賞を経て1回目のVBモードが実行される。当該1回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から移行出目による第1RT状態への移行、第3再遊技入賞による第2RT状態への移行を経て、第4,第5再遊技入賞により2回目のVBモードが実行される。2回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から第2RT状態まで移行するとともに、アタックモードに移行する。 In the example of FIG. 146, the VB mode has been won twice. In this case, when the special top-up ends, a VB mode win notification is made, and after the fourth and fifth replay wins, the first VB mode is executed. When the first VB mode ends, the normal game state transitions to the first RT state due to the transition result, and the third replay win transitions to the second RT state, and the fourth and fifth replay wins execute the second VB mode. When the second VB mode ends, the normal game state transitions to the second RT state and the attack mode is entered.

以上のようにすることで、特殊上乗せが行われる場合の遊技性が向上する。すなわち、再遊技入賞の際に特殊上乗せが終了しないようにすることで、特殊上乗せ後に1ベットゲームにて通常遊技モードの遊技が実行される不都合が解消される。 By doing the above, the gameplay is improved when special additions are made. In other words, by preventing the special additions from ending when a replay is won, the inconvenience of playing in normal game mode in a one-bet game after the special addition is eliminated.

なお、上記構成を、例えば特化ゾーンに用いてもよい。具体的には、アタックモード中に発生した特殊上乗せにおいては、上記第2の実施形態のものを採用し、特化ゾーン中に発生した特殊上乗せにおいては、上記変形例2のものを採用する。このようにすることで、特化ゾーンにおいて上乗せが連続して発生する様を、再遊技入賞による不都合を逆手にとって再現することが可能となる。 The above configuration may also be used in the specialized zone, for example. Specifically, for the special add-on that occurs during the attack mode, the above-mentioned second embodiment is adopted, and for the special add-on that occurs during the specialized zone, the above-mentioned variant example 2 is adopted. In this way, it is possible to reproduce the continuous occurrence of add-ons in the specialized zone by taking advantage of the inconvenience caused by replay winning.

<変形例3>
本変形例3では、特殊上乗せフラグがセットされている状況において、1枚ベットではなく3枚ベットによるゲームが実施されて場合には、3枚ベットによる通常遊技モードにおける抽選結果に応じた上乗せを発生させる。なお、本変形例3では、抽選結果対応処理(図134(a))において、ステップS5301の処理にてベット数が3ベットである場合には、特殊上乗せフラグがセットされてなければ、ステップS701の通常時の抽選結果対応処理に進み、特殊上乗せフラグがセットされていれば、図134(b)の特定モード用抽選結果対応処理と略同様の処理に進む。すなわち、ベット数が3ベットである場合であって、特殊上乗せフラグがセットされている場合の処理では、上記図134(b)のフローにおけるステップS5402~ステップS5414の処理において、各特殊特定役を特定役と読み替えて適用する。例えば、ステップS5402の特殊スイカ当選か否かの処理では、スイカ当選か否かと判定し、スイカ当選である場合には、ステップS5403にて特殊上乗せ用の特定役テーブルとしてスイカテーブルを取得する。
<Modification 3>
In this modified example 3, when the special add-on flag is set and a game is played with three bets instead of one, an add-on is generated according to the lottery result in the normal game mode with three bets. In this modified example 3, in the lottery result response process (FIG. 134(a)), if the number of bets is three in the process of step S5301, if the special add-on flag is not set, the process proceeds to the lottery result response process in normal time in step S701, and if the special add-on flag is set, the process proceeds to a process substantially similar to the lottery result response process for specific mode in FIG. 134(b). That is, in the process in which the number of bets is three and the special add-on flag is set, in the process of steps S5402 to S5414 in the flow of FIG. 134(b) above, each special specific role is read as a specific role and applied. For example, in the process of determining whether or not a special watermelon has been won in step S5402, it is determined whether or not a watermelon has been won, and if a watermelon has been won, a watermelon table is obtained as a specific role table for special addition in step S5403.

図147は、特殊上乗せ用の特殊特定役テーブルと、特殊上乗せ用の特定役テーブルとを示している。図147(a1)~図147(a6)の特殊特定役テーブルは、上記図135(a1)~図135(a6)のものと同様である。これに対して、特殊上乗せ用の特定役テーブルでは、図147(b1)~図147(b4)に示すように、特殊特定役テーブルにおける上乗せゲーム数よりも多いゲーム数が選択されるように設定されている。 Figure 147 shows a special specific role table for special top-up and a specific role table for special top-up. The special specific role tables in Figures 147 (a1) to 147 (a6) are similar to those in Figures 135 (a1) to 135 (a6) above. In contrast, the specific role tables for special top-up are set to select a number of games greater than the number of top-up games in the special specific role table, as shown in Figures 147 (b1) to 147 (b4).

一方、図147(b5)に示すリプレイテーブルでは、上乗せゲーム数は設定されておらず、上乗せは発生しない。また、図147(b6)に示す赤7揃いテーブルにおいても上乗せゲーム数は設定されていない。 On the other hand, in the replay table shown in FIG. 147(b5), the number of added games is not set, and no additional games will be added. Also, in the red 7 matching table shown in FIG. 147(b6), the number of added games is not set.

すなわち、通常遊技モードにおける当否判定では、特定役当選となる確率は特定モードにおいて特殊特定役当選となる確率よりも低くなっている。その点、特殊上乗せを通常遊技モードにて実行し且つ特定役当選となれば、特殊上乗せを特定モードで実行し且つ特殊特定役当選となった場合よりも多いゲーム数の上乗せが発生する。このように、特定モードにて行う特殊上乗せと、通常遊技モードにて行う特殊上乗せといった大きく異なる遊技性を遊技者に選択させることで、特殊上乗せ時の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 In other words, when determining whether a win is made in normal play mode, the probability of winning a specific role is lower than the probability of winning a special specific role in the specific mode. In that regard, if a special add-on is performed in normal play mode and a specific role is won, a greater number of games will be added than if the special add-on is performed in the specific mode and a special specific role is won. In this way, by allowing the player to choose between the significantly different playability of a special add-on in a specific mode and a special add-on in a normal play mode, it is possible to significantly improve the playability when a special add-on is performed.

また、特殊上乗せが通常遊技モードにて実施された場合、リプレイ当選時には上乗せが発生しないようにした。これにより、比較的確率の高いリプレイに当選することで通常遊技モードでも上乗せが発生する不均衡を解消することができる。 In addition, if a special add-on is applied in normal play mode, the add-on will not occur if a replay is won. This will eliminate the imbalance that occurs when an add-on occurs in normal play mode due to winning a replay, which has a relatively high probability of occurring.

<変形例4>
本変形例4においては、第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合に、1枚ベットが行われる場合と、3枚ベットが行われる場合とがある。図148は、本変形例4におけるベット操作用処理の一部を示している。
<Modification 4>
In this fourth modification, when the fourth credit insertion switch 69 is operated, a bet of one coin or a bet of three coins may be made. FIG. 148 shows a part of the bet operation process in this fourth modification.

すなわち、図137におけるステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではなく第4クレジット投入スイッチ69の操作がなされたと判定した場合、ステップS5901に進む。ステップS5901では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合は、ステップS5902~ステップS5904にて、上記ステップS5517及びステップS5518の1枚ベット用の処理と、ステップS5521の3枚ベット時効果音の設定処理を行う。 That is, if it is determined in step S5513 in FIG. 137 that the fourth credit insertion switch 69 has been operated instead of the second credit insertion switch 57, the process proceeds to step S5901. In step S5901, it is determined whether or not the special add-on flag has been set. If the special add-on flag has been set, in steps S5902 to S5904, the process for betting one coin in steps S5517 and S5518 and the process for setting the sound effect when betting three coins in step S5521 are performed.

ステップS5901にて特殊上乗せフラグがセットされていない場合には、ステップS5905にて3枚ベット処理を行い、ステップS5906にてクレジットカウンタを3減算する処理を行い、ステップS5907にて3枚ベット時効果音を設定する。かかる処理は、上記ステップS5506~ステップS5508の処理と同様である。ステップS5904又はステップS5907の処理を行った後は、本操作用処理を終了する。 If the special add-on flag is not set in step S5901, a three-coin bet process is performed in step S5905, the credit counter is decremented by three in step S5906, and a sound effect for three-coin bets is set in step S5907. This process is the same as the processes in steps S5506 to S5508 above. After the process in step S5904 or step S5907 is performed, this operation process ends.

このようにすることで、第4クレジット投入スイッチ69を通常遊技モードにおいても利用することができる。この場合、例えば、通常遊技モードにおける通常上乗せが発生するゲームにて、第4クレジット投入スイッチ69の操作を行わせることが可能な構成とよい。例えば、通常上乗せにおいて上乗せゲーム数の報知を1ゲーム終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に行う構成に代え又は加えて、上乗せゲーム数の報知を次ゲームのベット操作時に行う構成とする。そして、当該次ゲームのベット操作として、特殊操作指示演出を発生させて第4クレジット投入スイッチ69の操作を促し、当該第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて上記上乗せゲーム数の報知を行う。このようにすると、通常遊技モードにおいて、アタックモードの上乗せが発生し得る状況で特定役当選となったゲームにおいて、上乗せゲーム数の報知が、当該ゲームの終了時に行われる場合と、次ゲームのベット操作時(第4クレジット投入スイッチ69の操作時)に行われる場合と、当該次ゲームの終了時に行われる場合と、が存在し、上乗せゲーム数の報知態様を多様なものとすることができる。 In this way, the fourth credit insertion switch 69 can also be used in the normal game mode. In this case, for example, a configuration that allows the fourth credit insertion switch 69 to be operated in a game in which normal addition occurs in the normal game mode may be used. For example, instead of or in addition to a configuration in which the number of games to be added in normal addition is notified at the end of one game (when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped), a configuration in which the number of games to be added is notified at the time of a bet operation for the next game may be used. Then, as a bet operation for the next game, a special operation instruction effect is generated to prompt the operation of the fourth credit insertion switch 69, and the number of games to be added is notified based on the operation of the fourth credit insertion switch 69. In this way, in normal game mode, in a game in which a specific role has been won in a situation in which an attack mode addition can occur, the number of games to be added can be notified at the end of the game, when the bet is placed on the next game (when the fourth credit insertion switch 69 is operated), or at the end of the next game, making it possible to provide a variety of ways to notify the number of games to be added.

この場合、通常遊技モードにおいて特定役当選ゲームの終了時に報知されるゲーム数よりも、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易く、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数よりも次ゲームの終了時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易いようにしてもよい。このようにすると、報知されるタイミングが遅いほど有利であることを期待できる構成となり、上乗せ報知が行われる状況へ大きな関心を寄せさせることができる。 In this case, the number of games notified at the end of the specific role winning game in the normal game mode when the betting operation for the next game is performed may be more likely to be than the number of games notified at the end of the specific role winning game, and the number of games notified at the end of the next game may be more likely to be than the number of games notified at the betting operation for the next game. In this way, the later the timing of the notification, the more advantageous it is expected to be, and it is possible to attract great interest in the situation in which the additional notification is performed.

先のタイミングで報知されるゲーム数を、後のタイミングのゲーム数報知にて書き換える構成としてもよい。例えば、先のタイミングとして特定役当選時のゲームの終了時に、例えば10ゲームの上乗せを報知し、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて例えば30ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよいし、特定モードにおけるゲームの結果に基づいて当該ゲームの終了時に例えば100ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよい。このようにすれば、遊技者の操作を伴って段階的な上乗せが行われ得るため、各操作の楽しみを大いに向上させることができる。 The number of games announced at an earlier timing may be rewritten by the number of games announced at a later timing. For example, an additional 10 games may be announced at the end of the game when a specific role is won as the earlier timing, and this may be rewritten to an additional 30 games based on the operation of the fourth credit insertion switch 69, or an additional 100 games may be announced at the end of the game based on the result of the game in a specific mode. In this way, the number of games can be increased in stages in accordance with the player's operation, greatly improving the enjoyment of each operation.

<変形例5>
上記変形例4のように、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1ベット及び3ベットのいずれもが可能となる構成において、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づくベット数が遊技者に識別されにくい構成としてもよい。例えば、変形例4において、特殊操作指示演出が発生した場合において、第4クレジット投入スイッチ69を操作して、スタートレバー41の操作を行って開始するゲームが、遊技者は1ベットによる特定モードであるか、それとも3ベットによる通常遊技モードであるか、がわかりにくい構成とする。この場合、特殊上乗せに当選していれば当該ゲームは特定モードによるゲームであり、特殊上乗せに当選していなければ当該ゲームは通常遊技モードとなる。
<Modification 5>
In the configuration in which either 1 bet or 3 bets are possible based on the operation of the fourth credit insertion switch 69 as in the above-mentioned modified example 4, the number of bets based on the operation of the fourth credit insertion switch 69 may be difficult for the player to distinguish. For example, in modified example 4, when a special operation instruction effect occurs, the configuration is such that it is difficult for the player to tell whether the game started by operating the fourth credit insertion switch 69 and operating the start lever 41 is a specific mode with 1 bet or a normal game mode with 3 bets. In this case, if the special additional bonus is won, the game is a game in the specific mode, and if the special additional bonus is not won, the game is in the normal game mode.

以上のように、1ベットゲームと3ベットゲームとを、ベット操作からも識別困難とすることで、遊技者にとっては両ゲームのいずれが実施されているかがよりわかりにくくなり、特定役(特殊特定役)当選を願いつつ、各ストップスイッチ42~44の操作が行われるものと考えられる。よって、遊技へより高い関心を寄せさせることができる。 As described above, by making it difficult to distinguish between the 1-bet game and the 3-bet game even from the betting operation, it becomes more difficult for the player to tell which of the two games is being played, and it is believed that the players will operate each of the stop switches 42 to 44 in the hope of winning a special role (special special role). This will therefore attract more interest in the game.

特に、1ベットゲームと3ベットゲームとが、遊技状態の移行を介することなく行き来可能であるため、いずれのゲームが実施されているがより一層わかりにくいものとなっている。そして、上記のように遊技状態の移行を介することなく行き来可能な構成であるため、1ベットゲームと3ベットゲームとの行き来を様々なタイミングで発生させることが可能であり、例えば、上記第2の実施形態のように特殊上乗せに当選した場合に限らず、何らかの演出を発生させたい場合や何らかの特典を付与したい場合に、3ベットゲームから1ベットゲームに移行させる構成とすることが可能である。 In particular, because it is possible to switch between the 1-bet game and the 3-bet game without transitioning between game states, it becomes even more difficult to know which game is being played. And because it is possible to switch between the 1-bet game and the 3-bet game without transitioning between game states as described above, it is possible to switch between the 1-bet game and the 3-bet game at various times. For example, it is possible to switch from the 3-bet game to the 1-bet game when it is desired to generate some kind of effect or to grant some kind of bonus, not just when a special bonus is won as in the second embodiment above.

<変形例6>
本変形例6では、第4クレジット投入スイッチ69の構成を変更する。図149は、本変形例6におけるスロットマシン10の斜視図である。
<Modification 6>
In this sixth modification, the configuration of the fourth credit insertion switch 69 is changed. Figure 149 is a perspective view of the slot machine 10 in this sixth modification.

本変形例6では、各ストップスイッチ42~44を挟んでスタートレバー41と反対側に、第5クレジット投入スイッチ75が設けられている。当該第5クレジット投入スイッチ75は、上下に切換操作が可能なレバータイプの操作部となっている。通常時は上方の初期位置に配置され、下方の操作位置に向けて第5クレジット投入スイッチ75が操作されると、当該第5クレジット投入スイッチ75の操作が有効なものとして、操作検出信号が主制御装置101へ出力される。主制御装置101では、当該操作検出信号に基づいて1枚ベットの操作が行われたと判定する。第5クレジット投入スイッチ75内部には、操作位置から初期位置に向けて付勢する図示しない付勢手段(板バネ等)が設けられており、当該付勢手段によって、操作位置まで操作された第5クレジット投入スイッチ75は初期位置に自動的に復帰する。 In this sixth modified example, a fifth credit insertion switch 75 is provided on the opposite side of the start lever 41, sandwiching the stop switches 42 to 44. The fifth credit insertion switch 75 is a lever-type operation unit that can be switched up and down. Normally, it is located in the upper initial position, and when the fifth credit insertion switch 75 is operated toward the lower operating position, the operation of the fifth credit insertion switch 75 is deemed valid and an operation detection signal is output to the main control device 101. The main control device 101 determines that a one-coin bet operation has been performed based on the operation detection signal. Inside the fifth credit insertion switch 75, a biasing means (such as a leaf spring) (not shown) is provided that biases the fifth credit insertion switch 75 from the operating position toward the initial position, and the biasing means automatically returns the fifth credit insertion switch 75, which has been operated to the operating position, to its initial position.

第5クレジット投入スイッチ75に対して並設させて右方には、第2スタートレバー76が設けられている。第2スタートレバー76は、第1スタートレバー41と同等の機能を有するものであり、各ゲームの開始条件が成立している場合に、第2スタートレバー76を操作すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに当該ゲームの抽選が行われる。 A second start lever 76 is provided to the right of and parallel to the fifth credit insertion switch 75. The second start lever 76 has the same function as the first start lever 41, and when the start conditions for each game are met, operating the second start lever 76 starts the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R and a lottery for that game is held.

第5クレジット投入スイッチ75の先端部には、左右半分(左半分)の球形をなした第1操作部75aが設けられている。また、第2スタートレバー76の先端部には、左右半分(右半分)の球形をなした第2操作部76aが設けられている。そして、両操作部75a,76aによって、球形が形成されるように、第5クレジット投入スイッチ75及び第2スタートレバー76が近接させて設置されている。そのため、第5クレジット投入スイッチ75の第1操作部75aと第2スタートレバー76の第2操作部76aとは、同時に操作が可能となっており、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われ易く、第2スタートレバー76の操作が行われる場合には、第5クレジット投入スイッチ75の操作も行われ易くなっている。 The tip of the fifth credit insertion switch 75 is provided with a first operation unit 75a that is spherical in left and right halves (left half). The tip of the second start lever 76 is provided with a second operation unit 76a that is spherical in left and right halves (right half). The fifth credit insertion switch 75 and the second start lever 76 are installed close to each other so that the two operation units 75a, 76a form a sphere. Therefore, the first operation unit 75a of the fifth credit insertion switch 75 and the second operation unit 76a of the second start lever 76 can be operated simultaneously, and when the fifth credit insertion switch 75 is operated, the second start lever 76 is also easily operated, and when the second start lever 76 is operated, the fifth credit insertion switch 75 is also easily operated.

第5クレジット投入スイッチ75において第1操作部75aよりもスロットマシン10本体側である第1レバー本体75bには、第2スタートレバー76において第2操作部76aよりもスロットマシン10本体側である第2レバー本体76bを上方から覆うクレジット側カバー75cが設けられている。当該クレジット側カバー75cが設けられていることにより、第5クレジット投入スイッチ75が下方に向けて操作されると、クレジット側カバー75cによって第2スタートレバー76の第2レバー本体76bが下方に向けて押圧され、第2スタートレバー76が操作される。これにより、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われることとなる。 The first lever body 75b, which is closer to the slot machine 10 body side than the first operation unit 75a in the fifth credit insertion switch 75, is provided with a credit side cover 75c that covers from above the second lever body 76b, which is closer to the slot machine 10 body side than the second operation unit 76a in the second start lever 76. Because the credit side cover 75c is provided, when the fifth credit insertion switch 75 is operated downward, the second lever body 76b of the second start lever 76 is pressed downward by the credit side cover 75c, and the second start lever 76 is operated. As a result, when the fifth credit insertion switch 75 is operated, the second start lever 76 is also operated.

以上のような構成とすることで、特殊上乗せ等の発生時に、スタートレバーの操作を別途行わせることなく、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることが可能となる。これにより、特定モードにおけるゲームを通常遊技モードにおけるゲームとの識別性を低下させつつも、特定モードにおけるゲームを特殊なゲームである印象を強めることができる。 By configuring as described above, when a special bonus occurs, it is possible to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R without having to operate the start lever separately. This makes it possible to make the game in the specific mode less distinct from the game in the normal play mode, while strengthening the impression that the game in the specific mode is a special game.

また、上記のように第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76の操作がなされる構成となるため、特殊上乗せ等の発生時の操作性が向上するだけでなく、ベット操作からゲームの開始までの期間が、それぞれ別々に操作させる構成と比較して、短くなる。このようにすることで、特殊上乗せ等の発生時のゲームにおいて、ベット操作に基づいてクレジットが減算される事象や有効ラインが設定される様を確認させにくくすることが可能となる。これにより、特定モードと通常遊技モードとの識別性をより低くすることが可能となる。 In addition, as described above, the second start lever 76 is operated based on the operation of the fifth credit insertion switch 75, which not only improves operability when a special add-on occurs, but also shortens the period from the betting operation to the start of the game compared to a configuration in which each operation is performed separately. In this way, it becomes difficult to see the event of credits being subtracted based on the betting operation or the setting of an active line in a game when a special add-on occurs. This makes it possible to further reduce the distinguishability between the special mode and the normal game mode.

上記のように、第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76が操作される構成としつつも、1ベットの操作が可能な第2クレジット投入スイッチ57や、スタートレバー41は別途設けられている。そのため、特殊上乗せ等が発生するゲームにおいて、ベット操作と開始操作とをそれぞれ別々に行うことは可能となっている。このようにすることで、遊技者の操作に基づいてゲームを開始して、操作に基づいてゲームを終了する、というスロットマシン10の遊技の醍醐味を削ぐことのない範囲で、第5クレジット投入スイッチ75や第2スタートレバー76による操作性の向上を図ることができる。 As described above, while the second start lever 76 is configured to be operated based on the operation of the fifth credit insertion switch 75, the second credit insertion switch 57, which allows for the operation of one bet, and the start lever 41 are provided separately. Therefore, in a game in which a special add-on occurs, it is possible to perform the bet operation and the start operation separately. In this way, it is possible to improve the operability of the fifth credit insertion switch 75 and the second start lever 76 without compromising the thrill of playing the slot machine 10, which is to start and end a game based on the player's operation.

<第3の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図150~図153を参照して説明する。図150は補助タンク54を下向き姿勢とした状態の斜視図、図151は図150におけるF-F線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図152は補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底部の部分拡大図、図153は下側開口部603が開閉する様子を示す説明図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Third Embodiment
In this embodiment, the configuration of the auxiliary tank 54 is different from the above-mentioned embodiments. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to Figs. 150 to 153. Fig. 150 is a perspective view of the auxiliary tank 54 in a downward orientation, Fig. 151 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank 54 corresponding to the cross section of line F-F in Fig. 150, Fig. 152 is a partially enlarged view of the bottom of the auxiliary tank 54 in an upward orientation, and Fig. 153 is an explanatory diagram showing the opening and closing of the lower opening 603. In these figures, the same reference numerals are used for configurations similar to those in the above-mentioned embodiments, and their explanation will be omitted.

図150及び図151に示すように、補助タンク54は略箱状のタンク本体601を備えている。タンク本体601は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体601の底板部602には、底板部602を厚み方向に貫通する下側開口部603が設けられている。下側開口部603は、平面視においてタンク本体601の長手方向に沿って延びる縦長の略長方形状をなしており、底板部602の中央部に配置されている。 As shown in Figures 150 and 151, the auxiliary tank 54 has a generally box-shaped tank body 601. The tank body 601 is made of a transparent synthetic resin, and the inside can be seen from the outside. A bottom plate portion 602 of the tank body 601 is provided with a lower opening 603 that penetrates the bottom plate portion 602 in the thickness direction. The lower opening 603 has a generally vertically elongated rectangular shape that extends along the longitudinal direction of the tank body 601 in a plan view, and is located in the center of the bottom plate portion 602.

底板部602の裏面602bには、下側開口部603の周囲を囲むようにして傾斜部604が設けられている。傾斜部604は、底板部602の長手方向において下側開口部603の両側に設けられた前側傾斜部604a及び後側傾斜部604bと、底板部602の短手方向において下側開口部603の両側に設けられた右側傾斜部604c及び左側傾斜部604dとによって構成されている。これら各傾斜部604a~604dは、いずれも下側開口部603に向けて下る傾斜状となっており、誘導プレート52a(図5参照)からのメダルは、各傾斜部604a~604dの傾斜に沿って下側開口部603に誘導される。 A slope 604 is provided on the back surface 602b of the bottom plate 602 so as to surround the periphery of the lower opening 603. The slope 604 is composed of a front slope 604a and a rear slope 604b provided on both sides of the lower opening 603 in the longitudinal direction of the bottom plate 602, and a right slope 604c and a left slope 604d provided on both sides of the lower opening 603 in the lateral direction of the bottom plate 602. Each of these slopes 604a to 604d is inclined downward toward the lower opening 603, and the medals from the induction plate 52a (see FIG. 5) are guided to the lower opening 603 along the slope of each slope 604a to 604d.

このように、本実施の形態では、誘導プレート52aからのメダルを一旦裏面602b上に落下させ、それを下側開口部603に集合させる構成となっている。このため、下側開口部603は、平面視での開口サイズが上記各実施の形態に係る下側開口部512(図13参照)よりも小さくなっており、細長状を有している。 In this manner, in this embodiment, the medals from the induction plate 52a are dropped onto the back surface 602b and then collected in the lower opening 603. For this reason, the opening size of the lower opening 603 in a plan view is smaller than the lower opening 512 (see FIG. 13) in each of the above embodiments, and the lower opening 603 has an elongated shape.

底板部602の裏面602bには、上方に突出する底板突出部605が設けられている。底板突出部605は、底板部602の周縁部に沿って周状に連続しており、底板部602の全周に亘って形成されている。補助タンク54を下向き姿勢とした場合の底板突出部605の上面605a(補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底板11aとの設置面)は、平坦状とされ、補助タンク54を上向き姿勢とした場合のフランジ部571の上面と略平行となっている。底板突出部605は、タンク本体601に一体形成されており、所定の高さに形成されている。 The bottom plate protrusion 605 protruding upward is provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602. The bottom plate protrusion 605 is continuous around the periphery of the bottom plate portion 602 and is formed around the entire circumference of the bottom plate portion 602. The upper surface 605a of the bottom plate protrusion 605 when the auxiliary tank 54 is in a downward position (the installation surface with the bottom plate 11a when the auxiliary tank 54 is in an upward position) is flat and is approximately parallel to the upper surface of the flange portion 571 when the auxiliary tank 54 is in an upward position. The bottom plate protrusion 605 is integrally formed with the tank body 601 and is formed at a predetermined height.

図152に示すように、底板部602の表面602aには、下側開口部512を開閉する底蓋606と、底蓋606を支持する支持部607とが設けられている。支持部607は、底蓋606を、下側開口部603を閉鎖する閉鎖位置(図151参照)と、閉鎖位置からタンク本体601の内方に回動して下側開口部603を開放する開放位置(図153(b)参照)とに回動可能に支持している。 As shown in FIG. 152, a bottom lid 606 that opens and closes the lower opening 512 and a support portion 607 that supports the bottom lid 606 are provided on the surface 602a of the bottom plate portion 602. The support portion 607 supports the bottom lid 606 so that it can rotate between a closed position (see FIG. 151) in which the bottom lid 606 closes the lower opening 603 and an open position (see FIG. 153(b)) in which the bottom lid 606 rotates from the closed position toward the inside of the tank body 601 to open the lower opening 603.

支持部607は、下側開口部603の周囲において表面602aからタンク本体601の内方に起立する起立部608によって構成されている。起立部608は、底板部602の長手方向において下側開口部512の両側に設けられた前側起立部608a及び後側起立部608bと、底板部602の短手方向において下側開口部512の両側に設けられた右側起立部608c及び左側起立部608dとを備えている。これらの起立部608a~608dは平面視において枠状に連続している。 The support portion 607 is composed of upright portions 608 that rise from the surface 602a toward the inside of the tank body 601 around the lower opening 603. The upright portions 608 include a front upright portion 608a and a rear upright portion 608b provided on either side of the lower opening 512 in the longitudinal direction of the bottom plate portion 602, and a right upright portion 608c and a left upright portion 608d provided on either side of the lower opening 512 in the lateral direction of the bottom plate portion 602. These upright portions 608a to 608d are continuous in a frame shape in a plan view.

各起立部608a~608dは、タンク本体601に一体形成され、下側開口部603の周縁部から外側に所定の距離だけ離間して配置されている。すなわち、前側起立部608aと後側起立部608bとの距離は、下側開口部603の長手方向寸法よりも大きく、右側起立部608cと左側起立部608dとの距離は、下側開口部603の短手方向寸法よりも大きくなっている。これにより、各起立部608a~608dと、各起立部608a~608dの内側における底板部602の表面602aとによって、略角柱状の凹部609が形成されている。 Each of the upright portions 608a to 608d is formed integrally with the tank body 601 and is positioned a predetermined distance outward from the periphery of the lower opening 603. That is, the distance between the front upright portion 608a and the rear upright portion 608b is greater than the longitudinal dimension of the lower opening 603, and the distance between the right upright portion 608c and the left upright portion 608d is greater than the lateral dimension of the lower opening 603. As a result, a roughly rectangular column-shaped recess 609 is formed by each of the upright portions 608a to 608d and the surface 602a of the bottom plate portion 602 on the inside of each of the upright portions 608a to 608d.

図153(b)に示すように、底蓋606は、平面視略長方形状の蓋本体610を備えている。蓋本体610の長手方向及び短手方向の各寸法は下側開口部603のそれよりも大きくなっており、下側開口部603の全体をタンク本体601の内側から底蓋606によって閉鎖することが可能となっている。また、蓋本体610の上記各寸法は凹部609のそれよりも小さくなっており、底蓋606の厚み寸法は凹部609の深さ寸法、すなわち、各起立部608a~608dの高さ寸法よりも小さくなっている。 As shown in FIG. 153(b), the bottom lid 606 is provided with a lid body 610 that is generally rectangular in plan view. The longitudinal and lateral dimensions of the lid body 610 are greater than those of the lower opening 603, making it possible to close the entire lower opening 603 from inside the tank body 601 with the bottom lid 606. In addition, the above-mentioned dimensions of the lid body 610 are smaller than those of the recess 609, and the thickness dimension of the bottom lid 606 is smaller than the depth dimension of the recess 609, i.e., the height dimension of each of the upright portions 608a to 608d.

このため、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、凹部609の内側に蓋本体610が収容される。その際、図151に示すように、底蓋606の裏面606bが各起立部608a~608dの内側における底板部602の表面602a(図152(b)参照)に当接することで、底蓋606が閉鎖位置を超えてタンク本体601の外側に回動することが規制される。 For this reason, when the bottom lid 606 is in the closed position, the lid body 610 is housed inside the recess 609. At that time, as shown in FIG. 151, the back surface 606b of the bottom lid 606 abuts against the surface 602a (see FIG. 152(b)) of the bottom plate portion 602 on the inside of each of the upright portions 608a to 608d, thereby restricting the bottom lid 606 from rotating beyond the closed position to the outside of the tank body 601.

蓋本体610において一方の長辺部には、蓋本体610を長手方向に貫通する円柱状の貫通孔612が設けられている。一方、前側起立部608a及び後側起立部608bには、貫通孔612に対応して貫通孔614a,614bがそれぞれ設けられている。これら貫通孔614a,614bは、各起立部608a,608bの厚み方向に延びる円柱状をなしており、相互に同軸状に配置されている。貫通孔612,614a,614bには、底蓋606を凹部609内に収容した状態にて丸棒状の棒軸615が挿通され、当該棒軸615を通じて底蓋606と支持部607(タンク本体601)とが連結されている。 A cylindrical through hole 612 that penetrates the lid body 610 in the longitudinal direction is provided on one of the long sides of the lid body 610. On the other hand, through holes 614a, 614b are provided in the front standing part 608a and the rear standing part 608b, respectively, corresponding to the through hole 612. These through holes 614a, 614b are cylindrical and extend in the thickness direction of each standing part 608a, 608b, and are arranged coaxially with each other. A round rod-shaped shaft 615 is inserted into the through holes 612, 614a, 614b with the bottom lid 606 housed in the recess 609, and the bottom lid 606 and the support part 607 (tank body 601) are connected through the rod shaft 615.

図152(a)に示すように、底蓋606の蓋本体610において長手方向の一方の側には、蓋本体610の一部を矩形状に切り欠いた切欠部618が形成されている。切欠部618には、底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢するコイルばね617が配置されている。コイルばね617の巻回部617aには棒軸615が挿通されており、コイルばね617は、一方の腕部617bが底蓋606の係止孔606fに係止され、他方の腕部617cが左側起立部608dに掛けられることで、底蓋606と左側起立部608dとの間に架け渡されている。コイルばね617の付勢力は、図151に示すように、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に、底蓋606が自重で下方に回動せず、底蓋606を閉鎖位置に保持可能な強さに設定されている。 As shown in FIG. 152(a), a cutout 618 is formed by cutting out a portion of the cover body 610 of the bottom cover 606 in a rectangular shape on one side in the longitudinal direction of the cover body 610. A coil spring 617 that biases the bottom cover 606 toward the closed position is disposed in the cutout 618. A rod shaft 615 is inserted into the wound portion 617a of the coil spring 617, and the coil spring 617 is bridged between the bottom cover 606 and the left standing portion 608d by engaging one arm 617b with the engaging hole 606f of the bottom cover 606 and engaging the other arm 617c with the left standing portion 608d. The biasing force of the coil spring 617 is set to a strength that prevents the bottom cover 606 from rotating downward under its own weight when the auxiliary tank 54 is in a downward position, as shown in FIG. 151, and can hold the bottom cover 606 in the closed position.

以上の構成において補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置する。この場合、下側開口部603から底蓋606の一部が上方に露出するところ、貯留タンク52からメダルが溢れておらず、底蓋606上にメダルが載置されていない場合は、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖されている(図151参照)。 In the above configuration, when the auxiliary tank 54 is adapted for automatic collection, the auxiliary tank 54 is placed in the housing 11 in a downward position. In this case, a part of the bottom lid 606 is exposed upward from the lower opening 603, and when medals are not overflowing from the storage tank 52 and no medals are placed on the bottom lid 606, the bottom lid 606 is held in the closed position by the biasing force of the coil spring 617, and the lower opening 603 is closed (see FIG. 151).

貯留タンク52からメダルが溢れると、図153(a)に示すように、メダルは底板部602の裏面602bに設けられた右側傾斜部604c上に落下する。右側傾斜部604cに落下したメダルは、右側傾斜部604cの傾斜に沿って降下し、下側開口部603に誘導される。この場合において、右側傾斜部604c上をメダルが勢いよく移動して下側開口部603を通過したとしても、左側傾斜部604dが逆傾斜となっているため、左側傾斜部604dによって再び下側開口部603に向けて誘導される。また、メダルの勢いが強く、左側傾斜部604dを上って底板部602の周縁部まで達した場合は、メダルが底板突出部605に当接する。これにより、メダルのそれ以上の移動が規制され、タンク本体601の外側に落下することが抑制される。 When medals overflow from the storage tank 52, as shown in FIG. 153(a), the medals fall onto the right inclined portion 604c provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602. The medals that fall onto the right inclined portion 604c fall along the inclination of the right inclined portion 604c and are guided to the lower opening 603. In this case, even if the medals move vigorously on the right inclined portion 604c and pass through the lower opening 603, the left inclined portion 604d is inclined in the opposite direction, so that the medals are guided again toward the lower opening 603 by the left inclined portion 604d. Also, if the medals have a strong momentum and go up the left inclined portion 604d to the periphery of the bottom plate portion 602, the medals come into contact with the bottom plate protrusion 605. This restricts the medals from moving any further and prevents them from falling outside the tank body 601.

下側開口部603に至ったメダルは、下側開口部603から露出する底蓋606の裏面606b上に載置される。このような流れは、貯留タンク52からメダルが排出される都度繰り返される。裏面606b上のメダル重量が所定重量未満であり、コイルばね617の付勢力がメダルの荷重に勝る間は、底蓋606が閉鎖位置に維持される。その結果、底蓋606の裏面606b上及びその周辺にメダルが溜まっていく。 The medals that reach the lower opening 603 are placed on the back surface 606b of the bottom cover 606 exposed from the lower opening 603. This process is repeated each time a medal is discharged from the storage tank 52. As long as the weight of the medals on the back surface 606b is less than a predetermined weight and the biasing force of the coil spring 617 exceeds the weight of the medals, the bottom cover 606 is maintained in the closed position. As a result, medals accumulate on and around the back surface 606b of the bottom cover 606.

そして、裏面606b上のメダル重量が所定重量に達すると、メダルの荷重がコイルばね617の付勢力に勝り、底蓋606が下方に回動する。その結果、図153(b)に示すように、下側開口部603が開放し、裏面606b上及びその周辺のメダルがタンク本体601内に落下する。これらのメダルは、タンク本体601内を通ってメダル排出孔15に至り、スロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給される。 When the weight of the medals on the back surface 606b reaches a predetermined weight, the load of the medals overcomes the biasing force of the coil spring 617, and the bottom cover 606 rotates downward. As a result, as shown in FIG. 153(b), the lower opening 603 opens, and the medals on the back surface 606b and its surrounding area fall into the tank body 601. These medals pass through the tank body 601 to the medal discharge hole 15 and are supplied to the automatic collection device located below the slot machine 10.

裏面606b上のメダルが落下した後は、底蓋606が閉鎖位置に復帰し、再び下側開口部603が閉鎖される。以後、上記と同様にして、貯留タンク52からのメダルが一時的に底蓋606の裏面606b上に貯留され、裏面606b上のメダルの重量が所定重量となる都度、下側開口部603が開放される。このように、メダル重量によって下側開口部603が開放されるため、手作業による底蓋606の開放操作を不要化できる。このため、補助タンク54を下向き設置するだけで自動回収に対応させることができ、利便性が向上する。 After the medals on the back surface 606b have fallen, the bottom lid 606 returns to the closed position and the lower opening 603 is closed again. Thereafter, medals from the storage tank 52 are temporarily stored on the back surface 606b of the bottom lid 606 in the same manner as above, and the lower opening 603 is opened each time the weight of the medals on the back surface 606b reaches a predetermined weight. In this way, the lower opening 603 is opened according to the medal weight, making it possible to eliminate the need to manually open the bottom lid 606. Therefore, simply installing the auxiliary tank 54 facing downwards allows for automatic collection, improving convenience.

この場合において本実施の形態では、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっているため、メダル重量を底蓋606に集中させ易くできる。例えば、貯留タンク52から排出されたメダルの重量が底板部602上で分散される場合は、底蓋606の応答が遅れて下側開口部603が開くまでの時間が長期化し易くなる。その結果、底板部602上でメダルが溢れ、タンク本体601の外側にこぼれ落ちて筐体11内に散らばるという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、メダル重量が底蓋606に集中し易くなっていることで、底蓋606の開放応答性を高めることができ、上記不都合の発生を抑制可能となる。 In this case, in this embodiment, the medals on the back surface 606b are guided to the lower opening 603, so that the medal weight can be easily concentrated on the bottom lid 606. For example, if the weight of the medals discharged from the storage tank 52 is dispersed on the bottom plate portion 602, the response of the bottom lid 606 is delayed, and the time until the lower opening 603 opens tends to be long. As a result, the medals may overflow on the bottom plate portion 602, spill outside the tank body 601, and be scattered inside the housing 11. In this regard, according to this embodiment, the medal weight is easily concentrated on the bottom lid 606, so that the opening responsiveness of the bottom lid 606 can be improved, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

さらに、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっていることで、下側開口部603を小さくすることができ、それに伴って底蓋606の大きさも小さくすることができる。これにより、底蓋606が開閉する際の上側センサ棒16aとの干渉を抑制可能となる。この場合において、下側開口部603及び底蓋606のサイズや、回動軸606cの位置等を調整して、底蓋606の回動軸606cから回動先端側の端部606dまでの寸法が、回動軸606cから上側センサ棒16aまでの距離よりも短くなるものとすれば、上記干渉を確実に回避可能となる。 Furthermore, because the medal on the back surface 606b is guided to the lower opening 603, the lower opening 603 can be made smaller, and the size of the bottom cover 606 can also be reduced accordingly. This makes it possible to suppress interference with the upper sensor rod 16a when the bottom cover 606 is opened and closed. In this case, by adjusting the size of the lower opening 603 and the bottom cover 606 and the position of the pivot 606c, etc., so that the dimension from the pivot 606c of the bottom cover 606 to the end 606d on the tip side of the pivot is shorter than the distance from the pivot 606c to the upper sensor rod 16a, the above-mentioned interference can be reliably avoided.

スロットマシン10の運搬時においては、自動回収に対応させる場合と同様に、補助タンク54を下向き姿勢の状態で筐体11内に設置する。この場合、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖された状態となる(図151参照)。すなわち、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時において下側開口部603を閉鎖しておくことができる。 When the slot machine 10 is transported, the auxiliary tank 54 is placed in the cabinet 11 in a downward position, as in the case of automatic recovery. In this case, the bottom cover 606 is held in the closed position by the biasing force of the coil spring 617, and the lower opening 603 is closed (see FIG. 151). That is, in this embodiment, the lower opening 603 can be kept closed when the slot machine 10 is transported.

この場合、メダル排出孔15を覆うようにして補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54によってメダル排出孔15の上方空間(タンク本体601内の空間)を閉塞できる。これにより、メダル排出孔15に異物や手を侵入させても、スロットマシン10の内部への不正アクセスが補助タンク54によって阻害されるものとなり、かかる不正行為を抑制可能となる。 In this case, by placing the auxiliary tank 54 facing downward so as to cover the medal discharge hole 15, the space above the medal discharge hole 15 (the space inside the tank body 601) can be blocked by the auxiliary tank 54. As a result, even if a foreign object or hand is inserted into the medal discharge hole 15, unauthorized access to the inside of the slot machine 10 is prevented by the auxiliary tank 54, making it possible to suppress such fraudulent activity.

加えて、本実施の形態では、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、底蓋606の裏面606bと底板部602の表面602aとが当接することで、底蓋606がタンク本体601の外側に回動することが規制されている。このような構成とされていることで、スロットマシン10の運搬時において、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋606を押し上げても底蓋606が回動せず、下側開口部603の開放を困難化できる。これにより、下側開口部603を開放させてスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制でき、不正対策を強化することが可能になる。ちなみに、かかる構成とされていることで、手動回収に対応させて補助タンク54を上向き設置した場合は、補助タンク54内のメダル重量によって補助タンク54の底が抜けることが抑制される。 In addition, in this embodiment, when the bottom cover 606 is in the closed position, the back surface 606b of the bottom cover 606 and the surface 602a of the bottom plate portion 602 come into contact with each other, thereby restricting the bottom cover 606 from rotating outside the tank body 601. With this configuration, even if a foreign object or hand enters through the medal discharge hole 15 and pushes up the bottom cover 606 during transportation of the slot machine 10, the bottom cover 606 does not rotate, making it difficult to open the lower opening 603. This makes it possible to suppress acts of opening the lower opening 603 to illegally access the inside of the slot machine 10, and strengthens fraud prevention measures. Incidentally, with this configuration, when the auxiliary tank 54 is installed facing upward in response to manual collection, the weight of the medals in the auxiliary tank 54 prevents the bottom of the auxiliary tank 54 from falling out.

さらに、底蓋606が閉鎖状態にある場合は、底蓋606の周囲が起立部608によって囲まれる(底蓋606が凹部609の内側に入り込む)ものとなっている。この場合、各起立部608a~608dによって底蓋606の周端面を覆うことができ、メダル排出孔15から侵入させた異物や手を底蓋606に引っ掛けにくくできる。これにより、上記異物等を底蓋606に引っ掛けて引っ張り、底蓋606を開放位置に向けて回動させようとする行為を抑制できる。 Furthermore, when the bottom cover 606 is in the closed state, the bottom cover 606 is surrounded by the uprights 608 (the bottom cover 606 fits inside the recess 609). In this case, the uprights 608a to 608d can cover the peripheral edge surface of the bottom cover 606, making it difficult for foreign objects or hands that have entered through the medal ejection hole 15 to get caught on the bottom cover 606. This makes it possible to inhibit the act of catching and pulling such foreign objects on the bottom cover 606, thereby rotating the bottom cover 606 towards the open position.

特に、本実施の形態では、起立部608の高さ寸法(凹部609の深さ寸法)が底蓋606の板厚寸法よりも大きくなっているため、底蓋606を凹部609に深く入り込ませることができる。これにより、底蓋606に上記異物等を一層引っ掛けにくくでき、不正対策を強化することが可能になる。 In particular, in this embodiment, the height dimension of the upright portion 608 (depth dimension of the recess 609) is greater than the plate thickness dimension of the bottom cover 606, so that the bottom cover 606 can be inserted deeply into the recess 609. This makes it even more difficult for the above-mentioned foreign objects to get caught on the bottom cover 606, making it possible to strengthen fraud prevention measures.

ここで、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合には、メダルの重みにより底蓋606が開放されることに伴いメダルがタンク内側に入っていく。この場合、メダルがタンク内に入っていきその重みが軽減されると、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る。その際、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされ、筐体11内に散乱するおそれがある。この点、本実施の形態では、底板部602(貯留タンク52からのメダルを受ける受け部)の周囲において底板突出部605が起立しているため、仮にメダルが跳ね飛ばされても、そのメダルが補助タンク54の外側に至ってしまうことを抑制できる。 When the auxiliary tank 54 is installed facing downward, the weight of the medals causes the bottom lid 606 to open, and the medals enter the inside of the tank. In this case, when the medals enter the tank and the weight is reduced, the bottom lid 606 returns to the closed position due to the biasing force of the coil spring 617. At that time, if any medals remain on the bottom lid 606, the force of the bottom lid 606 returning to the closed position may cause the medals to be knocked off and scattered inside the housing 11. In this regard, in this embodiment, the bottom plate protrusions 605 are erected around the bottom plate 602 (the receiving portion that receives the medals from the storage tank 52), so that even if the medals are knocked off, they can be prevented from reaching the outside of the auxiliary tank 54.

なお、本実施の形態においても、補助タンク54が下向き設置された場合は、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54の浮き上がりが規制される(図151参照)。このため、スロットマシン10の運搬時においては、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて補助タンク54を押し上げても、補助タンク54と底板11aとの間に隙間を生じさせにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間に針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 In this embodiment, when the auxiliary tank 54 is installed facing downward, the right flange portion 571c of the auxiliary tank 54 engages with the engagement portion 574, preventing the auxiliary tank 54 from floating up (see FIG. 151). Therefore, when the slot machine 10 is being transported, even if a foreign object or a hand is inserted through the medal discharge hole 15 to push up the auxiliary tank 54, it is possible to make it difficult for a gap to form between the auxiliary tank 54 and the bottom plate 11a, or for the gap to widen. This makes it possible to prevent the insertion of a foreign object such as a wire into the gap in an attempt to gain unauthorized access to the inside of the slot machine 10.

また、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者がスロットマシン10を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体11内で補助タンク54が跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンク54の位置ずれが抑制され、貯留タンク52からのメダルがメダル排出孔15に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。 In addition, even when used in response to automatic collection, for example, when a player strikes the slot machine 10 and an impact is applied, the auxiliary tank 54 is prevented from bouncing around inside the housing 11. This prevents the auxiliary tank 54 from shifting out of position due to an impact, and prevents the inconvenience of medals from the storage tank 52 not being guided to the medal discharge hole 15.

<変形例1>
本変形例では、底蓋606及び底板部602に関する構成が上記第3の実施形態と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図154を参照して説明する。図154は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<Modification 1>
In this modification, the configuration of the bottom cover 606 and the bottom plate portion 602 is different from that of the third embodiment. The auxiliary tank 54 according to this modification will be described with reference to Fig. 154. Fig. 154 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of the auxiliary tank 54.

図154に示すように、本変形例では、補助タンク54を下向き姿勢とした状態で、底蓋606の裏面606b上に底蓋606の回動先端側の端部に向けて下る傾斜面が形成されている。なお、本変形例では、底蓋606及び支持部607の全体を傾けることで上記傾斜面を構成しているが、裏面606bのみを傾斜させてもよい。 As shown in FIG. 154, in this modified example, when the auxiliary tank 54 is in a downward position, an inclined surface is formed on the back surface 606b of the bottom cover 606, which slopes downward toward the end of the bottom cover 606 at the tip end side of the rotation of the bottom cover 606. Note that in this modified example, the inclined surface is formed by tilting the entire bottom cover 606 and the support portion 607, but it is also possible to tilt only the back surface 606b.

このような構成とすることで、底蓋606の裏面606bにより、当該裏面606bに載ったメダルを底蓋606の回動先端側の端部に向けて案内できる。これにより、底蓋606において回動先端側の端部に対して近い側にメダルを寄せることができ、当該部分にメダルの重量を集中させ易くなる。その結果、底蓋606の開放応答性が高まり、裏面606b上でメダルが溢れてこぼれ落ちることを抑制可能となる。 With this configuration, the back surface 606b of the bottom cover 606 can guide the medals placed on the back surface 606b towards the end of the bottom cover 606 at the tip of its rotation. This allows the medals to be brought closer to the end of the bottom cover 606 at the tip of its rotation, making it easier to concentrate the weight of the medals in that area. As a result, the opening responsiveness of the bottom cover 606 is improved, making it possible to prevent medals from spilling over and falling off the back surface 606b.

特に、底板部602の右側傾斜部604cが下側開口部603(底蓋606)に向けて下る傾斜状となっているため、底蓋606の裏面606bと右側傾斜部604cとによってV字状溝を構成することが可能になる。これにより、底蓋606において回動先端側の部分にメダルを一層集め易くなり、底蓋606の開放応答性を好適に高めることが可能になる。 In particular, the right inclined portion 604c of the bottom plate portion 602 is inclined downward toward the lower opening 603 (bottom cover 606), so that the back surface 606b of the bottom cover 606 and the right inclined portion 604c can form a V-shaped groove. This makes it easier to collect medals in the portion of the bottom cover 606 that is closest to the tip of the rotation, and makes it possible to favorably improve the opening responsiveness of the bottom cover 606.

上記構成となっていることで次の効果も期待される。既に説明したように、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る際に、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされるおそれがある。この点、底蓋606の裏面606a(メダルの載置面)が底蓋606の回動先端側に向けて下る傾斜状となっていることで、底蓋606上にメダルが残りにくくなり、メダルの跳ね飛びを抑制できる。また、底蓋606の開放量が比較的少なくてもメダルをタンク内に導出できるため、閉鎖に要する回動量が少なくなり、仮にメダルが残ったとしてもその飛翔量を少なく抑えることができる。 The above configuration is also expected to have the following effects. As already explained, if there are medals remaining on the bottom cover 606 when the bottom cover 606 is returned to the closed position by the biasing force of the coil spring 617, the medals may be thrown off by the force of the bottom cover 606 returning to the closed position. In this regard, by sloping the back surface 606a (the medal placement surface) of the bottom cover 606 downward toward the rotating tip of the bottom cover 606, medals are less likely to remain on the bottom cover 606, and the medals can be prevented from flying off. In addition, since the medals can be led out into the tank even if the bottom cover 606 is opened relatively little, the amount of rotation required for closing is reduced, and even if medals remain, the amount of flight can be kept to a minimum.

なお、必ずしも底蓋606の裏面606bの全体を傾斜させる必要はなく、下側開口部603から上方に露出する部分のみを傾斜させたり、当該部分の一部を傾斜させる構成としてもよい。 It is not necessary to incline the entire back surface 606b of the bottom cover 606, but only the portion exposed upward from the lower opening 603 may be inclined, or only a portion of that portion may be inclined.

<変形例2>
本変形例では、底蓋606に関する構成が上記変形例1と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図155を参照しながら説明する。図155は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<Modification 2>
In this modification, the configuration of the bottom cover 606 is different from that of the above-mentioned modification 1. The auxiliary tank 54 according to this modification will be described with reference to Fig. 155. Fig. 155 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of the auxiliary tank 54.

図155(a)に示すように、底蓋606の裏面606bには、当該裏面606bから上方に突出する裏面突出部621が設けられている。裏面突出部621は、蓋本体610に一体形成され、底蓋606が閉鎖位置に位置する状態において下側開口部603から上方に露出する露出部606eに設けられている。 As shown in FIG. 155(a), the back surface 606b of the bottom cover 606 is provided with a back surface protrusion 621 that protrudes upward from the back surface 606b. The back surface protrusion 621 is integrally formed with the cover body 610, and is provided on an exposed portion 606e that is exposed upward from the lower opening 603 when the bottom cover 606 is in the closed position.

裏面突出部621の高さ寸法は、底蓋606が開閉する場合に底板部602(下側開口部603の周壁面)と干渉せず、且つ、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に裏面突出部621の先端が底板突出部605よりも下方に飛び出ない範囲で、所定寸法に設定されている。具体的には、複数枚(例えば5枚程度)のメダルを平積みした場合の高さよりも高くなる寸法とされ、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを堰き止め可能な高さとなっている。 The height dimension of the back surface protrusion 621 is set to a predetermined dimension within a range in which it does not interfere with the bottom plate portion 602 (the peripheral wall surface of the lower opening 603) when the bottom cover 606 is opened or closed, and the tip of the back surface protrusion 621 does not protrude below the bottom plate protrusion 605 when the auxiliary tank 54 is in a downward position. Specifically, it is set to a dimension that is higher than the height of multiple medals (e.g. about five medals) stacked flat, and is a height that can block the medals guided by the right side inclined portion 604c.

裏面突出部621は、回動軸606cの軸方向に見て回動軸606c寄りの位置に配置されており、下側開口部603の周壁部のうち回動先端側の壁部603aから所定の距離だけ離間している。これにより、底蓋606の露出部606eにおいて、裏面突出部621よりも回動先端側の部分にメダルを載置可能なスペースが確保されている。また、裏面突出部621は、平面視において露出部606eを回動軸606cの軸方向に縦断するように、露出部606eの一端部から他端部までに亘って直線状に形成されている。 The back surface protrusion 621 is positioned closer to the pivot shaft 606c when viewed in the axial direction of the pivot shaft 606c, and is spaced a predetermined distance from the wall portion 603a on the pivot tip side of the peripheral wall portion of the lower opening 603. This ensures that a space is available in the exposed portion 606e of the bottom cover 606 on the pivot tip side of the back surface protrusion 621 in which a medal can be placed. In addition, the back surface protrusion 621 is formed in a straight line from one end to the other end of the exposed portion 606e so as to cross the exposed portion 606e in the axial direction of the pivot shaft 606c in a plan view.

このような構成となっていることで、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを裏面突出部621によって堰き止めることができる。これにより、露出部606eにおいて裏面突出部621の手前側にメダルを集合させることができ、回動軸606cから離間した部分にメダルを寄せることが可能になる。その結果、かかる部分にメダルの重量が集中し易くなり、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。 This configuration allows the medals guided by the right inclined portion 604c to be blocked by the backside protrusion 621. This allows the medals to be collected in front of the backside protrusion 621 in the exposed portion 606e, making it possible to move the medals to a portion away from the pivot shaft 606c. As a result, the weight of the medals tends to be concentrated in this portion, making it possible to improve the opening responsiveness of the bottom cover 606.

その際、裏面突出部621が壁部603aから所定の距離だけ離間し、露出部606eにおいてメダルを載置可能なスペースが確保されているため、堰き止めたメダルを好適に底蓋606に載せることができる。これにより、堰き止めによってメダルが右側傾斜部604c側に停留することが抑制され、貯留タンク52から排出されるメダルの重量を効率良く底蓋606に作用させることが可能になる。 At that time, the rear surface protrusion 621 is spaced a predetermined distance from the wall portion 603a, and a space is provided in the exposed portion 606e in which medals can be placed, so that the blocked medals can be conveniently placed on the bottom cover 606. This prevents the medals from being blocked and staying on the right inclined portion 604c side, and makes it possible for the weight of the medals discharged from the storage tank 52 to act efficiently on the bottom cover 606.

メダルを堰き止めるための構成は、底蓋606の裏面606bに限らず、底板部602の裏面602bに設けてもよい。このような構成としては、例えば、図155(b)に示すように、下側開口部603の周壁部のうち回動基端側の壁部603bの上方に裏面突出部622を設ける構成が考えられる。 The structure for blocking the medals is not limited to the back surface 606b of the bottom cover 606, but may be provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602. One such structure is, for example, a back surface protrusion 622 provided above the wall portion 603b on the rotation base end side of the peripheral wall portion of the lower opening 603, as shown in FIG. 155(b).

この場合において、棒軸615の径方向において下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせて配置し、底蓋606の裏面606bのうち回動先端側の部分がより多く露出部606eとなる構成とするとよい。これにより、堰き止めたメダルの重量を回動先端側の部分に効率的に作用させることができ、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。 In this case, the lower opening 603 is positioned radially of the rod shaft 615 toward the tip of the rotation of the bottom cover 606, and the portion of the back surface 606b of the bottom cover 606 toward the tip of the rotation is more exposed 606e. This allows the weight of the blocked medals to be efficiently applied to the portion toward the tip of the rotation, and improves the opening responsiveness of the bottom cover 606.

なお、下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせる構成は、本変形例に限らず、上記各実施の形態や他の変形例にも適用することが可能である。また、裏面突出部621,622の両方を設けたり、壁部603bを高くしたりすることで、メダルを堰き止める構成としてもよい。さらに、本変形例では、底蓋606の裏面606bを変形例1と同じく傾斜させているが、上記第3の実施形態のように裏面606bが略水平になる構成としてもよい。 The configuration in which the lower opening 603 is biased toward the tip of the rotation relative to the bottom cover 606 is not limited to this modified example, but can be applied to each of the above-mentioned embodiments and other modified examples. Also, a configuration in which the medals are blocked may be adopted by providing both back surface protrusions 621, 622 or by raising the wall portion 603b. Furthermore, in this modified example, the back surface 606b of the bottom cover 606 is inclined as in modified example 1, but the back surface 606b may be configured to be approximately horizontal as in the above-mentioned third embodiment.

<第4の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54と筐体11との連結構造が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図156~図159を参照して説明する。図156は補助タンクの平面図、図157(a)は図156のG-G線斜視断面図、(b)はタンク本体のG-G線斜視断面図、図158は図156のH-H線断面図及び要部拡大図、図159(a)は底蓋704の斜視図、(b)は底蓋704の裏面斜視図である。
Fourth Embodiment
In this embodiment, the connection structure between the auxiliary tank 54 and the housing 11 is different from the above-mentioned embodiments. Hereinafter, this embodiment will be described with reference to Figs. 156 to 159. Fig. 156 is a plan view of the auxiliary tank, Fig. 157(a) is a perspective cross-sectional view taken along line G-G in Fig. 156, (b) is a perspective cross-sectional view taken along line G-G of the tank body, Fig. 158 is a cross-sectional view taken along line H-H in Fig. 156 and an enlarged view of a main part, Fig. 159(a) is a perspective view of the bottom cover 704, and (b) is a rear perspective view of the bottom cover 704.

図156に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体701を備えている。タンク本体701は、平面視略長方形状の底板部701aと、底板部701aを囲むようにして底板部701aから起立する前壁部701b、後壁部701c、右側壁部701d及び左側壁部701eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部702が形成されている。 As shown in FIG. 156, the auxiliary tank 54 has a tank body 701 that is generally box-shaped with a bottom that opens upward. The tank body 701 has a bottom plate portion 701a that is generally rectangular in plan view, and a front wall portion 701b, a rear wall portion 701c, a right side wall portion 701d, and a left side wall portion 701e that stand up from the bottom plate portion 701a so as to surround the bottom plate portion 701a, and an upper opening portion 702 that is generally rectangular in plan view and opens upward is formed at the top of the tank body 701.

図156~図158に示すように、タンク本体701は、底板部701aに設けられた下側開口部703と、下側開口部703を開閉する底蓋704とを備えている。底蓋704は、底板部701aに設けられた支持部705によって回動可能に支持されている。 As shown in Figures 156 to 158, the tank body 701 has a lower opening 703 provided in the bottom plate portion 701a, and a bottom lid 704 that opens and closes the lower opening 703. The bottom lid 704 is rotatably supported by a support portion 705 provided on the bottom plate portion 701a.

下側開口部703は、平面視で略長方形状をなしており、底板部701aを厚み方向に貫通している。下側開口部703は、底板部701aの周縁における一部を残して上下に開口しており、全体として前壁部701bに寄せて配置されている。底板部701aにおいて下側開口部703の両側には、底板後部701gと底板前部701fとが配置されており、底板後部701gは底板前部701fよりも長手方向に長くなっている。 The lower opening 703 has a generally rectangular shape in a plan view and penetrates the bottom plate portion 701a in the thickness direction. The lower opening 703 opens up and down, leaving only a portion of the periphery of the bottom plate portion 701a, and is positioned generally toward the front wall portion 701b. On either side of the lower opening 703 in the bottom plate portion 701a, a rear bottom plate portion 701g and a front bottom plate portion 701f are positioned, with the rear bottom plate portion 701g being longer in the longitudinal direction than the front bottom plate portion 701f.

図159に示すように、底蓋704は、平面視で略長方形状の蓋本体706と、蓋本体706に一体形成された軸部707とを備えている。蓋本体706は、下側開口部703よりも長手方向及び短手方向の各寸法が大きくなっており、下側開口部703を閉鎖可能な大きさを有している。軸部707は、蓋本体706において長手方向に対向する短辺部の一方に設けられており、蓋本体706の幅方向(短辺部の延在方向)に沿って延びる丸棒状をなしている。軸部707の長さ寸法は蓋本体706の幅方向寸法よりも大きくなっており、軸部707の軸方向における両端部は蓋本体706の短手方向の両端部よりも側方に突出している。 159, the bottom cover 704 includes a cover body 706 having a generally rectangular shape in plan view, and a shaft portion 707 formed integrally with the cover body 706. The cover body 706 is larger in both longitudinal and lateral dimensions than the lower opening 703, and is large enough to close the lower opening 703. The shaft portion 707 is provided on one of the short sides of the cover body 706 that face each other in the longitudinal direction, and has a round bar shape that extends along the width direction of the cover body 706 (extension direction of the short side). The length dimension of the shaft portion 707 is larger than the width dimension of the cover body 706, and both ends of the shaft portion 707 in the axial direction protrude laterally beyond both ends of the cover body 706 in the lateral direction.

