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JP7570656B2 - Gaming Machines - Google Patents
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JP7570656B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7570656B2 JP2018204316A JP2018204316A JP7570656B2 JP 7570656 B2 JP7570656 B2 JP 7570656B2 JP 2018204316 A JP2018204316 A JP 2018204316A JP 2018204316 A JP2018204316 A JP 2018204316A JP 7570656 B2 JP7570656 B2 JP 7570656B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば、特許文献1参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a picture display device that changes the display of pictures on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the display of changing pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。 In recent years, various efforts have been made to increase the attention given to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in order to increase the attention given to games.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.

本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段と
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球手段と、
記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
表示部を有する表示手段と、
前記第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記表示部における所定領域にて第1特別演出を開始することが可能な第1手段と、
前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記表示部における前記所定領域にて第2特別演出を開始することが可能な第2手段と、
を有し、
前記第2手段は、前記所定領域にて前記第1特別演出が実行されていない状況下にて前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて当該所定領域にて前記第2特別演出を開始するようにすることが可能な手段を備え、
前記第1入球手段よりも前記第2入球手段のほうが遊技球が入球し易くなるように構成可能とされており、
前記第1手段は、前記第1特別演出を開始する場合に特定演出を実行可能とされており、
前記第2手段は、前記第2特別演出を開始する場合に前記特定演出を実行可能とされていることを特徴とする。
The present invention relates to
A game board on which a game area is formed;
A first ball entry means into which a game ball flowing down the game area can enter ;
A second ball entry means into which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means for acquiring special information based on the entry of a game ball into the first ball entry means ;
an acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
a transition determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
a game state transition means for transitioning a game state to a special game state which is more advantageous to a player than a normal game state , based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game cycle control means for controlling a predetermined notification means so that the game cycle operation is performed, the game cycle being counted as one game cycle when the game cycle operation is started and the game cycle operation is ended by a notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means;
A gaming machine comprising:
A display means having a display unit;
A first means capable of starting a first special performance in a predetermined area on the display unit based on the game ball entering the first ball entry means;
A second means capable of starting a second special performance in the predetermined area on the display unit based on the game ball entering the second ball entry means;
having
The second means includes a means capable of starting the second special effect in the predetermined area based on a game ball entering the second ball entry means under a situation in which the first special effect is not being executed in the predetermined area,
The second ball entry means can be configured to allow a game ball to enter the ball more easily than the first ball entry means,
The first means is capable of executing a specific effect when starting the first special effect,
The second means is characterized in that the specific performance is executable when the second special performance is started .

本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The present invention can effectively increase attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. FIG. 内枠の構成を示す正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board unit from the rear side. 内枠の構成を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the inner frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。A front view showing the configuration of the back pack unit. (a)可変表示ユニットの正面図、(b)可変表示ユニットの斜視図である。FIG. 2A is a front view of the variable display unit, and FIG. 2B is a perspective view of the variable display unit. 可変表示ユニットの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the variable display unit. 可変表示ユニットの縦断面図である。FIG. 2 is a vertical cross-sectional view of the variable display unit. 可変表示ユニットの横断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the variable display unit. 発光の様子を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a light emission state. 導光板の取付構造を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing a mounting structure of a light guide plate. 発光部と導光板との関係を示す概略図である。3 is a schematic diagram showing the relationship between a light emitting portion and a light guide plate. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタを示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing various counters. 図柄表示に係る構成を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration related to the pattern display. 可変表示ユニットに表示される図柄を示す概略図である。5 is a schematic diagram showing a pattern displayed on the variable display unit. FIG. 可変表示ユニットに表示される図柄の配列を示す概略図である。4 is a schematic diagram showing an arrangement of symbols displayed on a variable display unit. FIG. 可変表示ユニットにおける表示の概要を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an overview of a display in a variable display unit. FIG. サイドLEDの配置を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the arrangement of side LEDs. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU of the main control device. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process for an operating port. 情報取得処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an information acquisition process. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main control device. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display control process executed by the MPU of the notification/performance control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for starting fluctuations. 変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the variable display mode and the expectation of a jackpot. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。This is a schematic diagram showing the flow of presentation in a normal reach that does not support special changes. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。This is a schematic diagram showing the flow of presentation in a normal reach that supports special changes. 変動中用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing during fluctuation. 発光及び駆動制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a light emission and drive control process. 特殊変動表示用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for special variable display. 特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of presentation in a normal reach that does not support special changes. 特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of presentation in a normal reach that supports special changes. 視認可能範囲と境界部分との関係を示す概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the relationship between a visible range and a boundary portion. (a)発光規制処理を示すフローチャート、(b)規制対象となるサイドLEDと境界部分との位置関係を示す概略図である。1A is a flowchart showing a light emission restriction process, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the positional relationship between a side LED that is a restriction target and a boundary portion. 第2の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of a variable display unit according to a second embodiment. (a)各導光板と背景との関係を示す概略図、(b)遊技状態と背景との関係を示す概略図である。FIG. 2A is a schematic diagram showing the relationship between each light guide plate and the background; FIG. 2B is a schematic diagram showing the relationship between the game state and the background. 可変表示ユニットの変形例を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a modified example of the variable display unit. FIG. 第3の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of a variable display unit according to a third embodiment. 内リールに表示される図柄等の配列を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing the arrangement of symbols etc. displayed on the inner reel. 内リールに表示される図柄組合せと大当たり種別との関係を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing the relationship between the symbol combinations displayed on the inner reels and the types of jackpots. FIG. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game number control processing executed by the MPU of the main control device. 上作動口用制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a control process for an upper operating port. 上作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process of starting fluctuation for the upper operating port. 下作動口用制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a control process for a lower operating port. 下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for starting fluctuation for the lower operating port. (a)遊技状態と抽選モード及びサポートモードの種類との関係を示す概略図、(b)遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。FIG. 1A is a schematic diagram showing the relationship between the game status and the types of lottery modes and support modes; FIG. 1B is a schematic diagram showing the relationship between the game status and the variable display time. 遊技状態と各表示ユニットの点灯/消灯との関係を示す概略図である。10 is a schematic diagram showing the relationship between the game status and the lighting/extinguishing of each display unit. FIG. (a)外リールを主体とした表示を示す概略図、(b)内リールを主体とした表示を示す概略図である。FIG. 1A is a schematic diagram showing a display mainly focusing on the outer reel, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a display mainly focusing on the inner reel. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される上作動口用表示処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the display processing for the upper operating port executed by the MPU of the notification/performance control device. 上作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main control process for an upper operating port. 上作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special control process for an upper operating port. 下作動口用表示処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display process for a lower operating port. 下作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a main control process for a lower operating port. 下作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special control process for a lower operating port. 第4の実施の形態における遊技装置を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a gaming device according to a fourth embodiment. 振分機構に到達した遊技球の振分先を示す概略図である。13 is a schematic diagram showing the distribution destinations of game balls that reach the distribution mechanism. FIG. (a)非規制状態となっている振分機構の概略図、(b)規制状態となっている振分装置の概略図である。FIG. 2A is a schematic diagram of a sorting mechanism in a non-restricted state, and FIG. 2B is a schematic diagram of a sorting device in a restricted state. (a)球受機構を上方から見た斜視図、(b)球受機構の縦断面図である。(a) is an oblique view of the ball receiving mechanism from above, and (b) is a vertical cross-sectional view of the ball receiving mechanism. 非補助状態となっている遊技装置の概略図である。1 is a schematic diagram of a gaming device in a non-assisted state. 補助状態となっている遊技装置の概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of a gaming device in a support state. 遊技装置の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the gaming device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the gaming device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the gaming device. 遊技装置の変形例を示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a modified example of the gaming device. 第5の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。A front view showing a game board unit in a fifth embodiment. 遊技盤ユニットを正面側から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board unit from the front side. 遊技領域下部を拡大して示す遊技盤ユニットの部分拡大図である。13 is a partially enlarged view of the game board unit showing the lower part of the game area. FIG. 入球ユニットを正面側から見た斜視図である。This is an oblique view of the ball entry unit from the front side. 前面カバーをベース体から取り外した状態を示す入球ユニットの分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the ball entry unit, showing the front cover removed from the base body. 入球の流れをしめす概略図である。This is a schematic diagram showing the flow of the incoming ball. 下クルーンへの案内対象の違いを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing the difference in the targets to be guided to the lower crane. FIG. 下クルーンと非電動役物との関係を示す概略図である。This is a schematic diagram showing the relationship between the lower crane and non-electric accessories. 下作動口に係る保留数の推移を示す概略図である。A schematic diagram showing the change in the number of reservations related to the lower operating port. 第5の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration according to a fifth embodiment. 表示画面における表示内容を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing display contents on a display screen. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第1/第2変動表示領域用変動表示制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display control process for the first/second variable display area executed by the MPU of the notification/performance control device. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される第3変動表示領域用変動表示制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display control process for the third variable display area executed by the MPU of the notification/performance control device. 第1通常遊技状態用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for a first normal gaming state. 入球ユニット内を遊技球が移動する際の所要期間を示す概略図である。A schematic diagram showing the time required for a game ball to move within a ball entry unit. 第2/第3フェーズ用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for the second and third phases. 表示演出の流れを示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the flow of display presentation. 表示演出の流れを示す概略図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing the flow of display presentation. 第1通常遊技状態にて参照される外れ結果対応の変動表示時間テーブルを示す概略図である。13 is a schematic diagram showing a variable display time table corresponding to a losing result referenced in the first normal gaming state. FIG. 遊技進行に伴う表示演出の流れを示すタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the flow of display effects as the game progresses. 第6の実施の形態における表示画面の表示内容を示す概略図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the display contents of a display screen in the sixth embodiment. (a)表示制御装置のMPUにて実行される保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)保留表示を例示した概略図である。(a) A flowchart showing the command response processing for hold display control executed by the MPU of the display control device, and (b) a schematic diagram illustrating an example of a hold display. 主制御装置のMPUにて実行される情報取得処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an information acquisition process executed by the MPU of the main control device. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a confirmation process for hold notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process of setting a reserved command. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the setting process for the on-hold notice performance executed by the MPU of the notification/performance control device. 保留予告演出の種類を示す概略図である。A schematic diagram showing the types of hold notice performance. 保留予告演出の流れを示す概略図である。A schematic diagram showing the flow of the hold notice presentation. (a)第7の実施の形態における設定値を示す概略図、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される設定示唆用処理を示すフローチャートである。13A is a schematic diagram showing the setting values in the seventh embodiment, and FIG. 13B is a flowchart showing the setting suggestion process executed by the MPU of the notification/performance control device. (a)設定示唆の当選率を示す概略図、(b)設定示唆の概要を示す概略図である。(a) A schematic diagram showing the winning rate of setting suggestions, and (b) a schematic diagram showing an overview of the setting suggestions. 第8の実施の形態における遊技盤ユニットとチェックシートとの関係を示す概略図である。A schematic diagram showing the relationship between the game board unit and the checklist in the eighth embodiment. チェックシートの正面図である。FIG. チェックシート用の位置決めラインを示す概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing positioning lines for a check sheet. (a)導光機能を示す概略図、(b)導光機能に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2A is a schematic diagram showing a light guiding function, and FIG. 2B is a block diagram showing an electrical configuration related to the light guiding function. ガラスユニットにおける発光演出を遊技機前方から見た概略図である。A schematic diagram of the light-emitting effect in the glass unit viewed from the front of the gaming machine. (a)第9の実施の形態における遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)図108(a)のX-X線部分断面図である。FIG. 108(a) is a partially enlarged view of the game board unit in the ninth embodiment, and FIG. 108(b) is a partial cross-sectional view taken along line XX of FIG. 108(a). 遊技盤ユニットの部分拡大図である。FIG.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Figure 1 is a front view of a pachinko machine 10, Figure 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as seen from the front side, and Figures 3 and 4 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded form. Note that, for the sake of convenience, the components within the game area of the pachinko machine 10 are omitted in Figure 3.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a main machine part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting four long frame materials on all four sides, and is formed into a rectangular frame shape overall. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing this outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island equipment of the game hall, etc.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main section 12 is supported by the outer frame 11 in a state in which it can be opened and closed. Specifically, an upper support bracket 17 is fixed to the connection between the upper frame section and the left frame section of the outer frame 11, and a lower support bracket 18 is provided at the connection between the lower frame section and the left frame section of the outer frame 11. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism, which allows the gaming machine main section 12 to rotate forward of the pachinko machine 10 with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the pachinko machine 10 relative to the outer frame 11 (see Figures 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in Figures 3 and 4, the gaming machine main part 12 comprises an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported rotatably relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end of rotation and the right side as the tip end of rotation when viewed from the front of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the gaming machine. In addition, a back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front of the gaming machine.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in Fig. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an external shape substantially identical to that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front area of the inner frame 13. A substantially elliptical window section 21 is formed in the center of the frame body 20 so that substantially the entire area of a play area PE, which will be described later, can be viewed from the front, and the window section 21 is blocked from the rear side of the front door frame 14 by a glass unit 22.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 comprises a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition that separates the holding area of the glass panels 23 into front and rear, and both glass panels 23 face each other from the front and rear with the partition in between. In other words, by ensuring a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the playing area PE is doubly covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be attached individually to the frame body 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one, or three or more. However, in consideration of improving safety and crime prevention, it is preferable to use multiple glass panels and have each glass panel face each other at a specified gap from the front to the back. Incidentally, it is also possible to use a panel member made of a transparent synthetic resin instead of the glass panels.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Around the glass unit 22 (more specifically, the window section 21), various light-emitting means such as lamps are provided. For example, a circular illumination section 26 incorporating a light-emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window section 21. The circular illumination section 26 lights up or blinks in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached. In addition, an error display lamp section 27 that lights up when an error or other malfunction occurs is provided at the center of the circular illumination section 26 and at the top of the pachinko machine 10, and on the left and right of this are prize ball lamp sections 28 that light up while prize balls are being paid out. In addition, speaker sections 29 that output sound effects and background music according to the game state are provided close to the left and right prize ball lamp sections 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulge 31 and a lower bulge 32 that bulge toward the front are arranged side by side. An upper tray 33 that opens upward is provided inside the upper bulge 31, and a lower tray 34 that also opens upward is provided inside the lower bulge 32 (see Figure 2). The upper tray 33 has the function of temporarily storing game balls paid out from the payout device described below, and guiding them to the game ball launching mechanism described below while aligning them in a row. In addition, the lower tray 34 has the function of storing surplus game balls in the upper tray 33 and the function of a receiving tray for storing game balls that are fired by the game ball launching mechanism but do not reach the game area PE (see Figure 3) when the game balls are returned to the player.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided to the right of the lower bulge 32 so as to protrude towards the front. When the game ball launching handle 41 is operated, a game ball is launched from the game ball launching mechanism described below. The launch speed of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launching handle 41 increases, and the game ball will reach the game area PE when this operation amount is adjusted by the player to a predetermined amount. Furthermore, by adjusting this operation amount, the player can selectively hit the game ball into the right route or left route described below.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is molded from synthetic resin and has a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner, and the receiving portion is divided into left and right by a partition wall to separate the entrance portion of the front door side upper tray passage and the entrance portion of the front door side lower tray passage. The upstream side of the front door side upper tray passage and the front door side lower tray passage lead to the game ball distribution section described later, and game balls that enter the front door side upper tray passage are guided to the upper tray 33, and game balls that enter the front door side lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 The rear surface of the front door frame 14 has protruding shafts at its upper and lower ends on the pivot base side. These protruding shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to Figure 5. Figure 5 is a front view of the inner frame 13. Note that, for the sake of convenience, the configuration within the play area PE of the pachinko machine 10 has been omitted in Figure 5, just like Figure 3.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50, the outer shape of which is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is disposed close to the upper frame part of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame part of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A fascia board is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The fascia board is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, its lower end part), and when the inner frame 13 is closed to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the fascia board. Note that a slight clearance may be provided between the fascia board and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference, etc.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support brackets 71, 72 are attached to the upper and lower ends of the front of the inner frame base body 50 on the rotation base end side (left side in Figure 5). Although not shown, the support brackets 71, 72 have shafts, and bearings provided on the front door frame 14 are inserted into these shafts, so that the front door frame 14 is supported rotatably relative to the inner frame 13.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotation tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end of the inner frame base body 50 (the vertical frame member described later), and has front door hook members 76 arranged in a scattered manner in its longitudinal direction (vertical direction). The inner frame base body 50 has slits formed to correspond to each front door hook member 76, which are provided on the back surface of the front door frame 14 and the hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the front side of the inner frame 13. The front door hook members 76 protruding through the slits are engaged with the front door hook members 76 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door hook member 76, thereby locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 also has inner frame hook members 77 that extend to the rear side of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 hook onto hook receiving members 19 fixed to the outer frame 11, locking the gaming machine main part 12 in a closed state relative to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (hook members 76, 77 and interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and when the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise), the inner frame 13 is unlocked from the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部51は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A storage recess 51 for storing the game board unit 80 is formed in the center of the inner frame base body 50. The storage recess 51 is recessed toward the rear of the gaming machine to match the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed in place by a manual locking mechanism while fitting into the storage recess 51 from the front of the gaming machine. A roughly rectangular window hole 52 is formed in the bottom of the storage recess 51, and the rear structure of the game board unit 80 (rear block 80b described later) protrudes from this window hole 52 to the rear of the inner frame 13. Note that almost the entire area of this window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 attached to the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック80aと、前面ブロック80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is integrated with a front block 80a formed mainly of a board material made of synthetic resin material, and a rear block 80b provided on the rear side of the front block 80a and having various game components (variable display devices, control devices, movable presentation mechanisms, etc.) described later mounted on a base body 251.

前面ブロック80aは透明樹脂により形成された遊技領域形成体310を有してなり、遊技領域形成体310の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体310の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体310は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。 The front block 80a has a play area forming body 310 made of transparent resin, and the above-mentioned play area PE, where the game balls flow down, is formed on the front of the play area forming body 310. As already explained, the play area PE is covered by a glass unit 22 (more specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear glass panel 23 and the front of the play area forming body 310 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, so that the game balls flowing down the play area PE are not lined up front and back at the same point in the play area PE. This prevents balls from clogging the play area PE. Note that the play area forming body 310 is not limited to being made of synthetic resin, and can also be made of wood.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体310の遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 The game board unit 80 (particularly the various components arranged in the game area PE of the game area forming body 310) will be described below with reference to Figures 6 and 7. Figure 6 is a front view of the game board unit 80, and Figure 7 is a perspective view of the game board unit 80 as seen from the rear.

遊技領域形成体310には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(作動口83a,83b)、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体310の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。 The play area forming body 310 has a plurality of openings, large and small, penetrating in the thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, each opening is provided with a general winning opening 81, a variable winning device 82, an operating opening unit 83 (operating openings 83a, 83b), a through gate 84, etc. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a, 83b, the game balls are detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each ball entry section, and a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the detection result. In addition, an outlet 89 is provided at the bottom of the play area forming body 310, and game balls that do not enter the various ball entry sections are discharged from the play area PE through the outlet 89. In the following explanation, to clearly distinguish from game balls entering the outlet 89, game balls entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b will also be referred to as "winning."

また、遊技領域形成体310には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘93や風車94等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, various game components such as numerous game pins 93 and windmills 94 are arranged in the game area forming body 310 to appropriately distribute and adjust the flow path of the game balls. The various configurations of these game pins 93, windmills 94, etc. differentiate the flow path of the game balls, and adjust it so that the above-mentioned general winning hole 81 etc. will win with a moderate probability.

前面ブロック80a(遊技領域形成体310)の中央には中央開口85が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット500等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット500等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット500が視認可能な状態を示している。 A central opening 85 is formed in the center of the front block 80a (play area forming body 310), and a transparent opening cover 86 is attached to cover this central opening. Behind this central opening 85, the variable display unit 500 and other components belonging to the rear block 80b are located, and the variable display unit 500 and other components can be seen through the central opening (opening cover 86) from the front of the gaming machine. For ease of explanation, in FIG. 6, the opening cover 86 is shown by a two-dot chain line to show the state in which the variable display unit 500 is visible.

中央開口85の周辺に作動口ユニット83やスルーゲート84等が配設されている。作動口ユニット83には、可変表示ユニット500の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの下方に配設された下作動口83bとが設けられている。これら2つの作動口83a,83bのうち下作動口83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が併設されている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 The operating port unit 83 and the through gate 84 are arranged around the central opening 85. The operating port unit 83 has an upper operating port 83a arranged below the variable display unit 500 and a lower operating port 83b arranged below the upper operating port 83a. Of these two operating ports 83a and 83b, the lower operating port 83b is provided with an electric device 91 as an opening/closing type ball entry assistance device (ball entry assistance means) or opening/closing member (opening/closing means). The electric device 91 has a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and can be switched between an open state (assistance state) in which it is possible or easy to enter the lower operating port 83b, and a closed state (non-assistance state) in which it is impossible or difficult to enter the ball.

下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット500の側方:右ルート)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 The through gate 84 is located upstream of the lower operating port 83b (more specifically, on the side of the variable display unit 500: the right route), and if a lottery is won when the game ball passes through the through gate 84, the electric device 91 is switched from a closed state to an open state for a predetermined period of time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。 When a ball enters the upper operating port 83a, three game balls are dispensed, and when a ball enters the lower operating port 83b, four game balls are dispensed, but the number of game balls dispensed is not limited to the above.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 is formed with a large winning opening through which the game ball can pass, and is provided with an opening/closing body as an opening/closing member (opening/closing means) that opens and closes the large winning opening. The opening/closing body can be switched between an open state (permitting state) in which the game ball can or can easily enter, and a closed state (blocking state) in which the game ball cannot or cannot enter. The opening/closing body is connected to a variable winning drive unit (more specifically, a solenoid or the like) provided on the back side of the game board unit 80, and the opening/closing door is normally kept in a closed state, and is switched to an open state when an internal lottery is won to transition to an opening/closing execution mode (opening/closing execution state) (a large win: when a transition to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state is won).

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 The opening and closing execution mode is a mode to which the mode will shift if a big win is won. The opening manner of the variable winning device 82 in the opening and closing execution mode is set so that the door is repeatedly opened for a number of rounds (e.g. 16 rounds), with one round being the passage of a predetermined time (e.g. 30 seconds) or the winning of a predetermined number of prizes (e.g. 10 prizes).

ここで、可変表示ユニット500について補足説明する。可変表示ユニット500は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置を構成しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット500においては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が例えば上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。 Here, we will provide additional information about the variable display unit 500. The variable display unit 500 is a pattern display device that variably displays (variably displays) patterns when a winning combination is entered into the actuation ports 83a and 83b, and the display content is controlled by a notification/performance control device and a display control device, which will be described later. In the variable display unit 500, patterns are displayed, for example, lined up on the left, center, and right, and these patterns are variably displayed by scrolling, for example, vertically. When a jackpot is won, a predetermined combination of patterns is displayed stationary on a preset pay line, and the game will transition to the opening and closing execution mode (special game state or jackpot).

遊技領域形成体310には、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体310に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体310の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が可変表示ユニット500に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット500(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。 The play area forming body 310 is provided with a center frame 95 surrounding the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the play area forming body 310 from its front side, and in this fixed state, it stands up from the front of the play area forming body 310, so that the gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the play area PE from colliding with the variable display unit 500, and the flow path of the game ball flowing down the play area PE is roughly divided into the right route that bypasses the variable display unit 500 (more specifically, the center frame 95) from the right side, and the left route that bypasses it from the left side.

なお、上述した可変入賞装置82及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口83aに入賞することが回避される。このため、下作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。 The variable winning device 82 and through gate 84 described above are arranged on the right route, and game balls flowing down the left route are prevented from winning the variable winning device 82 or through gate. On the other hand, game balls flowing down the right route are prevented from winning the upper operating port 83a. Therefore, when the electric device 91 of the lower operating port 83b is in high frequency support mode or open/close execution mode, the game can be advantageously played by firing the game ball to the right route, and when it is in low frequency support mode, the game can be advantageously played by firing the game ball to the left route. In other words, the player can advantageously play the game by selecting the right route or left route as the flow path of the game ball depending on the game situation.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部96が形成されている。センターフレーム95の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路97を通じてステージ部96上に排出される。ステージ部96については、当該ステージ部96に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部96を介さない遊技球と比較して上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部96上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage section 96 is formed on the upper surface of the frame section that constitutes the lower part of the center frame 95, allowing game balls to roll left and right. Game balls that flow in from an inlet formed in the left frame section of the center frame 95 are discharged onto the stage section 96 through a warp passage 97 also formed in the center frame 95. The stage section 96 is configured so that game balls that reach the stage section 96 tend to flow relatively easily into the upper operating port 83a; specifically, so that game balls tend to flow into the upper operating port 83a more easily than game balls that do not pass through the stage section 96, which contributes to increasing the player's attention to the movement of the game balls on the stage section 96.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部96上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット500)側へ移動しないように規制されている。 In this embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by a transparent opening cover 86, and the game ball that reaches the stage portion 96 is restricted from moving toward the rear block 80b (variable display unit 500).

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The front of the frame portion that constitutes the lower part of the center frame 95 is provided with a first hold lamp portion 98a and a second hold lamp portion 98b. The first hold lamp portion 98a on the left corresponds to the upper actuation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper actuation port 83a can be held up to four times, and the number of times that the game ball has passed through the upper actuation port 83a can be displayed by lighting the first hold lamp portion 98a. The second hold lamp portion 98b on the right corresponds to the lower actuation port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower actuation port 83b can be held up to four times, and the number of times that the game ball has passed through the lower actuation port 83b can be displayed by lighting the second hold lamp portion 98b.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット500)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット500に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット500寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット500周辺に集中させるための工夫である。 The actuation openings 83a, 83b are positioned closer to the central opening 85 (variable display unit 500). Since a win at the actuation openings 83a, 83b can trigger a transition to a special game state, it is thought that the player will pay attention to whether or not a win will be made at the actuation openings 83a, 83b, and also to the variable display unit 500 to determine whether or not a transition to a special game state will occur. Providing the actuation openings 83a, 83b closer to the variable display unit 500 is a device to concentrate the player's attention on the area around the variable display unit 500.

遊技領域形成体310における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット87が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A play area partitioning member 99 is disposed at the right end of the play area forming body 310, which defines the play area PE together with the guide rail 100 described below. A stopper member against which game balls flying along the guide rail 100 collide and a main display unit 87 are disposed on the play area partitioning member 99. The stopper member is a buffer member disposed near the tip of the guide rail 100, and game balls that collide with the stopper member have their momentum weakened before flowing down the play area PE. In other words, the stopper member is endowed with a force-reducing function that weakens the momentum of the game balls that collide.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, we will provide additional information about the main display unit 87. The main display unit 87 is embedded in the play area partition member 99, and a portion of it is positioned so as to face the glass unit 22. This facing portion is provided with a main display section that displays a predetermined image or the like. The main display unit 87 is electrically connected to the main control device, which will be described later, and the display content of the main display section is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit comprises a lower operating port display unit that displays the results of a lottery based on winning at the upper operating port 83a, and a lower operating port display unit that displays the results of a lottery based on winning at the lower operating port 83b. In the lower operating port display unit, a winning at the upper operating port 83a is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the stopping of the changing display is clearly displayed as the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a. If the result of the internal lottery based on the winning at the upper operating port 83a is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the changing display is stopped in the lower operating port display unit, a specified pattern is displayed as the stopping result, and then the above-mentioned opening/closing execution mode is transitioned to.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the lower operating port display unit, a winning entry into the lower operating port 83b is used as a trigger to display a changing pattern, and the result of the display stopping is the clear display of the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b. If the result of the internal lottery based on the winning entry into the lower operating port 83b is a winning result corresponding to a jackpot, the display stopping in the lower operating port display unit is stopped, a specified pattern is displayed as the stopping result, and then the mode is switched to the opening/closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on a winning entry into either of the actuation ports 83a, 83b, a variable display is started in the corresponding actuation port display section, and one game round is played until the specified stop result is displayed and the variable display is stopped. However, one game round is not limited to the above, and for example, in a configuration in which a single display area is provided and the variable display is performed in that single display area regardless of whether a winning entry into either of the actuation ports 83a, 83b occurs, it is also possible to start the variable display in that single display area and play one game round until the variable display is stopped with the specified stop result displayed.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to the above two display sections, the main display section of the main display unit 87 also has a through gate display section that displays the lottery results based on winning at the through gate 84. The through gate display section displays the changing patterns triggered by winning at the through gate 84, and as a result of the stopping of the changing display, the result of the internal lottery performed based on winning at the through gate 84 is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on winning at the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the electric role opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section, the changing display is stopped, and then the electric role opening state is entered. In the electric role opening state, the electric role 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that a game ball has passed through the through gate 84 is reserved up to four times, and the main display section of the main display unit 87 is provided with a reserved number display section that displays the number of reserved balls.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display sections described above can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and visibility is guaranteed because the game balls are prevented from moving in front of these various display sections.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Referring again to FIG. 5 to explain the configuration of the inner frame 13, below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball launching mechanism 110 is provided that launches game balls into the game area PE based on the operation of the game ball launching handle 41.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launching mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 mainly comprises a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch waiting position, a launch rail 112 that determines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, a ball delivery device 113 that supplies the game ball to the launch waiting position, and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby being integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an obliquely inclined state so that it slopes upward toward the game board unit 80. The launch rail 112 is formed with a groove having a roughly V-shaped cross section, and is configured so that the game ball fits into the groove to determine the front-to-rear position of the game ball.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper that stops the game balls supplied from the ball sending device 113 in the above-mentioned launch waiting position is located near the downstream end (i.e., the lower end) of the launch rail 112. The solenoid 111 is located further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and launch control device, which will be described later. Based on the output of an electrical signal from the power supply and launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the extension/contraction direction, causing the game ball placed in the launch standby position to be launched toward the game board unit 80, or more specifically, toward the guide rail 100 attached to the game board unit 80.

誘導レール100は、遊技盤ユニット80(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100, together with the play area partitioning member 99 fixed to the game board unit 80 (specifically, the front surface of the board), partitions the play area PE so that the outer shape of the play area PE is approximately circular. The guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is partitioned and formed by both rails 101 and 102. The guide passage 103 has an entrance portion 104 that opens at the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located at the top of the play area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the play area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guide rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In addition, a return prevention member 106 is attached to the front side of the exit portion 105 of the game board unit 80, specifically near the tip of the inner rail 101, to prevent game balls that have reached the game area PE from returning back into the guide passage 103, preventing game balls that have already reached the game area PE from interfering with the launch of subsequent game balls.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101, 102 that make up the guide rail 100 is in the shape of an arc centered at approximately the center of the play area PE. For this reason, a game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, i.e., while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated within the game ball. In other words, when a game ball is launched so as to reach the play area PE, the area of the guide passage 103 along the outer rail 102 essentially constitutes a passing area (passing path) through which the game ball passes, and the area along the inner rail 101 is essentially an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, the guide rail 100 and launch rail 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board unit 80. In other words, the rails 100, 112 are arranged so that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are offset left and right near the lower edge of the game board unit 80. This brings the rails 100, 112 closer to the lower edge of the game board unit 80, while forming a predetermined gap between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is disposed below the gap thus formed. The foul ball passage is molded integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If a game ball launched from the game ball launching mechanism 110 does not reach the play area PE and returns as a foul ball through the guide passage 103, the foul ball will enter the foul ball passage through the above-mentioned gap. The foul ball passage leads to the lower tray passage on the front door side, and game balls that enter the foul ball passage are discharged to the lower tray 34 shown in Figure 1. This prevents interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体310の左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided on the left end of the play area forming body 310 so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled individually during manufacturing and maintenance work, at which time the outer rail 102 may collide with the game table or the like. The rail cover 107 is a component that is installed in consideration of such circumstances, and is provided with a protective function to prevent the outer rail 102 from being deformed due to the above-mentioned factors, etc.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the inner frame base body 50 to the left of the launch rail 112 (more specifically, the side supporting the front door frame 14) that penetrates the inner frame base body 50 in the front-rear direction, and a passage forming member 121 is disposed in this through hole. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 are connected to the game ball distribution section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 An opening/closing member 124 that opens and closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening/closing member 124 is biased to a forward position that closes the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123, and when the front door frame 14 is opened, this biasing force causes each opening/closing member 124 to be in a closed state, thereby preventing game balls from falling out of each passage 122, 123. In contrast, when the front door frame 14 is closed, the opening/closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage are connected, and further, the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage are connected.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to Figures 7 and 8. Figure 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in Figure 8, a bearing fitting 132 is attached to the pivot base end side (right side in Figure 8) on the back surface of the inner frame base body 50. Bearing portions 133 are formed on the bearing fitting 132 at vertical intervals, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. In addition, a plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already explained, a window hole 52 is formed in the bottom of the storage recess (game board storage section) 51 in the inner frame base body 50 in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is open to the back side of the inner frame base body 50, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 stored in the storage recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (back block 80b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back of the game board unit 80 will be explained.

既に説明したように遊技盤ユニット80の背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、前面ブロック80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤ユニット80の背面に固定されることで、前面ブロック80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As already explained, the rear block 80b is attached to the rear of the game board unit 80. The rear block 80b has a roughly box-shaped base body 251 that is open on the front block 80a side, and the front block 80a and the rear block 80b are integrated by fixing this base body 251 to the rear of the game board unit 80.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット500の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is the area for arranging the movable performance mechanism, etc., and the rear side is the area for arranging the control device that controls these various components and the variable display unit 500.

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット500(図6参照)と、その可変表示ユニット500を駆動するための報知・演出制御装置140とが取り付けられている。これら可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に可変表示ユニット500が前側且つ報知・演出制御装置140が後側となるように重ねて配置されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes from the rear side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned variable display unit 500 (see FIG. 6) and the notification/performance control device 140 for driving the variable display unit 500 are attached to the protruding part. The variable display unit 500 and the notification/performance control device 140 are stacked in the front-to-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50) so that the variable display unit 500 is at the front and the notification/performance control device 140 is at the rear.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び可変表示ユニット500の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification/performance control device 140 is equipped with a notification/performance control board that controls audio output, lamp display, and control of the variable display unit 500 according to instructions from the main control device described below, and the notification/performance control board is housed in a board box 141 made of a transparent resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main control device unit 160 is provided below the notification/performance control device 140, covering the base body 251 from the rear. The main control device unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the rear of the game board unit 80 (specifically, the rear block 80b), and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. The main control device 162 has a main control board that has the function of controlling the main game (main control circuit) and the function of monitoring the power supply (power outage monitoring circuit), and the main control board is housed in a board box 163 made of a transparent resin material or the like.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 comprises a box base (front case body) of a roughly rectangular parallelepiped shape and a box cover (rear case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other by a box sealing section 164 as a sealing means so that they cannot be opened, thereby sealing the substrate box 163. A plurality of box sealing sections 164 are provided on the short sides of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 The box sealing section 164 can be of any configuration as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but the box base and the box cover are connected in an unopenable manner by inserting a locking pin into the locking hole that constitutes the box sealing section 164. The sealing process by the box sealing section 164 prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening occurs, makes it possible to detect such a situation early and easily, and it is possible to perform the sealing process again even after it has been opened once. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole of the multiple box sealing sections 164. Then, when the board box 163 is opened, such as when a malfunction occurs in the stored main control board or when inspecting the main control board, the connection part between the box sealing section into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is cut. This separates the box base and box cover of the board box 163, and the main control board inside can be removed. If the sealing process is then performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If a record of the board box 163 being opened is left on the board box 163, unauthorized opening can be easily detected by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by the base seal 165 in an unopenable manner. More specifically, the base seal 165 has a locking hole and a locking pin, just like the box seal 164, and the board box 163 and the mounting base 161 are connected inseparably by inserting the locking pin into the locking hole. This makes it easier to know if the board box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技盤ユニット80の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 In the front part of the base body 251, facing the lower part of the back of the game board unit 80, a recovery passage (not shown) is formed that corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning device 82, and the operating openings 83a and 83b and gathers in one place downstream. As a result, all game balls that win the general winning opening 81 etc. are configured to collect below the game board unit 80 via the recovery passage. In other words, the base body 251 is given the function of collecting game balls that win in the various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is provided below the game board unit 80, and game balls that have gathered below the game board unit 80 are led into the discharge passage by the collection passage. The outlet 89 also leads to the discharge passage, and game balls that have not won in any of the winning ports are led into the discharge passage via the outlet 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 The base body 251 constituting the rear block 80b is also equipped with detection sensors for each of the ball entry sections described above, including a general entry port detection sensor that detects game balls that have entered the general entry port 81, and an operating port detection sensor that detects game balls that have entered the operating ports 83a and 83b, and these various detection sensors form a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and each detection sensor outputs detection information (detection signal) to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to Figures 9 and 10. Figure 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 has a back pack 201 as the main body of the back pack unit 15, and a dispensing mechanism unit 202, a discharge passage panel and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図9に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット500を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 9, comprises a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a generally rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 is closed on the left and right sides and the top, and only the bottom is open, and is large enough to at least surround the variable display unit 500 (see FIG. 10).

ベース部211には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal board. The external terminal board is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the gaming hall side through these output terminals. Also, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the back pack unit 15 is supported rotatably relative to the inner frame 13 by inserting the latch pins 214 into the bearing portion 133 provided on the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixed levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by abutting against the base portion 211 from behind with the fixed levers 134 inserted into the insertion portions.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism 202 is disposed on the base 211 so as to bypass the protective cover 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is disposed on the top of the back pack 201 and opens upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are successively replenished to the tank 221. A tank rail 222 that gently slopes toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream part of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution section 225 provided on the base 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution section 225 has the function of distributing the game balls dispensed from the payout device 224 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or the discharge passage described below, and is formed so that its inner opening leads to the upper tray 33 via the above-mentioned main body side upper tray passage 122 and front door side upper tray passage, and its outer opening leads to the lower tray 34 via the main body side lower tray passage 123 and front door side lower tray passage.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 The discharge passage panel and control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end from the front and rear. The discharge passage panel has a discharge passage that is open to the rear on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open part of the discharge passage is blocked by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge game balls to the island equipment of the game hall, and the game balls led to the discharge passage from the above-mentioned collection passage etc. are discharged to the outside of the pachinko machine 10 by passing through the discharge passage.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, on which a payout control device 242 and a power supply/launch control device 243 are mounted. The payout control device 242 and the power supply/launch control device 243 are stacked one on top of the other, with the payout control device 242 located at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board that controls the payout device 224 is housed in a board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board protrudes outside the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed in the event of a payout error, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power supply/launch control device 243 has a power supply/launch control board housed in a board box 246. The power supply/launch control board generates and outputs the specified power required by various control devices, etc., and also controls the launch of game balls in response to the player's operation of the game ball launch handle 41. Specifically, it controls the drive of the solenoid 111 that constitutes the game ball launch mechanism 110 and the drive of the ball sending device 113.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 The power supply/launch control device 243 is also provided with a power supply switch 247. By operating the power supply switch 247, the power supply of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (ON state) and a cut-off state (OFF state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The pachinko machine 10 has a function for storing various data, so that in the unlikely event of a power outage, the state at the time of the power outage is retained, and when the power returns, the state at the time of the power outage can be restored. For example, if the power is cut off in the normal manner, such as when an amusement parlor closes, the state before the power outage is stored and retained. On the other hand, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 on the main control unit 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front of the gaming machine by opening the main machine part 12 (inner frame 13) and exposing the back of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the main machine part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the main machine part 12 is closed, making it difficult for someone who does not have a key for the locking device 75 (e.g., a fraudster) to operate them from the front of the gaming machine.

(可変表示ユニット500)
既に説明したように、本実施の形態においては、作動口ユニット83への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット80に搭載された可変表示ユニット500によって報知される構成となっており、この可変表示ユニット500に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図11~図14を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500について説明する。図11(a)は可変表示ユニット500の正面図、図11(b)は可変表示ユニット500の斜視図、図12は可変表示ユニット500の分解斜視図、図13は可変表示ユニット500の縦断面図、図14は可変表示ユニットの横断面図である。なお、図12においては、一部のドラムユニットについて後述する導光部を省略した状態で示している。
(Variable display unit 500)
As already explained, in this embodiment, the result of the lottery based on the ball entering the actuation port unit 83 is notified by the variable display unit 500 mounted on the game board unit 80, and the configuration of this variable display unit 500 is characteristic. Hereinafter, the variable display unit 500 in this embodiment will be described with reference to Figs. 11 to 14. Fig. 11(a) is a front view of the variable display unit 500, Fig. 11(b) is a perspective view of the variable display unit 500, Fig. 12 is an exploded perspective view of the variable display unit 500, Fig. 13 is a vertical cross-sectional view of the variable display unit 500, and Fig. 14 is a horizontal cross-sectional view of the variable display unit. Note that Fig. 12 shows some drum units with the light guide section, which will be described later, omitted.

図11に示すように可変表示ユニット500は遊技機前方に開放された略箱状のハウジング521と、当該ハウジング521に左右に並ぶようにして収容された複数(詳しくは3つ)のドラムユニット523とを有してなり、ハウジング521が遊技領域形成体310に対してその背面側から固定されることで当該遊技領域形成体310と一体化されている。なお、ハウジング521については有色不透明となっており、ハウジング521外部からの光が当該ハウジング521の肉部を通じてその内部へ照射されないように遮光している。 As shown in FIG. 11, the variable display unit 500 comprises a roughly box-shaped housing 521 that opens to the front of the gaming machine, and multiple (specifically, three) drum units 523 that are housed in the housing 521 and arranged side by side, and the housing 521 is integrated with the playing area forming body 310 by being fixed to the playing area forming body 310 from its rear side. The housing 521 is colored and opaque, and blocks light from outside the housing 521 from irradiating the inside through the flesh of the housing 521.

ドラムユニット523については、その一部がハウジング521の開口522を通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口85を通じて遊技機前方から視認可能となっている(図11(a)の2点鎖線参照)。つまり、中央開口85が可変表示ユニット500にて視認可能となる領域を規定する規定部又は窓部として機能している。 A portion of the drum unit 523 protrudes forward through an opening 522 in the housing 521. A portion of this protruding portion is visible from the front of the gaming machine through a central opening 85 formed in the gaming board unit (see the two-dot chain line in FIG. 11(a)). In other words, the central opening 85 functions as a defining portion or window portion that defines the area that is visible on the variable display unit 500.

図12に示すように、ドラムユニット523は、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体524と、ベース体524によって保持された回転体(ドラム)525とを有してなる。ベース体524がハウジング521に固定された状態では、当該ベース体524によってハウジング521の内部領域が各ドラムユニット523に合せて左右に3等分されている。 As shown in FIG. 12, the drum unit 523 has a plate-shaped base body 524 that constitutes the attachment portion to the housing 521, and a rotating body (drum) 525 held by the base body 524. When the base body 524 is fixed to the housing 521, the base body 524 divides the internal area of the housing 521 into three equal parts on the left and right in accordance with each drum unit 523.

回転体525はモータ526を介してベース体524に搭載されている。具体的にはモータ526がベース体524に固定されており、そのモータ526の出力軸に回転体525が固定されている。モータ526の出力軸はドラムユニット523の並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線(回動中心軸線CL)を中心に回転体525が回転する構成となっている。モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ526はステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体525の回転位置の調整が可能となっている。 The rotating body 525 is mounted on the base body 524 via the motor 526. Specifically, the motor 526 is fixed to the base body 524, and the rotating body 525 is fixed to the output shaft of the motor 526. The output shaft of the motor 526 extends in the direction in which the drum units 523 are arranged side by side (left and right direction), and the rotating body 525 rotates around the axis of the output shaft (rotation center axis CL). The motor 526 is connected to the notification/performance control device 140, and is configured so that the driving control is performed by the notification/performance control device 140. The motor 526 is a stepping motor, and the rotational position of the rotating body 525 can be adjusted depending on the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体524には、回転体525の回転位置を検知する位置検知センサ527が搭載されている。位置検知センサ527は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサ527からの検知情報(検知信号)に基づいて回転体525の回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体525の回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体525の回転位置が補正される(修正される)。 The base body 524 is equipped with a position detection sensor 527 that detects the rotational position of the rotating body 525. The position detection sensor 527 is connected to the notification/performance control device 140, which grasps the rotational position of the rotating body 525 based on the detection information (detection signal) from the position detection sensor 527. If a deviation occurs in the rotational position of the rotating body 525 due to the influence of an external force or the occurrence of a malfunction, the rotational position of the rotating body 525 is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体525は、当該回転体525の骨格を構築する円形のフレーム531及びフレーム531の外周部分を覆う略円筒状且つ厚さが一定の導光部532により構成されている。図12に示すように、フレーム531は、モータ526の出力軸が固定される中心部としてのハブ535と、導光部532が固定される上記外周部分としての環状のリム536と、ハブ535及びリム536を繋ぐスポーク537とにより構成されている。 The rotating body 525 is composed of a circular frame 531 that constitutes the framework of the rotating body 525, and a light guiding section 532 that is approximately cylindrical and has a constant thickness and covers the outer periphery of the frame 531. As shown in FIG. 12, the frame 531 is composed of a hub 535 as the center to which the output shaft of the motor 526 is fixed, an annular rim 536 as the outer periphery to which the light guiding section 532 is fixed, and spokes 537 that connect the hub 535 and the rim 536.

詳しくは、リム536は、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部541と、それら円環部541を連結する長尺状の連結部542とを有している。導光部532は、連結部542にフレーム531の外側から重ね合わされた状態で固定手段を用いて当該連結部542に固定されている。本実施の形態に示すフレーム531については無色透明な合成樹脂製となっており且つ上記固定手段として無色透明な接着剤が用いられている。これは、導光部532が目視される場合に、フレーム531や当該フレーム531への固定部分(固定手段)を目立ちにくくさせるための工夫である。 In more detail, the rim 536 has a pair of left and right annular portions 541 centered on the central axis CL of rotation, and a long connecting portion 542 that connects the annular portions 541. The light guide portion 532 is fixed to the connecting portion 542 using a fixing means in a state where it is superimposed on the connecting portion 542 from the outside of the frame 531. The frame 531 shown in this embodiment is made of a colorless and transparent synthetic resin, and a colorless and transparent adhesive is used as the fixing means. This is a device to make the frame 531 and the fixed portion (fixing means) to the frame 531 less noticeable when the light guide portion 532 is viewed with the naked eye.

図13に示すように、導光部532の内側には背景表示装置529が配設されている。背景表示装置529は、海辺を模した絵柄が付与された装飾シート581と、当該装飾シート581の背後に位置し装飾シート581へ光を照射するバックライト582と、装飾シート581及びバックライト582が搭載されたホルダ583とを有し、ホルダ583がベース体524に固定されることでベース体524と一体化されている。装飾シート581は絵柄が付与されたシート面が遊技機前方(中央開口85側)を向くようにして配設されており、導光部532の内面部552にフレーム531の内側から隙間を隔てて対向している。これにより、導光部532を通じて装飾シート581に描かれた背景を遊技機前方から視認可能となっている。なお、装飾シート581は、光透過性を有しているものの有色不透明となっており、当該装飾シート581を通じてその奥側に位置するバックライト582等を視認不可となるように構成されている。 13, a background display device 529 is disposed inside the light guide unit 532. The background display device 529 has a decorative sheet 581 with a seaside pattern, a backlight 582 located behind the decorative sheet 581 and irradiating light onto the decorative sheet 581, and a holder 583 on which the decorative sheet 581 and the backlight 582 are mounted, and is integrated with the base body 524 by fixing the holder 583 to the base body 524. The decorative sheet 581 is disposed so that the sheet surface with the pattern faces the front of the gaming machine (the central opening 85 side), and faces the inner surface portion 552 of the light guide unit 532 from the inside of the frame 531 across a gap. This makes it possible to view the background depicted on the decorative sheet 581 from the front of the gaming machine through the light guide unit 532. The decorative sheet 581 is opaque and colored, although it is light-transmitting, so that the backlight 582 and other elements located behind it cannot be seen through the decorative sheet 581.

バックライト582は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって点灯/消灯の切り替えがなされる。バックライト582が点灯することにより、当該バックライト582からの光は装飾シート581を通過し、装飾シート581が明るく発光することとなる。 The backlight 582 is connected to the notification/performance control device 140, and is switched on and off by the notification/performance control device 140. When the backlight 582 is turned on, the light from the backlight 582 passes through the decorative sheet 581, causing the decorative sheet 581 to emit a bright light.

次に図14を参照して、導光部532の発光に係る構成について説明する。フレーム531のリム536には、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部543が形成されている。この当接部543によって導光部532の左右位置が規定されている。導光部532における当接部543とは反対側(ベース体524側)の端部については、リム536から側方に延出している。ベース体524には、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部561が形成されている。 Next, the configuration related to the light emission of the light guide 532 will be described with reference to FIG. 14. The rim 536 of the frame 531 is formed with an abutment portion 543 that abuts against the light guide 532 from the side opposite the base body 524. The abutment portion 543 determines the left and right position of the light guide 532. The end of the light guide 532 on the side opposite the abutment portion 543 (the base body 524 side) extends laterally from the rim 536. The base body 524 is formed with an insertion portion 561 into which this extending portion (end portion) is inserted.

挿入部561は、導光部532側に開放された溝状をなしており、この開放部分(以下、第1開放部564という)を通じて導光部532の端部が挿入部561へ挿入されている。挿入部561の底部562を挟んで導光部532とは反対側には、複数の発光体572(詳しくはLED)が実装された発光基板571が配設されている。発光基板571は報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板571の発光制御が行われる。 The insertion section 561 is groove-shaped and opens toward the light-guiding section 532, and the end of the light-guiding section 532 is inserted into the insertion section 561 through this open portion (hereinafter referred to as the first opening 564). On the opposite side of the bottom 562 of the insertion section 561 from the light-guiding section 532, a light-emitting board 571 on which multiple light-emitting bodies 572 (more specifically, LEDs) are mounted is disposed. The light-emitting board 571 is connected to the notification/performance control device 140, and the light emission of the light-emitting board 571 is controlled by the notification/performance control device 140.

挿入部561の底部562には、各発光体572に合わせて貫通孔563が複数形成されており、発光基板571に実装された発光体572が当該貫通孔563を通じて導光部532の端面554と対峙している。各発光体572の光軸は上記回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体572からの光が導光部532の端面554に照射される。なお、ベース体524(挿入部561を含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部561からの光漏れが抑制されている。なお、本実施の形態においては、導光部532の端面554は、回動中心軸線CLと直交する仮想平面上に位置しており、発光体572と端面554との距離は何れの回動位置においても一定となるように構成されている。 A plurality of through holes 563 are formed in the bottom 562 of the insertion section 561 to correspond to each light-emitting body 572, and the light-emitting body 572 mounted on the light-emitting substrate 571 faces the end face 554 of the light-guiding section 532 through the through holes 563. The optical axis of each light-emitting body 572 faces the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 525, and light from the light-emitting body 572 is irradiated to the end face 554 of the light-guiding section 532. The base body 524 (including the insertion section 561) is made of a colored opaque synthetic resin material and is provided with a light-absorbing function. This suppresses light leakage from the insertion section 561. In this embodiment, the end face 554 of the light-guiding section 532 is located on a virtual plane perpendicular to the rotation center axis CL, and is configured so that the distance between the light-emitting body 572 and the end face 554 is constant at any rotation position.

図15の概略図に示すように、発光体572からの光は、導光部532の外面部551及び内面部552にて反射を繰り返して、当該導光部532における反対側の端面へ向かう。ここで、導光部532の外面部551には、微細な凹凸からなる光放出部553が形成されている。導光部532に供給された光は、この光放出部553に到達することで、遊技機前方へ放出されることとなる。光放出部553については、後述する各種図柄に対応しており、光放出部553が発光することで導光部532の外面部551にそれら図柄が表示される構成となっている。言い換えれば、光放出部553が発光していない場合には図柄が非表示となる。なお、光放出部553については微細な凹凸により形成されているため、遊技ホールの照明等の環境光が導光部532に移り込むことにより、通常であれば実質的に視認不可又はきわめて困難である光放出部553について目視が可能となり得る。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変表示ユニット500においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 15, the light from the light emitter 572 is repeatedly reflected by the outer surface 551 and the inner surface 552 of the light guide 532, and travels toward the opposite end surface of the light guide 532. Here, the outer surface 551 of the light guide 532 is formed with a light emitting section 553 made of fine irregularities. The light supplied to the light guide 532 is emitted toward the front of the gaming machine when it reaches the light emitting section 553. The light emitting section 553 corresponds to various patterns described below, and is configured to display these patterns on the outer surface 551 of the light guide 532 when the light emitting section 553 emits light. In other words, when the light emitting section 553 does not emit light, the pattern is not displayed. Note that since the light emitting section 553 is formed with fine irregularities, the light emitting section 553, which is normally practically invisible or extremely difficult to see, can be seen by the light emitting section 553, as ambient light such as lighting in a game hall is reflected in the light guide 532. Details will be given later, but the variable display unit 500 shown in this embodiment has been designed to prevent such inconveniences from occurring.

本実施の形態に示す回転体525については、回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル555~557を組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部532が構築されている。以下、図16を参照して、導光部532の具体的構成について補足説明する。 In the present embodiment, the rotating body 525 is constructed by combining a plurality of light guide panels 555-557 arranged in the rotation direction to form a light guide section 532 that is generally cylindrical overall. The specific configuration of the light guide section 532 will be further explained below with reference to FIG. 16.

導光パネル555~557は、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体525の回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、上記光放出部553(表示される図柄)を除きその外観が同一となるように形成されている。導光パネル555~557は、上記固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム531のリム536(詳しくは連結部542)に各々固定されているものの、それら導光パネル555~557については互いに非固定となっている。 The light guide panels 555-557 are made of transparent synthetic resin, and are all plate-shaped with a constant thickness and curvature. They also have the same length in the rotation direction of the rotating body 525 and the same width in the direction of the rotation center axis CL, and are formed to have the same appearance except for the light emission section 553 (the displayed pattern). The light guide panels 555-557 are each fixed to the rim 536 (more specifically, the connecting section 542) of the frame 531 using the transparent adhesive, which is the fixing means, but the light guide panels 555-557 are not fixed to each other.

上述したように、導光部532における一方の端部が挿入部561に挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部561の内面と導光部532とを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル555~557に歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル555~557を互いに非固定とすることにより、導光パネル555~557を固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。 As described above, in a configuration in which one end of the light guide section 532 is inserted into the insertion section 561, it is preferable to bring the inner surface of the insertion section 561 and the light guide section 532 as close as possible to improve the light supply efficiency. However, in this structure, it is necessary to add a certain amount of margin to the gap between the two, taking into consideration that distortion may occur in the light guide panels 555-557 due to manufacturing errors or changes over time. Here, in this embodiment, by not fixing the light guide panels 555-557 to each other, it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 555-557 are fixed. This makes it possible to minimize the margin.

なお、導光部532を用いて回転体525を構築した場合には、可変表示ユニット500における表現力を向上させることができる反面、回転体525の重量が嵩みやすくなる。これは、回転体525を回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、図16(b)に示すように、導光パネル555~557については厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部532の重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。 When the rotating body 525 is constructed using the light guide section 532, the expressiveness of the variable display unit 500 can be improved, but the weight of the rotating body 525 tends to increase. This is a cause of concern that the responsiveness when rotating/stopping the rotating body 525 may decrease. In this regard, in the present embodiment, as shown in FIG. 16(b), overlap in the thickness direction is avoided for the light guide panels 555-557. This prevents an increase in the weight of the light guide section 532 and a decrease in responsiveness.

導光パネル555~557間の境界部位BP1においては、隣り合う導光パネル555~557が隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル555~557が大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP1にて導光パネル555~557同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル555~557の強干渉を回避することで、それら導光パネル555~557に上記歪等の変形が生じることを抑制できる。 At the boundary region BP1 between the light guide panels 555-557, the adjacent light guide panels 555-557 face each other with a gap between them. This is a measure to prevent the light guide panels 555-557 from strongly interfering with each other at the boundary region BP1 in the event that the light guide panels 555-557 vary in size due to manufacturing errors or the like. By preventing strong interference between the light guide panels 555-557, it is possible to suppress deformation such as the above-mentioned distortion in the light guide panels 555-557.

また、図16(b)に示すように、境界部位BP1については、フレーム531の連結部542に対して回動方向にずれており、各導光パネル555~557については回動方向における両端が非固定(自由端)となっている。これは、境界部位BP1から接着剤による固定箇所を離す工夫である。 As shown in FIG. 16(b), the boundary region BP1 is offset in the rotation direction relative to the connecting portion 542 of the frame 531, and both ends of each of the light guide panels 555 to 557 in the rotation direction are unfixed (free ends). This is a measure to separate the adhesive-fixed portions from the boundary region BP1.

次に、図17を参照して、挿入部561について補足説明する。挿入部561は、導光部532において開口522から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部561における上下両側の開放部分(以下、第2開放部565という)については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、第2開放部565を境界部位BP1が通過する際の引っ掛かりを抑制している。 Next, referring to FIG. 17, the insertion portion 561 will be described in more detail. The insertion portion 561 extends along the portion of the light-guiding portion 532 that protrudes from the opening 522 toward the front of the gaming machine. The open portions on both the top and bottom of the insertion portion 561 (hereinafter referred to as second openings 565) are expanded so that their width gradually increases toward the ends. This prevents the boundary portion BP1 from getting caught when passing through the second opening 565.

第2開放部565を拡張した場合には、サイドライト528からの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では第2開放部565についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これにより、第2開放部565から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。 If the second opening 565 is expanded, light leakage from the side light 528 becomes more likely. In response to this, in this embodiment, the second openings 565 are both formed to face backwards, more specifically, facing diagonally backwards. This is a design to make it less likely that light leaking from the second opening 565 will enter the player's eyes.

なお、挿入部561の底部562についても、導光部532との距離が当該挿入部561の上下両端に向けて大きくなるように形成することも可能である。このような構成とすれば、境界部位BP1が挿入部561を通過する際の引っ掛かりを一層好適に抑制することができる。
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について図18のブロック図に基づき説明する。
It is also possible to form the bottom 562 of the insertion portion 561 so that the distance from the light guiding portion 532 increases toward the upper and lower ends of the insertion portion 561. With this configuration, it is possible to more suitably prevent the boundary portion BP1 from getting caught when passing through the insertion portion 561.
(Electrical configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The main control board 601 provided in the main control device 162 is equipped with an MPU 602. The MPU 602 is an element that incorporates a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, a RAM 604 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 603, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like. Note that some of the functions of the MPU 602, such as the functions of the ROM 603 and the RAM 604, may be configured to be provided as separate elements.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ611a~611eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ611a~611eの一部として、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口ユニット83(上作動口83a、下作動口83b)及びスルーゲート84などの各種入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて主制御装置162のMPU602により各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 602 is connected to the power failure monitoring board 605, the payout control device 242, and various detection sensors 611a to 611e, etc., which are provided in the main control device 162. In this case, the power supply and launch control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring board 605. In addition, as part of the various detection sensors 611a to 611e, detection sensors provided in various winning-corresponding ball entry parts (payout-corresponding ball entry parts) such as the general winning port 81, the variable winning device 82, the operating port unit 83 (upper operating port 83a, lower operating port 83b), and the through gate 84 are each connected, and the MPU 602 of the main control device 162 performs a winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry part based on the detection information (detection signal) from these detection sensors. In addition, the MPU 602 executes a lottery for generating a jackpot based on winning entries in the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and executes a lottery for generating a support entry based on winning entries in the through gate 84.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 The output side of the MPU 602 is connected to the power failure monitoring board 605, the payout control device 242, and the notification/presentation control device 140. The payout control device 242 outputs a prize ball command based on the winning judgment result for the winning ball entry section such as the above-mentioned operation port 83a, 83b, etc. In this case, when the prize ball command is output, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referenced. Then, when a winning ball is identified in the general winning port 81, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, when a winning ball is identified in the variable winning device 82, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is output, when a winning ball is identified in the upper operation port 83a, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is output, and when a winning ball is identified in the lower operation port 83b, a prize ball command corresponding to the payout of 4 game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands, such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command, are output from the main control device 162 to the notification and performance control device 140. When outputting these various commands, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referenced. Details of these various commands will be explained later. Each of the above commands is configured as a predetermined number of bytes of information, and various information is included as the predetermined number of bytes of information.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部82c、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91c、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Also, connected to the output side of the MPU 602 are a variable winning drive unit 82c that opens and closes the door of the variable winning device 82, an electric role drive unit 91c that opens and closes the electric role 91 of the lower operating port 83b, and a main display unit 87. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 controls the drive of various drive units through these driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91cの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 602 controls the drive of the variable prize drive unit 82c so that the large prize opening is opened and closed. Also, if the support lottery for the electric role device 91 is won, the MPU 602 controls the drive of the electric role device drive unit 91c so that the electric role device 91 is opened and closed. Also, the MPU 602 controls the display of the main display unit 87.

さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 In addition, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602, and information on balls entering various entry areas and lottery results such as jackpots are output to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side through this external output terminal board 213. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the status of the pachinko machine 10, etc.

停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply and launch control device 243, and is provided with the function of monitoring the stable DC voltage of 24 V, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 243. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and loan balls using the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 243 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, an amusement facility. Based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates the operating power required for the main control board 601, the payout control device 242, etc., and supplies the generated operating power through a specified power path. The power supply and launch control device 243 is also responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, which is driven when specified launch conditions are met.

報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部26~28やスピーカ部29、遊技盤ユニット80に設けられた可変表示ユニット500を制御するものである。特に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示(確定表示)させる図柄の組み合わせの種類)を決定する機能を有している。 The notification/performance control device 140 controls the display lamps 26-28 and speaker 29 on the front door frame 14, and the variable display unit 500 on the game board unit 80, based on various commands input from the main control device 162. In particular, the notification/performance control device 140 has the function of determining the performance mode for each game round, such as an overview of the variable display mode of the patterns on the variable display unit 500 (for example, whether or not a reach has occurred and the contents of the reach performance, etc.) and the stopped display mode of the patterns (the type of pattern combination that will be finally stopped (confirmed) when the variable display ends) based on various commands input from the main control device 162.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(Regarding various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87の表示の設定、可変表示ユニット500の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図19の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、可変表示ユニット500にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87及び可変表示ユニット500における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during play to perform a lottery for determining whether a jackpot occurs, sets the display of the main display unit 87, and sets the pattern display of the variable display unit 500. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 19, the MPU 602 uses a jackpot random number counter C1 used to draw the lottery for determining whether a jackpot occurs, a jackpot type counter C2 used to determine the type of jackpot, such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result, a reach random number counter C3 used to draw a reach lottery when a miss variation is performed on the variable display unit 500, a random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS that determines the variation display time on the main display unit 87 and the variable display unit 500. In addition, the MPU 602 uses an electric role release counter C4 used to draw a lottery for determining whether the electric role 91 of the lower operating port 83b is in an electric role release state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。 Each time counter C1-C3, CINI, CS, C4 is updated, 1 is added to the previous value, and it is a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in lottery counter buffer 631 set in a specified area of RAM 604. In lottery counter buffer 631, information corresponding to jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is stored in reserved ball storage area 632, which serves as acquired information storage means, when a win occurs in upper actuation port 83a or lower actuation port 83b.

保留球格納エリア632は、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、第1エリアRa1,Rb1、第2エリアRa2,Rb2、第3エリアRa3,Rb3、第4エリアRa4,Rb4を備えており、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1~Ra4,Rb1~Rb4に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 632 includes a reserved area RE consisting of an upper actuation port reserved area Ra and a lower actuation port reserved area Rb, and an execution area AE. The reserved areas Ra and Rb include a first area Ra1 and Rb1, a second area Ra2 and Rb2, a third area Ra3 and Rb3, and a fourth area Ra4 and Rb4. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is stored as reserved information in one of the areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4 according to the winning history of the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1,Rb1~第4エリアRa4,Rb4には、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1,Rb1→第2エリアRa2,Rb2→第3エリアRa3,Rb3→第4エリアRa4,Rb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアRa1~Ra4,Rb1~Rb4が設けられていることにより、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア632には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口83a又は下作動口83bへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, when multiple consecutive wins occur at the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b, the first area Ra1, Rb1 to the fourth area Ra4, Rb4 store the numerical information in chronological order in the order of the first area Ra1, Rb1 → the second area Ra2, Rb2 → the third area Ra3, Rb3 → the fourth area Ra4, Rb4. By providing four areas Ra1 to Ra4 and Rb1 to Rb4, respectively, up to four winning balls at the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b can be reserved and stored. In addition, the reserved ball storage area 632 is provided with a total reserved number storage area, and information for specifying the number of winning balls at the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b that are reserved and stored is stored in the total reserved number storage area.

