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JP7563564B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7563564B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7563564B2 JP2023221277A JP2023221277A JP7563564B2 JP 7563564 B2 JP7563564 B2 JP 7563564B2 JP 2023221277 A JP2023221277 A JP 2023221277A JP 2023221277 A JP2023221277 A JP 2023221277A JP 7563564 B2 JP7563564 B2 JP 7563564B2
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将来 山口
力哉 川井
邦彦 菊地
豊 小林
浩一 芝▲崎▼
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a specific lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, in slot machines, when the start lever is operated with medals as gaming media bets, an internal lottery is conducted and the reels begin to spin. If the stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop in response to the results of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the entertainment value of the gaming machines mentioned above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に入賞が可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に入賞が可能となる第2結果と、を有し、
前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態が設定されており、
予め定められた移行条件に基づいて、前記特定状態へ移行させることが可能な手段と、
予め定められた終了条件に基づいて、前記特定状態を終了させることが可能な手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記移行条件を成立させることを可能とする移行判定を実行可能な手段と、
を備え、
前記移行判定は、前記移行条件が成立していると判定する場合のほうが、前記移行条件が成立していないと判定する場合よりも多くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行条件の成立に対応する結果となる場合のほうが、前記抽選手段による抽選結果が前記移行条件の成立に対応しない結果となる場合よりも多くなるように設定されており、
前記移行条件が成立した遊技の次の遊技にて、前記態様報知に関する所定の処理を実行可能な手段を備えていることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result which allows a prize to be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, and a second result which allows a prize to be won when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, as a lottery result by the lottery means;
a mode notifying means capable of executing a mode notifying including the first operation mode and the second operation mode by a predetermined notifying means;
a specific state is set in which the mode notification by the mode notification means is executable,
A means for transitioning to the specific state based on a predetermined transition condition;
A means for terminating the specific state based on a predetermined termination condition;
a means for executing a transition determination that enables the transition condition to be established based on a lottery result by the lottery means;
Equipped with
The transition determination is set so that the number of cases where it is determined that the transition condition is satisfied is greater than the number of cases where it is determined that the transition condition is not satisfied,
a case where the lottery result by the lottery means corresponds to the establishment of the transition condition is set more frequently than a case where the lottery result by the lottery means does not correspond to the establishment of the transition condition,
The present invention is characterized in that it comprises a means for executing a predetermined process related to the status notification in the game following the game in which the transition condition is satisfied .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase the enjoyment of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state. 持ち越し状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a carryover state. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop switches and the winning patterns that are achieved. FIG. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for BB state. 各遊技状態の有利度の差を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the difference in the degree of advantage of each game state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the lottery process for transition to a favorable zone. AT抽選用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing AT lottery processing. 有利区間移行抽選テーブル及びATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a favorable zone transition lottery table and an AT mode transition lottery table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for adding AT. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of an add-on lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of an indication monitor and a section display. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。An explanatory diagram showing an overview of the push order notification presentation performed on the auxiliary display unit. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. AT種別決定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT type determination process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing when transitioning to a favorable zone. 天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a ceiling game number table. サブ側の制御装置としての表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance setting process performed by a display control device serving as a sub-side control device. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting effects when all stops are performed. AT演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT performance setting process. BB演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a BB effect setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出と、天井ゲーム数との関係性を説明するための図である。A diagram to explain the relationship between the display effects by the auxiliary display unit and the ceiling game number. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出と、遊技結果との関係性を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the relationship between the display effects by the auxiliary display unit and the game result. FIG. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例1において、(a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図であり、(b)はBB状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(c)は移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。In variant example 1, (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the benefit awarded, (b) is a diagram showing a portion of the lottery table for the BB state, and (c) is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing when transitioning to a favorable zone. 変形例2における、区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process in Modification 2. 移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition. 変形例3における、区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process in Modification 3. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 変形例4における、有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing when transitioning to a favorable zone in variant example 4. (a)は移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)はAT種別テーブルの一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at transition time, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an AT type table. 変形例5における、抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result response process in Modification Example 5. 報知抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a notification lottery table. 変形例6における、残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the remaining game number management process in variant example 6. 残枚数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a remaining number management process. 報知抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a notification lottery table. 変形例7における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing bonus state processing in variant example 7. (a)は通常遊技状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(b)は移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図であり、(c)はATモードとBB状態との関係を説明するための図である。(a) is a diagram showing a portion of a lottery table for the normal game state, (b) is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition, and (c) is a diagram for explaining the relationship between the AT mode and the BB state. 変形例8における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a second section display process in Modification 8. 変形例9における、有利区間移行抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for transition to a favorable zone in variant example 9. 移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition. 第2の実施形態における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process in the second embodiment. 全停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the complete stop time effect setting process. (a)はBB演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。13A is a flowchart showing a BB effect setting process, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display effect by the auxiliary display unit. 有利区間とBBとの関係性を説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart to explain the relationship between the favorable zone and BB. 変形例1における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing in Modification Example 1. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 変形例2における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing in variant example 2. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 変形例3において、(a)は通常遊技状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(b)は区間表示第2処理を示すフローチャートである。In the third modified example, (a) is a diagram showing a part of a lottery table for a normal gaming state, and (b) is a flowchart showing a second interval display process. 全停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of the complete stop time effect setting process. BB演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a BB effect setting process. 変形例4における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing in variant example 4. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition. (a)はBB演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。13A is a flowchart showing a BB effect setting process, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display effect by the auxiliary display unit. (a)は全停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)、(c)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。13A is a flowchart showing a part of the process for setting the effect when all the wheels are stopped, and FIGS. 13B and 13C are diagrams showing an example of a display effect by the auxiliary display unit. FIG. 変形例5における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing in variant example 5. 移行時ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table at the time of transition. 第3の実施形態における、有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing at the time of transition to a favorable zone in the third embodiment. 天井ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a ceiling game number table. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 報知抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a notification lottery table. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. 変形例1における、有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing when transitioning to a favorable zone in variant example 1. 特定フラグセット抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a specific flag set lottery table. 変形例2における、報知抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a notification lottery table in Modification Example 2. 変形例3における、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing in variant example 3. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. BB状態の種類に応じた有利区間移行時処理が行われる頻度を説明するための図である。A diagram to explain the frequency with which processing is performed at the time of transition to a favorable zone depending on the type of BB state.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
An embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of a cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided near the top center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 500 pulses, and the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel, is controlled by this excitation pulse. In addition, reel index sensors are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31 to detect that the reel has rotated once. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101, which will be described later, each time it detects that the reel has rotated once. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 25 excitation pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 19 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "bell" symbol (e.g., the first on the left reel 32L), "replay" symbol (e.g., the zeroth on the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., the fourteenth on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., the second on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., the eighth on the left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., the ninth on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., the third on the left reel 32L), "young man" symbol (e.g., the eighteenth on the left reel 32L), "red shell" symbol (e.g., the fourth on the left reel 32L), and "white shell" symbol (e.g., the nineteenth on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 20 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game results of each game are announced using a total of three combinations of symbols, one symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be seen. As described above, 3 x 3 = 9 symbols are visible, and as combinations of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, there are combinations of symbols that stop on the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, combinations of symbols that stop on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and combinations of symbols that stop on the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There are also combinations of symbols that stop on a line L4 that slopes downward to the right, connecting the top symbols on the left reel 32L, the middle symbols on the middle reel 32M, and the bottom symbols on the right reel 32R, and combinations of symbols that stop on a line L5 that slopes upward to the right, connecting the bottom symbols on the left reel 32L, the middle symbols on the middle reel 32M, and the top symbols on the right reel 32R. There are also combinations of symbols that stop on a curved line L6, connecting the middle symbols on the left reel 32L, the top symbols on the middle reel 32M, and the top symbols on the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the curved line L6 is a line that bends when the symbols are lined up. There are other combinations of symbols that stop on lines that bend, other than the curved line L6, but we will not explain them here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, some are activated by betting on medals, and some are not. When symbols stop in a specified combination on an activated line, i.e., an activated line, a win is achieved and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the game state is changed. On the other hand, when symbols stop in a specified combination on an inactivated line, a win is not achieved and the bonus is not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始され、この場合、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲーム及び2ベットゲームは設定されない。すなわち、本実施形態では、3ベットゲームのみが設定される。 In this slot machine 10, among the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as the active line. More specifically, in this slot machine 10, three medals are bet to start the game, in which case only the bent line L6 is set as the active line, and the other lines L1 to L5 are not set as active lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as the active line ML. In addition, hereinafter, a game that starts with three medals bet is also referred to as a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is also referred to as a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is also referred to as a 1-bet game. Note that in this embodiment, 1-bet games and 2-bet games are not set. That is, in this embodiment, only 3-bet games are set.

図8及び図9は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 Figures 8 and 9 show the correspondence between winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第27小役入賞がある。 The small prize winnings that result in medal payouts include the 1st small prize winning to the 27th small prize winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、7枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the first small win is achieved. When the first small win is achieved, seven medals are paid out.

図10(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 10(a), when the symbol corresponding to the first small win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line on the upper line L1. This allows the player to easily understand that a small win corresponding to a bell has been achieved.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、7枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the second small win is won. When the second small win is won, seven medals are paid out.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the second minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line sloping to the right L4. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to the watermelon has been achieved.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、7枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the third minor win is achieved. When the third minor win is achieved, seven medals are paid out.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbol corresponding to the third minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbol stops in a line on the upper line L1. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to the watermelon has been achieved.

第4小役~第27小役は、主に、第1小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第4小役~第27小役の入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第4小役~第27小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8に示すように、これら第4小役入賞~第27小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 4th to 27th minor prizes are so-called miss prizes, which are awarded when the 1st minor prize is missed. When the 4th to 27th minor prizes are awarded, one medal is paid out. The 4th to 27th minor winning symbols are achieved when the corresponding combination of the "replay", "red 7", "BAR", "red shell", "white shell", "young man" or "bell" symbols on the left reel 32L, the "white 7", "cherry", "red shell", "young man" or "red 7", "watermelon", "replay", "BAR", "bell" or "white shell" symbols on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "white shell", "young man" or "watermelon", "red shell", "BAR" or "replay" symbols on the right reel 32R stops on the active line ML. As shown in FIG. 8, the symbol combinations corresponding to the 4th to 27th minor wins are set so that none of the "bell" symbols stop aligned on a straight line (L1 to L5), making it easy to understand that the minor win corresponding to the bell has not been achieved.

ちなみに、上記の第1小役~第27小役の入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出されるメダルは、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in a configuration in which medals are paid out based on the winning of the above-mentioned 1st to 27th minor winning combinations, the paid out medals are a type of bonus awarded according to the outcome of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as "out balls," and the ratio of the number of paid out medals (out balls) to the number of medals inserted (bet) may also be referred to as "out ball rate."

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図9に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 The winning combinations that grant the replay privilege, which allows the player to play the next game without inserting a medal, are the 1st replay winning combination to the 11th replay winning combination. As shown in FIG. 9, winning symbol combinations are set for each of the 1st replay to the 11th replay.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(d)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 A first replay win is achieved when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the center reel 32M, and the "Red 7", "White 7", "White Shell" or "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(d), when the symbol corresponding to the first replay win stops on the pay line ML, the "Replay" symbols stop in line on the center line L2. This allows the player to easily understand that a replay win corresponding to a replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図12(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図12(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立する場合、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、メダル獲得が期待できるATモードが開始される。なお、ATモードについては後に詳細に説明する。 The second replay wins when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the center reel 32M, and the "BAR" or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. When the symbols corresponding to the second replay win stop on the active line ML, as shown in FIG. 12(a), the "BAR" symbols stop in a line on the upward-right line L5, or as shown in FIG. 12(b), the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop on the upward-right line L5 in order from the left. When the second replay wins, the game state does not change, but the game state changes to a notification mode that is advantageous to the player, and the AT mode, in which the player can expect to win medals, is started. The AT mode will be explained in detail later.

第3再遊技及び第4再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The third and fourth replays are adjustment replays in case multiple replays result in overlapping wins.

第5再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(e)に示すように、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the fifth replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "BAR", "cherry", "white shell" or "young man" symbols on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(e), when the symbols corresponding to the fifth replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the bottom row of the right reel 32R), resulting in a stop pattern that is known as a miss of the upper row watermelon tenpai. Furthermore, when the symbol corresponding to the fifth replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the bottom of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the middle of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図10(f)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the sixth replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 10(f), when the symbols corresponding to the sixth replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M), resulting in a stop pattern that is so-called "upper row watermelon tenpai miss." In addition, when the symbol corresponding to the sixth replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the middle of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the bottom of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss.

第7再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(a)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The seventh replay wins when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7", "cherry" symbol, "red shell" or "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 11(a), when the symbol corresponding to the seventh replay win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line on the middle line L2.

第8再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(b)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 The 8th replay wins when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the 8th replay win stops on the pay line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, but the "replay" symbol does not stop on the middle row of the right reel 32R (the "bell" symbol stops on the middle row of the right reel 32R), resulting in a stop pattern that is known as a middle row replay miss.

第9再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第11再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図11(c)及び図11(d)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞又は第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第9再遊技又は第11再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第9再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第11再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第9再遊技入賞と第11再遊技入賞とを区別することが可能である。第10再遊技は、これら第9再遊技や第11再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the ninth replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "red shell" symbol, or "young man" symbol on the center reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. In the eleventh replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the center reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. As shown in FIG. 11(c) and FIG. 11(d), when a symbol corresponding to the 9th replay win or the 11th replay win stops on the pay line ML, a "cherry" symbol stops on the lower row of the left reel 32L. If the 9th replay or the 11th replay is won, when a stopping operation is performed aiming for the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper row in the case of the 9th replay win, and the "cherry" symbol stops on the middle or lower row in the case of the 11th replay win, so it is possible to distinguish between the 9th replay win and the 11th replay win. The 10th replay wins when the 9th replay or the 11th replay cannot be won, i.e., when there is a possibility of a miss.

より詳しくは、第10再遊技入賞は、第9再遊技に当選している場合であって、且つ第9再遊技入賞を成立させることができない場合に成立し、また、第11再遊技に当選している場合であって、且つ第11再遊技入賞を成立させることができない場合に成立する。すなわち、第10再遊技入賞が成立した場合、第9再遊技に当選しているのか、それとも第11再遊技に当選しているのか、の区別がつきにくくなっている。言い換えると、第9再遊技と第11再遊技のいずれに当選しているかの判別を行うためには、左リール32Lに「チェリー」を狙って操作する必要がある。 More specifically, the 10th replay win occurs when the 9th replay win is won but the 9th replay win cannot be made, and occurs when the 11th replay win is won but the 11th replay win cannot be made. In other words, when the 10th replay win is made, it is difficult to tell whether the 9th replay or the 11th replay has been won. In other words, in order to determine whether the 9th replay or the 11th replay has been won, it is necessary to operate the left reel 32L to aim for a "cherry".

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞及び第2BB入賞がある。 State transition winnings, which only result in a transition of the game state, include the 1st BB winning and the 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図11(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the center reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a 1st BB win is achieved. When a 1st BB win is achieved, the game state transitions to the 1st BB state. As shown in FIG. 11(e), when the symbol corresponding to the 1st BB win stops on the pay line ML, the "white 7" symbols stop in a line on the center line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図11(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a second BB win is achieved. When a second BB win is achieved, the game state transitions to the second BB state. As shown in FIG. 11(f), when the symbols corresponding to a second BB win stop on the pay line ML, the "white 7" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and the "red 7" symbol stops in the middle row of the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 Button-shaped stop switches 42-44 are provided to the right of the start lever 41 and are operated to individually stop each of the spinning reels 32L, 32M, and 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, and 26R that corresponds to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to the main control device 101, which will be described later. The main control device 101 then determines that the stop switches 42 to 44 have been operated based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output a detection signal of a LOW signal, and when the stop switches 42 to 44 are operated, the detection signal switches from a LOW signal to a HIGH signal. The main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated by determining this signal switch. When the main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reel corresponding to the operated switch to stop spinning.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the middle stop switch 43 is operated, the middle reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of the symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided below and to the right of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46, which serves as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 A first credit insertion switch 56 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at one time out of the specified number of the game. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to 3 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits. In addition, a second credit insertion switch 57 is provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 56, 57, together with the medal insertion slot 45, constitute an input means for inputting game media. Also, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting a medal, the credit insertion switches 56, 57 only involve the action of inserting a virtual medal based on stored memory. Considering this, they can also be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media. Note that in this slot machine 10, no credit insertion switch is provided because two virtual medals are inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 is set to have a larger operating surface for operation by the player than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. Therefore, it is expected that normally the player will operate the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, normally the player will insert a specific number of coins out of the specified number to play the game.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 is a performance switch 66 that is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of 7-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, there is provided an instruction monitor 68 having a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and an area indicator that indicates an advantageous area in which the player can play in an advantageous situation by changing the winning rate of minor roles by notifying the operation order. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する場合がある下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作手段を設けてもよく、下表示部69全体を操作可能な操作手段としてもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, a lower display section 69 is provided on which the model name of the gaming machine is written or which may constitute a specified display screen. The lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, an operating means for presentation may be provided on the lower display section 69, or the entire lower display section 69 may be an operating means capable of operating.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の各種記憶情報をクリアする場合や、当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal output. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability (setting value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only to reset an error state, but also to clear various stored information of the slot machine 10 and to change the winning probability.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a hand ratio monitor 77 for indicating the ratio between advantageous and unfavorable game states for the player. The hand ratio monitor 77 is installed on the side of the main control device 101 facing the front of the gaming machine so that it is visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in an open state, and is not visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in a closed state. More specifically, it is housed in a board box in which the main control device 101 is housed so that the display surface of the hand ratio monitor 77 is visible through the board box. Incidentally, when the front door 12 is in a closed state, the hand ratio monitor 77 is not visible through the gaps of the display windows 26L to 26R, and the hand ratio monitor 77 cannot be checked unless the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21 and the front door 12 is in an open state. The hand ratio monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図13及び図14のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in Figures 13 and 14.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, various sensors are connected, such as the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, a first credit insertion detection sensor 56a that detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that detects the operation of the second credit insertion switch 57, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. Signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to execute power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid out display unit 61, the number of coins to be paid out display unit 62, the instruction monitor 68, the role ratio monitor 77, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and various counters, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and other processing circuits required for the slot machine 10, as well known in the art (not shown). The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from power supply device 91 even after power to slot machine 10 is cut off. RAM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery results of winning combinations, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of reels 32L, 32M, and 32R, and a setting value information storage area 106c for storing setting values.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71; the same applies below) in the event that power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power was interrupted based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing (see Figure 15) when power is interrupted, and the restoration of each value written to the backup area is performed during main processing when power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

図14に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 14, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181, which is a calculation processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181, and a RAM 183 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the upper lamps 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays that are indirectly related to the game, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected to the effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) and the like. Note that the display control device 81 may also be configured to drive and control the various display units 60 to 62, 68.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processing which is started when the power is turned on, timer interrupt processing which is started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processing which is started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, we will explain the processes related to the progress of the game, i.e., timer interrupt processing, and main processing.

図15は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 Figure 15 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RAM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, the power failure signal is checked to see if it is being output before entering the infinite loop. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the infinite loop is entered as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R to rotate. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 15), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands, such as a lottery result command, to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62, 68 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 16.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S203 to S212.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S203, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any replay winning was achieved in the previous game. If any replay winning was achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. Specifically, for example, if a replay winning is achieved in a 3-bet game, a process to automatically insert 3 virtual medals is performed, and if a replay winning is achieved in a 2-bet game, a process to automatically insert 2 virtual medals is performed.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any replay winning was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winning was achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether there is an abnormality in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If an abnormality is detected, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process is performed to pay out the same number of medals as the credited virtual medals.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals have been inserted or the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process ends. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process ends as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外でもベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」又は「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, the specified number in the bonus state (BB state) is set to "3", and the specified number in the game state other than the bonus state is set to "3". In other words, in the bonus state, a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "3", and a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "3" even in a state other than the bonus state. In other words, if no medals have been bet, or if the number of medals bet is "1" or "2", a negative determination is made in step S205. If the number of medals bet has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets that was determined to be positive in step S205 is set as an output target to the display control device 81, which acts as a sub-control device, in step S206. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that receives the bet command executes processing for notifications based on betting operations (for example, notifications that a game start condition has been met, or notifications of lottery results from a previous game), and controls the speaker 64 and auxiliary display unit 65.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S206, it is determined in step S207 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals have been bet. In such a case, in step S208, a valid line setting process is performed to set the combination line corresponding to the number of bets as the valid line. In other words, only the bent line L6 is set as the valid line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit the acceptance of bets. After that, the lottery process in step S210, the reel control process in step S211, and the medal payout process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be explained based on the flowchart in FIG. 17.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and after the CPU 102 confirms the operation of the start lever 41, it stores the value latched by the hardware circuitry in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを取得する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table is obtained to determine whether the winning combination has been achieved. In this slot machine 10, the game states are broadly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state.

すなわち、ステップS302では、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定値が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, a lottery table corresponding to the game state is selected. For example, when the current game state is the normal game state, a lottery table for the normal game state is selected. In addition, in this slot machine 10, six stages of winning probability are prepared in advance, from "Setting 1" to "Setting 6", and by inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it ON and performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing. In step S302, when the setting value is "Setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting value is "Setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here we provide additional information about the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106の設定値情報格納エリア106cに記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is started after the initialization process of the RAM 106 when the power is turned on in a state where the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned ON. In the winning probability setting process, the setting value is updated by one each time the start lever 41 is operated as a predetermined operation, and for example, the setting value is updated so that "setting 1" → "setting 2" → "setting 3" → "setting 4" → "setting 5" → "setting 6" → "setting 1" each time the start lever 41 is operated once. Note that each setting value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is updated each time the setting value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 is also terminated. The setting value set in the winning probability setting process is stored in the setting value information storage area 106c of the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a lottery table selection process is performed based on the stored setting value.

ステップS302において今回のゲームが第1BBや第2BBといったボーナスに当選しておらず、通常遊技状態である場合、ステップS302では通常遊技状態用抽選テーブルを取得する。図18は、通常遊技状態で取得される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 If the current game has not won a bonus such as 1st BB or 2nd BB and is in normal game mode in step S302, a lottery table for normal game mode is acquired in step S302. FIG. 18 shows a lottery table for normal game mode acquired in normal game mode. In the lottery table, index values IV are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを取得した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After obtaining the lottery table, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, a judgment value DV to be used when determining whether the hand is a win or a loss is set. In this judgment value setting process, the current judgment value DV is added to the point value PV corresponding to the current index value IV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value obtained in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV (1) and the corresponding point value PV are added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグをセットする。また、IV=24のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットし、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットする。 After that, in step S305, a win/loss judgment is made for the combination corresponding to the index value IV. In the combination win/loss judgment, it is judged whether the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S306, a process is executed to set the win flag of the game result corresponding to the index value IV judged positive in step S305 in the win flag storage area 106a. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the second small win flag and the third small win flag are set in step S306. Also, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=24, the first BB win flag and the first replay win flag are set in step S306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the second BB win flag and the first replay win flag are set in step S306.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the winning flag that has been set is not a winning flag indicating that the first BB has been won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB has been won (second BB winning flag), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding winning has been achieved. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態においては、持ち越し状態用の抽選テーブルが参照されてゲームの抽選処理が行われる。持ち越し状態用抽選テーブル(図19)では、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値が設定されている。 When the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the lottery process for the game is performed by referring to the lottery table for the carryover state. In the lottery table for the carryover state (Figure 19), each index value IV and point value PV are set so that the first BB and second BB are not won.

なお、持ち越し状態用抽選テーブルを別途用意するのではなく、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306にて、第1BB,第2BBに対応する役(リプ重複第1BB、リプ重複第2BB)以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BBに対応する役以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない構成としてもよい。 In addition, instead of preparing a separate lottery table for the carryover state, in step S306 when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a role other than the roles corresponding to the 1st BB and the 2nd BB (rep overlap 1st BB, rep overlap 2nd BB) is won, the corresponding winning flag may be set, and if a role other than the roles corresponding to the 1st BB and the 2nd BB is not won, the corresponding winning flag may not be set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=24のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグ及び第1再遊技当選フラグをセットせず、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする構成としてもよい。 In other words, for example, in a state where the first BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 24, the first BB winning flag and the first replay winning flag are not set, and in a state where the first BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, for example, the first small win flag, the fourth small win flag, the fifth small win flag, and the eighth small win flag may be set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S305, this means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, i.e., whether or not there is a target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S304, and the judgment of the hand continues. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S305, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV.

ちなみに、図18に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、約27.3分の1である。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、約107分の1である。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、約6550分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、それぞれ約18.2分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、約219分の1である。リプ重複第1BBに当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は、約20.1分の1である。リプ重複第2BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、約6.7分の1である。これらリプ重複第1BBとリプ重複第2BBとのいずれかに当選となる確率(IV=24,25の際に当選となる確率)は、合わせて約5分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~23)の当選確率よりも高く設定されている。 Incidentally, when the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 18, that is, when playing in the normal game mode, the probability of winning normal lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 in 27.3. The probability of winning normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal lip C (probability of winning when IV = 3) are about 1 in 26.2. The probability of winning chance eye A (probability of winning when IV = 4) is about 1 in 164, the probability of winning chance eye B (probability of winning when IV = 5) is about 1 in 262, and the probability of winning chance eye C (probability of winning when IV = 6) is about 1 in 16,400, and it is set so that chance eye B is easier to win than chance eye C, and chance eye A is easier to win than chance eye B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1 in 107. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV=8) is approximately 1 in 215, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV=9) is approximately 1 in 13,100, so that Cherry B is easier to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1 in 6,550. The probability of winning the forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle forward push bell 1, middle forward push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse pinch bell 2, reverse push bell 1, reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is about 1 in 18.2. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 in 219. The probability of winning the first BB of the overlapping lip (probability of winning when IV = 24) is about 1 in 20.1. The probability of winning the second BB of the overlapping lip (probability of winning when IV = 25) is about 1 in 6.7. The probability of winning either the first or second overlapping BB (probability of winning when IV = 24, 25) is approximately 1 in 5 combined, which is set higher than the probability of winning other roles (replay or small role, IV = 1-23).

第1BB又は第2BBに当選している状況で取得される持ち越し状態用の抽選テーブル(図19)では、第1BBや第2BBに対応するリプ重複第1BBとリプ重複第2BBの当選確率が通常遊技状態用の抽選テーブルと異なり、その他の抽選確率は通常遊技状態と持ち越し状態とで同じ確率となっている。すなわち、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、リプ重複第1BBとリプ重複第2BBとに当選する確率(IV=24,25の際に当選となる確率)はゼロである。そして、持ち越し状態用の抽選テーブルでは、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選しない分、いずれの役にも当選しない確率(外れ結果となる確率)は、約5.02分の1である。なお、通常遊技状態用の抽選テーブルや持ち越し状態用の抽選テーブルは、上記ステップS302の処理にて状態に応じて取得される。 In the lottery table for the carryover state (FIG. 19) obtained when the first BB or second BB has been won, the winning probability of the lip overlap first BB and lip overlap second BB corresponding to the first BB or second BB is different from that in the lottery table for the normal game state, and the other lottery probabilities are the same in the normal game state and the carryover state. In other words, in the lottery table for the carryover state, the probability of winning the lip overlap first BB and lip overlap second BB (the probability of winning when IV=24, 25) is zero. In the lottery table for the carryover state, the probability of not winning any role (the probability of losing) is about 1 in 5.02 because the lip overlap first BB or lip overlap second BB is not won. The lottery table for the normal game state and the lottery table for the carryover state are obtained according to the state in the process of step S302 above.

ちなみに、通常遊技状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約0.91枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約0.91枚)、持ち越し状態では、第1BB状態や第2BB状態での増減分を除いて、1ゲーム当たり約1.51枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.51枚)。 By the way, in normal gameplay, excluding the increase or decrease in the 1st BB state or the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 0.91 medals per game (net increase of medals minus about 0.91 medals), and in carryover state, excluding the increase or decrease in the 1st BB state or the 2nd BB state, you can expect a decrease of about 1.51 medals per game (net increase of medals minus about 1.51 medals).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there are no targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, where a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a specified period of time.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the next step S310, a lottery result response process is performed. In the lottery result response process, a process is performed to determine whether or not to change the game state depending on the results of the lottery in steps S301 to S308, and a process is performed to notify the player of the push order role. The lottery result response process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the processing of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to inform the result of the winning/losing role determination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are simply set in the ring buffer, and no command is sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output processing (step S110) of the timer interrupt processing described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第4小役当選フラグ、第5小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第4小役、第5小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第2小役当選フラグ及び第3小役当選フラグがセットされた場合、第2小役及び第3小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed to set symbols that can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to a winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, when the push order bell 1 is won (won when IV = 11) and the first small role winning flag, the fourth small role winning flag, the fifth small role winning flag, and the eighth small role winning flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the first small role, the fourth small role, the fifth small role, and the eighth small role winning can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, when the watermelon is won (won when IV = 23) and the second small role winning flag and the third small role winning flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the second small role and the third small role winning can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。優先設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, if multiple stoppable symbol information has been set in step S312, a priority setting process is executed to set the priority order. In the priority setting process, if multiple roles among the small role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role and a bonus have been won, the priority order is set so that the small role win takes priority, and if a small role win cannot be won, a bonus win takes priority. If a replay and a bonus have been won, the priority order is set so that the replay win takes priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BBに当選したゲームや第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第2小役及び第3小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第2小役、第3小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BBに当選したゲームや第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技及び第2再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where the first BB has been won (the first BB winning flag is set, and the game in which the first BB was won or the first BB winning has been carried over), if the player wins watermelon and the stop symbol information corresponding to the first BB winning and the second and third small wins has been set, the priority is set so that the second and third small wins take precedence over the first BB winning. Also, in a situation where the second BB has been won (the second BB winning flag is set, and the game in which the second BB was won or the second BB winning has been carried over), if the player wins normal lip A and the stop symbol information corresponding to the second BB winning and the first and second replay winnings has been set, the priority is set so that each replay winning takes precedence over the second BB winning.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。そして、本実施形態では、リプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選することで第1BBや第2BBに当選する構成としており、これらリプ重複第1BBやリプ重複第2BBに当選する場合、第1BBや第2BBだけではなく第1再遊技にも当選する。そのため、第1BBや第2BBに当選するゲームでは、第1BBや第2BBではなく、第1再遊技入賞が成立することになる。 Here, if the replay is won, the winning combination of symbols is set so that one of the winning replays will always win. In other words, if the replay is won, the replay win will always be established, and there will be no missed wins. Therefore, if the stop symbol information for the replay and the bonus is set, one of the set replays will always win, and the bonus will never win. In this embodiment, the first BB or second BB is won by winning the first BB or second BB, and if the first BB or second BB is won, not only the first BB or second BB but also the first replay will be won. Therefore, in a game where the first BB or second BB is won, the first replay win will be established, not the first BB or second BB.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the first section display process is executed in step S314, and then the lottery process is terminated. The first section display process is a process related to the display control of the indication monitor 68 and the role ratio monitor 77, and this process will be described in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S211 will be explained based on the flowchart in FIG. 20.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a spin effect process is performed. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during an invalid period, based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In the following step S402, a spin start process is performed to start the spinning of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing this process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the spin start process is terminated. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 lights up the lamps (not shown) of each stop switch 42-44 to notify the player that it is possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the spin start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S404, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether or not a stop command has been generated. If a stop command has not been generated, the process returns to step S403, where it waits until any of the stop switches 42 to 44 have been operated. If a stop command has been generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command that is sent to the display control device 81 to allow the display control device 81 to know which stop switch has been operated to generate the stop command. If a stop command command has been set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the spinning reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42 to 44 are operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. Therefore, in step S407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S410 to stop the rotation of the reel. After that, in step S411, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図18、図19参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop outcome of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when the push order bell is won (see Figures 18 and 19), the second stop information setting process is performed to change the winning mode that is established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図21は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の他に第1小役入賞も成立し得るように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 21 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode that is established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the 12th small prize, the 13th small prize, or the 16th small prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → middle → left, and the stop information is set so that the 1st small prize can be established in addition to the 12th small prize, the 13th small prize, and the 16th small prize when they are operated in the order of middle → left → right. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, when symbols of the same kind are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R with an interval of four symbols or less, when a winning symbol is formed, the winning symbol can be stopped on an active line regardless of the timing of the operation of the stop switch 43. On the other hand, for symbols arranged so that a section is formed with five symbols or more apart, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 while aiming at the symbol in order to stop it on an active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記の通り第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, we will explain the case where the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the 12th small prize, the 13th small prize, or the 16th small prize, as described above.

左リール32Lにおける第12小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第13小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第16小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第13小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第16小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第13小役入賞が成立する余地は残るものの、第12小役入賞及び第16小役入賞は成立しないこととなる。 The 12th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. The 13th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red shell" symbol and the "white shell" symbol. The 16th minor winning symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "young man" symbol. On the left reel 32L, the 12th minor winning symbol, the 13th minor winning symbol and the 16th minor winning symbol are arranged so that the distance between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, regardless of the operation timing, any one of the 12th minor winning symbol, the 13th minor winning symbol and the 16th minor winning symbol will stop on the active line (middle row). In this slot machine 10, when multiple target symbols are operated at a timing when they can be stopped, the stop control is performed so that the symbol with the fewer slip frames is stopped on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the bottom row, it is possible for the fourth "red shell" symbol (2-frame slip) which is the 13th minor win symbol and the fifth "replay" symbol (3-frame slip) which is the 16th minor win symbol to stop in the middle row, but the left reel 32L is controlled to stop the fourth "red shell" symbol, which has the fewest number of slip frames, in the middle row. In this case, although there is still room for the 13th minor win to be established, the 12th and 16th minor wins will not be established.

左リール32Lの第13小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第13小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 13th minor winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 13th minor winning symbol can be achieved.

中リール32Mにおける第13小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 13th minor symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, the "replay" symbols are arranged so that the distance between each "replay" symbol is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the timing of the operation of the middle stop switch 43, stopping control is performed so that the "replay" symbol stops on the top row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第13小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第13小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第13小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 13th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. These symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "white shell" symbol and the "young man" symbol is 5 symbols or more. In other words, depending on the timing of the operation of the right stop switch 44, there are cases where the "white shell" symbol or the "young man" symbol, which is the 13th minor winning symbol, can be stopped on the top row, and cases where it cannot be stopped on the top row. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it is possible to stop it on the top row, the 13th minor winning symbol is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it is not possible to stop it on the top row, it will be a so-called miss.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第13小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第15小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第15小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第13小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第13小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第15小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第13小役図柄と第15小役図柄とは、第13小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第15小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第15小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第13小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第13小役入賞及び第15小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "red shell" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the "replay" symbol stops in the top of the middle reel 32M, it can mean that middle push bell 1 is won and the 13th small win is achieved, as described above, or that middle push bell 2 is won and the 15th small win is achieved. In other words, the 15th small win symbol in middle push bell 2 is the same as the 13th small win symbol on the left reel 32L and middle reel 32M. And on the right reel 32R, while the 13th small win symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, the 15th small win symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. In particular, the 13th and 15th minor winning symbols on the right reel 32R are arranged so that if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 13th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 15th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 15th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 13th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line. Therefore, assuming that it is not known whether the middle push bell 1 or the middle push bell 2 has been won, even if the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped in a stopping state that may result in the 13th and 15th minor winnings, it is not possible to aim for them and win.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the 1st small win, the 12th small win, the 13th small win, or the 16th small win.

ここで、本実施形態では、抽選処理(図17)の優先設定処理(ステップS313)において、複数の小役の当選フラグが設定されている場合の優先順位として、図柄数優先制御と、枚数優先制御とのいずれかに基づいてその優先順位が設定される。すなわち、上記の通り、例えば、ボーナスと小役(メダル払出が発生し得る第1小役~第27小役)が重複して当選している場合には、小役の入賞が優先的に成立するように設定され、ボーナスと再遊技が重複して当選している場合には、再遊技の入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、複数の小役同士が重複して当選している場合には、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役をグループ分けしたうえで、各グループの入賞図柄として対応付けられている図柄数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する図柄数優先制御と、入賞時の特典として払い出されるメダル数が多いグループの小役の入賞が優先的に成立するように設定する枚数優先制御と、のいずれかの制御により優先順位が設定される。 Here, in this embodiment, in the priority setting process (step S313) of the lottery process (FIG. 17), when multiple small winning flags are set, the priority is set based on either the number of symbols priority control or the number of coins priority control. That is, as described above, for example, when a bonus and a small winning (the first to 27th small winnings that may generate medal payouts) are overlapping and winning, the small winning is set to be prioritized, and when a bonus and a replay are overlapping and winning, the replay is set to be prioritized. On the other hand, when multiple small winnings are overlapping and winning, the priority is set by either the number of symbols priority control, which groups small winnings with a common number of medals paid out as a prize when winning, and sets the winning of the small winning of the group with the larger number of symbols associated as the winning pattern of each group to be prioritized, or the number of coins priority control, which sets the winning of the small winning of the group with the larger number of medals paid out as a prize when winning.

例えば、中順押しベル1において中→左→右の操作順序に対応付けられた第1小役入賞、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞の場合について説明する。第1小役入賞が成立すると15枚のメダル払出が発生するのに対し、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生する。この場合、入賞時の特典として払い出されるメダル数が共通する小役のグループ分けとしては、15枚のメダル払出が発生する第1グループ(第1小役)と、1枚のメダル払出が発生する第2グループ(第12小役、第13小役及び第16小役)と、なる。そして、図柄数優先制御においては、例えば中リール32Mにおける第1グループの入賞図柄(中リール32Mの第1小役図柄)は、「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいて4つ設けられており、中リール32Mにおける第2グループの入賞図柄(中リール32Mの第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄)は、「リプレイ」図柄及び「赤貝」図柄であり、中リール32Mにおいて5つ設けられており、第2グループの入賞図柄の方が多いため、第2グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。これに対して、枚数優先制御においては、メダル払出数の多い第1グループの小役入賞が優先的に成立するように設定される。つまり、中順押しベル1において中→左→右の操作順序で操作された場合、図柄数優先制御が適用される場合、第12小役入賞、第13小役入賞又は第16小役入賞が成立するように制御されるのに対し、枚数優先制御が適用される場合、第1小役入賞が成立するように制御される。 For example, we will explain the case of the first, twelfth, thirteenth, and sixteenth small prizes, which correspond to the operation sequence of center → left → right in the middle push bell 1. When the first small prize is won, 15 medals are paid out, whereas when the twelfth, thirteenth, or sixteenth small prize is won, one medal is paid out. In this case, the small prizes that have the same number of medals paid out as a prize when they are won are grouped into the first group (first small prize) which will pay out 15 medals, and the second group (twelfth, thirteenth, and sixteenth small prizes) which will pay out one medal. In the number of symbols priority control, for example, the first group of winning symbols on the middle reel 32M (the first small win symbol on the middle reel 32M) are "replay" symbols, four of which are provided on the middle reel 32M, and the second group of winning symbols on the middle reel 32M (the 12th small win symbol, the 13th small win symbol, and the 16th small win symbol on the middle reel 32M) are "replay" symbols and "red shell" symbols, five of which are provided on the middle reel 32M, and since there are more winning symbols in the second group, the small win symbol of the second group is set to be established preferentially. In contrast, in the number of medals priority control, the small win symbol of the first group, which has a larger number of medals paid out, is set to be established preferentially. In other words, when the middle push bell 1 is operated in the order of middle → left → right, if the number of symbols priority control is applied, it will be controlled so that the 12th, 13th or 16th small prize wins are achieved, whereas if the number of coins priority control is applied, it will be controlled so that the 1st small prize win is achieved.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、図柄数優先制御が適用される場合、中リール32Mにおける第1小役図柄は「ベル」図柄であり、第12小役図柄及び第13小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第16小役図柄は「白7」図柄である。この場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「リプレイ」図柄及び「白7」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第12小役図柄、第13小役図柄及び第16小役図柄のいずれかが停止する。そして、残りの左リール32Lと右リール32Rとは、上記の通り、既に停止している図柄との関係で、入賞し得る小役を最大限入賞させるように停止制御が行われる。つまり、中順押しベル1当選時において、図柄数優先制御が適用されると、中ストップスイッチ43が最初に操作されても、第1小役入賞の余地がなく、第12小役入賞、第13小役入賞及び第16小役入賞のいずれかが成立することとなる。 When the center push bell 1 is selected and the stop switches 42-44 are operated in the order of center → left → right corresponding to the first minor win, if the number of symbols priority control is applied, the first minor win symbol on the center reel 32M is the "bell" symbol, the 12th and 13th minor win symbols are the "replay" symbols, and the 16th minor win symbol is the "white 7" symbol. In this case, when the center stop switch 43 is operated first, if it is possible to stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or the "white 7" symbol simultaneously on the effective line (upper row), the stop control is performed so that the "replay" symbol or the "white 7" symbol is stopped on the effective line with priority. The "replay" symbol and the "white 7" symbol are arranged so that the distance between the symbols is 4 symbols or less, so regardless of the operation timing, the 12th, 13th, and 16th minor win symbols will stop on the effective line. As described above, the remaining left reel 32L and right reel 32R are controlled to maximize the number of small wins possible in relation to the symbols already stopped. In other words, when the middle push bell 1 is won, if symbol number priority control is applied, even if the middle stop switch 43 is operated first, there is no room for the first small win, and the 12th, 13th, or 16th small win will be achieved.

これに対して、中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が第1小役に対応付けられている中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、「ベル」図柄と、「リプレイ」図柄又は「白7」図柄とを同時に有効ライン(上段)に停止させることが可能であれば、第1小役図柄たる「ベル」図柄を優先して有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄が停止する。第1小役については、中リール32Mだけでなく、左リール32Lと右リール32Rについても図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、その操作タイミングに関わらず、有効ラインに第1小役図柄を停止させることが可能である。そのため、中順押しベル1に当選となり、中→左→右の順で操作された場合において、枚数優先制御が適用される場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 In contrast, when the center push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → left → right corresponding to the first minor role, if the number priority control is applied, when the center stop switch 43 is operated first, if it is possible to stop the "bell" symbol and the "replay" symbol or the "white 7" symbol on the active line (upper row) at the same time, the stop control is performed so that the "bell" symbol, which is the first minor role symbol, is stopped on the active line with priority. Since the "bell" symbols are arranged so that the spacing between the symbols is 4 symbols or less, the first minor role symbol stops on the active line regardless of the operation timing. As for the first minor role, not only the center reel 32M but also the left reel 32L and the right reel 32R are arranged so that the spacing between the symbols is 4 symbols or less, it is possible to stop the first minor role symbol on the active line regardless of the operation timing. Therefore, if the middle push bell 1 is won and the buttons are operated in the order of middle → left → right, and number priority control is applied, the first small win will be achieved regardless of the timing of the operation.

上記中順押しベル1に限られず、各押し順ベルでは、第1小役に対応する操作順序に、当該第1小役だけではなく1枚メダル払出となる第4小役~第27小役が複数設定されている(図21)。そして、いずれの押し順ベルであっても、第1小役に対応する操作順序では、第1小役とは異なるグループの入賞図柄数のほうが多くなるように設定されている。 Not limited to the above-mentioned middle order push bell 1, in each push order bell, in the operation sequence corresponding to the first small prize, multiple small prizes are set, including not only the first small prize but also the fourth small prize to the 27th small prize, which will pay out one medal (Figure 21). And in any push order bell, in the operation sequence corresponding to the first small prize, the number of winning symbols in the group different from the first small prize is set to be greater.

本実施形態では、通常遊技状態や第1BB乃至第2BBの持ち越し状態、及び第1BB状態や第2BB状態といった、いずれの遊技状態であっても、基本的に枚数優先制御が適用されて各小役間の優先順位が設定される構成としている。つまり、いずれの遊技状態においても、押し順ベル当選時の操作順序が第1小役の他に第4小役~第27小役にも対応する操作順序であっても、枚数優先制御によって、1枚メダル払出となる第4小役~第27小役ではなく7枚メダル払出となる第1小役の入賞が優先して成立する。 In this embodiment, regardless of the game state, such as the normal game state, the carryover state of 1 BB to 2 BB, and the 1 BB state or 2 BB state, the number priority control is basically applied to set the priority between each small role. In other words, regardless of the game state, even if the operation sequence when the push order bell is won corresponds to the operation sequence corresponding to the 4th to 27th small roles in addition to the 1st small role, the number priority control will give priority to the winning of the 1st small role, which will pay out 7 medals, rather than the 4th to 27th small roles, which will pay out 1 medal.

つまり、押し順ベル当選となったゲームにおいて、第1小役を含む操作順序に対応する順序にてストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞が成立して7枚のメダル払出が発生する。これに対して、押し順ベル当選となったゲームにおいて、第1小役を含まない操作順序に対応する順序にてストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞は成立せず、第4小役入賞~第27小役入賞が成立して1枚のメダル払出が発生するか、いずれの小役入賞も成立せず取りこぼしとなってメダル払出が発生しない。 In other words, in a game in which the push order bell is won, if the stop switches 42-44 are operated in a sequence that corresponds to an operation sequence that includes the first small win, the first small win will be won and seven medals will be paid out. In contrast, in a game in which the push order bell is won, if the stop switches 42-44 are operated in a sequence that corresponds to an operation sequence that does not include the first small win, the first small win will not be won and the fourth to 27th small wins will be won and one medal will be paid out, or none of the small wins will be won and no medals will be paid out.

ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、第1小役当選フラグがセットされ、他の1枚メダル払出となる第4小役~第27小役当選フラグはセットされない。そのため、共通ベルに当選した場合において、仮に、図柄数優先制御が適用されても、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 By the way, if the common bell is won, the first small prize winning flag is set, and the fourth to 27th small prize winning flags, which pay out one medal each, are not set. Therefore, if the common bell is won, the first small prize will be won regardless of the operation sequence and operation timing, even if the number of symbols priority control is applied.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on an active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an error occurrence process is performed to notify the user of the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にてボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理は、入賞結果に基づいて第1BB状態や第2BB状態といったボーナス状態へ移行させる処理等を行う。当該ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。続くステップS415では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて表示モードの移行等を行わせるための処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process, bonus state processing is executed in step S414. The bonus state processing includes processing such as transitioning to a bonus state such as the first BB state or the second BB state based on the winning result. This bonus state processing will be described in detail later. In the following step S415, winning result response processing is executed. In the winning result response processing, processing such as transitioning the display mode based on the winning result is executed. This winning result response processing will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result processing is performed, the second section display processing is executed in step S416. The second section display processing is processing related to the display control of the instruction monitor 68, and this processing will be explained in detail later. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 knows the winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S212.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the 1st replay winning combination to the 11th replay winning combination was achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to change the play mode to the replay mode, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process (step S204) described above, if it is determined that the current play mode is the replay mode, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the payout number is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the payout number is added to the credit counter count value, and the added value is displayed on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven, and medals are paid out from the hopper device 51 to the medal receiving tray 50 via the medal discharge port 49. Note that the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. When the current game state is BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted.

<ボーナス状態処理>
リール制御処理におけるステップS414のボーナス状態処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。上記のように、ボーナス状態処理は、リール制御処理(図20)における払出判定処理(ステップS413)と入賞結果対応処理(ステップS415)との間で起動される処理である。
<Bonus state processing>
The bonus state process in step S414 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in Fig. 22. As described above, the bonus state process is a process that is started between the payout determination process (step S413) and the winning result process (step S415) in the reel control process (Fig. 20).

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether the current game state is a bonus state, i.e., whether the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether the current game state is the first BB state or the second BB state can be determined by the presence or absence of a first BB state flag or a second BB state flag that are set in the various flag storage area 106d of RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the current state is not the first BB state or the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether either of the BBs has been won. If neither of the BB winning flags is set, the bonus state processing ends. If either of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。これに対して、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、ステップS504に進む。ステップS504では、今回入賞したBBに対応するBB当選フラグをクリアする。 In step S503, it is determined whether or not a first BB win or a second BB win has occurred. If neither of the BB wins has occurred, the bonus state processing ends. In contrast, if it is determined that a first BB win or a second BB win has occurred, the process proceeds to step S504. In step S504, the BB win flag corresponding to the currently won BB is cleared.

その後、ステップS505にて、今回入賞したBBに対応するBB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態フラグをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態フラグをセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。 Then, in step S505, the BB status flag corresponding to the currently won BB is set in the various flag storage area 106d. That is, if the first BB win is achieved, the first BB status flag is set, and if the second BB win is achieved, the second BB status flag is set. As a result, from the next game onwards, a positive judgment will be made in step S501.

続くステップS506では、今回入賞したBBに対応するBB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB入賞が成立した場合には第1BB開始コマンドをセットし、第2BB入賞が成立した場合には第2BB開始コマンドをセットする。表示制御装置81は、これら第1BB開始コマンドや第2BB開始コマンドを受信することにより、移行するボーナス状態の種類を把握可能となり、移行するボーナス状態に対応するBB開始演出を補助表示部65等にて行うための処理を実行する。 In the next step S506, a process is executed to set the BB start command corresponding to the currently won BB as an output target to the display control device 81, and then this bonus state process is terminated. That is, if a first BB win is achieved, a first BB start command is set, and if a second BB win is achieved, a second BB start command is set. By receiving the first BB start command and the second BB start command, the display control device 81 is able to grasp the type of bonus state to transition to, and executes a process to perform a BB start performance corresponding to the bonus state to transition to on the auxiliary display unit 65, etc.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS507に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたBBゲームカウンタを1加算する処理を実行する。BBゲームカウンタはボーナス状態(第1BB状態や第2BB状態)のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報の一種である。 If the determination in step S501 is positive and the game is in the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S507, where the BB game counter provided in the various counter area 106e is incremented by 1. The BB game counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games in the bonus state (first BB state or second BB state), and is a type of special information that is updated according to the progress of the game from the time of winning the BB, which allows the game to transition to the BB state as a special state, until the BB state ends.

続くステップS508では、今回のゲームの遊技結果として、いずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。 Then, in step S508, it is determined whether any minor winning combination has been achieved as the game result of this game.

ここで、第1BB状態や第2BB状態における各ゲームの抽選に用いられるBB状態用抽選テーブルについて、図23を参照しながら説明する。 Here, we will explain the BB state lottery table used for the lottery for each game in the first BB state and the second BB state with reference to Figure 23.

本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とはいずれも同じBB状態用抽選テーブルを用い、第1BB状態及び第2BB状態における各ゲームの抽選結果の内容及び当選確率は共通している。また、BB状態用抽選テーブルでは、インデックス値IV=1~10、12~23のポイント値PVが、通常遊技状態用抽選テーブル及び持ち越し状態用抽選テーブルにおけるそれと共通しており、これらインデックス値IV=1~10、12~23にて当選となる確率が通常遊技状態、持ち越し状態、第1BB状態及び第2BB状態において共通している。これに対して、インデックス値IV=11の共通ベルにて当選となる確率は、通常遊技状態や持ち越し状態よりも第1BB状態や第2BB状態の方が高くなるようにポイント値PVが設定されており、その点においては、第1BB状態や第2BB状態の方が通常遊技状態や持ち越し状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。 In this embodiment, the first BB state and the second BB state both use the same BB state lottery table, and the contents of the lottery results and the winning probability of each game in the first BB state and the second BB state are the same. In addition, in the BB state lottery table, the point values PV of index values IV = 1 to 10, 12 to 23 are the same as those in the normal game state lottery table and the carryover state lottery table, and the winning probability of these index values IV = 1 to 10, 12 to 23 is the same in the normal game state, the carryover state, the first BB state, and the second BB state. In contrast, the point value PV is set so that the winning probability of the common bell with index value IV = 11 is higher in the first BB state and the second BB state than in the normal game state and the carryover state, and in that respect, the first BB state and the second BB state are more advantageous for the player than the normal game state and the carryover state.

ステップS508では、インデックス値IV=11~23の小役入賞が成立しているか否かを判定し、インデックス値IV=1~10の再遊技入賞が成立している場合や、外れ結果である場合、又は、インデックス値IV=11~23のいずれかの小役当選であっても入賞が成立せず、取りこぼしである場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかの小役入賞が成立している場合には、ステップS509に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたBB払出カウンタに、今回のゲームで入賞が成立して払い出されるメダル払出数を加算する処理を実行する。なお、かかるメダル払出数は、直前のステップS412の払出判定処理の結果を利用可能である。BB払出カウンタは、ボーナス状態(第1BB状態や第2BB状態)におけるメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報の一種である。 In step S508, it is determined whether or not a small prize of index value IV = 11 to 23 has been won. If a replay prize of index value IV = 1 to 10 has been won, or if the result is a miss, or if a small prize of index value IV = 11 to 23 has been won but the prize has not been won and the prize has been missed, the bonus state processing ends. If any small prize has been won, the process proceeds to step S509, and the process of adding the number of medals to be paid out when a prize is won in this game to the BB payout counter provided in the various counter area 106e is executed. Note that the number of medals to be paid out can be determined by using the result of the payout determination process in the previous step S412. The BB payout counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of medals to be paid out in the bonus state (first BB state or second BB state), and is a type of special information that is updated according to the progress of the game from the BB win that allows the transition to the BB state as a special state to the end of the BB state.

ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にて、BB払出カウンタがBB状態の上限払出数として設定されている「71」以上となっているか否かを判定する。ステップS510にて否定判定した場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。これに対して、ステップS510にて肯定判定した場合には、ステップS511に進み、ボーナス状態を終了するための処理を実行する。 After executing the process of step S509, in step S510, it is determined whether the BB payout counter is equal to or greater than "71", which is set as the upper limit payout number for the BB state. If the determination in step S510 is negative, the bonus state processing ends. On the other hand, if the determination in step S510 is positive, the process proceeds to step S511, and processing to end the bonus state is executed.

すなわち、ステップS511では、BBゲームカウンタを初期化する処理を実行する。かかる処理により、特別情報としてのBBゲームカウンタは初期値(0)に設定される。続くステップS512では、BB払出カウンタを初期化する処理を実行する。かかる処理により、特別情報としてのBB払出カウンタは初期値(0)に設定される。続くステップS513では、今回終了するボーナス状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を実行する。すなわち、第1BB状態を終了する場合には第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態を終了する場合には第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS514にて、今回終了するボーナス状態に対応するBB終了コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドをセットし、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドをセットする。表示制御装置81は、これら第1BB終了コマンドや第2BB終了コマンドを受信することにより、終了するボーナス状態の種類を把握可能となり、終了するボーナス状態に対応するBB終了演出を補助表示部65等にて行うための処理を実行する。 That is, in step S511, a process for initializing the BB game counter is executed. By this process, the BB game counter as special information is set to the initial value (0). In the following step S512, a process for initializing the BB payout counter is executed. By this process, the BB payout counter as special information is set to the initial value (0). In the following step S513, a process for clearing the BB state flag corresponding to the bonus state to be ended this time is executed. That is, when the first BB state is to be ended, the first BB state flag is cleared, and when the second BB state is to be ended, the second BB state flag is cleared. Then, in step S514, a process for setting the BB end command corresponding to the bonus state to be ended this time as the output target to the display control device 81 is executed, and then this bonus state process is ended. That is, when the first BB state is to be ended, the first BB end command is set, and when the second BB state is to be ended, the second BB end command is set. By receiving the first BB end command and the second BB end command, the display control device 81 is able to determine the type of bonus state that is ending, and executes processing to perform a BB end effect corresponding to the ending bonus state on the auxiliary display unit 65, etc.

本実施形態においては、上記の通り、通常遊技状態や持ち越し状態と、第1BB状態や第2BB状態では、共通ベル(IV=11)の当選確率を除いて、各再遊技結果や小役の当選確率が共通している。そして、BB状態用抽選テーブルでは、第1BBや第2BBに対応するインデックス値IV=24,25のポイント値PVが0と設定されていることから、第1BB状態や第2BB状態では、同様にIV=24,25のポイント値PVが0として設定されている持ち越し状態と比較して、共通ベルの分を除いて1ゲーム当たりで期待できるメダル増減数は共通している。共通ベルの当選確率は、持ち越し状態で約6550分の1であり、第1BB状態や第2BB状態では約3280分の1であり、第1BB状態や第2BB状態の方が当選し易いとはいえ、その差は非常に小さい。そして、図24に示すように、押し順ベル当選時に、第1小役に対応する操作順序に6分の1の確率で合致することを前提とすると、持ち越し状態では、1ゲーム当たり約1.51枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.51枚)、第1BB状態や第2BB状態においても、1ゲーム当たり約1.51枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.51枚)。 In this embodiment, as described above, the winning probability of each replay result and small role is the same in the normal game state and the carryover state and in the first BB state and the second BB state, except for the winning probability of the common bell (IV = 11). In the BB state lottery table, the point value PV of the index value IV = 24, 25 corresponding to the first BB and the second BB is set to 0, so the number of medal increases or decreases that can be expected per game is the same, except for the common bell, in the first BB state and the second BB state, compared to the carryover state in which the point value PV of IV = 24, 25 is similarly set to 0. The winning probability of the common bell is about 1 in 6550 in the carryover state, and about 1 in 3280 in the first BB state and the second BB state, and although it is easier to win in the first BB state and the second BB state, the difference is very small. As shown in FIG. 24, assuming that there is a 1 in 6 probability that the operation sequence corresponding to the first minor prize will match when the push order bell is won, in the carryover state, a decrease of approximately 1.51 medals can be expected per game (net increase in medals minus approximately 1.51 medals), and even in the first BB state and second BB state, a decrease of approximately 1.51 medals can be expected per game (net increase in medals minus approximately 1.51 medals).

これに対して、押し順ベル当選時に押し順報知が行われるようになると(ATモード)、約1.5分の1の確率で当選する押し順ベルにおいて全て第1小役入賞を成立させることが可能となり、持ち越し状態では、1ゲーム当たり約2.06枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラス約2.06枚)、第1BB状態や第2BB状態においても、1ゲーム当たり約2.06枚のメダル増加が期待できる(純増枚数プラス約2.06枚)ようになる。つまり、押し順報知が行われるようになっても、持ち越し状態と第1BB状態や第2BB状態とで、メダル増加期待値に差はほとんどないように設定されている。但し、本実施形態では、押し順報知が行われる状況において第1BB状態や第2BB状態への移行を生じさせることで、遊技者にとって有利となる事象が生じ得る、といった特徴的な構成を有している。そこで、先ずは、押し順報知を行うための構成について説明し、その後、第1BB状態や第2BB状態に関する構成について説明する。 On the other hand, when the push order bell is won, if the push order notification is performed (AT mode), it becomes possible to establish the first minor prize in all push order bells that are won with a probability of about 1 in 1.5, and in the carryover state, an increase of about 2.06 medals per game can be expected (net increase in number of medals plus about 2.06 medals), and in the first BB state and the second BB state, an increase of about 2.06 medals per game can be expected (net increase in number of medals plus about 2.06 medals). In other words, even when the push order notification is performed, it is set so that there is almost no difference in the expected medal increase value between the carryover state and the first BB state or the second BB state. However, in this embodiment, it has a characteristic configuration in which a transition to the first BB state or the second BB state occurs in a situation where the push order notification is performed, and an event that is advantageous to the player may occur. Therefore, first, the configuration for performing the push order notification will be described, and then the configuration related to the first BB state and the second BB state will be described.

<抽選結果対応処理>
先ず、図25のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するモードとしてのATモード(アシストタイムモード、ナビモード、特定状態)への移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result processing>
First, the lottery result response process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart in Fig. 25. The lottery result response process is a process performed after the lottery process for each game is performed, and is a process for performing a lottery for transition to an AT mode (assist time mode, navigation mode, specific state) as a mode in which a push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601~ステップS603では、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が「3」であるか否かを判定する。ステップS602やステップS603にて否定判定し、今回のゲームのベット数が遊技状態に対応付けられて規定されている特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能に関する処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process is executed to determine whether the number of bets in the current game is a specific number (specific set number) that is specified (set) in association with the game state. That is, in step S601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and a determination is made as to whether the game to be started this time is in any of the BB states. If the game is not in the BB state, in step S602, it is determined whether the number of bets is "3". Also, if the game is in the BB state, in step S603, it is determined whether the number of bets is "3". If a negative determination is made in step S602 or step S603, and the number of bets in the current game is not a specific number that is specified in association with the game state, the lottery result response process is terminated without performing the display mode process (processing related to the instruction function) from step S604 onwards.

なお、既に説明した通り、本実施形態では、いずれの遊技状態であっても3ベットゲームのみが実行可能となっていることから、ステップS602やステップS603にて否定判定することはなく、いずれも肯定判定することになる。つまり、通常遊技状態、持ち越し状態、第1BB状態及び第2BB状態のいずれにおいても、各ゲームでステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能に関する処理)が実行される。 As already explained, in this embodiment, since only a 3-bet game can be executed in any game state, no negative judgment is made in step S602 or step S603, and all of them will be positive judgments. In other words, in the normal game state, carryover state, first BB state, and second BB state, the processing for the display mode from step S604 onwards (processing related to the instruction function) is executed for each game.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合には、ステップS604にて各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされるフラグである。 If a positive judgment is made in step S602 or step S603, it is judged in step S604 whether or not an advantageous zone flag is set in the various flag storage area 106d. As described above, in this slot machine 10, with regard to the occurrence or non-occurrence of push order notifications, etc., advantageous zones in which such notifications may occur and normal zones in which such notifications may not occur are set. The advantageous zone flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current game is in an advantageous zone, and is a flag that is set when a transition to an advantageous zone occurs and is cleared when a transition to a normal zone occurs.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous zone flag is not set, this means that the current game is in the normal zone, in which case the advantageous zone transition lottery process is executed in step S605, and then this lottery result response process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図28に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図28にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、押し順ベル、スイカ、が設定されている。すなわち、通常遊技状態や持ち越し状態、第1BB状態及び第2BB状態のいずれにおいても当選確率が共通している結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous zone transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 26, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous zone transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the advantageous zone transition lottery table, as shown in FIG. 28, the transition rate to the advantageous zone (the winning probability of the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 28, the following are set as triggers for the transition lottery to the advantageous zone: normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, cherry C, push order bell, and watermelon. In other words, the result with the same winning probability in the normal game state, carryover state, first BB state, and second BB state is set as the trigger for the transition lottery to the advantageous zone.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま有利区間移行抽選処理を終了する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After obtaining the lottery table in step S702, a process of obtaining a random number for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. The random number for the advantageous zone transition lottery is generated by using a dedicated counter in the various counter areas 106e, which is updated at a predetermined interval, and the latest updated value of the counter is obtained in step S703. Then, in step S704, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. If the player has not won, the advantageous zone transition lottery process ends. Incidentally, in this embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery has a 100% probability regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S701 is a trigger role for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processes in steps S702 to S705.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行してから、有利区間移行抽選処理を終了する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したことをCPU102が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S705 that the transition lottery has been won, in step S706, a process is executed to set the advantageous zone winning game flag in the various flag storage area 106d, and then the advantageous zone transition lottery process is terminated. The advantageous zone winning game flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the transition lottery to the advantageous zone has been won in the current game.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はいずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、そのATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグである。また、ATモードへ移行する際には、そのATモードの種類に応じATモードフラグがセットされる。つまり、ステップS606では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップS606にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップS607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result response process, if it is determined in step S604 that the advantageous zone flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether the AT mode winning flag or any of the AT mode flags are set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when the transition lottery to the AT mode is won. Also, when transitioning to the AT mode, the AT mode flag is set according to the type of AT mode. In other words, in step S606, it is determined whether the transition to the AT mode has already been confirmed or has already been confirmed. If neither flag is set in step S606 and the transition to the AT mode has not yet been confirmed, the AT lottery process is executed in step S607. On the other hand, if any of the flags is set in step S606, the AT addition process is executed in step S608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS607のAT抽選用処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S607 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算される。 In step S801, a process is executed to subtract 1 from the ceiling counter provided in the various counter areas 106e. The ceiling counter is a counter for causing a transition to the AT mode regardless of whether the AT mode transition lottery is won or not (without winning) when the number of games after transition to the advantageous zone reaches the ceiling game number, and is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games remaining up to the ceiling game number. The ceiling game number is set at the time of transition to the advantageous zone. Incidentally, as described above, the AT lottery process is executed when the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state, and therefore the ceiling counter is subtracted in games where the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state.

ステップS801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップS802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップS803~ステップS807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After the ceiling counter is decremented in step S801, it is determined in step S802 whether the ceiling counter has reached 0. If it has not reached 0, the process for the AT mode transition lottery is executed in steps S803 to S807.

すなわち、ステップS803にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step S803, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, the display modes with different winning probabilities in the AT mode transition lottery are set to be the normal mode and the CZ mode, which is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode, and the CZ mode flag is a flag that allows the CPU to know that it is the CZ mode.

ステップS803にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS804にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS803にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS805にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step S803, a process is executed in step S804 to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step S803, a process is executed in step S805 to obtain a CZ AT mode transition lottery table.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図28に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 28, the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table each have a winning probability set for the AT mode transition lottery according to the lottery results of the game. For example, in the case of an AT mode transition lottery triggered by Chance Eye A, the AT mode transition lottery has a 1% probability for normal use and a 3% probability for CZ use. In other words, the CZ AT mode transition lottery table is set to make it easier to win the AT mode transition lottery than the normal AT mode transition lottery table. Also, normal lip A, normal lip B, and normal lip C are set so that while normal use does not result in an AT mode transition win, CZ use can result in an AT mode transition win.

ステップS804又はステップS805にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルに基づいて、ステップS806にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップS807にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S804 or step S805, the AT mode transition lottery process is executed in step S806 based on the acquired transition lottery table. Then, in step S807, it is determined whether or not the AT mode transition has been selected.

ステップS807にてATモード移行当選であると判定した場合、又は、ステップS802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップS808~ステップS810のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップS807にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップS811~ステップS814にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step S807 that the AT mode transition has been selected, or if it is determined in step S802 that the ceiling counter is 0, the process for the AT mode win is executed in steps S808 to S810. If it is determined in step S807 that the AT mode transition has not been selected, the process for the AT mode non-win is executed in steps S811 to S814.

ATモード当選用の処理において、ステップS808では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS809にて当該CZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップS809の処理を行うことにより、CZモードが終了することになる。ステップS808にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS809にてCZモードフラグをクリアした後は、ステップS810にてATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS810の処理を実行することにより、次回の抽選結果対応処理におけるステップS606では肯定判定することになる。 In the AT mode winning process, in step S808, it is determined whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, in step S809, a process is executed to clear the CZ mode flag. By executing the process of step S809, the CZ mode ends. If the CZ mode flag is not set in step S808, or after the CZ mode flag is cleared in step S809, a process is executed to set the AT mode winning flag in step S810. By executing the process of step S810, a positive determination is made in step S606 in the next lottery result response process.

一方、ATモード非当選用の処理では、ステップS811にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS812にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、図28に示すCZモード移行抽選テーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果と抽選用の乱数に基づきCZモードへ移行させるか否かの抽選を行う。CZモード移行抽選テーブルでは、ATモード移行抽選に当選し易い結果ほどCZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そのため、ATモード移行抽選に当選し易い結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合には、CZモードに当選し易くなるようになり、遊技者の救済が図られている。 On the other hand, in the process for non-winning the AT mode, in step S811, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and if it is not set, in step S812, the CZ mode transition lottery process is executed. In the CZ mode transition lottery process, the CZ mode transition lottery table shown in FIG. 28 is obtained, and a lottery is performed on whether or not to transition to CZ mode based on the lottery result of the current game and the random number for the lottery. In the CZ mode transition lottery table, the more likely the result is to win the AT mode transition lottery, the more likely it is to win the CZ mode transition lottery. Therefore, if the result is such that it is easy to win the AT mode transition lottery but the AT mode transition lottery is not won, it becomes easier to win the CZ mode, and the player is rescued.

CZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップS813にてCZモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS814にてCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS811にてCZモード中であると判定した場合や、ステップS813にてCZモード移行抽選に非当選であると判定した場合は、そのままAT抽選用処理を終了する。 After executing the CZ mode transition lottery process, in step S813, it is determined whether or not the CZ mode transition lottery has been won, and if it has been won, in step S814, a process is executed to set the CZ mode win flag. If it is determined in step S811 that the player is in CZ mode, or if it is determined in step S813 that the player has not won the CZ mode transition lottery, the AT lottery process is terminated.

ステップS810又はステップS814の処理を実行した後は、ステップS815~ステップS818にて前兆モードの設定用の処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選したこと、又はCZモード移行抽選に当選したことの報知を行うよりも前のゲームにおいて、これらの移行抽選に当選したことの示唆を行うモードである。ステップS815では、前兆モードのゲーム数を抽選により決定する処理を行う。ステップS815の処理では、例えば0ゲームから32ゲームのうちからランダムに前兆モードのゲーム数が決定される。なお、移行当選の契機となったゲームの抽選結果に応じて前兆モードのゲーム数が異なり得るように設定してもよい、同じゲームの抽選結果でもATモード移行抽選に当選した場合とCZモード移行抽選に当選した場合とで前兆モードのゲーム数が異なり得るように設定してもよい。 After executing the process of step S810 or step S814, a process for setting the premonition mode is performed in steps S815 to S818. The premonition mode is a mode that suggests that the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery has been won in a game before the notification of the win in these transition lotteries is made. In step S815, a process is performed to determine the number of games in the premonition mode by lottery. In the process of step S815, the number of games in the premonition mode is determined randomly from, for example, 0 to 32 games. Note that the number of games in the premonition mode may be set to be different depending on the lottery result of the game that triggered the transition win, and the number of games in the premonition mode may be set to be different depending on the lottery result of the game that triggered the transition win between the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery, even if the lottery result of the same game is different.

ステップS815にて前兆ゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS816にて各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに、前兆ゲーム数に対応する数値を入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆モードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モードを1ゲーム消化するたびに1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップS817にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットし、ステップS818にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは、前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、前兆コマンドには、前兆モードのゲーム数に相当する情報が含まれており、表示制御装置81はかかる前兆コマンドを受信することにより、前兆モードのゲーム数を把握し、当該前兆モード中に対応する演出(前兆演出)を実行するように補助表示部65等を制御する。 After executing the premonition game number lottery process in step S815, a process is executed in step S816 to input a value corresponding to the premonition game number to the premonition counter provided in the various counter area 106e. The premonition counter is a counter for the CPU 102 to grasp the remaining number of games in the premonition mode, and is a counter that is decremented by one each time one game is played in the premonition mode. Then, in step S817, a premonition flag is set in the various flag storage area 106d, and in step S818, a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process is terminated. The premonition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the premonition mode is in progress. In addition, the premonition command includes information corresponding to the number of games in the premonition mode, and by receiving the premonition command, the display control device 81 grasps the number of games in the premonition mode and controls the auxiliary display unit 65, etc. to execute a corresponding effect (premonition effect) during the premonition mode.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやいずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT top-up processing>
Next, the AT addition process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart in Fig. 29. As already described, the AT addition process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag or any of the AT mode flags is set, and is a process for adding the number of continued games in the AT mode.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition process, first in step S901, the lottery result of the current game is ascertained. Then, in step S902, a process is executed to obtain the addition lottery table from the various table storage area 105a.

ここで、本実施形態ではATモードとして、上乗せ当選確率の異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ当選率が高くなるように設定されている。より詳しくは、図30に示すように、上乗せ抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果と、ATモードの種類と、に応じて上乗せ当選率が設定されており、例えば、チェリーAを契機とする上乗せ抽選においては、第1ATモードでは5%の確率で上乗せ抽選に当選する一方、第2ATモードでは10%の確率で上乗せ抽選に当選するように設定されている。 In this embodiment, the AT modes are a first AT mode and a second AT mode with different probabilities of winning the additional prize, and the second AT mode is set to have a higher probability of winning the additional prize than the first AT mode. More specifically, as shown in FIG. 30, in the additional prize lottery table, the probability of winning the additional prize is set according to the lottery result of the game and the type of AT mode. For example, in the additional prize lottery triggered by Cherry A, the first AT mode has a 5% probability of winning the additional prize lottery, while the second AT mode has a 10% probability of winning the additional prize lottery.

ステップS903では上乗せ抽選を実行し、ステップS904にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図30に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In step S903, a lottery for adding is executed, and in step S904, it is determined whether or not the lottery for adding is won. If the lottery for adding is not won, the AT adding process is terminated. If the lottery for adding is won, the lottery process for the number of games to be added is executed in step S905. In the lottery process for the number of games to be added, the table for the number of games to be added is obtained from the various table storage area 105a, and the number of games to be added this time is determined by lottery. As shown in FIG. 30, the table for the number of games to be added is set so that the number of games to be added differs depending on the lottery result of the game that triggered the addition. For example, when the addition is triggered by a normal lip A, an average of 150 games are added, while when the addition is triggered by a cherry A, an average of 15 games are added. In other words, when the addition is triggered by a trigger that is unlikely to win the lottery, the number of games to be added is greater.

ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS906にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the process for drawing out the number of added games in step S905, a process is executed in step S906 to add the current number of added games to the AT game counter provided in the various counter area 106e. The AT game counter is a counter that allows the CPU 102 to know the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step S906, a process is executed in step S907 to set the added command as an output target to the display control device 81, and then the AT added processing is terminated. The display control device 81, which has received the added command, executes a process to perform an added notification effect corresponding to the addition on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

ストップスイッチ42~44の操作順序の報知は、抽選結果対応処理(図27)における、ステップS609~ステップS612の処理にて実行される。すなわち、ステップS607又はステップS608の処理にてAT抽選用処理やAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS609~ステップS612にて押し順報知用の処理を実行する。 The notification of the operation order of the stop switches 42 to 44 is executed in the processing of steps S609 to S612 in the lottery result response processing (FIG. 27). That is, after the AT lottery processing or the AT addition processing is executed in the processing of step S607 or step S608, the processing for notifying the push order is executed in steps S609 to S612.

<押し順報知の概要>
ステップS609~ステップS612にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Outline of push order notification>
Prior to describing the process for pressing order notification executed in steps S609 to S612, an overview of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 will be described. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be referred to as, for example, pressing order navigation, sequence notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control unit 101, and the pressing order notification is performed by the main control unit 101. In contrast, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control unit 81, and the pressing order notification effect is performed by the display control unit 81.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図31を参照しながら説明する。図31(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図31(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 31(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode and the display content of the instruction monitor 68.

図31(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 31(a), the indication monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of each of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or any combination of display segments. This allows the indication monitor 68 to display a specific symbol (including letters and numbers) individually. Note that each of the individual light sources emits light of the same color, so the same color is displayed on each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each of the display segments N1 to N8 in more detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged so that they can at least display the numbers "1" to "6". The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged to the side of the lower right part of the area in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged. Therefore, the indication monitor 68 can at least display "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 In addition, as long as the indication monitor 68 can display multiple patterns of symbols individually, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 can be arbitrary, and a configuration using seven segments instead of eight segments, or nine segments, etc., may be used. In addition, it is not essential that the colors displayed in each display segment N1 to N8 are the same, and the colors displayed in each display segment N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the on/off of a light source, and as long as the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8, a segment display device may be configured with a single backlight and liquid crystal display. Furthermore, instead of applying a segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図31(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation sequence of the push order role. For example, as shown in FIG. 31(b), when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "left" → "middle" → "right" to provide an advantageous winning mode for the player, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Also, when the operation sequence of each stop switch 42-44 is "right" → "left" → "middle" to provide an advantageous winning mode for the player, the first display segment N1, the second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and "5" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed on each display segment N1 to N7 correspond one-to-one to the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and by operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed on the display segments N1 to N7, the player can win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game in which a predetermined start condition is met, including a notification condition that transitions to a favorable zone and creates a situation in which a push order notification may occur. It is also turned off when the AT mode ends and there is a transition from the favorable zone to the normal zone.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(有利状態、特定状態)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous zone (advantageous state, specific state) is a zone in which the operation order of the push order bell and the like is more easily notified, making it easier for the player to win in an advantageous manner, and the eighth display segment N8 serves as a zone indicator (specific notification means) that lights up during specific zones in which the player can actually benefit from the push order notification in the advantageous zone, and turns off during normal zones that are not advantageous zones, and during non-specific zones that are not specific zones even if they are advantageous zones.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order indicator and the eighth display segment N8 as the section indicator is disposed near the side of the payout number display unit 62 on the gaming panel 25. In other words, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, in other words, it is not disposed on the decorative panel, which is the front part of the gaming machine, below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided. Therefore, the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand etc. operating the stop switches 42 to 44 etc., and it can be said that it is disposed in a position where it is easily visible to the player. In addition, since it is disposed near the payout number display unit 62 where the player who is playing the game aiming to win medals can easily focus on it, it can be said that the player is prevented from overlooking it.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, the brightness of the corresponding LED is set so that the eighth display segment N8 in the instruction monitor 68 is brighter than the brightness of the surrounding display parts (e.g., the payout number display part 62 and the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display parts are both controlled to emit light (when they are in a lit state), the eighth display segment N8 stands out. The illuminance of the corresponding LED is also set so that the eighth display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the gaming machine than the surrounding display parts (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). This configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents the eighth display segment N8 from being overlooked when it is in a lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図32を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 32. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described using as an example a case where the push order role is won when the operation order to be notified this time is center → right → left.

図32(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 32(a), in the auxiliary display unit 65, of the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 in the figure) is marked with the number 1 and displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning role (yellow for bell, blue for replay, etc.). This allows the player to recognize the winning role in the current game and that the stop switch that should be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display unit 65, the right button display is displayed with the number 2 and the left button display is displayed with the number 3 to indicate that the stop switch that should be operated next is the right stop switch 44 and the stop switch that should be operated last is the left stop switch 42.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図32(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 32(b), the center button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65, and the right button display corresponding to the right stop switch 44 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図32(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 32(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display unit 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the timing of the push order notification, it is set to be executed during the inactive period of the stop switches 42 to 44 from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, through the acceleration period, until the reels reach constant speed rotation. By configuring the push order notification to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective in this way, it is possible for the player to recognize the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and then operate the stop switches 42 to 44 as desired, allowing the game to progress at a good tempo.

ステップS609~ステップS612における押し順報知用の処理の説明を行う。 The process for notifying the push order in steps S609 to S612 will be explained.

すなわち、ステップS609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS612にて、第1小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S609, it is determined whether the lottery result of this game was a push order bell win. If the push order bell win was a win, in step S610, it is determined whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If either AT mode flag is set, in step S611, the instruction monitor 68 is controlled so that a push order notification corresponding to the first minor win is performed according to the type of push order bell this time. Then, in step S612, a process is executed to set a push order notification command including information on the operation sequence corresponding to the first minor win as an output target to the display control device 81, and then this push order notification process is terminated. The display control device 81, which has received this push order notification command, controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 so that a push order notification performance corresponding to the first minor win is performed.

ステップS609にて押し順ベル当選ではない場合、又はステップS610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If the push order bell is not selected in step S609, or if none of the AT mode flags are set in step S610, the lottery result response process ends.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning Result Processing>
Next, the winning result corresponding process executed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of Fig. 33. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode etc. is performed according to the game result.

入賞結果対応処理では、先ず、ステップS1001~ステップS1003にて、ステップS601~ステップS603と同様に、今回のゲームのベット数が特定規定数であるか否かを判定する処理を実行する。今回のゲームのベット数が特定規定数はない場合には、ステップS1004以降の表示モード用の処理(指示機能に関する処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 In the winning result response process, first, in steps S1001 to S1003, similar to steps S601 to S603, a process is executed to determine whether or not the number of bets in the current game is the specified number. If the number of bets in the current game is not the specified number, the winning result response process ends without performing the display mode processing (processing related to the instruction function) from step S1004 onwards.

今回のゲームのベット数が特定規定数である場合、ステップS1004にて前兆フラグがセットされており、前兆モード中であるか否かを判定する。前兆モード中である場合、ステップS1005にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1006にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。一方、前兆カウンタが0となった場合には、ステップS1007にて、前兆フラグをクリアし、その後、ステップS1008にて、ATモード当選フラグの有無を把握することにより、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づくものであるか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップS1009にて、AT種別決定処理を実行する。 If the number of bets on the current game is a specific prescribed number, in step S1004, the premonition flag is set and it is determined whether or not the game is in premonition mode. If the game is in premonition mode, in step S1005, the premonition counter is decremented by 1. Then, in step S1006, it is determined whether or not the premonition counter has reached 0, and if it has not reached 0, the winning result response process is terminated. On the other hand, if the premonition counter has reached 0, in step S1007, the premonition flag is cleared, and then in step S1008, the presence or absence of an AT mode winning flag is determined to determine whether or not the current premonition mode is based on winning the AT mode transition lottery. If the premonition mode is based on winning the AT mode transition lottery, in step S1009, the AT type determination process is executed.

ステップS1009のAT種別決定処理は、今回開始するATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかを決定する処理である。すなわち、図34のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、AT種別抽選処理を行い、いずれのATモードとするかを抽選により決定する。かかる抽選処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモードの種別を抽選により決定する。続くステップS1102では、ステップS1101の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。今回のATモードが第1ATモードとして決定された場合には、ステップS1103にて第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1104にて第1ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。表示制御装置81では、第1ATコマンドを受信することに基づき、今回開始されるATモードが第1ATモードであることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。 The AT type determination process in step S1009 is a process for determining whether the AT mode to be started this time is the first AT mode or the second AT mode. That is, as shown in the flowchart of FIG. 34, in step S1101, an AT type lottery process is performed to determine which AT mode to start by lottery. In such a lottery process, for example, the type of the current AT mode is determined by lottery according to the set value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased in the advantageous zone, the number of games in the advantageous zone, etc., or randomly. In the following step S1102, it is determined whether the processing result of step S1101 was the first AT mode. If the current AT mode is determined as the first AT mode, a process for setting the first AT mode flag is executed in step S1103, and a process for setting the first AT command as an output target to the display control device 81 is executed in the following step S1104, and then this AT type determination process is terminated. Upon receiving the first AT command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc. to display a notification that the AT mode being started is the first AT mode.

ステップS1102にて第1ATモードではなく第2ATモードである場合、ステップS1105にて第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1106にて第2ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。表示制御装置81では、第2ATコマンドを受信することに基づき、今回開始されるATモードが第2ATモードであることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。 If the AT mode is not the first AT mode but the second AT mode in step S1102, the process executes a process of setting the second AT mode flag in step S1105, and then executes a process of setting the second AT command as an output target to the display control device 81 in the following step S1106, and then ends this AT type determination process. Based on receiving the second AT command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc. to display a notification that the AT mode being started this time is the second AT mode.

入賞結果対応処理において、AT種別決定処理を実行した後は、ステップS1010にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1011にて、ATモードのゲーム数を設定する処理を実行する。より詳しくは、ステップS1011では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、ATモードのゲーム数の初期値として「50」を入力する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ATモードにおいて1ゲーム消化するたびに1ずつ減算されるカウンタである。つまり、本実施形態では、開始するATモードの種別に関わらず、一律で初期ゲーム数が50ゲームとして設定される。続くステップS1012では、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。表示制御装置81では、AT開始コマンドを受信したことに基づき、ATモードが開始されることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。なお、AT開始コマンドが出力される場合、上記のように、第1ATコマンド又は第2ATコマンドが出力されており、表示制御装置81では、ATモードが開始されることの報知演出を行う場合、その開始されることの報知演出とともに、開始されるATモードの種別の報知演出も行うことが可能である。 In the winning result corresponding process, after executing the AT type determination process, a process of clearing the AT mode winning flag is executed in step S1010. Then, in step S1011, a process of setting the number of games in the AT mode is executed. More specifically, in step S1011, a process of inputting "50" as the initial value of the number of games in the AT mode to the AT game counter provided in the various counter area 106e is executed. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games remaining in the AT mode, and is a counter that is decremented by one each time one game is played in the AT mode. In other words, in this embodiment, regardless of the type of AT mode to be started, the initial number of games is set to 50 games uniformly. In the following step S1012, a process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this winning result corresponding process is terminated. In the display control device 81, based on the reception of the AT start command, a notification performance that the AT mode will be started is controlled to be performed on the auxiliary display unit 65, etc. When an AT start command is output, as described above, the first AT command or the second AT command is output, and when the display control device 81 performs a notification display indicating that an AT mode is about to start, it is possible to perform a notification display of the type of AT mode that is to be started in addition to the notification display indicating that the mode is about to start.

ステップS1008にて、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づくものではないと判定した場合とは、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであることを意味する。この場合、ステップS1013にてCZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1014にてCZモードフラグをセットする処理を実行し、ステップS1015にて、CZモードのゲーム数を設定する処理を実行する。より詳しくは、ステップS1015では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに、CZモードのゲーム数の初期値として「10」を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化するたびに1ずつ減算されるカウンタである。つまり、本実施形態では、CZモードは一律で10ゲームに亘って継続するように設定される。その後、ステップS1016にて、CZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。表示制御装置81では、CZ開始コマンドを受信したことに基づき、CZモードが開始されることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。 In step S1008, when it is determined that the present premonition mode is not based on winning the AT mode transition lottery, it means that the present premonition mode is based on winning the CZ mode transition lottery. In this case, in step S1013, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step S1014, a process of setting the CZ mode flag is executed, and in step S1015, a process of setting the number of games in the CZ mode is executed. More specifically, in step S1015, a process of inputting "10" as the initial value of the number of games in the CZ mode to the CZ game counter provided in the various counter area 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games remaining in the CZ mode, and is a counter that is decremented by one each time one game is played in the CZ mode. In other words, in this embodiment, the CZ mode is set to continue for a uniform 10 games. Then, in step S1016, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the winning result response process is terminated. Based on receiving the CZ start command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc. to display a notification that the CZ mode is starting.

ステップS1004にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップS1017に進む。ステップS1017では、CZモードフラグの有無を把握することにより、CZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS1018にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1019にてCZゲームカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。0となっている場合、ステップS1020にてCZモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS1021にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。表示制御装置81は、CZ終了コマンドを受信したことに基づき、CZモードが終了されることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。 If the premonition flag is not set in step S1004, proceed to step S1017. In step S1017, the presence or absence of the CZ mode flag is checked to determine whether or not the game is in CZ mode. If the game is in CZ mode, a process of decrementing the CZ game counter by 1 is executed in step S1018. Then, in step S1019, it is determined whether or not the CZ game counter has reached 0. If it has not reached 0, the winning result response process is terminated. If it has reached 0, a process of clearing the CZ mode flag is executed in step S1020, and a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1021, and then the winning result response process is terminated. Based on the reception of the CZ end command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc. to perform a notification effect indicating that the CZ mode is ending.

ステップS1017にてCZモード中ではないと判定した場合、ステップS1022に進む。ステップS1022では、各ATモードフラグの有無を把握することにより、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中である場合、ステップS1023にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1024にてATゲームカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。0となっている場合、ステップS1025にて今回のATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS1026にて各種フラグ格納エリア106dにAT終了フラグをセットする処理を実行する。AT終了フラグは、今回のゲームにてATモードが終了したことをCPU102が把握するためのフラグである。なお、本実施形態では、ATモードが終了した場合に有利区間も終了する構成としており、AT終了フラグは、有利区間の一の終了条件が成立したことをCPU102が把握するためのフラグともいうことができる。その後、ステップS1027にて、AT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。表示制御装置81は、AT終了コマンドを受信したことに基づき、ATモードが終了されることの報知演出を補助表示部65等にて行うように制御する。 If it is determined in step S1017 that the game is not in the CZ mode, the game proceeds to step S1022. In step S1022, the presence or absence of each AT mode flag is grasped to determine whether the game is in the AT mode. If the game is in the AT mode, a process of subtracting 1 from the AT game counter is executed in step S1023. Then, in step S1024, it is determined whether the AT game counter has become 0, and if it is not 0, the winning result corresponding process is terminated. If it is 0, a process of clearing the current AT mode flag is executed in step S1025, and a process of setting an AT end flag in the various flag storage area 106d is executed in step S1026. The AT end flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT mode has ended in the current game. In this embodiment, the advantageous zone also ends when the AT mode ends, and the AT end flag can also be said to be a flag for the CPU 102 to grasp that one end condition of the advantageous zone has been established. Then, in step S1027, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and the winning result response process is terminated. Based on receiving the AT end command, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65, etc. to display a notification that the AT mode is ending.

<有利区間のゲーム数・差枚数管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間のゲーム数や差枚数を管理したりするための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of number of games and difference in number of coins in advantageous zone>
Next, the first interval display process and the second interval display process will be described, which are used to control the eighth display segment N8 as an interval display device and to manage the number of games and the difference in number of coins in the advantageous interval.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図35を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図17)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<First section display process>
First, the first section display process will be described with reference to Fig. 35. The first section display process is a process carried out in step S314 in the lottery process (Fig. 17), and is carried out after the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and a lottery for switching the display mode is carried out based on the lottery result (lottery result corresponding process).

ステップS1201では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1201にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1202に進む。 In step S1201, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, when the eighth display segment N8 is being lit, it indicates when the advantageous section is a specific section in which at least the notification conditions for the push order notification to occur are met. If a negative determination is made in step S1201 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、上記有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1203にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1204にて有利区間フラグをセットする。有利区間フラグをセットすることにより、通常区間から有利区間に移行することとなる。そして、ステップS1205にて、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものであり、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。 In step S1202, it is determined whether the advantageous zone winning game flag is set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify that it is the winning game. If the advantageous zone winning game flag is set, a process is executed in step S1203 to clear the advantageous zone winning game flag. Then, in step S1204, the advantageous zone flag is set. By setting the advantageous zone flag, a transition is made from the normal zone to the advantageous zone. Then, in step S1205, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone, more specifically, to start measuring the advantageous zone game number AG of the various counter areas 106e. The advantageous zone game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous zone, and a process is executed to add one for each game in the advantageous zone.

続くステップS1206では、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、有利区間への移行が生じた際に行われる指示機能に関する処理である。有利区間移行時処理については、後に詳細に説明する。 In the next step S1206, favorable zone transition processing is executed. Favorable zone transition processing is processing related to the instruction function that is performed when a transition to a favorable zone occurs. Favorable zone transition processing will be explained in detail later.

ステップS1206の処理を実行した後は、ステップS1207にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。すなわち、本実施形態では、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得る報知条件が成立しているとして、区間表示器の表示開始を開始する構成としており、有利区間のうち押し順報知が発生し得る特定区間は有利区間と等しくなるように設定されている。 After executing the process of step S1206, in step S1207, the display of the section indicator is started by lighting the eighth display segment N8. In addition, when the main control device 101 starts displaying the eighth display segment N8 as the section indicator with the lighting state, it outputs a command for sound output to the display control device 81 so that a predetermined sound effect (for example, a mechanical sound such as "Gago!") is output from the speaker 64. The display control device 81 controls the speaker 64 so that the predetermined sound effect is emitted based on the command for sound output. Note that when the display of the eighth display segment N8 starts, a configuration may be adopted in which a performance is generated in the auxiliary display unit 65 or another display unit. In this case, a corresponding command may be output to the display control device 81, and the auxiliary display unit 65, etc. may be controlled so that the corresponding performance is performed by the display control device 81. That is, in this embodiment, the zone indicator starts displaying the button as the notification conditions for a push order notification to occur are met by moving into the favorable zone, and the specific zone within the favorable zone where a push order notification can occur is set to be equal to the favorable zone.

ステップS1201にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1208にて、有利区間中の表示を継続するための処理を実行する。具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させる。 If it is determined in step S1201 that the eighth display segment N8 is being displayed as a zone indicator, then in step S1208, processing is executed to continue displaying during the favorable zone. Specifically, the eighth display segment N8 is caused to continue to be lit.

ステップS1202にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS1207にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1208にて区間表示器の表示継続処理を実行した後は、ステップS1209に進む。ステップS1209では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップS1210に進む。ステップS1210では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が行われなかったり、押し順報知が行われてもメダル増加が見込めないゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1202 that the advantageous zone winning game flag is not set, after the display start process of the zone indicator is executed in step S1207, and after the display continuation process of the zone indicator is executed in step S1208, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, the process proceeds to step S1210. In step S1210, a process is executed to add 1 to the role ratio first counter provided in the various counter area 106e. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which no push order notification is performed, or in which no medal increase is expected even if a push order notification is performed.

一方、ステップS1209にてATモードフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1211に進む。ステップS1211では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知によってメダル増加が見込めるゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step S1209 that the AT mode flag is set, the process proceeds to step S1211. In step S1211, a process is executed to add 1 to the role ratio second counter provided in the various counter area 106e. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which an increase in medals is expected due to the push order notification.

ステップS1210又はステップS1211の処理を実行した後は、ステップS1212にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知によりメダル増加が見込めるゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1213にて、ステップS1212の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the processing of step S1210 or step S1211, a role ratio calculation process is executed in step S1212. In this process, the value of the role ratio second counter is divided by the sum of the role ratio first counter and the role ratio second counter (total number of games). In other words, the role ratio calculation process is a process that calculates the proportion of the number of games in which an increase in medals is expected due to the push order notification out of the total number of games. Then, in step S1213, a process is executed to display the calculation result of step S1212 on the role ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has multiple 7-segment display sections consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. The display segments in the first display section 77a to the fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light up only one display segment, and to light up any combination of display segments. As a result, each role ratio monitor 77 is designed to display a specific symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 is capable of displaying five-digit numbers.

ステップS1213では、ステップS1212の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1213の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1213, the result of the calculation process in step S1212 is output to the role ratio monitor 77, and the display of each display section 77a to 77e on the role ratio monitor 77 is controlled so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Specifically, a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012," is displayed on the role ratio monitor 77 as the ratio of the number of games in which a push order notification may occur out of the total number of games. After the process of step S1213 is executed, the first section display process is terminated.

なお、ステップS1212の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display of the role ratio monitor 77 may be controlled after rounding off the 5th decimal place in the calculation process of step S1212. In addition, since the first display unit 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display unit 77a may not be included, or the first display unit 77a may be configured to always display "0" by printing or the like. It is also preferable to configure the first display unit 77a and the second display unit 77b to display a decimal point by printing or the like between them.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(ボーナス状態処理、入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second Section Display Process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in Fig. 36. As already described, the second section display process is a process performed in step S416 of the reel control process, and is performed after medals are paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result (bonus state process, winning result response process) at the end of one game.

ステップS1301では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップS1302にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1302の処理を実行した後は、ステップS1303にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1301, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set. If it is not set, the second zone display process is terminated. If the advantageous zone flag is set, in step S1302, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone. Specifically, a process is executed to add 1 to the advantageous zone game count AG. After executing the process in step S1302, in step S1303, a process is executed to update the advantageous zone increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter area 106e.

ステップS1303のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1303, provided that the result of the current game is not a replay win, the number of coins inserted (number of coins bet) is subtracted from the number of coins paid out, and the subtraction result is added to the number of coins increased or decreased in the favorable zone, MY, thereby updating the number of coins increased or decreased in the favorable zone.

ステップS1303のMY更新処理を実行した後は、ステップS1304にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1305にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、ATモード開始時において、有利区間ゲーム数AGやATモードの残りゲーム数等に基づき、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件よりも先に有利区間の上限ゲーム数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATモードの残りゲーム数から算出される期待メダル増加数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が上限増加数(2400枚)を超過している場合等、このままATモードを行っても、そのATモードの終了条件よりも先に有利区間の上限増加数に達するような状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1303, in step S1304, a remaining game number management process is executed, and in the following step S1305, a remaining number management process is executed. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone reaches the upper limit game number (1500 games) with the current remaining number of games based on the remaining number of games in the AT mode. In the remaining game number management process, for example, at the start of the AT mode, based on the advantageous zone game number AG and the remaining number of games in the AT mode, it is grasped whether or not the advantageous zone reaches the upper limit game number before the AT mode termination condition even if the AT mode is continued. Then, if it is such a situation, the first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying that situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone reaches the upper limit increase number (2400 sheets) with the current remaining number of games based on the remaining number of games in the AT mode. In the remaining payout number management process, for example, if the sum of the expected medal increase calculated from the number of remaining games in the AT mode and the current advantageous zone increase/decrease medal number MY exceeds the upper limit increase (2400 medals), the system determines whether the situation is such that the upper limit increase in the advantageous zone will be reached before the AT mode termination condition is met even if the AT mode is continued. If this is the case, a second excess flag is set in the various flags storage area 106d as a flag to identify the situation.

続くステップS1306では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1307にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1308では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1309にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the next step S1306, it is determined whether the number of games in the advantageous zone AG has reached the upper limit of 1500, or whether the number of increases or decreases in the advantageous zone MY has reached the upper limit of increases of 2400 or more. If either of these forced termination conditions is met, in step S1307, the number of games in the advantageous zone AG and the number of increases or decreases in the advantageous zone MY are cleared to 0. In the next step S1308, a process is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator. Then, in step S1309, a process is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous zone, and then the second zone display process is terminated.

ステップS1309のデータ初期化処理について、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、ATモードやCZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, the data initialization process of step S1309 is a process for resetting flags and counters set at the transition to the current favorable zone, and flags and counters set during the current favorable zone, to their initial values. For example, if the favorable zone flag, AT mode win flag, AT mode flag, CZ mode flag, etc. are not cleared and are set, these flags are cleared. Furthermore, if the favorable zone game count AG, the favorable zone increase/decrease number MY, the premonition counter for the premonition mode, the counter for the number of continued games in AT mode, CZ mode, etc. are greater than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables or parameters that affect the performance related to the push order notification with respect to the favorable zone as a favorable state using the push order notification, and is a process for clearing the RAM for such variables or parameters.

ステップS1306にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1310に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定することにより、今回のゲームにてATモードが終了したかを判定する。ATモードが終了した場合、ステップS1307に進み、ステップS1307~ステップS1309の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step S1306 that the number of games in the favorable zone AG has not reached the upper limit, and the number of increases or decreases in the favorable zone MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step S1310, where it is determined whether the AT mode has ended in this game by determining whether the AT mode end flag is set. If the AT mode has ended, the process proceeds to step S1307, and the processing for the end of the favorable zone in steps S1307 to S1309 is performed, and the second zone display processing is then terminated.

これに対して、ATモード終了フラグがセットされていない場合、ステップS1311にて各ATモードフラグの有無を把握することにより、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if the AT mode end flag is not set, step S1311 checks whether each AT mode flag is set to determine whether the vehicle is in AT mode. If the vehicle is not in AT mode, the second section display process is terminated.

一方、ATモード中である場合、ステップS1312にて、BBゲームカウンタが特定数であるか否かを判定する。上記の通り、BBゲームカウンタは第1BB状態や第2BB状態でのゲーム数に相当するものであり、BBゲームカウンタが特定数である場合とは、第1BB状態や第2BB状態における特定数ゲーム目であることを意味する。より詳しくは、区間表示第2処理が、各リール32L,32M,32Rの停止後に実行されることからして、ステップS1312では第1BB状態や第2BB状態における特定数ゲーム目の終了時であるか否かを判定する。本実施形態では、特定数として1が設定されており、ステップS1312では、BBゲームカウンタが1であるか否かを判定し、第1BB状態や第2BB状態における1ゲーム目の終了時であるか否かを判定する。 On the other hand, if in the AT mode, in step S1312, it is determined whether the BB game counter is at a specific number. As described above, the BB game counter corresponds to the number of games in the first BB state or the second BB state, and when the BB game counter is at a specific number, it means that it is the specific number of games in the first BB state or the second BB state. More specifically, since the second section display process is executed after each of the reels 32L, 32M, and 32R stops, in step S1312, it is determined whether it is the end of the specific number of games in the first BB state or the second BB state. In this embodiment, the specific number is set to 1, and in step S1312, it is determined whether the BB game counter is at 1, and it is determined whether it is the end of the first game in the first BB state or the second BB state.

ATモード中の第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム目の終了時である場合、ステップS1307~ステップS1309の有利区間終了用の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。これに対して、ATモード中であっても第1BB状態や第2BB状態ではない場合や、ATモード中の第1BB状態や第2BB状態であっても1ゲーム目の終了時ではない場合、例えば2ゲーム目の終了時である場合は、ステップS1307に進むことなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is the end of the first game in the first BB state or the second BB state during the AT mode, the processing for the end of the advantageous period in steps S1307 to S1309 is performed, and then the second period display processing is terminated. On the other hand, if it is not the first BB state or the second BB state even during the AT mode, or if it is not the end of the first game even during the first BB state or the second BB state during the AT mode, for example, if it is the end of the second game, the second period display processing is terminated directly without proceeding to step S1307.

すなわち、本実施形態では有利区間の終了条件として、上限ゲーム数(1500ゲーム)や上限増加数(2400枚)に達することや、ATモードが終了したことに加えて、ATモード中に第1BB状態や第2BB状態に移行させた場合における1ゲーム目の終了時であることも設定されている。言い換えると、ATモード中において、第1BB状態や第2BB状態に移行させてしまうと、残りゲーム数が存在する場合であっても、有利区間の終了とともに当該ATモードも終了する構成としている。 In other words, in this embodiment, the conditions for ending the advantageous zone are set to be the end of the upper limit game count (1500 games) and the upper limit increase (2400 coins), the end of the AT mode, and also the end of the first game when the first BB state or the second BB state is entered during the AT mode. In other words, if the first BB state or the second BB state is entered during the AT mode, the AT mode will end when the advantageous zone ends, even if there are games remaining.

図24に示すように、本実施形態においては、ATモード中に第1BB状態や第2BB状態に移行させても、1ゲーム当たりのメダル増加期待数は変化しない。しかも、上記の通り、ATモード中に第1BB状態や第2BB状態へ移行させた場合、ATモードの残りゲーム数に関わらず、そのBB状態の1ゲーム目に有利区間とともにATモードが終了する。そのため、ATモード中に第1BB状態や第2BB状態へ移行させることは、遊技者にとって有利とならないことも考えられる。その一方で、本実施形態では、ATモード中の第1BB状態や第2BB状態へ移行させることが遊技者にとって有利となり得るように、通常区間から有利区間へ移行する場合に実行される有利区間移行時処理が設定されている。 As shown in FIG. 24, in this embodiment, even if the state is transitioned to the first BB state or the second BB state during the AT mode, the expected medal increase per game does not change. Moreover, as described above, when the state is transitioned to the first BB state or the second BB state during the AT mode, the AT mode ends with the advantageous zone in the first game of the BB state, regardless of the number of games remaining in the AT mode. Therefore, it is considered that transitioning to the first BB state or the second BB state during the AT mode may not be advantageous for the player. On the other hand, in this embodiment, a process is set up to be executed when transitioning from the normal zone to the advantageous zone, so that transitioning to the first BB state or the second BB state during the AT mode can be advantageous for the player.

<有利区間移行時処理>
本実施形態における有利区間移行時処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理におけるステップS1206にて実行される処理であり、スタートレバー41の操作に基づきゲームが開始される際に実施される処理である。より詳しくは、当該開始されるゲームの抽選結果対応処理において、有利区間移行抽選に当選した場合に実施される処理である。
<Processing when transitioning to favorable zone>
The advantageous zone transition processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart in Fig. 37. The advantageous zone transition processing is a processing executed in step S1206 in the first zone display processing, and is a processing executed when a game is started based on the operation of the start lever 41. More specifically, it is a processing executed when the advantageous zone transition lottery is won in the lottery result corresponding processing of the game that is started.

ステップS1401では、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされており、今回開始されるゲームが第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか否かを判定する。いずれのBB状態フラグもセットされていない場合、ステップS1402に進み、今回移行する有利区間の天井ゲーム数を設定する処理を行う。 In step S1401, the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either the first BB state or the second BB state. If neither of the BB state flags is set, the process proceeds to step S1402, where a process is performed to set the ceiling game number of the favorable zone to which the player will be shifted this time.

すなわち、ステップS1402に天井ゲーム数の抽選処理を実行する。かかる天井ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、取得した天井ゲーム数テーブルに基づいて、今回の天井ゲーム数を抽選により決定する。天井ゲーム数テーブルは、図38に示すように、100ゲームから999ゲームまでの間で一の天井ゲーム数がランダムに決定されるように設定されており、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、、、999ゲームといったようにおよそ100ゲーム単位で選択され易いゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、設定値によって選択され易い天井ゲーム数が異なり、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値となるほど)短い天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 That is, in step S1402, a lottery process for the ceiling game number is executed. In this lottery process for the ceiling game number, a ceiling game number table is obtained from the various table storage area 105a, and the current ceiling game number is determined by lottery based on the obtained ceiling game number table. As shown in FIG. 38, the ceiling game number table is set so that one ceiling game number is randomly determined between 100 games and 999 games, and game numbers that are likely to be selected in approximately 100 game units are set, such as 100 games, 200 games, 300 games, ... 999 games. In addition, in the ceiling game number table, the ceiling game number that is likely to be selected differs depending on the setting value, and it is set so that the higher the setting value (the higher the ball payout rate), the more likely it is that a shorter ceiling game number will be selected.

続くステップS1403では、ステップS1402にて抽選した天井ゲーム数に対応する値を、上記の天井カウンタに入力する処理を実行する。既に説明した通り、天井カウンタはAT抽選用処理において1ゲーム消化するたびに1ずつ減算処理が行われ、0となることでATモード移行抽選を経ることなくATモードへの移行が生じるようになる。その後、ステップS1404にて、上記の天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行した後、有利区間移行時処理を終了する。 In the following step S1403, a process is executed in which a value corresponding to the ceiling game number selected in step S1402 is input to the ceiling counter. As already explained, the ceiling counter is decremented by one each time a game is played in the AT selection process, and when it reaches 0, a transition to the AT mode occurs without going through the AT mode transition lottery. After that, in step S1404, a process is executed in which a ceiling command including the information on the ceiling game number is set as an output target to the display control device 81, and the advantageous zone transition process is terminated.

ステップS1401にていずれかのBB状態中に有利区間へ移行する場合、ステップS1405にて、BB払出カウンタが予め定められた特定数であるか否かを判定する。既に説明した通り、BB払出カウンタは、BB状態中のメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであって、BB状態を終了させるか否かに用いられるカウンタである。本実施形態では、ステップS1405においてBB払出カウンタが特定数として「7」であるか否かを判定する。つまり、ステップS1405では、BB状態のメダル払出数が7枚である状況で、有利区間移行時処理が実行されたか否かを判定する。7枚である場合とは、BB状態において1回だけ押し順ベルの第1小役入賞、スイカ(第2小役、第3小役)入賞のいずれかが成立した場合である。 When a transition to a favorable zone occurs during any BB state in step S1401, a determination is made in step S1405 as to whether the BB payout counter is a predetermined specific number. As already explained, the BB payout counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of medals paid out during the BB state, and is a counter used to determine whether or not to end the BB state. In this embodiment, a determination is made in step S1405 as to whether the BB payout counter is a specific number of "7". In other words, in step S1405, a determination is made as to whether or not the favorable zone transition processing has been executed in a situation in which the number of medals paid out in the BB state is seven. A case where the number is seven is when either the first small prize of the push order bell or the watermelon (second small prize, third small prize) is won only once in the BB state.

ステップS1405にて肯定判定し、BB払出カウンタが特定数(7)である場合、ステップS1406にて移行時ATモード移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行時処理において、BB払出カウンタが特定数である場合にATモード移行抽選を行う構成としている。言い換えると、有利区間移行時に、BB払出カウンタが特定数ではない場合には、ATモード移行抽選は実行されない。ステップS1406の移行時ATモード移行抽選の当選確率は任意であるが、本実施形態では一律の確率(ゲームの抽選結果や設定値に関わらず、例えば約33%の確率)でATモード移行当選となるように設定されている。 If the determination in step S1405 is positive and the BB payout counter is a specific number (7), then in step S1406, a transition time AT mode transition lottery process is executed. In this embodiment, in the advantageous zone transition process, an AT mode transition lottery is executed if the BB payout counter is a specific number. In other words, if the BB payout counter is not a specific number when transitioning to an advantageous zone, the AT mode transition lottery is not executed. The probability of winning the transition time AT mode transition lottery in step S1406 is arbitrary, but in this embodiment, it is set to have a uniform probability (for example, a probability of about 33%, regardless of the game lottery result or set value) of winning the AT mode transition.

続くステップS1407では、ステップS1403の移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS1405にてBB払出カウンタが特定数ではない場合や、ステップS1407にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合には、ステップS1402に進み、天井ゲーム数の設定を行ってから有利区間移行時処理を終了する。 In the following step S1407, it is determined whether or not the transition lottery in step S1403 has been won. If the BB payout counter is not a specific number in step S1405, or if it is determined in step S1407 that the AT mode transition lottery has not been won, the process proceeds to step S1402, where the ceiling number of games is set, and the processing at the time of transition to the advantageous zone is terminated.

これに対して、BB払出カウンタが特定数であり、移行時ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS1408に進み、ATモードを開始するための処理を行う。すなわち、ステップS1408では、AT種別決定処理を実行する。当該AT種別決定処理は、上記ステップS1009(図34)の処理と同様である。そして、ステップS1409にてATゲームカウンタに50を入力し、ステップS1410にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 On the other hand, if the BB payout counter is at a specific number and the transition time AT mode transition lottery has been won, the process proceeds to step S1408, and processing is performed to start the AT mode. That is, in step S1408, an AT type determination process is executed. This AT type determination process is the same as the process in step S1009 (FIG. 34) described above. Then, in step S1409, 50 is input to the AT game counter, and in step S1410, a process is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and then this advantageous zone transition processing is terminated.

すなわち、本実施形態では、BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、BB払出カウンタの値を利用してATモード移行抽選が行われる場合があり、そのATモード移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる構成としている。上記の通り、本実施形態では、ATモードにおいて第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム目に有利区間が終了する構成としている。そのため、例えば、当該有利区間の終了ゲームとなるBB状態の1ゲーム目に第1小役入賞を成立させて7枚のメダル払出を生じさせ、次のゲームにて有利区間への移行を生じさせた場合には、BB払出カウンタが特定数(7)であることから、約33%の確率でATモードへの移行が生じることになる。ATモードであれば押し順ベル当選時に第1小役入賞に対応する押し順報知が発生することから、ATモード中にいずれかのBB状態への移行を生じさせれば、BB払出カウンタが特定数である状況で有利区間への移行を生じさせる可能性が高く、ATモードへの再セットを行うことが可能となる。 That is, in this embodiment, when a transition to a favorable zone occurs during the BB state, a lottery for transition to the AT mode may be held using the value of the BB payout counter, and if the AT mode transition lottery is won, a transition to the AT mode occurs. As described above, in this embodiment, the favorable zone ends in the first game of the first BB state or the second BB state in the AT mode. Therefore, for example, if the first small win is achieved in the first game of the BB state, which is the end game of the favorable zone, and seven medals are paid out, and a transition to the favorable zone occurs in the next game, there is a probability of about 33% of transition to the AT mode, since the BB payout counter is a specific number (7). In the AT mode, a push order notification corresponding to the first small win occurs when the push order bell is won, so if a transition to any of the BB states occurs during the AT mode, there is a high possibility of transitioning to the favorable zone when the BB payout counter is a specific number, and it is possible to reset to the AT mode.

つまり、ATモードの残りゲーム数が0となることで有利区間が終了してしまうよりも、ATモードの残りゲーム数がまだ存在する状況であえて有利区間をさせることで、有利区間への再移行に際してATモードに再セットされる可能性が生じるようになる。本実施形態では、このような構成を利用してATモードの連荘性を実現している。 In other words, rather than ending the advantageous zone when the number of remaining games in the AT mode reaches 0, by deliberately setting up an advantageous zone when there are still remaining games in the AT mode, there is a possibility that the AT mode will be reset when re-entering the advantageous zone. In this embodiment, this type of configuration is used to realize the consecutive win feature of the AT mode.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図39のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Performance setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of Fig. 39. The effect setting process is a process that is activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS1501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the performance setting process, first in step S1501, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1502, a process is executed to store the received command in RAM 183. A command storage area is provided in RAM 183, and this command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out previously stored commands.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1504にてベット時演出設定処理を実行する。ベット時演出設定処理では、今回のベット操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative judgment is made in step S1501, or after the process of step S1502 is executed, in step S1503, it is judged whether or not the newly received command is a betting command. A betting command is a command output from the main control device 101 based on a betting operation being performed, such as a betting command set in step S206 of the normal process. If it is a betting command, in step S1504, a betting performance setting process is executed. In the betting performance setting process, processing is performed to control the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current betting operation is performed.

ステップS1503にて否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図25)にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド、押し順報知コマンドや、区間表示第1処理(図35)にてセットされるAT開始コマンド、天井コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1506にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1503, or after the processing of step S1504 has been executed, in step S1505, it is judged whether or not the newly received command was a start command. A start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and includes the lottery result command set in step S311 of the lottery processing, as well as a premonition command, an add-on command, and a push order notification command set in the lottery result response processing (Figure 25), and an AT start command and a ceiling command set in the first section display processing (Figure 35). If it is one of these start commands, in step S1506, a start performance setting process is executed.

ステップS1505にて否定判定した場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図20)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1508にて各停止操作時演出設定処理を実行する。各停止操作時演出設定処理では、今回の停止操作に基づく演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御するための処理を行う。 If a negative judgment is made in step S1505, or after the processing of step S1506 is executed, in step S1507, it is judged whether or not the newly received command is a command at each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and is a stop command command set in step S405 of the reel control processing (FIG. 20). If the stop command is a stop command at each stop operation, in step S1508, a process for setting the performance at each stop operation is executed. In the process for setting the performance at each stop operation, processing is performed to control the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a performance based on the current stop operation is performed.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図20)のステップS417にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図33)にてセットされる第1ATコマンド、第2ATコマンド、AT開始コマンド、AT終了コマンド、CZ開始コマンド、CZ終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1510にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1507, or after the processing of step S1508 is executed, in step S1509, it is judged whether or not the newly received command is an all stop command. An all stop command is a command output from the main control device 101 when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and includes the winning result command set in step S417 of the reel control processing (Figure 20), as well as the first AT command, second AT command, AT start command, AT end command, CZ start command, CZ end command, etc. set in the winning result corresponding processing (Figure 33). If it is one of these all stop commands, in step S1510, the all stop performance setting processing is executed.

ステップS1509にて否定判定した場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1511では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative judgment is made in step S1509, or after the processing of step S1510 has been executed, other processing is executed in step S1511, and then the effect setting processing is terminated. In step S1511, settings are made for effects based on commands from the main control device 101 other than when a bet is made, when the game is started, or when the game is stopped (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), effects based on signals from sensors connected without going through the main control device 101 (such as an effect switch detection sensor), settings for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図44~図48の表示演出の概要図等を参照しながら説明する。 The start-time performance setting process and the full stop performance setting process will be explained below. Note that the explanation of each performance setting process will be given with reference to the overview diagrams of the display performances in Figures 44 to 48.

<開始時演出設定処理>
ステップS1506の開始時演出設定処理について、図40のフローチャートに基づき説明する。
<Start-time performance setting process>
The start-time performance setting process of step S1506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1601では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1602にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS1603にて、第1小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64等を制御する。 In step S1601, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a push order role win, based on the received lottery result command. If the push order role wins, it is determined in step S1602 whether or not a push order notification command has been received. If a push order notification command has been received, in step S1603, the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. are controlled so that a push order notification performance corresponding to the first minor role win is performed.

ステップS1601にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1604にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、特定役としてチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを設定している。図28に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS1605にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。特定役報知としては、例えば、図44(a)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。上記のように、ATモード移行当選となる確率が特定役の種類によって異なることから、特定役の種類へ高い関心が寄せられており、上記のように特定役報知が行われた場合、いずれの結果当選であるかの判別が試みられるものと考えられる。 If it is determined in step S1601 that the lottery result of the current game is not a push order role win, it is determined in step S1604 whether the lottery result of the current game is a specific role win. A specific role is a lottery result that is called a rare role that is unlikely to appear (is unlikely to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance eyes A to chance eyes C, cherries A to C, and watermelon are set as the specific roles. As shown in FIG. 28, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, it is set to be more likely to be an AT mode transition win than a lottery result other than the specific role. If the lottery result of the current game is a specific role win, in step S1605, a specific role notification process is executed. In the specific role notification process, control is performed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above specific roles is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. For example, as shown in FIG. 44(a), the special role notification is set up so that three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. As described above, the probability of winning the AT mode transition varies depending on the type of special role, so there is a great deal of interest in the type of special role, and it is thought that when a special role notification is made as described above, an attempt will be made to determine which result has been won.

ここで、特定役のうち、特に、チェリーA及びチェリーBと、チェリーCとでは、前者のチェリーA及びチェリーB当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞が可能となるのに対して、後者のチェリーC当選となると、弱チェリーリプレイたる第9再遊技入賞の他に強チェリーリプレイたる第11再遊技入賞が可能となる、といった違いがあり、且つ、チェリーA~チェリーCのいずれであっても、チェリーこぼしリプレイたる第10再遊技入賞が可能となると、といった共通点がある。つまり、第9再遊技入賞や第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのいずれの当選の可能性もあり、第11再遊技入賞が成立した場合には、チェリーA~チェリーCのうちのチェリーC当選であったことが確定する。この場合、チェリーA~チェリーCのいずれの当選であるかを判別しようとするためには、第11再遊技入賞に対応する図柄を狙って、該当図柄が有効ラインに停止することでチェリーC当選であると判別でき、狙ったのにも関わらず該当図柄が有効ラインにしなければ、チェリーA又はチェリーBであると判別可能である。左リール32Lにおいて、第11再遊技入賞に対応する図柄は、「BAR」図柄である。つまり、この場合、少なくとも左リール32Lの9番目の「BAR」図柄を狙って停止操作することで、チェリーCであるか否かの判別を行うことが可能である。なお、左リール32Lの5番目の「リプレイ」図柄が中段に到達したタイミングから、左リール32Lの8番目の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の停止操作が行われた場合には、左リール32Lの中段に「BAR」図柄を停止させることが可能である。 Here, among the specific roles, there is a difference between Cherry A and Cherry B and Cherry C in that if Cherry A and Cherry B win, the 9th replay win, which is a weak cherry replay, is possible, whereas if Cherry C wins, the 11th replay win, which is a strong cherry replay, is possible in addition to the 9th replay win, which is a weak cherry replay. However, there is a common point in that any of Cherries A to C can win the 10th replay win, which is a cherry spill replay. In other words, if the 9th or 10th replay win is established, any of Cherries A to C can win, and if the 11th replay win is established, it is confirmed that Cherry C has won, out of Cherries A to C. In this case, to determine whether the winning combination is Cherry A to Cherry C, the player must aim for the symbol corresponding to the 11th replay win, and if the symbol stops on a valid line, the player can determine that the winning combination is Cherry C. If the symbol does not make the valid line despite the player's aim, the player can determine that the winning combination is Cherry A or Cherry B. On the left reel 32L, the symbol corresponding to the 11th replay win is the "BAR" symbol. In other words, in this case, the player can determine whether the winning combination is Cherry C or not by aiming for at least the 9th "BAR" symbol on the left reel 32L and performing a stop operation. In addition, if the left stop switch 42 is operated to stop the reel 32L at the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and the 8th "BAR" symbol on the left reel 32L reaches the middle row, the "BAR" symbol can be stopped in the middle row of the left reel 32L.

これに対して、有効ラインに左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「チェリー」図柄が停止すると第1BB入賞を成立し、左から「白7」図柄、「白貝」図柄、「BAR」図柄が停止すると第1BB入賞を成立するところ、左リール32Lの有効ライン(中段)に「白7」図柄が停止不可となるタイミングでストップスイッチ42の停止操作を行うと第1BBや第2BBの入賞を成立させることができない。より詳しくは、左リール32Lの19番目の「白貝」図柄が中段に到達するタイミングから3番目の「白7」図柄が中段に到達するタイミングを避けて停止操作されると、第1BBや第2BBの入賞を成立させることはできない。 On the other hand, if the "white 7", "white clam" and "cherry" symbols stop on an active line from the left, a first BB win is achieved, and if the "white 7", "white clam" and "BAR" symbols stop on an active line from the left, a first BB win is achieved, but if the stop switch 42 is operated to stop at a timing when the "white 7" symbol cannot be stopped on the active line (middle row) of the left reel 32L, a first or second BB win cannot be achieved. More specifically, if the stop switch 42 is operated to stop at a timing that avoids the timing when the 19th "white clam" symbol on the left reel 32L reaches the middle row and the third "white 7" symbol reaches the middle row, a first or second BB win cannot be achieved.

つまり、本実施形態では、特定役の種類を判別するための操作タイミングにてストップスイッチ42~44の停止操作が行われると、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることができないように設定されている。 In other words, in this embodiment, if the stop switches 42 to 44 are stopped at the timing required to determine the type of specific combination, the system is set up so that the first BB win or the second BB win cannot be achieved.

ステップS1602若しくはステップS1604にて否定判定した場合、又はステップS1603若しくはステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、各種フラグ格納エリア183aにATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグは、ATモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ATモード中である場合、ステップS1607にて、AT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S1602 or step S1604, or after the processing of step S1603 or step S1605 is executed, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is judged whether or not an AT flag is set in the various flag storage area 183a. The AT flag is a flag that allows the CPU 181 to know that the AT mode is in effect. If the AT mode is in effect, an AT performance setting process is executed in step S1607. The AT performance setting process will be described in detail later.

ステップS1606にて否定判定した場合、又はステップS1607の処理を実行した後は、ステップS1608に進む。ステップS1608では、今回の開始時コマンドとして、天井コマンドを受信しているか否かを判定する。天井コマンドを受信しており、有利区間移行ゲームである場合、ステップS1609にて天井ゲーム数に応じた有利区間開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための演出設定処理を実行する。有利区間開始演出としては、図45(a)~図45(c)に示すように、メインキャラクタの顔をアップで表示したカットイン演出が設定されており、図45(b)は通常のメインキャラクタの顔を表示したカットイン演出を示し、図45(a)は気落ちしたメインキャラクタの顔を表示したカットイン演出を示し、図45(b)は気合の入ったメインキャラクタの顔を表示したカットイン演出を示している。天井ゲーム数との関係では、図45(a)のカットイン演出は天井ゲーム数が比較的多い場合に選択され易く、図45(c)のカットイン演出は天井ゲーム数が比較的少ない場合に選択され易く設定されている。つまり、これら各有利区間開始時演出は、今回の天井ゲーム数を示唆する示唆演出であり、当該有利区間開始時演出によって、今回移行した有利区間の天井ゲーム数を遊技者は予測することが可能となる。 If a negative judgment is made in step S1606, or after the processing of step S1607 is executed, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is judged whether or not a ceiling command has been received as the current start command. If a ceiling command has been received and the game is a favorable zone transition game, in step S1609, a performance setting process is executed to execute a favorable zone start performance according to the ceiling game number on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. As the favorable zone start performance, as shown in Figures 45(a) to 45(c), a cut-in performance is set in which the face of the main character is displayed up close, and Figure 45(b) shows a cut-in performance in which the face of the main character is displayed normally, Figure 45(a) shows a cut-in performance in which the face of the main character is depressed, and Figure 45(b) shows a cut-in performance in which the face of the main character is fired up. In relation to the ceiling game number, the cut-in effect in FIG. 45(a) is set to be selected easily when the ceiling game number is relatively high, and the cut-in effect in FIG. 45(c) is set to be selected easily when the ceiling game number is relatively low. In other words, each of these advantageous zone start effects is a suggestion effect that suggests the current ceiling game number, and the advantageous zone start effect allows the player to predict the ceiling game number of the advantageous zone to which they have currently moved.

ステップS1608にて否定判定した場合、又はステップS1609の処理を実行した後は、ステップS1610にてBB演出設定処理を実行する。BB演出設定処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1611にて、その他の開始時演出の設定処理を行ってから、開始時演出設定処理を終了する。ステップS1611では、例えば、遊技状態に応じた演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定したり、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 If a negative judgment is made in step S1608, or after the processing of step S1609 is executed, the BB effect setting processing is executed in step S1610. The BB effect setting processing will be described in detail later. Then, in step S1611, the setting processing of other start-time effects is executed, and the start-time effect setting processing is terminated. In step S1611, for example, the processing is performed to set the effects according to the game state to be performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, to set effects that suggest the lottery results in response to the start of the game, and to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS1510にて実行される全停止時演出設定処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。全停止時演出設定処理は、1ゲームの終了に際して実行される演出を設定するための処理である。
<Performance setting process when all stops>
Next, the all-stop effect setting process executed in step S1510 will be described with reference to the flowchart of Fig. 41. The all-stop effect setting process is a process for setting the effect to be executed when one game ends.

ステップS1701では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップS1702にて各種フラグ格納エリア183aにCZフラグをセットする処理を実行する。CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグであり、当該CZフラグがセットされている状況で開始されるゲームでは、CZモード用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御される(ステップS1611)。続くステップS1703では、CZ開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。CZ開始演出では、例えば、「チャンスゾーン突入!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、ATモードへの移行抽選に当選し易い状態(CZモード)へ移行することを遊技者に対して報知する。 In step S1701, it is determined whether or not a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, in step S1702, a process is executed to set a CZ flag in the various flag storage area 183a. The CZ flag is a flag that allows the CPU 181 to know that it is in CZ mode, and in a game that is started in a situation where the CZ flag is set, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to perform a CZ mode performance (step S1611). In the following step S1703, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that a CZ start performance is performed. In the CZ start performance, for example, text such as "Entering the Chance Zone!!" is displayed on the auxiliary display unit 65 to notify the player that the game will transition to a state (CZ mode) in which it is easier to win the transition lottery to the AT mode.

ステップS1701にてCZ開始コマンドを受信していない場合、ステップS1704に進み、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップS1705にて、上記のCZフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1706にて、CZ終了演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。CZ終了演出では、例えば、「チャンスゾーン終了!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、ATモードへの移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを遊技者に対して報知する。 If a CZ start command has not been received in step S1701, the process proceeds to step S1704 to determine whether a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the process executes a process to clear the CZ flag in step S1705. Then, in step S1706, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled so that a CZ end effect is performed. In the CZ end effect, for example, text such as "Chance Zone Ended!!" is displayed on the auxiliary display unit 65 to notify the player that the CZ mode has ended without winning the lottery for transition to the AT mode.

ステップS1704にてCZ終了コマンドを受信していない場合、ステップS1707にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、AT開始コマンドは、ゲームの終了に際して主制御装置101側の入賞結果対応処理において前兆モードの終了に際して出力される場合の他、ゲームの開始に際して主制御装置101側の有利区間移行時処理において移行時ATモード移行抽選に当選した際にも出力される。この場合、ステップS1707では、RAM183のコマンド格納エリアを参照し、今回のゲームの終了時(全停止時)だけでなく、今回のゲームの開始時にAT開始コマンドを受信しているか否かを確認する。 If the CZ end command has not been received in step S1704, it is determined in step S1707 whether or not an AT start command has been received. As already explained, in this embodiment, the AT start command is output when the premonition mode ends in the winning result response processing on the main control device 101 side at the end of the game, and also when the transition AT mode transition lottery is won in the advantageous zone transition processing on the main control device 101 side at the start of the game. In this case, in step S1707, the command storage area of RAM 183 is referenced to check whether or not the AT start command has been received not only at the end of the current game (when all the buttons are stopped) but also at the start of the current game.

ステップS1707にてAT開始コマンドを受信していると判定した場合、ステップS1708にて、表示用ATゲームカウンタに今回開始するATモードの初期ゲーム数(50ゲーム)を入力する処理を実行する。そして、ステップS1709にて、各種フラグ格納エリア183aにATフラグをセットする処理を実行する。上記の通り、ATフラグは、ATモード中であることをCPU181が把握するためのフラグであり、当該ATフラグがセットされている状況で開始されるゲームでは、ATモード用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御される(ステップS1611)。 If it is determined in step S1707 that an AT start command has been received, in step S1708, the initial number of games (50 games) of the AT mode to be started this time is input to the display AT game counter. Then, in step S1709, the AT flag is set in the various flag storage area 183a. As described above, the AT flag is a flag that allows the CPU 181 to know that the AT mode is in progress, and in a game that is started in a situation where the AT flag is set, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled to display the effects for the AT mode (step S1611).

続くステップS1710では、第1ATコマンドを受信しているか否かを把握することで、今回開始するATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップS1711にて、第1AT開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。これに対して、第2ATモードである場合、ステップS1712にて、第2AT開始演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。これら第1AT開始演出や第2AT開始演出では、「AT スタート!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、ATモードが開始されることを遊技者に対して報知する。そして、第1AT開始演出と第2AT開始演出とで、背景やキャラクタ等を異ならせることにより、今回開始するATモードがいずれのATモードであるかを遊技者が識別可能となるように報知する。 In the next step S1710, by determining whether the first AT command has been received, it is determined whether the AT mode to be started this time is the first AT mode. If it is the first AT mode, in step S1711, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first AT start performance is performed. In contrast, if it is the second AT mode, in step S1712, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second AT start performance is performed. In these first AT start performance and second AT start performance, the auxiliary display unit 65 displays text such as "AT START!!" to notify the player that the AT mode is starting. Then, by making the background and characters different between the first AT start performance and the second AT start performance, the player is notified so that they can distinguish which AT mode is to be started this time.

ステップS1707にてAT開始コマンドを受信していない場合、ステップS1713にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS1714にてATフラグをクリアする処理を実行してから、ステップS1715にてAT終了演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。AT終了演出では、例えば、「AT END!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、ATモードが終了したことを遊技者に対して報知する。なお、AT終了演出において、今回終了するATモードにおいて払い出されたメダルの払出数や増加数、ATモードの継続ゲーム数等をあわせて報知するとよい。 If an AT start command has not been received in step S1707, it is determined in step S1713 whether or not an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the AT flag is executed in step S1714, and then the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled so that an AT end effect is performed in step S1715. In the AT end effect, for example, text such as "AT END!!" is displayed on the auxiliary display unit 65 to notify the player that the AT mode has ended. Note that in the AT end effect, it is advisable to also notify the number of medals paid out or the increase in the number of medals paid out in the AT mode that is currently ending, the number of games to be continued in the AT mode, etc.

ステップS1713にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップS1716にていずれかのBB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのBB開始コマンドを受信している場合、ステップS1717にて、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされており、ATモード中のBB入賞である場合、上記のように、次ゲーム(BB状態の1ゲーム目)で有利区間が終了する。この場合、ステップS1718にて終了予告第1演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。終了予告第1演出では、例えば、図47(a)に示すように、所定のキャラクタとともに、「次ゲームがベルならチャンスよ!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、有利区間移行時処理において移行時ATモード移行抽選処理にて利用されるBB払出カウンタが特定数となることで、ATモードが再セットされる可能性があることの報知を遊技者に対して行う。 If the AT end command is not received in step S1713, it is determined in step S1716 whether any BB start command has been received. If any BB start command has been received, it is determined in step S1717 whether the AT flag is set. If the AT flag is set and a BB is won during the AT mode, as described above, the advantageous zone ends in the next game (the first game in the BB state). In this case, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first end notice performance is performed in step S1718. In the first end notice performance, for example, as shown in FIG. 47(a), the auxiliary display unit 65 displays text such as "If the next game is a bell, it's your chance!!" together with a specified character, and the BB payout counter used in the transition AT mode transition lottery process in the advantageous zone transition process reaches a specific number, thereby notifying the player that the AT mode may be reset.

ステップS1717にて否定判定した場合、又はステップS1718の処理を実行した後は、ステップS1718にて、各種フラグ格納エリア183aにBBフラグをセットする処理を実行する。BBフラグは、BBモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。当該BBフラグがセットされている状況で開始されるゲームでは、BB状態用の演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御される(ステップS1611)。但し、本実施形態では、当該BBフラグがセットされている状況であっても、CZフラグやATフラグがあわせてセットされている場合には、これらCZフラグやATフラグに対応する演出が優先して実行される構成としている。つまり、CZモードであって且つBB状態である場合には、CZモード用の演出が行われ、また、ATモードであって且つBB状態である場合には、ATモード用の演出が行われる。これは、上記の通り、BB状態は、持ち越し状態と比較してメダル増加期待数に実質的な差がないことに起因するものである。なお、BB入賞が生じたことの報知としては、図47(a)に示すように「777 GET!!」といった表示を補助表示部65にて行う構成としてもよい。 If a negative judgment is made in step S1717, or after the process of step S1718 is executed, a process of setting a BB flag in the various flag storage area 183a is executed in step S1718. The BB flag is a flag for the CPU 181 to know that it is in the BB mode. In a game that is started in a situation where the BB flag is set, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to perform a performance for the BB state (step S1611). However, in this embodiment, even if the BB flag is set, if the CZ flag or the AT flag is also set, the performance corresponding to these CZ flags and AT flags is preferentially executed. In other words, if it is the CZ mode and the BB state, the performance for the CZ mode is performed, and if it is the AT mode and the BB state, the performance for the AT mode is performed. This is due to the fact that, as described above, there is no substantial difference in the expected number of medals to be increased in the BB state compared to the carryover state. In addition, to notify the occurrence of a BB win, a display such as "777 GET!!" may be displayed on the auxiliary display unit 65 as shown in FIG. 47(a).

ステップS1716にていずれのBB開始コマンドも受信していない場合、ステップS1720にていずれかのBB終了コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのBB終了コマンドを受信している場合、ステップS1721にてBBフラグをクリアする処理を実行する。 If no BB start command has been received in step S1716, it is determined in step S1720 whether any BB end command has been received. If any BB end command has been received, the process of clearing the BB flag is executed in step S1721.

ステップS1703、ステップS1706、ステップS1711、ステップS1712、ステップS1715、ステップS1719若しくはステップS1722にて、その他の全停止時演出の設定処理を行ってから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS1722では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 In step S1703, step S1706, step S1711, step S1712, step S1715, step S1719, or step S1722, other setting processes for the effects when all reels stop are performed, and then this setting process for the effects when all reels stop is terminated. In step S1722, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, a sound effect corresponding to the payout amount of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet during a replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<AT演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理におけるAT演出設定処理(ステップS1607)について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT performance setting process>
Next, the AT effect setting process (step S1607) in the start-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、各種カウンタエリア183bに設けられている表示用ATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。本実施形態では、ATモードの残りゲーム数を残りゲーム数表示(図46参照)として補助表示部65にて表示する構成としており、表示用ATゲームカウンタは、その残りゲーム数表示を行うためのカウンタである。CPU181は、表示用ATゲームカウンタが更新されるたびに、補助表示部65の残りゲーム数表示を更新するように制御する。 In step S1801, a process is executed to subtract 1 from the display AT game counter provided in the various counter area 183b. In this embodiment, the number of games remaining in the AT mode is displayed on the auxiliary display unit 65 as a remaining game number display (see FIG. 46), and the display AT game counter is a counter for displaying the remaining game number. The CPU 181 controls the auxiliary display unit 65 to update the remaining game number display each time the display AT game counter is updated.

ステップS1801の処理を実行した後は、ステップS1802にて、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1803にて、後乗せ抽選処理を実行する。後乗せ抽選処理では、上乗せ抽選に当選したゲームよりも後のゲームであって、例えば、表示されているATモードの残りゲーム数が所定数(残り1ゲーム)となってから上乗せ演出を事後的に行う所謂後乗せ演出を行うか否かを抽選にて決定する。後乗せ抽選の当選確率は任意であるが、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じて後乗せ抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、例えば、特定役で上乗せ当選した場合よりも、特定役以外(通常リプA~通常リプC)で上乗せ当選した場合の方が後乗せ抽選に当選し易くなるようにしてもよく、その逆としてもよい。また、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて後乗せ抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、例えば、高設定ほど後乗せ抽選に当選し易い構成としてもよく、その逆としてもよい。更に、ATモードの種別に応じて後乗せ抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、例えば、第1ATモードよりも第2ATモードの方が後乗せ抽選に当選し易い構成としてもよく、その逆としてもよい。 After executing the process of step S1801, in step S1802, it is determined whether or not an add-on command has been received as the start command for this time. If an add-on command has been received, in step S1803, a later-add-on lottery process is executed. In the later-add-on lottery process, a lottery is held to determine whether or not to perform a so-called later-add-on performance, which is a game after the game in which the add-on lottery was won, for example, after the number of remaining games in the displayed AT mode becomes a predetermined number (one game remaining). The winning probability of the later-add-on lottery is arbitrary, but for example, the winning probability of the later-add-on lottery may be different depending on the lottery result of the game that triggered the winning of the add-on. For example, it may be easier to win the later-add-on lottery when the add-on is won with a non-specific role (normal lip A to normal lip C) than when the add-on is won with a specific role, or vice versa. In addition, the probability of winning the later-placed lottery may be different depending on the setting value set in the winning probability setting process, for example, the higher the setting, the easier it is to win the later-placed lottery, or vice versa. Furthermore, the probability of winning the later-placed lottery may be different depending on the type of AT mode, for example, the second AT mode may be easier to win the later-placed lottery than the first AT mode, or vice versa.

ステップS1803にて後乗せ抽選を行った後は、ステップS1804にて当該後乗せ抽選に当選しているか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS1805にて、今回のゲームにおいて、上乗せ演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する。上乗せ演出としては、例えば、図44(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。続くステップS1806では、上記の表示用ATゲームカウンタの値を、今回の上乗せに応じた数値が加算されるように更新する処理を行う。 After the subsequent addition lottery is performed in step S1803, it is determined in step S1804 whether or not the subsequent addition lottery has been won, and if not, in step S1805, the additional effect is set to be performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 in the current game. As an additional effect, for example, as shown in FIG. 44(b), a number corresponding to the number of additional games is displayed as "+10" on the auxiliary display unit 65. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, an electronic sound such as "Kyukyukyukyukyueen!"). In the following step S1806, a process is performed to update the value of the above-mentioned display AT game counter so that a number corresponding to the current addition is added.

ステップS1804にて後乗せ当選していると判定した場合、ステップS1807にて各種フラグ格納エリア183aに後乗せフラグをセットする処理を実行する。後乗せフラグは、表示されているATモードの残りゲーム数が所定数となった場合に後乗せ演出を行うべきこと、すなわち、後乗せ演出が事後的に行われることをCPU181が把握するためのフラグである。そして、ステップS1808にて、各種カウンタエリア183bに設けられている後乗せカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。後乗せカウンタは、後乗せ演出として上乗せするゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。すなわち、後乗せカウンタの値と、表示用ATゲームカウンタの値との合計値が、実際のATモードの残りゲーム数に相当し、主制御装置101側のATゲームカウンタの値と等しくなる。 If it is determined in step S1804 that a later addition has been won, a process is executed to set a later addition flag in the various flag storage area 183a in step S1807. The later addition flag is a flag that allows the CPU 181 to know that a later addition performance should be performed when the number of remaining games in the displayed AT mode reaches a predetermined number, that is, that the later addition performance will be performed later. Then, in step S1808, a process is executed to add the current number of added games to the later addition counter provided in the various counter area 183b, and then this AT performance setting process is terminated. The later addition counter is a counter that allows the CPU 181 to know the number of games to be added as a later addition performance. In other words, the sum of the value of the later addition counter and the value of the display AT game counter corresponds to the actual number of remaining games in the AT mode, and is equal to the value of the AT game counter on the main control device 101 side.

ステップS1802にて上乗せコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS1809にて、上記の後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。後乗せフラグがセットされている場合、ステップS1810にて、後乗せカウンタが所定数として100以上であるか否かを判定する。後乗せカウンタが100未満であり、100ゲーム未満の上乗せが行われることが確定している場合、ステップS1811にて、上記の表示用ATゲームカウンタが第1所定数(11)であるか否かを判定する。表示用ATゲームカウンタが第1所定数である場合、ステップS1812にて後乗せフラグをクリアする処理を行ってから、ステップS1805に進み、上乗せ演出を行うための処理を実行する。これに対して、後乗せフラグがセットされている場合であっても、後乗せカウンタが100以上であり、100ゲーム以上の上乗せが行われることが確定している場合には、ステップS1813に進み、表示用ATゲームカウンタが、第1所定数よりも小さい値に設定されている第2所定数(1)であるか否かを判定する。表示用ATゲームカウンタが第2所定数である場合、ステップS1812にて後乗せフラグをクリアする処理を実行してから、ステップS1805に進み、上乗せ演出を行うための処理を実行する。ステップS1811やステップS1813にて否定判定し、後乗せ演出を行うべきゲームではない場合には、そのまま本AT演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S1802 that the add-on command has not been received, in step S1809, it is determined whether the above-mentioned add-on flag is set. If the add-on flag is set, in step S1810, it is determined whether the add-on counter is a predetermined number of 100 or more. If the add-on counter is less than 100 and it is determined that less than 100 games will be added, in step S1811, it is determined whether the above-mentioned display AT game counter is a first predetermined number (11). If the display AT game counter is the first predetermined number, a process is performed in step S1812 to clear the add-on flag, and then the process proceeds to step S1805 to execute a process for performing the add-on performance. On the other hand, even if the add-on flag is set, if the add-on counter is 100 or more and it is determined that more than 100 games will be added, it proceeds to step S1813 to determine whether the display AT game counter is a second predetermined number (1) set to a value smaller than the first predetermined number. If the display AT game counter is at the second predetermined number, the process executes a process to clear the later-addition flag in step S1812, and then proceeds to step S1805 to execute a process to perform an additional-addition effect. If a negative judgment is made in step S1811 or step S1813, and the game is not one in which a later-addition effect should be performed, the AT effect setting process ends.

すなわち、本実施形態では、後乗せ演出に際して上乗せされるゲーム数に応じて後乗せ演出が発生するゲームが異なり、上乗せされるゲーム数が多いほど、ATモードの残りゲーム数が少ないゲームにて実行される。 In other words, in this embodiment, the game in which the post-addition effect occurs varies depending on the number of games added during the post-addition effect, and the more games added, the more likely it is to be executed in a game with fewer games remaining in the AT mode.

ステップS1806にて表示用ATゲームカウンタの更新処理を行った後は、ステップS1814にて後乗せフラグがセットされておらず、且つ、後乗せカウンタが0よりも大きいか否かを判定する。ステップS1814の処理は、ステップS1805にて設定した上乗せ演出が、今回の上乗せコマンドに基づくものであるか、それとも、後乗せ演出としてのものであるかを判定するための処理である。すなわち、後乗せフラグがセットされていないのにも関わらず、後乗せカウンタが0よりも大きい場合とは、後乗せ演出として上乗せ演出を行ったことを意味し、この場合、ステップS1815にて後乗せカウンタを0にクリアする処理を実行する。ステップS1814にて否定判定した場合、又はステップS1815の処理を実行した後は、AT演出設定処理を終了する。 After the display AT game counter is updated in step S1806, it is determined in step S1814 whether the later addition flag is not set and the later addition counter is greater than 0. The process of step S1814 is a process for determining whether the added performance set in step S1805 is based on the current added command or is a later addition performance. In other words, if the later addition flag is not set but the later addition counter is greater than 0, this means that the added performance has been performed as a later addition performance, and in this case, a process is executed in step S1815 to clear the later addition counter to 0. If a negative determination is made in step S1814 or after the process of step S1815 is executed, the AT performance setting process is terminated.

<BB演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図40)におけるステップS1610にて実施されるBB演出設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<BB performance setting process>
Next, the BB effect setting process carried out in step S1610 in the start-time effect setting process (FIG. 40) will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1901では、BBフラグがセットされているか否かを判定する。BBフラグがセットされておらず、今回開始するゲームがBB状態ではない持ち越し状態や通常遊技状態でのゲームである場合、ステップS1902にて、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされている場合、ステップS1903にて、表示用ATゲームカウンタが予め定められた第3所定数以下であるか否かを判定する。本実施形態では、第3所定数として10を設定しており、ステップS1903では、補助表示部65にて表示されているATモードの残りゲーム数が10ゲーム以下であるか否かを判定する。第3所定数は、ステップS1811にて判定する第1所定数(11)よりも小さく、ステップS1813にて判定数第2所定数(1)よりも大きい数として設定されている。 In step S1901, it is determined whether the BB flag is set. If the BB flag is not set and the game to be started is a game in a carryover state or a normal game state that is not a BB state, it is determined in step S1902 whether the AT flag is set. If the AT flag is set, it is determined in step S1903 whether the display AT game counter is equal to or less than a third predetermined number. In this embodiment, the third predetermined number is set to 10, and it is determined in step S1903 whether the number of remaining games in the AT mode displayed on the auxiliary display unit 65 is equal to or less than 10 games. The third predetermined number is set to a number smaller than the first predetermined number (11) determined in step S1811 and larger than the second predetermined number (1) determined in step S1813.

ATモードの残りゲーム数の表示が10ゲーム以下である場合、ステップS1904にて、後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードの残りゲーム数の表示が10ゲーム以下であるのにもかかわらず、後乗せフラグがセットされている場合とは、後乗せ演出として100ゲーム以上の上乗せが発生する場合である。後乗せフラグがセットされていない場合には、ステップS1905にて、現状が持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態である場合、ステップS1906にて、今回のゲームの抽選結果が持ち越しているBB入賞を成立させることが可能な結果であるか否かを判定する。 If the remaining number of games displayed in the AT mode is 10 or less, step S1904 determines whether the later-addition flag is set. If the remaining number of games displayed in the AT mode is 10 or less but the later-addition flag is set, this means that an additional 100 games or more will be added as a later-addition effect. If the later-addition flag is not set, step S1905 determines whether the current state is a carryover state. If it is a carryover state, step S1906 determines whether the lottery result of this game is a result that can result in the carried-over BB winning.

既に説明した通り、主制御装置101側の優先設定処理(ステップS313)では、第1BBや第2BBが再遊技や小役と重複している場合は、再遊技や小役を優先して停止させるように各リール32L,32M,32Rを制御する。つまり、BB入賞を成立させることが可能な結果とは、基本的には、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であることを意味する。 As already explained, in the priority setting process (step S313) on the main control device 101 side, if the first BB or second BB overlaps with a replay or a small win, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop the replay or small win with priority. In other words, a result that can result in a BB win basically means that the lottery result for this game is a losing result.

