JP7550469B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、第1始動入球口又は第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが実行される。図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる大当り遊技が付与される。普通始動口への遊技球の入球に応じて普通図柄変動ゲームが実行された結果、普通図柄変動ゲームで普通当り表示結果が表示されたことを契機として、第2始動口が開状態となる普通当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a jackpot lottery is held in response to a game ball entering the first start ball entry port or the second start ball entry port, and a pattern change game is executed based on the result of the jackpot lottery. When a jackpot display result is displayed in the pattern change game, a jackpot game is awarded in which the special ball entry port is opened. When a normal pattern change game is executed in response to a game ball entering the normal start port, and a normal win display result is displayed in the normal pattern change game, a normal win game is awarded in which the second start port is opened.
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、各種の遊技状態に制御されるものが一般的である。遊技状態としては、例えば、非入球率向上状態と、非入球率向上状態よりも第2始動入球口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、非入球率向上状態よりも入球率向上状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。 Among such pachinko gaming machines, those that are generally controlled to various gaming states, as in Patent Document 1, for example, are a non-entry rate improvement state and an entry rate improvement state in which the gaming ball is more likely to enter the second starting entry hole than in the non-entry rate improvement state, and the entry rate improvement state is a more advantageous gaming state for the player than the non-entry rate improvement state.
そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御させることができるように構成されており、大当り遊技が付与されたことに加えて、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができる。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御される場合もある。 In addition, such pachinko gaming machines are configured to be controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game, and in addition to being awarded a jackpot game, it is possible to heighten the sense of anticipation for being controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game. Also, when controlled to the ball winning rate improved state after the end of a jackpot game, there are cases where the machine is controlled to a non-ball winning rate improved state when the number of times the pattern variation game executed after the end of a jackpot game has been executed reaches a predetermined number of times.
しかしながら、このような遊技機において、遊技状態の制御について改良させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such gaming machines, it is desirable to improve the control of the gaming state in order to increase the interest in the game.
The present invention has been made in consideration of the problems existing in the conventional technology, and has an object to provide a gaming machine which can increase the interest in the game.
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態とがあり、前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、前記第2条件は、前記大当り遊技が付与されることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されたときに成立する条件、又は前記入球率向上状態に関する所定抽選の結果が特定結果であるときに成立する条件であり、前記第1条件は、所定の大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態は、前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態と前記大当り抽選に当選する確率が同じであり、前記第2始動入球口へ遊技球が入球する際に決定可能な前記変動パターンには、前記大当り抽選に当選しないときに決定可能であってリーチ演出を伴う第1変動パターンと、前記大当り抽選に当選しないときに決定可能であってリーチ演出を伴わない第2変動パターンと、があり、前記第1変動パターンは、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率と前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率が異なる変動パターンであり、前記第2変動パターンは、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率と前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率が異なる変動パターンであり、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定可能な第2変動パターンと、前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定可能な第2変動パターンとには変動時間が同じである特定第2変動パターンがあり、前記特定第2変動パターンは、実行が保留されている前記図柄変動ゲームの数にかかわらず、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態、及び前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態の両方で決定可能な変動パターンであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a pattern change game, the gaming machine comprising: a first start ball entry port through which a game ball can enter; a second start ball entry port through which a game ball can enter; an opening/closing member that operates to take an open state in which a game ball can enter the second start ball entry port and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entry port; a jackpot lottery means that draws a jackpot lottery in response to the entry of a game ball into the first start ball entry port or the entry of a game ball into the second start ball entry port; a gaming state control means that controls a gaming state; and a variation pattern determination means that determines a variation pattern of the pattern change game, and the gaming states controlled by the gaming state control means include a non-ball entry rate, There are an improved state and an improved ball entry rate state, and the improved ball entry rate state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than the non-improved ball entry rate state, and is a game state that may be controlled based on at least the establishment of a first condition or the establishment of a second condition, and the second condition is a condition that is established when a special number of pattern variation games are executed without the big win game being awarded, or a condition that is established when a result of a predetermined lottery regarding the improved ball entry rate state is a specific result, and the first condition is a condition that is established after the end of a predetermined big win game, and the improved ball entry rate state controlled based on the establishment of the first condition is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than the non-improved ball entry rate state, and is a game state that may be controlled based on the establishment of a second condition or the establishment of a first condition. The probability of winning the jackpot lottery is the same as that of the winning rate improvement state, and the variation patterns that can be determined when the game ball enters the second start ball entry port include a first variation pattern that can be determined when the jackpot lottery is not won and that accompanies a reach effect, and a second variation pattern that can be determined when the jackpot lottery is not won and that does not accompany a reach effect, and the first variation pattern is a variation pattern in which the probability determined in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the first condition is different from the probability determined in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the second condition, and the second variation pattern is a variation pattern in which the probability determined in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the first condition is different from the probability determined in the winning rate improvement state controlled based on the establishment of the second condition. The gist of the invention is that the probability of a winning jackpot being determined in the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the first condition is different from the probability of a winning jackpot being determined in the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the second condition, and there is a specific second fluctuation pattern in which the second fluctuation pattern that can be determined in the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the first condition and the second fluctuation pattern that can be determined in the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the second condition have the same fluctuation time, and the specific second fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be determined in both the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the first condition and the improved winning jackpot state controlled based on the satisfaction of the second condition, regardless of the number of pattern fluctuation games whose execution is pending.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest in games.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in Fig. 1, a pachinko gaming machine 10 serving as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as a game board 20.
The pachinko gaming machine 10 is equipped with a launch handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward a game area 21 of a game board 20 with a strength corresponding to an operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. In other words, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by operating the launch handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame body 11. The decorative lamp 17 has a built-in light-emitting element (not shown) and is configured to be able to emit light, blink, and turn off using the light-emitting element. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light-emitting effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) in which sounds such as human or animal voices, sound effects, and music are output.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an operation button 19 on the front side of the frame 11, in a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, during performances. The operation button 19 may also be used, for example, when setting various settings such as volume settings and light intensity settings.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided in a position on the gaming board 20 that is visible to the player. The information display device 22 displays various information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.
情報表示装置22は、ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 is equipped with a first special symbol display unit 22a as a game execution means. The first special symbol display unit 22a is configured to be capable of displaying one or more types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a executes a first special symbol changing game (first symbol changing game) as a special symbol changing game, in which a predetermined symbol is changed and displayed, and finally the first special symbol is displayed as a fixed, stopped symbol. In the following description, the "first special symbol changing game" may be abbreviated to "first special game."
情報表示装置22は、ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 is equipped with a second special symbol display unit 22b as a game execution means. The second special symbol display unit 22b is configured to be capable of displaying one or more types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b executes a second special symbol changing game (second symbol changing game) as a special symbol changing game, in which a predetermined symbol is changed and displayed, and finally the second special symbol is displayed as a fixed, stopped symbol. In the following description, the "second special symbol changing game" may be abbreviated to "second special game."
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when there is no need to distinguish between the first special symbol changing game and the second special symbol changing game, they may be collectively referred to as the "special symbol changing game (symbol changing game)" and the special symbol changing game may be referred to as the "special game." In other words, there are a first special game and a second special game. The first special pattern and the second special pattern are patterns for announcing the results of a lottery (a jackpot lottery described later) that is performed internally in the pachinko gaming machine 10.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed pattern changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the pattern is fixedly displayed and the type of the displayed pattern does not change. In this specification, "fixed stop display" and "derive" have the same meaning when it comes to patterns. The special patterns that can be derived in the first special pattern display section 22a and the second special pattern display section 22b each include a jackpot pattern as a jackpot display result and a loss pattern as a loss display result. When a jackpot pattern is derived in a special game, the player can recognize that a jackpot has occurred. When a loss pattern is derived in a special game, the player can recognize that a loss has occurred.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed in priority to the first special game. In this embodiment, if the jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is awarded after the special game ends. In other words, the jackpot game is awarded after the special game in which the jackpot lottery was won ends. As will be described in more detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be won, and is therefore an advantageous game (state) for the player.
本実施形態において、特別図柄が確定停止表示されて特別ゲームが終了した後、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間として、変動インターバル時間(本実施形態では「0.5s」)が規定されている。つまり、変動インターバル時間は、今回の特別ゲームが終了してから次回の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間である。また、言い換えると、変動インターバル時間は、次の特別ゲームの開始が許容されるまでの時間であり、大当り遊技の開始や待機状態の開始が許容されるまでの時間であるともいえる。待機状態とは、変動ゲーム及び大当り遊技が行われていない状態である。 In this embodiment, a variable interval time (0.5 seconds in this embodiment) is specified as the time until the start of the next special game is permitted after the special symbol is displayed as a fixed stop and the special game ends. In other words, the variable interval time is the time from the end of the current special game until the start of the next special game is permitted. In other words, the variable interval time is the time until the start of the next special game is permitted, and can also be said to be the time until the start of a jackpot game or the start of a standby state is permitted. A standby state is a state in which neither a variable game nor a jackpot game is being played.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The information display device 22 is equipped with a first special hold display section 22c. The first special hold display section 22c displays information that allows the user to recognize the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of first special games that have been put on hold is referred to as the "first special hold number."
情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。 The information display device 22 is equipped with a second special hold display section 22d. The second special hold display section 22d displays information that allows the user to recognize the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of second special games that are on hold is referred to as the "second special hold number."
例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数(保留上限数)を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
For example, the maximum value of the first special reserved number and the second special reserved number is each 4. In this manner, execution of the special game can be reserved up to the predetermined reserved number (maximum reserved number).
The information display device 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be capable of displaying one or more types of normal symbols. The normal symbol display section 22e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and a normal symbol is finally displayed as a fixed stop. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated to "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 22e include a normal winning symbol and a normal losing symbol. When a normal winning symbol is derived in the normal game, the player can recognize that a normal winning has occurred. When a normal losing symbol is derived in the normal game, the player can recognize that a normal losing has occurred. In this embodiment, when a winning lottery for a normal symbol is won, a normal winning symbol is derived in the normal game, and a normal winning game is awarded after the normal game ends. As will be described in more detail later, normal winning gameplay is advantageous to the player because it makes it easier to establish the reservation conditions for the second special game.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is equipped with a regular hold display section 22f. The regular hold display section 22f displays information that allows the user to recognize the number of regular games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. For example, the maximum number of regular holds is "4."
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a surface (front side) of the game board 20 divided into a substantially circular shape by rails, forming a game area 21. The pachinko game machine 10 also has a center frame 26 decorated with various ornaments in the substantially center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may also be referred to as a center role.
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a performance display device 27 as a performance execution means. The performance display device 27 has a display area 27r in which an image is displayed. The performance display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the performances, the performance display device 27 executes a performance (hereinafter referred to as a display performance) in which an image (picture) that resembles a specified character or letter is displayed. The performance display device 27 also executes a specified notification performance.
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In this embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect pattern change game in which effect patterns are displayed in a variable manner in multiple rows, and ultimately a combination of effect patterns is derived. In the following explanation, the effect pattern change game is abbreviated to "effect game." The effect patterns are patterns (decorative patterns) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display effects. In this embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third rows of patterns in a variable manner in a predetermined direction.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The presentation game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the presentation game, a combination of presentation symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When a jackpot symbol is derived in the special game, a combination of symbols for a jackpot based on the presentation symbols is derived in the presentation game. For example, a combination of symbols for a jackpot based on the presentation symbols is a combination of symbols in which the presentation symbols in all columns are the same, such as "333" or "777". When a losing symbol is derived in the special game, a losing combination of symbols based on the presentation symbols is derived in the presentation game. For example, a losing combination of symbols based on the presentation symbols is a combination of symbols in which the presentation symbols in at least some columns are different from the presentation symbols in the other columns, such as "787" or "556". In addition, in the presentation game, the presentation symbols may be displayed temporarily before being displayed as a fixed stop. In this specification, a "temporary stop display" refers to a temporary stop state before the performance pattern is displayed in a definite stop state, for example, a state in which the performance pattern is displayed in a fluctuating manner.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The performance game may include a reach performance that is performed by forming a reach. A reach is a state in which the same performance pattern is temporarily displayed in a specific column (the first and third columns in this embodiment) among multiple columns, and the performance pattern in a column other than the specific column (the second column in this embodiment) continues to be displayed in a variable manner. For example, there may be multiple types of reach performances in which the characters that appear and the behavior of the performance patterns differ.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start port 28 that opens into the game area 21 below the center frame 26. The first start port 28 is always open so that game balls can enter. In other words, the first start port 28, which serves as the first start ball entry port, is capable of receiving game balls. The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects game balls that have entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which game balls that have entered the first start port 28 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the reservation condition for the first special game can be established, and the payout condition for prize balls is also established. In other words, the first special game can be executed in response to the entry of a game ball into the first start port 28.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start port 29 that opens into the gaming area 21 below the center frame 26. That is, the second start port 29, which serves as a second start ball entry port, is capable of receiving game balls. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 that detects game balls that have entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which game balls that have entered the second start port 29 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the reservation conditions for the second special game may be established, and the payout conditions for prize balls are also established. That is, the second special game can be executed in response to the entry of a game ball into the second start port 29.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal variable member 30 that can be operated in a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissive state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting hole 29 or it is easy to insert the ball into the second starting hole 29. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the second starting hole 29 or it is difficult to insert the ball into the second starting hole 29. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated to the permissive state during a normal winning game. In this way, the normal variable member 30 as an opening/closing member operates so that the second starting hole 29 can be inserted into the permissive state in a predetermined open state during a normal winning game.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a large prize opening 31 that opens into the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. In other words, the large prize opening 31, which serves as a special ball opening, is capable of receiving game balls. The pachinko gaming machine 10 has a special prize opening sensor SE3 that detects game balls that have entered the large prize opening 31. For example, the special prize opening sensor SE3 is provided in a passage through which game balls that have entered the large prize opening 31 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize opening sensor SE3, the conditions for paying out prize balls are met.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、大当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a special variable member 32 that can be operated in a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissive state is a state in which the game ball can be entered into the large prize opening 31 or it is easy to enter the ball. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the large prize opening 31 or it is difficult to enter the ball. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated to the permissive state during a jackpot game. In this way, the special variable member 32 as a special opening/closing member is operable so that the large prize opening 31 can be in a permissive state and a restricted state during a jackpot game.
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with a special passage area 36 downstream of the large prize opening 31 through which a game ball that has entered the large prize opening 31 can pass, and a normal passage area 37. The passage through which a game ball that has entered the large prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is provided in the first passage, and the normal passage area 37 is provided in the second passage. In other words, the special passage area 36 and the normal passage area 37 are passable by a game ball that has entered the large prize opening 31.
パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 is equipped with a special passing sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passing area 36. In this embodiment, when a game ball is detected by the special passing sensor SE6, a high probability state is granted after the big win game ends. In this way, the special passing sensor SE6 detects that a game ball that has entered the big prize opening 31 has passed through the special passing area 36 (a game ball that has passed through the special passing area 36).
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作し、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with a distribution member 38 that can be operated between a first distribution state and a second distribution state at a point where the passage through which the game ball that entered the large prize opening 31 passes branches. The first distribution state is a state in which the game ball that entered the large prize opening 31 can be distributed to the special passing area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that entered the large prize opening 31 can be distributed to the normal passing area 37. The pachinko game machine 10 is provided with a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 operates to be able to take the first distribution state and the second distribution state, and can be operated from the second distribution state to the first distribution state during a jackpot game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。 The pachinko game machine 10 has a gate 33 in the game area 21 to the right of the center frame 26 through which game balls can pass (enter). In other words, the gate 33, which serves as a normal start entry port, is capable of receiving game balls. The gate 33 has a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, a reserve condition for the normal game can be established. Then, a normal winning lottery is held in response to the game ball entering the gate 33, and if the normal winning lottery is won, a normal winning game is awarded. In other words, a normal winning game may be awarded in response to the game ball entering the gate 33.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 has a general winning opening 34 that opens into the gaming area 21 to the right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 has a general winning sensor SE5 that detects a gaming ball that enters the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a gaming ball that enters the general winning opening 34 passes. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the general winning sensor SE5, a condition for paying out a prize ball is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may have multiple general winning openings.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a first start port 28, a second start port 29, a big prize port 31, and a general prize port 34 as prize ports. The pachinko gaming machine 10 may be equipped with prize ports other than the above prize ports. A "prize" is when a gaming ball enters a prize port. The pachinko gaming machine 10 is also equipped with components, such as nails and windmills, for changing the behavior of the gaming ball flowing down the play area 21.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。つまり、高確率状態は、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。このように、遊技状態には、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い高確率状態とがある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a game state in which the jackpot probability is higher than in the low probability state. In other words, the high probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot lottery than in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning a jackpot lottery is higher than in the low probability state, making it an advantageous game state for the player. The high probability state is a so-called "probability variable state (probability variable state)". In this way, there are a low probability state and a high probability state in which it is easier to win a jackpot lottery than in the low probability state.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、遊技状態には、低ベース状態(非入球率向上状態)と、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球する入球率が高確率である(入球し易い)高ベース状態(入球率向上状態)とがある。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states with different ratios of the number of winning balls to the number of game balls shot. The high base state is a game state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 29 is higher than in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability of a game ball entering the second starting hole 29 is higher, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 29, resulting in a game state that is advantageous to the player (easy ball entry state, improved ball entry rate state). In this way, there are a low base state (non-ball entry rate improved state) and a high base state (ball entry rate improved state) in which the ball entry rate of the game ball entering the second starting hole 29 is higher (easier to enter) than in the low base state.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be realized by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that lengthens the total opening time of the normal variable member 30 in one normal winning game compared to the low base state. Note that the opening time extension control may be at least one of the following: a control that increases the number of openings of the normal variable member 30 in one normal winning game compared to the low base state, and a control that lengthens the opening time of one normal variable member 30 in a normal winning game compared to the low base state. In this embodiment, in the high base state, the first and second controls are not performed, and the third control is performed, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 29 than in the low base state, but this is not limited to the above, and for example, at least one control selected arbitrarily may be performed.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the probability of a normal hit in the low base state exceeds 0. Therefore, the normal variable member 30 can be operated to a permissive state in the low base state. The probability of a normal hit in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not operated to a permissive state in the low base state. In other words, the low base state can be said to be a state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting hole 29 or in which a game ball does not enter the second starting hole 29 compared to the high base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 The high base state may also be achieved by combining the fourth control, which will be described next. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) compared to the low base state. When special symbol fluctuation time shortening control is performed, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state" for the special symbol. In contrast, the low base state becomes a so-called "non-fluctuation time shortening state" for the special symbol.
また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1入球率向上状態としての第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2入球率向上状態としての第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、低確率状態に制御された後に大当りとなることなく特別回数(本実施形態では598回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、少なくとも第1条件及び第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。 In addition, in this embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state, which have different conditions for control. The first high base state as the first ball entry rate improvement state is a game state controlled based on the establishment of a first condition among the conditions for controlling the high base state. The first condition in this embodiment is a condition that is established after the end of a jackpot game. The second high base state as the second ball entry rate improvement state is a game state controlled based on the establishment of a second condition, different from the first condition, among the conditions for controlling the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is established when a special number of special games (598 times in this embodiment) are played without a jackpot after being controlled to a low probability state. In other words, the high base state is a game state that may be controlled based on the establishment of the first condition or the establishment of the second condition, and is a game state that is controlled based on the establishment of at least the first and second conditions.
また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なるが、これに限らず、例えば、普通可変部材30の開放態様が同じとなってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを合わせて高ベース状態と示す場合がある。 In addition, in this embodiment, the opening manner of the normal variable member 30 during normal winning play differs between the first high base state and the second high base state, and the degree to which the game ball enters the second starting hole 29 differs, but this is not limited to the above, and for example, the opening manner of the normal variable member 30 may be the same. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as the high base state.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a big win in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた回数を上限として行われる。 In a jackpot game, a predetermined effect is first performed for a predetermined opening time. In this embodiment, an opening effect is performed as the predetermined effect to notify the start of the jackpot game. In a jackpot game, after the opening time has elapsed, multiple rounds of play are played to open the jackpot opening 31. The number of rounds of play is limited to a predetermined number.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 A round of play ends when a first end condition is met in which a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the large prize opening 31, or when a second end condition is met in which a predetermined upper limit time has elapsed. In other words, the end conditions for each of the multiple rounds of play include a first end condition in which the number of game balls entering the large prize opening 31 becomes the upper limit number, and a second end condition in which the number of game balls entering the large prize opening 31 does not become the upper limit number and a predetermined upper limit time has elapsed. In a round of play, the large prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner, and more specifically, it takes an open state when the round of play starts and takes a closed state when the round of play ends. In a round of play, a round performance is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large prize opening 31 can be in an open state during each of the multiple rounds of play, and when the start conditions for starting each round of play are met, the large prize opening 31 is in an open state, and when the end conditions for ending each round of play are met, the large prize opening 31 is in a closed state. Then, when the final round of play ends in a jackpot game, a predetermined presentation is performed for a predetermined ending time. In this embodiment, the predetermined presentation is an ending presentation that notifies the end of the jackpot game. The jackpot game ends as the ending time passes.
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、100種類の大当り図柄が図柄ZAに分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、25種類の大当り図柄が図柄Zaに、30種類の大当り図柄が図柄Zbに、45種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては1種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game, 100 types of jackpot symbols are classified as symbols ZA. Also, of the 100 types of jackpot symbols displayed in the second special symbol display section 22b as the game result of the second special game, 25 types of jackpot symbols are classified as symbols Za, 30 types of jackpot symbols are classified as symbols Zb, and 45 types of jackpot symbols are classified as symbols Zc. Thus, in this embodiment, there is one type of jackpot in the first special game, and there are three types of jackpots in the second special game, but this is not limited thereto. Hereinafter, the types of jackpots will be expressed as jackpots based on symbols ZA, Za to Zc, using the types of jackpot symbols. In addition, the type of jackpot game awarded based on the type of jackpot is expressed as a jackpot game based on the patterns ZA, Za to Zc using the type of jackpot pattern.
図柄ZAに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない7回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として7回よりも少ない4回が定められている。本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 For a jackpot game based on the symbol ZA, the upper limit for the number of rounds is set to 5. For a jackpot game based on the symbol Za, the upper limit for the number of rounds is set to 10. For a jackpot game based on the symbol Zb, the upper limit for the number of rounds is set to 7, which is less than 10. For a jackpot game based on the symbol Zc, the upper limit for the number of rounds is set to 4, which is less than 7. In this embodiment, the upper limit for the time period for rounds is set to 25 seconds for each jackpot game.
本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では1.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。 In this embodiment, for each of the multiple rounds of play, an inter-round interval time (1.5 seconds in this embodiment) is set (defined) after the end of the round of play, and when the inter-round interval time has elapsed, the next round of play begins, or the ending time begins.
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間(本実施形態では14s)が定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、エンディング時間として11sが定められているが、これに限らず、例えば、大当り遊技の種類により異なるエンディング時間が定められていてもよい。 In addition, in this embodiment, the same opening time (14 seconds in this embodiment) is set for all types of jackpot games, but this is not limited to this, and for example, different opening times may be set depending on the type of jackpot game. In addition, in this embodiment, the ending time is set to 11 seconds, but this is not limited to this, and for example, different ending times may be set depending on the type of jackpot game.
図3に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技があり、作動ラウンド遊技としては、1回目のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 As shown in FIG. 3, for each jackpot game, distribution control information indicating the control contents of the distribution member 38 is set. In this embodiment, the multiple round games include an operating round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state, and the first round game is set as the operating round game. Therefore, when the operating round game starts, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state based on the distribution control information set for the type of jackpot. In a non-operating round game that is not an operating round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. In this way, the multiple round games include an operating round game that can operate the distribution member 38 to the first distribution state and a non-operating round game that does not operate the distribution member 38 to the first distribution state.
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control, in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short period of time, and long distribution control, in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a long period of time. In other words, the control contents of the distribution member 38 include multiple types of distribution control that operate the distribution member 38 so that the time in which the distribution member 38 is in the first distribution state differs.