実行エリアAEは、主表示ユニット87の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the values stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the reserve area RE when the variable display of the main display unit 87 begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 For more details on each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to increment by one within the range of 0 to 299, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e. 299). In particular, when the jackpot random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when a game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。 The random number value that will result in a jackpot win is stored as a win/loss table (win/loss information group) in the win/loss table storage area 621, which serves as a win/loss information group storage means in the ROM 603. The contents of the win/loss table will now be explained.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「299」に含まれている。 In the win/lose table, address information consisting of binary information and jackpot numerical information also consisting of binary information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information are set, expressed in decimal, from "1" to "10", and ten types of jackpot numerical information are set, expressed in decimal, from "7", "36", "67", "100", "131", "164", "195", "223", "241", and "272", and these address information and jackpot numerical information are set in a one-to-one correspondence. The value of each jackpot numerical information is included in the numerical range of random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1, from "0" to "299".

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in this pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the winning/losing lottery means. The number of jackpot numerical information referenced in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referenced in the high probability mode, with the former being less than the latter. Specifically, in the low probability mode, only jackpot numerical information with address information "1" is referenced when the winning/losing lottery is performed, and in the high probability mode, jackpot numerical information corresponding to all address information is referenced when the winning/losing lottery is performed. In other words, in the low probability mode, there is one numerical information that will result in a winning jackpot, and in the high probability mode, there are 10 numerical information, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low probability mode is 1/300, while the probability of winning a jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot than the low probability mode. Note that as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers that will result in a winning jackpot are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when a game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口83bの電動役物91におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple types of jackpot results are set by providing differences in two conditions: (1) the win/lose selection mode in the win/lose selection means after the opening/closing execution mode ends, and (2) the support mode in the electric role 91 of the lower operating port 83b after the opening/closing execution mode ends. As described above, the win/lose selection mode is set to a low probability mode and a high probability mode.

サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 The support modes are set to a low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency with which the electric device 91 of the lower operating port 83b opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls are continuously released in a similar manner into the game area PE.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening state in the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5), but in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 91 is in the open state when the electric role opening state is won is set to be greater than in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is set to be longer. In this case, when the electric role opening state is won in the high-frequency support mode and the electric role 91 is in the open state multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, a shorter time is selected as the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of a winning entry into the lower actuation port 83b is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of a winning entry into the upper actuation port 83a is higher than in the lower actuation port 83b, but in the high frequency support mode, the probability of a winning entry into the lower actuation port 83b is higher than in the upper actuation port 83a. And when a winning entry into the lower actuation port 83b occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player can play without losing too many balls.

なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート84への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the electric role opening state per unit time in the high-frequency support mode compared to the low-frequency support mode is not limited to the above, and may be, for example, a configuration for increasing the probability of winning the electric role opening state in the electric role opening lottery. In addition, in a configuration in which multiple types of secured time (for example, the time of variable display executed in the role result display unit based on winning the through gate 84) are prepared for the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery, the high-frequency support mode may be set so that a shorter secured time is more likely to be selected or the average secured time is shorter than in the low-frequency support mode. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of conditions from increasing the number of openings, lengthening the opening time, shortening the secured time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery (i.e., shortening the time of one variable display in the role result display unit), shortening the average time of the secured time, and increasing the probability of winning.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The allocation destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table (allocation information group) in an allocation table storage area serving as an allocation information group storage means in ROM 603. The allocation destination is set to a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a special jackpot result (high probability corresponding special game result).

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 A normal jackpot result is one in which, after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode until the number of plays reaches the end reference number (specifically, 100 plays). After the end reference number has elapsed, the mode switches to a low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability of a jackpot result is a jackpot result in which, after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high frequency support mode. This high frequency support mode continues until the lottery result in the win/lose lottery becomes a jackpot state and the mode transitions to the open/close execution mode.

振分テーブルにおいて、「0~19」が通常大当たり結果に対応しており、「20~29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。 In the distribution table, "0-19" corresponds to a normal jackpot result, and "20-29" corresponds to a special jackpot result, but this distribution of numbers is arbitrary. In addition, the distribution of jackpot results is not limited to the above two types. For example, multiple modes can be set in the open/close execution mode so that the expected value of winning game balls is high and low, and the types of jackpot results can be increased beyond the above two types by setting differences in the modes to which the open/close execution mode transitions.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口83a又は下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 when the game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. More specifically, it is stored in the reserved area RE of the RAM 604 when the game ball enters the upper actuation port 83a or the lower actuation port 83b. Then, it is determined whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603. However, in a game round that transitions to the open/close execution mode, the MPU 602 determines whether or not to generate a reach, regardless of the value of the reach random number counter C3. Note that the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to each game state. For example, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of a reach display may be set to be greater when the support mode is a high-frequency support mode than when it is a low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な可変表示ユニット500を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット500における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the term "reach display" (reach state) refers to a display state that makes a player believe that the game machine is in a variable display state that is likely to result in a special display result after the variable display has started and before the variable display of the patterns (pictures) on the variable display unit 500 is derived and displayed, in a gaming machine that has a variable display unit 500 that is capable of performing a variable display (or a variable display) of patterns (pictures) and in which the stopped display result after the variable display is a special display result during a game round in which the opening and closing execution mode is activated.

換言すれば、可変表示ユニット500に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, it is a display state in which some of the multiple pattern rows displayed on the variable display unit 500 are stopped to display a combination of reach patterns that may result in a jackpot pattern combination corresponding to the occurrence of the open/close execution mode, and in this state, the remaining pattern rows are displayed with varying patterns.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to terminating the display of changing patterns, a reach line is formed by displaying a combination of reach patterns that may result in a jackpot combination corresponding to the occurrence of the open/close execution mode on a preset effective line, and the display of changing patterns is performed using the final stopped pattern sequence while the reach line is formed.

ここで、図20を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図20は可変表示ユニット500における表示の概要を説明するための説明図である。なお、以下の説明においては、左ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「L」、中ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「M」、右ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「R」を付与して適宜区別する。 Now, with reference to FIG. 20, the configuration related to the variable display of the patterns for each game round and an overview of the variable display will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the overview of the display in the variable display unit 500. Note that in the following explanation, the configuration related to the left drum is distinguished appropriately by adding "L" to the end of the identification code, the configuration related to the middle drum is distinguished by adding "M" to the end of the identification code, and the configuration related to the right drum is distinguished appropriately by adding "R" to the end of the identification code.

可変表示ユニット500には、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域DL、中変動表示領域DM、右変動表示領域DRが設けられている。可変表示ユニット500においては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(例えば上から下)にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域DL,DM,DRには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 The variable display unit 500 has three pattern rows, left, center, and right, and a left variable display area DL, a center variable display area DM, and a right variable display area DR are provided corresponding to each of these pattern rows. In the variable display unit 500, the patterns in each pattern row are displayed as if scrolling in a predetermined direction (for example, from top to bottom) with periodicity. In each of the variable display areas DL, DM, and DR, three patterns are displayed in a static manner for each pattern row, resulting in a total of nine patterns being displayed in a static manner (3 x 3).

図21の(a)~(j)に示すように、上記図柄として、「1」~「9」の数字である9種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。 As shown in (a) to (j) of FIG. 21, the above-mentioned symbols are composed of nine main symbols, which are the numbers "1" to "9," and secondary symbols, which are pictures that resemble seashells. The main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "high probability symbols," and when these high probability symbols line up, the player enters a special gaming state, which is a jackpot state, and then transitions to a high probability state. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "low probability symbols," and when these low probability symbols line up, the player transitions to a jackpot state, but in such cases the player does not transition to a high probability state.

図22(各ドラムの導光部532を平面的に示した概略図)に示すように、左図柄列及び中図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで降順に配列されている。これに対して、右図柄列は、9個の主図柄が副図柄を挟んで昇順に配列されている。なお、図22においては、説明の便宜上、導光部532に設けられた光放出部553が発光した状態を示している。 As shown in FIG. 22 (a schematic diagram showing the light guide section 532 of each drum in plan view), the left and center pattern rows have nine main patterns arranged in descending order with sub-patterns in between. In contrast, the right pattern row has nine main patterns arranged in ascending order with sub-patterns in between. For ease of explanation, FIG. 22 shows the light emitter 553 provided on the light guide section 532 emitting light.

図20の説明に戻り、可変表示ユニット500には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、左上がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、有効ラインL1~L5の何れかに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Returning to the explanation of FIG. 20, the variable display unit 500 has five active lines, namely the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the left upward line L4, and the right upward line L5. During each game, the display of the varying patterns is stopped in the order of the left pattern row → the right pattern row → the middle pattern row, and when the display of the varying patterns of all the pattern rows ends with a predetermined combination of patterns (for example, a combination of patterns with the same number) formed on any of the active lines L1 to L5, a jackpot video is displayed to indicate the occurrence of a normal jackpot result or a special jackpot result.

上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域DLにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域DRにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1~L5の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域DMにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 When the above-mentioned reach display is performed, first the display of the changing patterns is terminated in the left changing display area DL, and then in the state where the display of the changing patterns is terminated in the right changing display area DR, a reach line is formed by displaying a pattern with the same number attached to at least one of the active lines L1 to L5 as stopped, and in the situation where the reach line is formed, the display of the changing patterns is performed in the middle changing display area DM, resulting in the reach display. Then, when the open/close execution mode occurs, the same pattern as the pattern forming the reach line is displayed as stopped on the reach line, and the display of the changing patterns in the middle pattern row is terminated.

図19の説明に戻り、変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87における変動表示時間と、可変表示ユニット500における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット500による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Returning to the explanation of FIG. 19, the variation type counter CS is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching a maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS is used by the MPU 602 to determine the variation display time in the main display unit 87 and the variation display time of the pattern in the variable display unit 500. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is then acquired when determining the variation pattern at the start of the pattern variation by the variable display unit 500.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200~249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric role release counter C4 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 249, and to return to 0 after it reaches the maximum value (i.e., 249). The electric role release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role reserve area 633 of the RAM 604 when the game ball enters the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not the electric role 91 should be controlled to an open state based on the stored value of the electric role release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric role 91 is controlled to an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric role 91 is not controlled to an open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、可変表示ユニット500における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、主表示ユニット87における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に記憶された停止結果テーブルが参照される。 As already explained, the MPU 602 uses at least the buffer value of the variable type counter CS to determine the variable display time on the variable display unit 500, and in this determination, the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. In addition, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result on the main display unit 87, and in this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 624 of the ROM 603 is referenced.

ここで、図23の概略図を参照して、可変表示ユニット500における図柄表示について補足説明する。既に説明したように、本実施の形態に示す回転体525は導光部532を有しており、サイドライト528から導光部532に光が供給されることで、図柄が表示される。導光部532は透明となっており、当該導光部532を通じて背景表示装置529を視認可能となっている。このため、遊技機前方から可変表示ユニット500を見た場合には、背景の手前に図柄が浮かんでいるかのように見える。本実施の形態においては特に、背景表示装置と、導光部532の表示面である外面部551とが離されており、図柄と背景との離れが協調されている。 Here, referring to the schematic diagram of FIG. 23, a supplementary explanation will be given regarding the symbol display in the variable display unit 500. As already explained, the rotating body 525 shown in this embodiment has a light guide section 532, and symbols are displayed by supplying light from the side light 528 to the light guide section 532. The light guide section 532 is transparent, and the background display device 529 can be seen through the light guide section 532. Therefore, when the variable display unit 500 is viewed from the front of the gaming machine, the symbols appear to be floating in front of the background. In particular, in this embodiment, the background display device and the outer surface section 551, which is the display surface of the light guide section 532, are separated, and the separation between the symbols and the background is emphasized.

次に、図24の概略図を参照して、サイドライト528を構成する発光体572と図柄表示位置との関係について説明する。本実施の形態においては、発光体572が導光部532の端部に沿って一列となるように配列されている(図17参照)。これら発光体572については、導光部532に形成された各光放出部553のうち有効ラインL1(上段)に位置する光放出部553へ光を供給する上段用の発光体572aと、有効ラインL2(中段)に位置する光放出部へ光を供給する中段用の発光体572bと、有効ラインL3(下段)に位置する光放出部へ光を供給する下段用の発光体572cと、上段用の発光体572aの上側に配設された中央開口85における上限用の発光体572dと、上段用の発光体572a及び中段用の発光体572bの間に配設された中間用の発光体572eと、中段用の発光体572b及び下段用の発光体572cの間に配設された中間用の発光体572fと、下段用の発光体572cの下側に配設された中央開口85における下限用の発光体572gとに大別される。 Next, the relationship between the light emitters 572 constituting the side light 528 and the pattern display position will be described with reference to the schematic diagram of Figure 24. In this embodiment, the light emitters 572 are arranged in a line along the end of the light guide section 532 (see Figure 17). These light emitters 572 are roughly divided into upper-level light emitters 572a that supply light to the light emitters 553 located on the effective line L1 (upper level) among the light emitters 553 formed in the light guide 532, middle-level light emitters 572b that supply light to the light emitters located on the effective line L2 (middle level), lower-level light emitters 572c that supply light to the light emitters located on the effective line L3 (lower level), upper-level light emitters 572d in the central opening 85 arranged above the upper-level light emitters 572a, intermediate light emitters 572e arranged between the upper-level light emitters 572a and the middle-level light emitters 572b, intermediate light emitters 572f arranged between the middle-level light emitters 572b and the lower-level light emitters 572c, and lower-level light emitters 572g in the central opening 85 arranged below the lower-level light emitters 572c.

上段用の発光体572aが点灯することにより、上段に位置する光放出部553から光が放出され当該上段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。中段用の発光体572bが点灯することにより、中段に位置する光放出部553から光が放出され当該中段に図柄が浮かび上がることとなる(表示されることとなる)。下段用の発光体572cが点灯することにより、下段に位置する光放出部553から光が放出され当該下段に図柄が浮かび上がることとなる。 When the light-emitting element 572a for the upper row is lit, light is emitted from the light-emitting portion 553 located in the upper row, and the pattern appears (is displayed) in the upper row. When the light-emitting element 572b for the middle row is lit, light is emitted from the light-emitting portion 553 located in the middle row, and the pattern appears (is displayed) in the middle row. When the light-emitting element 572c for the lower row is lit, light is emitted from the light-emitting portion 553 located in the lower row, and the pattern appears (is displayed) in the lower row.

本実施の形態においては、回転体525の回動によって光放出部553が上段用の光供給範囲及び中段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572eによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572eからの光の供給によって上段~中段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。また、回転体525の回動によって光放出部553が中段用の光供給範囲及び下段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体572fによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体572fからの光の供給によって中段~下段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。 In this embodiment, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting unit 553 to move across the light supply range for the upper row and the light supply range for the middle row. These light supply ranges are connected via the light supply range of the middle light emitter 572e. The supply of light from the middle light emitter 572e prevents the pattern from becoming difficult to see when moving from the upper row to the middle row. Also, the rotation of the rotating body 525 may cause the light emitting unit 553 to move across the light supply range for the middle row and the light supply range for the lower row. These light supply ranges are connected via the light supply range of the middle light emitter 572f. The supply of light from the middle light emitter 572f prevents the pattern from becoming difficult to see when moving from the middle row to the lower row.

なお、中央開口85外から有効ラインL1上へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が上限用の発光体572dからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL1に到達する前から図柄の表示が開始されることとなる。また、有効ラインL3上から中央開口85外へ光放出部553が移る際には、当該光放出部553が下限用の発光体572gからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインL3から外れた後も図柄の表示が継続される。 When the light emitting unit 553 moves from outside the central opening 85 onto the valid line L1, the light emitting unit 553 passes through the range of light supplied from the upper limit light emitter 572d, so that the display of the pattern begins before the valid line L1 is reached. When the light emitting unit 553 moves from on the valid line L3 to outside the central opening 85, the light emitting unit 553 passes through the range of light supplied from the lower limit light emitter 572g, so that the display of the pattern continues even after it moves off the valid line L3.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the main control device 162)
Next, a description will be given of the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 602 in the main control device 162 to progress the game in each game round. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 also executes main processing that is started when the power is turned on and NMI interrupt processing that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but a description of these various types of processing will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図25のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 25. This process is started by the MPU 602 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, a process of reading the various winning detection sensors is executed. That is, the state of the various winning detection sensors connected to the main control unit 162 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the next step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric device release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric device release counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values, they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、上記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置140に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア635にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the next step S104, a winning process for through is executed in response to a win at the through gate 84. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the flag is stored, the value of the electric role release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric role holding area, provided that the number of reserved roles stored in the electric role holding area is less than 4. In addition, a process is executed for the notification/performance control device 140 to light the reserved lamp unit 98 corresponding to the reserved number. Then, if a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 635, the winning detection flag is erased and the winning process for the through gate is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, where the winning process for the actuation port associated with the winning at actuation port 83a, 83b is executed, and the timer interrupt process ends.

(作動口用の入賞処理)
ここで、図26及び図27のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
(Winning process for the operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of Figures 26 and 27.

ステップS201では、遊技球が上作動口83aに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上作動口83aに入球したと判定した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In step S201, it is determined whether the game ball has entered the upper operating port 83a (a prize). If it is determined that the game ball has entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S202, and a prize ball command is set to cause the payout control device 242 to pay out three game balls.

続くステップS203では、上作動口83aに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口83aへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that a gaming ball has entered the upper operating port 83a to the hall computer HC on the gaming hall side. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the upper operating port 83a. After that, in step S204, an information acquisition process is performed to store the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, etc., and this winning process is terminated.

一方、ステップS201にて遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合にはステップS205に進む。ステップS205では、遊技球が下作動口83bに入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下作動口83bに入球したと判定した場合には、ステップS206に進み、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S206にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(S701)にて払出制御装置242に対して送信される。 On the other hand, if it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operating port 83a, the process proceeds to step S205. In step S205, it is determined whether the game ball has entered (won) the lower operating port 83b. If it is determined that the game ball has entered the lower operating port 83b, the process proceeds to step S206, where a prize ball command is set to the payout control device 242 to pay out four game balls. The prize ball command set in steps S202 and S206 is sent to the payout control device 242 in the external output process (S701) of the normal process described below.

続くステップS207では、下作動口83bに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口83bへの入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS204にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In the next step S207, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the lower operating port 83b to the hall computer HC in the game hall. This allows the hall computer HC to understand that a ball has entered the lower operating port 83b. After that, in step S204, information acquisition process is performed, and this winning process is terminated.

なお、ステップS201,S205の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口83a及び下作動口83bのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 If a negative judgment is made in both steps S201 and S205, i.e., if no ball has entered either the upper operating port 83a or the lower operating port 83b, the winning process ends.

ここで、図27を参照して、ステップS204の情報取得処理について説明する。 Now, with reference to Figure 27, we will explain the information acquisition process of step S204.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS301にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに格納された始動保留記憶数N、詳しくは上作動口83a及び下作動口83bのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information Acquisition Processing)
In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether the start pending memory number N stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 632, specifically, the start pending memory number N related to the ball entry part that triggered the information acquisition process among the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, is less than the upper limit (in this embodiment, "4"). If the start pending memory number N is the upper limit, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, in step S302, the start pending memory number N of the corresponding ball entry part is incremented by 1, and in step S303, the total reserved number stored in the reserved number storage area FE (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS updated in the above step S103 are stored in the first free memory area of the reserve area RE, i.e., the memory area corresponding to the common reserve number CRN incremented by 1 in the above step S302.

続くステップS305では、作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップS305の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置140に送信されることとなる。 In the next step S305, a hold command setting process is executed to make the notification/performance control device 140, which is the sub-side (auxiliary) control device, recognize that a win has occurred in the activation ports 83a and 83b, and then this information acquisition process ends. The hold command set in the hold command setting process in step S305 is sent to the notification/performance control device 140 in the external output process (step S401) of the normal process described below.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of Fig. 28. Normal processing is processing that starts after main processing that is started when the power is turned on is executed, and in normal processing, main processing of the game is executed. In summary, the processing of steps S401 to S406 is executed as a regular processing with a cycle of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。 In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output processing in step S401, output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 242. In addition, if various commands such as performance commands such as a fluctuation command, type command, and fluctuation end command, hold command, and shift time commands described below are set, they are sent to the notification/performance control device 140.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、可変表示ユニット500による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87の作動口用表示部の表示制御などを行う。 In the next step S403, a game round control process is executed to control the game in each game round. This game round control process performs a jackpot determination, sets the variable display of the patterns by the variable display unit 500, and controls the display of the operating port display section of the main display unit 87.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After executing the game play control process in step S403, the process proceeds to step S404, where the game state transition process is executed. This game state transition process transitions the game state to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like.

続くステップS405では、作動口ユニット83に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、上記スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the next step S405, an electric role support process is executed to drive and control the electric role 91 provided in the operating port unit 83. In this electric role support process, an electric role opening lottery is executed to determine whether or not the electric role 91 is opened using numerical information acquired from the electric role opening counter C4 stored in the electric role reservation area 633 of the RAM 604, and if the electric role opening lottery is selected, the opening and closing process of the electric role 91 is executed. In addition, display control of the through gate display unit is performed to inform the result of the electric role opening lottery.

既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already explained, the support provided by the electric device 91 can be set to a low-frequency support mode or a high-frequency support mode, and a transition to one of these support modes is made during game state transition processing. If a high-frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604 after this processing, the mode becomes the high-frequency support mode, and if the flag is not set, the mode becomes the low-frequency support mode.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric role support process, whether or not the high frequency support mode is selected is determined by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604. Then, in the high frequency support mode, the number of times that the electric role device 91 is opened when the electric role open state is selected is set to be greater than in the low frequency support mode, and the opening time for each opening is set to be longer than in the low frequency support mode. Also, in the high frequency support mode, when the electric role open state is selected and the electric role device 91 is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state is set to be shorter than the opening time for each opening.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when switching to the opening/closing execution mode, even if the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 635 of the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low-frequency support mode.

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (e.g., 0.6 sec), provided that a launch permission signal has been input from the power supply/launch control device 243. This causes the game ball to be launched toward the play area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the next step S407, it is determined whether the next timing for executing normal processing has arrived, i.e., whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. Then, during the remaining time until the next timing for executing normal processing, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding area of RAM 604. Also, in step S409, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding area of RAM 604.

ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 The execution time of each process in steps S401 to S406 changes depending on the state of the game. Therefore, the remaining time until the timing of the next normal process execution is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using this remaining time, the random number initial value counter CINI (i.e., the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS can also be randomly updated.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS501の遊技回制御処理を図29~図30のフローチャート等を参照して説明する。
(Game play control process)
Next, the game play control process in step S501 will be described with reference to the flowcharts in FIG. 29 and FIG.

遊技回制御処理においては先ず、図29のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS508の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 First, in the game round control process, as shown in the flowchart of FIG. 29, in step S501, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. If the game is in the open/close execution mode, the game round control process ends without executing any of the processes from step S502 onwards, i.e., the game round start process in steps S503 to S505 and the game round progress process in steps S506 to S508.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示ユニット87の作動口用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If the opening/closing execution mode is not in progress, in step S502, it is determined whether the operating port display section of the main display unit 87 is displaying a change. If the operating port display section is not displaying a change, the process proceeds to steps S503 to S505 for processing to start a game round. In the process to start a game round, first in step S503, it is determined whether the total number of start reserved balls (common reserved number CRN) is "0". If the common reserved number CRN is "0", this means that no reserved information is stored in the reserved ball storage area 632. Therefore, the game round control process is terminated.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて主表示ユニット87における変動表示及び可変表示ユニット500における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not "0", in step S504, a data setting process is executed to set the data stored in the reserved area RE of the reserved ball storage area 632 for variable display, and in step S505, a variable start process is executed to start the variable display in the main display unit 87 and the variable display in the variable display unit 500, and then this game round control process is terminated.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。 Here, we will explain in detail the data setting process in step S504 and the change start process in step S505.

(データ設定処理)
データ設定処理では先ず、保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて、今回の設定処理の対象が上作動口83aへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1~Ra4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
(Data setting process)
In the data setting process, first, the start reservation memory number N stored in the reservation number storage area FE that is the target of the current setting process and the common reservation number CRN are decremented by 1. Next, if the target of the current setting process is based on the ball entering the upper operating port 83a, the data stored in the first area Ra1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process is executed to shift the data (i.e., reservation information) stored in each area Ra1 to Ra4 of the reservation area RE. This data shift process is a process to shift the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side in order, and the data in the first area Ra1 is cleared, and the data in each area is shifted from the second area Ra2 to the first area Ra1, the third area Ra3 to the second area Ra2, and the fourth area Ra4 to the third area Ra3.

今回の設定処理の対象が下作動口83bへの入球に基づいている場合には、保留エリアREの第1エリアRb1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRb1~Rb4に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1~第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアするとともに、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the current setting process is based on a ball entering the lower operating port 83b, the data stored in the first area Rb1 of the reserved area RE is moved to the execution area AE. After that, a process is executed to shift the data (i.e., reserved information) stored in each area Rb1 to Rb4 of the reserved area RE. This data shift process shifts the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area in order, clearing the data in the first area Rb1, and shifting the data in each area from the second area Rb2 to the first area Rb1, the third area Rb3 to the second area Rb2, and the fourth area Rb4 to the third area Rb3.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、シフト時コマンドを受信することで、保留情報のシフトが発生した旨を把握する。 Next, a shift command is set, which is information for making the notification/performance control device 140 aware that a shift in the data in the reserved area has occurred. After that, this data setting process ends. The set shift command is sent to the notification/performance control device 140 in step S401 of the normal process (Figure 28). By receiving the shift command, the notification/performance control device 140 becomes aware that a shift in the reserved information has occurred.

(変動開始処理)
次に、ステップS505の変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
(Change start processing)
Next, the fluctuation start processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。 In the variation start process, first, in step S601, a win/loss determination process is executed to determine whether or not the reserved information referenced in the current variation start process corresponds to a jackpot win. Specifically, the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot random number counter C1, is grasped. Then, if the win/loss lottery mode is the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified information is included in the information corresponding to a jackpot win, and if the win/loss lottery mode is the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode stored in the win/loss table storage area 621 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified information is included in the information corresponding to a jackpot win.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。 In the next step S602, it is determined whether the result of the win/lose determination process in step S601 corresponds to a jackpot win. If the result corresponds to a jackpot win, the type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口83aへの入球に対応している場合には上作動口83a用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口83bへの入球に対応している場合には下作動口83b用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。 In the type determination process, the type determination information stored in the execution area AE, that is, the information obtained from the information updated by the jackpot type counter C2, is identified. In addition, the distribution table stored in the distribution table storage area 622 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified type determination information is included in the information corresponding to the guaranteed jackpot result. In more detail, if the reserved information corresponds to a ball entering the upper operating port 83a, the distribution table for the upper operating port 83a is referenced, and if the reserved information corresponds to a ball entering the lower operating port 83b, the distribution table for the lower operating port 83b is referenced to determine the type.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the following step S604, it is determined whether or not the type of the current jackpot win is a guaranteed jackpot result based on the information identified in the type determination process in step S603. If it is a guaranteed jackpot result, the process for setting the stop result for a guaranteed jackpot is executed in step S605, and if it is not a guaranteed jackpot result, the process for setting the stop result for a normal jackpot is executed in step S606. Also, if it is determined in step S602 that the jackpot win is not a win, the process for setting the stop result for a miss is executed in step S607.

ステップS605~ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process from step S605 to step S607, information on the type of the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 87 is identified by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area of ROM 603, and the identified information is stored in RAM 604. Also, in steps S605 and S606, information for the MPU 602 to identify whether the win/loss determination result of the current game round is a special jackpot result or a normal jackpot result is stored in the various flags storage area 635 of RAM 604. Specifically, in step S605, a special jackpot flag is stored, and in step S606, a normal jackpot flag is stored.

ステップS605~ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において可変表示ユニット500Wにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 After executing any one of the processes in steps S605 to S607, in step S608, a process for setting the variable display time is executed. In the process for setting the variable display time, first, it is determined whether or not the winning/losing lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either a sure-variable jackpot flag or a normal jackpot flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If the winning/losing lottery results in a losing result, it is determined whether or not a reach display will occur in the variable display unit 500W in this game round. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of a reach, it is determined that a reach display has occurred. When determining whether or not a reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referenced.

大当たり結果である場合又は外れ結果であってもリーチ発生に対応している場合には、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If the result is a jackpot or if the result is a miss but corresponds to a reach occurrence, the variable display time table for reach occurrence stored in the variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is referenced to obtain variable display time information corresponding to the current value of the variable type counter CS, etc., and this variable display time information is set in the variable display time counter area (variable display time measurement means) provided in the various counter area 634 of the RAM 604. After that, this setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in this embodiment, the reach display is executed when the result of the win/lose lottery is a jackpot win, or when the result of the win/lose lottery is a loss and the lottery for reaching the reach is won.

詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Details will be given later, but the reach display is divided into a normal reach display and a super reach display, which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the reach occurrence variable display time table, and variable display time information corresponding to each reach display is obtained by referencing this table. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variable type counter CS, and the reach display corresponding to the current value of the variable type counter CS is determined by referencing this table.

一方、大当たり結果ではなく且つ外れ結果であってリーチ発生に対応していない場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア623に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 On the other hand, if the result is not a big win but a miss and does not correspond to the occurrence of a reach, the variable display time table for non-reach occurrence stored in the variable display time table storage area 623 is referenced to obtain the variable display time corresponding to the current value of the variable type counter CS, and the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, this setting process is terminated.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 The variable display time information when a reach does not occur is set so that the more the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that it is not dependent on the number of common reserved numbers CRN, and the less the number of common reserved numbers CRN, the shorter the variable display time. In addition, the variable display time table for non-reach occurrence is set so that a shorter variable display time is selected in a situation where the support mode is a high-frequency support mode than in a situation where the number of reserved information is the same, compared with a situation where the support mode is a low-frequency support mode, but this is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs, and a configuration may be used in which the variable display time that is likely to be selected and the variable display time that is unlikely to be selected are different between a jackpot win and a miss reach. In addition, a configuration may be used in which the variable display time table for a sure-variable jackpot, the variable display time table for a normal jackpot, the variable display time table for a miss reach, and the variable display time table for a complete miss are each set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time for each game is determined using parameters such as whether or not a reach has occurred, the type of reach display, the number of pending information items, and the value of the variable type counter. However, the variable display time for each game is determined without using the contents of other pending information items, specifically, the information for determining a jackpot, the information for determining the type, and the information for determining a reach included in other pending information, as parameters.

変動開始処理の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the fluctuation start process, after the process of setting the fluctuation display time is executed in step S608, a fluctuation command and a type command are set in step S609. The fluctuation command includes information on whether a reach has occurred and information on the fluctuation display time. Furthermore, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes information on the game result such as information on the special jackpot result, information on the normal jackpot result, and information on the miss result.

ステップS609にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置140は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における可変表示ユニット500での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように可変表示ユニット500を制御する。その後、ステップS610にて主表示ユニット87の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The variation command and type command set in step S609 are sent to the notification/performance control device 140 in step S401 of the normal processing (FIG. 28). The notification/performance control device 140 determines the light emission pattern of the display lamp unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 for that game round based on the received variation command and type command, and controls the display lamp unit 26 and the speaker unit 29 so that the determined content of the performance is executed. The notification/performance control device 140 also determines the variation display pattern in the variable display unit 500 for that game round based on the received variation command and type command, and controls the variable display unit 500 so that the determined variation display pattern is executed. Thereafter, in step S610, the variable display of the image is started in the operating port display unit of the main display unit 87, and then this variation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図29)の説明に戻り、主表示ユニット87が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図25)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the explanation of the game round control process (FIG. 29), if the main display unit 87 is displaying a variable, the game round progression process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progression process, first in step S506, it is determined whether the variable display time for the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of RAM 604 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process, as described above. In addition, the value of this set variable display time information is decremented (subtracted) by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 25) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット87における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode on the main display unit 87 is changed. After that, the game play control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS505~ステップS507のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット87にて停止表示されるように当該主表示ユニット87を制御する。 If the variable display time has elapsed, a variable end process is executed in step S508. In the variable end process, the information stored in the RAM 604 in any of the processes in steps S505 to S507 is identified, and the main display unit 87 is controlled so that the image corresponding to that information is displayed stationary on the main display unit 87.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In the next step S509, a variation end command is set. After that, this game round control process is terminated. The variation end command set in step S509 is sent to the notification/presentation control device 140 in step S401 in the normal process (Figure 28). Upon receiving the variation end command, the notification/presentation control device 140 displays the final stop pattern combination for that game round as a confirmed display (final stop display).

既に説明したように本実施の形態では、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様の概要が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が当該報知・演出制御装置140によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置140のMPU652では、所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図31のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。 As already explained, in this embodiment, the outline of the variable display mode of the pattern in the variable display unit 500 is identified by the notification/performance control device 140 with reference to commands from the main control device 162, and the details of the variable display mode are determined by the notification/performance control device 140 based on the identification results. Specifically, the MPU 652 of the notification/performance control device 140 executes a variable display control process as part of periodic processing that is activated at a predetermined cycle (e.g., 2 msec), and this variable display control process identifies the outline of the variable display mode of the pattern, etc. Here, the variable display control process will be explained with reference to the flowchart in Figure 31.

(変動表示制御処理)
変動表示制御処理においては、先ずステップS701にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット500にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS702に進み、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS702にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
(Variable display control process)
In the variable display control process, first in step S701, it is determined whether or not a game round is in progress, i.e., whether or not the variable display of the patterns for one game round is being executed on the variable display unit 500. If it is determined that a game round is not in progress, the process proceeds to step S702, where it is determined whether or not a variable command transmitted from the main control device 162 has been received. If a negative determination is made in step S702, the variable display control process is terminated as is. On the other hand, if a positive determination is made in step S702, a process for starting the variable display is executed in step S703, and then the variable display control process is terminated.

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS704に進む。ステップS704では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS705にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the explanation of step S701, if a positive judgment is made in step S701, i.e., if it is judged that a game round is in progress, the process proceeds to step S704. In step S704, it is judged whether or not a fluctuation end command sent from the main control device 162 has been received. If a negative judgment is made in step S704, the fluctuation in progress processing is executed in step S705, and then this fluctuation display control processing is terminated. The fluctuation in progress processing is a process for executing various effects and changing the determined effects in the game round started by the fluctuation start processing.

ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS706に進み、当該ステップS706にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。具体的には、可変表示ユニット500にて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S704, the process proceeds to step S706, where a process for ending the variation is executed, and then this variable display control process is terminated. In the process for ending the variation, the variable display of the patterns and the currently executed presentation are terminated (determined and stopped) in accordance with the lottery result for that game round. Specifically, the variable display unit 500 is controlled to definitively stop the patterns. In this process, the speaker unit 29 and lamp unit 26 are driven and controlled to perform the presentation corresponding to the definitive stop. Thereafter, this variable display process is terminated.

(変動開始用処理)
ここで、図32のフローチャートを参照して、ステップS703の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の変動表示態様や確定表示させる図柄組合せを決定する。
(Processing for starting fluctuations)
Here, a supplementary explanation will be given on the process for starting the fluctuation in step S703 with reference to the flowchart in Fig. 32. The process for starting the fluctuation is a process for starting the presentation for a game round based on the reception of a command for the fluctuation transmitted from the main control device 162. In the process for starting the fluctuation, the variable display mode such as a reach display and the symbol combination to be displayed as a finalized display are determined as the presentation for a game round.

変動開始処理においては、先ずステップS801にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップS1201では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2101では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU652のレジスタに記憶する。 In the fluctuation start process, first, in step S801, the currently received fluctuation command is read, and information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time are identified from the command. Also, as already explained, when a fluctuation command is sent from the main control device 162, a type command is also sent together. In step S1201, the type command received together with the currently received fluctuation command is read, and information on the game result, such as information on the guaranteed jackpot result, information on the normal jackpot result, or information on the miss result, is identified from the command. Then, in step S2101, information on whether or not a jackpot has been won, information on the jackpot type if a jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time are identified from the identified information, and the identified information is stored in a register of the MPU 652.

続くステップS802では、ステップS801にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS803にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the next step S802, based on the information obtained in step S801, it is determined whether the game result of the game to be started this time corresponds to a jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a special jackpot result or a normal jackpot result, in the next step S803, a process for setting the effects for a jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 The jackpot performance setting process determines the stopping result of the jackpot symbols (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, if the result is a special jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same specific symbols (main symbols marked with odd numbers) is formed on one active line L1 to L5. Also, if the result is a normal jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same non-specific symbols (main symbols marked with even numbers) is formed on one active line L1 to L5.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。ROM653の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM654に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM654の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main pattern and the effective lines L1-L5 that are stopped and displayed when a jackpot result occurs are determined randomly by lottery or the like. The final stop line tables stored in the various table areas of ROM 653 store each of the effective lines L1-L5 and address information, and the final stop line determined in the above process is stored as address information in a final stop line address storage area provided in RAM 654. At this time, a process is also executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. Note that in the following explanation, address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is also stored in the stop result address storage area of RAM 654.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM653の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM653の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In addition, in the performance setting process for the big win, the variable display mode of the big win pattern is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). As already explained, in the case of a big win result, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for the reach display, the variable display pattern table for the reach display stored in the various table areas of the ROM 653 is obtained, and the performance pattern of the normal reach display or the super reach display corresponding to the variable display time of the currently received variable command and the game result in the type command is determined. In addition, a process is executed to store the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 654. Note that in the variable display mode determination process shown below, the corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 653 to determine the performance pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 654.

ステップS802にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS804に進む。ステップS804では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS805に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS803の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S802 that the result is not a jackpot, the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If a reach will occur, the process proceeds to step S805, where a process for setting the effect for the reach occurrence is executed. In the process for setting the effect for the reach occurrence, the outline of the effect and the final combination of symbols to be stopped are determined. The former is similar to the process in step S803 above, so the explanation will be used here. Since this process corresponds to a miss reach, the stop symbols are determined so that the symbol combination does not correspond to a jackpot result. In other words, the stop result in which a combination of miss reach symbols is established on one of the active lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the type of combination of miss reach symbols and the active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, the stop results on the effective lines are determined so that the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbols in the middle symbol row that are the same as the symbols that form the reach line are finally stopped at a stop position that is shifted forward or backward from the reach line. After that, a process is executed to store the information on the determined stop results in the stop result address storage area.

ステップS804にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS806に進む。ステップS806では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S804 that a reach has not occurred, the process proceeds to step S806. In step S806, the outline of the normal miss effect and the final symbol combination to be stopped are determined. Since this process corresponds to a complete miss, the symbols to be stopped are determined in such a way that a symbol combination corresponding to a jackpot result is not formed.

ステップS803、ステップS805、ステップS806のいずれかの処理を実行した後は、ステップS807に進む。ステップS807では、今回の遊技回における演出を実行するべく可変表示ユニット500の表示制御(変動表示制御)を行う。これにより、各ドラムユニット523が回転を開始する。また、上記ステップS803、ステップS805、ステップS806にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing any one of the processes in step S803, step S805, or step S806, the process proceeds to step S807. In step S807, display control (variable display control) of the variable display unit 500 is performed to execute the performance for the current game round. This causes each drum unit 523 to start rotating. In addition, drive control of the speaker unit 29 and lamp unit 26 is started based on the performance pattern determined in the above steps S803, S805, or S806, and the performance for the game round begins.

以下、図33~図35を参照して、可変表示ユニット500における図柄の変動表示態様について補足説明する。図33は変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、図34は後述する特殊変更非対応のノーマルリーチの流れを示す概略図、図35は後述する特殊変更対応のノーマルリーチの流れを示す概略図である。 The following provides additional information on the variable display mode of the symbols in the variable display unit 500, with reference to Figures 33 to 35. Figure 33 is a schematic diagram showing the relationship between the variable display mode and the probability of winning, Figure 34 is a schematic diagram showing the flow of a normal reach that does not support special changes, as described below, and Figure 35 is a schematic diagram showing the flow of a normal reach that supports special changes, as described below.

図33に示すように、本実施の形態における図柄の変動表示態様は、完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3つに大別される。ノーマルリーチ及びスーパーリーチについてはリーチ表示へ移行するまでの図柄の変動表示態様が共通化されており、少なくともリーチ表示へ移行するまでは、それまでの図柄の変動表示態様からノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れに移行するかが非明示となっている。 As shown in FIG. 33, the pattern change display mode in this embodiment is broadly divided into three types: complete miss, normal reach, and super reach. For normal reach and super reach, the pattern change display mode until transitioning to reach display is the same, and at least until transitioning to reach display, it is not clear whether the pattern change display mode will transition from the previous one to normal reach or super reach.

ノーマルリーチ及びスーパーリーチを比較した場合、リーチ表示移行後の中図柄のスクロール速度に差が設けられている。詳しくは、ノーマルリーチの場合には、スーパーリーチの場合と比較して中図柄のスクロール速度が低くなるように設定されている。ノーマルリーチと比べてスーパーリーチの方が大当たり結果となって特別遊技状態へ移行する期待度が高い。このため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は、スーパーリーチへ移行することに期待して図柄の変動表示に注目するものと想定される。 When comparing normal reach and super reach, there is a difference in the scrolling speed of the middle symbol after the transition to the reach display. In more detail, in the case of normal reach, the scrolling speed of the middle symbol is set to be slower than in the case of super reach. Compared to normal reach, super reach has a higher chance of resulting in a jackpot and transitioning to a special game state. For this reason, it is expected that players hoping to transition to a special game state will pay attention to the changing display of the symbols in the hope of transitioning to super reach.

(特殊変更非対応のノーマルリーチ)
図34では外れ結果対応のノーマルリーチの流れを例示している。図34(a)に示すように、作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。
(Normal reach without special modifications)
Fig. 34 shows an example of the flow of a normal reach corresponding to a miss result. As shown in Fig. 34(a), when a game round is started based on the ball entering the operation port 83a, 83b, the variable display of the pattern is started in each variable display area DL, DM, DR, more specifically, the scroll display that traverses each variable display area DL, DM, DR from the top to the bottom is started.

その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図34(b)に示す例では、有効ラインL4上に停止表示された「7」図柄及び有効ラインL5上に停止表示された「6」図柄によって2つのリーチラインが形成されている。 After that, the left and right symbols are displayed in that order, and in the example shown in FIG. 34(b), two reach lines are formed by the "7" symbol displayed stopped on the pay line L4 and the "6" symbol displayed stopped on the pay line L5.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図34(c)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの中段用の発光体572bLと右変動表示領域DRの中段用の発光体572bRとが消灯することで、中段に表示されていた副図柄が非表示となる。 At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 34(c), the scroll speed of the middle pattern row becomes the first constant speed (low speed), and accordingly, other patterns that do not form the reach line in the left and right pattern rows are hidden. Specifically, the light-emitting element 572bL for the middle row of the left variable display area DL and the light-emitting element 572bR for the middle row of the right variable display area DR are turned off, and the sub-pattern displayed in the middle row is hidden.

本実施の形態に示す可変表示ユニット500においては図柄の表示に導光部532とサイドライト528とを併用しており、サイドライト528からの光の供給が停止されることで、図柄が非表示となる。導光部532に形成された光放出部553については目を凝らせば図柄の模様を識別不可能ではないが、他の図柄等が周辺で発光していることも相まって当該模様の識別は困難となる。 In the variable display unit 500 shown in this embodiment, the light guide 532 and the side light 528 are used together to display the pattern, and the pattern is hidden by stopping the supply of light from the side light 528. It is not impossible to distinguish the pattern of the light emitting part 553 formed in the light guide 532 if one looks closely, but it becomes difficult to distinguish the pattern when other patterns are emitting light in the vicinity.

その後は、図34(d)→図34(e)に示すように中変動表示領域DMにて中図柄列のスクロール表示が継続され、最終的に中変動表示領域DMの中段に「4」図柄が停止表示されることで、外れ結果である旨が遊技者に明示される。 After that, as shown in Figure 34 (d) → Figure 34 (e), the scrolling display of the row of middle symbols continues in the middle variable display area DM, and finally the "4" symbol is displayed stationary in the middle row of the middle variable display area DM, clearly indicating to the player that it is a losing result.

本実施の形態においては、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに係る遊技回の一部にて中図柄列が停止した後に再変動表示され、中図柄が入れ替わる場合がある(以下、特殊変更という)。このような特殊変更が発生した場合には、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れにおいても大当たり期待度が高くなる。ここで、図35を参照して、当該特殊変更の流れについて説明する。 In this embodiment, in some game times related to normal reach and super reach, the row of middle symbols may stop and then change and be displayed again, and the middle symbols may be replaced (hereinafter referred to as special change). When such a special change occurs, the likelihood of a jackpot increases in both normal reach and super reach. Here, the flow of the special change will be explained with reference to Figure 35.

(特殊変更対応のノーマルリーチ)
作動口83a,83bへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域DL,DM,DRを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図35(a)に示す例では、有効ラインL2上に停止表示された「7」図柄によって1つのリーチラインが形成されている。
(Normal reach with special modifications)
When a game is started based on the ball entering the operation port 83a, 83b, the variable display of the symbols in each variable display area DL, DM, DR, more specifically, the scroll display that vertically crosses each variable display area DL, DM, DR from the top to the bottom, is started. After that, the symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol row → the right symbol row, and in the example shown in Figure 35 (a), one reach line is formed by the "7" symbol stopped and displayed on the pay line L2.

リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図35(b)に示すように、中図柄列のスクロール速度が第1定常速度(低速)となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域DLの上段用の発光体572aL及び下段用の発光体572cLと、右変動表示領域DRの上段用の発光体572aR及び下段用の発光体572cRとが消灯することで、上段及び中段に表示されていた副図柄が非表示となる。 At a predetermined timing immediately after the reach line is formed, as shown in FIG. 35(b), the scroll speed of the middle pattern row becomes the first constant speed (low speed), and accordingly, other patterns that do not form reach lines in the left and right pattern rows are hidden. Specifically, the upper row light-emitting element 572aL and the lower row light-emitting element 572cL of the left variable display area DL, and the upper row light-emitting element 572aR and the lower row light-emitting element 572cR of the right variable display area DR are turned off, and the sub-patterns displayed in the upper and middle rows are hidden.

その後は、図35(c)に示すように中図柄列がスクロール表示を継続し、図35(d)に示すように有効ラインL2に「7」図柄以外の図柄を一旦停止表示させる。中図柄列が一旦停止表示されてから、所定の待機期間を経過したタイミングでは、図35(e)に示すように、中図柄列が非表示となる。具体的には、中変動表示領域DM用の全ての発光体572が消灯することで中図柄列が非表示となる。 After that, the middle symbol row continues to scroll as shown in FIG. 35(c), and symbols other than the "7" symbol are temporarily displayed on the pay line L2 as shown in FIG. 35(d). When a predetermined waiting period has elapsed since the middle symbol row was temporarily displayed, the middle symbol row becomes hidden as shown in FIG. 35(e). Specifically, the middle symbol row becomes hidden when all the light-emitting elements 572 for the middle variable display area DM are turned off.

その後は、図35(f)に示すように、中図柄列が再表示された場合には、有効ラインL2上に位置する図柄が副図柄から「8」図柄に入れ替わり、当該遊技回が外れ結果である旨が明示される。その後、確定表示期間を経過することで、非表示となっていた他の図柄についても再表示され、3×3の計9個の図柄が表示されることとなる。 After that, as shown in FIG. 35(f), when the middle symbol row is displayed again, the symbol on the pay line L2 is replaced with the "8" symbol from the sub-symbol, and it is clearly indicated that the game round was a losing result. After that, as the fixed display period passes, the other symbols that were not displayed are also displayed again, and a total of nine symbols (3 x 3) are displayed.

ここで、図36~図38のフローチャートを参照して、変動表示制御処理(図31)における変動中用処理について説明する。 Here, we will explain the variable display processing in the variable display control processing (Figure 31) with reference to the flowcharts in Figures 36 to 38.

(変動中用処理)
図36に示すように、変動中用処理においては、ステップS901にてサイドライト528及びバックライト582の点灯/消灯の切り替え判定を行い、続くステップS902にて強制的に発光を規制する対象を決定するための発光規制処理を行い、ステップS903ではそれらステップS901及びS902における設定事項に基づいてサイドライト528及びバックライト582の発光制御とモータ526の駆動制御とを行う。
(Processing during fluctuation)
As shown in FIG. 36, in the variable period processing, in step S901, a determination is made as to whether the side light 528 and the backlight 582 should be switched on or off, and in the following step S902, a light emission restriction process is performed to determine targets for which light emission is to be forcibly restricted, and in step S903, light emission control of the side light 528 and the backlight 582 and drive control of the motor 526 are performed based on the settings made in steps S901 and S902.

(発光・駆動設定処理)
図37に示すように、発光・駆動設定処理においては先ず、ステップS1001にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。この特殊変動表示移行フラグは、上述した図柄の特殊変更が行われる場合に格納され、該当遊技回が終了した場合に消去されるフラグである。ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1002に進む。
(Light emission and drive setting processing)
As shown in Fig. 37, in the light emission and drive setting process, first, in step S1001, it is determined whether or not a special variable display transition flag is stored in the various flag storage area of the RAM 654. This special variable display transition flag is a flag that is stored when the above-mentioned special change of the pattern is performed and is erased when the corresponding game round is completed. If a negative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、RAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。リーチ表示移行フラグは、リーチ表示平行する場合に格納され、上記特殊変更へ移行する場合又は該当遊技回が終了する場合に消去されるフラグである。ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1003に進む。 In step S1002, it is determined whether or not a reach display transition flag is stored in the various flag storage areas of RAM 654. The reach display transition flag is a flag that is stored when the reach display is parallel, and is erased when the transition to the special change described above occurs or when the corresponding game round ends. If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では左変動表示領域DLにて左図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004に進み、左ドラム(回転体525L)の停止用処理を実行する。具体的には、左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、左変動表示領域DLに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。 In step S1003, it is determined whether it is time to stop the left row of symbols in the left variable display area DL. If a positive determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004, where processing for stopping the left drum (rotating body 525L) is executed. Specifically, a flag is set to stop the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum. In the light emission and drive control processing in step S903 above, based on this flag and the stop symbol determined at the start of the fluctuation, stop control is performed so that the symbol is stopped and displayed in the left variable display area DL.

ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、右変動表示領域DRにて右図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1005にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動制御処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is judged whether or not it is time to stop displaying the right row of patterns in the right variable display area DR. If a negative judgment is made in step S1005, the light emission and drive control process is terminated.

ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006に進み、右ドラム(回転体525R)の停止用処理を実行する。具体的には、右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、右変動表示領域DRに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。 If a positive judgment is made in step S1005, the process proceeds to step S1006, where processing for stopping the right drum (rotating body 525R) is executed. Specifically, a flag is set to stop the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum. In the light emission and drive control processing in step S903 above, based on this flag and the stop pattern determined at the start of the change, stop control is performed so that the pattern is displayed stopped in the right change display area DR.

ステップS1006にて停止用処理を実行した後はステップS1007に進み、今回の遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008に進む。 After executing the stop process in step S1006, the process proceeds to step S1007, where it is determined whether or not the current game round corresponds to a reach display. If a negative determination is made in step S1007, the process ends. If a positive determination is made in step S1007, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008ではサイドライトの一部消灯用処理を実行する。この一部消灯用処理においては、左ドラムのサイドライト528L及び右ドラムのサイドライト528Rについて、リーチラインを形成していない図柄を非表示とすべく、一部の発光体572を消灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された図柄の停止位置(有効ライン)とに基づいて、一部の発光体572を消灯させるように発光制御が行われる。 In step S1008, a process for turning off some of the side lights is executed. In this process, a flag is set for turning off some of the light emitters 572 for the side light 528L on the left drum and the side light 528R on the right drum so that symbols that do not form a reach line are not displayed. In the light emission and drive control process in step S903, light emission control is performed to turn off some of the light emitters 572 based on this flag and the stop position (effective line) of the symbol determined at the start of the fluctuation.

続くステップS1009では背景表示装置529のバックライト582の点灯用処理を行う。具体的には、バックライト582を点灯させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、バックライト582を点灯させるように発光制御が行われる。 In the next step S1009, processing is performed to turn on the backlight 582 of the background display device 529. Specifically, a flag for turning on the backlight 582 is set. In the light emission and drive control processing in the above step S903, light emission control is performed based on this flag to turn on the backlight 582.

本実施の形態においては、リーチ表示への移行に伴って背景が点灯表示され、大当たりが発生する可能性がある旨が示唆される構成となっている。詳細については後述するが、バックライト582を点灯させることにより、非表示とされた図柄に対応する光放出部553を目立ちにくくさせている。 In this embodiment, the background is lit up when the display transitions to the reach display, suggesting the possibility of a big win. Details will be described later, but by turning on the backlight 582, the light emission part 553 corresponding to the hidden pattern is made less noticeable.

その後は、ステップS1010にてRAM654の各種フラグ格納エリアに、リーチ表示移行フラグをセットして、本発光・駆動設定処理を終了する。 Then, in step S1010, the reach display transition flag is set in the various flag storage areas of RAM 654, and the main light emission and drive setting process is terminated.

ステップS1002の説明に戻り、当該ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグがセットされている場合には、ステップS1011に進む。ステップS1101では特殊変動表示への移行タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図35に示したような特殊変更を実行するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1011にて否定判定をした場合には、ステップS1012に進む。ステップS1012では中図柄列の変動表示速度(スクロール速度)を変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1012にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップS1021にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて変動表示速度変更用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。 Returning to the explanation of step S1002, if a positive judgment is made in step S1002, i.e., if the reach display transition flag is set in the various flag storage areas of RAM 654, the process proceeds to step S1011. In step S1101, it is determined whether it is time to transition to the special variable display. In other words, it is determined whether it is time to execute a special change as shown in FIG. 35. If a negative judgment is made in step S1011, the process proceeds to step S1012. In step S1012, it is determined whether it is time to change the variable display speed (scroll speed) of the middle pattern row. If a negative judgment is made in step S1012, the main light emission/drive setting process ends as it is. If a positive judgment is made in step S1021, the variable display speed change process is executed in step S1013, and then the main light emission/drive setting process ends.

変動表示速度変更処理においては、中図柄の変動表示速度を変更させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中図柄列の変動表示速度を所定の速度となるように中ドラムのモータ526の駆動制御を行う。具体的には、今回のリーチ表示がノーマルリーチである場合には、中図柄列の変動表示速度が第1所定速度(低速)となるように回転体525Mの回転速度を制御し、スーパーリーチである場合には変動表示速度が第2所定速度(高速)となるように回転体525Mの回転速度を制御する。 In the variable display speed change process, a flag is set to change the variable display speed of the middle symbol. In the light emission and drive control process in step S903, the drive control of the middle drum motor 526 is performed based on this flag so that the variable display speed of the middle symbol row becomes a predetermined speed. Specifically, if the current reach display is a normal reach, the rotation speed of the rotor 525M is controlled so that the variable display speed of the middle symbol row becomes a first predetermined speed (low speed), and if it is a super reach, the rotation speed of the rotor 525M is controlled so that the variable display speed becomes a second predetermined speed (high speed).

ステップS1011の説明に戻り、当該ステップS1011にて肯定判定をした場合、すなわち特殊変動表示への移行タイミングである場合には、ステップS1014に進む。ステップS1014では、中ドラム(回転体525M)の一時停止用処理を実行する。具体的には、中ドラムを一時停止させるためのフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中ドラム用のモータ526Mへの駆動信号の出力を停止する。これにより、中変動表示領域DMには、変動開始時に設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。なお、この時点でリーチライン上に一時停止される中図柄については、当該リーチラインにおける図柄組合せが外れ結果に対応する図柄組合せとなるように設定されている。 Returning to the explanation of step S1011, if a positive judgment is made in step S1011, that is, if it is time to transition to the special variation display, the process proceeds to step S1014. In step S1014, a process for temporarily stopping the middle drum (rotating body 525M) is executed. Specifically, a flag for temporarily stopping the middle drum is set. In the light emission and drive control process in step S903, the output of the drive signal to the motor 526M for the middle drum is stopped based on this flag. As a result, the three patterns set at the start of the variation are displayed frozen in the middle variation display area DM. Note that the middle pattern that is temporarily stopped on the reach line at this point is set to be a pattern combination that corresponds to the pattern combination on the reach line that results in a miss.

続く、ステップS1015にてRAM654の各種フラグ格納エリアに格納されているリーチ表示移行フラグを消去し、ステップS1016にてRAM654の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグをセットした後は、本発光・駆動設定処理を終了する。 Then, in step S1015, the reach display transition flag stored in the various flag storage areas of RAM 654 is erased, and in step S1016, the special variable display transition flag is set in the various flag storage areas of RAM 654, after which the light emission and drive setting process is terminated.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわちRAM654の各種フラグ格納エリアに、特殊変動表示移行フラグが格納されている場合には、ステップS1016にて特殊変動表示用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。以下、図38を参照して、特殊変動表示用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S1001, if a positive judgment is made in step S1001, i.e., if the special variable display transition flag is stored in the various flag storage areas of RAM 654, the special variable display process is executed in step S1016, and then the light emission and drive setting process is terminated. Below, the special variable display process is explained with reference to FIG. 38.

(特殊変動表示用処理)
特殊変動表示用処理においては先ず、ステップS1101にて、上記特殊変更すなわち図柄の入れ替え表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102に進む。
(Special fluctuation display processing)
In the special variation display process, first, in step S1101, it is determined whether or not it is time to start the special change, i.e., the replacement display of the symbols. If the determination in step S1101 is affirmative, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では中ドラム用サイドライトの消灯用処理を実行する。具体的には、サイドライト消灯用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトを消灯させる処理を行う。これにより、中図柄列を構成する各図柄が非表示となり、中変動表示領域DMに一時停止表示されていた各図柄が非表示となる。 In step S1102, processing is performed to turn off the side light for the middle drum. Specifically, a flag for turning off the side light is set. In the light emission and drive control processing in step S903, processing is performed to turn off the side light for the middle drum based on this flag. As a result, each pattern that makes up the middle pattern row is hidden, and each pattern that was temporarily displayed in the middle variable display area DM is hidden.

続くステップS1103では中ドラムの駆動用処理を実行する。具体的には、中ドラムの再駆動用のフラグをセットする。上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラムを回動させる。つまり、サイドライト528Mからの光の供給が行われていない状況下にて中ドラムが回動する。中ドラムについては、今回の遊技結果に対応した図柄組合せ(最終停止図柄組合せ)を構成する図柄(最終停止図柄)に対応した光放出部553が上記リーチライン上に位置する状態となるようにして回動する。 In the next step S1103, processing for driving the middle drum is executed. Specifically, a flag for re-driving the middle drum is set. In the light emission and drive control processing in step S903, the middle drum is rotated based on this flag. In other words, the middle drum rotates in a situation where no light is being supplied from the side light 528M. The middle drum rotates so that the light emission section 553 corresponding to the symbol (final stopping symbol) that constitutes the symbol combination (final stopping symbol combination) corresponding to the current game result is positioned on the reach line.

なお、特殊変更時の中ドラムの回動方向については、(1)上記境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過する回数が最小になること、(2)回動量が最小になることの2つの条件に基づいて規定されている。例えば、正方向に中ドラムを回動させた場合には1つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過し、逆方向に中ドラムを回動させた場合には2つの境界部位BP1が中変動表示領域DMを通過するような場合には、回動方向として正方向が設定される構成となっている。なお、これら(1)~(2)の各条件については、(2)よりも(1)が優先され、図柄が非表示となっている状況下にて中変動表示領域DMを境界部位BP1が移動することで、中ドラムが回動している事実を遊技者に悟られにくくしている。 The direction of rotation of the middle drum during a special change is determined based on two conditions: (1) the number of times the border part BP1 passes through the middle variable display area DM is minimized, and (2) the amount of rotation is minimized. For example, if one border part BP1 passes through the middle variable display area DM when the middle drum is rotated in the forward direction, and two border parts BP1 pass through the middle variable display area DM when the middle drum is rotated in the reverse direction, the forward direction is set as the rotation direction. Regarding each of these conditions (1) to (2), (1) takes precedence over (2), and by having the border part BP1 move through the middle variable display area DM when the pattern is not displayed, it is made difficult for the player to realize that the middle drum is rotating.

ステップS1101の説明に戻り、当該ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて図柄入替(特殊変更)の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1104にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示用処理を終了する。ステップS1104にて肯定判定をした場合には、ステップS1105に進む。ステップS1105では、中ドラム用サイドライトの一部点灯用処理を実行する。具体的には、一部点灯用のフラグをセットする。 Returning to the explanation of step S1101, if a negative determination is made in step S1101, a determination is made in step S1104 as to whether or not it is the end timing for the pattern replacement (special change). If a negative determination is made in step S1104, the special change display process ends. If a positive determination is made in step S1104, the process proceeds to step S1105. In step S1105, processing is executed to partially light the center drum side light. Specifically, a flag for partial lighting is set.

上記ステップS903の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトの一部点灯処理を実行する。具体的には、中変動表示領域DMにおける上段、中段、下段のうちリーチライン上に位置している部分へ光の供給を開始し、それ以外の部部へは光の供給を停止したままとする。例えば、今回形成されているリーチラインが中段を跨いでいる場合には、中段に対応する発光体572bを点灯させ、それ以外の発光体572a,572c~572gについては消灯させたままとする。これにより、突如として中図柄が入れ替わり、遊技結果の表示へのインパクトを強化できる。 In the light emission and drive control process in step S903, a process for partially lighting the middle drum side light is executed based on this flag. Specifically, the supply of light is started to the upper, middle, and lower sections of the middle variable display area DM that are located on the reach line, and the supply of light to other sections is stopped. For example, if the reach line being formed currently straddles the middle section, the light emitter 572b corresponding to the middle section is turned on, and the other light emitters 572a, 572c to 572g are kept off. This causes the middle symbol to suddenly switch places, enhancing the impact of the game result display.

以下、図39及び図40のタイミングチャートを参照してリーチ表示の流れについて補足説明する。図39は特殊変更非対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャート、図40は特殊変更対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャートである。 The following provides additional explanation of the reach display flow with reference to the timing charts in Figures 39 and 40. Figure 39 is a timing chart showing the reach display flow without special change support, and Figure 40 is a timing chart showing the reach display flow with special change support.

(特殊変更非対応のリーチ表示)
図39に示すように、特殊変更非対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するta1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display not compatible with special changes)
As shown in Fig. 39, at the timing ta1 when a game round related to a reach display not corresponding to a special change starts, the side lights 528L, 528M, 528R of each drum are all turned on, and the back light 582 of the background display device 529 is turned off. In this state, a drive signal is output to each motor 526L, 526M, 526R, and the scrolling display of the pattern row starts in each variable display area DL, DM, DR.

変動開始後のta2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くta3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。 At the timing ta2 after the start of the fluctuation, the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped, and the left drum is stopped at a preset rotation position. This causes the three preset patterns to be displayed stationary in the left fluctuation display area DL. At the following timing ta3, the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum is stopped, and the right drum is stopped at a preset rotation position. This causes the three preset patterns to be displayed stationary in the right fluctuation display area DR.

図39に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このta3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、ta3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。 In the example shown in FIG. 39, the same symbols are stopped on a preset pay line, forming a reach line and transitioning to the reach display. At this timing ta3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, emphasizing the transition to the reach display. Also, at the timing ta3, some of the light emitters 572L constituting the side light 528L are turned off so that the symbols that are stopped and displayed in the left variable display area DL and do not form a reach line are not displayed. Also, some of the light emitters 572R constituting the side light 528R are turned off so that the symbols that are stopped and displayed in the right variable display area DR and do not form a reach line are not displayed. Even under this situation, all of the light emitters 572M constituting the side light 528M for the middle drum are kept lit.

リーチ表示移行後のta4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が停止表示され、遊技結果に対応する図柄組合せが形成される。これにより、遊技者に遊技結果が明示される。その後は、図柄の確定表示期間を経過したta5のタイミングにて、各サイドライト528を構成する発光体572が全点灯となり、バックライト582が消灯される。 At the timing of ta4 after the transition to the reach display, the symbols are displayed stationary in the middle variable display area DM, and a symbol combination corresponding to the game result is formed. This clearly indicates the game result to the player. Then, at the timing of ta5 after the determined display period of the symbols has elapsed, all the light emitters 572 that make up each side light 528 are turned on, and the backlight 582 is turned off.

(特殊変更対応のリーチ表示)
図40に示すように、特殊変更対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するtb1のタイミングでは、各ドラムのサイドライト528L,528M,528Rが全て点灯しており、且つ背景表示装置529のバックライト582については消灯している。この状態にて各モータ526L,526M,526Rに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域DL,DM,DRにて図柄列のスクロール表示が開始される。
(Reach display for special changes)
As shown in Fig. 40, at the timing tb1 when the game round related to the special change corresponding reach display starts, the side lights 528L, 528M, 528R of each drum are all lit, and the back light 582 of the background display device 529 is turned off. In this state, a drive signal is output to each motor 526L, 526M, 526R, and the scrolling display of the pattern row is started in each variable display area DL, DM, DR.