外れ結果ではない場合、ステップS1907にて、当選しているBBを入賞させるべき状況であり、且つ今回のゲームの抽選結果がBB入賞を成立させることができない結果であることの報知として、入賞待ち演出を実行するか否かの報知抽選処理を実行する。報知抽選処理の当選確率は任意であるが、本実施形態では、約3分の1の確率で報知抽選に当選する構成としている。そして、ステップS1908にて報知抽選に当選したか否かの判定を行い、報知抽選に当選している場合には、ステップS1909にて、入賞待ち演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御し、その後、BB演出設定処理を終了する。入賞待ち演出では、例えば、図46(a)に示すように、所定のキャラクタとともに、「ラストまでにボーナス入賞で連荘のチャンスだぜ!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、ボーナス入賞を成立させることで有利区間の再移行に伴うATモードの再セットが行われ得ることを、遊技者に対して報知する。 If the result is not a loss, in step S1907, the winning BB should be awarded, and the lottery result of this game is a result that the BB cannot be awarded. In this embodiment, the winning probability of the notification lottery process is set to about one third. Then, in step S1908, it is determined whether the notification lottery has been won, and if the notification lottery has been won, in step S1909, the winning waiting effect is controlled to be performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and then the BB effect setting process is terminated. In the winning waiting effect, for example, as shown in FIG. 46(a), the auxiliary display unit 65 displays a text message such as "You've got a chance to win a bonus by the end and win a consecutive jackpot!!" together with a predetermined character, and the player is notified that the AT mode may be reset due to the re-transition of the advantageous zone by winning the bonus.

ステップS1906にて、今回のゲームの抽選結果が持ち越しているBB入賞を成立させることが可能な結果である場合、ステップS1910にて、入賞指示演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御し、その後、BB演出設定処理を終了する。入賞指示演出では、例えば、図46(b)に示すように、所定のキャラクタとともに、「狙うんだー!!」といった文字表示、及び持ち越しているBBの種別に対応する表示(図における第1BB報知)を補助表示部65にて行い、BB入賞を成立させるべき状況であることを遊技者に対して報知する。 If the lottery result of the current game is such that the carried-over BB win can be achieved in step S1906, control is performed in step S1910 to display a winning instruction effect on the auxiliary display unit 65 and speaker 64, and then the BB effect setting process ends. In the winning instruction effect, for example, as shown in FIG. 46(b), a predetermined character is displayed on the auxiliary display unit 65 along with text such as "Go for it!!" and a display corresponding to the type of carried-over BB (the first BB notification in the figure) to notify the player that a BB win should be achieved.

これに対して、ステップS1902にてATモードではない場合や、ステップS1903にてATモードの残りゲーム数の表示が第3所定数以下ではない場合や、ステップS1904にて残りゲーム数が第3所定数以下であっても後乗せフラグがセットされている場合や、ステップS1905にてBB当選前の通常遊技状態である場合や、ステップS1908にて報知抽選に当選していないと判定した場合は、入賞待ち演出や入賞指示演出を行うことなく、そのままBB演出設定処理を終了する。 In contrast, if the AT mode is not selected in step S1902, if the remaining number of games displayed in the AT mode is not equal to or less than the third predetermined number in step S1903, if the remaining number of games displayed is equal to or less than the third predetermined number in step S1904 but the later-play flag is set, if the normal game state is selected before the BB win in step S1905, or if it is determined that the notification lottery has not been won in step S1908, the BB effect setting process ends without performing the winning wait effect or winning instruction effect.

既に説明した通り、本実施形態では、持ち越し状態とBB状態とでメダル増減の期待値に実質的な差はないし、更に、ATモード中にBB入賞させることでATモードの残りゲーム数に関わらず当該ATモードが終了してしまうことから、基本的にはBB状態へ入賞させるメリットはない。むしろ、ATモードの残りゲーム数がまだまだあるような状況でBB入賞させてしまうと、仮にATモードが再セットされたとしてもその再セットされたATモードよりも再セット前のATモードの残りゲーム数の方が多い場合もあり、遊技者にとって不利な場面も生じ得る。そこで、本実施形態では、BB入賞を成立させるべきことの報知を、ATモードの残りゲーム数がわずか(第3所定数以下)になってから行うようにしていることから、ATモードの再セットを行わせることが遊技者にとって不利とならないようにすることができる。 As already explained, in this embodiment, there is no substantial difference in the expected value of medal increase or decrease between the carryover state and the BB state, and furthermore, since winning the BB during the AT mode ends the AT mode regardless of the number of games remaining in the AT mode, there is basically no advantage to winning the BB state. Rather, if the BB is won when there are still many games remaining in the AT mode, even if the AT mode is reset, there may be cases where the number of games remaining in the AT mode before the reset is greater than the number of games remaining in the reset AT mode, which may be disadvantageous to the player. Therefore, in this embodiment, the notification that a BB should be won is made only when the number of games remaining in the AT mode is small (less than the third predetermined number), so that resetting the AT mode is not disadvantageous to the player.

本実施形態では、持ち越し状態中の各ゲームで外れ結果となる確率は、約5.03分の1と設定されている。つまり、入賞待ち演出や入賞指示演出が発生し得るようになるATモードの残りゲーム数は、BB入賞を成立させることが可能な抽選結果となるのに十分なゲーム数(確率の分母の約2倍のゲーム数)として設定されている。このようにすることで、ATモードの終盤においてBB入賞を成立させようとしても、なかなか外れ結果とならずにBB入賞を成立させないままATモードが終了してしまう、といった不都合を生じさせにくくすることが可能となる。 In this embodiment, the probability of a losing result in each game during the carryover state is set to approximately 1 in 5.03. In other words, the number of remaining games in the AT mode, at which the winning waiting effect or winning instruction effect can occur, is set to a number of games sufficient to produce a lottery result that can result in a BB win (approximately twice the number of games that is the denominator of the probability). By doing this, it is possible to prevent inconveniences such as a losing result not being obtained when trying to achieve a BB win at the end of the AT mode, and the AT mode ending without achieving a BB win.

上記の通り、後乗せ演出が発生することが確定している場合(後乗せフラグがセットされている場合)、補助表示部65にて表示されるATモードの残りゲーム数と、実際のATモードの残りゲーム数とが異なる。また、後乗せ演出の際に上乗せされるゲーム数が100ゲーム未満である場合には、入賞待ち演出や入賞指示演出が行われることとなるゲーム(残り10ゲーム)よりも前のゲーム(残り11ゲーム)にて後乗せ演出が発生する。そのため、ATモードの残りゲーム数がまだまだたくさん存在するのにもかかわらず、BB入賞を成立させてしまって、ATモードを終了させてしまうことが回避されている。 As described above, when it is confirmed that a later-addition effect will occur (when the later-addition flag is set), the number of remaining games in the AT mode displayed on the auxiliary display unit 65 differs from the actual number of remaining games in the AT mode. Also, when the number of games added during the later-addition effect is less than 100 games, the later-addition effect occurs in a game (11 games remaining) prior to the game (10 games remaining) in which the winning wait effect or winning instruction effect will be performed. This prevents a BB win from being achieved and the AT mode from ending even when there are still many games remaining in the AT mode.

これに対して、後乗せ演出の際に上乗せされるゲーム数が100ゲーム以上である場合には、入賞待ち演出や入賞指示演出が行われることとなるゲーム(残り10ゲーム)となっても、入賞待ち演出や入賞指示演出が発生しない。つまり、ATモードの残りゲーム数表示が第3所定数以下となったのにもかかわらず、入賞待ち演出や入賞指示演出が発生しないことを通じて、100ゲーム以上の後乗せ演出が発生することを期待させることが可能となる。 In contrast, if the number of games added during the later addition effect is 100 or more, even if the game (10 games remaining) is one in which a winning wait effect or winning instruction effect will be performed, the winning wait effect or winning instruction effect will not occur. In other words, even if the remaining number of games displayed in the AT mode is equal to or less than the third predetermined number, the winning wait effect or winning instruction effect will not occur, making it possible to expect a later addition effect of 100 or more games to occur.

但し、入賞待ち演出は、後乗せフラグがセットされていない状況であっても、報知抽選に当選しなければ実行されない構成としている。つまり、ATモードの残りゲーム数表示が10ゲーム以下となっても入賞待ち演出が発生しない場合とは、100ゲーム以上の後乗せ演出が控えている場合か、報知抽選に当選していない場合となる。 However, the winning waiting effect will not be executed unless the notification lottery is won, even if the later addition flag is not set. In other words, the winning waiting effect will not occur even if the remaining number of games displayed in the AT mode is 10 or less if there are later addition effects of 100 or more games waiting, or if the notification lottery has not been won.

そのうえで、入賞指示演出は、報知抽選を介さずに実行する構成としていることから、後乗せ演出が控えていないのにもかかわらず、BB入賞を成立させることができずに、ATモードを再セットさせるチャンスを逃してしまうことが回避されている。つまり、ATモードの残りゲーム数表示が10ゲーム以下となり、ゲームの抽選結果が外れ結果である場合に入賞指示演出が発生した場合には、後乗せ演出が控えていないことが確定し、逆に、残りゲーム数表示が10ゲーム以下であり、且つ外れ結果であるのにも関わらず、入賞指示演出が発生しなかった場合には、後乗せ演出が控えていることが確定する。このようにすることで、ATモードの残りゲーム数表示が10ゲーム以下となってからの遊技の面白みを劇的に高めることが可能となる。 Furthermore, because the winning indication effect is configured to be executed without the intervention of a notification lottery, it is possible to avoid missing a chance to reset the AT mode due to a BB winning not being achieved even when no subsequent bonus effect is pending. In other words, if the number of remaining games displayed in the AT mode is 10 games or less and the lottery result of the game is a losing result, and a winning indication effect occurs, it is determined that no subsequent bonus effect is pending. Conversely, if the number of remaining games displayed is 10 games or less and the lottery result is a losing result, but no winning indication effect occurs, it is determined that a subsequent bonus effect is pending. In this way, it is possible to dramatically increase the excitement of playing after the number of remaining games displayed in the AT mode is 10 games or less.

ステップS1901にてBBフラグがセットされており、BB状態である場合、ステップS1911に進む。ステップS1911では、各種カウンタエリア183bに設けられているBBゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。BBゲーム数カウンタは、BB状態のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、主制御装置101側のBBゲームカウンタに相当するものである。続くステップS1912では、ATフラグがセットされているか否かを判定し、ATフラグがセットされている場合、ステップS1913にてBBゲーム数カウンタが1であるか否かを判定する。すなわち、今回開始するゲームが、ATモード中のBB状態の1ゲーム目であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合や、ATモード中であってもBB状態の1ゲーム目ではない場合には、そのまま本BB演出用第1処理を終了する。 If the BB flag is set in step S1901 and it is in the BB state, proceed to step S1911. In step S1911, a process is executed to increment the BB game number counter provided in the various counter area 183b by 1. The BB game number counter is a counter that allows the CPU 181 to grasp the number of games in the BB state, and corresponds to the BB game counter on the main control device 101 side. In the following step S1912, it is determined whether the AT flag is set, and if the AT flag is set, it is determined in step S1913 whether the BB game number counter is 1. In other words, it is determined whether the game to be started this time is the first game in the BB state in the AT mode. If it is not in the AT mode, or if it is not the first game in the BB state even in the AT mode, the first process for this BB performance is terminated as it is.

既に説明した通り、ATモード中にBB状態への移行が生じた場合、当該ゲームの全停止時演出として終了予告第1演出が行われる(ステップS1718、図47(a))。ステップS1913にて肯定判定する場合とは、当該終了予告第1演出が行われた次のゲームの開始時である。この場合、ステップS1914にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1915にて、終了予告第2演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、その後、BB演出用第1処理を終了する。終了予告第2演出では、例えば、図47(b)に示すように、所定のキャラクタとともに、「やったね!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、BB払出カウンタを特定数(7)とすることに成功したことの報知を行う。なお、終了予告第2演出は、押し順報知演出と重複しないように実行され、終了予告第2演出が行われていても、第1小役に対応する押し順を遊技者が容易に把握可能となるように設定されている。 As already explained, when a transition to the BB state occurs during the AT mode, the first end notice performance is performed as a performance when the game is stopped completely (step S1718, FIG. 47(a)). The case where a positive judgment is made in step S1913 is the start of the next game after the first end notice performance is performed. In this case, in step S1914, it is judged whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell wins, in step S1915, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second end notice performance is performed, and then the first process for the BB performance is terminated. In the second end notice performance, for example, as shown in FIG. 47(b), the auxiliary display unit 65 displays a text such as "Yay!!" together with a predetermined character to notify the player that the BB payout counter has been successfully set to a specific number (7). The second end notice performance is performed so as not to overlap with the push order notification performance, and is set so that the player can easily understand the push order corresponding to the first minor role even when the second end notice performance is being performed.

ステップS1914にて否定判定し、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルではない場合には、ステップS1916にて、終了予告第3演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、その後、BB演出用第1処理を終了する。終了予告第3演出では、例えば、図48(a)に示すように、所定のキャラクタとともに、「まだまだあきらめるな!!」といった文字表示を補助表示部65にて行い、今回のゲームの抽選結果は押し順ベル当選ではないものの、BB払出カウンタを特定数(7)とすることのチャンスがまだあることの報知を行う。すなわち、本実施形態では、ゲームの抽選結果がスイカ当選であり、第2小役入賞又は第3小役入賞を成立させることができれば、7枚のメダル払出が生じ、この場合、BB払出カウンタを特定数とすることが可能である(図48(b))。その為、BB状態の1ゲーム目の抽選結果が押し順ベル当選ではなくても、有利区間移行時処理において移行時ATモード移行抽選を受けるチャンスがあり、ストップスイッチ42~44を停止操作するまで期待感を持続させることが可能である。 If the result of the lottery in step S1914 is negative and the result of the current game is not the push order bell, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled in step S1916 so that the third end notice performance is performed, and then the first process for the BB performance is terminated. In the third end notice performance, for example, as shown in FIG. 48(a), the auxiliary display unit 65 displays a text message such as "Don't give up yet!!" together with a predetermined character, and although the result of the lottery in this game is not the push order bell win, it is notified that there is still a chance to set the BB payout counter to a specific number (7). That is, in this embodiment, if the result of the lottery in the game is a watermelon win and the second or third small prize win can be achieved, seven medals are paid out, and in this case, the BB payout counter can be set to a specific number (FIG. 48(b)). Therefore, even if the lottery result of the first game in BB state is not a push order bell win, there is a chance to receive a lottery for transition to AT mode during the advantageous zone transition processing, and it is possible to maintain a sense of anticipation until the stop switches 42 to 44 are stopped.

これに対して、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であったり、いずれかの再遊技結果入賞であったりした場合、BB払出カウンタを特定数とすることはできず、有利区間移行時処理において移行時ATモード移行抽選を受けることはできない(図48(c))。 In contrast, if the lottery result for this game is a losing result or any replay result is a winning result, the BB payout counter cannot be set to a specific number, and the player cannot receive the lottery for transition to the AT mode during the advantageous zone transition processing (Figure 48 (c)).

本実施形態では、上記のように、BB状態において押し順ベル当選となる確率は約1.5分の1であり、スイカ当選となる確率は約219分の1であり、これらの抽選結果である場合にBB払出カウンタが特定数となって移行時ATモード移行抽選が実行される。そして、その移行時ATモード移行抽選に当選する確率は約3分の1であることからして、ATモード中にBB入賞させた場合において、約4.5分の1の確率でATモードが再セットされることになる。 In this embodiment, as described above, the probability of winning the push order bell in the BB state is approximately 1 in 1.5, and the probability of winning the watermelon is approximately 1 in 219. If these lottery results are obtained, the BB payout counter reaches a specific number and the transition AT mode transition lottery is executed. Since the probability of winning the transition AT mode transition lottery is approximately 1 in 3, if a BB is won during the AT mode, there is an approximately 1 in 4.5 probability that the AT mode will be reset.

ちなみに、押し順ベル当選時であっても、ストップスイッチ42~44を押し順報知通りに操作しなかった場合には、第1小役入賞ではなく、第4小役入賞~第27小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりして、BB払出カウンタは特定数とは異なる数になる(0,1)。また、スイカ当選であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって第2小役入賞及び第3小役入賞のいずれも成立させることができず、所謂取りこぼしとなった場合には、BB払出カウンタは特定数とは異なる数になる(0)。これらの場合、移行時ATモード移行抽選は実施されない。よって、ストップスイッチ42~44のより慎重な操作が促され、当該遊技への面白みを向上させることが可能となる。また、このようにすることで、遊技者がATモードを終了させたい場合にまで、移行時ATモード移行抽選が行われることを回避することが可能となり、遊技者の操作により遊技が開始され、遊技者の操作により遊技が終了するといった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、ATモードの連荘性を実現することが可能となる。 Incidentally, even when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are not operated according to the push order notification, the 4th to 27th small prizes will be won instead of the 1st small prize, or a miss will occur, and the BB payout counter will be a number different from the specific number (0, 1). Also, even when the watermelon is won, if the operation timing of the stop switches 42 to 44 does not allow either the 2nd or 3rd small prize to be won, resulting in a so-called miss, the BB payout counter will be a number different from the specific number (0). In these cases, the transition AT mode transition lottery is not held. This encourages more careful operation of the stop switches 42 to 44, making it possible to increase the fun of the game. In addition, by doing this, it is possible to avoid holding an AT mode transition lottery at the time of transition even when the player wants to end the AT mode, and it is possible to realize the consecutive win feature of the AT mode without eliminating the so-called thrill of slot machines, where the game starts and ends with the player's operation.

なお、ATモード中のBB状態の1ゲーム目に特定役当選となった場合、特定役報知演出(ステップS1605)の実行が制限される構成としてもよい。このようにすることで、ストップスイッチ42~44の操作前では、当該ゲームが外れ結果であるのか、特定役であるのかの区別がつかない又はつきにくくなり、終了予告第3演出が行われた場合に、スイカ当選であることへの期待感を持続させる効果を高めることが可能である。 In addition, if a special role is won in the first game in BB state during AT mode, the execution of the special role notification effect (step S1605) may be restricted. By doing so, it becomes impossible or difficult to distinguish whether the game results in a loss or a special role before the operation of stop switches 42 to 44, and when the third end notice effect is performed, it is possible to enhance the effect of maintaining the anticipation of winning the watermelon.

<移行時ATモード移行抽選と、BB払出カウンタとの関係>
本実施形態における、移行時ATモード移行抽選と、BB払出カウンタとの関係について、図49のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Relationship between AT mode transition lottery and BB payout counter at transition time>
The relationship between the AT mode transition lottery at transition time and the BB payout counter in this embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

例えば、BB状態ではない状況であるt1のタイミングで有利区間への移行が生じた場合、有利区間移行時処理では、移行時ATモード移行抽選は実行されずに天井ゲーム数の設定が行われる。ATモード移行前であるt2のタイミングでいずれかのBB状態への移行が生じた場合、BB状態の1ゲーム目であるt3のタイミングで有利区間の終了処理は実行されない。また、ATモード中ではないため押し順報知演出は発生せず、当該BB状態中に押し順ベル当選となってもストップスイッチ42~44の操作順序がたまたま第1小役入賞に合致しない限り第1小役入賞は成立しない。 For example, if a transition to a favorable zone occurs at time t1, when the player is not in the BB state, the processing at the time of transition to the favorable zone does not execute a lottery for transition to AT mode at the time of transition, and sets the ceiling number of games. If a transition to any of the BB states occurs at time t2, before the transition to the AT mode, the processing to end the favorable zone is not executed at time t3, which is the first game in the BB state. Also, since the player is not in the AT mode, the push order notification effect does not occur, and even if the push order bell is won during the BB state, the first small prize will not be won unless the operation order of the stop switches 42 to 44 happens to match the first small prize winning.

BB状態は、当該BB状態中のメダル払出数が予め定められた数以上となることで、BB状態が終了する。BB払出カウンタは、当該BB状態の終了条件が成立することをCPU102が把握するためのカウンタであり、BB状態中にt4のタイミングのようにメダル払出が生じると、BB払出カウンタに払い出されたメダル数が加算される。そして、BB払出カウンタが予め定められた数(71)以上となるt5のタイミングで、BB状態が終了する。 The BB state ends when the number of medals paid out during the BB state reaches or exceeds a predetermined number. The BB payout counter is a counter that allows the CPU 102 to know that the conditions for ending the BB state are met, and when medals are paid out during the BB state, such as at timing t4, the number of medals paid out is added to the BB payout counter. Then, at timing t5 when the BB payout counter reaches or exceeds a predetermined number (71), the BB state ends.

また、有利区間においてt6のタイミングでATモードへの移行が生じ、t7のタイミングでATモードの残りゲーム数が0となったり、有利区間の上限ゲーム数や上限増加数に達した場合には、ATモードの終了とともに有利区間も終了する。通常区間においては、有利区間移行抽選が実行され、当該移行抽選に当選することで有利区間の移行が生じる。有利区間移行抽選は、共通ベル以外の抽選結果で実施され、その当選確率は100%であることから、比較的少ないゲーム数で有利区間に移行することになる。例えば、t8のタイミングで有利区間への移行が生じた場合、当該タイミングではBB状態中ではないため、t1のタイミングと同様に、移行時ATモード移行抽選処理は実行されず、天井ゲーム数の設定が行われる。 In addition, a transition to the AT mode occurs in the favorable zone at the timing of t6, and if the number of remaining games in the AT mode becomes 0 at the timing of t7 or the upper limit number of games or the upper limit increase number of the favorable zone is reached, the favorable zone ends with the end of the AT mode. In the normal zone, a favorable zone transition lottery is executed, and a transition to the favorable zone occurs when the transition lottery is won. The favorable zone transition lottery is executed for lottery results other than the common bell, and the winning probability is 100%, so a transition to the favorable zone occurs in a relatively small number of games. For example, if a transition to the favorable zone occurs at the timing of t8, since the BB state is not in effect at that time, the transition AT mode transition lottery process is not executed as at the timing of t1, and the ceiling number of games is set.

t9のタイミングでATモードへの移行が生じ、当該ATモードの残りゲーム数がわずかとなったt10のタイミングでBB状態への移行が生じたとする。この場合、BB状態の1ゲーム目の終了時であるt11のタイミングで有利区間が終了し、ATモードも終了することになる。例えば、BB状態の1ゲーム目の抽選結果が押し順ベル当選であった場合、ATモード終了前であることから押し順報知演出が発生し、第1小役入賞を成立させることが可能となる。そうすると、t11のタイミングで有利区間が終了する際には、BB払出カウンタが7となる。 Let us say that a transition to the AT mode occurs at time t9, and a transition to the BB state occurs at time t10 when there are only a few games remaining in the AT mode. In this case, the advantageous zone ends at time t11, which is the end of the first game in the BB state, and the AT mode also ends. For example, if the lottery result of the first game in the BB state is a push order bell win, a push order notification effect will occur because it is before the end of the AT mode, and it will be possible to achieve the first small prize. Then, when the advantageous zone ends at time t11, the BB payout counter will be 7.

BB払出カウンタは、有利区間の終了の際の初期化処理の対象とはならいない特別情報であり、有利区間への再移行が生じるt12のタイミングでも維持されている。そして、t12のタイミングで有利区間移行時処理が実施されると、BB状態中の有利区間移行であり、BB払出カウンタが7であって特定数であることからして、移行時ATモード移行抽選が実行されて約3分の1の確率でATモードへの移行が生じることとなる。そして、BB払出カウンタが71となるt13のタイミングでBB状態は終了する。BB状態の終了に際して、BB払出カウンタの初期化処理が実行され、t13のタイミングでは、BB払出カウンタは初期値である0となる。 The BB payout counter is special information that is not subject to initialization processing at the end of the favorable zone, and is maintained even at the timing of t12 when a re-transition to the favorable zone occurs. Then, when favorable zone transition processing is performed at the timing of t12, it is a favorable zone transition during the BB state, and since the BB payout counter is 7, a specific number, a transition time AT mode transition lottery is executed and there is about a one-third probability of transitioning to the AT mode. Then, at the timing of t13 when the BB payout counter reaches 71, the BB state ends. At the end of the BB state, initialization processing of the BB payout counter is performed, and at the timing of t13, the BB payout counter becomes the initial value of 0.

以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As described above, this embodiment provides the following excellent advantages:

第1BB状態や第2BB状態中の遊技の遊技進行に応じて更新されるBB払出カウンタを有利区間移行時処理に用いる構成としたため、BB当選に基づきBB状態へ移行させる遊技性と、有利区間移行当選に基づき押し順報知が発生可能となる有利区間へ移行させる遊技との関連付けを行うことができる。このようにしたことで、パラレルに進行するBB状態と有利区間との遊技性を関連付け、遊技の興趣向上が図られる。 The BB payout counter, which is updated according to the progress of the game in the first BB state or the second BB state, is configured to be used for the advantageous zone transition process, so it is possible to associate the gameplay of transitioning to the BB state based on a BB win with the game of transitioning to an advantageous zone where a push order notification can be generated based on a favorable zone transition win. In this way, the gameplay of the BB state and the advantageous zone, which progress in parallel, is associated, increasing the interest of the game.

BB払出カウンタは、有利区間への移行の有無に関わらず、ボーナス状態処理において各ゲームの遊技結果に応じて更新される。より詳しくは、BB払出カウンタは、有利区間移行時処理が行われるゲームであっても、有利区間中のゲームであっても、通常区間中のゲームであっても、各ゲームの遊技結果に応じて更新されるカウンタである。そして、BB払出カウンタは、有利区間の終了時の有利区間情報の初期化処理の対象とならないカウンタである。このようなカウンタを用いることで、有利区間と関係なくパラレルに進行する遊技と有利区間とを関連付けることが可能となるし、例えば、通常区間中の遊技の情報を有利区間へ引き継いだり、一の有利区間中の遊技の情報を後続の有利区間に引き継いだりすることも可能となる。 The BB payout counter is updated according to the results of each game in the bonus state processing, regardless of whether or not there is a transition to a favorable zone. More specifically, the BB payout counter is updated according to the results of each game, whether it is a game in which favorable zone transition processing is performed, a game in an favorable zone, or a game in a normal zone. The BB payout counter is not subject to the initialization processing of favorable zone information at the end of the favorable zone. By using such a counter, it is possible to associate a game that proceeds in parallel with an advantageous zone regardless of the advantageous zone with the advantageous zone, and it is also possible, for example, to carry over information on a game in a normal zone to an advantageous zone, or to carry over information on a game in one advantageous zone to a subsequent advantageous zone.

BB状態が終了するゲームよりも前のゲームであるBB状態の1ゲーム目に有利区間を終了させる構成としたことにより、当該BB状態中に有利区間移行抽選に当選すれば、当該BB状態において有利区間への再移行が生じることになる。このようにしたことで、一のBB状態において更新されるカウンタを用いて、一の有利区間と後続の有利区間との関連付けを行うことが可能となる。 By configuring the advantageous zone to end in the first game of the BB state, which is the game before the game in which the BB state ends, if the advantageous zone transition lottery is won during the BB state, a re-transition to the advantageous zone will occur in the BB state. By doing this, it is possible to associate one advantageous zone with a subsequent advantageous zone by using a counter that is updated in one BB state.

本実施形態では、ATモード中に移行させたBB状態の1ゲーム目で有利区間を終了するようにした。このようにすることで、有利区間が終了する場合のBB払出カウンタが特定数となり易くすることができる。すなわち、ATモード中に移行したBB状態の1ゲーム目の押し順ベル当選となった場合、当該BB状態の1ゲーム目はATモードであるため、第1小役入賞に対応する押し順報知が発生する。そのため、当該BB状態の1ゲーム目で有利区間が終了する場合には、BB払出カウンタが特定数としての7となる。このようにすることで、押し順報知を利用してBB払出カウンタを特定数となるようにし、そのBB払出カウンタを次回の有利区間移行時処理にて利用する、といった斬新な構成にて、複数の有利区間の関連付けを行うことが可能となる。 In this embodiment, the advantageous zone ends in the first game of the BB state that is transitioned to during the AT mode. In this way, it is possible to make it easier for the BB payout counter to become a specific number when the advantageous zone ends. In other words, if the push order bell is won in the first game of the BB state that is transitioned to during the AT mode, a push order notification corresponding to the first small win occurs because the first game of the BB state is in AT mode. Therefore, when the advantageous zone ends in the first game of the BB state, the BB payout counter becomes a specific number of 7. In this way, it is possible to associate multiple advantageous zones with a novel configuration in which the push order notification is used to make the BB payout counter a specific number, and the BB payout counter is used in the next advantageous zone transition process.

そして、BB払出カウンタが7であれば、有利区間移行時処理において移行時ATモード移行抽選が実行され、当該移行抽選に当選することで、ATモードに再セットされる。つまり、BB払出カウンタが7であっても、必ずATモードに再セットされるわけではなく、移行時ATモード移行抽選を経て再セットされる構成としたことで、ATモードの連荘性を高めすぎることなく、遊技の健全化を図ることが可能となる。 If the BB payout counter is 7, a lottery for transition to the AT mode is executed during the advantageous zone transition process, and if the lottery is won, the mode is reset to AT mode. In other words, even if the BB payout counter is 7, the mode is not necessarily reset to AT mode. By configuring the counter to be reset through the lottery for transition to the AT mode, it is possible to ensure sound play without increasing the chance of consecutive wins in the AT mode too much.

ATモード中に移行させたBB状態の1ゲーム目で有利区間が終了する場合に、当該ゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではなく、いずれかの再遊技結果当選であったり外れ結果であったりした場合には、BB払出カウンタは特定数となることなくそのまま有利区間が終了する。この場合、次回の有利区間移行時処理で、移行時ATモード移行抽選は行われない。このようにしたことで、ATモード中にBB状態へ移行させた場合の、当該BB状態の1ゲーム目の抽選結果に大きな関心を寄せさせることが可能となる。 When the advantageous zone ends in the first game of the BB state that was transitioned to during AT mode, if the lottery result of that game is not a push order bell win, but a win in one of the replay results or a miss, the advantageous zone ends without the BB payout counter reaching a specific number. In this case, the lottery for transitioning to AT mode at the time of transition is not held at the next advantageous zone transition process. By doing this, it is possible to attract great interest in the lottery result of the first game of the BB state when transitioning to the BB state during AT mode.

BB状態の1ゲーム目が押し順ベル当選であり、押し順報知が発生した場合であっても、当該押し順報知に従わずに、第1小役入賞を成立させないようにする遊技も許容されている。また、BB状態の1ゲーム目がスイカ当選となった場合であっても、当該スイカに対応する第2小役入賞及び第3小役入賞のいずれも成立させずに取りこぼしとする遊技も許容されている。このような構成とすることで、BB状態1ゲーム目におけるストップスイッチ42~44の慎重な操作が促され、遊技の興趣向上が図られている。 Even if the first game in BB state is a push order bell win and a push order notification occurs, it is permitted to play in a way that does not follow the push order notification and does not allow the first small win to be achieved. Also, even if the first game in BB state is a watermelon win, it is permitted to play in a way that does not allow either the second or third small win corresponding to the watermelon to be achieved and thus misses out. This configuration encourages careful operation of the stop switches 42 to 44 in the first game in BB state, improving the enjoyment of the game.

更に、ATモードの終了に際してBB状態への移行を生じさせなければ、そのままATモードの終了とともに有利区間は終了し、次回の有利区間移行時に移行時ATモード移行抽選も実行されない。つまり、上記のように、遊技者の操作に基づき有利区間を終了させ、遊技者の操作に基づき有利区間移行時のATモードの再セットを行わせる、といった遊技において、有利区間の終了やATモードの再セットを、遊技者の意思により自由に行わせることが可能な構成としている。このようにしたことで、遊技者の操作に基づきゲームが開始され、遊技者の操作に基づきゲームが終了する、といったスロットマシンの醍醐味を損なわない範囲で、上記のような有利区間の終了や再セットを行わせる遊技性を実現することが可能となる。 Furthermore, if a transition to the BB state does not occur when the AT mode ends, the advantageous zone ends when the AT mode ends, and the AT mode transition lottery at the time of the next transition to the advantageous zone is not executed. In other words, in a game in which the advantageous zone is ended based on the player's operation as described above, and the AT mode is reset when the advantageous zone transition occurs based on the player's operation, the configuration allows the player to freely end the advantageous zone and reset the AT mode at their own will. In this way, it is possible to realize a gameplay in which the advantageous zone is ended and reset as described above, without compromising the thrill of a slot machine, in which the game is started based on the player's operation and ended based on the player's operation.

また、ATモードの終盤にBB状態への移行を生じさせようとしても、BB入賞を成立させることが可能な外れ結果とならなければBB状態へ移行させることができない。そのため、ATモードの終盤の各ゲームの抽選結果によっては、BB状態への移行を生じさせることなく、そのままATモードが終了してしまう場合もある。このようにすることで、ATモードの終盤の遊技性を向上させることが可能となる。 In addition, even if you try to transition to the BB state at the end of the AT mode, you cannot transition to the BB state unless you get a losing result that allows for a BB win. Therefore, depending on the lottery results of each game at the end of the AT mode, the AT mode may end without transitioning to the BB state. By doing this, it is possible to improve the playability of the AT mode at the end.

<変形例1>
本変形例では、移行時ATモード移行抽選が実行される条件が上記第1の実施形態と異なっている。先ず、図50を参照しながら、本変形例における入賞態様と付与される特典の関係や抽選テーブルの変更点を説明する。
<Modification 1>
In this modified example, the condition for executing the AT mode transition lottery at the time of transition is different from that in the first embodiment. First, with reference to Fig. 50, the relationship between the winning mode and the awarded benefit in this modified example and the changes in the lottery table will be described.

図50(a)に示すように、本変形例では、第2小役入賞が成立した場合に付与される特典と、第3小役入賞が成立した場合に付与される特典とが、上記第1の実施形態と異なっている。すなわち、本変形例では、第2小役入賞が成立した場合には5枚のメダル払出が生じ、第3小役入賞が成立した場合には3枚のメダル払出が生じる。また、図50(b)に示すように、本変形例では、スイカ当選時の対応役が異なり、インデックス値IV=23にて当選した場合には、第2小役入賞だけが成立可能となり、第3小役入賞は成立させることができない。その分、インデックス値IV=26の当選役が設定されており、当該インデックス値IV=26にて当選となると、第3小役入賞が成立可能となる。インデックス値IV=26よりも、インデックス値IV=23の方が当選し易くなるように設定されており、第2小役入賞の方が第3小役入賞よりも成立し易くなっている。 As shown in FIG. 50(a), in this modified example, the bonus given when the second small win is achieved and the bonus given when the third small win is achieved are different from those in the first embodiment. That is, in this modified example, when the second small win is achieved, five medals are paid out, and when the third small win is achieved, three medals are paid out. Also, as shown in FIG. 50(b), in this modified example, the corresponding role when the watermelon is won is different, and when the index value IV=23 is won, only the second small win can be achieved, and the third small win cannot be achieved. In return, a winning role of index value IV=26 is set, and when the index value IV=26 is won, the third small win can be achieved. It is set so that the index value IV=23 is easier to win than the index value IV=26, and the second small win is easier to achieve than the third small win.

本変形例における有利区間移行時処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。 The processing performed when transitioning to the favorable zone in this modified example will be explained with reference to the flowchart in Figure 51.

ステップS2001~ステップS2003の天井ゲーム数を設定する処理は、上記ステップS1402~ステップS1404の処理と同様である。本変形例では、先ず、ステップS2004にて、各種テーブル記憶エリア105aから移行時ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。移行時ATモード移行抽選テーブルは、図50(c)に示すように、BB払出カウンタの値に応じて、移行時ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、BB払出カウンタが7である場合には20%の確率でATモード移行当選となり、BB払出カウンタが5である場合には50%の確率でATモード移行当選となり、BB払出カウンタが3である場合には80%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 The process of setting the ceiling game number in steps S2001 to S2003 is the same as the process in steps S1402 to S1404. In this modified example, first, in step S2004, a process of acquiring a transition AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed. The transition AT mode transition lottery table is set so that the probability of winning the transition AT mode transition lottery varies depending on the value of the BB payout counter, as shown in FIG. 50(c). Specifically, when the BB payout counter is 7, there is a 20% probability of winning the AT mode transition lottery, when the BB payout counter is 5, there is a 50% probability of winning the AT mode transition, and when the BB payout counter is 3, there is an 80% probability of winning the AT mode transition.

BB払出カウンタが7である場合とは、上記の通り、BB状態の1ゲーム目の抽選結果が第1小役入賞が成立した場合であり、BB払出カウンタが5である場合とは第2小役入賞が成立した場合であり、BB払出カウンタが3である場合とは第3小役入賞が成立した場合である。つまり、BB状態の1ゲーム目で当選しにくい結果入賞であるほど、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 When the BB payout counter is 7, as described above, it means that the lottery result of the first game in the BB state is the first small win, when the BB payout counter is 5 it means that the second small win is achieved, and when the BB payout counter is 3 it means that the third small win is achieved. In other words, the harder it is to win the result of the first game in the BB state, the easier it is to win the AT mode transition lottery.

また、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタが初期値としての0である場合も設定されている。そして、BB払出カウンタが0である場合には、ATモード移行当選とならないように設定されている。つまり、BB状態の1ゲーム目が外れ結果や再遊技結果であった場合には、移行時ATモード移行抽選に当選しない。 In addition, in the transition AT mode lottery table in this modified example, the BB payout counter is also set to an initial value of 0. If the BB payout counter is 0, the AT mode transition lottery is not won. In other words, if the first game in the BB state is a miss or a replay, the transition AT mode lottery is not won.

ステップS2004にて移行時ATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS2005にてBB払出カウンタを把握する処理を実行し、ステップS2006にて移行時ATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップS2007にてATモード移行当選となっているか否かの判定を行い、当選している場合には、ステップS2008~ステップS2010にてATモード開始用の処理を実行してから、有利区間移行時処理を終了する。一方、ATモード移行当選とならなかった場合には、ステップS2001に進み、天井ゲーム数の設定を行ってから、有利区間移行時処理を終了する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S2004, a process for grasping the BB payout counter is executed in step S2005, and a lottery process for transition to AT mode is executed in step S2006. Then, in step S2007, it is determined whether or not the AT mode transition has been won, and if so, the process for starting the AT mode is executed in steps S2008 to S2010, and the process for transition to the favorable zone is terminated. On the other hand, if the AT mode transition has not been won, the process proceeds to step S2001, the ceiling number of games is set, and the process for transition to the favorable zone is terminated.

ここで、本変形例における有利区間移行時処理においては、有利区間への移行がBB状態中に生じたか否かを判定する処理(ステップS1401)が設定されておらず、移行時ATモード移行抽選(ステップS2006)は、BB状態か否かに関わらず実行される。上記の通り、本変形例では、移行時ATモード移行抽選を移行時ATモード移行抽選テーブルを利用して実行する構成としているところ、移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタが初期値(0)である場合にはATモード移行当選とならないように設定されている。BB払出カウンタはBB状態の終了に際して初期値に設定されるため、BB状態以外では、BB払出カウンタは常に初期値である。そのため、BB状態以外において有利区間への移行が生じた場合には、移行時ATモード移行抽選は実行されるものの、ATモード移行当選とはならないことになる。このようにすることで、有利区間移行時の状態に関わらず有利区間移行時処理が共通の処理構成となり、有利区間移行時処理の処理構成を簡素化することが可能となる。 Here, in the favorable zone transition processing in this modified example, the process (step S1401) for determining whether or not the transition to the favorable zone has occurred during the BB state is not set, and the transition AT mode transition lottery (step S2006) is executed regardless of whether or not the state is the BB state. As described above, in this modified example, the transition AT mode transition lottery is executed using the transition AT mode transition lottery table, and the transition AT mode transition lottery table is set so that the AT mode transition is not won when the BB payout counter is at the initial value (0). Since the BB payout counter is set to the initial value when the BB state ends, the BB payout counter is always at the initial value except in the BB state. Therefore, if a transition to the favorable zone occurs in a state other than the BB state, the transition AT mode transition lottery is executed, but the AT mode transition is not won. In this way, the favorable zone transition processing has a common processing configuration regardless of the state at the time of the favorable zone transition, and the processing configuration of the favorable zone transition processing can be simplified.

言い換えるならば、BB払出カウンタを利用して指示機能に関する処理としての移行時ATモード移行抽選を実行する構成とし、BB払出カウンタが特定数としての7であれば移行時ATモード移行抽選に当選し得るものとしたうえで、当該BB払出カウンタを、BB状態においては特定数としての7に更新され得る一方、BB状態以外の状態においては特定数としての7に更新されないようにしている。このようにすることで、移行時ATモード移行抽選にて当選となるためには、BB状態中に移行時ATモード移行抽選を行わせる必要があるようになり、BB状態の優位性を好適に高めることが可能となる。 In other words, the BB payout counter is used to execute the transition AT mode transition lottery as a process related to the instruction function, and if the BB payout counter is a specific number of 7, the transition AT mode transition lottery can be won, and the BB payout counter can be updated to the specific number of 7 in the BB state, but is not updated to the specific number of 7 in states other than the BB state. In this way, in order to win the transition AT mode transition lottery, it is necessary to hold the transition AT mode transition lottery during the BB state, making it possible to favorably increase the superiority of the BB state.

BB払出カウンタは、BB状態以外の通常遊技状態や持ち越し状態において押し順ベル等の小役入賞が成立しても更新されないものの、BB状態と通常遊技状態や持ち越し状態とで、押し順ベルの当選確率や、入賞時に付与される特典(メダル数)は共通している。このような構成とすることで、小役の当選確率や付与される特典によってBB状態の優位性を高める、といった従来からある構成とは全く異なる構成にて、BB状態の優位性を高めることが可能となり、斬新な遊技性の実現に大きく貢献することができる。 The BB payout counter is not updated when a small prize such as the push order bell is won in the normal game state or the carryover state other than the BB state, but the probability of winning the push order bell and the bonus (number of medals) awarded when a prize is won are the same in the BB state, normal game state, and carryover state. This configuration makes it possible to increase the advantage of the BB state in a completely different way from conventional configurations that increase the advantage of the BB state by increasing the probability of winning a small prize or the bonus awarded, which can greatly contribute to the realization of innovative gameplay.

BB払出カウンタは、いずれかの小役入賞にて更新される構成としているところ、小役入賞によってBB払出カウンタが上限払出数(71)に達すると、BB状態は終了する。このようにすることで、BB払出カウンタを特定数にするゲームと、BB状態が終了するゲームの内容が共通化され、当該BB状態中に小役当選となるゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 The BB payout counter is configured to be updated by any small win, and when the BB payout counter reaches the upper payout limit (71) due to a small win, the BB state ends. In this way, the content of the game that sets the BB payout counter to a specific number and the game that ends the BB state are standardized, making it possible to appropriately increase attention to games that result in a small win during the BB state.

BB状態の1ゲーム目でBB払出カウンタが特定数に更新されたか否かに関わらず、有利区間が終了する構成としたことにより、有利区間終了時にBB払出カウンタが特定数に更新されたか否かについて、大きな関心を寄せさせることが可能となる。よって、有利区間の終了ゲームへの注目度を好適に高めることができる。 By configuring the advantageous period to end regardless of whether the BB payout counter has been updated to a specific number in the first game in the BB state, it is possible to draw great interest in whether the BB payout counter has been updated to a specific number at the end of the advantageous period. This makes it possible to ideally increase attention to the game at the end of the advantageous period.

そして、本変形例では、払出数の異なる遊技結果を設け、移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタの値に応じてATモード移行当選となる確率が異なるようにしたことから、BB状態の1ゲーム目の遊技結果へより高い関心を寄せさせることが可能となる。よって、BB払出カウンタを利用して移行時ATモード移行抽選を行わせるうえでの遊技性を、大幅に向上させることが可能となる。 In this modified example, game results with different payout amounts are provided, and the probability of winning the AT mode transition lottery table varies depending on the value of the BB payout counter, making it possible to attract greater interest in the game results of the first game in the BB state. This makes it possible to significantly improve the playability of the AT mode transition lottery using the BB payout counter.

<変形例2>
本変形例では、有利区間移行時処理の実行タイミングを異ならせる。図52は、本変形例における区間表示第1処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, the timing of execution of the advantageous zone transition process is changed. FIG 52 is a flowchart showing the zone display first process in this modification.

本変形例では、ステップS2101にて区間表示器が表示中ではないと判定した場合、ステップS2102にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2102にて有利区間フラグをセットし、ステップS2103にて有利区間ゲーム数AGの計測開始処理を実行する。そして、ステップS2104にて区間表示器の表示を開始する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理は、有利区間移行ゲームでは実施されない。 In this modified example, if it is determined in step S2101 that the zone indicator is not being displayed, it is determined in step S2102 whether or not the advantageous zone winning game flag is set. If the advantageous zone winning game flag is set, the advantageous zone flag is set in step S2102, and processing to start measuring the advantageous zone game number AG is executed in step S2103. Then, display of the zone indicator is started in step S2104. In other words, in this modified example, processing at the time of transition to the advantageous zone is not performed in the advantageous zone transition game.

一方、本変形例では、ステップS2101にて区間表示器が表示中であると判定した場合、ステップS2106にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS2107にて、有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2108にて、有利区間移行時処理を実行する。 On the other hand, in this modified example, if it is determined in step S2101 that the zone display is being displayed, it is determined in step S2106 whether or not the advantageous zone winning game flag is set, and if it is set, a process is executed in step S2107 to clear the advantageous zone winning game flag. Then, in step S2108, a process at the time of transition to the advantageous zone is executed.

本変形例における有利区間移行時処理は、上記変形例1の有利区間移行時処理(図51)と同様の処理とする。但し、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、図53に示すように、BB払出カウンタの値がBB状態2ゲーム分の値として設定されている。つまり、BB払出カウンタの値が7である場合と、8である場合と、14である場合とが設定されている。 The processing at the time of transition to the favorable zone in this modified example is the same as the processing at the time of transition to the favorable zone in modified example 1 above (Figure 51). However, in the transition AT mode transition lottery table in this modified example, the value of the BB payout counter is set to the value of two games in the BB state, as shown in Figure 53. In other words, the cases where the value of the BB payout counter is 7, 8, and 14 are set.

上記のように、ATモード中のBB状態の1ゲーム目に有利区間が終了するところ、BB状態の1ゲーム目で押し順ベル当選となることで、第1小役入賞が成立してBB払出カウンタが7となって有利区間が終了する。そして、その次のゲームで有利区間フラグがセットされたとしても、当該ゲームでは押し順報知が発生せず、押し順ベル当選であっても、第1小役入賞を成立させることができない場合がある。つまり、BB払出カウンタが7である場合とは、有利区間が終了するBB状態の1ゲーム目で第1小役入賞を成立させ、有利区間フラグがセットされるBB状態の2ゲーム目が外れ結果や再遊技結果入賞や、当選している小役の取りこぼしである場合であり、BB払出カウンタが8である場合とは、BB状態の1ゲーム目で第1小役入賞を成立させ、BB状態の2ゲーム目で押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることができず、第4小役入賞~第27小役入賞を成立させることができた場合であり、BB払出カウンタが14である場合とは、BB状態の1ゲーム目と2ゲーム目で第1小役入賞を成立させることに成功した場合である。 As described above, the advantageous zone ends in the first game in the BB state during the AT mode, and if the push order bell is won in the first game in the BB state, the first small prize is won, the BB payout counter becomes 7, and the advantageous zone ends. Then, even if the advantageous zone flag is set in the next game, there is a case where the push order notification does not occur in that game, and even if the push order bell is won, the first small prize cannot be won. In other words, when the BB payout counter is 7, it means that the first small win is achieved in the first game in the BB state where the advantageous zone ends, and the second game in the BB state where the advantageous zone flag is set is a miss, a win as a replay result, or a winning small win is missed. When the BB payout counter is 8, it means that the first small win is achieved in the first game in the BB state, but the first small win is not achieved when the push order bell is won in the second game in the BB state, and the fourth to 27th small wins are achieved. When the BB payout counter is 14, it means that the first small win is successfully achieved in the first and second games in the BB state.

本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタが7又は8であり、少なくとも、有利区間終了ゲームで第1小役入賞を成立させることができた場合は、30%の確率でATモード移行当選となり、BB払出カウンタが14であり、有利区間終了ゲームだけではなく、次のゲームも第1小役入賞を成立させることができた場合は、BB払出カウンタが7,8である場合よりも高い60%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 In the AT mode transition lottery table in this modified example, if the BB payout counter is 7 or 8 and the first small win is achieved at least in the game where the favorable zone ends, there is a 30% probability of winning the AT mode transition, and if the BB payout counter is 14 and the first small win is achieved not only in the game where the favorable zone ends but also in the next game, there is a 60% probability of winning the AT mode transition, which is higher than when the BB payout counter is 7 or 8.

ステップS2106にて否定判定した場合、又はステップS2108の処理を実行した後は、ステップS2109にて区間表示器の表示継続処理を行う。ステップS2109~ステップS2114の処理は、上記ステップS1208~ステップS1213の処理と同様である。 If the determination in step S2106 is negative, or after the processing in step S2108 is executed, the display continuation processing of the section display is performed in step S2109. The processing in steps S2109 to S2114 is the same as the processing in steps S1208 to S1213 described above.

すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理は、有利区間に移行したゲームの次のゲームの開始時に実行される構成となる。言い換えると、有利区間移行時処理は、有利区間に移行した後のゲームであって、最初のゲームの開始時に実行される。 In other words, in this modified example, the advantageous zone transition processing is configured to be executed at the start of the game following the game that transitioned to the advantageous zone. In other words, the advantageous zone transition processing is executed at the start of the first game after the game has transitioned to the advantageous zone.

上記の通り、本スロットマシン10では、有利区間の終了ゲームの次のゲームで有利区間フラグがセットされ得る構成としているところ、有利区間を終了するゲームを有利区間中のゲームとし、有利区間フラグがセットされるゲームも有利区間のゲームとすると、有利区間と有利区間との間に通常区間であるゲームが存在しない場合があることになる。そして、仮に有利区間フラグがセットされるゲームを通常区間中のゲームとすると、有利区間移行時処理は通常区間中のゲームで実行されることになり、指示機能としての押し順報知が発生し得る区間であって、指示機能に関する処理が実行され得る有利区間と、指示機能としての押し順報知が発生しない区間であって、指示機能に関する処理が実行されない通常区間とを区別した意義が消失しかねない。 As described above, the slot machine 10 is configured such that the advantageous zone flag can be set in the game following the game that ends the advantageous zone. If the game that ends the advantageous zone is considered to be a game in the advantageous zone, and the game in which the advantageous zone flag is set is also considered to be a game in the advantageous zone, there may be cases where there is no game in the normal zone between the advantageous zone and the advantageous zone. If the game in which the advantageous zone flag is set is considered to be a game in the normal zone, the advantageous zone transition processing would be executed in a game in the normal zone, and the significance of distinguishing between the advantageous zone, which is a zone in which a push order notification as an instruction function can occur and processing related to the instruction function can be executed, and the normal zone, which is a zone in which a push order notification as an instruction function does not occur and processing related to the instruction function is not executed, may be lost.

その点、上記変形例のように、有利区間フラグがセットされた次のゲームで有利区間移行時処理を実行する構成とすることで、仮に有利区間フラグがセットされたゲームを通常区間としても、有利区間移行時処理は有利区間中に実施される構成となり、有利区間と通常区間とを区別した意義を担保しながら、有利区間移行時処理を好適に実施させることが可能となる。 In this regard, by configuring the processing at the time of transition to an advantageous zone to be executed in the game following the game in which the advantageous zone flag is set, as in the above modified example, even if the game in which the advantageous zone flag is set is the normal zone, the processing at the time of transition to an advantageous zone is executed during the advantageous zone, and it is possible to appropriately execute the processing at the time of transition to an advantageous zone while preserving the significance of distinguishing between advantageous zones and normal zones.

有利区間移行時処理では、移行する有利区間における天井ゲーム数を設定する処理が実行され得る。仮に、天井ゲーム数が通常区間中に決定されているとすると、その決定されている天井ゲーム数によって通常区間において有利/不利が生じることとなり、好ましくない。その点、本変形例では、より確実に有利区間に移行してから、天井ゲーム数の設定が行われる構成としていることから、通常区間において有利/不利があるような状況を生じせないようにすることが可能となる。 In the processing at the time of transition to the advantageous zone, a process may be executed to set the ceiling number of games in the advantageous zone to be transitioned to. If the ceiling number of games is determined during the normal zone, this determined ceiling number of games will result in an advantage/disadvantage in the normal zone, which is undesirable. In this regard, the present modified example is configured so that the ceiling number of games is set after a more reliable transition to the advantageous zone, making it possible to prevent situations in which there is an advantage/disadvantage in the normal zone from occurring.

また、有利区間移行時処理では、移行する有利区間をATモードとして移行させるか否かの移行時ATモード移行抽選が実行され得る。仮に、ATモードとして有利区間が開始されることが通常区間中に決定されているとすると、通常区間において有利/不利が生じることとなり、好ましくない。その点、本変形例では、より確実に有利区間に移行してから、ATモードへの移行を生じさせる構成としていることから、通常区間において有利/不利があるような状況を生じさせないようにすることが可能となる。 In addition, in the advantageous zone transition process, a transition-time AT mode transition lottery can be executed to determine whether or not the advantageous zone to be transitioned to will be transitioned to as AT mode. If it were decided during the normal zone that the advantageous zone would start as AT mode, this would create advantages/disadvantages in the normal zone, which is undesirable. In this regard, this modified example is configured to transition to the AT mode after more reliably transitioning to the advantageous zone, making it possible to prevent situations in which there are advantages/disadvantages in the normal zone from occurring.

有利区間フラグがセットされた次のゲームの開始時に、有利区間移行時処理を行う構成としたことにより、確実に有利区間に移行した後であって、且つ有利区間に移行した後、最短で有利区間移行時処理を実行する構成となり、有利区間へ移行したのにもかかわらず、有利区間移行時処理が行われていない状況をなるべくなくすことが可能となる。 By configuring the system to perform advantageous zone transition processing at the start of the next game after the advantageous zone flag is set, the system is configured to execute advantageous zone transition processing reliably after transition to the advantageous zone and as quickly as possible after transition to the advantageous zone, making it possible to minimize situations where advantageous zone transition processing is not performed despite a transition to an advantageous zone.

<変形例3>
本変形例では、有利区間移行時処理を有利区間フラグがセットされるゲームで実施するものの、当該ゲームの終了時に実施する構成とする。図54は、本変形例における区間表示第1処理を示すフローチャートであり、図55は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modified example, the advantageous zone transition process is performed in the game in which the advantageous zone flag is set, but is configured to be performed at the end of the game. Figure 54 is a flowchart showing the zone display first process in this modified example, and Figure 55 is a flowchart showing the zone display second process in this modified example.

図54に示すように、本変形例における区間表示第1処理では、ステップS2201にて区間表示器が表示中ではないと判定した場合、ステップS2202にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS2203にて有利区間フラグをセットし、ステップS2204にて有利区間ゲーム数AGの計測開始処理を実行し、ステップS2205にて区間表示器の表示開始処理を実行する。また、ステップS2201にて区間表示器が表示中である場合、ステップS2206にて表示継続処理を実行する。ステップS2207~ステップS2211の処理は、ステップS1209~ステップS1213の処理と同様である。 As shown in FIG. 54, in the first interval display process in this modified example, if it is determined in step S2201 that the interval indicator is not being displayed, it is determined in step S2202 whether or not the advantageous interval winning game flag is set. If the advantageous interval winning game flag is set, the advantageous interval flag is set in step S2203, measurement start processing of the advantageous interval game number AG is executed in step S2204, and display start processing of the interval indicator is executed in step S2205. Also, if the interval indicator is being displayed in step S2201, display continuation processing is executed in step S2206. The processing in steps S2207 to S2211 is the same as the processing in steps S1209 to S1213.

すなわち、本変形例では、有利区間移行処理は、ゲームの開始時に実行される区間表示第1処理では実施されない。 In other words, in this modified example, the advantageous zone transition process is not performed in the first zone display process that is executed at the start of the game.

これに対して、図55に示すように、本変形例における区間表示第2処理では、ステップS2301にて有利区間フラグがセットされている場合、ステップS2302にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグがセットされており、今回終了するゲームの開始時に有利区間フラグがセットされた場合には、ステップS2303に進み、有利区間当選ゲームフラグをクリアしてから、ステップS2304にて有利区間移行時処理を実行する。ステップS2304の有利区間移行時処理は、上記変形例2における有利区間移行時処理と同様の処理であり、移行時ATモード移行抽選テーブルも、変形例2におけるテーブル(図53)と同様である。 In contrast, as shown in FIG. 55, in the second zone display process in this modified example, if the advantageous zone flag is set in step S2301, it is determined in step S2302 whether the advantageous zone winning game flag is set. If the advantageous zone winning game flag is set and the advantageous zone flag was set at the start of the currently ending game, the process proceeds to step S2303, the advantageous zone winning game flag is cleared, and then advantageous zone transition processing is executed in step S2304. The advantageous zone transition processing in step S2304 is the same as the advantageous zone transition processing in modified example 2 above, and the transition AT mode transition lottery table is also the same as the table in modified example 2 (FIG. 53).

ステップS2302にて否定判定した場合、又はステップS2304の処理を実行した後は、ステップS2305~ステップS2315にて有利区間中の各種処理を実行する。ステップS2305~ステップS2315の処理は、上記ステップS1302~ステップS1312の処理と同様である。 If a negative judgment is made in step S2302, or after the processing of step S2304 is executed, various processes during the favorable zone are executed in steps S2305 to S2315. The processes of steps S2305 to S2315 are the same as the processes of steps S1302 to S1312 described above.

このようにすることで、有利区間フラグがセットされている状況で開始されるゲームを有利区間とし、セットされていない状況で開始されるゲームを通常区間とする場合、当該有利区間フラグがセットされている状況でゲームが開始されるまでには、有利区間移行時処理を行う構成とすることが可能となる。 By doing this, if a game that starts when the advantageous zone flag is set is considered to be an advantageous zone, and a game that starts when the advantageous zone flag is not set is considered to be a normal zone, it is possible to configure the system so that advantageous zone transition processing is performed by the time the game is started when the advantageous zone flag is set.

<変形例4>
本変形例では、有利区間移行時処理が実行された場合のBB状態の種類によって、移行時ATモード移行抽選の当選確率が異なっている。図56は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modified example, the probability of winning the lottery for the transition to the AT mode varies depending on the type of BB state when the advantageous zone transition process is executed. Figure 56 is a flowchart showing the advantageous zone transition process in this modified example.

本変形例では、上記変形例1の有利区間移行時処理と比較して、ステップS2401~ステップS2405、ステップS2407~ステップS2411の処理が、上記ステップS2001~ステップS2010の処理と同様であり、ステップS2405にてBB払出カウンタを把握した後で、ステップS2406にて各BB状態フラグの確認処理を実行する点で異なっている。 In this modified example, compared to the processing at the time of transition to the favorable zone in modified example 1 above, the processing in steps S2401 to S2405 and steps S2407 to S2411 is the same as the processing in steps S2001 to S2010 above, but differs in that after the BB payout counter is grasped in step S2405, a confirmation process is executed for each BB status flag in step S2406.

図57(a)は、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルを示している。本変形例では、BB払出カウンタが特定数としての7であれば所定の確率でATモード移行当選となり、それ以外の値である場合にはATモード移行当選とならないように設定されている。そして、BB払出カウンタが7である場合、BB状態が第1BB状態であれば20%の確率でATモード移行当選となり、BB状態が第2BB状態であれば50%の確率でATモード移行当選となり、第1BB状態の場合よりも第2BB状態の場合の方が、移行時ATモード移行抽選にてATモード移行当選となる確率が高くなるように設定されている。 Figure 57 (a) shows the transition time AT mode transition lottery table in this modified example. In this modified example, if the BB payout counter is a specific number of 7, there is a predetermined probability that the AT mode transition will be won, and if it is any other value, the AT mode transition will not be won. And, when the BB payout counter is 7, if the BB state is the first BB state, there is a 20% probability that the AT mode transition will be won, and if the BB state is the second BB state, there is a 50% probability that the AT mode transition will be won in the transition time AT mode transition lottery, so that the probability of winning the AT mode transition lottery in the second BB state is higher than that in the first BB state.

既に説明した通り、本実施形態ではいずれのBB状態であっても、持ち越し状態と比較して、実質的な有利度の差がないように設定されており、基本的には、ATモードへの移行の有無に関わらず、持ち越し状態で遊技されることを前提としている。但し、上記の通り、ATモードの再セットを有利に行わせる点からすると、第1BB当選を持ち越し状態でATモードを進行するよりも、第2BB当選を持ち越している状態でATモードを進行する方が遊技者にとって有利となる。 As already explained, in this embodiment, the BB state is set so that there is no substantial difference in the degree of advantage compared to the carry-over state, and it is basically assumed that the game will be played in the carry-over state regardless of whether or not there is a transition to the AT mode. However, as mentioned above, from the viewpoint of advantageously resetting the AT mode, it is more advantageous for the player to proceed through the AT mode with the second BB win carried over than to proceed through the AT mode with the first BB win carried over.

そして、ATモードへの移行が生じてからATモードの再セットを行うべき状況となるよりも前にBB入賞を成立させると遊技者は不利益を被り得ることからして、第2BB当選を持ち越している状態でATモードを進行できる場合とは、BB状態中にATモードの再セットが行われて当該BB状態が終了した後で第2BB当選となるか、ATモードへの移行が生じるよりも前から第2BB当選を持ち越している状態となっているかのいずれかのパターンがメインとなる。 Since a player may suffer a disadvantage if a BB win occurs after a transition to the AT mode occurs and before the AT mode needs to be reset, the main cases in which the AT mode can proceed with a second BB win carried over are when the AT mode is reset during the BB state and the second BB win occurs after the BB state ends, or when the second BB win is carried over from before the transition to the AT mode occurs.

つまり、ATモードの終盤でBB入賞させてATモードの再セットを行った後、当該BB状態がATモード中に終了した場合においては、続けて当選するBBの種類に応じてATモードの再セット確率を異ならせることが可能となり、ATモード中の新たな面白みを提供することが可能となる。 In other words, if a BB is won at the end of the AT mode, resetting the AT mode, and the BB state ends during the AT mode, it becomes possible to vary the probability of resetting the AT mode depending on the type of BB that is subsequently won, providing new excitement during the AT mode.

また、ATモード移行前においては、外れ結果であるゲームでBB入賞を狙って停止操作することで当選しているBBの種類を把握することが可能である。すなわち、第1BB入賞を狙って停止操作して第1BB入賞が成立すれば第1BB当選を持ち越していたことになるし、第1BB入賞が成立しなければ第2BB当選を持ち越しているか、BB当選前の通常遊技状態であるかのいずれかである。第1BB当選と第2BB当選とは重複して当選しないことからして、第1BB当選を持ち越している場合には第1BB入賞させて、当該第1BB状態を早期に消化してしまったほうが、再度、第2BB当選となるチャンスを得るといった観点で遊技者にとっては好ましい。 Also, before the transition to AT mode, it is possible to grasp the type of BB that has been won by performing a stop operation aiming for a BB win in a game that has a losing result. In other words, if a stop operation is performed aiming for a 1st BB win and the 1st BB win is achieved, the 1st BB win has been carried over, and if the 1st BB win is not achieved, either the 2nd BB win has been carried over or the game is in the normal game state before the BB win. Since the 1st BB win and the 2nd BB win cannot be won at the same time, if the 1st BB win has been carried over, it is preferable for the player to allow the 1st BB win and end the 1st BB state early, in order to have another chance to win the 2nd BB.

ここで、第1BB状態をATモード中にて消化する場合には、7枚払出の第1小役入賞が約1.5分の1の確率で生じることから、約15ゲームで当該第1BB状態を終了させることが可能である。これに対して、第1BB状態を非ATモード中にて消化する場合には、7枚払出の第1小役入賞が約9分の1の確率で生じ、1枚払出の第4小役入賞~第27小役入賞が約2.4分の1の確率で生じることから、約55ゲームで当該第1BB状態を終了させることが可能であり、ATモード中と比較して第1BB状態終了までに多くのゲームを要することになる。 Here, when the first BB state is completed in AT mode, the first small prize winning with a payout of 7 coins occurs with a probability of about 1 in 1.5, so it is possible to end the first BB state in about 15 games. In contrast, when the first BB state is completed in non-AT mode, the first small prize winning with a payout of 7 coins occurs with a probability of about 1 in 9, and the fourth to 27th small prize winning with a payout of 1 coin occurs with a probability of about 1 in 2.4, so it is possible to end the first BB state in about 55 games, and it will take more games to end the first BB state compared to AT mode.

そうすると、ATモード移行前に第1BB当選を持ち越していることが判明した場合には、第1BB状態に移行させてからなるべく早期に当該第1BB状態を終了させ、第2BB当選を持ち越している状態を目指す、といったように、ATモード移行前の遊技に面白みを追加することが可能となる。この場合、上記のように、いずれのBB当選を持ち越していても、当該ATモード移行前の各ゲームでの有利度には差がなく、また、いずれのBB状態であっても、持ち越し状態と比較してもATモード移行前であれば各ゲームでの有利度には差がない。そのため、ATモード移行前の各ゲームの有利度に差を生じさせないようにしながら、その後、ATモードへの移行が生じてからの有利度に差を生じさせることが可能となり、有利度の差が生じて遊技者の関心どころをATモードに集中させながらも、有利度の差が生じない箇所であっても遊技者の関心を維持することが可能となる。 In this way, if it is found that the first BB win has been carried over before the transition to the AT mode, the first BB state is ended as soon as possible after the transition to the first BB state, and the second BB win is carried over, so that it is possible to add interest to the game before the transition to the AT mode. In this case, as described above, no matter which BB win is carried over, there is no difference in the advantage in each game before the transition to the AT mode, and no matter which BB state is in, there is no difference in the advantage in each game before the transition to the AT mode compared to the carryover state. Therefore, while preventing differences in the advantage in each game before the transition to the AT mode, it is possible to create differences in the advantage after the transition to the AT mode, and while differences in the advantage occur and focus the player's attention on the AT mode, it is possible to maintain the player's interest even in places where there are no differences in the advantage.

しかも、ATモード移行前に第1BB状態を消化する場合には、なるべく早期に第1BB状態を終了させるべく、押し順ベル当選時に自らの勘に頼って第1小役入賞を成立させるといった遊技を行わせることが可能となる。このようにすれば、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させるメリットを、持ちメダルの増加という点以外にも生じさせることができ、ATモード移行前の遊技性をさらに向上させることが可能となる。 Moreover, when the first BB state is consumed before the transition to the AT mode, it is possible to play a game in which the player relies on their own intuition to achieve the first small win when the push order bell is won, in order to end the first BB state as soon as possible. In this way, the benefit of achieving the first small win when the push order bell is won can be obtained in ways other than the increase in the number of medals held, and it is possible to further improve the playability before the transition to the AT mode.

有利区間移行時処理のAT種別決定処理(ステップS2409)において、BB状態の種類に応じてATモードの選択率を異ならせてもよい。図57(b)は、AT種別抽選テーブルの一例を示す図である。図57(b)では、第1BB状態中に有利区間移行時処理が行われた場合には、第1ATモードよりも第2ATモードの方が選択され易くし、第2BB状態中に有利区間移行時処理が行われた場合には、第2ATモードよりも第1ATモードの方が選択され易くなっている。 In the AT type determination process (step S2409) of the favorable zone transition process, the selection rate of the AT mode may be varied depending on the type of BB state. FIG. 57(b) is a diagram showing an example of an AT type lottery table. In FIG. 57(b), when the favorable zone transition process is performed during the first BB state, the second AT mode is more likely to be selected than the first AT mode, and when the favorable zone transition process is performed during the second BB state, the first AT mode is more likely to be selected than the second AT mode.

上記のように、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が遊技者にとって有利なATモードといえる。つまり、この例では、第1BB状態の方が第2BB状態よりも、AT種別決定処理にて第2ATモードが選択され易くなっており、選択されるATモードの種別という観点では、第1BB状態の方が遊技者にとって有利である。 As described above, the second AT mode is set to have a higher probability of winning the additional lottery than the first AT mode, and the second AT mode can be said to be a more advantageous AT mode for the player than the first AT mode. In other words, in this example, the second AT mode is more likely to be selected in the AT type determination process in the first BB state than in the second BB state, and in terms of the type of AT mode selected, the first BB state is more advantageous for the player.

そして、移行時ATモード移行抽選の当選確率は第1BB状態よりも第2BB状態の方が高い構成としていることから、第1BB状態にて有利区間移行時処理が行われた場合には、ATモード移行当選となりにくい一方で、第2ATモードが選択され易く、第2BB状態にて有利区間移行時処理が行われた場合には、ATモード移行当選となり易い一方で、第2ATモードが選択されにくい、といったように、有利区間移行時処理が行われるBB状態の種類に応じて、ATモードに特色を設けることが可能となる。このようにすれば、例えば、ATモード移行当選となりにくくても第2ATモードを目指したい遊技者は、第1BB当選を望むようになり、遊技者の多様なニーズに応えることが可能となる。 And because the probability of winning the AT mode transition lottery is higher in the second BB state than in the first BB state, when the favorable zone transition processing is performed in the first BB state, it is unlikely that the AT mode transition will be won, but the second AT mode is likely to be selected, and when the favorable zone transition processing is performed in the second BB state, it is likely that the AT mode transition will be won, but the second AT mode is unlikely to be selected. In this way, it is possible to provide characteristics for the AT mode depending on the type of BB state in which the favorable zone transition processing is performed. In this way, for example, a player who wants to aim for the second AT mode even if it is unlikely that the AT mode transition will be won will want to win the first BB, making it possible to meet the diverse needs of players.

<変形例5>
本変形例では、ATモードの残りゲーム数に応じて、BB状態1ゲーム目の押し順報知の発生率が異なる構成としている。図58は、本変形例における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modified example, the occurrence rate of the push order notification in the first game in the BB state varies depending on the number of games remaining in the AT mode. Fig. 58 is a flowchart showing the lottery result response process in this modified example.

本変形例では、押し順ベル当選であって(ステップS2509:YES)、いずれかのATモードフラグがセットされている(ステップS2510:YES)場合の後の処理が、上記第1の実施形態における抽選結果対応処理と異なっており、それ以外の処理(ステップS2501~ステップS2508)は、第1の実施形態における対応する処理(ステップS601~ステップS608)と同様である。 In this modified example, when the push order bell is won (step S2509: YES) and any of the AT mode flags are set (step S2510: YES), the subsequent processing differs from the lottery result response processing in the first embodiment described above, and the other processing (steps S2501 to S2508) is the same as the corresponding processing in the first embodiment (steps S601 to S608).

すなわち、本変形例では、ATモード中に押し順ベル当選となった場合、ステップS2511にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2512にて、BBゲームカウンタが0であるか否かを判定する。既に説明した通り、BBゲームカウンタはボーナス状態処理にて1ずつ加算されるカウンタであるところ、ボーナス状態処理はゲームの終了時(ステップS414)にて実施される処理である。これに対して、抽選結果対応処理は、ゲームの開始時(ステップS310)にて実施される処理である。すなわち、ステップS2512にて、BB状態フラグがセットされており且つBBゲームカウンタが0である場合とは、BB状態の1ゲーム目の開始時であることを意味し、当該ゲームで有利区間が終了することを意味する。 In other words, in this modified example, if the push order bell is won during the AT mode, in step S2511, it is determined whether any of the BB state flags are set. If they are set, in step S2512, it is determined whether the BB game counter is 0. As already explained, the BB game counter is a counter that is incremented by one in the bonus state processing, and the bonus state processing is a process that is performed at the end of the game (step S414). In contrast, the lottery result corresponding processing is a process that is performed at the start of the game (step S310). In other words, in step S2512, if the BB state flag is set and the BB game counter is 0, this means that it is the start of the first game in the BB state, and that the advantageous period in that game has ended.

ATモード中のBB状態の1ゲーム目である場合、ステップS2513にて、各種テーブル記憶エリア105aから報知抽選テーブルを取得し、ステップS2514にて報知抽選処理を実行する。そして、ステップS2515にて報知当選であるか否かの判定を行い、報知当選であれば、ステップS2516にて第1小役に対応する押し順報知を行い、ステップS2517にて押し順報知コマンドをセットする処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップS2511やステップS2512にて否定判定した場合には、報知抽選を経ることなく、ステップS2516に進み、押し順報知を行うための処理を実行する。 If it is the first game in BB state in AT mode, in step S2513, the notification lottery table is obtained from the various table storage area 105a, and in step S2514, the notification lottery process is executed. Then, in step S2515, it is determined whether or not the notification has been won, and if it has been won, in step S2516, a push order notification corresponding to the first minor role is issued, and in step S2517, a process is executed to set the push order notification command, and then the lottery result response process is terminated. If a negative determination is made in step S2511 or step S2512, the process proceeds to step S2516 without going through the notification lottery, and a process for notifying the push order is executed.

