JP7552804B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko machine is one type of gaming machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on a gaming board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (for example, see Patent Document 1).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players continue playing the game by simply continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players may quickly become bored with the game.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the player's interest.
本発明の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定領域手段とを備える遊技機において、
前記特定領域手段は、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な特別入球部と、
前記特別入球部に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段とを備え、
前記遊技機は、
少なくとも前記特別入球検知手段の検知に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与され、
特定条件の成立に基づいて、前記特定領域手段が遊技球の前記特定領域への入球が許容され、前記特別入球部への遊技球の入球が可能な状態とされ得る構成であり、
前記特定条件が成立し、前記特別入球検知手段の検知が行われるまでの期間における所定期間に特定演出を導出可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出手段において遊技球が前記特別入球検知手段に検知されるよりも前に前記特定演出が終了され、前記特定領域の視認性が高められた状況とされ、前記特定領域を移動する遊技球の挙動が視認可能とされ、
前記状況において実行される演出と、前記遊技球が前記特別入球部に入球したことに基づいて前記特別遊技状態の発生を教示する演出とが導出可能とされる第1の状況と、前記特定演出手段による前記特定演出が前記特別遊技状態の発生を教示する演出が実行されるまで継続して実行されるように導出可能とされる第2の状況とを構成可能とされ、
前記第1の状況における演出が実行される場合の前記特定演出、及び、前記第2の状況における前記特別遊技状態の発生を教示する演出が実行されるまで継続して実行される前記特定演出は、当該特定演出の開始から途中までにおける特定期間において共通の態様を導出し得ることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
a game area to which the game ball launched by the launching means is guided;
A specific area means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter,
The specific area means is
A special ball entry section into which a game ball moving in the specific area can enter;
A special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the special ball entry section,
The gaming machine includes:
A special game state advantageous to the player is given based on at least the detection by the special ball detection means;
The specific area means is configured to allow the game ball to enter the specific area based on the establishment of a specific condition, and to allow the game ball to enter the special ball entry section;
A specific effect means is provided for generating a specific effect during a predetermined period from when the specific condition is satisfied until the special ball entry detection means detects the ball,
The specific performance is ended before the game ball is detected by the special ball entry detection means in the specific performance means, and the visibility of the specific area is increased, and the behavior of the game ball moving in the specific area is made visible;
A first situation can be derived in which the performance executed in the situation and a performance instructing the occurrence of the special game state can be derived based on the game ball entering the special ball entry section, and a second situation can be derived in which the specific performance by the specific performance means can be continuously executed until the performance instructing the occurrence of the special game state is executed,
The specific presentation when the presentation in the first situation is executed, and the specific presentation that continues to be executed until the presentation instructing the occurrence of the special game state in the second situation is executed, are characterized in that they can derive a common pattern during a specific period from the start to the middle of the specific presentation .
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 The present invention can increase interest.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail with reference to the drawings. As shown in Fig. 3 and other figures, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
The
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
In addition, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening/closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
The front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において下皿15が設けられており、下払出口16から払出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in Figures 1 and 2, a
下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。また、上皿19は、当該上皿19に(一旦)貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置60の方へ案内するようになっている。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。
As shown in FIG. 2, an
上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置されるCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
On the top surface of the
さらに、上皿19の上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19の上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19の上面から上方に突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, a
加えて、上皿19上面には、操作手段、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125には発光色を適宜変更可能なLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42における表示を切替えたり、所定の選択事項の決定を行ったりする。
In addition, the top surface of the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, various light-emitting means such as lamps are provided around the front of the front frame set 14. The light-emitting modes of these light-emitting means are changed and controlled in response to changes in the game state, etc., and serve to enhance the presentation effects during play. For example, a
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Attached to the lower front part of the inner frame 12 (resin base 38), i.e., below the
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入球手段、特定手段としての第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、発射装置60により発射された遊技球は、遊技盤30の前面側、すなわち、遊技盤30と、ガラスユニット137との間に形成される遊技領域に案内され、当該遊技球が、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、各種入賞口に対応する数の賞球が上皿19又は下皿15へ払い出される。
Next, the configuration of the
本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけの(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞装置31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能(通過可能)に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
In this embodiment, three game balls are dispensed when the
その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
また、本実施形態の遊技盤30は、アクリル樹脂又はポリカーボネート等の透明な樹脂により構成されている。さらに、遊技盤30の前面や後面に対して直接プリントが行われたり(シールが貼着されたり)、遊技盤30の後方に装飾用の役物が設置されたりする等して、窓孔39の内周側(遊技盤30の視認範囲)における装飾等が行われている。
The
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35は、詳しくは後述する装飾図柄表示装置42と、装飾図柄表示装置42を囲むようにして設けられたセンターフレーム47とを備え、センターフレーム47の内周側には、遊技球が進入しないように構成されている。
A
可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが設けられている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
A first
第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部と、第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材37と第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第2始動入賞装置33bは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される開状態となる。
The second
尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段、特定検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
The first
第2始動入賞装置33bの下方位置には、可変入賞装置32が設けられている。可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
A variable winning
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置32の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置32の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置32の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
The
遊技領域のうち(遊技盤30を遊技機10の前方から見て)可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域(以下、「左側方領域」と称する)、及び、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(以下、「右側方領域」と称する)には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。
Within the game area, a through
また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。
In addition, when a game ball is detected by the through
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33cへ入球させ易くなる第2入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する第1入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。尚、高確率状態かつ低入球状態である状態(潜確モード)を設定するように構成してもよい。
In this embodiment, there is a "low probability state" in which the jackpot is won at a predetermined probability in a win/lose lottery, and a "high probability state" in which the jackpot is won at a higher probability than in the low probability state in a win/lose lottery. In addition, there is a "high ball entry state" as a second ball entry state in which the
尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(4)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
In addition, examples of the high ball entry state include (1) a state in which the variable display time in the normal
さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数(本例では、100回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
Furthermore, in this embodiment, the normal mode and the probability variation mode continue until a jackpot state occurs, whereas the time-saving mode ends when the variable display on the
また、本実施形態の大当たり種別としては、10ラウンド確変大当たり(以下「10RS」と言う)と、10ラウンド通常大当たり(以下「10RN」と言う)と、4ラウンド確変大当たり(以下「4RS」と言う)とがある。可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に10個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「10RS」、「10RN」に関しては、それが10回繰り返され、「4RS」に関しては、それが4回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。加えて、「10RS」、「4RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「10RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。
The types of jackpots in this embodiment include a 10-round variable jackpot (hereinafter referred to as "10RS"), a 10-round normal jackpot (hereinafter referred to as "10RN"), and a 4-round variable jackpot (hereinafter referred to as "4RS"). One round is when the variable winning
さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、小当たり状態として、可変入賞装置32が1.8秒間(1回)開放される。尚、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。
Furthermore, in this embodiment, a "small win" may be won in a win/lose lottery based on the ball entering the second
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段、可変表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段、可変表示手段としての第2特別表示装置43bと、特別表示装置43a、43bにおける変動表示中に始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bと、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置44とが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。
In addition, adjacent to the upper right corner of the approximately elliptical game area, there is a first special display device 43a as a special display means, which displays a variable display to inform the result of the winning/losing lottery that is triggered by the entry of a game ball into the first start winning device 33a, and a second special display device 43b as a special display means, which displays a variable display to inform the result of the winning/losing lottery that is triggered by the entry of a game ball into the second start winning device 33b, and when a game ball enters the start winning devices 33a, 33b during the variable display on the special display devices 43a, 43b, The first reserved display device 46a and the second reserved display device 46b as reserved display means for indicating that the variable display corresponding to the ball entry has been reserved and stored, the normal pattern display device 41 as normal display means for displaying a variable display to inform the result of the ball entry support lottery based on the passage of the game ball through the through gate 34, and the normal reserved display device 44 for indicating that the variable display corresponding to the passage has been reserved and stored when the game ball passes through the through gate 34 during the variable display on the normal pattern display device 41 are provided so as to be visible from the front of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first
第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。
The first
第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。
The second
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
After the first
さらに、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「10RS」、「10RN」、及び、「4RS」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
Furthermore, the first
尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「小当たり」に当選する可能性はないが、当選する可能性があるように構成してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では「小当たり」に当選する可能性が無いように構成することも可能である。
In this embodiment, the winning/losing lottery triggered by the entry of a game ball into the first
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
The stopped display on the first
第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bは、それぞれ2個のLED(第1保留ランプ、第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と称する)を4回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と称する)についても4回分まで保留記憶可能に構成されている。
The first
また、例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
For example, if one first change display is reserved, the first reserved lamp on the left side (inner circumference of the game area) lights up, if two first change displays are reserved, the first reserved lamps on the left and right sides light up, if three first change displays are reserved, the first reserved lamp on the left side flashes and the first reserved lamp on the right side lights up, and if four first change displays are reserved, the first reserved lamps on the left and right sides flash. Furthermore, if a new game ball enters the
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。但し、第1変動表示の変動中に第2変動表示が保留記憶された場合には、変動中の第1変動表示の後に、第2変動表示が行われる。
In this embodiment, the reserved variable display is basically consumed in the order in which it was reserved, but if both the first variable display and the second variable display are reserved, the second variable display is consumed preferentially. In other words, the first variable display triggered by a ball entering the first
普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
The normal
普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
The normal
また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段、可変表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。
The
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1~9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。
The decorative
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態が「リーチ状態」である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Also, when decorative symbols are displayed in a combination that corresponds to a jackpot, the first step is, for example, to display the same decorative symbols on a specified active line in the upper and lower symbol display areas. This state in which the same symbols are displayed on a specified active line in the upper and lower symbol display areas, while the middle symbol display area is still displaying a variable number of symbols, is the "reach state." Of course, the occurrence of a reach state does not necessarily mean that a jackpot will result, and there are cases in which it will not result in a jackpot.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「10RS」、又は、「4RS」のどちらかが発生し、偶数のゾロ目の場合には、「10RS」、「4RS」、又は、「10RN」のいずれかが発生する。 In this embodiment, after a reach state occurs, if the same decorative pattern as the decorative pattern (reach pattern) displayed in the upper and lower pattern display areas is displayed stopped on the same active line in the middle pattern display area (if a double number is displayed stopped), a jackpot state is awarded. In addition, if an odd number is displayed, either "10RS" or "4RS" occurs, and if an even number is displayed, either "10RS", "4RS" or "10RN" occurs.
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。 In addition, while combinations of decorative symbols other than the doublets basically indicate a "miss," in the case of a "small win," the decorative symbols are displayed in a specific combination (a chance symbol combination, or so-called chance symbol) on the pay line instead of a doublet. In this embodiment, for example, a chance symbol combination is when "3," "4," and "1" are displayed in the top, middle, and bottom symbol display areas.
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モード又は確変モードのどちらかに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「4RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「10RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、「10RS」に当選した場合には、その大当たり終了後に、「確変ステージ」又は「引き戻しステージ」のどちらかに移行する。
In this embodiment, multiple presentation stages (with different backgrounds, etc.) are prepared in the decorative
つまり、確変モードにおいて、「10RN」に当選すると、時間短縮モードを挟んで、通常モードに移行してしまう。この点、確変モードにおいて「10RS」に当選した時にも、装飾図柄表示装置42等において、「10RN」の場合と同様の演出が導出され得るように(例えば、確変モードで「10RS」に当選した場合の1/15の確率で、確変モードが付与される教示が行われず、かつ、確変モードであることの教示も行われない場合があるように)構成することで、引き戻しステージに移行したとしても、実は確変モードであるのではないかという期待を持たせることができる。
In other words, if "10RN" is won in the high probability mode, the mode will transition to normal mode after a time-saving mode. In this regard, by configuring the decorative
また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。図43に示すように、装飾図柄表示装置42の右下部には、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を表示する保留表示エリア462が設けられている。本実施形態の保留アイコン461は、「遊技球」を模した図形となっている。保留表示エリア462は、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに記憶された保留情報に対応して、最大で4つの保留アイコン461を表示可能となっている。保留アイコン461は横並びで表示され、左側に位置する保留アイコン461が、先に消化される変動表示に対応している。
In this embodiment, the decorative
尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶された保留情報に対応する保留アイコン461は、保留表示エリア462には表示されない。また、第1変動表示、及び、第2変動表示を合わせて5つ以上の保留記憶がある場合であっても、保留表示エリア462に表示される保留アイコン461は4つである。
In this embodiment, the
さらに、本実施形態では、第1変動表示に対応する保留アイコン461と、第2変動表示に対応する保留アイコン461とが共通の態様となっており、保留アイコン461を視認するだけでは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応する保留アイコン461であるかを識別不可能となっている。また、保留アイコン461は、保留情報記憶エリアの記憶エリアに記憶された情報に基づいて、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。かかる態様の保留アイコン461は複数種類用意されており、保留アイコン461のパターン(種類)と、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。本実施形態では、保留アイコン461として、デフォルトとなる銀色(灰色)の球の他、青色、赤色の球を表示可能であり、基本的に銀色(灰色)→青色→赤色の順に、大当たり期待度が高められるようになっている。加えて、保留アイコン461が導出されてから、当該保留アイコン461に対応する変動表示が消化されるまでの間に、保留アイコン461のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。
Furthermore, in this embodiment, the
さて、図4に示すように、本実施形態の可変表示装置ユニット35は、センターフレーム47の上辺部中央位置に設けられ、液晶表示装置によって構成されるサブ表示装置48と、装飾図柄表示装置42の後面側から側方、及び、下方に突出するようにして設けられた移動式役物演出手段、引き継ぎ演出手段(疑似球演出手段)としての疑似球演出装置49とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
本実施形態のサブ表示装置48は、表示部が正面視略円形をなしている。また、サブ表示装置48の両側方には、可変表示装置ユニット35(センターフレーム47)の上辺部に沿って延在し、LEDが内蔵された左右一対の発光演出部47aが設けられている。各発光演出部47aの内部には、発光演出部47aの延在方向(センターフレーム47の上辺部)に沿って複数のLEDが並べて設置されており、個別に点灯制御可能に構成されている。本実施形態では、パチンコ機10の前方から視認した場合に、サブ表示装置48と、装飾図柄表示装置42の表示部とが上下に近接配置されている。さらに、各発光演出部47aは、サブ表示装置48と連結されている上、可変表示装置ユニット35(センターフレーム47)の両側辺部(又はその近傍部位)にまで延在している。
In this embodiment, the
さて、図4、図39~図42に示すように、疑似球演出装置49は、左ユニット401と、右ユニット402と、下ユニット403とを備えている。左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403は、それぞれ移動式役物としての疑似球FB(図39等参照)が力学的エネルギーに基づいて移動可能に構成される移動式役物移動領域404(疑似球移動領域)を備えている。そして、当該移動式役物移動領域404を移動する疑似球FBの挙動により所定の(例えば、大当たりか否かの)示唆又は教示を行う移動式役物演出手段としての「疑似球演出」を行うようになっている。また、疑似球FB(直径)は、遊技球よりも若干(例えば、1mm程度)大きく構成され、比較的見易くなっている。尚、疑似球FBの色(膨張色、収縮色)に応じて、疑似球FBの大きさを変更してもよい。
Now, as shown in FIG. 4 and FIG. 39 to FIG. 42, the pseudo
尚、左ユニット401、及び、右ユニット402は、基本的に同じ構成となっている(向かい合わせて上下反対向きに配置し、一部の部材(後述する始動ソレノイド413)の取付け位置を変更したものであって、使用されている部品は同じである)。また、本実施形態では、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403をそれぞれ遊技盤30の後面側に取付ける構成(個別に取着自在)となっているが、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403を取付可能な取付板が設けられ、取付板に取付けられて位置決めされた左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403をまとめて遊技盤30の後面側に取付けるような構成(取付板に対しては個別に取着自在)としてもよい。また、左ユニット401、及び、右ユニット402のそれぞれが移動式役物移動領域ユニットに相当する。
The
図40、図41に示すように、左ユニット401は、上下に延びる略四角筒状の本体部405と、略U字管状をなし、両端部が本体部405に連結される演出通路部材406と、本体部405の内側に収容された状態において、本体部405の長手方向に沿ってスライド可能に構成されるとともに、使用されていない疑似球FBを格納する移動式役物格納手段としての格納部材408とを備えている。
As shown in Figures 40 and 41, the
図39、図40に示すように、演出通路部材406は、本体部405と連結された上端部と下端部との間を疑似球FBが通過可能とする通路(以下、「連結通路406a」と称する)を備えている。また、演出通路部材406は、透明な素材により構成されるとともに、装飾図柄表示装置42、及び、センターフレーム47の側辺部よりも側方に突出して透明な遊技盤30の後方に配置されており、パチンコ機10の前方から、遊技盤30を介して、連結通路406aを移動する疑似球FBを視認可能となっている。つまり、演出通路部材406の一対の端部のうち上側に位置する端部から、下側に位置する端部までの間を移動する疑似球FBの様子を視認させることで、疑似球演出を行うこととしている。尚、本実施形態では、演出通路部材406の両端部付近は、装飾図柄表示装置42の後方に配置されており、演出通路部材406の端部に連結される本体部405等についても、装飾図柄表示装置42の後方に配置され、パチンコ機10の前方からは視認不可能(又は困難)となっている。
39 and 40, the
図40に示すように、本実施形態の格納部材408は、一側方側に開口するとともに、上下に長い四角箱状をなしており、内側の空間が上下に4段に分割されるようにして4つの格納部屋408を有している。各格納部屋408には、それぞれ疑似球FBを1つずつ格納可能に構成されており、本実施形態では、どの格納部屋408にどの種類の疑似球FBが格納されるかが対応付けられている。本実施形態では、一番上の格納部屋408と、上から2番目の格納部屋408とにそれぞれ銀色(灰色)の疑似球FBが収容され、上から3番目の格納部屋408に青色の疑似球FBが収容され、上から4番目(一番下)の格納部屋408に赤色の疑似球FBが収容されている。尚、一対の銀色の疑似球FBは、基本的には交互に使用されるようになっている。
As shown in FIG. 40, the
また、図41に示すように、格納部材408の側面には、上下に延在する鋸歯状部を有するラック形状部409が連結されている。図42に示すように、ラック形状部409の鋸歯状部には、ピニオン部材410が噛み合わされ、ピニオン部材410と連結(直接的、又は、間接的のどちらでも可)されているステッピングモータにより構成される疑似球演出モータ411の駆動に基づいて、上下にスライド可能に構成されている。疑似球演出モータ411は、サブ制御装置262により駆動制御される。つまり、例えば、ラック形状部409に特殊形状部を設けるとともに、特殊形状部の通過を判別可能なセンサを設けて、ラック形状部409、ひいては、格納部材408の高さ位置を把握可能とし、決定内容に応じて、格納部材408の高さ位置の調節制御を行うようになっている。尚、疑似球演出が行われていない状態や、電源立ち上げ時には、格納部材408が上限位置又は下限位置に配置され、格納部材408の位置情報の初期化が図られるようになっている。また、本実施形態では、ラック形状部409、ピニオン部材410、疑似球演出モータ411、及び、サブ制御装置262により変位手段が構成される。尚、疑似球演出モータ411の回転量等で格納部材408の位置を把握する構成としてもよい。
Also, as shown in FIG. 41, a rack-shaped
図40等に示すように、本実施形態では、1つの左ユニット401において、2つの演出通路部材406が設けられており、1つの本体部405に対して、演出通路部材406が上下一対で連結されている。これに対し、左ユニット401が備える格納部材408、及び、疑似球演出モータ411は、それぞれ1つである。本実施形態では、サブ制御装置262が、格納部材408の位置情報に基づいて、疑似球演出モータ411を駆動制御し、格納部材408の各格納部屋408の位置(高さ位置)と、各演出通路部材406の上端部位置、及び、下端部位置とを合致させることができるように構成されている。
As shown in FIG. 40 etc., in this embodiment, two
すなわち、左ユニット401において上下一対の演出通路部材406のうち上側の演出通路部材406に青色の疑似球FBを通過させようとした場合には、上側の演出通路部材406の上側の端部の高さ位置と、格納部材408の上から3番目の格納部屋408の高さ位置とを合致させるようになっている。その一方で、疑似球演出で使用された演出通路部材406の下端部の高さ位置と、疑似球演出で使用された疑似球FBが疑似球演出に使用される前に格納されていた格納部屋408の高さ位置とを合致させることで、疑似球演出で使用された疑似球FBが元の格納部屋408に格納される。
In other words, when the blue pseudo-ball FB is to be passed through the upper
本実施形態では、格納部材408のうち、演出通路部材406の上端部と横並びとされた格納部屋408(の空間)、演出通路部材406の下端部と横並びとされた格納部屋408、及び、演出通路部材406の連結通路406aにより移動式役物移動領域404が構成されている。つまり、演出通路部材406の上端部と横並びとされた格納部屋408(の空間)が移動式役物移動領域404の始点に相当し、演出通路部材406の下端部と横並びとされた格納部屋408(の空間)が移動式役物移動領域404の終点に相当する。
In this embodiment, the movable
尚、格納部材408は、疑似球演出で使用された疑似球FBが格納部屋408から導出された後(後述の始点検知スイッチ415の検知に基づいて)、直ちに、対応する演出通路部材406の下端部の高さ位置と、前記疑似球FBが導出された格納部屋408の高さ位置とを合わせるようにして変位することとしてもよい。さらに、基本的には、格納部屋408から導出された疑似球FBが演出通路部材406の連結通路406aの下端部に到達する前に、対応する格納部屋408が演出通路部材406の連結通路406aの下端部に到達することとしてもよい。
In addition, after the pseudo ball FB used in the pseudo ball performance is led out from the storage room 408 (based on detection by the start
尚、図40、図41に示すように、格納部材408は、その下面、及び、上面の前辺部に沿って、下方、又は、上方に突出する停留手段としての補助板部412を備えている。このため、格納部材408の一番下の格納部屋408と、所定の演出通路部材406の上端部とを位置合わせした状態であっても、前記所定の演出通路部材406(連結通路406a)の下端部の少なくとも一部を補助板部412によって閉塞することができる。従って、演出通路部材406(連結通路406a)の下端部に到達した疑似球FBが、格納部材408が不在の移動式役物移動領域404の終点側に排出されてしまい、疑似球FBが格納部材408に格納不可能となってしまうといった事態を回避することができる。
As shown in Figures 40 and 41, the
また、疑似球演出に使用されなかった疑似球FBを格納する格納部屋408には疑似球FBが格納されているため、演出通路部材406の下端部に到達した疑似球FBを対応する格納部屋408に格納するべく、格納部材408を変位させた際に、演出通路部材406の下端部の高さ位置と、それ以外の格納部屋408の高さ位置とが一致したとしても、演出通路部材406の下端部に到達した疑似球FBが、かかる格納部屋408に格納されることはない。
In addition, since the pseudo ball FB is stored in the
また、図41に示すように、本実施形態では、本体部405を挟んで、各演出通路部材406の上端部と相対する位置には、始動補助手段としての始動ソレノイド413が設けられている。さらに、格納部材408の各格納部屋408のうち、格納部材408の開口側(演出通路部材406側)とは反対側の壁部には、当該壁部の略中央部において、当該壁部を貫通する押出孔408aが設けられている。
As shown in FIG. 41, in this embodiment, a
そして、格納部材408の所定の格納部屋408の高さ位置と、所定の演出通路部材406の上端部の高さ位置とを合致させ、前記所定の演出通路部材406に対応する始動ソレノイド413の図示しないプランジャーを突出させることで、当該プランジャーが、前記所定の格納部屋408の押出孔408aに挿通され、当該所定の格納部屋408に格納されている疑似球FBを演出通路部材406側に押出すようになっている。尚、演出通路部材406(連結通路406a)には、水平に延在する部分があってもよいし、演出通路部材406が端部側に向けて若干開いた(一対の直線部の間の距離が端部側に向けて次第に広くなる)略U字をなし、連結通路406aはどの部位でも下流側に向けて下方傾斜することとしてもよい。
Then, the height position of the
また、図41等に示すように、本実施形態の演出通路部材406の上端部、及び、下端部は、疑似球FBの通過を検知する球検知スイッチを介して、本体部405に連結されている。すなわち、演出通路部材406の上端部に連結されている球検知スイッチ(以下、「始点検知スイッチ415」と称する)によって、疑似球FBが演出通路部材406(連結通路406a)の上端部へと押出されたことを把握可能である。さらに、演出通路部材406の下端部に連結されている終点検知手段としての球検知スイッチ(以下、「終点検知スイッチ416」と称する)によって、疑似球FBが演出通路部材406の下端部に到達したことを把握可能である。
As shown in FIG. 41 etc., the upper and lower ends of the
図40等に示すように、右ユニット402は、基本的に左ユニット401と同じものを上下反対に設置したものであって、演出通路部材406の上下が逆転することに伴って、始動ソレノイド413を演出通路部材406の上側の端部に対応して取付けたものである。そして、右ユニット402に関しても、演出通路部材406の上側の端部を移動式役物移動領域404の始点として、左ユニット401と同様に電気配線を行うことで、左ユニット401と同様に機能(動作)し得る。
As shown in FIG. 40 etc., the
また、図39等に示すように、本実施形態では、左ユニット401の上側の演出通路部材406のうち上辺部が、装飾図柄表示装置42の表示部の上縁部よりも下方に位置するとともに、図4に示すように、左ユニット401の上側の演出通路部材406の上端部が、左側の発光演出部47aの下端部と一部重複している。さらに、図39に示すように、左ユニット401の上側の演出通路部材406のうち下辺部が、右ユニット402の上側の演出通路部材406のうち上辺部と略同じ高さ位置であり、右ユニット402の上側の演出通路部材406のうち下辺部と、左ユニット401の下側の演出通路部材406のうち上辺部とが略同じ高さ位置であり、左ユニット401の下側の演出通路部材406のうち下辺部と、右ユニット402の上側の演出通路部材406のうち上辺部とが同じ高さ位置であり、右ユニット402の下側の演出通路部材406のうち下辺部が、装飾図柄表示装置42の表示部の下縁部よりも上方に位置している。以下、左ユニット401の上側の演出通路部材406を「第1演出通路421」とも称し、右ユニット402の上側の演出通路部材406を「第2演出通路422」とも称し、左ユニット401の下側の演出通路部材406を「第3演出通路423」とも称し、右ユニット402の下側の演出通路部材406を「第4演出通路424」とも称する。
Also, as shown in Figure 39 etc., in this embodiment, the upper edge portion of the upper
尚、本実施形態では、左ユニット401、及び、右ユニット402に格納されている疑似球FBの種類が同じ組み合わせとなっているが、異なる組合わせ(例えば、右ユニット402には、銀色、緑色、赤色、金色の疑似球FBが1つずつ格納される)としてもよい。また、図39では、装飾図柄表示装置42の左右の側辺部よりも側方に疑似球演出モータ411が突出する格好で設けられているが、当該疑似球演出モータ411は、図示しない装飾板の後方に配置される(演出通路部材406については、かかる装飾板の前方に配置される)ため、前方から視認されないようになっている。
In this embodiment, the
尚、本実施形態では、左ユニット401、及び、右ユニット402のそれぞれに一対で設けられる演出通路部材406のうち上側の演出通路部材406の連結通路406aと、上側の演出通路部材406の上端部、及び、下端部と横並びとされた格納部材408の格納部屋408(の空間)とによって、(後述する手段Cの)第1移動式役物移動領域が構成され、下側の演出通路部材406の連結通路406aと、下側の演出通路部材406の上端部、及び、下端部と横並びとされた格納部材408の格納部屋408(の空間)とによって、(後述する手段Cの)第2移動式役物移動領域が構成される。さらに、上下にスライド変位する格納部材408と、格納部材408を変位させるラック形状部409、ピニオン部材410、疑似球演出モータ411、及び、サブ制御装置262により、準備補助手段、及び、格納補助手段が構成される。また、手段A-3等では、左ユニット401が第1移動式役物移動領域に相当し、右ユニット402が第2移動式役物移動領域に相当する。
In this embodiment, a first movable prop movement area (of means C described later) is formed by the connecting
図40~図42等に示すように、下ユニット403は、銀色(灰色)、青色、赤色の疑似球FBを個別に格納するとともに、選択された種別の疑似球FBを適宜取出し可能な下ユニット格納部431と、下ユニット格納部431の両側方に設けられ、上下に延在する押上げ装置432と、下ユニット格納部431の下方に設けられ、下ユニット格納部431から排出された疑似球FBを、一対の押上げ装置432の一方に案内する振分け部材433とを備えている。
As shown in Figures 40 to 42, the
本実施形態の下ユニット格納部431は、装飾図柄表示装置42の後方に配置され(図39参照)、パチンコ機10の前方から視認不可能となっている。下ユニット格納部431から導出された疑似球FBを振分け部材433にまで案内する第1連絡通路434は、少なくとも下部が装飾図柄表示装置42よりも下方に位置して前方から視認可能であるとともに、通過する疑似球FBの色を判別し難い半透明な素材により構成されている。尚、第1連絡通路434は、第1連絡通路434を通過する疑似球FBが比較的視認し難く構成されていればよく、比較的狭い視認範囲が点在して設けられる、反射率の高い素材が添加された材料で構成されている、サイケデリック調の着色がなされている等の構成としてもよい。
In this embodiment, the lower
図40に示すように、振分け部材433は、下ユニット格納部431から導出された疑似球FBを受入れる入口435と、入口435に流入した疑似球FBを左側の押上げ装置432側に案内する左案内部436と、入口435に流入した疑似球FBを右側の押上げ装置432側に案内する右案内部437と、左案内部436、及び、右案内部437の分岐地点に設けられる分岐装置438とを備え、これらが不透明なケース体439(図41等参照)に収容されている。本実施形態の分岐装置438は、サブ制御装置262により駆動制御され、疑似球FBを左案内部436及び右案内部437のうち選択された方に案内する。
As shown in FIG. 40, the
図40、図41等に示すように、振分け部材433の左案内部436、及び、右案内部437から導出された疑似球FBをそれぞれ左右一対の押上げ装置432にまで案内する第2連絡通路440は、不透明な素材により構成されている。
As shown in Figures 40 and 41, the
図40に示すように、押上げ装置432は、上下に延びる円筒体441と、円筒体441の内側に設けられ、上下に延びる棒状の回転軸、及び、回転軸の外周に設けられる螺旋形状部を具備して回転可能な螺旋回転体442とを備えている。円筒体441の内面と、螺旋回転体442との間には隙間が形成されるとともに、円筒体441の内面には、上下に延在する図示しない突条部が設けられている。第2連絡通路440は、円筒体441の下端部と連結され、第2連絡通路440を介して円筒体441の下部に流入した疑似球FBは、円筒体441の内面、及び、突条部に当接しつつ、螺旋回転体442により上方に押上げられるようになっている。
As shown in FIG. 40, the push-up
円筒体441は、下端部から上下方向中間位置にかけて半透明となっており、下端部に近付く程、視認性が低下するようになっている。また、円筒体441の上下方向中間位置から上方部位は透明となっており、円筒体441の上端部は、装飾図柄表示装置42の後方に配置されている(図39参照)。円筒体441の上端部近傍部位には排出口(図示略)があり、図40、図42に示すように、当該排出口から排出された疑似球FBを下ユニット格納部431にまで案内する第3連絡通路443は、不透明な素材により構成されている。また、図示は省略するが、下ユニット403においても、押上げ装置432により装飾図柄表示装置42の後側に隠れる高さに押上げられた疑似球FBを検知する終点検知スイッチが設けられている。尚、下ユニット403では、下ユニット格納部431のうち第1連絡通路434の入口と対向する部位、第1連絡通路434、振分け部材433、第2連絡通路440、押上げ装置432、第3連絡通路443、及び、下ユニット格納部431のうち第3連絡通路443の出口と対向する部位が、移動式役物移動領域404を構成する。また、本実施形態では、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403(左ユニット401、及び、右ユニット402については各演出通路部材406)が第1演出手段、及び、第2演出手段を構成し、そこで行われる疑似球演出が、第1演出、及び、第2演出に相当する。加えて、装飾図柄表示装置42と、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403(左ユニット401、及び、右ユニット402については各演出通路部材406)とのうち一方が、甲演出手段を構成し、他方が乙演出手段を構成し、そこで行われる表示演出、又は、疑似球演出が、甲演出、又は、乙演出に相当する。
The
さて、本実施形態では、疑似球演出装置49を使用して行われる疑似球演出は、特定入球手段としての始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出の一環として行われる。また、つなぎ演出手段(表示手段)としての装飾図柄表示装置42では、左ユニット401と、右ユニット402と、下ユニット403との間の疑似球FBの仮想の移動態様(疑似球表示)を導出するつなぎ演出(疑似球表示演出)を実行可能となっている。尚、本実施形態では、疑似球演出装置49、装飾図柄表示装置42、及び、サブ表示装置48により、(手段D-1の)引き継ぎ演出手段が構成される。
In this embodiment, the pseudo ball presentation using the pseudo
引き継ぎ演出の基本パターンとしては、変動表示の保留がない状態で、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球し(特定入球検知手段としての始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づいて)、引き継ぎ演出が実行されることとなった場合には、図44に示すように、始動入賞装置33a、33bに内蔵された発光手段が発光し、装飾図柄表示装置42において、遊技球が打ち上げられていくかのような表示464(疑似球表示)が行われる。一方、保留されていた変動表示が実行される段階で、引き継ぎ演出が実行されることとなった場合には、図45に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部下部中央に打ち上げ装置465が表示され、実行される変動表示に対応する保留アイコン461(遊技球を模した疑似球表示)が、当該打ち上げ装置465にセットされ、打ち上げられる表示464が行われる。
The basic pattern of the takeover performance is that when a game ball enters the
尚、上記のように、保留アイコン461は、表示態様(本例では色)を変化可能に構成されており、当該保留アイコン461から続く演出は、その保留アイコン461の表示態様を引き継ぐこととなる(途中で変わる場合もある)。つまり、例えば、青色の保留アイコン461に対応する変動表示に対応して引き継ぎ演出が行われる場合に、装飾図柄表示装置42において、青色の疑似球を打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置48でも青色の疑似球が導出された演出表示が行われる。また、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLEDについても3色LEDであって、始動入賞時に、引き継ぎ演出を行うことが決定された場合に、前記LEDをどの色で発光させるかの抽選等に基づいて、対応する色を発光させ、これに続く演出では、当該発光態様(発光色)が引き継がれるようになっている(途中で変わる場合もある)。
As described above, the
打ち上げられた遊技球(疑似球表示)は、図46に示すように、サブ表示装置48に表示されたキャラクタ466にキャッチされる。当該キャラクタ466は、複数種類存在し、キャラクタ466と、引き継ぎ演出の成功期待度とが対応している。装飾図柄表示装置42では、「キャラクタが投げた球がゴールまで届いたら当たり」等といった説明表示が導出される。
As shown in FIG. 46, the launched game ball (pseudo ball display) is caught by a
図47に示すように、サブ表示装置48に表示されたキャラクタ466が疑似球を投じると、センターフレーム47の上辺部に沿って延在する左右一対の発光演出部47aのうち一方(キャラクタ466が左向きで疑似球を投じた場合には左側の発光演出部47a)に内蔵された複数のLED467(正面視で疑似球FBや遊技球と同程度の大きさの円形状をなす)が、サブ表示装置48側のものから演出通路部材406側のものにシフトする格好で、順次、点灯し、消灯する。
As shown in FIG. 47, when the
発光演出部47aの発光態様が演出通路部材406にまで到達すると、図48に示すように、疑似球演出装置49による疑似球FBを使用した疑似球演出が開始される。疑似球演出の基本の成功パターンとしては、左上の第1演出通路421→右上の第2演出通路422→左下の第3演出通路423→右下の第4演出通路424→下ユニット403の順に疑似球FBが通過する。また、図48、図49に示すように、各疑似球演出の間は、左ユニット401の演出通路部材406と、右ユニット402の演出通路部材406との間に位置する装飾図柄表示装置42において、疑似球FBを模した疑似球表示468(つなぎ演出)を導出させることで、演出(引き継ぎ演出の全体)が繋がれるようになっている。尚、演出通路部材406を通過する疑似球FBの色、及び、装飾図柄表示装置42で表示される疑似球表示468の色等により、引き継ぎ演出の成功期待度が示唆される。
When the light emission mode of the light
本実施形態では、図50に示すように、疑似球FBが下ユニット403に到達した時点(下ユニット403において疑似球FBが視認可能な位置に導出された時点)で、引き継ぎ演出が成功となり、大当たり状態が発生することの教示となる。また、下ユニット403では、大当たり状態の種別を教示・示唆する演出(疑似球演出)が行われる。例えば、下ユニット403を移動する疑似球FBの色、及び、下ユニット403の左右一対の押上げ装置432のどちらを経由するかによって、確変大当りとなる期待度が示唆される。その後、押上げ装置432で押し上げられた疑似球FBを装飾図柄表示装置42に表示されたキャラクタ469が受取り、疑似球表示468を扉の窪みに嵌めて扉を開ける態様が導出され、それに続いて表示される装飾図柄表示装置42の表示態様により、大当たり種別が教示・示唆される(装飾図柄が対応する組合わせで停止表示される)ようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 50, when the pseudo ball FB reaches the lower unit 403 (when the pseudo ball FB is guided to a position where it can be seen in the lower unit 403), the handover performance is successful, and the occurrence of a jackpot state is indicated. In addition, the
尚、疑似球演出のパターンは特に限定されるものではなく、例えば、サブ表示装置48→右上の第2演出通路422→左上の第1演出通路421→右下の第4演出通路424→下ユニット403の順に疑似球FBが通過したり、サブ表示装置48→左上の第1演出通路421→下ユニット403の順に疑似球FBが通過したり、サブ表示装置48→装飾図柄表示装置42→第3演出通路423→第4演出通路424→下ユニット403の順に疑似球FBが通過したりするパターン等があってもよい。疑似球演出と、疑似球演出との間は、装飾図柄表示装置42の疑似球表示(つなぎ演出)で、適宜、繋ぐことが可能である。また、引き継ぎ演出の間は、装飾図柄表示装置42の表示部のどこかで(小さく)装飾図柄の変動表示を行うこととしてもよいし、装飾図柄を表示しなくてもよい。
The pattern of the pseudo ball performance is not particularly limited, and may be, for example, a pattern in which the pseudo ball FB passes through the
尚、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bに内蔵された発光手段、装飾図柄表示装置42(遊技球や疑似球表示を打ち上げる表示を行う機能)、サブ表示装置48、発光演出部47aによって誘導表示手段が構成されている。始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED467が発光した態様、装飾図柄表示装置42における遊技球や保留アイコン461(疑似球表示)を打ち上げる表示、サブ表示装置48におけるキャラクタが疑似球を投じる表示、発光演出部47aの発光態様が誘導表示であって、注目部でもある。但し、本実施形態の誘導表示は、遊技球や疑似球FBを連想し易い形態で行われることから、当該誘導表示も引き継ぎ演出に含まることとしてもよい。本実施形態では、誘導表示と、引き継ぎ演出とにより、変動対応演出、及び、期間対応演出が構成される。
In this embodiment, the guidance display means is composed of the light emitting means built into the
図4に示すように、遊技領域の左側方領域、及び、右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
As shown in FIG. 4, general winning
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In addition, in this embodiment, the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。
As shown in FIG. 3, a
また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a predetermined gap between the
さらに、図3に示すように、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。また、図4に示すように、球送り装置63には、当該球送り装置63への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ75が設けられている。つまり、球送り装置63は、遊技球を発射装置60によって打出される発射位置に1球ずつ送る送り弁(図示略)を備え、かかる送り弁において球噛みが発生した場合に球詰りが発生するおそれがある。本実施形態では、ハンドル18が操作されている状態において、球詰り検知スイッチ75によって遊技球が所定時間以上検知され続けている場合に、該当部位において球詰りが発生していることを検知するようになっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, a launched
加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
In addition, a communication hole (not shown) that communicates with the lower
また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
As shown in FIG. 2, the
加えて、下皿15は、第2シャッタ15bを開位置において保持可能な保持手段(図示略)を備え、遊技者が球抜きレバー25を押圧操作し続けなくても、排出口15aを開位置に保持することができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー25及び第2シャッタ15b側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
In addition, the
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
3 and 4, the
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear structure of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。サブ表示装置48は、センターフレーム47の上部中央に埋設され、前方に露出するようにして設けられている。尚、サブ表示装置48の両側方に設けられる発光演出部47aは、センターフレーム47の上部により構成されてもよいし、センターフレーム47とは別体として構成され、センターフレーム47に取付けられる構成であってもよい。
First, the rear structure of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47(発光演出部47a等)に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
In addition, in this embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
The
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown in the figure, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く)。
The detection results detected by the various ball entry detection switches are input into the
この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置32の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33bの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, the back surface of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (base box 263), a lower frame set 251 is provided, which is supported on the left side (right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。
As shown in FIG. 5, the power supply/
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
The dispensing
加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the CR
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段、抽選手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
In addition, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
The
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
Note that as long as data stored in at least the stack area and
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input/
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
For convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input/
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means comprises a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、発光演出部47a、演出ボタン125、十字ボタン126、始動入賞装置33a、33bに内蔵された発光手段、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。
The input/
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。さらに、本実施形態の表示制御装置45は、サブ表示装置48の表示制御についても実行するように構成されている。尚、本実施形態では、サブ制御装置262とともに、表示制御装置45についてもサブ制御手段に含まれる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
The working area is provided with a payout permission flag that sets permission for the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag that sets permission to pay out prize balls; a specific command to permit the payout of prize balls is sent from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag that checks whether the dispensing
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands sent from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置63における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ75についても、払出制御装置311の入出力ポート515に接続されている。
The
CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)のCRユニット制御装置と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。尚、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124は、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にCRユニットに含まれるものである。また、CRユニット接続基板314についても、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニット制御装置と、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124との間や、CRユニット制御装置と、払出制御装置311との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはCRユニットに含まれるものである。
The CR
そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットの本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がCRユニット制御装置に入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体(遊技価値媒体)であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
When information regarding the player's ball lending operation using the ball lending operation unit or a button on the main body of the CR unit is input to the CR unit control device, and the game value balance is stored on a card, which is a recording medium (game value medium) inserted in the CR unit, the balance on the card is subtracted and a signal requesting the lending of a number of game balls corresponding to the subtraction is output to the
尚、CRユニットには、現金投入部に投入された金額を読取可能なマネーリーダと、カード挿入部に挿入されたカードに記憶されている残高を読取可能なカード制御部とが設けられている。さらに、CRユニットが利用可能な状態であることを示すカード利用可ランプ(エラーで点滅)、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中ランプ、カード残高を示すカード残高表示部、遊技球を貸出可能な状態であることを示す貸出スイッチLED等が設けられている。 The CR unit is equipped with a money reader capable of reading the amount inserted into the cash slot, and a card control unit capable of reading the balance stored on the card inserted into the card insertion slot. In addition, the unit is equipped with a card available lamp (which flashes when an error occurs) indicating that the CR unit is available for use, a card inserted lamp indicating that a card is inserted, a card balance display showing the card balance, and a loan switch LED indicating that game balls are available for loan.
また、本実施形態では、CRユニットがパチンコ機10に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機10の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者(上皿19等に)に遊技球を貸出す構成となっているが、例えば、CRユニットが、遊技球を払出可能な機能を備え、貸出スイッチ121の操作が行われた場合に、CRユニットから延びる案内管を通じて、上皿19に遊技球が貸出されるように構成してもよい。
In addition, in this embodiment, the CR unit outputs a loan request signal to the
また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。
The
電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。
The
そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
Then, the
また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ように構成してもよい。
The
さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
Furthermore, the
また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
尚、本実施形態では、出力ポート529に対し、液晶表示装置により構成されるサブ表示装置48が接続されている。当該サブ表示装置48についても、表示制御装置45が、サブ制御装置262からの指示に基づいて、演出表示を導出する。
In this embodiment, a
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters that add 1 to the previous value each time they are updated, and return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43a、43bにおける変動表示(第1変動表示、及び、第2変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。
The special variable reserve area also includes a first special variable reserve area and a second special variable storage area, each of which has four reserve areas (
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり637)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~637)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに記憶される。
To explain each counter in detail, the win/no-win random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 637, and after reaching the upper limit value as the closing value (i.e. 637), it returns to the lower limit value of 0 as the opening value. Normally, when the win/no-win random number counter C1 goes through one cycle, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the win/no-win random number counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the win/no-win random number counter C1 (value = 0 to 637), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly within the remaining time of normal processing. Meanwhile, the win/no-win random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the win/no-win random number counter C1 is stored in the win/no-win random number counter buffer. Then, when the game ball enters the first
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7~11、307~311」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8~11、308~311」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。
In addition, in this embodiment, the number of values of the hit/miss random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state (normal mode, time-saving mode) is two, the value being "7, 307", and the number of values of the hit/miss random number counter C1 that result in a jackpot in a high probability state (high probability mode) is 20, the value being "7-11, 307-311". In this embodiment,
種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが2つ設けられており、第1始動入賞装置33aへの入球に対応する大当たりに際して参照される第1種別判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの入球に対応する大当たりに際して参照される第2種別判定テーブルとがある。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。尚、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとし、種別判定テーブルを1つとしてもよい。
The type determination counter C2 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 19, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 19). In addition, the
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, when the game ball enters the first
変動選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが1つであるが、例えば、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。さらに、例えば、低入球状態に際して第1リーチ判定テーブルを参照し、高入球状態に際して第2リーチ判定テーブルを参照するように構成してもよいし、通常モードに際して第1リーチ判定テーブルを参照し、時間短縮モードに際して第2リーチ判定テーブルを参照し、確変モードに際して第3リーチ判定テーブルを参照するように構成してもよい。
The variable selection counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 238). In this embodiment, the variable selection counter C3 is configured to select one of three possibilities: a "reach before or after miss" in which the final stopping pattern stops just one space before or after the reaching pattern after a reaching state occurs for the decorative pattern; a "reach other than a miss before or after" in which the final stopping pattern stops other than before or after the reaching pattern after the reaching state occurs; and a "complete miss" in which no reaching state occurs. In this embodiment, the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variable selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once per timer interrupt), and the value of the variable selection counter C3 is stored in the variable selection counter buffer. Then, when the game ball wins the first
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。
Furthermore, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 255, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 255), while the other fluctuation type counter CS2 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 31, and to return to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 31). In addition, the fluctuation time of the fluctuation display on the
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1変動種別カウンタCS1だけで装飾図柄のリーチパターンを決定することも可能である。さらに、リーチパターンを決定するテーブルについても特に限定されるものではなく、数、遊技状態との対応付け、内容等については、機種毎に適宜設定される。 The counters used to determine the fluctuation time and fluctuation pattern are not particularly limited, and can be changed as appropriate for each model. For example, it is possible to determine the reach pattern of the decorative pattern using only the first fluctuation type counter CS1. Furthermore, the table that determines the reach pattern is not particularly limited, and the number, association with the game state, content, etc. are set as appropriate for each model.
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。
The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described below is executed, and are repeatedly updated during the remaining time of the normal processing. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the decorative pattern by the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are merely examples and can be changed as desired. However, it is desirable to use different prime numbers for the sizes of the win/lose random number counter C1, type determination counter C2, variation selection counter C3, and variation type counters CS1 and CS2, and to use numbers that are not synchronized under any circumstances.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は1であり、その範囲は「1」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1~232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯の組合せ)で停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 232, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 232). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the normal symbol random number counter C4 is obtained when the game ball passes through either the left or right through
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the CPU 501 in the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
Figure 11 is a flow chart showing the timer interrupt process, which is executed by the CPU 501 of the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
When there is detection information from various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is incremented. In addition, in the external output process of the normal processing described below, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In addition, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the win/lose random number counter C1, the type determination counter C2, the variable selection counter C3, and the normal pattern random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values, they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, C3, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of
その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
After that, in step S304, a start winning process is executed in response to a win in the start winning device 33, and in step S305, a through gate passing process is executed in response to the passage of the game ball through the through
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
Here, the start winning process of step S304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 13. The
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否関連情報としての当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 In addition, the execution area of the special variable pending area and each pending area are provided with a win/lose random number memory area that stores the value of the win/lose random number counter C1 as win/lose related information, a win type random number memory area that stores the value of the type determination counter C2, and a reach random number memory area that stores the value of the variable selection counter C3.
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。
Furthermore, the execution area of the special change pending area is provided with a change memory area in which information is stored indicating whether the first change display is based on a ball entering the first
先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, it is determined whether or not a game ball has entered the second
続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第2保留ランプを点灯させたまま左側の第2保留ランプを点滅させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In the next step S504, an additive display process is performed on the second
ステップS504の後、ステップS505において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。 After step S504, in step S505, the values of the win/lose random number counter C1, the type determination counter C2, and the variable selection counter C3 updated in the random number update process in step S303 above (the values stored in the win/lose random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variable selection counter buffer) are stored in the first empty reserved area of the second special variable reserved area (win/lose random number memory area, win type random number memory area, reach random number memory area). After step S505, proceed to step S506.
ステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S506, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area corresponds to a big win or a small win. The details of the win/loss determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the next step S507, if it is determined in step S506 that the value of the win/lose random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot, a type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable reserve area. The type determination process will be described in detail later.
続くステップS508では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the next step S508, if it is determined in step S506 that the value of the hit/miss random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach at the time of a miss variation based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation reserve area. The reach determination process will be described in detail later.
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the pass/fail determination process in step S506 are explained with reference to FIG. 14.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area matches either of the values "7" or "307" stored in the first win/lose determination table. Incidentally, "7" and "307" are values that result in a jackpot in both low and high probability states.
尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 Note that for the sake of convenience, FIG. 14 shows the processing of step S5101 in a simplified manner, but in reality, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 is "7" or not, and if the result of this determination is negative, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 is "307" or not. If either of these determinations is positive, a positive determination is made in step S5101, and if both determinations are negative, a negative determination is made in step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において、第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8~11、308~311」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8~11、308~311」は、高確率状態(確変モード)でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If the result of step S5101 is positive, the first win/loss flag is turned on in step S5102, and the process is terminated. On the other hand, if the result of step S5101 is negative, the process determines in step S5103 whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area is one of the values stored in the second win/loss determination table, "8 to 11, 308 to 311." Incidentally, "8 to 11, 308 to 311" are values that result in a jackpot only in a high probability state (high probability mode). Note that even during this determination process, it is actually determined one by one whether the value of the win/loss random number counter C1 matches each value corresponding to a jackpot, as described above.
ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに変動情報が記憶されたのが第2特別変動保留エリアであるか(第2変動表示に対応しているか)否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「101~210」と一致するか否かを判別する。 If the result of step S5103 is positive, the second win/lose flag is turned on in step S5104, and then this process is terminated. On the other hand, if the result of step S5103 is negative, that is, if the result is a "lose" even in a high probability state, then in step S5105, it is determined whether the newly stored variable information is in the second special variable pending area (corresponding to the second variable display). If the result of step S5105 is positive, then in step S5106, it is determined whether the value of the win/lose random number counter C1 newly stored in the special variable pending area matches the value "101 to 210" stored in the small win determination table.
ステップS5106で肯定判別された場合には、ステップS5107において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5106で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当否乱数記憶エリアに対し、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグをオンした状態となるように構成されている。 If the result of step S5106 is positive, the small win flag is turned on in step S5107, and the process is terminated. On the other hand, if the result of step S5106 is negative, the process is terminated. In this embodiment, the first win/loss flag, the second win/loss flag, and the small win flag are configured to be turned on by overwriting information corresponding to the first win/loss flag, the second win/loss flag, and the small win flag in the win/loss random number storage area of the corresponding reserved area of the special variable reserved area.
また、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。尚、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選でも(第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選における小当たりの当選確率よりも低確率で)小当たりに当選する場合があるように構成してもよい。
If the result of step S5105 is negative, the process is terminated. In other words, the lottery for winning or losing based on the game ball entering the first
次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された(大当たり状態が発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination process in step S507 will be described with reference to FIG. 15(b). First, in step S5301, it is determined whether or not the first or second win/loss flag was set to on in the win/loss determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5301 (i.e., there is no possibility of a jackpot occurring), this process is terminated.
一方、ステップS5301で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5302において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「10RS」に対応する値「14~19」と一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、10RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5301 is positive (there is a possibility of a big win state occurring), then in step S5302, the second type determination table is referred to and it is determined whether the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable reserve area matches the value "14-19" corresponding to "10RS". If the result of step S5302 is positive, then in step S5303, the 10RS flag is turned on and the process is terminated.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「4RS」に対応する値「8~13」と一致するか否かを判別する。ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において4RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5302 is negative, then in step S5304, the second type determination table is referred to and it is determined whether the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable pending area matches the value "8 to 13" corresponding to "4RS". If the result of step S5304 is positive, then in step S5305 the 4RS flag is turned on and the process is terminated.
一方、ステップS5304で否定判別された場合には、ステップS5306において、10RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、10RSフラグ、4RSフラグ、及び、10RNフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当選種別乱数記憶エリアに対し、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、10RSフラグ、4RSフラグ、及び、10RNフラグをオンした状態となるように構成されている。 On the other hand, if the result of step S5304 is negative, the 10RN flag is turned on in step S5306, and then the process is terminated. In this embodiment, the 10RS flag, 4RS flag, and 10RN flag are configured to be turned on by overwriting the information corresponding to the first win/lose flag, second win/lose flag, and small win flag in the winning type random number storage area of the corresponding reserved area of the special variable reserved area.
次に、ステップS508のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the reach determination process in step S508 will be described with reference to FIG. 16. First, in step S5401, it is determined whether or not the first hit/miss flag was set in the hit/miss determination process performed immediately before. If the determination is affirmative in step S5401, that is, if a jackpot occurs in both the low probability state and the high probability state (if a jackpot state always occurs), this process is terminated.
一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5401 is negative, i.e., if a jackpot state will not occur (there is a possibility of a miss) at least in the low probability state, then in step S5402, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation pending area matches either the value "0" or "1" corresponding to a "front or rear miss reach." If the result of step S5402 is positive, then in step S5403, the front or rear flag indicating the occurrence of a front or rear miss reach is turned on, and then this process is terminated.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5402 is negative, then in step S5404, the reach determination table is referred to and it is determined whether the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation pending area matches any of the values "2 to 21" corresponding to a "reach other than a miss before or after". If the result of step S5404 is positive, then in step S5405, the non-front or back flag is turned on, and the process is terminated.
また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if the result of step S5404 is negative, i.e., if the variable display ends without going through a reach state and it is a "complete miss," the process ends.
図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the explanation of FIG. 13, in step S509 following step S508, a starting command setting process is performed. The starting command includes variable information (information used to determine the content of the variable display) indicating the results of the win/lose determination process, the type determination process, and the reach determination process, as well as information indicating whether the variable information was triggered by the ball entering the first
ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いは、ステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。
After the processing of step S509, or if a negative judgment is made in step S501 or step S502, in step S510, it is judged whether or not the game ball has won the first start winning device 33 based on the detection information of the first
続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In the next step S513, an additive display process is performed on the first
ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。 After step S513, in step S514, the values of the win/lose random number counter C1, the type determination counter C2, and the variable selection counter C3 are stored in the empty reserved areas (win/lose random number memory area, win type random number memory area, and reach random number memory area) of the first special variable reserved area. After step S514, the process proceeds to step S515.
ステップS515では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については上述している。 In step S515, a win/loss determination process is performed to determine whether the value of the win/loss random number counter C1 newly stored in the special variable reserve area corresponds to a jackpot. The details of the win/loss determination process are described above.
続くステップS516では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 In the following step S516, if it is determined in step S513 that the value of the win/lose random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot, a first type determination process is performed to determine the type of jackpot based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable reserve area.
ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination process in step S516 will be described with reference to FIG. 15(a). First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second win/loss flag was set to ON in the win/loss determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (i.e., there is no possibility of a jackpot occurring), this process is terminated.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「10RS」に対応する値「19」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において10RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5201 is positive (there is a possibility of a big win state occurring), then in step S5202, the first type determination table is referred to and it is determined whether or not the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable reserve area matches the value "19" corresponding to "10RS". If the result of step S5202 is positive, then in step S5203 the 10RS flag is turned on and the process is terminated.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「4RS」に対応する値「8~18」と一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、4RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of step S5202 is negative, then in step S5204, the type determination table is consulted to determine whether the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable pending area matches the value "8 to 18" corresponding to "4RS." If the result of step S5204 is positive, then in step S5205, the 4RS flag is turned on, and the process is terminated.
また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、10RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合には、「10RS」に当選する割合が5%、「4RS」に当選する割合が55%(「10RN」に当選する割合が40%)であるのに対し、第2始動入賞装置33bへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合には、「10RS」に当選する割合が30%、「4RS」に当選する割合が30%(「10RN」に当選する割合が40%)である。
If the result of step S5204 is negative, the 10RN flag is turned on in step S5206, and the process is terminated. In this embodiment, the rate at which the high probability state is granted is the same regardless of whether the jackpot state is won by a ball entering the first
図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理(図16参照)の詳細については上述している。 Returning to the explanation of FIG. 13, in step S517 following step S516, if it is determined in step S515 that the value of the win/lose random number counter C1 is not a value corresponding to a jackpot, a reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the variable selection counter C3 newly stored in the special variable reserve area. The details of the reach determination process (see FIG. 16) are described above.
ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
After step S517, in step S518, the starting command is set and the process is terminated. In this embodiment, when a game ball enters the first
尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成し、当該処理を行う機能が当否関連情報取得手段に相当する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 The process of extracting the value of the win/loss random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes the discrimination value extraction process, and the process of storing the extracted win/loss random number counter C1 value in the special variable reserve area in steps S505 and S514 constitutes the discrimination value storage process, and the function of performing this process corresponds to the win/loss related information acquisition means. Furthermore, the function of extracting and storing the value of the win/loss random number counter C1 constitutes the information acquisition means. Also, the process of determining whether the value of the win/loss random number counter C1 in steps S506 and S515 (steps S5101 and S5103) is a value corresponding to a win constitutes the first win/loss discrimination process, and the process of storing the discrimination result (setting the corresponding flag) in steps S5102 and S5104 constitutes the result storage process.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG. 17. In step S601, it is determined whether the game ball has passed through the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if the answer is YES in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ406を点灯させたまま左側の普通保留ランプ406を点滅させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点滅させるための処理を行う。
In the next step S604, an addition display process is performed on the normal hold display device 44 (normal hold lamp 406) corresponding to the increase of the hold number of the variable display on the normal
ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
After step S604, in step S605, a random number related to the win or loss is obtained. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process in step S303 above is stored in the first free memory area of the normal variable pending area of
次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。 Next, the launch permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG. 18.
先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。
First, in step S701, it is determined whether or not the firing permission flag, which indicates that a firing status signal is being received from the firing
ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If the answer is YES in step S701, then in step S702, it is determined whether or not a launch state signal has been received. If the answer is NO in step S702, then in step S703, the launch permission flag is turned off and the process ends.
一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the answer is YES in step S702, then in step S704, it is determined whether the value of the launch timer used to measure the interval between launches of the game ball is "0". If the answer is NO in step S704, then in step S707, the value of the launch timer is decremented by 1, and then the process is terminated.
一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。
On the other hand, if the answer is YES in step S704, then in step S705, the
また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。 If the result of step S701 is negative, then in step S708 it is determined whether or not a launch state signal has been received. If the result of step S708 is negative, then this process ends. On the other hand, if the result of step S708 is positive, then in step S709 the launch permission flag is set to ON.
続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。
In the next step S710, a ball feed signal is sent to the
尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。
When the
また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
When the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
Figure 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
In other words, when the power supply to the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and a wait process is executed for, for example, about one second to wait for the sub-controllers (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
Then, data backup processing is performed on the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the processing of step S112, an initialization command is sent to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in this
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, if the RAM erase
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command is sent to restore the sub-control device to the gaming state it was in when the power was turned off. In step S110, the usage registers are restored from the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart in Figure 10. In this normal processing, the main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S201 to S210 is executed as a regular process with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed in the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, external output processing is performed to transmit control signals to each device based on the settings of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43a、43bにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the decorative
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
The variation pattern command includes information that specifies the variation type of the decorative pattern, such as normal reach, super reach, and premium reach. Meanwhile, the
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間(変動時間)は、通常モード時時には「12秒」、又は、「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「9秒」、又は、「12秒」となっている。尚、通常モードにおいても、第1変動表示が4つ保留されている状態から開始される第1変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第1変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「9秒」、又は、「12秒」に設定される。 Here, we will explain the types of decorative pattern changes. A "normal reach" is a reach pattern in which no special effects are displayed other than the change in the decorative pattern. In the sure-win mode and time-saving mode, the time of the change display is shortened compared to the normal mode, even when various reaches are reached. For example, the time of the change display from which a normal reach is derived (change time) is "12 seconds" or "15 seconds" in the normal mode, and "9 seconds" or "12 seconds" in the sure-win mode and time-saving mode. In the normal mode, the first change display that starts with four first change displays pending is also temporarily in a time-saving state, and if it is a normal reach, the change time of the first change display is set to "9 seconds" or "12 seconds".
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時時には「13秒」、「16秒」、「20秒」、「25秒」、又は、「30秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「13秒」、「16秒」、「20秒」、「22秒」、「25秒」、「27秒」、又は、「30秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても共通の変動時間となるように構成してもよい。
"Super Reach" is a reach pattern in which, in addition to the decorative pattern, characters and the like are displayed on the decorative
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ(例えば、60秒)となっている。 "Premium Reach" is a presentation mode that can only be derived when a jackpot state occurs, and is performed in a manner in which characters and the like of a different pattern from the Super Reach are displayed in addition to the decorative patterns while the decorative patterns are changing (after the reach state is established), which is a reach pattern that creates a sense of anticipation in the player. In this embodiment, the changing display that leads to the Premium Reach has a longer changing time than the changing display that leads to the Super Reach, and is the same length (for example, 60 seconds) in both high and low ball entry states.
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, the time it takes for the display to change to a "complete miss" state, which does not result in any of the reach states, is set to "10 seconds" in normal mode, and "6 seconds" in special mode and time-saving mode.
さらに、本実施形態では、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示される。本例では、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。尚、上記のように、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「小当たり」に当選する可能性があり、「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「6秒」となっている。
Furthermore, in this embodiment, when a "small win" is won, the decorative symbols are displayed in a combination of chance symbols. In this example, a variable display is performed in which "3", "4", and "1" are displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas. As described above, a "small win" can only be won if the player wins the win/lose lottery based on the entry of the game ball into the second
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後にかかる停止図柄を表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 The sub-controller 262 also determines the stopping patterns (combinations of stopping patterns) based on the pattern command, and displays the corresponding stopping patterns after the variation time has elapsed. The pattern command is a command that causes the sub-controller 262 to determine the stopping patterns, and specifies six categories: combinations of sure-variant jackpot patterns, combinations of normal jackpot patterns, combinations of chance patterns, combinations of patterns that are either missing before or after, combinations of patterns that are not missing before or after, and combinations of patterns that are complete misses. Meanwhile, the sub-controller 262 stores the relationship between these commands and the stopping patterns in a table. The sub-controller 262 then stops and displays the combinations of patterns that correspond to the pattern commands.
大当たりに当選した場合(「10RS」、「4RS」、「10RN」のいずれか)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「確変大当たり(「10RS」、「4RS」のいずれか)」の場合には、「1,3,5,7,9」のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである「確変大当たり図柄」、又は、「2,4,6,8」のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである「通常大当たり図柄」のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「通常大当たり(「10RN」)」の場合には、「通常大当たり図柄」の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
When a jackpot is won (either "10RS", "4RS", or "10RN"), the decorative
そして、サブ制御装置262は、確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、「1~9」のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、「2,4,6,8」のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
When the
また、小当たりに当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。尚、チャンス図柄の組合わせのパターンや種類の数は特に限定されるものではなく、複数種類設けることとしてもよい。
In addition, when a small jackpot is won, the combination of chance symbols consisting of "3", "4", and "1" from the top is displayed stationary on the decorative
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of front and rear miss patterns corresponds to a "reach before and after" where the final stopping pattern stops just one pattern before or after the reach pattern after the reach state occurs. The combination of patterns other than front and rear misses corresponds to a "reach other than front and rear miss" where the final stopping pattern stops other than before or after the reach pattern after the reach occurs. The combination of complete miss patterns corresponds to a "complete miss" where no reach even occurs. In this embodiment, if a combination of front and rear miss patterns, a combination of patterns other than front and rear misses, or a combination of complete miss patterns is displayed stopped on the decorative
尚、装飾図柄表示装置42における表示は演出用のものであって、機種毎に適宜変更可能である。つまり、例えば、確変モードや時間短縮モード中は、図柄表示領域が上・中・下に分けられるのではなく、左・中・右に分けられるように構成してもよいし、装飾図柄表示装置42の右半分、或いは、左上の極一部の領域に、3つの図柄表示領域を収めて表示するように構成してもよい。
The display on the decorative
尚、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
When the sub-controller 262 receives these losing symbol commands, it determines the combination of symbols stored in the corresponding counter buffer of the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the explanation of FIG. 10, in step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the next step S203, the prize ball count signal received from the
その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43a、43bに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
Then, in step S205, a special display control process is executed. In this process, control is performed regarding the first and second
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable prize-winning device control process is executed. In this process, control is performed regarding the variable prize-winning
ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, normal display control processing is executed. In this processing, control is performed regarding the normal
ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S208, the start winning device control process is executed. In this process, control is performed on the second
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
Then, in step S209, it is determined whether or not power failure occurrence information has been set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the timing of the next normal processing execution (steps S211 and S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では637)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (637 in this example), it is cleared to 0.
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In addition, in step S212, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (255 and 31 in this example), they are cleared to 0. The changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are then stored in the corresponding buffer areas of
ここで、ステップS201~S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process in steps S201 to S209 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the win/lose random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counters CS1 and CS2 can also be randomly updated.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
If power outage information is set in the
その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
After that, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (such as the dispensing control device 311). Then, in step S217, a RAM judgment value is calculated and stored in the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201~S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The processing of step S209 is executed at the end of a series of processing corresponding to changes in the game state performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of processing in steps S211 and S212 performed within the remaining time. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、特別表示装置43a、43bの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS802において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS802が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. 19. First, in step S801, it is determined whether the value of the variable interval timer for measuring the remaining time of the variable interval set after the variable display of the
一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS803において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if the result of step S801 is positive, i.e., if the interval is not a variable interval, then in step S803, the system refers to the win status storage area, which will be described in detail later, and determines whether the current state is other than a big win or a small win.
尚、大当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
During the jackpot state, there is an opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is frozen on the
小当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。尚、小当たり状態のラウンド数を複数としてもよく、その場合には、小当たり状態においてもインターバル期間が存在することとなる。
During the small win state, there is an opening period from when the display mode corresponding to the small win is displayed on the
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS803では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。 In this embodiment, the hit status memory area stores "0" when in a state other than a big hit state or a small hit state, and when in a big hit state or a small hit state, stores "1" during the opening period and interval period, "2" during the round period, and "3" during the ending period. In other words, in this step S803, it is determined whether "0" is stored in the hit status memory area to determine whether the state is a big hit state or a small hit state.
ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS803で肯定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を参照して、第1又は第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If the result of step S803 is negative, that is, if the player is in a big win or small win state, the process is terminated. On the other hand, if the result of step S803 is positive, in step S804, the setting status of the special display flag, which will be described in detail later, is referenced to determine whether or not the first or second
ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中ではなく、さらに変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。
If the result of step S804 is negative, i.e., if the ball is not in a big win or small win state and is not displaying a change, the process proceeds to step S805, where it is determined whether the value of the second pending counter Nb, which counts the number of pending second display changes triggered by a ball entering the second
ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS805の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If the answer is yes in step S805, that is, if at least one second variable display is stored as pending, then in step S806, 1 is subtracted from the second pending counter Nb. Note that in this embodiment, if the second variable display is stored as pending due to the determination process in step S805, the second variable display is executed without executing the first variable display. In other words, even if the first variable display is stored as pending earlier than the second variable display, the second variable display is consumed preferentially (the first variable display is postponed).
続くステップS807では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In the next step S807, a process is executed to shift the data stored in the second special variable reserved area. This data shift process is a process of shifting the data stored in
ステップS807の後、ステップS808において、特別変動保留エリアの実行エリアの第2変動フラグをオン設定する。続くステップS809では、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第2保留ランプを点滅させたまま右側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させたまま右側の第2保留ランプを消灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。
After step S807, in step S808, the second change flag of the execution area of the special change hold area is set to ON. In the following step S809, a subtraction display process is performed on the second
ステップS809の後、ステップS810において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S809, in step S810, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.
また、ステップS805で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS811において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。
Also, if the result of step S805 is negative, i.e., if no second variable display is stored in reserve, then in step S811, it is determined whether the first reserved counter Na, which counts the number of reserved first variable displays triggered by a ball entering the first
当該ステップS811で否定判別された場合には、ステップS812に移行し、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS812の後、本処理を終了する。
If the result of step S811 is negative, the process proceeds to step S812, where a standby display setting is performed to derive a display mode corresponding to a standby state in which no fluctuation display is being performed in both the first
一方、ステップS811で肯定判別された場合には、ステップS813において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS814では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
On the other hand, if the answer is positive in step S811, then in step S813, 1 is subtracted from the first reserved counter Na. In the following step S814, a process is executed to shift the data stored in the first special variable reserved area. This data shift process is a process in which the data stored in
ステップS814の後、ステップS815において、特別変動保留エリアの実行エリアの第1変動フラグをオン設定する。続くステップS816では、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。
After step S814, in step S815, the first change flag of the execution area of the special change hold area is set to ON. In the following step S816, a subtraction display process is performed on the first
ステップS816の後、ステップS810において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 After step S816, a variable display setting process is performed in step S810, and then this process is terminated. Note that in this embodiment, there is one execution area for the special variable pending area, and the data stored in the first special variable pending area and the second special variable pending area are shifted to a common execution area when a variable display based on that data is performed.
ここで、ステップS810の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S810 are explained with reference to FIG. 20.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, the mode memory area, which will be described in detail later, is referenced to determine whether or not the game is in a high probability state (high probability mode). The mode memory area stores determination information for determining the game mode. In this embodiment, the mode memory area stores one of the values "11", "12", or "21", with "11" corresponding to normal mode, "12" corresponding to time-saving mode, and "21" corresponding to high probability mode. In other words, in step S901, the high probability state is determined by determining whether or not "21" is stored in the mode memory area.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If the result of step S901 is positive, i.e., if the player is in a high probability state (high probability mode), then in step S902, the system determines whether or not either the first or second win/loss flag (see the win/loss determination process in FIG. 14) is set to on, taking into consideration the win/loss random number storage area in the execution area of the special variable pending area. If the result of step S902 is positive, i.e., if the player is in a high probability state and it is determined that the player has won the jackpot in the win/loss lottery, then the system proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If the result of step S901 is negative, i.e., if the player is in a low probability state (normal mode, time-saving mode), then in step S903, the system refers to the win/lose random number storage area and determines whether the first win/lose flag is on or not. If the result of step S903 is positive, i.e., if the player is in a low probability state and it is determined that the player has won the jackpot in the win/lose lottery, then the system proceeds to step S904.
ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, a jackpot confirmation flag is set to ON, indicating that the occurrence of a jackpot state has been confirmed. In this embodiment, storing a value corresponding to the confirmation of the occurrence of a jackpot state in the win/lose random number storage area is referred to as setting the jackpot confirmation flag to ON.
続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、10RSフラグ(図15(a)、図15(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the next step S905, the execution area of the special variable pending area is taken into consideration to determine whether the 10RS flag (see the type determination process in Figures 15(a) and 15(b)) is set to on.
ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「10RS」である場合には、ステップS906にて10RSパターン設定処理を行う。10RSパターン設定処理は、「10RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43a、43bや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置42の変動表示の演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。ステップS906の後は、後述するステップS919に移行する。
If the result of step S905 is positive, i.e., if it is "10RS", then 10RS pattern setting processing is performed in step S906. The 10RS pattern setting processing is a processing for executing a variable display to teach the occurrence of "10RS", and determines the variable display pattern (variable display time, stopping mode of the variable display of the
なお、第1変動種別カウンタCS1、及び、第2変動種別カウンタCS2の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、10RSパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、10RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、10RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。尚、装飾図柄の停止図柄については、主制御装置261で決定せず、サブ制御装置262で決定するように構成してもよい。
The relationship between the values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation pattern and the variation time is predefined by a table or the like. That is, in the 10RS pattern setting process, the reach pattern is determined from among normal reach, super reach, and premium reach, and the variation time in the
また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、4RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合、すなわち「4RS」である場合には、ステップS908にて4RSパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。 If the result of step S905 is negative, then in step S907, the process refers to the winning type random number storage area of the execution area of the special variable pending area to determine whether the 4RS flag is set to on. If the result of step S907 is positive, i.e., if the result is "4RS," then the process proceeds to step S919 after performing a 4RS pattern setting process in step S908.
尚、4RSパターン設定処理では、4RSであること、及び、4RSの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、4RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄を4RSに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In addition, in the 4RS pattern setting process, information including 4RS and the fluctuation time of 4RS is set in the fluctuation pattern command, and information that allows the fluctuation time to be understood is stored in the corresponding memory area. Also, which of the stopping modes of the
一方、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において、10RNパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、10RNパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、10RNであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、10RNに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
On the other hand, if the result of step S907 is negative, a 10RN pattern setting process is performed in step S909, and then the process proceeds to step S919. In the 10RN pattern setting process, the reach pattern is determined from among normal reach and super reach, and the variation time in the
また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合、又は、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS911で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。 If the result of step S902 is negative, i.e., if a jackpot is not won in a high probability state, or if the result of step S903 is negative, i.e., if a jackpot is not won in a low probability state, then in step S911, the execution area of the special variable reserve area is taken into consideration and it is determined whether or not the small win flag is set to on. If the result of step S911 is negative, i.e., if the jackpot is neither a jackpot nor a small win, then in step S912, the execution area of the special variable reserve area is taken into consideration and it is determined whether or not the front and rear flags (see reach determination process in FIG. 16) are on. If the result of step S912 is positive, i.e., if the jackpot is a "front and rear miss reach," then the front and rear reach pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S919.
尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In the front and rear reach pattern setting process, the reach pattern is determined from normal reach and super reach, and the variation time in the
さらに、ステップS912で否定判別された場合には、ステップS914において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS914で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS915にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
Furthermore, if the result of step S912 is negative, in step S914, the execution area of the special variable reserve area is taken into consideration to determine whether the non-front and rear flag is on. If the result of step S914 is positive, that is, if it is a "reach other than front and rear miss", a non-front and rear reach pattern setting process is performed in step S915, and then the process proceeds to step S919. In the non-front and rear reach pattern setting process, the reach pattern is determined to be a normal reach, and the fluctuation time in the
加えて、ステップS914で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS916において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン(リーチ発生せず)、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In addition, if the result of the negative judgment in step S914, that is, if the result is a "complete miss", the process proceeds to step S919 after performing a miss variation pattern setting process in step S916. In the miss variation pattern setting process, the reach pattern is determined to be "no reach occurs", and the variation time in the
また、ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS917において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップS918において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS919に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たりであること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、装飾図柄表示装置42における停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
Also, if the result of step S911 is positive, that is, if it is determined that a small win has been won, a small win confirmation flag is set to ON in step S917, indicating that the occurrence of a small win state has been confirmed. After that, in step S918, a small win pattern setting process is performed, and the process proceeds to step S919. In the small win pattern setting process, information including the fact that it is a small win and the fluctuation time of the small win is set in the fluctuation pattern command, and information that allows the fluctuation time to be understood is stored in the corresponding memory area. In addition, it is determined which of the stop patterns of the
ステップS919では、特別表示装置43a、43bにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS920では、特別表示装置43a、43bにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
In step S919, a special chart display flag, which indicates whether or not a variable display is being performed on the
尚、本実施形態における特別表示装置43a、43bの変動時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43a、43bの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43a、43bの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。
In this embodiment, the fluctuation time of the
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS505、S514の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS506、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901~ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901~S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS913、ステップS915、ステップS916、ステップS918の処理等によって変動表示設定処理が構成される。 In this embodiment, the winning/losing lottery is made up of the process in the start winning process, which obtains the value of the winning/losing random number counter C1 in steps S505 and S514 and stores it in the special variable pending area, the winning/losing determination process in steps S506 and S513, and the process in the variable display setting process, which includes steps S901 to S903, which determine whether the winning/losing is based on the winning/losing flag and the small winning flag and the situation at that time. The process in steps S901 to S903, etc. constitutes the second winning/losing determination process, and the process in steps S906, S908, S909, S913, S915, S916, S918, etc. constitutes the variable display setting process.
図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS817に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が12秒(12000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「3000」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 19, if the result of step S804 is positive, i.e., if the variable display is in progress, the process proceeds to step S817, where the decrement process of the special chart display timer is performed. Each time this process is performed, the value of the special chart display timer is decremented by 4 msec. For example, if the variable time is 12 seconds (12,000 msec), the special chart display timer is set to "3,000", and is decremented by 1 every 4 msec.
続いてステップS818に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS818が肯定判別される。 Then, the process proceeds to step S818, where the value of the special chart display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the predetermined variable time has elapsed. At this time, when the predetermined variable time has elapsed, i.e., when the value of the special chart display timer becomes "0", step S818 is judged to be positive.
ステップS818で否定判別された場合には、ステップS824において、特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS824の後、本処理を終了する。
If the result of step S818 is negative, then in step S824, a display switching setting is performed to continue the display switching (variable display) of the
一方、ステップS818で肯定判別された場合には、ステップS819において特図表示中フラグをオフし、ステップS820において特別表示装置43a、43bにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
On the other hand, if the result of step S818 is affirmative, the special display flag is turned off in step S819, and the stop display setting is performed in step S820 to display the stop on the
また、ステップS820の後、ステップS821において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
Furthermore, after step S820, in step S821, a stop command is set for the
続いて、ステップS822において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップS823で変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Next, in step S822, a discrimination information setting process is performed to set the initial winning state and the game mode switching setting, and in step S823, a value equivalent to the variable interval (e.g., 1 second) is set to the variable interval timer, and then this process is terminated.
尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bによる特別図柄の変動表示の停止表示のタイミングで、装飾図柄の変動表示が停止表示される。また、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄が完全に停止した表示態様がそのまま導出される(停止に対応する態様に切替わってもよい)。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。
In addition, in the decorative
ここで、ステップS822の判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、4RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the discrimination information setting process of step S822 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S1001, the execution area of the special variable reserve area is referenced to determine whether or not the jackpot confirmation flag is set to ON. If a positive determination is made in step S1001, in step S1002, the execution area of the special variable reserve area is referenced to determine whether or not the 4RS flag is set to ON.
ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「10RS」又は「10RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「10」を設定する。その一方で、ステップS1002で肯定判別された場合、すなわち、「4RS」の大当たりである場合には、ステップS1019において、ラウンド数カウンタに「4」を設定する。
If the result of step S1002 is negative, i.e., if the jackpot is a "10RS" or "10RN", then in step S1003, the round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning
ステップS1003、又は、ステップS1019の後、ステップS1004に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である10個を示す「10」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。
After step S1003 or step S1019, the process proceeds to step S1004, where "1" is set in the winning status memory area. Furthermore, in step S1005, a value "2000", which corresponds to an opening period of, for example, 8 seconds, is set in the special variable timer used for control during the winning state (opening and closing control of the variable winning device 32). Next, in step S1006, "10", which indicates the maximum number of balls that enter the variable winning
それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。
Then, in step S1007, an opening command is set to inform the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「10RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「10RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
In addition, during a jackpot state, it is also possible to perform a visual display of an upgrade in the type of jackpot (for example, when an even number of repeated numbers is displayed on the decorative
また、ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1013において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「1」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば1秒のオープニング期間に対応する値「250」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「10」を設定し、ステップS1012において、小当たりオープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If the result of step S1001 is affirmative, then in step S1013, the execution area of the special variable pending area is referenced to determine whether or not the small win confirmation flag is set to on. If the result of step S1013 is affirmative, then in step S1008, the round number counter is set to "1". After step S1008, in step S1009, the win status memory area is set to "1". In the following step S1010, the special variable timer is set to a value of "250", which corresponds to an opening period of, for example, 1 second, and in step S1011, the winning counter is set to "10", and in step S1012, a small win opening command is set. After that, this process ends.
また、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1014で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 If the answer is YES in step S1013, then in step S1014 it is determined whether or not "12" is stored in the mode storage area, i.e., whether or not the time-saving mode is selected. If the answer is NO in step S1014, then this process is terminated.
一方、ステップS1014で肯定判別された場合には、ステップS1015において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「10RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1015において1減算される。
On the other hand, if the result of step S1014 is affirmative, the value of the variation counter is decremented by 1 in step S1015 to measure the duration of the time-saving mode. Details will be described later, but in this embodiment, at the end of the "10RN" jackpot state, the number of variation displays (e.g., 100) corresponding to the duration of the time-saving mode is set in the variation counter, and 1 is decremented in step S1015 each time a variation display is performed on the
続くステップS1016では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合、すなわち、「10RN」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the next step S1016, it is determined whether the value of the change count counter is "0". If the determination is negative in step S1016, that is, if the change display of the
一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1017の後、ステップS1018において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S1016 is positive, then in step S1017, "11" is set in the mode memory area, indicating that the mode is normal. In other words, when the variable display has been performed a prescribed number of times on the
次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。
Next, the variable prize-winning device control process for opening and closing the variable prize-winning
まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態、及び、小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether the value set in the hit status memory area is "0" or not, thereby determining whether the state is other than a hit state. If the determination in step S1201 is positive, that is, if the state is not a hit state, this process ends as it is. Incidentally, at the start of the big hit state and the small hit state, "1" is set in the hit status memory area in the above-mentioned determination information setting process.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」が設定されている。 On the other hand, if the result of step S1201 is negative, that is, if the player is in a winning state (if the winning status memory area is set to any of "1" to "3"), the process proceeds to step S1202, where the value of the special variable timer is decremented by 1. Incidentally, at the start of the big win state, the special variable timer is set to "2000" in the determination information setting process.
続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the next step S1203, it is determined whether the value of the special variable timer is "0". If the result of step S1203 is affirmative, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the winning status storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合、つまり、オープニング期間、又は、インターバル期間の終了タイミングが到来した場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続いて、ステップS1206では、小当たりであるか否かを判別する。 If the result of step S1204 is positive, that is, if the end of the opening period or the interval period has arrived, then in step S1205, "2" is set in the winning status storage area. Then, in step S1206, it is determined whether or not a small winning has occurred.
ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(1.8秒)に対応する値「450」を設定する。
If the answer is negative in step S1206, then in step S1207, the special variable timer is set to a value of "7500" corresponding to the time (30 seconds) that the variable winning
ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process is performed to open the variable winning
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態(小当たり状態)における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、ラウンド期間が終了した段階の場合(未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合)には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If the result of step S1204 is negative, then in step S1211 it is determined whether or not "3" is set in the hit status memory area. As will be described in detail later, when all rounds in the big win state (small win state) end and the ending period begins, "3" is set in the hit status memory area. If the result of step S1211 is negative, that is, when the round period has ended (when it is not yet time to end the big win state), then in step S1212 the value of the round number counter is decremented by 1.
続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。尚、本実施形態の小当たり状態では、1ラウンドしかないため、ステップS1213で否定判別されないようになっている。 In the next step S1213, it is determined whether the value of the round number counter is "0". If the result of step S1213 is negative, i.e., if there are still rounds to be played, the process proceeds to step S1214, where "1" is set in the win status storage area. Note that in this embodiment, since there is only one round in the small win state, a negative determination is not made in step S1213.
その後、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。ステップS1216の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「10」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
Then, in step S1216, the special variable timer is set to a value of "1000" corresponding to the interval time (4 seconds). After step S1216, in step S1218, the prize counter is set to "10". Furthermore, in step S1219, a process is performed to close the
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「10」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
Also, if the result of step S1203 is negative, i.e., if there is still time remaining for the variable winning
ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が10個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If the result of step S1221 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S1221 is positive, that is, if the trigger for ending the round occurs before the set period for the round has elapsed, the process proceeds to step S1212. As a result, if 10 game balls enter the variable winning
また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、小当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対して、大当たり状態のエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対して、小当たり状態のエンディングの時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。 Also, if the result of step S1213 is positive, i.e., if all rounds in the big win state have been played, the process proceeds to step S1222, where the win status memory area is set to "3". After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not the win is a small win. If the result of step S1223 is negative, in step S1224, the special variable timer is set to a value of "2500" corresponding to the ending time of the big win state (10 seconds). On the other hand, if the result of step S1223 is positive, in step S1225, the special variable timer is set to a value of "100" corresponding to the ending time of the small win state (0.4 seconds).
ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
After step S1224 or step S1225, in step S1226, the winning counter is set to "7". Note that when the process of setting the ending from step S1222 onwards is carried out in the flow following a positive decision in step S1221, the value of the winning counter is set to "0". If the value of the winning counter is left at "0" at the start of the ending period, then in the variable winning
ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1226, in step S1227, the variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 If the result of step S1211 is affirmative, i.e., the ending period has ended and it is time to end the jackpot state, the process proceeds to step S1229, where the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area and the change count counter are set.
ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、10RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be explained with reference to FIG. 23. First, in step S1401, the execution area of the special variable pending area is referenced to determine whether the 10RN flag is set to on.
ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If the result of step S1401 is affirmative, then in step S1402, the value "12" corresponding to the time-saving mode is set in the mode storage area. This means that the time-saving mode is applied after the big win state ends.
続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始(引き戻しステージへの移行)を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
In the next step S1403, the variation counter is set to "100". The variation counter is used to know that the specified number of variation displays set as the time-saving mode period when "12" is set in the mode storage area, that is, when the time-saving mode is started, have been completed. After step S1403, in step S1404, a time-saving start command is set to notify the
また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、そのまま本処理を終了する。その一方で、ステップS1405で否定判別された場合、ステップS1406において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1406の後、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
If the result of step S1401 is negative, then in step S1405, the execution area of the special variable pending area is referenced to determine whether or not the small win flag is set to on. If the result of step S1405 is positive, then this process ends. On the other hand, if the result of step S1405 is negative, then in step S1406, "21" is set in the mode memory area. This means that the special variable mode will be granted after the end of the big win state. After step S1406, in step S1407, a special variable start command is set to notify the
尚、上記のように、本実施形態では、確変モードが付与される場合であっても、大当たり状態の発生が教示される装飾図柄の変動表示、並びに、確変大当たり状態において確変大当たり状態であることが教示されず、かつ、確変モードが開始された後も確変モードであることが装飾図柄表示装置42において教示されない場合があり(例えば、10RS大当たりの1/15の割合で発生する場合があり)、サブ制御装置262が、確変大当りに対応する変動パターンコマンドの受信時に決定する。そして、サブ制御装置262は、前記決定に基づいて、確変モードの開始に際し、確変モードの教示を行った場合には確変ステージに移行させ、教示を行わない場合には引き戻しステージに移行させる。
As described above, in this embodiment, even when the probability variable mode is granted, the decorative pattern change display instructs the occurrence of a jackpot state, and the fact that the probability variable jackpot state is in the probability variable jackpot state is not taught, and the decorative
図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
Returning to the explanation of FIG. 22, after the end setting process of step S1229, in step S1230, the hit status memory area is set to "0" indicating that the jackpot state is not in effect. Then, in step S1231, a hit end command is set to inform the
次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process of step S208 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 24.
先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2102において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2102が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
First, in step S2101, it is determined whether the value of the normal pattern interval timer, which is used to measure the remaining time of the interval (normal pattern interval) set after the variable display of the normal
一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。
On the other hand, if the result of step S2101 is positive, i.e., if it is not the normal pattern interval period, then in step S2103, it is determined whether or not a normal pattern display flag, which indicates whether or not a changing display is being performed on the normal
ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If the answer is negative in step S2103, the process proceeds to step S2104, where it is determined whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0. If the value of the normal hold counter Nc is 0, the process ends.
また、ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
Also, if a negative judgment is made in step S2104, that is, if no change display is pending on the normal
一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 On the other hand, if the answer is yes in step S2104, then in step S2105, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc.
続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
In the next step S2106, a process is executed to shift the data stored in the normal variable reserved area. This data shift process shifts the data stored in
その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
Then, in step S2107, a normal pattern change setting process is executed to set and start the change display of the normal
ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態、及び、小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。
Now, the normal pattern change setting process will be described with reference to FIG. 25. First, in step S2301, a normal pattern display flag is set to ON, which indicates that the normal
ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。
If the result of step S2303 is positive, then in step S2304, the normal pattern display timer, which measures the time (remaining time) of the variable display performed by the normal
その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0~232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1~232」の場合に当選となる。 Then, in step S2305, it is determined whether the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variable pending area is "0". In addition, in a high ball winning state, a win occurs when the value of the normal symbol random number counter C4, which has a value in the range of "0 to 232", is "1 to 232".
ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。
If the result of step S2305 is a positive judgment, the process ends. On the other hand, if the result of step S2305 is a negative judgment, that is, if the ball-scoring support lottery for deciding whether or not to open the second start-up winning
また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を2.0秒にするために「500」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0~232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1」の場合に当選となる。 Also, if the result of step S2302 or step S2303 is negative, that is, if the player is in a big win state, small win state, or low ball entry state, then in step S2307, the normal symbol display timer is set to "500" to set the normal symbol variable display time to 2.0 seconds. Furthermore, in step S2308, it is determined whether the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variable pending area is "1". In addition, in a low ball entry state, a win occurs when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes values in the range of "0 to 232", is "1".
ステップS2308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。 If the result of step S2308 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S2308 is positive, i.e., if the ball entry support lottery has been won, the ball entry support flag indicating that the ball entry support lottery has been won is set to on in step S2306, and the process ends. The variable display time of the normal symbols and the probability of winning the ball entry support lottery can be set appropriately for each type of pachinko machine, and for example, the probability of winning the ball entry support lottery in a high ball entry state may be configured to be higher than the probability of winning the ball entry support lottery in a low ball entry state.
図24の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点滅させたまま右側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させたまま右側の普通保留ランプ406を消灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。
Returning to the explanation of FIG. 24, after step S2107, in step S2108, a subtraction display process is performed on the normal hold display device 44 (normal hold lamp 406) corresponding to the reduction of the hold number of the variable display of the normal
また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。
Also, if the result of step S2103 is a positive judgment, i.e., if the normal
続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。 Then, proceed to step S2110 and determine whether the count value of the normal display timer is "0", i.e., whether the change time has elapsed.
ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。
If a negative judgment is made in step S2110, in step S2115, a switching display setting is made to continue the variable display of the normal pattern display device 41 (a switching display in which a pair of normal lamps on the left and right are alternately lit). Based on the contents of the switching display setting, a control signal to perform a switching display is output to the normal
また、ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
If the result of step S2110 is affirmative, the normal symbol display flag is turned off in step S2111, and the normal symbol stop display setting is performed in step S2112 to display the stop symbol on the normal
続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Then, the process proceeds to step S2113, where the general map discrimination information setting process is performed. The general map discrimination information setting process is now explained with reference to FIG. 26.
先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
First, in step S2401, it is determined whether or not the winning support flag is set to ON. If the result of step S2401 is NO, the process ends. On the other hand, if the result of step S2401 is YES, in step S2402, the normal variable flag is set to ON to determine whether or not the second
続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。
In the next step S2403, it is determined whether or not either "12" or "21" is stored in the mode storage area, i.e., whether or not the ball is in a high winning state. If the determination in step S2403 is affirmative, in step S2404, the normal variable timer for measuring the opening time (remaining time) of the second
さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
Furthermore, in step S2405, the opening count counter, which counts the number of times (remaining times) the second
また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
Also, if the result of step S2403 is negative, i.e., if the ball entry state is low, then in step S2406, the normal variable timer is set to "100" to set the opening time of the second
図24の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the explanation of FIG. 24, after step S2113, in step S2114, the GPIO interval timer is set to a value equivalent to the GPIO interval period (e.g., 1 second), and then the process ends.
次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start-up winning device control process in step S208 will be explained with reference to the flowchart in Figure 27.
先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether the support period flag is on. If the result of step S2201 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S2201 is positive, the value of the normal variable timer is decremented by 1 in step S2202.
続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
In the next step S2203, it is determined whether the value of the normal variable timer is "0". If the determination is negative in step S2203, that is, if it is the period during which the second
一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第2始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。
On the other hand, if the answer is YES in step S2203, then in step S2204 it is determined whether the normal variable flag is ON. If the answer is YES in step S2204, that is, if the second
その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 Then, in step S2208, it is determined whether the value of the opening count counter is "0". If the determination is affirmative in step S2208, the support period flag is turned off in step S2209, and then this process is terminated.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S2208 is negative, i.e., the winning ball entry support lottery was performed in the guaranteed bonus mode or time-saving mode, and based on that, there are still three times left to open the second
また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオンし、ステップS2212で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時のみで「450」)を設定し、ステップS2213で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
Also, if a negative judgment is made in step S2204, that is, if the second
尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば8個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2203で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい)。
In addition, when the second
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。
Next, we will explain the payout control executed by the
図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
Figure 28 is a flowchart showing the reception interrupt processing executed by the dispensing
受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
When the reception interrupt process is executed, first in step S3001, the command sent from the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In this embodiment, the reception process of the command sent from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the dispensing
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, the initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Then, in step S3106, it is determined whether or not power failure occurrence information is set in
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If power outage information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S3108, the process proceeds to initialization of
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, if the power failure occurrence information has been set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, the stack pointer before the power failure is restored in step S3109, the power failure occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag that permits the payout of prize balls is cleared in step S3111. Also, in step S3112, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is permitted in step S3114, in the process of step S3122, it is determined whether or not power interruption information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In addition, since the processing of step S3122 checks for information on the occurrence of a power outage after the processing performed when the power is turned on is completed, the amount of data stored in the
次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the dispensing
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command is obtained from the
図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
Figure 31 is a flowchart showing the command determination process performed by the dispensing
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command sent from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag is already on in step S3307, the command judgment process is terminated without clearing the working area of
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Also, if the command sent from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command sent from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
If the command sent from the
図30のフローチャートに戻り、ステップS3201のコマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、球送り装置63において球詰りが発生しているかを検知するための球詰り検知処理を行う。ステップS3202の球詰り検知処理が終わると、ステップS3203において、球貸し操作等のCRユニットに関連するCRユニット対応処理を行う。
Returning to the flowchart in FIG. 30, when the command determination process in step S3201 is completed, in step S3202, a ball jam detection process is performed to detect whether a ball jam has occurred in the
ステップS3203の後、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
After step S3203, in step S3204, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. If the payout permission flag has not been turned on, this process is terminated. In other words, it is possible to prevent prize balls from being paid out before a command is sent from the
一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if the result of step S3204 is positive, the
その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3206, the
その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Then, in step S3208, it is determined whether there is a condition that should be notified, such as an error condition, and if there is a condition that should be notified, the condition is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。 Next, the payout control process for the prize balls and loan balls is executed. In detail, the payout number setting process is executed in step S3209, the motor control status acquisition process is executed in step S3210, and the motor drive process is executed in step S3211.
ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3212, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, the normal processing of the sub-controller 262 will be described with reference to FIG. 32. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input/
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, in step S3902, the command is stored in the command buffer of
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。
In the next step S3903, a pending information storage process is performed to store the information of the advance command output from the
サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。
The reserved information storage area of the sub-controller 262, like the special variable reserved area of the
ここで保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 The pending information storage process will now be described with reference to FIG. 35. First, in step S4101, it is determined whether or not a prior command has been received (whether or not the prior command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, this process is terminated.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。
On the other hand, if the result of step S4101 is positive, then in step S4102 it is determined whether the advance command corresponds to a ball entering the second
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報(本例では、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする当否抽選では小当たりに当選しないが、小当たりに当選する場合がある構成の場合には、小当たりか否かの情報)、リーチパターンの情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
In the following step S4104, the information included in the starting command as to whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot (in this example, in the win/lose lottery triggered by the ball entering the first
また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In the next step S4105, a preview information storage process is performed. That is, in this embodiment, there are cases where related performance displays are intentionally derived from multiple consecutive variable displays (so-called "consecutive previews" are performed). Here, the value of a consecutive preview counter for determining whether or not to perform a consecutive preview, and the value of a preview type counter for determining the type of consecutive preview are obtained, and the counter values are stored in the reserved area of the first reserved information storage area where the variable information was newly stored in step S4104 above.
連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 49, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 49). The continuous notice counter is periodically updated, and each time the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer).
予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 9, and returns to the lower limit of 0 after reaching the upper limit (i.e., 9). The notice type counter is periodically updated, and each time the value of the notice type counter is updated, the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) is used to store the counter value.
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 When variable information is stored in the pending information storage area in the pending information storage process, the value of the continuous preview counter and the value of the preview type counter stored in the continuous preview counter buffer and the preview type counter buffer are acquired. Furthermore, each pending area and execution area in the pending information storage area is provided with a continuous preview flag that is turned on when it is determined that a continuous preview is to be derived.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
In addition, in this embodiment, the
ステップS4105の後、ステップS4106では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4106の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第1保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step S4105, in step S4106, a continuous preview lottery process is performed to determine whether or not to execute a continuous preview. In the continuous preview lottery process in step S4106, it is confirmed whether or not there is a reserved area with the continuous preview flag already set on. If it is not confirmed that there is a reserved area with the continuous preview flag set, and further, only variable information corresponding to a complete miss (a miss that does not result in a reach state) is stored in the first reserved area, a lottery for a continuous preview is performed. On the other hand, if it is confirmed that there is a reserved area with the continuous preview flag set, a lottery for a continuous preview is not performed.
尚、ステップS4106の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process in step S4106, if the value of the first variable pending counter Nd is "2" or more, the system refers to the notice win/lose judgment table (those corresponding to a jackpot are more likely to win than those corresponding to a miss) corresponding to each of the big win types, reach patterns, and game modes based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first pending information storage area to determine whether or not to execute a continuous notice. Furthermore, if it is decided to execute a continuous notice, the system refers to the notice table corresponding to the big win type, reach pattern, and game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first pending information storage area to determine whether or not to execute a continuous notice. In addition, the continuous notice flag is turned on for all pending areas in which variable information is stored among the pending areas in the first pending information storage area. However, the continuous notice flag for the execution area is not turned on.
ステップS4106の後、ステップS4107では、装飾図柄表示装置42において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
After step S4106, in step S4107, a pending icon setting process is performed to display one additional
ステップS4107の保留アイコン設定処理では、保留アイコン461をどの態様で導出させるかの選択(抽選)・設定が行われる。例えば、保留アイコン461のパターンをランク分けし、実際に表示される保留アイコン461のランクを示す表示ランクを表示ランク記憶エリアに記憶し、保留アイコン461のパターンを変更可能な範囲を示す表示上限ランクを上限ランク記憶エリアに記憶するとともに、表示ランクと上限ランクとの間に差異がある場合に、保留変化フラグをオン設定する。
In the pending icon setting process of step S4107, the manner in which the pending
ステップS4107の後、本処理を終了する。尚、詳しくは後述するが、保留アイコン461は、対応する変動表示が実行される(開始される)際に、装飾図柄表示装置42の表示部から消去されることとなるが、保留アイコン461が消去される際に、保留アイコン461(遊技球を模した絵)が大砲により打ち上げられる演出が行われる場合がある。また、打ち上がると見せかけて打ち上らないパターンや、打ち上がる位置(遊技球の表示が飛んでいく方向)や、打ち上げる位置(大砲の位置)や、打ち上げる装置(人手等)が変わるパターン等がある。
After step S4107, this process ends. Note that, as will be described in more detail later, the
また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。
Also, if the result of step S4102 is positive, that is, if the starting command corresponds to a ball entering the second
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Then, in step S4109, the information included in the starting command as to whether or not it is a jackpot, the type of jackpot, whether or not it is a small jackpot, the reach pattern information, etc. are stored in the first empty reserved area of the second reserved information storage area. In the following step S4110, the value of the consecutive notice counter and the value of the notice type counter are obtained, and the counter values are stored in the reserved area of the second reserved information storage area where the variable information was newly stored in step S4109.
ステップS4110の後、ステップS4111において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップS4111の連続予告抽選処理は、ステップS4106の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。ステップS4111の後、ステップS4112において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。
After step S4110, in step S4111, a continuous announcement lottery process is performed to determine whether or not to execute a continuous announcement. Note that the continuous announcement lottery process in step S4111 simply makes the continuous announcement lottery process in step S4106 correspond to a ball entering the second
図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the explanation of FIG. 32, after step S3903 or if a negative judgment is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, where it is judged whether or not the timing for executing the next normal processing has arrived, i.e., whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start of the previous normal processing. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905, whereas if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3913.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, various counters are updated. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decorative pattern counter CO determines the pattern (jackpot pattern) when the decorative
この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。そして、後述するようにサブ制御装置262が主制御装置261から大当たりに対応する図柄コマンドを受信するタイミングで、RAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファから、大当たり時装飾図柄カウンタCOの値を読み出す。
This jackpot decorative pattern counter CO is periodically updated by the counter update process in step S3905 and stored in the jackpot decorative pattern counter buffer. Then, as described below, when the sub-controller 262 receives a pattern command corresponding to a jackpot from the
また、確変大当たり時に停止表示される装飾図柄の組合わせと、大当たり時装飾図柄カウンタCOの値とを対応付ける確変大当たり時停止装飾図柄テーブルと、通常大当たり時に停止表示される装飾図柄の組合わせと、大当たり時装飾図柄カウンタCOの値とを対応付ける通常大当たり時停止装飾図柄テーブルとが設けられている。 In addition, there is a special jackpot stop decorative pattern table that associates the combination of decorative patterns that are stopped and displayed during a special jackpot with the value of the jackpot decorative pattern counter CO, and a normal jackpot stop decorative pattern table that associates the combination of decorative patterns that are stopped and displayed during a normal jackpot with the value of the jackpot decorative pattern counter CO.
サブ制御装置262が主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタCOの値と、確変大当たり時停止装飾図柄テーブルとに基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
When the sub-controller 262 receives a symbol command from the
また、サブ制御装置262が主制御装置261から通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタCOの値と、通常大当たり時停止装飾図柄テーブルとに基づいて、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2~4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
In addition, when the sub-controller 262 receives a symbol command from the
尚、確変大当りに当選した場合であって、確変大当たり図柄が停止表示される等、確変大当たりであること(確変モードが付与されること)が教示された場合と、確変大当りに当選したものの、確変大当りであることが教示されていない場合とを判別可能な確変未教示フラグ(教示されていない場合にオンの状態)を設ける場合には、確変大当りに対応する図柄コマンドの受信に基づく装飾図柄の停止図柄の設定に際し、確変未教示フラグの設定を行う。 In addition, if a special jackpot is won and it has been instructed that it is a special jackpot (special jackpot mode will be applied) by, for example, stopping and displaying a special jackpot pattern, and if a special jackpot is won but it has not been instructed that it is a special jackpot, a special jackpot uninstructed flag (which is on when not instructed) is set, the special jackpot uninstructed flag is set when setting the decorative pattern to be stopped based on the reception of a pattern command corresponding to a special jackpot.
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The top, middle and bottom pattern counters CL, CM and CR determine the combination of symbols that will stop in the top, middle and bottom pattern display areas when the winning/losing lottery is a losing one, and since one of nine decorative symbols is displayed in each column, nine counter values (0 to 8) are prepared for each. The top pattern counter CL determines the symbol that will stop in the top pattern display area, the middle pattern counter CM determines the symbol that will stop in the middle pattern display area, and the bottom pattern counter CR determines the symbol that will stop in the bottom pattern display area.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated using the value of the R register built into the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each pattern counter CL, CM, CR will be explained in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether it is time to update the upper pattern counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the middle pattern counter CM. The upper, middle, and lower pattern counters CL, CM, CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower pattern counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Also, if the upper pattern counter CL has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if it is time to update the upper pattern counter CL (step S4001 is YES), proceed to step S4003 and update the upper pattern counter CL. Also, if it is time to update the middle pattern counter CM (step S4002 is YES), proceed to step S4004 and update the middle pattern counter CM. Furthermore, if it is time to update the lower symbol counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), proceed to step S4005 and update the lower symbol counter CR. When updating the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lowest 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and if the result of this addition exceeds the upper limit, 8 is subtracted, and the result of this calculation becomes the current value of the losing symbol counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, and CR update process, the top, middle, and bottom pattern counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of each counter value do not overlap. This allows one set of pattern counters CL, CM, and CR to be updated every time the update process is performed three times.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Then, in step S4006, it is determined whether the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination (the symbol in the upper symbol display area is the same as the symbol in the lower symbol display area), and if it is a reach symbol combination (YES in S4006), it is further determined in step S4007 whether it is a jackpot symbol combination (the symbol in the left and right symbol display areas is the same as the symbol in the center symbol display area). If the determination in step S4007 is positive, the process ends without storing the symbol counters CL, CM, and CR combination in
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S4007 is negative, then in step S4008, it is determined whether the combination of the pattern counters CL, CM, and CR is a combination of front and rear miss patterns. If the pattern counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear miss patterns (front and rear miss reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, where the combination of the pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear miss reach pattern buffer of
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
Also, if the combination is other than the reach pattern (S4006 is NO), the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR is a losing pattern (completely losing pattern), so in step S4011, the combination of the losing pattern counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely losing pattern buffer of
図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3906, the hold process is performed. The hold process is explained below with reference to FIG. 36.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command has been stored in the command buffer of RAM 553). If a positive determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second variation pending counter Ne is greater than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the variation information of the second variation display has not been reserved and stored, the process proceeds to step S4203, where the value of the first variation pending counter Nd is decremented by 1.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in this embodiment, the second change display is consumed preferentially over the first change display, and when the second change display is reserved, the first change display is not consumed. In other words, when the change information of the second change display is reserved and stored in the second reserved information storage area, the change pattern command corresponding to the first change display is not sent. For this reason, in this embodiment, in step S4202, by determining whether the value of the second change reservation counter Ne is greater than "0", it is determined whether the change pattern command has the change information of the first change display or the second change display. Of course, it is also possible to provide the change pattern command with information on whether it corresponds to the change information of the first change display or the second change display, and to determine whether the change pattern command has the change information of the first change display or the second change display based on the change pattern command.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4204の後、ステップS4207に移行する。
After step S4203, in step S4204, a process is executed to shift the data stored in the first pending information storage area. This data shift process is a process to shift the data (including the continuous preview flag) stored in the first to fourth pending areas of the first pending information storage area to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: pending
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4205において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 If the result of step S4202 is affirmative, i.e., if at least one piece of change information for the second change display is stored in reserve, the value of the second change reserve counter Ne is decremented by 1 in step S4205.
続くステップS4206では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4206の後、ステップS4207に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
In the next step S4206, a process is executed to shift the data stored in the second pending information storage area. This data shift process is a process in which the data stored in the first to fourth pending areas of the second pending information storage area is shifted to the execution area side in sequence, and the data in each area is shifted in the following order: pending
ステップS4207では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 In step S4207, a preview setting process is performed to determine the type of display effect to be used for the continuous preview. In the preview setting process in step S4207, it is determined whether the continuous preview flag (see the continuous preview lottery process in step S4106) in the execution area of the pending information storage area is on or not, and if the determination is negative, no continuous preview is performed, and this process is terminated. On the other hand, if the determination is positive, it is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command whether or not there is a jackpot, what the type is if there is a jackpot, and if there is no jackpot, what the reach pattern is, etc., and the type of continuous preview is determined by referring to the corresponding table. The type of continuous preview determined here will be derived at the expected timing when the corresponding variable display is performed.
ステップS4207の後、ステップS4208において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
After step S4207, in step S4208, a pending icon shift process is performed to shift the pending
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。ステップS4208の後、本処理を終了する。
The pending icon shift process is a process for redrawing the pending
尚、本実施形態では、ステップS4208において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、保留アイコン461の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、保留アイコン461のランクを何段階アップさせるかの抽選が行われ(但し、上限パターンのランクは越えない)、表示ランク記憶エリアに対し、新たな表示ランクを記憶する。再描画処理では、保留情報記憶エリアの各保留エリアの表示ランク記憶エリアの情報(表示ランク)に基づいて、保留アイコン461を対応する位置に描画させる処理を行う。加えて、表示ランクがアップした場合には、表示ランク記憶エリアの表示ランクと、上限ランク記憶エリアの上限ランクとが同じか否かを判別し、同じ場合には、保留変化フラグをオフ設定する。
In this embodiment, in step S4208, if there is a reserved area with the reserved change flag set to on, prior to the process of redrawing the
図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3907, a display setting process is performed. Here, various calculation processes such as generating a display command to be output to the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
The
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。
In addition, when starting the variable display, if the continuous preview flag in the execution area of the pending information storage area (see the continuous preview lottery process in step S4106) is on, the type of continuous preview to be derived in the variable display is determined based on the variable information of the variable pattern command by referring to a table corresponding to each situation, and the derivation of a preview performance other than the continuous preview is determined, or a display corresponding to the operation of the
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。尚、本実施形態では、大当たり状態の開始時に受信するオープニングコマンドだけでなく、小当たり状態の開始時に受信する小当たりオープニングコマンドを受信した場合にも、当該ステップS4701で肯定判別される。
Next, the winning display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 37. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of a winning state has been received from the
ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「10RS」、又は、「10RN」であれば「10」を設定し、「4RS」であれば「4」を設定する。或いは、小当たりオープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、ラウンド把握カウンタに対し「1」を設定する。 If the result of step S4701 is positive, then in step S4702, the round count counter for counting the remaining number of rounds is set to "10RS" or "10RN" based on the information contained in the opening command, and set to "10" if the result is "10RN", or set to "4" if the result is "4RS". Alternatively, the round count counter is set to "1" based on the information contained in the small win opening command.
その後、ステップS4703において、大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば1秒間のオープニング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
After that, in step S4703, if it is a jackpot, an 8-second opening performance is set (setting the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば1.8秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the result of step S4701 is negative, then in step S4704 it is determined whether or not a round command has been received. If the result of step S4704 is positive, then in step S4705, if a big win has been selected, the effects during the round are set for a maximum of 30 seconds, and then this process ends. Alternatively, if a small win has been selected, the effects during the round are set for a maximum of 1.8 seconds, and then this process ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the result of step S4704 is negative, then in step S4706 it is determined whether or not an interval command has been received. If the result of step S4706 is positive, then in step S4707 the round grasp counter is decremented by 1, and if a jackpot has been reached in step S4708, the effects for the 4-second interval are set, and then this process ends.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。或いは、小当たりであれば0.4秒間のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If the result of step S4706 is negative, then in step S4709 it is determined whether or not an ending command has been received. If the result of step S4709 is positive, then in step S4710 the round grasp counter is decremented by 1, and in step S4711, if a big win has occurred, a 10-second ending performance is set and then this process ends. Alternatively, if a small win has occurred, a 0.4-second ending performance is set and then this process ends.
尚、本実施形態では、小当たりの場合には、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.8秒)、及び、エンディング期間(0.4秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In this embodiment, in the case of a small win, the effects are not set for each period, such as the opening period (1 second), the round period (1.8 seconds), and the ending period (0.4 seconds), but are set so that the effects (announcements, etc.) are performed throughout the entire period.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、及び、確変開始コマンドのどちらを受信しているかを判別し、さらに、確変開始コマンドを受信している場合には、確変未教示フラグを確認し、オン設定されているか否かを判別する。そして、時短開始コマンドを受信している場合には、引き戻しステージを導出させ、確変開始コマンドを受信し、かつ、確変未教示フラグがオフ設定されている場合には、確変ステージを導出させ、確変開始コマンドを受信し、かつ、確変未教示フラグがオン設定されている場合には、引き戻しステージを導出させる処理を行う。ステップS4713の後、本処理を終了する。 If the result of step S4709 is negative, in step S4712, it is determined whether or not a winning end command has been received. If the result of step S4712 is negative, this process is terminated as it is. On the other hand, if the result of step S4712 is positive, in step S4713, the ending display is immediately terminated and the normal game mode in which the variable display is performed is set. In other words, it is determined whether a time-saving start command or a high probability start command has been received, and if a high probability start command has been received, the high probability start flag is checked and it is determined whether it is set to on. Then, if a time-saving start command has been received, a pull-back stage is derived, if a high probability start command has been received and the high probability start flag is set to off, a high probability stage is derived, and if a high probability start command has been received and the high probability start flag is set to on, a pull-back stage is derived. After step S4713, this process is terminated.
図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図38を参照して説明する。
Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3908, a change stop process is executed to stop the changing display of the decorative
先ず、ステップS4401では、停止コマンド(特別表示制御処理のステップS821参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4401で肯定判別された場合、ステップS4402において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる処理を行う。
First, in step S4401, it is determined whether or not a stop command (see step S821 of the special display control process) has been received. If the determination in step S4401 is affirmative, in step S4402, a process is performed to stop the variable display on the decorative
ステップS4402の後、ステップS4403において、引き戻しステージが導出され、かつ、確変未教示フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4403で肯定判別された場合、すなわち、今回の変動表示において確変モードであることの教示が行われた場合には、ステップS4404において、「引き戻しステージ」から、「確変ステージ」に変更させる処理を行う。 After step S4402, in step S4403, the pullback stage is derived and it is determined whether the probability change uninstructed flag is set to ON. If the determination in step S4403 is affirmative, that is, if the current variable display has been instructed to be in probability change mode, in step S4404, a process is performed to change the "pullback stage" to the "probability change stage."
ステップS4404の後、又は、ステップS4403において否定判別された場合、或いは、ステップS4401において否定判別された場合には、ステップS4405において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4405で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4404, or if a negative determination is made in step S4403, or if a negative determination is made in step S4401, in step S4405, it is determined whether or not a support end command has been received. If a negative determination is made in step S4405, this process is terminated.
一方、ステップS4405で肯定判別された場合には、ステップS4406において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the result of step S4405 is affirmative, then in step S4406, a process is performed to change the performance stage displayed on the decorative
次に、ステップS3908の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図51を参照して説明する。 Next, the variable display setting process performed in the display setting process of step S3908 will be described with reference to FIG. 51.
先ず、ステップS4501において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、変動パターンコマンドに含まれる各種変動情報は、保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されるように構成してもよいし、別途の記憶エリアに記憶されるように構成してもよい。さらに、例えば、保留処理(図36参照)において変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に対応するフラグをオンし、当該表示設定処理で変動表示の設定が行われることで前記フラグがオフされるような構成とし、前記フラグを確認することで、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。 First, in step S4501, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. If a negative determination is made in step S4501, this process is terminated. The various variation information included in the variation pattern command may be configured to be stored in the execution area of the pending information storage area, or may be configured to be stored in a separate storage area. Furthermore, for example, a configuration may be adopted in which a flag corresponding to the reception of a variation pattern command is turned on when processing corresponding to the reception of the variation pattern command is performed in the pending processing (see FIG. 36), and the flag is turned off when the variation display is set in the display setting processing, and the flag is checked to determine whether or not a variation pattern command has been received.
一方、ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、大当たり、又は、前後外れリーチに対応する変動表示であるか否かを判別する。本実施形態では、大当たり、又は、前後外れリーチとなる場合に発生するスーパーリーチ演出に対応する変動時間の秒数が「13,16,20,22,25,27,30」のいずれかとなっており、疑似球演出装置49(図4等参照)が使用される引き継ぎ演出(疑似球演出)が行われる場合にのみ、「13秒、16秒、20秒」が選択され得るようになっている。また、「25秒、30秒」の変動時間は、引き継ぎ演出が行われる場合、及び、引き継ぎ演出が行われないスーパーリーチ演出が行われる場合のどちらでも選択され得る。逆に、「22秒、27秒」は、引き継ぎ演出が行われないスーパーリーチ演出が行われる場合にのみ選択され得る変動時間である。 On the other hand, if the result of step S4501 is affirmative, step S4502 determines whether the variable display corresponds to a jackpot or a front or rear miss reach. In this embodiment, the number of seconds of the variable time corresponding to the super reach performance that occurs when a jackpot or a front or rear miss reach occurs is one of "13, 16, 20, 22, 25, 27, 30", and "13 seconds, 16 seconds, 20 seconds" can be selected only when a handover performance (pseudo ball performance) using the pseudo ball performance device 49 (see FIG. 4, etc.) is performed. In addition, the variable time of "25 seconds, 30 seconds" can be selected both when a handover performance is performed and when a super reach performance without a handover performance is performed. Conversely, "22 seconds, 27 seconds" is a variable time that can be selected only when a super reach performance without a handover performance is performed.
ステップS4502で肯定判別された場合には、ステップS4503において、変動時間が「25秒」又は「30秒」であるか否かを判別する。ステップS4503で肯定判別された場合には、ステップS4504で引き継ぎ演出抽選(対応する乱数カウンタと、当選判定するためのテーブルを使用)を行い、ステップS4505で当選したか否かの判別を行う。 If the result of step S4502 is positive, then in step S4503 it is determined whether the variable time is "25 seconds" or "30 seconds". If the result of step S4503 is positive, then in step S4504 a handover performance lottery is performed (using a corresponding random number counter and a table for determining whether or not a win has been made), and in step S4505 it is determined whether or not a win has been made.
また、ステップS4503で否定判別された場合には、ステップS4506において、変動時間が「13秒」、「16秒」、「20秒」であるか否かを判別する。 If the answer is negative in step S4503, then in step S4506, it is determined whether the fluctuation time is "13 seconds," "16 seconds," or "20 seconds."
ステップS4505で肯定判別された場合(引き継ぎ演出抽選で当選した場合)、又は、ステップS4506で肯定判別された場合には、ステップS4507において、引き継ぎ演出フラグをオン設定する。 If the result of step S4505 is affirmative (if the takeover performance lottery is won), or if the result of step S4506 is affirmative, the takeover performance flag is set to ON in step S4507.
続くステップS4508では、引き継ぎ演出のパターンを決定する処理を行う。すなわち、基本的には、変動時間に応じて、疑似球演出をどの組合せでどこまで継続させるかを決定し、大当たりか否かに応じて、引き継ぎ演出の結末を決定する。本例では、引き継ぎ演出の各シーンに対応して、1~6(この値は、機種毎の上限を設定。本例では、1回の変動表示に対応する引き継ぎ演出として、疑似球演出を最大6回行うことを想定している)のアドレスに分けた記憶領域を有するシナリオ進行記憶エリアが設けられ、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403のどこで、どの色の疑似球を導出するのかが順番通りに記憶され、進行中の疑似球演出、又は、それに続く疑似球演出表示に対応する記憶領域がポインタで示されるようになっている。
In the next step S4508, a process is performed to determine the pattern of the handover performance. In other words, basically, depending on the change time, it is determined which combination and how long the pseudo ball performance will continue, and depending on whether or not it is a big win, the outcome of the handover performance is determined. In this example, a scenario progress memory area is provided with memory areas divided into
また、保留アイコン461が表示される態様から引き継ぎ演出が発生した場合には、保留アイコン461の色(本例では、遊技球を模した態様の表示であり、色を変化させる場合がある)に応じて、疑似球演出で使用する疑似球FBを決定する。さらに、引き継ぎ演出の途中で、疑似球FB(或いは、疑似球表示)の種別(本例では色)を変化させるか否かについても(引き継ぎ演出の内容や、上限ランク記憶エリアを参照する等して)決定する。加えて、つなぎ演出等のパターンの詳細については、パターン抽選を行って決定する。
In addition, when a takeover effect occurs from a state in which the
尚、疑似球演出が開始される前段階で、装飾図柄表示装置42における遊技球(疑似球)の打上げ表示、サブ表示装置48の演出表示、及び、発光演出部47aの表示が行われ、その間に、疑似球演出の準備が行われる。例えば、第1演出通路421から第2演出通路422へ至る間の装飾図柄表示装置42でのつなぎ演出において、疑似球表示の色が銀色(灰色)から青色に変化する場合には、第1演出通路421の上端部(入口)に銀色の疑似球FBをセットし、第2演出通路422の上端部(入口)に青色の疑似球FBをセットしておく。加えて、銀色の疑似球FBを使用する場合には、銀球フラグがオンであるか否かを判別し、オンの場合には、上側の格納部屋408の銀色の疑似球FBを使用する処理と、銀球フラグをオフする処理とを行う。一方、オフの場合には、下側の格納部屋408の銀色の疑似球FBを使用する処理と、銀球フラグをオンする処理とを行う。
In addition, before the pseudo ball performance starts, the display of the launch of the game ball (pseudo ball) on the decorative
続くステップS4509では、残り時間計測手段(残り時間把握手段、把握手段の構成)としてのシナリオ制御タイマ、及び、ラップタイマの設定を行う。シナリオタイマは、引き継ぎ演出の各シーンの終了タイミングを確認するものであり、ここでは、変動表示の開始から、装飾図柄表示装置42の打ち上げ表示、サブ表示装置48の演出表示、及び、発光演出部47aの表示よりなる誘導表示(本例では、時間が一定(例えば7秒)である)に対応する値がセットされる。また、引き継ぎ演出のシーンは、誘導表示の冒頭シーンと、第1演出通路421の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出(或いは引き継ぎ演出終了の演出)とからなる第1対応シーン、第2演出通路422の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出(或いは引き継ぎ演出終了の演出)とからなる第2対応シーン、第3演出通路423の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出(或いは引き継ぎ演出終了の演出)とからなる第3対応シーン、第4演出通路424の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出(或いは引き継ぎ演出終了の演出)とからなる第4対応シーン、下ユニット403の疑似球演出と、それに続くつなぎ演出とからなるラストシーンに分けられる。
In the next step S4509, the scenario control timer and lap timer are set as remaining time measurement means (remaining time grasping means, grasping means configuration). The scenario timer checks the end timing of each scene of the handover performance, and here, a value is set corresponding to the start of the variable display, the launch display of the decorative
ラップタイマは、疑似球演出の目標の時間と、実際の時間との差を把握するために設けられ、ここでは、各疑似球演出が終了するまでの時間(目標時間)に対応する値がセットされる。また、ラップタイマは、その値がマイナスになっても(目標時間が過ぎても)カウントが続けられるようになっている。尚、本例では、ラップタイマは1つであるが、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403にそれぞれ対応するラップタイマを設けることとしてもよい。
The lap timer is provided to grasp the difference between the target time and the actual time of the pseudo-ball performance, and a value corresponding to the time (target time) until the end of each pseudo-ball performance is set here. The lap timer continues to count even if its value becomes negative (even after the target time has passed). Note that in this example, there is only one lap timer, but it is also possible to provide lap timers corresponding to the
その後、ステップS4510において、疑似球演出を全部で何回行ううちの何回目であるかを把握するための引き継ぎ上限カウンタ、及び、引き継ぎ制御カウンタの設定を行ってから、本処理を終了する。すなわち、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403で疑似球演出を行う回数が設定される。例えば、誘導表示の後、第1演出通路421の疑似球演出が行われて(それに続く装飾図柄表示装置42の疑似球表示(つなぎ演出)において)、引き継ぎ演出が終了する設定の場合には、引き継ぎ上限カウンタに「1」が設定される。さらに、例えば、誘導表示後、第1演出通路421、及び、第2演出通路422で(1回ずつ)疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「2」が設定され、誘導表示後、第1演出通路421、第2演出通路422、及び、第3演出通路423で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「3」が設定され、誘導表示後、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、及び、第4演出通路424で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「4」が設定され、誘導表示後、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403で疑似球演出が行われて、引き継ぎ演出が終了する場合には、引き継ぎ上限カウンタに「5」が設定される。さらに、一律に引き継ぎ制御カウンタに「0」が設定される。
Then, in step S4510, the handover upper limit counter and the handover control counter are set to know how many times the pseudo-ball performance has been performed out of the total number of times, and then this process is terminated. That is, the number of times the pseudo-ball performance is performed in the
また、ステップS4502で否定判別された場合、ステップS4505で否定判別された場合、及び、ステップS4506で否定判別された場合には、ステップS4511において、引き継ぎ演出以外の変動表示の演出パターンを決定する。その後、本処理を終了する。 If the result of step S4502 is negative, if the result of step S4505 is negative, or if the result of step S4506 is negative, then in step S4511, a presentation pattern for the variable display other than the handover presentation is determined. Then, this process ends.
次に、ステップS3908の表示設定処理において行われる引き継ぎ演出実行処理について、図52を参照して説明する。先ず、ステップS4601では、引き継ぎ演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the takeover performance execution process performed in the display setting process of step S3908 will be described with reference to FIG. 52. First, in step S4601, it is determined whether the takeover performance flag is set to ON. If the result of step S4601 is NO, this process is terminated.
一方、ステップS4601で肯定判別された場合には、ステップS4602において、シナリオ制御タイマ、及び、ラップタイマを1減算する。続くステップS4603では、シナリオ制御タイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS4603で肯定判別された場合には、ステップS4604で、引き継ぎ制御カウンタの値を1加算するとともに、シナリオ進行記憶エリアの6つの記憶領域のいずれかを示すポインタを更新する。 On the other hand, if the result of step S4601 is positive, then in step S4602, the scenario control timer and the lap timer are decremented by 1. In the following step S4603, it is determined whether the value of the scenario control timer is 0. If the result of step S4603 is positive, then in step S4604, the value of the handover control counter is incremented by 1, and a pointer indicating one of the six memory areas in the scenario progress memory area is updated.
続くステップS4605では、引き継ぎ制御カウンタの値が、引き継ぎ上限カウンタの値よりも大きくなっているか否かを判別する。ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4606において、つなぎ演出のパターンを決定する。尚、詳しくは後述するが、この時点では、疑似球演出の準備を既に終えている。 In the next step S4605, it is determined whether the value of the handover control counter is greater than the value of the handover upper limit counter. If the result of step S4605 is negative, the pattern of the connecting effect is determined in step S4606. At this point, the preparation for the pseudo-ball effect has already been completed, as will be described in more detail later.
また、当該つなぎ演出の決定処理では、先ず、引き継ぎ制御カウンタの値と、引き継ぎ上限カウンタの値とが同じであるか否かを判別し、同じであれば、引き継ぎ演出を終了させるパターンを設定し、異なれば、引き継ぎ演出を継続させるパターンを設定する。さらに、終了パターン、及び、継続パターンの設定に際しては、引き継ぎ制御カウンタの値等を確認して、時間や内容等を設定する。加えて、引き継ぎ演出を、どこで行われた疑似球演出に続け、どこの疑似球演出に繋ぐのか(或いは繋がないのか)については、シナリオ進行記憶エリアの記憶領域のうちポインタが示す領域の記憶内容等を参照して決定する。 In addition, in the process of determining the transition effect, first it is determined whether the value of the handover control counter is the same as the value of the handover upper limit counter. If they are the same, a pattern that ends the transition effect is set, and if they are different, a pattern that continues the transition effect is set. Furthermore, when setting the end pattern and the continuation pattern, the value of the handover control counter, etc. is confirmed, and the time, content, etc. are set. In addition, whether the transition effect will continue to a pseudo-ball effect that was performed, and to which pseudo-ball effect it will be connected (or not) is determined by referring to the memory contents, etc., of the area of the memory area of the scenario progression memory area indicated by the pointer.
続くステップS4607では、シナリオ制御タイマに対し次のシーンの時間に対応する値を設定し、ラップタイマに対し次のシーンの疑似球演出の時間(目標時間)に対応する値を設定する。その後、ステップS4608において、疑似球演出を開始させる処理を行い、本処理を終了する。 In the next step S4607, the scenario control timer is set to a value corresponding to the time of the next scene, and the lap timer is set to a value corresponding to the time (target time) of the pseudo-ball presentation of the next scene. After that, in step S4608, a process is performed to start the pseudo-ball presentation, and this process ends.
また、ステップS4605で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出が完了した場合には、ステップS4609において、引き継ぎ演出フラグをオフしてから、本処理を終了する。 Also, if step S4605 returns a positive answer, i.e., if the takeover performance is complete, step S4609 turns off the takeover performance flag and then ends this process.
また、ステップS4603で否定判別された場合、すなわち、現在のシーンが終了する段階ではない(疑似球演出中である)場合には、ステップS4610において、終点検知スイッチの検知が行われたか否かを判別する。尚、演出通路421~424、及び、下ユニット403には、それぞれ終点検知スイッチが設けられている。
If the result of step S4603 is negative, i.e., the current scene is not at the stage of ending (the pseudo-ball performance is in progress), then in step S4610, it is determined whether or not the end point detection switch has been detected. Note that the
ステップS4610で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4610において肯定判別された場合には、ステップS4611において、疑似球演出の目標タイムとの間の時間のずれを演算する処理を行う。つまり、ラップタイマの値を参照し、目標タイムよりも短い方、又は、長い方にどれだけずれているかを把握する。 If the result of step S4610 is negative, the process ends. On the other hand, if the result of step S4610 is positive, the process proceeds to step S4611, where the time difference between the target time for the pseudo-ball effect is calculated. In other words, the value of the lap timer is referenced to determine how much the time difference is shorter or longer than the target time.
続くステップS4612では、ステップS4611で算出された疑似球演出の時間のずれを、つなぎ演出に吸収させる設定を行う。例えば、装飾図柄表示装置42の表示態様により行われるつなぎ演出において、途中で、キャラクタが所定のセリフとともに導出されるカットイン演出が行われる場合には、カットイン演出の時間を調節する。これにより、前記「ずれ」を吸収し、当該シーンを予定の時間で終了させることとする。勿論、カットイン演出以外の演出で時間調節を行う(疑似球表示の進行速度を早めたり、遅めたりする。障害物を減らしたり、増やしたり、簡易なものとしたり、難儀なものとしたりする。邪魔をするキャタクタ―や装置が登場したり、補助をするキャラクターや装置が登場したりする。等)こととしてもよい。尚、下ユニット403の疑似球演出の「ずれ」は、引き継ぎ演出に対応する変動表示の残り時間で行われる装飾図柄表示装置42における大当たり教示の表示演出で解消する(当該表示演出の長さを調節する)。
In the next step S4612, the time lag of the pseudo ball effect calculated in step S4611 is set to be absorbed in the transition effect. For example, in the transition effect performed by the display mode of the decorative
続くステップS4613では、つなぎ演出を開始させる処理を行う。その後、ステップS4614において、引き継ぎ制御カウンタの値と、引き継ぎ上限カウンタの値とが同じであるか否かを判別する。ステップS4614で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出の最終シーンであって、次の疑似球演出がない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the next step S4613, a process is performed to start the transition effect. After that, in step S4614, it is determined whether the value of the handover control counter is the same as the value of the handover upper limit counter. If the determination in step S4614 is affirmative, that is, if it is the final scene of the handover effect and there is no next pseudo-ball effect, this process is terminated.
一方、ステップS4614で否定判別された場合には、ステップS4615において、次のシーンの疑似球演出の準備を行う。つまり、本実施形態の疑似球演出としては、所定の種別の疑似球FBを演出通路部材406の連結通路406aに通過させる(或いは、下ユニット403を通過させる)ことで行われ、疑似球FBの種別については、変動表示の開始時に決定されていることから、かかる決定事項に基づいて、対応する演出通路部材406の上端部(入口)に、対応する疑似球FBをセットする(下ユニット403に関しては、第1連結通路434の上方に対応する疑似球FBをセットする)処理を行う。
On the other hand, if the result of step S4614 is negative, then in step S4615, preparations are made for the pseudo ball presentation of the next scene. In other words, the pseudo ball presentation of this embodiment is performed by passing a predetermined type of pseudo ball FB through the connecting
尚、上記のように、引き継ぎ演出では、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、及び、第4演出通路424のどれをどの順番で使用するのかを自由に設定可能である。例えば、引き継ぎ演出に対応する変動時間が短い場合、疑似球演出が早い段階で失敗に終わるパターンだけでなく、ショートカット(例えば、第1演出通路421→、第4演出通路424→下ユニット403)を行い、成功に終わるパターンを設けることが望ましい。つまり、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403の疑似球演出の間を繋ぐつなぎ演出(疑似球表示の演出)は、装飾図柄表示装置42によって行われるため、自由に無理なく疑似球演出を繋げていくことができる。さらに、疑似球FBの逆流(例えば、第1演出通路421→第3演出通路423→第2演出通路422)を行うパターンを設けることで、演出バリエーションを大幅に増やすことができる(但し、ここで言う「逆流」は、演出通路部材406の連結通路406aの下端部側から上端部側に逆流するという意味ではない)。
As described above, in the handover performance, it is possible to freely set which of the
また、引き継ぎ演出の最終結果は、「成功」の場合は、装飾図柄表示装置42で教示するパターン(下ユニット403は大当たり種別の教示として使用)、及び、下ユニット403に疑似球FBが導出されることで教示するパターンの一方、又は、両方があり、「失敗」の場合は、装飾図柄表示装置42で教示する(疑似球FBが出てこないというだけでは分かり難い)。さらに、途中の疑似球演出を次に続けるか否かの教示に関しても、「成功(続く)」の場合は、装飾図柄表示装置42で教示するパターン、及び、次の移動式役物移動領域404(演出通路部材406)に疑似球FBが導出されることで教示するパターンの一方、又は、両方があり、「失敗」の場合は、装飾図柄表示装置42で教示する。
In addition, the final result of the handover performance is either or both of the following in the case of "success": a pattern indicated by the decorative pattern display device 42 (the
例えば、どのシーンで、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403のどれを使用するのかを記憶するシナリオ記憶エリアを設け、変動表示の開始の際に(引き継ぎ演出パターン決定処理において)、各シーンに対応する記憶エリアに対し、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403の使用を示す値を記憶し、引き継ぎ演出の進行とともに、引き継ぎ制御カウンタの値に対応するシナリオ記憶エリアの記憶を参照して(或いは、シナリオ記憶エリアの各記憶エリアに対応するポインタを設け、当該ポインタの示す記憶エリアの情報に基づいて)、疑似球演出、及び、つなぎ演出の設定を行うこととしてもよい。
For example, a scenario memory area may be provided that stores which of the
尚、本実施形態では、疑似球演出で生じ得る引き継ぎ演出の残り時間と、対応する変動表示の残り時間との間のずれに関し、当該変動表示の間に解消しきるように構成されているが、当該変動表示の後に「(少なくとも一部の)ずれ」の解消を持ち越すように構成してもよい。例えば、変動表示の後、大当たり状態の開始を知らせる時間(大当たり状態の冒頭)を長短させる調節を行うこととしてもよいし、長い方にずれた場合において、次の特別表示装置43a、43bの変動表示が開始された後も、引き継ぎ演出を継続して行う(次の装飾図柄の変動表示は短くなる)こととしてもよいし、短い方にずれた場合において、次の特別表示装置43a、43bの変動表示が開始されていないにもかかわらず、次の装飾図柄の変動表示を開始させる(当該次の装飾図柄の変動表示は長くなる)ように構成してもよい。
In this embodiment, the difference between the remaining time of the handover performance that may occur in the pseudo-ball performance and the remaining time of the corresponding variable display is completely resolved during the variable display, but it may be configured to carry over the resolution of "(at least a part of) the difference" after the variable display. For example, after the variable display, the time to inform of the start of the jackpot state (the beginning of the jackpot state) may be adjusted to be longer or shorter. In the case of a longer deviation, the handover performance may be continued even after the variable display of the next
図32の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
Returning to the explanation of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3909, the lighting pattern of the lamps and electric decorations is set to synchronize with the display performance performed by the decorative
ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。
In the audio setting process of step S3910, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display performance performed by the decorative
ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
In step S3911, control settings for the customer waiting effect and other processes are performed. In other words, if the state where the player is not playing continues for a specified time, the device is configured to switch to a customer attraction mode or an energy saving mode, and the decorative
ステップS3912では、上記ステップS3905~S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step S3912, an external output process is executed to transmit a control signal based on the settings in steps S3905 to S3912 to each device. For example, a display command is transmitted to the
2msec毎に行われるステップS3905~S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After steps S3905 to S3912 are executed every 2 msec, or if a negative judgment is made in step S3904, the process proceeds to step S3913, where it is judged whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If no information about the power outage is stored, the process proceeds to step S3914, where it is determined whether or not RAM 553 has been corrupted. If
一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that the power failure occurrence information is to be stored, power failure processing is executed in step S3915. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited from occurring and each output port is turned off. In addition, the stored information on the power failure occurrence is erased. After the power failure processing is executed, the processing is looped infinitely.
以上詳述したように、第1実施形態によれば、移動式役物としての疑似球FBを使用する疑似球演出(移動式役物演出)により、表示装置(液晶表示装置やドット表示装置等)による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。さらに、左ユニット401の第1演出通路421、及び、第3演出通路423、並びに、右ユニット402の第2演出通路422、及び、第4演出通路424(並びに、下ユニット403)のいずれかを移動していた疑似球FBの挙動を引き継ぎ、かつ、別の演出通路421、422、423、424の疑似球FBの挙動に引き継がれるような格好で、装飾図柄表示装置42の疑似球表示によるつなぎ演出が行われるようになっている。このため、(1つ1つの演出通路421、422、423、424での疑似球演出は、表示装置による演出に比べ、演出パターンが少ないかもしれないが、)複数の演出通路421、422、423、424での疑似球演出を組合わせて、演出の多様化を図ることができるとともに、かかる複数の演出通路421、422、423、424での疑似球演出を繋げるつなぎ演出においても、さらなる演出バリエーションの増加を図ることができる。従って、各演出通路421、422、423、424の構成の複雑化を抑制しつつ、疑似球FBの挙動を目で追って一喜一憂するアナログ演出と、物理的には難しいような疑似球の仮想の挙動を表示したり、疑似球演出との間で(時間や位置等の融通をして)疑似球の挙動を上手く繋げたりするデジタル演出とが融合した一連の壮大な演出を導出させることができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, according to the first embodiment, the pseudo-ball performance (movable role performance) using the pseudo-ball FB as a movable role object allows the viewer to enjoy a performance that is different in style from the performance display by a display device (such as a liquid crystal display device or a dot display device). Furthermore, a connecting performance is performed by the pseudo-ball display of the decorative
また、疑似球演出を複数に分けることで、各疑似球演出のずれを抑制することができる。さらに、疑似球演出につなぎ演出を挟むことで、疑似球演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、つなぎ演出が液晶表示装置である装飾図柄表示装置42でつなぎ演出が行われることで、アナログでは実行不可能な(例えば、物理的に起こり得ないような)大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。
Furthermore, by dividing the pseudo-ball effects into multiple parts, it is possible to suppress the misalignment of each pseudo-ball effect. Furthermore, by sandwiching a transition effect between the pseudo-ball effects, it is possible to eliminate the misalignment of the pseudo-ball effects in the transition effect. In addition, by performing the transition effect on the decorative
尚、演出通路421、422、423、424の連結通路406aをそれぞれ含む各移動式役物移動領域404の始点及び終点は、装飾図柄表示装置42の後方に位置し、パチンコ機10の前方から視認不可能又は困難となっている。このため、疑似球演出の前に始点で疑似球FBを待機させたりすることができ、疑似球演出と、疑似球演出の前後のつなぎ演出との間をよりスムースに繋ぐことができる。
The start and end points of each movable
また、各移動式役物移動領域404の終点に接近した疑似球FBを検知する終点検知スイッチ416が設けられている。このため、疑似球FBが移動式役物移動領域404の終点に到達したことを把握することができ、移動式役物移動領域404における疑似球FBの挙動と、疑似球演出に続くつなぎ演出とをよりスムースに繋げることができる。従って、疑似球演出と、つなぎ演出とを組合わせた壮大な演出を、タイミングをしっかりと合わせながら行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球FBが移動式役物移動領域404の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。
Also, an end
加えて、本実施形態では、左ユニット401の2つの演出通路部材406(第1演出通路421、及び、第3演出通路423)と、右ユニット402の2つの演出通路部材406(第2演出通路422、及び、第4演出通路424)とで、4つの演出通路部材406が設けられ、左ユニット401と、右ユニット402とで、疑似球FBがそれぞれ用意されている。このため、各移動式役物移動領域404における疑似球FBを動作させるための構成の簡素化、疑似球FBを循環させる時間(疑似球FBを疑似球演出で使用した後、始点にセット可能となるまでの時間)の短縮等を図ることができる。さらに、疑似球FBの劣化の抑制、及び、移動式役物移動領域404及びその関連部材に交換の必要が生じた際の利便性の向上等を図ることができる。
In addition, in this embodiment, four
加えて、本実施形態では、左ユニット401、及び、右ユニット402のそれぞれにおいて、デフォルトの疑似球FBとして使用される銀色(灰色)の疑似球FBが2個ずつ備えられている。このため、使用頻度の高い疑似球FBの劣化が著しく、それに起因して左ユニット401や右ユニット402が使用できなくなる(交換の必要が生じる)といった事態を抑止することができる。さらに、疑似球FBの直径は、遊技球の直径よりも若干大きく構成されている。このため、疑似球FBを比較的見易くすることができ、疑似球演出をより堪能してもらうことができる。
In addition, in this embodiment, the
また、装飾図柄表示装置42で行われるつなぎ演出では、第1演出通路421→第2演出通路422→第3演出通路423→第4演出通路424の順で行われる疑似球演出の間を繋ぐ(基本移動パターン)だけでなく、第2演出通路422→第1演出通路421といったように、下に位置する移動式役物移動領域404から上に位置する移動式役物移動領域404に向けて疑似球表示を移動させたり、第1演出通路421→第3演出通路423、或いは、第1演出通路421→第4演出通路424(若しくは、下ユニット403)といったように、手順をスキップしたりする(応用移動パターン)ことが可能である。従って、疑似球演出と、つなぎ演出とが一体となって行われる引き継ぎ演出のバリエーションを比較的に増やすことができ、疑似球演出装置49の良さを十分に引出し、単調感の抑制、興趣の向上等を図ることができる。
In addition, in the transition performance performed by the decorative
さらに、疑似球演出で変動時間との間にずれが生じた場合(各疑似球演出の目標時間との差を計測可能なラップタイマの値が、各疑似球演出の終了時に「0」以外となった場合)、それに続くつなぎ演出において疑似球演出の時間的なずれを解消することとしている。このため、疑似球演出の間をより好適に繋ぐことができ、例えば、疑似球演出の期間と、変動時間とを合わせる場合に、疑似球演出の時間的なずれや矛盾を、つなぎ演出において、極力、違和感なく解消することができる。従って、変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとのずれが大きすぎて、或いは、所定の引き継ぎ演出が、これに対応する変動表示の終了に間に合わず、次の変動表示が開始されてからしばらくして終了する等して、引き継ぎ演出と、変動表示との対応関係が分からなくなってしまう(引き継ぎ演出が何を示唆又は教示しているのかが判断不能になってしまう)といった事態を回避することができる。 Furthermore, if a gap occurs between the pseudo-ball performance and the variable time (if the value of the lap timer, which can measure the difference between the target time of each pseudo-ball performance, becomes other than "0" at the end of each pseudo-ball performance), the time gap of the pseudo-ball performance is eliminated in the subsequent transition performance. This allows the pseudo-ball performances to be connected more appropriately, and for example, when the period of the pseudo-ball performance and the variable time are matched, the time gap or inconsistency of the pseudo-ball performance can be eliminated as much as possible in the transition performance without any sense of incongruity. This makes it possible to avoid a situation in which the gap between the end timing of the variable display and the end timing of the handover performance is too large, or a specific handover performance does not make it in time for the end of the corresponding variable display and ends a while after the start of the next variable display, making it impossible to determine the correspondence between the handover performance and the variable display (making it impossible to determine what the handover performance is suggesting or teaching).
加えて、つなぎ演出において疑似球演出の時間の「ずれ」を解消する場合に、急遽、ずれの時間を演算した上で、疑似球に対応する「疑似球表示」を生成する必要がある。この点、つなぎ演出において、カットイン表示等のほぼ静止画を介在させ、ここで時間調節を行うようになっている。これにより、表示制御の負担を低減することができる。 In addition, when eliminating the time "gap" of the pseudo-ball effect in a transitional performance, it is necessary to quickly calculate the time difference and generate a "pseudo-ball display" that corresponds to the pseudo-ball. In this regard, in a transitional performance, a nearly still image such as a cut-in display is inserted, and the time adjustment is performed here. This reduces the burden on display control.
また、左ユニット401、及び、右ユニット402の各移動式役物移動領域404の始点に対応して始動ソレノイド413が設けられている。このため、疑似球FBを前記始点で留まらせる構成を採用することができ、疑似球演出の少し前から疑似球を前記始点で待機させておくことができる。さらに、疑似球FBの移動(疑似球演出)をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。さらに、例えば、疑似球FBが始点に到達すれば自然に(すぐに)疑似球FBが連結通路406aに移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域404における疑似球FBの初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域404に移動させる疑似球FBの移動速度を適宜調整することも可能となる。
In addition, a
また、引き継ぎ演出は、可変表示装置ユニット35の下方に位置する始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球の挙動を引き継ぐような格好で行われることとしている。そこで、変動表示の保留がない状態で始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球した場合に、引き継ぎ演出が行われる場合には、始動入賞装置33a、33bに内蔵された発光手段が発光し、装飾図柄表示装置42で遊技球(疑似球)を上方のサブ表示装置48までに打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置48で疑似球を左ユニット401又は右ユニット402に送る表示が行われ、発光演出部47aでサブ表示装置48から左ユニット401又は右ユニット402へ向かう光の発光表示が行われる。一方、保留されていた変動表示が実行される場合に、引き継ぎ演出が行われる場合には、疑似球の表示である保留アイコン461を上方のサブ表示装置48までに打ち上げる表示が行われ、サブ表示装置48で疑似球を左ユニット401又は右ユニット402に送る表示が行われ、発光演出部47aでサブ表示装置48から左ユニット401又は右ユニット402へ向かう光の発光表示が行われる。
The takeover performance is performed in such a manner that it takes over the behavior of the game ball that has entered the
このように、始動入賞装置33a、33bから、左ユニット401又は右ユニット402の移動式役物移動領域404(引き継ぎ演出のスタート地点)にかけての(注目部を移動させて遊技者の視線を誘導する)一連の演出表示(誘導表示)により、始動入賞装置33a、33bへの入球と、左ユニット401又は右ユニット402の疑似球演出との結びつきをより強めることができる。従って、始動入賞装置33a、33bに入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれることをより明確にすることができ、引き継ぎ演出が何の演出なのかを把握してもらい易くすることができる。また、引き継ぎ演出のスタート地点及び開始タイミングを認知し易くなり、引き継ぎ演出をより確実に堪能することができる。さらに、始動入賞装置33a、33bと、引き継ぎ演出のスタート地点とが離間していても、両者を結び付けることができることから、始動入賞装置33a、33bや引き継ぎ演出のスタート地点の配置等に関して、設計の自由度等を向上させることができる。
In this way, a series of performance displays (guiding displays) (moving the focus area to guide the player's gaze) from the
また、誘導表示を利用すれば、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を違和感なく変更(調節)可能である。その場合、引き継ぎ演出を好適なタイミングで導出させることができる。また、例えば、引き継ぎ演出を実行することが決定された場合には引き継ぎ演出が必ず即座に開始されるような場合に比べ、引き継ぎ演出がその他の演出等(特に、変動表示が保留記憶される構成の場合)を阻害してしまうといった事態を回避することができる。さらに、引き継ぎ演出として(引き継ぎ演出の長さ等を考慮した)最適な開始タイミングを選択することができ、例えば、疑似球演出の開始を待機させることで、引き継ぎ演出を無駄に引き延ばすような場合に、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。加えて、引き継ぎ演出の開始をもったいぶる等して、引き継ぎ演出で所定の示唆・教示が行われる期待度を高めるような演出を行うことも可能である。
In addition, by using the guidance display, the time from when the game ball enters the
さらに、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を延ばすような場合、「誘導表示」が、引き継ぎ演出の開始が待機されていることを教示する「待機表示」となる。このため、引き継ぎ演出の開始が待機されている状態であることを把握してもらい易くすることができる。
Furthermore, if the time from when the game ball enters the
また、本実施形態では、左ユニット401、及び、右ユニット402がそれぞれ格納部材408を備えるとともに、当該格納部材408を動作させることで、格納部材408の所定の格納部屋408の疑似球FBを移動式役物移動領域404の始点に移動させて連結通路406a側に発射したり、疑似球演出に使用された疑似球FBを元の格納部屋408に戻したりする機構を備えている。従って、疑似球FBの使用のサイクルを確実かつ比較的スムースに形成することができる。特に、疑似球FBを出し入れ可能な格納部材408の存在により、複数の疑似球FBを使用することも可能となり、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
In addition, in this embodiment, the
さらに、左ユニット401、及び、右ユニット402がそれぞれ移動式役物移動領域404(演出通路部材406)を2つ備えていることから、疑似球演出の多様化等を図ることができ、マンネリ化の抑制を図ることができる。特に、例えば、左ユニット401の第1演出通路421で疑似球演出を行った後、右ユニット402の第2演出通路422で疑似球演出を行っている間に、左ユニット401の第3演出通路423での疑似球演出の準備を十分に整えることができる。従って、複数の移動式役物移動領域404による壮大な疑似球演出を比較的スムースに行うことができる。加えて、左ユニット401、及び、右ユニット402のそれぞれにおいて、疑似球FB、格納部材408、及び、格納部材408を動作させる機構を複数の移動式役物移動領域404で共通で使用することにより、左ユニット401、及び、右ユニット402の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、疑似球FBの管理に関する利便性の向上を図ることができる。さらに、本実施形態では、左ユニット401、及び、右ユニット402は基本的に同じものであり、基本的に互いに上下に逆転させた向きで相対配置されるようになっている。従って、製造コストの削減等を図りつつ、疑似球演出を好適かつ多様に行うことができる。
Furthermore, since the
また、本実施形態では、格納部材408自体を変位させることで、疑似球FBが格納部材408に格納されたままの状態で移動式役物移動領域404の始点に到達し、疑似球FBが移動式役物移動領域404の終点に到達した時点で既に格納部材408に格納されていることとなる。従って、疑似球演出装置49の複雑化を抑制しつつ、格納部材408と、移動式役物移動領域404との間の移動式役物のやりとりを確実に行うことができる。
In addition, in this embodiment, by displacing the
加えて、格納部材408は、下面のうち演出通路部材406側の辺部から下方に突出し、一番下の格納部屋408が移動式役物移動領域404の始点に位置している状態においても、連結通路406aの下端部を閉塞可能な補助板部412が設けられている。このため、例えば、連結通路406aを通過した疑似球FBが格納部材408よりも下方の本体部405の内側空間に脱落してしまうといった事態を回避することができる。また、補助板部412が格納部材408に設けられていることにより、格納部材408の変位に連動して、移動式役物移動領域404の終点側の通路を開閉させることができ、例えば、別途のシャッタ等を設ける場合に比べ、構成や制御の簡素化等を図ることができる。
In addition, the
また、格納部材408の各格納部屋408と、疑似球FBの種類とが対応付けされている。このため、疑似球演出装置49において疑似球FBを整然と管理しつつ、疑似球演出の多様化等を図ることができ、疑似球演出における所定の示唆や教示等をより行い易くすることができる。従って、使用する疑似球FBの種類の間違えや、取出しに際しての選別に要する時間の長時間化等を抑制しつつ、演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球FBの種類の変更は、液晶表示装置等の所定の表示手段で行う場合に比べて簡単ではないものの、その分、遊技者により多くの興味を抱いてもらうことができる。さらに、疑似球FB同士の接触を回避することもでき、疑似球FBの損傷・劣化等の軽減を図り、耐久性の向上を図ることができる。尚、種類の異なる移動式役物とは、例えば、色、模様、大きさ、形状、材料等が異なるものが挙げられる。
In addition, each
(第2実施形態)
以下、第2実施形態について、特徴部分を中心に図53~図55等を参照しつつ説明する。
Second Embodiment
The second embodiment will be described below, focusing on its characteristic features, with reference to FIGS.