変動開始後のtb2のタイミングでは左ドラム用のモータ526Lへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域DLに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。続くtb3のタイミングでは右ドラム用のモータ526Rへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域DRに予め設定された3つの図柄が停止表示されることとなる。 At timing tb2 after the start of the fluctuation, the output of the drive signal to the motor 526L for the left drum is stopped, and the left drum stops at a preset rotation position. This causes the three preset patterns to be displayed stationary in the left fluctuation display area DL. At the following timing tb3, the output of the drive signal to the motor 526R for the right drum is stopped, and the right drum stops at a preset rotation position. This causes the three preset patterns to be displayed stationary in the right fluctuation display area DR.

図40に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このtb3のタイミングにて、背景表示装置529のバックライト582が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、tb3のタイミングでは、左変動表示領域DLに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト528Lを構成する発光体572Lの一部が消灯される。また、右変動表示領域DRに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト528Rを構成する発光体572Rの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mについては全て点灯した状態に維持されている。 In the example shown in FIG. 40, the same symbols are stopped on a preset pay line, forming a reach line and transitioning to the reach display. At this timing of tb3, the backlight 582 of the background display device 529 is turned on, emphasizing the transition to the reach display. Also, at the timing of tb3, some of the light emitters 572L constituting the side light 528L are turned off so that the symbols that are stopped and displayed in the left variable display area DL and do not form a reach line are not displayed. Also, some of the light emitters 572R constituting the side light 528R are turned off so that the symbols that are stopped and displayed in the right variable display area DR and do not form a reach line are not displayed. Even under this situation, all of the light emitters 572M constituting the side light 528M for the middle drum are kept lit.

リーチ表示移行後のtb4のタイミングでは、中変動表示領域DMにて図柄が一時停止表示され、外れ結果に対応する図柄組合せが形成される。このtb4のタイミング以降が上記特殊変更(特殊変動表示)である。なお、tb4のタイミングまでの一連の流れについては、図39に示した特殊変更非対応のリーチ表示におけるta4のタイミングまでの流れと同様である。 At the timing of tb4 after the transition to the reach display, the symbols are temporarily displayed in the medium variation display area DM, and a symbol combination corresponding to a miss result is formed. The special change (special variation display) occurs after this timing of tb4. Note that the sequence of events up to the timing of tb4 is the same as the sequence up to the timing of ta4 in the reach display not corresponding to special change shown in FIG. 39.

外れ結果に対応する図柄組合せが一時停止表示されたtb4のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb5のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。特殊変更による図柄の入れ替えについては、最大で3回繰り返される場合があるが、図40に示す例ではこの入れ替えが2回発生する場合について例示している。 At time tb5, a predetermined waiting period (slightly shorter than the confirmed display period) from time tb4 when the symbol combination corresponding to the losing result is temporarily displayed, all of the light emitters 572M constituting the side light 528M for the middle drum are turned off, and the symbols that were stopped and displayed in the middle variable display area DM are temporarily hidden. The replacement of symbols due to special changes may be repeated up to three times, but the example shown in Figure 40 illustrates a case where this replacement occurs twice.

tb5のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb6のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。 Immediately after the light emitter 572M goes invisible at time tb5, a drive signal is output to the motor 526M for the middle drum, and the light emitters 553M located on the reach line are replaced. At time tb6 after the replacement is complete, the light emitters 572M that correspond to the reach line are turned on, and the rest are kept off. This makes it appear as if the middle symbol on the reach line has suddenly been replaced with a different symbol.

tb6のタイミングにて表示された図柄組合せについても外れ結果に対応しており、その後、2回目の特殊変更が開始される。具体的には、図柄組合せが表示されたtb6のタイミングから所定の待機期間(確定表示期間よりも僅かに短い期間)を経過したtb7のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト528Mを構成する発光体572Mが全て消灯し、中変動表示領域DMに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。 The symbol combination displayed at tb6 also corresponds to a miss result, and then the second special change is initiated. Specifically, at tb7, a predetermined waiting period (slightly shorter than the confirmed display period) has elapsed since tb6, when the symbol combination was displayed, all of the light emitters 572M that make up the side light 528M for the middle drum are turned off, and the symbols that were displayed in a stopped state in the middle variable display area DM are temporarily hidden.

tb7のタイミングにて発光体572Mが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ526Mへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部553Mが入れ替えられることとなる。入替完了後のtb8のタイミングでは、発光体572Mのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。図40に示す遊技回については外れ結果に対応しているため、最終的に停止表示(確定表示)された図柄組合せについても、外れ結果に対応したものとなる。 Immediately after the light emitter 572M goes invisible at the timing of tb7, a drive signal is output to the motor 526M for the middle drum, and the light emission unit 553M located on the reach line is replaced. At the timing of tb8 after the replacement is completed, the light emitter 572M that corresponds to the reach line is turned on, and the rest are kept off. This makes it look as if the middle symbol on the reach line has suddenly been replaced with a different symbol. Since the number of plays shown in Figure 40 corresponds to a losing result, the symbol combination that is finally stopped (confirmed) also corresponds to a losing result.

以上詳述した特殊変更が行われる最中はバックライト582は点灯状態に維持されており、バックライト582からの光は各ドラム(導光部532)を通じて遊技機前方に照射される。これは、遊技ホール等の照明からの環境光が導光部532に移り込む際に、光放出部553の模様が浮かび上がる等することを抑制するための工夫である。 While the special changes detailed above are being made, the backlight 582 remains on, and light from the backlight 582 is irradiated to the front of the gaming machine through each drum (light-guiding section 532). This is a measure to prevent the pattern on the light-emitting section 553 from appearing when ambient light from lighting in an amusement hall or the like is reflected in the light-guiding section 532.

以上詳述した可変表示ユニット500の各ドラム(詳しくは導光部532)については、回動方向に分割された複数の導光パネル555~557が組み合わされてなり、導光パネル555~557間に境界部位BP1が生じている。これら境界部位BP1が変動表示領域に位置する機会が多くなることは、可変表示ユニット500の見栄えを低下させて、上記各種表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるべく導光部532に形成された光放出部553の配列と、境界部位BP1の位置と、変動表示領域との関係が工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図22及び図41を参照して、当該工夫について説明する。図41については、左ドラムを例示しているが、中ドラム及び右ドラムについても境界部位BP1と変動表示領域との関係については同様である。なお、図41においては説明の便宜上、光放出部553が発光している状態を示している。 Each drum (more specifically, the light guide section 532) of the variable display unit 500 described above is composed of a combination of multiple light guide panels 555-557 divided in the rotation direction, and a boundary portion BP1 is generated between the light guide panels 555-557. If the boundary portion BP1 is often located in the variable display area, it is feared that it will reduce the appearance of the variable display unit 500 and hinder the improvement of attention to the game by performing the above-mentioned various display performances. In this embodiment, one of the features is that the arrangement of the light emission portion 553 formed in the light guide section 532, the position of the boundary portion BP1, and the relationship with the variable display area are devised to suppress the occurrence of such inconvenience. The following describes the devise with reference to FIG. 22 and FIG. 41. In FIG. 41, the left drum is illustrated, but the relationship between the boundary portion BP1 and the variable display area is the same for the middle drum and the right drum. Note that in FIG. 41, for convenience of explanation, the light emission portion 553 is shown in a state in which it is emitting light.

図22に示したように、各ドラムの導光部532には、回動方向に配列された複数の光放出部553が設けらている。これら光放出部553については主図柄及び副図柄に対応しており、サイドライト528から供給された光が光放出部553から放出されることで「1」~「9」の各主図柄や「貝殻」を模した副図柄が表示される。 As shown in FIG. 22, the light guide 532 of each drum is provided with a number of light emitters 553 arranged in the rotation direction. These light emitters 553 correspond to the main and sub-patterns, and the light supplied from the side light 528 is emitted from the light emitters 553 to display the main patterns "1" to "9" and the sub-pattern resembling a "seashell."

図41(a)に示すように、回動方向における主図柄の大きさは副図柄の大きさよりも大きくなっている。それら主図柄及び副図柄の間に境界部位BP1を配設した上で、当該境界部位BP1と主図柄との間に形成される空白部分が当該境界部位BP1と副図柄との間に形成される空白部分よりも小さくなるように主図柄側へ偏倚させている。 As shown in FIG. 41(a), the size of the main pattern in the rotation direction is larger than the size of the sub-pattern. A border area BP1 is disposed between the main pattern and the sub-pattern, and the border area BP1 is biased toward the main pattern so that the blank area formed between the main pattern and the border area BP1 is smaller than the blank area formed between the main pattern and the sub-pattern.

図41に示す例では、「6」図柄(詳しくは「6」図柄用の光放出部553)と副図柄(詳しくは副図柄用の光放出部553)との間に境界部位BP1が設けられている。「6」図柄が変動表示領域における上段に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の上限位置よりも上側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(b)参照)。これに対して、「6」図柄が変動表示領域の直下(枠外)に停止した状態では、境界部位BP1が変動表示領域の下限位置よりも下側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している(図41(c)参照)。 In the example shown in FIG. 41, a boundary portion BP1 is provided between the "6" symbol (more specifically, the light emitting portion 553 for the "6" symbol) and the sub-symbol (more specifically, the light emitting portion 553 for the sub-symbol). When the "6" symbol stops in the upper row of the variable display area, the boundary portion BP1 is located above the upper limit position of the variable display area, i.e., in a range that cannot be seen from the front of the gaming machine (see FIG. 41(b)). In contrast, when the "6" symbol stops directly below the variable display area (outside the frame), the boundary portion BP1 is located below the lower limit position of the variable display area, i.e., in a range that cannot be seen from the front of the gaming machine (see FIG. 41(c)).

一般的に製造の容易化等を図る上では、副図柄用の光放出部からの距離と主図柄用の光放出部からの距離とが同じになるように境界部位を設定するものと想定される。しかしながら、このような構成では境界部位を変動表示領域から外れた位置に停止させる機会が増やすことが困難になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、境界部位に最寄となる図柄を変動表示領域の上段や下段に停止させた場合であっても、境界部位BP1が遊技者の目に入る機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制することができる。このように、本実施の形態に示す境界部位BP1の位置については、境界部位BP1を目立ちにくくさせるという明確な技術的意義がある。 In general, to facilitate manufacturing, it is assumed that the boundary area will be set so that the distance from the light emitting section for the sub-symbol is the same as the distance from the light emitting section for the main symbol. However, there is concern that such a configuration will make it difficult to increase the number of opportunities for the boundary area to stop outside the variable display area. In this regard, the configuration shown in this embodiment makes it possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring by reducing the number of opportunities for the border area BP1 to come into the player's eye, even if the symbol closest to the border area is stopped in the upper or lower section of the variable display area. In this way, the position of the border area BP1 shown in this embodiment has a clear technical significance in making the border area BP1 less noticeable.

また、本実施の形態においては、各ドラムを回動させて図柄のスクロール表示を行っている最中に境界部位BP1が目立つことを抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図42を参照して、当該工夫について説明する。図42は発光性制御処理を示すフローチャート、図42(b)は規制対象のシフトの様子を示す概略図である。 In addition, one of the features of this embodiment is that a device has been devised to prevent the border area BP1 from becoming conspicuous while the patterns are being scrolled and displayed by rotating each drum. This device will be described below with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flow chart showing the light emission control process, and FIG. 42(b) is a schematic diagram showing the state of the shift of the regulated object.

図36にて説明したように、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される変動中用処理は上述した発光・駆動設定処理、発光規制処理、発光・駆動制御処理を有してなる。図42(a)に示すように、発光規制処理においては先ず、ステップS1201にて境界部位BP1の位置を特定する。次に、サイドライト528を構成する各発光体572のうちステップS1202にて規制対象となるものを特定する。具体的には、ステップS1201にて特定した境界部位BP1の側方に位置する発光体を特定する。続くステップS1203では、ステップS1202にて特定した発光体を発光規制の対象として設定する。上記発光・駆動制御処理においては、発光・駆動設定処理にて設定された内容に関係なく、ステップS1203にて設定された対象を消灯させる処理を行う。 As described in FIG. 36, the variable processing executed by the MPU 652 of the notification/performance control device 140 includes the above-mentioned light emission/drive setting processing, light emission restriction processing, and light emission/drive control processing. As shown in FIG. 42(a), in the light emission restriction processing, first, the position of the boundary portion BP1 is identified in step S1201. Next, of the light emitters 572 constituting the side light 528, those to be restricted are identified in step S1202. Specifically, the light emitters located to the sides of the boundary portion BP1 identified in step S1201 are identified. In the following step S1203, the light emitters identified in step S1202 are set as targets for light emission restriction. In the above light emission/drive control processing, a process is performed to turn off the targets set in step S1203, regardless of the contents set in the light emission/drive setting processing.

図42(b)に示すように、図柄列の回動に伴って境界部位BP1が移動すると、それに追従するようにして、当該境界部位BP1の側方に位置する発光体572が消灯状態に切り替わる。つまり、境界部位BP1への光の供給が抑制されることとなる。このような構成とすることで、境界部位BP1が発光する等して目立つことを抑制できる。 As shown in FIG. 42(b), when the border area BP1 moves in conjunction with the rotation of the pattern row, the light emitter 572 located to the side of the border area BP1 is switched to an off state in response to the movement. In other words, the supply of light to the border area BP1 is suppressed. This configuration can prevent the border area BP1 from emitting light and becoming conspicuous.

以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。 The first embodiment described above provides the following excellent advantages:

可変表示ユニット500においては、サイドライト528からの光が導光部532に形成された光放出部553から放出されることで図柄が表示される。図柄についてはサイドライト528を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光部532及びサイドライト528を併用して可変表示ユニット(「絵柄表示手段」に相当)を構築することは図柄の表示態様を多様化し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the variable display unit 500, the light from the side light 528 is emitted from the light emitting portion 553 formed in the light guide portion 532 to display the pattern. The pattern can be switched between displayed and hidden by turning the side light 528 on and off, and the color of the pattern can be changed by changing the color of the light emitted. In this way, using the light guide portion 532 and the side light 528 together to construct a variable display unit (corresponding to a "pattern display means") is preferable for diversifying the display modes of the patterns and increasing attention to the game.

サイドライト528からの光が供給される供給状態から非供給状態となることで図柄が視認不可又は視認困難(非表示)となる。このように、図柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、可変表示ユニット500により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、図柄の変動表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。 When the light from the side light 528 is switched from a supply state to a non-supply state, the symbols become invisible or difficult to see (non-display). In this way, by making it possible to switch between display and non-display of the symbols, the information provided to the player by the variable display unit 500 can be limited according to the game situation. It can also contribute to diversifying the display modes when displaying a variable pattern.

サイドライト528からの光が導光部532の端面554に照射される構成とすることにより、図柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。 By configuring the light from the side light 528 to be irradiated onto the end surface 554 of the light guide section 532, the light source can be prevented from being noticeable when visually checking the pattern.

変動表示領域に表示される図柄を変更する場合には、上記供給状態にて回転体525(導光部532)が回動することで、図柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。このように、光源ではなく導光部532を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって図柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、光源の位置を固定することができるため、同一位置にて表示される図柄を入れ替えることが可能となり、図柄を変動表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、図柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。 When changing the pattern displayed in the variable display area, the rotating body 525 (light guide unit 532) rotates in the above supply state, making it appear as if the pattern is moving in the direction of the movement. In this way, by moving the light guide unit 532 instead of the light source, it is possible to preferably avoid limitations on the manner in which the pattern can be changed due to factors such as the length of the wiring. Furthermore, since the position of the light source can be fixed, it is possible to replace patterns displayed in the same position, and even when the patterns are displayed in a variable manner, the points that the player should pay attention to can be unified. This is a preferable configuration for preventing pattern displays from being overlooked and reducing player fatigue.

導光部532の動作方向は、サイドライト528(詳しくは発光体572)における光の照射方向と直交する方向となるように設定されている。このような構成とすれば、導光部532の動作に伴って当該導光部532における光の照射対象(端面554)と発光体572との距離の変化を抑制できる。これは、発光体572からの光が端面554に照射されるまでに拡散される等して光放出部553への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。 The direction of operation of the light guide 532 is set to be perpendicular to the direction of light irradiation in the side light 528 (more specifically, the light emitter 572). With this configuration, it is possible to suppress changes in the distance between the light irradiated target (end surface 554) in the light guide 532 and the light emitter 572 as the light guide 532 operates. This is preferable in terms of suppressing a shortage of light supply to the light emission unit 553 due to light from the light emitter 572 being diffused before it is irradiated to the end surface 554.

光放出部553は、導光部532の動作方向に並べて設けられており、サイドライト528を構成する発光体572についても導光部532の動作方向に並べて設けられている。これら発光体572を個別に発光制御することにより、変動表示領域に表示される図絵数を変更可能となっている。このように、個別に発光制御可能な複数の発光体572を併用して表示される図柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、可変表示ユニット500における表現力を飛躍的に向上させることができる。 The light emitting units 553 are aligned in the direction of movement of the light guide unit 532, and the light emitters 572 that make up the side light 528 are also aligned in the direction of movement of the light guide unit 532. By individually controlling the light emission of these light emitters 572, it is possible to change the number of images displayed in the variable display area. In this way, by using multiple light emitters 572 that can be individually controlled to emit light, it is possible to increase or decrease the number of patterns displayed depending on the game situation, etc., and thus the expressive power of the variable display unit 500 can be dramatically improved.

光放出部553が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部553の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部553の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、バックライト582から導光部532へ光を照射させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部553の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、サイドライト528の供給状態/非供給状態の切り替えによって図柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。 When the light emitting section 553 is made up of minute irregularities, it is difficult to completely make it impossible to visually identify the position and shape of the light emitting section 553, since ambient light, such as the lighting in the game hall, is diffused by the light emitting section. In other words, it is possible to grasp the shape and position of the light emitting section 553 by squinting. Therefore, as shown in this embodiment, if light is irradiated from the backlight 582 to the light guide section 532, the light from the backlight 582 can confuse ambient light, making it difficult to grasp the shape and position of the light emitting section 553. This is preferable in terms of enhancing the impact when a pattern suddenly appears by switching between the supply state and non-supply state of the side light 528.

導光部532体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部553を目印として導光部532が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、サイドライト528を非供給状態としたまま導光部532を動作させて突如として図柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、図柄を入れ替える場合には、上記実施の形態に示したように、サイドライト528による導光部532への光の供給が停止され且つバックライト582により導光部532へ光が照射されている状況下にて導光部532を動作させる構成とすれば、バックライト582からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光部532が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。なお、バックライト582からの光は変動表示領域全域に照射されるため、光放出部553の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。 When the light guide unit 532 is operated, it cannot be denied that it is possible to identify that the light guide unit 532 is operating by looking closely at the light emission unit 553. This is a factor that reduces the impact when the light guide unit 532 is operated while the side light 528 is not supplied and the pattern is suddenly changed. Therefore, when changing the pattern, as shown in the above embodiment, if the light guide unit 532 is operated under a situation in which the supply of light to the light guide unit 532 by the side light 528 is stopped and light is irradiated to the light guide unit 532 by the backlight 582, the light from the backlight 582 can be used to confuse ambient light, etc. This makes it difficult to know that the light guide unit 532 is operating, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. In addition, since the light from the backlight 582 is irradiated to the entire variable display area, the effect of making it difficult to identify the shape, etc. of the light emission unit 553 and the operating status of the light guide can be preferably exerted.

略円環状をなす導光部532が回動することにより、当該導光部532(端面554)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部532にて図柄が変動表示されることとなる。導光部532が略円環状をなしているため、導光部532の回動方向を反転させることなく図柄の変動表示を継続することができる。つまり、導光部532を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部532が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 By rotating the light guiding section 532, which has a substantially circular ring shape, the location where light is supplied to the light guiding section 532 (end surface 554) is changed. This causes the pattern to be displayed in a variable manner on the light guiding section 532. Because the light guiding section 532 has a substantially circular ring shape, the variable display of the pattern can be continued without reversing the rotation direction of the light guiding section 532. In other words, when performing dynamic display using the light guiding section 532 to enhance expressiveness, etc., it is possible to prevent the light guiding section 532 from becoming excessively large. This is a preferable configuration for increasing the attention of players.

サイドライト528から導光部532の端面554までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて(例えば動作隙を担保する等の理由で)サイドライト528の位置や向きを変更する必要がない。故に、可変表示ユニット500における光供給に係る構成を簡素化できる。 The distance from the side light 528 to the end surface 554 of the light guide 532 is constant at any rotation position. Therefore, it is not necessary to change the position or orientation of the side light 528 in response to changes in the light supply location (for example, to ensure an operating gap). This simplifies the configuration related to light supply in the variable display unit 500.

サイドライト528は、発光体572(LED)の光の照射方向が回動中心軸線CLと同じ方向となるように構成されており、光の照射方向と光放出部553の配列方向(回動方向)とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部553を併用する上でそれら光放出部553が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される図柄を切り替える場合に、表示対象となっていない図柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない図柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。 The side light 528 is configured so that the direction of light emitted by the light emitter 572 (LED) is the same as the central axis line CL of rotation, and the direction of light emission and the arrangement direction (rotation direction) of the light emitting units 553 intersect. In other words, when multiple light emitting units 553 are used together, the light emitting units 553 are prevented from lining up in the direction of light emission. Therefore, when switching the patterns to be displayed according to the rotation position, light is prevented from being supplied to patterns that are not the target of display, and the occurrence of inconveniences such as patterns that should not be displayed faintly emitting light can be preferably avoided.

導光部532が略円環状をなしている構成においては、導光部532にてフレーム531(リム536)から延出している部分(端部)が挿入される挿入部561を設け、この挿入部561にサイドライト528を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部532の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部532の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。 In a configuration in which the light guide section 532 is substantially annular, an insertion section 561 is provided in which the portion (end) of the light guide section 532 extending from the frame 531 (rim 536) is inserted, and the side light 528 is disposed in this insertion section 561, so that the following effects can be expected. That is, even if the movement of the light guide section 532 becomes unstable, the positional deviation of the light guide section 532 can be suppressed at the portion (insertion section) close to the light irradiation position. This allows the light supply function to be stably performed.

また、回転体525を保持しているベース体524に挿入部561が設けられているため、導光部532との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿入部561と導光部532との強干渉を抑制したり、挿入部561からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。 In addition, since the insertion section 561 is provided on the base body 524 that holds the rotating body 525, the gap between the insertion section 561 and the light guide section 532 can be minimized. This is preferable in terms of suppressing strong interference between the insertion section 561 and the light guide section 532 and suppressing light leakage from the insertion section 561.

導光部532が可動式となっている構成においては、導光部532と挿入部561とが接触して導光部532が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部553への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、挿入部561と導光部532の外面部551及び内面部552との間に隙間を形成して挿入部561と導光部532との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the light guide section 532 is movable, if the light guide section 532 comes into contact with the insertion section 561 and the light guide section 532 is damaged, there is a concern that light leakage or the like is likely to occur in that area. This is a factor that reduces the efficiency of supplying light to the light emission section 553. Therefore, as shown in this embodiment, by forming a gap between the insertion section 561 and the outer surface section 551 and inner surface section 552 of the light guide section 532 to avoid contact between the insertion section 561 and the light guide section 532, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

上述した導光部532については、回動方向にて複数のピース(導光パネル555~557)に分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部532の挙動が乱れると想定される。そこで、本実施の形態に示したように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿入部561との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。 The light guide section 532 can be divided into multiple pieces (light guide panels 555 to 557) in the rotation direction to facilitate manufacturing and reduce manufacturing costs. However, in this configuration, if the boundary (edge) of each piece gets caught on the open part (entrance part) of the insertion part, it is expected that the behavior of the light guide section 532 will be disturbed. Therefore, as shown in this embodiment, the gap is formed so that it becomes larger toward the open part, and the edge is prevented from getting caught on the insertion section 561, thereby preferably preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience. Note that in a configuration in which the open part (entrance part) is expanded, light is more likely to leak from this part. Therefore, by facing the open part toward the rear of the gaming machine, even if light leaks, it can be made less noticeable.

上記実施の形態に示したように回動方向に並設された複数の導光パネル555~557によって導光部532を構成することにより、導光部532の形状を略円環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、ドラムユニット523の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光パネル555~557を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光部532の端面554へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によってサイドライト528と端面554との位置関係がばらつくことで、図柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、導光パネル555~557を互いに非固定の状態でフレーム531に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光部532を用いて図柄の変動表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 As shown in the above embodiment, the light guide section 532 is formed by a plurality of light guide panels 555-557 arranged in parallel in the rotation direction, so that the shape of the light guide section 532 can be made approximately circular. This configuration can contribute to facilitating the manufacture of the drum unit 523 and reducing the manufacturing cost, compared to, for example, forming one light guide plate in a ring shape. Here, when the parallel light guide panels 555-557 are mutually joined, distortion due to manufacturing variations, etc. may occur. In a configuration in which light is supplied to the end surface 554 of the light guide section 532, there is a concern that the positional relationship between the side light 528 and the end surface 554 may vary due to the influence of such distortion, and the pattern display function may not be properly performed. In this regard, as shown in the present embodiment, the light guide panels 555-557 are attached to the frame 531 in a non-fixed state, so that the occurrence of the above inconvenience can be suppressed. This is preferable in that it prevents deterioration in appearance when the light guide unit 532 is used to display changing patterns, and thus increases the player's attention.

上述したように複数の導光パネル555~557を組み合わせて1の導光部532を構成する場合には、導光パネル555~557間の境界部位BP1が目立つことで当該導光部532の見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、導光部532をフレーム531に固定する構成においては、当該導光部532におけるフレーム531への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本実施の形態では、各導光パネル555~557にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光パネル555~557同士の境界部位BP1から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部位BP1に誘導されることを抑制し、複数の導光パネル555~557の組み合わせにより1の導光部532を構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。 As described above, when a single light guide section 532 is constructed by combining multiple light guide panels 555-557, the boundary portion BP1 between the light guide panels 555-557 stands out, which reduces the appearance of the light guide section 532. This is not preferable in terms of increasing the attention of the player. In addition, in a configuration in which the light guide section 532 is fixed to the frame 531, the fixed portion of the light guide section 532 to the frame 531 may differ in appearance from the non-fixed portion. Here, in this embodiment, the ends on both sides of the rotation direction of each light guide panel 555-557 are free ends, and the fixed portion is away from the boundary portion BP1 between the light guide panels 555-557. This prevents the line of sight from being guided to the boundary portion BP1 when the fixed portion comes into the player's field of vision, and reduces the deterioration of the appearance caused by constructing a single light guide section 532 by combining multiple light guide panels 555-557.

複数の導光パネル555~557によって導光部532を構成する場合には、それら導光パネル555~557の境界部位BP1を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、サイドライト528を構成する発光体572(LED)は、所定方向に光を照射する構成となっており、導光パネル555~557における回動方向両側の端面は、当該所定方向に延びている構成、すなわち光の照射方向と境界部位BP1の延びる方向とが一致する構成とすることにより、境界部位BP1が発光することを抑制できる。これは、上記見栄えの向上を図る上で好ましい。なお、境界部位BP1については図柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部位おBP1が回動中心軸線CL方向に延びているため、当該境界部位BP1に配慮して図柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。 When the light guide section 532 is formed by a plurality of light guide panels 555-557, it is preferable to make the boundary area BP1 of the light guide panels 555-557 as inconspicuous as possible. Here, the light emitters 572 (LEDs) constituting the side light 528 are configured to irradiate light in a predetermined direction, and the end faces on both sides of the rotation direction of the light guide panels 555-557 are configured to extend in the predetermined direction, that is, the direction of light irradiation and the direction of extension of the boundary area BP1 are configured to match, thereby preventing the boundary area BP1 from emitting light. This is preferable in terms of improving the above-mentioned appearance. Note that the boundary area BP1 is located in a non-designated area (blank area), but since this boundary area BP1 extends in the direction of the rotation center axis CL, it is possible to prevent the non-designated area from becoming excessively large by taking the boundary area BP1 into consideration.

導光パネルの数(分割数)を過度に多くなると、変動表示領域(有効ライン)に導光パネル間の境界部位が停止する機会が多くなる。これは可変表示ユニットの見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも各導光パネル555~557に配設される図柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部位BP1が変動表示領域に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光パネルを併用することによる弊害を緩和できる。 If the number of light guide panels (number of divisions) is excessively large, there will be more opportunities for the boundary areas between the light guide panels to stop in the variable display area (effective line). This is feared to be a factor that will degrade the appearance of the variable display unit. Therefore, as shown in this embodiment, by specifying the number of divisions so that the number of patterns arranged on each of the light guide panels 555-557 is greater than the upper limit number of patterns that can stop in the variable display area, it is possible to reduce the opportunities for the boundary area BP1 to stop in the variable display area. This makes it possible to mitigate the adverse effects of using multiple light guide panels in combination.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、回転体525(ドラム)を回動可能に保持しているベース体524に「発光部」としてのサイドライト528を配設したが、これに限定されるものではない。回転体525にサイドライト528に相当する構成と搭載することも可能である。但し、このような構成とした場合には、ドラムの重量が更に嵩むこととなり、回動/停止時の応答性が低下すると想定される。故に、望ましくは上記第1の実施の形態に示したようにベース体524にサイドライト528を配設して、回転体525の軽量化を図るとよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the side light 528 as the "light emitting section" is provided on the base body 524 that rotatably holds the rotating body 525 (drum), but the present invention is not limited to this. It is also possible to mount a configuration equivalent to the side light 528 on the rotating body 525. However, in such a configuration, the weight of the drum will be further increased, and it is expected that the responsiveness during rotation/stopping will be reduced. Therefore, it is preferable to provide the side light 528 on the base body 524 as shown in the first embodiment, thereby reducing the weight of the rotating body 525.

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、境界部位BP1の回動位置に応じて発光体572の一部(境界部位BP1への光の供給源となるもの)を消灯させることにより、当該境界部位BP1への光の供給を規制する構成とした。境界部位BP1への光の供給を規制するための具体的構成については任意であり、例えば境界部位BP1を側方から覆うシール材等の遮蔽手段を設けてもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, the supply of light to the border region BP1 is restricted by turning off a part of the light emitter 572 (a source of light to the border region BP1) in accordance with the rotational position of the border region BP1. The specific configuration for restricting the supply of light to the border region BP1 is arbitrary, and for example, a shielding means such as a sealant that covers the border region BP1 from the side may be provided.

但し、導光部532の端部が挿入部561へ挿入される点に鑑みた場合、製造ばらつきや経時劣化との影響により、当該遮蔽手段が挿入部561の壁面等に接触する可能性を否定できない。このように接触の可能性がある状況下にて遊技機の稼働が続けば、遮蔽手段が摩耗等して遮蔽機能が低下し得る。この対策として、例えば導光部532と挿入部561との隙間を大きくすることにより、そのような不都合の発生を抑制できるものの、当該隙間が大きくなることは挿入部561からの光漏れを抑える機能や光の供給効率の向上を図る上で好ましくない。このような事情に配慮した場合、上記第1の実施の形態に示すように、発光制御によって境界部位BP1への光の供給を規制することには遊技機の耐久性を好適に向上させることができるという技術的意義がある。 However, in view of the fact that the end of the light guide 532 is inserted into the insertion portion 561, the possibility cannot be denied that the shielding means may come into contact with the wall surface of the insertion portion 561 due to manufacturing variations and deterioration over time. If the gaming machine continues to operate under such a condition where there is a possibility of contact, the shielding means may wear out and the shielding function may deteriorate. As a countermeasure, for example, by increasing the gap between the light guide 532 and the insertion portion 561, the occurrence of such inconveniences can be suppressed, but increasing the gap is not desirable in terms of suppressing light leakage from the insertion portion 561 or improving the efficiency of the light supply. Considering these circumstances, as shown in the first embodiment above, regulating the supply of light to the boundary portion BP1 by light emission control has the technical significance of being able to favorably improve the durability of the gaming machine.

<変形例3>
上記第1の実施の形態では、導光部532を構成する導光パネル555~557同士を非結合としたが、これに限定されるものではなく、導光パネル555~557同士を結合してもよい。但し、導光パネル555~557に歪み等の変形が製造時や製造後に発生し得る点に鑑みれば、導光パネル555~557同士を非結合としてそのような変形等を許容する(境界部位BP1にて吸収する)構成とすることが好ましい。
<Modification 3>
In the above first embodiment, the light guide panels 555 to 557 constituting the light guide section 532 are not coupled to each other, but the present invention is not limited to this, and the light guide panels 555 to 557 may be coupled to each other. However, in consideration of the fact that deformation such as distortion may occur in the light guide panels 555 to 557 during or after manufacturing, it is preferable to configure the light guide panels 555 to 557 to be not coupled to each other and to allow such deformation (to be absorbed at the boundary portion BP1).

<変形例4>
上記第1の実施の形態では、導光パネル555~557の境界部位BP1に隙間を設けたが、導光パネル555~557同士が境界部位BP1にて当接させる構成を否定するものではない。
<Modification 4>
In the first embodiment, a gap is provided at the boundary portion BP1 of the light guide panels 555 to 557. However, this does not deny a configuration in which the light guide panels 555 to 557 abut against each other at the boundary portion BP1.

<変形例5>
上記第1の実施の形態では、挿入部561の内面と導光部532とを非接触としたが、これに限定されるものではない。例えば挿入部561側に導光部532を案内するガイドローラを設けてもよい。但し、導光部532については、その表面に傷等が発生することで、光路が変化して光放出部553への供給効率が低下する可能性がある。このような事情に鑑みた場合には、導光部532にてガイドローラと接触する部分に保護部材等を配設することが好ましい。
<Modification 5>
In the first embodiment, the inner surface of the insertion portion 561 and the light guiding portion 532 are not in contact with each other, but the present invention is not limited to this. For example, a guide roller for guiding the light guiding portion 532 may be provided on the insertion portion 561 side. However, if scratches or the like occur on the surface of the light guiding portion 532, the light path may change and the efficiency of supplying light to the light emitting portion 553 may decrease. In view of this situation, it is preferable to provide a protective member or the like on the portion of the light guiding portion 532 that comes into contact with the guide roller.

<変形例6>
上記第1の実施の形態では、回転体525をモータ526を介してベース体524に取り付ける構成としたが、回転体525が導光部532を有することで重量が嵩む点に鑑みれば、ベース体524によって回転体525を回動可能に保持し、モータ526によって回転体525を動作させる構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the first embodiment described above, the rotating body 525 is attached to the base body 524 via the motor 526. However, in view of the fact that the rotating body 525 has a light-guiding section 532 and thus is heavy, it is also possible to rotatably hold the rotating body 525 by the base body 524 and operate the rotating body 525 by the motor 526.

<変形例7>
上記第1の実施の形態では、導光部532を3つの導光パネル555~557の組み合わせにより構成したが、導光部532をいくつの導光パネルにより構成するかは任意である。但し、このような場合であっても、1の導光パネルに形成される光放出部の数(すなわち図柄の数)が変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも多くすることが好ましい。
<Modification 7>
In the first embodiment, the light guide unit 532 is configured by a combination of three light guide panels 555 to 557, but any number of light guide panels may be used to configure the light guide unit 532. However, even in such a case, it is preferable that the number of light emitting units (i.e., the number of patterns) formed on one light guide panel is greater than the upper limit number of patterns that can be stopped in the variable display area.

<変形例8>
上記第1の実施の形態では、導光部532を回動可能に保持する構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。導光部が移動することで中央開口85から視認可能となる図柄を変更させることができるのであれば足り、例えば導光部をスライド移動可能に保持する構成としてもよい。
<Modification 8>
In the first embodiment, the light guide 532 is held rotatably, but the present invention is not limited to this. It is sufficient if the light guide can be moved to change the pattern visible through the central opening 85. For example, the light guide may be held slidably.

<変形例9>
上記第1の実施の形態では、導光部532を円筒状に形成したが、これに限定されるものではない。例えば導光部532を円盤状に形成し、その板面が遊技機前方を向くように配設してもよい。この場合、回転体の回動中心軸線の向きを前後方向に変更するとよい。
<Modification 9>
In the first embodiment, the light guide 532 is formed in a cylindrical shape, but is not limited to this. For example, the light guide 532 may be formed in a disk shape and disposed so that its plate surface faces the front of the gaming machine. In this case, it is preferable to change the direction of the rotation center axis of the rotating body to the front-rear direction.

<変形例10>
上記第1の実施の形態では、リーチ表示に移行した場合にバックライト582を点灯させる構成としたが、少なくとも特殊変更(特殊変動表示)が実行される場合にバックライト582が点灯している構成となっているのであれば足り、それ以外の期間にてバックライト582を点灯させるか否かについては任意である。
<Modification 10>
In the first embodiment described above, the backlight 582 is configured to be turned on when the reach display is entered, but it is sufficient that the backlight 582 is configured to be turned on at least when a special change (special variation display) is executed, and it is optional whether or not to turn on the backlight 582 during other periods.

<変形例11>
上記第1の実施の形態では、特殊変更(特殊変動)が実行される場合に、回転体525の動作を停止させた後に、サイドライト528を消灯させて、回転体525の再動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成としたが、サイドライト528の消灯期間を利用して回転体525を動作させるための具体的構成については、これに限定されない。例えば、上記構成に代えて又は加えて、回転体525の動作中にサイドライト528を消灯させた後、回転体525の動作が完了した後に、サイドライト528を点灯させる構成とすることも可能である。
<Modification 11>
In the first embodiment, when a special change (special variation) is executed, the side light 528 is turned off after the operation of the rotating body 525 is stopped, and the side light 528 is turned on after the rotating body 525 has restarted its operation. However, a specific configuration for operating the rotating body 525 by utilizing the off period of the side light 528 is not limited to this. For example, instead of or in addition to the above configuration, it is also possible to configure the side light 528 to be turned off while the rotating body 525 is operating, and then to turn on the side light 528 after the operation of the rotating body 525 is completed.

また、特殊変更によって図柄の入れか表示を行う場合には、中ドラムの回転体525Mの回転速度が相対的に遅い変動表示態様(例えばノーマルリーチ)と、相対的に速い変動表示態様(例えばスーパーリーチ)とが設定されている場合には、回転速度に応じて、光の供給/停止のタイミングを変えることも可能である。例えば、リーチライン上に図柄が一時停止される場合には、一時停止期間を長くすることで、図柄を確認する余裕が増す。しかしながら、単に一時停止期間を長くした場合には特殊変更時の再変動回数に係る制約が強くなり得る。そこで、一時停止の直前に光の供給を再開すれば、図柄を確認する余裕を増やすことができる。但し、このような構成では回転体の回転速度によって実質的に上記余裕代が変化する。そこで、回転速度が相対的に速い場合には、回転速度が相対的に遅い場合よりも光供給の開始タイミングを早める構成としたり、リーチラインよりも上流側の一部についても光の供給範囲としたりするとよい。 In addition, when a pattern is inserted or displayed by a special change, if a variable display mode in which the rotation speed of the rotating body 525M of the middle drum is relatively slow (for example, normal reach) and a variable display mode in which the rotation speed is relatively fast (for example, super reach) are set, it is also possible to change the timing of supplying/stopping light according to the rotation speed. For example, when the pattern is temporarily stopped on the reach line, the time to check the pattern is increased by lengthening the pause period. However, simply lengthening the pause period may result in stronger restrictions on the number of re-changes during special changes. Therefore, if the supply of light is resumed immediately before the pause, the time to check the pattern can be increased. However, in such a configuration, the above-mentioned margin of error substantially changes depending on the rotation speed of the rotating body. Therefore, when the rotation speed is relatively fast, it is preferable to configure the start timing of light supply to be earlier than when the rotation speed is relatively slow, or to set the light supply range to a part of the upstream side of the reach line.

<変形例12>
上記第1の実施の形態では、「発光部」としてのサイドライト528を固定式、且つ「導光体」としての導光部532を可動式としたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、固定式の導光部に対して発光部を移動させることで図柄を変動表示させることも可能である。この場合であっても、導光部に形成された光放出部の配列方向と発光部の移動方向とを揃えることが好ましい。
<Modification 12>
In the first embodiment, the side light 528 as the "light emitting section" is fixed, and the light guiding section 532 as the "light guiding body" is movable, but this relationship can be reversed. That is, it is also possible to variably display the pattern by moving the light emitting section relative to the fixed light guiding section. Even in this case, it is preferable to align the arrangement direction of the light emitting sections formed in the light guiding section with the movement direction of the light emitting section.

<変形例13>
上記第1の実施の形態では、導光部532を略円環状に形成したが、1の方向への動作によって変動表示領域に表示される図柄を変更することができるのであれば足り、導光部532については円環状に限定されない(例えば、一部に凹み等が形成されることを否定するものではない)。
<Modification 13>
In the first embodiment described above, the light-guiding section 532 is formed in an approximately circular ring shape, but it is sufficient if the pattern displayed in the variable display area can be changed by operation in one direction, and the light-guiding section 532 is not limited to a circular ring shape (for example, this does not deny the possibility of having a depression or the like formed in one part).

<変形例14>
従来の遊技機においては例えば図柄を高速で変動表示させることにより、実質的に図柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは図柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、本実施の形態に示したように、回転体が導光部を具備する構成においては例えば紙等を具備する場合と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。
<Modification 14>
In conventional gaming machines, for example, it is possible to make the symbols virtually undistinguishable by displaying them in a high-speed varying manner. However, such a movement hinders the improvement of the durability of the symbol display means. In particular, in a configuration in which the rotating body is provided with a light guide as shown in this embodiment, the weight is heavier than when the rotating body is provided with paper or the like, and there is a concern that such inconvenience will become more pronounced.

そこで、回転体525の回転中にサイドライト528からの光の供給を停止させることで導光部532に表示されている図柄を突如として消すことができる。このようにサイドライト528の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。 Therefore, the supply of light from the side light 528 can be stopped while the rotor 525 is rotating, thereby suddenly erasing the pattern displayed on the light guide 532. By configuring the side light 528 to have a significant change in appearance (change in distinctiveness) by controlling the light emission in this way, it is possible to diversify the display mode while effectively suppressing the resulting decrease in durability.

例えば、図柄の変化の過程を明示する表示態様と、図柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、図柄の可変動表示の態様を好適に多様化できる。 For example, it is advisable to use a display mode that clearly shows the process of the pattern change together with a display mode that does not clearly show the process of the pattern change. With such a configuration, it is possible to suitably diversify the manner in which the pattern is displayed dynamically.

<変形例15>
図柄の特殊変更時に導光部532の動きを分かりにくくする上では、サイドライト528の消灯と同時に導光部532の動作を開始させてもよいし、サイドライト528の消灯後に導光部532の動作を開始させてもよい。また、導光部532の動作完了後にサイドライト528を点灯させてもよいし、導光部532の動作完了と同時にサイドライト528を点灯させてもよい。
<Modification 15>
In order to make the movement of the light guiding unit 532 difficult to notice when the design is changed in a special way, the operation of the light guiding unit 532 may be started simultaneously with the turning off of the side light 528, or the operation of the light guiding unit 532 may be started after the turning off of the side light 528. Moreover, the side light 528 may be turned on after the operation of the light guiding unit 532 is completed, or the side light 528 may be turned on simultaneously with the completion of the operation of the light guiding unit 532.

<変形例16>
特殊変更を行う場合の中図柄の停止表示期間(一時停止期間)を確定表示期間(最終停止期間)と一致させてもよいし、一致させなくてもよい。例えば、特殊変更における絵柄の入替回数によって一時停止期間を変更させてもよい。具体的には、入替が3回発生する場合 < 2回発生する場合 < 1回発生する場合の順に各一時停止期間が長くなるように差を設けることも可能である。この場合、一時停止期間が短い場合には、その分光の供給開始のタイミングを速くすることで、絵柄を視認可能となる期間を確保するとよい。詳しくは、絵柄の入替が1回の場合の一時停止期間が最終停止期間と一致し、絵柄の入替が2回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.2sec短く、絵柄の入替が3回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも0.4sec短い場合には、その短縮されている分だけ光の供給再開を先行させる構成(導光部532の動作中に供給を再開させる構成)とするとよい。
<Modification 16>
The stop display period (pause period) of the middle pattern when a special change is made may or may not match the final display period (final stop period). For example, the pause period may be changed depending on the number of times the pattern is replaced in the special change. Specifically, it is possible to provide a difference so that each pause period is longer in the order of when the replacement occurs three times < when it occurs twice < when it occurs once. In this case, when the pause period is short, it is preferable to ensure a period during which the pattern can be seen by accelerating the timing of the start of the supply of the light. In detail, when the pause period when the pattern is replaced once matches the final stop period, when the pause period when the pattern is replaced twice is 0.2 sec shorter than the final stop period, and when the pattern is replaced three times is 0.4 sec shorter than the final stop period, it is preferable to configure the light supply to be resumed by the shortened amount (configuration in which the supply is resumed during the operation of the light guide unit 532).

<変形例17>
光放出部553が有効ライン上に位置する期間についてのみ当該光放出部553に光を供給し、有効ラインから外れた場合には光の供給を停止することで絵柄のコマ送り表示を行う構成(第2の特殊変更)としてもよい。この場合、低速変動表示対応のノーマルリーチと高速変動表示対応のスーパーリーチとを比較した場合には、前者よりも後者の方が絵柄の視認性が低下し得るため、後者の場合には有効ラインから僅かに外れている場合であっても光の供給が行われるようにして視認性を担保することが好ましい。例えば、光の供給を停止させるタイミングを前者よりも遅延させたり、光の供給を再開させるタイミングを前者よりも先行させたりするとよい。
<Modification 17>
The light emitting unit 553 may be configured to supply light only during the period when the light emitting unit 553 is located on the effective line, and when the light emitting unit 553 is off the effective line, the supply of light is stopped to display the image frame by frame (second special modification). In this case, when comparing a normal reach that supports slow-speed fluctuation display with a super reach that supports high-speed fluctuation display, the latter may have lower visibility of the image than the former, so in the latter case, it is preferable to ensure visibility by supplying light even when the image is slightly off the effective line. For example, it is preferable to delay the timing of stopping the supply of light compared to the former, or to resume the supply of light earlier than the former.

<変形例18>
上記第1の実施の形態では、特殊変更を行う場合には、その過程にて導光部532を停止させない(動作を継続させる)構成としたが、これに限定されるものではない。特殊変更の過程で導光部532を一時停止させる構成とすることも可能である。
<Modification 18>
In the first embodiment, when a special change is made, the light guiding unit 532 is not stopped (operation is continued) during the process, but the present invention is not limited to this. It is also possible to temporarily stop the light guiding unit 532 during the special change.

<変形例19>
特殊変更時に入れ替えられる図柄が遊技者によって事前に特定されることを抑制する上では、導光部532の動作期間及び動作停止から光供給再開までの待機期間のうち前者の占める割合を大きくして、後者の占める割合を小さくすることが好ましい。
<Modification 19>
In order to prevent the player from specifying in advance the patterns to be replaced during a special change, it is preferable to increase the proportion of the operation period of the light-guiding unit 532 and the waiting period from when operation stops to when light supply is resumed, and decrease the proportion of the latter.

<変形例20>
上記第1の実施の形態では、フレーム531を合成樹脂製としたが、これに限定されるものではない。フレーム531を金属製とすることも可能である。
<Modification 20>
In the first embodiment, the frame 531 is made of synthetic resin, but the present invention is not limited to this. The frame 531 may be made of metal.

<変形例21>
上記第1の実施の形態に示したフレーム531と導光パネル555~557を一体成型することも可能である。このような構成とすれば、フレームと導光パネルとを固定する固定手段やそれに付随する構成(例えばリム536に相当する部分)が不要となる。これは、可変表示ユニットの見栄えを向上させる上で好ましい。
<Modification 21>
It is also possible to integrally mold the frame 531 and the light guide panels 555 to 557 shown in the first embodiment. With such a configuration, a fixing means for fixing the frame and the light guide panels and an associated configuration (for example, a portion corresponding to the rim 536) are not required. This is preferable in terms of improving the appearance of the variable display unit.

なお、各導光パネル555~557に対応させてフレーム531を回転方向に3分割してなる各フレーム部を対応する導光パネル555~557と一体成型し、それら3つのピースを固定手段等を用いて相互に固定することで回転体を構築することも可能である。このような分割構造とすることで、成型が困難になることを抑制できる。 It is also possible to construct a rotating body by dividing the frame 531 into three parts in the rotational direction corresponding to each of the light guide panels 555 to 557, molding each frame part integrally with the corresponding light guide panel 555 to 557, and fixing these three pieces to each other using a fixing means or the like. By using such a divided structure, it is possible to prevent molding from becoming difficult.

<第2の実施の形態>
本実施の形態に示す可変表示ユニット500Xは、図柄を変動表示させるための主たる構成については上記第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500と同様であるものの、背景表示装置529Xにより表示される背景が遊技状況に応じて切替可能となっている点で可変表示ユニット500と構成が相違している。以下、図43を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット500Xについて説明する。図43は可変表示ユニット500Xの横断面図である。なお、第1の実施の形態と同様の構成については符号を流用しつつ符号の末尾に「X」を追加しているが、相違点等の説明をしていないものについては基本的に第1の実施の形態に示した各種構成と同一である。
Second Embodiment
The variable display unit 500X shown in this embodiment is similar to the variable display unit 500 shown in the first embodiment in terms of the main configuration for variably displaying the symbols, but differs from the variable display unit 500 in that the background displayed by the background display device 529X can be switched depending on the game situation. Hereinafter, the variable display unit 500X in this embodiment will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a cross-sectional view of the variable display unit 500X. Note that, for configurations similar to those in the first embodiment, the reference numerals are reused and "X" is added to the end of the reference numerals, but those for which no description of differences, etc. is given are basically the same as the various configurations shown in the first embodiment.

図43に示すように、本実施の形態に示す背景表示装置529Xについては、サイズ等の違いはあるものの、基本構成が第1の実施の形態に示したドラムユニット523、詳しくはベース体524、回転体525、モータ526、位置検知センサ527、サイドライト528と同一となっている。具体的には、背景表示装置529Xは、ハウジング521への取付部を構成する板状のベース体724Xと、ベース体724Xによって保持された回転体725Xとを有してなる。 As shown in FIG. 43, although there are differences in size and the like, the background display device 529X shown in this embodiment has the same basic configuration as the drum unit 523 shown in the first embodiment, more specifically, the base body 524, the rotating body 525, the motor 526, the position detection sensor 527, and the side light 528. Specifically, the background display device 529X has a plate-shaped base body 724X that forms the attachment part to the housing 521, and a rotating body 725X held by the base body 724X.

回転体725Xはモータ726Xを介してベース体724Xに搭載されている。具体的にはモータ726Xがベース体724Xに固定されており、そのモータ726Xの出力軸に回転体725Xが固定されている。モータ726Xの出力軸はドラムユニット723Xの並設方向(左右方向)に延びており、当該出力軸の軸線を中心に回転体725Xが回転する構成となっている。本実施の形態に示す回転体725Xの回動中心軸線については、回転体525Xの回動中心軸線CLと一致している(同軸となっている)。このように、回動中心軸線を揃えることで、各回転体525X,725Xの動作隙を小さくしている。なお、以下の説明においては、回転体725Xの回動中心軸線についても「回動中心軸線CL」と記載する。 The rotating body 725X is mounted on the base body 724X via the motor 726X. Specifically, the motor 726X is fixed to the base body 724X, and the rotating body 725X is fixed to the output shaft of the motor 726X. The output shaft of the motor 726X extends in the direction in which the drum units 723X are arranged side by side (left and right direction), and the rotating body 725X rotates around the axis of the output shaft. The rotation center axis of the rotating body 725X shown in this embodiment coincides with the rotation center axis CL of the rotating body 525X (they are coaxial). In this way, by aligning the rotation center axes, the operating gap of each rotating body 525X, 725X is reduced. In the following description, the rotation center axis of the rotating body 725X is also referred to as the "rotation center axis CL".

モータ526は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ726Xはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体725Xの回転位置の調整が可能となっている。 The motor 526 is connected to the notification/performance control device 140, and is configured so that the drive is controlled by the notification/performance control device 140. The motor 726X is a stepping motor, and the rotational position of the rotor 725X can be adjusted by the number of pulses of the output drive signal.

なお、ベース体724Xには、回転体725Xの回転位置を検知する位置検知センサが搭載されている。位置検知センサは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140は位置検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて回転体725Xの回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体725Xの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体725Xの回転位置が補正される(修正される)。 The base body 724X is equipped with a position detection sensor that detects the rotational position of the rotating body 725X. The position detection sensor is connected to the notification/performance control device 140, which grasps the rotational position of the rotating body 725X based on the detection information (detection signal) from the position detection sensor. If a deviation occurs in the rotational position of the rotating body 725X due to the influence of an external force or the occurrence of a malfunction, the rotational position of the rotating body 725X is corrected (corrected) based on the grasped position information.

回転体725Xは、当該回転体725Xの骨格を構築する円形のフレーム731Xと、フレーム731Xの外周部分を覆う略円筒状の導光部732X(導光パネル755X~757X)と、導光部732Xの外面に張り付けられた装飾シート781X~783Xとにより構成されている。フレーム731Xは、モータ726Xの出力軸が固定される中心部としてのハブ735Xと、導光部732Xが固定される上記外周部分としての環状のリム736Xと、ハブ735X及びリム736Xを繋ぐスポーク737Xとにより構成されている。 The rotating body 725X is composed of a circular frame 731X that constitutes the framework of the rotating body 725X, a substantially cylindrical light guide 732X (light guide panels 755X-757X) that covers the outer periphery of the frame 731X, and decorative sheets 781X-783X that are attached to the outer surface of the light guide 732X. The frame 731X is composed of a hub 735X as the center to which the output shaft of the motor 726X is fixed, an annular rim 736X as the outer periphery to which the light guide 732X is fixed, and spokes 737X that connect the hub 735X and the rim 736X.

詳しくは、リム736Xは、回動中心軸線CLを中心とする左右1組の円環部と、それら円環部を連結する長尺状の連結部とを有している。導光部732Xは、連結部にフレーム731Xの外側から重ね合わされた状態で固定手段(接着剤)を用いて当該連結部に固定されている。 More specifically, the rim 736X has a pair of left and right annular portions centered on the central axis CL of rotation, and a long connecting portion that connects the annular portions. The light guide portion 732X is fixed to the connecting portion using a fixing means (adhesive) in a state where it is superimposed on the connecting portion from the outside of the frame 731X.

フレーム731Xのリム736Xには、導光部532に対してベース体524側とは反対側から当接する当接部743Xが形成されている。この当接部743Xによって導光部732Xの左右位置が規定されている。導光部732Xにおける当接部743Xとは反対側(ベース体724X側)の端部については、リム736Xから側方に延出している。ベース体724Xには、この延出している部分(端部)が挿入される挿入部761Xが形成されている。 Abutment portion 743X is formed on rim 736X of frame 731X, which abuts against light guide portion 532 from the side opposite base body 524. This abutment portion 743X determines the left and right position of light guide portion 732X. The end of light guide portion 732X on the side opposite abutment portion 743X (base body 724X side) extends laterally from rim 736X. An insertion portion 761X is formed on base body 724X, into which this extending portion (end portion) is inserted.

挿入部761Xは、導光部732X側に開放された溝状をなしており、この開放部分を通じて導光部732Xの端部が挿入部761Xへ挿入されている。挿入部761Xの底部762Xを挟んで導光部732Xとは反対側には、複数の発光体772X(詳しくはLED)が実装された発光基板771Xが配設されている。発光基板771Xは報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140によって当該発光基板771Xの発光制御が行われる。 The insertion section 761X has a groove shape that is open on the light guiding section 732X side, and the end of the light guiding section 732X is inserted into the insertion section 761X through this open portion. On the opposite side of the bottom 762X of the insertion section 761X to the light guiding section 732X, a light emitting board 771X on which multiple light emitters 772X (more specifically, LEDs) are mounted is disposed. The light emitting board 771X is connected to the notification/performance control device 140, and the light emission of the light emitting board 771X is controlled by the notification/performance control device 140.

挿入部761Xの底部には、各発光体772Xに合わせて貫通孔が複数形成されており、発光基板771Xに実装された発光体772Xが当該貫通孔を通じて導光部732Xの端面754Xと対峙している。各発光体772Xの光軸は上記回転体725Xの回動中心軸線CLと同じ方向を向いており、それら発光体772Xからの光が導光部732Xの端面754Xに照射される。なお、ベース体724X(挿入部761Xを含む)については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部761Xからの光漏れが抑制されている。 The bottom of the insertion section 761X is formed with multiple through holes corresponding to the light emitters 772X, and the light emitters 772X mounted on the light emitting substrate 771X face the end surface 754X of the light guide section 732X through the through holes. The optical axis of each light emitter 772X faces in the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 725X, and light from these light emitters 772X is irradiated onto the end surface 754X of the light guide section 732X. The base body 724X (including the insertion section 761X) is made of a colored, opaque synthetic resin material and has a light absorbing function. This prevents light from leaking from the insertion section 761X.

発光体772Xからの光は、導光部732Xの外面部及び内面部にて反射を繰り返して、当該導光部732Xにおける反対側の端面へ向かう。ここで、導光部732Xの外面部のほぼ全域には、微細な凹凸からなる光放出部が形成されている。図柄表示用の導光部532Xにおいては光放出部の形成範囲が一部に限定されていたのに対して、導光部732Xにおける光放出部の形成範囲にはそのような限定がされていない。つまり、本実施の形態における導光部732Xについては上記第1の実施の形態に示した照明手段(バックライト582)としての機能を有している。 Light from the light emitter 772X is repeatedly reflected on the outer and inner surfaces of the light guide 732X, and travels toward the opposite end surface of the light guide 732X. A light emitting section made of fine irregularities is formed on almost the entire outer surface of the light guide 732X. While the light emitting section is formed only in a limited area in the light guide 532X for displaying patterns, the light emitting section is not formed in this manner in the light guide 732X. In other words, the light guide 732X in this embodiment functions as the illumination means (backlight 582) shown in the first embodiment.

導光部732Xに供給された光は、当該導光部732Xの光放出部に到達することで、遊技機前方へ放出され、当該光が装飾シート781X~783Xの何れかを通過することにより当該装飾シート781X~783Xが明るく発光することとなる。 The light supplied to the light guide 732X reaches the light emission section of the light guide 732X and is emitted forward of the gaming machine. When the light passes through one of the decorative sheets 781X-783X, the decorative sheet 781X-783X emits bright light.

本実施の形態においては、ドラムを構成する回転体525Xと背景表示装置529を構成する回転体725Xとが相対向し、回転体725Xよりも一回り大きい回転体525Xの内に当該回転体725Xの大部分が収容されている。回転体525Xと回転体725Xとはともに可動物であるため、両者の間には相応の動作隙が必要になる。但し、このような動作隙が大きくなりすぎた場合には、背景表示が上手く行われなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、動作隙を小さくする工夫がなされていることを特徴の1つとしている。 In this embodiment, the rotating body 525X constituting the drum and the rotating body 725X constituting the background display device 529 face each other, and most of the rotating body 725X is housed within the rotating body 525X, which is one size larger than the rotating body 725X. Since both the rotating body 525X and the rotating body 725X are movable, a suitable operating gap is required between them. However, if this operating gap becomes too large, there is a concern that the background display will not be performed properly. In this embodiment, one of the features is that, taking such circumstances into consideration, efforts have been made to reduce the operating gap.

図43に示すように、ベース体524Xには、フレーム531Xのハブ535Xに係合する係合凹部591Xが形成されており、ハブ535Xが係合凹部591Xに係合することでベース体524Xが回動可能な状態でフレーム531Xに組みつけられている。モータ526Xはベース体524Xを挟んでフレーム531Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム531Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ526Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体525Xを回動させる際の振れを抑制している。 As shown in FIG. 43, the base body 524X is formed with an engagement recess 591X that engages with the hub 535X of the frame 531X, and the base body 524X is assembled to the frame 531X in a rotatable state by engaging the hub 535X with the engagement recess 591X. The motor 526X is disposed on the opposite side of the base body 524X to the frame 531X (outside the drum unit) and is fixed to the frame 531X. This configuration reduces the weight load on the output shaft of the motor 526X and suppresses vibration when the rotating body 525X is rotated.

他方で、ベース体724Xには、フレーム731Xのハブ735Xに係合する係合凹部791Xが形成されており、ハブ735Xが係合凹部791Xに係合することでベース体724Xが回動可能な状態でフレーム731Xに組みつけられている。モータ726Xはベース体724Xを挟んでフレーム731Xとは反対側(ドラムユニットの外側)に配設されており、当該フレーム731Xに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ726Xの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体725Xを回動させる際の振れを抑制している。 On the other hand, the base body 724X is formed with an engagement recess 791X that engages with the hub 735X of the frame 731X, and the base body 724X is assembled to the frame 731X in a rotatable state by engaging the hub 735X with the engagement recess 791X. The motor 726X is disposed on the opposite side of the base body 724X to the frame 731X (outside the drum unit) and is fixed to the frame 731X. This configuration reduces the weight load on the output shaft of the motor 726X and suppresses vibration when the rotating body 725X is rotated.

このような構成として、回転体525X,725Xの振れを抑制すれば、内外2重に回転体525X,725Xを配設する場合に、それら回転体525X,725X間の動作隙を小さくすることができる。 By suppressing the vibration of the rotating bodies 525X, 725X with this configuration, when the rotating bodies 525X, 725X are arranged on the inside and outside, the operating gap between the rotating bodies 525X, 725X can be reduced.

図44(a)の概略図に示すように、本実施の形態に示す回転体725Xについても、回転体525Xと同様に回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル755X~757Xを組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部732Xが構築されている。導光パネル755X~757Xは、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体725Xの回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線CL方向の幅寸法についても同一となっており、その外観が同一となるように形成されている。導光パネル755X~757Xは、固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム731Xのリム736X(詳しくは連結部)に各々固定されているものの、それら導光パネル755X~757Xについては互いに非固定となっている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 44(a), the rotating body 725X shown in this embodiment is also constructed by combining a plurality of light guide panels 755X to 757X arranged in the rotation direction in the same manner as the rotating body 525X, to form a light guide section 732X having an approximately cylindrical shape as a whole. The light guide panels 755X to 757X are made of transparent synthetic resin, and each has a plate shape with a constant thickness and a constant curvature. In addition, the length dimension in the rotation direction of the rotating body 725X and the width dimension in the direction of the rotation center axis CL are the same, and are formed so that the appearance is the same. The light guide panels 755X to 757X are each fixed to the rim 736X (more specifically, the connection part) of the frame 731X using a transparent adhesive as a fixing means, but the light guide panels 755X to 757X are not fixed to each other.

上述したように、導光部732Xにおける一方の端部が挿入部761Xに挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部761Xの内面と導光部732Xとを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル755X~757Xに歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル755X~757Xを互いに非固定とすることにより、導光パネル755X~757Xを固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。 As described above, in a configuration in which one end of the light guide section 732X is inserted into the insertion section 761X, it is preferable to bring the inner surface of the insertion section 761X and the light guide section 732X as close as possible to improve the light supply efficiency. However, in this structure, it is necessary to add a certain amount of margin to the gap between the two, taking into consideration that distortion may occur in the light guide panels 755X to 757X due to manufacturing errors or changes over time. Here, in this embodiment, by not fixing the light guide panels 755X to 757X to each other, it is possible to avoid distortion that may occur when the light guide panels 755X to 757X are fixed. This makes it possible to minimize the margin.

なお、導光部732Xを用いて回転体725Xを構築した場合には、可変表示ユニットにおける表現力を向上させることができる反面、回転体725Xの重量が嵩みやすくなる。これは、回転体725Xを回転/停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、導光パネル755X~757Xについては厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部732Xの重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。 When the rotating body 725X is constructed using the light guide section 732X, the expressiveness of the variable display unit can be improved, but the weight of the rotating body 725X tends to increase. This is a cause of concern that the responsiveness of rotating body 725X when rotating/stopping is reduced. In this regard, in the present embodiment, the light guide panels 755X to 757X are prevented from overlapping in the thickness direction. This prevents an increase in the weight of the light guide section 732X and reduces a reduction in responsiveness.

導光パネル755X~757X間の境界部位BP2においては、隣り合う導光パネル755X~757Xが隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル755X~757Xが大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位BP2にて導光パネル755X~757X同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル755X~757Xの強干渉を回避することで、それら導光パネル755X~757Xに上記歪等の変形が生じることを抑制できる。 At the boundary region BP2 between the light guide panels 755X to 757X, the adjacent light guide panels 755X to 757X face each other with a gap between them. This is a measure to prevent the light guide panels 755X to 757X from strongly interfering with each other at the boundary region BP2 when there is variation in size between the light guide panels 755X to 757X due to manufacturing errors or the like. By preventing strong interference between the light guide panels 755X to 757X, it is possible to suppress deformation such as the above-mentioned distortion of the light guide panels 755X to 757X.

