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JP7555673B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko machines.

従来のぱちんこ遊技機では、当否判定結果が大当りとなることで特別遊技が実行され、特別遊技の実行中に大入賞口へ遊技球を入球させることによって、多量の賞球を獲得していた。また、特別遊技の終了後に時短状態である高ベース状態へ移行させ、所定回数の当否抽選が行われるまで、その高ベース状態を継続させることで、特別遊技の獲得容易性を向上させていた。また、その高ベース状態の期間(高ベース状態が継続可能な当否抽選の回数)を複数備えることで、高ベース状態の遊技性を高めていた(例えば、特許文献1参照)。 In conventional pachinko gaming machines, a special game is executed when the result of the win/lose judgment is a jackpot, and a large number of prize balls are won by making the game ball enter the big prize opening during the special game. In addition, after the special game ends, the machine transitions to a high base state, which is a time-saving state, and the high base state is continued until a predetermined number of win/lose lotteries have been performed, improving the ease of winning the special game. In addition, the playability of the high base state is improved by providing multiple periods of the high base state (the number of win/lose lotteries that the high base state can continue) (see, for example, Patent Document 1).

特開2006-296598号公報JP 2006-296598 A

しかしながら、特許文献1のようなぱちんこ遊技機において、特別遊技や高ベース状態の更なる遊技性の向上が求められている。 However, in pachinko gaming machines such as those described in Patent Document 1, there is a demand for further improvements in the playability of special games and high base states.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、その目的は、従来以上に特別遊技や高ベース状態の遊技性を向上させることである。 The present invention was developed in consideration of the above problems, and its purpose is to improve the playability of special games and high base states more than ever before.

本発明のある態様の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
当否判定の結果が当選となる場合に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
を備え、
当否判定の結果を演出的に示す図柄の表示として、第1図柄の変動表示および停止表示と、第2図柄の変動表示および停止表示とを表示可能に構成されており、
特別図柄の変動表示中に第1図柄を仮停止表示可能である一方で、当該第1図柄の仮停止表示中であっても第2図柄の変動表示を継続するよう構成されており、
第1図柄は所定の予告演出と重畳表示し得る一方で、第2図柄は当該所定の予告演出と重畳表示しないよう構成されており、
第1図柄は現在の演出形式が第1演出形式であるか第2演出形式であるかに応じて表示位置が相違し得る一方で、第2図柄は現在の演出形式が第1演出形式であっても第2演出形式であっても表示位置が同一となるよう構成されており、
第2図柄の変動表示は、複数種類の切替態様を所定の順序にて切替表示する変動表示であり、
複数種類の切替態様として、所定の順序の最初の切替態様である最初態様と、所定の順序の途中の切替態様である途中態様と、所定の順序の最後の切替態様である最後態様とがあり、
特別図柄の変動開始を契機に第2図柄を最初態様に切替表示し、その後途中態様に切替表示し、その後最後態様に切替表示し、その後同じ最初態様へと切替表示することを繰り返すことで、所定の順序の切替表示を繰り返し実行可能に構成されており、
複数種類の演出形式を有しており、演出形式の種類に応じたBGMを出力可能に構成されており、
少なくとも第2演出形式においては、特別図柄の変動表示の終了から次回の特別図柄の変動表示の開始に亘って所定のBGMを途切れさせずに継続出力可能であり、
第1図柄を仮停止表示した後に再変動表示する際は、継続していた所定のBGMの出力を停止して、その後に所定のBGMを再度出力する又は当該所定のBGMとは異なるBGMを出力するよう構成されており、
演出形式の種類に応じた演出表示を実行可能であり、第2演出形式においては、当該第2演出形式に応じた演出表示を実行可能であり、
第2演出形式において、特別図柄の変動表示の開始後に発展演出を実行する場合、当該発展演出の実行中に当該第2演出形式に応じた演出表示ではなく当該発展演出に応じた演出表示を実行可能に構成されており、
第2演出形式において、特別図柄の変動表示の開始後に発展演出を実行し、当該発展演出を実行した後に所定演出を実行して当該発展演出を終了する場合、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示中に当該発展演出に応じた演出表示を終了して当該第2演出形式に応じた演出表示を再度実行可能であるが、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示中に当該第2演出形式に応じた演出表示を再度実行している所定の状況であっても所定のBGMを出力しておらず、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示が終了して次の特別図柄の変動表示が開始される特定の状況においては所定のBGMを最初から出力するよう構成されており、
複数の図柄列のうち特定の図柄列において変動表示される複数種類の第1図柄のうち特定種類の第1図柄は、所定態様へと変化しない、もしくは、所定態様へと変化する期待度が他の図柄に比べて相対的に低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本発明の別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動入賞口と、
遊技球が入球可能な第2始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
第2始動入賞口に取り付けられ、開状態と閉状態を採り得る可変部材と、
第1特別図柄を表示可能な第1特別図柄表示部と、
第2特別図柄を表示可能な第2特別図柄表示部と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
第1始動入賞口への入球に基づき、第1乱数を取得可能に構成され、
第1乱数が取得された場合、第1乱数を第1保留として記憶可能に構成され、
第1保留に係る第1乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第1特別図柄の変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部にて第1特別図柄を変動表示させた後に第1特別図柄を停止表示可能に構成され、
第2始動入賞口への入球に基づき、第2乱数を取得可能に構成され、
第2乱数が取得された場合、第2乱数を第2保留として記憶可能に構成され、
第2保留に係る第2乱数に基づき当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果に基づき第2特別図柄の変動パターンを決定可能に構成され、
決定された第2特別図柄の変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示部にて第2特別図柄を変動表示させた後に第2特別図柄を停止表示可能に構成され、
第1乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第1特別図柄が停止表示した後又は第2乱数に基づく当否抽選の結果が当選であって第2特別図柄が停止表示した後において、大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能に構成され、
普通図柄表示部にて普通図柄が変動表示した後に所定態様にて停止表示することで、可変部材を遊技者にとって有利な状態とし得る補助遊技を実行可能に構成されており、
第2始動入賞口への入球容易性に関する遊技状態として、低ベース状態と、低ベース状態よりも第2始動入賞口への入球容易性が高い高ベース状態とを有し、所定の移行条件を充足することで高ベース状態へ移行可能に構成されており、
第2乱数に基づく当否抽選の結果が当選である第2特別図柄の変動表示中であり且つ第2保留が所定個数存在する状況において、当該変動表示中又は当該当選に係る特別遊技の実行中に、当該所定個数を超過する回数の特別遊技の実行が予定されていることを示唆又は報知可能に構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In one embodiment of the present invention, a gaming machine includes:
A starting winning hole into which a game ball can be entered;
A large prize opening that can be in an open state or a closed state;
A winning/losing determination means for executing a winning/losing determination when a game ball enters a starting hole;
A symbol display device that displays a special symbol indicating the result of the winning or losing judgment in a variable and stationary manner;
a special game execution means for executing a special game involving the opening of a big prize opening when the result of the win/loss determination is a win;
Equipped with
As a display of a pattern that shows the result of the winning/losing judgment in a dramatic manner, a first pattern change display and a stop display, and a second pattern change display and a stop display can be displayed,
The first symbol can be temporarily stopped during the display of the special symbol, while the second symbol is continuously displayed even during the temporary stop display of the first symbol.
The first symbol is configured to be displayed overlapping with a predetermined preview performance, while the second symbol is configured not to be displayed overlapping with the predetermined preview performance,
The first symbol is configured to have a different display position depending on whether the current presentation format is the first presentation format or the second presentation format, while the second symbol is configured to have the same display position whether the current presentation format is the first presentation format or the second presentation format,
The variable display of the second symbol is a variable display that switches between a plurality of types of switching modes in a predetermined order,
The multiple types of switching modes include a first mode which is a first switching mode in a predetermined sequence, a middle mode which is a switching mode in the middle of the predetermined sequence, and a last mode which is a last switching mode in the predetermined sequence,
The second symbol is switched to the initial state when the special symbol starts to change, then the second symbol is switched to the intermediate state, then the final state, and then the same initial state is switched to and displayed repeatedly, so that the switching display in a predetermined order can be repeatedly executed.
The system has a plurality of types of presentation formats and is configured to be able to output background music corresponding to the types of presentation formats,
At least in the second presentation format, the predetermined BGM can be continuously output without interruption from the end of the variable display of the special pattern to the start of the next variable display of the special pattern,
When the first symbol is displayed again after being temporarily stopped, the output of the predetermined BGM that has been continued is stopped, and then the predetermined BGM is output again or a different BGM from the predetermined BGM is output.
A performance display according to the type of performance format can be executed, and in a second performance format, a performance display according to the second performance format can be executed;
In the second presentation format, when a development presentation is executed after the start of the variable display of the special symbol, a presentation display corresponding to the development presentation can be executed instead of a presentation display corresponding to the second presentation format during the execution of the development presentation,
In the second presentation format, when a development presentation is executed after the start of the variable display of a special pattern, and a predetermined presentation is executed after the development presentation is executed to end the development presentation, it is possible to end the presentation display corresponding to the development presentation during the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed, and to execute the presentation display corresponding to the second presentation format again, but even in a specified situation in which the presentation display corresponding to the second presentation format is executed again during the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed, the specified BGM is not output, and in a specific situation in which the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed ends and the variable display of the next special pattern begins, the specified BGM is output from the beginning,
A specific type of first pattern among a plurality of types of first patterns variably displayed in a specific pattern row among a plurality of pattern rows is configured not to change into a predetermined pattern, or to have a relatively low expectation of changing into a predetermined pattern compared to other patterns.
This is a pachinko gaming machine characterized by the above.
<Additional Notes>
Other aspects of the present invention will be listed below, but the present invention can be carried out without being limited thereto.
The gaming machine according to this embodiment is
A first start winning hole into which a game ball can be inserted;
A second start winning hole into which the game ball can enter;
A large prize opening that can be in an open state or a closed state;
A variable member attached to the second start winning port and capable of taking an open state and a closed state;
A first special symbol display unit capable of displaying a first special symbol;
A second special symbol display unit capable of displaying a second special symbol;
A normal pattern display unit capable of displaying a normal pattern;
A main gaming section that controls the progress of a game;
A performance display unit capable of displaying a performance;
a sub-game unit that controls the performance display on the performance display unit,
A first random number can be obtained based on a ball entering the first starting winning hole,
When the first random number is acquired, the first random number is configured to be stored as a first reserve;
A winning/losing lottery is executed based on a first random number related to the first reservation, and a variation pattern of the first special symbol can be determined based on the result of the winning/losing lottery.
The first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display unit based on the determined variable pattern of the first special symbol, and then the first special symbol is displayed in a stopped manner;
A second random number can be obtained based on the ball entering the second start winning hole,
When the second random number is acquired, the second random number is configured to be stored as a second reserve;
A winning/losing lottery is executed based on the second random number related to the second reservation, and a variation pattern of the second special symbol can be determined based on the result of the winning/losing lottery.
The second special symbol is configured to be capable of being stopped and displayed after the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display unit based on the determined variation pattern of the second special symbol,
After the result of the winning/losing lottery based on the first random number is a winning result and the first special symbol is stopped and displayed, or after the result of the winning/losing lottery based on the second random number is a winning result and the second special symbol is stopped and displayed, a special game that can make the big prize winning slot advantageous for the player can be executed,
The game is configured to be able to execute an auxiliary game that can set the variable member to a state advantageous to the player by displaying the normal symbol in a variable manner after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display unit,
As game states relating to the ease of ball entry into the second start winning hole, there are a low base state and a high base state in which the ease of ball entry into the second start winning hole is higher than that in the low base state, and the game state is configured to be able to transition to the high base state by satisfying a predetermined transition condition;
This pachinko game machine is characterized in that, when a second special pattern which is a winning result based on a second random number is being displayed in a changing manner and a predetermined number of second reserves exist, it is configured to be able to suggest or notify that a number of special games are scheduled to be played in excess of the predetermined number during the changing display or during the execution of the special game related to the winning result.

なお、以上の発明に係る構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したもの、発明を実施するための形態に記載された実施形態や変形例に係る構成もまた、本発明の態様として有効である。 In addition, any combination of the components of the invention described above, mutual substitution of the components or expressions of the invention among methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc., and configurations related to the embodiments and modified examples described in the description for carrying out the invention are also valid aspects of the invention.

本発明の遊技機によれば、従来以上に特別遊技や高ベース状態の遊技性を向上させることができる。 The gaming machine of the present invention can improve the playability of special games and high base states more than ever before.

前提とするぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の正面方向の斜視図である。This is an oblique view of the front of the above-mentioned pachinko game machine with the frame member open. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の背面方向の斜視図である。This is an oblique view from the rear of the above-mentioned pachinko game machine with the frame member open. 前提とするぱちんこ遊技機に取り付けられた遊技盤を示す斜視図である。This is an oblique view showing a game board attached to the pachinko gaming machine in question. 前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。This is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。A diagram showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の電源投入処理を示す図である。A diagram showing the power-on process of the main control board of the pachinko game machine. 上記電源投入処理中の遊技停止状態設定処理を示す図である。A diagram showing the game stop state setting process during the power-on process. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の割込み処理を示す図である。This is a diagram showing the interrupt processing of the main control board of the pachinko gaming machine that is the subject of the present invention. 前提とするぱちんこ遊技機の当否抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a win/loss selection table for the assumed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の当り図柄抽選テーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a winning symbol lottery table of the assumed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の低ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。This figure shows a fluctuation pattern lottery table during a low base state of the assumed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の高ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。This is a diagram showing a fluctuation pattern lottery table during a high base state of the assumed pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の限定的な期間に参照される特殊変動パターン抽選テーブルを示す図である。This is a diagram showing a special variation pattern lottery table that is referenced during a limited period of the pachinko gaming machine. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の電源投入処理を示す図である。A diagram showing the power-on process of the performance control board of the pachinko gaming machine that is the subject of the invention. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の割込み処理を示す図である。This figure shows the interrupt processing of the performance control board of the pachinko gaming machine that is the subject of the present invention. 前提とするぱちんこ遊技機の通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)の遊技演出を表した図である。This is a diagram showing the game presentation of the changing pattern display (while decorative patterns are displayed stopped) during normal play (low probability/low base) of the pachinko game machine that is the subject of the invention. 前提とするぱちんこ遊技機の大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況の遊技演出を表した図である。This is a diagram showing the game presentation when the assumed pachinko gaming machine is performing a reach presentation that has a high expectation of resulting in a jackpot. 前提とするぱちんこ遊技機において大当り遊技を実行している状態の遊技演出を表した図である。This is a diagram showing the game presentation when a jackpot game is being played on the pachinko gaming machine that is the subject of the invention. 前提とするぱちんこ遊技機の特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。This is a diagram showing the game presentation when the electric chute support function is operating during a specific game state (high probability or low probability/high base) of the pachinko game machine in question. 本実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(保留チャージ演出)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (reserved charge presentation) for a specific game (breakthrough zone) in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル演出)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (breakthrough zone battle presentation) of a specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(突破ゾーン)の演出例(突破ゾーンバトル勝利演出)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (breakthrough zone battle victory presentation) for a specific game (breakthrough zone) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における小当り遊技時の演出例(V入賞促進演出)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (V prize promotion presentation) during small jackpot play in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特別遊技開始デモ中の演出例(大当り種別報知演出)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (a jackpot type notification presentation) during a special game start demo in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)へ移行する場合の特別遊技(1回目の大当り)中の演出例を示す図である。This is a diagram showing an example of the presentation during a special game (first jackpot) when transitioning to a specific specific game (pseudo jackpot) in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(擬似大当り)中の演出例を示す図である。A figure showing an example of a presentation during a specific game (pseudo jackpot) in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定の特定遊技(擬似大当り)実行後の特別遊技(2回目の大当り)中の演出例を示す図である。This figure shows an example of the presentation during a special game (second jackpot) after a specific specific game (pseudo jackpot) is executed in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)中の演出例(バトルモード前半)を示す図である。A figure showing an example of a presentation during a specific game (battle mode) in the pachinko gaming machine of this embodiment (first half of the battle mode). 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(保留チャージ演出(バトルモード))を示す図である。This figure shows an example of a presentation (reserved charge presentation (battle mode)) that is displayed when there are up to four reserved balls remaining after the final change in a specific game (battle mode) in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施例のぱちんこ遊技機における特定遊技(バトルモード)における最終変動から残り保留最大4個回分にて表示される演出の演出例(バトルモード最終バトル演出)を示す図である。This figure shows an example of a presentation (battle mode final battle presentation) displayed when there are up to four reserved balls remaining after the final change in a specific game (battle mode) in the pachinko game machine of this embodiment. 第2実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。A figure showing an example of the arrangement of winning devices, etc. in the game area of a pachinko game machine of the second embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow in the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。A diagram showing the distribution ratio of big win (small win) patterns in the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機の長時間チャンス状態の演出例を示した図である。A figure showing an example of the presentation of a long-term chance state in a pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment. 第2-1実施例のぱちんこ遊技機における普通電動役物開放演出の演出例を示す図である。A figure showing an example of the normal electric device opening presentation in the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow in the pachinko gaming machine of the 2-2 embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the presentation during chance time in the pachinko gaming machine of the 2-2nd embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のチャンスタイム中の演出の他の例を示す図である。A figure showing another example of the presentation during the chance time of the pachinko game machine of the second-2nd embodiment. 第2-2実施例のぱちんこ遊技機のスーパーチャンスタイム中の演出の一例を示す図である。A figure showing an example of the presentation during super chance time in the pachinko game machine of the second-2nd embodiment. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow in the pachinko gaming machine of the second-third embodiment. 第2-3実施例のぱちんこ遊技機における大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。A diagram showing the distribution ratio of big win (small win) patterns in the pachinko gaming machine of the second and third embodiments. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作機能を設定するための画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a screen for setting the automatic operation function of the pachinko game machine of the third embodiment. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作機能を設定した後の画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a screen after the automatic operation function of the pachinko game machine of the third embodiment is set. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作タイミングを設定したい演出を選択するための画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a screen for selecting the effect for which you want to set the automatic operation timing of the pachinko game machine of the third embodiment. 第3実施例のぱちんこ遊技機の自動操作タイミングを設定するための画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a screen for setting the automatic operation timing of a pachinko game machine of the third embodiment. 第3実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。A figure showing an example of the arrangement of winning devices, etc. in the game area of a pachinko game machine of the third embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(699回転目の時点で第1特別図柄に係る保留が存在する場合)を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen regarding the occurrence of the ``rescue function'' of the pachinko game machine of the fourth embodiment (when there is a reserve related to the first special pattern at the time of the 699th spin). 第4実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(699回転目の時点で第1特別図柄に係る保留が存在しない場合)を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen regarding the occurrence of the ``rescue function'' of the pachinko game machine of the fourth embodiment (when there are no reserved symbols related to the first special pattern at the time of the 699th spin). 第4実施例のぱちんこ遊技機の特別図柄抽選に関する変動パターンの一例を示す図である。A figure showing an example of a variation pattern regarding the special pattern lottery of the pachinko game machine of the fourth embodiment. 第4実施例のぱちんこ遊技機の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの一例を示す図である。A figure showing an example of the winning/losing result, pattern, and variation pattern for the normal pattern lottery of the pachinko gaming machine of the fourth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。A figure showing an example of the arrangement of winning devices, etc. in the game area of a pachinko game machine of the fifth embodiment. 第5実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(500回転目の変動が第1特別図柄の変動である場合)を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen regarding the occurrence of the ``rescue function'' of the pachinko game machine of the fifth embodiment (when the change at the 500th spin is the change of the first special pattern). 第5実施例のぱちんこ遊技機の「救済機能」の発生に関する演出画面の一例(500回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合)を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen regarding the occurrence of the ``rescue function'' of the pachinko game machine of the fifth embodiment (when the change at the 500th spin is the change of the second special pattern). 第7実施例のぱちんこ遊技機の遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。A figure showing an example of the arrangement of winning devices, etc. in the game area of a pachinko game machine in the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技中の演出画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen during special play in a pachinko game machine of the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技中の演出画面の他の例を示す図である。A figure showing another example of the presentation screen during special play of the pachinko gaming machine of the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の特別遊技終了後の演出画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen after the special game of the pachinko game machine of the seventh embodiment ends. 第7実施例のぱちんこ遊技機の第1特別図柄に係る特別遊技が実行される場合の演出画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen when a special game involving the first special pattern is executed on the pachinko game machine of the seventh embodiment. 第7実施例のぱちんこ遊技機の第2特別図柄に係る特別遊技が実行される場合の演出画面の一例を示す図である。A figure showing an example of a presentation screen when a special game involving the second special pattern is executed in the pachinko game machine of the seventh embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機の第1特別図柄及び第2特別図柄に関する図柄種別を示す図である。A figure showing the pattern types for the first special pattern and the second special pattern of the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機におけるゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態の終了条件を示す図である。A diagram showing the termination conditions of the high base state in a pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(STモード)の演出例を示す図である。A figure showing an example of the presentation of a high base state (ST mode) in a pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(バトルモード)の演出例を示す図である。A figure showing an example of the high base state (battle mode) presentation in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(超無敵バトルモード)の演出例を示す図である。A figure showing an example of the high base state (super invincible battle mode) presentation in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第8実施例のぱちんこ遊技機における高ベース状態(無敵バトルモード)の演出例を示す図である。A figure showing an example of the high base state (invincible battle mode) presentation in the pachinko gaming machine of the eighth embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機のゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow of a pachinko game machine of the 9-1st embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(バトル勝利)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (battle victory) in the pachinko gaming machine of the 9-1st embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(バトル敗北)を示す図である。A figure showing an example of a presentation (battle defeat) in the pachinko gaming machine of the 9-1st embodiment. 第9-1実施例のぱちんこ遊技機における演出例(最終決戦)を示す図である。A figure showing an example of presentation (final battle) in the pachinko gaming machine of the 9-1st embodiment. 第9-2実施例のぱちんこ遊技機における演出例1を示す図である。A figure showing presentation example 1 in the pachinko gaming machine of the 9-2 embodiment. 第9-2実施例のぱちんこ遊技機における演出例2を示す図である。A figure showing presentation example 2 in the pachinko gaming machine of the 9-2 embodiment. 第10実施例のぱちんこ遊技機におけるラウンド間時間を示す図である。A diagram showing the inter-round time in a pachinko gaming machine of the tenth embodiment.

(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Based Technology)
The pachinko machine on which the present invention is based (hereinafter referred to as the "based technology") will be described below with reference to the drawings. As a representative example of a pachinko machine related to the based technology, a pachinko machine is shown in Figures 1 and 3, and a game board provided in this pachinko machine is shown in Figure 4. First, the mechanical configuration of the pachinko machine will be described with reference to these figures. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in Figure 2 will be referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction, respectively.

[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko machines]
First, we will explain the basic structure of the front side of the pachinko machine P. As shown in Figures 1 and 2, the pachinko machine P is configured with a rectangular outer shell, and is attached to the front of the opening of the outer frame P1, which is fixed in the gaming facility, by upper and lower hinge mechanisms (upper hinge portion 10, lower hinge portion 20) arranged on the left front edge of each other, allowing the front frame P2 to be opened and closed sideways and to be attached and detached.

前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。 The game board P5 and glass frame P3 are set removably on the front frame P2. The glass frame P3 is rectangular and is assembled and held on the front side of the front frame P2 using upper and lower hinge mechanisms (upper hinge section 10, lower hinge section 20) so that it can be opened and closed sideways and can be detached. The game board P5 is set removably on the front side of the front frame P2, and is configured so that the player can see the game area P501 provided on the front side of the game board P5 through the glass P301 of the glass frame P3, which is held closed. In addition, the front frame P2 and the glass frame P3 are rotated to the left or right by inserting a key into the keyhole of the locking section P30 provided on the front right edge of the pachinko game machine P, and the outer frame P1 and the front frame P2 are unlocked, or the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked, depending on the direction of rotation. As a specific example, inserting a key into the keyhole of the locking unit P30 and turning it to the right unlocks the outer frame P1 and the front frame P2, and inserting a key into the keyhole of the locking unit P30 and turning it to the left unlocks the front frame P2 and the glass frame P3.

ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能なスピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作ユニットP380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作ユニットP380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 The lower part of the glass frame P3 is provided with upper and lower ball trays P340 (upper ball tray P341 and lower ball tray P342) for storing game balls. The glass frame P3 is also provided with a performance lamp P350 that emits light according to the development of the game, and a speaker P370 that can output sounds such as sound effects according to the development of the game. A presentation operation unit P380 for performing a specified presentation operation is attached to the center of the bottom of the glass frame P3. The presentation operation unit P380 of the pachinko game machine shown as the base technology has a push-in input button P381 and a tilt-in operation lever P382. The button P381 can be operated by the player at all times, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable role object P360) provided in the glass frame, and allows operation input when the operation means itself is displaced to a state in which it protrudes upward (input permitted state) (multiple operations are possible with one presentation operation means).

前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 A handle P204 is provided at the bottom right of the front frame P2 for adjusting the launching operation and launch strength of the game balls. The bottom of the front frame P2 is further provided with a launching device unit P240, which, although not shown in the figure, includes a ball feed mechanism P241 that sends out the game balls stored in the upper ball tray P341 one by one, a launching device P242 with a launching mechanism (a hitting hammer driven by a rotary solenoid) that shoots the game balls sent out from the ball feed mechanism toward the play area P501, and a launch control board P243 that synchronously controls the operation of the ball feed mechanism P241 and the launching device P242.

遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in Figure 4, the game board P5 (game board unit) is constructed based on a substrate formed into a rectangular flat plate using transparent synthetic resin or wood. Note that Figure 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5, and Figure 4 shows an oblique view of the game board unit P5. Figure 4 illustrates the state in which the performance device P560 (also called the "movable performance device," "performance movable body," "performance movable device," etc.) provided on the game board unit is in operation. The front of the game board P5 is provided with an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left to the upper right, an arc-shaped inner rail P503 arranged from the lower center of the game board to the lower left to the upper left inside the outer rail P502, and a rail ornament P504 arranged between the end of the outer rail P502 at the upper right to the lower part of the board surface and formed in a curved shape opening to the left, and a substantially circular game area P501 is partitioned and formed inside surrounded by the outer rail P502, the inner rail P503, and the rail ornament P504. This game area P501 has a left area P501L (left hitting area) which is the area to the left of the center role P540, and a right area P501R (right hitting area) which is the area to the right of the center role P540, based on the center role P540 described later arranged in the approximately center. Additionally, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball shot out by the launcher unit P240 to the game area P501.

遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, various winning devices (called "winning devices" when prize balls are generated) such as a first start winning port P711 (first start port), a second start winning port P721 (second start port), a general winning port P731, a general winning port P741 (a general winning gate device), and a large winning port P751 (attacker) are arranged, along with a large number of game nails P510 and windmills P511 (not shown). Note that there may be one large winning port, or there may be multiple large winning ports. In addition, in this specification, in terms of the configuration of the ball entry device, the game ball is detected by an internal detection switch as "entering" or "winning (especially winning balls)" in contrast to ball entry devices that are discharged after entering the ball entry device and ball entry devices that continue to flow down the game area P501 after entering the ball entry device (gate type), and balls that flow down to the downstream game area such as gate type ball entry ports are sometimes described as "passing through." Also, the ball entry device may be referred to as the ball entry port, and the winning device as the winning port.

また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the bottom right of the game area P501, the main control display devices P50, such as the first special symbol display device P51, the second special symbol display device P52, and the normal symbol display device P53, which are controlled to be turned on by the main control board described below, are arranged in a concentrated manner. At approximately the center of the game area P501, a center role device P540 is arranged, and the screen of the performance display device P80 is arranged so that it can be seen through the opening of this center role device P540. At the top of this center role device P540, etc., a performance role device P560 (movable role device) that performs a performance operation according to the development status of the game is provided. At the bottom end of the game area P501, an out hole P790 is provided through which game balls that flow down without entering the winning holes of various ball entry devices can pass. Game balls that enter the winning ports of various winning devices or that flow into the outlet P790 flow down to the rear side of the game board P5 through through holes (not shown) formed in the front and rear of the game board P5, are collected in a recovery flow path (used ball passage) at the bottom of the front frame P2, and are discharged from the game machine after passing through an out ball sensor P792 (shot ball count sensor) provided at the bottom of the front frame to detect the total number of shot game balls.

第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第1乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first start winning device P710 is provided as a start winning device corresponding to the first special symbol game. This first start winning device P710 is provided with a first start winning port P711 into which a game ball can enter. The entry of a game ball into the first start winning port P711 triggers the acquisition of a random number (also called a first random number, details of which will be described later) used in the lottery for the first special symbol, and the lottery for the first special symbol is executed based on the entry of the game ball into the first start winning port P711 either immediately after the ball enters or after a holding period has elapsed.

第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770(可変部材とも称する)が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数(第2乱数とも称する、詳細は後述する)の取得契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作動(補助遊技とも称する)により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second start winning device P720 is provided as a start winning device corresponding to the second special symbol game. This second start winning device P720 is provided with a second start winning port P721 into which a game ball can enter, and a normal electric device P770 (also called a variable member) which is a movable body that switches to a state in which the ball can easily enter the second start winning port P721 when the game ball wins the normal symbol lottery described later. The entry of the game ball into the second start winning port P721 is an opportunity to obtain a random number (also called a second random number, details of which will be described later) used in the lottery for the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is executed at the timing immediately after the ball enters the second start winning port P721 or after the holding period has elapsed based on the entry of the game ball into the second start winning port P721. The second start winning device P721 changes between an open state where the game ball can or easily enter the second start winning port P721 and a closed state where the game ball cannot or has difficulty entering the second start winning port P721 by the operation of the normal electric role P770 (also called auxiliary play). In other words, the second start winning device P720 is structured so that the game ball has difficulty entering the second start winning port unless it is displaced to the open state, and when it is opened by a predetermined opportunity (an opportunity to win the normal pattern lottery) described below, the game ball becomes easy to enter. Note that various forms of the structure of the normal electric role P770 are known, and since there are cases where the structure does not change the ease of entry by opening the movable body P771, the "open state" and the "closed state" are sometimes written as "easy ball entry state (easy ball entry mode)" and "difficult ball entry state (difficult ball entry mode)", respectively.

一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left general winning device P730L arranged in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R arranged in the right hitting area P501R. In the pachinko game machine P in this premise technology, the left general winning device P730L is configured as one unit with three general winning ports P731La to P731Lc, while the right general winning device P730R is configured as part of the large winning device P750 described later. The entry of a game ball into the general winning port P731 triggers the payout of prize balls, just like other winning devices. Note that the number and location of the general winning ports P731 in the premise pachinko game machine are merely examples, and they may be configured to be arranged only in the right hitting area P501R.

普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal symbol operation gate device P740 (normal symbol operation port) is provided as a start ball entry port corresponding to normal symbol play. This normal symbol operation gate device P740 is provided with an operation gate P741 through which the game ball can pass, and is configured so that the game ball that entered can flow further downstream of the game area of the game board. The passage of the game ball through the operation gate P741 triggers a normal symbol lottery to determine whether or not the second start winning device P720 is opened, that is, whether or not the normal electric role P770 is operated. As a modified example, it is also possible to configure the general winning port P731 described above to have a function that triggers the normal symbol lottery, and in this case, in addition to the function of executing the normal symbol lottery, it is also possible to provide a function of generating prize balls as one winning device (normal symbol operation winning port).

大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。なお、実行されるラウンド遊技の数によって、特別遊技の名称が細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技については、10ラウンド大当り、10R大当り、10ラウンド特別遊技、10R特別遊技などと称することが好適である(「R」は「ラウンド」=「ROUND」の頭文字の「R」である)。更に、特別遊技の実行後に移行する遊技状態に対応付けて特別遊技の名称を細分化されても良く、例えば、ラウンド遊技が10回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動する特別遊技については、10ラウンド確変大当り、10R確変大当り、10ラウンド確変特別遊技、10R確変特別遊技などと称することが好適であり、ラウンド遊技が3回実行される特別遊技であり、特別遊技の終了後に確率変動機能が作動しない特別遊技については、3ラウンド通常大当り、3R通常大当り、3ラウンド通常特別遊技、3R通常特別遊技などと称することが好適である。 The big prize device P750 is configured with a big prize opening P751 (special electric device P755) that opens and closes when the result of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery is a big prize or a small prize, and may be called an "attacker (device)". The big prize device P750 changes between an open state in which the game ball can or easily enters the big prize opening P751 (for example, a state in which the special electric device P755 is activated), and a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the big prize opening P751 (for example, a state in which the special electric device P755 is not activated). In a big prize game, multiple rounds of play (unit games) involving the opening and closing of the big prize opening P751 are played. In addition, even if the special electric role P755 is in an activated state, the movable body P756 constituting the large prize winning port P751 may be in a closed state that makes it difficult for a ball to enter due to a series of activation patterns (also called "opening patterns"). In addition, the name of the special game may be subdivided according to the number of round games to be executed. For example, a special game in which 10 round games are executed is preferably called a 10 round jackpot, a 10R jackpot, a 10 round special game, a 10R special game, etc. ("R" is the initial letter "R" of "round"). Furthermore, the name of the special game may be subdivided according to the game state to which the game is transitioned after the special game is executed. For example, a special game in which 10 rounds of play are executed and the probability fluctuation function is activated after the special game ends is preferably called a 10-round variable jackpot, a 10R variable jackpot, a 10-round variable special game, a 10R variable special game, etc., and a special game in which 3 rounds of play are executed and the probability fluctuation function is not activated after the special game ends is preferably called a 3-round regular jackpot, a 3R regular jackpot, a 3-round regular special game, a 3R regular special game, etc.

また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 Depending on the specifications of the gaming machine, the big prize device P750 may be provided with a specific area P760 (called a "V zone" or "V area"; depending on the function, it may be called a "probability fluctuation function activation area" or "continuation area") through which the gaming ball can pass. Examples of functions related to this "specific area" include (a) activating a probability fluctuation function (described below) after a big win game when the ball passes through a specific area during a big win game, (b) activating a role-continuous activation device (a flag for continuously activating a special electric role) when the ball passes through a specific area during a small win game, and granting the right to play a big win game, and (c) making the execution of a subsequent round definite or not based on whether or not a specific area has been passed in a specific round during a big win game. In addition, an opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area", and the flow path may be divided by the action of the opening/closing member P761, so that the ball passes through the specific area P760 or a non-specific area other than the specific area. Also, during a big win game or a small win game, there may be periods during which the passage of the game ball through the specific area P761 is valid and periods during which it is invalid.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 In the pachinko game machine P, the big prize device P750 is provided in the right area P501R (right-hand hit area) of the game area P501. Therefore, in a big prize game or a small prize game, when a game ball is shot toward the game area P501, it is easy to enter the big prize opening P751 by aiming at the right area P501R, i.e., hitting from the right.

続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the rear side of the pachinko game machine P will be described. A rear set unit P4 with a window that communicates front and rear is attached to the rear side of the front frame to attach the game board unit P5 in the center. The rear set unit P4 is provided with a storage tank P401 that stores a large number of game balls supplied from the game facility, a gutter member P402 that allows the game balls from the storage tank P401 to flow down, a prize ball payout unit P410 that pays out the game balls guided by the gutter member, and a rear passage member P403 that allows the game balls paid out from the prize ball payout unit P410 to flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342. In addition, a ball removal mechanism (a ball removal operation lever P405, a valve member P406 that forms a flow path that removes game balls from the flow path in conjunction with the operation lever) is provided on the game ball flow path from the storage tank P401 to the ball tray P340.

遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40(主遊技部とも称する)や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41(副遊技部とも称する)、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42(画像制御部とも称する)などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置、演出表示部とも称する)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43(払出制御部とも称する)や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず、電力供給部、電源部とも称する)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there are attached a main control board P40 (also called the main game section) that controls the overall game progress of the pachinko game machine P, a performance control board P41 (also called the sub game section) that controls the overall performance according to the game progress associated with the control of the main control board P40, and an image control board P42 (also called the image control section) that controls the image display according to the game development. In addition, in the pachinko game machine P of the present premise technology, the performance control board P41 and the image control board P42 are integrated with the performance display device P80 (also called the liquid crystal display device or performance display section) to form a performance display unit in an assembly state. In contrast, on the back side of the back set unit P4, there are attached a payout control board P43 (also called the payout control section) that controls the payout of game balls, and a power supply board P44 (not shown, also called the power supply section or power supply section) that receives power from the game facility and supplies power to various control boards and electric and electronic components. To prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a transparent resin board case with a crimping structure and a sealing seal structure in an assembled state and are disposed in a predetermined position on the back of the game board P5 or the back of the back set unit P4. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko game machine are connected to each other via harnesses (connector cables), allowing the game to proceed on the pachinko game machine P and effects to be executed.

[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows the functional blocks of the assumed pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko machine is configured with functions shared among a power supply board P44 that generates power for use within the machine based on AC power supplied from outside the machine, a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic game operations and game progress, a payout control board P43 (payout control CPU) that acts as a frame control device that controls the payout of prize balls and the launch of game balls, and a presentation control board P41 that controls presentation operations and processing. Note that the arrows in the figure are divided by function, with solid arrows indicating the relationship between transmission and reception at the top and dashed arrows indicating the relationship of electrical connections.

電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating the power switch P47 provided on the power supply board P44, the power supply board P44 generates and supplies the power required for the operation of the main control board P40, the presentation control board P41, the payout control board P43, and the various gaming devices electrically connected to them, which will be described later. As will be described in more detail below, the power-on operation of the power switch P47 is the switch operation that triggers the processing of information related to the gaming machine settings, the power switch is protected by an opening and closing cover to prevent unauthorized operation.

主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 is connected to various detection switches related to the progress of games, such as the first start winning port P711 (special chart 1 start port switch P712), the second start winning port P721 (special chart 2 start port switch P722), the large winning port P751 (large winning port switch P752), the regular chart operation port P741 (regular chart operation port switch P742), and other detection switches such as the general winning port P731 (left side general winning port, right side general winning port) and the out port P790, as well as switches and sensors used for managing various games and monitoring for fraud, such as the setting key switch P49, the vibration detection sensor P72, and the magnet sensor P73. The main control board receives input of information related to the occurrence of various game states from these switches, determines the control content related to the progress of the game, and outputs information related to the drive mode to game devices such as the special electric device drive means P70, which is composed of solenoids and is driven to open the large prize opening P751 when a big win or small win occurs, and the normal electric device drive means P71, which is driven to put the normal electric device P770 in a state where it is easy to win a ball when the normal pattern lottery is won.

主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors and other devices connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board, and notify the main control board P40 of the occurrence or non-occurrence of various game states based on sensor detection, and receive information output from terminals called output ports, such as the special electric role drive means P70, the normal electric role drive means P71, and other information such as launch permission signals for the launch device P242, to control the respective devices and equipment.

また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52(第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部とも称する)や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 The main control board P40 is also connected to the main control display device P50, which displays various information such as special symbol display devices P51 and P52 (also called the first special symbol display unit and the second special symbol display unit) that display the first and second special symbols, the round indicator light P54 that indicates the type of big win or small win (number of rounds), and the status indicator light P55 that indicates the game status, as well as the performance display device P59 that displays the performance of the gaming machine (for example, the base value during normal play, i.e., the ratio of the number of winning balls to the total number of shots). There are many other methods of recording the "base value," such as data that excludes winnings from the start winning slot P711, etc., but these will be explained separately when necessary in this invention, and details will be omitted in the explanation of the pachinko gaming machine that is the premise of the invention.

主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 The main control board P40 is also configured to be electrically connectable to devices external to the gaming machine via an external information output terminal P77, a test terminal P78, etc., and transmits and receives various control signals between them. The main control board P40 is also electrically connected to the other control boards within the gaming machine, the performance control board P41 and the payout control board P43.

払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls and the control status of the main control board transmitted from the main control board P40, and also controls the launch of game balls by the launch device unit P240 in response to the operation of the handle P204 by the player. The payout device P410 has, as an example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. The launch device (launch device unit) P240 is configured to move the game balls remaining in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one by one to a launchable position by the ball feed unit P241, and then launch the game balls by hitting the game balls with a striking hammer. In addition, the payout control board P43 is equipped with a RAM clear switch P48 that is primarily used to initialize the gaming machine and clear errors that occur during play, and operation information for the RAM clear switch P48 is input to the main control board via the harness and connector used to connect the payout control board P43 and the main control board P40.

演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出操作ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The performance control board P41 is electrically connected to the performance display device P80, the driving source and position detection sensor (e.g., drive motor, initial position detection sensor, performance position detection sensor) of the performance movable prop P560, the speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), the performance operation unit P380 (e.g., the performance button P381, the performance lever P382, the cross key P383, etc., which are the performance operation means P81), and the performance lamp P82 (also called "decorative lamp", "board lamp (P550)", or "frame lamp (P350)"), and transmits and receives various control signals between each of them. In addition, the connection between the performance control board P42 and the performance display device P80 may be made via an image control board P42 (VDP) that controls the display of the performance display device P80 (e.g., a device that displays images such as a liquid crystal display device). In addition, in the pachinko game machine that is the premise of this embodiment, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41, but it may also be configured to control the speaker P83 by providing a separate audio control board equipped with an IC for audio control, etc.

主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission between the main control board P40 and the performance control board P41 is performed in one direction, from the main control board P40 to the performance control board P41. Since the one-way data transmission from the main control board P40 to the performance control board P41 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the performance control board P41 to the configuration included in the main control board P40, and data transmission cannot be requested. Therefore, the performance control board P41 cannot refer to information generated by the main control board P40 unless that information is transmitted. Note that in the pachinko game machine P, which is the premise of this embodiment, data is transmitted in both directions between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as with the main control board P40 and the performance control board P41, data may be transmitted in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.

[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic gameplay]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko game machine P as the prerequisite technology configured as above will be explained for each game state. The "game state" is roughly divided into a "normal game state" and a "special game state" in which it is easier to acquire game balls compared to the normal game state. The "normal game state" is a state in which the player aims to acquire the right to transition to the "special game state", and among the normal game states, there are multiple game states that have different degrees of advantage for the player in acquiring the right to transition to the special game state, and among the multiple normal game states, a state in which it is relatively easy for the player to acquire the right to transition to the special game state (a state that is more advantageous for the player than the normal game state (low probability/low base state)) is expressed as a "specific game state". The "special game state" refers to the so-called "big win game" and "small win game," in which the special electric device drive means P70 is driven by the main control board P40, causing the big prize opening P751 to open, making it easy to obtain game balls.

[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability/low base state)]
First, the game method and game progress in the normal game state will be explained. The normal game state described here is an explanation of the "normal game state (low probability/low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific game state, and generally describes the game state in the situation where the player starts playing. The game method and game progress in the specific game state, and the meaning of the terms "low (high) probability" and "low (high) base" will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 In the normal game mode (low probability/low base state), the method of playing is as follows: first, the player operates the handle P204 to launch the game ball toward the game area P501 provided on the game board P5. In the assumed pachinko game machine P, in the normal game mode (low probability/low base state), the player plays the game by operating the handle P204 so that the game ball is launched toward the left side area P501L (left hitting area) of the game area.

遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a game ball is launched into the left area P501L of the game area by a player, the launched game ball flows down the game area P501 and is displaced in the direction of flow by the game nails P510 (not shown) (also called "obstacle nails" or "nails") and the windmill P511, and enters (wins) the first start winning hole P711 located at the approximately lower center of the game area P501 of the game board, which is called the "navel," or the general winning hole P731L of the left general winning device, or does not enter either winning hole and enters the out hole P790 as a played game ball. When the ball enters the first start winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 outputs information (control command) to the payout control board P43 to play the number of winning balls set for each winning hole, and the player acquires new game balls by paying out the winning balls.

ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special 1 start port switch P712 is arranged inside the first start winning port P711, and when a player shoots a game ball into the left area P501L in the game area, which is a possible game state (game result), and the ball enters the first start winning port P711, game ball detection information of the special 1 start port switch P712 is input to the main control board P40.

主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the game ball detection information input from the special symbol 1 start port switch P712, it not only dispenses a predetermined number of game balls, but also obtains a random number value for performing a lottery related to the control of the first special symbol. The random number value can be obtained by obtaining a random number value generated by a random number generation circuit on an electrical circuit based on the detection of a game ball (hard latch), or by executing a process to obtain a random number value from a previous random number generation circuit when the control device of the main control board P40 confirms the game ball detection information through software processing, or by obtaining a random number value updated by software (soft latch). Depending on the random number value to be obtained, these methods may be used, or they may be used in combination. Note that if a ball enters the general winning port, no random number related to the special symbol is obtained, and only prize balls are dispensed.

第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 The lottery for controlling the first special symbol is a "special symbol lottery", which includes a "win/lose lottery", a "win pattern lottery", and a "variable pattern lottery". A "win/lose lottery" is a process that uses an acquired random number value to determine whether the lottery result is a "jackpot" or a "lose" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "small win"). A "win pattern lottery" (sometimes simply called a "pattern lottery") is a process that determines the display pattern of the stop display pattern that indicates the win/lose lottery result on the special pattern display device P51 (P52) in the main control display device P50, and it is possible to determine one pattern from multiple stop display patterns for one lottery result (jackpot, small win), and it is possible to differ the execution mode of the special game in the "jackpot" and "small win" depending on the stop display pattern determined here. The "variable pattern lottery" is a process that determines the timing of displaying the stop display pattern indicating the result of the win/lose lottery on the special pattern display device P51 (P52), and determines the time (called the "variable display time" or "variable pattern") at which the variable display indicating that the special pattern lottery has been executed is displayed on the special pattern display device P51 (P52). Different random numbers are generally used for the "win/lose lottery", "win pattern lottery", and "variable pattern lottery", and are called the "win/lose lottery random number", "pattern random number", and "variable pattern random number", respectively. The lottery for controlling the second special pattern, which is performed based on the detection of the game ball on the special pattern 2 start switch P722, is also a similar "special pattern lottery". The "special pattern lottery" will be explained later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the explanation of the game method in the normal game state (low probability/low base state), in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots the game ball into the left area P501L of the game area, causing the game ball to enter the first start winning port P711, causing a lottery for the first special pattern (special pattern lottery), and a special pattern stop display pattern indicating a "big win" ("small win") is displayed on the special pattern display device, thereby playing a game with the aim of acquiring the right to play the special game.

なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 As mentioned above, the special symbol is displayed in a variable manner according to the time determined by the variable pattern lottery during the process in which the player receives the special symbol lottery. In the pachinko game machine P, if a new ball enters the start winning slot (first start winning slot P711, second start winning slot P721) during the period in which the special symbol is displayed in a variable manner, the pachinko game machine P has a hold function that temporarily stores a random number value corresponding to the right to execute a predetermined number of special symbol lotteries. In the pachinko game machine P, the hold function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first start winning slot P711 makes it possible to hold up to four special symbol lotteries. The hold function can be set for each special symbol, and in the pachinko game machine P of the present premise technology, in addition to the hold function for the first special symbol, the hold function for the special symbol lottery for the second special symbol also makes it possible to hold the random number value used for up to four special symbol lotteries.

このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 Thus, in the normal game state (low probability/low base state), the player fires the game ball into the left area P501L of the game area to execute a special pattern lottery for the first special pattern. Then, in the special pattern lottery, if the player wins a lottery result that results in a special game state such as a "big win" or "small win," and the special pattern display device displays that the player has gained the right to transition to the special game state, the game state of the pachinko game machine P transitions to the special game state.

[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game state]
Next, the game method and game progress in the special game state will be explained. In the special game state, there are a "big win (game)" and a "small win (game)", but in both cases, the special electric role P755 is operated, that is, a drive signal is output from the main control board P40 to the special electric role drive means P70, and the big prize winning port P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The big difference between them is that the "big win" is based on the operation of the role continuous operation device that operates the special electric role P755 several times in succession, while the "small win" ends with one operation of the special electric role. Another difference is that in the operation of the special electric role (jackpot) based on the operation of the role continuous operation device, the special electric role P755 can be operated in a more advantageous manner for the player, specifically, the total opening time of the big prize winning port P751 in the operation state of the role continuous operation device (jackpot) is allowed to be up to 30 seconds, while the total opening time of the big prize winning port P751 in the small prize is limited to 1.8 seconds. In the following explanation of the game method and game progress in the special game state, an explanation will be given using a jackpot as an example.

前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The progress of the special game in the pachinko game machine P of the premise technology is composed of, in chronological order, a presentation period called the "special game start demo" (in the case of a big win, it is called the "big win start demo" or "linked role operation start demo", and in the case of a small win, it is called the "small win start demo") for notifying the player that various special games have been won, a period called a "round (game)" (also called a "unit game") in which the special electric role device P755 operates once, and a period called the "special game end demo" (in the case of a big win, it is called the "big win end demo" or "linked role operation end demo", and in the case of a small win, it is called the "small win end demo") for notifying the player of the game result (number of game balls won, etc.) during the special game and the type of normal game state (including specific game state) to which the player will transition.

次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the method of playing during each of the above-mentioned special games will be explained. First, during the "special game start demo" period, in the pachinko game machine P of the premise technology, the large prize winning port P751 is located in the right area P501R (right-hitting area) of the game area, and since it is almost impossible to expect a ball to enter the large prize winning port P751 even if the game ball is shot into the left area P501L similar to the normal game state (low probability/low base state), a right-hitting notification effect is executed using the effect display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370), and effect lamp P82 to encourage the player to shoot the game ball into the right area P501R (right-hitting area) of the game area before the round game begins in the special game, when the large prize winning port P751 is in a state where it is easy to enter the ball. In response to the right-hit notification, the player increases the amount of operation of the handle P204 to adjust the strength of the game ball's launch, and changes the launch position so that the game ball flows down into the right-side area P501R (right-hit area) of the game area (performing a right hit).

「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 When the "round (game)" period begins, the pachinko game machine P of the premise technology puts the big prize opening P751 in an easy or difficult ball entry state in response to a drive signal output from the main control board P40 to the special electric device drive means P70, and produces effects such as a celebration of winning a big prize (small prize) according to the execution period of the special game, or an effect suggesting whether the normal game state to which the player transitions after the special game ends will be a specific game state that is more advantageous to the player. The player shoots game balls into the right area P501R (right-hand hitting area) of the game area in order to get a large number of game balls by having the game balls enter the big prize opening P751.

1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 A single "round (game)" period ends when the opening pattern of the large prize opening (operation mode of the special electric device) determined based on the type of big win (small win) is completed (the opening time has elapsed) or when a predetermined "prescribed number" of game balls (sometimes expressed as "count", "C", etc.) enter the slot. Then, depending on the type of special game state being executed (type of big win, small win), when all rounds of play to be executed have ended, the state transitions to a "special game end demo" state.

続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Next, when the "special game end demo" period begins, the pachinko game machine P of the premise technology performs an effect to announce the number of game balls acquired during the current special game state period, and the cumulative number of game balls acquired during multiple special game states that occurred consecutively with the specific game period described below (acquired without transitioning to the normal game state (low probability/low base state)), and also executes an effect to announce the type of normal game state to transition to after the special game state, and an effect related to the play method in the game state to transition to (such as the right-hit announcement effect described above). The player operates the handle in preparation for play according to the type of normal game state to transition to, based on the effect being executed.

前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In most of the pachinko gaming machines P that are the premise of this system, with a few exceptions, when a jackpot game is executed as a special gaming state, the normal gaming state transitions to a state called a "specific gaming state" in which the player is more likely to obtain the right to transition to the special gaming state, and the gameplay allows the player to enjoy a so-called "cascade" in which the specific gaming state and the special gaming state are repeated in succession.

[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific game state]
Next, the "specific game state" will be described. As shown in Fig. 6, there are three specific game states. The elements that distinguish these types are the "probability state" and the "base state", and the specific game state is formed by combining these.

(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(Probability state)
The "probability state" is based on the operating state of the "probability change function" (also called "probability change"), which is a function that changes the probability of the lottery result being a "jackpot" in the special symbol lottery. When the probability change function is operating, the probability of the special symbol lottery result being a "jackpot" is higher than when it is not operating. This is expressed as a "high probability (state)" (sometimes expressed as a "probability change state" or "probability change state"). When the probability change function is not operating, this is expressed as a "low probability (state)". The "high probability (state)" is a more advantageous game state than the normal game state (low probability/low base state) in that the probability of a jackpot is higher for one special symbol lottery.

(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(Base state)
The "base state" is a state related to the "base", i.e., "the (expected value of) the proportion of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and generally, a state in which the operation of the normal electric device P770 is easier (more advantageous) than the normal game state (low probability/low base state) is called a "high base (state)" (also called an "electric chute support (electric support) state"). Note that, depending on the specifications of the game machine, even if the "electric chute support function" is not in operation, if the recommended game ball firing position is switched to increase the "proportion of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", it may be expressed as a "high base (state)". The "high base (state)" is a game state that is advantageous for the player in that the number of game balls paid out as prize balls increases (it is easier to pay out) during the period until the special game state is acquired, and the player can aim to acquire the special game state while suppressing the consumption of game balls.

「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53(普通図柄表示部とも称する)において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 The "electric chute support function" is a state in which the operation of the normal electric role P770 is easier than in the normal game state (low probability/low base state), and is mainly composed of a combination of three functions (at least one of which is included). The three functions that make up the "electric chute support function" are "normal symbol probability change", "normal symbol time reduction", and "(normal electric role) opening extension". "Normal symbol probability change" refers to a state in which there is a high probability that the normal electric role will be activated in the "normal symbol lottery". "Normal symbol time reduction" refers to a state in which the time from when the normal symbol lottery is executed to when the result of the normal symbol lottery is displayed is shortened in the normal symbol display means P53 (also referred to as the normal symbol display unit) in the main control display device P50. "Extended opening of normal electric device" refers to changing the operation of the normal electric device P770 in a manner that makes it easier for a game ball to enter the winning hole for the normal electric device P770, depending on the type of winning that is selected in the normal pattern lottery. One example of this is extending the total time that the normal electric device is in a state that makes it easier for a ball to enter.

「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 The "normal symbol lottery" differs from the special symbol lottery described above in that the above is a lottery regarding the operation of the special electric device P755, whereas the normal symbol lottery is a lottery regarding the operation of the normal electric device P770, and the lottery is triggered by the entry of a game ball into the normal symbol operation gate device P740. However, they are almost the same in that the win/loss, symbol, and variation pattern are determined by lottery and they have a reservation function. When specifically expressing the lottery for win/loss, symbol, and variation pattern in the normal symbol lottery, they are expressed with "normal symbol" (or "normal symbol") at the beginning, such as "normal symbol win/loss lottery", "normal symbol pattern lottery", and "normal symbol variation pattern lottery".

「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 The "probability state" and "base state" have been described as elements that distinguish the types of "specific game states", but another element that constitutes a specific game state is the "time-saving state" (also called the "variable time-saving state" or the state in which the "variable time-saving function" is activated). Generally, the "time-saving state" refers to a state in which the variable display time (variable pattern) of a special symbol is shortened and the number of times special symbol lotteries are performed per unit time increases, which is an advantageous state for the player in that more special symbol lotteries can be performed per unit time. The "time-saving state" (variable time-saving state) is often controlled simultaneously with the above-mentioned "high probability state" and "electric chute support state", and it rarely constitutes a specific game state by itself.

[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 1: low probability/high base state]
Returning to the explanation of the "specific gaming state", first, the progress of the game and the playing method in the specific gaming state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be explained.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。 The transition to the specific game state 1 (low probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (1), (8), and (12) in FIG. 6. The game state transition conditions for (1), (8), and (12) in FIG. 6 include (a) winning a jackpot game in each state, and (b) a predetermined number of games having passed (*only (8)). Although not shown, there are also cases where the game state transitions from the specific game state 1 to the specific game state 1 again via a jackpot game. On the other hand, if the conditions for ending the special game state are met, the transitions are made as shown in (2), (7), and (11) in FIG. 6. The game state transition conditions for (2), (7), and (11) include (c) winning a jackpot game of a type that will cause a transition to the respective game state in the specific game state 1, and (d) a predetermined number of games having passed (*only (2)). Note that the "number of games" refers to the "number of times the special symbol lottery is executed" as an example.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When the game moves to specific game state 1 (low probability/high base state), the pachinko game machine P is in a state where both the "electric chute support function" and the "variable time reduction function" described above are activated. In the layout configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P, the normal symbol operation gate device P740 and the second start winning port P721 related to the normal electric role are arranged in the right area P501R (right hit area) of the game area, and the player can easily receive the normal symbol lottery and the special symbol lottery by performing a "right hit" that shoots the game ball into the right area P501R (right hit area) of the game area. In addition, the pachinko game machine P is also controlled in the "time reduction state" described above in specific game state 1 (low probability/high base state).

より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability/high base state) is reached, the first step is for the player to shoot the game ball into the right area P501R (right-hand hitting area) of the game area and have it enter (pass) through the normal symbol operation gate device P740, and when the ball enters (passes) through the normal symbol operation gate device P740, a normal symbol lottery is held on the main control board P40. The normal symbol lottery in the specific game state 1 (low probability/high base state) has a high probability (about 1/1) of winning due to the operation of the normal symbol probability function, so when one game ball enters (passes) through the normal symbol operation gate device P740, one operation of the normal electric device P770 occurs. When the normal electric device P770 is activated, the second start winning hole P721, which is the trigger for the special pattern lottery for the second special pattern in the pachinko game machine P, becomes in a ball-ease state, and the player launches a game ball toward the second start winning hole P721 as the second step. When a game ball enters the second start winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, a special pattern lottery for the second special pattern is executed, and a lottery for the right to play a special game (big win, small win) is executed.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low probability/high base state) ends when a predetermined number of plays (number of times special symbol lottery has been received) has elapsed depending on the game state transition condition that caused the transition to that state (for example, if a jackpot is hit, the type of jackpot that has been hit, etc.) or when a new jackpot game is won (note that there are cases where the state transitions to this state again after a jackpot game). In the case of winning a small jackpot game, the specific game state is often not ended, but depending on the specifications of the gaming machine, it may be designed to end when a small jackpot game is won (or when multiple small jackpot games are won, or when a specific type of small jackpot game is won). When the specific game state 1 (low probability/high base state) ends due to the number of plays, it transitions to the normal game state (low probability/low base state).

[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 2: high probability/high base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。 The transition to the specific game state 2 (high probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (3), (7), and (9) in FIG. 6. The game state transition conditions for (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (a) winning a jackpot in each state. Although not shown, there are also cases where the game state transitions from the specific game state 2 back to the specific game state 2 via a jackpot. On the other hand, if the conditions for ending the special game state are met, the game state transitions as shown in (4), (8), and (10) in FIG. 6. The game state transition conditions for (4), (8), and (10) include (b) winning a jackpot game of a type that will cause a transition to the respective game state in the specific game state 2, and (c) the passage of a predetermined number of games.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。 When the pachinko game machine P transitions to specific game state 2 (high probability/high base state), it differs from specific game state 1 (low probability/high base state) in that the "probability fluctuation function" is activated to enter a "high probability (state)". The progress of the game and the method of playing in specific game state 2 are the same as in specific game state 1, but the difference is that the player can win a jackpot earlier due to the higher probability of winning the special pattern lottery.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific game state 2 (high probability/high base state) ends when a predetermined number of plays (number of times special pattern lottery has been received) has elapsed depending on the game state transition condition that caused the transition to that state (for example, if a jackpot is hit, the type of jackpot that has been hit, etc.) or when a new jackpot game is won (note that there are cases where the state transitions to this state again after a jackpot game). Specific game state 2 generally does not end if a small jackpot game is won. If specific game state 2 (high probability/high base state) ends due to the number of plays, it transitions to the normal game state (low probability/low base state), specific game state 1 (low probability/high base state), or specific game state 3 (high probability/low base state).

[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 3: high probability/low base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be explained.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。 The transition to the specific game state 3 (high probability/low base state) is made by the game state transitions shown in (5), (10), and (11) in FIG. 6. The game state transition conditions for (5), (10), and (11) in FIG. 6 include (a) winning a jackpot game in each state, and (b) the passage of a predetermined number of games (*only (10)). Although not shown, there are also cases where the game state transitions from the specific game state 3 to the specific game state 3 again via a jackpot game. On the other hand, when the conditions for ending the special game state are met, the transitions are made as shown in (6), (9), and (12) in FIG. 6. The game state transition conditions for (6), (9), and (12) include (c) winning a jackpot game of a type that will cause a transition to the respective game state in the specific game state 3, and (d) the passage of a predetermined number of games (*only (6)).

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。 When the game moves to specific game state 3 (high probability/low base state), the pachinko game machine P assumes that the "probability fluctuation function" is activated and the "high probability (state)" is entered, and unlike specific game state 1 and specific game state 2, the "electric chute support function" and the "variation time reduction function" are not activated. In the layout configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P assumes that the normal symbol operation gate device P740 and the second start winning port P721 related to the normal electric device are arranged in the right area P501 (right hit area) of the game area, but even if the player performs a "right hit" in which the game ball is fired into the right area P501R (right hit area) of the game area in specific game state 3 (high probability/low base state), the probability of winning in the normal symbol lottery is low, and there is no advantage to performing a right hit.

そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player will play by "hitting from the left" by firing the game ball into the left area P501L (left hitting area) of the play area, and the game method and progress will be the same as in the normal play state (low probability / low base state), except that since the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is high due to the high probability state, the player will be able to win a jackpot game early.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific game state 3 (high probability/low base state) ends when a predetermined number of plays (number of times special pattern lottery has been received) has elapsed depending on the game state transition condition that caused the transition to that state (for example, if a jackpot is hit, the type of jackpot that has been hit, etc.) or when a new jackpot play is won (note that there are cases where the state transitions to this state again after a jackpot play). Specific game state 3 generally does not end if a small jackpot play is won. If specific game state 3 (high probability/low base state) ends due to the number of plays, it transitions to the normal game state (low probability/low base state).

なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 Specific game state 3 (high probability/low base state) differs from the board layout configuration of Figure 6 described as the underlying pachinko game machine P in that a third start winning port that does not have a normal electric device P770 is placed in the right area P501R (right-hitting area) and a "time-saving state" is activated, allowing many special symbol selections to be made in a short period of time. Depending on the layout configuration of the winning device on the game board and the control of the time-saving state, this may be a game state in which "right-hitting" is recommended.

以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As explained above, in the assumed pachinko gaming machine P, the game progresses through multiple game states, but it is not necessary for the machine to have all of the game states mentioned above. Therefore, among the game machine specifications that are composed of combinations of multiple game states, examples of game machine specifications (sometimes called "specs") that can be adopted in the assumed pachinko gaming machine P are given below.

代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding typical gaming machine specifications ("specs"), examples of types of gaming machine specifications related to the operation of the probability variation function of the special symbol lottery include "(Until next time) probability variation", "ST (number of times limit probability variation)", "V probability variation (also called "ball certainty" or "attack round system")", and "latent probability variation". The difference in gaming machine specifications due to the difference in this probability variation function is sometimes expressed as "this gaming machine is an 'XX machine (e.g. ST machine)'". In addition, in gaming machines that do not have a probability variation function, there is also a gaming machine specification called "small win V", in which the special device continuous operation device is activated (i.e. transition to a big win game) after passing through a specific area P760 inside the big winning port P751 during a small win game.

[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until next time) guaranteed chance]
First, we will explain "probable change (until next time)". "Probable change until next time" generally indicates the gaming machine specifications for "a pachinko gaming machine in which specific gaming state 2 (high probability/high base state) continues until the right to the next big win game is acquired" as the most advantageous gaming state among the multiple specific gaming states provided in the pachinko gaming machine P. In other words, the gaming machine with "probable change until next time" is configured so that the specific gaming state 2 (high probability/high base state) continues until the right to the next big win game is acquired, and does not end depending on the number of pattern changes, etc.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 Depending on the type of jackpot, there may be cases where the machine is controlled to specific game state 1 (low probability/high base state) or specific game state 3 (high probability/low base state). Also, in "pachinko machines in which specific game state 3 (high probability/low base state) continues until the right to play the next jackpot is acquired", the term "probability change until the next time" may be used to mean that the probability fluctuation function continues until the next jackpot, but since the base state is a "low base state" and play similar to the normal game state (low probability/low base state) is required regarding the electric chute support function, it is expressed as "latent probability change" because the probability change continues until the next time when the electric chute support function is not activated.

[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (number of times cut off)]
Next, we will explain "ST (number of times cut probability change)". "ST" is an abbreviation of "Special Time", and generally indicates the gaming machine specifications for "a pachinko gaming machine in which a specific gaming state 2 (high probability / high base state) is continued until a predetermined number of special symbol lotteries are performed (a predetermined number of symbol variations are executed) or until the right to a big win game is acquired".

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 Depending on the type of jackpot, there may be cases where the game state is controlled to specific game state 1 (low probability/high base state) or specific game state 3 (high probability/low base state). As with the above-mentioned "high probability until next time", it is also possible to configure the game state to have a state called "latent high probability (latent ST)" in which the game state is controlled to specific game state 3 (high probability/low base state) until a predetermined number of special symbol drawings are performed or the right to play a jackpot is acquired.

また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if the game is in "ST (limited number of times)", if the game state is controlled by ST for a period until the special pattern lottery has been drawn 10,000 times, or if the game machine specifications are such that the probability of a jackpot being won is high and the next jackpot is essentially guaranteed, it may be expressed as "limited time until next time".

ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "Kakuhen until next time" and "ST (Kakuhen with cut-number probability)" are distinguished as "Kakuhen states" in terms of gaming machine specifications in that the end times of the probability fluctuation function of the special symbol lottery are different. On the other hand, as in the case of "V Kakuhen (Kakuten ball, Attack round system)" explained below, there are also cases where the gaming machine specifications ("specs") are expressed by requiring special conditions regarding whether or not the probability fluctuation function of the special symbol lottery is activated in a specific gaming state, i.e., the start of the execution of the probability fluctuation function.

[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V chance]
Next, a gaming machine specification called "V probability change" will be explained. "V probability change" refers to a gaming machine specification of a pachinko gaming machine that performs control to transition to a specific gaming state (specific gaming state 1 or specific gaming state 3) with the operation of a probability fluctuation function after a jackpot game when a game ball passes through a "specific area P750" (sometimes called a "V zone" or "V area") provided in a large winning port P751 under a predetermined condition (such as during the execution of a specific jackpot round) during a jackpot game before the game state transitions to a specific gaming state. The "specific area" used in "V probability change" may also be referred to as a "probability fluctuation function activation area."

前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As mentioned above, "V-Kyakuhen" is a gaming machine specification indicating that whether or not the probability fluctuation function is activated depends on the game result during the jackpot game (whether or not the game ball passes through the specific area P760), and depending on whether the activated probability fluctuation function ends with the same control as the previously explained "Kyakuhen until next time" or with the same control as "ST", an expression indicating a gaming machine specification different from "V-Kyakuhen (V-Loop)" or "V-ST" is used.

なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in pachinko game machine P that adopts "V probability change" as a game machine specification, if a V does not win during a jackpot game, the probability fluctuation function does not operate after the jackpot game, and the game is controlled to the normal game state or specific game state 1 (low probability / high base state). In this way, whether or not the game state after a jackpot game in which the probability fluctuation function operates can be switched depending on whether or not a V wins, and at the same time, the operation mode of the electric chute support function can also be changed. As an example, in a "V probability change (V-loop)" machine, if a V wins, the probability fluctuation function and electric chute support function continue until the next jackpot is won, and if a V does not win, the probability fluctuation function does not operate and the electric chute support function is limited to 100 special pattern lotteries.

[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[Small Hit V]
Next, we will explain the gaming machine specification (spec) called "Small Win V", which is a gaming machine specification that can provide the player with an advantageous gaming state in terms of winning a jackpot without having a probability fluctuation function.

「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 "Small Win V" is a gaming machine specification that activates the continuous operation device of the device following the small win game, i.e., starts the big win game, when the "specific area P760" (sometimes called the "V zone" or "V area") located inside the big win port P751 is passed during the small win game (while the special electric device is operating) that is executed when the result of the special pattern lottery is a small win. In other words, it is a gaming machine specification that allows you to win the big win game without winning the big win result as a result of the special pattern lottery by passing through the specific area P760 during a small win.

「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small Win V" is a "Type 1 (pachinko)" game that activates the continuous device operation device and special electric device as a result of a special pattern lottery, and when the continuous device operation device is not in operation and the special electric device is in operation (when the large prize opening P751 is open), the game activates the continuous device operation device when passing through a specific area P760. It is sometimes referred to as a "Type 1 Small Win V", but since it has gameplay similar to the so-called "Type 2 Pachinko" game machine specifications in conventional pachinko game machines, it is sometimes referred to as a "Type 1/Type 2 Mixed Machine".

一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 In general, pachinko machines that use the "small hit V" as the gaming machine specification do not have a probability variation function (probability fluctuation function), and the degree of advantage changes depending on whether or not the electric chute support function is present. In other words, by configuring the winning slot for the normal electric device P770, which is more likely to win when the electric chute support function is activated, as a starting winning slot that triggers a change in a special pattern that is more likely to win a small hit (for example, a 1/2 chance of winning a small hit), it becomes easier to win a small hit when the electric chute support function is activated, and it becomes possible to aim for a jackpot by winning the V during a small hit game. In this way, rather than increasing the random number range that results in a jackpot as with the probability variation function, the gameplay increases the possibility of winning a jackpot through small hits.

[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other machine specifications]
The gaming machine specifications described above are representative, and several other characteristic gaming machine specifications are known, so we will briefly explain these below.

(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
The "limiter" is a function that limits the operation of the probability fluctuation function or the electric chute support function when a specific game state in which the probability fluctuation function or the electric chute support function operates occurs repeatedly with the execution of a jackpot game (a so-called "consecutive game" state) and a predetermined number of repetitions (consecutive game count) is reached, even if a jackpot game that would normally activate the probability fluctuation function or the electric chute support function is executed. The limiter function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called the "variable probability limiter," and the function that limits the "electric chute support function" based on the number of consecutive times is called the "time-saving limiter (electric support limiter)." A gaming machine equipped with a limiter function is called a "limiter machine."

(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Fall" refers to the gaming machine specifications that execute a "fall lottery" to decide whether or not to end the probability variation function each time a special pattern lottery is performed during the period when the probability variation function of the special pattern lottery is in operation. When the probability variation function and the electric chute support function are in operation together, if the fall lottery is won, the operation of the electric chute support function may end along with the end of the probability variation function, or only the probability variation function may end and the operation of the electric chute support function may continue.

なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 The gaming machine specifications described above can be combined in multiple ways. For example, if "ST" and "Fall" are combined, when the specific gaming state 2 (high probability/high base state) is reached, the specific gaming state 2 (high probability/high base state) will end (transition to another gaming state) if any of the following conditions is met: (1) the fall-down lottery is won, (2) a predetermined number of special pattern lotteries have been held, or (3) the right to play a jackpot game has been acquired.

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, we will explain the control of the main control board P40 that manages the progress of the game in the pachinko gaming machine P, which is the premise of this embodiment. Note that the pachinko gaming machine P, which is the premise of this embodiment, is a pachinko gaming machine that employs "ST (number-cutting guaranteed change)" as the gaming machine specification (spec) mentioned above. Note that in the explanation of this embodiment, the notation "P-s XXX" indicating the processing step in the figure will be expressed as "Step XXX" in the main text.

[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on process of the main control board (main control board main loop process)]
The main control board P40 of the pachinko gaming machine P first executes a power-on process (step 1000) when the power of the pachinko gaming machine P is turned on. Here, the power-on process will be described in detail with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When the power-on process is started on the main control board P40 of the pachinko game machine P, initial settings related to the operation of the CPU, which is the calculation device provided on the main control board P40, are performed (step 1002). The initial settings are used to appropriately set the settings required for the subsequent operation of the CPU, and details thereof will be omitted.

CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initial settings are complete, it then executes input port confirmation processing (step 1004) and power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), and performs processing related to the game stop state setting processing (step 1008) based on the contents of these processes.

より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチ)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 To explain in more detail, the input port confirmation process (step 1004) is a process for generating information for determining whether or not a flag indicating whether or not a "setting change process" is in a state in which a "setting value" for changing the degree of advantage of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine P (particularly the probability of operation of the consecutive operation device of the role, i.e., the probability of a jackpot) can be changed, and whether or not a flag indicating whether or not a "setting confirmation process" for confirming the "setting value" is in a state in which the game stop state setting process that is performed after the said process is performed, is established (turned on or not). In the assumed pachinko gaming machine P, data including data indicating the detection status of the frame opening switch P131 (a switch that detects that the front frame is open to the outer frame), the detection status of whether the RAM clear switch P48 is being operated by the player, and the detection status of whether the setting key switch P49 is being rotated is generated as 1-byte data.

続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 The next power-off information confirmation/checksum process (step 1006) is a process to confirm whether the pachinko gaming machine P properly shut off the power the last time the power was turned off, and whether the control data related to the game state at the time the power-off occurred was properly saved and stored in the memory area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, a flag is set (turned on) as an error, and game play is stopped in the game stop state setting process (step 1008) described below.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 The "game stop state setting process" (step 1008) is a process that sets a flag to prevent the player from actually being able to play after the power-on process has ended and the process has transitioned to the main loop process to start playing, and is a process that sets a flag to transition to one of the "setting change state", "setting confirmation state", or "irrecoverable error state" states that do not allow game progress, based on the results of the input port confirmation process (step 1004) and the power outage information confirmation/checksum process (step 1006). The details of the "game stop state setting process" are shown in Figure 8, and an explanation will be given based on the description in Figure 8.

遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, first, it is determined whether the frame is open based on the 1 byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko game machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), a specific bit of the 1 byte data is "1", so the process of the following step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the pachinko game machine is turned on, it is determined that some of the operations required to execute the setting change process are not satisfied, and the operation information of the setting key switch is calculated to be OFF data from the 1 byte data generated in the input port confirmation process (step 1004). Although not shown, in either the case where the result is YES or NO in step 1102, the bit indicating that the frame is open is also calculated to be OFF data from the 1 byte data.

続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the next step 1104, it is determined whether the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that can be determined as "there is a setting change operation". In the assumed pachinko game machine P, the situation that is determined as "there is a setting change operation" requires three states: (1) the frame opening switch P131 is on (the frame is open when the power is turned on), (2) the setting key switch P49 is on (it is being rotated), and (3) the RAM clear switch P48 is on. As mentioned above, the information of the frame opening switch P131 in the 1-byte data is set to off, and this step determines whether both (2) and (3) are satisfied. For example, if two specific bit data are "1", it is determined that there is a setting change operation (note that the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1", and any one of the data may be "0"). If it is determined that a setting change operation has been performed, i.e., if YES is determined in step 1104, data indicating "setting change in progress" is stored as the game stop state flag, and the game stop state setting process ends (steps 1106, 1118). On the other hand, if NO is determined in step 1104, the process proceeds to the next step 1108. Note that if the setting value information stored in the RAM (RAM = Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (if a recovery operation is performed from an unrecoverable error state), data corresponding to the setting value "1" is set as the initial setting value in the area for storing the setting value (step 1118).

次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, in step 1108, a determination is made as to whether a game stop error has occurred. A game stop error refers to an error that requires RAM clearing and setting (changing) processing when a situation occurs in which game play cannot proceed, such as a checksum abnormality (RAM abnormality) or a setting value abnormality. The determination in step 1108 is made based on the results of the power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) and the error information stored at the time of the previous power-off processing, and determines whether or not a game stop state should be set. If it is determined that an error state should be set (YES in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting processing is terminated (steps 1110, step 1118), and if it is determined that no error has occurred, the processing proceeds to the following step 1112.

続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the next step 1112, it is determined whether the RAM clear switch P48 has been operated. In the game stop state setting process, the state when proceeding to this step is as follows:
(a) When an operation to transition to the setting confirmation state is being performed, in other words, when the following conditions are met for determining that "a setting change operation has been performed": (1) the frame open switch P131 is on (the frame is open when the power is turned on), (2) the setting key switch P49 is on, and (3) the RAM clear switch P48 is on.
(a) When a RAM clear operation is performed to clear data, in other words, when the condition (2) that the setting key switch P49 is on is not satisfied and the condition (3) that the RAM clear switch P48 is on is satisfied,
(c) When the power is turned on without any operations such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "RAM clear operation", etc. being performed,
In these states, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is either (a) bit data indicating the on/off state of the setting key switch P49 is "1 (on data)", (b) bit data indicating the on/off state of the operation detection state of the RAM clear switch P48 is "1 (on data)", or (c) the 1-byte data is all off data (for example, all bits are "0").

そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, in step 1112, it is determined whether the RAM clear switch P48 has been operated. If the RAM clear operation has been performed (if YES is determined in step 1112), the pachinko gaming machine performs a process of clearing the game stop state flag in order to clear the RAM and transition to a playable state (step 1114). On the other hand, in a situation other than when the RAM clear operation has been performed, the current 1 byte data is set as is, and at this time, if an operation to transition to the "setting confirmation state" has been performed (if NO is determined in step 1112), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1 byte data indicating the game stop state flag is stored as data indicating "setting confirmation in progress" (step 1118). Also, if there is no RAM clear operation or transition to the setting confirmation state, the 1 byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is originally data indicating no game stop as the game stop state flag, and is set as no game stop information.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 If a value indicating some kind of stopped state is stored for the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), the value indicating the stopped state is referenced in the interrupt process (step 2000) which is the main control of game progress and is executed after transition to the main loop (steps 1028 to 1036), which is the game-allowed state in the power-on process (step 1000), and the game progress described as "basic game progress" cannot be allowed; these controls will be described in the explanation of the interrupt process below.

図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the explanation of the power-on process in Figure 7, the subsequent process will now be described. When the game stop state setting process (step 1008) is completed, it is determined whether or not a RAM clear operation has been performed (step 1010). A RAM clear operation is when the RAM clear switch P48 is operated when the power to the pachinko game machine P is turned on. Note that this process is executed whether the setting key switch P49 is off or on. If it is determined in step 1010 that a RAM clear operation has been performed, a predetermined portion of the RAM memory area of the main control board P40 is initialized.

続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent processing of steps 1014 to 1020, a processing is performed in which a performance control command (performance command) is set from the main control board P40 to the performance control board P41 when the power is turned on to make the performance control board P41 recognize the state of the gaming machine. More specifically, in step 1014, a processing is performed in which the performance control command that was not sent the last time the power was turned off (when a power outage occurred) is cleared from the storage area. Then, in step 1016, information regarding the current game state of the main control board P40 that has been restored after the power is turned on is generated as a performance control command, and if it is determined in step 1018 that the game is not in a stopped state, in step 1020, the generated performance control command indicating the restored game state is set in an area that stores the transmission data of the performance control command.

電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the process related to setting the performance control command at power-on is completed, the necessary data (drive signal) is output from the output port to the special electric device drive means P70 and the normal electric device drive means P71 to return the large prize slot P751 (special electric device P755) and the normal electric device P770 to the state before the power failure. (Step 1022)

そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 When the processing up to step 1022 in the power-on process is completed, a process is performed to set the interval at which the interrupt processing time occurs for the CPU of the main control board P40 (step 1024). In the pachinko gaming machine P used as the premise, the interval at which the interrupt processing (FIG. 9, step 2000) described below is executed is set to 4 ms (milliseconds). When this process is completed, the system moves to a cyclical process called the main loop, in which the player is ready to play, and the cyclical process in the main loop is repeatedly executed until a power outage occurs.

(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
As shown in FIG. 7, the main loop processing of the main control board first prohibits the occurrence of interrupt processing in step 1026, and restricts the execution of interrupt processing until the main loop processing is completed (until interrupts are permitted in step 1036).

割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When interrupts are prohibited, the next step 1028 clears (initializes) an area called a watchdog timer that stores timing information to monitor for CPU runaway of the main control board P40 (such as a situation in which processing loops and stops progressing).

そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 In step 1030, it is determined whether a power outage has occurred (for example, whether a power outage signal sent from the power supply board P44 based on a drop in voltage has been input to the input port of the CPU of the main control board P40), and if a power outage has occurred, a power outage process (step 1032) is executed in which the current game state is stored, power outage information and checksum information are stored, and processing by the CPU of the main control board P40 is stopped. If a power outage has not occurred, the process proceeds to the next step.

ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, a process is performed to update the random numbers used in the special symbol lottery and the random number values used in the normal symbol lottery. Note that some of these random number values are updated in the interrupt process described below, and this process is intended to prevent the random number update period from becoming constant due to the random numbers only being updated in the interrupt process. Note that if there are processes that are executed irregularly in the interrupt process, it is possible to prevent the random number update period from becoming constant by adopting a method of updating the random number values in accordance with these processes, so it is not essential to provide the random number update process within the main loop.

ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the final process in the main loop, and performs a process to allow interrupts. Immediately after, processing returns to the first process in the main loop, step 1026, which disables interrupts. However, if an input indicating the interrupt execution period (4 ms has elapsed since the previous interrupt process occurred) is received by the CPU of the main control board P40 when the process in step 1036, which allows interrupts, is performed, the interrupt process described below will be executed.

[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt processing (also called "timer interrupt processing") performed by the CPU of the main control board P40 will be described with reference to Figure 9. In the pachinko game machine P, most of the progress of the game is controlled by the interrupt processing (step 2000), and the sub-module programs that are provided in a changeable manner according to the game machine specifications (specs) are read out and controlled in a general-purpose fixed order. The processing related to these sub-modules will be described briefly below.

(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(Watchdog timer clear)
At the beginning of the interrupt process, a watchdog timer clear process is provided. This process is the same as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40 described above (step 2002).

(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation process)
The input port confirmation process is a process for generating information that can identify whether or not there is input information necessary for making a decision in the subsequent processes by confirming information input to the input port of the CPU of the main control board P40 (step 2004).

入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 The information input to the input port includes input signals related to manual operation, such as input signals indicating the operation status of the RAM clear switch P48 and the setting key switch P49, input signals indicating the operation status (touched or not) of the handle P204, input signals indicating the game results based on the detection of game balls, such as the special chart 1 start switch P712 and the big prize switch P752, and input signals indicating the detection status of sensors installed to monitor for fraud, such as the magnetic sensor P73, door opening sensor P131, and vibration detection sensor P72.

入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times at 10 μs (microseconds), and any data that is the same (same bits) in all reads is stored in the RAM of the main control board P40 as the input data for the current interrupt (called "level data"). Note that for any part of the data that was read three times but was not the same in all reads, the data determined in the previous interrupt process (interrupt process 4 ms ago) is used as the level data; in other words, if the data cannot be read correctly in the current interrupt, the data stored in the previous interrupt will not be updated.

そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 When the input data (level data) for the current interrupt is determined, a comparison is made with the input data for the previous interrupt to generate "rising data" (data identifying the bit at which the input data changed from off to on), and the data identifying the switch that changed to on input in the current interrupt is stored.

(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(Random number update process)
The random number update process is a process for updating so-called software random numbers, which are random numbers updated by software, among various random numbers such as the win/lose random numbers, pattern random numbers, and variation pattern random numbers related to the special symbol lottery, and the win/lose random numbers, pattern random numbers, and variation pattern random numbers related to the normal symbol lottery (step 2006). In the pachinko game machine P, the random numbers used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery are updated by a random number generation circuit at an update period on the circuit and by a software period, and are configured to maintain the randomness of various random numbers when they are obtained by combining them.

乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, as described above, the soft random numbers are updated. The update method is as follows:
(A) A random number is updated by incrementing (+1) or decrementing (-1) the random number, and if the random number exceeds the upper limit (or lower limit) of the random number range, the lower limit (or upper limit) is set.
(a) A method that subtracts (or adds) an arbitrary prime number from a random number, and adds (or subtracts) the value of the random number range +1 (or the random number range -1) if the result is outside the random number range.
(c) A random number is incremented (or decremented) repeatedly from a random number set as an initial value, and when one cycle of updating is completed, a separately updated "initial value random number" is set as the new initial value and the same updating is repeated (also called an initial value update type random number).
The update method is not limited to the one exemplified in this embodiment, and any method may be adopted as long as it can maintain the randomness of the random numbers.

(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Settings control process)
The setting control process is carried out when the game stop flag set during the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting change in progress" or "setting confirmation in progress" (step 2008).

設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 The setting control process first determines whether the bit data indicating that the setting key is being operated, which is stored as a game stop flag during the power-on process, is on or not. If it is not on, i.e., if the setting key was not operated on when the pachinko machine was powered on, the process is terminated.

一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated while the game stop flag is on, the input information of the setting key switch P49 in the current interrupt process (generated in the input port confirmation process described above) is referenced to determine whether to end the "setting change" or "setting confirmation" state. If the setting key switch P49 is off, the game stop flag is cleared and the game becomes playable. After that, depending on whether the state is returning from the "setting change state" or the "setting confirmation state", a presentation control command is set in the presentation control board to return (or start) the presentation.

また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 In addition, in the power-on process (see FIG. 7), if the game stop flag is "setting change in progress", the operation status of the RAM clear switch P48 (the switch operated to change the setting value), which plays the role of the "setting change switch" at this interrupt timing, is checked during the period until the setting key switch P49 is turned off. When the game stop flag is "setting change in progress", if rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated in the current interrupt, the data is changed so that the "setting value" becomes the next setting value in the predetermined change order. For example, in the case of a pachinko game machine P having setting value data in which the setting is switched in sequence from 1 to 6, the setting value is increased by "1" in this setting control process each time rising data based on the operation of the setting change switch (RAM clear switch P48) is generated (if the setting value before the operation is 6, it is changed to 1 as the next value).

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the pachinko game machine P, which is the premise of the present invention, by providing processing for the setting change state and setting confirmation state during interrupt processing (see Figure 9), the operation of the setting key switch and setting change switch is monitored periodically during interrupt processing, and display data can be output to the display device using the LED output processing described below. This makes it possible to omit setting a program for periodic monitoring during power-on processing (see Figure 7) when no separate interrupt processing has been set. Note that the power-on processing may also be configured to monitor switches related to setting changes and confirmation, control the display device, and update the setting values.

(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
The game stop monitoring process is a process in which the CPU of the main control board reads the game stop flag data generated during the power-on process (see FIG. 7) executed when the power of the pachinko game machine is turned on, and checks whether the game is stopped or not (step 2010).

遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, if the game stop flag data is not 0 and any bit is "1", it is determined that the game is stopped (a state in which game stop is required), and it is determined that game is stopped, and some of the processes during the interrupt process (from "timer subtraction process (step 2014)" to "special electric device control process (step 2028)" in Figure 9) are omitted.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the pachinko gaming machine P, examples of states that require gameplay to be stopped, i.e., states in which the player is unable to play, include "settings being changed," "settings being checked," and "an unrecoverable error occurring."

(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(Timer decrement process)
The timer subtraction process is a process for updating timer data used to manage time related to the progress of a game (step 2014).

タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 Examples of timer data update processing include management of the variable display time that is set when the variable display of special symbols begins, timer data update processing triggered by game progress such as the operation time of the special electric device P755 during a jackpot game (the opening time of the large prize opening P751), timing processing for error determination such as detecting ball jams, processing for timing the switching time for switching the lighting pattern of the LEDs in the main control display device P50 such as the special symbol display devices P51 and P52, and processing for timing the period during which information is output to an external device (such as a hall computer) from the external information output terminal P77, etc.

タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data updated by the timer update process is stored in consecutive memory areas in the memory area (RAM memory area) of the main control board P40, separated by type of timer data, such as "1-byte timer" and "2-byte timer."

タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processes such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" are performed on the memory area that stores the types of individual timer data, and the time values of various timers are updated. The timer update process decrements (-1) the timer data stored in the memory area. Note that if the stored timer data is already "0", it is processed so that it remains "0" even after processing (for example, if the value becomes negative, it is set to "0", or if it is "0", it is not decremented, etc.).

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In the pachinko game machine P, which is the premise of the present invention, the period of one interrupt is 4 ms, so if the data is from a 1-byte timer, only managed objects that finish updating a maximum of 255 times (approximately 1 second) can be controlled. However, if there is no (or there is little) game information that is managed within 1 second, it is possible to configure it with only 2-byte timer data and not have a 1-byte timer update process. Also, if it is necessary to manage time values that cannot be managed even with a 2-byte timer, it may be configured to have timer data that can manage longer periods, such as a "3-byte timer."

(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Validity period setting process)
The valid period setting process is a process for setting a valid period for a winning port that can be changed to an easy or difficult state (mainly the winning ports related to the large winning port P751 and the normal electric device P770) during the period when the winning port is in the easy state and during the valid extension period, and for other periods (when the winning port is in the difficult state and outside the valid extension period) an invalid period (step 2016).

前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the assumed pachinko game machine, the process involves setting the validity period based on the winning of the large winning port P751, which is a large winning device, and the winning of the second start winning port P721, which is a second start winning device P720 equipped with a normal electric device P770.

なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 The valid extension period is a fixed control period that is appropriately set according to the structure of the electric device, so that a game ball that enters the large winning opening P751 or the normal electric device P770 just before the large winning opening P751 or the normal electric device P770 transitions to a difficult-to-enter state is treated as a valid winning ball, even after the control period for executing opening control on the electric devices such as the large winning opening P750 (special electric device P755) and the normal electric device P770 has elapsed.

また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 In addition, depending on the gaming machine specifications, if there is a specific area P760 (V area), a valid extension period for the passage of the gaming ball through the specific area P760 may also be set, and in such cases, the valid period of the specific area is also set in this process.

(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Winning monitoring process)
The winning monitoring process is a process that judges whether or not a winning is valid based on the winning of game balls in various winning holes (large winning hole P751, starting hole P711, P721, general winning hole P731) in the pachinko game machine, and generates information that triggers the process of generating the right to a special pattern lottery for prize balls and balls entering the starting hole (generation of a reservation). (Step 2018)

処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The process involves (a) detecting whether or not a prize has been won for each winning slot in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation process (step 2004), (b) determining whether or not a prize has been won during the valid period in the case of a winning slot with a valid period, and if a valid prize has been won for each winning slot, (c) setting a performance control command indicating the winning information for each winning slot to be sent to the performance control board P41, and (d) updating a counter value (called a "winning counter") for storing the number of times an action has occurred based on a winning for each winning slot (in other words, updating a counter value that stores the number of unprocessed actions among the actions based on the detection of the various winning slots).

なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 The winning monitoring process not only checks for winnings at various winning ports, but also checks for the out ball detection switch P792, which is provided for counting out balls, the operation port switch P742, which triggers the normal pattern lottery, and, depending on the gaming machine specifications, the entry and passage of gaming balls into and through the specific area P760 (V area). In addition to the generation of prize balls and the occurrence of triggers for the special pattern lottery, this process also checks for the detection of gaming balls necessary for the operation of the gaming machine (for example, the process of sending information to the performance control board P41 that the operation port switch P742 or the passage through the specific area P760).

(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留(普通図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Operation port monitoring process)
The operation port monitoring process performs processing related to the occurrence of a reservation related to the normal pattern lottery (also called a normal pattern reservation) when rising data of the normal pattern operation port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004). (Step 2020)

より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal symbol operation switch P742 is detected, the number of reserved numbers related to the normal symbol lottery is checked, and if the number of reserved numbers does not reach the upper limit, a random number can be stored as a new reserved number, so the data in the memory area storing the reserved number is incremented (+1) to increase the reserved number information by one, and then the normal symbol win/lose random number, normal symbol symbol random number, and normal symbol variation pattern random number are obtained from the random number generation circuit, or the current corresponding software random number is obtained and stored as a reserved number.

(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Normal symbol control processing)
The normal symbol control process performs processing related to the normal symbol lottery, the normal symbol variable display, and the operation of the normal electric role P770 (step 2022). These processes move to different submodule processes depending on the data indicating the control state of the normal symbol or normal electric role, called the normal symbol status, and perform control according to the state. The status of the normal symbol is "0: normal symbol waiting", "1: normal symbol variable", "2: normal symbol stop display", "3: normal electric role operation", "4: normal electric role end demo", and processes according to each state are performed.

《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
<<Normal pattern variation start monitoring control process>>
The normal pattern change start monitoring and control process is a sub-module process that is called by the normal pattern control process when the normal pattern status is "0: normal pattern waiting".

普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal pattern change start monitoring and control process, first, it is confirmed whether the reserved number for the normal pattern lottery is "0". If it is "0", the right to change the normal pattern has not been generated, so the normal pattern control process is exited. On the other hand, if the reserved number for the normal pattern lottery is not "0", it is determined that the right to change the normal pattern has been generated, and the normal pattern change start conditions are met, so the process related to the start of the normal pattern change is executed.

普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined that the normal pattern should start changing, the reserved number information is decremented by 1 from the area that stores reserved number information related to the normal pattern lottery, and then the normal pattern win/loss random number, normal pattern random number, and normal pattern change pattern random number are called out, and the normal pattern win/loss lottery, normal pattern lottery, and normal pattern change pattern lottery are performed, respectively, and the lottery results are stored in the memory area of the main control board, the random number information used this time is cleared, and the reserved number information memory area is shifted so that it is processed in the order stored, and the normal pattern status is updated to "1: normal pattern changing". Regarding the normal pattern lottery, different lottery tables are used depending on the operating status of the aforementioned "base state" (normal pattern probability change function, normal pattern change time reduction function), and a high base state tends to result in a win more likely to occur and a normal pattern change display time is more likely to be determined.

《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
"Normal pattern change processing"
The normal pattern changing process is a sub-module process that is called from the normal pattern control process when the normal pattern status is "1: normal pattern changing".

普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 The normal pattern change process causes the normal pattern display device P53 to execute the normal pattern change display until the normal pattern change display time corresponding to the normal pattern change pattern determined during the normal pattern change start monitoring and control process has elapsed, that is, until the timer (normal pattern change display timer) that manages the normal pattern change display becomes 0 during the timer update process.

より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, if the normal pattern change display timer is not 0, the normal pattern display switching counter, whose maximum value is "5", is updated each time this process is executed, and when the normal pattern display switching counter reaches "5", information regarding the next light emission pattern is stored in the memory area that stores data for specifying the light emission pattern of the LEDs that make up the normal pattern display device P53. The normal pattern display switching counter is reset to its initial value of "0" when it reaches its maximum value of "5". In other words, the light emission pattern of the normal pattern display device P53 is switched at intervals of five interrupts (4 ms x 5 = 20 ms). The switching interval can be set as appropriate. For example, if the maximum value of the normal pattern display switching counter is 25, the display pattern of the normal pattern display device P53 is switched at intervals of once every 25 interrupts (once every 100 ms).

普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the normal pattern variable display time ends, i.e., when the normal pattern variable display timer is at "0", in this process, data for specifying the LED lighting pattern indicating the stopped display mode is stored in a memory area that stores the LED lighting pattern of the normal pattern display device P53 so that the display pattern of the stopped display pattern of the normal pattern determined by the normal pattern lottery is stopped and displayed on the normal pattern display device P53 in the main control display device P50. Then, the normal pattern fixed time (the time to display the stopped display pattern) is stored in the normal pattern stop display timer, and the normal pattern status is updated to "2: normal pattern stopped and displayed".

《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
"Processing during normal symbol stop display"
The normal symbol stop display processing is a sub-module processing called by the normal symbol control processing when the normal symbol status is "2: normal symbol stop display".

普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal pattern stop display process, at the end of the normal pattern change process, the value of the normal pattern stop display timer, which has the pattern fixation time set, is checked to see if it is "0", and when it becomes "0", processing is performed to set up to move on to the next game operation.

普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal symbol stop display timer reaches "0", if the result of this normal symbol lottery is a "win", the operation pattern of the normal electric device P770 is called according to the operation state of the winning symbol and the base state (extension function of the normal electric device), and the operation pattern is set, the winning counter related to the normal electric device P770 is cleared, and the normal symbol status is updated to "3: normal electric device in operation".

一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal pattern stop display timer reaches "0", if the result of this normal pattern lottery is a "miss", the normal pattern status is updated to "0: waiting for normal pattern".

《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
"Processing during normal operation of electric devices"
The normal electric role operation processing is a sub-module processing called by the normal symbol control processing when the normal symbol status is "3: normal electric role operation".

普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the normal electric role operation process, the opening operation (change to an easy-to-score mode) and closing operation (change to a difficult-to-score mode) of the normal electric role are controlled based on the operation pattern of the normal electric role P770 set in the normal symbol stop display process, and the establishment of the normal electric role operation end condition is monitored. The operation of the normal electric role P770 ends when (a) a specified number of normal electric role wins set as the normal electric role end condition occur, or (b) the operation of the preset operation pattern ends (when the normal electric role opening operation period ends).

普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the normal electric role end condition is met, the timer area that stores the effective extension period of the normal electric role is set to a time that measures a fixed extension period that is preset in accordance with the structure of the normal electric role P770. Then, the time value related to the normal electric role end demo is set in the normal electric role end demo timer, and the normal symbol status is set to "4: normal electric role end demo in progress."

《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
"Normal electric device operation end demo processing"
The normal electric role operation end demo processing is a sub-module processing called by the normal symbol control processing when the normal symbol status is "4: normal electric role end demo in progress".

普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 The normal electric role operation end demo process waits until the normal electric role operation end demo timer set in the normal electric role operation process reaches "0", and when the normal electric role operation end demo timer reaches "0", the normal symbol status is updated to "0: normal symbol waiting".

(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留(第1特別図柄の抽選に係る保留については、第1保留、第1特別図柄保留とも称する、第2特別図柄の抽選に係る保留については、第2保留、第2特別図柄保留とも称する)の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Start port monitoring process)
The start port monitoring process performs processing related to the occurrence of a hold related to the special pattern lottery (a hold related to the first special pattern lottery is also called the first hold or the first special pattern hold, and a hold related to the second special pattern lottery is also called the second hold or the second special pattern hold) when rising data of the special pattern 1 start port switch P712 and the special pattern 2 start port switch P722 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004). (step 2024)

より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special pattern 1 start port switch P712 and the special pattern 2 start port switch P722 are detected, the number of reserved numbers related to the special pattern lottery is checked, and if the number of reserved numbers does not reach the upper limit, a random number can be stored as a new reserved number, so the data in the memory area storing the reserved number is incremented (+1) to increase the reserved number information by one, and then the win/lose random number, pattern random number, and variation pattern random number are obtained from the random number generation circuit, or the current corresponding software random number is obtained and stored as a reserved number.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 The underlying pachinko game machine P has two types of special symbols, a first special symbol (sometimes called special symbol 1) and a second special symbol (sometimes called special symbol 2), so for each start hole provided on the game board P5, the reserved number of the corresponding special symbol and the start hole switch data are called up, and the reserved number is added for each start hole and a random number is obtained.

また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 In addition, if the start port to be processed is configured as a start port (electric chute) for a normal electric device, the valid period setting process described above will determine whether or not the start port winning for the normal electric device P770 occurred within the valid period, and if it is within the valid period, the above-mentioned process will be performed.

なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 When storing the win/lose random number, pattern random number, and change pattern random number, the acquired random number information is used in advance to generate information that allows prediction of the change content when the change based on the various reserved random numbers is executed, using a preview judgment value table, and notifies the performance control board P41 as a performance control command (referred to as "pre-judgment command," "pre-judgment information," and "pre-reading judgment command"). The pre-judgment commands are generated for each of the win/lose random number, pattern random number, and change pattern random number, and when they are sent to the performance control board P41, they are used in the lottery for executing the "pre-reading performance" described below.

(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special symbol control process)
The special pattern control process (step 2026) executes one of the following processes based on status information for managing special patterns, called special pattern status (also called "special pattern status"), and status information for managing the operating state of special electric devices, called special electric device status (also called "special electric game status"): management of the start of special pattern change (special pattern change start monitoring and control process), special pattern change in progress process, and special pattern stop pattern display in progress process.

特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status has the states "0: waiting for special symbol to change", "1: special symbol changing", "2: missing symbol stopped and displayed", "3: big win symbol stopped and displayed", and "4: small win symbol stopped and displayed". The special electric device status has the states "0: waiting for win", "1: special electric device operating", "2: big prize opening closed", "3: big win end demo", "4: small win special power operating", "5: small win closed", and "6: small win end demo". Note that depending on the specifications of the gaming machine, there may be cases where there is no small win, in which case there will be no status data related to small wins. Control based on these statuses will be described later.

特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 When there are multiple special symbols, the special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority order). In the predetermined order, the second special symbol is given priority in the process, and in a situation where both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol starts to change first (the second special symbol changes first), a gaming machine specification that is called "second special symbol (special symbol 2) priority consumption control", and in the explanation of the embodiment of the pachinko gaming machine P that is the premise, an example of this type of processing will be explained.

特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When control of the second special symbol begins, first, the special symbol status of the first special symbol and the information on the special electric device status are referenced. If the special electric device status is data indicating that a big win or small win is in progress (when the special electric device status is other than "0: waiting for win"), if the first special symbol is changing and the special pattern status of the first special symbol is other than "0: waiting for special pattern change", the process is completed without performing any processing.

第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。 When the situation is such that control of the second special symbol is to be executed, a process is executed to update the timer value for control related to the second special symbol. The timer is updated by decrementing (-1) the data in the memory area that stores the timer, and if the decrement results in a negative value, "0" is set. Then, when the timer update is completed, a submodule process described below is called and executed based on the special symbol status corresponding to special symbol 2. Note that although there is a timer subtraction process during interrupt processing, the timer updated by the timer subtraction process does not include the timer data updated by the special symbol control process, and the timer data for control related to the special symbol is managed in the special symbol control process.

《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
Special symbol variation start monitoring and control process
The special symbol variation start monitoring and control process is a sub-module process to which the special symbol status is shifted when the special symbol status is "0: waiting for special symbol variation".

特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol change start monitoring control process, it is checked whether there is a reserved special symbol being processed as a target, and if there is no reserved, the process is terminated, and if there is a reserved special symbol, the next process is executed. The next process is a special symbol lottery that is executed when the change starts. The special symbol lottery first reads and inspects the data stored as the setting value to determine whether the setting value information is appropriate. If the setting value is appropriate, the appropriate lottery table is selected by referring to the data in the area that stores each flag indicating the game state, etc., and a win/lose lottery, a pattern lottery, and a change pattern lottery are executed, and after the lottery results are stored in the memory area, the special symbol status is updated to "1: special symbol changing". In addition, the contents determined by the special symbol lottery are sent to the performance control board P41 as performance control commands (win/lose command, pattern command, change pattern command) and are used as information for the determination process (lottery process) of the contents of the change performance executed in accordance with the display of the special symbol change. Details regarding the special symbol lottery will be described later.

《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
Special pattern change processing
The special symbol changing process is a sub-module process to which the process is transitioned when the special symbol status is "1: special symbol changing".

特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special pattern change process, a timer that manages the special pattern change display time is monitored until the special pattern change time determined by the change pattern lottery has elapsed, and a special pattern display switching timer (maximum value "24") that is updated at every interruption performs switching processing of the lighting display pattern of the special pattern display device (second special pattern display device P52 (first special pattern display device P51 when controlled by special pattern 1)) to show the special pattern change display every 25 interruptions until the remaining change time becomes "0".

