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JP7555093B2 - GAME SCREEN DISPLAY CONTROL SYSTEM, GAME SCREEN DISPLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents
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GAME SCREEN DISPLAY CONTROL SYSTEM, GAME SCREEN DISPLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム装置の表示環境に応じたゲーム画面を表示するための表示制御システム等に関する。 The present invention relates to a display control system for displaying a game screen according to the display environment of a game device.

ゲーム装置に設けられた表示装置の画面解像度を判別し、判別された画面解像度に対応するオブジェクトの画像データを選択し、選択された画像データに基づいてオブジェクトを表示させる情報処理装置が知られている(特許文献1参照)。画面解像度が高いゲーム装置のゲームプログラムを、画面解像度が低い別のゲーム装置にて実行させるためのエミュレータプログラムとして、オリジナルの画像の一部を間引いて低解像度に適した画像を生成するエミュレータプログラムも提案されている(特許文献2参照)。 There is known an information processing device that determines the screen resolution of a display device provided in a game device, selects image data of an object that corresponds to the determined screen resolution, and displays the object based on the selected image data (see Patent Document 1). As an emulator program for executing a game program of a game device with a high screen resolution on another game device with a low screen resolution, an emulator program has also been proposed that thins out part of the original image to generate an image suitable for the low resolution (see Patent Document 2).

特許第4550374号公報Patent No. 4550374 特許第3599728号公報Patent No. 3599728

画面解像度等の表示環境に応じてゲーム画面の表示内容を差別化する手法として、例えばゲーム画面の基本領域を表示環境の異同に関わりなく各種のゲーム装置に表示させ、その基本領域よりも広い範囲を表示させることが可能なゲーム装置には、ゲーム画面の基本領域に加えて、基本領域外の拡張領域も表示させることにより、ユーザにより多くの情報を提示する手法が試みられている。しかしながら、ゲーム装置間で表示内容を差別化すると、拡張領域の表示の有無で情報量に差が生じ、ユーザ間に看過できない情報格差が生じるおそれがある。 As a method for differentiating the display content of a game screen depending on the display environment such as screen resolution, for example, a basic area of the game screen is displayed on various game devices regardless of the display environment, and for game devices that are capable of displaying a range wider than the basic area, an extended area outside the basic area of the game screen is displayed in addition to the basic area, thereby attempting to present more information to the user. However, differentiating the display content between game devices creates a difference in the amount of information depending on whether or not the extended area is displayed, which could result in a significant information disparity between users.

そこで、本発明は、情報格差を縮小又は解消しつつ、ゲーム装置の表示環境に応じてゲーム画面を適切に表示することが可能なゲーム画面の表示制御システム等を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game screen display control system that can reduce or eliminate the information gap and appropriately display a game screen according to the display environment of the game device.

本発明の一態様に係る表示制御システムは、ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含んだゲーム画面の表示制御システムであって、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段を備えたものである。 A display control system according to one aspect of the present invention is a game screen display control system including a first display control means for displaying an image corresponding to a basic area of a game screen on a display device of a first game device, and a second display control means for displaying an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area on a display device of a second game device, and further including a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the extended area, on the image corresponding to the basic area on the first game device.

本発明の一態様に係る表示制御方法は、ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含んだゲーム画面の表示制御システムに適用される表示制御方法であって、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させるものである。 A display control method according to one aspect of the present invention is a display control method applied to a display control system for a game screen including a first display control means for displaying an image corresponding to a basic area of a game screen on a display device of a first game device, and a second display control means for displaying an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area on a display device of a second game device, and displays specific information that is at least a part of the information indicated by the image of the extended area on the image corresponding to the basic area on the first game device.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含んだゲーム画面の表示制御システムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記表示制御システムのコンピュータを、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段として機能させるように構成されたものである。 A computer program according to one aspect of the present invention is a computer program applied to a display control system for a game screen, the computer program including a first display control means for causing a display device of a first game device to display an image corresponding to a basic area of a game screen, and a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, and configured to cause a computer of the display control system to function as a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the extended area, on an image corresponding to the basic area of the first game device.

本発明の一形態に係る表示制御システムが適用されたゲームシステムの全体構成の一例を示す図。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system to which a display control system according to an embodiment of the present invention is applied. ゲーム画面の基本領域及び拡張領域と、ゲーム装置の表示面における表示範囲との対応関係を示す図。1A and 1B are diagrams showing the correspondence between the basic area and extended area of a game screen and the display range on the display surface of a game device. 基本領域に対応する画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image corresponding to a basic region. 基本領域に対応する画像上に特定情報を表示する例を示す図。11A and 11B are diagrams showing an example of displaying specific information on an image corresponding to a basic region. ゲーム装置の制御系の構成の一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of a control system of the game device. タイプ判別処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of a procedure for a type determination process. 通常タイプのゲーム装置における特定情報表示処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for specific information display processing in a normal type game device. ハイグレードタイプのゲーム装置における特定情報表示処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flowchart showing an example of a procedure for specific information display processing in a high-grade type game device.

以下、添付図面を参照して本発明の一形態に係る表示制御システムをゲームシステムに適用した一例を説明する。まず、図1を参照してゲームシステムの全体構成を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ2と、そのゲームサーバ2に対してネットワークNT(一例としてインターネット)を介して接続されてゲームサーバ2のクライアントとして機能するゲーム装置3及びユーザ端末装置4とを含んだクライアントサーバ型のシステムとして構成されている。 An example of an application of a display control system according to one embodiment of the present invention to a game system will be described below with reference to the attached drawings. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. 1. As shown in FIG. 1, the game system 1 is configured as a client-server system including a game server 2, and a game device 3 and a user terminal device 4 that are connected to the game server 2 via a network NT (the Internet, for example) and function as clients of the game server 2.

ゲームサーバ2は、複数台のサーバユニットを適宜に組み合わせて構成されてもよいし、単一のサーバユニットによって構成されてもよい。クラウドコンピューティング技術を利用したクラウドサーバとしてゲームサーバ2が構成されてもよい。ゲームサーバ2は、ゲーム装置3にてプレイされるゲームに関連した各種のサービスをゲーム装置3及びユーザ端末装置4のそれぞれに提供する。例えば、ユーザによるゲームのプレイを記録したプレイデータをユーザ識別情報と対応付けて保存し、ユーザの求めに応じてプレイデータをゲーム装置3に提供し、あるいはゲーム装置3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザが参加してユーザ間で対話するチャット機能を提供するといった各種のサービスがゲームサーバ2によって提供されてよい。 The game server 2 may be configured by appropriately combining a plurality of server units, or may be configured by a single server unit. The game server 2 may be configured as a cloud server using cloud computing technology. The game server 2 provides various services related to the game played on the game device 3 to each of the game device 3 and the user terminal device 4. For example, the game server 2 may provide various services such as storing play data that records the game played by the user in association with user identification information, providing the play data to the game device 3 at the request of the user, or providing a chat function in which the users of the game device 3 and the user terminal device 4 can participate and communicate with each other.

ユーザ端末装置4は、ユーザの日常的な使用に供される装置であって、ネットワークNTを介した情報通信機能を備えた情報通信端末装置である。一例として、通信通話機能を備えたスマートフォン4a、タブレット端末4b、あるいはPC(パーソナルコンピュータの略)4cがユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、例えばゲーム装置3のユーザとチャットし、あるいはゲーム装置3のユーザと共通のゲームをプレイするために利用されてよい。 The user terminal device 4 is a device provided for daily use by the user, and is an information communication terminal device equipped with an information communication function via the network NT. As an example, a smartphone 4a, a tablet terminal 4b, or a PC (short for personal computer) 4c equipped with a communication and calling function may be used as the user terminal device 4. The user terminal device 4 may be used, for example, to chat with a user of the game device 3, or to play a common game with the user of the game device 3.