図53に示すように、本実施形態の疑似球演出装置801は、上下に延びる四角筒状の本体部802と、両端部が本体部802と連結された略U字管状の演出通路部材803と、使用されていない疑似球FBを格納する格納部材804(回転格納盤)とを備えている。演出通路部材803は、上記第1実施形態の演出通路部材406と同様のものであり、疑似球FBが通過可能な連結通路805を備えるとともに、上記第1実施形態と同様に、1つの本体部802に対して上下に一対で設けられている。以下、上側の演出通路部材803を「上段演出通路部材806」とも称し、下側の演出通路部材803を「下段演出通路部材807」とも称する。
As shown in FIG. 53, the
図54に示すように、本実施形態の格納部材804は、正面視2重環状の間の部分が、その周方向に沿って均等に8つに区画され、区画された領域の1つ1つが、疑似球FBを格納可能な格納部屋808となっている。図53に示すように、格納部材804の中央部には、シャフト809を介して、ステッピングモータにより構成される格納モータ810が連結されている。
As shown in FIG. 54, the
また、図53に示すように、各格納部屋808のうち、格納部材804の内周側の面、及び、外周側の面は、格納部材804の表裏面のうちシャフト809と連結される裏面側とは反対側の表面側に向けて、格納部材804の中央部側に傾斜している。さらに。格納部屋808は、格納部材804の表面側が開口し、格納部材804の裏面側が閉塞されている。但し、格納部材804は透明な素材により構成されており、格納部屋808に格納されている疑似球FBを格納部材804の外部から視認可能に構成されている。
As shown in FIG. 53, the inner and outer peripheral surfaces of the
本実施形態では、格納部材804は、本体部802のうち演出通路部材803が連結されている側とは反対側の面に連接して設けられている。さらに、本体部802には、格納部材804を回転させる上で一番高い位置とされた所定の格納部屋808、及び、一番低い位置とされた所定の格納部屋808と、本体部802の内部空間とが連通するように、受取口811、及び、返却口812が設けられている。加えて、本実施形態では、一番低い位置とされた格納部屋808の下面(内底面)、及び、返却口812の下縁部は、下段演出通路部材807の連結通路805の下端部の床面よりも若干下方に位置している。受取口811は、下段演出通路部材807の連結通路805の上端部と下端部との間の高さに設けられている。
In this embodiment, the
また、本実施形態の疑似球演出装置801は、本体部802の内部空間において上下に変位可能な略矩形板状の第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815を備えている。第1可動床813の下方に第2可動床814が配置され、第2可動床814の下方に第3可動床815が配置されている。第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815は、互いにほぼ同じ形状、及び、ほぼ同じ大きさに構成されている。加えて、第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815の外寸は、本体部802の水平方向における内寸よりも1周り小さく構成されているものの、第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815同士が上下に入れ違うようなことは不可能となっている。
The
図55に示すように、第1可動床813は、一側部において連結棒816が連結され、当該連結棒816は、本体部802に形成された上下方向に延びる図示しないスリットに挿通されている。さらに、本体部802に隣接して、上下一対のプーリー817と、当該上下一対のプーリー817に掛装され、ゴム製の環状ベルト部材818(例えば、タイミングベルトのようなもの)と、一方のプーリー817と連結されたステッピングモータよりなる昇降モータ819とが設けられている(ローラチェーンとスプロケット等でも可)。連結棒816は、環状ベルト部材818の一部と連結され、昇降モータ819が駆動して環状ベルト部材818が回動すると、第1可動床813が上下に変位するようになっている。
As shown in FIG. 55, the first
尚、第2可動床814に関しても、第1可動床813と同様の駆動機構が設けられており、本体部802を挟んで第1可動床813の駆動機構の反対側に設けられている。その一方で、第3可動床815に関しては、下面側に昇降ソレノイド820が連結されているだけである。
The second
第1可動床813は、上段演出通路部材806の連結通路805の上端部の床面と揃う位置、すなわち、上段演出通路部材806の連結通路805を含む移動式役物移動領域821(以下、「上移動式役物移動領域822」と称する)の始点位置と、下段演出通路部材807の連結通路805の上端部の床面と揃う位置、すなわち、下段演出通路部材807の連結通路805を含む移動式役物移動領域821(以下、「下移動式役物移動領域823」と称する)の始点位置と、本体部802の受取口811の下縁部と揃う位置(以下、「受取位置」と称する)との間を変位可能に設けられている。
The first
また、受取口811に対応して、疑似球FBの移動を規制可能な排出防止シャッタ824が設けられている。さらに、格納部材804のうち一番高い位置とされた格納部屋808の疑似球FBを検知可能な排出センサ825が設けられている。つまり、一番高い位置とされた格納部屋808の床面は、受取口811側に下方傾斜しているため、排出防止シャッタ824を開状態とすることで、一番高い位置とされた格納部屋808の疑似球FBが受取口811と介して、受取位置にある第1可動床813(又は、第2可動床814)に導出されることとなる。
In addition, a
また、本実施形態の第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815(上面であって、疑似球FBの載置面)は、演出通路部材803側から格納部材804側に向けて下方傾斜している。この点、本実施形態では、受取位置にある第1可動床813(又は、第2可動床814)は、受取口811の下縁部よりも若干下方に位置しており、受取口811から導出された疑似球FBが受取口811に戻り難くなっている。さらに、排出センサ825により格納部屋808から疑似球FBが排出されたことを検知した場合には、排出防止シャッタ824を閉状態とするようになっている。これにより、第1可動床813(又は、第2可動床814)に載置された疑似球FBが受取口811に戻らないようになっている。
In addition, the first
第2可動床814は、下段演出通路部材807の連結通路805の下端部の床面と揃う位置、すなわち、下移動式役物移動領域823の終点位置と、受取位置と、上段演出通路部材806の連結通路805の下端部の床面と揃う位置、すなわち、上移動式役物移動領域822の終点位置との間を変位可能に設けられている。
The second
さらに、本実施形態では、下移動式役物移動領域823の終点位置とされた第2可動床814は、下段演出通路部材807の連結通路805の下端部の床面と連続する(或いは、第2可動床814の方が若干下方に位置する)だけでなく、本体部802に設けられた返却口812、及び、格納部材804のうち一番低い位置とされた格納部屋808の床面とも連続する(或いは、第2可動床814の方が若干上方に位置する)ようになっている。つまり、本実施形態の下移動式役物移動領域823の終点位置は、疑似球FBを格納部材804に返却可能な「返却位置」でもある。また、上記のように、第2可動床814の上面は、格納部材804側に向けて下方傾斜している上、一番低い位置とされた格納部屋808の床面についても、本体部802から離間する側に下方傾斜していることから、下移動式役物移動領域823の終点位置とされた第2可動床814に載置された疑似球FBは、返却口812を介して、一番低い位置とされた格納部屋808に格納されるとともに、格納部屋808に格納された後は、返却口812側に戻らないようになっている。
Furthermore, in this embodiment, the second
また、本実施形態においても、上記第1実施形態と同様に、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823の始点に位置した疑似球FBをそれぞれ連結通路805側に変位させるための始動補助手段としての始動ソレノイド826が設けられている。このため、第1可動床813や第2可動床814が演出通路部材803側に向けて上方傾斜していても、確実に疑似球FBを連結通路805側に送り出すことができる。さらに、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823の終点に達する直前の疑似球FBを検知可能な終点検知手段としての終点検知スイッチ827も備えている。
Also, in this embodiment, as in the first embodiment, a
尚、本実施形態では、本体部802の内側空間が連通路に相当する。さらに、格納部材804のうち一番高い位置とされた格納部屋808の位置が排出位置に相当し、一番低い位置とされた格納部屋808の位置が受入れ位置に相当する。また、上移動式役物移動領域822が、(後述する手段Cの)第1移動式役物移動領域に相当し、下移動式役物移動領域823が、第2移動式役物移動領域に相当する。
In this embodiment, the inner space of the
第3可動床815は、下移動式役物移動領域823の終点位置と、下移動式役物移動領域823の終点位置よりも下方に位置し、下移動式役物移動領域823の終点位置に変位した第2可動床814と干渉しない位置である退避位置との間を変位可能に構成されている。尚、本実施形態では、第1可動床813、第2可動床814、及び、これらを昇降させる構成が、準備補助手段を構成し、第2可動床814、第3可動床815、及び、これらを昇降させる構成が、格納補助手段を構成する。
The third
ここで、1回の引き継ぎ演出において、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823の両方を使用する場合の疑似球FBの出し入れの態様について説明する。例えば、上移動式役物移動領域822の疑似球演出の後、下移動式役物移動領域823の疑似球演出で同じ色(例えば青色)の疑似球FBを使用する場合、図56(a)に示すように、先ず、上移動式役物移動領域822での疑似球演出を行うべく、第1可動床813で青色の疑似球FBを受取位置で受取った後、図56(b)に示すように、第1可動床813を上移動式役物移動領域822の始点に移動させ、第2可動床814を上移動式役物移動領域822の終点に移動させる。そして、青色の疑似球FBを、上段演出通路部材806の連結通路805を介して、上移動式役物移動領域822の終点まで移動させることで、青色の疑似球FBは、第2可動床814に載置された状態となる。
Here, the manner of inserting and removing the pseudo ball FB when both the upward moving type
続いて、下移動式役物移動領域823での疑似球演出を行うべく、図56(c)に示すように、第2可動床814を下移動式役物移動領域823の始点に移動させ、第3可動床815を下移動式役物移動領域823の終点に移動させる。そして、青色の疑似球FBを、下段演出通路部材807の連結通路805を介して、下移動式役物移動領域823の終点まで移動させることで、青色の疑似球FBは、第3可動床815を介して、格納部材804に格納されることとなる。尚、格納部材804のうち一番低い位置とされた格納部屋808の疑似球FBを検知可能な格納センサ828が設けられており、本例では、格納センサ828の検知情報により疑似球FBの格納が確認されることで、引き継ぎ演出を正常に終わらせるようになっている。
Next, in order to perform the pseudo-ball performance in the lower-moving
次に、上移動式役物移動領域822の疑似球演出の後、下移動式役物移動領域823の疑似球演出で異なる色(例えば緑色→赤色)の疑似球FBを使用する場合について説明する。先ず、図57(a)に示すように、上移動式役物移動領域822での疑似球演出を行うべく、第1可動床813で緑色の疑似球FBを受取位置で受取った後、図57(b)に示すように、第1可動床813を上移動式役物移動領域822の始点に移動させ、第2可動床814を上移動式役物移動領域822の終点に移動させる。そして、緑色の疑似球FBを、上段演出通路部材806の連結通路805を介して、上移動式役物移動領域822の終点まで移動させることで、緑色の疑似球FBは、第2可動床814に載置された状態となる。
Next, a case will be described in which a pseudo ball FB of a different color (e.g., green to red) is used in the pseudo ball performance in the lower moving type
続いて、下移動式役物移動領域823での疑似球演出を行うべく、図57(c)に示すように、第1可動床813を受取位置に移動させて、赤色の疑似球FBを受取らせる。さらに、第2可動床814を下移動式役物移動領域823の終点に移動させ、緑色の疑似球FBを対応する格納部屋808に格納する。第2可動床814は、そのまま下移動式役物移動領域823の終点に留まらせる。そして、図57(d)に示すように、第1可動床813を下移動式役物移動領域823の始点に移動させ、赤色の疑似球FBを、下段演出通路部材807の連結通路805を介して、下移動式役物移動領域823の終点まで移動させることで、赤色の疑似球FBは、第2可動床814を介して、格納部材804に格納されることとなる。
Next, in order to perform the pseudo-ball performance in the lower-moving
次に、下移動式役物移動領域823の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域822の疑似球演出で異なる色(例えば緑色→赤色)の疑似球FBを使用する場合について説明する。先ず、図58(a)に示すように、後の上移動式役物移動領域822での疑似球演出のために、第1可動床813で赤色の疑似球FBを受取位置で受取った後、図58(b)に示すように、第1可動床813を上方に(例えば、上移動式役物移動領域822の始点まで)移動させるとともに、下移動式役物移動領域823での疑似球演出を行うべく、第2可動床814で緑色の疑似球FBを受取位置で受け取る。その後、図58(c)に示すように、第2可動床814を下移動式役物移動領域823の始点に移動させるとともに、第3可動床815を下移動式役物移動領域823の終点に移動させる。そして、緑色の疑似球FBを、下段演出通路部材807の連結通路805を介して、下移動式役物移動領域823の終点まで移動させることで、緑色の疑似球FBは、第3可動床815を介して、格納部材804に格納されることとなる。
Next, a case will be described in which a pseudo-ball FB of a different color (e.g., green → red) is used in the pseudo-ball performance in the upward moving type
続いて、上移動式役物移動領域822での疑似球演出を行うべく、図58(d)に示すように、第1可動床813を上移動式役物移動領域822の始点に移動させるとともに、第2可動床814を上移動式役物移動領域822の終点に移動させる。そして、赤色の疑似球FBを、上段演出通路部材806の連結通路805を介して、上移動式役物移動領域822の終点まで移動させることで、赤色の疑似球FBは、第2可動床814に載置された状態とされることとなる。
Next, in order to perform the pseudo ball performance in the upwardly moving
尚、本実施形態では、下移動式役物移動領域823の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域822の疑似球演出で同じ色の疑似球FBを使用するといった引き継ぎ演出は、2つある銀色の疑似球FBを使用する場合にのみ行われる。また、かかる引き継ぎ演出における疑似球FBの出し入れの態様については、下移動式役物移動領域823の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域822の疑似球演出で異なる色(例えば緑色→赤色)の疑似球FBを使用する場合と同様である(下移動式役物移動領域823の疑似球演出で、一対のうち一方の銀色の疑似球FBを使用し、下移動式役物移動領域823の疑似球演出で一対のうち他方の疑似球FBを使用する)。尚、第3可動床815が上移動式役物移動領域822の終点にまで移動可能であり、第1可動床813が上移動式役物移動領域822の始点に位置した第2可動床814に載置された疑似球FBとの干渉を避けられる位置にまで変位可能に構成される場合には、下移動式役物移動領域823の疑似球演出の後、上移動式役物移動領域822の疑似球演出で同じ色の疑似球FBを使用するといった引き継ぎ演出を、2つある銀色の疑似球FB以外の疑似球FBを使用しても実行可能である。
In this embodiment, the transition effect of using the same color pseudo ball FB in the pseudo ball effect of the upward moving type
以上詳述したように、第2実施形態においても、基本的には、上記第1実施形態と同様の作用効果が奏される。さらに、本実施形態では、第1可動床813及び第2可動床814を用いることで、各移動式役物移動領域821(上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823)と、格納部材804との間において、疑似球FBを比較的スムースに出し入れし、疑似球演出を比較的スムースに進行させることができる。また、例えば、可動床が1つの場合のように、始点から移動開始した疑似球FBが終点に到達するまでに可動床の到着が間に合わない(或いは、間に合わせるために可動床をかなり素早く動作させる必要が生じる)等といった事態をより確実に回避することができる。さらに、疑似球FBを移動式役物移動領域821の始点にまで移動させる機構等についても、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823で共通化が図られることとなり、構成の複雑化等を回避しつつ、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment also basically achieves the same effects as the first embodiment. Furthermore, in this embodiment, by using the first
また、本実施形態では、上段演出通路部材806(上移動式役物移動領域822)、及び、下段演出通路部材807(下移動式役物移動領域823)と、格納部材804との間が、本体部802(内側空間)により連通されており、当該本体部802の内側空間に第1可動床813、及び、第2可動床814が設けられている。このため、格納部材804と、移動式役物移動領域821の始点及び終点との間の移動式役物の受け渡しをよりスムースに行うことができる。また、第1可動床813、及び、第2可動床814が、共通の本体部802の内側空間に設けられることから、第1可動床813、及び、第2可動床814についても、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823において共通で使用することができる。従って、疑似球演出装置801の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、疑似球FBの管理に関する利便性の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
In addition, in this embodiment, the upper stage performance passage member 806 (upper moving type role movement area 822) and the lower stage performance passage member 807 (lower moving type role movement area 823) are connected to the
さらに、本実施形態では、下移動式役物移動領域823の終点と、当該終点よりも下方の退避位置との間を変位可能な第3可動床815が設けられている。このため、上移動式役物移動領域822の始点、及び、終点に対し、疑似球FBを載置した第1可動床、及び、疑似球FBを載置していない第2可動床814を配置し、疑似球FBを上移動式役物移動領域822の始点から終点まで変位させた後、第2可動床814を下移動式役物移動領域823の始点に変位させることで、疑似球FBを上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823において、極力、間を開けずに移動させることができる。従って、例えば、上移動式役物移動領域822を移動して終点に到達した疑似球FBは、格納部材804を1回経由してから、下移動式役物移動領域823の始点に至るような構成に比べ、演出の多様化等を図ることができる。
Furthermore, in this embodiment, a third
また、第3可動床815の存在により、下移動式役物移動領域823の始点に配置された第2可動床814に載置された疑似球FBが下移動式役物移動領域823の終点に到達した場合にも、当該疑似球FBを第3可動床815で受けて確実に格納部材804に返却することができる。さらに、例えば、下移動式役物移動領域823での疑似球演出の後に、上移動式役物移動領域822での疑似球演出を行う演出を比較的スムースに行うことができる。
In addition, due to the presence of the third
尚、上移動式役物移動領域822、及び、下移動式役物移動領域823の各始点と、受取位置との位置が異なっている。このため、各始点に対応して始動ソレノイド826を好適に(格納部材804との干渉を避けつつ)設置することができる上、格納部材804から排出された疑似球FBが、その勢いのまま、移動式役物移動領域821の始点を通過して移動式役物移動領域821の移動を開始してしまうといった事態を防止することができる。
The starting points of the upward movable
さらに、第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815は、連結通路805側に向けて上方傾斜している。これにより、第1可動床813、及び、第2可動床814が始点に移動した際に疑似球FBが不用意に連結通路805に変位してしまうといった事態を回避することができる。また、第2可動床814、及び、第3可動床815が終点に移動した際に、当該終点に達した疑似球FBが連結通路805側に戻ることを防止しつつ、第2可動床814、及び、第3可動床815が、返却位置に移動した際に、載置されている疑似球FBを格納部材804の格納部屋808へと案内することができ、疑似球FBを格納部屋808側に移動させる駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。
Furthermore, the first
また、本実施形態の格納部屋808は、正面視で円盤状に構成されており、格納部屋808が環状に並んで配置されている。このため、複数種類の疑似球FBを扱う構成において、格納部材804の大型化を抑制しつつ、複数の疑似球FBが格納された格納部材804に対し対象の疑似球FBを効率的に出し入れすることができる。つまり、例えば、疑似球FBの格納部屋を8つ設ける場合に、格納部屋が直線状に配置される場合には、一端の格納部屋から他端の格納部屋まで排出部が7つの格納部屋を跨ぐように相対変位する必要があるが、円形状に配置される場合には4つの格納部屋808を跨ぐように相対変位するだけで済む。
In addition, the
さらに、本実施形態の各格納部屋808は、疑似球FBを排出する(本体部802側に導出する)位置である排出位置(本例では一番高い位置)とされた場合に、当該格納部屋808の床面が本体部802側に下方傾斜するようになっている。このため、排出位置に変位した格納部屋808に格納されている疑似球FBを当該格納部屋808から排出させるために、疑似球FBを本体部802側に移動させる(例えば、押出す)駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。
Furthermore, in this embodiment, when each
さらに、各格納部屋808は、疑似球FBを受入れる位置である受入れ位置(本例では一番低い位置)とされた場合に、当該格納部屋808の床面が本体部802から離間する側に下方傾斜するようになっている。このため、受入れ位置に変位した格納部屋808に格納された疑似球FBの格納状態を維持するために、別途、疑似球FBの変位を規制するシャッタが別途必要になるといった事態を回避することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、疑似球演出を比較的スムースに実行させることができる。
Furthermore, when each
加えて、排出位置とされた格納部屋808を、本体部802の内部空間と連通させるべく本体部802に設けられた受取口811に対応して排出防止シャッタ824が設けられている。排出防止シャッタ824が設けられることにより、排出位置にある格納部屋808に格納されている疑似球FBが不用意に(排出予定ではない疑似球FBが)格納部屋808から排出されてしまう、或いは、本体部802側から疑似球FBが排出位置にある格納部屋808に格納される方向に変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、疑似球FBの管理制御をより確実かつスムースに行うことができる。
In addition, a
尚、排出位置にある格納部屋808から第1可動床813や第2可動床814に排出された疑似球FBが排出位置にある格納部屋808に戻ってしまうことを防止するだけであれば、いずれの格納部屋808も排出位置に合致しないような位置に格納部材804を変位させることで済ませることも可能であるが、所定の格納部屋808を排出位置に位置させる過程で、所定以外の格納部屋808が排出位置に合致してしまう状態のときに、かかる格納部屋808に格納されている疑似球FBが本体部802側に排出されることを防止することができない。
If it is only necessary to prevent the pseudo-ball FB discharged from the
(第3実施形態)
以下、第3実施形態について、特徴部分を中心に図59を参照しつつ説明する。図59に示すように、本実施形態の可変表示装置ユニット851は、遊技領域(遊技盤30)の中央部に設けられる引き継ぎ演出手段としての装飾図柄表示装置852と、遊技領域を移動(流下)する遊技球が入球可能な特定領域854を備える特定領域入球手段、抽選手段としての特定入賞ユニット853とを備えている。特定入賞ユニット853は、装飾図柄表示装置852の上方に設けられる上段領域855と、装飾図柄表示装置852の(向かって右側の)側方、かつ、半透明な遊技盤30の後方に配置される引き継ぎ演出対応区間を構成する離れ領域856と、装飾図柄表示装置852の下部の後方に配置される下段領域857とを備えている。
Third Embodiment
The third embodiment will be described below with reference to Fig. 59, focusing on its characteristic parts. As shown in Fig. 59, the
上段領域855には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域854へ入球する入口となる左右一対の入球開口部861(入口部)が形成されている。また、特定入賞ユニット853は、各入球開口部861をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材862(入口開閉手段)と、羽根部材862を開閉動作させる羽根用ソレノイド(図示略)とを備えている。羽根部材862が閉位置に変位して、入球開口部861が閉鎖された場合には、特定入賞ユニット853が閉状態とされ、特定領域854への入球が不可能とされる。一方、羽根部材862が開位置へと変位して、入球開口部861が開放された場合には、特定入賞ユニット853が開状態とされ、特定領域854への入球が許容される。
In the
尚、羽根部材862は、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合に、所定時間だけ(例えば、1.8秒間)開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材862は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。
The
加えて、左右の入球開口部861から入球した遊技球を検知可能な入球検知スイッチ864が設けられている。左右の入球開口部861のどちらから上段領域855に入球しても、上段領域855からは共通の排出孔865を介して排出される。尚、排出孔865に入球した遊技球を検知する引き継ぎ検知スイッチ866が設けられている。
In addition, there is provided a ball
上段領域855から排出された遊技球は、離れ領域856へと案内される。離れ領域856は、遊技球通路が2つに分岐される第1の分岐871と、遊技球通路が3つに分岐される第2の分岐872と、サブ振分け装置873とを備えている。第1の分岐871には、遊技球を第2の分岐872側に案内する状態と、特定入賞ユニット853の外部、ひいては、遊技領域の外部に案内する状態とに周期的に状態変化する第1振分け装置874が設けられている。本例では、第1の分岐871において、1/2の割合で、第2の分岐872に通じるセーフ通路に案内される。
The game balls discharged from the
さらに、第1の分岐871のうち第2の分岐872に続く(繋がる、通じる)遊技球通路(セーフ通路)を移動する遊技球を検知する第1セーフ球検知スイッチ875と、第1の分岐871のうち特定入賞ユニット853の外部に繋がる遊技球通路(アウト通路)を移動する遊技球を検知する第1アウト球検知スイッチ876とを備えている。尚、アウト通路に遊技球が案内された場合、15個の賞球が行われる。
Furthermore, it is equipped with a first safe
第2の分岐872には、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなす第2振分け装置877が設けられている。第2振分け装置877には、下段領域857に通じるチャンス孔878と、サブ振分け装置873に通じるサブチャレンジ孔879と、特定入賞ユニット853の外部、ひいては、遊技領域の外部に繋がる3つの外れ孔880とが設けられている。チャンス孔878、サブチャレンジ孔879、及び、3つの外れ孔880は、互いに同じ大きさであり、第2振分け装置877の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、第2の分岐872において、1/5の割合で、下段領域857に通じる遊技球通路(チャンス通路)に案内され、1/5の割合で、サブ振分け装置873に通じる遊技球通路(チャレンジ通路)に案内される。
The
さらに、チャンス孔878に入球した遊技球を検知するチャンス球検知スイッチ881、サブチャレンジ孔879に入球した遊技球を検知するチャレンジ球検知スイッチ882、及び、外れ孔880に入球した遊技球を検知する第2アウト球検知スイッチ(図示略)とを備えている。尚、外れ孔880に遊技球が入球した場合、15個の賞球が行われる。
Furthermore, it is equipped with a chance
チャンス孔878に入球した遊技球は、一定時間毎に励磁状態と、非励磁状態とに状態変化するチャンスソレノイド883により打出され、下段領域857へと案内される。すなわち、チャンス孔878に入球した遊技球は、下段領域857とほぼ同じ高さ位置、或いは、下段領域857の遊技球転動面よりも低い位置に案内される。このため、チャンスソレノイド883を使用して、遊技球を下段領域857に届けることとしている。尚、ソレノイドではなく、別の駆動機構(コンベアのような装置等)を使用して、遊技球を下段領域857に案内することとしてもよいし、遊技球を位置エネルギーだけで下段領域857に案内できるような構成としてもよい。
The game ball that enters the
装飾図柄表示装置852の表示部の下部は、透過型の液晶表示部(以下、「透過表示領域891」と称する)となっている。通常は、透過表示領域891においても不透明な表示が導出され、その他の領域と一体となって、装飾図柄表示装置852の表示部全体で演出表示が行われる。その一方で、本実施形態では、チャンス球検知スイッチ881の検知が行われた場合に、透過表示領域891が透明になり、その裏側に配置されている特定入賞ユニット853の下段領域857が前方から視認可能な状態とされる。加えて、第2の分岐872から案内され、下段領域857に進入する直前の遊技球を検知する直前検知スイッチ892が、透過表示領域891よりも上方位置に設けられている。また、下段領域857を照らす照明(図示略)が設けられており、直前検知スイッチ892の検知に基づいて、下段領域857が前方から視認可能な状態となるのに伴って、下段領域857の照明が点灯される。
The lower part of the display part of the decorative
下段領域857には、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなす最終振分け装置893が設けられている。最終振分け装置893には、V入賞孔894と、2つの外れ孔895とが設けられている。V入賞孔894、及び、2つの外れ孔895は、互いに同じ大きさであり、最終振分け装置893の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、下段領域857において、1/3の割合で、遊技球がV入賞孔894に入球する。
The
また、図示は省略するが、V入賞孔894に入球した遊技球を検知するV入賞検知スイッチと、外れ孔895に入球した遊技球を検知する外れ検知スイッチとが設けられている。V入賞孔894に遊技球が入球した場合(V入賞検知スイッチの検知が行われた場合)には、15個の賞球が行われるとともに、大当たり状態(当該大当たり状態の1ラウンド目は、入球開口部861が1.8秒間開放された小当たり状態に相当し、2ラウンド以降が導出される)が付与される。尚、外れ孔895に遊技球が入球した場合にも、15個の賞球が行われる。
Although not shown in the figure, a V winning detection switch that detects a game ball that has entered the
加えて、第2の分岐872のサブチャレンジ孔879に入球した遊技球が案内されるサブ振分け装置873は、中央が低くなる勾配のついた円盤状をなしている。サブ振分け装置873には、サブV入賞孔896と、5つの外れ孔897とが設けられている。サブV入賞孔896、及び、5つの外れ孔897は、互いに同じ大きさであり、サブ振分け装置873の中央部を中心とした均等位置に設けられている。本例では、下段領域857において、1/6の割合で、遊技球がサブV入賞孔896に入球する。
In addition, the
また、図示は省略するが、サブV入賞孔896に入球した遊技球を検知するサブV入賞検知スイッチと、外れ孔897に入球した遊技球を検知する外れ検知スイッチとが設けられている。サブV入賞孔896に遊技球が入球した場合(サブV入賞検知スイッチの検知が行われた場合)には、15個の賞球が行われるとともに、大当たり状態(当該大当たり状態の1ラウンド目は、入球開口部861が1.8秒間開放された小当たり状態に相当し、2ラウンド以降が導出される)が付与される。
Although not shown in the figure, there is a sub-V winning detection switch that detects a game ball that has entered the
尚、離れ領域856における遊技球通路は透明な部材により構成され、また、第2振分け装置877、及び、サブ振分け装置873は、前方に開口した形状となっており、離れ領域856を移動する遊技球をパチンコ機10の前方から視認可能である。但し、離れ領域856の前方には、半透明の遊技盤30が位置して視認性が低下しており、さらに、各種発光手段の発光具合(光の反射等)によっては、かかる視認性がより低下する場合もある。
The game ball passage in the
尚、外れ孔897に遊技球が入球した場合にも、15個の賞球が行われる。また、本実施形態では、V入賞孔894、及び、サブV入賞孔896が第2特別入球部に相当し、それ以外の特定領域854からの排出部は第1特別入球部に相当する。さらに、V入賞スイッチ、及び、サブV入賞スイッチが第2特別入球検知手段に相当し、それ以外の特定領域854からの排出部に対応して設けられたスイッチが第1特別入球検知手段に相当する。加えて、大当たり状態(小当たり状態から大当たり状態への継続、及び、15個の賞球)が第2の付与に相当し、15個の賞球が第1の付与に相当する。また、離れ領域856に対応して設けられる各種検知スイッチが経過検知手段に相当する。さらに、下段領域857が決着区間に相当し、直前検知スイッチ892が引き継ぎ演出終了検知手段に相当する。加えて、特定領域854のうちV入賞孔894、及び、サブV入賞孔896に通じる通路がメイン通路に相当し、それ以外が外れ通路に相当し、第1振分け装置874や第2振分け装置877が振分け手段に相当する。
In addition, even if a game ball enters the
次に、本実施形態の遊技性、及び、可変表示装置ユニット851の演出態様について説明する。先ず、本例においても、可変表示装置ユニット851の下方に配置され、羽根部材のない第1始動入賞装置33a、第1始動入賞装置33aの下方に配置され、羽根部材のある第2始動入賞装置33b、第2始動入賞装置33bの下方に配置される可変入賞装置32、左側方領域(可変表示装置ユニット851の左方)に配置されるスルーゲート34が設けられている。始動入賞装置33a又は33bに遊技球が入球することに基づいて行われる当否抽選では、1/300で大当たり状態に当選する(所謂、直撃大当たりする)とともに、大当たり状態に当選しなかった場合に、1/5で小当たり状態に当選する。また、本態様例では、確変モードはなく、通常モードと、時間短縮モード(変動表示20回分、又は、50回分)とが存在する。大当たり状態としては、大当たり状態終了後に変動表示20回分の時間短縮モードが付与される7ラウンド大当たり状態と、変動表示50回分の時間短縮モードが付与される7ラウンド大当たり状態とがあり、第2ラウンドから第7ラウンドに関しては、可変入賞装置32(1入賞あたり15個賞球)の30秒の開放又は10個の入賞をラウンドの終了契機としている。
Next, the gameplay of this embodiment and the presentation of the
小当たりに当選した場合、羽根部材862が1.8秒間開位置とされ、特定領域854への入球が可能となる。入球開口部861を介して特定領域854に入球した遊技球は、入球検知スイッチ864に検知され、上段領域855における挙動が前方から視認される。上段領域855の入球検知スイッチ864の検知に基づいて、装飾図柄表示装置852(表示部全体)において、演出の開始を知らせる演出表示が導出される。上段領域855を移動する遊技球が排出孔865に入球することで、離れ領域856に進入する。
When a small jackpot is won, the
尚、装飾図柄表示装置852の側方、かつ、半透明な遊技盤30の後方に配置される離れ領域856は、前方からの視認性が低く、離れ領域856を移動する遊技球は視認し難くなっている。特に、装飾図柄表示装置852の演出表示が行われている状態では、装飾図柄表示装置852、上段領域855、及び、下段領域857を囲う枠が発光する等して、より視認し難くなる(近付けば見える)。
The
また、遊技球が排出孔865に入球した場合(引き継ぎ検知スイッチ866の検知が行われた場合)、装飾図柄表示装置852では、当該遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出が開始される。例えば、引き継ぎ演出の演出表示としては、疑似球(疑似球表示)が経路から脱落するかもしれないといった演出表示や、キャラクタが登場して疑似球表示を奪い合う演出表示や、疑似球が自らの意志を持って障害を乗り越えるような演出表示等が挙げられる(装飾図柄の変動表示を並行して表示することとしてもよい)。尚、本実施形態では、排出孔865の引き継ぎ検知スイッチ866が進入検知手段を構成しているが、入球検知スイッチ864を進入検知手段として、当該入球検知スイッチ864の検知を契機として、装飾図柄表示装置852で引き継ぎ演出が開始されるように構成し、入球検知スイッチ864に検知された遊技球は、そのまま離れ領域856に進入するように構成してもよい。
In addition, when the game ball enters the discharge hole 865 (when the
その後、第1の分岐871の第1セーフ球検知スイッチ875、又は、第1アウト球検知スイッチ876のどちらかの検知が行われるため、かかる検知に基づいて、装飾図柄表示装置852の表示態様を変化させる。すなわち、第1アウト球検知スイッチ876の検知が行われた場合には、装飾図柄表示装置852において、「外れ」を示す態様で、演出表示を終了させる。一方、第1セーフ球検知スイッチ875の検知が行われた場合には、演出表示を継続させる(小さな障害をクリアする表示を導出する等)。
After that, either the first safe
また、第2の分岐872に達した遊技球が、第2振分け装置877のチャンス孔878に入球した場合、チャンス球検知スイッチ881の検知に基づいて、装飾図柄表示装置852にて対応する引き継ぎ演出(例えば、下段領域857を注目してもらい、遊技球が出てくるかもしれないという表示演出等)を行った後、直前検知スイッチ892の検知に基づいて、装飾図柄表示装置852の透過表示領域891を透過状態(透明)とし、下段領域857を視認させる。本例では、下段領域857に遊技球が導出された時点で大当たりに最も期待できる状態となる。
Furthermore, when the gaming ball that has reached the
その後、下段領域857に導出された遊技球がV入賞孔894に入球すれば、装飾図柄表示装置852において大当たり状態の発生を教示する表示を行い(例えば、透過表示領域891の上方の領域だけで行ってもよいし、表示部全体で行ってもよい)、大当たり状態を開始させる。
After that, if the game ball guided to the
加えて、第2の分岐872に達した遊技球が、第2振分け装置877のサブチャレンジ孔879に入球した場合、チャレンジ球検知スイッチ882の検知に基づいて、装飾図柄表示装置852にて対応する表示演出を行う。本例では、遊技球がサブチャレンジ孔879に入球しても、装飾図柄表示装置852の透過表示領域891を透過状態(透明)とせず、装飾図柄表示装置852の表示部全体での演出表示を継続して行う。そして、遊技球がサブV入賞孔896に入球すれば、装飾図柄表示装置852(表示部全体)において大当たり状態の発生を教示する表示を行い、大当たり状態を開始させる。尚、本例では、チャレンジ球検知スイッチ882が、上流側の第1チャレンジ球検知スイッチ882aと、下流側の第2チャレンジ球検知スイッチ882bとを備えている。また、特定領域854に遊技球が入球している状態では、次の変動表示は行われないようになっている。
In addition, when the game ball that has reached the
ここで、引き継ぎ演出の態様例を記載する。遊技球が排出孔865に入球した(引き継ぎ検知スイッチ866の検知が行われた)タイミングで、装飾図柄表示装置852において開始される引き継ぎ演出では、遊技球(遊技球の表示)が滑走を始め、崖を飛び越える演出がスタートする。そして、第1セーフ球検知スイッチ875の検知が行われた場合に、崖を飛び越えてさらに下に進む演出表示が導出され(次のミッションがスタートする)、第1アウト球検知スイッチ876の検知が行われた場合に、崖に転落する演出表示が導出される。
Here, an example of the takeover performance will be described. When the game ball enters the discharge hole 865 (when the
また、第1セーフ球検知スイッチ875の検知が行われた後、森を進む演出がスタートする。そして、第2振分け装置877の外れ孔880に遊技球が入球した(第2アウト球検知スイッチの検知があった)場合には、行き止まりで進めなくなり、何者かに捉われる演出表示が導出される。その一方で、第2振分け装置877のチャンス孔878に遊技球が入球した(チャンス球検知スイッチ881の検知があった)場合には、開けた場所に出るが、怪獣に襲われて、装飾図柄表示装置852の画面手前側(下段領域857側)に逃げる演出表示がスタートする。その後、直前検知スイッチ892の検知に基づいて、装飾図柄表示装置852の画面手前側(下段領域857側)に飛び込む(その後、一旦、ホワイトアウトする)演出表示が導出される。引き継ぎ演出としてはここで終了となり、後は、視認可能とされた下段領域857の遊技球の挙動を盛り上げるような演出等が行われるとともに、大当たりが発生することや、発生しないことを教示する表示が行われる。
After the first safe
また、第2振分け装置877のサブチャレンジ孔879に遊技球が入球した(第1チャレンジ球検知スイッチ882aの検知があった)場合には、チャンス孔878に遊技球が入球した場合と同様に、開けた場所に出るが、怪獣に襲われて、装飾図柄表示装置852の画面手前側(下段領域857側)に逃げる演出表示がスタートする。その後、第2チャレンジ球検知スイッチ882bの検知に基づいて、装飾図柄表示装置852の画面手前側(下段領域857側)に飛び込む演出表示が導出される。さらに、装飾図柄表示装置852の引き継ぎ演出は継続し、遊技球と怪獣とが対峙した表示演出が導出される。そして、サブV入賞孔896に遊技球が入球した場合に、遊技球が怪獣の横などをすり抜けて逃げ切る成功演出が導出され、外れ孔897に入球した場合に遊技球が怪獣に捉われる失敗演出が導出される。
In addition, when a game ball enters the
以上詳述したように、第3実施形態においても、特定領域854に入球した遊技球の代わりに、特定領域854に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出(装飾図柄表示装置852の表示)を導出させることで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。
As described above in detail, even in the third embodiment, instead of the game ball that has entered the
また、本実施形態では、引き継ぎ演出が開始されたとしても、特定領域854に入球した遊技球が遊技領域の外部に排出されておらず(V入賞孔894や各外れ孔880、895,897に入球するまでに猶予がある)、大当たり状態が付与されるか否かの結果が未だに決まっていない状態である。このため、引き継ぎ演出の時間的な長さ(終了のタイミング)を、特定領域854を移動する遊技球の挙動に応じて決定されるようにすることで、引き継ぎ演出に対して、既に決定されている結果に対応した挙動を示しているだけといった印象(所謂、出来レース感)をなくすことができる。結果として、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。
In addition, in this embodiment, even if the handover performance has started, the game ball that entered the
その一方で、特定領域854の遊技球の通路のうち、引き継ぎ演出が導出されている期間に遊技球が通過する区間(離れ領域856)ついては、通路の形状、ひいては、当該通路を通過する遊技球の挙動をシンプルなもの(例えば、球詰りし難い形状)としても、遊技球の挙動の代わりに、引き継ぎ演出で遊技を盛り上げることができる。従って、構成の複雑化等を抑制しつつ、特定領域854の遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とを絡めた演出を好適に導出させることが可能となる。
On the other hand, for the section (separate area 856) of the path of the game ball in the
特に、本実施形態では、特定領域854に入球した遊技球が第2振分け装置877のチャンス孔878に入球した場合、装飾図柄表示装置852で行われる引き継ぎ演出は、遊技球が下段領域857に導出される時点で終了し、当該引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域854(下段領域857)を移動する遊技球に引き継がれるようになっている。さらに、当然にして、遊技球が最終振分け装置893のV入賞孔894、及び、外れ孔895のどちらに入球するかによって、実際の結果が異なることとなる。このため、引き継ぎ演出の出来レース感を払拭することができ、引き継ぎ演出により強い興味を持ってもらうことができる。
In particular, in this embodiment, when a game ball that has entered the
また、特定領域854に入球した遊技球が第2振分け装置877のサブチャレンジ孔879に入球した場合、該遊技球はサブ振分け装置873に移動して、サブV入賞孔896に入球すれば大当たりが発生し、外れ孔897に入球すれば大当たりが発生しないこととなるが、装飾図柄表示装置852の引き継ぎ演出は、遊技球がサブチャレンジ孔879に入球しても継続され、サブV入賞孔896、又は、外れ孔897に入球すると、引き継ぎ演出において大当たりか否かの結果が教示され、そのまま大当たり状態の演出表示に移行する。つまり、サブ振分け装置873の遊技球の挙動については、遊技者に積極的に視認させるようにはなっておらず、遊技球が特定領域854に入球してから(本例では上段領域855の排出孔865に入球してからであるが、入球開口部861に入球してからとしてもよい)排出されるまで、遊技球が大当たりに対応する入賞を果たしたか否かの示唆・教示のための演出を、装飾図柄表示装置852の表示演出により行う(間接的に表現する)こととしている。従って、演出パターンを増やすとともに、演出を派手に行う等することができる。
In addition, if a gaming ball that has entered the
尚、特定領域854の入球開口部861から、下段領域857の最終振分け装置893までの直線距離に比べ、入球開口部861から最終振分け装置893までの遊技球の実際の移動距離の方が長くなっている。このため、じっくりと引き継ぎ演出を行うことができる。
In addition, the actual travel distance of the game ball from the ball entrance opening 861 in the
また、離れ領域856には、第1の分岐871、第2の分岐872、及び、サブ振分け装置873が設けられ、分岐後の通路に設けられた検知スイッチの検知に応じた内容の引き継ぎ演出を導出するように構成されている。このため、引き継ぎ演出が失敗(継続)するか否かの演出を導出することができる。従って、引き継ぎ演出の価値を高め、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。さらに、各検知スイッチの検知に応じて、特定領域854を移動する遊技球と、引き継ぎ演出とをより確実にリンクさせることができ、遊技球の進行に伴って、引き継ぎ演出を随時進展させることができる。つまり、遊技球の進行具合(スピード)と、引き継ぎ演出の所定の演出の開始及び終了のタイミングとを合わせたり、遊技球の挙動により選択される結果と、引き継ぎ演出による示唆・教示の内容とを合わせたりすることができる。従って、引き継ぎ演出をより臨場感のある興味深いものとすることができる。尚、特定領域854に入球した遊技球がV入賞孔894やサブV入賞孔896に至らない場合にも(外れの)演出が行われるため、遊技者が外れたのか否かをあやふやなまま遊技が進行するといった事態を防止することができる。
In addition, the separated
尚、本実施形態では、離れ領域856の照明等はなく、離れ領域856を移動する遊技球の様子は、特に、装飾図柄表示装置852での引き継ぎ演出に比べると、暗がりでの挙動であることから、目立たない。このため、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。
In this embodiment, there is no lighting in the
その一方で、下段領域857には照明が設けられ、透過表示領域891が透過状態とされた場合には、照明が灯される。このため、下段領域857の遊技球の挙動をより確実に堪能してもらうことができる。
On the other hand, lighting is provided in the
また、第2振分け装置877のチャンス孔878に入球した遊技球が案内される通路の一部は、遊技球の下段領域857への入口よりも下方に位置している。この点、本第3実施形態では、チャンス孔878に入球した遊技球を下段領域857側に発射させるチャンスソレノイド883が設けられている。このため、離れ領域856の配置の自由度を高めるとともに、離れ領域856のスペースをより広く取ることも可能になる。従って、離れ領域856の遊技球の滞在時間を稼ぐことができ、引き継ぎ演出を十分に行うことができる。また、引き継ぎ演出を遊技者から目立つ位置から離すこともでき、引き継ぎ演出に集中してもらうことも可能である。
In addition, a part of the passageway through which the game ball that has entered the
さらに、特定領域854に入球した遊技球の挙動を引き継ぎ、特定領域854を移動する遊技球に挙動を引き継がせる引き継ぎ演出を行う装飾図柄表示装置852は、特定領域854への遊技球の入口である入球開口部861(その後すぐに案内される上段領域855)と、V入賞孔894、及び、外れ孔895(下段領域857)との間(特に本例では直線で結んだ間の位置を含む)に配置され、引き継ぎ演出を導出可能に構成されている。このため、引き継ぎ演出と、特定領域854における遊技球の挙動とをよりスムースに続けることができる。
The decorative
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example:
(a;疑似球演出、疑似球)上記第1実施形態では、疑似球FBを使用した演出の行われる疑似球演出装置49が左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403を具備するように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、別途、移動式役物移動領域404を具備する疑似球演出装置49を追加してもよいし、下ユニット403を省略してもよい。また、左ユニット401、及び、右ユニット402は、演出通路部材406を2つずつ備えているが、3つ以上あってもよいし、1つでもよい。
(a; Pseudo-ball performance, pseudo-ball) In the first embodiment, the
さらに、演出通路部材406の形状、疑似球演出の疑似球の挙動等についても特に限定されるものではなく、例えば、第3実施形態の最終振分け装置893のような構造を備えるように構成してもよい。加えて、上記第1実施形態の連結通路406aに関しても、上記第3実施形態の第1の分岐871や第2の分岐872のように、分岐の経路を設けるとともに、分岐点において、疑似球FBの移動先を切替える切替手段を設けることも可能である。さらに、連結通路406aにおいて排出口が設けられ、当該排出口を開閉可能なシャッタが開状態とされることで、連結通路406aを移動していた疑似球FBが排出口から連結通路406a外に排出される(疑似球FBを格納する格納部材408に戻される)こととしてもよい。
Furthermore, the shape of the
また、疑似球演出で使用される疑似球FBの数、大きさ、形状、模様、材質、組合せ等は特に限定されるものではなく、疑似球演出の内容に応じて適宜変更可能である。例えば、銀色の疑似球FBであって、通常のものよりも大きいもの、及び、小さいものがあってもよい(デフォルト以外の種類が導出された場合にはチャンスアップの教示となる)。さらに、樹脂製の疑似球と、金属製の疑似球とを併用してもよい。加えて、疑似球の表面に凹凸を設けることとしてもよい。尚、疑似球FBの大きさ(デフォルトで使用されるもの)は、視認性の向上を図るべく、遊技球よりも若干直径が大きく構成されることが望ましい。 The number, size, shape, pattern, material, and combination of the pseudo ball FBs used in the pseudo ball performance are not particularly limited, and can be changed as appropriate depending on the content of the pseudo ball performance. For example, there may be silver pseudo ball FBs that are larger and smaller than normal ones (if a type other than the default is derived, it will be an instruction to increase the chance). Furthermore, a resin pseudo ball and a metal pseudo ball may be used together. In addition, the surface of the pseudo ball may be provided with irregularities. It is desirable that the size of the pseudo ball FB (used by default) is configured to be slightly larger in diameter than the game ball in order to improve visibility.
また、疑似球FBの態様で行われる示唆は特に限定されるものではない。例えば、左ユニット401や、右ユニット402等において、それぞれ銀色の同じ大きさで同じ形状の疑似球FBを5つ用意し、そのうち1つに2平方ミリメートル以内の大きさで「当」と灰色で記し、別の1つに1平方ミリメートル以内の大きさで「黒色の点」を記し、別の1つに1平方ミリメートル以内の大きさで「金色の点」を記す。「当」の疑似球FBは、当たりとなる場合にのみ導出され、「黒色の点」、「金色の点」の疑似球FBは、例えば、当否抽選の当選確率を6段階で設定可能な構成において、所定の設定以上である場合にのみ導出され得る(例えば、「黒色の点」が、一番目に当選し難い設定以外の設定である示唆、「金色の点」が、一番目に当選し易い設定又は2番目に当選し易い設定のどちらかである示唆)。この場合、疑似球FBを使用して、より興味深い示唆・教示を行うことができる。また、疑似球FBを所定方向以外の方向から見ても印が見えないことから、印が付された疑似球FBがパチンコ機10の前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合(遊技者から見て疑似球の裏側に印がある、或いは、疑似球FBが高速回転していて上手く確認ができない等)も生じるため、印が付されている可能性のある種類の疑似球FBが導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。
In addition, the suggestion made in the form of the pseudo ball FB is not particularly limited. For example, in the
また、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403でそれぞれ用意されるデフォルトで使用される疑似球FBの数についても特に限定されるものではなく、その他の種類の疑似球FBに比べ使用頻度が高い場合には、デフォルトの疑似球FBの数をその他の種類の疑似球FBの数よりも増やし、使用頻度がそれほど変わらない場合には、数を同じとするようにしてもよい。尚、複数の疑似球FBの全てを同じものとしてもよい。また、パチンコ機10に交換用の疑似球FBを付属させてもよい。
The number of pseudo ball FBs used as defaults in the
(b;疑似球演出装置の詳細)
上記実施形態では、終点検知スイッチ416が移動式役物移動領域404の終点の直前位置を通過した疑似球FBを検知可能に設けられているが、終点に位置した疑似球を検知可能に設けられていてもよい。また、終点検知スイッチ416の種類については特に限定されるものではないが、疑似球を非接触で検知可能なセンサが望ましい。
(b) Details of the artificial ball effect device
In the above embodiment, the end
さらに、上記実施形態では言及していないが、各移動式役物移動領域404における疑似球演出が行われる場合に、始点検知スイッチ415の検知に基づいてオン設定され、終点検知スイッチ416の検知に基づいてオフ設定される疑似球演出中フラグを設けるとともに、疑似球演出中フラグがオンの状態の時間をカウントダウンする疑似球演出タイマを設け、疑似球演出中フラグがオン設定される際に、疑似球演出タイマに対して5秒に対応する値が設定されることとしてもよい。そして、疑似球演出中フラグがオンの場合には、疑似球演出タイマの値を周期的に減算及び確認し、「0」になった場合に、疑似球の球詰りに対応するエラー状態を発生させるように構成してもよい。この場合、球詰りを直ちに把握することが可能となる。特に、移動式役物移動領域404の遊技球の移動経路が上記実施形態のものよりもより複雑な場合、かかる作用効果がより顕著に奏される。
In addition, although not mentioned in the above embodiment, when a pseudo-ball performance is performed in each movable
加えて、その他にも、疑似球演出装置49の故障・動作不良等を検知可能な構成を設けることとしてもよい。例えば、疑似球演出が行われる筈が、疑似球FBが導出されない場合を検知するべく、シナリオタイマの値が「0」とされたにもかかわらず、ステップS4611~ステップS4615の処理が行われていない場合にエラー状態を発生させることとしてもよいし、第2実施形態(図53参照)の排出センサ825や格納センサ828で格納部材804の動作の異変が検知された場合にエラー状態を発生させることとしてもよい。
In addition, a configuration may be provided that can detect a failure or malfunction of the
また、移動式役物移動領域404の終点に対応して、移動式役物移動領域404を移動してきた疑似球FBの緩衝を行う緩衝手段(例えば、バネやゴムが利用されたもの)が設けられることとしてもよい。この場合、移動式役物移動領域404の終点の損傷の抑制、及び、疑似球FBの衝突音の抑制等を図ることができる。
In addition, a cushioning means (e.g., using a spring or rubber) for cushioning the pseudo-ball FB that has moved through the movable
また、少なくとも移動式役物移動領域404の始点に配置された第1可動床813、及び、第2可動床814の向き(傾き)を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、始点から発射される疑似球FBの飛出しの向き等にバリエーションを設けることができる。
The orientation (inclination) of at least the first
また、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403、及び、装飾図柄表示装置42(これらのうち少なくとも1つ)が相対変位可能に構成されていることとしてもよい。この場合、疑似球FBが移動する移動式役物移動領域404自体が変位する、或いは、装飾図柄表示装置42が変位するといった斬新な演出を導出することができる。特に、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403、及び、装飾図柄表示装置42(これらのうち少なくとも1つ)は、移動式役物移動領域404の両端部と、装飾図柄表示装置42とが隣接する範囲において、相対変位可能に構成とすることにより、移動式役物移動領域404及び装飾図柄表示装置42の相対位置が変更されたとしても、複数の移動式役物移動領域404の間に介在する装飾図柄表示装置42により、複数の移動式役物移動領域404の疑似球演出を上手くつなげることができる。尚、「隣接する範囲」とは、遊技者側(パチンコ機10の前方)から見て、移動式役物移動領域404の入口側及び出口側と、装飾図柄表示装置42とが連続しているようになっていればよく、各移動式役物移動領域404と、装飾図柄表示装置42との相対位置に関係なく、各移動式役物移動領域404の入口及び出口と、装飾図柄表示装置42とが前後に重複するように構成されていることが望ましい。尚、移動式役物移動領域404の両端部と、装飾図柄表示装置42とが隣接する範囲を超えた範囲で相対変位可能としてもよい。例えば、移動式役物移動領域404の入口又は出口と、装飾図柄表示装置42とが隣接しない状態となって、演出がそこで途切れたという演出を導出することとしてもよい。また、例えば、左ユニット401や右ユニット402が装飾図柄表示装置42から離間した位置まで変位し、前方から視認し難くなる状態とすることができるように構成してもよい。さらに、例えば、装飾図柄表示装置42の表示部と、移動式役物移動領域404とが前後に重複する、或いは、前後に重複する状態と、重複しない状態とがあるように構成してもよい。
The
また、移動式役物移動領域404(複数あるうちの少なくとも1つ)を形状変化可能に構成してもよい。この場合、移動式役物移動領域404が変形し(例えば、通路の向き、幅等が変わる)、疑似球FBの挙動も一変してしまうといった大胆なサプライズ演出を導出することができる。
The movable object movement area 404 (at least one of the multiple areas) may be configured to be shape-changeable. In this case, the movable
さらに、上記第1実施形態では、左ユニット401と、右ユニット402とがほぼ同じもの(上下反転させて始動ソレノイド413の取付位置を変えた)であったが、別のものを設置してもよいし、一方、及び、両方を省略してもよい。また、左ユニット401等の設置の向きや配置等についても特に限定されるものではなく、疑似球FBが支障なく動作するようになっていればよい。
In addition, in the first embodiment, the
尚、疑似球演出装置49が故障した状態でも遊技が進行するように構成してもよい。つまり、疑似球演出に代えて、装飾図柄表示装置42における表示演出が行われる状態に切替可能に構成してもよい。また、左ユニット401、及び、右ユニット402の片方だけを使用して引き継ぎ演出を実行可能に構成し、左ユニット401、及び、右ユニット402の一方が故障した場合に、他方と、装飾図柄表示装置42(並びに下ユニット403)とで引き継ぎ演出を行う状態とすることとしてもよい。但し、疑似球演出装置49の故障状態の報知(例えば、装飾図柄表示装置42において非変動表示状態に疑似球演出装置49が故障のため、特殊演出モードになっている等の表示を行ったり、外部端子板を介してホールコンピュータ等に情報を送ったりする)を行うことが望ましい。
The game may be played even if the
上記実施形態では特に言及していないが、左ユニット401、及び、右ユニット402の各演出通路部材406は、本体部405に対してそれぞれ着脱自在に構成されていることとしてもよい。この場合、各移動式役物移動領域404のメンテナンス性(修理、交換等の作業のし易さ)の向上を図ることができる。
Although not specifically mentioned in the above embodiment, each of the
(c;疑似球以外の構成;移動式役物の使用、疑似球演出装置49と、装飾図柄表示装置42との組合わせ以外の組合わせ)上記第1実施形態では、移動式役物移動領域404を疑似球FBが変位する構成となっているが、移動式役物移動領域404のように前方から(遊技者から)視認可能な位置において、疑似球FBとは別の移動式役物を(始点から終点まで)変位させるように構成してもよい。すなわち、力学的エネルギーに基づいて移動可能に構成される移動式役物を使用した演出が行われるように構成されていればよく、例えば、移動式役物として、ローラ、車輪、ボール等の移動補助具を備えるような役物(例えば、キャラクタ、下逆にしても走行可能な乗り物等のフィギュア)としたり、自身が回転する形状であっても、長球状、扁球状、円筒状、円柱状としたりしてもよい。
(c; Configurations other than the pseudo-ball; Use of a movable role, combinations other than the combination of the
さらに、疑似球FB(移動式役物)にRFIDタグを内蔵することとしてもよい。例えば、各移動式役物移動領域404に対応してRFIDタグを読取る読取手段を設ける場合、移動式役物が移動式役物移動領域404のどこを移動しているかを把握可能となり、移動式役物移動領域404を移動する移動式役物に合わせて演出を導出する場合に、かかる演出をより正確に移動式役物の挙動に合わせることができる。また、例えば、移動式役物が複数種類存在する場合において、複数種類の移動式役物を格納しておく格納部材408に対応してRFIDタグを読取る読取手段を設ける場合、複数種類の移動式役物の管理を比較的簡単、かつ、正確に行うことができる。つまり、格納部材408において移動式役物を格納しておく部屋と、移動式役物の種別とを対応付けておかなくても、必要な移動式役物を取出すことが可能となる。加えて、複数の移動式役物を混ぜて見せるような複雑な演出を導出することも可能になる。
Furthermore, an RFID tag may be built into the pseudo ball FB (movable role). For example, if a reading means for reading an RFID tag is provided corresponding to each movable
尚、「RFIDタグ」を移動式役物に設ける技術の適用は、複数の移動式役物移動領域404と、装飾図柄表示装置42とを備えるパチンコ機10に限定されず、移動式役物移動領域404が1つしかないパチンコ機10や、装飾図柄表示装置42がないパチンコ機10(或いは、スロットマシン等)に具体化することも可能である。さらには、移動式役物にRFIDタグを搭載する構成に代えて、又は、加えて、可動式役物(駆動源と連結手段を介して連結されているもの)にRFIDタグを搭載することとしてもよい。例えば、可動役物を前後に複数枚重複させ得るように、かつ、各可動役物を個別に(或いは、複数のグループに分けたグループ単位で)第1位置と、第2位置との間を変位可能となるように構成し、第1位置にある可動役物の組合わせを読取り可能な読取手段を設けるような構成としてもよい。
The application of the technology of providing an "RFID tag" to a movable part is not limited to a
また、上記実施形態では、第1演出手段、及び、第2演出手段を構成する疑似球演出装置49(左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403)の疑似球演出と、つなぎ演出手段としての装飾図柄表示装置42の表示演出(疑似球表示演出)とを組合わせた演出を導出しているが、別の構成を組合わせて演出を行うこととしてもよい。つまり、第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、EL表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、モータ、ソレノイド等を適宜使用した電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段(本例の疑似球演出装置49)、LED等のランプよりなる発光手段(群;所定の配置をしたもの)等が挙げられる。
In the above embodiment, the pseudo-ball performance of the pseudo-ball performance device 49 (left
電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御装置262)により駆動制御されることとしてもよい。また、電気的駆動手段としては、例えば、移動式役物移動領域404を移動する移動式役物に連結軸を連結し、当該連結軸をギアやローラやベルト等を使用した連動機構を介して、ステッピングモータの駆動に連動させるように構成してもよいし、装飾図柄表示装置42の右側方、左側方、及び、下方等にそれぞれ設けられるキャラクタの可動役物により構成し、所定のタイミングでかかるキャラクタのいずれかが視認可能に構成され(装飾図柄表示装置42側に移動する、又は、遮蔽手段が移動する等)、キャラクタの腕が装飾図柄表示装置42側に動作することに応じて、装飾図柄表示装置42において対応する表示が導出されることとしてもよいし、スロットマシンのリール(外周面に識別情報が付され、ステッピングモータにより動作される)により構成してもよい。加えて、電気的駆動役物に関しても始点と終点とがあり、電気的駆動役物が始点に位置したことを把握したり、終点に位置したことを把握したりすることができる手段を備えることとしてもよい。
The electrical drive means may be controlled by a performance control means (e.g., sub-control device 262) that controls the performance. The electrical drive means may be, for example, a connecting shaft connected to a mobile role moving in the mobile
第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段が、表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、及び、発光手段等のいずれの組合わせであっても、各演出手段の構成の複雑化を抑制しつつ、複数の演出手段での演出を組合わせて一連の壮大な演出を導出させることができ、演出の多様化等を図ることができるという作用効果が奏される。 Whether the first presentation means, the second presentation means, and the connecting presentation means are a combination of display means, electrically driven presentation means, movable prop presentation means, and light emitting means, etc., the effects of being able to combine the presentations of multiple presentation means to produce a series of spectacular presentations while suppressing the complexity of the configuration of each presentation means, and to diversify the presentation, etc., are achieved.
また、第1演出手段及び第2演出手段としての左ユニット401及び右ユニット402との間が離間していても、つなぎ演出手段としての装飾図柄表示装置42で、両者の演出間を上手く繋ぐことができる。従って、第1演出手段及び第2演出手段等の配置の自由度の向上、及び、演出の多様化等を図りつつも、第1演出手段及び第2演出手段で連動して行われる演出の分かり易さの向上を図ることができる。
In addition, even if the
尚、演出を連動して行っていく演出手段(第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段、並びに、甲演出手段、及び、乙演出手段)の数については特に限定されるものではなく、つなぎ演出手段を介して演出を繋げる第1演出手段及び第2演出手段の数を2つとしてもよいし、4つ以上としてもよい。また、始動入賞に基づいて演出を繋いでいく甲演出手段、及び、乙演出手段の数を1つずつとしてもよいし、どちらかを複数としてもよいし、両方を複数としてもよい。さらに、つなぎ演出手段の数を2つ以上(例えば、装飾図柄表示装置42の表示部を上下2つに分割したような構成としたり、装飾図柄表示装置42の前方に対し、装飾図柄表示装置42の表示面と平行(上下左右斜め)にスライド可能(又は、及び、回動可能)な可変表示装置を設けたりする)としてもよい。
The number of the performance means (first performance means, second performance means, and connecting performance means, as well as A performance means and B performance means) that perform the performance in conjunction is not particularly limited, and the number of the first performance means and the second performance means that connect the performance via the connecting performance means may be two or four or more. Also, the number of the A performance means and the B performance means that connect the performance based on the starting winning may be one each, or one or both may be multiple. Furthermore, the number of the connecting performance means may be two or more (for example, the display section of the decorative
また、第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段(甲演出手段、及び、乙演出手段)のうち少なくとも一方は、電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段により構成されていることとしてもよい。この場合、表示装置(装飾図柄表示装置42等)による演出表示だけのパチンコ機10とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段(左ユニット401等)単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、上記第1実施形態では、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403、及び、装飾図柄表示装置42により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。
At least one of the first presentation means, the second presentation means, and the transition presentation means (the first presentation means and the second presentation means) may be configured as an electrically driven presentation means or a movable gadget presentation means. In this case, the player can enjoy an analog presentation that is different in style from the
加えて、上記実施形態では、引き継ぎ演出を行う演出手段が遊技領域(遊技領域で囲まれた範囲)にのみ設けられる(但し、疑似球演出装置49の内側や装飾図柄表示装置42の前方は遊技領域ではない)構成であるが、遊技領域外に設けられてもよい。例えば、前面枠セット14の前面や上皿19の上面を介して、遊技者から接触不可能であるが視認可能に対し演出手段としての可動式の役物を設け、演出ボタン125の操作に連動して動作し得るように構成してもよい。さらに、かかる可動式の役物と、装飾図柄表示装置42との間の位置に、発光手段を配置したり、ガラスユニット137において透過型の表示装置を配置したりして、可動式の役物による演出と、装飾図柄表示装置42による演出との間のつなぎ演出を行うこととしてもよい。また、例えば、上皿19において疑似球を接触不可能かつ視認可能に導出可能とし、第1実施形態の疑似球演出装置49の左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403、装飾図柄表示装置42等と連動して疑似球演出を導出可能としてもよいし、例えば、大当たり状態の発生の示唆として、大当たり状態の発生の前に(特別表示装置43a、43bの変動表示中に)上皿19において多数の疑似球が視認されるような演出を導出したりすることとしてもよい。
In addition, in the above embodiment, the presentation means for performing the handover presentation is provided only in the game area (the area surrounded by the game area) (however, the inside of the
(d;つなぎ演出)上記第1実施形態では、疑似球演出の間を繋ぐつなぎ演出として、装飾図柄表示装置42における疑似球表示を行っているが、「つなぎ演出」とは、疑似球演出の間で疑似球FBの挙動が継続されていることを連想させる視認態様や音声態様等による演出であればよい。例えば、移動式役物として車のおもちゃを使用し、疑似球演出装置49においてかかる車のおもちゃを循環可能とする構成であって、第1演出通路421の終点と、第2演出通路422の始点との間に正面視板状の目隠し部を設け、第1演出通路421の終点検知スイッチ416の検知に基づいて、つなぎ演出として、自動車の高速走行を連想させる音、低速走行を連想させる音、通常走行を連想させる音、悪天候や悪路での走行を連想させる音等をランダム(最終的に成功させるか否かに応じて、選択率に差があることとしてもよい)で導出し(目隠し部を液晶表示装置、ドット表示装置等の表示手段で構成し、表示手段で車のおもちゃを表示する等してもよい)、かかるつなぎ演出に適したタイミングで、或いは、意図的にずらしたタイミングで、第2演出通路422の移動式役物演出が開始される等してもよい。
(d; Connecting effect) In the first embodiment described above, a pseudo-ball is displayed on the decorative
また、例えば、つなぎ演出において、電動する役物を使用し、サブ制御装置262の制御に基づいて、かかる電動役物が動作するように構成してもよい。さらに、つなぎ演出を行う表示装置(装飾図柄表示装置42)として、液晶表示装置を採用する以外に、EL表示装置、プラズマ表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置、プロジェクションマッピング(プロジェクタ(及びスクリーン)や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの等を採用することとしてもよい。
For example, in the transition performance, a motorized prop may be used, and the motorized prop may be configured to operate based on the control of the
加えて、疑似球演出の時間のずれをつなぎ演出のカットイン演出の長さを調整することで解消することとしているが、その他の方法で解消することとしてもよい。例えば、動画のシーンの切替わりの最後の部分をカットしたり、差し障りのない動画を足したりして、対応してもよい。尚、装飾図柄表示装置42等の表示手段と搭載しないパチンコ機10において、複数の演出手段で、特別表示装置43a、43bの変動表示に対応する変動対応演出を行う場合に、例えば、疑似球FBの移動速度を変化させ(発射速度を変える、移動経路の進み易さを変える等)、移動式役物や可動役物の動作を調節し、ずれの調整を図ることとしてもよい。
In addition, the time lag of the pseudo-ball performance is resolved by adjusting the length of the cut-in performance of the connecting performance, but it may be resolved in other ways. For example, it may be dealt with by cutting the last part of the scene change of the video or adding an unobtrusive video. In addition, in a
また、引き継ぎ演出において、先ず、つなぎ演出が行われてから疑似球演出が行われる場合もあるように構成してもよい。尚、つなぎ演出をなくすことも可能である。例えば、第2実施形態の疑似球演出装置801(を改良したもの)を左右一対で設けるとともに、左右方向において、前方から見て一対の疑似球演出装置801の演出通路部材803同士が互いに極力近接するように配置してもよい。
In addition, in the transition performance, the pseudo-ball performance may be performed first, followed by the transition performance. It is also possible to eliminate the transition performance. For example, a pair of pseudo-ball performance devices 801 (improved versions) of the second embodiment may be provided on the left and right, and the
(e;引き継ぎ演出の契機)引き継ぎ演出が開始される契機についても特に限定されるものではなく、また、上記第1実施形態のように、疑似球演出、及び、つなぎ演出が、遊技球の挙動(保留表示が介在するパターンもある)を引き継ぐようにして行われる構成に限定されるものでもない。例えば、所定の演出の途中から疑似球演出が開始される場合があってもよいし、第3実施形態の特定領域854の変形例として、特定領域854に入球した遊技球が、上段領域855から離れ領域856に移行する場合と、上段領域855から、直接、下段領域857に移行する場合とがあり、さらに、第1実施形態の疑似球演出装置49を追加して、遊技球が離れ領域856に移行した場合に、疑似球演出が開始されるように構成してもよい。加えて、スルーゲート34等の遊技球が遊技領域の所定部位を通過した場合に(遊技球の通過が検知された場合に)、疑似球演出が開始されるように構成してもよい。
(e; Trigger for handover performance) The trigger for starting the handover performance is not particularly limited, and is not limited to a configuration in which the pseudo-ball performance and the connecting performance are performed to take over the behavior of the game ball (there is also a pattern in which a reserved display is intervened) as in the first embodiment. For example, the pseudo-ball performance may start in the middle of a specified performance, and as a modified example of the
尚、例えば、所定の演出の途中から疑似球演出、又は、疑似球表示演出が開始され得る構成とし、装飾図柄表示装置42の前方に接近する物体を検知可能な操作手段(接近センサ)を設ける、或いは、装飾図柄表示装置42や移動式役物移動領域404に隣接して(前後に変位する操作部を有する)操作手段を設ける(例えば、装飾図柄表示装置42を遊技領域の側縁部に極力寄せて、レール50に対して右打ち用の通路のみを挟むようにして設ける)等し、操作手段の操作(特定検知手段としての接近センサの検知、ボタンの操作を検知する特定検知手段としての操作検知スイッチの検知)に基づいて、前記操作手段に隣接する移動式役物移動領域404、又は、装飾図柄表示装置42において、疑似球演出、又は、疑似球表示演出(甲演出、又は、乙演出)が開始される(例えば、操作手段からつなぎ演出で繋ぐ対象とされる何か(例えば、疑似球)が飛び出していくようにして開始される)ように構成してもよい。
In addition, for example, a configuration may be adopted in which a pseudo-ball performance or a pseudo-ball display performance can be started in the middle of a predetermined performance, and an operating means (approach sensor) capable of detecting an object approaching in front of the decorative
また、例えば、3つのリールと、各リールを停止状態とする3つのストップボタンとを備えるスロットマシンにおいて、全リールの前方、及び、リールよりも上方領域を含む範囲に透過型液晶表示装置を設けるとともに、各リールを囲むようにして複数パターンの視認態様を導出可能な発光手段を(少なくとも朱色の微細な多数の発光態様を導出可能なように、例えば、幾つかに区画された領域にそれぞれ3色LEDを配置し、その前方にプリズム板や、小さな孔の開いた板や、所定形状の孔が開いた板等を適宜位置させることができるようにする)設け、ストップボタンの停止操作に応じて停止したリールの周りに導火線の火花を連想させる発光手段の態様を効果音とともに導出し、最後に停止されるリールに対応して同様の演出を導出した後、透過型液晶表示装置の全体で当否抽選の結果に応じた態様の花火を導出させるように構成してもよい。尚、さらに、特別遊技状態に入賞していない状態であれば、次回のスタートレバーの操作に基づいて、全てのリールの周りの発光手段を左から右に順次点灯→消灯させる等の特別遊技状態の期待度を高める演出(ここで、リールの前方においては、発光手段の態様に対応する表示を透過型液晶表示装置で補うこととしてもよい)を行うように構成してもよい。 Also, for example, in a slot machine having three reels and three stop buttons for stopping each reel, a transmissive liquid crystal display device may be provided in front of all of the reels and in an area including the area above the reels, and light-emitting means capable of deriving multiple visual patterns may be provided surrounding each reel (for example, three-color LEDs may be arranged in each of several partitioned areas so that at least a large number of fine vermilion light-emitting patterns can be derived, and a prism plate, a plate with small holes, a plate with holes of a specified shape, etc. may be appropriately positioned in front of them), and a light-emitting means pattern reminiscent of sparks from a fuse may be derived around the stopped reel in response to the stop operation of the stop button, along with sound effects, and a similar presentation may be derived corresponding to the last reel to be stopped, and then the entire transmissive liquid crystal display device may be configured to produce fireworks of a pattern corresponding to the result of a win/lose lottery. Furthermore, if the special game state has not been won, the system may be configured to perform an effect that increases the expectation of the special game state, such as turning on and off the light-emitting means around all of the reels sequentially from left to right based on the next operation of the start lever (here, in front of the reels, the display corresponding to the state of the light-emitting means may be supplemented by a transmissive liquid crystal display device).
さらに、例えば、スロットマシンの前面部においてスロットマシンのスタートレバーやストップボタンや演出ボタン等の周りに発光手段を設け、スタートレバーの操作で、周りの発光手段が発光する場合があり、その場合には、当該発光手段と、液晶表示装置との間を結ぶようにして設けられた誘導手段としての発光手段を順次発光させ、液晶表示装置の表示演出に繋げるように構成してもよい。加えて、遊技者にとって有利な権利(ボーナス、リプレイタイム、アシストタイム、アシストリプレイタイム等の特別遊技状態)が得られている状態(かつ、その告知がされていない状態でも可)において、クレジット3枚以下でのベットボタンの操作や、クレジット払出しボタンの操作に基づいて引き継ぎ演出が発生し、遊技者にとって有利な権利が得られていることの告知を行うように構成してもよい。 Furthermore, for example, light emitting means may be provided around the start lever, stop button, effect button, etc. of the slot machine on the front part of the slot machine, and the surrounding light emitting means may be illuminated by operating the start lever. In that case, the light emitting means provided to connect the light emitting means and the liquid crystal display device may be configured to sequentially emit light, leading to the display effect of the liquid crystal display device. In addition, in a state in which a right advantageous to the player (a special game state such as bonus, replay time, assist time, assist replay time, etc.) has been obtained (and this may not have been notified), a takeover effect may be generated based on the operation of the bet button with three or less credits or the operation of the credit payout button, and the player may be notified that he or she has obtained the right advantageous to the player.
また、上記第1実施形態では、変動表示の開始時に引き継ぎ演出を行うか否かを決定するように構成されているが、変動表示が保留記憶された段階で(図13の始動入賞処理で設定される先発コマンドに含まれる情報に基づいて、図35の保留情報格納処理において)引き継ぎ演出を行うか否かを決定することとしてもよい。この場合、該当の変動表示が開始される前に、引き継ぎ演出を開始させることができる。 In addition, in the first embodiment described above, it is configured to determine whether or not to perform a takeover performance when the variable display starts, but it may also be determined whether or not to perform a takeover performance when the variable display is stored in a reserved state (in the reserved information storage process of FIG. 35, based on the information included in the starting command set in the start winning process of FIG. 13). In this case, it is possible to start the takeover performance before the variable display starts.
つまり、例えば、先発コマンドにおいて、大当たりになる情報、又は、前後外れリーチとなる情報が含まれている場合に、引き継ぎ演出を行うか否かの抽選を行う。さらに、当選した場合に、引き継ぎ演出を何回の変動表示にわたって導出させるかを決定する。但し、現在実行されている変動表示を除く保留されている変動表示の数が上限となる。さらに、保留情報記憶エリアの他の記憶エリアに記憶されている情報を確認して、既に引き継ぎ演出が行われる予定であるか否か、大当たりになる変動表示があるか、前後外れとなる変動表示があるかを確認し、ある場合には、引き継ぎ演出をせず、ない場合には、引き継ぎ演出を行うことを決定する。引き継ぎ演出では、対応する全ての変動表示の変動時間を使用して、大当たりか否かの教示を行う。当該構成を採用する場合には、複数回の変動表示(の時間)を使用した壮大な引き継ぎ演出を導出することができる。 In other words, for example, if the starting command contains information that indicates a jackpot or a miss before or after, a lottery is held to determine whether or not to perform a takeover performance. Furthermore, if a win is obtained, a decision is made as to how many times the takeover performance should be derived. However, the number of pending variable displays excluding the currently executed variable display is the upper limit. Furthermore, information stored in other storage areas of the pending information storage area is checked to see whether a takeover performance is already scheduled to be performed, whether there is a variable display that will result in a jackpot, or whether there is a variable display that will result in a miss before or after. If there is, it is decided not to perform a takeover performance, and if there is not, to perform a takeover performance. In the takeover performance, the change times of all the corresponding variable displays are used to teach whether or not there is a jackpot. When this configuration is adopted, a spectacular takeover performance using multiple variable displays (times) can be derived.
尚、「前記引き継ぎ演出の実行中においては、別の前記引き継ぎ演出の開始が禁止されること」としてもよいし、「前記引き継ぎ演出の実行中においても、別の前記引き継ぎ演出が開始される(例えば、疑似球が増える)こと」としてもよい。この場合、所定の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出中に、別の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出が開始されてしまう(引き継ぎ演出が重複する)といった、特別表示手段の識別情報の変動表示等では生じ得ない斬新な演出を導出することができる。また、複数の引き継ぎ演出が重複する(例えば、引き継ぎ演出中の疑似球が2個に増える等する)ことで、演出態様がより賑やかになる等して、引き継ぎ演出により面白味を持たせることができる。 It is also possible to "prohibit the start of another takeover performance during the execution of the takeover performance," or to "start another takeover performance even during the execution of the takeover performance (for example, the number of pseudo balls increases)." In this case, it is possible to derive a novel performance that cannot be produced by the variable display of the identification information of the special display means, such as starting a takeover performance that indicates or suggests the result of another win/lose lottery during a takeover performance that indicates or suggests the result of a predetermined win/lose lottery (overlapping takeover performances). In addition, by overlapping multiple takeover performances (for example, the number of pseudo balls during the takeover performance increases to two), the performance mode becomes more lively, making the takeover performance more interesting.
また、複数の引き継ぎ演出が同時に行われている状態において、先の引き継ぎ演出が当否抽選で当選した変動表示に対応するものであって、先の引き継ぎ演出にて当否抽選で当選したことを示す教示がなされた場合に、後の引き継ぎ演出を一時停止させる、やり直す、又は、合体したり、順番が変わったりすることを示す表示が導出される、或いは、そもそも実行しないこととしてもよい。この場合、たとえ、当否抽選の当選に基づいて変動表示が行われる期間が一時中断されるとしても、既に開始されていた引き継ぎ演出が何もなかったことにされ、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。 In addition, when multiple takeover effects are being performed simultaneously, if the previous takeover effect corresponds to a variable display that was won in a win/lose lottery and an instruction is given that the previous takeover effect was won in the win/lose lottery, a display may be generated indicating that the subsequent takeover effects will be paused, restarted, combined, or changed in order, or they may not be performed at all. In this case, even if the period in which the variable display is performed based on the win/lose lottery is temporarily suspended, it is possible to avoid a situation in which the takeover effects that have already started are treated as if they never happened, causing discomfort to the player.