特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variable display time of the special symbol becomes "0", the following are performed: information is set to output an external signal indicating that the variable display of the special symbol has been executed once to an external device (such as a data counter or hall computer) connected to the pachinko game machine P; a pattern fixation time is set for fixing the stopped display pattern of the special symbol; and lighting pattern data is set to display on the special symbol display device P52 (P51) the stopped display pattern that indicates the stopped display pattern determined as a result of the win/lose lottery and pattern lottery. Then, depending on the result of the win/lose lottery, the special symbol status is set to one of "2: Miss pattern stopped and displayed", "3: Big win pattern stopped and displayed", or "4: Small win pattern stopped and displayed".

《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
<<Processing during the special pattern stop display>>
The special symbol losing symbol stop display process is a process to be entered when the special symbol status is "2: losing symbol stop display".

特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol stop display processing, it is checked whether the value of the timer that manages the symbol fix time set in the special symbol change processing has reached "0", and if so, it updates the special symbol status of the special symbol being processed to "0: waiting for special symbol change", updates the number of remaining plays for the game state related to the special symbol lottery (probability change function, electric chute support function, change time reduction function), and checks whether the termination condition has been met. When the game state transition condition has been met, it controls the transition of the game state (flag off, etc.).

《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Special pattern jackpot pattern stop display processing》
The special symbol jackpot symbol stopped display processing is a process to be entered when the special symbol status is "3: jackpot symbol stopped display."

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, it is checked whether the value of the timer that manages the symbol fixation time set in the special symbol change process has reached "0", and if it has reached "0", the special symbol status of the special symbol being processed is updated to "0: waiting for special symbol change" and the special electric device status is updated to "2: large prize opening closed". Furthermore, in order to end the game state related to the special symbol lottery (probability change function, electric chute support function, change time reduction function), a process is executed to clear the remaining number information storage area and operation flag storage area for each. Then, in order to execute a jackpot game according to the jackpot symbol, the information in the various memory areas that was used as data during the previous jackpot game is initialized from the jackpot symbol information, and the control content data for the special electric device P755 during the jackpot game is set.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 The special jackpot symbol stop display process also executes a process to send a performance control command to the performance control board P41 to execute a jackpot game performance (jackpot start demo performance). In conjunction with these processes, lighting pattern data is also set to light up the right-hit indicator light P56 (an LED that lights up when the game is in a playing state where a right-hit game is recommended, in which the game ball is launched toward the right side of the game area), which is one of the components of the main control display device P50.

《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Processing during the special small winning pattern stop display》
The processing during the stop display of the special small win pattern is the processing to be entered when the special pattern status is "4: Small win pattern stopped and displayed."

特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 The special small win pattern stop display process, like the special big win pattern stop display process, sets the data related to the operation of the special electric device P755 and sets the setting related to the lighting of the right-hit indicator light P56 when the pattern fixing time ends. In addition, in the pachinko game machine P of this premise technology, when a small win game is executed (small win pattern stop display), unlike when the big win pattern stops, there is no process to end the game state related to the special pattern lottery (high probability state or high base state), and like the process of the special miss pattern stop display process, the game state is controlled based on the judgment result of whether or not the end condition is met for each game state. In addition, in accordance with these processes, the special electric device status is updated to "5: small win closed". Note that, depending on the game machine specifications, as a modified example, it is also possible to design it as a specification that has a process to forcibly end the game state (high probability state or high base state) when a small win game is executed, like when a big win pattern stops.

以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any of the above sub-module processes is selectively performed, the processing of the second special symbol is followed by the processing of the first special symbol. The processing of the first special symbol is basically the same as the processing of the second special symbol, except that the information referenced differs from that of the second special symbol (for example, whether or not a change can be started is determined by referring to the special pattern status of the second special symbol rather than the special pattern status of the first special symbol), so a detailed explanation is omitted.

《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
{Ball entry order control, parallel control}
In addition, the above-mentioned special symbol control process has been described based on the process related to the "second special symbol priority consumption control", but in the case of adopting a gaming machine specification different from that of the pachinko gaming machine assumed here, it is possible to proceed with the special symbol control process by a different process. The representative ones will be briefly described below.

「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 "Ball entry order consumption control" is a gaming machine specification in which reserved information corresponding to the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order in which it was generated. While one symbol is changing, the other symbol's change is not displayed, and this specification is often adopted when the occurrence of both reserved balls corresponding to the first special symbol and reserved balls corresponding to the second special symbol is expected in a certain gaming state.

「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel consumption)" is a type of gaming machine specification that can simultaneously display the first and second special symbols, unlike the previously mentioned "second special symbol priority consumption control" and "ball entry order consumption". Since two symbols can be consumed at the same time, it is possible to increase the number of special symbol selections per unit time. When the special electric device P755 is activated with the display of one special symbol (when a big win or small win is executed), the other symbol is forcibly stopped as a miss, or the remaining time of the display is temporarily stopped. As an example, it is possible to adopt a specification that when one special symbol is a big win, the other special symbol is forcibly stopped as a miss, or when one special symbol is a big win or small win, the display of the other special symbol is temporarily stopped.

(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric device control processing)
The special electric accessory control process is a process that executes submodule processes related to the operation of the special electric accessory P755 according to the data contents (values) of the special electric accessory status (sometimes called the special electric game status) and manages the operation of the special electric accessory (step 2028). In other words, when executing a big win game or a small win game, it is a process that controls each state in the big win game and small win game state and controls the opening and closing of the big prize opening P751.

前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As mentioned above, the special electric device status has the following states: "0: Waiting for a win", "1: Special electric device in operation", "2: Big prize entry hole closed", "3: Big prize end demo in progress", "4: Small prize special electric current in operation", "5: Small prize closed", "6: Small prize end demo in progress".

これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 When the special electric device status is "0: waiting for win", the player has not yet acquired the right to play a big win or small win, so the special electric device control process ends without performing any processing.

そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 If the special electric device status is anything other than "0: waiting for a win", one of the processes described below will be executed depending on the status.

《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
Special electric device operation processing
The special electric device operation process is executed when the special electric device status is "1: special electric device operation" or "4: small hit special electric device operation". This process is executed when a so-called round game (unit game) is being executed in the special game (a state in which the large winning port P751 can be controlled to open).

特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the special electric role operation process, first, a process is performed to determine whether the end condition of the round game (unit game) has been met. The end condition of the round game is determined to be when either (a) a specified number of winnings (also called "count") corresponding to the activated special electric role has been won, or (b) the opening time (opening pattern) set as the operation pattern of the executed special electric role has ended. If these conditions are not met, the special electric role control process in this interrupt process is terminated without performing any further processing. Note that among the operation patterns (opening patterns) of the special electric role P755, there is a pattern that opens and closes the large winning port P751 multiple times, and when these patterns are executed, while the timer used to determine (b) becomes "0" multiple times during one round game, it is confirmed whether there is the next operation data during one round game, and if it is determined that the condition (c) "there is no next operation pattern data in this unit game" is met, it is determined that the above (b) has been met.

一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, if either of the above (a) or (b) conditions for ending the round of play is met, the next process is to store the time when the large prize opening is closed in the timer for managing the closing time of the special electric device, and to increment the status of the special electric device to "2: Large prize opening closed". Then, command data is set to the performance control board P41 as a performance control command to notify that the round of play has ended, and the process ends.

《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
<<Processing during closing of the large prize entrance>>
The large prize opening closing process is a process executed when the special electric device status is "2: large prize opening closing" or "5: small prize closing". This process is a process in a state controlled during the "round between" rounds in a special game, as well as a process in a state controlled during the "big prize start demo (period)" or "small prize start demo (period)" before the start of the first round at the start of a big prize game or small prize game, or a process controlled during a waiting period until the winning end demo process described later is executed after the end of the final round of round games.

大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 The special prize opening closure process first determines whether the special prize opening closure time set in the special electric device operation process has elapsed, and if the closure time management timer is not "0", meaning the closure time has not elapsed, the special electric device control process for this interrupt is terminated.

大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 When the time for closing the big prize opening has elapsed, it is determined whether the operation (round play) of the special electric device P755 that finished operating first was the final round play of the current winning game (big win game, small win game), and different processing is performed at the end of the final round play and at the end of a round play other than the final round (or at the start of the winning demo). The determination of whether it was the final round play is based on whether the cumulative data of the number of times the special electric device P755 was operated during the current winning game exceeds the maximum number of times the special electric device P755 was operated in the current winning game, and at the start of the winning demo, the cumulative data of the number of times the special electric device P755 was operated is "0".

大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 When the large prize opening closure process determines that the final round of play has ended, it reads out and sets the execution pattern of the winning end demo (mainly the winning end demo time data) according to the type of win (the type of special pattern that started the large prize or small prize). Then, the special electric device status is incremented to "3: Big prize end demo in progress" or "6: Small prize end demo in progress", and a performance command for executing the winning end demo performance is set in the performance control board P41. Furthermore, the time value data set as the effective extension period to set the effective extension period of the large prize opening P751 is stored in the timer that manages the effective extension period of the large prize opening P751, and the process ends.

一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド ※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, if the process during closing of the big prize opening determines that a round other than the final round of play has ended (or that a winning demo is in progress), then it sends, as a performance control command to the performance control board P41, information that enables identification of which round the next round of play will be (N-round start demo command *N is an integer) and information (right hit command) to indicate the recommended firing position during winning play (in the assumed pachinko game machine, this is the right area P501R (right hit area) of the game board).

そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the special electric device status is decremented and updated to "1: special electric device in operation" or "4: special small win electric current in operation", and the data in the data area for counting the number of winning balls into the large prize winning hole P751 during a round of play is initialized. Then, the time value relating to the first opening of the large prize winning hole P751 during a round of play (or the closing immediately after the start of a round of play) is set as the operation pattern data for the large prize winning hole P751 (special electric device P755) during a round of play, and the data in the memory area relating to the cumulative number of times the special electric device P755 has been operated is incremented.

(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Winning ball control process)
The prize ball control process is a process for awarding a game ball to a player as a prize ball when the game ball enters a prize hole arranged on the game board P5. The process is configured to execute the following three sub-module processes. (Step 2030)

《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
<Payment data reception monitoring process>
The payout data reception monitoring process is a process for checking the presence or absence of a control command related to the execution of the payout of prize balls transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (storing) the transmitted command. The main control board P0 stores the information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). The first register is called a status register, and stores information for determining whether there is information transmitted from the payout control board P43 and whether the transmitted information was transmitted normally. The other register is called a data register, and stores information on the control contents related to the payout control transmitted from the payout control board P43. If the status register is not abnormal, the data of the data register is stored in the storage area as payout control information.

《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
<<Payment command request processing>>
In the payout command request process, the winning counter data for each winning port, which stores the winning count data for each winning port stored in the winning monitoring process (step 2018), is checked to see if there are any winnings that have not been paid out. This check process checks each winning port in a predetermined order, and if it is determined that the winning counter data for one winning port is not "0", a process is performed to send a control command to the payout control board P43 to execute the payout of game balls according to the number of winning balls for the corresponding winning port. With this process, even if the winning counter data for multiple winning ports is not "0", the payout control command sent to the payout control board P43 in one interrupt is limited to one.

《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
<<Payout command control process>>
In the payout command control process, a check is made to see if the payout control board P43 has received the information on the payout number normally, and this process determines whether the command is received normally or if there is some abnormality that causes a communication error. Until the payout command control process determines the command reception status (determines whether reception was completed normally or there is an error), the transmission of the next payout control command in the payout command request process is temporarily suspended by flag data that is set on/off in the payout command request process and the payout command control process, respectively.

(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(Abnormality detection process)
The abnormality detection process is a process for checking whether an abnormality has occurred based on information from a sensor provided in the pachinko gaming machine P for detecting fraud (step 2032).

より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, this process determines whether or not an abnormality has occurred based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004) regarding the input from sensors such as the vibration sensor P72, magnetic sensor P73, radio wave detection sensor P74, and frame opening sensor P131. In addition to the various sensors, other items to be detected include the removal of harnesses for electrical connections and short circuits in the wiring.

そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 If abnormal data is present for any of the judgment information, the corresponding error flag is turned on and stored, and then a command to notify the error information is set as a performance control command to the performance control board P41.

(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection determination process)
The sensor detection determination process is a process in which a period during which the sensor or switch detection was performed continuously is determined based on the detection data (level data) of the sensor or switch generated in the input port confirmation process (step 2004), and a flag for performing the process is set (step 2034).

センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection determination process, when the level data of the detection data information of the target sensor or switch is on, the data for counting the continuous on input period of the corresponding switch is incremented and updated, and it is determined whether the conditions for starting execution of various processes are met, and if the conditions are met, the process corresponding to the switch being monitored is executed. When the on data of the monitored switch is no longer present, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").

例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, if the winning port detection switch installed in the winning port detects that the switch is continuously on, it will determine that a ball jam has occurred and control the system to an error state, and will set command information to the performance control board P41 as a performance control command to notify the performance control board P41 of the error, and will generate and request output of signal data to notify an external device (such as a hall computer) of the occurrence of an error.

なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 The switches that are detected in this process include touch sensor switches on the handle P204 and switches for detecting fraud, as well as sensors that require the input of on data for a certain period of time to determine whether the switch is due to human operation or electrical noise.

(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game Status Display Processing)
The game status display process is a process for generating lighting data for displaying information regarding the progress of the game on the main control display device P50. Although it is called a display process, the display contents on the main control display device P50 are not output by this process but by the LED output process described later (step 2036).

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the pachinko game machine P, as an example, lighting data (lighting patterns) for an error indicator light (status indicator light P55) that indicates an error state, a special symbol reserve indicator light (special symbol 1 reserve indicator light P61, special symbol 2 reserve indicator light P62) that displays the reserved number related to the special symbol lottery, and a regular symbol reserve indicator light P63 that displays the reserved number related to the regular symbol lottery are generated and stored as data to be output by the LED output process.

なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In the game status display process, if a blinking display is required for an LED indicator light that is controlled to be lit, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern is switched by comparing the counter value with a threshold value. For example, in the pachinko game machine P, the reserved number of special symbol lotteries can be reserved up to four, but since the special symbol reserved indicator light is composed of two LED indicator lights (special symbol 1 reserved indicator light P61 and special symbol 2 reserved indicator light P62 each have two LEDs), when there are three or more reserved numbers, at least one LED is designed to blink rather than be continuously lit.

(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(Output port output processing)
The output port output process is a process for setting up to send signals related to game operations to the electric role objects, which are operating devices on the game board P5 connected to the main control board P40, the payout control board P43, etc. (Step 2038).

より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of the normal electric role or the special electric role is set during the normal symbol control process or the special electric role control process, signal data for opening (or closing) each electric role is output to the normal electric role drive means P71 and the special electric role drive means P72 (solenoids in the assumed pachinko game machine) by processing during the output port output process.

また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 In addition, a control signal (launch permission signal) for permitting or prohibiting the launch of game balls based on the player's handle operation is generated and output to the payout control board P43 by the output port output process. The output content of the launch permission signal is set according to the communication status with the payout control board P43 and the occurrence of an error that requires the game to be stopped.

(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Performance control command transmission process)
The performance control command transmission process is a process for outputting a performance control command to the performance control board P41, and in the pachinko game machine P, the performance control command is transmitted to the performance control board P41 only in the performance control command transmission process (step 2040). Note that the setting of the performance control command to be transmitted is set in a predetermined memory area as an untransmitted performance control command during other processes.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 The assumed pachinko game machine P uses a memory area called a ring buffer, which cyclically references a memory destination, as an area for storing unsent performance control commands. The memory area called the ring buffer is designed to write and read performance control commands using information called a "write pointer" and a "read pointer" that are updated by each process of writing (setting) a performance control command and reading (sending) a performance control command, to calculate the address of the memory area to write the command to and the address of the memory area to read the command from in the next process.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 In addition, in the pachinko game machine P, the performance control command is made up of two pieces of data: MODE data, which indicates the type of command, and EVENT data, which indicates the content of the command.

演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 Let's return to the explanation of the specific processing content of the performance control command transmission process. In the performance control command transmission process, it first checks whether the information in the write pointer and read pointer mentioned above matches, and if they match, it is determined that there are no performance control commands to send and the process ends. On the other hand, if the data in the write pointer and read pointer do not match, it is determined that there are performance control commands to send and it moves on to the next process.

送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 If it is determined that there is a performance control command to send, the MODE data and EVENT data are called from the address in the memory area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and each is temporarily stored in a register in the CPU of the main control board P40. After clearing the performance control command in the ring buffer from which it was read, the value of the read pointer is updated to the value to be used in the next process.

演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 The MODE data and EVENT data stored in the register of the main control board P40 are sent in sequence to the performance control board P41 as performance control commands. First, the MODE data is set in the performance command output port, which is an output port for sending performance control commands to the performance control board P41, and a strobe signal is output to cause the performance control board P41 to perform a reading operation. The main control board P40 then outputs the EVENT data, but after a waiting period of 26 μs is inserted to ensure a sufficient period until the performance control board P41 receives the MODE data, the EVENT data is set in the output port and a strobe signal is output, just as when the MODE data was sent. When the performance control board P41 confirms the strobe signal, it generates a performance control command reception interrupt and receives the performance control command sent from the main control board P40.

(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(External information output processing)
The external information output process is a process of outputting information on the game status and information on security such as error occurrence as signals from the external information output terminal 77 to external devices (data counters and hall computers) connected to the prerequisite pachinko gaming machine P (step 2042). The signals output from the external information output terminal 77 are output based on data set in the output port of the main control board P40, and include those that transmit a pulse signal that is an ON potential for a certain period when a trigger for signal output occurs, and those that continue to output an ON potential until the condition for terminating the signal output is met.

外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output process, first, a signal related to the game state is generated. In order to make it possible to identify the type of specific game state as the signal related to the game state, the assumed pachinko game machine P refers to information corresponding to the operating state of the probability fluctuation function (probability state) and the operating state of the electric chute support function (base state), as well as information indicating that a special game is in progress (jackpot or small jackpot), and updates the external output data so that the corresponding data is sent when it is controlled to each game state. Note that, not limited to the examples given here, depending on the specifications of the game machine, an output signal may be generated based on information indicating the presence or absence of a fluctuation time reduction function or information indicating that a specific type of jackpot has occurred.

また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 In addition, as output signals output by the external information output process, not only signals related to the game state but also information based on the occurrence of a predetermined game result is output. For example, there is a signal (also called a "pattern fixing signal") that is sent every time the variable display of a special pattern is executed and stopped, and a signal that is set in the external output data and sent to an external device every time a game ball is detected entering various winning holes such as the start hole switch (special pattern 1 start hole switch P712, special pattern 2 start hole switch 722) and the large winning hole switch P752, or every time the payout of prize balls based on the ball entering various winning holes reaches a predetermined number (for example, 10 balls). These signals are mainly composed of pulse signals, and one signal is sent as a pulse signal with a 128 ms on potential. However, if multiple game results occur consecutively, after the output of one pulse signal is finished, a certain period of off potential output is sandwiched, and then the pulse signal is output again.

また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 In addition, in the external signal output process, the data in the memory area that stores the error flag as a result of the abnormality detection process (step 2032) described above is calculated and compared with comparison data for checking whether an error requiring a security notification has occurred. If it is determined that a security signal needs to be output, the output data to be set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal in the external output data is turned on.

(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to the multiple LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light and display the progress and status of the game (step 2044).

主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs that make up the main control display device P50 are the first special symbol display device P51 (8 LEDs), the second special symbol display device P52 (8 LEDs), the first special symbol reserved indicator light P61 (2 LEDs), the second special symbol reserved indicator light P62 (2 LEDs), the normal symbol display device P53 (2 LEDs), the normal symbol reserved indicator light P63 (2 LEDs), as well as the round indicator light P54, the status indicator light P55, and the right hit indicator light (a total of 8 LEDs), for a total of 32 LED display parts.

なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 The status indicator light P55 is a collective indicator light related to multiple game states, and in more detail refers to indicator lights such as the special symbol probability variation indicator light that indicates whether the probability variation function is activated or not, the regular symbol probability variation indicator light that indicates whether the regular symbol probability variation function is activated or not (whether the electric chute support function is activated or not), and the error indicator light that indicates an error state.

LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 The LED output process is configured to set one byte of lighting data for the display section of the main control display device to the output port for each interrupt process, lighting up the main control display device P50. Based on the value of a digit counter that is updated for each interrupt process, the LEDs of the main control display device P50 to be lit for the current interrupt are selected, lighting pattern data according to the game situation is selected, and set as display data to control the lighting of each LED.

すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 In other words, in the pachinko game machine P, the main control display device P50 is controlled by a dynamic lighting method that outputs lighting data to 32 LEDs in sequence using at least four interrupt processes.

また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 In addition to the LED display that should be visually recognized by the player as the main control display device P50, the LED output process also controls the lighting of the LED display, which is controlled to light only when the game stop flag is in a setting change state, a setting confirmation state, or an unrecoverable error state.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In the pachinko game machine P, when a flag indicating a certain game stop state is stored in the game stop flag, the setting of lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted, and all LEDs constituting the main control display device are turned off during setting changes, setting confirmation, and when an unrecoverable error occurs. As a variant, when the game stop flag is set, a light display may be performed using a fixed lighting pattern set for each state, and for example, all LEDs constituting the main control display device P50 may be configured to be turned on during the period when the setting is being changed.

(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Out-of-area control processing)
The out-of-area control process is composed of a test signal output process (processing for outputting signals used in testing the pachinko machine) that outputs signals used in testing the pachinko machine, and a process for controlling the display of the performance display device (step 2046). The meaning of "out-of-area" is that it is a process executed by a program in a memory area that is not included in the calculation of the capacity of the program memory area defined in the rules for the pachinko machine.

試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 The test signal output process involves setting information relating to the game results and game status in the output port for output from the test terminal P78 of the pachinko gaming machine P to external test equipment. The performance display process involves checking the game status, counting the number of out balls, calculating the ratio (base) between the number of out balls and the number of winning balls, updating this as display data, and displaying the output on the performance display device P59.

[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Next, the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be described in detail with reference to Fig. 10 to Fig. 14. The "special symbol lottery" is mainly composed of a "win/lose lottery", a "win symbol lottery", and a "variable pattern lottery".

(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Winner/Lottery)
The "win/lose lottery" is a lottery that determines whether the special electric device P755 will be activated based on the result of the special pattern lottery that is executed, or more simply, a lottery that determines whether the lottery result for the special pattern is a "big win," a "small win," or a "lose." Note that, depending on the specifications of the pachinko game machine P, there are some that do not have a "small win" as a lottery result for the win/lose lottery. Also, when configured to have a first special pattern and a second special pattern, it may be configured to have a "small win" as a lottery result for the win/lose lottery for one special pattern, and not have a "small win" as a lottery result for the win/lose lottery for the other special pattern.

当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 The winning/losing lottery is conducted using a random number value called a "winning/losing random number" that is obtained and stored when a game ball enters a start port (first starting winning port P711, second starting winning port P721, etc.). In the assumed pachinko game machine P, the winning/losing random number can have a range of 65,536 possible random numbers (random number range) from "0" to "65,535", and is composed of so-called 2-byte random numbers. When the winning/losing lottery is conducted, the result of the winning/losing lottery is determined by comparing the value of this random number value with a lottery table (called a "winning/losing lottery table") used for the winning/losing lottery according to the game status and setting values.

図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 Figure 10 shows several examples of lottery tables used for the winning/losing lottery. Figure 10 (A) shows a winning/losing lottery table for a set value of "1" and a low probability state, and Figure 10 (B) shows a winning/losing lottery table for a set value of "1" and a high probability state. Figure 10 (C) and (D) show winning/losing lottery tables for a set value of "6" and a low probability state and a high probability state, respectively.

例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where a win/loss lottery is performed using the win/loss lottery table in Figure 10 (A), let us assume that the win/loss random number in this special pattern lottery is a random number corresponding to the first special pattern (special pattern 1) and the random number value is "1500," and we will explain the flow of the win/loss lottery.

まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether the result of the initial win/loss lottery falls within the random number range for a jackpot (from "0" to "327"). Specifically, the process subtracts the random number range for the jackpot being determined, "328", from the random number value for this win/loss random number, "1500". At this time, the result of the subtraction is "1172", which is not a negative value, so it is determined that this win/loss random number does not fall within the random number range for a jackpot.

続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 In the next process, the random number value "1172" after the previous calculation of the jackpot determination is compared with the loss random number range ("328" to "65370") as the determination area for the subsequent win/loss lottery result in the win/loss lottery table. More specifically, the loss random number range "65043" to be determined is subtracted from the primary win/loss random number data "1172". At this time, since the calculation result is a negative value, information corresponding to the "loss" result is stored as the win/loss lottery result.

仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If, for example, a special pattern lottery is held in a high probability state for the current win/loss random number "1500", the lottery will be performed using the win/loss lottery table shown in Figure 10 (B) to determine whether or not the number falls within the random number range for the first jackpot (from "0" to "1639"). In this case, the result of the comparison (subtraction) between the win/loss random number and the random number range will be a negative value, so the win/loss lottery result will be determined to be a "jackpot".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 In this way, the underlying pachinko game machine P employs a method of determining the lottery results by sequentially comparing the data acquired as random numbers with the random number range corresponding to the lottery results in the lottery table, and a similar lottery method is also employed for the winning symbol lottery and the variation pattern lottery described below. Note that the lottery method is not limited to the above example, and a method of directly determining whether the acquired random number matches the random number that will result in a jackpot may also be employed, and a different lottery method may be employed for each lottery content.

(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Lottery for winning design)
The "winning pattern lottery" is a process which, based on the result of the special pattern lottery described above, determines the stop display pattern of the special pattern as a lottery result required for switching the control contents related to the subsequent operation of the special electric device P755 and the lottery table (see Figures 12 to 14) for the variable pattern lottery described below.

図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 Figure 11 shows the big win symbol selection table (see Figure 11(A)) used in the winning symbol selection when the winning/losing lottery result is a "big win", the small win symbol selection table (see Figure 11(B)) used in the winning symbol selection when the winning/losing lottery result is a "small win", and the losing symbol selection table (see Figure 11(C)) used in the winning symbol selection when the winning/losing lottery result is a "losing".

当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "Pattern Random Number" used to select the winning pattern has a random value range of "1000" (from "0" to "999"), and when expressed as 2-byte data, the upper byte is expressed as "0" to "3" and the lower byte is expressed as "0" to "255".

当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。 To explain the winning symbol selection with a specific example, for example, if the result of the winning/losing selection is a big win, and the symbol random number is "400" (higher byte is "1", lower byte is "144"), the selection table for the higher byte "1" shown in FIG. 11(A) is used, and the lower byte "5R (5 rounds) probability 2" corresponding to "128" to "191" is obtained as the selection result, and the "5R probability 2" symbol is displayed as a stopped display symbol on the first special symbol display device P51 (in the case of the second special symbol selection, the second special symbol display device P52).

そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。 When the "5R Probability 2" symbol is displayed as a stopped symbol on the first special symbol display device P51, a jackpot game corresponding to the "5R Probability 2" symbol is executed. At this time, the content of each round of the 5 rounds of jackpot game (such as the opening pattern and opening time of the large prize winning port P751) may be made different based on the stopped display symbol when "5R Probability 2" is displayed as a stopped display symbol on the first special symbol display device and when "5R Probability 1" is displayed as a stopped display symbol, and it is also possible to control the control content in the specific game state to which the game transitions after the jackpot game to be different. The allocation of control in these jackpot games and specific game states is determined appropriately for each pachinko game machine P in order to realize gameplay according to the specifications (specs), and a detailed explanation thereof will be omitted.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 In the pachinko game machine P, which is the premise of the invention, the drawings shown in FIG. 11(A) are used to display the symbols grouped according to the type of jackpot. However, for example, in the previous example, after the type of jackpot is determined as the result of the drawing, "5R High Chance 2", another drawing is carried out to determine the stop display symbols that will cause the corresponding type of jackpot. The drawing of the winning symbols may be carried out in two stages, by determining the type of jackpot and then the stop display symbols.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。 In addition, as shown in FIG. 11(A), the assumed pachinko gaming machine P is configured so that when the jackpot pattern is determined in the winning pattern lottery in the special pattern lottery for each of the first special pattern and the second special pattern, the types of winning patterns that can be determined are different. More specifically, in the assumed pachinko gaming machine P, the possibility of determining "10R special 5" or "10R special 8" in the jackpot for the second special pattern is increased, making it easier to win a jackpot with a larger number of rounds than in the winning pattern lottery for the first special pattern, and making it easier to win a jackpot that transitions to a high probability/high base state as a specific gaming state.

図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 Figure 11 (B) shows an example of a small win symbol selection table. The small win symbol selection table is a table that is referenced in the winning symbol selection when the result of the special symbol selection is a "small win," and the selection method is the same as that of the big win symbol selection table described above.

図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small win pattern selection table shown in FIG. 11(B), the majority of the winning patterns are "small win 1," and in some cases where the selection result for the second special pattern is "small win," "small win 2" can be determined. Note that there may be only one type of small win pattern, or three or more types of patterns may be determined.

前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。なお、「V入賞しやすい小当り遊技」及び「V入賞が困難となる小当り遊技」とは、「特定領域」に対して通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)の作用により流下経路を振り分けられることで実現される。具体的には、(1)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が複数回(例えば、0.1秒の開放が10回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始直後(例えば、大入賞口P751の1回目の開放開始から0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、小当り遊技中の大入賞口P751の最後の開放の終了直後(例えば、大入賞口P751の10回目の開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)又は予め定められた規定個数である10個が小当り遊技中に入球することで現在の大入賞口の開放(1回目~10回目のいずれか)が強制的に終了して閉鎖した直後(例えば、大入賞口P751の1回目~10回目のいずれかの開放が終了して閉鎖してから0.1秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続していれば、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現される確率が略100%であり、且つ、該10個の入球の少なくともいずれかが特定領域を通過する確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞しやすい小当り遊技」である。一方で、(2)小当り遊技中は大入賞口P751の開放が1回(例えば、0.2秒の開放が1回)行われ、小当り遊技中の大入賞口P751の最初の開放の開始から長時間が経過(例えば、大入賞口P751の1回の開放開始から5秒後)に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わり、該切り替わりから0.1秒後に開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導しない流下経路へ切り替わる小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である。換言すれば、遊技者が大入賞口P751に向けて遊技球の発射を継続しても、大入賞口P751に予め定められた規定個数である10個全ての入球が実現されない確率が略100%であり、且つ、例え幾つかの遊技球が大入賞口P751に入球しても一切特定領域を通過しない確率が略100%である小当り遊技が、「V入賞が困難となる小当り遊技」である、 As in the pachinko game machine P, an example of the purpose of providing multiple small winning symbols is to simply change the opening state of the large winning port P751 during a small winning game to vary the number of game balls that can be won, or, in a pachinko game machine P that adopts a small winning V as a game machine specification (spec), to differentiate the small winning symbols in order to distinguish between small winning games in which it is easy to win a V in a specific area and small winning games in which it is difficult to win a V, or to distinguish the type of specific game to which the game is transferred after the execution of a large winning game after winning a V. In addition, the "small winning game in which it is easy to win a V" and the "small winning game in which it is difficult to win a V" are realized by allocating the flow path by the action of the opening and closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage to the "specific area". Specifically, (1) during a small win game, the large prize winning port P751 is opened multiple times (for example, 10 times for 0.1 seconds), and immediately after the start of the first opening of the large prize winning port P751 during a small win game (for example, 0.1 seconds after the start of the first opening of the large prize winning port P751), the opening/closing member P761 (valve member) switches to a flow path that guides the large prize winning port P751 toward the specific area, and immediately after the end of the final opening of the large prize winning port P751 during a small win game (for example, 0.1 seconds after the end of the 10th opening of the large prize winning port P751), A small win game where the opening/closing member P761 (valve member) switches to a flow path that does not guide to the specific area side immediately after the opening of the current large prize opening (any of the 1st to 10th openings) is forcibly ended and closed due to the balls entering the large prize opening P751 during a small win game (0.1 seconds after the opening of any of the 1st to 10th openings of the large prize opening P751 is ended and closed), is a "small win game where it is easy to win a V prize". In other words, if the player continues to shoot game balls toward the large prize opening P751, the probability that all 10 balls, which are the predetermined number of balls, will enter the large prize opening P751 is approximately 100%, and the probability that at least one of the 10 balls will pass through the specific area is approximately 100%. This is a "small win game where it is easy to win a V prize". On the other hand, (2) a small win game in which the large prize opening P751 is opened once (for example, once for 0.2 seconds) during a small win game, and a long time has passed since the start of the first opening of the large prize opening P751 during a small win game (for example, 5 seconds after the start of the first opening of the large prize opening P751), the opening/closing member P761 (valve member) switches to a flow path that guides the ball toward the specific area, and 0.1 seconds after the switch, the opening/closing member P761 (valve member) switches to a flow path that does not guide the ball toward the specific area, is a "small win game in which it is difficult to win a V prize." In other words, a small win game in which the probability that all 10 balls, which is the predetermined number, will not enter the large win port P751 even if the player continues to shoot game balls toward the large win port P751, and the probability that none of the game balls will pass through the specific area even if some game balls enter the large win port P751, is approximately 100%, is a "small win game in which it is difficult to win a V prize."

図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 Figure 11 (C) shows an example of a losing symbol selection table. The losing symbol selection table is a table that is referenced in the winning symbol selection when the result of the special symbol selection is a "losing" result. The selection method is the same as that of the big winning symbol selection table described above for the first special symbol, but is a different method for the second special symbol.

より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11(C) shows only the losing symbol lottery table for the first special symbol, and in the underlying pachinko gaming machine P, the lottery process is performed only when the losing symbol lottery table shows the first special symbol, and either "Lose 1" or "Lose 2" is determined as the stop display symbol.

「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The "Miss 2" symbol is a losing symbol that has a winning probability of approximately 6.4% when the first special symbol is a losing symbol, and when "Miss 2" is a winning symbol, the variation pattern lottery is configured to make it easier to determine the variation pattern (variation time) by referring to a special lottery table (not shown) that is likely to result in a reach. For this reason, "Miss 2" is sometimes referred to as a "reach miss symbol".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 The underlying pachinko gaming machine P does not have a losing symbol lottery table for the second special symbol, and is configured to determine the losing symbol 1 regardless of the symbol random number, omitting the process of comparing the symbol random number with the table, and storing the losing symbol 1. Note that it may also be configured to use a lottery table that always results in a winning symbol 1 to determine the losing symbol.

(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(Variation pattern lottery)
The "variable pattern lottery" is a process for determining the variable display time until the stop display pattern, which is the lottery result of the special pattern, is stopped by lottery. In the pachinko game machine P, which is the premise of the game, the variable display time of the special pattern is determined by using a variable pattern table described later in the special pattern lottery as the necessary performance time for the performance display device P80 to perform a performance notification regarding whether or not there is a jackpot, and if there is a jackpot, what type of jackpot it is.

図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 Figure 12 shows a "low base mid-variation pattern lottery table" mainly for the normal game state (low probability/low base mid-range) and the low base state (non-electric chute support state), i.e., the state in which it is recommended to launch the game ball into the left area P501L of the game board in the assumed pachinko game machine P.

図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 In FIG. 12, "ID" represents information stored as a result of the variation pattern lottery, and "variation pattern" represents a representative example of the variation presentation mode displayed on the presentation display device P80 when the ID is selected. "Variation time" is the variation display time value of the special pattern in the result of the target variation pattern lottery (variation pattern ID), and represents the time from when the special pattern is displayed to when it stops displaying.

図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 In FIG. 12, "Hold 1 Change" to "Hold 4 Change" indicate the reserved number in a situation where the conditions for executing the special symbol lottery are met. When the result of the lottery is "miss" and there are N reserved balls of the target special symbol (here, the first special symbol), the lottery for the variation pattern is executed using the variation pattern table of "Hold N Change". In other words, the lottery for the variation pattern of the first special symbol in a low base state is configured to use different variation pattern tables depending on the reserved number. Note that if a game ball enters the starting winning hole when there are no reserved balls, it is temporarily stored as a reserved ball for processing, and the lottery for the variation pattern is executed using the variation pattern table of "Hold 1 Change".

一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variation pattern selection corresponding to the second special symbol is independent of the reserved number, and is configured to use a common selection table regardless of the reserved number. Although not shown, if the result of the symbol selection is determined to be "Miss 2 (reach miss symbol)", the variation pattern selection is configured to use variation pattern table 1 (variation pattern table for miss 2) that is independent of the reserved number, even for the variation pattern selection of the first special symbol.

図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 In FIG. 12, "10R sure", "5R sure", "10R normal", and "5R normal" indicate the variation pattern table used to draw the variation pattern when a jackpot occurs in a low base state, and indicate that when the result of the lottery is "jackpot", the appropriate variation pattern table is selected depending on which pattern the result of the pattern lottery is. In FIG. 12, since the second special pattern is not the main focus of play in a low base state, the jackpot variation pattern table is expressed as being determined independently of the jackpot pattern, but the jackpot with the second special pattern may also have multiple patterns depending on the type of jackpot.

ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the variation pattern lottery in a low base state will be described using FIG. 12. As a specific example, a lottery for the first special symbol will be described, in which the variation pattern random number is "30000", the number of reserved balls at the start of the variation is three (the number of reserved balls becomes two after the start of the variation), and the result of the winning/losing lottery and the winning symbol lottery are "Loss 1".

まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。 First, since the reserved number at the start of the fluctuation is "3", the fluctuation pattern table for "reserved 3 fluctuation" is used. The lottery process is similar to the lottery process for the win/lose lottery described above, and a comparison operation (subtraction) is performed between the fluctuation pattern random number and the random number range corresponding to the fluctuation pattern ID of each lottery result to determine whether the random number belongs to the same range. By performing this process, the result of repeated comparison operations between the fluctuation pattern random number and the random number range at the timing of normal fluctuation B of ID "2" becomes a negative value, and the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, and after a 7-second fluctuation display is performed as a special pattern fluctuation display, losing pattern 1 is displayed on the first special pattern display device P51.

続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Next, the variation pattern table in the high base state will be explained using FIG. 13. The configuration of the variation pattern table in the high base state is the opposite of the variation pattern table in the low base state shown in FIG. 12, and is configured to have a variation pattern table for misses that depends on the number of reserved symbols for the second special symbol, and a table for each jackpot symbol for jackpots. Note that in FIG. 12 and FIG. 13, many variation patterns are configured to be determined in common, but this is also for the purpose of simplifying the explanation, and it is also possible to configure the variation patterns determined in the low base state and the high base state to have very little overlap, or no overlap at all.

また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, a feature of the fluctuation pattern table in the high base state is that it is configured so that a 2-second fluctuation (fluctuation pattern ID "12"), which is the shortest fluctuation time for the assumed pachinko gaming machine P, can be determined as the lottery result for the "Hold 3 Fluctuation" and "Hold 4 Fluctuation" of the second special pattern when a miss occurs.

さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Furthermore, as a feature of the variation pattern in the high base state, the lottery for the first special symbol is configured to always determine a 10-second variation with variation pattern ID "4". The reason for configuring the first special symbol as a 10-second variation is that in the jackpot symbol lottery table shown in Figure 11, the player's profit in the event of a jackpot is large (the expected value of winning balls is high due to the large number of execution rounds, and there are many jackpot symbols that transition to a probability variation state as a specific game state), and the purpose is to enable the player to win a more advantageous jackpot by prioritizing and implementing a large number of variation displays corresponding to the second special symbol. In addition, even if there is almost no difference in the degree of advantage between the first special symbol and the second special symbol in the jackpot game, the adoption of the second special symbol priority consumption control avoids the first special symbol from being displayed in a variable manner, and makes it easier to maintain the reservation established in the normal game state (low base state) until the end of the specific game state (high base state) which is an advantageous state, and also aims to avoid the need for a large amount of game balls to generate the reservation of the first special symbol in the low base state compared to the amount of game balls used to generate the reservation of the second special symbol in the high base state.

図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 Figure 14 shows a special table for a limited period, and represents a special fluctuation pattern table that is referenced during a specific period. Figure 14 collectively shows special fluctuation pattern tables for three periods as an example of a special fluctuation pattern table provided in the underlying pachinko gaming machine P.

より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, FIG. 14 shows that the pachinko gaming machine P is provided with a "reserved consecutive wins table" (targeting IDs "51" and "71") that is referenced during the period from the first change to the fourth change after a jackpot (the period known as a "reserved consecutive wins" (reserved consecutive wins) in which a jackpot is reached with four reserved wins that exist at the time of a jackpot), a high frequency reach table (targeting IDs "52", "53", "54", and "72") that is referenced during the nth to mth change after a jackpot and that is likely to select a reach change of 55 seconds, and a "result change table" (targeting IDs "55" and "73") that is referenced during the final change display in the high base state and that mainly executes the "result performance" described below.

このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 In this way, special fluctuation pattern tables that are referenced for limited periods of time are called "special fluctuation pattern tables" or "limited frequency (pattern tables)."

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 In the pachinko gaming machine P, which is the premise of this invention, the limited frequency pattern table reference period is configured to be able to be referenced during a set period following a big win game (the operation of the special electric role, in other words, the operation of the role continuous operation device). It is also possible to vary these reference periods depending on the type of big win (big win pattern), and it is also possible to configure the reference period to be different during a specific period following the operation of the special electric role based on a small win game. What special variation pattern table is referenced under what circumstances can be set appropriately for each pachinko gaming machine, and is not limited to the examples given, and details will be explained separately if necessary.

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, we will explain the control of the presentation control board P41, which controls the presentation operation of the underlying pachinko gaming machine P. Note that the operational control of the presentation control board P41 is subject to fewer constraints in the type testing of the gaming machine and has a higher degree of design freedom compared to the control of the main control board P40, so it is not limited to only the processing described below, and the timing of the processing can also be changed as appropriate.

[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on process for the performance control board ~ main loop process]
When the power supply of the pachinko game machine P is turned on, the CPU of the performance control board P41 executes a power-on process (step 4000). Here, the power-on process of the performance control board P41 will be described in detail with reference to FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する虞があることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When the power-on process (step 4000) is started in the performance control board P41 of the pachinko game machine P, an initial setting process related to the operation of the CPU, which is a calculation device provided on the performance control board P41, is performed (step 4002). The initial setting process is to appropriately set the settings required for the subsequent operation of the CPU, and the details will be omitted. However, since there is a time difference between the completion of the power-on process of the main control board P40 (FIG. 7) and the power-on process of the performance control board (FIG. 15) for the performance that was being executed when the previous power outage occurred, if the performance before the power outage is restored after the power is restored, there is a risk of a discrepancy occurring with the operation of the main control board P40. Therefore, in the initial process when the power outage is restored to the performance control board P41, the performance information, etc. is often initialized so that the performance that was being executed before the power outage is not executed (called a "performance control board reset" or "sub-reset").

(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of the performance control board)
In the assumed pachinko game machine P, the process proceeds to main loop processing after initial setting processing. In the assumed pachinko game machine P, the time of the cycle (frame) for drawing the performance image in the image control board P42 connected to the performance display device P80 (image display device) is set to about 33 ms (30 FPS) so that 30 images are drawn per second, so that the main loop processing loop is performed once at a cycle of 16 ms, which is about half the cycle (steps 4002 to 4016).

演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 The main loop processing of the performance control board P41 first performs a watchdog timer clear process to detect CPU runaway (step 4004).

続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Next, a process of updating the performance control random number data (step 4006) is performed, and various performance control random numbers to be used when an opportunity arises to execute a performance lottery are updated.

次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, input port monitoring processing is executed (step 4008). The assumed pachinko gaming machine P is designed to monitor the input port even during interrupt processing of the performance control board P41 described below, but since the input port monitoring processing in the main loop processing is performed at a 16 ms cycle, it is limited to monitoring inputs such as switches that are necessary for the system to be monitored, and monitoring of inputs such as sensors necessary for performance control of the performance movable role P560 is omitted. As a variant, sensors that are objects to be monitored for performance purposes may be checked in the input port monitoring processing in the main loop processing.

入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 The input port monitoring process is similar to the input port confirmation process on the main control board, in that it generates and stores level data from the input data of various sensors, and stores rising (falling) data.

続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Then, the performance control board P41 performs a performance device control process (step 4010) and executes control over performance operations other than the performance display device P80 (image display). The performance devices controlled in this process include lamps P82 ("board lamp (P550)" and "frame lamp (P350)"), speakers P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), and performance movable props P560, and performance operation commands according to the performance content determined to be executed by processing such as the performance control process (step 4012) described below are sent to each of these performance devices to execute the performance operations.

演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 The output of performance operation commands to the various performance devices in the performance device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with the performance image displayed on the performance display device P80 (image display device). Therefore, when a signal is sent at regular intervals from the image control board P42, which controls the performance display device P80, to the performance control board P41, or a signal attempting forced synchronization is received (received during the input port monitoring process described above), the performance display device P80 synchronizes with the performance switching timing and outputs performance operation commands to the various performance devices.

なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 In addition, with regard to the operation control of the performance movable part P560, which is one of the performance devices, shorter cycle control is required for the drive means of the performance movable part P560. Therefore, for the operation pattern of the performance movable part P560 that is executed by the performance operation command set in this process, sensor monitoring and operation switching are performed even during the interrupt processing of the performance control board P41 (see Figure 16), which will be described later.

次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the performance control process (step 4012) executed in the main loop process of the performance control board P41 will be described. The performance control process is a process that determines the performance content to be executed by various performance devices by drawing or selecting a lottery based on flags that are established based on the results of analyzing the performance control command received from the main control board P40 in the performance control command analysis process described below, information on the received performance control command itself (such as the lottery result ID for the special pattern lottery), input port monitoring process (step 4008), interrupt process (Figure 16), and other flags that are established during other processes.

演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The presentation control process selects the presentation decision process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes the corresponding submodule process for presentation decision. Examples of presentation contents determined here include a process that determines the change presentation corresponding to one special pattern change based on commands related to the execution result of the special pattern lottery (win/lose command, pattern command, change pattern command) (process that determines the contents of the notice or reach, the decorative pattern to be stopped, etc.), a look-ahead lottery process that determines whether to execute a look-ahead presentation (also called "pre-determination presentation") for a newly generated hold based on the hold number information and pre-determination information sent when a hold occurs, and a special game presentation content determination process that determines the presentation content during a special game based on information sent as a presentation control command when a special game (big win or small win) is executed.

また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 In addition, the presentation control process not only processes the presentation control commands sent from the main control board P40, but also determines the error display content when an error is detected on the presentation control board P41 (including the process of determining the error display content based on the error information sent from the main control board), adjusts the volume output from the speaker P83 based on input operations by the player using the presentation operation means P81, such as the presentation button P381 and the cross key P383, adjusts the light intensity to change the light emission brightness of the lamp P82, and customizes the presentation content and the presentation content determination tendency.

なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 Note that the process of determining the various presentation contents performed by the sub-module processing called by the presentation control processing often uses specifications unique to each gaming machine, so we will omit the explanation here. Instead, when executing processing with characteristics in the pachinko gaming machine P that is the subject of the invention, we will explain the details in the explanation of the embodiment of the pachinko gaming machine P that is the subject of the invention.

演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the explanation of the main loop processing of the performance control board, we will now explain the performance control command analysis process (step 4014) as the final process of the main loop processing.

演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The performance control command analysis process stores information corresponding to the performance control command used to determine the performance content in the performance control process described above, and sets flags, based on the information stored as the performance control command sent from the main control board P40. This process must determine the processing content according to the command sent from the main control board P40, and the processing content is determined from the contents of the performance control commands, MODE data and EVENT data, and processing according to the performance control command is carried out.

なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 Note that, since one performance control command (MODE data and EVENT data) may be sent for each interrupt process of the main control board P40 (every 4 ms), the assumed pachinko gaming machine P repeatedly analyzes the performance control command as long as it can be processed until the period of the main loop process of the performance control board P41 (16 ms) has elapsed (step 4016).

[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Performance control board interrupt processing]
Next, the interrupt processing executed in the CPU of the performance control board P41 will be described. The interrupt processing in the performance control board P41 is different from the interrupt processing in the main control board, and has multiple interrupt processing that is started at different execution triggers (see Fig. 16 (A) and (B)). Priorities are set for these multiple interrupt processing, and when an interrupt with a higher priority occurs, the higher priority interrupt processing is controlled to be executed even during execution of the interrupt processing. In this explanation, the performance control timer interrupt processing (Fig. 16 (A)) and the performance control command reception interrupt (Fig. 16 (B)) will be explained as representatives.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Performance control timer interrupt processing)
The performance control timer interrupt process (Figure 16 (A)) is an interrupt process executed at 1 ms intervals in the CPU of the performance control board P41.

ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 The port input/output process (step 5002) executes a process of generating and storing level data and rising data from inputs from sensors provided for detecting the position of the performance movable prop P560 and other sensors (input sensors of the performance operation means P81) via the input port of the performance control board P41, and a process of outputting a drive signal from the output port to the drive means (solenoid, stepping motor, etc.) of the performance movable prop P560 according to the operation pattern set in the performance device control process. In addition, when data is output from the output port, the data in the counter (storage area) that counts the number of outputs is updated if necessary.

タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process that subtracts and adds to the timer that measures the timing of switching the performance action. When the update process for each timer is completed, a comparison calculation is performed with a comparison value to determine whether a switching condition for the performance action has occurred, and the performance control process (step 4012) stores the information and flags necessary for determining the performance content in a memory area.

センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 The sensor monitoring process (step 5006) uses the sensor detection data generated by the port input/output process to determine whether sensor detection information related to switching of performance operations has occurred, such as whether the performance operation switching conditions of the performance movable prop P560 have been met, and performs processing to switch the operation pattern table or to set a condition flag to determine the performance content in the performance control process (step 4012).

演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The effect button monitoring process (step 5008) is a process that determines whether or not the effect switching conditions are met based on input from the effect operation means P81, such as the effect button P381, lever P382, and cross key P383. The effect button monitoring process determines whether or not the effect operation means P81 has been operated and the type of operation from the level data and rising data (data indicating that the level data has changed from off last time to on this time) that indicate the input state of each input device generated in the port input/output process (step 5002).

例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, when rising data is generated as input information for the presentation operation means P81, it is assumed that there has been a player operation on the presentation operation means P81, and information such as a flag for executing the corresponding presentation is stored. Note that, since judging the input based only on the rising data may result in a false detection due to electrical noise, which may result in switching of presentation operation, it may be possible to judge that there has been a player operation on the presentation operation means P81 (sometimes referred to as a "single push (single pull) operation" or "one-hit operation") when multiple consecutive inputs of level data (on data) have occurred after the occurrence of rising data.

また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 In addition, if the level data of the ON input is detected 500 times in succession, i.e., if it is determined that the performance operation means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined to be a "long press (long drag)" operation and is treated as a special operation. Note that when determining whether or not a "long press (long drag)" operation has occurred and whether it should continue, falling edge data (data indicating that the level data has changed from ON last time to OFF this time) may be detected as electrical noise, but in this case, as with the measures to prevent erroneous detection described above, the end of the "long press (long drag)" operation input may be determined based on the detection of multiple inputs of level data (OFF data) after the detection of falling edge data.

そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 In the pachinko game machine P, depending on the content of the effect being executed, it is possible to repeatedly execute a process that regards a "single press (single pull)" input operation of the effect operation means P81 as having been performed once at regular intervals (for example, every 0.3 seconds) by executing a "long press" operation on the effect button P381, and this repeated execution of a process that regards a "single press" operation as having been performed in response to a special operation such as a "long press (long pull)" operation is called an "auto-rapid press" operation. Note that the "auto-rapid press" operation is not limited to the operation contents exemplified above, and it is also possible to adopt a method in which multiple effect operation means P81 are operated simultaneously, or a method in which an "auto-rapid press" operation is regarded as having been performed based on the input of the effect button P381 by turning on and off a dip switch or the like that is provided as a switch separate from the effect button.

なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 In addition, depending on the execution status of the performance, there are periods during which input to the performance operation means P81 is treated as a valid operation ("valid operation period") and periods during which it is treated as an invalid operation ("invalid operation period").

マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is a process in which the processing content executed during the currently occurring performance control timer interrupt process is changed depending on the value of the task counter (updated between values "0" and "15"), which is updated each time the performance control timer interrupt process is executed. The task counter is configured to cycle in a 16 ms cycle, and the processing at each counter value is executed approximately in sync with one cycle of the main loop process. One example of processing in each task is to determine whether the operation of the image control board P42 can be executed based on a signal sent from the image control board P42 (input information generated by port input/output processing), and to monitor the operating status of the image control board P42.

画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) is a process of transmitting an image control command (sometimes called a "sub-sub command") to the CPU of the image control board P42 in order to cause the CPU of the image control board P42 to execute an image display according to the performance content determined in the performance control process P41. Note that the image control board P42 and the performance control board P41 may be configured as the same board, but for convenience in this specification they are referred to as the image control board P42.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the assumed pachinko game machine P, the performance control board P41 is configured to send image control commands to the image control board P42, which are composed of a first command indicating the type of display content and a second command specifying the pattern of the display content.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 In addition, the assumed pachinko game machine P is configured to transmit image control commands by means of a performance control timer interrupt process, but it is also possible to configure the transmission and reception of commands between the performance control board P41 and the image control board P42 to be performed by providing a separate interrupt process.

(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Performance control command reception interrupt)
The performance control command receiving interrupt (Figure 16 (B)) is an interrupt process that occurs when a strobe signal is output during the performance control command sending process (step 2040) in the interrupt process (Figure 9) of the main control board P40 and the strobe signal is received by the performance control board P41.

演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the performance control board P41 starts a performance control command reception interrupt, it reads the performance control command (MODE data or EVENT data) sent from the output port of the main control board P40, and updates and stores the temporary buffer data (steps 5502 and 5504).

一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the temporary buffer data update is complete, it is determined whether reception of one performance control command (a combination of MODE data and EVENT data) is complete (step 5506). Note that the performance control command sent from the main control board P40 is one byte of data, with specific bits set to "1" or "0".

前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, a process is performed to store the contents of the currently received performance control command in the lower byte of storage area. At this time, if a specific bit portion of the lower byte of the current temporary buffer data storage area before the update indicates MODE data, the stored data of the temporary buffer data is shifted and stored in the upper byte of storage area, and then the currently received EVENT data is stored in the lower byte of storage area of the temporary buffer data.

そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 Then, in determining whether reception of the performance control command has been completed in step 5506, a determination is made as to whether a specific bit in the lowest byte of the temporary buffer data is data indicating EVENT data. If it is determined that it is EVENT data, reception of one performance control command is deemed complete (step 5506 YES) and the process proceeds to the next step. If it is determined that it is MODE data (step 5506 NO), the performance control command reception interrupt is exited and other processing is performed while waiting until a strobe signal based on the transmission of EVENT data is received from the main control board P40.

ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 If it is determined in step 5506 that reception of the performance control command has been completed, it is determined whether the sent performance control command was normal (step 5508). This process is determined, for example, based on whether matching data exists in the list data of performance control commands that can be sent from the main control board P40. If it is determined to be a normal command, it is stored in a memory area for storing received performance control commands to be analyzed in the performance control command analysis process during the performance control timer interrupt process, and the temporary buffer data is discarded in the case of abnormal data.

[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Basic image display examples]
Next, the basic effects of the pachinko game machine P will be explained with reference to Fig. 17 to Fig. 20. Fig. 17 is a diagram showing the pattern change display (when the decorative pattern is stopped and displayed) during normal play (low probability/low base), and Fig. 18 is a diagram showing a situation in which a reach effect with a high expectation of a jackpot is being performed. Fig. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being performed, and Fig. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chute support function during a specific game state (high probability or low probability/high base).

(通常遊技状態の演出表示例)
《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of the display during normal play)
Decorative Design
FIG. 17 is a diagram showing the pattern variation display (during the stop display of the decorative pattern) during normal play (low probability/low base). Three numbers are displayed in a manner that can be clearly confirmed by the player in the approximate center area of the screen. These three patterns are called "decorative patterns (P801)" (also called "decorative patterns"), and are display objects for the purpose of presentation that are displayed in response to the results of the special pattern lottery, and are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special pattern. Note that although only numbers are shown in FIG. 17, each number may be displayed with a decorative image such as a character image. In addition, when each number is configured to be displayed with a decorative image, the display mode of the decorative image and each number may be made different depending on the game state. By configuring in this way, the player can easily determine the current game state.

装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 Except when a special effect is being performed, the decorative pattern P801 is displayed once for each special pattern display (one special pattern lottery). Although not shown, when the decorative pattern P801 is displayed once, the decorative pattern is displayed quickly (sometimes transparent or hidden), and a "preview" using animation or effect images is used to heighten the anticipation of winning the right to play a jackpot.

図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 When the decorative pattern P801 shown in FIG. 17 starts to change, it is scrolled vertically (from top to bottom), and then the stopped display patterns determined by the performance control board P41 are displayed in the order of the left pattern (P801a), the right pattern (P801c), and the middle pattern (P801b) for each pattern row. In general, when the three decorative patterns P801 are displayed in the same pattern (same number), it is a performance that notifies you that you have won. In addition, a state in which one pattern is changing while other patterns are displayed, for example, a state in which the left and right patterns are displayed in the same pattern (provisionally stopped display) before the middle pattern P801b, which is the pattern that stops last (also called the "final stopping pattern"), stops, is called a "reach" ("reach state" or "reach mode").

装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The changing display of the decorative pattern P801 is often displayed in a manner that scrolls vertically (from top to bottom), but the manner of the changing display is not limited to vertically, and it may also be a manner in which scrolling is performed in the left-right direction or in the front-back (diagonal) direction using the depth, or a manner in which a rotation action is performed on the spot without scrolling and a switching display is performed in sequence.

また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 In addition, the decorative pattern P801 may stop multiple times during one variable display of the special pattern. At this time, when the decorative pattern P801 stops multiple times, the stop display showing the result of the special lottery is a stop display that is displayed at the same time as the special pattern stop display pattern is stopped and displayed on the special pattern display device, and a stop display at any other time is called a "provisional stop (display)." Note that a stop display that is displayed at the same time as the special pattern stop display may be referred to as a "real stop."

装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative pattern P801 is temporarily stopped, in order to distinguish it from the final stopped display of the pattern (full stop), the decorative pattern P801 is not completely fixed, but is temporarily stopped to the extent that it cannot be considered fixed, moves in directions such as up and down or left and right, or swings around one rotation axis. This state is sometimes referred to as a "swing fluctuation" in addition to a temporary stop.

装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative pattern P801 is temporarily stopped and displayed, it may change again. Generally, a re-change from a state in which a pattern other than the jackpot pattern is temporarily stopped is called a "pseudo-change (pseudo consecutive)" effect, and a re-change in which the jackpot pattern that is stopped and displayed may be changed after the jackpot pattern has stopped is called a "promotion (change)" effect. Note that when a promotion effect is executed, it may be configured not to change to a jackpot pattern that is less favorable than the stopped jackpot pattern, or not to change to a losing pattern.

また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 When the decorative pattern P801 stops, there is a type of special decorative pattern that is not displayed during normal variable display, but is displayed only when certain effects are performed; this is called the "special decoration pattern (P804)" (special pattern). Each special decoration pattern has a meaning, and examples include those that suggest that a specific jackpot will be executed, that the aforementioned pseudo-variable effect will be executed, and that a specific reach effect (announcement effect that is displayed when a reach state is reached) will be executed. When using a special pattern, the special pattern may be temporarily stopped as the last decorative pattern (middle pattern P801b), or the special pattern may be temporarily stopped as one decorative pattern that substitutes for all of the left pattern P801a, middle pattern P801b, and right pattern P801c.

《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
"Simplified installation diagram (mini installation diagram)"
In the upper right corner of the screen, three numbers are displayed in the same manner as the decorative pattern P801. This pattern is also called the "simple design (P802)"("simpledesign") or "mini design", and is displayed as a display showing the lottery result of the special pattern in accordance with the variable display of the special pattern, just like the "decorative pattern" described above.

簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 Unlike the "decorative pattern," the simplified design P802 (mini design) always stops once for each special pattern lottery, in conjunction with the special pattern that shows the result of the special lottery being displayed on the special pattern display devices P51 and P52, even when a special effect is being performed in which the decorative pattern P801 does not stop.

また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする手法を採用してもよい。 The display of the simplified ornamental pattern P802 may be configured to form the same reach state when the decorative pattern P801 described above is in the reach state, or a simplified display method may be adopted in which a certain display switching is performed until the display of the special pattern is stopped, regardless of the decorative pattern P801, in order to achieve the minimum objective of notifying the result of the special pattern lottery.

《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
《Pending display area》
A reserved display area P810 is provided in the lower area of Fig. 17. In the reserved display area P810, reserved objects P811 corresponding to reserved (random number values) corresponding to unexercised rights to the special symbol lottery acquired by the player are displayed. In the example of Fig. 17, three rights to the special symbol lottery are reserved.

図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of Figure 17, the earlier the special pattern lottery is executed for a hold (i.e., the earlier the hold occurs), the closer it is to being displayed in a position toward the approximate center of the bottom of the screen, and the display position of the hold object located at the rightmost side of the hold display area P810 is called "Hold 1 (display area)," and moving toward the left side of the screen, they are called "Hold 2 (display area)," "Hold 3 (display area)," and "Hold 4 (display area)."

また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 In addition, near the right side of the pending display area P810, an object that is approximately the same as the pending object P811 in the pending display area P810 is displayed one level higher and larger than the pending object P811. This display area continues to display the pending display corresponding to the random number value that triggered the start of the current special pattern variable display from the pending display area, and is referred to as the "variable object display area (P812)". In addition, the object displayed in the variable object display area P812 is referred to as the "variable object (P813)", but may also be referred to as the "pending display", with the initial "variable" added to differentiate it from the pending object P811 in the pending display area P810.

なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 The display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not need to be configured exactly the same as the pending object P811, and when a pending display moves to the variable object display area P812 as the fluctuation begins, the shape may change or it may disappear (become hidden). The variable object P813 may also be configured so that its display mode can change in the same way as the pending display in pending change pre-reading described below (for example, the shape or color of the object changes at a timing midway through the variable display).

《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
"Simple hold display"
Two numbers are displayed vertically in the center of the left side of the screen. These two numbers indicate the current reserved number of the first special symbol and the reserved number of the second special symbol, and are called "simple reserved display (P814)". In the example in FIG. 17, the reserved number of the first special symbol is indicated by the number "3" displayed at the top, and the reserved number of the second special symbol is indicated by the number "4" displayed at the bottom.

(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Preview performance)
《Pending Change Look Ahead》
17, the reserved object P811 in the Hold 3 display area in the reserved display area P810 is displayed in a different manner from the reserved objects P811 in the display areas of Hold 2 and Hold 1. The assumed pachinko game machine P is configured so that the display manner of the reserved object P811 in Hold 3 is more likely to result in a jackpot than the display manner of the reserved object P811 in Hold 2. In this way, the effect of changing the display manner of the reserved object P811 for a specific reserved ball is called "reserved change (pre-reading)."

なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 In addition, the display mode of the reserved object P811 may be changed in stages, not limited to the mode illustrated in FIG. 17, by configuring it to have multiple types of change modes, each of which may have a different probability (expectation) of becoming a jackpot.

また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition to "hold change (pre-reading)," effects that suggest a high probability that the hold that is the target of the effect will be a jackpot before the display of the change corresponding to the hold that is the target of the effect begins, when a random number value stored as a hold is determined to be the target of the effect, are called "pre-reading effects" (sometimes called "pre-determination effects").

そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 When a "pre-reading effect" is executed, the hold determined as the hold that is the target of the effect may be referred to as a "pre-reading target hold," "trigger hold," "culprit hold," etc., and the changing display of the special pattern based on the pre-reading target hold is referred to as a "pre-reading target change," "trigger change," "culprit change," etc.

ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, we will give some representative examples of "prediction effects" that can be adopted in the pachinko gaming machine P.

《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Chance Prediction》
"Chance eye pre-reading" is a performance in which the decorative pattern P801 stop display pattern according to a predetermined rule is displayed (or temporarily displayed) in the display of the decorative pattern P801 until the start of the change of the pre-reading target change. Examples of the rules for the stop display mode of the decorative pattern P801 that are predetermined as chance eyes include (a) a case where a mismatched pattern is displayed by a combination of only patterns with the same color of the number part of the decorative pattern, (b) a case where the decorative pattern stop patterns such as "1", "2", "3" or "5", "4", "3" are displayed in a regular stop display mode such as a sequence of stop patterns (forward sequence, reverse sequence), and (c) a special number such as "7" or a pattern different from the number such as "first" is displayed as a stop display pattern of the center pattern.

《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
"Prediction of moving parts for performance"
The "pre-reading of a movable role" is a presentation in which the movable role P560 or the frame movable role P360 (such as the lever P382 of the pachinko game machine P1) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3) is made to operate in a lively manner according to a presentation operation pattern from the start of the fluctuation until the fluctuation display of the pre-read target fluctuation begins, or spanning over to the pre-read target fluctuation.

《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
Zone transition prediction
"Zone transition pre-reading" is a pre-reading effect that suggests a high possibility of a jackpot by transitioning to a special performance mode (called a "zone") in the display of the special pattern before the pre-reading target variation begins, and executing a pre-notification lottery to execute a pre-notification effect corresponding to the special performance mode until the display of the variation that becomes the pre-reading target variation. For example, it will be "display normal background → display pre-reading background → jackpot" or "display normal background → display pre-reading background → losing pattern stops and returns to normal background."

(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Example of display when reach effect is executed)
Next, Fig. 18 is a diagram showing a situation where a reach effect is being performed, which has a high expectation of a big win. As described above, the "reach effect" refers to an effect in which the decorative symbols (left symbol P801a, right symbol P801c) other than one decorative symbol (middle symbol P801b) are displayed in the same manner, and it is announced that a big win will occur if one more symbol stops in the same manner.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In the pachinko game machine P, which is the premise of the game, in many cases, a jackpot is notified by the three decorative patterns P801 coming to the same stopped display mode via a reach effect.

図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of Figure 18, the left decorative pattern P801a and the right decorative pattern P801c are displayed as "5", and the patterns in the changing middle pattern row are "4", "5", and "6", and the "4" pattern vibrates violently, indicating that if it switches to "5", a jackpot will be awarded.

ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the display of the "5" which is the left and right decorative symbols is displayed smaller than the decorative symbol P801 in the stopped display of FIG. 17, and the decorative symbol P801b of the middle symbol row during the variable display is displayed larger than the decorative symbol P801 in the stopped display, and is highlighted. The small decorative symbols corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c at this time may be called "escape symbol (P803)" or "reach symbol". In addition to the example shown in the figure, in the reach effect, whether or not a jackpot will be won may be notified depending on the ending of the animation of the notice effect (reach effect) displayed along with the variable display of the decorative symbol, and the left symbol P801a and the right symbol P801c that have already been temporarily stopped are displayed as the evacuation symbol P803 in a smaller size (or are not displayed) to increase the visibility of the effect to which the player is to be drawn.

また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 In addition, gaming machines are also known that do not display three decorative symbols P801, and there are also multi-line reaches that simultaneously form multiple lines of reach patterns, but detailed explanations of these will be omitted.

リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to reach effects, there is a reach effect called a "full rotation reach" in which all three decorative symbols P801 are displayed synchronously and change in the same manner. Although the situation differs from the standard for reach effects, which is "a situation in which all decorative symbols except for one decorative symbol are displayed in the same manner, and if one more symbol stops in the same manner, a jackpot will be announced," a full rotation reach is also recognized by those skilled in the art as a reach effect.

また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 In addition, in FIG. 18, a "performance setting display area (P850)" is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, a volume setting display P851 is displayed as the performance setting display.

演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The effect setting display area P850 is an area that displays the setting status and change status of the volume setting function that adjusts the volume level output from the speaker P83 of the gaming machine P, the light intensity adjustment function that adjusts the light emission brightness of the decorative lamp P82 of the gaming machine P, and the effect mode change function that changes the type of preview effect that occurs, called the performance mode, and changes the frequency of the preview effect.

演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The effect setting display area P850 is not displayed all the time, but is displayed temporarily when the player performs operations related to the various effect settings mentioned above (volume adjustment function, light intensity adjustment function, effect mode change function). For example, it is possible to display the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. 18 by operating the cross key P383 left or right. In the situation of FIG. 18, if the player further operates the right button of the cross key P383, the set volume level (blackened area in the figure) increases, and the volume setting value changes from "3" to "4."

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 The underlying pachinko gaming machine P is configured so that when adjusting the light intensity, the change operation is performed by operating the cross key P383 in the up and down directions, and an example of the presentation mode change function is to switch the presentation mode in a predetermined order in response to the operation of the presentation button. Note that the operations related to these presentation settings may adopt different operating modes in relation to the execution of presentations during play, and methods of changing settings other than those exemplified may be adopted as appropriate.

また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 In addition, it is possible to set periods during which the player's effect setting operations are enabled and disabled with regard to the display of the effect setting display area P850 and the use of various effect setting functions, and when a particularly important effect is being executed, the effect setting display area P850 is hidden and the use of various effect setting functions is disabled.

(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of the display during a big win)
Next, based on FIG. 19, the display mode of the presentation when a jackpot game is being played on the pachinko gaming machine P will be described.

《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
"Display showing the type of jackpot"
The decorative pattern P801 that triggered the execution of the jackpot game is displayed on the lower left and upper right of the screen in Fig. 19. The lower left of the screen displays a single decorative pattern P801 (also called a "jackpot decoration pattern (P805)") in a display mode smaller than the decorative pattern being changed, as in the case of the execution of the reach performance described above, and the upper right of the screen continues to display the simple decoration pattern P802 that was displayed when the change display of the special pattern ended.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the pachinko game machine P, the type of decorative pattern P801 that triggered the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred) suggests to the player the type of jackpot that will be executed, the expected number of game balls that can be acquired during the jackpot, and the game state after the jackpot ends (normal game state) in a dramatic way. Therefore, by displaying the decorative pattern (jackpot decoration pattern P805, simple pattern P802) that triggered the jackpot in this way, it is possible to suggest the type of jackpot and the number of game balls that can be acquired even during jackpot play.

また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 In addition, as an indication of the type of jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 resembling a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND 6" (called "round display (P820)"), with the word "MAX" written in the center of the icon P821. In the icon P821 in the figure, the character string "MAX" indicates a jackpot, and indicates that the maximum number of rounds of jackpot play that the prerequisite pachinko gaming machine P has will be played. This icon P821 is called a "jackpot icon" or "cascade (display) icon", and the display increases cumulatively each time a specific game state and a jackpot game are repeatedly played, and is an indication that notifies the player so that the player can understand how many times and what type of jackpot they have won in the so-called "cascade" state.

なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown, the underlying pachinko gaming machine P executes an effect to inform the player of the type of jackpot by displaying "XX Bonus!" (indicating a maximum round jackpot) or "△△ Chance" (indicating a jackpot that is not the maximum round) in the "jackpot start demo effect" effect display executed during the jackpot start demo period.

また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 In addition, even if it is suggested that a jackpot has occurred, such as a "△△ Chance" with a small number of executed rounds, it is possible to execute a "jackpot promotion effect" during the jackpot round, such as an "Extra Bonus! + 〇 Rounds" to inform the player that the executed jackpot round is actually a jackpot of the maximum number of rounds.

なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 The "jackpot promotion effect" may also be used to suggest that a jackpot game is being played that will transition to a specific game state that is more advantageous to the player than the type of jackpot that was previously announced. For example, the effect display may switch from an effect for a jackpot game (called a "non-variable jackpot" or "normal jackpot") that suggests that the probability fluctuation function will not be activated after the jackpot game, to an effect for a jackpot game (called a "variable jackpot" or "specific jackpot") in which the probability fluctuation function will be activated after the jackpot game.

《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
"Display showing the progress of the jackpot game"
Next, a description will be given of the display of effects showing the progress of a jackpot game when a jackpot game is played. In FIG. 19, the effects showing the display of effects of a jackpot include a "round display (P820)" executed by displaying the character string "ROUND_O" in the upper left of the screen, a "number of acquired balls display (P822)" executed by displaying the character string "TOTAL_O_Opt" in the lower right of the screen, and a "count display (P825)" displayed by 10 circular image objects in the approximate center of the right side of the screen. Although not shown, during a jackpot game, in addition to these displays, an image display such as an animation called a "round display" is displayed.

《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
<Round Display>
The "round display (P820)" is a display that indicates the number of rounds of the round game (unit game) being played during a jackpot game. The number to the right of "ROUND" is updated when a round game starts. The example in FIG. 19 shows a situation in which the sixth round of round game is being played.

なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 The "round display (p820)" does not necessarily have to be synchronized with the number of rounds actually performed during the big win game. For example, in the specifications of the "small win V" mentioned above, the small win game may be counted as the first round, and the first round of the big win game performed after the V win may be treated as the second round. In another example, if the opening pattern of the big win port P751 in the round game ends with a transition to a short-term ball-scoring state, the value of the "round display" may not be updated, and the round that was actually performed may be treated as an "actual round" only when the opening pattern of the big win port becomes a long-term ball-scoring state.

《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Number of balls acquired》
The "Number of balls acquired display (P822)" includes a "Number of balls acquired by jackpot display (P823 *not shown)" which displays the number of game balls acquired cumulatively in one jackpot game currently being played, and a "Cumulative number of balls acquired display (824)" which displays the number of game balls acquired cumulatively in multiple jackpots across specific games. FIG. 19 shows an example in which the "Cumulative number of balls acquired display (P824)", which is a 5-digit number of acquired balls display, is displayed. The "Number of balls acquired by jackpot display (P823)" and the "Cumulative number of balls acquired display (P824)" may be displayed in parallel at the same time.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the assumed pachinko game machine P, the "number of acquired balls display (P822)" displays the cumulative number of prize balls paid out based on balls entering the large prize winning port P751 during a jackpot game. However, the accumulated target for the prize ball payout of the number of acquired balls display P822 may also be the cumulative addition of payouts based on balls entering the general prize winning port P731 and the second start prize winning port P721 located in the right area P501R of the game board P5.

また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 In addition, as another variation, the display period of the "Number of acquired balls display (P822)" may be displayed not only during a jackpot game, but also during the execution of a specific game, and the addition period of the cumulative number of prize balls paid out in the "Number of acquired balls display (P822)" may be extended not only during a jackpot game, but also during specific games and small jackpot games.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In addition, in the pachinko game machine P, in addition to the "number of balls acquired display (P822)", only in special situations, such as when the cumulative number of prize balls paid out reaches a milestone number, such as "2500 balls", "5000 balls", or "10000 balls", can a "divided number of balls acquired display" be executed to highlight and notify the player in addition to the "number of balls acquired display" (for example, "GET 10000!!" is displayed).

《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
The "count display (P825)" is a display showing how many balls can be entered in one round of play until the number of game balls set as the closing condition of the large prize winning hole P751 is reached, or how many game balls have entered the large prize winning hole P751 in the current round of play. The former is displayed as a circular object displayed with shading in Fig. 19, and the latter is displayed as a two-row object display as a white circular object located approximately in the center of the right side of the screen.

図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example of FIG. 19, in the sixth round of play, five balls have already been placed in the big prize slot (shown by the open circular object), and the count display P825 shows that five more balls can be placed (shown by the shaded circular object). The count display P825 is reset to its initial state each time a new round begins.

大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During a round of jackpot play, depending on the flow of game balls, a winning combination may occur in which the number of game balls that satisfy the conditions for closing the big prize opening P751 is equal to or greater than the conditions for closing the big prize opening P751. This type of winning combination of game balls that exceeds the conditions for closing the opening is called an "over winning combination."

図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over win" occurs, a special effect may be performed using the object display of the count display P825, or a special light may be emitted from the effect lamp P82 or a special sound effect may be emitted from the speaker P83 to notify the player. In addition, with regard to the aforementioned number of balls won display P822, the number of prize balls paid out based on the winning of an "over win" may be included in the calculation, or may not be included in the calculation.

《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
Other effects displayed during big win games
Next, other display effects that are being executed in FIG. 19 will be described.

まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed approximately in the center of the left side of the screen are the simple hold display P814 mentioned above.

画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The "Sound_2" display displayed to the right of the decorative pattern (jackpot decoration P805) at the bottom left of the screen is the "selected song display (P854)" which shows the title of the song being played during the current jackpot game. The pachinko game machine P is designed to allow the player to select the song to be played at will by operating the performance button P381 or cross key P383 during the first or second round during a jackpot game. Regarding the selected song display P854, if the song can be changed, an image stating "You can change it with the (up) or (down) key" is displayed near the selected song display P854 as shown in FIG. 20.

なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 The selection of effects during this type of jackpot play is not limited to song selection, but also allows for changes to the round effects and selection of effects (effect modes) during specific play after the jackpot play (collectively referred to as "effect customization display (P853)"), but a detailed explanation of these is omitted here.

最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "Right hit" and right-side arrow symbol displayed at the bottom of the simplified diagram P802 in the upper right corner of the screen are image displays related to the "hit selection notification (P830)" (also called the "recommended launch position notification"). In the pachinko gaming machine P used as the premise, during a jackpot game, the game state is such that it is recommended to launch the game ball into the right-side area P501R of the game area, so the "Right hit notification (P832)" (display of the text string "Right hit" and right-side arrow symbol) is executed.

「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "shot notification" may be displayed not only during jackpot play, but also during play in a specific game state or during play in the normal game state. In particular, in situations where the game state changes (occurrence/end of a jackpot or the occurrence/end of a specific game state), a larger display that is easier for the player to recognize than the shot notification P830 shown in FIG. 19 is temporarily displayed in the center of the screen, etc., to notify the player of the recommended launch position for the next game state.

なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In the "Shooting Notification (P830)", the image that is temporarily displayed in a larger size when the game state transitions is referred to as the "First Shooting Notification Image" ("Large Right-Hit Display (P831)", "Large Left-Hit Display (P833)"), and the display that shows the recommended firing position for the game state during almost the entire duration of the game state during a jackpot game or in a specific game state is sometimes referred to as the "Second Shooting Notification Image" ("Small Right-Hit Display (P832)", "Small Left-Hit Display (P834)").

また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 As another type of "Shot-by-hit notification (P830)," if it detects that the game ball has been shot to a position other than the recommended launch position, for example, if the game ball is shot to the left area P501L of the game area during a jackpot, a "left-hit warning notification" ("right-hit warning notification (P835)") is issued to alert the player that the game ball should be shot to the right area P501R of the game area, displaying a message such as "Please hit to the right." Note that in a situation where the recommended launch position and the player's actual launch position are opposite, a "right-hit warning notification" ("left-hit warning notification (P936)") is executed.

(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of a display during a specific game state)
20 is a diagram showing the game effects during the operation of the electric chute support function in a specific game state (high probability or low probability/high base). A wide variety of effects are displayed in the figure, but the explanation of those that have been explained in the above explanation will be omitted, and only the effects that have not been explained so far and the effects that have differences from the above explanation will be explained.

まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as a presentation display that has not been explained so far, we will explain the "presentation mode display (P840)" and "remaining number of plays display (P841)" as presentation displays during a specific game state.

《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
"Display of performance mode"
The "presentation mode display (P840)" is a display showing the current state of the presentation display mode, and is a display showing that a preview presentation corresponding to the corresponding mode is being selected by lottery based on state information called the presentation mode. When the presentation mode display differs, the types of preview presentations visible to the player are generally made to give a significantly different visual impression, although there are some preview presentations that are common to both. In FIG. 20, "RUSH_MODE" is displayed, and a display is made showing that the game state of the underlying pachinko game machine P is "ST (number of times cut probability change)" (high probability/high base state).

なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition to notifying the presentation mode in a specific game state, the "presentation mode display (P840)" may also be displayed in the normal game state (low probability/low base state), and when there are multiple presentation modes in one game state, the display may be temporary each time the conditions for switching the presentation mode are met, or may continue until the presentation mode ends.

《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Display of remaining games》
The "remaining number of times of play display (P841)" is a display showing the number of times the special symbol will be displayed (the number of times the special symbol will be drawn) until the specific game state ends, or the number of times the special symbol will be displayed until the current presentation mode ends. In Fig. 20, "56 remaining" is displayed at the top center of the screen, informing the player that the "ST (number of times cut probability change)" game state will continue until 56 more special symbol drawings are performed.

次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, we will explain the differences between the display example of the specific game state shown in Figure 20 and the display examples of the other game states described above.

《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
Decorative symbols (specific game states)
A variable display of a decorative pattern P801 is displayed in the center of the screen in Fig. 20. In comparison with the decorative pattern P801 in the example of the presentation display in the normal gaming state in Fig. 20, the decorative pattern P801 is displayed smaller in the example of the presentation display in the specific gaming state in Fig. 20.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する虞があり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない手法なども採用可能である。 In the pachinko game machine P, the specific game state is displayed as a display of the specific game state, and the display of the selected music P854 and the number of balls acquired P824 are displayed at the bottom of the screen. In the specific game state, additional displays that are not displayed in the normal game state (low probability/low base state) are displayed. If the decorative pattern P801 is displayed at the same size as in the normal game state, some of the patterns may overlap with other displays during the stop display, which may cause a problem of reduced visibility of the stop display patterns. In the pachinko game machine P, the display of the decorative pattern P801 is simplified and made small so that such problems are less likely to occur. As an example of simplifying the display of the decorative pattern P801, in addition to reducing the size, a method of not displaying character images or the like that are displayed in conjunction with the numbers indicating the patterns may also be adopted.

《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
《Pending display area (specific game state)》
In the pachinko game machine P, as shown in the lower left of the screen in Fig. 20, the reserved object display area P810 in a specific game state has a display area for reserved objects "Keep 1" to "Keep 4" from the front side of the screen toward the depth direction as a display of reserved objects P811. Note that the display of the variable object display area P812 (and the variable object display P813) is omitted in the "RUSH_MODE" presentation mode state.

図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the display of the change shown in FIG. 20 ends and a new change starts in this state, the display of the reserved object P811 located at the very bottom of FIG. 20 disappears, and the display of the reserved objects P811 lined up in the back moves forward and becomes larger.

また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 We will also explain the "result display effect," which is not shown in the diagram but is an important effect that is displayed during certain games.

《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
《Result display》
The "result display effect" is an effect that, in the underlying pachinko game machine P, is mainly performed when the final change in a specific game state (high base state) is executed, or when the reserved balls that occurred during the specific game state are cleared, and is performed when the player recognizes that the "consecutive wins" state has ended. It is an effect that informs the player of how many jackpot wins the player has won in the so-called "consecutive wins" state, and how many game balls the player has won in total (corresponding to the display of the number of balls won).

[本実施例]
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。本実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Example]
The pachinko game machine P of this embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the above-mentioned base technology. Below, the differences from the base technology will be mainly explained, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements that make up the pachinko game machine P of this embodiment, the elements that are the same as or correspond to the elements explained in the base technology will be given the same reference numerals.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提とするぱちんこ遊技機の代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関する説明にて記載した「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、小当り(又は大当り)遊技を開始する際の通常遊技状態における「ベース状態」に応じて、大当り遊技の実行後(または小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、作動した役物連続作動装置に基づく大当り遊技の実行後)の通常遊技状態における「特定遊技状態」の内容(特に「ベース状態」を「高ベース状態」に維持する期間の長さ)を異ならせることで新規なゲーム性を提供するぱちんこ遊技機である。 The pachinko gaming machine P of this embodiment is a pachinko gaming machine that employs the "small hit V" described in the explanation of the typical gaming machine specifications ("specs") of the assumed pachinko gaming machine, and is a pachinko gaming machine that provides new gameplay by varying the content of the "specific gaming state" (particularly the length of the period during which the "base state" is maintained in the "high base state") in the normal gaming state after the execution of a jackpot game (or after the execution of a jackpot game based on the continuous operation device of the role that is activated by passing through a specific area P760 inside the large prize winning port P751 during a small hit game) depending on the "base state" in the normal gaming state when the small hit (or jackpot) game is started.

特に、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、通常遊技状態が「特定遊技状態」(低確率/高ベース状態)が終了した直後であって、「(低確率/)低ベース状態」に制御されているときに消化される特定遊技状態の遊技の主体となる特別図柄保留(第2特別図柄の保留)にて、小当り(又は大当り)の権利を獲得すると、特別遊技状態(大当り遊技)後の遊技状態として特定遊技状態(低確率/高ベース状態)に維持する期間を実質的に次回の小当り(又は大当り)が獲得できるように構成することにより、実質的に2回分の小当り(大当り)の権利を得られるという特徴的な遊技性を採用するものである。 In particular, the pachinko game machine P of this embodiment adopts a unique game feature in which, when the right to a small win (or a big win) is acquired in the special pattern reservation (reservation of a second special pattern) which is the main part of the play in the specific game state that is consumed immediately after the normal game state (low probability/high base state) ends and is controlled to the "(low probability/) low base state", the next small win (or big win) can be acquired during the period in which the specific game state (low probability/high base state) is maintained as the game state after the special game state (big win play), thereby effectively acquiring the right to two small wins (big wins).

以下に前述の特徴を有する本実施例のぱちんこ遊技機Pの詳細な説明を行う。 The following is a detailed explanation of the pachinko gaming machine P of this embodiment, which has the above-mentioned features.

(盤面構成)
先ず、本実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board configuration)
First, the configuration of the board (the configuration of the game area) of the pachinko gaming machine P of this embodiment will be described.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。本実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P of this embodiment can be implemented with a board configuration that is almost identical to that of the underlying pachinko gaming machine shown in FIG. 1. The pachinko gaming machine P of this embodiment is configured with a specific area P760 inside the large prize opening (attacker) P751 in order to adopt the gameplay (specifications) described below. Note that, as long as the changes do not change the gameplay disclosed below (or are only minor changes), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
続いて本実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(Specifications)
Next, the playability (specifications) of the pachinko game machine P of this embodiment will be explained. In this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball output performance, only the specifications for "setting 1" will be explained, but various numerical values for other setting values are set appropriately.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、当否抽選の確率が大当り確率1/269(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率1/9.1(第2特別図柄のみ)に設定されており、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 The pachinko game machine P of this embodiment has a winning/losing lottery probability set to 1/269 for the big win probability (common to the first special symbol and the second special symbol) and 1/9.1 for the small win probability (only the second special symbol), and the number of winning balls is set to 4 balls for the first start winning hole (first start hole) P711, 3 balls for the second start winning hole (second start hole) P721, 3 balls for the left general winning hole P731L, 2 balls for the right general winning hole P731R, and 15 balls for the large winning hole (attacker) P751.

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄優先消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、第2特別図柄を優先して変動表示させる。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、第2特別図柄優先消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を適用したりしてもよいことは言うまでもない。 The pachinko game machine P of this embodiment also employs a second special symbol priority consumption control, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the second special symbol is given priority for variable display. Note that, in the pachinko game machine P of this embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small win" as a special symbol lottery result, but it is also possible to configure the first special symbol to have a "small win". Note that, as long as the game playability of the pachinko game machine P of this embodiment is not lost, it goes without saying that it is not limited to the second special symbol priority consumption control, and as a modified example, it is also possible to apply a first special symbol priority consumption control, or a ball entry order consumption control, which gives priority to consumption from the ball that entered first.

本実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。本実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko game machine P of this embodiment employs a game feature (specification) called "small hit V" explained as the prerequisite technology, and is designed so that in addition to the case where a "big hit" is obtained by the special symbol lottery, when a "small hit" is obtained by the special symbol lottery and the game ball passes through a specific area P760 inside the big prize opening P751 during the small hit game that is subsequently executed, the device for continuously operating the role is activated and the big hit game is executed. In this embodiment, when a small hit game develops into a big hit game, the series of special game states from the start of the small hit game to the end of the big hit game are called "small hit V" or "small hit development big hit", etc.

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3ラウンド大当り(第1特別図柄の大当り)と10ラウンド大当り(第2特別図柄の大当りまたは小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について本実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small jackpots V) in the special game state in the pachinko game machine P of this embodiment are a 3-round jackpot (jackpot with the first special symbol) and a 10-round jackpot (jackpot with the second special symbol or small jackpot V). In addition, for the specific game, which is the advantageous normal game state, the pachinko game machine P of this embodiment does not have a probability fluctuation function, and executes the specific game (high base state) by activating the electric chute support function (electric support) function after various jackpots (including small jackpots V).

また、後述する詳細な制御例の中で本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の期間および/または特定遊技終了後の残り保留最大4個の変動表示がされる期間において、予め定められたタイミングで特殊変動パターンテーブル(限定頻度パターンテーブル)を参照し、必要に応じた特別図柄の変動表示時間を確保するための変動パターンが選択されるように構成されているが、特殊変動パターンテーブルを参照するタイミングは、特別遊技の実行終了後における第1特別図柄の変動表示回数と、第2特別図柄の変動表示回数をそれぞれ別個にカウントおよび記憶し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に、それぞれに対応して記憶した変動回数の記憶情報が特定の値である場合において、第1特別図柄用の特殊変動パターンテーブルまたは第2特別図柄用の特殊変動パターンテーブルを参照可能としている。 In addition, in the detailed control example described later, the pachinko game machine P of this embodiment is configured to refer to the special variation pattern table (limited frequency pattern table) at a predetermined timing during the specific game period and/or the period when the remaining reserved maximum of four variation displays are displayed after the specific game ends, and to select a variation pattern to ensure the variation display time of the special pattern as necessary, but the timing of referring to the special variation pattern table is such that the number of times the first special pattern variation display and the number of times the second special pattern variation display are separately counted and stored after the execution of the special game ends, and when the memory information of the number of variations stored corresponding to each of the first special pattern or the second special pattern starts to vary, the special variation pattern table for the first special pattern or the special variation pattern table for the second special pattern can be referred to.

(ゲームフロー)
続いて図21を用いて、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローについて説明を行う。図21に示すゲームフローは、遊技者の設計意図通りの遊技(正常な遊技)を実行した場合を想定したフローである。なお、遊技者の設計意図を無視した遊技(異常な遊技、イレギュラー遊技)を実行した場合のゲームフローは図21に示した状況に当て嵌まらない動作となる場合があるが、異常な遊技の説明は割愛する。
(Game Flow)
Next, the game flow of the pachinko game machine P of this embodiment will be explained using Fig. 21. The game flow shown in Fig. 21 is a flow assuming a case where a game is played according to the design intention of the player (normal game). Note that the game flow when a game that ignores the design intention of the player (abnormal game, irregular game) is played may not fit the situation shown in Fig. 21, but an explanation of the abnormal game will be omitted.

まず、図21の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」では、遊技者は、第1始動入賞口P711に遊技球が入球可能な発射強度(左側領域P501Lへ向けて遊技球を発射させるいわゆる「左打ち」)で遊技を行う。第1始動入賞口へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄(特図1)に基づく特別図柄抽選が行われ、特別図柄抽選結果が大当りとなった場合、「大当り(特図1)」が実行される(図21(A))。なお、図中の二重線で囲まれた状態は、特別遊技状態(大当り遊技、小当り遊技)を表している。 First, in "Normal Play (Low Probability/Low Base State)" in FIG. 21, the player plays with a firing strength that allows the game ball to enter the first start winning hole P711 (so-called "left shot" that fires the game ball toward the left side area P501L). When the game ball enters the first start winning hole, a special pattern lottery based on the first special pattern (Special Pattern 1) is held, and if the special pattern lottery result is a jackpot, "jackpot (Special Pattern 1)" is executed (FIG. 21 (A)). Note that the state surrounded by double lines in the figure represents a special game state (jackpot game, small jackpot game).

「大当り(特図1)」が終了すると、遊技状態が特定遊技状態(高ベース状態)へ移行する(図21(B))。「大当り(特図1)」後の特定遊技状態は、「突破ゾーン_低確率/高ベース(特図2:1回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)であり、第2特別図柄(特図2)の変動が1回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する。 When the "jackpot (special symbol 1)" ends, the game state transitions to a specific game state (high base state) (Figure 21 (B)). The specific game state after the "jackpot (special symbol 1)" is "Breakthrough zone - low probability / high base (special symbol 2: 1 time) + maximum 4 reserved symbols remaining" (details will be described later), and the high base state (electric chute support function operating state) continues until the second special symbol (special symbol 2) changes once and is displayed as stopped.

「突破ゾーン」に移行すると、遊技者は遊技領域P501の右側領域P501Rに配設された第2始動入賞口P721を狙って遊技球を発射するいわゆる「右打ち」で遊技を行う。「突破ゾーン」は、高ベース状態であるため、第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物P770の可動体P771が入球容易状態となりやすく、右側領域P501Rに遊技球を発射することによって普図作動口P741に対する遊技球の入球(通過)が発生し、普通図柄抽選が行われ、普通電動役物P770が作動し、第2始動入賞口P721への入球によって第2特別図柄(特図2)に基づく特別図柄抽選が行われる。 When the game moves to the "Breakthrough Zone", the player plays by "hitting to the right", aiming the game ball at the second start winning hole P721 located in the right area P501R of the game area P501. Since the "Breakthrough Zone" is in a high base state, the movable body P771 of the normal electric device P770 located in the second start winning hole P721 is likely to be in a state where it is easy for the ball to enter, and by firing the game ball into the right area P501R, the game ball enters (passes through) the normal symbol operation hole P741, a normal symbol lottery is held, the normal electric device P770 is activated, and the ball entering the second start winning hole P721 causes a special symbol lottery based on the second special symbol (special symbol 2).

「突破ゾーン」では、1回の第2特別図柄の変動表示が終了するまで高ベース状態が継続するため、高ベース状態中の1回と、第2特別図柄の最大保留数(本実施例では4個)分だけ、小当りVの契機となる抽選結果である「小当り」を有する第2特別図柄の特別図柄抽選を受けられる。ここで、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選(最大5回)によって、大当りまたは小当りとなり、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」(図21(C))を獲得する期待度はおよそ45%程度に設定されている。なお、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の特別図柄抽選が当り(大当り、小当り)とならなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(D))。 In the "Breakthrough Zone", the high base state continues until one display of the second special symbol is completed, so the player can take part in a special symbol drawing for the second special symbol with a "small win", which is the drawing result that triggers a small win V, once during the high base state and for the maximum number of reserved second special symbols (four in this embodiment). Here, in the "Breakthrough Zone", the special symbol drawing (maximum of five times) for the second special symbol results in a big win or small win, and the player's expectation of winning a "small win V/big win (special symbol 2)" (Fig. 21 (C)) is set to approximately 45%. In the "Breakthrough Zone", if the special symbol drawing for the second special symbol does not result in a win (big win, small win), the game will transition to "normal play (low probability/low base)" (Fig. 21 (D)).

「小当りV/大当り(特図2)」が終了すると、「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」または「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」のいずれかの特定遊技状態へ移行する(図21(E)、(H))。 When the "Small Win V/Big Win (Special Chart 2)" ends, the game will transition to a specific game state, either "Battle Mode - Low Probability/High Base (Special Chart 2: 6 Times) + Maximum 4 Remaining Reserves" or "Pseudo Big Win - Low Probability/High Base (Special Chart 2: 95 Times) + Maximum 4 Remaining Reserves" (Figures 21 (E), (H)).

ここで、「小当りV/大当り(特図2)」の後に移行する特定遊技状態として「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかという点が、本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を創出する要因となっており、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄(停止表示図柄)ではなく、「小当りV/大当り(特図2)」の実行契機となった特別図柄の当り変動が開始された際の遊技状態によって、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに移行するかを決定している。 Here, the factor that creates the game playability of the pachinko gaming machine P of this embodiment is whether to transition to a specific game state, "battle mode" or "pseudo jackpot", after the "small hit V/jackpot (special chart 2)". The pachinko gaming machine P of this embodiment determines whether to transition to "battle mode" or "pseudo jackpot" based on the game state when the winning fluctuation of the special pattern that triggered the execution of the "small hit V/jackpot (special chart 2)" begins, rather than the special pattern (stop display pattern) that triggered the execution of the "small hit V/jackpot (special chart 2)".

具体的には、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているときであって、電チューサポート機能が作動している高ベース状態であるときに、変動表示が開始された当りとなる特別図柄の変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の場合には、「小当りV/大当り(特図2)」の終了後に「バトルモード」に移行し(図21(E))、電チューサポート機能が作動していない低ベース状態にて変動を開始する残り保留(第2特別図柄に係る保留)に対応する第2特別図柄の当り変動が契機となった「小当りV/大当り(特図2)」の終了後には「擬似大当り」に移行するように制御される(図21(H))。 Specifically, when controlled to the "Breakthrough Zone", "Battle Mode", or "Pseudo-Big Win", and in a high base state where the electric chute support function is activated, in the case of a "Small Win V/Big Win (Special Chart 2)" triggered by the change in the special symbol that is the winning symbol for which the change display has begun, the game will transition to "Battle Mode" after the end of the "Small Win V/Big Win (Special Chart 2)" (Fig. 21 (E)), and will transition to "Pseudo-Big Win" after the end of the "Small Win V/Big Win (Special Chart 2)" triggered by the winning change in the second special symbol that corresponds to the remaining reserve (reserve related to the second special symbol) that begins to change in a low base state where the electric chute support function is not activated (Fig. 21 (H)).

「バトルモード_低確率/高ベース(特図2:6回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が6回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大10回(高ベース状態における6回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(F))。なお、第2特別図柄が最大10回の変動表示にて小当りVまたは大当りとならない場合には「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。 "Battle mode - low probability / high base (Special symbol 2: 6 times) + maximum 4 reserved symbols remaining" (details will be described later) is a specific game in which the high base state (the state in which the electric chute support function is activated) continues until the second special symbol (Special symbol 2) changes 6 times and stops being displayed. As with the "Breakthrough Zone", the player shoots a game ball into the right area P501R, and aims to win a "small hit V / big hit (Special symbol 2)" before the second special symbol changes up to 10 times (6 times in the high base state + maximum 4 reserved symbols remaining) (Figure 21 (F)). Note that if the second special symbol does not change up to 10 times and becomes a small hit V or a big hit, the game will transition to "normal game (low probability / low base)" (Figure 21 (G)).

「擬似大当り_低確率/高ベース(特図2:95回)+残り保留最大4個」(詳細は後述する)は、第2特別図柄(特図2)の変動が95回行われて停止表示されるまで高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態)が継続する特定遊技である。遊技者は、「突破ゾーン」、「バトルモード」と同様に右側領域P501Rに遊技球を発射し、第2特別図柄が最大99回(高ベース状態における95回+残り保留分最大4回)の変動表示行われるまでの間に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得することを目指す特定遊技となっている(図21(I))。本実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選において、「小当り」となる確率が1/9.1に設定されていることより、この小当り確率の10倍以上の回数である95回の第2特別図柄の特別図柄抽選が行われるまでには、小当りVまたは大当りが獲得されることが実質的に確定しているといえる状態であるが、「擬似大当り」中にて遊技中に第2特別図柄が94回の変動表示を行っても特別図柄抽選結果が「小当り」または「大当り」とならない場合には、「バトルモード」の演出モードに移行する(図21(J))。そして、「擬似大当り」の95回転目の変動は、「バトルモード」における6変動目と同様であり、95回転目の変動表示および第2特別図柄に係る保留の最大4回分の変動表示にて「大当り」または「小当り」とならない場合には、「通常遊技(低確率/低ベース)」へ移行する(図21(G))へ移行する。なお、変形例として「バトルモード」への演出モードの移行タイミングは、もっと早いタイミングに設定されていてもよく、例えば「擬似大当り」中に第2特別図柄の変動表示が89回行われたタイミング、すなわち「バトルモード」における高ベース状態の継続回数である6回と同等の回数を残しているタイミングとすることも可能である。 "Pseudo-jackpot - low probability/high base (Special symbol 2: 95 times) + maximum 4 remaining reserved symbols" (details to be described later) is a specific game in which the high base state (operating state of the electric chute support function) continues until the second special symbol (Special symbol 2) changes 95 times and stops being displayed. As with the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", the player shoots a game ball into the right area P501R, aiming to win a "small hit V/jackpot (Special symbol 2)" before the second special symbol changes and displays a maximum of 99 times (95 times in the high base state + maximum 4 remaining reserved symbols) (Figure 21 (I)). In the pachinko game machine P of this embodiment, the probability of a "small win" in the special pattern lottery of the second special pattern is set to 1/9.1, so it can be said that a small win V or a big win is essentially confirmed by the time the special pattern lottery of the second special pattern is performed 95 times, which is more than 10 times the small win probability. However, if the special pattern lottery result is not a "small win" or a "big win" even if the second special pattern is displayed 94 times during the "pseudo big win" game, the game will transition to the "battle mode" presentation mode (Fig. 21 (J)). The 95th rotation of the "pseudo big win" is the same as the 6th rotation in the "battle mode", and if the 95th rotation and the maximum 4 rotations of the reserved second special pattern do not result in a "big win" or a "small win", the game will transition to "normal play (low probability/low base)" (Fig. 21 (G)). As a variant, the timing of the transition to the "Battle Mode" presentation mode may be set to an earlier timing, for example, when the second special symbol has been displayed 89 times during the "pseudo jackpot", i.e., when the number of times remaining is the same as the number of times that the high base state continues in "Battle Mode", which is 6 times.

なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技である「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御される期間において、それぞれの終了条件として第2特別図柄の変動表示回数に基づく終了条件の他に、第1特別図柄を5回変動させた場合に終了させるように構成してもよい。「擬似大当り」の第2特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件である95回は、現行規則における電チューサポート機能の最大継続期間である特別図柄の変動回数100回を、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示のいずれかの特定遊技終了条件を満たさぬまま超えないように設定したものであり、例えば、第1特別図柄の変動回数に基づく特定遊技の終了条件を3回などとすれば、「擬似大当り」の期間を第2特別図柄(特図2)の変動が97回行われて停止表示されるまでとすることができる。 In addition, in the pachinko game machine P of this embodiment, in the period controlled by the specific games "Breakthrough Zone", "Battle Mode", and "Pseudo Big Win", in addition to the end condition based on the number of times the second special symbol changes, the game may be configured to end when the first special symbol changes five times. The end condition of 95 times for the specific game based on the number of times the second special symbol changes in the "pseudo big win" is set so that the number of times the special symbol changes, which is the maximum duration of the electric chute support function under the current regulations, is not exceeded without satisfying either the specific game end condition of the first special symbol change display or the second special symbol change display. For example, if the end condition for the specific game based on the number of times the first special symbol changes is set to three times, the period of the "pseudo big win" can be set to the time when the second special symbol (special symbol 2) changes 97 times and stops.