なお、本実施の形態に示す挿入部761Xについても、導光部732Xにおいてハウジング521の開口522(図13参照)から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部761Xにおける上下両側の開放部分については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、当該開放部を境界部位BP2が通過する際の引っ掛かりを抑制している。因みに、上記開放部を拡張した場合には、サイドライト728Xからの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では上記開放部についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これは、当該開放部から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。 The insertion section 761X shown in this embodiment also extends along the portion of the light guide section 732X that protrudes from the opening 522 of the housing 521 (see FIG. 13) to the front of the gaming machine. The upper and lower open portions of the insertion section 761X are expanded so that their width gradually increases toward the ends. This prevents the boundary portion BP2 from getting caught when passing through the open portion. Incidentally, when the open portion is expanded, light leakage from the side light 728X is more likely to occur. In contrast, in this embodiment, both open portions are formed so that they face backward, more specifically, diagonally backward. This is a design to make it difficult for light leaking from the open portion to enter the player's eyes.

導光パネル755X~757Xには、装飾シート781X~783Xが各々貼り付けられている。装飾シート781X~783Xは、導光パネル755X~757Xの外面部と同じ大きさとなっており且つ光透過性を有している点では共通であるものの、描かれた絵柄については相違している。具体的には、導光パネル755Xに装着された装飾シート781Xについては昼間の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル756Xに装着された装飾シート782Xについては夕方の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル757Xに装着された装飾シート783Xについては夜の砂浜を模した絵柄が付与されている。 Decorative sheets 781X to 783X are attached to the light guide panels 755X to 757X, respectively. The decorative sheets 781X to 783X are the same size as the outer surfaces of the light guide panels 755X to 757X and are optically transparent, but the patterns they depict are different. Specifically, the decorative sheet 781X attached to the light guide panel 755X has a pattern that resembles a sandy beach in the daytime, the decorative sheet 782X attached to the light guide panel 756X has a pattern that resembles a sandy beach in the evening, and the decorative sheet 783X attached to the light guide panel 757X has a pattern that resembles a sandy beach at night.

回転体725Xが回動することで、遊技機前方から視認可能となる背景が切り替わることとなる。ここで、図44(b)を参照して、遊技状態と背景との関係について補足説明する。サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては上記背景として昼間の砂浜が表示される。サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第3通常遊技状態においては上記背景として夕方の砂浜が表示される。大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態(開閉実行モード)においては、においては上記背景として夜の砂浜が表示される。このようにして、遊技状態に応じて背景の表示を切り替えることにより、遊技者に遊技状態が示唆される。 By rotating the rotor 725X, the background visible from the front of the gaming machine is switched. Here, referring to FIG. 44(b), the relationship between the gaming state and the background is explained in more detail. In the first normal gaming state in which the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, a daytime sandy beach is displayed as the background. In the second normal gaming state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, and in the third normal gaming state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability mode, an evening sandy beach is displayed as the background. In the special gaming state (opening/closing execution mode) to which the game enters when a jackpot result is obtained, a nighttime sandy beach is displayed as the background. In this way, the display of the background is switched depending on the gaming state, and the gaming state is suggested to the player.

本実施の形態においては、内外2重の回転体を用いて背景及び図柄が表示される。このような構成においては、照明手段への電力供給経路を確保する上で内側の回転体について照明手段を内蔵することが困難になる。この点、照明手段として機能する導光部732Xを用いて回転体725Xを構築することにより、上記課題が好適に解決される。 In this embodiment, the background and the design are displayed using two rotating bodies, one inside and one outside. In such a configuration, it is difficult to incorporate lighting means into the inner rotating body in order to ensure a power supply path to the lighting means. In this regard, the above problem is solved by constructing the rotating body 725X using the light guide section 732X that functions as the lighting means.

<変形例1>
上記第2の実施の形態では、回転体525X用のモータ526Xと、回転体725X用のモータ726Xとがドラムユニットの外側へ突出する構成とした。このような構成とした場合には、左右横並びとなるドラムユニットの間の隙間が大きくなり、各図柄列の離れが大きくなる。以下、このような事情に配慮した変形例について説明する。
<Modification 1>
In the second embodiment, the motor 526X for the rotating body 525X and the motor 726X for the rotating body 725X are configured to protrude outside the drum unit. In such a configuration, the gap between the drum units arranged side by side on the left and right becomes large, and the distance between each pattern row becomes large. Below, a modified example that takes such circumstances into consideration will be described.

図45の概略図に示すように、フレーム531Y,731Yのハブ535Y,735Yをドラムユニットの内側へ凸となるように形成し、それらハブ535Y,735Yに対して回動中心軸線CL側からベース体524Y,724Yの係合凸部591Y,791Yが係合する構成とする。係合凸部591Y,791Yを中空として、この中空部分にモータ526Y,726Yを配設(収容)することにより、それらモータ526Y,726Y張り出しを軽減できる。これにより、上記隙間を小さくし、各図柄列の離れを抑制できる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 45, the hubs 535Y, 735Y of the frames 531Y, 731Y are formed to protrude toward the inside of the drum unit, and the engaging protrusions 591Y, 791Y of the base bodies 524Y, 724Y engage with the hubs 535Y, 735Y from the side of the rotation center axis CL. The engaging protrusions 591Y, 791Y are hollow, and the motors 526Y, 726Y are disposed (housed) in these hollow portions, thereby reducing the protrusion of the motors 526Y, 726Y. This reduces the gap and prevents the pattern rows from separating.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、導光部732Xを装飾シート781X~783X用の照明手段としたが、これに限定されるものではない。導光部732Xについても導光部532Xと同様に所定の絵柄を表示する構成とすることも可能である。例えば、装飾シート781X~783Xに記載された絵柄と同様の絵柄を表示可能となるように導光部732Xの光放出部を形成してもよい。このような構成とする場合、導光部732Xを通じて奥側が視認可能となることは好ましくない。そこで、導光部732Xの内面側に無地のシート材等を設け、奥側を視認不可となるように規制するとよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the light guide 732X is used as an illumination means for the decorative sheets 781X to 783X, but is not limited thereto. The light guide 732X can also be configured to display a predetermined pattern, similar to the light guide 532X. For example, the light emitting portion of the light guide 732X may be formed so as to be able to display a pattern similar to the pattern depicted on the decorative sheets 781X to 783X. In such a configuration, it is not preferable that the back side is visible through the light guide 732X. Therefore, it is preferable to provide a plain sheet material or the like on the inner surface side of the light guide 732X to restrict the back side from being visible.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、導光パネル755X~757X毎に装飾シート781X~783Xを個別に装着する構成としたが、3つの導光パネル755X~757Xを跨ぐようにして1の装飾シートを装着する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、導光パネル755X~757X間の境界部位BP2を覆うことで当該境界部位BP2を目立ちにくくさせることができる。
<Modification 3>
In the second embodiment, the decorative sheets 781X to 783X are attached to the light guide panels 755X to 757X individually, but it is also possible to attach one decorative sheet across the three light guide panels 755X to 757X. With this configuration, the boundary region BP2 between the light guide panels 755X to 757X can be covered to make the boundary region BP2 less noticeable.

<変形例4>
上記第2の実施の形態では、3つの背景によって4つの遊技状態を示唆する構成としたが、背景の数と遊技状態の数とを一致させる構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the second embodiment, three backgrounds are used to suggest four game states, but it is also possible to configure the number of backgrounds to match the number of game states.

<変形例5>
上記第1の実施の形態の各変形例に示した構成を本実施の形態に示した可変表示ユニットに適用することも可能である。
<Modification 5>
The configurations shown in the respective modified examples of the first embodiment can also be applied to the variable display unit shown in this embodiment.

<第3の実施の形態>
本実施の形態においては、可変表示ユニットの基本構造については第2の実施の形態と同様であるものの、当該可変表示ユニットを用いて遊技状態毎に異なる表示演出を実行する構成となっている点で第2の実施の形態と構成が相違している。以下、図46を参照して本実施の形態における可変表示ユニットについて説明する。図46は可変表示ユニットの横断面図である。
Third Embodiment
In this embodiment, the basic structure of the variable display unit is the same as that of the second embodiment, but the configuration is different from that of the second embodiment in that the variable display unit is used to execute different display effects for each game state. The variable display unit in this embodiment will be described below with reference to Figure 46. Figure 46 is a cross-sectional view of the variable display unit.

可変表示ユニットを構成する各ドラムユニット723Zは、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Z等からなる第1表示ユニットと、ベース体724Z、回転体725Z、モータ726Z、サイドライト728Z等からなる第2表示ユニットとに大別される。第1表示ユニットについては、上作動口83a(図6参照)への入球に基づく抽選結果を報知する機能を有しており、当該抽選にて確変大当たり結果となった場合には上記有効ラインL1~L5の少なくとも何れかに確変大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示し、当該抽選にて通常大当たり結果となった場合には有効ラインL1~L5の少なくとも何れかに通常大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示する構成となっている。なお、ベース体524Z、回転体525Z、モータ526Z、サイドライト528Zについては、上記第2の実施の形態に示したベース体524Y、回転体525Y、モータ526Y、サイドライト528Yと同一であるため詳細な説明を省略する。 Each drum unit 723Z constituting the variable display unit is roughly divided into a first display unit consisting of a base body 524Z, a rotating body 525Z, a motor 526Z, a side light 528Z, etc., and a second display unit consisting of a base body 724Z, a rotating body 725Z, a motor 726Z, a side light 728Z, etc. The first display unit has a function of notifying the result of a lottery based on the ball entering the upper operating port 83a (see FIG. 6), and if the lottery results in a special jackpot, a symbol combination corresponding to the special jackpot result is displayed on at least one of the effective lines L1 to L5, and if the lottery results in a normal jackpot, a symbol combination corresponding to the normal jackpot result is displayed on at least one of the effective lines L1 to L5. The base body 524Z, the rotating body 525Z, the motor 526Z, and the side light 528Z are the same as the base body 524Y, the rotating body 525Y, the motor 526Y, and the side light 528Y shown in the second embodiment above, so detailed explanations will be omitted.

回転体725Zは、導光部732Zと、当該導光部732Zが搭載されたフレーム731Zとを有しており、導光部732Zが複数の導光パネル755Z~758Zが組み合わされてなる点で第2の実施の形態に示した導光部732Yと構成が一致している。但し、導光部732Yではその外面部に装飾シート781Y~783Yが取り付けられていたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zでは導光部732Zの内面部にシート材781Z~783Zが取り付けられている点で第2の実施の形態と相違している。 The rotating body 725Z has a light guide section 732Z and a frame 731Z on which the light guide section 732Z is mounted, and has the same configuration as the light guide section 732Y shown in the second embodiment in that the light guide section 732Z is formed by combining a plurality of light guide panels 755Z-758Z. However, it differs from the second embodiment in that, whereas the light guide section 732Y has decorative sheets 781Y-783Y attached to its outer surface, the light guide section 732Z shown in this embodiment has sheet materials 781Z-783Z attached to its inner surface.

シート材781Z~783Zについては光透過性が付与されていないため、シート材781Z~783Zを通じてその奥側を視認不可となっている。シート材781Z~783Zについては何れも無地となっており、背景等の絵柄、すなわち回転体725Zの回動位置を特定する足がかりとなるような情報を有していない。これに対して、導光部732Zの外面部751Zに形成された光放出部753Z(図47参照)については、導光部532Zと同様に光放出部753Zから光が放出されることで、所定の図柄等が表示される構成となっている。つまり、第2の実施の形態に示した導光部732Yについては照明手段として機能していたのに対して、本実施の形態に示す導光部732Zについては絵柄表示手段として機能している。なお、光放出部753Zから光が放出されていない状況では、上記図柄等が非表示となり、光放出部753Zを目視で特定することは実質的に不可又は困難となる。 The sheet materials 781Z to 783Z are not light-transmitting, so the rear side cannot be seen through the sheet materials 781Z to 783Z. The sheet materials 781Z to 783Z are all plain and do not have a pattern such as a background, i.e., information that can serve as a foothold for identifying the rotational position of the rotating body 725Z. In contrast, the light emitting portion 753Z (see FIG. 47) formed on the outer surface portion 751Z of the light guiding portion 732Z is configured to display a predetermined pattern or the like by emitting light from the light emitting portion 753Z, similar to the light guiding portion 532Z. In other words, while the light guiding portion 732Y shown in the second embodiment functions as a lighting means, the light guiding portion 732Z shown in this embodiment functions as a pattern display means. Note that when light is not emitted from the light emitting portion 753Z, the above-mentioned pattern or the like is not displayed, making it practically impossible or difficult to visually identify the light emitting portion 753Z.

ここで、図47を参照して、導光部732Zに形成された光放出部753Z、すなわち光放出部753Zによって表示される図柄等について説明する。図47においては説明の便宜上、各光放出部753Zが発光して図柄等が表示された状態を示している。 Now, referring to FIG. 47, the light emitting portion 753Z formed in the light guiding portion 732Z, i.e., the pattern or the like displayed by the light emitting portion 753Z, will be described. For ease of explanation, FIG. 47 shows a state in which each light emitting portion 753Z emits light to display a pattern or the like.

導光部732Zを構成している導光パネル755Zには、左右の3つの導光パネル755Zに跨るようにして1の絵柄が記載されている。具体的には、砂浜を示す絵柄が記載されている。導光パネル755Zが遊技機前方を向いた状態にてサイドライト728Zから光が供給されることにより、砂浜の背景が表示されることとなる。 A picture is printed on the light-guiding panel 755Z that constitutes the light-guiding unit 732Z, spanning the three light-guiding panels 755Z on the left and right. Specifically, a picture of a sandy beach is printed on the light-guiding panel 755Z. When the light-guiding panel 755Z faces the front of the gaming machine, light is supplied from the side light 728Z, and the background of a sandy beach is displayed.

導光パネル756Z~757Zには、「男の子」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「7」図柄、「BAR」図柄が所定の順序で配列されている。図示は省略するが、第2表示ユニットについても、第1表示ユニットと同様に、複数の有効ラインが設定されており、16R対応の確変大当たり結果となった場合には有効ラインの少なくとも何れかに「7」「7」「7」の図柄組合せを停止表示し、4R対応の通常大当たり結果となった場合には「7」「7」「BAR」の図柄組合せを停止表示し、外れ結果となった場合にはこれら図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する構成となっている(図48参照)。 On the light guide panels 756Z to 757Z, the "boy" symbol, the "bell" symbol, the "replay" symbol, the "7" symbol, and the "BAR" symbol are arranged in a predetermined order. Although not shown in the figure, the second display unit, like the first display unit, has multiple active lines set, and in the case of a 16R special jackpot result, the symbol combination of "7", "7", and "7" is displayed statically on at least one of the active lines, in the case of a 4R regular jackpot result, the symbol combination of "7", "7", and "BAR" is displayed statically, and in the case of a miss result, a symbol combination other than these symbol combinations is displayed statically (see FIG. 48).

なお、本実施の形態においては、遊技状況に応じて導光パネル755Zにより砂浜の背景を表示する場合と導光パネル756Z~757Zにより図柄を表示する場合とに切り替えられることとなるが、砂浜の背景と図柄とが変動表示領域に同時に停止表示されることはない。 In this embodiment, depending on the game situation, the display can be switched between showing a beach background using light-guiding panel 755Z and showing patterns using light-guiding panels 756Z to 757Z, but the beach background and patterns are never displayed statically at the same time in the variable display area.

第2表示ユニットにおける有効ラインについては、図20に示した各有効ラインL1~L5(第1表示ユニットの有効ライン)と遊技機前方から見た場合に一致するように構成されており、有効ラインを前後に重複させることで、遊技者の理解の容易化を図っている。以下、第2表示ユニットの有効ラインについても有効ラインL1~L5と記載する。 The pay lines on the second display unit are configured to match the pay lines L1 to L5 (pay lines on the first display unit) shown in Figure 20 when viewed from the front of the gaming machine, and overlapping the pay lines front to back makes it easier for players to understand. Hereinafter, the pay lines on the second display unit will also be referred to as pay lines L1 to L5.

上記第1の実施の形態や第2の実施の形態では、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが所定の順序で実行され、各遊技回が重ならない構成としたが、本実施の形態においては上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが並行して行われる構成となっている点で相違している。以下、このような遊技の流れを実現すべく主制御装置162のMPU602及び報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される各種処理について、第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図49~図53を参照して、本実施の形態において主制御装置162のMPU602により実行される遊技回制御処理について説明する。 In the first and second embodiments, the game times related to the upper actuation port 83a and the game times related to the lower actuation port 83b are executed in a predetermined order and do not overlap, but in this embodiment, the game times related to the upper actuation port 83a and the game times related to the lower actuation port 83b are executed in parallel, which is different. Below, various processes executed by the MPU 602 of the main control device 162 and the MPU 652 of the notification/performance control device 140 to realize such a game flow will be explained, focusing on the differences from the second embodiment. First, the game times control process executed by the MPU 602 of the main control device 162 in this embodiment will be explained with reference to Figures 49 to 53.

(遊技回制御処理)
本実施の形態における遊技回制御処理では、先ずステップS1301にて特別遊技状態(開閉実行モード)中である否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
(Game play control process)
In the game play control process in this embodiment, first, in step S1301, it is determined whether or not the special game state (opening/closing execution mode) is in progress. Specifically, it is determined whether or not an open/close execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored (stored) in an open/close execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The open/close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open/close execution mode in the game state shift process described later, and is erased when the open/close execution mode is terminated in the game state shift process.

ステップS1301にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1302にて上作動口83aへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(上作動口対応遊技回制御処理,上作動口用制御処理)を実行し且つステップS1303にて下作動口83bへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理(下作動口対応遊技回制御処理、下作動口用制御処理)を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら2つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図50及び図51を参照して上作動口用制御処理について説明し、その後、図52及び図53を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に下作動口用制御処理について説明する。 If a positive judgment is made in step S1301, the game round control process is terminated. If a negative judgment is made in step S1301, the game round control process for the game round related to the winning of the upper actuation port 83a (game round control process corresponding to the upper actuation port, control process for the upper actuation port) is executed in step S1302, and the game round control process for the game round related to the winning of the lower actuation port 83b (game round control process corresponding to the lower actuation port, control process for the lower actuation port) is executed in step S1303, and then the game round control process is terminated. The basic flow is the same for these two control processes. Below, the upper actuation port control process will be described first with reference to Figures 50 and 51, and then the lower actuation port control process will be described with reference to Figures 52 and 53, focusing on the differences from the lower actuation port control process.

(上作動口用制御処理)
図50に示すように、上作動口用制御処理では、先ずステップS1401にて、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に上作動口用の遊技回中フラグ(遊技回中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。上作動口用の遊技回中フラグは、上作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control process for upper operating port)
As shown in FIG. 50, in the upper operation port control process, first, in step S1401, it is determined whether or not a game related to the upper operation port 83a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the upper operation port display section of the main display unit 87 is in the variable display to fixed display, that is, whether or not one game round is being played. This determination is made by determining whether or not a game round flag (game round information) for the upper operation port is stored (stored) in the game round flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The game round flag for the upper operation port is stored when the variable display is started on the upper operation port display section, and is erased when the picture is displayed stationary and the fixed display ends.

遊技回中でない場合には、ステップS1401にて否定判定をして、ステップS1402に進む。ステップS1402では、下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果(遊技結果)に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。 If a game is not being played, a negative judgment is made in step S1401, and the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is judged whether a game is being played for the lower operating port 83b. Specifically, it is judged whether the lower operating port display section of the main display unit 87 is in the variable display to fixed display state, that is, whether one game is being played. This judgment is made by judging whether a game-play flag (variable display information) for the lower operating port is stored (stored) in the game-play flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The game-play flag for the lower operating port is stored when a variable display is started in the lower operating port display section, and is erased when a picture or the like corresponding to the lottery result (game result) is displayed stationary and the fixed display ends.

ステップS1402にて肯定判定をした場合にはステップS1403に進む。ステップS1403では下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、そのまま本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1403又はステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1404に進む。 If a positive judgment is made in step S1402, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not the number of play times related to the lower operating port 83b corresponds to a jackpot result. If a positive judgment is made in step S1403, the control process for the upper operating port is terminated. If a negative judgment is made in step S1403 or step S1402, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である上作動口用保留記憶数CRN(詳しくは上作動口83aに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。上作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、上作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1405に進む。ステップS1405ではデータ設定処理を行う。 In step S1404, the total reserved number storage area of the reserved ball storage area 632 is referenced to determine whether the reserved memory number CRN for the upper operating port (more specifically, the number of reserved information related to the upper operating port 83a), which is the number of reserved information stored, is "0". If the reserved memory number CRN for the upper operating port is "0", the game number control process ends as is. On the other hand, if the reserved memory number CRN for the upper operating port is not "0", the process proceeds to step S1405. In step S1405, data setting process is performed.

上作動口83aのデータ設定処理では、先ず上作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動し、上作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the upper operating port 83a, first the reserved memory count CRN for the upper operating port is decremented by 1. After that, the data stored in the first area of the reserved area Ra for the upper operating port is moved to the first execution area AE1, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the reserved area Ra for the upper operating port.

このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、上作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、上作動口用の保留数表示部のLEDが右側から順に消灯させる。 This data shift process shifts the data stored in the first through fourth areas to the lower areas in order, clearing the data in the first area and shifting the data in each area from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area. Then, one of the lit LEDs in the hold number display for the upper operating port is turned off. In this light-off process, the LEDs in the hold number display for the upper operating port are turned off in order from the right, which is the opposite of the light-on process that is executed when hold information is added.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1406にて上作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニットにおける図柄の変動表示を開始させるための上作動口用の変動開始処理(上作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図51を参照して、ステップS1406の上作動口用変動開始処理について説明する。 After the data setting process described above is performed, in step S1406, a process for starting the change in the pattern on the display unit for the upper operating port and the change in the pattern on the variable display unit (change initiation process for the upper operating port) is executed, and then the game play control process is terminated. Here, the change initiation process for the upper operating port in step S1406 will be described with reference to FIG. 51.

(上作動口用変動開始処理)
上作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1501にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、上作動口用の当否テーブルを参照して、第1実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1501における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1502にて肯定判定をしてステップS1503に進む。
(Upper operating port fluctuation start processing)
In the upper operation port fluctuation start process, first, a hit/miss determination process is executed in step S1501. In the hit/miss determination process, by referring to the hit/miss table for the upper operation port, it is determined whether the hit/miss determination information among the information stored in the first execution area, that is, the numerical information obtained from the big win random number counter C1, matches the above-mentioned big win numerical information. If the determination result in step S1501 is a big win result, an affirmative determination is made in step S1502 and the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第1実行エリアに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、通常大当たり結果に対応した情報群、確変大当たり結果に対応した情報群の何れかに含まれているかを特定する。 In step S1503, a type determination process is executed. In the type determination process, the type determination information from the information stored in the first execution area, i.e., the numerical information obtained from the jackpot type counter C2, is identified. In addition, the allocation table stored in the allocation table storage area 622 of the ROM 603 is referenced to determine whether the above-identified type determination information is included in the information group corresponding to the normal jackpot result or the information group corresponding to the special jackpot result.

ステップS1504では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1504では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1504では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。 In step S1504, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the image to be finally stopped and displayed on the main display section D (upper operation port display section) of the main display unit 87 in the relevant game round is specified from a stop result table for the jackpot result stored in advance in ROM 603, and the specified information is stored in RAM 604. A plurality of images to be stopped and displayed on the main display section D are set in this stop result table for the jackpot result, and in step S1504, information indicating the image corresponding to the jackpot result is stored in RAM 604. Also, in step S1504, information for the MPU 602 to specify whether the current game result is a normal jackpot result or a special jackpot result is stored in the various flag storage area 635 of RAM 604. Specifically, if the result is a normal jackpot result, a normal jackpot flag is stored, and if the result is a special jackpot result, a special jackpot flag is stored.

ステップS1504の設定処理を実行した後は、ステップS1505に進む。ステップS1505では下作動口83bに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口83bに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口83bに係る遊技回が実行され得る場合には、下作動口83bに係る遊技回が短縮され上作動口83aに係る遊技回の終了とともに下作動口83bに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口83bに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S1504, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not a game round related to the lower actuation port 83b is being executed. If a positive determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1506. In step S1506, a forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If a game round (changing display of a pattern) related to the lower actuation port 83b is being executed, the game round (changing display of a pattern) related to the lower actuation port 83b is forcibly terminated midway based on this forced termination flag. More specifically, if a game round related to the upper actuation port 83a corresponds to a jackpot result and a game round related to the lower actuation port 83b can be executed beyond the timing when the confirmation display is performed in that game round, the game round related to the lower actuation port 83b is shortened and the game round related to the lower actuation port 83b is also terminated together with the end of the game round related to the upper actuation port 83a. In such a case, the image displayed in a stopped state during the game round related to the lower operating port 83b will correspond to a losing result.

ステップS1502の説明に戻り、ステップS1501における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップS1502にて否定判定をし、ステップS1507に進む。ステップS1507では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。 Returning to the explanation of step S1502, if the determination result in step S1501 is a miss result, a negative determination is made in step S1502 and the process proceeds to step S1507. In step S1507, a stop result setting process for a miss result is executed.

具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 Specifically, the image to be finally stopped and displayed on the main display section D (upper operating port display section) of the main display unit 87 in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for miss results that is pre-stored in ROM 603, and the identified information is stored in RAM 604.

ステップS1506,S1507の処理を実行した後、又はステップS1505にて否定判定をした場合には、ステップS1508に進む。ステップS1508では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。 After steps S1506 and S1507 have been executed, or if a negative judgment is made in step S1505, the process proceeds to step S1508. In step S1508, the process of setting the variable display time (display duration) is executed.

ステップS1508の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1509にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variable display time setting process in step S1508, a variable start command and a type command are set in step S1509. The variable start command includes information on the variable display time. Here, as described above, the variable display time obtained by referring to the variable display time table for when a reach does not occur is different from the variable display time obtained by referring to the variable display time table for when a reach occurs. Therefore, even if the variable start command does not include information on whether a reach has occurred, the notification/performance control device 140, which is the control device on the sub side, can determine whether a reach has occurred from the information on the variable display time. In this regard, it can be said that the variable start command includes information indicating whether a reach has occurred. Note that the variable start command may also include information directly indicating whether a reach has occurred.

ステップS1509の設定処理を実行した後は、ステップS1510に進み、主表示ユニット87における上作動口用表示部の変動表示を開始した後、本上作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1510の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に上作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では上作動口83aに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After executing the setting process of step S1509, the process proceeds to step S1510, where the display for the upper operating port on the main display unit 87 starts to change, and then the process for starting the change for the upper operating port ends. In the process of step S1510, a play-in-progress flag for the upper operating port is stored in the various flags storage area 635 of the RAM 604. This makes it possible to identify in subsequent processes that a play-in-progress (e.g., a change display) related to the upper operating port 83a is currently being executed.

再び図50の説明に戻り、ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1407に進む。ステップS1407では、下作動口83bに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1407にて否定判定をした場合には、ステップS1408に進む。 Returning to the explanation of FIG. 50, if a positive determination is made in step S1401, i.e., if it is determined that a game round related to the upper actuation port 83a is in progress, the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not it is the start timing of a game round related to the lower actuation port 83b that corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S1407, the process proceeds to step S1408.

ステップS1408では上記ステップS1508にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1409にて変動表示用処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。ステップS1409の変動表示用処理においては、上作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S1408, it is determined whether the timing has passed the variable display time set in step S1508. If a negative determination is made in step S1408, variable display processing is executed in step S1409, and then the main upper operating port control processing is terminated. In the variable display processing in step S1409, the various LEDs that make up the upper operating port display unit are turned on and off, thereby displaying a variable image.

ステップS1408にて肯定判定をした場合にはステップS1411に進む。ステップS1411では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして上作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果(遊技結果)に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている上作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。 If a positive judgment is made in step S1408, the process proceeds to step S1411. In step S1411, a change end process is executed. In the change end process, the display of the main display unit 87 is controlled so that the image is stopped and displayed in the upper operation port display section in a manner determined in advance. That is, for example, a final display of an image corresponding to the lottery result (game result) is executed. Note that the game play flag for the upper operation port stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604 is erased when the final display is completed.

続くステップS1412にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS1412にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。具体的には、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニットの第1表示ユニットにて確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 After setting the variation end command in the following step S1412, this game round control process ends. The variation end command set in step S1412 is sent to the notification/presentation control device 140 in step S401 in the normal process (Figure 28). Based on receiving the variation end command, the notification/presentation control device 140 executes a process to end the presentation for that game round. Specifically, by receiving the variation end command, the combination of patterns corresponding to the game result of that game round is displayed as a final stop display on the first display unit of the variable display unit. Note that the variation end command may not be sent, and the notification/presentation control device 140 may end the presentation for the game round on its own.

ステップS1412の処理を実行した後は、ステップS1413に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1414にて肯定判定をステップS1415に進む。ステップS1415ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1416にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本上作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。 After executing the process of step S1412, the process proceeds to step S1413, where the game count counter is updated. The game count counter is a counter for specifying the number of games to continue the high frequency support mode in the second normal game state, and is decremented by "1" each time a game is executed. If the game count counter becomes "0", a positive judgment is made in step S1414, and the process proceeds to step S1415. In step S1415, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage areas of the RAM 604 is erased. In the following step S1416, a high frequency support mode end command is set, and then the main operation port control process is terminated. The high frequency support mode end command is transmitted to the notification/presentation control device 140 in step S401 of the normal process (FIG. 28). The notification/presentation control device 140 switches the display presentation mode based on receiving this command.

ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1410にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1411~S1416の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。 If a positive judgment is made in step S1407, the process of rewriting the stop image is executed in step S1410, and the process of each of the above steps S1411 to S1416 is executed, and then the control process for the main upper operating port is terminated. In the process of rewriting the stop result, the stop result is rewritten so that the image corresponding to the miss result is displayed as a stop.

次に、図52及び図53を参照して、下作動口用制御処理について説明する。 Next, the control process for the lower operating port will be explained with reference to Figures 52 and 53.

(下作動口用制御処理)
図19に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップS1601にて下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の下作動口用表示部が変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604の各種フラグ格納エリア635における遊技回中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に下作動口用の遊技回中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
(Control process for lower operating port)
As shown in FIG. 19, in the lower operation port control process, first, in step S1601, it is determined whether or not a game related to the lower operation port 83b is in progress. Specifically, it is determined whether or not the lower operation port display section of the main display unit 87 is in a variable display to fixed display, that is, whether or not one game round is being played. This determination is made by determining whether or not a game round flag (variable display information) for the lower operation port is stored (stored) in a game round flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 635 of the RAM 604. The game round flag for the lower operation port is stored when a variable display is started on the lower operation port display section, and is erased when the picture is displayed stationary and the fixed display ends.

遊技回中でない場合には、ステップS1601にて否定判定をしてステップS1602に進む。ステップS1602では、上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の上作動口用表示部が変動表示~確定表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。 If a game round is not in progress, a negative judgment is made in step S1601 and the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether a game round related to the upper operating port 83a is in progress. Specifically, it is determined whether the upper operating port display section of the main display unit 87 is in the changing display to fixed display, that is, whether one game round is being played.

ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では上作動口83aに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1603にて否定判定をした場合、又はステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604では、保留球格納エリア632の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数CRN(詳しくは下作動口83bに係る保留情報の数)が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数CRNが「0」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605ではデータ設定処理を行う。 If a positive judgment is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is judged whether or not the number of times the game is played related to the upper operating port 83a corresponds to a jackpot result. If a positive judgment is made in step S1603, the process proceeds to step S1604. If a negative judgment is made in step S1603 or if a negative judgment is made in step S1602, the process proceeds to step S1604. In step S1604, the process refers to the total reserved number storage area of the reserved ball storage area 632, and judges whether the reserved memory number CRN for the lower operating port, which is the number of reserved information stored in the reserved information storage area, is "0" or not. If the reserved memory number CRN for the lower operating port is "0", the process proceeds to step S1605. On the other hand, if the reserved memory number CRN for the lower operating port is not "0", the process proceeds to step S1605. In step S1605, data setting processing is performed.

下作動口83bのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアに移動し、下作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the lower operating port 83b, first the reserved memory count CRN for the lower operating port is decremented by 1. Then, the data stored in the first area of the reserved area Rb for the lower operating port is moved to the second execution area, and the process of shifting the data stored in the memory area of the reserved area Rb for the lower operating port is executed.

このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータがクリアされると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留ランプ部のLEDが右側から順に消灯されるようになっている。 This data shift process shifts the data stored in the first through fourth areas to the lower areas in order, clearing the data in the first area and shifting the data in each area from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area. Then, one of the lit LEDs in the hold number display for the lower operating port is turned off. In this light-off process, the LEDs in the hold lamp section for the lower operating port are turned off in order from the right, which is the opposite of the light-on process that is executed when hold information is added.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS1606にて主表示ユニット87(主表示部D)における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット(詳しくは第2表示ユニット)における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理(下作動口用変動開始処理)を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 After the data setting process described above is performed, in step S1606, a change start process for the lower operating port (change start process for the lower operating port) is executed to start the changing display of the image on the main display unit 87 (main display section D) and the changing display of the image on the variable display unit (specifically, the second display unit), and then this game round control process is terminated.

ここで、図53を参照して、ステップS1606の下作動口用変動開始処理について説明する。 Now, with reference to Figure 53, we will explain the lower operating port fluctuation start process in step S1606.

(下作動口用変動開始処理)
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップS1701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第2実行エリアに格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップS1701における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップS1702にて肯定判定をしてステップS1703に進む。
(Lower operating port fluctuation start processing)
In the lower operation port fluctuation start process, first, a win/loss determination process is executed in step S1701. In the win/loss determination process, a win/loss table for the lower operation port is referenced to determine whether the information for win/loss determination among the various information stored in the second execution area, that is, the numerical information related to the jackpot random number counter C1, matches the jackpot numerical information described above. If the determination result in step S1701 is a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1702 and the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第2実行エリアに格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報と、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が通常大当たり結果に対応した情報群及び確変大当たり結果に対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。 In step S1703, a type determination process is executed. In the type determination process, the type determination information among the various information stored in the second execution area, i.e., the numerical information obtained from the jackpot type counter C2 and the allocation table stored in the allocation table storage area 622 of the ROM 603, is referenced to determine whether the above-identified type determination information is included in the information group corresponding to the normal jackpot result or the information group corresponding to the special jackpot result.

ステップS1704では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄をROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Dに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップS1704では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をRAM604に記憶する。また、ステップS1704では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア635に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。 In step S1704, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the image to be finally stopped and displayed on the main display section D (display section for the lower operating port) of the main display unit 87 in the relevant game round is specified from a stop result table for the jackpot result stored in advance in ROM 603, and the specified information is stored in RAM 604. A plurality of images to be stopped and displayed on the main display section D are set in this stop result table for the jackpot result, and in step S1704, information indicating the image corresponding to the jackpot result is stored in RAM 604. Also, in step S1704, information for the MPU 602 to specify whether the current game result is a normal jackpot result or a special jackpot result is stored in the various flag storage area 635 of RAM 604. Specifically, if the result is a normal jackpot result, a normal jackpot flag is stored, and if the result is a special jackpot result, a special jackpot flag is stored.

ステップS1704の設定処理を実行した後は、ステップS1705に進む。ステップS1705では上作動口83aに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップS1705にて肯定判定をした場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706ではRAM604の各種フラグ格納エリア635に強制終了フラグを格納する。上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて上作動口83aに係る遊技回(絵柄の変動表示)が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口83bに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて上作動口83aに係る遊技回(外れ結果対応)が実行され得る場合には、上作動口83aに係る遊技回が短縮され下作動口83bに係る遊技回の終了とともに上作動口83aに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、上作動口83aに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。 After executing the setting process of step S1704, the process proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether or not a game round related to the upper actuation port 83a is being executed. If a positive determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1706. In step S1706, a forced termination flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If a game round (changing display of a pattern) related to the upper actuation port 83a is being executed, the game round (changing display of a pattern) related to the upper actuation port 83a is forcibly terminated midway based on this forced termination flag. More specifically, if a game round related to the lower actuation port 83b corresponds to a jackpot result and a game round (corresponding to a miss result) related to the upper actuation port 83a can be executed beyond the timing when the confirmation display is made in the game round, the game round related to the upper actuation port 83a is shortened and the game round related to the upper actuation port 83a is terminated together with the end of the game round related to the lower actuation port 83b. In such a case, the image displayed in a stopped state during the game round related to the upper operating port 83a will correspond to a losing result.

ステップS1702の説明に戻り、ステップS1701における判定結果が外れ結果である場合には、ステップS702にて否定判定してステップS1707に進む。 Returning to the explanation of step S1702, if the judgment result in step S1701 is a miss result, a negative judgment is made in step S702 and the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部D(下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄を、ROM603に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。 In step S1707, a process for setting a stop result for a losing result is executed. Specifically, the image to be finally stopped and displayed on the main display section D (display section for the lower operating port) of the main display unit 87 in the game round related to the start of the current fluctuation is identified from a stop result table for a losing result stored in advance in ROM 603, and the identified information is stored in RAM 604.

ステップS1706又はステップS1707の処理を実行した後、又はステップS1705にて否定判定をした場合には、ステップS1708に進む。ステップS1708では変動表示時間(表示継続時間)の設定処理を実行する。 After the processing of step S1706 or step S1707 is executed, or if a negative judgment is made in step S1705, the process proceeds to step S1708. In step S1708, the process of setting the variable display time (display duration) is executed.

ステップS1708の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1709にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 After executing the variable display time setting process in step S1708, a variable start command and a type command are set in step S1709. The variable start command includes information on the variable display time. Here, as described above, the variable display time obtained by referring to the variable display time table for when a reach does not occur is different from the variable display time obtained by referring to the variable display time table for when a reach occurs. Therefore, even if the variable start command does not include information on whether a reach has occurred, the notification/performance control device 140, which is the sub-side control device, can determine whether a reach has occurred from the information on the variable display time. In this regard, it can be said that the variable start command includes information indicating whether a reach has occurred. Note that the variable start command may also include information directly indicating whether a reach has occurred.

ステップS1709の設定処理を実行した後は、ステップS1710に進み、主表示ユニット87における下作動口用表示部の変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップS1710の処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口83bに係る遊技回(例えば変動表示)が実行されている最中であることを特定可能となる。 After executing the setting process of step S1709, the process proceeds to step S1710, where the display for the lower operating port on the main display unit 87 starts to change, and then the process for starting the change for the lower operating port ends. In the process of step S1710, a play-turn flag for the lower operating port is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. This makes it possible to identify in subsequent processes that a play turn (e.g., a change display) related to the lower operating port 83b is currently being executed.

再び図52の説明に戻り、ステップS1601にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では上作動口83aに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合には、ステップS1609に進む。 Returning to the explanation of FIG. 52, if a positive determination is made in step S1601, i.e., if it is determined that a game round related to the lower actuation port 83b is in progress, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether or not it is the start timing of a game round related to the upper actuation port 83a that corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S1608, the process proceeds to step S1609.

ステップS1609では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1609にて否定判定をした場合には、ステップS1610にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップS1610の変動表示用処理においては、下作動口用表示部を構成する各種LEDを点灯/消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。 In step S1609, it is determined whether the variable display time has elapsed. If a negative determination is made in step S1609, the variable display process is executed in step S1610, and then the lower operating port control process is terminated. In the variable display process in step S1610, the various LEDs that make up the lower operating port display unit are turned on and off, thereby causing the image to be displayed in a variable manner.

ステップS1609にて肯定安定をした場合にはステップS1612に進む。ステップS1612では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット87の表示制御を行う。 If positive stability is determined in step S1609, the process proceeds to step S1612. In step S1612, a fluctuation end process is executed. In the fluctuation end process, the display of the main display unit 87 is controlled so that the image is stopped and displayed on the lower operating port display section in a previously determined manner.

続くステップS1613にて変動終了コマンドを設定する。ステップS1613にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図28)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、報知・演出制御装置140では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニット500Zの第2表示ユニットに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。 In the next step S1613, a variation end command is set. The variation end command set in step S1613 is sent to the notification/presentation control device 140 in step S401 in the normal processing (Figure 28). Based on receiving the variation end command, the notification/presentation control device 140 executes processing to end the presentation for that game round. In addition, by receiving the variation end command, the notification/presentation control device 140 causes the combination of patterns corresponding to the game result of that game round to be displayed as a final display (final stop display) on the second display unit of the variable display unit 500Z. Note that the variation end command may not be sent, and the notification/presentation control device 140 may be configured to end the presentation for the game round on its own.

ステップS1613の処理を実行した後は、ステップS1614に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第2通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「1」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「0」になった場合には、ステップS1615にて肯定判定をしステップS1616に進む。ステップS1616ではRAM604の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップS1617にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本下作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理(図28)のステップS401にて報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。 After executing the process of step S1613, the process proceeds to step S1614, where the game count counter is updated. The game count counter is a counter for specifying the number of games to continue the high frequency support mode in the second normal game state, and is decremented by "1" each time a game is executed. If the game count counter becomes "0", a positive judgment is made in step S1615, and the process proceeds to step S1616. In step S1616, the high frequency support mode flag stored in the various flag storage area of RAM 604 is erased. In the following step S1617, a high frequency support mode end command is set, and then the control process for the lower operating port is terminated. The high frequency support mode end command is transmitted to the notification/presentation control device 140 in step S401 of the normal process (FIG. 28). In the notification/presentation control device 140, the display presentation mode is switched based on the reception of this command.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1611にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップS1612~S1617の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。 If a positive judgment is made in step S1608, the process of rewriting the stop image is executed in step S1611, and the process of each of the above steps S1612 to S1617 is executed, and then the control process for the main upper operating port is terminated. In the process of rewriting the stop result, the stop result is rewritten so that the image corresponding to the miss result is displayed as a stop.

以上詳述したように、本実施の形態においては、上作動口83aに係る遊技回と下作動口83bに係る遊技回とが同時進行する構成となっている。但し、遊技状態によって各遊技回にて設定される変動表示時間に差が設けられており、遊技進行の主たる対象が遊技状態によって切り替わる。以下、図54を参照して、遊技状態と変動表示時間との関係について補足説明する。 As described above in detail, in this embodiment, the game round related to the upper actuation port 83a and the game round related to the lower actuation port 83b are configured to proceed simultaneously. However, there is a difference in the variable display time set for each game round depending on the game state, and the main target of the game progress changes depending on the game state. Below, we will provide additional explanation on the relationship between the game state and the variable display time with reference to Figure 54.

サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第1通常遊技状態においては、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が1~20secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、上作動口83aに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも上作動口83aへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。このように、第1通常遊技状態においては、上作動口83aに係る遊技回が優先的に進行することとなる。 In the first normal game state in which the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the variable display time set for the game round executed based on the ball entering the upper actuation port 83a is 1 to 20 seconds. In particular, for the game round corresponding to the miss result, the variable display time is set to be shorter as the number of reserved balls related to the upper actuation port 83a increases, so that it is possible to reduce the chance that the reserved information is not obtained even if a ball enters the upper actuation port 83a while the game progresses quickly. On the other hand, the variable display time set for the game round executed based on the ball entering the lower actuation port 83b is a uniform 600 seconds. In other words, the variable display time is 600 seconds regardless of whether the lottery result is a big win result or a miss result. In this way, in the first normal game state, the game round related to the upper actuation port 83a will proceed preferentially.

これに対して、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第2通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第3通常遊技状態においては、設定される変動表示時間の関係が第1通常遊技状態とは逆になる。つまり、上作動口83aへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が一律600secとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は600secとなる。他方、下作動口83bへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については1~10secとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、下作動口83bに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも下作動口83bへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。このように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、下作動口83bに係る遊技回が優先的に進行することとなる。 In contrast, in the second normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the high probability mode, and in the third normal game state in which the support mode is the high frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the relationship of the variable display time set is the opposite to that in the first normal game state. In other words, the variable display time set for the game round executed based on the ball entering the upper operating port 83a is a uniform 600 sec. In other words, the variable display time is 600 sec regardless of whether the lottery result is a jackpot result or a miss result. On the other hand, the variable display time set for the game round executed based on the ball entering the lower operating port 83b is 1 to 10 sec. In particular, for the game round corresponding to a miss result, a difference is set so that the variable display time becomes shorter as the number of reserved balls related to the lower operating port 83b increases, and it is possible to reduce the chances that reserved information is not obtained even though a ball has entered the lower operating port 83b while the game is progressing quickly. In this way, in the second and third normal game states, the game round related to the lower operating port 83b will proceed preferentially.

本実施の形態においては、第1表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知され、第2表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知される構成となっており、各遊技状態に応じて主たる遊技進行の対象が切り替わることに合わせて、各表示ユニットのサイドライトの点灯/消灯を切り替える構成となっている。以下、図55及び図56を参照して、遊技状態と発光態様との関係について説明する。 In this embodiment, the lottery result is notified by the symbol displayed by the first display unit, and the lottery result is notified by the symbol displayed by the second display unit. The side lights of each display unit are switched on and off in accordance with the change in the main game progress target according to each game state. The relationship between the game state and the light emission mode will be described below with reference to Figures 55 and 56.

主として上作動口83aへの入球に基づいて遊技が進行する第1通常遊技状態においては、第1表示ユニットのサイドライト528Z及び第2表示ユニットのサイドライト728Zが基本的に点灯状態に維持される(図55参照)。第1通常遊技状態においては、第2表示ユニットの回転体725Zが上述した砂浜の背景が遊技機前方を向いた状態に維持され、当該砂浜の背景の前で上作動口83aに対応する図柄が可変表示される。つまり、図56(a)に示すように、第1表示ユニットの図柄と第2表示ユニットの背景とを視認可能となる。 In the first normal game state, in which the game progresses mainly based on balls entering the upper operating port 83a, the side light 528Z of the first display unit and the side light 728Z of the second display unit are basically kept on (see FIG. 55). In the first normal game state, the rotating body 725Z of the second display unit is kept in a state in which the above-mentioned beach background faces the front of the gaming machine, and the pattern corresponding to the upper operating port 83a is variably displayed in front of the beach background. In other words, as shown in FIG. 56(a), the pattern of the first display unit and the background of the second display unit can be seen.

これに対して、主として下作動口83bへの入球に基づいて遊技が進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては、基本的に第1表示ユニットのサイドライト528Zが消灯状態に維持され、第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持される(図55参照)。これらの遊技状態においては、一部の例外を除き、第1表示ユニットにおける図柄については非表示となり、第2表示ユニットによって表示される図柄の視認を妨げない構成となっている。つまり、基本的には、図56(b)に示すように、第2表示ユニットの図柄のみが視認可能となる。 In contrast, in the second and third normal game states in which the game progresses mainly based on balls entering the lower operating port 83b, the side light 528Z of the first display unit is basically kept off, and the side light 728Z of the second display unit is kept on (see FIG. 55). In these game states, with some exceptions, the symbols on the first display unit are hidden, and are configured not to interfere with the visibility of the symbols displayed by the second display unit. In other words, basically, only the symbols on the second display unit are visible, as shown in FIG. 56(b).

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態への移行契機となった図柄組合せの表示が継続される。つまり、第1表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、背景が非表示となって当該図柄組合せの表示が継続され、第2表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、当該図柄組合せの表示が継続される。 In the special game state, the symbol combination that triggered the transition to the special game state continues to be displayed. In other words, if the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed frozen on the first display unit, the background is hidden and the symbol combination continues to be displayed, and if the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed frozen on the second display unit, the symbol combination continues to be displayed.

ここで、報知・演出制御装置140のMPU652においては定期処理の一環として遊技回用の制御処理が実行される。遊技回用の制御処理は、上作動口83aへの入球に基づく遊技回に対応する上作動口用表示処理と、下作動口83bへの入球に基づく遊技回に対応する下作動口用表示処理とを含む。以下、図57~図59を参照して、上作動口用表示処理について説明する。 Here, the MPU 652 of the notification/performance control device 140 executes control processing for game times as part of regular processing. The control processing for game times includes display processing for the upper actuation port corresponding to game times based on balls entering the upper actuation port 83a, and display processing for the lower actuation port corresponding to game times based on balls entering the lower actuation port 83b. Below, the display processing for the upper actuation port is explained with reference to Figures 57 to 59.

なお、第1通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが点灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持され、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第1表示ユニット用のサイドライト528Zが消灯状態且つ第2表示ユニット用のサイドライト728Zが点灯状態に維持される。 In the first normal game state, the side light 528Z for the first display unit is basically kept on and the side light 728Z for the second display unit is basically kept on, and in the second normal game state and the third normal game state, the side light 528Z for the first display unit is basically kept off and the side light 728Z for the second display unit is basically kept on.

(上作動口用表示処理)
図57に示すように、上作動口用制御処理においては先ず、ステップS1801にて、第1通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802にて上作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803にて上作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display processing for upper operating port)
As shown in FIG. 57, in the upper operating port control process, first, in step S1801, it is determined whether or not the first normal gaming state is in progress. If the determination in step S1801 is affirmative, the process proceeds to step S1802. In step S1801, a main control process for the upper operating port is executed, and if a negative determination is made in step S1801, a special control process for the upper operating port is executed in step S1803.

(上作動口用メイン制御処理)
図58に示すように、上作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS1901にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。
(Main control process for upper operating port)
As shown in Fig. 58, in the main control process for the upper actuation port, first, in step S1901, it is determined whether or not it is time to display the symbol combination corresponding to the big win result in the game related to the lower actuation port 83b as a final stop display. If a negative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用メイン処理を終了する。ステップS1903にて肯定判定をした場合には、ステップS1904に進む。 In step S1902, it is determined whether or not a game turn related to the upper operating port 83a is in progress. If a negative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not it is time to start a game turn related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S1903, the main processing for the upper operating port is terminated. If a positive determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1904.

ステップS1904では第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成する各モータ526Zへ駆動信号が出力され、各回転体525Zが動作を開始する。続くステップS1905では第1表示ユニットのサイドライト528の発光制御処理を実行する。これにより、すでにサイドライト528への電力供給がなされている場合には当該電力供給が継続され、サイドライト528への電力供給の一部又は全てが行われていない場合には、それらサイドライト528への電力供給が開始される。 In step S1904, drive control start processing for the first display unit is executed. This causes drive signals to be output to each motor 526Z constituting the first display unit, and each rotating body 525Z starts operating. In the following step S1905, light emission control processing for the side lights 528 of the first display unit is executed. This causes the power supply to continue if power is already being supplied to the side lights 528, and if power supply to some or all of the side lights 528 is not being supplied, power supply to those side lights 528 is started.

ステップS1902の説明に戻り、当該ステップS1902にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回中である場合には、ステップS1906に進む。ステップS1906では上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。 Returning to the explanation of step S1902, if a positive judgment is made in step S1902, i.e., if a game round related to the upper operating port 83a is in progress, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not it is time to display the confirmed symbol combination in the game round related to the upper operating port 83a. If a positive judgment is made in step S1906, the process proceeds to step S1907.

ステップS1907では第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第1表示ユニットを構成するすべての回転体525Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS1906にて否定判定をした場合には、ステップS1908に進み第1表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。 In step S1907, a stop control process for the first display unit is executed. As a result, all of the rotating bodies 525Z that make up the first display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is displayed as still. On the other hand, if a negative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1908, and light emission and drive control process for the first display unit while it is fluctuating is executed. As a result, the left and right symbol rows are displayed as still and transition to a reach display, or the middle symbol row is changed in a special way. The specific flow of the display performance in this case is the same as in the first embodiment described above.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS1909に進む。ステップS1909では、第1表示ユニット用のサイドライト528Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回が進行して、第2表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第1表示ユニットにおける図柄が非表示となり、背後の第2表示ユニットにより表示される図柄組合せの視認を妨げない構成となっている。 Returning to the explanation of step S1901, if a positive judgment is made in step S1901, that is, if it is time to confirm and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game round related to the lower actuation port 83b, the process proceeds to step S1909. In step S1909, a light-off control process is executed to turn off all of the side lights 528Z for the first display unit. In other words, if the game round related to the lower actuation port 83b progresses during the first normal game state and the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed statically on the second display unit, the symbols on the first display unit are hidden, and the structure is such that it does not interfere with the visibility of the symbol combination displayed by the second display unit behind it.

その後、ステップS1910では第1表示ユニットの各回転体525Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体525Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部553Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS1909にてサイドライト528Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部553Zが発光することはない。 Then, in step S1910, a forced stop control process is executed to stop the display of each rotating body 525Z of the first display unit. When each rotating body 525Z is forced to stop, the combination of light emitting parts 553Z corresponding to the miss result is stopped in the variable display area, but because the supply of light from the side light 528Z was stopped in step S1909, these light emitting parts 553Z do not emit light.

(上作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が下作動口83bへの入球に基づいて進行する第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態である場合に実行される上作動口用特殊制御処理について説明する。図59に示すように、上作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2001にて下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。
(Special control process for upper operating port)
Next, the special control process for the upper actuation port, which is executed when the game is in the second normal game state and the third normal game state, in which the game progresses based on the ball entering the lower actuation port 83b, will be described. As shown in Fig. 59, in the special control process for the upper actuation port, first, in step S2001, it is determined whether or not it is the timing to display the symbol combination corresponding to the big win result in the game round related to the lower actuation port 83b as a final stop display. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では上作動口83aに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では、上作動口83aに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether or not a game turn related to the upper operating port 83a is in progress. If a negative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, it is determined whether or not it is time to start a game turn related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S2003, the special control process for the upper operating port is terminated.

ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて第1表示ユニットの駆動制御開始処理を実行した後、本上作動口用特殊制御処理を終了する。第1表示ユニットの駆動制御開始処理により、第1表示ユニット用の各モータ526Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体525Zが動作を開始する。但し、第1表示ユニット用のサイドライト528については、消灯状態に維持されるため、第1表示ユニットにおける図柄については非表示のままとなる。つまり、各回転体525Zが空転することとなる。 If a positive judgment is made in step S2003, the drive control start process for the first display unit is executed in step S2004, and then the special control process for the main upper operating port is terminated. The drive control start process for the first display unit starts the output of drive signals to each motor 526Z for the first display unit, and each rotating body 525Z starts operating. However, since the side light 528 for the first display unit is maintained in an off state, the pattern on the first display unit remains hidden. In other words, each rotating body 525Z spins freely.

ステップS2002の説明に戻り、当該ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合には、ステップS2006に進む。 Returning to the explanation of step S2002, if a positive determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the final display of the symbol combination is being performed in the game round related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2006.

ステップS2006では、上作動口83aに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2010にて第1表示ユニットの変動中用の駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体525の回転/停止等が制御される。但し、この場合についても第1表示ユニット用のサイドライト528が消灯しているため、図柄が表示されないままとなる。 In step S2006, it is determined whether it is time to confirm and display (final stop display) the symbol combination in the game round related to the upper operating port 83a. If a negative determination is made in step S2006, a drive control process for when the first display unit is fluctuating is executed in step S2010. This controls the rotation/stop of each rotating body 525. However, even in this case, the side light 528 for the first display unit is turned off, so the symbol remains undisplayed.

ステップS2006にて肯定判定をした場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では、第1表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1~L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部553Zが有効ラインL1~L5に停止される。 If a positive determination is made in step S2006, the process proceeds to step S2007. In step S2007, a stop control process for the first display unit is executed. If the current game round corresponds to a jackpot result, the light emitting unit 553Z for the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped on one of the activated lines L1 to L5, and if the current game round corresponds to a loss result, the light emitting unit 553Z for the symbol combination corresponding to the loss result is stopped on one of the activated lines L1 to L5.

続くステップS2008では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2008にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2008にて肯定判定をした場合には、ステップS2009に進み、第1表示ユニット用のサイドライト528Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部553Zにのみサイドライト528Zから光が供給され、第1表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。 In the following step S2008, it is determined whether or not the current game result corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S2008, the special control process for the top operating port is terminated. If a positive determination is made in step S2008, the process proceeds to step S2009, where light emission control process for the side light 528Z for the first display unit is executed. As a result, light is supplied from the side light 528Z only to the light emitting portion 553Z on the line on which the jackpot symbol combination is formed, and the symbol combination corresponding to the jackpot result suddenly appears on the first display unit.

ステップS2005の説明に戻り、当該ステップS2005にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2011に進む。ステップS2011では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2011にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2012に進む。ステップS2012では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2013に進み第1表示ユニットのサイドライト528の発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。 Returning to the explanation of step S2005, if a positive judgment is made in step S2005, i.e., if the final display is in progress, the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is judged whether the final display period has elapsed and it is time to end the final display. If a negative judgment is made in step S2011, the process proceeds to step S2012. In step S2012, it is judged whether the current game result is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step S2013, where the light emission extension control process is executed to extend the light emission of the side light 528 of the first display unit until the special game state ends.

以上詳述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第1表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。 As described above in detail, if a jackpot result is obtained in a play count related to the upper actuation port 83a during the second normal game state and the third normal game state, only that result is displayed on the first display unit, and the display will continue until the end of the special game state. In contrast, if a loss result is obtained in a play count related to the upper actuation port 83a during the second normal game state and the third normal game state, the spinning body 525Z will also be stopped according to that result, but the symbol combination corresponding to the loss result will remain hidden.

(下作動口用表示処理)
次に、図60~図62を参照して下作動口用制御処理について説明する。図60に示すように、下作動口用制御処理においては先ず、ステップS2101にて、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102にて下作動口用メイン制御処理を実行し、ステップS2101にて否定判定をした場合にはステップS2103にて下作動口用特殊制御処理を実行する。
(Display processing for lower operating port)
Next, the control process for the lower operation port will be described with reference to Figures 60 to 62. As shown in Figure 60, in the control process for the lower operation port, first, in step S2101, the second normal gaming state or It is determined whether or not the third normal gaming state is in progress. If an affirmative determination is made in step S2101, a main control process for the lower operating port is executed in step S2102. If a negative determination is made in step S2101, In step S2103, special control processing for the lower operating port is executed.

(下作動口用メイン制御処理)
図61に示すように、下作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップS2201にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進む。
(Main control process for lower operating port)
As shown in Fig. 61, in the main control process for the lower operating port, first, in step S2201, it is determined whether or not it is time to display the symbol combination corresponding to the big win result in the game related to the upper operating port 83a as a final stop display. If the determination in step S2201 is negative, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2202にて否定判定をした場合には、ステップS2203に進む。ステップS2203では下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2203にて否定判定をした場合にはそのまま本下作動口用メイン処理を終了する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204に進む。 In step S2202, it is determined whether or not a game turn related to the lower operating port 83b is in progress. If a negative determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2203. In step S2203, it is determined whether or not it is time to start a game turn related to the lower operating port 83b. If a negative determination is made in step S2203, the main processing for this lower operating port is terminated. If a positive determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204.

ステップS2204では第2表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成する各モータ726Zへ駆動信号が出力され、各回転体725Zが動作を開始する。上述したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態においては基本的に第2表示ユニットのサイドライト728Zが点灯状態に維持されるため、回転体725Zが動作を開始することで、第2表示ユニットにて図柄の変動表示が開始されることとなる。 In step S2204, the drive control start process for the second display unit is executed. This causes a drive signal to be output to each motor 726Z constituting the second display unit, causing each rotating body 725Z to start operating. As described above, in the second normal game state and the third normal game state, the side light 728Z of the second display unit is basically kept on, so that when the rotating body 725Z starts operating, the variable display of the symbols on the second display unit begins.

ステップS2202の説明に戻り、当該ステップS2202にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口83bに係る遊技回中である場合には、ステップS2205に進む。ステップS2205では下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2206に進む。 Returning to the explanation of step S2202, if a positive judgment is made in step S2202, i.e., if a game turn related to the lower operating port 83b is in progress, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not it is time to display the final symbol combination (final stop display) in the game turn related to the lower operating port 83b. If a positive judgment is made in step S2205, the process proceeds to step S2206.

ステップS2206では第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニットを構成するすべての回転体725Zが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップS2205にて否定判定をした場合には、ステップS2207に進み第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第1の実施の形態と同様である。 In step S2206, a stop control process for the second display unit is executed. As a result, all of the rotating bodies 725Z that make up the second display unit are stopped, and the symbol combination corresponding to the lottery result is stopped and displayed. On the other hand, if a negative judgment is made in step S2205, the process proceeds to step S2207, and a light emission and drive control process for the second display unit during fluctuation is executed. As a result, the left and right symbol rows are displayed as stopped and transition to a reach display, or the middle symbol row is changed in a special way. The specific flow of the display performance in this case is the same as that of the first embodiment described above.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、第2表示ユニット用のサイドライト728Zを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第2通常遊技状態又は第3通常遊技状態中に上作動口83aに係る遊技回が進行して、第1表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットにおける図柄が非表示となり、遊技者に提供される情報が過多となって遊技者を困惑させることを抑制している。 Returning to the explanation of step S2201, if a positive judgment is made in step S2201, that is, if it is time to confirm and display the symbol combination corresponding to the jackpot result in the game round related to the upper actuation port 83a, the process proceeds to step S2208. In step S2208, a light-off control process is executed to turn off all of the side lights 728Z for the second display unit. In other words, if the game round related to the upper actuation port 83a progresses during the second normal game state or the third normal game state, and the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed in a static manner on the first display unit, the symbols on the second display unit are hidden, preventing the player from being confused by excessive information provided to the player.

その後、ステップS2209では第2表示ユニットの各回転体725Zを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体725Zを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップS2208にてサイドライト728Zからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部753Zが発光することはない。 Then, in step S2209, a forced stop control process is executed to stop the display of each rotating body 725Z of the second display unit. When each rotating body 725Z is forced to stop, the combination of light emitting parts 753Z corresponding to the miss result is stopped in the variable display area, but these light emitting parts 753Z do not emit light because the supply of light from the side light 728Z has been stopped in step S2208.

(下作動口用特殊制御処理)
次に、遊技が上作動口83aへの入球に基づいて進行する第1通常遊技状態である場合に実行される下作動口用特殊制御処理について説明する。図62に示すように、下作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップS2301にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302に進む。
(Special control processing for lower operating port)
Next, the special control process for the lower actuation port, which is executed when the game is in the first normal game state in which the game progresses based on the ball entering the upper actuation port 83a, will be described. As shown in Fig. 62, in the special control process for the lower actuation port, first, in step S2301, it is determined whether or not it is the timing to display the symbol combination corresponding to the big win result in the game round related to the upper actuation port 83a as a final stop display. If a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では下作動口83bに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップS2302にて否定判定をした場合には、ステップS2303に進む。ステップS2303では、下作動口83bに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。 In step S2302, it is determined whether or not a game turn related to the lower operating port 83b is in progress. If a negative determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2303. In step S2303, it is determined whether or not it is time to start a game turn related to the lower operating port 83b. If a negative determination is made in step S2303, the special control process for this lower operating port is terminated.

ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では第2表示ユニットのサイドライトの特殊制御処理を実行し、続くステップS2305では第2表示ユニットの駆動制御処理を実行する。これにより、第2表示ユニット用の各モータ726Zへの駆動信号の出力が開始され、各回転体725Zが動作を開始する。この場合、背景用の光放出部753Zと図柄用の光放出部753Zとが所定の周期で変動表示領域を通過することとなるが、図柄用の光放出部753Zが変動表示領域を通過する期間はサイドライト728Zからの光の供給が一時停止される。これにより、遊技者からみて背景が点滅表示しているかのようになる。 If a positive judgment is made in step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, special control processing of the side light of the second display unit is executed, and in the following step S2305, drive control processing of the second display unit is executed. This starts the output of drive signals to each motor 726Z for the second display unit, and each rotor 725Z starts operating. In this case, the background light emitter 753Z and the pattern light emitter 753Z pass through the variable display area at a predetermined cycle, and the supply of light from the side light 728Z is temporarily halted during the period when the pattern light emitter 753Z passes through the variable display area. This makes it appear as if the background is flashing when viewed by the player.

ステップS2302の説明に戻り、当該ステップS2302にて肯定判定をした場合には、ステップS2306に進む。ステップS2306では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2306にて否定判定をした場合には、ステップS2307に進む。 Returning to the explanation of step S2302, if a positive determination is made in step S2302, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the final display of the symbol combination is being performed in the game round related to the lower operating port 83b. If a negative determination is made in step S2306, the process proceeds to step S2307.

ステップS2307では、下作動口83bに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示(最終停止表示)させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2311にて第2表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体725Zの回転位置に応じてサイドライト728Zが点灯/消灯に切り替わり、背景が点滅表示される一方、第2表示ユニットにおける図柄については非表示となる。なお、第1通常遊技状態にて下作動口83bに係る遊技回が実行される場合には、上述したリーチ表示を経由することなく確定表示のタイミングとなった場合に各回転体725Zが停止することとなる。 In step S2307, it is determined whether it is time to display the symbol combination in the game round related to the lower actuation port 83b (final stop display). If a negative determination is made in step S2307, in step S2311, light emission and drive control processing for the second display unit during fluctuation is executed. As a result, the side lights 728Z are switched on/off depending on the rotation position of each rotor 725Z, the background is displayed flashing, and the symbols on the second display unit are not displayed. Note that when a game round related to the lower actuation port 83b is executed in the first normal game state, each rotor 725Z will stop when it is time to display the symbol combination without going through the reach display described above.

ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では、第2表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1~L5の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部753Zが有効ラインL1~L5に停止される。 If a positive judgment is made in step S2307, the process proceeds to step S2308. In step S2308, a stop control process for the second display unit is executed. If the current game round corresponds to a jackpot result, the light emitting unit 753Z for the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped on one of the activated lines L1 to L5, and if the current game round corresponds to a loss result, the light emitting unit 753Z for the symbol combination corresponding to the loss result is stopped on one of the activated lines L1 to L5.

続くステップS2309では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2309にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2309にて肯定判定をした場合には、ステップS2310に進み、第2表示ユニット用のサイドライト728Zの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部753Zにのみサイドライト728Zから光が供給され、第2表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。 In the following step S2309, it is determined whether or not the current game result corresponds to a jackpot result. If a negative determination is made in step S2309, the special control process for the lower operating port is terminated. If a positive determination is made in step S2309, the process proceeds to step S2310, where light emission control process for the side light 728Z for the second display unit is executed. As a result, light is supplied from the side light 728Z only to the light emitting portion 753Z on the line on which the jackpot symbol combination is formed, and the symbol combination corresponding to the jackpot result suddenly appears on the second display unit.

ステップS2306の説明に戻り、当該ステップS2306にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップS2312に進む。ステップS2312では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップS2312にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップS2011にて肯定判定をした場合には、ステップS2313に進む。ステップS2313では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS2313に進み第2表示ユニットのサイドライト728Zの発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。 Returning to the explanation of step S2306, if a positive judgment is made in step S2306, i.e., if the confirmation display is in progress, the process proceeds to step S2312. In step S2312, it is judged whether the confirmation display period has elapsed and it is time to end the confirmation display. If a negative judgment is made in step S2312, the process proceeds to step S2313. In step S2313, it is judged whether the current game result is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step S2313 and the light emission extension control process is executed to extend the light emission of the side light 728Z of the second display unit until the special game state ends.

ステップS2301の説明に戻り、当該ステップS2301にて肯定判定をした場合には、ステップS2315に進む。ステップS2315では第2表示ユニットの強制停止制御処理を実行する。つまり、第1通常遊技状態にて上作動口83aに係る遊技回にて大当たり結果となる図柄組合せが停止表示される場合には、第2表示ユニットについても各回転体725Zを強制的に停止させる。この場合、第2表示ユニットについては何れの有効ラインL1~L5上にも大当たり結果に対応する光放出部753Zの組み合わせが停止しないように調整される。 Returning to the explanation of step S2301, if a positive judgment is made in step S2301, the process proceeds to step S2315. In step S2315, a forced stop control process for the second display unit is executed. In other words, if a symbol combination that will result in a jackpot result is displayed as stopped in the game round related to the upper operating port 83a in the first normal game state, each rotating body 725Z is forced to stop for the second display unit as well. In this case, the second display unit is adjusted so that the combination of light emitting parts 753Z that corresponds to the jackpot result does not stop on any of the pay lines L1 to L5.

以上詳述したように、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第2表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第1通常遊技状態中に下作動口83bに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体525Zが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。 As described above in detail, if a jackpot result occurs in the play count related to the lower actuation port 83b during the first normal game state, only that result will be displayed on the second display unit, and this display will continue until the end of the special game state. In contrast, if a loss result occurs in the play count related to the lower actuation port 83b during the first normal game state, the spinning body 525Z will also be stopped in accordance with that result, but the symbol combination corresponding to the loss result will remain hidden.

低頻度サポートモード対応の第1通常遊技状態と高頻度サポートモード対応の第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態とを比較した場合に、前者よりも後者の方が作動口への入球頻度が高くなる。このような事情に配慮して、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態では設定される変動表示時間を短くし、遊技進行の円滑化を図っている。第1表示ユニットにおける光放出部553Z(図柄)の配列と、第2表示ユニットにおける光放出部753Z(図柄)の配列とを比較した場合に、前者では1の図柄列に各図柄が1つずつ配設されているのに対して、後者では1の図柄列に各図柄が複数ずつ配設されている。これは、設定された図柄を停止表示させるまでの所要期間を極力短くして、遊技進行時の図柄表示の応答性を高める工夫である。 When comparing the first normal game state corresponding to the low frequency support mode with the second and third normal game states corresponding to the high frequency support mode, the latter has a higher frequency of balls entering the operating port than the former. Taking this into consideration, the variable display time set in the second and third normal game states is shortened to facilitate smooth game progress. When comparing the arrangement of the light emitting parts 553Z (symbols) in the first display unit with the arrangement of the light emitting parts 753Z (symbols) in the second display unit, the former has one symbol per symbol row, whereas the latter has multiple symbols per symbol row. This is a device to shorten the time required for the set symbol to be stopped and displayed as much as possible, thereby improving the responsiveness of the symbol display during game progress.

上作動口83aへの入球に基づく抽選の結果については第1表示ユニットにて表示され、下作動口83bへの入球に基づく抽選の結果については第2表示ユニットにて表示される。このように、上作動口83a用の表示部と下作動口83b用の表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの作動口への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように作動口毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、一方の表示部を通じて他方の表示部を視認可能となるように構成しているため、表示部間での視線の移動量を小さくすることができる。故に、作動口毎に個別となる表示部を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 The results of the lottery based on the ball entering the upper actuation port 83a are displayed on the first display unit, and the results of the lottery based on the ball entering the lower actuation port 83b are displayed on the second display unit. In this way, by providing a display unit for the upper actuation port 83a and a display unit for the lower actuation port 83b separately, the player can quickly understand which actuation port the game is progressing based on the ball entering. However, if a display unit is provided for each actuation port in this way, there is a concern that the burden on the player will increase and the lottery results will be overlooked more often due to the scattering of places that require attention. In this regard, as shown in the present embodiment, since one display unit is configured to be visible through the other display unit, the amount of movement of the line of sight between the display units can be reduced. Therefore, while providing a separate display unit for each actuation port enhances uniqueness, the occurrence of the various inconveniences caused by it can be suitably suppressed. This can suitably enhance the effect of increasing attention to the game.

第1表示ユニットに係る表示部と第2表示ユニットに係る表示部とが平行となっている。このため、第1表示部における図柄表示と第2表示部における図柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。 The display section of the first display unit and the display section of the second display unit are parallel. This prevents a large difference in visibility between the pattern display in the first display unit and the pattern display in the second display unit.

第1表示部における図柄の変動表示領域と第2表示部における図柄の変動表示領域とが前後に重なっている。このような構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて図柄の変動表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該変動表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。なお、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示される位置(有効ライン)を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、多数の図柄を停止表示させる構成であってもどの図柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。 The pattern changing display area in the first display unit and the pattern changing display area in the second display unit overlap front to back. With this configuration, when a player is focusing on one display unit and the pattern changing display is performed on the other display unit, the chances that the changing display will be overlooked can be reduced without making the presentation flashy or adding unnecessary accents. Furthermore, by overlapping the positions (effective lines) where the pattern combination corresponding to the lottery result is displayed statically on the first and second display units, it is possible to easily identify which pattern combination corresponds to the current lottery result even in a configuration in which multiple patterns are displayed statically.

上述したように、停止表示位置(有効ライン)や変動表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される図柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて図柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。特に、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における図柄と第2表示部における図柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する図柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。 As described above, in a configuration in which the stop display positions (effective lines) and variable display areas are overlapped front to back, the group of patterns displayed on each display unit can be made different in appearance, thereby improving the ability to distinguish which display unit has the pattern displayed. In particular, in a configuration in which the effective lines are aligned front to back, the patterns on the first display unit and the patterns on the second display unit are mixed together, which preferably avoids the situation in which, for example, a pattern combination corresponding to a losing result is displayed on each display unit, but the pattern combination appears to be displayed as if it were a jackpot result.

第1通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第2表示部における図柄が非表示となり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第1表示部における図柄が非表示となる。このような構成とすれば、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。 In the variable display mode in the first normal game state, the pattern in the second display section is basically hidden, and in the variable display mode in the second normal game state and the third normal game state, the pattern in the first display section is basically hidden. With this configuration, confusion between the display in the first display section and the display in the second display section can be effectively suppressed.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったり、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて図柄の変動表示を行った場合には、両表示部にて図柄の変動表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本実施の形態に示したように、第2通常遊技状態及び第3通常遊技状態中に上作動口83aへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第1表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させ、第1通常遊技状態中に下作動口83bへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第2表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lotteries by each lottery means are performed in parallel, there is a possibility that a lottery based on winning the lower operating port 83b during the first normal game state will result in a jackpot result, or a lottery based on winning the upper operating port 83a during the second normal game state and the third normal game state will result in a jackpot result. In such a case, it is possible to configure the winning result to be notified by using a display unit other than the display unit on the winning side, but this may be a cause of confusion for the player. On the other hand, if a changing pattern display is performed in the process leading up to the display of the lottery result, the changing pattern display will overlap on both display units, and the player will be provided with too much information. In this regard, as shown in this embodiment, if a jackpot result is obtained in a lottery based on a winning entry into the upper actuation port 83a during the second normal game state and the third normal game state, the first display unit displays a frozen pattern corresponding to the winning result, and if a jackpot result is obtained in a lottery based on a winning entry into the lower actuation port 83b during the first normal game state, the second display unit displays a frozen pattern corresponding to the winning result, thereby preferably preventing the occurrence of the various inconveniences described above.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、第2表示ユニットに背景表示機能を付与したが、少なくとも下作動口83bに係る遊技回用の図柄表示を実行する機能を有しているのであれば足り、背景表示機能については省略することも可能である。
<Modification 1>
In the above third embodiment, the second display unit is given a background display function, but it is sufficient that it has at least the function of executing pattern display for a game round related to the lower operating port 83b, and the background display function can be omitted.

<変形例2>
上記第3の実施の形態では、第1通常遊技状態中に第2表示ユニットのサイドライト728を点灯状態とする構成としたが、第1通常遊技状態中はサイドライト728を消灯状態とする構成としてもよい。
<Modification 2>
In the above third embodiment, the side light 728 of the second display unit is turned on during the first normal game state, but the side light 728 may be turned off during the first normal game state.

<変形例3>
上記第3の実施の形態では、第1表示ユニット及び第2表示ユニットの一方にて図柄の変動表示を行っている場合には、他方にて図柄の変動表示を行わない(詳しくは、回転体が回動しているとしても光供給は行わない)構成としたが、これに限定されるものではない。各表示ユニットにおける図柄の変動表示を並行して行う構成とすることも可能である。
<Modification 3>
In the third embodiment, when one of the first and second display units displays a varying pattern, the other does not display a varying pattern (more specifically, does not supply light even if the rotating body rotates), but this is not limiting. It is also possible to display varying patterns in each display unit in parallel.

<第4の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、作動口83a,83bへの入球に基づく抽選にて高確率モードへ移行するか否かを決定する構成となっていたが、本実施の形態においては作動口83a,83bへの入球に基づく抽選を契機として移行した特別遊技状態中に可変入賞装置82内に設けられた有利入球部への入球が発生した場合に高確率モードへ移行する構成となっている点で、第1の実施の形態と構成が相違しており、このような遊技性の違いに合わせて遊技領域PEの右ルートの構成が一部工夫されている点を特徴の1つとしている。具体的には、右ルートに配設された可変入賞装置82に内蔵された振分ユニット810と、右ルートにて当該可変入賞装置82の上流位置(斜め上方)に配設されたステージユニット830からなる遊技機構800を備えている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図63~図66を参照して当該遊技機構800について説明する。図63は遊技機構800を示す概略図、図64は振分ユニット810のステージ部を上方からみた概略図、図65は振分ユニットの各種状態を示す概略図、図66はステージユニット830を示す概略図である。なお、図63においては、説明の便宜上振分ユニット810とステージユニット830とを横並びとなるように記載している。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, whether or not to switch to the high probability mode is determined by a lottery based on the entry of balls into the actuation ports 83a and 83b. In the present embodiment, however, the high probability mode is switched to when a ball enters the advantageous ball entry section provided in the variable winning device 82 during the special game state triggered by the lottery based on the entry of balls into the actuation ports 83a and 83b. This is a difference from the first embodiment in that the configuration of the right route of the game area PE is partially devised to match such differences in gameplay. Specifically, the configuration of the first embodiment differs from that of the first embodiment in that the game mechanism 800 is provided, which is composed of a distribution unit 810 built into the variable winning device 82 arranged in the right route and a stage unit 830 arranged in the right route upstream (diagonally above) of the variable winning device 82. The game mechanism 800 will be described below with reference to Figures 63 to 66. Fig. 63 is a schematic diagram showing the game mechanism 800, Fig. 64 is a schematic diagram showing the stage part of the sorting unit 810 from above, Fig. 65 is a schematic diagram showing various states of the sorting unit, and Fig. 66 is a schematic diagram showing the stage unit 830. In Fig. 63, for convenience of explanation, the sorting unit 810 and the stage unit 830 are drawn side by side.

(振分ユニット810)
先ず、図63の右側に記載した振分ユニット810について説明する。振分ユニットは、遊技球が転動可能に形成されたステージ部811を有している。ステージ部811には、遊技球が通過可能な入球口として、第1入球口812、第2入球口813、第3入球口814が形成されている(図64参照)。それら各入球口812~814は何れも上方に開放されており、遊技球よりも僅かに大きくなっている。第1入球口812は第1連絡通路815を通じて不利側の通路である第1分岐通路部818に繋がっており、第2入球口813は第2連絡通路816を通じて同じく第1分岐通路部818に繋がっている。これに対して、第3入球口814は第3連絡通路817を通じて有利側の通路である第2分岐通路部819(上記有利入球部)に繋がっている。
(Sorting unit 810)
First, the distribution unit 810 shown on the right side of FIG. 63 will be described. The distribution unit has a stage portion 811 formed so that the game balls can roll. The stage portion 811 has a first ball entrance 812, a second ball entrance 813, and a third ball entrance 814 formed as entrances through which the game balls can pass (see FIG. 64). Each of these ball entrances 812-814 is open upward and is slightly larger than the game ball. The first ball entrance 812 is connected to the first branch passage portion 818, which is a passage on the disadvantageous side, through the first communication passage 815, and the second ball entrance 813 is also connected to the first branch passage portion 818 through the second communication passage 816. On the other hand, the third ball entrance 814 is connected to the second branch passage portion 819 (the above-mentioned advantageous ball entrance portion), which is a passage on the advantageous side, through the third communication passage 817.

特別遊技状態中に第1分岐通路部818へ遊技球が入球した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出される。これに対して特別遊技状態中に第2分岐通路部819への入球が発生した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態にて抽選モードが高確率モードとなる。このように、第2分岐通路部819の方が第1分岐通路部818よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技者は可変入賞装置82に流入した遊技球が第3入球口814に入球することを期待して遊技を行うものと想定される。 If a game ball enters the first branch passage 818 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. In contrast, if a ball enters the second branch passage 819 during the special game state, a predetermined number of prize balls are paid out to the player and the lottery mode becomes a high probability mode in the normal game state to which the game state transitions after the special game state ends. In this way, since the second branch passage 819 is given a higher advantage than the first branch passage 818 to give the player an advantage, it is assumed that the player will play in the hope that the game ball that has flowed into the variable winning device 82 will enter the third ball entrance 814.

ステージ部811については、各入球口812~814に向けて下り傾斜しており、ステージ部811上を当該傾斜に沿って転動する過程で入球口812~814の何れかに入球する。なお、ステージ部811については可変入賞装置82のハウジングの壁面によって囲まれている。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が入球口812~814以外を通じて当該ステージ部811から離脱することが回避されている。 The stage section 811 slopes downward toward each of the ball entrances 812-814, and the ball will enter one of the ball entrances 812-814 as it rolls along the slope on the stage section 811. The stage section 811 is surrounded by the wall of the housing of the variable winning device 82. This prevents a game ball that reaches the stage section 811 from leaving the stage section 811 through any other than the ball entrances 812-814.

振分ユニット810には、第1入球口812及び第2入球口813への入球を規制する規制手段としての可動体821が設けられている。可動体821は、ステージ部811の下方に位置するベース部822と、当該ベース部822から上方に起立する第1柱状部823及び第2柱状部824を有している。 The distribution unit 810 is provided with a movable body 821 as a restricting means for restricting the entry of balls into the first ball inlet 812 and the second ball inlet 813. The movable body 821 has a base portion 822 located below the stage portion 811, and a first columnar portion 823 and a second columnar portion 824 standing upward from the base portion 822.

第1柱状部823は、その先端部が第1連絡通路815に下方から挿入されており、当該第1柱状部823の上面823aが第1連絡通路815における底面の一部を形成している。また、第2柱状部824についても、その先端部が第2連絡通路816に下方から挿入されており、当該第2柱状部824の上面824aが第2連絡通路816における底面の一部を形成している。 The tip of the first columnar portion 823 is inserted into the first communication passage 815 from below, and the top surface 823a of the first columnar portion 823 forms part of the bottom surface of the first communication passage 815. Similarly, the tip of the second columnar portion 824 is inserted into the second communication passage 816 from below, and the top surface 824a of the second columnar portion 824 forms part of the bottom surface of the second communication passage 816.

可動体821については、可変入賞装置82のハウジングによって昇降可能に保持されている。図65(a)に示す下限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への遊技球の入球が可能となっており、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/3となる。 The movable body 821 is held by the housing of the variable winning device 82 so that it can be raised and lowered. When the movable body 821 is waiting in the lower limit position shown in FIG. 65(a), game balls can enter the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813, and the probability that a game ball that reaches the stage portion 811 will enter the advantageous third ball entrance 814 is approximately 1/3.

これに対して、図65(b)に示す上限位置に可動体821が待機している状態では、第1入球口812及び第2入球口813への入球が規制される。具体的には、柱状部823,824の上面823a,824aによってステージ部811の転動面が補完され、第1入球口812及び第2入球口813に向けて転動する遊技球は、それら第1入球口812及び第2入球口813を素通りする。これにより、ステージ部811に到達した遊技球が有利側の第3入球口814へ入球する確率は約1/1となる。 In contrast, when the movable body 821 is waiting at the upper limit position shown in FIG. 65(b), balls are restricted from entering the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813. Specifically, the rolling surface of the stage portion 811 is complemented by the upper surfaces 823a, 824a of the columnar portions 823, 824, and game balls rolling toward the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813 pass through the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813. As a result, the probability that a game ball that reaches the stage portion 811 will enter the third ball entrance 814 on the advantageous side is approximately 1/1.

本実施の形態においては、可動体821が上限位置へと移動した場合に当該上限位置に待機する待機期間を上記ステージユニット830を利用して多様化していることを特徴の1つとしている。以下、ステージユニット830について説明する。 One of the features of this embodiment is that when the movable body 821 moves to the upper limit position, the waiting period during which the movable body 821 waits at the upper limit position is diversified by using the stage unit 830. The stage unit 830 will be described below.

図63に示すように、ステージユニット830については振分ユニット810と同様に遊技球が転動するステージ部831を有しており、右ルートを流下する遊技球の一部、詳しくは右ルートに配設された特別入球口88に流入した遊技球が当該ステージ部831へ案内される構成となっている。 As shown in FIG. 63, the stage unit 830 has a stage portion 831 on which the game balls roll, similar to the distribution unit 810, and is configured so that some of the game balls flowing down the right route, more specifically, game balls that flow into a special ball entrance 88 arranged on the right route, are guided to the stage portion 831.

ステージ部831は、その中心部に向けて緩やかに下り傾斜となるすり鉢状をなしており、当該中心部には上方に開放された中央開口832が形成されている(図56(b)参照)。ステージ部831に案内された遊技球は、中央開口832を中心として回動しながら中央開口832へと近づき、当該中央開口832へと流入することとなる。 The stage portion 831 is shaped like a mortar, sloping gently downwards towards its center, and a central opening 832 that opens upwards is formed in the center (see FIG. 56(b)). The game ball guided to the stage portion 831 approaches the central opening 832 while rotating around the central opening 832, and flows into the central opening 832.

中央開口832は、ステージ部831における遊技球の排出通路833の入口部分を構成している。排出通路833は鉛直方向に延びており、排出通路833を通過した遊技球は、当該排出通路833の下方に設けられた案内通路836へと流入し、当該案内通路836を経由して可変入賞装置82の直上となる位置へ案内される。つまり、右ルートへ発射された遊技球のうちステージユニット830を経由したものについても可変入賞装置82への入球の余地がある。 The central opening 832 constitutes the entrance of the discharge passage 833 for game balls in the stage section 831. The discharge passage 833 extends vertically, and game balls that pass through the discharge passage 833 flow into a guide passage 836 provided below the discharge passage 833, and are guided via the guide passage 836 to a position directly above the variable winning device 82. In other words, even among game balls that are launched to the right route and pass through the stage unit 830, there is still a chance that they can enter the variable winning device 82.

ステージユニット830については上記可動体821と同様に鉛直方向にて昇降可能に保持されており、当該ステージユニット830に併設されたストッパ834によって上限位置及び下限位置が規定されている。図示は省略しているが、ステージユニット830は、付勢手段(詳しくはばね部材)によって上限位置へ付勢されており、ステージ部831に遊技球が載っていない状態では当該上限位置に待機する構成となっている。但し、ステージ部831に少なくとも1の遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さにより上記付勢手段の付勢力に抗してステージユニット830は降下する。なお、下限位置を超える移動については上記ストッパ834によって阻止されることとなる。 The stage unit 830 is held so that it can rise and fall vertically, similar to the movable body 821, and the upper and lower limit positions are determined by a stopper 834 attached to the stage unit 830. Although not shown in the figure, the stage unit 830 is biased to the upper limit position by a biasing means (more specifically, a spring member), and is configured to wait at the upper limit position when no game ball is placed on the stage portion 831. However, when at least one game ball is placed on the stage portion 831, the weight of the game ball causes the stage unit 830 to descend against the biasing force of the biasing means. Note that movement beyond the lower limit position is prevented by the stopper 834.

本実施の形態に示す振分ユニット810の可動体821とステージユニット830とはリンク部材840を介して連結されている。リンク部材840は、可動体821とステージユニット830との中間位置にて回動可能に軸支されており、この軸支箇所(中心軸線CL2)を中心に回動する。なお、軸支箇所については可動体821側に偏倚して設定されている。これは、可動体821を昇降させるために必要となる力を小さくする工夫である。 The movable body 821 and stage unit 830 of the sorting unit 810 shown in this embodiment are connected via a link member 840. The link member 840 is rotatably supported at an intermediate position between the movable body 821 and the stage unit 830, and rotates around this support point (central axis CL2). The support point is set biased toward the movable body 821. This is a measure to reduce the force required to raise and lower the movable body 821.

リンク部材840の一端側に位置するステージユニット830が降下した場合には、それに連動してリンク部材840の他端側に位置する可動体821が上昇する。これにたいして、ステージユニット830が上昇した場合には、それに連動して可動体821が降下する。ここで、図67及び図68を参照して、特別遊技状態における遊技の流れについて例示する。 When the stage unit 830 located at one end of the link member 840 descends, the movable body 821 located at the other end of the link member 840 rises in conjunction with it. In contrast, when the stage unit 830 rises, the movable body 821 descends in conjunction with it. Here, the flow of play in the special play state will be illustrated with reference to Figures 67 and 68.

特別遊技状態へ移行すると可変入賞装置82が開放され、右ルートを流下する遊技球が大入賞口へ流入することとなる。大入賞口へ流入した遊技球は振分ユニット810のステージ部811に案内される。 When the special game state is entered, the variable winning device 82 is opened, and the game balls flowing down the right route flow into the large winning opening. The game balls that flow into the large winning opening are guided to the stage section 811 of the distribution unit 810.

図67に示すように、ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載っていない状況(停留していない状況)では、振分ユニット810の第1入球口812及び第2入球口813が開放されており、有利側の第3入球口814への入球確率は約1/3となる。 As shown in FIG. 67, when there are no game balls on the stage portion 831 of the stage unit 830 (when the balls are not stationary), the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813 of the distribution unit 810 are open, and the probability of the ball entering the third ball entrance 814 on the advantageous side is approximately 1/3.

ステージユニット830のステージ部831上に遊技球が載ると、当該遊技球に押されてステージユニット830が下限位置へと降下し、それに連動して振分ユニット810の可動体821が上限位置へと移動する。この状態では、図68に示すように、第1入球口812及び第2入球口813への入球が不可となり、入球先が実質的に第3入球口814に絞られることとなる。つまり、有利側である第3入球口814への入球確率は一時的にではあるが1/1となる。 When a game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830, the stage unit 830 is pushed down to the lower limit position by the game ball, and in conjunction with this, the movable body 821 of the distribution unit 810 moves to the upper limit position. In this state, as shown in FIG. 68, it is not possible for the ball to enter the first ball entrance 812 or the second ball entrance 813, and the entry destinations for the ball are essentially narrowed down to the third ball entrance 814. In other words, the probability of the ball entering the third ball entrance 814, which is the advantageous side, becomes 1/1, albeit temporarily.

図68→図67に示すように、ステージ部831上に位置している遊技球が中央開口832を通じてステージユニット830から離脱すると、上記付勢力によってステージユニット830が上限位置へと復帰する。これに連動して、可動体821が下限位置へと復帰し、当該可動体821による第3入球口814への入球サポートが終了することとなる。 As shown in Figures 68 to 67, when the game ball located on the stage portion 831 leaves the stage unit 830 through the central opening 832, the stage unit 830 returns to its upper limit position due to the above-mentioned biasing force. In conjunction with this, the movable body 821 returns to its lower limit position, and the support of the ball entering the third ball entrance 814 by the movable body 821 ends.

ここで、ステージユニット830のステージ部831に転動する遊技球については、最終的には中央開口832を通じて当該ステージ部831から排出されるものの、当該ステージ部831における滞在期間については様々となる。つまり、ステージ部831へ到達した際の移動速度や着地位置等の微妙な違いによって滞在期間が長短相違することとなる。このため、可動体821によって第3入球口814への入球がサポートされる期間が長短相違することとなる。 Here, the game ball rolling on the stage portion 831 of the stage unit 830 is eventually discharged from the stage portion 831 through the central opening 832, but the length of time the ball stays there varies. In other words, the length of time the ball stays there varies depending on subtle differences in the moving speed when it reaches the stage portion 831 and the landing position. For this reason, the length of time the movable body 821 supports the ball's entry into the third ball entrance 814 varies.

本実施の形態に示すステージユニット830のステージ部831については、複数の遊技球が同時に転動(滞在)可能となるように構成されており、且つ中央開口832については複数の遊技球が同時に通過不可となる大きさとなっている。これにより、複数の遊技球がステージ部831上に載ることにより上記入球サポートの期間が長くなる。故に、特別遊技状態においては、ステージ部831に少しでも多くの遊技球が案内されることを期待して遊技が行われることとなる。 The stage portion 831 of the stage unit 830 shown in this embodiment is configured to allow multiple game balls to roll (reside) at the same time, and the central opening 832 is large enough to prevent multiple game balls from passing through at the same time. As a result, the period of ball entry support is extended when multiple game balls are placed on the stage portion 831. Therefore, in the special game state, the game is played in the hope that as many game balls as possible will be guided to the stage portion 831.

なお、本実施の形態に示す振分ユニット810においては、上面823a,824a上に遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さによって可動体821が降下しようとするため、サポート期間が短縮される可能性がある。但し、ステージ部831の面積については、可動体821の柱状部823,824の上面823a,824aの総面積よりも大きくなっている。これにより、上記事象が多発することを抑制している。 In the distribution unit 810 shown in this embodiment, when a game ball is placed on the upper surfaces 823a, 824a, the weight of the game ball causes the movable body 821 to descend, which may shorten the support period. However, the area of the stage portion 831 is larger than the total area of the upper surfaces 823a, 824a of the columnar portions 823, 824 of the movable body 821. This prevents the above-mentioned phenomenon from occurring frequently.

ステージユニット830のステージ部831に遊技球が載ることで振分ユニット810の可動体821が下限位置から上限位置へ変位し、ステージ部831から遊技球が離脱することで可動体821が上限位置から下限位置へ復帰する。ここで、ステージ部831における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じてステージ部831に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動体821が上限位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技機構800の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 When a game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830, the movable body 821 of the sorting unit 810 is displaced from the lower limit position to the upper limit position, and when the game ball leaves the stage portion 831, the movable body 821 returns from the upper limit position to the lower limit position. Here, the length of time that the game ball stays on the stage portion 831 varies depending on the rolling manner of the game ball on the stage portion 831 (for example, the rolling direction and rolling speed of the game ball). In other words, the length of time that the movable body 821 is at the upper limit position depends on the above-mentioned length of time. In this way, the movement of the game mechanism 800 is prevented from becoming monotonous, which contributes to increasing attention to the game.

ステージユニット830のステージ部831の昇降動作に連動して可動体821が下限位置/上限位置に変位する。ここで、ステージ部831の動作方向を上下とすることにより、ステージ部831の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、ステージ部831上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。 The movable body 821 is displaced to the lower limit position/upper limit position in conjunction with the raising and lowering movement of the stage portion 831 of the stage unit 830. Here, by making the movement direction of the stage portion 831 up and down, it is possible to prevent the behavior of the game ball from changing due to the movement of the stage portion 831. This is preferable in terms of mitigating bias in the waiting period during which the game ball waits on the stage portion 831.

遊技球の重さを利用してステージユニット830を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本実施の形態に示したように、回動可能に保持されたリンク部材840の一端側にステージユニット830を配設し、他端側に可動体821を配設してそれらステージユニット830及び可動体821の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技機構800の動作の確実性を高める上で好ましい。 In a configuration in which the weight of the game ball is used to raise and lower the stage unit 830, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in this embodiment, the stage unit 830 is disposed at one end of the rotatably held link member 840, and the movable body 821 is disposed at the other end, and the stage unit 830 and the movable body 821 are configured to move up and down in a staggered manner, thereby reducing output transmission loss. This is preferable in terms of increasing the reliability of the operation of the game mechanism 800, assuming that the driving force is small.

ステージ部831は複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されている。上述したように遊技球の重さを可動体821を変位させる動力として利用する構成では、ステージ部831上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動体821が上限位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。 The stage portion 831 is formed so that multiple game balls can roll simultaneously. As described above, in a configuration in which the weight of the game balls is used as the power to displace the movable body 821, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of game balls that can be positioned on the stage portion 831. This configuration in which the responsiveness changes depending on the number of game balls can contribute to further diversifying the period during which the movable body 821 is maintained at the upper limit position.

ステージユニット830に形成された排出通路833は中央開口832から鉛直方向に延び鉛直通路となっている。このような構成とすれば、排出通路833を通過する遊技球に押される等して、ステージユニット830の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動体821を下限位置/上限位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。 The discharge passage 833 formed in the stage unit 830 extends vertically from the central opening 832 to form a vertical passage. With this configuration, it is possible to prevent the stage unit 830 from being pushed by a game ball passing through the discharge passage 833, which can delay the return of the stage unit 830 to the standby position. This contributes to improving responsiveness when displacing the movable body 821 to the lower limit position/upper limit position.

中央開口832は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっている。このため、ステージ部831上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球がステージ部831から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、ステージ部831上に位置する遊技球の数に応じて可動体821が上限位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。 The central opening 832 is large enough that multiple game balls cannot pass through at the same time. Therefore, when multiple game balls roll on the stage portion 831, the game balls leave the stage portion 831 one by one, preventing them from leaving all at once. This makes it possible to diversify the period (e.g., the action period) during which the movable body 821 waits at the upper limit position depending on the number of game balls positioned on the stage portion 831.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、可動体821が上限位置に配置された場合に、柱状部823,824の上面823a,824aがステージ部811における遊技球の転動面を補完する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図69の概略図に示すように、可動体821Aが上限位置に配置された場合に、柱状部823A,824Aがステージ部811における遊技球の転動面よりも上方に突出する構成とすることも可能である。これにより、入球口812A,813Aへの入球を規制しつつも、柱状部823A,824Aの上面823aA,824aAに遊技球が載る機会を減らすことができる。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, when the movable body 821 is placed at the upper limit position, the upper surfaces 823a, 824a of the columnar parts 823, 824 are configured to complement the rolling surface of the game ball on the stage part 811, but this is not limited to the above. For example, as shown in the schematic diagram of Fig. 69, when the movable body 821A is placed at the upper limit position, the columnar parts 823A, 824A can be configured to protrude above the rolling surface of the game ball on the stage part 811. This makes it possible to reduce the chance of the game ball landing on the upper surfaces 823aA, 824aA of the columnar parts 823A, 824A while restricting the entry of the ball into the ball entrances 812A, 813A.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、振分ユニット810の可動体821の移動方向(上下方向)と、ステージユニット830の移動方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図70の概略図に示すように、入球口812Bを開閉するシャッタ825Bと、当該シャッタ825Bを閉位置へ付勢する付勢手段とを追加し、当該シャッタ825Bが可動体821Bの上昇に伴い上記付勢手段の付勢力に抗して閉位置から開位置へスライド移動する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、シャッタ825B上に遊技球が載ったとしても、その重さによって可動体821Bが押し下げられることを回避できる。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the moving direction (vertical direction) of the movable body 821 of the distribution unit 810 and the moving direction (vertical direction) of the stage unit 830 are aligned, but this is not limited to the above. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 70, it is possible to add a shutter 825B that opens and closes the ball entrance 812B and a biasing means that biases the shutter 825B to a closed position, and to configure the shutter 825B to slide from the closed position to the open position against the biasing force of the biasing means as the movable body 821B rises. With this configuration, even if a game ball is placed on the shutter 825B, it is possible to avoid the movable body 821B being pushed down by the weight of the ball.

<変形例3>
上記第4の実施の形態においては、右ルートに配設された特別入球口88へ入球した遊技球がステージユニット830(ステージ部831)へ案内される構成とした。ステージ部831へ案内された遊技球の移動速度のばらつきを大きくする上では、図71の概略図に示すように、特別入球口88Cとステージ部831とを繋ぐ連絡通路88bCを傾斜させるとよい。特別入球口88Cの開口88aCに対して傾斜方向と同じ側から遊技球が流入する場合と、傾斜方向とは反対側から遊技球が流入する場合とで、挙動に差が生じる。後者よりも前者の方が遊技球の流入の勢いが削がれにくくなるため、ステージ部831に到達した際の移動速度の差を顕著なものとすることができる。これは、可動体821によるサポート期間の幅を大きくする上で好ましい。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, the game ball that entered the special ball entrance 88 arranged on the right route is guided to the stage unit 830 (stage section 831). In order to increase the variation in the moving speed of the game ball guided to the stage section 831, it is preferable to incline the communication passage 88bC connecting the special ball entrance 88C and the stage section 831, as shown in the schematic diagram of FIG. 71. A difference in behavior occurs between when the game ball flows in from the same side as the inclination direction with respect to the opening 88aC of the special ball entrance 88C and when the game ball flows in from the opposite side to the inclination direction. Since the momentum of the inflow of the game ball is less likely to be reduced in the former case than in the latter case, the difference in the moving speed when the game ball reaches the stage section 831 can be made more noticeable. This is preferable in terms of increasing the width of the support period by the movable body 821.

また、移動速度の差を設ける上では、上記連絡通路88bCを以下のように変更することも可能である。すなわち、図72(a)の概略図に示すように、連絡通路88bDを途中位置にて第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに分岐させて、その分岐位置に遊技球を第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに振り分ける振分手段88gDを配設する。そして、第1分岐通路88cD及び第2分岐通路88dDに遊技球を減速させる減速部88eD,88fDを各々配設し、各分岐通路88cD,88dDを通過した時点での遊技球の移動速度に差を生じさせるとよい。 In addition, in order to provide a difference in the moving speed, the above-mentioned communication passage 88bC can be modified as follows. That is, as shown in the schematic diagram of FIG. 72(a), the communication passage 88bD is branched into a first branch passage 88cD and a second branch passage 88dD at a midway position, and a distribution means 88gD that distributes the game balls to the first branch passage 88cD and the second branch passage 88dD is disposed at the branching position. Then, deceleration units 88eD, 88fD that decelerate the game balls are disposed in the first branch passage 88cD and the second branch passage 88dD, respectively, to create a difference in the moving speed of the game balls when they pass through each branch passage 88cD, 88dD.

なお、この概念をステージ部831に適用して、当該ステージ部831における遊技球の滞在期間に流路に応じた差を生じさせてもよい。 This concept may also be applied to the stage portion 831 to create differences in the duration of time the game ball stays in the stage portion 831 depending on the flow path.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831をすり鉢状として、遊技球の滞在期間を多様化したが、滞在期間に差を設けるための具体的構成については任意である。例えば、図72(b1)の概略図に示すように、ステージユニット830Eに通過所要期間が相対的に短くなる第1流路88cEと相対的に長くなる第2流路88dEを設け、通過した流路によって滞在期間に差が生じる構成とすることも可能である。この場合、第1流路88cE/第2流路88dEの一方から他方への遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化に寄与できる。例えば、図72(b2)の概略図に示すように、第1流路88cEを第2流路88dEよりも上方にオフセットした上で、第1流路88cEにおける遊技球の転動面を第2流路88dE側に下り傾斜させるとよい。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, the stage portion 831 of the stage unit 830 is shaped like a mortar to diversify the stay period of the game ball, but the specific configuration for providing a difference in the stay period is arbitrary. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 72(b1), it is also possible to provide a first flow path 88cE in which the passage period is relatively short and a second flow path 88dE in which the passage period is relatively long in the stage unit 830E, so that the stay period differs depending on the flow path through which the game ball passes. In this case, by allowing the game ball to move from one of the first flow path 88cE/the second flow path 88dE to the other, it is possible to contribute to further diversification of the stay period. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 72(b2), it is preferable to offset the first flow path 88cE above the second flow path 88dE, and then incline the rolling surface of the game ball in the first flow path 88cE downward toward the second flow path 88dE.

<変形例5>
上記第4の実施の形態では、ステージユニット830のステージ部831上に1個の遊技球が載ることで、当該ステージユニット830が降下を開始する構成としたが、降下開始の契機となる遊技球の数についてはこれに限定されるものではない。例えば、2つの遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよいし、3つ以上の遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよい。
<Modification 5>
In the fourth embodiment, the stage unit 830 starts descending when one game ball is placed on the stage portion 831 of the stage unit 830, but the number of game balls that trigger the start of descent is not limited to this. For example, the stage unit 830 may start descending when two game balls are placed on it, or when three or more game balls are placed on it.

<変形例6>
上記第4の実施の形態では、第3入球口814への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成について例示したが、少なくとも入球口812~814に有利度の差が設けられているのであれば足り、第3入球口814への入球によって特別遊技状態におけるラウンド遊技が継続される構成とすることも可能である。また、振分ユニットを可変入賞装置82に適用する必要はなく、当該可変入賞装置82とは別に設けてもよい。この場合、第1入球口812及び第2入球口813へ入球した場合には大当たりの抽選が実行され、第3入球口814へ入球した場合には大当たりが確定する構成とすることも可能である。
<Modification 6>
In the fourth embodiment, a configuration in which the mode is changed to a high probability mode based on a ball entering the third ball entrance 814 is illustrated, but it is sufficient that at least the ball entrances 812 to 814 have a difference in the degree of advantage, and it is also possible to configure the mode in which a round of play in the special game state is continued by a ball entering the third ball entrance 814. In addition, it is not necessary to apply the distribution unit to the variable winning device 82, and it may be provided separately from the variable winning device 82. In this case, it is also possible to configure the mode in which a lottery for a jackpot is executed when the ball enters the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813, and the jackpot is confirmed when the ball enters the third ball entrance 814.

<変形例7>
上記第4の実施の形態では、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に有利となるように有利度の差を設けたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、第1入球口812及び第2入球口813よりも第3入球口814が遊技者に不利となるように有利度の差を設けてもよい。
<Modification 7>
In the fourth embodiment, the difference in the degree of advantage is set so that the third ball entrance 814 is more advantageous to the player than the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813, but this relationship can also be reversed. That is, the difference in the degree of advantage may be set so that the third ball entrance 814 is less advantageous to the player than the first ball entrance 812 and the second ball entrance 813.

<変形例8>
上記ステージユニット830上に遊技球が滞在している期間に亘って可動体が作動状態となるように構成されているのであれば足り、その作用については必ずしも「遊技球の振分」である必要はない。例えば、演出用の可動装飾体を動作用にステージユニット830に相当する構成を適用してもよい。
<Modification 8>
It is sufficient that the movable body is configured to be in an operating state for the period during which the game balls are staying on the stage unit 830, and the action does not necessarily have to be "distribution of game balls". For example, a configuration equivalent to the stage unit 830 may be applied to a movable decorative body for performance.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では遊技盤ユニットに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図73~図74を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における遊技盤ユニット80Fについて説明する。図73は遊技盤ユニット80Fの正面図、図74は遊技盤ユニット80Fを正面側から見た斜視図である。
Fifth embodiment
In this embodiment, the configuration of the game board unit is different from that of the first embodiment. Below, with reference to Figures 73 to 74, a game board unit 80F in this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment. Figure 73 is a front view of the game board unit 80F, and Figure 74 is a perspective view of the game board unit 80F as seen from the front side.

(遊技盤ユニット80F)
遊技盤ユニット80Fに設けられた遊技領域PEについては、第1の実施の形態に示した遊技盤ユニット80と同様にセンターフレーム95によって左ルート及び右ルートに大別されている。左ルート及び右ルートについては、遊技領域PE(後述する図柄表示装置500F)の下方にて合流しており、この合流部分には下作動口859Fを具備する入球ユニット850Fが配設されている。左ルートに発射された遊技球と右ルートに発射された遊技球についてはどちらも下作動口859Fへ入球し得る構成となっているものの、入球確率については右ルートよりも左ルートの方が優遇されている。これにより、少なくとも低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においても、右ルートへ遊技球を発射するよりも左ルートへ遊技球を発射した方が遊技を有利に進めることができる。
(Game board unit 80F)
The play area PE provided in the play board unit 80F is roughly divided into a left route and a right route by the center frame 95, similar to the play board unit 80 shown in the first embodiment. The left route and the right route merge below the play area PE (the pattern display device 500F described later), and a ball entry unit 850F equipped with a lower operating port 859F is disposed at this merging portion. Although both the game ball launched to the left route and the game ball launched to the right route are configured to be able to enter the lower operating port 859F, the left route is favored over the right route in terms of ball entry probability. As a result, at least in the normal game state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, it is more advantageous to launch the game ball to the left route than to the right route in the game.

なお、本実施の形態における下作動口859Fは第1の実施の形態に示した上作動口83aに相当するが、上作動口83aと比べて遊技領域PEの最下部寄り且つ奥側に配設されているため、遊技機前方から見た場合の視認性は低下している。これは、後述する演出ゲート855Fとの関係にて当該演出ゲート855Fを目立たせるとともに、同演出ゲート855Fの機能及び外観からあたかも同演出ゲート855Fが本実施の形態における「作動口」であるかのように擬態させる工夫である。 The lower actuation port 859F in this embodiment corresponds to the upper actuation port 83a shown in the first embodiment, but is located closer to the bottom and further back of the play area PE than the upper actuation port 83a, and therefore less visible when viewed from the front of the gaming machine. This is to make the effect gate 855F stand out in relation to the effect gate 855F described below, and to mimic the effect gate 855F as if it were the "actuation port" in this embodiment based on its function and appearance.

右ルートには、第1の実施の形態に示した下作動口83bに相当する右作動口883Fが配設されている。右作動口883Fには電動役物891Fが併設されており、同じく右ルートに配設されたスルーゲート884Fを遊技球が通過してサポート抽選に当選した場合に電動役物891Fが閉状態から開状態に切り替わることで当該右作動口883Fへの入球が可能となる。 A right operating port 883F, which corresponds to the lower operating port 83b shown in the first embodiment, is provided on the right route. An electric device 891F is provided next to the right operating port 883F, and when the game ball passes through a through gate 884F, which is also provided on the right route, and wins the support lottery, the electric device 891F switches from a closed state to an open state, allowing the ball to enter the right operating port 883F.

また、右ルートには、上記下作動口859F及び右作動口883Fへの入球に基づく抽選にて大当たり結果となって特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行した場合に非受入状態から受入状態に切り替わる可変入賞装置881F,882Fが配設されている。これら可変入賞装置881F,882Fへの入球によって遊技者に賞球が付与される構成となっている点では上記第1の実施の形態と同様である。 Also, on the right route, variable winning devices 881F, 882F are provided, which switch from a non-accepting state to an accepting state when a lottery based on balls entering the lower operating port 859F and the right operating port 883F results in a jackpot and transitions to a special game state (open/close execution mode). This is similar to the first embodiment in that the configuration is such that prize balls are awarded to players when balls enter these variable winning devices 881F, 882F.

ここで、図75~図77を参照して入球ユニット850Fについて説明する。図75は入球ユニット850F及びその周辺を示す遊技盤ユニット80Fの部分拡大図、図76は入球ユニットを正面側から見た斜視図、図77は入球ユニットの分解斜視図である。 Now, we will explain the ball-scoring unit 850F with reference to Figures 75 to 77. Figure 75 is a partially enlarged view of the game board unit 80F showing the ball-scoring unit 850F and its surroundings, Figure 76 is a perspective view of the ball-scoring unit as seen from the front side, and Figure 77 is an exploded perspective view of the ball-scoring unit.

図75に示すように、右ルートについてはセンターフレーム95(詳しくはステージ96F)の側方に配設された風車94を起点として上ルート及び下ルートに分かれている。下ルートについては、その途中位置にて入球ユニット850Fに向かうルートと一般入賞口81へ向かうルートとに分岐しており、上ルートを流下する遊技球及び下ルートを流下する遊技球の一部(詳しくは一般入賞口81へ向かわなかった遊技球)は入球ユニット850Fを経由して遊技領域PEから排出されることとなる。 As shown in FIG. 75, the right route starts at the windmill 94 arranged on the side of the center frame 95 (specifically, stage 96F) and splits into an upper route and a lower route. The lower route branches midway into a route heading toward the ball entry unit 850F and a route heading toward the general winning opening 81, and some of the game balls flowing down the upper route and the lower route (specifically, game balls that do not head toward the general winning opening 81) are discharged from the game area PE via the ball entry unit 850F.

図76及び図77に示すように、入球ユニット850Fは、各種遊技部品が搭載されたベース体851Fと当該ベース体851Fを遊技機前方から覆う前面カバー852F,853Fと当該ベース体851Fを遊技機後方から覆う背面カバー854Fとが前後に組み合されることで遊技球が流下する流下経路が複数形成されてなり、ベース体851Fが遊技領域形成体310Fに固定されることで遊技領域形成体310Fに形成された開口を通じて遊技機前方に張り出した状態で当該遊技領域形成体310Fに一体化されている。 As shown in Figures 76 and 77, the ball entry unit 850F is made up of a base body 851F on which various game components are mounted, front covers 852F, 853F that cover the base body 851F from the front of the game machine, and a rear cover 854F that covers the base body 851F from the rear of the game machine, which are combined front to back to form multiple flow paths for game balls to flow down, and the base body 851F is fixed to the game area forming body 310F, and is integrated with the game area forming body 310F in a state where it protrudes forward of the game machine through an opening formed in the game area forming body 310F.

上記下作動口859Fは入球ユニット850Fの最下部に配設されており、入球ユニット850Fには上記流下経路として下作動口859Fへと続くセンタールート(第1ルート)とアウト口89へと続くサイドルート(第2ルート)とが設けられている。前面カバー852F,853Fは透明性を有してなり、それら前面カバー852F,853Fを通じて入球ユニット850Fの内部(例えばセンタールートやサイドルート)を通過する遊技球や内蔵された各種遊技部品を視認可能となっている。 The lower operating port 859F is disposed at the bottom of the ball entry unit 850F, and the ball entry unit 850F is provided with a center route (first route) leading to the lower operating port 859F and a side route (second route) leading to the outlet 89 as the flow path. The front covers 852F, 853F are transparent, and through these front covers 852F, 853F, it is possible to see the game balls passing through the inside of the ball entry unit 850F (for example, the center route or side route) and the various built-in game components.

入球ユニット850Fの上部にはセンタールートの入口部分として演出ゲート855Fが設けられている。本実施の形態においては、上ルート(ステージ96F)に振り分けられた遊技球のみが演出ゲート855Fを通過可能となっている。図77に示すように、演出ゲート855Fの下方には遊技球を振り分ける振分手段として上クルーン856Fが配設されている。 A performance gate 855F is provided at the top of the ball entry unit 850F as the entrance to the center route. In this embodiment, only game balls that are allocated to the upper route (stage 96F) can pass through the performance gate 855F. As shown in FIG. 77, an upper crane 856F is provided below the performance gate 855F as a distribution means for distributing game balls.

上クルーン856Fは円盤状をなしており、その上面が遊技球が転動する転動面871Fとなっている。上クルーン856Fの中央部分には上限に貫通する第1開口873F及び第2開口874Fが形成されており、転動面871Fはそれら第1開口873F及び第2開口874Fに向けて僅かに下るように傾斜している。上クルーン856Fの外周部分には転動面871Fから上方に起立する周壁部872Fが設けられており、転動面871Fに到達した遊技球が第1開口873F及び第2開口874F以外から流出することが回避されている。つまり、転動面871Fに到達した遊技球は、上記第1開口873F及び第2開口874Fの何れかに流入する構成となっている。 The upper crown 856F is disk-shaped, and its upper surface is the rolling surface 871F on which the game balls roll. A first opening 873F and a second opening 874F are formed in the center of the upper crown 856F, which penetrate to the upper limit, and the rolling surface 871F is inclined slightly downward toward the first opening 873F and the second opening 874F. A peripheral wall portion 872F is provided on the outer periphery of the upper crown 856F, which stands upward from the rolling surface 871F, and prevents the game balls that reach the rolling surface 871F from flowing out from anywhere other than the first opening 873F and the second opening 874F. In other words, the game balls that reach the rolling surface 871F are configured to flow into either the first opening 873F or the second opening 874F.

ベース体851には、第1開口873Fに流入した遊技球が通過する第1分岐通路部864Fと第2開口874Fに流入した遊技球が通過する第2分岐通路部865Fとが設けられている。第1分岐通路部864Fは上記センタールートの一部を構成しているのに対して第2分岐通路部865Fは上記サイドルートの一部を構成している。つまり、演出ゲート855Fを通過した遊技球の一部は第2分岐通路部865Fを経由することでセンタールートからサイドルートに移る構成となっている。なお、第2開口874Fの数は第1開口873Fの数よりも多くなっており、演出ゲート855Fを通過した遊技球の半数以上はサイドルートへ移ることとなる。 The base body 851 is provided with a first branch passage section 864F through which game balls that flow into the first opening 873F pass, and a second branch passage section 865F through which game balls that flow into the second opening 874F pass. The first branch passage section 864F constitutes part of the center route, while the second branch passage section 865F constitutes part of the side route. In other words, some of the game balls that pass through the performance gate 855F move from the center route to the side route by passing through the second branch passage section 865F. The number of second openings 874F is greater than the number of first openings 873F, and more than half of the game balls that pass through the performance gate 855F move to the side route.

第1分岐通路部864Fの出口部分及び第2分岐通路部865Fの出口部分は、前者が中央、後者がその左右両側となるように横並びとなっており、第1分岐通路部864Fの出口部分の下方には下クルーン857Fへの流入口878Fが形成されている。下クルーン857Fは上クルーン856Fと同様に円盤状をなしており、その上面が遊技球が転動可能な転動面875Fとなっている。下クルーン857Fの中央部分には上下に貫通する中央開口876Fが形成されており、転動面875Fは中央開口876Fに向けて僅かに下るように傾斜している。転動面875Fは環状をなしており、流入口878Fを通じて転動面875Fに到達した遊技球は中央開口876Fを中心に転動しながら中央開口876Fへ向かう。なお、転動面875Fについては当該転動面875F上に同時に滞在し得る遊技球の数が下作動口859Fに係る保留数よりも多くなるように形成されている。 The outlet portion of the first branch passage portion 864F and the outlet portion of the second branch passage portion 865F are arranged side by side, with the former in the center and the latter on both the left and right sides, and an inlet 878F to the lower crane 857F is formed below the outlet portion of the first branch passage portion 864F. The lower crane 857F is disc-shaped like the upper crane 856F, and its upper surface is the rolling surface 875F on which the game ball can roll. A central opening 876F that penetrates from top to bottom is formed in the center of the lower crane 857F, and the rolling surface 875F is inclined slightly downward toward the central opening 876F. The rolling surface 875F is annular, and the game ball that reaches the rolling surface 875F through the inlet 878F rolls toward the central opening 876F while centering on the central opening 876F. The rolling surface 875F is formed so that the number of game balls that can simultaneously stay on the rolling surface 875F is greater than the number of balls reserved at the lower operating port 859F.

下クルーン857Fの外周部分には転動面875Fから上方に起立する周壁部877Fが設けられており、転動面875Fに到達した遊技球が中央開口876F以外から流出することが回避されている。中央開口876Fの直下には上記下作動口859Fが配設されており、当該中央開口876Fを通過した遊技球は下作動口859Fに入球する。つまり、上記流入口878Fに流入した遊技球(転動面875Fに到達した遊技球)は下作動口859Fへの入賞が確定するように構成されている。 A peripheral wall portion 877F that rises upward from the rolling surface 875F is provided on the outer periphery of the lower crane 857F, preventing game balls that reach the rolling surface 875F from flowing out from anywhere other than the central opening 876F. The lower operating port 859F is disposed directly below the central opening 876F, and game balls that pass through the central opening 876F enter the lower operating port 859F. In other words, the game balls that flow into the inlet 878F (game balls that reach the rolling surface 875F) are configured to enter the lower operating port 859F.

ここで、流入口878Fと分岐通路部864F,865Fの出口部分の配設領域との間には流入口878Fへの案内手段(入球補助手段)として非電動役物858Fが配設されている。非電動役物858Fは第1分岐通路部864Fと流入口878Fとを結ぶ流路を挟んで相対向する左右一対の可動片を有してなる。各可動片はそれら可動片の下端部を中心に回動可能となるように保持されており、当該回動によって非電動役物858Fの案内状態が第1案内状態と第2案内状態とに切り替わる構成となっている。 Here, a non-electrical device 858F is disposed between the inlet 878F and the area where the outlets of the branch passages 864F and 865F are disposed, as a guide means (ball-entry assist means) to the inlet 878F. The non-electrical device 858F has a pair of left and right movable pieces that face each other across the flow path that connects the first branch passage 864F and the inlet 878F. Each movable piece is held so that it can rotate around the lower end of the movable piece, and the rotation switches the guide state of the non-electrical device 858F between a first guide state and a second guide state.

以下、図78を参照して、非電動役物858F及び当該非電動役物858Fの動きに関連する構成について補足説明する。図78(a)は非電動役物858Fが第1案内状態となっている場合の概略図、図78(b)は非電動役物858Fが第2案内状態となっている場合の概略図である。 Below, with reference to Figure 78, we will provide additional explanation on the non-electric role 858F and the configuration related to the movement of the non-electric role 858F. Figure 78(a) is a schematic diagram of the non-electric role 858F when it is in the first guidance state, and Figure 78(b) is a schematic diagram of the non-electric role 858F when it is in the second guidance state.

非電動役物858Fはリンク機構879Fを介して下クルーン857Fに接続されている。下クルーン857Fは昇降可能に保持されており、ベース体851Fには下クルーン857Fの上限位置及び下限位置を規定するストッパが設けられている。ベース体851Fには下クルーン857Fを上限位置へ付勢するバネが搭載されており、このバネの付勢力によって下クルーン857Fが上限位置(以下、待機位置という)にて待機する構成となっている。 The non-electric device 858F is connected to the lower crane 857F via a link mechanism 879F. The lower crane 857F is held so that it can be raised and lowered, and the base body 851F is provided with stoppers that define the upper and lower limit positions of the lower crane 857F. The base body 851F is equipped with a spring that urges the lower crane 857F to the upper limit position, and the urging force of this spring causes the lower crane 857F to wait at the upper limit position (hereinafter referred to as the waiting position).

下クルーン857F(転動面875F)に遊技球が載ると、バネの付勢力に抗して下クルーン857Fが待機位置から下限位置(以下、降下位置という)へと降下する。なお、下クルーン857Fの姿勢は昇降区間の何れの位置においても一定に維持されるため、降下時の姿勢の変化によって中央開口876Fへ向けた遊技球の移動が妨げられるといった事象は生じない。 When a game ball is placed on the lower crane 857F (rolling surface 875F), the lower crane 857F descends from the standby position to the lowest position (hereinafter referred to as the descended position) against the force of the spring. Note that the posture of the lower crane 857F is maintained constant at any position in the lifting and lowering section, so there is no occurrence of an event in which the movement of the game ball toward the central opening 876F is impeded due to a change in posture during descent.

下クルーン857Fが待機位置に配置されている状態、すなわち転動面875F上に遊技球が載っていない状態では、非電動役物858Fが第1案内状態に維持される。第1案内状態では、第1分岐通路部864Fの出口部分から流出した遊技球は流入口878Fへの流入が許容されるのに対して、第2分岐通路部865Fの出口部分から流出した遊技球は流入口878Fへの流入が妨げられることとなる。 When the lower wheel 857F is in the standby position, i.e., when there are no game balls on the rolling surface 875F, the non-electric device 858F is maintained in the first guide state. In the first guide state, game balls flowing out from the outlet of the first branch passage 864F are allowed to flow into the inlet 878F, whereas game balls flowing out from the outlet of the second branch passage 865F are prevented from flowing into the inlet 878F.

下クルーン857F上に遊技球が載って当該下クルーン857Fが待機位置から降下位置へ移動すると、下クルーン857Fの動きに連動して非電動役物858Fが第1案内状態から第2案内状態に切り替わる。第2案内状態では、第1分岐通路部864Fの出口部分から流出した遊技球及び第2分岐通路部865Fの出口部分から流出した遊技球の何れについても流入口878Fへの流入が許容されることとなる。つまり、一時的にではあるが流入口878Fへの流入対象となる流路が拡張され、上述した演出ゲート855Fを通過した遊技球は第1開口873F及び第2開口874Fの何れを経由した場合であっても流入口878Fに流入し得ることとなる。 When a game ball is placed on the lower crane 857F and the lower crane 857F moves from the standby position to the lowered position, the non-electric device 858F switches from the first guidance state to the second guidance state in conjunction with the movement of the lower crane 857F. In the second guidance state, both the game ball flowing out from the outlet of the first branch passage 864F and the game ball flowing out from the outlet of the second branch passage 865F are allowed to flow into the inlet 878F. In other words, the flow path that is the target of the game ball flowing into the inlet 878F is temporarily expanded, and the game ball that passed through the above-mentioned performance gate 855F can flow into the inlet 878F regardless of whether it passed through the first opening 873F or the second opening 874F.

ここで、非電動役物858Fが第2案内状態となっている場合には、入球ユニット850Fに形成された他の流下経路を流下する遊技球についても流入口878Fへ案内される場合がある。以下、再び図75を参照して、入球ユニット850Fに形成された他の流路について補足説明し、その後、第2案内状態にて流入口878Fに案内される他の対象について説明する。 Here, when the non-electric device 858F is in the second guiding state, game balls flowing down other flow paths formed in the ball entrance unit 850F may also be guided to the inlet 878F. Below, referring again to FIG. 75, we will provide additional information about the other flow paths formed in the ball entrance unit 850F, and then we will explain other objects that are guided to the inlet 878F in the second guiding state.

入球ユニット850Fにて上クルーン856Fの左右両側となる位置には第1案内通路部861Fが形成されている。第1案内通路部861Fは上述したサイドルートの一部を構成している。また、入球ユニット850Fには上述した下ルートの一部を構成する第2案内通路部862Fが形成されている。第2案内通路部862Fはサイドルートの一部を構成するものでもあり、第2分岐通路部865Fの出口部分よりも上流側にて第1案内通路部861Fと合流している。上ルートに振り分けられた遊技球のうち上記演出ゲート855Fを通過しなかったもの及び下ルートに振り分けられた遊技球についてはサイドルートを経由して第2分岐通路部865Fの出口部分の近辺に案内される。 The first guide passage section 861F is formed on the left and right sides of the upper cranes 856F in the ball entry unit 850F. The first guide passage section 861F constitutes part of the side route described above. The ball entry unit 850F also has a second guide passage section 862F that constitutes part of the lower route described above. The second guide passage section 862F also constitutes part of the side route, and merges with the first guide passage section 861F upstream of the exit portion of the second branch passage section 865F. Game balls that are distributed to the upper route and do not pass through the performance gate 855F and game balls that are distributed to the lower route are guided to the vicinity of the exit portion of the second branch passage section 865F via the side route.

図79(a)の概略図に示すように、非電動役物858Fが第1案内状態となっている場合には、当該非電動役物858Fの可動片がサイドルートとセンタールートとを仕切る仕切りとして機能する。このため、第1案内通路部861F及び第2案内通路部862Fを通過した遊技球については何れも流入口878Fへ流入することがない。 As shown in the schematic diagram of FIG. 79(a), when the non-electric device 858F is in the first guide state, the movable piece of the non-electric device 858F functions as a partition that separates the side route and the center route. Therefore, none of the game balls that pass through the first guide passage portion 861F and the second guide passage portion 862F flow into the inlet 878F.

これに対して、非電動役物858Fが第2案内状態となっている場合には、図79(b)に示すように、当該非電動役物858Fの可動片がサイドルート側へ突出し、サイドルートとセンタールートとが連通することとなる。この状態では、第1案内通路部861F及び第2案内通路部862Fを通過した遊技球についても非電動役物858Fによって流入口878Fへ案内され得る。但し、上記第2分岐通路部865Fの出口部分から流出した遊技球と比較して、流入口878Fへの案内確率は低くなるように差別化されている。 In contrast, when the non-electric device 858F is in the second guide state, as shown in FIG. 79(b), the movable piece of the non-electric device 858F protrudes toward the side route, and the side route and the center route are connected. In this state, game balls that have passed through the first guide passage section 861F and the second guide passage section 862F can also be guided to the inlet 878F by the non-electric device 858F. However, compared to game balls that flow out from the outlet portion of the second branch passage section 865F, the probability of guiding the ball to the inlet 878F is differentiated so that it is less likely to be guided.

また、合流部分863Fを経由してサイドルートを流下する遊技球についても合流部分863Fへ至るまでの経過、詳しくは第1案内通路部861F及び第2案内通路部862Fの何れを経由しているかによって流入口878Fへの案内確率に差が生じる構成となっている。具体的には、非電動役物858Fが第2案内状態となることで上記連通が生じる連通箇所については合流部分863Fの延長上に位置しており、当該合流部分863Fにおける遊技球の転動面を形成しているスロープについては当該連通箇所に向けて下り傾斜となるように形成されている。但し、当該スロープと上記連通箇所との間には遊技球が通過可能な大きさの隙間が確保されており、スロープに沿って流下した遊技球が連通箇所に到達できるか否かについては当該遊技球の移動速度に依存する構成となっている。 In addition, for game balls that flow down the side route via the junction 863F, the probability of being guided to the inlet 878F varies depending on the path taken to reach the junction 863F, specifically, whether the balls pass through the first guide passage 861F or the second guide passage 862F. Specifically, the communication point where the communication occurs when the non-electric device 858F is in the second guide state is located on an extension of the junction 863F, and the slope that forms the rolling surface of the game balls at the junction 863F is formed to slope downward toward the communication point. However, a gap large enough for the game ball to pass through is secured between the slope and the communication point, and whether the game ball that flows down the slope can reach the communication point depends on the moving speed of the game ball.

詳しくは、第1案内通路部861Fについては縦方向に延びているため、当該第1案内通路部861Fに沿って流下した遊技球についてはスロープ到達時に減速する。スロープにて再加速された場合であっても上記隙間を飛び超える速度に到達できる割合は相対的に低くなる。これに対して第2案内通路部862Fについてはスロープと同じ方向(横方向)に延びているため、当該第2案内通路部862Fに沿って流下した遊技球については勢いを低下させることなくスロープにて再加速される。このため、上記隙間を飛び超える速度に到達できる割合は相対的に高くなる。このように、経由した流路に応じて流入口878Fへの流入確率に差を設けることで、遊技球の挙動への注目度の向上に寄与できる。 In more detail, since the first guide passage section 861F extends vertically, the game ball that flows down along the first guide passage section 861F slows down when it reaches the slope. Even if it is accelerated again on the slope, the percentage of the game ball that can reach a speed that can jump over the gap is relatively low. In contrast, since the second guide passage section 862F extends in the same direction as the slope (horizontal), the game ball that flows down along the second guide passage section 862F is accelerated again on the slope without losing momentum. Therefore, the percentage of the game ball that can reach a speed that can jump over the gap is relatively high. In this way, by making a difference in the probability of flowing into the inlet 878F depending on the flow path passed through, it is possible to contribute to increasing attention to the behavior of the game ball.

次に、図80の概略図を参照して、下作動口859Fへの入賞の流れについて説明する。 Next, we will explain the process of winning into the lower operating port 859F, with reference to the schematic diagram in Figure 80.