また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZAに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 In addition, the distribution control information specifies the start conditions for each distribution control corresponding to each type of jackpot. Specifically, the start conditions for each distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. In more detail, the start conditions for the short distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches "1", in the same way for all types of jackpot games. The start conditions for the long distribution control are established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches "2" in the jackpot game based on the symbols Za to Zc. On the other hand, the start conditions for the long distribution control are not established in the operating round game in the jackpot game based on the symbol ZA.
また、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 The distribution control information also defines the end conditions for each distribution control. The end condition for the short distribution control is established when 0.028 s has elapsed since the start condition was established, or when the operating round game ends before 0.028 s has elapsed since the start condition was established. In other words, the short distribution control is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state when the end condition for the round game is not established before a predetermined time has elapsed after the distribution member 38 takes the first distribution state. The short distribution control is also a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state when the end condition for the round game is established before a predetermined time has elapsed after the distribution member 38 takes the first distribution state.
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では1.4s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては1.5sが、長振分制御の終了条件としては1.4sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 The end condition of the long distribution control is established when a predetermined time (predetermined time, 1.4 seconds in this embodiment) has elapsed since the end of the operating round game, regardless of the time that has elapsed since the start condition was established. In this embodiment, the predetermined time is set to be a sufficient time from when the game ball that entered the large prize opening 31 enters the large prize opening 31 (when it is detected by the special prize sensor SE3) until it reaches the distribution member 38. In this embodiment, the interval time between rounds is set to 1.5 seconds, and the end condition of the long distribution control is set to 1.4 seconds, so that a time shorter than the interval time between rounds is set as the end condition of the long distribution control. In other words, the long distribution control is a distribution control in which, when the distribution member 38 is in the first distribution state, a predetermined time has elapsed since the end condition of the round game was established, and the distribution member 38 operates to take the second distribution state.
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In this embodiment, the end condition of the short distribution control is set to a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In addition, the combined time of the time set as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated to change from the first distribution state to the second distribution state is shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is established, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state, but the end condition of the short distribution control is established before the game ball reaches the distribution member 38, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. In other words, the short distribution control is a distribution control in which the distribution member 38 operates to assume a first distribution state when the number of game balls that have entered the large prize opening 31 in each operating round of play becomes "1", and the distribution member 38 operates to assume a second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. For this reason, it can be said that the short distribution control is a distribution control that makes it difficult to distribute game balls to the special passing area 36.
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In addition, in this embodiment, the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the distribution member 38 is operated to change from the second distribution state to the first distribution state is shorter than the time from when the special winning sensor SE3 detects a game ball to when the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the special winning sensor SE3 detects a game ball and the start condition for the long distribution control is met, the distribution member 38 will operate from the second distribution state to the first distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38.
また、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZAに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZAに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 In addition, in a jackpot game based on the symbols Za to Zc, short distribution control and long distribution control are performed in the first round of play. In a jackpot game based on the symbol ZA, short distribution control is performed in the first round of play, but long distribution control is not performed. Therefore, in a jackpot game based on the symbols Za to Zc, at least an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is performed, while in a jackpot game based on the symbol ZA, an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is not performed.
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。つまり、ZAに基づく大当りは、Za~Zcに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され難い大当りであるといえる。 Thus, the operating round game includes a first operating round game in which the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, but the distribution member 38 is not operated to take the first distribution state based on the long distribution control. Also, the operating round game includes a second operating round game in which the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the long distribution control. Compared to the second operating round game, the first operating round game is a round game in which it is more difficult for a game ball that enters the large prize opening 31 to pass through the special passing area 36. In other words, it can be said that a jackpot based on ZA is less likely to be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game than a jackpot based on Za to Zc.
図2に示すように、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、規定回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、高確率状態が付与される。また、この規定回数は、決定された大当りの種類が何れであっても同じ回数である。一方、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。 As shown in FIG. 2, if the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, a high probability state is granted as the game state after the end of the jackpot game until the specified number of special games (100 times in this embodiment) are completed. Furthermore, this specified number is the same regardless of the type of jackpot determined. On the other hand, if the game ball does not pass through the special passing area 36 during a jackpot game, a low probability state is granted instead of a high probability state as the game state after the end of the jackpot game.
図4に示すように、第1高ベース状態は、大当り遊技の終了後を契機として制御される遊技状態である。その一方で、第2高ベース状態は、低確率状態の制御後に大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。このように、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易い高ベース状態であっても、制御される契機(条件)が異なる。また、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御可能な規定回数よりも大きい回数であり、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてから第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数(100回又は597回)よりも大きい回数である。 As shown in FIG. 4, the first high base state is a game state that is controlled by the end of a jackpot game. On the other hand, the second high base state is a game state that is controlled by the execution of a special game a special number of times without a jackpot after the control of the low probability state. In this way, even in the high base state in which the game ball is more likely to enter the second starting hole 29 than in the low base state, the trigger (condition) for control is different. In addition, the special number, which is the number of times the special game is executed from the control to the low probability state until the control to the second high base state, is a number greater than the specified number of times that can be controlled to the high probability state after the end of a jackpot game, and is a number greater than the first upper limit number (100 times or 597 times) that can be controlled to the first high base state after the control to the low probability state after the end of a jackpot game.
また、本実施形態において、第1高ベース状態は、大当りとなることなく第1上限回数(本実施形態では、100、597及び697回の何れか)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。この第1上限回数には、複数種類の上限回数があり、第1上限回数は、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態及び大当り遊技の終了後に制御される遊技状態に対応する回数である。その一方で、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた第2上限回数(本実施形態では759回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、この第2上限回数には、1種類の上限回数があり、第2上限回数は、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで同じ回数である。第2上限回数は、第1上限回数よりも大きい回数であり、特別回数よりも大きい回数である。また、第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 In this embodiment, the first high base state is a game state that is continuously controlled until a first upper limit number of times (in this embodiment, any one of 100, 597, and 697 times) of a special game is executed without a jackpot. There are multiple types of upper limit numbers for this first upper limit number, and the first upper limit number is a number corresponding to the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and the game state controlled after the jackpot game ends. On the other hand, the second high base state is a game state that is continuously controlled until a predetermined second upper limit number of times (759 times in this embodiment) of a special game is executed without a jackpot. In this embodiment, there is one type of upper limit number for this second upper limit number, and the second upper limit number is the same number of times when the game is controlled to a low probability state and a high probability state after the jackpot game ends. The second upper limit number is a number greater than the first upper limit number and a number greater than the special number. In addition, the second upper limit number of times is a number greater than the inverse of the probability of winning the jackpot lottery in a low probability state (approximately 320), and it can be said that the possibility of winning the jackpot lottery is relatively high even in a low probability state.
具体的に、図2に示すように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 Specifically, as shown in FIG. 2, if the jackpot lottery is won and a jackpot based on the Za pattern is determined, the first upper limit number of times is 100 times both when the state is controlled to the high probability state and when the state is controlled to the low probability state after the jackpot game ends. In this way, if the jackpot lottery is won and a jackpot based on the Za pattern is determined, the first upper limit number of times is the same as the specified number of times controlled to the high probability state. Also, if the jackpot lottery is won in a low base state and a jackpot based on the Za pattern is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the state is controlled to the low probability state after the jackpot game ends.
その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。なお、この597回及び697回は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数(約320)よりも大きい回数であり、低確率状態であっても大当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the Za symbol is determined, when the jackpot game is controlled to a low probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 597 times, which is greater than 100 times. Also, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the Za symbol is determined, when the jackpot game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 697 times, which is greater than 100 times. Note that these 597 times and 697 times are greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in a low probability state (approximately 320), and it can be said that the possibility of winning the jackpot lottery is relatively high even in a low probability state.
高ベース状態は、大当り遊技の終了後、又は、低確率状態の制御後に特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御されることから、連続して大当りとなる場合(所謂、「連荘時」)、又は、ある程度の期間に亘って低確率状態に制御されている場合(所謂、「ハマリ時」)に制御される可能性が高い。また、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。その一方で、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し易いことから、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技のうち、図柄Zaに基づく大当り遊技においては、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が長く、最も有利な大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 The high base state is controlled when a special game is executed a special number of times after the end of a jackpot game or after the control of the low probability state, so it is highly likely to be controlled when consecutive jackpots occur (so-called "consecutive wins") or when the game is controlled to a low probability state for a certain period of time (so-called "stuck"). In addition, in a jackpot game based on the pattern ZA, it is highly likely that the game will be controlled to a low probability state after the end of the jackpot game because it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36. On the other hand, in a jackpot game based on the patterns Za to Zc, it is highly likely that the game will be controlled to a high probability state after the end of the jackpot game because it is easy for the game ball to pass through the special passing area 36. In particular, among the jackpot games based on the patterns Za to Zc, the jackpot game based on the pattern Za has a long total opening time of the special variable member 32 in one jackpot game, and can be said to be the most advantageous jackpot game. For this reason, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the Za pattern is determined, the first upper limit number of times will be greater than in other cases.For this reason, if a jackpot based on the Za pattern is determined in a high base state, the first upper limit number of times will be greater than in other cases.
このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and when it is not. Also, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and when it is controlled to a low probability state and when it is controlled to a high probability state.
特に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when a jackpot based on the Za symbol occurs in the high base state, if the jackpot game is ended and the game is controlled to the high probability state and the first high base state, the 1st to 697th special games are controlled to the first high base state, the 698th special game is controlled to the low base state, and the 699th to 1458th special games are controlled to the second high base state. When a jackpot based on the Za symbol occurs in the high base state and the game is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game is ended, the 1st to 597th special games are controlled to the first high base state, the 598th special game is controlled to the low base state, and the 599th to 1358th special games are controlled to the second high base state. In this way, when a jackpot based on the Za symbol occurs in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game is ended, the number of times the special game is executed from the low base state to the second high base state is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 or 598 times.
つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, when the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state than otherwise. In particular, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller than the first upper limit number of times, and in particular smaller than the reserved upper limit number of each special game.
本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In this embodiment, when comparing the total opening time of the special variable member 32 during one jackpot game, the possibility of being controlled to a high probability state after the jackpot game ends, and the number of times the special game is played that is controlled to a high base state after the jackpot game ends, it can be said that the second special game is a more advantageous special game for the player than the first special game.
本実施形態において、第1特別ゲームの大当りとしては、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがなく、第2特別ゲームの大当りとしては、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがある。このようなことから、本実施形態において、低ベース状態で第1特別ゲームにおいて図柄ZAに基づく大当りに当選させ、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されている100回の特別ゲームの間に、第2特別ゲームを実行させて図柄Za~Zcに基づく大当りに当選させることが遊技者にとって有利な遊技進行となる。特に、本実施形態において、第2特別ゲームを実行させて図柄Zaに基づく大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとって有利な遊技進行となる。 In this embodiment, the first special game does not have a jackpot where the game ball is likely to pass through the special passing area 36, but the second special game has a jackpot where the game ball is likely to pass through the special passing area 36. For this reason, in this embodiment, the first special game is won in a low base state and the second special game is played during the 100 special games controlled to the first high base state after the jackpot game ends, and the second special game is played to win a jackpot based on the patterns Za to Zc, which is an advantageous game progression for the player. In particular, in this embodiment, when the second special game is played and a jackpot based on the pattern Za is won, the game progresses advantageously for the player, even though it spans one special game after the jackpot game ends, and the game progresses advantageously for the player.
本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1大当りに相当し、図柄Zaに基づく大当りが特定大当り及び第2大当りに相当する。
本実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、第2条件が第3特別条件に相当する。
In this embodiment, a jackpot based on the symbol ZA corresponds to the first jackpot, and a jackpot based on the symbol Za corresponds to the specific jackpot and the second jackpot.
In this embodiment, when a jackpot based on the symbol Za occurs in a high base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the symbol Za ends corresponds to the first special condition, and when a jackpot based on the symbol Za occurs in a low base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the symbol Za ends corresponds to the second special condition. In this embodiment, the second condition corresponds to the third special condition.
本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。本実施形態において、第2条件が第3特定条件にそれぞれ相当する。 In this embodiment, when a jackpot based on the pattern ZA is reached, the first condition that is met after the jackpot game based on the pattern ZA ends corresponds to the first specific condition, and when a jackpot based on the pattern Za is reached in a high base state, the first condition that is met after the jackpot game based on the pattern Za ends corresponds to the second specific condition. In this embodiment, the second condition corresponds to the third specific condition.
本実施形態において、第1上限回数としての597回と100回との組み合わせが第1回数と第2回数との組み合わせにそれぞれ相当する。本実施形態において、第2上限回数としての759回が所定回数に相当する。本実施形態において、高ベース状態に制御される上限回数である100回が規定回数に相当する。本実施形態において、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるときまでに実行される特別ゲームの実行回数である599回が特別回数に相当する。 In this embodiment, the combination of 597 times and 100 times as the first upper limit number of times corresponds to the combination of the first number and the second number of times. In this embodiment, 759 times as the second upper limit number of times corresponds to the predetermined number of times. In this embodiment, 100 times, which is the upper limit number of times controlled to the high base state, corresponds to the regulated number of times. In this embodiment, 599 times, which is the number of times the special game is executed from when it is controlled to the low probability state until it is controlled to the second high base state, corresponds to the special number of times.
図5に示すように、本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、全てのベース状態において同じ確率(65535/65536)が定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 As shown in FIG. 5, in this embodiment, the winning probability of a normal winning lottery (normal winning probability) is set to the same probability (65535/65536) in all base states. Thus, in this embodiment, the normal winning lottery is a lottery that has the same winning probability in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this, and may be a lottery that has a different winning probability in at least one of the low base state, the first high base state, and the second high base state.
普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The fluctuation time of the normal game is the same (200 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but is not limited to this. For example, it may be different in at least one of the low base state, the first high base state, and the second high base state, or it may be the same time but with different determination probabilities. In addition, the fluctuation interval time of the normal game is also the same (500 ms) in the low base state, the first high base state, and the second high base state.
普通ゲームのゲーム結果として普通図柄表示部22eに表示される普通当り図柄には、3種類の図柄FZA~FZCがあり、3種類の図柄FZA~FZCのそれぞれは、同じ確率(1/3)で決定されるが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかの図柄が異なる確率で決定されてもよく、1種類、2種類及び4種類以上の何れかの図柄があってもよい。 There are three types of normal winning patterns displayed on the normal pattern display section 22e as the game result of the normal game, FZA to FZC, and each of the three types of patterns FZA to FZC is determined with the same probability (1/3), but this is not limited to the above, and for example, at least one of the patterns may be determined with a different probability, and there may be one type, two types, or four or more types of patterns.
1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において32msを上限として開状態に制御される一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5400msを上限として開状態に制御される。また、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態では、図柄FZAに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、3000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2000ms開状態に制御される。図柄FZBに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2000ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、3000ms開状態に制御される。図柄FZCに基づく普通当り遊技において、終了条件が成立するまでは、2500ms開状態に制御され、1000ms閉状態に制御され、2500ms開状態に制御される。 As the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the low base state, it is controlled to the open state with an upper limit of 32 ms in all normal winning games, while in the second high base state, it is controlled to the open state with an upper limit of 5400 ms in all normal winning games. Also, as the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the first high base state, in a normal winning game based on the pattern FZA, it is controlled to the open state for 3000 ms, controlled to the closed state for 1000 ms, and controlled to the open state for 2000 ms until the end condition is established. In a normal winning game based on the pattern FZB, it is controlled to the open state for 2000 ms, controlled to the closed state for 1000 ms, and controlled to the open state for 3000 ms until the end condition is established. In normal winning games based on the FZC pattern, the machine is controlled to the open state for 2500 ms, the closed state for 1000 ms, and the open state for 2500 ms until the end condition is met.
このように、普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、普通可変部材30の開放態様としては、第1高ベース状態では、複数種類の開放態様がある一方で、第2高ベース状態では、1種類の開放態様がある。そして、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における1種類の開放態様とは異なり、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。本実施形態において、普通可変部材30の開放態様として、第1高ベース状態における複数種類の開放態様のうち何れかが第1開放態様と第2開放態様とに相当する。 In this way, the opening mode of the normal variable member 30 is longer in the first high base state and the second high base state than in the low base state in the total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game. In addition, while there are multiple types of opening modes for the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, there is only one type of opening mode in the second high base state. The multiple types of opening modes in the first high base state are different from the one type of opening mode in the second high base state in that the upper limit number of times the normal variable member 30 can be in an open state in one normal winning game and the total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game are different. In this embodiment, as the opening mode of the normal variable member 30, any of the multiple types of opening modes in the first high base state corresponds to the first opening mode and the second opening mode.
また、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なり、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。また、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なる。 In addition, the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state during one normal hit game differs between the first high base state and the second high base state, and the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state during one normal hit game is longer in the second high base state than in the first high base state. Also, the upper limit open number of times that the normal variable member 30 can be in an open state during one normal hit game differs between the normal hit game granted in the first high base state and the normal hit game granted in the second high base state.
第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である。また、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じである。その一方で、第1高ベース状態における複数種類の開放態様は、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。 The multiple types of opening modes in the first high base state have a multiple upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal hit game. In addition, the multiple types of opening modes in the first high base state have the same total upper limit opening time that the second starting port 29 can be in the open state in one normal hit game, the same upper limit number of times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal hit game, and the same closed time that the normal variable member 30 can be in the closed state in one normal hit game. On the other hand, the multiple types of opening modes in the first high base state have different upper limit opening times that the second starting port 29 can be in the open state once.
また、普通当り遊技の上限制御時間としては、第1高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(6000ms)である一方で、第2高ベース状態では、全ての普通当り遊技の種類として同じ時間(5400ms)である。つまり、普通当り遊技の上限制御時間は、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも短い。これにより、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が短いものの、普通当り遊技の消化が早くなる。また、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通可変部材30の開放態様が複数種類あり、第2始動口29に遊技球を入球させ易くするように遊技球の発射タイミングの調整を難しくすることができ、遊技者に対する技術介入性を向上させることができる。 In addition, the upper limit control time for normal hit games is the same for all types of normal hit games in the first high base state (6000 ms), while it is the same for all types of normal hit games in the second high base state (5400 ms). In other words, the upper limit control time for normal hit games is shorter in the second high base state than in the first high base state. As a result, in the second high base state, the total upper limit open time during which the second start port 29 can be in an open state in one normal hit game is shorter than in the first high base state, but the normal hit game is consumed faster. In addition, in the first high base state, there are multiple types of opening modes of the normal variable member 30 compared to the second high base state, and it is possible to make it more difficult to adjust the launch timing of the game ball so that it is easier to enter the second start port 29, thereby improving the technical intervention of the player.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では995/65536(約1/66)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the probability of a jackpot is set to 205/65536 (approximately 1/320) in a low probability state and 995/65536 (approximately 1/66) in a high probability state. The number of prize balls is set to "2" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, "15" when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, and "4" when a game ball is detected by the general winning sensor SE5.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
6, the pachinko game machine 10 is provided with a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back (rear) of the game board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on a control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 executes processes for executing light emission effects by the decorative lamps 17, audio effects by the speaker 18, and display effects by the effect display device 27.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 The pachinko game machine 10 also has a power supply unit 60 on the back (rear) of the game board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub-control board 41 when the power switch 60a is switched to the on state.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function is a function that internally stores (backs up) various information related to game control even if the power supply from an external power source is stopped, and restores game control based on the various information stored when the power supply is started. Here, the various information to be backed up includes game information related to the progress of the game. For example, the game information includes information related to special games, information related to jackpot games, information related to the game status, and information related to the payout of prize balls. In this embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are equipped with a backup function, but the sub-control board 41 does not have to be equipped with a backup function.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a executes a main control program to perform various processes.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, tables used in a predetermined lottery, and judgment values. The main control ROM 40b also stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from when the special game is started to when the special game is ended. In this embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the presentation content of the presentation game that is played from when the special game is started to when the special game is ended. Note that the fluctuation pattern does not have to be information that can specify the presentation content of the presentation game that is played from when the special game is started to when the special game is ended.
変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。本実施形態において、大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容と、リーチ演出を経ずに大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容とが定められている。つまり、本実施形態において、大当り変動パターンは、大当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンとリーチ演出を伴わない変動パターンとの何れかであるが、リーチ演出を伴わない変動パターンがなくてもよい。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The variation patterns include a jackpot variation pattern, a miss reach variation pattern, and a miss variation pattern. In this embodiment, the jackpot variation pattern is determined as the performance content of the performance game, which is a performance content that finally derives a jackpot pattern combination through a reach performance, and a performance content that derives a jackpot pattern combination without a reach performance. In other words, in this embodiment, the jackpot variation pattern can be determined when the jackpot lottery is won, and is either a variation pattern with a reach performance or a variation pattern without a reach performance, but there may be no variation pattern without a reach performance. In the miss reach variation pattern, the performance content of the performance game is determined as the performance content that finally derives a miss pattern combination through a reach performance. In other words, the miss reach variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern with a reach performance. The miss variation pattern is a variation pattern that is determined as the content of the presentation game, and ultimately leads to a miss symbol combination without going through a reach presentation. In other words, the miss variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that does not involve a reach presentation.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. The main control board 40 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.
RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to be operable to instruct the initialization of various types of backed-up information. In this embodiment, the various types of backed-up information are initialized by turning on the power while the RWM clear switch 40d is in the on state (operated).
主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input the detection signals that are output when sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub-control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41.
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 is equipped with a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes a sub-control program to perform various processes (e.g., processes related to performance). The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, tables used in the lottery, and judgment values. The sub-control ROM 41b stores display performance data related to the display performance in the performance display device 27. The sub-control ROM 41b stores light-emitting performance data related to the light-emitting performance in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores audio performance data related to the audio performance in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be capable of storing various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. The sub-control board 41 is also configured to be capable of generating random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the performance display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the performance display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(保留上限数)を上限として、第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a gaming ball has entered the first start hole 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first start sensor SE1.
When a game ball enters the first starting hole 28, the main control CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". This establishes the reservation condition (first reservation condition) of the first special game. That is, the entry of a game ball into the first starting hole 28 can be used as a trigger to reserve the execution of the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a, which reserves the execution of the first special game (special game) with a predetermined upper limit number (reservation upper limit number) as an upper limit in response to the entry of a game ball into the first starting hole 28, corresponds to the reservation means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reserved number. In addition, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the updated first special reserved number (hereinafter referred to as the first reserved number command) in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next or subsequent interrupt processing.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used in the jackpot lottery, random numbers used to determine the jackpot symbol, and random numbers used to determine the variation pattern. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the first special game until the execution conditions of the first special game are met. In this way, it is possible to suspend the execution of the first special game (special game) when a game ball enters the first starting hole 28. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method.
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no game ball has entered the first start hole 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game has been stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second start hole 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second start sensor SE2. When no game ball has entered the second start hole 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(保留上限数)を上限として、第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting hole 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). If the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds "1" to the second special reserved number stored in the main control RAM 40c and updates it. This establishes the reservation condition (second reservation condition) of the second special game. In other words, the entry of a game ball into the second starting hole 29 can be used as a trigger to reserve the execution of the second special game. In this embodiment, the main control CPU 40a, which reserves the execution of the second special game (special game) up to a predetermined upper limit number (reservation upper limit number) in response to the entry of a game ball into the second starting hole 29, corresponds to the reservation means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. The main control CPU 40a also sets information that can identify the updated second special reserved number (hereinafter referred to as the second reserved number command) in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when a game ball enters the second starting hole 29.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a judges whether the execution conditions of the special game are satisfied. The main control CPU 40a judges positively when neither a jackpot game nor a special game is being played, and judges negatively when a jackpot game or a special game is being played. If the execution conditions of the special game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, if the conditions for executing the special game are met, the main control CPU 40a judges whether the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the second special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the conditions for executing the second special game are met and the second special game is started. On the other hand, if the second special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 40a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the conditions for executing the first special game are met and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a executes the second special game in priority to the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special pattern start process. In addition, when the special game or jackpot game is not in progress and each special reserved number is "0", the main control CPU 40a will control the game to a standby state in which the special game and jackpot game are not being executed.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information for the first special game from the main control RAM 40c, which is the first-stored random number information. After reading out the first-stored random number information, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。 Next, the main control CPU 40a judges whether or not a jackpot will be won based on the read random number information and the jackpot judgment value stored in the main control ROM 40b. The judgment of whether or not a jackpot will be won is, for example, judged by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot judgment value corresponding to the current probability state. The judgment of whether or not a jackpot will be won may also be judged by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot judgment value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the first starting hole 28, and judges whether or not a jackpot will be won. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot lottery means (jackpot judgment means).