図156~図158に示すように、支持部705は、底板前部701fにおいて底板部701aの短手方向の両端部に設けられた右側支持部708及び左側支持部709を備えている。 As shown in Figures 156 to 158, the support portion 705 includes a right support portion 708 and a left support portion 709 provided at both ends of the short side of the bottom plate portion 701a at the bottom plate front portion 701f.

右側支持部708は底板部701aの表面から上方に膨出する右側膨出部710を備えている。右側膨出部710の膨出寸法(高さ)は、底蓋704の軸部707の軸径よりも大きくなっている。右側膨出部710の内部には、釣鐘状の縦断面を有し、底板部701aの短手方向に延びる右側孔部711が設けられている。右側孔部711において左側支持部709側の端部は開口端となっており、その反対側の端部は閉塞している。右側孔部711の開口端からの深さ寸法は、軸部707における蓋本体706からの突出寸法よりも大きくなっている。 The right support part 708 has a right bulge part 710 that bulges upward from the surface of the bottom plate part 701a. The bulge dimension (height) of the right bulge part 710 is larger than the shaft diameter of the shaft part 707 of the bottom cover 704. Inside the right bulge part 710, a right hole part 711 is provided that has a bell-shaped cross section and extends in the short direction of the bottom plate part 701a. The end of the right hole part 711 on the left support part 709 side is an open end, and the opposite end is closed. The depth dimension from the open end of the right hole part 711 is larger than the protruding dimension of the shaft part 707 from the cover body 706.

左側支持部709は、左右対称となっている点を除き、右側支持部708と同一の構成となっている。すなわち、底板部701aの表面から上方に膨出する左側膨出部713と、左側膨出部713に設けられた左側孔部714とを備えている。 The left support part 709 has the same configuration as the right support part 708, except that it is symmetrical. That is, it has a left bulge part 713 that bulges upward from the surface of the bottom plate part 701a, and a left hole part 714 provided in the left bulge part 713.

右側支持部708及び左側支持部709の各孔部711,714には、底蓋704がタンク本体701の内側に配置された状態にて軸部707の両端部が挿入されている。これにより、底蓋704が上下方向に回動可能な状態でタンク本体701と連結され、底蓋704がタンク本体701の内側から下側開口部703を閉鎖する閉鎖状態と、閉鎖状態から底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する開放状態と、に切り替わり可能となっている。 Both ends of the shaft 707 are inserted into the holes 711, 714 of the right support part 708 and the left support part 709 with the bottom lid 704 positioned inside the tank body 701. This allows the bottom lid 704 to be connected to the tank body 701 in a state where it can rotate up and down, and the bottom lid 704 can be switched between a closed state in which it closes the lower opening 703 from inside the tank body 701, and an open state in which it rotates the bottom lid 704 upward from the closed state to open the lower opening 703.

タンク本体701の前壁部701bには、図157(a)に示すように、前方に膨出する前壁膨出部716が設けられている。前壁膨出部716は前壁部701bの上部に配置されており、その横幅は蓋本体706のそれよりも若干大きくなっている。前壁膨出部716の内側には、底蓋704を開放位置に向けて回動させた場合に、蓋本体706の一部を入り込ませることが可能となっている。 As shown in FIG. 157(a), the front wall 701b of the tank body 701 is provided with a front wall bulge 716 that bulges forward. The front wall bulge 716 is located at the top of the front wall 701b, and its width is slightly larger than that of the lid body 706. When the bottom lid 704 is rotated toward the open position, a part of the lid body 706 can fit inside the front wall bulge 716.

前壁膨出部716において横幅方向に対向する各壁部716aには、各壁部716aから前壁膨出部716の内側に向けて半円状に突起する突起部716bが設けられている。これら各突起部716bは、各壁部716aの上端部において前壁膨出部716の前部716cから後方に所定距離だけ離れて配置されている。前壁膨出部716の横幅方向における突起部716b間の間隔は、蓋本体706の横幅寸法よりも僅かに狭くなっており、底蓋704を前壁膨出部716の内側に向けて回動させた場合は、蓋本体706が弾性変形して突起部716bと前部716cとの間に入り込む。このような構成とされていることで、底蓋704を開放位置に留めておくことが可能となっている。 Each wall portion 716a facing the front wall bulge portion 716 in the width direction is provided with a protrusion portion 716b that protrudes in a semicircular shape from each wall portion 716a toward the inside of the front wall bulge portion 716. Each of these protrusion portions 716b is disposed at the upper end of each wall portion 716a at a predetermined distance rearward from the front portion 716c of the front wall bulge portion 716. The distance between the protrusion portions 716b in the width direction of the front wall bulge portion 716 is slightly narrower than the width dimension of the lid main body 706, and when the bottom lid 704 is rotated toward the inside of the front wall bulge portion 716, the lid main body 706 is elastically deformed and enters between the protrusion portion 716b and the front portion 716c. This configuration makes it possible to keep the bottom lid 704 in the open position.

タンク本体701の前壁部701bには持ち手部718が設けられている。持ち手部718については上記各実施の形態に係る持ち手部503と同一構成であるため、説明を省略する。 A handle portion 718 is provided on the front wall portion 701b of the tank body 701. The handle portion 718 has the same configuration as the handle portion 503 in each of the above embodiments, so a description of the handle portion 718 is omitted.

ここで、本実施の形態では、補助タンク54を筐体11内の係合部721と係合させて補助タンク54の移動を規制する第1状態と、上記係合を解除して筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容する第2状態と、に切り替わり可能な構成となっている。以下、かかる構成について、図156~図159に加えて図160~図163を参照しながら説明する。図160は図156のH-H線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図161は係合前の状態を示す説明図、図162は係合した状態を示す説明図、図163は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図163では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。 In this embodiment, the auxiliary tank 54 is configured to be switchable between a first state in which the auxiliary tank 54 is engaged with the engagement portion 721 in the housing 11 to restrict the movement of the auxiliary tank 54, and a second state in which the engagement is released to allow the auxiliary tank 54 to be removed from the housing 11. This configuration will be described below with reference to Figs. 160 to 163 in addition to Figs. 156 to 159. Fig. 160 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank 54 corresponding to the cross section of line H-H in Fig. 156, Fig. 161 is an explanatory diagram showing the state before engagement, Fig. 162 is an explanatory diagram showing the engaged state, and Fig. 163 is an explanatory diagram showing the disengaged state. Note that in Fig. 163, for the sake of convenience, the medals in the auxiliary tank 54 are omitted.

図156~図158に示すように、補助タンク54の底板部701aには、底板部701aを厚み方向に貫通する円柱状の底側貫通孔720が設けられている。底側貫通孔720は、底板部701aの底板後部701gに配置されており、補助タンク54の後端部に位置している。図160及び図161に示すように、筐体11の底板11aには、底側貫通孔720と係合可能な係合部721が設けられている。係合部721は、底板11aに設けられた収容部722と、底板11aの表面から一部が上方に飛び出るようにして収容部722に収容された係合突起723とを備えている。 As shown in Figures 156 to 158, the bottom plate portion 701a of the auxiliary tank 54 is provided with a cylindrical bottom through-hole 720 that penetrates the bottom plate portion 701a in the thickness direction. The bottom through-hole 720 is disposed at the rear portion 701g of the bottom plate portion 701a, and is located at the rear end of the auxiliary tank 54. As shown in Figures 160 and 161, the bottom plate 11a of the housing 11 is provided with an engagement portion 721 that can engage with the bottom through-hole 720. The engagement portion 721 includes a storage portion 722 provided in the bottom plate 11a, and an engagement protrusion 723 that is stored in the storage portion 722 so that a portion of the engagement protrusion protrudes upward from the surface of the bottom plate 11a.

係合突起723は、上下方向に延びる略円柱状の軸部724と、軸部724の上端部に連結された頭部725とを備えており、軸部724及び頭部725は一体形成されている。頭部725は略円盤状を有しており、その径は軸部724よりも大径となっている。 The engagement protrusion 723 has a generally cylindrical shaft portion 724 that extends vertically, and a head portion 725 that is connected to the upper end of the shaft portion 724, and the shaft portion 724 and the head portion 725 are integrally formed. The head portion 725 has a generally disk shape, and its diameter is larger than that of the shaft portion 724.

収容部722は上方に開口する有底の縦孔状をなしており、当該収容部722の上端位置から途中位置までに設けられた第1孔部726と、当該途中位置から収容部722の下端位置までに設けられた第2孔部727とを備えている。これら第1孔部726及び第2孔部727は、いずれも上下方向に延びる略円柱状をなしている。第1孔部726の径は、係合突起723の頭部725の径よりも大きく、第1孔部726の深さ寸法は頭部725の厚み寸法よりも十分に大きくなっている。このため、第1孔部726の内側には頭部725を収容することが可能となっている。第2孔部727は第1孔部726の底面726aの中央から下方に延びるように形成されており、第2孔部727には係合突起723の軸部724が挿入されている。第2孔部727の径は軸部724の径よりも僅かに大きくなっており、第2孔部727によって係合突起723が昇降可能に支持されている。 The storage section 722 is a bottomed vertical hole that opens upward, and includes a first hole 726 that is provided from the upper end position to the middle position of the storage section 722, and a second hole 727 that is provided from the middle position to the lower end position of the storage section 722. Both the first hole 726 and the second hole 727 are generally cylindrical and extend in the vertical direction. The diameter of the first hole 726 is larger than the diameter of the head 725 of the engagement protrusion 723, and the depth dimension of the first hole 726 is sufficiently larger than the thickness dimension of the head 725. Therefore, the head 725 can be accommodated inside the first hole 726. The second hole 727 is formed to extend downward from the center of the bottom surface 726a of the first hole 726, and the shaft 724 of the engagement protrusion 723 is inserted into the second hole 727. The diameter of the second hole 727 is slightly larger than the diameter of the shaft 724, and the engagement protrusion 723 is supported by the second hole 727 so that it can move up and down.

頭部725の下面725aと第1孔部726の底面726aの間にはコイルばね729が配置されている。コイルばね729は、軸部724を挿通させた状態にて配置されており、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上方に付勢されている。 A coil spring 729 is disposed between the lower surface 725a of the head 725 and the bottom surface 726a of the first hole 726. The coil spring 729 is disposed with the shaft 724 inserted therethrough, and the engaging projection 723 is biased upward by the biasing force of the coil spring 729.

ここで、頭部725の径Dcは、補助タンク54の底側貫通孔720の最小径Dd(図158参照)よりも小さくなっている。このため、頭部725の上方に底側貫通孔720が位置するようにして両者が相対する場合は、頭部725を底側貫通孔720に挿入させることが可能となっている。頭部725が底側貫通孔720に挿入された場合は、底側貫通孔720の周壁部720aと頭部725の周面725bとが当接することで、補助タンク54の前後左右の移動が規制される。 Here, the diameter Dc of the head 725 is smaller than the minimum diameter Dd (see FIG. 158) of the bottom through-hole 720 of the auxiliary tank 54. Therefore, when the bottom through-hole 720 is positioned above the head 725 and faces the head 725, the head 725 can be inserted into the bottom through-hole 720. When the head 725 is inserted into the bottom through-hole 720, the peripheral wall 720a of the bottom through-hole 720 comes into contact with the peripheral surface 725b of the head 725, restricting the forward/backward and left/right movement of the auxiliary tank 54.

なお、本実施の形態では、頭部725の厚み寸法が底側貫通孔720の縦方向(頭部725の挿入方向)の寸法よりも小さくなっているが、これらは同一であってもよいし、前者が後者よりも大きくなっていてもよい。 In this embodiment, the thickness dimension of the head 725 is smaller than the vertical dimension of the bottom through-hole 720 (the direction in which the head 725 is inserted), but they may be the same, or the former may be larger than the latter.

前後方向(筐体11の奥行方向)における係合部721(係合突起723)の配置位置は、補助タンク54を筐体11内の所定の設置位置まで入り込ませた場合に、係合部721が補助タンク54の底側貫通孔720と相対して係合するように設定されている。詳しくは、図160に示すように、補助タンク54の後端部が筐体11の背板11bに接近する位置であり、換言すれば、前面扉12(図3参照)を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない位置である。このような位置を設置位置とすることで、底側貫通孔720と係合部721とを係合させた状態で前面扉12を閉鎖しても前面扉12と補助タンク54とが干渉せず、前面扉12の閉鎖に伴う補助タンク54や前面扉12、係合部721の損傷が回避される。 The position of the engagement portion 721 (engagement protrusion 723) in the front-rear direction (depth direction of the housing 11) is set so that when the auxiliary tank 54 is inserted to a predetermined installation position in the housing 11, the engagement portion 721 engages with the bottom through-hole 720 of the auxiliary tank 54. More specifically, as shown in FIG. 160, the rear end of the auxiliary tank 54 is in close proximity to the rear plate 11b of the housing 11, in other words, the rear surface of the front door 12 (see FIG. 3) does not collide with the auxiliary tank 54 even when the front door 12 is closed. By setting such a position as the installation position, even if the front door 12 is closed with the bottom through-hole 720 engaged with the engagement portion 721, the front door 12 and the auxiliary tank 54 do not interfere with each other, and damage to the auxiliary tank 54, the front door 12, and the engagement portion 721 due to the closure of the front door 12 is avoided.

一方、左右方向(筐体11の横幅方向)における係合部721の配置位置は、補助タンク54における筐体11の右側板11c側の端部(右側フランジ部)を当該右側板11cに当接させた場合に、係合部721と底側貫通孔720との左右位置が合致するように設定されている。この場合、補助タンク54を右側板11cに当接させた位置に設置するだけで、係合部721と底側貫通孔720との位置合わせを行うことができる。これにより、係合作業を容易化できるばかりか、補助タンク54を右側板11c側に詰めて設置可能となり、ホッパ装置51等の他の搭載部品の設置スペースを確保する上で有利となる。 On the other hand, the position of the engagement portion 721 in the left-right direction (width direction of the housing 11) is set so that when the end portion (right flange portion) of the auxiliary tank 54 on the side of the right side plate 11c of the housing 11 is abutted against the right side plate 11c, the left-right positions of the engagement portion 721 and the bottom side through hole 720 match. In this case, the engagement portion 721 and the bottom side through hole 720 can be aligned simply by installing the auxiliary tank 54 in a position where it abuts against the right side plate 11c. This not only makes the engagement work easier, but also allows the auxiliary tank 54 to be installed closer to the right side plate 11c, which is advantageous in terms of ensuring installation space for other mounted components such as the hopper device 51.

図158及び図159(b)に示すように、蓋本体706の裏面706aには、押込用突出部733と、押込用突出部733の両側に配置された2つの支持突起部734とが設けられている。これら押込用突出部733及び支持突起部734は蓋本体706に一体形成されている。 As shown in Figures 158 and 159(b), the back surface 706a of the lid body 706 is provided with a push-in protrusion 733 and two support protrusions 734 arranged on either side of the push-in protrusion 733. The push-in protrusion 733 and the support protrusions 734 are integrally formed with the lid body 706.

押込用突出部733は、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部に形成され、底側貫通孔720と対応する位置に配置されている。図158に示すように、押込用突出部733は、下方に延びる円柱状とされ、その先端部はテーパー状に面取りされている。押込用突出部733の径Deは底側貫通孔720の最小径Ddよりも小さくなっており、押込用突出部733を底側貫通孔720に挿入することが可能となっている。 The pushing protrusion 733 is formed on the end of the lid body 706 opposite the shaft portion 707, and is disposed at a position corresponding to the bottom through-hole 720. As shown in FIG. 158, the pushing protrusion 733 is cylindrical and extends downward, and its tip is chamfered in a tapered shape. The diameter De of the pushing protrusion 733 is smaller than the minimum diameter Dd of the bottom through-hole 720, and the pushing protrusion 733 can be inserted into the bottom through-hole 720.

押込用突出部733の高さ寸法は底側貫通孔720の深さ寸法に対応している。具体的には、支持突起部734の高さ寸法を差し引いた残り寸法Haが、底側貫通孔720の深さ寸法と同一又は当該深さ寸法よりも若干大きくなるように、押込用突出部733の高さ寸法が設定されている。 The height dimension of the pushing protrusion 733 corresponds to the depth dimension of the bottom through-hole 720. Specifically, the height dimension of the pushing protrusion 733 is set so that the remaining dimension Ha, obtained by subtracting the height dimension of the support protrusion 734, is the same as or slightly larger than the depth dimension of the bottom through-hole 720.

各支持突起部734は略半円状断面を有しており、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部において隅部に配置されている。底蓋704が閉鎖位置とされて下側開口部703が閉鎖されている場合、底蓋704の下方には下側開口部703に対応する空間が形成されるため、補助タンク54内に収容されたメダルの重量によって底蓋704が撓むおそれがある。そのような撓みが生じても支持突起部734が底板部701aの表面に当接することで、底蓋704をバランス良く支持することが可能になる。 Each support protrusion 734 has a roughly semicircular cross section and is disposed in a corner at the end of the lid body 706 opposite the shaft 707. When the bottom lid 704 is in the closed position and the lower opening 703 is closed, a space corresponding to the lower opening 703 is formed below the bottom lid 704, and the weight of the medals stored in the auxiliary tank 54 may cause the bottom lid 704 to bend. Even if such bending occurs, the support protrusion 734 abuts against the surface of the bottom plate 701a, making it possible to support the bottom lid 704 in a well-balanced manner.

図156~図158に示すように、タンク本体701には、上側センサ棒16a(図6参照)が挿通される上側センサ挿通孔731aと、下側センサ棒16bが挿通される下側センサ挿通孔731bとが設けられている。これら各センサ挿通孔731a,731bは横長状に形成されており、その高さ位置は、各センサ棒16a,16bの高さ位置に対応したものとなっている。具体的には、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離が、底板11aの表面から上側センサ棒16aの下端部までの距離Lj(図160参照)と同一又は距離Ljよりも僅かに短いものとなっている。また、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離が、底板11aの表面から下側センサ棒16bまでの距離Lm(図160参照)と同一又は距離Lmよりも僅かに短いものとなっている。 As shown in Figures 156 to 158, the tank body 701 is provided with an upper sensor insertion hole 731a through which the upper sensor rod 16a (see Figure 6) is inserted, and a lower sensor insertion hole 731b through which the lower sensor rod 16b is inserted. Each of these sensor insertion holes 731a, 731b is formed in a horizontally elongated shape, and their height positions correspond to the height positions of the respective sensor rods 16a, 16b. Specifically, the distance from the lower end of the auxiliary tank 54 to the lower end of the upper sensor insertion hole 731a is the same as or slightly shorter than the distance Lj (see Figure 160) from the surface of the bottom plate 11a to the lower end of the upper sensor rod 16a. In addition, the distance from the bottom end of the auxiliary tank 54 to the bottom end of the lower sensor insertion hole 731b is the same as or slightly shorter than the distance Lm (see FIG. 160) from the surface of the bottom plate 11a to the lower sensor rod 16b.

このため、補助タンク54を上記設置位置に設置した場合は、各センサ挿通孔731a,731bの下端部において、補助タンク54と各センサ棒16a,16bとが当接又は接近する状態となる。その結果、補助タンク54が上方に移動しようとしても、それが各センサ棒16a,16bによって規制されるものとなり、底板11aからの補助タンク54の浮き上がりが抑制される。 For this reason, when the auxiliary tank 54 is installed in the above-mentioned installation position, the auxiliary tank 54 and each of the sensor rods 16a, 16b come into contact or are close to each other at the lower ends of each of the sensor insertion holes 731a, 731b. As a result, even if the auxiliary tank 54 tries to move upward, this is restricted by each of the sensor rods 16a, 16b, and the auxiliary tank 54 is prevented from floating up from the bottom plate 11a.

なお、本実施の形態では、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離、及び、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離の両方を距離Lj,Lmにそれぞれ対応させているが、それらの一方のみを行う構成としてもよい。また、図160に示すように、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径(縦幅)と略同一のものとしているが、これに限定されるものではなく、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径よりも大きくしてもよい。但し、メダル収容時における各センサ挿通孔731a,731bからのメダルのこぼれを抑制する観点では、本実施の形態の構成とすることが好ましい。 In this embodiment, both the distance from the bottom end of the auxiliary tank 54 to the bottom end of the upper sensor insertion hole 731a and the distance from the bottom end of the auxiliary tank 54 to the bottom end of the lower sensor insertion hole 731b correspond to the distances Lj and Lm, respectively, but it is also possible to configure only one of them. Also, as shown in FIG. 160, the vertical width of each sensor insertion hole 731a, 731b is approximately the same as the diameter (vertical width) of each sensor rod 16a, 16b, but this is not limited to this, and the vertical width of each sensor insertion hole 731a, 731b may be larger than the diameter of each sensor rod 16a, 16b. However, from the viewpoint of suppressing the spilling of medals from each sensor insertion hole 731a, 731b when medals are stored, the configuration of this embodiment is preferable.

次に、底側貫通孔720と係合部721との係合方法について図161及び図162を参照しながら説明する。 Next, the method of engaging the bottom through-hole 720 with the engaging portion 721 will be described with reference to Figures 161 and 162.

底側貫通孔720と係合部721とを係合させるにあたっては、先ず、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、既に説明したように、右側板11cによって補助タンク54をガイドすることで、底側貫通孔720と係合部721との左右の位置を容易に合わせることができる。 To engage the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721, first, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a with the front of the housing 11 open. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall portion 701c of the auxiliary tank 54 is positioned forward of the tips of the sensor rods 16a and 16b. At this time, as already explained, the auxiliary tank 54 is guided by the right side plate 11c, so that the left and right positions of the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 can be easily aligned.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図161に示すように、補助タンク54の底側貫通孔720と係合部721とがある程度接近した状態となると、底板部701aの前端部と、底板11aの表面から突出する係合突起723とが当接する。 From this state, the auxiliary tank 54 is pushed toward the back of the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid on the bottom plate 11a. Then, as shown in FIG. 161, when the bottom side through hole 720 of the auxiliary tank 54 and the engagement portion 721 come into close proximity to a certain extent, the front end of the bottom plate portion 701a comes into contact with the engagement protrusion 723 protruding from the surface of the bottom plate 11a.

ここで、本実施の形態では、底板部701aの前端部(頭部725との当接箇所)には係合用傾斜部745が設けられている。係合用傾斜部745は、係合突起723側の一端から底側貫通孔720に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54のスライド移動方向と反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。係合用傾斜部745の上方には、外側に向けて凸となる円弧状部746が設けられており、円弧状部746によって係合用傾斜部745と前壁部701bとが接続されている。 In this embodiment, an engagement inclined portion 745 is provided at the front end of the bottom plate portion 701a (where it abuts the head portion 725). The distance between the engagement inclined portion 745 and the bottom plate 11a narrows from the end on the engagement protrusion 723 side toward the bottom through-hole 720; in other words, the engagement inclined portion 745 is inclined downward when viewed in the opposite direction to the sliding movement direction of the auxiliary tank 54. An arc-shaped portion 746 that is convex toward the outside is provided above the engagement inclined portion 745, and the engagement inclined portion 745 and the front wall portion 701b are connected by the arc-shaped portion 746.

コイルばね729により係合突起723を付勢している都合上、係合突起723が底板11aから飛び出た状態となり、補助タンク54をスライド移動させる過程で補助タンク54と係合突起723とが干渉するおそれがある。この点、円弧状部746及び係合用傾斜部745が設けられていることで、係合突起723を押し下げて収容部722内に案内できる。これにより、係合突起723と底側貫通孔720が係合する位置まで補助タンク54を円滑にスライド移動させられることに加え、補助タンク54の設置に伴う係合突起723等の損傷を抑制可能となる。 Because the coil spring 729 biases the engagement protrusion 723, the engagement protrusion 723 may protrude from the bottom plate 11a, and there is a risk that the auxiliary tank 54 and the engagement protrusion 723 may interfere with each other in the process of sliding the auxiliary tank 54. In this regard, the provision of the arc-shaped portion 746 and the engagement inclined portion 745 makes it possible to push down the engagement protrusion 723 and guide it into the storage portion 722. This not only allows the auxiliary tank 54 to smoothly slide to a position where the engagement protrusion 723 and the bottom through-hole 720 engage, but also makes it possible to prevent damage to the engagement protrusion 723 and other parts that accompanies the installation of the auxiliary tank 54.

係合突起723が押し下げられると、それに伴ってコイルばね729が押し縮められ、復元力が蓄えられる。そして、図162に示すように、補助タンク54が前述した設置位置に達し、係合突起723の上方に底側貫通孔720が位置する状態となると、係合突起723に対する押し下げ力が消失し、コイルばね729の復元力によって係合突起723が上昇する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720内に挿入され、両者が係合する。これにより、補助タンク54の移動を規制することが可能になる。 When the engagement protrusion 723 is pushed down, the coil spring 729 is compressed accordingly, storing a restoring force. Then, as shown in FIG. 162, when the auxiliary tank 54 reaches the installation position described above and the bottom-side through-hole 720 is positioned above the engagement protrusion 723, the downward force on the engagement protrusion 723 disappears, and the engagement protrusion 723 rises due to the restoring force of the coil spring 729. As a result, the engagement protrusion 723 is inserted into the bottom-side through-hole 720, and the two engage with each other. This makes it possible to restrict the movement of the auxiliary tank 54.

したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。 Therefore, when transporting the slot machine 10, if the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in the above-mentioned installation manner, rattling of the auxiliary tank 54 in the housing 11 can be suppressed, and damage caused by collisions between the auxiliary tank 54 and surrounding components during transport can be suppressed.

次に、底側貫通孔720と係合部721との係合の解除方法について図160、図162及び図163を参照しながら説明する。 Next, the method for releasing the engagement between the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 will be described with reference to Figures 160, 162, and 163.

係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。この場合、図162に示すように、押込用突出部733の下面が係合突起723の頭部725の上面に当接し、係合突起723とともに押込用突出部733が押し上げられた状態となる。 Release of the engagement is required when used in response to manual collection. In this case, the auxiliary tank 54 is installed in the installation position using the engagement method already described (see Figures 161 and 162). In this case, as shown in Figure 162, the lower surface of the pushing protrusion 733 comes into contact with the upper surface of the head 725 of the engagement protrusion 723, and the pushing protrusion 733 is pushed up together with the engagement protrusion 723.

それに伴い底蓋704が押し上げられる結果、底蓋704は、図160に示すように、底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態、換言すれば、上方に向けて若干回動した状態で静止する。また、係合突起723が上昇して底側貫通孔720に挿入されることで、係合突起723と底側貫通孔720とが係合する。 As a result, the bottom cover 704 is pushed up, and as shown in FIG. 160, the bottom cover 704 comes to rest in a state where it is raised a predetermined height from the surface of the bottom plate portion 701a, in other words, in a state where it is rotated slightly upward. In addition, the engagement protrusion 723 rises and is inserted into the bottom through-hole 720, so that the engagement protrusion 723 and the bottom through-hole 720 engage with each other.

その後、貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は、押込用突出部733及び係合突起723を通じてコイルばね729にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね729が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。これにより、係合突起723が押込用突出部733によって押し下げられ、底側貫通孔720から頭部725が徐々に抜け出ていく。 After that, when the medals overflowing from the storage tank 52 are successively stored in the auxiliary tank 54, they are placed on the bottom lid 704, and the weight of the medals acts on the bottom lid 704. Because the weight of the medals also acts on the coil spring 729 through the pushing protrusion 733 and the engagement protrusion 723, as the weight of the medals on the bottom lid 704 increases, the coil spring 729 is gradually compressed, and the bottom lid 704 rotates downward little by little. As a result, the engagement protrusion 723 is pushed down by the pushing protrusion 733, and the head 725 gradually comes out of the bottom through-hole 720.

そして、補助タンク54のメダル収容量が所定量以上となると、図163に示すように、頭部725が底側貫通孔720から完全に押し出される。これにより、底側貫通孔720と係合突起723との係合が解除され、補助タンク54の移動が許容される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収することが可能になる。 When the amount of medals that can be stored in the auxiliary tank 54 reaches or exceeds a predetermined amount, as shown in FIG. 163, the head 725 is pushed completely out of the bottom through-hole 720. This disengages the bottom through-hole 720 from the engagement protrusion 723, allowing the auxiliary tank 54 to move. In other words, when a certain amount of medals accumulates in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 can automatically be removed, making it possible to collect the medals in the auxiliary tank 54.

ちなみに、係合が解除されるメダルの収容量(重量)は、各センサ棒16a,16bが導通することとなるメダル収容量(満杯状態)よりも少なく、満杯検知がなされる前に達するものとするとよい。この場合、遊技ホールの従業員によるメダル回収(補助タンク54の取り出し)の作業タイミングに対して余裕を持って係合を解除でき、回収作業に支障が生じることを抑制可能になる。 The amount (weight) of medals that can be stored when the engagement is released should be less than the amount (full state) of medals that can be stored when each sensor rod 16a, 16b becomes conductive, and should be reached before fullness is detected. In this case, the engagement can be released with plenty of time before the employee of the amusement hall collects the medals (removes the auxiliary tank 54), preventing any disruption to the collection operation.

なお、係合部721と底側貫通孔720との係合解除は、人的操作によっても行うことができる。すなわち、補助タンク54内に手を入れて底蓋704を下方に押すことで、両者の係合を解除できる。このような構成とされていることで、補助タンク54内にメダルが未収容であったり、収容量が少なかったりする場合でも、必要に応じて係合を解除でき、補助タンク54の適宜の取り出しが可能となる。 The engagement between the engagement portion 721 and the bottom through-hole 720 can also be released by manual operation. That is, the engagement between the two can be released by inserting a hand into the auxiliary tank 54 and pushing the bottom cover 704 downward. With this configuration, even if there are no medals contained in the auxiliary tank 54 or the amount of medals contained is small, the engagement can be released as necessary, and the auxiliary tank 54 can be removed as needed.

ところで、例えば、筐体11内に散らばったメダルを拾い出そうとして一時的に補助タンク54を退ける場合など、補助タンク54内にメダルが収容されていなかったり、メダル収容量が少なかったりする状況下でも、補助タンク54の取り出し操作が行われことがある。この場合、底側貫通孔720と係合突起723とが係合している構成では、強引な取り出し操作が行われると、補助タンク54や係合部721の損傷を招くおそれがある。 However, the auxiliary tank 54 may be removed even when there are no medals or the amount of medals that can be stored in the auxiliary tank 54 is small, for example, when the auxiliary tank 54 is temporarily moved aside in an attempt to pick up medals scattered inside the housing 11. In this case, if the bottom through-hole 720 and the engagement protrusion 723 are engaged, a forceful removal operation may damage the auxiliary tank 54 or the engagement portion 721.

そこで、本実施の形態では、上記のような取り出し操作に対応すべく、図158に示すように、底側貫通孔720の周壁面に解除用傾斜部741が設けられている。解除用傾斜部741は、底側貫通孔720の周壁面のうち、頭部725に対して補助タンク54の取り出し方向(引き出し方向)とは反対側に位置する周壁面に設けられている。解除用傾斜部741は、係合突起723側の一端から後壁部701c側に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54の取り出し方向とは反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。 In this embodiment, therefore, to accommodate the above-mentioned removal operation, as shown in FIG. 158, a release inclined portion 741 is provided on the peripheral wall surface of the bottom through-hole 720. The release inclined portion 741 is provided on the peripheral wall surface of the bottom through-hole 720, located on the opposite side of the head portion 725 from the removal direction (pulling direction) of the auxiliary tank 54. The release inclined portion 741 is inclined so that the distance from the bottom plate 11a becomes narrower from the one end on the engagement protrusion 723 side toward the rear wall portion 701c side; in other words, it is inclined downward when viewed in the opposite direction to the removal direction of the auxiliary tank 54.

補助タンク54の取り出し操作が行われた場合、係合突起723は、解除用傾斜部741に当接し、その表面上を摺動しながら解除用傾斜部741の傾斜に沿って下方に押し込まれる。このため、一定程度の引き出し力で補助タンク54が引き出されれば、それに応じて係合突起723を底側貫通孔720から退避させることができる。これにより、強引な取り出し操作が行われた場合でも、補助タンク54や係合部721の損傷を抑制可能となる。 When the auxiliary tank 54 is removed, the engagement protrusion 723 comes into contact with the release inclined portion 741 and is pushed downward along the inclination of the release inclined portion 741 while sliding on its surface. Therefore, if the auxiliary tank 54 is pulled out with a certain degree of pulling force, the engagement protrusion 723 can be retracted from the bottom through-hole 720 accordingly. This makes it possible to prevent damage to the auxiliary tank 54 and the engagement portion 721 even if a forceful removal operation is performed.

なお、底側貫通孔720において、解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743は、傾斜状とされておらず、頭部725の周面と略平行になるように形成されている。つまり、設置方向へのスライド移動にあたっては、頭部725を周壁面743に対して積極的に引っ掛け、補助タンク54の移動を規制する構成となっている。これにより、補助タンク54の設置に際して勢いよく補助タンク54を押し込んだ場合でも、補助タンク54が設置位置を超えて奥方に進むことが規制され、補助タンク54が背板11bに激しく衝突することが抑制される。 In addition, in the bottom through-hole 720, the peripheral wall surface 743 on the opposite side to the release inclined portion 741 is not inclined, but is formed so as to be approximately parallel to the peripheral surface of the head 725. In other words, when sliding in the installation direction, the head 725 is actively hooked onto the peripheral wall surface 743, restricting the movement of the auxiliary tank 54. As a result, even if the auxiliary tank 54 is pushed in forcefully when installing it, the auxiliary tank 54 is restricted from moving beyond the installation position and is prevented from violently colliding with the back plate 11b.

次に、補助タンク54を自動回収に対応させる場合について図164を参照して説明する。図164は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。 Next, the case where the auxiliary tank 54 is adapted for automatic collection will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is an explanatory diagram of the case where the auxiliary tank 54 is used in response to automatic collection.

補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その際、蓋本体706の一部が前壁膨出部716において各突起部716bと前部716cとの間に入り込むまで底蓋704を回動させる。その状態で、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。 When using the auxiliary tank 54 for automatic collection, the auxiliary tank 54 is removed from the housing 11 with the front of the housing 11 open, and the bottom lid 704 is rotated upward to open the lower opening 703. At that time, the bottom lid 704 is rotated until a part of the lid body 706 enters between each protrusion 716b and the front part 716c in the front wall bulge 716. In this state, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall part 701c of the auxiliary tank 54 is located forward of the tips of the sensor rods 16a and 16b.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、下側開口部703とメダル排出孔15とが連通する位置まで補助タンク54を前進させる。その際、底側貫通孔720と係合部721とが係合する手前側の位置で補助タンク54を停止させ、底側貫通孔720と係合部721とを係合させないようにする。以上の操作により補助タンク54の設置が完了する。 From this state, the auxiliary tank 54 is pushed towards the back of the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid on the bottom plate 11a. The auxiliary tank 54 is then advanced to a position where the lower opening 703 and the medal discharge hole 15 are in communication. At this time, the auxiliary tank 54 is stopped at a position just before the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 engage, so that the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 do not engage. This completes the installation of the auxiliary tank 54.

本実施の形態において底蓋704の長手方向の寸法は、タンク本体701の高さ寸法よりも十分に大きくなっている。このため、底蓋704を開放位置に回動させた状態では、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置することとなる。そして、タンク本体701の上方には、貯留タンク52から補助タンク54側に迫り出すようにして誘導プレート52a(図5参照)が配置されている。 In this embodiment, the longitudinal dimension of the bottom lid 704 is sufficiently larger than the height dimension of the tank body 701. Therefore, when the bottom lid 704 is rotated to the open position, the end 704a at the tip of the rotation of the bottom lid 704 is positioned above the upper end of the tank body 701. An induction plate 52a (see FIG. 5) is disposed above the tank body 701 so as to protrude from the storage tank 52 toward the auxiliary tank 54.

本実施の形態では、底蓋704が開放位置から閉鎖位置に至るまでの途中位置に誘導プレート52aが位置するように、誘導プレート52aの位置や補助タンク54の長手方向の寸法、底蓋704の開放位置等が調整されている。このため、スロットマシン10に対し、底蓋704が底板部701a側に回動するような強い衝撃が与えられた場合でも、底蓋704が誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接することで底蓋704の回動が規制される。これにより、底蓋704が閉鎖位置まで倒れることが阻止され、下側開口部703が閉鎖されてしまう不都合を防止することが可能になる。 In this embodiment, the position of the induction plate 52a, the longitudinal dimension of the auxiliary tank 54, the open position of the bottom lid 704, etc. are adjusted so that the induction plate 52a is located at a midpoint between the open position and the closed position of the bottom lid 704. Therefore, even if a strong impact is applied to the slot machine 10 such that the bottom lid 704 rotates toward the bottom plate portion 701a, the bottom lid 704 abuts against the outer surface of the front wall portion 52b of the induction plate 52a, thereby restricting the rotation of the bottom lid 704. This prevents the bottom lid 704 from falling to the closed position, making it possible to prevent the inconvenience of the lower opening 703 being closed.

しかも、底蓋704を誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接させることで、閉鎖方向への底蓋704の回動が規制される。このため、底蓋704が誘導プレート52aのメダル排出口を塞いだり、誘導プレート52aと下側開口部703との間に底蓋704が介在したりすることが抑制される。仮に底蓋704が誘導プレート52aにそのまま寄り掛かった状態に維持されたとしても、引き続き貯留タンク52からのメダルを下側開口部703に導くことができ、継続してメダルを自動回収装置に供給可能となる。 In addition, by abutting the bottom lid 704 against the outer surface of the front wall portion 52b of the guide plate 52a, the rotation of the bottom lid 704 in the closing direction is restricted. This prevents the bottom lid 704 from blocking the medal discharge port of the guide plate 52a or from becoming interposed between the guide plate 52a and the lower opening 703. Even if the bottom lid 704 is left leaning against the guide plate 52a, medals can continue to be guided from the storage tank 52 to the lower opening 703, and medals can continue to be supplied to the automatic collection device.

なお、本実施の形態において突起部716bは省略してもよい。但し、底蓋704の傾倒に対して誘導プレート52aとの二重の防御がなされることや、誘導プレート52aに対する底蓋704の衝突回数の低減により当該衝突に基づく異音の発生が抑えられることなどを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 In this embodiment, the protrusion 716b may be omitted. However, considering that the bottom cover 704 provides double protection with the induction plate 52a against tilting, and that the number of collisions of the bottom cover 704 with the induction plate 52a is reduced, thereby suppressing the generation of abnormal noise due to such collisions, it is preferable to use the configuration of the above embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

補助タンク54に設けられた底側貫通孔720と、筐体11内に設けられた係合部721とを備え、補助タンク54のメダルの収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とした。このため、スロットマシン10の運搬時においては底側貫通孔720と係合部721とを係合させることで、補助タンク54のがたつきを抑制できる。一方、補助タンク54に収容されたメダルを回収する場合は、補助タンク54にメダルが溜まることに応じて底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態に切り替えることができ、筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容することが可能になる。 The auxiliary tank 54 is provided with a bottom through-hole 720 and an engagement portion 721 is provided inside the housing 11, and the engagement between the two is switched on and off depending on the state of the medals stored in the auxiliary tank 54. Therefore, when the slot machine 10 is transported, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged to suppress rattling of the auxiliary tank 54. On the other hand, when collecting medals stored in the auxiliary tank 54, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 can be switched to a non-engaged state depending on the medals accumulated in the auxiliary tank 54, making it possible to remove the auxiliary tank 54 from inside the housing 11.

補助タンク54内にメダルが未収容の場合に底側貫通孔720と係合部721とを係合状態とし、補助タンク54内にメダルが収容されることに伴い底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態とする構成とした。この場合、補助タンク54へのメダルの収容が見込まれない運搬時においては、底側貫通孔720及び係合部721により補助タンク54の移動が規制される一方、稼働時においては、補助タンク54にメダルが収容されることに応じて自ずと補助タンク54の取り出しが許容される。これにより、ホール従業員による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って係合部721等が損傷する不都合も抑制できる。 When no medals are stored in the auxiliary tank 54, the bottom through-hole 720 and the engagement part 721 are engaged, and when a medal is stored in the auxiliary tank 54, the bottom through-hole 720 and the engagement part 721 are disengaged. In this case, during transportation when it is not expected that the auxiliary tank 54 will contain medals, the bottom through-hole 720 and the engagement part 721 restrict the movement of the auxiliary tank 54, while during operation, the auxiliary tank 54 is allowed to be removed automatically as medals are stored in the auxiliary tank 54. This not only eliminates the need for switching operations by hall employees, helping to eliminate hassle, but also prevents the inconvenience of forgetting to switch and performing removal operations while damaging the engagement part 721, etc.

補助タンク54内にメダルが収容された場合に、メダルの重みにより下方に変位する底蓋704を備え、底蓋704が下方に変位することに伴い、係合部721(係合突起723)を底側貫通孔720から押し出して非係合位置に移動させる構成とした。 When a medal is stored in the auxiliary tank 54, the bottom cover 704 is displaced downward due to the weight of the medal, and as the bottom cover 704 is displaced downward, the engagement portion 721 (engagement protrusion 723) is pushed out of the bottom through hole 720 and moved to a non-engaged position.

上記構成によれば、重量を検知するためのセンサや係合突起723を駆動させる駆動部、センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となり、構成の簡単化や底コスト化に有利となる。また、底蓋704では、補助タンク54に収容されたメダルの重みを効率的に受けることができるため、底蓋704の変位を利用して係合部721を移動させることで、メダルの収容状態の変化に対する係合部721の応答性を高めることができる。これにより、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンク54の取り出しに支障が生じることを抑制可能になる。 The above configuration eliminates the need for a sensor for detecting weight, a drive unit for driving the engagement protrusion 723, and a control configuration for controlling the drive unit in response to the sensor detection results, which is advantageous for simplifying the configuration and reducing costs. In addition, since the bottom cover 704 can efficiently support the weight of the medals stored in the auxiliary tank 54, the engagement unit 721 can be moved using the displacement of the bottom cover 704 to improve the responsiveness of the engagement unit 721 to changes in the medal storage state. This makes it possible to prevent delays in switching to the non-engaged state, which can cause problems when removing the auxiliary tank 54.

底蓋704において筐体11の奥側となる位置に押込用突出部733を設け、底側貫通孔720及び係合部721を筐体11の奥側に設ける構成とした。 The bottom cover 704 is provided with a push-in protrusion 733 at a position on the rear side of the housing 11, and the bottom through-hole 720 and engagement portion 721 are provided on the rear side of the housing 11.

ホール従業員により筐体11内から補助タンク54が引き出される際には、補助タンク54の手前側が軽く持ち上げられ、その状態で底板11aに沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の手前側に配置された構成であると、補助タンク54の持ち上げに伴って押込用突出部733が係合部721から離間し、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。 When the hall employee pulls out the auxiliary tank 54 from inside the cabinet 11, the front side of the auxiliary tank 54 is lightly lifted, and in that state, it is conceivable that the auxiliary tank 54 will slide forward along the bottom plate 11a. In this case, for example, if the push-in protrusion 733, bottom through-hole 720, and engagement portion 721 are configured to be located on the front side of the cabinet 11, it is conceivable that the push-in protrusion 733 will move away from the engagement portion 721 as the auxiliary tank 54 is lifted, which may cause an unintentional switch from a non-engaged state to an engaged state.

この点、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の奥側に配置されていることで、押込用突出部733による係合部721の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンク54の引き出しを円滑に実施できる。 In this regard, by arranging the pushing protrusion 733, the bottom through hole 720, and the engagement portion 721 at the rear side of the housing 11, it becomes easier to maintain the pushing of the engagement portion 721 by the pushing protrusion 733, and unintentional switching from the disengaged state to the engaged state can be suppressed. This allows the auxiliary tank 54 to be smoothly pulled out.

各センサ棒16a、16bを各センサ挿通孔731a,731bに挿通させた場合に、各センサ挿通孔731a,731bの周縁部と各センサ棒16a、16bとが当接又は接近して補助タンク54の移動が規制される構成とした。これにより、底側貫通孔720及び係合部721の係合とは別に補助タンク54の移動を追加的に規制でき、補助タンク54のがたつき抑制を強化可能となる。その際、各センサ棒16a,16bを活用するため、係合のための専用構成を別途に設ける必要がなく、搭載部品数の増加を抑制可能となる。 When each sensor rod 16a, 16b is inserted into each sensor insertion hole 731a, 731b, the peripheral portion of each sensor insertion hole 731a, 731b comes into contact with or approaches each sensor rod 16a, 16b, restricting the movement of the auxiliary tank 54. This allows the movement of the auxiliary tank 54 to be additionally restricted in addition to the engagement of the bottom through hole 720 and the engagement portion 721, making it possible to further suppress rattling of the auxiliary tank 54. In this case, since each sensor rod 16a, 16b is utilized, there is no need to provide a separate dedicated structure for engagement, and it is possible to suppress an increase in the number of mounted parts.

底板11a上に載置した補助タンク54をスライド移動させることで、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成とした。この場合、底側貫通孔720や係合部721を直接操作しなくても、底板11a上で補助タンク54を動かすことで両者を係合させることができ、係合操作を簡単に行うことが可能になる。また、このような構成とされていることで、底側貫通孔720や係合部721を作業者(係合操作を行う者)の手が届きにくい箇所に配置可能となるなど、レイアウトの自由度が向上する。 The bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged by sliding the auxiliary tank 54 placed on the bottom plate 11a. In this case, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 can be engaged by moving the auxiliary tank 54 on the bottom plate 11a without directly operating the bottom through-hole 720 or the engagement portion 721, making it easy to perform the engagement operation. This configuration also allows the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 to be placed in a location that is difficult for the worker (the person performing the engagement operation) to reach, improving the freedom of layout.

しかも、筐体11内の奥方へのスライド移動によって底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としたため、係合操作の一層の簡単化を促進できる。すなわち、補助タンク54の設置後、前面扉12を閉めるにあたっては、前面扉12と補助タンク54とが干渉しないように、予め補助タンク54を筐体11内の奥方に押し込んでおく必要があるところ、本実施の形態によれば、補助タンク54の押し込み操作と、底側貫通孔720と係合部721との係合操作とを一の操作で済ませることが可能になる。その際、通常の設置作業を行うことで自然と係合がなされるため、係合し忘れの抑制にも寄与できる。 Moreover, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged by sliding toward the back of the housing 11, which further simplifies the engagement operation. In other words, after the auxiliary tank 54 is installed, when closing the front door 12, it is necessary to push the auxiliary tank 54 deep into the housing 11 in advance so that the front door 12 and the auxiliary tank 54 do not interfere with each other. However, according to this embodiment, it is possible to perform the operation of pushing the auxiliary tank 54 and the operation of engaging the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 in a single operation. In this case, the engagement is naturally achieved by performing the normal installation work, which also contributes to preventing forgetting to engage.

底側貫通孔720と係合部721とを前後方向において互いに係合関係となる構成とした。この場合、底側貫通孔720と係合部721との係合により、前後方向における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、補助タンク54を設置すべくスライド移動させた場合に、その移動が規制されることで、適正位置に設置されたことを把握可能になる。 The bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are configured to engage with each other in the front-to-rear direction. In this case, the engagement between the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 can restrict movement of the auxiliary tank 54 in the front-to-rear direction. As a result, when the auxiliary tank 54 is slid to be installed, the restriction of movement makes it possible to know that it has been installed in the correct position.

底蓋704を開放状態とした場合に、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置するものとし、筐体11内においてタンク本体701の上方になる位置に、開放状態の底蓋704に対して所定の開放位置で当接する誘導プレート52aを設ける構成とした。これにより、スロットマシン10に衝撃や振動が加えれて底蓋704が傾倒しても、誘導プレート52aによって底蓋704の回動を規制でき、意図しない下側開口部703の閉鎖を防止可能となる。 When the bottom lid 704 is in the open state, the end 704a at the tip of the rotation of the bottom lid 704 is positioned above the upper end of the tank body 701, and an induction plate 52a that abuts against the open bottom lid 704 at a predetermined open position is provided in a position above the tank body 701 inside the housing 11. As a result, even if the slot machine 10 is subjected to impact or vibration and the bottom lid 704 tilts, the induction plate 52a can regulate the rotation of the bottom lid 704, preventing unintended closure of the lower opening 703.

その際、底蓋704を閉鎖状態から前方側に回動させることで開放状態に切り替わる構成としたことで、開放状態にある底蓋704を誘導プレート52aに対して前面扉12側に位置させることができる。これにより、誘導プレート52aから補助タンク54に供給されるメダルが底蓋704に当たって前面扉12側に飛びはね、前面扉12に当たる等の不都合を抑制できる。また、メダルが、前面扉12とタンク本体701との間に入り込むといった不都合も抑制できる。 In this case, by rotating the bottom lid 704 forward from the closed state to switch to the open state, the bottom lid 704 in the open state can be positioned on the front door 12 side with respect to the guide plate 52a. This prevents medals supplied to the auxiliary tank 54 from hitting the bottom lid 704 and flying towards the front door 12, preventing them from hitting the front door 12. It also prevents medals from getting caught between the front door 12 and the tank body 701.

<変形例1>
本変形例では、補助タンク54を自動回収に対応させた形態で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、補助タンク54の前進端位置を規定する構成が追加されている点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図165~図168を参照して説明する。図165は底蓋704の斜視図、図166はタンク本体701の平面図、図167(a)は閉鎖時の延出板751の状態を示す説明図、(b)は開放時の延出板751の状態を示す説明図、図168は補助タンク54の移動が規制される様子を示す説明図である。
<Modification 1>
This modification differs from the fourth embodiment in that a configuration is added that defines the forward end position of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position in a mode compatible with automatic collection. This modification will be described below with reference to Figures 165 to 168. Figure 165 is a perspective view of the bottom cover 704, Figure 166 is a plan view of the tank body 701, Figure 167(a) is an explanatory diagram showing the state of the extension plate 751 when closed, (b) is an explanatory diagram showing the state of the extension plate 751 when open, and Figure 168 is an explanatory diagram showing how the movement of the auxiliary tank 54 is restricted.

図165に示すように、底蓋704において軸部707側の短辺部には、外方に延出する延出板751が設けられている。延出板751は、軸部707を挟んで蓋本体706とは反対側に設けられ、軸部707に一体形成されている。延出板751は、平面視で軸部707の軸方向に延びる略長方形状とされ、軸部707の中央部に配置されている。延出板751の延出方向の長さは、軸部707の回動軸707a(図167(a)参照)から延出板751の先端部751aまでの距離が、回動軸707aから底板部701aの裏面までの距離よりも長くなるように設定されている。 As shown in FIG. 165, an extension plate 751 extending outward is provided on the short side of the bottom cover 704 on the shaft portion 707 side. The extension plate 751 is provided on the opposite side of the shaft portion 707 from the cover body 706, and is formed integrally with the shaft portion 707. The extension plate 751 has a generally rectangular shape extending in the axial direction of the shaft portion 707 in a plan view, and is disposed in the center of the shaft portion 707. The length of the extension plate 751 in the extension direction is set so that the distance from the pivot shaft 707a (see FIG. 167(a)) of the shaft portion 707 to the tip end 751a of the extension plate 751 is longer than the distance from the pivot shaft 707a to the back surface of the bottom plate portion 701a.

図166に示すように、タンク本体701において底板部701aの底板前部701fには、延出板751に対応して切欠部752が形成されている。切欠部752は、平面視で矩形状とされ、底蓋704の延出板751が通過可能な大きさとされている。 As shown in FIG. 166, a cutout 752 is formed in the bottom plate front portion 701f of the bottom plate portion 701a of the tank body 701 in correspondence with the extension plate 751. The cutout 752 is rectangular in plan view and is sized to allow the extension plate 751 of the bottom lid 704 to pass through.

かかる構成において、底蓋704が閉鎖位置とされている場合は、図167(a)に示すように、延出板751が切欠部752の上方に位置してタンク本体701の内側に収容されている。一方、底蓋704が開放位置に向けて上方に回動された場合は、図167(b)に示すように、延出板751は、蓋本体706の反対側で逆方向(下方)に回動し、切欠部752を通過して底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出する。 In this configuration, when the bottom lid 704 is in the closed position, as shown in FIG. 167(a), the extension plate 751 is located above the notch 752 and is housed inside the tank body 701. On the other hand, when the bottom lid 704 is rotated upward toward the open position, as shown in FIG. 167(b), the extension plate 751 rotates in the opposite direction (downward) on the opposite side of the lid body 706, passing through the notch 752 and causing the tip 751a to protrude downward from the back surface of the bottom plate portion 701a.

図168に示すように、筐体11の底板11aには、当該底板11aの表面の一部が切り欠かれて形成された凹部754が設けられている。凹部754は、補助タンク54を設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置)に向けてスライド移動させる場合の補助タンク54の移動経路において、メダル排出孔15の手前側に配置されている(図6の二点鎖線を参照)。凹部754の配置位置について詳しくは、補助タンク54を底板11a上で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、延出板751の先端部751aが通過する通過領域上に配置されている。凹部754の深さは、延出板751における底板部701aの裏面からの突出長よりも深くなっており、延出板751が凹部754上を通過する場合に凹部754内に入り込むことが可能となっている(図168(a)参照)。 As shown in FIG. 168, the bottom plate 11a of the housing 11 has a recess 754 formed by cutting out a part of the surface of the bottom plate 11a. The recess 754 is located in front of the medal discharge hole 15 in the movement path of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position (the position where the bottom side through hole 720 and the engagement part 721 are engaged) (see the two-dot chain line in FIG. 6). The detailed location of the recess 754 is located on the passing area through which the tip part 751a of the extension plate 751 passes when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position on the bottom plate 11a. The depth of the recess 754 is deeper than the protruding length of the extension plate 751 from the back surface of the bottom plate part 701a, and the extension plate 751 can enter the recess 754 when it passes over the recess 754 (see FIG. 168(a)).

そして、延出板751が凹部754内に入り込んだ状態で補助タンク54が設置位置に向けて前進していくと、図168(b)に示すように、凹部754と底板11aの表面との境界に形成された段差部755に延出板751の先端部751aが引っ掛かる。その結果、補助タンク54の前進が規制され、補助タンク54の移動端位置が規定される。 When the auxiliary tank 54 advances toward the installation position with the extension plate 751 inserted into the recess 754, the tip 751a of the extension plate 751 gets caught on a step 755 formed at the boundary between the recess 754 and the surface of the bottom plate 11a, as shown in FIG. 168(b). As a result, the advancement of the auxiliary tank 54 is restricted, and the end position of the movement of the auxiliary tank 54 is determined.

本変形例では、補助タンク54が設置位置に達する前に、延出板751の先端部751aが凹部754の段差部755に当接するように、段差部755の位置が設定されている。また、この場合における段差部755の位置は、補助タンク54の全体が筐体11内に入り込み、前面扉12を閉めた場合に前面扉12の背面と補助タンク54の前端部(前面扉12側の端部)とが干渉しない位置にもなっている。 In this modified example, the position of the step 755 is set so that the tip 751a of the extension plate 751 abuts against the step 755 of the recess 754 before the auxiliary tank 54 reaches the installation position. The position of the step 755 in this case is also such that when the entire auxiliary tank 54 fits inside the housing 11 and the front door 12 is closed, there is no interference between the rear surface of the front door 12 and the front end of the auxiliary tank 54 (the end on the front door 12 side).

このため、底蓋704を開放位置まで回動させている状態であれば、前面扉12を閉鎖し得る位置まで補助タンク54が前進するのを許容しながら、設置位置の手前側で補助タンク54を停止させることができる。したがって、押し込み操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)が補助タンク54の位置に特段の注意を払わなくても、底側貫通孔720と係合部721とが係合せず且つ前面扉12を閉められる適正な位置に補助タンク54を設置可能となる。 Therefore, when the bottom cover 704 is rotated to the open position, the auxiliary tank 54 can be stopped just before the installation position while being allowed to advance to a position where the front door 12 can be closed. Therefore, even if the worker (the game parlor employee) who performs the pushing operation does not pay special attention to the position of the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 can be installed in an appropriate position where the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 do not engage and the front door 12 can be closed.

一方、底蓋704を閉鎖位置に位置させて補助タンク54をスロットマシン10の運搬時又は手動回収に対応させる場合は、既に説明したとおり、延出板751がタンク本体701の内側に収容され、底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出しない状態となる。このため、先端部751aと段差部755との引っ掛かりが発生せず、補助タンク54を設置位置までスムーズに前進させることが可能になる。 On the other hand, when the bottom cover 704 is in the closed position and the auxiliary tank 54 is adapted for transporting the slot machine 10 or for manual collection, as already explained, the extension plate 751 is housed inside the tank body 701, and the tip 751a does not protrude downward from the back surface of the bottom plate 701a. Therefore, the tip 751a does not get caught on the step 755, and the auxiliary tank 54 can be smoothly advanced to the installation position.

<変形例2>
本変形例では、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除するための構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図169を参照して説明する。図169は補助タンク54の設置状態を示す説明図である。なお、本変形例において補助タンク54の底蓋514及びその支持に関する構造については上記第1の実施形態のそれと同様となっている。これらについては上記第1の実施形態の各図面と同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
In this modification, the configuration for releasing the engagement between the bottom-side through-hole 720 and the engagement portion 721 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, this modification will be described with reference to Fig. 169. Fig. 169 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank 54. In this modification, the bottom cover 514 of the auxiliary tank 54 and the structure related to its support are similar to those of the first embodiment. These are given the same reference numerals as those in the respective drawings of the first embodiment, and their description will be omitted.

図169に示すように、筐体11の底板11aには、係合部721の係合突起723を駆動する係合用駆動部761が取り付けられている。係合用駆動部761は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドと係合突起723とを接続してソレノイドの駆動力を係合突起723に伝達する駆動力伝達手段としての伝達機構とを有している。ソレノイドは主制御装置101に電気的に接続されており、主制御装置101からの駆動信号に基づいて駆動する。 As shown in FIG. 169, an engagement drive unit 761 that drives the engagement protrusion 723 of the engagement unit 721 is attached to the bottom plate 11a of the housing 11. The engagement drive unit 761 has a solenoid as a drive source, and a transmission mechanism as a drive force transmission means that connects the solenoid and the engagement protrusion 723 and transmits the drive force of the solenoid to the engagement protrusion 723. The solenoid is electrically connected to the main control device 101, and is driven based on a drive signal from the main control device 101.

主制御装置101からの駆動信号の出力が停止され、ソレノイドが非駆動(非励磁)の状態である場合は、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上昇位置(係合位置)に保持され、底側貫通孔720と係合部721とが係合する。一方、主制御装置101から駆動信号が出力され、ソレノイドが駆動(励磁)された場合は、係合突起723が上昇位置から下降位置(非係合位置)に移動する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720から脱して両者の係合が解除され、補助タンク54の移動が許容化される。 When the output of the drive signal from the main control device 101 is stopped and the solenoid is in a non-driven (non-energized) state, the engaging protrusion 723 is held in the raised position (engaged position) by the biasing force of the coil spring 729, and the bottom through-hole 720 and the engaging portion 721 are engaged. On the other hand, when a drive signal is output from the main control device 101 and the solenoid is driven (energized), the engaging protrusion 723 moves from the raised position to the lowered position (non-engaged position). As a result, the engaging protrusion 723 comes out of the bottom through-hole 720, disengaging them, and movement of the auxiliary tank 54 is permitted.

本変形例において、主制御装置101は、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとの導通状態を監視しており、これらが導通したこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることを把握した場合に、係合用駆動部761に対して上記駆動信号を出力する。 In this modified example, the main control device 101 monitors the electrical continuity between the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b, and when it determines that they are electrically connected, i.e., that the auxiliary tank 54 is full, it outputs the above-mentioned drive signal to the engagement drive unit 761.

このような構成において、スロットマシン10の運搬時においては、上記第4の実施形態で説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を筐体11内に設置する。運搬に際しては、スロットマシン10の電源装置91が外部電源に接続されておらず、スロットマシン10に対して電力が供給されていない状態となるため、主制御装置101から係合用駆動部761に対する上記駆動信号が出力されていない状態となる。このため、底側貫通孔720と係合部721とが係合し、筐体11内における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、運搬中の補助タンク54のがたつきを抑制でき、補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能になる。 In this configuration, when the slot machine 10 is transported, the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 using the engagement method described in the fourth embodiment (see Figures 161 and 162). During transportation, the power supply device 91 of the slot machine 10 is not connected to an external power source, and no power is supplied to the slot machine 10, so that the main control device 101 does not output the drive signal to the engagement drive unit 761. Therefore, the bottom through-hole 720 and the engagement unit 721 engage with each other, and the movement of the auxiliary tank 54 within the housing 11 can be restricted. This makes it possible to suppress rattling of the auxiliary tank 54 during transportation, and to suppress collisions between the auxiliary tank 54 and surrounding components and damage to them.

また、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、上記と同様にして補助タンク54を筐体11内に設置する。この場合、スロットマシン10の電源装置91が外部電源(遊技ホールの商用電源)に接続され、スロットマシン10に対して電力が供給されている状態となる。但し、補助タンク54にメダルが収容されていない状況下では、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとが非導通の状態となるため、主制御装置101からの上記駆動信号の出力がなされず、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となる。 When the auxiliary tank 54 is used for manual collection, the auxiliary tank 54 is installed in the cabinet 11 in the same manner as described above. In this case, the power supply device 91 of the slot machine 10 is connected to an external power source (commercial power source of the amusement hall), and power is supplied to the slot machine 10. However, when no medals are stored in the auxiliary tank 54, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b are not conductive, so the main control device 101 does not output the drive signal, and the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged.