本変形例における報知抽選テーブルは、図59に示すように、ATゲームカウンタの値に応じて、報知当選となる確率が異なっており、ATゲームカウンタの値が小さくなるほど報知当選となり易くなっている。例えば、ATモードの残りゲーム数が5~9であれば80%の確率で報知当選となり、2~4であれば90%の確率で報知当選となり、1であれば100%の確率で報知当選となる。つまり、ATモードの残りゲーム数が10ゲームとなって、入賞待ち演出や入賞指示演出が発生したとしても、なるべくBB入賞を引き延ばしたほうが、BB状態の1ゲーム目で押し順報知が発生し易くなり、ATモードの再セットに成功し易くなる。但し、外れ結果であるゲームでBB入賞が可能であることから、BB入賞を引き延ばしすぎると、BB入賞させることなくATモードが終了してしまう可能性もある。このような構成とすることで、ATモードの再セット率と、ATモード終了までの残りゲーム数との関係で、どのタイミングでBB入賞を成立させるか、といったハラハラドキドキする遊技を提供することが可能なる。 In the notification lottery table in this modified example, as shown in FIG. 59, the probability of winning the notification varies depending on the value of the AT game counter, and the smaller the value of the AT game counter, the easier it is to win the notification. For example, if the number of remaining games in the AT mode is 5 to 9, the probability of winning the notification is 80%, if it is 2 to 4, the probability of winning the notification is 90%, and if it is 1, the probability of winning the notification is 100%. In other words, even if the number of remaining games in the AT mode is 10 games and a winning waiting effect or a winning instruction effect occurs, it is easier to generate a push order notification in the first game in the BB state by delaying the BB winning as much as possible, and it is easier to successfully reset the AT mode. However, since a BB winning is possible in a game that results in a miss, if the BB winning is delayed too long, the AT mode may end without winning the BB winning. This configuration makes it possible to provide thrilling gaming experiences in which the timing of a BB win is decided based on the relationship between the reset rate of the AT mode and the number of games remaining until the end of the AT mode.

また、本変形例における報知抽選テーブルでは、ATゲームカウンタの値が多くなるほど報知当選となり易くも設定されており、例えば、ATモードの初期ゲーム数(50ゲーム)以上であれば、50%の確率で報知当選となるように設定されている。このようにすることで、ATモードの序盤等、まだまだATモードの残りゲーム数が存在する状況で意図せずBB入賞を成立させてしまった場合の救済とすることが可能となる。 In addition, in the notification lottery table of this modified example, the higher the value of the AT game counter, the easier it is to win the notification. For example, if the number of games in the AT mode is equal to or greater than the initial number of games (50 games), the probability of winning the notification is 50%. This makes it possible to provide relief in the event that a BB win is unintentionally achieved in a situation where there are still many games remaining in the AT mode, such as in the early stages of the AT mode.

<変形例6>
本変形例では、有利区間が、上限ゲーム数や上限増加数に到達することで終了することが事前に把握されている場合には、BB状態の1ゲーム目の押し順報知の発生率が異なる構成とする。図60は、残ゲーム数管理処理を示すフローチャートであり、図61は、残枚数管理処理を示すフローチャートである。これら残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理は、区間表示第2処理(図36)にて実施される処理(ステップS1304、ステップS1305)である。
<Modification 6>
In this modified example, if it is known in advance that the advantageous zone will end when the upper limit game number or the upper limit increase number is reached, the occurrence rate of the push order notification for the first game in the BB state is configured to be different. Figure 60 is a flowchart showing the remaining game number management process, and Figure 61 is a flowchart showing the remaining number management process. These remaining game number management processes and remaining number management processes are processes (steps S1304 and S1305) performed in the second zone display process (Figure 36).

残ゲーム数管理処理では、ステップS2601にて有利区間ゲーム数AGを確認することで、有利区間へ移行してからのゲーム数を把握する処理を実行する。続くステップS2602では、ATゲームカウンタを確認することでATモードの残りゲーム数(G1)を把握する処理を実行する。続くステップS2603では、例えば、CZモードの残りゲーム数や、特化ゾーン等の残りゲーム数等、有利区間中に既に予定されているモードの残りゲーム数(G2)を把握する処理を実行する。そして、ステップS2604にて、有利区間ゲーム数AGとATモードの残りゲーム数(G1)と他の残りゲーム数(G2)とを加算することで、有利区間の予定終了ゲーム数(GS)を算出する処理を実行する。 In the remaining game number management process, in step S2601, the number of games in the favorable zone AG is checked to determine the number of games since the transition to the favorable zone. In the following step S2602, the AT game counter is checked to determine the remaining number of games in the AT mode (G1). In the following step S2603, the remaining number of games (G2) of modes already scheduled during the favorable zone, such as the remaining number of games in the CZ mode or the remaining number of games in a specialized zone, is determined. Then, in step S2604, the number of games in the favorable zone AG, the remaining number of games in the AT mode (G1), and the remaining number of other games (G2) are added together to calculate the scheduled end number of games (GS) of the favorable zone.

ステップS2605では、ステップS2604にて算出した予定終了ゲーム数(GS)が有利区間の上限ゲーム数(1500)以上となっているか否かを判定する。1500以上である場合、ステップS2606にて各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグがセットされているか否かを判定する。第1超過フラグは、このままATモード等を実行しても全ての残りゲーム数を消化することなく有利区間の上限ゲーム数に達することをCPU102が把握するためのフラグである。第1超過フラグがセットされていない場合には、ステップS2607にて当該第1超過フラグをセットし、ステップS2608にて第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本残ゲーム数管理処理を終了する。第1超過コマンドは、第1超過フラグがセットされたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。ステップS2605にて否定判定した場合や、ステップS2606にて肯定判定した場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。 In step S2605, it is determined whether the planned number of games to be completed (GS) calculated in step S2604 is equal to or greater than the upper limit number of games in the advantageous zone (1500). If it is equal to or greater than 1500, it is determined in step S2606 whether the first excess flag is set in the various flag storage area 106d. The first excess flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the upper limit number of games in the advantageous zone will be reached without playing all the remaining games even if the AT mode or the like is executed as is. If the first excess flag is not set, the first excess flag is set in step S2607, and a process is executed in step S2608 to set the first excess command as an output target to the display control device 81, and then this remaining game number management process is terminated. The first excess command is a command for causing the display control device 81 to know that the first excess flag has been set. If a negative judgment is made in step S2605 or an affirmative judgment is made in step S2606, the remaining game number management process is terminated as is.

残枚数管理処理では、図61に示すように、先ず、ステップS2701にて有利区間増減枚数MYを把握する処理を実行する。続くステップS2702では、上記ステップS2602にて把握したATモードの残りゲーム数(G1)で期待できるメダルの増加数(期待増加枚数、M1)を、ATモード中の1ゲーム当たりで期待できるメダルの増加数(純増枚数)から算出する処理を実行する。ステップS2703では、上記ステップS2603にて把握したその他の残りゲーム数(G2)で期待できるメダルの増加数(期待増加枚数、M2)を、その他のゲームでの1ゲーム当たりで期待できるメダルの増加数(純増枚数)から算出する処理を実行する。そして、ステップS2704にて、有利区間増減枚数MYと、ATモードでの期待増加枚数(M1)と、その他のゲームでの期待増加枚数(M2)とを加算することで、予定増減枚数(MS)を算出する処理を実行する。 In the remaining number management process, as shown in FIG. 61, first, in step S2701, a process is executed to grasp the advantageous zone increase/decrease number MY. In the following step S2702, a process is executed to calculate the increase in the number of medals (expected increase, M1) that can be expected in the remaining number of games in the AT mode (G1) grasped in the above step S2602 from the increase in the number of medals that can be expected per game in the AT mode (net increase). In step S2703, a process is executed to calculate the increase in the number of medals (expected increase, M2) that can be expected in the remaining number of games (G2) of other games grasped in the above step S2603 from the increase in the number of medals (net increase) that can be expected per game in other games. Then, in step S2704, a process is executed to calculate the expected increase/decrease number (MS) by adding the advantageous zone increase/decrease number MY, the expected increase in the AT mode (M1), and the expected increase in the other games (M2).

ステップS2705では、ステップS2704にて算出した予定増減枚数(MS)が有利区間の上限増加数(2400)以上となっているか否かを判定する。2400以上である場合、ステップS2706にて各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグがセットされているか否かを判定する。第2超過フラグは、このままATモード等を実行しても全ての残りゲーム数を消化することなく有利区間の上限増加数に達する可能性が高いことをCPU102が把握するためのフラグである。第2超過フラグがセットされていない場合には、ステップS2707にて当該第2超過フラグをセットし、ステップS2708にて第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本残枚数管理処理を終了する。第2超過コマンドは、第2超過フラグがセットされたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。ステップS2705にて否定判定した場合や、ステップS2706にて肯定判定した場合には、そのまま残枚数管理処理を終了する。 In step S2705, it is determined whether the expected increase or decrease (MS) calculated in step S2704 is equal to or greater than the upper limit increase (2400) of the advantageous zone. If it is equal to or greater than 2400, it is determined in step S2706 whether the second excess flag is set in the various flag storage area 106d. The second excess flag is a flag that allows the CPU 102 to know that even if the AT mode or the like is executed as is, it is highly likely that the upper limit increase of the advantageous zone will be reached without playing all the remaining games. If the second excess flag is not set, the second excess flag is set in step S2707, and a process is executed in step S2708 to set the second excess command as an output target to the display control device 81, and then this remaining number management process is terminated. The second excess command is a command for causing the display control device 81 to know that the second excess flag has been set. If a negative judgment is made in step S2705 or an affirmative judgment is made in step S2706, the remaining number management process is terminated as is.

本変形例では、上記変形例5のように、ATモード中のBB状態の1ゲーム目に押し順ベル当選となった場合に報知抽選を経て押し順報知を実行する構成とする。そして、本変形例における報知抽選テーブルでは、図62に示すように、第1超過フラグや第2超過フラグの有無によって、報知当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、いずれの超過フラグもセットされていない場合には50%の確率で報知当選となる一方、両超過フラグがセットされている場合には10%の確率で報知当選となり、ゲーム数から見てもメダル枚数から見ても、上限に到達するであろう状況ではBB状態1ゲーム目の押し順報知の発生率が低くなる構成としている。このようにすることで、連荘性を低くして有利区間に上限を設けたことの意義を担保することが可能となる。 In this modified example, as in modified example 5 above, if the push order bell is won in the first game in the BB state during the AT mode, a push order notification is executed through a notification lottery. In the notification lottery table in this modified example, as shown in FIG. 62, the probability of winning the notification is set to differ depending on the presence or absence of the first excess flag and the second excess flag. Specifically, if neither excess flag is set, the notification is won with a 50% probability, whereas if both excess flags are set, the notification is won with a 10% probability. In a situation where the upper limit is likely to be reached in terms of both the number of games and the number of medals, the occurrence rate of the push order notification in the first game in the BB state is low. In this way, it is possible to reduce the likelihood of consecutive wins and ensure the significance of setting an upper limit on the advantageous zone.

これに対して、第1超過フラグはセットされている一方、第2超過フラグはセットされていない場合には、80%の確率で報知当選となり、いずれの超過フラグもセットされていない場合よりもBB状態1ゲーム目の押し順報知が発生し易くなっている。第1超過フラグはセットされている一方、第2超過フラグはセットされていない場合とは、上限ゲーム数に達するであろうにも関わらず、上限増加数には達しないであろうと予測されている場合であり、例えば、有利区間に移行してからATモード移行までに多くのゲーム数を要した場合等、有利区間の強制終了時に多くのメダルを獲得できていない可能性がある場合である。そこで、上記のようにBB状態1ゲーム目の押し順報知の発生率を高く設定することで、ATモードの再セット率を高くすることができ、遊技者の喪失感をうまく補填することができる。 In contrast, when the first excess flag is set but the second excess flag is not set, there is an 80% probability of winning the notification, and the push order notification for the first game in the BB state is more likely to occur than when neither excess flag is set. When the first excess flag is set but the second excess flag is not set, it is a case where it is predicted that the upper limit number of games will be reached but the upper limit increase will not be reached, for example, when it takes many games from the transition to the advantageous zone to the transition to the AT mode, and there is a possibility that not many medals have been won at the time of the forced end of the advantageous zone. Therefore, by setting the occurrence rate of the push order notification for the first game in the BB state high as described above, the reset rate of the AT mode can be increased, and the player's sense of loss can be effectively compensated.

一方、第1超過フラグはセットされていないものの、第2超過フラグはセットされている場合には、5%の確率で報知当選となり、いずれの超過フラグもセットされていない場合よりもBB状態1ゲーム目の押し順報知が発生しにくくなっている。第1超過フラグはセットされていない一方、第2超過フラグはセットされている場合とは、上限ゲーム数に達するよりも前に、上限増加数に達するであろうと予測されている場合であり、急激なメダル増加が生じている可能性が高い。そこで、上記のように、ATモードの再セット率を低くすることで、メダル増加スピードを緩やかにすることができ、遊技の健全性を担保することが可能となる。 On the other hand, if the first excess flag is not set but the second excess flag is set, there is a 5% probability of a winning notification, making the push order notification for the first game in BB state less likely to occur than when neither excess flag is set. When the first excess flag is not set but the second excess flag is set, it is predicted that the upper limit increase will be reached before the upper limit number of games is reached, and there is a high possibility that a rapid increase in medals is occurring. Therefore, as described above, by lowering the re-setting rate of the AT mode, the medal increase speed can be slowed down, making it possible to ensure the soundness of the game.

<変形例7>
本変形例では、有利区間移行時処理において、BB当選してからBB入賞するまでのゲーム数に関する情報を特別情報として、指示機能に関する処理に用いる構成とする。図63は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modified example, in the advantageous zone transition process, information regarding the number of games played from when the BB is won until the BB is won is used as special information for the process related to the instruction function. Figure 63 is a flowchart showing the bonus state process in this modified example.

ステップS2801では、いずれかのBB状態であるか否かを判定し、ステップS2802にて持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態である場合には、ステップS2803にて今回のゲームでBB入賞が成立したか否かを判定し、BB入賞が成立した場合には、ステップS2804~ステップS2806にてBB状態へ移行させるための処理を実行する。これらステップS2801~ステップS2806の処理は、上記ステップS501~ステップS506の処理と同様である。但し、本変形例では、ステップS2803にてBB入賞が成立していないと判定した場合、ステップS2807にて各種カウンタエリア106eに設けられているRTゲームカウンタを1加算する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。RTゲームカウンタはBB当選からBB入賞までのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報の一種である。 In step S2801, it is determined whether or not it is in any of the BB states, and in step S2802, it is determined whether or not it is in the carry-over state. If it is in the carry-over state, in step S2803, it is determined whether or not a BB win has been achieved in the current game, and if a BB win has been achieved, processing is executed in steps S2804 to S2806 to transition to the BB state. The processing in these steps S2801 to S2806 is the same as the processing in steps S501 to S506 above. However, in this modified example, if it is determined in step S2803 that a BB win has not been achieved, processing is executed in step S2807 to increment the RT game counter provided in the various counter area 106e by 1, and then this bonus state processing is terminated. The RT game counter is a counter that allows the CPU 102 to keep track of the number of games played from the BB win to the BB prize, and is a type of special information that is updated according to the progress of the game from the BB win, which allows for a transition to the BB state as a special state, to the end of the BB state.

また、ボーナス状態処理において、ステップS2801にていずれかのBB状態中である場合、ステップS2808にてBBゲームカウンタを1加算し、ステップS2809にて小役入賞が成立しているか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS2810にてBB払出カウンタに払出数を加算し、ステップS2811にてBB終了条件が成立しているか否かを判定する。BB終了条件が成立している場合、ステップS2812にてRTゲームカウンタを初期値としての0にクリアする処理を実行する。そして、ステップS2813~ステップS2816にて、その他のボーナス終了用の処理を実行してからボーナス状態処理を終了する。ステップS2808~ステップS2811、ステップS2813~ステップS2816の処理は、上記ステップS507~ステップS514の処理と同様である。 In addition, in the bonus state processing, if it is in any of the BB states in step S2801, the BB game counter is incremented by 1 in step S2808, and it is determined in step S2809 whether or not a small winning combination has been achieved. If a small winning combination has been achieved, the payout amount is incremented to the BB payout counter in step S2810, and it is determined in step S2811 whether or not the BB end condition has been achieved. If the BB end condition has been achieved, a process is executed in step S2812 to clear the RT game counter to 0 as the initial value. Then, in steps S2813 to S2816, other processes for ending the bonus are executed, and then the bonus state processing is terminated. The processes in steps S2808 to S2811 and steps S2813 to S2816 are the same as the processes in steps S507 to S514 above.

すなわち、本変形例においてはBB当選からBB入賞までのゲーム数がRTゲームカウンタとして把握される。そして、RTゲームカウンタは、BB状態が終了する際に初期化され、BB状態中も当該BB状態への移行までに要したゲーム数がRTゲームカウンタとして把握可能となる。 In other words, in this modified example, the number of games played from the BB win to the BB prize is counted as the RT game counter. The RT game counter is initialized when the BB state ends, and the number of games played during the BB state until the transition to the BB state can be counted as the RT game counter.

なお、BB当選を持ち越している持ち越し状態では、いずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態に設定される構成としてもよい。この場合、RTゲームカウンタは、持ち越し状態としてのRT状態のゲーム数をカウントするカウンタといえる。この場合、RT状態のゲーム数に上限を設けてもよく、例えば、所定ゲーム数として200ゲームを上限としてRT状態に設定される構成とし、当該上限としての所定ゲーム数に達した場合にRT状態が終了して再遊技当選となる確率が通常遊技状態と同じ確率に戻る構成としてもよい。 Note that in a carryover state where a BB win is carried over, the system may be configured to be set to an RT state in which the probability of winning any of the replays increases. In this case, the RT game counter can be said to be a counter that counts the number of games in the RT state as a carryover state. In this case, an upper limit may be set on the number of games in the RT state, and for example, the system may be configured to set the RT state to an upper limit of 200 games as a predetermined number of games, and when the upper limit of the predetermined number of games is reached, the RT state may end and the probability of winning a replay may return to the same probability as in the normal play state.

本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一部を、図64(a)に示している。本変形例では、第1BB当選や第2BB当選となる場合を、インデックス値IV=25,26の第1再遊技との重複当選の他、インデックス値IV=27,28にてこれら第1BBや第2BBの単独当選も生じるように設定されている。すなわち、本変形例では、第1BBや第2BBに当選したゲームにて、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることが可能となっている。 A portion of the lottery table for the normal game state in this modified example is shown in Figure 64 (a). In this modified example, the 1st BB win or the 2nd BB win is set up so that in addition to overlapping wins with the first replay at index values IV = 25, 26, the 1st BB or the 2nd BB can also be won alone at index values IV = 27, 28. In other words, in this modified example, it is possible to achieve a 1st BB win or a 2nd BB win in a game in which the 1st BB or the 2nd BB is won.

本変形例における有利区間移行時処理は、上記変形例1の有利区間移行時処理(図51)と同様の処理とする。但し、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタの値に加えて、RTゲームカウンタを用いて移行時ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。具体的には、BB払出カウンタが7である場合には、RTゲームカウンタが1~99では5%、100~999では30%、1000~1499では50%、1500以上では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、RTゲームカウンタの値が大きいほどATモード移行当選となり易いように設定されている。また、BB払出カウンタが7以外の値である場合には、RTゲームカウンタが0以外のいずれかの値であればATモード移行当選とならないように設定されている。 The processing at the time of the transition to the favorable zone in this modified example is the same as the processing at the time of the transition to the favorable zone in modified example 1 (FIG. 51). However, in the transition AT mode transition lottery table in this modified example, the probability of winning the transition AT mode transition lottery is set using the RT game counter in addition to the value of the BB payout counter. Specifically, when the BB payout counter is 7, the probability of winning the AT mode transition lottery is set to 5% when the RT game counter is 1 to 99, 30% when it is 100 to 999, 50% when it is 1000 to 1499, and 100% when it is 1500 or more, and the higher the value of the RT game counter, the easier it is to win the AT mode transition. Also, when the BB payout counter is a value other than 7, the RT game counter is set to not win the AT mode transition if it is any value other than 0.

すなわち、BB当選してからBB入賞を成立させるべき状況が生じるまでに多くのゲーム数を要した場合ほど、移行時ATモード移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。BB入賞を成立させるべき状況とは、ATモードの終盤の状況であり、このような状況が生じるまでに多くのゲーム数を要した場合とは、ATモードが長く継続した場合か、ATモード移行までに多くのゲーム数を要した場合かである。よって、上記のように、RTゲームカウンタの値が大きいほどATモード移行当選となり易いようにすることで、ATモードを長く継続させるほど、ATモードが再セットされ易くなるという有利度の連鎖による遊技性の向上を図りながら、ATモード移行までに多くのゲーム数を要したハマりをATモードの再セット率にて救済することが可能となる。 In other words, the more games required from winning the BB until the situation where the BB winning should occur is set to be higher, the higher the probability of winning the AT mode transition lottery at the time of transition. The situation where the BB winning should occur is the situation at the end of the AT mode, and the situation where a large number of games is required until such a situation occurs is when the AT mode continues for a long time, or when a large number of games are required until the AT mode transition. Therefore, as described above, by making it easier to win the AT mode transition the larger the value of the RT game counter, it is possible to improve playability by linking advantageous degrees, in that the longer the AT mode continues, the easier the AT mode is to be reset, while making it possible to remedy a stuck situation where a large number of games is required until the AT mode transition by the AT mode reset rate.

上記の通り、本実施形態では、ATモードの終盤にBB入賞させることでATモードの再セットにチャレンジ可能な構成としているものの、ATモードの終盤になってもなかなかゲームの抽選結果が外れ結果とならないなど、BB入賞を成立させることなくATモードが終了する場合もある構成としている。その点、上記のように、RTゲームカウンタが多くなるほどATモードの再セット率が高くなるようにしていることから、ATモードの再セットにチャレンジできないことのハマりを救済することが可能となる。このようにすることで、ATモードへの移行がなかなか生じないことのハマりを救済する天井カウンタとは別次元で、遊技者の救済を行うことができる。よって、その救済を利用して遊技続行の後押しとすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, it is possible to challenge the AT mode to be reset by winning the BB at the end of the AT mode, but it is also possible that the AT mode will end without winning the BB, for example, if the game lottery result is not a winning result even at the end of the AT mode. In this regard, as described above, the higher the RT game counter, the higher the AT mode reset rate, making it possible to rescue players who are stuck in not being able to challenge the AT mode to be reset. In this way, it is possible to rescue players in a different dimension from the ceiling counter, which rescues players who are stuck in not being able to transition to the AT mode. Therefore, it is possible to use this rescue to encourage continued play.

RTゲームカウンタは有利区間終了時の初期化処理の対象とはならないカウンタであり、仮に一の有利区間中に一度もBB入賞させることなく当該有利区間が終了しても、RTゲームカウンタはリセットされない。そのため、RTゲームカウンタが有利区間の上限ゲーム数よりも多くなる可能性もある。その点、本変形例では、RTゲームカウンタが有利区間の上限ゲーム数よりも多い場合も想定して、移行時ATモード移行抽選の当選確率が設定されている(当選確率100%)。つまり、ATモードの再セットへのチャレンジを行うことができないハマりへの救済は、有利区間を跨いだハマりでも有効であり、且つ有利区間の上限ゲーム数以上のハマりも救済することができる。よって、より長期間にわたったハマりをフォローすることができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 The RT game counter is not subject to initialization processing at the end of a favorable zone, and even if a favorable zone ends without a single BB win during that zone, the RT game counter is not reset. Therefore, the RT game counter may become greater than the upper limit of the number of games in the favorable zone. In this regard, in this modified example, the probability of winning the AT mode transition lottery at the time of transition is set assuming that the RT game counter is greater than the upper limit of the number of games in the favorable zone (100% probability of winning). In other words, relief from a stuck state where it is not possible to challenge resetting the AT mode is effective even for a stuck state that spans a favorable zone, and can also relieve a stuck state that exceeds the upper limit of the number of games in the favorable zone. This makes it possible to follow up on a stuck state that has lasted for a longer period of time, and suppress a decline in the player's desire to play.

また、本変形例では、RTゲームカウンタが0であり、BB当選ゲームでBB入賞を成立させることに成功した場合には、BB払出カウンタの値に関わらず高確率(100%の確率)でATモード移行当選となるように設定されている。BB当選ゲームでBB入賞させることができ、且つそのBB状態中に有利区間移行時処理が行われる場合とは、主に、BB状態移行を利用したATモードの再セットに成功した場合において、当該再セットされたATモード中にBB状態が終了した場合である。すなわち、再セットされたATモードにおいてBB状態が終了してから、再度BB当選したゲームにてBB入賞を成立させることができれば、ATモードが再セットされる。一方、BB当選したゲームにてBB入賞を成立させることができなければ、そのままBB当選を持ち越してATモードを進行させる遊技性となる。 In addition, in this modified example, if the RT game counter is 0 and a BB win is successfully achieved in the BB winning game, the AT mode transition is set to be won with a high probability (100% probability) regardless of the value of the BB payout counter. A case where a BB win is achieved in a BB winning game and the advantageous zone transition processing is performed during the BB state is mainly a case where the AT mode is successfully reset using the BB state transition and the BB state ends during the reset AT mode. In other words, if a BB win can be achieved again in the BB winning game after the BB state ends in the reset AT mode, the AT mode is reset. On the other hand, if a BB win cannot be achieved in the BB winning game, the BB win is carried over and the AT mode progresses.

すなわち、上記のようにATモード中にBB状態を終了させるには、約15ゲーム要するところ、図64(c)に示すように、一旦、ATモードの再セットが行われた後は、BB当選ゲームにてBB入賞を成立させることに失敗するまで、約15ゲームのBB状態中のATモードが繰り返されることになる。そして、仮にBB当選ゲームにてBB入賞を成立させることに失敗しても、再セット時のATモードのゲーム数を消化するまで、当該ATモードを継続させることは可能であり、更に、当該ATモードの終盤には、再度BB入賞を成立させて、ATモードの再セットにチャレンジすることも可能である。このようにすることで、有利区間を跨いだATモードの連荘性を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 In other words, as described above, it takes about 15 games to end the BB state during the AT mode, but once the AT mode is reset, as shown in FIG. 64(c), the AT mode in the BB state will be repeated for about 15 games until the BB winning game fails to establish a BB win. Even if the BB winning game fails to establish a BB win, it is possible to continue the AT mode until the number of games in the AT mode at the time of resetting is exhausted, and furthermore, it is possible to establish a BB win again at the end of the AT mode and challenge the resetting of the AT mode. In this way, it is possible to realize the consecutive win nature of the AT mode across the advantageous zone, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

この場合、第1BBと第2BBとは、同時に入賞を成立させることができないように第1BBや第2BBの入賞態様が設定されていることから、第1BB入賞を狙ってストップスイッチ42~44の操作を行った場合には第2BB入賞を成立させることはできず、第2BB入賞を狙ってストップスイッチ42~44の操作を行った場合には第1BB入賞を成立させることはできない。このような構成であれば、BB当選ゲームでBB入賞を成立させることの困難性が高められるし、いずれのBBに当選しているかに正解して、その操作を誤らない限り、BB状態の分だけATモードを継続させることが可能となる、といった遊技性を実現することが可能となる。 In this case, the winning modes of the first BB and the second BB are set so that the first BB and the second BB cannot be won at the same time, so if the stop switches 42-44 are operated in an attempt to win the first BB, the second BB cannot be won, and if the stop switches 42-44 are operated in an attempt to win the second BB, the first BB cannot be won. With this configuration, it becomes more difficult to win a BB in a BB winning game, and it becomes possible to realize a gameplay in which the AT mode can be continued for the duration of the BB state as long as the player correctly guesses which BB has been won and does not make a mistake in the operation.

なお、上記遊技を行う場合には、いずれのBBに当選しているかが、補助表示部65やスピーカ64等の演出により遊技者が識別困難又は識別不能となっていることが好ましい。具体的には、いずれのBBに当選していても同様の演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うようにするとよい。また、第1BBや第2BBの当選ゲームを見定めさせる遊技を実現するためには、第1BBや第2BBに当選したゲームを示唆する示唆演出を行う構成とするとよく、例えば、第1BBや第2BBの当選ゲームにて、所定の確率で当選ゲーム用の報知を行う構成とするとよい。この場合、当選ゲーム用の報知は、図44(a)の特定役報知演出と同様の演出としてもよいし、これとは異なる演出としてもよい。BB当選ゲームにて特定役報知演出と同様の演出を行う構成とした場合、上記の通り、特定役の種別が判別可能となるストップスイッチ42~44の操作態様では第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることができないため、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させる操作態様にて操作するか、特定役の種別を判別する操作態様にて操作するかを遊技者に選択させる遊技も行わせることが可能となる。 When playing the above game, it is preferable that the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. make it difficult or impossible for the player to distinguish which BB has been won. Specifically, it is preferable to have the auxiliary display unit 65, the speaker 64, etc. perform the same performance regardless of which BB has been won. In addition, in order to realize a game that allows the player to determine the winning game of the first BB or the second BB, it is preferable to configure the device to perform a suggestive performance that suggests the game in which the first BB or the second BB has been won, for example, to perform a notification for the winning game with a predetermined probability in the winning game of the first BB or the second BB. In this case, the notification for the winning game may be the same as the specific role notification performance in FIG. 44(a), or may be a different performance. If the BB winning game is configured to perform an effect similar to the special role notification effect, as described above, the operation mode of the stop switches 42-44 that allows the type of special role to be determined cannot result in the first BB win or the second BB win, so it is possible to play a game in which the player can choose between operating in an operation mode that results in the first BB win or the second BB win, or operating in an operation mode that determines the type of special role.

ここで、本変形例における有利区間移行時処理では、変形例1の有利区間移行時処理と同様の処理としているところ、BB状態中に有利区間移行時処理が行われるか否かに関わらず、移行時ATモード移行抽選が行われる。つまり、有利区間への移行がBB状態中であるか否かに関わらず、RTゲームカウンタが0であればATモードへの移行を生じさせることが可能な構成である。そうすると、例えば、当選確率の設定処理によって設定値の変更等が行われた後等、各BB当選フラグや有利区間フラグがクリアされ、通常遊技状態であって且つ通常区間から遊技が開始される場合には、BB当選よりも前に有利区間への移行を生じさせることに成功した場合には、ATモードへの移行も生じさせることが可能となる。よって、遊技ホールの朝一がチャンスとなり、朝一の集客効果を見込むことが可能となる。 Here, the favorable zone transition process in this modified example is the same as the favorable zone transition process in modified example 1, and a lottery for transition to AT mode is performed regardless of whether the favorable zone transition process is performed during the BB state. In other words, regardless of whether the transition to the favorable zone occurs during the BB state or not, if the RT game counter is 0, it is possible to transition to the AT mode. Then, for example, after the setting value is changed by the winning probability setting process, each BB winning flag and favorable zone flag are cleared, and in the normal game state and game play is started from the normal zone, if the transition to the favorable zone is successful before the BB win, it is possible to transition to the AT mode. Therefore, it is possible to expect a chance to attract customers early in the morning at the game hall.

なお、当選確率の設定処理により有利区間フラグはクリアされるものの、各BB当選フラグはクリアされない構成としてもよく、有利区間フラグをクリアする際に、各BB当選フラグをクリアするか否かを選択可能としてもよい。これらの構成とすることで、朝一が有利となり過ぎないようにすることも可能である。 Note that although the winning probability setting process clears the advantageous zone flag, each BB winning flag may not be cleared, and when clearing the advantageous zone flag, it may be possible to select whether or not to clear each BB winning flag. By using such a configuration, it is also possible to prevent the early morning from being too advantageous.

<変形例8>
本変形例では、上記変形例3のように、有利区間フラグがセットされたゲームの終了時に有利区間移行時処理を行う構成としたうえで、ATモード中にBB入賞を成立させたゲームで有利区間が終了する。図65は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 8>
In this modified example, as in the above modified example 3, the advantageous zone transition processing is performed at the end of the game in which the advantageous zone flag is set, and the advantageous zone ends in the game in which the BB win is achieved during the AT mode. Figure 65 is a flowchart showing the second zone display processing in this modified example.

本変形例では、上記ステップS2301~ステップS2312と同様に、ステップS2901~ステップS2912にて有利区間中の各種情報の更新処理や、強制終了条件成立に基づく有利区間終了用の処理を実行する。また、ステップS2913にて強制終了条件が成立していないと判定した場合、ステップS2914にてATモード終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にステップS2910に進み、有利区間終了用の処理を実行する点も上記第1の実施形態と同様である。 In this modified example, similar to steps S2301 to S2312 above, steps S2901 to S2912 execute processes for updating various information during the favorable zone and for processing to end the favorable zone based on the establishment of the forced termination condition. Also, similar to the first embodiment above, if it is determined in step S2913 that the forced termination condition is not established, it is determined in step S2914 whether the AT mode termination flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S2910 and processing to end the favorable zone is executed.

ステップS2913にてATモード終了フラグがセットされていない場合、ステップS2914にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていてATモード中である場合には、ステップS2915にて、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード中であって且つBB状態である場合、ステップS2916に進み、BBゲームカウンタが0であるか否かを判定する。BB状態フラグがセットされており、且つBBゲームカウンタが0である場合とは、BB入賞を成立させたゲームであることを意味する。この場合、ステップS2910に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ステップS2914~ステップS2916のいずれかで否定判定した場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If the AT mode end flag is not set in step S2913, it is determined in step S2914 whether any of the AT mode flags are set, and if they are set and the game is in AT mode, it is determined in step S2915 whether any of the BB state flags are set. If the game is in AT mode and in BB state, the process proceeds to step S2916, where it is determined whether the BB game counter is 0. If the BB state flag is set and the BB game counter is 0, this means that the game has resulted in a BB win. In this case, the process proceeds to step S2910, where processing for the end of the advantageous period is executed. If a negative determination is made in any of steps S2914 to S2916, the second period display processing is terminated.

すなわち、本変形例では、ATモード中にBB入賞を成立させた場合には、その入賞を成立させたゲームにて有利区間及びATモードが終了する。そうすると、BB状態の1ゲーム目で有利区間への移行が生じる場合に、当該BB状態の1ゲーム目は押し順報知が発生しないことから、仮に押し順ベルに当選した場合であっても、6分の1の操作順序に正解しないと第1小役入賞を成立させることができず、BB払出カウンタは特定数の7とならない。このようにすることで、ATモードの再セットを行わせることの困難性を高く設定することが可能となり、BB状態の1ゲーム目への注目度を高めることが可能となる。 In other words, in this modified example, if a BB win is achieved during the AT mode, the advantageous zone and AT mode end in the game in which the win was achieved. In that case, if a transition to the advantageous zone occurs in the first game of the BB state, the first game of the BB state will not generate a push order notification, so even if the push order bell is won, the first minor win cannot be achieved unless the 1 in 6 operation sequence is correct, and the BB payout counter will not reach the specific number of 7. In this way, it is possible to set the difficulty of resetting the AT mode high, making it possible to increase attention to the first game of the BB state.

<変形例9>
本変形例では、有利区間移行時処理において、BBゲームカウンタを特別情報として利用する。既に説明した通り、BBゲームカウンタはBB状態のゲーム数を把握するためのカウンタである。また、本変形例では、有利区間移行抽選に用いられる有利区間移行抽選テーブルが上記第1の実施形態と異なっている。図66は、本変形例における有利区間移行抽選テーブルを示す図である。
<Modification 9>
In this modified example, the BB game counter is used as special information in the advantageous zone transition processing. As already explained, the BB game counter is a counter for grasping the number of games in the BB state. Also, in this modified example, the advantageous zone transition lottery table used in the advantageous zone transition lottery is different from that in the first embodiment. Figure 66 is a diagram showing the advantageous zone transition lottery table in this modified example.

本変形例では、有利区間移行抽選の契機となる抽選結果がいずれであっても、30%の確率で移行当選となるように設定されている。つまり、通常区間においてゲームの抽選結果が有利区間移行抽選の契機となる抽選結果であっても、有利区間へ移行しない場合がある。より具体的は、例えば、押し順ベル当選時の30%で有利区間への移行が生じる。そうすると、第1の実施形態のように、ATモード中のBB状態の1ゲーム目で有利区間及びATモードが終了した場合に、次ゲームで押し順ベルに当選しても有利区間への移行は生じない。 In this modified example, regardless of the lottery result that triggers the advantageous zone transition lottery, it is set so that there is a 30% probability of winning the transition. In other words, even if the game lottery result in the normal zone is the lottery result that triggers the advantageous zone transition lottery, there are cases where there is no transition to the advantageous zone. More specifically, for example, when the push order bell is won, there is a 30% chance of transition to the advantageous zone. In that case, if the advantageous zone and AT mode end in the first game in BB state during AT mode, as in the first embodiment, there will be no transition to the advantageous zone even if the push order bell is won in the next game.

本変形例における有利区間移行時処理は、上記変形例1の有利区間移行時処理(図51)と同様の処理とする。但し、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタの値ではなく、BBゲームカウンタに応じて移行時ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。具体的には、図67に示すように、本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BBゲームカウンタが0又は1ではATモード移行当選とはならず、2では80%、3では20%、4では10%といったように、BBゲームカウンタが4以下の場合には当該カウンタの値が大きくなるほどATモード移行当選となる確率が低くなるように設定されている。一方、BBゲームカウンタが5の場合には20%、6では30%、7では40%、8では50%、9では80%、10以上では100%として設定されており、BBゲームカウンタが5以上の場合には当該カウンタの値が大きくなるほどATモード移行当選となる確率が高くなるように設定されている。 The processing at the time of the transition to the favorable zone in this modified example is the same as the processing at the time of the transition to the favorable zone in modified example 1 (FIG. 51). However, in the transition AT mode transition lottery table in this modified example, the probability of winning the transition AT mode transition lottery is set according to the BB game counter, not the value of the BB payout counter. Specifically, as shown in FIG. 67, in the transition AT mode transition lottery table in this modified example, the BB game counter is set to 0 or 1, and the probability of winning the AT mode transition lottery is set to be lower as the value of the BB game counter increases, such as 80% for 2, 20% for 3, and 10% for 4. On the other hand, the BB game counter is set to 20% for 5, 30% for 6, 40% for 7, 50% for 8, 80% for 9, and 100% for 10 or more, and the probability of winning the AT mode transition lottery is set to be higher as the value of the BB game counter increases, such as 5 or more.

つまり、BB状態の1ゲーム目で有利区間が終了した後、有利区間への再移行をなるべく早期に生じさせることができた場合と、有利区間への再移行をなるべく遅延させることができた場合とが、ATモード移行当選となり易い構成としている。このようにすることで、ATモードの再セットを行わせる際に、有利区間を一旦終了させてから再移行を生じさせるまでのゲームにおいて、強烈なドキドキ感を提供することが可能となる。 In other words, the configuration is such that the AT mode transition is more likely to occur if the re-transition to the advantageous zone can be made as soon as possible after the advantageous zone ends in the first game in the BB state, or if the re-transition to the advantageous zone can be delayed as long as possible. By doing this, it is possible to provide an intense sense of excitement in the game from when the advantageous zone ends until the re-transition occurs when resetting the AT mode.

そして、上記変形例では、有利区間移行時処理において利用される特別情報としてのBBゲームカウンタが、通常区間中の遊技の遊技進行に応じても更新されることが明確化される。このようなパラメータを特別情報とし、指示機能に関する処理に用いる構成とすることで、有利区間か否かに関わらず進行する遊技の情報を、有利区間に反映させることが可能となる。よって、遊技の多様化を図るうえで大いに役立てることができる。 The above modified example clarifies that the BB game counter, which is special information used in the processing at the time of transition to the advantageous zone, is also updated according to the progress of the game during the normal zone. By configuring such parameters as special information and using them in the processing related to the instruction function, it becomes possible to reflect the information of the game progressing in the advantageous zone regardless of whether it is in the advantageous zone or not. This can be very useful in diversifying the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、BB払出カウンタ等の特別情報を有利区間移行時処理に用いる構成を、ATモードへの移行前に有利区間を終了させる遊技に適用した場合の例について説明する。かかる遊技性を実現するうえで、先ず、本実施形態では、有利区間の終了条件を上記第1の実施形態から変更する。図68は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
Second Embodiment
In this embodiment, an example will be described in which a configuration in which special information such as a BB payout counter is used in the processing at the time of transition to a favorable zone is applied to a game in which the favorable zone ends before transition to the AT mode. In order to realize such gameplay, first, in this embodiment, the end condition of the favorable zone is changed from that of the first embodiment. Figure 68 is a flowchart showing the second processing of zone display in this modified example.

ステップS3001~ステップS3009は、上記ステップS1301~ステップS1309の処理と同様であり、有利区間中の各種情報の更新処理や、強制終了条件成立に基づく有利区間終了用の処理を実行する。また、ステップS3006にて強制終了条件が成立していないと判定した場合、ステップS3010にてATモード終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にステップS3007に進み、有利区間終了用の処理を実行する点も上記第1の実施形態と同様である。 Steps S3001 to S3009 are similar to the above-mentioned steps S1301 to S1309, and involve updating various information during the favorable zone, and executing processing for terminating the favorable zone based on the establishment of the forced termination condition. Also, if it is determined in step S3006 that the forced termination condition is not established, it is determined in step S3010 whether the AT mode termination flag is set, and if it is set, the process proceeds to step S3007 and executes processing for terminating the favorable zone, which is also similar to the above-mentioned first embodiment.

本実施形態では、ステップS3010にてATモード終了フラグがセットされていない場合、ステップS3011にて、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合、ステップS3012に進み、BBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZモードにおけるBB状態の1ゲーム目である場合、ステップS3013にてBB払出カウンタが特定数としての7であるか否かを判定し、7である場合には、ステップS3014にて各種フラグ格納エリア106dに特定フラグがセットされていないことを条件に、ステップS3007に進み、有利区間終了用の処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。また、ステップS3013にてBB払出カウンタが7ではない場合、ステップS3015にて特定フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3016にて、特定コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。特定コマンドは、特定フラグがセットされたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 In this embodiment, if the AT mode end flag is not set in step S3010, it is determined in step S3011 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the process proceeds to step S3012, and it is determined whether the BB game counter is 1. If it is the first game in the BB state in the CZ mode, it is determined in step S3013 whether the BB payout counter is 7 as a specific number, and if it is 7, it proceeds to step S3007, on the condition that a specific flag is not set in the various flag storage area 106d in step S3014, and after executing the processing for the end of the advantageous zone, the second processing for displaying this zone is terminated. Also, if the BB payout counter is not 7 in step S3013, a process for setting a specific flag is executed in step S3015. Then, in step S3016, a process for setting a specific command as an output target to the display control device 81 is executed, and the second processing for displaying this zone is terminated. The specific command is a command that causes the display control device 81 to understand that a specific flag has been set.

なお、特定フラグは、有利区間の終了処理に際しての初期化処理(ステップS3009)にてクリアされる。 The specific flag is cleared during the initialization process (step S3009) when the favorable zone ends.

すなわち、本実施形態では、CZモード中にBB状態への移行を生じさせ、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出が生じた場合には有利区間が終了し、7枚のメダル払出が生じなかった場合には有利区間が終了しない。また、7枚のメダル払出が生じた場合であっても、それ以前に7枚のメダル払出が生じなかった場合には、有利区間は終了しない。 In other words, in this embodiment, a transition to the BB state occurs during the CZ mode, and if seven medals are paid out in the first game in the BB state, the advantageous period ends, and if seven medals are not paid out, the advantageous period does not end. Also, even if seven medals are paid out, the advantageous period does not end if seven medals were not paid out before that.

本実施形態における有利区間移行時処理は、上記第1の実施形態の変形例1の有利区間移行時処理(図51)と同様の処理とする。但し、本実施形態における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、BB払出カウンタの値が7である場合に100%の確率でATもモード移行当選となり、それ以外の値である場合にはATモード移行当選とならないように設定されている。そして、移行時ATモード移行抽選に非当選であった場合には、天井ゲーム数の設定処理が行われる点は、上述の通りである。 The processing at the time of transition to the favorable zone in this embodiment is the same as the processing at the time of transition to the favorable zone in variant 1 of the first embodiment described above (Figure 51). However, in the transition AT mode transition lottery table in this embodiment, when the value of the BB payout counter is 7, there is a 100% probability that the AT mode transition will also be won, and when the value is any other than this, the AT mode transition will not be won. And, as described above, when the transition AT mode transition lottery is not won, the ceiling game number setting processing is performed.

既に説明した通り、CZモードはATモード移行抽選の当選確率が高くなるモードであり、主に特定役当選時にATモード移行抽選に非当選となった場合に移行し得るモードである。そして、本実施形態では、CZモード中にBB入賞を成立させると、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出が生じたこと(例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞を成立させることに成功したこと)を条件として、一旦、有利区間が終了し、有利区間に再移行する場合にATモードに移行させることが可能となる。このようにすることで、CZモード中の遊技性を大幅に向上させることができる。 As already explained, CZ mode is a mode in which the probability of winning the AT mode transition lottery is high, and is a mode to which one can transition mainly when a specific role is won and the AT mode transition lottery is not won. In this embodiment, if a BB win is achieved during CZ mode, the advantageous zone will end and it will be possible to transition to the AT mode when a re-transition to the advantageous zone occurs, provided that seven medals are paid out in the first game of the BB state (for example, the first minor role win is successfully achieved when the push order bell is won). In this way, it is possible to significantly improve the playability during CZ mode.

但し、一の有利区間において、BB入賞による有利区間を終了させるチャンスは1回だけとしており、一旦、CZモード中にBB入賞を成立させて、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出が生じなかった場合には、特定フラグがセットされて、以降は、仮にCZモード中にBB入賞させて、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出を生じさせることができても、有利区間は終了しない。このようにすることで、有利区間を終了させてATモードへの移行を生じさせるチャンスをより限定的なものとすることができ、遊技者にとって有利となり過ぎないようにすることが可能となるし、それによって、CZモード中に移行させたBB状態の1ゲーム目への注目度を大幅に向上さることが可能となる。 However, in one advantageous zone, there is only one chance to end the advantageous zone by winning the BB, and once a BB is won during CZ mode, if seven medals are not paid out in the first game of that BB state, a specific flag is set, and thereafter, even if a BB is won during CZ mode and seven medals are paid out in the first game of that BB state, the advantageous zone will not end. By doing this, it is possible to more limit the chances of ending the advantageous zone and causing a transition to the AT mode, making it possible to prevent the player from becoming too advantageous, and thereby significantly increasing the attention paid to the first game of the BB state that has been transitioned to during CZ mode.

次に、本実施形態における全停止時演出設定処理の変更点について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, we will explain the changes to the full stop effect setting process in this embodiment with reference to the flowchart in Figure 69.

本実施形態では、上記ステップS1713にてAT終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3101にて上記の特定コマンドを受信しているか否かを判定する。特定コマンドを受信している場合、ステップS3102にて、各種フラグ格納エリア183aに特定済フラグをセットする処理を実行する。特定済フラグは、主制御装置101側の特定フラグに対応するものであり、今回の有利区間において、CZモード中にBB状態への移行を既に生じさせたことをCPU181が把握するためのフラグである。当該特定済フラグは、有利区間の終了に際してクリアされる(図示略)。 In this embodiment, if it is determined in step S1713 that the AT end command has not been received, then in step S3101 it is determined whether or not the specific command has been received. If a specific command has been received, then in step S3102, a process is executed to set a specific flag in the various flags storage area 183a. The specific flag corresponds to the specific flag on the main control device 101 side, and is a flag that allows the CPU 181 to understand that a transition to the BB state has already occurred during the CZ mode in the current favorable zone. The specific flag is cleared when the favorable zone ends (not shown).

ステップS3101にて特定コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3103にて、いずれかのBB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのBB開始コマンドを受信している場合、ステップS3104にてCZフラグがセットされているか否かを判定する。CZフラグがセットされており、CZモード中にBB状態への移行を生じさせた場合、ステップS3105にて上記の特定済フラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S3101 that a specific command has not been received, it is determined in step S3103 whether any BB start command has been received. If any BB start command has been received, it is determined in step S3104 whether the CZ flag has been set. If the CZ flag has been set and a transition to the BB state has occurred during CZ mode, it is determined in step S3105 whether the above-mentioned specified flag has been set.

特定済フラグがセットされておらず、今回開始するCZモード中のBB状態が、今回の有利区間において初回である場合、ステップS3106にて終了予告第1演出(図47(a))が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS3104にてCZモード中のBB入賞ではない場合や、ステップS3105にて特定済フラグがセットされている場合、又はステップS3106の処理を実行した後は、ステップS3107にてBBフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS1722に進む。また、ステップS3103にていずれのBB開始コマンドも受信していない場合、ステップS1720に進む。 If the specified flag is not set and the BB state during the CZ mode that is to start this time is the first in the current favorable zone, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the first end notice performance (Figure 47 (a)) is performed in step S3106. If the BB win is not during the CZ mode in step S3104, if the specified flag is set in step S3105, or after the processing of step S3106 is executed, the processing of setting the BB flag is executed in step S3107. Then, proceed to step S1722. Also, if no BB start command has been received in step S3103, proceed to step S1720.

次に、本実施形態におけるBB演出設定処理について、図70(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the BB performance setting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in Figure 70 (a).

ステップS3201では、上記の特定済フラグがセットされているか否かを判定する。特定済フラグがセットされている場合には、そのままBB演出設定処理を終了する。特定済フラグがセットされていない場合、ステップS3202に進み、BBフラグがセットされているか否かを判定する。BBフラグがセットされていない場合、ステップS3203に進み、CZフラグがセットされているか否かを判定する。 In step S3201, it is determined whether the above-mentioned identified flag is set. If the identified flag is set, the BB effect setting process is terminated. If the identified flag is not set, the process proceeds to step S3202, where it is determined whether the BB flag is set. If the BB flag is not set, the process proceeds to step S3203, where it is determined whether the CZ flag is set.

CZフラグがセットされており、CZモード中である場合、ステップS3204にてBB持ち越し状態であるか否かを判定する。BB持ち越し状態であれば、ステップS3205にて今回のゲームの抽選結果がBB入賞を成立させることが可能な外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果ではない場合、ステップS3206にて、入賞待ち演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、本BB演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における入賞待ち演出では、例えば、図46(a)において、文字表示部分を「ラストまでにボーナス入賞でATゲットのチャンスだ!!」といった表示に変更して適用するとよい。また、本実施形態においては、CZモードの残りゲーム数を残りゲーム数表示(図46(a))として表示する構成とするとよい。 If the CZ flag is set and the game is in CZ mode, step S3204 determines whether or not the game is in a BB carryover state. If the game is in a BB carryover state, step S3205 determines whether or not the lottery result of this game is a losing result that can result in a BB win. If the lottery result is not a losing result, step S3206 controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that a winning waiting effect is performed, and then ends the BB effect setting process. In the winning waiting effect of this embodiment, for example, in FIG. 46(a), the text display portion may be changed to a display such as "It's your chance to win a bonus and get an AT by the end!!" and applied. In this embodiment, the number of games remaining in the CZ mode may be displayed as the remaining game number display (FIG. 46(a)).

ステップS3205にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、BB入賞を成立させることが可能な結果である場合、ステップS3207にて、入賞指示演出(図46(b))が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、本BB演出設定処理を終了する。 If, in step S3205, the lottery result for this game is a losing result and a BB win is possible, in step S3207, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled to perform a win indication effect (Figure 46 (b)), and then this BB effect setting process is terminated.

ステップS3203にてCZモード中ではない場合や、ステップS3204にて持ち越し状態ではない場合には、入賞待ち演出や入賞指示演出を行うことなく、BB演出設定処理を終了する。 If it is not in CZ mode in step S3203, or if it is not in a carryover state in step S3204, the BB effect setting process ends without performing the winning wait effect or winning instruction effect.

ステップS3202にてBBフラグがセットされている場合、ステップS3208に進む。ステップS3208では、BBゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップS3209にてCZフラグがセットされているか否かを判定し、CZフラグがセットされている場合には、ステップS3210にてBBゲーム数カウンタが1であるか否かを判定する。CZモード中に移行したBB状態の1ゲーム目である場合、ステップS3211にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選であれば、ステップS3212にて、終了予告第2演出を設定する処理を実行する。本実施形態における終了予告第2演出は、図70(b)に示すように、所定のキャラクタとともに、「チャンスよ!!」といった文字表示を行うことで押し順ベル当選であることは報知するものの、第1小役入賞に対応する操作順序の報知は行わず、例えば、はてなマークのキャラクタを3つ並べて表示させる。 If the BB flag is set in step S3202, the process proceeds to step S3208. In step S3208, a process of incrementing the BB game number counter by 1 is executed. Then, in step S3209, it is determined whether the CZ flag is set, and if the CZ flag is set, it is determined whether the BB game number counter is 1 in step S3210. If it is the first game in the BB state that has been entered into the CZ mode, it is determined in step S3211 whether the lottery result of this game is a push order bell win. If the push order bell win is a win, in step S3212, a process of setting the second end notice performance is executed. In this embodiment, the second end notice performance notifies the win of the push order bell by displaying a character such as "Chance!!" together with a predetermined character as shown in FIG. 70(b), but does not notify the operation sequence corresponding to the first small prize win, and for example, displays three question mark characters lined up.

ステップS3211にて押し順ベル当選ではない場合には、ステップS3213に進み、終了予告第3演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、本BB演出設定処理を終了する。 If the push order bell is not a winning combination in step S3211, the process proceeds to step S3213, where the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled to perform the third end notice performance, and then the BB performance setting process is terminated.

次に、本実施形態における遊技の流れを、図71のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the game in this embodiment will be explained with reference to the timing chart in Figure 71.

t21にて移行した有利区間において、CZモード中でもATモード中でもないt22のタイミングでBB状態への移行を生じさせた場合、当該BB状態の1ゲーム目であるt23のタイミングでは有利区間は終了しない。そのため、その次のゲームであるt24のタイミングでは有利区間移行時処理は実行されず、ATモードへの移行も生じない。t22のタイミングで移行したBB状態は、BB状態の終了条件(71枚以上の払い出し)が成立するt25のタイミングで終了する。 If a transition to the BB state occurs at t22, when the game is neither in CZ mode nor AT mode, in the favorable zone entered at t21, the favorable zone will not end at t23, which is the first game in the BB state. Therefore, at t24, which is the next game, the processing at the time of the transition to the favorable zone will not be executed, and there will be no transition to AT mode. The BB state entered at t22 ends at t25, when the condition for ending the BB state (payout of 71 or more coins) is met.

t26のタイミングでCZモードへの移行が生じた場合、上記のように入賞待ち演出や入賞指示演出が発生し得る。そして、t27のタイミングでBB入賞を成立させた場合には、当該ゲームで終了予告第1演出が発生し、次ゲーム(BB状態1ゲーム目)で第1小役入賞を成立させることに成功した場合に、ATモードへの移行が生じることの報知がなされる。 If a transition to CZ mode occurs at time t26, a winning wait effect or a winning instruction effect may occur as described above. If a BB win is achieved at time t27, the first end notice effect will occur in that game, and if the first minor win is successfully achieved in the next game (first game in BB state), a notification will be issued that a transition to AT mode will occur.

BB状態の1ゲーム目であるt28のタイミングで、第1小役入賞を成立させることができた場合、7枚のメダル払出が発生してBB払出カウンタは7となり、有利区間は終了する。そして、例えば、次ゲーム(t29)で有利区間への移行が生じた場合、有利区間移行時処理が実行され、移行時ATモード移行抽選処理ではBB払出カウンタが7であるため、ATモード移行当選となってATモード開始用の処理が行われる。t27のタイミングで移行させたBB状態は、その後、t30のタイミングで終了する。 If the first minor win is achieved at time t28, which is the first game in the BB state, seven medals are paid out, the BB payout counter becomes 7, and the advantageous zone ends. Then, for example, if a transition to the advantageous zone occurs in the next game (t29), the advantageous zone transition process is executed, and since the BB payout counter is 7 in the transition AT mode transition lottery process, the AT mode transition is won and processing to start the AT mode is carried out. The BB state that was transitioned to at time t27 then ends at time t30.

これに対して、t31のタイミングで移行したCZモードにおいてt32のタイミングでBB入賞を成立させた場合、当該BB状態の1ゲーム目であるt33のタイミングで押し順ベル当選となったものの、第1小役入賞を成立させることができなかった場合、例えば、1枚のメダル払出が発生して、BB払出カウンタは1となる。この場合、有利区間は終了せず、特定フラグがセットされる。そのため、次のゲームであるt34でのタイミングでは、有利区間移行時処理は実行されず、ATモードへの移行も生じない。 In contrast, if a BB win is achieved at t32 in the CZ mode entered at t31, and the push order bell is won at t33, which is the first game in the BB state, but the first minor win is not achieved, for example, one medal will be paid out and the BB payout counter will become 1. In this case, the advantageous zone will not end and a specific flag will be set. Therefore, at t34, which is the next game, the advantageous zone transition process will not be executed and there will be no transition to the AT mode.

t32のタイミングで移行させたBB状態は、その後、BBの終了条件が成立するt35のタイミングで終了する。この有利区間中であるt36のタイミングでCZモードに再度移行した場合において、t37のタイミングでBB入賞を成立させ、当該BB状態の1ゲーム目であるt38のタイミングで第1小役入賞を成立させたとする。この場合、7枚のメダル払出が発生し、BB払出カウンタは7となる。しかし、上記のように特定フラグがセットされていることから、有利区間は終了しない。そのため、当該ゲームの次のゲームであるt39のタイミングでは、有利区間移行時処理は実行されず、ATモードへの移行も生じない。そして、t37のタイミングで移行させたBB状態は、その後、BBの終了条件が成立するt40のタイミングで終了する。 The BB state entered at t32 ends at t35 when the BB end condition is met. If the CZ mode is entered again at t36 during this favorable period, a BB win occurs at t37, and the first minor win occurs at t38, the first game in the BB state. In this case, seven medals are paid out, and the BB payout counter becomes 7. However, since the specific flag is set as described above, the favorable period does not end. Therefore, at t39, which is the game following the game, the favorable period transition process is not executed, and no transition to the AT mode occurs. The BB state entered at t37 ends at t40 when the BB end condition is met.

以上、詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As described above, this embodiment provides the following excellent advantages:

特別情報としてBB払出カウンタを利用して有利区間移行時処理を行う構成において、当該BB払出カウンタを利用して有利区間終了用の処理を行う構成とした。つまり、BB状態1ゲーム目のBB払出カウンタが特定数としての7であれば有利区間を終了させるとともに、当該BB払出カウンタを利用して有利区間移行時処理を行う。これに対して、BB状態1ゲーム目のBB払出カウンタが特定数以外であれば有利区間を終了させず、その結果、当該BB払出カウンタを利用した有利区間移行時処理も行われない。このように、一の特別情報(BB払出カウンタ)を利用して、有利区間の終了処理と次の有利区間の移行時処理とを行う構成とすることで、一の有利区間と次の有利区間との関連付けを行い易くすることができる。 In a configuration in which a BB payout counter is used as special information to perform processing at the time of transition to a favorable zone, the BB payout counter is used to perform processing for the end of the favorable zone. In other words, if the BB payout counter for the first game in the BB state is a specific number of 7, the favorable zone is ended and the BB payout counter is used to perform processing at the time of transition to a favorable zone. In contrast, if the BB payout counter for the first game in the BB state is a number other than the specific number, the favorable zone is not ended, and as a result, the BB payout counter is not used to perform processing at the time of transition to a favorable zone. In this way, by using one special information (BB payout counter) to perform processing at the end of the favorable zone and processing at the time of transition to the next favorable zone, it is possible to easily associate one favorable zone with the next favorable zone.

つまり、上記第1の実施形態では、有利区間の終了処理に用いる特別情報(BBゲームカウンタ)と有利区間の移行時処理に用いる特別情報(BB払出カウンタ)とが異なる構成としていた。これにより、有利区間が終了することとなるまで終了用の特別情報が更新された場合(BBゲームカウンタ=1)に、移行時処理用の特別情報が所定の特別情報(BB払出カウンタ=7)に更新されている場合もあれば他の特別情報(BB払出カウンタ=0,1)に更新されている場合もあるようになり、これを利用して、有利区間の移行時処理の結果の多様性を創出していた。これに対して、本実施形態のように、有利区間の終了処理に用いる特別情報と有利区間の移行時処理に用いる特別情報とを共通化することで、移行時処理が行われる場合の特別情報を均一化することが可能となり、例えば、有利区間を終了させたのにも関わらず、ATモードに移行しない、といった事象をなるべく生じさせないようにすることができる。 In other words, in the first embodiment, the special information (BB game counter) used for the end processing of the advantageous zone and the special information (BB payout counter) used for the transition processing of the advantageous zone were configured to be different. As a result, when the special information for the end is updated until the advantageous zone ends (BB game counter = 1), the special information for the transition processing may be updated to a predetermined special information (BB payout counter = 7) or to other special information (BB payout counter = 0, 1), and this is used to create diversity in the results of the transition processing of the advantageous zone. In contrast, as in this embodiment, by sharing the special information used for the end processing of the advantageous zone and the special information used for the transition processing of the advantageous zone, it is possible to uniformize the special information when the transition processing is performed, and for example, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of an event such as not transitioning to AT mode even though the advantageous zone has ended.

遊技者の操作に基づきBB状態への移行が生じ、当該BB状態の1ゲーム目で遊技者の操作に基づき7枚払出を生じさせることに成功した場合には、有利区間を終了させる構成としたうえで、BB状態への移行を生じさせたものの、当該BB状態の1ゲーム目で7枚払出を生じされられなかった場合には、有利区間は終了しない構成とした。このようにしたことで、有利区間を終了させることの難易度が高められ、有利区間再移行時に設定されるATモードの有利度とのバランスを担保することが可能となる。 If a transition to the BB state occurs based on the player's operation and the player succeeds in paying out 7 coins in the first game of the BB state based on the player's operation, the advantageous zone ends, and if a transition to the BB state occurs but 7 coins are not paid out in the first game of the BB state, the advantageous zone does not end. By doing this, the difficulty of ending the advantageous zone is increased, and it is possible to ensure a balance with the advantageous degree of the AT mode that is set when the advantageous zone is re-transitioned.

そのうえで、BB状態の1ゲーム目で7枚払出を生じさせられなかった場合には、特定フラグがセットされ、当該特定フラグがセットされている状況では、BB状態の1ゲーム目で7枚払出を生じさせたとしても有利区間が終了しないようにした。このように、有利区間を終了させるチャンスを制限することで、BB状態の1ゲーム目により関心を寄せさせるとともに、より慎重な操作が促され、当該1ゲーム目の遊技性を向上させることが可能となる。 Furthermore, if seven coins are not paid out in the first game in the BB state, a specific flag is set, and while the specific flag is set, the advantageous zone will not end even if seven coins are paid out in the first game in the BB state. In this way, by limiting the chances to end the advantageous zone, more interest is drawn to the first game in the BB state, and more careful operation is encouraged, making it possible to improve the playability of the first game.

本実施形態では、CZモード中にBB状態への移行を生じさせることで、特定フラグがセットされていないことを条件として有利区間を終了させることが可能な構成としているところ、CZモードへの移行が生じない限り、BB状態への移行を生じさせても有利区間を終了させることができない。このようにすることで、BB状態への移行に基づくATモードへの移行を、あくまで通常時のATモード移行抽選のサブ的扱いでとらえさせることができ、各ゲームの抽選結果に基づいて実行されるATモード移行抽選に当選させたり、ATモード移行抽選に当選し易いCZモードへの移行を生じさせたり、といった従来からある遊技性を抹殺しない範囲で、BB状態を用いてATモードに移行させる遊技性を追加することが可能となる。 In this embodiment, by causing a transition to the BB state during the CZ mode, it is possible to end the advantageous zone on the condition that a specific flag is not set, but unless a transition to the CZ mode occurs, the advantageous zone cannot be ended even if a transition to the BB state occurs. In this way, the transition to the AT mode based on the transition to the BB state can be treated as a sub-treatment of the AT mode transition lottery during normal times, and it is possible to add gameplay that uses the BB state to transition to the AT mode, without eliminating the conventional gameplay, such as winning the AT mode transition lottery executed based on the lottery results of each game, or transitioning to the CZ mode, which is easier to win the AT mode transition lottery.

<変形例1>
本変形例では、一の有利区間中にBB状態1ゲーム目に有利区間を終了させるチャンスを1回に限定するための処理構成を異ならせる。図72は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the processing configuration is different in order to limit the chance of ending an advantageous zone in the first game of the BB state during one advantageous zone to one. Fig. 72 is a flowchart showing the bonus state processing in this modification.

ステップS3301~ステップS3306の処理は、上記ステップS501~ステップS506の処理と同様である。ステップS3301にていずれかのBB状態であると判定した場合、ステップS3307にて、上記の特定フラグがセットされているか否かを判定する。特定フラグがセットされておらず、今回のBB状態が今回の有利区間における最初のBB状態である場合、ステップS3308にて各種カウンタエリア106eに設けられた特定BBゲームカウンタを1加算する処理を実行する。特定BBゲームカウンタは、一の有利区間において最初のBB状態のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。これに対して、ステップS3307にて特定フラグがセットされている場合、ステップS3309にてBBゲームカウンタに1を加算する処理を実行する。 The processing of steps S3301 to S3306 is the same as the processing of steps S501 to S506 described above. If it is determined in step S3301 that it is one of the BB states, then in step S3307 it is determined whether or not the specific flag described above is set. If the specific flag is not set and the current BB state is the first BB state in the current favorable period, then in step S3308, a process is executed to increment the specific BB game counter provided in the various counter area 106e by 1. The specific BB game counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games in the first BB state in one favorable period. On the other hand, if the specific flag is set in step S3307, then in step S3309, a process is executed to increment the BB game counter by 1.

ステップS3308又はステップS3309の処理を実行した後は、ステップS3310に進む。ステップS3310~ステップS3316の処理は、上記ステップS508~ステップS514の処理と同様である。但し、ステップS3313においては、今回のBBゲームカウンタを初期値(0)にクリアする処理を実行する。すなわち、今回終了するBB状態において、特定BBゲームカウンタにてBBゲーム数のカウントが行われていた場合には特定BBゲームカウンタを初期値にクリアし、今回終了するBB状態において、BBゲームカウンタにてBBゲーム数のカウントが行われていた場合にはBBゲームカウンタを初期値にクリアする。 After executing the processing of step S3308 or step S3309, the process proceeds to step S3310. The processing of steps S3310 to S3316 is the same as the processing of steps S508 to S514 described above. However, in step S3313, a process is executed to clear the current BB game counter to the initial value (0). That is, if the specific BB game counter was counting the number of BB games in the BB state that is currently ending, the specific BB game counter is cleared to the initial value, and if the BB game counter was counting the number of BB games in the BB state that is currently ending, the BB game counter is cleared to the initial value.

図73は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 Figure 73 is a flowchart showing the second section display process in this modified example.

本変形例では、ステップS3410にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3411にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合、ステップS3412にて、上記の特定BBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。特定BBゲームカウンタが1である場合、ステップS3413にてBB払出カウンタが7であるか否かを判定する。BB払出カウンタが7である場合、ステップS3407に進み、有利区間終了用の処理を実行する。特定BBゲームカウンタが1であっても、BB払出カウンタが7ではない場合、ステップS3414にて特定フラグをセットする処理を実行し、ステップS3415にて特定コマンドをセットする処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 In this modified example, if it is determined in step S3410 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S3411 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, it is determined in step S3412 whether or not the specific BB game counter is 1. If the specific BB game counter is 1, it is determined in step S3413 whether or not the BB payout counter is 7. If the BB payout counter is 7, the process proceeds to step S3407, and processing for the end of the advantageous period is executed. If the specific BB game counter is 1 but the BB payout counter is not 7, processing is executed in step S3414 to set a specific flag, and processing is executed in step S3415 to set a specific command, and then this period display second processing is terminated.

ステップS3411にてCZモードフラグがセットされていない場合や、ステップS3412にて特定BBゲームカウンタが1ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。なお、ステップS3401~ステップS3409の処理は、上記ステップS3001~ステップS3009の処理と同様である。 If the CZ mode flag is not set in step S3411, or if the specific BB game counter is not 1 in step S3412, the second section display process ends. Note that the processes in steps S3401 to S3409 are the same as those in steps S3001 to S3009 above.

このように、有利区間を終了させるための処理にBB状態中のパラメータとしてのBBゲームカウンタが用いられる構成において、有利区間中のBB状態の回数に応じて当該BB状態において使用するBBゲームカウンタを異ならせる構成としたことで、有利区間を終了させるための処理を行ううえで、今回のBB状態が今回の有利区間における何回目の(最初の)BB状態であるか否かの判定(特定フラグの有無の判定)を行う必要がなくなる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 In this way, in a configuration in which the BB game counter is used as a parameter in the BB state in the process for ending the advantageous zone, the BB game counter used in the BB state is configured to differ depending on the number of BB states in the advantageous zone. This means that when performing the process for ending the advantageous zone, it is no longer necessary to determine whether the current BB state is the (first) BB state in the advantageous zone (determine whether a specific flag is set). This simplifies the processing configuration.

つまり、有利区間における最初のBB状態であることの判定をBB状態中に実施されるボーナス状態処理に行う構成とすることで、毎ゲーム実施される区間表示第2処理にて上記の最初のBB状態であることの判定を行う構成と比較して、処理の圧倒的な簡素化を図ることが可能となる。 In other words, by configuring the determination of whether or not it is the first BB state in the advantageous zone to be performed in the bonus state processing carried out during the BB state, it is possible to achieve overwhelming simplification of the processing compared to a configuration in which the determination of whether or not it is the first BB state described above is made in the second zone display processing carried out every game.

具体的には、有利区間を終了させる処理を行う場合、特定BBゲームカウンタが1であるか否かの判定を行う構成としており、当該特定BBゲームカウンタは、有利区間の最初のBB状態でだけ使用し、それ以降のBB状態では使用しない構成としていることから、有利区間の最初のBB状態だけ特定BBゲームカウンタが1となり、それ以降のBB状態では特定BBゲームカウンタは1とはならない。このようにすることで、有利区間の最初のBB状態の1ゲーム目だけ、有利区間を終了させる処理が行われ得る構成とすることが可能となる。 Specifically, when processing to end the advantageous zone is performed, a determination is made as to whether or not the specific BB game counter is 1, and this specific BB game counter is used only in the first BB state of the advantageous zone and is not used in any subsequent BB states, so that the specific BB game counter is 1 only in the first BB state of the advantageous zone and is not 1 in any subsequent BB states. In this way, it is possible to configure a configuration in which processing to end the advantageous zone can be performed only in the first game of the first BB state of the advantageous zone.

特に、本変形例では、BB状態において終了条件が成立していることの判定を行うためのBB払出カウンタについては、有利区間中の最初のBB状態であるか否かに関わらず、共通のBB払出カウンタを用いる構成とし、有利区間を終了させるべきタイミングを特定するためのBBゲームカウンタを、有利区間中の最初のBB状態であるか否かによって異ならせる構成としている。このようにすることで、ボーナス状態処理の処理構成の簡素化が図られ、例えば、処理エラー等によって、いつまでもBB状態が終了しない、又は直ぐにBB状態が終了してしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 In particular, in this modified example, the BB payout counter for determining whether the end condition is met in the BB state is configured to use a common BB payout counter regardless of whether it is the first BB state in the favorable period, and the BB game counter for identifying the timing to end the favorable period is configured to differ depending on whether it is the first BB state in the favorable period. By doing so, the processing configuration of the bonus state processing is simplified, and it is possible to prevent inconveniences such as the BB state never ending or ending immediately due to a processing error, etc.

そして、特定BBゲームカウンタは、BB状態の終了時に初期化される。このようにすることで、有利区間の最初のBB状態だけ特定BBゲームカウンタが1となり、それ以降のBB状態では特定BBゲームカウンタは1とはならず、初期値(0)のままとすることができる。 The specific BB game counter is then initialized when the BB state ends. By doing this, the specific BB game counter will be set to 1 only in the first BB state of the advantageous zone, and in subsequent BB states the specific BB game counter will not be set to 1 but will remain at its initial value (0).

有利区間の最初のBB状態であるか否かをCPU102が把握するための特定フラグは、有利区間の終了時に実行される有利区間情報の初期化処理にてクリアされる。このようにすることで、次回の有利区間の最初のBB状態において、再度、特定BBゲームカウンタを使用させることが可能となる。 The specific flag that allows the CPU 102 to determine whether or not it is the first BB state of the favorable zone is cleared by the initialization process of the favorable zone information that is executed at the end of the favorable zone. By doing this, it becomes possible to use the specific BB game counter again in the first BB state of the next favorable zone.

<変形例2>
本変形例では、一の有利区間における最初のBB状態では、通常のBB払出カウンタとは異なる特定BB払出カウンタを利用して、BB状態中の払出数をカウントする構成とする。図74は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, in the first BB state in one advantageous period, a specific BB payout counter different from a normal BB payout counter is used to count the payout number during the BB state. Figure 74 is a flowchart showing the bonus state process in this modification.

本変形例においては、いずれかのBB状態である場合(ステップS3501:YES)の処理が、図22のボーナス状態処理と異なっている。すなわち、いずれかのBB状態である場合、ステップS3507にてBBゲームカウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップS3508にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立している場合、ステップS3509に進む。 In this modified example, the process when any of the BB states is in effect (step S3501: YES) differs from the bonus state process in FIG. 22. That is, when any of the BB states is in effect, a process of incrementing the BB game counter by 1 is executed in step S3507. Then, in step S3508, it is determined whether or not a small win has been achieved. If a small win has been achieved, the process proceeds to step S3509.