ゲーム装置3は、一例として、プレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されている。この種のゲーム装置3はアーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム装置3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。ゲーム装置3では、対戦ゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲームといった各種のジャンルのゲームがプレイ可能とされてよい。 As an example, the game device 3 is configured as a commercial game machine that allows users to play games in exchange for paying a play fee. This type of game device 3 is sometimes called an arcade game machine. The game device 3 is installed in a specific facility such as a store, with the main purpose of generating revenue by having many users play games repeatedly. The game device 3 may be capable of playing games of various genres, such as fighting games, fighting games, and shooting games.

ゲーム装置3には、第1のゲーム装置の一例としての通常タイプのゲーム装置3Nと、第2のゲーム装置の一例としてのハイグレードタイプのゲーム装置3Hとが存在する。以下、それらのゲーム装置3N、3H、及びその構成要素を区別する場合には参照符号に添え字N、Hを付し、区別の必要がない場合にはゲーム装置3といったように添え字を省略して表記する。図1では、ゲーム装置3N、3Hを一台ずつ描いているが、各タイプのゲーム装置3N、3Hの台数は適宜でよい。 The game devices 3 include a normal type game device 3N, which is an example of a first game device, and a high-grade type game device 3H, which is an example of a second game device. Hereinafter, when distinguishing between these game devices 3N, 3H and their components, the suffixes N and H will be added to the reference numerals, and when there is no need to distinguish between them, the suffix will be omitted and they will be referred to as game device 3. In FIG. 1, one each of game devices 3N and 3H is drawn, but the number of each type of game device 3N and 3H may be appropriate.

通常タイプのゲーム装置3Nとハイグレードタイプのゲーム装置3Hとは、ゲーム画面の表示に関するハードウエア構成が相違する。例えば、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hに設けられた表示装置5Hの画面解像度は、通常タイプのゲーム装置3Nに設けられた表示装置5Nの画面解像度よりも大きく設定されている。それにより、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hは、通常タイプのゲーム装置3Nと比較してより広い範囲のゲーム画面を表示することが可能である。画面解像度は、表示装置5N、5Hのそれぞれにおける表示面5a、5bの総画素数を意味する。表示面5a、5bの表示範囲は、総画素数及びアスペクト比によって定まるが、本形態では、一例として、アスペクト比が共通でかつ総画素数が相違するように両ゲーム装置3N、3Hの表示装置5N、5Hが差別化されている。さらに、表示面5a、5bの大小は、画素密度(又は画素ピッチ)及び表示面5a、5bの縦横寸法も関係するが、本形態では、一例として、両ゲーム装置3N、3H間で画素密度が同一又は近似し、ハイグレードのゲーム装置3Hにおける表示装置5Hの表示面5bは通常タイプ3Nの表示装置5Nの表示面5aよりも大きく設定されている。 The normal type game device 3N and the high-grade type game device 3H have different hardware configurations for displaying game screens. For example, the screen resolution of the display device 5H provided in the high-grade type game device 3H is set to be larger than the screen resolution of the display device 5N provided in the normal type game device 3N. As a result, the high-grade type game device 3H can display a wider range of game screens than the normal type game device 3N. The screen resolution means the total number of pixels on the display surfaces 5a, 5b of the display devices 5N, 5H. The display range of the display surfaces 5a, 5b is determined by the total number of pixels and the aspect ratio, but in this embodiment, as an example, the display devices 5N, 5H of both game devices 3N, 3H are differentiated so that they have a common aspect ratio and a different total number of pixels. Furthermore, the size of the display surfaces 5a, 5b is also related to the pixel density (or pixel pitch) and the vertical and horizontal dimensions of the display surfaces 5a, 5b, but in this embodiment, as an example, the pixel density is the same or similar between the two game devices 3N, 3H, and the display surface 5b of the display device 5H of the high-grade game device 3H is set to be larger than the display surface 5a of the display device 5N of the normal type 3N.

次に、図2~図4を参照して、ゲーム装置3N、3Hのそれぞれの表示面5a、5bにおけるゲーム画面の表示制御の一例を説明する。図2は、ユーザにクイズを出題し、その回答をユーザに入力させるようにゲームが構成されている場合のゲーム画面100の一例である。ゲーム画面100は、基本領域110と、その基本領域110から左右及び上方に広がるように設けられる拡張領域120とを含んでいる。 Next, an example of display control of the game screen on the display surfaces 5a, 5b of the game devices 3N, 3H will be described with reference to Figures 2 to 4. Figure 2 shows an example of a game screen 100 in a case where the game is configured to ask a quiz to the user and have the user input the answer. The game screen 100 includes a basic area 110 and an extension area 120 that is provided so as to extend left and right and upward from the basic area 110.

基本領域110は、ゲームをプレイさせるために必須の情報を示す領域である。例えば、基本領域110には、クイズの問題及びその回答を示す出題部111、回答等を入力するためのソフトウエアキーボード等を含んだ入力部112、ユーザの得点等を示すステータス表示部113、及びゲームを一緒にプレイするメンバーとしてのユーザを示すメンバー表示部114が含まれている。出題部111の表示にはまず問題が表示され、その回答制限時間が経過すると回答が表示される。 The basic area 110 is an area that shows information essential for playing the game. For example, the basic area 110 includes a question section 111 that shows the quiz questions and their answers, an input section 112 that includes a software keyboard or the like for inputting answers, etc., a status display section 113 that shows the user's score, etc., and a member display section 114 that shows users as members who will be playing the game together. The question section 111 first displays the question, and when the time limit for answering has elapsed, the answer is displayed.

基本領域110に対応する画像は、ゲーム装置3N、3Hの表示面5a、5bに共通して表示される。ただし、情報が等しく表示される限りにおいて、ゲーム装置3Nにおける基本領域110に対応した画像と、ゲーム装置3Hにおける基本領域110に対応した画像とはその構成が適宜に異なってもよい。ゲームをプレイするために必須な情報であるか否かに関しては、ゲームの内容等に応じて適宜に区分されてよく、基本領域110の情報のみでゲームのプレイを進めることが可能であればよい。 The image corresponding to the basic area 110 is displayed commonly on the display surfaces 5a, 5b of game devices 3N, 3H. However, as long as the information is displayed equally, the configuration of the image corresponding to the basic area 110 on game device 3N and the image corresponding to the basic area 110 on game device 3H may differ as appropriate. Whether or not the information is essential for playing the game may be classified as appropriate depending on the content of the game, etc., as long as it is possible to proceed with playing the game using only the information in the basic area 110.