(f;引き継ぎ演出の教示内容)上記第1実施形態では、引き継ぎ演出により、大当たり状態が発生するか否かの教示が行われるように構成されているが、引き継ぎ演出で教示・示唆される内容は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、現在の遊技モード、或いは、これから付与される遊技モードの示唆を引き継ぎ演出で行うように構成してもよい。さらに、例えば、当否抽選の当選確率が複数段階で設定可能な構成の場合に、現在の当選確率の設定の示唆・教示が引き継ぎ演出で行われるように構成してもよい。加えて、例えば、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球した場合に必ず疑似球演出を含む引き継ぎ演出が行われ、当該引き継ぎ演出の成功により、装飾図柄表示装置42において比較的大当たり期待度の高い装飾図柄の変動表示が開始されるように構成してもよい。さらに、例えば、成功した疑似球演出で使用された疑似球FBの種類(色など)によって、教示される内容(付与される特典)に差異が生じるように構成してもよい。例えば、金色以外の疑似球FBで引き継ぎ演出に成功しても大当たりとならないが、金色の疑似球FBで引き継ぎ演出に成功すれば大当たり確定であるとか、金色以外の疑似球FBで引き継ぎ演出に成功した場合には、どの種別の大当たり状態が発生するか分からないが、金色の疑似球FBで引き継ぎ演出に成功した場合には、確変モードが付与されるように構成してもよい。
(f; Instruction contents of the takeover performance) In the first embodiment, the takeover performance is configured to instruct whether or not a jackpot state will occur, but the contents to be instructed or suggested in the takeover performance are not particularly limited and can be set for each model. For example, the current game mode or the game mode to be given from now on may be suggested in the takeover performance. Furthermore, for example, in a configuration in which the winning probability of the win/lose lottery can be set in multiple stages, the current winning probability setting may be suggested or instructed in the takeover performance. In addition, for example, when a game ball enters the
また、スロットマシンに上記第1実施形態の可変表示装置ユニット35を搭載する場合に、スタートレバーの操作を契機として行われる抽選で当選した場合に、疑似球演出、及び、つなぎ演出よりなる演出を開始させることとしてもよい。さらに、例えば、スタートレバーの操作で段1演出通路421の疑似球演出が開始され、複数の図柄が外周に付された3つのリールを停止させる第1停止ボタン、第2停止ボタン、及び、第3停止ボタンの操作に基づいて、第2演出通路422の疑似球演出、第3演出通路423の疑似球演出、第4演出通路424の疑似球演出、下ユニット403の疑似球演出が開始されるように構成してもよい。
In addition, when the
また、上記第1実施形態では、引き継ぎ演出において、装飾図柄表示装置42によるつなぎ演出、又は、演出通路部材406や下ユニット403に疑似球FBが導出されるか(次の疑似球演出が開始されるか)否かにより、引き継ぎ演出が成功か失敗かを教示するようになっているが、疑似球演出の途中で、引き継ぎ演出が成功か否かの教示を行うように構成してもよい。
In addition, in the first embodiment, whether the handover performance is successful or unsuccessful is indicated based on whether the decorative
但し、本当は「成功」させたい(対応する変動表示が大当たりに対応する)のに失敗してしまったり、「失敗」させたい(対応する変動表示が外れに対応する)のに成功してしまったりするといった事態を回避することが望ましい(特に、外れなのに成功するパターンは回避したい)。例えば、「成功させたいパターン」に関し、疑似球FBが増える、成功するまで繰り返される、強制的にゴールに入るようになる(疑似球FBが案内される)、装飾図柄表示装置42で逆転の演出が発生する、移動式役物移動領域404の底が抜ける等のトラブルが発生して成功を知らせる専用演出に移行する等が挙げられる。例えば、「失敗させたいパターン」に関し、最後の疑似球演出が成功しても、100%で大当たりではないという設定にする、疑似球FBを弾く、止める等の邪魔をする、ゴールが逃げる・隠れる・小さくなる、無くなる、シャッタや透過型表示装置等で一時的に疑似球演出が見えなくなるようにして、失敗の態様としてから見せるようにする等が挙げられる。
However, it is desirable to avoid situations where a player fails to achieve a "success" (the corresponding variable display corresponds to a big win) or succeeds to achieve a "failure" (the corresponding variable display corresponds to a miss) (especially a pattern where a miss is a success). For example, in relation to a "pattern where a player wants to achieve a success", the number of pseudo ball FBs increases, the pattern is repeated until a success occurs, the player is forced to enter the goal (the pseudo ball FB is guided), a reversal effect occurs on the decorative
(g;疑似球に対する外力の付加)移動式役物移動領域404を移動している疑似球FBに対して外力を付加可能とする外力付加手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似球演出の多様化等を図ることができる。つまり、移動式役物移動領域404における疑似球FBの挙動は、あくまでも演出であって、外力を付加したとしても、大当たり状態の付与等に関する実質的な不具合は生じ得ない。このため、遊技者の操作に応じて遊技領域における(実際には、移動式役物移動領域404は遊技領域ではない)所定の挙動に対しより深く関与できるといった斬新な演出を導出することができる。
(g; Adding an external force to the pseudo ball) An external force adding means may be provided that can add an external force to the pseudo ball FB moving in the movable
また、移動式役物移動領域404において疑似球FBの移動が滞ってしまった場合に、パチンコ機10が設置された遊技ホール等の関係者が直接手で触る等しなくても、疑似球FBの停滞を解消することも可能になる。尚、外力付加手段としては、ソレノイドやモータ等を利用して疑似球FBに接触して疑似球FBの進行方向を変える部材を備えた装置、移動式役物移動領域404の通路を振動させたり、傾斜を変えたり、風を吹き出したりして疑似球FBの速度、或いは、疑似球演出の時間を変化させる装置(往復運動や周期運動や回転する装置)等が挙げられる。但し、疑似球FBに損傷を抑制するべく、外力付加手段との強い接触は極力避けることが望ましい。また、移動式役物移動領域404における疑似球FBの移動の不慮の停滞の解消を図るための外力付加手段の動作の契機に関しては、自動でもよいし、遊技ホール等の関係者の所定の操作(パチンコ機裏面側にエラー解消用の操作手段を設ける)としてもよい。
In addition, when the movement of the pseudo ball FB becomes stagnant in the movable
尚、移動式役物移動領域404の始点に位置した疑似球FBを連結通路406a側に移動させる構成は特に限定されるものではなく、上記のようなソレノイド(始動ソレノイド)の他、モータや風圧を利用したり、格納部屋408の床が連結通路406aに元々傾いていたり、或いは、始点に到達した後で格納部屋408の床が傾いたりするように構成してもよい。さらに、発射速度を適宜変更可能に構成し、基本的には、疑似球FBの損傷を抑制するべく低速で押し出されることが望ましく、高速で押し出される場合にも、始動ソレノイド413等が押出しの際に低速から高速に徐変することが望ましく、疑似球FBが始点で待機されている状態において、始動ソレノイド413と、疑似球FBとが当接又は近接状態とされることが望ましい。
The configuration for moving the pseudo ball FB located at the starting point of the moving
(g-1;遊技者による操作に対する疑似球演出装置903のリアクション:後述の手段Eの態様例その1)上記第1実施形態等において、遊技者による所定の操作が、疑似球演出装置49の疑似球FBの移動態様に影響を与える(外力付加手段の動作に反映される)ような構成としてもよい。以下、態様例について、図60、図61を参照して説明する。
(g-1: Reaction of the
図60に示すように、本態様例の可変表示装置ユニット901は、透過型の液晶表示装置である装飾図柄表示装置902と、その両側方に配置された上記第2実施形態の疑似球演出装置801と同様の疑似球演出装置903とを備える。本態様例の引き継ぎ演出では、先ず、疑似球FBを装飾図柄表示装置902の表示部の下部まで届ける演出を行う。
As shown in FIG. 60, the
左右の疑似球演出装置903は、疑似球FBが通過可能な連結通路906を具備する演出通路部材905をそれぞれ上下一対で備え、各演出通路部材905で疑似球FBが移動する疑似球演出が行われる。遊技者の演出ボタン907の操作のタイミングで、左上の演出通路部材905(以下、「第1演出通路部材911」という)に疑似球FBが発射され、装飾図柄表示装置902における疑似球表示(つなぎ演出、役物挙動引き継ぎ演出)を介して、右上の演出通路部材905(以下、「第2演出通路部材912」という)まで遊技球が通過する。装飾図柄表示装置902では、敵兵士が監視を行う表示がされており、遊技者は、タイミングを見計らって、演出ボタン907の操作を行う。尚、本態様例でも、演出通路部材905の連結通路906の下端部(移動式役物移動領域の終点)に到達した疑似球FB]を検知する図示しない終点検知スイッチが設けられており、終点検知スイッチの検知に基づいて、装飾図柄表示装置902における疑似球表示(つなぎ演出)が開始される。
The left and right
また、引き継ぎ演出では、最初に、疑似球FBを何個使用するかが決定され、複数個の場合には、各演出通路部材905に複数個の疑似球FBが連続して導出される。例えば、引き継ぎ演出の開始時に、1個~4個の銀色の遊技球が付与される演出が行われる(遊技者が知らされずに第1演出通路部材911に疑似球FBを発射させる構成でもよい)。また、装飾図柄表示装置902において、疑似球表示の移動が敵兵士等に妨害される演出表示が行われた場合、次の疑似球演出で使用される疑似球FBの数が減る等する。
In addition, in the handover performance, first, it is decided how many pseudo balls FB will be used, and if multiple pseudo balls FB are used, multiple pseudo balls FB are successively delivered to each
尚、図53に示す疑似球演出装置801の第1可動床813で、例えば、2つの疑似球FBを受取る場合には、第1可動床813を受取口811から下方に疑似球FBの直径程度の距離を隔てた位置として、格納部材804から疑似球FBを2個導出させればよい。また、第1可動床813に疑似球FBを4個載せられるように構成してもよいし、第2可動床814と分担して疑似球FBを運ぶように構成(第1可動床813を上移動式役物移動領域822の始点よりも上方に位置させることを可能とする)してもよい。
When the first
第2演出通路部材912の疑似球演出の後、再度、疑似球FBを発射させる演出が行われる。装飾図柄表示装置902において、演出の説明や、成功期待度の示唆等が行われる。そして、遊技者の演出ボタン907の操作のタイミングで、左下の演出通路部材905(以下、「第3演出通路部材913」という)に疑似球FBが発射され、装飾図柄表示装置902における疑似球表示(つなぎ演出)を介して、右下の演出通路部材905(以下、「第4演出通路部材914」という)まで遊技球が通過する。装飾図柄表示装置902では、敵兵士が監視を行う表示がされており、遊技者は、タイミングを見計らって、演出ボタン907の操作を行う。
After the pseudo-ball effect of the second
第4演出通路部材914の疑似球演出の後、装飾図柄表示装置902の表示部が透過状態とされる。装飾図柄表示装置902の表示部の後方には、疑似球FBを発射可能な発射装置915と、ボウリングのピンのような的役物916とが設けられた空間(移動式役物移動領域)が設けられている。発射装置915は大砲のような形状をなしており、遊技者が操作可能な十字ボタン917の操作により、疑似球FBの発射の向きを上下左右に変更可能である。的役物916は複数設けられ、寝かせられた状態から自立可能である。例えば、的役物916において下方に開口する穴の内側に紐状体が連結され、該紐状体を下方に引っ張ると、的役物916の下面と、的役物916が設置される設置面とが面当接する状態となる。さらに、全ての的役物916の紐状体を緩める、又は、緊張状態とするといったパターンだけではなく、紐状体が緩められて倒すことの可能な的役物916と、紐状体が緊張状態とされていて倒すことのできない的役物916とが混在する状態を生じさせ得るように構成されている。尚、紐状体をやや緩めた状態とし、倒れそうで倒れない、倒れるまでに時間がかかったが倒れた等のバリエーションがあってもよい。
After the pseudo-ball performance of the fourth
装飾図柄表示装置902では、疑似球FBを発射させる演出の説明、疑似球FBを発射可能な残り回数、演出の残り時間が表示される。演出の説明は、装飾図柄表示装置902の表示部を部分的に非透過状態として視認し易くする。残り回数、残り時間の表示は、半透明の表示とされ、疑似球FBを発射させる演出の開始後も表示される。尚、対応する変動時間が長いほど、遊技者に発射装置915の操作を行わせる時間の猶予があり、第4演出通路部材914に辿り付く疑似球FBの数が多い。また、各種疑似球演出の間が操作有効期間であり、残り回数、残り時間の表示が期間教示手段に相当する。
The decorative
そして、第4演出通路部材914を通過した疑似球FBの数だけ、発射装置915で疑似球FBを発射可能であって、全ての的役物916が倒れる(別の的役物916に差し替わる等のパターンがあってもよい)等することで、大当たり状態の発生の教示となる。但し、発射装置915で疑似球FBを発射させる制限時間が1球ずつ定められており、制限時間を過ぎると、疑似球FBを発射させる権利が1つ消失する。また、的役物916の上方空間から助っ人役物が出現可能に構成され、かかる助っ人役物が残り全ての的役物916を倒すといったパターンもある。
The
加えて、引き継ぎ演出が行われている間は、引き継ぎ演出の各パートに応じて、演出ボタン125の操作が、疑似球FBを演出通路部材905の連結通路906側に変位させる始動ソレノイド(図示略)や発射装置915の動作に反映される(連動状態とされる)ようになっている。その一方で、引き継ぎ演出が行われていない場合には、演出ボタン125を操作しても、疑似球FBを動かす装置は反応しないようになっている。
In addition, while the handover performance is in progress, the operation of the
以上のように、疑似球FBを使用する疑似球演出といったアナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本態様例(g-1)によれば、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。本態様例では、遊技者の演出ボタン907の操作で、各疑似球演出が開始される(疑似球FBを始動ソレノイドや発射装置915で発射する)ようになっている。このため、遊技者がより身近に期待を込めて疑似球演出を開始させることができ、疑似球演出をより興味深い演出とすることがでる。また、演出ボタン907等の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者がパチンコ機10に外力を付加するポイントの集約等を図る(ガラスユニット等が叩かれることを抑制する)ことができたりする。本態様例では、疑似球演出を含む引き継ぎ演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており(始動入賞時に決まっている)、大当たり状態が発生しない場合には最後の疑似球演出(射的演出)を成功させることは不可能であるが、大当たり状態が発生する場合には、疑似球演出(射的演出)を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、疑似球演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。
As described above, analog effects such as the pseudo-ball effect using the pseudo-ball FB are originally effects that the player is likely to exert force into, but according to this embodiment (g-1), the player's operation is further reflected in the analog effect. In this embodiment, each pseudo-ball effect is started by the player's operation of the effect button 907 (the pseudo-ball FB is fired by the starting solenoid or firing device 915). This allows the player to start the pseudo-ball effect with more familiarity and expectation, making the pseudo-ball effect more interesting. In addition, the operation of the
さらに、本態様例においても、疑似球演出が、装飾図柄表示装置902の疑似球表示に引き継がれ、アナログ演出だけでは難しい演出を導出させることができる。従って、疑似球演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。また、疑似球FBが演出通路部材905の下端部に対応して設けられた終点検知スイッチ(図示略)に検知されるもとに基づいて、疑似球表示が開始される。つまり、疑似球FBの発射のタイミングは、遊技者により決定されるものの、疑似球演出の終了のタイミングが疑似球表示にきちんと反映され、疑似球演出から疑似球表示へと確実かつスムースに繋げることができ、より完成度の高い演出を堪能してもらうことができる。
Furthermore, in this embodiment, the pseudo-ball effect is also carried over to the pseudo-ball display of the decorative
さらに、装飾図柄表示装置902の疑似球表示についても、疑似球演出に引き継がれるようになっており、疑似球表示で生じた疑似球に関わる態様の変化が、その後の疑似球演出に反映されるようになっている。つまり、第1演出通路部材911の疑似球演出において疑似球FBが2つ連続して導出された場合であって、続く疑似球表示において、疑似球が1つ減る表示がなされた場合、続く第2演出通路部材912の疑似球演出において疑似球FBが1つしか導出されないようになっている。このため、疑似球表示と、疑似球演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。
Furthermore, the pseudo-ball display of the decorative
加えて、演出ボタン907を操作しても、引き継ぎ演出以外の状態では、疑似球FBを動作させるための装置を動作させることができなくなっている。このため、疑似球FBの挙動を楽しむ状態と楽しめない状態を確実に分け、遊技にメリハリを付けることができる。さらに、例えば、疑似球演出を何時でも楽しめてしまうことで、当否抽選を中心に進行される通常の遊技を行わずにパチンコ機10を占拠する者が発生してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えなくなってしまうといった事態を防止することができる。
In addition, even if the
また、疑似球FBを動作させる装置を動作させるための操作は、演出ボタン907を操作することで行われることから、別途のボタン等を設ける場合に比べ、操作手段(ボタン)の数を極力減らすことができ、パチンコ機10前面側構成の複雑化を抑制するとともに、ボタンを使用する演出への参加のハードルを下げ、かかる演出を分かり易く、かつ、親しみ易くすることができる。従って、より多くの遊技者にボタンを使用する演出を堪能してもらうことができる上、咄嗟の判断で複雑な操作を要求される場合に生じ得るストレスの発生を抑止することができる。
In addition, because the operation for operating the device that operates the pseudo ball FB is performed by operating the
さらに、本態様例では、装飾図柄表示装置902が透過型液晶装置であって、表示部の後方に、発射装置915、及び、的役物916が配置された移動式役物領域が設けられている。そして、装飾図柄表示装置902は、演出通路部材905の疑似球演出の間を繋ぐ疑似球表示を非透過状態(目隠し状態)で行った後、透過状態(露出状態)として、発射装置915等による射的演出を視認させるようになっている。このため、疑似球FBの演出効果を高めたり、多様化を図ったりすることができる。さらに、例えば、疑似球演出が意図せず不都合な展開となった場合等において、装飾図柄表示装置902を非透過状態とし、リカバリーや状況説明等を行うことも可能である。従って、疑似球演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎて、リカバリー等が困難となったり、トラブルの原因となったりすることを抑止することができる。特に、疑似球演出の所定の(例えば、終了の)タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。尚、装飾図柄表示装置902が非透過状態にある場合には、演出ボタン907の操作に基づいて、疑似球FBを動作させる装置が動作しないこととしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the decorative
また、発射装置915で的役物916を狙って疑似球FBを発射させる疑似球演出(射的演出)において、疑似球FBを発射させる制限時間が設けられている。このため、疑似球演出が間延びするといった事態を回避することができる。さらに、射的演出中は、透過状態とされた装飾図柄表示装置902において、射的演出の制限時間(疑似球FBの1球ずつの発射の制限時間)が到来するまでの残り時間が表示されることで、知らぬ間に制限時間が到来してしまって、疑似球FBを発射させることができなかった等の事態を抑止することができる。
In addition, in the pseudo ball performance (shooting performance) in which the
尚、本態様例では特に言及していないが、上記実施形態のように、疑似球演出と、疑似球表示とからなる引き継ぎ演出(教示演出)の終了タイミングと、対応する変動表示の終了タイミングとを合わせるべく、疑似球演出の時間のばらつきを、疑似球表示の時間調節で解消することとしてもよい。すなわち、例えば、第1演出通路部材911での疑似球演出の終了タイムが、目標タイムよりも1秒遅れた場合には、続く疑似球表示の長さを1秒短くし、第1演出通路部材911での疑似球演出の終了タイムが目標タイムよりも1秒早まった場合には、続く疑似球表示の長さを1秒長くすることとしてもよい。この場合、引き継ぎ演出を定められた期間で行うことができ、その他の演出を阻害する等といった事態を回避することができる。尚、変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出(教示演出)の終わりのタイミングとを必ず合わせるようにしてもよいし、次の変動表示や大当たり状態の表示等で帳尻を合わせる場合もあるように構成してもよい。
Although not specifically mentioned in this embodiment, as in the above embodiment, the variation in the time of the pseudo-ball performance may be eliminated by adjusting the time of the pseudo-ball display in order to match the end timing of the handover performance (instruction performance) consisting of the pseudo-ball performance and the pseudo-ball display with the end timing of the corresponding variable display. That is, for example, if the end time of the pseudo-ball performance in the first
尚、疑似球FBを動作させるボタン(演出ボタン907)が取付けられている被取付面には、遊技者が操作可能なその他の操作手段が設けられていないこととしてもよい。この場合、疑似球FBを動作させる操作を行った手によってその他の操作手段も意図せず操作されてしまい、その他の操作手段への操作に基づく意図しない挙動が発生してしまったり、その他の操作手段が損傷するリスクが高まってしまったりするといった事態を回避することができる。また、補強の対策も講じ易くなり、損傷リスクやコストの抑制等を図ることができる。 The mounting surface on which the button (effect button 907) that operates the pseudo-ball FB is attached may not be provided with other operating means that can be operated by the player. In this case, it is possible to avoid situations in which the hand that performed the operation to operate the pseudo-ball FB also unintentionally operates other operating means, resulting in unintended behavior based on the operation of the other operating means, or an increased risk of damage to the other operating means. It also becomes easier to take measures for reinforcement, which can reduce the risk of damage and costs.
尚、疑似球FBを動作させるボタン(演出ボタン907)が取付けられている被取付部は、疑似球演出装置903が取付けられる部材とは異なる部材であって、被取付部と、その他の部材との間には、衝撃を緩衝する緩衝手段が設けられていることとしてもよい。つまり、一般的に、ボタンの操作部には、操作した際の衝撃を緩衝する部材が設けられているが、かかる衝撃がその周りの部材に及ぶことも考えられ、特に、遊技者が、ボタンの周り(ボタンのケース)に接触した場合には、かかる懸念がより顕著なものとなる。この点、演出ボタン907が取付けられている部材を疑似球演出装置903等とは別の部材に設け、当該部材に外力が付与された場合には、緩衝手段によって、別の部材に外力が及ぶことを抑制することができる。従って、演出ボタン907の操作が、疑似球FBを動作させるための装置を動かすだけでなく、衝撃によって、疑似球FBが意図しない挙動を起こしてしまうといった事態を回避することができる。また、疑似球演出装置903の振動を検知する振動検知手段を備えるような場合に、振動検知手段の検知に基づいてエラー状態を発生させるような構成において、演出ボタン907の操作と、疑似球演出装置903をその他の方法で振動させた場合とを極力区別が付くようにすることができる。尚、演出ボタン907の操作方向としては、操作に起因する力(衝撃)が各種制御基板等が設けられた内枠12へ作用することを抑制するべく、上下方向や左右方向として、極力、前後方向が含まれないようにすることが望ましい。
The mounting part to which the button (effect button 907) for operating the pseudo-ball FB is attached may be a different member from the member to which the
また、疑似球FBに外力を付加可能な連動手段を演出ボタン907の操作に連動させる構成に限定されるものではなく、連動手段に近接した物体を検知可能な接近操作検知手段を設け(タッチパネルとしても可)、当該接近操作検知手段の検知に基づいて、連動手段を動作させることとしてもよい。この場合、連動手段を直感的に操作することができる。このため、タイミングを合わせ易くなったり、連動手段が複数設けられている場合に、動作の仕方が分かり易くなったりする。
Furthermore, the configuration is not limited to linking the interlocking means capable of applying an external force to the pseudo-ball FB with the operation of the
尚、連動手段の前方に設けられる透明な板状体への接触が強い場合であっても、その衝撃が移動式役物移動領域を移動する疑似球FB等に及び難いように、透明体を2層構造とし、少なくとも一方を前後に変位可能とし、透明体の変位を緩やかに規制する緩衝材を付加する(板状の閉塞手段の外周にゴム材を当て嵌める等)ように構成してもよい。 In addition, even if there is strong contact with the transparent plate-like body provided in front of the interlocking means, the impact is unlikely to reach the pseudo-ball FB and the like moving in the movable prop movement area, so the transparent body may be made to have a two-layer structure, at least one of which may be displaced back and forth, and a cushioning material may be added to gently regulate the displacement of the transparent body (such as fitting a rubber material to the outer periphery of the plate-like blocking means).
また、疑似球演出が行われる疑似球演出装置903の演出通路部材905と、疑似球表示(つなぎ演出)が行われる装飾図柄表示装置902とが相対変位可能に構成してもよい。さらに、演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902は、演出通路部材905が装飾図柄表示装置902の前方に位置する第1相対配置と、演出通路部材905が装飾図柄表示装置902の前方を外れた位置とされる第2相対配置とに相対変位可能に構成されていることとしてもよい。
Also, the
この場合、疑似球演出をより視認し易い位置で、尚且つ、装飾図柄表示装置902のサポートを得てより盛り上げることができる(装飾図柄表示装置902で疑似球演出の背景を導出する、説明文を表示する、操作の方法やタイミングを教える等)。さらに、疑似球FBを使用せずに装飾図柄表示装置902の演出表示を視認させる状態において、演出通路部材905が視界の邪魔になるといった事態を回避することができる。尚、演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902の動作としては、例えば、左右一対で設けられた疑似球演出装置903が左右方向にスライド可能であり、装飾図柄表示装置902が前後方向にスライド可能であり、第1相対配置では、左右一対の疑似球演出装置903同士が当接又は近接し、第2相対配置では、左右一対の疑似球演出装置903同士が左右に離間するとともに、その間に空いたスペースに装飾図柄表示装置902が前方に変位して位置する等の構成が挙げられる。
In this case, the pseudo-ball performance can be more easily viewed at a position where it is easier to see, and with the support of the decorative
また、例えば、演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902のうち一方は、パチンコ機10の前方の遊技者側から視認可能(演出を行う部位の全体が視認良好となる)な表示状態と、視認不可能又は困難となる非表示状体とに状態変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出の多様化を図りつつ、各演出状態における見易さ、迫力等を高めることができる。尚、演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902のうち一方が変位可能に構成されるとともに、当該一方を変位させる変位駆動手段、変位駆動手段の駆動制御を行う駆動制御手段を備えることとしてもよいし、演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902のうち一方の前方を被覆可能な被覆手段を備えていること(演出通路部材905、及び、装飾図柄表示装置902は、変位可能でも変位不可能でもよい)としてもよい。
Also, for example, one of the
(g-1-1;g-1の変形例)移動式役物としての疑似球FBは複数種類有り、疑似球FBに外力を付加する連動手段は、演出ボタン907が操作されたことに基づいて、疑似球FBの移動態様に対し、疑似球FBの種類に応じて、異なる変化を発生可能であることとしてもよい。例えば、疑似球FBにデフォルトではない疑似球FB(例えば、赤色の疑似球)を用意して、かかる疑似球FBを発射装置915で発射させた場合に、デフォルトの疑似球FBよりも発射速度が速いように構成してもよい。
(g-1-1; modified example of g-1) There are multiple types of pseudo-ball FB as a moving prop, and the linkage means for applying an external force to the pseudo-ball FB may be capable of generating different changes in the movement mode of the pseudo-ball FB depending on the type of pseudo-ball FB based on the operation of the
この場合、疑似球FBの種別と、連動手段の動作のパターンとを対応付けて、疑似球FBの見た目だけでなく(見た目が同じでも可)、挙動についても変化させることができ、疑似球演出の展開を多様なものとすることができる。従って、疑似球演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。 In this case, by associating the type of pseudo-ball FB with the operation pattern of the interlocking means, not only the appearance of the pseudo-ball FB (it can be the same in appearance) but also its behavior can be changed, and the development of the pseudo-ball presentation can be made more diverse. Therefore, the effect of increasing interest through the pseudo-ball presentation is further achieved.
尚、移動式役物の種別と、操作手段の操作に基づく連動手段の動作パターンとが1対1で対応していなくてもよく、動作パターンが複数種類の中から選択されるように構成してもよい。また、移動式役物にRFIDタグを内蔵し、読取手段でRFIDタグの情報を読取り、種別情報や位置情報に基づいて、連動手段を駆動させることも可能である。 The type of the movable prop and the operation pattern of the interlocking means based on the operation of the operating means do not have to correspond one-to-one, and the operation pattern may be selected from a plurality of types. It is also possible to incorporate an RFID tag in the movable prop, read the information on the RFID tag with the reading means, and drive the interlocking means based on the type information and position information.
(g-1-2;g-1の変形例)疑似球演出は複数種類有り、連動手段は、演出ボタン907等が操作されたことに基づいて、疑似球FBの移動態様に対し、疑似球演出の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることとしてもよい。例えば、発射装置915や的役物916が複数種類有り(例えば、大きさ等が異なる)、的役物916の倒れ易さが異なる(周りの演出を盛り上げつつ、パチンコ機10側で無理やり倒す等)等してもよい。この場合、疑似球演出を多様なものとすることができる。従って、疑似球演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
(g-1-2; modified example of g-1) There may be multiple types of pseudo-ball effects, and the linking means may be capable of generating different changes in the movement of the pseudo-ball FB depending on the type of pseudo-ball effect based on the operation of the
(g-2;態様例その2、印の確認操作)例えば、左ユニット401及び右ユニット402において、それぞれ黒い水玉模様の擬似球FBを6つ用意し、そのうち1つの疑似球FBの1つに10平方ミリメートル以内の大きさで「続」の文字を記し、別の1つの疑似球FBの水玉模様の1つに1平方ミリメートル以内の大きさで「クジラの形」を記し、別の1つの疑似球FBの水玉模様の1つに1平方ミリメートル以内の大きさで「星の形」を記し、別の1つの疑似球FBの水玉模様の1つに1平方ミリメートル以内の大きさで「王冠の形」を記す。「続」の疑似球FBは、疑似球演出が続く場合にのみ導出され、「クジラの形」の疑似球FBは、大当たりする場合にのみ導出され、「星の形」、「王冠の形」の疑似球FBは、例えば、当否抽選の当選確率を6段階で設定可能な構成において、所定の設定以上である場合にのみ導出され得る(例えば、「星の形」が、一番目に当選し難い設定以外の設定である示唆、「王冠の形」が、一番目に当選し易い設定又は2番目に当選し易い設定のどちらかである示唆)。各疑似球FBには、RFIDタグが、疑似球の中心から変位した位置に、印が付される領域に対して決まった向きで埋設されている。疑似球FBは、移動式役物移動領域の始点に対し、各種「印」がパチンコ機10の後方を向く姿勢でセットされる。
(g-2; Example 2, mark confirmation operation) For example, in the
さらに、各移動式役物移動領域(連結通路)に対し、風を送出可能な連動手段としての送風装置が設けられており、疑似球演出期間において、演出ボタンの操作に基づいて、送風装置から送風が行われる。疑似球FBは、送風装置から風を受けることで向きを変える、或いは、速度を落とす場合がある。当該構成を採用する場合には、遊技者は疑似球FBに記されているかもしれない情報(小さな印)を見付けようとして、疑似球演出において演出ボタン907を操作することとなる。従って、遊技に際して新たな楽しみ方を付与することができ、興趣の向上等を図ることができる。つまり、疑似球演出は、事前に当否抽選の結果を知ったり、当否抽選の当選確率の設定看破したりするチャンスとも捉えることができ、連動手段で疑似球の向きを変更可能な構成と相俟って、より一層の楽しみと盛り上がりを付与することができる。特に、本実施形態では、疑似球FBが移動式役物移動領域に導出される段階では、疑似球FBの印が後方を向く姿勢に整えられることから、前記演出ボタン907の操作をより確実に堪能してもらうことができる。
Furthermore, a blower device is provided as a linkage means capable of blowing wind to each movable role moving area (connecting passage), and during the pseudo-ball performance period, air is blown from the blower device based on the operation of the performance button. The pseudo-ball FB may change direction or slow down when it receives wind from the blower device. When this configuration is adopted, the player will operate the
また、送風装置は、移動式役物移動領域を移動している最中の疑似球FBの移動態様に変化を生じさせ得るものであるため、疑似球FBの挙動に対する演出ボタン907の操作の影響を大きく、分かり易くすることができ、遊技者の操作が疑似球演出に反映されることをより一層実感してもらうことができる。さらに、演出ボタン907の操作に応じて疑似球FBの挙動変化が生じるといった期間を極力長く確保することができる。従って、疑似球演出により遊技の単調感を抑制し、興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。
In addition, because the air blower can cause changes in the movement of the pseudo ball FB while it is moving through the movable device movement area, the effect of the operation of the
尚、送風装置とは別の手段により疑似球FBの移動態様(進み易さ等)に変化を与えてもよく、ソレノイドやモータを駆動させることで移動式役物移動領域に出没する突起等を設ける、移動式役物移動領域の床面の一部がスライド・回転する、移動式役物移動領域が動く(振動する、傾く等)等することとしてもよい。また、当選確率の設定の示唆又は教示としては、移動式役物の移動態様の変化のパターンに関し、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定が確実になるもの(特定の当選確率以外の設定がなされているのときには導出されない)や、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定がなされている可能性が(特定の当選確率以外の設定がなされているのときに比べ)高くなるものが挙げられる。 The movement mode of the pseudo ball FB (ease of movement, etc.) may be changed by a means other than the air blower, and a protrusion that appears and disappears in the movable feature movement area may be provided by driving a solenoid or a motor, a part of the floor surface of the movable feature movement area may slide or rotate, or the movable feature movement area may move (vibrate, tilt, etc.). As for the suggestion or instruction of the winning probability setting, there may be a pattern of change in the movement mode of the movable feature that, when a specific pattern is derived, ensures that a specific winning probability is set (it is not derived when a setting other than the specific winning probability is set), or when a specific pattern is derived, there is a high possibility that a specific winning probability is set (compared to when a setting other than the specific winning probability is set).
(g-3;態様例その3、当否抽選、その結果の教示、及び、当選に対応する特典の付与を中心とする通常遊技とは別のゲーム)当否抽選の結果とは関係がなく、遊技者の演出ボタン907や十字ボタン126等の操作に基づいて所定の移動式役物が連動する演出(移動式役物チャレンジ演出)が行われるように構成してもよい。当該移動式役物チャレンジ演出が行われることで、遊技の単調感等を抑制することができる。例えば、疑似球FBと、当該疑似球FBを宙に跳ね上げる装置とを備え、疑似球FBに近付く障害を疑似球FBが飛び越えるような演出(例えば縄跳び演出)や、回動可能な複数の的を狙って疑似球FBを発射させる演出(射的演出)や、疑似球FBを載せた板の傾きを代えて疑似球FBをゴールまで運ぶ演出(運搬演出)や、疑似球FBが転がる坂の下端部に回動可能なジャンプ台を設けて、十字ボタン126でジャンプ台の傾きを調節し、疑似球FBを好適にジャンプさせる演出(ジャンプ演出)等が挙げられる。当該移動式役物チャレンジ演出に成功しても、大当たり状態の発生とは何ら関係がなく、成功特典としては、例えば、当否抽選の当選確率を設定可能な構成に合っては、かかる設定の示唆・教示が行われたり、遊技者の携帯通信端末を介してパチンコ機10とサーバとの間でデータのやりとりを行うモバイル連動遊技において、特定のデータを受取る(遊技者が自在に開示可能な状態とする)ことができたり、移動式役物チャレンジ演出の記録を更新できたりすること等が挙げられる。
(g-3: Example 3, a game separate from normal play that focuses on winning/losing lottery, informing the player of the result, and awarding a bonus corresponding to the win) It may be configured so that an effect (mobile accessory challenge effect) is performed in which a predetermined movable accessory is linked based on the player's operation of the
尚、移動式役物チャレンジ演出が、例えば、遊技を進行させていない(当否抽選がなされていない)にもかかわらず楽しめてしまうと、遊技が進行されないおそれがあるため、特別表示装置43a,43bの変動表示中、又は、当該変動停止後の所定時間までの間において、移動式役物チャレンジ演出の演出ボタン907等の操作が有効とされることとしてもよい。つまり、遊技者の操作が移動式役物チャレンジ演出に反映される期間を限定することで、遊技をしない遊技者がパチンコ機10を占拠してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えないといった事態を防止することができる。
In addition, if the mobile device challenge presentation is enjoyed even when the game is not progressing (the winning/losing lottery has not been held), for example, there is a risk that the game will not progress. Therefore, operation of the
(g-4;態様例その4)中央が低くなっている皿状の疑似球転動部を備え、その中央部に回転体が設けられ、疑似球転動部の前方には、V入賞孔と、外れ孔とが設けられている。疑似球は、疑似球転動部を旋回させられるようにして疑似球転動部に導出され、疑似球の勢いがなくなる等することで、疑似球が回転体に弾かれて、前方のV入賞孔、又は、外れ孔に入球し得るように構成されている。遊技者は、演出ボタンを操作することにより、回転体の回転態様を変化させる(例えば、押している間は回転を止める、低速回転にする、高速回転にする等)ことができる。但し、大当たりを教示する変動表示に対応する疑似球演出であれば、疑似球がV入賞孔に入球可能であるが、外れを教示する変動表示に対応する疑似球演出であれば、疑似球がV入賞孔に入球不可能(例えば、V入賞孔の内側から透明な突起が極力見えないように突出する等)となっている。 (g-4; Example 4) A dish-shaped pseudo-ball rolling part with a lowered center is provided, and a rotating body is provided in the center, and a V winning hole and a loss hole are provided in front of the pseudo-ball rolling part. The pseudo-ball is guided to the pseudo-ball rolling part by rotating the pseudo-ball rolling part, and is configured so that when the pseudo-ball loses momentum, it is bounced off the rotating body and can enter the V winning hole or the loss hole in front. The player can change the rotation mode of the rotating body by operating the effect button (for example, stop the rotation while pressing it, make it rotate at a low speed, make it rotate at a high speed, etc.). However, if the pseudo-ball effect corresponds to a variable display that teaches a big win, the pseudo-ball can enter the V winning hole, but if the pseudo-ball effect corresponds to a variable display that teaches a loss, the pseudo-ball cannot enter the V winning hole (for example, a transparent protrusion protrudes from the inside of the V winning hole so as not to be seen as much as possible).
尚、途中のつなぎ演出で入球補助オプションを獲得する演出が行われることとしてもよい。入球補助オプションとしては、疑似球転動部の床面から上方に突出し、疑似球をV入賞孔側に案内するガイドを使用可能となる、V入賞孔が拡がる、外れ孔が狭まる、V入賞孔の位置が変わる(ランプでルーレット式にV入賞孔の配置を教示)、疑似球が増える、外れ孔に落ちそうになった場合に一時的に壁を張る、或いは、風を出す(回数制限有)等が挙げられる。加えて、本態様例において、疑似球演出の移動式役物移動領域の始点を複数箇所に設ける(ランダムとする)ことも可能である。 It is also possible to provide a performance in which the ball-scoring assistance option can be acquired during a transitional performance. Examples of ball-scoring assistance options include the use of a guide that protrudes upward from the floor of the pseudo-ball rolling section and guides the pseudo-ball to the V-scoring hole, the V-scoring hole widening, the non-winning hole narrowing, a change in the position of the V-scoring hole (a lamp teaches the placement of the V-scoring hole in a roulette-like manner), an increase in the number of pseudo-balls, a temporary wall being put up when the pseudo-ball is about to fall into a non-winning hole, or wind being blown (with a limited number of times). In addition, in this embodiment, it is also possible to set the starting point of the moving device movement area of the pseudo-ball performance in multiple locations (random).
また、比較的複雑な疑似球演出を行う場合には、疑似球がの動きが止まってしまう、或いは、動いていても所望の方向に移動しない等して、疑似球演出が進行しないケースが発生することも考えられる。この点、移動式役物移動領域における疑似球の停留が検知された場合に、移動式役物移動領域から疑似球を排除する排除手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似球の詰まりを解消することができる。また、疑似球演出の移動式役物の進行が遅過ぎる等の場合にも、移動式役物を移動式役物移動領域から積極的に排出することができる。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎることを抑止するとともに、移動式役物の滞留(詰まり)を解消することが可能となる。特に、移動式役物演出の所定の(例えば、終了の)タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。 In addition, when a relatively complex pseudo-ball performance is performed, the pseudo-ball may stop moving, or may not move in the desired direction even if it is moving, and the pseudo-ball performance may not proceed. In this regard, an elimination means may be provided to eliminate the pseudo-ball from the moving-type device moving area when the pseudo-ball is detected to be stopped in the moving-type device moving area. In this case, the pseudo-ball blockage can be eliminated. In addition, even if the progress of the moving device in the pseudo-ball performance is too slow, the moving device can be actively discharged from the moving-type device moving area. Therefore, it is possible to prevent the gap from becoming too large with the desired development of the moving device performance and to eliminate the blockage (blockage) of the moving device. In particular, when the specified timing (for example, the end) of the moving device performance is matched with the specified timing of the separate member, such an effect is more pronounced.
尚、排除手段として前記連動手段を使用することとしてもよいし、例えば、移動式役物移動領域の床が抜ける(移動式役物移動領域の床面をシャッタにより構成し、シャッタを開けることで、移動式役物移動領域に存在していた移動式役物が外部に排出される)ように構成してもよい。 The interlocking means may be used as the removal means, or, for example, the floor of the movable prop movement area may be removed (the floor surface of the movable prop movement area may be constructed with a shutter, and the movable props present in the movable prop movement area may be ejected to the outside by opening the shutter).
(g-5;態様例その5)演出ボタン907の内側において疑似球FBを視認可能な状態を発生可能に構成してもよい。この場合、演出ボタン907を介して疑似球FBが確認できた場合と、なかった場合とで、遊技者にとって好ましい教示が行われる期待度に差を付ける等することで、演出性の向上等を図ることができる。特に、疑似球FBに代えて、別の移動式役物を使用して移動式役物演出を行う場合(例えば、移動式役物移動領域を車のフィギュアが通過する移動式役物演出を行い、車の種類に応じて期待度が変わる)には、かかる作用効果がより顕著に奏される。そして、移動式役物が覗く演出ボタン907を操作する行為に関し、演出ボタン907自体の見た目の斬新な変化に興味を持ってもらえる上、見た目の変化と、所定の状態の発生期待度等との対応付けを行うこと(大当たりの期待度アップ)で、演出性の向上等を図ることができる。また、遊技者が触れる演出ボタン907に移動式役物が現れることで、遊技者に移動式役物(移動式役物演出)をより身近に感じてもらうことができ、移動式役物演出への興味を高めてもらうことができる。例えば、大当たり状態が発生する場合に、演出ボタン907の内側に移動式役物が現れる(移動式役物が流入する、目隠しが外されて予め設置されていた移動式役物(実際に使用されないダミー)が露出する等する)こととしてもよい。この場合、パチンコ機10のうち遊技者にとって身近な部位において、比較的ひっそりと大当たり状態の発生を把握することができるといった新たな演出を堪能してもらうことができる。
(g-5; embodiment example 5) A state in which the pseudo ball FB can be seen inside the
尚、演出ボタン907の内側において視認される移動式役物の種類によって、大当たり状態の種類が教示・示唆されるように構成してもよい。さらに、移動式役物が演出ボタン907の内側において視認される状態へと切替わる場合に、所定の振動(移動式役物が演出ボタン907の内側に流入したことに起因する振動、或いは、専用の振動手段を設けて、かかる振動手段で振動させる等)が発生したり、音声等が導出されたりすることとしてもよい。
The type of the jackpot state may be instructed or suggested depending on the type of moving part visible inside the
尚、演出ボタン907の内側に特定の態様で移動式役物が視認可能な状態とされることと、移動式役物演出の成功とが対応付けされていること(成功パターンの1つ)としてもよい。この場合、遊技者の手の内に移動式役物が導出されることを楽しみに待つことができる上、いざ導出された場合に、かかる演出ボタン907を操作することをより格段の楽しみとすることができる。ちなみに、移動式役物演出の成功で、大当たり状態や確変モードが付与されることとしてもよいし、大当たり状態等の発生の期待度が高まることとしてもよい。また、演出ボタン907の奥の方に見えるよりも、演出ボタン907が取付けられている被取付面よりもパチンコ機10外方の位置、或いは、極力外方の位置に設けることが望ましい。但し、演出ボタン907を操作した場合に移動式役物が演出ボタン907と衝突する等の事態を回避する構成(演出ボタン907を操作しても演出ボタン907の操作部と移動式役物とが当接しない、かつ、移動式役物が設置されている部位と、移動式役物とが相対変位しないように固定されている上、演出ボタン907を操作しても移動式役物は変位しない、或いは、演出ボタン907を操作した場合に、演出ボタン907の操作部と移動式役物とが同様に変位する)とすることが望ましい。
It is also possible that the mobile role being visible in a specific manner inside the
尚、演出ボタン907の内側に現れる移動式役物は、移動式役物演出で使用される本物の移動式役物とすることが望ましい(移動式役物を演出ボタン907の内側にまで変位可能)が、本物と同じ移動式役物を、演出ボタン907の内側にて見せるだけのために用意したり、本来よりも小さいサイズのものを用意したり、表示手段を内蔵して移動式役物の表示を行ったり、移動式役物がプリントされた部材を用意したりして、本手段に近い作用効果が奏されるように構成してもよい。また、演出ボタン907の内側に移動式役物を視認可能とする演出が導出される場合には、視認可能な状態とされるまで演出ボタン907の操作が規制されるように構成してもよいし、規制されなくてもよい。
It is preferable that the moving prop that appears inside the
加えて、本態様例の演出ボタン907の内側に移動式役物を視認可能とする構成は、演出ボタン907の操作に基づいて移動式役物の移動態様を変化可能とする発射装置915等の連動手段を具備しないパチンコ機やスロットマシンに具体化してもよい。さらに、例えば、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のモチーフとなっているオブジェクトが演出ボタン907の内側に視認可能な状態と、視認不可能な状態とに状態変化するような構成に応用することも可能である。
In addition, the configuration of this embodiment in which the moving part is visible inside the
また、例えば、演出ボタン907が操作された強さ、又は、操作された演出ボタン907の変位速度を計測可能な操作計測手段を備え、操作計測手段の計測結果に基づいて、演出ボタン907の操作に応じて疑似球FB(移動式役物)の動作を変更可能な連動手段の動作パターンが変更されることとしてもよい。例えば、早い、強い場合には、連動手段も早く、強く動作するように構成してもよい。この場合、連動手段を直接操作していないにもかかわらず、操作した感じと似たような格好で連動手段が動作することから、演出ボタン907の操作に連動する疑似球演出をより堪能してもらうことができる。また、操作計測手段により演出ボタン907への操作の具合を把握することができ、例えば、演出ボタン907を強打する等した場合には、引き継ぎ演出が上手くいかないようにする等、演出ボタン907の損傷の抑制対策等を行うことも可能である。尚、操作計測手段としては、演出ボタン907のうち遊技者が触れないパチンコ機10内側の部位に接触可能な圧力計、通過速度を検知可能な速度センサ等が挙げられる。
In addition, for example, an operation measuring means capable of measuring the strength with which the
また、少なくとも演出ボタン907の操作が連動手段を動作させ得る連動状態において、演出ボタン907と、連動手段との間に、演出ボタン907、及び、連動手段のうち少なくとも一方を連動する付随演出手段が設けられていることとしてもよい。例えば、演出ボタン(操作手段)としてダイヤル式のものとプッシュ式のものとを組合わせて使用し、疑似球演出において(通常時は少なくとも一部が隠されていた)クレーンの可動役物が登場し、ダイヤルの動きに合わせてクレーン役物が左右し、プッシュボタンの操作で疑似球FBを捉える動作を行うといった疑似球演出を行うこととしてもよい。尚、付随演出手段は、可動役物の他、表示手段の表示や、発光手段の点灯、或いは、それらの組合わせにより構成されることとしてもよい。
In addition, in an interlocking state in which at least the operation of the
(g-6;操作手段と移動式役物演出との連動の応用)上記(g)の疑似球FB(移動式役物)の移動態様に変化を生じさせ得る構成(連動手段)については、遊技者の演出ボタン907への操作に連動していたが、連動しないように構成してもよい。例えば、疑似球FB(移動式役物)の移動態様に変化を生じさせ得る構成(連動手段)が、パチンコ機10側の決定で適宜動作され得るように構成してもよい。
(g-6: Application of linkage between operation means and mobile device performance) The configuration (linkage means) that can cause a change in the movement mode of the pseudo ball FB (mobile device) in (g) above was linked to the player's operation of the
また、疑似球FB等の移動式役物の挙動に応じて、遊技者が操作可能な部位の態様が変化し得るように構成してもよい。例えば、疑似球FBが段差に乗り上げた、壁にぶつかった等の場合に、ハンドル18や演出ボタン907が振動するようにしてもよい。また、ハンドル18や演出ボタン907が、取付部からの突出長が変化したり、取付部に対する傾きを変化させたり、回転したりすることが可能に構成され、移動式役物演出に応じて(例えば、上り坂、下り坂、螺旋状の通路を移動する等)変位可能に構成してもよい。さらに、大当たり期待度がステップアップしていくような演出に応じて、ハンドル18や演出ボタン907の変位量(振動、突出量、傾動量等)が段階的に大きくなるように構成してもよい。加えて、疑似球FBが明るい通路を通過するときは、パチンコ機10の前面側に設けられる各種ランプが明るくなり、暗い通路を通過するときは暗くなるように構成してもよい。これらの構成を採用する場合、疑似球演出(移動式役物演出)をより近く感じてもらうことができ、より疑似球演出を堪能してもらうことができる。尚、移動式役物の挙動に応じて遊技者の操作可能な部材を動作させる構成が体感手段に相当する。
In addition, the configuration may be such that the state of the part that the player can operate can change depending on the behavior of the moving role such as the pseudo ball FB. For example, when the pseudo ball FB runs over a step or hits a wall, the
(g-7;操作手段と移動式役物演出との連動の応用2)装飾図柄表示装置42の前方に左右一対のシャッタを左右方向にスライド可能に設け、かかる左右一対にシャッタのそれぞれにボクサーの上半身を模した可動役物を設け、左側のボクサー役物は、演出ボタン125の操作に連動して右腕部と、左腕部とを左右に出没可能に構成されるとともに、ボクサー役物の頭部、及び、胴体を前後に傾倒可能に構成され、左側のボクサー役物は、右側のものとほぼ同じであるが、サブ制御装置262で駆動制御され、移動式役物演出においてボクシングの試合を行うように構成してもよい。さらに、ボクサー役物のパンチが相手のボクサー役物の頭部や身体に当ることで機械的にボクサー役物がダウンに相当する形態に変形する。尚、装飾図柄表示装置42において、ボクシングの背景を表示したり、パンチやダウンに伴う各種補助的な表示を行ったりすることとしてもよい。また、ボクサー役物の内部にボクサー役物をダウンの形態にするソレノイド等の電気的駆動手段を内蔵し、適当なところで電気的駆動手段を駆動させることとしてもよい。
(g-7;
(h;補助的な表示)移動式役物移動領域(演出通路部材)の前方において、パチンコ機10の前方から自身の態様を視認させつつ、移動式役物移動領域を移動する疑似球FBを視認可能とする透過型表示手段(例えば、透過型の液晶パネルやELパネル)を設ける(ガラスユニット137の一対の透明板の間に設置する)こととしてもよい。この場合、疑似球FBの挙動と、透過型表示手段の表示態様とを組合わせて(重複させて)、疑似球演出をより面白味のあるものとすることができる。また、移動式役物移動領域における疑似球演出と、装飾図柄表示装置42におけるつなぎ演出との間(例えば、装飾図柄表示装置42の枠部の前方)のつなぎの演出を行うことも可能になる。尚、装飾図柄表示装置42の枠部において発光手段、可動する役物(回動して裏返るような構成)等をその視認態様が前方から視認可能なように設け、装飾図柄表示装置42の枠部におけるつなぎの演出を行ってもよい。
(h; auxiliary display) In front of the moving role movement area (performance passage member), a transparent display means (e.g., a transparent liquid crystal panel or EL panel) that allows the pseudo ball FB moving in the moving role movement area to be visible while allowing the user to view its own state from the front of the
(i;誘導表示、保留アイコン)上記第1実施形態では、保留がない場合には、遊技球が入球した始動入賞装置33a、33bから疑似球演出が行われる移動式役物移動領域404の間にかけて注目部を移動させて遊技者の視線を誘導し、保留がある場合には、消化される変動表示に対応する保留アイコン461から疑似球演出が行われる移動式役物移動領域404の間にかけて注目部を移動させて遊技者の視線を誘導する誘導表示が行われる。ここで、誘導表示の態様等については特に限定されるものではなく、始動入賞装置33a、33b、及び、移動式役物移動領域404の配置や、機種のコンセプトなどに応じて適宜変更可能である。また、例えば、遊技領域の前方に配置されるとともに、遊技領域を視認可能とする透過型表示手段により誘導表示を行うこととしてもよい。尚、誘導表示を省略することも可能である。
(i; Guidance display, reserved icon) In the first embodiment, when there is no reserved ball, the attention part is moved from the
また、誘導表示の態様パターンにより、所定の示唆又は教示を実行可能に構成してもよい。このため、始動入賞装置33a、33bへの入球を契機として行われる誘導表示の演出価値を高めるとともに、引き継ぎ演出の一連の演出をより壮大で面白味のあるものとすることができる。さらに、保留アイコン461や、始動入賞装置33a、33bに内蔵された発光手段(本例では、3色LED)の態様によって誘導表示、ひいては、引き継ぎ演出の示唆が行われるようになっているが、かかる内容等については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、保留アイコン461の色がデフォルト(銀色)以外に変化したとしても、引き継ぎ演出が必ずしも行われない構成となっているが、引き継ぎ演出が行われる場合にのみ、保留アイコン461の態様変化(デフォルト態様以外への変化)が生じるように構成してもよいし、別途、引き継ぎ演出が行われることを示す態様が用意されてもよい。
In addition, the configuration may be such that a predetermined suggestion or instruction can be executed depending on the pattern of the guidance display. This increases the presentation value of the guidance display triggered by the ball entering the
(j;第2実施形態の可動床の可動範囲)上記第2実施形態において、移動式役物移動領域821の終点に位置する第2可動床814、及び、第3可動床815は、連結通路805の下端部の床面よりも若干下方に位置していることとしてもよい。この場合、終点に達した疑似球FBが、連結通路805側に逆走することを防止することができる。従って、終点に到達した疑似球FBが連結通路805に戻って見えてしまうことで、演出の繋がりが悪くなる等の事態を回避することができ、疑似球演出の演出性の向上等を図ることができる。
(j; movable range of the movable floor in the second embodiment) In the second embodiment, the second
また、上記第2実施形態において、移動式役物移動領域821の始点に位置する第1可動床813、及び、第2可動床814は、連結通路805の上端部の床面よりも若干上方に位置していることとしてもよい。この場合、疑似球FBを連結通路805側に発射させる際に、疑似球FBが連結通路805の上端部の周辺部に衝突し、疑似球FBが損傷したり、始点の疑似球FBが連結通路805側に変位しなくなってしまったりする等といった事態を回避することができる。
In addition, in the second embodiment, the first
さらに、第2可動床814を上移動式役物移動領域822の始点に配置可能とし、第3可動床815を上移動式役物移動領域822の終点に配置可能とし、第1可動床813を上移動式役物移動領域822の始点から終点側とは異なる側(情報)に退避した上退避位置に配置可能とすることとしてもよい。この場合、格納部材804を経由させることなく、下移動式役物移動領域823を移動した疑似球FBを、第2可動床814で受け、そのまま第2可動床814を上移動式役物移動領域822の始点まで移動させ、上移動式役物移動領域822での疑似球演出を行うことができる。
Furthermore, the second
尚、第1可動床813、第2可動床814に複数の疑似球FBを一度に載置可能としてもよい。例えば、上移動式役物移動領域822において、白→青の順に疑似球FBを導出する場合、第1可動床813は、疑似球FBの直径2個分を受取口811から下がった位置をとり、格納部材804から青→白の順に疑似球FBを受取る。その後、上移動式役物移動領域822の始点から疑似球FBの直径1個分を下がった位置をとり、白色の疑似球FBを上移動式役物移動領域822の始点から発射させる。その後、上移動式役物移動領域822の始点まで変位し、青色の疑似球FBを上移動式役物移動領域822の始点から発射させる。
It is also possible to place multiple pseudo balls FB on the first
また、上記第2実施形態では、第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815は、連結通路805側に向けて上方傾斜しているが、上方傾斜していなくてもよい。例えば、第1可動床813の上面中央部を窪ませて(位置決め凹部を設けて)疑似球FBの位置決めを行うこととしてもよい。
In addition, in the second embodiment, the first
尚、上記第2実施形態では、格納部材804と、演出通路部材803とが、本体部802を挟んで反対側に設けられているが、反対側の配置となっていなくてもよい。また、第1可動床813、第2可動床814、及び、第3可動床815の傾きを変更可能に構成してもよい。つまり、疑似球FBを格納部材804から移動式役物移動領域821の始点(又はその近傍)に位置させて待機させている間は演出通路部材803から遠ざかる方に下方傾斜させ、疑似球演出の開始とともに演出通路部材803側に下方傾斜させることとしてもよい。この場合、始動ソレノイド826が不要となる。
In the second embodiment, the
また、引き継ぎ演出の終了のタイミングを変動表示の終了タイミングと合わせる場合において、装飾図柄表示装置42のつなぎ演出(疑似球表示演出)の時間での調節を行うだけでなく、疑似球演出の時間の調節を行うこととしてもよい。すなわち、例えば、始動ソレノイド826の動作を調節して(ソレノイドの無理な場合には、駆動源をモータ等に適宜代えて)疑似球FBの移動を早めたり、遅めたりすることとしてもよい。
In addition, when the timing of the end of the handover performance is to be aligned with the timing of the end of the variable display, not only can the time of the transition performance (pseudo ball display performance) of the decorative
(k;第3実施形態の引き継ぎ演出)上記第3実施形態では、特定領域854へ入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を装飾図柄表示装置852のみで行うこととしているが、かかる構成に加えて、又は、代えて、上記第1実施形態のように、移動式の役物(疑似球FB)を使用した演出で引き継ぎ演出を行ったり、可動式の役物で引き継ぎ演出を行ったりすることとしてもよい。また、特定領域854を移動する遊技球を視認させる状態と、装飾図柄表示装置852の引き継ぎ演出を視認させる状態との切替えのタイミング(回数や順番等)は特に限定されるものではなく、例えば、引き継ぎ演出の間に、特定領域854の遊技球を視認させる状態を挟むこととしてもよい。
(k: Handover performance of the third embodiment) In the third embodiment, the handover performance that takes over the behavior of the game ball that entered the
尚、小当たりに当選した時点で、V入賞孔894に入球した場合に付与される大当たり状態の種別は決まっていることから、遊技球が特定領域854(離れ領域856等)を移動している間に、装飾図柄表示装置852において、V入賞孔894に入球があった場合の大当たり状態の示唆等を行うように構成してもよい。
In addition, since the type of big win state that will be awarded if the ball enters the
また、特定入賞ユニット853の構成についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、離れ領域856の振分け装置の数を増やして、引き継ぎ演出において成功(演出が続く)か否かを知らせる分岐演出を増やすこととしてもよい。さらに、例えば、サブ振分け装置873のサブV入賞孔896を、大当たり状態が付与される孔ではなく、遊技球を下段領域857に案内する孔としてもよい。
The configuration of the
尚、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域854(離れ領域856)を移動する遊技球の挙動に関し、遊技者側が位置するパチンコ機10前方から完全に見えなくすることも可能であるが、どうしても気になる遊技者のために、パチンコ機10前方から見えるように構成することが望ましい。さらに、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域854を移動する遊技球の挙動はあまり目立たず、その一方で、引き継ぎ演出が目立つように、遊技球の視認性が低下するような構成(例えば、特定領域854を移動する遊技球の前方に対し、半透明の部材を設ける、前方への光を屈折させたり、乱反射させたりする板状体を設ける、ビームスプリッターを設ける、透過型表示装置を設け、該当部位にて比較的視認し難い表示を行う等)としてもよい。
It is possible to make the behavior of the game ball moving through the specific area 854 (detached area 856) during the handover performance completely invisible from the front of the
加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、十字ボタン126)の操作に基づいて遊技領域の明るさ(遊技領域又はその近傍に設けられた発光手段の明るさ)を調節可能に構成してもよい(明るさを調節する機能が明るさ調節手段を構成する)。特に、かかる明るさの調節により、特定領域854の明るさが調節可能であり、離れ領域856を移動する遊技球が見え易くなったり、見え難くなったりすることとしてもよい。さらに、離れ領域856の明るさだけを変更可能としたり、上段領域855、及び、下段領域857の両方の明るさが一度に調節されるように構成したり、上段領域855、及び、下段領域857についても個別に明るさを調節可能としたりすることとしてもよい。加えて、遊技盤30の後方からあえて離れ領域857が見え難くなるような照射角度で遊技盤30に光を照射するような発光手段(明るさ調節可能)を設けることとしてもよい。このように、特定領域854の明るさを変更可能とすることで、特定領域854の遊技球の挙動をよりはっきりと視認したい遊技者や、特定領域854(離れ領域856)の遊技球の挙動に気を取られたくない遊技者等の要望に沿う表示態様とすることができる。
In addition, the brightness of the game area (the brightness of the light-emitting means provided in the game area or in its vicinity) may be adjustable based on the operation of an operating means (e.g., the cross button 126) that can be operated by the player (the brightness adjustment function constitutes the brightness adjustment means). In particular, the brightness of the
また、例えば、第1の分岐871において、第2の分岐872に通じるセーフ通路(メイン通路)と、特定領域854外、ひいては、遊技領域外に通じるアウト通路(外れ通路)とがある構成であって、アウト通路に関し、セーフ通路と前後に並列して延びる第1区間と、前記第1区間を移動した遊技球を遊技機外部に通じる排出通路に案内する第2区間とを備えていることとしてもよい。この場合、セーフ通路、及び、アウト通路を移動する遊技球が遊技者から視認可能になっているとしても、遊技球がアウト通路に進入した直後において、遊技球がアウト通路に進入したことを極力分かり難くすることができる。これにより、(遊技球が分岐のどちらに移行したのかの発表を引き延ばすことができ、)引き継ぎ演出により行われる遊技球がアウト通路に進入したか否かの教示に対してより強い興味を持ってもらうことができる。
For example, the
尚、離れ領域856の通路は必ずしも透明でなくてもよく、通路の側壁の高さが比較的低い等、移動する遊技球が視認可能となっていればよい。
The passageway in the
(l;第3実施形態の引き継ぎ演出を視認させる状態から特定領域の遊技球の挙動を視認させる状態への切替え)上記第3実施形態では、下段領域857が透過型液晶の後方に配置され、遊技球が下段領域857に入球する場合にしか視認されないように構成されているが、常時視認可能に構成してもよい。また、演出の一環として、透過型液晶の後方に配置された下段領域857が視認可能な状態となったが、遊技球が下段領域857に導出されないといったパターンを設けることとしてもよい(その場合には、装飾図柄表示装置852で大当たり状態が発生しないことをきちんと教示する)。
(l: Switching from a state in which the takeover effect of the third embodiment is visible to a state in which the behavior of the gaming ball in a specific area is visible) In the above third embodiment, the
上記第3実施形態においてサブ振分け装置873を省略し、特定領域854に入球した遊技球の挙動により大当たり状態を発生させる場合には、必ず遊技球が下段領域857に移動するように構成してもよい。かかる構成において、下段領域857の遊技球の挙動を視認させる状態と、視認させない状態とを切替可能としてもよいし、必ず視認させるように構成してもよい。さらに、下段領域857の遊技球の挙動を視認させる状態と、視認させない状態との切替えについては、該当の抽選に抽選した場合や、変動回数や特定領域854への入球回数が規定回数以上になった場合(規定回数になったらリセット)、遊技者が対応する操作(演出ボタン125を所定のタイミングで操作した、操作演出をクリアした等)等の所定条件をクリアした場合に実行されることとしてもよい。また、離れ領域856の視認性を変化可能とし(光の照射の加減を変える、離れ領域856の前方に偏光板、シャッタ等を設ける)、離れ領域856を移動する遊技球を積極的に視認させる状態と、積極的には視認させない状態とに切替可能としてもよい。さらに、かかる切替えを遊技者の操作で可能としてもよいし、大当たり期待度が変わる複数のルートがあって、有利なルートの場合に視認させるとしてもよい。
In the third embodiment, the
加えて、直前検知スイッチ892の検知に基づいて、遊技球が下段領域857に導出される直前から下段領域857を視認可能な状態に切替えるのではなく、チャンス球検知スイッチ881の検知を契機として切替えてもよいし、直前検知スイッチ892又はチャンス球検知スイッチ881の検知が行われてから、下段領域857を視認可能とするまでの時間を決定する抽選が行われるように構成してもよい。また、演出として、透過型液晶が徐々に透明に変化したり、透過型液晶が透明と不透明とに複数回切替わった後に、透明または不透明な状態でキープされるようにしたりするパターンがあってもよい。
In addition, instead of switching the
尚、第1演出状態と、第2演出状態との間の切替えは、遊技機が所定の契機(該当の抽選にて当選する、遊技回数が設定値を超える等)に基づいて実行する構成としてもよいし、遊技者が操作可能な操作手段の対応する操作に基づいて実行されるように構成してもよい。また、例えば、引き継ぎ演出に代えて、特定領域を移動する遊技球の挙動を直接視認する演出状態を設けること(自動又な手動で切替可能)としてもよい。 The switching between the first presentation state and the second presentation state may be configured to be performed by the gaming machine based on a predetermined trigger (such as winning the relevant lottery or exceeding a set number of plays), or may be configured to be performed based on the corresponding operation of an operating means that can be operated by the player. Also, for example, instead of a handover presentation, a presentation state may be provided in which the behavior of the gaming ball moving through a specific area can be directly viewed (switchable automatically or manually).
さらに、上記第3実施形態では、下段領域857に遊技球が導出される場合に、その上方に隣接する装飾図柄表示装置852側から遊技球が導出されるように構成されているが、別の場所から導出されるように構成してもよい。但し、引き継ぎ演出とのつながりを良くするべく、引き継ぎ演出を行う部材側から遊技球が導出されるように構成することが望ましい。加えて、上記第3実施形態では特に言及していないが、離れ領域856を移動する遊技球(特定領域854を移動する遊技球)は、常時、ほぼ視認可能であって、例えば、装飾図柄表示装置852の後方に隠れる位置を通ることがないように構成してもよい。例えば、上段領域855の排出孔865から第1の分岐871の間、チャンス孔878から直前検知スイッチ892の間の部位は、装飾図柄表示装置852の外周を囲うフレームの半透明部位の後方に配置されることとしてもよい。
In addition, in the third embodiment, when the game ball is led out to the
(m;第3実施形態の検知スイッチ)第3実施形態の特定領域854に設けられ、遊技球の所在を把握するための検知スイッチの設置場所や数については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、第1の分岐871において、分岐する前の通路と、分岐後のメイン通路(第2の分岐872に通じる通路)とに検知スイッチを設けることとしてもよい。
(m; Detection switch in the third embodiment) The location and number of the detection switch provided in the
また、例えば、第2振分け装置877の外れ孔880に入球した遊技球を検知する第2アウト球検知スイッチ(図示略)は、例えば、チャンス球検知スイッチ881やチャレンジ球検知スイッチ882のように第2振分け装置877の比較的近傍に設けられる事前検知スイッチと、事前検知スイッチよりも下流側に設けられる本検知スイッチとを備え、遊技球がチャンス孔878に入球してから直前検知スイッチ892に検知されるまでの時間と、遊技球が外れ孔880に入球してから本検知スイッチに検知されるまでの時間との差を極力小さくすることとしてもよい。この場合、遊技球が下段領域857に導出されるか否かの演出を確実に行う(時間を確実に確保する)ことができる。
In addition, for example, the second out ball detection switch (not shown) that detects a game ball that has entered the
(n;第3実施形態の遊技球の挙動を引き継がない引き継ぎ演出)上記第3実施形態では、特定領域854に入球し、上段領域855の排出孔865に入球した遊技球の挙動を引き継ぐようにして(引き継ぎ検知スイッチ866の検知に基づいて)、装飾図柄表示装置852における引き継ぎ演出が行われるようになっているが、始動入賞装置33a、33b(始動入球手段)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合(所謂、直撃当たり)、又は、そのフェイクを行う場合に、引き継ぎ演出と同様の表示演出を実行することとしてもよい。
(n: Handover effect that does not inherit the behavior of the game ball in the third embodiment) In the above third embodiment, the handover effect is performed in the decorative
この場合、特定領域854に遊技球が入球していない場合にも(上段領域855の排出孔865に対応した引き継ぎ検知スイッチ866の検知情報がなくても)、引き継ぎ演出が実行される場合があり、引き継ぎ演出の導出機会を増やすことができる。特に、当否抽選等の当選に基づいて行われる引き継ぎ演出は、特定領域854の遊技球の挙動に関係なく内容等をより自由に決定することができ、インパクトのある引き継ぎ演出のバリエーションを設けることができる。ちなみに、当否抽選等を契機として引き継ぎ演出が開始された場合、引き継ぎ演出の進行と並行して特定領域854を移動する遊技球が存在しない(当該引き継ぎ演出は、特定領域854に入球した遊技球の挙動を引き継いでいない)ことから、引き継ぎ演出で、大当たり状態の付与が教示されることとなる。
In this case, even if no game ball has entered the specific area 854 (even if there is no detection information from the
尚、大当たり状態に当選した当否抽選だけでなく、大当たり状態に当選していない当否抽選を契機として、引き継ぎ演出が導出され得るように構成する(当否抽選で大当たりに当選せず、小当たりにも当選しない場合に、引き継ぎ演出を行うか否かの抽選を行い、当該抽選で当選(例えば、1/200程度で当選)する)ことで、特定領域854への遊技球の入球がないにもかかわらず引き継ぎ演出が開始されたことを確認できた場合に、必ず大当たり状態が発生することが把握されてしまうといった事態を回避することができる。
Furthermore, the configuration is such that the handover performance can be derived not only from a win/lose lottery that results in a jackpot state, but also from a win/lose lottery that does not result in a jackpot state (if the jackpot state is not won in the win/lose lottery and neither a jackpot state nor a small jackpot state is won, a lottery is held to see whether or not the handover performance will be performed, and the lottery is won (for example, with a 1/200 chance of winning)). This makes it possible to avoid a situation in which it is determined that a jackpot state will definitely occur when it is confirmed that the handover performance has started even though no game ball has entered the
(o;第3実施形態のV入賞孔の周辺構成)上記第3実施形態では、最終振分け装置893のV入賞孔894に遊技球が入球する直前まで、当該遊技球がV入賞孔894に入球するか否かが判明しない上、遊技球がV入賞孔894した直後に、当該遊技球が視認不可能とされるが、例えば、V入賞孔894に(ほぼ)案内される特別案内通路が設けられ、当該特別案内通路を移動する遊技球を視認可能に構成してもよい。
(o: Surrounding configuration of the V entry hole in the third embodiment) In the above third embodiment, it is not clear whether the game ball will enter the
この場合、特定領域854を移動する遊技球がV入賞孔894に入球する様子をより確実に視認してもらうことができる。従って、大当たり状態の付与が行われるか否かの遊技展開をしっかりと認識してもらう(良く分からないまま遊技が進行することを回避する)ことができる上、特別案内通路に遊技球が進入した場合に特別案内通路を移動する遊技球を喜ばしい気持ちで眺めてもらう時間を確保することができる。結果として、興趣の向上等を図ることができる。特に、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動よりも見易い視認態様で導出されることが考えられ、上記のように、引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域854を移動する遊技球に引き継がれるように構成される場合、遊技球を目で追うことが比較的困難になる(たまたまそのような状況になる遊技者が発生する)ことも懸念されるが、本態様例の構成を採用することで、かかる懸念を払拭することができる。
In this case, the player can more reliably see the game ball moving through the
また、例えば、V入賞孔894にほぼ必ず入球する遊技球の挙動を見せるのではなく、V入賞孔894、又は、外れ孔895に入球した遊技球をしばらく見せるように構成してもよい。この場合、V入賞孔894、又は、外れ孔895のどちらに入球したかの確認を行うことができ、どちらに入賞したのかをより把握し易くすることができる。
In addition, for example, instead of showing the behavior of a gaming ball that almost always enters the
(p)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン461の態様では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。
(p) The form and display position of the
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。
In addition, in the above embodiment, a proximity detection means (e.g., a proximity detection sensor having a light-emitting unit and a light-receiving unit, a touch panel, etc.) capable of detecting the approach or contact of an object with multiple points on the decorative
(q)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。
(q) In the above embodiment, the
(r)上記実施形態において、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変入賞装置32等の配置や数は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。
(r) In the above embodiment, the arrangement and number of the first
例えば、遊技球を遊技領域のうち少なくとも左側方領域に通過させた場合に入球可能となる第1可変入賞装置と、遊技球を右側方領域に通過させた場合にのみ入球可能となる第2可変入賞装置とを設けることとしてもよい。さらに、例えば、第1及び第2可変入賞装置の両方を右側方領域に配置するとともに、第2可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能に構成される確変入賞装置と、確変入賞装置への入球を検知する確変入賞検知スイッチとを備え、当否抽選等にて確変大当たりに当選した場合にのみ、第2可変入賞装置が開状態とされるように構成してもよい。 For example, a first variable winning device that allows the game ball to enter if the game ball passes through at least the left side area of the game area, and a second variable winning device that allows the game ball to enter only if the game ball passes through the right side area may be provided. Furthermore, for example, both the first and second variable winning devices may be located in the right side area, and a special prize winning device that allows the game ball that enters the second variable winning device to enter the game area and a special prize winning detection switch that detects the entry of the ball into the special prize winning device may be provided, and the second variable winning device may be configured to be in the open state only if the special prize winning lottery is won or lost.
また、例えば、上方に開口し、遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球部と、入球部に入球した遊技球が入球可能な左右一対の第1入賞口、及び、第2入賞口と、入球部に入球した遊技球を第1入賞口、又は、第2入賞口へ案内する第1通路、及び、第2通路と、第1通路と第2通路との分岐点に設けられ、入球部に入球した遊技球を第1通路、及び、第2通路に交互に案内する振分け装置と、第1入賞口に入球した遊技球を検知する左始動入賞スイッチと、第2入賞口に入球した遊技球を検知する右始動入賞スイッチとを備える始動入賞装置ユニットを設け、左始動入賞スイッチの検知に基づいて第1変動表示が(例えば、最大で4つまで)保留され、右始動入賞スイッチの検知に基づいて第2変動表示が(例えば、最大で4つまで)保留されることとしてもよい。 Also, for example, a start winning device unit may be provided that includes an entry section that opens upward and into which game balls moving through the game area can always enter, a pair of first and second winning ports on the left and right into which game balls that enter the entry section can enter, a first passage and a second passage that guide game balls that enter the entry section to the first or second winning port, a distribution device that is provided at the branch point between the first and second passages and alternately guides game balls that enter the entry section to the first and second passages, a left start winning switch that detects game balls that enter the first winning port, and a right start winning switch that detects game balls that enter the second winning port, and the first variable display (for example, up to a maximum of four) is reserved based on the detection of the left start winning switch, and the second variable display (for example, up to a maximum of four) is reserved based on the detection of the right start winning switch.
さらに、例えば、第1始動入賞装置33aは、遊技球を遊技領域のうち少なくとも左側方領域に通過させた場合に入球可能に配置され、第2始動入賞装置33bは、遊技球を右側方領域に通過させた場合にのみ入球可能に配置されることとしてもよい。加えて、第2始動入賞装置33bについても、常時、遊技球が入球可能となるように構成してもよい(この場合、左側方領域に遊技球が打出される状態である通常モードでは、第2変動表示の変動時間が長く(例えば、1時間や2時間等)、右側方領域に遊技球が打出される状態である確変モード、時間短縮モードでは、第2変動表示の変動時間が比較的短くなり(例えば、2秒~3分等)、大当たり状態が発生した場合に、変動表示中であった第1変動表示、又は、第2変動表示が消去されることしてもよい)。尚、第1実施形態において、第1始動入賞装置33a(及び第2始動入賞装置33b)を可変表示装置ユニット35の上部中央(サブ表示装置48が設けられている位置)に設け、「遊技球を打ち上げる」装飾図柄表示装置42の演出がなくても、比較的スムースに第1始動入賞装置33aに入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれていくかのように構成してもよい。
Furthermore, for example, the first
また、上記実施形態では、確変モードに関し、大当たり状態が発生するまでは確変モードが維持されるように構成されているが、例えば、変動回数で上限を設定してもよい。さらに、確変モードにおいて、始動入賞に基づいて、確変モードから通常モードに移行するか否かの転落抽選を行い、転落抽選で当選した場合に、通常モードに移行する構成としてもよい。 In the above embodiment, the high probability mode is configured to be maintained until a jackpot occurs, but for example, an upper limit may be set for the number of times the mode can be changed. Furthermore, in the high probability mode, a drop lottery may be held based on the start winning to determine whether or not to switch from the high probability mode to the normal mode, and if the drop lottery is won, the mode may switch to the normal mode.
(s)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「4RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、例えば、「4RS」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。
(s) In the above embodiment, the probability of winning, the number of types of winning, the opening and closing pattern of the variable winning
尚、装飾図柄表示装置42において、確変大当たりに当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行する)ように構成してもよい。
The decorative
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
In addition, in the above embodiment, the winning probability in the winning/losing lottery is variable, but the above configuration may be applied to a pachinko machine in which the winning probability does not change (is constant) and multiple patterns of periods (number of variations) of high ball entry states that are granted after the end of the big win state are prepared. Furthermore, the winning/losing lottery based on balls entering the second start-up winning
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。
In addition, the probability of winning in the ball entry support lottery and the opening and closing pattern of the second
(t)上記実施形態では、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
(t) In the above embodiment, the second variable display is consumed in priority to the first variable display by rearranging the order of the reserved items, such that the second variable display that is reserved after the first variable display that is already reserved is consumed before the first variable display. However, regardless of whether the first variable display is based on the entry of a game ball into the first
さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the allocation ratio of the jackpot type that may be awarded is different when a jackpot is won in a win/lose lottery based on a ball entering the first start-up winning
(u;モバイル連動遊技)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。
(u; Mobile-linked game) In the above embodiment, the
(v)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209~ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201~ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(v) In the above embodiment, the
(w)上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。 (w) In the above embodiment, when the variable display of the special symbol starts, the value of the win/lose random number counter C1 may be checked again to see if it is a value corresponding to a win, and depending on the result of the checking process (the state of the win/lose flag, etc.), it may be determined whether or not to generate a jackpot state, and the variable display pattern, etc.
(x;同時変動)上記実施形態では、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bのうち一方が変動表示を行っている場合、他方の変動表示は行われない(待機される)ように構成されているが、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示を同時に実行可能に構成してもよい。つまり、第1変動表示、及び、第2変動表示のそれぞれに関して保留があれば、対応する変動表示を実行する(当たり状態中は除く)。尚、大当たり状態の発生を教示する変動表示が行われている状態では、当該変動表示に重複する変動表示が新たに開始されないように構成してもよい。さらに、一方の変動表示が大当たり状態の発生を教示する態様で停止表示された場合に、他方の変動表示が変動中であっても、当該他方の変動表示が中断される(大当たり状態終了後に再開)、又は、消去されることとしてもよい。
(x; simultaneous change) In the above embodiment, when one of the first
また、例えば、装飾図柄表示装置42では、第1変動表示、及び、第2変動表示にそれぞれ対応する装飾図柄による変動表示(以下、第1演出変動表示、及び、第2演出変動表示)を同時に表示してもよいし、どちらか一方(第2変動表示、或いは、先に停止表示される方)を優先的に表示するようにしてもよいし、両方が視認される状態と一方のみが視認される状態とに適宜切替わるように構成してもよい。
In addition, for example, the decorative
さらに、特定キャラクタ表示が導出される方の演出変動表示を優先的に装飾図柄表示装置42に表示するように構成してもよい。例えば、第1演出変動表示及び第2演出変動表示の一方の開始時に、他方の変動中であるか否かを判別し、他方の変動中であれば、一方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるかを確認し、否定判別で当該一方を表示せず、肯定判別で他方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるかを確認し、導出される場合に一方を表示せず、導出されない場合に一方を表示する(装飾図柄表示装置42の態様を他方の演出変動表示から一方の演出変動表示にどこかで切替える)ように構成してもよい。この場合、特定キャラクタ表示を導出させる機会を増やすことができる。
Furthermore, the decorative
尚、他方の演出変動表示で特定キャラクタ表示が導出されるか否かを一方の演出変動表示の可視表示の条件にするだけでなく、(大当たりの際には前後外れリーチを経由するものとして)前後外れリーチが導出されるか否かを一方の演出変動表示の可視表示の条件としてもよい。 In addition, the condition for the visible display of one of the performance change displays can be not only whether or not a specific character display is derived in the other performance change display, but also whether or not a front/rear miss reach is derived (assuming that a front/rear miss reach is passed through in the case of a jackpot) can be the condition for the visible display of one of the performance change displays.
また、第1演出変動表示及び第2演出変動表示のうち一方の演出変動表示において特定キャラクタ表示が導出され、当該一方の演出変動表示と重複する他方の演出変動表示において大当たり状態の発生の教示が行われる場合に、前記一方の演出変動表示が、前記他方の演出変動表示よりも遅く終わる場合には、前記一方の演出変動表示が前記他方の演出変動表示の終了のタイミングまで短縮(強制終了)され、前記一方の演出変動表示が、前記他方の演出変動表示よりも早く終わる場合には、前記一方の演出変動表示が前記他方の演出変動表示の終了のタイミングまで延長されるように構成してもよい。この場合、特定キャラクタ表示を活かして大当たり状態に当選した旨を示唆・教示することができる。従って、特定キャラクタ表示が別の演出表示に代わってしまうことを抑制することができる。 In addition, when a specific character display is derived in one of the first and second performance change displays, and the occurrence of a jackpot state is indicated in the other performance change display that overlaps with the first performance change display, if the first performance change display ends later than the other performance change display, the first performance change display may be shortened (forced to end) until the end of the other performance change display, and if the first performance change display ends earlier than the other performance change display, the first performance change display may be extended until the end of the other performance change display. In this case, the specific character display can be used to suggest and indicate that a jackpot state has been reached. Therefore, it is possible to prevent the specific character display from being replaced by another performance display.
加えて、特定キャラクタ表示には、前記第1演出変動表示、及び、前記第2演出変動表示を延長させる場合に使用される延長用演出表示と、短縮させる場合に使用される短縮用演出表示とが用意されていることとしてもよい。この場合、違和感を抑制しつつ、特定キャラクタ表示が導出された演出変動表示を急遽延長させたり、短縮させたりする(大当たり状態の当選を示唆・教示する態様に繋ぐ)ことが可能となる。 In addition, the specific character display may be provided with an extension display used when extending the first and second performance change displays, and a shortening display used when shortening them. In this case, it is possible to suddenly extend or shorten the performance change display from which the specific character display is derived (leading to a state that suggests or indicates a jackpot win) while suppressing any sense of incongruity.
加えて、高入球状態では、第1変動表示、及び、第2変動表示の変動時間が比較的短く設定されるように構成してもよいし、第2変動表示の変動時間のみが比較的短く設定されるように構成してもよい。また、低入球状態では第2変動時間が比較的長く設定され、高入球状態では第1変動時間が比較的長く設定されるように構成してもよい。尚、第1変動時間、及び、第2変動時間の残り時間を示唆又は教示する残り時間表示を行うこととしてもよい。 In addition, in a high ball entry state, the change times of the first change display and the second change display may be set relatively short, or only the change time of the second change display may be set relatively short. Also, in a low ball entry state, the second change time may be set relatively long, and in a high ball entry state, the first change time may be set relatively long. Furthermore, a remaining time display may be provided to suggest or instruct the remaining time of the first change time and the second change time.
(y)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検知手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。 (y) It may be implemented as a type of pachinko machine different from the above embodiment. For example, the present invention may be provided with a specific area into which a game ball moving in the game area can enter, a variable ball entry means having movable means (wing member) that can be changed between an open state that allows a ball to enter the specific area and a closed state that prohibits a ball from entering the specific area, a specific ball entry means and a non-specific ball entry means into which a game ball that has entered the specific area can enter, a specific ball entry detection means (condition establishment detection means) that detects a game ball that has entered the specific ball entry means, a special start means that is provided outside the specific area and into which a game ball moving in the game area can enter, a special start detection means that detects a game ball that has entered the special start means, and a main control means that controls the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters the specific area, it is determined whether the game ball will enter the specific ball entry means or the non-specific ball entry means. Even if a ball does enter the ball, the player is awarded a predetermined number of game values (game balls), and the main control means, based on detection by the special start detection means, holds the variable ball entry means in an open state once or multiple times for a first time, or holds the variable ball entry means in an open state for a second time longer than the first time, or holds the variable ball entry means in an open state for a predetermined number of times, which is one round, and holds the variable ball entry means in an open state until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means. This may be applied to a gaming machine in which a small win state is generated in the win/loss lottery, and a big win state is generated in the win/loss lottery when a small win is won, and when a big win is won in the win/loss lottery and when there is detection by the specific ball entry detection means.
(z)加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (z) In addition to pachinko machines, the invention may also be implemented as various gaming machines such as arrange ball machines and similar mahjong ball machines, slot machines as reel-type gaming machines, and gaming machines that combine slot machines and pachinko machines.
(z-1)スロットマシン(回胴式遊技機)の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 (z-1) The basic structure of a slot machine (reel type gaming machine) is "a gaming machine equipped with variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the dynamic display of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever) and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button), and the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information as a necessary condition." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.