ステップS3509では、上記の特定フラグがセットされているか否かを判定し、今回のBB状態が、今回の有利区間における最初のBB状態であるか否かを判定する。特定フラグがセットされておらず、最初のBB状態である場合、ステップS3510にて各種カウンタエリア106eに設けられた特定BB払出カウンタに今回のメダル払出数に対応する値を加算する処理を実行する。特定BB払出カウンタは、一の有利区間において最初のBB状態のメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタである。これに対して、ステップS3509にて特定フラグがセットされている場合、ステップS3511にてBB払出カウンタに今回のメダル払出数に対応する値を加算する処理を実行する。 In step S3509, it is determined whether the specific flag is set, and whether the current BB state is the first BB state in the current favorable zone. If the specific flag is not set and it is the first BB state, in step S3510, a process is executed to add a value corresponding to the current number of medals paid out to the specific BB payout counter provided in the various counter area 106e. The specific BB payout counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of medals paid out in the first BB state in one favorable zone. In contrast, if the specific flag is set in step S3509, in step S3511, a process is executed to add a value corresponding to the current number of medals paid out to the BB payout counter.

ステップS3510又はステップS3511の処理を実行した後は、ステップS3512に進む。ステップS3512では、上記ステップS3510又はステップS3511にて加算処理を行ったカウンタがBB状態の終了条件に相当する71以上となったか否かを判定する。71未満である場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。これに対して、71以上となり、BB状態の終了条件が成立している場合には、ステップS3513~ステップS3516の処理を実行してからボーナス状態処理を終了する。ステップS3513~ステップS3516の処理は、上記ステップS511~ステップS514の処理と同様である。但し、ステップS3515においては、今回のBB払出カウンタを初期値(0)にクリアする処理を実行する。すなわち、今回終了するBB状態において、特定払出カウンタにてBB状態中のメダル払出数のカウントが行われていた場合には特定BB払出カウンタを初期値にクリアし、今回終了するBB状態において、BB払出カウンタにてBB状態中のメダル払出数のカウントが行われていた場合にはBB払出カウンタを初期値にクリアする。 After executing the processing of step S3510 or step S3511, proceed to step S3512. In step S3512, it is determined whether the counter that was added in step S3510 or step S3511 above has reached 71 or more, which corresponds to the condition for terminating the BB state. If it is less than 71, the bonus state processing ends as is. On the other hand, if it is 71 or more and the condition for terminating the BB state is met, the processing of steps S3513 to S3516 is executed and then the bonus state processing ends. The processing of steps S3513 to S3516 is the same as the processing of steps S511 to S514 above. However, in step S3515, the processing of clearing the current BB payout counter to the initial value (0) is executed. In other words, if the specific payout counter was counting the number of medals paid out during the BB state in the BB state that is currently ending, the specific BB payout counter is cleared to its initial value, and if the BB payout counter was counting the number of medals paid out during the BB state in the BB state that is currently ending, the BB payout counter is cleared to its initial value.

図75は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 Figure 75 is a flowchart showing the second section display process in this modified example.

本変形例では、ステップS3610にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3611にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合、ステップS3612にて、BBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。BBゲームカウンタが1である場合、ステップS3613にて上記の特定BB払出カウンタが7であるか否かを判定する。特定BB払出カウンタが7である場合、ステップS3607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。BBゲームカウンタが1であっても、特定BB払出カウンタが7ではない場合、ステップS3614にて特定フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップS3615にて特定フラグをセットする処理を実行し、ステップS3616にて特定コマンドをセットする処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 In this modified example, if it is determined in step S3610 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S3611 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, it is determined in step S3612 whether or not the BB game counter is 1. If the BB game counter is 1, it is determined in step S3613 whether or not the specific BB payout counter is 7. If the specific BB payout counter is 7, the process proceeds to step S3607, and processing for the end of the advantageous period is executed. Even if the BB game counter is 1, if the specific BB payout counter is not 7, it is determined in step S3614 whether or not the specific flag is set, and if it is not set, processing is executed in step S3615 to set the specific flag, and processing is executed in step S3616 to set the specific command, and then this period display second processing is terminated.

ステップS3611にてCZモードフラグがセットされていない場合や、ステップS3614にて特定フラグがセットされている場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。なお、ステップS3601~ステップS3609の処理は、上記ステップS3001~ステップS3009の処理と同様である。 If the CZ mode flag is not set in step S3611, or if the specific flag is set in step S3614, the second section display process ends. Note that the processes in steps S3601 to S3609 are the same as those in steps S3001 to S3009 above.

このように、有利区間を終了させるための処理にBB状態中のパラメータとしてのBB払出カウンタが用いられる構成において、有利区間中のBB状態の回数に応じて当該BB状態において使用するBB払出カウンタを異ならせる構成としたことで、有利区間を終了させるための処理を行ううえで、今回のBB状態が今回の有利区間における何回目の(最初の)BB状態であるか否かの判定(特定フラグの有無の判定)を行う必要がなくなる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 In this way, in a configuration in which the BB payout counter is used as a parameter in the BB state in the process for ending the favorable zone, the BB payout counter used in the BB state is configured to differ depending on the number of BB states in the favorable zone. This means that when performing the process for ending the favorable zone, it is no longer necessary to determine whether the current BB state is the first (first) BB state in the favorable zone (determining whether a specific flag is set). This simplifies the processing configuration.

つまり、有利区間における最初のBB状態であることの判定をBB状態中に実施されるボーナス状態処理に行う構成とすることで、毎ゲーム実施される区間表示第2処理にて上記の最初のBB状態であることの判定を行う構成と比較して、処理の圧倒的な簡素化を図ることが可能となる。 In other words, by configuring the determination of whether or not it is the first BB state in the advantageous zone to be performed in the bonus state processing carried out during the BB state, it is possible to achieve overwhelming simplification of the processing compared to a configuration in which the determination of whether or not it is the first BB state described above is made in the second zone display processing carried out every game.

具体的には、有利区間を終了させる処理を行う場合、特定BB払出カウンタが7であるか否かの判定を行う構成としており、当該特定BB払出カウンタは、有利区間の最初のBB状態でだけ使用し、それ以降のBB状態では使用しない構成としていることから、有利区間の最初のBB状態だけ特定BB払出カウンタが7となり、それ以降のBB状態では特定BB払出カウンタは7とはならない。このようにすることで、有利区間の最初のBB状態の1ゲーム目だけ、有利区間を終了させる処理が行われ得る構成とすることが可能となる。 Specifically, when processing to end the advantageous zone is performed, a determination is made as to whether or not the specific BB payout counter is at 7. This specific BB payout counter is used only in the first BB state of the advantageous zone and is not used in any subsequent BB states, so that the specific BB payout counter is 7 only in the first BB state of the advantageous zone and is not 7 in any subsequent BB states. In this way, it is possible to configure a configuration in which processing to end the advantageous zone can be performed only in the first game of the first BB state of the advantageous zone.

そして、特定BB払出カウンタは、BB状態の終了時に初期化される。このようにすることで、有利区間の最初のBB状態だけ特定BB払出カウンタが7となり、それ以降のBB状態では特定BB払出カウンタは7とはならず、初期値(0)のままとすることができる。 The specific BB payout counter is then initialized when the BB state ends. By doing this, the specific BB payout counter will be set to 7 only in the first BB state of the favorable zone, and in subsequent BB states the specific BB payout counter will not be set to 7 but will remain at its initial value (0).

このようにすることで、有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定するうえで、今回のBB状態が今回の有利区間における最初のBB状態であるか否かの判定(特定フラグの有無の判定)を行う必要がなくなる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 By doing this, when determining whether the end condition of the favorable period is met, it is no longer necessary to determine whether the current BB state is the first BB state in the favorable period (determining whether a specific flag is set). This simplifies the processing configuration.

<変形例3>
本変形例では、第1BBや第2BBの当選確率を上記第2の実施形態のものよりも低くする。その一方で、本変形例では、BB状態1ゲーム目に有利区間を終了させるチャンスが、有利区間中、何度でも付与される構成とする。
<Modification 3>
In this modified example, the probability of winning the first BB or the second BB is set lower than that in the second embodiment. On the other hand, in this modified example, the chance to end the advantageous zone in the first game in the BB state is given any number of times during the advantageous zone.

すなわち、図76(a)に示すように、本変形例では、インデックス値IV=25にて当選となる確率は約1000分の1であり、インデックス値IV=26にて当選となる確率も約1000分の1として設定されており、いずれかのBBに当選となる確率は約500分の1である。 In other words, as shown in FIG. 76(a), in this modified example, the probability of winning at index value IV=25 is approximately 1 in 1000, and the probability of winning at index value IV=26 is also set to approximately 1 in 1000, and the probability of winning any of the BBs is approximately 1 in 500.

本変形例における区間表示第2処理では、図76(b)に示すように、ステップS3710にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3711にてBBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。BBゲームカウンタが1である場合、ステップS3712にてBB払出カウンタが7であるか否かを判定する。BB状態の1ゲーム目であって、当該BB状態の払出数が7である場合、ステップS3707に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、BB状態の1ゲーム目において、BB状態の払出数が7ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 In the second interval display process in this modified example, as shown in FIG. 76(b), if it is determined in step S3710 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S3711 whether the BB game counter is 1. If the BB game counter is 1, it is determined in step S3712 whether the BB payout counter is 7. If it is the first game in the BB state and the payout number for that BB state is 7, the process proceeds to step S3707 and processing for the end of the advantageous period is executed. On the other hand, if the payout number for the BB state is not 7 in the first game in the BB state, the second interval display process is terminated as it is.

本変形例における全停止時演出設定処理では、図77に示すように、ステップS1713にてAT終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3801にて持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態である場合には、ステップS3802にて、上記の入賞待ち演出を設定する処理を実行してから、ステップS1722に進む。持ち越し状態ではない場合、ステップS3803にていずれかのBB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのBB状態が開始される場合には、ステップS3804にて終了予告第1演出を設定する処理を実行し、ステップS3805にてBBフラグをセットする処理を実行してから、ステップS1722に進む。ステップS3803にて否定判定した場合にも、ステップS1720に進む。 In the full stop effect setting process in this modified example, as shown in FIG. 77, if it is determined in step S1713 that the AT end command has not been received, it is determined in step S3801 whether or not the state is carried over. If it is in the carry-over state, it is determined in step S3802 that the process of setting the above-mentioned winning waiting effect is executed, and then it proceeds to step S1722. If it is not in the carry-over state, it is determined in step S3803 whether or not any BB start command has been received. If any BB state has started, it is determined in step S3804 that the process of setting the end notice first effect is executed, and then in step S3805 that the process of setting the BB flag is executed, and then it proceeds to step S1722. Even if a negative determination is made in step S3803, it proceeds to step S1720.

本変形例におけるBB演出設定処理では、図78に示すように、ステップS3901にてBBフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3902にて持ち越し状態であるか否かを判定し、ステップS3903にて今回のゲームでBB入賞を成立させることが可能であるか否かを判定する。持ち越し状態であっても、BB入賞を成立させることができない結果であれば、そのままBB演出設定処理を終了する。一方、BB入賞を成立させることが可能な結果であれば、ステップS3904にて入賞指示演出を設定する処理を実行してからBB演出設定処理を終了する。 In the BB effect setting process of this modified example, as shown in FIG. 78, if it is determined in step S3901 that the BB flag is not set, it is determined in step S3902 whether or not the result is a carryover state, and in step S3903 it is determined whether or not a BB win can be achieved in the current game. Even if the result is a carryover state, if the result is that a BB win cannot be achieved, the BB effect setting process is terminated. On the other hand, if the result is that a BB win can be achieved, the process of setting a win indication effect is executed in step S3904, and then the BB effect setting process is terminated.

BBフラグがセットされている場合、ステップS3905にてBBゲーム数カウンタを1加算する処理を行い、ステップS3906にてBBゲーム数カウンタが1であるか否かを判定する。BB状態の1ゲーム目であれば、ステップS3907にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定し、押し順ベル当選であれば、ステップS3908にて終了予告第2演出を設定する処理を実行してから、本BB演出設定処理を終了する。押し順ベル当選ではない場合には、ステップS3909にて終了予告第3演出を設定する処理を実行してから、BB演出設定処理を終了する。 If the BB flag is set, in step S3905, the BB game number counter is incremented by 1, and in step S3906, it is determined whether the BB game number counter is 1. If it is the first game in the BB state, in step S3907, it is determined whether the lottery result of this game is a push order bell win, and if the push order bell wins, in step S3908, a process to set the second end notice effect is executed, and then this BB effect setting process is terminated. If the push order bell is not a win, in step S3909, a process to set the third end notice effect is executed, and then the BB effect setting process is terminated.

すなわち、本変形例では、有利区間中の最初のBB状態であるか否かに関わらず、BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出が発生していれば、有利区間を終了する。また、本変形例では、CZモード中のBB状態であるか否かに関わらず、BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出が発生していれば、有利区間を終了する。有利区間を終了させることで、上記の通り、移行時ATモード移行抽選を受けることが可能となり、ATモードへ移行させることが可能となる。このようにすることで、ATモードへの移行を生じさせるための要素として、いずれかのBBに当選させることの関与率が高くなり、所謂ボーナスとしてのBB当選を心待ちにさせるスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながら、有利区間移行時処理を利用した遊技性を実現することが可能となる。 In other words, in this modified example, the advantageous zone ends if seven medals are paid out in the first game in the BB state, regardless of whether it is the first BB state in the advantageous zone. Also, in this modified example, the advantageous zone ends if seven medals are paid out in the first game in the BB state, regardless of whether it is the BB state in the CZ mode. By ending the advantageous zone, as described above, it becomes possible to take the transition AT mode transition lottery, and transition to the AT mode becomes possible. In this way, the involvement of winning any of the BBs as an element for transitioning to the AT mode increases, and it becomes possible to realize gameplay that utilizes the advantageous zone transition processing while not eliminating the thrill of slot machines, which is to look forward to winning the BB as a so-called bonus.

<変形例4>
本変形例では、BB状態の終了条件を変更する。すなわち、本変形例では、予め定められた所定の小役入賞の回数が、予め定められた所定回数に至ったことに基づきBB状態の終了条件が成立したとして当該BB状態を終了する構成とする。図79は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modified example, the condition for ending the BB state is changed. That is, in this modified example, the condition for ending the BB state is satisfied when the number of predetermined minor winnings reaches a predetermined number, and the BB state is ended. Figure 79 is a flowchart showing the bonus state process in this modified example.

本変形例におけるボーナス状態処理では、ステップS4001にていずれのBB状態ではないと判定した場合、ステップS4002にていずれかのBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合、ステップS4003にていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立した場合、ステップS4004に進む。 In the bonus state processing in this modified example, if it is determined in step S4001 that the state is not one of the BB states, it is determined in step S4002 whether any of the BB winning flags are set. If any of the BB winning flags are set, it is determined in step S4003 whether any of the BB winnings have been achieved. If any of the BB winnings have been achieved, the process proceeds to step S4004.

ステップS4004では、各種カウンタエリア106eに設けられたBB小役カウンタに予め定められた所定数としての8を入力する処理を実行する。BB小役カウンタはボーナス状態(第1BB状態や第2BB状態)における小役入賞回数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報の一種である。 In step S4004, a process is executed to input a predetermined number of 8 to the BB minor win counter provided in the various counter area 106e. The BB minor win counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of times a minor win occurs in the bonus state (first BB state or second BB state), and is a type of special information that is updated according to the progress of the game from the time of winning the BB, which allows a transition to the BB state as a special state, until the BB state ends.

その後、ステップS4005にてBB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4006にてBB状態フラグをセットし、ステップS4007にてBB開始コマンドをセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。 Then, in step S4005, a process is executed to clear the BB win flag, in step S4006, a process is executed to set the BB state flag, in step S4007, a process is executed to set the BB start command, and then the bonus state process is terminated.

ステップS4001にていずれかのBB状態である場合、ステップS4008にて今回のゲームの遊技結果がいずれかの小役入賞であるか否かを判定する。いずれの小役入賞でもない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。なお、ステップS4008では、各種再遊技入賞である場合や、外れ結果である場合、取りこぼしである場合に、いずれの小役入賞ではないと判定する。いずれかの小役入賞である場合、ステップS4009にて上記のBB小役カウンタを1減算する処理を実行する。 If any of the BB states are reached in step S4001, then in step S4008 it is determined whether or not the game result of this game is a win of any of the small prizes. If none of the small prizes are reached, the bonus state processing ends. Note that in step S4008, if any of the replay prizes are reached, or if the result is a miss, then it is determined that none of the small prizes are reached. If any of the small prizes are reached, then in step S4009, the process of decrementing the BB small prize counter by 1 is executed.

続くステップS4010では、BB払出カウンタに今回のメダル払出数を加算する処理を実行する。その後、ステップS4011にてBB小役カウンタが0となったか否かを判定する。BB小役カウンタが0に至っていない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、BB小役カウンタが0に至った場合には、ステップS4012以降のボーナス状態を終了させる処理を実行する。 In the next step S4010, a process is executed to add the current number of medals paid out to the BB payout counter. After that, in step S4011, it is determined whether the BB minor win counter has reached 0. If the BB minor win counter has not reached 0, the bonus state process is terminated. On the other hand, if the BB minor win counter has reached 0, a process is executed to terminate the bonus state from step S4012 onwards.

すなわち、ステップS4012では、BB払出カウンタを0にクリアする処理を実行し、ステップS4013では、今回終了するBB状態フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS4014にて、対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。 That is, in step S4012, the BB payout counter is cleared to 0, and in step S4013, the BB state flag that is to be ended is cleared. Then, in step S4014, the corresponding BB end command is set as an output target to the display control device 81, and then this bonus state process is ended.

本変形例における区間表示第2処理では、図80に示すように、ステップS4110にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4111にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS4112にてBB小役カウンタが予め定められた特定数としての1に至っているか否かを判定する。なお、当該特定数は、BB状態が終了するより前(1回前)の小役入賞時のBB小役カウンタの値として設定されている。BB小役カウンタが1であり、BB状態における小役入賞回数が7回に至ったゲームである場合、ステップS4107にて有利区間終了用の処理を実行する。ステップS4111にてCZモードフラグがセットされていない場合や、ステップS4112にてBB小役カウンタが特定数(1)ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 In the second section display process in this modified example, as shown in FIG. 80, if it is determined in step S4110 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S4111 whether the CZ mode flag is set, and if it is set, it is determined in step S4112 whether the BB minor win counter has reached a predetermined specific number of 1. The specific number is set as the value of the BB minor win counter at the time of the small win before (one time before) the BB state ends. If the BB minor win counter is 1 and the number of small wins in the BB state has reached 7 in the game, the process for the end of the advantageous section is executed in step S4107. If the CZ mode flag is not set in step S4111 or if the BB minor win counter is not the specific number (1) in step S4112, the second section display process is terminated.

すなわち、本変形例では、CZモード中にBB状態への移行させた場合には、毎回、有利区間を終了させることが可能となる構成とする。また、図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、CZモード中にBB状態への移行を生じさせた場合には、CZモードのゲーム数のカウントが行われない構成とする。具体的には、入賞結果対応処理(図33)においてステップS1017にてCZモードフラグがセットされている場合であっても、いずれかのBB状態フラグがセットされている場合には、ステップS1018のCZカウンタの減算処理へ進まず、そのまま入賞結果対応処理を終了する。なお、BB状態であってもCZモードのゲーム数のカウントは行わないものの、CZモードの残りゲーム数が0となってもBB状態であればCZモードフラグをクリアしない構成としてもよい。 That is, in this modified example, when a transition to the BB state occurs during the CZ mode, the advantageous zone can be ended every time. In addition, although detailed explanation using figures is omitted, in this modified example, when a transition to the BB state occurs during the CZ mode, the number of games in the CZ mode is not counted. Specifically, even if the CZ mode flag is set in step S1017 in the winning result response process (FIG. 33), if any of the BB state flags is set, the process does not proceed to the subtraction process of the CZ counter in step S1018 and ends as is. Note that, although the number of games in the CZ mode is not counted even in the BB state, if the remaining number of games in the CZ mode becomes 0, the CZ mode flag may not be cleared if the state is the BB state.

本実施形態における移行時ATモード移行抽選テーブルでは、図81に示すように、押し順ベル8回分のメダル払出数の値に相当するBB払出カウンタのパターンのそれぞれに対してATモードの当選率が設定されている。具体的には、押し順ベル8回のうち8回とも第1小役入賞を成立させることに成功した場合の56枚と、8回とも第1小役入賞を成立させることに成功しなかった場合の8枚とが、最もATモード移行当選となる確率が高くなるように設定されている。また、第1小役入賞の成立回数が少なくなるほどATモード移行当選率が低くなり、また、第1小役入賞の非成立回数が少なくなるほどATモード移行当選率が低くなり、第1小役入賞の成立回数及び非成立回数がいずれも4回となる場合の32枚が最もATモード移行当選となる確率が低くなるように設定されている。 In the transition AT mode lottery table in this embodiment, as shown in FIG. 81, the winning rate of the AT mode is set for each pattern of the BB payout counter corresponding to the number of medals paid out for eight push-order bells. Specifically, the winning rate of the AT mode is set to be highest for 56 coins when the first small prize is won in all eight of the eight push-order bells, and 8 coins when the first small prize is not won in all eight of the eight push-order bells. Also, the winning rate of the AT mode transition decreases as the number of first small prize wins decreases, and the winning rate of the AT mode transition decreases as the number of first small prize wins not won decreases, so that the winning rate of the AT mode transition is set to be lowest for 32 coins when the number of first small prize wins and the number of first small prize wins not won are both four.

本変形例におけるBB演出設定処理では、図82(a)のフローチャートに示すように、ステップS4201にてBBフラグがセットされているか否かを判定する。BBフラグがセットされている場合には、ステップS4202にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であるか否かを判定する。いずれかの小役当選である場合、ステップS4203にて、各種カウンタエリア183bに設けられたBB小役数カウンタを1加算する処理を実行する。BB小役数カウンタは、BB状態の小役当選数をCPU181が把握するためのカウンタであり、主制御装置101側のBB小役カウンタに相当するものである。続くステップS4204では、BB状態において補助表示部65やスピーカ64にて実行されているBB中小役演出の更新処理を行ってから、本BB演出設定処理を終了する。 In the BB effect setting process in this modified example, as shown in the flowchart of FIG. 82(a), in step S4201, it is determined whether the BB flag is set. If the BB flag is set, in step S4202, it is determined whether the lottery result of the current game is a win for any of the small prizes. If any of the small prizes is won, in step S4203, a process is executed to increment the BB small prize number counter provided in the various counter area 183b by 1. The BB small prize number counter is a counter that allows the CPU 181 to grasp the number of small prize wins in the BB state, and corresponds to the BB small prize counter on the main control device 101 side. In the following step S4204, an update process is executed for the BB medium and small prize effects executed in the auxiliary display unit 65 and speaker 64 in the BB state, and then this BB effect setting process is terminated.

BB中小役演出では、図82(b)に示すように、補助表示部65の所定領域にて、BB状態において小役の入賞履歴を表示する履歴表示を行う。履歴表示では、BB状態の小役入賞の上限回数に対応させて、第1履歴表示、第2履歴表示、、、第8履歴表示といったように、8回分の個別履歴表示により構成されている。図82(b)では、1回目の小役入賞では第1小役入賞を成立させることに成功できず、第4小役入賞~第27小役入賞が成立し、2回目の小役入賞では第1小役入賞を成立させることに成功した様子を示している。 In the BB small/medium prize performance, as shown in FIG. 82(b), a history display is performed in a specified area of the auxiliary display unit 65 to display the history of small prize winnings in the BB state. The history display is made up of eight individual history displays, such as the first history display, the second history display, ..., the eighth history display, corresponding to the upper limit of the number of small prize winnings in the BB state. In FIG. 82(b), it is shown that the first small prize winning was not successful, but the fourth to 27th small prize winnings were successful, and the second small prize winning was successful in achieving the first small prize winning.

ステップS4204では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であることを報知するための小役当選演出がBB中小役演出にて行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。小役当選演出では、ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングが合致すれば第1小役入賞等を成立させることが可能であることを示すように、例えば、図82(b)に示すように、はてなマークを示すキャラクタを3つ表示させる。 In step S4204, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled so that a small prize winning effect is performed in the BB/medium small prize effect to notify the player that the lottery result of this game is a small prize winning effect. In the small prize winning effect, for example, as shown in FIG. 82(b), three characters showing question marks are displayed to indicate that it is possible to achieve the first small prize winning effect or the like if the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44 match.

本変形例における全停止時演出設定処理では、図83(a)に示すように、ステップS1720にていずれのBB終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS4301にてBBフラグがセットされているか否かを判定する。BBフラグがセットされていない場合には、そのままステップS1722に進む。BBフラグがセットされている場合には、ステップS4302にてCZフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、そのままステップS1722に進む。CZフラグがセットされている場合には、ステップS4303にて今回のゲームがいずれかの小役当選ゲームであるか否かを判定する。小役当選ゲームではない場合には、そのままステップS1722に進む。 In the full stop effect setting process in this modified example, as shown in FIG. 83(a), if it is determined in step S1720 that no BB end command has been received, it is determined in step S4301 whether the BB flag is set. If the BB flag is not set, the process proceeds directly to step S1722. If the BB flag is set, it is determined in step S4302 whether the CZ flag is set, and if it is not set, the process proceeds directly to step S1722. If the CZ flag is set, it is determined in step S4303 whether the current game is a small win game. If it is not a small win game, the process proceeds directly to step S1722.

小役当選ゲームである場合、ステップS4304にて、今回のゲームの遊技結果として7枚のメダル払出が発生したか否かを判定する。7枚のメダル払出が発生した場合には、ステップS4305にて成功演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、ステップS1722に進む。 If it is a small prize winning game, in step S4304, it is determined whether or not seven medals have been paid out as the playing result of this game. If seven medals have been paid out, in step S4305, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled to perform a success effect, and then the process proceeds to step S1722.

成功演出では、図83(b)に示すように、所定のキャラクタが喜んでいる様子を示すとともに、今回の個別履歴表示を7枚メダル払出が発生したことに対応する表示に更新する。 In the successful presentation, as shown in FIG. 83(b), a specific character is shown looking happy, and the current individual history display is updated to show that seven medals have been paid out.

ステップS4304にて、今回のゲームの遊技結果として7枚のメダル払出が発生していない場合には、ステップS4306にて、今回のゲームの遊技結果として1枚のメダル払出が発生したか否かを判定する。1枚のメダル払出が発生した場合には、ステップS4307にて、残念演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、ステップS1722に進む。 If seven medals have not been paid out as the result of playing the current game in step S4304, then in step S4306 it is determined whether one medal has been paid out as the result of playing the current game. If one medal has been paid out, then in step S4307 the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled to produce a "disappointment" effect, and then the process proceeds to step S1722.

残念演出では、図83(c)に示すように、所定のキャラクタが残念がっている様子を示すとともに、今回の個別履歴表示を7枚メダル払出が発生しなかったことに対応する表示に更新する。 In the disappointment effect, as shown in Figure 83 (c), a specified character is shown looking disappointed, and the current individual history display is updated to show that seven medals were not paid out.

ステップS4306にて否定判定し、小役当選ゲームにていずれの小役入賞も成立しなかった場合には、そのままステップS1722に進む。この場合、今回の個別履歴表示は、7枚メダル払出が発生したことに対応する表示及び1枚メダル払出が発生したことに対応する表示のいずれにも更新されない。 If the result of step S4306 is negative and no small prizes are won in the small prize winning game, the process proceeds directly to step S1722. In this case, the current individual history display is not updated to either a display corresponding to the occurrence of seven medal payouts or a display corresponding to the occurrence of one medal payout.

このように、BB状態における複数のゲームの遊技結果が移行時ATモード移行抽選に反映される構成とすることで、ATモード移行を勝ち取れるか否かといった高い関心が寄せられるゲームが複数のゲームに亘って継続されることを通じて、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In this way, by configuring the game results of multiple games in the BB state to be reflected in the AT mode transition lottery at the time of transition, it is possible to appropriately increase the level of attention to the game by continuing a game that attracts high interest, such as whether or not the AT mode transition can be won, over multiple games.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例4をベースとし、第1BBと第2BBとで、終了条件として設定されている小役当選回数が異なっている。具体的には、第1BBは小役8回当選で終了し、第2BBは小役2回当選で終了する。図84は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, based on the above modification 4, the number of times of winning small prizes set as the end condition is different between the first BB and the second BB. Specifically, the first BB ends with eight wins of small prizes, and the second BB ends with two wins of small prizes. Figure 84 is a flowchart showing the bonus state process in this modification.

ステップS4401にていずれのBB状態でもないと判定した場合、ステップS4402にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS4403にていずれかのBB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS4404にて第1BB入賞が成立しているか否かを判定する。第1BB入賞が成立している場合、ステップS4405にてBB小役カウンタに8を入力する処理を実行する。これに対して、ステップS4404にて第1BB入賞が成立しておらず、第2BB入賞が成立している場合、ステップS4406にてBB小役カウンタに2を入力する処理を実行する。 If it is determined in step S4401 that neither of the BB states is in effect, then in step S4402 it is determined whether the BB win flag is set, and in step S4403 it is determined whether any of the BB wins have been achieved. If any of the BB wins have been achieved, then in step S4404 it is determined whether the first BB win has been achieved. If the first BB win has been achieved, then in step S4405 a process is executed to input 8 into the BB minor win counter. On the other hand, if the first BB win has not been achieved in step S4404 and the second BB win has been achieved, then in step S4406 a process is executed to input 2 into the BB minor win counter.

ステップS4405又はステップS4406の処理を実行した後は、ステップS4407にてBB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4408にてBB状態フラグをセットする処理を実行し、ステップS4409にてBB開始コマンドをセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。 After executing the processing of step S4405 or step S4406, the process clears the BB win flag in step S4407, the process sets the BB state flag in step S4408, and the process sets the BB start command in step S4409, and then the bonus state processing ends.

ステップS4401にていずれかのBB状態であると判定した場合、ステップS4410以降の処理を実行する。ステップS4410~ステップS4416にて、ステップS4008~ステップS4014と同様の処理を実行する。 If it is determined in step S4401 that the device is in one of the BB states, the process from step S4410 onwards is executed. In steps S4410 to S4416, the same processes as in steps S4008 to S4014 are executed.

すなわち、本変形例では、第1BB状態では上記変形例4と同様に8回の小役入賞で第1BB状態が終了する一方、第2BB状態では第1BB状態の場合とは異なる2回の小役入賞で第2BB状態が終了する。 In other words, in this modified example, in the first BB state, the first BB state ends after eight small wins, as in modified example 4 above, while in the second BB state, the second BB state ends after two small wins, which is different from the first BB state.

本変形例における移行時ATモード移行抽選テーブルは、図85に示すように、上記変形例4と同様に、BB払出カウンタに応じてATモード移行抽選の当選確率が設定されている。そして、第1BB状態については、当選している小役を押し順ベルとして、第1小役入賞を成立させることに成功した数と、第1小役入賞を成立させることができなかった数と、ATモード移行当選となる確率との関係は、変形例4と同様である。 As shown in FIG. 85, the transition AT mode lottery table in this modified example has the winning probability of the AT mode transition lottery set according to the BB payout counter, similar to the modified example 4. For the first BB state, the relationship between the number of times the winning small prize is set as the push order bell to successfully achieve the first small prize winning, the number of times the first small prize winning is not achieved, and the probability of winning the AT mode transition is the same as in modified example 4.

但し、本変形例における第2BB状態では、2回の小役当選で当該第2BB状態が終了するところ、第1小役入賞を2回成功させた場合のメダル払出数(14枚)は、第1BB状態において、第1小役入賞を1回成功させ、且つ7回成功させることができなかった場合のメダル払出数と同数となる。また、第2BB状態において、第1小役入賞を1回成功させ、且つ1回成功させることができなった場合のメダル払出数(8枚)は、第1BB状態において、第1小役入賞を1回も成功させることができなかった場合のメダル払出数と同数になる。 However, in the second BB state in this modified example, the second BB state ends with two small wins, and the number of medals paid out (14 medals) when the first small win is successfully won twice is the same as the number of medals paid out when the first small win is successfully won once but fails to be won seven times in the first BB state. Also, the number of medals paid out (8 medals) when the first small win is successfully won once but fails to be won once in the second BB state is the same as the number of medals paid out when the first small win is not successfully won even once in the first BB state.

そして、第2BB状態において第1小役入賞を2回成功させた場合は50%の確率でATモード移行当選となり、第1小役入賞を1回成功させた場合は100%の確率でATモード移行当選となり、第1小役入賞を2回成功させた場合よりも1回成功させた場合のほうがATモード移行当選となる確率が高くなるように設定されている。なお、第2BB状態において第1小役入賞を1回も成功させることができなかった場合のメダル払出数については、ATモード移行当選とならないように設定されている。 If the first small win is successful twice in the second BB state, there is a 50% probability that the player will be selected to switch to the AT mode, and if the first small win is successful once, there is a 100% probability that the player will be selected to switch to the AT mode. The system is set up so that the probability of winning the AT mode switch is higher if the first small win is successful once than if the player is successful twice. Note that the number of medals paid out is set to not be a win for switching to the AT mode if the first small win is not successful even once in the second BB state.

この場合、第2BB状態において2回のうち2回とも第1小役入賞を成立させることに成功した場合の50%と、2回のうち1回だけ第1小役入賞を成立させた場合の100%でATモード移行当選となり、その確率は、6通りの操作順序に1回正解する確率であることから、約71%の確率でATモード移行当選となる。そうすると、第1BB状態において第1小役入賞となる各回数に応じたATモード移行当選となる確率の合算値(約26%)よりも高くなる。つまり、ATモード移行当選となる確率は、第1BB状態よりも第2BB状態よりも高くなる。 In this case, there is a 50% chance of winning the AT mode if the first small win is successful both times out of two in the second BB state, and a 100% chance of winning the AT mode if the first small win is successful only once out of two, and the probability of winning the AT mode is approximately 71% since this is the probability of getting one of the six operation sequences correct. This is higher than the combined probability (approximately 26%) of winning the AT mode for each number of times the first small win is achieved in the first BB state. In other words, the probability of winning the AT mode is higher in the first BB state than in the second BB state.

このように、第2BB状態にて移行時ATモード移行抽選が行われる場合のBB払出カウンタのパターンが、第1BB状態にて移行時ATモード移行抽選が行われる場合のBB払出カウンタのパターンに含まれる構成とすることで、BB状態の種類に応じて移行時ATモード移行抽選テーブルをそれぞれ用意する必要がなく、両BB状態にて移行時ATモード移行抽選テーブルを共用することが可能となる。よって、記憶容量の削減が図られるし、BB状態に応じてテーブルを選択する処理を省くことが可能となるため、処理構成の簡素化にも貢献することができる。 In this way, by configuring the BB payout counter pattern when a transition AT mode transition lottery is performed in the second BB state to be included in the BB payout counter pattern when a transition AT mode transition lottery is performed in the first BB state, there is no need to prepare a transition AT mode transition lottery table for each type of BB state, and it becomes possible to share the transition AT mode transition lottery table in both BB states. This reduces memory capacity and makes it possible to omit the process of selecting a table depending on the BB state, which also contributes to simplifying the processing configuration.

しかも、上記のように、BB状態に応じて所定のBB払出カウンタのパターン(BB払出カウンタ=7)となる確率が異なることを利用すれば、BB状態の種類に応じて上記所定のBB払出カウンタのパターンでの移行時ATモード移行抽選の当選確率をそれぞれ設定しなくても、実質的にBB状態の種類に応じて移行時ATモード移行抽選の当選確率を異ならせることが可能となる。 Moreover, by utilizing the fact that the probability of a predetermined BB payout counter pattern (BB payout counter = 7) differs depending on the BB state as described above, it is possible to effectively vary the winning probability of the transition AT mode transition lottery depending on the type of BB state, without having to set the winning probability of the transition AT mode transition lottery for the above-mentioned predetermined BB payout counter pattern depending on the type of BB state.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第2の実施形態のようにATモード移行前にBB状態を契機として有利区間を終了させた場合の有利区間移行処理において、特別情報を用いて天井ゲーム数の設定処理を行う構成とする。また、本実施形態では、CZモード中のBB状態であるか否かに関わらず、且つ、BB払出カウンタが7であるか否かに関わらず、BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了させる構成とする。図86は、本実施形態における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。
Third Embodiment
In this embodiment, in the advantageous zone transition process when the advantageous zone is ended by the BB state before the transition to the AT mode as in the second embodiment, the ceiling game number setting process is performed using special information. Also, in this embodiment, regardless of whether the advantageous zone is in the BB state during the CZ mode or not, and regardless of whether the BB payout counter is 7 or not, the advantageous zone is ended in the first game in the BB state. Figure 86 is a flowchart showing the advantageous zone transition process in this embodiment.

ステップS4501では、上記特別情報として、BB払出カウンタを把握する処理を実行する。続くステップS4502では、天井ゲーム数の抽選処理を実行する。本実施形態における天井ゲーム数テーブルは、図87に示すように、設定値と、BB払出カウンタが特定数としての7であるか否かと、によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されている。 In step S4501, a process is executed to grasp the BB payout counter as the special information. In the following step S4502, a lottery process for the ceiling game number is executed. As shown in FIG. 87, the ceiling game number table in this embodiment is set so that the ceiling game number selected differs depending on the set value and whether the BB payout counter is at a specific number of 7 or not.

具体的には、BB払出カウンタが特定数である場合の方が特定数はない場合よりも、短い天井ゲーム数となる確率が高くなるように設定されており、天井ゲーム数が1ゲームとして設定される確率は、BB払出カウンタが特定数である場合には20%であるのに対して、BB払出カウンタが特定数ではない場合には1%として設定されている。また、天井ゲーム数が2~100ゲームとして設定される確率は、BB払出カウンタが特定数である場合の方が特定数ではない場合よりも高く、また、天井ゲーム数が701~1000ゲームとして設定される確率は、BB払出カウンタが特定数ではない場合の方が特定数である場合よりも高くなるように設定されている。その他、設定値との関係では、設定値が高いほど、短い天井ゲーム数が設定され易くなっている。 Specifically, the probability of the ceiling game number being set to a shorter number is higher when the BB payout counter is a specific number than when there is no specific number, and the probability that the ceiling game number is set to 1 game is 20% when the BB payout counter is a specific number, and is set to 1% when the BB payout counter is not a specific number. Also, the probability that the ceiling game number is set to 2 to 100 games is higher when the BB payout counter is a specific number than when it is not a specific number, and the probability that the ceiling game number is set to 701 to 1000 games is higher when the BB payout counter is not a specific number than when it is a specific number. In addition, in relation to the setting value, the higher the setting value, the easier it is to set a shorter ceiling game number.

すなわち、本実施形態では、ATモード移行前においてBB状態へ移行させ、当該BB状態の1ゲーム目で第1小役入賞を成立させることに成功した場合(7枚のメダル払出を受けた場合)には、約20%の確率で天井ゲーム数が1ゲームとして設定される。その結果、次ゲームでATモード移行抽選を受けることなくATモードへの移行を生じさせることが可能となる。これにより、上記第2の実施形態と同様の作用効果を期待することができる。 In other words, in this embodiment, if the BB state is entered before the AT mode is entered, and the first minor prize is successfully achieved in the first game in the BB state (7 medals are paid out), the ceiling game number is set to 1 game with a probability of about 20%. As a result, it is possible to enter the AT mode in the next game without being drawn for the AT mode entry lottery. This makes it possible to expect the same effects as the second embodiment described above.

ステップS4502にて天井ゲーム数の抽選処理を実行した後は、ステップS4503にて天井カウンタに天井ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップS4504にて天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 After executing the lottery process for the ceiling game number in step S4502, a process is executed in step S4503 to input a value corresponding to the ceiling game number into the ceiling counter. Then, in step S4504, a process is executed to set the ceiling command as an output target to the display control device 81.

続くステップS4505では、いずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定し、BB状態中に移行した有利区間であるか否かを判定する。すなわち、BB状態の1ゲーム目に有利区間を終了させて、その後、当該BB状態中に有利区間への移行が生じた場合、ステップS4506にて特定フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS4507にて各種カウンタエリア106eに設けられた特定カウンタに100を入力する処理を実行する。特定カウンタは、特定フラグがセットされてからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特定フラグがセットされている状況で1ゲーム消化されるたびに1ずつ減算処理が行われ、0になると特定フラグのクリア処理が行われる。特定フラグがセットされている状況では、BB状態を利用した有利区間の終了が制限される点は、上記の通りである。すなわち、本実施形態では、BB状態を利用して有利区間の再セットを行った場合には、その後、100ゲームに亘ってBB状態を利用した有利区間の終了が制限される構成としている。 In the next step S4505, it is determined whether any of the BB state flags are set, and whether the advantageous zone has been entered during the BB state. That is, if the advantageous zone is ended in the first game of the BB state, and then a transition to the advantageous zone occurs during the BB state, a process of setting a specific flag is executed in step S4506. Then, in step S4507, a process of inputting 100 to a specific counter provided in the various counter area 106e is executed. The specific counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games since the specific flag was set, and a process of subtracting 1 each time one game is played while the specific flag is set, and when the specific flag becomes 0, a process of clearing the specific flag is executed. As described above, when the specific flag is set, the end of the advantageous zone using the BB state is restricted. That is, in this embodiment, when the advantageous zone is re-set using the BB state, the end of the advantageous zone using the BB state is restricted for 100 games thereafter.

図88は本実施形態における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 Figure 88 is a flowchart showing the lottery result response processing in this embodiment.

本実施形態では、ステップS4609にて押し順ベル当選である場合、ステップS4610にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合には、ステップS4611にて第1小役に対応する押し順報知を行うための処理を実行し、ステップS4612にて押し順報知コマンドをセットしてから、抽選結果対応処理を終了する。これらの処理は、上記第1,2の実施形態と同様である。 In this embodiment, if the push order bell is won in step S4609, it is determined in step S4610 whether or not any of the AT mode flags are set. If any of the AT mode flags are set, processing is executed in step S4611 to notify the push order corresponding to the first minor prize, and the push order notification command is set in step S4612, after which the lottery result response processing is terminated. These processes are the same as those in the first and second embodiments described above.

これに対して、本実施形態では、ステップS4610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、ステップS4613にていずれかのBB状態であるか否かを判定する。いずれかのBB状態である場合には、ステップS4614にて、BBゲームカウンタが0であり、BB状態の1ゲーム目であるか否かを判定する。BB状態の1ゲーム目である場合、ステップS4615にて報知抽選テーブルを取得し、ステップS4616にて報知抽選処理を実行する。 In contrast, in this embodiment, if none of the AT mode flags are set in step S4610, it is determined in step S4613 whether or not it is in any of the BB states. If it is in any of the BB states, it is determined in step S4614 whether the BB game counter is 0 and it is the first game in the BB state. If it is the first game in the BB state, a notification lottery table is obtained in step S4615, and notification lottery processing is executed in step S4616.

本実施形態における報知抽選テーブルは、図89に示すように、有利区間ゲーム数AGの値が大きいほどBB状態1ゲーム目の押し順報知が発生し易くなるように設定されている。具体的には、有利区間ゲーム数AGが100までであれば、5%の確率で押し順報知が発生するのに対して、有利区間ゲーム数AGが901以上であれば、100%の確率で押し順報知が発生する。つまり、有利区間に移行してからなかなかATモードへの移行が生じず、ハマりが大きければBB状態1ゲーム目の押し順報知が発生し易くなる。 As shown in FIG. 89, the notification lottery table in this embodiment is set so that the larger the value of the number of games in the advantageous zone AG, the more likely it is that the push order notification for the first game in the BB state will occur. Specifically, if the number of games in the advantageous zone AG is up to 100, the push order notification will occur with a 5% probability, whereas if the number of games in the advantageous zone AG is 901 or more, the push order notification will occur with a 100% probability. In other words, if it takes a while for the transition to AT mode to occur after entering the advantageous zone and the player is stuck, the push order notification for the first game in the BB state will be more likely to occur.

本実施形態における区間表示第2処理では、図90に示すように、ステップS4710にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4711にて、特定フラグがセットされているか否かを判定する。特定フラグがセットされていない場合、ステップS4712にてBBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。BBゲームカウンタが1であり、BB状態の1ゲーム目である場合、ステップS4707に進み、有利区間終了用の処理を実行する。 In the second interval display process in this embodiment, as shown in FIG. 90, if it is determined in step S4710 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S4711 whether or not a specific flag is set. If the specific flag is not set, it is determined in step S4712 whether or not the BB game counter is 1. If the BB game counter is 1 and it is the first game in the BB state, the process proceeds to step S4707 and processing for the end of the advantageous interval is executed.

ステップS4711にて特定フラグがセットされている場合、ステップS4713にて特定カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS4714にて特定カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。特定カウンタが0となった場合には、ステップS4715にて特定フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS4716にてクリアコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。クリアコマンドを受信した表示制御装置81は、特定フラグがクリアされ、天井ゲーム数の再セットが可能となったことの報知を行うように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the specific flag is set in step S4711, a process of decrementing the specific counter by 1 is executed in step S4713. Then, in step S4714, it is determined whether the specific counter has become 0, and if it has not become 0, the second section display process is terminated. If the specific counter has become 0, a process of clearing the specific flag is executed in step S4715. Then, in step S4716, a process of setting a clear command as an output target to the display control device 81 is executed, and this second section display process is terminated. The display control device 81 that has received the clear command controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to notify that the specific flag has been cleared and that it is possible to reset the ceiling number of games.

以上のように、有利区間移行時処理において特別情報に基づき移行時ATモード移行抽選を実行したり、特別情報に基づき移行時ATモード移行抽選の当選確率を異ならせるのではなく、有利区間移行時処理において設定する天井ゲーム数を、特別情報に基づき異ならせる構成としても、BB当選からBB状態の終了までの遊技進行に応じて更新される特別情報を用いて有利区間の設定を行うことが可能となる。 As described above, even if the ceiling number of games set in the advantageous zone transition processing is changed based on special information rather than executing the transition AT mode transition lottery based on special information in the advantageous zone transition processing or varying the winning probability of the transition AT mode transition lottery based on special information, it is possible to set the advantageous zone using special information that is updated according to the progress of the game from the BB win to the end of the BB state.

この場合、通常遊技状態中に有利区間移行時処理が行われる場合よりも、BB状態中に有利区間移行時処理が行われる場合の方が、短い天井ゲーム数が設定され易いようにしたことから、BB状態の上限払出数や小役の当選確率等といったBB状態自身のパラメータを変更することなくBB状態の優位性を向上させることが可能となる。よって、比較的簡素な構成にて、BB状態への移行が可能となるBB当選となることへの注目度を向上させることができる。 In this case, since it is easier to set a shorter ceiling game number when the advantageous zone transition process is performed during the BB state than when the advantageous zone transition process is performed during the normal gaming state, it is possible to improve the advantage of the BB state without changing the parameters of the BB state itself, such as the upper limit payout number in the BB state or the probability of winning a small prize. Therefore, with a relatively simple configuration, it is possible to increase the attention to a BB win that allows a transition to the BB state.

BB状態の1ゲーム目の遊技結果に関わらず、有利区間を終了させることが可能となる構成としたうえで、BB状態中に有利区間への移行が生じた場合には、特定フラグをセットして、以降のBB状態の1ゲーム目で有利区間の終了が制限される構成とした。このようにすることで、BB状態の1ゲーム目の遊技結果に関わらず有利区間を終了させる構成としても、その有利区間を終了させるチャンスに制限を設けることが可能となる。 It is configured so that the advantageous zone can be ended regardless of the game result of the first game in the BB state, and if a transition to the advantageous zone occurs during the BB state, a specific flag is set, and the end of the advantageous zone is restricted in the first game in the BB state thereafter. In this way, even if the advantageous zone is ended regardless of the game result of the first game in the BB state, it is possible to set a limit on the chance to end the advantageous zone.

そして、特定フラグは有利区間を100ゲーム消化することでクリアされる構成としており、100ゲーム毎でBB入賞を利用して天井ゲーム数の再設定を行わせるチャンスが付与される構成となる。よって、遊技継続により特定フラグがクリアされることに期待させ、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。 The specific flag is cleared when 100 games have been played in the advantageous zone, and every 100 games, a chance to reset the ceiling number of games is given by winning a BB. This creates hope that the specific flag will be cleared by continuing to play, stimulating the desire to play.

<変形例1>
本変形例では、BB状態を利用した有利区間の再セットを所定ゲーム数に亘って制限することを、抽選により決定する構成とする。図91は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, the configuration is such that the limitation of the re-setting of the advantageous zone using the BB state for a predetermined number of games is determined by lottery. Figure 91 is a flowchart showing the advantageous zone transition processing in this modified example.

本変形例では、上記ステップS4501~ステップS4504と同様に、ステップS4801~ステップS4804にて天井ゲーム数の設定処理を実行した後、ステップS4805にて、いずれかのBB状態であるか否かを判定する。いずれかのBB状態である場合、ステップS4806にて各種テーブル記憶エリア105aから特定フラグセット抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4807にて特定フラグセット抽選処理を実行する。 In this modified example, similar to steps S4501 to S4504 above, after executing the process of setting the ceiling game number in steps S4801 to S4804, it is determined in step S4805 whether or not it is in any of the BB states. If it is in any of the BB states, in step S4806, a process of acquiring a specific flag set lottery table from the various table storage area 105a is executed, and in step S4807, a specific flag set lottery process is executed.

特定フラグセット抽選テーブルは、図92に示すように、今回セットされた天井ゲーム数に応じて特定フラグをセットする確率が異なっている。具体的には、天井ゲーム数が少ないほど特定フラグがセットされる確率が高くなり、天井ゲーム数が多いほど特定フラグがセットされる確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 92, the specific flag set lottery table has different probabilities of setting a specific flag depending on the ceiling game number that has been set this time. Specifically, the probability of a specific flag being set increases as the ceiling game number decreases, and the probability of a specific flag being set decreases as the ceiling game number increases.

ステップS4807にて特定フラグセット抽選処理を実行した後は、ステップS4808にて特定フラグセット抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま有利区間移行時処理を終了する。当選している場合には、ステップS4809にて、特定フラグをセットし、ステップS4810にて特定カウンタに100を入力する処理を実行してから、有利区間移行時処理を終了する。 After executing the specific flag set lottery process in step S4807, it is determined in step S4808 whether or not a win has been obtained in the specific flag set lottery process, and if a win has not been obtained, the processing at the time of transition to the favorable zone is terminated. If a win has been obtained, a specific flag is set in step S4809, and a process of inputting 100 to the specific counter is executed in step S4810, after which the processing at the time of transition to the favorable zone is terminated.

このように、設定された天井ゲーム数に応じて特定フラグのセット率を異ならせ、天井ゲーム数が多いほど特定フラグがセットされにくい構成とすることで、天井ゲーム数までまだまだ残りがたくさんある状況で、BB入賞を成立させて短い天井ゲーム数が設定される、といった遊技性を抹殺しないようにしながら、天井ゲーム数まで残り僅かであるのにもかかわらず、誤ってBB入賞を成立させてしまったことにより、天井ゲーム数が再設定されてしまう事象を好適に回避させることが可能となる。 In this way, by varying the set rate of the specific flag depending on the set ceiling number of games, and configuring it so that the higher the ceiling number of games, the less likely the specific flag is to be set, it is possible to avoid eliminating the gameplay element of a situation where a short ceiling number of games is set by achieving a BB win when there is still a lot of games left until the ceiling number of games is reached, while also making it possible to preferably avoid an incident in which the ceiling number of games is reset due to accidentally achieving a BB win even when there is only a short number of games left until the ceiling number of games is reached.

<変形例2>
本変形例では、BB状態の1ゲーム目の押し順報知抽選(ステップS4616)にて用いられる報知抽選テーブルが、上記第3の実施形態のものと異なっている。
<Modification 2>
In this modified example, the notification lottery table used in the push order notification lottery for the first game in BB state (step S4616) is different from that in the third embodiment described above.

本変形例における報知抽選テーブルでは、図93に示すように、通常モード中にBB状態への移行を生じさせた場合における当該BB状態の1ゲーム目の押し順報知について、100ゲーム単位で、当該押し順報知が発生し易い状態と、押し順報知が発生しにくい状態とが交互となるように設定されている。具体的には、有利区間ゲーム数AGが1~100である場合には押し順報知は低確率である10%の確率で発生する一方、有利区間ゲーム数AGが101~200である場合には押し順報知は高確率である30%の確率で発生する。そして、有利区間ゲーム数AGが201~300であれば低確率である10%、301~400であれば高確率である30%、401~500であれば低確率である10%、といったように、低確率で押し順報知が発生する状態と、高確率で押し順報知が発生する状態とが繰り返される。 In the notification lottery table in this modified example, as shown in FIG. 93, when a transition to the BB state occurs during normal mode, the push order notification for the first game in the BB state is set so that a state where the push order notification is likely to occur and a state where the push order notification is unlikely to occur alternate in increments of 100 games. Specifically, when the number of games in the favorable zone AG is 1 to 100, the push order notification occurs with a low probability of 10%, while when the number of games in the favorable zone AG is 101 to 200, the push order notification occurs with a high probability of 30%. Then, when the number of games in the favorable zone AG is 201 to 300, the low probability is 10%, when it is 301 to 400, the high probability is 30%, and when it is 401 to 500, the low probability is 10%, and so on. Thus, a state where the push order notification occurs with a low probability and a state where the push order notification occurs with a high probability are repeated.

そうすると、BB状態の1ゲーム目に押し順報知を発生させて、有利な天井ゲーム数の再セットを行わせるためには、高確率で押し順報知が発生する状態にてBB状態への移行を生じさせた方が好ましくなる。 In that case, in order to generate a push order notification in the first game of the BB state and reset the advantageous ceiling number of games, it would be preferable to cause a transition to the BB state when there is a high probability of the push order notification occurring.

上記のように、本実施形態では、CZモード中か否かに関わらず、BB状態の1ゲーム目で有利区間が終了する構成としているところ、そもそもATモード移行抽選に当選し易いCZモードを避けて、且つ押し順報知が発生し易い状況でBB状態への移行を生じさせた方が、効率よくATモード移行のチャンスを得るためには好ましくなる。 As described above, in this embodiment, the advantageous zone ends in the first game in the BB state regardless of whether the player is in the CZ mode or not. In order to efficiently obtain a chance to transition to the AT mode, it is preferable to avoid the CZ mode, which is likely to win the AT mode transition lottery, and to transition to the BB state in a situation where the push order notification is likely to occur.

その点、本変形例においては、CZモードへの移行率が、有利区間ゲーム数AGとの関係で変動する構成としており、上記の押し順報知が発生し易い状態ではCZモードへの移行が生じにくく、押し順報知が発生しにくい状態ではCZモードへの移行が生じ易い構成としている。より詳しくは、有利区間ゲーム数AGが1~100であって低確率で押し順報知が発生する状況では、CZモードに移行し易くなっており、有利区間ゲーム数AGが101~200であって高確率で押し順報知が発生する状況では、CZモードに移行しにくくなっており、有利区間ゲーム数AGが201~300では低確率で押し順報知が発生し、CZモードには移行し易い、といったように、CZモードへ移行し易い状態と押し順報知が発生し易い状態とが互い違いに到来するように設定されている。 In this regard, in this modified example, the transition rate to CZ mode is configured to vary in relation to the advantageous zone game number AG, and transition to CZ mode is unlikely to occur in a state where the above-mentioned push order notification is likely to occur, and transition to CZ mode is likely to occur in a state where the push order notification is unlikely to occur. More specifically, when the advantageous zone game number AG is 1 to 100 and the push order notification occurs with a low probability, transition to CZ mode is likely, when the advantageous zone game number AG is 101 to 200 and the push order notification occurs with a high probability, transition to CZ mode is unlikely, and when the advantageous zone game number AG is 201 to 300, the push order notification occurs with a low probability and transition to CZ mode is likely, and so on. In this way, the state where it is easy to transition to CZ mode and the state where it is easy to generate the push order notification are set to occur alternately.

つまり、CZモードへの移行が生じ易い状況では、CZモードでのATモード移行当選を期待させ、CZモードへの移行が生じにくい状況では、BB状態を利用した有利な天井ゲーム数の再セットを期待させることが可能となり、これらが畳みかけるように交互に到来するようにしたことで、いずれの状況であってもATモード移行への期待感を持続させることが可能となる。 In other words, in situations where a transition to CZ mode is likely to occur, the player can hope for a win in CZ mode to transition to AT mode, and in situations where a transition to CZ mode is unlikely to occur, the player can hope for a favorable reset of the ceiling number of games by utilizing the BB state. By having these occur alternately in rapid succession, it is possible to maintain the anticipation of a transition to AT mode in any situation.

<変形例3>
本変形例では、上記の特定フラグをセットせず、BB状態を利用した有利区間の再セットを自由なタイミングで行えるようにする。但し、本変形例では、BB状態の終了条件を変更し、BB状態を終了させるまでにより多くのゲーム数を要するように設定する。図94は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the specific flag is not set, and the advantageous zone can be reset at any time using the BB state. However, in this modification, the end condition of the BB state is changed, and a larger number of games are required to end the BB state. Figure 94 is a flowchart showing the bonus state process in this modification.

本変形例では、ステップS4901にていずれかのBB状態であると判定した場合、ステップS4907にてBBゲームカウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップS4908にて小役入賞が成立したか否かを判定し、成立している場合には、ステップS4909にてBB払出カウンタの加算処理を実行する。 In this modified example, if it is determined in step S4901 that any of the BB states exists, the BB game counter is incremented by 1 in step S4907. Then, in step S4908, it is determined whether or not a small win has occurred, and if so, the BB payout counter is incremented in step S4909.

続くステップS4910では、第1BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。第1BB状態フラグがセットされており、第1BB状態である場合には、ステップS4911にてBB払出カウンタが71以上となっているか否かを判定する。71以上となっており、第1BB状態において71枚以上のメダル払出が発生した場合には、ステップS4913以降のBB状態終了用の処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。 In the following step S4910, it is determined whether or not the first BB state flag is set. If the first BB state flag is set and the game is in the first BB state, it is determined in step S4911 whether or not the BB payout counter is 71 or more. If it is 71 or more and 71 or more medals have been paid out in the first BB state, the process for ending the BB state from step S4913 onwards is executed, and then the bonus state process is terminated.

これに対して、ステップS4910にて第1BB状態フラグがセットされておらず、第2BB状態である場合には、ステップS4912にてBB払出カウンタが250以上となっているか否かを判定する。250以上となっており、第2BB状態において250枚以上のメダル払出が発生した場合には、ステップS4913以降のBB状態終了用の処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。ステップS4911にて第1BB状態のメダル払出数が71枚未満である場合や、ステップS4912にて第2BB状態のメダル払出数が250枚未満である場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。 In contrast, if the first BB state flag is not set in step S4910 and the state is the second BB state, then in step S4912 it is determined whether the BB payout counter is 250 or greater. If it is 250 or greater and 250 or more medals have been paid out in the second BB state, then the process for ending the BB state from step S4913 onwards is executed, and then the bonus state process is terminated. If the number of medals paid out in the first BB state is less than 71 in step S4911, or if the number of medals paid out in the second BB state is less than 250 in step S4912, then the bonus state process is terminated.

なお、ステップS4901~ステップS4906の処理や、ステップS4913~ステップS4916の処理は、上記ステップS501~ステップS506、ステップS511~ステップS514の処理と同様である。 Note that the processes in steps S4901 to S4906 and steps S4913 to S4916 are similar to the processes in steps S501 to S506 and steps S511 to S514 described above.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例における有利区間移行時処理では、図86におけるステップS4501~ステップS4504の処理を実行した後は、ステップS4505~ステップS4507の処理を行うことなく、そのまま有利区間移行時処理を終了する。 A detailed explanation using figures will be omitted, but in the processing at the time of transition to the favorable zone in this modified example, after the processing of steps S4501 to S4504 in FIG. 86 is executed, the processing at the time of transition to the favorable zone ends without executing the processing of steps S4505 to S4507.

本変形例における区間表示第2処理では、図95に示すように、ステップS5010にてATモード終了フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5011にてBBゲームカウンタが1であるか否かを判定する。BBゲームカウンタが1である場合には、ステップS5007に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ステップS5011にてBBゲームカウンタが1ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 In the second interval display process in this modified example, as shown in FIG. 95, if it is determined in step S5010 that the AT mode end flag is not set, it is determined in step S5011 whether the BB game counter is 1. If the BB game counter is 1, the process proceeds to step S5007, and processing for the end of the advantageous interval is executed. If the BB game counter is not 1 in step S5011, the second interval display process is terminated.

すなわち、本変形例では、BB状態中の有利区間の移行に際して特定フラグはセットされず、前回、天井ゲーム数の設定が行われてからのゲーム数に関わらず、BB入賞を成立させることが可能となれば、当該入賞させたBB状態の1ゲーム目で有利区間を終了させて天井ゲーム数の再セットにチャレンジすることが可能となる。 In other words, in this modified example, a specific flag is not set when the advantageous zone transitions during the BB state, and if it becomes possible to achieve a BB win regardless of the number of games since the previous ceiling game number was set, it becomes possible to end the advantageous zone in the first game of the BB state in which the win has been achieved, and to challenge the resetting of the ceiling game number.

但し、本変形例では、上記のように第1BB状態と第2BB状態とで、終了条件としても最大メダル払出数を異ならせているところ、図96に示すように、第1BB状態と第2BB状態とで、これらのBB状態を終了させるために要するゲーム数が異なる。具体的には、第1BB状態は、71枚以上のメダル払出が生じることで終了するものであり、1ゲーム当たり約1.5分の1で当選する押し順ベルの6分の1が7枚払出となり、6分の5の操作順序のうち2回に1回は1枚払出となることから、当該第1BB状態を主に押し順報知が発生しない非ATモード中に消化した場合には、当該第1BB状態を終了させるまでに約55ゲーム要することになる。これに対して、第2BB状態は、第1BB状態よりも多い250枚以上のメダル払出が生じることで終了するところ、当該第2BB状態を非ATモード中に消化した場合には、当該第2BB状態を終了させるまでに第1BB状態の場合よりも多い約192ゲーム要することになる。 However, in this modified example, the maximum number of medals to be paid out is different between the first BB state and the second BB state as the termination condition, and as shown in FIG. 96, the number of games required to terminate the first BB state is different between the first BB state and the second BB state. Specifically, the first BB state is terminated when 71 or more medals are paid out, and 1 in 6 of the push order bells that are won at about 1.5 times per game will pay out 7 medals, and 1 in 2 out of 5 in 6 operation sequences will pay out 1 medal, so if the first BB state is consumed mainly during the non-AT mode where push order notifications do not occur, it will take about 55 games to terminate the first BB state. In contrast, the second BB state ends when 250 or more medals are paid out, which is more than the first BB state, and if the second BB state is consumed during a non-AT mode, it will take approximately 192 games, more than the first BB state, to end the second BB state.

つまり、第1BBに当選して第1BB状態へ移行させることで天井ゲーム数の再セットを受けた場合には、当該第1BB状態を終了させて、次の天井ゲーム数の再セットを行わせるまでに約55ゲーム要するのに対して、第2BBに当選して第2BB状態へ移行させることで天井ゲーム数の再セットを受けた場合には、当該第2BB状態を終了させて次の天井ゲーム数の再セットを行わせるまでに約192ゲーム要し、第1BBに当選した場合の方が、次に天井ゲーム数の再セットを受けることが可能となるまでのゲーム数が少なく、遊技者にとって有利となる。 In other words, if the first BB is won and the player transitions to the first BB state and has the ceiling number of games reset, it takes approximately 55 games to end the first BB state and have the next ceiling number of games reset, whereas if the second BB is won and the player transitions to the second BB state and has the ceiling number of games reset, it takes approximately 192 games to end the second BB state and have the next ceiling number of games reset. In other words, if the player wins the first BB, it takes fewer games until the next ceiling number of games can be reset, which is more advantageous for the player.

第1BBと第2BBとは、第2BBの方が当選し易くなっている。そのため、第1BBが有利となり過ぎないようになるとともに、第1BB当選の希少性を高め、通常遊技状態中に第1BB当選となることへ大きな注目を寄せさせることが可能となる。 Between the first BB and the second BB, the second BB is easier to win. This prevents the first BB from becoming too advantageous, increases the rarity of winning the first BB, and makes it possible to draw a lot of attention to winning the first BB during normal gameplay.

以上のようにすることで、BB状態の終了条件を異ならせるだけで、天井ゲーム数の再セットが行われる頻度を調節することが可能となる。よって、比較的簡素な構成にて、かかる遊技性の遊技の多様化を図ることが可能となる。 By doing this, it is possible to adjust the frequency with which the ceiling number of games is reset simply by changing the conditions for ending the BB state. This makes it possible to diversify the gameplay with a relatively simple configuration.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, the present invention is not limited to the description of each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, and may be implemented, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, or may be applied to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples in a combined form or in part or in whole. In addition, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of the embodiments and the modified examples, or may be applied in a combined form or in part or in whole.

(1)特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報を、指示機能に関する処理に用いる構成において、特別情報の例として、BB払出カウンタ、BBゲームカウンタ、RTゲームカウンタ、BB小役カウンタ等を説明したが、特別情報はこれらに限定されず、他の情報であってもよい。例えば、BB状態中の小役当選回数を把握するためのカウンタを特別情報としてもよいし、BB状態中のメダル増加数やメダル減少数を把握するためのカウンタを特別情報としてもよい。また、BB当選してからBB状態が終了するまでのゲーム数を把握するためのカウンタを特別情報としてもよいし、BB当選からBB状態が終了するまでのメダル増加数やメダル減少数を把握するためのカウンタを特別情報としてもよい。 (1) In a configuration in which special information updated according to the progress of the game from the BB win, which enables a transition to the BB state as a special state, to the end of the BB state is used in processing related to the instruction function, a BB payout counter, a BB game counter, an RT game counter, a BB minor win counter, etc. have been described as examples of special information, but the special information is not limited to these and may be other information. For example, a counter for grasping the number of minor wins during the BB state may be the special information, or a counter for grasping the number of medal increases or decreases during the BB state may be the special information. Also, a counter for grasping the number of games played from the BB win to the end of the BB state may be the special information, or a counter for grasping the number of medal increases or decreases from the BB win to the end of the BB state may be the special information.

(2)特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報を、指示機能に関する処理に用いる構成において、指示機能に関する処理の例として、有利区間移行時処理や有利区間終了用の処理を説明したが、特別情報を用いて行う指示機能に関する処理はこれらに限定されず他の処理であってもよい。例えば、ATモードの上乗せ抽選に特別情報を用いる構成としてもよいし、CZモード移行抽選に特別情報を用いる構成としてもよい。また、特別情報を用いて指示機能に関する処理を実行するタイミングは、有利区間移行時や有利区間終了時に限定されず、有利区間中の所定のタイミングであってもよい。 (2) In a configuration in which special information updated according to the progress of the game from when a BB win occurs, which enables a transition to the BB state as a special state, until the BB state ends, is used for processing related to the instruction function, processing at the time of transition to an advantageous zone and processing for the end of an advantageous zone have been described as examples of processing related to the instruction function, but the processing related to the instruction function performed using special information is not limited to these and may be other processing. For example, the configuration may be such that special information is used for the AT mode top-up lottery, or the configuration may be such that special information is used for the CZ mode transition lottery. In addition, the timing for executing processing related to the instruction function using special information is not limited to when a transition to an advantageous zone or the end of an advantageous zone, but may be a specified timing during the advantageous zone.

例えば、特別情報を用いて上乗せ抽選やCZモード移行抽選を行う構成とするのであれば、BB状態中に特定役当選となった場合に、それまでのBB払出カウンタ等を用いて上乗せ抽選やCZモード移行抽選の当選確率を異ならせる(例えば、BB払出カウンタが特定数であれば当選し易く、特定数ではなければ当選しにくい)構成とすることで、有利区間中の遊技進行と、BB状態中の遊技進行とをうまく関連付けることが可能である。 For example, if the configuration is such that an additional draw or a CZ mode transition draw is performed using special information, when a specific role is won during the BB state, the probability of winning the additional draw or the CZ mode transition draw can be varied using the BB payout counter up to that point (for example, if the BB payout counter is a specific number, it is easier to win, and if it is not a specific number, it is harder to win), making it possible to effectively associate game progress during the advantageous zone with game progress during the BB state.

(3)特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報を、指示機能に関する処理に用いる構成において、特別状態はBB状態に限定されず、例えばRT状態やREG状態、CB状態、MB状態等であってもよい。すなわち、例えば、RT状態を特別状態とするのであれば、いずれかの再遊技当選となる確率が高くなる所定のRT状態への移行を可能とする移行結果(移行リプレイ)に当選してから、当該移行結果入賞が成立して所定のRT状態に移行し、当該所定のRT状態における終了条件が成立するまでの遊技の進行に応じて更新される特別情報を、指示機能に関する処理に用いる構成とするとよい。この場合、特別情報としては、例えば、RT状態の継続ゲーム数をCPU102が把握するためのゲーム数カウンタ(RTゲームカウンタ)であってもよいし、RT状態中のメダル払出数をCPU102が把握するための払出カウンタであってもよいし、RT状態中のメダル増減数をCPU102が把握するための増減カウンタであってもよい。 (3) In a configuration in which special information updated according to the progress of the game from the BB win that enables a transition to the BB state as a special state until the BB state ends is used for processing related to the instruction function, the special state is not limited to the BB state, and may be, for example, the RT state, the REG state, the CB state, the MB state, etc. That is, for example, if the RT state is the special state, after winning a transition result (transition replay) that enables a transition to a specified RT state in which the probability of winning any of the replays is high, the transition result is won and the game transitions to a specified RT state, and the end condition in the specified RT state is satisfied, the special information updated according to the progress of the game until the end condition in the specified RT state is satisfied may be used for processing related to the instruction function. In this case, the special information may be, for example, a game number counter (RT game counter) for the CPU 102 to grasp the number of games continued in the RT state, a payout counter for the CPU 102 to grasp the number of medals paid out during the RT state, or an increase/decrease counter for the CPU 102 to grasp the number of medals increased/decreased during the RT state.

(4)特別状態としてのBB状態は、共通ベルの当選確率のみが通常遊技状態や持ち越し状態よりも高く、これらの状態の有利度の差がほとんどない構成としたが、共通ベルの当選確率も通常遊技状態や持ち越し状態と同じ確率として、これらの状態の有利度の差が全くない構成としてもよい。また、BB状態における共通ベル等の小役や再遊技の当選確率を低くしたり、BB状態における小役入賞時のメダル払出数を少なくする等して、通常遊技状態や持ち越し状態の方が、BB状態よりも有利となる構成としてもよい。BB状態よりも通常遊技状態や持ち越し状態の方が有利な構成とすることで、BB状態へ移行させるメリットを少なくし、BB状態へ移行させて有利区間を再セットさせるタイミングをより厳密に見定めさせることも可能となる。 (4) In the BB state as a special state, only the probability of winning the common bell is higher than in the normal game state and the carry-over state, and there is almost no difference in the advantageous degree between these states. However, the probability of winning the common bell may also be the same as in the normal game state and the carry-over state, and there may be no difference in the advantageous degree between these states. Also, the probability of winning a small prize such as a common bell or a replay in the BB state may be lowered, or the number of medals paid out when a small prize is won in the BB state may be reduced, so that the normal game state and the carry-over state are more advantageous than the BB state. By making the normal game state and the carry-over state more advantageous than the BB state, the merit of transitioning to the BB state is reduced, and it is also possible to more precisely determine the timing of transitioning to the BB state and resetting the advantageous zone.

更に、BB状態における共通ベル等の小役や再遊技の当選確率を高くしたり、BB状態における小役入賞時のメダル払出数を多くする等して、BB状態と、通常遊技状態や持ち越し状態との有利度の差を、上記各実施形態のものよりも大きくしてもよい。 Furthermore, the difference in the degree of advantage between the BB state and the normal game state or the carryover state may be made larger than that in each of the above embodiments by increasing the probability of winning small prizes such as common bells or replays in the BB state, or by increasing the number of medals paid out when a small prize is won in the BB state.

BB状態と、通常遊技状態や持ち越し状態との有利度の差を、上記各実施形態のものよりも大きくする構成として、上記のようにBB状態中の小役や再遊技の当選確率を高くしたり、小役入賞時のメダル払出数を多くする構成の他、押し順ベル当選時の優先設定処理(ステップS313)の構成を変更してもよい。すなわち、上記各実施形態では、押し順ベル当選時の優先設定処理では、いずれの状態であっても枚数優先制御を行う構成としたことにより、いずれの状態であっても押し順ベル当選時に第1小役を含む操作順序に対応する順序にてストップスイッチ42~44を操作することで第1小役入賞を成立させることが可能な構成としていた。これを変更し、BB状態においては枚数優先制御を行う構成とする一方、通常遊技状態や持ち越し状態においては図柄数優先制御を行う構成としてもよい。これにより、通常遊技状態や持ち越し状態において、押し順ベル当選時に第1小役を含む操作順序に対応する順序にてストップスイッチ42~44を操作しても、第1小役入賞ではなく第4小役入賞~第27小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりするようになる。つまり、通常遊技状態や持ち越し状態において、押し順ベル当選時に第1小役入賞が成立しないようになり、BB状態と、通常遊技状態や持ち越し状態との有利度の差が上記各実施形態のものよりも大きくなる。 As a configuration to make the difference in the degree of advantage between the BB state and the normal game state or the carryover state larger than that of each of the above embodiments, in addition to the configuration to increase the probability of winning small roles or replays during the BB state as described above, or to increase the number of medals paid out when a small role is won, the configuration of the priority setting process (step S313) when the push order bell is won may be changed. That is, in each of the above embodiments, the priority setting process when the push order bell is won is configured to perform number priority control in any state, so that the first small role can be won by operating the stop switches 42 to 44 in the order corresponding to the operation order including the first small role when the push order bell is won in any state. This may be changed to a configuration to perform number priority control in the BB state, while performing number priority control in the normal game state or the carryover state. As a result, in normal game mode or carryover mode, even if the stop switches 42 to 44 are operated in a sequence that corresponds to the operation sequence including the first small win when the push order bell is won, the fourth small win to the 27th small win will be won instead of the first small win, or the win will be missed. In other words, in normal game mode or carryover mode, the first small win will not be won when the push order bell is won, and the difference in the degree of advantage between the BB state and the normal game mode or carryover mode will be greater than in each of the above embodiments.