以上のようなゲームフローを有する本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」で第2特別図柄の特別図柄抽選にて高確率で当選する「小当り」に基づく小当りV(または大当り)を獲得して、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループすることで大量の出玉を獲得することを目的とする遊技性である。特に「突破ゾーン」、「バトルモード」の特定遊技で発生した残り保留最大4個の消化中、すなわち高ベース状態が終了した後の第2特別図柄の特別図柄抽選にて「小当り」または「大当り」を獲得することで、実質的に次回の小当りV(または大当り)が確定的となる特定遊技である「擬似大当り」へ移行させ、小当りV(又は大当り)1回分の出玉をさらに獲得することができるため、遊技者の体感として、「バトルモード」の実行中の小当りV(大当り)の獲得タイミングにより、小当りV(大当り)1回分の出玉となるか、小当りV(大当り)2回分の出玉となるかが相違するゲーム性が提供できる。 The pachinko gaming machine P of this embodiment, which has the game flow described above, has a gameplay that aims to win a large amount of balls by obtaining a small hit V (or a big hit) based on a "small hit" which has a high probability of being won in the special pattern lottery for the second special pattern in the "breakthrough zone," "battle mode," and "pseudo big hit," and looping between the "battle mode" or "pseudo big hit" and the "small hit V/big hit (special pattern 2)." In particular, by winning a "small win" or "big win" in the special pattern lottery for the second special pattern during the consumption of up to four remaining reserved balls generated in the specific games of "Breakthrough Zone" and "Battle Mode", that is, after the high base state ends, the player can move to a "pseudo-big win", which is a specific game in which the next small win V (or big win) is virtually guaranteed, and one more small win V (or big win) worth of balls can be won. Therefore, the player can experience different gameplay, where the balls won are either one small win V (big win) or two small win V (big win) worth of balls, depending on the timing of the small win V (big win) won during "Battle Mode".

なお、前述した本実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフロー(図21)においては、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」における高ベース状態の主となる終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数がそれぞれ1回、6回、94回としているが、演出面の興趣性や遊技性(スペック)とのバランスより、「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数を、例えば保留数と同じ4回としたり、「バトルモード」もしくは「擬似大当り」と「小当りV/大当り(特図2)」をループする確率を高めるため10回とするように適宜調整することが可能である(なお、合わせて第2特別図柄の特別図柄抽選における「小当り」確率や、「小当りV/大当り(特図2)」にて実行される特別遊技のラウンド数も適宜調整される)。 In the game flow (FIG. 21) of the pachinko game machine P of the present embodiment described above, the main end conditions for the high base state in the "Breakthrough Zone", "Battle Mode", and "Simulated Big Hit" are the number of times the second special symbol is displayed as 1, 6, and 94, respectively. However, depending on the balance between the entertainment value of the presentation and the playability (specs), the number of times the second special symbol is displayed as the end conditions for the high base state in the "Breakthrough Zone" and "Battle Mode" can be appropriately adjusted to, for example, 4 times, the same as the reserved number, or to 10 times to increase the probability of looping between the "Battle Mode" or "Simulated Big Hit" and "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)" (Note that the "small hit" probability in the special symbol lottery for the second special symbol and the number of rounds of the special game executed in the "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)" are also appropriately adjusted).

このような変形例において、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも少なければ、より低ベース状態で当りを獲得することを強調した演出を行うことができ、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数と同一であれば、例えば「小当りV/大当り(特図2)」となるチャンスが2回訪れるような見せ方ができるようになる。また、高ベース状態の終了条件である第2特別図柄の変動表示回数が第2特別図柄に係る保留の最大数よりも多ければ、高ベース状態において「小当りV/大当り(特図2)」を何度も獲得できる期待感をもって遊技を楽しませるような興趣性のある演出、ゲーム性を提供できる。 In such a modified example, if the number of times the second special symbol is displayed, which is the end condition of the high base state, is less than the maximum number of reserved symbols related to the second special symbol, it is possible to produce a presentation that emphasizes winning in a lower base state, and if the number of times the second special symbol is displayed, which is the end condition of the high base state, is the same as the maximum number of reserved symbols related to the second special symbol, it is possible to produce a presentation that gives the impression that there are two chances to win a "small hit V/big hit (special symbol 2)". Also, if the number of times the second special symbol is displayed, which is the end condition of the high base state, is more than the maximum number of reserved symbols related to the second special symbol, it is possible to provide an interesting presentation and gameplay that allows the player to enjoy the game with the expectation of winning a "small hit V/big hit (special symbol 2)" many times in the high base state.

(突破ゾーン)
続いて、図22~図24を参照しながら「突破ゾーン」における遊技制御、演出内容について説明を行う。
(Breakthrough zone)
Next, the game control and presentation contents in the "breakthrough zone" will be explained with reference to Figures 22 to 24.

「突破ゾーン」は、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示1回と、高ベース状態中に発生した第2特別図柄の保留最大4個に対応する第2特別図柄の変動表示が行われる期間に対応する演出モードである。 The "Breakthrough Zone" is a presentation mode that corresponds to a period during which the second special symbol is displayed once during a high base state, and the second special symbol is displayed once during a period during which the second special symbol is displayed once corresponding to up to four reserved second special symbols that occur during the high base state.

「通常遊技(低確率/低ベース)」(図21参照)にて、第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」となり、「大当り(特図1)」が実行されると、「大当り(特図1)」の後に「突破ゾーン」が開始される。 During "normal play (low probability/low base)" (see Figure 21), if a "jackpot" is obtained in the special pattern lottery for the first special pattern and a "jackpot (special pattern 1)" is executed, the "breakthrough zone" will start after the "jackpot (special pattern 1)".

「突破ゾーン」が開始された後、第2特別図柄の最初の変動表示が行われると、図22に示す「保留チャージ演出」の演出表示が開始される。「突破ゾーン」における最初の第2特別図柄の変動表示は、主制御基板P40の変動パターン抽選において、特殊変動パターンテーブル(突破ゾーン1変動目用変動パターンテーブル)が参照されて60秒程度の長時間の変動パターンが選ばれるように構成されており、変動開始から30秒程度の期間までの間「保留チャージ演出」が実行される。 After the "Breakthrough Zone" has started, when the first change in the second special symbol is displayed, the "Reserved Charge" display shown in Figure 22 begins. The first change in the second special symbol in the "Breakthrough Zone" is configured so that a long-term change pattern of around 60 seconds is selected in the change pattern lottery on the main control board P40 by referencing the special change pattern table (change pattern table for the first change in the breakthrough zone), and the "Reserved Charge" is executed for a period of around 30 seconds from the start of the change.

「保留チャージ演出」は、遊技者に対して、「保留チャージ演出」の演出表示期間中に、第2特別図柄の保留を発生させて、保留表示領域810に保留オブジェクトP811を表示させるように促す演出である。「保留チャージ演出」は保留オブジェクトP811が表示されるごと(あるいは第2始動入賞口P721に遊技球が入球するごと)に画面中に表示されるキャラクタおよびキャラクタの周囲に表示される効果(エフェクト)演出が当りに対する期待度を向上させるように変化するように構成されており、演出効果も併せて遊技者に右打ちによって第2特別図柄の保留を増加させるように促すことができる。 The "reserved charge effect" is an effect that prompts the player to hold the second special symbol during the display period of the "reserved charge effect" and display the reserved object P811 in the reserved display area 810. The "reserved charge effect" is configured so that the character displayed on the screen and the effect (effect) displayed around the character change so as to increase the expectation of a win each time the reserved object P811 is displayed (or each time a game ball enters the second start winning port P721), and the effect can also prompt the player to increase the reserved second special symbol by hitting to the right.

「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示にて、「保留チャージ演出」が終了すると、引き続き「突破ゾーン」の第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2特別図柄の1回目の変動表示の当否抽選の結果および「保留チャージ演出」の実行中に発生した第2特別図柄の保留に係る事前判定情報をより、「突破ゾーン」において「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できるか否かに関する結果を報知する演出(本実施例では「突破ゾーンバトル演出」、図23参照)が行われる。 When the "reserved charge effect" ends with the first display of the second special symbol in the "breakthrough zone", during the first display of the second special symbol in the "breakthrough zone", an effect is performed (in this embodiment, a "breakthrough zone battle effect", see Figure 23) that notifies the player of the result of the lottery for the first display of the second special symbol and the advance judgment information regarding the reservation of the second special symbol that occurred during the execution of the "reserved charge effect" regarding whether or not a "small hit V/big hit (special symbol 2)" can be obtained in the "breakthrough zone".

「突破ゾーンバトル演出」は、「突破ゾーン」における最大5変動分の抽選結果(事前判定情報含む)を一括に報知する演出であり、高ベース状態(特に「保留チャージ演出」の実行中)にて発生した第2特別図柄の保留については、簡易装図P802の変動表示以外に当否抽選結果に係る演出的な報知を行わない。また、「突破ゾーン」の第2特別図柄の残り保留(低ベース状態移行後に消化される第2特別図柄の保留)については、主制御基板P40にて特殊変動パターンテーブル(特図2残り保留消化用変動パターンテーブル、または低ベース時特図2変動パターンテーブル)を参照し、1秒程度の短い変動パターンが選択されるように構成されている。なお、「突破ゾーンバトル演出」のように、今回の変動表示の抽選結果と、次回以降に変動の開始が行われる1または複数の保留の事前判定情報も含めてすべての当否抽選結果の報知を1の変動表示にて行う演出的な変動表示のことを「まとめ変動」と称する場合がある。 The "Breakthrough Zone Battle Performance" is a performance that notifies the results of the lottery (including advance judgment information) for up to 5 variations in the "Breakthrough Zone" at once, and for the reservation of the second special pattern that occurs in a high base state (especially while the "reservation charge performance" is being executed), no performance-based notification of the winning/losing lottery result is made other than the display of the variation of the simplified diagram P802. In addition, for the remaining reservations of the second special pattern in the "Breakthrough Zone" (reservations of the second special pattern that are consumed after the transition to a low base state), the main control board P40 is configured to refer to the special variation pattern table (variation pattern table for the remaining reservations of special pattern 2, or the special pattern 2 variation pattern table at low base) and select a short variation pattern of about 1 second. Note that, as in the "Breakthrough Zone Battle Performance," a variation display that notifies all the winning/losing lottery results, including the lottery result of the current variation display and the advance judgment information of one or more reservations that will start to vary from the next time onwards, in one variation display, is sometimes called a "summary variation."

「突破ゾーン」の5回の変動中に、小当りV(大当り)の契機となる当り変動が実行される場合には、「突破ゾーンバトル演出」において、図24に示すような「突破ゾーンバトル勝利演出」が表示される。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が「はずれ」であっても、残り保留の中に「当り」があれば表示される。図24の例では、簡易保留表示P814における第2特別図柄の保留数が1となっていることから、第2特別図柄の保留が残り2個であるときに変動を開始した保留が当り変動であったことを示している。「突破ゾーンバトル勝利演出」は、特別図柄抽選の結果が「小当り」であった場合には、小当り遊技中に大入賞口P751内の特定領域P760に対し、遊技球が入球(通過)して初めて大当り(小当りV)となるため、簡易装図P802の表示もぞろ目で構成せず、通常の装飾図柄として表示しない「V」図柄を表示することで、小当りVの実施権利を得た旨を遊技者に対して報知する。また、図示はしないが、「突破ゾーン」の5回の変動中に当り変動が実行されない場合には「突破ゾーンバトル敗北演出」が実行される。 If a winning variation that triggers a small win V (big win) is executed during the five variations of the "Breakthrough Zone", the "Breakthrough Zone Battle Victory" as shown in FIG. 24 will be displayed in the "Breakthrough Zone Battle Presentation". The "Breakthrough Zone Battle Victory" will be displayed even if the first variation display of the second special symbol in the "Breakthrough Zone" is a "miss", as long as there is a "win" among the remaining reserved symbols. In the example of FIG. 24, the number of reserved second special symbols in the simple reserved display P814 is 1, which indicates that the reserved symbol that began to vary when there were only two reserved second special symbols remaining was a winning variation. In the "Breakthrough Zone Battle Victory Presentation", if the result of the special pattern lottery is a "small win", a big win (small win V) occurs only when the game ball enters (passes) a specific area P760 in the large prize entry port P751 during the small win game, so the display of the simplified decoration diagram P802 is not composed of a sequence of numbers, and a "V" pattern that is not displayed as a normal decorative pattern is displayed to notify the player that they have obtained the right to execute the small win V. Also, although not shown, if a winning change is not executed during the five changes of the "breakthrough zone", a "breakthrough zone battle defeat presentation" is executed.

なお、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了すると、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行することとなるが、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態へ移行するタイミングとしては、第2特別図柄の変動表示時間が経過したタイミングとし、残り保留として発生している保留1個目に対する第2特別図柄の変動表示タイミングを遅らせるため、高ベース状態から低ベース状態へ切り替えた後、一定時間の待機時間(本実施例のぱちんこ遊技機Pでは特別図柄の図柄固定時間)が設定され、「突破ゾーン」における第2特別図柄の1回目の変動表示が終了する間際に第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動した場合であっても、待機期間中に普通電動役物P770の作動を終了させる構成としている(後述する「擬似大当り」、「バトルモード」における高ベース状態最終変動も同様である。)。そのため、残り保留の消化が開始され、さらなる第2特別図柄の保留が可能な状況となった場合であっても第2始動入賞口P721の普通電動役物P770が作動する可能性は通常遊技(低確率/低ベース)と同様ほとんどない。なお、待機時間は6秒程度の長い時間が設定されるため、「突破ゾーンバトル演出」、「突破ゾーンバトル勝利演出」、「突破ゾーンバトル敗北演出」は、待機時間中においても継続して実行されている。 When the first display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed, the game state will transition from the high base state to the low base state. The timing at which the game state transitions from the high base state to the low base state is when the display time for the second special symbol has elapsed. In order to delay the timing of the display of the second special symbol for the first reserved symbol that is generated as a remaining reserved symbol, a certain waiting period (the fixed period for the special symbol in the pachinko game machine P of this embodiment) is set after switching from the high base state to the low base state. Even if the normal electric device P770 of the second start winning port P721 is activated just before the first display of the second special symbol in the "breakthrough zone" is completed, the operation of the normal electric device P770 is terminated during the waiting period (the same applies to the final high base state change in the "pseudo jackpot" and "battle mode" described below). Therefore, even if the remaining reserved symbols start to be consumed and it becomes possible to reserve more second special symbols, there is almost no possibility that the normal electric device P770 of the second start winning slot P721 will operate, just like in normal play (low probability/low base). In addition, since the waiting time is set to a long time of about 6 seconds, the "Breakthrough Zone Battle Presentation", "Breakthrough Zone Battle Victory Presentation", and "Breakthrough Zone Battle Defeat Presentation" continue to be executed even during the waiting time.

また、詳細な説明は割愛するが、「保留チャージ演出」の実行中には当りとなる抽選結果および事前判定情報がない場合であって、「保留チャージ演出」が終了した後に発生した第2特別図柄に係る保留について当り保留が生起した場合には、「突破ゾーンバトル敗北演出」から演出内容の差し替えは困難であるため、「突破ゾーンバトル勝利演出」とは異なる代替演出が行われることによって、遊技者に小当りV(大当り)の権利の獲得が報知されるようになっている。 Although we will not go into detail here, if there is no winning lottery result or pre-determination information during the execution of the "reserved charge performance", and a winning reservation occurs for the reservation related to the second special pattern that occurs after the "reserved charge performance" has ended, it is difficult to replace the content of the performance from the "breakthrough zone battle defeat performance", so an alternative performance different from the "breakthrough zone battle victory performance" is performed to notify the player that they have acquired the right to a small win V (big win).

なお、「突破ゾーン」において、遊技の主体ではない第1特別図柄の変動表示に係る演出表示装置P80における演出表示は、簡易装図P802の変動表示を行うのみであり、演出の見た目として「突破ゾーン」に関連性が高いと認識される演出表示(「突破ゾーン」に関連する予告演出の表示など)は行われない。仮に「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」に制御されているタイミングにおいて「大当り(特図1)」となってしまった場合においては、「突破ゾーン」ではなく、「バトルモード」へ移行させるように制御させることも可能である。 In the "breakthrough zone", the effect display on the effect display device P80 related to the variable display of the first special pattern, which is not the main focus of the game, only displays the variable display of the simplified design image P802, and does not display effects that are recognized as being highly related to the "breakthrough zone" in terms of the appearance of the effects (such as the display of advance notice effects related to the "breakthrough zone"). If a "jackpot (special image 1)" occurs at a time when it is controlled to the "breakthrough zone", "battle mode", or "pseudo jackpot", it is possible to control it to transition to "battle mode" instead of the "breakthrough zone".

(小当りV演出および擬似大当り)
続いて、図25から図29を参照しながら、小当りV(大当り)演出と、「擬似大当り」の演出に関する演出例について説明する。尚、図25から図29に示す演出例は、図24に続く演出であり、「突破ゾーン」の残り保留で小当りVに当選したときであって、特定遊技として「擬似大当り」に移行し、「擬似大当り」中に再度小当りV(大当り)を獲得した場合の演出例を示している。
(Small hit V production and pseudo big hit)
Next, referring to Figures 25 to 29, we will explain examples of small hit V (big hit) effects and "pseudo big hit" effects. The examples shown in Figures 25 to 29 are subsequent to Figure 24, and show examples of effects when a small hit V is won in the remaining reserve of the "breakthrough zone", the game moves to a "pseudo big hit" as a specific game, and a small hit V (big hit) is won again during the "pseudo big hit".

図25は、小当りVの小当り遊技中において、役物連続装置を作動させるために、遊技者に大入賞口P751内の特定領域P760に遊技球を入球(通過)させることを促す「V入賞促進演出」の表示例を示している。 Figure 25 shows an example of a "V prize promotion effect" that encourages the player to place the game ball in (pass through) a specific area P760 in the large prize opening P751 during a small prize game with a small prize V in order to activate the consecutive role device.

「V入賞促進演出」では、画面略中央領域に、遊技盤P5を模した画像を表示するとともに、遊技領域P501を模した画像表示に、弧を描くような矢印画像および、強調された「V」の文字画像にアニメーション等を加えながら重ねて表示を行う。また、画面右側においては、右打ち報知P832に加え、V入賞促進報知P837が表示され、「V入賞促進演出」は、その表示画像全体より、遊技者に右打ちして大入賞口P751(特定領域P760)への入球を促す演出となっている。 In the "V prize promotion effect," an image that resembles the game board P5 is displayed in the approximate center of the screen, and an image that resembles the game area P501 is displayed with an arcing arrow image and an emphasized "V" letter image superimposed with animation and the like. Also, on the right side of the screen, in addition to the right hit notification P832, a V prize promotion notification P837 is displayed, and the "V prize promotion effect" is an effect that encourages the player to hit the ball to the right from the entire displayed image to score a ball into the large prize opening P751 (specific area P760).

また、「V入賞促進演出」の実行中に、大入賞口P751内の特定領域P760への遊技球の入球(通過)、すなわち「V入賞」があった場合には、「V入賞演出」が実行される。「V入賞演出」は一例として、図26の画面右下に表示される「V」の文字表示(V入賞済み表示P837)の表示を所定の効果音や、演出ランプP82の発光演出とともに行う演出が挙げられる。 In addition, if a game ball enters (passes through) a specific area P760 in the large prize opening P751 during the execution of the "V prize promotion effect," i.e., if a "V prize" occurs, the "V prize effect" is executed. One example of the "V prize effect" is an effect in which the letter "V" (V prize already won display P837) shown in the bottom right of the screen in FIG. 26 is displayed together with a predetermined sound effect and a lighting effect of the effect lamp P82.

「V入賞促進演出」は、小当り遊技の「小当り開始デモ」と呼ばれる期間から、小当り遊技のラウンド(特別遊技)の実行中にかけて表示可能である。また、本実施例のぱちんこ遊技機Pの小当り遊技のラウンド(特別遊技)は、大入賞口P751を、短時間(0.120秒程度)開放させ、1秒程度閉鎖する処理を13回繰り返すことで、およそ1.560秒の開放中に大入賞口P751に対して、球詰まり等の異常が無ければ10球の遊技球の入球がほぼ確実となる開放態様にて行われる。 The "V prize-winning promotion performance" can be displayed from the period called the "small prize start demo" of the small prize game to the execution of the round (special game) of the small prize game. In addition, the round (special game) of the small prize game of the pachinko game machine P of this embodiment is performed in an opening mode that almost guarantees that 10 game balls will enter the large prize winning port P751 during the approximately 1.560 seconds of opening by repeating the process of opening the large prize winning port P751 for a short time (about 0.120 seconds) and closing it for about 1 second 13 times.

図26は、小当りVにおける小当り遊技が終了し、役物連続作動装置の作動による大当り遊技状態へ移行するタイミングである役連作動開始デモ(大当り開始デモ)の実行中に表示され、大当りの出玉量を報知する「大当り種別報知演出」の表示態様である。 Figure 26 shows the display mode of the "jackpot type notification effect" that is displayed during the execution of the role chain operation start demo (jackpot start demo), which is the timing when the small win game in the small win V ends and the transition to the big win game state is made by the operation of the role chain operation device, and notifies the amount of balls that will be paid out in the big win.

図26の「大当り種別報知演出」では、大当り種別アイコンP860として、2つのアイコン表示(「BONUS」と表示された大当り種別アイコン1P861と、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862)が表示されている。「BONUS」と表示されている大当り種別アイコン1P861は、「突破ゾーン」において、第2特別図柄の最初の変動表示、すなわち高ベース状態にて変動を開始した第2特別図柄の変動表示によって小当りVとなった場合に選択されるアイコンであり、1回の小当りVの後に「バトルモード」に移行することが示唆されるアイコンである。 In the "jackpot type notification effect" of FIG. 26, two icon displays (jackpot type icon 1P861 displayed as "BONUS" and jackpot type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS") are displayed as jackpot type icons P860. Jackpot type icon 1P861 displayed as "BONUS" is the icon that is selected when the first change display of the second special pattern in the "breakthrough zone", that is, the change display of the second special pattern that started to change in the high base state, results in a small hit V, and is an icon that suggests a transition to "battle mode" after one small hit V.

一方、「TWIN_BONUS」と表示された大当り種別アイコン2P862は、「突破ゾーン」の残り保留4個内のいずれかの保留が当りであった場合の小当りVにて選択されるアイコンであり、図21に示した通り、小当りV後に擬似大当りの遊技状態(特定遊技)へ移行することを示唆するアイコンである。なお、「擬似大当り」の最中は、「擬似大当り」へ移行する契機となった小当りV(または大当り)の演出から「擬似大当り」中に獲得された小当りV(または大当り)にて実行される演出まで一連の演出内容が実行される演出態様としているため、遊技者としては体感として、2回分の小当りV(または大当り)の出玉が、1回の小当りV(または大当り)にて獲得できたかのような演出が行われることとなる。 On the other hand, the jackpot type icon 2P862 displayed as "TWIN_BONUS" is the icon selected in the small win V when any of the remaining four reserved balls in the "breakthrough zone" is a winning ball, and as shown in FIG. 21, it is an icon that suggests that after the small win V, the game state will transition to a pseudo-jackpot (specific game). During the "pseudo-jackpot", a series of performance contents are executed from the performance of the small win V (or big win) that triggered the transition to the "pseudo-jackpot" to the performance executed in the small win V (or big win) acquired during the "pseudo-jackpot", so that the player feels as if the balls of two small wins V (or big wins) were acquired in one small win V (or big win).

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、「突破ゾーン」や「バトルモード」の一部(後述)では、高ベース状態で変動を開始した第2特別図柄の1変動分と、残り保留4個分に対して、まとめ変動が行われるため、獲得した小当りVについて、「大当り種別報知演出」を行い、遊技者に対してまとめ変動の対象となる変動および残り保留のいずれで小当り(大当り)となったかを遊技者に対して報知する演出として「大当り種別報知演出」が実行される。なお、まとめ変動の実行中に、簡易装図P802の変動表示回数や、簡易保留表示P814を確認することで、「大当り種別報知演出」にていずれが選択されるかは自明となるが、ぱちんこ遊技機の仕様に詳しい遊技者でなければ、「大当り種別報知演出」にて初めて獲得出玉量の多寡について知り得ることとなる。 In the pachinko game machine P of this embodiment, in the "breakthrough zone" and part of the "battle mode" (described later), a summary change is performed for one change of the second special pattern that started to change in the high base state and the remaining four reserved balls, so a "jackpot type notification effect" is performed for the acquired small win V, and a "jackpot type notification effect" is executed as an effect to notify the player of which of the changes subject to the summary change and the remaining reserved balls became a small win (jackpot). Note that, during the summary change, by checking the number of changes displayed on the simple design diagram P802 and the simple reserved display P814, it is obvious which will be selected in the "jackpot type notification effect", but unless the player is familiar with the specifications of the pachinko game machine, the player will only be able to know the amount of balls won from the "jackpot type notification effect".

図27は、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の残り保留で当りとなり実行された、小当りV(大当り)に係る演出である「TWIN_BONUS」の先の小当りV(大当り)中の演出例を示す図である。本図の例では、画面右側に表示されるラウンド表示P820が示す通り、「擬似大当り」を跨いで実行される2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りVの5ラウンド目(小当り遊技を1ラウンド目としてカウント)が実行中であることを示している。 Figure 27 shows an example of a presentation during a small hit V (jackpot) that precedes a "TWIN_BONUS", which is a presentation related to a small hit V (jackpot) that is executed as a hit in the remaining reserve of the "Breakthrough Zone", "Battle Mode", or "Pseudo Jackpot". In this example, as shown by the round display P820 displayed on the right side of the screen, it shows that the 5th round (the small hit play is counted as the 1st round) of the small hit V that is executed first among the two "small hit V/jackpots (Special Chart 2)" that are executed across the "pseudo jackpot" is currently being executed.

図27に示されるラウンド表示P820は、右列が2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数、実行済みラウンド数を示唆し、左列は特定遊技である「擬似大当り」にて獲得した小当りV(大当り)にて実行予定であるラウンド数を表示している。なお、図27においてラウンド表示P820の左列は、「擬似大当り」中に小当りV(大当り)とならない可能性も少なからず存在することから、実行中の小当りV(大当り)のラウンド数を表示する右列のラウンド表示P820に比して、半透明な表示とするなど明確な表示にしないように構成している。 In the round display P820 shown in FIG. 27, the right column indicates the number of rounds of the small hit V (jackpot) that will be executed first among the two "small hit V/jackpot (special chart 2)" and the number of rounds that have already been executed, while the left column displays the number of rounds that are scheduled to be executed with the small hit V (jackpot) obtained in the "pseudo jackpot", which is a special game. Note that the left column of the round display P820 in FIG. 27 is configured to be semi-transparent and not clearly displayed compared to the round display P820 in the right column, which displays the number of rounds of the small hit V (jackpot) currently being executed, because there is a possibility that a small hit V (jackpot) will not be obtained during a "pseudo jackpot".

図28は、特定遊技である「擬似大当り」中の演出表示の一例を示す図である。特定遊技の「擬似大当り」中は特別遊技状態中(大当り遊技中や小当り遊技中)ではないものの、特別遊技中が継続しているかのような演出表示を行う。 Figure 28 shows an example of the presentation display during a "pseudo jackpot" special game. During a "pseudo jackpot" special game, the special game state (a jackpot game or a small jackpot game) is not in progress, but the presentation display is made as if the special game state was still in progress.

図28の「擬似大当り」中の演出表示例では、猫型の球体オブジェクトの群が画面奥側から手前側に向けて移動するアニメーションが表示されるとともに、画面上部に「TWIN_BONUS_V待機中・・・」の表示が行われている。また、ラウンド表示P820も2回分の「小当りV/大当り(特図2)」の内で先行して実行される小当りV(大当り)のラウンド数を引き続き表示し、ラウンド表示P820の左列を半透明な状態のままとして後続の小当りV(大当り)の待機中であることを示している。なお、「擬似大当り」中の演出表示については、例示したもののように常に同じアニメーションを実行するものに限らず、遊技者がアニメーションの内容やBGM(楽曲)の内容などをいつでも選択可能に構成してもよい。 In the example of the "pseudo jackpot" display in FIG. 28, an animation of a group of cat-shaped spherical objects moving from the back of the screen to the front is displayed, and "Waiting for TWIN_BONUS_V..." is displayed at the top of the screen. The round display P820 also continues to display the round number of the small hit V (jackpot) that is executed first among the two "small hit V/jackpot (special chart 2)", and the left column of the round display P820 remains semi-transparent, indicating that the subsequent small hit V (jackpot) is waiting. Note that the display during the "pseudo jackpot" is not limited to always executing the same animation as in the example, and may be configured so that the player can select the content of the animation and the content of the BGM (music) at any time.

また、「擬似大当り」中は、第2始動入賞口P721への入球を発生させ、第2特別図柄の特別図柄抽選を受けることにより、小当りV(大当り)を獲得しなければならないことから、大当りのラウンド間のように見える「擬似大当り」の演出の実行中も、遊技者に遊技球を遊技領域P501の右側領域P501Rへ向けて発射を行ってもらう必要がある。そのため、図28の演出例の下部に示すように、キャラクタが「右打ちを継続してね」と通常の右打ち報知P832に加えて、遊技球の発射が必要なことを訴えかける演出表示となっている。 In addition, during a "pseudo jackpot", a small jackpot V (jackpot) must be won by causing the ball to enter the second start winning hole P721 and participating in a special pattern lottery for the second special pattern, so the player must continue to shoot the game ball toward the right area P501R of the game area P501 even during the "pseudo jackpot" effect that appears to be between jackpot rounds. For this reason, as shown at the bottom of the effect example in Figure 28, in addition to the normal right-hit notification P832, a character says "Continue hitting to the right," and the effect is displayed to appeal to the player that it is necessary to shoot the game ball.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機Pは、演出表示がラウンド間のように見える「擬似大当り」の実行中において、遊技者が右打ちを継続する動機づけを行うため、図28に示す設定示唆演出オブジェクトP870の表示を行う。本例では、設定示唆演出オブジェクトP870として、「擬似大当り」演出のアニメーションの猫型の球体オブジェクトに類似するオブジェクトが、他のオブジェクトと区別されやすいよう画面右から左に向かって移動する表示を行うことが一例として挙げられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、設定示唆演出オブジェクトP870の表示は、第2始動入賞口P721への入球毎に設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様や、第2特別図柄の変動毎に変動演出として設定値毎に所定確率で表示抽選を行う仕様などが挙げられる。 Furthermore, the pachinko game machine P of this embodiment displays a setting suggestion effect object P870 as shown in FIG. 28 during the execution of a "pseudo jackpot" in which the effect display looks like between rounds, in order to motivate the player to continue hitting to the right. In this example, as an example of the setting suggestion effect object P870, an object similar to the cat-shaped spherical object in the "pseudo jackpot" effect animation is displayed moving from right to left on the screen so that it is easily distinguished from other objects. In the pachinko game machine P of this embodiment, the display of the setting suggestion effect object P870 may be specified to perform a display lottery with a predetermined probability for each set value every time a ball enters the second start winning hole P721, or to perform a display lottery with a predetermined probability for each set value as a variable effect every time the second special pattern changes.

なお、「擬似大当り」は高ベース状態が95回継続する遊技状態であるが、94回の変動表示までの間は、主制御基板P40は特殊変動パターンテーブル(擬似大当り用変動パターンテーブル)を参照することにより、第2特別図柄に係る変動パターンを0.5秒~1秒程度の短時間の変動が選ばれやすいように構成する。小当り確率が1/9.1と非常に高確率であることから、短時間の変動を繰り返す94回の変動中に小当り(大当り)を獲得することがほとんどであるが、仮に95回転目の変動表示まで小当り(大当り)が引けなかった場合は、図28に示す「擬似大当り」中の演出表示を中止し、後述する「バトルモード」の高ベース状態の最終変動と残り保留4個分のまとめ変動と略同等の演出表示状態に移行する。なお、このときには画面上部の「TWIN_BONUS」の表示や、ラウンド表示P820などの大当り演出も併せて終了させる。 The "pseudo jackpot" is a game state in which the high base state continues for 95 times, but until the 94th change display, the main control board P40 refers to the special change pattern table (pseudo jackpot change pattern table) to configure the change pattern related to the second special symbol so that a short change of about 0.5 to 1 second is likely to be selected. Since the probability of a small win is very high at 1/9.1, a small win (jackpot) is almost always obtained during the 94 changes that repeat short changes, but if a small win (jackpot) is not obtained until the 95th change display, the display display during the "pseudo jackpot" shown in Figure 28 is stopped, and the display state is changed to a display state that is approximately equivalent to the final change of the high base state in the "battle mode" described later and the summary change of the remaining four reserved balls. At this time, the display of "TWIN_BONUS" at the top of the screen and the jackpot display such as the round display P820 are also ended.

このように95回転目の変動表示において「バトルモード」の演出表示状態(演出モード)へ移行させる理由としては、94変動目までの第2特別図柄の変動表示が短時間の変動が選ばれやすい傾向にあることより、95回転目を長時間の変動表示とし、遊技者に第2特別図柄に係る保留を発生させる余裕を持たせる必要がある一方で、95回転目の長時間の変動表示中の演出として、他の演出モードで用意されている演出を有効活用して、高ベース状態の最終変動と残り保留最大4個分に対して演出を行うことで、少しでも遊技者に演出的な興趣を与えることを目的とするものである。 The reason for switching to the "Battle Mode" presentation display state (presentation mode) at the 95th spin is that there is a tendency for short-term variations to be selected for the second special symbol presentation display up to the 94th spin, so it is necessary to display the 95th spin for a long time to give the player time to create a reserve for the second special symbol, while at the same time making effective use of the presentations prepared in other presentation modes as presentations during the long-term display of the 95th spin, and presenting the final variation in the high base state and up to four remaining reserves, with the aim of giving the player at least some presentation interest.

図29は、特定遊技である「擬似大当り」中(94回転以内)に小当りV(大当り)となり、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が実行されているときの小当り遊技、役連作動開始デモ期間において表示され得る演出画像である。「擬似大当り」中の小当りV(大当り)や、後述のバトルモードのまとめ変動以外での小当りV(大当り)では、小当りV(大当り)後に「バトルモード」移行となる仕様であるため、前述した「大当り種別報知演出」の実行を行わず、キャラクタによる祝福画像が表示されるなど代替的な演出表示が行われる。また、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」が開始されると、ラウンド表示P820が透明な状態から、明瞭な状態に切り替わる。なお、ラウンド表示P820の小当り遊技を示す「V」と、大当り遊技を示す「○」表示については明瞭になるタイミングをずらしてもよい。具体的には、小当り遊技を開始したときに「V」の表示が明瞭となり、大入賞口P751内の特定領域P760へ遊技球が入球(通過)したときに、大当り遊技を示す「○」の表示を明瞭にする例が挙げられる。 Figure 29 shows a display image that may be displayed during the small hit game and role combination start demo period when a small hit V (big hit) occurs during a specific game "pseudo big hit" (within 94 spins) and the second "small hit V / big hit (special chart 2)" is being executed. In the case of a small hit V (big hit) during a "pseudo big hit" or a small hit V (big hit) other than the summary fluctuation of the battle mode described below, the specification is that the "battle mode" will be transitioned to after the small hit V (big hit), so the above-mentioned "big hit type notification display" is not executed, and an alternative display such as a congratulatory image by a character is displayed. In addition, when the second "small hit V / big hit (special chart 2)" starts, the round display P820 switches from a transparent state to a clear state. Note that the timing at which the "V" indicating a small hit game and the "○" display indicating a big hit game in the round display P820 become clear may be shifted. Specifically, when a small win game starts, the "V" display becomes clear, and when the game ball enters (passes) a specific area P760 in the big win port P751, the "O" display indicating a big win game becomes clear.

また、変形例として、第2特別図柄の抽選結果として、複数のラウンド数が異なる小当りV(大当り)や、終了後の特定遊技状態の種類が異なる小当りV(大当り)が備えられている場合は、高ベース状態にて当りとなった小当りV(大当り)についても、今回の小当りV(大当り)のラウンド数(出玉量)や終了後の特定遊技の種類に関する報知を行う「大当り種別報知演出」を実行するように構成してもよい。 In addition, as a modified example, if the lottery results for the second special pattern include small hits V (jackpots) with multiple different numbers of rounds or small hits V (jackpots) with different types of specific game states after the end, the small hits V (jackpots) that are hit in a high base state may also be configured to execute a "jackpot type notification effect" that notifies the player of the number of rounds (amount of balls dispensed) of the current small hit V (jackpot) and the type of specific game state after the end.

「擬似大当り」中の演出例の変形例として、図28に示す演出例では、「擬似大当り」中の特定遊技の残り遊技回数表示P841を表示しないように構成していたが、特定遊技の残りの遊技回数が10回以下となったタイミングにおいて、残り遊技回数表示P841を「残り_10回」と表示するように構成してもよく、2回目の「小当りV/大当り(特図2)」に関するラウンド表示P820について、「擬似大当り」の残り遊技回数が少なくなったとき(10回以下となったとき)や、演出モードが「バトルモード」に切り替わるタイミングでより不明瞭な表示態様としたり、あるいは非表示とするように構成してもよい。 As a variation of the presentation example during a "pseudo jackpot", in the presentation example shown in FIG. 28, the remaining number of plays display P841 for a specific game during a "pseudo jackpot" is not displayed, but it may be configured to display "10 plays remaining" when the remaining number of plays for a specific game becomes 10 or less, and the round display P820 for the second "small win V/jackpot (special chart 2)" may be displayed in a more unclear manner or hidden when the remaining number of plays for the "pseudo jackpot" becomes low (when it becomes 10 or less) or when the presentation mode switches to "battle mode".

「擬似大当り」中の演出例の他の変形例として、「擬似大当り」中に事前判定情報より、第2特別図柄に係る当り変動が実行される保留が発生したと判断した場合には、演出制御基板P41は、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を演出表示装置P80や、演出ランプP82、スピーカP83、演出役物P560等を用いてすぐに告知を行うように構成し、当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した旨を報知した後にさらに当りとなる第2特別図柄に係る保留が発生した場合にも連続して同様の報知、あるいはさらに目立つような演出態様にて複数の当りの権利が獲得されたことを報知可能に構成してもよい。 As another variation of the presentation example during a "pseudo jackpot", when it is determined from the pre-determination information during a "pseudo jackpot" that a hold has occurred that will result in a winning variation related to the second special symbol, the presentation control board P41 is configured to immediately notify the player that a hold related to the winning second special symbol has occurred using the presentation display device P80, presentation lamp P82, speaker P83, presentation prop P560, etc., and may be configured to continuously notify the player that the right to multiple wins has been acquired in a similar manner, or in an even more noticeable presentation mode, if a hold related to the winning second special symbol occurs after announcing that a hold related to the winning second special symbol has occurred.

(バトルモード)
続いて図30から図32を用いて、特定遊技である「バトルモード」の演出表示例を説明する。図30は、バトルモード前半を示す図であり、図31および図32は「バトルモード」の高ベース状態における最終変動(6変動目)と残り保留最大4個分に係るまとめ変動演出の例を示す図である。
(Battle Mode)
Next, an example of the presentation display of the specific game "Battle mode" will be described with reference to Figures 30 to 32. Figure 30 shows the first half of the battle mode, and Figures 31 and 32 show an example of the final variation (sixth variation) and the maximum four remaining reserved variations in the high base state of the "Battle mode."

《バトルモード前半》
図30はバトルモード前半(「バトルモード」の第2特別図柄の1変動目から5変動目)に係る演出表示例である。「バトルモード」の演出は、味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるかどうかによって小当りV(大当り)の獲得を遊技者に報知する演出である。
《Battle mode first half》
30 is an example of the effect display related to the first half of the battle mode (the first to fifth variations of the second special symbol in the "battle mode"). The effect of the "battle mode" is an effect that notifies the player of the acquisition of a small win V (big win) depending on whether the ally character can defeat the enemy character.

具体的には、変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタの攻防が演出的に繰り広げられ、敵ゲージP883を「0」(すべてなくなった状態)となった場合に、小当りV(大当り)となることが報知される。また、画面右下には味方ゲージが表示し、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて増減することにより、小当りV(大当り)となる期待度が高まっている(あるいは期待度が低い)ことを遊技者に報知する。 Specifically, with each change, an offensive and defensive battle between ally and enemy characters is played out in a dramatic way, and when the enemy gauge P883 reaches "0" (all gone), a small hit V (big hit) is announced. In addition, an ally gauge is displayed in the bottom right of the screen, and by increasing or decreasing using the results of the special pattern lottery for the changing second special pattern and advance judgment information regarding the reserved second special pattern, the player is informed that the likelihood of a small hit V (big hit) is increasing (or decreasing).

図30に示す演出例の画面右側には、チャンスアップアイコン表示P880の表示が行われている。チャンスアップアイコン表示P880は、変動中の第2特別図柄の特別図柄抽選結果や保留されている第2特別図柄の保留に関する事前判定情報を用いて表示内容が決定されるものであり、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出、あるいは次回以降の特別図柄の変動表示に対応する変動演出の実行中にて、味方キャラクタが優勢となるようチャンスアップ演出が表示されることを示唆するアイコン表示となっている。 The chance-up icon display P880 is displayed on the right side of the screen in the example of the effect shown in Figure 30. The chance-up icon display P880 has its display content determined using the special pattern lottery result of the changing second special pattern and pre-determined information regarding the reserved second special pattern, and is an icon display that suggests that a chance-up effect will be displayed to give an ally character an advantage during the change effect corresponding to the current special pattern change display, or during the change effect corresponding to the next or subsequent special pattern change display.

チャンスアップアイコン表示P880の内、上段に表示されるのは、アイテムチャンスアップアイコンP881であり、下段に表示されるのはキャラクタチャンスアップアイコンP882である。アイテムチャンスアップアイコンは、例えば「攻撃力UPアイコン」、「必殺技アイコン」、「武器アイコン」など、味方キャラクタの攻撃がより有利となる(敵ゲージP883が減少しやすくなる)ことを示唆するアイコンであり、キャラクタチャンスアップアイコンP882は、登場するキャラクタに応じて味方ゲージP884の増減に関する演出を行うことにより、大当り期待度が高まるチャンスアップ演出が発生することを示唆するアイコンである。 Of the chance-up icon displays P880, the one displayed on the top row is an item chance-up icon P881, and the one displayed on the bottom row is a character chance-up icon P882. The item chance-up icon is an icon such as an "attack power up icon," "special move icon," or "weapon icon" that suggests that the attacks of ally characters will be more advantageous (enemy gauge P883 will be more likely to decrease), and the character chance-up icon P882 is an icon that suggests that a chance-up effect will occur that increases the likelihood of a jackpot by performing an effect related to the increase or decrease of ally gauge P884 according to the character that appears.

チャンスアップアイコン表示P880である、アイテムチャンスアップアイコンP881と、キャラクタチャンスアップアイコンP882には複数のアイコンが存在し、表示される種類によって小当りV(大当り)の期待度が異なり得るように構成されているが、1のアイコンが表示されているところに上位のアイコンが新たに獲得された表示がされた場合には、アイテムチャンスアップアイコンP881またはキャラクタチャンスアップアイコンP882を今回獲得したアイコンに更新表示するように構成してもよい。 The chance up icon display P880, consisting of the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882, has multiple icons, and is configured so that the expected probability of a small win V (big win) can differ depending on the type displayed, but when an icon of a higher rank is displayed as having been newly acquired when an icon is displayed, the item chance up icon P881 or character chance up icon P882 may be configured to be updated to the icon acquired this time.

また、アイテムチャンスアップアイコンP881およびキャラクタチャンスアップアイコンP882は、それぞれ異なるチャンスアップ演出の発生を示唆するものでもよいし、特定の組み合わせが表示された場合には、2つのアイコンが同時に作用し大当り期待度が大きく向上する1の大チャンスアップ演出が発生するように構成してもよい。 In addition, the item chance up icon P881 and the character chance up icon P882 may each indicate the occurrence of a different chance up effect, or may be configured so that when a specific combination is displayed, the two icons act simultaneously to cause one big chance up effect that significantly increases the chance of a big win.

《バトルモード後半:まとめ変動》
続いて、「バトルモード」の高ベース状態最終変動(6変動目)および残り保留最大4個について実行される「バトルモード最終変動演出」の演出例について説明を行う。
<<Battle Mode Second Half: Summary Changes>>
Next, we will explain the final change (sixth change) of the high base state in "Battle Mode" and an example of the "Battle Mode Final Change Display" that is executed for up to four remaining reserved balls.

「バトルモード最終変動演出」は、「突破ゾーン」の演出同様5変動分の当否抽選結果(事前判定情報を含む)が一括報知される演出であり、演出構成は「突破ゾーン」の演出と同様、「保留チャージ演出(バトルモード)」と、「バトルモード最終バトル演出」によって構成される。「バトルモード最終変動演出」が実行される、特定遊技「バトルモード」の第2特別図柄の6変動目の変動表示は、特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)を参照し、1分程度の変動パターンが選択されるようになっており、変動開始後の30秒程度を「保留チャージ演出(バトルモード)」で構成し、「保留チャージ演出(バトルモード)」の終了後「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。なお、残り保留4個分の第2特別図柄の変動表示は、「突破ゾーン」同様、1秒程度の変動パターンが選択されるようになっている。 The "Battle Mode Final Change Presentation" is a presentation in which the results of the lottery (including advance judgment information) for five changes are announced all at once, just like the "Breakthrough Zone" presentation, and is composed of a "Reserved Charge Presentation (Battle Mode)" and a "Battle Mode Final Battle Presentation" just like the "Breakthrough Zone" presentation. The display of the sixth change of the second special symbol in the specific game "Battle Mode" in which the "Battle Mode Final Change Presentation" is executed refers to a special change pattern table (change pattern table for battle mode final change) and a change pattern of about one minute is selected, and the "Reserved Charge Presentation (Battle Mode)" is composed of about 30 seconds after the start of the change, and after the "Reserved Charge Presentation (Battle Mode)" ends, it transitions to the "Battle Mode Final Battle Presentation". The display of the remaining four reserved second special symbols is composed of a change pattern of about one second, just like the "Breakthrough Zone".

図31に示す「保留チャージ演出(バトルモード)」では、遊技者に第2始動入賞口P721を狙って第2特別図柄に係る保留を発生させるように促す演出表示を行う(例えば、画面中央下寄りに「右打ちで力(保留)を溜めて!!」と表示する)。また、味方ゲージP884が画面左下から中央に移動し、「CHARGE」の文字列と矢印を表示することによって、味方ゲージP884を溜める(大当り期待度が高待っていることが示唆される態様とする)ように遊技者に右打ちを催促する演出表示を行う。 In the "Reserve Charge Effect (Battle Mode)" shown in FIG. 31, an effect is displayed to encourage the player to aim at the second start winning slot P721 and generate a reserve related to the second special pattern (for example, "Hit to the right to accumulate power (reserve)!!" is displayed near the bottom center of the screen). In addition, the ally gauge P884 moves from the bottom left to the center of the screen, and the word "CHARGE" and an arrow are displayed, thereby urging the player to hit to the right to accumulate the ally gauge P884 (indicating that there is a high possibility of a jackpot).

遊技者が、「保留チャージ演出(バトルモード)」の指示に従って第2特別図柄の保留を発生させると、画面右下に表示される保留表示領域P810の保留オブジェクトP811に、「P」(Powerの頭文字)と書かれた保留オブジェクトP811が表示されたり、アイテムチャンスアップアイコンP881(あるいはキャラクタチャンスアップアイコンP882)の獲得(ストック)を示唆するチャンス態様の保留オブジェクトP811が表示される。これらの蓄積された保留オブジェクトは、所定のタイミング(例えば変動開始から25秒後など)で味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対して演出表示を行い、味方ゲージP884の増減や、チャンスアップアイコン表示P880の獲得(ストック)を行う。 When the player generates a reservation for the second special symbol by following the instructions of the "reserved charge effect (battle mode)", a reserved object P811 with the letter "P" (the first letter of Power) is displayed in the reserved display area P810 displayed in the bottom right of the screen, or a reserved object P811 in a chance state suggesting the acquisition (stocking) of an item chance up icon P881 (or a character chance up icon P882) is displayed. These accumulated reserved objects display an effect on the ally gauge P884 and chance up icon display P880 at a predetermined timing (for example, 25 seconds after the fluctuation starts), causing the ally gauge P884 to increase or decrease, or the chance up icon display P880 to be acquired (stocked).

なお、「保留チャージ演出(バトルモード)」の保留表示領域P810を用いた演出のさらなる応用例として、第2特別図柄の保留が4個溜まっている状況下で、さらなる第2始動入賞口P721への入球が発生した場合に、一度表示した保留オブジェクトP811をより大当り期待度が高まる表示態様(例えば「P」保留から、炎のエフェクトをまとった「P」保留としたり、キャラクタチャンスアップアイコンの獲得を示唆する保留)に変更するなどの演出表示(保留チャンスアップ演出)を行うように構成してもよい。 As a further application example of the effect using the reserved display area P810 of the "reserved charge effect (battle mode)", when four reserved second special symbols have been accumulated and a further ball enters the second start winning port P721, the reserved object P811 that was once displayed may be changed to a display mode that increases the likelihood of a jackpot (for example, from a "P" reserved to a "P" reserved with a flame effect, or a reserved indicating the acquisition of a character chance up icon) to perform an effect display (reserved chance up effect).

また他の応用例として、保留表示領域P811をFIFO(First In First Out)方式で移動表示させ、第2特別図柄の保留が4つ発生している状態で保留表示領域P811から飛び出した保留オブジェクトP811の態様によって、味方ゲージP884や、チャンスアップアイコン表示P880に対し、大当り期待度が高まるように演出表示を行ってもよい。 As another application example, the reserved display area P811 may be moved and displayed in a FIFO (First In First Out) manner, and when four reserved second special symbols are generated, depending on the state of the reserved object P811 that pops out of the reserved display area P811, the ally gauge P884 and chance up icon display P880 may be displayed to increase the likelihood of a jackpot.

「保留チャージ演出(バトルモード)」が終了すると、図32に示す「バトルモード最終バトル演出」へ移行する。「バトルモード最終バトル演出」は、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出表示であり、「保留チャージ演出(バトルモード)」の最終的な味方ゲージP884の表示態様及びまとめ変動の対象の5変動の中に当りがあるか否かによって、味方キャラクタが小当りV(大当り)の期待度に応じた攻撃を敵キャラクタに対して行う。 When the "Reserved Charge Effect (Battle Mode)" ends, the game moves to the "Battle Mode Final Battle Effect" shown in FIG. 32. The "Battle Mode Final Battle Effect" is an effect display in which an ally character unleashes a special move, and depending on the display state of the final ally gauge P884 in the "Reserved Charge Effect (Battle Mode)" and whether or not there is a hit among the five target changes in the summary change, the ally character will perform an attack on the enemy character according to the expected probability of a small hit V (big hit).

このとき、味方キャラクタが繰り出す必殺技の種類によって、敵ゲージP883を減少させるための演出を、遊技者に演出ボタンP381への操作を促し、演出ボタンP381の操作状態に応じて演出内容を変化させることが可能なボタン演出としたり、ボタン演出とせずに結果を表示するなどのいくつかの演出パターンの中から選択されるように構成することができる。ボタン演出の種類も、演出ボタンP381を1回だけ操作することで結果を表示する「単発押し」演出や、演出ボタンP381を複数回押下させることで結果を表示する「連打演出」、演出レバーP382を操作させる「レバー操作演出」などの種類を有する。なお、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード最終変動演出」においては、ボタン演出を実行しない演出パターンの方が高期待度となるように構成しており、例えば「保留チャージ演出」において味方ゲージP884が虹色に発光することによって当りが確定的に報知された場合にボタン演出を実行しないように構成する例が挙げられる。 Depending on the type of special move used by the ally character, the effect for reducing the enemy gauge P883 can be selected from several effect patterns, such as a button effect that prompts the player to operate the effect button P381 and changes the effect content depending on the operation state of the effect button P381, or a button effect that displays the result without a button effect. The types of button effects include a "single press" effect that displays the result by operating the effect button P381 only once, a "continuous press effect" that displays the result by pressing the effect button P381 multiple times, and a "lever operation effect" that operates the effect lever P382. In the "battle mode final change effect" of the pachinko game machine P of this embodiment, the effect pattern that does not execute the button effect is configured to have a higher expectation. For example, in the "reserved charge effect", when the ally gauge P884 is definitely notified of a win by emitting rainbow colors, the button effect is not executed.

なお、前述したように「擬似大当り」中の94回転目までに小当りV(大当り)とならなかった場合に、95回転目にバトルモードとなることを説明したが、「擬似大当り」の95回転目および残り保留の制御(変動パターンの選択、および演出内容)は、バトルモード後半のまとめ変動と同様となる。すなわち「擬似大当り」の95回転目は1分程度の変動で「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」が行われる。 As mentioned above, if there is no small hit V (big hit) by the 94th spin during a "pseudo big hit", the game will enter battle mode on the 95th spin. The 95th spin of the "pseudo big hit" and the control of the remaining reserve (selection of the fluctuation pattern and the performance content) will be the same as the summary fluctuation in the latter half of battle mode. In other words, the 95th spin of the "pseudo big hit" will have a fluctuation of about 1 minute, and the "reserve charge performance (battle mode)" and "battle mode final battle performance" will be performed.

《味方ゲージP884の使用例》
「バトルモード」における味方ゲージP884は、味方キャラクタのエネルギーを表しており、多ければ多いほど小当りV(大当り)の期待度が高まっていることを示唆する態様を採用している。変形例として、バトルモード後半のまとめ変動の保留チャージ演出時に、変動開始時に表示されている味方ゲージP884の空白領域と有色領域を反転させ、まとめ変動の開始時において味方ゲージP884の表示が大当り期待度が少ない態様であればあるほどまとめ変動(バトルモードの最後の最大5変動)での当りの期待度が高まるような演出手法を採用することができる。
Example of using the Ally Gauge P884
The ally gauge P884 in "battle mode" represents the energy of an ally character, and the higher the number, the higher the expectation of a small hit V (big hit). As a modified example, during the reserved charge performance of the summary fluctuation in the latter half of the battle mode, the blank area and colored area of the ally gauge P884 displayed at the start of the fluctuation are inverted, and a performance method can be adopted in which the lower the expectation of a big hit of the display of the ally gauge P884 at the start of the summary fluctuation, the higher the expectation of a hit in the summary fluctuation (maximum of 5 fluctuations at the end of the battle mode).

このようにすることで、バトルモード前半では、味方ゲージP884が多ければ多いほど大当りの期待感が高まり、バトルモード後半が開始するタイミング(反転表示前)では、味方ゲージP884が少なければ少ないほどチャンスという斬新な演出表示をさせることができる。 By doing this, in the first half of the battle mode, the more ally gauge P884 there is, the higher the expectation of a big win, and at the timing when the second half of the battle mode starts (before the reverse display), the lower the ally gauge P884 is, the greater the chance of a hit, making for a novel presentation display.

また、このように構成することによって、例えばキャラクタチャンスアップアイコンP882に、味方キャラクタの味方ゲージP884を減少させるキャラクタを表示させるように構成することもでき、バトルモード前半、後半のそれぞれにおいて、キャラクタチャンスアップアイコンP882の登場キャラクタによる味方ゲージP884への演出的な干渉(味方ゲージP884の増減)に、より興趣性を創出することが可能となる。例えば「保留チャージ演出(バトルモード)」において、味方ゲージP884の減少を示唆するキャラクタチャンスアップアイコンP882として登場させ、味方ゲージP884の減少を行う演出を行った後に味方ゲージP884の反転演出を行うといった例が挙げられる。 Furthermore, by configuring in this manner, for example, the character chance up icon P882 can be configured to display a character that reduces the ally gauge P884 of an ally character, making it possible to create more interest in the dramatic interference of the character appearing in the character chance up icon P882 with the ally gauge P884 (increasing or decreasing the ally gauge P884) in both the first and second halves of the battle mode. For example, in the "pending charge effect (battle mode)", a character chance up icon P882 can appear suggesting a decrease in the ally gauge P884, and after a performance in which the ally gauge P884 is decreased, a performance in which the ally gauge P884 is reversed can be performed.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pについて採用可能ないくつかの変形例について説明を行う。なお、以下に説明する変形例は、複数の変形例について組み合わせて本実施例のぱちんこ遊技機Pに適用される場合があってもよい。 Here, we will explain some modified examples that can be adopted for the pachinko gaming machine P of this embodiment. Note that the modified examples described below may be combined and applied to the pachinko gaming machine P of this embodiment.

(変形例1)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかについて、「小当りV/大当り(特図2)」が実行される契機となった当り変動が開始されるタイミングにおける遊技状態(ベース状態)に依存して決定する手法を採用していた。
(Variation 1)
The pachinko game machine P of this embodiment adopts a method of determining whether the game will be controlled to "battle mode" or "pseudo jackpot" after the execution of a "small hit V/jackpot (special chart 2)", depending on the game state (base state) at the timing when the hit fluctuation that triggered the execution of the "small hit V/jackpot (special chart 2)" begins.

本実施例中の手法を採用するには、変動開始時に行われる特別図柄抽選の結果が「小当りV/大当り(特図2)」である場合に、実行する特別遊技に係るフラグ等の情報を設定することに加え、特別遊技(「小当りV/大当り(特図2)」)後において特定遊技として設定される遊技状態に係る情報(高ベース状態に制御する回数や、各種設定値を呼び出すためのオフセット値など)を合わせて記憶しておくことが必要であり、これによって実行可能とするものである。 To adopt the method in this embodiment, when the result of the special pattern lottery performed at the start of the fluctuation is "small hit V/big hit (special pattern 2)", in addition to setting information such as a flag related to the special game to be executed, it is also necessary to store information related to the game state that is set as the specific game after the special game ("small hit V/big hit (special pattern 2)") (such as the number of times to control to the high base state and the offset value for calling up various setting values), which makes it possible to execute the method.

ここで「小当りV/大当り(特図2)」の実行後、「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかに関する変形例1として、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後に「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれに制御されるかを、特別図柄の停止表示後に判定する仕様を採用してもよい。特別図柄の停止表示後に判定する仕様として、例えば大当りへの移行が確定的となったタイミングである小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様が挙げられる。 As a first variation on whether control will be made to "battle mode" or "pseudo jackpot" after the execution of "small hit V/jackpot (special chart 2)", a specification may be adopted in which a determination is made after the special symbol has stopped to determine whether control will be made to "battle mode" or "pseudo jackpot" after the execution of "small hit V/jackpot (special chart 2)". As a specification for making a determination after the special symbol has stopped to be displayed, for example, a specification may be given in which the type of specific game of "small hit V/jackpot (special chart 2)" is determined when a V is won during a small hit game, which is the timing when the transition to a jackpot is confirmed.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、本実施例で説明したように、特定遊技として実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」について、高ベース状態の最終変動が実行されたとき、特別図柄の変動停止時において遊技状態(ベース状態)を遷移させる制御を採用している。 As described above, the pachinko game machine P of this embodiment employs control to transition the game state (base state) when the final fluctuation of the high base state is executed for the "breakthrough zone," "battle mode," and "pseudo jackpot" executed as specific games, and when the fluctuation of the special symbols stops.

そのため、変形例1としての「特別図柄の停止表示後に判定する仕様(小当り遊技中のV入賞時に「小当りV/大当り(特図2)」の特定遊技の種類を決定する仕様)」を採用することにより、「突破ゾーン」の1変動目、「バトルモード」の6変動目などの高ベース状態の最終変動であり、演出としてまとめ変動が行われる特別図柄の変動表示について、「小当りV/大当り(特図2)」の実行後の特定遊技の種類を判定した場合、低ベース状態に制御されている状況下での判定となることから、必ず遊技者にとって有利となる「擬似大当り」への移行が判定結果として得られるように制御することができるようになる。 Therefore, by adopting the "specification for making a judgment after the special symbol stops displaying (specification for determining the type of specific game of "small hit V/jackpot (special chart 2)" when a V is won during a small hit game)" as variant example 1, when the type of specific game is judged after the execution of "small hit V/jackpot (special chart 2)" for the special symbol fluctuation display which is the final fluctuation in a high base state such as the first fluctuation in the "breakthrough zone" or the sixth fluctuation in the "battle mode" and in which a summary fluctuation is performed as a performance, the judgment is made under a situation controlled to a low base state, so it becomes possible to control so that the judgment result is always a transition to a "pseudo jackpot" which is advantageous to the player.

すなわち、遊技者としては、最大5変動分がまとめ変動として実行される高期待度の演出表示がなされているときに当りとなった場合において、必ず「擬似大当り」という有利な特定遊技への移行が保証された状態となり、まとめ変動に対応する演出としての「突破ゾーンバトル演出」、「バトルモード最終バトル演出」は、より遊技者の注目を高め、演出の興趣性が高い演出として提供することができる。 In other words, for the player, when a high expectation effect is displayed in which up to five fluctuations are executed as a combined fluctuation, and a win occurs, the player is guaranteed to transition to a special advantageous game called a "pseudo jackpot." The "Breakthrough Zone Battle Effect" and "Battle Mode Final Battle Effect," which are effects corresponding to the combined fluctuation, can attract more attention from players and be offered as highly entertaining effects.

(変形例2)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態最終変動における特別図柄の停止表示に合わせて、遊技状態(ベース状態)を低ベース状態へ変更する制御方法を採用していたが、遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングを異なるタイミングに設定してもよい。
(Variation 2)
The pachinko game machine P in this embodiment adopts a control method of changing the game state (base state) to a low base state in accordance with the stopping display of a special pattern in the final change of the high base state, but the timing of changing the game state (base state) from the high base state to the low base state may be set to a different timing.

具体的には、変形例2として、高ベース状態最終変動において遊技状態(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更するタイミングとして「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」を採用するように構成してもよい。 Specifically, as a second variant, the timing for changing the game state (base state) from the high base state to the low base state in the final change of the high base state may be configured to be "when the change of the final change of the high base state is being displayed and the reserved value for the second special pattern has reached the upper limit value."

本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技において高ベース状態から低ベース状態へ移行するとき、残り保留を最大にしておくことが重要な遊技性であるが、変形例2のように「高ベース状態の最終変動の変動表示中であって第2特別図柄に係る保留が上限値に到達したとき」に遊技状態を(ベース状態)を高ベース状態から低ベース状態へ変更する手法を採用しても、遊技性(遊技者の有利度合い)に影響は発生しない。 In the pachinko game machine P of this embodiment, when transitioning from a high base state to a low base state in a specific game, it is important to maximize the remaining reserves, but even if a method is adopted in which the game state (base state) is changed from a high base state to a low base state when "the reserve related to the second special pattern reaches the upper limit value while the fluctuation of the final fluctuation of the high base state is being displayed," as in variant example 2, there is no effect on the game play (degree of advantage for the player).

また、本実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態の最終変動である特別図柄の停止表示時に遊技状態を低ベース状態へ移行させ、特別図柄の停止表示の図柄固定時間を長時間とすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動の際に普通電動役物P770が作動しているという状況が発生することを防止していたが、変形例2の仕様によれば、特別図柄の停止表示を待たずに、変動表示中において先に普通電動役物P770が作動しにくい状態とすることができるため、特別図柄の停止表示の際の図柄固定時間を短く構成することができるようになる。 In addition, in the pachinko game machine P of this embodiment, the game state is transitioned to a low base state when the special symbol is displayed as a final change from the high base state, and the symbol fixation time of the special symbol is set to a long time, thereby preventing the occurrence of a situation in which the normal electric device P770 is operating during the first change after transitioning to the low base state. However, according to the specifications of variant example 2, it is possible to make it difficult for the normal electric device P770 to operate during the display of the change, without waiting for the special symbol to be displayed as a stop, so that the symbol fixation time when the special symbol is displayed as a stop can be configured to be short.

なお、変形例2を採用し、図柄固定時間を短くした場合、意図的に第2特別図柄に係る保留を高ベース状態の最終変動の変動終了間際にすることによって、低ベース状態へ移行後の最初の変動開始時に普通電動役物P770が作動した状態を創出される懸念があるが、高ベース状態の最終変動における特別図柄の変動パターン(変動表示時間)を複数パターン選択可能として変動終了のタイミングを狙いづらくしたり、普通電動役物P770が作動終了条件を第2始動入賞口P721への入球1球ないし2球(好ましくは1球)とすることによって、意図的な攻略を避ける手法が検討できる。 When variant 2 is adopted and the pattern fixing time is shortened, there is a concern that the second special pattern may be intentionally reserved just before the end of the final fluctuation in the high base state, creating a state in which the normal electric device P770 is activated at the start of the first fluctuation after the transition to the low base state. However, methods can be considered to avoid intentional attacks by making it difficult to target the timing of the end of the fluctuation by allowing multiple patterns to be selected for the fluctuation pattern (fluctuation display time) of the special pattern in the final fluctuation in the high base state, or by setting the condition for the end of the operation of the normal electric device P770 to one or two balls (preferably one ball) entering the second start winning port P721.

(変形例3)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、特別図柄抽選の結果が小当りである場合に実行される小当り遊技(小当りV)として、10ラウンド大当り(小当りV)の契機となる小当り図柄が選択され、図21にも示したように必ず「バトルモード」または「擬似大当り」のいずれかの特定遊技に移行するように制御されるように構成していたが、変形例3として、小当りVのラウンド数として10ラウンド以外のラウンド数(例えば4ラウンドや7ラウンドなど)の小当りV(大当り)を実行する小当り図柄を有するように構成してもよいし、遊技状態(ベース状態)によらず、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない、すなわち高ベース状態に移行させない小当り図柄を有するように構成してもよい。
(Variation 3)
The pachinko game machine P of this embodiment is configured so that a small win pattern that triggers a 10-round big win (small win V) is selected as a small win game (small win V) that is executed when the result of the special pattern lottery is a small win, and as shown in Figure 21, it is controlled to always transition to either a specific game of "battle mode" or "pseudo big win". However, as a variant example 3, it may be configured to have a small win pattern that executes a small win V (big win) with a number of rounds other than 10 rounds (for example, 4 rounds or 7 rounds), or it may be configured to have a small win pattern that does not activate the electric chute support function after a small win V (big win), i.e., does not transition to a high base state, regardless of the game state (base state).

変形例3として例示した、小当りV(大当り)後に電チューサポート機能を作動させない小当り図柄(「時短無し小当り図柄」または「サポ無し小当り図柄」と称する)を有する構成を採用すると、時短無し小当り図柄が停止表示されて小当りVが実行された場合に、小当りV(大当り)後に新たな第2特別図柄に係る保留を発生させることが困難となり、連荘状態を継続させることが困難となる。なお、このように時短無し小当り図柄を一定確率(例えば小当り当選時の10%程度)で当選するように構成する場合には、過度に連荘の性能が低下しないように、小当り自体の当選確率を上昇させ、連荘のしやすさのバランスをとるように構成することが好ましい。 As an example of variant 3, if a configuration is adopted that has a small win pattern that does not activate the electric chute support function after a small win V (big win) (referred to as a "small win pattern without time reduction" or "small win pattern without support"), when the small win V is executed with the small win pattern without time reduction stopped and displayed, it becomes difficult to generate a reservation related to a new second special pattern after the small win V (big win), making it difficult to continue the consecutive win state. Note that when configuring the small win pattern without time reduction to be won with a certain probability (for example, about 10% of the time of winning a small win), it is preferable to configure it so that the winning probability of the small win itself is increased and the ease of consecutive wins is balanced so that the consecutive win performance is not excessively reduced.

一方でこのような時短無し小当り図柄を混ぜることで、例えば現在変動中の第2特別図柄および第2特別図柄に係る保留内に小当りVの契機となる保留が2以上存在する場合であって、先の小当りVが時短無し小当り図柄であり、後の小当りVの契機となる図柄が時短無し小当り図柄でない場合、後続の小当りV後に移行する遊技状態が、時短無し小当り図柄を有しない本実施例のぱちんこ遊技機Pでは「バトルモード」であったのに対し、変形例3では「擬似大当り」となるなど、複数の小当りが連続する場合の遊技性に変化がつけられるという利点も生じる。 On the other hand, by mixing such small win symbols without time reduction, for example, if there are two or more reserves that can trigger a small win V among the currently changing second special symbol and the reserves related to the second special symbol, and the first small win V is a small win symbol without time reduction and the pattern that can trigger the subsequent small win V is not a small win symbol without time reduction, the game state to which the game transitions after the subsequent small win V is "battle mode" in the pachinko game machine P of this embodiment that does not have a small win symbol without time reduction, whereas in variant 3 it is "pseudo big win", and there is also the advantage that the gameplay can be changed when multiple small wins occur in succession.

なお、時短無し小当り図柄を採用する場合には、連荘中に時短無し小当りに当選した場合に、残り保留が存在した場合、残り保留で当たるかどうかについて遊技者は大きな関心を持つことが考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で発生した保留である残り保留が消化される場合の特別図柄の変動時間は、「特図2残り保留消化用変動パターンテーブル」(または「低ベース時特図2変動パターンテーブル」)によって短時間の変動パターンが選択されるように構成していたが、このような時短無し小当り図柄に基づく小当りVの実行後は、特殊変動パターンテーブルを用いることによって、1変動毎に10秒から1分程度の変動時間が選択され、まとめ変動とはせずに1変動毎に小当りV(または大当り)当選しているか否かに関する演出表示を行うように構成することが好ましい。 When using a small win pattern without time reduction, if a small win without time reduction is won during a consecutive win, if there are remaining reserves, it is thought that the player will be very interested in whether or not the remaining reserves will win. In the pachinko game machine P of this embodiment, the change time of the special pattern when the remaining reserves, which are reserves generated in a high base state, are consumed is configured to select a short change pattern by the "Special pattern 2 remaining reserve consumption change pattern table" (or "Special pattern 2 change pattern table at low base time"), but after the execution of a small win V based on such a small win pattern without time reduction, it is preferable to configure it so that a change time of about 10 seconds to 1 minute is selected for each change, and a performance display is performed regarding whether or not a small win V (or a big win) has been won for each change without a summary change.

(変形例4)
本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「突破ゾーン」および「バトルモード」において、高ベース状態の最終変動から残り保留最大4個分の変動に対してまとめ変動を実行し、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかを「大当り種別報知演出」にて報知する演出仕様を採用したが、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態で変動を開始した場合と、低ベース状態で変動を開始した場合とで、小当りV(大当り)となった後の特定遊技状態の制御を異ならせる仕様としているため、小当りV(大当り)が高ベース状態、低ベース状態のいずれで獲得されたものであるかを、第2特別図柄の変動表示中の演出内容として遊技者に認識可能とすることを好適と考えることもできる。
(Variation 4)
In the pachinko game machine P of this embodiment, in the "breakthrough zone" and "battle mode", a summary change is performed on up to four remaining reserved changes from the final change in the high base state, and a "jackpot type notification effect" is adopted to notify whether the small hit V (jackpot) was obtained in the high base state or the low base state. However, in the pachinko game machine P of this embodiment, the control of the specific game state after the small hit V (jackpot) is achieved is different depending on whether the change is started in the high base state or the low base state. Therefore, it can be considered preferable to enable the player to recognize whether the small hit V (jackpot) was obtained in the high base state or the low base state as the effect content during the display of the change in the second special pattern.

そこで、変形例4として、「突破ゾーン」および「バトルモード」について、小当りV(大当り)の後の特定遊技の種類が異なる高ベース状態における第2特別図柄の変動表示と低ベース状態における第2特別図柄の変動表示とで、異なる演出モード(互いに少なくとも一部が異なる演出表示内容となる状態)の演出表示が実行されるという手法を採用することで、高ベース状態と低ベース状態のいずれで小当りV(大当り)を獲得したかが遊技者に明らかとなるよう構成できる。 Therefore, as a fourth variant, for the "breakthrough zone" and "battle mode," a method is adopted in which the display of the second special pattern in a high base state, in which the type of specific game after a small win V (big win) is different, and the display of the second special pattern in a low base state are performed in different presentation modes (states in which at least some of the display contents are different from each other), making it possible to configure the system so that it becomes clear to the player whether the small win V (big win) was obtained in the high base state or the low base state.

《変形例4を「突破ゾーン」に採用した場合の演出例》
本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーン」は、「保留チャージ演出」と「突破ゾーンバトル演出」を、高ベース状態の1変動と残り保留最大4個分の変動に対する演出として表示するように構成したが、変形例4のように高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける手法を採用した場合、次のような演出例が検討できる。
Example of a presentation using variant 4 in the "Breakthrough Zone"
The "breakthrough zone" of the pachinko game machine P in this embodiment is configured to display a "reserve charge effect" and a "breakthrough zone battle effect" as effects for one change in a high base state and a maximum of four changes in the remaining reserves, but if a method of separating the effects for a high base state and a low base state is adopted as in variant example 4, the following example effects can be considered.

すなわち、「大当り(特図1)」の後に「小当りV/大当り(特図2)」を獲得し、連荘状態(「バトルモード」または「擬似大当り」)へ移行するか否かの関心が高まる「突破ゾーン」において高ベース状態と低ベース状態の演出を分ける演出内容として、高ベース状態の1変動で実施される「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」と、残り保留4個にかけて実行される「残り保留バトル演出」が例示できる。 That is, in the "breakthrough zone" where interest is heightened as to whether or not a "small hit V/jackpot (special chart 2)" will be obtained after a "jackpot (special chart 1)" and a transition to a consecutive win state ("battle mode" or "pseudo jackpot") occurs, examples of the effects that distinguish between high base state and low base state include the "reserve charge & logo step-up effect" that is performed with one change in the high base state, and the "remaining reserve battle effect" that is performed over the remaining four reserves.

「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」は、「突破ゾーン」において、遊技者が保留を4個溜められるように促しながら、「バトルモード」へ移行する契機となる「小当りV/大当り(特図2)」が獲得できたか否かを報知する演出であり、例えば、「第2始動入賞口へ遊技球を入球させて、「バトルモード」ロゴを完成させろ!」という指示が表示された後、「バトルモード」の文字列が表示され、第2始動入賞口P721への入球(第2特別図柄に係る保留の発生およびオーバー入賞)に応じて「バトルモード」の文字列が徐々に表示態様が変更されていき、例えば、1文字ずつ点灯や赤色の表示に切り替わっていき全てが点灯されることにより当りを報知する(すべて点灯時に虹色表示となる)、「バトルモード」の文字列の色が青、緑、赤、金と変わっていき最終的に演出ボタンP381を操作させて虹色発光になることにより当りを報知する、などの報知態様である演出表示が実行される。 The "Reserve Charge & Logo Step-Up Effect" is an effect that notifies the player whether or not a "Small Win V/Big Win (Special Pattern 2)" that triggers a transition to "Battle Mode" has been obtained while encouraging the player to accumulate four reserves in the "Breakthrough Zone." For example, after the instruction "Put the game ball into the second start winning hole to complete the "Battle Mode" logo!" is displayed, the text "Battle Mode" is displayed, and the display mode of the text "Battle Mode" gradually changes depending on the ball entering the second start winning hole P721 (the occurrence of a reserve related to the second special pattern and an over-winning). For example, one character at a time lights up or switches to a red display, and when all characters are lit up, a win is notified (when all are lit up, the display becomes rainbow), or the color of the text "Battle Mode" changes from blue to green to red, and finally, when the effect button P381 is operated, the text emits rainbow light, indicating a win. An effect display is executed in such a manner of notification.

「残り保留バトル演出」は、本実施例のぱちんこ遊技機Pの「突破ゾーンバトル演出」と同様の演出態様とすることが例示できる。なお、このとき残り保留最大4個に対してまとめ変動において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成としてもよい。また、残り保留1変動毎に味方キャラクタと敵キャラクタが対決する演出を実行する構成(「バトルモード前半」と同様の演出態様)としてもよい。なお、残り保留の最大4変動をまとめ変動とする場合には、残り保留の最初の特別図柄に係る変動パターンを特殊な変動パターンとなるように構成する必要がある。 The "remaining reserved battle effect" can be, for example, an effect similar to the "breakthrough zone battle effect" of the pachinko game machine P of this embodiment. Note that in this case, a configuration may be made in which an ally character and an enemy character face off in a collective change for a maximum of four remaining reserved balls. Alternatively, a configuration may be made in which an ally character and an enemy character face off for each remaining reserved change (a presentation similar to that of the "first half of battle mode"). Note that, if a maximum of four remaining reserved balls are to be collective changes, it is necessary to configure the change pattern for the first special symbol of the remaining reserved ball to be a special change pattern.

なお、「保留チャージ&ロゴステップアップ演出」の実行中に、高ベース状態の変動表示がはずれであり、残り保留となる保留の事前判定情報に当りが存在する場合に、ロゴステップアップの態様を、当りを報知する虹色の態様(第1確定報知)とした後に、「バトルモード」の文字列に「BURST!」の文字を付加して「バトルモード_BURST!」の文字列を虹色で表示する態様(第2確定報知)を表示可能としてもよい。「バトルモード_BURST!」が表示された場合は、「残り保留バトル演出」へ進行し当り変動を待機する状態となる。なお、第1確定報知の後に、遊技者が第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射することを停止してしまい、ステップを進行させられない状況が発生する虞があることから第1確定報知を経由せずに第2確定報知を実行するものとしてもよいし、虹色(第1確定報知)に到達したか否かに関わらず、演出の最後に演出ボタンP381を操作させるボタン演出を発生させ、第2確定報知へ昇格させるように構成してもよい。 In addition, during execution of the "Reserved Charge & Logo Step-Up Performance", if the high base state change display is a miss and the pre-determined information for the remaining reserved ball indicates a win, the logo step-up display may be changed to a rainbow colored display indicating a win (first confirmed notification), and then the word "BURST!" may be added to the "Battle Mode" character string to display the word "Battle Mode_BURST!" in rainbow colors (second confirmed notification). When "Battle Mode_BURST!" is displayed, the game progresses to the "Reserved Battle Performance" and the game waits for a win change. Since there is a risk that after the first confirmation notification, the player may stop firing the game ball toward the second start winning port P721, resulting in a situation where the player is unable to progress through the steps, the second confirmation notification may be executed without going through the first confirmation notification, or a button effect may be generated at the end of the effect to prompt the player to operate the effect button P381, regardless of whether the rainbow color (first confirmation notification) has been reached, and the effect may be upgraded to the second confirmation notification.

《変形例4を「バトルモード」に採用した場合の演出例》
次に、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「バトルモード」において、「小当りV/大当り(特図2)」を獲得するタイミングによって、特別遊技(大当り、小当りV)後に移行する特定遊技が「バトルモード」、「擬似大当り」のいずれであるかを報知する演出として、高ベース状態の演出モードと、低ベース状態の演出モードを分けて、少なくとも一部が異なる演出が表示されることで遊技者に特別遊技後の特定遊技の種類を分かりやすくする手法(変形例4)について説明する。
<<Example of a performance when variant 4 is adopted in "Battle Mode">>
Next, in the "battle mode" of the pachinko game machine P of this embodiment, a method (variant example 4) will be explained in which a presentation mode for a high base state and a presentation mode for a low base state are separated and at least some of the presentation modes are displayed to inform the player whether the specific game to be transitioned to after the special game (jackpot, small hit V) is "battle mode" or "pseudo jackpot" depending on the timing of obtaining a "small hit V/jackpot (special chart 2)," making it easier for the player to understand the type of specific game after the special game.

本実施例のぱちんこ遊技機Pの「バトルモード」は、高ベース状態の1変動目から5変動目において「バトルモード前半」演出を行い、高ベース状態の最終変動である6変動目と、低ベース状態で変動表示される残り保留最大4回分のまとめ変動とで行われる「保留チャージ演出(バトルモード)」、「バトルモード最終バトル演出」にて構成されているが、変形例4を採用した場合の「バトルモード」では、高ベース状態の1変動目から6変動目(最終変動)まで「バトルモード前半」演出を行い、低ベース状態で変動表示される保留最大4個分の変動表示をまとめ変動である「バトルモード最終バトル演出」を実行する態様とすることができる。 The "battle mode" of the pachinko game machine P in this embodiment is configured to perform the "first half of the battle mode" presentation from the first change to the fifth change in the high base state, and the "reserved charge presentation (battle mode)" and "battle mode final battle presentation" which are performed with the sixth change, which is the final change in the high base state, and the summary change of up to four reserved balls displayed in the low base state. However, in the "battle mode" when variant example 4 is adopted, the "first half of the battle mode" presentation is performed from the first change to the sixth change (final change) in the high base state, and the "battle mode final battle presentation" which is the summary change of up to four reserved balls displayed in the low base state can be executed.

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態の最終変動である特別図柄の変動表示が特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成していたが、変形例4では、残り保留最大4個を対象としてまとめ変動を実行する仕様としているため、低ベース状態において最初に消化される第2特別図柄の保留に係る変動表示が行われる際に特殊変動パターンテーブル(バトルモード最終変動用変動パターンテーブル)により、特殊な変動パターンが選択されるように構成される。 In the pachinko game machine P of this embodiment, the display of the special symbol, which is the final change in the high base state, is configured to have a special change pattern selected by the special change pattern table (variation pattern table for final change in battle mode). However, in variant example 4, a batch change is performed for a maximum of four remaining reserved symbols, so a special change pattern is selected by the special change pattern table (variation pattern table for final change in battle mode) when the display of the change related to the reserved second special symbol, which is consumed first in the low base state, is performed.

なお、変形例4を採用した「バトルモード」を実行する場合、まとめ変動が実行されるタイミングは第2特別図柄に係る残り保留の変動開始後であるため、遊技状態は低ベース状態であり、既に保留を溜めることができない状態となっている。そこで、変形例4を採用した「バトルモード」の場合においては、「保留チャージ演出(バトルモード)」をまとめ変動の演出として含まない。しかし、高ベース状態の6変動目の変動終了までに第2特別図柄に係る保留を発生させないと、遊技者が「小当りV/大当り(特図2)」を獲得できる確率が著しく低下してしまうため、高ベース状態の6変動目において、第2特別図柄に係る保留を発生させるように遊技者に促す必要がある。 When executing "Battle Mode" employing Modification 4, the timing for executing the summary change is after the start of the change of the remaining reserve related to the second special symbol, so the game state is in a low base state and the reserve cannot be accumulated. Therefore, in the case of "Battle Mode" employing Modification 4, the "reserve charge effect (Battle Mode)" is not included as an effect of the summary change. However, if the reserve related to the second special symbol is not generated by the end of the sixth change in the high base state, the probability that the player can win a "small hit V / big hit (Special Chart 2)" will decrease significantly, so it is necessary to encourage the player to generate the reserve related to the second special symbol in the sixth change in the high base state.

そこで、変形例4を採用する「バトルモード」では、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、1変動目から5変動目まで同様の演出モードの演出である「バトルモード前半」演出が実行される一方、遊技者に対して第2特別図柄に係る保留を生起させる猶予を与えるために、特殊変動パターンテーブル(「バトルモード前半最終変動用変動パターンテーブル」)を用いて、30秒から40秒程度の特別図柄の変動表示を行うように構成するとともに、高ベース状態の最終変動(6変動目)において、現在の第2特別図柄に係る保留数を示唆し、第2始動入賞口P721への入球を促す「第2特別図柄保留増加促進演出」を実行する。 Therefore, in the "battle mode" that employs variant example 4, in the final change (sixth change) of the high base state, the "first half of battle mode" presentation, which is a presentation of the same presentation mode from the first change to the fifth change, is executed, while in order to give the player time to generate a reservation for the second special symbol, a special change pattern table ("change pattern table for final change of the first half of battle mode") is used to display the change in the special symbol for about 30 to 40 seconds, and in the final change (sixth change) of the high base state, a "second special symbol reservation increase promotion presentation" is executed that suggests the current reservation number for the second special symbol and encourages the ball to enter the second start winning port P721.

「第2特別図柄保留増加促進演出」は、演出表示装置P80において、「バトルモード前半」演出を、高ベース状態の5変動目までと同様に表示している状況において、「バトルモード前半」演出よりも優先度を高く、例えば演出表示装置P80の画面右下方向(第2始動入賞口P721の近く)に、4分割された第2特別図柄に係る保留に対応した表示領域区画を有する矢印画像を表示し、第2特別図柄に係る保留が生起するごとに4分割された表示領域区画を「保留あり」を示す態様に変更していく手法が考えられる。また、矢印画像に加えて、キャラクタや「第2始動入賞口を狙って!」のメッセージを表示することにより遊技者に第2始動入賞口P721への入球を促すように構成してもよく、第2特別図柄に係る保留が4つとなった場合に、「OK」、「準備完了」等の文字を表示して目的が達成されたことを報知してもよい。 In the "second special symbol reserved increase promotion effect" in the effect display device P80, when the "first half of battle mode" effect is displayed in the same manner as up to the fifth variation in the high base state, a method is conceivable in which an arrow image having a display area section corresponding to the reserved second special symbol divided into four parts is displayed in the lower right direction of the screen of the effect display device P80 (near the second start winning hole P721), and each time a reserved second special symbol occurs, the four divided display area sections are changed to a state indicating "reserved". In addition to the arrow image, a character or a message such as "Aim for the second start winning hole!" may be displayed to encourage the player to enter the second start winning hole P721, and when the reserved second special symbol reaches four, text such as "OK" or "Ready" may be displayed to notify the player that the goal has been achieved.

また、「第2特別図柄保留増加促進演出」において、保留の存在を示す矢印画像の4分割された表示領域区画には、本実施例のぱちんこ遊技機Pのように、事前判定情報を利用して保留画像としてチャンスアップアイコン表示P880に表示されるアイコンを獲得する画像などを表示するなどの演出(図31参照)を実行してもよい。 In addition, in the "second special symbol reserved increase promotion effect," the four-part display area section of the arrow image indicating the presence of reserved symbols may be used to execute an effect (see FIG. 31) in which, as in the pachinko gaming machine P of this embodiment, advance judgment information is used to display an image of acquiring an icon displayed in the chance-up icon display P880 as a reserved image.

(変形例5)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、「小当りV/大当り(特図2)」を10ラウンドのみで構成したが、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となった特別図柄の停止表示態様によって異なるラウンド数(例えば4ラウンド、7ラウンド)の「小当りV/大当り(特図2)」を実行可能に構成することもできる。
(Variation 5)
The pachinko game machine P of this embodiment is configured with only 10 rounds of "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)", but it can also be configured to be able to execute "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)" with a different number of rounds (for example, 4 rounds, 7 rounds) depending on the stopping display mode of the special pattern that triggered the "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)".

このとき、「小当りV/大当り(特図2)」の契機となる特別図柄の変動表示中における演出表示や、小当り遊技の開始デモ演出、あるいは特別図柄の停止表示態様によってラウンド数が推定可能であり、かつ、先読み演出として当り確定や、当り期待度が極端に高い先読み演出を当り変動の実行中に後続の保留に対して実行可能に構成してしまったり、複数個の当り確定(あるいは当り期待度が高い先読み演出)を複数の保留に同時に実行可能に構成してしまったりすると、先行する「小当りV/大当り(特図2)」がラウンド数が少ない当りであると判断した場合に意図的にV入賞させず、後続の「小当りV/大当り(特図2)」を意図的に低ベース状態にて実行させることで、少ないラウンド数の当りを捨てて、後続の当りの後の遊技状態を実質当り確定とする攻略(不正遊技)が実行され得ることが推定される。 In this case, the number of rounds can be estimated from the display during the change of the special pattern that triggers the "small hit V/big hit (special chart 2)", the start demo display of the small hit game, or the display state of the special pattern. Also, if a pre-reading performance that determines a hit or a pre-reading performance with an extremely high probability of winning is configured to be executed for subsequent reserved balls during the execution of the hit change, or if multiple pre-reading performances with a high probability of winning are configured to be executed simultaneously for multiple reserved balls, it is estimated that a strategy (illegal play) can be executed in which, if it is determined that the preceding "small hit V/big hit (special chart 2)" is a hit with a small number of rounds, the V is not intentionally entered, and the subsequent "small hit V/big hit (special chart 2)" is intentionally executed in a low base state, discarding the hit with a small number of rounds and making the game state after the subsequent hit a confirmed hit.

これらの攻略(不正遊技)の対応策として、事前判定情報や今回の変動表示に関する特別図柄抽選結果の情報として既に当りとなる情報を得ている場合に、新たに発生した第2特別図柄の保留に対する事前判定情報を基に先読み演出を実行しないように構成したり、ラウンド数の決定を特別図柄の停止表示態様によらず、小当り遊技の中に特定領域P760へ入球(通過)があったタイミングで抽選が行わるように構成したりしてもよい。 As a countermeasure against these strategies (illegal play), when information indicating a win has already been obtained from advance judgment information or information on the results of the special pattern lottery for the current variable display, the system may be configured not to execute the pre-reading performance based on advance judgment information for the newly generated reserved second special pattern, or the number of rounds may be determined not based on the stopped display mode of the special pattern, but rather the lottery may be performed when the ball enters (passes) the specific area P760 during a small win game.

(変形例6)
本実施例のぱちんこ遊技機Pは、まとめ変動が実行される「突破ゾーン」、「バトルモード」の高ベース状態の最終変動および残り保留最大4個に対する変動表示において、いずれかの保留で当り(小当り)となった場合に、「小当りV/大当り(特図2)」の特別遊技開始デモにおいて実行される「大当り種別報知演出」にて、高ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったか、低ベース状態における特別図柄の変動表示が当り(小当り)であったかを報知するように構成していたが、まとめ変動中の演出表示の内容が特定の演出内容(例えば味方キャラクタが特定の必殺技を繰り返して敵キャラを倒す演出内容など)が表示されたり、装飾図柄の昇格演出を行ったりすることで、残り保留最大4個内の変動表示で当り(小当り)となったことを報知するように構成してもよい。
(Variation 6)
In the pachinko game machine P of this embodiment, when a hit (small hit) is generated for any of the reserved symbols in the "Breakthrough Zone" where the summary change is executed, or in the final change of the high base state in "Battle Mode" and the change display for the maximum four remaining reserved symbols, the "Big Hit Type Notification Display" executed in the special game start demo of "Small Hit V/Big Hit (Special Chart 2)" is configured to notify whether the change display of the special symbol in the high base state was a hit (small hit) or the change display of the special symbol in the low base state was a hit (small hit). However, the content of the display during the summary change may be configured to display a specific display content (for example, a display content in which an ally character repeatedly uses a specific special move to defeat an enemy character) or to perform a decorative pattern promotion display, thereby notifying that a hit (small hit) has been generated for the change display within the maximum four remaining reserved symbols.

なお、「大当り種別報知演出」を実行するよりも前に、このような残り保留最大4個内の変動表示内で当り(小当り)となったことを報知した場合には、「大当り種別報知演出」の大当り種別アイコンP860がいずれも「TWIN_BONUS」の表示とする態様としたり、「大当り種別報知演出」が実行される期間に関して代替的な演出表示を実行するものとしてもよい。 In addition, if a win (small win) is notified within such a variable display of the maximum four remaining reserved balls before the "jackpot type notification effect" is executed, the jackpot type icons P860 of the "jackpot type notification effect" may all display "TWIN_BONUS", or an alternative display may be executed for the period during which the "jackpot type notification effect" is executed.

以上のように構成される本実施例のぱちんこ遊技機Pおよび変形例1から変形例6のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技機の仕様(スペック)として「小当りV」を採用し、高ベース状態と低ベース状態とのいずれの状態で小当りV(大当り)を獲得したかによって、その後(大当り遊技後)に移行する特定遊技の種類を変更する手法を採用したが、類似するゲーム性、すなわち「普通電動役物に係る始動口を契機として取得した乱数値(第2特別図柄の乱数値)の特別図柄抽選にて大当りとなったタイミングが高ベース状態であったか低ベース状態であったかによって大当り後の特定遊技の種類を異ならせるゲーム性」が提供できる遊技機の仕様であれば、本実施例および各変形例において説明したような制御や演出内容について類似する制御や演出を実施可能であることは言うまでもない。 In the pachinko game machine P of this embodiment and the pachinko game machine P of variants 1 to 6 configured as described above, a "small hit V" is adopted as the specification (spec) of the game machine, and a method is adopted in which the type of specific game to be played after (after the big hit game) is changed depending on whether the small hit V (big hit) was obtained in a high base state or a low base state. However, if the specifications of the game machine can provide similar gameplay, that is, "gameplay in which the type of specific game after the big hit is changed depending on whether the timing of the big hit in the special pattern lottery of the random number value (random number value of the second special pattern) obtained by triggering the start port of the normal electric role device was in a high base state or a low base state," it goes without saying that it is possible to implement similar control and presentation content to those described in this embodiment and each variant.

類似するゲーム性が提供できる遊技機の仕様の一例としては、低確率時(確率変動機能の非作動時)の大当り確率が1/100程度に構成された低確率帯の遊技機であって、高確率時(確率変動機能の作動時)の大当り確率1/18のV-ST機(ST10回)とし、「突破ゾーン」、「バトルモード」、「擬似大当り」の高ベース状態の継続回数を、1回、6回、100回とする遊技機仕様が例示できる。 One example of a gaming machine specification that can provide similar gameplay is a low probability gaming machine with a jackpot probability of about 1/100 at low probability times (when the probability fluctuation function is not activated), a V-ST machine (ST 10 times) with a jackpot probability of 1/18 at high probability times (when the probability fluctuation function is activated), and a gaming machine specification in which the number of times the high base state of the "Breakthrough Zone", "Battle Mode", and "Pseudo Jackpot" continues is 1, 6, or 100 times.

このような仕様である場合には、「突破ゾーン」の終了後にも特図1が高確率状態で抽選される特殊な期間が発生し得るが、当該期間を特殊な演出期間(例えば低確率/低ベース状態の時には発生しない演出モードに滞在する期間)として設定することもできる。なお、擬似大当りの11変動目以降は低確率/高ベース状態となるため、本実施例のぱちんこ遊技機Pと比較して「擬似大当り」中に大当りを獲得できない確率は高くなっており、高確率状態でもないことから「擬似大当り」の終了間際に「バトルモード」へ移行させることは適当ではないため、「擬似大当り」の画面のまま終了演出が発生するように構成することが好ましい。 In the case of such specifications, even after the end of the "breakthrough zone", a special period may occur in which the special chart 1 is drawn with a high probability, but this period can also be set as a special presentation period (for example, a period in which the presentation mode does not occur in a low probability/low base state). Since the low probability/high base state occurs after the 11th variation of the pseudo-jackpot, the probability of not winning a jackpot during the "pseudo-jackpot" is higher than in the pachinko game machine P of this embodiment, and since it is not in a high probability state, it is not appropriate to transition to "battle mode" just before the end of the "pseudo-jackpot", so it is preferable to configure it so that the end presentation occurs while the "pseudo-jackpot" screen is still on.

[第2実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術および本実施例を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術および本実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略又は簡略化する。第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Second embodiment]
The pachinko game machine P of the second embodiment has various characteristic configurations in addition to the above-mentioned base technology and this embodiment as its basic configuration. Below, the differences from the base technology and this embodiment will be mainly described, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Among the elements that make up the pachinko game machine P of the second embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology or this embodiment will be given the same reference numerals.

詳細は後述するが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第2特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第2始動入賞口P721に設けられる普通電動役物770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している。 The details will be described later, but the pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that employs the "small win V" like this embodiment. In the pachinko gaming machine P of the second embodiment, the probability of winning a big win or small win in the special pattern lottery for the second special pattern is 100%, and "the occurrence of a reservation for the second special pattern" or "winning the normal pattern lottery and opening the normal electric device 770 installed in the second start winning port P721 so that the game ball enters" indirectly means the acquisition of the right to play a big win game (including a small win V).

そのため、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第2始動入賞口P721への入球が容易な状態となる特殊な期間を発生させ、特殊な期間において発生した第2特別図柄に係る保留に基づき、第2特別図柄の特別図柄抽選に対応する保留個数分だけ大当り遊技(小当りV)を実行する。このように構成することで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、複数回の大当り遊技(小当りV)が連続して実行され、一度に大量の遊技球が獲得できる可能性を秘めたゲーム性を遊技者に提供可能となっている(※第2実施例のぱちんこ遊技機Pは第2特別図柄優先消化制御を採用しているため)。 Therefore, the pachinko gaming machine P of the second embodiment generates a special period in which it is easy for a ball to enter the second start winning port P721 related to the acquisition of the right to the special pattern lottery for the second special pattern, and executes a jackpot game (small jackpot V) for the reserved number of balls corresponding to the special pattern lottery for the second special pattern based on the reserved number of balls related to the second special pattern generated during the special period. By configuring in this way, the pachinko gaming machine P of the second embodiment can provide the player with a gameplay in which multiple jackpot games (small jackpot V) are executed consecutively, and there is a possibility of winning a large number of game balls at once (because the pachinko gaming machine P of the second embodiment employs second special pattern priority consumption control).

以下には、特殊な期間に関して第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の発生可能性を変化させることで、より興趣性を高めた第2実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する3つの実施例に関して説明するが、その前に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける基本的な構成に関して説明を行う。 Below, we will explain three embodiments of the second embodiment of the pachinko gaming machine P, which increases the entertainment value by changing the possibility of a hold occurring for the special pattern lottery of the second special pattern during a special period, but before that, we will explain the basic configuration of the second embodiment of the pachinko gaming machine P.

(盤面構成)
図33は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。
(Board configuration)
FIG. 33 is a conceptual diagram showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that may be adopted in the pachinko gaming machine P of the second embodiment.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 In the approximate center of the play area P501 of the pachinko game machine P of the second embodiment, an opening is formed so that the performance display device P80 can be seen, and a frame member of a center decorative unit (not shown) is attached to the opening, forming an inner partition of the play area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。 Below the performance display device P80 is a first start winning port P711A into which game balls flowing down the game area on the left side of the performance display device P80 (left side area P501L) enter, and further below that is an outlet P790 (not shown). Also, a general winning port P731 is located in the lower area of the left side area P501L of the performance display device P80. In other words, when a game ball is shot into the game area on the left side of the performance display device P80, it is expected that the ball will enter the first start winning port P711A or the general winning port P731, resulting in a win.

一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図33に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、第1始動入賞口711B、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている。 On the other hand, in the game area on the right side of the performance display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. 33, from the top, an operating port P741, a second start winning port P721 related to the normal electric device P770, a first start winning port 711B, and a large winning port P751 are arranged, and game balls shot toward the game area on the right side of the performance display device P80 can win a prize.

ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されている。 Here, the first start winning port P711A and the first start winning port P711B are start winning ports for acquiring the right to the special pattern lottery for the first special pattern, and the second start winning port P721 is a start winning port for acquiring the right to the special pattern lottery for the second special pattern. In other words, in the pachinko game machine P of the second embodiment, regardless of whether the game ball is shot toward the left area P501L or the right area P501R of the game area P501, the first start winning port P711A and the first start winning port P711B are configured to be able to acquire the right to the special pattern lottery for the first special pattern.

(スペック)
第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がすなわち大当り遊技(小当りV)の権利である点で相違している。
(Specifications)
The pachinko gaming machine P of the second embodiment is a pachinko gaming machine that employs a "small hit V" like this embodiment, and the major difference from this embodiment in terms of playability (game play) is that the probability of a "small hit" or a "big hit" in the special pattern lottery for the second special pattern is 100%, and the reservation related to the special pattern lottery for the second special pattern is in other words the right to play a big hit game (small hit V).

また、第2実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄又は第2特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされ、例えば規定回数が1回に設定される場合には、第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている。 The pachinko game machine P of the second embodiment also executes a specific game (high base state) by activating the electric chute support function (electric support) function after various types of jackpots (including small jackpots V) in the same way as this embodiment, but the conditions for ending the specific game (high base state) in the pachinko game machine P of the second embodiment are "the end of the variable display based on the special pattern lottery of the first special pattern a specified number of times" or "the execution of a jackpot game (small jackpot V)." For example, if the specified number of times is set to one time, the high base state can be ended even if the variable display of the first special pattern is performed once.

詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用することが好ましく、その理由は後述する。 Although we will not go into detail here, other design values (such as the probability of a big win and the number of winning balls for each winning slot) are not limited to those described in this embodiment, but are set appropriately according to the nature of the game. In addition, it is preferable to adopt the second special symbol priority consumption control in the pachinko game machine P of the second embodiment, and the reason for this will be described later.

(遊技の進行手順)
続いて、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。なお、ここでは説明を簡略化するために特定遊技(高ベース状態)の終了条件に関し、「規定回数」を1回として説明を行う。
(Game Progress Procedure)
Next, the procedure and progress of the game when playing the pachinko game machine P of the second embodiment will be described. In order to simplify the explanation, the "prescribed number of times" will be described as one time with respect to the end condition of the specific game (high base state).

まず、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は第1始動入賞口P711Aに入球し、第1特別図柄に係る特別図柄抽選の権利が発生し、第1特別図柄の特別図柄抽選が実行される。 First, the player operates the handle P204 to launch a game ball toward the game area (left area P501L) on the left side of the performance display device P80. The game ball launched into the left area P501L enters the first start winning hole P711A, and the right to a special pattern lottery for the first special pattern is generated, and the special pattern lottery for the first special pattern is executed.

第1特別図柄の特別図柄抽選によって、大当り遊技が実行されると、遊技者はハンドルP204の操作量を増加させ、遊技球を演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射する。大当り遊技中に右側領域P501Rに発射された遊技球は、大入賞口P751および第1始動入賞口P711Bへ入賞する。このとき、大当り遊技中に大入賞口P751へ向けて遊技球を発射していると、少なくとも1球以上は第1始動入賞口P711Bへ入賞するように構成されており、大当り遊技中に第1特別図柄の特別図柄抽選の権利が発生するように構成されている。なお、大当り遊技中は低ベース状態(非電チューサポート状態)に制御されているため、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721への入賞可能性はほとんどないものとなっている。 When a jackpot game is executed by the special pattern lottery of the first special pattern, the player increases the amount of operation of the handle P204 and launches the game ball toward the game area on the right side of the performance display device P80 (right area P501R). The game ball launched into the right area P501R during the jackpot game enters the large prize winning hole P751 and the first start prize winning hole P711B. At this time, if a game ball is launched toward the large prize winning hole P751 during the jackpot game, at least one ball is configured to enter the first start prize winning hole P711B, and the right to the special pattern lottery of the first special pattern is generated during the jackpot game. Note that since the game is controlled to a low base state (non-electric chute support state) during the jackpot game, there is almost no possibility of winning the second start prize winning hole P721 related to the normal electric role P770.

大当り遊技が終了し、特定遊技(高ベース状態)が開始されると、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合、大当り遊技中に発生した第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御を採用するため、大当り遊技の終了時点で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生している場合には、大当り終了後に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始される。 When the jackpot game ends and the specific game (high base state) starts, if there is no reserved item related to the special pattern lottery for the second special pattern, a variable display related to the special pattern lottery for the first special pattern that occurred during the jackpot game will start. In the pachinko game machine P of the second embodiment, since the second special pattern priority consumption control is adopted, if there is a reserved item related to the special pattern lottery for the second special pattern at the end of the jackpot game, a variable display related to the special pattern lottery for the second special pattern will start after the jackpot ends.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、大当り終了後の特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選で大当りとなる変動、または第2特別図柄の特別図柄抽選で小当りないし大当りとなる変動が開始された場合、例えば1秒などの短時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選によって選択され、大当り終了直後に大当り遊技(小当りV)が実行される。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, when a fluctuation that results in a jackpot in the special pattern drawing of the first special pattern, or a fluctuation that results in a small jackpot or a jackpot in the special pattern drawing of the second special pattern, is started during a specific game (high base state) after the jackpot ends, a short-term fluctuation pattern (fluctuation time), such as one second, is selected by the fluctuation pattern drawing, and the jackpot game (small jackpot V) is executed immediately after the jackpot ends.