一方、拡張領域120は、ゲームに関連した情報を示す領域として設けられている。拡張領域120に示される情報は、ゲームをプレイするために必須ではないが、ゲームのプレイに何らかの影響を及ぼす情報を含んでもよい。一例として、図2に示した拡張領域120には、ゲームの回答を示す回答部121、ゲームに関連した動画等が表示されるムービー表示部122、ユーザ間で交わされるチャットを表示するチャット部123、ゲームに関連して実施されるイベントの予定を示すイベントカレンダー部124、ゲームのBGMを選択し、あるいはゲームを一緒にプレイする他のユーザの情報等を表示する関連情報部125が含まれている。回答部121には、基本領域110の出題部111における回答の表示と同期して回答が表示される。図2では、出題部111における出題と、回答部121における回答とが示されているが、出題部111に問題が表示されている間、回答部121に回答が表示されることはない。チャット部123は、チャットが可能な複数のユーザのそれぞれに対応した複数のユーザアイコン123aが表示される。ユーザアイコン123aは、ゲームのユーザの指示に基づいて選択されるべき選択要素の一例である。ユーザがチャット相手のユーザアイコン123aを選択することにより、チャット相手のユーザが選択され、そのユーザを相手にコメントを送り、あるいは相手のユーザからのコメントを受け取って対話を進めることができる。図2に示した拡張領域120の構成は一例であって、拡張領域120に表示される情報は適宜に取捨選択されてよい。拡張領域120に表示する対象となる情報が、ユーザの指示に基づいて選択可能とされてもよい。また、拡張領域120に表示される情報の表示位置、言い換えれば回答部121、ムービー表示部122等のレイアウトがユーザの指示に基づいて変更可能であってもよい。その他にも、拡張領域120に表示されるチャット部123等の情報の表示態様、例えばユーザアイコン123aの配置、表示数、並び方、さらには情報量といった事項は、ユーザの指示に基づいて適宜に変更可能とされてよい。情報の表示態様の変更は、通常タイプのゲーム装置3N、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hのそれぞれで可能であってよい。 On the other hand, the extension area 120 is provided as an area showing information related to the game. The information shown in the extension area 120 is not essential for playing the game, but may include information that has some effect on playing the game. As an example, the extension area 120 shown in FIG. 2 includes an answer section 121 showing answers to the game, a movie display section 122 showing videos related to the game, a chat section 123 showing chats exchanged between users, an event calendar section 124 showing schedules of events to be held in relation to the game, and a related information section 125 for selecting background music for the game or displaying information on other users who will play the game together. The answer section 121 displays answers in synchronization with the display of answers in the question section 111 of the basic area 110. In FIG. 2, the questions in the question section 111 and the answers in the answer section 121 are shown, but while the questions are displayed in the question section 111, the answers are not displayed in the answer section 121. The chat section 123 displays a plurality of user icons 123a corresponding to a plurality of users who can chat. The user icon 123a is an example of a selection element to be selected based on the instruction of the game user. When the user selects the user icon 123a of the chat partner, the chat partner user is selected, and the user can send a comment to the chat partner user or receive a comment from the chat partner user to proceed with the conversation. The configuration of the expansion area 120 shown in FIG. 2 is an example, and the information displayed in the expansion area 120 may be appropriately selected. The information to be displayed in the expansion area 120 may be selectable based on the instruction of the user. In addition, the display position of the information displayed in the expansion area 120, in other words, the layout of the answer section 121, the movie display section 122, etc., may be changeable based on the instruction of the user. In addition, the display mode of the information in the chat section 123, etc. displayed in the expansion area 120, such as the arrangement, number of user icons 123a, arrangement, and even the amount of information, may be appropriately changeable based on the instruction of the user. The display mode of the information may be changed in both the normal type game device 3N and the high-grade type game device 3H.

拡張領域120に対応する画像は、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hの表示面5bにのみ表示され、通常タイプのゲーム装置3Nの表示面5aには表示されない。つまり、通常タイプのゲーム装置3Nの表示面5aには基本領域110に対応する画像のみが表示される。それにより、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hにてゲームをプレイするユーザは、通常タイプのゲーム装置3Nにてゲームをプレイする場合と比較して、より多くの情報をゲーム画面100から取得することが可能である。したがって、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hは通常タイプのゲーム装置3Nに対してより多くの価値をユーザに提供することができる。一方、ゲームをプレイするために必須の情報は基本領域110に表示され、その基本領域110に対応する画像はタイプを問わず全てのゲーム装置3に表示される。したがって、通常タイプのゲーム装置3Nでも、ユーザは何ら支障なくゲームをプレイすることができる。 The image corresponding to the extension area 120 is displayed only on the display surface 5b of the high-grade type game device 3H, and is not displayed on the display surface 5a of the normal type game device 3N. In other words, only the image corresponding to the basic area 110 is displayed on the display surface 5a of the normal type game device 3N. As a result, a user playing a game on the high-grade type game device 3H can obtain more information from the game screen 100 compared to playing a game on the normal type game device 3N. Therefore, the high-grade type game device 3H can provide more value to the user than the normal type game device 3N. On the other hand, the information essential for playing the game is displayed in the basic area 110, and the image corresponding to the basic area 110 is displayed on all game devices 3 regardless of type. Therefore, even on the normal type game device 3N, the user can play the game without any problems.

しかしながら、基本領域110に表示される情報には、ゲームのプレイに必須ではないものの、ゲームのプレイに何らかの影響を与える情報が含まれることもある。例えば、述したチャット機能は、ゲームをプレイする興趣を高めるといった面でゲームのプレイに相応の影響を与え得る。この種の機能が通常タイプのゲーム装置3Nで一切提供されないとすれば、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hと通常タイプのゲーム装置3Nとの間に看過できない情報格差が生じ、通常タイプのゲーム装置3Nの価値が過度に損なわれるおそれがある。 However, the information displayed in the basic area 110 may include information that is not essential to playing the game but has some effect on game play. For example, the chat function described above can have a significant effect on game play, such as increasing the interest in playing the game. If this type of function were not provided at all on the normal type game device 3N, a significant information gap would arise between the high-grade type game device 3H and the normal type game device 3N, and there is a risk that the value of the normal type game device 3N would be excessively impaired.

そこで、拡張領域120の画像によって示される情報の少なくとも一部を特定情報として設定し、その特定情報を、通常タイプのゲーム装置3Nにおける基本領域110に対応した画像上に表示させることにより、両タイプのゲーム装置3N、3Hの情報格差を縮小し、あるいは解消する仕組みがゲームシステム1に実装されている。例えば、上述したチャット機能を提供するためのチャット部123の情報が特定情報として設定され、そのチャット部123に相当する画像が通常タイプのゲーム装置3Nでも表示される。図3及び図4はその一例を示す。図3に示すように、通常タイプのゲーム装置3Nの基本領域110にはポップアップボタン115が表示される。ポップアップボタン115の表示位置は、基本領域110の画像内で、出題部111、入力部112等の表示になるべく影響を与えない位置であれば適宜でよい。 The game system 1 is equipped with a mechanism for reducing or eliminating the information disparity between the two types of game devices 3N and 3H by setting at least a part of the information shown by the image in the expansion area 120 as specific information and displaying the specific information on an image corresponding to the basic area 110 in the normal type game device 3N. For example, information on the chat section 123 for providing the above-mentioned chat function is set as specific information, and an image corresponding to the chat section 123 is also displayed on the normal type game device 3N. Figures 3 and 4 show an example. As shown in Figure 3, a pop-up button 115 is displayed in the basic area 110 of the normal type game device 3N. The display position of the pop-up button 115 may be any position within the image in the basic area 110 that does not affect the display of the question section 111, input section 112, etc. as much as possible.

ユーザがポップアップボタン115を押下げ操作すると、図4に示すように基本領域110の画像に重なるようにしてチャット部116が表示される。チャット部116は、拡張領域120のチャット部123と同様に、チャットが可能な複数のユーザのそれぞれに対応した複数のユーザアイコン116aが表示される。ユーザがチャット相手のユーザアイコン116aを選択することにより、その選択したユーザとチャットすることが可能である。チャット部116の表示態様、例えば内部構成、大きさ、あるいはデザインといった事項は、チャット部123と同様であってもよいし、基本領域110の都合に応じ、チャット部123に対して差別化されてもよい。チャット部116はユーザの適宜の操作により、非表示状態へと切り替えることが可能である。 When the user presses the pop-up button 115, the chat section 116 is displayed so as to overlap the image of the basic area 110 as shown in FIG. 4. In the chat section 116, similar to the chat section 123 in the extended area 120, a plurality of user icons 116a corresponding to a plurality of users with whom chat is possible are displayed. The user can chat with the selected user by selecting the user icon 116a of the person with whom he/she wants to chat. The display mode of the chat section 116, such as the internal configuration, size, or design, may be the same as that of the chat section 123, or may be differentiated from the chat section 123 according to the convenience of the basic area 110. The chat section 116 can be switched to a hidden state by an appropriate operation by the user.