(5)BB状態の終了よりも前のゲームにて有利区間を終了させることで、BB状態中に有利区間移行時処理が行われる構成としたが、BB状態に移行するよりも前に有利区間を終了させる構成としてもよい。例えば、BBに当選したゲームにて有利区間を終了させる構成としてもよい。このようにすることで、BBに当選して有利区間が終了し、その後、有利区間への移行が生じるよりも前にBB状態に移行させることで、BB状態中に有利区間移行時処理を実行させることが可能な遊技性を実現できる。また、例えば、所定の終了結果(例えば、所定の再遊技)を設け、当該所定の終了結果当選や所定の終了結果入賞に基づいて有利区間を終了させる構成としてもよい。この場合、持ち越し状態において所定の終了結果当選や所定の終了結果入賞に基づいて有利区間を終了させ、その後、有利区間に再移行するよりも前にBB状態に移行させることで、BB状態中に有利区間移行時処理を実行させることが可能な遊技性を実現できる。 (5) Although the advantageous zone is ended in a game before the end of the BB state, the advantageous zone transition processing is performed during the BB state. However, the advantageous zone may be ended before the transition to the BB state. For example, the advantageous zone may be ended in a game in which the BB is won. In this way, the advantageous zone ends when the BB is won, and then the transition to the BB state occurs before the transition to the advantageous zone, thereby realizing a gameplay that allows the advantageous zone transition processing to be executed during the BB state. In addition, for example, a predetermined end result (for example, a predetermined replay) may be provided, and the advantageous zone may be ended based on the predetermined end result win or the predetermined end result win. In this case, the advantageous zone is ended based on the predetermined end result win or the predetermined end result win in the carryover state, and then the transition to the BB state occurs before the re-transition to the advantageous zone, thereby realizing a gameplay that allows the advantageous zone transition processing to be executed during the BB state.

(6)第1の実施形態のようにATモード中にBB状態への移行を生じさせた場合、当該BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了する構成としたが、ATモードの残りゲーム数に応じてBB状態の1ゲーム目で有利区間を終了するか否かを異ならせる構成としてもよい。すなわち、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば30)以下である場合には、BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了する一方、ATモードの残りゲーム数が所定数よりも多い場合には、BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了しないようにする構成としてもよい。また、BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了するか否かの終了抽選を行い、当該終了抽選の当選確率がATモードの残りゲーム数に応じて異なる構成とし、ATモードの残りゲーム数が所定数以下である場合には当該終了抽選に当選し易く、所定数よりも多い場合には終了抽選に当選しにくい構成としてもよい。このようにすることで、ATモードの残りゲーム数がまだまだたくさんあるような状況でBB入賞を成立させてしまうことにより、ATモードを終了させてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 (6) As in the first embodiment, when a transition to the BB state occurs during the AT mode, the advantageous zone ends in the first game of the BB state, but it may be configured to differ whether or not to end the advantageous zone in the first game of the BB state depending on the number of games remaining in the AT mode. That is, for example, when the number of games remaining in the AT mode is a predetermined number (e.g., 30) or less, the advantageous zone ends in the first game of the BB state, while when the number of games remaining in the AT mode is more than the predetermined number, the advantageous zone may not end in the first game of the BB state. In addition, a termination lottery may be performed to determine whether or not to end the advantageous zone in the first game of the BB state, and the winning probability of the termination lottery may differ depending on the number of games remaining in the AT mode, and when the number of games remaining in the AT mode is less than the predetermined number, it is easy to win the termination lottery, and when it is more than the predetermined number, it is difficult to win the termination lottery. In this way, it is possible to preferably avoid an event in which the AT mode ends by establishing a BB win in a situation where there are still many games remaining in the AT mode.

(7)第1の実施形態において、ATモード中にBB状態への移行を生じさせた場合、当該BB状態の1ゲーム目で有利区間を終了する構成としたが、当該BB状態の1ゲーム目で特別情報を利用して有利区間を終了するか否かを異ならせる構成としてもよい。すなわち、第2の実施形態のように、BB状態の1ゲーム目でBB払出カウンタが特定数(7)であれば有利区間を終了させ、BB状態の1ゲーム目でBB払出カウンタが特定数ではなければ有利区間を終了させない構成としてもよい。このようにすることで、例えば、意図せずBB入賞を成立させてしまった場合には、押し順ベル当選時の押し順報知に従わない操作を行うことで、第1小役入賞を成立させず、BB払出カウンタを特定数以外として有利区間が終了してしまうことを回避することが可能となる。 (7) In the first embodiment, when a transition to the BB state occurs during the AT mode, the advantageous zone ends in the first game of the BB state. However, it is also possible to use special information to determine whether or not to end the advantageous zone in the first game of the BB state. That is, as in the second embodiment, the advantageous zone may end if the BB payout counter is a specific number (7) in the first game of the BB state, and the advantageous zone may not end if the BB payout counter is not a specific number in the first game of the BB state. By doing this, for example, if a BB win is unintentionally achieved, it is possible to avoid the first minor win being achieved and the advantageous zone ending with the BB payout counter being set to a number other than the specific number by performing an operation that does not follow the push order notification when the push order bell is won.

(8)BB状態の種類は、第1BB状態や第2BB状態に限定されず、他のBB状態が設定されていてもよいし、BB状態が1種類だけ設定されている構成であってもよい。 (8) The types of BB states are not limited to the first BB state and the second BB state, and other BB states may be set, or only one type of BB state may be set.

(9)BB状態の種類に応じて、BB状態中の有利区間の終了の有無が異なる構成としてもよい。例えば、第1BB状態の1ゲーム目では有利区間が終了する一方、第2BB状態の1ゲーム目では有利区間が終了しない構成、又はその逆の構成としてもよい。また、有利区間を終了するか否かの終了抽選を行い、当該終了抽選に当選した場合に有利区間を終了させる構成においては、第1BB状態の1ゲーム目では終了抽選に当選し易い一方、第2BB状態の1ゲーム目では終了抽選に当選しにくい構成、又はその逆の構成としてもよい。 (9) The configuration may vary depending on the type of BB state, with or without the end of the advantageous zone during the BB state. For example, the configuration may be such that the advantageous zone ends in the first game of the first BB state, but does not end in the first game of the second BB state, or vice versa. Also, in a configuration in which an end lottery is conducted to determine whether or not the advantageous zone ends, and the advantageous zone ends when the end lottery is won, the configuration may be such that the end lottery is easily won in the first game of the first BB state, but is difficult to win in the first game of the second BB state, or vice versa.

(10)BB状態の種類に応じて、BB状態中に有利区間への移行が生じる場合と生じない場合とがあるようにしてもよい。例えば、第1BB状態においては有利区間移行抽選に当選する若しくは当選し易い一方、第2BB状態においては有利区間移行抽選に当選しない若しくは第1BB状態よりも当選しにくい構成、又はその逆の構成としてもよい。また、いずれのBB状態であっても有利区間移行抽選に当選し得るものの、第1BB状態においては当該抽選に当選したゲームにて有利区間フラグがセットされる一方、第2BB状態においては当該抽選に当選したゲームでは有利区間フラグがセットされず、当該第2BB状態が終了してから若しくは当該第2BB状態が終了する場合に有利区間フラグがセットされる構成としてもよい。 (10) Depending on the type of BB state, a transition to an advantageous zone may or may not occur during the BB state. For example, a configuration may be adopted in which the advantageous zone transition lottery is won or is more likely to be won in the first BB state, while the advantageous zone transition lottery is not won or is less likely to be won than in the first BB state in the second BB state, or vice versa. Also, a configuration may be adopted in which, although a favorable zone transition lottery can be won in any BB state, a favorable zone flag is set in the game in which the lottery is won in the first BB state, while a favorable zone flag is not set in the game in which the lottery is won in the second BB state, and the favorable zone flag is set after the second BB state ends or when the second BB state ends.

この場合、上記(9)との関係で、有利区間は終了する又は終了し易い一方で、有利区間へ移行しにくい又は移行しないBB状態や、有利区間は終了しない又は終了しにくい一方で、有利区間へ移行し易い又は移行するBB状態を設けてもよい。 In this case, in relation to (9) above, a BB state may be provided in which the favorable zone has ended or is likely to end, but transition to the favorable zone is difficult or not possible, or a BB state in which the favorable zone has not ended or is difficult to end, but transition to the favorable zone is easy or is possible.

(11)有利区間移行時処理に用いられる特別情報について、例えば、BB状態1ゲーム目のメダル払出数(BB払出カウンタ)や、BB状態のゲーム数(BBゲームカウンタ)や、BB当選から入賞までのゲーム数(RTゲームカウンタ)や、BB状態中の8回分の小役入賞に基づくメダル払出数(BB払出カウンタ)を用いて、1のゲーム又は複数のゲームの遊技結果が反映される構成を説明したが、有利区間終了用の処理に用いられる特別情報について、1のゲーム又は複数のゲームの遊技結果が反映される構成としてもよい。すなわち、1のゲームの遊技結果として、BB状態の1ゲーム目において、特別情報としてのBB払出カウンタが特定数としての7である場合に有利区間を終了させる一方、BB払出カウンタが特定数ではなければ有利区間を終了させない構成を説明したが、例えば、BB状態中の所定回数分(例えば7回分)の小役入賞に基づくメダル払出数(BB払出カウンタ)が特定数であれば有利区間を終了させる若しくは終了させ易い一方、特定数とは異なる値であれば有利区間を終了させない若しくは特定数である場合よりも終了させにくい構成としてもよい。 (11) Regarding the special information used in processing when transitioning to a favorable zone, a configuration has been described in which the results of one game or multiple games are reflected using, for example, the number of medals paid out in the first game in BB state (BB payout counter), the number of games in BB state (BB game counter), the number of games from BB winning to winning (RT game counter), or the number of medals paid out based on winning eight small roles during BB state (BB payout counter). However, the special information used in processing for the end of a favorable zone may also be configured to reflect the results of one game or multiple games. That is, as a result of playing one game, in the first game in the BB state, if the BB payout counter as special information is a specific number of 7, the advantageous period is ended, but if the BB payout counter is not a specific number, the advantageous period is not ended. However, for example, if the number of medals paid out (BB payout counter) based on a predetermined number of small wins (for example, 7 times) during the BB state is a specific number, the advantageous period is ended or ended easily, but if it is a value different from the specific number, the advantageous period is not ended or is ended more difficultly than if it is a specific number.

(12)ゲームの抽選結果が外れ結果である場合に、BB入賞を成立させることが可能な構成としたが、小役入賞よりもBB入賞を優先させる構成や、再遊技入賞よりもBB入賞を優先させる構成や、その両方の構成とすることで、外れ結果以外でもBB入賞を成立させることが可能な構成としてもよい。このようにすることで、ATモード終了間際にBB入賞を成立させることができずに、そのままATモードが終了してしまう事象を好適に回避させることができる。 (12) Although the configuration is such that a BB win can be achieved when the game lottery result is a losing result, it is also possible to achieve a BB win even when the result is not a losing result by prioritizing a BB win over a small winning combination win, or a BB win over a replay winning combination, or by using both of these configurations. In this way, it is possible to preferably avoid an event where a BB win cannot be achieved just before the end of the AT mode, causing the AT mode to end as it is.

(13)例えば、3ベットゲームの他に2ベットゲームを遊技できる構成としたうえで、3ベットゲームにて抽選結果が外れ結果となる確率よりも、2ベットゲームにて抽選結果が外れ結果となる確率の方が高い構成としてもよい。このようにすることで、2ベットゲームに切り替えることで、3ベットゲームよりも容易にBB入賞を成立させることが可能となり、ATモード終了間際にBB入賞を成立させることができずに、そのままATモードが終了してしまう事象を好適に回避させることができる。 (13) For example, a configuration may be adopted in which a 2-bet game can be played in addition to a 3-bet game, and the probability of a lottery result being a negative outcome in the 2-bet game is higher than the probability of a lottery result being a negative outcome in the 3-bet game. In this way, by switching to a 2-bet game, it is possible to achieve a BB win more easily than in a 3-bet game, and it is possible to preferably avoid an event in which a BB win cannot be achieved just before the end of the AT mode, causing the AT mode to end as it is.

(14)ATモード中にBB状態への移行を生じさせた場合、当該BB状態の1ゲーム目で有利区間が終了する構成としたが、ATモードの残りゲーム数に応じて有利区間が終了するBB状態中のゲームが異なる構成としてもよい。例えば、ATモードの残りゲーム数が多い(例えば30ゲーム以上)場合には、BB状態の終盤(例えば7ゲーム目)に有利区間が終了し、ATモードの残りゲーム数が少ない(例えば30ゲーム未満)場合には、BB状態の序盤(例えば1ゲーム目)に有利区間が終了するようにする。そして、有利区間が終了する場合にATモードの残りゲーム数がなるべく少なくなるように、BB状態中に有利区間が終了するゲームを異ならせるようにする。このようにすることで、ATモードの残りゲーム数がまだまだたくさんある状況で有利区間が終了してしまう事象を好適に回避させることができる。 (14) When a transition to the BB state occurs during the AT mode, the advantageous zone ends in the first game of the BB state. However, the game in the BB state in which the advantageous zone ends may be different depending on the number of games remaining in the AT mode. For example, when the number of games remaining in the AT mode is large (e.g., 30 or more games), the advantageous zone ends at the end of the BB state (e.g., the seventh game), and when the number of games remaining in the AT mode is small (e.g., less than 30 games), the advantageous zone ends at the beginning of the BB state (e.g., the first game). Then, the game in which the advantageous zone ends during the BB state is made different so that the number of games remaining in the AT mode is as small as possible when the advantageous zone ends. In this way, it is possible to preferably avoid an event in which the advantageous zone ends when there are still many games remaining in the AT mode.

この場合、有利区間が終了したBB状態中のゲーム数に応じて、有利区間移行時処理における移行時ATモード移行抽選テーブルを異ならせる構成とするとよい。具体的には、BB状態の1ゲーム目で有利区間が終了した場合には、1ゲーム分のメダル払出数のパターンを移行時ATモード移行抽選テーブルに設定し(BB払出カウンタが7であればATモード移行当選する一方、7以外であればATモード移行当選しない等)、BB状態の2ゲーム目で有利区間が終了した場合には、2ゲーム分のメダル払出数のパターンを移行時ATモード移行抽選テーブルに設定する(BB払出カウンタが14であればATモード移行当選する一方、14以外であればATモード移行当選しない等)構成とするとよい。 In this case, it is preferable to configure the AT mode transition lottery table at the time of transition in the favorable zone transition process to be different depending on the number of games in the BB state where the favorable zone has ended. Specifically, when the favorable zone has ended in the first game in the BB state, the pattern of the number of medal payouts for one game is set in the AT mode transition lottery table at the time of transition (if the BB payout counter is 7, the AT mode transition is won, but if it is other than 7, the AT mode transition is not won, etc.), and when the favorable zone has ended in the second game in the BB state, the pattern of the number of medal payouts for two games is set in the AT mode transition lottery table at the time of transition (if the BB payout counter is 14, the AT mode transition is won, but if it is other than 14, the AT mode transition is not won, etc.).

(15)ATモード中の後乗せゲーム数(後乗せカウンタ)に関わらず、入賞許容報知や入賞指示報知が行われる表示用の残りゲーム数を後乗せ報知が発生する表示用の残りゲーム数よりも多いゲーム数として設定してもよい。このようにすることで、後乗せゲーム数が存在するか否かを慎重に見定めたうえでBB状態への移行を生じさせるか否かの決定を行わせることが可能となり、ATモード中の遊技性を向上させることが可能となる。 (15) Regardless of the number of later-added games (later-added counter) during the AT mode, the number of remaining games for display at which a winning permission notification or a winning instruction notification is made may be set to a number of games greater than the number of remaining games for display at which a later-added notification is generated. By doing so, it becomes possible to carefully determine whether or not there is a later-added number of games before deciding whether or not to transition to the BB state, thereby improving the playability during the AT mode.

(16)ATモード中のBB状態の1ゲーム目で、BB払出カウンタが特定数(7)であれば有利区間を終了する一方、特定数以外であれば有利区間を終了しない構成としたうえで、後乗せゲーム数がある場合には、後乗せゲーム数がない場合よりも、BB状態の1ゲーム目で押し順報知が発生しにくい又は発生しない構成としてもよい。 (16) In the first game of the BB state during the AT mode, if the BB payout counter is a specific number (7), the advantageous period ends, but if the counter is not the specific number, the advantageous period does not end. In addition, if there is a number of games to be added later, the push order notification may be less likely to occur or may not occur at all in the first game of the BB state compared to when there is no number of games to be added later.

(17)有利区間移行抽選に当選したゲームにて(当該ゲームの開始時にて)有利区間移行時処理を実行する構成に代えて、有利区間移行抽選に当選したゲームの終了時に有利区間移行時処理を実行する構成や、有利区間移行抽選に当選したゲームの次ゲームの開始時に有利区間移行時処理を実行する構成を説明したが、有利区間移行抽選を実行するタイミングは上記のものに限定されず、少なくとも有利区間移行抽選に当選した後であればよい。例えば、有利区間移行抽選に当選したゲームの最初のストップスイッチ42~44の操作時であってもよいし、有利区間移行抽選に当選したゲームのメダル払出が終了した後であってもよいし、有利区間移行抽選に当選したゲームの次ゲームのベット操作時であってもよいし、有利区間移行抽選に当選したゲームの次のゲームの終了時であってもよい。また、有利区間移行抽選に当選したゲームから複数ゲーム後のゲームにて有利区間移行時処理を実行する構成としてもよい。 (17) Instead of a configuration in which the advantageous zone transition processing is executed in the game in which the advantageous zone transition lottery was won (at the start of the game), a configuration in which the advantageous zone transition processing is executed at the end of the game in which the advantageous zone transition lottery was won, or a configuration in which the advantageous zone transition processing is executed at the start of the game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won, has been described. However, the timing of executing the advantageous zone transition lottery is not limited to the above, and may be at least after the advantageous zone transition lottery is won. For example, it may be when the first stop switch 42-44 of the game in which the advantageous zone transition lottery was won is operated, it may be after the medal payout of the game in which the advantageous zone transition lottery was won is completed, it may be when the bet operation of the game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won, or it may be at the end of the game following the game in which the advantageous zone transition lottery was won. Also, a configuration in which the advantageous zone transition processing is executed in a game several games after the game in which the advantageous zone transition lottery was won may be used.

(18)ゲームの開始操作に基づき(抽選結果対応処理にて)有利区間移行抽選を実行し、当該有利区間移行抽選に当選した場合に、有利区間当選ゲームフラグをセットし、その後、区間表示第1処理や区間表示第2処理にて有利区間フラグをセットする例を説明したが、有利区間移行抽選に当選した場合に有利区間フラグをセットする処理を行う構成としてもよい。 (18) An example has been described in which a favorable zone transition lottery is executed based on the game start operation (in the lottery result response processing), and if the favorable zone transition lottery is won, the favorable zone winning game flag is set, and then the favorable zone flag is set in the zone display first processing or the zone display second processing. However, a configuration may also be used in which processing is performed to set the favorable zone flag if the favorable zone transition lottery is won.

(19)有利区間移行抽選をゲームの開始操作に基づき実行する構成を説明したが、ゲームの終了操作に基づき(例えば、入賞結果対応処理にて)実行する構成としてもよい。この場合、当該終了操作に基づき行われる有利区間移行抽選に当選した後、次ゲームの開始操作が可能となるよりも前に有利区間フラグがセットされる構成とするとよい。 (19) Although a configuration has been described in which the advantageous zone transition lottery is executed based on the start operation of the game, it may also be executed based on the end operation of the game (for example, in the winning result response process). In this case, after winning the advantageous zone transition lottery executed based on the end operation, it is preferable that the advantageous zone flag is set before the start operation of the next game becomes possible.

(20)特別状態としてのBB状態への移行が可能となるBB当選してからBB状態が終了するまでのゲームの遊技進行に応じて更新される特別情報は、有利区間の終了時の有利区間情報の初期化処理にて初期化されない情報としたが、初期化される構成としてもよい。このような構成であっても、例えば、有利区間の終了後、BB状態であって且つ通常区間中の遊技進行に応じて更新された特別情報に基づいて、有利区間移行時処理を実行することが可能である。 (20) The special information that is updated according to the progress of the game from when the BB win, which allows a transition to the BB state as a special state, is won until the BB state ends is information that is not initialized in the initialization process of the advantageous zone information at the end of the advantageous zone, but it may be configured to be initialized. Even with this configuration, for example, after the end of the advantageous zone, it is possible to execute the processing at the time of transition to the advantageous zone based on the special information that is in the BB state and has been updated according to the progress of the game during the normal zone.

(21)天井カウンタが0となる天井ゲームに到達した場合には、ATモード移行抽選を行うことなくATモード当選フラグがセットされる構成としたが、天井ゲームに到達した場合であっても、ATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。この場合、天井ゲームに到達したゲームにおいては、ATモード移行抽選に当選した場合と、ATモード移行抽選に当選しなかった場合とのいずれにおいてもATモード当選フラグがセットされる構成とするとよい。なお、天井ゲームに到達したゲームにてATモード移行抽選に当選した場合には、ATモード移行抽選に当選せずにATモード当選フラグがセットされる場合よりも、有利な特典が付与される(例えば、有利な第2ATモードに設定され易くなる)構成としてもよい。 (21) When the ceiling game is reached in which the ceiling counter is set to 0, the AT mode winning flag is set without an AT mode transition lottery being held. However, even when the ceiling game is reached, the AT mode transition lottery may be held. In this case, the AT mode winning flag may be set in both cases where the AT mode transition lottery is won and where the AT mode transition lottery is not won in the game in which the ceiling game is reached. Note that when the AT mode transition lottery is won in the game in which the ceiling game is reached, a more advantageous benefit may be awarded (for example, it may be easier to set to the advantageous second AT mode) than when the AT mode transition lottery is not won and the AT mode transition flag is set.

(23)有利区間の上限ゲーム数に到達することの情報として第1超過フラグがセットされ、有利区間の上限増加数に到達する情報として第2超過フラグがセットされる構成とし、これら第1超過フラグや第2超過フラグの有無により、ATモード中のBB状態1ゲーム目の押し順報知の発生率を異ならせる構成を説明したが、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せゲーム数に応じて、及び/又は、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ回数に応じて、ATモード中のBB状態1ゲーム目の押し順報知の発生率を異ならせる構成としてもよい。すなわち、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せゲーム数が多いほど、及び/又は、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ回数が多いほど、BB状態1ゲーム目に押し順報知が発生し易い構成としてもよい。 (23) A configuration has been described in which a first excess flag is set as information that the upper limit game number of the favorable zone has been reached, and a second excess flag is set as information that the upper limit increase number of the favorable zone has been reached, and the occurrence rate of the push order notification in the first game of the BB state in the AT mode is made different depending on the presence or absence of the first excess flag and the second excess flag. However, a configuration may be used in which the occurrence rate of the push order notification in the first game of the BB state in the AT mode is made different depending on the number of added games that occurred in a situation in which the first excess flag and the second excess flag are set, and/or depending on the number of added times that occurred in a situation in which the first excess flag and the second excess flag are set. In other words, a configuration may be used in which the more the number of added games that occurred in a situation in which the first excess flag and the second excess flag are set, and/or the more the number of added times that occurred in a situation in which the first excess flag and the second excess flag are set, the more likely it is that a push order notification will occur in the first game of the BB state.

(24)特定フラグによって、有利区間中の初回のBB状態であるか否かをCPU102が把握可能となる構成としたが、有利区間に移行してから何回目のBB状態であるかをCPU102が把握する構成としてもよい。この場合、各種カウンタエリア106eに特定カウンタを設け、有利区間に移行してBB状態に移行する度に当該特定カウンタを1加算する構成とすることで、有利区間に移行してから何回目のBB状態であるかをCPU102が把握可能となる構成としてもよい。 (24) Although the specific flag allows the CPU 102 to know whether or not it is the first BB state in the favorable zone, the CPU 102 may be configured to know how many times the BB state has occurred since transitioning to the favorable zone. In this case, a specific counter may be provided in the various counter areas 106e, and the specific counter may be incremented by 1 each time the game transitions to the favorable zone and transitions to the BB state, thereby allowing the CPU 102 to know how many times the BB state has occurred since transitioning to the favorable zone.

この場合、例えば第2の実施形態のように、有利区間中の初回のBB状態であることを、特定フラグや特定BBゲームカウンタ、特定払出カウンタによってCPU102が把握したうえで、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出を発生させれば、当該有利区間を終了させる、といった構成を、有利区間中の初回のBB状態であることを、特定カウンタが1であることによってCPU102が把握し、当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出を発生させれば、当該有利区間を終了させる、といった構成としてもよい。 In this case, for example, as in the second embodiment, the CPU 102 determines that it is the first BB state during the favorable zone by a specific flag, a specific BB game counter, or a specific payout counter, and ends the favorable zone if seven medals are paid out in the first game of the BB state. Alternatively, the CPU 102 may determine that it is the first BB state during the favorable zone by a specific counter being 1, and end the favorable zone if seven medals are paid out in the first game of the BB state.

また、有利区間に移行してから何回目のBB状態であるかによって、有利区間の終了し易さが異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2の実施形態に適用するのであれば、有利区間に移行してから初回のBB状態においては当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出を発生させれば有利区間が終了し又は終了し易く、有利区間に移行してから2回目のBB状態においては当該BB状態の1ゲーム目で7枚のメダル払出を発生させた場合であっても、1回目の場合よりも有利区間が終了しにくい又は終了しないようにする、といったような構成としてもよい。 The ease of ending the advantageous zone may also be different depending on how many times the BB state has occurred since the transition to the advantageous zone. Specifically, for example, when applied to the second embodiment, in the first BB state after the transition to the advantageous zone, the advantageous zone may end or be more likely to end if seven medals are paid out in the first game of the BB state, and in the second BB state after the transition to the advantageous zone, even if seven medals are paid out in the first game of the BB state, the advantageous zone may be more difficult to end or may not end at all than in the first case.

(25)第1BBや第2BBに当選したゲームにて入賞を成立させることができなければ、持ち越し状態に移行することを前提として説明したが、第1BB当選や第2BB当選が持ち越されることなく、当該BB当選ゲームにて入賞を成立させることができなければ第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがクリアされる構成としてもよい。 (25) In the above explanation, it is assumed that if a winning combination cannot be achieved in the game in which the first BB or second BB is won, the game will transition to a carryover state. However, the first BB winning combination and the second BB winning combination may not be carried over, and the first BB winning combination and the second BB winning combination may be cleared if a winning combination cannot be achieved in the BB winning game.

(26)ATモードの初期ゲーム数を50ゲームとしたが、それよりも多くてもよいし少なくてもよい。但し、BB状態中にATモードの再セットが行われた場合において、BB状態が終了するまでのゲームよりも長くATモードが継続するようにすることで、再セットされたATモード中に、再度BB状態への移行を生じさせてATモードの再セットを行わせるチャンスが付与される構成とすることが可能となる。なお、BB状態の終了条件を異ならせたり、ATモードの継続ゲーム数を異ならせることにより、BB状態中にATモードの再セットが行われた場合において、再セットされたATモード中に再度BB状態への移行を生じさせてATモードの再セットを行わせるチャンスが付与される場合(BB状態よりもATモードの方が長く継続する場合)と、再セットされたATモード中に再度BB状態への移行を生じさせてATモードの再セットを行わせるチャンスが付与されない場合(BB状態よりもATモードの方が長く継続しない場合)とがあるようにしてもよい。また、再セットされたATモード中に再度BB状態への移行を生じさせてATモードの再セットを行わせるチャンスが付与されない場合(BB状態よりもATモードの方が長く継続しない場合)だけでもよい。 (26) The initial number of games in the AT mode is set to 50, but it may be more or less than that. However, when the AT mode is reset during the BB state, it is possible to configure the AT mode to continue longer than the games until the BB state ends, so that a chance to transition to the BB state again during the reset AT mode is given. In addition, by changing the end condition of the BB state or the number of games continued in the AT mode, when the AT mode is reset during the BB state, there may be a case where a chance to transition to the BB state again during the reset AT mode is given (when the AT mode continues longer than the BB state) and a case where a chance to transition to the BB state again during the reset AT mode is not given (when the AT mode does not continue longer than the BB state). It may also be the case that no opportunity to reset the AT mode is given by causing a transition to the BB state again during the reset AT mode (when the AT mode does not continue longer than the BB state).

(27)BB状態の1ゲーム目のストップスイッチ42~44の操作態様によって、メダル払出数が特定数となったり特定数以外となることを利用して、BB状態の1ゲーム目の遊技者の操作に基づき有利区間が終了したり有利区間が終了しなかったりする構成を説明したが、少なくともBB状態中の遊技者の操作に基づき有利区間が終了したり終了しなかったりする構成であればよい。例えば、少なくともBB状態中は3ベットゲームの他に2ベットゲームも実行可能な構成としたうえで、BB状態の1ゲーム目を3ベットゲームにて遊技した場合には有利区間が終了する一方、2ベットゲームにて遊技した場合には有利区間が終了する構成としてもよい。 (27) Although a configuration has been described in which the advantageous zone ends or does not end based on the player's operation in the first game in the BB state, utilizing the fact that the number of medals paid out becomes a specific number or a non-specific number depending on the operation mode of the stop switches 42-44 in the first game in the BB state, any configuration may be used as long as the advantageous zone ends or does not end based on the player's operation at least during the BB state. For example, a configuration may be made in which, at least during the BB state, a 2-bet game can be played in addition to a 3-bet game, and the advantageous zone ends if the first game in the BB state is played as a 3-bet game, while the advantageous zone ends if the 2-bet game is played.

(28)BB状態に移行させることを、有利区間を終了させることにチャレンジする第1特定操作とし、当該BB状態の1ゲーム目で終了条件を成立させること(7枚のメダル払出を発生させること)を第2特定操作として有利区間が終了する構成とし、当該BB状態の1ゲーム目で終了条件を成立させることができなかったことを第3特定操作として有利区間を終了させないようにするとともに、当該終了条件を成立させることができなかったことの情報を特定フラグとして記憶する構成としたが、これら第1特定操作、第2特定操作、第3特定操作は、上記のものに限定されず、少なくとも遊技者が行う操作であればよい。 (28) The transition to the BB state is the first specific operation of challenging to end the advantageous zone, the satisfaction of the end condition in the first game of the BB state (generating the payout of seven medals) is the second specific operation that ends the advantageous zone, and failure to satisfy the end condition in the first game of the BB state is the third specific operation that prevents the advantageous zone from ending, and information that the end condition was not satisfied is stored as a specific flag, but these first, second, and third specific operations are not limited to those described above and may be any operation performed by the player.

たとえば、通常リプA~通常リプCを、ストップスイッチ42~44の操作順序に応じて入賞する再遊技が異なるようにし、これら通常リプA~通常リプC当選時に所定の再遊技入賞を成立させることができた(当該所定の再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44を操作することができた)ことを第2特定操作とし、当該所定の再遊技入賞を成立させることができなかった(当該所定の再遊技入賞に対応する操作順序とは異なる順序でストップスイッチ42~44を操作して、当該所定の再遊技とは異なる再遊技入賞が成立した)ことを第3特定操作としてもよい。 For example, normal replay A to normal replay C may be set so that the winning replay differs depending on the operation sequence of stop switches 42 to 44, and the second specific operation may be the successful establishment of a specified replay winning when normal replay A to normal replay C are won (the stop switches 42 to 44 are operated in the operation sequence corresponding to the specified replay winning), and the third specific operation may be the failure to establish the specified replay winning (the stop switches 42 to 44 are operated in a sequence different from the operation sequence corresponding to the specified replay winning, resulting in a replay winning different from the specified replay winning).

また、第1特定操作として、いずれかの再遊技当選となる確率が高くなるRT状態への移行を生じさせる移行結果入賞を成立させる停止操作であってもよいし、状態移行は必須ではなく、例えば、予め定められた特定小役(例えばスイカ)入賞を成立させる停止操作であってもよい。なお、これらの場合、当該遊技にて第1特定操作とは異なる操作が許容されていることが好ましく、より詳しくは、上記の移行結果入賞を成立させない操作や、特定小役入賞を成立させない操作が許容されている構成とするとよい。 The first specific operation may be a stop operation that establishes a transition result winning that causes a transition to an RT state in which the probability of winning any of the replays is high, or a state transition is not required, and may be, for example, a stop operation that establishes a predetermined specific minor win (such as a watermelon). In these cases, it is preferable that an operation different from the first specific operation is allowed in the game, and more specifically, a configuration may be adopted in which an operation that does not establish the transition result winning or an operation that does not establish a specific minor win is allowed.

(29)第3の実施形態において、特定フラグがセットされてから所定ゲーム数(100ゲーム)を消化することで当該特定フラグがクリアされる構成とし、この場合、クリアコマンドが表示制御装置81へ出力されることによって天井ゲーム数の再セットが可能となったことの報知が行われる構成としたが、当該天井ゲーム数の再セットが可能となったことの報知を行わない構成としてもよい。また、当該報知を実行するか否かを抽選により決定する構成としてもよい。 (29) In the third embodiment, a specific flag is cleared by playing a predetermined number of games (100 games) after the specific flag is set. In this case, a clear command is output to the display control device 81 to notify the player that the ceiling number of games can be reset. However, the configuration may be such that no notification is given that the ceiling number of games can be reset. Also, the configuration may be such that whether or not to issue the notification is determined by lottery.

(30)第3の実施形態において、特定フラグがセットされてから所定ゲーム数(100ゲーム)を消化することで当該特定フラグがクリアされる構成としたが、当該所定ゲーム数が複数種類設けられており、特定フラグがクリアされるまでのゲーム数が設定される所定ゲーム数によって異なる構成としてもよい。いずれの所定ゲーム数が設定されるかについては抽選により決定する構成としてもよい。 (30) In the third embodiment, the specific flag is cleared after a predetermined number of games (100 games) have been played since the specific flag was set. However, there may be multiple predetermined numbers of games, and the number of games until the specific flag is cleared may vary depending on the predetermined number of games that is set. The predetermined number of games that is set may be determined by lottery.

(31)有利区間移行時処理において特別情報を用いて移行時ATモード移行抽選や天井ゲーム数抽選を行う構成としたが、これらの抽選に、当該有利区間移行時処理が行われるゲームの抽選結果が影響する構成としてもよい。具体的には、例えば、同じBB払出カウンタの値を用いて移行時ATモード移行抽選を行う場合であっても、当該移行時ATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果が第1結果(例えば、チェリーA)である場合よりも当該第1結果とは異なる第2結果(例えば、チェリーB)である場合のほうが、移行時ATモード移行抽選に当選となり易い構成としてもよい。 (31) In the advantageous zone transition processing, the transition AT mode transition lottery and the ceiling game number lottery are performed using special information, but the lottery results of the game in which the advantageous zone transition processing is performed may affect these lotteries. Specifically, for example, even if the transition AT mode transition lottery is performed using the same BB payout counter value, the transition AT mode transition lottery may be more likely to be won when the lottery result of the game in which the transition AT mode transition lottery is performed is a second result (e.g., Cherry B) different from the first result (e.g., Cherry A) than when the lottery result is a first result (e.g., Cherry A).

(32)有利区間移行時処理において特別情報を用いて移行時ATモード移行抽選や天井ゲーム数抽選を行う構成としたが、これらの抽選に、当選確率の設定処理にて設定される設定値が影響する構成としてもよい。具体的には、例えば、同じBB払出カウンタの値を用いて移行時ATモード移行抽選を行う場合であっても、第1設定値が設定されている場合よりも当該第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合のほうが、移行時ATモード移行抽選に当選となり易い構成としてもよい。 (32) In the advantageous zone transition process, the transition AT mode transition lottery and ceiling game number lottery are performed using special information, but these lotteries may be influenced by the setting value set in the winning probability setting process. Specifically, for example, even when the transition AT mode transition lottery is performed using the same BB payout counter value, the transition AT mode transition lottery may be more likely to be won when a second setting value different from the first setting value is set than when a first setting value is set.

(33)BB状態の1ゲーム目等で有利区間を終了させる構成としたが、有利区間は終了しないもののATモードやCZモードだけが終了する構成としてもよい。 (33) Although the advantageous period is configured to end in the first game in the BB state, the advantageous period may not end but only the AT mode or CZ mode may end.

(34)有利区間移行時処理において、特別情報を用いて移行時ATモード移行抽選や天井ゲーム数抽選を行う構成としたが、有利区間移行時に設定値の示唆演出が発生する場合がある構成とし、当該示唆演出の実行抽選を特別情報を用いて行う構成としてもよい。 (34) In the processing at the time of transition to the favorable zone, the special information is used to draw a lottery for the transition to the AT mode and the ceiling number of games. However, it is also possible to configure the configuration so that a suggestive effect of a set value may occur when transitioning to the favorable zone, and the special information is used to draw a lottery for the execution of the suggestive effect.

(35)BB状態へ移行させることで、押し順ベルの当選確率がそれまでの状態(通常遊技状態や持ち越し状態)よりも高くなる構成としてもよい。 (35) By transitioning to the BB state, the probability of winning the push order bell may be made higher than in the previous state (normal game state or carryover state).

(36)有利区間の終了条件を上記のものと異ならせてもよい。具体的には、上限ゲーム数(1500ゲーム)を、上記のものよりも多くしてもよいし少なくしてもよい。また、上限増加数(2400枚)を、上記のものよりも多くしてもよいし少なくしてもよい。更に、ATモードが終了することで必ず有利区間が終了する構成としたが、ATモードが終了する場合であっても有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。ATモードが終了する場合に有利区間が終了しない場合とは、例えば、ATモード終了時に終了抽選を実行する構成としたうえで、当該終了抽選に非当選であった場合に有利区間が終了しない構成としてもよい。また、ATモード終了時に、有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定数以上存在する場合には、有利区間が終了しない若しくは終了しにくい構成としたり、上記の終了抽選に当選しにくくなるようにしたりする等、有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数に応じてATモード終了時に有利区間を終了させるか否かが異なる構成としてもよい。 (36) The conditions for ending the advantageous zone may be different from those described above. Specifically, the upper limit number of games (1500 games) may be greater or less than those described above. Also, the upper limit number of increments (2400 coins) may be greater or less than those described above. Furthermore, although the advantageous zone is always ended when the AT mode ends, the advantageous zone may not end even when the AT mode ends. When the advantageous zone does not end when the AT mode ends, for example, the advantageous zone may not end if the end lottery is not won after the end lottery is executed when the AT mode ends. Also, when the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous zone is a predetermined number or more at the end of the AT mode, the advantageous zone may not end or may be difficult to end, or the above-mentioned end lottery may be difficult to win, or the advantageous zone may be ended or not depending on the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous zone at the end of the AT mode.

(37)3ベットゲームのみを実行可能な遊技機を前提として説明したが、2ベットゲームや1ベットゲームも実行可能な構成としてもよい。この場合、例えば、2ベットゲームと3ベットゲームとを実行可能な構成とし、2ベットゲームにて第1BBや第2BBに当選可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BBや第2BBに当選不可であり、更に、2ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立可能であり、且つ3ベットゲームでは第1BB入賞や第2BB入賞を成立不可とする。また、2ベットゲームよりも3ベットゲームのほうがATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数を多くしたり、CZモード移行抽選の当選確率を高くする。このようにすると、3ベットゲームにてATモードを消化させたり、CZモード移行抽選に当選させ、ATモードの終盤やCZモードに移行してから、2ベットゲームに切り替えて第1BB状態や第2BB状態による有利区間の再セットを行わせる、といった遊技性とすることができる。この場合、3ベットゲームにて、意図せず第1BB入賞や第2BB入賞を成立させてしまうこと(有利区間を終了させてしまうこと)を回避させることができる。 (37) Although the description is based on the premise that the gaming machine can only execute 3-bet games, it may be configured to execute 2-bet games and 1-bet games. In this case, for example, a configuration is made in which 2-bet games and 3-bet games can be executed, and the 1st BB or 2nd BB can be won in the 2-bet game, and the 1st BB or 2nd BB cannot be won in the 3-bet game, and further, the 1st BB or 2nd BB can be won in the 2-bet game, and the 1st BB or 2nd BB cannot be won in the 3-bet game. Also, the 3-bet game has a higher net increase per game in the AT mode than the 2-bet game, and the probability of winning the CZ mode transition lottery is higher. In this way, the AT mode can be consumed in the 3-bet game, the CZ mode transition lottery can be won, and the game can be played in such a way that the game can be played after the end of the AT mode or the transition to the CZ mode, and then the game can be switched to the 2-bet game to reset the advantageous zone in the 1st BB state or the 2nd BB state. In this case, it is possible to avoid unintentionally winning the first or second BB (ending the advantageous period) in a three-bet game.

(38)ATモードフラグがセットされていない状況で押し順報知が発生する構成としたが、ATモードフラグがセットされていなくても有利区間であれば押し順報知が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、通常モードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよく、CZモードよりもATモードの方が、押し順報知が発生し易い構成とするとよい。また、通常モードよりもCZモードの方が、押し順報知が発生し易い構成としてもよく、通常モードとCZモードとでは押し順報知の発生率が同程度としてもよい。 (38) Although the push order notification is generated when the AT mode flag is not set, the push order notification may be generated if the player is in an advantageous zone even if the AT mode flag is not set. In this case, for example, the push order notification may be generated more easily in AT mode than in normal mode, and the push order notification may be generated more easily in AT mode than in CZ mode. The push order notification may also be generated more easily in CZ mode than in normal mode, and the occurrence rate of the push order notification may be approximately the same in normal mode and CZ mode.

(39)ATモードが開始されるゲームや、ATモードへの移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームにて、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間に亘って無効とするフリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、無効期間中にストップスイッチ42~44を操作することで、各リール32L,32M,32Rに所定の絵柄組合せを仮停止させてATモードが開始されることやATモードへの移行抽選に当選したことの報知が行われる構成としてもよい。そして、所定の絵柄組合せを仮停止させた後、当該無効期間中に再度各リール32L,32M,32Rを回転させて、無効期間経過後に、ストップスイッチ42~44の操作に基づき当該ゲームの抽選結果に対応する停止制御を行う構成とするとよい。 (39) In a game in which the AT mode is started or a game in which a lottery for switching to the AT mode is won may be configured to generate a freeze effect in which operation of the stop switches 42 to 44 is disabled for a predetermined period of time. In this case, a configuration may be adopted in which a predetermined symbol combination is temporarily stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R by operating the stop switches 42 to 44 during the invalid period, and a notification is given that the AT mode is started or that a lottery for switching to the AT mode has been won. Then, after the predetermined symbol combination is temporarily stopped, each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotated again during the invalid period, and after the invalid period has elapsed, stop control corresponding to the lottery result of the game is performed based on the operation of the stop switches 42 to 44.

(40)第1の実施形態において、BB払出カウンタが7ではなければ移行時ATモード移行抽選に当選しないように設定したが、7以外の値(例えば0,1)であっても移行時ATモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。この場合、BB払出カウンタが7である場合の方が、7以外である場合よりも当選確率が高くなるように設定するとよい。 (40) In the first embodiment, the BB payout counter is set to not win the lottery for transition to the AT mode unless it is 7, but the lottery may be configured to win the lottery for transition to the AT mode even if the counter is a value other than 7 (e.g., 0 or 1). In this case, it is preferable to set the BB payout counter to have a higher probability of winning when it is 7 than when it is other than 7.

(41)有利区間移行時処理に用いられる特別情報は1種類に限定されず、複数種類の特別情報が用いられる構成としてもよい。例えば、特別情報として、BBゲームカウンタとBB払出カウンタとを用いて移行時ATモード移行抽選を行う構成とし、BBゲームカウンタが所定数(10)未満であって、BB払出カウンタが特定数(30)以上であれば移行時ATモード移行抽選に当選する又は当選し易い一方、BBゲームカウンタが所定数以上であったり、BB払出カウンタが特定数未満である場合には、BBゲームカウンタが所定数(10)未満であって、BB払出カウンタが特定数(30)以上である場合よりも移行時ATモード移行抽選に当選しにくい又は当選しないように設定してもよい。 (41) The special information used in the advantageous zone transition process is not limited to one type, and multiple types of special information may be used. For example, a configuration may be used in which a transition AT mode transition lottery is performed using a BB game counter and a BB payout counter as special information, and if the BB game counter is less than a predetermined number (10) and the BB payout counter is equal to or greater than a specific number (30), the transition AT mode transition lottery is won or is more likely to be won, whereas if the BB game counter is equal to or greater than the predetermined number or the BB payout counter is less than the specific number, the transition AT mode transition lottery is less likely or less likely to be won than if the BB game counter is less than the predetermined number (10) and the BB payout counter is equal to or greater than the specific number (30).

(42)ATモードの終盤にBB状態に移行させてATモードを終了させる構成に代えて、ATモードの残りゲーム数が0となって当該ATモードが終了した後、所定ゲーム数(例えば5)間をCZモード等に設定し、当該CZモード中にBB状態へ入賞させることができた場合には、BB状態の1ゲーム目で押し順報知が発生する又は発生し易い構成としてもよい。 (42) Instead of a configuration in which the AT mode is ended by transitioning to the BB state at the end of the AT mode, a configuration may be adopted in which a CZ mode or the like is set for a predetermined number of games (e.g., 5) after the number of remaining games in the AT mode reaches 0 and the AT mode ends, and if the BB state is achieved during the CZ mode, a push order notification occurs or is likely to occur in the first game of the BB state.

(43)有利区間の上限ゲーム数(1500)や上限増加枚数(2400)に近い状況でBB状態に移行させる構成としてもよい。この場合、例えば、上限ゲーム数の所定ゲーム数(例えば5)前でBB状態に移行させたり、上限増加枚数(2400)の所定枚数前(例えば10)前でBB状態に移行させる構成とするとよい。上記所定ゲーム数は、少なくともBB状態へ移行させるゲームと、特別情報としてのBB払出カウンタを特定数(7)とするためのゲームと、を有利区間中に遊技できる程度のゲーム数であればよい。また、上記の所定枚数は、少なくとも特別情報としてのBB払出カウンタを特定数(7)とするためのゲームを有利区間にて遊技できる枚数であってもよいし、当該BB払出カウンタを特定数とすることで当該有利区間が終了する枚数であってもよい。 (43) The configuration may be such that the BB state is transitioned to in a situation close to the upper limit game number (1500) or the upper limit increase number (2400) of the favorable zone. In this case, for example, the configuration may be such that the BB state is transitioned to a predetermined number of games (e.g., 5) before the upper limit game number, or the BB state is transitioned to a predetermined number of coins (e.g., 10) before the upper limit increase number (2400). The above-mentioned predetermined number of games may be a number of games that can be played during the favorable zone, including at least a game that transitions to the BB state and a game that sets the BB payout counter as special information to a specific number (7). The above-mentioned predetermined number may also be a number of coins that can be played during the favorable zone, including at least a game that sets the BB payout counter as special information to a specific number (7), or a number at which the favorable zone ends when the BB payout counter is set to a specific number.

(44)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (44) The ball output rate is changed depending on each setting value, and setting 1 has the lowest ball output rate and setting 6 has the highest ball output rate. However, any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of ball output (game media) changes depending on the setting value. For example, the ball output rates of some setting values may be the same, such as setting 1 and setting 2 having the same ball output rate, and the ball output rates of other setting values may be different. Also, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase or decrease in ball output, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase or decrease in ball output. Also, settings 1 and 5 may increase the ball output by a predetermined amount in a short time and decrease the ball output by a predetermined amount in a long time, settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the predetermined amount than settings 1 and 5 and take a shorter time to decrease the predetermined amount than settings 1 and 5, and setting 6 hardly increases or decreases the ball output. In these cases, the ball output rates of each setting value may be the same.

(45)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (45) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, although a slot machine in which the number of active lines is set to one when the number of bets is three has been described, the present invention is not limited to this configuration and may be, for example, five active lines.

(46)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (46) Although a specific example of a slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, the present invention may be a gaming machine that has a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine (a so-called ball-using reel gaming machine). If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

(47)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, an example was given of a gaming machine in which a game can be started by inserting medals as gaming media, setting the number of bets, and a predetermined number of medals is paid out as a bonus corresponding to winning the game. However, this does not deny medal-less gaming machines that do not use medals. In such medal-less gaming machines, for example, a configuration may be used in which a game can be started by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (a predetermined gaming value), and virtual gaming media (a predetermined gaming value) corresponding to the predetermined number of medals is awarded as a bonus corresponding to winning the game. In this case, the number of virtual gaming media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual gaming media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 The above-mentioned pachinko machines may be not only pachinko machines that dispense game balls, but also sealed-in type pachinko machines in which game balls are not discharged outside the machine. In such sealed-in type pachinko machines, it is preferable to configure the machine to notify information indicating the number of winning balls, for example.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups have been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as gaming media betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem to be solved by the invention is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる当選遊技から、前記特別状態が終了する終了遊技までのいずれかの遊技を含む特別遊技の進行に応じて、予め定められた特別情報(BB払出カウンタやRTカウンタ等)の更新を行う特別情報更新手段(主制御装置101によるRTカウンタやBB払出カウンタ等の更新処理を行う機能)と、を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特別状態において前記有利移行手段により前記有利状態への移行が生じる場合に、少なくとも前記特別情報を用いて前記特定処理を実行可能な特別手段(主制御装置101による有利区間移行時処理においていずれかのBB状態フラグがセットされている場合の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
A specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to an advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification when a transition from the normal state to the advantageous state occurs due to the advantageous transition means;
Equipped with
A special result (first BB, second BB) that enables a transition to a special state advantageous to a player is set as a lottery result by the lottery means,
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning to the special state when the lottery result by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
and a special information update means (a function of performing update processing of the RT counter, the BB payout counter, etc. by the main control device 101) for updating predetermined special information (such as a BB payout counter, an RT counter, etc.) in accordance with the progress of a special game including at least any game from a winning game in which the lottery result by the lottery means becomes the special result to an end game in which the special state ends,
The gaming machine is characterized in that the specific processing execution means is equipped with a special means (a function of executing processing when any BB state flag is set during processing by the main control unit 101 at the time of transition to the advantageous state) that can execute the specific processing using at least the special information when a transition to the advantageous state occurs by the advantageous transition means in the special state.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態において実行され、通常状態では実行されないところ、有利状態の方が遊技者にとって有利となり、しかも、有利状態への移行に際して特定処理実行手段により態様報知に関する特定処理が実行されるため、有利状態へ移行することに加えて、有利状態へ移行する際の特定処理の内容や結果へも遊技者の関心を寄せさせることが可能となり、有利状態移行時の注目度が好適に高められている。 The status notification is executed in an advantageous state and is not executed in a normal state, and the advantageous state is more advantageous to the player. Furthermore, when transitioning to the advantageous state, specific processing related to the status notification is executed by the specific processing execution means. Therefore, in addition to transitioning to an advantageous state, it is possible to draw the player's interest in the content and results of the specific processing when transitioning to the advantageous state, and the level of attention when transitioning to the advantageous state is suitably increased.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、その特別状態中に有利状態への移行が生じる場合には、特別結果当選となってから特別状態が終了するまでのいずれかの遊技を含む特別遊技の進行に応じて変化する特別情報を用いて態様報知に関する特定処理が実行されるため、ボーナスの進行状況を有利状態への移行時の特定処理に関連付けて、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の注目度を好適に高めることができる。 In addition, a special result is set as the result of the lottery by the lottery means, which allows for a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no winning is achieved in that game, and if a transition to an advantageous state occurs during that special state, a specific process related to status notification is executed using special information that changes according to the progress of the special game, including any game from when the special result is won until the special state ends, so that it is possible to realize unprecedented and innovative gameplay by linking the progress of the bonus to the specific process at the time of the transition to the advantageous state. This makes it possible to appropriately increase the attention paid to the game.

特徴A2.前記特別情報更新手段は、前記特別情報が前記特定処理に利用されるか否かに関わらず当該特別情報の更新を行うことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the special information update means updates the special information regardless of whether the special information is used in the specific process.

上記構成によれば、特別状態等の特別遊技にて更新される特別情報が態様報知に関する特定処理の専用の情報ではないことが明確化される。このようにすることで、態様報知を用いた遊技と、特別状態等の特別遊技といった、遊技の情報をリンクさせるうえで、これらの遊技が完全に別々に進行している遊技であることが明らかになり、両遊技を関連付けることによる興趣向上の効果が高められる。 The above configuration clarifies that the special information updated in special games such as special states is not information dedicated to specific processing related to status notification. In this way, when linking information on games such as games using status notification and special games such as special states, it becomes clear that these games are games proceeding completely separately, and the effect of increasing interest by linking the two games is enhanced.

特徴A3.前記特別情報更新手段は、前記通常状態において前記特別情報を更新可能であって、且つ前記有利状態において前記特別情報を更新可能であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, characterized in that the special information update means is capable of updating the special information in the normal state and is capable of updating the special information in the advantageous state.

上記構成によれば、特別情報が、態様報知の実行可能となる有利状態であるか否かに関わらず更新されるものとなり、当該特別情報が態様報知に関する特定処理の専用の情報ではないことが明確化される。このようにすることで、態様報知を用いた遊技と、特別状態等の特別遊技といった、遊技の情報をリンクさせるうえで、これらの遊技が完全に別々に進行している遊技であることが明らかになり、両遊技を関連付けることによる興趣向上の効果が高められる。 According to the above configuration, the special information is updated regardless of whether or not the game is in an advantageous state in which the mode notification can be executed, and it is made clear that the special information is not exclusive to a specific process related to the mode notification. In this way, when linking game information such as a game using a mode notification and a special game such as a special state, it becomes clear that these games are games that proceed completely separately, and the effect of increasing interest by linking the two games is enhanced.

特徴A4.前記有利終了手段により前記有利状態から前記通常状態への移行が生じる場合、前記有利状態にて用いられた有利情報の初期化処理を実行する初期化手段(主制御装置101による有利区間終了時の初期化処理を実行する機能)を備え、
前記特別情報は前記初期化手段による前記初期化処理の対象とはならないことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. When the advantageous end means causes a transition from the advantageous state to the normal state, an initialization means (a function of executing initialization processing at the end of the advantageous period by the main control device 101) is provided that executes initialization processing of the advantageous information used in the advantageous state;
A gaming machine described in any one of features A1 to A3, characterized in that the special information is not subject to the initialization processing by the initialization means.

有利状態が終了する場合には、当該有利状態に用いられた有利情報の初期化処理が行われる構成とすることで、一の有利状態の独立性を担保し、有利状態の終了に際して遊技を終了した場合に、後任の遊技者に有利/不利が引き継がれないようにすることが可能となる。しかし、有利状態の独立性を担保するあまり、有利状態の終了のたびに遊技がぶつ切りとなり、遊技の興趣向上を望むうえでは好ましくない事情もある。そこで、上記構成のように、有利状態にて用いられる有利情報ではなく、特別状態等の特別遊技にて更新される特別情報を用いて有利状態移行時の特定処理を行うようにすることで、先に終了した有利状態中の情報を特別情報として引き継ぐことも可能となり、先の有利状態と後の有利状態との関連性を高めることが可能となる。 When an advantageous state ends, the configuration is such that an initialization process is performed on the advantageous information used in that advantageous state, thereby ensuring the independence of each advantageous state, and making it possible to prevent the advantage/disadvantage from being passed on to a successor player when the game ends when the advantageous state ends. However, there are circumstances in which the game is interrupted every time an advantageous state ends due to the excessive guarantee of the independence of the advantageous state, which is undesirable in terms of increasing the interest of the game. Therefore, as in the above configuration, by performing specific processing when transitioning to an advantageous state using special information updated in special play such as a special state, rather than advantageous information used in the advantageous state, it is also possible to carry over information from the advantageous state that ended earlier as special information, and it is possible to increase the correlation between the earlier advantageous state and the later advantageous state.

特徴A5.前記特別遊技のうち前記終了遊技よりも前の特定遊技(例えばBB状態1ゲーム目)にて、前記有利状態を終了させることが可能な特別有利終了手段(主制御装置101による有利区間をBB状態の1ゲーム目等で終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. A gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it is equipped with a special advantageous ending means (a function for executing a process by the main control device 101 to end an advantageous zone in the first game of the BB state, etc.) capable of ending the advantageous state in a specific game (e.g., the first game of the BB state) among the special games prior to the ending game.

上記構成によれば、特別情報が更新される特別遊技中の特定遊技にて有利状態が終了する場合がある。そうすると、当該有利状態が終了した後、再度有利状態に移行する場合に、終了前の有利状態と重複している特別遊技での特別情報を用いて特定処理が行われる場合があることになる。このような構成とすることで、特別遊技で更新される特別情報を用いて、一の有利状態と後続の有利状態との情報の関連付けを行うことが可能となる。 According to the above configuration, an advantageous state may end in a specific game during a special game in which the special information is updated. In that case, when the advantageous state ends and the player transitions to an advantageous state again, a specific process may be performed using special information in the special game that overlaps with the advantageous state before the end. With this configuration, it is possible to associate information between one advantageous state and a subsequent advantageous state using special information updated in a special game.

特徴A6.前記特別手段が、前記特別情報として第1特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合と、前記特別情報として前記第1特別情報とは異なる第2特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合とで、当該特定処理の結果が異なることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. A gaming machine according to any one of Features A1 to A5, characterized in that the result of the specific process is different when the special means executes the specific process using first special information as the special information and when the special means executes the specific process using second special information different from the first special information as the special information.

上記構成によれば、特別情報が特定処理に用いられるだけでなく、その用いられる特別情報の種類によって特定処理の結果が異なることになる。このようにすることで、特定処理に用いられる特別情報が所望の特別情報となるように、特別遊技が進行することへ遊技者の関心が寄せられることになる。よって、特別遊技の注目度を高めることができる。 According to the above configuration, not only is the special information used in the specific process, but the result of the specific process differs depending on the type of special information used. In this way, the player's interest is drawn to the progress of the special game so that the special information used in the specific process becomes the desired special information. This makes it possible to increase the attention paid to the special game.

特徴A7.前記特別遊技において前記抽選手段による抽選結果が第1特定結果である場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第1特別情報に更新し、前記特別遊技において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果である場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第2特別情報に更新することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine described in Feature A6, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means in the special game is a first specific result, the special information update means updates the special information to the first special information, and when the result of the lottery by the lottery means in the special game is a second specific result different from the first specific result, the special information update means updates the special information to the second special information.

上記構成によれば、特別遊技の抽選結果によって、その後の特定処理の結果が異なることになる。よって、特別遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 With the above configuration, the outcome of the subsequent specific processing will differ depending on the lottery result of the special game. This makes it possible to appropriately increase the attention to the special game.

特徴A8.前記特別遊技において前記有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第1特別情報に更新し、前記特別遊技において前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第2特別情報に更新することを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. A gaming machine according to Feature A6 or Feature A7, characterized in that when a first specific symbol combination stops at the valid position during the special game, the special information update means updates the special information to the first special information, and when a second specific symbol combination different from the first specific symbol combination stops at the valid position during the special game, the special information update means updates the special information to the second special information.

上記構成によれば、特別遊技の停止結果によって、その後の特定処理の結果が異なることになる。よって、特別遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the subsequent specific processing will differ depending on the result of stopping the special game. This makes it possible to appropriately increase the attention to the special game.

特徴A9.前記特別遊技において前記特典付与手段により第1特定の特典が付与された場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第1特別情報に更新し、前記特別遊技において前記特典付与手段により前記第1特定の特典とは異なる第2特定の特典が付与された場合、前記特別情報更新手段は前記特別情報を前記第2特別情報に更新することを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. A gaming machine according to any one of Features A6 to A8, characterized in that when a first specific benefit is awarded by the benefit awarding means in the special game, the special information update means updates the special information to the first special information, and when a second specific benefit different from the first specific benefit is awarded by the benefit awarding means in the special game, the special information update means updates the special information to the second special information.

上記構成によれば、特別遊技にて付与される特典によって、その後の特定処理の結果が異なることになる。よって、特別遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the subsequent specific process will differ depending on the bonus awarded in the special game. This makes it possible to appropriately increase the attention to the special game.

特徴A10.前記特別遊技において前記抽選手段による抽選結果が第1所定結果(押し順ベル当選)であって、前記有効位置に当該第1所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記第1特定の特典が付与され、前記特別遊技において前記抽選手段による抽選結果が第2所定結果(スイカ当選)であって、前記有効位置に当該第2所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記第2特定の特典が付与されることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine described in Feature A9, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means in the special game is a first predetermined result (a push order bell win) and a pattern combination corresponding to the first predetermined result stops at the valid position, the first specific benefit is awarded by the benefit awarding means, and when the result of the lottery by the lottery means in the special game is a second predetermined result (a watermelon win) and a pattern combination corresponding to the second predetermined result stops at the valid position, the second specific benefit is awarded by the benefit awarding means.

上記構成によれば、特別遊技の抽選結果によって付与される特典が異なり、その特典によって、その後の特定処理の結果が異なることになる。よって、特別遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the bonus awarded varies depending on the result of the special game lottery, and the result of the subsequent specific process varies depending on the bonus. This makes it possible to effectively increase the attention given to the special game.

特徴A11.前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であって、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合、前記有効位置に前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特定の特典が付与され、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果であって、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合、前記有効位置に前記第2結果に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第2特定の特典が付与されることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine described in Feature A9 or Feature A10, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the mode result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a pattern combination corresponding to the first result stops at the valid position and the first specific benefit is awarded by the benefit awarding means, and when the result of the lottery by the lottery means is the mode result and the stop operation means is operated in the second operation mode, a pattern combination corresponding to the second result stops at the valid position and the second specific benefit is awarded by the benefit awarding means.

上記構成によれば、第1特定の特典が付与される場合と、第2特定の特典が付与される場合と、で、更新後の特別情報が異なることとなって特定処理の結果に影響を及ぼす構成において、第1特定の特典が付与されるか、それとも第2特定の特典が付与されるかは、態様結果当選時の停止操作手段の操作態様によって異なることになる。このようにすることで、態様結果当選時の停止操作手段の操作態様に対して大きな関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the updated special information is different between when the first specific benefit is awarded and when the second specific benefit is awarded, and this affects the result of the specific process, whether the first specific benefit or the second specific benefit is awarded depends on the operation mode of the stop operation means when the aspect result is selected. In this way, it is possible to attract great interest in the operation mode of the stop operation means when the aspect result is selected.

特に、本遊技機においては、態様結果に当選した遊技が有利状態であれば態様報知が実行される場合があるため、例えば、一の有利状態において態様報知により特別情報を調節した後、当該有利状態を終了させ、その後、有利状態へ再移行させ、上記調節された特別情報を用いて特定処理を行わせる、といった遊技性も実現することが可能である。よって、特別情報を態様報知によって調節しながら、一の有利状態と後続の有利状態との関連付けを行うことが可能となる。 In particular, in this gaming machine, if the game that wins the status result is in an advantageous state, a status notification may be executed, so that, for example, it is possible to realize a game in which special information is adjusted by a status notification in one advantageous state, the advantageous state is terminated, and then the advantageous state is re-entered, and specific processing is performed using the adjusted special information. Therefore, it is possible to associate one advantageous state with a subsequent advantageous state while adjusting special information by the status notification.

特徴A12.前記特別遊技のうち前記終了遊技よりも前の特定遊技(例えばBB状態1ゲーム目)にて、前記有利状態を終了させることが可能な特別有利終了手段(主制御装置101による有利区間をBB状態の1ゲーム目等で終了させる処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記特別有利終了手段により前記有利状態が終了されるよりも前であって、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である遊技にて前記態様報知を実行可能な特定態様報知手段(主制御装置101や表示制御装置81によるBB状態1ゲーム目にて押し順報知等を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. A special advantageous end means (a function for executing a process for ending the advantageous zone by the main control device 101 in the first game of the BB state, etc.) capable of ending the advantageous state in a specific game (for example, the first game of the BB state) prior to the end game among the special games is provided;
The gaming machine described in feature A11 is characterized in that the mode notification means is equipped with a specific mode notification means (a function of executing processing to notify the push order, etc. in the first game of BB state by the main control unit 101 or the display control unit 81) that can execute the mode notification in a game in which the lottery result by the lottery means is the mode result before the advantageous state is ended by the special advantageous ending means.

上記構成によれば、特別状態中に態様結果当選となった場合に、当該態様結果にて第1結果入賞を成立させて第1特定の特典を得ることで特別情報を第1特別情報に更新させるか、それとも第2結果入賞を成立させて第2特定の結果を得ることで特別情報を第2特別情報に更新させるかを、当該態様結果当選時の態様報知によって調節することが可能となる。そのうえで、特定遊技にて有利状態が終了された場合、仮に有利状態移行時まで更なる特別情報の更新がなされなかった場合には、当該第1特別情報又は第2特別情報を用いて特定処理が行われることになる。このような構成とすることで、次の有利状態移行時の特定処理の結果を、先の有利状態中に態様報知を用いて調節する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, when a mode result is won during a special state, whether to update the special information to the first special information by establishing the first result winning and obtaining a first specific benefit with that mode result, or to update the special information to the second special information by establishing the second result winning and obtaining a second specific result, can be adjusted by the mode notification at the time of winning the mode result. In addition, when the advantageous state ends in a specific game, if the special information is not further updated until the advantageous state transition, the first special information or the second special information is used to perform a specific process. With this configuration, it is possible to realize a novel gameplay property in which the result of the specific process at the time of the transition to the next advantageous state is adjusted using the mode notification during the previous advantageous state. This can increase the interest in the game.

特徴A13.前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知が実行されにくい第2有利状態(通常モードやCZモード)と、が設定されており、
前記有利終了手段は、前記第1有利状態における終了条件が成立した場合に前記有利終了条件が成立したとして前記有利状態を終了させて前記通常状態へ移行させる構成であり、
前記特別有利終了手段は、前記第1有利状態における終了条件が成立しているか否かに関わらず、前記特定遊技にて前記有利状態を終了させることが可能な構成であり、
前記第1有利状態が終了するまでの遊技数が第1遊技数である場合と、当該遊技数が前記第1遊技数とは異なる第2遊技数である場合とで、前記特定態様報知手段による前記態様報知の実行され易さが異なっていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is likely to be executed, and a second advantageous state (normal mode or CZ mode) in which the mode notification is less likely to be executed than the first advantageous state are set;
The advantageous end means is configured to end the advantageous state and transition to the normal state when an end condition in the first advantageous state is satisfied, assuming that the advantageous end condition is satisfied, and
The special advantageous ending means is configured to end the advantageous state in the specific game regardless of whether or not an ending condition in the first advantageous state is established,
A gaming machine as described in feature A12, characterized in that the ease with which the specific mode notification means executes the mode notification differs between a case where the number of plays until the end of the first advantageous state is a first number of plays and a case where the number of plays is a second number of plays different from the first number of plays.

上記構成によれば、第1有利状態が終了するまでの遊技数に応じて、特定態様報知手段による態様報知の実行率が異なるため、例えば、第1有利状態の終了までの遊技数が残り僅かの状況であれば態様報知が実行され易くなる構成としたり、第1有利状態の終了までの遊技数がまだまだ存在する状況であれば態様報知が実行され易くなる構成として、当該態様報知によって特別情報の調節を行った状態で特定処理を行わせ、移行する有利状態の有利度等をうまく調節することが可能となる。このようにすることで、有利状態のうち遊技者にとって有利な第1有利状態の進行度合いに応じて、その後に有利状態へ再移行する際の特定処理に供与される特別情報をうまく管理することができる。 According to the above configuration, the execution rate of the mode notification by the specific mode notification means differs depending on the number of plays until the end of the first advantageous state, so that, for example, the configuration can be made such that the mode notification is more likely to be executed when there are only a few plays remaining until the end of the first advantageous state, or the configuration can be made such that the mode notification is more likely to be executed when there are still many plays remaining until the end of the first advantageous state, and the specific process can be performed with the special information adjusted by the mode notification, thereby making it possible to effectively adjust the degree of advantage of the advantageous state to be transitioned to. In this way, the special information provided to the specific process when re-transitioning to the advantageous state can be effectively managed depending on the degree of progress of the first advantageous state, which is advantageous to the player among the advantageous states.

特徴A14.前記特別手段が、前記特別情報として前記第1特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合の方が、前記特別情報として前記第2特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合よりも、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となり易い構成であり、
前記特定態様報知手段は、前記第1有利状態が終了するまでの遊技数が多いほど、前記第1の操作態様についての前記態様報知を実行し易い構成であることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14: The configuration is such that when the special means executes the specific process using the first special information as the special information, the result of the specific process is more likely to be advantageous to the player than when the special means executes the specific process using the second special information as the special information;
The gaming machine described in feature A13, characterized in that the specific mode notification means is configured to make it easier to execute the mode notification for the first operation mode the greater the number of games until the first advantageous state ends.

態様結果当選時に第1の操作態様にて停止操作手段を操作することで、第1結果入賞を成立させることが可能であり、その結果、特別情報は第1特別情報に更新される。この場合、上記構成では、第1特別情報を利用して特定処理が実行された場合の方が第2特別情報を利用した場合よりも特定処理の結果が有利となり易い構成としたうえで、第1有利状態の残り遊技数が多いほど、特定態様報知手段により第1の操作態様についての態様報知が行われ易い構成としていることから、第1有利状態の残り遊技数が多いのにも関わらず、特別有利終了手段によって有利状態が終了してしまったことの補填を、次の有利状態移行時の特定処理にて行う構成とすることが可能となる。 When the mode result is won, it is possible to establish the first result by operating the stop operation means in the first operation mode, and as a result, the special information is updated to the first special information. In this case, in the above configuration, the result of the specific process is more likely to be favorable when the first special information is used to execute the specific process than when the second special information is used, and the more games remaining in the first advantageous state, the more likely the specific mode notification means will notify the mode of the first operation mode. Therefore, even if there are many games remaining in the first advantageous state, the end of the advantageous state due to the special advantageous end means can be compensated for by the specific process at the time of the next transition to the advantageous state.

特徴A15.前記特別手段が、前記特別情報として前記第1特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合の方が、前記特別情報として前記第2特別情報を利用して前記特定処理を実行した場合よりも、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となり易い構成であり、
前記特定態様報知手段は、前記第1有利状態が終了するまでの遊技数が少ないほど、前記第1の操作態様についての前記態様報知を実行し易い構成であることを特徴とする特徴A13又は特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15: The configuration is such that when the special means executes the specific process using the first special information as the special information, the result of the specific process is more likely to be advantageous to the player than when the special means executes the specific process using the second special information as the special information;
The gaming machine described in feature A13 or feature A14, characterized in that the specific mode notification means is configured to make it easier to execute the mode notification for the first operation mode the fewer the number of games until the first advantageous state ends.

態様結果当選時に第1の操作態様にて停止操作手段を操作することで、第1結果入賞を成立させることが可能であり、その結果、特別情報は第1特別情報に更新される。この場合、上記構成では、第1特別情報を利用して特定処理が実行された場合の方が第2特別情報を利用した場合よりも特定処理の結果が有利となり易い構成としたうえで、第1有利状態の残り遊技数が少ないほど、特定態様報知手段により第1の操作態様についての態様報知が行われ易い構成としている。 When the mode result is won, it is possible to achieve the first winning result by operating the stop operation means in the first operation mode, and as a result, the special information is updated to the first special information. In this case, the above configuration is configured so that when the specific process is executed using the first special information, the result of the specific process is more likely to be favorable than when the second special information is used, and the fewer the remaining plays in the first favorable state, the more likely it is that the specific mode notification means will notify the mode of the first operation mode.

ここで、特定態様報知手段によって特別情報を第1特別情報に更新させることの恩恵を受けるためには、少なくとも特別結果当選となることや特別状態への移行を生じさせる必要がある。そのため、第1有利状態による恩恵を十分に供与させたうえで、更に、次の有利状態移行時の特定処理にて有利な結果となるようにするためには、なるべく第1有利状態の終了間際に特別状態移行を生じさせなければならず、第1有利状態の終了間際の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 Here, in order to obtain the benefit of updating the special information to the first special information by the specific mode notification means, it is necessary to at least win a special result or cause a transition to a special state. Therefore, in order to fully obtain the benefit of the first advantageous state and also to obtain an advantageous result in the specific processing at the time of the next transition to an advantageous state, the transition to the special state must occur as close as possible to the end of the first advantageous state, which makes it possible to significantly improve the playability as the first advantageous state is about to end.

特徴A16.前記留保手段により前記特別結果に当選していることに対応する情報が留保されている場合、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特殊結果(外れ結果)である遊技では前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが許容される一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である遊技では前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが制限される構成であることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. A gaming machine according to any one of Features A13 to A15, characterized in that, when the reserving means reserves information corresponding to the winning of the special result, stopping the special pattern combination at the valid position is permitted in a game in which the lottery result by the lottery means is a predetermined special result (a losing result), while stopping the special pattern combination at the valid position is restricted in a game in which the lottery result by the lottery means is a result different from the special result.