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When a jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot pattern derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot pattern derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by drawing lots using the random number information for the first special game that has been read out. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot type determination means. In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to the variation pattern determination means. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can identify the determined jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a game start command) that can identify the determined variation pattern and instructs the start of a presentation game based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not result in a jackpot, the main control CPU 40a determines the loss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the loss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a, which determines the variation pattern based on a predetermined determination condition, corresponds to the variation pattern determination means. When the loss symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) capable of identifying the determined loss symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a game start command that can identify the determined variation pattern and is based on the variation pattern in the output buffer. After setting the pattern command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special pattern start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、大当り抽選には、第1始動口28への遊技球の入球に応じて行われる第1特別ゲームの大当り抽選と、第2始動口29への遊技球の入球に応じて行われる第2特別ゲームの大当り抽選とがあるといえる。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special game is started, the main control CPU 40a performs the same control as that when the first special game is started. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reserved number, performs a jackpot lottery (jackpot judgment), determines a jackpot pattern or a non-jackpot pattern based on the result of the jackpot lottery, determines a variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and sets the pattern command and the game start command. Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery in response to the entry of a game ball into the second start hole 29 and judges whether a jackpot will be obtained. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a jackpot lottery means (jackpot judgment means). Also, in this embodiment, the jackpot lottery can be said to include a jackpot lottery for the first special game performed in response to the entry of a game ball into the first start hole 28 and a jackpot lottery for the second special game performed in response to the entry of a game ball into the second start hole 29. The main control CPU 40a then ends the special pattern start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。このように、大当り抽選の結果に基づいて、情報表示装置22の第1特別図柄表示部22aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームを特別ゲームとして実行可能であり、情報表示装置22の第2特別図柄表示部22bは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームを特別ゲームとして実行可能である。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that a special game is started. The main control CPU 40a measures the change time set in the change pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the change time set in the change pattern has elapsed. In this way, based on the result of the jackpot lottery, the first special symbol display unit 22a of the information display device 22 can execute the first special game as a special game in response to the entry of a game ball into the first start hole 28, and the second special symbol display unit 22b of the information display device 22 can execute the second special game as a special game in response to the entry of a game ball into the second start hole 29. In addition, when the change time set for the change pattern determined in the special pattern start process has elapsed, the main control CPU 40a issues an instruction to stop the change of the performance patterns, and sets information (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer for deriving a pattern combination based on the performance patterns.
このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行される。 By executing this special symbol start process, when a random number value related to a special game is stored, the main control CPU 40a will determine whether or not the special game will result in a jackpot in the order of the earliest total acquisition order, regardless of whether the random number value is related to the first special game or the second special game, and will execute the special game. In other words, the special game will be executed in the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big win processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a performs control to award a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a awards a jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the jackpot ends, the main control CPU 40a first sets information capable of identifying the start of the opening time (hereinafter referred to as the opening command) in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing to execute a round of play. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large prize opening 31 is opened based on an opening pattern determined by the jackpot pattern (type of jackpot), and starts the round of play. After starting the round of play, when the first or second ending condition is established, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large prize opening 31 is closed, and ends the round of play. The main control CPU 40a repeats such processing to execute the round of play until the specified number of rounds of play are completed.
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the start of a round of play (hereinafter referred to as a round command) in the output buffer each time a round of play is started.In addition, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the end of a round of play (hereinafter referred to as a round end command) in the output buffer each time a round of play is ended.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, during an operation round play in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among multiple rounds of play, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A3 and controls the operation of the distribution member 38 based on the distribution control information defined for the jackpot pattern (type of jackpot).
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that enter the large prize opening 31 during an operating round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3. Note that in this embodiment, the main control CPU 40a counts the number of game balls that enter the large prize opening 31 not only during an operating round game but also during a non-operating round game based on the detection signal from the special prize sensor SE3.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 When the main control CPU 40a determines, by referring to the distribution control information set for the jackpot pattern (type of jackpot), that the number of game balls entering the large prize opening 31 is the number of balls that satisfies the condition for starting the short distribution control, the condition for starting the short distribution control is met and the short distribution control is started. The main control CPU 40a then performs the short distribution control until the condition for terminating the short distribution control is met, and when the condition for terminating the short distribution control is met, it operates the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state to end the short distribution control.
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 In detail, when any of the types of jackpots has been determined, the start condition of the short distribution control is met when the number of game balls entering the big prize opening 31 in each operating round of play reaches "1", and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the short distribution control. The main control CPU 40a then counts the elapsed time since the start condition of the short distribution control was met. When a predetermined time (0.028 s in this embodiment) has elapsed, or when the end condition of each operating round of play is met, the end condition of the short distribution control is met, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the second distribution state.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 When the main control CPU 40a determines, by referring to the distribution control information set for the jackpot pattern (type of jackpot), that the number of game balls entering the large prize opening 31 is the number of balls that satisfies the condition for starting the long distribution control, the condition for starting the long distribution control is met and the long distribution control is started. The main control CPU 40a then performs the long distribution control until the condition for ending the long distribution control is met, and when the condition for ending the long distribution control is met, it operates the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state to end the long distribution control.
詳しくは、図柄Za~Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての1回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、1回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 In more detail, when a jackpot based on the symbols Za to Zc is determined, the condition for starting the long distribution control is met when the number of game balls entering the large prize opening 31 in the first round of play as the second operating round of play reaches "2", and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to assume the first distribution state based on the long distribution control. Note that when a jackpot based on the symbol ZA is determined, the main control CPU 40a does not perform long distribution control in the first round of play.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a stores information indicating the game ball's passage into the special passing area 36 in the main control RAM 40c. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the game ball's passage into the special passing area 36 (hereinafter referred to as a special passing command) in the output buffer.
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round of play ends, the main control CPU 40a sets information capable of identifying the start of the ending time (hereinafter referred to as the ending command) in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the jackpot play.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、全ての大当りの種類において、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。
Next, the game status processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that control is to the first high base state for all types of jackpots, with the start of the ending time as a trigger. The main base state flag is a flag assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether control is to be to the low base state, the first high base state, or the second high base state.
また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定する。そして、主制御CPU40aは、特定結果に対応した上限回数を、第1高ベース状態に制御可能な第1上限回数として特定し、第1上限回数を特定可能な値を主高ベース回数カウンタに設定する。主高ベース回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 The main control CPU 40a also identifies the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether or not the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game. The main control CPU 40a then identifies the upper limit number corresponding to the identified result as the first upper limit number that can be controlled to the first high base state, and sets the value that can identify the first upper limit number in the main high base number counter. The main high base number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times that a special game that can be controlled to the high base state (first high base state or second high base state) is executed.
具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 Specifically, when the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the Za pattern, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "697" as the first upper limit number of times. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the Za pattern, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "597" as the first upper limit number of times. In all other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.
また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、全ての大当りの種類において、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。主確率状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。そして、主制御CPU40aは、高確率状態に制御可能な規定回数(本実施形態では「100」)を主高確率回数カウンタに設定する。主高確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 When the main control CPU 40a determines that the game ball has passed through the special passing area 36 during a jackpot game, triggered by the input of an ending command, it sets the main probability state flag to a value that can specify whether to control to a high probability state for all types of jackpots. The main probability state flag is assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control to a low probability state or a high probability state. The main control CPU 40a then sets the specified number of times that can be controlled to a high probability state ("100" in this embodiment) to the main high probability count counter. The main high probability count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high probability state is executed.
また、主制御CPU40aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、全ての大当りの種類において、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。そして、主制御CPU40aは、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。主低確率回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。 When the main control CPU 40a determines, as a result of input of an ending command, that the game ball has not passed through the special passing area 36 during jackpot play, it sets the main probability state flag to a value that can specify control to a low probability state for all types of jackpots. The main control CPU 40a then sets the main low probability count counter to a value that can specify the number of special games. The main low probability count counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times the special game is executed after control to the low probability state.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに割り当てられている主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタのうち「0」が設定されていないカウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Then, each time a special game is executed, the main control CPU 40a subtracts "1" from the main high base count counter, the main high probability count counter, and the main low probability count counter that are assigned to the main control RAM 40c and that are not set to "0". In this embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from each counter when the special game ends, but this is not limited to the above, and for example, each counter may be subtracted "1" when the special game starts.
このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zaに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 In this way, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the pattern Za is determined as the type of jackpot from other cases. Also, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the pattern Za is determined as the type of jackpot, when the jackpot is controlled to a low probability state after the jackpot game ends and when the jackpot is controlled to a high probability state.
主制御CPU40aは、主高ベース回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主高確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を主低確率回数カウンタに設定する。このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、規定回数の特別ゲームの実行を契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御する。主制御CPU40aは、主低確率回数カウンタが「1」から「0」に更新された場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を主高ベース回数カウンタに設定する。 When the main high base count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low base state. When the main high probability count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a low probability state, and sets the main low probability count counter to a value that can specify the special count. In this way, when the main control CPU 40a controls the game to a high probability state after the end of a jackpot game, it controls the game to a low probability state when a predetermined control condition is met triggered by the execution of a specified number of special games. When the main low probability count counter is updated from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the game will be controlled to a second high base state, and sets the main high base count counter to the second upper limit count.
本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主ベース状態フラグ、主確率状態フラグ、主高ベース回数カウンタ、主高確率回数カウンタ及び主低確率回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 40a, upon input of an opening command, sets the main base state flag, main probability state flag, main high base count counter, main high probability count counter, and main low probability count counter to "0," thereby initializing each flag and counter.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する場合と、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合とがある。特に、主制御CPU40aは、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技において特別通過領域36へ遊技球が通過していないときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたときに、大当り抽選に当選することなく規定回数の特別ゲームが実行されるまで高確率状態に制御可能であり、規定回数の特別ゲームが実行されて所定の制御条件が成立することを契機として低確率状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a may control to a low probability state after the end of a jackpot game, or may control to a high probability state after the end of a jackpot game. In particular, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a controls to a high probability state after the end of a jackpot game, while when the game ball does not pass through the special passing area 36 during a jackpot game, the main control CPU 40a controls to a low probability state after the end of a jackpot game. When controlled to a high probability state after the end of a jackpot game, the main control CPU 40a can control to the high probability state until a specified number of special games are played without winning the jackpot lottery, and controls to the low probability state when a specified number of special games are played and a specified control condition is met.
また、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第1高ベース状態に制御し、第1上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。 In addition, when the main control CPU 40a controls the reel to the first high base state, it continues to control the reel to the first high base state until the first maximum number of special games are played without a jackpot being won, and then controls the reel to the low base state when the first maximum number of special games is played.
詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zb,Zcに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 In detail, in this embodiment, when the main control CPU 40a has won a jackpot based on the pattern Za in the high base state and has controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 697 special games have been played without winning the jackpot lottery. When the main control CPU 40a has won a jackpot based on the pattern Za in the high base state and has controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 597 special games have been played without winning the jackpot lottery. On the other hand, when the main control CPU 40a has won a jackpot based on the patterns ZA, Zb, and Zc, or has won a jackpot based on the pattern Za in the low base state and has controlled to the first high base state, the main control CPU 40a controls to the low base state when 100 special games have been played without winning the jackpot lottery.
その一方で、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御し、第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。つまり、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御された第1上限回数に関係なく、大当り抽選に当選することなく第2上限回数(本実施形態では759回)の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御する。 On the other hand, when the main control CPU 40a controls to the second high base state, it continues to control to the second high base state until the special game is played the second maximum number of times without winning a jackpot, and controls to the low base state when the special game is played the second maximum number of times. In other words, when controlling to the second high base state, the main control CPU 40a controls to the second high base state until the special game is played the second maximum number of times (759 times in this embodiment) without winning the jackpot lottery, regardless of the first maximum number of times controlled to the first high base state.
また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく第2上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 In addition, after the main control CPU 40a controls the reel to the low base state in response to the second maximum number of special games being played without a jackpot in the second high base state, the main control CPU 40a does not control the reel to the high base state in response to the special games being played a predetermined number of times in the low base state in response to the jackpot being not won.
また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、高確率状態及び低確率状態の何れかに制御する一方で、第2高ベース状態に制御される場合、高確率状態に制御せずに低確率状態に制御する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 In addition, when the main control CPU 40a is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, it controls the state to either the high probability state or the low probability state, while when the main control CPU 40a is controlled to the second high base state, it controls the state to the low probability state without controlling the state to the high probability state. In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can identify control to a low probability state, it sets information that can identify a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main probability state flag to a value that can identify control to a high probability state, it sets information that can identify a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command) in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the low base state, it sets information that can identify the low base state (hereinafter referred to as the low base state command) in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the first high base state, it sets information that can identify the first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) in the output buffer. Also, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can identify control to the second high base state, it sets information that can identify the second high base state (hereinafter referred to as the second high base state command) in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a judges whether the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the game ball has passed the gate 33, the main control CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). If the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. If the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". This establishes the reservation condition for the normal game. The main control CPU 40a also controls the information display device 22 to display the updated normal reserved number.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used in the lottery for selecting winning normal symbols, random numbers used to determine winning normal symbols, and random numbers used to determine the variable time of the normal game. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the normal game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, it is possible to suspend the execution of the normal game until the execution conditions for the normal game are met. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a judges whether the execution conditions of the normal game are met. The main control CPU 40a judges positively when the normal win game is not being played and the normal game is not being played, while it judges negatively when the normal win game is being played or the normal game is being played. If the execution conditions of the normal game are not met, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, if the conditions for executing the normal game are met, the main control CPU 40a judges whether the normal reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the normal reserved number is not "1" or more (if it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal pattern start process. If the normal reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a updates the normal reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information for the normal game that was stored first from the main control RAM 40c. In addition, when the main control CPU 40a reads out the random number information that was stored first, it erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not a normal win will occur based on the read random number information, the current game state, and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b.
また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態が低ベース状態である場合と高ベース状態である場合とで同じ確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるといえるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、低ベース状態である場合よりも高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a wins a normal win with the same probability when the current game state is a low base state and when it is a high base state, and the normal win lottery can be said to be a lottery with the same probability of winning in the low base state, the first high base state, and the second high base state, but this is not limited to this. For example, the normal win lottery may be a lottery with a higher probability of winning in the high base state (first high base state and second high base state) than in the low base state. Also, for example, the normal win lottery may be a lottery with a higher probability of winning in the second high base state than in the first high base state, or a lottery with a higher probability of winning in the first high base state than in the second high base state. Any combination of these may be adopted.
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When a normal win is won, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, it sets information capable of identifying the determined fluctuation time (hereinafter referred to as the normal start command) in the output buffer. Note that the normal start command may be information capable of identifying the result of the lottery for the winning normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the normal win is not achieved, the main control CPU 40a determines the normal losing symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, it sets a normal start command capable of identifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and controls the information display device 22 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、第2高ベース状態においては第2高ベース用の開放パターンを決定する。一方、主制御CPU40aは、第1高ベース状態においては、複数種類の第1高ベース用の開放パターンのうち、決定した普通当り図柄に対応する第1高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal winning process performed by the main control CPU 40a will be described.
When a normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second start hole 29 based on the current game state, and controls the normal actuator A1 so that the second start hole 29 is opened based on the determined opening pattern. In particular, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the low base in the low base state regardless of the normal winning symbol, and determines the opening pattern for the second high base in the second high base state. On the other hand, in the first high base state, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the first high base corresponding to the determined normal winning symbol from among the multiple types of opening patterns for the first high base.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the presentation game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the performance game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big win symbol, the sub-control CPU 41a determines a big win symbol combination by the performance symbol. When the special symbol identifiable from the symbol command is a losing symbol, the sub-control CPU 41a determines a losing symbol combination by the performance symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 When the conditions for executing a reach effect are met and a reach effect is to be executed in the effected game, the sub-control CPU 41a determines a losing symbol combination including a reach (for example, "787"). In this embodiment, the conditions for executing a reach effect are set to be that a losing variation pattern with a reach effect has been determined. Note that the conditions for executing a reach effect may also be set to be that the sub-control CPU 41a has performed a predetermined reach lottery and won the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 The sub-control CPU 41a also controls the effect display device 27 to variably display the effect symbols in each column in response to the input of a game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and in response to the input of a game end command, causes the symbol combination of the determined effect symbols to be derived. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be determined from the variation pattern, regardless of the game end command, and cause the symbol combination to be derived in response to the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the big win presentation processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that an opening performance is performed when an opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that a round performance is performed when a round command is input. Furthermore, the sub-control CPU 41a ends the round performance when a round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 so that an ending performance is performed when an ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening performance, round performance, and ending performance as jackpot performances during jackpot play.
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamps 17 and the speakers 18 in addition to the performance display device 27 so that various performances are performed.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、低確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグに設定し、特別回数を特定可能な値を副低確率回数カウンタに設定する。副確率状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御するか高確率状態に制御するかを特定可能なフラグである。副低確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、低確率状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。その一方で、副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、高確率状態であることを特定可能な値を副確率状態フラグ設定し、規定回数を特定可能な値を副高確率回数カウンタに設定する。副高確率回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、高確率状態に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。
Next, the game status processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can specify a low probability state, and sets the sub-low probability count counter to a value that can specify a special count. The sub-probability state flag is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a flag that can specify whether to control to a low probability state or a high probability state. The sub-low probability count counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a counter for counting the number of times a special game is executed after being controlled to a low probability state. On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a high probability state command, it sets the sub-probability state flag to a value that can specify a high probability state, and sets the sub-high probability count counter to a value that can specify a specified count. The sub-high probability count counter is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high probability state is executed.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第1上限回数を特定可能な値を副高ベース回数カウンタに設定する。副高ベース回数カウンタは、高ベース状態(第1高ベース状態又は第2高ベース状態)に制御可能な特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とを特定し、特別通過コマンドの入力に基づいて、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかを特定する。そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定し、第2上限回数を特定可能な値を高ベース回数カウンタに設定する。 When the sub-control CPU 41a inputs a low base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the low base state. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag that can identify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. When the sub-control CPU 41a inputs a first high base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the first high base state, and sets the sub-high base count counter to a value that can identify the first upper limit count. The sub-high base count counter is a counter for counting the number of times a special game that can be controlled to a high base state (first high base state or second high base state) is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a identifies the game state and the type of jackpot when the jackpot lottery is won, and identifies whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game based on the input of the special passing command. Then, when the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Za, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "697" as the first upper limit number. When the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Za, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "597" as the first upper limit number. In other cases, the sub-control CPU 41a determines "100" as the first upper limit number. When the sub-control CPU 41a inputs the second high base state command, it sets the sub-base state flag to a value that can identify the second high base state, and sets the high base count counter to a value that can identify the second upper limit number.
ここで、図7を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図7に示すように、本実施形態の変動パターンには、複数種類の変動パターンがあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21,HP22,HP51~HP54,HP71が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP41,HP61がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03,HP31~HP35,HP61がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern and the determination conditions for determining the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in Fig. 7, there are several types of fluctuation patterns in this embodiment, and the fluctuation pattern is selected depending on whether or not it will be a jackpot. Specifically, the fluctuation patterns HP21, HP22, HP51 to HP54, and HP71 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP41, and HP61 are defined as miss reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP31 to HP35, and HP61 are defined as miss fluctuation patterns.
詳しく後述するが、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP12,HP21,HP22は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP31~HP35,HP41,HP51~HP54,HP61,HP71は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。 As will be described in detail later, in this embodiment, fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, HP12, HP21, and HP22 are deviation fluctuation patterns that can be determined in a low base state. Fluctuation patterns HP31 to HP35, HP41, HP51 to HP54, HP61, and HP71 are deviation fluctuation patterns that can be determined in a low base state.
変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。本実施形態において、変動パターンHP31~HP35は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP33,HP34は、変動パターンHP31,HP32の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP35は、変動パターンHP31~HP34の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each fluctuation pattern corresponds to a fluctuation time, and the fluctuation time can be determined from the fluctuation pattern. Specifically, in this embodiment, fluctuation patterns HP01 to HP03 are deviation fluctuation patterns that can be determined in a low base state. Fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of fluctuation pattern HP01. Fluctuation pattern HP03 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of fluctuation patterns HP01 and HP02. In this embodiment, fluctuation patterns HP31 to HP35 are deviation fluctuation patterns that can be determined in a high base state. Fluctuation patterns HP33 and HP34 are fluctuation patterns that shorten the fluctuation time of fluctuation patterns HP31 and HP32. Fluctuation pattern HP35 is a fluctuation pattern that further shortens the fluctuation time of fluctuation patterns HP31 to HP34. In this way, there are multiple types of deviation fluctuation patterns with different fluctuation times.
変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてノーマルリーチ(以降、「NR」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP12,HP22は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてNR演出が実行された後に、第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP41,HP51は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてNR演出が実行された後に、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP52~HP54は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに大当りとなる(図中では「突当り」と示す)大当り変動パターンである。特に、変動パターンHP11,HP21は、NR演出を実行し、SR1演出及びSR2演出に発展しない変動パターンであり、変動パターンHP12,HP22よりも変動時間が短い変動パターンである。 The variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which a reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a normal reach (hereinafter, sometimes indicated as "NR") presentation is executed. The variation patterns HP12 and HP22 are variation patterns in which a reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a NR presentation is executed, and then a first super reach (hereinafter, sometimes indicated as "SR1") presentation is executed. The variation patterns HP41 and HP51 are variation patterns in which a reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a NR presentation is executed, and then a second super reach (hereinafter, sometimes indicated as "SR2") presentation is executed. The variation patterns HP52 to HP54 are jackpot variation patterns in which a reach is not formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a jackpot occurs (indicated as "hit" in the figure). In particular, the fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns that execute an NR effect and do not develop into an SR1 effect or an SR2 effect, and are fluctuation patterns with shorter fluctuation times than the fluctuation patterns HP12 and HP22.
変動パターンHP61,HP71は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームであることを特定可能な最終演出が実行される変動パターンである。 The variation patterns HP61 and HP71 are variation patterns in which no reach is formed in the presentation game (during the execution of the special game) and a final presentation is executed that can be identified as the last special game controlled to the first high base state.
本実施形態において、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが主制御ROM40bに記憶されている。つまり、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルがある。本実施形態において、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する条件が所定の決定条件に相当する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。 In this embodiment, multiple types of fluctuation pattern determination tables for determining a fluctuation pattern are stored in the main control ROM 40b. That is, in this embodiment, there are multiple types of fluctuation pattern determination tables. In this embodiment, the conditions for determining a fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern determination table correspond to the predetermined determination conditions. In this embodiment, this fluctuation pattern determination table is a table for determining a fluctuation pattern, but it does not have a data structure as a table, and may be a data group for determining a fluctuation pattern.
複数種類の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT01,T11~T14がある。複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。本実施形態において、参照される変動パターン決定テーブルは、大当り抽選に当選した遊技状態、大当りの種類、大当り遊技の終了後の遊技状態、特別ゲームの実行回数に基づいて決定される。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルT11~T14は、高ベース状態において参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルT11~T13は、第1高ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とにおいて参照されるテーブルである。 The multiple types of fluctuation pattern determination tables include fluctuation pattern determination tables T01, and T11 to T14. Any one of the multiple types of fluctuation pattern determination tables is referenced, and a fluctuation pattern is determined based on the referenced fluctuation pattern determination table. In this embodiment, the referenced fluctuation pattern determination table is determined based on the game state in which the jackpot lottery was won, the type of jackpot, the game state after the jackpot game ends, and the number of times the special game is executed. In this embodiment, the fluctuation pattern determination table T01 is a table referenced in a low base state, and the fluctuation pattern determination tables T11 to T14 are tables referenced in a high base state. In particular, the fluctuation pattern determination tables T11 to T13 are tables referenced in a first high base state, and the fluctuation pattern determination table T14 is a table referenced in a first high base state and a second high base state.