スロットマシン10が外部電源に接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンク54が空になっていれば、補助タンク54を動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンク54が不動であることが望ましい。この点、スロットマシン10に電力が供給されている状態でも、補助タンク54内におけるメダル収容量が所定以下である場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合することで、補助タンク54を動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。 Even when the slot machine 10 is connected to an external power source, if the auxiliary tank 54 is empty, for example, before the hall opens or after the hall closes for inspection or game setting, there is no need to move the auxiliary tank 54, and it is desirable for the auxiliary tank 54 to be immobile for work reasons. In this regard, even when power is supplied to the slot machine 10, if the medal storage capacity in the auxiliary tank 54 is below a predetermined level, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 engage with each other, so that unnecessary movement of the auxiliary tank 54 can be suppressed when it is not necessary to move it, and a configuration that is advantageous for work, etc. can be realized.

その後、補助タンク54に収容されたメダルが所定量に達して両センサ棒16a,16bが導通すると、主制御装置101から係合用駆動部761に対して上記駆動信号が出力される。その結果、係合用駆動部761が駆動状態となって係合突起723が下降し、底側貫通孔720と係合部721との係合が解除される。 After that, when the medals stored in the auxiliary tank 54 reach a predetermined amount and both sensor rods 16a, 16b become conductive, the main control device 101 outputs the above drive signal to the engagement drive unit 761. As a result, the engagement drive unit 761 becomes in a driven state, the engagement protrusion 723 descends, and the engagement between the bottom through-hole 720 and the engagement unit 721 is released.

また、両センサ棒16a,16bが導通した場合は、既に説明したように、外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置に出力される。その後、通知を受けた従業員がスロットマシン10の下に向かい、補助タンク54内のメダルを回収すべく、補助タンク54の取り出し操作を行う。この場合、本変形例では、既に底側貫通孔720と係合部721との係合が解かれ、補助タンク54の取り出しが許容化された状態となっている。このため、補助タンク54を難なく取り出すことができ、メダルを回収することが可能になる。 Furthermore, when both sensor rods 16a, 16b are conductive, as already explained, an external signal indicating that the tank is full is output to the management device of the amusement hall via the external central terminal board 121. The employee who has received the notification then goes under the slot machine 10 and removes the auxiliary tank 54 to collect the medals inside it. In this case, in this modified example, the bottom through-hole 720 has already been disengaged from the engagement portion 721, allowing the auxiliary tank 54 to be removed. Therefore, the auxiliary tank 54 can be easily removed, making it possible to collect the medals.

メダルの回収後、再び補助タンク54を筐体11内に設置した場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となり、その後、両センサ棒16a,16bが導通することに応じて再度係合が解除される。 When the auxiliary tank 54 is installed again in the housing 11 after the medals are collected, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged, and then the engagement is released again as the two sensor rods 16a, 16b become conductive.

補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、上記第1の実施形態と同様に、補助タンク54の上下を反転させて筐体11内に設置する構成としてもよいし、底蓋514を係止爪等によってタンク本体701に係止するなど、補助タンク54を開放位置に保持可能な構成とした上で、上向き姿勢にて補助タンク54を設置する構成としてもよい。 When the auxiliary tank 54 is used for automatic collection, the auxiliary tank 54 may be installed upside down in the housing 11, as in the first embodiment described above, or the auxiliary tank 54 may be installed in an upward position with the bottom cover 514 engaged with the tank body 701 by a locking claw or the like, so that the auxiliary tank 54 can be held in an open position.

以上のように、本変形例によっても、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制でき、利便性が格段に向上する。 As described above, this modified example also makes it possible to restrict the movement of the auxiliary tank 54 when transporting the slot machine 10 while avoiding any adverse effects on the operation of removing the auxiliary tank 54 during manual collection, thereby significantly improving convenience.

上記変形例においては、補助タンク54の満杯状態を検知することに応じて、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としたが、満杯状態が検知される前に両者の係合を解除する構成としてもよい。 In the above modified example, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are disengaged in response to detecting the full state of the auxiliary tank 54, but the engagement between the two may be disengaged before the full state is detected.

具体的には、両センサ棒16a,16bとは別に、補助タンク54に収容されたメダル量が満杯よりも少ない特定量に達したことを検知するための検知手段を設け、当該検知手段の検知結果に基づいて係合用駆動部761を駆動制御する構成とすることができる。この場合、上記検知手段を主制御装置101と電気的に接続し、主制御装置101において上記特定量のメダル収容が把握されたことを契機として、主制御装置101から駆動信号を出力する構成とするとよい。これにより、満杯状態となることに先立って補助タンク54の取り出しを許容できる。 Specifically, a detection means can be provided in addition to the two sensor rods 16a, 16b to detect when the amount of medals stored in the auxiliary tank 54 has reached a specific amount that is less than full, and the engagement drive unit 761 can be driven and controlled based on the detection result of the detection means. In this case, the detection means can be electrically connected to the main control device 101, and a drive signal can be output from the main control device 101 when the main control device 101 detects that the specific amount of medals has been stored. This makes it possible to allow the auxiliary tank 54 to be removed before it becomes full.

このような構成とすることで、満杯検知された場合の補助タンク54の取り出しタイミングに対して十分な余裕を持って対応することが可能になる。そればかりか、満杯状態に満たなくても補助タンク54の取り出しが可能となることから、貯留タンク52内のメダルの一部を補助タンク54に移して回収する場合等にも対応することが可能となる。 This configuration allows for ample time to respond to the timing of removing the auxiliary tank 54 when it is detected to be full. Moreover, because the auxiliary tank 54 can be removed even if it is not full, it is also possible to respond to cases where some of the medals in the storage tank 52 are transferred to the auxiliary tank 54 for recovery.

なお、上記検知手段としては、筐体11の底板11aに荷重センサを取り付けたり、上側センサ棒16aよりも低い高さ位置にて補助タンク54(タンク本体701)を前後又は左右に挟むようにして発光素子及び受光素子を設け、発光素子からの光が補助タンク54内のメダルにより所定期間に亘って継続的に遮断されることでメダル収容量を検知する構成等が考えられる。 The detection means may be a load sensor attached to the bottom plate 11a of the housing 11, or a light-emitting element and a light-receiving element are provided at a height lower than the upper sensor rod 16a so as to sandwich the auxiliary tank 54 (tank body 701) from the front, back, left and right, and the amount of medals stored is detected when the light from the light-emitting element is continuously blocked by the medals in the auxiliary tank 54 for a predetermined period of time.

<変形例3>
本変形例では、補助タンク54内のメダルの収容状態を検知するセンサを活用して補助タンク54との係合及びその解除を実現している点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図170~図173を参照して説明する。図170は補助タンク54の設置状態を示す説明図、図171(a)は下側センサ部801及びその周辺部の斜視図、(b)は下側センサ部801の部分拡大図、図172(a)は補助タンク54の斜視断面図、(b)はタンク本体701の斜視断面図、図173は補助タンク54の縦断面図である。
<Modification 3>
This modified example differs from the fourth embodiment in that a sensor that detects the state of medals contained in the auxiliary tank 54 is used to engage and disengage with the auxiliary tank 54. The configuration of this modified example will be described below with reference to Figs. 170 to 173. Fig. 170 is an explanatory diagram showing the installation state of the auxiliary tank 54, Fig. 171(a) is a perspective view of the lower sensor unit 801 and its surroundings, (b) is a partially enlarged view of the lower sensor unit 801, Fig. 172(a) is a perspective cross-sectional view of the auxiliary tank 54, (b) is a perspective cross-sectional view of the tank main body 701, and Fig. 173 is a vertical cross-sectional view of the auxiliary tank 54.

図171(a)に示すように、本変形例においては、下側センサ棒16b(図6参照)に代えて下側センサ部801を備えている。そして、図170に示すように、かかる下側センサ部801が、タンク本体701の後壁部701cを挟んで底蓋802と係合するように構成されている。以下、下側センサ部801、後壁部701c及び底蓋802の組み合わせについて説明する。なお、上側センサ棒16aについては上記各実施の形態に係るものと同一構成であるため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 171(a), this modified example has a lower sensor unit 801 instead of the lower sensor rod 16b (see FIG. 6). As shown in FIG. 170, the lower sensor unit 801 is configured to engage with the bottom lid 802 by sandwiching the rear wall 701c of the tank body 701. The combination of the lower sensor unit 801, rear wall 701c, and bottom lid 802 will be described below. Note that the upper sensor rod 16a has the same configuration as that in each of the above embodiments, so its description will be omitted.

図171(a)に示すように、下側センサ部801は、略L字状の縦断面を有しており、所定の厚みを有する金属板を折り曲げ加工することによって構成されている。下側センサ部801は、下側センサ部801を筐体11に取り付けるための取付部811と、取付部811の下端に設けられたセンサ本体812とを備えている。 As shown in FIG. 171(a), the lower sensor unit 801 has a generally L-shaped cross section and is constructed by bending a metal plate having a predetermined thickness. The lower sensor unit 801 includes an attachment portion 811 for attaching the lower sensor unit 801 to the housing 11, and a sensor body 812 provided at the lower end of the attachment portion 811.

取付部811は、筐体11の背板11bに沿って延びており、その中央部には、取付部811を厚み方向に貫通するようにして通し孔(図示略)が形成されている。通し孔には、筐体11の内側からネジ813の軸部813a(図170参照)が挿通され、ネジ813の軸部813aには、背板11bの背面側からナット814が螺着されている。これにより、下側センサ部801が背板11bに固定されている。軸部813a又はナット814には、接続端子を介して配線が接続され、当該配線を通じて下側センサ部801と主制御装置101とが電気的に接続されている。 The mounting portion 811 extends along the back plate 11b of the housing 11, and a through-hole (not shown) is formed in the center thereof so as to penetrate the mounting portion 811 in the thickness direction. The shaft portion 813a (see FIG. 170) of the screw 813 is inserted into the through-hole from inside the housing 11, and a nut 814 is screwed onto the shaft portion 813a of the screw 813 from the rear side of the back plate 11b. This fixes the lower sensor unit 801 to the back plate 11b. A wire is connected to the shaft portion 813a or the nut 814 via a connection terminal, and the lower sensor unit 801 and the main control device 101 are electrically connected through the wire.

センサ本体812は、取付部811の下端から前方に延びる延出部821と、延出部821の先端部から下方に折れ曲がる折曲部822と、折曲部822の先端部から斜め上方に立ち上がる係合用傾斜部823とを備えている。図171(b)に示すように、係合用傾斜部823の先端部823aは折曲部822の上端部822aと略同一の高さ位置まで延びており、折曲部822及び係合用傾斜部823の各縦幅寸法は略等しくなっている。 The sensor body 812 includes an extension 821 extending forward from the lower end of the mounting portion 811, a bent portion 822 that bends downward from the tip of the extension 821, and an engaging inclined portion 823 that rises diagonally upward from the tip of the bent portion 822. As shown in FIG. 171(b), the tip 823a of the engaging inclined portion 823 extends to approximately the same height as the upper end 822a of the bent portion 822, and the vertical width dimensions of the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 are approximately equal.

図170に示すように、センサ本体812における取付部811からの延び出し寸法は、上側センサ棒16aの長さ寸法に対応したものとなっている。具体的には、延出部821の延出方向における、延出部821の背板11b側の一端部821a(図171(a)参照)から係合用傾斜部823の先端部823aまでの距離は、上側センサ棒16aの背板11bから当該センサ棒16aの先端部までの距離と略同一となっている。これにより、下側センサ部801の形状が下側センサ棒16b(図6参照)とは相違するものとなっても、補助タンク54内のメダルに対して下側センサ部801を適切に接触させることでき、満杯状態を良好に検知可能となっている。 As shown in FIG. 170, the extension dimension of the sensor body 812 from the mounting portion 811 corresponds to the length dimension of the upper sensor rod 16a. Specifically, the distance in the extension direction of the extension portion 821 from one end 821a (see FIG. 171(a)) on the back plate 11b side of the extension portion 821 to the tip 823a of the engagement inclined portion 823 is approximately the same as the distance from the back plate 11b of the upper sensor rod 16a to the tip of the sensor rod 16a. As a result, even if the shape of the lower sensor portion 801 differs from that of the lower sensor rod 16b (see FIG. 6), the lower sensor portion 801 can be appropriately brought into contact with the medals in the auxiliary tank 54, and the full state can be detected satisfactorily.

図172(b)及び図173に示すように、タンク本体701において後壁部701cには、下側センサ部801に対応して下側センサ挿通孔831が設けられている。下側センサ挿通孔831は、後壁部701cを厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさに形成されている。 As shown in Figures 172(b) and 173, the rear wall portion 701c of the tank body 701 is provided with a lower sensor insertion hole 831 corresponding to the lower sensor portion 801. The lower sensor insertion hole 831 penetrates the rear wall portion 701c in the thickness direction and is formed to a size that allows the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 to pass through.

図172(a)及び図173に示すように、底蓋802は、平面視で略長方形状の蓋本体835と、蓋本体835の軸部832とは反対側の端部835aから上方に起立する係合用起立部836とを備え、略L字状断面を有している。蓋本体835において軸部832(回動中心)から端部835aまでの距離は、底板部701aの表面における軸部832から後壁部701c側の端部までの距離と略同一となっており、蓋本体835は、底板部701aの表面の略全体を覆うようにして延びている。係合用起立部836は、後壁部701cの近傍において後壁部701cの内面に略沿うようにして起立しており、下側センサ挿通孔831よりも上方で且つ上側センサ挿通孔731aよりも下方となる所定の高さ位置まで延びている。 As shown in Fig. 172(a) and Fig. 173, the bottom cover 802 has a cover body 835 having a substantially rectangular shape in a plan view, and an engagement upright portion 836 that stands upward from an end portion 835a of the cover body 835 opposite to the shaft portion 832, and has a substantially L-shaped cross section. In the cover body 835, the distance from the shaft portion 832 (rotation center) to the end portion 835a is substantially the same as the distance from the shaft portion 832 on the surface of the bottom plate portion 701a to the end portion on the rear wall portion 701c side, and the cover body 835 extends so as to cover substantially the entire surface of the bottom plate portion 701a. The engagement upright portion 836 stands upright so as to substantially follow the inner surface of the rear wall portion 701c in the vicinity of the rear wall portion 701c, and extends to a predetermined height position that is above the lower sensor insertion hole 831 and below the upper sensor insertion hole 731a.

係合用起立部836の上部には、蓋用センサ挿通孔837が設けられている。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836を厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさを有している。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836に対する正面視において後壁部701cの下側センサ挿通孔831の前方に位置するように、下側センサ部801に対応して配置されている。 A lid sensor insertion hole 837 is provided at the top of the engagement upright portion 836. The lid sensor insertion hole 837 penetrates the engagement upright portion 836 in the thickness direction and has a size that allows the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 to pass through. The lid sensor insertion hole 837 is positioned in front of the lower sensor insertion hole 831 of the rear wall portion 701c in a front view of the engagement upright portion 836, corresponding to the lower sensor portion 801.

図172(b)及び図173に示すように、底板部701aにおいて下側開口部703と後壁部701cとの間に位置する底板後部701gには、コイルばね839が配置されている。コイルばね839は、底板後部701gの表面の一部を下方に凹ませたばね台座部840上に固定され、上方に向けて付勢力を発揮するようにして配置されている。 As shown in Figures 172(b) and 173, a coil spring 839 is disposed on the rear bottom plate portion 701g located between the lower opening 703 and the rear wall portion 701c in the bottom plate portion 701a. The coil spring 839 is fixed on a spring seat portion 840 formed by recessing a portion of the surface of the rear bottom plate portion 701g downward, and is disposed so as to exert an upward biasing force.

底蓋802の蓋本体835が底板部701aに近接する場合は、蓋本体835と底板部701aとの間にコイルばね839が介在し、コイルばね839によって底蓋802が上方に付勢される。このため、図173に示すように、底蓋802が下側開口部703を閉鎖する状態において蓋本体835上にメダルが載置されていない場合は、底蓋802が底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態となり、これに伴い、底蓋802の係合用起立部836も上昇した位置で静止している。 When the cover body 835 of the bottom cover 802 approaches the bottom plate portion 701a, a coil spring 839 is interposed between the cover body 835 and the bottom plate portion 701a, and the bottom cover 802 is biased upward by the coil spring 839. Therefore, as shown in FIG. 173, when the bottom cover 802 is in a state where the lower opening 703 is closed and no medals are placed on the cover body 835, the bottom cover 802 is raised by a predetermined height from the surface of the bottom plate portion 701a, and the engagement upright portion 836 of the bottom cover 802 is also stationary in a raised position.

係合用起立部836が上昇位置に位置する場合は、蓋用センサ挿通孔837の高さ位置が上昇することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが下側センサ挿通孔831の上端部831aよりも上方に位置するものとなる。その結果、下側センサ挿通孔831と蓋用センサ挿通孔837とを下側センサ部801の挿通方向に連通する空間の縦幅、すなわち、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqは、係合用起立部836(底蓋802)が下降している場合に比べて縮小化される。この場合における距離Lqは、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hb(図171(b)参照)よりも小さくなっており、折曲部822及び係合用傾斜部823が通過できない又は通過困難なものとなっている。 When the engagement upright portion 836 is in the raised position, the height position of the lid sensor insertion hole 837 rises, so that the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837 is positioned higher than the upper end 831a of the lower sensor insertion hole 831. As a result, the vertical width of the space that communicates with the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837 in the insertion direction of the lower sensor part 801, i.e., the distance Lq from the upper end 831a of the lower sensor insertion hole 831 to the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837, is reduced compared to when the engagement upright portion 836 (bottom lid 802) is lowered. In this case, the distance Lq is smaller than the vertical width dimension Hb (see FIG. 171(b)) of the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 of the lower sensor part 801, making it impossible or difficult for the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 to pass through.

次に、下側センサ部801と底蓋802との係合方法及びその解除方法について図174及び図175を参照して説明する。図174(a)は係合前の状態を示す説明図、(b)は係合した状態を示す説明図、図175は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図175では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。 Next, the method of engaging and releasing the lower sensor unit 801 and the bottom cover 802 will be described with reference to Figs. 174 and 175. Fig. 174(a) is an explanatory diagram showing the state before engagement, (b) is an explanatory diagram showing the engaged state, and Fig. 175 is an explanatory diagram showing the disengaged state. Note that for convenience, the medals in the auxiliary tank 54 are not shown in Fig. 175.

先ず、下側センサ部801と底蓋802との係合方法について説明する。下側センサ部801と底蓋802とを係合させるにあたっては、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが上側センサ棒16a及び下側センサ部801の先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、上記第4の実施形態と同様に、補助タンク54を右側板11cに宛がうことで左右方向の位置合わせを行うことができる。 First, a method of engaging the lower sensor unit 801 with the bottom cover 802 will be described. To engage the lower sensor unit 801 with the bottom cover 802, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a with the front of the housing 11 open. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall portion 701c of the auxiliary tank 54 is positioned forward of the tips of the upper sensor rod 16a and the lower sensor unit 801. At this time, the auxiliary tank 54 can be aligned in the left-right direction by placing it against the right side plate 11c, as in the fourth embodiment.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図174(a)に示すように、補助タンク54が背板11bにある程度接近すると、下側センサ部801の係合用傾斜部823における先端側の一部が、タンク本体701の後壁部701cに設けられた下側センサ挿通孔831を通過し、底蓋802の係合用起立部836に設けられた蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに当接する。 From this state, the auxiliary tank 54 is pushed toward the back of the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid on the bottom plate 11a. Then, as shown in FIG. 174(a), when the auxiliary tank 54 approaches the back plate 11b to a certain extent, a part of the tip side of the engagement inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 passes through the lower sensor insertion hole 831 provided in the rear wall portion 701c of the tank body 701, and abuts against the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 provided in the engagement upright portion 836 of the bottom lid 802.

ここで、係合用傾斜部823は補助タンク54の移動方向に見て下り傾斜となっているため、補助タンク54が前進するにつれて、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが係合用傾斜部823上を摺動し、係合用傾斜部823の傾斜に沿って徐々に下方へ押し下げられる。これに伴って係合用起立部836とともに底蓋802が下降し、コイルばね839が押し縮められて復元力が蓄えられる。 Here, since the engagement inclined portion 823 is inclined downward when viewed in the direction of movement of the auxiliary tank 54, as the auxiliary tank 54 advances, the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 slides on the engagement inclined portion 823 and is gradually pushed downward along the inclination of the engagement inclined portion 823. As a result, the bottom lid 802 descends together with the engagement upright portion 836, and the coil spring 839 is compressed and a restoring force is stored.

また、係合用起立部836が下降することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aの高さ位置が下がり、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張される。そして、補助タンク54の前進が進むほど、距離Lqの拡張化が進み、最終的には、折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbと同一又はそれよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になる。 In addition, as the engagement upright portion 836 descends, the height position of the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837 decreases, and the distance Lq from the upper end 831a of the lower sensor insertion hole 831 to the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837 increases. The further the auxiliary tank 54 advances, the greater the increase in distance Lq becomes, until it finally becomes equal to or greater than the vertical width dimension Hb of the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823. This allows the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823 to pass through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837 in its entirety.

補助タンク54の前進が更に進み、係合用傾斜部823が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過すると、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに対する下方への押圧力が消失する。これに伴い、コイルばね729の復元力によって係合用起立部836が上昇する。その結果、図174(b)に示すように、蓋用センサ挿通孔837よりも下側の係合用起立部836の一部(下端部837aを含む部分)が、折曲部822と背板11bとの間に入り込み、下側センサ部801と底蓋802とが係合する。 When the auxiliary tank 54 advances further and the engagement inclined portion 823 passes through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837, the downward pressing force on the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837 disappears. As a result, the engagement upright portion 836 rises due to the restoring force of the coil spring 729. As a result, as shown in FIG. 174(b), a part of the engagement upright portion 836 below the lid sensor insertion hole 837 (including the lower end 837a) enters between the bent portion 822 and the back plate 11b, and the lower sensor portion 801 and the bottom lid 802 engage with each other.

この場合、補助タンク54を背板11bとは反対側の方向に移動させようとしても、係合用起立部836が下側センサ部801の折曲部822に当接するため、補助タンク54の移動が規制される。一方、背板11b側への補助タンク54の移動については、タンク本体701の後壁部701cが下側センサ部801を固定するネジ813に当接することで規制されている。すなわち、本変形例では、折曲部822とネジ813との間に後壁部701c及び係合用起立部836が挟まれることで、補助タンク54の前後移動が規制されている。 In this case, even if the auxiliary tank 54 is moved in the direction opposite the back panel 11b, the engagement upright portion 836 abuts against the bent portion 822 of the lower sensor portion 801, restricting the movement of the auxiliary tank 54. On the other hand, the movement of the auxiliary tank 54 toward the back panel 11b is restricted by the rear wall portion 701c of the tank body 701 abutting against the screw 813 that fixes the lower sensor portion 801. In other words, in this modified example, the rear wall portion 701c and the engagement upright portion 836 are sandwiched between the bent portion 822 and the screw 813, restricting the forward and backward movement of the auxiliary tank 54.

なお、補助タンク54の上方への移動規制については、上記第4の実施形態にて説明したように、上側センサ棒16aと上側センサ挿通孔731aによってなされている。 As explained in the fourth embodiment above, the upward movement of the auxiliary tank 54 is restricted by the upper sensor rod 16a and the upper sensor insertion hole 731a.

このようにして、補助タンク54の前後移動及び上方への移動が規制された状態では、補助タンク54の全体が筐体11内に収まるものとなり、前面扉12を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない。つまり、本変形例では、下側センサ部801と底蓋802とが係合する際の補助タンク54の位置が、上記第4の実施形態で言うところの設置位置に相当する。 In this way, when the forward/backward and upward movement of the auxiliary tank 54 is restricted, the entire auxiliary tank 54 fits within the housing 11, and even when the front door 12 is closed, the rear surface of the front door 12 does not collide with the auxiliary tank 54. In other words, in this modified example, the position of the auxiliary tank 54 when the lower sensor unit 801 and the bottom cover 802 engage corresponds to the installation position referred to in the fourth embodiment above.

したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。 Therefore, when transporting the slot machine 10, if the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in the above-mentioned installation manner, rattling of the auxiliary tank 54 in the housing 11 can be suppressed, and damage caused by collisions between the auxiliary tank 54 and surrounding components during transport can be suppressed.

次に、係合の解除方法について説明する。係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。 Next, the method of disengaging will be described. Disengagement is required when using the device for manual collection. In this case, the auxiliary tank 54 is placed in the installation position using the engagement method already described (see Figures 161 and 162).

貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は底蓋704を通じてコイルばね839にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね839が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。その結果、係合用起立部836が下降していき、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張されていく。 When the medals overflowing from the storage tank 52 are successively stored in the auxiliary tank 54, they are placed on the bottom lid 704, and the weight of the medals acts on the bottom lid 704. Because the weight of the medals also acts on the coil spring 839 through the bottom lid 704, as the weight of the medals on the bottom lid 704 increases, the coil spring 839 is gradually compressed, and the bottom lid 704 rotates downward little by little. As a result, the engagement upright portion 836 descends, and the distance Lq from the upper end 831a of the lower sensor insertion hole 831 to the lower end 837a of the lid sensor insertion hole 837 increases.

そして、補助タンク54に収容されたメダルが所定量以上となると、図175に示すように、係合用起立部836(底蓋704)が下降端位置まで下がり、距離Lqが折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になり、補助タンク54に対する引き出し方向への移動規制が解除される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収可能となる。 When the amount of medals stored in the auxiliary tank 54 exceeds a predetermined amount, as shown in FIG. 175, the engagement upright portion 836 (bottom lid 704) descends to the lowest position, and the distance Lq becomes greater than the vertical dimension Hb of the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823. This allows the bent portion 822 and the engagement inclined portion 823 to pass through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837 in their entirety, and the restriction on movement of the auxiliary tank 54 in the withdrawal direction is released. In other words, when a certain amount of medals accumulate in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 is automatically permitted to be removed, and the medals in the auxiliary tank 54 can be collected.

なお、補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、上記第4の実施形態と同様に、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その後、下側開口部703を開放させた状態のまま、上記設置位置に補助タンク54を設置する。 When the auxiliary tank 54 is adapted for automatic collection, as in the fourth embodiment, the auxiliary tank 54 is temporarily removed from the housing 11 with the front of the housing 11 open, and the bottom cover 704 is rotated upward to open the lower opening 703. Thereafter, the auxiliary tank 54 is installed in the above-mentioned installation position with the lower opening 703 still open.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents of the above-mentioned embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or a portion of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments.

(1)第1の実施形態において、各特殊役の当選確率を、通常遊技モードにおける対応する各役の当選確率と同じ確率としたが、一部を異なる確率としてもよいし、全部を異なる確率としてもよい。例えば、特定役に対応する特殊特定役の当選確率を特定役の当選確率よりも高い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や、上乗せ等の抽選を体験し易くなる。これに対して、特定役よりも低い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や上乗せ等の抽選がなかなか行われない構成となる。これにより、練習用の特定モードにおいてなかなかアタックモード等の移行抽選等が行われないことを体験した遊技者に対して、通常遊技モードにおける移行抽選等の実行頻度が高いものと体感させ易くなる。 (1) In the first embodiment, the probability of winning each special role is the same as the probability of winning each corresponding role in the normal game mode, but some of the probabilities may be different, or all of them may be different. For example, if the probability of winning a special specific role corresponding to a specific role is configured to be higher than the probability of winning a specific role, it becomes easier to experience a transition lottery to an attack mode or a lottery for an additional bonus in the normal game mode in a game in the specific mode. In contrast, if the probability is configured to be lower than that of a specific role, a transition lottery to an attack mode or a lottery for an additional bonus in the normal game mode is rarely performed in a game in the specific mode. This makes it easier for a player who has experienced that a transition lottery to an attack mode or the like is rarely performed in a practice specific mode to experience that a transition lottery is frequently performed in the normal game mode.

また、特定モードにおける第1PBBや第2PBBの当選確率を、通常遊技モードにおける第1BBや第2BBとは異なる確率として、例えば第1BBや第2BBよりも高い確率としてもよいし、第1BBや第2BBよりも低い確率としてもよい。高い確率とすれば、第1BBや第2BBをより簡単に体験させ易くなる一方、低い確率とすれば、特定モード中にボーナス状態(特殊ボーナス状態)に移行することによって、当該ボーナス状態を終了させるまで通常遊技モードの第1BBや第2BBの抽選が行われない、という事象を発生させにくくすることができる。 The probability of winning the first PBB or second PBB in the specific mode may be different from the probability of the first BB or second BB in the normal play mode, for example, a higher probability than the first BB or second BB, or a lower probability than the first BB or second BB. A higher probability makes it easier to experience the first BB or second BB, while a lower probability makes it less likely that an event will occur in which a bonus state (special bonus state) is entered during the specific mode, and the lottery for the first BB or second BB in the normal play mode is not held until the bonus state is ended.

(2)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルを、通常遊技モードにおける通常遊技状態における抽選テーブルと同等となるように設定したが、他の遊技状態における抽選テーブル(例えばボーナス状態)と同等となるように設定してもよい。 (2) In the first embodiment, the lottery table in a specific mode is set to be equivalent to the lottery table in the normal game state in the normal game mode, but it may be set to be equivalent to the lottery table in another game state (e.g., the bonus state).

(3)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBの終了条件を、第1BBや第2BBの演出実行回数とあわせた回数のゲームの実施によって終了することとなる条件(24枚の払出)としたが、より早期に終了させることが可能となるように、24枚の払出よりも少ない枚数の払出(例えば3枚)で終了する構成としてもよい。例えば、3枚の払出で終了する構成の場合、1ベットゲームにおいては3ゲーム(1ベット、1枚払出を3ゲーム)、3ベットゲームにおいては1ゲーム(3ベット、3枚払出を1ゲーム)となり、上記第1の実施形態よりもより早期に終了させることが可能となる。 (3) In the first embodiment, the end condition for the first PBB and the second PBB is set to end after the number of games played is equal to the number of times the first BB and the second BB are performed (payout of 24 coins), but the configuration may be such that the game ends with the payout of fewer coins than 24 coins (e.g., 3 coins) so that the game can end sooner. For example, if the configuration ends with the payout of 3 coins, then in a 1 bet game, it will be 3 games (1 bet, 3 games with 1 coin paid out), and in a 3 bet game, it will be 1 game (3 bets, 1 game with 3 coins paid out), making it possible to end the game sooner than in the first embodiment.

(4)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBを設けたが、第1PBBや第2PBBを設けない構成としてもよい。その代りに、第1PBBや第2PBBの入賞態様と同じ入賞態様、すなわち、通常遊技モードにおいて第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役を設ける。そして、当該1枚払出役当選時(入賞時)に第1PBBや第2PBB当選(入賞)となる演出を発生させるとよい。この場合、当該1枚払出役を取りこぼし無しの役として、当選ゲームにて入賞し得る構成とすれば、第1PBBや第2PBBが持越された状態に対応する処理を設ける必要が生じなくなる。 (4) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB are provided, but the configuration may be such that the first PBB and the second PBB are not provided. Instead, a one-coin payout role is provided that wins the same winning mode as the first PBB and the second PBB, that is, the same number that wins the first BB or the second BB in the normal game mode. Then, when the one-coin payout role is won (at the time of winning), a performance that wins (wins) the first PBB or the second PBB may be generated. In this case, if the one-coin payout role is configured to win in a winning game as a role with no misses, there is no need to provide processing that corresponds to the state in which the first PBB or the second PBB is carried over.

さらにこの場合、ボーナス状態中に当選し得る役(第30小役等)に対応する特殊役(第30P小役等)を、通常遊技状態中に当選し得る特殊役とストップスイッチ42~44の操作順序の相違によって入賞/非入賞が異なる構成とし、上記第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役入賞後、所定ゲーム数(例えば24ゲーム)に亘って、上記ボーナス状態中に当選し得る役に対応する特殊役の操作順序の報知を行って、当該特殊役入賞を成立させるようにする。これにより、所定ゲーム数に亘って擬似的なボーナス状態を体験させることが可能となる。 Furthermore, in this case, the special role (such as the 30th P minor role) corresponding to the role (such as the 30th minor role) that can be won during the bonus state is configured to win or not win depending on the difference between the special role that can be won during the normal game state and the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and after a one-coin payout role that wins with the same result as the first BB or second BB win is won, the operation sequence of the special role that can be won during the bonus state is announced over a predetermined number of games (e.g. 24 games), and the special role is won. This makes it possible to experience a pseudo bonus state over a predetermined number of games.

また、押し順役として、上記外れ小役を複数種類設け、複数の外れ小役が設定された押し順役を設ける構成とする。すなわち、第1の操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には第1の外れ小役入賞が成立し、第2の操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には第2の外れ小役入賞が成立するようにする。そして、上記第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役に当選して、第1PBBや第2PBB入賞に対応する出目で入賞しなかった場合(バラケ目で当該1枚払出役に入賞した場合)は、1枚のメダル払出を行うとともに、上記の押し順役当選時に報知する外れ小役の種類を異ならせる構成とする。すなわち、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役の当選前は第1の外れ小役が入賞し易いように第1の操作順序の報知を行ったり、第1の操作順序を通常実施され易い操作順序(左リールから停止させる順序等)に設定するとともに、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出の当選後は第2の外れ小役の操作順序を報知する構成とする。このようにすることで、持越し状態と非持越し状態とで出目を異ならせて、所謂リーチ目を出現させることが可能となる。 In addition, as the push order role, multiple types of the above-mentioned losing minor role are provided, and a push order role with multiple losing minor roles set is provided. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation sequence, the first losing minor role is won, and when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation sequence, the second losing minor role is won. And, when the one coin payout role corresponding to the above-mentioned first PBB or second PBB is won, but the winning combination corresponding to the first PBB or second PBB is not won (when the one coin payout role is won with a random combination), one medal is paid out, and the type of the losing minor role notified when the above-mentioned push order role is won is changed. That is, before the winning of the one-coin payout role corresponding to the first PBB or the second PBB, the first operation sequence is announced so that the first losing minor role is more likely to be won, and the first operation sequence is set to an operation sequence that is usually performed (such as the order in which the left reel is stopped), and after the winning of the one-coin payout role corresponding to the first PBB or the second PBB, the operation sequence of the second losing minor role is announced. In this way, it is possible to make the results different between the carryover state and the non-carryover state, and to make so-called reach eyes appear.

(5)第1の実施形態において、基本的には1ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としたが、2ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としてもよいし、通常遊技モードを3ベットゲームではなく1ベットゲームや2ベットゲームで行う構成としたうえで、特定モードを3ベットゲームにて行う構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, the specific mode is basically performed using a 1-bet game, but the specific mode may be performed using a 2-bet game, or the normal game mode may be performed using a 1-bet game or a 2-bet game instead of a 3-bet game, and the specific mode may be performed using a 3-bet game.

(6)第1の実施形態において、1ベットゲームでも通常遊技状態及びボーナス状態の他に、各RT状態を設定し、それぞれのRT状態への移行(昇格・転落)を各再遊技に対応する出目となる特殊再遊技や特殊移行出目にて行う構成としてもよい。この場合、少なくとも、1枚払出となる外れ小役が設けられていれば、1ベットゲームをメダル増減のない(少ない)フリーモードとして行わせることが可能である。 (6) In the first embodiment, in addition to the normal game state and the bonus state, each RT state may be set in the 1-bet game, and the transition (promotion/decline) to each RT state may be performed by a special replay or a special transition result that corresponds to each replay. In this case, if at least a losing minor combination that pays out one coin is provided, it is possible to play the 1-bet game as a free mode with no (few) medal gains or losses.

(7)第1の実施形態において、1ベットゲームの抽選処理でも、いずれのインデックス値でも当選しない完全外れとなる結果を設けてもよい。 (7) In the first embodiment, the lottery process for the 1-bet game may also have a result that is a complete miss, meaning that no index value will result in a win.

(8)第1の実施形態において、通常遊技モード及び特定モードのいずれを実施しているかを、外部出力可能な構成としてもよい。外部出力先としては、例えば遊技ホールのホールコンピュータであってもよいし、遊技ホールに設置されるデータ表示機であってもよい。この場合、ホールコンピュータやデータ表示機にて通常遊技モード及び特定モードの遊技履歴を別々に管理可能な構成としてもよいし、少なくとも通常遊技モードの遊技履歴を管理する一方で、特定モードの遊技履歴を管理しない構成としてもよい。 (8) In the first embodiment, whether the normal game mode or the specific game mode is being played may be output to an external device. The external output destination may be, for example, a hall computer in the game hall, or a data display device installed in the game hall. In this case, the hall computer or data display may be configured to separately manage the game history for the normal game mode and the specific game mode, or may be configured to manage at least the game history for the normal game mode, but not manage the game history for the specific game mode.

(9)第1の実施形態において、通常遊技モードと特定モードとを識別可能とする構成は、上記のスタンプ65aや識別用役物65bに限られず、他の構成であってもよい。例えば、補助表示部65の表示内容で識別可能とする場合、スタンプ65aに代えて又は加えて、通常遊技モード中と特定モード中とで背景色等を異ならせる等してもよい。この場合、表示制御装置81にて特定モード中の表示内容を決定する際には、通常遊技モード中の対応する演出内容の演出データを取得して、当該演出データにおける色データを書き換えたうえで特定モード中の表示内容とするとよい。これにより、特定モード用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、大幅な記憶容量の削減が図られる。また、識別用役物65bにて識別可能とする場合、スロットマシン10から(例えば上方に)突出する位置を特定位置として設定すると、遊技ホールの管理者等が特定モード中であることを遠方からも容易に把握することが可能となる。 (9) In the first embodiment, the configuration for distinguishing between the normal game mode and the specific mode is not limited to the stamp 65a or the distinguishing device 65b, and may be other configurations. For example, when the display content of the auxiliary display unit 65 is used to distinguish between the normal game mode and the specific mode, the background color may be different between the normal game mode and the specific mode instead of or in addition to the stamp 65a. In this case, when the display content during the specific mode is determined by the display control device 81, it is preferable to obtain the performance data of the corresponding performance content during the normal game mode, rewrite the color data in the performance data, and set it as the display content during the specific mode. This allows a significant reduction in storage capacity compared to a configuration in which performance data for the specific mode is stored separately. In addition, when the display content is distinguished by the distinguishing device 65b, if a position protruding from the slot machine 10 (for example, upward) is set as the specific position, it becomes possible for the manager of the game hall to easily know that the specific mode is in progress even from a distance.

また、スロットマシン10の(例えば回転軸側とは逆である右方の)側端部において前方に突出させるとともに、上下に延在させた起立壁を設ける。そして、当該起立壁の壁部を利用して識別表示を行う構成としてもよい。これにより、各リール32L,32M,32Rやストップスイッチ42~44、補助表示部65等を視認しながら遊技を行っている遊技者にとっては気にならず、且つ遊技ホールの管理者等には容易に確認可能な位置にて識別表示を行うことが可能となる。この場合、例えば、内側(遊技者側)を向く起立壁の壁部では識別表示を行わず、外側(隣接遊技機側)を向く起立壁の壁部において識別表示を行う構成としてもよい。このようにすると、より一層遊技を行っている遊技者にとっては気にならない表示とすることが可能となる。また、このようにすることで、隣接する遊技機にて遊技を行っている遊技者から見ると、隣接する遊技機(本遊技機)での遊技が特定モードであることを容易に把握可能となり、メダルが減らない本遊技機の遊技性を不正行為と誤認してしまうことを抑制することも可能である。 In addition, a standing wall is provided at the end of the side of the slot machine 10 (for example, the right side opposite to the rotating shaft side) that protrudes forward and extends up and down. The standing wall may be used to display the identification mark. This makes it possible to display the identification mark at a position that is not noticeable to players playing while viewing the reels 32L, 32M, 32R, the stop switches 42 to 44, the auxiliary display unit 65, etc., and that is easily visible to managers of the game hall. In this case, for example, the identification mark may not be displayed on the standing wall facing inward (toward the player), and the identification mark may be displayed on the standing wall facing outward (toward the adjacent game machine). In this way, it is possible to display the identification mark in a way that is even less noticeable to players playing. In addition, by doing this, players playing on an adjacent gaming machine can easily understand that the adjacent gaming machine (this gaming machine) is playing in a specific mode, and it is also possible to prevent players from mistaking the gameplay of this gaming machine, in which medals are not reduced, for fraudulent activity.

(10)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルでは、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とで、当選し得る役が全て異なるように設定されていたが、一部の役が重複していてもよいし、全部の役が重複していてもよく、少なくとも通常遊技状態とボーナス状態とで各役の当選確率が異なる構成であればよい。 (10) In the first embodiment, in the lottery table during a specific mode, all the winning combinations were set to be different in the normal game state and the bonus state (special bonus state). However, some or all of the combinations may overlap, and it is sufficient that the winning probability of each combination is different at least in the normal game state and the bonus state.

(11)第1の実施形態において、特定モードにおいて、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも1枚ベット且つ1枚払出の遊技が行われる構成としたが、これら通常遊技状態とボーナス状態とでメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものとなればよく、例えば、通常遊技状態では1枚ベット且つ1枚払出の遊技を行い(メダルの投入数に対する払出期待数=1/1)、ボーナス状態では3枚ベット且つ3枚払出の遊技を行う(メダルの投入数に対する払出期待数=3/3)構成としてもよい。また、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも外れ結果無しの遊技性にて説明したが、外れ結果有りの遊技性にて実現する場合には、各状態において外れ結果を含めてメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものであればよい。 (11) In the first embodiment, in the specific mode, in both the normal game state and the bonus state, one coin is bet and one coin is paid out, but it is sufficient that the expected payout number for the number of medals inserted is the same in both the normal game state and the bonus state. For example, in the normal game state, one coin is bet and one coin is paid out (expected payout number for the number of medals inserted = 1/1), and in the bonus state, three coins are bet and three coins are paid out (expected payout number for the number of medals inserted = 3/3). In addition, in the normal game state and the bonus state, the gameplay without a losing result has been described, but if a losing result is realized, it is sufficient that the expected payout number for the number of medals inserted, including a losing result, is the same in each state.

(12)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを所謂取りこぼし無しの役として設定してもよい。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したゲームにて確実に第1PBB入賞や第2PBB入賞を成立させることが可能となる。これにより、第1PBBや第2PBBの持越し時に生じるメダルの損失を解消することができる。 (12) In the first embodiment, the first PBB or second PBB that can be won in a one-bet game may be set as a combination with no misses. By doing so, it is possible to ensure that the first PBB or second PBB wins in a game in which the first PBB or second PBB is won. This can eliminate the loss of medals that occurs when the first PBB or second PBB is carried over.

(13)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを、入賞時に1枚のメダル払出が行われる役として設定してもよい。これにより、第1PBB入賞や第2PBB入賞のゲームにて生じるメダルの損失を解消することができる。 (13) In the first embodiment, the first PBB or second PBB that can be won in a one-bet game may be set as a role that pays out one medal when won. This can eliminate the loss of medals that occurs in games in which the first PBB or second PBB is won.

(14)第1の実施形態において、特定モードにおいて特殊再遊技入賞が成立した場合に、自動ベットが行われない構成としてもよい。このようにすれば、リプ小役とのベット操作の有無という差をなくすことができる。また、リプ小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出の代わりに1枚のメダルの自動ベットが行われる構成としてもよい。このようにしても、リプ小役入賞と特殊再遊技入賞とのベット操作の有無の差をなくすことができる。 (14) In the first embodiment, when a special replay win is achieved in a specific mode, an automatic bet may not be made. In this way, the difference between whether or not a bet is made for a lip minor win can be eliminated. Also, when a lip minor win is achieved, an automatic bet of one medal may be made instead of a payout of one medal. Even in this way, the difference between whether or not a bet is made for a lip minor win and a special replay win can be eliminated.

(15)第2の実施形態において、特定モード用のベット操作を行う第4クレジット投入スイッチ69や第5クレジット投入スイッチ75の構成は上記のものに限定されず、他の操作部であってもよい。例えば、化粧パネル80全体を押圧操作可能な操作部とし、当該化粧パネル80における操作部にて特定モード用のベット操作を行う構成としてもよい。また、タッチセンサや非接触センサを設け、これらセンサにて手などの遊技者の体の一部が検知されたことを特定モード中のベット操作とする構成としてもよい。また、MAXベットボタンを設け、特殊上乗せフラグの有無等によって、当該MAXベットボタンの操作によりベットされる枚数を異ならせる構成としてもよい。 (15) In the second embodiment, the configuration of the fourth credit insertion switch 69 and the fifth credit insertion switch 75 for performing betting operations for the specific mode is not limited to the above, and may be other operating units. For example, the entire decorative panel 80 may be a pressing operating unit, and the betting operation for the specific mode may be performed by the operating unit on the decorative panel 80. Also, a touch sensor or a non-contact sensor may be provided, and the detection of a part of the player's body, such as a hand, by the sensor may be regarded as a betting operation in the specific mode. Also, a MAX BET button may be provided, and the number of coins bet by operating the MAX BET button may be changed depending on the presence or absence of a special top-up flag, etc.

(16)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役は上記のものに限定されず、他の役を含むもの、又は上記のもののいずれかを含まない物であってもよい。例えば、第1PBBや第2PBBも当選し得る構成としてもよい。第1PBBや第2PBBに当選した場合、所定ゲーム数に亘って(所定枚数の払出が行われるまで)ボーナス状態となるところ、特殊上乗せ時等の発生時に第1PBBや第2PBBに当選・入賞することでボーナス状態に移行して、当該ボーナス状態中の各ゲームにて上乗せを更に行う構成(すなわち特化ゾーンとしての扱い)としてもよい。 (16) In the second embodiment, the roles that can be won during a specific mode are not limited to those mentioned above, and may include other roles or roles that do not include any of those mentioned above. For example, the first PBB or the second PBB may also be winnable. When the first PBB or the second PBB is won, a bonus state is entered for a predetermined number of games (until a predetermined number of coins are paid out), but when a special addition occurs, etc., the first PBB or the second PBB is won or placed, and the state transitions to a bonus state, and an addition is further performed in each game during the bonus state (i.e., it is treated as a specialized zone).

また、例えば、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けたが、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けない構成としてもよい。 In addition, for example, while special replay and special red 7 combinations are provided, the configuration may be such that special replay and special red 7 combinations are not provided.

いずれの役にも当選しない非当選結果が設けられていてもよいし、上記第1の実施形態のように外れ小役を設けてもよい。これら非当選結果や外れ小役では上乗せゲーム数を少なくする、又は上乗せが発生しないようにする構成としてもよい。 There may be a non-winning result that does not win any role, or a losing minor role as in the first embodiment. The number of added games may be reduced for these non-winning results or losing minor roles, or the configuration may be such that no added games are played.

特殊特定役として、特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊再遊技、特殊赤7揃いを設けたが、このうち、1種類又は複数種類が当選し得る構成としてもよい。また、特定モードにおける抽選テーブルを複数設け、各テーブルによって当選し得る役や当選し易い役が異なる構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技モードにおいて、第2RT状態(アタックモードが対応)であれば、特殊スイカに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われ、第3RT状態(VBモードが対応)であれば、特殊赤7揃いに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われる等、通常遊技モードにおける遊技状態によって特定モードにおける抽選テーブルが異なる構成としてもよい。 Special specific roles are special watermelon, special strong cherry, special weak cherry, special middle bell, special replay, and special red 7 combination, but one or more of these may be winnable. Also, multiple lottery tables may be provided in the specific mode, and roles that may be won or are more likely to be won may differ depending on each table. In this case, for example, in the normal game mode, if the second RT state (corresponding to attack mode) is reached in the normal game mode, the lottery table for the specific mode may be different depending on the game state in the normal game mode, such that the lottery table for the specific mode is held at a table that wins the special watermelon, and if the third RT state (corresponding to VB mode) is reached, the lottery table for the specific mode may be different depending on the game state in the normal game mode.

(17)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役として、押し順役が含まれる構成又はいずれの役についても押し順役である構成としてもよい。押し順役として、例えば、特殊スイカと特殊強チェリーとの押し順役を設定し、当選した上乗せゲーム数に応じて、対応する特殊特定役入賞となるストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としてもよい。例えば、上記特殊スイカと特殊強チェリーとでは、全体的に特殊強チェリーの方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。そこで、特殊上乗せにおける特定モードの抽選時に比較的多い上乗せゲーム数が選択された場合には特殊強チェリー入賞となる操作順序を報知し、少ない上乗せゲームが選択された場合には特殊スイカ入賞となる操作順序を報知する。このようにすることで、入賞役と上乗せゲーム数とをより関連付けることが可能となる。 (17) In the second embodiment, the role that can be won during the specific mode may include a push order role, or may be a push order role for any role. For example, the push order roles of special watermelon and special strong cherry may be set as the push order roles, and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that will result in the winning of the corresponding special specific role may be notified according to the number of added games won. For example, the special watermelon and the special strong cherry are set so that the number of added games is generally greater for the special strong cherry. Therefore, when a relatively large number of added games is selected during the drawing of the specific mode in the special add-on, the operation sequence that will result in the winning of the special strong cherry is notified, and when a small number of added games is selected, the operation sequence that will result in the winning of the special watermelon is notified. In this way, it is possible to better associate the winning role with the number of added games.

また、押し順役として、上記第2の実施形態における各特殊特定役と、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役(例えば、第1の実施形態における第4リプ小役や第5リプ小役)と、の押し順役を設けてもよい。また、当該所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役と、外れ小役との押し順役を設けてもよい。そして、特殊上乗せ等に当選するか否かに関わらず、特定モードによる遊技を行う構成とし、特殊上乗せ等に当選した場合には上記所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役入賞の操作順序を報知し、当選していない場合には外れ小役や、特殊特定役入賞の操作順序を報知する構成としてもよい。 In addition, as a push order role, a push order role may be set for each special specific role in the second embodiment and a role of a dice that notifies the granting of a special benefit such as a specified bonus (for example, the fourth lip minor role and the fifth lip minor role in the first embodiment). In addition, a push order role may be set for a role of a dice that notifies the granting of a special benefit such as a specified bonus and a losing minor role. And, regardless of whether or not a special add-on is won, a configuration may be set in which a game is played in a specific mode, and if a special add-on is won, the operation sequence for a winning dice role that notifies the granting of a special benefit such as the specified bonus is notified, and if not, the operation sequence for a losing minor role or a winning special specific role is notified.

(18)第2の実施形態において、特定モードによる遊技を実施させるタイミングはアタックモードの上乗せ時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、通常モードにおいて、チャレンジモードやアタックモードの当選報知演出として利用してもよい。この場合、例えば、上記(17)のように、特定モード中の各役を、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役との押し順役とする。そして、チャレンジモードやアタックモードに当選している場合には、上記特典付与を報知する出目の役が入賞し得る操作順序を報知し、当選していない場合には、上記特殊特定役や外れ小役が入賞し得る操作順序を報知する構成とするとよい。 (18) In the second embodiment, the timing for playing in the specific mode is not limited to the time when the attack mode is added, and may be other timing. For example, in the normal mode, it may be used as a winning notification effect for the challenge mode or attack mode. In this case, for example, as in (17) above, each role in the specific mode is a push order role with a dice role that notifies the granting of a special benefit such as a predetermined bonus. Then, if the challenge mode or attack mode is won, the dice role that notifies the granting of the special benefit notifies the operation sequence that can be won, and if not, the operation sequence that can be won by the special specific role or the missing minor role may be notified.

(19)第2の実施形態において、通常遊技モード中に特定役当選した場合、且つ入賞を発生させた場合(払出があった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生し易く、入賞を発生させなかった(取りこぼしにより払出がなかった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生しにくくなる構成としてもよい。このようにすることで、特定役当選時に所謂目押しをさせて取りこぼしを発生させないことの意義を向上させることができる。しかもこのようにすれば、特定モードの開始時にクレジットカウンタが0である事象が発生しにくくなる。これにより、特定モードにおいて第4クレジット投入スイッチ69を操作させる遊技性を好適に実現することができる。 (19) In the second embodiment, if a specific role is won during the normal game mode and a prize is won (a payout is made), a special add-on in the specific mode is likely to occur, and if a prize is not won (no payout is made due to a miss), a special add-on in the specific mode is unlikely to occur. By doing this, it is possible to improve the significance of having the player press the button when a specific role is won and not miss out. Furthermore, by doing this, it becomes less likely that the credit counter will be 0 when the specific mode starts. This makes it possible to ideally realize the gameplay of operating the fourth credit insertion switch 69 in the specific mode.

(20)第2の実施形態において、クレジットカウンタの値が上限値に近いほど特定モードによる特殊上乗せが発生しにくく、上限値から遠いほど(クレジットカウンタの値が小さいほど)特定モードによる特殊上乗せが発生し易い構成としてもよい。特定モードによる特殊上乗せ時においては、1枚払出であっても通常遊技モードの払出効果音に対応する効果音を発生させる構成としてるところ、例えば、特殊スイカ入賞時には、スイカ入賞に対応する払出効果音が出力されるとともにクレジットカウンタに1が加算される。この場合、仮に、クレジットカウンタの値が上限値に近い状況(例えば49)で特殊スイカ入賞が成立した場合、本来であればスイカ入賞の5枚払出に対応させて、クレジットカウンタは1加算させて上限値(50)とするとともに、ホッパ装置51から4枚のメダル払出が行われるところ、特殊スイカ入賞の場合には、クレジットカウンタの加算のみでメダル払出は行われない。そうすると、せっかく特殊スイカ入賞時にスイカ入賞時の演出を設定したのにもかかわらず、ホッパ装置51からメダル払出が行われないことを通じて、特殊スイカ入賞であったことが明確に特定されてしまう。そこで、クレジットカウンタの値が小さいほど特定モードによる特殊上乗せが発生し易いようにすれば、特定役入賞を擬似的に発生させるうえでメダル払出の有無という矛盾を生じさせないようにすることが可能となる。この場合、例えば、特定役入賞の最大払出枚数に対応する9枚の払出が行われてもクレジットカウンタの加算のみとなるように、クレジットカウンタが41以下であれば特定モードによる特殊上乗せが発生し易くし、41を超える場合には発生しにくくする構成としてもよい。 (20) In the second embodiment, the closer the credit counter value is to the upper limit, the less likely it is that a special addition due to a specific mode will occur, and the further it is from the upper limit (the smaller the credit counter value), the more likely it is that a special addition due to a specific mode will occur. In the special addition due to a specific mode, even if one coin is paid out, a sound effect corresponding to the payout sound effect in the normal game mode is generated. For example, when a special watermelon is won, a payout sound effect corresponding to the watermelon is output and 1 is added to the credit counter. In this case, if the special watermelon is won when the credit counter value is close to the upper limit (for example, 49), the credit counter is incremented by 1 to the upper limit (50) and four medals are paid out from the hopper device 51, corresponding to the payout of five medals for the watermelon win. However, in the case of a special watermelon win, only the credit counter is incremented and no medals are paid out. In this case, even if the special watermelon winning effect has been set, the fact that a special watermelon winning has occurred will be clearly identified by the fact that no medals are paid out from the hopper device 51. Therefore, if the smaller the credit counter value is, the more likely it is that a special addition will occur in the special mode, making it possible to avoid the contradiction of whether or not medals are paid out when pseudo-producing a special winning combination. In this case, for example, the special addition in the special mode may be made more likely to occur if the credit counter is 41 or less, and made less likely to occur if the credit counter exceeds 41, so that even if nine medals, which corresponds to the maximum number of medals that can be paid out for a special winning combination, are paid out, only the credit counter is incremented.

(21)第2の実施形態において、特定モードによる特殊上乗せとしてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せやVBモードの上乗せを行う構成としたが、特定モードによるゲームの特典はこれに限定されない。例えば、特定モードによるゲームの特典として、レア画像が付与される構成としてもよいし、通常遊技モード中の演出を変更可能とするパスワード等が付与される構成としてもよい。レア画像が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって付与されるレア画像のレア度を異ならせてもよい。また、パスワード等が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって、変更可能とする通常遊技モード中の演出を異ならせる構成としてもよい。 (21) In the second embodiment, the special bonus for a specific mode is an bonus for the number of continuing games in attack mode or an bonus for VB mode, but the bonus for a specific mode game is not limited to this. For example, the bonus for a specific mode game may be a bonus for a rare image, or a password or the like that allows the effects in normal play mode to be changed. In a configuration in which a rare image is granted, the rarity of the rare image granted may be varied depending on the type of special role won in a game in a specific mode. Also, in a configuration in which a password or the like is granted, the changeable effects in normal play mode may be varied depending on the type of special role won in a game in a specific mode.

(22)第2の実施形態において、ステップS5503のクレジット表示不可視可処理では、クレジット表示部60等の表示をOFFとする構成としたが、例えば、クレジット表示部60等の表示は継続するもののその表示の視認性を低下させる構成(例えば、通常よりもうっすらと表示させる構成)としてもよいし、クレジット表示部60等と重なる位置にて演出を行うことで、クレジット表示部60等の視認性を低下させる構成(例えば、役物をクレジット表示部60等と前後方向に重ならせる構成)としてもよい。 (22) In the second embodiment, in the credit display invisibility processing of step S5503, the display of the credit display section 60, etc. is turned off. However, for example, the display of the credit display section 60, etc. may continue but the visibility of the display may be reduced (for example, the display may be made fainter than usual), or the visibility of the credit display section 60, etc. may be reduced by performing a performance at a position overlapping the credit display section 60, etc. (for example, the reel may be made to overlap the credit display section 60, etc. in the front-to-back direction).

(23)第2の実施形態において、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を上記のものと異ならせてもよい。例えば、スイカ役入賞に基づいて5枚のメダル払出が行われるところを、3枚のメダル払出が行われるようにしてもよい。この場合、3ベットゲームとして行われるゲームにて、3枚のメダル払出が行われるスイカ役入賞が成立する状況と、1ベットゲームとして行われるゲームにて、1枚のメダル払出が行われる特殊スイカ役入賞が成立する状況と、でいずれも実際のメダル払出が行われにくくなり(クレジットカウンタの増減だけでおさまるようになり)、両状況の識別性を低下させるうえでは、好ましくなる。つまり、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を、賭数である3枚以下とすることで、特殊特定役入賞が成立する状況との識別性を好適に低下させることが可能となる。 (23) In the second embodiment, the special role bonus that triggers the special addition may be different from the above. For example, instead of five medals being paid out based on the winning of a watermelon role, three medals may be paid out. In this case, in a situation where a watermelon role bonus is achieved in which three medals are paid out in a game played as a three-bet game, and in a situation where a special watermelon role bonus is achieved in which one medal is paid out in a game played as a one-bet game, actual medal payouts are unlikely to be performed in both cases (there is only an increase or decrease in the credit counter), which is preferable in terms of reducing the distinguishability of both situations. In other words, by setting the special role bonus that triggers the special addition to three or less, which is the number of bets, it is possible to suitably reduce the distinguishability from the situation where a special special role bonus is achieved.

(24)表示モードとしての通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンの構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、上記各実施形態では、特化ゾーンとして、VBモード中に第7再遊技入賞で移行する構成としたが、アタックモード中に移行し得る構成としてもよいし、移行契機となる役も、例えば、スイカ等の特定役の一部としてもよい。 (24) The display modes of normal mode, challenge mode, attack mode, VB mode, and specialized zone configurations, transition triggers, transition probabilities, number of continuing games, etc. are not limited to those described above and may have other configurations. For example, in each of the above embodiments, the specialized zone is configured to transition upon winning the seventh replay during VB mode, but it may also be configured to transition during attack mode, and the role that triggers the transition may be part of a specific role such as watermelon.

(25)遊技状態としての通常遊技状態、RT状態、ボーナス状態の構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。この場合、例えば上記第1の実施形態では、遊技状態の移行時に出現する停止出目で入賞となる特殊役を特定モード時に設定するとよい。 (25) The configurations of the normal game state, RT state, and bonus state as game states, as well as the transition trigger, transition probability, number of games to be continued, etc. are not limited to those described above, and may be other configurations. In this case, for example, in the first embodiment described above, a special combination that will be awarded based on the stop number that appears when the game state transitions may be set in a specific mode.

(26)3ベットゲームと1ベットゲームとでそれぞれ設定される有効ラインは右下がりラインL4と折れ曲がりラインL6とに限定されない。例えば、3ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が設定され、1ベットゲームでは右下がりラインL4が設定される構成としてもよい。この場合、例えば上記各実施形態における3ベットゲームにて停止する出目が停止した場合に入賞となるように、各役の入賞態様を設定するとよい。 (26) The pay lines set in the 3-bet game and the 1-bet game are not limited to the downward sloping line L4 and the curved line L6. For example, the curved line L6 may be set in the 3-bet game, and the downward sloping line L4 may be set in the 1-bet game. In this case, it is advisable to set the winning mode of each combination so that a winning combination is achieved when the combination stops in the 3-bet game in each of the above embodiments.

(27)補助表示部65にてストップスイッチ42~44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。また、これらの構成の組合せによって操作順序を報知する構成としてもよい。 (27) Although the auxiliary display unit 65 is configured to notify the operation order of the stop switches 42 to 44, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the operation order may be notified by outputting a sound from the speaker 64, the operation order may be suggested by lighting the lamp of the stop switch to be operated next in a different color from the other stop switches, the backlight of each reel 32L, 32M, 32R may be turned on or off to suggest the next reel to be stopped, or other display devices or role devices may be provided to notify the operation order. Furthermore, the operation order may be notified by a combination of these configurations.