例えば、「前面側が開口する箱状の本体と、前記本体の前面側の開口を開閉可能に設けられた扉体と、前記扉体の前面側において遊技者が操作可能に設けられた始動操作手段、及び、停止操作手段と、遊技価値をベット可能なベット手段と、必要数の遊技価値がベットされた状態における前記始動操作手段の操作を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、識別情報を変動表示可能な可変表示手段(例えば、複数種類の識別情報としての図柄が外周に所定間隔で付された環状のリールを複数本備える表示ユニット)とを備え、必要数の遊技価値がベットされた状態における前記始動操作手段の操作に基づいて、前記可変表示手段の識別情報が変動表示されるとともに、前記停止操作手段の操作を契機として、前記当否抽選の結果に対応した停止態様で識別情報が停止可能に構成された遊技機」において、疑似球演出装置49を備える(例えば、可変表示手段の上方に上記実施形態の装飾図柄表示装置42のような表示手段(つなぎ演出手段)と、その両側方に設けられた疑似球演出装置49とを備える)ように構成してもよい。尚、当然にして、スロットマシンの前面側において、上記実施形態の演出ボタン125のような演出用のボタンを設けることも可能である。また、移動式役物として、メダルやメダルを模したものを使用することとしてもよい。
For example, "a box-shaped main body with an opening on the front side, a door body that is provided so as to be able to open and close the opening on the front side of the main body, a start operation means and a stop operation means that are provided on the front side of the door body so as to be operable by a player, a betting means that allows a game value to be bet, a main control means that, when the start operation means is operated when the required number of game values has been bet, performs a lottery to determine whether or not a special game state that is advantageous to the player will be generated, and a variable display means that can variably display identification information (for example, a circular reel with a number of patterns as identification information attached at predetermined intervals around its outer periphery, In a gaming machine having a display unit including a plurality of display buttons (a display unit including a plurality of display buttons including a display unit having a plurality of display buttons), and the identification information of the variable display means is variably displayed based on the operation of the start operation means when the required number of game values is bet, and the identification information can be stopped in a stopping mode corresponding to the result of the winning/losing lottery when the operation of the stop operation means is triggered, the pseudo-ball presentation device 49 may be provided (for example, a display means (connection presentation means) such as the decorative pattern display device 42 of the above embodiment is provided above the variable display means, and the pseudo-ball presentation device 49 is provided on both sides of the display means). Of course, it is also possible to provide a presentation button such as the
(z-2)パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機(球使用回胴式遊技機)の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用する(パチンコ機の遊技球を共用する)と共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 (z-2) The basic structure of a gaming machine (a reel-type gaming machine using balls) that combines a pachinko machine and a slot machine is as follows: "A gaming machine that is equipped with a variable display means that dynamically displays a string of identification information consisting of multiple identification information and then displays the identification information in a definite manner, in which the dynamic display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and which is equipped with a special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the player, on the condition that the confirmed identification information at the time of the stopping is a specific identification information, uses balls as the gaming medium (shares the gaming balls of a pachinko machine), requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
(aa)日時を把握可能なリアルタイムクロックを設け、リアルタイムクロックの日時の情報に応じた演出態様を導出可能に構成してもよい。また、時刻や日付によって、選択され易い演出に変化が生じる(選択され易い演出用のテーブルが変わる)ように構成してもよい。 (aa) A real-time clock capable of grasping the date and time may be provided, and a configuration may be made in which a presentation mode can be derived according to the date and time information of the real-time clock. Also, a configuration may be made in which the presentation that is likely to be selected changes depending on the time or date (the table for the presentation that is likely to be selected changes).
(bb)上記実施形態では特に言及していないが、当否抽選に当選する確率を複数段階で設定可能に構成してもよい。すなわち、例えば、当否抽選の当選確率を6段階で設定可能とする場合、「大当たり」に対応する値を記憶する第1当否判定テーブル、及び、第2当否判定テーブル(それぞれ大当たりに対応する値として記憶される当否乱数カウンタC1の数が異なる。但し、所定のセットの第1及び第2当否判定テーブルのうち一方が他の所定のセットの第1又は第2当否判定テーブルと同じであってもよい)を6セット備えるように構成してもよい。さらに、どの当否判定テーブルセットを参照するかを示す設定フラグや、設定フラグが参照することを示す当否判定テーブルセットを変更する機能(内枠12の裏面側において、遊技ホール関係者が操作可能な設定操作手段、設定操作手段に基づく設定変更を許可する状態と、許可しない状態とに切替える設定ロック手段、参照するように設定された当否判定テーブルセットを確認(表示)可能とする設定確認手段)等を備えることとしてもよい。
(bb) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the probability of winning the winning lottery may be set in multiple stages. That is, for example, if the winning probability of the winning lottery can be set in six stages, the first winning/losing judgment table that stores a value corresponding to a "jackpot" and the second winning/losing judgment table (the number of winning/losing random number counters C1 stored as values corresponding to the jackpot are different. However, one of the first and second winning/losing judgment tables of a given set may be the same as the first or second winning/losing judgment table of the other given set) may be configured to have six sets. Furthermore, a setting flag indicating which winning/losing judgment table set is to be referenced, a function to change the winning/losing judgment table set indicated by the setting flag to be referenced (a setting operation means operable by a person related to the game hall on the back side of the
尚、当該構成を採用する場合、設定された当否判定テーブルセットの推測を行えるような(対応付けされている)設定推測要素演出を導出可能に構成してもよい。例えば、設定1~6の6段階で当否抽選の設定を行え、設定の数の小さくなる(又は大きくなる)程に出現する可能性が高まる演出を設けたり、所定の設定でのみ導出される可能性のある演出を設けたりすることとしてもよい。 When this configuration is adopted, it may be possible to derive a setting guessing element effect that can guess the set win/loss judgment table set (associated with it). For example, the win/loss lottery can be set in six stages from setting 1 to 6, and effects that are more likely to appear as the setting number gets smaller (or larger) may be provided, or effects that can only be derived with a specified setting may be provided.
(cc)上記実施形態では、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当否乱数記憶エリアに対し、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグをオンした状態となるように構成されるが、当否乱数記憶エリアとは別に、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグを設けることとしてもよい。さらに、上記実施形態では、10RSフラグ、4RSフラグ、及び、10RNフラグは、特別変動保留エリアの対応する保留エリアの当選種別乱数記憶エリアに対し、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグに相当する情報を上書きすることで、10RSフラグ、4RSフラグ、及び、10RNフラグをオンした状態となるように構成されるが、当選種別乱数記憶エリアとは別に、10RSフラグ、4RSフラグ、及び、10RNフラグを設けることとしてもよい。 (cc) In the above embodiment, the first win/loss flag, the second win/loss flag, and the small win flag are configured to be in an on state by overwriting information corresponding to the first win/loss flag, the second win/loss flag, and the small win flag in the win/loss random number memory area of the corresponding holding area of the special variable holding area, but it is also possible to provide the first win/loss flag, the second win/loss flag, and the small win flag separately from the win/loss random number memory area. Furthermore, in the above embodiment, the 10RS flag, 4RS flag, and 10RN flag are configured to be in an ON state by overwriting information corresponding to the first win/lose flag, the second win/lose flag, and the small win flag in the winning type random number storage area of the corresponding reserved area of the special variable reserved area, but the 10RS flag, 4RS flag, and 10RN flag may be provided separately from the winning type random number storage area.
また、変動表示の開始に際して、当否乱数記憶エリアに記憶されている当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応する当否判定テーブルを参照し、大当たりか否か等の判別を行うこととしてもよい。さらに、変動表示の開始に際して、当選種別乱数記憶エリアに記憶されている種別決定カウンタC2の値に基づいて、対応する種別判定テーブルを参照し、大当たり種別の判別を行うこととしてもよい。 When the variable display starts, a corresponding win/loss determination table may be referenced based on the value of the win/loss random number counter C1 stored in the win/loss random number storage area to determine whether or not a jackpot has been won. When the variable display starts, a corresponding type determination table may be referenced based on the value of the type determination counter C2 stored in the win type random number storage area to determine the type of jackpot.
加えて、変動表示が保留記憶された時点で、大当たりするか否か等を判別して、その情報をサブ制御装置262に送るための構成を簡略化(第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグ等を省略、或いは、各保留エリアに設けられるのではなく、特別変動保留エリアとは別に、第1当否フラグ、第2当否フラグ、及び、小当たりフラグが1つずつ設けられ、先発コマンドを送った時点で消去)、又は、省略する(当否判定処理、種別判定処理、リーチ判定処理、先発コマンド設定処理を省略)こととしてもよい。
In addition, when the variable display is stored in the reserved memory, the configuration for determining whether or not a jackpot will be won and sending that information to the
(dd;手段F対応、代替演出)上記第1実施形態において、可変表示装置ユニット35の所定の演出手段、すなわち、装飾図柄表示装置42、疑似球演出装置49の左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403(左ユニット401及び右ユニット402に関しては、各演出通路部材406)、サブ表示装置48、発光演出部47a(並びに、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED)にトラブルが発生した場合に、別の演出手段により演出をカバーして、特別表示装置43a、43bにおける識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出(引き継ぎ演出)を続けるように構成してもよい。以下、可変表示装置ユニット35にトラブルが発生した場合の処理(演出エラー処理)について、図62を参照して説明する。尚、演出エラー処理は、サブ制御装置262の通常処理において、定期的に行われる。また、上記第1実施形態等では、引き継ぎ演出と、誘導表示とを合わせたものが変動対応演出となっている。
(dd; Means F correspondence, alternative performance) In the above first embodiment, when a trouble occurs in a predetermined performance means of the
尚、演出手段においてトラブル(異常、エラー)が発生したことを検知する手段(把握手段)としては、先ず、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403(左ユニット401及び右ユニット402に関しては、各演出通路部材406)のエラーを検知する場合、図52の引き継ぎ演出実行処理のステップS4610で否定判別された場合に、エラー判別タイマ(引き継ぎ演出の開始時にリセット)を加算する処理を行い、その後、かかるエラー判別タイマの値が特定値を超えたか否かの判別を行う。ここで、越えたと判別された場合に、エラー発生フラグをオン設定した上で、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す異常箇所記憶手段としての演出エラーフラグをオン設定する。この場合には、疑似球が発射されていない、疑似球の発射の遅れ、球詰り、疑似球の移動のブレ、或いは、これらの複合が発生していることが考えられる。また、例えば、前記特定値を0.5秒に相当する値に設定した場合、0.5秒以内のずれは、別の演出手段(本例では、装飾図が表示装置42)の演出時間の調整で解消(吸収)され、0.5秒を超えるずれは、エラーとして処理される。
In addition, as a means (grasping means) for detecting the occurrence of a trouble (abnormality, error) in the performance means, first, when detecting an error in the
尚、装飾図柄表示装置42、サブ表示装置48、及び、発光演出部47a(並びに、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED)に関しては、それぞれの制御を行う過程で、正常な態様が導出されているか、処理が正常に進んでいるか等のチェックを行い、正常ではないと判別されたような場合に、装飾図柄表示装置42、サブ表示装置48、及び、発光演出部47a(並びに、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED)にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す異常箇所記憶手段としての演出エラーフラグをオン設定するとともに、エラー発生フラグをオン設定する。
Furthermore, in the process of controlling the decorative
尚、図示は省略するが、本態様例では、図52の引き継ぎ演出実行処理のステップS4610の前、或いは、否定判別された場合に、始点検知スイッチの検知が行われたことを示す疑似球スタートフラグがオンされているか否かを判別し、否定判別された場合に、始点検知スイッチの検知が行われたか否かを判別し、肯定判別された場合に疑似球スタートフラグをオンし(終点検知スイッチがオン;ステップS4610で肯定判別になった場合にオフされる)、か否かを確認し、否定判別された場合にシナリオ制御タイマを確認して、開始から1秒経過した場合に相当する値以下か否かを判別し、肯定判別された場合に、エラー発生フラグ、及び、演出エラーフラグをオン設定する。これにより、疑似球が発射されない事態をより早期発見することができ、つなぎ演出をより早期に導出させることができる。 Although not shown, in this embodiment, before step S4610 of the handover performance execution process in FIG. 52, or if a negative judgment is made, it is judged whether or not the pseudo ball start flag indicating that the start point detection switch has been detected is on, and if a negative judgment is made, it is judged whether or not the start point detection switch has been detected, and if a positive judgment is made, the pseudo ball start flag is turned on (end point detection switch is on; it is turned off if a positive judgment is made in step S4610), and if a negative judgment is made, the scenario control timer is checked to judge whether or not it is equal to or less than the value corresponding to one second having elapsed since the start, and if a positive judgment is made, the error occurrence flag and the performance error flag are set on. This makes it possible to detect a situation in which the pseudo ball is not launched earlier, and to derive a connecting performance earlier.
尚、図51の変動表示設定処理における引き継ぎ演出のパターンを決定する処理(ステップS4508)、及び、図52の引き継ぎ演出実行処理におけるつなぎ演出パターンを決定する処理(ステップS4606)に際し、演出エラーフラグを参照し、対応する演出手段を介在させないように変動対応演出を設定する。 In addition, when the process for determining the transition performance pattern in the variable display setting process of FIG. 51 (step S4508) and the process for determining the transition performance pattern in the variable display execution process of FIG. 52 (step S4606) are performed, the performance error flag is referenced, and the transition-compatible performance is set so as not to involve the corresponding performance means.
先ず、演出エラー処理のステップS4801では、エラー発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合には、本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS4802において、引き継ぎ演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S4801 of the performance error processing, it is determined whether or not the error occurrence flag is set to ON. If the result of step S4801 is negative, this processing ends. On the other hand, if the result of step S4801 is positive, it is determined in step S4802 whether or not the takeover performance flag is set to ON.
ステップS4802で肯定判別された場合、すなわち、引き継ぎ演出が行われる特別表示装置43a、43bの識別表示の変動表示中(変動対応演出中)に、演出手段のトラブルが発覚した場合には、ステップS4803において、引き継ぎ制御カウンタの値、及び、シナリオ進行記憶エリアのポインタが示す記憶領域の記憶内容が示す演出手段に対応する演出エラーフラグがオンされているか否かを判別する。例えば、引き継ぎ演出カウンタの値が「0」であれば、装飾図柄表示装置42、サブ表示装置48、及び、発光演出部47aに対応する演出エラーフラグが参照され、引き継ぎ演出カウンタの値が「0」以外である場合には、シナリオ進行記憶エリアのポインタが示す記憶領域に記憶されている第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、及び、下ユニット403のいずれかと、装飾図柄表示装置42とに対応する演出エラーフラグが参照される。
If the result of step S4802 is positive, that is, if a problem with the presentation means is detected during the change display of the identification display of the
ステップS4803で肯定判別された場合には、ステップS4804において、上記ステップS4803で特定された演出エラーフラグに対応する演出手段の次に(続いて)演出が行われる演出手段を特定し、それに対応する演出エラーフラグがオフされているか否かを判別する。つまり、トラブルが生じた演出手段(例えば、第1演出通路421)の演出に続いて演出が行われる予定の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置42)が使用可能か否かを確認する。 If the result of step S4803 is affirmative, then in step S4804, the next (subsequent) performance means to be performed after the performance means corresponding to the performance error flag identified in step S4803 is identified, and it is determined whether the corresponding performance error flag is off. In other words, it is confirmed whether the performance means (e.g., decorative pattern display device 42) that is scheduled to be performed following the performance of the performance means where the problem occurred (e.g., first performance passage 421) is available for use.
ステップS4804で否定判別された場合には、ステップS4805において、さらにその次の演出手段に対応する演出エラーフラグがオフされているか否かを判別する。 If the answer is NO in step S4804, then in step S4805, it is determined whether the effect error flag corresponding to the next effect means is OFF.
ステップS4804、又は、ステップS4805で肯定判別された場合には、ステップS4806において、使用できることが確認された演出手段において、トラブルが発生した演出手段で行われる筈であった演出の代わりとなる代替演出を行うための処理を行う。 If a positive judgment is made in step S4804 or step S4805, in step S4806, processing is performed in a presentation means that has been confirmed to be usable to perform an alternative presentation to replace the presentation that would have been performed in the presentation means where the problem occurred.
尚、代替演出は、演出エラー処理が行われた場合に直ちに開始される。例えば、ステップS4804で肯定判別された後のステップS4806であって、装飾図柄表示装置42のトラブルの場合には、続いて行われる筈であった第4演出通路424の疑似球演出が前倒しされて開始される。また、本態様例では、装飾図柄表示装置42にトラブルが生じた場合の対策として、装飾図柄表示装置42の枠部全周に発光手段(疑似球のカラーバリエーションに対応して3色LEDとすることが望ましい)を埋設して点灯させることで前方から視認可能とし、疑似球演出の挙動を引き継いで、枠部の発光態様でサブ表示装置48にまで視線誘導(つなぎ演出)し、サブ表示装置48で結果表示を行う(変動対応演出を完結させる)ことが可能である。
The alternative performance is started immediately when a performance error process is performed. For example, in step S4806 after a positive judgment in step S4804, in the case of a problem with the decorative
その一方で、ステップS4804で肯定判別された後のステップS4806であって、疑似球演出装置49でトラブルが発生した場合、装飾図柄表示装置42のつなぎ演出が開始される。
On the other hand, in step S4806 after a positive judgment is made in step S4804, if a problem occurs in the
尚、例えば、装飾図柄表示装置42の前方に可動式の表示手段(液晶表示装置等)や可動式の役物(電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段)を配置可能とし、装飾図柄表示装置42にトラブルが生じた場合に、装飾図柄表示装置42において演出が行われる筈であった場所の前方において、かかる可動式の表示手段や役物で代替演出を行うこととしてもよい。
For example, a movable display means (such as a liquid crystal display device) or a movable prop (electrically driven performance means, movable prop performance means) can be placed in front of the decorative
ステップS4802、ステップS4803、又は、ステップS4805で否定判別された場合、或いは、ステップS4806の後、ステップS4807において、エラー発生フラグをオフする。続くステップS4808において、エラー解説フラグをオンした後、本処理を終了する。尚、ステップS4805で否定判別された場合には、次回のつなぎ演出パターンを設定する際に、(使用可能な演出手段を探して)変動対応演出を設定し、リスタートさせることとなる。 If a negative judgment is made in step S4802, step S4803, or step S4805, or after step S4806, the error occurrence flag is turned off in step S4807. In the following step S4808, the error explanation flag is turned on, and then this processing ends. Note that if a negative judgment is made in step S4805, when setting the next connecting performance pattern, a variable-compatible performance is set (by searching for an available performance means) and restarted.
また、エラー解説フラグは、演出手段にトラブルが発生したことを遊技者に説明するための表示を実行するためのものである。本態様例では、図32のステップS3907の表示設定処理において装飾図柄の変動パターンの設定が行われる場合、又は、大当たり状態の表示設定が行われる場合、或いは、デモ画面表示の設定が行われる場合に、エラー解説フラグがオン設定されているか否かを判別し、オン設定されている場合には、装飾図柄表示装置42の下部において、所定の演出手段にトラブルが生じていることを伝えるべく、「○○が故障しており、現在、○○を使用しない演出を行っております。解消等をご希望される場合には、店員をお呼び下さい。また、このままの状態でも遊技をご希望される場合には、演出用のボタンを操作して頂き、本表示を消去してください。」等のエラー解説表示を導出する。そして、エラー解説表示中に演出ボタン125の操作が行われることで、エラー解説フラグがオフされ、エラー解説表示が消去される。
The error explanation flag is used to execute a display to explain to the player that a problem has occurred in the presentation means. In this embodiment, when the decorative pattern variation pattern is set in the display setting process of step S3907 in FIG. 32, when the display setting of the big win state is set, or when the demo screen display is set, it is determined whether the error explanation flag is set to ON or not, and if it is set to ON, an error explanation display such as "XX is broken and currently a presentation that does not use XX is being performed. If you wish to resolve the problem, please call a store clerk. If you wish to play in this state, please operate the presentation button to erase this display" is derived at the bottom of the decorative
尚、デモ画面表示の設定が行われる場合に、エラー解説フラグを参照してエラー解説表示を導出するのではなく、演出エラーフラグがオンされている場合に、エラー解説表示を導出することとしてもよい。この場合、演出エラーフラグがオンされている状態でデモ画面表示が導出される場合には、1回限定ではなく、毎回、エラー解説表示を導出することができる。このため、遊技者が入れ代わっても、確実にエラー解説表示を確認してもらうことができる。また、本態様例では、装飾図柄表示装置42、疑似球演出装置49の左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403(左ユニット401及び右ユニット402に関しては、各演出通路部材406)、サブ表示装置48、発光演出部47aのうち、互いに隣接して(当接又は近接して)設けられ、演出を連動させて導出可能なもののうち一方が甲演出手段に相当し、他方が乙演出手段を構成する。さらに、演出手段で発生したエラー状態を遊技者や遊技ホール関係者に知らせる機能がエラー報知手段を構成する。
When the demo screen display is set, the error explanation display may be derived when the performance error flag is turned on, rather than deriving the error explanation display by referring to the error explanation flag. In this case, when the demo screen display is derived with the performance error flag turned on, the error explanation display can be derived every time, not just once. Therefore, even if the player changes, the error explanation display can be reliably confirmed. In addition, in this embodiment, among the decorative
以上のように、本態様例では、装飾図柄表示装置42、疑似球演出装置49の左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403(左ユニット401及び右ユニット402に関しては、各演出通路部材406)、サブ表示装置48、発光演出部47a(並びに、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED)の演出手段のいずれかにおいて正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、特別表示装置43a、43bの識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出を続ける(完結させる)ことができる。これにより、変動対応演出が途切れたり、変動対応演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。
As described above, in this embodiment, if a certain trouble occurs in any of the presentation means of the decorative
つまり、所定の演出手段においてトラブルが発生しても、当否抽選の結果が変わるわけではなく、演出手段とは別に、当否抽選の結果を教示する特別表示装置43a、43bも備えられているという構成においては、演出が中断されるだけで遊技を中断させる必要はない。しかしながら、変動対応演出が途切れてしまった場合には、遊技者に大きな混乱を生じさせることが懸念される。特に、演出性の向上、ひいては、興趣の向上を図るべく、演出を行う演出手段が多数設けられる場合、演出手段の故障のリスクも高められ、故障する演出手段によっては、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。
In other words, even if a problem occurs with a specified presentation means, the result of the winning/losing lottery does not change, and in a configuration in which
この点、代替演出を導出可能とすることで、変動対応演出は途切れず、安心して遊技を進行してもらうことができる。さらには、例えば、2つの演出手段による演出が行われる状況で、一方の演出手段が故障したとすると、演出の迫力が低下したり、違和感が生じたりすることが懸念されるが、例えば、他方の演出手段で一方の演出手段の演出を極力カバーするような演出を行ったり、また、例えば、別の演出手段での演出を追加(代替)したりすることで、かかる懸念を抑制することができる。結果として、演出手段を複数設ける等して比較的大掛かりな演出を行い、興趣の向上を図りつつ、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。 In this regard, by making it possible to derive alternative presentations, the change-responsive presentation will not be interrupted, and the player can play with peace of mind. Furthermore, for example, in a situation where a presentation is being performed using two presentation means, if one of the presentation means breaks down, there is a concern that the impact of the presentation will decrease or a sense of discomfort will arise. However, such concerns can be alleviated, for example, by using the other presentation means to cover up the presentation of one presentation means as much as possible, or by adding (substituting) a presentation with another presentation means. As a result, it is possible to perform relatively large-scale presentations by providing multiple presentation means, etc., to increase interest, while preventing a decrease in interest in the event of a failure of a presentation means, etc.
また、本態様例では、複数の演出手段で変動対応演出を行い、代替演出は、基本的に、トラブルが発生した演出手段の隣の演出手段(トラブルが発生した演出手段による演出の次に演出を行う予定の演出手段)により行われる。これにより、代替演出を比較的違和感なくつなげることができ、流れを大幅に崩すことなく変動対応演出を進行させることができる。また、演出手段を複数設けることで、故障リスクは高まるかもしれないが、全て故障して演出が全く行えなくなるリスクは低減させることができる。 In addition, in this embodiment, multiple performance means are used to perform the change-responsive performance, and the alternative performance is basically performed by the performance means next to the performance means where the problem occurred (the performance means scheduled to perform the performance after the performance by the performance means where the problem occurred). This allows the alternative performance to be connected relatively seamlessly, and the change-responsive performance can proceed without significantly disrupting the flow. Also, while the risk of failure may increase by providing multiple performance means, it reduces the risk that all of them will fail and no performance will be possible.
また、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、第4演出通路424、下ユニット403、装飾図柄表示装置42、サブ表示装置48、及び、発光演出部47a(並びに、始動入賞装置33a、33bに内蔵されたLED)にそれぞれ対応してエラーが生じたことを示す演出エラーフラグが設けられている。このため、一度エラーが把握された後のエラー箇所の把握を簡潔に行うことができる。また、変動対応演出や代替演出を作成した後に、所定の演出手段が使用できないことが判明し、変動対応演出や代替演出を(トラブルが発生している演出手段を外して)作成し直すといった事態を抑制する(トラブルが発生している演出手段の初回の把握時以外は回避可能とする)ことができる。
In addition, a performance error flag indicating that an error has occurred is provided for each of the
さらに、演出手段の異常が把握された場合には、装飾図柄表示装置42においてその旨が表示される(エラー解説表示が導出される)ようになっている。このため、演出手段にトラブルが発生していることを報知することができ、メンテナンス等の切っ掛けを得ることができる。 Furthermore, if an abnormality in the presentation means is detected, this is displayed on the decorative pattern display device 42 (an error explanation display is generated). This allows notification that a problem has occurred in the presentation means, providing an opportunity for maintenance, etc.
加えて、エラー解説表示は、遊技者が操作手段としての演出ボタン125を操作することで消去する(報知態様から非報知態様に変更する)ことができる。このため、遊技者に演出手段においてトラブルが発生していることを認識してもらい、それでも構わないということであれば、エラー解説表示を消して、遊技を進行してもらうことができる。
In addition, the error explanation display can be erased (changing from notification mode to non-notification mode) by the player operating the
また、エラー解説表示は、演出手段に不具合が把握された(代替演出が行われた)変動対応演出中(特別表示装置43a、43bの変動表示中)に導出されるのではなく、当該変動対応演出の終了後に導出されるようになっている。これにより、例えば、演出手段の不具合の把握が変動対応演出の後半で行われ、代替演出で変動対応演出を何とか盛り上げたとしても、報知が気になって台無しになってしまうといった事態を回避することができる。
In addition, the error explanation display is not displayed during the change-responsive performance (while the
(ee;ddの変形例)代替演出は、把握手段により異常箇所が把握された場合にのみならず、異常箇所が把握されていない通常状態においても導出可能に構成されていることとしてもよい。この場合、代替演出がトラブル発生時の専用の演出になり、通常状態では導出されず、その態様が余り活かされないといった事態を防止することができる。また、演出手段としては、上記しているような表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、発光手段等が挙げられる。 (Ee; Variation of dd) The alternative performance may be configured to be capable of being derived not only when an abnormality is detected by the detection means, but also in a normal state where no abnormality is detected. In this case, it is possible to prevent a situation where the alternative performance is a special performance when a problem occurs, and is not derived in a normal state, resulting in the performance being poorly utilized. In addition, examples of the performance means include the display means, electrically driven performance means, movable role performance means, light emitting means, etc., as described above.
また、例えば、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403のいずれかにトラブルが生じた場合に、トラブルが生じた左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403のいずれかを模した表示を、装飾図柄表示装置42において表示し、疑似球演出を模した代替演出を実行可能に構成してもよい。この場合、装飾図柄表示装置42に比べて比較的故障の可能性が高い可能性のある左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403においてトラブルが発生した場合に、装飾図柄表示装置42において、それに近い表示を導出して、遊技者を楽しませることができる。また、演出の時間やバランス等についても良好に保つことができる。
For example, if a problem occurs in any of the
さらに、例えば、各演出手段に対応する演出エラーフラグが初回のオン設定された場合と、演出エラーフラグがオンされた状態において、もう一度通常の挙動が行えていない状態である(トラブルが生じている)と判別された場合とで、各演出エラーフラグが2段階で設定可能なように構成してもよい。つまり、1段階目の演出エラーフラグのオン状態では、もう一度、対応する演出手段に試しに演出を行わせるための処理を実行し、ここで、問題なく演出を実行できた場合には、演出エラーフラグをオフし、やはり演出を実行できなかった場合に、2段階目の演出エラーフラグをオンするように構成してもよい。 Furthermore, for example, each effect error flag may be configured to be set in two stages, depending on when the effect error flag corresponding to each effect means is initially set to on, and when it is determined that normal behavior is not occurring again (a problem has occurred) when the effect error flag is on. In other words, when the effect error flag is on in the first stage, processing is executed to once again cause the corresponding effect means to try to perform the effect, and if the effect can be performed without any problems, the effect error flag is turned off, and if the effect still cannot be performed, the effect error flag is turned on in the second stage.
これにより、例えば、疑似球の動作がたまたま遅れただけで、機械の故障ではなく、以降の疑似球演出を支障なく実行できる場合に(一時的なトラブルが自然と解消された場合に)、そのままエラー状態を保持し続けてしまうといった事態を回避する(自動復帰する)ことができる。従って、異常と一度は判別された(現状は通常の)演出手段の早期の有効利用を図るとともに、パチンコ機10が設置される遊技ホールの関係者の手を煩わせることを低減させることができる。
This makes it possible to avoid (automatically recover from) a situation where the error state continues to be maintained, for example, when the pseudo-ball operation just happens to be delayed and is not a mechanical malfunction, and subsequent pseudo-ball effects can be executed without hindrance (when the temporary trouble is naturally resolved). This allows for early and effective use of the effect means that was once determined to be abnormal (but is currently normal), and reduces the hassle for those involved in the game hall where the
加えて、演出手段に不具合が発生した場合に、その旨を遊技ホール側に報知可能に構成してもよい。この場合、該当のパチンコ機10をチェックして、遊技者側、又は、遊技ホール側に有利な状況となっていないか等を確認したり(演出手段のトラブルなので基本的にはかかる問題となるような事態にはならない)、遊技ホール側で対応可能か、或いは、遊技機メーカーに修理を依頼するか等を確認したりする等、各種対処を比較的スムースに行うことができる。また、遊技ホール側への報知としては、遊技ホールを管理するホールコンピュータへの報知、パチンコ機10が設置されている場所に設けられている外部装置への報知、パチンコ機10における報知等が挙げられる。
In addition, if a malfunction occurs in the presentation means, the game hall may be notified of this. In this case, various measures can be taken relatively smoothly, such as checking the
さらに、演出手段に不具合が生じた場合に、その旨を遊技者に報知する方法は特に限定されるものではない。例えば、エラー解説表示を装飾図柄表示装置42の表示部の下部以外で表示したり、スクロール表示させたりしてもよいし、パチンコ機10の前面側にエラー発生時に発光するランプを各演出手段に対応して複数設け、エラーが発生した場合に、対応するランプを発光させたり、各演出手段にエラー発生時に発光するランプを設けたりすることとしてもよい。また、演出手段に不具合が生じた場合の報知のタイミングとしては、演出手段の不具合が把握された変動対応演出(変動表示)の後に限定されるものではなく、演出手段の不具合が把握された時点から行われることとしてもよい。また、特別表示装置43a、43bの変動表示が行われていない状態では、パチンコ機10における演出手段の不具合の報知が行われない(保留される)ように構成してもよい(遊技ホール側には報知することとしてもよい)。
Furthermore, when a malfunction occurs in the performance means, the method of notifying the player of the malfunction is not particularly limited. For example, the error explanation display may be displayed at a place other than the lower part of the display unit of the decorative
加えて、(特別表示装置43a、43bの変動表示に対応して行われる変動対応演出を行う)演出手段として、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備える場合において、当該電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段は、自身を基準の状態としてロック可能なロック手段を備えていることとしてもよい。より具体的には、例えば、電気的駆動演出手段の本体部と、本体部を取付位置に対して相対変位可能に連結する連結部材と、本体部を取付位置に対して相対変位不可能とする(本体部及び取付位置のうち一方に設けられた係止部と、他方に設けられた被係止部とを係止させることで相対変位不可能とされる)ように構成してもよい。また、例えば、該当の移動式役物領域にまで移動式役物を変位させないように(始点にまで変位させないように)構成してもよい。
In addition, when at least one of an electrically driven performance means and a mobile prop performance means is provided as a performance means (performing a change-responsive performance in response to the changing display of the
この場合、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段にトラブルが発生した場合に、別の演出手段の視認態様を阻害する等の事態を回避することができる。また、当初、遊技機に設けられていなかった部材で電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段を無理やりロックすることで、見栄えが低下したり、遊技者に不安感や不信感を与えたりしてしまうといった事態を回避することができる。尚、遊技機の電源がオンされた状態で、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段の変位する機能のみをオフする(電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段に搭載された発光手段は適宜発光させられる)ことができるように構成してもよい。この場合、ロック手段にロックされた状態の安定化を図ることができる。 In this case, if a problem occurs with the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means, it is possible to avoid situations such as impeding the visibility of other presentation means. It is also possible to avoid situations where the appearance is degraded or players feel uneasy or distrustful by forcibly locking the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means with a member that was not originally provided on the gaming machine. Furthermore, it is also possible to configure the gaming machine so that, when the power supply to the gaming machine is on, only the displacement function of the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means can be turned off (the light emitting means mounted on the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means can be made to emit light as appropriate). In this case, it is possible to stabilize the state locked by the locking means.
また、例えば、左ユニット401、右ユニット402、及び、下ユニット403と、装飾図柄表示装置42とが相対変位可能に構成され、或いは、左ユニット401、右ユニット402、下ユニット403、及び、装飾図柄表示装置42のそれぞれの前方において所定の視認態様を視認可能な状態とされ得る演出手段を設ける(ガラスユニット137に沿って透過型の液晶表示装置又はEL表示装置を固定で設ける、或いは、可動式の液晶表示装置や可動式の電動駆動演出手段や可動式の移動式役物演出手段を設ける)こととしてもよい。この場合、トラブルの発生した異常箇所を目立たなくして、異常箇所に気を取られることを低減させることができる。
For example, the
尚、上記(dd)では、疑似球演出や疑似球表示演出に具体化されているが、機種毎に、適宜、適用される演出や、当該演出を行うための構成を設定することができる。つまり、所定の演出を行うための複数の構成のうちいずれかの構成に不具合が生じ、当初の演出内容を実行できなくなっても、前記所定の演出を行うための複数の構成のうち別の構成でカバーしながら続けて完結させることができるようになっていればよい。また、演出を行うための構成として、第1実施形態の装飾図柄表示装置42と、疑似球演出装置49との関係のように互いに隣接している複数の演出手段を採用しなくてもよく、例えば、互いに離間した複数の演出手段で引き継ぎ演出を行うように構成してもよいし、1つの演出手段で引き継ぎ演出を行うように構成してもよい。
In the above (dd), the pseudo-ball effect and the pseudo-ball display effect are embodied, but the effect to be applied and the configuration for performing the effect can be set appropriately for each model. In other words, even if a malfunction occurs in one of the multiple configurations for performing a specified effect and the initial effect cannot be executed, it is sufficient that the effect can be completed by covering it with another configuration from the multiple configurations for performing the specified effect. In addition, as a configuration for performing the effect, it is not necessary to adopt multiple performance means adjacent to each other as in the relationship between the decorative
また、例えば、上記実施形態の疑似球演出装置49の左ユニット401の第1演出通路421、及び、第3演出通路423のうち第3演出通路423がトラブルで使用不可能な状態になった場合に、当該トラブルの発生を把握可能に構成するとともに、第1演出通路421を使用した疑似球演出を実行可能に構成してもよい。つまり、所定の演出手段において、一部が故障して当該一部を使用不可能な状態となっても、その他の部位で演出が可能であれば演出で使用することができ、演出性の低下を抑制することができる。
In addition, for example, when the
(ff;手段G対応。演出のずれ(時間)を抑制する構成)上記第1実施形態では、第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、及び、第4演出通路424の各疑似球演出で生じた各疑似球演出に割り当てられた時間(目標時間)との間のずれを残り時間把握手段(把握手段)としての「シナリオ制御タイマ及びラップタイマを使用して時間差を把握する構成」で把握し、その後の装飾図柄表示装置42による疑似球表示演出により前記ずれが解消されるように構成されているが、かかる構成に加えて、又は、代えて、疑似球演出装置49(第1演出通路421、第2演出通路422、第3演出通路423、及び、第4演出通路424で行われる疑似球演出)により、前記ずれに基づいて(ずれが極力少なくなるように)、当該疑似球演出の時間を変更可能に構成されていることとしてもよい。つまり、始動ソレノイド413により疑似球FBの発射速度を速めたり、遅めたりすることで時間調節を行うことが可能である。この場合、ずれの解消を分担したり、大事な演出は変更せずに保持したりする等の対応を行うことができる。
(ff; corresponding to means G. Configuration for suppressing the deviation (time) of the performance) In the first embodiment, the deviation between the time (target time) allocated to each pseudo-ball performance in the
また、上記実施形態では、変動対応演出を幾つかのシーンに区切り、シーン毎にずれを確認し、解消するといった構成となっているが、変動対応演出の最後に行われる演出に際してまとめてずれを解消する構成としてもよい。但し、ずれの解消を分担することで、ずれの解消を図った演出の違和感や演出性の低下等を抑制することができる。また、ずれが大きくなり過ぎるという事態を事前に回避することができる。さらに、特別表示装置43a、43bの変動表示に対応して行われる(当該変動表示の開始に基づいて開始され、終了に基づいて終了する)期間対応演出(対応演出)を構成する引き継ぎ演出(誘導表示演出)が途中で途切れることを防止することができる。結果として、期間対応演出を行うための構成である演出手段を構成する疑似球演出装置49(左ユニット、右ユニット402、下ユニット403)や装飾図柄表示装置42等の不具合によって期間対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。
In the above embodiment, the change-responsive performance is divided into several scenes, and the deviation is checked and eliminated for each scene. However, the deviation may be eliminated all at once in the performance performed at the end of the change-responsive performance. However, by sharing the elimination of the deviation, it is possible to suppress the sense of incongruity of the performance that attempts to eliminate the deviation and the deterioration of the performance. It is also possible to prevent the deviation from becoming too large in advance. Furthermore, it is possible to prevent the takeover performance (guiding display performance) that constitutes the period-responsive performance (corresponding performance) that is performed in response to the change display of the
勿論、装飾図柄表示装置42や疑似球演出装置49による演出を組合わせた演出(変動対応演出)を行うパチンコ機10以外にも、電動駆動演出手段や疑似球演出装置49以外の移動式役物演出手段を使用した演出を組合わせた演出を行うパチンコ機10において、残り時間を把握して、ずれがある場合には、ずれを極力解消する構成を採用することも可能である。さらに、装飾図柄表示装置42がかかる演出(変動対応演出)に関わらない(場合がある)、或いは、(液晶)表示装置のないパチンコ機10にも適用可能である。
Of course, in addition to
尚、上記実施形態では、特別表示装置43a、43bの変動表示の変動期間に対応して、装飾図柄表示装置42や疑似球演出装置49による演出を組合わせた演出(変動対応演出)を行うように構成されているが、別のタイミングで装飾図柄表示装置42や疑似球演出装置49による演出を組合わせた演出を行うこととしてもよい。例えば、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの開始から終了までの期間、時間短縮モードの残り4回の期間等において、装飾図柄表示装置42や疑似球演出装置49による演出を組合わせた演出(期間対応演出)を行うこととしてもよい。
In the above embodiment, the system is configured to perform a performance (variation-responsive performance) that combines the performances of the decorative
また、上記第1実施形態では、複数の演出手段(装飾図柄表示装置42や左ユニット401(の各演出通路部材406)、右ユニット402(の各演出通路部材406)、下ユニット403)の演出を組合わせて(繋いで)行われる変動対応演出の残り時間を把握して極力解消する構成となっているが、1つの演出手段しか使用しない変動対応演出(期間対応演出)においても(或いは、元々演出手段が1つしかない場合においても)、残り時間を把握して、ずれがある場合には極力解消するように構成してもよい。但し、期間対応演出を繋ぐ演出手段が少なくとも一対で設けられることで、一対の演出手段のうち一方が演出を行う間に他方が準備を整え、他方が演出を行う間に他方が準備を整えるといった分担を行う(準備の時間を稼ぐ)ことができる。従って、演出手段の演出の準備が間に合わないことで、期間対応演出に不具合が生じるといった事態を抑止する(ずれの発生の原因を減らす)ことができる。さらに、演出手段において時間のずれが生じる可能性がある場合においては、演出手段を複数とすることで、各演出手段のずれを極力小さく収めることができ、また、リカバリー(ずれを極力少なくする、或いは、なくす)を続いて演出を行う演出手段で実行することができる。また、期間対応演出としても、複数の演出手段を使用して壮大な演出等を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
In the first embodiment, the remaining time of the variable response performance, which is performed by combining (connecting) the performances of multiple performance means (decorative
さらに、期間対応演出を繋ぐ演出手段に表示手段が含まれることで、演出時間の時間調整を電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において行うよりも比較的容易又はより厳密に行うことができる。従って、演出期間の終了タイミングと、期間対応演出の終了タイミングとを合わせるといった作用効果が飛躍的に向上する。 Furthermore, by including a display means in the performance means that connects the period-based performances, the time adjustment of the performance time can be performed relatively easily or more precisely than in the electrically driven performance means and the moving prop performance means. Therefore, the effect of matching the end timing of the performance period and the end timing of the period-based performance is dramatically improved.
尚、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の後に表示手段による演出を介在させることで、期間対応演出を行う期間として定められた演出期間(期間対応演出)の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態に戻し易くなる。また、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の前に表示手段による演出を介在させることで、前回の演出期間の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を万一基準の状態に戻しきれなかったとしても、表示手段による演出を行っている間に、基準の状態に戻すことができる。 In addition, by having a performance by the display means intervene after the performance by the electrically driven performance means and the mobile prop performance means, it becomes easier to return the electrically driven performance means and the mobile prop performance means to their standard state at the end of the performance period (period-specific performance) that is set as the period during which the period-specific performance will be performed. Also, by having a performance by the display means intervene before the performance by the electrically driven performance means and the mobile prop performance means, even if the electrically driven performance means and the mobile prop performance means were not able to be returned to their standard state at the end of the previous performance period, they can be returned to their standard state while the performance by the display means is being performed.
加えて、上記第1実施形態において、変動対応演出における各演出手段による演出の順番、及び、変動対応演出で使用される演出手段の組合わせは特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、上記第1実施形態では言及していないが、各演出通路部材406、及び、下ユニット403の間やサブ表示装置48までの間を繋ぐ演出表示を行う手段を設ける等して(装飾図柄表示装置42の枠部に発光手段を内蔵する、装飾図柄表示装置42の前方に可動式の表示手段や可動式役物を設ける等)、装飾図柄表示装置42を使用しない変動対応演出を導出することも可能である。
In addition, in the first embodiment, the order of the performances by each performance means in the variable response performance and the combination of performance means used in the variable response performance are not particularly limited and can be changed as appropriate. Also, although not mentioned in the first embodiment, it is also possible to derive a variable response performance that does not use the decorative
尚、所定の演出手段(1つでもよいし、複数でもよいし、全部でもよい)は必ず使用されるように構成してもよいし、所定の演出手段(1つでもよいし、複数でもよいし、全部でもよい)の順番が決まっている(使用される場合にはその順番で使用される)ように構成してもよい。 The configuration may be such that a specific presentation means (which may be one, multiple, or all) is always used, or the order in which the specific presentation means (which may be one, multiple, or all) are used is fixed (if used, they are used in that order).
但し、期間対応演出を構成する演出を行う電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも1つは、期間対応演出において最初に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあるように構成することで、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記のように、期間対応演出(演出期間)の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。 However, by configuring at least one of the electrically driven performance means and the movable prop performance means that perform the performances that make up the period-based performance to be used in the first performance in the period-based performance or in a different order, it is possible to appropriately change the order of the performances performed by the multiple performance means, change the combination, etc., and create more diverse and interesting performances. On the other hand, if a performance means that was used relatively last in the previous period-based performance is used relatively first in the next period-based performance, concerns such as the performance means not being ready in time become more pronounced, but as described above, such concerns can be dispelled by taking appropriate measures while understanding the remaining time of the period-based performance (performance period).
また、例えば、期間対応演出を構成する演出を行う電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段のうち少なくとも1つは、期間対応演出において最後に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあるように構成することでも、同様にして、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記のように、期間対応演出(演出期間)の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。 In addition, for example, at least one of the electrically driven performance means and the movable prop performance means that perform the performances that make up the period-based performance can be configured to be used in the final performance in the period-based performance and in other orders, thereby enabling more diverse and interesting performances to be performed. On the other hand, if the performance means used relatively late in the previous period-based performance is used relatively early in the next period-based performance, concerns such as the performance means not being ready in time become more pronounced, but as described above, such concerns can be dispelled by taking appropriate measures while understanding the remaining time of the period-based performance (performance period).
また、上記第1実施形態において、サブ制御装置262は、左ユニット401、右ユニット403、及び、下ユニット404等の演出手段(ここでは移動式役物演出手段であるが、電気的駆動演出手段に適用可能)の基準の状態を定め、演出手段が基準の状態とされているか否かを判別可能な基準状態判別手段を備えることとしてもよい。さらに、基準状態判別手段による判別が行われた場合に基準の状態とされていない演出手段が存在するか否かの情報が記憶される準備状態記憶手段を備えていることとしてもよい。そして、少なくとも期間対応演出(演出期間)の終了のタイミングで、準備状態記憶手段を確認し(準備状態記憶手段がない場合には、基準状態判別手段による判別を行う)、基準の状態とされていない演出手段が存在するか否かが判別されるように構成してもよい。
In the first embodiment, the
すなわち、演出期間の終了のタイミングで基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段はすぐには使用できない可能性がある(通常、基準の状態からの動作をプログラムする)。このため、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない演出手段(電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段)が存在するか否かを確認することで、適当な対処を実行することができる(少なくとも、所定の演出手段の次の使用時に当該所定の演出手段が基準の状態に戻されていればよい)。尚、演出期間の終了のタイミングで表示手段が所定のエラーの発生以外の要因で基準の状態に戻らないといった可能性は低いが、通常の処理が行われる状況(基準の状態)に戻れていない状況を判別可能とし、判別結果を記憶可能に構成してもよい。 In other words, electrically driven presentation means and movable prop presentation means that are not in the standard state at the end of the presentation period may not be usable immediately (usually, operation from the standard state is programmed). For this reason, by checking whether there are any presentation means (electrically driven presentation means and movable prop presentation means) that are not in the standard state at the end of the presentation period, appropriate measures can be taken (at least, it is sufficient that the specified presentation means is returned to the standard state when the specified presentation means is next used). Note that, although it is unlikely that the display means will not return to the standard state at the end of the presentation period due to factors other than the occurrence of a specified error, it is also possible to configure it so that it is possible to determine a situation in which it has not returned to a state in which normal processing is performed (standard state) and to store the determination result.
また、例えば、当該期間対応演出に続いて、期間対応演出が行われる場合には、期間対応演出の設定に際し、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用しないようにする、或いは、順番を後にまわす、その前に行われる演出の時間を長くする等して、使用開始までの時間を基準の状態に戻るまでに十分に足りる時間とする(戻ったことの確認を行う処理を行ってもよい)ことができる。 In addition, for example, if a period-compatible performance is to be performed following the period-compatible performance, the electrically driven performance means and the movable prop performance means that are not in the standard state when setting the period-compatible performance can be prevented from being used, or can be postponed to a later time, or the time of the performance performed before can be lengthened, etc., so that the time until use begins is long enough to return to the standard state (processing can also be performed to confirm that the state has been returned).
さらに、準備状態記憶手段を備えることで、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かの状態判別を行う処理の簡素化を図ることができる。また、例えば、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在すると判別されたものの、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合であっても、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態に戻ったか否かの監視を続けることができる。従って、監視期間に次の期間対応演出が開始される場合には基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番を考慮した設定を確実に行うことができる。 Furthermore, by providing a preparation state storage means, it is possible to simplify the process of determining whether the electrically driven performance means and the movable role performance means are in the standard state. Also, for example, even if it is determined that there are electrically driven performance means and movable role performance means that are not in the standard state at the timing of the end of the performance period, but a situation is derived in which the electrically driven performance means and the movable role performance means will not be used following the period-compatible performance, it is possible to continue monitoring whether the electrically driven performance means and the movable role performance means have returned to the standard state. Therefore, when the next period-compatible performance starts during the monitoring period, it is possible to reliably perform settings that take into account the timing and order of use of the electrically driven performance means and the movable role performance means that are not in the standard state.
尚、「前記各演出手段における演出パターンは複数設けられ、第1演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間と、第2演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間とが異なる構成であって、前記期間対応演出において前記第1演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンと、前記期間対応演出において前記第2演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンとが少なくとも一部で異なること」としてもよい。つまり、例えば、所定の演出手段を基準の状態に戻すまでに時間がかかるような場合には、それを見越して、所定の演出手段を演出期間内に基準の状態に戻せるだけの時間(余裕)を持たせた期間対応演出を設定することで、演出期間内に演出手段を基準の状態に戻せないといった事態を抑止することができる。但し、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を期間対応演出の終了間際でも駆動させて演出を行うパターンも有することにより、演出性、演出の多様性を大いに高めることができる。 It is also possible to configure the system as follows: "A plurality of performance patterns are provided for each of the performance means, and the time from performing the first performance pattern until the reference state is reached is different from the time from performing the second performance pattern until the reference state is reached, and the performance pattern by the other performance means of the period-based performance when the first performance pattern is derived in the period-based performance is at least partially different from the performance pattern by the other performance means of the period-based performance when the second performance pattern is derived in the period-based performance." In other words, for example, if it takes time to return a specific performance means to the reference state, a time-based performance that allows enough time (slack) to return the specific performance means to the reference state within the performance period can be set in anticipation of this, thereby preventing a situation in which the performance means cannot be returned to the reference state within the performance period. However, by having a pattern in which the electrically driven performance means and the moving role performance means are driven even just before the end of the period-based performance to perform the performance, the performance and diversity of the performance can be greatly improved.
尚、所定の演出手段にエラーが発生した変動対応演出の次の演出の開始時において前記エラー状態が確実に解消されるように、基準の状態とされていない演出手段がある場合には、エラー状態として遊技を一時中断状態とし、当該演出手段が基準の状態に戻った場合に、エラー状態を解除して遊技を再開するといった構成とすることも可能である。しかしながら、かかる判断等を主制御装置261が行う(主制御手段261の負担が増える)、或いは、サブ制御装置262が主制御装置261に知らせる(不正信号が主制御装置261に入力されるといった事態を極力防止するべく、サブ制御装置262からの入力は望ましくない)必要があり、望ましくない。
In addition, in order to ensure that the error state is resolved at the start of the next variable-responsive presentation in which an error has occurred in a specific presentation means, if there is a presentation means that is not in the standard state, it is possible to configure the game to be temporarily suspended as an error state, and to cancel the error state and resume play when the presentation means returns to the standard state. However, this is undesirable, as it requires that the
(gg;演出のその他のずれを抑制する構成)さらに、引き継ぎ演出において、時間のずれだけでなく、例えば、疑似球演出に関する構成によっては、疑似球や疑似球表示の位置や角度がきちんと合わせられるように(ずれのないように)構成することとしてもよい。加えて、引き継ぎ演出の内容と、引き継ぎ演出で教示する予定の(教示すべき)内容との間のずれが生じないように、ずれが生じても解消されるように構成することとしてもよい。例えば、第1実施形態の連結通路406aの入口(入口側通路)が1つであるが、出口(出口側通路)が複数(例えば、第1~第3出口側通路)設けられる(連結通路406aの途中、すなわち、入口側通路の下端部(分岐点)において、疑似球を所定の割合で各出口側通路に振り分ける振分け手段が設けられる)ように構成した場合において、各出口側通路を通過する疑似球をそれぞれ検知可能な複数の出口検知手段(センサ)を設け、出口検知手段の検知情報に基づいて装飾図柄表示装置42の疑似球表示を作成することとしてもよい。さらに、例えば、複数の出口側通路に今回の引き継ぎ演出における有利不利が設定された場合に、当否抽選の結果に対応した疑似球演出の進行となっていればよいが、なっていない場合(当たりなのに外れを教示しそうな場合、又は、外れなのに当たりを教示しそうな場合)には、疑似球表示演出で、その矯正(疑似球表示で疑似球の軌道修正)を行うようにしてもよい。
(gg; configuration to suppress other deviations in the performance) In addition, in the handover performance, not only the time deviation, but also, for example, depending on the configuration related to the pseudo ball performance, the position and angle of the pseudo ball and the pseudo ball display may be configured to be properly aligned (so that there is no deviation). In addition, it may be configured so that there is no deviation between the content of the handover performance and the content that is planned to be taught (to be taught) in the handover performance, so that even if a deviation occurs, it is eliminated. For example, in the case where the connecting
つまり、引き継ぎ演出は、当否抽選の結果等に応じて決定されるものであって、外れに対応する引き継ぎ演出(対応演出)で大当たりの発生を教示してはいけない。このため、予め決定された引き継ぎ演出の演出内容(予定)と、実際に行われている引き継ぎ演出との間にずれがあるかどうかを把握して、ずれがある場合には、修正することが望ましい。さらに、当該ずれの把握は、引き継ぎ演出の最後に行われるのではなく、引き継ぎ演出の途中の段階で、より好ましくは、複数回にわたり、実行されることが望ましい。上記第1実施形態では、疑似球演出装置49(演出手段)の疑似球演出の「時間のずれ」を把握して、装飾図柄表示装置42(演出手段)の疑似球表示演出で時間のずれの解消を図ることとしている。 In other words, the handover performance is determined according to the results of a win/lose lottery, and the handover performance (corresponding performance) corresponding to a loss should not indicate the occurrence of a jackpot. For this reason, it is desirable to determine whether there is a discrepancy between the performance content (plan) of the handover performance determined in advance and the handover performance that is actually being performed, and to correct the discrepancy if there is a discrepancy. Furthermore, it is desirable to determine the discrepancy not at the end of the handover performance, but during the handover performance, and more preferably, to perform the determination multiple times. In the first embodiment, the "time discrepancy" of the pseudo-ball performance of the pseudo-ball performance device 49 (performance means) is determined, and the time discrepancy is eliminated by the pseudo-ball display performance of the decorative pattern display device 42 (performance means).
ここで、引き継ぎ演出を構成する演出手段(構造等)によっては、時間以外のずれも発生する可能性があることから、そのずれの解消が図られるような構成を具備することとしてもよい。尚、引き継ぎ演出の途中でのずれの把握となることから、その段階での予め決定された引き継ぎ演出の演出内容(チェックポイントにおける目標)が把握可能となる記憶手段(チェック事項記憶手段。ちなみに、上記第1実施形態では、引き継ぎ演出の各シーンの残り時間が「0」になると「0」になるシナリオ制御タイマ、及び、シナリオ制御タイマと同時に計測開始されるがシーンの終了で計測停止されるラップタイマを使用し、前後した時間差を演算し、引き継ぎ演出の各シーンのずれの時間を逐一判別している)を備えることとする。例えば、第1演出通路421に対応して上記した第1~第3出口側通路を備え、第1~第3出口側通路のうち第1出口側通路は大当たり教示に近付き、第3出口側通路は外れ教示に近付き、第2出口側通路はその中間といった場合であって、大当たりの教示を行う場合に、引き継ぎ演出の設定に際し、第1演出通路421の疑似球演出のチェック事項(第3出口側通路の通過の有無)を対応するチェック事項記憶手段に記憶し、第1演出通路421の始動検知スイッチ415の検知以降、当該第1演出通路421の第1~第3出口側通路の出口検知手段の検知が行われたか否かを確認し(確認後、検知確認処理オフ)、検知確認が行われた場合に、対応するチェック事項記憶手段を参照して、第3出口側通路の通過の有無を確認し、確認された場合には、装飾図柄表示装置42で疑似球表示が第1又は第2出口側通路に対応する通路に移動するような疑似球表示演出を行うこととしてもよい。
Here, depending on the performance means (structure, etc.) that constitute the handover performance, there is a possibility that deviations other than time may occur, so a configuration that aims to eliminate such deviations may be provided. Since the deviation is grasped during the handover performance, a storage means (check item storage means) that makes it possible to grasp the performance content of the handover performance that has been predetermined at that stage (goals at the checkpoint) is provided. Incidentally, in the first embodiment, a scenario control timer that becomes "0" when the remaining time of each scene of the handover performance becomes "0", and a lap timer that starts measuring at the same time as the scenario control timer but stops measuring when the scene ends are used to calculate the time difference between the two and determine the deviation time of each scene of the handover performance one by one. For example, in a case where the first to third exit side passages are provided corresponding to the
加えて、例えば、移動式役物移動領域において、第1の孔、第2の孔、第3の孔が設けられる構成であって、第1の孔、第2の孔、第3の孔を適宜狙って疑似球を発射させることのできる構成であり、例えば、第1の孔に疑似球が入ることが都合のよい演出(の開始時)において、狙い通りに第1の孔に疑似球が入った場合用の演出と、第2の孔、又は、第3の孔に疑似球が入ってしまった場合用の演出とが用意されることとしてもよい。当然、別の構成を採用し、狙い通りの展開と、狙い通りではない展開との両方を考慮した演出を用意することとしてもよい。例えば、パチンコ機10がピッチャー役物から疑似球を投球し、遊技者が演出ボタン125でバッター役物を動かして、当該バッティングの結果と、当否抽選の結果との対応関係が一致するか否かで、演出を変更する(大当たりに対応する場合にバッターが疑似球を打ち返すと(疑似球を空振りした場合に疑似球が入球するポケット部があり、そこに検知スイッチが設けられ、当該検知スイッチの有無で疑似球がバットに当たったか否かの判別が行われ、当該検知スイッチの検知等に応じて、装飾図柄表示装置42における表示演出が行われる)、装飾図柄表示装置42でホームランの演出表示が行われ、大当たりに対応する場合にバッターが(3ボール2ストライクでバッティング演出はスタート)空振りをすると、何かしらのラッキーでランニングホームランの演出表示が行われ、外れに対応する場合にバッターが疑似球を打ち返すと、補給されてアウトになる演出表示が行われ、空振りすると、三振でアウトになる演出が行われる(尚、ボールを蹴る向きを操作入力するサッカーのペナルティーキック演出等、適宜応用可能である)。 In addition, for example, a configuration in which a first hole, a second hole, and a third hole are provided in the moving role moving area, and a pseudo ball can be launched by appropriately aiming at the first hole, the second hole, and the third hole, for example, at (the start of) a performance in which it is convenient for the pseudo ball to enter the first hole, a performance for when the pseudo ball enters the first hole as intended, and a performance for when the pseudo ball enters the second hole or the third hole may be prepared. Of course, a different configuration may be adopted to prepare a performance that takes into account both the intended development and the unintended development. For example, the pachinko machine 10 pitches a pseudo ball from the pitcher role, and the player operates the batter role with the role button 125, and the performance is changed depending on whether the batting result corresponds to the result of the winning/losing lottery (when the batter hits the pseudo ball in a case corresponding to a big win (there is a pocket where the pseudo ball goes in when the player swings and misses the pseudo ball, and a detection switch is provided there, and the presence or absence of the detection switch determines whether the pseudo ball hits the bat, and the display performance on the decorative pattern display device 42 is performed depending on the detection of the detection switch, etc.), a home run performance is displayed on the decorative pattern display device 42, and when the batter swings and misses in a case corresponding to a big win (the batting performance starts with three balls and two strikes), a running home run performance is displayed with some luck, and when the batter hits the pseudo ball in a case corresponding to a miss, a performance is displayed in which the ball is supplied and the player is out, and when the player swings and misses, a performance is displayed in which the player strikes out (note that it is possible to apply it appropriately, such as a soccer penalty kick performance in which the direction of kicking the ball is input).
尚、予定以外の結果になり難いように、演出成功の難度を上げる(例えば、ピッチャ-の投げる球が速くなる・軌道変化する、光や透過型液晶等の仕業で視界不良になる等)、障害物を登場させる・増やす・強大なものにする(例えば、キーパーが大きくなる・ゴールが小さくなる・ディフェンダーが入る、グラウンドが傾く・揺れる等)こととしてもよい。また、予定の結果となり易いように、演出成功の難度を下げる(例えば、ピッチャ-の投げる球が遅くなる・真っ直ぐの軌道になる等)、障害物を登場させない・減らす・アシストする役物を登場させる(例えば、キーパーが小さく・ゴールが大きくなる、ゴールの両側方にボールをゴール側に案内するガイドが登場する、ゴールが決まるまでやり直す等)こととしてもよい。 In order to make it more difficult for an unexpected result to occur, the difficulty of the performance may be increased (for example, the ball thrown by the pitcher becomes faster or its trajectory changes, or visibility is reduced due to light or transparent LCDs, etc.), or obstacles may be introduced, increased, or made stronger (for example, the keeper becomes larger, the goal becomes smaller, defenders are involved, the ground tilts or shakes, etc.).In addition, to make it easier for the expected result to occur, the difficulty of the performance may be lowered (for example, the ball thrown by the pitcher becomes slower or its trajectory becomes straighter, etc.), or obstacles may not appear or may be reduced, or assisting characters may be introduced (for example, the keeper becomes smaller, the goal becomes larger, guides appear on both sides of the goal to guide the ball toward the goal, or the game may be repeated until a goal is scored, etc.).
加えて、遊技領域に設けられた疑似球演出装置49の移動式役物移動領域404に設けられた可動役物を遊技者が演出ボタン125を操作して動かす操作演出に関し、操作演出(引き継ぎ演出)の残り時間に応じて、強制的に終了させられる(強制終了演出が行われる)ように構成することが望ましい。例えば、(引き継ぎ演出が残り10秒、操作演出が残り5秒になった場合(準備はその前段階から行う)に)電動のキッカー役物及びボール役物が登場してボール役物がゴールに決まる演出(5秒間の演出、その後の5秒間は装飾図柄表示装置42で結果を教示する演出)が行われることとしてもよい。この場合、操作演出が長引いて引き継ぎ演出が終わらずに、演出性の低下や遊技の進行への悪影響(特に、遊技の方法等をアシストする表示(大当たり状態の操作誘導等)の導出等への悪影響)等を招くことを防止することができる。
In addition, it is desirable to configure the operation performance in which the player operates the
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiments will be described below.
A(複数の演出手段による演出の間を繋ぐつなぎ演出).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 A (connecting effects that connect effects produced by multiple effect means). One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on the gaming board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (see, for example, JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players progress through the game simply by continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players will quickly become bored, and in the first place, the game of continually looking at the variable display means has become monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段PA-1.遊技者側から視認可能な位置において、第1演出を行う第1演出手段と、第2演出を行う第2演出手段とを備え、
前記第1演出手段と、前記第2演出手段との間において、前記第1演出と、前記第2演出との間をつなぐつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means PA-1. A first presentation means for performing a first presentation and a second presentation means for performing a second presentation at a position visible to a player;
The gaming machine is characterized by comprising a connecting performance means between the first performance means and the second performance means, the connecting performance being capable of executing a connecting performance between the first performance and the second performance.
手段PA-1によれば、第1演出手段、及び、第2演出手段のうち一方で行われていた第1演出又は第2演出を引き継ぎ、かつ、第1演出、及び、第2演出のうち他方に引き継がれるような格好で、つなぎ演出が行われるようになっている。従って、各演出手段の構成の複雑化を抑制しつつ、複数の演出手段での演出を組合わせて一連の壮大な演出を導出させることができ、演出の多様化等を図ることができる。 According to the means PA-1, a transitional performance is performed in such a way that the first or second performance performed by one of the first and second performance means is taken over and is then handed over to the other of the first and second performance means. Therefore, while preventing the configuration of each performance means from becoming too complicated, it is possible to combine performances by multiple performance means to produce a series of spectacular performances, thereby diversifying the performances, etc.
また、例えば、第1演出手段と、第2演出手段との間が離間していても(例えば、第1演出手段及び第2演出手段が相対変位可能で演出上、第1演出手段及び第2演出手段が離間した状態とされた場合、第1演出手段と、第2演出手段との間に別の構成を設置している場合、換言すると、別の構成を挟んで第1演出手段と第2演出手段とが配置される場合)、つなぎ演出手段で、両者の演出間を上手く繋ぐことができる。従って、第1演出手段及び第2演出手段等の配置の自由度の向上、及び、演出の多様化等を図りつつも、第1演出手段及び第2演出手段で連動して行われる演出の分かり易さの向上を図ることができる。 In addition, for example, even if the first and second performance means are spaced apart (for example, when the first and second performance means are relatively displaceable and the first and second performance means are spaced apart for performance purposes, or when another structure is installed between the first and second performance means, in other words, when the first and second performance means are arranged with another structure in between), the connecting performance means can effectively connect the two performances. Therefore, while improving the freedom of arrangement of the first and second performance means, etc., and diversifying the performances, it is possible to improve the ease of understanding of the performances performed in conjunction with the first and second performance means.
尚、第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、EL表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、後述する電気的駆動演出手段、後述する移動式役物演出手段、LED等のランプよりなる発光手段(群;所定の配置をしたもの)等が挙げられる。例えば、第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段をいずれも表示手段(例えば、いずれも液晶表示装置としたり、第1演出手段及び第2演出手段を液晶表示装置とし、つなぎ演出手段をドット表示装置としたりする等)としてもよいし、第1演出手段及び第2演出手段を電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段とし、つなぎ演出手段を表示手段としてもよい。 The specific configuration of the first presentation means, the second presentation means, and the connecting presentation means is not particularly limited, and examples include display means such as a liquid crystal display device, an EL display device, and a dot display device, an electrically driven presentation means described later, a movable role presentation means described later, and a light emitting means (group; in a predetermined arrangement) consisting of lamps such as LEDs. For example, the first presentation means, the second presentation means, and the connecting presentation means may all be display means (for example, all may be liquid crystal display devices, or the first presentation means and the second presentation means may be liquid crystal display devices and the connecting presentation means may be a dot display device, etc.), or the first presentation means and the second presentation means may be electrically driven presentation means or movable role presentation means, and the connecting presentation means may be a display means.
また、第1演出手段と第2演出手段とが離間して配置され、その間につなぎ演出手段が配置される構成であってもよいし、(第1演出手段及び第2演出手段と、つなぎ演出手段とが相対変位可能に構成されて)第1演出手段と第2演出手段とが隣接配置され、つなぎ演出手段が第1演出手段の前方から第2演出手段の前方にかけて配置される構成(つなぎ演出手段の位置が固定でもよいし、第1演出手段の前方(前後の水平方向(パチンコ機10の前面の垂線方向)に重複する)であって、第2演出手段の前方ではない位置、第2演出手段の前方であって、第1演出手段の前方ではない位置、第1演出手段、及び、第2演出手段の前方ではない位置にも変位可能)であってもよい。 Also, the first and second performance means may be arranged at a distance from each other with a connecting performance means between them, or the first and second performance means may be arranged adjacent to each other (the first and second performance means and the connecting performance means are arranged so that they can be displaced relative to each other) with the connecting performance means arranged from in front of the first performance means to in front of the second performance means (the position of the connecting performance means may be fixed, or it may be displaceable to a position in front of the first performance means (overlapping in the front-to-back horizontal direction (perpendicular direction to the front of the pachinko machine 10)) but not in front of the second performance means, a position in front of the second performance means but not in front of the first performance means, or a position not in front of the first performance means and the second performance means).
手段PA-2.前記第1演出手段、及び、前記第2演出手段のうち少なくとも一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成されていることを特徴とする手段PA-1に記載の遊技機。 Means PA-2. The gaming machine described in means PA-1, characterized in that at least one of the first presentation means and the second presentation means is composed of an electrically driven presentation means capable of performing an electrically driven presentation using an electrically driven role operated by an electrically driven means, or a mobile role presentation means capable of performing a mobile role presentation using a mobile role that can move based on mechanical energy.
手段PA-2によれば、表示装置(液晶表示装置やドット表示装置等)による演出表示だけの遊技機とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、本手段PAでは、第1演出手段、第2演出手段、及び、つなぎ演出手段により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。 Means PA-2 allows players to enjoy analog-style presentations that are different in style from gaming machines that only display presentations using a display device (such as a liquid crystal display device or a dot display device). Of course, there is a concern that a presentation using a single presentation means that performs analog presentations may end up being monotonous, but means PA can derive a series of diverse presentations using the first presentation means, second presentation means, and transition presentation means, eliminating such concerns.
また、第1演出手段、及び、第2演出手段の両方が電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段により構成される場合には、アナログ演出を行う演出手段(アナログ演出手段)を複数に分けることで、各アナログ演出手段のずれを抑制することができる。さらに、アナログ演出につなぎ演出を挟むことで、アナログ演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、例えば、つなぎ演出が液晶表示装置等の表示手段による表示演出である場合には、アナログでは実行不可能な(例えば、物理的に起こり得ないような)大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, when both the first and second presentation means are electrically driven presentation means or movable gadget presentation means, the presentation means (analog presentation means) performing the analog presentation can be divided into multiple parts to suppress the deviation of each analog presentation means. Furthermore, by inserting a transitional presentation into the analog presentation, it is possible to eliminate the deviation of the analog presentation in the transitional presentation. In addition, for example, when the transitional presentation is a display presentation using a display means such as a liquid crystal display device, it is possible to derive a bold transitional presentation that is impossible to perform in analog (for example, that is physically impossible), and the range of the series of presentations can be greatly expanded. As a result, the game can proceed smoothly while incorporating analog presentation, and the interest can be increased.
尚、電気的駆動手段としては、例えば、モータ、ソレノイド等を適宜使用した構成が挙げられる。さらに、電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段により駆動制御されることとしてもよい。 The electrical drive means may be, for example, a configuration that appropriately uses a motor, a solenoid, etc. Furthermore, the electrical drive means may be driven and controlled by a performance control means that controls the performance.
以下、手段Aとして、上記手段PA-1、手段PA-2に記載の第1演出手段、及び、第2演出手段を、手段PA-2に記載の移動式役物演出手段に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Aに記載されている「移動式役物演出手段」を、「第1演出手段、及び、第2演出手段」、ひいては、「第1演出手段、及び、第2演出手段に含まれる移動式役物演出手段以外の構成(例えば、表示手段、電気的駆動演出手段等)」に適宜変更する(置き換える)ことも可能である。 Below, as Means A, we will list the configuration in which the first and second presentation means described in Means PA-1 and PA-2 above are embodied in the mobile prop presentation means described in Means PA-2, but it is also possible to appropriately change (replace) the "mobile prop presentation means" described in Means A below to the "first presentation means and second presentation means", or even to "configurations other than the mobile prop presentation means included in the first presentation means and second presentation means (for example, display means, electrically driven presentation means, etc.)".
手段A-1.遊技者側から視認可能な位置に導出可能な(質量のある、物体である)移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記移動式役物移動領域は、第1移動式役物移動領域と、第2移動式役物移動領域とを備え、
前記第1移動式役物移動領域と、前記第2移動式役物移動領域との間の前記移動式役物の仮想の移動態様を導出するつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means A-1. A moving role production means is provided that can derive a moving role production that uses a moving role (a mass-bearing object) that can be derived to a position visible from the player side and gives a predetermined suggestion or instruction by the behavior of the moving role,
The moving role production means includes a moving role movement area in which the moving role is configured to be movable based on mechanical energy,
In the moving type reel performance, at least a part of the moving reel moving from the start point to the end point of the moving type reel movement area is visually recognized,
The movable part movement area includes a first movable part movement area and a second movable part movement area,
A gaming machine characterized by having a connecting performance means capable of executing a connecting performance that derives a virtual movement pattern of the movable device between the first movable device movement area and the second movable device movement area.
手段A-1によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置(液晶表示装置やドット表示装置等)による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。さらに、第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域のうち一方を移動していた移動式役物の挙動を引き継ぎ、かつ、第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域のうち他方の移動式役物の挙動に引き継がれるような格好で、つなぎ演出が行われるようになっている。このため、(1つ1つの移動式役物移動領域での移動式役物演出は、表示装置による演出に比べ、演出パターンが少ないかもしれないが、)複数の移動式役物移動領域での移動式役物演出を組合わせて、演出の多様化を図ることができるとともに、かかる複数の移動式役物移動領域での移動式役物演出を繋げるつなぎ演出においても、さらなる演出バリエーションの増加を図ることができる。従って、各移動式役物移動領域の構成の複雑化を抑制しつつ、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域における移動式役物演出と、つなぎ演出とを組合わせた一連の壮大な演出を導出させることができる。 According to the means A-1, the mobile reel performance using the mobile reel can provide a different performance from that displayed by a display device (such as a liquid crystal display device or a dot display device). Furthermore, a transition performance is performed in such a way that the behavior of the mobile reel that has been moving in either the first mobile reel movement area or the second mobile reel movement area is taken over, and is taken over by the behavior of the mobile reel in the other of the first mobile reel movement area and the second mobile reel movement area. For this reason, (although the mobile reel performance in each mobile reel movement area may have fewer performance patterns compared to the performance by a display device), it is possible to diversify the performance by combining the mobile reel performance in multiple mobile reel movement areas, and further increase the variety of performances in the transition performance that connects the mobile reel performances in multiple mobile reel movement areas. Therefore, it is possible to derive a series of spectacular effects that combine the moving feature effects in the first moving feature movement area and the second moving feature movement area with transitional effects, while suppressing the complexity of the configuration of each moving feature movement area.
また、移動式役物演出を複数に分けることで、各移動式役物演出のずれを抑制することができる。さらに、移動式役物演出につなぎ演出を挟むことで、移動式役物演出のずれをつなぎ演出において解消することも可能になる。加えて、例えば、つなぎ演出が液晶表示装置等の表示手段による表示演出である場合には、アナログでは実行不可能な(例えば、物理的に起こり得ないような)大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。結果として、アナログ演出を取入れつつ、スムースに遊技を進行させることができ、興趣の向上を図ることができる。 Also, by dividing the moving feature performance into multiple parts, it is possible to suppress the misalignment of each moving feature performance. Furthermore, by inserting a transitional performance into the moving feature performance, it is possible to eliminate the misalignment of the moving feature performance in the transitional performance. In addition, for example, if the transitional performance is a display performance using a display means such as a liquid crystal display device, it is possible to derive bold transitional performances that are impossible to perform in analog (for example, that are physically impossible), greatly expanding the range of the series of performances. As a result, it is possible to smoothly progress the game while incorporating analog performances, and it is possible to increase interest.
尚、移動式役物移動領域は、2つに限定されるものではなく、3つ以上設けられていてもよく、移動式役物移動領域の間では、つなぎ演出が行われる。「移動式役物移動領域の始点」とは、所定の移動式役物移動領域における移動式役物演出が開始される際に移動式役物が配置される(待機させられる)位置であり、「移動式役物移動領域の終点」とは、所定の移動式役物移動領域における移動式役物演出が終了した際に移動式役物が位置する位置であり、移動式役物移動領域から回収される位置である。また、疑似球変位領域の始点及び終点は、遊技機の前方から視認不可能又は困難となっていることとしてもよい。 The number of movable feature movement areas is not limited to two, and three or more may be provided, with transitional effects being performed between the movable feature movement areas. The "start point of the movable feature movement area" is the position where the movable feature is placed (put on standby) when the movable feature performance in a specified movable feature movement area begins, and the "end point of the mobile feature movement area" is the position where the mobile feature is located when the mobile feature performance in a specified movable feature movement area ends, and is the position where it is collected from the mobile feature movement area. The start point and end point of the pseudo ball displacement area may be made invisible or difficult to see from the front of the gaming machine.
さらに、「移動式役物の仮想の移動態様を導出するつなぎ演出」とは、第1及び第2移動式役物移動領域の一方における移動式役物の挙動が継続されていることを連想させる視認態様や音声態様等による演出であって、当該移動式役物の仮想の移動態様は、第1及び第2移動式役物移動領域の他方における移動式役物の挙動に引き継がれる。例えば、移動式役物として車のおもちゃを使用し、第1移動式役物移動領域の終点と、第2移動式役物移動領域の始点との間に正面視板状の目隠し部を設け、第1終点検知手段の検知に基づいて、つなぎ演出として、自動車の高速走行を連想させる音、低速走行を連想させる音、通常走行を連想させる音、悪天候や悪路での走行を連想させる音等をランダム(最終的に成功させるか否かに応じて、選択率に差があることとしてもよい)で導出し(目隠し部を液晶表示装置、ドット表示装置等の表示手段で構成し、表示手段で車のおもちゃを表示する等してもよい)、かかるつなぎ演出に適したタイミングで、或いは、意図的にずらしたタイミングで、第2移動式役物移動領域の移動式役物演出が開始される等の態様例が挙げられる。 Furthermore, a "connecting effect that derives the virtual movement pattern of a moving part" is an effect using visual and audio patterns that suggest that the behavior of a moving part in one of the first and second moving part movement areas is continuing, and the virtual movement pattern of the moving part is carried over to the behavior of the moving part in the other of the first and second moving part movement areas. For example, a toy car is used as the mobile prop, and a front-view plate-like blind is provided between the end point of the first mobile prop movement area and the start point of the second mobile prop movement area, and based on detection by the first end point detection means, sounds reminiscent of a car traveling at high speed, sounds reminiscent of slow speed driving, sounds reminiscent of normal driving, sounds reminiscent of driving in bad weather or on a bad road, etc. are randomly derived (the selection rate may vary depending on whether or not the final result is successful) as a transition effect (the blind may be composed of a display means such as a liquid crystal display device or a dot display device, and the toy car may be displayed on the display means), and the mobile prop performance in the second mobile prop movement area is started at a timing suitable for such a transition effect, or at a timing that is intentionally shifted.
尚、パチンコ機であれば、移動式役物として、遊技球の挙動を引き継ぐようにして導出される疑似球を使用することとしてもよい。例えば、
「発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段とを備える遊技機において、
遊技者側から視認可能な位置に導出可能な(質量のある)疑似球を使用し、前記疑似球の挙動により所定の示唆又は教示を行う疑似球役物演出を導出可能な疑似球演出手段を備え、
前記疑似球演出手段は、前記疑似球が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される疑似球移動領域を備え、
前記疑似球演出では、前記疑似球移動領域の始点から終点まで移動する前記疑似球の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記疑似球移動領域は、第1疑似球移動領域と、第2疑似球移動領域とを備え、
前記第1疑似球移動領域と、前記第2疑似球移動領域との間の前記疑似球の仮想の移動表示を導出するつなぎ演出を実行可能なつなぎ演出手段を備えること」としてもよい。
In the case of a pachinko machine, a pseudo ball that takes over the behavior of a game ball may be used as a moving accessory. For example,
"A game area to which the game ball launched by the launching means is guided,
In a gaming machine having a ball entry means into which a gaming ball moving in the gaming area can enter,
A pseudo-ball effect means is provided for effecting a pseudo-ball device effect that uses a pseudo-ball (having mass) that can be delivered to a position visible to a player, and that gives a predetermined suggestion or instruction based on the behavior of the pseudo-ball;
the pseudo-ball effect means includes a pseudo-ball movement area in which the pseudo-ball is configured to be movable based on mechanical energy,
In the pseudo-ball effect, at least a part of the pseudo-ball moving from a start point to an end point of the pseudo-ball moving area is visually recognized,
The pseudo sphere movement region includes a first pseudo sphere movement region and a second pseudo sphere movement region,
The present invention may further include a transition effect means capable of executing a transition effect for deriving a virtual movement display of the pseudo ball between the first pseudo ball movement region and the second pseudo ball movement region.
加えて、パチンコ機に具体化する場合において、「前記移動式役物移動領域は、前記遊技領域を前面側に形成する遊技盤の後方に配置され、前記遊技盤のうち少なくとも前記移動式役物移動領域の前方に位置する部位は、透視性を有している(前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物が視認可能に構成されている)こと」としてもよい。この場合、遊技領域を狭めることを抑制することができる。 In addition, when embodied in a pachinko machine, "the movable accessory movement area is disposed at the rear of the game board that forms the play area on the front side, and at least the part of the game board located in front of the movable accessory movement area has transparency (the movable accessory moving in the movable accessory movement area is configured to be visible)." In this case, it is possible to prevent the play area from being narrowed.