チャット部116の表示位置は、基本領域110の画像上であれば適宜の位置に設定されてよい。例えば、基本領域110の画像内の背景部分、あるいは空きスペースといったように、基本領域110の情報をなるべく隠さない位置に表示位置が設定されてもよい。チャット部116の表示位置は、ユーザの指示に基づいて変更可能であってもよい。基本領域110における情報の表示状態を識別し、基本領域110の情報に対してなるべく重ならない位置にチャット部116が表示されるように、その表示位置を動的に変化させてもよい。チャット部116を表示させるための処理は、例えば基本領域110の画像に対してチャット部116の画像を重畳させるようにして実行されてもよいし、基本領域110の画像の一部を切り抜いてその位置にチャット部116の画像をはめ込み合成するようにして実行されてもよい。なお、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hにおいても、ポップアップボタン115と同様の操作部が表示され、その操作部の操作に応じてチャット部123等の表示又は非表示が切り替え可能とされてもよい。この場合の操作部は、表示面5bに表示される基本領域110又は拡張領域120のいずれに表示されてもよい。操作部の操作に応じてチャット部123等の情報を表示する場合、その情報の表示位置は拡張領域120である。 The display position of the chat section 116 may be set at any suitable position on the image of the basic area 110. For example, the display position may be set at a position that hides as little information in the basic area 110 as possible, such as the background part or empty space in the image of the basic area 110. The display position of the chat section 116 may be changeable based on a user's instruction. The display state of the information in the basic area 110 may be identified, and the display position may be dynamically changed so that the chat section 116 is displayed at a position that does not overlap the information in the basic area 110 as much as possible. The process for displaying the chat section 116 may be executed, for example, by superimposing the image of the chat section 116 on the image of the basic area 110, or by cutting out a part of the image of the basic area 110 and fitting the image of the chat section 116 in that position to synthesize the image. Note that even in the high-grade type game device 3H, an operation section similar to the pop-up button 115 may be displayed, and the display or non-display of the chat section 123, etc. may be switched according to the operation of the operation section. In this case, the operation unit may be displayed in either the basic area 110 or the expansion area 120 displayed on the display surface 5b. When information such as the chat area 123 is displayed in response to the operation of the operation unit, the display position of that information is the expansion area 120.

以上のように通常タイプのゲーム装置3Nにおける表示を制御すれば、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hの拡張領域120に表示される情報の少なくとも一部を通常タイプのゲーム装置3にも表示させ、それによりゲーム装置3N、3Hの間における情報格差の縮小、あるいは解消を図ることができる。なお、図3及び図4では、拡張領域120における特定情報の一例としてチャット部123の情報を例示したが、特定情報は拡張領域120にその表示位置が設定されている各種の情報が対象とされてよい。ユーザの指示に基づいて特定情報が選択されてもよい。特定情報は、ユーザアイコン123aのような選択要素を含む例に限らず、ユーザに対する提示のみを目的として表示される情報であってもよい。例えば、拡張領域120の関連情報部125に表示されるユーザの情報の少なくとも一部が、特定情報として基本領域110の画像上に表示されてもよい。 By controlling the display on the normal type game device 3N as described above, at least a part of the information displayed in the expansion area 120 of the high-grade type game device 3H can also be displayed on the normal type game device 3, thereby reducing or eliminating the information gap between the game devices 3N and 3H. Note that in FIG. 3 and FIG. 4, the information in the chat section 123 is illustrated as an example of specific information in the expansion area 120, but the specific information may be various information whose display position is set in the expansion area 120. The specific information may be selected based on a user's instruction. The specific information is not limited to examples including a selection element such as the user icon 123a, and may be information displayed only for the purpose of presenting it to the user. For example, at least a part of the user's information displayed in the related information section 125 of the expansion area 120 may be displayed on the image of the basic area 110 as specific information.

次に、図5~図8を参照して、上述したゲーム画面の表示制御を実現するためのゲーム装置3の制御系及びその処理の一例を説明する。なお、図5に示す制御系の構成は、通常タイプのゲーム装置3N、及びハイグレードタイプのゲーム装置3Hの両者で共通し、その処理がタイプに応じて異なる。よって、以下ではゲーム装置3の制御系としてその構成を説明する。図5に示すように、ゲーム装置3は、制御ユニット10及び記憶ユニット11を備えている。制御ユニット10は、CPU及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータとして構成されている。記憶ユニット11は制御ユニット10に対する外部記憶装置として機能する不揮発性の記憶装置である。 Next, with reference to Figures 5 to 8, an example of the control system of the game device 3 and its processing for realizing the above-mentioned game screen display control will be described. Note that the configuration of the control system shown in Figure 5 is common to both the normal type game device 3N and the high-grade type game device 3H, and the processing differs depending on the type. Therefore, the configuration will be described below as the control system of the game device 3. As shown in Figure 5, the game device 3 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer including a CPU and an internal storage device required for its operation. The storage unit 11 is a non-volatile storage device that functions as an external storage device for the control unit 10.

制御ユニット10には、入力装置としての操作装置21、及び出力装置としての表示装置5及びスピーカ装置22が接続されている。操作装置21は、一例として表示装置5の表示面5a、5b上に配置されるタッチパネル入力装置を含む。タッチパネル装置に加えて押釦スイッチ等の物理的な入力装置が操作装置21として設けられてもよい。 The control unit 10 is connected to an operation device 21 as an input device, and a display device 5 and a speaker device 22 as output devices. The operation device 21 includes, as an example, a touch panel input device arranged on the display surfaces 5a, 5b of the display device 5. In addition to the touch panel device, a physical input device such as a push button switch may also be provided as the operation device 21.

記憶ユニット11には、ゲームプログラムPg、ゲームデータDg、及びプレイデータDpが記録される。ゲームプログラムPgは、制御ユニット10の基本的な動作を制御するオペレーティングシステムと協働して、ゲームに必要な演算処理及び動作制御を制御ユニット10に実行させるためのアプリケーションプログラムである。ゲームデータDgは、制御ユニット10によるゲームの制御において適宜に参照されるデータである。例えば、ゲームで出題するクイズの問題及び回答のデータ、ゲーム画面100の表示に必要な各種の画像オブジェクトのデータ等がゲームデータDgに含まれる。プレイデータDpは、ユーザによるゲームのプレイを記録したデータであって、ゲームのプレイに伴って適宜に更新され、適宜のタイミングでゲームサーバ2に保存される。 The storage unit 11 records a game program Pg, game data Dg, and play data Dp. The game program Pg is an application program that cooperates with an operating system that controls the basic operations of the control unit 10 to cause the control unit 10 to execute the calculation processing and operation control required for the game. The game data Dg is data that is referenced as appropriate in the control of the game by the control unit 10. For example, the game data Dg includes data on quiz questions and answers posed in the game, data on various image objects required for displaying the game screen 100, and the like. The play data Dp is data that records the user's game play, is updated as appropriate as the game is played, and is stored in the game server 2 at appropriate times.