(28)ストップスイッチ42~44の操作順序によって、遊技者にペナルティが付与される構成としてもよい。例えば、押し順役当選時に報知されている操作順序とは異なる操作順序にて操作が行われた場合(報知対象となっている役とは異なる役を入賞させる操作が行われた場合)にはペナルティを付与する構成としてもよいし、押し順役当選時に操作順序の報知が行われる状態となっていないのにも関わらず、又は押し順役当選時に操作順序の報知が行われていないのにも関わらず所定の操作順序(例えば左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序)とは異なる操作順序の操作が行われた場合にはペナルティを付与する構成としてもよい。ペナルティの付与としては、例えば主制御装置101によるリール制御処理にてストップスイッチ42~44の操作順序等に基づいて、ペナルティ対象となっている操作(所定の罰則対象となる特定操作)が行われたか否かを特定し、主制御装置101により、例えば、チャレンジモードやアタックモード等の抽選を所定ゲーム数に亘って行わないようにしたり、チャレンジモードやアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選を行わないようにしたり、これらの抽選は行うものの、ペナルティが付与されていない状況よりも当選確率が低い抽選を行うようにしたペナルティ処理を実行する構成とするとよい。 (28) A configuration may be adopted in which a penalty is given to a player depending on the operation sequence of the stop switches 42 to 44. For example, a configuration may be adopted in which a penalty is given when an operation is performed in a different operation sequence from the operation sequence notified when the push order role is won (when an operation is performed that results in a winning role other than the role to be notified), or when an operation sequence different from a predetermined operation sequence (for example, an operation sequence in which the left stop switch 42 is operated first) is performed even though the state in which the operation sequence is not notified when the push order role is won, or even though the operation sequence is not notified when the push order role is won. To impose a penalty, for example, the reel control process by the main control device 101 may determine whether or not an operation that is subject to a penalty (a specific operation that is subject to a specified penalty) has been performed based on the operation sequence of the stop switches 42-44, and the main control device 101 may execute a penalty process that, for example, does not hold a lottery for challenge mode, attack mode, etc. for a specified number of games, does not hold a lottery for adding the number of games to be continued in challenge mode, attack mode, etc., or holds these lotteries but holds lotteries with a lower probability of winning than when no penalty is imposed.

またこの場合、上記の所定の罰則対象となる特定操作が行われたことのペナルティ報知を、補助表示部65等により報知する構成とするとよい。この報知は、表示制御装置81にて行う構成とするとよい。この場合、表示制御装置81は、主制御装置101にて上記特定操作が行われたことが特定された場合に出力されるコマンドによって、特定操作が行われたことを把握可能となるとともに、上記ペナルティ報知を行うための処理を実行可能となる。 In this case, a penalty notification that a specific operation that is subject to the above-mentioned specified penalty has been performed may be configured to be notified by the auxiliary display unit 65 or the like. This notification may be configured to be performed by the display control device 81. In this case, the display control device 81 is able to grasp that a specific operation has been performed by a command output when the main control device 101 identifies that the above-mentioned specific operation has been performed, and is able to execute processing to notify the above-mentioned penalty.

そして、例えば、主制御装置101を、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行うものの、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行わないようにしてもよい。特定モードは、等枚返しでメダルの増減が生じないようにした遊技モードであるところ、このような遊技モードにおいてもペナルティが付与されてしまうと、メダルの増減が生じないのにもかかわらずペナルティが付与されるといった特定モードを設けた意義に反する事象が生じ得るからである。 For example, the main control device 101 may be configured to perform the above-mentioned penalty processing when a specific operation is performed in the normal game mode, but not to perform the above-mentioned penalty processing when a specific operation is performed in the specific mode. The specific mode is a game mode in which the number of medals is not increased or decreased by returning equal coins, and if a penalty were to be imposed in such a game mode, an event could occur that goes against the purpose of providing the specific mode, such as a penalty being imposed even though the number of medals is not increased or decreased.

またこの場合、表示制御装置81は、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ報知を行うとともに、特定モードにおいて特定操作が行われた場合にも上記ペナルティ報知を行う構成としてもよい。このようにすれば、特定モードが練習モードとして設定されている構成においては、仮にこのような特定操作を通常遊技モードにて行ってしまったらペナルティが付与されることを知らしめることができ、練習用モードである意義を向上させることができる。 In this case, the display control device 81 may be configured to notify the player of the penalty when a specific operation is performed in the normal game mode, and also to notify the player of the penalty when a specific operation is performed in the specific mode. In this way, in a configuration in which the specific mode is set as a practice mode, it is possible to inform the player that a penalty will be imposed if such a specific operation is performed in the normal game mode, thereby enhancing the significance of the practice mode.

さらに、表示制御装置81は、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には、上記ペナルティの内容としての内容報知を行う構成としてもよい。内容報知は、上記のようにアタックモード等の抽選が通常よりも不利なものとなることを解説する報知であるとよい。このようにすれば、特定モードを練習用モードとして設ける意義を向上させることが可能である。 Furthermore, the display control device 81 may be configured to notify the player of the details of the penalty when a specific operation is performed in a specific mode. The content notification may be a notification explaining that the lottery for the attack mode or the like will be less favorable than usual, as described above. In this way, it is possible to improve the significance of providing the specific mode as a practice mode.

(29)通常遊技モードと特定モードとをベット数の相違によって実現したが、他の構成により実現してもよい。例えば、ベット数は同じであっても、第1位置と第2位置とに切換可能な切換スイッチを、第1位置に切り換えた場合には通常遊技モードを実行可能となり、第2位置に切り換えた場合には特定モードを実行可能となるようにしてもよい。切換スイッチは、遊技者が切換操作可能な位置(例えば、スロットマシン10の前面)に設けてもよいし、遊技者が切換操作不可能な位置(例えば、スロットマシン10の背面)に設けてもよい。また、抽選手段による抽選において各役の当選確率を相違させる設定値によって、通常遊技モードと特定モードとが切り換えられる構成としてもよい。具体的には、設定値が最低値である1や中間値である3の場合には特定モードを実行可能とし、その他の設定値である場合には通常遊技モードを実行可能としてもよい。 (29) Although the normal game mode and the specific mode are realized by the difference in the number of bets, they may be realized by other configurations. For example, even if the number of bets is the same, a changeover switch that can be switched between a first position and a second position may be configured so that when the changeover switch is switched to the first position, the normal game mode can be executed, and when the changeover switch is switched to the second position, the specific mode can be executed. The changeover switch may be provided in a position where the player can perform a changeover operation (e.g., the front of the slot machine 10), or in a position where the player cannot perform a changeover operation (e.g., the back of the slot machine 10). In addition, the normal game mode and the specific mode may be switched by a setting value that makes the winning probability of each role different in the lottery by the lottery means. Specifically, when the setting value is the minimum value 1 or the intermediate value 3, the specific mode can be executed, and when the setting value is other than the above, the normal game mode can be executed.

(30)通常遊技モードと特定モードとの有効ラインは上記のものに限定されない。例えば、通常遊技モードにおいて3ベットゲームや2ベットゲームでは右下がりラインL4ではなく他の直線ラインL1~L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、通常遊技モードにおいても折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。また、特定モードにおいても直線ラインL1~L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、他の折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。通常遊技モード及び特定モードの有効ラインの数も1本に限定されず、2本以上であってもよいし、両遊技モードで有効ラインの数が異なる構成であってもよい。両遊技モードの有効ラインがいずれも又は一方が複数の有効ラインにより構成される場合、いずれかの有効ラインが両遊技モードで重複する構成であってもよく、この場合、少なくとも互いの有効ラインに重複しない有効ラインが含まれる構成であればよい。 (30) The effective lines in the normal game mode and the specific mode are not limited to those described above. For example, in the normal game mode, in a 3-bet game or a 2-bet game, the other straight lines L1 to L5 may be set as the effective lines instead of the downward-right line L4, or a line with a bend may be set as the effective line in the normal game mode. Also, in the specific mode, the straight lines L1 to L5 may be set as the effective lines, or a line with a bend may be set as the effective line. The number of effective lines in the normal game mode and the specific mode is not limited to one, and may be two or more, or the number of effective lines in both game modes may be different. When the effective lines in both game modes are composed of multiple effective lines in either or both game modes, one of the effective lines may overlap in both game modes, and in this case, it is sufficient that at least one effective line that does not overlap with each other's effective lines is included.

(31)補助表示部65にて各種演出を行う構成としたが、他の演出手段にて各種演出を行う構成としてもよい。例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた遊技パネル25を液晶表示パネルとする所謂全面液晶にて各種演出を行う構成としてもよいし、ストップスイッチ42~44の下方である化粧パネル80において各種演出を行う構成としてもよいし、可動役物等を用いて各種演出を行う構成としてもよい。 (31) Although various effects are performed using the auxiliary display unit 65, other means may be used to perform various effects. For example, various effects may be performed using a so-called full-screen LCD in which the game panel 25 is a liquid crystal display panel that covers the entire display windows 26L, 26M, and 26R while still allowing each reel 32L, 32M, and 32R to be seen, or various effects may be performed on the decorative panel 80 below the stop switches 42 to 44, or various effects may be performed using movable gadgets, etc.

(32)ボーナス状態としてのBB状態(第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)、CB状態(CB,PCB)や、各RT状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態やCB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、レギュラーボーナス(RB)状態やシングルボーナス(SB)状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (32) Although the slot machine has been described as having a BB state (1st BB, 2nd BB, 1st PBB, 2nd PBB), a CB state (CB, PCB), and each RT state as a bonus state, the present invention is not limited to such a configuration, and the slot machine may not have a BB state or a CB state, or may have other game states such as a regular bonus (RB) state or a single bonus (SB) state.

(33)通常遊技モードにおいてメダルが3枚~1枚ベットされることで開始可能としたが、1枚ベットされた状態や2枚ベットされた状態では開始できない構成としてもよい。この場合、第1の実施形態では、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることで1枚ベットを可能とするとよく、第2の実施形態では特殊上乗せフラグがセットされることで1枚ベットを可能とするとよい。これら1枚ベットを可能とする場合、他のベット(3枚ベットや2枚ベット)を不可としてもよい。 (33) In the normal game mode, the game can be started by betting three or one medal, but it may be configured so that the game cannot be started when one medal or two medals have been bet. In this case, in the first embodiment, the second effect switch 67 can be operated to switch to a specific mode to allow one medal bet, and in the second embodiment, the special add-on flag can be set to allow one medal bet. When these one medal bets are allowed, other bets (three medal bets or two medal bets) may be prohibited.

(34)付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。特に、第1の実施形態のようにフリーモードとしての特定モードで遊技が行われる場合、メダルの増減がない構成としているため、例えば多量のゲーム数の上乗せが発生しても、メダルの増加は見込めない。そこで、例えば、擬似的な獲得数が所定数以上となった場合には、レア画像を表示する等する特典を付与する構成としてもよい。 (34) In addition to the bonus of changing the game state and the bonus of replay, the bonus of paying out medals is included as the bonus to be awarded, but the present invention is not limited to such a configuration, and any bonus may be awarded to the player. For example, instead of the bonus of paying out medals, a prize other than medals may be paid out. In particular, when playing in a specific mode as a free mode as in the first embodiment, the number of medals is not increased or decreased, so that even if a large number of games is added, for example, an increase in medals cannot be expected. Therefore, for example, when the number of pseudo wins reaches a predetermined number or more, a bonus such as displaying a rare image may be awarded.

(35)リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (35) Although a slot machine having three reels and corresponding stop buttons arranged in parallel and four active lines has been described, the present invention is not limited to such a configuration, and may be, for example, a slot machine having five reels and corresponding stop buttons arranged in parallel, or a slot machine having seven active lines. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop buttons are sufficient.

(36)上記各実施の形態では、底板部501a,602,701aに底側貫通孔720を設け、これを底蓋514,606,704,802により開閉する構成としたが、補助タンク54の底部全体を開口し、当該開口部を底蓋514等により開閉する構成としてもよい。 (36) In each of the above embodiments, the bottom plate portion 501a, 602, 701a is provided with a bottom through hole 720, which is opened and closed by the bottom lid 514, 606, 704, 802. However, the entire bottom of the auxiliary tank 54 may be opened, and the opening may be opened and closed by the bottom lid 514, etc.

(37)上記各実施の形態では、補助タンク54を筐体11の底板11a上に設置する構成としたが、例えば、筐体11内に配置された搭載部品上に配置するなど底板11a以外の箇所に補助タンク54を設置する構成としてもよい。 (37) In each of the above embodiments, the auxiliary tank 54 is configured to be installed on the bottom plate 11a of the housing 11. However, the auxiliary tank 54 may be configured to be installed at a location other than the bottom plate 11a, such as on a mounted component disposed within the housing 11.

(38)上記各実施の形態では、補助タンク54のメダルの収容状態を検出する収容状態検出手段として棒状のセンサを用いたが、例えば、底板11aに荷重センサを取り付けるなど、他のセンサを用いてもよい。 (38) In each of the above embodiments, a rod-shaped sensor is used as a storage state detection means for detecting the storage state of medals in the auxiliary tank 54. However, other sensors may be used, such as a load sensor attached to the bottom plate 11a.

(39)上記各実施の形態では、筐体11の右側板11cによって補助タンク54の左右位置をガイドする構成としたが、かかるガイドは、例えば、底板11a上において前後方向に延びる所定のガイド部材を設けるなど、右側板11c以外によって構成されてもよい。また、補助タンク54の左右一側のみでガイドする構成に限らず、左右両側でガイドする構成としてもよい。 (39) In each of the above embodiments, the right side plate 11c of the housing 11 is used to guide the left and right position of the auxiliary tank 54. However, such a guide may be configured by something other than the right side plate 11c, for example, by providing a predetermined guide member that extends in the front-rear direction on the bottom plate 11a. In addition, the configuration is not limited to guiding only one side of the auxiliary tank 54, but may be configured to guide on both sides.

(40)上記各実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの2本のセンサ棒を備える構成としたが、下側センサ棒16bを省略してもよい。この場合、例えば、タンク本体501の底板部501a上に導電板を配置するなどした上で、当該導電板と上側センサ棒16aとの導通状態を主制御装置101にて監視する構成とするとよい。 (40) In each of the above embodiments, the configuration includes two sensor rods, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b, but the lower sensor rod 16b may be omitted. In this case, for example, a conductive plate may be placed on the bottom plate portion 501a of the tank body 501, and the main control device 101 may monitor the electrical continuity between the conductive plate and the upper sensor rod 16a.

(41)上記第1及び第3の実施形態において、下側開口部512,603を省略して底板部501a,602を閉じた状態とし、且つ、底蓋514,606を省略する構成としてもよい。この場合、補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54の筐体11への固定化に留まらず、メダル排出孔15を補助タンク54によって塞ぐこともできる。なお、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した構成において自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を筐体11内から取り出せばよい。 (41) In the first and third embodiments, the lower openings 512, 603 may be omitted, the bottom plates 501a, 602 may be closed, and the bottom lids 514, 606 may be omitted. In this case, by placing the auxiliary tank 54 facing downward, not only is the auxiliary tank 54 fixed to the housing 11, but the medal discharge hole 15 can also be blocked by the auxiliary tank 54. Note that when the configuration in which the lower openings 512, 603 and the bottom lids 514, 606 are omitted is used to accommodate automatic collection, the auxiliary tank 54 can be removed from inside the housing 11.

また、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した場合は、必ずしも補助タンク54を下向き設置することで係合する構成とする必要はなく、例えば、上側開口部502が左方又は右方を向くように横倒しの姿勢で設置したり、上側開口部502が前方又は後方を向くように立ち姿勢で設置したりすることで、係合する構成としてもよい。このような場合でも、通常の設置態様とは異なる態様で設置されていることに一見して気付くことができ、係合(固定化)されていることの気付きを促すことが可能になる。 In addition, if the lower openings 512, 603 and bottom covers 514, 606 are omitted, it is not necessary to configure the auxiliary tank 54 to engage by installing it facing downwards. For example, the auxiliary tank 54 may be installed sideways with the upper opening 502 facing left or right, or installed upright with the upper opening 502 facing forward or backward, so that the auxiliary tank 54 engages. Even in such cases, it is possible to notice at a glance that the tank is installed in a manner different from the normal installation manner, and it is possible to encourage the user to notice that the tank is engaged (fixed).

さらに、下側開口部512,603及び底蓋514,606を設けた構成においても、上記横倒しの姿勢や立ち姿勢で係合する構成としてもよい。その場合、必ずしもスロットマシン10の運搬時と自動回収に対応させて使用する場合とで補助タンク54の姿勢を共通化する必要はなく、例えば、運搬時においては上記横倒しの姿勢や立ち姿勢とし、自動回収に対応させる場合は下向き姿勢とすることができる。特に、下向き姿勢とした場合は、下側開口部512,603からメダル排出孔15までのメダル移動路を確保するにあたって上側開口部502を活用できるという利点があるため、補助タンク54を下向き姿勢として自動回収に対応させる構成が好ましい。なお、運搬時と自動回収時とで補助タンク54の姿勢を逐一変えなくても済む点を踏まえれば、上記実施形態の構成とすることが好ましい。 Furthermore, even in the configuration in which the lower openings 512, 603 and the bottom lids 514, 606 are provided, the auxiliary tank 54 may be engaged in the above-mentioned sideways or upright position. In this case, it is not necessary to use the same position of the auxiliary tank 54 when transporting the slot machine 10 and when used in response to automatic collection. For example, the auxiliary tank 54 may be in the above-mentioned sideways or upright position when transporting, and in the case of automatic collection, in the downward position. In particular, when the auxiliary tank 54 is in the downward position, there is an advantage that the upper opening 502 can be used to secure a medal movement path from the lower openings 512, 603 to the medal discharge hole 15, so that the auxiliary tank 54 is preferably in the downward position to respond to automatic collection. In addition, considering that it is not necessary to change the position of the auxiliary tank 54 each time when transporting and when automatic collection is performed, the configuration of the above embodiment is preferable.

(42)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606が回動する構成としたが、上下や斜めに移動する構成とし、補助タンク54を下向き姿勢した場合にそれらの底蓋が下降することで、下側開口部512,603を開放する構成としてもよい。この場合、それらの底蓋の裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)において、上側開口部502(メダル排出孔15)に向けて下る傾斜面を形成するとよい。このような構成とすることで、下側開口部512,603を通過して上記裏面に至ったメダルをメダル排出孔15に向けて良好に誘導できる。 (42) In the first and third embodiments, the bottom covers 514, 606 are configured to rotate, but they may be configured to move up and down or diagonally, and when the auxiliary tank 54 is in a downward position, the bottom covers may descend to open the lower openings 512, 603. In this case, it is preferable to form an inclined surface that descends toward the upper opening 502 (medal discharge hole 15) on the back surface of the bottom covers (the surface that becomes the upper surface when the auxiliary tank 54 is in a downward position). With this configuration, medals that pass through the lower openings 512, 603 and reach the back surface can be smoothly guided toward the medal discharge hole 15.

(43)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54を係合させる係合部574を筐体11の底板11a上に設けたが、例えば、かかる係合部をホッパ装置51等に設けるなど、補助タンク54を筐体11内の搭載部品と係合させる構成としてもよい。この場合、必ずしも補助タンク54のフランジ部571を上記係合部と係合させる必要はなく、例えば、タンク本体501の各壁部501b~501eにおける高さ方向の途中位置に上記係合部と係合可能な被係合部を設けるなど、フランジ部571以外の部分を係合させる構成としてもよい。その際、補助タンク54の姿勢に応じて上記被係合部の高さ位置が変化する構成とし、上向き姿勢の場合は係合部と被係合部とが届かず、下向き姿勢の場合に限り両者が届く構成とするとよい。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず両者が係合し、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 (43) In the first and third embodiments, the engaging portion 574 for engaging the auxiliary tank 54 is provided on the bottom plate 11a of the housing 11, but the auxiliary tank 54 may be configured to engage with a mounted component in the housing 11, for example, by providing such an engaging portion on the hopper device 51 or the like. In this case, it is not necessary to engage the flange portion 571 of the auxiliary tank 54 with the engaging portion. For example, a portion other than the flange portion 571 may be engaged, for example, by providing an engaged portion that can engage with the engaging portion at a midpoint in the height direction of each of the walls 501b to 501e of the tank body 501. In this case, the height position of the engaged portion may be changed depending on the attitude of the auxiliary tank 54, and the engaging portion and the engaged portion may not reach each other in the upward attitude, and may reach each other only in the downward attitude. This makes it possible to suppress the inconvenience of unintentionally engaging the two portions and restricting the movement of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is installed in the upward attitude.

(44)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、向かって補助タンク54の左側のみで係合する構成としたが、例えば、タンク本体501の左側フランジ部571dや後側フランジ部572bと係合する係合部を底板11aや背板11b、右側板11cに設けるなど、右側や後側でも係合する構成としてもよい。なお、係合箇所は補助タンク54の左側に限定されるものではないが、補助タンク54を筐体11内の右隅部に設置する構成では、係合箇所を補助タンク54の左側に配置することで、右側や後側に配置している場合に比べて係合箇所が視認易くなり、係合の有無を目視確認し易くなるという利点がある。この点を踏まえると、係合箇所は補助タンク54の左側に配置することが好ましい。ちなみに、補助タンク54を筐体11内の左隅部に設置する構成の場合は、補助タンク54の右側に係合箇所を配置するとよい。 (44) In the first and third embodiments, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, the auxiliary tank 54 is engaged only on the left side when viewed from the front. However, the auxiliary tank 54 may be engaged on the right side or rear side by providing an engagement portion that engages with the left flange portion 571d or the rear flange portion 572b of the tank body 501 on the bottom plate 11a, the back plate 11b, or the right side plate 11c. The engagement portion is not limited to the left side of the auxiliary tank 54. However, in a configuration in which the auxiliary tank 54 is installed in the right corner of the housing 11, by arranging the engagement portion on the left side of the auxiliary tank 54, the engagement portion is easier to see than when it is arranged on the right side or rear side, and it is easier to visually check whether or not the engagement is performed. In light of this, it is preferable to arrange the engagement portion on the left side of the auxiliary tank 54. Incidentally, in a configuration in which the auxiliary tank 54 is installed in the left corner of the housing 11, it is preferable to arrange the engagement portion on the right side of the auxiliary tank 54.

(45)上記第1及び第3の実施形態では、フランジ部571を第1係合部として活用する構成としたが、例えば、タンク本体501の上端部においてフランジ部571以外の外方に張り出す部分を第1係合部とする構成としてもよい。その際、当該張り出す部分は、必ずしもタンク本体501の周縁部の全周に亘って設けられる必要はなく、周縁部の一部に対応して設けられるものでもよい。 (45) In the first and third embodiments, the flange portion 571 is used as the first engagement portion. However, for example, a portion of the upper end of the tank body 501 that protrudes outward other than the flange portion 571 may be used as the first engagement portion. In this case, the protruding portion does not necessarily need to be provided around the entire periphery of the tank body 501, but may be provided corresponding to a portion of the periphery.

(46)上記第1及び第3の実施形態では、係合部574をホッパ取付板22に一体形成する構成としたが、ホッパ取付板22と独立して係合部を設ける構成としてもよいし、ホッパ取付板22以外の周辺部材(例えば、ホッパ装置51)に一体形成する構成としてもよい。 (46) In the first and third embodiments, the engaging portion 574 is integrally formed with the hopper mounting plate 22. However, the engaging portion may be provided independently of the hopper mounting plate 22, or may be integrally formed with a peripheral member other than the hopper mounting plate 22 (e.g., the hopper device 51).

(47)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合する場合に、右側フランジ部571cの上面と係合部574における張出部578との下面とが当接する構成としたが(図18(c)参照)、これらが接近するに留まり両者間に隙間が形成される構成としてもよい。すなわち、係合とは、必ずしも当接を伴うものでなくてもよい。 (47) In the first and third embodiments described above, when the right flange portion 571c of the auxiliary tank 54 and the engagement portion 574 are engaged, the upper surface of the right flange portion 571c and the lower surface of the protruding portion 578 of the engagement portion 574 come into contact with each other (see FIG. 18(c)). However, the configuration may be such that they merely approach each other and a gap is formed between them. In other words, engagement does not necessarily have to involve contact.

(48)上記第1及び第3の実施形態において、底板部501aの裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)に所定情報が表示された表示部を設け、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が隠れ、下向き姿勢とした場合に所定情報が現れる構成としてもよい。このような構成とすることで、補助タンク54が下向き設置されている場合に、取り出し操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、メダルの回収作業に支障が生じることを抑制できる。なお、所定情報としては、例えば、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報(例えば「スライドして取り出し操作を行って下さい!」等)が考えられる。 (48) In the first and third embodiments, a display unit displaying predetermined information may be provided on the back surface of the bottom plate portion 501a (the surface that becomes the upper surface when the auxiliary tank 54 is in the downward position), and the predetermined information may be hidden when the auxiliary tank 54 is in the upward position and may be displayed when the auxiliary tank 54 is in the downward position. With such a configuration, when the auxiliary tank 54 is installed facing downward, it is possible to alert the worker (the employee of the game hall) who performs the removal operation, and to prevent the worker from performing an unreasonable removal operation. Conversely, when the auxiliary tank 54 is in the upward position, the predetermined information is invisible or difficult to see, which prevents the worker from being confused by the display of the predetermined information and prevents the medal collection operation from being hindered. Note that the predetermined information may be, for example, information explaining a method for releasing the engagement state (for example, "Please slide to remove the medal!", etc.).

なお、上記表示部(所定表示)は、底板部501aに限らず、前壁部501b等の他の壁部に設けてもよい。この場合、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が逆さとなる構成とするとよい。これにより、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報を視認しにくく(内容を識別しにくく)、下向き姿勢である場合は視認し易く(内容を識別し易く)できる。また、所定情報が直接的に視認される構成でなくてもよく、ミラー等を介して視認されるなど間接的に視認可能な構成であってもよい。 The display unit (specified display) is not limited to the bottom plate portion 501a, and may be provided on other wall portions such as the front wall portion 501b. In this case, it is preferable to configure the specified information to be upside down when the auxiliary tank 54 is in an upward position. This makes it difficult to view the specified information (difficult to identify the contents) when the auxiliary tank 54 is in an upward position, and easy to view (easy to identify the contents) when the auxiliary tank 54 is in a downward position. Furthermore, the specified information does not have to be configured to be directly visible, and may be configured to be indirectly visible, such as through a mirror or the like.

(49)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606をタンク本体501,601の内側に配置したが、タンク本体501,601の外側や下側開口部512,603の内側に配置してもよい。その際、それらの底蓋が閉鎖位置を超えてタンク本体501,601の外側に回動することを規制する規制手段を設けるとよい。これにより、それらの底蓋が底板部501a,602の表面に当接しない構成であっても、補助タンク54の底抜け等を抑制できる。 (49) In the first and third embodiments, the bottom lids 514, 606 are disposed inside the tank body 501, 601, but they may be disposed outside the tank body 501, 601 or inside the lower opening 512, 603. In this case, it is advisable to provide a restricting means for restricting the bottom lids from rotating beyond the closed position toward the outside of the tank body 501, 601. This makes it possible to prevent the bottom of the auxiliary tank 54 from falling out, even if the bottom lids are not in contact with the surface of the bottom plate portion 501a, 602.

(50)上記第3及び第4の実施形態において、上記第1の実施形態と同様に、底蓋606,704,802を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角に傾斜させ、所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋606,704,802とタンク本体601,701との連結を解除できる構成としてもよい。逆に、上記第1の実施形態において底蓋514を取り外し不可とする構成としてもよい。 (50) In the third and fourth embodiments, similar to the first embodiment, the bottom lid 606, 704, 802 may be tilted at a predetermined rotation angle between the closed position and the open position and moved in a predetermined removal direction to release the connection between the bottom lid 606, 704, 802 and the tank body 601, 701. Conversely, in the first embodiment, the bottom lid 514 may be configured to be unremovable.

(51)上記第1の実施形態において、底蓋514を閉鎖位置にてタンク本体501と係合させる構成としてもよい。この場合、底蓋514を閉鎖位置に保持することができ、下側開口部512を閉じた状態でスロットマシン10を運搬可能となる。 (51) In the first embodiment described above, the bottom lid 514 may be configured to engage with the tank body 501 in the closed position. In this case, the bottom lid 514 can be held in the closed position, and the slot machine 10 can be transported with the lower opening 512 closed.

(52)上記第1の実施形態では、回動制限手段(突出部535)を底蓋514の蓋本体521に設ける構成としたが、底蓋514の軸部522に設けたり、タンク本体501の右側壁部501dに設けたりしてもよい。 (52) In the first embodiment, the rotation limiting means (protrusion 535) is provided on the lid body 521 of the bottom lid 514, but it may be provided on the shaft portion 522 of the bottom lid 514 or on the right side wall portion 501d of the tank body 501.

(53)上記第1の実施形態では、タンク本体501や底蓋514が透明性を有する構成としたが、これらが不透明な構成としてもよい。かかる構成とすることで、スロットマシン10の外側からメダル排出孔15を通じてスロットマシン10の内部構造を目視確認しようとした場合に、タンク本体501や底蓋514によってそれを阻害できる。この場合、必ずしもタンク本体501及び底蓋514の両方を不透明化する必要はなく、いずれか一方のみ不透明化する構成としてもよいし、それらの一部を不透明化する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。 (53) In the first embodiment, the tank body 501 and the bottom lid 514 are configured to be transparent, but they may also be configured to be opaque. With this configuration, when an attempt is made to visually check the internal structure of the slot machine 10 from outside the slot machine 10 through the medal discharge hole 15, the tank body 501 and the bottom lid 514 can prevent this. In this case, it is not necessary to make both the tank body 501 and the bottom lid 514 opaque; only one of them may be configured to be opaque, or only part of them may be configured to be opaque. This is similar to the other embodiments.

(54)上記第3の実施形態では、コイルばね617(弾性部材)によって底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢する構成としたが、磁石を用いた磁力(吸着力)によって付勢する構成としてもよい。但し、例えば、スロットマシン10の運搬時においてメダル排出孔15を通じて底蓋606が開けられた場合に、底蓋606を閉鎖位置に自動復帰させて不正行為を阻害する観点からすれば、第3の実施形態の構成とするか、弾性部材と磁力の両方を用いた構成とすることが好ましい。なお、上記第4の実施形態においても、コイルばね729,839に代えて又は加えて磁力(反発力)により係合突起723や底蓋802を付勢する構成としてもよい。 (54) In the third embodiment, the bottom cover 606 is biased toward the closed position by the coil spring 617 (elastic member), but it may be biased by magnetic force (adhesive force) using a magnet. However, from the viewpoint of preventing fraudulent activities by automatically returning the bottom cover 606 to the closed position when the bottom cover 606 is opened through the medal discharge hole 15 during transportation of the slot machine 10, for example, it is preferable to use the configuration of the third embodiment or a configuration using both an elastic member and magnetic force. Note that in the fourth embodiment, the engaging projection 723 and the bottom cover 802 may be biased by magnetic force (repulsive force) instead of or in addition to the coil springs 729, 839.

(55)上記第3の実施形態の変形例1では、底蓋606の裏面606bに傾斜を設け、当該傾斜によりメダルを底蓋606の回動先端側に案内する構成としたが、例えば、底蓋606又は底板部602上のメダルにエアを吹き付けるエア吹付装置を筐体11内又はタンク本体601に設け、当該装置からのエアによりメダルを案内するなど、傾斜以外の構成でメダルを案内したり、案内手段を底蓋606以外の箇所に設けたりする構成としてもよい。但し、構成の簡単化や案内精度の向上化を図る上では、上記実施形態の構成とすることが好ましい。 (55) In the first modified example of the third embodiment described above, the back surface 606b of the bottom cover 606 is inclined, and the medals are guided toward the tip end of the bottom cover 606 by this inclination. However, for example, an air blowing device that blows air onto the medals on the bottom cover 606 or the bottom plate portion 602 may be provided in the housing 11 or the tank body 601, and the medals may be guided by air from this device. Alternatively, the medals may be guided by a configuration other than an inclination, or a guide means may be provided at a location other than the bottom cover 606. However, in terms of simplifying the configuration and improving the guiding accuracy, the configuration of the above embodiment is preferable.

(56)上記第3の実施形態の変形例2では、裏面突出部621を底蓋606の回動軸に沿って裏面606bの一端から他端に亘り連続させる構成としたが、裏面606bの一部に設ける構成としてもよいし、複数の裏面突出部を断続的に配列する構成としてもよい。後者の場合においては、裏面突出部間の間隔をメダル径よりも小さくすることが好ましい。これにより、貯留タンク52からのメダルが裏面突出部間をすり抜け、堰き止め効率が低下することが抑制される。 (56) In the second modified example of the third embodiment, the back surface protrusion 621 is configured to be continuous from one end of the back surface 606b to the other end along the rotation axis of the bottom cover 606, but it may be configured to be provided on a part of the back surface 606b, or multiple back surface protrusions may be arranged intermittently. In the latter case, it is preferable to make the distance between the back surface protrusions smaller than the medal diameter. This prevents medals from the storage tank 52 from slipping between the back surface protrusions, which reduces the efficiency of the damming.

(57)上記第3の実施形態の変形例2では、貯留タンク52からのメダルが底蓋606の裏面606b上で堰き止められる構成としたが、裏面606b以外の箇所で堰き止めたメダルを裏面606bに誘導する構成としてもよい。 (57) In the second variant of the third embodiment described above, the medals from the storage tank 52 are blocked on the back surface 606b of the bottom cover 606, but the medals blocked at a location other than the back surface 606b may be guided to the back surface 606b.

(58)上記第4の実施形態では、補助タンク54の設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置、又は下側センサ部801と係合用起立部836とが係合する位置)を、前面扉12が閉鎖可能となる位置(前面扉12を閉鎖しても補助タンク54と干渉しない位置)よりも奥側となる位置に設定したが、前面扉12が閉鎖可能となるぎりぎりの位置に設定してもよい。この場合、前面扉12の背面と補助タンク54との空間を無くしたり、狭くしたりすることができ、当該空間を利用して主制御装置101や設定キー挿入孔73等に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 (58) In the fourth embodiment, the installation position of the auxiliary tank 54 (the position where the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 engage, or the position where the lower sensor portion 801 and the engagement upright portion 836 engage) is set to a position further back than the position where the front door 12 can be closed (the position where the auxiliary tank 54 does not interfere with the front door 12 even when closed), but it may be set to the position where the front door 12 can be closed. In this case, the space between the back surface of the front door 12 and the auxiliary tank 54 can be eliminated or narrowed, and it is possible to prevent unauthorized access to the main control device 101, the setting key insertion hole 73, etc. by using that space.

(59)上記第4の実施形態では、補助タンク54を設置位置に向けてスライド移動させる場合に、係合突起723を下降位置に向けて誘導する係合用傾斜部745、円弧状部746を補助タンク54側に設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、例えば、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記係合用傾斜部745と逆傾斜とするとよい。 (59) In the fourth embodiment, the auxiliary tank 54 is provided with the engagement inclined portion 745 and the arc-shaped portion 746 for guiding the engagement protrusion 723 toward the lowered position when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position. However, instead of or in addition to this, the auxiliary tank 54 may be provided with an inclination at the contact point of the head 725 of the engagement protrusion 723 with the auxiliary tank 54. In this case, the inclination on the auxiliary tank 54 side may be the opposite inclination to the engagement inclined portion 745.

(60)上記第4の実施形態において、押込用突出部733の径Deを収容部722の開口径(第1孔部726の径)よりも大きくする構成としてもよい。この場合、メダル重量によって押込用突出部733が下降した際に収容部722に入り込むことが抑制され、押込用突出部733の高さ寸法を底側貫通孔720の深さ寸法(下降する際の押込用突出部733のストローク)に対して十分に大きくすることが可能になる。これにより、摩耗等によって押込用突出部733の高さ寸法が小さくなったとしても、底側貫通孔720から係合突起723を押し出せなくなる不都合を抑制可能となる。 (60) In the fourth embodiment, the diameter De of the pushing protrusion 733 may be larger than the opening diameter of the storage section 722 (the diameter of the first hole 726). In this case, the pushing protrusion 733 is prevented from entering the storage section 722 when it descends due to the weight of the medal, and the height dimension of the pushing protrusion 733 can be made sufficiently large relative to the depth dimension of the bottom through-hole 720 (the stroke of the pushing protrusion 733 when descending). This makes it possible to suppress the inconvenience of being unable to push the engagement protrusion 723 out of the bottom through-hole 720 even if the height dimension of the pushing protrusion 733 becomes smaller due to wear or the like.

(61)上記第4の実施形態では、底側貫通孔720の周壁面において解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743が直立して頭部725の周面と略平行になる構成としたが、当該周壁面743を解除用傾斜部741と逆傾斜状に傾斜させる構成としてもよい。この場合、両傾斜の傾斜角度は同一のものとしてもよいし、異なるものとしてもよい。 (61) In the fourth embodiment, the peripheral wall surface 743 of the bottom through-hole 720 on the side opposite the release inclined portion 741 is configured to be upright and approximately parallel to the peripheral surface of the head 725, but the peripheral wall surface 743 may be configured to be inclined in a manner opposite to the release inclined portion 741. In this case, the inclination angles of both inclinations may be the same or different.

なお、後者の場合にあっては、解除用傾斜部741の傾斜角度(頭部725の上面と解除用傾斜部741とがなす角度)を周壁面743の傾斜のそれよりも小さくするとよい。すなわち、補助タンク54の取り出し操作(引き出し操作)に際してはその初動時に補助タンク54と係合突起723とが当接し、補助タンク54の設置操作(押し込み操作)に際しては終盤で補助タンク54と係合突起723とが当接するところ、係合突起723に対しては取り出し操作の方が強い負荷が加わると想定される。この場合において解除用傾斜部741を比較的に寝かせたものとすることで、係合突起723の損傷を抑制できる。一方、周壁面743の傾斜については上記傾斜角度を大きくして比較的に立てたものとすることで、頭部725と周壁面743との引っ掛かりをある程度軽減しつつも、補助タンク54の奥側への進行を規制し易くできる。 In the latter case, the inclination angle of the release inclined portion 741 (the angle between the top surface of the head 725 and the release inclined portion 741) should be smaller than that of the peripheral wall surface 743. That is, when the auxiliary tank 54 is removed (pulled out), the auxiliary tank 54 and the engagement protrusion 723 come into contact at the beginning, and when the auxiliary tank 54 is installed (pushed in), the auxiliary tank 54 and the engagement protrusion 723 come into contact at the end. It is assumed that the removal operation applies a stronger load to the engagement protrusion 723. In this case, by making the release inclined portion 741 relatively flat, damage to the engagement protrusion 723 can be suppressed. On the other hand, by making the inclination angle of the peripheral wall surface 743 larger and relatively upright, it is possible to reduce the catch between the head 725 and the peripheral wall surface 743 to some extent, while making it easier to restrict the auxiliary tank 54 from moving toward the back.

(62)上記第4の実施形態では、補助タンク54の取り出し操作に際しての引っ掛かりを軽減するための解除用傾斜部741を底側貫通孔720の周壁面に設けたが、これに代えて又は加えて、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記解除用傾斜部741と逆傾斜とするとよい。また、上記(61)のように、補助タンク54の押し込み操作に際しての引っ掛かりを軽減する傾斜を設ける場合も、底側貫通孔720の周壁面に代えて又は加えて、係合突起723の頭部725に設けてもよい。 (62) In the fourth embodiment, the release inclined portion 741 for reducing snagging during the operation of removing the auxiliary tank 54 is provided on the peripheral wall surface of the bottom through-hole 720. However, instead of or in addition to this, a configuration in which a slope is provided on the auxiliary tank 54 side, such as providing a slope at the contact point of the auxiliary tank 54 at the head 725 of the engagement protrusion 723, may be adopted. In this case, the slope on the auxiliary tank 54 side may be the opposite slope to the release inclined portion 741. Also, in the case of providing a slope to reduce snagging during the operation of pushing in the auxiliary tank 54 as in (61) above, a slope may be provided on the head 725 of the engagement protrusion 723 instead of or in addition to the peripheral wall surface of the bottom through-hole 720.

(63)上記第4の実施形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの両方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としたが、それらの一方のみによって規制する構成としてもよい。また、上記第1及び第2の実施形態においても、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの少なくとも一方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としてもよい。 (63) In the fourth embodiment, both the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b are used to regulate the floating of the auxiliary tank 54, but it may be configured to regulate it by only one of them. Also, in the first and second embodiments, it may be configured to regulate the floating of the auxiliary tank 54 by at least one of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b.

(64)上記第4の実施形態において、上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの横幅を上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの各横幅に対応させて(略同一寸法として)、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bにより補助タンク54の左右方向への移動を規制する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。この場合において、必ずしも上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの両方の横幅を対応させる必要はなく、いずれか一方のみを対応させる構成としてもよい。 (64) In the fourth embodiment, the widths of the upper sensor insertion hole 731a and the lower sensor insertion hole 731b may be made to correspond to the widths of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b (approximately the same dimensions), and the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b may be used to restrict left-right movement of the auxiliary tank 54. This is similar to the other embodiments. In this case, it is not necessary to make the widths of both the upper sensor insertion hole 731a and the lower sensor insertion hole 731b correspond to each other, and only one of them may be made to correspond to each other.

(65)上記第4の実施形態では、底蓋704の全体が透明性を有するものとしたが、底蓋704を開放位置に位置させた場合にタンク本体701の上端部よりも上方に位置する部分又は当該部分の一部のみが透明性を有する構成としてもよい。このような構成によっても、底蓋704を通して筐体11やタンク本体701の内部等を目視可能となり、底蓋704の一部が上方に飛び出ていて補助タンク54の高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体11内やタンク本体701内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。なお、底蓋704の全体が透明性を有し且つタンク本体701の前壁部701b(底蓋704が開放位置に位置する場合に底蓋704に対して前方から重なる壁部)が透明性を有する構成であれば、前壁部701b及び底蓋704の両方を通してタンク本体701内を目視可能となり、タンク本体701内でメダルが詰まっていないかなどの点検・確認作業を容易化できる。 (65) In the fourth embodiment, the bottom lid 704 is entirely transparent, but only a portion located above the upper end of the tank body 701 when the bottom lid 704 is in the open position, or only a portion of the portion, may be transparent. Even with this configuration, the inside of the housing 11 and the tank body 701 can be seen through the bottom lid 704, and even though a portion of the bottom lid 704 protrudes upward and the height dimension of the auxiliary tank 54 tends to be large, it is possible to suppress adverse effects on the visibility inside the housing 11 and the tank body 701. Note that if the entire bottom lid 704 is transparent and the front wall portion 701b of the tank body 701 (the wall portion that overlaps the bottom lid 704 from the front when the bottom lid 704 is in the open position) is transparent, the inside of the tank body 701 can be seen through both the front wall portion 701b and the bottom lid 704, and inspection and confirmation work such as whether medals are stuck in the tank body 701 can be facilitated.

(66)上記第4の実施形態では、底蓋704を誘導プレート52aに当接させる構成としたが、誘導プレート52aよりも開放位置側に位置する他の部材(例えば、貯留タンク52等)に当接させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。 (66) In the fourth embodiment, the bottom cover 704 is configured to abut against the induction plate 52a, but it may also be configured to abut against another member (e.g., the storage tank 52, etc.) that is located closer to the open position than the induction plate 52a. This is also true for each of the modified examples of the fourth embodiment.

(67)上記第4の実施形態では、底蓋704の蓋本体706を可動底板とすることで、補助タンク54内のメダル重量の略全てを受ける可動部材を備える構成としたが、例えば、底板部701aの一部や前壁部701b等の周壁部に可動部材を設け、当該可動部材においてメダルの重量の一部を受ける構成としてもよい。要は、メダル重量の増加に応じて係合を解除できれば足り、メダル重量のうちどの程度を可動部材が受けるかは任意である。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。 (67) In the fourth embodiment, the lid body 706 of the bottom lid 704 is a movable bottom plate, and is provided with a movable member that bears almost all of the medal weight in the auxiliary tank 54. However, for example, a movable member may be provided on a part of the bottom plate portion 701a or on a peripheral wall portion such as the front wall portion 701b, and the movable member may bear part of the medal weight. In short, it is sufficient to be able to release the engagement in response to an increase in medal weight, and it is up to the movable member to decide how much of the medal weight the movable member bears. This is also true for variant 3 of the fourth embodiment.

(68)上記第4の実施形態では、可動底板としての蓋本体706と、第1係合部としての係合用起立部836との両方を底蓋704に備え、それらを一体形成する構成としたが、可動底板と第1係合部とを離間させて各別に配置し、可動底板の変位(動力)を第1係合部に伝達する伝達機構を介して両者を連動させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。 (68) In the fourth embodiment described above, the bottom cover 704 is provided with both the lid body 706 as the movable bottom plate and the engagement upright portion 836 as the first engagement portion, and these are configured to be integrally formed. However, the movable bottom plate and the first engagement portion may be arranged separately and spaced apart, and the two may be linked together via a transmission mechanism that transmits the displacement (power) of the movable bottom plate to the first engagement portion. This is also true for Variation 3 of the fourth embodiment described above.

(69)上記第4の実施形態において、底蓋704と誘導プレート52aとの当接箇所においてゴムやスポンジ等の緩衝部材(弾性部材)を配置してもよい。これにより、底蓋704が誘導プレート52aに衝突した際の衝撃で底蓋704や誘導プレート52aが損傷することが抑制される。この場合において、干渉部材は、底蓋704側に配置してもよいし、誘導プレート52a側に配置してもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。 (69) In the fourth embodiment, a cushioning member (elastic member) such as rubber or sponge may be disposed at the contact point between the bottom cover 704 and the induction plate 52a. This prevents the bottom cover 704 and the induction plate 52a from being damaged by the impact when the bottom cover 704 collides with the induction plate 52a. In this case, the interference member may be disposed on the bottom cover 704 side or on the induction plate 52a side. This is the same for each of the modified examples of the fourth embodiment.

(70)上記第4の実施形態の変形例2においては、スロットマシン10が外部電源に接続されていない場合に底側貫通孔720と係合部721とが係合する(係合突起723を上昇位置に位置させる)構成としたが、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ(電源スイッチ71がONされていなければ)、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としてもよい。 (70) In the second variant of the fourth embodiment described above, the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 are engaged (the engagement protrusion 723 is positioned in the raised position) when the slot machine 10 is not connected to an external power source. However, even if the slot machine 10 is connected to an external power source, if the slot machine 10 is not powered on (the power switch 71 is not turned on), the bottom through-hole 720 and the engagement portion 721 may be engaged.

また、係合を解除するに際しても、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ解除しない構成としてもよいし、スロットマシン10が外部電源に接続されていなければ解除しない構成としてもよい。 In addition, when releasing the engagement, the configuration may be such that the engagement will not be released if the slot machine 10 is not powered on even if the slot machine 10 is connected to an external power source, or the engagement will not be released if the slot machine 10 is not connected to an external power source.

なお、電源スイッチ71のON操作に機械的に連動して係合を解除するなど、スロットマシン10が外部電源に接続されていなくても係合を解除する構成としてもよいが、スロットマシン10の運搬時においては、スロットマシン同士が衝突して電源スイッチ71がON側に切り替わる場合もあり得ることを考慮すると、外部電源への接続を条件とすることが好ましい。 Note that the engagement may be released even when the slot machine 10 is not connected to an external power source, for example by mechanically disengaging when the power switch 71 is turned ON. However, considering that when the slot machines 10 are transported, there is a possibility that the slot machines may collide with each other and switch the power switch 71 to the ON side, it is preferable to require connection to an external power source.

(71)上記第4の実施形態の変形例2において、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの検知結果とは無関係に底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としてもよい。すなわち、スロットマシン10が外部電源に接続されること、又は外部電源に接続された状態で電源が投入されることを条件として係合を解除する構成としてもよい。 (71) In the second modification of the fourth embodiment, the bottom through-hole 720 and the engaging portion 721 may be disengaged regardless of the detection results of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b. In other words, the engagement may be disengaged when the slot machine 10 is connected to an external power source, or when the slot machine 10 is connected to an external power source and the power is turned on.

(72)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836に蓋用センサ挿通孔837を設け、蓋用センサ挿通孔837に下側センサ部801を挿通させる構成としたが、係合用起立部836において蓋用センサ挿通孔837の下端部よりも上方の部分を省略し、蓋用センサ挿通孔837を設けない構成としてもよい。すなわち、係合用起立部836の高さを蓋用センサ挿通孔837の下端部の高さ位置に対応した位置までのものとし、係合用起立部836の上端部が折曲部822と後壁部701cとの間に形成される空間を出入りすることで、補助タンク54と下側センサ部801とが係合する構成としてもよい。 (72) In the third modified example of the fourth embodiment, the engagement upright portion 836 is provided with a lid sensor insertion hole 837, and the lower sensor portion 801 is inserted through the lid sensor insertion hole 837. However, the engagement upright portion 836 may be configured to omit the portion above the lower end of the lid sensor insertion hole 837, and not have the lid sensor insertion hole 837. In other words, the height of the engagement upright portion 836 may be set to a position corresponding to the height position of the lower end of the lid sensor insertion hole 837, and the upper end of the engagement upright portion 836 may enter and leave the space formed between the bent portion 822 and the rear wall portion 701c, thereby engaging the auxiliary tank 54 and the lower sensor portion 801.

(73)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836と下側センサ部801とを係合させる場合に、係合用起立部836における下側センサ挿通孔831の下端部が下側センサ部801の延出部821との間に隙間が形成されて両者が接近するに留まる構成としたが、それらを当接させる構成としてもよい。 (73) In the third modification of the fourth embodiment described above, when the engagement upright portion 836 and the lower sensor portion 801 are engaged with each other, a gap is formed between the lower end of the lower sensor insertion hole 831 in the engagement upright portion 836 and the extension portion 821 of the lower sensor portion 801, and the two are merely close to each other. However, they may be configured to abut against each other.

(74)上記第4の実施形態及びその変形例3において、これらの構成は必ずしも択一的なものではなく、両方の構成を併せ持つものとしてもよい。 (74) In the fourth embodiment and its third modification, these configurations are not necessarily alternatives, and both configurations may be combined.

(75)上記各実施の形態において、遊技ホールの従業員等が任意のタイミングで係合を解除できるように、スロットマシン10に設けた操作手段により特定の操作を行うことで、補助タンク54の係合が解除される構成としてもよい。スロットマシン10から補助タンク54を取り出す場合、その事前操作として前面扉12の開放が必要となることを踏まえると、上記特定の操作は、前面扉12を開放するための操作とすることが好ましい。 (75) In each of the above embodiments, the auxiliary tank 54 may be disengaged by performing a specific operation using an operating means provided on the slot machine 10 so that an employee of the gaming hall or the like can disengage the engagement at any time. Considering that when removing the auxiliary tank 54 from the slot machine 10, the front door 12 must be opened as a preliminary operation, it is preferable that the specific operation be an operation for opening the front door 12.

具体的には、施錠装置20(キーシリンダ21)に対する解錠操作(例えば、キーシリンダ21に挿し込んだキーを左方向に回動させる操作)等が考えられる。例えば、筐体11側の係合部を、係合状態と非係合状態とに切り替わり可能な可動式のものとした上で(例えば、上記第4の実施形態の変形例2の構成)、施錠装置20の動きを係合部に伝達するリンク機構を係合部と施錠装置20との間に設けたり、解錠操作を検知して上記係合部を駆動制御する構成を設けたりし、解錠操作が行われることに基づいて上記係合部を係合状態から非係合状態に切り替える構成とするとよい。 Specific examples include an unlocking operation for the locking device 20 (key cylinder 21) (e.g., rotating the key inserted in the key cylinder 21 to the left). For example, the engagement part on the housing 11 side may be made movable so that it can be switched between an engaged state and a disengaged state (e.g., the configuration of modified example 2 of the fourth embodiment), and a link mechanism that transmits the movement of the locking device 20 to the engagement part may be provided between the engagement part and the locking device 20, or a configuration may be provided that detects the unlocking operation and drives and controls the engagement part, so that the engagement part is switched from the engaged state to the disengaged state based on the unlocking operation being performed.

上記構成において、上記特定の操作による係合解除は、各実施の形態における係合解除の構成と併せて備えてもよいし、それらの構成に代えて備えてもよい。後者の場合にあっては、上記操作手段又はそれとは異なる操作手段を用いて行う、上記特定の操作とは異なる操作(例えば、前面扉12を閉める操作)が行われた場合に、上記可動式の係合部が非係合状態から係合状態に切り替わる構成としてもよい。 In the above configuration, the disengagement by the specific operation may be provided in addition to the disengagement configuration in each embodiment, or may be provided in place of those configurations. In the latter case, the movable engagement part may be configured to switch from a non-engaged state to an engaged state when an operation other than the specific operation (for example, an operation to close the front door 12) is performed using the above operating means or a different operating means.

(76)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (76) Although a specific example of a slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, a gaming machine may have a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the amusement hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current amusement halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

以下の特徴A群~H群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups A to H have been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop button is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem to be solved by the invention is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として第1特定結果(例えば、第26小役としてのスイカ役、リプレイ)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役、特殊リプレイ)が設けられており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第1賭数に対応させて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)に第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第1特定結果に対応する第1特典(例えば、スイカ入賞時の5枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第2賭数に対応させて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第2特定結果に対応する第2特典(例えば、特殊スイカ入賞時の1枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記周回体には、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記第2賭数である場合に前記有効位置設定手段により有効位置として設定されない位置であって、前記第1賭数である場合に前記有効位置設定手段により前記第1有効位置として設定される特定位置に、前記第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (3 coins) and a second bet number (1 coin, 2 coins) different from the first bet number,
a pay position setting means for setting the pay position according to the bet amount set by the bet amount setting means (a function for executing a pay line setting process by the main control device 101);
When the first bet number is set by the bet number setting means, a first specific result (for example, a watermelon role as the 26th minor role, a replay) is provided as a result that can be won in the lottery by the lottery means;
When the second bet number is set by the bet number setting means, a second specific result (for example, a special watermelon role or a special replay as a 26P minor role) different from the first specific result is provided as a result that can be won in the lottery by the lottery means;
The reward granting means includes:
When the result of the lottery by the lottery means is the first specific result and the first specific symbol combination stops at a first effective position (a line L4 that slopes downward to the right) that is set by the effective position setting means in correspondence with the first bet number, a first benefit (e.g., five medals in the case of a watermelon winning, a replay) corresponding to the first specific result can be awarded;
When the result of the lottery by the lottery means is the second specific result, and a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination stops at a second valid position (bent line L6) set by the valid position setting means corresponding to the second bet number, a second benefit (e.g., one medal for a special watermelon prize or a replay) corresponding to the second specific result can be awarded.
a gaming machine characterized in that the pictures are attached to the rotating body so that, when the second specific picture combination stops at the second valid position, the first specific picture combination stops at a specific position that is not set as a valid position by the valid position setting means when the second bet number is set, and that is set as the first valid position by the valid position setting means when the first bet number is set.

上記構成によれば、第1賭数で遊技を行う場合に、第1特定結果に当選すると第1特定の絵柄組合せが第1有効位置に停止して第1特典が付与される構成において、第1賭数とは異なる第2賭数で遊技を行うと、第1特定結果とは異なる第2特定結果に当選した場合には、第1有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止するとともに、第2有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して第2特典が付与される。そのため、第1賭数で遊技を行う場合と第2賭数で遊技を行う場合とで、異なる特典を同じ停止出目で獲得することが可能となる。つまり、見た目上は同じ停止出目であっても、異なる賭数で遊技を行うことで異なる特典が付与される遊技を、1の遊技機によって実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when playing with a first bet number, if the first specific result is won, the first specific pattern combination stops at the first valid position and the first benefit is awarded. When playing with a second bet number different from the first bet number, if the second specific result different from the first specific result is won, the first specific pattern combination stops at the first valid position and the second specific pattern combination stops at the second valid position and the second benefit is awarded. Therefore, it is possible to obtain different benefits with the same stopping numbers when playing with the first bet number and when playing with the second bet number. In other words, it is possible to realize a game in which different benefits are awarded by playing with different bet numbers even if the stopping numbers appear to be the same, with one gaming machine. In this way, it is possible to diversify the game.

特徴A2.前記特典付与手段は、前記第1特典として前記第1賭数と同数以上である特定数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であり、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine described in Feature A1, characterized in that the bonus granting means can pay out a specific number of gaming media equal to or greater than the first bet number as the first bonus, or allow replay, and can pay out a number of gaming media equal to the second bet number as the second bonus, or allow replay.

上記構成によれば、第1賭数で行う遊技と第2賭数で行う遊技とで、見た目上同じ停止出目となったとしても、第1賭数で行う遊技では賭数以上の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われ得る一方、第2賭数で行う遊技では賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるものであり、遊技媒体の増加は見込めない。このように、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで遊技者にとっての有利度に明確な差を設けることで、両賭数による遊技の出目の共通化を図って遊技性を似せたとしても、全く異なる遊技性とすることが可能となり、一の遊技機に複数の遊技性を盛り込む意義を担保することができる。 According to the above configuration, even if the game with the first bet number and the game with the second bet number appear to have the same stopping outcome, the game with the first bet number may pay out or grant replay of gaming media equal to or greater than the bet number, whereas the game with the second bet number pays out or grants replay of gaming media equal to the bet number, and no increase in gaming media can be expected. In this way, by creating a clear difference in the degree of advantage for the player between the game with the first bet number and the game with the second bet number, it is possible to provide completely different gaming characteristics even if the game with both bet numbers has a common outcome and the game characteristics are similar, and the significance of incorporating multiple game characteristics into one gaming machine can be guaranteed.

特徴A3.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)である状況で、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果のうちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. A plurality of types of the second specific results are provided as possible results that can be won in the lottery by the lottery means when the second bet amount is set by the bet amount setting means,
The gaming machine described in feature A2 is characterized in that when the second bet number is set in a predetermined state (normal gaming state) and a lottery is conducted by the lottery means, the gaming machine is set to win one of the multiple types of second specific results.

上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは第2特定結果のいずれか又は再遊技役に当選するとすれば、当該所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。よって、第1賭数によるゲームとの出目の共通性を利用して、第2賭数による遊技媒体の増減が生じない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the second specific result is won, the same number of gaming media as the second bet is paid out or replay is granted. Therefore, if one of the second specific results or a replay role is won in a game played with the second bet number in a predetermined state, the game played with the second bet number in the predetermined state will not increase or decrease gaming media. This makes it possible to use a game played with the second bet number as a practice game, for example, or as a presentation in a game played with the first bet number. Therefore, by taking advantage of the commonality of the results with a game played with the first bet number, a novel gameplay in which the amount of gaming media does not increase or decrease with the second bet number can be realized.

特徴A4.前記第1特定結果として、移行前後の所定役(再遊技)の当選確率が異なることとなる移行結果(例えば第1昇格リプレイ1~4としての第3再遊技)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を所定状態(RT状態)へ移行させることが可能な移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定結果として、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての払出用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As the first specific result, a transition result (for example, a third replay as the first promotion replay 1 to 4) is provided in which the winning probability of the predetermined role (replay) before and after the transition is different.
a transition means (a function of executing RT state processing by the main control device 101) capable of transitioning a gaming state to a predetermined state (RT state) when a lottery result by the lottery means is the transition result and a first specific picture combination for transition as the first specific picture combination stops at the first effective position;
As the second specific result, a second payout result is provided in which the same number of gaming media as the second bet number is paid out as the second benefit;
When the result of the drawing by the drawing means is the second payout result and a second specific payout symbol combination as the second specific symbol combination stops at the second payout position, a payout of gaming media in the same number as the second bet number is performed;
A gaming machine described in any one of features A1 to A3, characterized in that the rotating body is provided with patterns such that when the second specific pattern combination for payout stops at the second effective position, the first specific pattern combination for transition stops at the specific position.

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり遊技状態を所定状態に移行させることを、第2賭数によるゲームでは、第2賭数と同数の遊技媒体の払出によって再現することができる。このようにすることで、例えば、第1賭数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、遊技媒体の増減のない第2賭数によるゲームにて擬似的に体験させることが可能となる。 According to the above configuration, in a game with a first bet number, a transition result in which a win occurs and the game state transitions to a predetermined state can be reproduced in a game with a second bet number by the payout of gaming media in the same number as the second bet number. In this way, for example, it is possible to simulate the transition of the game state to a predetermined state in a game with a first bet number in a game with a second bet number, in which the amount of gaming media does not increase or decrease.

なお、「第2払出結果」に対応する「第2特典」として「第2賭数と同数の遊技媒体の払出」が行われる構成としたが、「第2特典」として「所定数の遊技媒体の払出」が行われる構成としてもよい。このような構成であっても、第1賭け数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、第2賭数によるゲームにて体験させるうえで、遊技媒体を付与しつつ体験させることが可能となる。 In the above embodiment, the "second bonus" corresponding to the "second payout result" is "a payout of gaming media in the same number as the second bet number," but the "second bonus" may be "a payout of a predetermined number of gaming media." Even with this configuration, it is possible to allow the player to experience the transition of the gaming state to a predetermined state in a game with the second bet number while receiving gaming media.

特徴A5.前記移行手段により遊技状態を前記所定状態に移行させることに基づいて所定演出(例えば、アタックモード開始演出)を所定の報知手段(例えば、補助表示部65)にて実行可能な第1所定演出実行手段(表示制御装置81によるアタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況にて行われる前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記特定位置に前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止することとなるように、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止する場合、前記所定の報知手段にて前記所定演出を実行可能な第2所定演出実行手段(表示制御装置81にる表示用アタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. A first predetermined performance execution means (a function for performing processing for executing the attack mode start performance by the display control device 81) that can execute a predetermined performance (e.g., an attack mode start performance) on a predetermined notification means (e.g., the auxiliary display unit 65) based on the transition of the game state to the predetermined state by the transition means;
a second predetermined performance execution means (a function of performing processing for executing a display attack mode start performance by the display control device 81) capable of executing the predetermined performance by the predetermined notification means when the lottery result by the lottery means performed under the condition that the second bet number is set by the bet number setting means is the second payout result, and the second specific payout symbol combination stops at the second effective position so that the first specific payout symbol combination stops at the specific position;
The gaming machine according to feature A4, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技状態が所定状態に移行される様を第2賭数にて体験させる上で、演出上も共通する所定演出が発生することとなり、よりリアルな体験とすることが可能となる。このようにすることで、第2賭数による練習用のゲーム性を、より第1賭数によるゲーム性に近付けることができる。 According to the above configuration, when the player experiences the transition of the game state to a predetermined state with the second bet number, a common predetermined presentation is generated, making it possible to provide a more realistic experience. In this way, the gameplay of the practice game with the second bet number can be made closer to the gameplay of the game with the first bet number.