手段A-2.前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。 Means A-2. The gaming machine described in means A-1, characterized in that it is equipped with an end point detection means for detecting the end point of the movable accessory movement area or the movable accessory located in the vicinity thereof.
手段A-2によれば、移動式役物が移動式役物移動領域の終点に到達したことを把握することができ、移動式役物移動領域における移動式役物の挙動と、移動式役物演出に続く演出(つなぎ演出)とをよりスムースに繋げることができる。従って、移動式役物演出と、つなぎ演出とを組合わせた壮大な演出を、タイミングをしっかりと合わせながら行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。また、移動式役物が移動式役物移動領域の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。 By means of means A-2, it is possible to grasp that the moving part has reached the end of the moving part movement area, and it is possible to more smoothly connect the behavior of the moving part in the moving part movement area with the performance that follows the moving part performance (transition performance). Therefore, it is possible to perform a spectacular performance that combines the moving part performance and the transition performance while carefully adjusting the timing, thereby improving the performance, etc. It is also possible to grasp that the moving part is stuck in the middle of the moving part movement area, etc.
尚、終点検知手段は、完全に終点に到達した移動式役物を検知可能とするよりも、終点に到達する直前の移動式役物、或いは、終点に一部が差し掛かった移動式役物を検知可能に構成することが望ましい。また「前記第2移動式役物移動領域は、前記第1移動式役物移動領域の下流側に配置され、前記第1移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する第1終点検知手段を備え、前記第1終点検知手段の検知に基づいて前記つなぎ演出が行われ、前記つなぎ演出が行われた後、前記第2移動式役物移動領域における前記移動式役物演出が行われること」としてもよい。 It is preferable that the end point detection means is configured to detect a moving part just before it reaches its end point, or a moving part that is partially approaching its end point, rather than a moving part that has completely reached its end point. Also, it may be configured such that "the second moving part movement area is disposed downstream of the first moving part movement area, and is provided with a first end point detection means that detects the end point of the first moving part movement area or the moving part located in its vicinity, the transition performance is performed based on the detection of the first end point detection means, and after the transition performance is performed, the moving part performance in the second moving part movement area is performed."
さらに、終点検知手段は、疑似球を非接触で検知可能なセンサ等で構成されることが望ましい。加えて、移動式役物移動領域の終点には、移動式役物移動領域を移動してきた疑似球の緩衝を行う緩衝手段(例えば、バネやゴムが利用されたもの)が設けられることが望ましい。この場合、移動式役物移動領域の終点の損傷の抑制、及び、疑似球の衝突音の抑制等を図ることができる。さらには、疑似球演出に使用されていない疑似球を格納する移動式役物格納手段を備え、緩衝手段に当接した疑似球を移動式役物格納手段に案内する(電気的に駆動制御される)格納補助手段を備えることとしてもよい。 Furthermore, it is preferable that the end point detection means is composed of a sensor or the like capable of detecting the pseudo ball without contact. In addition, it is preferable that a buffer means (e.g., using a spring or rubber) is provided at the end point of the movable prop moving area to buffer the pseudo ball that has moved through the movable prop moving area. In this case, damage to the end point of the movable prop moving area can be suppressed, and the collision sound of the pseudo ball can be suppressed. Furthermore, it is also possible to provide a movable prop storage means for storing pseudo balls that are not used in the pseudo ball performance, and a storage assistance means (electrically driven and controlled) for guiding the pseudo ball that abuts against the buffer means to the movable prop storage means.
手段A-3.前記つなぎ演出では、前記移動式役物演出で生じた前記移動式役物の移動態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段A-1又はA-2に記載の遊技機。 Means A-3. The gaming machine described in means A-1 or A-2, characterized in that the transition performance is configured to be able to reflect changes in the movement pattern of the movable device that occur in the movable device performance.
手段A-3によれば、移動式役物演出で生じた移動式役物の態様の変化(基準的な動きからの違い)が、つなぎ演出にもきちんと反映されることから、移動式役物演出と、つなぎ演出とをより好適に繋げることができ、より興味深い演出を導出することができる。 According to Means A-3, the change in the behavior of the movable props (difference from standard movement) that occurs during the movable prop performance is properly reflected in the transition performance, so that the movable prop performance and the transition performance can be more appropriately connected, resulting in a more interesting performance.
手段A-4.前記移動式役物演出と、前記つなぎ演出とにより、所定の情報の教示又は示唆を行う教示演出が構成され、
前記教示演出の期間は予め定められており、
前記移動式役物演出に要した時間に応じて、前記つなぎ演出の時間を変更可能に構成されていることを特徴とする手段E-3に記載の遊技機。
Means A-4. The moving role production and the connecting production constitute a teaching production that teaches or suggests predetermined information,
The duration of the instruction performance is determined in advance,
The gaming machine described in means E-3 is characterized in that it is configured to be able to change the time of the connecting performance depending on the time required for the moving device performance.
手段A-4によれば、移動式役物演出の時間のばらつきを、つなぎ演出の時間調節で解消することができ、教示演出を定められた期間で行うことができる。 By means of method A-4, the time variation of the moving prop performance can be eliminated by adjusting the time of the connecting performance, and the teaching performance can be performed for a set period of time.
手段A-5.前記移動式役物演出では、前記つなぎ演出で生じた前記移動式役物の仮想の移動態様に生じた態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至E-4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. A gaming machine described in any one of means A-1 to E-4, characterized in that the moving role presentation is configured to be able to reflect changes in the virtual movement of the moving role that occur in the transition presentation.
手段A-5によれば、つなぎ演出と、移動式役物演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。尚、態様例としては、第1の移動式役物演出では移動式役物が2個移動していたが、つなぎ演出において、移動式役物(の仮想の態様)が1つ減る表示が行われ、その後の第2の移動式役物演出では移動式役物が1つになっているといった具合である。 By means of means A-5, the link between the transitional performance and the moving role performance can be improved, and the performance quality can be improved. As an example of the form, in the first moving role performance, two moving roles are moved, but in the transitional performance, a display is made in which one moving role (virtual form) is reduced, and then in the second moving role performance, there is only one moving role.
手段A-6.前記第1移動式役物移動領域で使用される前記移動式役物と、前記第2移動式役物移動領域で使用される前記移動式役物とが、それぞれ別に用意されていることを特徴とする手段A-1乃至A-5のいずれかに記載の遊技機。 Means A-6. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-5, characterized in that the movable feature used in the first movable feature movement area and the movable feature used in the second movable feature movement area are prepared separately.
手段A-6によれば、各移動式役物移動領域における移動式役物を動作させるための構成の簡素化、移動式役物を循環させる時間(移動式役物を移動式役物演出で使用した後、始点にセット可能となるまでの時間)の短縮等を図ることができる。さらに、移動式役物の劣化の抑制、及び、移動式役物移動領域及びその関連部材に交換の必要が生じた際の利便性の向上等を図ることができる。 By means of Measure A-6, it is possible to simplify the configuration for operating the movable parts in each movable part movement area, shorten the time to circulate the movable parts (the time from when the movable part is used in a movable part performance until it can be set at the starting point), etc. Furthermore, it is possible to suppress deterioration of the movable parts, and improve convenience when the movable part movement area and its related parts need to be replaced, etc.
尚、「前記第2移動式役物移動領域用の前記移動式役物として、前記第1移動式役物移動領域用の前記移動式役物と同じもの(同じものを少なくとも1つ、又は、少なくとも同じものを全部、或いは、備えている移動式役物の数及び種類が同じ)を備えていること」としてもよいし、「前記第2移動式役物移動領域用の前記移動式役物として、前記第1移動式役物移動領域用の前記移動式役物とは異なるもの(異なるものを少なくとも1つ、又は、全部が異なる)を備えていること」としてもよい。例えば、第1移動式役物移動領域用として、白色球(示唆無)、青色球(所定条件の成立期待度:小)、黄色球(所定条件の成立期待度:中)が用意され、第2移動式役物移動領域用として、白色球、黄色球、緑色球(所定条件の成立期待度:高)が用意されるように構成してもよい。 It may be that the moving parts for the second moving part movement area are the same as the moving parts for the first moving part movement area (at least one of the same parts, or at least all of the same parts, or the number and type of moving parts are the same) or that the moving parts for the second moving part movement area are different from the moving parts for the first moving part movement area (at least one different part, or all different). For example, a white ball (no suggestion), a blue ball (expectation of a specified condition being met: small), and a yellow ball (expectation of a specified condition being met: medium) may be prepared for the first moving part movement area, and a white ball, a yellow ball, and a green ball (expectation of a specified condition being met: high) may be prepared for the second moving part movement area.
手段A-7.前記つなぎ演出手段は、前記移動式役物に対応した仮想の移動式役物を表示可能な表示手段により構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-6のいずれかに記載の遊技機。 Means A-7. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, characterized in that the transition performance means is composed of a display means capable of displaying a virtual moving feature corresponding to the moving feature.
手段A-7によれば、アナログでは実行不可能な(例えば、物理的に起こり得ないような)大胆なつなぎ演出を導出させることができ、一連の演出の幅を大きく広げることができる。また、移動式役物演出の間をより好適に繋ぐことができ、例えば、移動式役物演出の期間として合わせるべきものが存在する場合に移動式役物演出の時間的なずれや矛盾を極力違和感なく解消することができる。 By means of A-7, it is possible to derive bold connecting effects that are impossible to implement in analog (for example, those that are physically impossible to achieve), greatly expanding the range of a series of effects. In addition, it is possible to more appropriately connect moving feature effects, and for example, when there is something that needs to be coordinated as the duration of a moving feature effect, it is possible to eliminate time lags and inconsistencies in the moving feature effect as seamlessly as possible.
尚、表示手段としては、例えば、液晶表示装置、EL表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの等が挙げられる。また、つなぎ演出手段(表示手段)において移動式役物演出の時間的なずれを解消する場合に、急遽、ずれの時間を演算した上で、移動式役物に対応する「移動式役物表示」を生成する必要がある。このため、表示制御の負担を低減するべく、カットイン表示等のほぼ静止画を介在させて時間調節を行うように構成してもよい。 The display means may be, for example, various display devices such as liquid crystal display devices, EL display devices, dot display devices, or devices with appropriate arrangements of light-emitting bodies and movable props. When eliminating the time lag of the moving prop performance in the transition performance means (display means), it is necessary to quickly calculate the time lag and generate a "moving prop display" corresponding to the moving prop. For this reason, in order to reduce the burden on display control, the time adjustment may be performed by inserting an almost still image such as a cut-in display.
手段A-8.前記第1移動式役物移動領域は、前記第2移動式役物移動領域の上流側に配置され、
前記つなぎ演出手段は、前記つなぎ演出において、
前記第1移動式役物移動領域から前記第2移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う基本移動パターンと、
前記第2移動式役物移動領域から前記第1移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う応用移動パターンとを導出可能であることを特徴とする手段A-7に記載の遊技機。
Means A-8. The first movable accessory movement area is disposed upstream of the second movable accessory movement area;
The transition effect means, in the transition effect,
A basic movement pattern that performs a virtual movement display of the moving part from the first moving part movement area to the second moving part movement area;
The gaming machine described in means A-7 is characterized in that it is capable of deriving an applied movement pattern that displays a virtual movement of the movable device from the second movable device movement area to the first movable device movement area.
手段A-8によれば、アナログ演出では難しい移動式役物が遊技領域を逆流するような演出を導出させることができる。従って、移動式役物演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。 By using method A-8, it is possible to derive an effect in which a moving device flows backwards through the play area, which is difficult to achieve with analog effects. Therefore, it is possible to diversify the effects while taking advantage of the moving device effects, and to prevent a feeling of monotony, etc.
手段A-9.前記移動式役物移動領域は、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域から離間した位置に設けられた第3移動式役物移動領域を備え、
前記第1移動式役物移動領域は、前記第2移動式役物移動領域の上流側に配置され、前記第2移動式役物移動領域は、前記第3移動式役物移動領域の上流側に配置され、
前記つなぎ演出手段は、前記つなぎ演出において、
前記第1移動式役物移動領域から前記第2移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う基本移動パターンと、
前記第1移動式役物移動領域から前記第3移動式役物移動領域へ向かう前記移動式役物の仮想の移動表示を行う応用移動パターンとを導出可能であることを特徴とする手段A-7又はA-8に記載の遊技機。
Means A-9. The movable accessory movement area includes the first movable accessory movement area and a third movable accessory movement area provided at a position spaced apart from the second movable accessory movement area;
The first movable accessory movement area is disposed upstream of the second movable accessory movement area, and the second movable accessory movement area is disposed upstream of the third movable accessory movement area,
The transition effect means, in the transition effect,
A basic movement pattern that performs a virtual movement display of the moving part from the first moving part movement area to the second moving part movement area;
A gaming machine described in means A-7 or A-8, characterized in that it is possible to derive an applied movement pattern that displays a virtual movement of the movable device from the first movable device movement area to the third movable device movement area.
手段A-9によれば、つなぎ演出手段(表示手段)により、移動式役物の移動経路の切替え(の表示)を容易かつ自由に行うことができる。従って、移動式役物演出の多様化を図りつつ、単調感の抑止を図ることができる。 According to the method A-9, the transitional performance means (display means) can easily and freely switch (display) the movement path of the moving props. Therefore, it is possible to diversify the performance of the moving props while preventing monotony.
手段A-10.前記各移動式役物移動領域に対応して、前記始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられていることを特徴とする手段A-1乃至A-9のいずれかに記載の遊技機。 Means A-10. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-9, characterized in that a start assist means is provided for displacing the movable feature located at the starting point corresponding to each of the movable feature movement areas to the connecting passage side, which is a portion of the movable feature movement area that connects the starting point and the end point.
手段A-10によれば、移動式役物演出の対象となる移動式役物移動領域において、移動式役物演出の開始の少し前から移動式役物を始点で待機させ、移動式役物の移動(移動式役物演出)をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。また、例えば、移動式役物が始点に到達すれば自然に移動式役物が連結通路に移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域における移動式役物の初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域に移動させる移動式役物の移動速度を適宜調整することも可能となる。 According to Means A-10, in the moving part movement area that is the target of the moving part performance, the moving part can be made to wait at the starting point a little before the start of the moving part performance, and the movement of the moving part (moving part performance) can be started at a timing that matches other performances, etc. Also, compared to a configuration in which the moving part naturally moves to a connecting passage when it reaches the starting point, for example, the initial movement of the moving part in the moving part movement area can be stabilized, and it is also possible to appropriately adjust the movement speed of the moving part to be moved to each moving part movement area.
尚、連結通路は一本道でなくてもよく、分岐点において、疑似球の移動先を切替える切替手段を設けることも可能である。さらに、連結通路において排出口が設けられ、当該排出口を開閉可能なシャッタが開状態とされることで、連結通路を移動していた疑似球が排出口から連結通路外に排出される(疑似球を格納する格納手段に戻される)こととしてもよい。また、前記始点に配置された前記移動式役物を支持する始点床の向き(傾き)を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、始点から発射される移動式役物の飛出しの向き等にバリエーションを設けることができる。 The connecting passage does not have to be a single road, and it is possible to provide a switching means at the branching point to switch the destination of the pseudo ball. Furthermore, an outlet may be provided in the connecting passage, and a shutter that can open and close the outlet may be opened so that the pseudo ball moving along the connecting passage is discharged from the outlet to the outside of the connecting passage (returned to the storage means that stores the pseudo ball). Also, the orientation (inclination) of the starting point floor that supports the movable prop placed at the starting point may be configured to be changeable. In this case, it is possible to provide variations in the direction in which the movable prop is launched from the starting point.
手段A-11.前記移動式役物移動領域を移動している前記移動式役物に対して外力を付加可能とする外力付加手段を備えていることを特徴とする手段A-1乃至A-10のいずれかに記載の遊技機。 Means A-11. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-10, characterized in that it is provided with an external force application means that can apply an external force to the movable accessory moving in the movable accessory movement area.
手段A-11によれば、移動式役物演出の多様化等を図ることができる。また、移動式役物移動領域において移動式役物の移動が滞ってしまった場合に、遊技機が設置された遊技ホール等の関係者が直接手で触る等しなくても、移動式役物の停滞を解消することも可能になる。尚、外力付加手段としては、ソレノイド等を利用して移動式役物に接触して移動式役物の進行方向を変える部材を備えた装置、移動式役物移動領域の通路を振動させたり、傾斜を変えたり、風を吹き出したりして移動式役物の速度、或いは、移動式役物演出の時間を変化させる装置等が挙げられる。また、移動式役物移動領域における移動式役物の移動の不慮の停滞の解消を図るための外力付加手段の動作の契機に関しては、自動でもよいし、遊技ホール等の関係者の所定の操作(遊技機裏面側にエラー解消用の操作手段を設ける)としてもよい。 According to the means A-11, it is possible to diversify the performance of the moving role. In addition, when the movement of the moving role is stalled in the moving role movement area, it is possible to resolve the stall of the moving role without the need for the person in charge of the game hall where the game machine is installed to touch it directly with his/her hand. In addition, examples of the external force adding means include a device equipped with a member that uses a solenoid or the like to contact the moving role and change the direction of the moving role, and a device that changes the speed of the moving role or the time of the moving role performance by vibrating the passage of the moving role movement area, changing the inclination, or blowing wind. In addition, the trigger for the operation of the external force adding means to resolve the unexpected stall of the movement of the moving role in the moving role movement area may be automatic or may be a predetermined operation by the person in charge of the game hall (an operation means for resolving errors is provided on the back side of the game machine).
手段A-12.前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前方に配置され、遊技機前方から自身の態様を視認させつつ、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物を視認可能とする透過型表示手段を備えていることを特徴とする手段A-1乃至A-11のいずれかに記載の遊技機。 Means A-12. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-11, characterized in that it is provided with a transparent display means arranged in front of the first movable accessory movement area and the second movable accessory movement area, and which allows the movable accessory moving in the first movable accessory movement area and the second movable accessory movement area to be visually recognized while allowing the user to visually recognize the state of the movable accessory from the front of the gaming machine.
手段A-12によれば、移動式役物の挙動と、透過型表示手段の表示態様とを組合わせて(重複させて)、移動式役物演出をより面白味のあるものとすることができる。また、移動式役物移動領域における移動式役物演出と、つなぎ演出手段におけるつなぎ演出との間(例えば、つなぎ演出手段としての表示装置の枠部の前方)のつなぎの演出を行うことも可能になる。 According to the method A-12, the behavior of the moving props and the display mode of the transparent display means can be combined (overlapped) to make the moving prop performance more interesting. It is also possible to perform a transition between the moving prop performance in the moving prop movement area and the transition performance in the transition performance means (for example, in front of the frame of the display device as the transition performance means).
手段A-13.前記移動式役物にRFIDタグが内蔵されていることを特徴とする手段A-1乃至A-12のいずれかに記載の遊技機。 Means A-13. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-12, characterized in that the movable device has an RFID tag built in.
手段A-13によれば、例えば、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域に対応してRFIDタグを読取る読取手段を設ける場合、移動式役物が移動式役物移動領域のどこを移動しているかを把握可能となり、移動式役物移動領域を移動する移動式役物に合わせて演出を導出する場合に、かかる演出をより正確に移動式役物の挙動に合わせることができる。また、例えば、移動式役物が複数種類存在する場合において、複数種類の移動式役物を格納しておく移動式役物格納手段に対応してRFIDタグを読取る読取手段を設ける場合、複数種類の移動式役物の管理を比較的簡単、かつ、正確に行うことができる。つまり、移動式役物格納手段において移動式役物を格納しておく部屋と、移動式役物の種別とを対応付けておかなくても、必要な移動式役物を取出すことが可能となる。また、複数の移動式役物を混ぜて見せるような複雑な演出を導出することも可能になる。 According to the means A-13, for example, when a reading means for reading an RFID tag is provided corresponding to the first movable reel movement area and the second movable reel movement area, it becomes possible to grasp where the movable reel is moving in the movable reel movement area, and when a performance is derived according to a movable reel moving in the movable reel movement area, such a performance can be more accurately matched to the behavior of the movable reel. Also, for example, when there are multiple types of movable reels, when a reading means for reading an RFID tag is provided corresponding to a movable reel storage means for storing multiple types of movable reels, management of multiple types of movable reels can be performed relatively simply and accurately. In other words, it is possible to take out the necessary movable reels without having to associate the room in which the movable reels are stored in the movable reel storage means with the type of the movable reels. It is also possible to derive a complex performance that shows multiple movable reels mixed together.
尚、「RFIDタグ」を移動式役物に設ける技術の適用は、第1移動式役物移動領域と、第2移動式役物移動領域と、つなぎ演出手段とを備える遊技機に限定されず、移動式役物移動領域が1つしかない遊技機や、つなぎ演出手段がない遊技機に具体化することも可能である。さらには、移動式役物にRFIDタグを搭載する構成に代えて、又は、加えて、可動式役物(駆動源と連結手段を介して連結されているもの)にRFIDタグを搭載することとしてもよい。例えば、可動役物を前後に複数枚重複させ得るように、かつ、各可動役物を個別に(或いは、複数のグループに分けたグループ単位で)第1位置と、第2位置との間を変位可能となるように構成し、第1位置にある可動役物の組合わせを読取り可能な読取手段を設けるような構成としてもよい。 The application of the technology of providing an "RFID tag" to a movable part is not limited to gaming machines having a first movable part movement area, a second movable part movement area, and a transition performance means, but may also be embodied in gaming machines having only one movable part movement area or having no transition performance means. Furthermore, instead of or in addition to a configuration in which an RFID tag is provided on a movable part, an RFID tag may be provided on a movable part (connected to a drive source via a connection means). For example, a configuration may be adopted in which multiple movable parts can be overlapped front to back, and each movable part can be individually (or in groups divided into multiple groups) displaced between a first position and a second position, and a reading means capable of reading the combination of movable parts in the first position is provided.
手段A-14.前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域のうち少なくとも一方は、(前記つなぎ演出手段に隣接する範囲において、)前記つなぎ演出手段に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-13のいずれかに記載の遊技機。 Means A-14. A gaming machine described in any one of means A-1 to A-13, characterized in that at least one of the first movable accessory movement area and the second movable accessory movement area is configured to be displaceable relative to the transition performance means (in a range adjacent to the transition performance means).
手段A-14によれば、移動式役物が移動する移動式役物移動領域自体が変位するといった斬新な演出を導出しつつ、移動式役物移動領域の位置が変更されたとしても、第1移動式役物移動領域と、第2移動式役物移動領域との間に介在するつなぎ演出手段により、第1移動式役物移動領域の移動式役物演出と、第2移動式役物移動領域の移動式役物演出とを上手くつなげることができる。 Means A-14 derives an innovative effect in which the mobile feature moving area in which the mobile feature moves itself is displaced, and even if the position of the mobile feature moving area is changed, the connecting effect means interposed between the first mobile feature moving area and the second mobile feature moving area can effectively connect the mobile feature effect of the first mobile feature moving area to the mobile feature effect of the second mobile feature moving area.
尚、「隣接する範囲」とは、遊技者側(遊技機前方)から見て、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域の入口及び出口と、つなぎ演出手段とが連続しているようになっていればよく、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域と、つなぎ演出手段との相対位置に関係なく、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域の入口側及び出口側と、つなぎ演出手段とが前後に重複するように構成されていることが望ましい。尚、隣接する範囲を超えた範囲にも移動可能としてもよく、その場合、上記手段A-12の透過型表示手段を具備することで、移動式役物演出のつなぎを比較的うまく行うことができる。 The "adjacent range" means that the entrance and exit of the first movable feature moving area and the second movable feature moving area are continuous with the transitional performance means when viewed from the player's side (front of the gaming machine), and it is preferable that the entrance and exit sides of the first movable feature moving area and the second movable feature moving area overlap with the transitional performance means, regardless of the relative positions of the first movable feature moving area and the second movable feature moving area with the transitional performance means. It is also possible to move beyond the adjacent range, and in that case, by providing the transparent display means of the above-mentioned means A-12, the transition of the movable feature performance can be performed relatively smoothly.
手段A-15.前記移動式役物移動領域のうち少なくとも1つは形状変化可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-14のいずれかに記載の遊技機。 Means A-15. A gaming machine described in any one of means A-1 to A-14, characterized in that at least one of the movable accessory movement areas is configured to be shape-changeable.
手段A-15によれば、移動式役物移動領域が変形し(例えば、通路の向き、幅等が変わる)、移動式役物の挙動も一変してしまうといった大胆なサプライズ演出を導出することができる。 By using method A-15, it is possible to create a bold surprise effect in which the area in which the movable props move changes shape (for example, the direction or width of the passage changes) and the behavior of the movable props also changes completely.
手段A-16.前記つなぎ演出手段は、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の入口、及び、出口に隣接する範囲において、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域に対して相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-15のいずれかに記載の遊技機。 Means A-16. The gaming machine described in any one of means A-1 to A-15, characterized in that the transition performance means is configured to be displaceable relative to the first movable feature movement area and the second movable feature movement area in the range adjacent to the entrance and exit of the first movable feature movement area and the second movable feature movement area.
手段A-16によれば、移動式役物移動領域の移動式役物の移動に連動させて、つなぎ演出手段を変位させる等の演出を導出することができる。従って、移動式役物演出、及び、つなぎ演出よりなる一連の演出の連携をより強化したり、より大胆な演出を導出したりすることができる。 By means of means A-16, it is possible to derive effects such as displacing the transition effect means in conjunction with the movement of the movable reel in the movable reel movement area. This makes it possible to further strengthen the linkage between the series of effects consisting of the movable reel effect and the transition effect, and to derive bolder effects.
B(所定の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出が複数の演出手段による演出を繋げて行われる).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 B (A takeover performance that takes over a specified behavior is performed by connecting performances by multiple performance means). One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on a gaming board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (for example, see JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players progress through the game simply by continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players will quickly become bored, and in the first place, the game of continually looking at the variable display means has become monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段PB-1.特定手段に対応する特定検知手段の検知に基づいて実行され、前記特定手段に対する前記特定検知手段の検知の対象とされた挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備え、
前記引き継ぎ演出手段は、遊技者側から視認可能な位置において、甲演出を行う甲演出手段と、乙演出を行う乙演出手段とを備え、
前記甲演出、及び、前記乙演出により所定の示唆又は教示を行う構成であって、
前記特定検知手段の検知に基づいて、前記引き継ぎ演出として、前記甲演出、及び、前記乙演出のうち一方を開始可能に構成されるとともに、当該一方の終了を引き継いで、他方を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means PB-1. A takeover performance means that is executed based on the detection of a specific detection means corresponding to a specific means and is capable of deriving a takeover performance that takes over a behavior that is the target of the detection of the specific detection means for the specific means;
The takeover performance means includes an A performance means for performing an A performance and a B performance means for performing a B performance at a position visible from the player side,
A configuration in which a predetermined suggestion or instruction is given by the A performance and the B performance,
A gaming machine characterized in that it is configured to be able to start one of the A performance and the B performance as the handover performance based on detection by the specific detection means, and is configured to be able to start the other performance by taking over from the end of the one performance.
手段PB-1によれば、遊技の進行に際して検知が行われる特定検知手段の検知(検知にまつわる挙動)を引き継ぐような格好で引き継ぎ演出を行うことで、実際の出来事と、仮想の演出とをより深く結びつけ、実際には起こらない大胆な演出を導出させることもできる。つまり、引き継ぎ演出はあくまでも演出であり、自由に設定することができる。さらには、設計に基づいて行われる複数パターンの引き継ぎ演出により、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。特に、引き継ぎ演出は、甲演出手段の甲演出と、乙演出手段の乙演出とを組合わせて(繋げて)構成されることから、演出が別の演出手段でどんどんと連携して続いていくという斬新な演出をベースとして、演出の多様化等をより一層図ることができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means PB-1, by carrying out a takeover performance in a manner that takes over the detection (behavior related to detection) of a specific detection means that detects as the game progresses, it is possible to more deeply link actual events with virtual performance, and to derive bold performances that would not actually occur. In other words, the takeover performance is merely a performance, and can be set freely. Furthermore, by carrying out multiple patterns of takeover performance based on design, it is possible to carry out a wide variety of predetermined suggestions and instructions. In particular, since the takeover performance is composed of a combination (connection) of performance A of performance means A and performance B of performance means B, it is possible to further diversify the performance based on the innovative performance in which the performance continues in a linked manner through different performance means. Therefore, it is possible to improve the performance and playability, and ultimately to improve the interest.
尚、甲演出手段、及び、乙演出手段の具体的な構成については特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置、EL表示装置、及び、ドット表示装置等の表示手段、後述する電気的駆動演出手段、後述する移動式役物演出手段、LED等のランプよりなる発光手段(群;所定の配置をしたもの)等が挙げられる。 The specific configuration of the A and B performance means is not particularly limited, and examples include display means such as a liquid crystal display device, an EL display device, and a dot display device, electrically driven performance means described below, movable prop performance means described below, and light emitting means (group; arranged in a predetermined manner) consisting of lamps such as LEDs.
また、「特定検知手段の検知」としては、例えば、パチンコ機における始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段の検知、パチンコ機やスロットマシンにおける遊技者が操作可能な操作手段の操作が行われたことを検知する操作検知手段の検知、或いは、遊技者の手等の所定の物体の近接又は当接を検知可能な接近検知手段の検知等が挙げられる。そして、「特定検知手段の検知の対象とされた挙動」とは、始動入球手段に入球した遊技球の挙動、操作が行われた操作手段の挙動、接近検知手段に接近した遊技者の手等の挙動等が挙げられる。 Examples of "detection by a specific detection means" include detection by a start ball entry detection means that detects a gaming ball that has entered the start ball entry means in a pachinko machine, detection by an operation detection means that detects the operation of an operation means that can be operated by a player in a pachinko machine or slot machine, or detection by an approach detection means that can detect the approach or contact of a specific object such as a player's hand. Examples of "behavior that is the subject of detection by a specific detection means" include the behavior of a gaming ball that has entered the start ball entry means, the behavior of the operation means that has been operated, and the behavior of a player's hand approaching the approach detection means.
手段PB-2.前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち少なくとも一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成されていることを特徴とする手段PB-1に記載の遊技機。 Means PB-2. The gaming machine described in means PB-1, characterized in that at least one of the presentation means A and the presentation means B is composed of an electrically driven presentation means capable of performing an electrically driven presentation using an electrically driven part operated by an electrically driven means, or a mobile part presentation means capable of performing a mobile part presentation using a mobile part that can move based on mechanical energy.
手段PB-2によれば、表示装置(液晶表示装置やドット表示装置等)による演出表示だけの遊技機とは趣の異なるアナログ的な演出を堪能してもらうことができる。勿論、アナログ演出を行う演出手段単体では、演出が単調になってしまうことが懸念されるが、本手段PAでは、甲演出手段、乙演出手段、及び、つなぎ演出手段により、一連の多様な演出を導出することができ、かかる懸念を払拭することができる。 By using the means PB-2, players can enjoy analogue effects that are different in style from gaming machines that only use a display device (such as a liquid crystal display or a dot display device). Of course, there is a concern that an analogue effect produced by a single presentation means may result in monotony in the presentation, but with this means PA, a series of diverse presentations can be produced by the A presentation means, B presentation means, and connecting presentation means, eliminating such concerns.
尚、電気的駆動手段としては、例えば、モータ、ソレノイド等を適宜使用した構成が挙げられる。さらに、電気的駆動手段は、演出制御を行う演出制御手段により駆動制御されることとしてもよい。 The electrical drive means may be, for example, a configuration that appropriately uses a motor, a solenoid, etc. Furthermore, the electrical drive means may be driven and controlled by a performance control means that controls the performance.
以下、手段Bとして、上記手段PB-1、手段PB-2に記載の甲演出手段、及び、乙演出手段を、手段PB-2に記載の疑似球演出手段、及び、表示手段により構成に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Bに記載されている「疑似球演出手段、及び、表示手段」を、「甲演出手段、及び、乙演出手段」、ひいては、「甲演出手段、及び、乙演出手段に含まれる移動式役物演出手段以外の構成(例えば、表示手段、電気的駆動演出手段、疑似球演出手段(或いは、上記手段Aに記載の移動式役物演出)等)」に適宜変更する(置き換える)ことも可能である。 Below, as Means B, we will list the configuration in which the A performance means and B performance means described in Means PB-1 and PB-2 above are embodied in the pseudo-ball performance means and display means described in Means PB-2. However, it is also possible to appropriately change (replace) the "pseudo-ball performance means and display means" described in Means B below to "A performance means and B performance means," or even to "configurations other than the mobile prop performance means included in the A performance means and B performance means (for example, a display means, an electrically driven performance means, a pseudo-ball performance means (or the mobile prop performance described in Means A above), etc.)."
手段B-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段とを備える遊技機において、
前記入球手段のうち特定入球手段に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備え、
前記引き継ぎ演出手段は、
遊技機の前方から視認可能な位置に導出される物体である疑似球を使用する疑似球演出を導出可能な疑似球演出手段と、
仮想の疑似球の表示を行う疑似球表示演出を導出可能な表示手段とを備え、
前記疑似球の挙動、及び、前記疑似球の移動表示により所定の示唆又は教示を行う構成であって、
前記特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段による検知に基づいて、前記引き継ぎ演出として、前記疑似球演出、及び、前記疑似球表示演出のうち一方を開始可能に構成されるとともに、当該一方の終了を引き継いで、他方を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A game area to which the game ball launched by the launching means is guided;
In a gaming machine having a ball entry means into which a gaming ball moving in the gaming area can enter,
A takeover performance means is provided for taking over a performance of taking over a behavior of a game ball that has entered a specific ball entry means among the ball entry means,
The handover performance means includes:
A pseudo-ball effect means capable of producing a pseudo-ball effect using a pseudo-ball which is an object that is delivered to a position visible from the front of the gaming machine;
A display means capable of deriving a pseudo-ball display effect for displaying a virtual pseudo-ball,
A configuration in which a predetermined suggestion or instruction is given by displaying the behavior of the pseudo ball and the movement of the pseudo ball,
The gaming machine is configured to be capable of starting one of the pseudo ball presentation and the pseudo ball display presentation as the handover presentation based on detection by a specific ball entry detection means which detects a gaming ball that has entered the specific ball entry means, and is configured to be capable of starting the other presentation by taking over from the end of the one presentation.
手段B-1によれば、遊技領域を移動していた遊技球の挙動を引き継ぐような格好で、疑似球、或いは、仮想の疑似球の表示による引き継ぎ演出(疑似球演出、及び、疑似球表示演出)を行うことで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。つまり、一般に、遊技球の挙動(いずれの入球手段に入球するか)によって、遊技を進行する上での有利・不利が変化する(例えば、遊技者に付与される遊技価値が異なる等する)ことから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。 According to means B-1, a takeover effect (pseudo ball effect and pseudo ball display effect) is performed by displaying a pseudo ball or a virtual pseudo ball in a manner that takes over the behavior of the gaming ball that was moving in the gaming area, making it possible to derive bold effects that cannot be performed with a gaming ball. In other words, since the behavior of the gaming ball (which ball entry means the ball enters) generally changes the advantage or disadvantage in progressing the game (for example, the game value granted to the player differs), it is not possible to arbitrarily apply an external force to the gaming ball after it has been launched by the launching means in order to make it easier to determine that the game is being played fairly.
この点、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動が引き継がれるように見せはするものの、あくまでも演出であり、疑似球、及び、疑似球表示の挙動等を自由に設定することができる。さらには、設計に基づいて行われる複数パターンの疑似球演出、及び、疑似球表示演出により(例えば、所定パターンの疑似球演出と、所定事項とを対応付けして)、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。 In this regard, although the takeover effect gives the appearance of the game ball's behavior being taken over, it is still merely a performance, and the behavior of the pseudo ball and the pseudo ball display can be freely set. Furthermore, by using multiple patterns of pseudo ball performance and pseudo ball display performance based on design (for example, by associating a predetermined pattern of pseudo ball performance with a predetermined item), it is possible to provide a wide variety of predetermined suggestions and instructions. This can lead to improved performance and playability, and ultimately to increased interest.
また、疑似球演出では、物体である疑似球を使用することにより、疑似球の挙動を目で追って一喜一憂するといったアナログの演出(引き継ぎ演出のアナログ演出パート)を堪能してもらうことができる。さらに、疑似球表示演出では、表示手段において、物理的には難しいような疑似球の仮想の挙動を表示したり、疑似球演出との間で(時間や位置等の融通をして)疑似球の挙動を上手く繋げたりするデジタルな演出(引き継ぎ演出のデジタル演出パート)を堪能してもらうことができる。結果として、アナログ演出と、デジタル演出とが融合した引き継ぎ演出を分かり易くスムースに提供することができ、より確実に興趣の向上を図ることができる。 In addition, the pseudo-ball performance uses a physical pseudo-ball, allowing viewers to enjoy an analog performance (the analog performance part of the handover performance) in which they can follow the behavior of the pseudo-ball with their eyes and feel happy or sad. Furthermore, the pseudo-ball display performance allows viewers to enjoy a digital performance (the digital performance part of the handover performance) in which the virtual behavior of the pseudo-ball, which would be physically difficult to achieve, is displayed on the display means, and the behavior of the pseudo-ball is skillfully connected to the pseudo-ball performance (by adjusting time, position, etc.). As a result, a handover performance that combines analog and digital performance can be provided smoothly and easily, and interest can be increased more reliably.
尚、「表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、EL表示装置、ドット表示装置等の各種表示装置や、発光体や可動役物等を適宜配置したもの(疑似球を連想させる形状にしたものを連続的又は断続的に配置する等)等が挙げられる。また、「特定入球手段」は、遊技球が入球した直後に遊技領域から排出される構成であってもよいし、遊技領域のなかの特定領域への入口を構成するものであって、入球した遊技球が、引き継ぎ演出が開始されても、或いは、引き継ぎ演出が終了しても、遊技領域(特定領域)に残存し得るように構成されるものであってもよい(または、遊技領域の所定部位を通過する遊技球を検知する特定入球検知手段としての通過検知手段を具備するゲートであってもよい)。さらに、引き継ぎ演出は、疑似球演出、及び、疑似球表示演出のどちらで開始されてもよいし、どちらで終了してもよい。加えて、引き継ぎ演出における疑似球演出、及び、疑似球表示演出の回数はそれぞれ1回ずつに限定されるものではなく、適宜変更可能(それぞれ2回以上としてもよいし、疑似球演出、及び、疑似球表示演出の回数が同じでなくてもよい)であって、両演出間を複数回往来してもよい。尚、本手段の疑似球演出の疑似球は、力学的エネルギーに基づいて移動するものに限定されるものではなく、例えば、電気的駆動手段と連動する部材に連結されているような構成を採用することも可能である。 The "display means" may be, for example, various display devices such as liquid crystal display devices, EL display devices, dot display devices, or appropriately arranged light-emitting bodies and movable parts (e.g., continuous or intermittent arrangement of objects shaped to resemble pseudo-balls). The "specific ball entry means" may be configured to eject the game ball from the game area immediately after it enters, or may be configured to form an entrance to a specific area in the game area so that the game ball that entered can remain in the game area (specific area) even when the handover performance starts or ends (or may be a gate equipped with a passage detection means as a specific ball entry detection means that detects a game ball passing through a specified part of the game area). Furthermore, the handover performance may start with either the pseudo-ball performance or the pseudo-ball display performance, and may end with either. In addition, the number of times the pseudo-ball effect and the pseudo-ball display effect are performed in the transition effect is not limited to one each, but can be changed as appropriate (they can be two or more, and the number of times the pseudo-ball effect and the pseudo-ball display effect do not have to be the same), and the two effects can be switched back and forth multiple times. Note that the pseudo-ball in the pseudo-ball effect of this means is not limited to one that moves based on mechanical energy, and it is also possible to adopt a configuration in which it is connected to a member that is linked to an electrical drive means, for example.
手段B-2.前記特定入球検知手段の検知に基づいて前記引き継ぎ演出が行われる場合に、遊技球が入球した直後の前記特定入球手段から、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出のスタート地点にかけて注目部を移動させる(遊技者の視線を誘導する)誘導表示を行う誘導表示手段を備えていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。 Means B-2. The gaming machine described in means B-1, characterized in that it is provided with a guidance display means for performing a guidance display that moves a focus area (guiding the player's line of sight) from the specific ball entry means immediately after the game ball enters the ball to the starting point of the takeover performance in the takeover performance means when the takeover performance is performed based on detection by the specific ball entry detection means.
手段B-2によれば、(たとえ特定入球手段と、引き継ぎ演出の開始位置とが離間して配置される構成であっても、)特定入球手段への遊技球の入球と、引き継ぎ演出との結びつきをより強めることができる。従って、特定入球手段に入球した遊技球の挙動が引き継ぎ演出に引き継がれることをより明確にすることができ、引き継ぎ演出が何の演出なのかを把握してもらい易くすることができる。また、引き継ぎ演出のスタート地点及び開始タイミングを認知し易くなり、引き継ぎ演出をより確実に堪能することができる。さらに、特定入球手段と、引き継ぎ演出のスタート地点とが離間していても、両者を結び付けることができることから、特定入球手段や引き継ぎ演出のスタート地点の配置等に関して、設計の自由度等を向上させることができる。 According to means B-2, the connection between the entry of the game ball into the specific ball entry means and the takeover performance can be strengthened (even if the specific ball entry means and the start position of the takeover performance are arranged at a distance). Therefore, it is possible to make it clearer that the behavior of the game ball that entered the specific ball entry means is taken over by the takeover performance, making it easier for the player to understand what the takeover performance is. In addition, it becomes easier to recognize the start point and start timing of the takeover performance, allowing the player to enjoy the takeover performance more reliably. Furthermore, since the specific ball entry means and the start point of the takeover performance can be linked even if they are arranged at a distance, the design freedom can be improved with regard to the placement of the specific ball entry means and the start point of the takeover performance.
また、誘導表示手段を利用すれば、特定入球手段に遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を違和感なく変更(調節)可能である。その場合、引き継ぎ演出を好適なタイミングで導出させることができる。また、例えば、引き継ぎ演出を実行することが決定された場合には引き継ぎ演出が必ず即座に開始されるような場合に比べ、引き継ぎ演出がその他の演出等(特に、詳しくは後述する識別情報の変動表示が保留記憶される構成の場合)を阻害してしまうといった事態を回避することができる。さらに、引き継ぎ演出として(引き継ぎ演出の長さ等を考慮した)最適な開始タイミングを選択することができ、例えば、疑似球演出の開始を待機させることで、引き継ぎ演出を無駄に引き延ばすような場合に、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。加えて、引き継ぎ演出の開始をもったいぶる等して、引き継ぎ演出で所定の示唆・教示が行われる期待度を高めるような演出を行うことも可能である。 In addition, by using the guidance display means, it is possible to change (adjust) the time from when the game ball enters the specific ball entry means until the handover performance starts without any sense of incongruity. In that case, the handover performance can be derived at a suitable timing. Also, for example, compared to a case where the handover performance always starts immediately when it is decided to execute the handover performance, it is possible to avoid a situation where the handover performance interferes with other performances (especially in a configuration in which the variable display of the identification information, which will be described in detail later, is reserved and stored). Furthermore, it is possible to select the optimal start timing for the handover performance (taking into account the length of the handover performance, etc.), and it is possible to avoid a situation in which the performance is reduced when the handover performance is unnecessarily extended by waiting for the start of the pseudo-ball performance. In addition, it is also possible to perform a performance that increases the expectation that a certain suggestion or instruction will be given in the handover performance by making the start of the handover performance a daunting one.
また、特定入球手段に遊技球が入球してから引き継ぎ演出が開始されるまでの時間を延ばすような場合、誘導表示手段の「誘導表示」が、引き継ぎ演出の開始が待機されていることを教示する「待機表示」となる。このため、引き継ぎ演出の開始が待機されている状態であることを把握してもらい易くすることができる。 In addition, in cases where the time from when the game ball enters the specific ball entry means to when the handover performance starts is extended, the "guidance display" of the guidance display means becomes a "standby display" that instructs the player that the handover performance is waiting to start. This makes it easier for the player to understand that the handover performance is waiting to start.
尚、誘導表示手段の誘導表示としては、例えば、特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点にかけて(前面側に前記遊技領域が形成されている遊技盤又はその裏面側に)発光手段を配置し、発光手段を特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点に向けて順次発光→消灯するように構成してもよいし、特定入球手段と、引き継ぎ演出のスタート地点との間を移動可能な役物を(透明な遊技盤の裏面側に)設け、当該役物を特定入球手段から引き継ぎ演出のスタート地点に向けて移動させる(当該役物を特定入球手段側に戻す際は、見えない場所を通過させることが望ましい)ように構成してもよいし、遊技領域の前方に配置されるとともに、遊技領域を視認可能とする透過型表示手段により誘導表示を行うこととしてもよい。 The guidance display of the guidance display means may be, for example, configured to arrange a light-emitting means between the specific ball-entering means and the start point of the handover performance (on the game board with the game area formed on the front side or on the back side thereof), and to sequentially light up and then turn off the light from the specific ball-entering means to the start point of the handover performance, or to arrange a movable device (on the back side of a transparent game board) between the specific ball-entering means and the start point of the handover performance, and to move the device from the specific ball-entering means to the start point of the handover performance (it is desirable to have the device pass through an invisible area when returning it to the specific ball-entering means side), or to provide guidance display using a transparent display means arranged in front of the game area and allowing the game area to be seen.
手段B-3.前記誘導表示手段により導出される前記誘導表示の態様パターンにより、所定の示唆又は教示を実行可能に構成されていることを特徴とする手段B-2に記載の遊技機。 Means B-3. The gaming machine described in means B-2, characterized in that it is configured to be able to execute a predetermined suggestion or instruction based on the pattern of the guidance display derived by the guidance display means.
手段B-3によれば、特定入球手段への入球を契機として行われる誘導表示の演出価値を高めるとともに、引き継ぎ演出の一連の演出をより壮大で面白味のあるものとすることができる。 By using method B-3, the presentation value of the guidance display that is triggered by a ball being scored into a specific scoring method can be increased, and the series of handover presentations can be made more spectacular and interesting.
手段B-4.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選を行うとともに、前記当否抽選にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する主制御手段とを備え、
前記始動入球手段により前記特定入球手段が構成され、
前記始動入球検知手段により前記特定入球検知手段が構成され、
前記引き継ぎ演出により前記当否抽選の結果が示唆又は教示されることを特徴とする手段B-1乃至B-3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4. A starting ball entry means capable of entering the ball moving in the game area;
A start ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the start ball entry means;
a main control means for performing a winning/losing lottery based on the detection of the starting ball entry detection means, and for granting a special game state advantageous to the player when the player wins the winning/losing lottery;
The specific goal-scoring means is constituted by the initial goal-scoring means,
The initial goal detection means constitutes the specific goal detection means,
A gaming machine according to any one of means B-1 to B-3, characterized in that the result of the winning/losing lottery is suggested or instructed by the handover performance.
手段B-4によれば、引き継ぎ演出に対してより強い興味を持ってもらうことができる。 By using method B-4, it is possible to create greater interest in the handover performance.
手段B-5.前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記識別情報の変動表示の残り時間を計測する残り時間計測手段とを備え、
前記残り時間計測手段により計測されている残り時間に基づいて、前記疑似球演出、及び、前記疑似球表示演出のうち少なくとも一方の演出態様を変更可能に構成されていることを特徴とする手段B-4に記載の遊技機。
Means B-5. A special display means for displaying a variable display of identification information that indicates the result of the winning or losing lottery;
a remaining time measuring means for measuring the remaining time of the variable display of the identification information,
The gaming machine described in means B-4 is characterized in that the presentation mode of at least one of the pseudo ball presentation and the pseudo ball display presentation can be changed based on the remaining time measured by the remaining time measuring means.
手段B-5によれば、例えば、特別表示手段の識別情報の変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとを合わせる等の調整を行うことができる。従って、例えば、特別表示手段の識別情報の変動表示の終了タイミングと、引き継ぎ演出との終了タイミングとのずれが大きすぎて、或いは、所定の引き継ぎ演出が、これに対応する識別情報の変動表示の終了に間に合わず、次の識別情報の変動表示が開始されてからしばらくして終了する等して、引き継ぎ演出と、識別情報の変動表示との対応関係が分からなくなってしまう(引き継ぎ演出が何を示唆又は教示しているのかが判断不能になってしまう)といった事態を回避することができる。尚、比較的時間調整の行い易い「前記疑似球表示演出」の演出態様(時間の長さ)を変更可能としてもよい。 According to the means B-5, for example, it is possible to adjust the timing of the end of the variable display of the identification information of the special display means and the timing of the end of the handover performance, for example. Therefore, it is possible to avoid a situation where the difference between the end of the variable display of the identification information of the special display means and the end of the handover performance is too large, or a certain handover performance does not make it in time for the end of the variable display of the corresponding identification information and ends some time after the start of the variable display of the next identification information, making it impossible to understand the correspondence between the handover performance and the variable display of the identification information (making it impossible to determine what the handover performance is suggesting or teaching). In addition, it is also possible to make it possible to change the performance mode (length of time) of the "pseudo-ball display performance", which is relatively easy to adjust the time.
手段B-6.前記疑似球演出手段は、前記疑似球が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される疑似球移動領域を備え、
前記疑似球演出では、前記疑似球移動領域の始点から終点まで移動する前記疑似球の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記疑似球移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていることを特徴とする手段B-4又はB-5に記載の遊技機。
Means B-6. The pseudo-ball effect means includes a pseudo-ball moving area in which the pseudo-ball is movable based on mechanical energy,
In the pseudo-ball effect, at least a part of the pseudo-ball moving from a start point to an end point of the pseudo-ball moving area is visually recognized,
The gaming machine described in means B-4 or B-5 is characterized in that it is equipped with an end point detection means for detecting the end point of the pseudo-ball movement area or the moving device located in its vicinity.
手段B-6によれば、疑似球が終点に到達したことを把握することができ、疑似球演出に続く演出(例えば、疑似球表示演出)へと比較的スムースに繋げることができる。従って、疑似球の挙動と、表示手段の仮想の疑似球の表示とを組合わせた壮大な引き継ぎ演出の演出性の向上等を図ることができる。また、疑似球が疑似球移動領域の途中で引っ掛かっていること等の把握をすることも可能となる。 By means of means B-6, it is possible to grasp that the pseudo ball has reached the end point, and it is possible to relatively smoothly transition to the effect that follows the pseudo ball effect (for example, a pseudo ball display effect). Therefore, it is possible to improve the performance of a spectacular transition effect that combines the behavior of the pseudo ball with the display of a virtual pseudo ball by the display means. It is also possible to grasp that the pseudo ball is stuck in the middle of the pseudo ball movement area.
尚、終点検知手段は、完全に終点に到達した疑似球を検知可能とするよりも、終点に到達する直前の疑似球、或いは、終点に一部が差し掛かった疑似球を検知可能に構成することが望ましい。「疑似球移動領域の始点」とは、疑似球演出が開始される際に疑似球が配置される(待機させられる)位置であり、「疑似球移動領域の終点」とは、疑似球演出が終了した際に疑似球が位置する位置であり、疑似球移動領域から回収される位置である。 It is preferable that the end point detection means is configured to be able to detect a pseudo ball just before it reaches the end point, or a pseudo ball that is partially approaching the end point, rather than being able to detect a pseudo ball that has completely reached the end point. The "start point of the pseudo ball movement area" is the position where the pseudo ball is placed (waits) when the pseudo ball performance starts, and the "end point of the pseudo ball movement area" is the position where the pseudo ball is located when the pseudo ball performance ends, and is the position where it is retrieved from the pseudo ball movement area.
手段B-7.前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に使用される当否関連情報を取得する当否関連情報取得手段とを備え、
前記当否抽選にて当選した場合に、前記特別表示手段における前記識別情報の変動表示の終了後に、前記特別遊技状態が開始される構成において、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記引き継ぎ演出を実行するか否かが決定され、
前記引き継ぎ演出は、対応する前記識別情報の変動表示の終了とともに終了することを特徴とする手段B-4乃至B-6のいずれかに記載の遊技機。
Means B-7. A special display means for displaying a variable display of identification information that indicates the result of the winning or losing lottery;
a winning/losing related information acquisition means for acquiring winning/losing related information to be used in the winning/losing lottery when the starting ball entry detection means detects the winning/losing lottery;
In a configuration in which, when a player wins the lottery, the special game state is started after the variable display of the identification information on the special display means is finished,
When the start ball entry detection means detects the start ball entry, it is determined whether or not to execute the takeover performance.
A gaming machine described in any one of means B-4 to B-6, characterized in that the handover performance ends when the variable display of the corresponding identification information ends.
手段B-7によれば、引き継ぎ演出による示唆及び教示と、当否抽選の結果(を教示する特別表示手段による識別情報の変動表示)とを確実に対応させることができ、引き継ぎ演出を、当否抽選の結果を示唆又は教示する演出として成立させることができる。 By means of means B-7, the suggestions and instructions given by the handover performance can be reliably matched with the result of the winning/losing lottery (the variable display of the identification information by the special display means which gives the instruction), and the handover performance can be established as a performance which suggests or gives the result of the winning/losing lottery.
尚、引き継ぎ演出抽選がなく、引き継ぎ演出が必ず行われる構成としてもよいし、引き継ぎ演出が必ず行われる、又は、高確率で行われる期間が設けられることとしてもよい。 It is also possible to have a configuration in which there is no lottery for the handover performance and the handover performance is guaranteed to occur, or a period may be set in which the handover performance is guaranteed to occur or has a high probability of occurring.
手段B-8.前記当否関連情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記特別表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われるように保留される構成であり、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるよりも前の段階において、前記所定の当否関連情報が前記特別遊技状態に対応するものであるか否かを判別する先読み処理が行われ、
前記先読み処理では、前記当否関連情報とともに取得された前記引き継ぎ演出抽選情報が前記引き継ぎ演出抽選に当選するものであるか否かについても判別されることを特徴とする手段B-7に記載の遊技機。
Means B-8. A reserve storage means having a plurality of storage areas capable of storing the pass/fail related information acquired by the pass/fail related information acquisition means;
a reserve display means capable of deriving a reserve display indicating that the pass/fail related information is stored in the storage area of the reserve storage means;
When the start ball detection means detects a ball during the display of the variation of the identification information on the special display means, the display of the variation of the identification information corresponding to the detection is held in abeyance so as to be displayed after the display of the variation of the identification information being displayed during the execution of the detection.
A pre-reading process is performed to determine whether or not the predetermined winning/losing related information corresponds to the special game state at a stage before the variable display of the identification information corresponding to the predetermined winning/losing related information stored in the reserved storage means is executed,
The gaming machine described in means B-7 is characterized in that in the pre-reading process, it is also determined whether the takeover performance lottery information obtained together with the win/loss related information will result in a win in the takeover performance lottery.
手段B-8によれば、例えば、当否関連情報が保留記憶手段に記憶されている状態(いわゆる変動表示が保留記憶されている状態)であっても、始動入球検知手段の検知が行われたタイミングで、疑似球演出抽選の当否についても判別される。従って、疑似球演出の多様化を図ったり、疑似球演出がどの保留に対応しているのかを分かり易くしたりする等、演出性の向上、利便性の向上等を図ることができる。 According to means B-8, for example, even if the winning/losing related information is stored in the reserved storage means (so-called variable display is reserved and stored), the winning/losing of the pseudo-ball effect lottery is also determined at the timing of detection by the starting ball entry detection means. Therefore, it is possible to diversify the pseudo-ball effects, make it easier to understand which reserved the pseudo-ball effects correspond to, and improve the performance and convenience.
手段B-9.前記引き継ぎ演出抽選で当選した前記引き継ぎ演出抽選情報とともに取得された前記当否関連情報に対応する識別情報の変動表示よりも先に行われる識別情報の変動表示に際して前記引き継ぎ演出を開始可能に構成されていることを特徴とする手段B-8に記載の遊技機。 Means B-9. The gaming machine described in means B-8, characterized in that the takeover performance can be started when the display of the change in the identification information is performed prior to the display of the change in the identification information corresponding to the winning/losing related information acquired together with the takeover performance lottery information that was won in the takeover performance lottery.
手段B-9によれば、複数回の変動表示(の時間)を使用した壮大な引き継ぎ演出を導出することができる。尚、「前記引き継ぎ演出の実行中においては、別の前記引き継ぎ演出の開始が禁止されること」としてもよいし、「前記引き継ぎ演出の実行中においても、別の前記引き継ぎ演出が開始されること」としてもよい。 According to the method B-9, it is possible to derive a spectacular handover performance using multiple (times of) changing displays. It is also possible to "prohibit the start of another handover performance while the handover performance is being executed," or to "allow another handover performance to be started even while the handover performance is being executed."
手段B-10.前記引き継ぎ演出の実行中において、別の前記引き継ぎ演出を開始可能に構成されていることを特徴とする手段B-8又はB-9に記載の遊技機。 Means B-10. The gaming machine described in means B-8 or B-9, characterized in that it is configured to be able to start another takeover performance while the takeover performance is being executed.
手段B-10によれば、所定の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出中に、別の当否抽選の結果を教示又は示唆する引き継ぎ演出が開始されてしまう(引き継ぎ演出が重複する)といった、特別表示手段の識別情報の変動表示等では生じ得ない斬新な演出を導出することができる。また、複数の引き継ぎ演出が重複する(例えば、引き継ぎ演出中の疑似球が2個に増える等する)ことで、演出態様がより賑やかになる等して、引き継ぎ演出により面白味を持たせることができる。 By means of means B-10, it is possible to derive novel effects that would not occur by the variable display of the identification information of the special display means, such as starting a handover effect that indicates or suggests the result of a different win/lose lottery during a handover effect that indicates or suggests the result of a specific win/lose lottery (overlapping handover effects). In addition, by overlapping multiple handover effects (for example, the number of pseudo balls during the handover effect increases to two), the presentation becomes more lively, making the handover effect more interesting.
尚、複数の引き継ぎ演出が同時に行われている状態において、先の引き継ぎ演出が当否抽選で当選した変動表示に対応するものであって、先の引き継ぎ演出にて当否抽選で当選したことを示す教示がなされた場合に、後の引き継ぎ演出を一時停止させる、やり直す、又は、合体したり、順番が変わったりすることを示す表示が導出される、或いは、そもそも実行しないこととしてもよい。この場合、たとえ、当否抽選の当選に基づいて変動表示が行われる期間が一時中断されるとしても、既に開始されていた引き継ぎ演出が何もなかったことにされ、遊技者に不快感を与えるといった事態を回避することができる。 In addition, when multiple takeover effects are being performed simultaneously, if the previous takeover effect corresponds to a variable display that was won in a win/lose lottery and an instruction is given that the previous takeover effect was won in the win/lose lottery, a display may be generated indicating that the subsequent takeover effects will be paused, restarted, combined, or changed in order, or they may not be performed at all. In this case, even if the period in which the variable display is performed based on the win/lose lottery is temporarily suspended, it is possible to avoid a situation in which the takeover effects that have already started are treated as if they never happened, causing discomfort to the player.
手段B-11.前記保留表示手段の前記保留表示から、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出のスタート地点にかけて注目部を移動させる(遊技者の視線を誘導する)誘導表示を行う誘導表示手段を備えていることを特徴とする手段B-8乃至B-10のいずれかに記載の遊技機。 Means B-11. A gaming machine according to any one of means B-8 to B-10, characterized in that it is provided with a guidance display means for performing a guidance display that moves a focus area (guiding the player's line of sight) from the reserved display of the reserved display means to the start point of the takeover performance of the takeover performance means.
手段B-11によれば、保留との対応関係を明確にした引き継ぎ演出を行うことができる。従って、基本的に、上記手段B-2と同様の作用効果が奏される。尚、引き継ぎ演出を待機させる(開始を遅延させる)場合、引き継ぎ演出が待機されている状態であることが認識可能となる構成(例えば、保留表示手段の対応する保留表示の態様が変化する等)としてもよいし、引き継ぎ演出の内容の示唆が行われるように構成してもよい。 According to the means B-11, it is possible to perform a handover performance that clearly corresponds to the hold. Therefore, basically, the same effect as the above-mentioned means B-2 is achieved. Furthermore, when the handover performance is put on hold (the start is delayed), the configuration may be such that it is possible to recognize that the handover performance is on hold (for example, the manner of the corresponding hold display of the hold display means changes), or the content of the handover performance may be suggested.
手段B-12.前記疑似球の直径は、遊技球の直径よりも大きいことを特徴とする手段B-1乃至B-11のいずれかに記載の遊技機。 Means B-12. A gaming machine according to any one of means B-1 to B-11, characterized in that the diameter of the pseudo ball is larger than the diameter of the gaming ball.
手段B-12によれば、疑似球を見易くすることができ、疑似球演出をより堪能してもらうことができる。 By using method B-12, the artificial ball can be made easier to see, allowing the player to enjoy the artificial ball presentation even more.
手段B-13.同じ種類の前記疑似球を複数備え、前記同じ種類の擬似球の少なくとも1つには、当該疑似球を所定方向から見た場合に視認可能な印が付されていることを特徴とする手段B-1乃至B-12のいずれかに記載の遊技機。 Means B-13. A gaming machine according to any one of means B-1 to B-12, characterized in that it has a plurality of the same type of pseudo balls, and at least one of the pseudo balls of the same type is provided with a mark that is visible when the pseudo ball is viewed from a predetermined direction.
手段B-13によれば、疑似球を使用して、所定の示唆を行うことができる。また、疑似球を所定方向以外の方向から見ても印が見えないように構成されていれば、印が付された疑似球が遊技機前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合(遊技者から見て疑似球の裏側に印がある、或いは、疑似球が高速回転していて上手く確認ができない等)も生じるため、印が付されている可能性のある種類の疑似球が導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。 According to means B-13, a predetermined suggestion can be made using the pseudo ball. Furthermore, if the pseudo ball is configured so that the mark cannot be seen when viewed from any direction other than the predetermined direction, even if a marked pseudo ball is introduced to a position visible from the front of the gaming machine, there may be cases where the mark cannot be confirmed (the mark may be on the back side of the pseudo ball as seen by the player, or the pseudo ball is rotating at high speed and cannot be confirmed properly, etc.), so when a type of pseudo ball that may have a mark is introduced, a new fun can be added in that the player can confirm the mark.
尚、「印」による示唆としては、引き継ぎ演出とともに、所定の抽選の結果の示唆又は教示であってもよいし、所定の抽選における当選確率を複数段階で設定可能とする構成において前記当選確率の設定の示唆又は教示であってもよい。 The hint given by the "mark" may be a hint or instruction as to the result of a predetermined lottery, along with a handover performance, or a hint or instruction as to the setting of the probability of winning in a predetermined lottery in a configuration in which the probability of winning can be set in multiple stages.
C(複数の移動式役物移動領域で移動式役物を共通して使用する移動式役物演出手段の構造).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 C (Structure of a mobile feature presentation means in which a mobile feature is commonly used in multiple mobile feature movement areas). A pachinko machine is one type of gaming machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on a gaming board. For example, when a ball enters a starting ball entry means among the ball entry means, a winning or losing lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the winning or losing lottery (see, for example, JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players progress through the game simply by continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players will quickly become bored, and in the first place, the game of continually looking at the variable display means has become monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段C-1.遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の様子の少なくとも一部を視認させる構成であって、
前記移動式役物演出手段は、
前記移動式役物演出で使用されていない前記移動式役物を格納する移動式役物格納手段と、
前記移動式役物格納手段に格納されている前記移動式役物のうち、使用する前記移動式役物を前記始点にまで移動させる準備補助手段と、
前記終点に到達した前記移動式役物を前記移動式役物格納手段に格納する格納補助手段とを備え、
前記移動式役物移動領域は、互いに離間して設けられる一方で、前記移動式役物、及び、前記格納補助手段を共通で使用する第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. A mobile role production means is provided that can produce a mobile role production that uses a mobile role that is an object that can be derived to a position visible from the player side and gives a predetermined suggestion or instruction by the behavior of the mobile role,
The moving role production means includes a moving role movement area in which the moving role is configured to be movable based on mechanical energy,
In the moving type role performance, at least a part of the appearance of the moving role moving from the start point to the end point of the moving type role moving area is visually recognized,
The movable role production means is
A mobile role storage means for storing the mobile role not used in the mobile role performance;
A preparation assistance means for moving the movable reel to be used among the movable reels stored in the movable reel storage means to the starting point;
A storage assistant means for storing the movable accessory that has reached the end point in the movable accessory storage means,
The gaming machine is characterized in that the movable feature movement areas are provided at a distance from each other, but include a first movable feature movement area and a second movable feature movement area which share the movable feature and the storage assistance means.
手段C-1によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。また、移動式役物格納手段、準備補助手段、及び、格納補助手段を備えることにより、移動式役物演出で使用される移動式役物を移動式役物格納手段から取出し、移動式役物演出に使用された移動式役物を移動式役物格納手段に格納するという移動式役物の使用のサイクルを確実かつ比較的スムースに形成することができる。特に、移動式役物を出し入れ可能な移動式役物格納手段の存在により、複数の移動式役物を使用することも可能となり、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。 According to Measure C-1, a mobile reel performance using a mobile reel can provide a different experience to the performance displayed by a display device. In addition, by providing a mobile reel storage means, a preparation assistance means, and a storage assistance means, a cycle of using the mobile reel can be reliably and relatively smoothly formed, in which the mobile reel used in the mobile reel performance is removed from the mobile reel storage means, and the mobile reel used in the mobile reel performance is stored in the mobile reel storage means. In particular, the existence of a mobile reel storage means that can take in and out the mobile reel makes it possible to use multiple mobile reels, improving convenience and performance.
さらに、移動式役物が移動する移動式役物移動領域が複数設けられていることから、移動式役物演出の多様化等を図ることができ、マンネリ化の抑制を図ることができる。加えて、移動式役物、移動式役物格納手段、準備補助手段、及び、格納補助手段を複数の移動式役物移動領域において共通で使用することにより、移動式役物演出手段の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、移動式役物の管理に関する利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, since multiple mobile feature movement areas are provided in which the mobile feature moves, it is possible to diversify the mobile feature performance, and to prevent the performance from becoming repetitive. In addition, by sharing the mobile feature, mobile feature storage means, preparation assistance means, and storage assistance means in multiple mobile feature movement areas, it is possible to improve the convenience of managing the mobile feature while preventing the mobile feature performance means from becoming larger, the number of parts from increasing, and the manufacturing workability from decreasing.
手段C-2.前記移動式役物格納手段は変位可能に構成され、
前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用される前記移動式役物を導出可能な位置と、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の始点とを合わせることが可能であり、前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用された前記移動式役物を受入れ可能な位置と、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の終点とを合わせることが可能である変位手段を備えていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。
Means C-2. The movable accessory storage means is configured to be displaceable;
The gaming machine described in means C-1 is characterized in that it is equipped with a displacement means capable of matching a position in the mobile feature storage means from which the mobile feature used in the mobile feature performance can be derived with the start points of the first mobile feature movement area and the second mobile feature movement area, and capable of matching a position in the mobile feature storage means from which the mobile feature used in the mobile feature performance can be received with the end points of the first mobile feature movement area and the second mobile feature movement area.
手段C-2によれば、移動式役物駆動手段自体を変位させることで、移動式役物が移動式役物格納手段に格納されたままの状態で移動式役物移動領域の始点に到達し、移動式役物が移動式役物移動領域の終点に到達した時点で既に移動式役物格納手段に格納されていることとなる。従って、移動式役物演出手段の複雑化を抑制しつつ、移動式役物格納手段と、移動式役物移動領域との間の移動式役物のやりとりを確実に行うことができる。尚、本手段を採用する場合には、移動式役物格納手段、及び、変位手段により、準備補助手段、及び、格納補助手段が構成される。 According to means C-2, by displacing the mobile reel drive means itself, the mobile reel reaches the start of the mobile reel movement area while remaining stored in the mobile reel storage means, and when the mobile reel reaches the end of the mobile reel movement area, it is already stored in the mobile reel storage means. Therefore, it is possible to reliably exchange the mobile reel between the mobile reel storage means and the mobile reel movement area while suppressing the complication of the mobile reel performance means. Furthermore, when this means is adopted, the preparation assistance means and storage assistance means are constituted by the mobile reel storage means and the displacement means.
手段C-3.前記移動式役物格納手段のうち前記移動式役物演出で使用される前記移動式役物を導出可能な位置と、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域のうち一方の前記始点とが合わせられた状態において、当該一方の前記終点に至る通路の少なくとも一部を塞ぎ、前記移動式役物の前記終点への到達を阻止する停留手段を前記移動式役物格納手段が備えていることを特徴とする手段C-2に記載の遊技機。 Means C-3. The gaming machine described in means C-2, characterized in that the mobile feature storage means is provided with a stopping means for blocking at least a part of the passage leading to the end point of one of the first and second mobile feature movement areas when a position in the mobile feature storage means from which the mobile feature used in the mobile feature performance can be derived is aligned with the start point of either the first mobile feature movement area or the second mobile feature movement area, thereby preventing the mobile feature from reaching the end point.
手段C-3によれば、移動式役物格納手段が移動式役物移動領域の始点側に配置されている状態において、移動式役物がかかる移動式役物移動領域を移動して当該移動式役物移動領域のうち未だ移動式役物格納手段が配置されていない終点に到達してしまい、当該移動式役物を移動式役物格納手段に格納(回収)することができなくなってしまうといった事態を回避することができる。また、停留手段が移動式役物格納手段に設けられていることにより、移動式役物格納手段の変位に連動して、移動式役物移動領域の終点側の通路を開閉させることができ、例えば、別途のシャッタ等を設ける場合に比べ、構成や制御の簡素化等を図ることができる。 According to Measure C-3, when the mobile reel storage means is located at the start side of the mobile reel movement area, it is possible to avoid a situation where the mobile reel moves through the mobile reel movement area and reaches an end point of the mobile reel movement area where the mobile reel storage means is not yet located, making it impossible to store (recover) the mobile reel in the mobile reel storage means. In addition, since the stop means is provided in the mobile reel storage means, the passage on the end side of the mobile reel movement area can be opened and closed in conjunction with the displacement of the mobile reel storage means, which can simplify the configuration and control, for example, compared to the case where a separate shutter or the like is provided.
手段C-4.前記準備補助手段は、少なくとも前記移動式役物格納手段から排出される前記移動式役物を受取る受取位置と、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前記各始点との間を変位可能な第1可動床を備え、
前記格納補助手段は、少なくとも前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前記各終点と、前記移動式役物を前記移動式役物格納手段に返却可能な返却位置との間を変位可能な第2可動床を備えていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。
Means C-4. The preparation assistance means includes a first movable floor that can be displaced between a receiving position for receiving the movable reel discharged from the movable reel storage means, the first movable reel movement area, and the starting point of the second movable reel movement area;
The gaming machine described in means C-1 is characterized in that the storage assistance means is provided with a second movable floor that can be displaced between at least the end points of the first movable feature movement area and the second movable feature movement area and a return position where the movable feature can be returned to the movable feature storage means.
手段C-4によれば、第1可動床及び第2可動床を用いることで、各移動式役物移動領域と、移動式役物格納手段との間において、移動式役物を比較的スムースに出し入れし、移動式役物演出を比較的スムースに進行させることができる。また、例えば、可動床が1つの場合のように、始点から移動開始した移動式役物が終点に到達するまでに可動床の到着が間に合わない(或いは、間に合わせるために可動床をかなり素早く動作させる必要が生じる)等といった事態をより確実に回避することができる。さらに、準備補助手段についても、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域で共通化が図られることとなり、構成の複雑化等を回避しつつ、利便性の向上、演出性の向上等を図ることができる。 According to means C-4, by using the first and second movable floors, the movable parts can be moved in and out relatively smoothly between each movable part movement area and the movable part storage means, and the movable part performance can proceed relatively smoothly. In addition, for example, as in the case of a single movable floor, it is possible to more reliably avoid a situation in which the movable floor does not arrive in time for the movable part that has started moving from the starting point to reach the end point (or the movable floor needs to be operated quite quickly to make time). Furthermore, the preparation assistance means is also shared between the first movable part movement area and the second movable part movement area, which makes it possible to improve convenience and performance while avoiding a complicated configuration, etc.
尚、「前記終点に位置する前記第2可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路における前記終点との接続部の下縁部よりも下方に位置すること」としてもよい。この場合、終点の第2可動床と、連結通路との間に段差が形成されることから、終点に到達した移動式役物が連結通路側に戻ってしまうといった事態をより確実に防止することができる。従って、終点に到達した移動式役物が連結通路に戻って見えてしまうことで、演出の繋がりが悪くなる等の事態を回避することができ、移動式役物演出の演出性の向上等を図ることができる。 It is also possible that "the second movable floor located at the end point is located below the lower edge of the connection with the end point in the connecting passage that connects the start point and the end point in the moving prop movement area." In this case, a step is formed between the second movable floor at the end point and the connecting passage, so that it is possible to more reliably prevent the moving prop that has reached the end point from returning to the connecting passage. Therefore, it is possible to avoid a situation where the moving prop that has reached the end point appears to return to the connecting passage, which would cause a poor continuity in the performance, and it is possible to improve the performance of the moving prop performance.
また、「前記始点に位置する前記第1可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路における前記始点との接続部の下縁部よりも上方に位置すること」としてもよい。この場合、始点の第1可動床が、連結通路のうち始点との接続部よりも上方に位置するように設定されていることから、例えば、始点の第1可動床と、連結通路のうち始点との接続部とがフラットとなるように設定されている場合において、第1可動床の動作に誤差が生じる等して、第1可動床が連結通路のうち始点との接続部よりも若干下方に位置してしまった場合に、移動式役物が損傷したり、始点の移動式役物が連結通路側に変位しなくなってしまったりする等といった事態を回避することができる。 It may also be that "the first movable floor located at the starting point is located above the lower edge of the connection with the starting point in the connecting passage that connects the starting point and the end point of the moving prop movement area." In this case, since the first movable floor at the starting point is set to be located above the connection with the starting point of the connecting passage, for example, when the first movable floor at the starting point and the connection with the starting point of the connecting passage are set to be flat, if an error occurs in the operation of the first movable floor, and the first movable floor is located slightly below the connection with the starting point of the connecting passage, it is possible to avoid a situation in which the moving prop is damaged or the moving prop at the starting point is unable to move toward the connecting passage.
手段C-5.前記移動式役物演出手段は、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域と、前記移動式役物格納手段との間を連通させる連通路を備え、
前記第1可動床、及び、前記第2可動床は、共通の前記連通路において変位可能に構成されるとともに、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前記始点、及び、前記終点は、前記連通路において設けられていることを特徴とする手段C-4に記載の遊技機。
Means C-5. The moving type reel production means is provided with a communication passage that connects the first moving type reel movement area and the second moving type reel movement area with the moving type reel storage means,
The gaming machine described in means C-4 is characterized in that the first movable floor and the second movable floor are configured to be displaceable in the common connecting passage, and the starting point and the ending point of the first movable feature movement area and the second movable feature movement area are located in the connecting passage.
手段C-5によれば、移動式役物格納手段と、移動式役物移動領域の始点及び終点との間の移動式役物の受け渡しをよりスムースに行うことができる。また、第1可動床、及び、第2可動床が、共通の連通路に設けられることから、第1可動床、及び、第2可動床についても、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域において共通で使用することができる。従って、移動式役物演出手段の大型化、部品点数の増加、製造作業性の低下等を抑制しつつ、移動式役物の管理に関する利便性の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。 Measure C-5 allows smoother transfer of the movable props between the movable prop storage means and the start and end points of the movable prop movement area. In addition, since the first and second movable floors are provided in a common connecting passage, the first and second movable floors can also be used in common in the first and second movable prop movement areas. This results in a more pronounced effect of improving the convenience of managing the movable props while suppressing the increase in size of the movable prop performance means, the increase in the number of parts, and the decrease in manufacturing workability.
手段C-6.前記第1移動式役物移動領域は、前記第2移動式役物移動領域よりも上流側に設けられ、
前記第2可動床は、前記第2移動式役物移動領域の前記始点にも配置可能に構成され、
前記移動式役物演出手段は、少なくとも前記第2移動式役物移動領域の前記終点と、前記返却位置と、前記第2移動式役物移動領域の前記終点に位置した前記第2可動床から退避する退避位置との間を変位可能な第3可動床を備え、
前記第3可動床は、前記第2可動床が前記第2移動式役物移動領域の前記始点に位置する場合(前記第2可動床が前記第2移動式役物移動領域の前記終点に配置されていない場合)に、前記第2移動式役物移動領域の前記終点に配置され(、前記第2可動床が前記第2移動式役物移動領域の前記終点に配置される場合に、前記退避位置に配置され)ることを特徴とする手段C-4又はC-5に記載の遊技機。
Means C-6. The first movable accessory movement area is provided upstream of the second movable accessory movement area,
The second movable floor is configured to be able to be arranged at the starting point of the second movable prop movement area,
The movable accessory performance means includes a third movable floor that can be displaced between at least the end point of the second movable accessory movement area, the return position, and a retreat position that retreats from the second movable floor located at the end point of the second movable accessory movement area,
The gaming machine described in means C-4 or C-5 is characterized in that the third movable floor is positioned at the end point of the second movable feature movement area when the second movable floor is located at the start point of the second movable feature movement area (when the second movable floor is not positioned at the end point of the second movable feature movement area) (and is positioned at the retreat position when the second movable floor is positioned at the end point of the second movable feature movement area).
手段C-6によれば、第1移動式役物移動領域と、第1移動式役物移動領域よりも下流側の第2移動式役物移動領域とを備える構成において、第1移動式役物移動領域の始点、及び、終点に対し、移動式役物を載置した第1可動床、及び、第2可動床を配置し、移動式役物を第1移動式役物移動領域の始点から終点まで変位させた後、第2可動床を第2移動式役物移動領域の始点に変位させることで、移動式役物を第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域において、極力、間を開けずに移動させることができる。従って、例えば、第1移動式役物移動領域を移動して終点に到達した移動式役物は、移動式役物格納手段を1回経由してから、第2移動式役物移動領域の始点に至るような構成に比べ、演出の多様化等を図ることができる。 According to means C-6, in a configuration with a first movable role moving area and a second movable role moving area downstream of the first movable role moving area, a first movable floor with a movable role placed thereon and a second movable floor are arranged at the start and end points of the first movable role moving area, and after displacing the movable role from the start point to the end point of the first movable role moving area, the second movable floor is displaced to the start point of the second movable role moving area, so that the movable role can be moved as close to the start point as possible in the first movable role moving area and the second movable role moving area. Therefore, for example, a movable role that moves through the first movable role moving area and reaches the end point can be made to have a more diverse presentation than a configuration in which the movable role moves through the movable role storage means once before reaching the start point of the second movable role moving area.
また、第3可動床の存在により、第2移動式役物移動領域の始点に配置された第2可動床に載置された移動式役物が第2移動式役物移動領域の終点に到達した場合にも、当該移動式役物を第3可動床で受けて確実に移動式役物格納手段に返却することができる。さらに、例えば、第2移動式役物移動領域での疑似球演出の後、第1移動式役物移動領域での疑似球演出を行う演出を比較的スムースに行うことができる。 In addition, due to the presence of the third movable floor, even if a movable part placed on the second movable floor located at the start point of the second movable part movement area reaches the end point of the second movable part movement area, the movable part can be received by the third movable floor and reliably returned to the movable part storage means. Furthermore, for example, after a pseudo-ball performance in the second movable part movement area, a pseudo-ball performance in the first movable part movement area can be performed relatively smoothly.