制御ユニット10には、そのコンピュータハードウエアとゲームプログラムPgとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム制御部12、表示制御部13及びタイプ判別部14が設けられる。ゲーム制御部12は、ゲームのプレイに必要な各種の演算処理を実行する。表示制御部13は、ゲーム制御部12の演算結果に応じたゲーム画面100を描画するために必要な演算処理を実行し、演算結果に応じたゲーム画面100の画像データを生成し、その画像データに応じた画像を表示装置5に表示させる。タイプ判別部14は、ゲーム装置3が通常タイプのゲーム装置3N、又はハイグレードタイプのゲーム装置3Hのいずれであるかを判別する。 The control unit 10 is provided with a game control unit 12, a display control unit 13, and a type discrimination unit 14 as a logical device realized by a combination of the computer hardware and the game program Pg. The game control unit 12 executes various calculation processes necessary for playing the game. The display control unit 13 executes calculation processes necessary for drawing a game screen 100 according to the calculation results of the game control unit 12, generates image data for the game screen 100 according to the calculation results, and causes the display device 5 to display an image according to the image data. The type discrimination unit 14 determines whether the game device 3 is a normal type game device 3N or a high-grade type game device 3H.

図6は、タイプ判別部14が実行するタイプ判別処理の手順の一例を示している。図6の処理は、ゲーム装置3が最初に稼働を開始する時点で実行される処理である。ただし、稼働開始後も適宜のタイミングで図6の処理が実行されてよい。タイプ判別部14は、図6の処理を開始すると、まず表示装置5の画面解像度の特定に必要な情報を取得するステップS101)。例えば、表示装置5が保持するハードウエア情報に基づいて、画面解像度の情報が取得されてよい。次に、タイプ判別部14は、得られた情報に基づいて、ゲーム装置3が通常タイプのゲーム装置3Nか否かを判別する(ステップS102)。通常タイプと判断された場合、タイプ判別部14は表示制御部13の表示モードを通常モードに設定し(ステップS103)、その後に図6の処理を終える。一方、ステップS102で通常タイプではないと判断された場合、タイプ判別部14は、表示制御部13の表示モードを拡張モードに設定し(ステップS104)、その後に図6の処理を終える。 Figure 6 shows an example of the procedure of the type determination process executed by the type determination unit 14. The process of Figure 6 is executed when the game device 3 first starts operation. However, the process of Figure 6 may be executed at an appropriate timing even after the game device 3 starts operation. When the type determination unit 14 starts the process of Figure 6, it first acquires information necessary for specifying the screen resolution of the display device 5 (step S101). For example, the screen resolution information may be acquired based on the hardware information held by the display device 5. Next, the type determination unit 14 determines whether the game device 3 is a normal type game device 3N or not based on the acquired information (step S102). If it is determined that the game device 3 is a normal type game device 3N, the type determination unit 14 sets the display mode of the display control unit 13 to the normal mode (step S103), and then ends the process of Figure 6. On the other hand, if it is determined that the game device 3 is not a normal type in step S102, the type determination unit 14 sets the display mode of the display control unit 13 to the extended mode (step S104), and then ends the process of Figure 6.

表示制御部13は、図6の処理により通常モードに設定された場合には、ゲーム制御部12の演算結果に応じて、ゲーム画面100の基本領域110に対応する画像を表示装置5に表示させる。それにより、表示制御部13は第1の表示制御手段の一例として機能する。一方、図6の処理により拡張モードに設定された場合には、ゲーム制御部12の演算結果に応じて、ゲーム画面100の基本領域110及び拡張領域120のそれぞれに対応する画像を表示装置5に表示させる。それにより、表示制御部13は第2の表示制御手段の一例として機能する。 When the normal mode is set by the processing of FIG. 6, the display control unit 13 causes the display device 5 to display an image corresponding to the basic area 110 of the game screen 100 in accordance with the calculation result of the game control unit 12. As a result, the display control unit 13 functions as an example of a first display control means. On the other hand, when the extended mode is set by the processing of FIG. 6, the display control unit 13 causes the display device 5 to display images corresponding to each of the basic area 110 and the extended area 120 of the game screen 100 in accordance with the calculation result of the game control unit 12. As a result, the display control unit 13 functions as an example of a second display control means.

また、表示制御部13は、通常モード又は拡張モードのいずれに設定されるかに応じて、特定情報の表示に関する処理の手順を変化させる。図7は通常モードに設定された場合における特定情報表示処理の手順の一例を示す。図7の処理は、ゲーム画面100の表示を更新する周期に合わせて繰り返し実行される。表示制御部13は、図7の処理を開始すると、まず特定情報に関する表示がオン、つまり特定情報の表示がユーザにより指示された否かを判別する(ステップS121)。例えば、図3のポップアップボタン115が操作された場合に表示がオンと判断される。表示がオンの場合、表示制御部13は現時点で表示すべき特定情報の状態をゲーム制御部12から取得し(ステップS122)、得られた情報を基本領域110の所定位置に表示させる(ステップS123)。例えば、図4のチャット部116が基本領域110に表示されてよい。その後、表示制御部13は図7の処理を終える。ステップS121で表示がオフ、つまり特定情報の表示が指示されていない場合、表示制御部13はステップS122以下の処理をスキップして図7の処理を終える。 In addition, the display control unit 13 changes the procedure of the process related to the display of specific information depending on whether the normal mode or the extended mode is set. FIG. 7 shows an example of the procedure of the specific information display process when the normal mode is set. The process of FIG. 7 is repeatedly executed in accordance with the period in which the display of the game screen 100 is updated. When the display control unit 13 starts the process of FIG. 7, it first determines whether the display related to the specific information is on, that is, whether the display of the specific information is instructed by the user (step S121). For example, when the pop-up button 115 of FIG. 3 is operated, it is determined that the display is on. If the display is on, the display control unit 13 obtains the state of the specific information to be displayed at the present time from the game control unit 12 (step S122), and displays the obtained information at a predetermined position in the basic area 110 (step S123). For example, the chat unit 116 of FIG. 4 may be displayed in the basic area 110. After that, the display control unit 13 ends the process of FIG. 7. If the display is off in step S121, that is, if the display of specific information has not been instructed, the display control unit 13 skips the processing from step S122 onwards and ends the processing in FIG. 7.

一方、拡張モードに設定されている場合、表示制御部13は図7の処理に代えて図8の処理を実行する。図8の処理は、表示制御部13が拡張領域120に対応した画像を表示させるための処理の一部として、ゲーム画面100の表示を更新する周期に合わせて繰り返し実行される。表示制御部13は、図8の処理を開始すると、現時点で表示すべき特定情報の状態をゲーム制御部12から取得し(ステップS131)、得られた情報を拡張領域120の所定位置に表示させる(ステップS131)。例えば、図3のチャット部123等が拡張領域120の所定位置に表示されてよい。その後、表示制御部13は図8の処理を終える。 On the other hand, when the extended mode is set, the display control unit 13 executes the process of FIG. 8 instead of the process of FIG. 7. The process of FIG. 8 is executed repeatedly in accordance with the period in which the display of the game screen 100 is updated, as part of the process for the display control unit 13 to display an image corresponding to the extended area 120. When the display control unit 13 starts the process of FIG. 8, it acquires the state of specific information to be displayed at the current time from the game control unit 12 (step S131), and displays the acquired information at a predetermined position in the extended area 120 (step S131). For example, the chat section 123 of FIG. 3 or the like may be displayed at a predetermined position in the extended area 120. The display control unit 13 then ends the process of FIG. 8.

以上の処理によれば、通常タイプのゲーム装置3Nでは特定情報が基本領域110に表示され、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hでは特定情報が拡張領域120に表示される。それにより、図2~図4で説明した特定情報の表示制御を実現し、通常タイプのゲーム装置3Nとハイグレードタイプのゲーム装置3Hとの間の情報格差を縮小又は解消しつつ、表示環境に応じてゲーム画面を適切に表示させることが可能である。 According to the above process, the specific information is displayed in the basic area 110 on the normal type game device 3N, and the specific information is displayed in the extended area 120 on the high-grade type game device 3H. This realizes the display control of the specific information described in Figures 2 to 4, and makes it possible to appropriately display the game screen according to the display environment while reducing or eliminating the information gap between the normal type game device 3N and the high-grade type game device 3H.