具体的に、変動パターン決定テーブルT01は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP12,HP21,HP22の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT01は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP03,HP21の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT01は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態におけるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルT01は、低ベース状態及び高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御され、その後に第2高ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおけるテーブルである。 Specifically, the fluctuation pattern determination table T01 is a table capable of determining any one of the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, HP12, HP21, and HP22 as the fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table T01 is a table capable of determining any one of the fluctuation patterns HP03 and HP21 as the fluctuation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T01 is a table that is referenced when the current game state is a low base state. In other words, the fluctuation pattern determination table T01 is a table in a low base state. In particular, the fluctuation pattern determination table T01 is a table from being controlled to the low base state to being controlled to the second high base state when a jackpot based on the symbol Za occurs in the low base state and the high base state, and after the jackpot game ends, the jackpot is controlled to the first high base state, then to the low base state, and then to the second high base state.
変動パターン決定テーブルT11は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP52の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP31,HP33,HP41,HP51の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT11は、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T11 is a table capable of determining either the fluctuation pattern HP35 or HP52 as the fluctuation pattern for the first special game. The fluctuation pattern determination table T11 is a table capable of determining either the fluctuation pattern HP31, HP33, HP41, or HP51 as the fluctuation pattern for the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T11 is a table that is referenced when a jackpot based on the ZA pattern is reached and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game.
変動パターン決定テーブルT12は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP32,HP53の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP31,HP34,HP41,HP51,HP54の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT12は、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T12 is a table capable of determining one of the fluctuation patterns HP32 and HP53 as the fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table T12 is a table capable of determining one of the fluctuation patterns HP31, HP34, HP41, HP51, and HP54 as the fluctuation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T12 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbols Zb and Zc is reached and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game. The fluctuation pattern determination table T12 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbol Za is reached in a low base state and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game.
変動パターン決定テーブルT13は、特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP61,HP71の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT13は、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T13 is a table that can determine either the fluctuation pattern HP61 or HP71 as the fluctuation pattern for the special game. As will be described in more detail later, the fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the patterns Zb and Zc occurs, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the pattern Za occurs in a low base state, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends.
変動パターン決定テーブルT14は、第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP53の何れかを決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP35,HP54の何れかを決定可能なテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。このように、変動パターン決定テーブルT14は、第1高ベース状態に制御されているときと第2高ベース状態に制御されているときとの両方で参照されることがあるテーブルである。また、本実施形態において、第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルとしては、変動パターン決定テーブルT01,T11~T13がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。 The fluctuation pattern determination table T14 is a table capable of determining either the fluctuation pattern HP35 or HP53 as the fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table T14 is a table capable of determining either the fluctuation pattern HP35 or HP54 as the fluctuation pattern of the second special game. As will be described in detail later, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when the current game state is the second high base state. In this way, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that may be referenced both when controlled to the first high base state and when controlled to the second high base state. In addition, in this embodiment, the fluctuation pattern determination table in the second high base state does not include the fluctuation pattern determination tables T01 and T11 to T13, but does include the fluctuation pattern determination table T14.
本実施形態において、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT11と変動パターン決定テーブルT14との両方で決定可能な変動パターンである。変動パターンHP53,HP54は、変動パターン決定テーブルT12と変動パターン決定テーブルT14との両方で決定可能な変動パターンである。 In this embodiment, the fluctuation pattern HP35 is a fluctuation pattern that can be determined by both the fluctuation pattern determination table T11 and the fluctuation pattern determination table T14. The fluctuation patterns HP53 and HP54 are fluctuation patterns that can be determined by both the fluctuation pattern determination table T12 and the fluctuation pattern determination table T14.
また、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルには、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。詳しくは、変動パターン決定テーブルT01は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第1特別ゲームが実行される場合に23/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に9/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に6/241が定められたテーブルである。これら以外では、はずれリーチ変動パターンが決定されない。このように、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12は、はずれリーチ変動パターンが決定される(決定可能な)テーブルである。一方、変動パターン決定テーブルT13,T14は、はずれリーチ変動パターンが決定されない(決定不能な)テーブルである。変動パターン決定テーブルT01,T11,T12,T14は、大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が異なるテーブルである。また、変動パターン決定テーブルT11,T12,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、大当り抽選に当選しなかったときにリーチ演出を伴う変動パターンが決定される決定確率が低いテーブルである。また、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12よりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難いテーブルであるともいえる。 In addition, in this embodiment, the determination probability of the miss reach variation pattern is determined in the multiple types of variation pattern determination tables. In detail, the variation pattern determination table T01 is a table in which the determination probability of the miss reach variation pattern is determined when the first special game is executed is 23/241. The variation pattern determination table T11 is a table in which the determination probability of the miss reach variation pattern is determined when the second special game is executed is 9/241. The variation pattern determination table T12 is a table in which the determination probability of the miss reach variation pattern is determined when the second special game is executed is 6/241. In any other case, the miss reach variation pattern is not determined. In this way, the variation pattern determination tables T01, T11, and T12 are tables in which the miss reach variation pattern is determined (can be determined). On the other hand, the variation pattern determination tables T13 and T14 are tables in which the miss reach variation pattern is not determined (cannot be determined). The fluctuation pattern determination tables T01, T11, T12, and T14 are tables with different determination probabilities for determining a fluctuation pattern with reach effects when the jackpot lottery is not won. Also, the fluctuation pattern determination tables T11, T12, and T14 are tables with a lower determination probability for determining a fluctuation pattern with reach effects when the jackpot lottery is not won than the fluctuation pattern determination table T01. Also, the fluctuation pattern determination table T14 can be said to be a table in which a miss reach fluctuation pattern is more difficult to determine than the fluctuation pattern determination tables T01, T11, and T12.
また、変動パターン決定テーブルT11は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP31,HP33,HP35,HP41の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP31,HP34,HP41の何れかが決定されるテーブルである。そして、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターンHP35が決定されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT11,T12よりも高い確率で変動パターンHP35が決定されるテーブルである。 Furthermore, the fluctuation pattern determination table T11 is a table in which one of the fluctuation patterns HP31, HP33, HP35, and HP41 is determined when the jackpot lottery is not won. The fluctuation pattern determination table T12 is a table in which one of the fluctuation patterns HP31, HP34, and HP41 is determined when the jackpot lottery is not won. And the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation pattern HP35 is determined when the jackpot lottery is not won. In other words, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation pattern HP35 is determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 when the jackpot lottery is not won.
また、変動パターン決定テーブルT11は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP51,HP52の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP51,HP53,HP54の何れかが決定されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選したときに、変動パターンHP53,HP54の何れかが決定されるテーブルである。つまり、変動パターン決定テーブルT14は、大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT11,T12よりも高い確率で、変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。 Furthermore, the fluctuation pattern determination table T11 is a table in which either the fluctuation pattern HP51 or HP52 is determined when the jackpot lottery is won. The fluctuation pattern determination table T12 is a table in which either the fluctuation pattern HP51, HP53, or HP54 is determined when the jackpot lottery is won. The fluctuation pattern determination table T14 is a table in which either the fluctuation pattern HP53 or HP54 is determined when the jackpot lottery is won. In other words, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which the fluctuation pattern HP53 or HP54 is determined with a higher probability than the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 when the jackpot lottery is won.
本実施形態において、変動パターンHP31が第1はずれ変動パターンに、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が第2はずれ変動パターンにそれぞれ相当する。本実施形態において、変動パターンHP51が第1大当り変動パターンに、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が第2大当り変動パターンにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the fluctuation pattern HP31 corresponds to the first miss fluctuation pattern, and the fluctuation pattern HP35, which has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP31, corresponds to the second miss fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation pattern HP51 corresponds to the first jackpot fluctuation pattern, and the fluctuation patterns HP53 and HP54, which have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP51, correspond to the second jackpot fluctuation pattern.
本実施形態において、変動パターン決定テーブルT01を参照する変動パターンの決定条件が通常決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT11を参照する変動パターンの決定条件が第1特定決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT12を参照する変動パターンの決定条件が第2特別決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT14を参照する変動パターンの決定条件が第1特別決定条件及び第2特定決定条件に相当する。 In this embodiment, the fluctuation pattern determination conditions that refer to the fluctuation pattern determination table T01 correspond to the normal determination conditions. In this embodiment, the fluctuation pattern determination conditions that refer to the fluctuation pattern determination table T11 correspond to the first specific determination conditions. In this embodiment, the fluctuation pattern determination conditions that refer to the fluctuation pattern determination table T12 correspond to the second special determination conditions. In this embodiment, the fluctuation pattern determination conditions that refer to the fluctuation pattern determination table T14 correspond to the first special determination conditions and the second specific determination conditions.
本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、決定された第1上限回数を特定可能な情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、ベース状態が変化してから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。具体的に、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 In this embodiment, the main control CPU 40a, upon the start of the ending time, specifies the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game, and stores the specified items in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a then sets information capable of specifying the determined first upper limit number in the fluctuation number counter. The fluctuation number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of times the special game is executed after the base state changes. Specifically, when the main control CPU 40a specifies that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Za, and the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the fluctuation number counter to "697" as the first upper limit number. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the Za pattern, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the first upper limit number of times to "597" in the variable count counter. In all other cases, the main control CPU 40a sets the first upper limit number of times to "100" in the variable count counter.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、変動回数カウンタに「0」が設定されていないときに、変動回数カウンタを「1」減算する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 The main control CPU 40a subtracts "1" from the variation counter each time the special game is executed if the variation counter is not set to "0". In this embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from each of the various counters when the special game ends, but this is not limited thereto, and for example, the main control CPU 40a may subtract "1" from each of the various counters when the special game starts.
また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かと、主ベース状態フラグに設定されている値と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、変動パターン決定テーブルを参照する。 When the main control CPU 40a determines the variation pattern in the special symbol start process, it refers to the variation pattern determination table based on the game state when the jackpot lottery was won, the type of jackpot, whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game, the value set in the main base state flag, and the value set in the variation count counter.
本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In this embodiment, the presentation mode is controlled so that it can be changed after the end of each winning game or the start of a special game. The presentation mode corresponds to the type of background image and text image of the presentation display device 27, can be specified by the player from at least one of the background image and text image, and is an image that is displayed regardless of the type of variation pattern. The presentation mode can be executed across multiple consecutive special games.
図8に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MDの4種類が含まれている。
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB~MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。特に、本実施形態において、演出モードMB,MCは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMDは、第1高ベース状態及び第2高ベース状態であるときの演出モードである。また、本実施形態において、演出モードMAは、低確率状態である場合に限り制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御されることがない。演出モードMB~MDは、高確率状態である場合と低確率状態である場合との両方において制御可能な演出モードであり、高確率状態である場合に制御される可能性がある演出モードである。
As shown in Fig. 8, there are a plurality of types of presentation modes in this embodiment. The plurality of types of presentation modes are roughly divided into four types, presentation modes MA to MD.
Presentation mode MA is a presentation mode when in a low base state, and presentation modes MB to MD are presentation modes when in a high base state. In particular, in this embodiment, presentation modes MB and MC are presentation modes when in the first high base state, and presentation mode MD is a presentation mode when in the first high base state and the second high base state. Also, in this embodiment, presentation mode MA is a presentation mode that can be controlled only when in a low probability state, and is not controlled when in a high probability state. Presentation modes MB to MD are presentation modes that can be controlled in both a high probability state and a low probability state, and are presentation modes that may be controlled when in a high probability state.
図9に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB~MDの何れかに制御される。特に、本実施形態において、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB~MDの何れかに制御され、第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMDに制御される。 As shown in FIG. 9, when it is controlled to a low base state, it is controlled to presentation mode MA. On the other hand, when it is controlled to a high base state, it is controlled to one of presentation modes MB to MD. In particular, in this embodiment, when it is controlled to a first high base state, it is controlled to one of presentation modes MB to MD, and when it is controlled to a second high base state, it is controlled to presentation mode MD.
低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行されて、低ベース状態が終了し、第2高ベース状態に制御されるときには、演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄Zaに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 Regardless of whether the machine is controlled to a low base state or a high base state, if a jackpot based on the pattern ZA is obtained, the machine will transition to presentation mode MB after the jackpot game ends. Regardless of whether the machine is controlled to a low base state or a high base state, if a jackpot based on the pattern Zb or Zc is obtained, the machine will transition to presentation mode MC after the jackpot game ends. If a jackpot based on the pattern Za is obtained when the machine is controlled to a low base state, the machine will transition to presentation mode MC after the jackpot game ends. If a jackpot based on the pattern Za is obtained when the machine is controlled to a high base state, the machine will transition to presentation mode MD after the jackpot game ends. After being controlled to a low probability state, a special number of special games are played, the low base state ends, and the machine will transition to presentation mode MD when it is controlled to a second high base state. In this way, presentation mode MD can be said to be a presentation mode that can be used both when a jackpot based on the Za pattern occurs when the game is controlled to a high base state, and when a special game is played a special number of times after the game is controlled to a low probability state.
高ベース状態に制御されているときに、高ベース状態の終了条件が成立し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。本実施形態において、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、演出モードMB~MDの何れかに制御されるが、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。また、第2高ベース状態に制御されるときには、第2高ベース状態に制御されてから第2上限回数の特別ゲームが実行されて第2高ベース状態が終了し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。 When controlled to the high base state, the end condition of the high base state is met and the device is controlled to the low base state, the device transitions to presentation mode MA. In this embodiment, when controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, the device is controlled to one of presentation modes MB to MD, but when controlled to the low base state after the end of a jackpot game, the first high base state ends in the first maximum number of special games, the device transitions to presentation mode MA. Also, when controlled to the second high base state, the device is controlled to the second high base state, and then the second maximum number of special games is played, the second high base state ends, and the device transitions to presentation mode MA when controlled to the low base state.
次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control regarding the presentation mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a determines that the power supply is turned on and that the device is in a low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MA. The presentation mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the presentation mode to be held.
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類と、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、演出モードフラグに演出モードを示す情報を設定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、それ以外であると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 When the sub-control CPU 41a is powered on and determines that the first high base state is present based on the control information from the main control CPU 40a, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MB. The sub-control CPU 41a determines the game state when the jackpot lottery is won, the type of jackpot, and whether the game ball passed through the special passing area 36 during the jackpot game, triggered by the input of an ending command, and sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode. In this embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the pattern ZA, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MB. When the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the pattern Za in the high base state, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MD. When the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is otherwise, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MC. When the power is turned on and the sub-control CPU 41a determines that the second high base state is present based on the control information from the main control CPU 40a, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MD. In addition, the sub-control CPU 41a sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MA in response to the input of a low base state command in the high base state.
そして、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。
このように、演出モードMAは、低ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御され、更にその後に第2高ベース状態に制御される場合に、演出モードMAは、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの少なくとも何れかにおいて制御される演出モードである。
Then, the sub-control CPU 41a causes the performance display device 27 to display a background image of a type corresponding to the value set in the performance mode flag.
In this way, the presentation mode MA is a presentation mode that can be continuously controlled in at least a plurality of consecutive special games among the special games from the start to the end of the control to the low base state. When a jackpot based on the symbol Za occurs, and after the end of the jackpot game, the game is controlled to the first high base state, then the low base state, and then the second high base state, the presentation mode MA is a presentation mode that is controlled at least in any of the periods from the control to the low base state to the control to the second high base state.
また、演出モードMBは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。また、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 In addition, presentation mode MB is a presentation mode that is entered (controlled) when a jackpot based on pattern ZA occurs and control is exercised to the first high base state after the jackpot game ends. In addition, presentation mode MC is a presentation mode that is entered (controlled) when a jackpot based on pattern Za occurs in the low base state and control is exercised to the first high base state after the jackpot game ends, and can be continuously controlled in at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 Presentation mode MD is a presentation mode that is transitioned to (controlled) when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and control is exercised to the first high base state after the jackpot play ends, and is a presentation mode that can be continuously controlled thereafter for at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
演出モードMDは、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第2高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The presentation mode MD is a presentation mode that is transitioned to (controlled) when control is made from the low base state to the second high base state, and can be continuously controlled thereafter in at least a number of consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the second high base state.
本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。本実施形態において、演出モードMAが通常演出モードに、演出モードMBが第1特定演出モードに、演出モードMCが第2特別演出モードに、演出モードMDが第1特別演出モード及び第2特定演出モードにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the presentation mode corresponds to the presentation mode control means. In this embodiment, presentation mode MA corresponds to the normal presentation mode, presentation mode MB corresponds to the first specific presentation mode, presentation mode MC corresponds to the second special presentation mode, and presentation mode MD corresponds to the first special presentation mode and the second specific presentation mode.
ここで、図10を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図10(a)に示すように、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、大当り抽選に当選したときのベース状態及び大当りの種類によって、特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。
Here, the game state, the conditions for determining the variation pattern, and the presentation mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 10(a), when the game is controlled to the high probability state and the first high base state after the end of a jackpot game, the type of variation pattern determination table referenced in accordance with the number of times the special game is executed and the presentation mode controlled differ depending on the base state when the jackpot lottery is won and the type of jackpot.
具体的に、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT11が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 Specifically, if a jackpot is hit based on the pattern ZA and the state is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, the variation pattern determination table T11 is referenced for the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referenced for the 100th special game. After the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the presentation mode MB. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, the state is controlled to the low probability state and the low base state.
大当り遊技の終了後、101~698回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~698回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から698回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, the 101st to 698th special games are controlled to a low probability state and a low base state. After the jackpot game ends, the 101st to 698th special games are controlled to a low probability state and a low base state by referring to the variation pattern determination table T01 and being controlled to the presentation mode MA. Then, when the 698th special game is completed after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a second high base state.
大当り遊技の終了後、699~1458回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、699~1458回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1458回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, in the 699th to 1458th special games, the game is controlled to a low probability state and a second high base state. After the jackpot game ends, in the 699th to 1458th special games, the variation pattern determination table T14 is referenced and the game is controlled to the presentation mode MD. Then, when the 1458th special game ends after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a low base state.
大当り遊技の終了後、1459回目以降の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1459回目以降の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。 After the jackpot game ends, the special game from the 1459th time onwards is controlled to a low probability state and low base state. After the jackpot game ends, the special game from the 1459th time onwards is controlled to the presentation mode MA by referring to the variation pattern determination table T01.
次に、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT12が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームでは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Next, if a jackpot is generated based on the symbols Zb and Zc, and the state is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, the variation pattern determination table T12 is referenced in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referenced in the 100th special game. After the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the presentation mode MC. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, the state is controlled to the low probability state and the low base state. In this case, the 101st and subsequent special games after the jackpot game end will be jackpots based on the symbols ZA, and the explanation will be omitted because it is the same as the case where the state is controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends.
また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合も、大当り遊技の終了後、全ての特別ゲームにおいて、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 In addition, if a jackpot based on the Za symbol occurs in the low base state, and control is exercised to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, this is the same as when a jackpot based on the Zb and Zc symbol occurs in all special games after the jackpot game ends, and control is exercised to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, so an explanation will be omitted.
次に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、高確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。 Next, if a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state, and control is made to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, control is made to the high probability state and the first high base state in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, control is made to the low probability state and the first high base state in the 1st to 100th special games, with reference to the variation pattern determination table T14. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, control is made to the low probability state and the first high base state.
大当り遊技の終了後、101~697回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~697回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から697回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, the 101st to 697th special games are controlled to a low probability state and a first high base state. After the jackpot game ends, the 101st to 697th special games are controlled to a low probability state and a first high base state by referring to the variation pattern determination table T14 and being controlled to the presentation mode MD. Then, when the 697th special game is completed after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a low base state.
大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から698回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、699回目以降の特別ゲームでは、それ以外の場合と同じとなるため、説明を省略する。 After the jackpot game ends, in the 698th special game, the game is controlled to a low probability state and a low base state. After the jackpot game ends, in the 698th special game, the variation pattern determination table T01 is referenced and the game is controlled to presentation mode MA. Then, when the 698th special game ends after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a second high base state. In this case, in the 699th and subsequent special games after the jackpot game end, the game is the same as in the other cases, so a description will be omitted.
特に、本実施形態において、大当り遊技の終了後、697回目までの特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御されていることから、第2特別ゲームの実行が保留される可能性が高い。また、変動パターン決定テーブルT01は、第2特別ゲームの変動パターンとして、第1特別ゲームの変動パターンよりも変動時間が短い変動パターンが決定されるテーブルである。このため、大当り遊技の終了後、698回目の特別ゲームでは、低ベース状態に制御されるものの、変動時間が短い第2特別ゲームが実行される可能性が高く、円滑に遊技を進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In particular, in this embodiment, after the end of a jackpot game, the first 697th special game is controlled to the first high base state, so there is a high possibility that the execution of the second special game will be put on hold. In addition, the fluctuation pattern determination table T01 is a table that determines a fluctuation pattern for the second special game with a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern for the first special game. Therefore, after the end of a jackpot game, the 698th special game is controlled to the low base state, but there is a high possibility that the second special game with a short fluctuation time will be executed, allowing the game to progress smoothly and increasing interest in the game.
図10(b)に示すように、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、大当り抽選に当選したときのベース状態及び大当りの種類によって、特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。 As shown in FIG. 10(b), when the game is controlled to the low probability state and the first high base state after the end of the jackpot game, the type of variation pattern determination table referenced in response to the number of times the special game is executed and the presentation mode controlled differ depending on the base state when the jackpot lottery is won and the type of jackpot.
具体的に、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT11が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 Specifically, if a jackpot is hit based on the symbol ZA, and the game is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the game is controlled to the low probability state and the first high base state in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, the variation pattern determination table T11 is referenced in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referenced in the 100th special game. After the jackpot game ends, the game is controlled to the presentation mode MB in the 1st to 100th special games. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, the game is controlled to the low probability state and the low base state.
大当り遊技の終了後、101~598回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~598回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, the 101st to 598th special games are controlled to a low probability state and low base state. After the jackpot game ends, the 101st to 598th special games are controlled to a low probability state and low base state by referring to the variation pattern determination table T01 and being controlled to presentation mode MA. Then, when the 598th special game is completed after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and second high base state.
大当り遊技の終了後、599~1358回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、599~1358回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1358回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, the 599th to 1358th special games are controlled to a low probability state and a second high base state. After the jackpot game ends, the 599th to 1358th special games are controlled to a low probability state and a second high base state by referring to the variation pattern determination table T14 and controlling to the presentation mode MD. Then, when the 1358th special game is completed after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a low base state.
大当り遊技の終了後、1359回目以降の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1359回目以降の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。 After the jackpot game ends, the 1359th and subsequent special games are controlled to a low probability state and low base state. After the jackpot game ends, the 1359th and subsequent special games are controlled to the MA presentation mode by referring to the variation pattern determination table T01.
次に、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~99回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT12が参照され、100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT13が参照される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームでは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 Next, if a jackpot is generated based on the symbols Zb and Zc, and the state is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, the variation pattern determination table T12 is referenced in the 1st to 99th special games, and the variation pattern determination table T13 is referenced in the 100th special game. After the jackpot game ends, the 1st to 100th special games are controlled to the presentation mode MC. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, the state is controlled to the low probability state and the low base state. In this case, the 101st and subsequent special games after the jackpot game end will be jackpots based on the symbols ZA, and the explanation will be omitted because it is the same as the case where the state is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends.
また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合も、大当り遊技の終了後、全ての特別ゲームにおいて、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合と同じとなるため、説明を省略する。 In addition, if a jackpot based on the Za symbol occurs in the low base state, and control is exercised to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, this is the same as when a jackpot based on the Zb and Zc symbol occurs in all special games after the jackpot game ends, and control is exercised to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, so an explanation will be omitted.
次に、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に低確率状態及び第1高ベース状態に制御される場合、大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、1~100回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。 Next, if a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state, and control is made to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, control is made to the low probability state and the first high base state in the 1st to 100th special games after the jackpot game ends. After the jackpot game ends, in the 1st to 100th special games, the variation pattern determination table T14 is referenced, and control is made to the presentation mode MD. Then, when the 100th special game ends after the jackpot game ends, control is made to the low probability state and the first high base state.
大当り遊技の終了後、101~597回目の特別ゲームでは、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、101~597回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御される。そして、大当り遊技の終了後から597回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御される。 After the jackpot game ends, the 101st to 597th special games are controlled to a low probability state and a first high base state. After the jackpot game ends, the 101st to 597th special games are controlled to a low probability state and a first high base state by referring to the variation pattern determination table T14 and being controlled to the presentation mode MD. Then, when the 597th special game is completed after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a low base state.