一方、特定遊技(高ベース状態)において、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果が「はずれ」となる変動表示(はずれ変動)が開始された場合、例えば100秒などの長時間の変動パターン(変動時間)が変動パターン抽選にて決定され、第1特別図柄の変動表示が停止表示されて終了するまでの約100秒間の期間、高ベース状態が継続することとなる。 On the other hand, in a specific game (high base state), if a variable display (miss variable) is started in which the result of the special pattern lottery for the first special pattern is a "miss," a long-term variable pattern (variation time), for example 100 seconds, is determined by the variable pattern lottery, and the high base state continues for a period of approximately 100 seconds until the variable display of the first special pattern stops and ends.

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間(以下「特定期間」と称する場合がある)の間、作動口P741を狙って遊技球を発射する遊技を行うことで、普通図柄抽選によって第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770を開放させ、第2始動入賞口P721へ遊技球を入賞させることによって100秒間の特定期間の間に大当り遊技(小当りV)の権利を蓄積させること、を特定遊技において大量の遊技球を獲得するための主の遊技性(ゲーム性)としている。 The pachinko game machine P of the second embodiment has a main gameplay (game characteristics) for acquiring a large number of game balls in a specific game, in which a game ball is fired at the actuation port P741 during the period during which the first special symbol miss variation is being executed in the specific game (hereinafter sometimes referred to as the "specific period"), thereby opening the normal electric device 770 provided in the second start winning port P721 by a normal symbol lottery, and by causing the game ball to win the second start winning port P721, the right to a big win game (small win V) is accumulated during the specific period of 100 seconds.

ここで、第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/20に設定され、1回の普通図柄抽選(はずれ)に係る普通図柄の変動表示期間、または1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通図柄の変動表示期間と普通電動役物の作動期間の1サイクルの時間を5秒程度とし、100秒間の特定期間において約20回の普通図柄抽選を実行可能となっている。なお、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められ、一回の普通図柄抽選の「当り」に対して第2始動入賞口P721には1球の遊技球の入球が可能であり、すなわち普通図柄抽選の「当り」1回が、大当り遊技(小当りV)の権利を1回獲得することに相当する。 Here, in the pachinko game machine P of the second embodiment, the probability of a "win" in the normal symbol lottery in the high base state is set to, for example, 1/20, and the time of one cycle of the normal symbol variable display period for one normal symbol lottery (miss), or the normal symbol variable display period for one normal symbol lottery (win) and the normal electric role device operation period is about 5 seconds, so that about 20 normal symbol lotteries can be executed in a specific period of 100 seconds. Note that the operation end condition of the normal electric role device 770 is set to "the passage of a specified opening time" or "the entry of one game ball", and one game ball can enter the second start entry port P721 for one "win" in the normal symbol lottery, i.e., one "win" in the normal symbol lottery corresponds to one right to a big win game (small win V).

第2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定遊技の特定期間において、新たな特別図柄抽選が実行されることは無く、特定期間において普通図柄抽選が当りとなるか否かによって大当り(小当りV)の権利の発生有無が変化するため、演出表示装置P80には、装飾図柄P801として、普通図柄抽選の結果を報知する絵柄が表示され、遊技者に対して大当り(小当りV)の権利を獲得可能となる状態(第2始動入賞口P721に設けられた普通電動役物770の開放状態)の発生を報知する。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, a new special pattern lottery is not executed during the specific period of a specific game, and the occurrence of the right to a big win (small win V) depends on whether the normal pattern lottery during the specific period is a win or not. Therefore, the performance display device P80 displays a picture notifying the result of the normal pattern lottery as a decorative pattern P801, and notifies the player of the occurrence of a state in which the right to a big win (small win V) can be obtained (the open state of the normal electric device 770 provided in the second start winning port P721).

特定期間(特定遊技における第1特別図柄のはずれ変動が実行されている期間)において、1ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した場合、特定期間の終了後には、第2特別図柄の特別図柄抽選、大当り遊技(小当りV)が、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数だけ繰り返し実行される。 If there are one or more reserved draws for the second special pattern during a specific period (the period during which the first special pattern in a specific game is being played), the special pattern draw for the second special pattern and the big win game (small win V) will be played repeatedly for the number of reserved draws for the second special pattern after the specific period ends.

特定期間に発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が全てなくなり、最後の大当り遊技(小当りV)が終了すると、再び特定遊技(高ベース状態)における第1特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示が開始し特定期間が再び発生する。特定期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、特定遊技が終了し、通常遊技へと復帰する。 When all reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol that occurred during the specific period are gone and the last big win game (small win V) ends, the variable display related to the special symbol lottery for the first special symbol in the specific game (high base state) begins again and the specific period occurs again. If no reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol are obtained during the specific period, the specific game ends and normal play resumes.

以上のように進行する第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄優先消化制御とすることにより、特定期間において発生した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を連続的に消化し、連続的に大当り遊技(小当りV)を実行することで、遊技球の獲得期間を短期間に凝縮することができ、大量の遊技球を獲得できている実感を得やすくなるという効果を有している。 In the pachinko game machine P of the second embodiment, which proceeds as described above, the second special symbol priority consumption control is used, and the reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol that occurs during a specific period are continuously consumed, and by continuously executing the jackpot game (small jackpot V), the period for acquiring game balls can be condensed into a short period, which has the effect of making it easier to feel as if a large number of game balls have been acquired.

仮に、第1特別図柄優先消化制御や、入球順消化制御としてしまうと、特定遊技または大当り遊技(小当りV)において右側領域P501Rに遊技球を発射している期間に第1始動入賞口P711Bへの入球が発生し、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が保留されている状況下で、再び特定期間が発生し次回の大当り遊技(小当りV)が発生するまでの期間が長時間となってしまい、遊技者として大量の遊技球を獲得している実感が湧きにくいという虞がある。なお、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて第1特別図柄優先消化制御や入球順消化制御に変更することを否定するものでなく、仮にこれらの制御を搭載した場合には、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある場合において特定期間を発生可能であり、総じて特定期間での遊技を実行可能な期間が増え、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすくなるというメリットも存在する。 If the first special symbol priority consumption control or ball entry order consumption control were used, during the period when game balls are shot into the right area P501R in a specific game or a big win game (small win V), a ball enters the first start winning port P711B, and in a situation where a reserved ball related to the special pattern lottery of the second special pattern is reserved, a specific period will occur again and the period until the next big win game (small win V) occurs will be long, and the player may not feel that he or she has won a large number of game balls. Note that this does not deny the possibility of changing to the first special symbol priority consumption control or ball entry order consumption control in the pachinko game machine P of the second embodiment, and if these controls are installed, a specific period can be generated when there is a reserved ball related to the special pattern lottery of the second special pattern, and there is also the advantage that the period during which games can be played in the specific period will be increased overall, and it will be easier to obtain reserved balls related to the special pattern lottery of the second special pattern.

以上、特定期間に発生した1個ないし複数個の保留に基づいて1回または複数回の大当り遊技を行うことにより大量の遊技球の獲得を期待させるぱちんこ遊技機である第2実施例のぱちんこ遊技機Pについて説明を行ってきたが、以下には第2実施例のぱちんこ遊技機Pをさらに応用して興趣性を高めたぱちんこ遊技機Pについて、3つの実施例を基に説明を行う。 So far, we have explained the pachinko gaming machine P of the second embodiment, which is a pachinko gaming machine that allows the player to expect to win a large number of gaming balls by playing one or more jackpot games based on one or more reserved balls that have been generated during a specific period. Below, we will explain, based on three embodiments, pachinko gaming machine P that further applies the pachinko gaming machine P of the second embodiment to increase its entertainment value.

なお、通常の普通電動役物制御では、普通電動役物770の作動終了条件が成立した後、電動役物内部の残留球を検出するための有効延長期間が定められているが、第2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留は大当り遊技(小当りV)の権利であり、特定期間における普通図柄抽選の当りに対し1回の大当り遊技(小当りV)の権利を付与することを設計の意図としていることから、普通電動役物770の作動終了条件が成立した場合、有効延長期間を設定しないように構成してもよい(特に「1球の遊技球の入賞」の成立にて普通電動役物770の作動が終了した場合にこのように制御することが好ましく、「規定開放時間の経過」では有効延長期間を設定してもよい)。 In addition, in normal normal electric device control, after the operation end condition of the normal electric device 770 is established, an effective extension period is set for detecting the remaining balls inside the electric device. However, in the pachinko game machine P of the second embodiment, the reservation related to the special pattern lottery of the second special pattern is the right to a big win game (small win V), and since the design intention is to grant the right to one big win game (small win V) for a winning normal pattern lottery in a specific period, it may be configured not to set the effective extension period when the operation end condition of the normal electric device 770 is established (it is particularly preferable to control in this way when the operation of the normal electric device 770 is terminated by the establishment of "one game ball winning", and the effective extension period may be set when "the specified opening time has elapsed").

[第2-1実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、まず1つ目の応用例(第2-1実施例)として、図34~図36を用いて説明を行う。図34は、第2-1実施例のゲームフローを示す図であり、図35は、第2-1実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図であり、図36は、第2-1実施例の長時間チャンス状態の演出例を示す図であり、図37は、第2-1実施例の普通電動役物開放演出の例を示す図である。
[Example 2-1]
Regarding the pachinko game machine P of the second embodiment, the first application example (2-1 embodiment) will be described with reference to Figures 34 to 36. Figure 34 is a diagram showing the game flow of the 2-1 embodiment, Figure 35 is a diagram showing the distribution ratio of the big win (small win) pattern of the 2-1 embodiment, Figure 36 is a diagram showing an example of the presentation of the long-time chance state of the 2-1 embodiment, and Figure 37 is a diagram showing an example of the normal electric role release presentation of the 2-1 embodiment.

第2-1実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、大当り(小当り)後に発生する特定期間(第1特別図柄のはずれ変動の変動時間)の長さを、特定期間が発生する直前の大当り(小当り)を実行する契機となった特別図柄の種類によって異ならせる点である。 The feature of the second embodiment is that, in the pachinko game machine P of the second embodiment, the length of the specific period (the fluctuation time of the miss fluctuation of the first special symbol) that occurs after a big win (small win) is made different depending on the type of special symbol that triggered the execution of the big win (small win) immediately before the specific period occurred.

このように構成することで、特定期間中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を発生させることができる確率を異ならせた状態を創出することができ、連荘への期待感(再度、大当り後に特定期間が付与されることへの期待感)や、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り/小当りの発生に係る権利)の発生個数への期待感が異なる複数の状態を特定期間として遊技者に提供でき、特定遊技の遊技として変化が与えられ、興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できるようになる。 By configuring it in this way, it is possible to create a state in which the probability of generating a reserve related to the special pattern lottery for the second special pattern during the specific period is different, and multiple states can be provided to the player in a specific period with different expectations for consecutive wins (expectations that a specific period will be granted again after a jackpot) and the number of reserves (rights related to the occurrence of a jackpot/small jackpot) generated related to the special pattern lottery for the second special pattern. This adds variety to the specific game, making it possible to provide a pachinko game machine with high entertainment value.

以下、第2-1実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-1 are explained below. Note that the game machine's board configuration (placement of the prize-winning device, etc.) will be explained as being the same as in Example 2, but appropriate changes can be made as long as the game described below can be implemented.

(ゲームフロー)
まず最初に、図34を参照しながら、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。
(Game Flow)
First, with reference to FIG. 34, the game flow (transition of game state) of the pachinko gaming machine P of the 2-1st embodiment will be explained.

通常遊技(低確率/低ベース状態)は、第1特別図柄の特別図柄抽選を遊技の主体とした遊技状態であり、遊技者は演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aへ遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選により大当りを獲得することを目指す。 Normal play (low probability/low base state) is a play state in which the main part of the play is the special pattern lottery for the first special pattern, and the player shoots the game ball into the play area on the left side of the performance display device P80 (left side area P501L), aiming to get the game ball to enter the first start winning hole P711A and win a jackpot by the special pattern lottery for the first special pattern.

通常遊技において、大当りを獲得すると(図34(A))、「大当り(特図1)」が実行され、大当りを実行することとなった特別図柄の種類によって、大当り遊技後に「短時間チャンス状態」、「長時間チャンス状態」のいずれかに振り分けられる(図34(B)、(E))。 When a jackpot is obtained during normal play (Fig. 34 (A)), a "jackpot (special symbol 1)" is executed, and depending on the type of special symbol that executed the jackpot, the player is assigned to either a "short-time chance state" or a "long-time chance state" after the jackpot play (Fig. 34 (B), (E)).

図35には、第1特別図柄の特別図柄抽選における図柄抽選(大当り時)の結果が示されている。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなる場合、図柄抽選により、「特図1_大当り図柄A」、「特図1_大当り図柄B」のいずれかが選択されるようになっている。なお、図35に示す図柄の種類は2種類のみを示しているが、これは実行される大当りおよび大当り後の特定遊技の種類によって大別したものであり、実際には第1特別図柄表示装置P51に停止表示される図柄としては2種類以上あるものでもよい。 Figure 35 shows the results of the pattern lottery (at the time of a jackpot) in the special pattern lottery for the first special pattern. In the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment, when a jackpot is reached by the special pattern lottery for the first special pattern, either "Special pattern 1_jackpot pattern A" or "Special pattern 1_jackpot pattern B" is selected by the pattern lottery. Note that while only two types of patterns are shown in Figure 35, this is a broad classification according to the type of jackpot and the specific game that is executed after the jackpot, and in reality there may be two or more types of patterns that are stopped and displayed on the first special pattern display device P51.

図35に示した「特図1_大当り図柄B」は、大当り遊技後に特定遊技として「短時間チャンス状態」が実行されることとなる大当り図柄であり、「特図1_大当り図柄A」は大当り遊技後に特定遊技として「長時間チャンス状態」が実行される大当り図柄である。 The "Special Chart 1_Jackpot Pattern B" shown in FIG. 35 is a jackpot pattern that will result in a "short-time chance state" being executed as a specific game after a jackpot game, and the "Special Chart 1_Jackpot Pattern A" is a jackpot pattern that will result in a "long-time chance state" being executed as a specific game after a jackpot game.

《短時間チャンス状態》
「大当り(特図1)」の後に、「短時間チャンス状態」へ移行すると、大当り遊技の実行に際し、右側領域P501Rに配置された第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留、あるいは大当り遊技前から残存する第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づいて、第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選がはずれである場合に特定期間として、1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)が発生する。
Short-term chance state
After a "jackpot (special symbol 1)", when the game transitions to a "short-time chance state", a first special symbol lottery is held based on the reservation for the special symbol lottery of the first special symbol based on the ball entering the first start winning port P711B located in the right-side area P501R when the jackpot game is executed, or based on the reservation for the special symbol lottery of the first special symbol remaining before the jackpot game, and if the first special symbol lottery is a miss, a one-minute chance state (low probability/high base state) occurs as a specific period.

第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、チャンス状態(低確率/高ベース状態)において、遊技者が右側領域P501Rへ遊技球を発射し、作動口P741を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄抽選の抽選結果は、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われた後、普通図柄の停止表示図柄として示され、普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合は、普通電動役物770の開放が行われ、第2始動入賞口P721への入球が可能となる。そして、第2始動入賞口P721へ遊技球が入球すると、特定期間の経過後に第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(D))。チャンス状態における普通図柄抽選の結果が「はずれ」である時、あるいは普通図柄抽選が「当り」であるにもかかわらず、第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合は「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へと移行する(図34(C))。 In the pachinko game machine P of the second-first embodiment, in the chance state (low probability/high base state), when the player shoots a game ball into the right area P501R and the game ball passes through the operating port P741, a normal symbol lottery is held. At this time, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed as a normal symbol stop display pattern after the normal symbol is displayed for one minute on the normal symbol display device P53, and if the result of the normal symbol lottery is a "win", the normal electric role 770 is opened and the ball can enter the second start winning port P721. Then, when the game ball enters the second start winning port P721, after a specific period of time has passed, a special symbol lottery for the second special symbol wins a big win or small win, and the game moves to "small win V/big win (special symbol 2)" (Fig. 34 (D)). When the result of the normal symbol lottery in the chance state is a "miss," or when the normal symbol lottery is a "win" but the ball does not enter the second start winning hole P721, the game transitions to "normal play (low probability/low base state)" (Figure 34 (C)).

「短時間チャンス状態」では、特定期間である1分間のチャンス状態(低確率/高ベース状態)中に、1回の普通図柄抽選が行われ、普通図柄が当りであるか否かによって「小当りV/大当り(特図2)」または「通常遊技(低確率/低ベース状態)」への振り分けが行われる。なお、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pの普通図柄抽選の当り確率は、1/3.3に設定されており、「短時間チャンス状態」において、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行できる確率は30%となっている(図35「特図1_大当り図柄B」の「継続率」参照)。
「小当りV/大当り(特図2)」の実行後は、「長時間チャンス状態」へと移行する(図34(G))。
In the "short-time chance state", one normal symbol lottery is performed during a one-minute chance state (low probability/high base state), which is a specific period, and depending on whether the normal symbol is a hit or not, it is assigned to "small hit V/big hit (special symbol 2)" or "normal play (low probability/low base state)". Note that the hit probability of the normal symbol lottery of the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment is set to 1/3.3, and in the "short-time chance state", the probability of transitioning to "small hit V/big hit (special symbol 2)" is 30% (see "continuation rate" of "special symbol 1_big hit symbol B" in Figure 35).
After the execution of the "small hit V/big hit (special chart 2)", the game transitions to a "long-term chance state" (Figure 34 (G)).

《長時間チャンス状態》
「長時間チャンス状態」は、「大当り(特図1)」の後(図34(E))、あるいは「小当りV/大当り(特図2)」の後(図34(G)に移行する特定遊技であって、特定遊技の開始後の第1特別図柄の特別図柄抽選がはずれとなり、第1特別図柄のはずれ変動が実行されている特定期間である。
"Long-term chance state"
The "long-term chance state" is a specific game that transitions after a "big win (special symbol 1)" (Fig. 34(E)) or after a "small win V/big win (special symbol 2)" (Fig. 34(G)), and is a specific period during which the special symbol lottery for the first special symbol after the start of the specific game is a miss and the miss variation of the first special symbol is being executed.

「長時間チャンス状態」の特定期間の継続時間は、「長時間チャンス状態」へ移行する直前に実行されていた大当り遊技(小当りV)の実行契機となった特別図柄の種類によって異なり、5分、6分、9分のいずれかの継続時間にて特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行される。より具体的には、図35に示すように、「特図1_大当り図柄A」および「特図2_大当り/小当り図柄A」の場合は特定期間の継続時間は5分となり、「特図2_大当り/小当り図柄B」の場合の特定期間の継続時間は6分、「特図2_大当り/小当り図柄C」の場合は特定期間の継続時間は9分に設定される。 The duration of the specific period of the "long-term chance state" varies depending on the type of special symbol that triggered the execution of the big win game (small win V) executed immediately before the transition to the "long-term chance state", and the specific period (missing fluctuation of the first special symbol) is executed for a duration of either 5, 6, or 9 minutes. More specifically, as shown in FIG. 35, in the case of "Special symbol 1_Big win symbol A" and "Special symbol 2_Big win/small win symbol A", the duration of the specific period is set to 5 minutes, in the case of "Special symbol 2_Big win/small win symbol B", the duration of the specific period is set to 6 minutes, and in the case of "Special symbol 2_Big win/small win symbol C", the duration of the specific period is set to 9 minutes.

「長時間チャンス状態」においても、「短時間チャンス状態」と同様、右側領域P501Rに配置される作動口P741への遊技球の入球により、普通図柄抽選が行われ、1回の普通図柄抽選あたり、1分間の普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置P53にて行われる。すなわち、「長時間チャンス状態」における特定期間の継続時間が5分の場合には、5回の普通図柄抽選を受けることができ、特定期間の継続時間が9分の場合には9回普通図柄抽選を受けることができる。 In the "long-term chance state," as in the "short-term chance state," a normal symbol drawing is performed when a game ball enters the operating port P741 located in the right-side area P501R, and the normal symbol display device P53 displays the normal symbol variations for one minute per normal symbol drawing. In other words, if the specific period in the "long-term chance state" lasts for five minutes, five normal symbol drawings can be performed, and if the specific period lasts for nine minutes, nine normal symbol drawings can be performed.

「長時間チャンス状態」において、普通図柄抽選にて「当り」を獲得し、普通電動役物770の開放に基づき第2始動入賞口P721へ遊技球を入球させることができた場合には、特定期間の経過後に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が消化され、第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りに当選し、「小当りV/大当り(特図2)」へ移行する(図34(F))。なお、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後も、特定期間が継続している限りは、普通図柄抽選を受けることが可能であり、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の最大保留個数分だけ大当りまたは小当りの実行に係る権利を蓄積(ストック)することができる。 In the "long-term chance state", if a "win" is obtained in the normal pattern lottery and the game ball can be entered into the second start winning hole P721 based on the opening of the normal electric role device 770, the reserved number related to the special pattern lottery of the second special pattern will be consumed after the specific period has passed, and the player will win a big win or small win in the special pattern lottery of the second special pattern, and will move to "small win V/big win (special pattern 2)" (Figure 34 (F)). Note that even after the reserved number related to the special pattern lottery of the second special pattern has occurred, it is possible to receive the normal pattern lottery as long as the specific period continues, and the right to execute a big win or small win can be accumulated (stocked) by the maximum number of reserved numbers related to the special pattern lottery of the second special pattern.

「長時間チャンス状態」において普通図柄の変動時間を1分と説明したが、普通図柄が当りである場合においては、普通図柄の変動時間の経過後に普通電動役物770の作動(開放)が行われるため、はずれ変動よりも多少短い普通図柄の変動時間(例えば55秒)として、普通電動役物770の作動期間も含め1回のサイクルを1分程度で終了するように設計してもよい。 Although it has been explained that the normal symbol fluctuation time in the "long-term chance state" is one minute, if the normal symbol is a winning symbol, the normal electric device 770 is activated (opened) after the normal symbol fluctuation time has elapsed, so the normal symbol fluctuation time may be slightly shorter than the losing fluctuation (for example, 55 seconds), and one cycle, including the operation period of the normal electric device 770, may be designed to be completed in about one minute.

「長時間チャンス状態」にて、1個ないし複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生すると、「小当りV/大当り(特図2)」にて、第2特別図柄の保留として蓄積(ストック)した保留個数に対応する回数の「小当りV/大当り(特図2)」が実行される。なお、「小当りV/大当り(特図2)」が複数回繰り返される場合、1回ごとに内部的に長時間チャンス状態と同様の低確率/高ベース状態に移行しているが、第2特別図柄の特別図柄抽に基づく、大当り(小当り)の変動表示時間は1秒に設定され、大当り遊技(小当りV)終了後にすぐに「小当りV/大当り(特図2)」が再開される。 When a reservation related to the special pattern drawing of one or more second special patterns occurs in the "long-term chance state", "small hit V/big hit (special pattern 2)" is executed the number of times corresponding to the number of reserved reservations accumulated (stocked) as the second special pattern in "small hit V/big hit (special pattern 2)". Note that when "small hit V/big hit (special pattern 2)" is repeated multiple times, each time it internally transitions to a low probability/high base state similar to the long-term chance state, but the variable display time of the big hit (small hit) based on the special pattern drawing of the second special pattern is set to 1 second, and "small hit V/big hit (special pattern 2)" is resumed immediately after the big hit game (small hit V) ends.

そのため、「小当りV/大当り(特図2)」は、「STOCK-BONUS」と称する大当り演出が実行され、第2特別図柄の特別図柄抽に関する保留が無くなるまで、連続して大当り演出が実行され、内部的に「長時間チャンス状態」となっている状況下においても、特定期間の演出が実行されることは無く、大当り(小当りV)が連続して発生することを報知する演出を実行する。 For this reason, for "Small Win V/Big Win (Special Chart 2)", a big win presentation called "STOCK-BONUS" is executed, and big win presentations are executed continuously until there are no more reserved items related to the special pattern drawing of the second special pattern. Even in a situation where the internal state is a "long-term chance state", a presentation for a specific period is not executed, and a presentation is executed to notify the player that big wins (small win V) will occur consecutively.

「長時間チャンス状態」において、5回ないし9回の普通図柄抽選の実行でいずれも「はずれ」となった場合、あるいは普通電動役物770の開放が行われたにもかかわらず第2始動入賞口P721への入球が発生しなかった場合には、「通常遊技(低確率/低ベース状態)」へ復帰する。 In the "long-term chance state", if five or nine normal symbol lotteries are performed and all result in a "miss", or if the normal electric device 770 is opened but no ball enters the second start winning hole P721, the game will return to "normal play (low probability/low base state)".

なお、図34には不図示であるが、「短時間チャンス状態」あるいは「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選が「大当り」となる場合には、変動時間が1秒に設定され、特定期間が発生することなく「大当り(特図1)」を実行する。なお、「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」において、第1特別図柄または第2特別図柄の特別図柄抽選によって大当りまたは小当りとなる特別図柄の変動表示が行われた場合、厳密には1秒間の特定期間が発生しており、この間に作動口P741への入球または普通図柄抽選に係る保留に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合がある。 Although not shown in FIG. 34, in the "short chance state" or "long chance state", if the special pattern lottery for the first special pattern results in a "jackpot", the variation time is set to 1 second, and a "jackpot (special pattern 1)" is executed without a specific period occurring. In the "long chance state" and "short chance state", if a special pattern lottery for the first or second special pattern results in a jackpot or small jackpot, a specific period of 1 second strictly speaking occurs, during which a normal pattern may be displayed based on the ball entering the operating port P741 or a hold related to the normal pattern lottery.

しかし、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは、普通図柄抽選の結果が「当り」である場合であっても、停止表示がなされたタイミングにおいて高ベース状態(電チューサポート状態)でなければ、普通電動役物770の開放が第2始動入賞口P721に対し遊技球が入球容易となる態様で開放されることは無く、第2始動入賞口P721への入球可能性はほとんどないよう構成されている。そのため、仮に「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」の第1特別図柄または第2特別図柄の大当り変動(小当り変動)にて普通図柄抽選が「当り」となっても1分後には、特別図柄の停止表示後であり大当り遊技の実行中となっていることから、低ベース状態に移行しているため、「小当りV/大当り(特図2)」および、「長時間チャンス状態」または「短時間チャンス状態」における特別図柄の当り変動期間中に新たに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することは無いように構成されている。 However, in the pachinko game machine P of the second-first embodiment, even if the result of the normal symbol lottery is a "win", if the machine is not in a high base state (electric chute support state) at the time when the stop display is made, the normal electric device 770 will not be opened in a manner that makes it easy for the game ball to enter the second start winning hole P721, and the possibility of the ball entering the second start winning hole P721 is almost zero. Therefore, even if the normal symbol lottery is a "win" due to the jackpot variation (small jackpot variation) of the first or second special symbol in the "long-term chance state" or "short-term chance state", one minute later, the special symbol has stopped and the jackpot game is being played, so the machine has moved to the low base state, and no new reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol will be generated during the "small jackpot V/jackpot (special symbol 2)" and the win variation period of the special symbol in the "long-term chance state" or "short-term chance state".

また、「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄の特別図柄抽選によって大当りとなった場合、「大当り(特図1)」へ移行することとなるが、この大当りが「特図1_大当り図柄B」に基づくものであった場合、不利な「短時間チャンス状態」へと移行することとなり、遊技者としては不利益を被ったと感じてしまう虞がある。このような不利益を防止するため、「長時間チャンス状態」あるいは「短時間チャンス状態」において「特図1_大当り図柄B」に当選した場合には、「大当り(特図1)」後の遊技状態を「長時間チャンス状態」(特定期間5分)となるように制御してもよい。 In addition, in the "long chance state", if a jackpot is won by the special pattern lottery of the first special pattern, the state will transition to "jackpot (special pattern 1)". However, if this jackpot is based on "special pattern 1_jackpot pattern B", the state will transition to the unfavorable "short chance state", and the player may feel that they have suffered a disadvantage. In order to prevent such disadvantages, if "special pattern 1_jackpot pattern B" is won in the "long chance state" or "short chance state", the game state after the "jackpot (special pattern 1)" may be controlled to be the "long chance state" (specific period of 5 minutes).

(長時間チャンス状態の演出例)
図36は、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技者に最も有利となる遊技状態(最も大当り遊技を獲得しやすい遊技状態)の「長時間チャンス状態」における演出例を示している。第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは「長時間チャンス状態」において、「4連続バトル演出」を行う(特定期間が「5分」のとき、かつ普通図柄抽選が「長時間チャンス状態」の開始後に連続して5回実行されるとき)。
(Example of a long-term chance state)
36 shows an example of a presentation in the "long chance state" which is the most advantageous game state for the player (the game state in which it is most likely to win a jackpot) in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment. In the "long chance state" in the pachinko game machine P of the 2-1 embodiment, a "four consecutive battle presentation" is performed (when the specific period is "5 minutes" and the normal symbol lottery is executed five times in a row after the start of the "long chance state").

前述したように、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、低確率/高ベース状態である特定遊技の第1特別図柄のはずれ変動中である特定期間(N分)に、N回の普通図柄抽選が受けられるようになっており、特定期間が5分である場合の「長時間チャンス状態」においては、1回の普通図柄抽選に対して1回の普通図柄演出を行い、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは4回の「バトル演出」と1回の「ファイナルチャンス」演出(短時間チャンス状態と共通の演出)が実行される。 As mentioned above, the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment allows N normal symbol lottery draws during a specific period (N minutes) during which the first special symbol of a specific game, which is in a low probability/high base state, is fluctuating and losing, and in the "long-term chance state" where the specific period is 5 minutes, one normal symbol presentation is performed for one normal symbol lottery, and the pachinko gaming machine P of the 2-1 embodiment executes four "battle presentations" and one "final chance" presentation (a presentation common to the short-term chance state).

図36の画面の例では、「4連続バトル演出」の3回目の「バトル演出」が実行されている状態を示している。より具体的には、画面上部左側の演出モード表示P840において「4連続バトル」演出であることを示す「連続バトル」の演出モードタイトルを表示させており、残り遊技回数表示P841として、現在3回目の「バトル演出」が実行されており、遊技者に間接的に残り2回の「バトル演出」(3回目を含む)と「ファイナルチャンス」が残っていることを示唆している。 The example screen in FIG. 36 shows the state in which the third "battle effect" of the "four consecutive battle effects" is being executed. More specifically, the effect mode display P840 on the top left side of the screen displays the effect mode title "consecutive battles", indicating that this is a "four consecutive battle" effect, and the remaining number of plays display P841 indicates that the third "battle effect" is currently being executed, indirectly suggesting to the player that there are two "battle effects" (including the third) and a "final chance" remaining.

画面右下には、保留表示領域P811に2個の保留オブジェクトP811が表示されており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個獲得されている状態であることを示している。 Two reserved objects P811 are displayed in the reserved display area P811 at the bottom right of the screen, indicating that two reserved objects related to the special pattern lottery for the second special pattern have been acquired.

「バトル演出」の画面中央には、キャラクタが対峙している画像が表示されており、右側に配置された遊技者側キャラクタが、左側の敵キャラクタを打ち倒すことができるか否かによって、普通図柄抽選の結果が「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。 In the center of the "Battle Presentation" screen, an image of characters facing each other is displayed, and depending on whether the player's character positioned on the right side can defeat the enemy character on the left side, the result of the normal pattern lottery is announced as either a "win" or a "lose."

画面右上には、簡易装図P802が表示されており、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pでは装飾図柄として簡易装図P802にて普通図柄抽選の結果を表示している。簡易装図P802は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、「当り」である場合にぞろ目で停止表示させると、その時点で大当りを獲得したと錯覚してしまう虞があるため、例えば「3V3」など中央に「V」図柄が停止表示した態様で普通図柄抽選の結果が「当り」であることを報知するように構成してもよい。また、「4連続バトル」演出中は、第1特別図柄のはずれ変動であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選の結果について装飾図柄での報知を行っていないが、特別図柄抽選用の簡易装図P802を別途容易して表示を行うものであってもよい。 The simple decoration P802 is displayed in the upper right corner of the screen, and in the pachinko game machine P of the second embodiment, the result of the normal pattern lottery is displayed as a decorative pattern in the simple decoration P802. The simple decoration P802 notifies the result of the normal pattern lottery, and since there is a risk that if the number of consecutive numbers is stopped and displayed in the case of a "win", the player may be mistaken into thinking that a jackpot has been won at that point, the simple decoration P802 may be configured to notify the result of the normal pattern lottery of a "win", for example, by displaying a "V" symbol in the center, such as "3V3". Also, during the "4 consecutive battles" performance, the first special pattern is a miss variation, so the result of the special pattern lottery for the first special pattern is not notified by a decorative pattern, but the simple decoration P802 for the special pattern lottery may be displayed separately.

普通図柄の簡易装図P802の下方には、打ち分け報知P830として右打ち報知P832が表示されている。「長時間チャンス状態」および「短時間チャンス状態」では、第1特別図柄のはずれ変動の変動表示期間中の限られた時間に作動口P741へ入球させて普通図柄抽選を受ける必要があるため、普通図柄抽選を設計の意図通りの回数受けられずに特定期間が経過してしまうことを防止するため、特別図柄の変動表示期間中に普通図柄の変動に関する制御または普通電動役物770の作動に関する制御が行われなくなった場合、3秒程度の比較的短い時間後に右打ち報知P832を強調する態様に切り替えて、遊技者に遊技球を右側領域P501Rに発射させ、作動口P741へ入球させることを促す報知を行うようにしてもよい。 Below the simple design diagram P802 of the normal symbol, a right-hit notification P832 is displayed as a hit-differentiating notification P830. In the "long-term chance state" and "short-term chance state", it is necessary to enter the ball into the operating port P741 during the limited time during the display period of the missing variation of the first special symbol to receive the normal symbol lottery. In order to prevent a specific period from passing without receiving the normal symbol lottery the number of times as intended by the design, if control over the variation of the normal symbol or control over the operation of the normal electric role 770 is no longer performed during the display period of the variation of the special symbol, a notification may be issued after a relatively short time of about 3 seconds by switching to a mode that emphasizes the right-hit notification P832, and prompting the player to shoot the game ball into the right-side area P501R and enter the operating port P741.

「バトル演出」において、遊技者側キャラクタが勝利すると、図37に示すように「普通電動役物開放演出」が行われる。「普通電動役物開放演出」では、第2始動入賞口P721を模した画像と、「狙って」の文字列等を表示して、第2始動入賞口P721に向けて遊技球を発射させることを促す演出が行われる。普通電動役物770は、「第2始動入賞口P721に対する1球の遊技球の入球」または「所定時間の作動期間の経過」を終了条件としているため、第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「普通電動役物開放演出」において、普通電動役物の作動期間と略対応するインジケータ表示(発射推奨期間表示)を第2始動入賞口P721を模した画像の下方に表示し、遊技者に第2始動入賞口P721に入球可能となっている期間を示している。 When the player's character wins in the "battle performance", a "normal electric device release performance" is performed as shown in FIG. 37. In the "normal electric device release performance", an image that imitates the second start winning hole P721 and the character string "aim" are displayed to encourage the player to shoot the game ball toward the second start winning hole P721. Since the normal electric device 770 has an end condition of "entering one game ball into the second start winning hole P721" or "the passage of a predetermined operating period", in the pachinko game machine of the 2-1 embodiment, in the "normal electric device release performance", an indicator display (recommended firing period display) that roughly corresponds to the operating period of the normal electric device is displayed below the image that imitates the second start winning hole P721, and indicates to the player the period during which the ball can be shot into the second start winning hole P721.

なお「普通電動役物開放演出」は、遊技球の発射から第2始動入賞口P721に到達するまでの時間を考慮して、普通図柄の当り変動中や普通図柄の当り図柄の図柄固定時間など、普通電動役物770の作動前から行われるように構成してもよい。 The "normal electric device release performance" may be configured to be performed before the normal electric device 770 is activated, such as during the normal symbol win fluctuation or when the normal symbol win pattern is fixed, taking into account the time from when the game ball is released until it reaches the second start winning port P721.

以上のように構成される第2-1実施例のぱちんこ遊技機によれば、特定遊技において大当り(小当りV)が確定的となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる特定期間の継続時間の長さを、特定遊技の開始直前に実行されていた大当り(小当りV)を実行することとなった特別図柄の種類によって異ならせることができ、第2実施例のぱちんこ遊技機のように、短期間に大量の遊技球を獲得できる間隔を与える遊技機を提供するとともに、特定期間の継続の長短による連荘への期待感、遊技球の獲得への期待感が異なる特定遊技を提供でき、特定遊技における遊技の興趣性を高めたぱちんこ遊技機を提供できるという効果を奏する。 The pachinko gaming machine of the second embodiment configured as described above allows the length of the duration of the specific period during which the reserved balls related to the special pattern lottery for the second special pattern that guarantees a big win (small win V) in a specific game to be acquired to be varied depending on the type of special pattern that will result in a big win (small win V) that was executed immediately before the start of the specific game, and provides a gaming machine that provides intervals during which a large number of game balls can be acquired in a short period of time, as with the pachinko gaming machine of the second embodiment, and provides a specific game in which the expectations for consecutive wins and the expectations for acquiring game balls differ depending on the duration of the specific period, resulting in the effect of providing a pachinko gaming machine that enhances the entertainment value of the specific game.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
前述の第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、「短時間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」において、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り変動ないし小当り変動を1秒間とすることで、特定期間を発生させないように構成したが、(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)の後には、大当り変動であっても特定期間(例えば5分)を発生させ得るよう、大当り変動時間が設定される大当り図柄を有するように構成したり、(イ)「短期間チャンス状態」および「長時間チャンス状態」における特別図柄抽選が大当りまたは小当りであるときの変動パターン抽選において数%の確率で変動時間が5分となるように決定するように構成したりすることで、「短時間チャンス状態」または「長時間チャンス状態」において大当り変動(または小当り変動)中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な「特別チャンス状態」を別途設けるように構成してもよい。
(Modification 1 of the pachinko gaming machine of the 2-1st embodiment)
In the pachinko game machine of the above-mentioned embodiment 2-1, in the "short chance state" and "long chance state", the jackpot fluctuation or small jackpot fluctuation of the first special pattern and the second special pattern is set to one second, so that a specific period does not occur. However, (a) after a jackpot game (small jackpot V) executed with some special pattern types, the jackpot fluctuation time is set so that a specific period (for example, 5 minutes) can occur even in the case of a jackpot fluctuation, or (b) in the fluctuation pattern lottery when the special pattern lottery in the "short chance state" and "long chance state" is a jackpot or small jackpot, the fluctuation time is determined to be 5 minutes with a probability of several percent, so that a "special chance state" in which a reservation related to the special pattern lottery of the second special pattern can be obtained during a jackpot fluctuation (or small jackpot fluctuation) in the "short chance state" or "long chance state" can be separately provided.

このような「特別チャンス状態」では、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を有している場合には、「再チャージチャンス」として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がある旨を報知しながら「4連続バトル演出」を再開するものとしてもよく、また、開始時に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留がない場合には、「4連続バトル演出」の最終バトル時点で第2特別図柄の保留がない場合には復活演出として大当り(小当りV)の発生を報知し、「特別チャンス状態」中に第2特別図柄の保留ができた場合には、最終バトル後に「STOCK-BONUS」にて実行される大当り遊技(小当りV)が追加されるような演出表示を行うように構成してもよい。 In such a "special chance state", if there is a reserved symbol for the special pattern drawing of the second special pattern at the start, the "four consecutive battles presentation" may be resumed as a "recharge chance" while notifying the player that there is a reserved symbol for the special pattern drawing of the second special pattern. Also, if there is no reserved symbol for the special pattern drawing of the second special pattern at the start, if there is no reserved symbol for the second special pattern at the time of the final battle of the "four consecutive battles presentation", the occurrence of a big win (small win V) may be notified as a revival presentation, and if the second special pattern is reserved during the "special chance state", a presentation display may be displayed to add a big win game (small win V) executed in "STOCK-BONUS" after the final battle.

また、「特別チャンス状態」を(ア)一部の特別図柄の図柄種類にて実行される大当り遊技(小当りV)を契機とする場合には、他の変形例として、対象の特別図柄の図柄種類を契機とする大当り遊技(小当りV)、または対象ではない大当り(小当り)の一部(ガセ)において、「STOCK-BONUS」の演出として特殊バトル演出を発生させ、特殊バトルに遊技者側キャラクタが勝利する成功態様が表示された場合に「特別チャンス状態」の発生を報知するように構成してもよい。 In addition, when the "special chance state" is triggered by (a) a big win game (small win V) executed with some of the special pattern types, as another variation, a special battle presentation may be generated as a "STOCK-BONUS" presentation in a big win game (small win V) triggered by the target special pattern type, or in some of the big wins (small wins) that are not the target (false), and the occurrence of the "special chance state" may be notified when a successful mode in which the player's character wins the special battle is displayed.

(第2-1実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-1実施例のぱちんこ遊技機では、特定期間がN分継続する場合に、N回の普通図柄抽選(1分/回)が実行されることを想定して設計されているが、特定遊技に移行した後、第1特別図柄が変動を開始し、その後に作動口P741へ入球があって普通図柄抽選が行われるまでの時間が発生したり、特定期間中に普通図柄の変動表示が行われない期間が継続した場合などを原因として、遊技者がN回の普通図柄抽選を受けられない虞を考慮し、特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の時間をN分+X秒としたり、第1特別図柄のN秒の変動表示後の図柄固定時間をX秒としたりすることで、遊技者が普通図柄抽選の権利を失わないための保証時間「X秒」を設けるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko gaming machine of the 2-1 embodiment)
In the pachinko game machine of the 2-1 embodiment, it is designed on the assumption that when the specific period continues for N minutes, N normal pattern lotteries (1 minute per lottery) will be executed. However, after the transition to the specific game, the first special pattern starts to change, and then there is a time period until the ball enters the operating port P741 and the normal pattern lottery is executed, or there is a continuous period during the specific period during which the normal pattern change display is not performed, so in consideration of the possibility that the player may not be able to receive the N normal pattern lotteries, the time for the first special pattern to change without a result, which is the specific period, may be set to N minutes + X seconds, or the pattern fixation time after the N-second change display of the first special pattern may be set to X seconds, thereby providing a guaranteed time of "X seconds" so that the player does not lose the right to the normal pattern lottery.

このように保証時間を設ける場合には、N回の普通図柄抽選結果の報知の後、大当り(小当り)遊技が開始されるまでの時間、または通常遊技に復帰するまでの時間として保証時間「X秒」の残り時間を待機する必要が発生するが、これらの期間には、大当り(小当り)に移行する場合「STOCK-BONUS実行待機中」と表示し、通常遊技に復帰する場合には、連荘によって獲得できた総獲得出玉数を報知する「リザルト演出」を実行するように構成してもよい。 When a guaranteed time is set in this way, after the results of the N regular symbol lottery draws are announced, it becomes necessary to wait for the remaining time of the guaranteed time "X seconds" until the big win (small win) game starts, or until the game returns to normal play. During these periods, if a big win (small win) occurs, "Waiting for STOCK-BONUS to be executed" is displayed, and if a game returns to normal play, a "result presentation" is executed to announce the total number of balls won through consecutive wins.

また、N回の普通図柄抽選を遊技者が受けるために、保証時間「X秒」の残り時間が少なくなるにつれて、注意喚起を行うように構成してもよい。注意喚起の演出としては右打ち報知P832を強調態様に替えるとともに、「右打ちしないとバトルの権利が失われます!!」との注意喚起の表示や音声報知を行ってもよい。保証時間「X秒」は、第1特別図柄のはずれ変動の開始後(特定期間の開始後)から普通図柄抽選が行われるまでの期間および、以降の普通図柄または普通電動役物に関する制御が停止している期間計時され、「X秒」経過した場合、新たに「1分」(普通図柄抽選の変動表示および普通電動役物作動に関する1サイクルの時間に対応)が保証時間として設定され、同様の制御を繰り返すように構成する。 Also, in order for the player to receive N normal symbol lotteries, the system may be configured to warn the player as the remaining time of the guaranteed time "X seconds" decreases. As a warning effect, the right hit notification P832 may be changed to an emphasized state, and a warning message such as "If you do not hit right, you will lose the right to battle!!" may be displayed or sounded. The guaranteed time "X seconds" is the period from the start of the loss fluctuation of the first special symbol (after the start of the specific period) until the normal symbol lottery is performed, and the period during which control of the normal symbol or normal electric device is stopped thereafter. When "X seconds" have elapsed, a new "1 minute" (corresponding to the time for one cycle of the fluctuation display of the normal symbol lottery and the operation of the normal electric device) is set as the guaranteed time, and the same control is repeated.

[第2-2実施例]
次に、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する2つ目の応用例(第2-2実施例)について、図38~図41を用いて説明を行う。図38は、第2-2実施例のゲームフローを示す図であり、図39は、第2-2実施例のチャンスタイム中の演出例を示す図であり、図40は、第2-2実施例のチャンスタイム中の他の演出例を示す図であり、図41は、第2-2実施例のスーパーチャンスタイム中の演出例を示す図である。
[Example 2-2]
Next, a second application example (2-2 embodiment) of the pachinko game machine P of the second embodiment will be described with reference to Figures 38 to 41. Figure 38 is a diagram showing the game flow of the 2-2 embodiment, Figure 39 is a diagram showing an example of presentation during chance time in the 2-2 embodiment, Figure 40 is a diagram showing another example of presentation during chance time in the 2-2 embodiment, and Figure 41 is a diagram showing an example of presentation during super chance time in the 2-2 embodiment.

第2-2実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、第1の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間であり、簡略的に、「第1特定期間」ということもある)である「チャンスタイム」の実行中において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が所定条件(第2-2実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の数が2個以上となること)が満たされたされた場合に、次回発生する第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状態であり、簡略的に、「第2特定期間」ということもある)が第1の特定期間より有利な状態となる権利が付与されるよう制御することで、遊技者に特定期間中の遊技結果(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得個数)によって、さらなる有利状態へと移行可能となるか否かに注目させ、遊技の興趣性を高めることを可能としている。 The feature of the second embodiment is that the pachinko game machine P of the second embodiment is controlled so that, when a predetermined condition (the number of reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern is two or more in the second embodiment) is satisfied for the reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern during the execution of the "chance time" which is the first specific period (the period during which reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern can be acquired, and may be simply referred to as the "first specific period"), the right to a more favorable state is granted for the next second specific period (a state in which reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern are more likely to be acquired, and may be simply referred to as the "second specific period") than the first specific period. This allows the player to focus on whether or not a transition to a more favorable state is possible depending on the game results during the specific period (the number of reserved symbols acquired related to the special pattern lottery for the second special pattern), thereby making it possible to increase the interest of the game.

以下、第2-2実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-2 are explained below. Note that the game machine's board configuration (placement of the winning device, etc.) will be explained as being the same as in Example 2 and Example 2-1, but appropriate changes are possible as long as they can be used to create the game described below.

(ゲームフロー)
まず最初に、図38を参照しながら、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、ゲームフロー(遊技状態の遷移)に関して説明を行う。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pも第2実施例、第2-1実施例のぱちんこ遊技機Pと同様、第2特別図柄優先消化制御を採用している。
(Game Flow)
First, the game flow (transition of game state) of the pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment will be described with reference to Fig. 38. The pachinko gaming machine P of the 2-2 embodiment also adopts the second special symbol priority consumption control, similar to the pachinko gaming machine P of the 2nd embodiment and the 2-1 embodiment.

通常遊技(低確率/低ベース)は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501における左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口711Aに遊技球を入球させることにより、第1特別図柄の特別図柄抽選を実行させ、「大当り(特図1)」を獲得する(図38(A))ことを目指す遊技状態である。 Normal play (low probability/low base) is a play state in which a game ball is launched into the left area P501L of the play area P501 of the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, and the game ball enters the first start winning hole 711A, thereby executing a special pattern lottery for the first special pattern, with the aim of winning a "jackpot (special pattern 1)" (Figure 38 (A)).

「大当り(特図1)」が実行されると、「チャンスタイム」が開始される(図38(B))。「チャンスタイム」は、低確率/高ベース状態(電サポ1回)の遊技状態であり、第2実施例および第2-1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、第1特別図柄のはずれ変動となる期間(80秒)に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な特定期間が発生する遊技状態である。 When a "jackpot (special symbol 1)" is hit, a "chance time" begins (Fig. 38 (B)). The "chance time" is a game state with a low probability/high base state (one electric support), and like the pachinko gaming machines of the second and second-1 embodiments, it is a game state in which a specific period occurs during the period (80 seconds) when the first special symbol is in a miss fluctuation state, during which a reserved lottery for the second special symbol can be acquired.

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、「チャンスタイム」は、第1特別図柄の80秒のはずれ変動にて構成されている。この間、遊技領域P501の右側領域P501Rに配置された作動口P741へ遊技球を入球させることにより、普通図柄抽選(当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒)を受けることが可能であり、「チャンスタイム」中に8回の普通図柄抽選を行うことで、後述する第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技である「STOCK-BONUS」の実行権利の獲得を目指す遊技状態である。すなわち、この80秒の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、8回受けることができるということとなる。 In the pachinko game machine P of the second-second embodiment, the "chance time" is composed of an 80-second miss fluctuation of the first special symbol. During this time, it is possible to receive a normal symbol lottery (1/9.99 hit probability, 10-second fluctuation time per time) by inserting a game ball into the operating port P741 located in the right area P501R of the game area P501, and by performing 8 normal symbol lotteries during the "chance time", it is a game state in which the aim is to obtain the right to execute "STOCK-BONUS", a small hit V/big hit game based on the special symbol lottery of the second special symbol described later. In other words, during this 80-second specific period, as described above, it is possible to receive 8 normal symbol lotteries with a hit probability of 1/9.99 and a fluctuation time of 10 seconds per time.

「チャンスタイム」において、上述の1/9.99の確率の普通図柄抽選に当選して、入球容易状態のP721に遊技球が入球することで、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を少なくとも1個以上獲得し、再度「チャンスタイム」ないし後述する「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得できる確率(継続率)は、「チャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が56.9%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに1回得られる期待値)、「スーパーチャンスタイム」の実行権利の獲得の確率が19%(換言すれば、1/9.99の確率の当たりを8回(80秒/変動時間10秒)のうちに2回以上得られる期待値)となっている。「チャンスタイム」において第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合は、通常遊技へと復帰する(図38(I))。 In "Chance Time", if you win the normal pattern lottery with a probability of 1/9.99 mentioned above and the game ball lands on P721, which is in the ball-entering easy state, you will get at least one reserved symbol for the special pattern lottery of the second special pattern, and you will again get the right to play "Chance Time" or "Super Chance Time" described below. The probability (continuation rate) of getting the right to play "Chance Time" is 56.9% (in other words, the expected value of getting a hit with a probability of 1/9.99 once in eight tries (80 seconds/variable time 10 seconds)), and the probability of getting the right to play "Super Chance Time" is 19% (in other words, the expected value of getting a hit with a probability of 1/9.99 twice or more in eight tries (80 seconds/variable time 10 seconds)). If you do not get a reserved symbol for the special pattern lottery of the second special pattern in "Chance Time", you will return to normal play (Figure 38 (I)).

「チャンスタイム」における特定期間経過後は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が1個の場合、「STOCK-BONUS」(第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく小当りV/大当り遊技)へ移行し(図38(D))、「STOCK-BONUS」の終了後に「チャンスタイム」へ移行する(図38(E))。 After a specific period of time has elapsed in "Chance Time", if there is one reserved symbol related to the special symbol lottery for the second special symbol, the game will move to "STOCK-BONUS" (small win V/big win game based on the special symbol lottery for the second special symbol) (Figure 38 (D)), and after "STOCK-BONUS" ends, the game will move to "Chance Time" (Figure 38 (E)).

また、「チャンスタイム」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個以上獲得すると、「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得することができる。「スーパーチャンスタイム」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個である時に変動を開始した第2特別図柄の小当り変動または大当り変動が実行されている期間であり、170秒間の特別図柄の変動表示期間である特定期間が発生する。すなわち、170秒間の特定期間では、上述のように、当り確率1/9.99、1回当りの変動時間10秒の普通図柄抽選を、17回受けることができるということとなる。 In addition, in "Chance Time", if you get two or more reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol, you can get the right to execute "Super Chance Time". "Super Chance Time" is a period during which the small win or big win fluctuation of the second special symbol, which started to change when there were two reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol, is being executed, and a specific period of 170 seconds occurs during which the fluctuation of the special symbol is displayed. In other words, in the specific period of 170 seconds, as mentioned above, you can receive 17 regular symbol lotteries with a winning probability of 1/9.99 and a fluctuation time of 10 seconds each.

第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」の実行期間である、第2特別図柄の小当り変動または大当り変動期間である特定期間においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能となる。「スーパーチャンスタイム」(170秒)は、「チャンスタイム」(80秒)における特定期間よりも長い期間が設定されているため、実行可能な普通図柄抽選の回数が多く、より第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得する可能性が高まっている状態であるといえる。 In the pachinko game machine P of the second-2 embodiment, it is possible to obtain a reserved number related to the special pattern lottery for the second special pattern even during the specific period during which the second special pattern is subject to small win or big win fluctuations, which is the execution period of "Super Chance Time." Since "Super Chance Time" (170 seconds) is set to a longer period than the specific period in "Chance Time" (80 seconds), it can be said that there are more regular pattern lotteries that can be executed, and there is a higher possibility of obtaining a reserved number related to the special pattern lottery for the second special pattern.

「スーパーチャンスタイム」においては、普通図柄抽選の実行回数が17回程度となっており、およそ83.3%の確率で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能であり、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得可能となっている。「スーパーチャンスタイム」にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合、「スーパーチャンスタイム」の終了後に「STOCK-BONUS」へ移行し(図38(G))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「SUPER_STOCK-BONUS」へと移行する(図38(F))。「SUPER_STOCK-BONUS」の実行後は、「スーパーチャンスタイム」のへと復帰する(図38(H))。 In "Super Chance Time", the normal symbol lottery is held about 17 times, and there is an approximately 83.3% chance of winning a reserved lottery for the second special symbol, making it possible to win the right to play "Super Chance Time" again. If a reserved lottery for the second special symbol is not won in "Super Chance Time", the game moves to "STOCK-BONUS" after the end of "Super Chance Time" (Fig. 38(G)). If a reserved lottery for the second special symbol is won, the game moves to "SUPER_STOCK-BONUS" (Fig. 38(F)). After "SUPER_STOCK-BONUS" is played, the game returns to "Super Chance Time" (Fig. 38(H)).

「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が0個になるまで繰り返され(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「チャンスタイム」と同じ状態であっても80秒の特定期間が発生しない)、「スーパーチャンスタイム」の後に実行される「SUPER_STOCK-BONUS」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個になるまで繰り返し実行される(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動が1秒となるため内部的に「スーパーチャンスタイム」と同じ状態であっても170秒の特定期間が発生しない)。 The "STOCK-BONUS" that is executed after the "Super Chance Time" is repeated until the reserved number of pieces related to the special pattern drawing of the second special pattern becomes 0 (because the fluctuation related to the special pattern drawing of the second special pattern becomes 1 second, the specific period of 80 seconds does not occur even if the internal state is the same as "Chance Time"), and the "SUPER_STOCK-BONUS" that is executed after the "Super Chance Time" is repeated until the reserved number of pieces related to the special pattern drawing of the second special pattern becomes 2 (because the fluctuation related to the special pattern drawing of the second special pattern becomes 1 second, the specific period of 170 seconds does not occur even if the internal state is the same as "Super Chance Time").

なお、「チャンスタイム」中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を2個獲得した場合は、「チャンスタイム」である第1特別図柄の特別図柄抽選に基づく80秒のはずれ変動の終了後において、「スーパーチャンスタイム」が開始されることとなっている。すなわち、第2特別図柄の変動表示期間は、遊技状態であるベース状態、言い換えると特別図柄の変動時間短縮機能(時短状態)の作動の有無に関わらず、保留数によって特別図柄の変動表示時間が決定され、第2特別図柄の特別図柄抽選に際し、保留数が2個である場合は170秒の変動表示期間が選択され、その他の保留数である場合には1秒の変動時間が選択されるようになっている。 If two reserved symbols related to the special symbol lottery for the second special symbol are acquired during "Chance Time", "Super Chance Time" will start after the 80-second non-fluctuating display based on the special symbol lottery for the first special symbol, which is "Chance Time". In other words, the display period for the second special symbol is determined by the number of reserved symbols, regardless of whether the base state, which is the game state, in other words the special symbol fluctuation time shortening function (time-shortening state) is activated or not, and when the second special symbol is selected by the lottery, if there are two reserved symbols, a display period of 170 seconds is selected, and if there are any other reserved symbols, a fluctuation time of 1 second is selected.

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、最も遊技者に有利な状態である「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得できなかった場合でも、一旦「STOCK-BONUS」が実行されたのち、「チャンスタイム」が開始されることとなるので、最も有利な状態から通常遊技に移行するまで、2段構え構成となっており、最も有利な状態である「スーパーチャンスタイム」が終わってしまった場合であっても、遊技者に「まだチャンスがある」と思わせることができ、遊技意欲の減衰を抑えることができるゲームフローとなっている。 In addition, in the pachinko game machine P of the second-2nd embodiment, even if the player is unable to obtain a reserve for the special pattern lottery for the second special pattern during "Super Chance Time," which is the most advantageous state for the player, "STOCK-BONUS" will be executed once and then "Chance Time" will begin. This creates a two-stage structure from the most advantageous state to the transition to normal play, and even if the most advantageous state, "Super Chance Time," has ended, the player can be made to think that "there is still a chance," resulting in a game flow that can prevent the player's motivation to play from decreasing.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの演出例)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける「チャンスタイム」、「スーパーチャンスタイム」の演出例を図39~図41を用いて説明を行う。
(Example of the performance of the pachinko game machine P according to the second embodiment)
Next, examples of the presentation of "Chance Time" and "Super Chance Time" in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment will be described with reference to Figs.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのチャンスタイムの演出例》
図39は、「大当り(特図1)」の後のチャンスタイムにおける演出表示例を示している。画面上部には、演出モード表示P840(「チャンスタイム」の文字列)と、残り遊技回数表示P841(「あと54秒」の文字列)が表示されている。なお、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間が特別図柄の変動表示期間であるため、残り遊技回数表示P841として、特別図柄の「残り変動時間」(または、特別図柄の変動表示が終了して電チューサポート状態が終了するまでの残り時間)が表示されている。
<<Example of Chance Time Presentation of Pachinko Game Machine P of Second-2nd Example>>
FIG. 39 shows an example of the presentation display in the chance time after the "jackpot (special symbol 1)". At the top of the screen, a presentation mode display P840 (the character string "Chance Time") and a remaining number of plays display P841 (the character string "54 seconds left") are displayed. In the pachinko game machine P of the second-second embodiment, since the specific period is the period during which the special symbol is displayed, the "remaining time of change" of the special symbol (or the remaining time until the display of the special symbol is completed and the electric chute support state is completed) is displayed as the remaining number of plays display P841.

画面右下には保留表示領域P810が表示されており、図39の実施例では第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無く、保留オブジェクトP811(図36参照)は表示されておらず、画面左側中央の簡易保留表示P814においても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数は「0」が表示されている。 A reserve display area P810 is displayed at the bottom right of the screen, and in the example of Figure 39, there are no reserves related to the special pattern lottery for the second special pattern, so the reserve object P811 (see Figure 36) is not displayed, and the simple reserve display P814 in the center left of the screen also displays the number of reserves related to the special pattern lottery for the second special pattern as "0."

画面左下には累計獲得数表示P824(「Total_00600pt」の表示)および、大当りアイコン表示P821(アイコン「V」と個数を示す「×1」の表示)が表示され、図39に表示されている時点の遊技における獲得出玉および大当り遊技(小当りV)の回数を示している。 The bottom left of the screen displays the cumulative number of winnings P824 (displaying "Total_00600pt") and the jackpot icon display P821 (displaying the icon "V" and "x1" indicating the number of winnings), which show the number of winning balls and the number of jackpot games (small jackpot V) in the game at the time displayed in FIG. 39.

そして、画面中央には装飾図柄P801の変動表示としてキャラクタが付された「7」図柄が右列、中列にて停止(仮停止)表示されている状況が示されており、左図柄が変動表示中であることが示されている。ここで、装飾図柄P801は、普通図柄抽選の抽選結果を報知するものであり、3つの7図柄がぞろ目で表示される態様や、他の特別な装飾図柄が表示されることによって普通図柄抽選の結果として「当り」を報知するように構成されている。 The center of the screen shows a state in which "7" symbols with characters are displayed stopped (temporarily stopped) in the right and middle columns as a changing display of decorative symbol P801, and indicates that the left symbol is being displayed changing. Here, decorative symbol P801 notifies the result of the normal symbol lottery, and is configured to notify a "win" as the result of the normal symbol lottery by displaying three 7 symbols in a row or other special decorative symbols.

図39の例では、1の装飾図柄P801(左列の装飾図柄)が未停止の状況であり、演出ボタンP381を模した画像とともに「『7(画像)』狙え」の表示がなされ、遊技者に演出ボタンP381を操作させることで、装飾図柄P801の「7」図柄が3つ揃うか(当り)、あるいは左図柄に「7」図柄以外の装飾図柄P801が停止表示されるか(はずれ)の報知を行うボタン演出が実行されている。なお、演出ボタンが表示されてから、所定時間経過した場合(遊技者が所定時間演出ボタンを押さなかった場合)においても、7揃いorテンパイ外れといった最終表示予定の画像を表示する。 In the example of FIG. 39, the decorative symbol P801 of 1 (the decorative symbol in the left column) is not yet stopped, and "Aim for '7 (image)'" is displayed along with an image that resembles the effect button P381, and by having the player operate the effect button P381, a button effect is executed that notifies the player whether three "7" symbols in the decorative symbol P801 will line up (win) or whether a decorative symbol P801 other than a "7" symbol will be displayed on the left (miss). Note that even if a predetermined time has passed since the effect button was displayed (if the player has not pressed the effect button for the predetermined time), the image that is scheduled to be displayed final, such as a line of 7s or a miss, will be displayed.

なお、図39に示した演出例に限らず、「チャンスタイム」中において普通図柄抽選の結果を報知する演出として、例えば、装飾図柄P801の変動表示を伴わずに、キャラクタを用いた演出(例えばバトル演出)を実行し、成功態様(バトル勝利)が表示されることで普通図柄抽選が当りとなることを報知してもよい。 In addition, without being limited to the example of the presentation shown in FIG. 39, as a presentation for notifying the result of the normal pattern lottery during "Chance Time", for example, a presentation using characters (e.g., a battle presentation) may be executed without a variable display of the decorative pattern P801, and a successful state (battle victory) may be displayed to notify that the normal pattern lottery has been won.

図40は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの「チャンスタイム」の他の演出例を示す図である。より具体的には、「チャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を1個獲得し(図40では画面右下の保留表示領域P810に保留オブジェクトP811が1つ表示されている)、少なくとも「STOCK-BONUS」が実行され再度「チャンスタイム」への突入が確定した状況下、すなわち連荘が確定した状況下で表示される演出表示の例である。 Figure 40 is a diagram showing another example of the "Chance Time" presentation of the pachinko game machine P of the second-second embodiment. More specifically, this is an example of a presentation display that is displayed in a situation where one reserved object related to the special pattern lottery for the second special pattern is acquired in the "Chance Time" (in Figure 40, one reserved object P811 is displayed in the reserved display area P810 at the bottom right of the screen), and at least a "STOCK-BONUS" is executed and entry into "Chance Time" again is confirmed, i.e., a consecutive win is confirmed.

図40の例では、演出モード表示P840が「昇格チャンス」へと切り替わっており、「昇格チャンス」の文字列の下方に「封印を破壊しろ!!」という指令態様のメッセージが表示されている。画面中央には、重火器を持ったキャラクタが表示され、当キャラクタが演出として求められている「封印を破壊すること」に成功することによって普通図柄抽選の結果が当りとなることを報知する態様となることが示唆されている。すなわち、「チャンスタイム」の状況下において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が獲得される前後において、普通図柄抽選の結果を報知する演出の傾向や演出モードが切り替わるように構成している。 In the example of FIG. 40, the presentation mode display P840 has switched to "Promotion Chance", and a command-like message saying "Destroy the Seal!!" is displayed below the text "Promotion Chance". A character holding a heavy weapon is displayed in the center of the screen, suggesting that the character's success in "destroying the seal", which is required as a presentation, will result in a notification that the result of the normal pattern lottery will be a win. In other words, in the "Chance Time" situation, the presentation tendency and presentation mode for notifying the result of the normal pattern lottery are configured to switch before and after the reservation for the special pattern lottery of the second special pattern is obtained.

「チャンスタイム」の途中で演出態様を切り替える理由として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのでは、「チャンスタイム」の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生していない場合、遊技者は有利な状態が継続するか否か(再び「チャンスタイム」に突入する権利を獲得できるかどうか)に注目しており、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生した後は、「スーパーチャンスタイム」の実行の権利である2個目の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するかどうかに関心が集まるため、それらの遊技者の異なる関心事に対して、最適となる演出を表示することで興趣性を高める効果が期待できるからである。 The reason for switching the presentation mode during "Chance Time" is that in the pachinko game machine P of the 2-2 embodiment, if there is no hold for the special pattern lottery for the second special pattern during the execution of "Chance Time", the player focuses on whether the advantageous state will continue (whether he will be able to gain the right to enter "Chance Time" again), and after a hold for the special pattern lottery for the second special pattern occurs, the player becomes interested in whether a hold for the special pattern lottery for a second second special pattern, which is the right to execute "Super Chance Time", will occur, and therefore it is expected that the effect of increasing interest can be achieved by displaying the presentation that is optimal for the different interests of these players.

図40の例では、重火器を持ったキャラクタを用いた演出例を示しているが、他のキャラクタによる演出を行ってもよいし、普通図柄抽選が実行される毎に異なる演出を行い普通図柄抽選の結果を示してもよい。また、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した後においても、図39に示したような第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生する前と共通の演出表示を実行可能とするように構成してもよい。 The example in FIG. 40 shows an example of a presentation using a character holding a heavy weapon, but presentations using other characters may be used, or a different presentation may be used each time a normal pattern lottery is executed to show the result of the normal pattern lottery. Also, even after a reservation is obtained for the special pattern lottery for the second special pattern, it may be configured to be possible to execute a presentation display that is the same as that before the reservation for the special pattern lottery for the second special pattern occurs, as shown in FIG. 39.

なお、図示はしていないが、図40に示す状況下でさらに第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得し、2個以上の大当り遊技(小当りV)の権利を獲得した場合に、さらに異なる演出の傾向、演出モードにて演出決定される状態に変更するように構成してもよい。 Although not shown, in the situation shown in FIG. 40, if a reserve for the special pattern lottery for the second special pattern is obtained and the right to play two or more big wins (small wins V) is obtained, the state may be changed to one in which the performance is determined by a different performance tendency and performance mode.

《第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pのスーパーチャンスタイムの演出例》
図41は、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて実行されるスーパーチャンスタイムの演出例を示している。
<<Example of Super Chance Time Presentation of Pachinko Game Machine P of Second-2nd Example>>
FIG. 41 shows an example of the Super Chance Time presentation executed in the pachinko gaming machine P of the second embodiment.

図41の例では、「スーパーチャンスタイム」の演出として、図39に示す「チャンスタイム」と略同等の演出表示がされる例を示している。相違するポイントとして、最も有利な状態に制御している状況下であることを祝福するため、普通図柄抽選の抽選結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示の表示領域を変更し、背景に演出画像としてアニメーションが表示されている点が相違している。なお、図41の例では背景のアニメーションは普通図柄抽選の結果に関係が無い画像が表示されるものとしているが、装飾図柄P801の変動表示が当り結果を報知する態様となる期待度を報知するため、背景のアニメーション画像に重ねて表示される予告画像(ミニキャラアクション、装飾図柄P801の変動表示に対する効果演出の追加など)が表示される場合を有している。 In the example of FIG. 41, a "Super Chance Time" effect is shown in which the effect display is substantially the same as that of "Chance Time" shown in FIG. 39. The difference is that, in order to celebrate the most favorable controlled situation, the display area of the decorative pattern P801 variable display for notifying the result of the normal pattern lottery is changed, and an animation is displayed in the background as an effect image. Note that, in the example of FIG. 41, the background animation is an image that is not related to the result of the normal pattern lottery, but there are cases where a preview image (such as a mini character action or an additional effect display for the decorative pattern P801 variable display) is displayed superimposed on the background animation image to notify the expectation that the decorative pattern P801 variable display will be a winning display and notify the result.

「スーパーチャンスタイム」の実行中に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個となった場合、第2始動入賞口P721に対する入球は新たな大当り遊技(小当りV)の権利の獲得とならないことから、普通図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄P801の変動表示を非表示としたり、さらに小さな表示領域に表示するように変更してもよい。このように装飾図柄P801の変動表示の視認性を低下させることで、背景のアニメーション表示の視認性をより高めるように構成してもよい。 When the number of reserved balls related to the special pattern lottery for the second special pattern becomes four during the execution of "Super Chance Time", since a ball entering the second start winning port P721 does not result in the acquisition of the right to a new big win game (small win V), the changing display of the decorative pattern P801 for notifying the result of the normal pattern lottery may be made non-display or may be changed to be displayed in an even smaller display area. In this way, by reducing the visibility of the changing display of the decorative pattern P801, the visibility of the animation display in the background may be increased.

また、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「スーパーチャンスタイム」中の背景のアニメーションは、スーパーチャンスタイムの実行回数(または連続回数)に応じて、10程度のアニメーションが順番に表示されるように構成されている。そして、特定回数(例えば5回や10回)の「スーパーチャンスタイム」が実行された場合の状況下で、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合、「SUPER_STOCK-BONUS」において実行される大当り遊技(小当りV)の演出として、特別な演出(例えば直前の「スーパーチャンスタイム」において表示されていたアニメーションと関連性がある演出表示)が実行されるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko game machine P of the second-2 embodiment, the background animation during "Super Chance Time" is configured to display about 10 animations in sequence depending on the number of times (or consecutive times) that Super Chance Time is executed. Then, in a situation where "Super Chance Time" has been executed a specific number of times (for example, 5 or 10 times), if a reserve related to the special pattern lottery for the second special pattern is obtained, a special effect (for example, an effect display related to the animation displayed in the immediately preceding "Super Chance Time") may be executed as the effect of the big win game (small win V) executed in "SUPER_STOCK-BONUS".

なお、特定回数目となる「スーパーチャンスタイム」において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「STOCK-BONUS」の後、「チャンスタイム」となるが、再度「スーパーチャンスタイム」の実行権利を獲得した場合、再び前回の特定回数目と同じ背景のアニメーションが表示(区切り演出)されるように構成され、区切り演出が実行される「スーパーチャンスタイム」の実行時においては、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなければ、「スーパーチャンスタイム」における背景のアニメーションが進行しないように構成してもよい。 If the reserved prize for the special pattern lottery for the second special pattern is not obtained during the specified number of "Super Chance Time", "Chance Time" will start after "STOCK-BONUS". However, if the right to execute "Super Chance Time" is obtained again, the same background animation as the previous specified number of times will be displayed again (divide effect). During the execution of "Super Chance Time" where the divide effect is executed, if the reserved prize for the special pattern lottery for the second special pattern is not obtained, the background animation during "Super Chance Time" may be configured not to proceed.

また、図41に示したような演出表示態様に限らず、「スーパーチャンスタイム」において、図39、図40に示したような「チャンスタイム」のように普通図柄抽選の結果を報知する予告演出などに注目させる演出態様を実行可能としてもよいし、このような「チャンスタイム」と同様の演出態様または前述の背景のアニメーションを主体とした演出態様など複数の演出態様のいずれかを遊技者の任意に選択可能に構成してもよい。 In addition to the presentation display mode shown in FIG. 41, during "Super Chance Time", a presentation mode may be executed that draws attention to a preview presentation that notifies the result of a normal pattern lottery, such as "Chance Time" shown in FIG. 39 and FIG. 40, or the player may be allowed to select from a number of presentation modes at their own discretion, such as a presentation mode similar to this "Chance Time" or a presentation mode that is mainly based on the background animation described above.

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例1)
続いて、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pに関する変形例について説明を行う。まず、1つ目の変形例として、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、特定期間として有利度合いの異なる特定期間を2つとしていたが、3つや4つなどさらに増加させる変形例が考えられる。
(Modification 1 of the pachinko gaming machine of the second embodiment)
Next, we will explain modified examples of the pachinko game machine P of the second embodiment. First, as a first modified example, the pachinko game machine P of the second embodiment has two specific periods with different advantageous degrees as a specific period, but a modified example in which the number of specific periods is increased to three or four is conceivable.

より具体的には、第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例1として、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の決定に際し、保留数が2個の時の変動に限らず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が3個、4個の時にも特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)を発生可能となるよう第2特別図柄の特別図柄抽選に係る変動表示の時間(変動パターン)の決定を行うように制御することが考えられる。 More specifically, as a first modified example of the pachinko game machine P of the second-2 embodiment, when determining the variable display related to the special pattern lottery for the second special pattern, it is possible to control the determination of the time (variation pattern) of the variable display related to the special pattern lottery for the second special pattern so that a specific period (a period during which the reserved number related to the special pattern lottery for the second special pattern can be acquired) can occur not only when the number of reserved numbers related to the special pattern lottery for the second special pattern is two, but also when the number of reserved numbers related to the special pattern lottery for the second special pattern is three or four.

このとき、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が多ければ多いほど特定期間が長くなるように構成してもよいし(例えば、保留数2個のとき40秒、保留数3個のとき50秒、保留数4個のとき60秒の変動パターンを決定する)、反対に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が多い時の方が特定期間が短くなるように構成してもよい(例えば、保留数2個の時100秒、保留数3個のとき20秒、保留数4個のとき10秒)。 At this time, the specific period may be configured to be longer the more reserved the number of reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern is (for example, a variation pattern of 40 seconds when there are 2 reserved symbols, 50 seconds when there are 3 reserved symbols, and 60 seconds when there are 4 reserved symbols) or, conversely, the specific period may be configured to be shorter when there are more reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern is (for example, 100 seconds when there are 2 reserved symbols, 20 seconds when there are 3 reserved symbols, and 10 seconds when there are 4 reserved symbols).

(第2-2実施例のぱちんこ遊技機の変形例2)
第2-2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、前述したように、第2の特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が2個であるときの第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り(小当りV)の変動表示期間)は、遊技状態(高ベース状態または低ベース状態)に依存せず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数に依存して決定される変動パターン抽選テーブルによって決定される変動パターン(変動時間)によって行われるものであることを説明したが、「第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数および遊技状態が高ベース状態」である時を条件として参照される変動パターン抽選テーブルで決定される変動パターンにて第2の特定期間を発生させるように構成してもよい。
(Modification 2 of the pachinko gaming machine of the 2-2 embodiment)
As described above, in the pachinko game machine P of the second-2nd embodiment, the second specific period (the variable display period of the big win (small win V) based on the special pattern lottery of the second special pattern when there are two reserved pieces related to the special pattern lottery of the second special pattern) is performed according to a variable pattern (variable time) determined by a variable pattern lottery table which is determined depending on the number of reserved pieces related to the special pattern lottery of the second special pattern, regardless of the game state (high base state or low base state). However, the second specific period may be configured to be generated according to a variable pattern determined by a variable pattern lottery table which is referenced under the condition that "the number of reserved pieces related to the special pattern lottery of the second special pattern and the game state are in a high base state."

このように構成することによって、第1の特定期間(高ベース状態の第1特別図柄のはずれ変動)の期間において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留数が第2の特定期間を発生させる条件の個数と一致した場合であっても、第1期間の終了時には遊技状態が低ベース状態へと移行し、第2特定期間を発生させるための条件の1つを満たさなくなることから、第1特定期間の終了後は必ず大当り遊技(小当りV)へ移行させることができるようになり、第2の特定期間は必ず大当り遊技(小当りV)の後に実行させるように制御することが可能となる。 By configuring it in this way, even if the reserved number for the special pattern lottery of the second special pattern during the first specific period (missing fluctuation of the first special pattern in the high base state) matches the number of conditions for generating the second specific period, the game state will transition to a low base state at the end of the first period, and one of the conditions for generating the second specific period will no longer be met, so that it is possible to always transition to a big win game (small win V) after the end of the first specific period, and it is possible to control the second specific period to always be executed after a big win game (small win V).

このとき、第2の特定期間の実行権利を獲得するためには、第1の特定期間で、大当り遊技(小当りV)の実行後に第2の特定期間を発生させるための条件+1個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しなければいけなくなるが、前述したように第1の特定期間の終了後、第2の特定期間の終了後には必ず大当り(小当りV)へ移行し、第1の特定期間および第2の特定期間の開始も必ず大当り(小当りV)の実行後であるように構成させることができ、遊技者にとっても理解しやすい遊技状態の遷移とすることができる。 At this time, in order to acquire the right to execute the second specific period, it is necessary to obtain the condition for generating the second specific period after the execution of a big win game (small win V) during the first specific period plus the reservation for the special pattern lottery of one second special pattern. However, as described above, after the end of the first specific period and the end of the second specific period, a transition to a big win (small win V) is always made, and the start of the first specific period and the second specific period can also be configured to always be after the execution of a big win (small win V), making the transition of the game state easy for the player to understand.

[第2-3実施例]
第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、3つ目の応用例(第2-3実施例)を図42~図43を用いて説明を行う。図42は、第2-3実施例のゲームフローを示す図であり、図43は、第2-3実施例の大当り(小当り)図柄の振り分け比率を示す図である。
[Example 2-3]
Regarding the pachinko game machine P of the second embodiment, a third application example (2-3 embodiment) will be described with reference to Figures 42 to 43. Figure 42 is a diagram showing the game flow of the 2-3 embodiment, and Figure 43 is a diagram showing the distribution ratio of the big win (small win) symbols of the 2-3 embodiment.

第2-3実施例の特徴点は、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに対し、特定遊技(高ベース状態)に移行する直前の大当り遊技(小当りV)を実行する契機となった特別図柄の種類(大当り図柄、小当り図柄)によって、普通図柄抽選に係る制御の異なる複数の高ベース状態(電サポモード)のいずれかが設定されることによって、特定遊技における特定期間(第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得可能な期間)での第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得容易性を異ならせるように構成でき、特定期間での遊技性能(普通図柄抽選に係る制御)の相違により特定遊技の興趣性を高めることにある。 The feature of the second-third embodiment is that the pachinko game machine P of the second embodiment is configured to be in one of a number of high base states (electric support modes) with different control over the normal pattern lottery depending on the type of special symbol (large win symbol, small win symbol) that triggered the execution of the large win game (small win V) immediately before the transition to the specific game (high base state), thereby making it possible to configure the machine to differ in the ease of acquiring the reserved symbol related to the special pattern lottery for the second special symbol during a specific period in the specific game (a period during which the reserved symbol related to the special pattern lottery for the second special symbol can be acquired), thereby increasing the interest of the specific game due to the difference in game performance (control over the normal pattern lottery) during the specific period.

より具体的には、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、特定期間における普通図柄抽選に係る制御が異なる高ベース状態(電サポモード)の種類として、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/1(100%)である「電サポモード1」と、普通図柄抽選が「当り」となる確率が1/10(10%)である「電サポモード2」とによって構成され、さらに「電サポモード2」に制御する場合においては、高ベース状態に維持する遊技回数が1~3回のいずれかとなるように構成されている。 More specifically, in the pachinko game machine P of the second and third embodiments, the types of high base states (electric support modes) with different controls for the normal symbol lottery during a specific period are configured as "electric support mode 1," in which the probability of the normal symbol lottery being a "hit" is 1/1 (100%), and "electric support mode 2," in which the probability of the normal symbol lottery being a "hit" is 1/10 (10%), and further, when controlled to "electric support mode 2," the number of plays maintained in the high base state is configured to be anywhere from 1 to 3.

すなわち、「電サポモード1」に制御される場合には、設計の意図通り遊技を行うことにより、必ず4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得でき、「電サポモード2」に制御される場合には、特定遊技の継続(連荘)を期待して普通図柄抽選を受ける遊技を展開することとなる。 In other words, when controlled to "Electric Support Mode 1," by playing as intended by the design, the player is guaranteed to obtain the reserve for the special pattern lottery of the four second special patterns, and when controlled to "Electric Support Mode 2," the player is able to play a game in which the player receives the regular pattern lottery in the hope of continuing the specific game (a consecutive game).

以下、第2-3実施例に関し、その詳細を説明する。なお、遊技機の盤面構成(入賞装置の配置等)に関して、第2実施例や第2-1実施例、第2-2実施例と同様のものとして説明を行うが、以下に説明する遊技を構成できるものであれば、適宜変更は可能である。 The details of Example 2-3 are explained below. Note that the game machine's board configuration (placement of the winning device, etc.) will be explained as being the same as in Example 2, Example 2-1, and Example 2-2, but appropriate changes are possible as long as they can be used to create the game described below.

(ゲームフロー)
図42は、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pのゲームフローを示す図である。図42の「通常遊技(低確率/低ベース状態)」において、遊技者は、遊技領域P501の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711Aに遊技球を入球させ、第1特別図柄の特別図柄抽選を受けることで、「大当り(特図1)」の実行権利の獲得を目指す(図42(A))。
(Game Flow)
Fig. 42 is a diagram showing the game flow of the pachinko game machine P of the second-third embodiment. In the "normal game (low probability/low base state)" of Fig. 42, the player aims to acquire the right to execute "jackpot (special pattern 1)" by shooting the game ball into the left side area P501L of the game area P501, making the game ball enter the first start winning hole P711A, and receiving the special pattern lottery of the first special pattern (Fig. 42 (A)).

「大当り(特図1)」が開始されると、遊技者は、遊技領域P501の右側領域P501Rに遊技球を発射させ、大入賞口P751へ遊技球を入球させ、賞球により遊技球の獲得を行う。このとき、第2実施例、第2-1実施例、第2-2実施例同様、大当り遊技中に大入賞口P751を狙って発射を行うと、第1始動入賞口P711Bに対しても入球が発生し、大当り遊技(小当りV)中に少なくとも1個の第1特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生することとなる。「大当り(特図1)」の後は、図42に示すように「STOCK-TIME1」へ移行する(図42(B))。 When the "Big Win (Special Figure 1)" starts, the player shoots a game ball into the right area P501R of the play area P501, causing the game ball to enter the large prize opening P751, and acquires game balls with the prize ball. At this time, as in the second embodiment, the second-first embodiment, and the second-second embodiment, if a ball is shot at the large prize opening P751 during a big win game, a ball will also enter the first start prize opening P711B, and at least one first special symbol will be reserved for the special symbol lottery during the big win game (small win V). After the "Big Win (Special Figure 1)", as shown in FIG. 42, the game moves to "STOCK-TIME 1" (FIG. 42(B)).

「STOCK-TIME1」は、低確率/高ベース状態(電チューサポート状態)となる特定遊技であり、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、普通図柄抽選の当りとなる確率が異なる2つの高ベース状態(電サポモード)のいずれかに制御するとともに、「大当り(特図1)」の実行契機となった図柄に基づいて、大当り遊技(小当りV)が実行されない場合に高ベース状態に維持する特別図柄の変動表示回数も1~3回のいずれかに制御する。 "STOCK-TIME 1" is a specific game that is in a low probability/high base state (electric chute support state), and based on the symbol that triggers the execution of a "jackpot (special chart 1)", it controls the state to one of two high base states (electric support modes) with different probabilities of winning the normal symbol lottery, and also controls the number of times that the special symbol changes and is maintained in the high base state if a jackpot game (small jackpot V) is not executed to one of 1 to 3 times, based on the symbol that triggers the execution of a "jackpot (special chart 1)".

「STOCK-TIME1」の遊技状態の具体例を、図43に示す。図43に示す第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの大当り遊技(小当りV)図柄の振り分けにおいて、「図柄(群)」の名称が「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」である大当り図柄(群)が「STOCK-TIME1」に制御することとなる大当り図柄である。 A specific example of the game state of "STOCK-TIME1" is shown in FIG. 43. In the allocation of symbols for the big win game (small win V) of the pachinko game machine P of the second-third embodiment shown in FIG. 43, the big win symbols (group) whose "symbol (group)" names are "Special chart 1_Big win symbol A" to "Special chart 1_Big win symbol D" are the big win symbols that will be controlled in "STOCK-TIME1".

ここで、図43の「選択確率」は、大当り図柄として「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」のいずれかに含まれる大当り図柄が、特別図柄の大当り図柄抽選にて決定される確率を示しており、「電サポ回数」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の各大当り遊技の後に設定される高ベース状態に維持する遊技回数を示している。 Here, the "selection probability" in FIG. 43 indicates the probability that a jackpot pattern included in any of "Special chart 1_jackpot pattern A" to "Special chart 1_jackpot pattern D" will be selected by lottery for the special jackpot pattern, and the "number of electric support times" indicates the number of times the game will be played to maintain the high base state set after each jackpot game of "Special chart 1_jackpot pattern A" to "Special chart 1_jackpot pattern D."

図43の「普通図柄確率」は、「特図1_大当り図柄A」~「特図1_大当り図柄D」の後に制御される特定遊技(高ベース状態)において普通図柄抽選が「当り」となる確率を示しており、普通図柄確率が1/1となる高ベース状態を「電サポモード1」とし、普通図柄確率が1/10となる高ベース状態を「電サポモード2」としている。 The "normal symbol probability" in Figure 43 indicates the probability that the normal symbol lottery will be a "win" in the specific game (high base state) controlled after "Special symbol 1_jackpot symbol A" to "Special symbol 1_jackpot symbol D". The high base state in which the normal symbol probability is 1/1 is called "electric support mode 1", and the high base state in which the normal symbol probability is 1/10 is called "electric support mode 2".

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動の変動時間は30秒となっており、普通図柄抽選に基づく普通図柄の変動時間は1変動あたり4秒程度となっている。すなわち、高ベース状態(電サポ状態)における第1特別図柄のはずれ変動が1回行われる間に約7回の普通図柄変動が実行され、高ベース状態の継続期間が特別図柄の変動表示2回または3回となる場合は、普通図柄抽選の最大実行可能回数が約14回、約21回と増加していく。 In the pachinko game machine P of the second and third embodiments, the time for a losing variation based on the special pattern drawing of the first special pattern in the high base state is 30 seconds, and the time for a normal pattern variation based on the normal pattern drawing is about 4 seconds per variation. In other words, during one losing variation of the first special pattern in the high base state (electric support state), about seven normal pattern variations are executed, and if the duration of the high base state is such that the special pattern variation display is two or three times, the maximum number of times that the normal pattern drawing can be executed increases to about 14 times or about 21 times.

図43の「継続率」は、特定期間(高ベース状態における第1特別図柄のはずれ変動の合計期間)において、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる確率(期待度)を示しており、表記されている継続率(確率)にて特定遊技(STOCK-TIME2)の実行権利を獲得することを示している。 The "continuation rate" in Figure 43 indicates the probability (expectation) of winning the reserve for the special pattern lottery for the second special pattern during a specific period (the total period of losing fluctuations of the first special pattern in a high base state), and indicates that the right to play a specific game (STOCK-TIME2) will be acquired at the indicated continuation rate (probability).

なお、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態に維持する回数が複数回となる場合(電サポ回数が2回、3回となる場合)があるが、1回目ないし2回目の特定期間である第1特別図柄のはずれ変動の実行中に第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合は、第2特別図柄優先消化制御により2回目ないし3回目の特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が実行されることなく、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る特別図柄抽選により大当り遊技(小当りV)が実行されることとなる。 In the pachinko game machine P of the second and third embodiments, there are cases where the high base state is maintained multiple times (the number of electric support times is two or three), but if a reservation related to the special pattern lottery for the second special pattern is obtained during the execution of the losing variation of the first special pattern, which is the first or second specific period, the second special pattern priority consumption control will not execute the second or third specific period (losing variation of the first special pattern), and a big win game (small win V) will be executed by the special pattern lottery related to the special pattern lottery for the second special pattern.

すなわち、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、「電サポモード1」に制御される特定遊技では、短時間(30秒)で第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が4個獲得可能である一方、「電サポモード2」に制御される場合には、電サポ回数が多くなる場合であっても、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した特定期間(第1特別図柄のはずれ変動)が終了した瞬間に、新たな第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できる特定期間の実行がキャンセルされることとなるため、「電サポモード2」に制御される場合には複数個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得は稀な事象となっている。 In other words, in the pachinko game machine P of the second-third embodiment, in a specific game controlled to "electric support mode 1," it is possible to obtain four reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern in a short period of time (30 seconds), while in the case of control to "electric support mode 2," even if the number of electric support times increases, the execution of the specific period in which a reserved symbol related to the special pattern lottery for the second special pattern can be obtained is canceled the moment that the specific period in which a reserved symbol related to the special pattern lottery for the second special pattern (missing fluctuation of the first special pattern) ends, so obtaining multiple reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern is a rare event when controlled to "electric support mode 2."

図42に戻り、遊技状態(ゲームフロー)の説明の続きを行う。「STOCK-TIME1」において、「大当り(特図1)」の実行契機となった大当り図柄に基づく、規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できた場合には、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される(図42(C))。一方「STOCK-TIME1」にて、第1特別図柄の特別図柄抽選により規定回数(電サポ回数)の遊技回数が消化される前に、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合には、「通常遊技」に復帰する(図42(D))。 Returning to FIG. 42, the explanation of the game state (game flow) will be continued. In "STOCK-TIME 1", if a reserved lottery for the special pattern of the second special pattern can be obtained before the specified number of times (electric support number of times) of play based on the jackpot pattern that triggered the execution of "jackpot (special pattern 1)" is played is consumed, "jackpot (special pattern 2) 'STOCK-BONUS'" is executed (FIG. 42 (C)). On the other hand, in "STOCK-TIME 1", if a reserved lottery for the special pattern of the second special pattern cannot be obtained before the specified number of times (electric support number of times) of play is played by the special pattern lottery for the first special pattern, the game returns to "normal play" (FIG. 42 (D)).

「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」は、「STOCK-TIME1」または「STOCK-TIME2」にて獲得した第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなるまで、大当り遊技(小当りV)を繰り返し実行するよう制御され、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に対応する「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行されたのち「STOCK-TIME2」へ移行する(図42(E))。 The "Big Win (Special Chart 2) 'STOCK-BONUS'" is controlled to repeatedly play the big win game (small win V) until all reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern acquired in "STOCK-TIME 1" or "STOCK-TIME 2" are exhausted, and after the "Big Win (Special Chart 2) 'STOCK-BONUS'" corresponding to all reserved symbols related to the special pattern lottery for the second special pattern are executed, the game moves to "STOCK-TIME 2" (Fig. 42 (E)).

なお、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行される毎に、内部的に「STOCK-TIME2」が実行されているが、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留に基づく第2特別図柄の大当り(小当り)変動は、1秒程度の短時間の変動にて終了するため、全ての第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が無くなり、第1特別図柄の特別図柄抽選に基づくはずれ変動が実行されるまで、特定期間は発生せず、普通電動役物770が入球容易な態様で開放されることは無い。 Incidentally, each time a "Big Win (Special Symbol 2) 'STOCK-BONUS'" is executed, "STOCK-TIME2" is executed internally, but the big win (small win) fluctuation of the second special symbol based on the reservation related to the special symbol lottery of the second special symbol ends in a short fluctuation of about 1 second, so no specific period occurs until all reservations related to the special symbol lottery of the second special symbol are gone and a losing fluctuation based on the special symbol lottery of the first special symbol is executed, and the normal electric device 770 is not opened in a manner that makes it easy for the ball to enter.

「STOCK-TIME2」は、第2特別図柄の特別図柄抽選に基づく大当り遊技(小当りV)の後に移行する特定遊技であり、図43に示すように3種類の遊技状態を有する。「STOCK-TIME2」は「STOCK-TIME1」同様に、高ベース状態の種類である「電サポモード1」、「電サポモード2」と、高ベース状態に維持する遊技回数(電サポ回数)の組み合わせにて構成されており、遊技の仕組みとしての相違はない。しかし、「特図2_大当り/小当り図柄A」~「特図2_大当り/小当り図柄C」の大当り遊技(小当りV)の後に移行する「STOCK-TIME2」の方が、普通図柄抽選にて「当り」となる普通図柄確率が1/1である「電サポモード1」に制御される振り分け頻度が高くなっており、4回の大当り遊技(小当りV)の「STOCK-BONUS」が実行される可能性が高く、短時間で大量の出玉を獲得しやすい遊技状態となっている。 "STOCK-TIME 2" is a specific game to which the game transitions after a big win game (small win V) based on the special pattern lottery of the second special pattern, and has three types of game states as shown in Figure 43. Like "STOCK-TIME 1," "STOCK-TIME 2" is composed of a combination of the types of high base states, "Electric Support Mode 1" and "Electric Support Mode 2," and the number of games (electric support count) to maintain the high base state, and there is no difference in the game mechanism. However, in "STOCK-TIME 2" which is entered after the big win game (small win V) of "Special Chart 2_Big Win/Small Win Pattern A" to "Special Chart 2_Big Win/Small Win Pattern C", the allocation frequency is higher and the game is controlled to "Electric Support Mode 1", where the probability of a normal pattern being a "win" in the normal pattern lottery is 1/1, and there is a high possibility that a "STOCK-BONUS" will be executed for four big win games (small win V), making it a game state in which it is easy to win a large amount of balls in a short period of time.

また、「STOCK-TIME2」は、普図図柄確率1/10である「電サポモード2」となる場合であっても、特定遊技における電サポ回数が最低2回となるように構成されており、「STOCK-TIME1」が「電サポモード2」で実行される場合の電サポ回数の最低回数1回よりも多くなっており、特定遊技の継続(連荘)の期待度も高く設定されている。 In addition, even when "STOCK-TIME 2" is in "Electric Support Mode 2" with a normal symbol probability of 1/10, the number of electric support times in the specific game is set to a minimum of 2 times, which is more than the minimum number of electric support times of 1 time when "STOCK-TIME 1" is executed in "Electric Support Mode 2", and the expectation of the continuation (consecutive wins) of the specific game is also set high.

「STOCK-TIME2」では、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得した場合に、「大当り(特図2)『STOCK-BONUS』」が実行され(図42(F))、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得できなかった場合に「通常遊技」へと復帰する(図42(G))。 In "STOCK-TIME 2", if a reserve is obtained for the special pattern lottery for the second special pattern, a "Big Hit (Special Pattern 2) 'STOCK-BONUS'" is executed (Figure 42 (F)), and if a reserve is not obtained for the special pattern lottery for the second special pattern, the game returns to "normal play" (Figure 42 (G)).

(第2-3実施例のぱちんこ遊技機の変形例)
続いて、第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pの変形例について説明する。第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、高ベース状態における普通図柄抽選に係る制御が異なる状態として、普通図柄抽選にて「当り」となる確率である「普通図柄確率」が異なる「電サポモード1」および「電サポモード2」について説明したが、「電サポモード」の種類は、2つに限らず、さらに異なる「普通図柄確率」を有する「電サポモード3」、「電サポモード4」などを設定可能としてもよい。
(Modification of the pachinko gaming machine of the second and third embodiments)
Next, a modified example of the pachinko game machine P of the second-third embodiment will be described. In the pachinko game machine P of the second-third embodiment, the "electric support mode 1" and the "electric support mode 2" with different "normal symbol probability" that is the probability of "winning" in the normal symbol lottery are described as states in which the control related to the normal symbol lottery in the high base state is different, but the types of the "electric support mode" are not limited to two, and it is also possible to set "electric support mode 3", "electric support mode 4", etc., which have different "normal symbol probability".

また、「電サポモード」の種類を異ならせる手法として、「普通図柄確率」ではなく、「普通図柄の変動時間短縮機能(普通図柄時短)」の種類を異ならせ、普通図柄の1変動あたりの変動時間が4秒ではなく、1変動あたり2秒とする場合や、1変動あたり8秒とする場合を設けてもよいし、多様な普通図柄の変動時間を決定可能として平均して4秒となるような場合を設けてもよい。「普通図柄時短」によって、異なる「電サポモード」を実行可能とすることにより、特定期間における普通図柄抽選の実行回数を異ならせることができ、より短時間に普通図柄抽選が実行可能であるほど、高い継続率を期待できる遊技状態として送出できる。また、「電サポモード」は「普通図柄確率」および「普通図柄時短」の種類を組み合わせて異なる仕様として構成してもよい。 As a method of varying the type of "electric support mode", the type of "normal symbol change time reduction function (normal symbol time reduction)" may be varied rather than the "normal symbol probability", and the change time per change of the normal symbol may be set to 2 seconds per change or 8 seconds per change instead of 4 seconds, or the change time of various normal symbols may be determined so that the average is 4 seconds. By making it possible to execute different "electric support modes" using the "normal symbol time reduction", the number of times the normal symbol lottery is executed in a specific period can be varied, and the shorter the normal symbol lottery can be executed, the higher the game state that can be expected to have a higher continuation rate. Also, the "electric support mode" may be configured with different specifications by combining the types of "normal symbol probability" and "normal symbol time reduction".

以上、第2実施例のぱちんこ遊技機Pに関し、その応用例として第2-1実施例から第2-3実施例をそれぞれ説明した。これらの応用例である第2-1実施例から第2-3実施例のぱちんこ遊技機Pおよびその変形例は、それぞれ独立した技術として実施可能でもあるが、適宜それぞれに開示された技術を組み合わせて実施することも可能である。 Above, examples 2-1 to 2-3 have been described as application examples of the pachinko gaming machine P of the second embodiment. These application examples of the pachinko gaming machine P of examples 2-1 to 2-3 and their variations can be implemented as independent technologies, but they can also be implemented by combining the technologies disclosed in each as appropriate.

また、第2実施例および第2実施例の応用例は、普通図柄抽選の「当り」がすなわち第2始動入賞口P721に入球容易な状態の発生、そして第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得である実施態様にて説明したが、第2実施例および第2実施例の応用例に対する変形例として、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならないように以下のように変形例を構成することも可能である。 In addition, the second embodiment and the application example of the second embodiment have been described as an embodiment in which a "hit" in the normal symbol lottery is the occurrence of a state in which it is easy for the ball to enter the second starting winning port P721, and the acquisition of a reserved symbol related to the special symbol lottery for the second special symbol. However, as a modified example of the second embodiment and the application example of the second embodiment, it is also possible to configure the modified example as follows so that a "hit" in the normal symbol lottery does not result in the acquisition of a reserved symbol related to the special symbol lottery for the second special symbol (the right to play a big hit game (small hit V)).

第2実施例および第2実施例の応用例において、普通図柄抽選の「当り」が第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留(大当り遊技(小当りV)の実行権利)の獲得とならない変形例を実行する方法の一例として、普通電動役物770に係る入賞装置の内部に2つの流路に遊技球を振り分ける振り分け装置(可動弁部材など)を設け、一方の流路を一般入賞口P731に遊技球を誘導する流路で構成し、他方を第2始動入賞口P721に遊技球を誘導する流路で構成する盤面構成を採用する手法が考えられる。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment, as an example of a method of implementing a modified example in which a "hit" in the normal symbol lottery does not result in the acquisition of a reservation (the right to play a big hit game (small hit V)) for the special symbol lottery for the second special symbol, a method of adopting a board configuration in which a distribution device (such as a movable valve member) that distributes game balls to two flow paths inside the winning device for the normal electric device 770 is provided, one flow path is configured as a flow path that guides game balls to the general winning port P731, and the other is configured as a flow path that guides game balls to the second start winning port P721.

このとき、普通図柄抽選における普通図柄の当り図柄抽選や、「電サポモード」の種類などによって、普通電動役物770に係る入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを異ならせて、普通図柄抽選にて「当り」となったときの第2始動入賞口P721に対する入賞確率が異なる状態を作るようにする。具体例としては、「普通図柄_当り図柄A」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率が100%となるように普通電動役物770および入賞装置の内部の振り分け装置の動作パターンを設定し、「普通図柄_当り図柄B」では、第2始動入賞口P721に対する入賞確率を50%、「普通図柄_当り図柄C」では第2始動入賞口P721に対する入賞確率を10%(0%でもよい)とするように構成する例が挙げられる。 At this time, the operation pattern of the allocation device inside the winning device for the normal electric role 770 is changed depending on the winning pattern lottery of the normal pattern in the normal pattern lottery and the type of "electric support mode", etc., to create a state in which the probability of winning in the second start winning port P721 when the normal pattern lottery is a "win" is different. As a specific example, the operation pattern of the allocation device inside the normal electric role 770 and the winning device is set so that the probability of winning in the second start winning port P721 is 100% for "normal pattern_winning pattern A", and the probability of winning in the second start winning port P721 is 50% for "normal pattern_winning pattern B", and the probability of winning in the second start winning port P721 is 10% (or 0%) for "normal pattern_winning pattern C".

このように構成した第2実施例および第2実施例の応用例では、特定期間の実行中において、普通図柄抽選で「当り」に当選した場合には、「普通電動役物開放演出」を実行し、普通電動役物770に遊技球を入球させるように促し、遊技者が普通電動役物770に係る入賞装置に遊技球を入球させた場合に、一般入賞口P731または第2始動入賞口P721のいずれに入球したかに関わらず、第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生したかどうかに係る期待度を上昇させるように報知(エフェクト効果の色が「青」⇒「緑」⇒「赤」⇒「金」⇒「虹(4個の第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留獲得の確定)」にステップアップする演出など)を行うように構成し、特定期間の終了するタイミングで遊技結果として第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数を報知するように構成してもよい(例えば特定期間の満了時の特別図柄の図柄固定時間にボタン演出を実行し、ボタン操作にて第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留の獲得数として「V×○個」との表示を行う演出など)。 In the second embodiment and the application example of the second embodiment configured in this manner, if a "win" is won in the normal pattern lottery during the execution of a specific period, a "normal electric device opening performance" is executed, and the player is prompted to insert a game ball into the normal electric device 770. When the player inserts a game ball into the winning device related to the normal electric device 770, regardless of whether the ball has entered the general winning port P731 or the second start winning port P721, a notification is issued to increase the expectation of whether a reservation related to the special pattern lottery for the second special pattern has occurred (F The color of the project effect may be stepped up from "blue" ⇒ "green" ⇒ "red" ⇒ "gold" ⇒ "rainbow (confirmation of acquisition of reserved symbols related to the special pattern lottery of four second special symbols)," and the number of reserved symbols acquired related to the special pattern lottery of the second special symbol may be announced as a game result at the end of the specific period (for example, a button effect is executed at the fixed time of the special symbol at the end of the specific period, and "V x ○ symbols" is displayed as the number of reserved symbols acquired related to the special pattern lottery of the second special symbol by pressing the button).