尚、第2可動床を第1移動式役物移動領域の始点に配置可能とし、第3可動床を第1移動式役物移動領域の終点に配置可能とし、第1可動床を第1移動式役物移動領域の始点から終点側とは異なる側に退避した上退避位置に配置可能とすることとしてもよい。この場合、移動式役物格納手段を経由させることなく、第2移動式役物移動領域を移動した移動式役物を、第1移動式役物移動領域に移動させることが可能となる。 The second movable floor may be arranged at the start point of the first movable prop movement area, the third movable floor may be arranged at the end point of the first movable prop movement area, and the first movable floor may be arranged at an upper retreat position retreated from the start point of the first movable prop movement area to a side different from the end point side. In this case, it is possible to move the movable prop that has moved through the second movable prop movement area to the first movable prop movement area without going through the movable prop storage means.
手段C-7.前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の少なくとも一方において、複数の前記移動式役物を連続して通過させる演出を導出可能に構成され、
前記第1可動床は、一度に複数の前記移動式役物を搬送可能に構成され、前記受取位置では、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域に通過させる順番とは逆の順番で前記複数の移動式役物を受取るように構成されていることを特徴とする手段C-4乃至C-6のいずれかに記載の遊技機。
Means C-7. In at least one of the first movable accessory moving area and the second movable accessory moving area, a performance in which a plurality of the movable accessories pass through continuously can be derived;
The gaming machine described in any of means C-4 to C-6, characterized in that the first movable floor is configured to be able to transport a plurality of the movable features at one time, and is configured to receive the plurality of movable features at the receiving position in the reverse order to the order in which they are passed through the first movable feature movement area and the second movable feature movement area.
手段C-7によれば、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域に対して複数の移動式役物を連続して通過させるといった演出を行うことができる。 By means of means C-7, it is possible to perform an effect in which multiple movable props pass successively through the first movable prop movement area and the second movable prop movement area.
手段C-8.前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前記各始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられていることを特徴とする手段C-1乃至C-7のいずれかに記載の遊技機。 Means C-8. A gaming machine as described in any one of means C-1 to C-7, characterized in that a start-up assistance means is provided for displacing the movable features located at the respective starting points of the first movable feature movement area and the second movable feature movement area to the side of a connecting passage that is a portion of the movable feature movement area that connects the starting point and the end point.
手段C-8によれば、各移動式役物移動領域において、移動式役物演出の開始の少し前から移動式役物を始点で待機させ、移動式役物の移動(移動式役物演出)をその他の演出等に合わせたタイミングで開始させることができる。特に、第1可動床により始点へと運搬された移動式役物が始点に到達した直後に不用意に連結通路側に移動してしまうといった事態を防止する対策を十分に講じた(例えば、第1可動床の載置面(上面)が、前記連結通路側とは反対側に下方傾斜している等)としても、移動式役物を的確に所望のタイミングで連結通路側に移動させることができる。また、例えば、移動式役物が始点に到達すれば自然に移動式役物が連結通路に移動するといった構成に比べて、移動式役物移動領域における移動式役物の初動を安定させることができる上、各移動式役物移動領域に移動させる移動式役物の移動速度を適宜調整することも可能となる。 According to the method C-8, in each moving part movement area, the moving part can be made to wait at the starting point a little before the start of the moving part performance, and the movement of the moving part (moving part performance) can be started at a timing that matches other performances. In particular, even if sufficient measures are taken to prevent the moving part transported to the starting point by the first movable floor from inadvertently moving to the connecting passage side immediately after reaching the starting point (for example, the placement surface (upper surface) of the first movable floor is inclined downward on the opposite side to the connecting passage side), the moving part can be moved accurately to the connecting passage side at the desired timing. In addition, compared to a configuration in which the moving part naturally moves to the connecting passage when it reaches the starting point, for example, the initial movement of the moving part in the moving part movement area can be stabilized, and the moving speed of the moving part to each moving part movement area can also be appropriately adjusted.
尚、前記手段C-4に対応して、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域の前記各始点と、前記受取位置との位置が異なっていること、」としてもよい。この場合、各始点に対応して始動補助手段を好適に(移動式役物格納手段等との干渉を避けつつ)設置することができる上、移動式役物格納手段から排出された移動式役物が、その勢いのまま、移動式役物移動領域の始点を通過して移動式役物移動領域の移動を開始してしまうといった事態を防止することができる。 In addition, in accordance with the above-mentioned means C-4, the start points of the first movable feature movement area and the second movable feature movement area may be different from the receiving position. In this case, the start assist means can be suitably installed in correspondence with each start point (while avoiding interference with the movable feature storage means, etc.), and it is possible to prevent a situation in which a movable feature ejected from the movable feature storage means passes through the start point of the movable feature movement area and starts moving in the movable feature movement area with the same momentum.
さらに、上記手段C-4に対応して、「前記第1可動床は、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する連結通路側に向けて上方傾斜し、或いは、当該第1可動床に載置された前記移動式役物の位置決めが行われる位置決め凹部を備え、前記第2可動床は、前記移動式役物格納手段側に向けて下方傾斜していること」としてもよい。第1可動床が移動式役物移動領域の連結通路側に向けて上方傾斜していることにより、第1可動床が始点に移動した際に移動式役物が不用意に連結通路に変位してしまうといった事態を回避することができる。また、第2可動床が移動式役物格納手段側に向けて下方傾斜することで、返却位置にある第2可動床に載置されている移動式役物を移動式役物格納手段に返却する際に、第2可動床に載置されている移動式役物を格納部屋側に移動させる駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。 Furthermore, in response to the above-mentioned means C-4, "the first movable floor may be inclined upward toward the connecting passage connecting the start point and the end point of the movable prop movement area, or may be provided with a positioning recess for positioning the movable prop placed on the first movable floor, and the second movable floor may be inclined downward toward the movable prop storage means." By the first movable floor being inclined upward toward the connecting passage of the movable prop movement area, it is possible to avoid a situation in which the movable prop is inadvertently displaced to the connecting passage when the first movable floor moves to the start point. In addition, by the second movable floor being inclined downward toward the movable prop storage means, it is possible to avoid a situation in which a separate drive mechanism is required to move the movable prop placed on the second movable floor toward the storage room when returning the movable prop placed on the second movable floor at the return position to the movable prop storage means.
加えて、「始動補助手段」としては、例えば、前記始点に位置した前記第1可動床に載置されている前記移動式役物を前記連結通路側に押出す押出手段が挙げられる。また、押出手段は、移動式役物を連結通路側に押出す速度を変更可能に構成されていることとしてもよい。この場合、演出の多様化等を図ることができる。また、押出手段としては、例えば、DCモータや、プランジャの移動速度を変更可能なソレノイド等を利用した機構が挙げられる。さらに、移動式役物の損傷等の抑止を図るべく、移動式役物は、押出手段によって基本的に低速で押し出されることが望ましく、高速で押し出される場合にも、押出手段が押出しの際に低速から高速に徐変することが望ましく、移動式役物が始点で待機されている状態において、押出手段と、移動式役物とが当接又は近接状態とされることが望ましい。 In addition, the "starting assistance means" may be, for example, a push-out means for pushing the movable prop placed on the first movable floor located at the starting point toward the connecting passage. The push-out means may be configured to be capable of changing the speed at which the movable prop is pushed toward the connecting passage. In this case, it is possible to diversify the performance. The push-out means may be, for example, a mechanism using a DC motor or a solenoid capable of changing the moving speed of a plunger. Furthermore, in order to prevent damage to the movable prop, it is desirable for the movable prop to be pushed out by the push-out means basically at a low speed, and even if it is pushed out at a high speed, it is desirable for the push-out means to gradually change from a low speed to a high speed when pushing out, and it is desirable for the push-out means and the movable prop to be in contact or close proximity when the movable prop is waiting at the starting point.
尚、例えば、可動床にとって、移動式役物格納手段側と、連結通路側とが同側になるような構成の場合、可動床が変位する過程において、可動床の傾きが変化するような構成を採用してもよい。 For example, in a configuration in which the movable prop storage means side and the connecting passage side are on the same side for the movable floor, a configuration may be adopted in which the inclination of the movable floor changes as the movable floor is displaced.
手段C-9.前記移動式役物演出では、複数種類の前記移動式役物が使用され、
前記移動式役物格納手段は、前記移動式役物を格納する複数の格納部屋を備え、
前記各格納部屋と、前記移動式役物の種類とが対応付けされていることを特徴とする手段C-1乃至C-8のいずれかに記載の遊技機。
Means C-9. In the moving type role performance, a plurality of types of the moving type role are used,
The movable accessory storage means includes a plurality of storage rooms for storing the movable accessories,
A gaming machine described in any one of means C-1 to C-8, characterized in that each storage room corresponds to a type of the movable device.
手段C-9によれば、移動式役物演出手段において移動式役物を整然と管理しつつ、移動式役物演出の多様化等を図ることができ、移動式役物演出における所定の示唆や教示等をより行い易くすることができる。従って、使用する移動式役物の種類の間違えや、取出しに際しての選別に要する時間の長時間化等を抑制しつつ、演出性の向上等を図ることができる。また、移動式役物の種類の変更は、液晶表示装置等の所定の表示手段で行う場合に比べて簡単ではないものの、その分、遊技者により多くの興味を抱いてもらうことができる。さらに、移動式役物同士の接触を回避することもでき、移動式役物の損傷・劣化等の軽減を図り、耐久性の向上を図ることができる。尚、種類の異なる移動式役物とは、例えば、色、模様、大きさ、形状、材料等が異なるものが挙げられる。 According to the means C-9, the mobile role presentation means can manage the mobile roles in an orderly manner, while diversifying the mobile role presentation, and it is possible to make it easier to give specific suggestions and instructions in the mobile role presentation. Therefore, it is possible to improve the presentation while suppressing the use of the wrong type of mobile role and the time required for selection when removing, and the like. In addition, although changing the type of mobile role is not as easy as when it is done with a specific display means such as a liquid crystal display device, it is possible to arouse more interest in the player. Furthermore, it is possible to prevent contact between mobile roles, and it is possible to reduce damage and deterioration of the mobile roles and improve their durability. Incidentally, different types of mobile roles include those that differ in color, pattern, size, shape, material, etc.
手段C-10.前記移動式役物格納手段は、前記複数の格納部屋が環状に並んで配置され、回転可能に構成された回転格納盤を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域と、前記移動式役物格納手段との間を連通させる連通路(上記手段C-3と同じ)を備え、
前記各格納部屋は、当該格納部屋に格納されている前記移動式役物を前記連通部に排出可能な排出位置と、前記連通路から前記移動式役物を受入れ可能な受入れ位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段C-9に記載の遊技機。
Means C-10. The movable accessory storage means is provided with a rotating storage board in which the plurality of storage rooms are arranged in a ring shape and are rotatably configured;
The movable accessory production means is provided with a communication passage (same as the above-mentioned means C-3) that connects the first movable accessory movement area and the second movable accessory movement area with the movable accessory storage means,
The gaming machine described in Means C-9 is characterized in that each of the storage rooms is configured to be displaceable between an ejection position where the movable feature stored in the storage room can be ejected to the communication section, and an acceptance position where the movable feature can be accepted from the communication passage.
手段C-10によれば、複数種類の移動式役物を扱う構成において、移動式役物格納手段の大型化を抑制しつつ、複数の移動式役物が格納された移動式役物格納手段に対し対象の移動式役物を効率的に出し入れすることができる。例えば、移動式役物の格納部屋を8つ設ける場合に、格納部屋が直線状に配置される場合には、一端の格納部屋から他端の格納部屋まで排出部が7つの格納部屋を跨ぐように相対変位する必要があるが、円形状に配置される場合には4つの格納部屋を跨ぐように相対変位するだけで済む。 According to Measure C-10, in a configuration that handles multiple types of movable props, it is possible to efficiently insert and remove a target movable prop into and from a movable prop storage means that stores multiple movable props, while suppressing the size of the movable prop storage means. For example, when eight storage compartments for movable props are provided, if the storage compartments are arranged in a straight line, the ejection section needs to move relatively across seven storage compartments from one end storage compartment to the other end storage compartment, but if they are arranged in a circle, it only needs to move relatively across four storage compartments.
手段C-11.前記格納部屋が前記排出位置に変位した場合に、当該格納部屋の前記移動式役物が載置されている床面が前記連通路側に向けて下方傾斜し、
前記格納部屋が前記受入れ位置に変位した場合に、当該格納部屋の前記移動式役物が載置されている床面が前記連通路から離間する側に向けて下方傾斜し、
前記排出位置にある前記格納部屋と、前記連通路との間には、前記移動式役物の移動を規制可能な排出防止シャッタが設けられていることを特徴とする手段C-10に記載の遊技機。
Means C-11. When the storage room is displaced to the discharge position, the floor surface on which the movable props are placed in the storage room is inclined downward toward the communication passage,
When the storage room is displaced to the receiving position, the floor surface on which the movable props are placed in the storage room is inclined downward toward the side away from the communication passage,
The gaming machine described in means C-10 is characterized in that an ejection prevention shutter capable of restricting the movement of the movable device is provided between the storage room at the ejection position and the connecting passage.
手段C-11によれば、排出位置に変位した格納部屋に格納されている移動式役物を当該格納部屋から排出させるために、前記移動式役物を連通部側に移動させる(例えば、押出す)駆動機構が別途必要になるといった事態を回避することができる。さらに、受入れ位置に変位した格納部屋に格納された移動式役物の格納状態を維持するために、別途、移動式役物の変位を規制するシャッタが別途必要になるといった事態を回避することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、移動式役物演出を比較的スムースに実行させることができる。 By means of Measure C-11, it is possible to avoid a situation in which a separate drive mechanism is required to move (e.g., push) the mobile prop stored in the storage chamber displaced to the ejection position to eject the mobile prop from the storage chamber. Furthermore, it is possible to avoid a situation in which a separate shutter is required to regulate the displacement of the mobile prop in order to maintain the storage state of the mobile prop stored in the storage chamber displaced to the receiving position. Therefore, it is possible to execute the mobile prop performance relatively smoothly while simplifying the configuration.
また、排出防止シャッタが設けられることにより、排出位置にある格納部屋に格納されている移動式役物が不用意に(排出予定ではない移動式役物が)格納部屋から排出されてしまう、或いは、連通部から移動式役物が排出位置にある格納部屋に格納される方向に変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、移動式役物の管理制御をより確実かつスムースに行うことができる。尚、排出位置にある格納部屋から準備補助手段に排出された移動式役物が排出位置にある格納部屋に戻ってしまうことを防止するだけであれば、いずれの格納部屋も排出位置に合致しないような位置に格納手段を変位させることで済ませることも可能であるが、所定の格納部屋を排出位置に位置させる過程で、所定以外の格納部屋が排出位置に合致してしまう状態のときに、かかる格納部屋に格納されている移動式役物が準備補助手段側に排出されることを防止することができない。 In addition, by providing the discharge prevention shutter, it is possible to prevent situations in which a movable prop stored in a storage room at the discharge position (a movable prop not scheduled for discharge) is inadvertently discharged from the storage room, or the movable prop is displaced from the communication part in a direction in which it is stored in the storage room at the discharge position. Therefore, management control of the movable props can be performed more reliably and smoothly. If it is only necessary to prevent a movable prop discharged from a storage room at the discharge position to the preparation assistance means from returning to the storage room at the discharge position, it is possible to displace the storage means to a position where none of the storage rooms coincide with the discharge position, but in the process of positioning a specified storage room at the discharge position, when a storage room other than the specified one coincides with the discharge position, it is not possible to prevent the movable prop stored in that storage room from being discharged to the preparation assistance means side.
手段C-12.前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物、前記移動式役物格納手段、前記準備補助手段、及び、前記格納補助手段を共通で使用する前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域を具備する移動式役物移動領域ユニットを複数備えていることを特徴とする手段C-1乃至C-11のいずれかに記載の遊技機。 Means C-12. A gaming machine according to any one of means C-1 to C-11, characterized in that the mobile feature presentation means has a plurality of mobile feature movement area units each having the first mobile feature movement area and the second mobile feature movement area that share the mobile feature, the mobile feature storage means, the preparation assistance means, and the storage assistance means.
手段C-12によれば、所定の移動式役物移動領域ユニットの第1移動式役物移動領域で移動式役物演出を行った後、別の移動式役物移動領域ユニットで移動式役物演出を行っている間に、前記所定の移動式役物移動領域ユニットの第2移動式役物移動領域で次の移動式役物演出の準備を十分に整えることができる。従って、複数の移動式役物移動領域ユニットによる壮大な移動式役物演出を比較的スムースに行うことができる。 According to means C-12, after a mobile reel performance is performed in a first mobile reel movement area of a specified mobile reel movement area unit, while a mobile reel performance is being performed in another mobile reel movement area unit, the second mobile reel movement area of the specified mobile reel movement area unit can be fully prepared for the next mobile reel performance. Therefore, a spectacular mobile reel performance using multiple mobile reel movement area units can be performed relatively smoothly.
手段C-13.前記移動式役物移動領域ユニットは、上下反転させた向きでも設置可能に構成されていることを特徴とする手段C-12に記載の遊技機。 Means C-13. The gaming machine described in means C-12, characterized in that the movable accessory movement area unit is configured so that it can be installed in an upside-down orientation.
手段C-13によれば、移動式役物移動領域ユニットを複数設置する場合に、同一の移動式役物移動領域ユニットを使用したとしても、設置の向きを異ならせる等することで、製造コストの削減等を図りつつ、移動式役物演出を好適に行うことのできる(違和感を与えない)移動式役物移動領域ユニットの配置とすることができたり、同一の移動式役物移動領域ユニットを使用しているとは思えない程の移動式役物演出を行ったりすることができる。 According to means C-13, when multiple movable prop movement area units are installed, even if the same movable prop movement area units are used, by varying the installation direction, etc., it is possible to arrange the movable prop movement area units in a way that allows for optimal performance of the movable props (without creating a sense of incongruity) while reducing manufacturing costs, etc., and to perform a movable prop movement area unit that is so good that it is hard to believe that the same movable prop movement area units are being used.
手段C-14.前記移動式役物演出手段は、複数の前記移動式役物移動領域ユニット間の仮想の移動式役物の移動表示を行うつなぎ演出を導出可能なつなぎ演出手段を備えていることを特徴とする手段C-12又はC-13に記載の遊技機。 Means C-14. The gaming machine described in means C-12 or C-13, characterized in that the moving role presentation means is equipped with a connecting presentation means capable of deriving a connecting presentation that displays the movement of virtual moving roles between a plurality of the moving role movement area units.
手段C-14によれば、複数の移動式役物移動領域ユニット間の移動式役物の挙動を繋ぐつなぎ演出により、複数の移動式役物移動領域ユニットを使用したより壮大な移動式役物演出を導出可能となる上、各移動式役物移動領域ユニットにおける移動式役物による移動式役物演出の間をスムースに繋げたり、時間等の調節(帳尻合わせ)をしたり、アナログでは実行不可能な(例えば、物理的に起こり得ないような)大胆な表示演出を導出させたりすることができる。結果として、アナログ演出と、デジタル演出とが融合した演出を分かり易くスムースに提供することができ、より確実に興趣の向上を図ることができる。 According to Means C-14, by using a connecting performance that connects the behavior of the moving parts between multiple moving part movement area units, it is possible to derive a more spectacular moving part performance using multiple moving part movement area units, and it is also possible to smoothly connect the moving part performances by the moving parts in each moving part movement area unit, adjust (balance) the time, etc., and derive a bold display performance that is impossible to perform in analog (for example, that is physically impossible). As a result, it is possible to provide a performance that combines analog and digital performances in an easy-to-understand and smooth manner, which can more reliably increase interest.
尚、「前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段を備えていること」としてもよい。この場合、移動式役物演出をその他の演出と連動させる場合に、演出のタイミング等をより正確に合致させることができる。 The mobile prop performance means may be provided with an end point detection means for detecting the end point of the mobile prop movement area or the mobile prop located in the vicinity thereof. In this case, when the mobile prop performance is linked to other performances, the timing of the performances can be more accurately matched.
手段C-15.前記移動式役物移動領域の前記始点、及び、前記終点は、遊技機の前方から視認不可能又は視認困難に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-14のいずれかに記載の遊技機。 Means C-15. A gaming machine described in any one of means C-1 to C-14, characterized in that the start point and the end point of the movable device movement area are configured to be invisible or difficult to see from the front of the gaming machine.
手段C-15によれば、始点及び終点における移動式役物(手段C-4に対応しては、始点や終点における第1可動床、及び、第2可動床)を目隠しすることができ、移動式役物演出の前後で停止された状態にある移動式役物や、始点及び終点と移動式役物格納手段との間を運搬される移動式役物の挙動が視認されることで、演出性の低下等を招くといった事態を回避することができる。 By means of C-15, the moving props at the start and end points (corresponding to C-4, the first and second movable floors at the start and end points) can be concealed, and it is possible to avoid situations where the performance is degraded by visually observing the behavior of moving props that are stopped before and after the moving prop performance, or moving props that are transported between the start and end points and the moving prop storage means.
手段C-16.前記第1移動式役物移動領域、及び、前記第2移動式役物移動領域は、遊技機本体に対して、それぞれ個別に着脱自在に構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-15のいずれかに記載の遊技機。 Means C-16. A gaming machine according to any one of means C-1 to C-15, characterized in that the first movable accessory movement area and the second movable accessory movement area are each individually configured to be detachable from the gaming machine body.
手段C-16によれば、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域のメンテナンス性(修理、交換等の作業のし易さ)の向上を図ることができる。尚、上記手段C-12のように、第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域が1つにユニット化される(移動式役物移動領域ユニットとして構成される)場合であっても、移動式役物移動領域ユニットを遊技機に取付けた状態で第1移動式役物移動領域、及び、第2移動式役物移動領域を個別に着脱可能とすることで、利便性の向上等を図ることができる。 Measure C-16 can improve the maintainability (ease of repair, replacement, and other work) of the first movable feature moving area and the second movable feature moving area. Even when the first movable feature moving area and the second movable feature moving area are unitized into one unit (configured as a movable feature moving area unit) as in measure C-12, the first movable feature moving area and the second movable feature moving area can be individually detached while the movable feature moving area unit is attached to the gaming machine, thereby improving convenience, etc.
D(特定領域を移動する遊技球の途中経過を引き継ぎ演出で代わりに盛り上げる。最後に本物の遊技球の挙動を視認させる状態に戻す).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 D (The game ball's progress as it moves through a specific area is taken over and used to add excitement. Finally, the game is returned to a state in which the behavior of a real game ball can be seen.) One type of game machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a game ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on the game board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special game state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (see, for example, JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players progress through the game simply by continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players will quickly become bored, and in the first place, the game of continually looking at the variable display means has become monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段D-1.発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定領域入球手段とを備える遊技機において、
前記特定領域入球手段は、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な第1特別入球部、及び、第2特別入球部と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記第1特別入球部に入球した遊技球を検知する第1特別入球検知手段と、
前記第2特別入球部に入球した遊技球を検知する第2特別入球検知手段とを備え、
前記第1特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第1の付与が行われ、
前記第2特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第1の付与とは異なる(前記第1の付与よりも遊技者にとって有利な)第2の付与が行われる構成であって、
前記進入検知手段の検知を契機として、前記第1特別入球検知手段、及び、前記第2特別入球検知手段の検知が行われるまでの間に、前記特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出可能な引き継ぎ演出手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D-1. A game area to which the game ball launched by the launching means is guided;
A specific area ball entry means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter,
The specific area ball entry means includes:
A first special ball entry section and a second special ball entry section into which a game ball moving through the specific area can enter;
An entry detection means for detecting a game ball that has entered the specific area upstream of the first special ball entry section and the second special ball entry section;
A first special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first special ball entry section;
and a second special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second special ball entry section,
When the first special ball entry detection means detects a game ball, a first award is given,
When a game ball is detected by the second special ball detection means, a second award different from the first award (more advantageous to the player than the first award) is performed,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a take-over performance means that is capable of deriving a take-over performance that takes over the behavior of a gaming ball that has entered the specific area, triggered by detection by the entry detection means, until detection by the first special ball entry detection means and the second special ball entry detection means.
手段D-1によれば、特定領域に入球した遊技球の代わりに、特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継ぐ引き継ぎ演出を導出させることで、遊技球では実行不可能な大胆な演出を導出させることができる。つまり、一般に、遊技球の挙動(いずれの入球手段に入球するか)によって、遊技を進行させる上での有利さ(遊技者に付与される遊技価値の数等)が異なることから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。 According to means D-1, instead of a gaming ball that has entered a specific area, a takeover effect is derived that takes over the behavior of a gaming ball that has entered a specific area, making it possible to derive bold effects that cannot be performed with a gaming ball. In other words, since the advantage in progressing the game (such as the number of game values awarded to the player) generally differs depending on the behavior of the gaming ball (which ball entry means it enters), it is not possible to apply an external force arbitrarily to the gaming ball after it has been launched by the launching means in order to make it easier to determine whether the game is being played fairly.
この点、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動が引き継がれるように見せはするものの、あくまでも演出であって、内容を自由に設定することができる。さらには、所定の示唆や教示等をバリエーション豊かに行うことも可能になる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。 In this regard, although the takeover effect gives the appearance of the game ball's behavior being taken over, it is still merely a performance, and the content can be freely set. Furthermore, it becomes possible to provide a wide variety of predetermined suggestions and instructions. This can lead to improved performance and gameplay, and ultimately to increased interest.
また、本手段では、引き継ぎ演出が開始されたとしても、特定領域に入球した遊技球が第1特別入球部、及び、第2特別入球部に入球しておらず、第1の付与、及び、第2の付与のどちらが付与されるのかの結果が未だに決まっていない状態である。このため、引き継ぎ演出の時間的な長さ(終了のタイミング)を、特定領域を移動する遊技球の挙動に応じて決定されるようにすることで、引き継ぎ演出に対して、既に決定されている結果に対応した挙動を示しているだけといった印象(所謂、出来レース感)をなくすことができる。結果として、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。 In addition, in this method, even if the handover performance is started, the game ball that entered the specific area has not yet entered the first special ball entry section or the second special ball entry section, and the result of whether the first award or the second award will be awarded has not yet been determined. Therefore, by making the time length (end timing) of the handover performance be determined according to the behavior of the game ball moving through the specific area, it is possible to eliminate the impression that the handover performance is simply showing behavior corresponding to an already determined result (the so-called feeling of a rigged race). As a result, interest in the handover performance can be further increased.
その一方で、特定領域の遊技球の通路のうち、引き継ぎ演出が導出されている期間に遊技球が通過する区間ついては、通路の形状、ひいては、当該通路を通過する遊技球の挙動をシンプルなもの(例えば、球詰りし難い形状)としても、遊技球の挙動の代わりに、引き継ぎ演出で遊技を盛り上げることができる。従って、構成の複雑化等を抑制しつつ、特定領域の遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とを絡めた演出を好適に導出させることが可能となる。 On the other hand, for the section of the path of the game ball in the specific area through which the game ball passes during the period when the handover effect is derived, even if the shape of the path and therefore the behavior of the game ball passing through that path are simple (for example, a shape that is less likely to become clogged with balls), the handover effect can be used to liven up the game instead of the behavior of the game ball. Therefore, it is possible to appropriately derive an effect that combines the behavior of the game ball in the specific area and the handover effect while suppressing the complexity of the configuration, etc.
尚、引き継ぎ演出が行われている間の特定領域を移動する遊技球の挙動に関し、遊技者側が位置する遊技機前方から見えなくすることも可能であるが、どうしても気になる遊技者のために、遊技機前方から見えるように構成することが望ましい。さらに、特定領域を移動する遊技球の挙動は、対応する引き継ぎ演出が行われている間は、前記遊技球の挙動はあまり目立たず、その一方で、引き継ぎ演出が目立つように、前記遊技球の視認性が低下するような構成(例えば、特定領域を移動する遊技球の前方に対し、半透明の部材を設ける、前方への光を屈折させたり、乱反射させたりする板状体を設ける、ビームスプリッターを設ける、透過型表示装置を設け、該当部位にて比較的視認し難い表示を行う等)としてもよい。 It is possible to make the behavior of the game ball moving through the specific area while the handover performance is being performed invisible from the front of the gaming machine where the player is located, but it is desirable to configure it so that it can be seen from the front of the gaming machine for players who are concerned about it. Furthermore, the behavior of the game ball moving through the specific area is not very noticeable while the corresponding handover performance is being performed, but on the other hand, the visibility of the game ball may be reduced so that the handover performance stands out (for example, a semi-transparent member may be provided in front of the game ball moving through the specific area, a plate-shaped body that refracts or diffuses light forward, a beam splitter may be provided, a transparent display device may be provided, and a display that is relatively difficult to see may be provided in the relevant area).
手段D-2.前記引き継ぎ演出は、前記特定領域への入球が当該引き継ぎ演出の開始契機とされた遊技球が前記第1特別入球検知手段、及び、前記第2特別入球検知手段に検知される前に終了し、当該引き継ぎ演出の態様を、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球に引き継ぎ可能に構成されていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。 Means D-2. The gaming machine described in means D-1, characterized in that the handover performance ends before the game ball whose entry into the specific area is the trigger for starting the handover performance is detected by the first special ball entry detection means and the second special ball entry detection means, and the mode of the handover performance can be handed over to the game ball moving through the specific area that is the trigger for starting the handover performance.
手段D-2によれば、疑似球演出の後、疑似球の挙動が引き継がれるような格好で、特定領域における本物の遊技球の挙動を視認してもらう状態に切替わる。当然、当該遊技球が第1特別入球部、及び、第2特別入球部のどちらに入球するかによって、実際の結果が異なることとなる。このため、引き継ぎ演出の出来レース感を払拭することができ、引き継ぎ演出により強い興味を持ってもらうことができる。 According to means D-2, after the pseudo-ball performance, the state is switched to one in which the behavior of the real game ball in the specific area is visually observed as the behavior of the pseudo-ball is taken over. Naturally, the actual result will differ depending on whether the game ball enters the first special ball entry area or the second special ball entry area. This makes it possible to eliminate the sense of a rigged game in the handover performance, and the handover performance can be more interesting.
尚、前記特定領域の入口から、前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球が視認される地点までの直線距離に比べ、前記特定領域の入口から前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球が視認される地点までの、前記引き継ぎ演出の態様を引き継ぐ遊技球の移動距離の方が長いこと」としてもよい。この場合、じっくりと引き継ぎ演出を行うことができる。 In addition, the moving distance of the game ball taking over the aspect of the takeover performance from the entrance of the specific area to the point where the game ball taking over the aspect of the takeover performance is visible may be longer than the straight-line distance from the entrance of the specific area to the point where the game ball taking over the aspect of the takeover performance is visible. In this case, the takeover performance can be carried out slowly.
手段D-3.前記引き継ぎ演出は、前記特定領域を移動する遊技球が前記第1特別入球検知手段、及び、前記第2特別入球検知手段に検知され、その結果を教示するまで実行可能に構成されていることを特徴とする手段D-1又はD-2に記載の遊技機。 Means D-3. The gaming machine described in means D-1 or D-2, characterized in that the handover performance is configured to be executable until the gaming ball moving through the specific area is detected by the first special ball entry detection means and the second special ball entry detection means, and the result is displayed.
手段D-3によれば、演出の見せ方として、特定領域を移動する遊技球が第1特別入球部、及び、第2特別入球部のどちらに入球するのかについて、当該遊技球の挙動を直接見せるのではなく、最後まで、引き継ぎ演出手段(引き継ぎ演出)によって間接的に行うことができる。従って、演出を派手に行う等することができる。 According to means D-3, as a way of showing the performance, the behavior of the game ball moving through the specific area as to whether it will enter the first special ball entry area or the second special ball entry area can be shown indirectly until the end by a handover performance means (handover performance) rather than directly showing the behavior of the game ball. Therefore, the performance can be made more spectacular, etc.
手段D-4.前記引き継ぎ演出は、
前記特定領域への入球が当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球が前記第1特別入球検知手段、及び、前記第2特別入球検知手段に検知される前に終了し、当該引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた前記特定領域を移動する遊技球に引き継がれるように構成される第1演出状態と、
前記特定領域を移動する遊技球が前記第1特別入球検知手段、及び、前記第2特別入球検知手段に検知され、その結果を教示するまで行われる第2演出状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段D-1に記載の遊技機。
Means D-4. The handover performance is
A first presentation state is configured such that the game ball moving through the specific area, the ball entering the specific area being the start trigger of the handover presentation, ends before being detected by the first special ball entry detection means and the second special ball entry detection means, and the mode of the handover presentation is taken over by the game ball moving through the specific area, the ball entering the specific area being the start trigger of the handover presentation;
The gaming machine described in means D-1 is characterized in that it is configured to be able to change its state to a second presentation state in which a gaming ball moving through the specific area is detected by the first special ball entry detection means and the second special ball entry detection means, and the state is changed to a second presentation state in which the result is taught.
手段D-4によれば、第1演出状態(上記手段D-2で示したものと同様)と、第2演出状態(上記手段D-3で示したものと同様)とに切替えることができる。従って、演出パターンが増加し、興趣の向上等を図ることができる。 According to the method D-4, it is possible to switch between a first presentation state (similar to that shown in the above-mentioned method D-2) and a second presentation state (similar to that shown in the above-mentioned method D-3). Therefore, the number of presentation patterns can be increased, and the interest can be improved.
尚、第1演出状態と、第2演出状態との間の切替えは、遊技機が所定の契機(該当の抽選にて当選する、遊技回数が設定値を超える等)に基づいて実行する構成としてもよいし、遊技者が操作可能な操作手段の対応する操作に基づいて実行されるように構成してもよい。また、例えば、引き継ぎ演出に代えて、特定領域を移動する遊技球の挙動を直接視認する演出状態を設けること(自動又な手動で切替可能)としてもよい。 The switching between the first presentation state and the second presentation state may be configured to be performed by the gaming machine based on a predetermined trigger (such as winning the relevant lottery or exceeding a set number of plays), or may be configured to be performed based on the corresponding operation of an operating means that can be operated by the player. Also, for example, instead of a handover presentation, a presentation state may be provided in which the behavior of the gaming ball moving through a specific area can be directly viewed (switchable automatically or manually).
手段D-5.前記特定領域入球手段は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間において、前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な経過検知手段を備え、
前記経過検知手段の検知情報に基づいて、前記引き継ぎ演出の内容が決定されることを特徴とする手段D-1乃至D-4のいずれかに記載の遊技機。
Means D-5. The specific area ball entry means is provided with a progress detection means capable of detecting a game ball moving through the specific area in a takeover performance corresponding section, which is a section through which the game ball passes during the period in which the takeover performance is derived, among the game ball passages in the specific area;
A gaming machine according to any one of means D-1 to D-4, characterized in that the content of the takeover performance is determined based on the detection information of the progress detection means.
手段D-5によれば、特定領域を移動する遊技球と、引き継ぎ演出とをより確実にリンクさせることができ、遊技球の進行に伴って、引き継ぎ演出を随時進展させることができる。つまり、遊技球の進行具合(スピード)と、引き継ぎ演出の所定の演出の開始及び終了のタイミングとを合わせたり、遊技球の挙動により選択される結果と、引き継ぎ演出による示唆・教示の内容とを合わせたりすることができる。従って、引き継ぎ演出をより臨場感のある興味深いものとすることができる。 According to means D-5, the game ball moving through a specific area can be more reliably linked to the handover performance, and the handover performance can be developed at any time in accordance with the progress of the game ball. In other words, the progress (speed) of the game ball can be matched with the timing of the start and end of a specific performance of the handover performance, and the result selected by the behavior of the game ball can be matched with the content of the suggestion or instruction given by the handover performance. This makes the handover performance more realistic and interesting.
尚、手段D-2に対応して、「前記特定領域は、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間と、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間とを備え
前記引き継ぎ演出手段は、前記引き継ぎ演出対応区間から排出される遊技球を検知する引き継ぎ演出終了検知手段とを備え、
前記進入検知手段による検知が行われてから、前記引き継ぎ演出終了検知手段による検知が行われるまでの間に前記引き継ぎ演出が導出されること」としてもよい。
In addition, in correspondence with the means D-2, "the specific area includes a takeover effect corresponding section, which is a section through which the game ball passes during the period in which the takeover effect is derived, and a settlement section, which is a section between the takeover effect corresponding section, the first special ball entry section, and the second special ball entry section and is visible from the front of the gaming machine. The takeover effect means includes a takeover effect end detection means for detecting a game ball discharged from the takeover effect corresponding section,
The takeover performance may be derived during the period from when the entry detection means detects an entry to when the takeover performance end detection means detects an entry.
この場合、引き継ぎ演出が、特定領域を移動する遊技球に引き継がれたという演出表現をより理解してもらい易くすることができる。 In this case, it is easier for players to understand the presentation of the handover effect being handed over to the game ball moving through a specific area.
手段D-6.前記特定領域入球手段は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間において、遊技球を前記第2特別入球部側に案内するメイン通路と、前記メイン通路を移動する遊技球を前記第1特別入球部側に案内する外れ通路と、前記メイン通路を移動する遊技球を前記メイン通路、及び、前記外れ通路のうち一方に案内する振分け手段とを備えるとともに、
前記特定領域を移動する遊技球を検知可能な経過検知手段が、前記振分け手段において遊技球が前記メイン通路、及び、前記外れ通路のうちどちらに案内されたかを判別可能に設けられていることを特徴とする手段D-1乃至D-5のいずれかに記載の遊技機。
Means D-6. The specific area ball entry means includes a main passage that guides the game ball to the second special ball entry section in a takeover performance corresponding section, which is a section through which the game ball passes during the period when the takeover performance is derived, a deviation passage that guides the game ball moving on the main passage to the first special ball entry section, and a distribution means that guides the game ball moving on the main passage to one of the main passage and the deviation passage, among the paths of the game ball in the specific area;
A gaming machine described in any one of means D-1 to D-5, characterized in that a progress detection means capable of detecting a gaming ball moving in the specific area is provided so as to be able to determine whether the gaming ball has been guided to the main passage or to the deviating passage by the distribution means.
手段D-6によれば、引き継ぎ演出対応区間において振分け手段、及び、経過検知手段が設けられていることにより、引き継ぎ演出が失敗(継続)するか否かの演出を導出することができる。従って、引き継ぎ演出の価値を高め、引き継ぎ演出への興味をより高めることができる。 According to means D-6, by providing a distribution means and a progress detection means in the section corresponding to the handover performance, it is possible to derive a performance as to whether the handover performance will fail (continue). Therefore, it is possible to increase the value of the handover performance and further increase interest in the handover performance.
尚、「前記分岐通路に遊技球が入球した場合には、前記引き継ぎ演出において、遊技球が前記第2特別入球部に至らないことが教示されるように構成されていること」としてもよい。また、通過検知手段は、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直下流側の部位、及び、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよいし、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直上流側の部位、及び、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよいし、メイン通路のうち分岐通路との連結部の直下流側、及び、下流側の部位、並びに、分岐通路にそれぞれ設けられる検知手段を備える構成としてもよい。 It may also be configured so that "if the game ball enters the branch passage, the handover performance is instructed that the game ball will not reach the second special ball entry section." The passage detection means may be configured to include detection means provided in the part of the main passage immediately downstream of the connection with the branch passage and in the branch passage, or may be configured to include detection means provided in the part of the main passage immediately upstream of the connection with the branch passage and in the branch passage, or may be configured to include detection means provided in the part of the main passage immediately downstream and downstream of the connection with the branch passage and in the branch passage.
手段D-7.前記外れ通路は、前記メイン通路と(前後に)並列して延びる第1区間と、前記第1区間を移動した遊技球を遊技機外部に通じる排出通路に案内する第2区間とを備えていることを特徴とする手段D-6に記載の遊技機。 Means D-7. The gaming machine described in means D-6, characterized in that the off-path has a first section that extends in parallel (front to back) with the main path, and a second section that guides gaming balls that have moved through the first section to a discharge path that leads to the outside of the gaming machine.
手段D-7によれば、メイン通路、及び、外れ通路を移動する遊技球が遊技者から視認可能になっているとしても、遊技球が外れ通路に進入した直後において、遊技球が外れ通路に進入したことを極力分かり難くすることができる。特に、分岐通路と、メイン通路とが前後に並列している場合(外れ通路、及び、メイン通路を通過する遊技球は、遊技者から視認可能)には、かかる作用効果がより顕著に奏される。これにより、(遊技球が分岐のどちらに移行したのかの発表を、例えば、所定の教示手段による告知まで引き延ばすことができ、)引き継ぎ演出手段による引き継ぎ演出により行われる遊技球が外れ通路に進入したか否かの教示に対してより強い興味を持ってもらうことができる。 According to means D-7, even if the game ball moving through the main passage and the off-passage is visible to the player, it is possible to make it as difficult as possible for the player to notice that the game ball has entered the off-passage immediately after the game ball has entered the off-passage. In particular, when the branch passage and the main passage are parallel to each other (the off-passage and the game ball passing through the main passage are visible to the player), this effect is more pronounced. As a result, (the announcement of which branch the game ball has moved to can be postponed until a notice is given by a specified instruction means, for example), and the player can be more interested in the instruction of whether the game ball has entered the off-passage, which is given by the handover effect means.
尚、「前記メイン通路、及び、前記外れ通路は透明であること」としてもよい。また、「前記外れ通路のうち、前記外れ通路に遊技球が進入したか否かの前記引き継ぎ演出が行われている間に遊技球が通過する区間として設定される第1区間」としてもよい。 It is also acceptable for the main passage and the off-passage to be transparent. It is also acceptable for the off-passage to be a first section that is set as a section through which the game ball passes while the transition effect is being performed to determine whether or not the game ball has entered the off-passage.
手段D-8.前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間、及び、前記引き継ぎ演出手段を遊技機前方から視認した場合において、前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球の明るさは、前記引き継ぎ演出手段で行われる前記引き継ぎ演出の明るさよりも暗くなるように構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-7のいずれかに記載の遊技機。 Means D-8. A gaming machine described in any one of means D-1 to D-7, characterized in that when the takeover performance corresponding section, which is a section of the path of the gaming ball in the specific area through which the gaming ball passes during the period when the takeover performance is derived, and the takeover performance means are viewed from the front of the gaming machine, the brightness of the gaming ball moving through the takeover performance corresponding section is darker than the brightness of the takeover performance performed by the takeover performance means.
手段D-8によれば、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。尚、引き継ぎ演出対応区間の前方に対し、透過型表示装置や、半透明な板状体等を設けることとしてもよい。また、前記引き継ぎ演出手段の前記引き継ぎ演出の視認部は、前記引き継ぎ演出対応区間よりも遊技機前方に配置されることとしてもよい。 According to means D-8, the player can concentrate on the takeover performance while it is being derived. Furthermore, even during the takeover performance, a player who wants to understand the behavior of the gaming ball can check the behavior of the gaming ball. A transparent display device or a semi-transparent plate may be provided in front of the takeover performance corresponding section. Furthermore, the viewing section of the takeover performance means for the takeover performance may be disposed in front of the takeover performance corresponding section of the gaming machine.
さらに「前記特定領域は、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間を備え、前記決着区間を移動する遊技球の明るさは、前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球の明るさよりも明るくなるように構成されていること」としてもよい。この場合、決着区間における遊技球の挙動をより確実に堪能してもらうことができる。尚、決着区間に向けて光を照射可能な照明手段を設けることとしてもよい。また、前記引き継ぎ演出対応区間の終点又はその近傍を通過した遊技球を検知する引き継ぎ演出終了検知手段を備え、当該引き継ぎ演出終了検知手段の検知に基づいて、前記照明手段が点灯状態とされることとしてもよい。 Furthermore, the specific area may be an area between the takeover performance corresponding area and the first and second special ball entry areas, and may include a settlement area visible from the front of the gaming machine, and the brightness of the gaming ball moving through the settlement area is configured to be brighter than the brightness of the gaming ball moving through the takeover performance corresponding area. In this case, the behavior of the gaming ball in the settlement area can be more reliably enjoyed. In addition, a lighting means capable of irradiating light toward the settlement area may be provided. Also, a takeover performance end detection means may be provided that detects a gaming ball that has passed the end point of the takeover performance corresponding area or its vicinity, and the lighting means may be turned on based on the detection by the takeover performance end detection means.
手段D-9.前記特定領域は、前記特定領域の遊技球の通路のうち、前記引き継ぎ演出が導出されている期間において遊技球が通過する区間である引き継ぎ演出対応区間と、前記引き継ぎ演出対応区間と、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部との間の区間であり、遊技機前方から視認可能な決着区間とを備え、
前記引き継ぎ演出手段は、前記引き継ぎ演出対応区間の前方位置から外れた位置に配置されていることを特徴とする手段D-1乃至D-8のいずれかに記載の遊技機。
Means D-9. The specific area includes a takeover performance corresponding section, which is a section through which the game ball passes during the period in which the takeover performance is derived, and a decision section between the takeover performance corresponding section, the first special ball entry section, and the second special ball entry section, which is visible from the front of the gaming machine;
The gaming machine according to any one of means D-1 to D-8, characterized in that the takeover performance means is disposed at a position that is off the front position of the takeover performance corresponding section.
手段D-9によれば、引き継ぎ演出が導出されている間は、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。また、引き継ぎ演出の最中であっても、遊技球の挙動を把握したい遊技者は、遊技球の挙動を確認することも可能である。さらに、特定領域の遊技球が第1特別入球部、及び、第2特別入球部のどちらに入るかについては、決着区間で視認することができる。 According to the method D-9, the player can concentrate on the handover performance while it is being derived. Furthermore, even during the handover performance, a player who wants to understand the behavior of the game ball can check the behavior of the game ball. Furthermore, whether the game ball in the specific area will enter the first special ball entry section or the second special ball entry section can be visually confirmed in the settlement section.
尚、「前記決着区間は、前記引き継ぎ演出対応区間よりも遊技機前方に配置されていること」としてもよい。この場合、決着区間の遊技球の挙動を見易くするといった作用効果がより確実に奏される。また、引き継ぎ演出対応区間と決着区間との間の引き継ぎが上手いこと行われるように、「前記引き継ぎ演出対応区間を移動する遊技球は、遊技機前方型見て、前記引き継ぎ演出手段のうち前記引き継ぎ演出が行われている部位から、前記決着区間へと導出されること」としてもよい。 It should be noted that "the settlement section may be located in front of the gaming machine relative to the handover performance corresponding section." In this case, the effect of making it easier to see the behavior of the gaming ball in the settlement section is more reliably achieved. Also, in order to ensure smooth handover between the handover performance corresponding section and the settlement section, "the gaming ball moving through the handover performance corresponding section may be guided from the part of the handover performance means where the handover performance is being performed, toward the front of the gaming machine, to the settlement section."
手段D-10.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選を行うとともに、前記当否抽選にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与する主制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第2特別入球検知手段による検知が行われた場合にも、前記第2の付与として、前記特別遊技状態を付与する構成であって、
前記始動入球検知手段による検知を契機として、前記進入検知手段の検知情報がなくても、前記引き継ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. A starting ball entry means capable of entering the ball moving in the game area;
A start ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the start ball entry means;
a main control means for performing a winning/losing lottery based on the detection of the starting ball entry detection means, and for granting a special game state advantageous to the player when the winning/losing lottery is won;
The main control means is configured to award the special game state as the second award even when the second special ball entry detection means detects the ball,
A gaming machine described in any of means D-1 to D-9, characterized in that the takeover performance can be derived when the starting ball entry detection means detects it, even if there is no detection information from the entry detection means.
手段D-10によれば、特定領域に遊技球が入球していない場合にも(進入検知手段の検知情報がなくても)、引き継ぎ演出が実行される場合があり、引き継ぎ演出の導出機会を増やすことができる。特に、当否抽選の当選に基づいて行われる引き継ぎ演出は、特定領域の遊技球の挙動に関係なく内容等をより自由に決定することができ、インパクトのある引き継ぎ演出のバリエーションを設けることができる。ちなみに、進入検知手段の検知ではなく、当否抽選を契機として引き継ぎ演出が開始された場合、引き継ぎ演出の進行と並行して特定領域を移動する遊技球が存在しない(当該引き継ぎ演出は、前記特定領域に入球した遊技球の挙動を引き継いでいない)ことから、引き継ぎ演出で、特別遊技状態の付与が教示されることとなる(手段D-2のように、引き継ぎ演出から特定領域を移動する遊技球の挙動に引き継がれることはない)。 According to the means D-10, even if the game ball has not entered the specific area (even if there is no detection information from the entry detection means), the handover effect may be executed, and the opportunities for deriving the handover effect can be increased. In particular, the handover effect that is performed based on the winning or losing lottery can be determined more freely in content, etc., regardless of the behavior of the game ball in the specific area, and a variety of impactful handover effects can be provided. Incidentally, if the handover effect is started as a result of the winning or losing lottery rather than detection by the entry detection means, there is no game ball moving through the specific area in parallel with the progress of the handover effect (the handover effect does not take over the behavior of the game ball that has entered the specific area), so the handover effect teaches the granting of a special game state (the behavior of the game ball moving through the specific area is not taken over from the handover effect as in the case of the means D-2).
尚、特別遊技状態に当選した当否抽選だけでなく、特別遊技状態に当選していない当否抽選を契機として、引き継ぎ演出が導出され得るように構成することで、特定領域への遊技球の入球がないにもかかわらず引き継ぎ演出が開始されたことを確認できた場合に、必ず特別遊技状態が発生することが把握されてしまうといった事態を回避することができる。 Furthermore, by configuring the system so that the handover effect can be derived not only from a win/lose lottery in which the special game state has been won, but also from a win/lose lottery in which the special game state has not been won, it is possible to avoid a situation in which it is determined that a special game state will necessarily occur when it is confirmed that the handover effect has started even though the game ball has not entered a specific area.
また、「前記特定領域の入口に設けられ、前記遊技領域を移動する遊技球の前記特定領域への入球を許容する開位置と、前記特定領域への入球を規制する閉位置とに変位可能な入口開閉手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な可変入球手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて当否抽選、及び、開放抽選のうち少なくとも前記当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を付与し、前記開放抽選にて当選した場合に、前記入口開閉手段を前記開位置とさせ、前記第2特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第2の付与として、前記特別遊技状態を付与する主制御手段とを備えること」としてもよい。
In addition, "an entrance opening/closing means is provided at the entrance of the specific area and is displaceable between an open position that allows a game ball moving through the game area to enter the specific area and a closed position that restricts the game ball from entering the specific area;
A variable ball entry means is provided, which can be changed between an open state in which a game ball moving in the game area can enter the game area and a closed state in which the game ball cannot enter the game area,
The game machine may also be provided with a main control means which at least conducts a win/lose lottery and an open lottery based on the detection of the start ball entry detection means, and if the win/lose lottery is won, grants a special game state in which the variable ball entry means is opened, and if the open lottery is won, sets the entrance opening/closing means to the open position, and if a game ball is detected by the second special ball entry detection means, grants the special game state as the second grant.
手段D-11.前記特定領域を移動する遊技球を前記第2特別入球部へ案内する特別案内通路を備え、
前記特別案内通路を移動する遊技球は必ず前記第2特別入球部に入球し、
前記第2特別入球部に入球する遊技球は必ず前記特別案内通路を通過する構成であって、
遊技機前方から前記第2特別入球部、及び、前記特別案内通路が視認可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-10に記載の遊技機。
Means D-11: A special guide passage is provided to guide the game ball moving in the specific area to the second special ball entry section,
A game ball moving through the special guide passage always enters the second special ball entry section,
A game ball entering the second special ball entry section always passes through the special guide passage,
The gaming machine described in means D-1 to D-10 is characterized in that the second special ball entry section and the special guide passage are configured to be visible from the front of the gaming machine.
手段D-11によれば、特定領域を移動する遊技球が第2特別入球部に入球する様子をより確実に視認してもらうことができる。従って、第2の付与が行われるか否かの遊技展開をしっかりと認識してもらう(良く分からないまま遊技が進行することを回避する)ことができる上、特別案内通路に遊技球が進入した場合に特別案内通路を移動する遊技球を喜ばしい気持ちで眺めてもらう時間を確保することができる。結果として、興趣の向上等を図ることができる。特に、引き継ぎ演出は、遊技球の挙動よりも見易い視認態様で導出されることが考えられ、上記手段D-2のように、引き継ぎ演出の態様が、当該引き継ぎ演出の開始契機とされた特定領域を移動する遊技球に引き継がれるように構成される場合、遊技球を目で追うことが比較的困難になることも懸念されるが、手段D-11の構成を採用することで、かかる懸念を払拭することができる。 According to the means D-11, the game ball moving in the specific area can be more reliably seen entering the second special ball entry section. Therefore, it is possible to have the player clearly recognize the game development of whether the second award will be given or not (avoiding the game progressing without understanding), and when the game ball enters the special guide passage, it is possible to secure time for the player to enjoy watching the game ball moving in the special guide passage. As a result, it is possible to improve the interest, etc. In particular, it is considered that the handover performance is derived in a visual manner that is easier to see than the behavior of the game ball. In the case where the mode of the handover performance is configured to be taken over by the game ball moving in the specific area that is the starting trigger of the handover performance, as in the above-mentioned means D-2, there is a concern that it may be relatively difficult to follow the game ball with one's eyes, but by adopting the configuration of the means D-11, such a concern can be eliminated.
尚、手段D-11の構成に代えて、又は、加えて、「前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部のうち少なくとも一方に連通して設けられるとともに、前記第1特別入球部、又は、前記第2特別入球部に入球した遊技球を視認可能とする透視通路部を備えていること」としてもよい。この場合、遊技球が第2特別入球部、及び、第1特別入球部に入球した瞬間に当該遊技球が見えなくなってしまう構成に比べ、遊技球が第2特別入球部、及び、第1特別入球部のどちらに入球したのかをより認識し易くすることができる。 In addition, instead of or in addition to the configuration of means D-11, it may be configured to "include a see-through passage section that is connected to at least one of the first special ball entry section and the second special ball entry section and allows the game ball that has entered the first special ball entry section or the second special ball entry section to be visually confirmed." In this case, it is easier to recognize whether the game ball has entered the second special ball entry section or the first special ball entry section, compared to a configuration in which the game ball becomes invisible the moment it enters the second special ball entry section or the first special ball entry section.
手段D-12.前記引き継ぎ演出は、遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である疑似球を使用し、前記疑似球の挙動により所定の示唆又は教示を行う疑似球演出であることを特徴とする手段D-1乃至D-11のいずれかに記載の遊技機。 Means D-12. A gaming machine according to any one of means D-1 to D-11, characterized in that the handover effect is a pseudo-ball effect that uses a pseudo-ball, which is an object that can be guided to a position visible from the player's side, and gives a predetermined suggestion or instruction by the behavior of the pseudo-ball.
手段D-12によれば、遊技球の挙動と、引き継ぎ演出とが関連していることを遊技者により認識してもらい易くすることができる。 Method D-12 makes it easier for players to recognize that the behavior of the game ball and the handover performance are related.
手段D-13.前記引き継ぎ演出手段は表示手段を備え、前記引き継ぎ演出は、少なくとも前記表示手段において仮想の疑似球の移動表示を行う疑似球表示演出を含むことを特徴とする手段D-1乃至D-12のいずれかに記載の遊技機。 Means D-13. A gaming machine according to any one of means D-1 to D-12, characterized in that the handover performance means includes a display means, and the handover performance includes at least a pseudo-ball display performance that displays a moving virtual pseudo-ball on the display means.
手段D-13によれば、疑似球表示演出により、遊技球の挙動からよりスムースに引き継ぎ演出へと繋げることができる。尚、手段D-12に対応して、「前記特定領域を移動する遊技球の挙動と、前記疑似球演出との間に、前記疑似球表示演出が介在するように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球の挙動と、疑似球演出とをよりスムースに繋ぐ(ずれ等を解消可能)ことができる。 According to means D-13, the pseudo ball display effect can smoothly transition from the behavior of the gaming ball to the transition effect. In addition, in correspondence with means D-12, it may be configured such that "the pseudo ball display effect is configured to be interposed between the behavior of the gaming ball moving in the specific area and the pseudo ball effect." In this case, it is possible to more smoothly transition between the behavior of the gaming ball and the pseudo ball effect (eliminating misalignment, etc.).
手段D-14.前記特定領域の遊技球の通路には、周期的な動作を実行可能に構成され、少なくとも前記特定領域に遊技球が存在する状態において稼動する電気的駆動役物が設けられ、
前記特定領域を移動する遊技球が前記電気的駆動役物に案内されて、前記特定領域の前記電気的駆動手段よりも下流側に移動することを特徴とする手段D-1乃至D-13のいずれかに記載の遊技機。
Means D-14. The passage of the game ball in the specific area is provided with an electrically driven device that is configured to be capable of performing a periodic operation and operates at least when the game ball is present in the specific area;
A gaming machine described in any one of means D-1 to D-13, characterized in that the gaming ball moving in the specific area is guided by the electrically driven device and moves downstream of the electrically driven means in the specific area.
手段D-14によれば、特定領域の通路の距離を延ばす以外の方法で、特定領域の通路を移動する遊技球の特定領域における滞在時間を稼ぐことができる。従って、引き継ぎ演出を行う時間を十分に確保することができる。 According to the method D-14, it is possible to increase the time that the game ball moving through the passage in the specific area stays in the specific area by a method other than extending the distance of the passage in the specific area. Therefore, it is possible to secure sufficient time to perform the handover performance.
手段D-15.前記特定領域の遊技球の通路には、周期的な動作を実行可能に構成され、少なくとも前記特定領域に遊技球が存在する状態において稼動する電気的駆動手段が設けられ、
前記特定領域を移動する遊技球は、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部の側方、或いは、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部よりも下流側に位置する退避領域に移動可能に構成され、前記退避領域の遊技球は、前記電気的駆動手段に補助されて、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部に到達可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-14のいずれかに記載の遊技機。
Means D-15. The passage of the game ball in the specific area is provided with an electrical drive means configured to be capable of performing a periodic operation and operating at least when the game ball is present in the specific area;
A gaming machine described in any of means D-1 to D-14, characterized in that the gaming ball moving in the specific area is configured to be able to move to an evacuation area located to the side of the first special ball entry area and the second special ball entry area, or downstream of the first special ball entry area and the second special ball entry area, and the gaming ball in the evacuation area is configured to be able to reach the first special ball entry area and the second special ball entry area with the assistance of the electrical drive means.
手段D-15によれば、特定領域をより広い範囲に確保することができ、特定領域を移動する遊技球の滞在時間を稼ぐことができる。また、退避位置を遊技者から視認し難い位置とすることで、引き継ぎ演出により集中してもらうことができる。 By means of means D-15, it is possible to secure a wider specific area, and it is possible to increase the time that the gaming ball moving through the specific area stays there. In addition, by making the evacuation position a location that is difficult for the player to see, it is possible to allow the player to concentrate more on the handover performance.
手段D-16.前記引き継ぎ演出手段は、前記特定領域入球手段への遊技球の入口部と、前記第1特別入球部、及び、前記第2特別入球部との間において、前記引き継ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至遊技D-15のいずれかに記載の遊技機。 Means D-16. A gaming machine according to any one of means D-1 to D-15, characterized in that the handover performance means is configured to be able to derive the handover performance between the entrance of the gaming ball to the specific area ball entry means, the first special ball entry section, and the second special ball entry section.
手段D-16によれば、引き継ぎ演出と、特定領域入球手段における遊技球の挙動とをよりスムースに続けることができる。 Method D-16 allows the transition between the performance and the behavior of the game ball in the specific area ball entry means to continue more smoothly.
手段D-17.遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域の明るさを調節可能な明るさ調節手段を備え、
前記明るさ調節手段の調節により、前記特定領域入球手段の遊技球の通路の明るさ(見え易さ)を変更可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-16のいずれかに記載の遊技機。
Means D-17. Equipped with an operation means operable by a player,
A brightness adjusting means is provided for adjusting the brightness of the game area based on the operation of the operating means,
A gaming machine described in any of means D-1 to D-16, characterized in that the brightness (visibility) of the path of the gaming ball in the specific area ball entry means can be changed by adjusting the brightness adjustment means.
手段D-17によれば、特定領域入球手段の遊技球の挙動をよりはっきりと視認したい遊技者や、特定領域入球手段の遊技球の挙動に気を取られたくない遊技者等の要望に沿う表示態様とすることができる。 Method D-17 allows for a display mode that meets the needs of players who want to more clearly see the behavior of the gaming ball in the specific area entry means, and players who do not want to be distracted by the behavior of the gaming ball in the specific area entry means.
E(遊技領域の役物への遊技者の操作関与).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 E (Player's involvement in operating the gadgets in the game area). One type of game machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a game ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on the game board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special game state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (for example, see JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段が設けられたパチンコ機では、可変表示手段を眺め続けているだけで遊技を進行させる遊技者も多い。このため、飽きが早くなることが懸念される上、そもそも可変表示手段を眺め続けるという遊技がマンネリ化している。 However, in pachinko machines equipped with variable display means, many players progress through the game simply by continuing to look at the variable display means. This raises concerns that players will quickly become bored, and in the first place, the game of continually looking at the variable display means has become monotonous.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase entertainment value.
手段PE-1.電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物の態様に変化を生じさせ得る連動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means PE-1. The device is provided with at least one of an electrically driven performance means capable of performing an electrically driven performance using an electrically driven role operated by an electrically driven means, and a mobile role performance means capable of performing a mobile role performance using a mobile role that can be moved based on mechanical energy;
An operation means operable by a player;
A gaming machine characterized by comprising an interlocking means for causing a change in the state of the electrically driven device or the movable device based on the operation of the operating means.
手段PE-1によれば、電気的駆動役物、又は、移動式役物を使用する電気的駆動演出、又は、移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。また、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出は、あくまでも演出であり、電気的駆動役物、又は、移動式役物の挙動等を自由に設定することができる。ここで、表示ではないアナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本手段では、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。このため、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出をより興味深い演出とすることができる。また、操作手段の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者が遊技機に外力を付加するポイントの集約等を図ることができたりする。さらに、所定の示唆又は教示を行う電気的駆動演出、又は、移動式役物演出は、当該移動式役物演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており、遊技者にとって望ましくない教示が行われる場合には電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させることは不可能であるが、遊技者にとって望ましい教示が行われる場合には、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、電気的駆動演出、又は、移動式役物演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。 According to the means PE-1, the electrically driven performance or the moving role performance using the electrically driven role or the moving role can allow the player to enjoy a different performance from the performance displayed by the display device. Furthermore, the electrically driven performance or the moving role performance is merely a performance, and the behavior of the electrically driven role or the moving role can be freely set. Here, analog performances that are not displayed are originally performances that tend to involve the player's strength, but this means further allows the player's operation to be reflected in the analog performance. Therefore, the electrically driven performance or the moving role performance can be made more interesting. Furthermore, the operation of the operating means can provide a moderate stress relief, and can be used to aggregate the points at which the player applies external force to the gaming machine. Furthermore, whether an electrically driven performance or a moving accessory performance that gives a specific suggestion or instruction will be successful or not has already been determined, and if the instruction is undesirable for the player, the electrically driven performance or the moving accessory performance cannot be successful, but if the instruction is desirable for the player, the electrically driven performance or the moving accessory performance can be successful. In other words, there are cases where the electrically driven performance or the moving accessory performance can be successful with the player's skill, and in such cases the sense of elation and satisfaction is greater than can be compared to other performances.
手段PE-2.前記連動手段は、前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物に対して物理的に接触可能に構成されていることを特徴とする手段PE-1に記載の遊技機。 Means PE-2. The gaming machine described in means PE-1, characterized in that the interlocking means is configured to be able to physically contact the electrically driven device or the movable device.
手段PE-2によれば、実際に連動手段が電気的駆動役物又は移動式役物の挙動を代えているという斬新な演出を堪能してもらうことができ、興趣の向上等を図ることができる。 By using the PE-2 method, the audience can enjoy a novel presentation in which the interlocking means actually changes the behavior of the electrically driven or movable parts, which can increase the interest, etc.
手段PE-3.前記連動手段によって前記操作手段の操作に連動し得る前記電気的駆動役物、又は、前記移動式役物は、遊技者から接触不可能な位置において遊技者から視認可能に設けられていることを特徴とする手段PE-1又はPE-2に記載の遊技機。 Means PE-3. The gaming machine described in means PE-1 or PE-2, characterized in that the electrically driven role or the movable role that can be linked to the operation of the operating means by the linking means is arranged in a position that is not accessible to the player but is visible to the player.
手段PE-3によれば、遊技者からは直接触れられない上、従来は、遊技者の操作に連動して動作しなかった可動役物(電気的駆動役物、移動式役物)を、遊技者の操作に連動させ得るといった新たな演出を確実に堪能してもらうことができる。つまり、すぐそこにあるけど触れなくてもどかしい等といった従来からの思惑を晴らすことができる。 According to the means PE-3, the player cannot touch it directly, and the movable parts (electrically driven parts, movable parts) that did not operate in conjunction with the player's operation in the past can be linked to the player's operation, so that the player can enjoy the new effects without fail. In other words, it is possible to eliminate the frustration that has existed in the past, such as not being able to touch something that is right there.
以下、手段Eとして、上記手段PE-1に記載の電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を移動式役物演出手段に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Eに記載されている「移動式役物演出手段」を、「電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段」、ひいては、「電気的駆動演出手段」に適宜変更する(置き換える)ことも可能である。 Below, as Means E, we will list the electrically driven presentation means described in Means PE-1 above, and the configuration in which the mobile prop presentation means is embodied in a mobile prop presentation means, but it is also possible to change (replace) the "mobile prop presentation means" described in Means E below to an "electrically driven presentation means or mobile prop presentation means", or even to an "electrically driven presentation means" as appropriate.
手段E-1.遊技者側から視認可能な位置に導出可能な物体である移動式役物を使用し、前記移動式役物の挙動により所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出を導出可能な移動式役物演出手段を備え、
前記移動式役物演出手段は、前記移動式役物が、力学的エネルギーに基づいて、移動可能に構成される移動式役物移動領域を備え、
前記移動式役物演出では、前記移動式役物移動領域の始点から終点まで移動する前記移動式役物の少なくとも一部を視認させる構成であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域における前記移動式役物の移動態様に変化を生じさせ得る連動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. A mobile role production means is provided that can produce a mobile role production that uses a mobile role that is an object that can be derived to a position visible from the player side and gives a predetermined suggestion or instruction by the behavior of the mobile role,
The moving role production means includes a moving role movement area in which the moving role is configured to be movable based on mechanical energy,
In the moving type reel performance, at least a part of the moving reel moving from the start point to the end point of the moving type reel movement area is visually recognized,
An operation means operable by a player;
A gaming machine characterized by being provided with a linkage means that can cause a change in the movement pattern of the movable device in the movable device movement area based on the operation of the operating means.
手段E-1によれば、移動式役物を使用する移動式役物演出により、表示装置による演出表示とは趣の異なる演出を堪能してもらうことができる。つまり、通常の遊技に際してのルーチンとは異なる動作を取入れることができ、また、見た目にも珍しい3次元の移動式役物のリアクション動作が導出されることから、興趣の向上を図ることができる。 According to the method E-1, the mobile role presentation using the mobile role can provide a different presentation to that shown on the display device. In other words, it is possible to incorporate actions that are different from the routine during normal play, and the reaction actions of the three-dimensional mobile role that are visually unusual can be derived, thereby enhancing the interest.
また、一般に、遊技球の挙動(いずれの入球手段に入球するか)によって、遊技を進行させる上での有利さ(遊技者に付与される遊技価値の数等)が異なることから、遊技が公正に行われていることを判別し易くするべく、発射手段により発射された後の遊技球に対して任意に外力を付加する等のことは不可能となっている。 In addition, since the advantage in progressing the game (such as the number of game values awarded to the player) generally differs depending on the behavior of the game ball (which ball entry means the ball enters), it is not possible to apply any external force to the game ball after it has been launched by the launching means in order to make it easier to determine whether the game is being played fairly.
この点、移動式役物演出は、あくまでも演出であり、移動式役物の挙動等を自由に設定することができる。さらには、遊技者による操作手段への操作に基づいて、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の移動態様を変化させることができる。従って、遊技者がより能動的に演出に参加するといった演出を導出することができ、退屈感の発生を抑止することができる。従って、演出性及び遊技性の向上、ひいては、興趣の向上等を図ることができる。 In this regard, the mobile role presentation is merely a presentation, and the behavior of the mobile role can be freely set. Furthermore, the movement mode of the mobile role moving in the mobile role movement area can be changed based on the player's operation of the operating means. Therefore, it is possible to derive a presentation in which the player participates more actively in the presentation, and the occurrence of boredom can be prevented. This can lead to improvements in presentation and playability, and ultimately to increased interest.
加えて、アナログ系の演出は元々遊技者の力が入り易い演出であるが、本手段では、さらに、遊技者の操作が、当該アナログ演出に反映されるようになっている。このため、移動式役物演出をより興味深い演出とすることができる。また、操作手段の操作が適度なストレス発散になったり、遊技者が遊技機に外力を付加するポイントの集約等を図ることができたりする。さらに、所定の示唆又は教示を行う移動式役物演出は、当該移動式役物演出を成功させ得るか否かについては既に決まっており、遊技者にとって望ましくない教示が行われる場合には移動式役物演出を成功させることは不可能であるが、遊技者にとって望ましい教示が行われる場合には、移動式役物演出を成功させることができる。つまり、遊技者の技術で、移動式役物演出を成功させられるケースがあり、その場合の高揚感や満足感はその他の演出では比べられない程に大きなものとなる。 In addition, analog-based effects are originally effects that players are likely to exert force into, but with this means, the player's operation is further reflected in the analog effects. This makes the moving accessory effects more interesting. Also, operating the operating means can provide a moderate stress relief, and allows the player to concentrate points at which external force is applied to the gaming machine. Furthermore, for moving accessory effects that give predetermined suggestions or instructions, it has already been determined whether or not the moving accessory effect can be successful, and if instructions that are undesirable to the player are given, it is impossible to make the moving accessory effect successful, but if instructions that are desirable to the player are given, the moving accessory effect can be successful. In other words, there are cases where the moving accessory effect can be successful with the player's skill, and in such cases, the sense of elation and satisfaction is greater than can be compared to other effects.
尚、移動式役物演出によって何を教示・示唆するのか等については特に限定されるものではなく、例えば、移動式役物演出と、所定の抽選の結果とを対応付けて、当該所定の抽選の結果の教示・示唆を行うこととしてもよいし、移動式役物演出の結果により所定の特典(モバイル連動遊技で使用可能な選択肢(キャラクタ等の表示オブジェクト等)が増加する、導出され難い演出が導出される等)が付与される(ことが教示・示唆される)ように構成してもよい。つまり、移動式役物演出は、所定の抽選の結果を教示、又は、示唆するための演出の一環として行われ、当該演出が行われない状態では、移動式役物演出は行われないこととしてもよい。この場合、例えば、遊技を進行させることで行われる所定の抽選を行っていない状況にもかかわらず、移動式役物演出を堪能できてしまい、遊技が進行されないといった事態を回避することができる。 In addition, there is no particular limit to what is taught or suggested by the moving role performance. For example, the moving role performance may be associated with the result of a predetermined lottery to teach or suggest the result of the predetermined lottery, or the result of the moving role performance may be configured to give (teach or suggest) a predetermined benefit (increase in options (display objects such as characters) available in mobile-linked games, derive a performance that is difficult to derive, etc.). In other words, the moving role performance may be performed as part of a performance to teach or suggest the result of a predetermined lottery, and the moving role performance may not be performed when the performance is not performed. In this case, for example, it is possible to enjoy the moving role performance even when the predetermined lottery performed by progressing the game has not been performed, and it is possible to avoid a situation where the game does not progress.
手段E-2.前記連動手段は、前記移動式役物移動領域を移動している最中の前記移動式役物の移動態様に変化を生じさせ得ることを特徴とする手段E-1に記載の遊技機。 Means E-2. The gaming machine described in means E-1, characterized in that the linking means can cause a change in the movement pattern of the movable feature while it is moving through the movable feature movement area.
手段E-2によれば、移動式役物の挙動に対する操作手段の操作の影響を大きく、分かり易くすることができ、遊技者の操作が演出に反映されることをより一層実感してもらうことができる。さらに、操作手段の操作に応じて移動式役物の挙動変化が生じるといった期間を極力長く確保することができる。従って、移動式役物演出により遊技の単調感を抑制し、興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。 By means of means E-2, the effect of the operation of the operating means on the behavior of the movable role can be made greater and easier to understand, allowing the player to feel even more that their operation is reflected in the presentation. Furthermore, the period during which the behavior of the movable role changes in response to the operation of the operating means can be secured as long as possible. Therefore, the effect of suppressing the monotony of the game by the movable role presentation and increasing the interest is further achieved.
手段E-3.前記移動式役物は複数種類有り、
前記連動手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物の移動態様に対し、前記移動式役物の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることを特徴とする手段E-1又はE-2に記載の遊技機。
Means E-3. There are multiple types of the movable parts,
The gaming machine described in means E-1 or E-2 is characterized in that the linkage means is capable of generating different changes in the movement pattern of the movable device moving within the movable device movement area based on the operation of the operating means, depending on the type of the movable device.
手段E-3によれば、例えば、Aの移動式役物の移動中に操作手段の操作が行われた場合には、移動式役物を下流側に変位させる推進力が付与され、Bの移動式役物の移動中に操作手段の操作が行われた場合には、移動式役物の下流側への変位を抑制する力が付与されるように構成することも可能である。このように、移動式役物の種別と、連動手段の動作のパターンとを対応付けて、移動式役物の見た目だけでなく(見た目が同じでも可)、挙動についても変化させることができ、各移動式役物演出の展開を多様なものとすることができる。従って、移動式役物演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。 According to means E-3, for example, when the operating means is operated while movable prop A is moving, a propulsive force is applied to displace the movable prop downstream, and when the operating means is operated while movable prop B is moving, a force is applied to suppress the displacement of the movable prop downstream. In this way, by associating the type of movable prop with the operation pattern of the interlocking means, not only the appearance of the movable prop (it can be the same) but also its behavior can be changed, and the development of each movable prop performance can be made more diverse. Therefore, the effect of increasing interest through the movable prop performance is further achieved.
尚、移動式役物の種別と、操作手段の操作に基づく連動手段の動作パターンとが1対1で対応していなくてもよく、動作パターンが複数種類の中から選択されるように構成してもよい。また、移動式役物にRFIDタグを内蔵し、読取手段でRFIDタグの情報を読取り、種別情報や位置情報に基づいて、連動手段を駆動させることも可能である。尚、樹脂製の移動式役物と、金属製の移動式役物とを用意して、動作が実質的に異なってしまうといったことでもよい。 The type of movable prop and the operation pattern of the interlocking means based on the operation of the operating means do not have to correspond one-to-one, and the operation pattern may be selected from a number of types. It is also possible to incorporate an RFID tag in the movable prop, read the information on the RFID tag with a reading means, and drive the interlocking means based on the type information and position information. It is also possible to prepare movable props made of resin and movable props made of metal, which will operate substantially differently.
手段E-4.前記移動式役物演出は複数種類有り、
前記連動手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記移動式役物移動領域を移動する前記移動式役物の移動態様に対し、前記移動式役物演出の種類に応じて、異なる変化を発生可能であることを特徴とする手段E-1乃至E-3のいずれかに記載の遊技機。
Means E-4. There are multiple types of moving role effects,
The gaming machine described in any of means E-1 to E-3, characterized in that the linkage means is capable of generating different changes in the movement pattern of the movable feature moving within the movable feature movement area based on the operation of the operation means, depending on the type of the movable feature performance.
手段E-4によれば、移動式役物演出を多様なものとすることができる。従って、移動式役物演出により興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏される。 By means of means E-4, the mobile prop presentation can be made more diverse. Therefore, the mobile prop presentation can be more effective in increasing the entertainment value.
手段E-5.前記移動式役物に対応した移動式役物表示を導出可能な表示手段と、
前記移動式役物移動領域の前記終点、又は、その近傍に位置した前記移動式役物を検知する終点検知手段とを備え、
前記表示手段では、前記移動式役物移動領域の前記終点に達した前記移動式役物の挙動を引き継いで前記移動式役物表示を行う役物挙動引き継ぎ演出を導出可能に構成され、
前記役物挙動引き継ぎ演出では、前記連動手段による前記移動式役物の移動態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-4のいずれかに記載の遊技機。
Means E-5. A display means capable of deriving a moving feature display corresponding to the moving feature;
An end point detection means for detecting the end point of the moving part movement area or the moving part located in the vicinity thereof;
The display means is configured to be capable of deriving a role behavior takeover performance in which the behavior of the movable role that has reached the end point of the movable role movement area is taken over to display the movable role,
A gaming machine described in any one of means E-1 to E-4, characterized in that the reel behavior handover performance is configured to be able to reflect changes in the movement pattern of the movable reel by the linkage means.
手段E-5によれば、表示手段の役物挙動引き継ぎ演出により、アナログ演出では難しい演出(例えば、移動式役物が遊技領域を逆流するような演出等)を導出させることができる。従って、移動式役物演出を活かしつつ、演出の多様化を図ることができ、単調感の抑止等を図ることができる。また、連動手段による移動式役物への影響の程度が、役物挙動引き継ぎ演出にもきちんと反映されることから、移動式役物演出と、役物挙動引き継ぎ演出とをより好適に繋げることができ、より興味深い演出を導出することができる。特に、移動式役物演出では、連動手段により移動式役物の移動態様に変化が生じ得ることから、役物挙動引き継ぎ演出でかかる変化への対応が行われることでの作用効果がより顕著に奏される。 According to means E-5, the reel behavior takeover performance of the display means can produce effects that are difficult to produce with analog effects (for example, a performance in which the moving reel flows backwards in the play area). This makes it possible to diversify the performance while taking advantage of the moving reel performance, and to prevent a feeling of monotony. In addition, since the degree of the effect on the moving reel by the linking means is properly reflected in the reel behavior takeover performance, the moving reel performance and the reel behavior takeover performance can be more appropriately linked, and more interesting performances can be produced. In particular, in the moving reel performance, since the linking means can cause changes in the movement mode of the moving reel, the action and effect of responding to such changes in the reel behavior takeover performance is more pronounced.
手段E-6.前記移動式役物に対応した移動式役物表示を導出可能な表示手段を備え、
前記移動式役物演出手段では、前記移動式役物表示の挙動を引き継いで前記移動式役物演出を導出可能に構成され、
前記移動式役物演出では、前記表示手段における前記移動式役物表示の態様の変化を反映可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-5のいずれかに記載の遊技機。
Means E-6. A display means capable of deriving a moving feature display corresponding to the moving feature is provided,
The moving type accessory performance means is configured to be able to derive the moving type accessory performance by taking over the behavior of the moving type accessory display,
A gaming machine described in any one of means E-1 to E-5, characterized in that the moving device performance is configured to be able to reflect changes in the state of the moving device display in the display means.