左ルートへ発射された遊技球については上記風車94によって上ルート及び下ルートに振り分けられることとなる。上ルートに振り分けられた遊技球が演出ゲート855Fを通過して上クルーン856Fに到達することで下作動口859Fへの入賞のチャンスとなる。図80(a)→図80(b)に示すように、上クルーン856Fに載った遊技球については、第1分岐通路部864F(第1開口873F)及び第2分岐通路部865F(第2開口874F)に振り分けられることとなる。 The game balls launched to the left route are sorted by the windmill 94 into the upper route and the lower route. When the game balls sorted into the upper route pass through the performance gate 855F and reach the upper crane 856F, there is a chance of winning at the lower operating port 859F. As shown in FIG. 80(a)→FIG. 80(b), the game balls on the upper crane 856F are sorted into the first branch passage section 864F (first opening 873F) and the second branch passage section 865F (second opening 874F).

図80(b)→図80(c)に示すように、第1分岐通路部864Fに振り分けられた遊技球については非電動役物858Fの案内状態が第1案内状態であっても流入口878Fに流入し、下クルーン857Fに載ることとなる。遊技球の重みによって下クルーン857Fが待機位置から降下位置へ移動すると、それに連動して非電動役物858Fが第1案内状態から第2案内状態に切り替わる。つまり、先行する遊技球B1が下作動口859Fに入球する前に流入口878Fへの入球確率が一時的に高まった入球高確率状態に移行することとなる。 As shown in Figure 80 (b) → Figure 80 (c), the game balls distributed to the first branch passage section 864F will flow into the inlet 878F and land on the lower crane 857F even if the guidance state of the non-electric device 858F is the first guidance state. When the lower crane 857F moves from the standby position to the lowered position due to the weight of the game ball, the non-electric device 858F switches from the first guidance state to the second guidance state in conjunction with this. In other words, before the preceding game ball B1 enters the lower operating port 859F, the probability of the ball entering the inlet 878F is temporarily increased, and the state transitions to a high ball entry probability state.

図80(d)に示すように、下クルーン857F上に遊技球が載っている間は非電動役物858Fが第2案内状態に維持され、第2分岐通路部865Fに振り分けられた後続の遊技球B3や第2案内通路部862Fに振り分けられた後続の遊技球B4についても流入口878Fへの流入のチャンスとなる。 As shown in FIG. 80(d), while a game ball is placed on the lower crane 857F, the non-electric device 858F is maintained in the second guide state, and the subsequent game ball B3 that is distributed to the second branch passage portion 865F and the subsequent game ball B4 that is distributed to the second guide passage portion 862F also have a chance to flow into the inlet 878F.

ここで、本実施の形態においては、下ルートを経由して非電動役物858Fへ向かう遊技球と、上ルートを経由して非電動役物858Fへ向かう遊技球とを比較した場合、後者よりも前者の方が所要時間が短くなるように差が設けられている。このため、先行する遊技球が下クルーン857Fに到達して非電動役物858Fが第2案内状態に切り替わった場合には、上ルートを通過する遊技球よりも下ルートを通過する遊技球の方が速やかに非電動役物858Fに向かうこととなり、連続入賞への期待が高まる。後続の遊技球のうち下ルートへ振り分けられた遊技球について連続入賞を発生/継続させる上で時間的アドバンテージを発生させること(ただし、入賞確率については上クルーン856Fを経由するものにアドバンテージがある)には、不利側の下ルートを通過する遊技球への注目を高めることができるという技術的意義がある。 Here, in this embodiment, when comparing a game ball heading to the non-electric role 858F via the lower route with a game ball heading to the non-electric role 858F via the upper route, a difference is provided so that the former takes less time than the latter. Therefore, when the preceding game ball reaches the lower crane 857F and the non-electric role 858F switches to the second guidance state, the game ball passing through the lower route will head to the non-electric role 858F more quickly than the game ball passing through the upper route, increasing the expectation of consecutive winning. There is a technical significance in generating a time advantage in generating/continuing consecutive winning for the game balls allocated to the lower route among the subsequent game balls (however, those passing through the upper crane 856F have an advantage in terms of winning probability) in that it is possible to increase attention to the game balls passing through the disadvantageous lower route.

後続の遊技球B3や遊技球B4が下クルーン857F上に載った場合には、先行する遊技球B1が下クルーン857Fから離脱して下作動口859Fに入球したとしても、下クルーン857Fは降下位置に留まり、非電動役物858Fについても第2案内状態に維持されることとなる。これにより、下作動口859Fに係る保留数を一気に増加することとなる。なお、保留数が上限に達した後は下作動口859Fへの入賞が続いたとしても、新たな保留情報の取得が制限されるため、遊技者の有利度が過度に高くなることが回避される。 When the following game balls B3 and B4 land on the lower crane 857F, even if the preceding game ball B1 leaves the lower crane 857F and enters the lower operating port 859F, the lower crane 857F will remain in the descended position, and the non-electric device 858F will also be maintained in the second guidance state. This causes the number of reserved balls related to the lower operating port 859F to increase all at once. After the reserved number reaches the upper limit, even if winning balls continue to enter the lower operating port 859F, the acquisition of new reserved ball information is restricted, so that the player's advantage is prevented from becoming excessively high.

その後は、全ての遊技球が下クルーン857Fから離脱することで下クルーン857Fが待機位置へ復帰し、それに連動して非電動役物858Fが第1案内状態から第2案内状態に切り替わることとなる。これにより、下作動口859Fに係る一時的な入球高確率状態が解除されることとなる。 After that, all the game balls leave the lower wheel 857F, which returns to the standby position, and in conjunction with this, the non-electric device 858F switches from the first guidance state to the second guidance state. This cancels the temporary high ball entry probability state related to the lower operating port 859F.

このように、本実施の形態に示す入球ユニット850Fによれば、下作動口859Fへの入賞に偏りを生じさせることができる。ここで、図81の概略図を参照して、時間経過に伴う保留数の推移について説明する。図81においては本実施の形態における保留数の推移を実線によって例示し、第1の実施の形態における保留数の推移を2点鎖線によって例示している。 In this way, the ball entry unit 850F shown in this embodiment can bias winning into the lower operating port 859F. Now, with reference to the schematic diagram in Figure 81, the change in the reserved number over time will be explained. In Figure 81, the change in the reserved number in this embodiment is illustrated by a solid line, and the change in the reserved number in the first embodiment is illustrated by a two-dot chain line.

本実施の形態においては、下クルーン857Fに遊技球が到達して当該遊技球の下作動口859Fへの入賞が確定した状況となることにより、後続の遊技球の流入口878Fへの流入が容易化される。つまり、左ルートへ向けた遊技球の発射を継続してさえいれば1の遊技球が下作動口859Fへ入球する場合に後続の遊技球の下作動口859Fへの入賞確率が飛躍的に高まり、下作動口859Fへの連続入賞(記憶されている保留情報が0にならないうちに後続の保留情報が取得される入賞)が発生することとなる。これにより、下作動口859Fに係る保留数は上限に達しやすくなっている。 In this embodiment, when the game ball reaches the lower crane 857F and the entry of the game ball into the lower operating port 859F is confirmed, the flow of subsequent game balls into the inlet 878F is facilitated. In other words, if the game ball continues to be shot toward the left route, when one game ball enters the lower operating port 859F, the probability of the subsequent game ball entering the lower operating port 859F increases dramatically, and consecutive entries into the lower operating port 859F (entries in which subsequent reserved information is obtained before the stored reserved information reaches 0) occur. This makes it easier for the reserved number related to the lower operating port 859F to reach the upper limit.

非電動役物858Fが第1案内状態となっている場合の下作動口859Fへの入賞確率については、第1の実施の形態に示した上作動口83aのように上クルーン856Fや非電動役物858Fに相当する構成が併設されていない構成における当該上作動口83aへの入賞確率と比較して低くなっている。つまり、上述した連続入賞を誘発させる機能を除外した場合の入賞確率は低くなる。このような構成とすることで、下作動口859Fへの入賞に偏り(メリハリ)を生じている。 The probability of winning at the lower operating port 859F when the non-electric device 858F is in the first guiding state is lower than the probability of winning at the upper operating port 83a in a configuration in which the upper crane 856F and the non-electric device 858F are not provided, such as the upper operating port 83a shown in the first embodiment. In other words, the probability of winning is lower when the function that induces consecutive wins described above is removed. This configuration creates a bias (sharpness) in the winning at the lower operating port 859F.

下作動口859Fへの入賞に基づいて図柄表示装置500Fにて表示演出を行う構成においては、保留数が0になる期間が長くなることで表示演出が実行されない期間(無演出期間)が長くなる。このようにして無演出期間が目立つことで下作動口859Fへの入賞が発生していないこと明らかとなることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。本実施の形態においては、上述した演出ゲート855Fを用いてそのような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、本実施の形態における電気的構成について補足説明し、その後上記工夫について説明する。 In a configuration in which the display performance is performed by the symbol display device 500F based on winning at the lower operating port 859F, the longer the period during which the reserved number is 0, the longer the period during which the display performance is not performed (non-performance period). In this way, there is concern that the noticeable non-performance period will make it clear that no winning has occurred at the lower operating port 859F, which will reduce the player's motivation to play. One of the features of this embodiment is that it uses the above-mentioned performance gate 855F to prevent such inconvenience from occurring. Below, we will provide additional information on the electrical configuration of this embodiment, and then explain the above-mentioned measures.

図82のブロック図に示すように、本実施の形態においては上記第1の実施の形態に示した可変表示ユニット500に代えて図柄表示装置500Fが設けられており、この図柄表示装置500Fの表示内容を制御するための表示制御装置910Fが追加されている。 As shown in the block diagram of FIG. 82, in this embodiment, a pattern display device 500F is provided instead of the variable display unit 500 shown in the first embodiment, and a display control device 910F is added to control the display contents of this pattern display device 500F.

表示制御装置910Fは、プログラムROM913F及びワークRAM914Fが複合的にチップ化された素子であるMPU912Fと、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)915Fと、キャラクタROM916Fと、ビデオRAM917Fとがそれぞれ搭載された表示制御基板911Fを備えている。なお、MPU912Fに対してプログラムROM913F及びワークRAM914Fが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 910F includes an MPU 912F, which is an element in which a program ROM 913F and a work RAM 914F are integrated into a chip, and a display control board 911F on which a video display processor (VDP) 915F, a character ROM 916F, and a video RAM 917F are mounted. Note that it is not essential that the program ROM 913F and the work RAM 914F are integrated into a single chip for the MPU 912F, and each may be integrated into a separate chip.

表示制御装置910FのMPU912Fは、報知・演出制御装置140を経由して主制御装置162から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP915Fの制御(具体的にはVDP915Fに対する内部コマンドの生成)を実施する。より具体的には、MPU912Fでは、報知・演出制御装置140から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置500Fにおける各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに保留表示に係る処理を実行し、その処理結果に対応してVDP915Fに対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置500Fの表示画面500aFにて各種画像が表示されることとなる。 The MPU 912F of the display control device 910F analyzes various commands received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140, or performs a predetermined calculation process based on the various commands received, to control the VDP 915F (specifically, generates internal commands for the VDP 915F). More specifically, the MPU 912F performs a process to identify the variable display pattern for each game round in the pattern display device 500F based on the commands sent from the notification/performance control device 140, as well as a process related to the reserved display, and performs drawing processing for the VDP 915F in response to the processing results. This causes various images to be displayed on the display screen 500aF of the pattern display device 500F.

プログラムROM913Fは、MPU912Fにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM914Fは、MPU912Fによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM914Fの各エリアに記憶される。 The program ROM 913F is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 912F, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 914F is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 912F executes various programs. This work data, flags, etc. are stored in various areas of the work RAM 914F.

VDP915Fは、図柄表示装置500Fに組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP915FはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP915Fは、MPU912F、ビデオRAM917F等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM917Fに記憶させる画像データを、キャラクタROM916から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置500Fに表示させる。 The VDP915F is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 500F. The VDP915F is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP915F mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU912F, video RAM917F, etc., and reads image data to be stored in the video RAM917F from the character ROM916 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 500F.

キャラクタROM916Fは、図柄表示装置500Fに表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM916Fには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 916F serves as an image data library for storing character data such as the patterns displayed on the pattern display device 500F. This character ROM 916F holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed for each dot in the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM916Fを複数設け、各キャラクタROM916Fに分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM913Fに記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM916Fに記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide multiple character ROMs 916F and have each character ROM 916F store image data, etc. It is also possible to configure the character ROM 916F to store JPEG format image data for background images stored in the program ROM 913F.

ビデオRAM917Fは、図柄表示装置500Fに表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM917Fの内容を書き替えることにより図柄表示装置500Fの表示内容が変更される。 Video RAM 917F is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 500F, and the display content of pattern display device 500F is changed by rewriting the contents of video RAM 917F.

なお、主制御装置162直轄の主表示ユニット(主表示部)には、下作動口859Fへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口883Fへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とが設けられている。下作動口用表示部では、下作動口859Fへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口859Fへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口859Fへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。右作動口用表示部では、右作動口883Fへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口883Fへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口883Fへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In addition, the main display unit (main display section) directly controlled by the main control device 162 is provided with a lower operation port display section that displays the lottery result based on winning at the lower operation port 859F, and a right operation port display section that displays the lottery result based on winning at the right operation port 883F. In the lower operation port display section, the winning at the lower operation port 859F is triggered to display a changing pattern, and as a result of stopping the changing display, the result of the internal lottery based on the winning at the lower operation port 859F is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning at the lower operation port 859F is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, the changing display is stopped in the lower operation port display section, and after a predetermined pattern is displayed as a stopping result, the above-mentioned opening/closing execution mode is transitioned to. In the right operation port display section, the winning at the right operation port 883F is triggered to display a changing pattern, and as a result of stopping the changing display, the result of the internal lottery based on the winning at the right operation port 883F is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning entry into the right operating port 883F is a winning result corresponding to a jackpot, the variable display on the right operating port display unit will stop, and after a specified image is displayed as the stopped result, the system will transition to the opening/closing execution mode described above according to the result.

因みに、いずれかの作動口859F,883Fへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口859F,883Fへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Incidentally, based on a winning entry into any of the operating ports 859F, 883F, a variable display is started in the corresponding operating port display section, and a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped, which corresponds to one game round. However, one game round is not limited to the above content, and for example, in a configuration in which a single display area is provided and the variable display is performed in that single display area regardless of whether a winning entry into any of the operating ports 859F, 883F occurs, it is also possible to start the variable display in that single display area and count one game round as a variable display until the variable display is stopped with the predetermined stop result displayed.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図83を参照する。図83は図柄表示装置500Fの表示画面500aFにおける表示内容を説明するための概略図である。 Here, we will explain the configuration related to the changing display of the patterns for each game round and the contents of the changing display. In the following explanation, we will refer to Figure 83 as appropriate. Figure 83 is a schematic diagram for explaining the display contents on the display screen 500aF of the pattern display device 500F.

表示制御装置910FのキャラクタROM916Fには、「1」~「9」の数字と魚等を模したキャラクタ等の装飾とが複合されてなる9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータと、「1」~「9」の数字からなる9種類の簡易図柄のデータとが予め記憶されている。 The character ROM 916F of the display control device 910F stores in advance data for nine main patterns that combine numbers "1" to "9" with decorations such as characters resembling fish, data for secondary patterns that do not have numbers, and data for nine simple patterns that are made up of numbers "1" to "9."

図83に示すように、図柄表示装置500Fの表示画面500aFには、上述した各種図柄の変動表示を行う変動表示領域が設けられている。この変動表示領域は、第1変動表示領域ME1、第2変動表示領域ME2、第3変動表示領域ME3の3つに大別される。第1変動表示領域ME1は表示画面500aFの左上、第2変動表示領域ME2は表示画面500aFの右上、第3変動表示領域ME3は表示画面500aFの中央に配されている。 As shown in FIG. 83, the display screen 500aF of the pattern display device 500F is provided with a variable display area that displays the various patterns described above. This variable display area is broadly divided into three areas: a first variable display area ME1, a second variable display area ME2, and a third variable display area ME3. The first variable display area ME1 is located at the top left of the display screen 500aF, the second variable display area ME2 is located at the top right of the display screen 500aF, and the third variable display area ME3 is located in the center of the display screen 500aF.

第1変動表示領域ME1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第1変動表示領域ME1については、上記主表示部の下作動口用表示部における絵柄表示に連動しており、下作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、下作動口用表示部に係る大当たり抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。 The first variable display area ME1 displays three pattern rows, left, center, and right. Each pattern row is composed of the above-mentioned simple patterns arranged in a predetermined order, and the patterns of each pattern row are displayed to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with periodicity. The first variable display area ME1 is linked to the pattern display in the lower operation port display section of the main display section, and the variable display of the patterns starts when the variable display of the patterns starts in the lower operation port display section, and ends (confirmation display starts) when the variable display of the patterns ends (confirmation display starts). The game result is notified to the player by displaying a pattern combination corresponding to the result of the jackpot lottery related to the lower operation port display section. In this embodiment, if a jackpot result is obtained, a combination of simple patterns with the same numbers is displayed, and if a loss result is obtained, a combination of simple patterns in which at least one number of the three pattern rows is different from the numbers of the other pattern rows is displayed.

第2変動表示領域ME2には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。第2変動表示領域ME2については、上記主表示部の右作動口用表示部における絵柄表示に連動しており、右作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング(確定表示が開始されたタイミング)にて図柄の変動表示が終了する(確定表示が開始される)構成となっている。そして、右作動口883Fに係る当否抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、例えば大当たり結果となった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、外れ結果となった場合には3つの図柄列のうち少なくとも1つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。 The second variable display area ME2 displays three pattern rows, left, center, and right. Each pattern row is composed of the above-mentioned simple patterns arranged in a predetermined order, and the patterns of each pattern row are displayed to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with periodicity. The second variable display area ME2 is linked to the pattern display in the right operating port display section of the main display section, and the pattern display starts when the pattern display starts in the right operating port display section, and ends when the pattern display ends (when the final display starts). The game result is notified to the player by displaying a pattern combination corresponding to the result of the winning/losing lottery related to the right operating port 883F. In this embodiment, for example, when a jackpot result is obtained, a combination of simple patterns with the same numbers is displayed, and when a losing result is obtained, a combination of simple patterns in which at least one number of the three pattern rows is different from the numbers of the other pattern rows is displayed.

第3変動表示領域ME3における表示内容については遊技状態によって異なる。図83(a)では低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態(以下、第1通常遊技状態という)における表示内容を例示しており、図83(b)では高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態(以下、第2通常遊技状態という)における表示内容を例示している。 The display content in the third variable display area ME3 varies depending on the game state. Figure 83(a) shows an example of the display content in a normal game state corresponding to a low frequency support mode and a low probability mode (hereinafter referred to as the first normal game state), and Figure 83(b) shows an example of the display content in a normal game state corresponding to a high frequency support mode and a high probability mode (hereinafter referred to as the second normal game state).

詳細については後述するが、第1通常遊技状態においては第3変動表示領域ME3に女の子のキャラクタが表示されており、このキャラクタの動きによって抽選結果が明示される構成となっている。第1通常遊技状態においては、上記第1変動表示領域ME1の図柄列及び第3変動表示領域ME3のキャラクタを用いて下作動口859Fへの入賞に基づく抽選結果が報知される構成となっている。 Details will be given later, but in the first normal game state, a girl character is displayed in the third variable display area ME3, and the lottery result is clearly indicated by the movement of this character. In the first normal game state, the lottery result based on winning at the lower operating port 859F is announced using the pattern row in the first variable display area ME1 and the character in the third variable display area ME3.

第2通常遊技状態においては、第3変動表示領域ME3に上段・中段・下段の3つの図柄列が設定される。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、第3変動表示領域ME3では、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。 In the second normal game state, three pattern rows, an upper row, a middle row, and a lower row, are set in the third variable display area ME3. Each pattern row is configured with main and sub-patterns arranged in a predetermined order. In the third variable display area ME3, the patterns in each of these pattern rows are displayed in a variable manner, scrolling periodically in a predetermined direction (specifically, from right to left).

上図柄列には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper pattern row, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In the lower pattern row, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each main pattern. In other words, the upper and lower pattern rows are composed of 18 patterns. In contrast, in the middle pattern row, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with a main pattern of "4" additionally arranged between the main pattern of "9" and the main pattern of "1", with one sub-pattern between each of these main patterns. In other words, the middle pattern row alone is composed of 20 patterns, with 10 main patterns arranged.

また、第3変動表示領域ME3には、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、第3変動表示領域ME3には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了することにより、大当たり結果であることが明示される。 In addition, in the third variable display area ME3, three symbols are displayed in each symbol row, resulting in a total of nine symbols being displayed in a 3x3 format. In addition, five active lines are set in the third variable display area ME3, namely the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the downward-right line L4, and the upward-right line L5. The variable display stops in the order of the top symbol row → the bottom symbol row → the middle symbol row, and when a predetermined combination of symbols (for example a combination of symbols with the same number) is formed on any of the active lines, the variable display of all symbol rows ends, indicating that a jackpot has been reached.

第2通常遊技状態においては上記第2変動表示領域ME2及び第3変動表示領域ME3の図柄列を用いて右作動口883Fへの入賞に基づく大当たり抽選の結果が報知される。 In the second normal game state, the results of the jackpot lottery based on winning the right operation port 883F are announced using the pattern rows in the second variable display area ME2 and the third variable display area ME3.

なお、第3変動表示領域ME3においてはリーチ表示等の表示演出が実行される。これに対して、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2については、変動表示から確定表示に移る際に全ての図柄が同時に停止表示される構成となっており、上記リーチ表示等の表示演出が実行されない構成となっている。つまり、第1変動表示領域ME1及び第2変動表示領域ME2においては、遊技結果を報知する機能を有している点では第3変動表示領域ME3と同様であるものの、当該遊技結果を報知するまでの過程が簡素化されている点で当該第3変動表示領域ME3とは異なっている。 In addition, in the third variable display area ME3, display effects such as reach display are executed. In contrast, in the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2, all symbols are displayed simultaneously and stopped when moving from the variable display to the fixed display, and display effects such as the reach display are not executed. In other words, the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2 are similar to the third variable display area ME3 in that they have the function of notifying the game result, but differ from the third variable display area ME3 in that the process leading up to notifying the game result is simplified.

因みに、図柄表示装置500Fにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。 Incidentally, the manner in which the pattern display device 500F changes is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the changing display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. For example, multiple pattern rows can be set to be arranged vertically, and the direction of the changing display of the patterns in the pattern rows can be set to be horizontal.

既に説明したように本実施の形態では、表示画面500aFにおける表示態様が主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて表示態様の詳細が表示制御装置910Fによって決定される構成となっている。ここで、図84~図86のフローチャートを参照して報知・演出制御装置140のMPU652にて定期処理の一環として実行される変動表示制御処理について説明する。変動表示制御処理は、第1/第2変動表示領域用の変動表示制御処理と第3変動表示領域用の変動表示制御処理とで構成されている。 As already explained, in this embodiment, the display mode on the display screen 500aF is identified by the notification/performance control device 140 with reference to commands from the main control device 162, and the details of the display mode are determined by the display control device 910F based on the identification results. Here, the variable display control processing executed as part of the regular processing by the MPU 652 of the notification/performance control device 140 will be explained with reference to the flowcharts of Figures 84 to 86. The variable display control processing is composed of a variable display control processing for the first/second variable display area and a variable display control processing for the third variable display area.

(第1/第2変動表示領域用変動表示制御処理)
第1/第2変動表示領域用変動表示制御処理においては、先ずステップS2401にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置500Fの第1変動表示領域ME1又は第2変動表示領域ME2にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS2402に進み、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2402にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS2402にて肯定判定をした場合には、ステップS2403にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始用処理では、図柄の変動表示態様や確定表示させる図柄組合せを決定する。
(Variable display control process for first/second variable display area)
In the variable display control process for the first/second variable display area, first, in step S2401, it is determined whether or not a game is being played, that is, whether or not the variable display of the patterns for one game is being executed in the first variable display area ME1 or the second variable display area ME2 of the pattern display device 500F. If it is determined that a game is not being played, the process proceeds to step S2402, where it is determined whether or not a variable command transmitted from the main control device 162 has been received. If a negative determination is made in step S2402, the variable display control process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S2402, a process for starting the variable display is executed in step S2403, and then the variable display control process is terminated. In the process for starting the variable display, the variable display mode of the patterns and the pattern combination to be displayed as confirmed are determined.

ステップS2401の説明に戻り、当該ステップS2401にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS2404に進む。ステップS2404では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2404にて否定判定をした場合には、ステップS2405にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において第1変動表示領域ME1又は第2変動表示領域ME2に表示中の図柄のうち今回の遊技回に対応するものを変動させる処理である。 Returning to the explanation of step S2401, if a positive judgment is made in step S2401, i.e., if it is judged that a game round is in progress, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is judged whether or not a variation end command sent from the main control unit 162 has been received. If a negative judgment is made in step S2404, the variable display control process is terminated after execution of a variable in progress process in step S2405. The variable in progress process is a process for varying the pattern displayed in the first variable display area ME1 or the second variable display area ME2 that corresponds to the current game round during the game round started by the variable start process.

ステップS2404にて肯定判定をした場合にはステップS2406に進み、当該ステップS2406にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。その後、本変動終了用処理を終了する。 If a positive judgment is made in step S2404, the process proceeds to step S2406, where a process for ending the variation is executed, and then this variation display control process is terminated. In the process for ending the variation, the variable display of the patterns is terminated (stopped to a fixed state) in accordance with the lottery result for that game round. Thereafter, this variation end process is terminated.

(第3変動表示領域用変動表示制御処理)
第3変動表示領域用変動表示制御処理においては先ず、現在の遊技状態が第1通常遊技状態であるか否かを判定する。第1通常遊技状態である場合にはステップS2501にて肯定判定をしてステップS2502に進み第1通常遊技状態用処理を実行する。第2通常遊技状態である場合にはステップS2501にて否定判定をしてステップS2503に進み第2通常遊技状態用処理を実行する。
(Variable display control process for third variable display area)
In the variable display control process for the third variable display area, first, it is determined whether the current game state is the first normal game state. If it is the first normal game state, a positive determination is made in step S2501, and the process proceeds to step S2502 to execute the process for the first normal game state. If it is the second normal game state, a negative determination is made in step S2501, and the process proceeds to step S2503 to execute the process for the second normal game state.

(第2通常遊技状態用処理)
第2通常遊技状態用処理においては先ず、遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置500Fの第3変動表示領域ME3にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合には、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、変動用コマンドを受信している場合には、変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
(Processing for the second normal gaming state)
In the second normal game state process, first, it is determined whether a game turn is in progress, i.e., whether the variable display of the patterns for one game turn is being executed in the third variable display area ME3 of the pattern display device 500F. If it is determined that a game turn is not in progress, it is determined whether a variable command transmitted from the main control device 162 has been received. If a variable command has not been received, this variable display control process is terminated as is. On the other hand, if a variable command has been received, this variable display control process is terminated after executing the process for starting the variable.

遊技回中である場合には、主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には変動中用処理を実行した後に、本第2通常遊技状態用処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 If a game is in progress, it is determined whether or not a fluctuation end command sent from the main control device 162 has been received. If a fluctuation end command has not been received, the second normal game state processing is terminated after executing the fluctuation in progress processing. The fluctuation in progress processing is processing for executing various effects and changing the determined effects during the game round started by the fluctuation start processing.

変動終了コマンドを受信している場合には変動終了用処理を実行した後に本第2通常遊技状態用処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる(確定停止させる)。具体的には、第3変動表示領域ME3にて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。 If a variation end command has been received, the variation end process is executed and then the second normal game state process is terminated. In the variation end process, the pattern variation display and the currently being performed presentation are terminated (determined and stopped) in accordance with the lottery result for that game round. Specifically, the patterns are controlled to be definitively stopped in the third variation display area ME3. In this process, the speaker unit 29 and lamp unit 26 are driven and controlled to perform the presentation corresponding to the definitive stop. Then, the variation end process is terminated.

ここで、第2通常遊技状態用処理における変動開始用処理について補足説明する。当該変動開始用処理においては先ず、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置162から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU652のレジスタに記憶する。次に、把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、大当たり用の演出設定処理を実行する。 Here, a supplementary explanation will be given on the process for starting the fluctuation in the second normal game state process. In the process for starting the fluctuation, first, the currently received command for the fluctuation is read, and information on whether or not a reach has occurred and information on the fluctuation display time are identified from the command. In addition, as already explained, when a command for the fluctuation is transmitted from the main control device 162, a type command is also transmitted together. The type command received together with the currently received command for the fluctuation is read, and information on the game result, such as information on the result of a guaranteed jackpot, information on the result of a normal jackpot, or information on a miss result, is identified from the above-mentioned identified information. Then, information on whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot if a jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, and information on the fluctuation display time are identified from the above-mentioned identified information, and the identified information is stored in the register of the MPU 652. Next, based on the identified information, it is determined whether or not the game result of the game to be started this time corresponds to the jackpot result. If it is a jackpot result, that is, if it is a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result, a performance setting process for the jackpot is executed.

大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ライン上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ライン上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 The jackpot performance setting process determines the stopping result of the jackpot symbols (stop result determination process is performed). In the stop result determination process, if the result is a special jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same specific symbols (main symbols marked with odd numbers) is formed on one active line. Also, if the result is a normal jackpot, the stopping result for this game round is determined to be the stopping result for the current game round, where the combination of the same non-specific symbols (main symbols marked with even numbers) is formed on one active line.

大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインは抽選等によってランダムに決定される。ROM653の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインとアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM654に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM654の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main pattern and the active line that are stopped and displayed when a jackpot result is reached are randomly determined by lottery or the like. The final stop line tables stored in the various table areas of ROM 653 store each active line and address information, and the final stop line determined in the above process is stored as address information in a final stop line address storage area provided in RAM 654. At this time, a process is also executed to store information on the determined stop result in the stop result address storage area. Note that in the following explanation, address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is also stored in the stop result address storage area of RAM 654.

また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM653の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM653の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM654のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In addition, in the performance setting process for the big win, the variable display mode of the big win pattern is determined (variable display mode determination process (performance pattern determination process) is performed). In the case of a big win result, the result is notified via a reach display. In the variable display mode determination process for the reach display, a variable display pattern table for the reach display stored in various table areas of the ROM 653 is obtained, and a normal reach display or super reach display performance pattern corresponding to the variable display time of the currently received variable command and the game result in the type command is determined. In addition, a process is executed to store the address information of the determined variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 654. Note that in the variable display mode determination process described below, the corresponding variable display pattern table is obtained from the variable display pattern table storage area of the ROM 653 to determine the performance pattern corresponding to the variable display time and the game result. Then, the address information of the performance pattern determined in the performance pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 654.

大当たり結果ではないと判定した場合には、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはリーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ライン上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインは抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined that the result is not a jackpot, it is checked whether or not a reach will occur in this game. If a reach will occur, a process for setting the effect for the reach occurrence is executed. In the process for setting the effect for the reach occurrence, the outline of the effect and the combination of the symbols to be stopped at the end are determined. The former is the same as the process described above, so the explanation is used here. Since this process corresponds to a miss reach, the stop symbols are determined so that the combination of symbols corresponding to a jackpot result is not obtained. In other words, the stop result for this time is determined to be the stop result in which a combination of miss reach symbols is formed on one effective line. In this case, the type of combination of miss reach symbols and the effective line are randomly determined by lottery or the like. In addition, when making this determination, the stop result on the effective line is determined so that the same combination of symbols is not formed on any of the effective lines, and the symbols in the middle pattern row that are the same as the symbols forming the reach line are finally stopped at a stop position shifted forward or backward from the reach line. After that, a process is executed to store the information on the determined stop result in the stop result address storage area.

リーチ発生ではないと判定した場合は、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined that a reach has not occurred, the outline of the normal miss effect and the final symbol combination to be stopped are determined. Since this process corresponds to a complete miss, the symbols to be stopped are determined in such a way that a symbol combination corresponding to a jackpot result is not formed.

その後は、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置500F(第3変動表示領域ME3)の表示制御(変動表示制御)を行う。これにより、第3変動表示領域ME3にて図柄の変動表示が開始され、上記各処理にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After that, display control (variable display control) of the symbol display device 500F (third variable display area ME3) is performed to execute the performance for the current game round. This starts the variable display of the symbols in the third variable display area ME3, and starts drive control of the speaker unit 29 and lamp unit 26 based on the performance pattern determined in each of the above processes, starting the performance for the game round.

次に図86のフローチャートを参照してステップS2502の第1通常遊技状態用処理について説明する。 Next, the first normal game state processing in step S2502 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 86.

(第1通常遊技状態用処理)
第1通常遊技状態用処理においては先ず、ステップS2601にて特別演出中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、特別演出は第1通常遊技状態にて演出ゲート855Fの通過又は下作動口859Fへの入賞に基づいて実行される演出である。ステップS2601にて否定判定をした場合にはステップS2602に進む。
(Processing for the first normal gaming state)
In the first normal gaming state process, first, in step S2601, it is determined whether or not a special effect is being performed. Although details will be described later, the special effect is an effect that is executed based on passing through the effect gate 855F or winning into the lower operation port 859F in the first normal gaming state. If a negative determination is made in step S2601, the process proceeds to step S2602.

ステップS2602では、下作動口859Fへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップS2602にて肯定判定をした場合には、ステップS2606にて特別演出開始処理を実行した後、本第1通常遊技状態用処理を終了する。特別演出開始処理においては当該特別演出を開始すべく、表示制御装置910Fへ特別演出開始コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から特別演出に対応したBGMを出力させ、ランプ部26を特別演出に対応する態様にて発光させる。 In step S2602, it is determined whether or not a winning bid has been made into the lower operating port 859F. If a positive determination is made in step S2602, a special effect start process is executed in step S2606, and then the first normal game state process is terminated. In the special effect start process, in order to start the special effect, a special effect start command is output to the display control device 910F, background music corresponding to the special effect is output from the speaker unit 29, and the lamp unit 26 is illuminated in a manner corresponding to the special effect.

ステップS2602の説明に戻り、下作動口859Fへの入賞が発生していないと判定した場合には、ステップS2603に進む。ステップS2603では特別演出が規制されている最中であるか否かを判定する。詳細については後述するが、本実施の形態においては特別演出終了後は一定期間を経過するまで演出ゲート855Fの通過を契機とした特別演出が規制される構成となっている。 Returning to the explanation of step S2602, if it is determined that no winning has occurred in the lower operating port 859F, the process proceeds to step S2603. In step S2603, it is determined whether or not the special effects are currently being restricted. Details will be described later, but in this embodiment, after the special effects have ended, the special effects triggered by passing through the effect gate 855F are restricted until a certain period of time has passed.

特別演出規制中である場合にはそのまま本第1通常遊技状態用処理を終了し、特別演出規制中でない場合にはステップS2604にて遊技球が演出ゲート855Fを通過したか否かを判定する。本実施の形態においては演出ゲート855Fに当該演出ゲート855Fを通過する遊技球を検知可能な球検知センサ866Fが配設されている(図82参照)。この球検知センサ866Fは報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140のMPU652では球検知センサ866Fからの検知信号(検知情報)に基づいて、遊技球が演出ゲート855Fを通過したか否かを判定する。 If special effects restrictions are in effect, the first normal game state process ends as is, and if special effects restrictions are not in effect, step S2604 determines whether the game ball has passed through the effect gate 855F. In this embodiment, the effect gate 855F is provided with a ball detection sensor 866F capable of detecting a game ball passing through the effect gate 855F (see FIG. 82). This ball detection sensor 866F is connected to the notification/effect control device 140, and the MPU 652 of the notification/effect control device 140 determines whether the game ball has passed through the effect gate 855F based on the detection signal (detection information) from the ball detection sensor 866F.

ステップS2604にて否定判定をした場合にはそのまま本第1通常遊技状態用処理を終了する。ステップS2604にて肯定判定をした場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では特別演出用タイマ設定処理を実行する。具体的には、RAM654の各種カウンタエリア675に設けられた特別演出用タイマカウンタに特別演出の実行時間を設定する。特別演出用タイマカウンタの値については変動表示制御処理(詳しくは第3変動表示領域用の変動表示制御処理)が実行される度に「1」ずつ減算される。 If a negative judgment is made in step S2604, the first normal game state processing is terminated. If a positive judgment is made in step S2604, the processing proceeds to step S2605. In step S2605, a timer setting process for a special effect is executed. Specifically, the execution time of the special effect is set in a timer counter for special effects provided in the various counter areas 675 of RAM 654. The value of the timer counter for special effects is decremented by "1" each time a variable display control process (more specifically, a variable display control process for the third variable display area) is executed.

ステップS2605の設定処理を実行した後はステップS2606にて特別演出開始処理を実行した後、本第1通常遊技状態用処理を終了する。上述したように特別演出開始処理においては、表示制御装置910Fへ特別演出開始コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から特別演出に対応したBGMを出力させ、ランプ部26を特別演出に対応する態様にて発光させる。なお、表示制御装置910Fへ出力される特別演出開始コマンドには、今回の特別演出が演出ゲート855Fの通過及び下作動口859Fへの入賞の何れを契機としているかを示す情報が含まれる。表示制御装置910Fでは当該特別演出開始コマンドに基づいて特別演出に対応した表示を開始させる。 After executing the setting process in step S2605, the special effect start process is executed in step S2606, and then the first normal game state process is terminated. As described above, in the special effect start process, a special effect start command is output to the display control device 910F, background music corresponding to the special effect is output from the speaker unit 29, and the lamp unit 26 is caused to emit light in a manner corresponding to the special effect. The special effect start command output to the display control device 910F includes information indicating whether the current special effect was triggered by passing through the effect gate 855F or winning at the lower operating port 859F. The display control device 910F starts a display corresponding to the special effect based on the special effect start command.

演出ゲート855Fの通過を契機として開始される特別演出については当該特別演出の実行時間が演出ゲート855Fを通過した遊技球が下作動口859Fに入球するまでに要する所要時間に基づいて規定されている。以下、図87を参照して、当該所要時間について補足説明する。図87はセンタールートを示す概略図である。 The execution time of the special effect, which begins when the ball passes through the effect gate 855F, is determined based on the time required for the game ball to pass through the effect gate 855F and enter the lower operating port 859F. Below, we will provide additional information about this time with reference to Figure 87. Figure 87 is a schematic diagram showing the center route.

センタールートについては、演出ゲート855Fを通過した遊技球が、上クルーン856F→下クルーン857Fを通じて下作動口859Fに入球するまでに要する所要時間が3~6secとなるように形成されている。つまり、上クルーン856Fにおける遊技球の停留時間及び下クルーン857Fにおける遊技球の停留時間によって若干のばらつきが生じるものの所要時間が最大で6secとなるように構成されている。演出ゲート855Fの通過を契機として特別演出が開始される場合に設定される当該特別演出の実行時間については上記最大時間である6secよりも長い時間(詳しくは7sec)が設定されることとなる。つまり、演出ゲート855Fを通過した遊技球が下作動口859Fに入球する場合には、当該演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出は下作動口859Fへの入賞が発生するまで継続し得る構成となっている。 The center route is designed so that the time required for the game ball that has passed through the performance gate 855F to enter the lower operating port 859F through the upper crane 856F → lower crane 857F is 3 to 6 seconds. In other words, although there is some variation depending on the time the game ball stops at the upper crane 856F and the time the game ball stops at the lower crane 857F, the required time is configured to be a maximum of 6 seconds. When a special performance is started by passing through the performance gate 855F, the execution time of the special performance is set to a time longer than the maximum time of 6 seconds (7 seconds in detail). In other words, when a game ball that has passed through the performance gate 855F enters the lower operating port 859F, the special performance that was started by passing through the performance gate 855F can continue until a prize is awarded at the lower operating port 859F.

図86の第1通常遊技状態用処理の説明に戻り、上記ステップS2601にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出中である場合には、ステップS2607に進む。ステップS2607では特別演出が第1フェーズ中であるか否かを判定する。本実施の形態に示す特別演出については、最大で3つのフェーズにより構成され、演出進行に伴って第1フェーズ→第2フェーズ→第3フェーズの順に移行する。詳細については後述するが、演出ゲート855Fの通過を契機として開始される特別演出については基本的に第1フェーズで構成されており、下作動口859Fへの入賞を契機として開始される特別演出については基本的に第1フェーズ~第2フェーズで構成されている。何れの契機であっても、第1フェーズにて使用される演出用の画像データ等は共通となっており、当該演出からその開始契機が演出ゲート855Fの通過及び下作動口859Fへの入賞の何れであるかを特定(判別)することは困難となっている。 Returning to the explanation of the first normal game state process in FIG. 86, if a positive judgment is made in step S2601, that is, if a special effect is being performed, the process proceeds to step S2607. In step S2607, it is judged whether the special effect is in the first phase. The special effect shown in this embodiment is composed of a maximum of three phases, and transitions in the order of the first phase → second phase → third phase as the effect progresses. Details will be described later, but the special effect that is started as a result of passing through the effect gate 855F is basically composed of the first phase, and the special effect that is started as a result of winning the lower operation port 859F is basically composed of the first and second phases. Regardless of the trigger, the image data for the effect used in the first phase is the same, and it is difficult to specify (distinguish) from the effect whether the start trigger is passing through the effect gate 855F or winning the lower operation port 859F.

ステップS2607にて肯定判定をした場合にはステップS2608に進む。ステップS2608では、第2フェーズへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、特別演出中の下作動口859Fへの入賞に基づいて設定された第2フェーズへの移行タイミング及び下作動口859Fへの入賞に基づいて開始された特別演出にて当該演出の開始時に設定された第2フェーズへの移行タイミングの何れかとなったか否かを判定する。ステップS2608にて否定判定をした場合にはステップS2609に進む。ステップS2609では特別演出用タイマカウンタの値が初期値である「0」に戻っているか否かを判定する。ステップS2609にて否定判定をした場合、すなわち演出ゲート855Fの通過を契機とした特別演出(第1フェーズ)中である場合には、ステップS2610に進む。ステップS2610では下作動口859Fへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップS2610にて肯定判定をした場合にはステップS2611に進む。 If the determination is affirmative in step S2607, the process proceeds to step S2608. In step S2608, it is determined whether or not it is time to transition to the second phase. Specifically, it is determined whether or not it is the timing to transition to the second phase that is set based on winning at the lower operation port 859F during the special performance, or the timing to transition to the second phase that is set at the start of the special performance that is started based on winning at the lower operation port 859F. If the determination is negative in step S2608, the process proceeds to step S2609. In step S2609, it is determined whether or not the value of the timer counter for the special performance has returned to the initial value of "0". If the determination is negative in step S2609, that is, if the special performance (first phase) triggered by passing through the performance gate 855F is in progress, the process proceeds to step S2610. In step S2610, it is determined whether or not a winning at the lower operation port 859F has occurred. If the determination is affirmative in step S2610, the process proceeds to step S2611.

ステップS2611では第2フェーズへの移行準備処理を実行する。演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出(第1フェーズ)中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて特別演出が第1フェーズから第2フェーズへ移行することとなる。第2フェーズへの移行準備処理においては、主制御装置162から送信された変動用コマンドから今回開始される遊技回の遊技結果及び変動表示時間を特定する。そして、これら特定した情報に基づいて第2フェーズへの移行タイミングを決定するとともに、変動表示時間と同じ時間となるように上記特別演出用タイマカウンタの値を更新する。ここで、第2フェーズへの移行タイミングについては、第1フェーズと第2フェーズとが一連となっていると遊技者に認識されるように両フェーズにて女の子のキャラクタ画像の位置等にずれが生じないタイミングとなるように調整される。 In step S2611, a process for preparing for a transition to the second phase is executed. If a winning entry occurs in the lower operation port 859F during the special effect (first phase) that is started by passing through the effect gate 855F, the special effect will transition from the first phase to the second phase based on the winning entry. In the process for preparing for a transition to the second phase, the game result and the variable display time of the game to be started are identified from the variable command sent from the main control device 162. Then, the timing of the transition to the second phase is determined based on this identified information, and the value of the special effect timer counter is updated so that it is the same time as the variable display time. Here, the timing of the transition to the second phase is adjusted so that there is no deviation in the position of the girl's character image in both phases, so that the player recognizes that the first and second phases are consecutive.

ステップS2610にて否定判定をした場合、すなわち演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出(第1フェーズ)中に下作動口859Fへの入賞が発生しなかった場合には、ステップS2612に進む。ステップS2612では、遊技球が下クルーン857Fに到達したか否か、すなわち直後における下作動口859Fへの入賞が確定しているか否かを判定する。具体的には、入球ユニット850Fには下クルーン857Fの位置(待機位置/降下位置)を検知する位置検知センサ868F(図82参照)が設けられており、この位置検知センサ868Fは報知・演出制御装置140に接続されている。報知・演出制御装置140のMPU652では位置検知センサ868Fからの検知信号(検知情報)に基づいて下クルーン857Fの位置を特定する。上述したように、下クルーン857Fに遊技球が到達した場合には、その遊技球の重さによって下クルーン857Fが待機位置から降下位置へと移動(降下)する。本実施の形態においては、下クルーン857Fが降下位置へ移動した場合に、下クルーン857Fへ遊技球が到達したと判定する。 If a negative judgment is made in step S2610, that is, if no winning entry into the lower operation port 859F occurs during the special performance (first phase) that is started by passing through the performance gate 855F, the process proceeds to step S2612. In step S2612, it is judged whether the game ball has reached the lower crane 857F, that is, whether the winning entry into the lower operation port 859F immediately afterwards is confirmed. Specifically, the ball entry unit 850F is provided with a position detection sensor 868F (see FIG. 82) that detects the position (standby position/lowering position) of the lower crane 857F, and this position detection sensor 868F is connected to the notification/performance control device 140. The MPU 652 of the notification/performance control device 140 identifies the position of the lower crane 857F based on the detection signal (detection information) from the position detection sensor 868F. As described above, when a game ball reaches the lower crane 857F, the weight of the game ball causes the lower crane 857F to move (descend) from the standby position to the descending position. In this embodiment, when the lower crane 857F moves to the descending position, it is determined that the game ball has reached the lower crane 857F.

ステップS2612にて肯定判定をした場合にはステップS2613に進む。ステップS2613では特別演出用タイマカウンタの延長処理を実行する。図87に示すように、下クルーン857Fに到達した遊技球が下作動口859Fに入賞するまでの所要時間は0.5~2.5secとなっている。つまり、下クルーン857Fにおける遊技球の停留時間に若干のばらつきが生じるものの所要時間が最大で2.5secとなるように構成されている。本延長処理では、第1フェーズ対応の特別演出を上記最大時間である2.5secよりも長い時間(詳しくは3sec)延長する。これにより、下作動口859Fへの入賞を目前にして第1フェーズ対応の特別演出が終了することを抑制している。 If a positive judgment is made in step S2612, the process proceeds to step S2613. In step S2613, an extension process for the timer counter for the special effect is executed. As shown in FIG. 87, the time required for the game ball that has reached the lower crane 857F to enter the lower operating port 859F is 0.5 to 2.5 seconds. In other words, although there is some variation in the time the game ball stays in the lower crane 857F, the required time is configured to be a maximum of 2.5 seconds. In this extension process, the special effect corresponding to the first phase is extended for a time longer than the maximum time of 2.5 seconds (more specifically, 3 seconds). This prevents the special effect corresponding to the first phase from ending just before the ball enters the lower operating port 859F.

続くステップS2614では表示画面500aFの背景変更処理を実行する。これにより、背景が「昼」から「夜」に変更される。本実施の形態では、通常は「昼」背景となっており、「昼」背景では第2フェーズへ移行する場合と移行しない場合とがある。これに対して、「夜」背景となった場合には第2フェーズへの移行が確定する。つまり、「昼」背景よりも「夜」背景の方が遊技者に有利となるように差別化されている。 In the following step S2614, background change processing is executed for the display screen 500aF. This changes the background from "day" to "night." In this embodiment, the background is normally "day," and when the background is "day," there are cases where the game transitions to the second phase and cases where the game does not transition. In contrast, when the background becomes "night," the game is confirmed to transition to the second phase. In other words, the "night" background is differentiated to give the player an advantage over the "day" background.

ステップS2614の背景変更処理を実行した後、又はステップS2612にて否定判定をした場合にはステップS2615の第1フェーズ進行処理を実行した後、本第1通常遊技状態用処理を終了する。第1フェーズ進行処理を実行することで遊技進行に合わせて表示画面500aFにおける表示内容、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様が変化することとなる。なお、詳細については後述するが、下作動口859Fへの入賞に基づいて特別演出が開始された場合には、第1フェーズにおける所定のタイミングにて上記背景が「昼」背景から「夜」背景に変更される場合がある。 After the background change process of step S2614 is executed, or if a negative judgment is made in step S2612, the first phase progress process of step S2615 is executed, and then this first normal game state process is terminated. By executing the first phase progress process, the display content on the display screen 500aF, the background music and sound effects output from the speaker unit 29, and the light emission state of the lamp unit 26 will change in accordance with the progress of the game. Note that, as will be described in detail later, if a special performance is started based on a winning entry into the lower actuation port 859F, the background may be changed from a "day" background to a "night" background at a predetermined timing in the first phase.

ステップS2609の説明に戻り、当該ステップS2609にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出用タイマカウンタの値が「0」となった場合には、ステップS2616にて特別演出終了処理を実行する。特別演出終了処理においては、表示制御装置910Fへ特別演出終了コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から出力中の特別演出対応のBGMを停止させ、ランプ部26における特別演出対応の発光表示を終了する。表示制御装置910Fでは特別演出終了コマンドに基づいて、表示画面500aFにて実行中の特別演出を終了する。 Returning to the explanation of step S2609, if a positive judgment is made in step S2609, i.e., if the value of the timer counter for special effects becomes "0", a special effect end process is executed in step S2616. In the special effect end process, a special effect end command is output to the display control device 910F, the background music corresponding to the special effect being output from the speaker unit 29 is stopped, and the light-emitting display corresponding to the special effect in the lamp unit 26 is ended. Based on the special effect end command, the display control device 910F ends the special effect being executed on the display screen 500aF.

ステップS2608の説明に戻り、当該ステップS2608にて肯定判定をした場合、すなわち第2フェーズへの移行タイミングである場合には、ステップS2617にて第2フェーズ移行処理を実行する。第2フェーズ移行処理においては、表示制御装置910Fへ第2フェーズ移行コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音を第2フェーズに対応するものに切り替え、ランプ部26の発光態様を第2フェーズに対応するものに切り替える。表示制御装置910Fへ出力される第2フェーズ移行コマンドには、遊技結果を示す情報及び第2フェーズの実行時間を示す情報が含まれる。表示制御装置910Fは当該第2フェーズ移行コマンドを受信した場合に、第2フェーズにおける遊技結果を示す情報及び第2フェーズの実行時間を示す情報から第2フェーズにおける演出の流れを特定し、図柄表示装置500F(第3変動表示領域ME3)における表示を第2フェーズに対応するものへ切り替える。 Returning to the explanation of step S2608, if a positive judgment is made in step S2608, that is, if it is time to transition to the second phase, the second phase transition process is executed in step S2617. In the second phase transition process, a second phase transition command is output to the display control device 910F, and the background music and sound effects output from the speaker unit 29 are switched to those corresponding to the second phase, and the light emission state of the lamp unit 26 is switched to those corresponding to the second phase. The second phase transition command output to the display control device 910F includes information indicating the game result and information indicating the execution time of the second phase. When the display control device 910F receives the second phase transition command, it identifies the flow of the presentation in the second phase from the information indicating the game result in the second phase and the information indicating the execution time of the second phase, and switches the display in the pattern display device 500F (third variable display area ME3) to that corresponding to the second phase.

ステップS2607の説明に戻り、当該ステップS2607にて否定判定をした場合、すなわち第2フェーズ対応の特別演出又は第3フェーズ対応の特別演出中である場合には、ステップS2618にて第2/第3フェーズ用処理を実行した後、本第1通常遊技状態用処理を終了する。ここで、図88のフローチャートを参照して第2/第3フェーズ用処理について説明する。 Returning to the explanation of step S2607, if a negative judgment is made in step S2607, i.e., if a special effect corresponding to the second phase or a special effect corresponding to the third phase is in progress, processing for the second/third phase is executed in step S2618, and then processing for the first normal game state is terminated. Here, processing for the second/third phase will be explained with reference to the flowchart in FIG. 88.

(第2/第3フェーズ用処理)
第2/第3フェーズ用処理においては先ず、ステップS2701にて特別演出終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記特別演出用タイマカウンタの値が「0」になっているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップS2710にて肯定判定をした場合には、ステップS2702に進む。既に説明したように、第2/第3フェーズ対応の特別演出については下作動口859Fへの入賞が前提となって移行する。ステップS2702では、当該特別演出の契機となった入賞に基づく当否抽選の結果が外れ結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合にはステップS2702にて否定判定をし、ステップS2707にて特別演出終了処理を実行する。
(Second/Third Phase Treatment)
In the process for the second/third phase, first, in step S2701, it is determined whether or not it is time to end the special effect. Specifically, this determination is made based on whether or not the value of the timer counter for the special effect is "0". If a positive determination is made in step S2710, the process proceeds to step S2702. As already explained, the transition to the special effect corresponding to the second/third phase is premised on a winning entry to the lower operation port 859F. In step S2702, it is determined whether or not the result of the winning/losing lottery based on the winning entry that triggered the special effect is a losing result. If it is a big win result, a negative determination is made in step S2702, and the special effect end process is executed in step S2707.

特別演出終了処理においては、表示制御装置910Fへ特別演出終了コマンドを出力するとともに、スピーカ部29から出力中の特別演出対応のBGMを停止させ、ランプ部26における特別演出対応の発光表示を終了する。表示制御装置910Fでは特別演出終了コマンドに基づいて、表示画面500aFにて実行中の特別演出を終了する。 In the special effect end process, a special effect end command is output to the display control device 910F, the background music corresponding to the special effect being output from the speaker unit 29 is stopped, and the light display corresponding to the special effect in the lamp unit 26 is ended. Based on the special effect end command, the display control device 910F ends the special effect being executed on the display screen 500aF.

その後、ステップS2708にて特別演出規制処理を実行した後、本第2/第3フェーズ用処理を終了する。特別演出規制処理が実行されることにより以降は所定時間(本実施の形態においては確定表示時間と同じ長さの時間:1sec)を経過するまで演出ゲート855Fの通過が無効化され、仮に演出ゲート855Fを遊技球が通過しても当該通過を契機として特別演出が開始されることがない構成となっている。なお、規制の対象については演出ゲート855Fに限定されており、下作動口859Fへの入賞についてはこの限りではない。規制中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて特別演出が開始されることとなる。 After that, in step S2708, special effect restriction processing is executed, and then the second/third phase processing is terminated. By executing the special effect restriction processing, passage through the effect gate 855F is disabled until a predetermined time has passed (in this embodiment, a time the same length as the confirmed display time: 1 sec), and even if the game ball passes through the effect gate 855F, the passing will not trigger the start of a special effect. Note that the restriction is limited to the effect gate 855F, and this does not apply to winning at the lower actuation port 859F. If a winning occurs at the lower actuation port 859F during the restriction, a special effect will be started based on that winning.

ステップS2702の説明に戻り、当該ステップS2702にて肯定判定をした場合にはステップS2703に進む。ステップS2703では第3フェーズへ移行済みであるか否かを判定する。ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2707の特別演出終了処理及びステップS2708の特別演出規制処理を実行した後、本第2/第3フェーズ用処理を終了する。ステップS2703にて否定判定をした場合には、ステップS2704に進む。ステップS2704では後続の保留が複数記憶されているか否かを判定する。ステップS2704にて否定判定をした場合には、ステップS2707の特別演出終了処理及びステップS2708の特別演出規制処理を実行した後、本第2/第3フェーズ用処理を終了する。ステップS2704にて肯定判定をした場合には、ステップS2705に進む。ステップS2705においては後続の保留について変動表示時間及び当否抽選の結果を確認する。続くステップS2706にて第3フェーズへの移行処理を実行した後、本第2/第3フェーズ移行処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2702, if a positive judgment is made in step S2702, the process proceeds to step S2703. In step S2703, it is determined whether or not the third phase has been entered. If a positive judgment is made in step S2703, the process proceeds to step S2707 to end the special effect and step S2708 to restrict special effects, and then the process for the second/third phase is terminated. If a negative judgment is made in step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether or not multiple subsequent pending items are stored. If a negative judgment is made in step S2704, the process proceeds to step S2707 to end the special effect and step S2708 to restrict special effects, and then the process for the second/third phase is terminated. If a positive judgment is made in step S2704, the process proceeds to step S2705. In step S2705, the variable display time and the result of the win/lose lottery are confirmed for the subsequent pending items. In the next step S2706, the process of transitioning to the third phase is executed, and then the second/third phase transition process is terminated.

第2フェーズ終了時に後続の保留情報が記憶されている場合には、後続の保留が複数記憶されていることに基づいて第3フェーズに移行し、実質的に特別演出が延長される構成となっている。この際、後続の保留の数が2つ且つである場合には最終保留を除く1の保留に係る遊技回の終了まで第3フェーズ対応の特別演出が継続され、後続の保留の数が3つである場合には最終保留を除く2つの保留に係る遊技回の終了まで第3フェーズ対応の特別演出が継続され、後続の保留の数が4つである場合には最終保留を除く3つの保留に係る遊技回の終了まで第3フェーズ対応の特別演出が継続されるように、特別演出の延長時間が決定される。なお、延長対象となる保留の中に大当たり結果に対応するものが含まれている場合には、当該大当たり結果に対応する保留に係る遊技回の終了まで第3フェーズ対応の特別演出が継続される。 If subsequent reserved information is stored at the end of the second phase, the game moves to the third phase based on the fact that multiple subsequent reserved balls are stored, and the special effects are essentially extended. In this case, if the number of subsequent reserved balls is two and , the special effects corresponding to the third phase continue until the end of the game round related to one reserved ball excluding the final reserved ball; if the number of subsequent reserved balls is three, the special effects corresponding to the third phase continue until the end of the game round related to two reserved balls excluding the final reserved ball; if the number of subsequent reserved balls is four, the special effects corresponding to the third phase continue until the end of the game round related to three reserved balls excluding the final reserved ball. Note that if the reserved balls to be extended include balls corresponding to a jackpot result, the special effects corresponding to the third phase continue until the end of the game round related to the reserved balls corresponding to that jackpot result.

ここで、図91の概略図に示すように、第1通常遊技状態にて変動表示時間を決定する際に参照される外れ結果対応の変動表示時間テーブルについては、保留数「0」の場合には変動表示時間が10~20sec且つ確定表示時間が1sec、保留数「1」の場合には変動表示時間が0.5sec且つ確定表示時間が1sec、保留数「2」の場合には変動表示時間が0.5sec且つ確定表示時間が1sec、保留数「3」の場合には変動表示時間が0.5sec且つ確定表示時間が1secとなるように構成されている。上記第3フェーズが3遊技回に亘って実行された場合であっても、第1フェーズや第2フェーズよりも短くなる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 91, the variable display time table corresponding to a losing result that is referenced when determining the variable display time in the first normal game state is configured so that when the reserved number is "0", the variable display time is 10 to 20 seconds and the fixed display time is 1 second, when the reserved number is "1", the variable display time is 0.5 seconds and the fixed display time is 1 second, when the reserved number is "2", the variable display time is 0.5 seconds and the fixed display time is 1 second, and when the reserved number is "3", the variable display time is 0.5 seconds and the fixed display time is 1 second. Even if the third phase is executed over three game rounds, it will be shorter than the first and second phases.

図88に示す第2/第3フェーズ用処理のステップS2701の説明に戻り、当該ステップS2701にて位否定判定をした場合、すなわち特別演出の終了タイミングではない場合には、ステップS2709に進む。第2フェーズ中である場合には、ステップS2709にて肯定判定をしてステップS2710に進み、第2フェーズ進行用処理を実行する。第2フェーズ進行処理を実行することで遊技進行に合わせて表示画面500aFにおける表示内容、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様が変化することとなる。第3フェーズ中である場合には、ステップS2709にて否定判定をしてステップS2711に進み、第3フェーズ進行用処理を実行する。第3フェーズ進行処理を実行することで遊技進行に合わせて表示画面500aFにおける表示内容、スピーカ部29から出力されるBGMや効果音、ランプ部26の発光態様が変化することとなる。 Returning to the explanation of step S2701 of the processing for the second/third phase shown in FIG. 88, if a negative judgment is made in step S2701, that is, if it is not the end timing of the special effect, the process proceeds to step S2709. If it is during the second phase, a positive judgment is made in step S2709 and the process proceeds to step S2710, where the processing for the second phase progression is executed. By executing the processing for the second phase progression, the display content on the display screen 500aF, the background music and sound effects output from the speaker unit 29, and the light emission state of the lamp unit 26 change in accordance with the progress of the game. If it is during the third phase, a negative judgment is made in step S2709 and the process proceeds to step S2711, where the processing for the third phase progression is executed. By executing the processing for the third phase progression, the display content on the display screen 500aF, the background music and sound effects output from the speaker unit 29, and the light emission state of the lamp unit 26 change in accordance with the progress of the game.

ここで、図89及び図90の概略図を参照して、特別演出の流れについて説明する。 Here, we will explain the flow of the special effects by referring to the schematic diagrams in Figures 89 and 90.

(特別演出の流れ)
第1通常遊技状態にて特別演出が実行されていない状況下においては、図89(a)に示すように、図柄表示装置500Fの表示画面500aFの隅部(第1変動表示領域ME1とは反対側の隅部)に箒を持って佇む女の子のキャラクタが表示されている(以下、待機表示という)。
(Special performance sequence)
When no special effects are being executed in the first normal game state, as shown in FIG. 89(a), a girl character standing with a broom in hand is displayed in a corner of the display screen 500aF of the pattern display device 500F (the corner opposite the first variable display area ME1) (hereinafter referred to as the standby display).

特別演出の非実行中に、右ルートへ発射された遊技球が演出ゲート855Fを通過した場合又は下作動口859Fに入賞した場合には、当該通過又は入賞を契機として特別演出が開始される。図89(b),(c)に示すように特別演出(第1フェーズ)においては、女の子のキャラクタが箒に跨って飛行する動画が表示される。女の子のキャラクタは第1フェーズが終了するまで表示画面500aF(第3変動表示領域ME3)を左右に移動する。 If the game ball launched to the right route passes through the effect gate 855F or enters the lower operating port 859F while the special effect is not being executed, the passing through or winning will trigger the start of the special effect. As shown in Figures 89(b) and (c), in the special effect (first phase), a video is displayed in which a girl character flies astride a broom. The girl character moves left and right on the display screen 500aF (third variable display area ME3) until the first phase ends.

ここで、演出ゲート855Fの通過を契機とした特別演出(第1フェーズ)中に下クルーン857Fへ遊技球が到達した場合には、それを契機として、表示画面500aFに表示されている背景が「昼」背景から「夜」背景に変化する(図89(d)参照)。これに対して、下作動口859Fへの入賞を契機とした特別演出(第1フェーズ)の一部にてチャンスアップタイミングとなった場合には、表示画面500aFに表示されている背景が「昼」背景から「夜」背景に変化する(図89(d)参照)。「夜」背景については第2フェーズへの移行が確定する背景であり、特別遊技状態へ移行する場合には少なくとも第2/第3フェーズを経由する構成となっていることから、「夜」背景への変化によって特別遊技状態への移行への期待が増すこととなる。 Here, if the game ball reaches the lower crane 857F during the special performance (first phase) triggered by passing through the performance gate 855F, the background displayed on the display screen 500aF changes from a "day" background to a "night" background (see FIG. 89(d)). On the other hand, if a chance-up timing occurs as part of the special performance (first phase) triggered by winning the lower operation port 859F, the background displayed on the display screen 500aF changes from a "day" background to a "night" background (see FIG. 89(d)). The "night" background is the background that determines the transition to the second phase, and since the transition to the special game state is configured to go through at least the second and third phases, the change to the "night" background increases the expectation of the transition to the special game state.

第1フェーズから第2フェーズへの移行タイミングにおいては、図89(e)に示すように、表示画面500aF(第3変動表示領域ME3)に妖精のキャラクタが追加され、女の子が妖精と遭遇した旨が表示がなされる。以降は、女の子が妖精を追いかける追跡演出が実行される。第2フェーズへの移行契機となった遊技回の変動表示時間として相対的に短い時間である10secが設定されている場合には、図89(f)に示すように、妖精の捕獲に失敗した旨が表示される。そして、当該特別演出(該当遊技回)の終了までに後続の保留が複数確保されていない場合には、そのまま特別演出を終了して図89(a)に示した待機表示に戻る。 At the timing of the transition from the first phase to the second phase, as shown in FIG. 89(e), a fairy character is added to the display screen 500aF (third variable display area ME3), and a message is displayed indicating that the girl has encountered a fairy. After this, a chase effect is executed in which the girl chases the fairy. If the variable display time for the game round that triggered the transition to the second phase is set to a relatively short time of 10 sec, as shown in FIG. 89(f), a message is displayed indicating that the fairy has not been captured. Then, if multiple subsequent reserves have not been secured by the end of the special effect (the relevant game round), the special effect ends and the game returns to the standby display shown in FIG. 89(a).