このように構成する場合は、特別図柄抽選に係る保留数の表示(保留表示領域P810による表示、簡易保留表示P814)を行わないようにすることが好ましい。また、このような変形例を採用することで、普通図柄が当りである場合でも必ず第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留が発生するわけではないことから、普通電動役物770が開くこととなる状況を多く送出することができ、特定期間において普通図柄抽選の当り頻度を高めて演出的な変化が多い第2実施例および第2実施例の応用例の変形例であるぱちんこ遊技機Pが提供可能となる。 When configured in this way, it is preferable not to display the number of reserved numbers related to the special symbol lottery (display by the reserved number display area P810, simple reserved number display P814). Also, by adopting such a modified example, even if the normal symbol is a winning symbol, a reserved number related to the special symbol lottery of the second special symbol does not necessarily occur, so it is possible to send out more situations in which the normal electric device 770 opens, and it is possible to provide a pachinko game machine P that is a modified example of the application example of the second embodiment and that has many changes in presentation by increasing the frequency of winning normal symbol lotteries in a specific period of time.

(特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」)
特別図柄の作動回数を契機とした変動時間短縮機能の作動「救済機能」、低ベース状態(いわゆる「通常遊技」)において、予め定められた遊技回数の特別図柄の変動表示が実行された場合に、高ベース状態(電チューサポート機能の作動状態))を発生させる機能である。
("Rescue function" which activates the variable time shortening function based on the number of times the special symbol is activated)
The "rescue function" activates the fluctuation time shortening function triggered by the number of times a special pattern is activated; when a variable display of a special pattern is executed a predetermined number of times in a low base state (so-called "normal play"), this function generates a high base state (operation state of the electric chute support function).

より具体的には、低ベース状態に移行後(RAMクリア直後や高ベース状態での遊技終了条件成立後、低ベース状態に移行することとなる特別遊技の実行後)において、予め定められた遊技回数となる特別遊技が実行された場合に、高ベース状態を発生させることで、普通電動役物770に係る始動入賞口(第1特別図柄に係る始動入賞口または第2特別図柄に係る始動入賞口)への入賞を容易とし、特別図柄抽選の権利の獲得を容易とし、遊技者が過度に遊技球を消費することを抑制する機能である。 More specifically, when a special game is played a predetermined number of times after transitioning to a low base state (immediately after the RAM is cleared or after a game end condition is met in a high base state, or after a special game that transitions to a low base state is played), a high base state is generated, making it easier to win a starting winning hole for the normal electric device 770 (starting winning hole for the first special pattern or the starting winning hole for the second special pattern), making it easier to obtain the right to enter a special pattern lottery, and preventing players from consuming excessive game balls.

「救済機能」は、予め定められた遊技回数として、複数の遊技回数を設定し、1回目の救済機能の作動時に付与される時短回数(高ベース状態に維持する遊技回数)と、2回目(3回目)に救済機能の作動時に付与される時短回数を異ならせるように構成してもよい。 The "rescue function" may be configured to set multiple play times as a predetermined number of play times, and to make the number of time-saving times granted when the rescue function is activated the first time (the number of play times that maintain the high base state) different from the number of time-saving times granted when the rescue function is activated the second (third) time.

また、「救済機能」について、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選の実行で必ず作動するように構成した場合に、作動する「救済機能」の性能によっては、遊技者に過度な遊技をさせてしまう虞があるため、予め定められた遊技回数の特別図柄抽選が実行された場合に「救済機能」の作動に係る抽選を実行するように構成し、例えば「救済機能」の作動に当選する確率を50%として1/2で「救済機能」が作動するように構成してもよい。 In addition, if the "rescue function" is configured to always activate when a special pattern lottery is executed for a predetermined number of plays, there is a risk that the player may be forced to play excessively depending on the performance of the "rescue function" that is activated. Therefore, the function may be configured to execute a lottery for activating the "rescue function" when a special pattern lottery is executed for a predetermined number of plays, and the "rescue function" may be configured to activate with a 1/2 chance, for example, assuming that the probability of winning the activation of the "rescue function" is 50%.

(「時短図柄」による特別図柄の変動時間短縮機能の作動)
前提とするぱちんこ遊技機および本実施例等では、大当り遊技(特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動を行うぱちんこ遊技機Pについて説明した。特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)や電チューサポート機能の作動は、このような特別遊技の実行後のみに限らず、特定の種類の特別図柄(はずれ図柄、小当り図柄)が停止表示された場合であって、大当り遊技が実行されない場合であっても作動を開始させるように構成してもよい。
(Activation of the function to shorten the time for special symbols to change due to the "time-saving symbol")
In the pachinko game machine and the present embodiment, a pachinko game machine P has been described that operates the special symbol variation time shortening function (time shortening function) and the electric chute support function after a jackpot game (special game) is played. The operation of the special symbol variation time shortening function (time shortening function) and the electric chute support function is not limited to only after such a special game is played, but may be configured to start operation when a specific type of special symbol (miss symbol, small win symbol) is displayed stationary, and even if a jackpot game is not played.

例えば、第1特別図柄の特別図柄抽選において、当否抽選が「はずれ」である場合の当り図柄抽選(はずれ図柄抽選)にて、1/800で当選する「時短付き_はずれ図柄」に当選した場合に、100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する高ベース状態(時短状態、電チューサポート状態)を発生させるように構成するようにしてもよい。 For example, in the special pattern lottery for the first special pattern, if the winning/losing lottery results in a "losing" result and the winning pattern lottery (losing pattern lottery) is a "losing pattern with time reduction" which has a 1/800 chance of being won, a high base state (time reduction state, electric chute support state) may be generated which continues until 100 special pattern lotteries have been performed.

また、「時短付き_はずれ図柄」に種類を設けて、「時短付き_はずれ図柄」の種類に応じて高ベース状態に維持する遊技回数が異なるように構成してもよい。例えば「時短付き_はずれ図柄A」のとき50回、「時短付き_はずれ図柄B」のとき100回、「時短付き_はずれ図柄C」のとき10000回(※実質的に次回大当り確定)まで、とすることもできる。 In addition, the number of plays to be maintained in the high base state may be varied by providing different types of "time-saving losing symbol", depending on the type of "time-saving losing symbol". For example, the number of plays may be 50 for "time-saving losing symbol A", 100 for "time-saving losing symbol B", and up to 10,000 for "time-saving losing symbol C" (effectively guaranteeing the next big win).

特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」は、本実施例に開示された技術および第2実施例および第2実施例の応用例について適用することも可能である。 The function for shortening the time it takes for special symbols to change (time-saving function), the "rescue function" related to the electric chute support function, and the "time-saving symbols" can also be applied to the technology disclosed in this embodiment, the second embodiment, and an application example of the second embodiment.

特に遊技機の仕様(スペック)として小当りVを採用する本実施例や第2実施例および第2実施例応用例に対し、特別図柄の変動時間短縮機能(時短機能)、電チューサポート機能に関する「救済機能」、および「時短図柄」を採用すると、高確率で大当り遊技(小当りV)となる第2特別図柄の特別図柄抽選に係る保留を獲得しやすい状況を「通常遊技」において第1特別図柄の特別図柄抽選にて「大当り」とならない場合にも発生可能となり、より効果的に遊技者の遊技球の消費を抑えられる効果が期待できる。 In particular, for this embodiment, the second embodiment, and the second embodiment application example, which employ a small win V as the specification (spec) of the gaming machine, by adopting a function to shorten the time for the special symbol to change (time-saving function), a "rescue function" related to the electric chute support function, and a "time-saving symbol", it becomes possible to create a situation in which it is easy to obtain a reserved ball related to the special symbol lottery for the second special symbol, which has a high probability of resulting in a big win game (small win V), even when the special symbol lottery for the first special symbol does not result in a "big win" during "normal play", and it is expected that the player's consumption of game balls will be more effectively reduced.

[第3実施例]
本実施例および第2実施例のぱちんこ遊技機Pでは、実際に遊技者が演出ボタンP381を操作することで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするよう構成されていたが、演出ボタンP381を用いた演出はこれに限定されない。また、簡易図柄P802は特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示されていたが、そのような役割のみならず、装飾図柄P801における演出に多様性を持たせるための視認性担保の役割を担うよう表示物として表示するよう構成することも可能である。また、特別図柄を主体とした「小当りV」の遊技性のみならず、普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性を適用することも遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第3実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Third Example]
In the pachinko game machine P of this embodiment and the second embodiment, the player actually operates the effect button P381 to change the effect content or display new effect content, but the effect using the effect button P381 is not limited to this. In addition, the simple pattern P802 was displayed as a display object showing the lottery result of the special pattern, but it is also possible to configure it to be displayed as a display object to play a role of ensuring visibility to give diversity to the effect in the decorative pattern P801 in addition to such a role. In addition to the playability of the "small hit V" mainly based on the special pattern, it is also possible to apply the playability of the "small hit V" mainly based on the normal pattern, which makes it possible to widen the range of play. Therefore, an example of such a configuration is the third embodiment, and hereinafter, only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. In addition, among the elements constituting the pachinko game machine P of the third embodiment, the elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology or this embodiment will be given the same reference numerals.

《ボタン演出および自動操作機能》
上述のように、演出ボタンP381を操作することで演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出を、ボタン演出と称する。このボタン演出は、その種類に応じて、操作促進画像(詳細は後述する)の表示有無、操作種別、演出内容種別が異なる。このボタン演出により、遊技者は大当り期待度を推察することができる。換言すれば、ボタン演出によって変化した演出内容や、新たに表示された演出内容の種類(演出内容種別)によって、大当り期待度が異なるよう構成されている。
Button effects and automatic operation functions
As described above, an effect that changes the effect content or displays new effect content by operating the effect button P381 is called a button effect. This button effect differs depending on the type, in terms of whether or not an operation prompt image (details will be described later) is displayed, the type of operation, and the type of effect content. This button effect allows the player to guess the probability of winning. In other words, the expectation of winning is configured to differ depending on the effect content changed by the button effect and the type of newly displayed effect content (effect content type).

操作促進画像とは、遊技者に対して演出ボタンP381や演出レバーP382の操作を促すため演出画像であり、演出ボタンP381を模した演出画像であるボタン画像や、演出レバーP382を模した演出画像であるレバー画像に、操作態様(例えば、前述したような、演出ボタンP381を1回だけ操作する操作態様である「単発押し」や、演出ボタンP381を複数回押下する操作態様である「連打」、演出レバーP382をする「レバー操作」など)を示す画像(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」または操作態様を示す画像が非表示で操作促進画像のみ、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの文字の画像)を付帯させた画像を指す。なお、操作促進画像を表示する際には、同時に専用の音声であり操作態様を指示する音声(例えば、「単発押し」であれば「押せ!」、「連打」であれば「連打しろ!」、「レバー操作」であれば「レバーを引け!」などの音声)を出力しても良い。操作促進画像の表示有無とは、操作促進画像を表示するボタン演出であるか、操作促進画像を表示しないボタン演出であるか、を示しており、操作促進画像を表示するボタン演出を表ボタン演出(第1操作演出ともいう)、操作促進画像を表示しないボタン演出を裏ボタン演出(第2操作演出ともいう)と称する。操作促進画像を表示しないボタン演出である裏ボタン演出については、操作促進画像を表示しないが(そのため、前述した操作態様を指示する音声も出力することはないが)、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりする演出である。 An operation prompting image is an image for prompting the player to operate the effect button P381 or the effect lever P382, and refers to an image in which an image indicating an operation mode (for example, as described above, a "single press" which is an operation mode in which the effect button P381 is operated only once, a "continuous hit" which is an operation mode in which the effect button P381 is pressed multiple times, a "lever operation" which operates the effect lever P382, etc.) is accompanied by an image (for example, an image of text such as "Press!" for "single press" or "hit repeatedly!" for "continuous hits" and "pull the lever!" for "lever operation") indicating the operation mode. Note that when the operation prompting image is displayed, a dedicated sound instructing the operation mode (for example, a sound such as "Press!" for "single press", "hit repeatedly!" for "continuous hits", and "pull the lever!" for "lever operation") may be output at the same time. The presence or absence of a display of an operation prompting image indicates whether the button performance displays an operation prompting image or not, and a button performance that displays an operation prompting image is called a front button performance (also called a first operation performance), and a button performance that does not display an operation prompting image is called a back button performance (also called a second operation performance). A back button performance that does not display an operation prompting image does not display an operation prompting image (and therefore does not output a sound indicating the operation mode described above), but when the performance button P381 or performance lever P382 is operated, the performance content changes or new performance content is displayed.

操作種別とは、前述した操作態様の種類であり、演出内容を変化させたり、新たな演出内容を表示させたりするための、演出ボタンP381の操作態様や演出レバーP382の操作態様である。操作種別には、「単発押し」、「連打」、「レバー操作」以外にも、演出ボタンP381の押下を継続する「長押し」や、演出レバーP382を引き続ける「レバー長引き」なども有してよく、そのような操作種別に対応した操作促進画像は、「長押し」であれば、ボタン画像に「長押ししろ!」との文字が付帯した画像(この際、「長押ししろ!」との音声を出力しても良い)であり、「レバー長引き」であれば「レバーを引き続けろ!」との文字が付帯した画像(この際、「レバーを引き続けろ!」との音声を出力しても良い)である。 The operation type is the type of operation mode described above, and is the operation mode of the effect button P381 or the operation mode of the effect lever P382 for changing the effect content or displaying new effect content. In addition to "single press", "repeated hits", and "lever operation", the operation types may include "long press" in which the effect button P381 is continuously pressed, and "long pull of the lever" in which the effect lever P382 is continuously pulled, and the operation prompting image corresponding to such an operation type is an image of a button image with the words "long press!" in the case of "long press" (at this time, the sound "long press!" may be output), and an image of a button image with the words "keep pulling the lever!" in the case of "long pull of the lever" (at this time, the sound "keep pulling the lever!" may be output).

演出内容種別とは、演出ボタンP381や演出レバーP382が操作されることで表示される演出内容の種類である。演出内容種別は、表ボタン演出であれば操作促進画像または操作態様の種類によって異なり、裏ボタン演出であれば裏ボタン演出実行時のその他演出内容によって異なる{例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であるか、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中であるか、など}。表ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、「単発押し演出」(「単発操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前の台詞演出やリーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出A)のカットイン演出、「連打演出」(「連打操作演出」とも称する)であれば、リーチ状態形成前のメーター演出やリーチ状態形成後の(複数ある発展演出の中でも発展演出B)の敵殲滅演出、「レバー操作演出」であれば、リーチ状態形成前の暗転演出、リーチ状態形成後(複数ある発展演出の中でも発展演出C)の役物落下演出などである。なお、これら表ボタン演出の詳細は後述する。また、裏ボタン演出における演出内容種別としては、例えば、前述したような期待度が高いリーチ演出(リーチ状態形成後に発展する発展演出、所謂スーパーリーチ演出)の実行中であり、そのリーチ演出が発展演出D(発展演出A、発展演出B、発展演出Cよりも大当り期待度が低いリーチ演出であり、発展演出Cから発展演出A~Cのいずれかへと更に発展する可能性がある演出)である場合の裏ボタン演出は、発展演出Cの実行中において10秒間に亘って連打が可能(操作有効期間が10秒)であり、連打することで発展演出D実行中であることを示すタイトルの色(発展演出Dの実行中に常に表示されているタイトル表示の色)が変化していくタイトル色変化演出(1回の操作ごとにタイトルの色が発光表示され、その発光表示に伴い、タイトルの色が青→緑→赤→金の順で変化する可能性があり、後者の色ほど大当り期待度または発展演出Aまたは発展演出Bへの発展期待度が高いことを示唆する演出)であり、期待度が高いリーチ演出の実行直前に表示される特定キャラクタの画像表示中である場合の裏ボタン演出は、特定キャラクタが笑ったタイミングでボタンを単発押し(操作有効期間は0.5秒)することで、この演出を実行している変動が大当りである場合に限り、虹色で「確定」といった文字が表示されるタイミング単発押し演出である。 The type of performance content is the type of performance content that is displayed by operating the performance button P381 or the performance lever P382. For a front button performance, the type of performance content differs depending on the type of operation prompt image or operation mode, and for a back button performance, the type of performance content differs depending on other performance content when the back button performance is executed (for example, whether a high expectation reach performance (a development performance that develops after a reach state is formed, a so-called super reach performance) as described above is being executed, whether an image of a specific character is being displayed immediately before the execution of a high expectation reach performance, etc.). The types of performance content in the front button performances include, for example, in the case of a "single press performance" (also called a "single operation performance"), dialogue performances before the reach state is formed and cut-in performances after the reach state is formed (development performance A among the multiple development performances), in the case of a "rapid tap performance" (also called a "rapid tap operation performance"), meter performances before the reach state is formed and enemy annihilation performances after the reach state is formed (development performance B among the multiple development performances), in the case of a "lever operation performance", a blackout performance before the reach state is formed and a role object drop performance after the reach state is formed (development performance C among the multiple development performances). Details of these front button performances will be described later. In addition, as for the type of effect content in the hidden button effect, for example, when a high expectation reach effect (a development effect that develops after the formation of a reach state, a so-called super reach effect) as described above is being executed and the reach effect is development effect D (a reach effect with a lower expectation of a jackpot than development effects A, B, and C, and an effect that has the possibility of developing further from development effect C to any of development effects A to C), the hidden button effect can be pressed repeatedly for 10 seconds while development effect C is being executed (the operation valid period is 10 seconds), and by pressing repeatedly, the color of the title indicating that development effect D is being executed (the title display that is always displayed while development effect D is being executed) changes. The title color change effect changes color (the color of the title lights up with each operation, and as the color lights up, the color of the title can change in the following order: blue → green → red → gold, with the latter color indicating a higher likelihood of a jackpot or progression to development A or development B). The hidden button effect when an image of a specific character is being displayed just before the execution of a reach effect with high expectations, is when the button is pressed once when the specific character smiles (effective operation period is 0.5 seconds), and only if the change that is executing this effect is a jackpot, the word "confirmed" is displayed in rainbow colors.

第3実施例におけるボタン演出の具体例は以下のとおりである。
(1)台詞演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:リーチ状態形成前に、キャラクタとボタン画像(「押せ!」の表示なし)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『吹き出し付きの台詞画像』が表示される。当該画像の色(吹き出しの色)が、青<緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。
(2)カットイン演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:単発押し
演出内容種別:発展演出Aの実行中に、ボタン画像(「押せ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が単発押しされると、『味方キャラクタのカットイン』が表示される。当該画像の色(カットインの色)が、緑<赤<金の順で大当り期待度が高い。カットイン演出後、大当りか否かが報知される(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すれば大当りであり、敗北すればはずれである。)
(3)メーター演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は5秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しないが、メーターが20段階に到達すると操作有効期間が終了する)
操作種別:連打
演出内容種別:リーチ状態形成前に、20段階のメーターとボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『メーターが貯まっていく』表示がなされる。メーターが貯まるほど、大当り期待度が高い。
(4)敵殲滅演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は7秒(ボタン操作で操作有効期間が終了しない)
操作種別:連打
演出内容種別:発展演出Bの実行中に、「敵残存数100人」の表示とボタン画像(「連打しろ!」の表示あり)が表示され、演出ボタンP381が連打されると、その連打回数に応じて『敵残存数が減っていく』表示がなされる。敵残存数が0になると、大当りであることが報知される。
(5)暗転演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:リーチ状態形成前に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、「プチュン」という音とともに画面が暗転し、その後『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』が表示される。大当り確定ではないが、台詞演出やメーター演出と比較して、相対的に大当り期待度が高い(台詞演出やメーター演出が金色である場合のみ、台詞演出やメーター演出のほうが、大当り期待度が高い)。なお、当該画像が「確定」の文字であると、大当り確定となる。
(6)役物落下演出
操作促進画像の表示有無:有(表ボタン演出)、操作有効期間は3秒(ボタン操作で操作有効期間が終了する)
操作種別:レバー操作
演出内容種別:発展演出Cの実行中に、レバー画像(「引け!」の表示あり)が表示され、演出レバーボタンP382が操作されると、大当りである場合にのみ役物が落下し、演出表示装置P80が虹色画面となる演出である。なお、大当りではない場合は役物が落下せず、演出表示装置P80が灰色画面となる。カットイン演出や敵殲滅演出と比べて、相対的に大当り期待度が高い(カットイン演出後に味方キャラクタが勝利したり、敵殲滅演出で敵残存数が0になったりするよりも、役物落下演出にて役物が落下する可能性のほうが高い、但し、カットインが金色の場合は味方キャラクタの勝利が確定しても良い)。
Specific examples of button effects in the third embodiment are as follows.
(1) Display of dialogue prompt image: Yes (front button display), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Single press. Type of effect: Before the reach state is formed, a character and button image (without the "Push!" display) are displayed, and when the effect button P381 is pressed once, a "speech image with speech bubble" is displayed. The color of the image (color of the speech bubble) increases in the order of blue < green < red < gold.
(2) Display of cut-in operation prompt image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Single press. Type of performance content: During the execution of the development performance A, a button image (with "Push!" displayed) is displayed, and when the performance button P381 is pressed once, a "cut-in of an ally character" is displayed. The colors of the image (cut-in colors) are green < red < gold, in that order, which indicates a high probability of a jackpot. After the cut-in performance, it is announced whether or not there has been a jackpot (for example, if the ally character wins against the enemy character, it is a jackpot, and if they lose, it is a miss).
(3) Display of meter operation prompt image: Yes (front button effect), operation valid period is 5 seconds (operation valid period does not end with button operation, but ends when the meter reaches 20 stages)
Operation type: Continuous tapping. Type of effect: Before the reach state is formed, a 20-level meter and a button image (with the message "Continuous tapping!") are displayed, and when the effect button P381 is repeatedly tapped, a "meter is filling up" display is displayed according to the number of times the button is pressed. The more the meter fills up, the higher the chance of a big win.
(4) Enemy annihilation operation promotion image display: Yes (front button effect), operation valid period is 7 seconds (operation valid period does not end with button operation)
Operation type: Continuous taps. Type of performance content: During the execution of the development performance B, the display "100 enemies remaining" and a button image (with the display "Continuous taps!") are displayed, and when the performance button P381 is repeatedly tapped, the display "remaining enemy count decreases" is displayed according to the number of times the button is repeatedly tapped. When the remaining enemy count reaches 0, a jackpot is announced.
(5) Display of blackout effect operation prompt image: Yes (front button effect), operation valid period is 3 seconds (operation valid period ends with button operation)
Operation type: Lever operation. Type of performance: Before the reach state is formed, a lever image (with "Pull!" displayed) is displayed, and when the performance lever button P382 is operated, the screen goes dark with a "plink" sound, and then the "large white letters saying 'Super Hot'" are displayed. Although it is not a guaranteed jackpot, it has a relatively high chance of winning compared to the dialogue and meter performances (only when the dialogue and meter performances are gold, the chance of winning is higher with the dialogue and meter performances). If the image shows the word "Confirmed", it means that a jackpot has been confirmed.
(6) Display of the image to promote the falling of the reels: Yes (front button effect), the operation valid period is 3 seconds (the operation valid period ends when the button is pressed)
Operation type: Lever operation Presentation content type: When a lever image (with "Pull!" displayed) is displayed during the execution of the development presentation C, and the presentation lever button P382 is operated, the reel falls only if there is a jackpot, and the presentation display device P80 turns into a rainbow-colored screen. If there is no jackpot, the reel does not fall, and the presentation display device P80 turns into a gray screen. Compared to the cut-in presentation and the enemy annihilation presentation, the expectation of a jackpot is relatively high (there is a higher chance of the reel falling in the reel falling presentation than the friendly character winning after the cut-in presentation, or the remaining enemy count becoming zero in the enemy annihilation presentation, but if the cut-in is gold, the friendly character's victory may be confirmed).

なお、「連打演出」であるメーター演出、敵殲滅演出、タイトル色変化演出については、遊技者の実際の連打操作に基づいて演出内容が変化するが、前述した「オート連打」操作を可能としても良い。 The "rapid tapping effects" such as meter effects, enemy annihilation effects, and title color change effects change based on the player's actual rapid tapping operation, but the "auto rapid tapping" operation mentioned above may also be enabled.

このように、ボタン演出を実行するにあたっては、実際の遊技者操作に基づき演出を発生させたり変化させたりするが、第3実施例においては、遊技者操作なしであっても、遊技者操作があったと同様に、演出を発生させたり変化させたりすることができる。具体的には、以下のとおりである。 In this way, when executing button effects, effects are generated or changed based on actual player operation, but in the third embodiment, effects can be generated or changed even without player operation, just as if there had been a player operation. Specifically, this is as follows.

第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、図44に示すように、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される{換言すれば、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過するまでは、変動待機状態ではないため、演出ボタンP381が単発押しされても、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示されないが、変形例として、第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止した直後から変動待機状態としても良く、その場合は、変動が停止した直後から演出ボタンP381の単発押しにて、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される}。この項目画面は、十字キーの左右方向の操作にてカーソル選択可能であり、「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、図45に示すように「自動操作機能がONになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定された状態となる。また、「自動操作機能OFF」の項目画面にカーソルを合わせたうえで再度演出ボタンP381が単発押しされると、「自動操作機能がOFFになりました」との画面へと切り替わるとともに、自動操作機能が設定されていない(設定解除された)状態となる。なお、図示しないが、変動待機状態においては、装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されており、その後に「自動操作機能ON」、「自動操作機能OFF」の項目画面、そして「自動操作機能ON」の画面が表示されていても、その後面レイヤーにて装飾図柄P801および簡易図柄P802は表示が継続されている。 In a situation where there are no reserved symbols corresponding to either the first or second special symbol, if a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the first or second special symbol stops changing, the reel will enter a state of waiting for change. In this state of waiting for fluctuation, when the effect button P381 is pressed once, two item screens, "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF", are displayed as shown in FIG. 44. (In other words, in a situation where there are neither reserved symbols corresponding to the first special pattern nor reserved symbols corresponding to the second special pattern, the state is not waiting for fluctuation until a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern has stopped, so even if the effect button P381 is pressed once, the two item screens, "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF", are not displayed. However, as a modified example, in a situation where there are neither reserved symbols corresponding to the first special pattern nor reserved symbols corresponding to the second special pattern, the state of waiting for fluctuation may be entered immediately after the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern has stopped. In that case, the two item screens, "automatic operation function ON" and "automatic operation function OFF", are displayed by pressing the effect button P381 once immediately after the fluctuation has stopped.) This item screen can be selected by moving the cursor left or right on the cross key. When the cursor is placed on the "Automatic operation function ON" item screen and the effect button P381 is pressed again, the screen changes to "Automatic operation function is ON" as shown in FIG. 45, and the automatic operation function is set. When the cursor is placed on the "Automatic operation function OFF" item screen and the effect button P381 is pressed again, the screen changes to "Automatic operation function is OFF", and the automatic operation function is not set (cancelled). Although not shown, in the variable standby state, the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 continue to be displayed, and even if the "Automatic operation function ON", "Automatic operation function OFF" item screen, and the "Automatic operation function ON" screen are displayed afterwards, the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 continue to be displayed on the rear layer.

自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりする。具体的には、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示される。このように、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、操作有効期間内の所定のタイミングにて、実際に遊技者の操作があった場合と同様に演出を発生させたり変化させたりすることができる。なお、自動操作機能が設定されていない状態となり、遊技者の実際の操作がなかった場合、台詞演出実行時は、『吹き出し付きの台詞画像』が表示されず、メーター演出実行時は、『メーターが貯まっていく』表示がなされず、敵殲滅演出時は、『敵残存数が減っていく』表示がなされず(但し、減っていく過程が表示されないだけで、はずれである場合は1人、大当りである場合は0人との表示が最終的にはなされる)、暗転演出実行時は『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が表示されない。 With the automatic operation function set, the front button effects are generated or changed at a predetermined timing within the operation valid period, even if the player does not actually operate the buttons, in the same way as if the player had actually operated the buttons. Specifically, when a dialogue effect is executed, a "dialogue image with speech bubble" is automatically displayed 1.5 seconds after the start of the operation valid period, when a meter effect is executed, a "meter accumulating" display is automatically displayed 0.2 seconds after the start of the operation valid period, as if the player had repeatedly hit the buttons at 0.2 second intervals, when an enemy annihilation effect is executed, a "remaining enemy count decreasing" display is automatically displayed 0.2 seconds after the start of the operation valid period, as if the player had repeatedly hit the buttons at 0.1 second intervals, when a blackout effect is executed, a "large white letter with the word "super hot" written on it (or a letter with the word "confirmed") is automatically displayed 1.5 seconds after the start of the operation valid period. In this way, when a front button effect is executed, even if the player does not actually operate the buttons, a display can be generated or changed at a predetermined timing within the operation valid period, in the same way as if the player had actually operated the buttons. Furthermore, if the automatic operation function is not set and there is no actual operation by the player, the "dialogue image with speech bubble" will not be displayed when a dialogue effect is performed, the "meter filling up" will not be displayed when a meter effect is performed, the "number of remaining enemies decreasing" will not be displayed when an enemy is annihilated (however, the process of the decrease is simply not displayed, and the final number displayed will be 1 in the case of a miss and 0 in the case of a jackpot), and the "large white letters with the word 'super hot' written on them" (or the words 'confirmed') will not be displayed when a blackout effect is performed.

ここで、表ボタン演出の一部であるカットイン演出と役物落下演出、そして2種の裏ボタン演出については、自動操作機能の対象外のボタン演出である。つまり、自動操作機能が設定されている状態であったとしても、遊技者の実際の操作がなかった場合は、遊技者の実際の操作があったと見做すことはない。但し、カットイン演出、2種の裏ボタン演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の実際の操作がないと演出が発生しないが、役物落下演出については、自動操作機能が設定されていても設定されていなくても、遊技者の操作がないと操作有効期間が満了したタイミング(つまり、操作有効期間開始から3秒後のタイミング)にて、大当りである場合は役物が落下し且つ演出表示装置P80が虹色画面となり、大当りではない場合は役物が落下せず且つ演出表示装置P80が灰色画面となる。このように構成することで、大当り確定直前または大当り報知に大きく関わるボタン演出については、遊技者自ら大当りをつかみ取るような感覚を与えることができる演出でもあるため、敢えて自動操作機能を適用せず、演出の発生を遊技者の操作に依存させるようにしている。 Here, the cut-in effect and the drop effect of the gambling device, which are part of the front button effect, and the two types of back button effects are button effects that are not subject to the automatic operation function. In other words, even if the automatic operation function is set, if there is no actual operation by the player, it is not considered that there was an actual operation by the player. However, for the cut-in effect and the two types of back button effects, whether the automatic operation function is set or not, the effect will not occur without actual operation by the player, but for the drop effect of the gambling device, whether the automatic operation function is set or not, if there is no operation by the player, at the timing when the operation effective period expires (i.e., 3 seconds after the operation effective period begins), if there is a jackpot, the gambling device will fall and the effect display device P80 will display a rainbow-colored screen, and if there is no jackpot, the gambling device will not fall and the effect display device P80 will display a gray screen. By configuring it this way, the button effects that occur just before a jackpot is confirmed or that are closely related to the jackpot announcement can give the player the feeling that they are grabbing the jackpot themselves, so we have deliberately not applied an automatic operation function and instead made the occurrence of the effects dependent on the player's operation.

なお、自動操作機能の設定有無(設定と設定解除)については、変動待機状態における演出ボタンP381の単発押しから表示される2つの項目画面から選択するだけに限らず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動(以下、図柄変動と称する)中であっても設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 The automatic operation function can be set or not (set or cancel) not only by selecting from two item screens that are displayed by pressing the performance button P381 once in the waiting state for the automatic operation to be performed, but also during the change of the first special symbol or the second special symbol (hereafter referred to as the symbol change). Specifically, it is as follows.

自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間でない期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間ではない期間)において、演出ボタンP381の長押し(「継続操作」、「単発操作の継続」とも称する)が所定時間(例えば、2秒)行われることで、自動操作機能が設定される。その場合、図45のような「自動操作機能がONになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。また、自動操作機能が設定されている状態であれば、図柄変動中において演出ボタンP381の単発押しがなされると、自動操作機能の設定が解除される(表ボタン演出の操作有効期間中における演出ボタンP381の単発押しでも解除される)。その場合、「自動操作機能がOFFになりました」との画面が変動中に表示されるが、変動待機状態にて表示される画面よりも小さく且つ画面の中央ではなく左下に表示される。但し、これらの設定および設定解除について、一部状況においては設定または設定解除ができないようにしている。
(1)自動操作機能の設定ができない状況
(1-1)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-2)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)
(1-3)自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、現在の図柄変動(長押しを開始した図柄変動)の次の図柄変動が開始してしまう場合
(2)自動操作機能の設定解除ができない状況
(2-1)裏ボタン演出の操作有効期間中において演出ボタンP381を単発押しした場合
In a state where the automatic operation function is not set, during a period that is not an operation effective period during the pattern change (a period during which the pattern change is not an operation effective period in the front button performance and the back button performance), the automatic operation function is set by pressing and holding the performance button P381 for a predetermined time (for example, 2 seconds) (also called "continuous operation" or "continuation of single operation"). In that case, a screen stating "The automatic operation function has been turned ON" as shown in FIG. 45 is displayed during the pattern change, but it is smaller than the screen displayed in the change standby state and is displayed at the bottom left instead of the center of the screen. Also, if the automatic operation function is set, when the performance button P381 is pressed once during the pattern change, the setting of the automatic operation function is released (it is also released by pressing the performance button P381 once during the operation effective period of the front button performance). In that case, a screen stating "The automatic operation function has been turned OFF" is displayed during the pattern change, but it is smaller than the screen displayed in the change standby state and is displayed at the bottom left instead of the center of the screen. However, in some situations, these settings and settings cannot be set or released.
(1) Situation in which the automatic operation function cannot be set (1-1) When the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function overlaps with the operation valid period of the front button effect before the predetermined time has elapsed (when the operation valid period of the front button effect starts before the predetermined time has elapsed)
(1-2) When the operation valid period of the back button effect overlaps with the time until the predetermined time of pressing and holding the effect button P381 for setting the automatic operation function is reached (when the operation valid period of the back button effect starts before the predetermined time has elapsed)
(1-3) When the next pattern change after the current pattern change (the pattern change that started when the long press was started) starts before the specified time of pressing and holding the effect button P381 to set the automatic operation function is reached. (2) When the automatic operation function cannot be released. (2-1) When the effect button P381 is pressed once during the operation valid period of the back button effect.

このように構成することで、図柄変動の停止(正確には、変動待機状態)を待たずして、適切な状況にて自動操作の設定および設定解除が可能となる。なお、変形例として、自動操作機能が設定されていない状態であり、図柄変動中における操作有効期間(図柄変動期間であって、表ボタン演出および裏ボタン演出における操作有効期間)から演出ボタンP381の長押しを開始し、その後、その操作有効期間終了後に長押しが所定時間(例えば、2秒)に達することで、自動操作機能が設定されるよう構成しても良い。そのように構成した場合、表ボタンの単発押し演出においては、単発押しした時点で操作有効期間が終了するため、表ボタンの単発押し演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381の所定時間(例えば、2秒)長押しした場合は、その所定時間到達時に自動操作機能が設定されるが、連打演出の操作有効期間開始後に演出ボタンP381が長押しされた場合、「オート連打」操作がなされる一方で、長押し開始から所定時間に到達しても自動操作機能が設定されず、操作有効期間が終了した後も長押しを継続している場合に限り、その操作有効期間の終了後からの長押しが所定時間に到達することを契機として自動操作機能が設定される(例えば、連打演出であるメーター演出を例にとると、操作有効期間5秒のうち残り4秒の時点で長押しを開始した場合、その長押しを継続しているとオート連打が残りの操作有効期間である4秒にて実行されるが、その長押しの開始から2秒が経過しても自動操作機能が設定されず、残りの操作有効期間である4秒が経過した後もそのまま長押しを継続し、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒長押しを継続していると、残りの操作有効期間である4秒が経過した後から更に2秒経過したタイミングにて自動操作機能が設定される)。また、そのように構成した場合は、(1-1)の変形例として、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しが所定時間に達するまでに、表ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に表ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良く、更に、自動操作機能を設定するための演出ボタンP381の長押しの所定時間に達するまでに、裏ボタン演出の操作有効期間と重複する場合(所定時間経過前に裏ボタン演出の操作有効期間が開始する場合)であっても、自動操作機能を設定可能としても良い。 By configuring in this way, it becomes possible to set and cancel the automatic operation setting in an appropriate situation without waiting for the pattern change to stop (more precisely, a state of waiting for change). As a variant, the automatic operation function may be set by starting a long press of the effect button P381 during a valid operation period during the pattern change (a pattern change period during which the operation is valid in the front button effect and the back button effect), when the automatic operation function is not set, and then the long press reaches a predetermined time (e.g., 2 seconds) after the valid operation period ends. When configured in this manner, in the single press performance of the front button, the effective operation period ends at the time of the single press, so if the performance button P381 is pressed and held for a predetermined time (e.g., 2 seconds) after the start of the effective operation period of the single press performance of the front button, the automatic operation function is set when the predetermined time is reached. However, if the performance button P381 is pressed and held after the effective operation period of the repeated press performance begins, the "auto repeated press" operation is performed, but the automatic operation function is not set even if the predetermined time is reached from the start of the long press, and only if the long press continues after the effective operation period ends will the long press after the end of the effective operation period reach the predetermined time. The automatic operation function is set when this occurs (for example, taking the meter effect, which is a rapid-fire effect, as an example, if a long press is started with 4 seconds remaining of the 5-second valid operation period, and the long press is continued, the auto rapid-fire will be executed for the remaining 4 seconds of the valid operation period; however, if the long press is continued even after 2 seconds have passed since the start of the long press, and the long press is continued after the remaining 4 seconds of the valid operation period has passed, and the long press is continued for a further 2 seconds after the remaining 4 seconds of the valid operation period has passed, the automatic operation function will be set 2 seconds after the remaining 4 seconds of the valid operation period has passed). Also, when configured in this way, as a modified example of (1-1), the automatic operation function may be set even if the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a specified time and overlaps with the effective operation period of the front button effect (when the effective operation period of the front button effect starts before the specified time has elapsed), and further, the automatic operation function may be set even if the long press of the effect button P381 for setting the automatic operation function reaches a specified time and overlaps with the effective operation period of the back button effect (when the effective operation period of the back button effect starts before the specified time has elapsed).

第3実施例においては、自動操作機能に対して遊技者の趣味趣向を反映すべく、自動操作タイミングを遊技者が設定可能としている。つまり、自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)までも設定可能としている。 In the third embodiment, the player can set the automatic operation timing to reflect the player's preferences for the automatic operation function. In other words, it is possible to set even the timing of the appearance or change of the appearance in the front button appearance (the timing at which it is considered that a button operation has occurred) when the automatic operation function is set.

前述したとおり、自動操作機能が設定された状態となることで、表ボタン演出については、遊技者の実際の操作がなくとも、台詞演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『吹き出し付きの台詞画像』が自動的に表示され、メーター演出実行時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.2秒間隔の連打扱いとして『メーターが貯まっていく』表示が自動的になされ、敵殲滅演出時は、操作有効期間開始から0.2秒後に0.1秒間隔の連打扱いとして『敵残存数が減っていく』表示が自動的になされ、暗転演出実行時は、操作有効期間開始から1.5秒後に『白抜き文字で大きく激熱と書かれた文字』(または、「確定と書かれた文字」)が自動的に表示されるが、この自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を、自動操作機能の通常設定状態と称する。この自動操作機能の通常設定状態から、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出における自動操作タイミング{自動操作機能が設定されている状態における表ボタン演出における演出発生や演出変化のタイミング(ボタン操作があったと見做すタイミング)}を変更した状態が、自動操作機能の自動操作タイミング変更状態である。なお、この自動操作タイミングの変更は、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の1つ1つに対して任意設定可能である。具体的には、以下のとおりである。 As mentioned above, with the automatic operation function set, for the front button effects, even if the player does not actually operate the display, when a dialogue effect is executed, a "dialogue image with speech bubble" is automatically displayed 1.5 seconds after the start of the valid operation period, when a meter effect is executed, a "meter filling up" is automatically displayed 0.2 seconds after the start of the valid operation period as if the player had pressed the button repeatedly at 0.2 second intervals, when an enemy annihilation effect is executed, a "number of remaining enemies decreasing" is automatically displayed 0.2 seconds after the start of the valid operation period as if the player had pressed the button repeatedly at 0.1 second intervals, and when a blackout effect is executed, "large white letters with the word 'super hot' written on them" (or letters reading 'confirmed') is automatically displayed 1.5 seconds after the start of the valid operation period, and this automatic operation timing (the timing at which the effect occurs or the effect changes in the front button effect when the automatic operation function is set (the timing at which it is considered that a button operation has occurred)) is referred to as the normal setting state of the automatic operation function. The automatic operation timing change state of the automatic operation function is a state in which the automatic operation timing of the front button effects to which the automatic operation function can be applied (the timing of the effect occurrence or effect change in the front button effects when the automatic operation function is set (the timing at which a button operation is considered to have occurred)) has been changed from the normal setting state of this automatic operation function. Note that this change in automatic operation timing can be set arbitrarily for each of the front button effects to which the automatic operation function can be applied. Specifically, it is as follows.

第1特別図柄に対応する保留も第2特別図柄に対応する保留も存在しない状況にて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が停止してから所定時間(例えば、3秒)経過すると、変動待機状態となる。この変動待機状態にて、演出ボタンP381が単発押しされると、前述したとおり、「自動操作機能ON」と「自動操作機能OFF」の2つの項目画面が表示される。この項目画面にて「自動操作機能ON」の項目画面にカーソルを合わせた状態で、十字キーの上操作を行うことで、図46に示すような自動操作タイミングの設定項目画面が表示される。より具体的には、自動操作タイミングの設定項目画面として、「台詞発生タイミング」、「メーター貯め開始タイミング」、「敵殲滅開始タイミング」、「暗転発生タイミング」の4項目画面が表示される。この4項目画面が表示されている際に、十字キーの上下左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目に対応する表ボタン演出の発生タイミング(自動操作機能設定時の発生タイミング)を設定するための発生タイミング設定専用画面が表示される。なお、「台詞発生タイミング」は台詞演出に、「メーター貯め開始タイミング」はメーター演出に、「敵殲滅開始タイミング」は敵殲滅演出に、「暗転発生タイミング」は暗転演出に対応している。 In a situation where there is no reserved symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stopped, the game enters a fluctuation standby state. When the performance button P381 is pressed once in this fluctuation standby state, as described above, two item screens, "Automatic operation function ON" and "Automatic operation function OFF", are displayed. By moving the cursor to the "Automatic operation function ON" item screen on this item screen and operating the up arrow key, a setting item screen for automatic operation timing as shown in FIG. 46 is displayed. More specifically, as setting item screens for automatic operation timing, four item screens, "Dialogue occurrence timing", "Meter accumulation start timing", "Enemy annihilation start timing", and "Blackout occurrence timing", are displayed. When these four item screens are displayed, by operating the up, down, left, and right arrow keys to move the cursor to any of the item screens and pressing the performance button P381 once, a dedicated occurrence timing setting screen for setting the occurrence timing of the front button performance corresponding to that item (occurrence timing when the automatic operation function is set) is displayed. Furthermore, "dialogue timing" corresponds to the dialogue effects, "meter accumulation start timing" corresponds to the meter effects, "enemy annihilation start timing" corresponds to the enemy annihilation effects, and "blackout timing" corresponds to the blackout effects.

図47に示すように、「台詞発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「最後」は操作有効期間の終了タイミング(操作有効期間の開始から3秒後のタイミング)である。なお、「暗転発生タイミング」の発生タイミング設定専用画面も同様であり、「最初」、「途中」、「最後」の3項目画面から選択可能である。「メーター貯め開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から1.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から3秒後のタイミングである。「敵殲滅開始タイミング」の発生タイミング設定専用画面では、「最初」、「途中1」、「途中2」の3項目画面が表示されるため、十字キーの左右操作を行って、いずれかの項目画面にカーソルを合わせて演出ボタンP381が単発押しされると、その項目画面に対応した発生タイミングが設定される。ここで、「最初」は操作有効期間の開始直後のタイミング(操作有効期間の開始から0秒後のタイミング)であり、「途中1」は操作有効期間の開始から2.5秒後のタイミングであり、「途中2」は操作有効期間の開始から5秒後のタイミングである。 As shown in FIG. 47, the dedicated screen for setting the timing of "dialogue occurrence timing" displays three screens, "beginning", "midway", and "end". When the cursor is moved to one of the screens by operating the cross key left or right and the effect button P381 is pressed once, the occurrence timing corresponding to that screen is set. Here, "beginning" is the timing immediately after the start of the effective operation period (timing 0 seconds after the start of the effective operation period), "midway" is the timing 1.5 seconds after the start of the effective operation period, and "end" is the timing at the end of the effective operation period (timing 3 seconds after the start of the effective operation period). The same is true for the dedicated screen for setting the timing of "blackout occurrence timing", which can be selected from three screens, "beginning", "midway", and "end". The dedicated screen for setting the timing of "meter accumulation start timing" displays three screens, "beginning", "midway 1", and "midway 2". When the cursor is moved to one of the screens by operating the cross key left or right and the effect button P381 is pressed once, the occurrence timing corresponding to that screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the valid operation period (0 seconds after the start of the valid operation period), "midway 1" is the timing 1.5 seconds after the start of the valid operation period, and "midway 2" is the timing 3 seconds after the start of the valid operation period. On the dedicated screen for setting the occurrence timing of "enemy annihilation start timing", three item screens, "first", "midway 1", and "midway 2", are displayed, so when the cursor is moved to one of the item screens by operating the directional pad left or right and the performance button P381 is pressed once, the occurrence timing corresponding to that item screen is set. Here, "first" is the timing immediately after the start of the valid operation period (0 seconds after the start of the valid operation period), "midway 1" is the timing 2.5 seconds after the start of the valid operation period, and "midway 2" is the timing 5 seconds after the start of the valid operation period.

なお、変形例としては、この自動操作タイミングの変更を一律設定としても良く、例えば、自動操作タイミングを、自動操作機能が適用可能な表ボタン演出の種類を問わず、一律的に操作有効期間の開始直後(有効期間開始から0秒後)から操作有効期間開始から2秒後の間で、0.5秒刻みで設定可能(操作有効期間開始から0秒後、0.5秒後、1秒後、1.5秒後、2秒後のいずれかに設定可能)としても良い。 As a variant, this change in automatic operation timing may be set uniformly; for example, the automatic operation timing may be set uniformly in increments of 0.5 seconds between immediately after the start of the valid operation period (0 seconds after the start of the valid operation period) and 2 seconds after the start of the valid operation period, regardless of the type of front button presentation to which the automatic operation function can be applied (can be set to 0, 0.5, 1, 1.5, or 2 seconds after the start of the valid operation period).

このように構成することで、複数種類の表ボタン演出のそれぞれに対して自動操作タイミングを遊技者の任意のタイミングに設定可能となるため、遊技者にとっては、自身の趣味趣向に応じたタイミングでの演出発生を楽しむことが可能となる。 This configuration allows the player to set the automatic operation timing for each of the multiple types of front button effects at any timing of their choosing, allowing the player to enjoy effects occurring at timings that suit their own preferences.

なお、表ボタン演出においては、操作促進画像を表示する直前に、操作促進画像の表示がまもなく行われることを示唆する操作促進煽り演出を実行しても良い。具体的には、ボタン画像やレバー画像を表示する直前に、ボタン画像やレバー画像のシルエットを表すシルエット画像を事前に表示することで、その後にボタン画像やレバー画像が出現すること(すなわち、操作促進画像が表示されること)を示唆する演出となる。なお、ボタン画像やレバー画像を表示する場合、このような操作促進煽り演出を必ず実行する必要はなく、操作促進煽り演出を経由せずにいきなりボタン画像やレバー画像を表示させてもよい。ここで、この操作促進煽り演出については、表示態様を複数種類備えてもよく、そのように構成した場合、例えば、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く青く光っているように表示される操作促進煽り演出)よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出(ボタン画像やレバー画像のシルエットが薄く赤く光っているように表示される操作促進煽り演出)のほうが、大当り期待度が高いよう構成しても良い。また、その他変形例として、ボタン画像やレバー画像を複数種類備え(例えば、ボタン画像であれば、青色ボタン画像と赤色ボタン画像などを備え、青色ボタン画像よりも赤色ボタン画像のほうが高期待度の予告演出が実行されやすく、例えば、青色の台詞演出よりも赤色の台詞演出が実行されやすい)、青いエフェクトを伴う操作促進煽り演出よりも、赤いエフェクトを伴う操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。上記以外にも、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、短時間(例えば、2秒)の操作促進煽り演出よりも、長時間(例えば、4秒)の操作促進煽り演出のほうが、特定のボタン画像(例えば、赤色ボタン画像)となりやすくなるよう構成してもよい。また、操作促進煽り演出の表示態様を複数種類備えるよう構成する場合、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)よりも、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)のほうが、期待度の高い操作促進煽り演出が実行されやすくなるよう構成してもよい、もしくは、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)では操作促進煽り演出を実行させず、変動表示中の後半部(リーチ状態形成後の特定タイミング)のみ操作促進煽り演出を実行可能なよう構成してもよい。また、更なる変形例として、先読み演出の対象となった保留が消化される以前の一又は複数回の変動表示(先読み変動表示)の実行中においても台詞演出を実行可能且つ(ボタン画像を表示可能)とし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み演出の対象となった保留が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよいし、該先読み変動表示の実行中の方が、この先読み対象の作動保留球が消化されたときの変動表示(当該変動表示)の実行中よりも、高期待度の操作促進煽り演出が実行される可能性を低くしてもよい。その他変形例として、変動表示中の前半部(リーチ状態形成前の所定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させず(もしくは、高期待度の操作促進煽り演出を実行させず低期待度の操作促進煽り演出を実行させ)、変動表示中の後半部(リーチ状態成立後の特定タイミング)で操作促進煽り演出を実行させる(もしくは、低期待度の操作促進煽り演出ではなく高期待度の操作促進煽り演出を実行させる)場合、変動表示中の前半部であるリーチ状態形成前の所定タイミングと、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングとの期間が長いほど(例えば、60秒よりも90秒であるほうが)、大当り期待度が高くなるよう構成してもよいし、変動表示中の後半部であるリーチ状態形成後の特定タイミングにおけるボタン画像が高期待度の画像となりやすく(例えば、青色ボタン画像ではなく赤色ボタン画像となりやすく)なるよう構成してもよい。 In addition, in the front button performance, just before the operation prompt image is displayed, an operation prompt prompt performance may be executed, which suggests that the operation prompt image will be displayed soon. Specifically, just before the button image or lever image is displayed, a silhouette image showing the silhouette of the button image or lever image is displayed in advance, which suggests that the button image or lever image will appear after that (i.e., the operation prompt image will be displayed). When the button image or lever image is displayed, it is not necessary to execute such an operation prompt performance, and the button image or lever image may be displayed immediately without going through the operation prompt performance. Here, the operation prompt performance may have multiple display modes, and when configured in this way, for example, the operation prompt performance with a red effect (the operation prompt performance in which the silhouette of the button image or lever image is displayed as if it is shining lightly red) may be configured to have a higher expectation of a jackpot than the operation prompt performance with a blue effect (the operation prompt performance in which the silhouette of the button image or lever image is displayed as if it is shining lightly blue). In addition, as another modified example, multiple types of button images or lever images may be provided (for example, in the case of button images, blue button images and red button images may be provided, and a high expectation preview performance is more likely to be performed with a red button image than with a blue button image, for example, a red line performance is more likely to be performed than a blue line performance), and a specific button image (for example, a red button image) may be more likely to be displayed with an operation promotion prompting performance accompanied by a red effect than with an operation promotion prompting performance accompanied by a blue effect. In addition to the above, a long-term (for example, 4 seconds) operation promotion prompting performance may be configured to have a higher expectation of a jackpot than a short-term (for example, 2 seconds) operation promotion prompting performance, or a long-term (for example, 4 seconds) operation promotion prompting performance may be configured to be more likely to be displayed with a specific button image (for example, a red button image) than a short-term (for example, 2 seconds) operation promotion prompting performance. In addition, when the display mode of the operation-promoting prompting effect is configured to have multiple types, it may be configured so that an operation-promoting prompting effect with a higher expectation is more likely to be executed in the latter half of the changing display (a specific timing after the reach state is established) than in the first half of the changing display (a specific timing before the reach state is formed), or it may be configured so that an operation-promoting prompting effect is not executed in the first half of the changing display (a specific timing before the reach state is formed), and only in the latter half of the changing display (a specific timing after the reach state is formed). As a further variation, a dialogue display may be executed (a button image may be displayed) even during one or more variable displays (pre-reading variable displays) before the reserved ball that is the subject of the pre-reading display is consumed, and the possibility of an operation-promoting prompting display being executed may be lower during the execution of the pre-reading variable display than during the execution of the variable display (the relevant variable display) when the reserved ball that is the subject of this pre-reading display is consumed, and the possibility of a high-expectation operation-promoting prompting display being executed may be lower during the execution of the pre-reading variable display than during the execution of the variable display (the relevant variable display) when the activated reserved ball that is the subject of this pre-reading display is consumed. As another variation, in the case where the operation promotion prompting performance is not executed in the first half of the variable display (a predetermined timing before the reach state is formed) (or the operation promotion prompting performance with low expectation is executed instead of the high expectation operation promotion prompting performance), and the operation promotion prompting performance is executed in the second half of the variable display (a specific timing after the reach state is established) (or the operation promotion prompting performance with high expectation is executed instead of the low expectation operation promotion prompting performance), the longer the period between the predetermined timing before the reach state is formed in the first half of the variable display and the specific timing after the reach state is formed in the second half of the variable display (for example, 90 seconds is better than 60 seconds), the higher the expectation of a jackpot may be, or the button image in the specific timing after the reach state is formed in the second half of the variable display may be more likely to be an image with high expectation (for example, a red button image is more likely to be used instead of a blue button image).

《装飾図柄と簡易図柄》
装飾図柄P801は、簡易図柄P802より大きなサイズで表示される図柄である。装飾図柄P801の停止図柄の組合せは、3個の図柄で構成され、変動表示後に原則として1個ずつ順に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せもまた3個の図柄で構成されるが、変動表示後に3個が同時に停止される。簡易図柄P802の停止図柄の組合せとしては、装飾図柄P801の停止図柄の組合せと同じ組合せが表示される。
"Decorative and simple designs"
The decorative pattern P801 is a pattern displayed in a larger size than the simple pattern P802. The combination of the decorative pattern P801 is composed of three patterns, and in principle, they are stopped one by one after the variable display. The combination of the simple pattern P802 is also composed of three patterns, but the three are stopped simultaneously after the variable display. The combination of the simple pattern P802 is displayed as the same combination of the decorative pattern P801.

なお、発展演出の実行中は、少なくとも一部の期間において装飾図柄P801を小さく表示する(代替図柄を表示する)よう構成してもよいし、装飾図柄P801を非表示としてもよい(代替図柄も表示しないよう構成してもよい)が、そのような状況において、簡易図柄P802は常に変動表示している。この簡易図柄P802は、演出表示装置P80の右上に小さく表示され、第1特別図柄または第2特別図柄が変動している最中は変動表示を行い、第1特別図柄または第2特別図柄が停止している最中は停止表示を行うものであり、装飾図柄P801と同じく、3つの図柄が変動表示および停止表示するものである。この簡易図柄P802を設けることで、装飾図柄P801を小さくしたい又は非表示としたいような状況(例えば、発展演出を実行する場合、可動役物による演出を行って演出表示装置P80の中央が隠れる場合など)であっても、変動中であること(換言すれば、当否結果が確定していないこと)を報知することができる。つまり、この簡易図柄P802は、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)図柄であると言える。なお、この簡易図柄P802が変動表示する場合、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である、つまり、装飾図柄P801が途中で仮停止を行う場合(例えば擬似連演出を実行するに際し、「NEXT」などの文字を表示する特殊な装飾図柄P801を仮停止する場合)であっても簡易図柄P802は途中で仮停止を行うことがないように構成することが好適であり(そのため、簡易図柄P802については、「NEXT」などの文字を表示する特殊な図柄を設けておらず、簡易図柄P802は確定停止しか行わない)、更に、はずれ変動である場合は大当りであるとの誤認を防ぐよう、大当り変動である場合は事前に大当りであることを察知されないよう、はずれ変動であっても大当り変動であっても、遊技者に対してはずれを示す図柄組み合わせを維持した状態で変動表示する(例えば、簡易図柄P802の種類が「1」~「7」である場合、「123」→「234」→「345」→「456」→「567」→「671」→「712」→「123」→・・・のように変動表示する)ことが好適である。 During the execution of the development performance, the decorative pattern P801 may be configured to be displayed small (alternative pattern may be displayed) for at least a part of the period, or the decorative pattern P801 may be hidden (alternative pattern may not be displayed either), but in such a situation, the simple pattern P802 is always displayed in a variable manner. This simple pattern P802 is displayed small in the upper right corner of the performance display device P80, and displays a variable manner while the first special pattern or the second special pattern is changing, and displays a stationary manner while the first special pattern or the second special pattern is stopped, and like the decorative pattern P801, the three patterns are displayed in a variable manner and stationary manner. By providing this simple pattern P802, it is possible to notify that the decorative pattern P801 is changing (in other words, that the result of winning or losing has not been determined) even in a situation where it is desired to make the decorative pattern P801 small or hidden (for example, when executing a development performance, when a performance using a movable role is performed and the center of the performance display device P80 is hidden, etc.). In other words, this simple pattern P802 can be said to be a pattern for display guarantee (to compensate for the display state of the decorative pattern P801). When this simple pattern P802 is displayed in a variable manner, it is preferable that the variable display is always continued from the start of the first special pattern or the second special pattern until the stop display is performed. In other words, even if the decorative pattern P801 is temporarily stopped midway (for example, when a special decorative pattern P801 displaying characters such as "NEXT" is temporarily stopped when executing a pseudo consecutive performance), it is preferable that the simple pattern P802 is configured not to be temporarily stopped midway (for this reason, a special pattern displaying characters such as "NEXT" is provided for the simple pattern P802, The simple symbol P802 only stops to confirm the winning combination), and further, in order to prevent the player from mistaking a losing variation for a big win, and in order to prevent the player from knowing in advance that a big win is occurring, it is preferable to display the winning combination while maintaining the winning combination that indicates a loss to the player, whether it is a losing variation or a big win variation (for example, if the type of the simple symbol P802 is "1" to "7", the winning combination is displayed as "123" → "234" → "345" → "456" → "567" → "671" → "712" → "123" → ...).

また、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せ(変動開始直後の最初の図柄組合せ)は、確定停止時の図柄組合せから1つ進行した図柄組合せであるが、簡易図柄P802が確定停止している状況から変動開始する場合、その起点となる図柄組合せは、確定停止時の組合せにかかわらず、あらかじめ決まった図柄組合せとなる。例えば、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「243」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「354」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定であり、装飾図柄P801および簡易図柄P802に係る数字組合せのいずれも「333」で確定停止している状況にて、装飾図柄P801および簡易図柄P802が変動開始する場合、装飾図柄P801の起点となる図柄組合せは「444」となるが、簡易図柄P802の起点となる図柄組合せは「123」固定である。これ以外にも、簡易図柄P802については、以下のような特徴を有することで、装飾図柄P801と明確に役割を差別化することができる。具体的には、以下のとおりである。 In addition, when decorative pattern P801 and simple pattern P802 start to change from a situation where they are fixed and stopped, the starting pattern combination (the first pattern combination immediately after the change starts) is a pattern combination that is one step forward from the pattern combination at the time when they stopped to be fixed, but when simple pattern P802 starts to change from a situation where it is fixed and stopped, the starting pattern combination will be a predetermined pattern combination regardless of the combination at the time when it stopped to be fixed. For example, when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to change in a situation where both the number combinations related to the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed at "243", the pattern combination that is the starting point of the decorative pattern P801 is "354", but the pattern combination that is the starting point of the simple pattern P802 is fixed to "123". When the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 start to change in a situation where both the number combinations related to the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed at "333", the pattern combination that is the starting point of the decorative pattern P801 is "444", but the pattern combination that is the starting point of the simple pattern P802 is fixed to "123". In addition to this, the simple pattern P802 can have the following characteristics to clearly differentiate its role from the decorative pattern P801. Specifically, they are as follows.

遊技者が認識しやすい装飾図柄P801の表示領域のほうが、表示担保用の(装飾図柄P801の表示状態を補償するための)簡易図柄P802の表示領域よりも大きい。これは、装飾図柄P801および簡易図柄P802が確定停止している状況、装飾図柄P801はリーチ状態を形成した直後(発展演出へ発展していない状態でのリーチ状態)であり簡易図柄P802は変動表示中である状況に限らず、発展演出中などで装飾図柄P801が小図柄となっている状況であり簡易図柄P802は変動表示中である状況であっても、このように構成することが好適である。 The display area of the decorative pattern P801, which is easy for the player to recognize, is larger than the display area of the simple pattern P802, which is used to guarantee the display (to compensate for the display state of the decorative pattern P801). This is not limited to situations where the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are fixed and stopped, or where the decorative pattern P801 has just formed a ready state (a ready state before the development of a development performance) and the simple pattern P802 is being displayed in a variable manner, but is also preferable in situations where the decorative pattern P801 has become a small pattern during a development performance, etc., and the simple pattern P802 is being displayed in a variable manner.

装飾図柄P801の表示位置は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モードで(例えば、後述するラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)あるかに応じて異なる表示位置にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示位置として余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。なお、第3実施例における演出モードの詳細については後述する。 By setting the display position of the decorative pattern P801 to a different display position depending on whether it is the first presentation mode (e.g., normal mode, or stage A in normal mode) or the second presentation mode (e.g., rush mode, described below, or stage B in normal mode), it is possible to realize a variety of presentations with the decorative pattern P801 depending on the presentation mode. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to fulfill the role of compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is preferable to display it in the same position regardless of whether it is the first presentation mode or the second presentation mode, thereby avoiding unnecessary development and design. Details of the presentation modes in the third embodiment will be described later.

装飾図柄P801の表示態様は第1演出モード(例えば、通常モード、もしくは通常モードにおけるステージA)であるか第2演出モード(例えば、ラッシュモード、もしくは通常モードにおけるステージB)であるかに応じて異なる表示態様にすることで、演出モードに応じて装飾図柄P801での演出の多様性を実現できる。例えば、第1演出モードでは数字の装飾図柄P801のみで装飾図柄P801が構成され(「1」、「2」、・・・、「7」といった装飾図柄P801)、第2演出モードでは数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、第1演出モードであるか第2演出モードであるかにかかわらず、同一の表示態様のみ、例えば数字の装飾図柄P801のみで簡易図柄P802を構成し余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display mode of the decorative pattern P801 is different depending on whether it is the first presentation mode (e.g., normal mode, or stage A in normal mode) or the second presentation mode (e.g., rush mode, or stage B in normal mode), thereby realizing a variety of presentations with the decorative pattern P801 depending on the presentation mode. For example, in the first presentation mode, the decorative pattern P801 is composed only of the decorative pattern P801 of numbers (decorative pattern P801 such as "1", "2", ..., "7"), and in the second presentation mode, the decorative pattern P801 is composed by combining the decorative pattern P801 of numbers with the decorative pattern P801 of an ally character (decorative pattern P801 such as "1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g"). On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to fulfill the role of compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is preferable to configure the simple pattern P802 with only the same display mode, for example only the decorative pattern P801 of numbers, regardless of whether the first or second presentation mode is used, thereby avoiding unnecessary development and design.

装飾図柄P801の表示領域は変動状況(例えば、発展演出前であるか否か、発展演出中であるか否か、など)に応じて可変する(移動する、小図柄とする)ことで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802の表示領域は可変しない(移動しない、小図柄としない)ようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The display area of the decorative pattern P801 can be varied (moved or made a small pattern) depending on the changing situation (for example, whether it is before the development performance or not, whether the development performance is in progress or not, etc.), thereby adding variety to the presentation of the decorative pattern P801. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to fulfill the role of compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is preferable to not vary the display area of the simple pattern P802 (does not move or is not made a small pattern) to avoid unnecessary development and design.

装飾図柄P801は変動状況(例えば、変動開始時点なのか、変動途中なのか、変動終了間際なのか、など)に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変とすることで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802の変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくする(例えば、低速と高速のみにする)ことで余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、変動方向についても、装飾図柄P801は、上から下への変動のみならず下から上への変動を可能とする(複数方向の変動を可能とする)一方で、簡易図柄P802は、上から下への変動のみとすることが好適である。それ以外にも、装飾図柄P801は、第1演出モードにおいては上から下への変動であるが、第2演出モードにおいてはその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよく、簡易図柄P802は、第1演出モードであっても第2演出モードであっても上から下への変動のみとしてもよい。 The decorative pattern P801 can have a variety of presentations by varying its speed to low, medium, high, or ultra-high depending on the change situation (e.g., whether it is at the start of the change, in the middle of the change, or about to end, etc.). On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to play a role in compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is preferable to not vary the speed of the simple pattern P802 or to reduce the number of stages in which it is varied (e.g., only low and high speed), thereby avoiding unnecessary development and design. In addition, with regard to the direction of change, it is preferable that the decorative pattern P801 can change not only from top to bottom but also from bottom to top (enabling change in multiple directions), while the simple pattern P802 can only change from top to bottom. In addition, the decorative pattern P801 may vary from top to bottom in the first presentation mode, but may rotate on the spot and be displayed in a sequential order in the second presentation mode, and the simple pattern P802 may only vary from top to bottom in both the first and second presentation modes.

装飾図柄P801は確定停止(第1特別図柄または第2特別図柄が停止するタイミングでの停止)するよりも前に仮停止(第1特別図柄または第2特別図柄の変動途中における仮停止であり、微小な揺れ変動を伴いながらの暫定的な停止)を行い、その際に数字以外の装飾図柄P801である特定図柄(例えば、発展演出への発展を予告する「スーパー」という文字が書かれた装飾図柄P801)を仮停止させることで、装飾図柄P801の演出とその他演出とに関連性を持たせることができる。一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせればよいので、簡易図柄P802は仮停止もしなければ、特定図柄を仮停止させることもしないようにして余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。 The decorative pattern P801 is temporarily stopped (a temporary stop during the change of the first or second special pattern, a temporary stop accompanied by a slight shaking change) before it is fixedly stopped (a stop at the timing when the first or second special pattern stops), and at that time a specific pattern that is a decorative pattern P801 other than a number (for example, a decorative pattern P801 with the word "Super" written on it, which predicts the development to an advanced performance) is temporarily stopped, so that the performance of the decorative pattern P801 can be related to other performances. On the other hand, since the simple pattern P802 only needs to fulfill the role of compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is preferable not to temporarily stop the simple pattern P802 or to temporarily stop the specific pattern, thereby avoiding unnecessary development and design.

装飾図柄P801はその他の予告演出(例えば、台詞演出、メーター演出など)の表示領域と重複する、つまり重畳表示がなされる。演出表示装置P80上の領域をできる限り用いて迫力ある演出を行うため、このような重畳表示を許容しているが、簡易図柄P802については、装飾図柄P801の表示状態を補償する役割を果たすため、簡易図柄P802の表示領域は当該その他の予告演出の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、どうしても重複してしまう特殊な予告演出(例えば、演出表示装置P80全体に表示される暗転演出、役物落下演出など)との関係性については、簡易図柄P802の表示優先度を、当該特殊な予告演出の表示優先度よりも高く設定する(簡易図柄P802のほうが当該特殊な予告演出よりも前面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。また、右打ち報知画像(特別遊技中に表示される画像とは異なり、高ベース状態中に表示される高ベース状態専用の右打ち報知画像、但し、特別遊技中の画像と共通する画像でもよく、前述した右打ち報知P832であってよい)についても、遊技者に対して必ず視認できるようにすることが望ましいため、簡易図柄P802の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複しない(重畳表示しない)よう設計することが望ましい。但し、装飾図柄P801の表示領域が移動したり拡大されたりした場合など、装飾図柄P801の表示領域と右打ち報知画像の表示領域とは重複する(重畳表示する)ようにしても良く、その場合は、装飾図柄P801の表示優先度を、右打ち報知画像の表示優先度よりも低く設定する(装飾図柄P801のほうが右打ち報知画像よりも後面レイヤーに表示されるよう設定する)ことが好適である。 The decorative pattern P801 overlaps with the display area of other preview effects (e.g., dialogue effects, meter effects, etc.), that is, it is displayed in a superimposed manner. This superimposed display is permitted in order to use as much of the area on the performance display device P80 as possible to create a powerful performance, but since the simple pattern P802 plays a role in compensating for the display state of the decorative pattern P801, it is desirable to design the display area of the simple pattern P802 so that it does not overlap (does not display in a superimposed manner) with the display area of the other preview effects. However, in relation to special preview effects that inevitably overlap (e.g., blackout effects displayed on the entire performance display device P80, role-piece drop effects, etc.), it is preferable to set the display priority of the simple pattern P802 higher than the display priority of the special preview effect (set the simple pattern P802 to be displayed in the foreground layer above the special preview effect). In addition, it is desirable to ensure that the right-hit notification image (different from the image displayed during special play, a right-hit notification image dedicated to the high base state displayed during the high base state, but it may be an image common to the image during special play, or may be the right-hit notification P832 described above) is always visible to the player, so it is desirable to design it so that the display area of the simple pattern P802 and the display area of the right-hit notification image do not overlap (do not display in a superimposed manner). However, when the display area of the decorative pattern P801 is moved or enlarged, the display area of the decorative pattern P801 and the display area of the right-hit notification image may overlap (display in a superimposed manner), and in that case, it is preferable to set the display priority of the decorative pattern P801 lower than the display priority of the right-hit notification image (set so that the decorative pattern P801 is displayed in a rear layer behind the right-hit notification image).

特別遊技中においては、装飾図柄P801は組み合わせ表示ではなく、1つのみの表示としてよい。例えば、「777」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「7」が表示され、「222」が確定停止したうえで特別遊技が実行された場合は、特別遊技中には「2」が表示される。これにより、どの装飾図柄P801で大当りしたかを特別遊技中に認識することができる。変形例として、有利度が高い大当りに対応した装飾図柄P801(例えば、7R以上の大当りまたは10Rの大当りであることを示す「333」、「555」、「777」など)のみ、特別遊技中に表示してもよい。このように特別遊技中に表示される1つの装飾図柄P801を表示する表示領域は、特別遊技中の他の表示領域であるラウンド表示領域、右打ち表示領域、賞球獲得表示領域、累積賞球数表示領域とは重複しない、つまり重畳表示しないよう構成することが望ましい(但し、強調表示とは重畳表示してもよく、その場合、強調表示の方が表示優先度は高い)。また、簡易図柄P802については、特別遊技中には非表示とすることが好適であるが(特別遊技中は変動表示が行われないため)、特別遊技中に表示してもよい。 During special play, the decorative pattern P801 may be displayed as a single pattern, not as a combination pattern. For example, if "777" is fixed and a special play is executed, "7" is displayed during the special play, and if "222" is fixed and a special play is executed, "2" is displayed during the special play. This allows the player to recognize which decorative pattern P801 was used to win during special play. As a variation, only decorative patterns P801 corresponding to a jackpot with a high degree of advantage (for example, "333", "555", "777", etc., which indicate a jackpot of 7R or more or a jackpot of 10R) may be displayed during special play. It is desirable that the display area displaying one decorative pattern P801 displayed during special play does not overlap with the other display areas during special play, such as the round display area, the right hit display area, the prize ball acquisition display area, and the cumulative prize ball count display area, in other words, does not display in a superimposed manner (however, it may be displayed in a superimposed manner with the highlighted display, in which case the highlighted display has a higher display priority). In addition, it is preferable that the simple pattern P802 is not displayed during special play (because variable display is not performed during special play), but it may be displayed during special play.

装飾図柄P801においては、変動(例えば、上から下への移動)を行う以外にも、変動開始時、仮停止直後、リーチ状態形成後、仮停止中などにおいては、所定の動作を伴った表示を行ってもよい(それぞれの状況における動作を、変動開始時動作、仮停止時動作、リーチ状態形成時動作、揺れ動作と称してもよい)。例えば、非リーチとなる場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「624」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「6」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「4」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、リーチ状態を形成した後に発展演出へと発展しない場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「212」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、中図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「1」が仮停止し揺れ動作を少しだけ行い、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は回転動作を行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。また、発展演出に発展する場合(確定停止時において、装飾図柄P801および簡易図柄P802が「232」と表示される場合)、変動開始時は、装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄の全てが拡大するような動作を行ったうえで変動を開始し、その後、左図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、右図柄が仮停止する際に、跳ねるような動作を行ったうえで「2」が仮停止してから揺れ動作を継続し、その後、リーチであることを報知するために左図柄と右図柄が回転動作を行ったうえで再度揺れ動作を継続し、その後、左図柄と右図柄とが揺れ動作を行っている最中に中図柄が変動し(この際、中図柄が拡大した状態で上から下へ変動しており、それまでは重複していなかったまたは重複割合が少なかった左右の図柄に対して、重複しているまたは重複割合が高くなっている)、その後、発展演出を実行するために通常背景からリーチ背景へと移行し、はずれの結果であることが発展演出にて報知されるとリーチ背景から通常背景へと移行し、移行後、左図柄、中図柄、右図柄が所定時間揺れ動作を継続し、その後、確定停止タイミングにて、左図柄、中図柄、右図柄の全ての動作を終了させる(中図柄は跳ねる動作も回転動作も行わない)。この場合においては、簡易図柄P802は、各動作を一切行わない。このように構成することで、装飾図柄P801の演出に多様性を持たせることができる一方で、簡易図柄P802は装飾図柄P801の表示状態を補償する役割さえ果たせれば良いので、簡易図柄P802については、特に動作を行わないよう構成し、余計な開発設計を行わずに済ませることが好適である。また、装飾図柄P801の中でも特定の図柄(例えば、中図柄の「7」)については、その他図柄と比べて、所定の動作を行わないまたは行う確率が低くなるよう構成してもよい。この所定の動作は、例えば前述した仮停止時動作(跳ねるような動作)であってよい(特に、リーチ状態形成後の中図柄の「7」について)。このように構成することで、特定の図柄における動作の希少性を高めることができる。なお、数字の装飾図柄P801と味方キャラクタの装飾図柄P801とを組み合わせて装飾図柄P801が構成される(「1」+「キャラクタa」、「2」+「キャラクタb」、・・・、「7」+「キャラクタg」といった装飾図柄P801)場合、装飾図柄P801の揺れ動作については、数字の装飾図柄P801も、味方キャラクタの装飾図柄P801も、いずれも揺れ動作を行うが、その揺れ幅(揺動距離であり、例えば、上下に揺れるのであれば、揺れ動作中の装飾図柄P801が最も上に表示されている状態と最も下に表示されている状態との距離幅)を異ならせることで、躍動感のある揺れ動作を実現しても良く、そのように構成した場合、数字の装飾図柄P801の揺れ幅を、味方キャラクタの装飾図柄P801の揺れ幅よりも小さくする、もしくは、数字の装飾図柄P801は揺れ動作を行わず、味方キャラクタの装飾図柄P801のみ揺れ動作を行うよう構成しても良い。 In addition to changing (e.g., moving from top to bottom), decorative pattern P801 may also be displayed with a specified action when the change starts, immediately after a temporary stop, after a reach state is formed, during a temporary stop, etc. (the action in each situation may be referred to as an action at the start of the change, an action at a temporary stop, an action when a reach state is formed, or a swinging action). For example, in the case of a non-reach (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "624" at the time of the fixed stop), when the variation starts, the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the decorative pattern P801 all expand and then start to vary, then when the left pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "6" temporarily stops and then continues to swing, then when the right pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "4" temporarily stops and then continues to swing, then when the middle pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "2" temporarily stops and swings a little, then at the fixed stop timing, all the movements of the left pattern, the middle pattern, and the right pattern end. In this case, the simple pattern P802 does not perform any of the movements. In addition, if the reach state is formed and the development performance does not progress (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "212" at the time of the final stop), when the variation starts, the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the decorative pattern P801 all expand and then start to vary, then when the left pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "2" temporarily stops, and then continue to swing, then when the right pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "2" temporarily stops, and then continue to swing, then the left and right patterns rotate to notify that it is a reach, then continue to swing again, then when the middle pattern temporarily stops, they make a bouncing motion, then the "1" temporarily stops, and swings a little, then at the final stop timing, all the movements of the left pattern, middle pattern, and right pattern are completed (the middle pattern does not rotate). In this case, the simple pattern P802 does not perform any of the movements. In addition, when the display progresses to an extended performance (when the decorative pattern P801 and the simple pattern P802 are displayed as "232" at the time of the final stop), at the start of the change, the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the decorative pattern P801 all expand before the change begins, and then, when the left pattern temporarily stops, it performs a bouncing motion, and then the "2" temporarily stops, and then the swinging motion continues, and then, when the right pattern temporarily stops, it performs a bouncing motion, and then the "2" temporarily stops, and then the swinging motion continues, and then, to notify that it is a reach, the left and right patterns perform a rotating motion, and then the swinging motion continues again, and then, the left pattern and While the right and left patterns are swinging, the middle pattern changes (at this time, the middle pattern is expanding and swinging from top to bottom, and the left and right patterns that were not overlapping or had a small overlapping ratio before are overlapping or have a high overlapping ratio), and then the normal background changes to a reach background to execute the development performance, and when the development performance announces that it is a miss, the reach background changes to the normal background, and after the transition, the left, middle, and right patterns continue swinging for a predetermined period of time, and then, at the fixed stop timing, all of the left, middle, and right patterns end their movements (the middle pattern does not bounce or rotate). In this case, the simple pattern P802 does not perform any of the movements. By configuring in this way, it is possible to provide diversity to the presentation of the decorative pattern P801, while the simple pattern P802 only needs to play a role in compensating for the display state of the decorative pattern P801, so it is preferable to configure the simple pattern P802 so that it does not perform any particular action, and to avoid unnecessary development and design. In addition, it is possible to configure a specific pattern among the decorative patterns P801 (for example, the middle pattern "7") so that it does not perform a specific action or has a lower probability of performing it compared to other patterns. This specific action may be, for example, the provisional stop action (a bouncing action) described above (especially for the middle pattern "7" after the formation of the reach state). By configuring in this way, it is possible to increase the rarity of the action in a specific pattern. In addition, when the decorative pattern P801 is formed by combining the decorative pattern P801 of a number with the decorative pattern P801 of an ally character (decorative pattern P801 such as "1" + "character a", "2" + "character b", ..., "7" + "character g"), the decorative pattern P801 of both the number decorative pattern P801 and the decorative pattern P801 of the ally character perform a swinging motion, but the swinging width (the swinging distance, for example, if swinging up and down, the distance width between the state in which the decorative pattern P801 is displayed at the top and the state in which it is displayed at the bottom during the swinging motion) may be made different to realize a swinging motion with a sense of dynamism. In such a configuration, the swinging width of the decorative pattern P801 of the number may be made smaller than the swinging width of the decorative pattern P801 of the ally character, or the decorative pattern P801 of the number may not perform a swinging motion, and only the decorative pattern P801 of the ally character may perform a swinging motion.

ここで、第3実施例においては、装飾図柄P801を用いた演出であり、擬似連演出とも異なる演出を実行可能である。装飾図柄P801における左図柄、中図柄、右図柄のうち、少なくとも1つの図柄(例えば、右図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、仮停止の状態で固定される{それ以外の図柄(例えば、左図柄と中図柄)については、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまでの間、変動状況に応じて変動速度が低速、中速、高速、超高速などに可変しながら変動したり、仮停止したりする(つまり、一例として、左図柄および中図柄が変動している最中に、右図柄は変動開始時から仮停止を継続している)}。このような装飾図柄P801の変動を、固定特殊変動と称する。固定特殊変動が行われると、固定特殊変動が行われないよりも、保留内の大当り期待度が高くなる、もしくは、固定特殊変動が行われている変動が大当り変動である期待度が高くなるよう構成されている。なお、固定特殊変動が行われる場合、簡易図柄P802は第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始から停止表示を行うまで、常に変動表示を継続することが好適である(なお、変動速度は可変としない、もしくは可変とする段階を少なくし、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時には確定停止することが好適である)。この固定特殊変動は、変動開始時から装飾図柄P801が固定(仮停止)しているため、遊技者にとっては変動しているのか変動していないのかが分かりづらいため、簡易図柄P802を常に変動表示させておくことで、遊技者は変動表示している状況を確認することができる。また、熟練した遊技者(固定特殊変動の存在と役割を知っている遊技者)は、固定(仮停止)している装飾図柄P801が確定停止することを事前に察知できるため、例えば、中図柄が「7」で固定(仮停止)するような固定特殊変動である場合、右図柄と左図柄が「7」でリーチ状態を形成した場合、大当りを事前に察知することができるという効果を奏する。 Here, in the third embodiment, a performance using the decorative pattern P801 can be performed, which is different from the pseudo consecutive performance. At least one of the left, middle, and right patterns in the decorative pattern P801 (for example, the right pattern) is fixed in a temporary stop state from the start of the first special pattern or the second special pattern to the stop display {other patterns (for example, the left and middle patterns) fluctuate or temporarily stop while varying the fluctuating speed to low speed, medium speed, high speed, super high speed, etc. depending on the fluctuating situation from the start of the fluctuating of the first special pattern or the second special pattern to the stop display (that is, as an example, while the left and middle patterns are fluctuating, the right pattern continues to be temporarily stopped from the start of the fluctuating)}. Such a fluctuating of the decorative pattern P801 is called a fixed special fluctuating. When the fixed special variation is performed, the expectation of a big win in the reserved is higher than when the fixed special variation is not performed, or the expectation that the variation in which the fixed special variation is performed is a big win variation is higher. In addition, when the fixed special variation is performed, it is preferable that the simple pattern P802 continues to display the variation from the start of the variation of the first special pattern or the second special pattern until the stop display is performed (it is preferable that the variation speed is not variable, or the number of stages in which it is variable is reduced, and when the first special pattern or the second special pattern is displayed, it is fixed and stopped). Since the decorative pattern P801 is fixed (temporarily stopped) from the start of the variation, it is difficult for the player to know whether the fixed special variation is changing or not, so by always displaying the simple pattern P802, the player can confirm the situation of the variation display. In addition, an experienced player (a player who knows the existence and role of fixed special variations) can sense in advance that the fixed (temporarily stopped) decorative pattern P801 will stop for a certain amount of time, so for example, if the center pattern is a fixed special variation that is fixed (temporarily stopped) at "7," and the right and left patterns form a "7" and a ready state, the player can sense a jackpot in advance.

第3実施例では、複数種類の演出モードがあり、演出モードごとにいずれの種類の演出が実行され得るかが定められている。演出モードおよび演出モードにて実行される演出内容について具体的に説明すると、例えば、複数種類の演出モードとして、「通常モード」、「ラッシュモード」が設定されており、遊技状態や特別図柄の変動表示回数などに応じて、複数種類の演出モードのうちのいずれかが択一的に設定され、該設定された演出モードに応じた変動演出が実行される。基本的には、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときは「通常モード」が設定され、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるときは「ラッシュモード」が設定される。いずれかの演出モードが設定されると、当該演出モードに滞在中であることを示唆する演出(変動演出)として、画面上において当該演出モード専用の背景画像(装飾図柄61の背面表示となる背景画像)が表示され、また、当該演出モード専用のBGMがスピーカ83から出力される。このように背景画像およびBGMは演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像又はBGMの種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。具体的には、「通常モード」については「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」の4つのステージを備え、20変動以上の経過又は発展演出がはずれることを契機に、「ステージA」から「ステージB」へ移行、「ステージB」から「ステージC」へ移行、「ステージC」から「ステージA」へ移行し、先読み予告演出判定にて「先読みステージ」の実行(移行)に当選した場合は、現在滞在しているステージから「先読みステージ」へ移行する(「先読みステージ」に移行した時点で発展演出の実行が確定し、大当りする場合は「先読みステージ」にてゾロ目が表示され、はずれる場合は「先読みステージ」にてゾロ目以外が表示され、次の変動で「先読みステージ」移行前のステージに復帰する)。「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のそれぞれについてBGM(ステージBGM)が異なる(「ラッシュモード」のステージBGMとも異なる)が、「ステージA」においては、非リーチはずれ(リーチ状態を形成せずのはずれであり、例えば「351」などのばらけ目)の変動停止(確定停止)を契機にステージBGMが途切れ(終了し)、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始され、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」においては、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される(「ラッシュモード」についても、同様に継続出力する構成である)。 In the third embodiment, there are multiple types of presentation modes, and each type of presentation is determined as to which type of presentation can be performed. To specifically explain the presentation modes and the content of presentations performed in the presentation modes, for example, "normal mode" and "rush mode" are set as multiple types of presentation modes, and one of the multiple types of presentation modes is alternatively set depending on the game state and the number of times the special pattern is displayed, and a variable presentation corresponding to the set presentation mode is performed. Basically, when the game state is in a normal state (low base state), the "normal mode" is set, and when the game state is in a time-saving state (high base state), the "rush mode" is set. When any of the presentation modes is set, a background image (background image that displays the decorative pattern 61) dedicated to the presentation mode is displayed on the screen as a presentation (variable presentation) that suggests that the presentation mode is being stayed in, and BGM dedicated to the presentation mode is output from the speaker 83. In this way, the background image and BGM are set to be different from each other for each presentation mode, so that the player can recognize which presentation mode the player is currently staying in from the type of background image or BGM. Specifically, the "normal mode" has four stages: "Stage A", "Stage B", "Stage C", and the "pre-reading stage". After 20 or more changes or if the development effect is missed, the player will transition from "Stage A" to "Stage B", from "Stage B" to "Stage C", and from "Stage C" to "Stage A". If the pre-reading preview effect judgement results in the execution (transition) of the "pre-reading stage", the player will transition from the current stage to the "pre-reading stage" (the execution of the development effect is confirmed at the time of transition to the "pre-reading stage", and if the player hits the jackpot, a double number will be displayed in the "pre-reading stage", and if the player misses, a number other than a double number will be displayed in the "pre-reading stage", and the player will return to the stage before the transition to the "pre-reading stage" at the next change). The BGM (stage BGM) is different for each of "Stage A", "Stage B", "Stage C" and "Prediction Stage" (it is also different from the stage BGM in "Rush Mode"), but in "Stage A", the stage BGM is interrupted (ended) when the fluctuation stops (confirmed stop) for a non-reach miss (a miss that does not form a reach state, for example a scattered number such as "351") and the stage BGM starts from the beginning when the next fluctuation starts, and in "Stage B", "Stage C" and "Prediction Stage", even if the fluctuation stops (confirmed stop) for a non-reach miss, the stage BGM is not interrupted (ended) and continues to be output for the next fluctuation (the same is true for "Rush Mode" as well, with continuous output).

ここで、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても、擬似連演出を実行可能であるが、いずれのステージにおいても、擬似連演出における仮停止時(中図柄として所定の擬似連図柄(例えば「NEXT」という文字の図柄)が所定の仮停止位置の近傍に変動表示されたうえで仮停止表示される際)には、ステージBGMが出力されず(途切れ)、再変動表示(仮停止後の再度の変動)を契機にステージBGMが最初から開始される、もしくは、再変動表示前とは異なる特定のBGMへと切り替わる。その後、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」において発展演出へ発展する場合、各ステージ(滞在していたステージ)の背景画像から発展演出の背景画像へと切り替わり(それとともに発展演出専用のBGMへと切り替わり)、発展演出実行中はステージBGMが出力されず、発展演出にてはずれを示す演出が表示されることで、発展演出が実行された変動表示内で再度各ステージの背景画像(発展演出発展前に表示していたステージの背景画像)へと切り替わるが、その状況においては、次の変動表示が開始するまで、ステージの背景画像が表示されていても、ステージBGMは出力されず、発展演出専用のBGMも出力されない(無音である、もしくは、ステージBGMとも発展演出専用BGMとも異なる特定のBGMが出力される)。よって、非リーチはずれの変動停止(確定停止)となってもステージBGMが途切れることはなく(終了することはなく)、次変動に継続してステージBGMが出力される「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」であっても(そうではない「ステージA」であっても)、発展演出を経由してはずれとなった場合は、変動停止(確定停止)よりも前にステージBGMが途切れることなり、次変動開始を契機にステージBGMが最初から開始される。 Here, pseudo consecutive performances can be executed in any of "Stage A," "Stage B," "Stage C," and the "Pre-reading Stage," but in any stage, when there is a temporary stop in the pseudo consecutive performance (when a specified pseudo consecutive pattern (for example, a pattern of the letters "NEXT") is displayed as a middle pattern changing near a specified temporary stop position and then displayed as a temporary stop), the stage BGM is not output (interrupted), and the re-changing display (a second change after the temporary stop) triggers the stage BGM to start from the beginning, or switches to a specific BGM different from the one before the re-changing display. Thereafter, when the development progresses to a development performance in "Stage A", "Stage B", "Stage C" or "Preview Stage", the background image of each stage (the stage you were currently in) is switched to the background image of the development performance (and also switches to BGM dedicated to the development performance), and the stage BGM is not output while the development performance is being executed, and when an effect indicating a miss is displayed in the development performance, the background image of each stage is switched back to that of the stage (the background image of the stage displayed before the development performance was developed) within the variable display in which the development performance was executed, but in that situation, even if the background image of the stage is displayed until the next variable display begins, the stage BGM is not output, and the BGM dedicated to the development performance is not output either (it is silent, or a specific BGM that is different from both the stage BGM and the BGM dedicated to the development performance is output). Therefore, even if the fluctuation stops (confirmed stop) without a missed reach, the stage BGM will not be interrupted (end), and even if it is "Stage B," "Stage C," or "Prediction Stage" where the stage BGM continues to be output for the next fluctuation (or "Stage A" where this is not the case), if it is a miss via a development performance, the stage BGM will be interrupted before the fluctuation stops (confirmed stop), and the stage BGM will start from the beginning when the next fluctuation begins.

なお、「ラッシュモード」においては擬似連演出が実行されない。ここで、擬似連演出が実行されることを示唆する特殊演出(例えば、継続セリフ予告であり、以降の擬似連演出の実行が確定する「継続するよ!」、以降の擬似連演出の実行が確定しない「継続するかも?」などの演出)が実行されることで、以降に擬似連演出(再変動表示)が行われることが示唆されるが、この特殊演出は、「ステージA」および「ステージC」でのみ表示され、「ステージB」および「先読みステージ」では表示されない。つまり、事前に擬似連演出が実行される可能性を察知できるステージと察知できないステージの両方を用意し、そのステージ間でステージ遷移を繰り返すことで、遊技者に対して飽きさせないような演出を実現している。なお、「ステージA」では、キャラクタAをモチーフとした特殊演出を実行するが、「ステージC」では、キャラクタBをモチーフとした特殊演出を実行する。また、特殊演出とは異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されることが確定する擬似連確定演出(例えば、キャラクタCが出現すると必ず「継続確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられ、更に、特殊演出とも擬似連確定演出とも異なる演出であり、発生するだけで以降に擬似連演出が実行されず発展演出に発展することが確定する発展確定演出(例えば、キャラクタDが出現すると必ず「発展確定!」とのセリフが表示される演出)も設けられる。この擬似連確定演出および発展確定演出は、「ステージA」、「ステージB」、「ステージC」、「先読みステージ」のいずれにおいても実行可能である。このように、擬似連演出が行われる場合および擬似連演出が行われない場合、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出を1以上組み合わせて表示させることで、擬似連演出の実行期待度、発展演出への発展期待度を多様化させることができる。なお、1回の変動表示中において、特殊演出、擬似連確定演出、発展確定演出の全てが実行されてもよく、その場合、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)においては、特殊演出が実行されるパターン、擬似連確定演出が実行されるパターン、発展確定演出が実行されるパターンを備えてもよく、ここで、ある再変動表示中(例えば、再変動表示の1回目や2回目)において特殊演出が実行されるパターンでは、当該ある再変動表示中において特殊演出が実行された後に当該ある再変動表示中に擬似連確定演出が更に実行されてもよい。 In addition, in "rush mode", pseudo consecutive performance is not executed. Here, a special performance that suggests that a pseudo consecutive performance will be executed (for example, a continuation line announcement, such as "It will continue!", which confirms the execution of the pseudo consecutive performance from then on, or "Maybe it will continue?", which does not confirm the execution of the pseudo consecutive performance from then on) is executed, suggesting that a pseudo consecutive performance (re-changing display) will be executed from then on, but this special performance is displayed only in "stage A" and "stage C", and is not displayed in "stage B" and the "preview stage". In other words, by preparing both a stage where the possibility of a pseudo consecutive performance being executed can be detected in advance and a stage where it cannot be detected, and by repeating the stage transition between these stages, a performance that does not tire the player is realized. In "stage A", a special performance with a character A motif is executed, but in "stage C", a special performance with a character B motif is executed. In addition, there is also a pseudo consecutive confirmation effect (for example, when character C appears, the line "Continuation confirmed!" is always displayed) which is different from the special effect and confirms that a pseudo consecutive performance will be performed thereafter just by its occurrence, and there is also a development confirmation effect (for example, when character D appears, the line "Development confirmed!" is always displayed) which is different from both the special effect and the pseudo consecutive confirmation effect and confirms that a pseudo consecutive performance will not be performed and will develop into a development performance just by its occurrence. This pseudo consecutive confirmation effect and development confirmation effect can be performed in any of "Stage A", "Stage B", "Stage C", and "Prediction Stage". In this way, when a pseudo consecutive performance is performed and when a pseudo consecutive performance is not performed, by displaying one or more combinations of the special effect, the pseudo consecutive confirmation effect, and the development confirmation effect, it is possible to diversify the expectation of the execution of the pseudo consecutive performance and the expectation of the development into a development performance. In addition, during one change display, all of the special effects, pseudo consecutive confirmation effects, and development confirmation effects may be executed, and in that case, during a certain re-change display (for example, the first or second re-change display), there may be a pattern in which a special effect is executed, a pattern in which a pseudo consecutive confirmation effect is executed, and a pattern in which a development confirmation effect is executed. Here, in a pattern in which a special effect is executed during a certain re-change display (for example, the first or second re-change display), after a special effect is executed during that certain re-change display, a pseudo consecutive confirmation effect may also be executed during that certain re-change display.

《普通図柄を主体とした「小当りV」の遊技性》
本実施例および第2実施例(応用例含む)における遊技機は、低ベース状態においては特別図柄を主体とした遊技性であり、高ベース状態においては特別図柄と普通図柄の双方を主体とした遊技性であったが、第3実施例においては、低ベース状態および高ベース状態のいずれにおいても、普通図柄を主体とした遊技性とすることで、遊技機が行う当否抽選の結果のみに期待する遊技性ではなく(受動的な遊技性ではなく)、普通電動役物P770の動作態様に着目し、その動作態様にて大当りを期待したり、大当りへの期待を視覚的に高めたりが可能となる。具体的には、以下のとおりである。
《The gameplay of "Small Win V" based on normal symbols》
In the gaming machine in this embodiment and the second embodiment (including the application example), the gameplay is mainly based on special symbols in the low base state, and the gameplay is mainly based on both special and normal symbols in the high base state, but in the third embodiment, the gameplay is mainly based on normal symbols in both the low base state and the high base state, so that it is not a gameplay that is expected only from the result of the winning/losing lottery performed by the gaming machine (it is not a passive gameplay), but rather it is possible to focus on the operation mode of the normal electric role P770, and to expect a jackpot or visually increase the expectation of a jackpot based on that operation mode. Specifically, it is as follows.

詳細は後述するが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様に「小当りV」を採用したぱちんこ遊技機である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄のみを有する。第1特別図柄に係る特別図柄抽選にて大当りまたは小当りに当選する確率が100%となっており、「第1特別図柄に係る保留が発生すること」や「普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球すること」が、すなわち大当り遊技(小当りVを含む)の実行権利の獲得を間接的に意味している(実質的に大当りとなる)。なお、第3実施例においては、第1特別図柄に係る保留を1つ設けているが、4つ設けても良い。また、変形例として、第1特別図柄に係る保留(保留機能)を設けなくても良い(この場合、普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、遊技球が入球することで、当否抽選を行うが、保留機能を搭載しないため、再度当否抽選を行う場合は、再度普通図柄抽選に当選し、第1始動入賞口P711に設けられる普通電動役物P770を開放状態として、再度遊技球が入球することが必要となる)。 The details will be described later, but the pachinko game machine P of the third embodiment is a pachinko game machine that employs the "small win V" like this embodiment. The pachinko game machine P of the third embodiment does not have the second special symbol, but only has the first special symbol. The probability of winning a big win or small win in the special symbol lottery related to the first special symbol is 100%, and "the occurrence of a reservation related to the first special symbol" or "winning the normal symbol lottery and opening the normal electric role P770 provided in the first start winning port P711 and entering the ball" indirectly means the acquisition of the right to play a big win game (including the small win V) (effectively becoming a big win). In the third embodiment, one reservation related to the first special symbol is provided, but four may be provided. Also, as a modified example, it is not necessary to provide a reserve (reserve function) for the first special symbol (in this case, the winning/losing lottery is held when the normal symbol lottery is won and the normal electric device P770 installed in the first start winning port P711 is opened and the game ball enters the lottery, but since there is no reserve function, if the winning/losing lottery is held again, the normal symbol lottery must be won again, the normal electric device P770 installed in the first start winning port P711 must be opened, and the game ball must enter the lottery again).

そのため、第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が困難な状態となる通常の期間と、第1特別図柄の特別図柄抽選の権利の獲得に係る第1始動入賞口P711への入球が容易な状態となる特殊な期間とを発生させる。このように構成することで、第2始動入賞口P721を必要とせずに、第1始動入賞口P711の入球容易性が異なる状態を作ることで、必要な入賞口の数を削減しつつも、小当りVにおいてあたかも確率変動機能が作動しているように見せることが可能となる。 Therefore, the pachinko game machine P of the third embodiment generates a normal period in which it is difficult to enter the first start winning port P711 related to the acquisition of the right to the special pattern lottery for the first special pattern, and a special period in which it is easy to enter the first start winning port P711 related to the acquisition of the right to the special pattern lottery for the first special pattern. By configuring it in this way, it is possible to create a state in which the ease of entering the first start winning port P711 is different without requiring the second start winning port P721, thereby reducing the number of winning ports required while making it appear as if the probability fluctuation function is operating in the small win V.

以下には、特殊な期間に関して第1特別図柄の特別図柄抽選への入球容易性を変化させることで、より興趣性を高めた第3実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する実施例に関して説明する。 The following describes an embodiment of a third embodiment of a pachinko gaming machine P that is more entertaining by changing the ease of winning the special pattern lottery for the first special pattern during a special period.

図48は、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにて採用され得る盤面構成(入賞装置の配置)の例を概念的に示した図である。第3実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の中央上部には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。演出表示装置の下方には、特定入球口P910が取り付けられ、特定入球口P910へ入球した遊技球を作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかへ振り分ける振分装置P900が設けられている。また、遊技領域P501の左上部には、第1始動入賞口P711(第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口である)および普通電動役物P770が、遊技領域P501の左下部には、大入賞口P751が配置されている。つまり、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、左打ちから右打ちへ切り替えたり、右打ちから左打ちへと切り替えたりする必要がなく、左打ちのみで遊技が進行する。 Figure 48 is a conceptual diagram showing an example of a board configuration (arrangement of winning devices) that can be adopted in the pachinko gaming machine P of the third embodiment. An opening is formed in the upper center of the play area P501 of the pachinko gaming machine P of the third embodiment so that the performance display device P80 can be seen, and a frame member of a center decorative unit (not shown) is attached to the opening to form a partition section inside the play area P501. A specific ball entrance P910 is attached below the performance display device, and a distribution device P900 is provided that distributes game balls that enter the specific ball entrance P910 to either the operation entrance P741 or the exit P790 (not shown). In addition, the first start winning hole P711 (the first start winning hole P711 is a starting winning hole for acquiring the right to the special pattern lottery for the first special pattern) and the normal electric device P770 are located in the upper left of the game area P501, and the large winning hole P751 is located in the lower left of the game area P501. In other words, in the pachinko game machine P of the third embodiment, there is no need to switch from left hitting to right hitting or right hitting to left hitting, and the game progresses only with left hitting.

第3実施例のぱちんこ遊技機Pは、本実施例と同様「小当りV」を採用するぱちんこ遊技機であって、遊技性(ゲーム性)に関する本実施例との大きな相違点は、第2特別図柄を有しておらず、第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%である点が大きな相違点である。 The pachinko gaming machine P of the third embodiment is a pachinko gaming machine that employs the "small hit V" like this embodiment, and the major difference from this embodiment in terms of playability (game play) is that it does not have a second special symbol, and the probability of a "small hit" or "big hit" in the special symbol lottery for the first special symbol is 100%.

また、第3実施例のぱちんこ遊技機Pも、本実施例と同様に各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行するものであるが、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特定遊技(高ベース状態)の終了条件としては、「第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了したこと」、または「大当り遊技(小当りV)が実行されること」とされる。なお、規定回数は1回に設定される(第1特別図柄の1回の変動表示が行われた場合であっても高ベース状態が終了し得るように構成されている)。なお、詳述はしないが、その他の設計値(大当り確率、各種入賞口の賞球数など)は、本実施例に記載したものに限らず、ゲーム性に合わせて適宜設定されるものである。 In addition, the pachinko game machine P of the third embodiment also executes a specific game (high base state) by activating the electric chute support function (electric support) function after various jackpots (including small jackpots V) in the same way as in this embodiment, but the end condition of the specific game (high base state) in the pachinko game machine P of the third embodiment is "the end of the variable display based on the special pattern lottery of the first special pattern a specified number of times" or "the execution of the jackpot game (small jackpot V)". The specified number is set to one (it is configured so that the high base state can end even if the first special pattern is displayed once). Although not described in detail, other design values (jackpot probability, number of prize balls for various winning holes, etc.) are not limited to those described in this embodiment and are set appropriately according to the game characteristics.