特徴A6.前記第1所定演出実行手段による前記所定演出が実行される場合と、前記第2所定演出実行手段により前記所定演出が実行される場合とを、識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine described in Feature A5 is characterized by having an identification means (stamp 65a, identification device 65b) that makes it possible to distinguish between a case where the predetermined performance is executed by the first predetermined performance execution means and a case where the predetermined performance is executed by the second predetermined performance execution means.

上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数の両遊技を似せた遊技としつつも、第1賭数による遊技が行われているか、それとも第2賭数による遊技が行われているかを、所定演出を見れば識別可能となる。このようにすることで、周回体による出目を共通なものとして、更に演出上の共通化を図りつつも、例えば遊技ホールの管理者が出玉状況等の確認を行う際、両遊技を明確に区別することができる。 With the above configuration, while the games with the first and second bet numbers are similar, it is possible to distinguish whether the game with the first or second bet number is being played by looking at the specified presentation. In this way, while the numbers that come out of the rotating body are the same and further commonality is sought in the presentation, the two games can be clearly distinguished when, for example, the manager of the game hall checks the ball output status, etc.

特徴A7.前記所定状態とは、前記所定役として再遊技役の当選確率が移行前後で変化する状態であることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of Features A4 to A6, characterized in that the predetermined state is a state in which the probability of winning the replay role as the predetermined role changes before and after the transition.

上記構成によれば、所定状態への移行として、所謂RT状態への移行を体験させることができる。遊技状態が移行して、抽選結果の確率が変るものとしては、再遊技確率が変化するRT状態の他、小役確率が変化するボーナス状態も想定されるところ、一般的にボーナス状態は例えば7図柄等の特定図柄が揃って移行し得るものであり、見た目上わかり易いし、当該7図柄等の特定図柄が揃ってボーナス状態へ移行することは、遊技者にとっても馴染み深いものといえる。これに対して、RT状態の移行は、ボーナス状態の移行と比較すると馴染みが薄いものであるとともに、移行時の出目も比較的認識しにくいものが設定されている場合が多い。そこで、特徴A4の構成のように、第2賭数にて、遊技状態の移行を体験できる遊技性を、RT状態の移行に適用することで、このようなわかりにくい遊技状態の移行を体験させて遊技性を十分に理解させるために大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the player can experience a transition to a so-called RT state as a transition to a predetermined state. In addition to the RT state in which the probability of a replay changes, a bonus state in which the probability of a small win changes is also assumed as a transition to a game state in which the probability of a replay changes. Generally, the bonus state is a state in which a specific symbol such as 7 symbols is aligned, which is visually easy to understand, and the transition to the bonus state when the specific symbol such as 7 symbols is aligned is familiar to players. In contrast, the transition to the RT state is less familiar than the transition to the bonus state, and the results at the time of the transition are often set to be relatively difficult to recognize. Therefore, by applying the gameplay that allows the player to experience the transition of the game state with the second bet number, as in the configuration of feature A4, to the transition of the RT state, it is possible to greatly help the player to fully understand the gameplay by experiencing such a difficult transition to the game state.

特徴A8.前記抽選手段による抽選結果が、前記第1特定結果として前記所定役(再遊技)当選となる所定結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1特典として、前記所定結果に対応する所定特典(再遊技)が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が、前記第2払出結果としての第2所定役用結果(例えば、外れ目1枚役)であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての所定役用の第2特定の絵柄組合せ(例えば、第1リプ小役入賞が成立する図柄組合せ)が停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記所定役用の第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に前記所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2所定役用結果である場合に、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止するようにする第1手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、第1リプ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)と、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止しないようにする第2手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、外れ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The lottery result by the lottery means is a predetermined result that results in the winning of the predetermined role (replay) as the first specific result, and when a first specific pattern combination for a predetermined role as the first specific pattern combination stops at the first effective position, a predetermined benefit (replay) corresponding to the predetermined result is awarded as the first benefit,
When the result of the lottery by the lottery means is a result for a second predetermined role as the second payout result (for example, a miss 1-coin role), and a second specific combination of symbols for a predetermined role as the second specific combination of symbols (for example, a combination of symbols that establishes a first lip minor role win) stops at the second effective position, a payout of gaming media is performed in the same number as the second bet number.
The rotating body is provided with the symbols such that, when the second specific symbol combination for the predetermined role stops at the second effective position, the first specific symbol combination for the predetermined role stops at the specific position;
A gaming machine described in any one of features A4 to A7, characterized in that it is equipped with a first means for making the second specific pattern combination for the specified role stop at the second valid position when the lottery result by the lottery means is the result for the second specified role (for example, a function for executing a process for notifying the press order to establish a first lip small role when the main control unit 101 wins a miss 1-coin role), and a second means for preventing the second specific pattern combination for the specified role from stopping at the second valid position (for example, a function for executing a process for notifying the press order to establish a miss small role when the main control unit 101 wins a miss 1-coin role).

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果入賞となって、所定役当選の確率が変化して所定特典の付与される確率が変化することを、第2賭数によるゲームにおいて、第2所定役用結果当選時に所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させたり、当該所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させなかったりすることで、再現することが可能となる。しかも、第2所定役用の第2特定の絵柄組合せが停止すれば、第2賭数と同数の遊技媒体の払出が付与されるのであるから、このような遊技性を、遊技媒体の増加を伴わずに体験させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reproduce the situation where a transition result in a game based on a first bet number results in a win, changing the probability of winning a predetermined role and changing the probability of receiving a predetermined bonus, by stopping a second specific combination of symbols for a predetermined role when a result for the second predetermined role is won, or not stopping the second specific combination of symbols for the predetermined role, in a game based on a second bet number. Moreover, when the second specific combination of symbols for the second predetermined role is stopped, a payout of gaming media equal to the second bet number is awarded, so it is possible to experience this type of playability without increasing the number of gaming media.

特徴A9.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第1特定移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第2特定移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第1特定状態(ボーナス状態)へ移行させることが可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての特定移行用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第2特定状態(特殊ボーナス状態)へ移行させることが可能な特定移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体には、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. When the first bet number is set by the bet number setting means, a first specific transition result (first BB, second BB) is provided as a possible result of winning the lottery by the lottery means, in which the probability of winning a payout role (e.g., a bell) in which the payout of gaming media is granted as a privilege differs before and after the transition;
When the second bet number is set by the bet number setting means, a second specific transition result (first PBB, second PBB) is provided as a possible result of winning the lottery by the lottery drawing means, in which the probability of winning a payout role (e.g., a bell) for which a payout of gaming media is granted as a privilege differs before and after the transition;
a specific transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) capable of transitioning the gaming state to a first specific state (bonus state) when a lottery result by the lottery means is the first specific transition result and a first specific pattern combination for specific transition as the first specific pattern combination stops at the first effective position, and capable of transitioning the gaming state to a second specific state (special bonus state) when a lottery result by the lottery means is the second specific transition result and a second specific pattern combination for specific transition as the second specific pattern combination stops at the second effective position;
The gaming machine described in any one of features A1 to A8, characterized in that the rotating body is provided with patterns such that when the second specific pattern combination for the specific transition stops at the second valid position, the first specific pattern combination for the specific transition stops at the specific position.

上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数による両ゲームにおいて所謂ボーナスとしての第1特定移行結果及び第2特定移行結果がそれぞれ設けられている。しかも、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果に当選し、当該第2特定移行結果入賞となる特定移行用第2特定の絵柄組合せが第2有効位置に停止する場合、第1特定移行結果入賞となる特定移行用第1特定の絵柄組合せが特定位置に停止する。このようにすることで、第2賭数によるゲームにてボーナスに当選した場合のボーナス入賞を、あたかも第1賭数によるゲームでもボーナス入賞かのように見せることが可能となり、第2賭数によるゲームの遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, a first specific transition result and a second specific transition result are provided as so-called bonuses in both the games with the first and second bet numbers, respectively. Furthermore, when the second specific transition result is won in the game with the second bet number and the second specific pattern combination for the specific transition that wins the second specific transition result stops at the second effective position, the first specific pattern combination for the specific transition that wins the first specific transition result stops at the specific position. In this way, it is possible to make the bonus win when a bonus is won in the game with the second bet number look as if it were also a bonus win in the game with the first bet number, thereby improving the playability of the game with the second bet number.

特徴A10.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果となってから、当該第2特定移行結果に基づいて移行した第2特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine described in Feature A9, characterized in that when the second bet number is set by the bet number setting means, during play from when the lottery result by the lottery means becomes the second specific transition result until the second specific state transitioned to based on the second specific transition result ends, a payout of gaming media in an amount exceeding the bet number set by the bet number setting means is not performed.

上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果当選となり第2特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the second specific transition result is won in the game with the second bet number and the game enters the second specific state, no increase in gaming media is expected. In this way, it is possible to differentiate between the game with the first bet number and the game with the second bet number, and to strengthen the impression that the game with the second bet number is a game for practice.

なお、上記構成においては、「前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果となってから、当該第1特定移行結果に基づいて移行した第1特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われる構成」であることを前提とすれば、第1特定状態と第2特定状態との差を明確なものとすることができる。 In addition, in the above configuration, if it is assumed that "when the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means becomes the first specific transition result, and during play until the first specific state transitioned to based on the first specific transition result ends, a payout of gaming media in an amount exceeding the bet number set by the bet number setting means is performed," the difference between the first specific state and the second specific state can be made clear.

また、「第1賭数」と「第2賭数」との関係を、「第1賭数よりも第2賭数の方が少ない」ものとすれば、第2賭数時に移行し得る第2特定状態を上記のような構成とても賭数に沿った特典として、遊技者に理解させることが可能となる。 In addition, if the relationship between the "first bet amount" and the "second bet amount" is such that the "second bet amount is less than the first bet amount," it becomes possible to allow the player to understand that the second specific state to which the player can enter when the second bet amount is placed is a special privilege that is in line with the bet amount, even with the above-mentioned configuration.

特徴A11.前記第1特定状態中に払い出された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて当該第1特定状態を終了する第1終了手段(主制御装置101によるステップS613にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態中に払い出された遊技媒体数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数となったことに基づいて当該第2特定状態を終了する第2終了手段(主制御装置101によるステップS614にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. A first ending means for ending the first specific state based on the fact that the number of game media paid out during the first specific state has reached a first predetermined number (a function for executing a process for making an affirmative determination in step S1504 based on the fact that the remaining number of payouts set in step S613 by the main control device 101 has reached 0);
A second termination means for terminating the second specific state based on the fact that the number of game media paid out during the second specific state becomes a second predetermined number that is smaller than the first predetermined number (a function for executing a process for making an affirmative determination in step S1504 based on the fact that the remaining number of payouts set by the main control device 101 in step S614 becomes 0);
The gaming machine described in feature A10, characterized by comprising:

上記構成によれば、第2特定状態は第1特定状態よりも少ない払出数で終了する。このようにすることで、第2特定状態を第2賭数による練習用の遊技に沿ったものとすることが可能となるとともに、特徴A9のように、第2特定状態を実質的に遊技媒体の増加が見込めないものとしたとしても、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends with a smaller payout amount than the first specific state. This makes it possible to make the second specific state in line with practice play with the second bet amount, and even if the second specific state is one in which no substantial increase in gaming media is expected, as in feature A9, it is possible to end the second specific state more quickly.

上記構成においては、例えば、「前記第1特定移行結果当選となった場合又は前記第1特定状態移行後は、当該第1特定状態が終了するまで、前記第2賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第2特定移行結果当選とはならず、前記第2特定移行結果当選となった場合又は前記第2特定状態移行後は、当該第2特定状態が終了するまで、前記第1賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第1特定移行結果当選とはならない」構成とすると、より早期に第2特定状態を終了させる意義が高められる。すなわち、このような構成においては、第2特定状態を終了させるまでは賭数を第1賭数としても第1特定移行結果当選とはならないため、第2特定状態中の遊技媒体の増減に関わらず、第1賭数による遊技を行うためには第2特定状態を終了させる必要があるからである。 In the above configuration, for example, if the configuration is such that "when the first specific transition result is a win or after the transition to the first specific state, the second specific transition result is not a win as a lottery result of the lottery means based on the second bet number until the first specific state ends, and when the second specific transition result is a win or after the transition to the second specific state, the first specific transition result is not a win as a lottery result of the lottery means based on the first bet number until the second specific state ends," the significance of ending the second specific state earlier is enhanced. In other words, in such a configuration, the first specific transition result is not a win even if the bet number is set to the first bet number until the second specific state ends, so it is necessary to end the second specific state in order to play with the first bet number, regardless of the increase or decrease in the game media during the second specific state.

特徴A12.前記第2特定状態中において、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、当該第2賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられており、前記賭数設定手段により前記第2賭数よりも多い特定賭数(3、第1賭数)が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記特定賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to Feature A11, characterized in that, in the second specific state, a possible outcome in the drawing by the lottery means in a situation where the second bet number is set by the bet number setting means is an outcome in which the payout of the number of gaming media equal to the second bet number is awarded as the bonus, and, in a situation where a specific bet number (3, first bet number) greater than the second bet number is set by the bet number setting means is an outcome in which the payout of the number of gaming media equal to the specific bet number is awarded as the bonus.

上記構成によれば、第2特定状態が第2所定数の払出によって終了する構成において、第2賭数による遊技を行った場合よりも特定賭数による遊技を行った場合の方が、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。特に、賭数という遊技者の操作によって決定し得る部分で、早期に終了させるか否かを変更可能としたことにより、遊技者が第2特定状態を十分に楽しみたい又は体験したい場合の遊技が担保され、遊技者の意志を尊重しながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the second specific state ends with the payout of a second predetermined amount, the second specific state can be ended earlier when playing with the specific bet amount than when playing with the second bet amount. In particular, by making it possible to change whether or not to end the game early based on the bet amount, which can be determined by the player's operation, it is possible to guarantee that the player will be able to play when he or she wishes to fully enjoy or experience the second specific state, and it is possible to allow the player to play while respecting his or her wishes.

特徴A13.前記第2特定状態中に前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として、所定の終了結果(PCB、SB)が設けられており、
前記第2終了手段は、前記所定の終了結果当選となることに基づいて前記第2特定状態を終了させることが可能であることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. A predetermined end result (PCB, SB) is provided as a result that may be won in the lottery by the lottery means during the second specific state;
The gaming machine according to feature A11 or A12, wherein the second ending means is capable of ending the second specific state based on the predetermined ending result being a win.

上記構成によれば、所定の終了結果当選によっても、第2特定状態は終了するため、例えば所定の終了結果の当選確率によっては、第2所定数に至るよりも早期に第2特定状態が終了し得る。これにより、遊技媒体の増加が見込めない第2特定状態が長く継続することの不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends even if a predetermined end result is won. For example, depending on the probability of winning the predetermined end result, the second specific state may end earlier than the second predetermined number is reached. This makes it possible to eliminate the inconvenience of a long continuation of the second specific state in which no increase in game media is expected.

なお、「所定の終了結果」について、より詳しくは、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。また、「所定の終了結果」について、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合又は、所定数のゲームを実行後に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。 More specifically, the "predetermined ending result" may be "an outcome in which the game state after the transition is terminated when the probability of winning the predetermined combination changes before and after the transition and the number of game media paid out after the transition becomes a predetermined number." The "predetermined ending result" may be "an outcome in which the game state after the transition is terminated when the probability of winning the predetermined combination changes before and after the transition and the number of game media paid out after the transition becomes a predetermined number, or after a predetermined number of games have been played."

また、上記構成を特徴A12に適用する場合、「前記特定賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記所定の終了結果が設定されている」としてもよい。賭数設定手段にて特定賭数を設定する遊技者は、第2特定状態を早期に終了させたいという意思を有していると捉えることができ、この場合に、所定の終了結果に当選し得る構成とすれば、遊技者の意志に沿って早期に終了させることができるし、早期に終了させたくないのにもかかわらず終了させてしまう不都合を回避することができる。 Furthermore, when the above configuration is applied to feature A12, it may be that "the predetermined end result is set as a result that can be won in a lottery by the lottery means in a situation where the specific bet amount is set." A player who sets a specific bet amount using the bet amount setting means can be considered to have the intention of ending the second specific state early, and in this case, if the configuration is such that the predetermined end result can be won, it is possible to end the game early in line with the player's will, and it is possible to avoid the inconvenience of ending the game early despite not wanting to do so.

特徴A14.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する当選絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であり、当該第2特定移行結果に対応する絵柄が停止せずに前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが形成されなかった場合、前記第2特定移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるステップS306にてボーナス当選フラグをセットする処理、ステップS609にて否定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記第2特定移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記第2特定結果に当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14: The drive control means controls the rotation of the corresponding rotating body to stop within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the winning symbol corresponding to the winning result is stopped at the valid position;
a reserve storage means for reserve-storing the winning of the second specific transition result when the result of the lottery by the lottery means is the second specific transition result and the pattern corresponding to the second specific transition result does not stop and the second specific pattern combination for the specific transition is not formed (a function for executing a process of setting a bonus winning flag in step S306 in the main control device 101 and a process of making a negative judgment in step S609);
A gaming machine described in any one of features A9 to A13, characterized in that in a lottery conducted by the lottery means when the winning second specific transition result is reserved and stored in the reserved memory means, a non-winning result that does not win the second specific result exists.

上記構成によれば、第2特定移行結果が留保記憶されている状況で、第2特定移行結果に対応する絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している第2特定移行結果を入賞させようとしても、第2特定結果に当選していると、当該第2特定結果入賞を優先する制御においては第2特定移行結果入賞を成立させることができず第2特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、第2特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 The above configuration makes it possible to stop the reel aiming at the image corresponding to the second specific transition result when the second specific transition result is reserved and stored. In other words, even if you try to win the reserved second specific transition result, if you win the second specific result, the control that prioritizes the winning of the second specific result will not allow the winning of the second specific transition result to be achieved, and you will not be able to transition to the second specific state. Therefore, by using the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to transition to the second specific state.

特徴A15.前記留保記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であり、当該第1特定移行結果に対応する絵柄が停止せず前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが形成されなかった場合も、前記第1特定移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine described in Feature A14, wherein the reserved storage means is capable of reservedly storing the winning of the first specific transition result even when the result of the lottery by the lottery means is the first specific transition result and the pattern corresponding to the first specific transition result does not stop and the first specific pattern combination for the specific transition is not formed.

第1賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、第1特定移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第1賭数ではなく第2賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第1賭数にて当選した第1特定移行結果を第2賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 When playing a game with the first bet number that may differ from the trial version game with little increase or decrease in the gaming media, if a first specific transition result is obtained and is reserved and stored, some players may choose to play the reserved and stored situation with the second bet number instead of the first bet number. In this regard, with the above configuration, it is possible to win the first specific transition result with the first bet number with the second bet number, thereby improving the freedom of the game in achieving a win without reducing the gameplay of each bet number.

特徴A16.前記第2賭数は前記第1賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. A gaming machine according to any one of Features A9 to A15, characterized in that the second bet amount is set to a number less than the first bet amount.

上記構成によれば、第1賭数にて移行する第1特定状態と、それよりも少ない第2賭数にて移行する第2特定状態との差が明確となる。特に、特徴A14においては、より第1特定移行結果が留保記憶されている状況で第2賭数にて第1特定移行結果を入賞させる行為が行われ易くなる。 The above configuration makes it clear the difference between the first specific state, which is entered with a first bet amount, and the second specific state, which is entered with a smaller second bet amount. In particular, in feature A14, it becomes easier to perform an action that makes the first specific transition result win with the second bet amount when the first specific transition result is reserved and stored.

特徴A17.前記第2特定移行結果当選となり、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記第2特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記第2特定状態では、前記第2特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該第2特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. When the second specific transition result is a win and the second specific pattern combination for the specific transition stops at the activated position, the transition means transitions to the second specific state, but the game media is not paid out at the time of the transition.
A gaming machine described in any one of features A9 to A16, characterized in that in the second specific state, a payout of an amount equal to the number of gaming media for the bet number set by the bet number setting means plus the number of gaming media for the second bet number is set as one of the termination conditions of the second specific state in a specified game in the second specific state.

上記構成によれば、第2特定移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、第2特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、第2特定状態の終了条件を、第2特定移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、第2特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、第2特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性として、第1賭数による遊技における停止出目との共通化を図ったメリットを最大限享受することができる。 According to the above configuration, since no payout of gaming media is performed when the second specific transition result is won, a loss of gaming media may occur when transitioning to the second specific state. Therefore, if the end condition of the second specific state is increased by the number of gaming media required when the second specific transition result is won (second bet number), it is possible to reduce the increase or decrease in gaming media in total from the transition to the second specific state to the end. This allows the game with the second bet number to be played with less increase or decrease in gaming media even if a transition to the second specific state occurs, and maximizes the benefits of sharing the stopping results with the game with the first bet number.

特徴A18.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状況にて実施される遊技において、所定の演出手段(例えば補助表示部65)において、各ゲームを跨いで連続して行われる第1連続演出が設定されており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状況にて実施される遊技において、前記所定の演出手段において、各ゲームを跨いで連続して行われる第2連続演出が設定されており、
前記第1連続演出の連続数を把握する第1連続数記憶手段(連続演出カウンタ)と、前記第2連続演出の連続数を把握する第2連続数記憶手段(表示用連続演出カウンタ)とをそれぞれ有していることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18: In a game in which the first bet amount is set by the bet amount setting means, a first continuous effect that is performed continuously across each game is set in a predetermined effect means (e.g., the auxiliary display unit 65),
In a game in which the second bet amount is set by the bet amount setting means, a second consecutive effect that is performed consecutively across each game is set by the predetermined effect means,
A gaming machine described in any one of features A1 to A17, characterized in that it has a first consecutive number memory means (consecutive performance counter) that grasps the consecutive number of the first consecutive performance, and a second consecutive number memory means (display consecutive performance counter) that grasps the consecutive number of the second consecutive performance.

上記構成によれば、第1連続演出の連続数と第2連続演出の連続数がそれぞれ別々に把握されるため、例えば、第1連続演出を実行している最中に第1賭数によるゲームから第2賭数によるゲームに切り換えられた場合や、その逆となった場合であっても、各連続演出の連続数を記憶可能であり、もとの賭数によるゲームに復帰した場合、連続演出の途中から再開させることが可能となる。 With the above configuration, the number of consecutive plays of the first consecutive performance and the number of consecutive plays of the second consecutive performance are grasped separately. Therefore, for example, even if the game with the first bet amount is switched to the game with the second bet amount while the first consecutive performance is being executed, or vice versa, the number of consecutive plays of each consecutive performance can be stored, and when the game with the original bet amount is restored, it is possible to resume the consecutive performance from the middle.

特徴A19.所定の切換条件が成立(第2演出スイッチ67の操作)することに基づいて、所定の演出手段(例えば補助表示部65)による演出として、前記第1賭数による演出が行われる第1演出モード(通常遊技モード)と、前記第2賭数による演出が行われる第2演出モード(特定モード)と、を切換可能な切換手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段は、前記切換手段による演出モードの切り換えを介さずに、前記第1賭数と前記第2賭数とを設定可能であることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19: A switching means (a function of executing a specific mode switching process by the display control device 81) is provided that can switch between a first presentation mode (normal game mode) in which a presentation based on the first bet number is performed as a presentation by a specific presentation means (e.g., the auxiliary display unit 65) and a second presentation mode (specific mode) in which a presentation based on the second bet number is performed, based on the establishment of a specific switching condition (operation of the second presentation switch 67);
A gaming machine described in any one of features A1 to A18, characterized in that the bet amount setting means is capable of setting the first bet amount and the second bet amount without switching the presentation mode by the switching means.

上記構成によれば、演出モードの切り換えを行って、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とをそれぞれに合った演出モードにて楽しませることが可能となる。一方で、例えば、所謂ボーナス当選時に当該ボーナスを入賞させるゲームでは、ボーナス当選時の賭数とは異なる賭数が設定される場合もあり、そのような場合においても演出モードの切り換えが発生してしまうと、遊技者に煩わしさを感じさせる可能性がある。そこで、賭数設定手段による各賭数の設定は、演出モードの切り換えを介さずに行えるようにすることで、上記のような煩わしさを感じさせずに、各賭数による遊技を存分に楽しませることができる。 According to the above configuration, it is possible to switch the presentation mode and enjoy playing with the first bet amount and playing with the second bet amount in a presentation mode that suits each game. On the other hand, for example, in a game in which a bonus is awarded when a so-called bonus is won, a bet amount different from the bet amount at the time of winning the bonus may be set, and even in such a case, if the presentation mode is switched, it may be annoying for the player. Therefore, by making it possible to set each bet amount using the bet amount setting means without switching the presentation mode, it is possible to fully enjoy playing with each bet amount without the above-mentioned inconvenience.

特徴A20.遊技状態が所定の遊技状態(有利区間、ボーナス中)に移行することに基づいて、前記切換手段による演出モードの切り換えを不可とする又は前記切換手段による演出モードの切り換えを行うべき状態ではないことの報知を行う規制処理を実行する規制手段(主制御装置101によるステップS4603、S4604、S4703~S4705等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The gaming machine described in Feature A19, which is characterized by having a restricting means (a function of executing the processes of steps S4603, S4604, S4703 to S4705, etc. by the main control device 101) that executes restricting processing to prohibit switching of the presentation mode by the switching means or to notify the user that the state is not in which switching of the presentation mode should be performed by the switching means, based on the transition of the gaming state to a predetermined gaming state (advantageous zone, during bonus).

上記構成によれば、遊技状態によっては、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との切り換えを行うべきではない可能性がある。例えば、ゲーム数によって管理される有利な状態においては、他の賭数にてゲームを消化してしまうと当該有利な状態のゲーム数が浸食される可能性があるし、一方の賭数にてボーナスに当選している場合には他方の賭数のゲームを行ってもボーナスの抽選が行われない可能性がある。そこで、上記のような切換を不可とする手段を備えることにより、切換によって遊技者が損をしてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, depending on the game state, it may not be necessary to switch between playing with the first bet number and playing with the second bet number. For example, in an advantageous state managed by the number of games, playing games with the other bet number may erode the number of games in that advantageous state, and if a bonus is won with one bet number, playing a game with the other bet number may not result in a bonus drawing. Therefore, by providing a means to prevent such switching, it is possible to avoid an incident in which the player incurs a loss due to switching.

特徴A21.前記規制手段による前記規制処理が行われることとなる前記所定の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine described in Feature A20, characterized in that the predetermined gaming state in which the regulating means performs the regulating process is a state that is advantageous to the player.

上記構成によれば、特徴A20の効果を好適に奏することができる。 The above configuration allows the effect of feature A20 to be effectively achieved.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第1賭数よりも多い数の遊技媒体の払い出しが行われる又は再遊技を実行可能となる第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)及び前記移行結果が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数よりも少ない数である第2賭数(1枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技を実行可能となる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)及び前記移行結果が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
a transition means (function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning the game state to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each role in the lottery by the lottery means may change compared to before the transition (e.g., 1st BB, 2nd BB, 1st PBB, 2nd PBB) corresponding to the transition result, when a specific pattern combination (e.g., 7 reds) corresponding to the transition result stops at the valid position;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery executed by the lottery means in a situation where the number of bets set by the bet number setting means is a first bet number (3 coins), a first specific result (e.g., a watermelon as the 26th minor combination) and the transition result are provided, which are a payout of gaming media in a number greater than the first bet number or a replay is possible;
A gaming machine characterized in that, as a result of the lottery performed by the lottery means when the bet number set by the bet number setting means is a second bet number (1 coin) which is less than the first bet number, a second specific result (e.g., a special watermelon as a 26P minor prize) and a transition result are provided, which result in the payout of the same number of gaming media as the second bet number or the ability to play again.

上記構成によれば、遊技媒体の賭数を第1賭数として始動操作手段を操作させ、その操作に基づいて実行される抽選の結果を、停止操作手段の操作を通じて絵柄の停止結果によって報知し、抽選の結果が第1特定結果であれば、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得が可能となる又は再遊技が実行可能となる、という一連の遊技が可能な遊技機において、賭数を第1賭数とは異なる第2賭数とすることで、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技が実行可能となる第2特定結果や移行結果に当選可能な遊技を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得を期待しながら行う遊技を実行可能としつつも、その遊技とは全く異なる観点で行わせる遊技を実現することが可能となる。例えば、第2特定結果及び移行結果の当選確率を高くすることで、遊技媒体の増加は期待できないものの、逆に遊技媒体の減少もないといった、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技を実現可能であるし、第2特定結果や移行結果の当選確率が低くても、第2賭数は第1賭数よりも少ない数であるため、より少ない数の遊技媒体で、開始操作手段の操作、周回体の周回、停止操作手段の操作、周回体の停止、という一連の遊技を実行させることも可能である。このようにすることで、画一的な賭数にとらわれず、自由な遊技設定が可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, in a gaming machine capable of a series of games in which the start operation means is operated with the number of gaming media bets set as the first bet number, the result of a lottery executed based on that operation is notified by the stopping result of the pictures through the operation of the stop operation means, and if the result of the lottery is the first specific result, it is possible to win a second specific result or transition result in which the same number of gaming media as the number of bets is paid out or replay is possible, by setting the number of bets as a second bet number different from the first bet number. In this way, it is possible to realize a game in which a game is played in the hope of winning a number of gaming media more than the number of bets, but which is played from a completely different perspective from the first game. For example, by increasing the probability of winning the second specific result and the transition result, it is possible to realize a game with no (small) increase or decrease in game media, in which an increase in game media cannot be expected, but conversely, there is no decrease in game media either. Even if the probability of winning the second specific result or the transition result is low, since the second bet number is smaller than the first bet number, it is possible to execute a series of games, such as operating the start operation means, rotating the rotating body, operating the stop operation means, and stopping the rotating body, with a smaller number of game media. In this way, it is possible to freely set the game without being bound to a uniform bet number, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴B2.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記第2特定結果として、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況では前記有効位置とされず、且つ前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記有効位置とされる特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1対応結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)と、
前記特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1非対応結果(外れ小役)と、
が設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2: When the first bet amount is set by the bet amount setting means, the first specific result is won, and the rotating bodies stop in a state where a first predetermined pattern combination corresponding to the first specific result is formed in the pay position, so that a bonus corresponding to the first specific result is awarded;
As the second identification result,
A first corresponding result (e.g., a special watermelon as a 26P minor prize) in which a bonus corresponding to the winning of the second specific result is awarded when each of the rotating bodies stops in a specific position that is not the active position when the second bet is set by the bet setting means and is the active position when the first bet is set by the bet setting means, with the first specific pattern combination being formed;
A first non-corresponding result (a losing minor prize) in which a bonus corresponding to the winning of the second specific result is awarded when each of the rotating bodies stops in a state in which the first predetermined pattern combination is not formed at the specific position;
A gaming machine as described in feature B1, characterized in that:

上記構成よれば、第2賭数による遊技性において、第1賭数におけるゲームでは入賞となる第1所定の絵柄組合せが形成される場合と、第1賭数におけるゲームでは入賞とならない第1所定の絵柄組合せが形成されない場合と、のいずれでも第2特定結果入賞に対応する特典を付与することが可能となる。このようにすることで、遊技媒体の増減の少ない第2賭数による遊技において、毎ゲームのように何らかの絵柄が揃って所謂入賞出目が停止する、といったゲームではなく、何らかの絵柄が揃って停止して入賞出目が出現したり、揃わないで所謂外れ出目が停止したり、といった停止出目のバリエーションを増やし、第2賭数による遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the game with the second bet number, it is possible to award a bonus corresponding to winning the second specific result in either the case where the first predetermined pattern combination that results in a winning prize is formed in the game with the first bet number, or the case where the first predetermined pattern combination that does not result in a winning prize is not formed in the game with the first bet number. In this way, in the game with the second bet number, which has little increase or decrease in gaming media, instead of a game in which some patterns line up and the so-called winning result stops, it is possible to increase the variety of the stopped results, such as some patterns line up and stop to produce a winning result, or a so-called losing result that does not line up, thereby improving the game with the second bet number.

特徴B3.前記第2特定結果として、前記停止操作手段の操作順序が第1操作順序である場合、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して第1操作結果入賞(例えば、外れ小役)が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して前記第1操作結果入賞とは異なる第2操作結果入賞(例えば、第3リプ小役)が成立する操作順序対応結果(例えば特殊第1昇格リプレイ1~4)が設けられており、
前記特典付与手段は、前記第1操作結果入賞が成立した場合には前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果入賞が成立した場合にも前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. As the second specific result, when the operation sequence of the stop operation means is a first operation sequence, each of the revolving bodies stops with a first pattern combination stopped at the valid position, and a first operation result winning (e.g., a miss small win) is established, and when the operation sequence of the stop operation means is a second operation sequence different from the first operation sequence, each of the revolving bodies stops with a second pattern combination different from the first pattern combination stopped at the valid position, and a second operation result winning (e.g., a third replay small win) different from the first operation result winning is established. Operation sequence corresponding results (e.g., special first promotion replays 1 to 4) are provided.
The gaming machine described in Feature B1 or Feature B2 is characterized in that the bonus awarding means is configured to pay out a number of gaming media equal to the second bet number when a winning prize is established as a result of the first operation, and to pay out a number of gaming media equal to the second bet number when a winning prize is established as a result of the second operation.

上記構成によれば、第2賭数による遊技において、第2特定結果のうち操作順序対応結果となると、払い出される遊技媒体の数は変わらないものの、操作順序によって異なる絵柄組合せが停止して異なる入賞態様となる。このようにすることで、第2賭数による遊技において、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技性を担保しつつも、入賞態様を当選結果の種類よりも多くして遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in a game with the second bet number, when the second specific result corresponds to the operation sequence, the number of game media paid out does not change, but different picture combinations stop depending on the operation sequence, resulting in different winning patterns. In this way, in a game with the second bet number, while ensuring playability with no (small) increase or decrease in game media, it is possible to improve playability by increasing the number of winning patterns beyond the number of winning results.

特徴B4.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4: When the first bet amount is set by the bet amount setting means, the first specific result is won, and the rotating bodies stop in a state where a first predetermined pattern combination corresponding to the first specific result is formed in the pay position, so that a bonus corresponding to the first specific result is awarded;
The gaming machine described in feature B3, characterized in that when the lottery result by the lottery means is a result corresponding to the operation sequence, and when the operation sequence of the stop operation means is the first operation sequence, the first operation result winning is achieved by each of the revolving bodies stopping in a state where the first predetermined pattern combination is formed as the first pattern combination at the valid position, and when the operation sequence of the stop operation means is the second operation sequence, the second operation result winning is achieved by each of the revolving bodies stopping in a state where the first predetermined pattern combination is not formed as the second pattern combination at the valid position.

上記構成によれば、第1賭数における所謂外れ出目と入賞出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、入賞出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、入賞出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, the so-called losing numbers and winning numbers for the first bet number are stopped according to the operation sequence of the stop operation means. The bonus awarded will not change regardless of which number is stopped, but by doing as described above, for example, it is possible to intentionally make the winning numbers appear by notifying or not notifying the first operation sequence for the winning numbers. This can significantly improve the playability of the second bet number.

特徴B5.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果のうち再遊技結果に当選し、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記再遊技結果入賞に対応する再遊技が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, a replay result among the first specific results is won, and a replay corresponding to the winning replay result is awarded by stopping each of the rotating bodies in a state where a predetermined picture combination for replay corresponding to the replay result is formed in the active position,
A gaming machine as described in Feature B3 or Feature B4, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is a result corresponding to the operation sequence, and when the operation sequence of the stop operation means is the first operation sequence, the first operation result winning is achieved by each of the revolving bodies stopping in a state in which the specified picture combination for replay is formed as the first picture combination at the valid position, and when the operation sequence of the stop operation means is the second operation sequence, the second operation result winning is achieved by each of the revolving bodies stopping in a state in which the specified picture combination for replay is not formed as the second picture combination at the valid position.

上記構成によれば、第1賭数における所謂リプレイ入賞となる出目と外れ出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、リプレイ入賞となる出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、リプレイ入賞となる出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, the winning combination for the first bet number and the losing combination for the replay are stopped according to the operation sequence of the stop operation means. The bonus awarded will not change regardless of which combination is stopped, but by doing as described above, it is possible to intentionally make the winning combination for the replay appear, for example, by notifying or not notifying the first operation sequence for the winning combination for the replay. This can greatly improve the playability of the second bet number.

特徴B6.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において行われる遊技として、前記再遊技結果当選となる確率が相対的に高低となる高再遊技状態(例えば第2RT状態)と、低再遊技状態(例えば第1RT状態)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果である場合、前記第1操作順序を所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な操作順序報知手段(例えば、表示制御装置81による特定モード用押し順役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As a game to be performed in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, a high re-play state (e.g., a second RT state) in which the probability of winning the re-play result is relatively high and low, and a low re-play state (e.g., a first RT state) are set,
The gaming machine described in feature B5 is characterized in that it is equipped with an operation sequence notification means (for example, a function of executing push order role processing for a specific mode by the display control device 81) that can notify the first operation sequence by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) when the lottery result by the lottery means corresponds to the operation sequence.

上記構成によれば、操作順序対応結果である場合において、例えば操作順序報知手段によって第1操作順序の報知を行えば、第1賭数の遊技におけるリプレイ入賞となる出目が出現し、第1操作順序の報知を行わなければ、第1賭数の遊技における外れ出目が出現し、報知の有無によって、第2賭数による遊技においても、第1賭数による遊技における高再遊技状態や低再遊技状態を再現することが可能となる。よって、第2賭数による遊技の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the case of an operation sequence corresponding result, if the operation sequence notification means notifies the first operation sequence, a winning combination for a replay in the game with the first bet number will appear, and if the first operation sequence is not notified, a losing combination for the game with the first bet number will appear. Depending on whether or not there is a notification, it is possible to reproduce the high replay state or low replay state in the game with the first bet number in the game with the second bet number. Therefore, the playability of the game with the second bet number can be improved.

特徴B7.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)において、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果及び前記移行結果うちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7: A plurality of types of the second specific results are provided as possible results that can be won in the lottery by the lottery means when the second bet amount is set by the bet amount setting means,
A gaming machine described in any one of features B1 to B6, characterized in that when the second bet number is set in a predetermined state (normal gaming state) and a lottery is conducted by the lottery means, the game machine is set so that one of the multiple types of second specific results and transition results is won.

上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、第2賭数にて行われるゲームで第2特定結果のいずれかに当選するとすれば、第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific result is won, the same number of gaming media as the second bet is paid out or replay is granted. Therefore, if one of the second specific results is won in a game played with the second bet number, there is no increase or decrease in gaming media in the game played with the second bet number. This makes it possible to use a game played with the second bet number as, for example, a practice game or as a performance in a game played with the first bet number.

特徴B8.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となってから、当該移行結果に基づいて移行した前記特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. A gaming machine according to any one of Features B1 to B7, characterized in that when the second bet number is set by the bet number setting means, during play from when the lottery result by the lottery means becomes the transition result until the specific state transitioned to based on the transition result ends, a payout of gaming media in an amount exceeding the bet number set by the bet number setting means is not performed.

上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the transition result in the game with the second bet number is a win and a specific state is reached, no increase in gaming media is expected. In this way, it is possible to differentiate between the game with the first bet number and the game with the second bet number, and to strengthen the impression that the game with the second bet number is a game for practice.

特徴B9.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況において前記移行結果当選となり、前記特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記特定状態では、前記特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. In a situation where the second bet amount is set by the bet amount setting means, when the transition result is a win and the specific symbol combination stops at the activated position, the transition means transitions to the specific state, but the gaming medium is not paid out at the time of the transition.
A gaming machine described in any one of features B1 to B8, characterized in that in the specific state, a payout of an amount equal to the number of gaming media for the bet amount set by the bet amount setting means plus the number of gaming media for the second bet amount is set as one of the termination conditions of the specific state in a specified game in the specific state.

上記構成によれば、第2賭数において、移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、特定状態の終了条件を、移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, in the case of the second bet number, no payout of gaming media is made when the transition result is won, so a loss of gaming media may occur when transitioning to a specific state. Therefore, if the end condition of the specific state is increased by the number of gaming media required when the transition result is won (the second bet number), it is possible to reduce the increase or decrease in gaming media in total from the transition to the specific state to the end. This makes it possible to make a game with the second bet number into a game in which the increase or decrease in gaming media is reduced even if a transition to a specific state occurs.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態が前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記抽選手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には、第1抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行い、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である場合には、第2抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行うものであり、
所定状態である状況で、前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合と、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合とが異なる構成であって、
付与される前記特典を含む遊技情報を表示することが可能な表示手段(補助表示部65)と、
前記第1賭数にて遊技が行われていること、及び、前記第2賭数にて遊技が行われていること、を前記表示手段にて識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
a transition means (function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning the game state to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each role in the lottery by the lottery means may change compared to before the transition (e.g., 1st BB, 2nd BB, 1st PBB, 2nd PBB), when a specific pattern combination (7 reds) corresponding to the transition result stops at the valid position;
A gaming machine comprising:
The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (3 coins) and a second bet number (1 coin) different from the first bet number,
The lottery means, when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, performs a lottery for each role including the transition result with a first lottery probability, and, when the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, performs a lottery for each role including the transition result with a second lottery probability;
In a situation where a predetermined state exists, a ratio of the award to the number of bets when the lottery is performed by the lottery means based on the first lottery probability is different from a ratio of the award to the number of bets when the lottery is performed by the lottery means based on the second lottery probability,
A display means (auxiliary display unit 65) capable of displaying game information including the bonus to be awarded;
Identification means (stamp 65a, identification device 65b) for making it possible to identify on the display means that a game is being played with the first bet amount and that a game is being played with the second bet amount;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行う場合と、第2賭数にて遊技を行う場合とで、いずれも、特定状態への移行を可能とする移行結果を含む各役の抽選が行われる。そして、第1賭数にて行う遊技と第2賭数にて行う遊技とでは、賭数に対する特典の割合である所謂出玉率が異なっている。このような遊技機とすることで、一の遊技機において出玉率の異なる複数の遊技性を実現可能であり、一台の遊技機で様々な遊技者のニーズに対応することができる。しかも、そのいずれの遊技を行っているかが、特典を含む遊技情報を報知することが可能な表示手段にて識別可能となっている。そのため、例えば、得られた特典を含む遊技情報を確認する際には、いずれの賭数にて行われた遊技かを、特典とともに一目瞭然となり、例えば、遊技ホールの管理者等によって出玉率を容易に確認することが可能となる。 According to the above configuration, when playing with the first bet number and when playing with the second bet number, a lottery is held for each role including a transition result that allows a transition to a specific state. The so-called payout rate, which is the ratio of the bonus to the bet number, is different between the game played with the first bet number and the game played with the second bet number. By making such a gaming machine, it is possible to realize multiple playability with different payout rates in one gaming machine, and it is possible to meet the needs of various players with one gaming machine. Moreover, which game is being played can be identified by a display means that can notify game information including the bonus. Therefore, for example, when checking the game information including the obtained bonus, it is immediately clear which bet number the game was played with, along with the bonus, and for example, it becomes possible for the manager of the gaming hall to easily check the payout rate.

なお、出玉率として、「前記賭数に対する前記特典の割合」と表現したが、例えば、「1ゲーム毎の前記特典の付与率」や、「特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる」構成としたうえで、「1ゲーム毎の前記遊技媒体の増加率」又は「1ゲーム毎の前記遊技媒体の減少率」と表現してもよい。また、上記出玉率を算出する上でのゲーム数を、「所定数のゲーム数当たり」としてもよい。 Although the payout rate is expressed as "the ratio of the bonus to the number of bets," it may also be expressed as, for example, "the rate at which the bonus is awarded per game," or "the rate at which the gaming media increase per game" or "the rate at which the gaming media decrease per game" in a configuration in which "a predetermined number of gaming media are paid out as a bonus." Also, the number of games used to calculate the payout rate may be "per a predetermined number of games."

また、「所定状態である状況で」とは、例えば、ボーナス中やRT状態中のように、複数種類設定されている遊技状態のうちの所定状態であってもよいし、これら複数種類設定されている遊技状態のいずれか又は全部を含める状態であってもよい。 Also, "in a situation where a specified state is present" may mean, for example, a specified state among the multiple game states that are set, such as during a bonus or RT state, or may mean a state that includes any or all of the multiple game states that are set.

特徴C2.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, wherein the identification means makes it possible to distinguish between a game with the first bet number and a game with the second bet number by superimposing identification information (identification information presentation data) indicating that a game with the second bet number is being played on information displayed by the display means (normal game presentation data) when a game with the first bet number is being played.

上記構成によれば、第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報と、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報とを、それぞれ別々なもののとして設けてそれぞれを識別可能とする構成と比較して、単に識別情報を重ね合わせるだけで済むため、予め記憶しておく表示情報の記憶容量を大幅に削減することができる。 With the above configuration, compared to a configuration in which the display information when a game is being played with the first bet amount and the display information when a game is being played with the second bet amount are provided as separate information that can be distinguished from each other, it is possible to simply superimpose the distinguishing information, thereby significantly reducing the storage capacity of the display information that is stored in advance.

特徴C3.前記表示手段は、前記第2賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを用いて表示するとともに、前記識別情報を重ね合わせて表示することが可能であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine described in Feature C2, characterized in that the display means displays image data for displaying the display information when a game is being played with the second bet amount using image data for displaying the display information when a game is being played with the first bet amount, and is capable of displaying the identification information by superimposing it thereon.

上記構成によれば、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報を表示するための画像データを予め記憶しておく必要が生じず、特徴C2の効果をより好適に奏することができる。 With the above configuration, there is no need to store image data in advance to display information when a game is being played with the second bet amount, and the effect of feature C2 can be more effectively achieved.

特徴C4.前記表示手段は、前記周回体と前後方向に重ならない位置に配置されていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine described in any one of Features C1 to C3, characterized in that the display means is disposed in a position that does not overlap the rotating body in the front-to-rear direction.

上記構成によれば、周回体を見ながら遊技を行う際には識別手段による識別性は気にならないし、表示手段を見て識別性を確認する際には周回体は気にならない。例えば、なかなか停止しない出目が周回体に停止した場合等、遊技者によっては写真撮影を行って記録に残す行為が行われることが想定される。その点、上記構成によれば、当該写真撮影において、表示手段の映り込みを気にせずに撮影することが可能となる。 According to the above configuration, when playing the game while looking at the rotating body, the player does not have to worry about the identification provided by the identification means, and when checking the identification by looking at the display means, the player does not have to worry about the rotating body. For example, when a number that does not stop for a long time stops on the rotating body, it is expected that some players will take a photograph to keep a record of it. In that regard, according to the above configuration, it is possible to take the photograph without worrying about the display means being reflected in the photograph.

特徴C5.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. When the bet number set by the bet number setting means is the first bet number and the transition means transitions to the specific state, the stop results of the symbols that stop at positions visible through the display unit when each of the rotating bodies is stopped are:
A gaming machine described in any one of features C1 to C4, characterized in that the winning number is the same as the winning number that will be displayed when the transition means transitions to the specific state when the bet number set by the bet number setting means is the second bet number.

上記構成によれば、抽選手段による各役の当選確率が変化し得る特定状態への移行が、第1賭数である場合と、第2賭数である場合とで、同じ停止出目によって生じ得る。このようにすれば、それぞれが異なる出玉率の遊技性であっても、遊技状態の移行が同じ出目によって生じることとなり、遊技者は遊技性を理解し易くなるし、出玉率の低い側の遊技を行っている際にも、出玉率の高い側の出目と同じ出目によって特定状態への移行が発生したことを体験することが可能となり、満足感を提供することも可能となる。 According to the above configuration, the transition to a specific state in which the winning probability of each role can be changed by the lottery means can occur by the same winning combination whether the first bet number is used or the second bet number. In this way, even if the game has different payout rates, the transition to the game state occurs by the same combination, making it easier for the player to understand the game, and even when playing a game with a lower payout rate, it is possible to experience that a transition to a specific state occurs by the same combination as a game with a higher payout rate, providing a sense of satisfaction.

一方で、このように、同じ出目とすると、遊技ホールの管理者等によってはより一層いずれの遊技を行っているかがわかりにくくなるともいえる。特に遊技状態の移行が発生するポイントは遊技ホールの管理者が注視し得るポイントである。その点、特徴C1に記載したとおり、表示手段側で識別可能としているため、各周回体による出目とは関係のない位置でいずれの遊技を行っているかの報知が行われており、出目による遊技者への満足感等の効果を享受しつつも、識別性の低下は生じない。 On the other hand, if the same number is rolled like this, it can be said that it becomes even more difficult for the amusement hall manager to tell which game is being played. In particular, the point where the game state changes is a point that the amusement hall manager can pay close attention to. In this regard, as described in feature C1, since it is identifiable on the display means side, the notification of which game is being played is made at a position unrelated to the number rolled by each rotating body, and while the player can enjoy effects such as a sense of satisfaction from the number rolled, there is no decrease in identifiability.

特徴C6.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第1移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第2移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1移行結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2移行結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. In a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, a first transition result (first BB, second BB) is provided as the transition result that causes the transition means to transition to the specific state;
A second transition result (first PBB, second PBB) is provided as the transition result for transitioning to the specific state by the transition means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number,
A gaming machine described in any one of features C1 to C5, characterized in that the probability that the result of the lottery performed by the lottery means when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number is the same as the probability that the result of the lottery performed by the lottery means when the bet number set by the bet number setting means is the second bet number is the second transition result.

上記構成によれば、出玉率の異なる第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、移行結果となる確率(第1移行結果となる確率と第2移行結果となる確率)が同じ確率として設定されている。そのため、移行結果の当選状況(特定状態の発生状況)では、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との見分けがつきにくい。言い換えると、出玉率の異なる遊技性であっても、両遊技を似せた遊技とすることができ、例えば、一方の遊技を他方の遊技の体験版のような扱いとすることも可能である。そして、特徴C1に記載したとおり、このように両遊技を似せたものとしつつも、表示手段側で識別可能としているため、遊技ホールによる確認作業は容易に行うことができる。 According to the above configuration, the probability of a transition result (probability of the first transition result and the second transition result) is set to be the same for a game with a first bet number and a game with a second bet number, which have different payout rates. Therefore, in the winning situation of the transition result (occurrence of a specific state), it is difficult to distinguish between a game with a first bet number and a game with a second bet number. In other words, even if the game has different payout rates, the two games can be made similar to each other, and for example, one game can be treated as a trial version of the other game. And, as described in feature C1, while the two games are made similar in this way, they can be distinguished on the display means side, so that the game hall can easily perform the confirmation work.

なお、「第1移行結果に基づいて移行する特定状態と第2移行結果に基づいて移行する特定状態とで、得られる特典が異なる」構成とすることで、両移行結果の当選確率を同じものとしても出玉率が異なる構成を担保することが可能となる。 In addition, by configuring the game so that "the special benefits obtained are different between the specific state transitioned to based on the first transition result and the specific state transitioned to based on the second transition result," it is possible to ensure a configuration in which the payout rate is different even if the winning probability for both transition results is the same.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)であった場合、前記特典付与手段により前記特典として、第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果であった場合であって、前記第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目と同じ停止出目が、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で停止すると、前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7: When the lottery result by the lottery means is a first specific result (for example, a watermelon as the 26th minor combination), the bonus awarding means pays out a first specific number of game media as the bonus;
A gaming machine described in any one of features C1 to C6, characterized in that when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number and the result of the lottery performed by the lottery means is the first specific result, and the first specific number of gaming media is to be paid out, if the same stopping result of the pattern that stops in a position visible via the display unit when each of the rotating bodies is stopped stops in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, a second specific number of gaming media different from the first specific number is paid out.

上記構成によれば、第1賭数で行われる遊技と第2賭数で行われる遊技とで、同じ停止出目で異なる特典が付与される構成とすることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to configure a configuration in which the same stop number is used to award different benefits in a game played with a first bet number and a game played with a second bet number. This makes it possible to realize a game with different payout rates while using a common number for the first bet number and the second bet number by utilizing the number on the rotating body, which is an area different from the display means where the distinguishability occurs while still being identifiable by the identification means.

特徴C8.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数で状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)であった場合に、前記第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われ得る構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2特定結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The configuration is such that when the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount and the result of the lottery executed by the lottery means is a second specific result (for example, a special watermelon as a 26P minor role) different from the first specific result, the second specific number of game media can be paid out;
The gaming machine described in feature C7 is characterized in that the probability that the result of the lottery executed by the lottery means when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number is the first specific result and the probability that the result of the lottery executed by the lottery means when the bet number set by the bet number setting means is the second bet number are set to be the second specific result are set to be the same probability.

上記構成によれば、第1特定数の払い出しが行われる第1特定結果と、第2特定数の払い出しが行われる第2特定結果とを、共通の出目を用いつつ、同じ確率で出現させることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the first specific result in which a first specific number is paid out and the second specific result in which a second specific number is paid out can be made to appear with the same probability while using a common output. This makes it possible to realize a game with different payout rates for the first bet number and the second bet number while using a common output, by utilizing the output of the rotating body, which is an area different from the display means where the identifiability occurs, while still being identifiable by the identification means.

特徴C9.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、前記特典付与手段により遊技媒体の払出数を払出数情報として表示可能であり、
前記第2特定結果に基づいて前記第2特定数の遊技媒体の払出が行われる場合、前記第1特定数の遊技媒体の払出が行われたものとして前記払出数情報の表示を行うことが可能であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The display means is capable of displaying the number of game media paid out by the bonus awarding means as payout number information when notifying the game information including the bonus,
A gaming machine as described in feature C8, characterized in that when the second specific number of gaming media is paid out based on the second specific result, the payout number information can be displayed as if the first specific number of gaming media had been paid out.

上記構成によれば、特典を含む遊技情報の報知に際して、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、同じ払出数情報が表示され得る。これにより、実際に払い出された遊技媒体の数は異なり、出玉率は異なるものであったとしても、表示上は同じ遊技性を体感させることが可能となる。但し、特徴C1に記載したとおり、遊技情報の報知に際しては、いずれの遊技かを識別可能とされるため、あくまでも擬似的な表示であることを前提とするものであり、このような前提を有するからこそ、上記のような実際の払出数と異なる表示を行ったとしても、問題が生じ得ないと考えられる。 According to the above configuration, when game information including a bonus is announced, the same payout number information can be displayed for a game with the first bet number and a game with the second bet number. This makes it possible to provide the same gaming experience on the display even if the number of game media actually paid out is different and the payout rate is different. However, as described in feature C1, when game information is announced, it is assumed that the display is merely pseudo, since it is possible to identify which game it is, and it is precisely because of this assumption that no problems will arise even if a different payout number is displayed from the actual number as described above.

特徴C10.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、実行されたゲーム数の情報をゲーム数情報として表示可能であり、
前記第1賭数による遊技が行われている場合には当該第1賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示し、前記第2賭数により遊技が行われている場合には当該第2賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display means is capable of displaying information on the number of games played as game number information when notifying the game information including the bonus,
A gaming machine as described in feature C9, characterized in that when a game is being played with the first bet number, game number information of the game played with the first bet number is displayed, and when a game is being played with the second bet number, game number information of the game played with the second bet number is displayed.

上記構成によれば、払出数情報については擬似的な表示を行いつつも、ゲーム数情報については実際のゲーム数に対応する表示が行われる。ゲーム数情報についてまでも擬似的な表示としてしまうと、遊技情報の報知の信頼度が著しく低下してしまうためであり、実際に遊技者が体験したゲーム数と同じゲーム数の表示を行うことで、擬似的な払出数表示をイメージし易くなる。 According to the above configuration, the payout number information is displayed in a pseudo manner, while the game count information is displayed in a manner that corresponds to the actual number of games played. This is because if the game count information were also displayed in a pseudo manner, the reliability of the game information notification would be significantly reduced. By displaying the same number of games as the number of games actually played by the player, it becomes easier to imagine the pseudo payout number display.

特徴C11.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とするものであり、
前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合よりも、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合の方が低いことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11: The identification means makes it possible to distinguish between a game based on the first bet number and a game based on the second bet number by superimposing identification information (identification information presentation data) indicating that a game based on the second bet number is being played on display information (normal game presentation data) displayed by the display means when a game based on the first bet number is being played;
A gaming machine described in any one of features C1 to C10, characterized in that the ratio of the bonus to the number of bets when the lottery means draws a lottery based on the second lottery probability is lower than the ratio of the bonus to the number of bets when the lottery means draws a lottery based on the first lottery probability.

上記構成によれば、所謂出玉率の高い側である第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報に対して、出玉率の低い側である第2賭数による遊技を示す識別情報が重ね合わせられる。言い換えると、第1賭数による遊技が行われている場合においては、識別情報の重ね合わせが行われない。つまり、第1賭数による遊技が行われている場合には、他方の遊技を気にすることなく第1賭数による遊技に集中させることが可能といえる。これは、多くの遊技者は出玉率が高い側の遊技を好んで行うものとの考えによるものであり、このようにすることで、多数側の遊技者のニーズを汲んだ遊技機とすることができる。 According to the above configuration, identification information indicating a game with the second bet number, which has a lower ball payout rate, is superimposed on the display information when a game is being played with the first bet number, which has a higher ball payout rate. In other words, when a game is being played with the first bet number, the identification information is not superimposed. In other words, when a game is being played with the first bet number, it is possible to say that it is possible to concentrate on playing with the first bet number without worrying about the other game. This is based on the idea that many players prefer to play with the game with the higher ball payout rate, and by doing so, it is possible to create a gaming machine that meets the needs of the majority of players.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for executing a payout of a predetermined number of game media as a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning the game state to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each role in the lottery by the lottery means changes compared to before the transition, when the lottery result by the lottery means is a transition result (e.g., first PBB, second PBB) corresponding to the transition result and a specific pattern combination (e.g., red 7, red 7, watermelon) corresponding to the transition result stops at the valid position;
A gaming machine comprising:
A gaming machine characterized in that the expected number of game media to be paid out (ball payout rate) by the payout means for the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the specific state is equivalent to the expected number of game media to be paid out by the payout means for the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state.

上記構成によれば、移行結果として所謂ボーナス入賞に基づいて移行する特定状態としてのボーナス状態と、ボーナス移行前の通常遊技状態とで、1ゲーム当たりの賭数に対する払出数が同等ものとして設定されている。つまり、通常遊技状態からボーナス状態に移行しても、遊技者にとっての有利度は変化しない。例えば有利度を変化させないようにする構成として、所定の開始ゲームにてボーナス絵柄を揃えて停止させてボーナス状態を発生させるものの、ボーナス状態移行前と比較して小役確率を変化させない擬似的なボーナス状態を発生させる構成も考えられる。しかしこの場合、ボーナス絵柄が揃って停止し得るという開始ゲームを介するだけで、遊技状態は何ら変化しておらず、小役入賞確率も変化しないのであるから、遊技者はボーナス状態の発生を体感しにくい。これに対して、上記構成では、ボーナスとしての特定状態移行により各役の確率が変化するものであり、例えば各役の入賞確率が高まったり、ボーナス中にのみ当選する役が入賞すれば、ボーナス状態を体感し易い。このような構成としつつ、上記のように有利度を変化させない構成とすれば、遊技者に利益を与えることなく特定状態としてのボーナス状態を擬似的に体験させるなどすることが可能となり、遊技設計の自由度が大幅に向上する。よって、遊技の注目度を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the payout amount per game for the bonus state as a specific state to which the transition is made based on the so-called bonus winning is set to be equal to the normal game state before the bonus transition. In other words, even if the normal game state transitions to the bonus state, the player's advantage does not change. For example, as a configuration for not changing the advantage, a configuration is conceivable in which a pseudo bonus state is generated in which the bonus symbols are aligned and stopped in a specified starting game to generate a bonus state, but the probability of a small win is not changed compared to before the bonus state transition. However, in this case, the game state has not changed at all just through the starting game in which the bonus symbols can be aligned and stopped, and the probability of winning a small win does not change, so the player does not easily experience the occurrence of the bonus state. In contrast, in the above configuration, the probability of each role changes due to the transition to a specific state as a bonus, and if the winning probability of each role increases or a role that can only be won during a bonus is won, the bonus state is easily experienced. By adopting this configuration while keeping the advantage unchanged as described above, it becomes possible to allow the player to simulate the experience of a bonus state as a specific state without giving the player any advantage, greatly increasing the freedom of game design. This makes it possible to appropriately attract attention to the game.

なお、「同等のものである」とは、「同じものである」と「同じではないが遊技者が得られる利益としては同じレベルである」とを含むものとしてよい。 Note that "equivalent" may include "the same thing" and "not the same, but the benefits that players can obtain are at the same level."

また、「前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものである」を、「前記特定状態中の有利度と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中の有利度と、が同等のものである」と表現してもよい。 In addition, "the expected number of game media to be paid out by the payout means for the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the specific state (ball payout rate) is equivalent to the expected number of game media to be paid out by the payout means for the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the normal game state before the transition to the specific state" may also be expressed as "the degree of advantage during the specific state is equivalent to the degree of advantage during the normal game state before the transition to the specific state."

特徴D2.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数以下であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the specific state and the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the normal game state before the transition to the specific state are equal to or less than the number of bets set by the bet number setting means for each game in each state.