これに対して、第2フェーズへの移行契機となった遊技回の変動表示時間として相対的に長い時間である20secが設定されている場合には、図89(g)に示すように、妖精の捕獲に成功した旨が表示される。本実施の形態においては、妖精の捕獲が変身演出の前兆演出として機能しており、妖精の捕獲に成功した後は、女の子の変身チャレンジ演出が開始される(図89(h)参照)。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、当該変身チャレンジ演出に成功した旨の表示(図89(i)参照)がなされた後に、特別遊技状態へ移行する。 In contrast, if the variable display time of the game round that triggered the transition to the second phase is set to a relatively long time of 20 seconds, a message will be displayed indicating that the fairy has been successfully captured, as shown in FIG. 89(g). In this embodiment, the capture of the fairy functions as a precursor to the transformation performance, and after the fairy is successfully captured, the girl's transformation challenge performance will begin (see FIG. 89(h)). If the current game round corresponds to a jackpot result, a message will be displayed indicating that the transformation challenge performance was successful (see FIG. 89(i)), and then the game will transition to a special game state.

今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、図89(j)に示すように変身チャレンジ演出に失敗した旨の表示がなされる。当該特別演出(該当遊技回)の終了までに後続の保留が複数確保されていない場合には、そのまま特別演出を終了して図89(a)に示した待機表示に戻る。これに対して、当該特別演出(該当遊技回)の終了までに後続の保留が複数確保されている場合には、特別演出が第2フェーズから第3フェーズへ移行するとともに、それら後続の保留に係る遊技回に亘って当該特別演出が継続されることとなる。なお、特別演出の例については図89及び図90に跨っているため、説明の便宜上、一部記載(図89(j)及び図90(j))を重複させている。 If the current play round corresponds to a losing result, a message will be displayed indicating that the transformation challenge has failed, as shown in FIG. 89(j). If multiple subsequent reserved balls have not been secured by the end of the special play round (corresponding play round), the special play round will end and the display will return to the standby display shown in FIG. 89(a). In contrast, if multiple subsequent reserved balls have been secured by the end of the special play round (corresponding play round), the special play round will transition from the second phase to the third phase, and the special play round will continue over the play rounds related to the subsequent reserved balls. Note that examples of special play rounds are shown in both FIG. 89 and FIG. 90, so for ease of explanation, some descriptions (FIG. 89(j) and FIG. 90(j)) have been duplicated.

図90(l)に示すように、第3フェーズに移行すると、女の子の変身チャレンジ演出が再開される。また、上記図89(f)にて後続の保留が複数記憶されていた場合には、図90(q)に示すように、妖精の捕獲に成功した旨の表示がなされた後に変身チャレンジ演出が開始される。 As shown in FIG. 90(l), when the game moves to the third phase, the girl's transformation challenge performance resumes. Also, if multiple subsequent pending attempts were stored in FIG. 89(f) above, as shown in FIG. 90(q), a display is displayed indicating that the fairy has been successfully captured, and then the transformation challenge performance begins.

後続の保留に係る遊技回が外れ結果に対応している場合には、第3フェーズに対応する最後の遊技回の終了に合わせて変身チャレンジ演出に失敗した旨の表示(図90(n)参照)がなされた後に、図89(a)に示した待機表示に戻る。これに対して、後続の保留に係る遊技回が大当たり結果に対応している場合に、当該大当たり結果に係る遊技回の終了に合わせて変身チャレンジ演出に成功した旨の表示(図90(m)参照)がなされた後に、特別遊技状態へ移行する。 If the subsequent reserved play round corresponds to a miss result, a message is displayed informing the player that the transformation challenge performance has failed (see FIG. 90(n)) at the end of the final play round corresponding to the third phase, and the game returns to the standby display shown in FIG. 89(a). In contrast, if the subsequent reserved play round corresponds to a jackpot result, a message is displayed informing the player that the transformation challenge performance has succeeded (see FIG. 90(m)) at the end of the play round corresponding to the jackpot result, and the game transitions to a special game state.

ここで、図92のタイミングチャートを参照して、遊技球の動きと特別演出の流れについて補足説明する。 Here, we will provide additional explanation on the movement of the game ball and the flow of special effects by referring to the timing chart in Figure 92.

tc0のタイミングにて左ルートへ向けた遊技球の発射を開始すると、発射された遊技球は入球ユニット850Fへ向けて流下する。既に説明したように、下作動口859Fへの入賞を発生させる上では、センタールートを流下させる必要がある。このため、基本的には下作動口859Fへの入賞よりも先に演出ゲート855Fを遊技球が通過することとなる。tc1のタイミングにて遊技球が演出ゲート855Fを通過すると、主表示ユニット87の下作動口用表示部にて絵柄の可変表示が開始され且つ図柄表示装置500Fの第1変動表示領域ME1にて図柄の変動表示が開始される。これに合わせて図柄表示装置500Fの第3変動表示領域ME3では特別演出(第1フェーズ)が開始される。なお、以降は特別演出が終了して上述した規制が解除されるまで演出ゲート855Fにおける特別演出の開始契機としての機能は無効化される。 When the launch of the game ball toward the left route starts at the timing of tc0, the launched game ball flows down toward the ball entry unit 850F. As already explained, in order to generate a winning entry into the lower operating port 859F, it is necessary to make the game ball flow down the center route. For this reason, the game ball basically passes through the performance gate 855F before winning the lower operating port 859F. When the game ball passes through the performance gate 855F at the timing of tc1, the variable display of the pattern begins on the lower operating port display section of the main display unit 87, and the variable display of the pattern begins in the first variable display area ME1 of the pattern display device 500F. In conjunction with this, a special performance (first phase) begins in the third variable display area ME3 of the pattern display device 500F. Note that from this point on, the function of the performance gate 855F as a trigger for starting the special performance is disabled until the special performance ends and the above-mentioned restrictions are lifted.

特別演出実行中のtc2のタイミングにて下作動口859Fへの入賞が発生している。本実施の形態に示す入球ユニット850Fについては1の遊技球が下作動口859Fへ入賞する場合には後続の遊技球が連続して下作動口859Fに入賞するチャンスとなる。図92に示す例においてもtc3~tc6の各タイミングにて下作動口859Fへの入賞が連続して発生し、保留数が「0」から上限である「4」に一気に増加している。 At timing tc2 during the special performance, a winning entry into the lower actuation port 859F occurs. For the ball entry unit 850F shown in this embodiment, when one game ball enters the lower actuation port 859F, there is a chance that the following game balls will consecutively enter the lower actuation port 859F. In the example shown in Figure 92, winning entries into the lower actuation port 859F occur consecutively at timings tc3 to tc6, and the number of reserved balls increases in one go from "0" to the upper limit of "4".

特別演出については下作動口859Fへの1つ目の入賞が発生したtc2のタイミングにて直ちに第2フェーズに移行するのではなく、当該tc2のタイミングから移行準備時間が経過したtc7のタイミングでは特別演出が第1フェーズから第2フェーズに移行している。 The special effects do not immediately transition to the second phase at tc2 when the first winning occurs at the lower operating port 859F, but transition from the first phase to the second phase occurs at tc7, when the transition preparation time has elapsed from tc2.

本実施の形態においては、下作動口859Fへの入賞に基づいて特別演出が開始され得る構成となっており、この特別演出は第1フェーズ→第2フェーズに移行する。特別演出中の下作動口859Fへの入賞に基づいて直ちに第2フェーズへ移行させるのではなく、上述した間を設けたことは、第1フェーズが長くなった場合には第2フェーズへの移行が期待できないとの印象を遊技者に与えにくくする工夫である。 In this embodiment, a special effect can be started based on a winning entry into the lower actuation port 859F, and this special effect transitions from the first phase to the second phase. The above-mentioned interval is provided instead of immediately transitioning to the second phase based on a winning entry into the lower actuation port 859F during the special effect, as this is a device to prevent the player from getting the impression that a transition to the second phase is not possible if the first phase is prolonged.

tc2のタイミングから予め設定された変動表示時間を経過したtc8のタイミングでは、主表示ユニット87における下作動口用表示部にて1つ目の入賞に係る確定表示が完了している。この遊技回は外れ結果に対応しており且つ後続の保留が複数記憶されている。このため、tc8のタイミングでは、図柄表示装置500Fの第3変動表示領域ME3にて実行されていた特別演出が第2フェーズから第3フェーズに移行し、以降の3遊技回に亘って特別演出(第3フェーズ)が継続される。第3フェーズにおいては、3遊技回の遊技結果を1の変身チャレンジ演出によって報知する構成であるため、第2フェーズよりも大当たり結果となる期待度が高くなる。 At tc8, a preset variable display time after tc2, the confirmation display for the first winning is completed on the lower operation port display section of the main display unit 87. This play round corresponds to a miss result, and multiple subsequent pending wins are stored. Therefore, at tc8, the special effect being executed in the third variable display area ME3 of the pattern display device 500F transitions from the second phase to the third phase, and the special effect (third phase) continues for the next three play rounds. In the third phase, the results of the three play rounds are notified by one transformation challenge effect, so there is a higher expectation of a jackpot result than in the second phase.

以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 The fifth embodiment described above is expected to have the following excellent effects:

入球ユニット850Fの非電動役物858Fが第1案内状態となっている場合には上クルーン856F(「振分手段」に相当)によって第1分岐通路部865F(「第1特別流路」に相当)へ振り分けられた遊技球が当該非電動役物858Fによって下作動口859Fへ案内される。つまり、第1案内状態においては下作動口859Fへの入賞経路が第1分岐通路部865Fに限定されている。これに対して、非電動役物858Fが第2案内状態となっている場合には上クルーン856Fによって第1分岐通路部864Fへ振り分けられた遊技球だけでなく第2分岐通路部865F(「第2特別流路」に相当)へ振り分けられた遊技球、更には演出ゲート855Fを通過することなくサイドルートを流下する遊技球についても当該非電動役物858Fによって下作動口859Fへ案内されることとなる。このように、演出ゲート855Fを通じて上クルーン856Fに到達せずに外れ濃厚となった遊技球や上クルーン856Fによる振り分けにて外れ側となった遊技球についても下作動口859Fへの入賞機会が付与される構成とすることにより、センタールート以外を流下する遊技球についても遊技者の注目度が低下することを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 When the non-electric device 858F of the ball entry unit 850F is in the first guide state, the game balls distributed by the upper crane 856F (corresponding to the "distribution means") to the first branch passage section 865F (corresponding to the "first special flow path") are guided to the lower operating port 859F by the non-electric device 858F. In other words, in the first guide state, the winning path to the lower operating port 859F is limited to the first branch passage section 865F. On the other hand, when the non-electric device 858F is in the second guide state, not only the game balls distributed by the upper crane 856F to the first branch passage section 864F, but also the game balls distributed to the second branch passage section 865F (corresponding to the "second special flow path"), and even the game balls that flow down the side route without passing through the performance gate 855F are guided to the lower operating port 859F by the non-electric device 858F. In this way, even game balls that do not reach the upper crane 856F through the performance gate 855F and are likely to miss, or game balls that are lost due to sorting by the upper crane 856F, are given the opportunity to enter the lower operating port 859F. This prevents a decrease in the player's attention to game balls that flow down routes other than the center route, and contributes to increasing attention to the game.

1の遊技球が下作動口859Fに入賞する場合には、後続の遊技球についても下作動口859Fへの入賞が容易となり、下作動口859Fへの入賞が連続することとなる。このように1の入賞を呼び水として入賞が連続する構成とすれば、下作動口859Fへの入賞頻度に偏りを発生させることができるため、遊技回が立て続けに実行されたり遊技回が実行されなくなったりすることで遊技進行のメリハリを強化することができる。これにより、遊技の単調化を抑制できる。 When one game ball enters the lower actuation port 859F, it becomes easier for subsequent game balls to enter the lower actuation port 859F as well, resulting in successive entries into the lower actuation port 859F. In this way, if a single entry serves as a trigger for successive entries, it is possible to create a bias in the frequency of entries into the lower actuation port 859F, which can enhance the variety of game progress by having game rounds being played in rapid succession or not at all. This helps prevent the game from becoming monotonous.

風車94にて上ルート及び下ルートに分かれた遊技球については非電動役物858Fによる受入可能位置へ到達するまでの移動所要時間に差が生じる。これにより、先行する遊技球と後続の遊技球とがともに下作動口859Fに向かう場合に、遊技球の入賞頻度(スパン)に粗密の変化を生じやすくさせることができる。特に、遊技球がセンタールート(上ルート→上クルーン856F→非電動役物858F)を経由する場合の所要時間よりも、遊技球がサイドルート(下ルート→非電動役物858F)を経由する場合の所要時間の方が短くなる。これにより、先行する遊技球がセンタールート、後続の遊技球がサイドルートを経由する場合には、先行する遊技球に後続の遊技球が迫ることとなり、連続入賞が発生しやすくなる。特に、比較的有利度の高いセンタールートを流下する場合の所要時間を長くし比較的有利度の低いサイドルートを流下する場合の所要時間を短くすることは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 For the game balls that are split into the upper route and the lower route by the windmill 94, there is a difference in the time required to move until they reach a position where they can be accepted by the non-electric device 858F. This makes it easier for the frequency (span) of winning balls to change when both the leading game ball and the trailing game ball head toward the lower operating port 859F. In particular, the time required for the game ball to go through the side route (lower route → non-electric device 858F) is shorter than the time required for the game ball to go through the center route (upper route → upper crane 856F → non-electric device 858F). As a result, when the leading game ball goes through the center route and the trailing game ball goes through the side route, the trailing game ball approaches the leading game ball, making it easier for consecutive winnings to occur. In particular, it is preferable to increase the time required to flow down the relatively advantageous center route and to shorten the time required to flow down the relatively unadvantageous side route in order to increase the player's attention.

下作動口859Fに向けて流下する遊技球が下クルーン857Fの転動面875Fに載ることで、下クルーン857Fが待機位置から降下位置へと変位する。降下位置への変位に伴って非電動役物858Fが第1案内状態から第2案内状態に切り替わることで下作動口859Fへの流入が容易となり、下作動口859Fへの入賞が連続することとなる。転動面875Fに載っている遊技球の重さによって待機位置から降下位置へ移動する構成とすれば、簡易な構成によって入賞頻度に偏りを生じさせることができるため、遊技進行に係る制御負荷が増大すること抑制可能となる。 When a game ball flowing down toward the lower operating port 859F lands on the rolling surface 875F of the lower crane 857F, the lower crane 857F is displaced from the standby position to the descending position. As the game ball moves to the descending position, the non-electric device 858F switches from the first guiding state to the second guiding state, facilitating the flow of balls into the lower operating port 859F, resulting in continuous winning at the lower operating port 859F. If the game ball moves from the standby position to the descending position depending on the weight of the game ball resting on the rolling surface 875F, a bias in the winning frequency can be created with a simple configuration, and an increase in the control load related to the progress of the game can be suppressed.

先行する遊技球が下クルーン857Fの転動面875F上を転動している間は非電動役物858Fが第2案内状態に維持されることとなる。このようにして、先行する遊技球が下作動口859Fへ入賞するタイミングを遅延させつつ後続の遊技球の到着を待つことで連続入賞の様子を目視で確認する余裕ができ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。 While the leading game ball is rolling on the rolling surface 875F of the lower crane 857F, the non-electric device 858F is maintained in the second guiding state. In this way, by delaying the timing at which the leading game ball enters the lower operating port 859F while waiting for the arrival of the following game ball, the player has time to visually confirm the successive winnings, which can favorably increase the player's satisfaction.

下クルーン857Fは待機位置に配置されている場合の転動面875Fの向きと、降下位置に配置されている場合の転動面875Fの向きとが一致するように構成されている。この構成によれば、下クルーン857Fに遊技球が載ることで下クルーン857Fが降下する場合に、当該下クルーン857Fの姿勢の変化を回避することで遊技球の挙動の乱れを抑制できる。このように遊技球の挙動の乱れを抑制することは、下クルーン857F上の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい。 The lower crane 857F is configured so that the orientation of the rolling surface 875F when it is in the standby position matches the orientation of the rolling surface 875F when it is in the descending position. With this configuration, when a game ball is placed on the lower crane 857F and the lower crane 857F descends, it is possible to suppress disturbances in the behavior of the game ball by avoiding changes in the posture of the lower crane 857F. Suppressing disturbances in the behavior of the game ball in this way is preferable in terms of increasing attention to the game ball on the lower crane 857F.

下作動口859Fに係る保留情報の記憶上限については、下クルーン857Fの転動面875F上に位置し得る遊技球の数の最大数よりも少なくなっている。このような構成とすれば、下作動口859Fへの連続入賞の数を稼ぎつつも大当たり抽選が行われない入賞が過多となることを抑制できる。これは、連続入賞による爽快感が低下すること抑える上で好ましい。 The upper limit of the reserved information stored for the lower operating port 859F is set to be less than the maximum number of game balls that can be positioned on the rolling surface 875F of the lower crane 857F. This configuration makes it possible to earn consecutive wins at the lower operating port 859F while preventing an excessive number of wins that do not result in a jackpot lottery. This is preferable in preventing a decrease in the sense of exhilaration that comes from consecutive wins.

なお、下クルーン857Fについては非電動役物858Fを経由しない遊技球の下クルーン857Fへの到達が不可となるように構成されている。このようにして、下作動口859Fへの連続入賞の開始契機を絞ることで、意図せぬタイミングで連続入賞が開始することを抑制できる。このようにして連続入賞の開始を見逃しの機会を減らすことにより、連続入賞による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 The lower crane 857F is configured so that the game ball cannot reach the lower crane 857F without passing through the non-electric device 858F. In this way, by narrowing down the opportunity for consecutive wins to start at the lower operating port 859F, it is possible to prevent consecutive wins from starting at an unintended timing. In this way, by reducing the chances of missing the start of consecutive wins, it is possible to effectively demonstrate the effect of increasing attention due to consecutive wins.

図柄表示装置500Fの表示画面500aFにて作動口用表示部における絵柄の変動表示に連動した演出を実行することにより、大当たり抽選の結果を報知するまでの過程(表示態様)の多様化によって遊技の単調化を抑制できる。このような構成では遊技への注目度の向上を図ることができるものの、演出の有無が下作動口859Fへの入賞に左右される事情から以下の不都合が生じ得る。すなわち、演出が行われいない期間が長くなることで下作動口859Fへの入賞が発生していないことが目立ってしまい、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。ここで、本実施の形態においては、下作動口859Fへの入賞頻度よりも遊技球の通過頻度が高い位置に演出ゲート855F(「通過部」に相当)を配設し、遊技球が当該演出ゲート855Fを通過したことを契機として表示画面500aFにて特別演出が開始(先行開始)され、当該特別演出は下作動口859Fへの入賞に基づいて終了し得る構成となっている。これにより、表示画面500aFにて演出が実行されない無演出期間が過度に長くなることを抑制し、遊技への注目度の低下を抑えることができる。これは、遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。 By executing a performance linked to the variable display of the picture on the display unit for the operation port on the display screen 500aF of the pattern display device 500F, the process (display mode) until the result of the big win lottery is notified can be diversified, thereby suppressing monotony of the game. Although such a configuration can increase the attention to the game, the following inconveniences may occur because the presence or absence of a performance depends on the winning of the lower operation port 859F. In other words, if the period during which no performance is performed becomes long, the fact that there is no winning of the lower operation port 859F becomes conspicuous, which may be a factor that reduces the player's motivation to play. Here, in this embodiment, the performance gate 855F (corresponding to the "passing section") is arranged at a position where the frequency of passing the game ball is higher than the frequency of winning the lower operation port 859F, and a special performance is started (pre-started) on the display screen 500aF when the game ball passes through the performance gate 855F, and the special performance can be ended based on the winning of the lower operation port 859F. This prevents the non-effect period during which no effects are performed on the display screen 500aF from becoming excessively long, and prevents a decrease in attention to the game. This is preferable in preventing a decrease in motivation to play.

特別演出の開始契機となる演出ゲート855Fを特別演出の終了契機となる下作動口859Fよりも上流側に配設されている。このような配置とすることにより、上記無演出期間の間延びを抑制する効果を好適に発揮させることができる。なお、下作動口859Fへ向けた流路上に演出ゲート855Fを配設し且つ当該演出ゲート855Fを通過した遊技球が下作動口859Fに入賞し得る構成とすることにより、1の遊技球が特別演出の開始契機及び終了契機を兼ねる場合が生じる。これにより、特別演出と遊技球の動きとに関連性を付与することが可能となっている。 The effect gate 855F, which is the trigger for starting the special effect, is arranged upstream of the lower operating port 859F, which is the trigger for ending the special effect. This arrangement can effectively suppress the prolongation of the non-effect period. In addition, by arranging the effect gate 855F on the flow path toward the lower operating port 859F and configuring the game ball that passes through the effect gate 855F to be able to enter the lower operating port 859F, it is possible for one game ball to both trigger the start and end of a special effect. This makes it possible to create a correlation between the special effect and the movement of the game ball.

遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて特別演出が開始される場合には当該特別演出の実行時間が設定される。下作動口859Fへの入賞が発生しないまま当該実行時間が経過した場合には特別演出が終了される。このような構成とすることで、特別演出が下作動口859Fへの入賞とは全く無関係であるとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。 When a special effect is started based on the game ball passing through the effect gate 855F, the execution time of the special effect is set. If the execution time elapses without a winning entry into the lower actuation port 859F, the special effect ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to get the impression that the special effect is completely unrelated to a winning entry into the lower actuation port 859F.

特別演出が第1フェーズ→第2フェーズに移行することで特別遊技状態への移行への期待が高まることとなる。演出ゲート855Fの通過を契機とした特別演出にて下作動口859Fへの入賞が発生することなく上記実行時間を経過した場合には第2フェーズへの移行が回避され、大当たり抽選が行われていないにも関わらず期待度の高い表示となることが回避される。このようにして遊技者の期待感を無暗に煽ることを抑制すれば、注目すべき状況であるにも関わらず遊技者の注目が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これは、特別演出による注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 The transition of the special effect from the first phase to the second phase increases anticipation for the transition to the special game state. If the above-mentioned execution time elapses without a winning entry into the lower operating port 859F in the special effect triggered by the passage of the effect gate 855F, the transition to the second phase is avoided, and a highly anticipated display is avoided even though a jackpot lottery has not been held. In this way, by preventing the player's sense of anticipation from being unnecessarily stirred up, it is possible to prevent inconveniences such as a decrease in the player's attention even when a situation requires attention. This is preferable for optimally exerting the attention-increasing effect of the special effect.

本実施の形態においては、下作動口859Fへの入賞に基づいて表示画面500aF(詳しくは第3変動表示領域ME3)にて特別演出が実行されるだけでなく、下作動口859Fへ向けた流路上に配設された演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて表示画面500aF(第3変動表示領域ME3)にて特別演出が実行される場合がある。そして、それら特別演出については各特別演出の冒頭部分を含む少なくとも一部が遊技者によって同一であると認識されるように構成されている。故に、特別演出が実行される場合には、下作動口859Fへの入賞の可能性が残ることとなり、当該特別演出への注目度を好適に向上させることができる。 In this embodiment, not only is a special effect executed on the display screen 500aF (more specifically, the third variable display area ME3) based on winning at the lower operating port 859F, but a special effect may also be executed on the display screen 500aF (the third variable display area ME3) based on the game ball passing through an effect gate 855F arranged on the flow path toward the lower operating port 859F. Furthermore, these special effects are configured so that at least a portion, including the opening part of each special effect, is recognized by the player as being the same. Therefore, when a special effect is executed, the possibility of winning at the lower operating port 859F remains, and the attention to the special effect can be appropriately increased.

下作動口859Fへの入賞に基づく特別演出については演出ゲート855Fの通過に基づく特別演出よりも優先的に実行される。このように、演出ゲート855Fの通過に基づく特別演出を補助的な位置づけとすることは、下作動口859Fへの入賞に基づく特別演出をメインとして遊技進行の円滑化を図ったり、特別演出への注目度の向上を図ったりする上で好ましい。 Special effects based on winning through the lower operating port 859F are executed with priority over special effects based on passing through the effect gate 855F. In this way, positioning the special effects based on passing through the effect gate 855F as auxiliary is preferable in order to facilitate smooth game progress and to increase attention to the special effects, with the special effects based on winning through the lower operating port 859F being the main focus.

演出ゲート855Fの通過に基づく特別演出の実行時間は、下作動口859Fへの入賞に基づく特別演出よりも短くなるように設定されている。特別遊技状態への移行の可否に実質的に関係ない特別演出の間延びを抑制することには上述した補助機能を発揮させる上で好ましい。 The execution time of the special effect based on passing through the effect gate 855F is set to be shorter than the special effect based on winning through the lower operation port 859F. In order to exert the above-mentioned auxiliary function, it is preferable to suppress the prolongation of the special effect that is not substantially related to whether or not the transition to the special game state is possible.

演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合には、特別演出が継続されることとなる。ここで、演出ゲート855Fの通過を契機とした開始される特別演出の実行時間については、センタールートを流下する遊技球が演出ゲート855Fから下作動口859Fに到達するまでの所要時間よりも長くなっている。このため、演出ゲート855Fの通過によって開始された特別演出が下作動口859Fへの入賞直前に終了して特別演出の開始/終了が繰り返されること、すなわち特別演出間にブランクを生じる機会を少なくすることができる。 If a winning entry into the lower operating port 859F occurs during a special effect that is started as a result of passing through the performance gate 855F, the special effect will continue. Here, the execution time of the special effect that is started as a result of passing through the performance gate 855F is longer than the time required for the game ball flowing down the center route to reach the lower operating port 859F from the performance gate 855F. For this reason, the special effect that is started by passing through the performance gate 855F ends just before the ball wins at the lower operating port 859F, and the start/end of the special effect is repeated, which means that the opportunity for a gap between special effects can be reduced.

本実施の形態に示した入球ユニット850Fにおいては、演出ゲート855Fの視認性が下作動口859Fの視認性よりも高くなっている(目立ちやすくなっている)。そして、演出ゲート855Fの通過に基づいて表示画面500aFにて特別演出が開始されるため、あたかも演出ゲート855Fが「作動口」であるかのように見せている。単位時間あたりの下作動口859Fへの入賞数と演出ゲート855Fの通過数とを比較した場合には、前者よりも後者の方が高くなっているため、従来の遊技機と比べて「作動口」への入賞が多発しているかのような印象を遊技者に与えることが可能である。このようにして、「作動口」への入賞が多発しているかのように見せることで遊技の有利度の変化を抑えつつ、遊技者の満足度を向上させることができる。 In the ball entry unit 850F shown in this embodiment, the visibility of the performance gate 855F is higher (easier to notice) than that of the lower operating port 859F. Since a special performance is started on the display screen 500aF based on the passage of the performance gate 855F, it is made to look as if the performance gate 855F is an "operating port". When comparing the number of winnings at the lower operating port 859F per unit time with the number of passing through the performance gate 855F, the latter is higher than the former, so it is possible to give the player the impression that there are more winnings at the "operating port" compared to conventional gaming machines. In this way, by making it look as if there are more winnings at the "operating port", it is possible to improve the satisfaction of the player while suppressing changes in the advantageous degree of the game.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、下クルーン857Fが遊技球によって押し下げられて降下位置へ移動することにより当該下クルーン857Fへ遊技球を案内する非電動役物858Fが第1案内状態から当該第1案内状態よりも流入口878Fへの流入が発生しやすい第2案内状態に切り替わり、遊技球が下クルーン857から離脱するまで当該非電動役物858Fが第2案内状態に維持されることで下作動口859Fへの入賞頻度に偏りを発生させる(連続入賞を発生させる)構成とした。下作動口859Fへの入賞頻度に偏りを発生させることが可能であれば、非電動役物858Fの動作に係る具体的構成及びその動作態様については任意に変更してもよい。例えば、非電動役物858Fが第2案内状態に切り替わった後は、下クルーン857Fに遊技球が載っているか否かに関係なく当該切替から所定期間を経過した場合に非電動役物858Fが第1案内状態に復帰する構成とすることも可能である。このような強制切替を行うことにより、下作動口859Fへの連続入賞が過剰となることを抑制できる。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the lower crane 857F is pushed down by the game ball and moves to a lowered position, so that the non-electric device 858F that guides the game ball to the lower crane 857F switches from the first guide state to the second guide state in which the game ball is more likely to flow into the inlet 878F than the first guide state, and the non-electric device 858F is maintained in the second guide state until the game ball leaves the lower crane 857, thereby generating a bias in the winning frequency to the lower operation port 859F (generating consecutive winnings). If it is possible to generate a bias in the winning frequency to the lower operation port 859F, the specific configuration and operation mode of the non-electric device 858F may be arbitrarily changed. For example, after the non-electric device 858F switches to the second guide state, it is also possible to configure the non-electric device 858F to return to the first guide state when a predetermined period has passed since the switching, regardless of whether a game ball is on the lower crane 857F or not. By performing such forced switching, excessive consecutive winnings into the lower operating port 859F can be prevented.

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、演出ゲート855Fの通過に基づいて新たに開始される特別演出(第1フェーズ)と下作動口859Fへの入賞に基づいて新たに開始される特別演出(第1フェーズ)との両演出を少なくとも冒頭部分(第1フェーズ)では共通とし、演出ゲート855Fの通過及び下作動口859Fへの入賞の何れを契機としたものであるかを演出を見て識別することが困難となるように構成したが、これに限定されるものではない。開始契機によって特別演出を相違させてもよい。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the special effect (first phase) newly started based on passing through the effect gate 855F and the special effect (first phase) newly started based on winning at the lower operating port 859F are configured to be common at least in the beginning part (first phase) so that it is difficult to distinguish by looking at the effects whether the effect was triggered by passing through the effect gate 855F or winning at the lower operating port 859F, but this is not limited to this. The special effect may be different depending on the start trigger.

また、演出ゲート855Fの通過に基づいて開始された特別演出中に下作動口859Fへの入賞が発生して第1フェーズから第2フェーズに移行する場合に、両フェーズが一連であると遊技者に認識されるように表示に関連性を付与したが、第1フェーズと第2フェーズとに関連性を付与する必要は必ずしもない。 In addition, when a win occurs at the lower operating port 859F during a special effect that is started based on the passage of the effect gate 855F, transitioning from the first phase to the second phase, a correlation is added to the display so that the player recognizes that both phases are consecutive, but it is not necessarily necessary to correlate the first phase and the second phase.

なお、下作動口859Fへの入賞に基づいて実行される演出の実行領域と演出ゲート855Fの通過に基づいて実行される演出の実行領域とが何れも表示画面500aFの第3変動表示領域ME3となるように構成したが、各演出の実行領域を個別に設けてもよい。 Note that the execution area for the performance that is executed based on winning the lower operating port 859F and the execution area for the performance that is executed based on passing through the performance gate 855F are both configured to be the third variable display area ME3 of the display screen 500aF, but the execution area for each performance may be set separately.

<変形例3>
上記第5の実施の形態では、演出ゲート855Fの通過に基づいて開始される特別演出の初期の実行時間を一律(詳しくは7sec)となるように規定したが、これに限定されるものではない。演出ゲート855Fから下作動口859Fまで遊技球が移動する際の所要時間よりも初期の実行時間の方が長くなっているのであれば足りる。例えば、初期の実行時間の候補を複数設け(例えば、7sec,8sec,9sec)それらの候補から何れかを選択する構成を否定するものではない。
<Modification 3>
In the fifth embodiment, the initial execution time of the special effect that starts based on the passage of the effect gate 855F is set to a uniform time (7 seconds in detail), but this is not limited to this. It is sufficient if the initial execution time is longer than the time required for the game ball to move from the effect gate 855F to the lower operation port 859F. For example, this does not deny a configuration in which multiple candidates for the initial execution time are set (for example, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds) and one of the candidates is selected.

<変形例4>
上記第5の実施の形態では、演出ゲート855Fの通過に基づいて開始される特別演出の初期の実行時間を演出ゲート855Fから下作動口859Fまで遊技球が移動する際の所要時間よりも長くなるように設定したが、これに限定されるものではない。例えば、演出ゲート855Fから下作動口859Fまで遊技球が移動する際の所要時間よりも短くなるように設定することも可能である。上記第5の実施の形態に示すように下クルーン857Fに到達した遊技球については何れも下作動口859Fへ入賞する構成においては、上記実行時間が演出ゲート855Fから下クルーン857Fまで遊技球が移動する際の所要時間よりも長くなるように設定されていれば足りる。なお、初期の実行時間を上記各種所要時間とは無関係に設定することも可能であるが、このような構成においては演出ゲート855Fの通過に係る演出と下作動口859Fへの入賞に係る演出とが時間的に分断されやすくなる。故に、各演出の一体感を強化して遊技への注目度の向上を図る上では、上記第5の実施の形態等に示した実行時間と所要時間との関係とすることが好ましい。
<Modification 4>
In the fifth embodiment, the initial execution time of the special effect that starts based on the passage of the effect gate 855F is set to be longer than the time required for the game ball to move from the effect gate 855F to the lower actuation port 859F, but this is not limited to this. For example, it is also possible to set it to be shorter than the time required for the game ball to move from the effect gate 855F to the lower actuation port 859F. In the configuration in which all game balls that reach the lower crane 857F enter the lower actuation port 859F as shown in the fifth embodiment, it is sufficient that the execution time is set to be longer than the time required for the game ball to move from the effect gate 855F to the lower crane 857F. It is also possible to set the initial execution time regardless of the various required times, but in such a configuration, the effect related to the passage of the effect gate 855F and the effect related to the entry into the lower actuation port 859F are easily separated in time. Therefore, in order to strengthen the sense of unity of each presentation and increase attention to the game, it is preferable to have the relationship between the execution time and the required time shown in the fifth embodiment, etc.

<変形例5>
上記第5の実施の形態では、非電動役物858Fが第2案内状態(開状態)となっている場合には、上クルーン856Fにおける当たり側ルートである第1分岐通路部864Fを通過した遊技球はもとより、上クルーン856Fにおける外れ側ルートである第2分岐通路部865Fを通過した遊技球、更には上クルーン856Fを経由しなかった遊技球についても下クルーン857Fへ案内可能な構成としたが、これに限定されるものではない。非電動役物858Fが第2案内状態(開状態)となっている場合の案内対象を、上クルーン856Fにおける当たり側ルートを通過した遊技球及び上クルーン856Fにおける外れ側ルートを通過した遊技球に限定してもよいし、上クルーン856Fにおける当たり側ルートを通過した遊技球及び上クルーン856Fを経由しなかった遊技球に限定してもよい。
<Modification 5>
In the above fifth embodiment, when the non-electric device 858F is in the second guide state (open state), the game ball that has passed through the first branch passage 864F, which is the winning side route in the upper crane 856F, as well as the game ball that has passed through the second branch passage 865F, which is the losing side route in the upper crane 856F, and even the game ball that has not passed through the upper crane 856F can be guided to the lower crane 857F, but this is not limited to this. When the non-electric device 858F is in the second guide state (open state), the guide target may be limited to the game ball that has passed through the winning side route in the upper crane 856F and the game ball that has passed through the losing side route in the upper crane 856F, or may be limited to the game ball that has passed through the winning side route in the upper crane 856F and the game ball that has not passed through the upper crane 856F.

<変形例6>
上記第5の実施の形態では、特別演出終了後は一定期間(規制期間)に亘って演出ゲート855Fの通過に基づく特別演出の開始を規制する構成としたが、当該規制を行うための条件を以下のように変更してもよい。すなわち、特別演出が第1フェーズから第2フェーズに移行することなく終了した場合(第1フェーズ中に作動口への入賞が発生しなかった場合)に限って上記規制を行う構成としてもよい。言い換えれば、特別演出が第1フェーズから第2フェーズに移行した場合(第1フェーズ中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合)には上記規制を行わない構成としてもよい。
<Modification 6>
In the fifth embodiment, the start of a special effect based on passing through the effect gate 855F is restricted for a certain period (restriction period) after the special effect ends, but the conditions for the restriction may be changed as follows. That is, the restriction may be restricted only when the special effect ends without transitioning from the first phase to the second phase (when no winning entry into the actuation port occurs during the first phase). In other words, the restriction may not be restricted when the special effect transitions from the first phase to the second phase (when winning entry into the lower actuation port 859F occurs during the first phase).

なお、規制期間については主表示ユニット87の作動口用表示部における絵柄の確定表示期間と同じ長さとなるように設定したが、規制期間の長さについては任意に変更してもよい。 The restriction period is set to be the same length as the period during which the image is confirmed in the operating port display section of the main display unit 87, but the length of the restriction period may be changed as desired.

<変形例7>
上記第5の実施の形態では、特別演出(第1フェーズ)実行中に下クルーン857Fが降下位置に移動したことが検知された場合、すなわち下クルーン857Fに遊技球が載ったことを把握した場合に、遊技球が当該下クルーン857Fから下作動口859Fへ移動する所要時間よりも長い時間となるように第1フェーズの実行時間が延長される構成としたが、実際に下作動口859Fへの入賞が発生するまで第1フェーズが延長される構成とすることも可能である。
<Modification 7>
In the above fifth embodiment, when it is detected that the lower crane 857F has moved to the descended position during execution of the special performance (first phase), i.e., when it is determined that a game ball has landed on the lower crane 857F, the execution time of the first phase is extended so that it is longer than the time required for the game ball to move from the lower crane 857F to the lower operating port 859F. However, it is also possible to extend the first phase until an entry into the lower operating port 859F actually occurs.

<変形例8>
上記第5の実施の形態では、特別演出中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合に直ちに第2フェーズへ移行させるのではなく、第2フェーズへの移行を遅らせる構成としたが、特別演出中に下作動口859Fへの入賞が発生した場合に直ちに第2フェーズへ移行させる構成としてもよい。
<Modification 8>
In the above fifth embodiment, when a winning entry into the lower operating port 859F occurs during a special performance, the transition to the second phase is not immediately transitioned to, but rather the transition to the second phase is delayed. However, it is also possible to configure the transition to the second phase immediately when a winning entry into the lower operating port 859F occurs during a special performance.

<変形例9>
演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて遊技者に賞球が付与される構成としてもよい。
<Modification 9>
The configuration may be such that a prize ball is awarded to a player based on the game ball passing through the performance gate 855F.

<変形例10>
上記第5の実施の形態では、遊技球が下作動口859Fへ向かう流路上に演出ゲート855Fを配設したが、演出ゲート855Fを当該流路から外れた位置に配設することを否定するものではない。すなわち、演出ゲート855Fを通過した遊技球については下作動口859Fへの入賞対象から外れる構成とすることも可能である。
<Modification 10>
In the fifth embodiment, the effect gate 855F is disposed on the flow path of the game ball toward the lower actuation port 859F, but the effect gate 855F may be disposed at a position outside the flow path. In other words, it is also possible to configure the game ball that has passed through the effect gate 855F to be excluded from the prize-winning target at the lower actuation port 859F.

<変形例11>
上記第5の実施の形態では、下クルーン857F上に位置し得る遊技球の上限数を記憶可能な保留数よりも多くなるように下クルーン857Fを形成したが、これに限定されるものではない。下クルーン上に位置し得る遊技球の上限数を記憶可能な保留数よりも少なくなるように下クルーンを形成してもよいし、下クルーン上に位置し得る遊技球の上限数が記憶可能な保留数と一致するように下クルーンを形成してもよい。
<Modification 11>
In the above fifth embodiment, the lower crown 857F is formed so that the upper limit number of game balls that can be located on the lower crown 857F is greater than the number of reserved balls that can be stored, but this is not limited to this. The lower crown may be formed so that the upper limit number of game balls that can be located on the lower crown is less than the number of reserved balls that can be stored, or the lower crown may be formed so that the upper limit number of game balls that can be located on the lower crown is equal to the number of reserved balls that can be stored.

<変形例12>
下クルーン857F上に位置する遊技球の数が多くなることで、下クルーン857F上における遊技球の滞在時間が短くなるように構成してもよい。例えば、下クルーンの出口部分を当該下クルーンの中央ではなく外周寄りに配設し、下クルーン上に位置する遊技球の数が特定数となった場合には、転動面が下クルーンにおける出口部分に向けて下り傾斜となるように下クルーン(転動面)の姿勢を変化させる姿勢可変機構を設けてもよい。
<Modification 12>
The number of game balls located on the lower crane 857F may be increased to shorten the time the game balls stay on the lower crane 857F. For example, the exit part of the lower crane may be disposed closer to the outer periphery rather than in the center of the lower crane, and when the number of game balls located on the lower crane reaches a certain number, a posture variable mechanism may be provided to change the posture of the lower crane (rolling surface) so that the rolling surface slopes downward toward the exit part of the lower crane.

<変形例13>
上記第5の実施の形態では、演出ゲート855F用の球検知センサ866Fを報知・演出制御装置に接続したが、演出ゲート855Fの通過の有無を報知・演出制御装置140にて把握可能であれば足り、球検知センサ866Fの接続先を主制御装置や表示制御装置等の他の制御装置に変更してもよい。
<Modification 13>
In the above fifth embodiment, the ball detection sensor 866F for the performance gate 855F was connected to the notification/performance control device, but it is sufficient if the notification/performance control device 140 can grasp whether or not the performance gate 855F has been passed, and the connection destination of the ball detection sensor 866F may be changed to another control device such as a main control device or a display control device.

<第6の実施の形態>
上記第5の実施の形態では演出ゲート855Fを特別演出開始用のトリガとした。これに対して、本実施の形態に示す演出ゲート855Fには特別演出開始用のトリガとしての機能に加え、特別演出中に遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて図柄表示装置500F(表示画面500aF)における表示の一部(詳しくは保留表示)を変更するトリガとして機能が付与されている点で上記第5の実施の形態と相違している。以下、第5の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
Sixth embodiment
In the fifth embodiment, the effect gate 855F is used as a trigger for starting a special effect. In contrast, the effect gate 855F shown in this embodiment is different from the fifth embodiment in that, in addition to the function as a trigger for starting a special effect, the effect gate 855F is given a function as a trigger for changing a part of the display (specifically, a reserved display) on the pattern display device 500F (display screen 500aF) based on the game ball passing through the effect gate 855F during a special effect. Below, the characteristic configuration of this embodiment will be described, focusing on the differences from the fifth embodiment.

先ず、図93及び図94を参照して、本実施の形態における保留表示に係る構成について説明する。図93は図柄表示装置500Fの表示画面500aFを示す概略図、図94(a)は表示制御装置910FのMPU912Fによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、図94(b)は保留表示の概要を示す概略図である。 First, the configuration related to the hold display in this embodiment will be described with reference to Figures 93 and 94. Figure 93 is a schematic diagram showing the display screen 500aF of the pattern display device 500F, Figure 94(a) is a flowchart showing the hold display control command response processing by the MPU 912F of the display control device 910F, and Figure 94(b) is a schematic diagram showing an overview of the hold display.

表示画面500aFの下部、詳しくは第3変動表示領域ME3の下方となる部分には、保留表示領域NEが設けられている。保留表示領域NEには、遊技球が下作動口859Fに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1~Da4が左右方向に並ぶようにして区画された下作動口用の保留数表示領域Daと、遊技球が右作動口883Fに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Db1~Db4が左右方向に並ぶようにして区画された右作動口用の保留数表示領域Dbとが設けられている。これら単位保留表示領域Da1~Da4,Db1~Db4に記憶されている保留情報の数に応じて保留アイコンMP(保留表示用画像)が表示される。 The bottom of the display screen 500aF, specifically the area below the third variable display area ME3, is provided with a reserved number display area NE. The reserved number display area NE is provided with a reserved number display area Da for the lower operation port, which is partitioned so that unit reserved display areas Da1-Da4, the same number as the maximum reserved number when a game ball enters the lower operation port 859F, are lined up in the left-right direction, and a reserved number display area Db for the right operation port, which is partitioned so that unit reserved display areas Db1-Db4, the same number as the maximum reserved number when a game ball enters the right operation port 883F, are lined up in the left-right direction. A reserved icon MP (reserved display image) is displayed according to the number of reserved information stored in these unit reserved display areas Da1-Da4 and Db1-Db4.

具体的には、遊技球が下作動口859Fに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下作動口用の保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4が設定されている。また、遊技球が右作動口883Fに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下作動口用の保留数表示領域Dbには、第1単位保留表示領域Db1、第2単位保留表示領域Db2、第3単位保留表示領域Db3、第4単位保留表示領域Db4が設定されている。例えば、下作動口859Fに係る保留数が「1」の場合には第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示され、下作動口859Fに係る保留数が「4」の場合には第1単位保留表示領域Da1~第4単位保留表示領域Da4の各々に保留アイコンMPが表示される。なお、図93においては、下作動口859Fにおける保留個数が3個であり、右作動口883Fにおける保留個数が0個である場合について例示している。 Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball enters the lower operation port 859F is four, and the first unit reserved display area Da1, the second unit reserved display area Da2, the third unit reserved display area Da3, and the fourth unit reserved display area Da4 are set in the reserved number display area Da for the lower operation port in response to this. Also, the maximum number of reserved balls when a game ball enters the right operation port 883F is four, and the first unit reserved display area Db1, the second unit reserved display area Db2, the third unit reserved display area Db3, and the fourth unit reserved display area Db4 are set in the reserved number display area Db for the lower operation port in response to this. For example, when the reserved number related to the lower operation port 859F is "1", the reserved icon MP is displayed in the first unit reserved display area Da1, and when the reserved number related to the lower operation port 859F is "4", the reserved icon MP is displayed in each of the first unit reserved display area Da1 to the fourth unit reserved display area Da4. Note that Figure 93 illustrates an example in which the number of reserved items at the lower operating port 859F is 3, and the number of reserved items at the right operating port 883F is 0.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留アイコンMPが表示される実行対象表示領域Dcが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Dcを保留数表示領域Daの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Dcを保留数表示領域Daの右側に配してもよい。 The pending display area NE also has an execution target display area Dc, which is arranged side by side with the pending number display area Da (specifically, the first unit pending display area Da1) and displays a pending icon MP corresponding to the number of plays to be executed (being executed). In this embodiment, the execution target display area Dc is arranged to the left of the pending number display area Da, but the positional relationship between these is arbitrary. For example, the execution target display area Dc may be arranged to the right of the pending number display area Da.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da,Db(詳しくは第1単位保留表示領域Da1,Db1)に表示されている保留アイコンMPが実行対象表示領域Dcにシフト(移動)することとなる。保留数表示領域Da,Dbに表示中の他の保留アイコンMPが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンMPが実行対象表示領域Dcに近い側の(隣の)単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Dcに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Dcとは反対側を「上流側」と表現する。 When a game round ends and the next game round begins, the hold icon MP displayed in the hold number display area Da, Db (specifically, the first unit hold display area Da1, Db1) shifts (moves) to the execution target display area Dc. If there are other hold icons MP displayed in the hold number display area Da, Db, these hold icons MP will shift to the (adjacent) unit hold display area closer to the execution target display area Dc in conjunction with the shift. For ease of explanation, hereafter, the side closer to the execution target display area Dc will be referred to as the "downstream side" and the side opposite the execution target display area Dc as the "upstream side."

本実施の形態では、RAM606の保留球格納エリア632に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。 In this embodiment, a presentation related to a reserved notice, which suggests the contents of reserved information stored in reserved ball storage area 632 of RAM 606, is configured to be executed with a predetermined probability before the start of the game round related to that reserved information. By executing the presentation corresponding to reserved information that has not yet become the subject of a lottery at a timing before the game round related to that reserved information becomes the subject of a lottery, the player is not only able to check the lottery results for the reserved information corresponding to the current game round, but is also able to check or predict the results when the reserved information that will later become the subject of a lottery becomes the subject of a lottery, depending on the contents of the presentation, which diversifies the game. This can increase the attention to the game.

この保留予告については、表示画面500aFの変動表示領域MEにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面500aFの保留表示領域NEにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域NEにて実行される保留予告については、表示画面500aFにおける保留表示を利用している。以下、図94(a)のフローチャート及び図94(b)の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置910FのMPU912Fにて実行される保留表示制御用の処理(保留表示制御用コマンド対応処理)について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期(本実施の形態では2msec)で起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The hold notice can be broadly divided into those executed in conjunction with the variable display of the above-mentioned pattern in the variable display area ME of the display screen 500aF, and those executed in conjunction with changes in the state of the hold display in the hold display area NE of the display screen 500aF. Of these, the hold notice executed in the hold display area NE utilizes the hold display in the display screen 500aF. Below, with reference to the flowchart in FIG. 94(a) and the schematic diagram in FIG. 94(b), the configuration that is the premise of the hold notice and the process for hold display control (hold display control command response process) executed by the MPU 912F of the display control device 910F will be explained. The hold display control command response process is a process executed as part of the periodic process that is started at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

(保留表示制御用コマンド対応処理)
図94(a)に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップS2801にて、主制御装置162から報知・演出制御装置140を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2801にて肯定判定をした場合には、ステップS2802にて、ワークRAM914Fの各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1加算する。
(Hold display control command response processing)
94(a), in the hold display control command response process, first in step S2801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140. If a positive determination is made in step S2801, in step S2802, the value of the hold number counter (hold memory number SN) provided in the various counter areas of the work RAM 914F is incremented by 1.

ステップS2802の更新処理を実行した後は、ステップS2803に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数SNはビデオRAM917Fの保留用表示エリアに対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンMPの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア281において保留記憶数SNに対応した単位エリアに保留表示情報(詳しくは保留用画像データ記憶エリアに記憶された保留用画像のアドレス)がセットされる。表示画面500aFにおける保留数表示領域Da,Dbの各単位保留表示領域Da1~Da4,Db1~Db4では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンMPが追加表示される。 After executing the update process of step S2802, proceed to step S2803 to execute the hold display addition process and terminate this hold display control command response process. The above-mentioned hold memory number SN corresponds to the hold display area of the video RAM 917F. When setting the display of the hold icon MP in the hold display addition process, the hold display information (more specifically, the address of the hold image stored in the hold image data storage area) is set in the unit area corresponding to the hold memory number SN in the hold display area 281. In each unit hold display area Da1-Da4, Db1-Db4 of the hold number display areas Da, Db on the display screen 500aF, the above-mentioned hold icon MP is additionally displayed according to the data written in each unit area.

例えば、図94(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」→「3」となり、保留用表示エリアの第3単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図94(b2)に示すように、第3単位保留表示領域Da3に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 94(b1), when a hold command is received in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, i.e., when the hold memory count SN is "2", the hold memory count SN changes from "2" to "3", and hold display information is set in the third unit area of the hold display area. As a result, the hold icon MP is displayed in the third unit hold display area Da3, as shown in FIG. 94(b2).

ステップS2801の説明に戻り、当該ステップS2801にて否定判定をした場合にはステップS2804に進む。ステップS2804では、主制御装置162から報知・演出制御装置140を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2804にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。 Returning to the explanation of step S2801, if a negative judgment is made in step S2801, the process proceeds to step S2804. In step S2804, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162 via the notification/performance control device 140. If a negative judgment is made in step S2804, the process for handling commands for holding display control is terminated.

ステップS2804にて肯定判定をした場合には、ステップS2805に進む。ステップS2805では、ワークRAM914Fの保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値(保留記憶数SN)を1減算する。 If a positive judgment is made in step S2804, the process proceeds to step S2805. In step S2805, the value of the pending number counter (pending memory number SN) in the pending counter area of the work RAM 914F is decremented by 1.

続くステップS2806にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリアの第1単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリアに移すとともに、下作動口859F用及び右作動口883F用の各保留用表示エリアの第1単位エリア~第4単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。 In the next step S2806, a shift process is executed, and the pending display control command response process is terminated. In the shift process, the pending display information set in the first unit area of the pending display area is moved to the execution display area, and the pending display information set in the first unit area to the fourth unit area of each pending display area for the lower operating port 859F and the right operating port 883F is shifted sequentially to the lower area side.

具体的には、第1単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリアに移すとともに、第2単位エリア→第1単位エリア、第3単位エリア→第2単位エリア、第4単位エリア→第3単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。 Specifically, the pending display information in the first unit area is moved to the execution display area, and the pending display information in each unit area is shifted from the second unit area to the first unit area, the third unit area to the second unit area, the fourth unit area to the third unit area, and so on.

例えば、図94(b1)に示すように、第1単位保留表示領域Da1及び第2単位保留表示領域Da2に保留アイコンMPが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数SN=「2」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数SNが「2」から「1」になる。これに伴い、実行用表示エリア282の保留表示情報が消去され、第1単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア282に、第2単位エリアの保留表示情報が第1単位エリアに、第3単位エリアの保留表示情報が第2単位エリアにシフトされる。この結果、図94(b3)に示すように、実行対象表示領域Dc及び第1単位保留表示領域Da1に保留アイコンMPが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 94(b1), when a shift command is received in a situation where the hold icon MP is displayed in the first unit hold display area Da1 and the second unit hold display area Da2, i.e., when the hold memory count SN is "2", the hold memory count SN changes from "2" to "1". As a result, the hold display information in the execution display area 282 is erased, and the hold display information in the first unit area is shifted to the execution display area 282, the hold display information in the second unit area to the first unit area, and the hold display information in the third unit area to the second unit area. As a result, as shown in FIG. 94(b3), the hold icon MP is displayed in the execution target display area Dc and the first unit hold display area Da1.

ここで、保留用画像データ記憶エリアには、保留用画像群として色の異なる複数種(詳しくは白、青、黄、赤の4種)の保留アイコンMPが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置140にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置140を経由する際に当該報知・演出制御装置140により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置910Fでは受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。 Here, the hold image data storage area stores hold icons MP of different colors (specifically, four colors: white, blue, yellow, and red) as a group of hold images, and the above address differs depending on the color. When setting the hold display information, the notification/performance control device 140 decides which color to display depending on the presence or absence of the hold notice described above, and this information is incorporated into the hold command by the notification/performance control device 140 when the hold command passes through the notification/performance control device 140. In other words, the display control device 910F reads color information from the received hold command and determines which address corresponds to which color to set as the hold display information.

次に、主制御装置162のMPU602にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては保留予告用の確認処理と保留コマンドの設定処理とが設けられており、これら各処理については主制御装置162のMPU602にて実行されるタイマ割り込み処理(詳しくは図95に示す情報取得処理)の一部を構成している。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口859F,883Fへの入賞に基づいて実行される構成となっている。以下、図96~図97のフローチャートを参照して保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理について説明する。なお、本実施の形態に示す情報取得処理については保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を除く他の処理については第1の実施の形態に示した情報取得処理と同様であるため、説明を省略する。 Next, the process for the hold notice executed by the MPU 602 of the main control unit 162 will be described. The process for the hold notice includes a confirmation process for the hold notice and a setting process for the hold command, and each of these processes constitutes part of the timer interrupt process executed by the MPU 602 of the main control unit 162 (more specifically, the information acquisition process shown in FIG. 95). In other words, the confirmation process for the hold notice and the setting process for the hold command are configured to be executed based on winning at the actuation ports 859F and 883F. Below, the confirmation process for the hold notice and the setting process for the hold command will be described with reference to the flowcharts of FIG. 96 to FIG. 97. Note that the information acquisition process shown in this embodiment is the same as the information acquisition process shown in the first embodiment except for the confirmation process for the hold notice and the setting process for the hold command, so the description will be omitted.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理では、ステップS3001にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS3002~S3006にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
(Confirmation process for pending notice)
In the confirmation process for the reserved ball notice, in step S3001, the start reserved ball memory number N and the common reserved ball number CRN stored in the reserved ball number memory area FE of the reserved ball storage area 632 are read out, and the information on the reserved ball number is stored in the register of the MPU 602. After that, in steps S3002 to S3006, it is confirmed whether or not the reserved ball information acquired by the current winning includes information on the big win.

具体的には、先ずステップS3002にて、作動口859F,883Fへの今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first, in step S3002, the information for determining whether or not a jackpot has occurred is obtained from the reserved information acquired in step S2904 based on the current winnings at the actuation ports 859F and 883F, that is, the value of the acquired jackpot random number counter C1.

続くステップS3003では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS3004に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS3002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS3005に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the next step S3003, it is determined whether or not the mode is low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current win/lose lottery mode is low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 635 of the RAM 604. If it is low probability mode, the process proceeds to step S3004, and the win/lose table for the low probability mode is referenced to determine whether the information for determining the jackpot grasped in step S3002 (the value of the jackpot random number counter C1) is included in the information group corresponding to the jackpot win. If it is high probability mode, the process proceeds to step S3005, and the win/lose table for the high probability mode is referenced to determine whether the information for determining the jackpot grasped in step S2902 (the value of the jackpot random number counter C1) is included in the information set as the jackpot win.

ステップS3004又はステップS3005の後はステップS3006に進み、ステップS3002にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS3007にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。 After step S3004 or S3005, the process proceeds to step S3006, where it is determined whether the information for determining a jackpot obtained in step S3002 (the value of the jackpot random number counter C1) corresponds to a jackpot win. If it corresponds to a jackpot win, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S3007, and the confirmation process for this pending notice ends.

なお、ステップS3007の処理においては、今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS3007にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。 In the process of step S3007, the information for determining the type of jackpot among the reserved information acquired in step S2904 based on the current winning is obtained, i.e., the value of the acquired jackpot type counter C2, and the type of jackpot is determined by referring to the allocation table. The information stored in the register of MPU 602 in step S3007 includes information related to the type of jackpot.

一方、ステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3008に進む。ステップS3008では、作動口859F,883Fへの今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S3006, the process proceeds to step S3008. In step S3008, the information for determining whether or not a miss is in the pending information acquired in step S2904 based on the current winnings in the actuation ports 859F and 883F is obtained, i.e., the value of the already acquired reach random number counter C3.

続くステップS3009では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS3008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the next step S3009, the reach judgment table (reach judgment information group) stored in the reach judgment table storage area (reach judgment information group storage means) of ROM 603 is referenced to determine whether the reach judgment information grasped in step S3008 (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as a reach win.

ステップS3009の処理を実行した後はステップS3010に進み、ステップS3008にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS3011にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S3009, the process proceeds to step S3010, where it is determined whether the information for reach determination grasped in step S3008 (the value of the reach random number counter C3) corresponds to the occurrence of a reach. If it corresponds to the occurrence of a reach, then in step S3011, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of a reach, this confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図97を参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
(Setting pending commands)
Next, the pending command setting process will be described with reference to FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS3101にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図96)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS3102に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。 In the process of setting the hold command, first in step S3101, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of MPU 602, thereby determining whether or not the information for determining a jackpot was identified as corresponding to a jackpot win in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 96). If jackpot information is stored, the process proceeds to step S3102, where a jackpot-compatible hold command is set. The above command setting and the various commands described below are set by storing command information in a command setting area provided in RAM 604. In particular, the jackpot-compatible hold command includes information regarding the type of jackpot.

一方、ステップS3101にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS3103に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図96)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS3104にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3105にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S3101, that is, if it is judged that no jackpot information is stored in the register of MPU 602, the process proceeds to step S3103, where it is judged whether or not reach occurrence information is stored in the register of MPU 602, thereby judging whether or not the information for reach judgment was identified as corresponding to the reach occurrence in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 96). If reach occurrence information is stored, a miss reach corresponding hold command is set in step S3104, and if reach occurrence information is not stored, a complete miss corresponding hold command is set in step S3105.

ステップS3102,S3104,S3105にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上述した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置910Fに送信され、それら報知・演出制御装置140及び表示制御装置910Fにおいては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。 When setting a hold command in steps S3102, S3104, and S3105, the variable display time is determined by referring to the value of the variable type counter CS, and information related to the variable display time is stored in the hold command. When determining the variable display time, the variable display time table is referenced, as in the variable display time setting process described above. The hold command set in this way is sent to the display control device 910F via the notification/performance control device 140, and the notification/performance control device 140 and the display control device 910F can grasp the variable display mode of the pattern based on the hold command. As already explained, in the case of a complete miss, the variable display time may change depending on the number of hold information stored when starting a game round related to the hold information. Therefore, when setting a hold command for a complete miss, a provisional setting of the variable display time is performed.

ステップS3102、ステップS3104、ステップS3105のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS3106にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。 After executing the command setting process of step S3102, step S3104, or step S3105, a process of setting the number of reserved items to the reserved command is executed in step S3106. Specifically, the information of the reserved command set above is configured as multiple bytes of information, some of which contain information indicating that the command is a reserved command and information on the type of reserved command, and the number of reserved items can be set.

ステップS3106では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図96)におけるステップS3001にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS3102、ステップS3104、ステップS3105のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS3106の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。 In step S3106, first, the information on the number of reserved items stored in the register of MPU 602 in step S3001 in the immediately preceding confirmation process for the reserved notice (FIG. 96) is read, and then the read information on the number of reserved items is stored in the bit for the information on the number of reserved items in the reserved command that has already been set, using arithmetic processing such as logical OR. As a result, for the reserved command set in any of the processes in steps S3102, S3104, or S3105, information is included for identifying which reserved information corresponds to the reserved command. After the process in step S3106 described above in detail is executed, this reserved command setting process ends.

ステップS3106にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理における外部出力処理により、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置140では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置910Fに送信する。表示制御装置910Fでは、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。 The hold command containing the information on the number of hold items in step S3106 is sent to the notification/performance control device 140 by external output processing in the next normal processing. By receiving the hold command, the notification/performance control device 140 determines that the amount of hold information has increased. The notification/performance control device 140 also adds hold notice information, which will be described later, to the hold command and sends it to the display control device 910F. The display control device 910F executes processes such as hold display and hold notice based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置910Fにおいて保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図96)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。 The method of setting the hold command is arbitrary as long as the display control device 910F can specify whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot if a jackpot has been won, whether or not a reach has occurred if a jackpot has not been won, in other words, the manner in which the patterns change and are displayed. For example, combinations of hold commands corresponding to a jackpot, hold commands corresponding to a reach that is a miss, and hold commands corresponding to a complete miss are individually set in correspondence with each number of holds, and the hold command setting process can be configured to select one hold command depending on the confirmation result in the hold notice confirmation process (Figure 96).

次に、報知・演出制御装置140のMPU652にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。 Next, we will explain the process related to the hold notice executed by the MPU 652 of the notification/performance control device 140. The process related to the hold notice is broadly divided into a command response process that determines the command from the main control device 162 and a hold notice performance setting process that determines the mode of the hold notice.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Pending command handling process)
In the hold command response process, when a hold command transmitted by the main control device 162 is received, a process corresponding to the information included in the received hold command is executed. The hold command response process is executed as part of a periodic process that is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置140のMPU652にて受信したコマンドはRA654のコマンド格納エリア672に一旦格納される。当該コマンド格納エリア672は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア672における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。 In the pending command response process, first, it is determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 652 of the notification/performance control device 140 is temporarily stored in the command storage area 672 of the RA 654. The command storage area 672 is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out commands that have been previously stored, so that even if multiple commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be executed smoothly. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the area of the command storage area 672 that is the current target for reading. Note that this configuration for reading commands is the same when reading out other commands such as a command for starting fluctuations.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、下作動口859F用の第1エリアRc1~第4エリアRc4及び右作動口883F用の第1エリアRd1~第4エリアRd4を有してなり、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアRc1~Rc4,Rd1~Rd4に格納された保留情報は、主制御装置162からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアRc1,Rd1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2,Rd2→第1エリアRc1,Rd1、第3エリアRc3,Rd3→第2エリアRc2,Rd2、第4エリアRc4,Rd4→第3エリアRc3,Rd3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置140の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア632(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に応じて保留情報が時系列的に記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれている入賞先を示す情報及び保留数を示す情報を特定し、第1エリアRc1,Rd1~第4エリアRc4,Rd4のうちその特定した入賞先及び保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。 When a hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area has the first area Rc1 to the fourth area Rc4 for the lower operating port 859F and the first area Rd1 to the fourth area Rd4 for the right operating port 883F, and is configured to be able to store one hold information for each area. The hold information stored in each area Rc1 to Rc4, Rd1 to Rd4 is shifted to the lower area side in order by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when a game round is started. Specifically, the data in the first area Rc1, Rd1 is cleared, and the data in each area is shifted in the following order: second area Rc2, Rd2 → first area Rc1, Rd1, third area Rc3, Rd3 → second area Rc2, Rd2, fourth area Rc4, Rd4 → third area Rc3, Rd3. The reserved information storage area of the notification/performance control device 140 is also configured to store reserved information in chronological order according to the ball entry destination, similar to the reserved ball storage area 632 (more specifically, the reserved area RE) of the main control device 162. More specifically, the information indicating the winning destination and the reserved number contained in the currently received command are identified, and the above various information is stored in the area of the first area Rc1, Rd1 to the fourth area Rc4, Rd4 that corresponds to the identified winning destination and reserved number information.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM654の各種フラグ格納エリア676に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア676にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。 When the above-mentioned hold command is received, a hold command reception flag is set in the various flag storage area 676 of the RAM 654, and when a shift command is received, a shift command reception flag is set in the various flag storage area 676. Each of these flags triggers the setting process for the hold notice performance described below, and is erased when the setting process for the hold notice performance is completed.