手段E-6によれば、表示手段における移動式役物表示と、移動式役物演出手段による移動式役物演出との結びつきをより良好にすることができ、演出性の向上等を図ることができる。尚、態様例としては、第1の移動式役物演出では移動式役物が2個移動していたが、移動式役物表示において、移動式役物が1つ減る表示が行われ、その後の第2の移動式役物演出では移動式役物が1つになっているといった具合である。 By means of means E-6, the link between the moving role display in the display means and the moving role performance by the moving role performance means can be improved, and the performance can be improved. As an example, in the first moving role performance, two moving roles are moved, but in the moving role display, a display is made in which one moving role is reduced, and then in the second moving role performance, there is only one moving role.
手段E-7.前記移動式役物を使用する前記移動式役物演出と、前記表示手段における前記移動式役物表示とにより、所定の情報の教示又は示唆を行う教示演出が構成され、
前記教示演出の期間は予め定められており、
前記連動手段による前記移動式役物の移動態様の変化により、前記移動式役物演出と、前記移動式役物表示との割合を変更可能に構成されていることを特徴とする手段E-5又はE-6に記載の遊技機。
Means E-7. The moving reel performance using the moving reel and the moving reel display on the display means constitute a teaching performance that teaches or suggests predetermined information;
The duration of the instruction performance is determined in advance,
The gaming machine described in means E-5 or E-6 is characterized in that it is configured so that the ratio between the movable feature performance and the movable feature display can be changed by changing the movement pattern of the movable feature by the linkage means.
手段E-7によれば、移動式役物演出の時間のばらつきを、移動式役物表示の時間調節で解消することができ、教示演出を定められた期間で行うことができる。 By means of means E-7, the variation in the time of the moving prop presentation can be eliminated by adjusting the time of the moving prop display, and the teaching presentation can be performed for a set period of time.
手段E-8.前記操作手段の操作に基づいて前記連動手段が動作する連動状態と、動作しない非連動状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-7のいずれかに記載の遊技機。 Means E-8. A gaming machine described in any one of means E-1 to E-7, characterized in that the interlocking means is configured to be able to change between an interlocking state in which the interlocking means operates based on the operation of the operating means, and a non-interlocking state in which the interlocking means does not operate.
手段E-8によれば、遊技にメリハリを付けることができる。 Means E-8 can add variety to the game.
手段E-9.遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記識別情報の変動表示中、及び、前記識別情報の変動表示の終了から所定時間経過するまでの間に前記連動状態とされる可能性があることを特徴とする手段E-8に記載の遊技機。
Means E-9: A main control means for performing a lottery for determining whether or not to grant a special game state advantageous to a player;
A variable display means for displaying variable information indicating the result of the winning/losing lottery,
A gaming machine described in means E-8, characterized in that the linked state may be established during the varying display of the identifying information and during the period until a predetermined time has elapsed since the end of the varying display of the identifying information.
手段E-9によれば、例えば、操作手段、連動手段、及び、移動式役物を使用した疑似球演出を何時でも楽しめてしまうことで、当否抽選を中心に進行される通常の遊技を行わずに遊技機を占拠する者が発生してしまい、遊技を行いたい遊技者が遊技を行えなくなってしまうといった事態を防止することができる。尚、連動状態とされる可能性があるのは識別情報の変動表示中だけとしてもよい。 According to the means E-9, for example, by allowing the player to enjoy the pseudo-ball effect using the operation means, the interlocking means, and the movable device at any time, it is possible to prevent a situation in which someone occupies the gaming machine without playing the normal game that proceeds mainly with the win/lose lottery, and a player who wants to play is unable to do so. Note that the possibility of the interlocking state may only occur during the variable display of the identification information.
手段E-10.演出表示を導出可能な演出表示手段と、
遊技者による操作に基づいて前記演出表示手段における表示を変化可能な演出操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記演出操作手段により構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-9のいずれかに記載の遊技機。
Means E-10. A performance display means capable of deriving a performance display;
a performance operation means for changing a display on the performance display means based on an operation by a player,
A gaming machine described in any one of means E-1 to E-9, characterized in that the operation means is composed of the presentation operation means.
手段E-10によれば、演出等に使用される操作手段を共通化し、数を極力減らす(例えば、1つにする)ことで、遊技機前面側構成の複雑化を抑制するとともに、操作手段を使用する演出への参加のハードルを下げ、かかる演出を分かり易く、かつ、親しみ易くすることができる。従って、より多くの遊技者に操作手段を使用する演出を堪能してもらうことができる上、咄嗟の判断で複雑な操作を要求される場合に生じ得るストレスの発生を抑止することができる。 According to Measure E-10, by standardizing the operating means used in effects and reducing their number as much as possible (for example, to one), it is possible to suppress the complexity of the configuration on the front side of the gaming machine, lower the hurdle for participating in effects that use operating means, and make such effects easier to understand and familiar. Therefore, it is possible for more players to enjoy effects that use operating means, and it is possible to prevent the stress that can occur when complex operations are required based on quick decisions.
尚、「前記演出操作手段が取付けられている被取付面には、遊技者が操作可能なその他の操作手段が設けられていないこと(前記演出操作手段とは別の操作手段は、前記被取付面とは別の面に取付けられていること)」としてもよい。この場合、演出操作手段を操作する手によってその他の操作手段も意図せず操作されてしまい、その他の操作手段への操作に基づく意図しない挙動が発生してしまったり、その他の操作手段が損傷するリスクが高まってしまったりするといった事態を回避することができる。特に、演出操作手段の操作に基づいて移動式役物の移動態様が変化する構成においては、演出操作手段への操作により一層力が入ることが考えられることから、上記作用効果がより顕著に奏される。また、補強の対策も講じ易くなり、損傷リスクやコストの抑制等を図ることができる。 It may also be that "the mounting surface on which the performance operation means is mounted does not have other operation means that can be operated by the player (operation means other than the performance operation means are mounted on a surface other than the mounting surface)." In this case, it is possible to avoid situations in which the hand operating the performance operation means also unintentionally operates the other operation means, resulting in unintended behavior based on the operation of the other operation means, or an increased risk of damage to the other operation means. In particular, in a configuration in which the movement mode of a movable role changes based on the operation of the performance operation means, it is considered that more force will be applied by operating the performance operation means, so the above-mentioned effect is more pronounced. In addition, it becomes easier to take measures for reinforcement, and it is possible to reduce the risk of damage and costs, etc.
手段E-11.前記操作手段が取付けられる被取付部は、前記移動式役物演出手段が取付けられる部材とは異なる部材であって、前記被取付部と、その他の部材との間には、衝撃を緩衝する緩衝手段が設けられていることを特徴とする手段E-1乃至E-10のいずれかに記載の遊技機。 Means E-11. A gaming machine according to any one of means E-1 to E-10, characterized in that the attachment portion to which the operating means is attached is a member different from the member to which the movable role-playing means is attached, and a shock-absorbing means for absorbing shock is provided between the attachment portion and the other member.
手段E-11によれば、操作手段を操作した際の衝撃が移動式役物演出手段に及び、移動式役物が意図しない挙動を起こしてしまうといった事態を回避することができる。また、移動式役物演出手段の振動を検知する振動検知手段を備えて、振動検知手段の検知に基づいてエラー状態を発生させるような構成において、操作手段の操作と、移動式役物演出手段をその他の方法で振動させた場合とを極力区別が付くようにすることができる。 By means of means E-11, it is possible to avoid a situation in which the impact caused by operating the operating means reaches the mobile prop presentation means, causing the mobile prop to behave in an unintended manner. In addition, in a configuration in which a vibration detection means is provided for detecting vibrations in the mobile prop presentation means and an error state is generated based on detection by the vibration detection means, it is possible to distinguish as much as possible between operation of the operating means and cases in which the mobile prop presentation means is vibrated in other ways.
尚、演出操作手段の操作方向としては、操作に起因する力(衝撃)が遊技機本体(制御基板等)へ作用することを抑制するべく、上下方向や左右方向として、極力、前後方向が含まれないようにすることが望ましい。 The operation direction of the presentation operation means should preferably be up/down or left/right, but should avoid front/rear as much as possible, in order to prevent the force (impact) caused by the operation from acting on the gaming machine main body (control board, etc.).
手段E-12.前記移動式役物移動領域の一部を視認困難、又は、視認不可能とする目隠し状態と、視認可能とする露出状態とに状態変化可能とする視認状態変更手段を備えていることを特徴とする手段E-1乃至E-11のいずれかに記載の遊技機。 Means E-12. A gaming machine described in any one of means E-1 to E-11, characterized in that it is equipped with a visibility state changing means that can change the state of a part of the movable device movement area between a concealed state in which it is difficult or impossible to see, and an exposed state in which it is visible.
手段E-12によれば、移動式役物演出の演出効果を高めたり、多様化を図ったりすることができる。さらに、例えば、移動式役物演出が意図せず不都合な展開となった場合等において、視認状態変更手段を目隠し状態とし、リカバリーや状況説明等を行うことも可能である。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎて、リカバリー等が困難となったり、トラブルの原因となったりすることを抑止することができる。特に、移動式役物演出の所定の(例えば、終了の)タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。尚、視認状態変更手段が目隠し状態にある場合には、操作手段の操作に基づいて連動手段が動作しないこととしてもよい。 According to the means E-12, it is possible to enhance and diversify the performance effect of the moving reel performance. Furthermore, for example, in the case where the moving reel performance unintentionally develops in an inconvenient manner, it is possible to conceal the visibility state changing means and perform recovery or explanation of the situation. Therefore, it is possible to prevent the gap between the desired development of the moving reel performance and the desired development from becoming too large, making recovery difficult or causing trouble. In particular, when the specified timing (for example, the end) of the moving reel performance is matched with the specified timing of the separate component, such an action effect is more pronounced. Furthermore, when the visibility state changing means is in the concealed state, the interlocking means may not operate based on the operation of the operating means.
手段E-13.前記移動式役物移動領域における前記移動式役物の停留が検知された場合に、前記移動式役物移動領域から前記移動式役物を排除する排除手段を備えていることを特徴とする手段E-1乃至E-12のいずれかに記載の遊技機。 Means E-13. A gaming machine according to any one of means E-1 to E-12, characterized in that it is provided with an excluding means for excluding the movable feature from the movable feature movement area when the stationary state of the movable feature in the movable feature movement area is detected.
手段E-13によれば、移動式役物の詰まりを解消することができる。また、移動式役物演出の移動式役物の進行が遅過ぎる等の場合にも、移動式役物を移動式役物移動領域から積極的に排出することができる。従って、移動式役物演出の所望の展開との隔たりが大きくなり過ぎることを抑止するとともに、移動式役物の滞留(詰まり)を解消することが可能となる。特に、移動式役物演出の所定の(例えば、終了の)タイミングと、別部材の所定のタイミングとを合わせる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏される。 By means of means E-13, it is possible to eliminate jamming of the movable props. Also, in cases where the progress of the movable props in the movable prop performance is too slow, the movable props can be actively expelled from the movable prop movement area. This makes it possible to prevent the gap between the desired development of the movable prop performance from becoming too large, and to eliminate the stagnation (jamming) of the movable props. In particular, when the specified timing (e.g., the end) of the movable prop performance is aligned with the specified timing of a separate component, this effect is more pronounced.
尚、排除手段として前記連動手段を使用することとしてもよいし、例えば、移動式役物移動領域の床が抜ける(移動式役物移動領域の床面をシャッタにより構成し、シャッタを開けることで、移動式役物移動領域に存在していた移動式役物が外部に排出される)ように構成してもよい。 The interlocking means may be used as the removal means, or, for example, the floor of the movable prop movement area may be removed (the floor surface of the movable prop movement area may be constructed with a shutter, and the movable props present in the movable prop movement area may be ejected to the outside by opening the shutter).
手段E-14.前記操作手段の内側において前記移動式役物を視認可能な状態を発生可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-13のいずれかに記載の遊技機。 Means E-14. A gaming machine described in any one of means E-1 to E-13, characterized in that it is configured to be able to generate a state in which the movable device is visible inside the operating means.
手段E-14によれば、操作手段を操作する行為に関し、操作手段自体の見た目の斬新な変化に興味を持ってもらえる上、見た目の変化と、所定の状態の発生期待度等との対応付けを行うことで、演出性の向上等を図ることができる。また、遊技者が触れる操作手段に移動式役物が現れることで、遊技者に移動式役物(移動式役物演出)をより身近に感じてもらうことができ、移動式役物演出への興味を高めてもらうことができる。例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する場合に、操作手段の内側に移動式役物が現れる(移動式役物が流入する、目隠しが外されて予め設置されていた移動式役物(実際に使用されないダミー)が露出する等する)こととしてもよい。この場合、遊技機のうち遊技者にとって身近な部位において、比較的ひっそりと特別遊技状態の発生を把握することができるといった新たな演出を堪能してもらうことができる。また、操作手段の内側において視認される移動式役物の種類によって、特別遊技状態の種類が教示・示唆されるように構成してもよい。さらに、移動式役物が操作手段の内側において視認される状態へと切替わる場合に、所定の振動(移動式役物が操作手段の内側に流入したことに起因する振動、或いは、専用の振動手段を設けて、かかる振動手段で振動させる等)が発生したり、音声等が導出されたりすることとしてもよい。 According to the means E-14, the act of operating the operating means can be made interesting by the novel change in appearance of the operating means itself, and by associating the change in appearance with the expected occurrence rate of a predetermined state, etc., it is possible to improve the performance. In addition, by having a moving part appear on the operating means that the player touches, the player can feel more familiar with the moving part (moving part performance), and can increase the player's interest in the moving part performance. For example, when a special game state that is advantageous to the player occurs, a moving part may appear inside the operating means (a moving part may flow in, a blindfold may be removed to expose a moving part (a dummy that is not actually used) that was installed in advance). In this case, the player can enjoy a new performance in which the occurrence of a special game state can be grasped relatively quietly in a part of the gaming machine that is familiar to the player. In addition, the type of the moving part visible inside the operating means may be configured to instruct or suggest the type of special game state. Furthermore, when the movable prop switches to a state where it can be seen from inside the operating means, a specified vibration (such as a vibration caused by the movable prop entering inside the operating means, or a dedicated vibration means is provided and the movable prop vibrates using the vibration means) may be generated, or a sound or the like may be output.
尚、操作手段の内側に特定の態様で移動式役物が視認可能な状態とされることと、移動式役物演出の成功とが対応付けされていること(成功パターンの1つ)としてもよい。この場合、遊技者の手の内に移動式役物が導出されることを楽しみに待つことができる上、いざ導出された場合に、かかる操作手段を操作することをより格段の楽しみとすることができる。ちなみに、移動式役物演出の成功で、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生することとしてもよいし、特別遊技状態の発生の期待度が高まることとしてもよい。また、操作手段の奥の方に見えるよりも、操作手段が取付けられている被取付面よりも遊技機外方の位置、或いは、極力外方の位置に設けることが望ましい。但し、操作手段を操作した場合に移動式役物が操作手段と衝突する等の事態を回避する構成(操作手段を操作しても操作手段の操作部と移動式役物とが当接しない、かつ、移動式役物が設置されている部位と、移動式役物とが相対変位しないように固定されている上、操作手段を操作しても移動式役物は変位しない、或いは、操作手段を操作した場合に、操作手段の操作部と移動式役物とが同様に変位する)とすることが望ましい。 It is also possible that the mobile role being visible in a specific manner inside the operating means corresponds to the success of the mobile role presentation (one of the success patterns). In this case, the player can look forward to the mobile role being drawn out in his hand, and when it is drawn out, the player can enjoy operating the operating means even more. Incidentally, the success of the mobile role presentation may result in the occurrence of a special game state that is advantageous to the player, or may increase the expectation of the occurrence of the special game state. It is also preferable that the operating means is located at a position outside the gaming machine, or as far outside as possible, from the mounting surface to which the operating means is attached, rather than being visible deep inside the operating means. However, it is preferable to have a configuration that avoids situations such as the mobile prop colliding with the operating means when the operating means is operated (the operating part of the operating means does not come into contact with the mobile prop even when the operating means is operated, and the part where the mobile prop is installed is fixed so that there is no relative displacement between the mobile prop and the operating means, and the mobile prop does not displace even when the operating means is operated, or the operating part of the operating means and the mobile prop displace in the same way when the operating means is operated).
尚、操作手段の内側に現れる移動式役物は、移動式役物演出で使用される本物の移動式役物とすることが望ましい(移動式役物を操作手段の内側にまで変位可能)が、本物と同じ移動式役物を、操作手段の内側にて見せるだけのために用意したり、本来よりも小さいサイズのものを用意したり、表示手段を内蔵して移動式役物の表示を行ったり、移動式役物がプリントされた部材を用意したりして、本手段に近い作用効果が奏されるように構成してもよい。また、操作手段の内側に移動式役物を視認可能とする演出が導出される場合には、視認可能な状態とされるまで操作手段の操作が規制されるように構成してもよいし、規制されなくてもよい。 It is preferable that the moving props that appear inside the operating means are real moving props used in moving prop presentations (the moving props can be displaced to the inside of the operating means), but it is also possible to provide a similar effect to this means by preparing a moving prop that is the same as the real thing just for showing inside the operating means, preparing a smaller one than the original, incorporating a display means to display the moving props, or preparing a member with the moving props printed on it. Also, when a presentation is derived in which the moving props are visible inside the operating means, the operation of the operating means may or may not be restricted until they are made visible.
加えて、本手段の操作手段の内側に移動式役物を視認可能とする構成は、連動手段を具備しない遊技機に具体化してもよい。さらに、例えば、遊技機のモチーフとなっているオブジェクトが操作手段の内側に視認可能な状態と、視認不可能な状態とに状態変化するような構成に応用することも可能である。 In addition, the configuration of this means for making the movable gadget visible inside the operating means may be embodied in a gaming machine that does not have a linking means. Furthermore, it is also possible to apply this to a configuration in which, for example, an object that is the motif of the gaming machine changes state between being visible inside the operating means and being invisible.
手段E-15.前記操作手段の操作に基づいて前記連動手段を連動させる期間として有効な操作有効期間が設けられ、
前記操作有効期間であることを教示する期間教示手段が設けられることを特徴とする手段E-1乃至E-14のいずれかに記載の遊技機。
Means E-15: A valid operation period is provided as a period during which the interlocking means is interlocked based on the operation of the operating means;
A gaming machine described in any one of means E-1 to E-14, characterized in that a period instruction means is provided for instructing that the operation is valid during the period.
手段E-15によれば、操作有効期間を設定することで、移動式役物演出が間延びする、遊技が進行して行かない等の不具合を防止することができる。また、知らぬ間に操作有効期間が過ぎ、移動式役物演出での操作を行えなかった等の事態を抑止することができる。 According to means E-15, by setting the operation valid period, it is possible to prevent problems such as the moving device performance being prolonged or the game not progressing. It is also possible to prevent situations such as the operation valid period passing without the player's knowledge, making it impossible to operate the moving device performance.
手段E-16.前記移動式役物移動領域の前記始点に配置された前記移動式役物を、前記移動式役物移動領域のうち前記始点と前記終点との間を連結する部位である連結通路側に変位させるための始動補助手段が設けられ、
前記連動手段は、前記始動補助手段の動作に変化を生じさせ得ることを特徴とする手段E-1乃至E-15のいずれかに記載の遊技機。
Means E-16. A start-up assistance means is provided for displacing the movable accessory located at the starting point of the movable accessory movement area to the connecting passage side, which is a portion connecting the starting point and the end point of the movable accessory movement area;
A gaming machine described in any of means E-1 to E-15, characterized in that the interlocking means can cause a change in the operation of the start-up assistance means.
手段E-16によれば、遊技者がより身近に期待を込めて引き継ぎ演出を行う(疑似球演出を(再)開始させる)ことができる。 Means E-16 allows the player to feel closer to the handover effect (to (re)start the pseudo-ball effect) with greater anticipation.
手段E-17.前記操作手段が操作された強さ、又は、操作された前記操作手段の変位速度を計測可能な操作計測手段を備え、
前記操作計測手段の計測結果に基づいて、前記連動手段の動作パターンが変更されることを特徴とする手段E-1乃至E-16のいずれかに記載の遊技機。
Means E-17: The operating means is provided with an operation measuring means capable of measuring the strength with which the operating means is operated or the displacement speed of the operating means,
A gaming machine described in any of means E-1 to E-16, characterized in that the operation pattern of the interlocking means is changed based on the measurement results of the operation measurement means.
手段E-17によれば、連動手段を直接操作していないにもかかわらず、操作した感じと似たような格好で連動手段が動作することから、操作手段の操作により面白味を持たせることができる。また、操作計測手段により操作手段への操作の具合を把握することができ、例えば、操作手段を強打する等した場合には、引き継ぎ演出が上手くいかないようにする等、操作手段の損傷の抑制対策等を行うことも可能である。尚、操作計測手段としては、操作手段のうち遊技者が触れない遊技機内側の部位に接触可能な圧力計、通過速度を検知可能な速度センサ等が挙げられる。 According to means E-17, even though the interlocking means is not directly operated, the interlocking means operates in a manner similar to the feeling of operation, making the operation of the operating means more interesting. In addition, the operation measurement means makes it possible to grasp the state of operation of the operating means, and it is possible to take measures to prevent damage to the operating means, such as preventing the handover performance from going wrong if the operating means is hit hard, for example. Examples of operation measurement means include a pressure gauge that can contact a part of the operating means inside the gaming machine that the player cannot touch, and a speed sensor that can detect the passing speed.
手段E-18.所定の抽選に当選する当選確率を複数段階のなかから1つを選択して設定可能な構成において、
前記移動式役物演出により、前記当選確率の設定の示唆又は教示を実行可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-17のいずれかに記載の遊技機。
Means E-18. In a configuration in which the probability of winning a predetermined lottery can be set by selecting one from a plurality of stages,
A gaming machine described in any one of means E-1 to E-17, characterized in that the moving role presentation is configured to be capable of suggesting or instructing the setting of the winning probability.
手段E-18によれば、移動式役物演出を当選確率の設定看破のチャンスとも捉えることができ、より一層の楽しみと盛り上がりを付与することができる。特に、連動手段により移動式役物の移動態様を変化させることで、当選確率の設定の示唆又は教示の可能性が高まる場合には、連動手段の操作により興味を持ってもらうことができる。尚、当選確率の設定の示唆又は教示としては、移動式役物の移動態様の変化のパターンに関し、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定が確実になるもの(特定の当選確率以外の設定がなされているのときには導出されない)や、特定のパターンが導出された場合には特定の当選確率の設定がなされている可能性が(特定の当選確率以外の設定がなされているのときに比べ)高くなるものが挙げられる。 According to means E-18, the performance of the moving prop can be seen as an opportunity to see through the setting of the winning probability, which can add even more fun and excitement. In particular, when the possibility of suggesting or instructing the setting of the winning probability increases by changing the movement mode of the moving prop using the linking means, it is possible to make the player more interested in operating the linking means. Examples of suggestions or instructions for the setting of the winning probability include those that, when a specific pattern is derived in relation to the pattern of change in the movement mode of the moving prop, ensure that a specific winning probability is set (it is not derived when a setting other than the specific winning probability is set), and those that, when a specific pattern is derived, increase the possibility that a specific winning probability is set (compared to when a setting other than the specific winning probability is set).
手段E-19.前記移動式役物を複数備え、特定の前記移動式役物には、当該移動式役物を所定方向から見た場合に視認可能な印が付されていることを特徴とする手段E-1乃至B-18のいずれかに記載の遊技機。 Means E-19. A gaming machine according to any one of means E-1 to B-18, characterized in that it has a plurality of the movable parts, and a specific one of the movable parts has a mark that is visible when the movable part is viewed from a predetermined direction.
手段E-19によれば、移動式役物の視認態様(印の有無や種類等)により所定の示唆を行うことができる。また、移動式役物を所定方向以外の方向から見ても印が見えないように構成されていれば、印が付された移動式役物が遊技機前方から視認可能な位置に導出されたとしても、印の確認が不可能な場合(遊技者から見て移動式役物の裏側に印がある、或いは、移動式役物が高速移動していて上手く確認ができない等)も生じるため、印が付されている可能性のある種類の移動式役物が導出された場合に、印を確認するという新たな楽しみを付加することができる。 According to means E-19, a predetermined suggestion can be made based on the visibility of the moving part (presence or absence of a mark, type, etc.). Furthermore, if the moving part is configured so that the mark is not visible when viewed from any direction other than the predetermined direction, even if a moving part with a mark is introduced to a position visible from the front of the gaming machine, there may be cases where the mark cannot be confirmed (the mark may be on the back of the moving part as seen by the player, or the moving part is moving at high speed and cannot be confirmed properly), so a new fun can be added by checking the mark when a type of moving part that may have a mark is introduced.
特に、上記のように、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の動作を遊技者の操作手段の操作で、連動手段によって公式に変化させることができることから、操作手段の操作により印を見つけるといったより面白味のある演出を付加することができる。 In particular, as described above, the movement of the movable part moving in the movable part movement area can be changed by the player's operation of the operating means through the linking means, which allows for the addition of more interesting effects, such as finding marks by operating the operating means.
尚、「前記移動式役物は、前記印が遊技機前方を向いていない姿勢で前記移動式役物移動領域に導出され、前記連動手段により前記印が遊技機前方を向くように前記移動式役物の向きを変更可能であること」としてもよい。この場合、移動式役物移動領域を移動する移動式役物の挙動で印が見えるようになったり、遊技者の操作手段の操作に基づいて印が見えるようになったりすることから、移動式役物の挙動や、操作手段の操作により確実に興味を持ってもらうことができる。 It may also be that "the movable feature is introduced into the movable feature movement area with the mark not facing the front of the gaming machine, and the orientation of the movable feature can be changed by the interlocking means so that the mark faces the front of the gaming machine." In this case, the mark becomes visible due to the behavior of the movable feature moving in the movable feature movement area, or the mark becomes visible based on the player's operation of the operation means, so that the player can be sure to be interested in the behavior of the movable feature and the operation of the operation means.
手段E-20.前記連動手段は、前記移動式役物移動領域において、又は、前記移動式役物移動領域に隣接して設けられ、
前記移動式役物移動領域、及び、前記連動手段の前方が、透視性を有する閉塞手段により覆われる構成であって、
前記連動手段の前方において、前記閉塞手段に当接、又は、近接した物体を検知する接近操作検知手段を備えていることを特徴とする手段E-1乃至E-19のいずれかに記載の遊技機。
Means E-20. The interlocking means is provided in the movable accessory movement area or adjacent to the movable accessory movement area;
The movable object moving area and the front of the interlocking means are covered by a transparent blocking means,
A gaming machine described in any of means E-1 to E-19, characterized in that it is provided with an approach operation detection means in front of the interlocking means for detecting an object that abuts against or is in close proximity to the blocking means.
手段E-20によれば、連動手段を直感的に操作することができる。このため、タイミングを合わせ易くなったり、連動手段が複数設けられている場合に、動作の仕方が分かり易くなったりする。 Means E-20 allows the interlocking means to be operated intuitively. This makes it easier to synchronize the timing, and when multiple interlocking means are provided, it makes it easier to understand how they work.
尚、閉塞手段への接触が強い場合であっても、その衝撃が移動式役物移動領域を移動する移動式役物等に及び難いように、閉塞手段を2層構造とし、少なくとも一方を前後に変位可能とし、閉塞手段の変位を緩やかに規制する緩衝材を付加する(板状の閉塞手段の外周にゴム材を当て嵌める等)ように構成してもよい。 In addition, even if the contact with the blocking means is strong, the impact is unlikely to reach the movable props moving through the movable prop movement area, so the blocking means may be configured to have a two-layer structure, with at least one of them being movable back and forth, and a cushioning material that gently regulates the displacement of the blocking means may be added (such as fitting a rubber material to the outer periphery of the plate-shaped blocking means).
手段E-21.演出表示が行われる演出表示手段を備え、
前記移動式役物移動領域、及び、前記演出表示手段は、前記移動式役物移動領域が前記演出表示手段の前方に位置する第1相対配置と、前記移動式役物移動領域が前記演出表示手段の前方を外れた位置とされる第2相対配置とに相対変位可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-20のいずれかに記載の遊技機。
Means E-21. A performance display means for performing a performance display is provided,
A gaming machine described in any of means E-1 to E-20, characterized in that the movable device moving area and the performance display means are configured to be relatively displaceable between a first relative arrangement in which the movable device moving area is located in front of the performance display means, and a second relative arrangement in which the movable device moving area is located away from the front of the performance display means.
手段E-21によれば、移動式役物演出をより視認し易い位置で、尚且つ、演出表示手段のサポートを得てより盛り上げることができる。さらに、移動式役物を使用せずに演出表示手段の演出表示を視認させる状態において、移動式役物移動領域が視界の邪魔になるといった事態を回避することができる。尚、前記移動式役物移動領域、及び、前記演出表示手段の動作としては、例えば、左右一対で設けられた移動式役物移動領域が左右方向にスライド可能であり、演出表示手段が前後方向にスライド可能であり、第1相対配置では、左右一対の移動式役物移動領域同士が当接又は近接し、第2相対配置では、左右一対の移動式役物同士が左右に離間するとともに、その間に空いたスペースに演出表示手段が前方に変位して位置する等の構成が挙げられる。 According to the means E-21, the mobile prop performance can be more easily viewed at a position, and with the support of the performance display means, it is possible to make it more exciting. Furthermore, when the performance display of the performance display means is viewed without using the mobile prop, it is possible to avoid a situation where the mobile prop moving area obstructs the field of view. Note that, as the operation of the mobile prop moving area and the performance display means, for example, the pair of left and right movable prop moving areas can slide left and right, and the performance display means can slide back and forth, and in the first relative arrangement, the pair of left and right movable prop moving areas abut or come close to each other, and in the second relative arrangement, the pair of left and right movable props are separated left and right, and the performance display means is displaced forward and positioned in the space between them.
尚、上記手段E-1乃至E-20に関しては、移動式役物移動領域、及び、演出表示手段の配置が、第1相対配置だけだったり、第2相対配置だけだったりしてもよい。第1相対配置の場合、演出表示手段において、背景、移動式役物と連動するキャタクタ、操作手段の操作内容や操作タイミングの説明等を表示することが可能である。 In addition, with regard to the above means E-1 to E-20, the arrangement of the moving part movement area and the performance display means may be only the first relative arrangement or only the second relative arrangement. In the case of the first relative arrangement, the performance display means can display the background, the character linked to the moving part, the operation content of the operation means, the operation timing, etc.
手段E-22.前記移動式役物演出の前記移動式役物の挙動に応じて、遊技者の操作可能な部材を変位可能な体感手段を備えていることを特徴とする手段E-1乃至E-21のいずれかに記載の遊技機。 Means E-22. A gaming machine described in any one of means E-1 to E-21, characterized in that it is equipped with a sensory means that can displace a member that can be operated by a player according to the behavior of the movable accessory in the movable accessory performance.
手段E-22によれば、移動式役物演出をより近く感じてもらうことができ、より移動式役物演出を堪能してもらうことができる。 Measure E-22 allows the audience to feel closer to the moving props and enjoy the moving props even more.
手段E-23.前記移動式役物演出において、前記操作手段、及び、前記連動手段を使用して行われる操作演出を強制的に終了させること(強制終了演出)が可能に構成されていることを特徴とする手段E-1乃至E-22に記載の遊技機。 Means E-23. The gaming machine described in means E-1 to E-22, characterized in that in the moving role presentation, the operation presentation performed using the operation means and the linkage means can be forcibly ended (forced termination presentation).
手段E-23によれば、操作演出が長引いて移動式役物演出が終わらずに、演出性の低下や遊技の進行への悪影響(特に、遊技の方法等をアシストする表示の導出等への悪影響)等を招くことを防止することができる。 Measure E-23 can prevent the operation presentation from dragging on and the moving device presentation from ending, resulting in a decrease in presentation quality and a negative impact on the progress of the game (particularly, a negative impact on the derivation of displays that assist with the game method, etc.).
F(演出に関する構成にトラブルが生じても演出を続ける).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 F (Performance continues even if a problem occurs in the configuration related to the performance). One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on the gaming board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (for example, see JP 2006-271480 A).
ところで、演出を行う演出手段が故障してしまうと、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。 However, if the means for producing the performance breaks down, there is a concern that the performance performance will be greatly reduced, leading to a loss of interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出手段の不具合による興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can prevent a loss of interest due to malfunctions in the presentation means.
手段F-1.遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選の結果を教示又は示唆可能な演出を導出可能な演出手段とを備え、
前記演出手段のうち演出に際して正常の挙動とは異なる挙動を示す異常箇所を把握する把握手段と、
前記異常箇所が担当する演出に代わる代替演出を導出可能とする代替演出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means F-1. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to grant a special game state advantageous to a player;
A presentation means capable of deriving a presentation capable of instructing or suggesting the result of the winning/losing lottery,
A grasping means for grasping an abnormal part that exhibits a behavior different from a normal behavior during the performance of the performance means;
The gaming machine is characterized by comprising an alternative presentation means capable of deriving an alternative presentation to replace the presentation handled by the abnormal part.
手段F-1によれば、演出手段の所定箇所において正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、演出の補填を行うことができる。これにより、例えば、導出期間(時間)が予め定められている演出が途切れたり、演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。結果として、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。また、演出手段の故障で遊技機を稼働停止にするといった事態を回避することができる。 According to means F-1, when a specified trouble occurs such as normal behavior not being derived at a specified point in the presentation means, an alternative presentation can be performed in place of the presentation at the specified point in the presentation means, thereby compensating for the presentation. This makes it possible to prevent, for example, a presentation with a predetermined derivation period (time) from being interrupted or the impact of the presentation from decreasing. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest when a malfunction of the presentation means occurs. It is also possible to avoid a situation in which the gaming machine is shut down due to a malfunction of the presentation means.
尚、代替演出は、把握手段により異常箇所が把握された場合にのみならず、異常箇所が把握されていない通常状態においても導出可能に構成されていることとしてもよい。この場合、代替演出がトラブル発生時の専用の演出になり、通常状態では導出されず、その態様が余り活かされないといった事態を防止することができる。また、演出手段としては、表示手段、電気的駆動演出手段、移動式役物演出手段、発光手段等が挙げられる。 The alternative performance may be configured to be capable of being produced not only when an abnormality is detected by the detection means, but also in a normal state where no abnormality is detected. In this case, it is possible to prevent a situation in which the alternative performance is a special performance when a problem occurs, and is not produced in a normal state, resulting in the performance being poorly utilized. Examples of the performance means include a display means, an electrically driven performance means, a movable role performance means, a light emitting means, etc.
手段F-2.遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するか否かの当否抽選を行う抽選手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段とを備え、
前記識別情報の変動表示の開始に対応して開始可能とされ、前記識別情報の変動表示の終了に対応して終了可能とされる変動対応演出を導出可能な演出手段を備え、
前記変動対応演出に際し、前記演出手段のうち当該変動対応演出に関連する箇所であり、正常の挙動とは異なる挙動を示す異常箇所を把握する把握手段と、
前記異常箇所が担当する演出に代わる代替演出を導出可能とする代替演出手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means F-2: A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to grant a special game state advantageous to a player;
A special display means is provided for displaying a variation of identification information indicating the result of the winning/losing lottery,
A performance means capable of deriving a performance corresponding to a change that can be started in response to a start of the display of the change of the identification information and can be ended in response to an end of the display of the change of the identification information,
When performing the variation-responsive performance, a grasping means for grasping an abnormal part that is related to the variation-responsive performance among the performance means and exhibits behavior different from normal behavior;
The gaming machine is characterized by comprising an alternative presentation means capable of deriving an alternative presentation to replace the presentation handled by the abnormal part.
手段F-2によれば、演出手段の所定箇所において正常の挙動が導出されないといった所定のトラブルが発生した場合に、前記演出手段の所定箇所における演出に代わる代替演出を行い、特別表示手段の識別情報の変動表示に対応して行われる変動対応演出を続ける(完結させる)ことができる。これにより、変動対応演出が途切れたり、変動対応演出の迫力が低下したりすることを抑止することができる。 According to the means F-2, when a specified trouble occurs such as normal behavior not being derived at a specified point of the presentation means, an alternative presentation is performed in place of the presentation at the specified point of the presentation means, and the change-responsive presentation performed in response to the change display of the identification information of the special display means can be continued (completed). This makes it possible to prevent the change-responsive presentation from being interrupted or the impact of the change-responsive presentation from decreasing.
つまり、演出手段においてトラブルが発生しても、当否抽選の結果が変わるわけではなく、演出手段とは別に、当否抽選の結果を教示する特別表示手段も備えられているという構成においては、演出が中断されるだけで遊技を中断させる必要はない。しかしながら、変動対応演出が途切れてしまった場合には、遊技者に大きな混乱を生じさせることが懸念される。特に、演出性の向上、ひいては、興趣の向上を図るべく、演出を行う演出手段が多数設けられる場合、演出手段の故障のリスクも高められ、故障する演出手段によっては、演出性能が大いに低下し、興趣の低下を招くことが懸念される。 In other words, even if a problem occurs with the presentation means, the result of the lottery does not change, and in a configuration in which a special display means for informing the player of the result of the lottery is provided in addition to the presentation means, the presentation is simply interrupted, and there is no need to interrupt the game. However, if the variable-responsive presentation is interrupted, there is a concern that it will cause great confusion for the player. In particular, when multiple presentation means are provided to improve presentation quality and, ultimately, interest, the risk of the presentation means breaking down increases, and there is a concern that, depending on the presentation means that break down, the presentation performance may be greatly reduced, leading to a decrease in interest.
この点、代替演出を導出可能とすることで、変動対応演出は途切れず、安心して遊技を進行してもらうことができる。さらには、例えば、2つの演出手段による演出が行われる状況で、一方の演出手段が故障したとすると、演出の迫力が低下したり、違和感が生じたりすることが懸念されるが、例えば、他方の演出手段で一方の演出手段の演出を極力カバーするような演出を行ったり、また、例えば、別の演出手段での演出を追加(代替)したりすることで、かかる懸念を抑制することができる。結果として、演出手段を複数設ける等して比較的大掛かりな演出を行い、興趣の向上を図りつつ、演出手段の故障等が発生した場合の興趣の低下等を抑制することができる。 In this regard, by making it possible to derive alternative presentations, the change-responsive presentation will not be interrupted, and the player can play with peace of mind. Furthermore, for example, in a situation where a presentation is being performed using two presentation means, if one of the presentation means breaks down, there is a concern that the impact of the presentation will decrease or that a sense of discomfort will arise. However, such concerns can be alleviated, for example, by using the other presentation means to cover up the presentation of one presentation means as much as possible, or by adding (substituting) a presentation with another presentation means. As a result, it is possible to perform relatively large-scale presentations by providing multiple presentation means, etc., to increase interest, while preventing a decrease in interest in the event of a failure of a presentation means, etc.
手段F-3.前記演出手段は、甲演出を行う甲演出手段と、前記甲演出手段に隣接して設けられ、乙演出を行う乙演出手段とを備え、
前記把握手段により、前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち一方に前記異常箇所があることが把握された場合に、前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち他方において前記代替演出を開始させることを特徴とする手段F-1又は2に記載の遊技機。
Means F-3. The performance means includes an A performance means for performing an A performance, and a B performance means for performing a B performance, which is provided adjacent to the A performance means;
A gaming machine as described in means F-1 or 2, characterized in that when the grasping means grasps that there is an abnormality in one of the A performance means and the B performance means, the alternative performance is started in the other of the A performance means and the B performance means.
手段F-3によれば、代替演出を比較的違和感なくつなげることができ、流れを大幅に崩すことなく変動対応演出を進行させることができる。また、演出手段を複数設けることで、故障リスクは高まるかもしれないが、全て故障して演出が全く行えなくなるリスクは低減させることができる。 By using method F-3, the alternative effects can be connected relatively naturally, and the change-responsive effects can be progressed without significantly disrupting the flow. In addition, by providing multiple effect means, the risk of malfunction may increase, but the risk of all of them malfunctioning and making it impossible to perform any effects at all can be reduced.
尚、甲演出手段、及び、乙演出手段は、互いに隣接する演出手段を意味するものであって、例えば、演出手段が3つ以上の演出手段で構成される場合には、互いに隣接する演出手段が甲演出手段、及び、乙演出手段の関係となり得る。 Note that performance means A and performance means B refer to adjacent performance means. For example, if the performance means is composed of three or more performance means, the adjacent performance means may be performance means A and performance means B.
手段F-4.前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち一方は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、又は、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段により構成され、
前記甲演出手段、及び、前記乙演出手段のうち他方は、表示手段により構成され、
前記一方に前記異常箇所があることが把握された場合に、前記他方において前記一方を模した表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段F-3に記載の遊技機。
Means F-4. One of the A performance means and the B performance means is composed of an electrically driven performance means capable of performing an electrically driven performance using an electrically driven part operated by an electrically driven means, or a mobile part performance means capable of performing a mobile part performance using a mobile part that can be moved based on mechanical energy;
The other of the first and second performance means is constituted by a display means,
The gaming machine described in means F-3 is characterized in that when it is determined that there is an abnormality in one of the devices, a display simulating the one device can be derived in the other device.
手段F-4によれば、表示手段に比べて比較的故障の可能性が高い電気的駆動演出手段、又は、移動式役物演出手段においてトラブルが発生した場合に、表示手段において、それに近い表示を導出して、遊技者を楽しませることができる。例えば、液晶表示装置に隣接して可動式役物が設けられ、可動式役物にトラブルが発生した場合に、液晶表示装置に可動式役物を表示することとしてもよい。 According to means F-4, if a problem occurs in the electrically driven presentation means, which is relatively more likely to break down than the display means, or in the movable accessory presentation means, the display means can display a similar display to entertain the player. For example, if a movable accessory is provided adjacent to the liquid crystal display device, and a problem occurs with the movable accessory, the movable accessory can be displayed on the liquid crystal display device.
手段F-5.前記把握手段により把握された前記異常箇所を記憶する異常箇所記憶手段を備え、
(手段F-2にかかる場合には;前記変動対応演出、及び、)前記代替演出を作成する場合に、前記異常箇所記憶手段が参照されることを特徴とする手段F-1乃至F-4のいずれかに記載の遊技機。
Means F-5. An abnormality storage means for storing the abnormality identified by the identification means,
A gaming machine described in any of means F-1 to F-4, characterized in that (in the case of means F-2; the change-responsive performance and) when creating the alternative performance, the abnormality part storage means is referenced.
手段F-5によれば、一度異常箇所が把握された後の異常箇所の把握を簡潔に行うことができる。また、変動対応演出や代替演出を作成した後に、所定の演出手段が使用できないことが判明し、変動対応演出や代替演出を(異常箇所を外して)作成し直すといった事態を抑制する(異常箇所の初回の把握時以外は回避可能とする)ことができる。 By means of means F-5, it is possible to easily identify the abnormal part once it has been identified. In addition, it is possible to prevent a situation in which, after a change-responsive effect or an alternative effect has been created, it is discovered that a specified effect means cannot be used, and the change-responsive effect or the alternative effect must be re-created (removing the abnormal part) (this can be avoided except when the abnormal part is identified for the first time).
尚、例えば、上記手段F-3において、さらに、乙演出手段に隣接する丙演出手段があるとして、乙演出手段においてトラブルが発生した場合には、甲演出手段、及び、丙演出手段のうち一方でトラブルが発生しているか否かを判別し、トラブルが発生していると判別された場合には、甲演出手段、及び、丙演出手段のうち他方で代替演出を開始させることとしてもよい。さらに、甲演出手段においてトラブルが発生した場合には、乙演出手段でトラブルが発生しているか否かを判別し、トラブルが発生していると判別された場合には、丙演出手段で代替演出を開始させることとしてもよい。 For example, in the above means F-3, if there is a C performance means adjacent to the B performance means, when a problem occurs in the B performance means, it may be determined whether or not a problem has occurred in one of the A performance means and the C performance means, and if it is determined that a problem has occurred, an alternative performance may be started in the other of the A performance means and the C performance means. Furthermore, when a problem occurs in the A performance means, it may be determined whether or not a problem has occurred in the B performance means, and if it is determined that a problem has occurred, an alternative performance may be started in the C performance means.
手段F-6.前記異常箇所記憶手段において前記異常箇所を示す情報が記憶されている状態において、前記変動対応演出(手段F-1としては、前記演出手段を使用する演出)に際し、前記異常箇所における演出を試行可能に構成され、当該試行された演出に関し正常の挙動を示した場合に(前記把握手段により前記異常箇所として把握されなかった場合に)、前記異常箇所記憶手段の対応する情報が消去されることを特徴とする手段F-5に記載の遊技機。 Means F-6. The gaming machine described in means F-5, which is configured to be able to try out a performance at the abnormal part during the variation response performance (for means F-1, a performance using the performance means) when information indicating the abnormal part is stored in the abnormal part storage means, and which is characterized in that when normal behavior is exhibited with respect to the attempted performance (when the recognition means does not recognize the abnormal part as the abnormal part), the corresponding information in the abnormal part storage means is erased.
手段F-6によれば、一時的なトラブルが自然と解消された場合に自動復帰することができ、演出手段の異常箇所の早期の有効利用を図るとともに、遊技機が設置される遊技ホールの関係者の手を煩わせることを低減させることができる。 Measure F-6 allows automatic recovery when a temporary problem is naturally resolved, enabling early and effective use of the abnormal part of the presentation means and reducing the hassle for those involved in the gaming hall where the gaming machine is installed.
手段F-7.前記把握手段により前記異常箇所が把握されたことを報知するエラー報知手段を備えていることを特徴とする手段F-1乃至F-6のいずれかに記載の遊技機。 Means F-7. A gaming machine according to any one of means F-1 to F-6, characterized in that it is provided with an error notification means for notifying that the abnormality has been detected by the detection means.
手段F-7によれば、演出手段にトラブルが発生していることを報知することができ、メンテナンス等の切っ掛けを得ることができる。尚、前記エラー報知手段により、前記演出手段の前記異常箇所を遊技機が設置される遊技ホール側に報知可能に構成されることとしてもよい。この場合、該当の遊技機をチェックして、遊技者側、又は、遊技ホール側に有利な状況となっていないか等を確認したり(演出手段のトラブルなので基本的にはかかる問題となるような事態にはならない)、遊技ホール側で対応可能か、或いは、遊技機メーカーに修理を依頼するか等を確認したりする等、各種対処を比較的スムースに行うことができる。また、遊技ホール側への報知としては、遊技ホールを管理するホールコンピュータへの報知、遊技機が設置されている場所に設けられている外部装置への報知、遊技機における報知等が挙げられる。 According to the means F-7, it is possible to notify that a problem has occurred in the presentation means, and to obtain an opportunity for maintenance, etc. The error notification means may be configured to notify the gaming hall where the gaming machine is installed of the abnormal part of the presentation means. In this case, various measures can be taken relatively smoothly, such as checking the gaming machine in question to see if it is in an advantageous situation for the player or the gaming hall (since it is a problem with the presentation means, such a situation will not generally occur), whether the gaming hall can handle it, or whether to request repairs from the gaming machine manufacturer, etc. Examples of notifications to the gaming hall include notifications to the hall computer that manages the gaming hall, notifications to external devices installed in the place where the gaming machine is installed, notifications on the gaming machine itself, etc.
手段F-8.前記エラー報知手段により、前記演出手段の前記異常箇所を遊技者に報知可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により、前記エラー報知手段の態様を報知態様から非報知態様に変更可能に構成されていることを特徴とする手段F-7に記載の遊技機。
Means F-8. The error notification means is configured to notify the player of the abnormal part of the performance means,
The game machine includes an operating means operable by a player,
The gaming machine described in means F-7 is characterized in that the mode of the error notification means can be changed from a notification mode to a non-notification mode by operating the operating means.
手段F-8によれば、遊技者に演出手段においてトラブルが発生していることを認識してもらい、それでも構わないということであれば、エラー報知手段の報知を消して、遊技を進行してもらうことができる。尚、遊技者への報知としては、表示手段の一部において(テロップ形式で)報知の表示を行う、演出手段の異常箇所を特定する発光手段を設け(複数の発光手段を1箇所にまとめて設け、或いは、演出手段の各部位に発光手段をそれぞれ設け)、対応する発光手段を発光させる等が挙げられる。また、報知のタイミングとしては、把握手段による異常箇所の把握が行われた変動対応演出の後に行われることとしてもよく、把握手段による異常箇所の把握が行われた時点から行われることとしてもよく、特別表示手段(手段F-2対応)における識別情報の変動表示が行われていない状態とされてから行われることとしてもよい。 According to means F-8, the player is made aware that a problem has occurred in the presentation means, and if the player is okay with this, the notification from the error notification means can be turned off and the game can proceed. Examples of ways to notify the player include displaying a notification (in the form of a caption) on a part of the display means, providing light-emitting means for identifying the abnormal part of the presentation means (by providing multiple light-emitting means together in one place, or by providing light-emitting means at each part of the presentation means) and causing the corresponding light-emitting means to emit light. The notification may be made after the variation-responsive presentation in which the abnormal part has been identified by the identification means, or from the point in time when the abnormal part has been identified by the identification means, or after the special display means (corresponding to means F-2) is in a state where no variation display of the identification information is being made.
また、上記(手段F-2にかかる)手段F-5に対応して、「前記特別表示手段における前記識別情報の変動表示が特定時間行われなかった場合、又は、遊技機の電源がオフの状態からオンの状態とされた場合において、前記異常箇所記憶手段に前記異常箇所を示す情報が記憶されている場合に、前記エラー報知手段を前記報知態様とすること」としてもよい。この場合、演出手段においてトラブルが発生していることを知らない遊技者が遊技を行った場合にも、きちんと、演出手段においてトラブルが発生していることを知らせることができる。 In addition, in response to the above-mentioned means F-5 (related to means F-2), it is also possible to "set the error notification means to the notification mode when the variable display of the identification information on the special display means is not performed for a specific period of time, or when the power supply of the gaming machine is switched from an off state to an on state, and information indicating the abnormality is stored in the abnormality location storage means." In this case, even if a player who is unaware that a problem has occurred in the presentation means plays a game, the player can be properly informed that a problem has occurred in the presentation means.
手段F-9.前記エラー報知手段による報知は、少なくとも前記把握手段による前記異常箇所の把握が行われた前記変動対応演出(手段F-1としては、前記演出手段を使用する演出)の後に行われることを特徴とする手段F-7又はF-8に記載の遊技機。 Means F-9. The gaming machine described in means F-7 or F-8, characterized in that the notification by the error notification means is performed at least after the change response presentation (for means F-1, a presentation using the presentation means) in which the abnormal part is identified by the identification means.
手段F-9によれば、例えば、把握手段による異常箇所の把握が、変動対応演出の後半で行われ、代替演出で変動対応演出を何とか盛り上げたとしても、報知が気になって台無しになってしまうといった事態を回避することができる。 According to means F-9, for example, the grasping means grasps the abnormal part in the latter half of the change response performance, and even if the change response performance is somehow enlivened by the alternative performance, it is possible to avoid a situation where the notification is distracting and ruins the performance.
手段F-10.前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段は、自身を基準の状態としてロック可能なロック手段を備えていることを特徴とする手段F-1乃至F-9のいずれかに記載の遊技機。
Means F-10. The performance means includes at least one of an electrically driven performance means capable of performing an electrically driven performance using an electrically driven role operated by an electrically driven means, and a mobile role performance means capable of performing a mobile role performance using a mobile role that can move based on mechanical energy;
A gaming machine described in any one of means F-1 to F-9, characterized in that the electrically driven performance means and the movable gimmick performance means are equipped with a locking means capable of locking themselves in a reference state.
手段F-10によれば、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段にトラブルが発生した場合に、別の演出手段の視認態様を阻害する等の事態を回避することができる。また、当初、遊技機に設けられていなかった部材で電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段を無理やりロックすることで、見栄えが低下したり、遊技者に不安感や不信感を与えたりしてしまうといった事態を回避することができる。尚、遊技機の電源がオンされた状態で、電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段の変位する機能のみをオフする(電気的駆動演出手段や移動式役物演出手段に搭載された発光手段は適宜発光させられる)ことができるように構成してもよい。この場合、ロック手段にロックされた状態の安定化を図ることができる。 According to the means F-10, when a problem occurs with the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means, it is possible to avoid situations such as impeding the visibility of other presentation means. In addition, it is possible to avoid situations where the appearance is deteriorated or the player feels uneasy or distrustful by forcibly locking the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means with a member that was not originally provided in the gaming machine. Furthermore, it is also possible to configure so that when the gaming machine is powered on, only the displacement function of the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means can be turned off (the light emitting means mounted on the electrically driven presentation means or the movable accessory presentation means can be appropriately illuminated). In this case, it is possible to stabilize the state locked by the locking means.
手段F-11.前記演出手段は形態変化可能に構成され、前記異常箇所の前方に別の演出手段を配置可能に構成されていることを特徴とする手段F-1乃至F-10のいずれかに記載の遊技機。 Means F-11. A gaming machine described in any one of means F-1 to F-10, characterized in that the presentation means is configured to be able to change shape and is configured to be able to place another presentation means in front of the abnormality.
手段F-11によれば、異常箇所を目立たなくして、異常箇所に気を取られることを低減させることができる。 Measure F-11 makes abnormal areas less noticeable, reducing distraction from the abnormal areas.
G(演出のずれを抑制する).遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた各種入球手段に入球可能に構成されている。例えば、入球手段のうち始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号参照)。 G (Suppressing deviations in presentation). One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, a gaming ball shot out by a launching means is configured to be able to enter various ball entry means provided on the gaming board. For example, when the ball enters the start ball entry means among the ball entry means, a lottery is held to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player will be generated, and a variable display is performed by a variable display means to inform the player of the result of the lottery (see, for example, JP 2006-271480 A).
ところで、可変表示手段等の演出を行う演出手段に重きを置く遊技者も多く、当該演出手段における意図しない違和感の導出により、興趣の低下を招くことが懸念される。 However, many players place importance on presentation means such as variable display means, and there is concern that unintended discomfort caused by such presentation means could reduce interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出手段の不具合による興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and its purpose is to provide a gaming machine that can prevent a loss of interest due to malfunctions in the presentation means.
手段PG-1.所定の抽選に基づいて決定された演出内容に対応する対応演出を実行する演出手段を備え、
前記対応演出の途中で、当該対応演出が、前記所定の抽選に基づいて決定された演出内容とずれているかを把握する把握手段を備え、
前記把握手段により把握された情報に基づいて、残りの前記対応演出を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means PG-1. A performance means for executing a corresponding performance corresponding to the performance content determined based on a predetermined lottery,
a grasping means for grasping whether the corresponding performance is different from the performance content determined based on the predetermined lottery during the corresponding performance,
The gaming machine is characterized in that the remaining corresponding effects are changeable based on the information grasped by the grasping means.
手段PG-1によれば、予め定められた演出内容と、実際に行われている対応演出とのずれを極力なくすことができる。従って、対応演出において、演出が途切れる、終わるのが早くなり過ぎる、終わるのが遅くなり過ぎるといった不具合の発生を抑止するとともに、所定の抽選に基づいて決定された演出内容、すなわち、対応演出で教示すべき事柄と、対応演出とが対応しなくなってしまうといった事態を防止することができる。特に、対応演出の途中の段階で、かかるずれが生じているか否かが把握されることから、対応演出の最後で帳尻を合わせようとしても、ずれが大きく膨らみ過ぎていて、到底リカバリーが不可能になっているといった事態を回避することができる。結果として、演出手段の不具合等によって対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 The means PG-1 can minimize the discrepancy between the predetermined performance content and the corresponding performance that is actually being performed. This prevents problems in the corresponding performance, such as the performance being interrupted, ending too early, or ending too late, and also prevents the performance content determined based on a predetermined lottery, i.e., the matters to be taught in the corresponding performance, from no longer corresponding to the corresponding performance. In particular, because it is possible to determine whether such a discrepancy has occurred midway through the corresponding performance, it is possible to avoid a situation in which the discrepancy has become so large that recovery is impossible even if an attempt is made to balance the books at the end of the corresponding performance. As a result, it is possible to prevent a situation in which a malfunction in the performance means creates a great sense of incongruity in the corresponding performance, leading to a loss of interest.
手段PG-2.前記把握手段によるずれが把握される段階での対応演出のチェック事項を記憶するチェック事項記憶手段を備えていることを特徴とする手段PG-1に記載の遊技機。 Means PG-2. The gaming machine described in means PG-1, characterized in that it is provided with a check item storage means for storing check items for corresponding effects at the stage at which the deviation is grasped by the grasping means.
手段PG-2によれば、対応演出の途中(チェックポイント)で対応演出のチェックを確実に行うことができる。 By using the means PG-2, it is possible to reliably check the corresponding performance in the middle of the corresponding performance (at the checkpoint).
以下、手段Gとして、上記手段PG-1の把握手段でずれを把握する把握手段等の構成を、残り時間把握手段で時間のずれを把握する構成に具体化した構成を列挙していくが、下記手段Gに記載されている「残り時間把握手段」に関する構成を「把握手段」に関する構成に適宜変更する(置き換える)ことも可能である。例えば、「前記演出手段は、前記対応演出として、所定の抽選に基づいて決定された演出期間に対応する期間対応演出を実行可能に構成され、前記把握手段は、前記演出期間が開始されてから前記演出期間が終了するまでの残り時間を把握可能な残り時間把握手段を備え、前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記期間対応演出を変更可能に構成されていること」としてもよい。 Below, as means G, a specific configuration will be listed in which the configuration of the grasping means etc. for grasping the discrepancy in the grasping means of the above means PG-1 is embodied in a configuration for grasping the time discrepancy in a remaining time grasping means, but it is also possible to change (replace) the configuration related to the "remaining time grasping means" described in means G below to a configuration related to the "grasping means" as appropriate. For example, it may be that "the presentation means is configured to be capable of executing, as the corresponding presentation, a period-corresponding presentation corresponding to a presentation period determined based on a predetermined lottery, the grasping means includes remaining time grasping means capable of grasping the remaining time from the start of the presentation period to the end of the presentation period, and is configured to be able to change the period-corresponding presentation based on the remaining time grasped by the remaining time grasping means."
手段G-1.所定の抽選に基づいて決定された演出期間に対応する期間対応演出を実行する演出手段を備え、
前記演出期間が開始されてから前記演出期間が終了するまでの残り時間を把握可能な残り時間把握手段を備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記期間対応演出を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means G-1. A performance means for executing a period-corresponding performance corresponding to a performance period determined based on a predetermined lottery is provided;
a remaining time grasping means for grasping the remaining time from the start of the performance period to the end of the performance period,
A gaming machine characterized in that the period-dependent presentation is configured to be changeable based on the remaining time grasped by the remaining time grasping means.
手段G-1によれば、予め定められた演出期間が終了するまでの残り時間に基づいて期間対応演出を変更可能とすることで、予め定められた演出期間の終了タイミングと、実際に行われている期間対応演出の終了のタイミングとのずれを極力なくすことができる。従って、演出期間に対応して行われる期間対応演出が途切れる、当該期間対応演出に続いて行われる演出との間が空き過ぎてしまう、或いは、間隔が詰まり過ぎる、場合によっては、演出期間が重複してしまうといった事態を回避することができる。結果として、演出手段の不具合によって期間対応演出に大きな違和感が生じ、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 According to means G-1, by making it possible to change the period-based performance based on the time remaining until the end of a predetermined performance period, it is possible to minimize the discrepancy between the end timing of the predetermined performance period and the end timing of the period-based performance that is actually being performed. Therefore, it is possible to avoid situations where the period-based performance performed in response to the performance period is interrupted, there is too much space between the period-based performance and the performance performed following that period-based performance, or the space is too close, or in some cases, the performance periods overlap. As a result, it is possible to prevent situations where a malfunction of the performance means causes a great sense of discomfort in the period-based performance, leading to a decrease in interest.
手段G-2.前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行うことを特徴とする手段G-1に記載の遊技機。 Means G-2. The gaming machine described in means G-1, characterized in that a plurality of the presentation means are provided, and the period-based presentation is performed by linking the presentations by the plurality of presentation means.
手段G-2によれば、例えば、一対の演出手段のうち一方が演出を行う間に他方が準備を整え、他方が演出を行う間に他方が準備を整えるといった分担を行う(準備の時間を稼ぐ)ことができる。従って、演出手段の演出の準備が間に合わないことで、期間対応演出に不具合が生じるといった事態を抑止する(ずれの発生の原因を減らす)ことができる。さらに、演出手段において時間のずれが生じる可能性がある場合においては、演出手段を複数とすることで、各演出手段のずれを極力小さく収めることができ、また、リカバリー(ずれを極力少なくする、或いは、なくす)を続いて演出を行う演出手段で実行することができる。また、期間対応演出としても、複数の演出手段を使用して壮大な演出等を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。 According to means G-2, for example, a pair of performance means can be divided up (buying time for preparation) so that one of them performs a performance while the other gets ready, and the other performs a performance while the other gets ready. This makes it possible to prevent a situation in which a performance means is not ready in time, causing problems with the period-based performance (reducing the causes of discrepancies). Furthermore, in cases where there is a possibility of a time discrepancy occurring in the performance means, by using multiple performance means, the discrepancy between each performance means can be kept as small as possible, and recovery (reducing or eliminating the discrepancy) can be performed by the performance means that performs the performance next. Furthermore, multiple performance means can be used for period-based performance, making it possible to perform grandiose performances, improving the performance quality, etc.
手段G-3.前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方を備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段において、前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段により行われる演出時間を調整可能に構成されていることを特徴とする手段G-1又はG-2に記載の遊技機。
Means G-3. The performance means includes at least one of an electrically driven performance means capable of performing an electrically driven performance using an electrically driven part operated by an electrically driven means, and a mobile part performance means capable of performing a mobile part performance using a mobile part that can move based on mechanical energy;
The gaming machine described in means G-1 or G-2 is characterized in that the electrically driven presentation means and the movable device presentation means are configured to be able to adjust the presentation time performed by the electrically driven presentation means and the movable device presentation means based on the remaining time grasped by the remaining time grasping means.
手段G-3によれば、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段であっても、臨機応変に演出を変更することで、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において、特定期間の終了のタイミングとのずれを低減、又は、解消することができる。 According to means G-3, even with electrically driven performance means and mobile prop performance means, by changing the performance flexibly, it is possible to reduce or eliminate the discrepancy with the timing of the end of a specific period in the electrically driven performance means and mobile prop performance means.
手段G-4.前記演出手段は、電気的駆動手段により動作させられる電気的駆動役物を使用する電気的駆動演出を実行可能な電気的駆動演出手段、及び、力学的エネルギーに基づいて移動可能な移動式役物を使用する移動式役物演出を実行可能な移動式役物演出手段のうち少なくとも一方と、表示手段とを備え、
前記残り時間把握手段により把握された残り時間に基づいて、前記表示手段により行われる演出時間を調整可能に構成されていることを特徴とする手段G-1乃至G-3のいずれかに記載の遊技機。
Means G-4. The performance means includes at least one of an electrically driven performance means capable of performing an electrically driven performance using an electrically driven role operated by an electrically driven means, and a moving role performance means capable of performing a moving role performance using a moving role that can move based on mechanical energy, and a display means;
A gaming machine described in any of means G-1 to G-3, characterized in that the presentation time performed by the display means is adjustable based on the remaining time grasped by the remaining time grasping means.
手段G-4によれば、演出時間の時間調整を電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段において行うよりも比較的容易又はより厳密に行うことができる表示手段を介入させることにより、特定期間の終了タイミングとより厳密に合わせていくことができる。従って、演出期間の終了タイミングと、期間対応演出の終了タイミングとを合わせるといった作用効果が飛躍的に向上する。 According to means G-4, by using an electrically driven performance means and a display means that can adjust the time of the performance relatively easily or more precisely than with a moving prop performance means, it is possible to more precisely match the end timing of a specific period. Therefore, the effect of matching the end timing of the performance period with the end timing of the period-based performance is dramatically improved.
尚、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の後に表示手段による演出を介在させることで、演出期間(期間対応演出)の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態に戻し易くなる。また、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段による演出の前に表示手段による演出を介在させることで、前回の演出期間の終了の時点で、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を万一基準の状態に戻しきれなかったとしても、表示手段による演出を行っている間に、基準の状態に戻すことができる。 In addition, by having the display means perform a performance after the electrically driven performance means and the mobile prop performance means, it becomes easier to return the electrically driven performance means and the mobile prop performance means to their standard state at the end of the performance period (period-corresponding performance). Also, by having the display means perform a performance before the electrically driven performance means and the mobile prop performance means, even if the electrically driven performance means and the mobile prop performance means are not able to be returned to their standard state at the end of the previous performance period, they can be returned to their standard state while the performance by the display means is being performed.
手段G-5.前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行い、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段のうち少なくとも1つは、前記期間対応演出において最初に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあることを特徴とする手段G-3又はG-4に記載の遊技機。
Means G-5. A plurality of the performance means are provided, and the performance by the plurality of the performance means is connected to perform the period-corresponding performance;
The gaming machine described in means G-3 or G-4, characterized in that at least one of the electrically driven performance means and the movable device performance means may be used in the performance that is performed first in the period-based performance, or may be used in a different order.
手段G-5によれば、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記手段G-1のように、期間対応演出(演出期間)の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。 According to means G-5, it is possible to perform more diverse and interesting performances by appropriately rearranging the order of the performances performed by multiple performance means, changing the combination, etc. On the other hand, if a performance means used relatively late in the previous period-based performance is used relatively early in the next period-based performance, concerns such as the performance means not being ready in time become more pronounced; however, such concerns can be dispelled by taking appropriate measures while grasping the remaining time of the period-based performance (performance period) as in the above-mentioned means G-1.
手段G-6.前記演出手段は複数設けられ、複数の前記演出手段による演出を繋いで前記期間対応演出を行い、
前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段のうち少なくとも1つは、前記期間対応演出において最後に行われる演出で使用される場合と、それ以外の順番で使用される場合とがあることを特徴とする手段G-3乃至G-5のいずれかに記載の遊技機。
Means G-6. A plurality of the performance means are provided, and the performance by the plurality of the performance means is connected to perform the period-corresponding performance;
A gaming machine described in any of means G-3 to G-5, characterized in that at least one of the electrically driven performance means and the movable device performance means may be used in the performance that is performed last in the period-based performance, or in an order other than those.
手段G-6によれば、複数の演出手段で行われる演出の順番を適宜入れ替える、組み合わせを変える等して、より多様で面白みのある演出を行うことができる。その一方で、前回の期間対応演出の比較的最後の順番で使用された演出手段が、次の期間対応演出の比較的最初の順番で使用される場合には、演出手段の準備が間に合わない等の懸念がより顕著なものとなるが、上記手段G-1のように、期間対応演出(演出期間)の残り時間を把握しつつ、的確な対処を行うことで、かかる懸念を払拭することができる。 According to means G-6, it is possible to perform more diverse and interesting performances by appropriately rearranging the order of the performances performed by multiple performance means, changing the combination, etc. On the other hand, if a performance means used relatively late in the previous period-based performance is used relatively early in the next period-based performance, concerns such as the performance means not being ready in time become more pronounced; however, such concerns can be dispelled by taking appropriate measures while grasping the remaining time of the period-based performance (performance period) as in the above-mentioned means G-1.
手段G-7.前記期間対応演出を行う前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かを判別可能な基準状態判別手段を備え、
少なくとも前記演出期間の終了のタイミングで、前記基準の状態とされていない前記電気的駆動演出手段、及び、前記移動式役物演出手段が存在するか否かが判別されることを特徴とする手段G-3乃至G-6のいずれかに記載の遊技機。
Means G-7. The electrically driven performance means for performing the period-based performance and the standard state determination means for determining whether the moving role performance means are in a standard state or not are provided;
A gaming machine described in any of means G-3 to G-6, characterized in that at least at the timing of the end of the presentation period, it is determined whether or not there are any electrically driven presentation means and any movable gimmick presentation means that are not in the standard state.
手段G-7によれば、演出期間の終了のタイミングで基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段はすぐには使用できない可能性がある(通常、基準の状態からの動作をプログラムする)。このため、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在するか否かを確認することで、適当な対処を実行することができる(少なくとも、所定の演出手段の次の使用時に当該所定の演出手段が基準の状態に戻されていればよい)。 According to means G-7, electrically driven performance means and movable prop performance means that are not in the standard state at the timing when the performance period ends may not be usable immediately (usually, operation from the standard state is programmed). Therefore, by checking whether there are electrically driven performance means and movable prop performance means that are not in the standard state at the timing when the performance period ends, appropriate measures can be taken (at least, it is sufficient that the specified performance means is returned to the standard state the next time the specified performance means is used).
すなわち、例えば、当該期間対応演出に続いて、期間対応演出が行われる場合には、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用しないようにする、或いは、使用開始までの時間を基準の状態に戻るまでに十分に足りる時間とする(戻ったことの確認を行う処理を行ってもよい)ことができる。また、例えば、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合には、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を基準の状態とする作業を続けるだけとすることも可能である(但し、基準状態判別手段で基準の状態とされない状況で次の期間対応演出が開始される場合に基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番が考慮されることが望ましい)。 That is, for example, when a period-compatible performance is performed following the period-compatible performance, the electrically driven performance means and the movable role performance means that are not in the standard state can be prevented from being used, or the time until the start of use can be set to a time sufficient for returning to the standard state (processing to confirm that they have returned can also be performed). Also, for example, when a situation is derived in which the electrically driven performance means and the movable role performance means are not used following the period-compatible performance, it is possible to simply continue the work of setting the electrically driven performance means and the movable role performance means that are not in the standard state to the standard state (however, it is desirable to take into consideration the timing and order of use of the electrically driven performance means and the movable role performance means that are not in the standard state when the next period-compatible performance is started in a situation where they are not in the standard state by the standard state determination means).
尚、本手段については、上記手段G-1の残り時間把握手段がない構成に適用可能である。また、上記手段G-2に対応して、「前記各演出手段における演出パターンは複数設けられ、第1演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間と、第2演出パターンの演出を行ってから前記基準の状態とするまでの時間とが異なる構成であって、前記期間対応演出において前記第1演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンと、前記期間対応演出において前記第2演出パターンが導出される場合の前記期間対応演出のその他の前記演出手段による演出パターンとが少なくとも一部で異なること」としてもよい。つまり、例えば、所定の演出手段を基準の状態に戻すまでに時間がかかるような場合には、それを見越して、所定の演出手段を演出期間内に基準の状態に戻せるだけの時間(余裕)を持たせた期間対応演出を設定することで、演出期間内に演出手段を基準の状態に戻せないといった事態を抑止することができる。但し、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を期間対応演出の終了間際でも駆動させて演出を行うパターンも有することにより、演出性、演出の多様性を大いに高めることができる。 This means can be applied to a configuration that does not have the remaining time grasping means of the above-mentioned means G-1. Also, in response to the above-mentioned means G-2, "a plurality of performance patterns are provided for each of the performance means, and the time from performing the performance of the first performance pattern to achieving the reference state is different from the time from performing the performance of the second performance pattern to achieving the reference state, and the performance pattern by the other performance means of the period-based performance when the first performance pattern is derived in the period-based performance is at least partially different from the performance pattern by the other performance means of the period-based performance when the second performance pattern is derived in the period-based performance." In other words, for example, if it takes a long time to return a specific performance means to the reference state, a time-based performance that allows enough time (slack) to return the specific performance means to the reference state within the performance period can be set in anticipation of this, thereby preventing a situation in which the performance means cannot be returned to the reference state within the performance period. However, by having a pattern in which the electrically driven performance means and the movable prop performance means are driven to perform a performance even just before the end of the period-based performance, the performance quality and variety of the performance can be greatly improved.
手段G-8.前記基準状態判別手段の判別に基づいて、前記基準の状態とされていない前記演出手段が存在するか否かを示す情報が記憶される準備状態記憶手段を備えていることを特徴とする手段G-7に記載の遊技機。 Means G-8. The gaming machine described in means G-7, characterized in that it is provided with a preparation state storage means for storing information indicating whether or not there is a presentation means that is not in the reference state based on the determination of the reference state determination means.
手段G-8によれば、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態とされているか否かの状態判別を行う処理の簡素化を図ることができる。また、例えば、演出期間の終了のタイミングで、基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が存在すると判別されたものの、当該期間対応演出に続いて、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段を使用することのない状況が導出される場合であっても、電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段が基準の状態に戻ったか否かの監視を続けることができる。従って、監視期間に次の期間対応演出が開始される場合には基準の状態とされていない電気的駆動演出手段、及び、移動式役物演出手段の使用タイミング・順番を考慮した設定を確実に行うことができる。 According to the means G-8, it is possible to simplify the process of determining whether the electrically driven performance means and the movable role performance means are in the standard state. In addition, for example, even if it is determined that there is an electrically driven performance means and a movable role performance means that are not in the standard state at the timing of the end of the performance period, but a situation is derived in which the electrically driven performance means and the movable role performance means are not used following the period-compatible performance, it is possible to continue monitoring whether the electrically driven performance means and the movable role performance means have returned to the standard state. Therefore, when the next period-compatible performance starts during the monitoring period, it is possible to reliably perform settings that take into account the timing and order of use of the electrically driven performance means and the movable role performance means that are not in the standard state.
尚、上記手段A(手段PA)、手段B(手段PB)、手段C、手段D、手段E(手段PE)、手段F、及び、手段G(手段PG)として記載された各手段のいずれかを適宜組合わせ、具体化することも可能である。また、「疑似球」は「移動式役物」の一つの形態であって、移動式役物演出手段は、第1演出手段、第2演出手段、つなぎ演出手段、甲演出手段、及び、乙演出手段の一つの形態であって、上記各手段において適宜置き換えることも可能である。 It is also possible to combine and embody any of the means described above as means A (means PA), means B (means PB), means C, means D, means E (means PE), means F, and means G (means PG). The "pseudo ball" is one form of a "mobile prop", and the mobile prop presentation means is one form of the first presentation means, second presentation means, transition presentation means, A presentation means, and B presentation means, and can be substituted for each of the above means as appropriate.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine. A more detailed example of the form is "a pinball gaming machine equipped with an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a gaming area to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (general entry port, variable entry device, operating port, etc.) arranged within the gaming area."
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a pinball gaming machine with a gaming area extending in a substantially vertical direction. A more detailed example of the embodiment is "a pinball gaming machine that includes an operating means (a gaming ball launching handle) operated by a player, a launching means (a launching motor, etc.) that bounces and launches gaming balls based on the operation of the operating means, a predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a gaming board surface, etc.) that extends in a substantially vertical direction and to which the launched gaming balls are guided, and each ball entry means (a general winning port, a variable winning device, an operating port, etc.) that are arranged within the gaming area, and that is configured so that the behavior of the gaming balls flowing down the gaming area can be visually observed."
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The gaming machine or each pinball gaming machine in each of the above means is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
d.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 d. The gaming machine in each of the above means is a reel type gaming machine such as a slot machine. A more detailed example of the embodiment is "a reel type gaming machine that is equipped with a variable display means (specifically, a reel unit such as a reel unit) that displays a variable display (specifically, the rotation of a reel, etc.) of an identification information string (a pattern string; specifically, a reel, a belt, or other rotating body with patterns) consisting of a plurality of identification information (patterns) and then stops and displays the identification information string, and that is configured so that the variation of the identification information (patterns) is started due to the operation of a start operation means (specifically, a start lever), the variation of the identification information (patterns) is stopped due to the operation of a stop operation means (specifically, a stop button), and a gaming value is awarded on the condition that the identification information aligned on the pay line at the time of the stop is a specific identification information."
e.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の球使用の回動式遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 e. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine (particularly a ball-using rotary gaming machine with slot machine specifications that uses gaming balls as the gaming medium). A more detailed example of the embodiment is a gaming machine that includes "a variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that displays a variable display (specifically, the rotation of a reel, etc.) of an identification information string (a pattern string; specifically, a rotating body such as a reel or belt with patterns) consisting of a plurality of identification information (patterns) and then stops the identification information string, the variation of the identification information (pattern) is started by operating a start operation means (specifically, a start lever), the variation of the identification information (pattern) is stopped by operating a stop operation means (specifically, a stop button), and a gaming value is awarded on the condition that the identification information aligned on the pay line at the time of the stop is a specific identification information, and further includes a ball receiving tray (upper tray, etc.) and a take-in means that takes in gaming balls from the ball receiving tray and a pay-out means that pays out gaming balls to the ball receiving tray, and the start condition of the game is established when the game balls are taken in by the take-in means."
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、35…可変表示装置ユニット、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10... Pachinko machine, 32... Variable winning device, 33a... First start winning device, 33b... Second start winning device, 34... Through gate, 35... Variable display device unit, 42... Decorative pattern display device, 43a... First special display device, 43b... Second special display device, 261... Main control device, 262... Sub-control device.
Claims (1)
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定領域手段とを備える遊技機において、
前記特定領域手段は、
前記特定領域を移動する遊技球が入球可能な特別入球部と、
前記特別入球部に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段とを備え、
前記遊技機は、
少なくとも前記特別入球検知手段の検知に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与され、
特定条件の成立に基づいて、前記特定領域手段が遊技球の前記特定領域への入球が許容され、前記特別入球部への遊技球の入球が可能な状態とされ得る構成であり、
前記特定条件が成立し、前記特別入球検知手段の検知が行われるまでの期間における所定期間に特定演出を導出可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出手段において遊技球が前記特別入球検知手段に検知されるよりも前に前記特定演出が終了され、前記特定領域の視認性が高められた状況とされ、前記特定領域を移動する遊技球の挙動が視認可能とされ、
前記状況において実行される演出と、前記遊技球が前記特別入球部に入球したことに基づいて前記特別遊技状態の発生を教示する演出とが導出可能とされる第1の状況と、前記特定演出手段による前記特定演出が前記特別遊技状態の発生を教示する演出が実行されるまで継続して実行されるように導出可能とされる第2の状況とを構成可能とされ、
前記第1の状況における演出が実行される場合の前記特定演出、及び、前記第2の状況における前記特別遊技状態の発生を教示する演出が実行されるまで継続して実行される前記特定演出は、当該特定演出の開始から途中までにおける特定期間において共通の態様を導出し得ることを特徴とする遊技機。 a game area to which the game ball launched by the launching means is guided;
A specific area means having a specific area into which a game ball moving in the game area can enter,
The specific area means is
A special ball entry section into which a game ball moving in the specific area can enter;
A special ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the special ball entry section,
The gaming machine includes:
A special game state advantageous to the player is given based on at least the detection by the special ball detection means;
The specific area means is configured to allow the game ball to enter the specific area based on the establishment of a specific condition, and to allow the game ball to enter the special ball entry section;
A specific effect means is provided for generating a specific effect during a predetermined period from when the specific condition is satisfied until the special ball entry detection means detects the ball,
The specific performance is ended before the game ball is detected by the special ball entry detection means in the specific performance means, and the visibility of the specific area is increased, and the behavior of the game ball moving in the specific area is made visible;
A first situation can be derived in which the performance executed in the situation and a performance instructing the occurrence of the special game state can be derived based on the game ball entering the special ball entry section, and a second situation can be derived in which the specific performance by the specific performance means can be continuously executed until the performance instructing the occurrence of the special game state is executed,
A gaming machine characterized in that the specific effect when the effect in the first situation is executed, and the specific effect that continues to be executed until the effect indicating the occurrence of the special game state in the second situation is executed, can derive a common pattern during a specific period from the start of the specific effect to partway through .
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