続いて、第3実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて遊技を行う際の手順および遊技の進行について説明する。まず、低ベース状態にて、遊技者はハンドルP204を操作し、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)に向けて遊技球を発射する。左側領域P501Lに発射された遊技球は特定入球口P910に入球可能であり、特定入球口P910に入球した場合は、振分装置P900にて作動口P741または不図示のアウト口P790のいずれかに振り分けられる。第3実施例においては、作動口P741に向かう第1ルートが1つ、アウト口P790に向かうルートが9つ、振分装置P900内に設けられている。第1ルートへと振り分けられて作動口P741へと遊技球が入球(通過)した場合、普通図柄抽選が実行される。第3実施例においては、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通図柄抽選において「当り」となる確率が、例えば1/1(100%)に設定される。但し、低ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で120秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、10%で5秒、90%で0.01秒が選択される。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を120秒としているのは、この時間において、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(換言すれば、5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行するためである。なお、低ベース状態でも高ベース状態でも、普通電動役物770の作動終了条件として、「規定時間の開放時間の経過」または「1球の遊技球の入賞」が定められている。ここで、普通電動役物の作動期間として5秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が容易となるため、遊技者は普通電動役物P770への入球を狙い、実際に入球させることで、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得する(普通電動役物P770の作動期間として0.05秒が選択された場合、普通電動役物P770への入球が非常に困難であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を実質的に獲得することができない)。第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得すれば、小当りVのスペックであるため、実質的に必ず大当りとなる。 Next, the procedure and progress of the game when playing the pachinko game machine P of the third embodiment will be described. First, in the low base state, the player operates the handle P204 and launches a game ball toward the game area (left area P501L) on the left side of the performance display device P80. The game ball launched into the left area P501L can enter the specific ball entrance P910, and if the ball enters the specific ball entrance P910, it is distributed by the distribution device P900 to either the operation port P741 or the outlet P790 (not shown). In the third embodiment, one first route toward the operation port P741 and nine routes toward the outlet P790 are provided in the distribution device P900. If the game ball is distributed to the first route and enters (passes) the operation port P741, a normal pattern lottery is executed. In the third embodiment, the probability of a "win" in the normal pattern lottery is set to, for example, 1/1 (100%) in both the low base state and the high base state. However, when a "win" occurs in the normal pattern lottery in the low base state, the variable display period of the normal pattern related to one normal pattern lottery is 120 seconds on average, and the operation period of the normal electric role P770 related to one normal pattern lottery (win) is selected to be 5 seconds at 10% and 0.01 seconds at 90%. The reason why the average variable display period of the normal pattern related to one normal pattern lottery is set to 120 seconds is because the performance display device P80 executes a performance that notifies whether the operation period of the normal electric role P770 related to one normal pattern lottery (win) is 5 seconds or 0.01 seconds during this time (in other words, suggests the expectation that it will be 5 seconds). In addition, whether in the low base state or the high base state, the operation end condition of the normal electric role 770 is set to "the passage of the specified opening time" or "the entry of one game ball". Here, if 5 seconds is selected as the operation period of the normal electric role, it is easy to enter the normal electric role P770, so the player aims to enter the normal electric role P770 and actually enters it to acquire the right to the special pattern lottery of the first special pattern (if 0.05 seconds is selected as the operation period of the normal electric role P770, it is very difficult to enter the normal electric role P770, so the right to the special pattern lottery of the first special pattern cannot be acquired practically). Since the probability of "small hit" or "big hit" in the special pattern lottery of the first special pattern is 100%, if the right to the special pattern lottery of the first special pattern is acquired, it is a small hit V specification, so it is practically guaranteed to be a big hit.

低ベース状態からの大当り(小当りV)後は、必ず高ベース状態へ移行する(変形例として、高ベース状態へ50%で移行し、低ベース状態へ50%で移行しても良い)。高ベース状態においても、低ベース状態と同様に、特定入球口P910へ入球させ、振分装置P900を経由して作動口P741への入球(通過)を狙うのであるが、高ベース状態において普通図柄抽選において「当り」となった場合、1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間は平均で1秒であり、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間は、100%で5秒が選択されるため、高ベース状態においては、低ベース状態とは異なり、作動口P741への入球(通過)は、必ず普通電動役物P770への入球が容易となるため、作動口P741への入球(通過)により、遊技者は実質的に第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得し、尚且つ第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」または「大当り」となる確率が100%であるため、実質的に必ず大当りとなる。1回の普通図柄抽選に係る普通図柄の変動表示期間の平均を1秒としているのは、1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が必ず5秒となるが故に1回の普通図柄抽選(当り)に係る普通電動役物P770の作動期間が5秒であるのか0.01秒であるのかを報知する(5秒となる期待度を示唆する)演出を演出表示装置P80にて実行する必要がないため、すぐに普通電動役物P770の作動に移行できるようにするためである。なお、高ベース状態からの大当り(小当りV)後も、必ず高ベース状態へ移行するため、高ベース状態が終了して低ベース状態へと移行する状況は、大当り(小当りV)後に移行する高ベース状態にて第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに大当りまたは小当りに当選しなかった場合(そのまま変動表示が終了した場合)となる。つまり、高ベース状態における第1特別図柄の規定回数(第3実施例では1回)の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでは高ベース状態であるため、この状況が終了するまでに、振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性を創り出すことができる。 After a big hit (small hit V) from a low base state, there will always be a transition to a high base state (as an alternative, there may be a 50% chance of transitioning to the high base state and a 50% chance of transitioning to the low base state). In the high base state, as in the low base state, the ball is inserted into the specific ball entry port P910, and the aim is for the ball to enter (pass) into the operating port P741 via the distribution device P900. However, in the high base state, if a "hit" is obtained in the normal pattern lottery, the period during which the normal pattern is displayed for one normal pattern lottery is one second on average, and the operating period of the normal electric device P770 for one normal pattern lottery (hit) is 100% selected to be 5 seconds. Therefore, in the high base state, unlike the low base state, the ball entering (passing) into the operating port P741 always makes it easier for the ball to enter the normal electric device P770. Therefore, by the ball entering (passing) into the operating port P741, the player essentially acquires the right to the special pattern lottery for the first special pattern, and since the probability of a "small hit" or a "big hit" in the special pattern lottery for the first special pattern is 100%, a big hit is essentially guaranteed. The reason why the average of the variable display period of the normal pattern related to one normal pattern lottery is set to 1 second is that since the operation period of the normal electric role P770 related to one normal pattern lottery (win) is always 5 seconds, there is no need to execute the performance of informing whether the operation period of the normal electric role P770 related to one normal pattern lottery (win) is 5 seconds or 0.01 seconds (suggesting the expectation of 5 seconds) on the performance display device P80, so that the normal electric role P770 can be immediately switched to the operation. Note that even after a big win (small win V) from the high base state, the high base state is always switched to, so the situation in which the high base state ends and the low base state is when the big win or small win is not won (when the variable display ends as it is) before the variable display based on the special pattern lottery of the first special pattern is terminated the specified number of times (1 time in the third embodiment) in the high base state to which the big win (small win V) is transitioned. In other words, since the high base state continues until the variable display based on the special pattern lottery for the specified number of times (one time in the third embodiment) of the first special pattern in the high base state ends, it is possible to create a gameplay effect in which the ball enters (passes) the operating port P741 from the distribution device P900 before this state ends.

補足すると、普通電動役物P770の作動期間として5秒が選択された場合は、普通電動役物P770が作動する前と作動した後に亘って、演出表示装置P80にて「電チューを狙え!」と表示され、小当りに当選すると、小当り遊技開始前と小当り遊技開始後に亘って、演出表示装置P80にて「アタッカーを狙え!」と表示される。なお、変形例として、大当りを持たず、小当りのみとする(第1特別図柄の特別図柄抽選において「小当り」となる確率が100%とする)よう構成しても良い。また、変形例として、高ベース状態からの大当り(小当りV)後は、高ベース状態へ80%で移行し、低ベース状態20%で移行するよう構成しても良く、そのように構成する場合、高ベース状態が終了する第1特別図柄の規定回数を1回ではなく99回としても良いが、このように構成する場合、保留機能を搭載しないことが望ましいが、連荘性能を高くしたい場合は搭載しても問題ない。加えて、構成する場合、第1特別図柄の規定回数が非常に多いため、第1特別図柄の規定回数にて高ベース状態が終了する可能性が低くなるため、第1特別図柄の規定回数の特別図柄抽選に基づく変動表示が終了するまでに振分役物P900からの作動口P741へ入球(通過)させるという遊技性ではなく、20%の低ベース状態へ移行する大当り(小当りV)を回避するかが重要となる遊技性となる。 To supplement, if 5 seconds is selected as the operating period of the normal electric role P770, the performance display device P80 displays "Aim for the electric chute!" before and after the normal electric role P770 is activated, and if a small win is won, the performance display device P80 displays "Aim for the attacker!" before and after the start of the small win game. As a modified example, it may be configured so that there is no big win, and only small wins (the probability of a "small win" in the special pattern lottery for the first special pattern is 100%). As a modified example, after a big win (small win V) from the high base state, it may be configured to transition to the high base state with 80% and transition to the low base state with 20%. In such a configuration, the specified number of times of the first special pattern at which the high base state ends may be 99 times instead of 1 time. In such a configuration, it is preferable not to have a hold function, but if you want to increase the consecutive win performance, there is no problem with having it. In addition, when configuring it, since the specified number of times for the first special pattern is very high, the possibility of the high base state ending with the specified number of times for the first special pattern is low, so the gameplay is not about getting the ball to enter (pass) the operating port P741 from the distribution device P900 before the variable display based on the special pattern lottery for the specified number of times for the first special pattern ends, but rather the important thing is to avoid a big hit (small hit V) that transitions to a 20% low base state.

[第4実施例]
前述した「救済機能」を搭載することで、本実施例、第2実施例、および第3実施例のぱちんこ遊技機P(前提技術を含む)は、より一層遊技の幅を広げることが可能となる。そこで、そのような構成の一例を第4実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fourth embodiment]
By incorporating the above-mentioned "rescue function," the pachinko gaming machine P (including the base technology) of this embodiment, the second embodiment, and the third embodiment can further expand the range of play. Therefore, an example of such a configuration is set as the fourth embodiment, and only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Note that, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the fourth embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology or this embodiment will be given the same reference numerals.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pは、前述した「第2特別図柄優先消化制御」および「ST(回数切り確変)」を採用している。当該遊技機は、低確率低ベース状態において、特別遊技の終了後、高確率高ベース状態に移行し、当該状態が100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)継続することになる。なお、100回転経過後は、低確率高ベース状態へ移行するが、この100回転以内に大当りすることで、当該大当りに係る特別遊技の実行終了後に、再度ST回数(高確率高ベース状態の回数)である100回が再設定される。なお、低確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、遊技者は特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行し、高確率高ベース状態においては、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになる。補足すると、第1特別図柄が変動中である場合、第2特別図柄は変動することがない(第2特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)し、第2特別図柄が変動中である場合、第1特別図柄は変動することがない(第1特別図柄に係る保留が存在しても当否抽選や変動開始を待機する)。なお、変形例として、「V確変」を採用することで、特別遊技の終了後に高確率高ベース状態だけでなく、低確率高ベース状態に移行させることが可能なよう構成してもよい。より具体的には、特別遊技の実行中に「特定領域P750」へ入球させることで高確率高ベース状態に移行し、入球させないことで低確率高ベース状態に移行させることになるが、この場合、第1特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、特定領域P750への入球が容易な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が入球を防がないような位置へと長時間駆動する特別遊技、又は、特定領域750P外に遊技球を案内する第1案内位置と特定領域P750に遊技球を案内する第2案内位置とに変位可能な案内部材が第2案内位置にいる特別遊技)と入球が困難な特別遊技(特定領域P750を塞いでいる阻害部材が駆動しないまたは極僅かな時間しか駆動しないため、入球が困難である特別遊技)との割合が50:50とし、第2特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなることで実行される特別遊技においては、(1)特定領域P750への入球が容易な特別遊技大当りと入球が困難大当りとの割合が80:20とする、または、(2)特定領域P750への入球が容易な特別遊技のみを備えるよう構成することが好適である。 The pachinko game machine P of the fourth embodiment employs the aforementioned "second special symbol priority consumption control" and "ST (number of times cut probability change)." In the low probability low base state, the game machine transitions to a high probability high base state after the special game ends, and this state continues for up to 100 spins (until the total number of special symbol lotteries related to the first special symbol and the special symbol lotteries related to the second special symbol (total number of times the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner) reaches 100). After 100 spins, the game machine transitions to a low probability high base state, but if a jackpot occurs within these 100 spins, the ST number (number of times in the high probability high base state) is reset to 100 after the special game related to the jackpot ends. In the low probability high base state, since the electric chute support function is not activated, the player aims the game ball at the special chart 1 starting hole and shoots it in, and the game proceeds with the winning/losing lottery (and change) for the first special pattern, and in the high probability high base state, since the electric chute support function is activated, the player aims the game ball at the special chart 2 starting hole and shoots it in, and the game proceeds with the winning/losing lottery (and change) for the second special pattern. In addition, when the first special pattern is changing, the second special pattern does not change (even if there is a reserved symbol related to the second special pattern, it waits for the winning/losing lottery and the start of the change), and when the second special pattern is changing, the first special pattern does not change (even if there is a reserved symbol related to the first special pattern, it waits for the winning/losing lottery and the start of the change). In addition, as a modified example, by adopting a "V probability change", it may be configured so that it is possible to transition to not only the high probability high base state but also the low probability high base state after the special game ends. More specifically, by allowing the ball to enter the "specific area P750" during the execution of a special game, the state will transition to a high probability high base state, and by not allowing the ball to enter the "specific area P750", the state will transition to a low probability high base state. In this case, in a special game that is executed when the result of the winning/losing lottery for the first special pattern is a jackpot, there is a special game in which the ball can easily enter the specific area P750 (a special game in which the obstructing member blocking the specific area P750 is driven for a long time to a position where it does not prevent the ball from entering, or a special game in which the first guide position that guides the game ball outside the specific area 750P and the second guide position that guides the game ball into the specific area P750 are arranged in a direction parallel to the first guide position). The ratio of special games in which the ball is easily scored into the specific area P750 and difficult to score into the specific area P750 (special games in which the movable guide member is in the second guide position) to special games in which the ball is difficult to score into the specific area P750 (special games in which the obstructing member blocking the specific area P750 is not activated or is activated for only a very short time) is 50:50, and in the special games that are executed when the result of the lottery for the second special pattern is a jackpot, it is preferable to configure the special games so that (1) the ratio of special game jackpots in which the ball is easily scored into the specific area P750 and difficult to score into the specific area P750 is 80:20, or (2) only special games in which the ball is easily scored into the specific area P750 are included.

このように、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける高ベース状態の突入契機は、大当り(特別遊技)であるが、それ以外にも、「救済機能」が設けられており、特別遊技終了後以外にも高ベース状態の突入契機が設けられている。具体的には、高確率高ベース状態が終了してから(特別遊技終了後から100回転が経過してから)、更に599回転が経過した後(特別遊技終了後から699回転目の次変動)、つまり、特別遊技終了後から700回転目に、高ベース状態に突入する(換言すれば、特別遊技終了後からの変動表示回数が700回に達すると「救済機能」である高ベース状態に突入するともいえ、以降、この高ベース状態に突入する変動表示回数(上記例は、700回)を単に、特に「開始回数」と称することもある)。但し、この「救済機能」における高ベース状態は、高確率状態までは付与されない、つまり、低確率高ベース状態に移行することになる。なお、この700回転目から突入する低確率高ベース状態については、100回転まで(第1特別図柄に係る特別図柄抽選及び第2特別図柄に係る特別図柄抽選の合計回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計回数)が100回に到達するまで)、つまり、特別遊技終了後の700回転目から799回転目まで継続する(換言すれば、「救済機能」である高ベース状態が継続する変動表示回数は100回といえ、以降、この高ベース状態が継続する変動表示回数(上記例では、100回)を、単に「継続回数」と称することもある)。その次変動から(特別遊技の終了後の800回転目から)、低確率低ベース状態に移行することになる(換言すれば、上記特定回数に達してからの変動表示回数が100回に達すると「救済機能」である高ベース状態が終了して低ベース状態に移行するともいえ、以降、この「救済機能」である高ベース状態が終了する変動表示回数(上記例では、799回)を「終了回数」と称することもある)。当然であるが、この「救済機能」である低確率高ベース状態では、電チューサポート機能が作動しているため、遊技者は特図2始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第2特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行することになり、その後に移行する低確率低ベース状態においては、電チューサポート機能が作動していないため、特図1始動口を狙って遊技球を発射し入球させることで、第1特別図柄に係る当否抽選(および変動)にて遊技を進行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後から起算した回転数目であることを補足しておく。 In this way, the trigger for entering the high base state in the pachinko game machine P of the fourth embodiment is a jackpot (special game), but in addition to that, a "rescue function" is provided, and a trigger for entering the high base state is provided other than after the end of the special game. Specifically, after the high probability high base state ends (after 100 spins have passed since the end of the special game), and after another 599 spins have passed (the next fluctuation after the 699th spin after the end of the special game), that is, at the 700th spin after the end of the special game, the high base state is entered (in other words, when the number of fluctuation displays after the end of the special game reaches 700 times, it can be said that the high base state, which is the "rescue function", is entered, and hereafter, the number of fluctuation displays (700 times in the above example) that enters this high base state is simply referred to as the "start number"). However, the high base state in this "rescue function" is not granted until the high probability state, that is, it transitions to a low probability high base state. In addition, this low probability high base state that is entered from the 700th spin will continue for up to 100 spins (until the total number of special pattern draws for the first special pattern and the special pattern draws for the second special pattern (the total number of variable displays of the first special pattern and the second special pattern) reaches 100), that is, from the 700th spin after the special game ends until the 799th spin (in other words, the number of variable displays during which the high base state, which is the "rescue function", continues can be said to be 100, and hereinafter, the number of variable displays during which this high base state continues (100 in the above example) may be simply referred to as the "continuation number"). From the next variation (from the 800th spin after the special game ends), the game will transition to a low-probability, low-base state (in other words, when the number of variation displays after reaching the above-mentioned specific number reaches 100, the high-base state, which is the "rescue function," will end and the game will transition to a low-base state; hereafter, the number of variation displays at which the high-base state, which is the "rescue function," ends (799 times in the above example) will be referred to as the "ending number"). Naturally, in this low-probability, high-base state, which is the "rescue function," the electric chute support function is activated, so the player will aim at the special chart 2 starting hole and fire the game ball to enter the hole, and the game will proceed with the winning/losing lottery (and variation) for the second special pattern, and in the low-probability, low-base state to which the game transitions thereafter, the electric chute support function is not activated, so the player will aim at the special chart 1 starting hole and fire the game ball to enter the hole, and the game will proceed with the winning/losing lottery (and variation) for the first special pattern. Please note that in the following description, "XXXth spin" refers to the number of spins counted from the end of the special game.

図49は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図49においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図49(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第2特別図柄に係る保留が1以上存在する)。 Figure 49 shows the presentation pattern (presentation content displayed on the presentation display device P80) relating to the state immediately before and after the occurrence of the "rescue function." Note that in Figure 49(a), which is the 699th spin, which is the state immediately before the occurrence of the "rescue function," there is at least one reserved symbol related to the first special symbol (or there is one reserved symbol related to the second special symbol).

図49(a)は、699回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数の1回前)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 Figure 49 (a) shows the situation where the fluctuation has stopped on the 699th spin (one spin before the start of the high base state (the occurrence of the "rescue function")). Note that the symbol fixation time has not yet elapsed (this is the timing immediately after the fluctuation has ended). On the 699th spin, the first special symbol has stopped fluctuating and is stopped, and the decorative symbol is displayed as still. In this situation, even before the 699th spin is reached (for example, from the 697th or 698th spin), the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and a mountain background is displayed behind the decorative symbol. This halt in fluctuation (or, more precisely, the lapse of the symbol fixation time after the fluctuation has stopped) triggers a transition from the low probability low base state to the low probability high base state.

図49(b)は、700回転目(高ベース状態に突入する(「救済機能」が発生する)開始回数)の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、700回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、699回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である700回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図49(c)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。 Figure 49 (b) shows the situation where the 700th spin (the start number of times to enter the high base state (the occurrence of the "rescue function")) fluctuation has started and the situation during the fluctuation. From the situation in Figure 49 (a), the reservation of the first special symbol is consumed, and the fluctuation of the first special symbol has started for the 700th spin. More precisely, it is the situation where the 700th spin fluctuation, which is the fluctuation of the new first special symbol, has started after the pattern fixation time for the 699th spin has passed. Here, at the start of the fluctuation (or immediately before the fluctuation starts), the word "Right hit" (hit distinction notification A) is displayed in small letters in the upper right corner of the screen. Then, after that (or at the same timing), the mountain background, which is the background of the performance mode (performance stage) corresponding to the low probability low base state, becomes hidden, and instead a stage change performance indicating a transition to a low probability high base state occurs. This stage change performance is a background for stage change in which the screen immediately goes dark from the mountain background that was displayed until then, and the white letters "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. At approximately the same time when the background for the stage change is displayed, the speaker 83 outputs a voice saying "Enter SEVEN RUSH!". This "SEVEN RUSH" is the name of a presentation mode (presentation stage) corresponding to a low probability high base state. In addition, at approximately the same time when the background for the stage change is displayed, the characters "Please hit right" (hit-differentiated notification B) are displayed in a large size. As a modified example, the speaker 83 may output a voice saying "Enter SEVEN RUSH!" or display large characters saying "Please hit right" after a predetermined time has elapsed (e.g., after 2 seconds) since the background for the stage change is displayed, or after the background for the stage change is hidden (in other words, approximately the same time as the display of the background corresponding to "SEVEN RUSH" shown in FIG. 49(c) described later is started). As a variant, the words "Enter SEVEN RUSH!" may be displayed, in which case it is desirable to display them a predetermined time after the background for stage changes is displayed (e.g., 2 seconds) or after the background for stage changes is hidden.

図49(c)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 Figure 49 (c) shows the situation during the change on the 700th spin. The background for the stage change on the 700th spin is hidden, and instead an empty background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large "Hit right" letters may be hidden, but it is desirable that they continue to be displayed from the background for the stage change (or that they continue to be displayed until the change stops on the 700th spin, or until the 701st spin begins). Note that, unlike the large "Hit right" letters, the small "Hit right" letters are always displayed during the low probability high base state.

図49(d)は、799回転目(高ベース状態(「救済機能」)が終了する終了回数)の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図49(d)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図49においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図49(d)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が1以上存在する(もしくは、第1特別図柄に係る保留が1以上存在する)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 Figure 49(d) shows the situation where the fluctuation of the 799th spin (the number of times when the high base state ("rescue function") ends) has stopped. Note that the pattern fixation time has not yet elapsed (this is the timing just after the fluctuation has ended). As mentioned above, the 700th spin was a fluctuation of the first special pattern, but the 701st to 798th spins (not shown) are already in a high base state (low probability high base state), so the fluctuation of the second special pattern. However, there is no problem if all or part of the 701st to 798th spins are fluctuations of the first special pattern. And the 799th spin is also a fluctuation of the second special pattern. Therefore, Figure 49(d) shows that the fluctuation of the second special pattern has ended as the 799th spin. At this time, the text "SEVEN RUSH END..." may be displayed. In FIG. 49, at the 799th spin just before the end of the "rescue function" in FIG. 49(d), there is at least one reserved symbol related to the second special symbol (or there is one reserved symbol related to the first special symbol). From the 700th to 799th spins, the sky background of "SEVEN RUSH" is displayed. In this situation where the symbol fixation time has not yet elapsed, the low probability high base state is maintained.

図49(e)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図49(d)から第2特別図柄の保留が消化されることで、800回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第2特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が非表示となる。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、高ベース状態(「救済機能」)の継続回数である100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 Figure 49 (e) shows the situation when the 800th spin fluctuation started and the situation during the fluctuation. From Figure 49 (d), the reserved second special symbol is consumed, and the fluctuation of the second special symbol has started as the 800th spin. More precisely, the 799th spin symbol fixation time has passed and the 800th spin fluctuation, which is the fluctuation of the new second special symbol, has started. Here, the small "Right Hit" character (hit distinction notification A) that was displayed in the upper right corner of the screen at the start of the fluctuation (or just before the fluctuation started) is hidden. Then, after that (or at the same timing), the sky background that is the background of the performance mode (performance stage) corresponding to the low probability high base state is hidden, and instead a stage change performance indicating a transition to a low probability low base state occurs. This stage performance is the same performance (background) as the stage performance (background for stage change) of the 700th spin. As a variant, the stage presentation (background) at the 700th spin may be different from the 700th spin (background for stage change). For example, the background for stage change may be a white background with the words "STAGE CHANGE" in black. After that, the background for stage change is hidden, and instead, a mountain background corresponding to the low-probability low-base state is displayed. As a variant, the background may be an ocean background instead of a mountain background (which may be different from the background before the "rescue function" occurs), or it may be designed to have a mountain background or an ocean background (which may be configured to have a different background from the background before the "rescue function" occurs). Note that, in order to make it clear that the mountain background (or ocean background) corresponding to the low-probability low-base state at this time is not a "rescue function", it is desirable to configure it so that it always ends within 100 spins, which is the number of times the high-base state ("rescue function") continues, and switches to a background of a different presentation mode (presentation stage) (for example, a grassland background or a space background).

以上のように構成することで、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(特図1始動口から特図2始動口に切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知についても、打ち分け報知Aについては即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, it is possible to clearly indicate to the player that the "rescue function" has occurred, and the resulting change in base state and change in presentation mode (presentation stage) are carried out smoothly, allowing the player to recognize the change in base state without any sense of incongruity in the presentation. In addition, because the type of starting hole the player aims for changes as the base state changes (changing from special chart 1 starting hole to special chart 2 starting hole), the corresponding shot-distinguishing notification is also displayed immediately and continuously for shot-distinguishing notification A, and prominently displayed for shot-distinguishing notification B in conjunction with the stage change, making it possible to appropriately and emphatically notify the player of the shot-distinguishing (aiming for the special chart 2 starting hole) when the base state changes, and to continuously notify the player of the shot-distinguishing (aiming for the special chart 2 starting hole) even in the subsequent high base state, thereby realizing an appropriate shot-distinguishing notification for the player.

図49では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在する状況を前提として説明した。次に、図50では、ベース状態の切り替わるタイミング(「救済機能」が発生するタイミングおよび「救済機能」が終了するタイミング)で、第1特別図柄または第2特別図柄に係る保留が存在しない状況について説明する。 In FIG. 49, a situation is described under the assumption that there is a reserve for the first or second special symbol at the timing when the base state switches (the timing when the "rescue function" is activated and the timing when the "rescue function" ends). Next, in FIG. 50, a situation is described in which there is no reserve for the first or second special symbol at the timing when the base state switches (the timing when the "rescue function" is activated and the timing when the "rescue function" ends).

図50は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図50においては、「救済機能」が発生する直前の状態である699回転目である図50(a)において、少なくとも第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)。 Figure 50 shows the presentation state (presentation content displayed on the presentation display device P80) relating to the state immediately before and after the occurrence of the "rescue function." Note that in Figure 50(a), which is the 699th spin, which is the state immediately before the occurrence of the "rescue function," there are no reserved symbols for at least the first special symbol (there are no reserved symbols for the second special symbol either).

図50(a)は、699回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。699回転目には第1特別図柄が変動終了して停止しており、装飾図柄が停止表示している状況である。この状況では、699回転目に到達する前から(例えば、697回転目、698回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。この変動停止を契機として(正確には、変動停止後の図柄固定時間が経過したことを契機として)、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。 Figure 50(a) shows the situation where the fluctuation has stopped on the 699th spin. Note that the symbol fixation time has not yet elapsed (this is the timing immediately after the fluctuation has ended). On the 699th spin, the first special symbol has stopped fluctuating and is stopped, and the decorative symbol is displayed as still. In this situation, even before the 699th spin is reached (for example, from the 697th or 698th spin), the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to the low probability low base state is displayed, and a mountain background is displayed behind the decorative symbol. This halt in fluctuation (or, more precisely, the lapse of the symbol fixation time after the fluctuation has stopped) triggers a transition from the low probability low base state to the low probability high base state.

図50(b)は、699回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第1特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第1特別図柄に係る保留が存在しない(第2特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。小さな「右打ち」の文字の表示開始タイミングは、699回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に高ベース状態に切り替わっており、低確率高ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、山の背景が継続して表示されている。 Figure 50(b) shows the situation where the 699th rotation has ended (the symbol fixation time has also elapsed) and the first special symbol and decorative symbol are still displayed. As mentioned above, there are no reserved symbols related to the first special symbol (there are no reserved symbols related to the second special symbol either), so this situation continues. In this situation, the words "Right Hit" (Hit Distinction Notification A) are displayed in small letters in the upper right corner of the screen. The small words "Right Hit" start to be displayed immediately after the 699th rotation has ended and the symbol fixation time has elapsed. Note that the base state at this time has already switched to a high base state, and is in a low probability high base state. However, the mountain background continues to be displayed as the background of the presentation mode (presentation stage).

図50(c)は、700回転目の変動が開始した状況を示している。図50(b)の状況から、特図2始動口に入球があることで、第2特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率高ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、後述する図50(d)に示す「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。 Figure 50 (c) shows the situation where the 700th rotation fluctuation has started. From the situation of Figure 50 (b), the second special pattern has started to fluctuate due to the ball entering the special pattern 2 starting hole. By starting the fluctuation, the mountain background, which is the background of the performance mode (performance stage) corresponding to the low probability low base state, becomes invisible, and instead a stage change performance indicating a transition to a low probability high base state occurs. This stage change performance is a stage change background in which the screen immediately goes dark from the mountain background that was displayed until then, and the white letters "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. Almost at the same time as this stage change background is displayed, a sound "SEVEN RUSH ENTER!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the performance mode (performance stage) corresponding to the low probability high base state. Also, almost at the same time as this stage change background is displayed, the letters "Please hit right" (hit distinction notification B) are displayed in large. As a modified example, the speaker 83 may output a voice saying "Enter SEVEN RUSH!" or display large letters saying "Hit right" after a predetermined time has elapsed (e.g., 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden (in other words, approximately at the same time as the background corresponding to "SEVEN RUSH" shown in FIG. 50(d) described below starts to be displayed). As a modified example, the letters "Enter SEVEN RUSH!" may be displayed, and in this case, it is desirable to display the letters after a predetermined time has elapsed (e.g., 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden.

図50(d)は、700回転目の変動中の状況を示している。700回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、700回転目の変動停止まで、もしくは701回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 Figure 50 (d) shows the situation during the change at the 700th spin. The background for the stage change at the 700th spin is hidden, and instead an empty background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large letters "Please hit right" may be hidden, but it is desirable that they continue to be displayed from the background for the stage change (or that they continue to be displayed until the change at the 700th spin stops, or until the 701st spin begins). Note that, unlike the large letters "Please hit right", the small letters "Please hit right" are always displayed during the low probability high base state.

図50(e)は、799回転目の変動が停止した状況を示している。なお、図柄固定時間はまだ経過していない状況である(まさに変動が終了した直後のタイミングである)。前述したとおり、700回転目は第1特別図柄の変動であったが、701回転目から798回転目(不図示)は、既に高ベース状態(低確率高ベース状態)であるため、第2特別図柄の変動である。但し、701回転目から798回転目の全てもしくは一部が第1特別図柄の変動であっても何ら問題はない。そして、799回転目も同様に第2特別図柄の変動である。よって、図50(e)は、799回転目として第2特別図柄が変動終了していることを示している。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。なお、図50においては、「救済機能」の終了直前である799回転目である図50(e)において、少なくとも第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)。なお、700回転目から799回転目までは、「SEVEN RUSH」の背景である空の背景が表示されている。なお、図柄固定時間がまだ経過していないこの状況においては、低確率高ベース状態を維持している。 Figure 50(e) shows the situation where the fluctuation at the 799th spin has stopped. Note that the pattern fixing time has not yet elapsed (this is the timing immediately after the fluctuation has ended). As mentioned above, the 700th spin was the fluctuation of the first special pattern, but the 701st to 798th spins (not shown) are already in a high base state (low probability high base state), so the fluctuation is of the second special pattern. However, there is no problem even if all or part of the 701st to 798th spins are the fluctuation of the first special pattern. And the 799th spin is also the fluctuation of the second special pattern. Therefore, Figure 50(e) shows that the fluctuation of the second special pattern has ended as the 799th spin. At this time, the text "SEVEN RUSH END..." may be displayed. In FIG. 50, at the 799th spin just before the end of the "rescue function" in FIG. 50(e), there are no reserved symbols related to at least the second special symbol (there are no reserved symbols related to the first special symbol either). From the 700th to the 799th spin, the sky background of "SEVEN RUSH" is displayed. In this situation where the symbol fixation time has not yet elapsed, the low probability high base state is maintained.

図50(f)は、799回転目の変動が終了して(図柄固定時間も経過して)、第2特別図柄および装飾図柄が停止表示を維持している状況である。前述したとおり、第2特別図柄に係る保留が存在しない(第1特別図柄に係る保留も存在しない)ため、この状況が継続している。この状況では、それまでの高ベース状態にて表示されていた画面の右上の小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)非表示となる。小さな「右打ち」の文字の表示終了(非表示)タイミングは、799回転目の変動が終了し且つ図柄固定時間が経過した直後である。なお、このときのベース状態は既に低ベース状態に切り替わっており、低確率低ベース状態となっている。但し、演出モード(演出ステージ)の背景としては、空の背景が継続して表示されている。 Figure 50 (f) shows the situation where the second special symbol and the decorative symbol are still displayed after the 799th rotation has finished (the symbol fixation time has also passed). As mentioned above, there are no reserved symbols related to the second special symbol (there are no reserved symbols related to the first special symbol either), so this situation continues. In this situation, the small "Right Hit" characters (hit distinction notification A) in the upper right corner of the screen, which had been displayed in the previous high base state, are no longer displayed. The timing when the small "Right Hit" characters end display (are no longer displayed) is immediately after the 799th rotation has finished changing and the symbol fixation time has passed. Note that the base state at this time has already switched to the low base state, and is now in the low probability low base state. However, the sky continues to be displayed as the background of the performance mode (performance stage).

図50(g)は、800回転目の変動が開始した状況および変動中の状況を示している。図50(f)の状況から、第1始動口に入球があることで、第1特別図柄が変動を開始した状況である。変動を開始することで、800回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。より正確には、799回転目の図柄固定時間が経過して新たな第1特別図柄の変動である800回転目の変動が開始した状況である。この状況では、既に画面の右上に表示されていた小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となっている。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する。このステージ演出は、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、700回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 Figure 50 (g) shows the situation where the 800th spin fluctuation has started and the situation during the fluctuation. From the situation in Figure 50 (f), this is the situation where the first special symbol has started to fluctuate due to the ball entering the first starting hole. This is the situation where the fluctuation of the first special symbol has started as the 800th spin by starting the fluctuation. More precisely, this is the situation where the symbol fixing time of the 799th spin has passed and the fluctuation of the 800th spin, which is the new fluctuation of the first special symbol, has started. In this situation, the small "Right Hit" character (hit distinction notification A) that was already displayed in the upper right corner of the screen is not displayed. Then, after that (or at the same timing), the sky background that is the background of the performance mode (performance stage) corresponding to the low probability high base state is not displayed, and instead a stage change performance indicating a transition to a low probability low base state occurs. This stage performance is the same performance (background) as the stage performance of the 700th spin (background for stage change). As a variant, the stage presentation (background) at the 700th spin may be different from the 700th spin (background for stage change). For example, the background for stage change may be a white background with the words "STAGE CHANGE" in black letters. After that, the background for stage change is hidden, and instead a mountain background corresponding to the low-probability, low-base state is displayed. As a variant, the background may be an ocean background instead of a mountain background (which may be different from the background before the "rescue function" occurs), or it may be designed to have a mountain background or an ocean background (which may be configured to have a background that is different from the background before the "rescue function" occurs and a background that is not different). Note that in order to make it clear that the mountain background (or ocean background) corresponding to the low-probability, low-base state at this time is not a "rescue function," it is desirable to configure it so that it always ends within 100 spins and switches to a background for a different presentation mode (stage presentation) (for example, a grassland background or a space background).

なお、第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおける変形例として、「救済機能」が終了するタイミングを、799回転目の図柄固定時間経過後ではなく、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)としてもよい。つまり、799回転目の図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、低確率高ベース状態から低確率低ベース状態へ移行するよう構成しても良い。そのように構成した場合、図柄固定時間開始時(もしくは、変動停止時であり図柄固定時間が開始する直前)に、小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となり、図柄固定時間中には小さな「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は非表示となることが望ましい。 As a modified example of the pachinko game machine P of the fourth embodiment, the timing at which the "rescue function" ends may be set to the start of the pattern fixing time (or just before the pattern fixing time starts when the fluctuation stops) rather than after the pattern fixing time for the 799th spin has elapsed. In other words, the low probability high base state may be configured to transition to the low probability low base state at the start of the pattern fixing time for the 799th spin (or just before the pattern fixing time starts when the fluctuation stops). If configured in this way, it is desirable that the small "Right hit" letters (hit selection notification A) are hidden at the start of the pattern fixing time (or just before the pattern fixing time starts when the fluctuation stops), and that the small "Right hit" letters (hit selection notification A) are hidden during the pattern fixing time.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である高確率高ベース状態に移行する。この高確率高ベース状態は100回転継続するため、「100回転の高ベース状態」であることは、特別遊技終了後の高ベース状態であっても、「救済機能」の高ベース状態であっても共通している(なお、変形例として、(1)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転としても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態(高確率高ベース状態)を100回転ではなく200回転且つ「救済機能」の高ベース状態(低確率高ベース状態)を100回転としても良い)。 As described above, in the pachinko game machine P of the fourth embodiment, even after the special game ends, the game transitions to a high probability high base state, which is a high base state. This high probability high base state continues for 100 spins, so the "high base state for 100 spins" is the same whether it is the high base state after the special game ends or the high base state of the "rescue function" (note that, as a modified example, (1) the high base state (high probability high base state) after the special game ends may be 100 spins and the high base state (low probability high base state) of the "rescue function" may be 200 spins instead of 100 spins, or (2) the high base state (high probability high base state) after the special game ends may be 200 spins instead of 100 spins and the high base state (low probability high base state) of the "rescue function" may be 100 spins).

特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば700回転目から798回転目)で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。 In a high base state after the special game ends, the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state (for example, the 100th spin) is configured to be different from the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state (for example, the 1st to 99th spins), and in a high base state of the "rescue function", the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state (for example, the 799th spin) is configured to be the same as the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state (for example, the 700th to 798th spins). The fluctuation pattern table referenced in the high base state of the "rescue function" (e.g., 700th to 799th spins) may be (1) a fluctuation pattern table different from the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state after the special game ends (e.g., 100th spin) and the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation (e.g., 1st to 99th spins), or (2) the same as the fluctuation pattern referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the special game ends (e.g., 1st to 99th spins). The fluctuation pattern described here is the fluctuation pattern of the second special symbol.

ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態(例えば700回転目から799回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルについては、図51にて簡易的に示しているが、図51(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図51(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、ここで説明した変動パターンについては、第2特別図柄の変動パターンである。また、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動(例えば799回転目)においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state after the special game ends (for example, the 100th spin) is called "Fluctuation Pattern Table A", the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the special game ends (for example, the 1st to 99th spins) is called "Fluctuation Pattern Table B", and the fluctuation pattern table referenced in the high base state of the "rescue function" (for example, the 700th to 799th spins) is called "Fluctuation Pattern Table C". With regard to "Fluctuation Pattern Table A", when the number of reserved symbols related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (for example, 4, and the reserved symbols are reduced from 4 to 3 as the fluctuation starts, The selection tendency of the fluctuation pattern is different between the case where the reserved number of the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1, and the reserved number decreases from 1 to 0 due to the reserved consumption associated with the start of the fluctuation), and the selection tendency of the fluctuation pattern is the same between the case where the reserved number of the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 4, and the reserved number decreases from 4 to 3 due to the reserved consumption associated with the start of the fluctuation) and the case where the reserved number of the second special symbol at the start of the fluctuation is a specific number (for example, 1, and the reserved number decreases from 1 to 0 due to the reserved consumption associated with the start of the fluctuation). The fluctuation pattern table is simply shown in FIG. 51, and FIG. 51(a) shows the case where the "fluctuation pattern table B" and the "fluctuation pattern table C" are set to different fluctuation pattern tables, and FIG. 51(b) shows the case where the "fluctuation pattern table B" and the "fluctuation pattern table C" are set to the same fluctuation pattern table. Note that the fluctuation patterns described here are the fluctuation patterns of the second special symbol. In addition, when referring to the "Change Pattern Table A," that is, in the final change of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin), the aforementioned "Result Display Presentation" is executed. However, even if it is the same final change of the high base state, it is preferable not to execute the "Result Display Presentation" in the final change of the high base state of the "rescue function" (e.g., the 799th spin).

なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a modified example, the high base state after the special game ends may be configured to refer to "variation pattern table B" for all (e.g., 100 spins), and the high base state of the "rescue function" may be configured to refer to "variation pattern table C" for all (e.g., 100 spins), and the pattern fixation time may be set to a long time only for the final variation of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin). Specifically, the pattern fixation time is set to 10 seconds only for the final variation of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin), and the pattern fixation time is set to 0.5 seconds for other variations of the high base state (all variations of the high base state of the "rescue function" other than the final variation of the high base state after the special game ends). By configuring in this way, the number of variation pattern tables can be reduced, reducing the development burden, while the "result display performance" can be executed with a pattern fixation time of 10 seconds.

第4実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においても、高ベース状態においても先読み演出を実行可能である。但し、低ベース状態においては、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行せず、高ベース状態においては、第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行可能とするが、第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。 In the pachinko game machine P of the fourth embodiment, the look-ahead performance can be executed in both the low base state and the high base state. However, in the low base state, the look-ahead performance can be executed for the reserved ball related to the first special pattern, but the look-ahead performance is not executed for the reserved ball related to the second special pattern, and in the high base state, the look-ahead performance can be executed for the reserved ball related to the second special pattern, but the look-ahead performance is not executed for the reserved ball related to the first special pattern.

ここで、「救済機能」が発生する状況(「救済機能」の発生前後)の一部においては、先読み演出の実行を制限するよう構成している。何故なら、「救済機能」の発生前は第1特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした低ベース状態であるが、「救済機能」の発生後は第2特別図柄での遊技(当否抽選や変動)を主体とした高ベース状態に切り替わる、つまり、先読み演出を実行可能な対象となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替わるため、仮に「救済機能」発生前に生起した第1特別図柄に係る保留が「救済機能」発生前には消化されない場合、「救済機能」発生後であるにもかかわらず第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行してしまうような事象が発生してしまうからである。それを防止するために、「救済機能」発生の5変動前から、低ベース状態であっても第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、695回転目から699回転目の5変動分については、第1特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。補足しておくと、695回転目の変動中、696回転目の変動中、697回転目の変動中、698回転目の変動中、699回転目の変動中に生起した第1特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しないだけであり、695回転目よりも前の変動(例えば、694回転目の変動)で生起した第1特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しても良い。具体的には、694回転目の変動で3つ目の第1特別図柄に係る新たな保留が生起し且つ当該新たな保留に対して先読み演出を行う場合、当該新たな保留が消化されて3つ目の保留から2つ目の保留となる695回転目の変動、当該新たな保留が消化されて2つ目の保留から1つ目の保留となる696回転目の変動では、当該新たな保留に対する先読み演出は実行される。換言すれば、開始回数よりも少ない変動表示回数である所定回数に達するまでは先読み演出を実行し、この所定回数から開始回数に達するまでは先読み演出を実行しないようにすれば良く、上記所定回数については適宜の回数を設定可能であるといえる。なお、この段落に記載した「変動」とは第1特別図柄の変動である。 Here, in some situations where the "rescue function" occurs (before and after the occurrence of the "rescue function"), the execution of the look-ahead performance is restricted. This is because, before the occurrence of the "rescue function", the game is in a low base state mainly consisting of games with the first special symbol (win/lose lottery and fluctuation), but after the occurrence of the "rescue function", the game switches to a high base state mainly consisting of games with the second special symbol (win/lose lottery and fluctuation). In other words, the special symbol that can be used to execute the look-ahead performance switches from the first special symbol to the second special symbol. If the reserved number related to the first special symbol that occurred before the occurrence of the "rescue function" is not consumed before the occurrence of the "rescue function", an event occurs in which the look-ahead performance for the reserved number related to the first special symbol is executed even after the occurrence of the "rescue function". In order to prevent this, the game is configured not to execute the look-ahead performance for the reserved number related to the first special symbol even in a low base state from 5 fluctuations before the occurrence of the "rescue function". More specifically, for five fluctuations from the 695th spin to the 699th spin, the pre-reading performance is not executed for the reserved symbols related to the first special symbol. To add, the pre-reading performance is not executed for the reserved symbols related to the first special symbol that occurred during the fluctuations of the 695th spin, the 696th spin, the 697th spin, the 698th spin, and the 699th spin, but the pre-reading performance may be executed for the reserved symbols related to the first special symbol that occurred during the fluctuations before the 695th spin (for example, the fluctuation of the 694th spin). Specifically, when a new reserved symbol related to the third first special symbol occurs during the fluctuation of the 694th spin and a pre-reading performance is executed for the new reserved symbol, the pre-reading performance for the new reserved symbol is executed during the fluctuation of the 695th spin where the new reserved symbol is consumed and the third reserved symbol becomes the second reserved symbol, and the fluctuation of the 696th spin where the new reserved symbol is consumed and the second reserved symbol becomes the first reserved symbol. In other words, the look-ahead effect is executed until a predetermined number of times, which is a number of times of change display that is less than the start number, is reached, and the look-ahead effect is not executed until the start number is reached from this predetermined number, and it can be said that the predetermined number can be set to an appropriate number. Note that the "change" described in this paragraph refers to the change of the first special symbol.

そして、「救済機能」が発生した直後の1変動分については、高ベース状態であっても第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しないよう構成している。より具体的には、700回転目については、第2特別図柄に係る保留に対する先読み演出を実行しない、つまり、700回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対して先読み演出を実行しない。701回転目から799回転目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能に構成しているが、変形例として、「救済機能」の終了前の一部期間(例えば、796回転目から799回転目や、790回転目から799回転目など)においては、その変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行しないよう構成しても良い。また、「救済機能」の高ベース状態ではなく、特別遊技終了後の高ベース状態においては、1変動目から先読み演出を実行しても良い、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態における1変動目の変動中に生起した第2特別図柄に係る保留に対しては先読み演出を実行可能としても良い。なお、特別遊技終了後の高ベース状態における先読み演出と、「救済機能」の高ベース状態における先読み演出とを比較すると、以下の特徴(A)~(F)の1つ以上を有しても良い。
(A)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されやすい。
(B)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が少ない。
(C)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が高い。
(D)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行されにくい。
(E)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出の種類数が多い。
(F)特別遊技終了後の高ベース状態のほうが、「救済機能」の高ベース状態よりも、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が低い。
And, for one fluctuation immediately after the occurrence of the "rescue function", the pre-reading performance for the reserved symbol related to the second special symbol is not executed even in the high base state. More specifically, for the 700th spin, the pre-reading performance for the reserved symbol related to the second special symbol is not executed, that is, the pre-reading performance is not executed for the reserved symbol related to the second special symbol that occurred during the fluctuation of the 700th spin. Although the pre-reading performance is executed for the reserved symbol related to the second special symbol that occurred during the fluctuation from the 701st spin to the 799th spin, as a modified example, during a part of the period before the end of the "rescue function" (for example, from the 796th spin to the 799th spin, or from the 790th spin to the 799th spin, etc.), the pre-reading performance may be executed for the reserved symbol related to the second special symbol that occurred during the fluctuation. Also, in the high base state after the special game ends, rather than in the high base state of the "rescue function", the look-ahead performance may be executed from the first variation, that is, the look-ahead performance may be executed for the reserved second special symbol that occurred during the variation of the first variation in the high base state after the special game ends. In addition, when comparing the look-ahead performance in the high base state after the special game ends and the look-ahead performance in the high base state of the "rescue function", one or more of the following characteristics (A) to (F) may be included.
(A) The high base state after the end of a special game is more likely to result in a predictive effect being executed than the high base state of the "rescue function."
(B) The high base state after the special game ends has fewer types of pre-reading effects than the high base state of the "rescue function."
(C) The high base state after the special game ends has a higher expectation of a jackpot when the pre-reading effect is executed than the high base state of the "rescue function."
(D) In a high base state after the end of a special game, the pre-reading effect is less likely to be executed than in the high base state of the "rescue function."
(E) The high base state after the special game ends has a greater number of types of pre-reading effects than the high base state of the "rescue function."
(F) The high base state after the special game ends has a lower expectation of a jackpot when the pre-reading effect is executed than the high base state of the "rescue function."

第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「普通図柄確変」を採用しておらず、普通電動役物P770を作動させる結果となる確率(普図図柄の当り確率)は、低ベース状態であっても高ベース状態であっても共通しており、その確率は2/3に設定されている。変形例としては、1/1(確実に当選する確率)に設定しても良い。なお、前述した「普図図柄時短」および「普通電動役物の開放延長」は採用している。 In the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the above-mentioned "normal symbol probability change" is not adopted, and the probability of activating the normal electric role P770 (probability of hitting the normal symbol) is the same whether in the low base state or the high base state, and the probability is set to 2/3. As a variant, it may be set to 1/1 (probability of winning for sure). However, the above-mentioned "normal symbol time reduction" and "extended opening of the normal electric role" are adopted.

図52は、低ベース状態および高ベース状態(特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態何れも含む)それぞれの普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。 Figure 52 shows the win/loss results, patterns, and variation patterns for the normal pattern lottery in both the low base state and the high base state (including both the high base state after the end of a special game and the high base state of the "rescue function").

図52(a)は低べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。低ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、低ベース状態における普通図柄の図柄種別は3種類であり、具体的には、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。低べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは0.05秒の開放が1回であり、低べース状態における当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンも0.05秒の開放が1回である。また、低ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は、後述する高ベース状態における普通図柄の変動パターン数よりも多い(換言すれば、低ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数は、高ベース状態における普通図柄の変動表示時間の種類数よりも多い)18種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン1~変動パターン18の18種類であり、それぞれの変動時間は1秒~18秒である(1秒刻みで異なる)。なお、当り確率は、それぞれ1/18である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。 Figure 52 (a) shows the winning/losing, patterns, and variation patterns for the normal pattern lottery in the low base state. As mentioned above, the winning probability of the normal pattern in the low base state is set to 2/3. In addition, there are three types of patterns for the normal pattern in the low base state, specifically, winning pattern 1, winning pattern 2, and losing pattern. The winning probability is 1/3 for each (when the normal pattern is a winning pattern with a 2/3 chance, it becomes winning pattern 1 and winning pattern 2 with a 1/2 chance, and when the normal pattern is a losing pattern with a 1/3 chance, it becomes a losing pattern). In the case of winning pattern 1 in the low base state, the opening pattern of the normal electric device P770 is one opening for 0.05 seconds, and in the case of winning pattern 2 in the low base state, the opening pattern of the normal electric device P770 is one opening for 0.05 seconds. In addition, the number of types of normal pattern fluctuation patterns in a low base state is greater than the number of normal pattern fluctuation patterns in a high base state described below (in other words, the number of types of normal pattern fluctuation display times in a low base state is greater than the number of types of normal pattern fluctuation display times in a high base state), 18 types, specifically, fluctuation patterns 1 to 18, each with a different fluctuation time, and each fluctuation time is 1 to 18 seconds (varying in 1 second increments). The winning probability is 1/18 for each (the selection probability is the same whether the pattern is a winning one or a losing one).

図52(b)は高べース状態における普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンに関して示している。高ベース状態における普通図柄の当り確率は前述したとおり2/3に設定されている。また、高ベース状態における普通図柄の図柄種別は低ベース状態と同じく3種類であり、具体的には、低ベース状態と同じく、当り図柄1、当り図柄2、はずれ図柄の3種類である。なお、当り確率はそれぞれ1/3である(普通図柄が2/3で当りとなった場合の1/2ずつで当り図柄1および当り図柄2となり、普通図柄が1/3ではずれとなった場合にはずれ図柄となる)。高べース状態における当り図柄1である場合の普通電動役物P770の開放パターンは1.8秒の開放が3回(開放間に0.6秒の閉鎖がある)であり、当り図柄2である場合の普通電動役物P770の開放パターンは2.9秒の開放が2回(開放間に1秒の閉鎖がある)である。また、高ベース状態における普通図柄の変動パターンの種類数は2種類であり、具体的には、それぞれ変動時間が異なる変動パターン19~変動パターン20の2種類であり、それぞれの変動時間は0.1秒および0.2秒である。なお、当り確率は、変動パターン19が3/4、変動パターン20が1/4である(当り図柄であってもはずれ図柄であっても、選択確率は相違しない)。 Figure 52 (b) shows the win/loss, patterns, and variation patterns for the normal pattern lottery in the high base state. As mentioned above, the winning probability of normal patterns in the high base state is set to 2/3. Also, there are three types of patterns for normal patterns in the high base state, the same as in the low base state; specifically, there are three types, winning pattern 1, winning pattern 2, and losing pattern, the same as in the low base state. The winning probability is 1/3 for each (if the normal pattern is a winning pattern with a 2/3 chance, it will be winning pattern 1 and winning pattern 2 with a 1/2 chance, and if the normal pattern is a losing pattern with a 1/3 chance, it will be a losing pattern). In the high base state, the opening pattern of the normal electric role P770 when the winning symbol 1 is selected is 3 openings of 1.8 seconds each (with a 0.6 second closure between openings), and when the winning symbol 2 is selected, the opening pattern of the normal electric role P770 is 2 openings of 2.9 seconds each (with a 1 second closure between openings). In addition, there are two types of normal symbol fluctuation patterns in the high base state, specifically, fluctuation patterns 19 to 20, which have different fluctuation times, and the respective fluctuation times are 0.1 seconds and 0.2 seconds. The winning probability is 3/4 for fluctuation pattern 19 and 1/4 for fluctuation pattern 20 (the selection probability does not differ whether the symbol is a winning symbol or a losing symbol).

このように、特別遊技終了後の高ベース状態および「救済機能」の高ベース状態のどちらも同じ普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンとすることで、特別遊技終了後の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターン、「救済機能」の高ベース状態専用の普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンを開発する必要がなく、そもそも「普通図柄確変」が存在しないため、低ベース状態と高ベース状態それぞれに対する普通図柄の当り確率を持たなくて済む。そのうえで、普通図柄が当り図柄で停止しやすい(第4実施例だと2/3で当り図柄が停止する)低ベース状態において、変動パターン数を多く用意することで、低ベース状態における普通図柄の停止タイミング(普通電動役物P770の開放タイミング)にランダム性を持たせ、低ベース状態における特図2始動口への入球(狙う打ち)を困難にさせることができる(換言すれば、低ベース状態では主体とならない第2特別図柄を変動させようとする不正行為を防止することができる)。 In this way, by making the winning/losing, pattern, and variation pattern for the normal symbol lottery the same for both the high base state after the special game ends and the high base state of the "rescue function", there is no need to develop a winning/losing, pattern, and variation pattern for the normal symbol lottery exclusive to the high base state after the special game ends, or a winning/losing, pattern, and variation pattern for the normal symbol lottery exclusive to the high base state of the "rescue function", and since there is no "normal symbol probability change" in the first place, there is no need to have a winning probability for the normal symbol for each of the low base state and the high base state. Furthermore, by providing a large number of variation patterns in the low base state where the normal symbol is likely to stop with a winning symbol (in the fourth embodiment, the winning symbol stops 2/3 of the time), it is possible to give randomness to the timing of the normal symbol stopping in the low base state (the timing of opening the normal electric role P770), making it difficult to enter the special symbol 2 starting hole (targeted hit) in the low base state (in other words, it is possible to prevent fraudulent acts that try to change the second special symbol, which is not the main focus in the low base state).

ここで、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、特別遊技が実行された場合の特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の時間は、30秒に設定されている。なお、特別遊技実行中のベース状態は低ベース状態であるため、普通図柄が変動した場合、最長で18秒の変動時間が選択され得る。しかし、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が30秒継続するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)直前の最終ラウンド遊技が終了した後に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始することができる。 Here, in the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the time of the special game end demo (jackpot end demo) when a special game is executed is set to 30 seconds. Since the base state during execution of a special game is a low base state, when the normal pattern changes, a change time of up to 18 seconds can be selected. However, because the special game end demo (jackpot end demo) lasts for 30 seconds, even if the player stops firing the game ball after the final round of play just before the special game end demo (jackpot end demo) ends, by setting this time value, even if the ball enters the normal symbol operation port P741 just before the player stops firing the game ball and the normal symbol starts to change, the normal symbol change ends before the special game end demo (jackpot end demo) ends, so if the ball enters the normal symbol operation port P741 after the special game end demo (jackpot end demo) ends and transitions to the high base state after the special game ends, the normal symbol change (change of 0.1 seconds or 0.2 seconds) can immediately start in the high base state.

また、図51に示したとおり、特別遊技終了後の高ベース状態においては、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(2~4個)である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は2秒、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数(1個)である場合(1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)の第2特別図柄の最短変動時間は15秒である。そのため、特別遊技終了後の高ベース状態における最初の4変動においては、特図2始動口へ入球がない場合(普通電動役物770が開放せずに入球できない場合)の第2特別図柄の最短変動時間の合計時間は、「保留消化で4個から3個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で3個から2個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で2個から1個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間+保留消化で1個から0個に減少する場合の第2特別図柄の最短変動時間」である「2秒+2秒+2秒+15秒」である21秒であり、この時間は低ベース状態における普通図柄の最長の変動時間である18秒より長い。そのため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)の終了直前に遊技者が遊技球の発射を止めたとしても、このような時間値に設定することで、遊技者が遊技球の発射を止める直前に普図作動口P741への入球があり普通図柄が変動を開始してしまったとしても、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了した後の特別遊技終了後の高ベース状態における第2特別図柄の4変動分(特別遊技終了後に第2特別図柄に係る保留が4つ生起済みである状況)が終了するよりも先に普通図柄の変動が終了するため、特別遊技終了デモ(大当り終了デモ)が終了して特別遊技終了後の高ベース状態へと移行した後に遊技者が遊技球の発射を行うことで普図作動口P741への入球があった場合、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに高ベース状態での普通図柄の変動(0.1秒または0.2秒の変動)を即座に開始させることができるため、第2特別図柄に係る保留が全て(4つ)消化され且つ全ての(4回分の)第2特別図柄の変動が終了するまでに第2特別図柄に係る保留を生起させることが可能となる。 Also, as shown in FIG. 51, in the high base state after the special game ends, if the number of reserved symbols related to the second special pattern at the start of the fluctuation is a predetermined number (2 to 4 symbols) (for example, 4 symbols and the reserved symbols decrease from 4 to 3 as the number of reserved symbols is consumed at the start of the fluctuation), the shortest time for the second special pattern to fluctuate is 2 seconds, and if the number of reserved symbols related to the second special pattern at the start of the fluctuation is a predetermined number (1 symbol) (for example, 1 symbol and the reserved symbols decrease from 1 to 0 as the number of reserved symbols is consumed at the start of the fluctuation), the shortest time for the second special pattern to fluctuate is 15 seconds. Therefore, in the first four fluctuations in the high base state after the special game ends, if there is no ball entering the special symbol 2 starting hole (if the normal electric device 770 is not opened and the ball cannot enter), the total time of the shortest fluctuation time of the second special symbol is 21 seconds, which is "2 seconds + 2 seconds + 2 seconds + 15 seconds", which is "the shortest fluctuation time of the second special symbol when it decreases from 4 to 3 as the reserved symbols are consumed + the shortest fluctuation time of the second special symbol when it decreases from 3 to 2 as the reserved symbols are consumed + the shortest fluctuation time of the second special symbol when it decreases from 2 to 1 as the reserved symbols are consumed + the shortest fluctuation time of the second special symbol when it decreases from 1 to 0 as the reserved symbols are consumed", and this time is longer than the longest fluctuation time of the normal symbol in the low base state, which is 18 seconds. Therefore, even if the player stops shooting the game ball just before the end of the special game end demo (jackpot end demo), by setting such a time value, even if the ball enters the normal symbol operation port P741 just before the player stops shooting the game ball and the normal symbol starts to change, the change in the normal symbol ends before the end of the four changes in the second special symbol in the high base state after the special game ends after the special game ends (a situation in which four reservations related to the second special symbol have already occurred after the special game ends) after the special game end demo (jackpot end demo) ends. If the player fires a game ball into the normal symbol operation port P741 after the special game ends and the game transitions to the high base state after the special game ends (finishing demo), the normal symbol fluctuation (fluctuation of 0.1 or 0.2 seconds) in the high base state can be immediately started before all (4) reservations related to the second special symbol are consumed and all (4) fluctuations of the second special symbol are completed, so it is possible to generate a reservation related to the second special symbol before all (4) reservations related to the second special symbol are consumed and all (4) fluctuations of the second special symbol are completed.

[第5実施例]
第4実施例においては、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pについて説明したが、「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pは、そのような態様に限らない。そこで、第4実施例とは異なる「救済機能」を搭載したぱちんこ遊技機Pを第5実施例とし、以下、第4実施例との相違点(前提技術および本実施例との相違点を含む)についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第5実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Fifth Example]
In the fourth embodiment, a pachinko gaming machine P equipped with a "rescue function" has been described, but the pachinko gaming machine P equipped with a "rescue function" is not limited to such a form. Therefore, a pachinko gaming machine P equipped with a "rescue function" different from that of the fourth embodiment is set as the fifth embodiment, and only the differences from the fourth embodiment (including the differences from the base technology and this embodiment) will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Note that, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment, elements that are the same as or correspond to the base technology or the elements described in this embodiment will be given the same reference numerals.

第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、前述した「並列制御(並列消化)」と採用している。そのため、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能となる。但し、第1特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第2特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはなく、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである変動の最中は第1特別図柄の当否抽選結果は大当りとなることはない。また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄の当否抽選結果として高確率(例えば、1/2)で小当りが当選するよう構成されている。 The pachinko gaming machine P in the fifth embodiment, unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, employs the "parallel control (parallel consumption)" described above. Therefore, the first special symbol and the second special symbol can change at the same time. However, during a change in which the result of the lottery for the first special symbol is a jackpot, the result of the lottery for the second special symbol will not be a jackpot, and during a change in which the result of the lottery for the second special symbol is a jackpot, the result of the lottery for the first special symbol will not be a jackpot. In addition, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment is configured so that the result of the lottery for the second special symbol is a small jackpot with a high probability (for example, 1/2).

図53は、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pの遊技領域における入賞装置等の配置関係の一例を示す図である。 Figure 53 shows an example of the layout of the winning devices and other components in the play area of the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 In the fifth embodiment of the pachinko game machine P, an opening is formed in the approximate center of the play area P501 so that the performance display device P80 can be seen, and a frame member of a center decorative unit (not shown) is attached to the opening, forming an inner partition of the play area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711Aが設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711Aまたは一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711B、第2始動入賞口712、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第1始動入賞口P711Bを備えずに第1始動入賞口P711Aに普通電動役物P770を取り付けても良いし、第1始動入賞口P711Aの直下に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bを配置しても良い。 Below the performance display device P80, there is provided a first start winning port P711A into which game balls flowing down the game area on the left side of the performance display device P80 (left side area P501L) enter, and further below that is provided an outlet P790 (not shown). Also, a general winning port P731 is located in the lower area of the left side area P501L of the performance display device P80. In other words, when a game ball is launched into the game area on the left side of the performance display device P80, it is expected that the ball will enter the first start winning port P711A or the general winning port P731, resulting in a win. On the other hand, in the game area on the right side of the performance display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. 53, the operating port P741, the first start winning port P711B related to the normal electric role P770, the second start winning port 712, and the large winning port P751 are arranged from the top, and the game ball launched toward the game area on the right side of the performance display device P80 can win a prize (the first start winning port and the second start winning port are also called the special figure 1 starting port and the special figure 2 starting port, respectively). In addition, as a modified example, the normal electric role P770 may be attached to the first start winning port P711A without the first start winning port P711B, or the first start winning port P711B related to the normal electric role P770 may be arranged directly below the first start winning port P711A.

ここで、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bは、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技領域P501の左側領域P501Lまたは右側領域P501Rのいずれに向けて遊技球を発射しても、第1始動入賞口P711Aおよび第1始動入賞口P711Bにより第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得可能に構成されているが、高ベース状態でないと第2始動入賞口P711Bへの入球が困難であるため、特別遊技が実行されたり、「救済機能」が発生したりしないと、第1始動入賞口P711Bへの入球に基づく遊技を実質的に進行することができない(または進行が困難である)。また、第2始動入賞口P712は、第1始動入賞口P711Bと同じく右側の遊技領域(右側領域P501R)に配置されているが、第1始動入賞口P711Bとは異なり普通電動役物P770が備えられていないため、高ベース状態あっても低ベース状態であっても、右側の遊技領域(右側領域P501R)に向けて遊技球を発射すれば入球が可能となっている。 Here, the first start winning port P711A and the first start winning port P711B are the start winning ports for acquiring the right to the special pattern lottery of the first special pattern, and the second start winning port P721 is the start winning port for acquiring the right to the special pattern lottery of the second special pattern. That is, in the pachinko game machine P of the fifth embodiment, even if the game ball is shot toward either the left area P501L or the right area P501R of the game area P501, the first start winning port P711A and the first start winning port P711B are configured to be able to acquire the right to the special pattern lottery of the first special pattern, but since it is difficult for the ball to enter the second start winning port P711B unless the high base state is in place, the game based on the ball entering the first start winning port P711B cannot be substantially progressed (or is difficult to progress) unless a special game is executed or a "rescue function" occurs. The second start winning port P712 is also located in the right game area (right area P501R) like the first start winning port P711B, but unlike the first start winning port P711B, it is not equipped with a normal electric device P770, so whether in the high base state or the low base state, the ball can be entered by shooting it toward the right game area (right area P501R).

また、第5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が10%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が35%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「3R確変大当りB」が35%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「3R通常大当り」が30%で選択される。
(I)第2特別図柄が小当り図柄で停止した場合、大入賞口P751が1.5秒開放し、平均して遊技球が2球入球可能(30球の遊技球払出が可能)である。
In addition, the pachinko gaming machine P of the fifth embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a jackpot in a low probability state is 1/300, the probability of a jackpot in a high probability state is 1/50, and the probability of a small jackpot in both the low probability state and the high probability state is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses mainly with the first special pattern, so in these game states, the first special pattern has a relatively shorter change time than the second special pattern (the average change time of the first special pattern is 20 seconds in the low probability low base state and 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state, but the average time of the second special pattern is 10 minutes in the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter change time than the first special symbol (the average change time of the second special symbol is 2 seconds in the high probability low base state, but the average change time of the first special symbol is 5 minutes in the high probability low base state).
(G) As the jackpot pattern for the first special pattern, the "10R special jackpot A," which triggers a transition to a high probability low base state in special mode until the next time, is selected with a 10% probability, the "3R special jackpot B," which triggers a transition to a high probability high base state in special mode until the next time, is selected with a 60% probability, and the "3R normal jackpot," which triggers a transition to a low probability high base state for 100 spins, is selected with a 30% probability.
(H) As the jackpot pattern for the second special pattern, the "10R special jackpot A," which triggers a transition to a high probability low base state in special state until the next time, is selected with a 35% probability, the "3R special jackpot B," which triggers a transition to a high probability high base state in special state until the next time, is selected with a 35% probability, and the "3R normal jackpot," which triggers a transition to a low probability high base state for 100 spins, is selected with a 30% probability.
(I) When the second special symbol stops on the small winning symbol, the large winning hole P751 opens for 1.5 seconds, and on average, two game balls can enter (30 game balls can be paid out).

上記の特徴を備えることで、高確率低ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が高いため、第2特別図柄を主体とした遊技にて短時間で小当りを頻発させることができ、その小当り当選に基づく大入賞口P751の開放(小当り遊技)によって遊技球を獲得する機会を頻発させることができるため、次回の大当りの当選を待ちつつも、小当りによって遊技球を増やすことができる。このようなスペックを「小当りラッシュ」と称する。一方で、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態においては、「小当り」が高確率で当選する第2特別図柄の変動効率が低いため、短時間で小当りを頻発させることができず、第2特別図柄ではなく第1特別図柄を主体とした遊技を進行させることになる。つまり、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第1特別図柄を主体とした遊技にて第1特別遊技に係る特別遊技を契機として、高確率低ベース状態への移行を目指す遊技性となる。 By providing the above features, in the high probability low base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol, which has a high probability of winning a "small hit", is high, so small hits can be made to occur frequently in a short period of time in a game mainly based on the second special symbol, and the opening of the large prize winning port P751 (small hit game) based on the small hit win can be used to frequently acquire game balls, so that while waiting for the next big hit, game balls can be increased by small hits. Such specifications are called "small hit rush". On the other hand, in the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state, the fluctuation efficiency of the second special symbol, which has a high probability of winning a "small hit", is low, so small hits cannot be made to occur frequently in a short period of time, and the game progresses mainly based on the first special symbol rather than the second special symbol. In other words, the pachinko gaming machine P in the fifth embodiment has a gameplay that aims to transition to a high probability, low base state using a special game related to the first special game as a trigger in a game that is mainly based on the first special symbol.

このような第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおいて「救済機能」を搭載した場合の「救済機能」の回数(低確率高ベース状態の回数)、そして「救済機能」が発生した場合の演出モード(演出ステージ)の遷移について、以下に説明する。 The following describes the number of times the "rescue function" occurs (the number of times the low probability high base state occurs) when the pachinko game machine P in the fifth embodiment is equipped with the "rescue function," and the transition of the presentation mode (presentation stage) when the "rescue function" occurs.

第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、変動開始時に「救済機能」が発生するように構成されている(第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、変動停止(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生するように構成されている)。具体的には、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、500回転目の変動開始時(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後に移行する低確率高ベース状態100回転が経過して低確率低ベース状態に移行し、そこから更に低確率低ベース状態が399回転が経過した状況における次変動開始時)に、「救済機能」が発生し、低確率低ベース状態から低確率高ベース状態へ移行する。なお、以降の記載において「○○○回転目」と記載しているものは、特別遊技終了後(「3R通常大当り」に係る特別遊技終了後)から起算した回転数目であることを補足しておく。 Unlike the pachinko game machine P in the fourth embodiment, the pachinko game machine P in the fifth embodiment is configured to generate a "rescue function" when the fluctuation starts (the pachinko game machine P in the fourth embodiment is configured to generate a "rescue function" when the fluctuation stops (when the pattern fixing time has elapsed). Specifically, the pachinko game machine P in the fifth embodiment generates a "rescue function" at the start of fluctuation for the 500th spin (when the next fluctuation starts in a situation where the low probability high base state that is transitioned to after the special game related to the "3R normal jackpot" has ended and 100 spins have passed and the state has transitioned to the low probability low base state, and 399 spins have passed from there in the low probability low base state). In addition, it should be noted that the "XXXth spin" described in the following description is the number of spins counted from the end of the special game (the end of the special game related to the "3R normal jackpot").

図54は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図54においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 Figure 54 shows the presentation mode (presentation content displayed on the presentation display device P80) for the state immediately before and after the occurrence of the "rescue function." Note that in Figure 54, unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the "rescue function" occurs when the fluctuation begins at the 500th spin, so the presentation mode when the "rescue function" occurs does not change depending on whether there is a reserve related to the first special pattern or a reserve related to the second special pattern when the 499th spin stops, which is the state immediately before the "rescue function" occurs.

図54(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。 Figure 54 (a) shows a situation where the first special symbol, which occurs on the 499th spin, has stopped changing. The symbol fixation time has also elapsed. In this situation, even before the 499th spin is reached (for example, from the 497th or 498th spin), the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to a low probability, low base state is displayed, and a mountain background is displayed behind the decorative symbol.

図54(b)は、500回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(a)の状況から第1特別図柄の保留が消化されることで、500回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。 Figure 54 (b) shows the situation where the first special symbol has started to change, which is the change at the 500th spin. From the situation in Figure 54 (a), the reserved first special symbol has been consumed, and the first special symbol has started to change at the 500th spin. By starting the change, a "rescue function" is generated, and the state transitions to a low probability high base state from the start of the change. Here, at the start of the change (or immediately before the start of the change), a "→" symbol indicating an arrow (hit-differentiation notification C) is displayed very small in the upper right corner of the screen (it is displayed smaller than the hit-differentiation notification A described later and is displayed in an inconspicuous manner). Then, after that (or at the same timing), the "rescue function" is generated, that is, the state transitions to a low probability high base state, but the mountain background, which is the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to the low probability low base state, is still displayed.

図54(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図54(b)の状況から変動していた第1特別図柄が停止した後に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。 Figure 54 (c) shows the situation where the first special symbol has started to change as the 501st spin. After the first special symbol, which had changed from the situation in Figure 54 (b), has stopped, the reserved first special symbol is consumed, and the first special symbol has started to change as the 501st spin. By starting the change, a stage change effect occurs, which suggests that the background will change to the sky background, which is the background corresponding to the low probability high base state, which is the "SEVEN RUSH" described later. This stage change effect is a background for stage change in which the screen immediately goes dark from the mountain background that was displayed until then, and the white letters "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. At the same time as this background for stage change is displayed, a sound "SEVEN RUSH ENTER!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the effect mode (effect stage) corresponding to the low probability high base state. Also, at approximately the same time as the background for stage change is displayed, the "→" symbol (hit notification C) indicating an arrow is hidden in the upper right corner of the screen, and instead, the characters "hit right" (hit notification A) are displayed in small letters in the upper right corner of the screen. Furthermore, at approximately the same time, the characters "hit right" (hit notification B) are displayed in large letters. As a modified example, after a predetermined time has elapsed (e.g., after 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden (in other words, approximately at the same time as the display of the background corresponding to "SEVEN RUSH" begins), the speaker 83 may output a voice saying "Enter SEVEN RUSH!" or the characters "hit right" may be displayed in large letters. As a modified example, the characters "Enter SEVEN RUSH!" may be displayed, and in that case, it is desirable to display them after a predetermined time has elapsed (e.g., after 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden. If the change on the 501st spin is the change of the second special symbol, the stage change effect and shot selection notifications A and B will not be displayed, and the mountain background and shot selection notification C will continue to be displayed.

図54(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。 Figure 54 (d) shows the situation during the change on the 501st spin. The background for the stage change on the 501st spin is hidden, and instead an empty background is displayed, which is the background corresponding to the low probability high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large "hit right" letters may be hidden, but it is desirable that they continue to be displayed from the background for the stage change (or that they continue to be displayed until the change on the 501st spin stops, or until the 502nd spin begins). Note that, unlike the large "hit right" letters, the small "hit right" letters are always displayed during the low probability high base state.

なお、「救済機能」が終了するタイミングは、規定回数目(詳細は後述する「第1回数」又は「第2回数」)の変動開始時(第1特別図柄の変動開始時か第2特別図柄の変動開始時かは問わない)であり、その変動中は既に低確率低ベース状態に移行している(変動開始時にベース状態が変化するため、変動の最中は既に低ベース状態となる)ため、が、演出モード(演出ステージ)としては、「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示されている。しかし、画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)は変動開始時に非表示となる。このとき、「SEVEN RUSH終了・・・」という文字を表示していも良い。規定回数目の変動の次変動が第1特別図柄の変動である場合、その変動開始を契機として、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である空の背景が非表示となるとともに、代わりに低確率低ベース状態へ移行することを示すステージチェンジ演出が発生する(換言すれば、規定回数目の変動の次変動が第2特別図柄の変動である場合、空の背景の表示が継続され、ステージチェンジ演出も発生しない)。このステージ演出は、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)と同じ演出(背景)である。変形例として、501回転目のステージ演出(ステージチェンジ用の背景)とは異なる演出(背景)としても良く、例えば、白色の背景に「STAGE CHANGE」の黒文字が表示されたステージチェンジ用の背景としても良い。その後、ステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景が表示される。変形例としては、山の背景ではなく海の背景としても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違するようにしても良い)し、山の背景となる場合もあれば海の背景となる場合もあるよう設計しても良い(「救済機能」が発生する前の背景とは相違する場合と相違しない場合とを有するよう構成しても良い)。なお、このときの低確率低ベース状態に対応した背景である山の背景(もしくは海の背景)は、「救済機能」ではないことを明確にするために、100回転以内には必ず終了して、異なる演出モード(演出ステージ)の背景(例えば、草原の背景や宇宙の背景など)へと切り替わるよう構成することが望ましい。 The "rescue function" ends when the specified number of times (the "first number" or "second number" described later in detail) begins to change (whether it is when the first special symbol or the second special symbol begins to change), and during that change the state has already transitioned to a low probability, low base state (the base state changes when the change begins, so the state is already in a low base state during the change), so the presentation mode (presentation stage) shows an empty background, which corresponds to the low probability, high base state of "SEVEN RUSH". However, the words "Right hit" (hit distinction notification A) in the upper right corner of the screen are hidden when the change begins. At this time, the words "SEVEN RUSH ended..." may also be displayed. If the next change after the specified number of changes is the change of the first special symbol, the sky background, which is the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to the low probability high base state, becomes invisible as a trigger for the start of the change, and instead a stage change presentation indicating a transition to the low probability low base state occurs (in other words, if the next change after the specified number of changes is the change of the second special symbol, the sky background continues to be displayed, and no stage change presentation occurs). This stage presentation is the same presentation (background) as the stage presentation (background for stage change) of the 501st rotation. As a modified example, the presentation (background) may be different from the stage presentation (background for stage change) of the 501st rotation, for example, a background for stage change with the black letters "STAGE CHANGE" displayed on a white background. After that, the background for stage change becomes invisible, and instead a mountain background, which is the background corresponding to the low probability low base state, is displayed. As a variation, the background may be an ocean instead of a mountain (which may be different from the background before the "rescue function" occurs), or it may be designed so that there are times when the background is a mountain and times when it is an ocean (which may be configured to have both different and not different backgrounds from the background before the "rescue function" occurs). Note that in order to make it clear that the background corresponding to the low probability, low base state at this time, the mountain background (or ocean background), is not a "rescue function", so it is desirable to configure it so that it always ends within 100 spins and switches to the background of a different presentation mode (presentation stage) (for example, a grassland background or a space background).

図55は、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。なお、図55においては、第4実施例におけるぱちんこ遊技機Pとは異なり、500回転目の変動開始時に「救済機能」が発生するため、「救済機能」が発生する直前の状態である499回転目が停止する状況にて第1特別図柄に係る保留や第2特別図柄に係る保留が存在するかどうかで、「救済機能」が発生した際の演出態様が変化することはない。 Figure 55 shows the presentation mode (presentation content displayed on the presentation display device P80) for the state immediately before and after the occurrence of the "rescue function." Note that in Figure 55, unlike the pachinko gaming machine P in the fourth embodiment, the "rescue function" occurs when the fluctuation begins at the 500th spin, so the presentation mode when the "rescue function" occurs does not change depending on whether there is a reserve related to the first special pattern or a reserve related to the second special pattern when the 499th spin stops, which is the state immediately before the "rescue function" occurs.

図55は、図54と同じく、「救済機能」が発生する直前の状態と直後の状態に関する演出態様(演出表示装置P80にて表示される演出内容)を示したものである。但し、図55は、図54と異なり、500回転目の変動が第2特別図柄の変動である。 Like FIG. 54, FIG. 55 shows the presentation mode (presentation content displayed on the presentation display device P80) relating to the state immediately before and after the occurrence of the "rescue function." However, unlike FIG. 54, FIG. 55 shows the change at the 500th spin as the change of the second special symbol.

図55(a)は、499回転目の変動である第1特別図柄の変動が停止している状況を示している。なお、図柄固定時間も経過済みの状況である。この状況では、499回転目に到達する前から(例えば、497回転目、498回転目などから)、低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景が表示されており、装飾図柄の後方には山の背景が表示されている。但し、図55(a)について、変動が停止している状況ではなく、変動中(第1特別図柄の変動中)であっても良い。 Figure 55(a) shows a situation where the first special symbol, which is the symbol that changes on the 499th spin, has stopped changing. Note that the symbol fixation time has also elapsed. In this situation, even before the 499th spin is reached (for example, from the 497th or 498th spin), the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to a low probability, low base state is displayed, and a mountain background is displayed behind the decorative symbols. However, in regards to Figure 55(a), the situation does not have to be one where the change has stopped, and it may also be in the middle of changing (while the first special symbol is changing).

図55(b)は、500回転目の変動である第2特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(a)の状況から第2特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第2特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、「救済機能」が発生し、この変動開始時から低確率高ベース状態に移行する。ここで、変動開始時(もしくは変動開始直前)に画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非常に小さく表示される(後述する打ち分け報知Aよりも小さく表示され、目立たない態様にて表示されている)。そしてその後(もしくは同一のタイミングにて)、「救済機能」が発生している状況、つまり低確率高ベース状態に移行した状況ではあるが、未だ低確率低ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の背景である山の背景が表示されている。なお、前述したとおり、499回転目において第1特別図柄が変動停止中である場合、図55(b)における第2特別図柄は単独で変動している(第1特別図柄と同時に変動していない)が、499回転目において第1特別図柄が変動中である場合、図55(b)における第2特別図柄は並行して変動している(第1特別図柄と同時に変動している)。また、図55(b)では、第2特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動表示を行っていない(装飾図柄は第1特別図柄に対応したもののみ変動表示および停止表示される)が、変形例として、第2特別図柄に対応した装飾図柄も変動表示および停止表示するよう構成しても良く、そのように構成した場合、例えば演出表示装置P80の左下に小さく表示されるよう構成しても良い。 Figure 55 (b) shows the situation where the second special symbol has started to change, which is the change at the 500th spin. From the situation in Figure 55 (a), the reservation of the second special symbol is consumed, and the second special symbol has started to change as the 501st spin. By starting the change, a "rescue function" is generated, and the state transitions to a low probability high base state from the start of the change. Here, at the start of the change (or just before the change starts), a "→" symbol indicating an arrow (hit-differentiation notification C) is displayed very small in the upper right corner of the screen (it is displayed smaller than the hit-differentiation notification A described later and is displayed in an inconspicuous manner). Then, after that (or at the same timing), the "rescue function" is generated, that is, the state transitions to a low probability high base state, but the mountain background, which is the background of the presentation mode (presentation stage) corresponding to the low probability low base state, is still displayed. As mentioned above, when the first special symbol is stopped at the 499th spin, the second special symbol in FIG. 55(b) is changing independently (it is not changing at the same time as the first special symbol), but when the first special symbol is changing at the 499th spin, the second special symbol in FIG. 55(b) is changing in parallel (changing at the same time as the first special symbol). Also, in FIG. 55(b), the decorative symbol corresponding to the change of the second special symbol is not displayed (only the decorative symbol corresponding to the first special symbol is displayed and stopped), but as a modified example, the decorative symbol corresponding to the second special symbol may also be displayed and stopped, and in such a case, it may be displayed small in the lower left corner of the performance display device P80, for example.

図55(c)は、501回転目の変動である第1特別図柄の変動が開始した状況を示している。図55(b)の状況から変動していた第2特別図柄が未だ変動中である場合に第1特別図柄の保留が消化されることで、501回転目として第1特別図柄の変動が開始した状況である。変動を開始することで、後述する「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景へと切り替わることを示唆するステージチェンジ演出が発生する。このステージチェンジ演出は、それまで表示されていた山の背景から画面が即座に暗転して黒色の背景に「STAGE CHANGE」の白文字が表示されたステージチェンジ用の背景である。このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力される。この「SEVEN RUSH」とは、低確率高ベース状態に対応した演出モード(演出ステージ)の名称である。また、このステージチェンジ用の背景が表示されると略同時に、画面の右上に矢印を示す「→」の記号(打ち分け報知C)が非表示となり、代わりに画面の右上に「右打ち」の文字(打ち分け報知A)が小さく表示される。更に、略同時に「右打ちしてね」の文字(打ち分け報知B)が大きく表示される。なお変形例として、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから(換言すれば、「SEVEN RUSH」に対応した背景の表示が開始されると略同時に)、スピーカ83から「SEVEN RUSH突入!」という音声が出力されたり、「右打ちしてね」の大きな文字が大きく表示されたりしてもよい。変形例として、「SEVEN RUSH突入!」という文字を表示しても良く、その場合は、ステージチェンジ用の背景が表示されてから所定時間経過後(例えば、2秒後)や、ステージチェンジ用の背景が非表示となってから表示することが望ましい。上記のような第1特別図柄が変動を開始することによるステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bの表示(打ち分け報知Cの非表示)については、第2特別図柄が変動停止中であっても変動中であっても行われる。なお、501回転目の変動が第2特別図柄の変動である場合、ステージチェンジ演出や打ち分け報知A,Bは表示されず、継続して山の背景および打ち分け報知Cが表示される。 Figure 55 (c) shows the situation where the first special symbol has started to change as the 501st spin. When the second special symbol that has changed from the situation in Figure 55 (b) is still changing, the reservation of the first special symbol is consumed, and the first special symbol has started to change as the 501st spin. By starting the change, a stage change effect occurs, which suggests that the background will change to the sky background, which is the background corresponding to the low probability high base state that is the "SEVEN RUSH" described later. This stage change effect is a background for stage change in which the screen immediately goes dark from the mountain background that was displayed until then, and the white letters "STAGE CHANGE" are displayed on a black background. At the same time as this background for stage change is displayed, a sound "SEVEN RUSH ENTER!" is output from the speaker 83. This "SEVEN RUSH" is the name of the effect mode (effect stage) corresponding to the low probability high base state. Also, at approximately the same time as the background for stage change is displayed, the "→" symbol (hit notification C) indicating an arrow is hidden in the upper right corner of the screen, and instead, the characters "hit right" (hit notification A) are displayed in small letters in the upper right corner of the screen. Furthermore, at approximately the same time, the characters "hit right" (hit notification B) are displayed in large letters. As a modified example, after a predetermined time has elapsed (e.g., after 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden (in other words, approximately at the same time as the display of the background corresponding to "SEVEN RUSH" begins), the speaker 83 may output a voice saying "Enter SEVEN RUSH!" or the characters "hit right" may be displayed in large letters. As a modified example, the characters "Enter SEVEN RUSH!" may be displayed, and in that case, it is desirable to display them after a predetermined time has elapsed (e.g., after 2 seconds) since the background for stage change is displayed, or after the background for stage change is hidden. The stage change effect and the display of shot selection notifications A and B (without display of shot selection notification C) caused by the first special symbol starting to change as described above will occur whether the second special symbol is stopped changing or is changing. Note that if the change on the 501st spin is the change of the second special symbol, the stage change effect and shot selection notifications A and B will not be displayed, and the mountain background and shot selection notification C will continue to be displayed.

図55(d)は、501回転目の変動中の状況を示している。501回転目のステージチェンジ用の背景が非表示となって、代わりに「SEVEN RUSH」である低確率高ベース状態に対応した背景である空の背景が表示される。このとき、「右打ちしてね」の大きな文字は非表示となっていても良いが、ステージチェンジ用の背景から継続して表示されていることが望ましい(または、501回転目の変動停止まで、もしくは502回転目が開始するまで継続して表示されていることが望ましい)。なお、小さな「右打ち」の文字は、大きな「右打ちしてね」の文字とは異なり、低確率高ベース状態中に常に表示されている。なお、「救済機能」が終了するタイミングおよび演出の表示態様(演出遷移)については前述した内容と同じため割愛する。 Figure 55(d) shows the situation during the change on the 501st spin. The background for the stage change on the 501st spin is hidden, and instead an empty background is displayed, which is the background corresponding to the low probability, high base state of "SEVEN RUSH". At this time, the large letters "Hit right" may be hidden, but it is desirable that they continue to be displayed from the background for the stage change (or that they continue to be displayed until the change on the 501st spin stops, or until the 502nd spin begins). Note that, unlike the large letters "Hit right", the small letters "Hit right" are always displayed during the low probability, high base state. Note that the timing when the "rescue function" ends and the display mode of the presentation (presentation transition) are the same as those described above, so they will not be described here.

第5実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、前述したとおり、特別遊技の終了後にも高ベース状態である低確率高ベース状態に移行する。この低確率高ベース状態は100回転継続する。特別遊技終了後の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとは異なるよう構成し、「救済機能」の高ベース状態においては、高ベース状態の最終変動で参照する変動パターンテーブルと、高ベース状態の最終変動よりも前の変動で参照する変動パターンテーブルは同じとなるよう構成されている。なお、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルは、(1)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルとも最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルとも異なる変動パターンテーブルであっても良いし、(2)特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンと同じであっても良い。 As described above, in the pachinko game machine P of the fifth embodiment, even after the special game ends, the machine transitions to a low probability high base state, which is a high base state. This low probability high base state continues for 100 spins. In the high base state after the special game ends, the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state (e.g. the 100th spin) is configured to be different from the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state (e.g. the 1st to 99th spins), and in the high base state of the "rescue function", the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state is configured to be the same as the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state. In addition, the fluctuation pattern table referenced in the high base state of the "rescue function" may be (1) a fluctuation pattern table different from the fluctuation pattern table referenced in the final fluctuation of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin) and the fluctuation pattern table referenced in the fluctuation before the final fluctuation (e.g., the 1st to 99th spins), or (2) the same as the fluctuation pattern referenced in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the special game ends (e.g., the 1st to 99th spins).

ここで、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルA」、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動よりも前の変動(例えば1回転目から99回転目)で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルB」、「救済機能」の高ベース状態で参照する変動パターンテーブルを「変動パターンテーブルC」とすると、「変動パターンテーブルA」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が異なるよう構成され、「変動パターンテーブルB」および「変動パターンテーブルC」については、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が所定個数である場合(例えば4個であり、変動開始に伴う保留消化で4個から3個に減少する場合)と、変動開始時の第2特別図柄に係る保留数が特定個数である場合(例えば1個であり、変動開始に伴う保留消化で1個から0個に減少する場合)とで変動パターンの選択傾向が同じである。変動パターンテーブルの詳細は、図55に示しているが、図55(a)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを異なる変動パターンテーブルに設定した場合を、図55(b)については、「変動パターンテーブルB」と「変動パターンテーブルC」とを同じ変動パターンテーブルに設定した場合を示している。なお、「変動パターンテーブルA」を参照する際、つまり、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)においては、前述した「リザルト表示演出」を実行する。但し、同じ高ベース状態の最終変動であっても、「救済機能」の高ベース状態の最終変動においては「リザルト表示演出」を実行しないことが好適である。 Here, the fluctuation pattern table referred to in the final fluctuation of the high base state after the special game ends (for example, the 100th spin) is called "fluctuation pattern table A", the fluctuation pattern table referred to in the fluctuation before the final fluctuation of the high base state after the special game ends (for example, the 1st to 99th spins) is called "fluctuation pattern table B", and the fluctuation pattern table referred to in the high base state of the "rescue function" is called "fluctuation pattern table C". With regard to "fluctuation pattern table A", when the number of reserved symbols related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number (for example, 4, and the reserved symbols are reduced from 4 to 3 as the number of reserved symbols is consumed at the start of the fluctuation), and when the number of reserved symbols related to the second special symbol at the start of the fluctuation is a predetermined number, the fluctuation pattern table referred to in the "fluctuation pattern table B" is called "fluctuation pattern table C". The selection tendency of the fluctuation pattern is different when the reserved number of the second special symbols at the start is a specific number (for example, when it is 1 and decreases from 1 to 0 due to reserved consumption associated with the start of fluctuation), and for "Fluctuation Pattern Table B" and "Fluctuation Pattern Table C", the selection tendency of the fluctuation pattern is the same when the reserved number of the second special symbols at the start of fluctuation is a predetermined number (for example, when it is 4 and decreases from 4 to 3 due to reserved consumption associated with the start of fluctuation) and when the reserved number of the second special symbols at the start of fluctuation is a specific number (for example, when it is 1 and decreases from 1 to 0 due to reserved consumption associated with the start of fluctuation). Details of the fluctuation pattern table are shown in FIG. 55, and FIG. 55(a) shows the case where "Fluctuation Pattern Table B" and "Fluctuation Pattern Table C" are set to different fluctuation pattern tables, and FIG. 55(b) shows the case where "Fluctuation Pattern Table B" and "Fluctuation Pattern Table C" are set to the same fluctuation pattern table. When referring to the "Change Pattern Table A," that is, in the final change of the high base state after the special game ends (for example, the 100th spin), the aforementioned "Result Display Presentation" is executed. However, even if it is the same final change of the high base state, it is preferable not to execute the "Result Display Presentation" in the final change of the high base state of the "Rescue Function."

なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態は全て(例えば100回転分)「変動パターンテーブルB」を参照し、「救済機能」の高ベース状態は全て「変動パターンテーブルC」を参照するよう構成し、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を長時間とするよう構成しても良い。具体的には、特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動(例えば100回転目)のみ図柄固定時間を10秒、それ以外の高ベース状態の変動(特別遊技終了後の高ベース状態の最終変動以外、「救済機能」の高ベース状態の全ての変動)では図柄固定時間を0.5秒に設定する。このように構成することで、変動パターンテーブルの数を削減し、開発負担を軽減しつつも、10秒の図柄固定時間にて「リザルト表示演出」を実行することができる。 As a variant, the high base state after the special game ends can be configured to refer to "variation pattern table B" for all (e.g., 100 spins), and the high base state of the "rescue function" can be configured to refer to "variation pattern table C" for all, with the pattern fixation time being set to a long time only for the final variation of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin). Specifically, the pattern fixation time is set to 10 seconds only for the final variation of the high base state after the special game ends (e.g., the 100th spin), and the pattern fixation time is set to 0.5 seconds for other variations of the high base state (all variations of the high base state of the "rescue function" other than the final variation of the high base state after the special game ends). By configuring in this way, it is possible to reduce the number of variation pattern tables and reduce the development burden, while still being able to execute the "result display performance" with a pattern fixation time of 10 seconds.

以上のように構成することで、「並列制御(並列消化)」を採用し、変動開始時に「救済機能」が発生するぱちんこ遊技機Pにおいて、「救済機能」が発生したことを遊技者に対して明確に示すことができるととともに、それによるベース状態の変化および演出モード(演出ステージ)の変化がスムーズに行われることになり、遊技者は、ベース状態の切り替わりを演出上違和感なく認識することができる。また、ベース状態の切り替わりにより、遊技者が狙う始動口の種類が異なるようになるため(第1始動入賞口P711Aから第1始動入賞口P711Bに切り替わるようになるため)、それに対する打ち分け報知について、ベース状態の切り替わり契機となる図柄が第1特別図柄、第2特別図柄のいずれであっても、打ち分け報知Cについてはベース状態の切り替わりと同時に表示する一方で目立たないように表示し、その後の第1特別図柄の変動開始時(高ベース状態の主体となる遊技進行に対応する図柄の変動開始時)では打ち分け報知Aを即座に表示し且つ継続的に表示するとともに、打ち分け報知Bについてはステージチェンジに付随して目立つように表示することで、ベース状態の切り替わり時に適切且つ強調して打ち分け(特図2始動口を狙うこと)について報知可能としつつ、その後の高ベース状態においても継続的に打ち分け(特図2始動口を狙うこと)を報知可能となるため、遊技者に対して適切な打ち分け報知を実現している。 By configuring as described above, in a pachinko game machine P which employs "parallel control (parallel consumption)" and in which a "rescue function" occurs at the start of fluctuation, it is possible to clearly indicate to the player that the "rescue function" has occurred, and the resulting changes in the base state and presentation mode (presentation stage) are carried out smoothly, allowing the player to recognize the change in base state without any sense of incongruity in the presentation. In addition, because the type of starting hole that the player aims for changes depending on the change in base state (changing from the first starting winning hole P711A to the first starting winning hole P711B), with regard to the corresponding hit-distinguishing notification, whether the pattern that triggers the change in base state is the first special pattern or the second special pattern, the hit-distinguishing notification C is displayed at the same time as the change in base state but is displayed in an inconspicuous manner, and when the first special pattern starts to change thereafter (when the pattern corresponding to the game progress that is the main part of the high base state starts to change), the hit-distinguishing notification A is displayed immediately and continuously, and the hit-distinguishing notification B is displayed prominently in conjunction with the stage change, so that when the base state changes, it is possible to appropriately and emphatically notify the player about hitting (aiming for the special drawing 2 starting hole), and it is also possible to continuously notify the player about hitting (aiming for the special drawing 2 starting hole) even in the subsequent high base state, thereby realizing an appropriate hit-distinguishing notification for the player.

また、第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pにおける「救済機能」の回数は、第1特別図柄の変動のみを対象とした第1回数と、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動の合計を対象とした第2回数とを有している。具体的には、第1回数として300回が、第2回数として759回が設定される。第5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、「並列制御(並列消化)」を採用し、且つ、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)に普通電動役物P770に係る第1始動入賞口P711Bと第2始動入賞口712の両方が配置されているため、高ベース状態にて第1始動入賞口P711Bを狙って右打ちした場合、両方の始動入賞口に入球する可能性があり、更には「救済機能」の高ベース状態中において第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動する可能性もある。そうすると、本来であれば、高ベース状態の遊技進行の主体となる第1特別図柄の変動にて高ベース状態を消化していくことが望ましいにもかかわらず、第2特別図柄の変動が割り込んできてしまうと、想定どおりの(本来想定していた)第1特別図柄に係る高ベース状態の変動回数(第5実施例においては、300回)を実行することができない。そのため、上記のとおり、第1回数のみならず、第2回数を設定することで、第1回数の第1特別図柄の変動をほぼ確実に担保することが可能となる。 In addition, the number of times of the "rescue function" in the pachinko game machine P in the fifth embodiment has a first number of times that targets only the variation of the first special symbol, and a second number of times that targets the total variation of the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the first number of times is set to 300 times, and the second number of times is set to 759 times. The pachinko game machine P in the fifth embodiment employs "parallel control (parallel consumption)", and both the first start winning hole P711B and the second start winning hole 712 related to the normal electric role P770 are arranged in the play area (right area P501R) on the right side of the performance display device P80, so when the right hand is hit aiming at the first start winning hole P711B in the high base state, there is a possibility that the ball will enter both start winning holes, and further, there is a possibility that the first special symbol and the second special symbol will vary simultaneously during the high base state of the "rescue function". In this case, although it would be desirable to consume the high base state by the fluctuation of the first special symbol, which is the main factor in the game progress in the high base state, if the fluctuation of the second special symbol intervenes, it is not possible to execute the expected (originally expected) number of fluctuations of the high base state related to the first special symbol (300 times in the fifth embodiment). Therefore, as described above, by setting not only the first number of times but also the second number of times, it is possible to almost certainly guarantee the first number of fluctuations of the first special symbol.

なお、「救済機能」が発生している最中は、「救済機能」の残り回数を報知する報知演出を実行しても良く、その場合、演出表示装置P80にて、「残り○○○回」といった表示を行うよう構成される。この報知演出は、基本的に第1回数を対象とする(例えば、第1回数の残り回数が120回であれば、「残り120回」と表示する)が、第2回数の残り回数が300回以下になった場合、第2回数も対象となり得る。例えば、第1回数の残り回数が290回(「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回行われることで、残り回数が290回となる)であり、第2回数の残り回数が100回(例えば、「救済機能」が発生してから第1特別図柄の変動が10回と第2特別図柄の変動が649回行われることで、残り回数が100回となる)である場合、第1特別図柄は10回しか変動しておらず、本来であれば「残り290回」と表示されるところだが、第2回数の残り回数が100回であるため、「残り100回」と表示されることになる。つまり、第2回数の残り回数が第1回数の残り回数を上回った場合、第2回数の残り回数が報知演出の報知の対象となり、その場合、それまでは第1特別図柄の変動回数のみが報知演出における減算対象であったが(第1特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算されるが)、それ以降は第1特別図柄のみならず第2特別図柄の変動回数も報知演出における減算対象となる(第1特別図柄または第2特別図柄の変動が1回行われるたびに、「残り○○○回」の表示が1ずつ減算される)。 In addition, while the "rescue function" is occurring, a notification effect may be executed to notify the remaining number of times the "rescue function" is used, in which case the effect display device P80 is configured to display "XXX times remaining." This notification effect basically targets the first number of times (for example, if the remaining number of times for the first number is 120, "120 times remaining" is displayed), but if the remaining number of times for the second number is 300 or less, the second number may also be targeted. For example, if the remaining number of times for the first count is 290 (the first special pattern has changed 10 times since the ``rescue function'' occurred, resulting in 290 remaining times) and the remaining number of times for the second count is 100 (for example, the first special pattern has changed 10 times and the second special pattern has changed 649 times since the ``rescue function'' occurred, resulting in 100 remaining times), the first special pattern has only changed 10 times and ``290 remaining'' would normally be displayed, but since the remaining number of times for the second count is 100, ``100 remaining'' is displayed. In other words, if the remaining number of the second number exceeds the remaining number of the first number, the remaining number of the second number becomes the subject of notification in the notification effect, and in that case, while up until that point only the number of times the first special pattern changed was the subject of deduction in the notification effect (each time the first special pattern changed once, the "XXX times remaining" display was deducted by 1), from then on, not only the number of times the first special pattern changed but also the number of times the second special pattern changed is the subject of deduction in the notification effect (each time the first special pattern or second special pattern changed once, the "XXX times remaining" display was deducted by 1).

[第6実施例]
本実施例乃至第5実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、高ベース状態の終了条件(時短終了条件)に更なる工夫を行ったり、「救済機能」を新たな遊技性に取り入れたりしたものの一例を第6実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第6実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Sixth Example]
As the pachinko gaming machine P of this embodiment to the fifth embodiment, various pachinko gaming machines P with various playability have been described, but the sixth embodiment is an example of a machine in which further improvements have been made to the high base state end condition (time-saving end condition) and a "rescue function" has been incorporated into new playability in order to further improve playability. In the following, only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail, and the explanation of the commonalities will be omitted or simplified. In addition, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the sixth embodiment, elements that are the same as or correspond to the base technology or elements described in this embodiment will be given the same reference numerals.