以上の形態では、表示制御部13が図7のステップS121~S123の処理を実行することにより特定情報制御手段の一例として機能し、タイプ判別部14が図6のステップS101~S104の処理を実行することにより判別手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the display control unit 13 functions as an example of a specific information control means by executing the processes of steps S121 to S123 in FIG. 7, and the type discrimination unit 14 functions as an example of a discrimination means by executing the processes of steps S101 to S104 in FIG. 6.

本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば上記の形態では、通常タイプのゲーム装置3N及びハイグレードタイプのゲーム装置3Hのそれぞれに同一のゲームプログラムPgを実装し、タイプ判別部14によりゲーム装置3のタイプを判別して表示制御部13のモードを切り替えているが、通常タイプのゲーム装置3Nに適合するゲームプログラムと、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hに適合するゲームプログラムとを別々に用意し、それらのプログラムを実装することにより、通常タイプのゲーム装置3Nの表示制御部13は図7の処理に従って特定情報を表示させ、ハイグレードタイプのゲーム装置3Hの表示制御部13は図8の処理に従って特定情報を表示させるようにしてもよい。この場合、タイプ判別部14は不要である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and may be embodied in an appropriate modified or altered form. For example, in the above embodiment, the same game program Pg is implemented in each of the normal type game device 3N and the high-grade type game device 3H, and the type of the game device 3 is determined by the type determination unit 14 to switch the mode of the display control unit 13. However, by separately preparing a game program suitable for the normal type game device 3N and a game program suitable for the high-grade type game device 3H and implementing these programs, the display control unit 13 of the normal type game device 3N may display specific information according to the processing of FIG. 7, and the display control unit 13 of the high-grade type game device 3H may display specific information according to the processing of FIG. 8. In this case, the type determination unit 14 is not necessary.

上記の形態では、ゲーム装置3をその表示装置5の画面解像度に応じて通常タイプ又はハイグレードタイプに区別してゲーム画面100の表示を差別化したが、ゲーム画面100の基本領域110のみを表示させるか、拡張領域120を含めてゲーム画面100を表示させるかは、必ずしも画面解像度と関連付けられることを要しない。例えば、画面解像度が等しいゲーム装置であっても、表示面の縦横寸法が相対的に小さいゲーム装置を通常タイプに、相対的に大きいゲーム装置をハイグレードタイプにそれぞれ区分し、ハイグレードタイプの表示面には基本領域及び拡張領域の画像を表示させ、通常タイプの表示面には基本領域の画像を画面解像度に合わせて画素補間して表示させるといった場合でも本発明は適用可能である。その他にも、ゲーム装置の表示環境に応じて、基本領域のみを表示させるに適したゲーム装置を第1のゲーム装置として設定し、基本領域と拡張領域の両者を表示させるに適したゲーム装置を第2のゲーム装置として設定する場合には、本発明に従って拡張領域の特定情報を第1のゲーム装置の基本領域の画像上に表示してよい。 In the above embodiment, the game device 3 is classified into a normal type or a high-grade type according to the screen resolution of its display device 5 to differentiate the display of the game screen 100, but whether to display only the basic area 110 of the game screen 100 or to display the game screen 100 including the extended area 120 does not necessarily have to be related to the screen resolution. For example, even if game devices have the same screen resolution, the present invention can be applied to a case where a game device with a relatively small vertical and horizontal dimension of the display surface is classified into a normal type and a game device with a relatively large vertical and horizontal dimension is classified into a high-grade type, and the image of the basic area is displayed on the display surface of the high-grade type by pixel interpolation according to the screen resolution, and the image of the basic area is displayed on the display surface of the normal type by pixel interpolation according to the screen resolution. In addition, when a game device suitable for displaying only the basic area is set as the first game device and a game device suitable for displaying both the basic area and the extended area is set as the second game device according to the display environment of the game device, specific information of the extended area may be displayed on the image of the basic area of the first game device according to the present invention.

上記の形態では、ゲーム装置3N、3Hのそれぞれの制御ユニット10に表示制御部13及びタイプ判別部14を設けたが、それらの処理の少なくとも一部をゲームサーバ2にて実行してもよい。例えば、ゲーム画面100の画像データをゲームサーバ2側で生成し、得られた画像データをゲーム装置3N、3Hに送信して表示させるようにゲームシステム1が構成されてもよい。 In the above embodiment, the control unit 10 of each of the game devices 3N and 3H is provided with a display control unit 13 and a type determination unit 14, but at least a part of these processes may be executed by the game server 2. For example, the game system 1 may be configured to generate image data for the game screen 100 on the game server 2 side, and transmit the obtained image data to the game devices 3N and 3H for display.

上記の形態では、第1及び第2のゲーム装置のそれぞれを業務用のゲーム機としたが、本発明は業務用のゲーム機に限らず、据置型の専用ゲーム機、PC、携帯端末等の情報通信装置を利用したゲーム装置等を対象として適用することが可能である。 In the above embodiment, the first and second game devices are both commercial game machines, but the present invention is not limited to commercial game machines and can be applied to game devices that use dedicated stationary game machines, PCs, mobile terminals, and other information and communication devices.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-mentioned embodiments and modifications are described below. In the following description, the corresponding components shown in the attached drawings are noted in parentheses to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but this does not limit the present invention to the illustrated forms.

本発明の一態様に係る表示制御システムは、ゲーム画面(100)の基本領域(110)に対応する画像を第1のゲーム装置(3N)の表示装置(5N)に表示させる第1の表示制御手段(13:通常モード)と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域(120)とに対応する画像を第2のゲーム装置(3H)の表示装置(5H)に表示させる第2の表示制御手段(13:拡張モード)と、を含んだゲーム画面の表示制御システムであって、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段(13、S121~S123)を備えたものである。 The display control system according to one aspect of the present invention is a game screen display control system including a first display control means (13: normal mode) for displaying an image corresponding to a basic area (110) of a game screen (100) on a display device (5N) of a first game device (3N), and a second display control means (13: extended mode) for displaying an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area (120) outside the basic area on a display device (5H) of a second game device (3H), and is equipped with a specific information display control means (13, S121 to S123) for displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the extended area, on an image corresponding to the basic area in the first game device.

本発明の一態様に係る表示制御方法は、ゲーム画面(100)の基本領域(110)に対応する画像を第1のゲーム装置(3N)の表示装置(5N)に表示させる第1の表示制御手段(13:通常モード)と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域(120)とに対応する画像を第2のゲーム装置(3H)の表示装置(5H)に表示させる第2の表示制御手段(13:拡張モード)と、を含んだゲーム画面の表示制御システムに適用される表示制御方法であって、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させるものである。 A display control method according to one aspect of the present invention is a display control method applied to a display control system for a game screen including a first display control means (13: normal mode) for displaying an image corresponding to a basic area (110) of a game screen (100) on a display device (5N) of a first game device (3N), and a second display control means (13: extended mode) for displaying an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area (120) outside the basic area on a display device (5H) of a second game device (3H), and displays specific information that is at least a part of the information indicated by the image of the extended area on an image corresponding to the basic area on the first game device.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲーム画面(100)の基本領域(110)に対応する画像を第1のゲーム装置(3N)の表示装置(5N)に表示させる第1の表示制御手段(13:通常モード)と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域(120)とに対応する画像を第2のゲーム装置(3H)の表示装置(5H)に表示させる第2の表示制御手段(13:拡張モード)と、を含んだゲーム画面の表示制御システムに適用されるコンピュータプログラム(Pg)であって、前記表示制御システムのコンピュータ(10)を、前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段(13、S121~S123)として機能させるように構成されたものである。 A computer program according to one aspect of the present invention is a computer program (Pg) applied to a display control system for a game screen including a first display control means (13: normal mode) for displaying an image corresponding to a basic area (110) of a game screen (100) on a display device (5N) of a first game device (3N), and a second display control means (13: extended mode) for displaying an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area (120) outside the basic area on a display device (5H) of a second game device (3H), and configured to cause a computer (10) of the display control system to function as a specific information display control means (13, S121 to S123) for displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the extended area, on an image corresponding to the basic area of the first game device.