上記構成によれば、通常遊技状態だけでなく、特定状態中においても遊技媒体の増加は見込めない。言い換えると、通常遊技状態においても遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、遊技者に利益を与えることなく、特定状態としてのボーナスを体験させるという遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, an increase in gaming media is not expected not only in the normal gaming state, but also in the specific state. In other words, an increase in gaming media is not expected even in the normal gaming state. In this way, it is possible to ideally realize a game in which the player can experience a bonus as a specific state without giving any benefit to the player.

特徴D3.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine described in Feature D2, characterized in that the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the specific state and the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the normal game state before the transition to the specific state are the same as the number of bets set by the bet number setting means for each game in each state.

上記構成によれば、通常遊技状態及び特定状態における各ゲームにて、賭数と同数の遊技媒体の払出が期待できる。つまり、各ゲームにて遊技媒体の増加は見込めないものの、遊技媒体の減少も生じない。このように、遊技媒体の増減がない遊技性とすることで、例えば遊技機の仕様を理解させるため等の練習用の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in each game in the normal game mode and the specific game mode, it is expected that the same number of gaming media as the number of bets will be paid out. In other words, although an increase in gaming media cannot be expected in each game, there will be no decrease in gaming media either. In this way, by providing a gameplay that does not increase or decrease gaming media, it is possible to provide a gameplay that is suitable for practice, for example, to help players understand the specifications of the gaming machine.

特徴D4.前記抽選手段により実行される抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる複数の払出役及び再遊技役が設けられており、前記抽選手段による抽選が行われる場合、いずれかの前記払出役又は前記再遊技役に当選する構成であり、
前記払出手段は、前記抽選手段における抽選結果が前記払出役当選であって、前記有効位置に、当該払出役当選に対応する特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. As a result of the lottery executed by the lottery means, a plurality of payout roles and replay roles to be paid out of game media by the payout means are provided, and when the lottery is executed by the lottery means, any of the payout roles or the replay roles is won;
The gaming machine described in feature D3 is characterized in that, when the result of the lottery in the lottery means is a winning payout role and a specific pattern combination corresponding to the winning payout role stops at the active position, the payout means executes a payout of gaming media in the same number as the bet number set by the bet number setting means as a bonus corresponding to the winning payout role.

上記構成によれば、所謂外れ結果が設定されておらず、各ゲームで賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の実行が行われる。例えば、複数ゲームを平均すると遊技媒体の増減がないといった構成においては、遊技媒体が減少している状態と、遊技媒体が増加している状態と、が存在することになり、特徴D1の遊技性を実現する上で、遊技者に有利不利が生じ得る。これに対して、上記構成によれば、毎ゲームで遊技媒体の増減が生じない構成となるため、遊技者に有利な状況や不利な状況を生じさせることなく、気軽に遊技の体験をさせることができる。 According to the above configuration, so-called losing results are not set, and the same number of gaming media as the bet amount is paid out or replay is executed in each game. For example, in a configuration in which there is no increase or decrease in the gaming media when averaging multiple games, there will be states in which the gaming media is decreasing and states in which the gaming media is increasing, which may create advantages and disadvantages for the player in achieving the playability of feature D1. In contrast, according to the above configuration, there is no increase or decrease in the gaming media in each game, so the player can easily experience the game without creating advantageous or disadvantageous situations.

特徴D5.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する絵柄が前記有効位置に所定の絵柄組合せを形成して停止しなかった場合、前記移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記複数の払出役のいずれにも当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The drive control means controls the rotation of the corresponding rotating body to stop within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the image corresponding to the winning result to stop at the valid position;
a reserve storage means (a function of executing a process of setting a bonus winning flag in the main control device 101) for reserve-storing the winning of the transition result when the lottery result by the lottery means is a transition result and the pattern corresponding to the transition result does not stop in the valid position while forming a predetermined pattern combination;
A gaming machine as described in feature D4, characterized in that in a lottery by the lottery means which is conducted in a state in which the transition result winning is reserved and stored in the reserved memory means, a non-winning result which does not win any of the multiple payout roles is present.

上記構成によれば、移行結果が留保記憶されている状況で、移行結果に対応する特定絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している移行結果を入賞させようとしても、他の払出役に当選していると、当該当選役入賞を優先する制御においては移行結果入賞を成立させることができず特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 The above configuration makes it possible to stop the reels aiming for a specific pattern that corresponds to a transition result when the transition result is reserved and stored. In other words, even if you try to win a transition result that is reserved and stored, if another payout role is won, the control that prioritizes the winning role cannot achieve the winning transition result and it becomes impossible to transition to a specific state. Therefore, by using the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience of being unable to transition to a specific state.

特徴D6.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であり、
前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果として前記移行結果が設定されており、
前記留保記憶手段は、前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合も、前記移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (1 coin) that makes the expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during the specific state equal to the expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state, and a second bet number (3 coins) that is different from the first bet number;
In a situation where the second bet number is set by the bet number setting means, an expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during the specific state is not equal to an expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during a normal gaming state before the transition to the specific state,
the transition result is set as a result of a lottery by the lottery means for a game to be played with the second bet number;
The gaming machine described in feature D5 is characterized in that the reserve memory means is capable of reserving and storing a winning transition result even if the result of the lottery by the lottery means for the game played with the second bet number is a transition result and a specific pattern corresponding to the transition result does not form a predetermined combination and stop at the valid position.

第2賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第2賭数ではなく第1賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第2賭数にて当選した移行結果を第1賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 When a transition result occurs and is reserved while playing a game that may differ from the trial version game with little increase or decrease in the amount of gaming media at the second bet number, some players may choose to play the reserved situation at the first bet number instead of the second bet number. In this regard, the above configuration makes it possible to win the transition result won at the second bet number with the first bet number, thereby improving the freedom of the game to achieve a win without reducing the gameplay of each bet number.

特徴D7.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine described in Feature D6, characterized in that the first bet amount is set to a number less than the second bet amount.

上記構成によれば、第2賭数よりも第1賭数の方が少ないのであるから、第2賭数にて移行結果が留保記憶されている状況にて、遊技媒体の損失を最小限にとどめて移行結果入賞を成立させようとするのであれば、第2賭数ではなく、第1賭数により移行結果入賞を成立させることが想定される。よって、特徴D6の効果が発揮される場面がより発生し易くなり、特徴D6の構成を備えるメリットを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, since the first bet number is less than the second bet number, if one wishes to achieve a winning transfer result while minimizing the loss of gaming media in a situation where the transfer result is reserved and stored at the second bet number, it is expected that the transfer result will be achieved with the first bet number, not the second bet number. This makes it easier for situations to occur where the effect of feature D6 is exerted, thereby increasing the benefits of having the configuration of feature D6.

特徴D8.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
各前記周回体において前記移行結果に対応する特定絵柄は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に停止し得るように配置されており、
前記移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、前記特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止することで、前記特定状態へ移行させる構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D8. The drive control means controls the rotation of the corresponding rotating body to stop within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means, and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the image corresponding to the winning result to stop at the effective position;
A specific pattern corresponding to the transition result in each of the rotating bodies is arranged so as to be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means,
The gaming machine described in feature D4 is characterized in that the transition means is configured so that the transition result is the lottery result by the lottery means, and the specific pattern forms a predetermined combination at the valid position and stops, thereby transitioning to the specific state.

上記構成によれば、移行結果の場合に特定絵柄を狙って停止させる、という遊技性はなくなるが、特徴D5のように留保記憶されることがないため、留保記憶時に賭数の分だけ遊技媒体の損失が発生する、という事象が生じない。 With the above configuration, the game of aiming and stopping a specific pattern in the case of a transition result is eliminated, but because it is not reserved as in feature D5, there is no loss of gaming media in the amount of the bet when it is reserved.

特徴D9.前記複数の払出役として、第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と第2払出役(例えば第26P小役としての特殊スイカ)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第2所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the plurality of payout roles, a first payout role (e.g., a special bell as a first P minor role) and a second payout role (e.g., a special watermelon as a 26th P minor role) are set,
The dispensing means is
When the result of the lottery by the lottery means is the first payout winning combination and a first predetermined pattern combination corresponding to the first payout winning combination stops at the active position, a payout of game media is executed in the same number as the bet number set by the bet number setting means as a bonus corresponding to the first payout winning combination;
When the result of the drawing by the drawing means is the second payout winning combination and a second predetermined pattern combination corresponding to the second payout winning combination stops at the active position, a payout of gaming media is executed in the same number as the bet number set by the bet number setting means as a bonus corresponding to the second payout winning combination,
A gaming machine according to any one of features D4 to D8, characterized in that the first predetermined pattern combination and the second predetermined pattern combination are configured to be visually distinguishable.

上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、第1払出役入賞と第2払出役入賞とを構成する第1所定の絵柄組合せと第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションが生じさせることができ、どの払出役が当選しても遊技媒体の増減がない遊技性であっても、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, multiple payout roles are set, and in a game in which the same number of gaming media as the number of bets is paid out regardless of which payout role is won and there is no increase or decrease in the gaming media, the first and second predetermined pattern combinations constituting the first and second payout roles are configured to be visually distinguishable. This allows for variation in the stop results of the rotating body in each game, and makes it possible to keep players from getting bored even in a game in which there is no increase or decrease in the gaming media regardless of which payout role is won.

特徴D10.前記複数の払出役として、前記通常遊技状態中に当選し得る第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と、前記特定状態中に当選し得る第3払出役(例えば第32P小役としての特殊BB中小役1)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第3所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. As the plurality of payout roles, a first payout role (e.g., a special bell as a first P minor role) that can be won during the normal game state and a third payout role (e.g., a special BB small role 1 as a 32nd P minor role) that can be won during the specific state are set,
The dispensing means is
When the result of the lottery by the lottery means is the first payout winning combination and a first predetermined pattern combination corresponding to the first payout winning combination stops at the active position, a payout of game media is executed in the same number as the bet number set by the bet number setting means as a bonus corresponding to the first payout winning combination;
When the result of the lottery by the lottery means is the third payout winning combination and a third predetermined pattern combination corresponding to the second payout winning combination stops at the active position, a payout of gaming media is executed in the same number as the bet number set by the bet number setting means as a bonus corresponding to the third payout winning combination.
A gaming machine according to any one of features D4 to D9, characterized in that the first predetermined pattern combination and the third predetermined pattern combination are configured to be visually distinguishable.

上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、通常遊技状態中に発生する第1払出役入賞を構成する第1所定の絵柄組合せと、特定状態中に発生する第3払出役入賞とを構成する第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、通常遊技状態と特定状態とで、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションを生じさせることができ、遊技媒体の期待数が同じ遊技性においても、遊技状態が移行したことを体感させ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, in a game in which multiple payout roles are set and, for any winning payout role, the same number of gaming media as the number of bets is paid out and there is no increase or decrease in the gaming media, the first predetermined pattern combination constituting the first payout role winning that occurs during the normal gaming state and the third predetermined pattern combination constituting the third payout role winning that occurs during the specific state are configured to be visually distinguishable. Therefore, it is possible to create variation in the stop results of the orbiting body in each game between the normal gaming state and the specific state, and it is possible to easily experience the transition of the gaming state even in a game in which the expected number of gaming media is the same.

特徴D11.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (1 coin) that makes the expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during the specific state equal to the expected number of payouts of the gaming media by the payout means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state, and a second bet number (3 coins) that is different from the first bet number;
A gaming machine described in any one of features D1 to D10, characterized in that in a situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the specific state is not equivalent to the expected number of game media paid out by the payout means per game executed during the normal gaming state before the transition to the specific state.

上記構成によれば、第1賭数において上記特徴D1の斬新な遊技性を実現しつつも、第1賭数とは異なる第2賭数とすれば、特定状態と通常遊技状態とで払出期待数が異なるという一般的な遊技を実現することができる。このようにすれば、一の遊技機にて複数の遊技性を実現可能であり、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, the novel gameplay of the above feature D1 can be realized with the first bet number, while a general game in which the expected payout number differs between the specific state and the normal game state can be realized by setting a second bet number different from the first bet number. In this way, multiple gameplay characteristics can be realized with one gaming machine, and the game can be diversified.

この場合、例えば、第2賭数にて実現される遊技媒体の増減が生じ得る遊技性を、第1賭数にて体験可能な構成とすれば、第1賭数による遊技を第2賭数による遊技の練習用という位置づけで設けることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を斬新かつ複雑な遊技性として、仮に、初回の遊技ではその面白みがなかなかわかりにくいものであっても、それを先ず第1賭数にて練習させて、面白味を理解させ、第2賭数による遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In this case, for example, if the gameplay that can result in an increase or decrease in game media realized with the second bet number can be experienced with the first bet number, it is possible to position the game with the first bet number as a practice for the game with the second bet number. This makes it possible to first practice the game with the second bet number with the first bet number, and to understand the fun of the game, even if it is difficult to understand how interesting it is on the first play, so that the game with the second bet number can be fully enjoyed.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記移行結果に当選することなく成立し得る特定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(第2の実施形態において、主制御装置101による特殊上乗せフラグの有無を判定する処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて第1特定演出を実行可能な第1演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5520やステップS5704,S5705の処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて前記所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な第2演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5521やステップS5712、S5713等の処理や特殊上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for executing a payout of a predetermined number of game media as a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A transition means (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) for transitioning the game state to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each role in the lottery by the lottery means changes compared to before the transition, when the lottery result by the lottery means is a transition result (e.g., first PBB, second PBB) corresponding to the transition result and a specific pattern combination (e.g., red 7, red 7, watermelon) corresponding to the transition result stops at the valid position;
A gaming machine comprising:
The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (3 coins) and a second bet number (1 coin) different from the first bet number,
A condition determination means (in the second embodiment, a function of executing a process to determine the presence or absence of a special bonus flag by the main control device 101) for determining whether or not a specific condition that can be satisfied without winning the transition result is satisfied in a game that is played in a state where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount;
a first presentation means (function of executing the processing of, for example, step S5520, step S5704, and step S5705 in the main control device 101 in the second embodiment) capable of executing a first specific presentation by a predetermined presentation means (auxiliary display unit 65, speaker 64, etc.) in a game that is played in a situation in which the condition determination means determines that the specific condition is not established and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
A second presentation means (a function of executing, in the main control device 101 in the second embodiment, for example, processing of steps S5521, S5712, S5713, etc., or processing for special addition) capable of executing a second specific presentation different from the first specific presentation by the predetermined presentation means (auxiliary display unit 65, speaker 64, etc.) in a game played in a situation where the specific condition is determined to be established by the condition determination means and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とが設定され得る構成において、第1賭数でゲームを行って特定条件を成立させてから第2賭数にてゲームを行った場合と、第1賭数でゲームを行わず又は第1賭数にてゲームを行ったものの特定条件が成立しないまま第2賭数にてゲームを行った場合とで、異なる演出が発生する。これにより、複数の賭数が設定可能な遊技機の遊技の幅を大幅に向上させることが可能となる。すなわち、従来の遊技機のように例えば常に第1賭数で遊技を行わせる画一的な遊技性とは大きく異なり、例えば第1賭数による遊技時に特定条件を成立させてから、第2賭数による遊技を行わせるという遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a first bet number and a second bet number can be set, different effects are generated when a game is played with the first bet number, a specific condition is met, and then a game is played with the second bet number, and when a game is not played with the first bet number, or a game is played with the first bet number but a specific condition is not met and then a game is played with the second bet number. This makes it possible to significantly improve the range of play for a gaming machine in which multiple bet numbers can be set. In other words, unlike conventional gaming machines, which always play with the first bet number, for example, it is possible to realize a playability in which a specific condition is met when playing with the first bet number, and then a game is played with the second bet number.

特徴E2.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況と、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況とで、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による各役の当選確率が同じ確率であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine described in Feature E1, characterized in that the probability of winning each role by the lottery means, which is performed when the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount, is the same in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is met and a situation where the condition determination means determines that the specific condition is not met.

上記構成によれば、特定条件の成否によらず、第2賭数にて行われるゲームでの抽選手段による各役の当選確率は変わらない。そのため、例えば遊技状態等を変えることなく、第1演出手段と第2演出手段とで演出を異ならせることが可能となる。よって、演出の自由度が向上し、注目度向上に大きく寄与することが可能となる。 According to the above configuration, the probability of winning each role by the lottery means in a game played with the second bet amount remains unchanged regardless of whether the specific condition is met. Therefore, it is possible to make the presentation different between the first presentation means and the second presentation means without changing the game state, etc. This increases the freedom of presentation, which can greatly contribute to increasing attention.

特徴E3.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)及び再遊技役(特殊リプレイ)が設けられており、
少なくとも前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記第2払出役及び前記再遊技役のいずれに当選するように設定されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The second payout role (for example, a special watermelon as the 26P minor role) and the replay role (special replay) are provided, in which the same number of game media as the second bet is paid out as a result of the lottery by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number,
A gaming machine as described in feature E1 or feature E2, characterized in that when at least in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is established, the bet number set by the bet number setting means is the second bet number and a lottery is conducted by the lottery means, the gaming machine is set so that either the second payout role or the re-play role is won.

上記構成によれば、少なくとも特定条件成立時に第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない。このようにすることで、第2賭数によるゲームを演出上のゲームとして位置づけることが可能となり、遊技者に損をさせない範囲で、異なる賭数にて行う斬新な演出を好適に実現することができる。 According to the above configuration, at least in the game played with the second bet amount when a specific condition is met, there is no increase or decrease in the amount of gaming media. In this way, it is possible to position the game with the second bet amount as a presentation game, and it is possible to ideally realize novel presentations with different bet amounts, as long as the player does not suffer any loss.

特徴E4.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数以上である第1特定数の遊技媒体の払出が行われることとなる第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であることを一の条件として成立し得ることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. A first payout role (for example, watermelon as the 26th minor role) is provided, in which a first specific number of game media equal to or greater than the second bet is paid out as a result of the lottery by the lottery means performed when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number;
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that the specific condition can be satisfied as one condition when the result of the lottery by the lottery means is a win for the first payout in a game played in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number.

上記構成によれば、特定条件成立に基づいて第2賭数によるゲームを行わせるに当たって、せっかく特定条件が成立しているのにも関わらず、遊技者が第2賭数の遊技媒体を有しておらず、特定条件成立に基づく第2特定演出を見ることができない、といった不都合が生じにくくなる。つまり、特定条件成立の契機となった第1払出役当選/入賞に基づいて、第2賭数以上である遊技媒体の払出が行われているはずでだからである。 The above configuration makes it less likely that a player will encounter an inconvenience in playing a game with the second bet amount based on the establishment of a specific condition, such as not having the game media for the second bet amount even though the specific condition has been established, and therefore not being able to see the second specific performance based on the establishment of the specific condition. In other words, this is because the game media for the second bet amount or more should have been paid out based on the first payout winning/winning role that triggered the establishment of the specific condition.

特徴E5.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)が設けられており、
前記第1払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目が、前記第2払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目と、同じ出目となるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The first payout role (for example, watermelon as the 26th minor role) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number;
A second payout role (for example, a special watermelon as a 26P minor role) is provided as a lottery result by the lottery means which is performed in a state where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number;
A gaming machine described in any one of features E1 to E4, characterized in that the stopping outcome of each of the revolving bodies when the first payout winning combination is achieved is set to be the same as the stopping outcome of each of the revolving bodies when the second payout winning combination is achieved.

上記構成によれば、特定条件を成立させる第1賭数によるゲームにて当選する第1払出役と、特定条件成立後に実行され得る第2賭数によるゲームにて当選する第2払出役と、の停止出目が共通なものとなる。このようにすることで、第2賭数にて行われる遊技を第1賭数による遊技に似せることができ、各賭数が行き来する遊技性の違和感を低減することが可能となる。 According to the above configuration, the first payout that is won in a game with a first bet amount that satisfies a specific condition and the second payout that is won in a game with a second bet amount that can be executed after the specific condition is satisfied have the same stopping outcome. In this way, the game played with the second bet amount can be made to resemble the game played with the first bet amount, making it possible to reduce the awkwardness of the gameplay that alternates between bet amounts.

特徴E6.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. The first payout role (for example, watermelon as the 26th minor role) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number;
A gaming machine described in any one of features E1 to E5, characterized in that the specific condition is established based on winning the first payout and also winning a lottery by a second lottery means (a function of executing a special additional lottery process by the main control unit 101) different from the lottery by the lottery means.

上記構成によれば、第1賭数時において単に第1払出役に当選するだけでは特定条件は成立せず、第2抽選手段による抽選に当選した場合に成立する。これにより、第1払出役の出現率を下げることなく、特定条件の成立確率を下げることが可能となり、第2演出手段による第2特定演出の希少性を高めることができる。また、上記のようにすることで、第1特定役に当選した場合であっても、特定条件が成立する場合と成立しない場合とが生じることとなり、第1特定役当選時の演出設定の多様化を図ることもできる。 According to the above configuration, the specific condition is not met simply by winning the first payout role at the first bet number, but is met when the lottery by the second lottery means is won. This makes it possible to lower the probability of the specific condition being met without lowering the appearance rate of the first payout role, and increases the rarity of the second specific performance by the second performance means. Furthermore, by doing as described above, even when the first specific role is won, there will be cases where the specific condition is met and cases where it is not met, and it is also possible to diversify the performance settings when the first specific role is won.

特徴E7.前記第2抽選手段による抽選に当選することで、前記遊技媒体の払出による特典とは異なる第2特典(例えば、アタックモードのゲーム数の上乗せ)が付与されることとなる構成であることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine described in Feature E6, characterized in that a second benefit (e.g., an additional number of games in attack mode) different from the benefit provided by the payout of the gaming medium is awarded by winning the lottery drawn by the second lottery means.

上記構成によれば、第2抽選手段による抽選の意義が向上するとともに、第2特典が付与されることとなれば特定条件が成立し、第2演出手段による第2特定演出が行われることとなるため、第2特定演出の意義も向上する。 The above configuration improves the significance of the lottery by the second lottery means, and also improves the significance of the second specific presentation, since if the second benefit is awarded, the specific condition is met and the second specific presentation is performed by the second presentation means.

特徴E8.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による特殊上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine described in Feature E7 is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing a process for a special top-up by the main control device 101) capable of determining the type of the second benefit to be granted based on the result of a lottery by the lottery means, which is performed in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is established and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount.

上記構成によれば、第2賭数にて行うゲームの意義が向上する。すなわち、第1特定役当選時に第2抽選手段に当選することで第2特典が付与されることとなることが決定され、その後に実施される第2賭数のゲームにて、付与される第2特典の種類が決定される。このようにすることで、第2賭数によるゲームの面白味が向上する。 The above configuration enhances the significance of the game played with the second bet number. In other words, when the first specific role is won, it is determined that the second bonus will be awarded by winning the second lottery means, and the type of second bonus to be awarded is determined in the game with the second bet number that is subsequently played. In this way, the excitement of the game played with the second bet number is enhanced.

特徴E9.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数ではなく前記第1賭数にて前記抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果に基づいて前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine described in Feature E8 is characterized in that it is provided with a means (a function of executing a process for normal addition by the main control device 101) capable of determining the type of the second benefit to be awarded based on the result of a lottery performed by the lottery means when the lottery means draws a lottery with the first bet amount set by the bet amount setting means in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is established.

上記構成によれば、特定条件が成立して第2賭数によるゲームにて第2特典の種類が決定可能となった状況において、第2賭数によるゲームではなく第1賭数によるゲームが行われた場合、第1賭数によるゲームの抽選結果を用いて第2特典の種類を決定する構成としたため、第2特典が付与されない、といった不都合が回避される。 According to the above configuration, when a specific condition is met and the type of the second benefit can be determined in a game with the second bet number, if a game with the first bet number is played instead of the game with the second bet number, the type of the second benefit is determined using the lottery result of the game with the first bet number, thus avoiding the inconvenience of not awarding the second benefit.

特徴E10.前記特定条件成立の契機となった前記第1賭数による前記抽選手段による抽選結果を用いて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による上乗せ契機に基づいて特殊上乗せの上乗せゲーム数を決定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. A gaming machine according to Feature E8 or Feature E9, characterized in that it is equipped with a means for determining the type of the second benefit to be granted using the result of the lottery by the lottery means based on the first bet number that triggered the establishment of the specific condition (a function for executing a process for determining the number of games to be added for the special add-on based on an add-on trigger by the main control device 101).

上記構成によれば、特定条件成立後のゲームだけでなく、特定条件成立の契機となったゲームの結果も第2特典の種類に反映される。これにより、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させ、その後、主に第2賭数によるゲームにて第2特典を付与させるという、一連のゲームの連続性が第2特典の種類に反映されることとなり、異なる賭数によるゲームの連続性を加味した特典付与体系、という斬新なゲーム性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the type of the second bonus is reflected not only in the game after the specific condition is met, but also in the result of the game that triggered the specific condition to be met. As a result, the type of the second bonus reflects the continuity of a series of games, in which the specific condition is met in a game with a first bet amount, and then the second bonus is awarded mainly in a game with a second bet amount, making it possible to realize an innovative gameplay in which a bonus awarding system takes into account the continuity of games with different bet amounts.

特徴E11.前記第2演出手段による前記第2特定演出は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で実施されるゲームでも発生し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. A gaming machine according to any one of Features E1 to E10, characterized in that the second specific effect by the second effect means can also occur in a game that is played in a situation where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount.

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させて第2賭数によるゲームを行う場合、第2特定演出が発生し得る構成において、当該第2特定演出は、第1賭数によるゲームでも発生し得るものとなるため、第2特定演出が発生するゲームが、第1賭数にて実行されたものか、第2賭数にて実行されたものかをわかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a second specific effect can occur when a specific condition is met in a game with a first bet amount and a game with a second bet amount is played, the second specific effect can also occur in a game with the first bet amount, making it difficult to tell whether the game in which the second specific effect occurs was played with the first bet amount or the second bet amount. This makes it difficult to tell whether the game in which the second specific effect occurs was played with the first bet amount or the second bet amount in a game in which the bet amount is changed back and forth, making it possible to focus attention on the outcome of the game (for example, the type of second bonus to be awarded) in a game in which the bet amount is changed back and forth.

特徴E12.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであり、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記第2抽選手段による抽選に当選しなかった場合に、前記第2特定演出を実行することが可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. The first payout role (for example, watermelon as the 26th minor role) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number;
The specific condition is established based on the first payout winning and winning a lottery by a second lottery means (a function for executing a special add-on lottery process by the main control device 101) different from the lottery by the lottery means,
The gaming machine described in feature E11 is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing processing for normal addition by the main control unit 101) capable of executing the second specific presentation when the lottery by the second lottery means, which is performed when the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, is not won.

上記構成によれば、第2特典が付与されることとなる特定条件が成立しなかった場合であっても、第1賭数にて行われるゲームにおいて第2特定演出が発生し得る。そのため、第2特定演出が、特定条件成立により実施された第2賭数によるゲームに基づいて実施されたものであったか、それとも特定条件不成立に基づいて実施されたものであったかを、わかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific condition under which the second special benefit is awarded is not met, the second special benefit can occur in a game played with the first bet number. This makes it difficult to tell whether the second special benefit was implemented based on a game with the second bet number implemented due to the specific condition being met, or whether it was implemented based on the specific condition not being met. This makes it difficult to tell whether the bet number is being changed in a game that is realized by changing the bet number, and makes it possible to focus attention on the outcome of the game (for example, the type of second special benefit to be awarded).

特徴E13.前記受入手段として、前記第2賭数の仮想遊技媒体を受入れさせることが可能な第2賭数受入手段を複数有し、
前記第2演出手段は、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて、前記複数の第2賭数受入手段のうち、第1の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第2特定演出を実行する一方、前記第1の第2賭数受入手段とは異なる第2の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第1特定演出を実行することを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. The receiving means includes a plurality of second bet number receiving means capable of receiving the virtual game medium of the second bet number;
The gaming machine described in any one of features E1 to E12, wherein the second presentation means executes the second specific presentation when a virtual game medium of the second bet number is accepted by operation of a first second bet number accepting means among the plurality of second bet number accepting means in a game played in a situation where the specific condition is determined to be established by the condition determination means and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, and executes the first specific presentation when a virtual game medium of the second bet number is accepted by operation of a second second bet number accepting means different from the first second bet number accepting means.

上記構成によれば、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作された場合には第2特定演出が実行される一方で、第2側が操作された場合には第1特定演出が実行されることとなり、操作される第2賭数受入手段によって演出を異ならせることが可能となる。例えば、特定条件成立時に第1側の操作を促した場合であっても、いずれの操作を行うかは遊技者が決定すべき事項であり、第1側の操作指示に反して第2側が操作された場合は、遊技者の意志決定を尊重する構成とした。これにより、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the first side of the multiple second bet number receiving means is operated, the second specific presentation is executed, while when the second side is operated, the first specific presentation is executed, making it possible to vary the presentation depending on the second bet number receiving means operated. For example, even if the operation of the first side is prompted when a specific condition is met, it is up to the player to decide which operation to perform, and when the second side is operated contrary to the operation instruction of the first side, the player's decision is respected. This makes it possible to perform presentations within a range that does not deviate from the thrill of playing a slot machine, which is to start a game by rotating the rotating body by one's own operation, and to end a game by stopping the rotation of the rotating body by one's own operation.

特徴E14.前記始動操作手段を複数有し、
遊技者による前記第1の第2賭数受入手段の操作力を受け、前記複数の始動操作手段のうちの所定の始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。
Feature E14. The start operation means is provided in a plurality of ways,
The gaming machine described in feature E13 is configured to receive the operating force of the first second bet number receiving means by the player, and to operate a predetermined start operating means among the plurality of start operating means.

上記構成によれば、遊技者が第1の第2賭数受入手段を操作すると、所定の始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。この場合、第2賭数受入手段として上記のように第1側のものと第2側のものとを有するだけでなく、始動操作手段についても複数有する構成であるため、このような連動して操作が行われる構成を利用するか否かは遊技者が選択可能となっているといえる。よって、遊技者の意志に反してまで演出を押し付けることなく、遊技を好適に実行させることができる。 According to the above configuration, when a player operates the first second bet number accepting means, a predetermined start operating means is also operated, and the operation of the accepting means and the operation of the start operating means are performed in conjunction, improving operability. In this case, since not only are there first and second side second bet number accepting means as described above, but there are also multiple start operating means, it can be said that the player can choose whether or not to use such a configuration in which operations are performed in conjunction. Therefore, the game can be played in a favorable manner without forcing any performance against the player's will.

なお、上記構成は、「前記第1の第2賭数受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記所定の始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 The above configuration allows a player to operate both operation sections simultaneously if "the acceptance operation section where the first and second bet number acceptance means are operated and the start operation section where the predetermined start operation means is operated are arranged adjacent to each other, and the acceptance operation section and the start operation section are operated in the same direction."

また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 In this case, the device may be configured to have an interlocking part that presses the starter operating part in the operating direction when the receiving operating part is operated in the operating direction.

特徴E15.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームと、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームと、の識別性を低下させる手段(主制御装置101による特殊上乗せフラグがセットされている場合のベット時演出、払出演出等を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E15. A gaming machine according to any one of features E1 to E14, characterized in that it is provided with a means for reducing the distinguishability between a game played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is met and the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount, and a game played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is met and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount (a function for executing a process for setting bet time effects, payout effects, etc. when a special add-on flag is set by the main control device 101).

上記構成によれば、特定条件が成立している状況において、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 With the above configuration, in a game in which the bet amount is changed back and forth when a specific condition is met, it is possible to make the change in the bet amount less obvious and to draw attention to the outcome of the game (for example, the type of second bonus to be awarded).

特徴E16.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出役及び再遊技役が設定されており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果が前記払出役であった場合には、前記特定条件が成立した状態から成立していない状態に変更する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役であった場合には前記特定条件が成立した状態を維持することが可能であることを特徴とする特徴E1乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E16: As a result of the lottery by the lottery means performed in a state where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, a payout role and a replay role in which a predetermined number of game media are paid out are set;
A gaming machine described in any one of features E1 to E15, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means, which is performed when the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, is the payout role, the state in which the specific condition is met is changed to a state in which it is not met, while when the result of the lottery by the lottery means is the re-play role, the state in which the specific condition is met can be maintained.

再遊技役とは、その入賞時の特典として、新たな遊技媒体を要することなく、今回のゲームの賭数と同数の賭数によるゲームを実行可能とする役であるところ、例えば、第2賭数によるゲームにて再遊技役に当選・入賞した場合には、次ゲームを第2賭数にて行うことが強要され得る。そこで、上記構成のようにすれば、特定条件成立に基づいて行った第2賭数によるゲームにて再遊技役に入賞した場合において、次ゲームも第2賭数にて行わざるを得ない状況となったとしても、特定条件が成立している状態が維持されているのであるから、例えば特定条件が成立していないのにも関わらず第2賭数によるゲームを行わせる、といった遊技者に無駄なゲームを行わせる必要が生じなくなる。 The replay role is a role that allows a player to play a game with the same number of bets as the current game without needing new gaming media as a special bonus when it is won. For example, if a replay role is won in a game with a second bet, the player may be forced to play the next game with the second bet. With the above configuration, even if a player is forced to play the next game with the second bet when a replay role is won in a game with a second bet based on the establishment of a specific condition and the player is forced to play the next game with the second bet, the state in which the specific condition is established is maintained, so that there is no need to make the player play a wasteful game, such as playing a game with the second bet even when the specific condition is not established.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の再遊技、第2の実施形態では例えば第26小役としてのスイカ役)と、当該第1特定役よりも当選確率が高い第2特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の第1リプ小役、第2の実施形態では例えば第26P小役としての特殊スイカ役)とが設けられており、
前記第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況(通常遊技モードにて再遊技入賞が成立する状況や、スイカ役入賞が成立する状況)と、前記第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況(特定モードにて第1リプ小役入賞が成立する状況や、特殊スイカ役が入賞し得る状況)との識別性を低下させる特定手段(例えば、第2の実施形態において、特殊上乗せ時に3枚ベット時効果音を設定する処理等を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for executing a payout of a predetermined number of game media as a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, a first specific role (for example, a replay during a normal game state in the first embodiment, and for example, a watermelon role as the 26th minor role in the second embodiment) and a second specific role having a higher probability of winning than the first specific role (for example, a first lip minor role during a normal game state in the first embodiment, and for example, a special watermelon role as the 26th P minor role in the second embodiment) are provided.
A gaming machine characterized by being equipped with a specifying means (for example, in the second embodiment, a function for performing a process such as setting a sound effect when three coins are bet when a special addition is made) that reduces the distinguishability between a first specific situation in which the first specific role may be won (a situation in which a re-play win is made in normal game mode, or a situation in which a watermelon role is won) and a second specific situation in which the second specific role may be won (a situation in which a first lip small role is won in a specific mode, or a situation in which a special watermelon role may be won).

上記構成によれば、第1特定役が入賞し得る第1特定状況と、第2特定役が入賞し得る第2特定状況と、の識別性が低下されるため、第1特定役が入賞したのか、それとも第2特定役が入賞したのかが分かりにくくなる。第2特定役は第1特定役よりも当選確率が高く設定されているため、例えば、頻繁に発生する第2特定役入賞を頻繁に発生しない第1特定役入賞のように見せることで、第1特定役の当選確率を高め過ぎることなく、あたかも第1特定役入賞が頻繁に発生しているかのように思わせることが可能となる。このように、当選確率のことなる役同士の識別性を低下させることで、これらの役の組合せによって、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the distinctiveness of the first specific situation in which the first specific role can win and the second specific situation in which the second specific role can win is reduced, making it difficult to tell whether the first specific role or the second specific role has won. Since the second specific role is set to have a higher probability of winning than the first specific role, for example, by making the frequently occurring second specific role win look like the infrequent first specific role win, it is possible to make it seem as if the first specific role win occurs frequently without increasing the probability of winning the first specific role too much. In this way, by reducing the distinctiveness of roles with different winning probabilities, it is possible to realize innovative gameplay by combining these roles.

特徴F2.前記第1特定状況において、前記第1特定役入賞が成立することとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記第2特定状況において、前記第2特定役入賞が成立することとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. In the first specific situation, when the first specific winning combination is established, the stop results of the patterns that stop at positions visible through the display unit in a state where each of the rotating bodies is stopped are:
A gaming machine according to feature F1, characterized in that the winning number is the same as the winning number that occurs when the second specific role is achieved in the second specific situation.

上記構成によれば、第1特定役入賞時の停止出目と第2特定役入賞時の停止出目とが同じ停止出目となる。すなわち、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回を開始させ、停止操作手段の操作によって周回体を停止させ、抽選結果に応じた停止出目として各役の入賞を成立させる、といった所謂スロットマシンの遊技性の肝となる停止出目に関して、第1特定役入賞と第2特定役入賞とで共通性を有するようにすることができる。これにより、特定手段によって各特定演出の識別性を低下させる上で、そもそも各ゲームの停止出目が同じであるため、両特定役が同じものであると思わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, the stop results when the first specific role is won and the stop results when the second specific role is won are the same. In other words, the rotation of the circling body is started based on the operation of the start operation means, the circling body is stopped by the operation of the stop operation means, and the winning of each role is established as a stop result according to the lottery result. This makes it possible to make the first specific role win and the second specific role win common in terms of the stop results, which are the core of the so-called slot machine playability. As a result, in order to reduce the distinctiveness of each specific performance by the identification means, it is possible to make it easier to make the player think that both specific roles are the same, since the stop results of each game are the same in the first place.

特徴F3.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The first specific combination is a combination that can be won as a result of the lottery by the lottery means when the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount (3);
The gaming machine described in feature F1 or feature F2, wherein the second specific role is a role that can be won as a result of a lottery by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is a second bet number different from the first bet number.

上記構成によれば、当選確率の異なる第1特定役と第2特定役とを、賭数の相違によって使い分けることができる。これにより、第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況と、第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況とで、遊技状態の移行等を介さずに、抽選確率等の遊技性を全く異ならせることができる。しかも、特徴F1のように、第1特定状況と第2特定状況とで、識別性が低下されていることから、このような全く異なる遊技性が行き来することを、遊技者に悟られにくくし、当該遊技性の行き来を利用した斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first and second specific roles, which have different winning probabilities, can be used differently depending on the bet amount. This makes it possible to completely differ the gameplay characteristics, such as the lottery probability, between the first specific situation in which the first specific role can be won and the second specific situation in which the second specific role can be won, without any transition in the game state. Furthermore, as in feature F1, the distinctiveness is reduced between the first and second specific situations, making it difficult for the player to realize that such completely different gameplay characteristics are switching back and forth, and it is possible to realize novel gameplay characteristics that utilize the switching between the gameplay characteristics.

特徴F4.前記受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて受入演出を実行可能な受入演出実行手段(主制御装置101によるベット時演出用の処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出と、前記第2特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The receiving device includes a receiving effect execution means (a function of executing processing for bet time effects by the main control device 101) capable of executing a receiving effect based on the receiving of a gaming medium or a virtual gaming medium by the receiving means,
A gaming machine described in any one of features F1 to F3, characterized in that the identification means is capable of reducing the distinguishability between the acceptance performance executed by the acceptance performance execution means in the first specific situation and the acceptance performance executed by the acceptance performance execution means in the second specific situation.

上記構成によれば、受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入れさせるという、ゲームの開始時の演出から、第1特定状況と第2特定状況とで識別性を低下させることで、第1特定役入賞と第2特定役入賞といった異なる役が入賞し得る状況を悟られにくくすることが可能となり、特徴F1に記載の遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, by reducing the distinctiveness between the first and second specific situations from the start of the game, when the game medium or virtual game medium is accepted by the accepting means, it becomes difficult to realize situations in which different roles, such as the first and second specific roles, can be won, and it becomes possible to optimally realize the playability described in feature F1.

特徴F5.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記特定手段は、前記第2賭数に対応する前記受入手段による受入が行われた場合に、前記受入演出実行手段により前記第1賭数に対応する前記受入演出を実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The first specific combination is a combination that can be won as a result of the lottery by the lottery means when the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount (3);
The second specific combination is a combination that can be won as a result of the lottery by the lottery means in a situation where the bet amount set by the bet amount setting means is a second bet amount different from the first bet amount,
The gaming machine described in feature F4 is characterized in that the identification means reduces the distinguishability between the first specific situation and the second specific situation by executing the acceptance performance corresponding to the first bet number using the acceptance performance execution means when an acceptance is made by the acceptance means corresponding to the second bet number.

上記構成によれば、第1賭数にて第1特定役が当選し得るゲームか、第2賭数にて第2特定役が当選し得るゲームかが、受入演出によってわかりにくくなる。このようにすることで、各賭数によって当選役を相違させつつも、いずれの賭数によるゲームか、すなわち、いずれの特定役が当選し得るかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, the reception effect makes it difficult to tell whether the game is one in which the first specific role can be won with a first bet amount, or one in which the second specific role can be won with a second bet amount. In this way, it is possible to make it difficult to tell which game is played with which bet amount, i.e., which specific role can be won, while making the winning role different for each bet amount.

特徴F6.前記受入手段により受入可能な仮想遊技媒体数を表示する仮想遊技媒体数表示手段(クレジット表示部60)と、
前記受入手段により仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数の表示を更新する更新手段(主制御装置101によるベット枚数のイン・アウトカウンタ処理:ステップS109を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記第2特定状況を生じさせる特定条件成立(特殊上乗せフラグのセット)に基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6: A virtual game medium number display means (credit display unit 60) that displays the number of virtual game media that can be received by the receiving means;
updating means for updating the display of the number of virtual game media by the number of virtual game media display means based on the reception of the virtual game media by the reception means (a function for executing an in/out counter process of the number of bets by the main control device 101: step S109);
Equipped with
The gaming machine described in feature F5, characterized in that the identification means is capable of making the number of virtual gaming media displayed by the virtual gaming medium number display means invisible or difficult to identify based on the establishment of a specific condition that causes the second specific situation (setting of a special add-on flag).

上記構成によれば、第1特定状況と第2特定状況とで賭数設定手段による賭数が異なる構成において、賭数の設定に用いられ得る仮想遊技媒体数の視認性を低下させることによっても、第1特定状況と第2特定状況との識別性が低下される。このようにすれば、異なる賭数が賭数設定手段により設定されることが、仮想遊技媒体数の表示の更新によって如実に表現され、いずれの賭数かが明確なものとなってしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the bet amount set by the bet amount setting means is different between the first specific situation and the second specific situation, the distinguishability between the first specific situation and the second specific situation is also reduced by reducing the visibility of the number of virtual gaming media that can be used to set the bet amount. In this way, it is possible to avoid an incident in which the fact that different bet amounts are set by the bet amount setting means is clearly represented by updating the display of the number of virtual gaming media, making it clear which bet amount is being set.

特徴F7.前記払出手段により払い出される遊技媒体の払出数を表示する払出数表示手段(払出枚数表示部62)を備え、
前記特定手段は、前記特定条件成立に基づいて、前記払出数表示手段による前記払出数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7: A payout number display unit (payout number display unit 62) is provided to display the number of game media paid out by the payout unit,
The gaming machine according to feature F6, wherein the specifying means is capable of making the payout number displayed by the payout number display means invisible or difficult to see based on the establishment of the specific condition.

上記構成によれば、第2特定状況を生じさせる際には、仮想遊技媒体数の表示だけでなく、払出数の表示の視認性も低下する。一般的にこれらの表示は並設されるものであり、一方の表示のみの視認性が低下すると、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、これら両表示の視認性を低下させることで、違和感を与えることなく、特徴F6の効果を効果的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific situation occurs, not only the display of the number of virtual gaming media but also the visibility of the display of the payout number is reduced. Generally, these displays are displayed side by side, and if the visibility of only one of the displays is reduced, it may give the player a sense of discomfort. Therefore, by reducing the visibility of both displays, it is possible to effectively achieve the effect of feature F6 without causing discomfort.

特徴F8.前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine described in Feature F7, characterized in that the number of gaming media that can be paid out by the payout means based on the winning of the first specific role is different from the number of gaming media that can be paid out by the payout means based on the winning of the second specific role.

上記構成によれば、このように払出数が異なる特定役同士であっても、特徴F7に記載したように、そもそも払出数の表示の視認性が低下されているため、特徴F7の構成において、いずれの特定役入賞が成立したかもわかりにくくする効果も享受することができる。 According to the above configuration, even if the payout amounts are different between the specific roles, as described in feature F7, the visibility of the payout amount display is reduced to begin with, so the configuration of feature F7 has the effect of making it difficult to tell which specific role has been achieved.

特徴F9.前記受入手段として、前記第2特定状況にて操作され得る特定受入手段(1ベット用の第2クレジット投入スイッチ57,第4クレジット投入スイッチ69、第5クレジット投入スイッチ75)を複数有し、
前記特定手段は、前記第2特定状況において、前記複数の特定受入手段のうち、第1の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象となる前記受入演出を行わせる一方、前記第1の特定受入手段とは異なる第2の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象とならない前記受入演出を行わせることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The receiving means includes a plurality of specific receiving means (a second credit insertion switch 57 for one bet, a fourth credit insertion switch 69, and a fifth credit insertion switch 75) that can be operated in the second specific situation;
The gaming machine described in any one of features F5 to F8, wherein the identification means, in the second specific situation, when a virtual game medium is accepted by operating a first specific accepting means among the plurality of specific accepting means, causes the acceptance performance execution means to perform the acceptance performance that is subject to reducing the distinctiveness from the first specific situation, while, when a virtual game medium is accepted by operating a second specific accepting means different from the first specific accepting means, causes the acceptance performance execution means to perform the acceptance performance that is not subject to reducing the distinctiveness from the first specific situation.

上記構成によれば、第2特定状況において、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作されると第1特定状況との識別性が低下される受入演出が行われ、第2側が操作されると第1特定状況との識別性が低下されない受入演出が行われる。このようにすることで、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で、識別性を低下させた演出による演出効果を享受することが可能となる。 According to the above configuration, in the second specific situation, when the first side of the plurality of second bet number accepting means is operated, an accepting performance is performed in which the distinctiveness from the first specific situation is reduced, and when the second side is operated, an accepting performance is performed in which the distinctiveness from the first specific situation is not reduced. In this way, it is possible to enjoy the effect of a performance with reduced distinctiveness without departing from the thrill of playing with a slot machine, which is to start a game by rotating the rotating body by one's own operation, and to end a game by stopping the rotation of the rotating body by one's own operation.

特徴F10.前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることに基づいて、払出数に応じた払出演出を実行可能な払出演出実行手段(主制御装置101による払出演出を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっており、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記第1特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出と、前記第2特定状況にて第2特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. A payout execution means (a function of executing a process for setting a payout by the main control device 101) capable of executing a payout according to the payout number based on the payout of the gaming media by the payout means,
The number of game media that can be paid out by the payout means based on the winning of the first specific combination is different from the number of game media that can be paid out by the payout means based on the winning of the second specific combination,
A gaming machine described in any one of features F1 to F9, characterized in that the determination means is capable of reducing the distinguishability between the payout executed by the payout execution means based on the winning of the first specific role in the first specific situation and the payout executed by the payout execution means based on the winning of the second specific role in the second specific situation.

上記構成によれば、払出数が異なる第1特定役と第2特定役との払出演出の識別性が低下されるため、そもそも第1特定役が入賞したのか、第2特定役が入賞したのかがわかりにくくなる。これにより、特徴F1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the distinguishability of the payouts between the first and second specific roles, which have different payout amounts, is reduced, making it difficult to tell whether the first or second specific role has been won. This makes it possible to optimally realize the playability of feature F1.

特徴F11.前記第1特定役入賞に基づいて第1特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出され、前記第2特定役入賞に基づいて前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出される構成であり、
前記特定手段は、前記第2特定役入賞に基づいて、前記1特定数の払出に対応する前記払出演出を前記払出演出実行手段により実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. A first specific number of game media is paid out by the payout means based on the first specific combination, and a second specific number of game media different from the first specific number is paid out by the payout means based on the second specific combination,
The gaming machine described in feature F10 is characterized in that the determination means reduces the distinguishability between the first specific situation and the second specific situation by executing the payout corresponding to the one specific number of payouts by the payout execution means based on the winning of the second specific role.

上記構成によれば、特徴F10の効果を好適に奏することができる。 The above configuration allows the effect of feature F10 to be effectively achieved.

特徴F12.前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定数は、前記第2賭数と同数以下として設定されていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The second specific combination is a combination that can be won as a result of the lottery by the lottery means in a situation where the bet amount set by the bet amount setting means is a second bet amount;
The gaming machine described in feature F11, wherein the second specific number is set to be equal to or less than the second bet number.

上記構成によれば、例えば、仮想遊技媒体をクレジットする機能を有する構成であれば、第2特定役入賞が成立する場合には、実際には遊技媒体の払出が行われにくくなる。つまり、第2特定役入賞を成立させるために、第2賭数の仮想遊技媒体を受入手段にて受入れさせており、その結果として第2賭数と同数以下である第2特定数の遊技媒体を獲得したとしても、当該第2特定数の遊技媒体は上記クレジット内に収まるものと考えられる。このように、実際には遊技媒体の払出が行われないため、払出演出だけでも、識別性を低下させる効果を奏することができる。 According to the above configuration, for example, if the configuration has a function of crediting virtual gaming media, when the second specific winning combination is achieved, it becomes difficult for gaming media to actually be paid out. In other words, in order to achieve the second specific winning combination, the virtual gaming media of the second bet number is accepted by the accepting means, and even if a second specific number of gaming media that is equal to or less than the second bet number is acquired as a result, the second specific number of gaming media is considered to fit within the credit. In this way, since gaming media is not actually paid out, the payout appearance alone can have the effect of reducing distinctiveness.

特徴F13.遊技者による前記受入手段の操作力を受け、前記始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. A gaming machine according to any one of Features F1 to F12, characterized in that the start operating means is operated in response to the operating force of the receiving means by the player.

上記構成によれば、遊技者が受入手段を操作すると、始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。このようにすることで、受入手段の操作と始動操作手段の操作とのタイムラグが生じにくくなり、受入手段に受入れられた仮想遊技媒体数を認識する間を与えることなく周回体の周回を開始させることが可能となる。よって、特徴F3のように賭数の相違によって第1特定役と第2特定役とを使い分ける構成において、賭数の識別性を低下させ、第1特定役と第2特定役とのいずれの入賞が発生したかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when a player operates the receiving means, the start operating means is also operated, and the operation of the receiving means and the operation of the start operating means are performed in conjunction with each other, improving operability. In this way, a time lag is unlikely to occur between the operation of the receiving means and the operation of the start operating means, and it is possible to start the rotation of the circulating body without giving time to recognize the number of virtual game media accepted by the receiving means. Therefore, in a configuration in which the first specific role and the second specific role are used depending on the difference in the bet number as in feature F3, it is possible to reduce the distinguishability of the bet number and make it difficult to tell whether the first specific role or the second specific role has been won.

なお、上記構成は、「前記受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 The above configuration allows a player to operate both operation sections simultaneously if "the receiving operation section where the receiving means is operated and the start operation section where the start operation means is operated are provided adjacent to each other and the receiving operation section and the start operation section are operated in the same direction."

また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 In this case, the device may be configured to have an interlocking part that presses the starter operating part in the operating direction when the receiving operating part is operated in the operating direction.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)と、が互いに重複しない有効位置である特定位置を含むように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
The bet number set by the bet number setting means includes a first bet number (3 coins) and a second bet number (1 coin, 2 coins) different from the first bet number,
a pay position setting means for setting the pay position according to the bet amount set by the bet amount setting means (a function for executing a pay line setting process by the main control device 101);
A gaming machine characterized in that a first effective position (a downward sloping line L4) set by the effective position setting means when the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount, and a second effective position (a curved line L6) set by the effective position setting means when the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount, are set to include specific positions that are effective positions that do not overlap with each other.

上記構成によれば、特定位置を利用して、第1賭数の遊技と第2賭数の遊技とを関係づけることが可能となる。つまり、第1有効位置側に含まれる特定位置は第2有効位置とは重複しないし、第2有効位置側に含まれる特定位置は第1有効位置とは重複しない。このような関係性を利用すれば、例えば、第1賭数で行われるゲームにおいては特定位置に所定の絵柄組合せが停止することで所定結果入賞とする一方で、第2賭数で行われるゲームにおいては当該第1賭数において所定結果入賞となる所定の絵柄組合せが停止していた位置に当該所定の絵柄組合せを停止させたとしても、当該位置は当該第2賭数で行われるゲームでは有効位置とはされないため、所定結果入賞とはならない。但し、見た目上は、第1賭数にて行われるゲームでは所定結果入賞となる停止出目であるため、第2賭数にて行われるゲームで、あたかも所定結果入賞が成立したかのように見せかけることが可能となる。逆もまた然りであり、このような第1有効位置と第2有効位置とで重複しない特定位置を利用すれば、上記のように一方では入賞となるものの他方では入賞とならない出目を出現させることが可能となり、出目の共通性を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to use the specific position to relate the game of the first bet number to the game of the second bet number. In other words, the specific position included in the first valid position side does not overlap with the second valid position, and the specific position included in the second valid position side does not overlap with the first valid position. By using such a relationship, for example, in a game played with the first bet number, a specific pattern combination stops at a specific position to win a specific result, while in a game played with the second bet number, even if the specific pattern combination is stopped at a position where the specific pattern combination that wins the specific result for the first bet number was stopped, the position is not considered to be a valid position in the game played with the second bet number, so the specific result is not won. However, since the stop result is a winning result in the game played with the first bet number, it is possible to make it appear as if the specific result has been won in the game played with the second bet number. The reverse is also true; by using a specific position that does not overlap between the first and second valid positions, it is possible to produce a winning result in one position but not in the other, as described above, and it is possible to take advantage of the commonality of the results to increase the interest of the game.

特徴G2.前記第1有効位置は前記第2有効位置と重複しない第1特定位置(右下がりラインL4)により構成され、前記第2有効位置は前記第1有効位置と重複しない第2特定位置(折れ曲がりラインL6)により構成され、前記第1有効位置と前記第2有効位置とで重複する有効位置が存在しないように設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine described in Feature G1 is characterized in that the first valid position is configured by a first specific position (a downward-right line L4) that does not overlap with the second valid position, and the second valid position is configured by a second specific position (a curved line L6) that does not overlap with the first valid position, such that there is no valid position that overlaps the first valid position and the second valid position.

上記構成によれば、第1有効位置と第2有効位置とで互いに重複する有効位置がない。仮に、重複する有効位置が存在すると、例えば、第1賭数にて行われるゲームにて所定結果入賞となる停止出目を、第2賭数にて行われるゲームで停止させようとする場合において、当該重複する有効位置に今回の第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄組合せが停止してしまうことによって、設定したい出目の法則(第1賭数によるゲームの出目と第2賭数によるゲームの出目を共通化する法則)が崩れてしまう不都合が生じ得る。そこで、上記構成のように重複する有効位置がないようにすることで、このような不都合を生じさせないようにしながら、特徴G1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, there are no overlapping valid positions between the first and second valid positions. If there are overlapping valid positions, for example, when trying to stop a winning combination that will result in a predetermined winning result in a game played with the first bet amount in a game played with the second bet amount, a picture combination corresponding to the result of the current game with the second bet amount will stop at the overlapping valid position, which may cause an inconvenience in that the rule of the results you want to set (the rule that makes the results of the game with the first bet amount and the game with the second bet amount the same) will be broken. Therefore, by preventing overlapping valid positions as in the above configuration, it is possible to achieve the effect of feature G1 while avoiding such inconvenience.

特徴G3.前記有効位置は、前記表示部を介して視認可能となる位置であって、各前記周回体に付された前記絵柄が停止し得る停止位置を、各前記周回体の前記停止位置についてそれぞれ一つずつ組み合わせてなるラインとして設定されるものであり、
前記第1特定位置は前記停止位置を組み合わせると一直線となるラインとして設定されている一方で、前記第2特定位置は前記停止位置を組み合わせると折れ曲がりが生じる折れ曲がりラインとして設定されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3: The valid positions are positions visible through the display unit, and are set as lines that combine the stop positions at which the patterns on each of the rotating bodies can stop, one for each of the rotating bodies;
The gaming machine described in feature G2 is characterized in that the first specific position is set as a line that becomes a straight line when the stop positions are combined, while the second specific position is set as a bent line that generates a bend when the stop positions are combined.

複数の周回体を停止させて、その複数の周回体に付された絵柄の組合せによって結果が報知される遊技機において、当該絵柄の組合せとして、当選役に対応する絵柄が一直線に並んで停止するように設定されている方が、折れ曲がりラインに停止するよりも遊技者は当該当選役を理解し易い。このような前提に立つと、上記構成の場合、一直線のラインとして設定された第1特定位置の方が、折れ曲がりラインとして設定された第2特定位置よりも、遊技者は停止している絵柄の組合せを理解し易いものと考えられる。このような事象を利用すると、例えば、第2賭数にて第2特定位置に当該第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄の組合せを停止させたとしても、当該ゲームの停止出目として第1特定位置に所定の絵柄組合せが停止していたら、当該所定の絵柄組合せのほうに目がいきがちとなり、あたかも所定結果入賞が成立しているのでは、誤認させ易くなる。よって、第1特定位置と第2特定位置とを用いて出目を共通化させるうえで、より好ましくなる。 In a gaming machine in which a number of rotating bodies are stopped and the result is announced by the combination of the pictures attached to the number of rotating bodies, if the combination of the pictures corresponding to the winning role is set to stop in a straight line, the player can easily understand the winning role, rather than stopping on a curved line. Based on this premise, in the above configuration, it is considered that the first specific position set as a straight line makes it easier for the player to understand the combination of the stopped pictures than the second specific position set as a curved line. If such a phenomenon is utilized, for example, even if a combination of pictures corresponding to the result of the game of the second bet number is stopped at the second specific position with the second bet number, if a predetermined combination of pictures is stopped at the first specific position as the stopped result of the game, the player will tend to look at the predetermined combination of pictures, and it will be easy to mistakenly believe that a predetermined result has been won. Therefore, it is more preferable to use the first specific position and the second specific position to make the results common.

特徴G4.前記第1特定位置のラインに含まれる前記停止位置と、前記第2特定位置のラインに含まれる前記停止位置とで、共通する前記停止位置と共通しない前記停止位置とがそれぞれ存在するように設定されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine described in Feature G3, characterized in that the stop positions included in the line of the first specific position and the stop positions included in the line of the second specific position are set so that there are stop positions that are common and stop positions that are not common.

上記構成によれば、第1特定位置と第2特定位置とを利用して両賭数によるゲームの出目の共通化を図るうえで、設計が容易になる。具体的には、例えば、第1特定位置のラインに所定の絵柄組合せを停止させる停止出目を、第2賭数によるゲームにて出現させようとする場合、当該第2賭数でのゲームの結果としての絵柄の組合せを第2特定位置に停止させつつ、第1特定位置に上記所定の絵柄組合せを停止させる必要があるところ、上記構成によれば、このような状況において、第1特定位置と共通する停止位置には所定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止させるとともに、共通しない停止位置に所定の絵柄組合せを構成しない絵柄を停止させればよくなる。これにより、当該共通する停止位置に停止させる絵柄と、共通しない停止位置に停止させる絵柄との組合せを、所定の絵柄組合せと対応付ける上で、絵柄構成の簡素化が図られる。 The above configuration makes it easy to design the game using the first and second specific positions to standardize the results of the game with both bets. Specifically, for example, when a stop result that stops a predetermined pattern combination on a line at the first specific position is to appear in a game with the second bet, it is necessary to stop the predetermined pattern combination at the first specific position while stopping the pattern combination as a result of the game with the second bet at the second specific position. According to the above configuration, in such a situation, it is sufficient to stop the patterns that make up the predetermined pattern combination at a stop position that is common to the first specific position, and to stop the patterns that do not make up the predetermined pattern combination at a stop position that is not common. This simplifies the pattern configuration when associating the combination of the pattern that stops at the common stop position and the pattern that stops at the non-common stop position with the predetermined pattern combination.

特徴G5.前記共通する前記停止位置の方が、前記共通しない前記停止位置よりも、前記停止位置の数が多いことを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine described in Feature G4, characterized in that the number of the common stop positions is greater than the number of the non-common stop positions.

上記構成によれば、特徴G4の構成において、第2特定位置に停止させる絵柄のうち、所定の絵柄組合せを構成する絵柄の方が所定の絵柄組合せを構成しない絵柄よりも多くなる。これにより、第1賭数のゲームに対して第2賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを設計する上で、第1賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを流用し易くなる。よって、既存の構成をうまく利用しつつ、特徴G1の斬新な遊技性を容易に実現可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of feature G4, among the pictures stopped at the second specific position, the number of pictures that make up the predetermined picture combination is greater than the number of pictures that do not make up the predetermined picture combination. This makes it easier to reuse the combinations of various pictures in the game with the first bet number when designing the combinations of various pictures in the game with the second bet number for the game with the first bet number. Therefore, it is possible to easily achieve the innovative gameplay of feature G1 while making good use of the existing configuration.

特徴G6.前記第1賭数の方が、前記第2賭数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. A gaming machine according to any one of features G3 to G5, characterized in that the first bet amount is set to be greater than the second bet amount.

上記構成によれば、一直線のラインが有効位置として設定される側の第1賭数の方が、折れ曲がりのラインが有効位置として設定される側の第2賭数よりも多くなる。賭数が多いほど、役(例えばボーナス)の当選確率が高くなったり、ゲームにて得られる特典が多くなったりすることが一般的であるところ、上記構成は、遊技者が、実際に遊技を行うであろう賭数の方が一直線のラインとして設定されていることになる。このようにすることで、例えば第2賭数によるゲームにて、第1有効位置である一直線のラインに所定の絵柄組合せを停止させた場合に、通常実施しているゲームを鑑みれば、それが所定結果入賞に対応する停止出目であることを容易に理解させることが可能となる。 According to the above configuration, the first bet number on the side where the straight line is set as the valid position is greater than the second bet number on the side where the curved line is set as the valid position. Generally, the greater the bet number, the higher the probability of winning a role (e.g., a bonus) and the more benefits a player can obtain in a game. In the above configuration, the bet number that a player will actually place in a game is set as the straight line. In this way, for example, in a game with the second bet number, if a predetermined pattern combination stops on the straight line, which is the first valid position, it is possible for the player to easily understand that this is the winning combination that corresponds to a predetermined winning result, in light of the game that is normally played.