[第6-1実施例]
第6-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/50で第2特別図柄では1/10であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技も、第2特別図柄の小当り遊技も、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、再度低ベース状態に移行するが、高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)又は第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(H)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、1回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が1回変動するまでは高ベース状態が維持される)が、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)又は第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、15回転の高ベース状態に移行する(少なくとも、第2特別図柄が15回変動するまでは高ベース状態が維持される)。
(I)第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)および第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は3R特別遊技であり、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は10R特別遊技である。
(J)「救済機能」を搭載しており、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に発生し、700回転目まで高ベース状態が継続する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)。
[Example 6-1]
The pachinko gaming machine P in the 6-1 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 6-1 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win,” “small win,” or “lose.”
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (not having a high probability state), the probability of a small win is 1/50 for the first special pattern and 1/10 for the second special pattern, the number of reserved first special patterns is 4, and the number of reserved second special patterns is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game of the first special symbol and the small win game of the second special symbol are small win games that are easy to V-win in the specific area (there is no small win game that makes V-win difficult). In other words, if the ball enters the big win device P750 during the execution of the small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the big win game (also called a small win V big win or a small win V big win game).
(F) It has a low base state and a high base state.
(G) After a small hit V jackpot of the first special pattern, which is executed by winning a small hit of the first special pattern in the low base state (after special play), the system transitions again to the low base state, but after a small hit V jackpot of the first special pattern, which is executed by winning a small hit of the first special pattern in the high base state (after special play) or after a small hit V jackpot of the second special pattern, which is executed by winning a small hit of the second special pattern (after special play), the system transitions to a high base state for 15 spins (the high base state is maintained at least until the second special pattern has changed 15 times).
(H) After a first special pattern jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot on the first special pattern in a low base state, the game transitions to a high base state for one spin (the high base state is maintained at least until the second special pattern changes once), but after a first special pattern jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot on the first special pattern in a high base state, or after a second special pattern jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot on the second special pattern, the game transitions to a high base state for 15 spins (the high base state is maintained at least until the second special pattern changes 15 times).
(I) A first special pattern jackpot (special game) that is executed by winning a jackpot with the first special pattern and a first special pattern small jackpot V jackpot (special game) that is executed by winning a small jackpot with the first special pattern are 3R special games, and a second special pattern jackpot (special game) that is executed by winning a jackpot with the second special pattern and a second special pattern small jackpot V jackpot (special game) that is executed by winning a small jackpot with the second special pattern are 10R special games.
(J) Equipped with a "rescue function", which occurs when the fluctuation stops (when the pattern fixation time has elapsed) for 600 spins after the special game ends (after a small hit V jackpot or jackpot game), and the high base state continues until the 700th spin (note that, as a variant, the "rescue function" may occur when 600 spins have elapsed after the high base state following the special game ends).

上記の特徴を有することで、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に、(1)特定領域へ入球させることで、3R分の出玉を獲得するか、(2)敢えて特定領域に入球させないことで、3R分の出玉は獲得できないが、「救済機能」に近づくかせる(小当りV大当りを獲得すると、特別遊技の実行により、「救済機能」の発生条件がリセットされる、換言すれば、「救済機能」の発生条件が当該特別遊技の終了後600回転目に再セットされるため、敢えて特定領域に入球させないと、再セットされないため、「救済機能」に近づく)ことを遊技者が選択可能となる。なお、変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中に特定領域へ入球させることで、高ベース状態1回を獲得できるよう構成しても良い。また、更なる変形例として、低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出は実行せず(遊技者の任意選択性に任せるため)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当り遊技の実行中には、遊技者に対して大入賞装置P750を狙って(特定領域を狙って)遊技球を発射することを促すことを報知する演出を実行するよう構成しても良い。 With the above features, during the execution of the small win game of the first special symbol, which is executed by winning a small win of the first special symbol in the low base state, the player can choose between (1) getting the ball into a specific area to win 3R worth of balls, or (2) deliberately not letting the ball enter the specific area, which means that 3R worth of balls cannot be won, but the player can get closer to the "rescue function" (when a small win V jackpot is won, the execution of the special game resets the occurrence conditions of the "rescue function"; in other words, since the occurrence conditions of the "rescue function" are reset at the 600th spin after the end of the special game, if the ball is not deliberately allowed to enter the specific area, they will not be reset, and the player can get closer to the "rescue function"). As a variant, it may be configured so that the high base state can be won once by getting the ball into a specific area during the execution of the small win game of the first special symbol, which is executed by winning a small win of the first special symbol in the low base state. As a further variation, during the execution of the first special pattern small win game, which is executed by winning a small win with the first special pattern in the low base state, no presentation is executed to encourage the player to aim the large win device P750 (aiming at a specific area) and launch the game ball (to leave it to the player's discretion), and during the execution of the second special pattern small win game, which is executed by winning a small win with the second special pattern in the high base state, a presentation is executed to encourage the player to aim the large win device P750 (aiming at a specific area).

[第6-2実施例]
第6-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が2回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。但し、高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りが3回連続することで、3回目の大当り遊技又は小当りV大当り終了後は強制的に低ベース状態に移行する(3回目の大当り遊技又は小当りV大当りが実行される前に第2特別図柄の保留数を4個貯めている状況であれば、低ベース状態に移行してから当該4個の保留内で再度大当り遊技又は小当りV大当りを獲得できる可能性がある)。
[Example 6-2]
The pachinko gaming machine P in the 6-2 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 6-1 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (does not have a high probability state), the probability of a small win is 1/3, the number of reserved first special symbols is 4, and the number of reserved second special symbols is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game is a small win game in which it is easy to V-win in a specific area (it does not have a small win game in which V-win is difficult). In other words, if the ball enters the large win device P750 during the execution of the small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the execution of the large win game (also called a small win V large win or a small win V large win game).
(F) It has a low base state and a high base state, the probability of a normal symbol winning is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning normal symbol (the operation pattern corresponding to one operation of the normal electric device P770 triggered by the normal symbol stopping at the winning symbol, i.e., "one operation of the normal electric device P770" = "executing one set of opening patterns that open one or more normal electric devices P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state, but in either opening pattern, the operation of the normal electric device P770 is forcibly ended by one ball entering the normal electric device P770 (for example, if one ball is detected during the second 1.5-second opening in a 1.5-second x 3 opening, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly ended and the third opening is not performed).
(G) After the first special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning the first special symbol jackpot in the low base state, the game transitions to the high base state, and the high base state is maintained until the second special symbol changes once or the normal electric device P770 operates twice (as a variant, the high base state may be configured to be maintained until the second special symbol changes once, or until the normal electric device P770 operates twice, or until the first special symbol changes 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol change a total of 10 times).
(H) After a big win game of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a big win of the second special pattern in the low base state, and after a small win V big win of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a small win of the second special pattern in the low base state, the high base state is maintained until the second special pattern changes once or the normal electric device P770 operates 10,000 times (as a variant, the high base state may be configured to be maintained until the second special pattern changes once, or until the normal electric device P770 operates 10,000 times, or until the first special pattern changes 10 times, or until the first special pattern and the second special pattern change a total of 10 times).
(I) After the first special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot for the first special symbol in the high base state, after the second special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot for the second special symbol in the high base state, and after the second special symbol small jackpot V jackpot (after special game), which is executed by winning a small jackpot for the second special symbol in the high base state, the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times or the normal electric device P770 is operated 10,000 times (as a variant, the high base state may be configured to be maintained until the second special symbol changes 99 times, or until the normal electric device P770 is operated 10,000 times, or until the first special symbol changes 99 times, or until the first special symbol and the second special symbol change a total of 99 times). However, if three consecutive jackpot games or small V jackpots occur during the high base state, the player will be forced to transition to the low base state after the third jackpot game or small V jackpot ends (if four reserved second special symbols have been accumulated before the third jackpot game or small V jackpot is played, there is a possibility that the player will be able to win another jackpot game or small V jackpot within those four reserved symbols after transitioning to the low base state).

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態における第1特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り)後の高ベース状態にて変動可能な第2特別図柄の回数を制限することができるため、初当り後の連荘性を抑制することができるとともに、初当り後の高ベース状態中の大当り遊技又は小当りV大当りではその後の高ベース状態の終了条件を初当り後の高ベース状態の終了条件よりも緩和することで連荘性を高めることができるため、メリハリのある遊技性を実現することができる。より具体的には、初当り後は、普通電動役物P770が2回作動すると高ベース状態が終了するため、また、前述したとおり普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了するため、初当り後は、第2特別図柄の保留がない状況から高ベース状態が開始した場合、第2特別図柄は2回(高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の変動と、その変動中に普通電動役物P770に入球したことによる第2特別図柄の保留に係る変動)しか変動させることができないよう構成されている。一方、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、普通電動役物P770が10000回作動すると高ベース状態が終了するため、高ベース状態が開始してから最初に普通電動役物P770に入球したことによる変動中に、4個の第2特別図柄の保留を生起させることが可能となる(但し、第2特別図柄が1回変動することでも高ベース状態が終了するため、この最初の1変動と高ベース状態終了後に消化される4個の保留分の4回の変動の合計5回の第2特別図柄の変動が可能となる)。また、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持され、小当り確率が1/3ということもあり、高ベース状態中にかなりの高確率で小当りV大当りを獲得することができる。 The above features make it possible to limit the number of times the second special pattern can change in the high base state after the first hit (a jackpot game involving the first special pattern in a low base state or a small V jackpot), thereby suppressing the tendency for consecutive wins after the first hit, and also to increase the tendency for consecutive wins after the first hit by relaxing the conditions for ending the high base state in a jackpot game or a small V jackpot during the high base state after the first hit compared to the conditions for ending the high base state after the first hit, thereby realizing a well-balanced gameplay. More specifically, after the first win, the high base state ends when the normal electric device P770 is activated twice, and as described above, the operation of the normal electric device P770 is forcibly terminated by landing one ball on the normal electric device P770. Therefore, after the first win, if the high base state begins with no second special pattern reserved, the second special pattern can only be changed twice (the change in the second special pattern due to the first ball entering the normal electric device P770 after the high base state begins, and the change related to the reservation of the second special pattern due to a ball entering the normal electric device P770 during that change). On the other hand, after the big win game of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a big win of the second special pattern in the low base state, and after the small win V big win of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a small win of the second special pattern in the low base state, the high base state ends when the normal electric device P770 is operated 10,000 times, so it is possible to reserve four second special patterns during the fluctuation caused by the ball first entering the normal electric device P770 after the high base state begins (however, since the high base state ends with the second special pattern fluctuating even once, a total of five fluctuations of the second special pattern are possible, including this first fluctuation and four fluctuations of the four reserved symbols that are consumed after the high base state ends). In addition, after the first special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning the first special symbol jackpot in the high base state, after the second special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning the second special symbol jackpot in the high base state, and after the second special symbol small jackpot V jackpot (after special game), which is executed by winning the second special symbol small jackpot in the high base state, the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times or the normal electric role P770 is operated 10,000 times, and since the probability of a small jackpot is 1/3, you can win a small jackpot V jackpot with a fairly high probability during the high base state.

[第6-3実施例]
第6-3実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-3実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/1(およそ1/1)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄は当り図柄Aと当り図柄B(選択比率は3:1)とを有しており、低ベース状態における当り図柄Aおよび当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒×1回であり、高ベース状態における当り図柄Aに対応した普通電動役物P770の開放パターンは0.01秒×1回であり、高ベース状態における当り図柄Bに対応した普通電動役物P770の開放パターンは1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に開放が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770が4回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。
[Example 6-3]
The pachinko gaming machine P in the 6-3 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 6-3 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (does not have a high probability state), the probability of a small win is 1/1 (approximately 1/1), the number of reserved first special symbols is 4, and the number of reserved second special symbols is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game is a small win game in which it is easy to V-win in a specific area (it does not have a small win game in which V-win is difficult). In other words, if the ball enters the large win device P750 during the execution of the small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the execution of the large win game (also called a small win V large win or a small win V large win game).
(F) It has a low base state and a high base state, the probability of a normal symbol winning is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, the winning symbols of the normal symbols are winning symbol A and winning symbol B (selection ratio is 3:1), the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning symbol A and the winning symbol B in the low base state is 0.01 seconds x 1 time, the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning symbol A in the high base state is 0.01 seconds x 1 time, and the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning symbol B in the high base state is 1.5 seconds x 3, but in either opening pattern, the opening is forcibly ended by the entry of one ball into the normal electric device P770 (for example, if the entry of one ball is detected during the second 1.5-second opening in a 1.5-second x 3 opening, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly ended and the third opening is not performed).
(G) In the low base state or high base state, after a first special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot with the first special symbol, after a second special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot with the second special symbol, and after a small jackpot V jackpot with the second special symbol (after special game), which is executed by winning a small jackpot with the second special symbol, the high base state is maintained until the second special symbol changes once or the normal electric device P770 is activated four times (as a variant, the high base state may be configured to be maintained until the second special symbol changes once, or until the normal electric device P770 is activated four times, or until the first special symbol changes ten times, or until the first special symbol and the second special symbol change a total of ten times).

上記の特徴を有することで、普通電動役物P770が4回作動するうち(換言すれば、普通図柄が4回当選するうち)、当り図柄Bに当選することができるかどうかという遊技性を実現することができる(当り図柄Bに当選することで、普通電動役物P770への入球が可能となり、第2特別図柄の保留が1個生起し、第2特別図柄はほぼ小当りに当選するため、当り図柄Bに当選することは、小当りV大当りを獲得できることと略同時である)。また、当り図柄Bに1回当選しても、その後にまだ普通電動役物P770の開放回数が残っていれば、更に当り図柄Bを当選する場合があり、更に当り図柄Bに当選した場合は、第2特別図柄の保留が更に生起することになるため、連続した複数回の小当りV大当りを獲得することになる。 The above features allow for the game to be played based on whether the winning symbol B can be won while the normal electric device P770 is activated four times (in other words, while the normal symbol is won four times) (by winning the winning symbol B, the ball can enter the normal electric device P770, one second special symbol is reserved, and the second special symbol is almost always won as a small hit, so winning the winning symbol B is almost the same as winning a small hit V jackpot). In addition, even if the winning symbol B is won once, if there are still remaining openings of the normal electric device P770, there is a possibility that the winning symbol B can be won again, and if the winning symbol B is won again, the second special symbol will be reserved again, so multiple consecutive small hit V jackpots can be won.

[第6-4実施例]
第6-4実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-4実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/3であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態又は高ベース状態にて、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで高ベース状態が維持される(変形例として、第2特別図柄が1回変動するまで、又は、普通電動役物P770がN回作動するまで、又は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計10回変動するまで高ベース状態が維持されるよう構成しても良い)。ここで、N=1,2,3,4のいずれかであり、特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄の種類)に応じて異なるよう構成される。
[Example 6-4]
The pachinko gaming machine P in the 6-4th embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 6-4th embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (does not have a high probability state), the probability of a small win is 1/3, the number of reserved first special symbols is 4, and the number of reserved second special symbols is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game is a small win game in which it is easy to V-win in a specific area (it does not have a small win game in which V-win is difficult). In other words, if the ball enters the large win device P750 during the execution of the small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the execution of the large win game (also called a small win V large win or a small win V large win game).
(F) It has a low base state and a high base state, the probability of a normal symbol winning is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning normal symbol (the operation pattern corresponding to one operation of the normal electric device P770 triggered by the normal symbol stopping at the winning symbol, i.e., "one operation of the normal electric device P770" = "executing one set of opening patterns that open one or more normal electric devices P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state, but in either opening pattern, the operation of the normal electric device P770 is forcibly ended by one ball entering the normal electric device P770 (for example, if one ball is detected during the second 1.5-second opening in a 1.5-second x 3 opening, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly ended and the third opening is not performed).
(G) In the low base state or high base state, after a first special symbol jackpot game (after special game) which is executed by winning a jackpot with the first special symbol, after a second special symbol jackpot game (after special game) which is executed by winning a jackpot with the second special symbol, and after a small jackpot V jackpot with the second special symbol which is executed by winning a small jackpot with the second special symbol (after special game), the high base state is maintained until the second special symbol changes once or the normal electric device P770 is operated N times (as a variant, the high base state may be configured to be maintained until the second special symbol changes once, or until the normal electric device P770 is operated N times, or until the first special symbol changes 10 times, or until the first special symbol and the second special symbol change a total of 10 times). Here, N=1, 2, 3, or 4, and is configured to differ depending on the type of special game (type of big win symbol or small win symbol).

上記の特徴を有することで、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、第2特別図柄の小当りに係る保留の生起期待度を異ならせることができる。つまり、大当り図柄の種類又は小当り図柄の種類に応じて、小当りV大当りの獲得期待度および小当りV大当りの獲得数期待値を異ならせることができる。変形例として、高ベース状態に移行し、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで高ベース状態が維持される(もしくは、第2特別図柄が99回変動するまで、又は、普通電動役物P770が10000回作動するまで、又は、第1特別図柄が99回変動するまで、又は、第1特別図柄および第2特別図柄が合計99回変動するまで高ベース状態が維持される)ような特別遊技(大当り図柄又は小当り図柄)を有しても良い。 By having the above-mentioned features, the occurrence expectancy of the reserve for the small hit of the second special symbol can be made different depending on the type of the big hit symbol or the type of the small hit symbol. In other words, the acquisition expectancy of the small hit V big hit and the acquisition number expectation value of the small hit V big hit can be made different depending on the type of the big hit symbol or the type of the small hit symbol. As a modified example, it may have a special game (big hit symbol or small hit symbol) that transitions to a high base state and maintains the high base state until the second special symbol changes 99 times or the normal electric role P770 operates 10,000 times (or the high base state is maintained until the second special symbol changes 99 times, or until the normal electric role P770 operates 10,000 times, or until the first special symbol changes 99 times, or until the first special symbol and the second special symbol change a total of 99 times).

なお、変形例として、高ベース状態の終了条件として「第2特別図柄の変動1回又は普通電動役物P770の作動回数12回」となる大当り図柄又は小当り図柄を有した場合、第2特別図柄の変動を300秒とし、普通電動役物P770の作動回数が3回行われるごとにに遊技者に対して遊技球の発射を停止するよう促す演出(換言すれば、普通電動役物P770に遊技球を入球させないように促す演出)を実行する。こうすることで、普通図柄の保留数が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させることによる時短終了条件の1つである「普通電動役物P770の作動回数」を無駄に1つカウントアップさせることを防止することができる。より具体的には、普通図柄の保留が4個の状況で普通電動役物P770へ入球させたとしても、普通図柄の保留数は既に4個であるため増えることはなく、単に高ベース状態の終了が近づいてしまうだけになるので、遊技者に対して不利になってしまうが、上記のように構成することで、その不利益を防止することが可能となる。 As a modified example, when the high base state is ended by a big win pattern or a small win pattern that results in "one change of the second special pattern or 12 activations of the normal electric device P770," the change of the second special pattern is set to 300 seconds, and an effect is executed that prompts the player to stop firing game balls every three activations of the normal electric device P770 (in other words, an effect that prompts the player not to let game balls enter the normal electric device P770). This makes it possible to prevent the "number of activations of the normal electric device P770," which is one of the conditions for ending the time-saving feature by allowing balls to enter the normal electric device P770 when there are four reserved normal patterns, from being counted up by one in vain. More specifically, even if the ball is placed into the normal electric device P770 when there are four reserved normal symbols, the number of reserved normal symbols will not increase because there are already four, and the high base state will simply come to an end, which would be disadvantageous to the player. However, by configuring it as described above, it is possible to prevent this disadvantage.

[第6-5実施例]
第6-5実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第6-5実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は1/5(小当り図柄Aが1/6、小当り図柄Bが1/30)であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技Aと(小当り図柄Aに対応した小当り遊技)、V入賞が困難となる小当り遊技B(小当り図柄Bに対応した小当り遊技)とを有している。つまり、小当り遊技Aの実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されるが、小当り遊技Bの実行中に大入賞装置P750へ入球させても、特定領域へ入球せず、それを契機とした大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行されない。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有しており、普通図柄の当り確率は1/1であり、普通図柄の保留数は4個であり、普通図柄の当り図柄に対応した普通電動役物P770の開放パターン(普通図柄が当り図柄で停止することを契機とした普通電動役物P770の1回の作動に対応した動作パターン、つまり、「普通電動役物P770の1回の作動」=「普通電動役物P770を1以上開放する開放パターンを1セット実行すること」)は、低ベース状態においては0.01秒×1であり、高ベース状態においては1.5秒×3であるが、いずれの開放パターンも、普通電動役物P770に1球入球することで強制的に普通電動役物P770の作動が終了する(例えば、1.5秒×3の開放における2回目の1.5秒の開放の途中に1球の入球が検知された場合、その後の開放である2回目の開放の残り時間が強制的に終了し且つ3回目の開放も行われない)。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が1回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が5回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに5回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り遊技後(特別遊技後)、高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、高ベース状態に移行し、高ベース状態に移行し、第2特別図柄の変動が99回行われるか、小当り図柄A又は小当り図柄Bに1回当選するまでは、高ベース状態が維持される。
[Example 6-5]
The pachinko gaming machine P in the 6-5th embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 6-5th embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (does not have a high probability state), the probability of a small win is 1/5 (small win pattern A is 1/6, small win pattern B is 1/30), the number of reserved first special patterns is 4, and the number of reserved second special patterns is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game has a small win game A in which it is easy to get a V in a specific area (a small win game corresponding to a small win pattern A), and a small win game B in which it is difficult to get a V (a small win game corresponding to a small win pattern B). In other words, if a ball is made to enter the large win device P750 during the execution of the small win game A, the ball is almost certain to enter the specific area, and a big win game (also called a small win V big win or a small win V big win game) is executed as a result of this, but even if a ball is made to enter the large win device P750 during the execution of the small win game B, the ball does not enter the specific area, and a big win game (also called a small win V big win or a small win V big win game) is not executed as a result of this.
(F) It has a low base state and a high base state, the probability of a normal symbol winning is 1/1, the number of reserved normal symbols is 4, and the opening pattern of the normal electric device P770 corresponding to the winning normal symbol (the operation pattern corresponding to one operation of the normal electric device P770 triggered by the normal symbol stopping at the winning symbol, i.e., "one operation of the normal electric device P770" = "executing one set of opening patterns that open one or more normal electric devices P770") is 0.01 seconds x 1 in the low base state and 1.5 seconds x 3 in the high base state, but in either opening pattern, the operation of the normal electric device P770 is forcibly ended by one ball entering the normal electric device P770 (for example, if one ball is detected during the second 1.5-second opening in a 1.5-second x 3 opening, the remaining time of the second opening, which is the subsequent opening, is forcibly ended and the third opening is not performed).
(G) After the first special symbol jackpot game (after special game), which is executed by winning the first special symbol jackpot in the low base state, the game transitions to the high base state, and the high base state is maintained until the second special symbol changes once or until small win symbol A or small win symbol B is won five times.
(H) After a jackpot game of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a jackpot of the second special pattern in the low base state, and after a small jackpot V jackpot of the second special pattern (after special game), which is executed by winning a small jackpot of the second special pattern in the low base state, the high base state is maintained until the second special pattern changes five times or until small jackpot pattern A or small jackpot pattern B is won five times.
(I) After a first special pattern jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot with the first special pattern in the high base state, after a second special pattern jackpot game (after special game), which is executed by winning a jackpot with the second special pattern in the high base state, and after a small jackpot V jackpot with the second special pattern, which is executed by winning a small jackpot with the second special pattern in the high base state (after special game), the high base state is entered, and the high base state is maintained until the second special pattern changes 99 times or small jackpot pattern A or small jackpot pattern B is won once.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)を契機として1回の高ベース状態へ移行させる一方で、高ベース中での大当り遊技又は小当りV大当りを契機として99回の高ベース状態へ移行させ、低ベース状態での第2特別図柄に係る大当り遊技又は小当りV大当り(高ベース状態から低ベース状態へ移行した際に残存する第2特別図柄に係る保留にて当選する大当り又は小当り)を契機として5回の高ベース状態へ移行させるといった遊技性、つまり、複数の連荘期待度を備えた高ベース状態を創り出すことができる。それに加え、99回の高ベース状態が付与されると、99回以内に1/6の小当り図柄Aがかなりの高確率で当選するため、「99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→99回の高ベース状態→小当り図柄Aに係る小当りV大当り→・・・」といったように、非常に連荘期待度が高いように見えるが、小当りVが困難(実質不可能)な小当り図柄Bを備えており且つ小当り図柄当選で高ベース状態が終了するため、極端な連荘性は抑制されるとともに、小当り図柄Bに当選するまでに、小当り図柄Aに何度当選するかという遊技性を実現することができる。また、5回の高ベース状態である場合は、確実に5回の高ベース状態を実行することができるように、小当り図柄が1回当選しても(小当り図柄Bが1回当選しても)高ベース状態を終了させないよう構成している。 The above features allow for a gameplay in which a first hit (a jackpot game involving the first special symbol in a low base state) triggers a transition to a one-time high base state, while a jackpot game or a small V jackpot during the high base state triggers a transition to a 99-time high base state, and a jackpot game involving the second special symbol in a low base state or a small V jackpot (a jackpot or small jackpot won on the reserve involving the second special symbol remaining when transitioning from the high base state to the low base state) triggers a transition to a five-time high base state, in other words, a high base state with the expectation of multiple consecutive wins can be created. In addition, when the 99-time high base state is granted, the small hit pattern A will be won with a fairly high probability of 1/6 within 99 times, so it may seem like there is a very high chance of a consecutive win, such as "99 times high base state → small hit V big hit related to small hit pattern A → 99 times high base state → small hit V big hit related to small hit pattern A → ...", but since the small hit pattern B is difficult (practically impossible) to win the small hit V and the high base state ends when the small hit pattern is won, extreme consecutive wins are suppressed and the gameplay of how many times the small hit pattern A is won before the small hit pattern B is won can be realized. Also, in the case of a 5-time high base state, the high base state is configured not to end even if the small hit pattern is won once (even if the small hit pattern B is won once), so that the high base state can be executed reliably 5 times.

[第6-6実施例]
第6-6実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当りA」および「10R確変大当りB」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が60%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りA」が40%、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当りB」が60%で選択される。
[Example 6-6]
The pachinko game machine P in the 6-6 embodiment has the same board configuration as that in Fig. 53, and adopts the "small win rush" specification. However, unlike the pachinko game machine P in the 5th embodiment, the purpose is not to increase the number of balls by making small wins occur frequently, so even when a small win is won, the large winning hole P751 is only open for 0.01 seconds, making it very difficult for the game ball to enter. The pachinko game machine P in the 6-6 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a jackpot in a low probability state is 1/300, the probability of a jackpot in a high probability state is 1/50, and the probability of a small jackpot in both the low probability state and the high probability state is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel consumption)" is adopted, and "V special jackpot" is adopted (the "10R special jackpot A" and "10R special jackpot B" described below are jackpot patterns that make it easy for the ball to enter a specific area, while the "10R normal jackpot" is a jackpot pattern that makes it difficult and virtually impossible for the ball to enter a specific area).
(E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses mainly with the first special pattern, so in these game states, the first special pattern has a relatively shorter change time than the second special pattern (the average change time of the first special pattern is 20 seconds in the low probability low base state and 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state, but the average time of the second special pattern is 10 minutes in the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter change time than the first special symbol (the average change time of the second special symbol is 2 seconds in the high probability low base state, but the average change time of the first special symbol is 5 minutes in the high probability low base state).
(G) As the jackpot pattern for the first special pattern, the “10R special jackpot A”, which triggers a transition to a high probability low base state in which the jackpot will remain in special mode until the next time, will be selected with a 40% probability, and the “10R normal jackpot”, which triggers a transition to a low probability high base state for 100 spins, will be selected with a 60% probability.
(H) As the jackpot pattern for the second special pattern, the “10R sure-win jackpot A”, which triggers a transition to a high-probability, low-base state in which the jackpot will be in a sure-win state until the next time, is selected with a 40% probability, and the “10R sure-win jackpot B”, which triggers a transition to a high-probability, high-base state in which the jackpot will be in a sure-win state until the next time, is selected with a 60% probability.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)後に高確率低ベース状態に移行した場合は、第2特別図柄を主体とした遊技進行となり、第2特別図柄の当否抽選結果が大当りである場合は、全て「確変大当り」であるため、少なくともあと2回は特別遊技の実行が保障されるといった遊技性となる。具体的には、第2特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障され、「10R確変大当りB」に当選することで高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わり。更に、高確率高ベース状態へ移行することで第1特別図柄を主体とした遊技進行に切り替わった後は、第1特別図柄が「10R確変大当りA」に当選することで、再度高確率低ベース状態へ移行し再度あと2回の特別遊技の実行が保障されるといった斬新な遊技性となる。 By having the above features, if the game transitions to a high-probability low-base state after the first win (a jackpot game involving the first special symbol in a low-base state), the game progresses mainly with the second special symbol, and if the result of the lottery for the second special symbol is a jackpot, all of them are "probable jackpots," so the gameplay is such that the execution of the special game is guaranteed at least two more times. Specifically, if the second special symbol wins "10R Probable Jackpot A," the game transitions again to a high-probability low-base state, and two more special games are guaranteed, and if the second special symbol wins "10R Probable Jackpot B," the game transitions to a high-probability high-base state, and the game progresses mainly with the first special symbol. Furthermore, after the transition to a high probability, high base state switches the game to progress mainly with the first special symbol, if the first special symbol wins the "10R special jackpot A", the game transitions again to a high probability, low base state, and two more special games are guaranteed to be played, resulting in innovative gameplay.

[第6-7実施例]
第6-7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。但し、第5実施例のぱちんこ遊技機Pとは異なり、小当りを頻発させることにより出玉を増やすことを目的とはしていないため、小当り当選時であっても、大入賞口P751は0.01秒しか開放しないため、遊技球の入球は非常に困難である。第6-6実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用し、「V確変」を採用している(後述する「10R確変大当り」は特定領域への入球が容易な大当り図柄であり、「10R通常大当り」は特定領域への入球が困難であり実質不可能な大当り図柄である)。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が100%で選択されるが、高ベース状態が50回経過すると低ベース状態へと移行し、高確率低ベース状態へと切り替わる。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる「10R確変大当り」が50%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる「10R通常大当り」が50%で選択される。
[Examples 6-7]
The pachinko game machine P in the 6th-7th embodiment has the same board configuration as that in Fig. 53, and adopts the "small win rush" specification. However, unlike the pachinko game machine P in the 5th embodiment, the purpose is not to increase the number of balls by making small wins occur frequently, so even when a small win is won, the large winning hole P751 is only open for 0.01 seconds, making it very difficult for the game ball to enter. The pachinko game machine P in the 6th-6th embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a jackpot in a low probability state is 1/300, the probability of a jackpot in a high probability state is 1/50, and the probability of a small jackpot in both the low probability state and the high probability state is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel consumption)" is adopted, and "V special jackpot" is adopted (the "10R special jackpot" described below is a jackpot pattern that makes it easy for the ball to land in a specific area, while the "10R normal jackpot" is a jackpot pattern that is difficult and virtually impossible for the ball to land in a specific area).
(E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses mainly with the first special pattern, so in these game states, the first special pattern has a relatively shorter change time than the second special pattern (the average change time of the first special pattern is 20 seconds in the low probability low base state and 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state, but the average time of the second special pattern is 10 minutes in the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter change time than the first special symbol (the average change time of the second special symbol is 2 seconds in the high probability low base state, but the average change time of the first special symbol is 5 minutes in the high probability low base state).
(G) As the jackpot pattern for the first special pattern, a “10R sure-win jackpot”, which triggers a transition to a high-probability, high-base state in which the state will be in sure-win mode until the next time, is selected 100% of the time. However, after 50 times of the high-base state, the state will transition to a low-base state, and the state will switch to a high-probability, low-base state.
(H) As the jackpot pattern for the second special pattern, a "10R special jackpot", which triggers a transition to a high-probability, high-base state in which the jackpot will be in special until the next time, will be selected with a 50% probability, and a "10R normal jackpot", which triggers a transition to a low-probability, high-base state of 100 spins, will be selected with a 50% probability.

上記の特徴を有することで、初当り(低ベース状態での第1特別図柄に係る大当り遊技)は必ず高確率状態へ移行するため、再度の特別遊技の実行が保障されるとともに、50回の高確率高ベース状態では第1特別図柄を主体とした遊技進行となるため、この50回以内に(第1特別図柄で)大当りすれば必ず高確率状態へ再度移行するという遊技性を創出できる。 By having the above features, the first hit (a jackpot game involving the first special symbol in a low base state) always transitions to a high probability state, so the execution of the special game again is guaranteed, and in the high probability high base state of 50 hits, the game progresses mainly with the first special symbol, so if a jackpot (with the first special symbol) is hit within these 50 hits, the gameplay is created in which the game always transitions to the high probability state again.

[第7実施例]
本実施例乃至第6実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第7実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第7実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Seventh Example]
As the pachinko gaming machine P of this embodiment to the sixth embodiment, various pachinko gaming machines P with various playability have been described, but the seventh embodiment is an example of a machine in which further improvements have been made to the playability and presentation content of special games and high base states in order to further improve playability. In the following, only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. In addition, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment, elements that are the same as or correspond to the base technology or the elements described in this embodiment will be given the same reference numerals.

第7実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技領域P501の略中央には、演出表示装置P80を視認可能に開口部が形成されており、その開口部には不図示のセンター飾りユニットの枠部材が取り付けられて、遊技領域P501の内側の仕切り部を構成している。 The pachinko game machine P in the seventh embodiment employs the "small hit V" specifications described above. In addition, an opening is formed in approximately the center of the play area P501 of the pachinko game machine P in the seventh embodiment so that the performance display device P80 can be seen, and a frame member of a center decoration unit (not shown) is attached to the opening, forming a partition section inside the play area P501.

演出表示装置P80の下方には、演出表示装置P80の左側の遊技領域(左側領域P501L)を流下する遊技球が入球する第1始動入賞口P711が設けられ、さらにその下方には不図示のアウト口P790が設けられている。また、演出表示装置P80の左側領域P501Lの下部領域には、一般入賞口P731が配置されている。すなわち演出表示装置P80の左側の遊技領域に遊技球を発射すると、第1始動入賞口P711または一般入賞口P731に対して入球し、入賞が発生することを期待することができる構成となっている。一方、演出表示装置P80の右側の遊技領域(右側領域P501R)には、図53に示すように上から作動口P741、普通電動役物P770に係る第2始動入賞口P721、大入賞口P751が配置され、演出表示装置P80の右側の遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞可能となっている(なお、第1始動入賞口および第2始動入賞口については、それぞれ、特図1始動口および特図2始動口とも称する)。なお、変形例として、第2始動入賞口P721を備えずに、第1始動入賞口P711とは異なるもう1つの第1始動入賞口を備え、そのもう1つの第1始動入賞口に普通電動役物P770を取り付けても良い。 Below the performance display device P80, there is provided a first start winning port P711 into which game balls flowing down the game area on the left side of the performance display device P80 (left side area P501L) enter, and further below that is provided an outlet P790 (not shown). Also, a general winning port P731 is located in the lower area of the left side area P501L of the performance display device P80. In other words, when a game ball is launched into the game area on the left side of the performance display device P80, it is expected that the ball will enter the first start winning port P711 or the general winning port P731, resulting in a win. On the other hand, in the game area on the right side of the performance display device P80 (right side area P501R), as shown in FIG. 53, the operating port P741, the second start winning port P721 related to the normal electric role P770, and the large winning port P751 are arranged from the top, and the game ball launched toward the game area on the right side of the performance display device P80 can win a prize (the first start winning port and the second start winning port are also called the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, respectively). In addition, as a modified example, instead of having the second start winning port P721, another first start winning port different from the first start winning port P711 may be provided, and the normal electric role P770 may be attached to the other first start winning port.

ここで、第1始動入賞口P711は、第1特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっており、第2始動入賞口P721は第2特別図柄の特別図柄抽選に係る権利を獲得するための始動入賞口となっている。すなわち、第7実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、低ベース状態においては遊技領域P501の左側領域に向けて遊技球を発射して、第1始動入賞口P711により第1特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性であり、高ベース状態においては遊技領域P501の右側領域に向けて遊技球を発射して、第2始動入賞口P721により第2特別図柄の特別図柄抽選の権利を獲得するような遊技性である。 Here, the first start winning port P711 is a start winning port for acquiring the right to the special pattern lottery for the first special pattern, and the second start winning port P721 is a start winning port for acquiring the right to the special pattern lottery for the second special pattern. That is, in the pachinko game machine P of the seventh embodiment, in the low base state, the game ball is launched toward the left area of the game area P501, and the right to the special pattern lottery for the first special pattern is acquired by the first start winning port P711, and in the high base state, the game ball is launched toward the right area of the game area P501, and the right to the special pattern lottery for the second special pattern is acquired by the second start winning port P721.

大入賞口P751の内部においては、第1振分部材P900Aと、第2振分部材P900Bとが設けられ、大入賞口P751に入球した遊技球は、第1振分部材P900A又は第2振分部材P900Bのいずれかに誘導される。なお、第2振分部材P900Bには、第1振分部材P900Aを経由して誘導される場合と、第1振分部材P900Aを経由せずに誘導される場合(つまり、大入賞口P751へと入球した遊技球が直接第2振分部材P900Bに誘導される場合)とがある。第1振分部材P900Aに誘導された遊技球は、5つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口に入球した場合、第2振分部材P900Bへと誘導され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。第2振分部材P900Bに誘導された遊技球は、4つの入球口のいずれかへと振り分けられる。このうち、周囲に円が描かれている入球口である特定領域P760に入球した場合、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行され、それ以外の入球口に入球した場合は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 Inside the large prize winning port P751, a first distribution member P900A and a second distribution member P900B are provided, and the game ball that enters the large prize winning port P751 is guided to either the first distribution member P900A or the second distribution member P900B. The second distribution member P900B may be guided via the first distribution member P900A or may be guided without passing through the first distribution member P900A (i.e., the game ball that enters the large prize winning port P751 is guided directly to the second distribution member P900B). The game ball guided to the first distribution member P900A is distributed to one of the five ball entry ports. If a ball enters an entrance with a circle drawn around it, it is guided to the second distribution member P900B, and if it enters any other entrance, it flows down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed in the game board P5 from front to back, is collected in a recovery flow path (played ball passage) at the bottom of the front frame P2, passes through an out ball sensor P792 (shot ball number sensor) provided at the bottom of the front frame for detecting the total number of shot game balls, and is then discharged outside the game machine. The game balls guided to the second distribution member P900B are distributed to one of the four ball entrances. Of these, if the ball enters a specific area P760, which is an entrance with a circle drawn around it, it triggers a big win game (also called a small win V big win or small win V big win game); if the ball enters any other entrance, it flows down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed in the front and rear of the game board P5, is collected in a recovery flow path (used ball passage) at the bottom of the front frame P2, passes through an out ball sensor P792 (fired ball count sensor) provided at the bottom of the front frame to detect the total number of fired game balls, and is then discharged from the game machine.

また、第7実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は第1特別図柄では1/3で第2特別図柄では1/2であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は2個である。なお、変形例として、第1特別図柄の小当り確率を1/2としてもよく、第2特別図柄の保留数を1個としてもよい。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ60%、30%、10%の割合で実行され、第1特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の1種類が、100%の割合で実行される。変形例として、第2特別図柄の小当り遊技は、小当り遊技A(大入賞口P751の開放時間が0.2秒×1回)、小当り遊技B(大入賞口P751の開放時間が0.5秒×2回)、小当り遊技C(大入賞口P751の開放時間が1.5秒×1回)の3種類が、それぞれ35%、35%、30%の割合で実行されるよう構成してもよい。前述したとおり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させ、その後に特定領域P760へ入球することで、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。
(F)低ベース状態と高ベース状態を有している。なお、高ベース状態は99回継続するが、高ベース状態で小当り又は大当りに当選して小当りV大当り遊技又は大当り遊技が連続して4回実行された場合(例えば、「高ベース状態で小当りが当選し小当りV大当り遊技が実行される」事象が4回連続した場合)、4回目の小当りV大当り遊技後又は大当り遊技後は、必ず低ベース状態に移行する(所謂、「時短リミッタ」と適用する)。変形例としては、時短リミッタを適用せず、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合に低ベース状態に移行したり、低ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技又は大当り遊技を備え、そのような小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行された場合に低ベース状態に移行したり構成してもよい。
(G)低ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、25%で高ベース状態に移行し(75%で低ベース状態に移行し)、低ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、50%で高ベース状態に移行する(50%で低ベース状態に移行する)。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も25%で高ベース状態に移行する)。
(H)低ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、低ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。
(I)高ベース状態にて第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(J)高ベース状態にて第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行し、高ベース状態にて第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り後(特別遊技後)は、100%で高ベース状態に移行する。なお、小当り遊技A~Cのいずれにおいても、小当りV大当り遊技後に高ベース状態に移行する割合は変わらない(いずれの小当り遊技も100%で高ベース状態に移行する)。なお、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)は、小当り遊技の種類(小当りV大当り遊技の種類)及び大当り遊技の種類によらず、必ず低ベース状態に移行する。
(K)第2特別図柄の大当りに当選することで実行される第2特別図柄の大当り(特別遊技)は10R特別遊技であり、第1特別図柄の大当りに当選することで実行される第1特別図柄の大当り(特別遊技)、第1特別図柄の小当りに当選することで実行される第1特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)、および第2特別図柄の小当りに当選することで実行される第2特別図柄の小当りV大当り(特別遊技)は4R特別遊技である。
(L)小当り遊技Aおよび小当り遊技Bが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、その遊技球は第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cが実行された際に大入賞口P751が開放して遊技球が入球した場合、第2振分部材P900Bに誘導されるよう構成されている。より詳細には、大入賞口P751の内部に、第1振分部材P900Aへと繋がる第1誘導路と、第2振分部材P900Bへと繋がる第2誘導路とが設けられ、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒間は第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態であり、小当り遊技の小当り開始デモが終了してから3秒後を起点として5秒間は第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態であり、小当り遊技Aおよび小当り遊技Bは小当り開始デモ終了直後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が開けられた状態であり且つ第2誘導路が塞がれた状態で遊技球が入球して第1誘導路を経由して第1振分部材P900Aに誘導され、小当り遊技Cは小当り開始デモ終了から3秒後に大入賞口P751が開放するため、第1誘導路が塞がれた状態であり且つ第2誘導路が開けられた状態で遊技球が入球して第2誘導路を経由して第2振分部材P900Bに誘導される。
In addition, the pachinko gaming machine P of the seventh embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win,” “small win,” or “lose.”
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (not equipped with a high probability state), the probability of a small win is 1/3 for the first special symbol and 1/2 for the second special symbol, the number of reserved first special symbols is 4, and the number of reserved second special symbols is 2. As a modified example, the probability of a small win for the first special symbol may be 1/2, and the number of reserved second special symbols may be 1.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) For the small win games of the first special pattern, there are three types: small win game A (opening time of the large prize opening P751 is 0.2 seconds × 1 time), small win game B (opening time of the large prize opening P751 is 0.5 seconds × 2 times), and small win game C (opening time of the large prize opening P751 is 1.5 seconds × 1 time), which are executed at rates of 60%, 30%, and 10%, respectively. For the small win games of the first special pattern, there is only one type, small win game C (opening time of the large prize opening P751 is 1.5 seconds × 1 time), which is executed at a rate of 100%. As a modified example, the small win game of the second special symbol may be configured to be executed in three types, small win game A (opening time of the large winning hole P751 is 0.2 seconds x 1 time), small win game B (opening time of the large winning hole P751 is 0.5 seconds x 2 times), and small win game C (opening time of the large winning hole P751 is 1.5 seconds x 1 time), at a rate of 35%, 35%, and 30%, respectively. As described above, by making the ball enter the large winning device P750 during the execution of the small win game and then entering the specific area P760, a big win game (also called a small win V big win or small win V big win game) is executed as a trigger.
(F) It has a low base state and a high base state. The high base state continues for 99 times, but if a small hit or a big hit is won in the high base state and a small hit V big hit game or a big hit game is executed four times in a row (for example, if an event of "a small hit is won in the high base state and a small hit V big hit game is executed" occurs four times in a row), the low base state will always be entered after the fourth small hit V big hit game or big hit game (so-called "time-shortening limiter" is applied). As a modified example, the time-shortening limiter is not applied, and the low base state is entered when a small hit V big hit game or a big hit game is never executed in a high base state that continues for 99 times, or a small hit V big hit game or a big hit game that triggers the transition to the low base state is provided, and the low base state is entered when such a small hit V big hit game or a big hit game is executed.
(G) After the first special symbol small hit V jackpot (after special play) which is executed by winning the first special symbol small hit in the low base state, there is a 25% chance of transitioning to the high base state (75% chance of transitioning to the low base state), and after the first special symbol big hit (after special play) which is executed by winning the first special symbol big hit in the low base state, there is a 50% chance of transitioning to the high base state (50% chance of transitioning to the low base state). Note that in all of the small hit games A to C, the rate of transitioning to the high base state after the small hit V jackpot game remains the same (all small hit games transition to the high base state at 25%).
(H) After the small hit V jackpot of the second special symbol, which is executed by winning the small hit of the second special symbol in the low base state (after special play), the state transitions to the high base state at 100%, and after the jackpot of the second special symbol, which is executed by winning the jackpot of the second special symbol in the low base state (after special play), the state transitions to the high base state at 100%. Note that in any of the small hit games A to C, the rate of transition to the high base state after the small hit V jackpot game remains the same (all small hit games transition to the high base state at 100%).
(I) After the first special symbol small hit V jackpot (after special play) which is executed by winning the first special symbol small hit in the high base state, the state transitions to the high base state at 100%, and after the first special symbol big hit (after special play) which is executed by winning the first special symbol big hit in the high base state, the state transitions to the high base state at 100%. Note that in any of the small hit games A to C, the rate of transition to the high base state after the small hit V big hit game does not change (all small hit games transition to the high base state at 100%). Note that after the time-saving limiter is reached (after the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in the high base state), the state transitions to the low base state regardless of the type of small hit game (type of small hit V big hit game) and the type of big hit game.
(J) After the small hit V jackpot of the second special symbol, which is executed by winning the small hit of the second special symbol in the high base state (after the special game), the state transitions to the high base state at 100%, and after the jackpot of the second special symbol, which is executed by winning the jackpot of the second special symbol in the high base state (after the special game), the state transitions to the high base state at 100%. Note that in any of the small hit games A to C, the rate of transition to the high base state after the small hit V jackpot game does not change (all small hit games transition to the high base state at 100%). Note that after the time-saving limiter is reached (after the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), the state transitions to the low base state regardless of the type of small hit game (type of small hit V jackpot game) and the type of jackpot game.
(K) A second special pattern jackpot (special game) that is executed by winning a jackpot with the second special pattern is a 10R special game, a first special pattern jackpot (special game) that is executed by winning a jackpot with the first special pattern, a first special pattern small jackpot V jackpot (special game) that is executed by winning a small jackpot with the first special pattern, and a second special pattern small jackpot V jackpot (special game) that is executed by winning a small jackpot with the second special pattern are 4R special games.
(L) When the large prize winning port P751 is opened and a game ball enters when the small prize game A and the small prize game B are executed, the game ball is guided to the first distribution member P900A, and when the large prize winning port P751 is opened and a game ball enters when the small prize game C is executed, the game ball is guided to the second distribution member P900B. More specifically, inside the large prize winning port P751, a first guide path leading to the first distribution member P900A and a second guide path leading to the second distribution member P900B are provided, and the first guide path is open and the second guide path is blocked for three seconds after the small prize start demo of the small prize game ends, and the first guide path is blocked and the second guide path is open for five seconds starting from three seconds after the small prize start demo of the small prize game ends, and the small prize game A and In small win game B, the large prize opening P751 opens immediately after the end of the small win start demo, so the game ball enters with the first guide path open and the second guide path blocked, and is guided via the first guide path to the first distribution member P900A, and in small win game C, the large prize opening P751 opens 3 seconds after the end of the small win start demo, so the game ball enters with the first guide path blocked and the second guide path open, and is guided via the second guide path to the second distribution member P900B.

図57は、小当り遊技が実行されて大入賞口P751が開放した場合の演出態様を示したものである。図57(a-1)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放し、大入賞口P751内に遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口入球演出」と称する。 Figure 57 shows the presentation mode when a small win game is executed and the large prize opening P751 is opened. Figure 57 (a-1) shows a situation where the first special symbol or the second special symbol stops in a stop mode corresponding to a small win, the small win game starts, the large prize opening P751 is opened, and the game ball enters the large prize opening P751. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (during a small win game). Then, the words "Challenge to break through the crane" are displayed as a presentation to encourage the player to see whether the ball will eventually enter a specific area via the first distribution member P900A and the second distribution member P900B (presentation indicating that the game ball is stuck in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B). The presentation in this situation is called the "large prize opening ball presentation".

図57(a-2)は、第1特別図柄または第2特別図柄が小当りに対応する停止態様にて停止し、小当り遊技が開始し、大入賞口P751が開放したが、大入賞口P751内に遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して大入賞口P751内に遊技球が入球しなかったを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この状況における演出を「大入賞口非入球演出」と称する。 Figure 57 (a-2) shows a situation where the first special symbol or the second special symbol stops in a manner corresponding to a small win, the small win game starts, and the large prize winning hole P751 opens, but the game ball does not enter the large prize winning hole P751. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (small win game in progress). The word "Sorry..." is then displayed to inform the player that the game ball did not enter the large prize winning hole P751. The effect in this situation is called the "large prize winning hole no ball effect."

図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域入球演出」と称する。 Figure 57 (b-1) is the situation following Figure 57 (a-1), where the game ball has finally entered the specific area. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the top right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (a situation in which the game is transitioning from a small hit game to a small hit V big hit game). Then, the letter "V" is displayed as an effect to inform the player that the game ball has entered the specific area. The effect in this situation is called the "ball entering specific area effect."

図57(b-1)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球した状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中、より厳密に言えば小当り遊技中から小当りV大当り遊技中へと移行する状況)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球したことを示す演出として、「V」という文字が表示される。この状況における演出を「特定領域非入球演出」と称する。 Figure 57 (b-1) is the situation following Figure 57 (a-1), where the game ball has finally entered the specific area. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (small hit game in progress, or more precisely, a situation in which the player is transitioning from small hit game to small hit V big hit game in progress). Then, the letter "V" is displayed as an effect to inform the player that the game ball has entered the specific area. The effect in this situation is called the "ball not entering specific area effect."

図57(b-2)は、図57(a-1)に続く状況であり、最終的に特定領域へ遊技球が入球しなかった状況である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。そして、遊技者に対して特定領域に遊技球が入球しなかったことを示す演出として、「残念・・・」という文字が表示される。この文字は、図57(b-2)と同様の表示態様である。 Figure 57 (b-2) shows the situation following Figure 57 (a-1), where the game ball ultimately did not enter the specific area. A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the top right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (small win game in progress). The words "Sorry..." are then displayed to inform the player that the game ball did not enter the specific area. These words are displayed in the same manner as in Figure 57 (b-2).

このように構成することで、小当り当選から小当りV大当り遊技を獲得するまでの過程において、メリハリのある演出を実行可能とするとともに、小当りV大当り遊技を獲得するまでの第1過程である大入賞口P751への入球有無と、第2過程である特定領域への入球有無において、失敗した場合(入球しなかった場合)においては共通の演出とすることで、小当りV大当り遊技を獲得できなかったことを視覚的に理解しやすくしているとともに、演出容量の削減にも寄与している。 This configuration allows for a sharp presentation in the process from winning a small win to winning a small win V jackpot, and by using a common presentation in the first process of winning a small win V jackpot, whether or not the ball enters the large winning port P751, and in the second process of winning a small win V jackpot, whether or not the ball enters the specific area, the presentation is the same in the case of failure (if the ball does not enter the area), making it visually easier to understand that a small win V jackpot was not won, and also contributing to reducing the presentation capacity.

第7実施例においては、複数段階の設定値を設けることで、大当り確率を複数種類のいずれかに設定可能に構成している。設定値は「1」と「6」の2種類であり、設定値が「1」である場合、前述したとおり大当り確率は1/300であり、設定値が「6」である場合、大当り確率は1/150である。なお、小当り確率は設定値が異なっていても変化することはない。 In the seventh embodiment, multiple setting values are provided, allowing the jackpot probability to be set to one of multiple types. There are two setting values, "1" and "6". When the setting value is "1", the jackpot probability is 1/300 as described above, and when the setting value is "6", the jackpot probability is 1/150. The small jackpot probability does not change even if the setting value is different.

図58は、前述した「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」を、図57で示した態様以外にも複数種類備えることで、入球しなかったことを示すだけでなく、設定値が「1」であるか「6」であるかを遊技者に示唆する設定示唆の役割を兼ねている。 Figure 58 includes multiple types of the aforementioned "big prize opening non-entered ball effect" and "specific area non-entered ball effect" in addition to the form shown in Figure 57, which not only indicates that the ball did not enter the ball, but also serves as a setting suggestion, informing the player whether the setting value is "1" or "6".

図58(a-1)は、図57で示した態様と同じ「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Aと称する)が表示された場合は、設定示唆の役割を兼ねていない。 Figure 58 (a-1) shows the same "big prize opening non-entered ball effect" and "specific area non-entered ball effect" as the modes shown in Figure 57. When this mode (called mode A) is displayed, it does not serve as a setting suggestion.

図58(a-2)は、「残念!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Bと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性が若干高いことが示唆される。 Figure 58 (a-2) shows the "Big Winning Hole No Ball Entry Presentation" and the "Specific Area No Ball Entry Presentation" in which the word "Too Bad!" is displayed. When this mode (called mode B) is displayed, it suggests that there is a slight possibility that the setting value is "6."

図58(a-3)は、「残念!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Cと称する)が表示された場合、設定値が「6」である可能性がかなり高いことが示唆される。 Figure 58 (a-3) shows the "Big Winning Hole No Ball Entry Presentation" and the "Specific Area No Ball Entry Presentation" in which the text "Too Bad!!!" is displayed. When this mode (called mode C) is displayed, it suggests that there is a very high possibility that the setting value is "6."

図58(a-4)は、「残念!!!!!!!」という文字が表示される「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」である。この態様(態様Dと称する)が表示された場合、設定値が「6」であることが確定的であることが示唆される。 Figure 58 (a-4) shows the "Big Winning Hole No Ball Entry Presentation" and the "Specific Area No Ball Entry Presentation" in which the words "Too Bad!!!!!!!!!!" are displayed. When this mode (called mode D) is displayed, it suggests that the set value is definitely "6".

これら演出は、大入賞口P751に入球しなかった場合と特定領域に入球しなかった場合との両方で表示される場合もあれば、いずれか一方でしか表示されない場合もある。 These effects may be displayed both when the ball does not enter the big prize slot P751 and when the ball does not enter the specific area, or they may only be displayed in one of the two cases.

なお、設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、90/100、8/100、2/100、0/100であり、 設定値が「1」である場合、態様A、態様B、態様C、態様Dの出現する割合は、それぞれ、82/100、10/100、7/100、1/100である。この出現する割合は、「大入賞口非入球演出」および「特定領域非入球演出」のいずれにおいても適用されるが、変形例として、「特定領域非入球演出」のほうが「大入賞口非入球演出」よりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、低ベース状態における変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、設定値が「6」である場合、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、小当り遊技Cのほうが小当り遊技Aや小当り遊技Bよりも、設定値が「6」である場合、態様B、態様C、態様Dの出現率が高くなるよう構成してもよい。 When the set value is "1", the appearance rates of mode A, mode B, mode C, and mode D are 90/100, 8/100, 2/100, and 0/100, respectively. When the set value is "1", the appearance rates of mode A, mode B, mode C, and mode D are 82/100, 10/100, 7/100, and 1/100, respectively. This appearance rate is applied to both the "large prize opening non-entered ball performance" and the "specific area non-entered ball performance". As a modified example, the appearance rate of mode B, mode C, and mode D may be higher in the "specific area non-entered ball performance" than in the "large prize opening non-entered ball performance" when the set value is "6". As a further modified example, when the number of fluctuations in the low base state reaches a predetermined number (for example, 100 times), the appearance rate of mode C and mode D may be higher when the set value is "6". As a further modification, the small win game C may be configured to have a higher occurrence rate for patterns B, C, and D when the setting value is "6" than small win game A and small win game B.

このように、大当り遊技(小当りV大当り遊技)の契機となる小当りの当選において設定値を示唆することで、より小当り遊技時の遊技球の動作(入球有無)に注目させることができるとともに、「特定領域非入球演出」および「大入賞口非入球演出」の両方において設定示唆を可能とすることによって、小当り当選時に確実に設定示唆機会を与えることができる。 In this way, by suggesting the setting value when a small jackpot is won, which triggers a jackpot game (small jackpot V jackpot game), it is possible to draw more attention to the behavior of the game ball during a small jackpot game (whether or not the ball goes in), and by making it possible to suggest settings in both the "specific area non-ball entry effect" and the "large prize hole non-ball entry effect," it is possible to provide a reliable opportunity to suggest settings when a small jackpot is won.

図59は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)および時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り後又は大当り後)の状況における演出態様を示したものである。時短リミッタ後は必ず低ベース状態に移行するため、高ベース状態にて第2特別図柄に係る大当り又は小当りの当選を連続(最大4回連続)させる遊技性から、低ベース状態にて大当り又は小当りに当選することによる高ベース状態への移行を狙う遊技性に切り替わることになる。なお、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、第2特別図柄が遊技の主体となる高ベース状態は、連荘の可能性が高い(時短リミッタ到達の可能性が高い)ことになる。 Figure 59 shows the presentation mode in the situation when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state) and after the time-saving limiter is reached (after the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state). Since the time-saving limiter always transitions to the low base state, the gameplay switches from winning consecutive jackpots or small hits related to the second special symbol in the high base state (up to four consecutive times) to a gameplay that aims to transition to the high base state by winning a jackpot or small hit in the low base state. Note that the second special symbol has a higher winning rate of small hit game C than the first special symbol, and therefore small hit V jackpot game is more likely to be executed, so the high base state in which the second special symbol is the main focus of the gameplay has a high possibility of consecutive wins (high possibility of reaching the time-saving limiter).

図59(a)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)における大当り終了デモの実行中の演出である。画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。また、時短リミッタ到達、そして低ベース状態へ移行することを報知する演出である「4セット終了!」との文字が表示される。 Figure 59 (a) shows the effect during the jackpot end demo when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in a high base state). A very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (during a small hit V jackpot game or jackpot game). In addition, the words "4 sets completed!" are displayed, which is an effect notifying the player that the time-saving limiter has been reached and that the player will transition to a low base state.

図59(b-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存している状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。前述したとおり、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも小当り遊技Cの当選率が高く、それ故に小当りV大当り遊技が実行されやすいため、この残存している第2特別図柄に係る保留にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が実行されることで、低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することが期待できる。そこで画面上には、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行する可能性があることを示唆する演出である「次回、引き戻しチャレンジ」という文字が表示される。図59(b-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)低ベース状態に移行し、残存している第2特別図柄に係る保留が消化され、第2特別図柄が変動している状況を示しており、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示が実行されている。なお、図59(b-1)においては、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当りV大当り遊技中又は大当り遊技中)であることを報知している。 Figure 59 (b-1) is a performance during the execution of the jackpot end demo in a situation where one or more reserved balls related to the second special pattern remain when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), and is a performance following Figure 59 (a). As mentioned above, the second special pattern has a higher winning rate of the small hit game C than the first special pattern, and therefore the small hit V jackpot game is more likely to be executed, so it is expected that the small hit V jackpot game or jackpot game will be executed with the reserved balls related to the remaining second special pattern, and the game will transition to the high base state again immediately after the transition to the low base state. Therefore, the words "Next time, pullback challenge" are displayed on the screen, which is a performance suggesting that the reserved balls related to the second special pattern will be consumed after the currently executed small hit V jackpot game or jackpot game is completed, and the game may transition to the high base state again immediately after the transition to the low base state. FIG. 59(b-2) shows a state in which the small hit V big hit game or big hit game has ended (the big hit end demo has ended) and the game has transitioned to a low base state, the remaining reserve for the second special pattern has been consumed, and the second special pattern is changing, and the display of the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the display of the change in the second special pattern is being executed. In addition, in FIG. 59(b-1), a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is one in which the player should hit the right (small hit V big hit game or big hit game).

図59(b-2)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中) Figure 59 (b-2) shows the time when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in high base state)

図59(c-1)は、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が残存していない状況における大当り終了デモの実行中の演出であり、図59(a)に続く演出である。第2特別図柄に係る保留が残存していないため、現在実行中の小当りV大当り遊技又は大当り遊技の終了後に、第2特別図柄に係る保留が消化されることで低ベース状態移行直後に再度高ベース状態へ移行することはない。そのため、図59(b-1)のような演出は表示せず、黒色の背景が表示される。図59(c-2)は、小当りV大当り遊技又は大当り遊技が終了して(大当り終了デモが終了して)、低ベース状態に移行し、変動が停止している状況を示している(装飾図柄および簡易図柄は「357」の組合せにて停止表示されている)。また、低ベース状態に移行した直後に第2特別図柄に係る保留が存在しないため、ベース状態が切り替わったこと、そして第1特別図柄に係る保留を生起させることを促すため、「左打ちしてね」の文字を表示する。 Figure 59 (c-1) shows the effect of the jackpot end demo being executed in a situation where there are no reserved symbols related to the second special symbol remaining when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V jackpot or jackpot in the high base state), and is a performance following Figure 59 (a). Since there are no reserved symbols related to the second special symbol remaining, the reserved symbols related to the second special symbol will be consumed after the currently executed small hit V jackpot game or jackpot game ends, so there will be no transition to the high base state again immediately after the transition to the low base state. Therefore, the effect shown in Figure 59 (b-1) is not displayed, and a black background is displayed. Figure 59 (c-2) shows a situation where the small hit V jackpot game or jackpot game ends (the jackpot end demo ends), the game transitions to the low base state, and the fluctuations stop (the decorative symbols and simple symbols are displayed as a combination of "357"). Also, since there are no reserved symbols related to the second special symbol immediately after the transition to the low base state, the message "Hit to the left" is displayed to indicate that the base state has changed and to encourage the player to create a reserved symbol related to the first special symbol.

このように構成することで、第2特別図柄に係る保留の有無に応じて、大当り終了デモの演出を可変させることにより、遊技者に対して違和感がなく且つ状況に応じた適切な演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the presentation of the jackpot end demo can be changed depending on whether or not the second special symbol is on hold, making it possible to execute a presentation that is appropriate to the situation and that does not feel strange to the player.

なお、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は20秒であるが、時短リミッタ到達前(高ベース状態において連続した1~3回目の小当りV大当り中又は大当り中)の大当り終了デモの時間は5秒としている。こうすることで、時短リミッタ到達前は連荘状態をスムーズに進行させることができ、時短リミッタ到達時は「次回、引き戻しチャレンジ」を表示する時間を十分に確保することができる。 When the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small V jackpot or jackpot in high base state), the jackpot end demo lasts 20 seconds, but before the time-saving limiter is reached (during the first to third consecutive small V jackpot or jackpot in high base state), the jackpot end demo lasts 5 seconds. This allows the consecutive wins to proceed smoothly before the time-saving limiter is reached, and ensures that there is enough time to display "Next time, pullback challenge" when the time-saving limiter is reached.

変形例として、時短リミッタ到達時(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り中)に第2特別図柄に係る保留が1以上残存し且つ当該保留の当否抽選結果が大当りとなる予定である場合、図58(b-1)における「次回、引き戻しチャレンジ」の文字の背景に「大当り?」という文字を薄く表示させてもよい。また、更なる変形例として、99回継続する高ベース状態にて小当りV大当り遊技又は大当り遊技が一度も実行されない場合、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存すれば図59(b-1)および図59(b-2)の演出を実行し、99回転目に第2特別図柄に係る保留が残存しなければ図59(c-1)および図59(c-2)の演出を実行するよう構成してもよい。 As a modified example, when the time-saving limiter is reached (during the fourth consecutive small hit V big hit or big hit in a high base state), if one or more reserved symbols related to the second special symbol remain and the lottery result for the reserved symbol is expected to be a big hit, the word "Big hit?" may be displayed lightly behind the words "Next time, pull back challenge" in FIG. 58(b-1). In addition, as a further modified example, when a small hit V big hit game or big hit game is not executed even once in a high base state that continues for 99 times, if a reserved symbol related to the second special symbol remains at the 99th spin, the performance of FIG. 59(b-1) and FIG. 59(b-2) may be executed, and if no reserved symbol related to the second special symbol remains at the 99th spin, the performance of FIG. 59(c-1) and FIG. 59(c-2) may be executed.

ここで、第7実施例においては、小当り遊技として、小当り遊技A、小当り遊技B、小当り遊技Cの3種類があるが、小当り遊技が実行予定の第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)、例えばスーパーリーチ演出が実行される前や小当り当選を示す装飾図柄の組合せ(例えば、「357」など)が表示される前に、いずれの種類の小当り遊技が実行予定であるかを遊技者に対して示唆する特殊演出を実行可能に構成されている。但し、この特殊演出については、実行するかどうかを遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能であり、十字キーの下ボタンを2秒以上長押しすることで特殊演出を実行可能な状態に設定可能)に構成されている。変形例として、特殊演出を実行するかではなく、特殊演出の実行確率を遊技者が設定可能(例えば、変動中や変動停止中において、十字キーの上ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%高くし、十字キーの下ボタンを1回押下するごとに特殊演出の実行確率を10%低くするよう設定可能)に構成してもよい。 Here, in the seventh embodiment, there are three types of small win games, small win game A, small win game B, and small win game C, but during the fluctuation (before stopping) of the first special symbol or the second special symbol when a small win game is scheduled to be executed, for example, before the super reach effect is executed or before a combination of decorative symbols indicating a small win (for example, "357") is displayed, a special effect is executed to suggest to the player which type of small win game is scheduled to be executed. However, this special effect is configured to be set by the player as to whether or not to execute it (for example, during the fluctuation or the fluctuation stop, the special effect can be set to a state in which it can be executed by pressing and holding the up button of the cross key for 2 seconds or more, and the special effect can be set to a state in which it can be executed by pressing and holding the down button of the cross key for 2 seconds or more). As a variant, instead of deciding whether or not to execute a special effect, the player can set the probability of executing the special effect (for example, while the value is changing or the value is stopped, pressing the up button on the cross key once can increase the probability of executing the special effect by 10%, and pressing the down button on the cross key once can decrease the probability of executing the special effect by 10%).

より具体的には、小当り遊技Aが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に三日月のマークが表示される。また、小当り遊技Bが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に半月のマークが表示される。また、小当り遊技Cが実行予定の変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上に満月のマークが表示される。更に、小当り遊技Cが実行予定であり且つ当該小当り遊技Cの実行中に特定領域に入球して小当りV大当り遊技が実行され且つ当該小当りV大当り遊技の実行終了後に高ベース状態に移行可能な変動中には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中(停止前)に、画面上にウサギのシルエット付きの満月のマークが表示される。なお、この特殊演出については、低ベース状態においてのみ実行可能に構成されることが好適であるが、高ベース状態においても実行可能に構成してもよい。 More specifically, during the fluctuation of the small hit game A scheduled to be executed, a crescent moon mark is displayed on the screen during the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern (before stopping). Also, during the fluctuation of the small hit game B scheduled to be executed, a half moon mark is displayed on the screen during the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern (before stopping). Also, during the fluctuation of the small hit game C scheduled to be executed, a full moon mark is displayed on the screen during the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern (before stopping). Furthermore, during the fluctuation of the small hit game C scheduled to be executed and the ball enters a specific area during the execution of the small hit game C, a small hit V jackpot game is executed, and after the execution of the small hit V jackpot game is completed, during the fluctuation that can transition to a high base state, a full moon mark with a rabbit silhouette is displayed on the screen during the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern (before stopping). It is preferable that this special effect be configured so that it can only be performed in a low base state, but it may also be configured so that it can be performed in a high base state.

このように構成することにより、小当り当選時に、大入賞口P751に入球し易い小当り遊技が実行予定であるかどうか、更には、特定領域に入球すれば高ベース状態に移行するかどうかを事前に知ることができるとともに、そのような事前報知については、その実行有無を遊技者が選択できるようにすることで、今まで以上に遊技性が拡張されることとなる。 By configuring it in this way, when a small jackpot is won, it is possible to know in advance whether a small jackpot game that is likely to land in the large jackpot port P751 is scheduled to be executed, and further, whether a transition to a high base state will occur if the ball lands in a specific area. In addition, by allowing the player to choose whether or not to execute such advance notification, the gameplay is expanded more than ever before.

図60は、低ベース状態および高ベース状態における、小当り当選時の第1特別図柄の変動表示から、停止表示を経て、小当り遊技が実行されるまでの演出の時系列を示したものである。 Figure 60 shows the timeline of the presentation from the changing display of the first special symbol when a small win is won in low base state and high base state, through the stopped display, to the execution of the small win game.

図60(a-1)は、低ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して装飾図柄および簡易図柄が変動中である。その後、図60(a-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する装飾図柄の組合せおよび簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図60(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 Figure 60 (a-1) shows a situation where the first special symbol is fluctuating in a low base state, and the decorative and simple symbols are fluctuating on the screen in response to the fluctuation of the first special symbol. After that, in Figure 60 (a-2), the first special symbol is displayed as a small win symbol, and the corresponding combination of decorative and simple symbols (for example, "357") is displayed on the screen. After that, in Figure 60 (a-3), the words "Aim for the attacker!" are displayed to encourage the player to launch the game ball toward the big winning hole P751. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (during a small win game). After that, in FIG. 60(a-4) after the game ball has entered the large prize opening P751, the words "Attempting to break through the Kruun" are displayed as an effect (indicating that the game ball is stuck in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) to encourage the player to decide whether the ball will ultimately enter the specific area via the first distribution member P900A and the second distribution member P900B, just like in FIG. 57(a-1). Also, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (small win game in progress).

図60(b-1)は、高ベース状態において第1特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第1特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-2)においては、第1特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図60(b-3)においては、「アタッカーを狙え!」との文字は表示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、小当り当選前から既に右打ちを行っている状況であると推察されるため、わざわざ「アタッカーを狙え!」との文字を表示する必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図60(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、遊技の主体は第2特別図柄であるため、高ベース状態で第1特別図柄に係る小当り遊技が実行されることは稀であるため、第2特別図柄に係る小当り遊技と誤認されてしまうことを防止するため、「クルーン突破挑戦中」との文字にて演出的に煽らないようにしている。 Figure 60 (b-1) shows a situation in which the first special symbol is fluctuating in the high base state, and the simple symbol is fluctuating on the screen in response to the fluctuating first special symbol (the decorative symbol is not displayed). This is because in the high base state, it is easy for the ball to enter the second start winning hole P721 and it is easy to win a small jackpot related to the second special symbol, so there is little need to use decorative symbols to promote the winning of a small jackpot or a big jackpot, and it is more appropriate to prioritize smooth game progress in a consecutive win state in which special games are played continuously. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (during the high base state). After that, in Figure 60 (b-2), the first special symbol stops and displays a small jackpot symbol, and the screen displays a combination of simple symbols corresponding to it (for example, "357"). Also, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a high base state). After that, in FIG. 60 (b-3), the words "Aim for the attacker!" are not displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a small win game and in a high base state). This is because, in a high base state, it is assumed that the player has already been hitting the right before winning a small win, so there is little need to bother to display the words "Aim for the attacker!", and it is more appropriate to prioritize smooth game progress in a consecutive win state in which special games are played continuously. After that, in FIG. 60(b-4) after the game ball enters the big prize opening P751, the words "Attempting to break through the Kruun" are not displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (in a small win game and in a high base state). This is because, in a high base state, the main focus of the game is the second special symbol, and since it is rare for a small win game related to the first special symbol to be executed in a high base state, the words "Attempting to break through the Kruun" are used to avoid any misinterpretation of the game as a small win game related to the second special symbol.

図61(a-1)は、低ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、低ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が困難であり且つ遊技の主体が第1特別図柄であるため、低ベース状態で第2特別図柄が変動することは稀な事象であるため、第1特別図柄の変動表示と誤認されてしまうことを防止するため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽らないようにしている。但し、前述したように、時短リミッタ到達後(高ベース状態において連続した4回目の小当りV大当り中又は大当り後)において残存している第2特別図柄に係る保留が消化された場合には、装飾図柄も表示(変動)される。その後、図61(a-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。その後、図61(a-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(a-4)においては、図57(a-1)と同様に、遊技者に対して第1振分部材P900A及び第2振分部材P900Bを経由して最終的に特定領域に入球するかどうかを煽る演出(第1振分部材P900Aまたは第2振分部材P900Bに遊技球が滞留していることを示す演出)として、「クルーン突破挑戦中」という文字が表示される。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中)であることを報知している。 Figure 61 (a-1) shows a situation where the second special symbol is fluctuating in a low base state, and the simple symbol is fluctuating on the screen in response to the fluctuating second special symbol (the decorative symbol is not displayed). This is because it is difficult to enter the second start winning hole P721 in a low base state, and the main focus of the game is the first special symbol, so it is rare for the second special symbol to fluctuate in a low base state. In order to prevent it from being mistaken for a fluctuating display of the first special symbol, the decorative symbol is not used to promote the winning of a small or big win. However, as mentioned above, if the reserve related to the remaining second special symbol is consumed after the time-saving limiter is reached (during or after the fourth consecutive small or V big win in a high base state), the decorative symbol will also be displayed (fluctuating). After that, in Fig. 61 (a-2), the second special symbol stops as a small win symbol, and the corresponding simple symbol combination (for example, "357") is displayed on the screen. After that, in Fig. 61 (a-3), the words "Aim at the attacker!" are displayed to encourage the player to shoot the game ball toward the big winning hole P751. Also, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit the right (a small win game is in progress). After that, in FIG. 61(a-4) after the game ball has entered the large prize opening P751, the words "Attempting to break through the Kruun" are displayed as an effect (indicating that the game ball is stuck in the first distribution member P900A or the second distribution member P900B) to encourage the player to decide whether the ball will ultimately enter the specific area via the first distribution member P900A and the second distribution member P900B, just like in FIG. 57(a-1). Also, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (small win game in progress).

図61(b-1)は、高ベース状態において第2特別図柄が変動中の状況であり、画面には、第2特別図柄の変動に対応して簡易図柄が変動中である(装飾図柄は表示されない)。これは、高ベース状態においては第2始動入賞口P721への入球が容易であり且つ第2特別図柄に係る小当り当選が容易な状況であるため、装飾図柄にて小当りや大当りの当選を演出的に煽る必要性が乏しく、それよりもスムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-2)においては、第2特別図柄が小当り図柄にて停止表示し、画面には、それに対応する簡易図柄の組合せ(例えば、「357」)が停止表示している状況である。また、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。その後、図61(b-3)においては、遊技者に対して大入賞口P751に向けて遊技球を発射するよう促すため、「アタッカーを狙え!」との文字が表示される。これにより、高ベース状態にて遊技の主体となる第2特別図柄に係る小当り遊技においては、確実に大入賞口P751へ入球させるよう促すことで、連荘状態が間延びしてしまうことを防止している。その後、大入賞口P751内に遊技球が入球した後の図61(b-4)においては、「クルーン突破挑戦中」との文字は示されず、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(小当り遊技中であり高ベース状態中)であることを報知している。これは、高ベース状態であれば、スムーズな遊技進行を優先するほうが、特別遊技が連続的に実行される連荘状態に適しているためである(特に、第2特別図柄は小当り遊技Cが実行されやすいため、特定領域への入球可能性も高く、よりスムーズな遊技進行が期待できる)。なお、変形例として、より一層のスムーズな遊技進行を実現するために、図61(b-3)の状況において、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。また、低ベース状態、高ベース状態を問わず、そして第1特別図柄、第2特別図柄を問わず、小当り遊技Cが実行される場合は、「アタッカーを狙え!」との文字を必ず表示するよう構成し、小当り遊技A又は小当り遊技Bが実行される場合は、低ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、高ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示するよう構成する一方で、高ベース状態において第1特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合と、低ベース状態において第2特別図柄の当否抽選結果が小当りとなることで実行される小当り遊技A又は小当り遊技Bである場合には、「アタッカーを狙え!」との文字を表示しないよう構成してもよい。 Figure 61 (b-1) shows a situation in which the second special symbol is fluctuating in the high base state, and the simple symbol is fluctuating in response to the fluctuating second special symbol on the screen (the decorative symbol is not displayed). This is because in the high base state, it is easy for the ball to enter the second start winning hole P721 and it is easy to win a small jackpot related to the second special symbol, so there is little need to use decorative symbols to promote the winning of a small jackpot or a big jackpot, and it is more appropriate to prioritize smooth game progress in a consecutive win state in which special games are played continuously. In addition, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (during the high base state). After that, in Figure 61 (b-2), the second special symbol stops and displays a small jackpot symbol, and the screen displays a combination of simple symbols corresponding to it (for example, "357"). Also, a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation where the player should hit the right (in a high base state). After that, in FIG. 61 (b-3), the words "Aim for the attacker!" are displayed to encourage the player to launch the game ball toward the large winning hole P751. This prevents the consecutive win state from being prolonged by encouraging the player to make the ball enter the large winning hole P751 in the small winning game related to the second special pattern that is the main part of the game in the high base state. After that, in FIG. 61 (b-4) after the game ball enters the large winning hole P751, the words "Challenge to break through the crane" are not displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation where the player should hit the right (in a small winning game and in a high base state). This is because in a high base state, prioritizing smooth game progress is more suitable for a consecutive win state in which special games are executed continuously (especially since the second special symbol is more likely to execute the small win game C, the possibility of the ball entering the specific area is also high, and smoother game progress can be expected). In addition, as a modified example, in order to realize an even smoother game progress, the text "Aim for the attacker!" may be configured not to be displayed in the situation of FIG. 61 (b-3). Also, regardless of whether the base state is low or high, and regardless of the first special symbol or the second special symbol, when the small win game C is executed, the text "Aim for the attacker!" is always displayed, and when the small win game A or small win game B is executed, the small win game A or small win game B is executed when the winning/losing lottery result of the first special symbol in the low base state is a small win, and when the winning/losing lottery result of the second special symbol in the high base state is a small win. In the case of small win game A or small win game B, which is executed when the winning or losing lottery result of the first special symbol is a small win in a high base state, or in the case of small win game A or small win game B, which is executed when the winning or losing lottery result of the second special symbol is a small win in a low base state, the text "Aim for the attacker!" may be configured not to be displayed.

[第8実施例]
本実施例乃至第7実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第8実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Eighth Example]
As the pachinko gaming machine P of this embodiment to the seventh embodiment, various pachinko gaming machines P with various playability have been described, but the eighth embodiment is an example of a machine in which further improvements have been made to the playability and presentation content of special games and high base states in order to further improve playability, and only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Note that, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment, elements that are the same as or correspond to the base technology or elements described in this embodiment will be given the same reference numerals.

(盤面構成)
先ず、第8実施例のぱちんこ遊技機Pの盤面構成(遊技領域の構成)の構成について説明する。
(Board configuration)
First, the configuration of the board (the configuration of the game area) of the pachinko gaming machine P of the eighth embodiment will be described.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図1に示した前提とするぱちんこ遊技機とほぼ同一の盤面構成にて実施可能である。第8実施例のぱちんこ遊技機Pは後述する遊技性(スペック)を採用するため、大入賞口(アタッカー)P751の内部に特定領域P760を備える構成である。なお、以下に開示される遊技性を変更しない変更(あるいは軽微な変更に留まる変更)であれば、適宜異なる盤面構成を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment can be implemented with a board configuration that is almost identical to that of the underlying pachinko gaming machine shown in FIG. 1. The pachinko gaming machine P of the eighth embodiment is configured with a specific area P760 inside the large prize opening (attacker) P751 in order to adopt the gameplay (specifications) described below. Note that, as long as the changes do not change the gameplay disclosed below (or are only minor changes), a different board configuration may be adopted as appropriate.

(スペック)
続いて第8実施例のぱちんこ遊技機Pの遊技性(スペック)に関する説明する。なお、本説明においては、出玉性能に影響する「設定」(設定値)について、「設定1」に関するスペックについてのみ説明を行うが、他の設定値に関する各種の数値については適宜設定されるものである。
(Specifications)
Next, the game characteristics (specifications) of the pachinko game machine P of the eighth embodiment will be described. In this explanation, regarding the "settings" (setting values) that affect the ball output performance, only the specifications for "setting 1" will be explained, but various numerical values for the other setting values are set appropriately.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、図62に示すとおり、当否抽選の確率が大当り確率1/200(第1特別図柄、第2特別図柄共通)、小当り確率20/200(第2特別図柄のみ)に設定されている。また、賞球数は、第1始動入賞口(第1始動口)P711が4球、第2始動入賞口(第2始動口)P721が3球、左側一般入賞口P731Lが3球、右側一般入賞口P731Rが2球、大入賞口(アタッカー)P751が15球に設定されている。 As shown in FIG. 62, the probability of the winning/losing lottery for the pachinko game machine P of the eighth embodiment is set to a jackpot probability of 1/200 (common to the first special symbol and the second special symbol) and a small jackpot probability of 20/200 (only the second special symbol). In addition, the number of winning balls is set to 4 balls for the first start winning hole (first start hole) P711, 3 balls for the second start winning hole (second start hole) P721, 3 balls for the left general winning hole P731L, 2 balls for the right general winning hole P731R, and 15 balls for the large winning hole (attacker) P751.

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、先に入球したものから優先して消化する入球順消化制御を採用しており、第1特別図柄と第2特別図柄の双方の保留が存在する場合には、先に生起した保留を優先して変動表示させる(第1特別図柄に係る保留か第2特別図柄に係る保留かにかかわらず保留生起順に消化させる)。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては第2特別図柄のみ特別図柄抽選結果として「小当り」を有する構成としているが、第1特別図柄に「小当り」を有するように構成することも可能である。なお、第8実施例のぱちんこ遊技機Pのゲーム性を喪失しない場合であれば、入球順消化制御に限らず、変形例として、第1特別図柄優先消化制御を適用したり、あるいは、第2特別図柄優先消化制御を適用したりしてもよい。なお、外部情報出力処理において、遊技状態に関する信号として、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報(高ベース信号と称する)を出力する際、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行しても、第2特別図柄に係る保留が存在していれば、その第2特別図柄に係る保留が全て消化されるまで、高ベース信号の出力を継続してもよい。なお、そのように構成する場合に、高ベース状態から低ベース状態に移行した際に、第1特別図柄に係る保留が2つ存在し、第2特別図柄に係る保留が4つ存在しており、その消化順番が「第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第1特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留→第2特別図柄に係る保留」である場合、(1)これら全てが消化されるまで高ベース信号の出力を継続しても良いし、(2)第2特別図柄に係る保留の消化後に一旦第1特別図柄に係る保留の消化を挟む場合は、第2特別図柄に係る保留がまだ残っていても、第2特別図柄に係る保留の消化後に高ベース信号の出力を中断するようにしてもよい。 In addition, the pachinko game machine P of the eighth embodiment adopts a ball entry order consumption control that prioritizes consumption from the ball that entered first, and when both the first special symbol and the second special symbol are reserved, the reserved symbol that occurred first is given priority and displayed in a variable manner (regardless of whether the reserved symbol is related to the first special symbol or the second special symbol, the reserved symbols are consumed in the order of reservation occurrence). In the pachinko game machine P of the eighth embodiment, only the second special symbol is configured to have a "small win" as a special symbol lottery result, but it is also possible to configure the first special symbol to have a "small win". In addition, as long as the game nature of the pachinko game machine P of the eighth embodiment is not lost, it is not limited to the ball entry order consumption control, and as a modified example, the first special symbol priority consumption control or the second special symbol priority consumption control may be applied. In addition, in the external information output processing, when information (referred to as a high base signal) corresponding to the operating state (base state) of the electric chute support function is output as a signal regarding the game status, even if the high base state ends and transitions to the low base state, if there are reserves related to the second special pattern, the output of the high base signal may be continued until all reserves related to the second special pattern are consumed. In this configuration, when there are two reserved symbols related to the first special pattern and four reserved symbols related to the second special pattern when transitioning from the high base state to the low base state, and the order of consumption is "reserved symbols related to the second special pattern → reserved symbols related to the second special pattern → reserved symbols related to the first special pattern → reserved symbols related to the first special pattern → reserved symbols related to the second special pattern → reserved symbols related to the second special pattern," (1) the output of the high base signal may continue until all of these symbols are consumed, or (2) if the reserved symbols related to the first special pattern are consumed once after the reserved symbols related to the second special pattern are consumed, the output of the high base signal may be interrupted after the reserved symbols related to the second special pattern are consumed, even if the reserved symbols related to the second special pattern are still remaining.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、前提技術として説明した「小当りV」と呼ばれる遊技性(スペック)を採用しており、特別図柄抽選にて「大当り」となった場合以外にも、特別図柄抽選にて「小当り」となり、その後実行される小当り遊技中にて大入賞口P751内部の特定領域P760を遊技球が通過(入球とも称する)することによって、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が実行される仕様となっている。第8実施例中においては、小当り遊技から大当り遊技に発展する場合については、小当り遊技の開始から大当り遊技の終了までの一連の特別遊技状態を「小当りV」や「小当り発展大当り」などと称する。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment employs a gameplay (specification) called "small hit V" explained as the prerequisite technology, and is designed so that in addition to the case where a "big hit" is obtained by the special symbol lottery, when a "small hit" is obtained by the special symbol lottery and the game ball passes (also called ball entry) through a specific area P760 inside the big prize opening P751 during the small hit game that is subsequently executed, the device for continuously operating the role is activated and the big hit game is executed. In the eighth embodiment, when a small hit game develops into a big hit game, the series of special game states from the start of the small hit game to the end of the big hit game are called "small hit V" or "small hit development big hit", etc.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技状態の大当り(小当りV含む)の種類は、3R大当り(第1特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)と10R大当り(第2特別図柄の大当り、第2特別図柄の小当りV)が設けられている。また、有利な通常遊技状態である特定遊技について第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、確率変動機能は有しておらず、各種大当り(小当りV含む)後に電チューサポート機能(電サポ)機能を作動させることによって特定遊技(高ベース状態)を実行する。 The types of jackpots (including small jackpots V) in the special game state in the pachinko game machine P of the eighth embodiment are 3R jackpots (jackpots with the first special symbol, small jackpots V with the second special symbol) and 10R jackpots (jackpots with the second special symbol, small jackpots V with the second special symbol). In addition, for the specific game, which is the advantageous normal game state, the pachinko game machine P of the eighth embodiment does not have a probability fluctuation function, and executes the specific game (high base state) by activating the electric chute support function (electric support) function after various jackpots (including small jackpots V).

第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、図62に示すとおり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の図柄抽選として小当り図柄A~Eのいずれかに当選することなる。つまり、第2特別図柄に係る当否抽選にて小当りに当選した場合、第2特別図柄の停止態様として、小当り図柄Aに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Bに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち2,3,6,7,8個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Cに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち3,5,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Dに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1,2,3,4,5,6,7個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)、小当り図柄Eに対応する停止態様(例えば、第2特別図柄表示装置P52におけるLED8個のうち1個目が点灯してそれ以外が消灯している停止態様)のいずれかが停止することになる。小当り当選時には、小当り図柄A~Eについて、10%、30%、30%、15%、15%に割り振られる。 In the pachinko game machine P of the eighth embodiment, as shown in FIG. 62, if a small win is won in the win/lose lottery for the second special pattern, the second special pattern will have one of the small win patterns A to E as a pattern lottery. In other words, if a small win is won in the win/lose lottery for the second special pattern, the stopping patterns of the second special pattern will be a stopping pattern corresponding to small win pattern A (for example, a stopping pattern in which the 1st, 2nd, 7th, and 8th of the 8 LEDs in the second special pattern display device P52 are lit and the rest are off), a stopping pattern corresponding to small win pattern B (for example, a stopping pattern in which the 2nd, 3rd, 6th, 7th, and 8th of the 8 LEDs in the second special pattern display device P52 are lit and the rest are off), a stopping pattern corresponding to small win pattern C (for example, a stopping pattern corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, 4th, and 5th of the 8 LEDs in the second special pattern display device P52 are lit and the rest are off), and a stopping pattern corresponding to small win pattern D (for example, a stopping pattern corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, 4th, and 5th of the 8 LEDs in the second special pattern display device P52 are lit and the rest are off). The stop mode will be one of the following: a stop mode in which the 3rd, 5th, and 7th of the 8 LEDs in the 2nd special pattern display device P52 are lit and the rest are off), a stop mode corresponding to a small win pattern D (for example, a stop mode in which the 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, 6th, and 7th of the 8 LEDs in the 2nd special pattern display device P52 are lit and the rest are off), or a stop mode corresponding to a small win pattern E (for example, a stop mode in which the 1st of the 8 LEDs in the 2nd special pattern display device P52 is lit and the rest are off). When a small win is won, the small win patterns A to E are assigned 10%, 30%, 30%, 15%, and 15%.

ここで、小当り図柄A~Dが停止することで実行される小当り遊技(それそれ、小当り遊技A~Dと称する)は、前述したような「V入賞しやすい小当り遊技」であり、小当り図柄Eが停止することで実行される小当り遊技(小当り遊技Eと称する)は、前述したような「V入賞が困難となる小当り遊技」である。なお、小当り遊技Aにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Aと称する)は3R大当りであり、小当り遊技Bにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Bと称する)は10Rであり、小当り遊技Cにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Cと称する)は3Rであり、小当り遊技Dにて特定領域に入球した場合の小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技Dと称する)は10Rである。小当り遊技EはV入賞が困難となる小当り遊技ではあるが、仮に特定領域に入球した場合(この場合の大当りを小当りV大当り遊技Eと称する)は3R大当りとなる。大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技Aである3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技Bである10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Dである小当り遊技の終了後には高ベース状態に移行するが、小当りV大当り遊技Eである小当り遊技の終了後には高ベース状態に移行せず低ベース状態に移行するよう構成してもよいし、大当り遊技(第1特別図柄における大当り図柄Aに対応する大当り遊技である3R大当り、第2特別図柄における大当り図柄Bに対応する大当り遊技である10R大当り)及び小当りV大当り遊技A~Eである小当り遊技の終了後には必ず高ベース状態に移行するよう構成してもよい。 Here, the small hit games executed when small hit patterns A to D stop (each of which is referred to as small hit games A to D) are "small hit games in which it is easy to win a V" as described above, and the small hit game executed when small hit pattern E stops (referred to as small hit game E) is "a small hit game in which it is difficult to win a V" as described above. In addition, the small hit V jackpot game (referred to as small hit V jackpot game A) when the ball enters a specific area in small hit game A is a 3R jackpot, the small hit V jackpot game (referred to as small hit V jackpot game B) when the ball enters a specific area in small hit game B is 10R, the small hit V jackpot game (referred to as small hit V jackpot game C) when the ball enters a specific area in small hit game C is 3R, and the small hit V jackpot game (referred to as small hit V jackpot game D) when the ball enters a specific area in small hit game D is 10R. Small hit game E is a small hit game in which V entry is difficult, but if the ball enters a specific area (the jackpot in this case is called small hit V jackpot game E), it will be a 3R jackpot. After the end of the jackpot game (3R jackpot, which is jackpot game A corresponding to jackpot pattern A in the first special pattern, and 10R jackpot, which is jackpot game B corresponding to jackpot pattern B in the second special pattern) and the end of the small jackpot game, which is small jackpot V jackpot game A to D, the system transitions to a high base state, but after the end of the small jackpot game, which is small jackpot V jackpot game E, the system may be configured to transition to a low base state instead of transitioning to a high base state, or after the end of the jackpot game (3R jackpot, which is jackpot game corresponding to jackpot pattern A in the first special pattern, and 10R jackpot, which is jackpot game corresponding to jackpot pattern B in the second special pattern) and the end of the small jackpot game, which is small jackpot V jackpot game A to E, the system may be configured to transition to a high base state without fail.

図63は、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。ここで、「通常モード」は低ベース状態であり、第1特別図柄を主体として遊技が進行する。「STモード」、「バトルモード」、「無敵バトルモード」、「超無敵バトルモード」は高ベース状態(但し、高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動も含む)であり、第2特別図柄を主体として遊技が進行する。なお、詳細は後述するが、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいて、高ベース状態から低ベース状態へ移行する条件としては、規定回数の図柄変動(第2特別図柄が7回変動又は255回変動、もしくは、第1特別図柄が10回変動のいずれか)及び規定回数の小当りの当選(例えば、小当り遊技Aが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Bが1回実行又は255回実行、もしくは、小当り遊技Cが1回実行、もしくは、小当り遊技Dが1回実行、もしくは、小当り遊技Eが1回実行又は7回実行又は255回実行のいずれか)となっている。 Figure 63 shows the game flow in the pachinko game machine P of the eighth embodiment. Here, "normal mode" is a low base state, and the game progresses mainly with the first special symbol. "ST mode", "battle mode", "invincible battle mode", and "super invincible battle mode" are high base states (however, they also include pattern changes corresponding to the reservation of the second special symbol that occurs during the high base state and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends), and the game progresses mainly with the second special symbol. In addition, although details will be described later, in the pachinko game machine P of the eighth embodiment, the conditions for transitioning from the high base state to the low base state are a specified number of pattern changes (either the second special pattern changes 7 times or 255 times, or the first special pattern changes 10 times) and a specified number of small wins (for example, small win game A is executed once or 255 times, or small win game B is executed once or 255 times, or small win game C is executed once, or small win game D is executed once, or small win game E is executed once, 7 times, or 255 times).

通常モードにおいて第1特別図柄にて大当りすることで(図63(a))、大当り遊技Aの終了後にSTモードに移行する(図63(b))。STモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件aは、以下の(a1)~(a9)である。なお、(a1)~(a9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(a1)~(a9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(a1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が7回
(a2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(a6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が7回、1回~6回目については高ベース状態を維持
(a7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(a8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(a9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
When the first special symbol is hit in the normal mode (FIG. 63(a)), the game transitions to the ST mode after the end of the jackpot game A (FIG. 63(b)). The end condition a, which is the end condition for the high base state in the ST mode, is the following (a1) to (a9). Note that the high base state does not end when all of (a1) to (a9) are satisfied, but when any of (a1) to (a9) is satisfied, the high base state ends.
(a1) The number of times the second special symbol changed (the number of consecutive miss changes) was 7 times; (a2) The number of times the small win game A was played (the number of times the small win symbol A was won) was 1 time; (a3) The number of times the small win game B was played (the number of times the small win symbol A was won) was 1 time; (a4) The number of times the small win game C was played (the number of times the small win symbol A was won) was 1 time; (a5) The number of times the small win game D was played (the number of times the small win symbol A was won) was 1 time; (a6) The number of times the small win game E was played (the number of times the small win symbol A was won) was 7 times. , the high base state is maintained for the 1st to 6th times (a7) The number of times the first special pattern changes (the number of consecutive miss changes) is 10 times (a8) A big win game (either big win game A or B) is played, but after the big win game or small win V big win game ends, the high base state is resumed (a9) A small win V big win game (any of small win V big win games A to E) is played, but after the big win game or small win V big win game ends, the high base state is resumed

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(a1)を充足した場合においては、第2特別図柄の7回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a6)を充足した場合においては、7回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(a8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(a9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、STモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である7回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である7回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the seventh pattern change of the second special pattern ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (a1) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern A stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (a2) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern B stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (a3) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern C stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (a4) is satisfied. When (a5) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the small winning pattern D stops is completed (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (a6) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the 7th small winning pattern E stops is completed (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (a7) is satisfied, it is the timing when the 10th pattern change of the first special pattern is completed (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (a8) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the big winning pattern A or B stops is completed (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts). Here, when (a9) is satisfied, the high base state is already completed at the timing when the pattern change where the small winning patterns A to D stop is completed (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), so it will be omitted. As described above, in the ST mode, in any of the small win games A to D, the high base state ends at the start of the small win game, so the base state in a situation where the ball can enter the specific area (a situation where the large prize entry port P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball toward the specific area) is a low base state. In addition, in the small win game E, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large winning opening P751 is open and the opening and closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) is a high base state until the specified number of times of 7 is reached, and after the specified number of times of 7 is reached, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large winning opening P751 is open and the opening and closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) becomes a low base state. However, since the small win game E is a "small win game in which it is difficult to enter the V", and by design, it is almost impossible for the ball to enter the specific area during the small win game E, there is no need to consider the base state in the small win game E.

STモードは、基本的には(a1)~(a9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(a1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもSTモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件aに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(d))ことになる。なお、終了条件aに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 ST mode is basically a high base state that continues until (a1) to (a9) are satisfied, but it should be noted that ST mode also applies during the pattern change corresponding to the reserved second special symbol that occurs during this high base state and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Specifically, if there are four reserved second special symbols when (a1) is satisfied, ST mode will continue even if the system transitions to the low base state until all four reserved symbols are consumed. This is because, as described later, the mode to which the mode is shifted upon the jackpot game or small jackpot V jackpot game related to the second special symbol that is won and executed in the low base state is common to the mode to which the mode is shifted upon the jackpot game or small jackpot V jackpot game related to the second special symbol that is won and executed in the high base state corresponding to the end condition a, so that the same presentation mode as the high base state before the end is also preferable during the pattern change corresponding to the reservation of the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to the end condition a and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Therefore, if there is a reservation related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to the end condition a and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends, all the pattern changes corresponding to the reservation are executed as miss variations, and then the mode is shifted to the normal mode (FIG. 63(d)). In addition, the pattern change corresponding to the reservation of the second special pattern that occurs during the high base state corresponding to the end condition a and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends may be presented as a summary change as described above.

STモードにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄にて大当り(小当りV大当り含む)することで(図63(c))、大当り遊技(小当りV大当り遊技含む)の終了後にバトルモードに移行(図63(e))、又は、超無敵バトルモードに移行(図63(g))する。 When a jackpot (including small jackpot V jackpot) is hit with the first or second special symbol in ST mode (Fig. 63(c)), the game will transition to battle mode (Fig. 63(e)) or super invincible battle mode (Fig. 63(g)) after the jackpot game (including small jackpot V jackpot game) ends.

具体的には、STモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行されると、バトルモードに移行し、STモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行されると、超無敵バトルモードに移行する。 Specifically, when any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in ST mode, the mode transitions to battle mode, and when big hit game A or big hit game B is executed in ST mode, or when the small hit V big hit game D is executed, the mode transitions to super invincible battle mode.

バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件bは、以下の(b1)~(b9)である。なお、(b1)~(b9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(b1)~(b9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(b1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(b2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(b7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(b8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(b9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
End condition b, which is the end condition for the high base state in the battle mode, is the following (b1) to (b9). Note that the high base state ends not by satisfying all of (b1) to (b9), but by satisfying any one of (b1) to (b9).
(b1) The number of times the second special symbol fluctuates (the number of consecutive miss fluctuations) is 255 times; (b2) The number of times the small win game A is executed (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time; (b3) The number of times the small win game B is executed (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time; (b4) The number of times the small win game C is executed (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time; (b5) The number of times the small win game D is executed (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time; (b6) The number of times the small win game E is executed (the number of times the small win symbol The number of times that the first special symbol changes (the number of consecutive losing changes) is 10 times (b8). A big win game (either big win game A or B) is played, but after the big win game or the small win V big win game ends, the high base state is restored (b9). A small win V big win game (any of small win V big win games A to E) is played, but after the big win game or the small win V big win game ends, the high base state is restored.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(b1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b6)を充足した場合においては、小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(b8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(b9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、バトルモードにおいては、小当り遊技A~Eのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th pattern change of the second special pattern ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (b1) is satisfied, the timing when the pattern change where the small winning pattern A stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (b2) is satisfied, the timing when the pattern change where the small winning pattern B stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (b3) is satisfied, the timing when the pattern change where the small winning pattern C stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (b4) is satisfied. When (b5) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the small winning pattern D stops (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (b6) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the small winning pattern E stops (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (b7) is satisfied, it is the timing when the 10th pattern change of the first special pattern ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (b8) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the big winning pattern A or B stops ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts). Here, when (b9) is satisfied, the high base state has already ended at the timing when the pattern change where the small winning patterns A to E stop ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), so it will be omitted. As described above, in battle mode, in all of small win games A to E, the high base state ends at the start of the small win game, so the base state in a situation where the ball can enter the specific area (when the large prize opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball toward the specific area) is a low base state.

バトルモードは、基本的には(b1)~(b9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中もSTモードに該当することを補足しておく。具体的には、(b1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(b6)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行してもバトルモードとなる。これは、後述するように、低ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードが、終了条件bに対応する高ベース状態にて当選して実行される第2特別図柄に係る大当り遊技や小当りV大当り遊技を契機に移行するモードと共通するため、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中も、終了前の高ベース状態と同じ演出モードとすることが好適であるからである。よって、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留が存在する場合は、その保留に対応する図柄変動が全てはずれ変動として実行された後に、通常モードに移行する(図63(i))ことになる。なお、終了条件bに対応する高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動は、前述したようなまとめ変動として演出してもよい。 Battle mode is basically a high base state that continues until (b1) to (b9) are satisfied, but it should be noted that ST mode also applies during the pattern change corresponding to the reserved second special symbol that occurs during this high base state and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Specifically, if there are four reserved second special symbols when (b1) is satisfied (note that this almost never happens because a small hit is won first or a small hit V big hit game is played first), or if there are four reserved second special symbols when (b6) is satisfied, the game will be in battle mode even if it transitions to the low base state until all four reserved symbols are consumed. This is because, as described later, the mode to which the mode is shifted upon the jackpot game or small jackpot V jackpot game related to the second special symbol that is won and executed in the low base state is common to the mode to which the mode is shifted upon the jackpot game or small jackpot V jackpot game related to the second special symbol that is won and executed in the high base state corresponding to the end condition b, so that it is preferable to set the same presentation mode as the high base state before the end during the pattern change corresponding to the reservation of the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to the end condition b and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Therefore, if there is a reservation related to the second special symbol that occurs during the high base state corresponding to the end condition b and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends, all the pattern changes corresponding to the reservation are executed as miss variations, and then the mode is shifted to the normal mode (FIG. 63(i)). In addition, the pattern change corresponding to the reservation of the second special pattern that occurs during the high base state corresponding to the end condition b and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends may be presented as a summary change as described above.