上記態様によれば、第2のゲーム装置の拡張領域に表示される情報の少なくとも一部を、第1のゲーム装置における基本領域に対応した画像上に特定情報として表示させることにより、第1及び第2のゲーム装置の間における情報格差を縮小し、あるいは情報格差の解消しつつ、第1及び第2のゲーム装置のそれぞれの表示環境に応じてゲーム画面を適切に表示することが可能である。 According to the above aspect, by displaying at least a portion of the information displayed in the expansion area of the second game device as specific information on an image corresponding to the basic area of the first game device, it is possible to reduce the information gap between the first and second game devices or eliminate the information gap while appropriately displaying the game screen according to the respective display environments of the first and second game devices.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。 The computer program according to one aspect of the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, the computer program according to the present invention can be installed in a computer and executed, thereby realizing the system of the present invention using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CD-ROM.

上記態様において、前記第1のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度は、前記第2のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度よりも低く設定されてもよい。これによれば、第1のゲーム装置における画面解像度に応じて基本領域を設定しつつ、その基本領域の表示範囲を超える画面解像度の範囲に拡張領域を割り当てて、第2のゲーム装置により多くの情報を表示させることができる。拡張領域に表示される情報の少なくとも一部を特定情報として第1のゲーム装置における基本領域に対応した画像上に表示させることにより、ゲーム装置間の情報格差を縮小し、又は解消することが可能である。 In the above aspect, the screen resolution of the display device in the first game device may be set lower than the screen resolution of the display device in the second game device. This allows a basic area to be set according to the screen resolution of the first game device, while an extended area can be allocated to a range of screen resolution that exceeds the display range of the basic area, allowing more information to be displayed on the second game device. By displaying at least a portion of the information displayed in the extended area as specific information on an image corresponding to the basic area in the first game device, it is possible to reduce or eliminate the information disparity between game devices.

上記態様において、前記ゲーム画面を表示させるための制御手段(10)を備えたゲーム装置(3)が、前記第1のゲーム装置又は前記第2のゲーム装置のいずれであるかを判別する判別手段(14、S101~S104)を備え、前記ゲーム装置の前記制御手段を、前記第1のゲーム装置と判別された場合には前記第1の表示制御手段及び前記特定情報表示制御手段として機能させ、前記第2のゲーム装置と判別された場合には前記第2の表示制御手段として機能させてもよい。これによれば、ゲーム装置が第1のゲーム装置又は第2のゲーム装置のいずれであるかを判別し、その判別結果に応じてゲーム装置の制御手段を第1の表示制御手段又は第2の表示制御手段のいずれかとして機能させるとともに、第1のゲーム装置の制御手段をさらに特定情報表示制御手段として機能させることにより、第1及び第2のゲーム装置における制御系のハードウエア構成を共通化しつつ、その機能を差別化することにより、本発明の表示制御システムを実現することが可能である。 In the above aspect, the game device (3) equipped with the control means (10) for displaying the game screen may be equipped with a discrimination means (14, S101 to S104) for discriminating whether the game device is the first game device or the second game device, and the control means of the game device may function as the first display control means and the specific information display control means when the game device is discriminated as the first game device, and may function as the second display control means when the game device is discriminated as the second game device. According to this, by discriminating whether the game device is the first game device or the second game device, and by making the control means of the game device function as either the first display control means or the second display control means according to the discrimination result, and by making the control means of the first game device further function as the specific information display control means, it is possible to realize the display control system of the present invention by sharing the hardware configuration of the control system in the first and second game devices while differentiating their functions.

前記第1の表示制御手段及び前記第2の表示制御手段のそれぞれは、前記基本領域に対応する画像として、ゲームをプレイさせるために必須の情報を示す画像を表示させ、前記第2の表示制御手段は、前記拡張領域に対応する画像として、前記ゲームに関連した情報を示す画像を表示させてもよい。これによれば、第1及び第2のゲーム装置のそれぞれにおける基本領域に対応した画像により、ゲームをプレイするために必須の情報をユーザに提示しつつ、第2のゲーム装置では拡張領域を利用してさらなる情報をユーザに提示することができる。さらに、拡張領域の情報の少なくとも一部を特定情報として第1のゲーム装置にも表示させることにより、情報格差を縮小し、又は解消することができる。 The first display control means and the second display control means may each display an image showing information essential for playing the game as an image corresponding to the basic area, and the second display control means may display an image showing information related to the game as an image corresponding to the expansion area. In this way, information essential for playing the game can be presented to the user by the images corresponding to the basic areas of the first and second game devices, while the second game device can present further information to the user by utilizing the expansion area. Furthermore, by displaying at least a portion of the information in the expansion area as specific information on the first game device as well, the information gap can be reduced or eliminated.

前記特定情報表示制御手段は、前記特定情報の表示又は非表示を切り替えできるように設けられてもよい。これによれば、第1のゲーム装置の基本領域に対応する画像上に、特定情報を必要に応じて表示させ、不要な場合は非表示を選択して基本領域の画像の視認性を確保することが可能である。 The specific information display control means may be provided so as to be able to switch between displaying and not displaying the specific information. In this way, the specific information can be displayed on the image corresponding to the basic area of the first game device as required, and when not required, can be hidden to ensure visibility of the image of the basic area.

前記特定情報は、ゲームのユーザの指示に基づいて選択されるべき複数の選択要素(123a、116a)を含んでもよい。これによれば、拡張領域を利用してユーザが選択要素を選択する機会を提供する場合に、その機会を第1のゲーム装置のユーザに対しても提供することが可能である。 The specific information may include a number of selection elements (123a, 116a) to be selected based on an instruction from a user of the game. In this way, when the expansion area is used to provide a user with an opportunity to select a selection element, it is possible to provide that opportunity to the user of the first game device as well.

前記第1の表示制御手段による前記特定情報(116)の表示態様が、前記第2の表示制御手段による前記特定情報(123)の表示態様に対して差別化されてもよい。これによれば、第2のゲーム装置では拡張領域に合わせて特定情報の表示態様を設定しつつ、第1のゲーム装置では、基本領域に対応する画像上に表示するという制約を踏まえて特定情報の表示態様を設定する、といったように、各ゲーム装置の都合に合わせて特定情報の表示態様を調整することが可能である。 The display mode of the specific information (116) by the first display control means may be differentiated from the display mode of the specific information (123) by the second display control means. This makes it possible to adjust the display mode of the specific information to suit the convenience of each game device, such as setting the display mode of the specific information to match the extended area on the second game device, while setting the display mode of the specific information on the first game device in consideration of the constraint of displaying it on an image corresponding to the basic area.