特徴G7.前記第1賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第1特定結果(例えばスイカ役)が設定されており、
前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第2特定結果(例えば特殊スイカ役)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することで当該第1特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止することで当該第2特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記第1特定の絵柄組合せは、当該第1特定の絵柄組合せを構成する第1特定絵柄(例えばスイカ図柄)が各前記停止位置に揃って停止することで成立するように設定されている一方、前記第2特定の絵柄組合せは、当該第2特定の絵柄組合せを構成する複数種類の第2特定絵柄(例えばスイカ図柄と赤ベル図柄)との組合せが各前記停止位置に停止することで成立するように設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. A first specific result (e.g., a watermelon role) is set as a result that may be won in the lottery by the lottery means in a situation where the first bet number is set;
A second specific result (e.g., a special watermelon role) is set as a result that may be won in the lottery by the lottery means in a situation where the second bet number is reached,
The reward granting means includes:
When the result of the lottery by the lottery means is the first specific result, a first specific pattern combination stops at the first specific position, so that a benefit corresponding to the first specific result can be awarded;
When the result of the lottery by the lottery means is the second specific result, a special benefit corresponding to the second specific result can be awarded by stopping the second specific pattern combination at the second specific position;
The gaming machine described in any one of features G3 to G6, characterized in that the first specific pattern combination is set to be completed when first specific patterns (e.g., watermelon patterns) that constitute the first specific pattern combination stop aligned at each of the stopping positions, while the second specific pattern combination is set to be completed when combinations of multiple types of second specific patterns (e.g., watermelon patterns and red bell patterns) that constitute the second specific pattern combination stop at each of the stopping positions.

上記構成によれば、一直線のラインに停止する第1特定の絵柄組合せは、一種類の第1特定絵柄揃いとして設定されている一方、折れ曲がりラインに停止する第2特定の絵柄組合せは複数種類の第2特定絵柄の組合せとして設定されているため、第1特定の絵柄組合せの方が第2特定の絵柄組合せよりも目を引き易く、停止出目から入賞成立している役を理解するうえで、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとがそれぞれ停止していても、第1特定結果入賞が成立していると理解し易くなる。これにより、第2特定結果であっても第1特定結果入賞が成立していると思わせ易くなる。 According to the above configuration, the first specific pattern combination that stops on a straight line is set as a single type of first specific pattern, while the second specific pattern combination that stops on a curved line is set as a combination of multiple types of second specific patterns, so the first specific pattern combination is more eye-catching than the second specific pattern combination, and when understanding the winning combination from the stopped numbers, it is easy to understand that the first specific result winning has been achieved even if the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are both stopped. This makes it easier to believe that the first specific result winning has been achieved even with the second specific result.

特徴G8.前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止すると前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止し、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止すると前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine described in Feature G7, characterized in that when the first specific symbol combination stops at the first specific position, the second specific symbol combination stops at the second specific position, and when the second specific symbol combination stops at the second specific position, the first specific symbol combination stops at the first specific position.

上記構成によれば、例えば、第2賭数によるゲームにて第2特定結果であって、第2特定の絵柄組合せが第2特定位置に停止して第2特定結果入賞となる状況が生じると、停止出目としては、第1特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止していることとなる。このようにすることで、第2特定結果であっても第1特定結果と思わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, for example, in a game with a second bet amount, when a situation occurs in which the second specific result is a second specific combination of symbols stopping at the second specific position and winning the second specific result, the stopped result will be the first specific combination of symbols stopping at the first specific position. In this way, it is possible to make the second specific result easily seem like the first specific result.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が前記第1遊技モードよりも生じにくいように設定された第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
前記第2遊技モードでは、前記抽選手段による抽選結果として、前記賭数設定手段による設定される賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与されることとなる払出結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役)が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a game mode,
a first game mode (normal game mode) in which the number of game media can be increased or decreased based on the number of bets set by the bet number setting means by playing a game;
a second game mode (specific mode) in which the number of bets set by the bet number setting means is less likely to increase or decrease in the number of game media than in the first game mode;
is set,
A gaming machine characterized in that in the second gaming mode, a payout result (for example, a special watermelon role as the 26thP minor role) is set as a lottery result by the lottery means, in which the payout of the same number of gaming media as the bet number set by the bet number setting means is awarded as the bonus.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じにくいように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じにくいため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 The above configuration has a first game mode that is set so that the amount of game media can be increased or decreased, and a second game mode that is set so that the amount of game media is unlikely to be increased or decreased, so that multiple game modes can be implemented on one game machine, diversifying the game. In particular, since the amount of game media is unlikely to be increased or decreased in the second game mode, it can be used, for example, as a game mode for practice or a game mode for presentation, making it an innovative game machine that has never been seen before.

このような、遊技媒体の増減が生じにくい遊技モードを設定する場合、例えば、全ての抽選結果を再遊技役とすることも可能である。再遊技役は、再度の遊技媒体の受入を要することなく今回のゲームにて設定された賭数と同数の賭数にて次のゲームを実行可能となる役であるところ、当該再遊技役は、上記練習用の遊技モード等を行わせるうえでは好ましい役と考えられる。特に、再遊技役入賞が成立すると、次ゲームにて遊技媒体の受入を行わなくても自動的に次ゲームの賭数の設定が行われる構成が一般的であるため、再遊技によって練習用の遊技モードを行わせることで、受入操作が必要なくなる分、操作性を向上させるというメリットもある。 When setting such a game mode in which increases or decreases in game media are unlikely to occur, it is possible, for example, to make all lottery results into replay roles. A replay role is a role that allows the next game to be played with the same number of bets as the number of bets set in the current game without the need to accept game media again, and this replay role is considered to be a favorable role for playing the practice game mode, etc., described above. In particular, when a replay role is won, it is common for the number of bets for the next game to be automatically set without the need to accept game media in the next game, so by playing the practice game mode by replaying, there is also the advantage that the operability is improved since the acceptance operation is no longer required.

しかし、このような再遊技を全ての役として設定してしまうと、上記のように自動的に賭数の設定が行われる構成であるがゆえ、当該練習用の遊技モードとしての第2遊技モードを終了しようとしても、常に再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われた状態となってしまうので、第2遊技モードを終了しにくくなるという不都合が生じ得る。この場合、例えば、遊技機の電源をオン/オフしたり、再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われていても、遊技モードの変更を可能とする構成を付け加えたりする必要が生じる。 However, if such replays are set as all roles, because the bet amount is set automatically as described above, even if an attempt is made to end the second game mode as the practice game mode, the bet amount will always be set based on the replay win, which can cause the inconvenience of making it difficult to end the second game mode. In this case, for example, it may become necessary to turn the power of the gaming machine on and off, or to add a configuration that allows the game mode to be changed even when the bet amount is set based on the replay win.

そこで、上記構成では、全てを再遊技役とするのではなく、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる払出結果を設定することで、自動的な賭数の設定が行われることによる不都合を回避しつつも、第2遊技モードという従来にはない斬新な遊技性を、第1遊技モードと併せ持つ遊技機を提供することが可能となる。 In the above configuration, instead of making all replays, the payout result is set to pay out the same number of gaming media as the bet amount, making it possible to provide a gaming machine that combines the first gaming mode with the unprecedented and innovative playability of the second gaming mode while avoiding the inconvenience of automatically setting the bet amount.

なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 The "second gaming mode" may be expressed as, for example, "a second gaming mode set so that no increase or decrease in gaming media occurs" or "a second gaming mode that allows the current amount of gaming media to be maintained."

また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 The "first gaming mode" and "second gaming mode" may be expressed as, for example, "a first gaming mode in which a first bet number is set by the bet number setting means, and a second gaming mode in which a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means."

特徴H2.前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードにて遊技が行われる場合、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技であることを示す識別報知を実行可能な手段(表示制御装置81による識別表示を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second game mode is set as a mode in which a game that imitates a game in the first game mode can be executed;
A gaming machine as described in feature H1, characterized in that when play is performed in the second gaming mode, it is equipped with a means for executing an identification notification indicating that the play is simulating play in the first gaming mode (a function for executing processing for an identification display by a display control device 81).

上記構成によれば、特徴H1に示した練習用の遊技モードといった斬新な第2遊技モードを実現する上で、第2遊技モードの位置づけを遊技者により明確に認識させることが可能となる。 The above configuration allows players to more clearly recognize the role of the second game mode, which is an innovative second game mode such as the practice game mode shown in feature H1.

特徴H3.前記第1遊技モードは、前記賭数設定手段により第1賭数(3枚又は2枚)が設定された場合に実行される遊技モードであり、
前記第2遊技モードは、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定された場合に実行される遊技モードであることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The first gaming mode is a gaming mode executed when a first bet number (3 or 2 coins) is set by the bet number setting means;
A gaming machine according to feature H1 or feature H2, characterized in that the second gaming mode is a gaming mode that is executed when a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means.

上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとは賭数の相違によって実現される。このようにすれば、各遊技モードは受入手段に受入させる遊技媒体又は仮想遊技媒体を異ならせればよいだけであるため、いずれの遊技モードにて遊技を行うかを遊技者の意志によって選択させることが可能となる。ここで、仮にこのように賭数の違いによって複数の遊技モードを実現するうえで、一方の遊技モードを特徴H1に記載したように全て再遊技によって構成してしまうと、再遊技入賞に伴う自動的な賭数の設定によって、次ゲームも同じ遊技モードにて遊技を行わざるを得なくなってしまう。その点、特徴H1に記載したように、第2遊技モードを払出結果によって実現する構成としているため、次ゲームを第1遊技モードにしたい場合であっても、異なる賭数(第1賭数)の設定を行わせることが許容され、第1遊技モードと第2遊技モードとを好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, the first game mode and the second game mode are realized by the difference in the number of bets. In this way, since each game mode only requires that the game medium or virtual game medium accepted by the accepting means is different, it is possible for the player to select which game mode to play in at his/her own will. Here, if one game mode is configured to be all replay as described in feature H1 in realizing multiple game modes by the difference in the number of bets, the next game will have to be played in the same game mode due to the automatic setting of the number of bets associated with the replay winning. In this regard, as described in feature H1, since the second game mode is configured to be realized by the payout result, even if the player wants to play the next game in the first game mode, it is permitted to set a different number of bets (first number of bets), and it is possible to preferably execute the first game mode and the second game mode.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果として再遊技役と、遊技状態を通常遊技状態から前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)とが設定されており、
前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態の第1所定状態(通常遊技状態)と、前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態の第2所定状態(通常遊技状態)とで、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. A replay role and a transition result (e.g., a first PBB, a second PBB) corresponding to transitioning the game state from a normal game state to a specific state in which the winning probability of each role in the lottery by the lottery means changes are set as the lottery result by the lottery means,
A gaming machine described in any one of features H1 to H3, characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be a winning re-play role is set to be the same or approximately the same in a first predetermined state (normal gaming state) of the normal gaming state in the first gaming mode and a second predetermined state (normal gaming state) of the normal gaming state in the second gaming mode.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードにおいても、払出結果だけでなく再遊技役が設定される。そして、当該再遊技役は第1遊技モードの第1所定状態と第2遊技モードの第2所定状態とで同じ又は略同じ当選確率として設定されている。第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおける再遊技役の当選確率と同じ又は略同じ確率となるように、第2遊技モードの再遊技役が設定されていれば、練習用も遊技モードとしての第2遊技モードにおいても通常と変わらない感覚で遊技を行わせることが可能となり、当該練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。また、上記のように第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおいては再遊技役の当選確率は他の小役等を設定したうえでの当選確率となっているはずであり、仮に当該他の小役以外は再遊技役当選となる程度に高い確率として再遊技役が設定されていたとしても、当該一般的な遊技モードで他の小役入賞が成立し得る程度の確率で、第2遊技モードにおいても払出結果となることが期待できる。そうすると、第2遊技モードにおいてほぼ全て結果が再遊技役となり、ごくまれに払出結果となる、といった事象は生じにくく、特徴H1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, even in the second game mode, which is set so that the number of game media does not increase or decrease, not only the payout result but also the replay role is set. The replay role is set to have the same or approximately the same winning probability in the first predetermined state of the first game mode and the second predetermined state of the second game mode. On the premise that the first game mode is a general game mode, if the replay role in the second game mode is set to have the same or approximately the same winning probability as the replay role in the general game mode, it becomes possible to play the game with the same feeling as usual in the second game mode, both as a practice game mode and as a game mode, and it becomes possible to improve the significance of the practice mode. Also, assuming that the first game mode is a general game mode as described above, the probability of winning the replay role in the general game mode should be the probability of winning after setting other small roles, etc., and even if the replay role is set with a high probability of winning the replay role other than the other small roles, it can be expected that the payout result will also be in the second game mode with a probability that other small roles can be won in the general game mode. In this way, it is unlikely that almost all results in the second game mode will be replay roles and only rarely will be a payout result, making it possible to optimally achieve the effect of feature H1.

なお、「略同じ確率」とは、全く同じ確率ではなくても、遊技者が同じ程度の確率であることを認識できる程度の確率同士であればよく、換言すると、異なる確率であることを認識しにくい程度の確率同士であればよい。 Note that "approximately the same probability" does not have to be exactly the same, as long as the probabilities are recognizable to a player as being roughly the same probability; in other words, the probabilities are recognizable as being different probabilities.

特徴H5.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が異なる複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1~第3RT状態)が設定されており、
前記第1所定状態は、前記複数の再遊技状態のうちの一の遊技状態として設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. In the normal game state in the first game mode, a plurality of re-game states (normal game state, first to third RT states) are set in which the lottery result by the lottery means has a different probability of winning the re-game role,
The gaming machine according to feature H4, wherein the first predetermined state is set as one of the plurality of replay states.

上記構成によれば、第2遊技モードにおける第2所定状態は、第1遊技モードにおける複数の再遊技状態のうちのいずれかの再遊技状態と、再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じとなるように設定されている。このようにすれば、複数の再遊技状態により第1遊技モードの遊技性が向上するだけでなく、第2遊技モードにおいては、そのうちの一の状態に対応する練習モードとして位置付けることができ、第2遊技モードの遊技性が明確化される。 According to the above configuration, the second predetermined state in the second game mode is set to have the same or approximately the same probability of winning the replay role as any one of the multiple replay states in the first game mode. In this way, not only does the playability of the first game mode improve due to the multiple replay states, but in the second game mode, it can be positioned as a practice mode corresponding to one of the states, clarifying the playability of the second game mode.

特徴H6.前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1~第3RT状態)が設定されていないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine described in Feature H5, characterized in that the normal gaming state in the second gaming mode does not include the multiple replay states (normal gaming state, first to third RT states).

上記構成によれば、特徴H5の遊技機において、第2遊技モードの簡素化を図ることができる。つまり、第1遊技モードは複数の再遊技状態が設定されている一方で、練習モードとしての第2遊技モードは複数の再遊技状態が設定されていないため、第2遊技モードは第1遊技モードよりもシンプルなモードといえる。このようにすることで、遊技機の限られた記憶領域を用いて第1遊技モードと第2遊技モードといった複数の遊技モードを備える遊技機を設計する上で、通常の2倍の記憶領域を確保したりする不都合や、一般的な第1遊技モードをシンプルにしてしまう不都合を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of feature H5, the second gaming mode can be simplified. In other words, while the first gaming mode has multiple replay states, the second gaming mode, which serves as a practice mode, does not have multiple replay states, so the second gaming mode can be said to be a simpler mode than the first gaming mode. In this way, when designing a gaming machine with multiple gaming modes such as the first gaming mode and the second gaming mode using the limited memory area of the gaming machine, it is possible to avoid the inconvenience of having to secure twice the usual memory area or the inconvenience of simplifying the general first gaming mode.

なお、上記構成は「前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態は、前記抽選手段による抽選にて前記再遊技役当選となる確率が変化しないように設定されている」と表現してもよい。 The above configuration may also be expressed as "the normal game state in the second game mode is set so that the probability of winning the replay role in the lottery by the lottery means does not change."

特徴H7.前記第1遊技モードにおいて、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選であって前記有効位置に当該再遊技役に対応する再遊技用の絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技役入賞成立に対応する特典として、次ゲームにて前記受入手段に遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させることなく前記賭数設定手段による賭数の設定が行われ得る構成であり、
前記再遊技用の絵柄組合せの一種として、当該再遊技用の絵柄組合せを構成する絵柄である再遊技絵柄(第1リプレイ図柄、第2リプレイ図柄)が前記有効位置に揃って停止することで当該再遊技用の絵柄組合せが形成される絵柄組合せが設定されており、
前記第2遊技モードにおける抽選結果としての前記払出結果として、前記再遊技絵柄が揃って停止することで前記賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与される再遊技払出結果(各種リプ小役)が設定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. In the first game mode, when the lottery result by the lottery means is the re-play winning combination and the re-play pattern combination corresponding to the re-play winning combination stops at the effective position, the bet number can be set by the bet number setting means in the next game without the game medium or virtual game medium being accepted by the accepting means as a bonus corresponding to the re-play winning combination.
As one type of the replay pattern combination, a pattern combination is set in which the replay pattern combination is formed by replay patterns (first replay pattern, second replay pattern) which are patterns constituting the replay pattern combination being aligned and stopped at the active position,
The gaming machine described in feature H6 is characterized in that, as the payout result as a lottery result in the second gaming mode, a re-play payout result (various replay small symbols) is set in which, when the re-play symbols line up and stop, the payout of the same number of gaming media as the amount of the bet is granted as the bonus.

上記構成のように、再遊技払出結果に対応する停止出目を出現させれば、見た目上再遊技絵柄が揃って停止しているので再遊技役入賞が成立したかのように見せることができるし、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われるため、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能という効果は再遊技役入賞と共通なものとなる。そのため、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が一律に設定されている構成であっても、当該再遊技払出結果の当選確率や出現率を異ならせれば、あたかも再遊技役の当選確率が変化しているかのように見せることができる。よって、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が異なる状態を複数設定することなく、その遊技性を第1遊技モードに近づけることが可能となる。 As in the above configuration, if the stop result corresponding to the replay payout result is made to appear, it can be made to look as if a replay winning has been achieved because the replay symbols are aligned and stopped, and since the same number of gaming media as the bet amount is paid out, the effect of being able to play the next game without needing new gaming media is the same as with a replay winning. Therefore, even if the winning probability of the replay role is set uniformly in the second gaming mode, it is possible to make it look as if the winning probability of the replay role has changed by varying the winning probability and appearance rate of the replay payout result. Therefore, it is possible to bring the playability closer to that of the first gaming mode without setting multiple states with different winning probabilities of the replay role in the second gaming mode.

特徴H8.前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果となった場合、前記停止操作手段が第1の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞を成立させ、前記停止操作手段が前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞が成立しないようにする手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine described in Feature H7, wherein the drive control means includes a means (a function of executing reel control processing by the main control device 101) for establishing the replay payout result winning if the stop operation means is operated in a first operation sequence when the lottery result of the lottery means is the replay payout result, and for preventing the replay payout result winning from being established if the stop operation means is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence.

上記構成によれば、再遊技払出結果入賞を出現させたい場合と出現させたくない場合とを、再遊技払出結果の当選確率を異ならせることなく実現することが可能となる。よって、特徴H7の遊技機において、再遊技払出結果の当選確率が異なる複数の状態を設ける必要が生じなくなり、第2遊技モードの構成の簡素化が図られる。 The above configuration makes it possible to realize cases where you want the replay payout result to appear and cases where you do not want it to appear without changing the winning probability of the replay payout result. Therefore, in a gaming machine with feature H7, there is no need to provide multiple states with different winning probabilities for the replay payout result, and the configuration of the second gaming mode is simplified.

特徴H9.前記特典付与手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果であって、前記停止操作手段が前記第1の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立した場合には前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与し、前記停止操作手段が前記第2の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立しなかった場合にも前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与する構成であることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。 Feature H9. The gaming machine described in Feature H8, characterized in that the bonus awarding means awards the payout of gaming media in the same number as the number of bets as the bonus when the lottery result of the lottery means is the replay payout result and the stop operation means is operated in the first operation sequence to establish the replay payout result winning, and also awards the payout of gaming media in the same number as the number of bets as the bonus when the stop operation means is operated in the second operation sequence to establish the replay payout result winning.

上記構成によれば、再遊技払出結果当選時に再遊技払出結果入賞の成立の有無にかかわらず、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる。このようにすることで、入賞の有無にかかわらず、常に等枚返しのゲームを行わせて遊技媒体の増減が生じない遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a replay payout result is won, the same number of gaming media as the number of bets is paid out regardless of whether or not the replay payout result is won. In this way, it is possible to realize a game in which the game is always played with the same number of coins returned, regardless of whether or not a win is won, and there is no increase or decrease in the number of gaming media.

特徴H10.前記第1遊技モードにおける抽選結果に関わらず、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換を実行可能な構成であることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H10. A gaming machine according to any one of Features H1 to H9, characterized in that the gaming machine is configured to be able to switch from the first gaming mode to the second gaming mode regardless of the lottery result in the first gaming mode.

上記構成によれば、第1遊技モードを行っている最中に第2遊技モードを実行しようと思えば、いつでも実行可能であり、何らかの遊技結果とならなければ第2遊技モードを実行できない構成と比較して、遊技の自由度が向上する。 According to the above configuration, if a player wishes to execute the second game mode while playing the first game mode, the second game mode can be executed at any time, which increases the degree of freedom in gameplay compared to a configuration in which the second game mode cannot be executed unless some game result is achieved.

特徴H11.前記第2遊技モード中の所定演出を実行する所定演出実行手段(表示制御装置81による特定モード用の各種演出を実行する処理を行う機能)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第1遊技モード中に成立する規制条件(例えばボーナス当選)が成立している状況で、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換が行われた場合には、前記所定演出の実行が制限される構成であることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. A predetermined performance execution means for executing a predetermined performance in the second game mode (a function for executing various performances for a specific mode by the display control device 81) is provided;
The gaming machine described in feature H10, wherein the predetermined performance execution means is configured to restrict the execution of the predetermined performance when switching from the first gaming mode to the second gaming mode is performed while a regulatory condition that is established during the first gaming mode (e.g., a bonus win) is established.

上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとの切換は自由に行われ得るものの、規制条件が成立した場合には第2遊技モードに切り換えても所定演出が制限される。このようにすることで、両遊技モードの自由な切り換えを許容しつつも、第1遊技モードから第2遊技モードに切り換えるべきではない場合に、それを遊技者に知らしめることができる。 According to the above configuration, although the first game mode and the second game mode can be freely switched, when the regulating condition is met, the predetermined effects are restricted even when switching to the second game mode. By doing so, while allowing free switching between the two game modes, it is possible to inform the player when switching from the first game mode to the second game mode is not appropriate.

特徴H12.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が所定役当選となる確率が異なる複数の遊技状態(通常遊技状態、第1~第3RT状態)が設定されており、
前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードの設定を行う設定手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第1遊技モードにおける複数の遊技状態のうちの一の遊技状態から今回の第2遊技モードを開始するように設定可能であることをする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. In the normal game state in the first game mode, a plurality of game states (normal game state, first to third RT states) in which the lottery result by the lottery means has a different probability of winning a predetermined role are set,
The second game mode is set as a mode in which a game that imitates a game in the first game mode can be executed,
A setting means for setting the second game mode (a function for executing a specific mode switching process by the display control device 81) is provided;
A gaming machine described in any one of features H1 to H11, wherein the setting means is capable of setting so as to start the current second gaming mode from one of a plurality of gaming states in the first gaming mode.

上記構成によれば、第2遊技モードを、遊技媒体の増減を生じさせることなく第1遊技モードの疑似体験版のモードとして遊技可能となる。この擬似体験を行わせるうえで、設定手段により、第1遊技モードにおける遊技状態のいずれの状態から体験するかを設定可能としているため、第2遊技モードの遊技性が向上する。 According to the above configuration, the second game mode can be played as a simulated trial version of the first game mode without increasing or decreasing the number of game media. In providing this simulated experience, the setting means allows the player to set which state of the game state in the first game mode is to be experienced, improving the playability of the second game mode.

特徴H13.所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13: The game machine is provided with a penalty means (a function for executing a penalty process by the main control device 101) capable of carrying out a specific process that is disadvantageous to a player when a specific operation of the stop operation means that is subject to a specific penalty is performed;
The gaming machine described in any one of features H1 to H12, wherein the penalty means is configured to carry out the specific processing when the specific operation is performed in the first gaming mode, while not carrying out the specific processing when the specific operation is performed in the second gaming mode, or to carry out processing that reduces the disadvantage to the player if the specific processing is carried out.

上記構成によれば、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる構成において、このような構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。 According to the above configuration, when a specific operation that is subject to a predetermined penalty is performed in the first game mode, a specific process that is disadvantageous to the player is performed as a penalty. If such a configuration is applied uniformly to the second game mode, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. In other words, the above penalty is given in the first game mode for actions such as intentionally trying to obtain game media, but the second game mode is a mode in which there is no possibility of an increase or decrease in game media, and if the above penalty is also given to the second game mode, it would go against the purpose of the second game mode.

特徴H14.前記特定操作に基づいて、前記罰則手段により前記特定処理が行われることの特定報知を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81によるペナルティ報知を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定報知を行い、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合にも前記特定報知を行うことを特徴とする特徴H13に記載の遊技機。
Feature H14: The device further includes a specific notification execution means (a function of executing a penalty notification by the display control device 81) capable of executing a specific notification that the specific process will be performed by the penalty means based on the specific operation,
The gaming machine described in feature H13, wherein the specific notification execution means performs the specific notification when the specific operation is performed in the first gaming mode, and also performs the specific notification when the specific operation is performed in the second gaming mode.

上記構成によれば、特徴H13の遊技機において、第2遊技モードにおいてはペナルティは付与されないものの、特定報知は行われる。これにより、第2遊技モードであっても、特定操作を行えば、仮に第1遊技モードであればペナルティが付与される操作であったことを理解させることが可能となり、練習用のモードであることの意義を向上させることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of feature H13, although a penalty is not given in the second gaming mode, a specific notification is given. This makes it possible to make the player understand that if a specific operation is performed even in the second gaming mode, it would be an operation that would have been penalized in the first gaming mode, and improves the significance of the practice mode.

特徴H15.前記特定報知実行手段は、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合に、前記特定処理の内容を示す内容報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。 Feature H15. The gaming machine described in Feature H14, wherein the specific notification execution means is configured to execute a content notification indicating the content of the specific process when the specific operation is performed in the second gaming mode.

上記構成によれば、第2特定モードにて特定操作が行われると、ペナルティは付与されないものの、当該ペナルティの内容(特定処理の内容)を示す内容報知が行われる。これにより、特定操作を第1遊技モードで行ってしまった場合に付与されるペナルティの恐ろしさを知らしめ、特定操作を行わせないようにするとともに、第2遊技モードが練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific operation is performed in the second specific mode, a penalty is not given, but a notification is given indicating the content of the penalty (content of the specific process). This makes it possible to inform the player of the severity of the penalty that would be given if a specific operation is performed in the first gaming mode, to prevent the player from performing the specific operation, and to enhance the significance of the second gaming mode being a practice mode.

特徴H16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56~58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じないようにされた第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)
を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする遊技機。
Feature H16: A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
Accepting means for accepting game media or virtual game media (a medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69);
A bet amount setting means (a function of executing the processing of steps S204 and S205 by the main control device 101) for determining that the gaming medium or virtual gaming medium has been accepted by the accepting means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result to a player when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an active position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a game mode,
a first game mode (normal game mode) in which the number of game media can be increased or decreased based on the number of bets set by the bet number setting means by playing a game;
a second game mode (specific mode) in which the number of game media does not increase or decrease from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game;
is set,
A penalty means capable of carrying out a specific process that is disadvantageous to a player when a specific operation of the stop operation means that is subject to a predetermined penalty is performed (a function of carrying out a penalty process by the main control device 101).
Equipped with
The penalty means is configured to carry out the specific processing when the specific operation is performed in the first gaming mode, while not carrying out the specific processing when the specific operation is performed in the second gaming mode, or to carry out processing that reduces the disadvantage to the player if the specific processing is carried out.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じないため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 The above configuration has a first game mode that is set so that the amount of game media can be increased or decreased, and a second game mode that is set so that the amount of game media cannot be increased or decreased, so that multiple game modes can be implemented on one gaming machine, diversifying the games. In particular, since the amount of game media does not increase or decrease in the second game mode, it can be used, for example, as a practice game mode or a game mode for presentation, making it an unprecedented and innovative gaming machine.

また、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる。ここで、このような特定処理の構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。したがって、上記構成のようにすることで、練習用のモードである第2遊技モードを好適に実行させることが可能となる。 In addition, when a specific operation that is subject to a specified penalty is performed in the first game mode, a specific process that is disadvantageous to the player is performed as a penalty. If such a specific process configuration is applied uniformly to the second game mode as well, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. In other words, the above-mentioned penalty is originally given for actions in the first game mode, such as intentionally trying to obtain game media, but the second game mode is a mode in which there is no possibility of an increase or decrease in game media, and if the above-mentioned penalty is also given to the second game mode, it would go against the purpose of the second game mode. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it is possible to preferably execute the second game mode, which is a practice mode.

なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じにくい第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 The "second gaming mode" may be expressed as, for example, "a second gaming mode in which the amount of gaming media is less likely to increase or decrease" or "a second gaming mode that allows the current amount of gaming media to be maintained."

また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 The "first gaming mode" and "second gaming mode" may be expressed as, for example, "a first gaming mode in which a first bet number is set by the bet number setting means, and a second gaming mode in which a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means."

以下の特徴I群~O群に示す発明は、「遊技機の一種としてパチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、貯留部において余剰となったメダル等の遊技媒体を収容する補助タンクを備えたものがある(例えば特開2005-323750号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては補助タンクの使い勝手の面で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups I to O have been made with a view to resolving the problem that the invention seeks to solve in relation to the background technology that states, "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as a type of gaming machine. Some of these gaming machines are equipped with auxiliary tanks that store gaming media such as medals that are surplus in the storage section (see, for example, JP 2005-323750 A)." The problem that the invention seeks to solve is, "Here, in the gaming machines exemplified above, there is still room for improvement in terms of the ease of use of the auxiliary tanks."

<特徴I群>
特徴I1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記第1の向きとは異なる第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
The auxiliary tank has an opening (upper opening 502) at its upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at its lower end.
A first engagement portion (right flange portion 571c) provided on the auxiliary tank;
a second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and engageable with the first engaging portion,
the auxiliary tank can be installed in the predetermined installation area in a first orientation (upward orientation) in which the opening is on an upper side and the bottom is on a lower side, and in a second orientation different from the first orientation,
A gaming machine characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are not engaged when the auxiliary tank is installed in the first orientation, and the first engagement portion and the second engagement portion are engaged when the auxiliary tank is installed in the second orientation, such that the engagement restricts movement of the auxiliary tank.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of preventing the loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank stored within the housing. However, when manually retrieving the gaming media stored in the auxiliary tank of the gaming machine, the auxiliary tank needs to be removed from the housing, so it is required that the auxiliary tank be stored in a free state without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank will move within the housing and collide with the surrounding hopper device, door body, etc., causing damage.

この点、本構成では、補助タンクが開口を上側とし且つ底部を下側とする第1の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合されず、補助タンクが第1の向きとは異なる第2の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合する構成とされている。貯留部からの遊技媒体を補助タンクに収容すべき場合は、第1の向きでの使用が想定されるため、かかる場合は補助タンクを自由状態とすることができ、筐体内からの取り出しを許容することが可能になる。一方、第2の向きでの設置時には上記各係合部が係合することで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、運搬中の補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。つまり、本発明によれば、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容しながらも、運搬時等における補助タンクの移動を規制することができ、利便性が格段に向上する。 In this respect, in the present configuration, when the auxiliary tank is installed in a first orientation with the opening on the top and the bottom on the bottom, the first engagement portion and the second engagement portion are not engaged, and when the auxiliary tank is installed in a second orientation different from the first orientation, the first engagement portion and the second engagement portion are engaged. When the game medium from the storage portion is to be stored in the auxiliary tank, it is assumed that the auxiliary tank will be used in the first orientation, and in such a case, the auxiliary tank can be made free and removal from the housing is permitted. On the other hand, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the above-mentioned engagement portions are engaged, so that the movement of the auxiliary tank within the housing can be restricted. By installing the auxiliary tank in the second orientation during transportation of the gaming machine, etc., rattling of the auxiliary tank during transportation can be suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. In other words, according to the present invention, it is possible to restrict the movement of the auxiliary tank during transportation while allowing the auxiliary tank to be removed when the gaming machine is in operation, and the convenience is greatly improved.

しかも、本発明では、補助タンクの向きを係合状態と非係合状態との切り替わりに対応させているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員(補助タンクの取り出し操作を行う作業者)から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、第1係合部や第2係合部等を損傷させるおそれがある。この点、本構成によれば、補助タンクの外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンクの向きに応じて係合の有無が異なる旨を予め作業者に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握することができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。 In addition, in this invention, the orientation of the auxiliary tank corresponds to the switching between the engaged and disengaged states, so the appearance of the auxiliary tank can be made different when it is engaged and when it is disengaged. For example, if the engagement point is in a blind spot seen by an amusement hall employee (a worker who removes the auxiliary tank), the employee may not realize that the tank is engaged and may perform a forced removal operation, which may damage the first engagement part and the second engagement part. In this regard, with this configuration, the appearance of the auxiliary tank is different, making it possible to notice the difference in state at a glance. In this case, for example, if the worker is notified in advance that the auxiliary tank is engaged or not depending on its orientation, the worker can easily determine which of the above states it is in without having to check the engagement point, and this makes it possible to prevent forced removal operations.

加えて、本構成では、補助タンクを第2の向きで設置する場合に、第1の向きで設置するための設置領域を活用して設置することができる。これにより、運搬時等のための専用スペースの確保を不要化したり、設置スペースの拡張の程度を少なく抑えたりすることができ、搭載部品の設置領域が限られている遊技機に適した構成とすることができる。 In addition, with this configuration, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, it can be installed by utilizing the installation area for the first orientation. This eliminates the need to reserve a dedicated space for transportation, etc., and keeps the expansion of the installation space to a minimum, making it suitable for gaming machines with limited installation area for mounted components.

特徴I2.遊技機の一側部にて前記扉体が前記筐体に対して回動可能に連結されるとともに、遊技機の前記一側部とは反対側の側部には前記扉体及び前記筐体を施錠する施錠装置が配置されており、
前記所定の設置領域が前記筐体内において前記反対側の側部寄りの箇所に設定されており、
前記第1係合部と前記第2係合部とが係合することで、前記補助タンクの上方への移動が規制されることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The door body is rotatably connected to the cabinet at one side of the gaming machine, and a locking device for locking the door body and the cabinet is disposed at the side opposite to the one side of the gaming machine;
the predetermined installation area is set in the housing at a location near the opposite side,
The gaming machine described in feature I1, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion engage with each other to restrict upward movement of the auxiliary tank.

上記構成では、施錠装置が扉体の回動軸とは反対側の側部に設けられていることで、施錠状態の下で扉体が開くことを防止でき、また、補助タンクを設置する所定の設置領域が扉体の回動軸とは反対側の側部に寄せて設定されていることで、補助タンクの出し入れを容易化できる。但し、施錠装置と補助タンクの設置領域とが同じ側に配置されている構成では、遊技機の運搬時等において補助タンクが上方に移動すると、補助タンクが施錠装置との干渉位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるおそれがある。この点、上記構成では、第1係合部と第2係合部とが係合することで補助タンクの上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 In the above configuration, the locking device is provided on the side opposite the pivot axis of the door body, which prevents the door body from opening when locked, and the specified installation area for installing the auxiliary tank is set close to the side opposite the pivot axis of the door body, making it easy to insert and remove the auxiliary tank. However, in a configuration in which the locking device and the installation area for the auxiliary tank are located on the same side, if the auxiliary tank moves upward during transportation of the gaming machine, the auxiliary tank may get caught in an interference position with the locking device, and it may not be possible to unlock it even if an unlocking operation is performed later. In this regard, in the above configuration, the upward movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion, making it possible to suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴I3.前記第2の向きが前記第1の向きに対して前記補助タンクの上下を反転させた向きであることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine described in Feature I1 or I2, characterized in that the second orientation is an orientation in which the auxiliary tank is upside down with respect to the first orientation.

本構成によれば、補助タンクを第1向きで設置した場合と第2向きで設置した場合とで設置領域における占有スペースの大きさを大差ないものとできる。このため、第1の向きで設置するための設置領域をそのまま活用して補助タンクを第2の向きで設置でき、設置領域の拡張化を抑制可能となる。 With this configuration, the amount of space occupied in the installation area can be made to be similar when the auxiliary tank is installed in the first orientation and when it is installed in the second orientation. Therefore, the installation area for installation in the first orientation can be used as is to install the auxiliary tank in the second orientation, making it possible to suppress the expansion of the installation area.

特徴I4.前記補助タンクを前記第1の向きで設置する場合と、前記補助タンクを前記第2の向きで設置する場合とで、前記設置領域のタンク設置面におけるタンク重複エリアの大きさが異なり、前記第2の向きで設置する場合の方が前記タンク重複エリアが大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine described in Feature I3, characterized in that the size of the tank overlap area on the tank installation surface of the installation area differs between when the auxiliary tank is installed in the first orientation and when the auxiliary tank is installed in the second orientation, and the tank overlap area is larger when the auxiliary tank is installed in the second orientation.

遊技機の運搬時等においては、補助タンクが筐体内に第2の向きで設置されている。かかる場合、遊技機自体の動きにより補助タンクに筐体の向き等に応じて力が生じるが、補助タンクが筐体側に対して係合され、かつタンク設置面でのタンク重複エリアが大きいものとなっているため、補助タンクを安定状態で保持できる。また、補助タンクが第1の向きで設置される場合においてタンク設置面でのタンク重複エリアが小さいため、遊技機稼働状態で補助タンクが第1の向きで設置されることからして、補助タンクと筐体側の係合部(第2係合部)との干渉を回避する上で有利な構成とすることができる。 When the gaming machine is being transported, the auxiliary tank is installed in the cabinet in the second orientation. In this case, the movement of the gaming machine itself generates a force on the auxiliary tank depending on the orientation of the cabinet, but since the auxiliary tank is engaged with the cabinet and the tank overlap area on the tank installation surface is large, the auxiliary tank can be held in a stable state. In addition, since the tank overlap area on the tank installation surface is small when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the auxiliary tank is installed in the first orientation when the gaming machine is in operation, which is advantageous in terms of avoiding interference between the auxiliary tank and the engagement portion (second engagement portion) on the cabinet side.

特徴I5.前記第1係合部及び第2係合部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に高さ位置が合致し、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に高さ位置が合致しないように、相互の位置関係が設定されていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine described in Feature I3 or I4, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are set in a positional relationship such that their height positions match when the auxiliary tank is installed in the second orientation, and their height positions do not match when the auxiliary tank is installed in the first orientation.

上記構成によれば、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 The above configuration makes it possible to prevent the first engagement portion from unintentionally engaging with the second engagement portion when the auxiliary tank is installed in the first orientation, thereby preventing the auxiliary tank from being restricted in movement.

特徴I6.前記補助タンクにおいて、前記開口の周縁部の少なくとも一部には外方へ張り出す張り出し部(右側フランジ部571c)が設けられており、
前記張り出し部によって前記第1係合部が構成され且つ前記設置領域のタンク設置面上に前記第2係合部が設けられていることを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれかに記載の遊技機。
Feature I6: In the auxiliary tank, a protruding portion (right flange portion 571c) that protrudes outward is provided on at least a portion of the periphery of the opening,
A gaming machine described in any of features I3 to I5, characterized in that the first engagement portion is formed by the protruding portion and the second engagement portion is provided on the tank installation surface of the installation area.

上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に第1係合部と第2係合部とを適正に係合させつつ、補助タンクの上下反転に伴って第1係合部の高さ位置を大きく変えることができる。これにより、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the first engagement portion and the second engagement portion can be properly engaged, while the height position of the first engagement portion can be significantly changed when the auxiliary tank is turned upside down. This makes it possible to prevent the first engagement portion and the second engagement portion from unintentionally engaging with each other when the auxiliary tank is installed in the first orientation, thereby preventing the movement of the auxiliary tank from being restricted.

特徴I7.前記張り出し部は、前記開口の周縁部において前記補助タンクを前記設置領域に設置した状態で遊技機前後方向となる向きに延びる部位に設けられており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The protruding portion is provided at a portion extending in a direction that is the front-rear direction of the gaming machine when the auxiliary tank is installed in the installation area at the peripheral portion of the opening,
The gaming machine described in feature I6 is configured so that the first engagement portion and the second engagement portion are engaged and disengaged by sliding the auxiliary tank in the front-to-back direction of the gaming machine within the cabinet.

上記構成によれば、補助タンクが第2の向きで設置される場合において、補助タンクの開口周縁部に設けられた張り出し部を利用して、筐体内における補助タンクの係合を行わせることができる。また、筐体内においてホッパ装置と補助タンクとが横並びで設けられることからすれば、補助タンクが第1の向きで設置される場合に、張り出し部によって、ホッパ装置や筐体の壁部に対する補助タンクの位置が規制される。したがって、第1の向きで補助タンクの係合がなされていなくても、補助タンクの位置ずれの規制が可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the protruding portion provided on the periphery of the opening of the auxiliary tank can be used to engage the auxiliary tank within the housing. In addition, since the hopper device and the auxiliary tank are arranged side-by-side within the housing, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the protruding portion regulates the position of the auxiliary tank relative to the hopper device and the wall of the housing. Therefore, even if the auxiliary tank is not engaged in the first orientation, it is possible to regulate the positional deviation of the auxiliary tank.

特徴I8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通孔は縦並びに複数設けられており、
前記補助タンクが前記第1の向きで設置された場合と、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合とのいずれにおいても、複数の前記挿通孔のうちいずれかに前記挿通部材が挿通可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I7のいずれかに記載の遊技機。
Feature I8. Equipped with a storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b and main control device 101) for detecting the storage state of the game media in the auxiliary tank;
The storage state detection means has insertion members (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) that are inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank,
The insertion holes are provided in a plurality of rows vertically,
A gaming machine described in any of features I3 to I7, characterized in that the insertion member can be inserted into any of the multiple insertion holes whether the auxiliary tank is installed in the first orientation or the auxiliary tank is installed in the second orientation.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きで設置した場合と、補助タンクを第2の向きで設置した場合とのいずれにおいても、収容状態検出手段の挿通部材をタンク本体の内側に位置させることができる。これにより、補助タンクにおける上下の向きを問わず、遊技媒体の収容状態を検出可能となり、補助タンクを上下反転して設置するのに適した構成とすることができる。 According to the above configuration, in either case where the auxiliary tank is installed in the first orientation or where the auxiliary tank is installed in the second orientation, the insertion member of the storage state detection means can be positioned inside the tank body. This makes it possible to detect the storage state of the game media regardless of the top/bottom orientation of the auxiliary tank, making it possible to provide a configuration suitable for installing the auxiliary tank upside down.

特徴I9.前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっており、
前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材は、遊技機前後方向に延び、且つ高さ方向において前記設置領域のタンク設置面と同じ向きに延びる構成となっており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記挿通孔に対する前記挿通部材の出し入れが可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I8のいずれかに記載の遊技機。
Feature I9. The auxiliary tank is slid in the front-rear direction of the gaming machine within the cabinet to engage and disengage the first engagement portion and the second engagement portion,
A storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b and main control device 101) is provided to detect the storage state of the game media in the auxiliary tank,
The storage state detection means has insertion members (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) that are inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank,
The insertion member extends in the front-rear direction of the gaming machine and in the height direction in the same direction as the tank installation surface of the installation area,
A gaming machine described in any one of features I3 to I8, characterized in that the insertion member can be inserted and removed from the insertion hole by sliding the auxiliary tank in the front-to-back direction of the gaming machine within the cabinet.

補助タンクが第1の向きで筐体内に設置され、かつ補助タンク内に遊技媒体が収容されている状態では、補助タンクが比較的重くなっているため、作業者により補助タンクが取り出される際には、筐体の前面開口側からタンク設置面上をスライド移動させて補助タンクが筐体外に引き出されると考えられる。この場合、補助タンクがスライド移動されるため、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材は、補助タンクから過剰な力を受けることなく引き抜かれる。 When the auxiliary tank is installed in the housing in the first orientation and game media is stored in the auxiliary tank, the auxiliary tank is relatively heavy, so when an operator removes the auxiliary tank, it is thought that the auxiliary tank is pulled out of the housing by sliding it from the front opening side of the housing along the tank installation surface. In this case, because the auxiliary tank is slid, the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank is pulled out without receiving excessive force from the auxiliary tank.

これに対し、補助タンクが第2の向きで筐体内に設置されている状態では、補助タンクが空であり、その重量は比較的軽い。そのため、作業者により補助タンクが取り出される際には、手前側に持ち上げられた状態で補助タンクが筐体外に引き出されることが考えられる。この場合、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材において、補助タンクから過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることで、第1係合部及び第2係合部の係合及び係合解除が行われる構成になっているため、挿通部材が補助タンクから過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、挿通部材の保護を図ることができる。 In contrast, when the auxiliary tank is installed in the housing in the second orientation, the auxiliary tank is empty and its weight is relatively light. Therefore, when an operator removes the auxiliary tank, it is conceivable that the auxiliary tank will be pulled out of the housing while being lifted toward the front. In this case, there is a concern that the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank will be subjected to excessive force from the auxiliary tank. In this regard, the auxiliary tank is configured so that the first engagement portion and the second engagement portion are engaged and disengaged by sliding the auxiliary tank in the front-to-rear direction of the gaming machine, so that the insertion member can be prevented from being subjected to excessive force from the auxiliary tank. In other words, the insertion member can be protected.

特徴I10.前記補助タンクにおいて前記底部を囲むようにして当該底部の周縁部から起立する側壁部のうち、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記第2係合部と対峙する側壁部(左側壁部501e)は、前記補助タンクの内方で対向する側壁部(右側壁部501d)との間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっていることを特徴とする特徴I3乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Feature I10. A gaming machine according to any one of Features I3 to I9, characterized in that, among the side walls of the auxiliary tank that rise from the periphery of the bottom so as to surround the bottom, the side wall (left side wall 501e) that faces the second engagement portion when the auxiliary tank is installed in the first orientation is inclined such that the distance between the side wall (right side wall 501d) facing the side wall on the inside of the auxiliary tank increases toward the top.

上記構成によれば、補助タンクが第1の向きとされた場合に第2係合部と対峙する側壁部が、対向する側壁部の間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっている。このため、補助タンクを第1の向きで設置した際に補助タンクと第2係合部との間にゆとりを確保し易くなり、両者の干渉を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the first orientation, the side wall portion that faces the second engagement portion is inclined such that the distance between the opposing side wall portions increases as the distance increases upward. Therefore, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, it is easier to ensure a space between the auxiliary tank and the second engagement portion, and interference between the two can be suppressed.

特徴I11.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクを前記第2の向きで設置した場合に、前記補助タンクにより前記底板開口部が覆われ、且つ前記補助タンクの外側で前記第1係合部と前記第2係合部との係合がなされるように構成されていることを特徴とする特徴I3乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Feature I11. A bottom plate opening (medal ejection hole 15) is provided on the bottom plate of the housing, and game media can be ejected to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening.
A gaming machine described in any of features I3 to I10, characterized in that when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the auxiliary tank covers the bottom plate opening, and the first engagement portion and the second engagement portion are engaged with each other on the outside of the auxiliary tank.

遊技機の運搬時等において遊技機の外側から底板開口部に異物や手を侵入させて第1係合部と第2係合部との係合を解除し、補助タンクを退けて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為が想定される。上記構成によれば、補助タンクにより底板開口部が覆われ、且つ第1係合部と第2係合部との係合関係が補助タンクの外側で構築されるため、係合箇所と底板開口部との間に補助タンクの壁部を介在させることができる。これにより、底板開口部を通じた係合箇所へのアクセスを困難化でき、上記不正行為を抑制可能となる。 When the gaming machine is being transported, it is anticipated that a person may insert a foreign object or hand into the bottom plate opening from outside the gaming machine to disengage the first and second engagement parts, and then remove the auxiliary tank to gain unauthorized access to the inside of the gaming machine. With the above configuration, the bottom plate opening is covered by the auxiliary tank, and the engagement relationship between the first and second engagement parts is established outside the auxiliary tank, so that the wall of the auxiliary tank can be interposed between the engagement point and the bottom plate opening. This makes it difficult to access the engagement point through the bottom plate opening, making it possible to suppress the above-mentioned unauthorized behavior.

特徴I12.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクは、前記底部に設けられた開閉手段(底蓋514)により、当該底部が開閉可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I11のいずれかに記載の遊技機。
Feature I12. The bottom plate of the housing is provided with a bottom plate opening (medal ejection hole 15), and the gaming medium can be ejected to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening.
The gaming machine according to any one of features I3 to I11, wherein the bottom of the auxiliary tank can be opened and closed by an opening/closing means (bottom lid 514) provided on the bottom.

上記構成によれば、補助タンクの底部を開放させることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, by opening the bottom of the auxiliary tank, the gaming media from the storage section can be led directly to the bottom plate opening. This allows the auxiliary tank to be automatically collected while still installed inside the cabinet, eliminating the need to secure a storage space for the auxiliary tank in the gaming hall, and also making it possible to prevent the auxiliary tank from being lost.

特徴I13.前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に移動することで前記底部を開放する構成とされており、
前記補助タンクは、前記開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えていることを特徴とする特徴I12に記載の遊技機。
Feature I13. The opening and closing means is configured to open the bottom by moving inwardly of the auxiliary tank,
The gaming machine described in feature I12, wherein the auxiliary tank is provided with a holding means for holding the opening/closing means in a closed position.

上記構成によれば、開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えるため、補助タンクの底部を閉じた状態で遊技機を運搬することが可能になる。 The above configuration includes a holding means for holding the opening/closing means in the closed position, making it possible to transport the gaming machine with the bottom of the auxiliary tank closed.

特徴I14.前記補助タンクには、所定情報が表示された表示部が設けられており、
前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認可能又は視認容易な第1態様となり、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認不能又は前記第1態様に比べて視認困難な第2態様となることを特徴とする特徴I3乃至I13のいずれかに記載の遊技機。
Feature I14: The auxiliary tank is provided with a display unit on which predetermined information is displayed,
A gaming machine described in any of features I3 to I13, characterized in that when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the specified information is visible or in a first state where it is easily visible, and when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the specified information is invisible or in a second state where it is more difficult to see than the first state.

上記構成によれば、補助タンクが第2の向きとされた場合に所定情報が視認可能又は視認容易となることで、取り出し操作を行う作業者に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンクが第1の向きである場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、遊技媒体の回収作業に支障が生じることを抑制できる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the second orientation, the specified information is visible or easily visible, thereby alerting the worker performing the removal operation and preventing the worker from performing an unreasonable removal operation. Conversely, when the auxiliary tank is in the first orientation, the specified information is invisible or difficult to see, thereby preventing the worker from becoming confused by the display of the specified information and preventing any disruption to the game media collection operation.

所定情報としては、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報や、補助タンクの取り出しに対して注意を促す情報、補助タンクが固定されている旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの底である旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの原材料や形成材料を示唆又は明示する情報等が考えられる。なお、所定情報は、必ずしも文字である必要はなく、色や形状、模様等によって構成されるものであってもよい。 Examples of the specified information include information explaining how to release the engaged state, information warning against removing the auxiliary tank, information suggesting or indicating that the auxiliary tank is fixed, information suggesting or indicating that the auxiliary tank is at the bottom, information suggesting or indicating the raw materials or materials used to form the auxiliary tank, etc. The specified information does not necessarily have to be in the form of text, but may be composed of color, shape, pattern, etc.

<特徴J群>
特徴J1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部には、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)が設けられており、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きでは前記開閉手段を閉鎖状態とし、前記第2の向きでは前記開閉手段を開放状態とする切替機構を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
A bottom plate opening (a medal ejection hole 15) is provided on the bottom plate of the housing to eject game media from inside the game machine to the outside of the game machine.
The auxiliary tank has an opening at an upper end and a bottom at a lower end,
The bottom portion is provided with an opening/closing means (bottom cover 514) that allows the bottom portion to be opened and closed.
the auxiliary tank can be installed in the predetermined installation area in a first orientation (upward orientation) in which the opening is on an upper side and the bottom is on a lower side, and in a second orientation (downward orientation) in which the opening is on a lower side and the bottom is on an upper side,
A gaming machine comprising a switching mechanism that closes the opening/closing means in the first orientation and opens the opening/closing means in the second orientation.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 With the above configuration, the bottom of the tank can be opened and closed, so that the auxiliary tank can be made available for manual collection by closing the bottom, while it can be made available for automatic collection by opening the bottom. This allows the auxiliary tank to be installed inside the cabinet even during automatic collection, eliminating the need to secure a storage space for the auxiliary tank in the gaming hall, and also making it possible to prevent the auxiliary tank from being lost, etc.

加えて、上記構成では、第1の向きから第2の向きへの補助タンクの上下反転に伴って底部を開くことができるため、開放状態への切り替え操作を簡単化できる。しかも、本構成では、底部の開閉を補助タンクの向きに対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、第1の向きの下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンクの中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。 In addition, in the above configuration, the bottom can be opened when the auxiliary tank is turned upside down from the first orientation to the second orientation, so the operation of switching to the open state can be simplified. Moreover, in this configuration, the opening and closing of the bottom is associated with the orientation of the auxiliary tank, so it is easy to understand which state it is in. For example, if the opening and closing only switches under the first orientation, it is difficult to understand which state it is in without looking inside the auxiliary tank. As a result, there is a risk of using it in an incorrect state, such as using it in an open state when it should be used in a closed state. In this regard, in the present configuration, the appearance of the auxiliary tank can be made different between the closed state and the open state, so it is possible to notice the difference in state at a glance. In particular, since the configuration is configured to be in the open state when the bottom is on the top, it is easy to notice that the bottom is open, and it is possible to prevent use in an incorrect state.

特徴J2.遊技媒体を自動回収する場合に前記補助タンクを前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置する構成とされていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine described in Feature J1, characterized in that the auxiliary tank is configured to be installed in the specified installation area in the second orientation when automatically collecting gaming media.

補助タンクを第2の向きとすることで補助タンクの底部を開放状態に切り替えるところ、自動回収に対応させて使用する場合に底部の開放し忘れを抑制可能となる。 By placing the auxiliary tank in the second orientation, the bottom of the auxiliary tank is switched to an open state, which makes it possible to prevent forgetting to leave the bottom open when used in conjunction with automatic collection.

特徴J3.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、前記開閉手段が自重により回動し開放されることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3: The opening/closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and opens the bottom by being rotated toward the inside of the auxiliary tank;
A gaming machine according to feature J1 or J2, characterized in that when the auxiliary tank is in the second orientation, the opening and closing means rotates and opens under its own weight.

上記構成によれば、開閉手段が自重で回動して底部が開放されるため、補助タンクを第2の向きとすることに伴って補助タンクの底部を開放することができ、開放し忘れを抑制できる。その際、底部を開放すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, the opening/closing means rotates under its own weight to open the bottom, so that the bottom of the auxiliary tank can be opened by placing the auxiliary tank in the second orientation, preventing the auxiliary tank from being left open. In this case, there is no need for a drive unit that rotates the opening/closing means to open the bottom, or a control configuration that controls the drive unit depending on the position of the auxiliary tank, making it possible to simplify the configuration and reduce costs.

特徴J4.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、少なくとも前記開閉手段の支持側基端部が前記補助タンクの前記底部によって上方から覆われることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれかに記載の遊技機。
Feature J4: The opening/closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and opens the bottom by being rotated toward the inside of the auxiliary tank;
A gaming machine described in any of features J1 to J3, characterized in that when the auxiliary tank is in the second orientation, at least the support side base end of the opening/closing means is covered from above by the bottom of the auxiliary tank.

上記構成によれば、貯留部からの遊技媒体が開閉手段の支持側基端部に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。その際、補助タンクの底部を支持側基端部を覆う覆い部として活用することで、専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンクの構成を簡単化できる。 The above configuration prevents the game media from the storage section from colliding with the support side base end of the opening/closing means, causing problems with support. In this case, by using the bottom of the auxiliary tank as a cover that covers the support side base end, there is no need to provide a dedicated part, and the configuration of the auxiliary tank can be simplified.

特徴J5.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段の回動範囲を制限する回動制限手段(突出部535)を備え、
前記回動制限手段による回動上限角度(所定回動角α)が、前記補助タンクが前記第1の向きである場合に前記開閉手段が自重で閉鎖側に回動する角度となっていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれかに記載の遊技機。
Feature J5: The opening/closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and opens the bottom by being rotated toward the inside of the auxiliary tank;
The auxiliary tank is provided with a rotation limiting means (projection 535) for limiting the rotation range of the opening/closing means,
A gaming machine described in any of features J1 to J4, characterized in that the upper limit rotation angle (predetermined rotation angle α) set by the rotation limiting means is an angle at which the opening and closing means rotates to the closing side under its own weight when the auxiliary tank is in the first orientation.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとした場合に開閉手段が自重で回動して底部が閉鎖されるため、補助タンクを第1の向きとすることに伴って補助タンクの底部を閉鎖することができ、閉鎖し忘れを抑制できる。その際、底部を閉鎖すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the first orientation, the opening and closing means rotates under its own weight to close the bottom, so that the bottom of the auxiliary tank can be closed by placing the auxiliary tank in the first orientation, and forgetting to close the tank can be prevented. In this case, a drive unit that rotates the opening and closing means to close the bottom, and a control configuration that controls the drive unit according to the attitude of the auxiliary tank are not required, so it is possible to simplify the configuration and reduce costs.

特徴J6.前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段が前記閉鎖側に傾斜したものとなることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Feature J6. The gaming machine described in Feature J5, characterized in that when the opening/closing means is rotated to the upper limit angle with the auxiliary tank in the first orientation, the opening/closing means is inclined toward the closing side.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとすることで開閉手段が閉鎖側に向けて自重で倒れ、補助タンクの底部を自然と閉鎖することが可能になる。 According to the above configuration, by orienting the auxiliary tank in the first direction, the opening and closing means falls toward the closing side under its own weight, allowing the bottom of the auxiliary tank to close naturally.

なお、本特徴を「前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段の重心が当該開閉手段の回動軸を通る仮想鉛直線に対して前記閉鎖側に位置する構成とされている」と言い換えてもよい。 This feature can also be rephrased as "when the opening/closing means is rotated to the upper limit angle with the auxiliary tank in the first orientation, the center of gravity of the opening/closing means is located on the closed side with respect to a virtual vertical line passing through the rotation axis of the opening/closing means."

特徴J7.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンク内には、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において開放側に回動された前記開閉手段に当たり、当該開閉手段の開放側の回動角度を制限する回動制限部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれかに記載の遊技機。
Feature J7: The opening/closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and opens the bottom by being rotated toward the inside of the auxiliary tank;
A gaming machine described in any of features J1 to J6, characterized in that a rotation limiting member (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) is provided within the auxiliary tank, which comes into contact with the opening/closing means rotated to the open side when the auxiliary tank is installed in the second orientation, and limits the rotation angle of the opening/closing means to the open side.

上記構成によれば、遊技機の運搬時等において底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクの底部を開放させようとした場合に、回動制限部材によってそれを阻害できる。これにより、補助タンクの底部が完全に開放することが抑制され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくすることが可能になる。 With the above configuration, if a foreign object or the like is introduced through the bottom plate opening during transportation of the gaming machine and attempts to open the bottom of the auxiliary tank, the rotation limiting member can prevent this. This prevents the bottom of the auxiliary tank from opening completely, making it more difficult to gain unauthorized access to the inside of the gaming machine.

特徴J8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材により前記回動制限部材が構成されていることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. Equipped with a storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b, main control device 101) for detecting the storage state of the game media in the auxiliary tank;
The storage state detection means has insertion members (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) that are inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank,
The gaming machine described in feature J7 is characterized in that the rotation limiting member is constituted by the insertion member.

上記構成によれば、回動制限部材としての専用部材を設けなくても収容状態検出手段を活用して開閉部材の回動を制限できる。また、遊技機の運搬時等において挿通部材をタンク内に挿し入れた状態で補助タンクを設置すれば、開閉手段の回動を制限できる一方、補助タンクを筐体内から取り出すことで制限を解除できる。すなわち、状況に応じて制限の有無を切り替えることができ、利便性が向上する。 According to the above configuration, the rotation of the opening/closing member can be restricted by utilizing the storage state detection means without providing a dedicated member as a rotation restriction member. Furthermore, if the auxiliary tank is installed with the insertion member inserted into the tank during transportation of the gaming machine, the rotation of the opening/closing means can be restricted, while the restriction can be released by removing the auxiliary tank from the housing. In other words, the restriction can be switched on or off depending on the situation, improving convenience.

特徴J9.前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれかに記載の遊技機。
Feature J9. A first engagement portion (right flange portion 571c) provided on the auxiliary tank;
a second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and engageable with the first engaging portion,
A gaming machine described in any of features J1 to J8, characterized in that when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engagement portion and the second engagement portion do not engage with each other, and when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the first engagement portion and the second engagement portion engage with each other, and the engagement restricts movement of the auxiliary tank.