また、超無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件cは、以下の(c1)~(c9)である。なお、(c1)~(c9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(c1)~(c9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(c1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(c2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(c6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(c7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(c8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(c9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
The end condition c, which is the end condition for the high base state in the super invincible battle mode, is the following (c1) to (c9). Note that the high base state does not end when all of (c1) to (c9) are satisfied, but when any of (c1) to (c9) are satisfied, the high base state ends.
(c1) The number of times the second special symbol changes (the number of consecutive misses) is 255 times. (c2) The number of times the small win game A is played (the number of times the small win symbol A is won) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times. (c3) The number of times the small win game B is played (the number of times the small win symbol A is won) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times. (c4) The number of times the small win game C is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (c5) The number of times the small win game D is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (c6) Small win. The number of times game E is played (the number of times small win pattern A is won) is 255 times, and the high base state is maintained for the 1st to 254th times (c7). The number of times the first special pattern changes (the number of consecutive miss changes) is 10 times (c8). A jackpot game (either jackpot game A or B) is played, but after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the high base state is restored (c9). A small win V jackpot game (any of small win V jackpot games A to E) is played, but after the jackpot game or small win V jackpot game ends, the high base state is restored

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(c1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c2)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c3)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(c8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。(c9)を充足した場合においては、上記より、超無敵バトルモードにおいては、小当り遊技C,Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。一方、小当り遊技A,B,Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となる(小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない)。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th pattern change of the second special pattern ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (c1) is satisfied, the timing when the pattern change where the 255th small win pattern A stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (c2) is satisfied, the timing when the pattern change where the 255th small win pattern B stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (c3) is satisfied, the timing when the pattern change where the 255th small win pattern B stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (c4) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern C stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (c4) is satisfied. When (c5) is satisfied, it is the timing at which the pattern change at which the small win pattern D stops has ended (pattern stop timing, the timing immediately before the start of the pattern fixation time); when (c6) is satisfied, it is the timing at which the pattern change at which the 255th small win pattern E stops has ended (pattern stop timing, the timing immediately before the start of the pattern fixation time); when (c7) is satisfied, it is the timing at which the 10th pattern change of the first special pattern has ended (pattern stop timing, the timing immediately before the start of the pattern fixation time); when (c8) is satisfied, it is the timing at which the pattern change at which the big win pattern A or B stops has ended (pattern stop timing, the timing immediately before the start of the pattern fixation time). When (c9) is satisfied, as described above, in the super invincible battle mode, in both small win games C and D, the high base state ends at the start of the small win game, so the base state in a situation where the ball can enter the specific area (a situation where the large prize entry port P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball toward the specific area) is a low base state. On the other hand, in small win games A, B, and E, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large winning opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) is a high base state until the specified number of times of 255 is reached, and after the specified number of times of 255 is reached, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large winning opening P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) becomes a low base state (small win game E is a "small win game in which V entry is difficult," and since it is almost impossible to enter the specific area during small win game E by design, there is no need to consider the base state in small win game E).

超無敵バトルモードは、基本的には(c1)~(c9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(c1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(c4)や(c5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、超無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The super invincible battle mode is basically a high base state that continues until (c1) to (c9) are satisfied, but it should be noted that the battle mode is applicable during the pattern change corresponding to the reservation of the second special pattern that occurs during this high base state and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Specifically, if there are four reservations related to the second special pattern when (c1) is satisfied (note that this almost never happens because a small hit is won first or a small hit V big hit game is executed first), or if there are four reservations related to the second special pattern when (c4) or (c5) is satisfied and the game ball is not entered into the specific area, it is preferable to transition to the low base state and enter the battle mode until all four reservations are consumed. In addition, in FIG. 63, the transition (route) from the super invincible battle mode to the normal mode is omitted because it is almost impossible to transition to the normal mode by progressing the game normally (the player continues to hit the ball to the right so as not to miss the opportunity to score in the specific area).

バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、バトルモードにおいて小当りV大当り遊技A,B,C,Eのいずれが実行される(図63(f))と、バトルモードに再度移行し(図63(e))、バトルモードにおいて大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技Dが実行される(図63(f))と、超無敵バトルモードに移行する(図63(g))。また、超無敵バトルモードにおいて、大当り遊技A又は大当り遊技Bが実行される、もしくは、小当りV大当り遊技A,B,D,Eのいずれが実行される(図63(h))と、超無敵バトルモードに再度移行し(図63(g))、小当りV大当り遊技Cが実行される(図63(h))と、バトルモードに移行する(図63(e))。 When any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63(f)), the mode transitions to the battle mode again (FIG. 63(e)), and when the big hit game A or the big hit game B is executed in the battle mode, or when the small hit V big hit game D is executed (FIG. 63(f)), the mode transitions to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). Also, when any of the small hit V big hit games A, B, C, and E is executed in the battle mode (FIG. 63(f)), the mode transitions to the battle mode again (FIG. 63(e)), and when the big hit game A or the big hit game B is executed in the battle mode, or when the small hit V big hit game D is executed (FIG. 63(f)), the mode transitions to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)). In addition, in the super invincible battle mode, when the big win game A or the big win game B is executed, or when any of the small win V big win games A, B, D, and E is executed (FIG. 63(h)), the mode transitions again to the super invincible battle mode (FIG. 63(g)), and when the small win V big win game C is executed (FIG. 63(h)), the mode transitions to the battle mode (FIG. 63(e)).

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、「救済機能」を搭載している。具体的には、特別遊技終了後(小当りV大当り後又は大当り遊技後)600回転目の変動停止時(図柄固定時間経過時)に「救済機能」が発生する(なお、変形例として、特別遊技終了後の高ベース状態が終了してから600回転経過することで「救済機能」が発生しても良い)ことで、通常モードから無敵バトルモードに移行する(図63(j))。 The pachinko game machine P of the eighth embodiment is also equipped with a "rescue function." Specifically, the "rescue function" occurs when the variation stops (when the pattern fixation time has elapsed) for the 600th spin after the special game ends (after a small hit V jackpot or a jackpot game) (note that, as a variant, the "rescue function" may occur when 600 spins have elapsed since the high base state after the special game ends), and the machine transitions from normal mode to invincible battle mode (Figure 63 (j)).

無敵バトルモードにおける高ベース状態の終了条件である終了条件dは、以下の(d1)~(d9)である。なお、(d1)~(d9)の全てを充足することで高ベース状態が終了するのではなく、(d1)~(d9)のいずれかを充足することで高ベース状態が終了する。
(d1)第2特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が255回
(d2)小当り遊技Aの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d3)小当り遊技Bの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d4)小当り遊技Cの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d5)小当り遊技Dの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が1回
(d6)小当り遊技Eの実行回数(小当り図柄Aの当選回数)が255回、1回~254回目については高ベース状態を維持
(d7)第1特別図柄の変動回数(はずれ変動が連続する回数)が10回
(d8)大当り遊技(大当り遊技A,Bのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
(d9)小当りV大当り遊技(小当りV大当り遊技A~Eのいずれか)が実行、但し、大当り遊技又は小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に再度移行
End condition d, which is the end condition for the high base state in the invincible battle mode, is the following (d1) to (d9). Note that the high base state does not end when all of (d1) to (d9) are satisfied, but when any of (d1) to (d9) are satisfied, the high base state ends.
(d1) The number of times the second special symbol fluctuates (the number of consecutive miss fluctuations) is 255 times. (d2) The number of times the small win game A is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (d3) The number of times the small win game B is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (d4) The number of times the small win game C is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (d5) The number of times the small win game D is played (the number of times the small win symbol A is won) is 1 time. (d6) The number of times the small win game E is played (the number of times the small win symbol A is won) is 255 times. The high base state is maintained for the 1st to 254th times (d7). The number of times the first special symbol changes (the number of consecutive miss changes) is 10 times (d8). A jackpot game (either jackpot game A or B) is played. However, after the jackpot game or the small jackpot V jackpot game ends, the high base state is restored (d9). A small jackpot V jackpot game (any of the small jackpot V jackpot games A to E) is played. However, after the jackpot game or the small jackpot V jackpot game ends, the high base state is restored.

なお、高ベース状態の終了タイミングは、(d1)を充足した場合においては、第2特別図柄の255回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d2)を充足した場合においては、小当り図柄Aが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d3)を充足した場合においては、小当り図柄Bが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d4)を充足した場合においては、小当り図柄Cが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d5)を充足した場合においては、小当り図柄Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d6)を充足した場合においては、255回目の小当り図柄Eが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d7)を充足した場合においては、第1特別図柄の10回目の図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)であり、(d8)を充足した場合においては、大当り図柄A又はBが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)である。ここで、(d9)を充足した場合については、既に小当り図柄A~Dが停止する図柄変動が終了したタイミング(図柄停止タイミング、図柄固定時間開始直前のタイミング)にて高ベース状態を終了させているため、割愛する。上記より、無敵バトルモードにおいては、小当り遊技A~Dのいずれにおいても、小当り遊技開始時点で高ベース状態が終了しているため、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態である。なお、小当り遊技Eにおいては、規定回数である255回に到達するまでは、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は高ベース状態であり、規定回数である255回に到達した後は、特定領域へ入球可能な状況(大入賞口P751が開放且つ開閉部材P761(弁部材)が特定領域側へ誘導する流下経路へ切り替わった状況)におけるベース状態は低ベース状態となるが、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当り遊技Eにおけるベース状態を考慮する必要性はない。 In addition, the end timing of the high base state is the timing when the 255th pattern change of the second special pattern ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (d1) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern A stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (d2) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern B stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (d3) is satisfied, the timing when the pattern change where the small win pattern C stops ends (pattern stop timing, timing immediately before the pattern fixation time starts) when (d4) is satisfied. When (d5) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the small winning pattern D stops (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (d6) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the 255th small winning pattern E stops (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (d7) is satisfied, it is the timing when the 10th pattern change of the first special pattern ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), when (d8) is satisfied, it is the timing when the pattern change where the big winning pattern A or B stops ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts). Here, when (d9) is satisfied, the high base state is already ended at the timing when the pattern change where the small winning patterns A to D stop ends (pattern stop timing, timing just before the pattern fixing time starts), so it will be omitted. As described above, in the invincible battle mode, in any of the small win games A to D, the high base state ends at the start of the small win game, so the base state in a situation where the ball can enter the specific area (a situation where the large prize entry port P751 is open and the opening/closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball toward the specific area) is a low base state. In addition, in the small win game E, until the specified number of times of 255 is reached, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large prize opening P751 is open and the opening and closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) is a high base state, and after the specified number of times of 255 is reached, the base state in the situation where the ball can enter the specific area (the large prize opening P751 is open and the opening and closing member P761 (valve member) has switched to a flow path that guides the ball to the specific area) becomes a low base state. However, since the small win game E is a "small win game in which it is difficult to enter the V", and by design, it is almost impossible to enter the specific area during the small win game E, there is no need to consider the base state in the small win game E.

無敵バトルモードは、基本的には(d1)~(d9)を充足するまで継続する高ベース状態であるが、この高ベース状態中に保留生起し且つ高ベース状態が終了した直後に低ベース状態にて消化される第2特別図柄に係る保留に対応する図柄変動中はバトルモードに該当することを補足しておく。具体的には、(d1)を充足した際に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合(なお、小当りが先に当選したり、小当りV大当り遊技が先に実行されたりするため、ほとんどこれは起こり得ない)や、(d4)や(d5)を充足し且つ特定領域へ遊技球を入球させなかった場合に第2特別図柄に係る保留が4個存在していた場合、その4個の保留全てを消化するまでは低ベース状態へ移行するとバトルモードとすることが好適である。なお、図63においては、遊技を正常に進行する(遊技者が右打ちを継続することで、特定領域への入球機会を喪失させないようにする)ことで、通常モードに移行することが略起こり得ないため、無敵バトルモードから通常モードへの遷移(ルート)を割愛している。 The invincible battle mode is basically a high base state that continues until (d1) to (d9) are satisfied, but it should be noted that the battle mode is in effect during the pattern change corresponding to the reservation of the second special pattern that occurs during this high base state and is consumed in the low base state immediately after the high base state ends. Specifically, if there are four reservations related to the second special pattern when (d1) is satisfied (note that this almost never happens because a small hit is won first or a small hit V big hit game is executed first), or if there are four reservations related to the second special pattern when (d4) or (d5) is satisfied and the game ball is not placed in the specific area, it is preferable to transition to the low base state and enter the battle mode until all four reservations are consumed. In addition, in FIG. 63, the transition (route) from invincible battle mode to normal mode is omitted because it is almost impossible to transition to normal mode by progressing the game normally (by the player continuing to hit to the right to avoid missing the opportunity to score in the specific area).

図64では、大当り遊技終了後に設定される高ベース状態の終了条件について示している。なお、「救済機能」が発動した場合の終了条件cは、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を契機として設定されないため、図64では割愛している。 Figure 64 shows the end condition of the high base state that is set after the end of a jackpot game. Note that end condition c when the "rescue function" is activated is omitted from Figure 64 because it is not set as a result of a jackpot game or a small jackpot V jackpot game.

図64(a-1)及び(a-2)にて、大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、大当り開始直前の遊技状態(換言すれば、大当り変動開始時の遊技状態)と大当り遊技種別(大当り図柄A,Bいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 Figures 64 (a-1) and (a-2) show what end conditions are set for the high base state (some of the end conditions a to d described above) to which the game transitions after the end of a jackpot game, depending on the game state just before the start of the jackpot (in other words, the game state when the jackpot fluctuation begins) and the jackpot game type (whether it is jackpot pattern A or B).

図64(a-1)は、低ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件aが設定され(STモードに移行し)、大当り遊技終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 Figure 64 (a-1) shows the end conditions for the high base state to which the reel transitions after jackpot game A or B ends when the reel starts to fluctuate in the low base state and then stops on jackpot pattern A or B, executing jackpot game A or B. After jackpot game A ends, end condition a is set (transition to ST mode), and after jackpot game A ends, end condition c is set (transition to super invincible battle mode).

図64(a-2)は、高ベース状態において変動を開始したうえで大当り図柄A又はBにて停止して大当り遊技A又はBが実行された場合に、その大当り遊技A又はBが終了した後に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、大当り遊技A終了後は終了条件cが設定され(超無敵バトルモードに移行し)、大当り遊技終了後も終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。 Figure 64 (a-2) shows the end condition of the high base state to which the mode transitions after jackpot game A or B ends when the mode starts to fluctuate in the high base state and then stops on jackpot pattern A or B, executing jackpot game A or B. It shows that end condition c is set after jackpot game A ends (transition to super invincible battle mode), and end condition c is also set after the jackpot game ends (transition to super invincible battle mode).

図64(b-1)及び(b-2)にて、小当りV大当り遊技終了後に移行する高ベース状態の終了条件(前述した終了条件a~dの一部)について、特定領域への入球の直前(V入賞直前)の遊技状態(換言すれば、小当り遊技開始時の遊技状態)と小当り遊技種別(小当り図柄A~Eのいずれであるか)に応じて、如何なる終了条件が設定されるかを示している。 Figures 64 (b-1) and (b-2) show what end conditions are set for the high base state (some of the end conditions a to d mentioned above) to which the game transitions after the end of a small hit V big hit game, depending on the game state just before the ball enters the specific area (just before the V enters) (in other words, the game state at the start of the small hit game) and the type of small hit game (which of the small hit patterns A to E it is).

図64(b-1)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、低ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技C終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技D終了後は終了条件cが設定される(超無敵バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 Figure 64 (b-1) shows the end conditions for the high base state, which is entered when one of the small win patterns A to E stops after starting to fluctuate in the low base state or high base state, and one of the small win games A to E is executed in the low base state, and the ball enters a specific area during the execution of the small win game A to E (in Figure 64, it is expressed as "small win game A → big win game", etc., but this is synonymous with small win V big win game A, etc.), and shows that after the small win V big win game A ends, end condition b is set (transition to battle mode), after the small win V big win game B ends, end condition b is set (transition to battle mode), after the small win V big win game C ends, end condition b is set (transition to battle mode), and after the small win V big win game D ends, end condition c is set (transition to super invincible battle mode). In addition, the small hit game E is a "small hit game in which it is difficult to get a V win", and since it is designed so that it is nearly impossible for the ball to enter a specific area while the small hit game E is being played, the base state after the small hit V big hit game E ends is not shown in Figure 64 (shown as "-"), but end condition b or end condition c may be set.

図64(b-2)は、低ベース状態又は高ベース状態において変動を開始したうえで小当り図柄A~Eのいずれかが停止して、高ベース状態にて小当り遊技A~Eのいずれかが実行され、その小当り遊技A~Eの実行中に特定領域に入球した場合(図64では、「小当り遊技A→大当り遊技」などと表現しているが、これは小当りV大当り遊技Aなどと同義である)に移行する高ベース状態の終了条件を示しており、小当りV大当り遊技A終了後は終了条件bが設定され(バトルモードに移行し)、小当りV大当り遊技B終了後は終了条件bが設定される(バトルモードに移行する)ことを示している。なお、小当り遊技C及び小当り遊技Dについては、前述したとおり、小当り遊技実行中に高ベース状態であることがないため、図64では「該当する事象なし」と注釈している。また、小当り遊技Eは「V入賞が困難となる小当り遊技」であり、設計上は小当り遊技Eの実行中に特定領域への入球は略不可能であるため、小当りV大当り遊技E終了後のベース状態を、図64では不図示としている(「-」としている)が、終了条件b又は終了条件cを設定してもよい。 Figure 64 (b-2) shows the end condition of the high base state to which the ball enters a specific area during the execution of the small hit game A-E after starting to fluctuate in the low base state or the high base state and one of the small hit patterns A-E stops, and one of the small hit games A-E is executed in the high base state (in Figure 64, it is expressed as "small hit game A → big hit game", which is synonymous with small hit V big hit game A, etc.), and shows that after the end of the small hit V big hit game A, end condition b is set (transition to battle mode), and after the end of the small hit V big hit game B, end condition b is set (transition to battle mode). As mentioned above, for the small hit game C and the small hit game D, since they are not in the high base state during the execution of the small hit game, they are annotated in Figure 64 as "no applicable event". In addition, small win game E is a "small win game in which V winning is difficult," and by design, it is nearly impossible for the ball to enter a specific area while small win game E is being played. Therefore, the base state after the end of small win V big win game E is not shown in FIG. 64 (shown as "-"), but end condition b or end condition c may be set.

第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、上記のように構成することで、同じ高ベース状態であっても、その高ベース状態の終了条件を異ならせることで、様々な遊技性を実現することができる。具体的には、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。また、小当り遊技A,Bは小当り図柄A,B当選時(変動開始時)のベース状態が高ベース状態であっても特定領域への入球時は必ず低ベース状態となる場合と高ベース状態となる場合(終了条件a,b,dが設定された際の1回目の小当り図柄A.B当選の変動、又は、終了条件cが設定された際の255回目の小当り図柄A,B当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)があり、特定領域への入球時が低ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定され、特定領域への入球時が高ベース状態である場合はその後高ベース状態の終了条件として終了条件cが設定される。更に、小当り遊技Dは小当り図柄D当選時(変動開始時)のベース状態にかかわらず特定領域への入球時は必ず低ベース状態であり、その後は高ベース状態の終了条件として終了条件bが設定される。これら小当り遊技A~Dについては、V入賞しやすい小当り遊技であるため、遊技者は小当りV大当りを略獲得することができる。更に加えて、高ベース状態におけるV入賞が困難となる小当り遊技E(小当り図柄Eの当選)を契機として、つまり、遊技者が小当りV大当りを獲得することが略不可能な小当り遊技を契機として、高ベース状態が維持される場合と低ベース状態に移行する場合(終了条件aが設定された際の7回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件bが設定された際の1回目の小当り図柄E当選の変動、又は、終了条件c,dが設定された際の255回目の小当り図柄E当選の変動については、変動停止で低ベース状態に移行するため)の両方を実現することができる。 The eighth embodiment of the pachinko game machine P is configured as described above, and by varying the end conditions of the high base state, various gameplay characteristics can be realized even in the same high base state. Specifically, in the small win game D, regardless of the base state when the small win pattern D is won (when the fluctuation starts), the ball always enters a low base state when it enters a specific area, and thereafter, end condition c is set as the end condition of the high base state. In addition, in the small hit games A and B, even if the base state is a high base state when the small hit symbols A and B are won (when the fluctuation starts), the ball will always be in a low base state or a high base state when it enters a specific area (because the fluctuation of the first small hit symbol A and B win when the end condition a, b, and d are set, or the fluctuation of the 255th small hit symbol A and B win when the end condition c is set, will transition to a low base state when the fluctuation stops). If the ball enters the specific area in a low base state, end condition b is set as the end condition of the high base state thereafter, and if the ball enters the specific area in a high base state, end condition c is set as the end condition of the high base state thereafter. Furthermore, in the small hit game D, regardless of the base state when the small hit symbol D is won (when the fluctuation starts), the ball will always be in a low base state when it enters a specific area, and end condition b is set as the end condition of the high base state thereafter. For these small hit games A to D, since they are small hit games in which it is easy to win a V, the player can almost win a small hit V jackpot. In addition, with the small hit game E (winning a small hit pattern E) in which it is difficult to win a V jackpot in a high base state as a trigger, that is, with the small hit game in which it is almost impossible for the player to win a small hit V jackpot as a trigger, it is possible to realize both cases in which the high base state is maintained and cases in which the player transitions to a low base state (for the change in the seventh small hit pattern E win when the end condition a is set, or the change in the first small hit pattern E win when the end condition b is set, or the change in the 255th small hit pattern E win when the end condition c or d is set, the change stops and the player transitions to a low base state).

より具体的には、「STモード」においては、第2特別図柄が7回変動する間に、大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)が停止することで、大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得できるかどうかという遊技性を実現することができる。「バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~E)に当選することができるため、小当り図柄E(V入賞が困難となる小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するよりも先に大当り図柄又は小当り図柄A~D(V入賞しやすい小当り遊技に対応する小当り図柄)に当選するかどうかという遊技性を実現することができる。また、「無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができる。更に、「STモード」や「バトルモード」、「無敵バトルモード」において小当り図柄Dに当選し、その後小当りV大当り遊技Dが実行されると、小当りV大当り遊技Dの終了後は「超無敵バトルモード」に移行する。この「超無敵バトルモード」においては、第2特別図柄が255回変動するまで又は小当り図柄Eが255回当選するまでに略確実に大当り図柄又は小当り図柄(小当り図柄A~D)に当選することができるため、略確実に大当り遊技又は小当りV大当り遊技を獲得することができるという遊技性を実現することができるとともに、大当り遊技A,Bの実行、小当り図柄Aに当選することによる小当りV大当り遊技Aの実行、小当り図柄Bに当選することによる小当りV大当り遊技Bの実行、小当り図柄Dに当選することによる小当りV大当り遊技Dの実行では、その後再度「超無敵バトルモード」に移行するという遊技性を実現することができる(換言すれば、小当り図柄Cに当選することによる小当りV大当り遊技Cの実行がなされない限りは、変動回数や小当り図柄Eの当選回数を除けば、「超無敵バトルモード」がループするという遊技性を実現することができる)。 More specifically, in the "ST mode," the big win symbol or small win symbol (small win symbol A-D) stops while the second special symbol changes seven times, realizing the gameplay of whether or not a big win game or a small win V big win game can be won. In the "battle mode," the big win symbol or small win symbol (small win symbol A-E) can be almost certainly won by the time the second special symbol changes 255 times, realizing the gameplay of whether or not a big win symbol or small win symbol A-D (small win symbol corresponding to a small win game where it is easy to win a V) can be won before small win symbol E (small win symbol corresponding to a small win game where it is difficult to win a V). In addition, in the "invincible battle mode", the big win symbol or small win symbol (small win symbols A to D) can be almost certainly won by the time the second special symbol changes 255 times or the small win symbol E is won 255 times, so that it is possible to realize a game in which the big win game or the small win V big win game can be almost certainly won. Furthermore, when the small win symbol D is won in the "ST mode", "battle mode", or "invincible battle mode" and then the small win V big win game D is executed, the game transitions to the "super invincible battle mode" after the small win V big win game D ends. In this "super invincible battle mode", it is possible to almost certainly win the big win pattern or the small win pattern (small win pattern A to D) by the time the second special pattern changes 255 times or the small win pattern E is won 255 times, so it is possible to realize a game in which it is almost certainly possible to win a big win game or a small win V big win game, and it is also possible to execute the big win game A or B, execute the small win V big win game A by winning the small win pattern A, execute the small win pattern B by winning the small win pattern B, and execute the small win pattern B by winning the small win pattern B. When small win V jackpot game B is executed by winning small win pattern A, and when small win V jackpot game D is executed by winning small win pattern D, it is possible to realize a gameplay in which the game then transitions to "super invincible battle mode" again (in other words, unless small win V jackpot game C is executed by winning small win pattern C, it is possible to realize a gameplay in which the "super invincible battle mode" loops, excluding the number of fluctuations and the number of times small win pattern E is won).

図65は、STモードにおける演出例を示している。図65(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「7回転以内にお宝を見つけろ!」という表示を行うことで、7回転以内に大当り又は小当り(小当り図柄Eを除く)を目指す遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を1つ表示し(不図示)、その後、「お宝発見!バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて宝箱を5つ表示し(不図示)、その後、「お宝超大量発見!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図65(d)は、STモードにおける7回転目の第2特別図柄の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にてネズミを表示し(不図示)、その後、「お宝発見ならず・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、STモード中には大当り図柄Bや小当り図柄A~Dに当選しなかったこと、そして、通常モードに戻ることを遊技者に対して示唆又は報知している。 Figure 65 shows an example of the ST mode. In Figure 65(a), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed, and the "→" symbol indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a high base state). In addition, the message "Find the treasure within 7 spins!" is displayed to suggest or inform the player that the game is aimed at a big win or small win (excluding small win symbol E) within 7 spins. Next, in Figure 65(b), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol that has won one of the small win symbols A to C are displayed, and both the decorative and simple symbols are displayed as "666". A treasure chest is displayed (not shown) at a timing (during the change) before "666" is stopped, and then "Treasure found! Battle mode GET!" is displayed, which indicates that one of the small win patterns A to C has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or informed that the game will move to battle mode after the small win V big win game ends. Next, in FIG. 65(c), a decorative pattern and a simple pattern are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that has been won by either the small win pattern D or the big win pattern B, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "777". Five treasure chests are displayed (not shown) at a timing (during the change) before "777" is stopped, and then "A huge amount of treasure found! Get the super invincible battle mode!" is displayed, indicating that either the small win pattern D or the big win pattern B has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or informed that the game will move to the super invincible battle mode after the small win V big win game ends, or that the game will move to the super invincible battle mode after the big win game ends. Next, in FIG. 65(d), the decorative pattern and the simple pattern corresponding to the stop display of the second special pattern on the seventh rotation in the ST mode are stopped, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "323". A mouse is displayed (not shown) before the "323" stops (during the change), and then the message "No treasure found... Returning to normal mode..." is displayed, informing or suggesting to the player that they did not win the big win symbol B or the small win symbols A-D during ST mode, and that they will be returning to normal mode.

なお、STモードは、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に移行するため、STモード移行直後は、第1特別図柄に係る保留が存在している(残っている)可能性があるが、スムーズに第2特別図柄を主体とした遊技に移ることができるように、存在する第1特別図柄に係る保留に係る当否抽選がはずれである場合、極めて短い変動時間(例:はずれ変動は一律1秒、はずれ変動は平均2秒など)とすることが望ましい。 Since the ST mode is entered after the end of jackpot game A, which is executed when the winning/losing lottery for the first special symbol in a low base state results in a winning/losing lottery, there is a possibility that reserved numbers related to the first special symbol exist (remain) immediately after entering the ST mode. However, in order to be able to smoothly move to a game mainly based on the second special symbol, if the winning/losing lottery for reserved numbers related to the existing first special symbol results in a losing number, it is desirable to set the fluctuation time to an extremely short period of time (for example, a uniform loss fluctuation of 1 second, an average loss fluctuation of 2 seconds, etc.).

図66は、バトルモードにおける演出例を示している。図66(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~E)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選するまでは通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモードGET!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図66(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「323」と表示されている。「323」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けて味方キャラクタが敗北する敗北演出を表示し(不図示)、その後、「敗北・・・通常モードへ戻ります・・・」という表示を行うことで、小当り図柄Eに当選しており、この後通常モードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。 Figure 66 shows an example of a performance in the battle mode. In Figure 66(a), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy!", the player is suggested or informed that the game is a game in which the player aims for a big win or a small win (small win symbols A to E) within 255 spins (within a number of spins that is almost impossible to reach), and that the game will not switch to the normal mode until the small win symbol E is won. Next, in Figure 66(b), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol that has won one of the small win symbols A to C are displayed, and both the decorative and simple symbols are displayed as "666". At a timing (during the change) before "666" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character fights back and wins in a battle between an ally character and an enemy character while being attacked by the enemy character (not shown), and then "Defeat! Battle mode continues!" is displayed, suggesting or informing the player that one of the small win patterns A to C has been won, and that by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and that the game will move to battle mode after the small win V big win game ends. Next, in FIG. 66(c), a decorative pattern and a simple pattern are displayed corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that has been won by either the small win pattern D or the big win pattern B, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "777". At a timing (during the change) before "777" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character wins by overwhelming the enemy character without any attacks from the enemy character in a battle effect between the ally character and the enemy character (not shown), and then "Complete victory! Get the super invincible battle mode!" is displayed, indicating that either the small win symbol D or the big win symbol B has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or informed that the game will move to the super invincible battle mode after the small win V big win game ends, or that the game will move to the super invincible battle mode after the big win game ends. Next, in FIG. 66(d), a decorative symbol and a simple symbol are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the change of the second special symbol that has won the small win symbol E, and both the decorative symbol and the simple symbol are displayed as "323". Before the "323" stops (while it is changing), a defeat scene is displayed in which an ally character is attacked by an enemy character in a battle scene between the ally character and the enemy character and is defeated (not shown), and then the message "Defeat... Returning to normal mode..." is displayed, suggesting or informing the player that they have won small win symbol E and that they will now transition to normal mode.

なお、バトルモードは、高ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Bの実行終了後、又は、低ベース状態又は高ベース状態における第2特別図柄の当否抽選が小当りとなることで実行される小当り遊技中の特定領域の入球にて実行される小当りV大当り遊技A,B,Cの実行終了後に移行するため、そして、STモードを経由したうえでバトルモードに移行しているため、入球順消化制御を採用している第8実施例のぱちんこ遊技機Pは、バトルモードに移行した時点で第1特別図柄に係る保留は存在してないことになる(遊技者が意図的に左打ちを行って第1始動入賞口P711へ入球させない限り)。そのため、バトルモードにおいてスムーズに第2特別図柄を主体とした遊技を進行することを注意喚起するため(より具体的には、右打ちすべき状況にもかかわらず、左打ちすることで第1始動入賞口P711へ入球させてしまうと、第1特別図柄の長時間の変動表示により、バトルモードの進行が遅れてしまうことになるため、遊技者はその事象を経験することで、同じ事象を繰り返さないように注意して遊技を進行することになる)に、バトルモード中の第1特別図柄のはずれ変動については、非常に長時間の変動時間(例:はずれ変動は一律300秒、はずれ変動は平均90秒など)とすることが好適である。その際、特段演出しないのではなく、例えば、300秒のはずれ変動である場合、最初の270秒は、第2特別図柄の変動表示では出現しない長時間変動専用の特殊演出(例えば、味方キャラクタが躍っている演出)を必ず実行し、残りの30秒では味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出(敵キャラクタが見つからない演出)を必ず実行する又は高確率(例えば、75%)で実行するなどが好適である。この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、バトルモード中の第2特別図柄の変動表示中にも実行されるものであり、第2特別図柄のはずれ変動では、この味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出が低確率(例えば、20%)で実行されるようにしてもよい。なお、味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出は、敵キャラクタが見つからなければはずれであることを遊技者に示唆又は報知しており、敵キャラクタが見つかれば大当り又は小当りであることを遊技者に示唆又は報知している。その他、例えば、300秒のはずれ変動である場合、前述した特殊演出中は、残り何秒でこの特殊演出が終了するかを遊技者に対して示唆又は報知する残り時間表示(例えば、「残り270秒」から徐々に秒数が減算するような表示)を表示してもよい。なお、バトルモード中は、演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有していてもよく、楽曲を選択可能とする期間は、第1特別図柄の変動中及び第2特別図柄の変動中における「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」以外の期間である。そのため、特殊演出中は常に楽曲が選択可能な期間であり、長時間の変動ではあるが、遊技者を退屈させないよう工夫されている。なお、バトルモード中の第2特別図柄の変動時間は、最長でも120秒であり、その120秒の間は「味方キャラクタが敵キャラクタを探す演出」及び「バトル演出」のいずれかが必ず実行され、これら演出が実行されない最初の20秒のみが楽曲の選択が可能な期間となる。 In addition, since the battle mode is entered after the completion of the jackpot game A, which is executed when the winning/losing lottery for the first special pattern in a high base state results in a jackpot, or after the completion of the jackpot game B, which is executed when the winning/losing lottery for the second special pattern in a low base state or high base state results in a jackpot, or after the completion of the small win V jackpot games A, B, and C, which are executed when a ball enters a specific area during a small win game, which is executed when the winning/losing lottery for the second special pattern in a low base state or high base state results in a small win, and since the battle mode is entered after passing through the ST mode, the pachinko game machine P of the eighth embodiment, which employs ball entry order consumption control, will have no reserved balls related to the first special pattern at the time of entering the battle mode (unless the player intentionally hits to the left to cause the ball to enter the first start winning port P711). Therefore, in order to draw attention to smoothly proceeding with the game mainly based on the second special symbol in the battle mode (more specifically, if the ball enters the first start winning port P711 by hitting it to the left despite the situation where it should be hit to the right, the progress of the battle mode will be delayed due to the long-term variable display of the first special symbol, so that the player will experience this event and proceed with the game carefully so as not to repeat the same event), it is preferable to set the variable time of the first special symbol during the battle mode to a very long time (e.g., the variable time of the variable time is uniformly 300 seconds, the variable time of the variable time is 90 seconds on average, etc.). In this case, rather than not performing any special performance, for example, in the case of a variable time of 300 seconds, a special performance (e.g., a performance in which an ally character is dancing) dedicated to long-term variation that does not appear in the variable display of the second special symbol is always performed for the first 270 seconds, and in the remaining 30 seconds, a performance in which an ally character searches for an enemy character (a performance in which the enemy character cannot be found) is always performed or is performed with a high probability (e.g., 75%). This effect of the ally character searching for the enemy character is also executed during the variable display of the second special symbol in the battle mode, and in the case of a miss variation of the second special symbol, this effect of the ally character searching for the enemy character may be executed with a low probability (for example, 20%). Note that the effect of the ally character searching for the enemy character suggests or informs the player that it is a miss if the enemy character is not found, and suggests or informs the player that it is a big win or a small win if the enemy character is found. In addition, for example, in the case of a miss variation of 300 seconds, during the above-mentioned special effect, a remaining time display (for example, a display in which the number of seconds is gradually subtracted from "270 seconds remaining") may be displayed to suggest or inform the player of the number of seconds remaining until the special effect ends. During battle mode, the player may be able to select a song to play by operating the effect button P381 or the cross key P383, and the period during which the song can be selected is a period other than the "effect of an ally character searching for an enemy character" and the "battle effect" during the change of the first special symbol and the change of the second special symbol. Therefore, during the special effect, the song can always be selected, and although the change lasts for a long time, it is designed not to bore the player. During battle mode, the change time of the second special symbol is a maximum of 120 seconds, and during those 120 seconds, either the "effect of an ally character searching for an enemy character" or the "battle effect" is always executed, and only the first 20 seconds during which these effects are not executed is a period during which the song can be selected.

図67は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 Figure 67 shows an example of the performance in the super invincible battle mode. In Figure 67(a), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed, and the "→" symbol indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", the game suggests or informs the player that the game is a game in which the player aims for a big win or a small win (small win symbols A to D) within 255 spins (within a number of spins that is almost impossible to reach), and that the game does not transition to the normal mode even if the small win symbol E is won. Next, in Figure 67(b), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol that has won the small win symbol C are displayed, and both the decorative and simple symbols are displayed as "666". At a timing (during the change) before "666" is displayed, a draw effect is displayed (not shown) in which the friendly character fights back against the enemy character's attack in a battle between the friendly character and the enemy character, resulting in a draw. After that, "Draw! Next time, battle mode!" is displayed, which indicates that the small win symbol has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the game will move to battle mode after the small win V big win game ends. Next, in FIG. 67(c), a decorative symbol and a simple symbol are displayed corresponding to the stop display of the change of the second special symbol that has won either the small win symbol A, B, D or the big win symbol B, and both the decorative symbol and the simple symbol are displayed as "777". At a timing (during the change) before "777" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character wins by overwhelming the enemy character without any attacks from the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character (not shown), and then "Complete victory! Super invincible battle mode continues!" is displayed, indicating that either the small win pattern A, B, D or the big win pattern B has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or informed that the game will move to the super invincible battle mode after the small win V big win game ends, or that the game will move to the super invincible battle mode after the big win game ends. Next, in FIG. 67(d), the decorative pattern and the simple pattern are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that won the small win pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "461". In this case, no particular battle effect occurs, and the same effect (no effect) is displayed as if the winning/losing lottery was a loss, and the message "Continue until you encounter an enemy! You will not lose!" continues to be displayed. This suggests or notifies the player that they have lost or won the small winning symbol E, and that the super invincible battle mode will continue.

図68は、超無敵バトルモードにおける演出例を示している。図67(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(b)は、小当り図柄Cに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで引き分けとなる引き分け演出を表示し(不図示)、その後、「引き分け!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄が当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(c)は、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!超無敵バトルモード継続!」という表示を行うことで、小当り図柄A,B,D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図67(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も超無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 Figure 68 shows an example of the performance in the super invincible battle mode. In Figure 67(a), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed, and the "→" symbol indicating an arrow is displayed very small in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", the game suggests or informs the player that the game is a game in which the player aims for a big win or a small win (small win symbols A to D) within 255 spins (within a number of spins that is almost impossible to reach), and that the game does not transition to the normal mode even if the small win symbol E is won. Next, in Figure 67(b), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol that has won the small win symbol C are displayed, and both the decorative and simple symbols are displayed as "666". At a timing (during the change) before "666" is displayed, a draw effect is displayed (not shown) in which the friendly character fights back against the enemy character's attack in a battle between the friendly character and the enemy character, resulting in a draw. After that, "Draw! Next time, battle mode!" is displayed, which indicates that the small win symbol has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the game will move to battle mode after the small win V big win game ends. Next, in FIG. 67(c), a decorative symbol and a simple symbol are displayed corresponding to the stop display of the change of the second special symbol that has won either the small win symbol A, B, D or the big win symbol B, and both the decorative symbol and the simple symbol are displayed as "777". At a timing (during the change) before "777" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character wins by overwhelming the enemy character without any attacks from the enemy character in the battle effect between the ally character and the enemy character (not shown), and then "Complete victory! Super invincible battle mode continues!" is displayed, indicating that either the small win pattern A, B, D or the big win pattern B has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or informed that the game will move to the super invincible battle mode after the small win V big win game ends, or that the game will move to the super invincible battle mode after the big win game ends. Next, in FIG. 67(d), the decorative pattern and the simple pattern are displayed in a stopped state corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that won the small win pattern E, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "461". In this case, no particular battle effect occurs, and the same effect (no effect) is displayed as if the winning/losing lottery was a loss, and the message "Continue until you encounter an enemy! You will not lose!" continues to be displayed. This suggests or notifies the player that they have lost or won the small winning symbol E, and that the super invincible battle mode will continue.

図68は、無敵バトルモードにおける演出例を示している。図68(a)は、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」という表示を行うことで、255回転以内(到達することが略不可能な回転数以内)に大当り又は小当り(小当り図柄A~D)を目指す遊技性であるとともに、小当り図柄Eに当選しても通常モードに移行しない遊技性であることを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(b)は、小当り図柄A~Cのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「666」と表示されている。「666」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃を受けつつも味方キャラクタが反撃したうえで勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「撃破!次回、バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄A~Cのいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後にバトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(c)は、小当り図柄D又は大当り図柄Bのいずれかに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「777」と表示されている。「777」が停止表示するよりも前のタイミング(変動中)にて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出にて敵キャラクタの攻撃が一切なく味方キャラクタが圧倒して勝利する勝利演出を表示し(不図示)、その後、「完全勝利!次回、超無敵バトルモード!」という表示を行うことで、小当り図柄D又は大当り図柄Bいずれかが当選しており、この後に実行される小当り遊技にて特定領域に入球させることで、小当りV大当り遊技が実行され、小当りV大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行すること、又は、大当り遊技の終了後に超無敵バトルモードに移行することを遊技者に対して示唆又は報知している。次に、図68(d)は、小当り図柄Eに当選した第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「461」と表示されている。この場合、特にバトル演出が発生せず、当否抽選がはずれである場合と同様の演出(無演出)とし、「敵と遭遇するまで継続!更に、負けはない!」の表示も継続したままとしている。これにより、はずれである又は小当り図柄Eに当選しており、この後も無敵バトルモードが継続することを遊技者に対して示唆又は報知している。 Figure 68 shows an example of the performance in the invincible battle mode. In Figure 68(a), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol are displayed, and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, informing the player that the current game situation is a situation in which the player should hit the right (in a high base state). In addition, by displaying "Continue until you encounter an enemy! Furthermore, you will not lose!", the game suggests or informs the player that the game is a game in which the player aims for a big win or a small win (small win symbols A to D) within 255 spins (within a number of spins that is almost impossible to reach), and that the game does not transition to the normal mode even if the small win symbol E is won. Next, in Figure 68(b), the decorative and simple symbols corresponding to the variable display of the second special symbol that has won one of the small win symbols A to C are displayed, and both the decorative and simple symbols are displayed as "666". At a timing (during the change) before "666" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character fights back and wins in a battle between an ally character and an enemy character while being attacked by the enemy character (not shown), and then "Defeat! Next time, battle mode!" is displayed, suggesting or informing the player that one of the small win patterns A to C has been won, and that by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and that the game will move to battle mode after the small win V big win game ends. Next, in FIG. 68(c), a decorative pattern and a simple pattern are displayed corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that has been won by either the small win pattern D or the big win pattern B, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "777". At a timing (during the change) before "777" is displayed, a victory effect is displayed in which the ally character wins by overwhelming the enemy character without any attacks from the enemy character in a battle effect between the ally character and the enemy character (not shown), and then "Complete victory! Next time, super invincible battle mode!" is displayed, indicating that either the small win pattern D or the big win pattern B has been won, and by making the ball enter a specific area in the small win game that is executed after this, a small win V big win game is executed, and the player is suggested or notified that the game will move to the super invincible battle mode after the small win V big win game ends, or that the game will move to the super invincible battle mode after the big win game ends. Next, in FIG. 68(d), a decorative pattern and a simple pattern corresponding to the stop display of the change of the second special pattern that won the small win pattern E are displayed, and both the decorative pattern and the simple pattern are displayed as "461". In this case, no particular battle effect occurs, and the same effect (no effect) is displayed as if the winning/losing lottery was a loss, and the message "Continue until you encounter an enemy! You will not lose!" continues to be displayed. This suggests or notifies the player that they have lost or won the small winning symbol E, and that the invincible battle mode will continue.

また、第8実施例のぱちんこ遊技機Pにおいては、高ベース状態における普通図柄の当り変動時間(図柄固定時間含む)は2秒であり、普通電動役物P770が3秒間の開放を1回行う(なお、1球の入球で強制的に閉鎖する)。更に、通常は低ベース状態であっても高ベース状態であっても、第1特別図柄及び第2特別図柄の図柄固定時間は、図柄種別(大当り図柄か小当り図柄かはずれ図柄か)を問わず、一律0.5秒に設定されているが、一部状況においては、図柄固定時間が長時間の7秒となる。この一部状況とは、(1)STモード・バトルモード・無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第1特別図柄の10回転目がはずれ変動である場合、(2)STモードにおける第2特別図柄の7回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(3)バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動である場合、(4)バトルモードにおける第2特別図柄の変動が小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、(5)無敵バトルモード・超無敵バトルモードにおける第2特別図柄の255回転目がはずれ変動又は小当り図柄Eが停止表示する変動である場合、である。このように構成することで、高ベース状態から低ベース状態へと移行する契機の変動(正確に言えば、V入賞しやすい小当り遊技の当選以外で高ベース状態から低ベース状態へ移行する契機の変動)において、低ベース状態に移行してから7秒経過しないと第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始しない、つまり、低ベース状態に移行してから7秒間は第2特別図柄に係る保留が消化されず、この7秒間である図柄固定時間中は既に低ベース状態であるため、第2特別図柄に係る保留が上限の保留数(4個)まで保留されている状況で高ベース状態から低ベース状態へと移行した場合であっても、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない(例えば、図柄固定時間開始直前に高ベース状態で普通図柄の当り図柄が停止して普通電動役物P770が3秒の開放をしても、その3秒間の開放中は低ベース状態である図柄固定時間中であるため、普通電動役物P770へ入球しても未だ第2特別図柄に係る保留は上限数の状態であるため、低ベース状態において第2特別図柄に係る保留が1個消化され且つその分新たに1個生起されるといった事象が発生しない)。 In the pachinko game machine P of the eighth embodiment, the winning fluctuation time (including the pattern fixing time) of the normal symbol in the high base state is 2 seconds, and the normal electric device P770 opens once for 3 seconds (note that it is forcibly closed when one ball enters). Furthermore, whether in the low base state or the high base state, the pattern fixing time of the first special symbol and the second special symbol is normally set to a uniform 0.5 seconds regardless of the type of symbol (whether it is a big hit symbol, a small hit symbol, or a losing symbol), but in some situations the pattern fixing time is longer, 7 seconds. These some situations are: (1) when the 10th spin of the first special pattern in ST mode, battle mode, invincible battle mode, or super invincible battle mode is a miss variation; (2) when the 7th spin of the second special pattern in ST mode is a miss variation or a variation in which the small win pattern E stops and is displayed; (3) when the 255th spin of the second special pattern in battle mode is a miss variation; (4) when the second special pattern in battle mode is a variation in which the small win pattern E stops and is displayed; and (5) when the 255th spin of the second special pattern in Invincible Battle mode or super invincible Battle mode is a miss variation or a variation in which the small win pattern E stops and is displayed. By configuring in this way, in the case of a change in the trigger for transitioning from a high base state to a low base state (more precisely, a change in the trigger for transitioning from a high base state to a low base state other than winning a small jackpot game that is likely to result in a V win), the first or second special symbol does not start to change until 7 seconds have passed since transitioning to the low base state. In other words, the reserved symbols related to the second special symbol are not consumed for 7 seconds after transitioning to the low base state, and during this 7-second symbol fixation time, the low base state is already in effect, so the reserve number of the second special symbol is reserved up to the maximum number (4 symbols) of reserved symbols, and the transition from the high base state to the low base state is not possible. Even if the transition is made to the above, an event will not occur in which one reserved symbol related to the second special symbol is consumed and a new symbol is generated in the low base state (for example, even if a winning symbol for a normal symbol stops in the high base state just before the symbol fixing time starts and the normal electric device P770 opens for three seconds, the three seconds of opening are during the symbol fixing time, which is the low base state, so even if the ball enters the normal electric device P770, the reserved symbols related to the second special symbol are still at the upper limit, so an event will not occur in which one reserved symbol related to the second special symbol is consumed and a new symbol is generated in the low base state).

[第9実施例]
本実施例乃至第8実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第9実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第9実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Ninth Example]
As the pachinko gaming machine P of this embodiment to the eighth embodiment, various pachinko gaming machines P with various playability have been described, but the ninth embodiment is an example of a machine in which further improvements have been made to the playability and presentation content of special games and high base states in order to further improve playability, and only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail below, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. Note that, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the ninth embodiment, elements that are the same as or correspond to the base technology or elements described in this embodiment will be given the same reference numerals.

[第9-1実施例]
第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は1個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は50:50である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は50:50である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは10R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは10R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が255回変動するまで、又は、小当りA又はBが1回当選するまで継続する(小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bが実行され特定領域に入球しなかった場合、又は、小当り遊技A・小当り遊技Bの開始前に低ベース状態に移行する)。
[9-1 Example]
The pachinko gaming machine P in the 9-1 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 9-1 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (no high probability state is provided), the probability of a small win is 299/300, the number of reserved first special symbols is four, and the number of reserved second special symbols is one.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game is a small win game in which it is easy to get a V in a specific area (it does not have a small win game in which it is difficult to get a V). In other words, if a ball enters the large win device P750 during the execution of a small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the execution of a large win game (also called a small win V big win or small win V big win game). The number of prize balls in the large win device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls.
(F) The types of jackpot games executed by the jackpot related to the first special symbol include jackpot game A and jackpot game B, with a ratio of 51:49. The types of jackpot games executed by the jackpot related to the second special symbol include jackpot game C and jackpot game D, with a ratio of 50:50. The types of small hit V jackpot games executed by the small hit related to the second special symbol include small hit V jackpot game A (executed when a ball enters a specific area during the execution of small hit game A) and small hit V jackpot game B (executed when a ball enters a specific area during the execution of small hit game B), with a ratio of 50:50. In addition, jackpot games A and B are 5R jackpot games, jackpot games C and D are 10R jackpot games, and small jackpot V jackpot game A and small jackpot V jackpot game B are 10R small jackpot V jackpot games.
(G) It has a low base state and a high base state. Big hit game A, big hit game B, small hit V big hit game A transition to the high base state after the big hit game ends. Big hit game B, big hit game D, small hit V big hit game B transition to the low base state after the big hit game ends. The high base state continues until the first special pattern changes 10 times, or until the second special pattern changes 255 times, or until a small hit A or B is won once (if the small hit V big hit game A or small hit V big hit game B is executed and the ball does not enter the specific area, or before the start of the small hit game A or small hit game B, it transitions to the low base state).

図69は、第9-1実施例のぱちんこ遊技機Pにおけるゲームフローを示している。「バトルモード」は低ベース状態にて第1特別図柄が大当りとなり、大当り遊技Aが実行された後に移行する高ベース状態に対応したモードである。バトルモード移行直後は、第2特別図柄の変動が行われておらず、第2特別図柄に係る保留が存在しない状況である。ここで、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄の変動(当該変動と称する)が開始され、更に第2始動入賞口P721に入球させることで、第2特別図柄に係る保留が1つ生起(保留1と称する)する。 Figure 69 shows the game flow in the pachinko game machine P of the 9-1 embodiment. The "battle mode" is a mode corresponding to the high base state to which the mode is entered after the first special symbol becomes a jackpot in the low base state and jackpot game A is executed. Immediately after the transition to the battle mode, the second special symbol has not changed and there is no reserved symbol related to the second special symbol. Here, the normal electric device P770, which has become easier to enter, opens and the ball enters the second start winning hole P721, starting the change of the second special symbol (referred to as the change), and by further entering the second start winning hole P721, one reserved symbol related to the second special symbol is generated (referred to as reserve 1).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合、又は、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技A又は小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(a),(b))。 In the battle mode, if the change is a change that triggers the execution of small hit game A and reserve 1 is also a reserve that triggers the execution of small hit game A, or if the change is a change that triggers the execution of small hit game B and reserve 1 is a reserve that triggers the execution of small hit game A, a small hit type of reserve 1 is judged in advance (pre-judgment) during the change or during the small hit game executed after the change stops, and based on the result of the pre-judgment (result of the pre-judgment), a performance in which the ally character wins against the enemy character is displayed during the execution of small hit V big hit game A or small hit V big hit game B executed after the change stops, and the high base state is again transitioned to after the execution of small hit V big hit game A executed after reserve 1 is consumed, that is, the continuation of the battle mode is suggested or notified (Fig. 69 (a) and (b)).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(c),(d))。 In the battle mode, if the change is a change that triggers the execution of the small win game B and the reserve 1 is also a reserve that triggers the execution of the small win game B, a small win type of the reserve 1 is judged in advance (pre-judgment) during the change or during the small win game executed after the change stops, and based on the result of the pre-judgment (result of the pre-judgment), during the execution of the small win V big win game B executed after the change stops, a performance in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed, and after the execution of the small win V big win game B executed after the reserve 1 is consumed, a transition to a low base state is made, that is, it is suggested or notified that the battle mode ends and the transition to the normal mode, which is in a low base state and has no reserve related to the second special pattern (Fig. 69 (c) and (d)).

バトルモードにおいて、当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき、当該変動が停止した後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタと引き分けになる演出が表示され、保留1の消化中(変動中)である高ベース状態にて、入球容易となった普通電動役物P770が開放することで第2始動入賞口P721に再度入球させることで、新たな第2特別図柄に係る保留を生起させることができる状況となることが示唆又は報知される(図69(e))。その後、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Aの実行後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することが示唆又は報知される(図69(f),(g))。一方、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合は、保留1が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行中に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が表示され、新たに生起した第2特別図柄に係る保留が消化された後に実行される小当りV大当り遊技Bの実行後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して低ベース状態であり第2特別図柄に係る保留も存在しない通常モードに移行することが示唆又は報知される(図69(h),(i))。 In battle mode, if the change is a change that triggers the execution of small win game A and reserve 1 is a reserve that triggers the execution of small win game B, a pre-reading judgment (pre-determination) is made of the type of small win for reserve 1 during the change or during the small win game that is executed after the change stops, and based on the result of the pre-reading judgment (result of the pre-determination), a performance in which the ally character draws with the enemy character is displayed during the execution of small win V big win game B that is executed after the change stops, and when reserve 1 is in a high base state while it is being consumed (changing), the normal electric device P770, which has become easier to enter, opens, allowing the ball to enter the second start winning port P721 again, suggesting or notifying that a situation will arise in which a reserve related to a new second special pattern can be created (Figure 69 (e)). Thereafter, if the hold related to the newly generated second special pattern is a hold that will trigger the execution of small hit game A, during the execution of small hit V big hit game B that is executed after hold 1 is consumed, an effect in which the ally character defeats the enemy character is displayed, and after the execution of small hit V big hit game A that is executed after the hold related to the newly generated second special pattern is consumed, the game will transition again to a high base state, in other words, it is suggested or notified that the battle mode will continue (Figures 69 (f) and (g)). On the other hand, if the reserve related to the newly generated second special pattern is the reserve that will trigger the execution of small win game B, during the execution of small win V big win game B that is executed after reserve 1 is consumed, an effect in which the ally character is defeated by the enemy character is displayed, and after the execution of small win V big win game B that is executed after the reserve related to the newly generated second special pattern is consumed, a transition to a low base state is made, that is, a transition to a normal mode in which the battle mode ends and there is a low base state and there is no reserve related to the second special pattern is suggested or notified (FIG. 69 (h), (i)).

上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、高ベース状態における当該変動と保留1との組合せ(小当り種別の組合せ)に応じた様々な演出を実現可能にするとともに、その演出に付随した出玉感(2回分の小当りV大当り遊技)を与えることができる。なお、当該変動終了後に実行される小当りV大当り遊技を「先の小当りV大当り遊技」と称し、保留1消化後に実行される小当りV大当り遊技を「後の小当りV大当り遊技」と称してもよい。 By configuring as described above, the pachinko game machine P in the 9-1st embodiment can realize various effects according to the combination of the fluctuation and reserved 1 in the high base state (combination of small hit types), and can give the feeling of winning balls (two small hit V jackpot games) associated with the effects. The small hit V jackpot game that is executed after the fluctuation ends may be called the "first small hit V jackpot game," and the small hit V jackpot game that is executed after reserved 1 is consumed may be called the "later small hit V jackpot game."

図70は、バトルモードにおけるバトル勝利のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Aの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。 Figure 70 shows an example of a presentation corresponding to the route to victory in battle mode (an example of a presentation in which the change in question is a change that triggers the execution of small win game A and reserve 1 is also a reserve that triggers the execution of small win game A).

まず、第2特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の変動表示がなされており、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面右下の丸画像は、左側の丸画像が当該変動の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、右側の丸画像が保留1の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留1が生起していることを示している)(図70(a))。 First, the display shows the changes in the decorative and simple symbols corresponding to the change in the second special symbol, and a very small "→" arrow symbol is displayed in the top right of the screen, informing the player that the current game situation is one in which the player should hit to the right (high base state). Also, the instruction "Charge!" is displayed, encouraging the player to create a hold for the second special symbol. Here, the round images in the bottom right of the screen show that the round image on the left indicates whether the change is being made (if it is filled in black, it indicates that the change is being made), and the round image on the right indicates whether hold 1 has been created (hold or not) (if it is filled in black, it indicates that hold 1 has been created) (Fig. 70(a)).

その後、保留1が生起することで保留1が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス準備中」との表示がなされる(図70(b))。 After that, when Reserve 1 is generated, the message "Charge Complete!" is displayed to indicate that Reserve 1 has been generated, and then the fluctuation stops, and the decorative and simple symbols corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol are displayed as stopped, with both the decorative and simple symbols being displayed as "6V6". After that, the message "Aim for V!!!" is displayed, which is an instruction to fire the game ball at (a specific area of) the big prize opening P751, and further, the message "Preparing for Battle Bonus" is displayed, indicating that a small prize V big prize game will be executed if the ball enters the specific area (Fig. 70 (b)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「バトルボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図70(c))。 After that, if the ball enters a specific area during the execution of the small hit game, the message "Battle Bonus" will be displayed, indicating that a small hit V jackpot game will be executed, and the first round will begin. At this point, it is unclear to the player whether he will win or lose the battle (whether the small hit V jackpot game scheduled to be executed due to the consumption of reserved 1 will be small hit V jackpot game A or small hit V jackpot game B). In addition, the message "If you win, you get a victory bonus! Furthermore, battle mode continues!" will be displayed, indicating the role of the effects that will be performed during the execution of the small hit V jackpot game (what kind of effects would be advantageous for the player) (Figure 70 (c)).

その後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図70(d))。 After that, by progressing to the fifth round, it is announced that the battle has been won, and at the same time, the message "Next time, win bonus!" is displayed, indicating that the small win V big win game scheduled to be executed due to the consumption of reserved 1 is small win V big win game A (Figure 70 (d)).

その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Aが実行予定であることを示す「勝利ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図70(e))。 After that, the previous small hit V big hit game ends, transitioning to a high base state, and reserve 1 is consumed, and the message "Waiting for victory bonus..." is displayed, indicating that small hit V big hit game A is scheduled to be executed as the next small hit V big hit game (Figure 70 (e)).

その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「3V3」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス準備中!」との表示がなされる(図70(f))。 Then, the fluctuation associated with the consumption of reserved 1 stops, and the decorative and simple symbols corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol are displayed as stopped, and both the decorative and simple symbols are displayed as "3V3". Then, "Aim for V!!!" is displayed, which is an instruction display instructing the player to fire the game ball at the large prize hole P751 (specific area), and further, "Winning bonus preparation in progress!" is displayed, indicating that if the ball enters the specific area, a small prize V big prize game A will be executed (Fig. 70 (f)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Aが実行されることを示す「勝利ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「ボーナス後、バトルモード継続」との表示がなされる(図70(g))。その後、小当りV大当り遊技Aの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Aの終了後に再度高ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが継続することを示す「バトルモード継続!!!」との表示がなされる(図70(h))。 After that, when the ball enters a specific area during the small hit game, the message "Victory Bonus" is displayed, indicating that the small hit V big hit game A will be executed, and the first round will begin. In addition, after the small hit V big hit game A ends, the game will transition to the high base state again, i.e., the battle mode will continue, and the message "Battle mode continues after bonus" is displayed (Figure 70 (g)). After that, during the big hit end demo of the small hit V big hit game A, the game will transition to the high base state again after the small hit V big hit game A ends, indicating that the battle mode will continue, and the message "Battle mode continues!!!" is displayed (Figure 70 (h)).

図71は、バトルモードにおけるバトル敗北のルートに対応する演出例(当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動であり且つ保留1も小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図71(a)~(c)については、図70(a)~(c)と同じであるため、説明は割愛する。 Figure 71 shows an example of a presentation corresponding to the route of a battle defeat in battle mode (an example of a presentation in which the change in question is a change that triggers the execution of small win game B and reserve 1 is also a reserve that triggers the execution of small win game B). Note that since Figures 71(a)-(c) are the same as Figures 70(a)-(c), a description will be omitted.

図71(c)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、保留1の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図71(d))。 After Fig. 71(c), by progressing to the 5th round, it is announced that the battle has been lost, and at the same time, the message "Next time, Defeat Bonus" is displayed, indicating that the small hit V big hit game scheduled to be executed due to the consumption of reserved 1 is small hit V big hit game B (Fig. 71(d)).

その後、先の小当りV大当り遊技の実行が終了することで、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、後の小当りV大当り遊技として小当りV大当り遊技Bが実行予定であることを示す「敗北ボーナス待機中・・・」との表示がなされる(図71(e))。 After that, the previous small hit V big hit game ends, transitioning to a high base state, and reserve 1 is consumed, and the message "Waiting for defeat bonus..." is displayed, indicating that small hit V big hit game B is scheduled to be executed as the next small hit V big hit game (Figure 71 (e)).

その後、保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「4V4」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス準備中」との表示がなされる(図71(f))。 Then, the fluctuation associated with the consumption of reserved 1 stops, and the decorative and simple symbols corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol are displayed as stopped, and both the decorative and simple symbols are displayed as "4V4". Then, "Aim for V" is displayed, which is an instruction display instructing the player to fire the game ball at the large prize hole P751 (specific area), and further, "Defeat bonus preparation in progress" is displayed, indicating that if the ball enters the specific area, a small prize V big prize game B will be executed (Fig. 71 (f)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技Bが実行されることを示す「敗北ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。また、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「ボーナス後、通常モード・・・」との表示がなされる(図71(g))。その後、小当りV大当り遊技Bの大当り終了デモ中に、小当りV大当り遊技Bの終了後に低ベース状態に移行する、つまり、バトルモードが終了して通常モードに移行することを示す「バトルモード終了・・・通常モードへ」との表示がなされる(図71(h))。 After that, when the ball enters a specific area during the small hit game, the display shows "Defeat Bonus" indicating that the small hit V big hit game B will be executed, and the first round begins. Also, after the small hit V big hit game B ends, the display shows "Normal mode after bonus..." indicating that the game will transition to a low base state, that is, the battle mode will end and the game will transition to normal mode (Fig. 71 (g)). After that, during the big hit end demo of the small hit V big hit game B, the display shows "Battle mode end...to normal mode" indicating that the game will transition to a low base state, that is, the battle mode will end and the game will transition to normal mode (Fig. 71 (h)).

図72は、バトルモードにおけるバトル引き分けのルート(最終決戦のルート)に対応する演出例(当該変動が小当り遊技Aの実行契機となる変動であり且つ保留1が小当り遊技Bの実行契機となる保留である場合の演出例)を示している。なお、図72(a)については、図70(a)~(b)に続く図70(c)と同じであるため、説明は割愛する。 Figure 72 shows an example of a presentation corresponding to the route of a battle draw (route of the final battle) in battle mode (an example of a presentation in which the change in question is a change that triggers the execution of small win game A and reserve 1 is a reserve that triggers the execution of small win game B). Note that Figure 72(a) is the same as Figure 70(c), which follows Figures 70(a)-(b), so a description of it will be omitted.

図72(b)の後、5ラウンド目まで進行することで、バトルが引き分けであったことが報知され、それとともに、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、最終決戦モード」との表示がなされる(図72(b))。 After Fig. 72(b), by progressing to the 5th round, it is announced that the battle has ended in a draw, and at the same time, the display shows "Next time, final battle mode" indicating that reserved 1 will be consumed in the high base state (the change related to the second special pattern corresponding to reserved 1 will be made in the high base state), in other words, that the previous small hit V jackpot game is small hit V jackpot game A, and the subsequent small hit V jackpot game is small hit V jackpot game B (Fig. 72(b)).

その後、先の小当りV大当り遊技の大当り終了デモ中に、保留1の消化が高ベース状態にて行われる(高ベース状態にて保留1に対応した第2特別図柄に係る変動が行われる)ことを示す、つまりは、先の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであり、後の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「最終決戦モード突入!!!」との表示がなされる(図72(c))。 Afterwards, during the jackpot end demo of the previous small hit V jackpot game, the message "Entering the final battle mode!!!" is displayed, indicating that reserved 1 will be consumed in the high base state (the change related to the second special pattern corresponding to reserved 1 will be performed in the high base state), in other words, indicating that the previous small hit V jackpot game is small hit V jackpot game A and the subsequent small hit V jackpot game is small hit V jackpot game B (Fig. 72 (c)).

その後、先の小当りV大当り遊技が終了し、高ベース状態に移行し、保留1が消化されることで、「再びチャージしろ!」との指示表示がなされ、新たに第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している(図72(d))。 After that, the previous small hit V big hit game ends, the system transitions to a high base state, and reserve 1 is consumed, leading to the display of the instruction "Charge again!", encouraging the user to create a new reserve for the second special symbol (Fig. 72 (d)).

その後、新たに第2特別図柄に係る保留が生起することで「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に保留1の消化に伴う変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した装飾図柄および簡易図柄の停止表示がなされており、装飾図柄及び簡易図柄ともに「6V6」と表示されている。その後、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス準備中」との表示がなされる(図72(e))。 After that, a new reservation for the second special symbol is created, and the message "Charge Complete!" is displayed. After that, the fluctuation associated with the consumption of reservation 1 stops, and the decorative and simple symbols corresponding to the stopped display of the fluctuation of the second special symbol are displayed as stopped, and both the decorative and simple symbols are displayed as "6V6". After that, the instruction display "Aim for V!!!" is displayed, which instructs the player to fire the game ball aiming at the large prize hole P751 (specific area), and further, the message "Final Battle Bonus Preparation in Progress" is displayed, indicating that a small prize V jackpot game will be executed if the ball enters the specific area (Fig. 72 (e)).

その後、小当り遊技の実行中に特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行されることを示す「最終決戦ボーナス」との表示がなされ、1ラウンド目が開始される。この時点では、遊技者はバトルに勝利するのか敗北するのか(新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであるか小当りV大当り遊技Bであるかが)不明である。また、小当りV大当り遊技の実行中に行われる演出の役割(どのような演出が表示されれば遊技者によって有利であるか)を示す「勝利すれば、勝利ボーナス!更に、バトルモード継続!」との表示がなされる(図72(f))。 After that, if the ball enters a specific area during the execution of the small hit game, the message "Final Battle Bonus" will be displayed, indicating that a small hit V jackpot game will be executed, and the first round will begin. At this point, it is unclear to the player whether he will win or lose the battle (whether the small hit V jackpot game scheduled to be executed by consuming the reserved number related to the new second special pattern will be small hit V jackpot game A or small hit V jackpot game B). In addition, the message "If you win, you get a victory bonus! Furthermore, battle mode continues!" will be displayed, indicating the role of the effects performed during the execution of the small hit V jackpot game (what kind of effects would be advantageous for the player if displayed) (Figure 72 (f)).

その後、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに勝利したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Aであることを示す「次回、勝利ボーナス!」との表示がなされる(図72(g-1))。一方、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bである場合は、5ラウンド目まで進行することで、バトルに敗北したことが報知され、それとともに、新たな第2特別図柄に係る保留の消化により実行予定の小当りV大当り遊技が小当りV大当り遊技Bであることを示す「次回、敗北ボーナス」との表示がなされる(図72(g-2)) After that, if the small hit V jackpot game scheduled to be executed by consuming the reserved number related to the new second special pattern is the small hit V jackpot game A, the game will proceed to the 5th round to inform you that you have won the battle, and at the same time, the message "Next time, win bonus!" will be displayed, indicating that the small hit V jackpot game scheduled to be executed by consuming the reserved number related to the new second special pattern is the small hit V jackpot game A (Fig. 72 (g-1)). On the other hand, if the small hit V jackpot game scheduled to be executed by consuming the reserved number related to the new second special pattern is the small hit V jackpot game B, the game will proceed to the 5th round to inform you that you have lost the battle, and at the same time, the message "Next time, lose bonus" will be displayed, indicating that the small hit V jackpot game scheduled to be executed by consuming the reserved number related to the new second special pattern is the small hit V jackpot game B (Fig. 72 (g-2)).

[第9-2実施例]
第9-2実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、前述した「小当りV」スペックを採用している。第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)大当り確率は1/300であり(高確率状態を備えていない)、小当り確率は299/300であり、第1特別図柄の保留数は4個であり、第2特別図柄の保留数は4個である。
(D)「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」を採用している。
(E)小当り遊技は、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技である(V入賞が困難となる小当り遊技を有していない)。つまり、小当り遊技の実行中に大入賞装置P750へ入球させると、特定領域への入球が略確定的となり、それを契機として大当り遊技(小当りV大当り又は小当りV大当り遊技とも称する)が実行される。なお、大入賞装置P750の賞球数は10球であり、規定個数(カウント)は10球である。
(F)第1特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Aと大当り遊技Bとを有し、その割合は51:49である。第2特別図柄に係る大当りにて実行される大当り遊技の種類として、大当り遊技Cと大当り遊技Dとを有し、その割合は25:75である。第2特別図柄に係る小当りを契機に実行される小当りV大当り遊技の種類として、小当りV大当り遊技A(小当り遊技Aの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)と小当りV大当り遊技B(小当り遊技Bの実行中に特定領域への入球があった場合に実行される)とを有し、その割合は25:75である。なお、大当り遊技A,Bは5R大当り遊技であり、大当り遊技C,Dは5R大当り遊技であり、小当りV大当り遊技A,小当りV大当り遊技Bは5R小当りV大当り遊技である。
(G)低ベース状態と高ベース状態を有している。大当り遊技A・大当り遊技B・小当りV大当り遊技Aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に移行する。大当り遊技B・大当り遊技D・小当りV大当り遊技Bは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に移行する。高ベース状態は、第1特別図柄が10回変動するまで、又は、第2特別図柄が1回変動するまで継続する。
[Example 9-2]
The pachinko gaming machine P in the 9-2 embodiment employs the above-mentioned "small hit V" specifications. The pachinko gaming machine P in the 9-2 embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a big win is 1/300 (no high probability state is provided), the probability of a small win is 299/300, the number of reserved first special symbols is 4, and the number of reserved second special symbols is 4.
(D) "Second special pattern (special pattern 2) priority consumption control" is adopted.
(E) The small win game is a small win game in which it is easy to get a V in a specific area (it does not have a small win game in which it is difficult to get a V). In other words, if a ball enters the large win device P750 during the execution of a small win game, the ball will almost certainly enter the specific area, and this will trigger the execution of a large win game (also called a small win V big win or small win V big win game). The number of prize balls in the large win device P750 is 10 balls, and the specified number (count) is 10 balls.
(F) The types of jackpot games executed by the jackpot related to the first special symbol are jackpot game A and jackpot game B, with a ratio of 51:49. The types of jackpot games executed by the jackpot related to the second special symbol are jackpot game C and jackpot game D, with a ratio of 25:75. The types of small hit V jackpot games executed by the small hit related to the second special symbol are small hit V jackpot game A (executed when a ball enters a specific area during the execution of small hit game A) and small hit V jackpot game B (executed when a ball enters a specific area during the execution of small hit game B), with a ratio of 25:75. In addition, jackpot games A and B are 5R jackpot games, jackpot games C and D are 5R jackpot games, and small hit V jackpot game A and small hit V jackpot game B are 5R small hit V jackpot games.
(G) It has a low base state and a high base state. Big win game A, big win game B, and small win V big win game A transition to the high base state after the big win game ends. Big win game B, big win game D, and small win V big win game B transition to the low base state after the big win game ends. The high base state continues until the first special symbol changes 10 times or the second special symbol changes once.

図73は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の前半部分を示しており、図74は、第9-2実施例のぱちんこ遊技機Pにおける演出例の後半部分(図73(h)の続き)を示している。 Figure 73 shows the first half of an example of a presentation in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment, and Figure 74 shows the second half of an example of a presentation in the pachinko gaming machine P of the 9-2 embodiment (continuation of Figure 73 (h)).

まず、低ベース状態における第1特別図柄の当否抽選が大当りとなることで実行される大当り遊技Aの実行終了後に高ベース状態に移行し、その後、第2特別図柄が変動表示しており且つ第2特別図柄に係る保留が1つも生起していない状況において、第2特別図柄の変動表示に対応した簡易図柄の変動表示がなされており(装飾図柄は非表示である)、画面の右上に矢印を示す「→」の記号が非常に小さく表示され、現在の遊技状況が右打ちすべき状況(高ベース状態中)であることを報知している。また、「チャージしろ!!!」との指示表示がなされ、第2特別図柄に係る保留を生起させることを促している。ここで、画面下の丸画像は、最も左側の丸画像が当該変動(現在の変動)の実行有無を示しており(黒で塗りつぶされていると、当該変動が実行中であることを示しており)、それ以外の丸画像が第2特別図柄に係る保留の生起有無(保留有無)を示している(黒で塗りつぶされていると、保留が生起していることを示している)。なお、ここでは当該変動が小当り遊技Bの実行契機となる変動としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(a))。 First, in the low base state, the first special symbol is drawn as a jackpot, and the game moves to the high base state after the execution of the jackpot game A is completed. After that, the second special symbol is displayed in a variable manner, and in a situation where no reserved balls related to the second special symbol are generated, the simple symbol corresponding to the variable display of the second special symbol is displayed (the decorative symbol is not displayed), and a very small "→" symbol indicating an arrow is displayed in the upper right corner of the screen, notifying the player that the current game situation is a situation where the player should hit the right (in the high base state). In addition, an instruction is displayed saying "Charge!!!", encouraging the player to generate a reserved ball related to the second special symbol. Here, the leftmost circular image at the bottom of the screen indicates whether the corresponding change (current change) is being executed (if it is filled with black, it indicates that the corresponding change is being executed), and the other circular images indicate whether the reserved balls related to the second special symbol are generated (reserved or not) (if it is filled with black, it indicates that a reserved ball is generated). In addition, although this change is considered to be the change that will trigger the execution of small win game B, the player is not suggested or informed of this at this point (Figure 73 (a)).

その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている。そして、当該変動終了後に小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス待機中」との表示がなされる。ここで、4つの保留は、消化が早い順に保留1、保留2、保留3、保留4と称する。なお、ここでは保留1,2,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留3が小当り遊技Aの実行契機となる保留としているが、遊技者にはこの時点ではその旨を示唆又は報知しない(図73(b))。 After that, four reserved symbols related to the second special symbol are generated, and the message "Charge Complete!" is displayed, indicating that the reserved symbols have reached the upper limit. Then, the fluctuation stops, and a simple symbol corresponding to the stopped fluctuation of the second special symbol is displayed, and "6V6" is displayed. After the fluctuation ends, the message "Super Bonus Waiting" is displayed, indicating that a small win V big win game will be played. Here, the four reserved symbols are called Reserve 1, Reserve 2, Reserve 3, and Reserve 4 in order of the time they are consumed. Note that Reserves 1, 2, and 4 are reserved symbols that will trigger the execution of Small Win Game B, and Reserve 3 is reserved symbol that will trigger the execution of Small Win Game A, but the player is not suggested or informed of this at this point (Fig. 73 (b)).

その後、当該変動が終了したうえで小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を表示し、更に、特定領域に入球することで小当りV大当り遊技が実行されることを示す「超ボーナス準備中!」との表示がなされる(図73(c))。 After that, when the fluctuation is over, the small win game is executed, and the instruction display "Aim for V!!!" is displayed, which instructs the player to shoot the game ball at the large winning port P751 (specific area), and further, the display "Super bonus preparation!" is displayed, indicating that the small win V big win game will be executed if the ball enters the specific area (Figure 73 (c)).

その後、特定領域に入球することで、小当りV大当り遊技が実行され、大当り開始デモ中に「超ボーナス」と表示され、更に、星を45個獲得した旨の画像が表示される。この星は1つで1ラウンド分を意味しており、つまり、45回の単位遊技がこれから実行される予定であることを遊技者に示唆又は報知している(図73(d))。この報知態様を実現するために、当該変動中又は当該変動が停止した後に実行される小当り遊技中に保留1~4の小当り種別を先読み判定(事前判定)し、その先読み判定の結果(事前判定の結果)に基づき報知態様を決定している。今回の演出例では、まず当該変動を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留1の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、保留2の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分であり、ここまでで20ラウンド分の実行が予定されていることになる。そして、保留3の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技は高ベース状態への移行契機となる小当りV大当り遊技Aであるため、この小当りV大当り遊技Aの終了後は、再度保留を上限数まで貯めることができる。よって、この小当りV大当り遊技Aの終了後に消化される保留4の消化中に保留が新たに4個貯まることになるため、保留4の消化を契機として実行される小当りV大当り遊技で5ラウンド分、そして新たに貯まった4個分の保留の消化を契機として実行される4回分の小当りV大当り遊技で「5ラウンド分×4=20ラウンド分」であり、特定領域への入球有無や、保留生起の有無といった遊技者の遊技進行に依存する部分はあるため仮の数値(遊技者が特定領域を狙って遊技球を発射し、高ベース状態では必ず保留を上限まで貯めると仮定した場合の数値)ではあるものの、合計すると45ラウンド分が実行予定であることがこの時点で判明するため、星を45個獲得した旨の画像を表示することができる。なお、変形例として、星を獲得する画像を、変動中や小当り遊技中に実行してもよい。更に、今回の演出例のように星を45個獲得した旨の画像を表示するのではなく、星を30個獲得した旨の画像を表示し、その後に実行される新たな変動や新たな小当り遊技、新たな小当りV大当り遊技中に15個獲得した旨の画像を表示してもよい。つまり、1回の報知で実行予定のラウンド数を全て報知するのではなく、複数のタイミングに分けて実行予定のラウンド数を報知するよう構成してもよい。 After that, by the ball entering the specific area, a small hit V big hit game is executed, and during the big hit start demo, "Super Bonus" is displayed, and an image indicating that 45 stars have been acquired is also displayed. Each star represents one round, which means that the player is suggested or notified that 45 unit games are scheduled to be executed (Figure 73 (d)). In order to realize this notification mode, the small hit types of reserved 1 to 4 are judged in advance (pre-determination) during the small hit game executed during the fluctuation or after the fluctuation has stopped, and the notification mode is decided based on the result of the look-ahead judgment (pre-determination result). In this example, first, 5 rounds of small hit V jackpot game are executed triggered by the change, 5 rounds of small hit V jackpot game are executed triggered by the consumption of reserved 1, 5 rounds of small hit V jackpot game are executed triggered by the consumption of reserved 2, and 5 rounds of small hit V jackpot game are executed triggered by the consumption of reserved 3, so that 20 rounds are scheduled to be executed up to this point. And, since the small hit V jackpot game executed triggered by the consumption of reserved 3 is small hit V jackpot game A, which is the transition trigger to the high base state, after the end of this small hit V jackpot game A, the reserved can be saved up to the upper limit again. Therefore, since four new reserved balls will be accumulated during the consumption of reserved ball 4 that is consumed after the end of this small hit V big hit game A, five rounds of small hit V big hit games will be executed triggered by the consumption of reserved ball 4, and four small hit V big hit games will be executed triggered by the consumption of the newly accumulated four reserved balls, which is "5 rounds x 4 = 20 rounds". Although there are some parts that depend on the player's game progress, such as whether or not the ball enters a specific area and whether or not reserved balls occur, these are provisional values (values assuming that the player fires the game ball aiming at a specific area and always accumulates reserved balls to the upper limit in a high base state), it is clear at this point that a total of 45 rounds are scheduled to be executed, so an image indicating that 45 stars have been acquired can be displayed. In addition, as a modified example, the image of acquiring stars may be executed during fluctuation or small hit games. Furthermore, instead of displaying an image indicating that 45 stars have been acquired as in this example, an image indicating that 30 stars have been acquired may be displayed, and then an image indicating that 15 stars have been acquired during a new variation, new small win game, or new small win V big win game that is executed after that. In other words, instead of announcing the entire number of rounds scheduled to be executed in a single notification, the number of rounds scheduled to be executed may be configured to be notified at multiple times.

その後、小当りV大当り遊技が進行していく。なお、獲得した星の数は常に表示されており、小当りV大当り遊技中に獲得した賞球数も累積的に表示される(図73(e))。そして、1回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Bであったため、小当りV大当り遊技が終了することで、低ベース状態に移行する。そして、保留1~4のうち、保留1が消化されることで、保留1消化前の保留2は保留1に、保留1消化前の保留3は保留1に、保留1消化前の保留4は保留3にシフトする。また、保留1の消化に伴う第2特別図柄の変動表示が行われる(図73(f))。その後に変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「3V3」と表示されている。そしてその後、小当り遊技が実行され、大入賞口P751(の特定領域)を狙って遊技球を発射するよう指示する指示表示である「Vを狙え!!!」を小さく表示する(図73(g))。その後、2回目の小当りV大当り遊技が開始する(図73(h))。 After that, the small hit V jackpot game proceeds. The number of stars acquired is always displayed, and the number of prize balls acquired during the small hit V jackpot game is also cumulatively displayed (Fig. 73 (e)). Since the first small hit V jackpot game was small hit V jackpot game B, the end of the small hit V jackpot game transitions to a low base state. Then, of reserves 1 to 4, reserve 1 is consumed, and reserve 2 before reserve 1 is consumed shifts to reserve 1, reserve 3 before reserve 1 is consumed shifts to reserve 1, and reserve 4 before reserve 1 is consumed shifts to reserve 3. In addition, the second special pattern is displayed as reserve 1 is consumed (Fig. 73 (f)). After that, the fluctuation stops, and a simple pattern corresponding to the stop display of the second special pattern fluctuation is displayed, and "3V3" is displayed. Then, the small win game is executed, and the instruction display "Aim for V!!!" is displayed in small letters, which is an instruction to shoot the game ball at the big prize opening P751 (specific area of the big prize opening) (Figure 73 (g)). After that, the second small win V big prize game starts (Figure 73 (h)).

その後、今までと同様に、2回目の小当りV大当り遊技の実行が終了し、更に3回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(i))。その後、今までと同様に、4回目の小当りV大当り遊技の契機となる保留消化、そして4回目の小当りV大当り遊技の実行が開始して終了する(図74(j),(k),(l),(m))。この4回目の小当りV大当り遊技は小当りV大当り遊技Aであるため、小当りV大当り遊技の終了後は高ベース状態に移行する。よって、再度第2特別図柄に係る保留を上限まで貯めることが可能となり、その旨を示唆又は報知するために、「チャージしろ!」とのテロップ画像を前面に表示するよう構成し、当該変動の実行有無及び保留1~4の生起有無に対応する丸画像も再度表示される(図74(n))。 After that, just like before, the second small hit V jackpot game ends, and then the third small hit V jackpot game starts and ends (Fig. 74(i)). After that, just like before, the reserved game that triggers the fourth small hit V jackpot game is consumed, and then the fourth small hit V jackpot game starts and ends (Fig. 74(j), (k), (l), (m)). Since this fourth small hit V jackpot game is small hit V jackpot game A, after the end of the small hit V jackpot game, the game transitions to a high base state. Therefore, it becomes possible to accumulate the reserved game related to the second special pattern to the upper limit again, and in order to suggest or inform this, a caption image saying "Charge!" is displayed in the foreground, and circle images corresponding to the execution or non-execution of the change and the occurrence or non-occurrence of reserved games 1 to 4 are also displayed again (Fig. 74(n)).

その後、第2特別図柄に係る保留が4つ生起することで、上限まで保留が生起したことを示す「チャージ完了!」との小さな表示がなされ、その後に当該変動が停止することで、第2特別図柄の変動の停止表示に対応した簡易図柄の停止表示がなされており、「6V6」と表示されている(図74(o))。今回保留された保留1~4については、保留1,3,4が小当り遊技Bの実行契機となる保留であり、保留2が小当り遊技Aの実行契機となる保留であるため(保留2消化を契機として実行される小当りV大当り遊技の実行終了後に消化される保留3の消化にて、保留が1個しか貯まっていない状況となり、3個の保留を新たに生起可能となるため、「5ラウンド×3」が追加で実行予定となる)、5回目の小当りV大当り遊技の大当り開始デモ中に、星を15個追加で獲得した旨の画像を表示し、これまでに獲得した星の数の画像が45個から60個に更新される(図74(p))。 After that, four reserved symbols related to the second special symbol are generated, and a small display of "Charge Complete!" is displayed to indicate that the reserved symbol has reached the upper limit. Then, the fluctuation stops, and a simple symbol corresponding to the stopped fluctuation of the second special symbol is displayed, and "6V6" is displayed (Fig. 74 (o)). As for reserved symbols 1 to 4 that are reserved this time, reserved symbols 1, 3, and 4 are reserved symbols that trigger the execution of small win game B, and reserved symbol 2 is reserved symbols that trigger the execution of small win game A (reservation symbol 3, which is consumed after the execution of the small win V jackpot game, which is executed with the consumption of reserved symbol 2 as a trigger, will result in only one reserved symbol being accumulated, and three reserved symbols can be newly generated, so "5 rounds x 3" will be additionally executed), during the jackpot start demo of the fifth small win V jackpot game, an image is displayed indicating that 15 additional stars have been acquired, and the image of the number of stars acquired so far is updated from 45 to 60 (Fig. 74 (p)).

上記のように構成することで、第9-1実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄に係る保留の上限数(4個)を超過する個数の小当りV大当り遊技の実行が予定されていることを事前に遊技者に対して示唆又は報知することができ、いつまでラウンドが続くかわからない(小当りV大当り遊技が何回実行されるかわからない、第2特別図柄に係る保留の全てが小当りV大当り遊技Bとなるまで小当りV大当り遊技が連続する)といった遊技性を実現することができる。 By configuring as described above, the pachinko game machine P in the 9-1 embodiment can suggest or inform the player in advance that a number of small hit V jackpot games are scheduled to be played that exceed the upper limit (4) of the reserved number of second special symbols, and it is possible to realize a gameplay in which it is not known how long the round will last (it is not known how many times the small hit V jackpot games will be played, and the small hit V jackpot games will continue until all the reserved numbers related to the second special symbols become small hit V jackpot games B).

[第10実施例]
本実施例乃至第9実施例のぱちんこ遊技機Pとして、様々な遊技性を持つぱちんこ遊技機Pについて説明したが、更なる遊技性向上を目的として、特別遊技や高ベース状態の遊技性や演出内容に更なる工夫を行ったものの一例を第10実施例とし、以下、前提技術および本実施例との相違点についてのみ詳述し、共通点の説明を省略または簡略化する。なお、第10実施例のぱちんこ遊技機Pを構成する要素のうち、前提技術または本実施例で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付す。
[Tenth Example]
As the pachinko gaming machine P of this embodiment to the ninth embodiment, various pachinko gaming machines P with various playability have been described, but the tenth embodiment is an example of a machine in which further improvements have been made to the playability and presentation content of special games and high base states in order to further improve playability. In the following, only the differences from the base technology and this embodiment will be described in detail, and the explanation of the common points will be omitted or simplified. In addition, among the elements constituting the pachinko gaming machine P of the tenth embodiment, the elements that are the same as or correspond to the elements described in the base technology or this embodiment will be given the same reference numerals.

第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、図53と同様の盤面構成であり、「小当りラッシュ」の仕様を採用している。第10実施例のぱちんこ遊技機Pは、以下の特徴を備える。
(A)第1特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「はずれ」を有する。
(B)第2特別図柄に係る当否抽選結果として、「当り」、「小当り」、「はずれ」を有する。
(C)低確率状態における大当り確率は1/300であり、高確率状態における大当り確率は1/50であり、低確率状態および高確率状態における小当り確率は1/1.2である。
(D)「並列制御(並列消化)」と採用している。
(E)低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態においては、第1特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、これらの遊技状態においては、第1特別図柄は第2特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第1特別図柄の平均変動時間は、低確率低ベース状態では平均20秒であり、低確率高ベース状態および高確率高ベース状態では平均3秒であるが、第2特別図柄の平均時間は、低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、および高確率高ベース状態では平均10分である)。
(F)高確率低ベース状態においては、第2特別図柄を主体とした遊技進行を行うため、この遊技状態においては、第2特別図柄は第1特別図柄よりも相対的に変動時間が短い(第2特別図柄の平均変動時間は、高確率低ベース状態では平均2秒であるが、第1特別図柄の平均時間は、高確率低ベース状態では平均5分である)。
(G)第1特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変である高確率低ベース状態への移行契機となる大当り図柄A(10R確変大当り)が30%で選択され、次回まで確変である高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄B(5R確変大当り)が30%で選択され、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄C(5R通常大当り)が40%で選択される。
(H)第2特別図柄に係る大当り図柄として、次回まで確変であり、高確率低ベース状態にて当選した場合は高確率低ベース状態への移行契機となり、高確率高ベース状態にて当選した場合は高確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄D(10R確変大当り)が60%、100回転の低確率高ベース状態への移行契機となる大当り図柄E(10R通常大当り)が40%で選択される。
The pachinko gaming machine P in the tenth embodiment has the same board configuration as that in Fig. 53 and employs the "small win rush" specification. The pachinko gaming machine P in the tenth embodiment has the following features.
(A) The results of the lottery for the first special pattern are “win” and “lose”.
(B) The results of the lottery for the second special pattern are “win”, “small win”, or “lose”.
(C) The probability of a jackpot in a low probability state is 1/300, the probability of a jackpot in a high probability state is 1/50, and the probability of a small jackpot in both the low probability state and the high probability state is 1/1.2.
(D) "Parallel control (parallel digestion)" is adopted.
(E) In the low probability low base state, the low probability high base state, and the high probability high base state, the game progresses mainly with the first special pattern, so in these game states, the first special pattern has a relatively shorter change time than the second special pattern (the average change time of the first special pattern is 20 seconds in the low probability low base state and 3 seconds in the low probability high base state and the high probability high base state, but the average time of the second special pattern is 10 minutes in the low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state).
(F) In the high probability low base state, the game progresses mainly with the second special symbol, so in this game state, the second special symbol has a relatively shorter change time than the first special symbol (the average change time of the second special symbol is 2 seconds in the high probability low base state, but the average change time of the first special symbol is 5 minutes in the high probability low base state).
(G) As the jackpot pattern for the first special pattern, jackpot pattern A (10R special jackpot), which triggers a transition to a high probability low base state in special state until the next time, is selected with a 30% probability, jackpot pattern B (5R special jackpot), which triggers a transition to a high probability high base state in special state until the next time, is selected with a 30% probability, and jackpot pattern C (5R normal jackpot), which triggers a transition to a low probability high base state for 100 spins, is selected with a 40% probability.
(H) As the jackpot pattern related to the second special pattern, jackpot pattern D (10R special jackpot), which will be in special probability until the next time, and which will trigger a transition to a high probability low base state if won in a high probability low base state, and which will trigger a transition to a high probability high base state if won in a high probability high base state, will be selected with a 60% probability, and jackpot pattern E (10R normal jackpot), which will trigger a transition to a low probability high base state for 100 spins, will be selected with a 40% probability.

このように、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行終了後に移行するベース状態が異なることが特徴である。更に、第10実施例におけるぱちんこ遊技機Pは、第2特別図柄として大当り図柄Dが当選したとき(大当り図柄Dに当選した第2特別図柄の変動が開始したとき)のベース状態に応じて、大当り図柄Dに対応した大当り遊技の実行中におけるラウンド間時間(ラウンド遊技とラウンド遊技の間の大入賞口P751の閉鎖時間)が異なるよう構成されている。具体的には、図75(a)が高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、1.5秒に設定されている。一方、図75(b)が高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間であり、3.5秒に設定されている。なお、図75(a),(b)のいずれにおいても、大入賞口P751の開放時間は、全ラウンドが30秒で共通している。 In this way, the pachinko game machine P in the tenth embodiment is characterized in that the base state to which the machine transitions after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot pattern D is different depending on the base state when the jackpot pattern D is won as the second special pattern (when the variation of the second special pattern won by the jackpot pattern D begins). Furthermore, the pachinko game machine P in the tenth embodiment is configured such that the round interval (the closing time of the large prize winning port P751 between rounds) during the jackpot game corresponding to the jackpot pattern D is different depending on the base state when the jackpot pattern D is won as the second special pattern (when the variation of the second special pattern won by the jackpot pattern D begins). Specifically, FIG. 75(a) is the round interval of the jackpot game that is executed when the jackpot pattern D is won in a high probability low base state, and is set to 1.5 seconds. On the other hand, FIG. 75(b) shows the time between rounds of the jackpot game that is executed when jackpot pattern D is hit in a high-probability, high-base state, and is set to 3.5 seconds. Note that in both FIG. 75(a) and (b), the opening time of the jackpot slot P751 is the same for all rounds, at 30 seconds.

上記のように構成することで、同じ大当り図柄に当選しても、その後に実行される特別遊技の進行状況(進行スピード)を異ならせることが可能となる。第10実施例のぱちんこ遊技機Pであれば、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当り遊技の進行を早めることが可能となり、スピード感のある遊技性を実現することができるとともに、高確率高ベース状態にて大当り図柄Dに当選し続けることで、大当りの進行を遅らせることが可能となり、緩やかな遊技性を実現することができため、メリハリのある遊技性を実現することができる。 By configuring as described above, even if the same jackpot symbol is won, it is possible to vary the progress (speed of progress) of the special game that is executed afterwards. In the pachinko game machine P of the tenth embodiment, by continuing to win the jackpot symbol D in a high probability low base state, it is possible to speed up the progress of the jackpot game, realizing a speedy gameplay, and by continuing to win the jackpot symbol D in a high probability high base state, it is possible to slow down the progress of the jackpot, realizing a gradual gameplay, and realizing a gameplay with a sense of speed.

高確率低ベース状態は、小当りラッシュの状態であり、「第2特別図柄の変動→小当り当選→小当り遊技→第2特別図柄の変動→・・・」といったサイクルを繰り返すことになるが、大当り遊技を挟んでも違和感がないように、「高確率低ベース状態における第2特別図柄の小当り変動の開始から小当り遊技における大入賞口P751が開放するまでの時間」を、高確率低ベース状態にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間(1.5秒)と略同一にすることが好適である。 The high probability low base state is a small win rush state, where a cycle of "change of second special symbol → small win → small win game → change of second special symbol → ..." is repeated, but to ensure that there is no sense of incongruity even when a big win game is played in between, it is preferable to make the "time from the start of the small win change of the second special symbol in the high probability low base state to the opening of the big win port P751 in the small win game" approximately the same as the inter-round time (1.5 seconds) of the big win game that is played when the big win symbol D is won in the high probability low base state.

また、変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を早めて短時間で大量の遊技球を獲得可能な遊技性を実現することができる。 As a variant, the time between rounds of the jackpot game that is executed when jackpot pattern D is won in a low base state (e.g., low probability low base state) can be 3.5 seconds, and the time between rounds of the jackpot game that is executed when jackpot pattern D is won in a high base state (e.g., low probability high base state or high probability high base state) can be 1.5 seconds. If configured in this way, it is possible to speed up the progress of consecutive jackpot games and realize gameplay that allows a large number of game balls to be acquired in a short period of time.

その他の変形例としては、低ベース状態(例えば、低確率低ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を1.5秒とし、高ベース状態(例えば、低確率高ベース状態、又は、高確率高ベース状態)にて大当り図柄Dに当選した場合に実行される大当り遊技のラウンド間時間を3.5秒としてもよく、そのように構成した場合は、連荘中の大当り遊技の進行を遅くして連荘を長時間楽しむことができる遊技性を実現することができる。 As another variation, the time between rounds of the jackpot game that is executed when jackpot pattern D is won in a low base state (e.g., low probability low base state) can be 1.5 seconds, and the time between rounds of the jackpot game that is executed when jackpot pattern D is won in a high base state (e.g., low probability high base state or high probability high base state) can be 3.5 seconds. If configured in this way, it is possible to realize a gameplay that allows the progress of the jackpot game during consecutive wins to be slowed down and the consecutive wins to be enjoyed for a long time.

以上、本発明を、本実施例、第2実施例、第3実施例、第4実施例、第5実施例、第6実施例、第7実施例、第8実施例、第9実施例、そして第10実施例をもとに説明した。各実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せに様々な変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the present embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, the seventh embodiment, the eighth embodiment, the ninth embodiment, and the tenth embodiment. Each embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications are possible in the combination of each component and each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention.

P ぱちんこ遊技機、 P1 外枠、 P2 前枠、 P3 ガラス枠、
P4 裏セットユニット、 P5 遊技盤、 P40 主制御基板、
P41 演出制御基板、 P42 画像制御基板、 P43 払出制御基板、
P44 電源基板、 P47 電源スイッチ、 P48 ラムクリアスイッチ、
P49 設定キースイッチ、 P50 主制御表示装置、
P51 第1特別図柄表示装置、 P52 第2特別図柄表示装置、
P80 演出表示装置、 P81 演出操作手段(P380 演出操作ユニット、
P381 演出ボタン、 P382 レバー、 P383 十字キー)、
P82 演出ランプ(P350 枠ランプ、 P550 盤ランプ)、
P83 スピーカ(P141 幕板スピーカ,P371 上スピーカ)、
P560 演出役物、 P710 第1始動入賞装置、
P720 第2始動入賞装置、 P730 一般入賞装置、
P740 普図作動ゲート装置、 P750 大入賞口装置
P755 特別電動役物、 P770 普通電動役物
P Pachinko machine, P1 Outer frame, P2 Front frame, P3 Glass frame,
P4 Back set unit, P5 Game board, P40 Main control board,
P41: Performance control board, P42: Image control board, P43: Payout control board,
P44 Power supply board, P47 Power switch, P48 RAM clear switch,
P49 Setting key switch, P50 Main control display device,
P51 first special symbol display device, P52 second special symbol display device,
P80: performance display device; P81: performance operation means (P380: performance operation unit;
P381 performance button, P382 lever, P383 cross key),
P82 Performance lamp (P350 Frame lamp, P550 Board lamp),
P83 Speaker (P141 Skirting panel speaker, P371 Upper speaker),
P560: Production equipment; P710: First start winning device;
P720 Second start winning device, P730 General winning device,
P740 Normal operation gate device, P750 Large prize entrance device P755 Special electric device, P770 Normal electric device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る大入賞口と、
始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
当否判定の結果が当選となる場合に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
を備え、
当否判定の結果を演出的に示す図柄の表示として、第1図柄の変動表示および停止表示と、第2図柄の変動表示および停止表示とを表示可能に構成されており、
特別図柄の変動表示中に第1図柄を仮停止表示可能である一方で、当該第1図柄の仮停止表示中であっても第2図柄の変動表示を継続するよう構成されており、
第1図柄は所定の予告演出と重畳表示し得る一方で、第2図柄は当該所定の予告演出と重畳表示しないよう構成されており、
第1図柄は現在の演出形式が第1演出形式であるか第2演出形式であるかに応じて表示位置が相違し得る一方で、第2図柄は現在の演出形式が第1演出形式であっても第2演出形式であっても表示位置が同一となるよう構成されており、
第2図柄の変動表示は、複数種類の切替態様を所定の順序にて切替表示する変動表示であり、
複数種類の切替態様として、所定の順序の最初の切替態様である最初態様と、所定の順序の途中の切替態様である途中態様と、所定の順序の最後の切替態様である最後態様とがあり、
特別図柄の変動開始を契機に第2図柄を最初態様に切替表示し、その後途中態様に切替表示し、その後最後態様に切替表示し、その後同じ最初態様へと切替表示することを繰り返すことで、所定の順序の切替表示を繰り返し実行可能に構成されており、
複数種類の演出形式を有しており、演出形式の種類に応じたBGMを出力可能に構成されており、
少なくとも第2演出形式においては、特別図柄の変動表示の終了から次回の特別図柄の変動表示の開始に亘って所定のBGMを途切れさせずに継続出力可能であり、
第1図柄を仮停止表示した後に再変動表示する際は、継続していた所定のBGMの出力を停止して、その後に所定のBGMを再度出力する又は当該所定のBGMとは異なるBGMを出力するよう構成されており、
演出形式の種類に応じた演出表示を実行可能であり、第2演出形式においては、当該第2演出形式に応じた演出表示を実行可能であり、
第2演出形式において、特別図柄の変動表示の開始後に発展演出を実行する場合、当該発展演出の実行中に当該第2演出形式に応じた演出表示ではなく当該発展演出に応じた演出表示を実行可能に構成されており、
第2演出形式において、特別図柄の変動表示の開始後に発展演出を実行し、当該発展演出を実行した後に所定演出を実行して当該発展演出を終了する場合、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示中に当該発展演出に応じた演出表示を終了して当該第2演出形式に応じた演出表示を再度実行可能であるが、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示中に当該第2演出形式に応じた演出表示を再度実行している所定の状況であっても所定のBGMを出力しておらず、当該発展演出を実行した特別図柄の変動表示が終了して次の特別図柄の変動表示が開始される特定の状況においては所定のBGMを最初から出力するよう構成されており、
複数の図柄列のうち特定の図柄列において変動表示される複数種類の第1図柄のうち特定種類の第1図柄は、所定態様へと変化しない、もしくは、所定態様へと変化する期待度が他の図柄に比べて相対的に低くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting winning hole into which a game ball can be entered;
A large prize opening that can be in an open state or a closed state;
A winning/losing determination means for executing a winning/losing determination when a game ball enters a starting hole;
A symbol display device that displays a special symbol indicating the result of the winning or losing judgment in a variable and stationary manner;
a special game execution means for executing a special game involving the opening of a big prize opening when the result of the win/loss determination is a win;
Equipped with
As a display of a pattern that shows the result of the winning/losing judgment in a dramatic manner, a first pattern change display and a stop display, and a second pattern change display and a stop display can be displayed,
The first symbol can be temporarily stopped during the display of the special symbol, while the second symbol is continuously displayed even during the temporary stop display of the first symbol.
The first symbol is configured to be displayed overlapping with a predetermined preview performance, while the second symbol is configured not to be displayed overlapping with the predetermined preview performance,
The first symbol is configured to have a different display position depending on whether the current presentation format is the first presentation format or the second presentation format, while the second symbol is configured to have the same display position whether the current presentation format is the first presentation format or the second presentation format,
The variable display of the second symbol is a variable display that switches between a plurality of types of switching modes in a predetermined order,
The multiple types of switching modes include a first mode which is a first switching mode in a predetermined sequence, a middle mode which is a switching mode in the middle of the predetermined sequence, and a last mode which is a last switching mode in the predetermined sequence,
The second symbol is switched to the initial state when the special symbol starts to change, then the second symbol is switched to the intermediate state, then the final state, and then the same initial state is switched to and displayed repeatedly, so that the switching display in a predetermined order can be repeatedly executed.
The system has a plurality of types of presentation formats and is configured to be able to output background music corresponding to the types of presentation formats,
At least in the second presentation format, the predetermined BGM can be continuously output without interruption from the end of the variable display of the special pattern to the start of the next variable display of the special pattern,
When the first symbol is displayed again after being temporarily stopped, the output of the predetermined BGM that has been continued is stopped, and then the predetermined BGM is output again or a different BGM from the predetermined BGM is output.
A performance display according to the type of performance format can be executed, and in a second performance format, a performance display according to the second performance format can be executed;
In the second presentation format, when a development presentation is executed after the start of the variable display of the special symbol, a presentation display corresponding to the development presentation can be executed instead of a presentation display corresponding to the second presentation format during the execution of the development presentation,
In the second presentation format, when a development presentation is executed after the start of the variable display of a special pattern, and a predetermined presentation is executed after the development presentation is executed to end the development presentation, it is possible to end the presentation display corresponding to the development presentation during the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed, and to execute the presentation display corresponding to the second presentation format again, but even in a specified situation in which the presentation display corresponding to the second presentation format is executed again during the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed, the specified BGM is not output, and in a specific situation in which the variable display of the special pattern for which the development presentation has been executed ends and the variable display of the next special pattern begins, the specified BGM is output from the beginning,
A specific type of first pattern among a plurality of types of first patterns variably displayed in a specific pattern row among a plurality of pattern rows is configured not to change into a predetermined pattern, or to have a relatively low expectation of changing into a predetermined pattern compared to other patterns.
A pachinko gaming machine characterized by the above.
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