大当り遊技の終了後、598回目の特別ゲームでは、低確率状態及び低ベース状態に制御される。大当り遊技の終了後、598回目の特別ゲームでは、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御される。そして、大当り遊技の終了後から598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。この場合、大当り遊技の終了後、599回目以降の特別ゲームでは、それ以外の場合と同じとなるため、説明を省略する。 After the jackpot game ends, in the 598th special game, the game is controlled to a low probability state and a low base state. After the jackpot game ends, in the 598th special game, the variation pattern determination table T01 is referenced and the game is controlled to presentation mode MA. Then, when the 598th special game ends after the jackpot game ends, the game is controlled to a low probability state and a second high base state. In this case, in the 599th and subsequent special games after the jackpot game end, the game is the same as in the other cases, so a description will be omitted.
本実施形態において、演出表示装置27において各種演出が実行可能である。各種演出には、突入演出と、最終演出とがある。
本実施形態において、突入演出は、高ベース状態に制御されるときに実行される演出である。突入演出は、導入演出と、モード報知演出と、第1右打ち報知演出とが順に実行される演出である。導入演出は、例えば、城門が閉じる演出であり、突入演出の実行が開始されることが特定可能な演出である。モード報知演出は、制御される演出モードが特定可能な演出であり、制御される演出モードに対応する文字画像及び背景画像が表示される演出である。第1右打ち報知演出は、突入演出の実行中において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出である。
In this embodiment, various effects can be executed by the effect display device 27. The various effects include a break-in effect and a final effect.
In this embodiment, the entry performance is an performance executed when controlled to a high base state. The entry performance is a performance in which an introduction performance, a mode notification performance, and a first right hit notification performance are executed in sequence. The introduction performance is, for example, a performance in which a castle gate closes, and is a performance in which it is possible to identify that the execution of the entry performance has begun. The mode notification performance is a performance in which the performance mode to be controlled is identified, and is a performance in which a text image and a background image corresponding to the performance mode to be controlled are displayed. The first right hit notification performance is a notification performance in which it is possible to identify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21 during the execution of the entry performance.
また、本実施形態において、突入演出には、第1突入演出と第2突入演出とがある。第1突入演出は、第1高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。一方、第2突入演出は、第2高ベース状態に制御される場合に実行される演出であり、高ベース状態に制御されることが特定可能な演出である。 In addition, in this embodiment, there are a first entry performance and a second entry performance. The first entry performance is a performance that is executed when controlled to the first high base state, and is a performance that can be identified as being controlled to the high base state. On the other hand, the second entry performance is a performance that is executed when controlled to the second high base state, and is a performance that can be identified as being controlled to the high base state.
本実施形態において、最終演出は、第1高ベース状態に制御される最後の特別ゲームの実行中に実行される演出であり、変動パターンHP61,HP71が決定されたときに実行される演出である。 In this embodiment, the final effect is an effect that is executed during the execution of the last special game controlled to the first high base state, and is an effect that is executed when the variation patterns HP61 and HP71 are determined.
副制御CPU41aにより実行される最終演出制御処理について説明する。最終演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP61,HP71であるときに、最終演出を実行させるように演出表示装置27を制御し、最終演出制御処理を終了する。このように、演出表示装置27は、変動パターンHP61,HP71が決定された場合に、最終演出を実行する。つまり、最終演出は、図柄ZA,Zb,Zcに基づく大当りとなったとき、又は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲーム中に実行される演出であり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に実行されない演出である。
The final performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described below. The final performance control process is called at predetermined intervals.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to execute the final effect when the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP61 or HP71, and ends the final effect control process. In this way, the effect display device 27 executes the final effect when the variation pattern HP61 or HP71 is determined. In other words, the final effect is an effect executed during the 100th special game after the end of the jackpot game when a jackpot based on the patterns ZA, Zb, or Zc is obtained, or when a jackpot based on the pattern Za is obtained in a low base state, and is an effect that is not executed after the end of the jackpot game when a jackpot based on the pattern Za is obtained in a high base state.
次に、副制御CPU41aにより実行される第1突入演出制御処理について説明する。第1突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、第1突入演出を実行させる制御を行い、第1突入演出制御処理を終了する。これにより、演出表示装置27は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態に制御されることを特定可能な第1突入演出を実行する。
Next, the first entry performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The first entry performance control process is a process that is called at a predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a executes control to execute the first entry performance in response to the input of the ending command, and ends the first entry performance control process. As a result, when the performance display device 27 is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, it executes the first entry performance that can specify that the high base state is controlled from the timing during the jackpot game.
次に、副制御CPU41aにより実行される第2突入演出制御処理について説明する。第2突入演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力したかを判定する。そして、第2高ベース状態コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2突入演出の実行を開始させる第2突入演出開始処理を実行し、第2突入演出制御処理を終了する。このように、本実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとの両方で、大当り遊技の終了後、第2高ベース状態に制御されるときに第2突入演出が実行される。
Next, the second entry performance control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The second entry performance control process is a process that is called at a predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a judges whether the second high base state command has been input. If it is judged that the second high base state command has been input, the sub-control CPU 41a executes a second entry performance start process to start the execution of the second entry performance, and ends the second entry performance control process. Thus, in this embodiment, the second entry performance is executed when the game is controlled to the second high base state after the end of the jackpot game, both when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and when it does not occur.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、大当りとなったときに高ベース状態に制御されているか低ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following advantages.
(1) When a jackpot based on the symbol Za occurs in the low base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the number of times the special game is executed from the low base state to the second high base state is smaller when a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends than when a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to heighten the expectation of being controlled to the second high base state, and to make the player pay attention to whether the game is controlled to the high base state or the low base state when the jackpot occurs, thereby improving the interest in the game.
(2)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に、大当り抽選に当選することなく597回又は697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御された後に、大当り抽選に当選することなく100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。597回又は697回は、100回よりも多きく、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、597回よりも大きい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当り抽選に当選したときに高ベース状態に制御されているか低ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In the high base state, a jackpot based on the pattern Za is reached, and after the jackpot game is completed, the machine is controlled to the first high base state, and then 597 or 697 special games are played without winning the jackpot lottery. In the low base state, a jackpot based on the pattern Za is reached, and after the jackpot game is completed, the machine is controlled to the first high base state, and then 100 special games are played without winning the jackpot lottery. 597 or 697 is more than 100, and the special number, which is the number of times the special game is played from when the machine is controlled to the low probability state until when the machine is controlled to the second high base state, is greater than 597. Therefore, when a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is completed and the game is controlled to the first high base state, a jackpot based on the symbol Za occurs in the low base state, and when the jackpot game is completed and the game is controlled to the first high base state, the game can be controlled to the first high base state with a larger number of special games than when the game is controlled to the first high base state. Therefore, in order to specify the number of special games controlled to the first high base state, when the jackpot lottery is won, attention can be drawn to whether the game is controlled to the high base state or the low base state, which can increase interest in the game.
(3)また、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで、低ベース状態に制御されてから、第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が異なる。したがって、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In addition, the number of times the special game is executed between being controlled to the low base state and being controlled to the second high base state differs when a jackpot based on the ZA pattern is reached and control is made to the first high base state after the jackpot game ends, and when a jackpot based on the Za pattern is reached in the high base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends. This can heighten the anticipation of being controlled to the second high base state, and can draw attention to whether the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern or a jackpot based on the Za pattern, thereby increasing interest in the game.
(4)特に、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームである。図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄Zaとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特別ゲームで大当り抽選に当選したことに対する特典を付与することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In particular, the second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game. The number of times that the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller when the pattern Za is obtained in the high base state and the reel is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game than when a jackpot is obtained based on the pattern ZA and the reel is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game. Therefore, a bonus can be given to the player for winning the jackpot lottery in the second special game, which is more advantageous to the player than the first special game, and interest in the game can be increased.
(5)図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、大当り抽選に当選することなく100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。その一方で、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、大当り抽選に当選することなく597回又は697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。597回は、100回よりも大きく、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの599回は、597回よりも大きい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) When a jackpot based on the pattern ZA is obtained, the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, and then 100 special games are played without winning the jackpot lottery, the system is controlled to the low base state. On the other hand, when a jackpot based on the pattern Za is obtained in the high base state, the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, and then 597 or 697 special games are played without winning the jackpot lottery, the system is controlled to the low base state. 597 times is greater than 100 times, and 599 times from being controlled to the low probability state to being controlled to the second high base state is greater than 597 times. Therefore, when a jackpot based on the pattern Za is obtained in the high base state, and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the system is controlled to the first high base state with a greater number of special games than when the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, in order to determine the number of special games controlled to the first high base state, it is possible to draw attention to whether the type of jackpot is based on the ZA pattern or the Za pattern, thereby increasing interest in the game.
(6)また、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されたときには、例えば大当り遊技の終了後に低確率状態に制御された場合であっても、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に第2高ベース状態に制御される。また、例えば大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された後に低確率状態に制御される場合であっても同じように、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に第2高ベース状態に制御される。このため、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されたときには、高ベース状態から低ベース状態に制御された後であっても、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Furthermore, when a jackpot is hit based on the pattern Za and the jackpot game is ended and the player is controlled to the first high base state, even if the player is controlled to the low probability state after the jackpot game is ended, the player is controlled from the first high base state to the low base state and then to the second high base state. Similarly, even if the player is controlled to the high probability state after the jackpot game is ended and then to the low probability state after the jackpot game is ended, the player is controlled from the first high base state to the low base state and then to the second high base state. Therefore, when a jackpot is hit based on the pattern Za and the player is controlled to the first high base state after the jackpot game is ended, even if the player is controlled to the high probability state after the jackpot game is ended and then to the low probability state, the player is controlled from the first high base state to the low base state and then to the second high base state, which can heighten the expectation of being controlled to the second high base state, and can increase the interest in the game.
(7)大当り遊技の終了後に100回の特別ゲームが実行されるまで高確率状態に制御可能であり、高確率状態に制御可能な100回は、第1高ベース状態に制御可能な597回及び697回よりも小さい。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に高確率状態及び第1高ベース状態に制御されたときに、高確率状態から低確率状態に制御された後であっても、継続して第1高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) After the jackpot game ends, the high probability state can be controlled until 100 special games are played, and the 100 times that can be controlled to the high probability state are smaller than the 597 and 697 times that can be controlled to the first high base state. Therefore, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and the high probability state and the first high base state are controlled after the jackpot game ends, it is possible to heighten the expectation of continuing to be controlled to the first high base state even after being controlled from the high probability state to the low probability state, and to increase interest in the game.
(8)第2高ベース状態に制御される場合、大当り抽選に当選することなく759回の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御される。第2高ベース状態に制御される759回は、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別回数である579回及び679回よりも大きい。このため、第2高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数のほうが、低確率状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数よりも大きく、第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When controlled to the second high base state, the player is controlled to the second high base state until 759 special games are played without winning the jackpot lottery. The number of times that the player is controlled to the second high base state is greater than the number of special games, 579 and 679, played from the time the player is controlled to the low probability state until the player is controlled to the second high base state. As a result, the number of times that the special game is played when the player is controlled to the second high base state is greater than the number of times that the special game is played from the time the player is controlled to the low probability state until the player is controlled to the second high base state, which can heighten expectations for being controlled to the second high base state and increase interest in the game.
(9)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、597回よりも小さい。このため、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state, and after the jackpot game ends, the reel is controlled to the first high base state, and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from the time of control to the low base state until the time of control to the second high base state is less than 597 times. This can heighten the sense of anticipation for being controlled from the low base state to the second high base state, and can increase interest in the game.
(10)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、保留上限数よりも小さい。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるまでに特別ゲームの保留数が保留上限数に達していれば、少なくともその保留上限数の特別ゲームの実行後までには、第2高ベース状態に制御されることとなる。したがって、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state, and after the jackpot game ends, the reel is controlled to the first high base state, and then controlled to the low base state, the number of times special games are executed from when the reel is controlled to the low base state until when the reel is controlled to the second high base state is smaller than the reserved upper limit number. Therefore, if the reserved number of special games reaches the reserved upper limit number before the reel is controlled from the first high base state to the low base state, the reel will be controlled to the second high base state at least after the reserved upper limit number of special games has been executed. Therefore, it is possible to heighten the sense of anticipation for being controlled from the low base state to the second high base state, and to increase interest in the game.
(11)低確率状態及び第1高ベース状態に継続して制御可能な特別ゲームの実行回数(597回)は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい。このため、大当り遊技の終了後に大当りとなることなく597回の特別ゲームが実行されるまで継続して低確率状態及び高ベース状態に制御される場合であっても、大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) The number of times (597 times) that the special game can be executed while being continuously controlled in the low probability state and the first high base state is greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state. Therefore, even if the game is continuously controlled in the low probability state and the high base state until 597 special games are executed without a jackpot being won after the end of a jackpot game, it is possible to increase the possibility of winning the jackpot lottery, heighten the anticipation of winning the jackpot lottery, and increase interest in the game.
(12)第2上限回数は、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数である。このため、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまで継続して、第2高ベース状態及び低確率状態に制御される場合であっても、第2上限回数の特別ゲームが実行されるまでに大当り抽選に当選する可能性を高くすることができ、大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) The second upper limit number of times is a number greater than the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state. Therefore, even if the state is controlled to the second high base state and low probability state until the special game of the second upper limit number of times is played, the possibility of winning the jackpot lottery by the time the special game of the second upper limit number of times is played can be increased, the anticipation of winning the jackpot lottery can be heightened, and interest in the game can be improved.
(13)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT12がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、変動パターン決定テーブルT14に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、変動パターン決定テーブルを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) The fluctuation pattern determination table T14 is a table in the first high base state in which a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and control is performed after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table T12 is a table in the first high base state in which a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state and control is performed after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table in the second high base state does not have the fluctuation pattern determination table T12, but does have the fluctuation pattern determination table T14. Therefore, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern determination table T14 in the same way when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and control is performed to the first high base state after the jackpot game ends and when control is performed to the second high base state. Therefore, the fluctuation pattern determination table can be made common, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(14)高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なるように変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) The variation pattern can be determined so that it is different when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is completed and the reel is controlled to the first high base state and the second high base state, and when a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state and when the jackpot game is completed and the reel is controlled to the first high base state. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(15)大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも高い確率で、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) When the jackpot lottery is not won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that determines a fluctuation pattern HP35, which has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP31, with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T12. For this reason, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and the reel is controlled to the first high base state or the second high base state after the jackpot game ends, the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than when a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state and the reel is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(16)大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも高い確率で、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) When a jackpot lottery is won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that determines fluctuation patterns HP53, HP54, which have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP51, with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T12. For this reason, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the machine is controlled to the first high base state or the second high base state after the jackpot game ends, the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than when a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state, and when the machine is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(17)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。変動パターン決定テーブルT11は、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態におけるテーブルである。第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT11がないが、変動パターン決定テーブルT14がある。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときと、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なるように変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) The fluctuation pattern determination table T14 is a table in the first high base state in which a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and control is performed after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table T11 is a table in the first high base state in which a jackpot based on the pattern ZA occurs and control is performed after the jackpot game ends. The fluctuation pattern determination table in the second high base state does not have the fluctuation pattern determination table T11, but does have the fluctuation pattern determination table T14. Therefore, it is possible to determine a fluctuation pattern differently between when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and when the game is controlled to the first high base state and when the game is controlled to the second high base state after the jackpot game ends, and when a jackpot based on the pattern ZA occurs and when the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(18)大当り抽選に当選しなかったときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも高い確率で、変動パターンHP31よりも変動時間が短い変動パターンHP35が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) When the jackpot lottery is not won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that determines a fluctuation pattern HP35, which has a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP31, with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T11. For this reason, when a jackpot occurs based on the pattern Za in the high base state, and when the reel is controlled to the first high base state after the jackpot game ends and when the reel is controlled to the second high base state, the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than when a jackpot occurs based on the pattern ZA and the reel is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(19)大当り抽選に当選したときに、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも高い確率で、変動パターンHP51よりも変動時間が短い変動パターンHP53,HP54が決定されるテーブルである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときのほうが、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも特別ゲームの変動時間が短くなり易い。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) When a jackpot lottery is won, the fluctuation pattern determination table T14 is a table that determines fluctuation patterns HP53, HP54, which have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern HP51, with a higher probability than the fluctuation pattern determination table T11. For this reason, when a jackpot occurs based on the pattern Za in the high base state, and when the machine is controlled to the first high base state or the second high base state after the jackpot game ends, the fluctuation time of the special game is more likely to be shorter than when a jackpot occurs based on the pattern ZA and the machine is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(20)変動パターン決定テーブルT01は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御されたときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおけるテーブルである。このため、変動パターン決定テーブルT01は、大当り抽選に当選したときのベース状態に関係なく、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御されたときにおけるテーブルである。そして、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときと低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときとで、低ベース状態において変動パターン決定テーブルT01に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、変動パターン決定テーブルを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The fluctuation pattern determination table T01 is a table from when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is ended and then controlled to the first high base state and then controlled to the low base state, until when it is controlled to the second high base state. Therefore, the fluctuation pattern determination table T01 is a table when a jackpot based on the pattern Za occurs, and when the jackpot game is ended and then controlled to the first high base state and then controlled to the low base state, regardless of the base state when the jackpot lottery is won. And when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and when a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern determination table T01 in the low base state. Therefore, the fluctuation pattern determination table can be made common, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(21)また、変動パターン決定テーブルT12と変動パターン決定テーブルT14とでは、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じ決定確率で、大当り抽選に当選しなかったときにはずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、決定条件を共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) In addition, the probability of determining a miss reach fluctuation pattern is different between the fluctuation pattern determination table T12 and the fluctuation pattern determination table T14. Therefore, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and the jackpot lottery is not won, the miss reach fluctuation pattern can be determined with the same determination probability when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state after the jackpot game ends. Therefore, the determination conditions can be standardized, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(22)また、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) In addition, when a jackpot based on the pattern Za occurs in a high base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends, a miss reach fluctuation pattern can be determined with a different determination probability when a jackpot based on the pattern Za occurs in a low base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends. This can therefore enhance the presentation effect and increase interest in the game.
(23)変動パターン決定テーブルT12は、はずれリーチ変動パターンが決定可能なテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT12よりも、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低く、はずれリーチ変動パターンが決定されない決定条件である。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりもはずれリーチ変動パターンが決定され難くなる。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) The fluctuation pattern determination table T12 is a table in which a miss reach fluctuation pattern can be determined, and the fluctuation pattern determination table T14 has a lower determination probability for a miss reach fluctuation pattern to be determined than the fluctuation pattern determination table T12, and is a determination condition in which a miss reach fluctuation pattern is not determined. Therefore, in a high base state, a jackpot based on the pattern Za occurs, and when the system is controlled to the first high base state and the second high base state after the jackpot game ends, a jackpot based on the pattern Za occurs in a low base state, and a miss reach fluctuation pattern is more difficult to determine than when the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(24)変動パターン決定テーブルT12,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、はずれリーチ演出変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件である。このため、高ベース状態に制御されたときには、低ベース状態に制御されるときよりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難くなり、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) The fluctuation pattern determination tables T12 and T14 have determination conditions with a lower probability of determining a miss reach effect fluctuation pattern than the fluctuation pattern determination table T01. Therefore, when controlled to a high base state, it is more difficult to determine a miss reach fluctuation pattern than when controlled to a low base state, allowing the execution of the special game to proceed smoothly and increasing interest in the game.
(25)変動パターン決定テーブルT11と変動パターン決定テーブルT14とでは、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が異なる。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) The fluctuation pattern determination table T11 and the fluctuation pattern determination table T14 have different determination probabilities for determining a miss reach fluctuation pattern. Therefore, a miss reach fluctuation pattern can be determined with different determination probabilities when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends, and when a jackpot based on the pattern ZA occurs and control is made to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(26)変動パターン決定テーブルT11は、はずれリーチ変動パターンが決定可能なテーブルであり、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT11よりも、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が低く、はずれリーチ変動パターンが決定されない決定条件である。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるとき及び第2高ベース状態に制御されるときには、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりもはずれリーチ変動パターンが決定され難くなる。したがって、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) The fluctuation pattern determination table T11 is a table in which a miss reach fluctuation pattern can be determined, and the fluctuation pattern determination table T14 has a lower determination probability for a miss reach fluctuation pattern to be determined than the fluctuation pattern determination table T11, and is a determination condition in which a miss reach fluctuation pattern is not determined. Therefore, in the high base state, a jackpot based on the pattern Za is obtained, and when the system is controlled to the first high base state and the second high base state after the jackpot game ends, a jackpot based on the pattern ZA is obtained, and a miss reach fluctuation pattern is more difficult to determine than when the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the special game can be played smoothly, and interest in the game can be increased.
(27)変動パターン決定テーブルT11,T14は、変動パターン決定テーブルT01よりも、はずれリーチ演出変動パターンが決定される決定確率が低い決定条件である。このため、高ベース状態に制御されたときには、低ベース状態に制御されるときよりも、はずれリーチ変動パターンが決定され難くなり、特別ゲームの実行を円滑に進めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) The fluctuation pattern determination tables T11 and T14 have determination conditions with a lower probability of determining a miss reach effect fluctuation pattern than the fluctuation pattern determination table T01. Therefore, when controlled to a high base state, a miss reach fluctuation pattern is more difficult to determine than when controlled to a low base state, allowing the execution of the special game to proceed smoothly and increasing interest in the game.
(28)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で制御される演出モードである。演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに制御される演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、演出モードMDに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) Presentation mode MD is a presentation mode that is controlled when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state after the jackpot game is completed. Presentation mode MC is a presentation mode that is controlled when a jackpot based on pattern Za occurs in the low base state and when the jackpot game is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed. Therefore, it is possible to control to presentation mode MD in the same way when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state after the jackpot game is completed. Therefore, it is possible to standardize the presentation mode, improve the presentation effect, and increase interest in the game.
(29)また、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) In addition, when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends, it is possible to control to different presentation modes when a jackpot based on the pattern Za occurs in the low base state and control is made to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect and increase interest in the game.
(30)演出モードMBは、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに制御される演出モードである。演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で制御される演出モードである。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) Presentation mode MB is a presentation mode that is controlled when a jackpot based on pattern ZA occurs and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Presentation mode MD is a presentation mode that is controlled both when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and when the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends and when the system is controlled to the second high base state. It is possible to control to different presentation modes when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, and when a jackpot based on pattern Za occurs and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and interest in the game can be increased.
(31)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとの両方で、高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように、連続する複数回の特別ゲームで演出モードMDに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) Presentation mode MD is a presentation mode that can be controlled continuously for at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the high base state when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state. Therefore, it is possible to control to presentation mode MD in multiple consecutive special games in the same way when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is controlled to the first high base state and when the jackpot game is controlled to the second high base state. Therefore, it is possible to standardize the presentation mode, improve the presentation effect, and increase interest in the game.
(32)演出モードMAは、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後に低ベース状態に制御され、その後に第2高ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでにおいて制御される演出モードである。このため、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときとで同じように、低ベース状態において演出モードMAに制御することができる。したがって、演出モードを共通化することができるとともに、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) Presentation mode MA is a presentation mode that is controlled from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state when a jackpot based on pattern Za occurs, and after the jackpot game ends, the game is controlled to the first high base state, then the low base state, and then the game is controlled to the second high base state. For this reason, it is possible to control to presentation mode MA in the low base state in the same way when a jackpot based on pattern Za occurs in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, and when a jackpot based on pattern Za occurs in the low base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to standardize the presentation mode, improve the presentation effect, and increase interest in the game.
(33)普通可変部材30は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技における開放態様が異なる。このため、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに多様性を持たせることができるとともに、高ベース状態に制御する条件と高ベース状態の種類とに注意させることができ、更には、普通当り遊技における開放態様にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) The normal variable member 30 has a different opening mode during normal winning play in the first high base state and the second high base state. This allows for diversity in the conditions for control to the high base state and the types of high base states, and also draws attention to the conditions for control to the high base state and the types of high base states. Furthermore, it also draws attention to the opening mode during normal winning play, thereby increasing interest in the game.