上記構成によれば、第1係合部と第2係合部とを係合させながら自動回収に対応することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられても補助タンクの位置ずれを抑制でき、貯留部からの遊技媒体を底板開口部へと適正に導くことが可能になる。また、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、筐体内での補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつきを抑制可能となる。これにより、補助タンクと筐体内の周囲の部材とが衝突して損傷する不都合を抑制できる。 The above configuration makes it possible to respond to automatic collection while engaging the first engagement portion with the second engagement portion. This makes it possible to prevent the auxiliary tank from shifting position even if an impact is applied, for example, when a player hits the gaming machine, and makes it possible to properly guide the gaming medium from the storage portion to the bottom plate opening. Furthermore, if the auxiliary tank is installed in the second orientation when the gaming machine is transported, it is possible to restrict the movement of the auxiliary tank within the housing, and it is possible to prevent the auxiliary tank from rattling. This makes it possible to prevent the auxiliary tank from colliding with surrounding components within the housing and causing damage.

<特徴K群>
特徴K1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内の所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部に設けられ、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)と、
前記開閉手段を開閉可能に支持する支持手段(支持部607)と、
前記開閉手段を閉鎖側に向けて付勢する付勢手段(コイルばね617)と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記補助タンクが、前記第2の向きで設置された場合に、前記貯留部からの遊技媒体が前記開閉手段上に載ることで、その遊技媒体の重さにより前記開閉手段が開放されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area within the housing and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
A bottom plate opening (a medal ejection hole 15) is provided on the bottom plate of the housing to eject game media from inside the game machine to the outside of the game machine.
The auxiliary tank is
The container has an opening at its upper end and a bottom at its lower end.
An opening/closing means (bottom cover 514) provided on the bottom portion and capable of opening and closing the bottom portion;
A support means (support portion 607) for supporting the opening/closing means so as to be openable and closable;
A biasing means (coil spring 617) for biasing the opening/closing means toward the closing side;
Equipped with
the auxiliary tank can be installed in the predetermined installation area in a first orientation (upward orientation) in which the opening is on an upper side and the bottom is on a lower side, and in a second orientation (downward orientation) in which the opening is on a lower side and the bottom is on an upper side,
A gaming machine characterized in that, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the opening and closing means is opened by the weight of the gaming medium when the gaming medium from the storage section is placed on the opening and closing means.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であり、補助タンクを第2の向きで設置した場合に開閉手段上の遊技媒体の重さによってタンク底部を開放できるため、補助タンクを第2の向きで設置することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。しかも、付勢手段によって開閉手段が閉鎖側に付勢されているため、タンク底部が開いたままの状態となることを抑制でき、底板開口部から異物や手を侵入させて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, the bottom of the tank can be opened and closed, and when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the weight of the gaming media on the opening and closing means can open the bottom of the tank, so installing the auxiliary tank in the second orientation can accommodate automatic collection. This allows the auxiliary tank to be installed inside the cabinet even during automatic collection, eliminating the need to secure a storage space for the auxiliary tank in the gaming hall, and making it possible to prevent the auxiliary tank from being lost. Moreover, since the opening and closing means is biased to the closing side by the biasing means, it is possible to prevent the bottom of the tank from remaining open, and it is possible to prevent the insertion of foreign objects or hands through the bottom plate opening to attempt unauthorized access to the inside of the gaming machine.

特徴K2.前記補助タンクは、前記開閉手段の閉鎖状態においてタンク外側から前記開閉手段に当接することで、前記開閉手段がタンク外側に開放することを規制する開放規制手段(底板部602の表面602a)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, wherein the auxiliary tank is provided with an opening restriction means (surface 602a of bottom plate portion 602) that restricts the opening/closing means from opening to the outside of the tank by contacting the opening/closing means from the outside of the tank when the opening/closing means is in a closed state.

上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に、下方から開閉手段を押し上げてもタンク底部が開放することを抑制できる。これにより、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、底板開口部から異物や手を侵入させてもタンク底部が開放しにくくなり、底板開口部を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the bottom of the tank is prevented from opening even if the opening/closing means is pushed up from below. As a result, if the auxiliary tank is installed in the second orientation during transportation of the gaming machine, the bottom of the tank is less likely to open even if a foreign object or hand is inserted through the bottom plate opening, and it is possible to prevent unauthorized access to the inside of the gaming machine through the bottom plate opening.

特徴K3.前記底部には、前記補助タンクの高さ方向に延び、且つ前記開閉手段の周囲を囲む囲い部(起立部608)が設けられていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine described in Feature K1 or K2, characterized in that the bottom portion is provided with a surrounding portion (standing portion 608) that extends in the height direction of the auxiliary tank and surrounds the opening/closing means.

底板開口部から侵入させた異物等を開閉手段に引っ掛け、タンク底部を開放させて遊技機内部に不正アクセスする行為が想定される。この点、本構成では、開閉手段が囲い部によって囲まれるため、異物等を開閉手段に引っ掛けにくくすることができ、上記不正行為を抑制可能となる。 It is anticipated that a foreign object may enter through the bottom plate opening and become caught on the opening/closing means, opening the bottom of the tank and allowing unauthorized access to the inside of the gaming machine. In this regard, with this configuration, the opening/closing means is surrounded by an enclosure, making it difficult for a foreign object to become caught on the opening/closing means, and making it possible to suppress the above-mentioned unauthorized acts.

特徴K4.前記囲い部の高さ寸法が前記開閉手段の厚み寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine described in Feature K3, characterized in that the height dimension of the enclosure is greater than the thickness dimension of the opening/closing means.

上記構成によれば、開閉手段に異物等をより引っ掛けにくくすることが可能になる。 The above configuration makes it more difficult for foreign objects to get caught on the opening and closing means.

特徴K5.前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合に、前記補助タンクの上方への移動を規制する上方移動規制手段(右側フランジ部571c、係合部574)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれかに記載の遊技機。 Feature K5. A gaming machine according to any one of Features K1 to K4, characterized in that it is provided with an upward movement restriction means (right flange portion 571c, engagement portion 574) that restricts the upward movement of the auxiliary tank when the auxiliary tank is installed in the specified installation area in the second orientation.

上記構成によれば、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、補助タンクの浮き上がりを抑制でき、運搬中に補助タンクと周囲の部材とが衝突してそれらが損傷することが抑制される。さらに、底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクを押し上げても、補助タンクとタンク設置面との間に隙間が生じにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。そればかりか、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体内で補助タンクが跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンクの位置ずれが抑制され、貯留部からの遊技媒体が底板開口部に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, by installing the auxiliary tank in the second orientation during transportation of the gaming machine, the auxiliary tank can be prevented from floating up, and collisions between the auxiliary tank and surrounding components during transportation can be prevented. Furthermore, even if a foreign object or the like is allowed to enter through the bottom plate opening and push up the auxiliary tank, it is possible to make it difficult for a gap to form between the auxiliary tank and the tank installation surface, and to make it difficult for the gap to expand. This makes it possible to prevent unauthorized access to the inside of the gaming machine through the gap. Moreover, even when used in response to automatic collection, for example, when a player hits the gaming machine and applies an impact, the auxiliary tank is prevented from bouncing inside the housing. This prevents the auxiliary tank from being displaced due to an impact, and makes it possible to prevent the inconvenience of the gaming medium from the storage unit not being guided to the bottom plate opening.

特徴K6.前記上方移動規制手段は、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6: The upward movement restriction means is
A first engagement portion (right flange portion 571c) provided on the auxiliary tank;
a second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion,
The gaming machine described in feature K5 is configured such that when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engagement portion and the second engagement portion do not engage with each other, and when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the first engagement portion and the second engagement portion engage with each other, and the engagement restricts movement of the auxiliary tank.

上記構成によれば、上記特徴K5の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。加えて、補助タンクを第1の向きで設置した場合に、第1係合部と第2係合部とが係合せず、補助タンクの移動が許容される。このため、手動回収に対応させて使用する場合に、補助タンクを筐体内から容易に取り出すことが可能になる。 The above configuration makes it possible to realize the configuration of feature K5 in a practically preferable manner. In addition, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engagement portion and the second engagement portion do not engage, and the auxiliary tank is allowed to move. Therefore, when used in response to manual collection, the auxiliary tank can be easily removed from within the housing.

特徴K7.前記補助タンクにおいて、前記底部の一部の領域を開閉可能とする大きさで前記開閉手段が設けられており、
前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において前記貯留部からの遊技媒体を前記開閉手段の側に誘導する誘導手段(傾斜部604)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれかに記載の遊技機。
Feature K7: The opening and closing means is provided in the auxiliary tank with a size that allows a portion of the bottom portion to be opened and closed;
A gaming machine described in any of features K1 to K6, characterized in that it is provided with a guide means (inclined portion 604) at a location on the bottom different from the opening/closing means, which guides the gaming medium from the storage section toward the opening/closing means when the auxiliary tank is installed in the second orientation.

例えば、貯留部から遊技媒体が供給された場合に開閉手段の応答が遅れてタンク底部が開かないと、当該底部上に遊技媒体が溜まり、次第にこぼれ落ちて筐体内に散乱するおそれがある。この点、上記構成では、遊技媒体を開閉手段に集める構成とされているため、遊技媒体の重みを開閉手段に集中させることができる。これにより、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 For example, if the response of the opening/closing means is delayed when game media is supplied from the storage section and the bottom of the tank does not open, the game media may accumulate on the bottom and gradually spill out and become scattered inside the cabinet. In this regard, the above configuration is designed to collect the game media at the opening/closing means, so the weight of the game media can be concentrated on the opening/closing means. This makes it possible to improve the opening responsiveness of the opening/closing means.

特徴K8.前記誘導手段は、前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に設けられた誘導用傾斜部(傾斜部604)であり、
前記誘導用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合において前記開閉手段の側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8: The guiding means is a guiding inclined portion (inclined portion 604) provided at a position different from the opening/closing means on the bottom portion,
The gaming machine described in feature K7, characterized in that the guiding inclined portion is inclined downward toward the opening/closing means when the auxiliary tank is installed in the specified installation area in the second orientation.

上記構成によれば、遊技媒体を傾斜に沿って誘導することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に開閉手段に寄せることが可能になる。 The above configuration allows the gaming media to be guided along the slope, making it possible to optimally move the gaming media from the storage section toward the opening and closing means.

特徴K9.前記支持手段は前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記底部には底側開口部(下側開口部603)が設けられており、
前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底側開口部を開放するものであり、
前記底側開口部が前記開閉手段の回動先端側寄りに配置されていることを特徴とする特徴K7又はK8に記載の遊技機。
Feature K9. The support means supports the opening/closing means so as to be rotatable;
The bottom portion is provided with a bottom opening (lower opening 603),
the opening/closing means is rotated toward the inside of the auxiliary tank to open the bottom opening,
The gaming machine described in feature K7 or K8, wherein the bottom opening is located toward the pivot tip of the opening/closing means.

上記構成では、底側開口部を通じて開閉手段がタンク外側に露出するところ、底側開口部が開閉手段の回動先端側寄りに配置されている。このため、貯留部からの遊技媒体を開閉手段の回動軸から離間した箇所に載せ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the opening and closing means is exposed to the outside of the tank through the bottom opening, which is positioned closer to the pivot tip of the opening and closing means. This makes it easier to place the game media from the storage section at a location away from the pivot axis of the opening and closing means, improving the opening responsiveness of the opening and closing means.

特徴K10.前記支持手段は、前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段上に載置された遊技媒体を当該開閉手段の回動先端側に向けて案内する案内手段(底蓋606の裏面606b)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれかに記載の遊技機。
Feature K10. The support means supports the opening/closing means so as to be rotatable;
A gaming machine described in any of features K1 to K9, characterized in that the auxiliary tank is equipped with a guide means (the back surface 606b of the bottom cover 606) that guides the gaming medium placed on the opening and closing means toward the rotation tip side of the opening and closing means.

上記構成によれば、開閉手段の回動先端側に向けて遊技媒体が案内されるため、遊技媒体の重量を開閉手段の回動軸から離間して集中させ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 With the above configuration, the game medium is guided toward the tip of the opening/closing means, making it easier to concentrate the weight of the game medium away from the rotation axis of the opening/closing means, and improving the opening responsiveness of the opening/closing means.

特徴K11.前記案内手段は、前記開閉手段に設けられた案内用傾斜部を備え、
前記案内用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合に、前記開閉手段において遊技媒体が載置される側の所定面に設けられ、前記回動先端側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11: The guide means includes a guide inclined portion provided on the opening/closing means,
The gaming machine described in feature K10 is characterized in that, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, the guide inclined portion is provided on a predetermined surface of the opening/closing means on the side on which the gaming medium is placed, and is inclined downward toward the tip of the rotation.

上記構成によれば、開閉手段上の遊技媒体を傾斜に沿って案内することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に回動先端側に寄せることが可能になる。 The above configuration allows the game media on the opening and closing means to be guided along the slope, making it possible to preferably move the game media from the storage section toward the tip of the rotation.

特徴K12.前記開閉手段は、前記付勢手段の付勢力に抗して前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、当該開閉手段における遊技媒体の載置面が当該開閉手段の回動先端側に向けて下るように傾斜していることを特徴とする特徴K1乃至K11のいずれかに記載の遊技機。
Feature K12: The opening/closing means opens the bottom by being rotated toward the inside of the auxiliary tank against the biasing force of the biasing means;
A gaming machine described in any of features K1 to K11, characterized in that when the bottom is closed by the opening/closing means, the placement surface for the gaming medium on the opening/closing means is inclined downward toward the rotation tip of the opening/closing means.

補助タンクが第2の向きで設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。 When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the weight of the gaming media causes the opening and closing means of the auxiliary tank to open, and the gaming media enters the inside of the tank. In this case, as the gaming media enters the tank and its weight is reduced, the opening and closing means returns to the closed position due to the biasing force of the biasing means. In such a case, if there is gaming media remaining on the opening and closing means, it may be thrown out of the auxiliary tank by the force of the opening and closing means, raising the concern that the gaming media may be scattered inside the housing.

この点、上記構成では、開閉手段の閉鎖状態で、開閉手段における遊技媒体の載置面が回動先端側に下る傾斜状となっているため、遊技媒体が跳ね飛ばされる不都合が抑制される。つまり、遊技媒体の載置面が回動先端側への下り傾斜となっていれば、開閉手段の開放量が比較的少なくても、遊技媒体がタンク内に導かれる。そのため、開閉手段の上の遊技媒体の減少により開閉手段が閉鎖される場合に、閉鎖に要する回動量が少なくなり、ひいては遊技媒体が跳ね飛ばされることを抑制できる。 In this regard, in the above configuration, when the opening/closing means is closed, the placement surface of the opening/closing means for the game media is inclined downward toward the tip of the rotation, thereby preventing the game media from being thrown off. In other words, if the placement surface for the game media is inclined downward toward the tip of the rotation, the game media can be guided into the tank even if the opening/closing means is opened relatively little. Therefore, when the opening/closing means is closed due to a decrease in the amount of game media above the opening/closing means, the amount of rotation required for closure is reduced, which in turn prevents the game media from being thrown off.

なお、本特徴において、「前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、前記支持手段による被支持部よりも先端側が上下方向においてタンク内側に位置するように前記開閉手段が傾斜している」と読み替えてもよい。 This feature may also be interpreted as "the opening and closing means is inclined so that the tip side of the part supported by the supporting means is positioned inside the tank in the vertical direction when the bottom is closed by the opening and closing means."

特徴K13.前記補助タンクにおいて、前記底部は、前記補助タンクが前記下向き姿勢で設置された場合において前記貯留部から供給される遊技媒体を受ける受け部(底板部602、底蓋606)を有し、
前記底部には、前記受け部の周囲となる部位に、当該底部から起立する起立部(底板突出部605)が設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K12のいずれかに記載の遊技機。
Feature K13: In the auxiliary tank, the bottom has a receiving portion (bottom plate portion 602, bottom lid 606) that receives the game medium supplied from the storage portion when the auxiliary tank is installed in the downward position;
A gaming machine described in any of features K1 to K12, characterized in that the bottom portion has an upright portion (bottom plate protrusion portion 605) that stands up from the bottom portion in the area surrounding the receiving portion.

補助タンクが下向き姿勢で設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。この点、上記構成では、補助タンクの底部において、受け部の周囲となる部位に起立部が設けられているため、仮に遊技媒体が跳ね飛ばされても、その遊技媒体が補助タンクの外側に至ってしまうことを抑制できる。 When the auxiliary tank is installed facing downward, the weight of the gaming media opens the opening and closing means of the auxiliary tank, and the gaming media enters the inside of the tank. In this case, as the weight of the gaming media enters the tank and is reduced, the opening and closing means returns to the closed position due to the biasing force of the biasing means. In such a case, if there are gaming media remaining on the opening and closing means, there is a concern that the momentum of the opening and closing means will cause the gaming media to be thrown out of the auxiliary tank, causing the gaming media to be scattered inside the housing. In this regard, in the above configuration, an upright portion is provided around the receiving portion at the bottom of the auxiliary tank, so that even if the gaming media are thrown out, it is possible to prevent the gaming media from reaching the outside of the auxiliary tank.

<特徴L群>
特徴L1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720、係合用起立部836)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721、下側センサ部801)と、
前記補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて、前記第1係合部と前記第2係合部との係合状態と非係合状態とを切り替える切替手段(底蓋704,802)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
The auxiliary tank has an opening (upper opening 502) at its upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at its lower end.
A first engagement portion (a bottom-side through-hole 720 and an engagement upright portion 836) provided on the auxiliary tank;
A second engagement portion (engagement portion 721, lower sensor portion 801) provided in the housing and capable of engaging with the first engagement portion;
A switching means (bottom lid 704, 802) for switching between an engaged state and a disengaged state of the first engaging portion and the second engaging portion according to the state of the game media contained in the auxiliary tank;
A gaming machine comprising:

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of preventing the loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank stored within the housing. However, when manually retrieving the gaming media stored in the auxiliary tank of the gaming machine, the auxiliary tank needs to be removed from the housing, so it is required that the auxiliary tank be stored in a free state without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank will move within the housing and collide with the surrounding hopper device, door body, etc., causing damage.

この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とされている。このため、遊技機の運搬時等においては第1係合部と第2係合部とを係合状態とすることで、補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。一方、補助タンクに収容された遊技媒体を回収する場合は、補助タンクに遊技媒体が溜まることに応じて第1係合部と第2係合部とを非係合状態に切り替えることができ、筐体内からの補助タンクの取り出しを許容することが可能になる。 In this regard, the present configuration is provided with a first engagement portion provided on the auxiliary tank and a second engagement portion provided within the housing, and the engagement between the two is switched on and off depending on the state of the gaming media contained in the auxiliary tank. Therefore, by engaging the first engagement portion with the second engagement portion when transporting the gaming machine, rattling of the auxiliary tank can be suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. On the other hand, when collecting the gaming media contained in the auxiliary tank, the first engagement portion and the second engagement portion can be switched to a non-engaged state depending on the accumulation of gaming media in the auxiliary tank, making it possible to remove the auxiliary tank from within the housing.

特徴L2.前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されていない場合に前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とし、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに伴い前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, characterized in that the switching means engages the first engagement portion with the second engagement portion when no gaming medium is contained in the auxiliary tank, and disengages the first engagement portion with the second engagement portion when a gaming medium is contained in the auxiliary tank.

上記構成によれば、補助タンクへの遊技媒体の収容が見込まれない運搬時等においては、第1係合部及び第2係合部により補助タンクの移動が規制される一方、遊技機稼働時においては、補助タンクに遊技媒体が収容されることに応じて自ずと補助タンクの取り出しが許容される。これにより、作業者による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って第1係合部や第2係合部が損傷する不都合も抑制できる。 According to the above configuration, during transportation or other times when it is not expected that gaming media will be stored in the auxiliary tank, the first and second engagement parts restrict the movement of the auxiliary tank, while when the gaming machine is in operation, the auxiliary tank is automatically allowed to be removed in response to the gaming media being stored in the auxiliary tank. This not only eliminates the need for switching operations by the operator, helping to eliminate the hassle, but also prevents the first and second engagement parts from being damaged when the operator forgets to switch and performs the removal operation.

特徴L3.前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されている状態で、その係合を解除操作する解除操作部(底蓋704,802)を有することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。 Feature L3. A gaming machine according to feature L1 or L2, characterized in that it has a release operation part (bottom cover 704, 802) that releases the engagement between the first engagement part and the second engagement part when they are engaged.

上記構成では、解除操作部が設けられていることにより、仮に補助タンク内に遊技媒体が収容されておらず、第1係合部と第2係合部とが係合状態になっていても、解除操作部の操作により第1係合部と第2係合部との係合を解除でき、補助タンクの適宜の取り出しが可能となる。これにより、遊技機の運搬時等のがたつき抑制を図りつつ、補助タンクの使用に関する利便性の向上を図ることができる。 In the above configuration, since a release operation unit is provided, even if no gaming medium is contained in the auxiliary tank and the first engagement unit and the second engagement unit are engaged, the release operation unit can be operated to release the engagement between the first engagement unit and the second engagement unit, making it possible to remove the auxiliary tank as needed. This makes it possible to improve the convenience of using the auxiliary tank while suppressing rattling when the gaming machine is being transported, etc.

特徴L4.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれかに記載の遊技機。 Feature L4. A gaming machine according to any one of Features L1 to L3, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are arranged to be in an engaging relationship with each other in the front-rear direction of the gaming machine.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。 According to the above configuration, the engagement between the first engagement portion and the second engagement portion restricts the movement of the auxiliary tank in the front-to-rear direction of the gaming machine. This prevents the auxiliary tank from moving inside the cabinet and hitting the door when the gaming machine is being transported, etc.

特徴L5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723、係合用起立部836)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720、下側センサ部801)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに基づいて、前記可動部を前記係合位置から前記非係合位置に移動させることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれかに記載の遊技機。
Feature L5. One of the first engagement portion and the second engagement portion is a movable portion (the engagement protrusion 723, the engagement upright portion 836), and the movable portion is movable between an engagement position and a non-engagement position with respect to the other engagement portion (the bottom through-hole 720, the lower sensor portion 801);
A gaming machine described in any one of features L1 to L4, characterized in that the switching means moves the movable part from the engaged position to the disengaged position based on the presence of a gaming medium in the auxiliary tank.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の構成を簡易化することができ、特徴L1乃至L4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とできる。 The above configuration allows the configuration of the first engagement portion and the second engagement portion to be simplified, making this a practically preferable embodiment for achieving any of the configurations of features L1 to L4.

特徴L6.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な前記可動部(係合突起723)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(底蓋704)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The first engagement portion is a hole portion (bottom through-hole 720) provided in the bottom portion of the auxiliary tank,
The second engagement portion is the movable portion (the engagement protrusion 723) that can enter and exit the hole portion,
the switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (bottom cover 704) that is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is contained in the auxiliary tank;
A gaming machine described in feature L5, characterized in that the movable part moves from the engaged position to the disengaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the gaming medium.

上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じることを抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with a movable bottom plate. This movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and therefore can efficiently support the weight of the gaming media stored in the auxiliary tank. Furthermore, because the movable part is moved using the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to changes in the storage state of the gaming media can be improved, and it is possible to prevent delays in switching to the disengaged state that can cause problems when removing the auxiliary tank.

特徴L7.前記可動底板は、
支持手段(支持部705)により回動可能に支持されており、
回動先端の側に、前記可動部を押し込んで前記係合位置から前記非係合位置に移動させる押し込み部(押込用突出部733)を有することを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. The movable bottom plate is
It is rotatably supported by a support means (support portion 705),
The gaming machine described in feature L6 is characterized in that it has a pushing portion (pushing protrusion 733) on the side of the rotating tip for pushing the movable part to move it from the engaged position to the disengaged position.

上記構成によれば、可動底板によって可動部を押し込むことで第1係合部と第2係合部との係合が解除される。この場合、可動底板の下方変位をそのまま可動部の押し込みに利用できるため、構成を簡易化できる。 According to the above configuration, the first engagement portion and the second engagement portion are disengaged by pushing the movable portion with the movable bottom plate. In this case, the downward displacement of the movable bottom plate can be directly used to push the movable portion, simplifying the configuration.

特徴L8.前記可動底板は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側を回動先端として回動可能であり、
前記第1係合部及び前記第2係合部は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられていることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。
Feature L8. The movable bottom plate is rotatable with the rear side in the front-rear direction of the gaming machine as the rotation tip within the cabinet;
A gaming machine described in feature L7, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are provided at the rear side of the gaming machine in the front-to-rear direction within the cabinet.

作業者により筐体内から補助タンクが引き出される際には、補助タンクの手前側が軽く持ち上げられ、その状態で筐体底板部に沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、可動底板の回動先端を筐体の手前側とし、当該手前側に押し込み部を設けた構成であると、補助タンクの持ち上げに伴い、押し込み部による可動部の押し込みが解除され、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。そしてこれにより、補助タンクの引き出しの妨げとなることが懸念される。 When an operator pulls out the auxiliary tank from inside the housing, the front side of the auxiliary tank is lifted lightly, and in that state, it is conceivable that the auxiliary tank will slide forward along the bottom plate of the housing. In this case, for example, if the pivoting tip of the movable bottom plate is at the front side of the housing and a push-in part is provided on this front side, it is conceivable that as the auxiliary tank is lifted, the push-in part will release the push on the movable part, which may cause an unintentional switch from a disengaged state to an engaged state. This may pose a concern that it may hinder the auxiliary tank from being pulled out.

この点、第1係合部及び第2係合部が筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられているため、押し込み部による可動部の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンクの引き出しを円滑に実施することが可能になる。 In this regard, because the first and second engagement parts are provided at the rear of the gaming machine in the front-to-rear direction inside the cabinet, it is easier to maintain the pushing of the movable part by the pushing part, and unintentional switching from a disengaged state to an engaged state can be suppressed. This makes it possible to smoothly pull out the auxiliary tank.

特徴L9.前記第1係合部は、上下方向に変位可能な前記可動部(係合用起立部836)であり、
前記第2係合部は、前記可動部に対して係合可能な位置に設けられる被係合部(下側センサ部801)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(蓋本体835)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L9. The first engagement portion is the movable portion (the engagement upright portion 836) that can be displaced in the up-down direction,
The second engaging portion is an engaged portion (lower sensor portion 801) provided at a position capable of engaging with the movable portion,
The switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (lid body 835) that is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is contained in the auxiliary tank,
A gaming machine described in feature L5, characterized in that the movable part moves from the engaged position to the disengaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the gaming medium.

上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じる不都合を抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with a movable bottom plate. This movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and therefore can efficiently support the weight of the gaming media stored in the auxiliary tank. Furthermore, since the movable part is moved using the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to changes in the storage state of the gaming media can be improved, and the inconvenience of a delay in switching to the disengaged state, which causes problems when removing the auxiliary tank, can be suppressed.

特徴L10.前記第2係合部は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(下側センサ挿通孔831、蓋用センサ挿通孔837)を介してタンク外からタンク内に挿し入れられており、
前記補助タンクの内側において、前記第1係合部と前記第2係合部とが係合可能な構成とされていることを特徴とする特徴L9に記載の遊技機。
Feature L10. The second engagement portion is inserted into the tank from outside the tank through an insertion hole (lower sensor insertion hole 831, lid sensor insertion hole 837) provided in the auxiliary tank,
A gaming machine described in feature L9, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are configured to be engageable with each other inside the auxiliary tank.

上記構成では、第1係合部と第2係合部との係合関係を補助タンクの内側において構築できる。このため、補助タンクの外側周囲において係合用のスペースを確保する必要がなくなり、補助タンク用の設置領域(所定の設置領域)において、遊技媒体の収容に寄与しないデッドスペースを小さく抑えたり、その発生を抑制したりできる。 In the above configuration, the engagement relationship between the first engagement portion and the second engagement portion can be established inside the auxiliary tank. This eliminates the need to secure space for engagement around the outside of the auxiliary tank, and makes it possible to reduce or prevent the occurrence of dead space that does not contribute to the storage of game media in the installation area for the auxiliary tank (predetermined installation area).

特徴L11.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記挿通孔に挿し入れられる挿通部材(下側センサ部801)を有し、
前記挿通部材により前記第2係合部が構成されていることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。
Feature L11: A storage state detection means (lower sensor unit 801, main control device 101) is provided to detect the storage state of the game media in the auxiliary tank;
The storage state detection means has an insertion member (lower sensor portion 801) that is inserted into the insertion hole,
The gaming machine described in feature L10, wherein the second engagement portion is constituted by the insertion member.

上記構成によれば、補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段を活用して第2係合部が構成されるため、特徴L10の構成を実現する上で部品数の増加を抑制可能となる。加えて、上記収容状態検出手段は、一般に金属製とされるため、第2係合部の破損を抑制する上でも好ましい構成とできる。 According to the above configuration, the second engagement portion is configured using a storage state detection means that detects the storage state of the game medium in the auxiliary tank, so that it is possible to suppress an increase in the number of parts when realizing the configuration of feature L10. In addition, since the storage state detection means is generally made of metal, this configuration is also preferable in terms of suppressing damage to the second engagement portion.

特徴L12.前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記可動底板は、前記補助タンクの底部を開閉可能な構成とされていることを特徴とする特徴L6乃至L11のいずれかに記載の遊技機。
Feature L12: The bottom plate of the housing is provided with a bottom plate opening (medal ejection hole 15) for ejecting the game medium from inside the gaming machine to the outside of the gaming machine;
A gaming machine described in any of features L6 to L11, characterized in that the movable bottom plate is configured to be able to open and close the bottom of the auxiliary tank.

上記構成によれば、可動底板により補助タンクの底部が開閉可能であるため、可動底板を開放状態とすることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, the bottom of the auxiliary tank can be opened and closed by the movable bottom plate, so that by opening the movable bottom plate, the gaming media from the storage section can be led directly to the bottom plate opening. This allows the auxiliary tank to be automatically collected while still installed inside the cabinet, eliminating the need to secure a storage space for the auxiliary tank in the gaming hall, and also making it possible to prevent the auxiliary tank from being lost, etc.

特徴L13.前記可動底板が開放状態である場合に、前記補助タンクの設置位置を前記第1係合部と前記第2係合部とが相対しない所定位置にガイドするガイド手段(延出板751、凹部754)を備えていることを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine described in Feature L12 is characterized in that it is provided with a guide means (extension plate 751, recess 754) that guides the installation position of the auxiliary tank to a predetermined position where the first engagement portion and the second engagement portion do not face each other when the movable bottom plate is in an open state.

可動底板が開放状態であると、遊技媒体の重みを適切に受けられず、係合状態から非係合状態への切り替えに不都合が生じるおそれがある。この点、本構成では、可動底板が開放状態である場合に、補助タンクの設置位置が第1係合部と第2係合部とが相対しない位置にガイドされるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 When the movable bottom plate is in an open state, it cannot properly support the weight of the gaming medium, which may cause inconvenience when switching from an engaged state to a disengaged state. In this regard, with this configuration, when the movable bottom plate is in an open state, the installation position of the auxiliary tank is guided to a position where the first engagement portion and the second engagement portion do not face each other, making it possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴L14.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)と、
前記収容状態検出手段の検出結果が所定結果である場合に所定信号を遊技機外部に出力する外部信号出力手段(主制御装置101)と、
を備え、
前記切替手段は、前記外部信号出力手段により前記所定信号が出力される前に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれかに記載の遊技機。
Feature L14. A storage state detection means (lower sensor unit 801, main control device 101) for detecting the storage state of the game media in the auxiliary tank;
an external signal output means (main control device 101) for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine when the detection result of the accommodation state detection means is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine described in any of features L1 to L13, characterized in that the switching means disengages the first engagement portion and the second engagement portion before the specified signal is output by the external signal output means.

上記構成によれば、所定信号を通じて遊技媒体の回収(補助タンクの取り出し)が促される前に補助タンクの取り出しを許容することができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することができ、遊技媒体の回収に支障が生じることが抑制される。 The above configuration allows the auxiliary tank to be removed before a specific signal prompts the player to collect the game media (remove the auxiliary tank). This allows the player to respond with ample time to the timing of the auxiliary tank removal, preventing problems with the collection of game media.

特徴L15.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a)を有し、
前記挿通部材が前記挿通孔に挿し入れられた場合に、その挿し入れ方向と交差する方向において前記挿通孔の周縁部と前記挿通部材とが当接又は接近する構成とされていることを特徴とする特徴L1乃至L14のいずれかに記載の遊技機。
Feature L15: A storage state detection means (upper sensor bar 16a, main control device 101) is provided to detect the storage state of the game media in the auxiliary tank;
The storage state detection means has an insertion member (upper sensor rod 16a) that is inserted into the tank from outside the tank through an insertion hole (upper sensor insertion hole 505a) provided in the auxiliary tank,
A gaming machine described in any of features L1 to L14, characterized in that when the insertion member is inserted into the insertion hole, the peripheral portion of the insertion hole and the insertion member abut or approach each other in a direction intersecting the insertion direction.

上記構成によれば、挿通孔の周縁部と挿通部材とが当接又は接近することで、補助タンクの移動を規制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部の係合に加えて補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつき抑制を強化することが可能になる。その際、収容状態検出部を活用するため、部品数の増加を抑制可能となる。 According to the above configuration, the peripheral portion of the insertion hole and the insertion member come into contact with or approach each other, thereby restricting the movement of the auxiliary tank. This makes it possible to restrict the movement of the auxiliary tank in addition to the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion, and to further suppress rattling of the auxiliary tank. In this case, the storage state detection portion is utilized, making it possible to suppress an increase in the number of parts.

<特徴M群>
特徴M1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、を備え、
前記所定の設置領域のタンク設置面(底板11a)上において前記補助タンクをスライド移動させることで、前記第1係合部と前記第2係合部との係合及び係合解除が行われるように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
The auxiliary tank has an opening (upper opening 502) at its upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at its lower end.
A first engagement portion (right flange portion 571c) provided on the auxiliary tank;
a second engagement portion (engagement portion 574) provided in the housing and engageable with the first engagement portion,
A gaming machine characterized in that the relative positional relationship between the first engagement portion and the second engagement portion is set so that engagement and disengagement between the first engagement portion and the second engagement portion is achieved by sliding the auxiliary tank on the tank installation surface (bottom plate 11a) of the specified installation area.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクを筐体内に自由状態で収納した場合、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the perspective of preventing the loss of the auxiliary tank when transporting the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank stored inside the cabinet. However, if the auxiliary tank of the gaming machine is stored in a free state inside the cabinet, there is a problem in that if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank will move inside the cabinet and collide with the surrounding hopper device, door body, etc., causing damage.

この点、本構成によれば、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備えており、これらを係合させることで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。これにより、筐体内で補助タンクが移動して周囲の部材と衝突することが抑制され、運搬中に補助タンクや周囲の部材が損傷することを抑制可能となる。 In this regard, according to the present configuration, the auxiliary tank is provided with a first engagement portion and a second engagement portion provided within the housing, and by engaging these, the movement of the auxiliary tank within the housing can be restricted. This prevents the auxiliary tank from moving within the housing and colliding with surrounding components, and prevents damage to the auxiliary tank and surrounding components during transport.

この場合において、本構成では、タンク設置面上において補助タンクをスライド移動させることで、第1係合部と第2係合部との係合及び係合解除を行うことが可能となっている。このため、第1係合部や第2係合部を直接操作しなくても両者を係合等させることができる。また、このような構成とされていることで、第1係合部や第2係合部を作業者の手が届きにくい箇所に配置可能になるなど、レイアウトの自由度を向上させることができ、搭載部品の設置スペースが限られている遊技機において有利な構成とできる。加えて、扉体を閉めるにあたっては、扉体と補助タンクとが干渉しないように補助タンクを遊技機後方(筐体内の奥方)に押し込むことが不可欠となるところ、上記構成によれば、補助タンクの押し込み操作と、第1係合部及び第2係合部の係合操作とを一の操作で済ませることができ、作業性を向上させることが可能になる。 In this case, in this configuration, the auxiliary tank can be slid on the tank installation surface to engage and disengage the first and second engagement parts. Therefore, the first and second engagement parts can be engaged without directly operating them. This configuration also allows the first and second engagement parts to be placed in places that are difficult for workers to reach, improving the freedom of layout, making it an advantageous configuration for gaming machines with limited installation space for mounted components. In addition, when closing the door, it is essential to push the auxiliary tank to the rear of the gaming machine (deep inside the cabinet) so that the door and the auxiliary tank do not interfere with each other. However, with the above configuration, the operation of pushing the auxiliary tank and the operation of engaging the first and second engagement parts can be completed in a single operation, improving workability.

特徴M2.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. The gaming machine described in Feature M1, characterized in that the first engagement portion and the second engagement portion are arranged to be in an engaging relationship with each other in the front-to-rear direction of the gaming machine.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。また、補助タンクを筐体内に設置する際には、第1係合部及び第2係合部の係合により補助タンクの移動が規制されることで、補助タンクが筐体内の所定の設置領域までスライド移動したことを把握できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank in the front-to-rear direction of the gaming machine is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion. This prevents the auxiliary tank from moving inside the housing and hitting the door when the gaming machine is being transported. In addition, when the auxiliary tank is installed inside the housing, the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engagement portion and the second engagement portion, so that it can be known that the auxiliary tank has slid to a specified installation area inside the housing.

特徴M3.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な可動部(係合突起723)であり、
前記可動部は、前記所定の設置領域のタンク設置面から突出するよう付勢手段(コイルばね729)により付勢されており、
前記補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に、前記可動部を当該補助タンクの底部の下に案内する案内部(係合用傾斜部745、円弧状部746)が設けられていることを特徴とする特徴M1又はM2に記載の遊技機。
Feature M3. The first engagement portion is a hole portion (bottom through-hole 720) provided in the bottom portion of the auxiliary tank,
The second engagement portion is a movable portion (engagement protrusion 723) that can enter and exit the hole portion,
The movable part is biased by a biasing means (coil spring 729) so as to protrude from the tank installation surface of the predetermined installation area,
A gaming machine described in feature M1 or M2, characterized in that a guide portion (engagement inclined portion 745, arc-shaped portion 746) for guiding the movable portion under the bottom of the auxiliary tank is provided at the rear end of the auxiliary tank in the fore-and-aft direction of the gaming machine.

上記構成によれば、付勢手段の付勢力によって可動部を孔部に挿し入れることができ、第1係合部と第2係合部とを適切に係合させることが可能になる。但し、可動部がタンク設置面から飛び出た状態となり、補助タンクをスライド移動させる過程で補助タンクと可動部とが干渉するおそれがある。この点、本構成では、補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に設けた案内部により、可動部を補助タンクの底部の下に案内する構成とされているため、補助タンクに対する可動部の引っ掛かりを抑制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部が係合する位置まで補助タンクを円滑にスライド移動させることが可能になる。また、補助タンクの設置に伴う第1係合部等の損傷を抑制することもできる。 According to the above configuration, the movable part can be inserted into the hole by the biasing force of the biasing means, and the first engagement part and the second engagement part can be appropriately engaged. However, there is a risk that the movable part will protrude from the tank installation surface, and the auxiliary tank and the movable part may interfere with each other in the process of sliding the auxiliary tank. In this regard, in this configuration, the movable part is guided under the bottom of the auxiliary tank by a guide part provided at the end of the auxiliary tank on the rear side in the front-rear direction of the gaming machine, so that it is possible to prevent the movable part from getting caught on the auxiliary tank. This makes it possible to smoothly slide the auxiliary tank to a position where the first engagement part and the second engagement part engage. It is also possible to prevent damage to the first engagement part and the like caused by the installation of the auxiliary tank.

特徴M4.前記案内部として、前記補助タンクのスライド方向に対して斜めに交差し、前記補助タンクをスライド移動させる場合に前記可動部に当接する傾斜部(係合用傾斜部745)を備え、
前記傾斜部は、前記スライド移動が進むにつれて前記可動部を下方に押し込む傾斜状とされていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4: The guide portion includes an inclined portion (engagement inclined portion 745) that intersects obliquely with the sliding direction of the auxiliary tank and abuts against the movable portion when the auxiliary tank is slid,
The gaming machine described in feature M3 is characterized in that the inclined portion is inclined so as to push the movable portion downward as the sliding movement progresses.

上記構成によれば、可動部を傾斜部の傾斜に沿って補助タンクの底部の下に案内することができ、上記特徴M3の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 The above configuration allows the movable part to be guided under the bottom of the auxiliary tank along the slope of the inclined part, making this a practically preferable aspect for realizing the configuration of feature M3 above.

特徴M5.前記補助タンクを前記タンク設置面上でスライド移動させる場合に、前記補助タンクが予め定められた特定経路を通るように前記補助タンクをガイドするガイド手段(右側板11c)を備え、
前記補助タンクが前記特定経路を通る場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合するように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれかに記載の遊技機。
Feature M5: A guide means (right side plate 11c) is provided to guide the auxiliary tank so that the auxiliary tank follows a predetermined specific path when the auxiliary tank is slid on the tank installation surface,
A gaming machine described in any of features M1 to M4, characterized in that the relative positional relationship between the first engagement portion and the second engagement portion is set so that the first engagement portion and the second engagement portion engage when the auxiliary tank passes through the specific path.

上記構成によれば、ガイド手段のガイドに従って補助タンクをスライド移動させれば、第1係合部と第2係合部とを簡単に係合させられる。このため、例えば、補助タンクの設置作業を行う作業者から見て係合箇所が死角なる箇所や視認しにくい箇所にあったとしても容易に係合させることができ、係合作業の作業性を高めることが可能になる。 According to the above configuration, the first engagement part and the second engagement part can be easily engaged by sliding the auxiliary tank along the guide of the guide means. Therefore, for example, even if the engagement point is in a blind spot or is difficult to see from the worker installing the auxiliary tank, the engagement can be easily achieved, improving the workability of the engagement work.

<特徴N群>
特徴N1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなすタンク本体(タンク本体701)と、
前記底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋704,802)と、
を備え、
前記開閉手段は、前記タンク本体の内側に回動することで前記底部を開放し、その開放状態で回動先端側の端部が前記タンク本体よりも上方に位置するものとなっており、
前記筐体内において前記タンク本体の上方となる位置には、開放状態の前記開閉手段に対して所定の開放位置で当接する当接部材(誘導プレート52a)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
A bottom plate opening (a medal ejection hole 15) is provided on the bottom plate of the housing to eject game media from inside the game machine to the outside of the game machine.
The auxiliary tank is
A tank body (tank body 701) having an opening at an upper end and a bottom at a lower end;
An opening/closing means (bottom lid 704, 802) for opening and closing the bottom portion;
Equipped with
The opening/closing means opens the bottom by rotating inwardly of the tank body, and in the open state, the end portion on the rotating tip side is located above the tank body,
A gaming machine characterized in that an abutment member (induction plate 52a) is provided at a position above the tank body within the cabinet, which abuts against the opening/closing means in an open state at a predetermined open position.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 With the above configuration, the bottom of the tank can be opened and closed, so that the auxiliary tank can be made available for manual collection by closing the bottom, while it can be made available for automatic collection by opening the bottom. This allows the auxiliary tank to be installed inside the cabinet even during automatic collection, eliminating the need to secure a storage space for the auxiliary tank in the gaming hall, and also making it possible to prevent the auxiliary tank from being lost, etc.

但し、タンク底部を開放させて使用している場合に、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃や振動が加えられると、開閉手段が傾倒して底部が閉鎖されるおそれがある。この場合、閉鎖されたことに気付かず、そのまま遊技が進められると、遊技媒体が回収されなくなるばかりか、補助タンクから遊技媒体が溢れて筐体内に散乱する事態を招くことにもなる。この点、本構成によれば、衝撃や振動が加えられて開閉手段が傾倒しても、当接部材によって開閉手段の回動を規制でき、意図しないタンク底部の閉鎖を防止可能となる。 However, when the tank bottom is open and used, if a player hits the gaming machine and it receives shock or vibration, for example, the opening and closing means may tilt and close the bottom. In this case, if the player does not notice that it has been closed and continues playing, not only will the gaming media not be collected, but it may also lead to a situation where the gaming media overflows from the auxiliary tank and scatters inside the cabinet. In this regard, with this configuration, even if the opening and closing means is tilted due to shock or vibration, the abutting member can restrict the rotation of the opening and closing means, making it possible to prevent unintended closure of the tank bottom.

特徴N2.前記当接部材は、前記貯留部から遊技媒体を前記補助タンクに誘導する誘導部(誘導プレート52a)、又は当該誘導部よりも前記開閉手段の回動角度が大きい側の位置に設けられた部材であることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The gaming machine described in Feature N1, characterized in that the contact member is a guide portion (guidance plate 52a) that guides the gaming medium from the storage portion to the auxiliary tank, or a member provided at a position on the side where the rotation angle of the opening/closing means is larger than the guide portion.

上記構成によれば、当接部材により開閉手段の回動を規制した場合に、誘導部における遊技媒体の排出口を開閉手段が塞いだり、誘導部とタンク底部との間に開閉手段が介在したりすることが抑制される。これにより、貯留部からの遊技媒体を引き続き底板開口部に導くことができ、遊技媒体の回収が滞ることが抑制される。 According to the above configuration, when the rotation of the opening/closing means is restricted by the abutment member, the opening/closing means is prevented from blocking the discharge outlet for the game media in the induction section, and the opening/closing means is prevented from becoming interposed between the induction section and the bottom of the tank. This allows the game media from the storage section to continue to be guided to the bottom plate opening, preventing delays in the collection of the game media.

特徴N3.前記開閉手段は、前記底部において遊技機前方に向けて回動可能に設けられていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine described in Feature N2, characterized in that the opening and closing means is rotatably provided on the bottom toward the front of the gaming machine.

上記構成によれば、閉鎖状態にある開閉手段を遊技機前方に向けて回動させることで開放状態となり、この場合、開放状態にある開閉手段を誘導部に対して扉体側に位置させることができる。これにより、誘導部から補助タンクに供給される遊技媒体が開閉手段に当たって扉体側に飛びはね、扉体に当たる等の不都合を抑制できる。また、遊技媒体が、扉体とタンク本体との間に入り込むことも抑制できる。 According to the above configuration, the opening/closing means in the closed state can be rotated toward the front of the gaming machine to open the state. In this case, the opening/closing means in the open state can be positioned on the door body side with respect to the induction section. This prevents the gaming medium supplied to the auxiliary tank from hitting the opening/closing means and flying towards the door body, preventing the gaming medium from hitting the door body. It also prevents the gaming medium from getting between the door body and the tank body.

特徴N4.前記開閉手段は、長尺状をなしており、前記底部の短辺部において回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれかに記載の遊技機。 Feature N4. A gaming machine according to any one of Features N1 to N3, characterized in that the opening/closing means is elongated and rotatably supported at the short side of the bottom.

上記構成によれば、タンク本体をある程度深くして適正なタンク容量を確保しながらも、開放状態にて開閉手段の回動先端側の端部をタンク本体の上端部よりも上方に位置させることが可能になる。 The above configuration makes it possible to make the tank body deep enough to ensure an appropriate tank capacity, while positioning the end of the opening/closing means at the tip of the rotation higher than the upper end of the tank body when in the open state.

特徴N5.前記開閉手段は、前記補助タンクが前記所定の設置領域に設置された場合に遊技機前方側となる短辺部にて回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. The gaming machine described in Feature N4, characterized in that the opening and closing means is rotatably supported on the short side that is the front side of the gaming machine when the auxiliary tank is installed in the specified installation area.

上記構成によれば、タンク底部を開放させた状態で補助タンクを筐体内に設置する場合に、開閉手段を手前側に位置させることできる。補助タンクの押し込みに際して開閉手段を手で支えやすくなり、設置作業を容易化できる。 With the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the housing with the tank bottom open, the opening and closing means can be positioned on the front side. This makes it easier to support the opening and closing means with your hand when pushing the auxiliary tank in, making the installation process easier.

特徴N6.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクの奥側の側壁部(後壁部701c)に設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔731a、下側センサ挿通孔731b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記当接部材は、前記開閉手段と前記挿通部材とが非接触の状態で前記開閉手段と当接可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6: Equipped with a storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b, main control device 101) for detecting the storage state of the game media in the auxiliary tank;
The storage state detection means has insertion members (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) that are inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 731a, lower sensor insertion hole 731b) provided in the rear wall portion (rear wall portion 701c) of the auxiliary tank,
The gaming machine described in feature N5, wherein the abutment member is provided at a position where it can abut against the opening/closing means in a non-contact state between the opening/closing means and the insertion member.

上記構成によれば、開閉手段が傾倒した場合に、挿通部材との接触前に当接部材によって開閉手段の回動が規制される。その結果、開閉手段が不意に傾倒した場合でも、挿通部材との衝突を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the opening/closing means is tilted, the abutting member restricts the rotation of the opening/closing means before it comes into contact with the insertion member. As a result, even if the opening/closing means is tilted unexpectedly, it is possible to prevent the opening/closing means from colliding with the insertion member.

特徴N7.前記開閉手段が開放状態である場合に前記タンク本体よりも上方に位置する部分の少なくとも一部が、透明性を有していることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれかに記載の遊技機。 Feature N7. A gaming machine according to any one of Features N1 to N6, characterized in that at least a portion of the portion located above the tank body when the opening/closing means is in an open state is transparent.

上記構成によれば、開閉手段を通して筐体やタンク本体の内部等を目視可能となり、開閉手段の一部が飛び出ていて補助タンクの高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体内やタンク本体内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。 The above configuration makes it possible to visually observe the inside of the housing and the tank body through the opening and closing means, and although the configuration tends to increase the height dimension of the auxiliary tank due to a portion of the opening and closing means protruding, it is possible to prevent adverse effects on visibility inside the housing and the tank body.

特徴N8.前記開閉手段と前記当接部材との当接箇所において前記開閉手段と前記当接部材との少なくとも一方に緩衝手段を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれかに記載の遊技機。 Feature N8. A gaming machine according to any one of Features N1 to N7, characterized in that at least one of the opening/closing means and the abutting member is provided with a buffer means at the contact point between the opening/closing means and the abutting member.

上記構成によれば、開閉手段が当接部材に当接した際の衝撃で開閉手段等が損傷することが抑制される。 The above configuration prevents the opening/closing means from being damaged by the impact when the opening/closing means comes into contact with the abutment member.

<特徴O群>
特徴O1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721)と、
前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態又は非係合状態とする係合操作手段(コイルばね729、係合用駆動部761)と、
を備え、
前記係合操作手段は、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とし、前記所定の電力供給状態でない場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Feature O1. A housing (housing 11) that is open to the front,
A door body (front door 12) for opening and closing a front opening of the housing;
A hopper device (hopper device 51) that is installed in the housing and has a storage section (storage tank 52) that stores game media;
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) that is installed in a predetermined installation area in the cabinet side by side with the hopper device and that stores surplus game media in the storage section;
Equipped with
The auxiliary tank has an opening (upper opening 502) at its upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at its lower end.
A first engagement portion (bottom side through hole 720) provided on the auxiliary tank;
A second engagement portion (engagement portion 721) provided in the housing and capable of engaging with the first engagement portion;
an engagement operation means (a coil spring 729, an engagement drive portion 761) for bringing the first engagement portion and the second engagement portion into an engaged state or a disengaged state;
Equipped with
The engagement operation means disengages the first engagement portion and the second engagement portion when a predetermined power supply state is present in the gaming machine, and engages the first engagement portion and the second engagement portion when the predetermined power supply state is not present.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of preventing the loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank stored within the housing. However, when manually retrieving the gaming media stored in the auxiliary tank of the gaming machine, the auxiliary tank needs to be removed from the housing, so it is required that the auxiliary tank be stored in a free state without being fixed. For this reason, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank will move within the housing and collide with the surrounding hopper device, door body, etc., causing damage.

この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合にそれらが非係合状態とされ、所定の電力供給状態でない場合に係合状態とされる構成とされている。このため、遊技機の運搬時等において電力供給がなされていない場合は、第1係合部及び第2係合部を係合状態とできる一方、遊技機が遊技ホールに設置されて電力供給がなされている場合は、非係合状態とできる。つまり、本構成によれば、遊技機の運搬時等における補助タンクの移動を規制しながらも、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容でき、利便性が格段に向上する。 In this regard, the present configuration is configured to have a first engagement portion provided on the auxiliary tank and a second engagement portion provided inside the housing, which are disengaged when a specified power supply state is in place for the gaming machine, and are engaged when the specified power supply state is not in place. Therefore, when no power is being supplied, such as when the gaming machine is being transported, the first engagement portion and the second engagement portion can be engaged, whereas when the gaming machine is installed in an amusement hall and power is being supplied, they can be disengaged. In other words, with this configuration, movement of the auxiliary tank is restricted when the gaming machine is being transported, while the auxiliary tank can be removed when the gaming machine is in operation, greatly improving convenience.

特徴O2.前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine described in Feature O1, characterized in that the engagement operation means includes a means for bringing the first engagement portion and the second engagement portion into an engaged state based on the predetermined power supply state and the amount of gaming media contained in the auxiliary tank being equal to or less than a predetermined amount.

遊技ホール等に設置された遊技機に電源ラインが接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンクが空になっていれば、補助タンクを動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンクが不動であることが望ましい。この点、遊技機に対する所定の電力供給状態であり、且つ補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、第1係合部と第2係合部とを係合状態とするようにしたため、補助タンクを動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。 Even if the power line is connected to a gaming machine installed in an amusement hall or the like, if the auxiliary tank is empty, for example, during inspection or game setting before the hall opens or after the hall closes, there is no need to move the auxiliary tank, and it is desirable for the auxiliary tank to be immobile for work reasons. In this regard, the first engagement portion and the second engagement portion are brought into an engaged state based on the fact that the gaming machine is in a specified power supply state and the amount of gaming media contained in the auxiliary tank is equal to or less than a specified amount, so that when it is not necessary to move the auxiliary tank, unnecessary movement can be suppressed, and a configuration that is advantageous for work, etc. can be realized.

特徴O3.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態が所定状態(満杯状態)であることを検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記収容状態検出手段により前記所定状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O3. Equipped with a storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b, main control device 101) for detecting whether the storage state of the game media in the auxiliary tank is a predetermined state (full state),
The gaming machine described in feature O1 or O2, characterized in that the engagement operation means is provided with a means for disengaging the first engagement portion and the second engagement portion based on the specified power supply state and the detection of the specified state by the storage state detection means.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、遊技媒体の収容状態が所定状態(例えば満杯状態)となることに対応して、第1係合部及び第2係合部を非係合状態とすることができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに合わせ、補助タンクの移動を許容することが可能になる。 According to the above configuration, when the power line is connected to the gaming machine, the first engagement portion and the second engagement portion can be put into a disengaged state in response to the gaming media storage state being in a predetermined state (e.g., full state). This makes it possible to allow the auxiliary tank to move in accordance with the timing of removal of the auxiliary tank.

特徴O4.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、
前記収容状態が第1状態(満杯状態)であることを検知可能な第1手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)と、
前記収容状態が前記第1状態よりも収容量が少ない第2状態であることを検知可能な第2手段と、
を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記第2手段により前記第2状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O4. Equipped with a storage state detection means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b, main control device 101) for detecting the storage state of the game media in the auxiliary tank,
The storage state detection means is
a first means (upper sensor bar 16a, lower sensor bar 16b) capable of detecting that the storage state is a first state (full state);
a second means for detecting that the storage state is a second state in which the storage amount is smaller than that of the first state;
Equipped with
The gaming machine described in feature O1 or O2, characterized in that the engagement operation means is provided with a means for disengaging the first engagement portion and the second engagement portion based on the specified power supply state and the second state being detected by the second means.

上記構成によれば、遊技媒体の収容状態が第1状態(例えば満杯状態)となることに先立って補助タンクの取り出しを許容することができ、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することが可能になる。 The above configuration allows the auxiliary tank to be removed before the game medium storage state reaches the first state (e.g., full state), making it possible to respond with ample time to the timing of removing the auxiliary tank.

特徴O5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記係合操作手段は、
前記可動部を前記係合位置と前記非係合位置とに移動させる駆動部(係合用駆動部761の駆動源)と、
前記補助タンク内における遊技媒体の収容量に基づいて前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置101)と、を備えていることを特徴とする特徴O2乃至O4のいずれかに記載の遊技機。
Feature O5. One of the first engagement portion and the second engagement portion is a movable portion (engagement protrusion 723), and the movable portion is movable between an engagement position and a non-engagement position with respect to the other engagement portion (bottom-side through-hole 720);
The engagement operation means is
a drive unit (drive source of the engagement drive unit 761) that moves the movable unit between the engagement position and the non-engagement position;
A gaming machine described in any of features O2 to O4, characterized in that it is equipped with a drive control means (main control unit 101) that drives and controls the drive unit based on the amount of gaming media contained in the auxiliary tank.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、補助タンク内における遊技媒体の収容量に応じて係合状態と非係合状態との切り替えを行うことができ、特徴O2乃至O4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, when a power line is connected to the gaming machine, it is possible to switch between an engaged state and a disengaged state depending on the amount of gaming media contained in the auxiliary tank, which can be a practically preferable embodiment for realizing any of the configurations of features O2 to O4.

特徴O6.前記係合操作手段は、前記可動部を前記係合位置に向けて付勢する付勢手段(コイルばね729)を備え、
前記駆動部が非駆動状態である場合に、前記付勢手段の付勢力によって前記可動部が前記係合位置に保持される構成とされていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。
Feature O6. The engagement operation means includes a biasing means (coil spring 729) for biasing the movable part toward the engagement position,
The gaming machine described in feature O5 is configured such that when the drive unit is in a non-driven state, the movable unit is held in the engagement position by the biasing force of the biasing means.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されていない遊技機の運搬時等において、第1係合部及び第2係合部を係合状態とすることができる。これにより、運搬時等における補助タンクのがたつきを抑制可能となる。 According to the above configuration, the first engagement portion and the second engagement portion can be brought into an engaged state during transportation of the gaming machine when the gaming machine is not connected to a power line. This makes it possible to prevent the auxiliary tank from rattling during transportation.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that, to each of the configurations of Feature Group A through Feature Group O described above, it is possible to apply the technical ideas shown in each of the other configurations of Feature Group A through Feature Group O individually, or to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル341)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構410)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール400)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘369等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口361等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that includes an operating means (game ball launching handle 341) operated by the player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 410) that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage (guide rail 400) that guides the launched game ball to a specified game area, and various game components (nails 369, etc.) arranged within the game area (game area PE), and that awards a bonus to the player when the game ball passes through a specified passage section (general winning hole 361, etc.) of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a series of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the series of symbols in a final stopped state, in which the variation of the symbols is started by operating a start operating means, the variation of the symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type game machine (ball-operated reel-type game machine): A game machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern string consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern string, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special game state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、15…底板開口部としてのメダル排出孔、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップボタン、52…貯留部としての貯留タンク、54…補助タンク、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、501,601,701…タンク本体、504,607,705…支持手段としての支持部、514,606,704,802…開閉手段としての底蓋、571c…第1係合部としての右側フランジ部、574…第2係合部としての係合部、617…付勢手段としてのコイルばね、720…第1係合部としての底側貫通孔、721…第2係合部としての係合部、801…第1係合部としての下側センサ部、836…第2係合部としての起立部。 10... slot machine as a gaming machine, 11... cabinet, 15... medal discharge hole as a bottom plate opening, 32... reel as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop buttons as a stop operation means, 52... storage tank as a storage section, 54... auxiliary tank, 64... speaker constituting an auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting an auxiliary performance section, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... lottery means or main control CPU constituting various control means such as means, 501, 601, 701...tank body, 504, 607, 705...supporting portion as supporting means, 514, 606, 704, 802...bottom lid as opening/closing means, 571c...right flange portion as first engaging portion, 574...engaging portion as second engaging portion, 617...coil spring as biasing means, 720...bottom through hole as first engaging portion, 721...engaging portion as second engaging portion, 801...lower sensor portion as first engaging portion, 836...standing portion as second engaging portion.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における所定役の当選確率が変化する特定状態に移行させることに対応する移行結果であり、前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数とが設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記移行結果に当選することなく成立し得る特定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて所定の演出手段にて第1特定演出を実行可能な第1演出手段と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて前記所定の演出手段にて前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な第2演出手段と、
を備え、
前記特定条件は前記第1賭数である状況で行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果に基づいて成立し得るものであり、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況でゲームを実行可能であり、
前記第2賭数である状況で行われるゲームの抽選結果に応じて前記第2特定演出の演出態様を設定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
An accepting means for accepting game media or virtual game media;
a bet amount setting means for determining that the game medium or virtual game medium has been received by the receiving means and setting a bet amount for a game up to a predetermined amount;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a payout means for executing a payout of a predetermined number of game media as a bonus corresponding to a predetermined result when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result;
A transition means for transitioning a game state to a specific state in which a winning probability of a predetermined role in the lottery by the lottery means is changed compared to a state before the transition, and when a specific pattern combination corresponding to the transition result is stopped, the transition means transitions the game state to the specific state;
A gaming machine comprising:
The bet amount set by the bet amount setting means includes a first bet amount and a second bet amount different from the first bet amount,
a condition determination means for determining whether or not a specific condition that can be satisfied without winning the transition result is satisfied in a game that is played in a state where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount;
a first effect means for executing a first specific effect by a predetermined effect means in a game that is played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is not satisfied and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
a second effect means for executing a second specific effect different from the first specific effect by the predetermined effect means in a game that is played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is established and the bet amount set by the bet amount setting means is the second bet amount;
Equipped with
the specific condition may be established based on a result of a lottery by the lottery means for a game to be played in a situation where the first bet number is set;
a game can be executed in a state where the bet amount set by the bet amount setting means is the first bet amount when the condition determination means determines that the specific condition is established;
The gaming machine further comprises a means for setting a presentation mode of the second specific presentation in accordance with a lottery result of a game played in a situation where the second bet number is reached.
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