1 ゲームシステム
2 ゲームサーバ
3 ゲーム装置
3N 通常タイプのゲーム装置(第1のゲーム装置)
3H ハイグレードタイプのゲーム装置(第2のゲーム装置)
4 ユーザ端末装置
5N、5H 表示装置
10 制御ユニット(制御手段)
13 表示制御部(第1の表示制御手段、第2の表示制御手段、特定情報表示制御手段)
14 タイプ判別部(判別手段)
100 ゲーム画面
110 基本領域
116 チャット部(特定情報)
116a ユーザアイコン(選択要素)
120 拡張領域
123 チャット部(特定情報)
123a ユーザアイコン(選択要素)
1 Game system 2 Game server 3 Game device 3N Normal type game device (first game device)
3H High-grade type game device (second game device)
4 User terminal device 5N, 5H Display device 10 Control unit (control means)
13 Display control unit (first display control means, second display control means, specific information display control means)
14 Type discrimination unit (discrimination means)
100 Game screen 110 Basic area 116 Chat section (specific information)
116a User icon (selection element)
120 Extended area 123 Chat section (specific information)
123a User icon (selection element)

Claims (10)

ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、
前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされた、ゲーム画面の表示制御システムであって、
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段を備え
前記第1のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度は、前記第2のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度よりも低く設定されている表示制御システム。
a first display control means for causing a display device of the first game device to display an image corresponding to a basic area of the game screen;
a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, wherein the display device of the first game device and the display device of the second game device have a common aspect ratio,
a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of information represented by an image of the expansion area, on an image corresponding to the basic area in the first game device ;
A display control system , wherein a screen resolution of the display device in the first game device is set lower than a screen resolution of the display device in the second game device .
ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、
前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされた、ゲーム画面の表示制御システムであって、
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段を備え、
前記第1の表示制御手段及び前記第2の表示制御手段のそれぞれは、前記基本領域に対応する画像として、ゲームをプレイさせるために必須の情報を示す画像を表示させ、前記第2の表示制御手段は、前記拡張領域に対応する画像として、前記ゲームに関連した情報を示す画像を表示させる表示制御システム。
a first display control means for causing a display device of the first game device to display an image corresponding to a basic area of the game screen;
a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, wherein the display device of the first game device and the display device of the second game device have a common aspect ratio,
a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of information represented by an image of the expansion area, on an image corresponding to the basic area in the first game device;
A display control system in which each of the first display control means and the second display control means displays an image corresponding to the basic area, the image indicating information essential for playing a game, and the second display control means displays an image corresponding to the expansion area, the image indicating information related to the game.
前記ゲーム画面を表示させるための制御手段を備えたゲーム装置が、前記第1のゲーム装置又は前記第2のゲーム装置のいずれであるかを判別する判別手段を備え、
前記ゲーム装置の前記制御手段は、前記第1のゲーム装置と判別された場合には前記第1の表示制御手段及び前記特定情報表示制御手段として機能し、前記第2のゲーム装置と判別された場合には前記第2の表示制御手段として機能する請求項1又は2に記載の表示制御システム。
a determination means for determining whether a game device having a control means for displaying the game screen is the first game device or the second game device,
The display control system according to claim 1 or 2, wherein the control means of the game device functions as the first display control means and the specific information display control means when it is identified as the first game device, and functions as the second display control means when it is identified as the second game device.
前記特定情報表示制御手段は、前記特定情報の表示又は非表示を切り替えできるように設けられている請求項1~のいずれか一項に記載の表示制御システム。 4. The display control system according to claim 1, wherein the specific information display control means is provided so as to be able to switch between displaying and not displaying the specific information. 前記特定情報は、ゲームのユーザの指示に基づいて選択されるべき複数の選択要素を含んでいる請求項1~のいずれか一項に記載の表示制御システム。 5. The display control system according to claim 1, wherein the specific information includes a plurality of selection elements to be selected based on an instruction from a user of a game. 前記第1の表示制御手段による前記特定情報の表示態様が、前記第2の表示制御手段による前記特定情報の表示態様に対して差別化されている請求項1~のいずれか一項に記載の表示制御システム。 The display control system according to any one of claims 1 to 5 , wherein a display mode of the specific information by the first display control means is differentiated from a display mode of the specific information by the second display control means. ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされ、かつ前記第1のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度は、前記第2のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度よりも低く設定された、ゲーム画面の表示制御システムに適用される表示制御方法であって、
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させるゲーム画面の表示制御方法。
A display control method applied to a display control system for a game screen, comprising: a first display control means for causing a display device of a first game device to display an image corresponding to a basic area of a game screen; and a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, wherein the display device of the first game device and the display device of the second game device have a common aspect ratio, and a screen resolution of the display device of the first game device is set lower than a screen resolution of the display device of the second game device,
A display control method for a game screen, which displays specific information, which is at least a part of information indicated by an image in the expansion area, on an image corresponding to the basic area in the first game device.
ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされた、ゲーム画面の表示制御システムに適用される表示制御方法であって、A display control method applied to a display control system for a game screen, the method including: a first display control means for causing a display device of a first game device to display an image corresponding to a basic area of a game screen; and a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, the display device of the first game device and the display device of the second game device having a common aspect ratio,
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させ、displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the expansion region, on an image corresponding to the basic region in the first game device;
前記第1の表示制御手段及び前記第2の表示制御手段のそれぞれには、前記基本領域に対応する画像として、ゲームをプレイさせるために必須の情報を示す画像を表示させ、前記第2の表示制御手段には、前記拡張領域に対応する画像として、前記ゲームに関連した情報を示す画像を表示させるゲーム画面の表示制御方法。A display control method for a game screen, in which an image indicating information essential for playing a game is displayed on each of the first display control means and the second display control means as an image corresponding to the basic area, and an image indicating information related to the game is displayed on the second display control means as an image corresponding to the expansion area.
ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされ、かつ前記第1のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度は、前記第2のゲーム装置における前記表示装置の画面解像度よりも低く設定された、ゲーム画面の表示制御システムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記表示制御システムのコンピュータを、
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A computer program applied to a display control system for a game screen, comprising: a first display control means for causing a display device of a first game device to display an image corresponding to a basic area of a game screen; and a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, wherein the display device of the first game device and the display device of the second game device have a common aspect ratio, and a screen resolution of the display device of the first game device is set lower than a screen resolution of the display device of the second game device,
A computer of the display control system,
A computer program configured to function as a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of the information indicated by the image of the expansion area, on an image corresponding to the basic area in the first game device.
ゲーム画面の基本領域に対応する画像を第1のゲーム装置の表示装置に表示させる第1の表示制御手段と、前記ゲーム画面の前記基本領域と当該基本領域外の拡張領域とに対応する画像を第2のゲーム装置の表示装置に表示させる第2の表示制御手段と、を含み、前記第1のゲーム装置の表示装置と前記第2のゲーム装置の表示装置とはアスペクト比が共通とされた、ゲーム画面の表示制御システムに適用されるコンピュータプログラムであって、A computer program applied to a display control system for a game screen, the computer program comprising: a first display control means for causing a display device of a first game device to display an image corresponding to a basic area of a game screen; and a second display control means for causing a display device of a second game device to display an image corresponding to the basic area of the game screen and an extended area outside the basic area, the display device of the first game device and the display device of the second game device having a common aspect ratio,
前記表示制御システムのコンピュータを、A computer of the display control system,
前記拡張領域の画像によって示される情報の少なくとも一部である特定情報を、前記第1のゲーム装置における前記基本領域に対応する画像上に表示させる特定情報表示制御手段として機能させ、a specific information display control means for displaying specific information, which is at least a part of information indicated by the image of the expansion area, on an image corresponding to the basic area in the first game device;
前記第1の表示制御手段及び前記第2の表示制御手段のそれぞれには、前記基本領域に対応する画像として、ゲームをプレイさせるために必須の情報を示す画像を表示させ、前記第2の表示制御手段には、前記拡張領域に対応する画像として、前記ゲームに関連した情報を示す画像を表示させるように構成されたコンピュータプログラム。A computer program configured to cause each of the first display control means and the second display control means to display, as an image corresponding to the basic area, an image indicating information essential for playing a game, and to cause the second display control means to display, as an image corresponding to the expansion area, an image indicating information related to the game.
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