上記構成によれば、例えば、特徴A15のように、第1有利状態の終了間際の方が特定態様報知手段による恩恵を享受し易い構成において、なるべく第1有利状態の終了間際に特殊結果となることを望むようになる。但し、特殊結果とならないまま第1有利状態が終了してしまう場合もあり得ることから、第1有利状態の終了間際の遊技性を好適に向上させることができる。また、このように特殊結果とならなければ特別結果入賞が制限される構成とすることで、特別結果当選を留保している状況で、意図せず特別結果入賞が成立してしまいにくくすることが可能となり、特徴A14のように、第1有利状態の開始直後のように残り遊技数がたくさん存在するのにもかかわらず特別有利終了手段によって有利状態が終了してしまう事象を生じさせにくくすることができる。 According to the above configuration, for example, as in feature A15, in a configuration in which it is easier to enjoy the benefits of the specific mode notification means when the first advantageous state is about to end, it becomes desirable for the special result to occur as close to the end of the first advantageous state as possible. However, since there may be cases in which the first advantageous state ends without the special result, it is possible to favorably improve the playability when the first advantageous state is about to end. In addition, by configuring in such a way that the special result winning is limited unless a special result is obtained, it is possible to make it difficult for the special result winning to be realized unintentionally when the special result winning is reserved, and it is possible to make it difficult for an event to occur in which the advantageous state ends due to the special advantageous ending means even though there are many remaining plays, such as immediately after the start of the first advantageous state, as in feature A14.

特徴A17.遊技に供与される遊技価値の賭数を設定する賭数設定手段(クレジット投入スイッチ56,57)を備え、
前記抽選手段は、前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されている場合の方が、前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されている場合よりも、遊技者にとって有利となる抽選を行う構成であり、且つ、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されている場合よりも、前記第2賭数が設定されている場合の方が、前記特殊結果となる確率は高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17: Equipped with a bet amount setting means (credit insertion switches 56, 57) for setting the amount of bets on game value provided for a game;
The gaming machine described in feature A16 is characterized in that the lottery means is configured to conduct a lottery that is more advantageous to the player when a first bet number (3 bets) is set by the bet number setting means than when a second bet number (2 bets) different from the first bet number is set, and that the probability of obtaining the special result is higher when the second bet number is set by the bet number setting means than when the first bet number is set.

上記構成によれば、第1賭数が設定されている場合の方が第2賭数よりも有利な抽選が受けられることから、通常時においては第1賭数にて遊技が行われることを前提としながら、第2賭数に切り替えることで、比較的容易に特別結果入賞を成立させることが可能となる。よって、特別結果入賞を成立させることができないまま第1有利状態が終了してしまう事象を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, since a more favorable lottery can be obtained when the first bet number is set than when the second bet number is set, it is possible to relatively easily achieve a special result win by switching to the second bet number while assuming that the game is normally played with the first bet number. Therefore, it is possible to preferably avoid an event in which the first advantageous state ends without achieving a special result win.

特徴A18.前記有利終了手段は、前記有利状態における遊技数又は遊技価値の増加数が予め定められた上限数に達した場合に、前記有利終了条件が成立したとして前記有利状態を終了させて前記通常状態に移行させることが可能な構成であり、
前記有利状態において、前記上限数に達することを、当該上限数に達するよりも先に把握することが可能な先把握手段(主制御装置101による残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様報知手段は、前記先把握手段により前記上限数に達することが把握されている場合のほうが、前記上限数に達することが把握されていない場合よりも、前記態様報知を実行し易い構成であることを特徴とする特徴A12乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The advantageous end means is configured to end the advantageous state and transition to the normal state when the number of games or the increase in the game value in the advantageous state reaches a predetermined upper limit number, assuming that the advantageous end condition is established;
A pre-emptive grasp means (a function for executing a remaining game number management process and a remaining coin number management process by the main control device 101) is provided for grasping that the upper limit number will be reached before the upper limit number is reached in the advantageous state,
The gaming machine described in any one of features A12 to A17, wherein the specific mode notification means is configured to more easily execute the mode notification when it is determined by the advance detection means that the upper limit number will be reached than when it is not determined that the upper limit number will be reached.

上記構成によれば、有利状態における遊技数や遊技価値の増加数が上限数に達した場合には有利状態が終了するようにしたことで、有利状態が延々と継続してしまったり、あまりにも多くの遊技価値が一度の有利状態にて付与されてしまったりする等、を回避することが可能となり、遊技の健全性を担保することができる。その一方で、有利状態にこのような上限を設けることで、例えば、上限に達することが早々に把握された場合には、それ以後の遊技が所謂消化ゲームとなり、せっかく上限まで有利状態が継続するのにもかかわらず、遊技への注目度が極端に低下しかねない。そこで、上記構成のように、上限に到達することが事前に把握されている場合には、特定態様報知手段による態様報知が行われ易くなるようにしたことから、態様報知を利用した恩恵によって、次の有利状態移行時に有利な特定処理を行わせるなどすることが可能となり、上記の注目度の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of plays or the number of increases in the game value in the advantageous state reaches the upper limit, the advantageous state ends, making it possible to avoid situations where the advantageous state continues indefinitely or where too much game value is awarded in one advantageous state, and ensuring the soundness of the game. On the other hand, by setting such an upper limit on the advantageous state, for example, if it is recognized early that the upper limit will be reached, the game thereafter becomes a so-called waste game, and even though the advantageous state continues up to the upper limit, the level of attention to the game may decrease drastically. Therefore, as in the above configuration, when it is recognized in advance that the upper limit will be reached, it is made easier to notify the specific mode by the mode notification means, and it becomes possible to perform advantageous specific processing at the time of the next transition to the advantageous state by utilizing the benefit of the mode notification, and it is possible to suppress the above-mentioned decrease in attention.

特徴A19.前記特別遊技のうち前記終了遊技よりも前の特定遊技(例えばBB状態1ゲーム目)にて、前記有利状態を終了させることが可能な特別有利終了手段(主制御装置101による有利区間をBB状態の1ゲーム目等で終了させる処理を実行する機能)を備え、
前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知が実行されにくい第2有利状態(通常モードやCZモード)と、が設定されており、
前記有利終了手段は、前記第1有利状態における終了条件が成立した場合に前記有利終了条件が成立したとして前記有利状態を終了させて前記通常状態へ移行させる構成であり、
前記特別有利終了手段は、前記第1有利状態における終了条件が成立しているか否かに関わらず、前記特定遊技にて前記有利状態を終了させることが可能な構成であり、
前記第1有利状態の残り遊技数を増加させる増加手段(主制御装置101によるATモードのゲーム数の上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1有利状態の残り遊技数に対応する遊技数報知を実行する手段(表示制御装置81による残りゲーム数表示を実行する機能)と、
前記増加手段により前記第1有利状態の残り遊技数が増加された場合、前記遊技数報知が予め定められた所定数となってから、当該残り遊技数が増加されたことに対応する増加報知(後乗せ報知)を実行する増加報知手段(表示制御装置81による後乗せ報知を実行する機能)を備え、
前記第1有利状態の残り遊技数が前記所定数よりも少ない特定数(第3所定数)となった場合に、前記特別状態への移行を生じさせるべき状況であることに対応する特定報知(入賞待ち演出)を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による入賞待ち演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. A special advantageous ending means (a function for executing a process for ending the advantageous zone by the main control device 101 in the first game of the BB state, etc.) capable of ending the advantageous state in a specific game (for example, the first game of the BB state) prior to the end game among the special games is provided;
As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is likely to be executed, and a second advantageous state (normal mode or CZ mode) in which the mode notification is less likely to be executed than the first advantageous state are set,
The advantageous end means is configured to end the advantageous state and transition to the normal state when an end condition in the first advantageous state is established, assuming that the advantageous end condition is established, and
The special advantageous ending means is configured to end the advantageous state in the specific game regardless of whether or not an ending condition in the first advantageous state is established,
An increasing means for increasing the remaining number of games in the first advantageous state (a function for executing an adding process of the number of games in the AT mode by the main control device 101);
A means for executing a game number notification corresponding to the remaining game number in the first advantageous state (a function for executing a remaining game number display by the display control device 81);
When the remaining number of games in the first advantageous state is increased by the increasing means, an increase notification means (a function of executing a later-add notification by the display control device 81) is provided for executing an increase notification (later-add notification) corresponding to the increase in the remaining number of games after the notification of the number of games reaches a predetermined number,
A gaming machine described in any one of features A1 to A18, characterized in that it is equipped with a specific notification execution means (a function of executing a winning waiting effect by a display control device 81) that is capable of executing a specific notification (a winning waiting effect) corresponding to a situation in which a transition to the special state should occur when the number of remaining plays in the first advantageous state becomes a specific number (third specified number) that is less than the specified number.

上記構成によれば、第1有利状態の残り遊技数が増加した場合において、所謂後乗せ報知として、報知されている残り遊技数が所定数となった場合に当該増加したことの増加報知が行われる場合があるため、残り遊技数の増加が行われたタイミングとその増加報知が行われるタイミングとが相違する場合があるようになって、第1有利状態の遊技性が向上する。このような遊技性に特徴A1の構成を適用する場合、第1有利状態において増加報知が行われる予定だったのにもかかわらず、特別状態への移行を生じさせて有利状態を終了させてしまう場合が懸念される。その点、上記構成においては、後乗せ報知が行われ得る所定数よりも少ない特定数となってから、特別状態への移行を生じさせるべき状況であることの報知を行う構成としていることから、上記のように後乗せ報知分の遊技数が残っているのにもかかわらず、特別状態移行に伴って有利状態を終了させてしまう事象を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of remaining plays in the first advantageous state increases, an increase notification of the increase may be made when the reported number of remaining plays reaches a predetermined number, as a so-called later addition notification. Therefore, the timing of the increase in the number of remaining plays and the timing of the increase notification may differ, improving the playability of the first advantageous state. When the configuration of feature A1 is applied to such playability, there is a concern that even though an increase notification was scheduled to be made in the first advantageous state, a transition to a special state may occur and the advantageous state may end. In this regard, the above configuration is configured to notify that a transition to the special state is necessary after a specific number that is less than the predetermined number at which a later addition notification can be made is reached, so that it is possible to preferably avoid an event in which the advantageous state ends with a transition to the special state, even though there are still plays remaining for the later addition notification as described above.

なお、「特定数」は、例えば、「前記第1有利状態に移行した場合に設定される遊技数よりも少ない数」とすることで、特別状態への移行によって有利状態を終了させて、有利状態への再移行を生じさせることの意義を担保することが可能となる。 The "specific number" can be, for example, "a number less than the number of plays that would be set upon transition to the first advantageous state," thereby ensuring the significance of ending the advantageous state by transitioning to the special state and causing a re-transition to the advantageous state.

特徴A20.前記増加報知手段は、前記増加手段により増加された遊技数が第1遊技数である場合には、前記増加報知を前記遊技数報知が前記所定数として第1所定数(残り11ゲーム)となってから実行する一方、前記増加手段により増加された遊技数が第1遊技数とは異なる第2遊技数である場合には、前記増加報知を前記遊技数報知が前記特定数よりも少ない第2所定数(残り1ゲーム)となってから実行する構成であり、
前記遊技数報知が前記特定数となってからの遊技にて、前記特定報知を実行するか否かの報知抽選を実行する報知抽選手段(表示制御装置81による入賞待ち演出を実行するか否かの報知抽選を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記増加報知手段による前記増加報知が行われることが決定されておらず、且つ前記報知抽選手段による報知抽選の結果が前記特定報知を実行することに対応する結果である場合に、前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20: The increase notification means is configured to, when the number of games increased by the increase means is a first number of games, execute the increase notification when the game number notification becomes a first predetermined number (11 games remaining) as the predetermined number, and, when the number of games increased by the increase means is a second number of games different from the first number of games, execute the increase notification when the game number notification becomes a second predetermined number (1 game remaining) that is smaller than the specific number;
A notification lottery means (a function of executing a notification lottery by the display control device 81 as to whether or not to execute a winning waiting performance) is provided for executing a notification lottery as to whether or not to execute the specific notification in a game after the game number notification has reached the specific number,
The gaming machine described in feature A19 is characterized in that the specific notification execution means is configured to execute the specific notification when it has not been determined that the increase notification will be made by the increase notification means and the result of the notification lottery by the notification lottery means is a result corresponding to executing the specific notification.

上記構成によれば、増加手段により増加された遊技数に応じて、後乗せ報知としての増加報知が実行されるタイミングが異なり、特定報知が行われる特定数よりも少ない遊技数にて増加報知が行われる場合があるようになる。そして、特別状態への移行を生じさせるべき特定報知は、増加報知が行われない場合であって、且つ、報知抽選に当選した場合に実行される構成としていることから、遊技数報知が特定数よりも少ない状況において、特定報知が行われていない状況を、増加報知が行われるかもしれない、と期待感を寄せさせながら遊技させることが可能となる。よって、第1有利状態中に特別状態への移行を生じさせて有利状態を終了させる遊技において、残り遊技数が少なくなった場面の興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the timing of the execution of the increase notification as a later-addition notification varies depending on the number of plays increased by the increase means, and there are cases where the increase notification is made when the number of plays is less than the specific number at which the specific notification is made. The specific notification that should cause a transition to the special state is executed when no increase notification is made and when the notification lottery is won, so that it is possible to play in a situation where the number of plays is less than the specific number and no specific notification is made, while building up a sense of expectation that an increase notification may be made. Therefore, in a game in which a transition to a special state occurs during a first advantageous state to end the advantageous state, it is possible to appropriately increase interest in a scene where the number of remaining plays becomes small.

特徴A21.前記特別状態として、第1特別状態(第1BB状態)と、当該第1特別状態とは異なる第2特別状態(第2BB状態)とが設定されており、
前記特別手段が、前記第1特別状態にて前記特定処理を実行した場合と、前記第2特別状態にて前記特定処理を実行した場合とで、利用する前記特別情報が同じであっても当該特定処理の結果が異なり得る構成であることを特徴とする特徴A1乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. As the special state, a first special state (first BB state) and a second special state (second BB state) different from the first special state are set,
A gaming machine described in any one of features A1 to A20, characterized in that the special means is configured so that the result of the specific processing can be different when the specific processing is executed in the first special state and when the specific processing is executed in the second special state, even if the special information used is the same.

上記構成によれば、同じ特別情報であっても、特定処理が実行される場合の特別状態が第1特別状態であるか第2特別状態であるかによって、当該特定処理の結果が異なり得る。このようにすることで、いずれの特別状態への移行を生じさせる特別結果当選となることや、いずれの特別結果を留保しているかへの関心を高め、有利状態移行時の特定処理を利用した遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special information is the same, the result of the specific process may differ depending on whether the special state when the specific process is executed is the first special state or the second special state. In this way, interest in which special result is won that causes a transition to which special state, or which special result is reserved, is heightened, and it is possible to improve the playability by utilizing the specific process when transitioning to an advantageous state.

上記特徴A1乃至A21に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A21 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴A1乃至A21の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each of the features A1 to A21 above, it is possible to apply the technical ideas shown in any one of the features A1 to A21, B1 to B10, C1 to C9, D1 to D10, E1 to E11, F1 to F7, G1 to G10, and H1 to H12 individually, or to apply part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、予め定められた特別情報(例えばBB払出カウンタ)を用いて前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)と、
遊技状態が第1遊技状態(BB状態)である場合には前記特別情報が第1特別情報(BB払出カウンタ=0)から第2特別情報(BB払出カウンタ=7)に更新されることが許容されている一方、遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記特別情報が前記第1特別情報から前記第2特別情報に更新されることが制限されており、
前記第1特別情報を用いて前記特定処理を実行した場合よりも、前記第2特別情報を用いて前記特定処理を実行した場合の方が、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
When the advantageous transition means causes a transition from the normal state to the advantageous state, a specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to the advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification using predetermined special information (e.g., a BB payout counter);
When the game state is a first game state (BB state), the special information is allowed to be updated from the first special information (BB payout counter = 0) to the second special information (BB payout counter = 7), whereas when the game state is a second game state different from the first game state, the special information is restricted from being updated from the first special information to the second special information;
A gaming machine characterized in that the result of a specific process is set to be more advantageous to a player when the specific process is executed using the second special information than when the specific process is executed using the first special information.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態において実行され、通常状態では実行されないところ、有利状態の方が遊技者にとって有利となり、しかも、有利状態への移行に際して特定処理実行手段により態様報知に関する特定処理が実行されるため、有利状態へ移行することに加えて、有利状態へ移行する際の特定処理の内容や結果へも遊技者の関心を寄せさせることが可能となり、有利状態移行時の注目度が好適に高められている。 The status notification is executed in an advantageous state and is not executed in a normal state, and the advantageous state is more advantageous to the player. Furthermore, when transitioning to the advantageous state, specific processing related to the status notification is executed by the specific processing execution means. Therefore, in addition to transitioning to an advantageous state, it is possible to draw the player's interest in the content and results of the specific processing when transitioning to the advantageous state, and the level of attention when transitioning to the advantageous state is suitably increased.

特定処理に用いられる特別情報は、第1特別情報から第2特別情報に更新される場合があり、第1特別情報を用いて特定処理が行われるよりも、第2特別情報を用いて特定処理が行われる場合の方が、特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように設定されている。そのため、なるべく特別情報が第2特別情報に更新された状況で有利状態への移行を生じさせた方が遊技者にとって有利となる。 The special information used in the specific process may be updated from the first special information to the second special information, and the result of the specific process is set to be more advantageous to the player when the specific process is performed using the second special information than when the specific process is performed using the first special information. Therefore, it is more advantageous for the player to cause a transition to an advantageous state when the special information has been updated to the second special information.

そして、第1特別情報から第2特別情報への更新は、第1遊技状態では許容されている一方で、第2遊技状態では制限されていることから、有利状態への移行が第1遊技状態にて生じたほうが有利となる。このような構成とすることで、態様報知を利用して有利度に変化を生じさせる遊技性において、単にその態様報知が実行される有利状態への移行が生じることへ注目させるだけでなく、その有利状態への移行が生じるタイミングにも関心を寄せさせることができ、これまでにない面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 And while updating from the first special information to the second special information is permitted in the first gaming state, it is restricted in the second gaming state, so it is more advantageous for the transition to the advantageous state to occur in the first gaming state. With this configuration, in a game that uses a status notification to cause a change in the degree of advantage, it is possible to draw attention not only to the transition to the advantageous state in which the status notification is executed, but also to the timing of the transition to the advantageous state, making it possible to realize gameplay that is more interesting than ever before.

それだけでなく、上記構成のようにすることで、遊技状態に応じて特別情報を用いたり用いなかったりといったように、特定処理の処理構成を変更する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られるし、遊技状態毎に特定処理の処理構成が異なる構成とした場合に生じる処理エラーやそれを利用した不正行為を好適に抑止することが可能となる。 In addition, by adopting the above configuration, there is no need to change the processing configuration of the specific process, such as using or not using special information depending on the game state, which simplifies the processing configuration and makes it possible to effectively prevent processing errors that occur when the processing configuration of the specific process is configured differently for each game state, as well as fraudulent activities that utilize such errors.

特徴B2.前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた更新結果(例えば押し順ベル)である場合に、前記第1特別情報から前記第2特別情報への更新が行われ得る一方、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記更新結果であっても、前記第1特別情報から前記第2特別情報への更新は行われないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is a predetermined update result (for example, a push order bell), the first special information may be updated to the second special information,
A gaming machine as described in feature B1, characterized in that in the second gaming state, even if the lottery result by the lottery means is the update result, the first special information is not updated to the second special information.

上記構成は、特徴B1の具体的構成であり、第1遊技状態において更新結果となれば第2特別情報に更新され得る構成とした場合であっても、第2遊技状態においては当該更新結果となっても第2特別情報に更新されないことが明確化される。このような構成とすることで、同じ更新結果となるのであれば、第1遊技状態の方がメリットが大きくなり、例えば、更新結果となる確率やそれによる特典に差を設けなくても、第1遊技状態と第2遊技状態との実質的な有利度に差を設定することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature B1, and clarifies that even if the configuration is such that the information can be updated to the second special information if an update result is obtained in the first gaming state, the information will not be updated to the second special information even if the update result is obtained in the second gaming state. With this configuration, if the same update result is obtained, the first gaming state has a greater advantage, and it becomes possible to set a difference in the actual degree of advantage between the first gaming state and the second gaming state, for example, without making a difference in the probability of the update result or the benefit that results from it.

特徴B3.前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記更新結果(押し順ベル)となる確率と、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記更新結果となる確率と、が共通していることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. A gaming machine according to Feature B2, characterized in that the probability that the result of the lottery by the lottery means in the first gaming state will be the updated result (push order bell) is the same as the probability that the result of the lottery by the lottery means in the second gaming state will be the updated result.

上記構成によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで、更新結果当選となる確率を異ならせることなく、両遊技状態の実質的な有利度に差を設定することが可能となる。よって、比較的簡素な構成にて、遊技の抑揚をつけ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The above configuration makes it possible to set a difference in the effective degree of advantage between the first and second game states without making the probability of winning the update result different between the two game states. Therefore, with a relatively simple configuration, it is possible to add variety to the game and increase the interest in the game.

特徴B4.前記第1遊技状態において前記有効位置に前記更新結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2遊技状態において前記有効位置に前記更新結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、が共通していることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine described in Feature B2 or Feature B3, characterized in that the benefit provided by the benefit providing means when a pattern combination corresponding to the update result stops at the valid position in the first gaming state and the benefit provided by the benefit providing means when a pattern combination corresponding to the update result stops at the valid position in the second gaming state are the same.

上記構成によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで、更新結果入賞時に付与される特典を異ならせることなく、両遊技状態の実質的な有利度に差を設定することが可能となる。よって、比較的簡素な構成にて、遊技の抑揚をつけ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The above configuration makes it possible to set a difference in the effective degree of advantage between the first and second game states without making the bonuses granted when an update result is won different between the two game states. This makes it possible to add variety to the game and increase interest in the game with a relatively simple configuration.

特徴B5.前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が生じる場合、前記特別情報を前記第2特別情報から前記第1特別情報に更新する手段(主制御装置101によるボーナス状態処理におけるBB状態終了用の処理としてBB払出カウンタ等の初期化を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. A gaming machine according to any one of Features B1 to B4, characterized in that it is provided with a means for updating the special information from the second special information to the first special information when a transition occurs from the first gaming state to the second gaming state (a function for executing a process for initializing a BB payout counter, etc., as a process for terminating the BB state in the bonus state process by the main control device 101).

上記構成によれば、仮に第1遊技状態中に第1特別情報から第2特別情報に更新されたとしても、当該第1遊技状態が終了するまでに有利状態への移行が生じなければ、第2特別情報は第1特別情報に更新されてしまうため、第1遊技状態において第2特別情報に更新させることに加えて、当該第2特別情報に更新された後であって第1遊技状態が終了するよりも前に有利状態への移行が生じることに期待させることができ、第1遊技状態中の遊技の面白みを向上させることができる。 According to the above configuration, even if the first special information is updated to the second special information during the first gaming state, if a transition to an advantageous state does not occur before the first gaming state ends, the second special information will be updated to the first special information. Therefore, in addition to updating to the second special information in the first gaming state, it is possible to give the player hope that a transition to an advantageous state will occur after the information is updated to the second special information and before the first gaming state ends, thereby making the game more interesting during the first gaming state.

特徴B6.前記第1遊技状態において前記第1特別情報から前記第2特別情報への更新は、所定の更新契機(押し順ベル当選)が生じたことに基づいて行われる構成であり、
前記第1遊技状態は、前記所定の更新契機が生じた場合に終了する場合があるように設定されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. In the first gaming state, the first special information is updated to the second special information based on a predetermined update opportunity (a push order bell win),
The gaming machine described in feature B5 is characterized in that the first gaming state is set to possibly end when the specified update trigger occurs.

上記構成によれば、第1遊技状態において第1特別情報から第2特別情報に更新されることを願う遊技においては、その更新が行われる所定の更新契機が生じることに期待する。その一方で、その所定の更新契機が生じた場合に第1遊技状態が終了する場合があるように設定されていることから、第2特別情報を用いた特定処理を行わせるためには、所定の更新契機が生じた場合に、第2特別情報への更新が行われるだけでなく第1遊技状態が終了しないことも必要となり、所定の更新契機が生じた場合の注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a game in which it is desired to update from the first special information to the second special information in the first gaming state, it is hoped that a specified update trigger will occur for the update to take place. On the other hand, since it is set up so that the first gaming state may end when the specified update trigger occurs, in order to perform a specific process using the second special information, when the specified update trigger occurs, not only is it necessary that the information be updated to the second special information, but also that the first gaming state does not end, making it possible to dramatically increase the level of attention when the specified update trigger occurs.

特徴B7.前記第1遊技状態において前記第1特別情報から前記第2特別情報への更新は、所定の更新契機(押し順ベル当選)が生じたことに基づいて行われる構成であり、
前記第1遊技状態における特定遊技にて前記有利状態を終了させることが可能な特別有利終了手段(主制御装置101によるBB状態1ゲーム目等で有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備え、
前記特別有利終了手段は、前記特定遊技にて前記所定の更新契機が生じた場合に前記有利状態を終了させることが可能であって、且つ前記特定遊技にて前記所定の更新契機が生じていない場合に前記有利状態を終了させることが可能であることを特徴とする特徴B5又は特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. In the first gaming state, the first special information is updated to the second special information based on a predetermined update opportunity (a push order bell win),
A special advantageous end means (a function of executing a process of ending an advantageous period in the first game of the BB state by the main control device 101) capable of ending the advantageous state in a specific game in the first game state,
The gaming machine described in feature B5 or feature B6, wherein the special advantageous ending means is capable of ending the advantageous state when the specified renewal trigger occurs in the specific game, and is capable of ending the advantageous state when the specified renewal trigger does not occur in the specific game.

上記構成によれば、第1遊技状態中の特定遊技にて有利状態が終了する構成であって、当該特定遊技にて第2特別情報に更新されたか否かに関わらず、当該特定遊技にて有利状態は終了する。この場合、有利状態に再移行する場合に、特別情報の更新が行われていなければ、第2特別情報に更新されて有利状態が終了した場合の方が、更新されずに有利状態が終了した場合よりも遊技者にとって有利となる。このような構成とすることで、第1遊技状態における特定遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the advantageous state ends in a specific game during the first game state, and the advantageous state ends in the specific game regardless of whether the specific game is updated to the second special information. In this case, if the special information has not been updated when re-entering the advantageous state, it is more advantageous for the player if the advantageous state ends with the information being updated to the second special information than if the advantageous state ends without being updated. With this configuration, it is possible to favorably increase attention to the specific game in the first game state.

特徴B8.前記第1遊技状態における特定遊技にて前記有利状態を終了させることが可能な特別有利終了手段(主制御装置101によるBB状態1ゲーム目等で有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備え、
前記特別有利終了手段により前記有利状態が終了された場合であっても、前記第1遊技状態は継続し得る構成であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. A special advantageous end means capable of ending the advantageous state in a specific game in the first gaming state (a function of executing a process to end the advantageous zone in the first game of the BB state by the main control device 101) is provided;
A gaming machine described in any one of features B1 to B7, characterized in that the first gaming state can be continued even if the advantageous state is ended by the special advantageous ending means.

上記構成によれば、第1遊技状態中に有利状態への移行が生じ得るものであって、有利状態が終了しても第1遊技状態は継続する構成となり、これら有利状態と第1遊技状態とがパラレルに進行する遊技状態であることが明確化される。このような構成において、第1遊技状態中に更新される特別情報を有利状態移行時の特定処理に利用する構成とすることで、有利状態と第1遊技状態とをうまく関連付けることが可能となる。 According to the above configuration, a transition to an advantageous state can occur during the first gaming state, and the first gaming state continues even when the advantageous state ends, making it clear that the advantageous state and the first gaming state are gaming states that proceed in parallel. In this configuration, by using special information updated during the first gaming state for specific processing at the time of the transition to the advantageous state, it becomes possible to effectively associate the advantageous state with the first gaming state.

特徴B9.前記第1特別情報は前記特別情報の初期値であることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. A gaming machine according to any one of Features B1 to B8, characterized in that the first special information is an initial value of the special information.

上記構成によれば、第1遊技状態においては、特別情報は初期値としての第1特別情報から第2特別情報に更新され得るものであり、第2遊技状態においては、特別情報は初期値のままとなる。このような構成とすることで、第2遊技状態において、特別情報を第1特別情報として保持する構成を比較的簡素な構成とすることができ、具体的には、初期値のままで記憶しておけばよい構成となる。 According to the above configuration, in the first game state, the special information can be updated from the first special information as the initial value to the second special information, and in the second game state, the special information remains at its initial value. By configuring in this way, the configuration for holding the special information as the first special information in the second game state can be made relatively simple, and specifically, it is possible to store the special information at its initial value.

特徴B10.前記特別情報として、少なくとも前記第1特別情報を用いた場合の前記特定処理の結果と、前記第2特別情報を用いた場合の前記特定処理の結果とが記憶されている特別情報群(移行時ATモード移行抽選テーブル等)を記憶する記憶手段(各種テーブル記憶エリア105a)を備え、
前記特定処理実行手段は、前記第1遊技状態において前記特別情報と前記特別情報群とを用いて前記特定処理を実行し、前記第2遊技状態において前記特別情報と前記特別情報群とを用いて前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載された遊技機。
Feature B10. A storage means (various table storage area 105a) is provided for storing a special information group (such as a transition AT mode transition lottery table) in which at least the result of the specific processing when the first special information is used and the result of the specific processing when the second special information is used are stored as the special information;
A gaming machine described in any one of features B1 to B9, characterized in that the specific processing execution means is configured to execute the specific processing using the special information and the special information group in the first gaming state, and to execute the specific processing using the special information and the special information group in the second gaming state.

上記構成によれば、第1特別情報と特定処理の結果が対応付けられており、且つ第2特別情報と特定処理の結果が対応付けられている特別情報群としての所謂抽選テーブルを用いて特定処理を実行する構成となり、いずれの遊技状態であっても、かかる抽選テーブルと特別情報さえ取得できれば共通の処理構成にて特定処理を実行することが可能な構成となる。よって、処理構成の簡素化や不正行為の抑制を実現することができる。 According to the above configuration, the specific processing is executed using a so-called lottery table as a special information group in which the first special information corresponds to the result of the specific processing and the second special information corresponds to the result of the specific processing. In any game state, as long as the lottery table and the special information can be obtained, the specific processing can be executed with a common processing configuration. This makes it possible to simplify the processing configuration and suppress fraudulent activities.

上記特徴B1乃至B10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features B1 to B10 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴B1乃至B10の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features A1 to A21, features B1 to B10, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E11, features F1 to F7, features G1 to G10, and features H1 to H12 individually to each of the configurations of features B1 to B10 above, or it is also possible to apply a combination of part or all of each technical idea. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記有利移行条件が成立した成立遊技の次の遊技にて、前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first zone display process by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
A specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to an advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification when a transition from the normal state to the advantageous state occurs due to the advantageous transition means;
Equipped with
The specific process execution means of the gaming machine is configured to execute the specific process in the game following the successful game in which the advantageous transition condition is met.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態において実行され、通常状態では実行されないところ、有利状態の方が遊技者にとって有利となり、しかも、有利状態への移行に際して特定処理実行手段により態様報知に関する特定処理が実行されるため、有利状態へ移行することに加えて、有利状態へ移行する際の特定処理の内容や結果へも遊技者の関心を寄せさせることが可能となり、有利状態移行時の注目度が好適に高められている。 The status notification is executed in an advantageous state and is not executed in a normal state, and the advantageous state is more advantageous to the player. Furthermore, when transitioning to the advantageous state, specific processing related to the status notification is executed by the specific processing execution means. Therefore, in addition to transitioning to an advantageous state, it is possible to draw the player's interest in the content and results of the specific processing when transitioning to the advantageous state, and the level of attention when transitioning to the advantageous state is suitably increased.

ここで、有利状態へは有利移行条件が成立したことに基づいて移行し、当該有利状態は有利終了条件が成立したことに基づいて終了する。この場合、例えば、有利終了条件が成立した遊技にて当該有利状態が終了し、次の遊技にて有利移行条件が成立して、有利状態への移行が生じた場合、当該有利状態が終了した次の遊技が、有利状態であるか、それとも通常状態であるかに疑義が生じ得る。つまり、有利移行条件が成立した遊技にて有利状態への移行を生じさせた場合には当該遊技は有利状態中の遊技となる一方で、有利移行条件は通常状態にて成立するものであることからして、当該有利移行条件が成立した遊技は、有利状態の遊技として解釈可能であるものの、通常状態の遊技としても解釈可能である。 Here, a transition to an advantageous state occurs when an advantageous transition condition is met, and the advantageous state ends when an advantageous end condition is met. In this case, for example, if the advantageous state ends in a game in which an advantageous end condition is met, and an advantageous transition condition is met in the next game, causing a transition to the advantageous state, doubts may arise as to whether the next game after the advantageous state ends is in an advantageous state or in a normal state. In other words, if a transition to an advantageous state occurs in a game in which an advantageous transition condition is met, the game becomes a game in an advantageous state, whereas the advantageous transition condition is met in a normal state, and therefore the game in which the advantageous transition condition is met can be interpreted as a game in an advantageous state, but can also be interpreted as a game in a normal state.

この場合、仮に、当該有利移行条件が成立した遊技にて態様報知に関する特定処理を実行する構成とすると、当該態様報知に関する特定処理を、有利状態中に行っていると解釈できるし、通常状態中に行っているとも解釈できる。そして、態様報知に関する処理を通常状態にて実行しているとすると、態様報知を実行可能な有利状態と、態様報知を実行不可な通常状態と、を区別した意義が消失してしまう可能性がある。 In this case, if a specific process related to the mode notification is executed in a game in which the advantageous transition condition is met, the specific process related to the mode notification can be interpreted as being executed during an advantageous state, or during a normal state. If the process related to the mode notification is executed in a normal state, there is a possibility that the significance of distinguishing between an advantageous state in which a mode notification can be executed and a normal state in which a mode notification cannot be executed will be lost.

そこで、上記構成のように、有利状態への移行に際して実行する態様報知に関する特定処理を、有利移行条件が成立した遊技の次の遊技にて行う構成とすることで、当該特定処理は、確実に有利状態中の遊技にて行われることとなり、有利状態と通常状態とを区別した意義を消失させないようにしながら、有利状態への移行に際して、当該有利状態の設定等を行うことが可能となる。 Therefore, by configuring the specific processing related to the status notification executed when transitioning to the advantageous state as described above to be performed in the game following the game in which the advantageous transition condition is met, the specific processing is reliably performed in the game during the advantageous state, and it becomes possible to set the advantageous state when transitioning to the advantageous state while not losing the significance of the distinction between the advantageous state and the normal state.

特徴C2.前記抽選手段による抽選結果に応じて前記有利移行条件の成立判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記通常状態において前記成立判定を実行した場合、前記有利移行条件が成立していると判定する場合の方が、前記有利移行条件が成立していないと判定する場合よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Equipped with an advantageous judgment means (a function of executing an advantageous zone transition lottery process by the main control device 101) that executes a judgment of the establishment of the advantageous transition condition according to the lottery result by the lottery means,
The gaming machine described in feature C1 is characterized in that, when the advantageous determination means executes the establishment determination in the normal state, the number of cases in which it determines that the advantageous transition condition is established is greater than the number of cases in which it determines that the advantageous transition condition is not established.

上記構成では、通常状態において有利移行条件が成立し易くなり、有利状態から通常状態に移行し、次の遊技にて有利移行条件が成立する、といった特徴C1にて記載した懸念事項が生じ易くなる。そこで、このような構成に対して特徴C1の構成を適用することで、有利状態と通常状態とを区別した意義を消失させないようにしながら、有利状態への移行に際しての特定処理を実行することが可能となる。 In the above configuration, advantageous transition conditions are more likely to be met in the normal state, and concerns such as those described in Feature C1, such as transitioning from an advantageous state to the normal state and then achieving the advantageous transition conditions in the next game, are more likely to arise. Therefore, by applying the configuration of Feature C1 to such a configuration, it is possible to execute specific processing when transitioning to an advantageous state while not losing the significance of distinguishing between the advantageous state and the normal state.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果に応じて前記有利移行条件の成立判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、前記有利判定手段は、前記通常状態において前記成立判定を実行した場合、必ず前記有利移行条件が成立していると判定することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。」と表現してもよい。 The above configuration may also be expressed as "a gaming machine described in feature C1, which is characterized in that it is equipped with an advantage determination means (a function of executing an advantageous zone transition lottery process by the main control device 101) that executes a determination of whether the advantageous transition condition is established in accordance with the lottery result by the lottery means, and the advantage determination means always determines that the advantageous transition condition is established when the establishment determination is executed in the normal state."

特徴C3.前記抽選手段による抽選結果に応じて前記有利移行条件の成立判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が、当該抽選手段による抽選にて最も当選し易い特殊結果(押し順ベル)である場合に、前記成立判定を実行することを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Equipped with an advantageous judgment means (a function of executing an advantageous zone transition lottery process by the main control device 101) that executes a judgment of the establishment of the advantageous transition condition according to the lottery result by the lottery means,
The gaming machine described in feature C1 or feature C2, characterized in that the advantage determination means executes the establishment determination when the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell) that is most likely to be won in the lottery by the lottery means.

上記構成では、通常状態において有利移行条件が成立し易くなり、有利状態から通常状態に移行し、次の遊技にて有利移行条件が成立する、といった特徴C1にて記載した懸念事項が生じ易くなる。そこで、このような構成に対して特徴C1の構成を適用することで、有利状態と通常状態とを区別した意義を消失させないようにしながら、有利状態への移行に際しての特定処理を実行することが可能となる。 In the above configuration, advantageous transition conditions are more likely to be met in the normal state, and concerns such as those described in Feature C1, such as transitioning from an advantageous state to the normal state and then achieving the advantageous transition conditions in the next game, are more likely to arise. Therefore, by applying the configuration of Feature C1 to such a configuration, it is possible to execute specific processing when transitioning to an advantageous state while not losing the significance of distinguishing between the advantageous state and the normal state.

特徴C4.前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が行われ易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が行われにくい第2有利状態(通常モード、CZモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、前記第2有利状態から前記第1有利状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果である場合、前記第2有利状態から前記第1有利状態に移行させる第1移行手段(主制御装置101によるATモード移行当選となった場合に、ATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記第2有利状態において実行された遊技数が、予め定められた特定遊技数となった場合に、前記移行判定手段による移行判定の結果に関わらず、又は前記移行判定手段による移行判定を行うことなく、前記第1有利状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による天井到達に基づいてATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定処理として、少なくとも前記特定遊技数を設定する処理を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification means is more likely to notify the player of the mode, and a second advantageous state (normal mode, CZ mode) in which the mode notification means is less likely to notify the player of the mode than the first advantageous state are set;
A transition determination means (a function of executing an AT lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination of transition from the second advantageous state to the first advantageous state in the advantageous state;
a first transition means for transitioning from the second advantageous state to the first advantageous state when the result of the transition determination by the transition determination means corresponds to transitioning to the first advantageous state (a function for executing a process for transitioning to the AT mode when the main control device 101 has been selected to transition to the AT mode);
a second transition means (a function of executing a process for transitioning to the AT mode based on the main control device 101 reaching the ceiling) for transitioning to the first advantageous state when the number of games played in the second advantageous state reaches a predetermined specific number of games, regardless of the result of the transition determination means or without making a transition determination by the transition determination means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features C1 to C3, characterized in that the specific process execution means is configured to be capable of executing, as the specific process, at least a process of setting the specific number of games.

上記構成によれば、有利状態への移行に際して実行される特定処理は、少なくとも天井ゲーム数としての特定遊技数を設定する処理が実行される。このような天井ゲーム数の設定は、有利状態へ移行した場合になるべく早期に実行すべき処理である一方、仮に有利状態移行前の通常状態における遊技にて天井ゲーム数が設定されているとすると、通常状態における有利度がその天井ゲーム数によって大きく異なることとなり、好ましくない。そこで、このような処理を特定処理にて行う構成とし、当該特定処理を有利移行条件が成立した次の遊技にて実行する構成とすることで、有利状態へ確実に移行した後の遊技であって、且つ最短の遊技にて天井ゲーム数の設定を行う構成とすることができる。 According to the above configuration, the specific process executed when transitioning to an advantageous state is at least a process of setting a specific number of games as the ceiling number of games. While setting such a ceiling number of games is a process that should be executed as early as possible when transitioning to an advantageous state, if the ceiling number of games is set in play in the normal state before the transition to the advantageous state, the degree of advantage in the normal state will differ greatly depending on the ceiling number of games, which is undesirable. Therefore, by configuring such processing to be performed in a specific process and configuring the specific process to be executed in the next play after the advantageous transition condition is met, it is possible to configure the ceiling number of games to be set in play after a reliable transition to an advantageous state and in the shortest play possible.

特徴C5.前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が行われ易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が行われにくい第2有利状態(通常モード、CZモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、前記第2有利状態から前記第1有利状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果である場合、前記第2有利状態から前記第1有利状態に移行させる第1移行手段(主制御装置101によるATモード移行当選となった場合に、ATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特定処理として、少なくとも前記第1有利状態への移行判定の処理を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification means is more likely to notify the player of the mode, and a second advantageous state (normal mode, CZ mode) in which the mode notification means is less likely to notify the player of the mode than the first advantageous state are set;
A transition determination means (a function of executing an AT lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination of a transition from the second advantageous state to the first advantageous state in the advantageous state;
a first transition means for transitioning from the second advantageous state to the first advantageous state when the result of the transition determination by the transition determination means corresponds to transitioning to the first advantageous state (a function for executing a process for transitioning to the AT mode when the main control device 101 has been selected to transition to the AT mode);
Equipped with
A gaming machine described in any one of features C1 to C4, characterized in that the specific processing execution means is configured to be capable of executing, as the specific processing, at least a process for determining a transition to the first advantageous state.

上記構成によれば、有利状態への移行に際して実行される特定処理では、少なくとも第1有利状態への移行判定が実行され得る。このような構成とすることで、有利状態を第1有利状態からスタートすることが可能となり、有利状態へ移行する遊技に対する注目度を向上させることができる。このような第1有利状態への移行判定は、有利状態へ移行する場合になるべく早期に実行することで、第1有利状態にて有利状態がスタートした印象を強めることが可能となる一方で、仮に有利状態移行前の通常状態における遊技にて移行判定を実行してしまうと、通常状態における有利度がその移行判定の結果によって大きく異なることとなり、好ましくない。そこで、このような処理を特定処理にて行う構成とし、当該特定処理を有利移行条件が成立した次の遊技にて実行する構成とすることで、有利状態へ確実に移行した後の遊技であって、且つ最短の遊技にて第1有利状態への移行判定を行う構成とすることができる。 According to the above configuration, in the specific processing executed when transitioning to the advantageous state, at least a transition judgment to the first advantageous state can be executed. With such a configuration, it is possible to start the advantageous state from the first advantageous state, and it is possible to increase the attention to the game transitioning to the advantageous state. By executing such a transition judgment to the first advantageous state as early as possible when transitioning to the advantageous state, it is possible to strengthen the impression that the advantageous state has started in the first advantageous state, while if the transition judgment is executed in the game in the normal state before the transition to the advantageous state, the advantage in the normal state will differ greatly depending on the result of the transition judgment, which is not preferable. Therefore, by configuring such processing to be executed in the specific processing and configuring the specific processing to be executed in the game next to the establishment of the advantageous transition condition, it is possible to configure the transition judgment to the first advantageous state to be executed in the game after the transition to the advantageous state is surely made and in the shortest game.

特徴C6.前記特定処理実行手段は、前記有利移行条件が成立した遊技の次の遊技において前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of Features C1 to C5, characterized in that the specific process execution means is configured to execute the specific process when the start operation means is operated in a game following a game in which the advantageous transition condition is established.

上記構成によれば、特定処理は、有利移行条件が成立した遊技の次の遊技の開始時に実行される構成となり、有利状態への移行が確実に生じて最短のタイミングで特定処理を実行する構成となる。このようにすることで、有利状態への移行に際しての各種設定を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the specific process is executed at the start of the game following the game in which the advantageous transition condition is met, so that the transition to the advantageous state occurs reliably and the specific process is executed at the shortest possible time. In this way, it is possible to optimally set various settings for the transition to the advantageous state.

特徴C7.前記有利移行条件が成立した遊技において、前記有利状態に対応する有利情報を所定の記憶領域に記憶する処理を行う記憶手段(主制御装置101による有利区間フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記有利情報が記憶されている状況で前記始動操作手段が操作された遊技にて前記態様報知を実行可能となり、前記有利情報が記憶されていない状況で前記始動操作手段が操作された遊技では前記態様報知を実行不可となる構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7: In a game in which the advantageous transition condition is established, a storage means (a function of executing a process of setting an advantageous zone flag by the main control device 101) is provided for storing advantageous information corresponding to the advantageous state in a predetermined storage area;
The gaming machine described in any one of features C1 to C6, characterized in that the mode notification means is configured to be able to execute the mode notification in a game in which the start operation means is operated when the advantageous information is stored, and to be unable to execute the mode notification in a game in which the start operation means is operated when the advantageous information is not stored.

上記構成によれば、有利移行条件が成立した遊技にて有利情報が記憶され、その次の遊技以降が、態様報知が実行可能な有利状態であることが明確化される。言い換えるならば、有利移行条件が成立した遊技では、その遊技の開始時に有利情報は記憶されていないのであるから、態様報知は実行不可であり通常状態となる。このような構成に、上記特徴C1の構成を適用することで、特定処理が、通常状態ではなく有利状態にて実行されることがより明確化される。 According to the above configuration, advantageous information is stored in a game in which an advantageous transition condition is met, and it is made clear that the next game and onwards are advantageous states in which mode notification can be executed. In other words, in a game in which an advantageous transition condition is met, advantageous information is not stored at the start of that game, so mode notification cannot be executed and the normal state is reached. By applying the configuration of feature C1 above to this configuration, it is made clearer that the specific process is executed in an advantageous state rather than in the normal state.

特徴C8.前記有利移行条件は、前記始動操作手段が操作された場合に成立し得るものであり、
前記記憶手段は、前記有利移行条件が成立した場合に前記有利情報を記憶する処理を行うことを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The advantageous transition condition may be satisfied when the start operating means is operated,
The gaming machine described in feature C7 is characterized in that the storage means performs processing to store the advantageous information when the advantageous transition condition is established.

上記構成によれば、有利移行条件は始動操作手段が操作された場合に成立し得るものであり、当該有利移行条件が成立すると有利情報が記憶される。このような構成であるからこそ、当該有利情報が記憶された遊技が有利状態であるとも解釈され得る構成となり、特徴C1のように、特定処理を次遊技にて実行する意義が高められる。 According to the above configuration, the advantageous transition condition can be established when the start operating means is operated, and advantageous information is stored when the advantageous transition condition is established. This configuration makes it possible to interpret a game in which the advantageous information is stored as being in an advantageous state, which enhances the significance of executing a specific process in the next game, as in feature C1.

特徴C9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記有利移行条件が成立した成立遊技を終了する場合に、前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Feature C9. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
A specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to an advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification when a transition from the normal state to the advantageous state occurs due to the advantageous transition means;
Equipped with
The specific process execution means is configured to execute the specific process when a completed game in which the advantageous transition condition is met is terminated.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態において実行され、通常状態では実行されないところ、有利状態の方が遊技者にとって有利となり、しかも、有利状態への移行に際して特定処理実行手段により態様報知に関する特定処理が実行されるため、有利状態へ移行することに加えて、有利状態へ移行する際の特定処理の内容や結果へも遊技者の関心を寄せさせることが可能となり、有利状態移行時の注目度が好適に高められている。 The status notification is executed in an advantageous state and is not executed in a normal state, and the advantageous state is more advantageous to the player, and furthermore, when transitioning to the advantageous state, a specific process related to the status notification is executed by the specific process execution means, so in addition to transitioning to an advantageous state, it is possible to draw the player's interest to the content and results of the specific process when transitioning to the advantageous state, and the level of attention when transitioning to the advantageous state is suitably increased.

ここで、有利状態へは有利移行条件が成立したことに基づいて移行し、当該有利状態は有利終了条件が成立したことに基づいて終了する。この場合、例えば、有利終了条件が成立した遊技にて当該有利状態が終了し、次の遊技にて有利移行条件が成立して、有利状態への移行が生じた場合、当該有利状態が終了した次の遊技が、有利状態であるかそれとも通常状態であるかに疑義が生じ得る。つまり、有利移行条件が成立した遊技にて有利状態への移行を生じさせた場合には当該遊技は有利状態中の遊技となる一方で、有利移行条件は通常状態にて成立するものであることからして、当該有利移行条件が成立した遊技は、有利状態の遊技として解釈可能であるものの、通常状態の遊技としても解釈可能である。 Here, a transition to an advantageous state occurs when an advantageous transition condition is met, and the advantageous state ends when an advantageous end condition is met. In this case, for example, if the advantageous state ends in a game in which an advantageous end condition is met, and an advantageous transition condition is met in the next game, causing a transition to the advantageous state, doubts may arise as to whether the next game after the advantageous state ends is in an advantageous state or in a normal state. In other words, if a transition to an advantageous state occurs in a game in which an advantageous transition condition is met, the game becomes a game in an advantageous state, whereas the advantageous transition condition is met in a normal state, and therefore the game in which the advantageous transition condition is met can be interpreted as a game in an advantageous state, but can also be interpreted as a game in a normal state.

この場合、仮に、当該有利移行条件が成立した遊技の開始時に態様報知に関する特定処理を実行する構成とすると、当該態様報知に関する特定処理が有利状態に移行するよりも前に実行されているとも解釈可能である。そうすると、態様報知を実行可能な有利状態と、態様報知を実行不可な通常状態と、を区別した意義が消失してしまう可能性がある。 In this case, if a specific process related to the status notification is executed at the start of a game when the advantageous transition condition is met, it can be interpreted that the specific process related to the status notification is executed before the transition to the advantageous state. In that case, there is a possibility that the significance of distinguishing between an advantageous state in which a status notification can be executed and a normal state in which a status notification cannot be executed will be lost.

そこで、上記構成のように、有利状態への移行に際して実行する態様報知に関する特定処理を、有利移行条件が成立した遊技を終了する場合に行う構成とすることで、当該特定処理を実行する遊技自体は通常状態であっても、次の遊技が有利状態であれば、当該特定処理の結果を有利状態となる遊技に反映させることが可能となり、有利状態と通常状態とを区別した意義を消失させないようにしながら、有利状態への移行に際して、当該有利状態の設定等を行うことが可能となる。 Therefore, as in the above configuration, by configuring the specific process related to the status notification executed when transitioning to an advantageous state to be executed when the game in which the advantageous transition condition is met is terminated, even if the game itself in which the specific process is executed is in a normal state, if the next game is in an advantageous state, it is possible to reflect the result of the specific process in the game in which the advantageous state is achieved, and it is possible to set the advantageous state when transitioning to the advantageous state without losing the significance of distinguishing between the advantageous state and the normal state.

なお、上記特徴C9に対して、特徴C1乃至C8にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよく、これら特徴C1乃至C8にて限定した一部の構成を個別に適用してもよく、一部の構成同士を組み合わせて適用してもよい。 Note that, for feature C9, the configurations defined by features C1 to C8 may be applied individually or in combination, and some of the configurations defined by features C1 to C8 may be applied individually or in combination.

上記特徴C1乃至C9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features C1 to C9 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴C1乃至C9の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 The technical ideas shown in any one of the configurations of features A1 to A21, features B1 to B10, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E11, features F1 to F7, features G1 to G10, and features H1 to H12 can be applied individually to each of the configurations of features C1 to C9 above, or part or all of the technical ideas can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
前記留保手段により前記特別結果に当選していることに対応する情報が留保されて遊技された遊技数を把握する留保数把握手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてRTゲームカウンタの更新処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記有利移行条件が成立した場合、当該特別状態について前記留保数把握手段により把握されている遊技数に応じて、移行させる前記有利状態の有利度を設定する特定設定手段(主制御装置101による有利区間移行時処理においてRTゲームカウンタに応じた移行時ATモード移行抽選処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
Equipped with
A special result (first BB, second BB) that enables a transition to a special state advantageous to a player is set as a lottery result by the lottery means,
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning to the special state when the lottery result by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
A reserved number grasping means for grasping the number of games played while the information corresponding to the winning of the special result is reserved by the reserving means (a function for executing an update process of the RT game counter in the bonus state process by the main control device 101);
A specific setting means for setting the degree of advantage of the advantageous state to which the special state is to be transitioned in accordance with the number of games that are grasped by the reserved number grasping means when the advantageous transition condition is established in the special state (a function for executing a lottery process for transitioning to an AT mode at the time of transition according to the RT game counter in the advantageous zone transition process by the main control device 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

また、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、その特別状態中に有利状態への移行が生じる場合には、特別結果当選となってから特別状態への移行が生じるまでの遊技数に応じて、当該有利状態の有利度が設定される。このような構成とすることで、ボーナス当選となった場合に、有利状態を有利に進行させるために、ボーナス入賞を成立させる遊技を調節する、といった遊技性を実現することが可能となる。したがって、所謂ボーナス状態としての特別状態を利用した遊技と、態様報知を利用した遊技とを、ボーナス当選から入賞までの遊技数によって関連付けを行い、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In addition, as a result of the lottery by the lottery means, a special result is set that allows a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no winning is achieved in that game, and if a transition to an advantageous state occurs during that special state, the degree of advantage of that advantageous state is set according to the number of plays from when the special result is won until the transition to the special state occurs. With this configuration, it is possible to realize a gameplay in which, when a bonus is won, the game that establishes a bonus win is adjusted in order to favorably progress the advantageous state. Therefore, it is possible to realize an unprecedented and innovative gameplay by associating a game that utilizes a special state as a so-called bonus state with a game that utilizes a mode notification according to the number of plays from when the bonus is won until a winning is achieved.

特徴D2.前記特定設定手段は、前記留保数把握手段により把握されている遊技数が少ないほど、移行させる前記有利状態を有利に設定することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the specific setting means sets the advantageous state to which the player is to be transitioned to more advantageously the smaller the number of games grasped by the reserved number grasping means.

上記構成によれば、特別結果に当選してから特別結果入賞を成立させるまでに要した遊技数が少ないほど、当該特別結果入賞に基づく特別状態において有利な有利状態に設定され得るようになる。このようにすることで、特別結果当選となることを見逃さないようにすべく、各遊技の注目度が好適に高められるし、特別結果当選となった場合に特別結果入賞を成立させるべく停止操作手段の慎重な操作が求められるようになる。そして、より早期に特別結果入賞を成立させることができた場合には、当該特別状態において有利移行条件を成立させることへの関心が高められ、特別状態中の遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the fewer the number of games required from winning the special result to achieving the special result prize, the more advantageous the special state based on the special result prize can be set. In this way, attention to each game is appropriately increased so that the special result prize is not overlooked, and careful operation of the stop operation means is required to achieve the special result prize when the special result is won. Furthermore, if the special result prize can be achieved earlier, interest in achieving the advantageous transition conditions in the special state is increased, and the enjoyment of the game during the special state is improved.

特徴D3.前記特定設定手段は、前記留保数把握手段により把握されている遊技数が特定数(1)未満である場合には、当該特定数以上である場合よりも移行させる前記有利状態を有利に設定する構成であり、且つ、前記留保数把握手段により把握されている遊技数が前記特定数以上である場合は、当該把握されている遊技数が多いほど、移行させる前記有利状態を有利に設定することが可能であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The specific setting means is configured to set the advantageous state to be transitioned to more favorably when the number of games grasped by the reserved number grasping means is less than a specific number (1) than when the number is equal to or greater than the specific number, and when the number of games grasped by the reserved number grasping means is equal to or greater than the specific number, the more advantageous the advantageous state to be transitioned to can be set to the greater the number of games grasped.

上記構成によれば、特別結果に当選してから特定数の遊技を消化するまでに当該特別結果入賞を成立させることに成功した場合には、特定数以上で入賞させた場合よりも有利な有利状態に設定される一方、特定数の遊技を消化するまでに特別結果入賞を成立させることができなければ、特別結果入賞を成立するまでに要した遊技数が多くなるほど有利な有利状態に設定されるようになる。このようにすることで、特別結果当選となってから特定数の遊技が消化されるまでの遊技への注目度を好適に高めることが可能となるし、それ以降の遊技については、有利な有利状態に設定させることとの関係で特別結果入賞のタイミングを見定めさせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the player succeeds in winning the special result before playing a specific number of times after winning the special result, the player is set to a more advantageous state than if the player won the specific number of times or more. On the other hand, if the player is unable to win the special result before playing a specific number of times, the player is set to a more advantageous state the more times the player plays until the special result is won. In this way, it is possible to appropriately increase the attention paid to the game from winning the special result until playing a specific number of times, and it is possible to realize a gameplay that allows the player to determine the timing of the special result win in relation to the advantageous state being set for subsequent games.

特徴D4.前記特定数は1であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine described in Feature D3, wherein the specific number is 1.

上記構成によれば、特別結果に当選した遊技にて特別結果入賞を成立させることに成功した場合には有利な有利状態に設定されるものの、それ以降は、留保される遊技数が多くなるほど有利な有利状態に設定される。このようにすることで、より特別結果に当選することへ見定めることや入賞を成立させることの重要性が増し、遊技性が向上する。 According to the above configuration, if the player succeeds in winning the special result in a game that wins the special result, the player is set to a favorable advantageous state, but thereafter, the more games that are reserved, the more favorable the advantageous state that is set. By doing this, the importance of determining whether to win the special result or winning increases, improving the gameplay.

特徴D5.前記特別結果として、少なくとも第1特別結果(第1BB)と第2特別結果(第2BB)とが設定されており、
前記特別移行手段は、前記有効位置に前記第1特別結果に対応する第1特別の絵柄組合せが停止した場合には、前記特別状態として第1特別状態へ移行させ、前記有効位置に前記第2特別結果に対応する第2特別の絵柄組合せが停止した場合には、前記特別状態として第2特別状態へ移行させる構成であり、
前記第1特別の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、前記第2特別の絵柄組合せを停止させることができず、且つ前記第2特別の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段が操作された場合には、前記第1特別の絵柄組合せを停止させることができないように、前記第1特別の絵柄組合せと前記第2特別の絵柄組合せとの各絵柄が設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. At least a first special result (first BB) and a second special result (second BB) are set as the special result;
the special transition means transitions the special state to a first special state when a first special pattern combination corresponding to the first special result is stopped at the activated position, and transitions the special state to a second special state when a second special pattern combination corresponding to the second special result is stopped at the activated position;
The gaming machine described in feature D4, wherein each of the pictures of the first special pattern combination and the second special pattern combination is set so that if the stop operation means is operated at a timing that allows the first special pattern combination to be stopped, the second special pattern combination cannot be stopped, and if the stop operation means is operated at a timing that allows the second special pattern combination to be stopped, the first special pattern combination cannot be stopped.

上記構成によれば、特徴D4のように、特別結果に当選した遊技にて入賞させた場合に有利となる遊技性において、第1特別結果入賞を狙った場合には第2特別結果入賞を成立させることができず、第2特別結果入賞を狙った場合には第1特別結果入賞を成立させることができないため、仮にいずれかの特別結果に当選したことを把握できても、いずれの特別結果に当選しているかを把握できないと、対応する特別結果入賞を成立させることはできない。よって、いずれの特別結果に当選しているかの判断や停止操作をより慎重に行わせることが可能となるし、仮にいずれの特別結果に当選しているかが判断できなくても、遊技者自身の勘を頼りに入賞させる、といった遊技性を実現することも可能となる。 According to the above configuration, in a game in which winning a special result is advantageous, as in feature D4, if the first special result is aimed for, the second special result cannot be achieved, and if the second special result is aimed for, the first special result cannot be achieved. Therefore, even if it is possible to determine that one of the special results has been won, if it is not possible to determine which special result has been won, the corresponding special result cannot be achieved. This makes it possible to make more careful judgments about which special result has been won and to perform stopping operations, and it is also possible to realize a game in which the player can win a prize by relying on his or her own intuition even if he or she is unable to determine which special result has been won.

特徴D6.前記有利状態の遊技数が予め定められた上限数に達した場合に、当該有利状態を終了させる上限終了手段(主制御装置101による上限ゲーム数に達した場合に有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記特定設定手段は、前記留保数把握手段により把握される遊技数が前記上限数以上である場合には、前記上限数より少ない場合よりも、有利な前記有利状態に設定することが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the number of games played in the advantageous state reaches a predetermined upper limit, an upper limit termination means (a function of executing a process for terminating the advantageous zone when the upper limit game number is reached by the main control device 101) is provided to terminate the advantageous state;
A gaming machine described in any one of features D1 to D5, characterized in that when the number of plays grasped by the reserved number grasping means is equal to or greater than the upper limit number, the specific setting means is capable of setting the advantageous state to a more advantageous state than when the number is less than the upper limit number.

上記構成のように、特別状態を有利状態の上限遊技数以上の留保が可能な構成とすることで、特別状態と有利状態とがパラレルに進行する状態であることが明確化される。しかも、上記構成のようにすれば、有利状態の上限遊技数以上の留保がされた場合には、上限遊技数未満である場合よりも有利な有利状態に設定されるため、例えば有利状態が上限遊技数に達したことに基づき終了した場合に、その終了に伴う残念感を、再移行させる有利状態の有利度によってうまくフォローすることが可能となる。 As in the above configuration, by configuring the special state so that it is possible to reserve more than the upper limit number of plays of the advantageous state, it is made clear that the special state and the advantageous state are states that proceed in parallel. Moreover, with the above configuration, when the advantageous state is reserved for more than the upper limit number of plays, it is set to a more advantageous state than when it is less than the upper limit number of plays. Therefore, for example, when an advantageous state ends because the upper limit number of plays has been reached, the disappointment that accompanies the end can be effectively addressed by the degree of advantage of the advantageous state to which it is re-transitioned.

特徴D7.前記特別状態における予め定められた特定遊技にて所定の前記有利終了条件が成立するように設定されており、前記特定設定手段は、前記特定遊技よりも後の遊技にて所定の前記有利移行条件が成立した場合に移行する前記有利状態の有利度を設定することを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. A gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized in that the predetermined advantageous end condition is set to be established in a predetermined specific game in the special state, and the specific setting means sets the degree of advantage of the advantageous state to which the game is transitioned when the predetermined advantageous transition condition is established in a game subsequent to the specific game.

上記構成によれば、特定設定手段により有利度が設定される有利状態とは、特別状態中に一旦有利状態が終了し、その後に移行する有利状態となる。このような構成とすることで、特別結果当選が留保されている状態での遊技が、特定設定手段による有利状態の有利度の設定に関与するようにしながら、当該留保されている状態での遊技を有利状態にて遊技させることが可能となる。よって、例えば、特徴D3のように当該状態での遊技数が多くなるほど有利な有利状態に設定され得るような遊技性であっても、当該状態での遊技が無駄な遊技となりにくくなる。 According to the above configuration, the advantageous state in which the degree of advantage is set by the specific setting means is an advantageous state in which the advantageous state ends once during the special state and then transitions thereto. With this configuration, it is possible to allow play in a state in which a special result win is reserved to be involved in setting the degree of advantage of the advantageous state by the specific setting means, while allowing play in the reserved state to be played in an advantageous state. Therefore, for example, even in a game in which the more times the state is played, as in feature D3, the more advantageous the state can be set to, the less likely play in that state will be a waste of time.

特徴D8.前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が行われ易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が行われにくい第2有利状態(通常モード、CZモード)と、が設定されており、
前記特定設定手段は、前記第1有利状態にて移行した前記特別状態では、前記有利状態を前記第1有利状態に設定し易い一方、前記第2有利状態にて移行した前記特別状態では、前記有利状態を前記第1有利状態に設定しない又は前記第1有利状態にて前記特別状態に移行した場合よりも前記第1有利状態に設定しにくい構成であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification means is more likely to notify the player of the mode, and a second advantageous state (normal mode, CZ mode) in which the mode notification means is less likely to notify the player of the mode than the first advantageous state are set;
The gaming machine described in feature D7 is characterized in that the specific setting means is configured to make it easier to set the advantageous state to the first advantageous state when the special state is transitioned to from the first advantageous state, while when the special state is transitioned to from the second advantageous state, the advantageous state is not set to the first advantageous state or is more difficult to set to the first advantageous state than when the special state is transitioned to from the first advantageous state.

上記構成によれば、態様報知が行われ易い第1有利状態において特別状態への移行を生じさせると、一旦、有利状態は終了されるものの、再度移行する有利状態が第1有利状態に設定され易いため、例えば、第1有利状態の遊技数が設定されている場合には、当該第1有利状態中に特別状態に移行させることで第1有利状態を再セットすることが可能となり、実質的に遊技数を増加させることができる。しかも、特別結果当選となってからの遊技数が有利状態の有利度に関与する構成としていることから、単に第1有利状態中に特別状態への移行を生じさせるだけでなく、当選してからの遊技数に応じて特別状態に移行させた場合の方が有利となったり、不利となったりし、第1有利状態と特別状態とを関連付けた面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when a transition to the special state occurs in the first advantageous state where a status notification is likely to occur, the advantageous state ends once, but the advantageous state to which the player transitions again is likely to be set to the first advantageous state. For example, if the number of plays in the first advantageous state is set, the first advantageous state can be reset by transitioning to the special state during the first advantageous state, and the number of plays can be essentially increased. Furthermore, since the number of plays after the special result is won is related to the degree of advantage of the advantageous state, not only is a transition to the special state simply caused during the first advantageous state, but transitioning to the special state can be advantageous or disadvantageous depending on the number of plays after winning, making it possible to realize an interesting gameplay that associates the first advantageous state with the special state.

特徴D9.前記特別状態において所定の終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別終了手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてBB状態の終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の終了条件は、前記第1有利状態においても成立し得ることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. When a predetermined end condition is satisfied in the special state, a special end means (a function of executing a process for ending the BB state in the bonus state process by the main control device 101) is provided to end the special state;
A gaming machine described in feature D8, characterized in that the specified termination condition can be met even in the first advantageous state.

上記構成によれば、第1有利状態中に特別状態が終了し得ることが明確化される。このような構成であれば、第1有利状態中に特別状態に移行させ、第1有利状態を再セットさせた場合に、当該第1有利状態中に再度、特別状態への移行を生じさせることが可能となり得る。よって、第1有利状態中に特別状態へ移行させることで第1有利状態を再セットさせる遊技を繰り返し行わせる、といった遊技性を実現することが可能となる。 The above configuration makes it clear that the special state can end during the first advantageous state. With this configuration, if a transition to the special state occurs during the first advantageous state and the first advantageous state is reset, it may be possible to cause a transition to the special state again during the first advantageous state. This makes it possible to realize gameplay in which a game in which the first advantageous state is reset by transitioning to the special state during the first advantageous state can be repeatedly played.

特徴D10.前記特定設定手段により設定された前記第1有利状態における前記有利終了条件は、当該第1有利状態の設定の契機となった前記特別状態の前記所定の終了条件が成立するよりも後で成立するように設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine described in Feature D9, characterized in that the advantageous end condition in the first advantageous state set by the specific setting means is set to be satisfied after the specified end condition of the special state that triggered the setting of the first advantageous state is satisfied.

上記構成によれば、第1有利状態中に特別状態へ移行させ、その移行に基づき第1有利状態の再セットが行われた場合、当該再セットされた第1有利状態は、当該再セットの契機となった特別状態よりも長く継続することになる。そうすると、当該再セットされた第1有利状態中に特別状態が終了し、その後、特別結果当選となって特別状態へ移行させることができれば、留保数に応じて第1有利状態への再セットが可能となる。このようにすることで、第1有利状態の再セットを繰り返し行わせる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, if a transition to a special state occurs during the first advantageous state, and the first advantageous state is reset based on that transition, the reset first advantageous state will continue longer than the special state that triggered the reset. If the special state ends during the reset first advantageous state, and then a special result is won, allowing a transition to the special state, it will be possible to reset to the first advantageous state according to the number of reserved prizes. In this way, it is possible to optimally achieve gameplay that allows the first advantageous state to be reset repeatedly.

上記特徴D1乃至D10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features D1 to D10 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴D1乃至D10の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features A1 to A21, features B1 to B10, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E11, features F1 to F7, features G1 to G10, and features H1 to H12 individually to each of the configurations of features D1 to D10 above, or it is also possible to apply a combination of part or all of each technical idea. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利終了条件が成立することの判定を行う終了判定手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間終了用の処理を行うか否かの判定を実行する機能)と、
を備え、
前記終了判定手段は、
前記有利状態において、遊技者により予め定められた第1特定操作(BB入賞)、及び第2特定操作(例えば、押し順ベル当選時の第1小役入賞に対応する停止操作)が行われた場合には、所定の前記有利終了条件が成立したと判定する一方、
前記有利状態において、遊技者により前記第1特定操作が行われたものの、前記第2特定操作とは異なる第3特定操作(例えば、押し順ベル当選時の第1小役入賞に対応しない停止操作)が行われた場合には、所定の前記有利終了条件が成立していないと判定する構成であり、
遊技者により前記第1特定操作、及び前記第3特定操作が行われたことに対応する特定情報を記憶可能な記憶手段(主制御装置101による特定フラグをセットする処理を実行する機能)と、
遊技者により前記第1特定操作、及び前記第2特定操作が行われた場合であって、前記特定情報が記憶されている場合には、前記終了判定手段により所定の前記有利終了条件が成立していると判定させないように制限する、又は所定の前記有利終了条件が成立することを制限する制限手段(主制御装置101による特定フラグがセットされている場合に有利区間終了用の処理を行わせないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
An end determination means for determining whether the advantageous end condition is satisfied (a function for executing a determination as to whether or not to perform processing for the advantageous zone end in the second zone display processing by the main control device 101);
Equipped with
The end determination means
In the advantageous state, when a first specific operation (a BB winning) and a second specific operation (for example, a stop operation corresponding to a first minor winning when a push order bell is won) are performed by the player, it is determined that the predetermined advantageous end condition is established,
In the advantageous state, if the player performs the first specific operation but performs a third specific operation different from the second specific operation (for example, a stop operation that does not correspond to the first minor role winning when the push order bell is won), it is determined that the predetermined advantageous end condition is not established.
A storage means for storing specific information corresponding to the first specific operation and the third specific operation performed by a player (a function for executing a process for setting a specific flag by the main control device 101);
When the first specific operation and the second specific operation are performed by a player and the specific information is stored, a restriction means for restricting the end determination means from determining that a predetermined advantageous end condition has been established, or restricting the establishment of the predetermined advantageous end condition (a function for executing a process for preventing the execution of a process for the end of an advantageous period when a specific flag is set by the main control device 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

この態様報知は有利状態にて実行可能となる一方、通常状態では実行不可となることから、遊技者は遊技状態が通常状態ではなく有利状態に移行することに期待すると考えられる。しかし、移行した有利状態の継続性が完全に遊技機任せであると、遊技者の開始操作に基づき遊技が開始され、遊技者の停止操作に基づき遊技が終了する、といった所謂スロットマシンのせっかくの醍醐味が抹殺されかねず、遊技の面白みも低減してしまう可能性がある。そこで上記構成では、有利状態中に遊技者により第1特定操作及び第2特定操作が行われた場合には、有利終了条件が成立したとして有利状態が終了するようにしていることから、有利状態の継続性に遊技者が関与することが可能となり、有利状態中の遊技の面白みを向上させることが可能となる。 Because this mode notification can be performed in an advantageous state but cannot be performed in a normal state, it is thought that the player will expect the game state to transition to an advantageous state rather than the normal state. However, if the continuity of the advantageous state that has been transitioned to is entirely up to the gaming machine, the so-called thrill of a slot machine, in which a game starts based on the player's start operation and ends based on the player's stop operation, may be lost, and the entertainment value of the game may be reduced. Therefore, in the above configuration, if the player performs the first specific operation and the second specific operation during an advantageous state, the advantageous state ends as the advantageous end condition is met, allowing the player to be involved in the continuity of the advantageous state, making it possible to increase the entertainment value of the game during the advantageous state.

しかも、上記構成においては、単に有利状態中に第1特定操作が行われた場合に有利状態が終了するのではなく、第2特定操作がセットで行われた場合に終了するようにしたことから、例えば、第1特定操作を行ってしまった場合には、第2特定操作ではなく第3特定操作を行わせることで有利状態の終了を回避可能とし、遊技者の操作に基づき有利状態が終了するか否かを存分に楽しませることが可能としている。 Moreover, in the above configuration, the advantageous state does not end simply when the first specific operation is performed during the advantageous state, but ends when the second specific operation is performed in conjunction with it. Therefore, for example, if the first specific operation is performed, it is possible to avoid the end of the advantageous state by having the third specific operation performed instead of the second specific operation, allowing the player to fully enjoy wondering whether the advantageous state will end based on their operation.