(34)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての1種類の開放態様とは異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、多様性を持たせることができるとともに、第2高ベース状態とは異なる開放態様とすることによって第1高ベース状態に制御されているか第2高ベース状態に制御されているかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) The multiple types of opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state are different from the single type of opening mode of the normal variable member 30 in the second high base state. Therefore, it is possible to provide diversity to the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state, and by making the opening mode different from that in the second high base state, it is possible to draw attention to whether the normal variable member 30 is being controlled in the first high base state or the second high base state, thereby increasing interest in the game.
(35)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じである。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、複数種類の開放態様で同じ合計上限開放時間とすることにより第2始動口29への遊技球の入球についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) The multiple types of opening modes as the opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state have the same total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in the open state in one normal winning game. Therefore, it is possible to provide diversity to the opening modes of the normal variable member 30 in the first high base state, and by setting the same total upper limit opening time for the multiple types of opening modes, it is possible to maintain fairness regarding the entry of game balls into the second starting hole 29, thereby increasing interest in the game.
(36)普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であり、普通ゲームの変動時間は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間である。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、普通当り抽選に当選する確率を同じとすることができるとともに、普通ゲームの変動時間を同じとすることができ、普通当り抽選及び普通ゲームの実行頻度についての公平性を維持することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (36) The normal winning lottery is a lottery that has the same probability of winning in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game is the same in the first high base state and the second high base state. Therefore, the probability of winning the normal winning lottery can be made the same in the first high base state and the second high base state, and the fluctuation time of the normal game can be made the same, so that fairness can be maintained in the frequency of the normal winning lottery and the normal game, and interest in the game can be increased.
(37)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様と第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が異なる。これによって、普通可変部材30の開放態様について有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) The opening state of the normal variable member 30 in the first high base state and the opening state of the normal variable member 30 in the second high base state have different total upper limit opening times during which the second starting hole 29 can be in an open state in one normal winning game. This makes it possible to vary the degree of advantage of the opening state of the normal variable member 30, thereby increasing interest in the game.
(38)第2高ベース状態において付与される普通当り遊技は、第1高ベース状態において付与される普通当り遊技よりも、普通当り遊技の上限制御時間が短い。このため、第2高ベース状態ほうが、第1高ベース状態よりも普通当り遊技を早く消化する可能性を高くすることができるとともに、高ベース状態の種類と、普通当り遊技の上限制御時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) The normal win game granted in the second high base state has a shorter upper limit control time for the normal win game than the normal win game granted in the first high base state. Therefore, the second high base state can increase the possibility of consuming the normal win game faster than the first high base state, and can draw attention to the type of high base state and the upper limit control time for the normal win game, thereby increasing interest in the game.
(39)第2高ベース状態における普通可変部材30の開放態様は、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。このため、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、合計上限開放時間についての有利度合いを異ならせることができるとともに、高ベース状態の種類と、合計上限開放時間とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) The opening state of the normal variable member 30 in the second high base state is longer than the opening state of the normal variable member 30 in the first high base state in terms of the total upper limit opening time during which the second starting hole 29 can be in the open state in one normal winning game. This makes it possible to differentiate the degree of advantage regarding the total upper limit opening time between the first high base state and the second high base state, and to draw attention to the type of high base state and the total upper limit opening time, thereby increasing interest in the game.
(40)第1高ベース状態において付与される普通当り遊技と、第2高ベース状態において付与される普通当り遊技とでは、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が異なり、高ベース状態の種類と、開放上限回数とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) The normal winning game granted in the first high base state and the normal winning game granted in the second high base state have different maximum opening times that the normal variable member 30 can be in the open state in one normal winning game, which draws attention to the type of high base state and the maximum opening times, thereby increasing interest in the game.
(41)第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様としての複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数が複数回である開放態様である。複数種類の開放態様は、1回の普通当り遊技において普通可変部材30が開状態を取ることができる開放上限回数及び1回の普通当り遊技において普通可変部材30が閉状態を取ることができる閉鎖時間が同じであり、第2始動口29が1回開状態を取ることができる上限開放時間が異なる。このため、第1高ベース状態における普通可変部材30の開放態様について、複数種類の開放態様では、開放上限回数及び閉鎖時間を同じとする一方で、上限開放時間を異ならせることにより、普通可変部材30の開放態様に多様性を持たせることができるとともに、上限開放時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) The multiple types of opening modes as the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state are opening modes in which the normal variable member 30 can be in the open state multiple times in one normal winning game. The multiple types of opening modes have the same maximum opening number of times the normal variable member 30 can be in the open state in one normal winning game and the same closing time in which the normal variable member 30 can be in the closed state in one normal winning game, and the maximum opening time in which the second starting port 29 can be in the open state once is different. For this reason, the multiple types of opening modes for the opening mode of the normal variable member 30 in the first high base state have the same maximum opening number of times and closing time, while the maximum opening time is different, thereby providing diversity to the opening mode of the normal variable member 30 and drawing attention to the maximum opening time, thereby improving interest in the game.
(42)第2高ベース状態に制御される場合に、特別回数の特別ゲームの実行が終了した後から、高ベース状態(第2高ベース状態)に制御されることを特定可能な第2突入演出が実行される。このため、第2高ベース状態に制御される場合に第2突入演出が実行されることによって、高ベース状態に制御されることが特定可能となり、高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (42) When controlled to the second high base state, after the special game has been played a special number of times, a second entry performance is executed, which can specify that the player will be controlled to the high base state (second high base state). Therefore, by executing the second entry performance when controlled to the second high base state, it becomes possible to specify that the player will be controlled to the high base state, which can heighten expectations for being controlled to the high base state and increase interest in the game.
(43)大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合に、大当り遊技中のタイミングから、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能な第1突入演出が実行される。このため、大当り遊技の終了後における第1高ベース状態に制御される場合であっても、第1突入演出が実行されることによって、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることを特定可能となり、高ベース状態(第1高ベース状態)に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) When the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, a first entry performance is executed, which can specify that the machine will be controlled to the high base state (first high base state) from the timing during the jackpot game. Therefore, even when the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game, the first entry performance is executed, which can specify that the machine will be controlled to the high base state (first high base state), thereby heightening the anticipation of being controlled to the high base state (first high base state) and increasing interest in the game.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りは、特別通過領域36を遊技球が通過し易い特別ゲームの大当りであり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるか低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らない。第2実施形態において、特別通過領域36を遊技球が通過し難い特別ゲームの大当りがあり、高ベース状態においてその大当りとなるか低ベース状態においてその大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせてもよい。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the jackpot based on the symbol Za is a jackpot of a special game in which the game ball is easy to pass through the special passing area 36, and the first upper limit number of times is different depending on whether the jackpot based on the symbol Za is in a high base state or in a low base state, but this is not limited to this. In the second embodiment, there is a jackpot of a special game in which the game ball is hard to pass through the special passing area 36, and the first upper limit number of times may be different depending on whether the jackpot is in a high base state or in a low base state. In the following description, the same reference numerals are used for configurations and control contents similar to those of the first embodiment already described, and duplicate descriptions are omitted or simplified.
図11に示すように、第2実施形態において、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、25種類の大当り図柄が図柄Zaに、55種類の大当り図柄が図柄Zbに、20種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。 As shown in FIG. 11, in the second embodiment, of the 100 types of jackpot patterns displayed on the second special pattern display section 22b as the game result of the second special game, 25 types of jackpot patterns are classified as Za, 55 types of jackpot patterns are classified as Zb, and 20 types of jackpot patterns are classified as Zc.
図12に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。長振分制御の開始条件としては、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない。 As shown in FIG. 12, for each jackpot game, distribution control information is set that indicates the control content of the distribution member 38. The start condition for the long distribution control is that in a jackpot game based on the symbols Za and Zb, the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in an operating round game reaches "2". On the other hand, the start condition for the long distribution control is not that in a jackpot game based on the symbols ZA and Zc, the start condition for the long distribution control is not that in an operating round game.
また、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技において、1回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。つまり、ZA,Zcに基づく大当りは、Za,Zbに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御され難い大当りであるといえる。 In addition, in the jackpot game based on the Za and Zb patterns, short distribution control and long distribution control are performed in the first round of play. In the jackpot game based on the ZA and Zc patterns, short distribution control is performed in the first round of play, but long distribution control is not performed. Therefore, in the jackpot game based on the Za and Zb patterns, at least an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is performed, while in the jackpot game based on the ZA and Zc patterns, an operating round game that allows the game ball to pass through the special passing area 36 is not performed. In other words, it can be said that a jackpot based on ZA and Zc is a jackpot that is less likely to be controlled to a high probability state after the jackpot game ends than a jackpot based on Za and Zb.
図11に示すように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 As shown in FIG. 11, if the jackpot lottery is won and a jackpot based on pattern Zc is determined, the first upper limit number of times is 100 times both when the machine is controlled to the high probability state and when the machine is controlled to the low probability state after the jackpot play ends. In this way, if the jackpot lottery is won and a jackpot based on pattern Zc is determined, the first upper limit number of times is the same as the specified number of times controlled to the high probability state. Also, if the jackpot lottery is won in a low base state and a jackpot based on pattern Zc is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the machine is controlled to the low probability state after the jackpot play ends.
その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄Zaに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the Zc pattern is determined, when the jackpot game is controlled to a low probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 597 times, which is greater than 100 times. Also, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the Za pattern is determined, when the jackpot game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 697 times, which is greater than 100 times.
図柄ZA,Zcに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。その一方で、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し易いことから、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄Za~Zcに基づく大当り遊技のうち、図柄Zcに基づく大当り遊技においては、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が短く、更には特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄Zcに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 In a jackpot game based on the symbols ZA and Zc, since it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the jackpot game ends. On the other hand, in a jackpot game based on the symbols Za and Zb, since it is easy for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a high probability state after the jackpot game ends. In particular, among the jackpot games based on the symbols Za to Zc, in a jackpot game based on the symbol Zc, the total opening time of the special variable member 32 in one jackpot game is short, and it can be said that it is a jackpot game in which it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36. For this reason, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the symbol Zc is determined, the first upper limit number of times is greater than in other cases. For this reason, if a jackpot based on the symbol Zc is determined in a high base state, the first upper limit number of times is greater than in other cases.
このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern Zc occurs in the high base state and when it is not. Also, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern Zc occurs in the high base state and when it is controlled to a low probability state and when it is controlled to a high probability state.
特に、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when a jackpot based on the pattern Zc occurs in the high base state, if the jackpot game is ended and the game is controlled to the high probability state and the first high base state, the 1st to 697th special games are controlled to the first high base state, the 698th special game is controlled to the low base state, and the 699th to 1458th special games are controlled to the second high base state. When a jackpot based on the pattern Zc occurs in the high base state and the game is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game is ended, the 1st to 597th special games are controlled to the first high base state, the 598th special game is controlled to the low base state, and the 599th to 1358th special games are controlled to the second high base state. In this way, when a jackpot based on the pattern Zc occurs in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game is ended, the number of times the special game is executed from the low base state to the second high base state is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 or 598 times.
つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, when the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller when a jackpot based on the pattern Zc occurs in the high base state than otherwise. In particular, when a jackpot based on the pattern Zc occurs in the high base state and the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller than the first upper limit number of times, and in particular smaller than the reserved upper limit number of each special game.
本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In this embodiment, when comparing the total opening time of the special variable member 32 during one jackpot game, the possibility of being controlled to a high probability state after the jackpot game ends, and the number of times the special game is played that is controlled to a high base state after the jackpot game ends, it can be said that the second special game is a more advantageous special game for the player than the first special game.
本実施形態において、高ベース状態において第2特別ゲームを実行させて図柄Zcに基づく大当りに当選したときには、ラウンド遊技の上限回数小さい大当り遊技であり、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。その一方で、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとっての有利度合いを向上させることができる。 In this embodiment, when the second special game is executed in the high base state and a jackpot based on the pattern Zc is won, the jackpot game has a small upper limit on the number of rounds of play, and there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the jackpot game ends, in which case the game progresses in a manner that is disadvantageous to the player. On the other hand, after the jackpot game ends, it is possible to control the game to the first high base state and the second high base state, even though it spans one special game, and the degree of advantage for the player can be improved.
本実施形態において、図柄Zcに基づく大当りが特定大当り及び第2大当りに相当する。本実施形態において、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなったときに、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。 In this embodiment, a jackpot based on the Zc symbol corresponds to a specific jackpot and a second jackpot. In this embodiment, when a jackpot based on the Zc symbol occurs in a high base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the Zc symbol ends corresponds to the first special condition, and when a jackpot based on the Zc symbol occurs in a low base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the Zc symbol ends corresponds to the second special condition. In this embodiment, when a jackpot based on the ZA symbol occurs, the first condition that is established after the jackpot game based on the ZA symbol ends corresponds to the first specific condition, and when a jackpot based on the Zc symbol occurs in a high base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the Zc symbol ends corresponds to the second specific condition.
大当り処理では、図柄Za,Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての1回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zcに基づく大当りが決定された場合、1回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 In the jackpot processing, when a jackpot based on the symbols Za and Zb is determined, the condition for starting the long distribution control is met when the number of game balls entering the large prize opening 31 in the first round of play as the second operating round of play reaches "2". Then, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to assume the first distribution state based on the long distribution control. Note that, when a jackpot based on the symbols ZA and Zc is determined, the main control CPU 40a does not perform the long distribution control in the first round of play.
遊技状態処理では、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing, when the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "697" as the first upper limit number of times. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "597" as the first upper limit number of times. In all other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.
このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zcに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄Zcに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 In this way, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on pattern Zc is determined as the type of jackpot from other cases. Also, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on pattern Zc is determined as the type of jackpot when the jackpot game ends and the game is controlled to a low probability state and a high probability state.
詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 In detail, in this embodiment, if the main control CPU 40a has a jackpot based on the pattern Zc in the high base state and has controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 697 special games are played without winning the jackpot lottery. If the main control CPU 40a has a jackpot based on the pattern Zc in the high base state and has controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 597 special games are played without winning the jackpot lottery. On the other hand, if the main control CPU 40a has a jackpot based on the patterns ZA, Za, Zb, or has a jackpot based on the pattern Zc in the low base state and has controlled to the first high base state, the main control CPU 40a controls to the low base state when 100 special games are played without winning the jackpot lottery.
副制御基板41の遊技状態処理では、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing of the sub-control board 41, when the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "697" as the first upper limit number of times. When the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "597" as the first upper limit number of times. In all other cases, the sub-control CPU 41a determines "100" as the first upper limit number of times.
変動パターン決定テーブルT12は、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT12は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T12 is a table that is referenced when a jackpot based on the patterns Za and Zb occurs, and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game.The fluctuation pattern determination table T12 is a table that is referenced when a jackpot based on the pattern Zc occurs in a low base state, and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game.
変動パターン決定テーブルT13は、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbols Za and Zb occurs, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends.The fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbol Zc occurs in a low base state, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends.
変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when a jackpot based on the pattern Zc occurs in a high base state and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends.The fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when the current game state is the second high base state.
第2実施形態において、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄Zcに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 In the second embodiment, when the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the variation count counter to "697" as the first upper limit number. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, the type of jackpot is a jackpot based on the pattern Zc, and the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the variation count counter to "597" as the first upper limit number. In all other cases, the main control CPU 40a sets the variation count counter to "100" as the first upper limit number.
図13に示すように、低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄Zcに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 As shown in FIG. 13, when a jackpot based on the symbols Za and Zb is obtained, whether the machine is controlled to a low base state or a high base state, the machine transitions to presentation mode MC after the jackpot game ends. When the machine is controlled to a low base state and a jackpot based on the symbol Zc is obtained, the machine transitions to presentation mode MC after the jackpot game ends. When the machine is controlled to a high base state and a jackpot based on the symbol Zc is obtained, the machine transitions to presentation mode MD after the jackpot game ends. In this way, presentation mode MD can be said to be a presentation mode that is used both when a jackpot based on the symbol Zc is obtained when the machine is controlled to a high base state, and when a special game is played a special number of times after the machine is controlled to a low probability state.
本実施形態において、副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄Za,Zbに基づく大当り、又は、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the pattern Zc in a high base state, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MD. When the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the patterns Za and Zb, or that the jackpot is based on the pattern Zc in a low base state, it sets the presentation mode flag to information indicating the presentation mode MC.
このように、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。言い換えると、演出モードMCは、低ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 In this way, presentation mode MC is a presentation mode that occurs when a jackpot based on pattern Zc occurs in the low base state, and is transitioned to (controlled) when control is made to the first high base state after the jackpot game ends. In other words, presentation mode MC is a presentation mode that occurs when a jackpot based on pattern Zc occurs in the low base state, and after control is made to the first high base state after the jackpot game ends, can be continuously controlled in at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 Presentation mode MD is a presentation mode that is transitioned to (controlled) when a jackpot based on pattern Zc occurs in the high base state and control is exercised to the first high base state after the jackpot play ends, and is a presentation mode that can be continuously controlled thereafter for at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
図14(a)及び図14(b)に示すように、第2実施形態において、図柄Za,Zbに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第2実施形態において、図柄Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。 As shown in Figures 14(a) and 14(b), in the second embodiment, if a jackpot occurs based on the symbols Za and Zb and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, this is the same as in the first embodiment, where a jackpot occurs based on the symbols Zb and Zc and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. In the second embodiment, if a jackpot occurs based on the symbol Zc and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, this is the same as in the first embodiment, where a jackpot occurs based on the symbol Za and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends.
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態において、図柄Zaに基づく大当りは、第2特別ゲームの大当りであり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるか低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らない。第3実施形態において、高ベース状態において第1特別ゲームの大当りとなるか低ベース状態において第1特別ゲームの大当りとなるかによって、第1上限回数を異ならせてもよい。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the jackpot based on the symbol Za is the jackpot of the second special game, and the first upper limit number of times is different depending on whether the jackpot based on the symbol Za occurs in a high base state or in a low base state, but this is not limited to this. In the third embodiment, the first upper limit number of times may be different depending on whether the jackpot of the first special game occurs in a high base state or in a low base state. In the following description, the same reference numerals are used for configurations and control contents similar to those of the first embodiment already described, and duplicate descriptions are omitted or simplified.
図15に示すように、第3実施形態において、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合を除き、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が100回となる。このように、大当り抽選に当選した場合、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合を除き、高確率状態に制御される規定回数と同じ回数が第1上限回数となる。また、低ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が100回となる。 As shown in FIG. 15, in the third embodiment, the first upper limit number of times is 100 times both when the machine is controlled to the high probability state and when the machine is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game, except when the machine wins the jackpot lottery and a jackpot based on the ZA pattern is determined. In this way, the first upper limit number of times is the same as the specified number of times controlled to the high probability state, except when the machine wins the jackpot lottery and a jackpot based on the ZA pattern is determined. Also, if the machine wins the jackpot lottery in a low base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined, the first upper limit number of times is 100 times when the machine is controlled to the low probability state after the end of the jackpot game.
その一方で、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい597回となる。また、高ベース状態において大当り抽選に当選し、かつ、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときに、第1上限回数が、100回より大きい697回となる。 On the other hand, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined, when the jackpot game is controlled to a low probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 597 times, which is greater than 100 times. Also, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined, when the jackpot game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends, the first upper limit number of times will be 697 times, which is greater than 100 times.
また、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、特別通過領域36を遊技球が通過し難いことから、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される可能性が高い。特に、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、図柄Za,Zbに基づく大当り遊技よりも、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間が短く、更には特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技であるといえる。このようなことから、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。このようなことから、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りが決定された場合は、それ以外の場合よりも大きい回数が第1上限回数となる。 Furthermore, in a jackpot game based on the ZA pattern, since it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the jackpot game ends. In particular, in a jackpot game based on the ZA pattern, the total opening time of the special variable member 32 in one jackpot game is shorter than in a jackpot game based on the Za or Zb patterns, and it can be said that this is a jackpot game in which it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36. For this reason, if the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined, the first upper limit number of times will be greater than in other cases. For this reason, if a jackpot based on the ZA pattern is determined in a high base state, the first upper limit number of times will be greater than in other cases.
このように、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときとそれ以外のときとで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。また、第1高ベース状態は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合と高確率状態に制御される場合とで、大当り遊技の終了後に制御可能な特別ゲームの上限回数が異なる遊技状態である。 In this way, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern ZA occurs in the high base state and when it is not. Also, the first high base state is a game state in which the upper limit number of special games that can be controlled after the end of a jackpot game differs between when a jackpot based on pattern ZA occurs in the high base state and when it is controlled to a low probability state and when it is controlled to a high probability state.
特に、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~697回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、698回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、699~1458回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低確率状態及び第1高ベース状態に制御されるときには、1~597回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、598回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、599~1358回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。このように、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御されるときには、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は1回となる。その一方で、それ以外の場合には、498回又は598回となる。 In particular, when a jackpot based on the ZA symbol is hit in the high base state, if the jackpot game is ended and the game is controlled to the high probability state and the first high base state, the 1st to 697th special games are controlled to the first high base state, the 698th special game is controlled to the low base state, and the 699th to 1458th special games are controlled to the second high base state. When a jackpot based on the ZA symbol is hit in the high base state and the game is controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game is ended, the 1st to 597th special games are controlled to the first high base state, the 598th special game is controlled to the low base state, and the 599th to 1358th special games are controlled to the second high base state. In this way, when a jackpot based on the ZA symbol is hit in the high base state and the game is controlled to the first high base state after the jackpot game is ended, the number of times the special game is executed from the low base state to the second high base state is one. On the other hand, in other cases, it will be 498 or 598 times.
つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が第1上限回数よりも小さく、特に各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, when the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller when a jackpot based on the pattern ZA occurs in the high base state than otherwise. In particular, when a jackpot based on the pattern ZA occurs in the high base state and the machine is controlled to the first high base state after the end of a jackpot game and then controlled to the low base state, the number of times the special game is executed from being controlled to the low base state until being controlled to the second high base state is smaller than the first upper limit number of times, and in particular smaller than the upper limit number of reserved special games for each special game.
本実施形態において、1回の大当り遊技での特別可変部材32の合計開放時間、大当り遊技の終了後において高確率状態に制御される可能性、大当り遊技の終了後において高ベース状態に制御される特別ゲームの実行回数を総合的に比較すると、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームであるといえる。 In this embodiment, when comparing the total opening time of the special variable member 32 during one jackpot game, the possibility of being controlled to a high probability state after the jackpot game ends, and the number of times the special game is played that is controlled to a high base state after the jackpot game ends, it can be said that the second special game is a more advantageous special game for the player than the first special game.
本実施形態において、第1特別ゲームを実行させて図柄ZAに基づく大当りに当選したときには、図柄Za,Zbに基づく大当りよりもラウンド遊技の上限回数小さい大当り遊技であり、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。特に、高ベース状態に制御された場合であっても、第2特別ゲームの実行が保留されておらず、第1特別ゲームが実行されて図柄ZAに基づく大当りに当選してしまうと、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御される可能性が高く、その場合には遊技者にとって不利な遊技進行となる。その一方で、高ベース状態において第1特別ゲームを実行させて図柄ZAに基づく大当りに当選したときには、大当り遊技の終了後、1回の特別ゲームを跨ぐものの、第1高ベース状態及び第2高ベース状態に制御可能であり、遊技者にとっての有利度合いを向上させることができる。 In this embodiment, when the first special game is executed and a jackpot based on the symbol ZA is won, the jackpot game has a smaller upper limit number of rounds than the jackpot based on the symbols Za and Zb, and there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the jackpot game ends, in which case the game progresses in a disadvantageous manner for the player. In particular, even if the game is controlled to a high base state, if the execution of the second special game is not suspended and the first special game is executed and a jackpot based on the symbol ZA is won, there is a high possibility that the game will be controlled to a low probability state after the jackpot game ends, in which case the game progresses in a disadvantageous manner for the player. On the other hand, when the first special game is executed in a high base state and a jackpot based on the symbol ZA is won, after the jackpot game ends, it is possible to control to the first high base state and the second high base state, even though it spans one special game, and the degree of advantage for the player can be improved.
本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが特定大当り及び第1大当りに相当し、図柄Zaに基づく大当りが第2大当りに相当する。本実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特別条件に相当し、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特別条件に相当する。本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第1特定条件に相当し、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなったときに、図柄Zaに基づく大当り遊技の終了後に成立する第1条件が第2特定条件に相当する。 In this embodiment, a jackpot based on the ZA symbol corresponds to a specific jackpot and a first jackpot, and a jackpot based on the Za symbol corresponds to a second jackpot. In this embodiment, when a jackpot based on the ZA symbol occurs in a high base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the ZA symbol ends corresponds to the first special condition, and when a jackpot based on the ZA symbol occurs in a low base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the ZA symbol ends corresponds to the second special condition. In this embodiment, when a jackpot based on the ZA symbol occurs, the first condition that is established after the jackpot game based on the ZA symbol ends corresponds to the first specific condition, and when a jackpot based on the Za symbol occurs in a high base state, the first condition that is established after the jackpot game based on the Za symbol ends corresponds to the second specific condition.
遊技状態処理では、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing, when the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "697" as the first upper limit number of times. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it specifies "597" as the first upper limit number of times. In all other cases, the main control CPU 40a specifies "100" as the first upper limit number of times.
このように、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄ZAに基づく大当りが決定された場合と、それ以外の場合とで異なる回数である。また、本実施形態において、第1上限回数は、高ベース状態で大当り抽選に当選し、大当りの種類として図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるときと高確率状態に制御されるときとで異なる回数である。 In this way, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined as the type of jackpot from other cases. Also, in this embodiment, the first upper limit number of times is a different number of times when the jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot based on the ZA pattern is determined as the type of jackpot when the jackpot game ends and the state is controlled to a low probability state and a high probability state.
詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、高確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、697回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。主制御CPU40aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に、低確率状態及び第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、597回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。一方、主制御CPU40aは、図柄Za~Zcに基づく大当りとなる、又は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、第1高ベース状態に制御した場合、その後、大当り抽選に当選することなく、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御する。 In detail, in this embodiment, if the main control CPU 40a has won a jackpot based on the pattern ZA in the high base state and has controlled to the high probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 697 special games have been played without winning the jackpot lottery. If the main control CPU 40a has won a jackpot based on the pattern ZA in the high base state and has controlled to the low probability state and the first high base state after the jackpot game ends, the main control CPU 40a controls to the low base state when 597 special games have been played without winning the jackpot lottery. On the other hand, if the main control CPU 40a has won a jackpot based on the pattern Za to Zc, or has won a jackpot based on the pattern ZA in the low base state and has controlled to the first high base state, the main control CPU 40a controls to the low base state when 100 special games have been played without winning the jackpot lottery.
副制御基板41の遊技状態処理では、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数として「697」を特定する。副制御CPU41aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であり、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数として「597」を特定する。副制御CPU41aは、それ以外の場合、第1上限回数として「100」を特定する。 In the game state processing of the sub-control board 41, when the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "697" as the first upper limit number of times. When the sub-control CPU 41a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it determines "597" as the first upper limit number of times. In all other cases, the sub-control CPU 41a determines "100" as the first upper limit number of times.
変動パターン決定テーブルT11は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T11 is a table that is referenced when a jackpot based on the ZA pattern occurs in a low base state, and after the jackpot play ends, the current game state is the first high base state, except for the 100th special game.
変動パターン決定テーブルT12は、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームを除き、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table T12 is a table that is referenced when a jackpot is reached based on the symbols Za to Zc, and the current game state is in the first high base state after the jackpot game ends, except for the 100th special game.
変動パターン決定テーブルT13は、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT13は、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームで現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbols Za to Zc occurs, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends.The fluctuation pattern determination table T13 is a table that is referenced when a jackpot based on the symbols ZA occurs in a low base state, and the current game state is the first high base state in the 100th special game after the jackpot game ends.
変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブルT14は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when a jackpot based on the ZA pattern occurs in a high base state and the current game state is the first high base state after the jackpot game ends.The fluctuation pattern determination table T14 is a table that is referenced when the current game state is the second high base state.
本実施形態において、変動パターン決定テーブルT12を参照する変動パターンの決定条件が第2特定決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT11を参照する変動パターンの決定条件が第2特別決定条件に相当する。本実施形態において、変動パターン決定テーブルT14を参照する変動パターンの決定条件が第1特別決定条件及び第1特定決定条件に相当する。 In this embodiment, the fluctuation pattern determination condition that references the fluctuation pattern determination table T12 corresponds to the second specific determination condition. In this embodiment, the fluctuation pattern determination condition that references the fluctuation pattern determination table T11 corresponds to the second special determination condition. In this embodiment, the fluctuation pattern determination condition that references the fluctuation pattern determination table T14 corresponds to the first special determination condition and the first specific determination condition.
主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したと特定したときには、第1上限回数としての「697」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態で、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであり、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過していないと特定したときには、第1上限回数としての「597」を変動回数カウンタに設定する。主制御CPU40aは、それ以外の場合、第1上限回数としての「100」を変動回数カウンタに設定する。 When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the variation count counter to "697" as the first upper limit number. When the main control CPU 40a determines that the game state when the jackpot lottery is won is a high base state, that the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern, and that the game ball has not passed through the special passing area 36 during the jackpot game, it sets the variation count counter to "597" as the first upper limit number. In all other cases, the main control CPU 40a sets the variation count counter to "100" as the first upper limit number.
図16に示すように、低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄Za~Zcに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。低ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。高ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。このように、演出モードMDは、高ベース状態に制御されている場合において図柄ZAに基づく大当りとなった場合と、低確率状態に制御されてから特別回数の特別ゲームが実行された場合との両方で兼用される演出モードであるといえる。 As shown in FIG. 16, when a jackpot based on the symbols Za to Zc is obtained, whether the machine is controlled to a low base state or a high base state, the machine transitions to presentation mode MC after the jackpot game ends. When the machine is controlled to a low base state and a jackpot based on the symbol ZA is obtained, the machine transitions to presentation mode MB after the jackpot game ends. When the machine is controlled to a high base state and a jackpot based on the symbol ZA is obtained, the machine transitions to presentation mode MD after the jackpot game ends. In this way, presentation mode MD can be said to be a presentation mode that is used both when a jackpot based on the symbol ZA is obtained when the machine is controlled to a high base state, and when a special game is played a special number of times after the machine is controlled to a low probability state.
本実施形態において、副制御CPU41aは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄Za~Zcに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the pattern ZA in a high base state, it sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MD. When the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the pattern ZA in a low base state, it sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MB. When the sub-control CPU 41a determines that the jackpot is based on the patterns Za to Zc, it sets the presentation mode flag to information indicating presentation mode MC.
このように、演出モードMBは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードである。言い換えると、演出モードMBは、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御された後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 In this way, presentation mode MB is a presentation mode that occurs when a jackpot based on the ZA pattern occurs in the low base state, and is transitioned to (controlled) when control is made to the first high base state after the jackpot game ends. In other words, presentation mode MB is a presentation mode that occurs when a jackpot based on the ZA pattern occurs in the low base state, and after control is made to the first high base state after the jackpot game ends, can be continuously controlled in at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
演出モードMCは、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The presentation mode MC is a presentation mode that is entered (controlled) when a jackpot based on the symbols Za to Zc occurs and control is exercised to the first high base state after the jackpot play ends, and can then be continuously controlled in at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
演出モードMDは、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときに移行する(制御される)演出モードであり、その後、第1高ベース状態への制御が開始してから終了するまでの特別ゲームのうち、少なくとも連続する複数回の特別ゲームで継続して制御可能な演出モードである。 The presentation mode MD is a presentation mode that is transitioned to (controlled) when a jackpot based on the pattern ZA occurs in the high base state and control is exercised to the first high base state after the jackpot play ends, and is then a presentation mode that can be continuously controlled in at least multiple consecutive special games among the special games from the start to the end of control to the first high base state.
本実施形態において、演出モードMAが通常演出モードに、演出モードMBが第2特別演出モードに、演出モードMCが第2特定演出モードに、演出モードMDが第1特別演出モード及び第1特定演出モードにそれぞれ相当する。 In this embodiment, presentation mode MA corresponds to the normal presentation mode, presentation mode MB corresponds to the second special presentation mode, presentation mode MC corresponds to the second specific presentation mode, and presentation mode MD corresponds to the first special presentation mode and the first specific presentation mode.
ここで、図17を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図17(a)及び図17(b)に示すように、第3実施形態において、図柄Za~Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄Zb,Zcに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第3実施形態において、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。第3実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合、第1実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される場合と同じとなる。
Here, the game state, the conditions for determining the variation pattern, and the presentation mode will be described in detail with reference to FIG.
As shown in Figures 17(a) and 17(b), in the third embodiment, if the jackpot is based on the symbols Za to Zc and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, it is the same as the first embodiment, in which the jackpot is based on the symbols Zb and Zc and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. In the third embodiment, if the jackpot is based on the symbol ZA in the low base state and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, it is the same as the first embodiment, in which the jackpot is based on the symbol ZA and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. In the third embodiment, if the jackpot is based on the symbol ZA in the high base state and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, it is the same as the first embodiment, in which the jackpot is based on the symbol Za in the high base state and the state is controlled to the first high base state after the jackpot game ends.
以上詳述したように、第3実施形態は、以下の効果を有する。
(42)第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも遊技者にとって有利な特別ゲームである。図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときのほうが、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が小さい。したがって、第2特別ゲームよりも遊技者にとって不利な第1特別ゲームで大当り抽選に当選したことに対する特典を付与することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following advantages.
(42) The second special game is a special game that is more advantageous to the player than the first special game. When a jackpot based on the symbol ZA is won in the high base state and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the number of times the special game is executed between being controlled to the low base state and being controlled to the second high base state is smaller than when a jackpot based on the symbol Za is won in the high base state and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game ends. Therefore, a special benefit can be given to the player for winning the jackpot lottery in the first special game, which is less advantageous to the player than the second special game, and the player's interest in the game can be increased.
(43)高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、579回又は679回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。その一方で、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、100回の特別ゲームが実行されたときに低ベース状態に制御される。このため、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときよりも大きい回数の特別ゲームで第1高ベース状態に制御可能である。したがって、第1高ベース状態に制御される特別ゲームの回数を特定すべく、大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りであるか図柄Zaに基づく大当りであるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (43) In the high base state, a jackpot based on the ZA pattern is generated, and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed, and then controlled to the low base state when 579 or 679 special games are played. On the other hand, when a jackpot based on the Za pattern is generated, the system is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed, and then controlled to the low base state when 100 special games are played. Therefore, when a jackpot based on the ZA pattern is generated in the high base state and the system is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed, a jackpot based on the Za pattern is generated, and the system is controllable to the first high base state with a larger number of special games than when the system is controlled to the first high base state after the jackpot game is completed. Therefore, in order to specify the number of special games controlled to the first high base state, attention can be drawn to whether the type of jackpot is a jackpot based on the ZA pattern or a jackpot based on the Za pattern, and interest in the game can be increased.
[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第1~第3実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、変動パターン決定テーブルT01が参照され、演出モードMAに制御されたが、これに限らない。第4実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、変動パターン決定テーブルT14が参照されてもよい。また、第4実施形態において、597回又は697回を第1上限回数として第1高ベース状態に制御された後に、低ベース状態に制御されるときに、演出モードMDに制御されてもよい。第4実施形態においては、前提構成として第1実施形態を採用するが、例えば、第2実施形態を採用してもよく、第3実施形態を採用してもよく、同じような効果を有する。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the first to third embodiments, when the first high base state is controlled with 597 times or 697 times as the first upper limit number of times and then the low base state is controlled, the fluctuation pattern determination table T01 is referred to and the performance mode MA is controlled, but this is not limited to this. In the fourth embodiment, when the first high base state is controlled with 597 times or 697 times as the first upper limit number of times and then the low base state is controlled, the fluctuation pattern determination table T14 may be referred to. Also, in the fourth embodiment, when the first high base state is controlled with 597 times or 697 times as the first upper limit number of times and then the low base state is controlled, the performance mode MD may be controlled. In the fourth embodiment, the first embodiment is adopted as a premise configuration, but for example, the second embodiment may be adopted, or the third embodiment may be adopted, and the same effect is obtained.
第4実施形態では、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後、高確率状態及び第1高ベース状態に制御され、大当り抽選に当選することなく100回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第1高ベース状態に制御される。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく597回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び低ベース状態に制御され、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームが終了すると、低確率状態及び第2高ベース状態に制御される。 In the fourth embodiment, a jackpot based on the symbol Za occurs in the high base state, and after the jackpot game ends, the system is controlled to the high probability state and the first high base state, and when the 100th special game ends without winning the jackpot lottery, the system is controlled to the low probability state and the first high base state. Also, after the jackpot game ends, when the 597th special game ends without winning the jackpot lottery, the system is controlled to the low probability state and the low base state, and after the jackpot game ends, when the 598th special game ends without winning the jackpot lottery, the system is controlled to the low probability state and the second high base state.
この場合、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームにおいて、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルT14を参照して変動パターンを決定する。また、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選することなく598回目の特別ゲームにおいて、副制御CPU41aは、演出モードMDに制御する。 In this case, after the end of the jackpot game, in the 598th special game without winning the jackpot lottery, the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table T14 to determine the variation pattern. Also, after the end of the jackpot game, in the 598th special game without winning the jackpot lottery, the sub-control CPU 41a controls to the presentation mode MD.
以上詳述したように、第4実施形態は、以下の効果を有する。
(44)変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでのテーブルである。このため、変動パターン決定テーブルT14は、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、その後に低ベース状態に制御されるときと、その後に第2高ベース状態に制御されるときとにおけるテーブルとなる。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に、第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで、同じように変動パターン決定テーブルT14に基づいて変動パターンを決定することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the fourth embodiment has the following advantages.
(44) The fluctuation pattern determination table T14 is a table from when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is ended and the game is controlled to the first high base state and then controlled to the low base state, until the game is controlled to the second high base state. Therefore, the fluctuation pattern determination table T14 is a table when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is ended and the game is controlled to the first high base state, when the game is then controlled to the low base state, and when the game is then controlled to the second high base state. When a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, when the jackpot game is ended and the game is ended and the game is ended, the fluctuation pattern can be determined in the same way based on the fluctuation pattern determination table T14 when the game is ended and the game is ended and the game is ended and the game is ended. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(45)演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御される場合に、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの演出モードである。このため、演出モードMDは、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときと、その後に低ベース状態に制御されるときと、その後に第2高ベース状態に制御されるときとにおける演出モードとなる。高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に、第1高ベース状態に制御されるときと、低ベース状態に制御されるときと、第2高ベース状態に制御されるときとで同じように演出モードMDに制御することができる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (45) The presentation mode MD is a presentation mode from when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is ended and the game is controlled to the first high base state and then controlled to the low base state, until the game is controlled to the second high base state. Therefore, the presentation mode MD is a presentation mode when a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, and when the jackpot game is ended and the game is controlled to the first high base state, when the game is then controlled to the low base state, and when the game is then controlled to the second high base state. When a jackpot based on the pattern Za occurs in the high base state, the game can be controlled to the presentation mode MD in the same way when the jackpot game is ended and the game is ended and the game is ended and the game is ended and the game is ended. Therefore, the presentation effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低ベース状態から第2高ベース状態に制御されるときに、第2突入演出が実行されなくてもよい。ここでいう特定大当りとしては、第1実施形態では図柄Zaに基づく大当り、第2実施形態では図柄Zcに基づく大当り、第3実施形態では図柄ZAに基づく大当りが該当する。また、例えば、第1突入演出が実行されない場合があってもよい。
The above embodiment can be embodied in the following other embodiments (alternative examples).
In the above embodiment, for example, when a specific jackpot occurs in the high base state, the second entry performance may not be executed when the jackpot game ends and the game is controlled from the low base state to the second high base state. The specific jackpot here corresponds to a jackpot based on the Za symbol in the first embodiment, a jackpot based on the Zc symbol in the second embodiment, and a jackpot based on the ZA symbol in the third embodiment. Also, for example, there may be cases where the first entry performance is not executed.
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、597回目又は697回目の特別ゲームにおいて、変動パターン決定テーブルT13に基づいて変動パターンが決定されてもよく、最終演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when a specific jackpot occurs in a high base state, after the jackpot play ends, in the 597th or 697th special game, a fluctuation pattern may be determined based on the fluctuation pattern determination table T13, and a final performance may be executed.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態において、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数に関する報知演出(所謂、「カウントダウン演出」、「前兆演出」)が実行されてもよい。特に、例えば、高ベース状態において特定大当りとなったときには、大当り遊技の終了後、低ベース状態において報知演出が実行されないが、それ以外に、大当り遊技の終了後、低ベース状態において報知演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the first high base state is controlled to the low base state after the end of a jackpot game, in the low base state, a notification effect (so-called "countdown effect", "premonition effect") regarding the number of times a special game will be played until the state is controlled to the second high base state may be executed. In particular, for example, when a specific jackpot occurs in the high base state, a notification effect is not executed in the low base state after the end of the jackpot game, but otherwise, a notification effect may be executed in the low base state after the end of the jackpot game.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、高ベース状態(第1高ベース状態及び第2高ベース状態)において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出(所謂、「右打ち報知演出」)が実行されてもよい。また、例えば、高ベース状態において特定大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後、低ベース状態に制御される場合、低ベース状態において、遊技領域21の右側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出が実行されていてもよく、報知態様が異なることが好ましい。 - In the above embodiment, for example, after the end of a jackpot game, in a high base state (first high base state and second high base state), a notification effect (so-called "right hit notification effect") that can identify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21 may be executed. Also, for example, if a specific jackpot occurs in the high base state, and after the end of the jackpot game, the game is controlled to the first high base state, and then controlled to the low base state, in the low base state, a notification effect that can identify that the game ball will flow down to the right side of the game area 21 may be executed, and it is preferable that the notification mode is different.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで実行される右打ち報知演出の演出内容(演出態様)の一部又は全部が異なってもよい。
・上記実施形態において、例えば、遊技領域21の左側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出、遊技領域21の左側に遊技球を流下させることを特定可能な報知演出、及び、遊技領域21の右側に遊技球を流下させないことを特定可能な報知演出の何れかが実行されてもよい。
- In the above embodiment, for example, some or all of the presentation content (presentation style) of the right-hit notification presentation executed in the first high base state and the second high base state may be different.
In the above embodiment, for example, any one of the following may be executed: a notification display capable of specifying that the game ball will not flow down to the left side of the game area 21, a notification display capable of specifying that the game ball will flow down to the left side of the game area 21, and a notification display capable of specifying that the game ball will not flow down to the right side of the game area 21.
・上記実施形態において、変動パターン決定テーブルT14は、はずれリーチ変動パターンが決定されないテーブルであったが、これに限らず、例えば、変動パターン決定テーブルT14は、はずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。この場合、例えば、変動パターン決定テーブルT14は、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12と異なる決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであれば好ましく、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12よりも低い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。 - In the above embodiment, the fluctuation pattern determination table T14 is a table in which a miss-reach fluctuation pattern is not determined, but this is not limited thereto, and for example, the fluctuation pattern determination table T14 may be a table in which a miss-reach fluctuation pattern is determined. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table T14 is preferably a table in which a miss-reach fluctuation pattern is determined with a determination probability different from that of the fluctuation pattern determination tables T01, T11, and T12, and may be a table in which a miss-reach fluctuation pattern is determined with a determination probability lower than that of the fluctuation pattern determination tables T01, T11, and T12.
・上記実施形態において、例えば、はずれリーチ変動パターンを決定する抽選と、変動パターン自体を決定する抽選とが別々に実行されてもよい。また、例えば、変動パターンの分類を決定する1次抽選と、1次抽選により決定された変動パターンの分類から何れの変動パターンを決定する2次抽選とが別々に実行されてもよい。 - In the above embodiment, for example, a lottery to determine a miss reach fluctuation pattern and a lottery to determine the fluctuation pattern itself may be executed separately. Also, for example, a first lottery to determine the classification of the fluctuation pattern and a second lottery to determine which fluctuation pattern is selected from the classification of the fluctuation pattern determined by the first lottery may be executed separately.
・上記実施形態において、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT14において決定されるとともに、変動パターン決定テーブルT11において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT11において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP35は、変動パターン決定テーブルT12において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP35は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。 - In the above embodiment, the fluctuation pattern HP35 is determined in the fluctuation pattern determination table T14 and is also determined as the fluctuation pattern of the first special game in the fluctuation pattern determination table T11, but this is not limited to the above. For example, the fluctuation pattern HP35 may be determined as the fluctuation pattern of the second special game in the fluctuation pattern determination table T11. For example, the fluctuation pattern HP35 may be determined as the fluctuation pattern of each special game in the fluctuation pattern determination table T12. For example, the fluctuation pattern HP35 may be determined in another fluctuation pattern determination table, and may not be determined in any table other than the fluctuation pattern determination table T14.
・上記実施形態において、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT14において第1特別ゲームの変動パターンとして、変動パターン決定テーブルT12において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT12において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT11において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP53は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。例えば、変動パターンHP53は、変動パターン決定テーブルT14において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。 - In the above embodiment, the fluctuation pattern HP53 is determined as the fluctuation pattern of the first special game in the fluctuation pattern determination table T14, and as the fluctuation pattern of the first special game in the fluctuation pattern determination table T12, but this is not limited to this. For example, the fluctuation pattern HP53 may be determined as the fluctuation pattern of the second special game in the fluctuation pattern determination table T12. For example, the fluctuation pattern HP53 may be determined as the fluctuation pattern of each special game in the fluctuation pattern determination table T11. For example, the fluctuation pattern HP53 may be determined in another fluctuation pattern determination table, and may not be determined other than the fluctuation pattern determination table T14. For example, the fluctuation pattern HP53 may be determined as the fluctuation pattern of the second special game in the fluctuation pattern determination table T14, and may be determined as the fluctuation pattern of each special game in the fluctuation pattern determination table T14.
・上記実施形態において、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT14において第2特別ゲームの変動パターンとして、変動パターン決定テーブルT12において第2特別ゲームの変動パターンとして決定されるが、これに限らない。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT12において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT11において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。例えば、変動パターンHP54は、別の変動パターン決定テーブルにおいて決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14以外では決定されなくてもよい。例えば、変動パターンHP54は、変動パターン決定テーブルT14において第1特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよく、変動パターン決定テーブルT14において各特別ゲームの変動パターンとして決定されてもよい。 - In the above embodiment, the fluctuation pattern HP54 is determined as the fluctuation pattern of the second special game in the fluctuation pattern determination table T14, and as the fluctuation pattern of the second special game in the fluctuation pattern determination table T12, but this is not limited to this. For example, the fluctuation pattern HP54 may be determined as the fluctuation pattern of the first special game in the fluctuation pattern determination table T12. For example, the fluctuation pattern HP54 may be determined as the fluctuation pattern of each special game in the fluctuation pattern determination table T11. For example, the fluctuation pattern HP54 may be determined in another fluctuation pattern determination table, and may not be determined other than the fluctuation pattern determination table T14. For example, the fluctuation pattern HP54 may be determined as the fluctuation pattern of the first special game in the fluctuation pattern determination table T14, and may be determined as the fluctuation pattern of each special game in the fluctuation pattern determination table T14.
・上記実施形態において、変動パターン決定テーブルT11,T12は、変動パターン決定テーブルT01よりも高い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであったが、これに限らない。例えば、変動パターン決定テーブルT11,T12は、変動パターン決定テーブルT01よりも高い決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよく、同じ決定確率ではずれリーチ変動パターンが決定されるテーブルであってもよい。 - In the above embodiment, the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 were tables in which a miss-reach fluctuation pattern was determined with a higher determination probability than the fluctuation pattern determination table T01, but this is not limited to the above. For example, the fluctuation pattern determination tables T11 and T12 may be tables in which a miss-reach fluctuation pattern was determined with a higher determination probability than the fluctuation pattern determination table T01, or may be tables in which a miss-reach fluctuation pattern was determined with the same determination probability.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルT11~T14とは別で、変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよく、例えば、変動パターン決定テーブルT11~T13の何れかがなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first high base state, a fluctuation pattern determination table may be referenced to determine the fluctuation pattern in addition to the fluctuation pattern determination tables T11 to T14, and, for example, any of the fluctuation pattern determination tables T11 to T13 may not be present.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, a variation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the first special game in the first high base state may be referenced.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れかが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。つまり、第2高ベース状態における変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルT01,T11,T12がなく、少なくとも変動パターン決定テーブルT14があればよく、他の変動パターン決定テーブルがあってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, any one of a plurality of types of fluctuation pattern determination tables may be referenced to determine the fluctuation pattern. In other words, the fluctuation pattern determination table in the second high base state does not include fluctuation pattern determination tables T01, T11, and T12, and it is sufficient to have at least fluctuation pattern determination table T14, and other fluctuation pattern determination tables may also be present.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態で複数種類のはずれ変動パターンから何れかが決定されてもよく、例えば、特別保留数及び特別ゲームの種類(第1特別ゲーム又は第2特別ゲーム)により決定条件が異なってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, one of multiple types of miss fluctuation patterns may be determined, and the determination conditions may differ depending on, for example, the number of special reserved games and the type of special game (first special game or second special game).