そのうえで、第3特定操作により有利状態の終了を回避した場合には、特定情報が記憶され、その特定情報が記憶されている状況では、その後、第1特定操作と第2特定操作とを行った場合であっても有利状態が終了しないようにした。このようにすることで、一旦、第3特定操作を行うことで有利状態の終了を回避すると、特定情報が記憶されている限り、遊技者の操作に基づく有利状態の終了を回避可能となる。よって、第1特定操作を行った場合に、第2特定操作及び第3特定操作のいずれを行うかについて、より慎重な操作が促され、遊技者の操作に基づき有利状態が終了する場合がある遊技の興趣向上が図られる。 Furthermore, when the end of the advantageous state is avoided by the third specific operation, specific information is stored, and in a situation where that specific information is stored, the advantageous state will not end even if the first specific operation and the second specific operation are subsequently performed. In this way, once the end of the advantageous state is avoided by performing the third specific operation, it is possible to avoid the end of the advantageous state based on the player's operation as long as the specific information is stored. Therefore, when the first specific operation is performed, more careful operation is encouraged as to whether to perform the second specific operation or the third specific operation, and interest in games in which an advantageous state may end based on the player's operation is increased.

更に、例えば、有利状態に移行した直後は比較的有利な状態となるものの、その後、有利度が低下する等、有利状態を意図的に終了させて、有利状態の再移行を行うことが遊技者にとってメリットがある場合もある。このような遊技機に対して上記構成を用いることで、有利状態の再移行(有利状態の終了)を遊技者自身で行わせることを可能としながら、仮に第1特定操作を行った後、第2特定操作ではなく第3特定操作を行ってしまった場合には、特定情報が記憶されている限り、再移行のチャンスが制限されることになる。よって、このような構成であっても、第1特定操作を行った場合に、第2特定操作及び第3特定操作のいずれを行うかについて、より慎重な操作が促され、遊技者の操作に基づき有利状態が終了する場合がある遊技の興趣向上が図られる。 Furthermore, for example, immediately after transitioning to an advantageous state, the state may be relatively advantageous, but the degree of advantage may decrease thereafter, and it may be beneficial for the player to intentionally end the advantageous state and transition back to the advantageous state. By using the above configuration for such a gaming machine, it is possible to allow the player to transition back to the advantageous state (end the advantageous state) by themselves, but if, after performing the first specific operation, the player performs the third specific operation instead of the second specific operation, the chance of transitioning back is limited as long as the specific information is stored. Therefore, even with this configuration, when the first specific operation is performed, more careful operation is encouraged as to whether to perform the second specific operation or the third specific operation, and the interest of the game in which the advantageous state may end based on the player's operation is increased.

特徴E2.予め定められた特定条件(有利区間が終了した場合や、特定フラグセット後100ゲーム経過)が成立した場合に、前記特定情報を消去することが可能な手段(主制御装置101による特定フラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. A gaming machine according to Feature E1, characterized in that it is equipped with a means (a function for executing a process to clear a specific flag by the main control device 101) capable of erasing the specific information when a predetermined specific condition (when an advantageous period ends or when 100 games have elapsed since a specific flag was set) is met.

上記構成によれば、遊技者の操作に基づく有利状態の終了が制限される期間が限定的なものとなる。この場合、有利状態を終了させたくない遊技性であれば、遊技者は、特定条件が成立しないことを望み、有利状態を終了させることでメリットがある遊技性であれば、特定条件が成立することを望むようになり、特定条件成立の有無を通じて、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the period during which the end of an advantageous state based on the player's operation is restricted is limited. In this case, if the gameplay does not allow the advantageous state to end, the player will hope that the specific condition will not be met, and if the gameplay has merit in ending the advantageous state, the player will hope that the specific condition will be met, and the interest in the game will be increased depending on whether the specific condition is met or not.

特徴E3.前記終了判定手段により、前記第1特定操作、及び前記第2特定操作がされた場合に成立していると判定されることとなる所定の前記有利終了条件とは異なる特定の前記有利終了条件(ATモード終了や上限到達)が成立していると判定されるまで、前記特定条件が成立しないことを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine described in Feature E2, characterized in that the specific condition is not met until the end determination means determines that a specific advantageous end condition (end of AT mode or reaching of upper limit) has been met that is different from the predetermined advantageous end condition that is determined to be met when the first specific operation and the second specific operation are performed.

上記構成によれば、遊技者の操作に基づく有利状態の終了ではなく、他の有利終了条件が成立したことに基づいて有利状態が終了するまで、特定条件は成立せず、特定情報は消去されない。つまり、一の有利状態において、一旦、第1特定操作及び第3特定操作を行って、特定情報が記憶された場合には、当該有利状態が終了するまでは、第1特定操作及び第2特定操作を行っても有利状態は終了しないことになる。このようにすることで、有利状態を継続させたい遊技性においては遊技者のメリットが大きくなるし、有利状態を再移行させたい遊技者においては、再移行のチャンスが一の有利状態において1回だけとなる。よって、第2特定操作及び第3特定操作を行う場合の遊技への注目度が劇的に高められる。 According to the above configuration, the specific condition is not satisfied and the specific information is not erased until the advantageous state ends based on the satisfaction of another advantageous ending condition, not the end of the advantageous state based on the player's operation. In other words, once the first specific operation and the third specific operation are performed in one advantageous state and the specific information is stored, the advantageous state will not end even if the first specific operation and the second specific operation are performed until the advantageous state ends. In this way, the merits of the player are increased in the gameplay in which the player wants to continue the advantageous state, and the player who wants to re-transition the advantageous state has only one chance to re-transition in one advantageous state. Therefore, the attention to the game when the second specific operation and the third specific operation are performed is dramatically increased.

特徴E4.前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理が行われることにより、遊技者にとって有利な特定事象(例えば、ATモード移行当選、天井ゲーム数が0)が発生し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4: When the advantageous transition means causes a transition from the normal state to the advantageous state, a specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to an advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification is provided;
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that the specific processing can be performed to cause a specific event advantageous to the player (e.g., winning the AT mode transition or setting the ceiling game number to 0) to occur.

上記構成によれば、有利状態を一旦終了させ、その後、有利状態へ再移行させた場合には、特定処理が行われて遊技者にとって有利な特定事象が発生し得る構成となり、有利状態を再移行させることにメリットがある構成となる。このような構成を特徴E1に適用することで、再移行させるチャンスを付与しながら、それを限定的なものとし、当該再移行させるチャンスへの注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, if an advantageous state is terminated and then re-transitioned to an advantageous state, a specific process is performed and a specific event that is advantageous to the player may occur, making it a configuration in which there is an advantage to re-transitioning the advantageous state. By applying such a configuration to feature E1, it is possible to provide a chance to re-transition, but make it a limited one, thereby increasing attention to the chance to re-transition.

特徴E5.前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が行われ易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が行われにくい第2有利状態(通常モード、CZモード)と、が設定されており、
前記特定事象として、前記第1有利状態への移行が生じることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification means is more likely to notify the player of the mode, and a second advantageous state (normal mode, CZ mode) in which the mode notification means is less likely to notify the player of the mode than the first advantageous state are set;
A gaming machine described in feature E4, characterized in that the specific event is a transition to the first advantageous state.

上記構成によれば、第1特定操作及び第2特定操作により有利状態を終了させ、有利状態の再移行を行わせた場合には、第1有利状態への移行が生じ得るようになる。このようにすることで、有利状態において第1有利状態への移行を生じさせるためには、当該有利状態を一旦終了させることで、第1有利状態への移行が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって、例えば、有利状態の継続数等に上限が設定されているような構成において、第1有利状態への移行に際して、一旦、有利状態の継続数等をリセットすることが可能となり、移行させる第1有利状態にて最大限の利益を享受させることができる。 According to the above configuration, when the advantageous state is ended by the first specific operation and the second specific operation and the advantageous state is re-transitioned, a transition to the first advantageous state can occur. In this way, in order to cause a transition to the first advantageous state in an advantageous state, it is possible to realize a novel gameplay property in which the advantageous state is temporarily ended, making it easier to transition to the first advantageous state. Therefore, for example, in a configuration in which an upper limit is set on the number of times that an advantageous state continues, it is possible to temporarily reset the number of times that the advantageous state continues when transitioning to the first advantageous state, allowing the player to enjoy maximum benefits in the first advantageous state to which the transition is made.

特徴E6.前記有利状態の遊技数及び当該有利状態において増加した遊技価値の増加数の少なくとも一方を把握する把握手段(有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数MY)を備え、
前記終了判定手段は、前記把握手段により把握される遊技数及び増加数の少なくとも一方が予め定められた上限数に達した場合に、前記有利終了条件が成立したと判定するものであり、
前記有利終了手段により前記有利状態が終了される場合、前記把握手段により把握されている遊技数及び増加数の少なくとも一方の初期化処理を実行する手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A grasping means (number of games in an advantageous zone AG, number of coins increased or decreased in an advantageous zone MY) is provided for grasping at least one of the number of games in the advantageous state and the increase in the game value in the advantageous state;
The end determination means determines that the advantageous end condition is established when at least one of the number of games and the increased number grasped by the grasping means reaches a predetermined upper limit number,
A gaming machine described in any one of features E1 to E5, characterized in that when the advantageous state is ended by the advantageous ending means, it is equipped with a means for executing initialization processing of at least one of the number of plays and the increased number grasped by the grasping means (a function for executing initialization processing of advantageous zone information by the main control unit 101).

上記構成によれば、例えば、第1特定操作及び第2特定操作によって有利状態を終了させることで、遊技数や増加数が初期化される。このようにすることで、上限数に達するよりも前に、自らの操作によって有利状態を終了させることが可能となるし、例えば、特徴E5のように、有利状態を終了させることで第1有利状態への移行が生じる構成において、第1有利状態を上限数まで遊技可能な状態で移行させることが可能となる。 According to the above configuration, for example, the advantageous state is ended by the first specific operation and the second specific operation, and the number of plays and the increased number are initialized. In this way, it is possible to end the advantageous state by one's own operation before the upper limit number is reached, and for example, in a configuration in which a transition to the first advantageous state occurs by ending the advantageous state, as in feature E5, it is possible to transition to the first advantageous state in a state in which it is possible to play up to the upper limit number.

特徴E7.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた対応結果であり、前記停止操作手段が前記第2特定操作にて操作された場合には、前記有効位置に当該対応結果に対応する絵柄組合せが停止し、前記抽選手段による抽選結果が前記対応結果であり、前記停止操作手段が前記第3特定操作にて操作された場合には、前記有効位置に当該対応結果に対応する絵柄組合せが停止しない、又は前記有効位置に前記対応結果とは異なる結果に対応する絵柄組合せが停止する構成であることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to any one of Features E1 to E6, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined corresponding result and the stop operation means is operated by the second specific operation, a picture combination corresponding to the corresponding result stops at the valid position, and when the result of the lottery by the lottery means is the corresponding result and the stop operation means is operated by the third specific operation, the picture combination corresponding to the corresponding result does not stop at the valid position, or a picture combination corresponding to a result different from the corresponding result stops at the valid position.

上記構成によれば、第2特定操作と第3特定操作とは、対応結果当選時に当該対応結果入賞を成立させる操作が第2特定操作であり、当該対応結果入賞を成立させない操作が第3特定操作となる。このような構成とすることで、有利状態を終了させる場合には対応結果入賞を成立させ、終了させない場合には、対応結果入賞を成立させないといったように、自らの停止操作で当選している結果入賞を成立させて特典を得る、というスロットマシンの醍醐味とマッチし、遊技者に受け入れられ易い遊技性となるし、有利状態が終了するか否かを有効位置に停止している絵柄組合せによって判断可能となり、わかりやすい遊技性とすることも可能となる。 According to the above configuration, the second specific operation and the third specific operation are an operation that establishes the corresponding result winning when the corresponding result is won, and an operation that does not establish the corresponding result winning, which is the third specific operation. With this configuration, if the advantageous state is ended, the corresponding result winning is established, and if it is not ended, the corresponding result winning is not established. This matches the thrill of slot machines, in which a player obtains a bonus by establishing a winning result with their own stopping operation, and makes the gameplay more acceptable to players. It also makes it possible to determine whether the advantageous state will end based on the combination of pictures stopped in the valid position, making the gameplay easier to understand.

特徴E8.前記対応結果は前記態様結果であり、
前記第2特定操作は、前記停止操作手段を前記第1の操作態様にて操作することであり、
前記第3特定操作は、前記停止操作手段を前記第2の操作態様にて操作することであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The corresponding result is the behavior result;
The second specific operation is to operate the stop operation means in the first operation mode,
The gaming machine described in feature E7, wherein the third specific operation is to operate the stop operation means in the second operation mode.

上記構成によれば、態様結果当選時の態様報知が実行可能となる有利状態を終了させるために、態様結果当選時に第1結果入賞を成立させる操作を行えばよく、態様結果当選時に第2結果入賞を成立させる等の操作を行うと有利状態は終了しないようになる。このようにすることで、有利状態の終了用の操作と、有利状態中の恩恵を受けるための操作とが共通化され、かかる有利状態中の恩恵を受けながらも有利状態が終了する、といった意外性ある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in order to end the advantageous state in which the mode notification can be executed when the mode result is won, it is sufficient to perform an operation to establish the first result win when the mode result is won, and the advantageous state will not end if an operation such as establishing the second result win is performed when the mode result is won. In this way, the operation to end the advantageous state and the operation to receive the benefits during the advantageous state are shared, making it possible to realize unexpected gameplay in which the advantageous state ends while receiving the benefits during the advantageous state.

特徴E9.前記抽選手段による抽選結果として、遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB、第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該特別結果に当選していることに対応する情報を留保することが可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越す処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定操作は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、又は前記留保手段により前記特別結果に当選していることに対応する情報が留保されている場合に、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止するように前記停止操作手段を操作することであることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. As a result of the lottery by the lottery means, a special result (first BB, second BB) that enables a transition to a special state advantageous to the player is set;
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning a gaming state to the special state when the result of the lottery by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means (a function of executing a process of carrying over a first BB winning flag or a second BB winning flag by the main control device 101) capable of retaining information corresponding to the winning of the special result when the lottery result by the lottery means is the special result and the special pattern combination does not stop at the valid position;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features E1 to E8, characterized in that the first specific operation is to operate the stop operation means so that the special pattern combination stops at the valid position when the lottery result by the lottery means is the special result, or when information corresponding to winning the special result is reserved by the reservation means.

上記構成によれば、第1特定操作とは、所謂ボーナスとしての特別結果を入賞させるための操作となる。つまり、有利状態において、特別結果入賞を成立させた場合に、第2特定操作を行うと有利状態が終了し、第3特定操作を行うと有利状態が終了しないようになり、更に、第3特定操作を行った場合には、以後、特別結果入賞を成立させて第2特定操作を行っても有利状態が終了しないようになる。このような構成とすることで、ボーナス状態へ移行させることで有利状態が終了する場合と、ボーナス状態へ移行させても有利状態が終了しない場合があるようになり、ボーナス状態と有利状態といったパラレルで進行し得る両遊技を関連付けながら遊技させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the first specific operation is an operation for winning a special result as a so-called bonus. In other words, when a special result is won in an advantageous state, performing the second specific operation ends the advantageous state, and performing the third specific operation does not end the advantageous state. Furthermore, when the third specific operation is performed, the advantageous state does not end even if the special result is won and the second specific operation is performed thereafter. With this configuration, there are cases where the advantageous state ends by transitioning to the bonus state, and cases where the advantageous state does not end even if the advantageous state is transitioned to the bonus state, making it possible to play both games, which can proceed in parallel, such as the bonus state and the advantageous state, while associating them. This makes it possible to appropriately improve the interest of the game.

特徴E10.前記特別状態に移行した後であって、当該特別状態が終了するよりも前の遊技である特定遊技にて、前記第2特定操作及び前記第3特定操作のいずれかが行われる構成であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine described in Feature E9 is configured to perform either the second specific operation or the third specific operation in a specific game that is a game that occurs after the transition to the special state and before the special state ends.

上記構成によれば、第1特定操作を行うことで特別状態への移行が生じ、当該特別状態中の特定遊技にて第2特定操作又は第3特定操作が行われる構成となる。このような構成とすることで、所謂ボーナス状態に移行した後、単にボーナス状態中の恩恵を受けるだけでなく、有利状態を終了させるか否かを自らの操作によって決定する、といった遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, a transition to a special state occurs by performing a first specific operation, and a second specific operation or a third specific operation is performed in a specific game during the special state. With this configuration, after transitioning to a so-called bonus state, it becomes possible to play a game in which the player not only receives the benefits of the bonus state, but also decides by his own operation whether or not to end the advantageous state.

更に、上記構成では、特定遊技は少なくとも特別状態が終了するよりも前の遊技となる。このようにすることで、例えば、特別状態中の特定遊技にて有利状態を終了させ、更に当該特別状態中に有利状態に再移行させる、といった遊技性も実現する余地が残される。よって、遊技の興趣向上図るうえで大いに役立てることが可能となる。 Furthermore, in the above configuration, the specific game is at least a game played before the special state ends. This leaves room for the realization of gameplay features such as ending an advantageous state with a specific game during a special state, and then transitioning back to an advantageous state during the special state. This can be of great help in increasing interest in the game.

特徴E11.前記特定遊技は、複数の遊技として、少なくとも第1特定遊技と第2特定遊技とを含み、
前記第1特定遊技、及び前記第2特定遊技にて行われた操作として前記第2特定操作、及び前記第3特定操作が設定されていることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。
The specific game includes at least a first specific game and a second specific game as a plurality of games;
The gaming machine described in feature E10, wherein the second specific operation and the third specific operation are set as operations performed in the first specific game and the second specific game.

上記構成によれば、特別状態中の複数の遊技に亘って行われる操作が第2特定操作や第3特定操作として設定されている。このようにすることで、一回の操作によって有利状態が終了するか否かが決定してしまう構成よりも、その注目が注がれる遊技を長引かせることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the operations performed across multiple plays during the special state are set as the second specific operation and the third specific operation. In this way, it is possible to prolong the play that attracts attention, and to appropriately increase the level of attention to the game, compared to a configuration in which a single operation determines whether or not the advantageous state ends.

なお、複数の遊技に亘って行われる遊技としては、例えば、複数の遊技における所定の結果の入賞回数や、複数の遊技における操作に基づき付与された特典の合計数が考えられる。 Note that examples of games that are played across multiple games include the number of times a specific result is won in multiple games, or the total number of bonuses awarded based on operations in multiple games.

上記特徴E1乃至E11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E11 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the result of the reels stopping corresponds to the result of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴E1乃至E11の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features A1 to A21, features B1 to B10, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E11, features F1 to F7, features G1 to G10, and features H1 to H12 individually to each of the configurations of features E1 to E11 above, or it is also possible to apply a combination of part or all of each technical idea. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる当選遊技から、前記特別状態が終了する終了遊技までのいずれかの遊技を含む特別遊技の進行に応じて、予め定められた特別情報(BB払出カウンタやRTカウンタ等)の更新を行う特別情報更新手段(主制御装置101によるRTカウンタやBB払出カウンタ等の更新処理を行う機能)と、
予め定められた実行条件が成立した場合に、少なくとも前記特別情報を用いて前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
一の前記有利状態において前記特別結果当選となった回数、又は前記特別状態へ移行した回数に対応する対応情報を把握する回数把握手段(主制御装置101による特定フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記回数把握手段により把握された前記対応情報に応じて、前記特別情報更新手段により更新される前記特別情報を異ならせる特定手段(主制御装置101による特定フラグに基づいて更新するBB払出カウンタ等を異ならせる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first zone display process by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
Equipped with
A special result (first BB, second BB) that enables a transition to a special state advantageous to a player is set as a lottery result by the lottery means,
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning to the special state when the lottery result by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
A special information update means (a function of performing update processing of the RT counter, the BB payout counter, etc. by the main control device 101) for updating predetermined special information (BB payout counter, RT counter, etc.) according to the progress of the special game including at least any game from the winning game in which the lottery result by the lottery means becomes the special result to the end game in which the special state ends;
A specific processing execution means (a function of executing a process for the end of the advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the state notification using at least the special information when a predetermined execution condition is established;
A number of times grasping means (a function of executing a process of setting a specific flag by the main control device 101) for grasping corresponding information corresponding to the number of times the special result was won in one of the advantageous states or the number of times the special state was entered;
A specific means for changing the special information updated by the special information update means according to the corresponding information grasped by the number grasp means (a function for executing a process for changing the BB payout counter, etc., which is updated based on a specific flag by the main control device 101);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、特別結果当選となってから特別状態が終了するまでのいずれかの遊技を含む特別遊技の進行に応じて変化する特別情報を用いて態様報知に関する特定処理が実行される場合があるため、ボーナスの進行状況を有利状態と関連付けることができる。 In addition, a special result is set as the result of the lottery by the lottery means, which allows for a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no winning is achieved in that game, and specific processing related to status notification may be executed using special information that changes according to the progress of the special game, including any game from when the special result is won until the special state ends, so that the progress of the bonus can be associated with an advantageous state.

しかも、一の有利状態中に特別結果当選となった回数や特別状態へ移行した回数に応じて更新する特別情報が異なるようにしたため、例えば、所定回数目の特別結果当選に基づく特別情報については特定処理に利用する一方、所定回数目とは異なる回数目の特別結果当選に基づく特別情報については特定処理に利用しないようにしたり、特別状態への移行回数に応じて特別情報が特定処理への寄与率(影響度合い)を異ならせたりする構成を、特定処理側の処理構成については特別結果の当選回数や特別状態の移行回数に応じて異ならせる必要がなく、共通の処理構成にて行うことが可能となる。よって、処理の簡素化を図りながら、特別結果の当選回数等に応じて特定処理の結果を異ならせ、これらを通じて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, because the special information updated varies depending on the number of times a special result was won during one advantageous state or the number of times a special state was entered, for example, it is possible to use special information based on a specified number of special result wins in a specific process, while not using special information based on a number of special result wins other than the specified number in the specific process, or to vary the contribution rate (degree of influence) of special information to a specific process depending on the number of times a special state was entered. This can be done with a common processing configuration, without the need to vary the processing configuration on the specific process depending on the number of times a special result was won or the number of times a special state was entered. This makes it possible to simplify the processing while varying the results of the specific process depending on the number of times a special result was won, etc., and through this, to increase the interest in the game.

特徴F2.前記特定手段は、前記回数把握手段により把握された前記対応情報が、前記特別結果に当選となった回数、又は前記特別状態へ移行した回数が特定回数(1回)であることに対応する特定対応情報である場合、前記特別情報更新手段により更新される前記特別情報を予め定められた第1特別情報(例えば、BB払出カウンタ)とする一方、前記回数把握手段により把握された前記対応情報が、前記特定対応情報とは異なる情報である場合、前記特別情報更新手段により更新される前記特別情報を予め定められた第2特別情報(例えば、特定BB払出カウンタ)とする構成であり、
前記特定処理実行手段は、前記回数把握手段により把握された前記対応情報に関わらず、前記特別情報として前記第1特別情報を用いて前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The specification means is configured such that, when the corresponding information grasped by the number of times grasping means is specific corresponding information corresponding to the number of times the special result was won or the number of times the special state was transitioned to a specific number of times (1 time), the special information updated by the special information update means is a predetermined first special information (e.g., a BB payout counter), while when the corresponding information grasped by the number of times grasping means is information different from the specific corresponding information, the special information updated by the special information update means is a predetermined second special information (e.g., a specific BB payout counter);
The gaming machine described in feature F1 is characterized in that the specific processing execution means is configured to execute the specific processing using the first special information as the special information regardless of the corresponding information grasped by the number of times grasping means.

上記構成によれば、特定処理実行手段は、特別結果当選となった回数や特別状態への移行回数に関わらず、これらの回数が特定回数である場合に更新される第1特別情報を用いて特定処理を実行する構成としていることから、特定回数である場合にだけ、特別情報の更新状況がその特定処理に影響を及ぼし、特定回数以外の場合には特別情報が用いられていても未更新の第1特別情報が用いられるため、その更新状況が特定処理に影響は及ぼさない構成となる。このようにすることで、特定処理の処理を簡素化し、いずれの状況であっても共通の処理としながらも、特別結果の当選回数等に応じてその処理結果を異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific process execution means is configured to execute the specific process using the first special information that is updated when the number of times the special result is won or the number of times the special state is transitioned to is a specific number, regardless of the number of times these are won. Therefore, the update status of the special information only affects the specific process when the number of times is the specific number, and when the number of times is other than the specific number, the unupdated first special information is used even if special information is used, so the update status does not affect the specific process. In this way, the specific process is simplified and the process is common in any situation, but the processing result can be made different depending on the number of times the special result is won, etc.

特徴F3.前記特別情報として、予め定められた契機用特別情報(BBゲームカウンタ、特定BBゲームカウンタ)と、当該契機用特別情報とは異なる処理用特別情報(BB払出カウンタ、特定BB払出カウンタ)と、が設定されており、
前記特定処理実行手段は、前記特別情報更新手段により、前記契機用特別情報が予め定められた実行対応情報(BBゲームカウンタ=1)に更新された場合に、前記処理用特別情報を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定手段は、前記回数把握手段により把握された前記対応情報が、前記特別結果に当選となった回数、又は前記特別状態へ移行した回数が特定回数(1回)であることに対応する特定対応情報である場合、前記特別情報更新手段により更新される前記契機用特別情報を予め定められた第1契機用特別情報(BBゲームカウンタ)とする一方、前記回数把握手段により把握された前記対応情報が、前記特定対応情報とは異なる情報である場合、前記特別情報更新手段により更新される前記契機用特別情報を予め定められた第2契機用特別情報(特定BBゲームカウンタ)とする構成であり、
前記特定処理実行手段は、前記回数把握手段により把握された前記対応情報に関わらず、前記契機用特別情報として前記第1契機用特別情報を用いて前記特定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. As the special information, predetermined trigger special information (BB game counter, specific BB game counter) and processing special information (BB payout counter, specific BB payout counter) different from the trigger special information are set,
the specific process execution means is configured to execute the specific process using the processing special information when the trigger special information is updated to predetermined execution corresponding information (BB game counter=1) by the special information update means;
The specifying means is configured to set the trigger special information updated by the special information update means to a predetermined first trigger special information (BB game counter) when the corresponding information grasped by the number of times grasping means is specific corresponding information corresponding to the number of times the special result was won or the number of times the special state was entered being a specific number of times (one time), and to set the trigger special information updated by the special information update means to a predetermined second trigger special information (specific BB game counter) when the corresponding information grasped by the number of times grasping means is information different from the specific corresponding information,
A gaming machine described in feature F1 or feature F2, characterized in that the specific processing execution means is configured to execute the specific processing using the first trigger special information as the trigger special information regardless of the corresponding information grasped by the number grasper.

上記構成によれば、特定処理を実行すべきタイミングを把握するための契機用特別情報が、特別結果の当選回数等によって異なり、第1契機用特別情報が更新される特別状態等であれば特定処理が実行されるものの、第1契機用特別情報ではなく第2契機用特別情報が更新される特別状態等であれば、そもそも特定処理を実行すべきタイミングではないとして特定処理は実行されないようになる。このようにすることで、特定処理の処理構成を複雑化せずに、且つ無駄な特定処理の実行を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the special trigger information for determining the timing to execute the specific process differs depending on the number of times the special result is won, etc., and if it is a special state in which the first trigger special information is updated, the specific process is executed. However, if it is a special state in which the second trigger special information is updated rather than the first trigger special information, the specific process is not executed because it is not the timing to execute the specific process in the first place. In this way, it is possible to avoid executing unnecessary specific processes without complicating the processing configuration of the specific process.

特徴F4.前記特別状態が終了する場合に、前記特別情報を初期情報に更新する初期化手段を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. A gaming machine according to any one of Features F1 to F3, characterized in that it is provided with an initialization means for updating the special information to initial information when the special state ends.

上記構成によれば、特別状態が終了する度に、特別情報は初期情報に初期化される。このようにしておけば、例えば、所定回数目の特別状態における特別情報を特定処理に用いる処理構成としておいても、当該所定回数目の特別状態が終了した後は、当該所定回数目の特別情報は初期情報に初期化され、以降の特定処理では初期化された特別情報を用いて処理が行われるようになる。よって、所定回数目との特別状態における更新状況だけを特定処理に寄与させることが可能となる。 According to the above configuration, the special information is initialized to the initial information each time the special state ends. In this way, even if the processing configuration is such that the special information in the special state a specified number of times is used for the specific processing, after the special state ends a specified number of times, the special information for the specified number of times is initialized to the initial information, and the specific processing thereafter is performed using the initialized special information. Therefore, it is possible to have only the update status in the special state for the specified number of times contribute to the specific processing.

特徴F5.前記特別状態において予め定められた特別終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了させる特別終了手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてBB終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記特別終了条件は、前記特別情報更新手段により所定の前記特別情報が終了用特別情報に更新されることで成立する構成であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. When a predetermined special end condition is satisfied in the special state, a special end means (a function of executing a process for BB end in the bonus state process by the main control device 101) is provided to end the special state;
A gaming machine described in any one of features F1 to F4, characterized in that the special end condition is met when the special information update means updates a specified piece of special information to end special information.

上記構成によれば、特定処理用にあえて特別情報を用意する構成ではなく、特別状態の終了判定を行うための情報を特別情報として特定処理に用いる構成としていることから、既存の構成をうまく利用して、有利状態における態様報知に関する特定処理と、特別状態中の遊技進行の情報とを関連付けることが可能となる。 The above configuration does not provide special information specifically for specific processing, but uses information for determining the end of a special state as special information for specific processing. This makes it possible to effectively use existing configurations to associate specific processing related to status notification in advantageous states with information on game progress during special states.

特徴F6.前記特定処理実行手段は、
前記特定処理として前記特別情報に応じて前記有利状態を終了させる処理を実行する構成であり、
前記特別情報更新手段により更新された前記特別情報が、終了対応用の特別情報であれば前記有利状態を終了させる処理を実行し、更新された前記特別情報が、当該終了対応用の特別情報とは異なる特別情報であれば、前記有利状態を終了させる処理を実行しない構成であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6: The specific process execution means
The specific process is configured to execute a process of ending the advantageous state in response to the special information,
A gaming machine described in any one of features F1 to F5, characterized in that if the special information updated by the special information update means is special information for ending the advantageous state, a process for ending the advantageous state is executed, and if the updated special information is special information different from the special information for ending the advantageous state, a process for ending the advantageous state is not executed.

上記構成によれば、特別状態等において更新される特別情報を用いて有利状態を終了させることが可能な構成において、特別結果の当選回数や特別状態への移行回数に応じて有利状態が終了したり終了しなかったりする構成を、更新される特別情報の種類を異ならせるといった簡素な構成にて実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which it is possible to end an advantageous state using special information updated in a special state, etc., a configuration in which the advantageous state ends or does not end depending on the number of times a special result is won or the number of times a special state is entered can be realized with a simple configuration in which the type of special information updated is different.

特徴F7.前記有利終了手段により前記有利状態を終了させる場合、当該有利状態において更新された情報の初期化処理を実行する有利初期化手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備え、
前記回数把握手段により把握される前記対応情報は、前記有利初期化手段による前記初期化処理が行われる情報に含まれていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. When the advantageous state is ended by the advantageous ending means, an advantageous initialization means (a function of executing an initialization process of advantageous zone information by the main control device 101) is provided that executes an initialization process of information updated in the advantageous state;
A gaming machine described in any one of features F1 to F6, characterized in that the corresponding information grasped by the number grasping means is included in the information used for the initialization processing by the advantageous initialization means.

上記構成によれば、一の有利状態が終了する度に、回数把握手段により把握される特別結果の当選回数や特別状態への移行回数に対応する対応情報は初期化される。このようにすることで、これら当選回数や移行回数を、一の有利状態における回数として管理することができ、有利状態を跨いで有利度等が引き継がれることを回避することが可能となる。 According to the above configuration, each time an advantageous state ends, the corresponding information corresponding to the number of times a special result has been won and the number of times a special state has been transitioned to is initialized. In this way, the number of times the special result has been won and the number of times a transition has been made can be managed as the number of times in one advantageous state, making it possible to prevent the degree of advantage, etc. from being carried over across advantageous states.

上記特徴F1乃至F7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features F1 to F7 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴F1乃至F7の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 The technical ideas shown in any one of the features A1 to A21, B1 to B10, C1 to C9, D1 to D10, E1 to E11, F1 to F7, G1 to G10, and H1 to H12 can be applied individually to each of the features F1 to F7 above, or some or all of the technical ideas can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
前記特別状態において予め定められた特別終了条件が成立した場合に、当該特別状態を終了する特別終了手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてBB状態の終了用の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別状態において前記有利終了条件が成立した場合、当該特別状態が終了するよりも前に前記有利移行条件が成立するように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first process for displaying the zone by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
Equipped with
A special result (first BB, second BB) that enables a transition to a special state advantageous to a player is set as a lottery result by the lottery means,
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning to the special state when the lottery result by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
A special termination means (a function of executing a process for terminating the BB state in the bonus state process by the main control device 101) for terminating the special state when a predetermined special termination condition is established in the special state;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the advantageous end condition is established in the special state, the advantageous transition condition is established before the special state ends.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

しかも、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、その特別状態中に有利状態の終了条件が成立した場合には、当該特別状態中に有利状態の移行条件が成立するように設定されている。つまり、特別状態中に有利状態が終了すると、当該特別状態中に有利状態に再移行する構成となっており、特別状態を介して、一の有利状態と次の有利状態とを連続させることが可能となる。これにより、特別状態を用いて、複数の有利状態間の関連付けを行うことができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。 Furthermore, as a result of the lottery by the lottery means, a special result is set that allows a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no prize is won in that game, and it is set so that if the condition for ending the advantageous state is met during that special state, the condition for transitioning to the advantageous state is met during that special state. In other words, when an advantageous state ends during a special state, a transition to the advantageous state occurs again during that special state, and it is possible to connect one advantageous state to the next advantageous state via the special state. This makes it possible to use the special state to associate multiple advantageous states, which can help increase the interest of the game.

特徴G2.前記特別状態の遊技進行に応じて、予め定められた第1特別情報(BBゲームカウンタ、BB小役カウンタ)を更新する第1特別情報更新手段(主制御装置101によるBBゲームカウンタやBB小役カウンタの更新処理を実行する機能)を備え、
前記有利終了条件は、前記第1特別情報が予め定められた終了情報(BBゲームカウンタ=1、BB小役カウンタ=1)に更新される場合に成立する構成であり、
前記特別終了条件は、前記第1特別情報が前記終了情報に更新された後で成立することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first special information update means (a function of executing an update process of the BB game counter and the BB minor role counter by the main control device 101) is provided for updating the predetermined first special information (BB game counter, BB minor role counter) according to the game progress in the special state;
The advantageous end condition is established when the first special information is updated to a predetermined end information (BB game counter = 1, BB minor win counter = 1),
A gaming machine described in feature G1, characterized in that the special end condition is met after the first special information is updated to the end information.

上記構成によれば、特別状態の遊技進行に応じて更新される第1特別情報を用いて、有利状態を終了させる構成となる。これにより、特別状態と有利状態とを関連付けをうまく行うことが可能となる。また、有利状態は、第1特別情報が終了情報に更新されることで終了する一方、特別状態は、第1特別情報が終了情報に更新された後で終了するため、特別状態中に有利状態が終了した後、有利状態への再移行が生じる余地が残される。このような構成とすることで、特別状態と有利状態との関連付けをうまく行いながら、特別状態中に有利状態を終了させ、その後、当該特別状態中に有利状態へ再移行させる構成を実現することができる。 According to the above configuration, the advantageous state is ended using the first special information that is updated according to the progress of the game in the special state. This makes it possible to effectively associate the special state with the advantageous state. Furthermore, the advantageous state ends when the first special information is updated to the end information, while the special state ends after the first special information is updated to the end information, so there is room for a re-transition to the advantageous state after the advantageous state ends during the special state. With this configuration, it is possible to realize a configuration in which the advantageous state ends during a special state while effectively associating the special state with the advantageous state, and then a re-transition to the advantageous state during the special state occurs.

特徴G3.前記特別状態の遊技進行に応じて、前記第1特別情報とは異なる第2特別情報(BB払出カウンタ)を更新する第2特別情報更新手段(主制御装置101によるBB払出カウンタの更新処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記第2特別情報を用いて前記態様報知に関する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101による有利区間移行時処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A second special information update means (a function for executing an update process of the BB payout counter by the main control device 101) for updating second special information (BB payout counter) different from the first special information according to the progress of the game in the special state;
A specific processing execution means (a function of executing a processing at the time of transition to an advantageous zone by the main control device 101) capable of executing a specific processing related to the status notification using the second special information when a transition from the normal state to the advantageous state occurs due to the advantageous transition means;
A gaming machine as described in feature G2, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、特別状態中の遊技進行に応じて更新される第1特別情報を利用して有利状態を終了させた後、再度、有利状態へ移行する場合には、当該特別状態中に更新される情報であって第1特別情報とは異なる第2特別情報を利用して、有利状態移行時の態様報知に関する特定処理が行われる。つまり、特別状態中に有利状態を終了させる場合の情報と、特別状態中に有利状態へ移行させる場合の情報と、はいずれも特別状態中の遊技進行に応じて更新される情報であって、且つ別々の情報となる。このようにすることで、特別状態と有利状態との関連付けをより強固なものとしながら、特定処理に用いられる情報を特別状態中の遊技進行に応じて変化が生じ易いようにすることができる。 According to the above configuration, when an advantageous state is ended using first special information that is updated according to game progress during a special state, and then a transition to an advantageous state is made again, specific processing related to notification of the state at the time of transition to the advantageous state is performed using second special information that is updated during the special state and is different from the first special information. In other words, the information when an advantageous state is ended during a special state and the information when a transition to an advantageous state is made during a special state are both information that is updated according to game progress during the special state, and are separate pieces of information. In this way, it is possible to make the association between the special state and the advantageous state stronger, while making the information used for specific processing more likely to change according to game progress during the special state.

より具体的には、例えば、有利状態の終了と移行時の特定処理とでいずれも同じ情報を用いる構成とした場合、有利状態が終了してから再移行するまでの遊技が変化の少ない遊技進行であると、特別状態中の遊技進行に関わらず、有利状態の終了と特定処理で利用される情報は、同じような情報となる可能性が高くなる。その点、上記のように、別々の情報を用いることで、特別状態中の遊技進行に応じて、有利状態の終了タイミングが変化したり、再移行する有利状態に用いられる第2特別情報が変化したりすることが期待できる。よって、遊技の多様化が図られ、特別状態中の遊技進行へ大きな関心を寄せさせることができる。 More specifically, for example, if the same information is used for both the end of the advantageous state and the specific processing at the time of transition, and there is little change in game progress from the end of the advantageous state to the re-transition, the information used for the end of the advantageous state and the specific processing is likely to be similar, regardless of game progress during the special state. In that regard, by using separate information as described above, it is expected that the timing of the end of the advantageous state will change, and the second special information used for the re-transition to the advantageous state will change, depending on game progress during the special state. This will diversify the game, and attract great interest in game progress during the special state.

特徴G4.前記特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新されるまでの遊技進行が第1遊技進行である場合、前記第2特別情報が第1情報(BB払出カウンタ=7等)に更新され、
前記特別状態において第1特別情報が前記終了情報に更新されるまでの遊技進行が前記第1遊技進行とは異なる第2遊技進行である場合、前記第2特別情報が前記第1情報とは異なる第2情報(BB払出カウンタ=1等)に更新される構成であり、
前記特定処理実行手段により前記第1情報を用いて前記特定処理が行われた場合の方が、前記第2情報を用いて前記特定処理が行われた場合よりも、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易いことを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4: When the game progress until the first special information is updated to the end information in the special state is the first game progress, the second special information is updated to the first information (BB payout counter = 7, etc.),
In the special state, when the game progress until the first special information is updated to the end information is a second game progress different from the first game progress, the second special information is updated to second information (BB payout counter = 1, etc.) different from the first information,
A gaming machine described in feature G3, characterized in that when the specific process is performed by the specific process execution means using the first information, the result of the specific process is more likely to be advantageous to the player than when the specific process is performed using the second information.

上記構成は、特徴G3の具体的構成である。このように、第1特別情報が終了情報に更新されるまでの遊技進行に応じて、第2特別情報が第1情報に更新されたり第2情報に更新されたりする構成としたうえで、第1情報を用いて特定処理が行われた場合の方が、第2情報を用いて特定処理が行われた場合よりも、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となるようにした。これにより、第1特別情報が終了情報に更新されるまでの遊技において、第1情報に更新されるように遊技を進行することを遊技者は望むようになり、特別状態中の興趣向上を図ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature G3. In this way, the second special information is configured to be updated to the first information or the second information depending on the progress of the game until the first special information is updated to the end information, and the result of the specific process is more advantageous to the player when the specific process is performed using the first information than when the specific process is performed using the second information. This makes the player want to progress in the game so that the first special information is updated to the first information during the game until it is updated to the end information, making it possible to increase interest during the special state.

特徴G5.前記特別状態として、前記第1特別情報が前記終了情報となるまでに要する遊技数が第1遊技数となる第1特別状態(第1BB状態)と、前記第1特別情報が前記終了情報となるまでに要する遊技数が前記第1遊技数とは異なる第2遊技数となる第2特別状態(第2BB状態)と、が設定されていることを特徴とする特徴G3又は特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. A gaming machine as described in Feature G3 or Feature G4, characterized in that the special states are set to a first special state (first BB state) in which the number of plays required until the first special information becomes the end information is a first number of plays, and a second special state (second BB state) in which the number of plays required until the first special information becomes the end information is a second number of plays different from the first number of plays.

上記構成によれば、特別状態の種類に応じて、特別状態に移行してから有利状態が終了するまでに要する遊技数が異なるようになる。このようにすることで、有利状態に再移行する際に行われる特定処理では、それぞれ異なる第2特別情報を用いる可能性が高くなる。よって、いずれの特別状態に移行するかによって、特定処理の結果が異なり易くなり、移行する特別状態や当選する特別結果に高い関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of plays required from transitioning to a special state until the advantageous state ends differs depending on the type of special state. In this way, the specific processing performed when re-transitioning to an advantageous state is more likely to use different second special information. Therefore, the results of the specific processing are more likely to differ depending on which special state is transitioned to, making it possible to attract a high level of interest in the special state to which it is transitioned and the special result that is won.

特徴G6.前記第1特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に、前記第2特別情報は第3情報(例えば、BB払出カウンタ=14)に更新されている場合がある構成であり、且つ、前記第2特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に、前記第2特別情報は前記第3情報に更新されている場合がある構成であることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine described in Feature G5, characterized in that when the first special information is updated to the end information in the first special state, the second special information may be updated to third information (e.g., BB payout counter = 14), and when the first special information is updated to the end information in the second special state, the second special information may be updated to the third information.

上記構成によれば、いずれの特別状態であっても、特定処理に供与される第2特別情報が同じ第3情報となる場合があるようになる。このようにすることで、例えば、特定処理を、それぞれの特別状態専用の処理構成としなくてもよく、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the second special information provided to the specific process may be the same third information regardless of the special state. In this way, for example, the specific process does not need to have a processing configuration dedicated to each special state, and the processing configuration can be simplified.

特徴G7.前記第1特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に更新されている前記第2特別情報の種類は、前記第2特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に更新されている前記第2特別情報の種類に含まれる構成である、又は、前記第2特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に更新されている前記第2特別情報の種類は、前記第1特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に更新されている前記第2特別情報の種類に含まれる構成であることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine described in Feature G6, characterized in that the type of the second special information that is updated when the first special information is updated to the end information in the first special state is included in the type of the second special information that is updated when the first special information is updated to the end information in the second special state, or the type of the second special information that is updated when the first special information is updated to the end information in the second special state is included in the type of the second special information that is updated when the first special information is updated to the end information in the first special state.

上記構成は、特徴G6の具体的構成である。このようにすることで、第2特別情報のパターン(種類)が多い側の特別状態用に特定処理の処理構成を設定することで、パターンが少ない側の特別状態においては、パターンが多い側の特別状態用の特定処理をそのまま流用することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature G6. In this way, by setting the processing configuration of the specific processing for the special state with more patterns (types) of the second special information, it is possible to directly use the specific processing for the special state with more patterns in the special state with fewer patterns.

特徴G8.前記第1特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に、前記第2特別情報が前記第3情報に更新されている確率と、前記第2特別状態において前記第1特別情報が前記終了情報に更新される場合に、前記第2特別情報が前記第3情報に更新されている確率とが、異なっていることを特徴とする特徴G6又は特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. A gaming machine as described in Feature G6 or Feature G7, characterized in that the probability that the second special information is updated to the third information when the first special information is updated to the end information in the first special state is different from the probability that the second special information is updated to the third information when the first special information is updated to the end information in the second special state.

上記構成によれば、いずれの特別状態であっても特定処理に第3情報に更新された第2特別情報が利用される構成において、各特別状態に応じて第3情報に更新された第2特別情報が利用される確率が異なっているため、例えば、第3情報を用いた特定処理の結果を特別状態に応じて異ならせなくても、トータル的に見て、特別状態に応じて特定処理の結果が異なり易くすることも可能となる。また、第3情報を用いた特定処理の結果が特別状態に応じて異なるとしても、それぞれの特別状態において第3情報となる確率も異なるため、それぞれの特別状態の差がより顕著なものとなる。このように、特別状態に応じて第3情報となる確率を異ならせることで、特別状態毎の特徴付けをうまく行うことが可能となり、いずれの特別状態へ移行するかへの関心を引くことできる。 According to the above configuration, in a configuration in which the second special information updated to the third information is used in the specific process regardless of the special state, the probability that the second special information updated to the third information is used varies depending on each special state. Therefore, for example, even if the result of the specific process using the third information is not made different depending on the special state, it is possible to make the result of the specific process more likely to differ depending on the special state when viewed overall. Also, even if the result of the specific process using the third information differs depending on the special state, the probability of the third information becoming the third information in each special state is also different, so the difference between each special state becomes more noticeable. In this way, by making the probability of the third information becoming the third information different depending on the special state, it is possible to successfully characterize each special state and attract interest in which special state to transition to.

特徴G9.前記特定処理実行手段による前記特定処理は、前記第1特別状態にて前記第3情報を用いた場合と、前記第2特別状態にて前記第3情報を用いた場合とで、同じ処理結果となるように設定されていることを特徴とする特徴G6乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. A gaming machine according to any one of Features G6 to G8, characterized in that the specific process by the specific process execution means is set to produce the same processing result when the third information is used in the first special state and when the third information is used in the second special state.

上記構成によれば、第3情報を用いた特定処理の結果を特別状態に応じて異ならせなくても、トータル的に見て、特別状態に応じて特定処理の結果が異なり易くすることも可能となる。よって、特別状態に応じて第3情報となる確率を異ならせることで、特別状態毎の特徴付けをうまく行うことが可能となり、いずれの特別状態へ移行するかへの関心を引くことできる。 According to the above configuration, even if the result of the specific process using the third information is not made different depending on the special state, it is possible to make the result of the specific process more likely to differ depending on the special state when viewed overall. Therefore, by making the probability of the third information being obtained different depending on the special state, it is possible to effectively characterize each special state, and to draw attention to which special state will be transitioned to.

特徴G10.前記特定処理実行手段による前記特定処理は、前記第1特別状態にて前記第3情報を用いた場合と、前記第2特別状態にて前記第3情報を用いた場合とで、異なる処理結果となり得るように設定されていることを特徴とする特徴G6乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G10. A gaming machine according to any one of Features G6 to G8, characterized in that the specific process performed by the specific process execution means is set to result in different processing results when the third information is used in the first special state and when the third information is used in the second special state.

上記構成によれば、それぞれの特別状態において第3情報となる確率も異なるため、それぞれの特別状態の差がより顕著なものとなる。よって、特別状態に応じて第3情報となる確率を異ならせることで、特別状態毎の特徴付けをうまく行うことが可能となり、いずれの特別状態へ移行するかへの関心を引くことできる。 According to the above configuration, the probability of the third information becoming the third information differs in each special state, so the difference between the special states becomes more noticeable. Therefore, by varying the probability of the third information becoming the third information depending on the special state, it becomes possible to effectively characterize each special state, and interest can be drawn as to which special state the transition will occur.

上記特徴G1乃至G10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features G1 to G10 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The background technology is "Here, in the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴G1乃至G10の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features A1 to A21, features B1 to B10, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E11, features F1 to F7, features G1 to G10, and features H1 to H12 individually to each of the configurations of features G1 to G10 above, or it is also possible to apply a combination of part or all of each technical idea. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間に移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態として、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され易い第1有利状態(ATモード)と、当該第1有利状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行されにくい第2有利状態(通常モード、CZモード)と、が設定されており、
前記第2有利状態において、前記第1有利状態へ移行させることの第1有利移行判定を実行する第1有利移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記第1有利移行判定手段による第1有利移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果である場合、前記第2有利状態から前記第1有利状態へ移行させる第1有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2有利状態における遊技数が、予め定められた特定数に至った場合に前記第1有利移行判定手段による前記第1有利移行判定の結果に関わらず、又は前記第1有利移行判定手段による前記第1有利移行判定を行うことなく前記第1有利状態に移行させる特定第1有利移行手段(主制御装置101による天井ゲーム数到達に基づくATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記特定数を設定する特定数設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数を設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前抽選手段による抽選結果として、通常遊技状態(通常遊技状態、持ち越し状態)から遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記通常遊技状態から前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
を備え、
前記特定数設定手段は、前記特別状態において前記特定数を設定する場合の方が、前記通常遊技状態において前記特定数を設定する場合よりも、少ない遊技数を前記特定数として設定し易いことを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first zone display process by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
Equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) in which the mode notification means is more likely to execute the mode notification, and a second advantageous state (normal mode, CZ mode) in which the mode notification means is less likely to execute the mode notification than the first advantageous state are set,
A first advantageous transition determination means (a function of executing a process for AT lottery by the main control device 101) for executing a first advantageous transition determination for transitioning to the first advantageous state in the second advantageous state;
a first advantageous transition means for transitioning from the second advantageous state to the first advantageous state when the result of the first advantageous transition judgment by the first advantageous transition judgment means corresponds to transitioning to the first advantageous state (a function for executing a process for transitioning to an advantageous zone in a first process for zone display by the main control device 101);
a specific first advantageous transition means (a function of executing a process to cause a transition to the AT mode based on the main control device 101 reaching a ceiling game number) for transitioning to the first advantageous state regardless of the result of the first advantageous transition judgment by the first advantageous transition judgment means or without making the first advantageous transition judgment by the first advantageous transition judgment means when the number of games played in the second advantageous state reaches a predetermined specific number;
A specific number setting means (a function of executing a process of setting a ceiling game number by the main control device 101) for setting the specific number when a transition from the normal state to the advantageous state occurs by the advantageous transition means;
Equipped with
As a result of the selection by the pre-selection means, a special result (first BB, second BB) is set which enables a transition from a normal game state (normal game state, carryover state) to a special state advantageous to the player;
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning from the normal gaming state to the special state when the result of the lottery by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
Equipped with
The specific number setting means is characterized in that it is easier to set a smaller number of games as the specific number when setting the specific number in the special state than when setting the specific number in the normal game state.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態において実行されるところ、当該有利状態においては第1有利状態の方が第2有利状態よりも態様報知が行われ易くなるように設定されている。そして、第2有利状態においては、第1有利状態への第1有利移行判定が行われるともに、第1有利状態への天井ゲーム数としての特定数も設定されている。そのため、第1有利移行判定に当選しなくても、少なくとも特定数の遊技を第2有利状態にて消化すれば第1有利状態への移行が生じるようになり、第2有利状態における遊技意欲を掻き立てる工夫が施されている。 The mode notification is executed in an advantageous state, and it is set so that mode notification is more likely to be performed in the first advantageous state than in the second advantageous state. In the second advantageous state, a first advantageous transition determination to the first advantageous state is performed, and a specific number is also set as the ceiling number of games to the first advantageous state. Therefore, even if the first advantageous transition determination is not won, a transition to the first advantageous state will occur if at least a specific number of plays are played in the second advantageous state, and this is a design that stimulates the desire to play in the second advantageous state.

しかも、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、その特別状態中に有利状態への移行が生じる場合には、通常遊技状態中に有利状態への移行が生じる場合よりも、天井ゲーム数としての特定数が少なくなるように設定されることから、なるべく特別状態中に有利状態への移行が生じたほうが遊技者にとっては有利となる。このようにすることで、ボーナス状態へ移行させることに対して、新たなメリットを付加することが可能となり、ボーナス状態としての特別状態に移行させることや特別結果当選となることへの期待感を好適に高めることができる。 Furthermore, as a result of the lottery by the lottery means, a special result is set that allows a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no winning is achieved in that game, and if a transition to an advantageous state occurs during that special state, the specific number as the ceiling game number is set to be lower than when a transition to an advantageous state occurs during a normal game state, so that it is advantageous for the player if a transition to an advantageous state occurs during a special state. In this way, it is possible to add new benefits to the transition to the bonus state, and it is possible to appropriately increase the sense of anticipation for transitioning to a special state as a bonus state or winning a special result.

特徴H2.前記特別状態への移行が生じた場合に、前記有利終了条件が成立することを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. A gaming machine according to Feature H1, characterized in that the advantageous ending condition is met when the transition to the special state occurs.

上記構成によれば、特別結果当選となって、有効位置に特別の絵柄組合せを停止させることで特別状態への移行が生じ、有利状態が終了する。このようにすることで、特別状態中を通常状態として遊技させ易くなり、特別状態中に有利状態への移行が生じた場合には天井ゲーム数が短くなるといった特徴H1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, when a special result is won and a special pattern combination is stopped in an effective position, a transition to a special state occurs and the advantageous state ends. This makes it easier to play the special state as if it were the normal state, and it is possible to ideally realize the playability of feature H1, in that the ceiling number of games is shortened when a transition to an advantageous state occurs during a special state.

特徴H3.前記有利終了条件が成立することを制限することが可能な制限手段(主制御装置101による特定フラグをセットする処理を実行する機能、BB1ゲーム目で7枚払出が生じなかった場合に有利区間を終了させないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine described in Feature H2 is characterized by being equipped with a limiting means capable of limiting the establishment of the advantageous end condition (a function for executing a process to set a specific flag by the main control device 101, and a function for executing a process to prevent the advantageous period from ending if seven coins are not paid out in the first BB game).

上記構成によれば、特徴H2において、有利状態が終了することが制限される場合があるようにしたことから、例えば、天井ゲーム数を短くすることのチャレンジを何度も繰り返すことができないようにもすることができる。このようにすることで、特別状態中の有利状態移行で短い天井ゲーム数が設定される遊技の遊技バランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, in feature H2, the end of the advantageous state may be restricted, so that, for example, it is possible to prevent repeated attempts to shorten the ceiling game number. In this way, it is possible to ensure the game balance of a game in which a short ceiling game number is set when transitioning to an advantageous state during a special state.

特徴H4.前記制限手段は、前記特別状態への移行が生じた場合に前記有利終了条件が成立することを制限することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine described in Feature H3, wherein the restriction means restricts the advantageous end condition from being established when a transition to the special state occurs.

上記構成は、特徴H3の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature H3.

特徴H5.前記特別状態における予め定められた特定遊技において、第1遊技結果(7枚払出)となった場合に前記有利終了条件が成立する、又は成立し易い一方、当該特定遊技において前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果(1枚払出等)となった場合には前記有利終了条件が成立しない、又は前記第1遊技結果の場合よりも成立しにくいことを特徴とする特徴H3又は特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. A gaming machine according to Feature H3 or Feature H4, characterized in that in a predetermined specific game in the special state, when a first game result (7 coins paid out) occurs, the favorable end condition is met or is more likely to be met, whereas in a specific game, when a second game result (such as 1 coin paid out) different from the first game result occurs, the favorable end condition is not met or is more difficult to be met than in the case of the first game result.

上記構成によれば、特別状態に移行しても必ず有利状態が終了するわけではなく、特別状態中の特定遊技の遊技結果が第1遊技結果となることで有利状態が終了し、第2遊技結果となった場合には有利状態は終了しない。このようにすることで、特別状態中に有利状態に移行させて短い天井ゲーム数に設定されるチャンスを得ることの困難性が高まり、遊技者にとって有利となり過ぎないようにすることができるし、当該特別状態中の特定遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, a transition to a special state does not necessarily mean that the advantageous state ends. The advantageous state ends when the game result of a specific game during the special state becomes the first game result, and the advantageous state does not end when the game result becomes the second game result. In this way, it becomes more difficult to transition to an advantageous state during a special state and get a chance to set a short ceiling game number, which prevents the player from becoming too advantageous and makes it possible to appropriately increase attention to the specific game during the special state.

特徴H6.前記制限手段は、前記特定遊技において前記第1遊技結果となった場合であっても前記有利終了条件が成立しないように制限することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine described in Feature H5, wherein the limiting means limits the specific game so that the favorable end condition is not met even if the first game result is achieved.

上記構成によれば、特別状態中の特定遊技にて第1遊技結果となったとしても、制限手段によって有利状態が終了しないようになり得ることが明確化される。このようにすることで、特定遊技への注目度を高めながらも、天井ゲーム数の再設定を行わせるチャンスを制限することができ、遊技の健全化が図られる。 The above configuration clarifies that even if the first game result is achieved in a specific game during a special state, the limiting means may prevent the advantageous state from ending. In this way, it is possible to increase attention to the specific game while limiting the chances of resetting the ceiling number of games, thereby improving the health of the game.

特徴H7.前記特別状態において前記有利状態への移行が生じた場合に、予め定められた特別情報(特定フラグ)を記憶する記憶手段(主制御装置101による特定フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特別情報が記憶されている状況で移行した前記特別状態において、前記有利終了条件が成立することを制限することを特徴とする特徴H3乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7: A storage means (a function of executing a process of setting a specific flag by the main control device 101) is provided for storing predetermined special information (specific flag) when a transition to the advantageous state occurs in the special state;
The gaming machine described in any one of features H3 to H6, characterized in that the restriction means restricts the establishment of the advantageous ending condition in the special state entered when the special information is stored.

上記構成によれば、特別状態中に有利状態へ移行させて、短い天井ゲーム数となるチャンスを生じさせると、特別情報が記憶される。その結果、それ以降は特別状態中に有利区間が終了しないようになり、結果的に、短い天井ゲーム数となるチャンスを受けられなくなる。このようにすることで、短い天井ゲーム数となるチャンスを好適に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when a transition to an advantageous state occurs during a special state, creating a chance of a short ceiling game number, special information is stored. As a result, the advantageous period will not end during the special state thereafter, and as a result, the chance of a short ceiling game number will not be received. In this way, it is possible to appropriately limit the chance of a short ceiling game number.

特徴H8.前記特別状態において前記有利状態への移行が生じた場合に、前記特別情報を記憶させることの記憶抽選を実行する記憶抽選手段(主制御装置101による特定フラグセット抽選を実行する機能)を備え、
前記記憶手段は、前記記憶抽選手段による記憶抽選の結果が前記特別情報を記憶させることに対応する結果である場合に前記特別情報を記憶する構成であることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。
Feature H8. A memory lottery means (a function of executing a specific flag set lottery by the main control device 101) is provided for executing a memory lottery for storing the special information when a transition to the advantageous state occurs in the special state,
The gaming machine described in feature H7, wherein the memory means is configured to store the special information when the result of the memory lottery by the memory lottery means is a result corresponding to storing the special information.

上記構成によれば、特別状態中に有利状態への移行を生じさせても、必ず特別情報が記憶されるわけではなく、記憶抽選の結果に応じて特別情報が記憶されて、以降の、天井ゲーム数の再設定のチャンスが制限される。このようにすることで、天井ゲーム数を再設定する遊技の遊技性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition to an advantageous state occurs during a special state, the special information is not necessarily stored. Instead, the special information is stored according to the results of a memory lottery, and the chances of resetting the ceiling number of games thereafter are limited. In this way, it is possible to improve the playability of the game in which the ceiling number of games is reset.

特徴H9.前記記憶抽選手段は、前記特定数設定手段により設定された前記特定数が第1特定数である場合よりも、当該第1特定数よりも多い第2特定数である場合の方が、前記記憶抽選の結果が前記特別情報を記憶させることに対応する結果となり易いように設定されていることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。 Feature H9. The gaming machine described in Feature H8, wherein the memory lottery means is set so that the result of the memory lottery is more likely to be a result corresponding to storing the special information when the specific number set by the specific number setting means is a second specific number that is greater than the first specific number than when the specific number is a first specific number.

上記構成によれば、長い天井ゲーム数が設定された場合には、短い天井ゲーム数が設定された場合よりも特別情報が記憶されにくくなる。ここで、天井ゲーム数間近で特別状態への移行を生じさせて、天井ゲーム数の再設定が行われると、それまでの遊技が無駄になる可能性が高く、天井ゲーム数にまだまだ到達しないような場面で、特別状態への移行を生じさせた方が遊技者にとってのメリットが大きくなる。その点、上記構成のようにすることで、短い天井ゲーム数が設定されており、天井ゲーム数間近であるのにもかかわらず天井ゲーム数の再設定が行われるリスクを考慮したうえで、長い天井ゲーム数が設定されたと予測した場合に、再度特別状態への移行を生じさせてみる、といった遊技を行わせることができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a long ceiling game number is set, special information is less likely to be stored than when a short ceiling game number is set. Here, if a transition to the special state occurs when the ceiling game number is close and the ceiling game number is reset, there is a high possibility that the play up to that point will be wasted, and it is more beneficial for the player to cause a transition to the special state in a situation where the ceiling game number has not yet been reached. In this regard, by using the above configuration, it is possible to play in such a way that a transition to the special state occurs again when a long ceiling game number is predicted to be set, taking into consideration the risk that the ceiling game number will be reset even though a short ceiling game number is set, and the ceiling game number is close, and thus the interest of the game is increased.

特徴H10.前記特別状態において予め定められた特別終了条件が成立した場合に、当該特別状態から前記通常遊技状態に移行させる特別終了手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてBB状態終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記特別状態として、予め定められた第1特別終了条件が前記特別終了条件として設定された第1特別状態(第1BB状態)と、当該第1特別終了条件とは異なる第2特別終了条件が前記特別終了条件として設定された第2特別状態(第2BB状態)と、が設定されており、
前記特別状態において前記有利状態への移行が生じた場合、当該特別状態が終了するまで当該有利状態は終了しにくいことを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H10. When a predetermined special end condition is established in the special state, a special end means (a function of executing a process for ending the BB state in the bonus state process by the main control device 101) is provided to transition from the special state to the normal gaming state;
As the special state, a first special state (first BB state) in which a predetermined first special end condition is set as the special end condition, and a second special state (second BB state) in which a second special end condition different from the first special end condition is set as the special end condition are set,
A gaming machine described in any one of features H1 to H9, wherein when a transition to the advantageous state occurs in the special state, the advantageous state is unlikely to end until the special state ends.

上記構成によれば、一旦、特別状態中に有利状態に移行させて天井ゲーム数の設定が行われた場合には、少なくともその特別状態を終了させるまでは当該有利状態は継続するため、天井ゲーム数の再設定を行わせるためには、その特別状態を終了させてから、再度特別状態への移行を生じさせる必要が生じることになる。この場合、上記構成では、終了条件が異なる複数の特別状態が設定されていることから、いずれの特別状態へ移行するかによって、次に天井ゲーム数の再設定を行うチャンスが来るまでの遊技数が異なり易くなる。このようにすることで、ボーナス状態としての特別状態の種類を増やすだけで、天井ゲーム数の再設定率を調節することができ、比較的簡素な構成にて特徴H1の遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, once the ceiling number of games is set by transitioning to an advantageous state during a special state, the advantageous state will continue at least until the special state is ended, so in order to reset the ceiling number of games, it will be necessary to end the special state and then transition to the special state again. In this case, since multiple special states with different termination conditions are set in the above configuration, the number of games played until the next chance to reset the ceiling number of games is likely to differ depending on which special state is transitioned to. In this way, the ceiling number of games can be reset at a rate that can be adjusted simply by increasing the number of special states as bonus states, making it possible to diversify the play of feature H1 with a relatively simple configuration.

特徴H11.前記特定数設定手段は、前記特別状態において前記有利状態への移行が生じるよりも前の特別遊技の遊技結果が第1遊技結果(7枚払出)である場合の方が、当該特別遊技の遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果(1枚払出等)である場合よりも、少ない遊技数を前記特定数として設定し易いことを特徴とする特徴H1乃至H10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H11. A gaming machine according to any one of Features H1 to H10, characterized in that the specific number setting means is more likely to set a smaller number of plays as the specific number when the game result of the special game before the transition to the advantageous state occurs in the special state is a first game result (payout of 7 coins), than when the game result of the special game is a second game result (payout of 1 coin, etc.) different from the first game result.

上記構成によれば、単に特別状態中に有利状態へ移行させればよいだけでなく、有利状態へ移行するよりも前の特別遊技の遊技結果が第1遊技結果となることで、第2遊技結果となるよりも、少ない天井ゲーム数が設定され易くなる。このようにすることで、特別状態中の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, not only is it necessary to transition to an advantageous state during a special state, but the game result of the special game before the transition to the advantageous state becomes the first game result, which makes it easier to set a lower ceiling game number than if it were the second game result. In this way, it is possible to significantly improve playability during the special state.

特徴H12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には第1結果が入賞可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果が入賞した場合とは異なる利益が付与され得る第2結果が入賞可能となる又はいずれの結果も入賞が成立しない態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
予め定められた有利移行条件に基づいて、前記通常状態から前記有利状態に移行させる有利移行手段(主制御装置101による区間表示第1処理において有利区間に移行させる処理を実行する機能)と、
予め定められた有利終了条件に基づいて、前記有利状態から前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利移行手段により前記通常状態から前記有利状態への移行が生じる場合に、前記態様報知に関する特定処理を実行する特定処理実行手段(主制御装置101による天井ゲーム数を設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前抽選手段による抽選結果として、通常遊技状態(通常遊技状態、持ち越し状態)から遊技者にとって有利な特別状態への移行を可能とする特別結果(第1BB,第2BB)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記通常遊技状態から前記特別状態へ移行させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止しなかった場合に、前記特別結果に当選していることに対応する情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを持ち越し可能とする機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記特別状態において前記特定処理を実行する場合の方が、前記通常遊技状態において前記特定処理を実行する場合よりも、遊技者にとって有利な結果となるように当該特定処理を実行し易いことを特徴とする遊技機。
Feature H12. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) that starts rotation of each of the rotating bodies when operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to grant a special benefit to a player based on the operation of the start operation means;
a stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
A drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) that starts rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern is visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result is a possible winner, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second result is a possible winner that may provide a different benefit from the first result being a winner, or a result (push order bell) in which neither result is a winner is set;
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notification means (a function of executing a process for performing a push order notification by the main control device 101, a function of executing a process for performing a push order notification performance by the display control device 81) capable of executing a mode notification including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means,
An advantageous state (advantageous section) in which the status notification by the status notification means is executable, and a normal state (normal section) in which the status notification by the status notification means is not executable are set,
A favorable transition means for transitioning from the normal state to the favorable state based on a predetermined favorable transition condition (a function for executing a process for transitioning to the favorable zone in the first zone display process by the main control device 101);
A favorable end means for transitioning from the favorable state to the normal state based on a predetermined favorable end condition (a function for executing a process for ending the favorable zone in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
Equipped with
A specific process execution means (a function of executing a process for setting a ceiling game number by the main control device 101) for executing a specific process related to the status notification when a transition from the normal state to the advantageous state occurs by the advantageous transition means;
Equipped with
As a result of the selection by the pre-selection means, a special result (first BB, second BB) is set which enables a transition from a normal game state (normal game state, carryover state) to a special state advantageous to the player;
A special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) for transitioning from the normal gaming state to the special state when the result of the lottery by the lottery means is the special result and a special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position;
A reserve means for reserving information corresponding to the fact that the special result has been won when the result of the lottery by the lottery means is the special result and the special pattern combination has not stopped at the valid position (a function for allowing the first BB winning flag and the second BB winning flag by the main control device 101 to be carried over);
Equipped with
The specific process execution means is characterized in that when the specific process is executed in the special state, it is easier to execute the specific process so as to result in a favorable result for the player than when the specific process is executed in the normal gaming state.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき開始される遊技の抽選結果が態様結果である場合、停止操作手段が第1の操作態様にて操作されれば第1結果入賞が成立し、第2の操作態様にて操作されれば第2結果入賞が成立したりいずれの結果も入賞しなかったりする場合があり、これら第1の操作態様や第2の操作態様を含む態様報知が実行される場合があるため、態様報知の実行の有無によって、遊技者の利益を大きく異ならせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game started based on the operation of the start operation means is a pattern result, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result will be won, and if it is operated in the second operation mode, the second result will be won or neither result will be won. Since a pattern notification including the first operation mode or the second operation mode may be executed, it is possible to realize a gameplay that greatly differs in the player's profit depending on whether or not the pattern notification is executed.

態様報知は有利状態中に実行可能となり、通常状態では実行不可となるところ、抽選手段による抽選結果として、その遊技にて入賞が成立しなければ留保される所謂ボーナスとしての特別状態への移行を可能とする特別結果が設定されており、その特別状態中に有利状態への移行が生じる場合には、通常遊技状態中に有利状態への移行が生じる場合よりも、有利状態移行時に実行される態様報知に関する特定処理の結果が遊技者にとって有利となり易いように設定される。これにより、なるべく特別状態中に有利状態への移行が生じたほうが遊技者にとっては有利となり、ボーナス状態へ移行させることに対して、新たなメリットを付加することが可能となる。よって、ボーナス状態としての特別状態に移行させることや特別結果当選となることへの期待感を好適に高めることができる。 The status notification can be executed during an advantageous state but cannot be executed in a normal state. A special result is set as the result of the lottery by the lottery means, which allows a transition to a special state as a so-called bonus that is reserved if no prize is won in that game, and when a transition to the advantageous state occurs during that special state, the result of the specific process related to the status notification executed at the time of the transition to the advantageous state is set to be more advantageous to the player than when the transition to the advantageous state occurs during a normal game state. This makes it more advantageous for the player if a transition to the advantageous state occurs during a special state, and makes it possible to add a new benefit to the transition to the bonus state. This can suitably increase the expectation of transitioning to a special state as a bonus state and winning a special result.

なお、上記特徴H12に対して、特徴H1乃至H11にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよく、これら特徴H1乃至H11にて限定した一部の構成を個別に適用してもよく、一部の構成同士を組み合わせて適用してもよい。 Note that, for the above feature H12, the configurations defined by features H1 to H11 may be applied individually or in combination, and some of the configurations defined by features H1 to H11 may be applied individually or in combination.

上記特徴H1乃至H12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features H1 to H12 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

上記特徴H1乃至H12の各構成に対して、特徴A1乃至A21、特徴B1乃至B10、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E11、特徴F1乃至F7、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 The technical ideas shown in any one of the features A1 to A21, B1 to B10, C1 to C9, D1 to D10, E1 to E11, F1 to F7, G1 to G10, and H1 to H12 may be applied individually to each of the features H1 to H12 above, or some or all of the technical ideas may be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴H群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴H群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, to each of the configurations of Feature Group A to Feature Group H described above, it is possible to apply the technical ideas shown in the configurations of other Feature Groups A to H individually, or to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a series of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the series of symbols in a final stopped state, in which the variation of the symbols is started by operating a start operating means, the variation of the symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern sequence consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern sequence, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... slot machine as a gaming machine, 32... reels as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop switches as a stop operation means, 64... speaker constituting the auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting the auxiliary performance section, 68... indication monitor, N8... eighth display segment as a section indicator, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合に入賞が可能となる第1結果と、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合に入賞が可能となる第2結果と、を有し、
前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段を備え、
前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態が設定されており、
予め定められた移行条件に基づいて、前記特定状態へ移行させることが可能な手段と、
予め定められた終了条件に基づいて、前記特定状態を終了させることが可能な手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記移行条件を成立させることを可能とする移行判定を実行可能な手段と、
を備え、
前記移行判定は、前記移行条件が成立していると判定する場合のほうが、前記移行条件が成立していないと判定する場合よりも多くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行条件の成立に対応する結果となる場合のほうが、前記抽選手段による抽選結果が前記移行条件の成立に対応しない結果となる場合よりも多くなるように設定されており、
前記移行条件が成立した遊技の次の遊技にて、前記態様報知に関する所定の処理を実行可能な手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
a lottery means for holding a lottery to determine whether or not to award a special benefit to a player based on an operation of the start operation means;
A stop operation means for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a drive control means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the rotating bodies when the stop operation means is operated;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a first result which allows a prize to be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, and a second result which allows a prize to be won when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, as a lottery result by the lottery means;
a mode notifying means capable of executing a mode notifying including the first operation mode and the second operation mode by a predetermined notifying means;
a specific state is set in which the mode notification by the mode notification means is executable,
A means for transitioning to the specific state based on a predetermined transition condition;
A means for terminating the specific state based on a predetermined termination condition;
a means for executing a transition determination that enables the transition condition to be established based on a lottery result by the lottery means;
Equipped with
The transition determination is set so that the number of cases where it is determined that the transition condition is satisfied is greater than the number of cases where it is determined that the transition condition is not satisfied,
a case where the lottery result by the lottery means corresponds to the establishment of the transition condition is set more frequently than a case where the lottery result by the lottery means does not correspond to the establishment of the transition condition,
A gaming machine comprising a means for executing a predetermined process related to the status notification in a game following a game in which the transition condition is satisfied .
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