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to a fluctuation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the first special game in the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは参照されない変動パターン決定テーブルが参照されて、変動パターンが決定されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, the fluctuation pattern may be determined by referring to a fluctuation pattern determination table that is not referenced in at least any special game other than the last special game in the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態において、演出モードMB~MDとは別の演出モードに制御されてもよく、例えば、演出モードMB,MCの何れかがなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first high base state, the device may be controlled to a presentation mode other than presentation modes MB to MD, and for example, one of presentation modes MB and MC may not be present.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第1高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the first high base state, the presentation mode may be controlled to a different presentation mode that is not controlled in at least any special game other than the first special game in the first high base state.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態において、複数種類の演出モードの何れかに制御されてもよい。つまり、第2高ベース状態における演出モードには、演出モードMB,MCがなく、少なくとも演出モードMDがあればよく、他の演出モードがあってもよい。 - In the above embodiment, for example, in the second high base state, the display may be controlled to one of a plurality of different presentation modes. In other words, the presentation modes in the second high base state do not include presentation modes MB and MC, and there must be at least presentation mode MD, and other presentation modes may also be included.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御された最初の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最初の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the first special game controlled to the second high base state, the presentation mode may be controlled to a different presentation mode that is not controlled in at least any special game other than the first special game in the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態に制御される最後の特別ゲームにおいて、第2高ベース状態における最後の特別ゲーム以外の少なくとも何れかの特別ゲームでは制御されない別の演出モードに制御されてもよい。 - In the above embodiment, for example, in the last special game controlled to the second high base state, the presentation mode may be controlled to a different presentation mode that is not controlled in at least any special game other than the last special game in the second high base state.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、連続する複数回の特別ゲームに亘って継続して制御されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、連続する複数回の特別ゲームに亘って継続して制御されず、1回の特別ゲームで制御され、その後、異なる演出モードに制御されてもよい。特に、大当り遊技の終了及び遊技状態の変化に伴って演出モードMB~MDに制御された後、遊技状態の変化がなくても、別の演出モードに制御されてもよい。 - In the above embodiment, after being controlled to one of the presentation modes MB to MD in response to the end of a jackpot game and a change in the game state, the mode is continuously controlled over a number of consecutive special games, but this is not limited to the above. For example, after being controlled to one of the presentation modes MB to MD in response to the end of a jackpot game and a change in the game state, the mode may not be continuously controlled over a number of consecutive special games, but may be controlled for one special game and then controlled to a different presentation mode. In particular, after being controlled to one of the presentation modes MB to MD in response to the end of a jackpot game and a change in the game state, the mode may be controlled to a different presentation mode even if there is no change in the game state.
・上記実施形態において、普通ゲームの変動時間として、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ時間が決定されたが、これに限らない。例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で複数の時間から何れかが決定されてもよい。つまり、普通ゲームの変動時間としては、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ態様で決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる時間が決定されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態よりも第2高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くても、第2高ベース状態よりも第1高ベース状態のほうが短い時間が決定され易くてもよい。 - In the above embodiment, the same time is determined as the fluctuation time of the normal game in the first high base state and the second high base state, but this is not limited to this. For example, one of multiple times may be determined with the same probability in the first high base state and the second high base state. In other words, the fluctuation time of the normal game may be determined in the same manner in the first high base state and the second high base state. Also, for example, different times may be determined in the first high base state and the second high base state. Also, for example, a shorter time may be more easily determined in the second high base state than in the first high base state, or a shorter time may be more easily determined in the first high base state than in the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、普通当り抽選の当選確率について、第1高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてよい。また、例えば、第2高ベース状態では、低ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。また、例えば、第1高ベース状態では、第2高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよく、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、普通当り抽選が当選する確率を高くしてもよい。 - In the above embodiment, for example, with regard to the probability of winning the normal winning lottery, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Also, for example, in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the low base state. Also, for example, in the first high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the second high base state, and in the second high base state, the probability of winning the normal winning lottery may be higher than in the first high base state.
・上記実施形態において、例えば、普通ゲームの変動時間、普通ゲームの変動時間の決定確率、普通当り遊技における開放態様(1回の上限開放時間、1回の閉鎖時間、合計上限開放時間、1回の開放上限回数、1回の普通当り遊技の上限制御時間)など、普通ゲーム及び普通当り遊技について同じ制御が行われてもよい。この場合、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで、制御される契機が第1条件であるか第2条件であるかが異なることとなる。 - In the above embodiment, the same control may be performed for the normal game and the normal win game, for example, the fluctuation time of the normal game, the probability of determining the fluctuation time of the normal game, the opening mode in the normal win game (upper limit opening time per time, closing time per time, total upper limit opening time, upper limit number of times per time opening, upper limit control time for one normal win game). In this case, the trigger for control will differ between the first high base state and the second high base state, whether it is the first condition or the second condition.
・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類及び4種類以上の何れかであってもよく、1種類であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the first high base state may be any one of two types or four or more types, or may be one type.
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the second high base state may be any one of two or more types.
・上記実施形態において、例えば、低ベース状態での普通可変部材30の開放態様が、2種類以上の何れかであってもよい。
・上記実施形態において、例えば、特別ゲームが実行されることを契機として高ベース移行抽選が行われてもよい。この高ベース移行抽選は、特別ゲームの実行が開始されるタイミングで実行されても、特別ゲームの実行が終了するタイミングで実行されてもよい。主制御CPU40aは、高ベース移行抽選に当選した場合、高ベース状態に制御する。このような高ベース状態を第3高ベース状態としてもよい。つまり、高ベース状態には、所定の抽選に当選すると条件が成立して制御される第3高ベース状態があってもよく、第2高ベース状態とは別に第3高ベース状態があっても、第2高ベース状態に替えて第3高ベース状態があってもよい。
In the above embodiment, for example, the opening manner of the normal variable member 30 in the low base state may be any one of two or more types.
In the above embodiment, for example, a high base transition lottery may be performed when a special game is executed. This high base transition lottery may be performed when the execution of the special game starts or when the execution of the special game ends. When the main control CPU 40a wins the high base transition lottery, it controls to the high base state. Such a high base state may be the third high base state. In other words, the high base state may include a third high base state that is controlled when a condition is met when a predetermined lottery is won, and the third high base state may be present separately from the second high base state, or the third high base state may be present instead of the second high base state.
・上記実施形態において、例えば、第1上限回数として、大当りの種類、大当り抽選に当選したときの遊技状態、及び、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるかの少なくとも何れかにより異ならなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, the first upper limit number of times does not have to vary depending on at least one of the type of jackpot, the game state when the jackpot lottery is won, and whether the game is controlled to a high probability state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、第1上限回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、同じ回数(100回)であったが、これに限らず、例えば、規定回数と比較して大きい回数(例えば、120回)としてもよく、規定回数と比較して小さい回数(例えば、80回)としてもよい。このように、第1上限回数が100回として決定される一部又は全部が、規定回数と比較して大きい回数及び規定回数と比較して小さい回数の少なくとも何れかに変更されてもよい。具体的な一例としては、図柄Zbに基づく大当りとなったときに第1上限回数が120回であってもよい。 - In the above embodiment, the first upper limit number was the same number (100 times) as the specified number of times controlled to continue in the high probability state, but this is not limited thereto, and for example, it may be a number larger than the specified number (e.g., 120 times) or a number smaller than the specified number (e.g., 80 times). In this way, a part or all of the first upper limit number determined as 100 times may be changed to at least one of a number larger than the specified number and a number smaller than the specified number. As a specific example, the first upper limit number may be 120 times when a jackpot based on the pattern Zb occurs.
・上記実施形態において、第2上限回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、第2上限回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 - In the above embodiment, the second upper limit number may be a number greater than, less than, or the same as the specified number of times that is continuously controlled to be in the high probability state. Also, for example, the second upper limit number may be a number greater than, less than, or the same as the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state.
・上記実施形態において、特別回数として、高確率状態に継続して制御される規定回数と比較して、大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。また、例えば、特別回数として、低確率状態における大当り抽選の当選確率の逆数よりも大きい回数であっても、小さい回数であっても、同じ回数であってもよい。 - In the above embodiment, the special number of times may be greater than, less than, or the same as the specified number of times that is continuously controlled in the high probability state. Also, for example, the special number of times may be greater than, less than, or the same as the reciprocal of the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state.
・上記実施形態において、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかによって、第1上限回数を異ならせたが、これに限らず、例えば、第1上限回数を同じとしてもよい。具体的な一例としては、第1実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が697回であってもよく、第1上限回数が597回であってもよい。第2実施形態において、高ベース状態において図柄Zcに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が697回であってもよく、第1上限回数が597回であってもよい。第3実施形態において、高ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるときと低確率状態に制御されるときとの両方で、第1上限回数が597回であってもよく、第1上限回数が697回であってもよい。これらのような場合、大当り遊技の終了後、第1上限回数の特別ゲームが実行されるまで、変動パターン決定テーブルT14が参照され、演出モードMDに制御されてもよい。 ・In the above embodiment, when a specific jackpot is hit in a high base state, the first upper limit number of times is different depending on whether the state is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the jackpot game. However, this is not limited to this, and for example, the first upper limit number of times may be the same. As a specific example, in the first embodiment, when a jackpot based on the pattern Za is hit in a high base state, the first upper limit number of times may be 697 times or the first upper limit number of times may be 597 times both when the state is controlled to a high probability state and when the state is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. In the second embodiment, when a jackpot is hit based on the pattern Zc in a high base state, the first upper limit number of times may be 697 times or the first upper limit number of times may be 597 times both when the state is controlled to a high probability state and when the state is controlled to a low probability state after the end of the jackpot game. In the third embodiment, when a jackpot based on the symbol ZA occurs in the high base state, the first upper limit number of times may be 597 times or 697 times both when the state is controlled to the high probability state and when the state is controlled to the low probability state after the jackpot game ends. In such cases, the variation pattern determination table T14 may be referenced after the jackpot game ends, and the presentation mode MD may be controlled until the special game of the first upper limit number of times is executed.
・上記実施形態において、高ベース状態において特定大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数が、第1保留上限数、第2保留上限数及び合計保留上限数より小さく、100回よりも小さいが、これに限らない。例えば、このような特別ゲームの実行回数は、第1保留上限数及び第2保留上限数より大きくても同じであってもよく、合計保留上限数より大きくても同じであってもよく、100回より大きくても同じであってもよい。 - In the above embodiment, when a specific jackpot occurs in the high base state, the number of times the special game is executed after the jackpot game ends, from when the game is controlled to the low base state until the game is controlled to the second high base state, is smaller than the first reserved upper limit number, the second reserved upper limit number, and the total reserved upper limit number, and is smaller than 100 times, but is not limited to this. For example, the number of times such a special game is executed may be larger than or the same as the first reserved upper limit number and the second reserved upper limit number, may be larger than or the same as the total reserved upper limit number, or may be larger than or the same as 100 times.
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において特定大当りとなったときよりも、低ベース状態において特定大当りとなったときのほうが小さくてもよい。例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において第1特定大当りとなったときのほうが、低ベース状態において第1特定大当りとは異なる第2特定大当りとなったときよりも小さくてもよい。例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は、高ベース状態において第1特定大当りとなったときよりも、低ベース状態において第2特定大当りとなったときのほうが小さくてもよい。 - In the above embodiment, for example, the number of times a special game is executed after the end of a jackpot game from when it is controlled to the low base state until it is controlled to the second high base state may be smaller when a specific jackpot occurs in the low base state than when a specific jackpot occurs in the high base state. For example, the number of times a special game is executed after the end of a jackpot game from when it is controlled to the low base state until it is controlled to the second high base state may be smaller when a first specific jackpot occurs in the high base state than when a second specific jackpot different from the first specific jackpot occurs in the low base state. For example, the number of times a special game is executed after the end of a jackpot game from when it is controlled to the low base state until it is controlled to the second high base state may be smaller when a second specific jackpot occurs in the low base state than when a first specific jackpot occurs in the high base state.
・上記実施形態において、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、転落抽選が行われてもよく、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御した場合において、転落抽選に当選したことを契機として所定の制御条件が成立したときに低確率状態に制御してもよい。この場合、予め定めた規定回数の特別ゲームが実行される前に高確率状態から低確率状態に制御されているかが特定不能であり、予め定めた規定回数の特別ゲームが実行された後であっても、高確率状態に制御されている場合もある。 - In the above embodiment, for example, the high probability state may be awarded until the next jackpot game is awarded. Also, for example, a drop lottery may be held, and when the main control CPU 40a has controlled to the high probability state after the end of the jackpot game, it may control to the low probability state when a predetermined control condition is met triggered by winning the drop lottery. In this case, it is impossible to specify whether the state has been controlled from the high probability state to the low probability state before a predetermined number of special games have been played, and the state may be controlled to the high probability state even after a predetermined number of special games have been played.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 - In the above embodiment, for example, when the number of game balls entering the big prize opening 31 varies depending on the type of jackpot, the distribution member 38 may be operated to assume the first distribution state based on the long distribution control.
・上記実施形態において、例えば、短振分制御及び長振分制御の少なくとも何れかについて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。 - In the above embodiment, for example, at least one of the short distribution control and the long distribution control may be triggered by the arrival of a predetermined time, rather than the number of game balls that have entered the large prize opening 31 reaching a specified number.
・上記実施形態において、例えば、2回目以降のラウンド遊技の何れかであってもよく、1回のラウンド遊技であっても、複数回のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であっても、連続しないラウンド遊技であってもよい。 - In the above embodiment, for example, it may be any of the second or subsequent rounds of play, it may be one round of play or multiple rounds of play, it may be consecutive rounds of play or discontinuous rounds of play.
・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームの大当りに、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りがあってもよく、そのような大当りが特定大当りに相当してもよい。また、例えば、第1実施形態及び第3実施形態のように、第2特別ゲームの大当りに特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りがなくてもよく、第2実施形態のように、第2特別ゲームの大当りに特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りがあってもよい。 - In the above embodiment, for example, the jackpot in the first special game may be a jackpot through which the game ball is likely to pass through the special passing area 36, and such a jackpot may correspond to a specific jackpot. Also, for example, as in the first and third embodiments, the jackpot in the second special game may not be a jackpot through which the game ball is unlikely to pass through the special passing area 36, and as in the second embodiment, the jackpot in the second special game may be a jackpot through which the game ball is likely to pass through the special passing area 36.
・上記実施形態において、大当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。この場合、特別通過領域36や振分部材38が設けられなくてもよい。また、上記実施形態において、特別通過領域36を遊技球が通過し易い大当りを、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当り(所謂、「確変大当り」)に、特別通過領域36を遊技球が通過し難い大当りを、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される大当り(所謂、「非確変大当り」)に置き換えることができる。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される大当りと、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される(高確率状態に制御されない)大当りとがあってもよい。 ・In the above embodiment, when the game ball passes through the special passing area 36 during a jackpot game, the state is controlled to a high probability state after the jackpot game ends. However, this is not limited to the above, and for example, the state may be controlled to a high probability state after the jackpot game ends based on the type of jackpot. In this case, the special passing area 36 and the distribution member 38 may not be provided. Also, in the above embodiment, a jackpot in which the game ball is likely to pass through the special passing area 36 can be replaced with a jackpot that is controlled to a high probability state after the jackpot game ends (so-called "variable jackpot"), and a jackpot in which the game ball is unlikely to pass through the special passing area 36 can be replaced with a jackpot that is controlled to a low probability state after the jackpot game ends (so-called "non-variable jackpot"). In other words, there may be a jackpot that is controlled to a high probability state after the jackpot game ends and a jackpot that is controlled to a low probability state (not controlled to a high probability state) after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small win lottery may be held separately from a big win lottery.
In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that results in a low base state after the jackpot game ends.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されたが、これに限らず、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 - In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game, but this is not limited thereto. For example, the special games may be executed in the order in which the game balls enter the first starting hole 28 and the second starting hole 29, and for example, the first special game and the second special game may be executed simultaneously.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are provided and various functions are mounted, but this is not limited thereto, and for example, the functions of one board may be mounted as functions of the other board. Also, a means for controlling the performance display device 27 may be provided separately. Also, this is not limited to two types of boards, and for example, they may be configured as an integrated board, or three or more types of boards. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control related to the performance, and a display control board that performs control related to the display of images.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of jackpot (jackpot game) was specified by the pattern command, but the type of jackpot may also be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a memory area provided according to the special reserved number. In this case, each time a special game is executed, the random number information may be shifted and stored in a memory area from which the special reserved number has been subtracted by "1."
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, the machine may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates to the open state by a predetermined lottery, and a jackpot game is awarded when a gaming ball that enters the large prize entrance 31 passes through a specific passing area (a so-called "two-type gaming machine"). Also, for example, the machine may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates to the open state by winning a jackpot lottery in a special game (a so-called "one-type two-type mixed gaming machine"). Also, the machine may be a gaming machine in which a jackpot game starts when a gaming ball enters a predetermined ball entrance (a so-called three-type gaming machine). Also, for example, a high probability state does not have to be awarded.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当りの種類には、特定大当りがあり、前記第1特別条件は、前記入球率向上状態において前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であり、前記第2特別条件は、前記非入球率向上状態において前記大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに大当り遊技の終了後に成立する条件であることを特徴とする。
Next, the technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be described below.
(1) A jackpot type determination means is provided for determining the type of jackpot, and the type of jackpot includes a specific jackpot, and the first special condition is a condition that is established after the end of the jackpot game when the jackpot lottery is won in the ball entry rate improvement state and the specific jackpot is determined by the jackpot type determination means, and the second special condition is a condition that is established after the end of the jackpot game when the jackpot lottery is won in the non-ball entry rate improvement state and the specific jackpot is determined by the jackpot type determination means.
(2)前記第1大当りは、前記第2大当りよりも大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御され難い大当り、又は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御されない大当りであることを特徴とする。 (2) The first jackpot is characterized in that it is a jackpot that is less likely to be controlled to the high probability state after the jackpot game ends than the second jackpot, or a jackpot that is not controlled to the high probability state after the jackpot game ends.
(3)前記遊技状態制御手段は、前記第3特別条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御する場合、前記第1回数及び前記第2回数に関係なく、前記大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで前記入球率向上状態に制御することを特徴とする。 (3) When the game state control means controls the game state to the ball winning rate improvement state based on the establishment of the third special condition, the game state control means controls the game state to the ball winning rate improvement state until a predetermined number of pattern change games are executed without winning the jackpot lottery, regardless of the first number of times and the second number of times.
(4)前記遊技状態制御手段は、前記第3特定条件の成立に基づいて前記入球率向上状態に制御する場合、前記第1回数及び前記第2回数に関係なく、前記大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで前記入球率向上状態に制御することを特徴とする。 (4) When the game state control means controls the game state to the ball winning rate improvement state based on the establishment of the third specific condition, the game state control means controls the game state to the ball winning rate improvement state until a predetermined number of pattern change games are executed without winning the jackpot lottery, regardless of the first number of times and the second number of times.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段、報知演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1...normal actuator, A2...special actuator, A3...distribution actuator, SE1...first start sensor, SE2...second start sensor, SE3...special winning sensor, SE4...gate sensor, SE5...general winning sensor, SE6...special passing sensor, 10...pachinko game machine, 18...speaker, 20...game board, 21...game area, 22a...first special symbol display unit (game execution means), 22b...second special symbol display unit (game execution means), 27...effect display device (effect execution means, notification effect execution means), 28...first start port (first start ball entry port), 29...second start Moving port (second starting ball entry port), 30...Normal variable member (opening/closing means), 31...Big prize entry port, 32...Special variable member, 33...Gate, 36...Special passing area, 37...Normal passing area, 38...Distribution member, 40...Main control board, 40a...Main control CPU (Big win lottery means, Big win type determination means, Variable pattern determination means, Game state control means), 40b...Main control ROM, 40c...Main control RAM, 40d...RWM clear switch, 41...Sub-control board, 41a...Sub-control CPU (Performance mode control means), 41b...Sub-control ROM, 41c...Sub-control RAM, 60...Power supply unit.
Claims (1)
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、
前記第1始動入球口への遊技球の入球又は前記第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態には、非入球率向上状態と、入球率向上状態とがあり、
前記入球率向上状態は、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し易い遊技状態であり、少なくとも第1条件の成立に基づいて制御される場合と第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、
前記第2条件は、前記大当り遊技が付与されることなく特別回数の図柄変動ゲームが実行されたときに成立する条件、又は前記入球率向上状態に関する所定抽選の結果が特定結果であるときに成立する条件であり、
前記第1条件は、所定の大当り遊技の終了後に成立する条件であり、
前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態は、前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態と前記大当り抽選に当選する確率が同じであり、
前記第2始動入球口へ遊技球が入球する際に決定可能な前記変動パターンには、前記大当り抽選に当選しないときに決定可能であってリーチ演出を伴う第1変動パターンと、前記大当り抽選に当選しないときに決定可能であってリーチ演出を伴わない第2変動パターンと、があり、
前記第1変動パターンは、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率と前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率が異なる変動パターンであり、
前記第2変動パターンは、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率と前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定される確率が異なる変動パターンであり、
前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定可能な第2変動パターンと、前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態において決定可能な第2変動パターンとには変動時間が同じである特定第2変動パターンがあり、
前記特定第2変動パターンは、実行が保留されている前記図柄変動ゲームの数にかかわらず、前記第1条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態、及び前記第2条件の成立に基づいて制御された前記入球率向上状態の両方で決定可能な変動パターンである遊技機。 In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game,
A first starting ball entry port through which a game ball can be entered;
A second starting ball entry port through which the game ball can enter;
An opening/closing member that operates to take an open state in which a game ball can enter the second starting ball entry port and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting ball entry port;
a jackpot lottery drawing means for drawing a jackpot in response to a game ball entering the first start ball entry hole or a game ball entering the second start ball entry hole;
A game state control means for controlling a game state;
A variation pattern determination means for determining a variation pattern of the symbol variation game,
The game state controlled by the game state control means includes a non-goal-winning rate improvement state and a goal-winning rate improvement state,
The ball entry rate improvement state is a game state in which a game ball is more likely to enter the second starting ball entry hole than in the non-ball entry rate improvement state, and is a game state that may be controlled based on at least a first condition being satisfied and a second condition being satisfied,
The second condition is a condition that is satisfied when a special number of symbol variation games are executed without the big win game being awarded, or a condition that is satisfied when a result of a predetermined lottery regarding the winning rate improvement state is a specific result;
The first condition is a condition that is established after a predetermined jackpot game ends,
The winning probability improvement state controlled based on the establishment of the first condition has the same probability of winning the jackpot lottery as the winning probability improvement state controlled based on the establishment of the second condition;
The variation patterns that can be determined when the game ball enters the second start ball entry port include a first variation pattern that can be determined when the big win lottery is not won and that accompanies a reach effect, and a second variation pattern that can be determined when the big win lottery is not won and that does not accompany a reach effect,
The first fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a probability determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the first condition is different from a probability determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the second condition,
The second fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a probability determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the first condition is different from a probability determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the second condition,
A second fluctuation pattern that can be determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the first condition and a second fluctuation pattern that can be determined in the state of improved ball entry rate controlled based on the establishment of the second condition have the same fluctuation time, and
The specific second fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be determined in both the winning rate improvement state controlled based on the satisfaction of the first condition and the winning rate improvement state controlled based on the satisfaction of the second condition, regardless of the number of the pattern fluctuation games whose execution is pending.
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| 「令和2年1月6日改正の技術上の規格解釈基準についての質疑応答(メモ)」,日本,日本遊技機工業組合,2019年12月26日 |
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