報知・演出制御装置140のMPU652においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図98のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。 The MPU 652 of the notification/performance control device 140 performs setting processing for the on-hold notice performance based on the information stored in the on-hold information storage area. Here, the setting processing for the on-hold notice performance will be explained with reference to the flowchart in FIG. 98. Note that the setting processing for the on-hold notice performance is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (e.g., every 2 msec).

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、保留予告演出が規制されているか否かを判定する。具体的には、ステップS3201にてRAM654の各種フラグ格納エリアに保留予告演出規制フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3201にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS3201にて否定判定をした場合には、ステップS3202に進む。
(Setting process for holding notice performance)
In the setting process for the on-hold notice performance, first, it is determined whether the on-hold notice performance is restricted. Specifically, in step S3201, it is determined whether the on-hold notice performance restriction flag is set in the various flag storage area of the RAM 654. If the determination is affirmative in step S3201, the setting process for the on-hold notice performance is terminated. If the determination is negative in step S3201, the process proceeds to step S3202.

ステップS3202では主制御装置162から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM654の各種フラグ格納エリア676に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3202にて肯定判定をした場合には、ステップS3203にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。 In step S3202, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control device 162. Specifically, it is determined whether or not a hold command reception flag has been set in the various flag storage area 676 of the RAM 654. If a positive determination is made in step S3202, a lottery process is executed when a hold command is received in step S3203.

保留コマンド受信時抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、RAM654の保留情報格納エリアに設けられた第1エリアRc1~第4エリアRc4及び第1エリアRd1~第4エリアRd4のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア674に設けられた保留予告用の抽選カウンタの値とに基づいて行われる。 In the lottery process when a hold command is received, the lottery objects for the hold notice are limited to the newly added hold information. In other words, a lottery for the availability of the hold notice is performed based on the information stored in the area corresponding to the currently received hold command out of the first area Rc1 to the fourth area Rc4 and the first area Rd1 to the fourth area Rd4 provided in the hold information storage area of RAM 654. This lottery is performed by determining from the stored information whether the game round related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be displayed, and if a reach display is displayed, the pattern, and based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter for the hold notice provided in the lottery counter area 674.

本実施の形態においては、上記特別演出として特別演出A~Cが設けられており、特別演出A < 特別演出B < 特別演出Cの順に大当たり期待度が高くなるように差が設けられている。ROM653の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れ特別演出A用の抽選テーブル、外れ特別演出B用の抽選テーブル、外れ特別演出C用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。これら各種テーブルについては、大当たり用の抽選テーブル > 外れ特別演出C用の抽選テーブル > 外れ特別演出B用の抽選テーブル > 外れ特別演出A用の抽選テーブル > 完全外れ用の抽選テーブルの順に保留予告の当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、特別演出の開始契機又は第2フェーズへの移行契機となる遊技回については大当たり用の抽選テーブル、外れ特別演出A用の抽選テーブル、外れ特別演出B用の抽選テーブル、外れ特別演出C用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルの何れかが参照され、第3フェーズ対応の特別演出が実行される遊技回については大当たり用の抽選テーブル及び完全外れ用の抽選テーブルが何れかが参照されるように区別されている。 In this embodiment, special effects A to C are provided as the above special effects, with differences provided so that the likelihood of winning increases in the order of special effect A < special effect B < special effect C. In the lottery table storage area of ROM 653, a lottery table for a big win, a lottery table for a miss special effect A, a lottery table for a miss special effect B, a lottery table for a miss special effect C, and a lottery table for a complete miss are stored as lottery tables for when a hold command is received. These various tables are set so that the probability of winning the hold notice increases in the order of lottery table for a big win > lottery table for a miss special effect C > lottery table for a miss special effect B > lottery table for a miss special effect A > lottery table for a complete miss. More specifically, for a game round that triggers the start of a special effect or transition to the second phase, the lottery table for the big win, the lottery table for the miss special effect A, the lottery table for the miss special effect B, the lottery table for the miss special effect C, or the lottery table for the complete miss is referenced, and for a game round in which a special effect corresponding to the third phase is executed, either the lottery table for the big win or the lottery table for the complete miss is referenced.

なお、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態においては、下作動口859Fに係る保留情報及び右作動口883Fに係る保留情報のうち前者が保留予告の対象となり、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2通常遊技状態においては、下作動口859Fに係る保留情報及び右作動口883Fに係る保留情報のうち後者が保留予告の対象(保留コマンド受信時抽選処理の対象)となるように制限されている。 In addition, in the first normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode, the reserved information related to the lower operation port 859F and the reserved information related to the right operation port 883F are the subject of the reserved notice, and in the second normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode, the reserved information related to the lower operation port 859F and the reserved information related to the right operation port 883F are the subject of the reserved notice (the subject of the lottery processing when a reserved command is received).

ステップS3202の説明に戻り、当該ステップS3202にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS3204に進む。ステップS3204では主制御装置162からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、RAM654の各種フラグ格納エリア676にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3204にて肯定判定をした場合には、ステップS3205にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。 Returning to the explanation of step S3202, if a negative determination is made in step S3202, i.e., if it is determined that a hold command has not been received, the process proceeds to step S3204. In step S3204, it is determined whether or not a shift command has been received from the main control device 162. Specifically, it is determined whether or not a shift command reception flag is set in the various flag storage area 676 of the RAM 654. If a positive determination is made in step S3204, a lottery process is executed at the time of receiving a shift command in step S3205.

シフトコマンド受信時抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、RAM654の保留情報格納エリア667に設けられた第1エリアRc1~第4エリアRc4及び第1エリアRd1~第4エリアRd4に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序(優先順序)は新しい順(第4エリアRc4,Rd4 → 第3エリアRc3,Rd3 → 第2エリアRc2,Rd2 → 第1エリアRc1,Rd1)となるように規定されている。例えば、共通保留数CRNが「2」の場合に、先ず第2エリアRc2,Rd2に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第1エリアRc1,Rd1に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。 In the lottery process when a shift command is received, the lottery subject for the hold notice is all the hold information remaining after the shift. In other words, the lottery for the hold notice is performed based on all the information stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 and the first area Rd1 to the fourth area Rd4 in the hold information storage area 667 of the RAM 654. This lottery is performed individually for each piece of stored information. The lottery order (priority order) is specified to be the most recent (fourth area Rc4, Rd4 → third area Rc3, Rd3 → second area Rc2, Rd2 → first area Rc1, Rd1). For example, if the common hold number CRN is "2", first the lottery is performed based on the information stored in the second area Rc2, Rd2, and if the lottery is not successful, the lottery is performed based on the information stored in the first area Rc1, Rd1.

抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア674に設けられた保留予告用の抽選カウンタの値とに基づいて行われる。 As with the case of receiving a hold command, the lottery method is carried out by determining from the stored information whether the game related to the hold information is a jackpot, whether a reach display will be made, and if a reach display is made, the pattern, and then based on the corresponding lottery table and the value of the lottery counter for the hold notice provided in the lottery counter area 674.

ROM653の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れ特別演出A用の抽選テーブル、外れ特別演出B用の抽選テーブル、外れ特別演出C用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。これら各種テーブルについては、大当たり用の抽選テーブル > 外れ特別演出C用の抽選テーブル > 外れ特別演出B用の抽選テーブル > 外れ特別演出A用の抽選テーブル > 完全外れ用の抽選テーブルの順に保留予告の当選確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、特別演出の開始契機又は第2フェーズへの移行契機となる遊技回については大当たり用の抽選テーブル、外れ特別演出A用の抽選テーブル、外れ特別演出B用の抽選テーブル、外れ特別演出C用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルの何れかが参照され、第3フェーズ対応の特別演出が実行される遊技回については大当たり用の抽選テーブル及び完全外れ用の抽選テーブルが何れかが参照されるように区別されている。 In the lottery table storage area of ROM653, the lottery table for big win, the lottery table for special miss effect A, the lottery table for special miss effect B, the lottery table for special miss effect C, and the lottery table for complete miss are stored as lottery tables for when a shift command is received. These various tables are set so that the probability of winning the reserved notice increases in the following order: lottery table for big win > lottery table for special miss effect C > lottery table for special miss effect B > lottery table for special miss effect A > lottery table for complete miss. More specifically, for a game that triggers the start of a special effect or a transition to the second phase, any of the lottery tables for big win, the lottery table for special miss effect A, the lottery table for special miss effect B, the lottery table for special miss effect C, and the lottery table for complete miss are referenced, and for a game in which a special effect corresponding to the third phase is executed, any of the lottery tables for big win and the lottery table for complete miss are referenced.

但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。 However, these lottery tables for when a shift command is received are set to have a lower probability of winning the reserved advance notice compared to the lottery tables for when a hold command is received. For example, when comparing lottery tables for jackpots, the winning probability when referring to the lottery tables for when a shift command is received is set to be lower than the winning probability when referring to the lottery tables for when a hold command is received.

但し、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数(本実施の形態においては「4」)よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数CRNの値(保留数)が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。 However, if the value of the common hold number CRN (number of holds) is less than a predetermined number ("4" in this embodiment), the overall probability of winning is lower than when the hold command was received, but if the value of the common hold number CRN (number of holds) is equal to or greater than the predetermined number, the overall probability of winning is set to be higher than when the hold command was received.

なお、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第1通常遊技状態においては、下作動口859Fに係る保留情報及び右作動口883Fに係る保留情報のうち前者が保留予告の対象となり、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第2通常遊技状態においては、下作動口859Fに係る保留情報及び右作動口883Fに係る保留情報のうち後者が保留予告の対象(シフトコマンド受信時抽選処理の対象)となるように制限されている。 In addition, in the first normal game state corresponding to the low frequency support mode and the low probability mode, the reserved information related to the lower actuation port 859F and the reserved information related to the right actuation port 883F are the subject of the reserved notice, and in the second normal game state corresponding to the high frequency support mode and the high probability mode, the reserved information related to the lower actuation port 859F and the reserved information related to the right actuation port 883F are the subject of the reserved notice (the subject of the lottery processing when a shift command is received).

ステップS3203又はステップS3205の抽選処理を実行した後は、ステップS3206に進む。ステップS3206ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、すなわちステップS3203,S3205にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップS3206にて肯定判定をした場合には、続くステップS3207にて保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップS3208にて今回の保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。 After the lottery process of step S3203 or step S3205 is executed, the process proceeds to step S3206. In step S3206, it is determined whether or not the conditions for executing the hold notice performance are met in the lottery process. If a negative determination is made in step S3206, i.e., if no win is determined in steps S3203 and S3205, the hold notice performance setting process is terminated. On the other hand, if a positive determination is made in step S3206, the hold notice performance pattern determination process is executed in the following step S3207, and the current hold notice performance pattern is stored in the following step S3208, after which the hold notice performance setting process is terminated.

保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップS3208にて記憶された情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。 If it is decided that a reserved information preview performance will be performed, based on the information stored in step S3208, the reserved information will not be included in the lottery for the reserved information preview performance until the game round related to the reserved information is executed. The stored information is then erased when the reserved information moves to the execution area.

ここで、図99及び図100の概略図を参照して、保留予告演出(詳しくは保留表示領域NEにて実行される予告演出)の種類について説明する。 Here, we will explain the types of hold preview effects (more specifically, preview effects executed in the hold display area NE) with reference to the schematic diagrams in Figures 99 and 100.

(保留予告演出の種類)
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域NEに表示される保留アイコンMPの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンMPの表示態様(色)については、白、青、黄、赤の4色が設定されている。これらの色のうち白が基本となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンMPが他の色(青、黄、赤)となる。
(Types of reserved notice performance)
All of the reserved notice performances have in common that they are configured to suggest the likelihood of a big win by changing the display mode of the reserved icon MP displayed in the reserved display area NE. The display mode (color) of the reserved icon MP is set to four colors: white, blue, yellow, and red. Of these colors, white is the basic color, and when the reserved notice performance is executed, the reserved icon MP becomes another color (blue, yellow, red).

保留アイコンMPの色については、白 < 青 < 黄 <赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、白 < 青 < 黄 <赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンMPにて保留予告が実行される場合には、赤 < 黄 < 青 < 白の順に選択される可能性が高くなっている。 The colors of the reserved icon MP are set in the order of white < blue < yellow < red, so that the likelihood of a jackpot result increases. Specifically, when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a jackpot, the colors are more likely to be selected in the order of white < blue < yellow < red, whereas when a reserved notice is issued with a reserved icon MP corresponding to a game that will result in a miss, the colors are more likely to be selected in the order of red < yellow < blue < white.

この保留予告演出は、保留アイコンMPの表示態様(ステップアップの有無)によってステップアップ非対応の予告演出Aとステップアップ対応の予告演出Bとに大別される(図99(b)参照)。 This hold preview performance is broadly divided into preview performance A, which does not support step-up, and preview performance B, which supports step-up, depending on the display mode of the hold icon MP (whether or not step-up is available) (see Figure 99 (b)).

図100(a)に示すように、予告演出Aでは保留アイコンMPの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで(実行対象表示領域Dcに移るまで)維持される。これに対して予告演出Bでは、図100(b)に示すように、保留アイコンMPの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色(青又は黄)に変化させて、保留アイコンMPがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ(昇格)させる。これら2種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。 As shown in FIG. 100(a), in preview performance A, after the color of the reserved icon MP changes, the color of the reserved icon is maintained until the corresponding game round (until it moves to the execution target display area Dc). In contrast, in preview performance B, as shown in FIG. 100(b), the color of the reserved icon MP changes multiple times as the game progresses. For example, even if the color that it will eventually change to is red, it is first changed to a lower color (blue or yellow) with a lower expectation, and then stepped up (promoted) to a higher color with a higher expectation at the timing when the reserved icon MP shifts. By using these two types of preview performances in combination, even if the color has a lower expectation, there is a possibility that it will change to a more expectation color by the time the corresponding game round occurs. This prevents attention to the preview performance from decreasing too early.

なお、保留アイコンMPの色は、保留数表示領域Da,Dbにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Dcへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留数表示領域Da,Dbにて黄となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dcに移った際に当該保留アイコンMPを赤に変化させたり、保留数表示領域Da,Dbにて白となっていた保留アイコンMPが実行対象表示領域Dcに移った際に当該保留アイコンMPを他の色(青、黄、赤)に変化させたりすることも可能である。 The color of the hold icon MP does not only change in the hold number display areas Da, Db, but may also change when moving to the execution target display area Dc. For example, when a hold icon MP that is yellow in the hold number display areas Da, Db moves to the execution target display area Dc, the hold icon MP may change to red, or when a hold icon MP that is white in the hold number display areas Da, Db moves to the execution target display area Dc, the hold icon MP may change to another color (blue, yellow, red).

ここで、第1通常遊技状態においては下作動口859Fへの入賞時やシフト時だけでなく、特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過した場合にも上記保留予告が実行される場合がある。以下、図98を参照して、演出ゲート855Fの通過を契機とした保留予告について説明する。 Here, in the first normal game state, the above-mentioned hold notification may be executed not only when a ball enters the lower operating port 859F or when a shift occurs, but also when the game ball passes through the performance gate 855F during a special performance. Below, with reference to FIG. 98, the hold notification triggered by passing through the performance gate 855F will be explained.

ステップS3204の説明に戻り、当該ステップS3204にて否定判定をした場合、すなわち主制御装置162から保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合にはステップS3209に進む。ステップS3209では第2フェーズ対応の特別演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS3209にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS3209にて肯定判定をした場合にはステップS3210に進む。 Returning to the explanation of step S3204, if a negative judgment is made in step S3204, i.e., if neither a hold command nor a shift command has been received from the main control device 162, the process proceeds to step S3209. In step S3209, it is judged whether or not a special performance corresponding to the second phase is being performed. If a negative judgment is made in step S3209, the process ends as it is for setting the hold notice performance. If a positive judgment is made in step S3209, the process proceeds to step S3210.

ステップS3210では、演出ゲート855Fに付属の球検知センサ866Fからの検知信号(検知情報)に基づいて遊技球が演出ゲート855Fを通過したか否かを判定する。ステップS3210にて否定判定をした場合にはそのまま本予告演出用設定処理を終了する。ステップS3210にて肯定判定をした場合にはステップS3211に進む。ステップS3211では、演出ゲート通過時の1次抽選処理を実行する。 In step S3210, it is determined whether or not the game ball has passed through the performance gate 855F based on the detection signal (detection information) from the ball detection sensor 866F attached to the performance gate 855F. If a negative determination is made in step S3210, the setting process for this preview performance is terminated. If a positive determination is made in step S3210, the process proceeds to step S3211. In step S3211, the first lottery process is executed when the game ball passes through the performance gate.

演出ゲート通過時の1次抽選処理では、ROM653の抽選用テーブル記憶エリア661に設けられた1次抽選用テーブルと、RAM654の抽選用カウンタエリア674に設けられた上記保留予告用の抽選カウンタの値とを参照して、演出ゲート855Fの通過に基づく1次抽選を行う。この1次抽選に非当選となった場合にはそのまま本保留予告演出用設定処理を終了し、当選となった場合にはステップS3203の保留コマンド受信時抽選処理を実行する。つまり、下作動口859Fへの入賞が発生した場合と同様の抽選(2次抽選)を行う。 In the primary lottery process when passing through the performance gate, the primary lottery table provided in the lottery table storage area 661 of the ROM 653 and the value of the lottery counter for the above-mentioned reserved notice provided in the lottery counter area 674 of the RAM 654 are referenced to perform a primary lottery based on passing through the performance gate 855F. If the primary lottery is not won, the reserved notice performance setting process ends as is, and if the primary lottery is won, the lottery process at the time of receiving the reserved command in step S3203 is executed. In other words, the same lottery (secondary lottery) is performed as when a prize is won at the lower operation port 859F.

この抽選にて保留予告の候補とされる保留情報については、現在進行中である第2フェーズ対応の特別演出の開始契機となった保留情報となる。なお、現在進行中であるため、上述したステップアップを行う猶予がない。故に、ステップS3207にて保留予告演出パターンを決定する際には、その候補からステップアップ対応の予告演出Bが外れることとなる。 The pending information that is selected as a candidate for the pending notice in this lottery is the pending information that triggered the start of the special effect corresponding to the second phase that is currently in progress. Since it is currently in progress, there is no time to perform the step-up described above. Therefore, when the pending notice effect pattern is determined in step S3207, the step-up corresponding notice effect B is excluded from the candidates.

下作動口859Fへの入賞が発生した場合には当該入賞に基づいて保留アイコンMPの追加表示がなされる。保留アイコンMPの表示中に下作動口859Fへ向けた流路(センタールート)上に位置する演出ゲート855Fを遊技球が通過した場合には保留アイコンMPの表示態様が変更される場合がある(上記予告演出)。このような構成においては、特別演出実行中も左ルートへ向けた遊技球の発射を継続することにより、演出ゲート855Fの通過→保留アイコンMPの表示態様の変化となり得る。つまり、保留アイコンMPの表示態様の変化に期待する遊技者に対して特別演出中も遊技球の発射の継続を促すことができる。これは、特別演出中の遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 When a winning entry into the lower operating port 859F occurs, an additional reserved icon MP is displayed based on that winning entry. If a game ball passes through the performance gate 855F located on the flow path (center route) toward the lower operating port 859F while the reserved icon MP is displayed, the display mode of the reserved icon MP may change (preview performance described above). In this configuration, by continuing to fire game balls toward the left route even during execution of the special performance, passing through the performance gate 855F can result in a change in the display mode of the reserved icon MP. In other words, players who are expecting a change in the display mode of the reserved icon MP can be encouraged to continue firing game balls even during the special performance. This is preferable in terms of increasing attention to the game during the special performance.

第5の実施の形態に示したように演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出については下作動口859Fへの入賞によって継続される構成においては、演出継続機能を発揮させる上で特別演出中の遊技球の発射を促すことが重要となる。この点、本実施の形態に示したように特別演出中も遊技球の発射を継続するように遊技者に促すことが可能となれば、上記演出継続機能を好適に発揮させることができる。 As shown in the fifth embodiment, in a configuration in which a special effect that is started by passing through the effect gate 855F is continued by winning through the lower operating port 859F, it is important to encourage the player to continue firing game balls during the special effect in order to exercise the effect continuation function. In this regard, if it becomes possible to encourage the player to continue firing game balls during a special effect as shown in this embodiment, the effect continuation function can be exercised optimally.

演出ゲート855Fの通過とは関係なく保留アイコンMPの表示態様が変更される場合と、演出ゲート855Fの通過に基づいて保留アイコンMPの表示態様を変更する場合とで、共通の表示態様(色及びステップアップのパターン)を用いることにより、表示態様の変化が過度に複雑化することを抑制しつつ、上述した単調化を抑制する機能を発揮させることができる。 By using a common display mode (color and step-up pattern) when the display mode of the reserved icon MP is changed regardless of the passage of the performance gate 855F and when the display mode of the reserved icon MP is changed based on the passage of the performance gate 855F, it is possible to suppress the changes in the display mode from becoming overly complicated while also achieving the function of suppressing the monotony described above.

演出ゲート855Fの通過に基づいて保留アイコンMPの表示態様を変化させる場合には、該当する保留アイコンMPに係る保留情報を参照して表示態様を変更するか否かを決定することにより、表示態様の変更と特別情報(移行判定の結果)とに相関を付与することができる。これは、保留変化の陳腐化を抑制する上で好ましい。 When changing the display mode of the reserved icon MP based on passing through the performance gate 855F, a correlation can be created between the change in display mode and the special information (the result of the transition determination) by referring to the reserved information related to the corresponding reserved icon MP to determine whether or not to change the display mode. This is preferable in terms of preventing the reserved change from becoming stale.

<変形例1>
上記第6の実施の形態では、特別演出(第2フェーズ)中に遊技球が演出ゲート855Fを通過した場合に、下作動口859Fへの入賞時に参照される保留変化用の抽選テーブル及び乱数(保留予告用の抽選カウンタの値)を参照して保留変化の抽選を行う構成としたが、これを変更し、特別演出(第2フェーズ)中に遊技球が演出ゲート855Fを通過した場合に、シフト時に参照される保留変化用の抽選テーブル及び乱数(保留予告用の抽選カウンタの値)を参照して保留変化の抽選を行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the sixth embodiment described above, when the game ball passes through the performance gate 855F during the special performance (second phase), a lottery for a hold change is performed by referring to a lottery table for hold change and a random number (value of the lottery counter for hold notice) that are referenced when the game ball enters the lower operating port 859F. However, this can be modified so that when the game ball passes through the performance gate 855F during the special performance (second phase), a lottery for a hold change is performed by referring to a lottery table for hold change and a random number (value of the lottery counter for hold notice) that are referenced at the time of the shift.

また、演出ゲート855Fの通過に基づいて保留変化の抽選を行う上では、必ずしも既存の抽選テーブルや乱数を流用する必要はない。演出ゲート855Fの通過に基づいて実行される保留変化用の抽選テーブル及び乱数を、下作動口859Fへの入賞時やシフト時に参照される保留変化用の抽選テーブルとは別に設けてもよい。 In addition, when drawing a lottery for a reserve change based on passing through the performance gate 855F, it is not necessary to use an existing lottery table or random numbers. The lottery table and random numbers for reserve changes executed based on passing through the performance gate 855F may be provided separately from the lottery table for reserve changes referenced when winning or shifting at the lower operation port 859F.

<変形例2>
上記第6の実施の形態では、第2フェーズ対応の特別遊技状態中に遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて保留予告を実行するか否かの抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。これに代えて又は加えて第3フェーズ対応の特別演出中に遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて保留予告を実行するか否かの抽選を行う構成とすることも可能である。同様に、第1フェーズ対応の特別演出中に遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて保留予告を実行するか否かの抽選を行う構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, a lottery is performed as to whether or not to execute a reservation notice based on the game ball passing through the effect gate 855F during a special game state corresponding to the second phase, but this is not limited to the above. Alternatively or in addition to this, a lottery may be performed as to whether or not to execute a reservation notice based on the game ball passing through the effect gate 855F during a special effect corresponding to the third phase. Similarly, a lottery may be performed as to whether or not to execute a reservation notice based on the game ball passing through the effect gate 855F during a special effect corresponding to the first phase.

<変形例3>
上記第6の実施の形態では、特別演出(第2フェーズ)中に遊技球が演出ゲート855Fを通過する毎に保留変化の抽選を行う構成としたが、演出ゲート855Fを通過した遊技球の数が所定数(2以上の数)となった場合に保留変化の抽選を行う構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、抽選が実行されるまでの残り通過数(演出ゲート855Fの通過数と所定数との関係)を示す情報を遊技者に報知することが好ましい。
<Modification 3>
In the sixth embodiment, the lottery for the reserved ball change is performed every time the game ball passes through the effect gate 855F during the special effect (second phase), but it is also possible to perform the lottery for the reserved ball change when the number of game balls that have passed through the effect gate 855F reaches a predetermined number (a number equal to or greater than 2). In such a configuration, it is preferable to notify the player of information indicating the remaining number of passes (the relationship between the number of passes through the effect gate 855F and the predetermined number) until the lottery is performed.

<変形例4>
上記第6の実施の形態では、遊技球が演出ゲート855Fを通過して保留変化の抽選が行われた場合には、この抽選にて当選後は直ちに保留変化を実行する構成としたが、抽選後に保留変化を行うまでに猶予期間を設けてもよい。例えば、この猶予期間にて、演出ゲート855Fの通過に基づく保留変化の抽選結果を遊技者に報知する前段階として保留変化が発生するか否かを示唆する前兆演出を行うことも可能である。つまり、演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて予兆演出を開始し、当該予兆演出が終了した際に同予兆演出が保留変化に対応している場合に保留変化を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the sixth embodiment, when the game ball passes through the effect gate 855F and a lottery for a reserve change is performed, the reserve change is immediately executed after the lottery is won, but a grace period may be set before the reserve change is performed after the lottery. For example, during this grace period, a premonition effect may be performed to suggest whether or not a reserve change will occur as a preliminary step to notifying the player of the lottery result for the reserve change based on the passing of the effect gate 855F. In other words, a premonition effect may be started based on the game ball passing through the effect gate 855F, and if the premonition effect corresponds to the reserve change when the premonition effect ends, the reserve change may be executed.

このような構成とする場合、予兆演出中に後続の遊技球が演出ゲート855Fを通過する可能性があるが、予兆演出中に演出ゲート855Fを通過した後続の遊技球については保留変化の抽選対象から外す構成としてもよいし、抽選対象に含める構成としてもよい。例えば、外れに対応する予兆演出中に演出ゲート855Fを通過した後続の遊技球にて保留変化に当選した場合には、予兆演出の結果を保留変化に対応するものに書き換える構成とするとよい。 In such a configuration, there is a possibility that a subsequent game ball may pass through the performance gate 855F during the premonition effect, but the subsequent game ball that passes through the performance gate 855F during the premonition effect may be excluded from the lottery for the reserved change, or may be included in the lottery. For example, if a subsequent game ball that passes through the performance gate 855F during a premonition effect corresponding to a miss wins the reserved change, the result of the premonition effect may be rewritten to one corresponding to the reserved change.

<変形例5>
非電動役物858Fが第2案内状態となっている状況下にておいては、下作動口859Fへの連続入賞のチャンスとなるため遊技者の注目が非電動役物858Fやその周辺(例えば上クルーン856Fや下クルーン857F)に向きやすくなる。そこで、特別演出実行中且つ非電動役物858Fが第2案内状態となっている状況下(すなわち下クルーン857Fに遊技球が載っている状況下又は連続入賞が発生しやすい状況下)にて保留変化の抽選に当選した場合には、即座に保留変化を実行するのではなく、当該第2案内状態から第1案内状態に切り替わるまで保留変化を留保する(遅延させる)構成とするとよい。これにより、演出ゲート855Fの通過を契機とした保留変化の見逃しを好適に抑制できる。
<Modification 5>
In a situation where the non-electric device 858F is in the second guidance state, it is a chance for consecutive winnings to the lower operating port 859F, so the player's attention is likely to be directed to the non-electric device 858F and its surroundings (for example, the upper crane 856F and the lower crane 857F). Therefore, when a lottery for a reserved change is won during the execution of a special performance and the non-electric device 858F is in the second guidance state (i.e., when a game ball is on the lower crane 857F or when consecutive winnings are likely to occur), it is preferable to reserve (delay) the reserved change until the second guidance state is switched to the first guidance state, rather than immediately executing the reserved change. This makes it possible to suitably suppress overlooking the reserved change triggered by passing through the performance gate 855F.

<変形例6>
予告演出Bが設定され保留アイコンMPの色が未だ最終表示態様へステップアップしていない状況下(ステップアップタイミング待ちの状況下)にて演出ゲート855Fを遊技球が通過した場合には、当該通過を契機として保留アイコンMPの表示態様をステップアップさせる構成としてもよい。このように、事前に決定されたパターンに配慮した範囲で表示態様を変更することで、表示態様の変化が煩わしいとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。
<Modification 6>
In a situation where the advance notice performance B is set and the color of the reserved icon MP has not yet stepped up to the final display mode (a situation where the color is waiting for the step-up timing) when the game ball passes through the performance gate 855F, the display mode of the reserved icon MP may be stepped up in response to the passing of the game ball. In this way, by changing the display mode within a range that takes into consideration the pattern determined in advance, it is possible to make it difficult for the player to feel that the change in the display mode is bothersome.

<変形例7>
保留アイコンMPの表示態様を変更する旨が遊技回中に決定された場合には、必ずしもそのタイミングにて表示態様を変更するのではなく、次の遊技回の開始まで当該変更が留保される構成とすることも可能である。このような構成によれば、演出ゲート855Fの通過→直ちに表示態様変更とならなくても、表示態様が変更される可能性が次の遊技回の開始まで残ることとなる。
<Modification 7>
When it is decided during a game round to change the display mode of the reserved icon MP, the display mode is not necessarily changed at that timing, but it is also possible to reserve the change until the start of the next game round. With such a configuration, even if the passing of the performance gate 855F does not immediately result in a change in the display mode, the possibility of the display mode being changed remains until the start of the next game round.

<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態では、特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過したことを契機として保留予告を行う構成とした。本実施の形態においても特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて表示用の処理を実行することで遊技への注目度の向上を図っている点では第6の実施の形態と同様であるものの、その具体的構成が第6の実施の形態と異なっている。以下、図101及び図102を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
Seventh embodiment
In the sixth embodiment, the hold notice is given when the game ball passes through the effect gate 855F during the special effect. This embodiment is similar to the sixth embodiment in that the display process is executed based on the game ball passing through the effect gate 855F during the special effect, thereby increasing the attention to the game, but the specific configuration is different from that of the sixth embodiment. Below, the characteristic configuration of this embodiment will be described with reference to Figures 101 and 102.

本実施の形態に示すパチンコ機には、大当たり抽選の際に参照されるテーブルを遊技ホールの管理者等が変更可能となるように設定変更機能が付与されている。具体的には、上記当否テーブルとして「設定1」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルと、「設定2」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブル、「設定3」対応の低確率モード用当否テーブル及び高確率モード用当否テーブルとが設けられている。 The pachinko machine shown in this embodiment is provided with a setting change function so that the manager of the game hall can change the table that is referenced during the jackpot lottery. Specifically, the above-mentioned win/loss tables include a win/loss table for the low probability mode and a win/loss table for the high probability mode that correspond to "Setting 1," a win/loss table for the low probability mode and a win/loss table for the high probability mode that correspond to "Setting 2," and a win/loss table for the low probability mode and a win/loss table for the high probability mode that correspond to "Setting 3."

図101(a)に示すように、上記抽選に際して「設定1」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が1/150、上記抽選に際して「設定2」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が1/120、上記抽選に際して「設定3」対応の低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が1/100となっている。 As shown in FIG. 101(a), in a game state where the hit/miss table for the low probability mode corresponding to "setting 1" is referenced in the above lottery, the probability of winning is 1/150, in a game state where the hit/miss table for the low probability mode corresponding to "setting 2" is referenced in the above lottery, the probability of winning is 1/120, and in a game state where the hit/miss table for the low probability mode corresponding to "setting 3" is referenced in the above lottery, the probability of winning is 1/100.

また、上記抽選に際して「設定1」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が約1/32、上記抽選に際して「設定2」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が1/30、上記抽選に際して「設定3」対応の高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり確率が約1/28となっている。 In addition, in a game state where the hit/miss table for the high probability mode corresponding to "Setting 1" is referenced in the above lottery, the probability of winning the jackpot is approximately 1/32, in a game state where the hit/miss table for the high probability mode corresponding to "Setting 2" is referenced in the above lottery, the probability of winning the jackpot is 1/30, and in a game state where the hit/miss table for the high probability mode corresponding to "Setting 3" is referenced in the above lottery, the probability of winning the jackpot is approximately 1/28.

このように、「設定1」 < 「設定2」 < 「設定3」の順に遊技者に有利となるように差が設けられており、遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は「設定3」であることに期待して遊技を行うものと想定される。 In this way, the differences are set to give players an advantage in the order "Setting 1" < "Setting 2" < "Setting 3", and players who want to gain even the slightest advantage in the game are expected to play in the hope of getting "Setting 3".

作動口859F,883F等への入賞確率については遊技機メーカにて予め設定された範囲に収まるように製造されており、入賞確率が当該範囲に収まっている場合には「設定1」では遊技者よりも遊技ホールが有利、「設定2」では遊技ホールよりも遊技者に有利、「設定3」では「設定2」よりも更に遊技者に有利となるように構成されている。以下の説明では便宜上、「設定3」を「高設定」ともいう。 The probability of winning at actuation ports 859F, 883F, etc. is manufactured to fall within a range preset by the gaming machine manufacturer, and when the probability of winning falls within that range, "Setting 1" is configured to give the gaming parlor an advantage over the player, "Setting 2" is configured to give the player an advantage over the gaming parlor, and "Setting 3" is configured to give the player an even greater advantage than "Setting 2". For convenience in the following explanation, "Setting 3" is also referred to as the "high setting".

なお、高確率モードにおける有利不利の関係を低確率モードにおける有利不利の関係とは逆にすることも可能である。すなわち、「設定3」 < 「設定2」 < 「設定1」の順に大当たり確率が高くなるように設定することも可能である。この場合、「設定1」が上述した「高設定」に該当する。 It is also possible to reverse the relationship of advantages and disadvantages in the high probability mode from that in the low probability mode. In other words, it is possible to set the order of increasing jackpot probability to be "Setting 3" < "Setting 2" < "Setting 1". In this case, "Setting 1" corresponds to the "high setting" described above.

以上詳述した設定値については遊技ホールの管理者等による設定変更操作によって任意に変更される。このような設定変更機能を有する遊技機においては設定値によって有利度合いが変化するため、設定値を推測しながら遊技を行うことが楽しみの1つとなる。本実施の形態に示すパチンコ機は、設定値の示唆条件が成立した場合に現在の設定値を遊技者に示唆(設定示唆)することで遊技者に上記推測が促す構成となっている。そして、当該設定示唆の1つとして、特別演出中に遊技球が演出ゲート855Fを通過したことに基づいて実行される設定示唆を含んでいる。以下、図101(b)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPU652にて定期処理の一環として実行される設定示唆用の各種処理のうち演出ゲート855Fに係る処理について説明する。 The setting values described above can be changed at will by the manager of the game hall or the like through a setting change operation. In a gaming machine with such a setting change function, the degree of advantage changes depending on the setting value, so one of the enjoyments is playing while guessing the setting value. The pachinko machine shown in this embodiment is configured to encourage the player to make the above guess by suggesting (setting suggestion) the current setting value to the player when the setting value suggestion condition is met. One of the setting suggestions includes a setting suggestion that is executed based on the game ball passing through the effect gate 855F during a special effect. Below, with reference to the flowchart in Figure 101 (b), the processing related to the effect gate 855F among the various processing for setting suggestion executed as part of regular processing by the MPU 652 of the notification/effect control device 140 will be described.

(設定示唆用処理)
設定示唆用処理においては先ず、ステップS3301にて第2フェーズ対応の特別演出中であるか否かを判定する。ステップS3301にて否定判定をした場合にはそのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS3301にて肯定判定をした場合にはステップS3302に進む。
(Setting suggestion processing)
In the setting suggestion process, first, in step S3301, it is determined whether or not a special effect corresponding to the second phase is being performed. If the determination in step S3301 is negative, the setting suggestion process ends. If the determination in step S3301 is positive, the process proceeds to step S3302.

ステップS3302では演出ゲート855Fに付属の球検知センサ866Fからの検知信号(検知情報)に基づいて演出ゲート855Fを遊技球が通過したか否かを判定する。ステップS3302にて否定判定をした場合にはそのまま本設定示唆用処理を終了する。ステップS3302にて肯定判定をした場合にはステップS3303に進む。 In step S3302, it is determined whether or not a game ball has passed through the effect gate 855F based on a detection signal (detection information) from the ball detection sensor 866F attached to the effect gate 855F. If a negative determination is made in step S3302, the setting suggestion process is terminated. If a positive determination is made in step S3302, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では設定示唆用抽選処理を実行する。具体的には、ROM653の抽選用テーブル記憶エリアに設けられた設定示唆用テーブルと、RAM654の抽選用カウンタエリア674に設けられた設定示唆用の抽選カウンタの値とに基づいて設定示唆を行うか否かを判定する。設定示唆用テーブルについては、設定「1」では当選確率が1/100000、設定「2」では当選確率が1/3000、設定「3」では当選確率が1/1000となるように差が設けられている(図102(a)参照)。 In step S3303, a lottery process for setting suggestions is executed. Specifically, it is determined whether or not to make a setting suggestion based on the setting suggestion table provided in the lottery table storage area of ROM 653 and the value of the lottery counter for setting suggestions provided in the lottery counter area 674 of RAM 654. The setting suggestion table is set to have differences such that the winning probability is 1/100,000 for setting "1", 1/3000 for setting "2", and 1/1000 for setting "3" (see FIG. 102(a)).

ステップS3303の抽選にて非当選となった場合にはステップS3304にて否定判定して本設定示唆用処理を終了する。ステップS3303の抽選にて当選となった場合にはステップS3304にて肯定判定をしてステップS3305に進む。ステップS3305では設定示唆演出実行処理を行う。 If the lottery in step S3303 results in a non-winning result, a negative judgment is made in step S3304 and the setting suggestion process ends. If the lottery in step S3303 results in a winning result, a positive judgment is made in step S3304 and the process proceeds to step S3305. In step S3305, a setting suggestion performance execution process is performed.

設定示唆用演出実行処理においては、スピーカ部29から設定示唆に対応した効果音を出力させるとともに表示制御装置910Fへ設定示唆開始コマンドを出力する。表示制御装置910FのMPU912Fにおいては、設定示唆開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置500Fの表示画面500aF(第3変動表示領域ME3)に表示されているキャラクタ画像にエフェクトを追加する処理を行う。 In the setting suggestion performance execution process, sound effects corresponding to the setting suggestion are output from the speaker unit 29, and a setting suggestion start command is output to the display control device 910F. In the MPU 912F of the display control device 910F, based on receiving the setting suggestion start command, a process is performed to add an effect to the character image displayed on the display screen 500aF (third variable display area ME3) of the pattern display device 500F.

女の子のキャラクタと妖精のキャラクタとの両方が表示されている場合には、表示時間が相対的に短い妖精のキャラクタにエフェクトが追加される(図102(b1)→図102(b2)参照)。これに対して、女の子のキャラクタ及び妖精のキャラクタのうち前者のみが表示されている場合には、女の子のキャラクタにエフェクトが追加される。妖精のキャラクタに追加されたエフェクトについては当該キャラクタの表示が終了するまで継続され、女の子のキャラクタに追加されたエフェクトについては今回の特別演出が終了するまで継続される。 When both a girl character and a fairy character are displayed, an effect is added to the fairy character, which has a relatively short display time (see Fig. 102 (b1) → Fig. 102 (b2)). In contrast, when only the girl character or the fairy character is displayed, an effect is added to the girl character. The effect added to the fairy character will continue until the display of that character has ended, and the effect added to the girl character will continue until the special performance has ended.

設定示唆の実行中は新たに演出ゲート855Fを遊技球が通過したとしても、当該通過に基づいて設定示唆が行われることはない。上述したように、第2フェーズの前段部分にて設定示唆に当選となった場合には、示唆時間に制限が設けられた妖精のキャラクタを対象としてエフェクトが追加される。このため、特別演出の終了前にエフェクトの表示が終了する場合がある。このような場合には、新たに設定示唆条件が成立(演出ゲート855F通過→抽選に当選)したことに基づいて1の特別演出中に設定示唆が複数回実行されることがある。このような構成とすることで設定示唆の実行機会が減ることが抑制されている。 Even if the game ball passes through the effect gate 855F again while a setting suggestion is being executed, no setting suggestion will be made based on that passage. As described above, if a setting suggestion is won in the first part of the second phase, an effect is added to the fairy character, which has a time limit on the suggestion. For this reason, the display of the effect may end before the end of the special effect. In such a case, setting suggestions may be executed multiple times during one special effect based on the new setting suggestion conditions being met (passing through the effect gate 855F → winning the lottery). This configuration prevents a decrease in the opportunities to execute setting suggestions.

下作動口859Fへの入賞に基づく特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過したことを契機として現在の設定値が示唆される場合がある。このような構成とすれば、設定値の判別を狙う遊技者に対して、特別演出中も遊技球の発射を促すことができる。 The current setting value may be suggested when a game ball passes through the performance gate 855F during a special performance based on winning the lower operating port 859F. With this configuration, players who are trying to determine the setting value can be encouraged to launch game balls even during special performances.

第5の実施の形態に示したように演出ゲート855Fの通過を契機として開始された特別演出については下作動口859Fへの入賞によって継続される構成においては、演出継続機能を発揮させる上で特別演出中の遊技球の発射を促すことが重要となる。この点、本実施の形態に示したように特別演出中も遊技球の発射を継続するように遊技者に促すことが可能となれば、上記演出継続機能を好適に発揮させることができる。 As shown in the fifth embodiment, in a configuration in which a special effect that is started by passing through the effect gate 855F is continued by winning through the lower operating port 859F, it is important to encourage the player to continue firing game balls during the special effect in order to exercise the effect continuation function. In this regard, if it becomes possible to encourage the player to continue firing game balls during a special effect as shown in this embodiment, the effect continuation function can be exercised optimally.

<変形例1>
上記第7の実施の形態では、特別演出中に演出ゲート855Fの通過に基づく抽選に当選した場合には、特別演出の一部を設定示唆に対応するものに変更する構成としたが、特別演出と設定示唆とに関連性を付与する必要は必ずしもなく、演出ゲート855Fの通過に基づく設定示唆の具体的態様については任意である。例えば、表示画面500aFにおける第3変動表示領域ME3にて特別演出を実行し、当該表示画面500aFにおける第3変動表示領域ME3以外の領域にて設定示唆用の表示を行う構成としてもよいし、
<変形例2>
上記第7の実施の形態では、第2フェーズ対応の特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて設定示唆の抽選を行う構成としたが、これに代えて又は加えて第1/第3フェーズ対応の特別演出中に演出ゲート855Fを遊技球が通過したことに基づいて設定示唆の抽選を行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, if a lottery based on passing through the effect gate 855F during a special effect is won, a part of the special effect is changed to one corresponding to a setting suggestion, but it is not necessarily necessary to associate the special effect with the setting suggestion, and the specific form of the setting suggestion based on passing through the effect gate 855F is arbitrary. For example, a special effect may be executed in the third variable display area ME3 on the display screen 500aF, and a setting suggestion display may be performed in an area other than the third variable display area ME3 on the display screen 500aF,
<Modification 2>
In the seventh embodiment described above, a lottery for setting suggestions is conducted based on the game ball passing through effect gate 855F during a special effect corresponding to the second phase, but instead of or in addition to this, it is also possible to configure a lottery for setting suggestions to be conducted based on the game ball passing through effect gate 855F during a special effect corresponding to the first/third phase.

<変形例3>
上記第7の実施の形態では、特別演出中に遊技球が演出ゲート855Fを通過するごとに設定示唆の抽選を行う構成としたが、演出ゲート855Fを通過した遊技球の数が所定数(2以上の数)となった場合に設定示唆の抽選を行う構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、抽選が実行されるまでの残り通過数(演出ゲート855Fの通過数と所定数との関係)を示す情報を遊技者に報知することが好ましい。
<Modification 3>
In the seventh embodiment, the setting suggestion lottery is performed every time the game ball passes through the effect gate 855F during the special effect, but it is also possible to configure the lottery for the setting suggestion to be performed when the number of game balls that have passed through the effect gate 855F reaches a predetermined number (a number equal to or greater than 2). In such a configuration, it is preferable to notify the player of information indicating the remaining number of passes (the relationship between the number of passes through the effect gate 855F and the predetermined number) until the lottery is performed.

<変形例4>
上記第7の実施の形態では、演出ゲート855Fの通過を契機として実行される設定示唆にて妖精のキャラクタを対象としてエフェクトを追加する場合の実行時間を特別演出(第2フェーズ)の最短実行時間よりも短くなるように設定した。このような構成では、特別演出中に設定示唆が開始され、当該特別演出中に設定示唆が終了し、1の特別演出中に設定示唆が複数回発生し得る。しかしながら、1の特別演出中に設定示唆が複数回開始され得る構成とすることは必須ではない。例えば妖精のキャラクタが非表示となる場合には、エフェクトが女の子のキャラクに引き継がれる構成とし、設定示唆が特別演出終了まで継続される構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the seventh embodiment, the execution time when adding an effect to a fairy character in the setting suggestion executed in response to passing through the performance gate 855F is set to be shorter than the shortest execution time of the special performance (second phase). In such a configuration, the setting suggestion starts during the special performance, the setting suggestion ends during the special performance, and the setting suggestion may occur multiple times during one special performance. However, it is not essential to configure the setting suggestion to start multiple times during one special performance. For example, when the fairy character is hidden, it is also possible to configure the effect to be handed over to the girl's character, and the setting suggestion to continue until the special performance ends.

<変形例5>
上記第7の実施の形態では、演出ゲート855Fの通過タイミング(設定示唆の抽選に当選したタイミング)によって設定示唆の実質的な実行時間に差が生じる構成としたが、これを変更し、上記タイミングに関係なく実行時間が一定となるように構成することも可能である。例えば、設定示唆の実行時間(一定時間)を確保できる場合には設定示唆の抽選を行い、設定示唆の実行時間(一定時間)を確保できない場合には設定示唆の抽選を行わない構成とするとよい。より詳しくは、第2フェーズ対応の特別演出における設定示唆の開始タイミングを予め規定し、その開始タイミングよりも前に設定示唆の抽選に当選した場合には直ちに設定示唆を開始するのではなく、当該開始タイミングにて設定示唆が開始されるように留保する(遅延させる)構成とするよい。
<Modification 5>
In the seventh embodiment, the actual execution time of the setting suggestion varies depending on the passing timing of the performance gate 855F (the timing of winning the lottery for the setting suggestion), but it is also possible to change this and configure the execution time to be constant regardless of the timing. For example, if the execution time (a certain time) for the setting suggestion can be secured, the lottery for the setting suggestion is performed, and if the execution time (a certain time) for the setting suggestion cannot be secured, the lottery for the setting suggestion is not performed. More specifically, the start timing of the setting suggestion in the special performance corresponding to the second phase is predefined, and if the lottery for the setting suggestion is won before the start timing, the setting suggestion is not started immediately, but is reserved (delayed) so that it is started at the start timing.

<変形例6>
上記第7の実施の形態では、設定示唆用の表示が「設定1」~「設定3」の何れにおいても発生する構成としたが、一部の設定値においては当該表示が発生しない構成とすることも可能である。例えば、「設定1」においては上記表示が発生しない構成とし、当該表示が発生した場合には「設定1」が否定される構成とするとよい。
<Modification 6>
In the seventh embodiment, the display for suggesting a setting is displayed for all of "Setting 1" to "Setting 3", but it is also possible to configure the display not to be displayed for some setting values. For example, the display may not be displayed for "Setting 1", and "Setting 1" may be denied when the display is displayed.

<変形例7>
非電動役物858Fが第2案内状態となっている状況下にておいては、下作動口859Fへの連続入賞のチャンスとなるため遊技者の注目が非電動役物858Fやその周辺(例えば上クルーン856Fや下クルーン857F)に向きやすくなる。そこで、特別演出実行中且つ非電動役物858Fが第2案内状態となっている状況下(すなわち下クルーン857に遊技球が載っている状況下又は連続入賞が発生しやすい状況下)にて設定示唆の抽選に当選した場合には、即座に設定示唆を開始するのではなく、当該第2案内状態から第1案内状態に切り替わるまで設定示唆の開始を遅延させる構成とするとよい。これにより、演出ゲート855Fの通過を契機とした設定示唆の見逃しを好適に抑制できる。
<Modification 7>
In a situation where the non-electric device 858F is in the second guidance state, it is a chance for consecutive winnings to the lower operating port 859F, so the player's attention is likely to be directed to the non-electric device 858F and its surroundings (for example, the upper crane 856F and the lower crane 857F). Therefore, when the setting suggestion lottery is won during the execution of the special performance and the non-electric device 858F is in the second guidance state (i.e., when a game ball is on the lower crane 857 or when consecutive winnings are likely to occur), it is preferable to delay the start of the setting suggestion until the second guidance state is switched to the first guidance state, rather than starting the setting suggestion immediately. This makes it possible to suitably suppress the overlooking of the setting suggestion triggered by the passage of the performance gate 855F.

<第8の実施の形態>
第1の実施の形態等に示したように遊技領域PEに配設された遊技釘93によって遊技球の流下経路が形成されている構成においては、仮に何らかの事情(清掃時等)に遊技釘93の向きが変わってしまった場合には、一般入賞口81等の各種入球部への入賞確率が変化したり球詰まりが発生しやすくなったりすると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を回避すべく、遊技釘の向きが正規の向きとなっているかを事後的に確認可能とする工夫がなれていることを特徴の1つとしている。以下、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成(遊技釘の確認に係る構成)について図103を参照して説明する。図103は第8の実施の形態における遊技盤ユニット80の正面図である。
Eighth embodiment
In the configuration in which the game balls are flowed down by the game pins 93 arranged in the game area PE as shown in the first embodiment, if the direction of the game pins 93 is changed for some reason (such as during cleaning), there is a concern that the probability of winning at various ball entry sections such as the general winning hole 81 may change or ball clogging may occur more easily. In this embodiment, in order to avoid such inconvenience, one of the features is that a device is provided to enable subsequent confirmation of whether the game pins are in the correct direction. Below, the characteristic configuration of this embodiment (configuration related to confirmation of game pins) will be described with reference to FIG. 103, focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 103 is a front view of the game board unit 80 in the eighth embodiment.

遊技盤ユニット80の前方には遊技領域PEを覆うようにして略環状のチェックシートCSが配設されている。チェックシートCSは透明性を有しており、当該チェックシートCSを通じて遊技機前方から遊技領域PEに配設された遊技釘93等の遊技部品を視認可能となっている。なお、図103においては便宜上、チェックシートCSの背後に位置する遊技釘93等の遊技部品を破線ではなく実線によって表示している。 A roughly annular check sheet CS is disposed in front of the game board unit 80 so as to cover the game area PE. The check sheet CS is transparent, and game components such as game pins 93 disposed in the game area PE can be seen from the front of the game machine through the check sheet CS. For convenience, in FIG. 103, game components such as game pins 93 located behind the check sheet CS are shown by solid lines instead of dashed lines.

チェックシートCSは、外形が矩形状をなす4つのシート材CS1~CS4に分割されており、それらシート材CS1~CS4が可変表示ユニット500の表示面を囲むように配列されてなる。図104の概略図に示すように、各シート材CS1~CS4には遊技釘93の頭部を模した絵柄(以下、基準絵柄IFという)が付されており、シート材CS1~CS4を予め定められた基準位置に配置した状態にて基準絵柄IFと遊技釘93の頭部とを見比べることで、遊技釘93が正規の向きとなっているかを確認可能となっている。 The check sheet CS is divided into four rectangular sheet materials CS1 to CS4, which are arranged to surround the display surface of the variable display unit 500. As shown in the schematic diagram of FIG. 104, each sheet material CS1 to CS4 has a pattern (hereinafter referred to as the reference pattern IF) that resembles the head of a gaming nail 93. By comparing the reference pattern IF with the head of the gaming nail 93 with the sheet materials CS1 to CS4 placed in a predetermined reference position, it is possible to check whether the gaming nail 93 is facing in the correct direction.

図105の概略図に示すように、本実施の形態においてはパチンコ機10に対するシート材CS1~CS4の取付基準位置を指示する指示手段が前扉枠14Gに配設されている。具体的には、前扉枠14に搭載されたガラスユニット22Gの後側ガラスパネル23GにチェックシートCSの取付基準位置を示す基準ラインTLを表示可能となっており、この基準ラインTLに合わせて各シート材CS1~CS4を配設した後、テープ等の固定手段を用いてシート材CS1~CS4を後側ガラスパネル23Gに張り付けることで、パチンコ機10へのチェックシートCSの取付が完了する構成となっている。ここで、図106を参照して、当該指示手段について説明する。図106(a)は前扉枠14Gの水平断面図、図106(b)はチェックシートCSの位置決めに係る電気的構成を示すブロック図である。なお、後側ガラスパネル23Gについては第1の実施の形態に示すガラスパネル23と同様に、遊技領域PE全域を覆っており且つ遊技盤ユニット80G(遊技領域形成体)の前面と平行となるように構成されている。 As shown in the schematic diagram of FIG. 105, in this embodiment, an indication means for indicating the reference mounting position of the sheet materials CS1 to CS4 relative to the pachinko machine 10 is arranged in the front door frame 14G. Specifically, a reference line TL indicating the reference mounting position of the check sheet CS can be displayed on the rear glass panel 23G of the glass unit 22G mounted on the front door frame 14, and after each sheet material CS1 to CS4 is arranged in accordance with this reference line TL, the sheet materials CS1 to CS4 are attached to the rear glass panel 23G using a fixing means such as tape, thereby completing the mounting of the check sheet CS to the pachinko machine 10. Here, the indication means will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106(a) is a horizontal cross-sectional view of the front door frame 14G, and FIG. 106(b) is a block diagram showing the electrical configuration related to the positioning of the check sheet CS. The rear glass panel 23G, like the glass panel 23 shown in the first embodiment, covers the entire play area PE and is configured to be parallel to the front of the play board unit 80G (play area forming body).

前扉枠14Gには、後側ガラスパネル23Gの端面へ光を供給する発光部901Gが設けられている。発光部901Gは多数のLEDが実装された発光基板を有してなり、当該発光基板は報知・演出制御装置140に接続されている。また、報知・演出制御装置140には前扉枠14Gの前面側に配設された演出用の演出操作ボタン35が接続されている。この演出操作ボタン35は、遊技回中の操作指示等に従って操作されることで可変表示ユニット500にて操作対応演出を実行する契機となる。 The front door frame 14G is provided with a light-emitting unit 901G that supplies light to the end face of the rear glass panel 23G. The light-emitting unit 901G has a light-emitting board on which a large number of LEDs are mounted, and the light-emitting board is connected to the notification/performance control device 140. The notification/performance control device 140 is also connected to a performance operation button 35 arranged on the front side of the front door frame 14G. This performance operation button 35 is operated in accordance with operation instructions during a game round, and serves as an opportunity to execute a performance corresponding to the operation on the variable display unit 500.

報知・演出制御装置140のMPU652においては、前扉枠14が開放された状態にて演出操作ボタン35が操作されることで発光部901Gが点灯状態となるように発光制御を行う。後側ガラスパネル23Gは発光部901Gからの光が両板面に反射を繰り返しながら内部を通過するように構成された導光板としての機能を有しており、各板面には光を放出する光放出部902G,903Gが設けられている。光放出部902G,903Gは板面から凹む微細な凹部が多数形成されてなり、発光部901Gからの光は光放出部902G,903Gにて向きを変え、後側ガラスパネル23G外に放出される構成となっている。光放出部902G,903Gから放出される光は当該光放出部902G,903Gにて拡散されることで、光放出部902G,903Gが発光しているように見える。 In the MPU 652 of the notification/performance control device 140, when the performance operation button 35 is operated with the front door frame 14 open, the light emission control is performed so that the light emitting unit 901G is turned on. The rear glass panel 23G functions as a light guide plate configured so that the light from the light emitting unit 901G passes through the inside while repeatedly reflecting on both plate surfaces, and each plate surface is provided with light emitting units 902G, 903G that emit light. The light emitting units 902G, 903G are formed with a large number of fine recesses recessed from the plate surface, and the light from the light emitting unit 901G is redirected by the light emitting units 902G, 903G and is emitted outside the rear glass panel 23G. The light emitted from the light emitting units 902G, 903G is diffused by the light emitting units 902G, 903G, so that the light emitting units 902G, 903G appear to be emitting light.

ここで、光放出部902G,903Gは、後側ガラスパネル23Gの後面に形成され発光部901Gからの光を遊技機後方へ放出する後側光放出部902Gと、後側ガラスパネル23Gの前面に形成され発光部901Gからの光を遊技機前方へ放出する前側光放出部903Gとに大別される。図107の概略図に示すように前側光放出部903Gが発光することにより後側ガラスパネル23Gに女の子のキャラクタを模した装飾絵柄CFが表示される。この装飾絵柄CFは発光部901Gが点灯している間に限って表示され、発光部901Gが消灯することで非表示となる。遊技回演出にてリーチ表示に移行したり、リーチ表示への移行後にステップアップが発生したりする場合に発光部901Gが点灯して当該装飾絵柄CFが表示されることで、大当たりとなる可能性が高い旨が示唆される。 Here, the light emitting units 902G and 903G are roughly divided into a rear light emitting unit 902G formed on the rear surface of the rear glass panel 23G and emitting light from the light emitting unit 901G to the rear of the gaming machine, and a front light emitting unit 903G formed on the front surface of the rear glass panel 23G and emitting light from the light emitting unit 901G to the front of the gaming machine. As shown in the schematic diagram of FIG. 107, the front light emitting unit 903G emits light, and a decorative pattern CF imitating a girl character is displayed on the rear glass panel 23G. This decorative pattern CF is displayed only while the light emitting unit 901G is lit, and is hidden when the light emitting unit 901G is turned off. When the game performance transitions to a reach display or a step-up occurs after the transition to the reach display, the light emitting unit 901G lights up and the decorative pattern CF is displayed, suggesting a high possibility of a jackpot.

図105に示したように後側光放出部902Gが発光することにより後側ガラスパネル23GにチェックシートCSの取付基準位置を示す基準ラインTLが表示される。この基準ラインTLは発光部901Gが点灯している間に限って表示され、発光部901Gが消灯することで非表示となる。 As shown in FIG. 105, the rear light emitting portion 902G emits light, causing a reference line TL indicating the reference position for attaching the check sheet CS to be displayed on the rear glass panel 23G. This reference line TL is only displayed while the light emitting portion 901G is lit, and becomes invisible when the light emitting portion 901G is turned off.

ここで、図107に示すようにガラスユニット22Gを前扉枠14Gの正面側から見た場合には、前側光放出部903Gからの光が目に届きやすくなっているのに対して、後側光放出部902Gからの光は目に届きにくくなっている。つまり、後側ガラスパネル23Gに上記装飾絵柄CF及び基準ラインTLの両方が表示されている場合であっても、前扉枠14Gが閉位置に配置された状態にて当該前扉枠14Gを正面側から見た場合に、基準ラインTLが装飾絵柄CFの視認の妨げになることが抑制されている。一方、図105に示したようにガラスユニット22Gを前扉枠14Gの背面側から見た場合には、前側光放出部903Gからの光が目に届きにくくなっているのに対して、後側光放出部902Gからの光は目に届きやすくなっている。つまり、後側ガラスパネル23Gに上記装飾絵柄CF及び基準ラインTLの両方が表示されている場合であっても、前扉枠14Gが開位置に配置された状態にて当該前扉枠14Gを背面側から見た場合に、装飾絵柄CFが基準ラインTLの視認の妨げになることが抑制されている。これにより、後側ガラスパネル23Gにて前側光放出部903Gによる演出機能と後側光放出部902Gによる指示機能とを好適に共存させることができる。以下、遊技釘93の確認作業の流れについて説明する。 Here, as shown in FIG. 107, when the glass unit 22G is viewed from the front side of the front door frame 14G, the light from the front light emitting portion 903G is easily accessible to the eyes, whereas the light from the rear light emitting portion 902G is difficult to reach the eyes. In other words, even if both the decorative pattern CF and the reference line TL are displayed on the rear glass panel 23G, when the front door frame 14G is viewed from the front side with the front door frame 14G in the closed position, the reference line TL is prevented from interfering with the visibility of the decorative pattern CF. On the other hand, as shown in FIG. 105, when the glass unit 22G is viewed from the rear side of the front door frame 14G, the light from the front light emitting portion 903G is difficult to reach the eyes, whereas the light from the rear light emitting portion 902G is easy to reach the eyes. In other words, even if both the decorative pattern CF and the reference line TL are displayed on the rear glass panel 23G, when the front door frame 14G is placed in the open position and the front door frame 14G is viewed from the rear side, the decorative pattern CF is prevented from interfering with the visibility of the reference line TL. This allows the rear glass panel 23G to favorably coexist with the presentation function of the front light emitting unit 903G and the instruction function of the rear light emitting unit 902G. The flow of the checking work for the game nails 93 is explained below.

(遊技釘93の確認作業)
遊技釘93を確認する場合には前扉枠14Gを開放した後、前扉枠14Gの演出操作ボタン35を操作する。これにより、発光部901Gが点灯し、後側ガラスパネル23Gに装飾絵柄CF及び基準ラインTLが表示されることとなる。前扉枠14Gを背面側から見ることで基準ラインTLが視認可能となる一方、装飾絵柄CFが視界から外れる。つまり、装飾絵柄CFがチェックシートCSの配置の妨げになることが回避される。
(Checking the gaming nails 93)
When checking the game nails 93, the front door frame 14G is opened, and then the performance operation button 35 on the front door frame 14G is operated. This causes the light emitting unit 901G to light up, and the decorative pattern CF and the reference line TL are displayed on the rear glass panel 23G. When the front door frame 14G is viewed from the rear side, the reference line TL can be seen, while the decorative pattern CF is out of sight. In other words, the decorative pattern CF is prevented from interfering with the placement of the check sheet CS.

基準ラインTLに沿うようにしてチェックシートCSを配置した後、当該チェックシートCSを後側ガラスパネル23Gの後面にテープ等の固定手段を用いて固定する。これにより、チェックシートCSの取り付けが完了する。その後、前扉枠14Gを閉じることで発光部901Gが消灯する。これにより、基準ラインTL及び装飾絵柄CFが非表示となる。その後は、チェックシートCSの基準絵柄IFと遊技盤ユニット80の遊技釘93の頭部とを見比べることで、遊技釘93が正規の向きになっているか否かを特定できる。 After placing the check sheet CS along the reference line TL, the check sheet CS is fixed to the rear surface of the rear glass panel 23G using a fixing means such as tape. This completes the installation of the check sheet CS. The front door frame 14G is then closed to turn off the light emitting unit 901G. This makes the reference line TL and decorative pattern CF invisible. Thereafter, by comparing the reference pattern IF on the check sheet CS with the head of the game nail 93 on the game board unit 80, it is possible to determine whether the game nail 93 is facing correctly.

遊技釘93の確認を終えた後は、再び前扉枠14Gを開放してチェックシートCSを回収する。その後、前扉枠14Gを閉じることで遊技釘93の確認作業が完了する。 After checking the game pins 93, the front door frame 14G is opened again and the check sheet CS is collected. The front door frame 14G is then closed to complete the game pin 93 checking process.

以上詳述したように、前扉枠14Gに表示される基準ラインTLに合わせてチェックシートCSを位置決めすることにより、遊技釘93の頭部とその位置を示す絵柄とを見比べることでそれら頭部が正規の位置にあるか否か(遊技釘に変形等の変化が生じていないか)を精度よく確認することができる。 As described above in detail, by positioning the check sheet CS in accordance with the reference line TL displayed on the front door frame 14G, it is possible to accurately check whether the heads of the game nails 93 are in the correct position (whether there have been any deformations or other changes to the game nails) by comparing them with the image indicating their position.

遊技領域PEを覆うガラスパネル23Gの端部へ光を供給し、当該光が後側光放出部902Gから放出されることで基準ラインTLが表示される。このように遊技領域PEのカバー用のガラスパネル23Gに導光機能を付与し、取付基準位置の指示を確認対象から極力近い位置にて表示することにより、確認精度を向上させることができる。このように確認対象の最寄りにて取付基準位置を表示する構成では、発光表示が確認作業や遊技演出等の邪魔になることが懸念されるが、発光手段をON/OFFで切り替えることで取付基準位置を表示/非表示とすることが可能となるため、そのような懸念を払拭できる。 Light is supplied to the edge of the glass panel 23G covering the play area PE, and the light is emitted from the rear light emission unit 902G to display the reference line TL. In this way, by providing a light-guiding function to the glass panel 23G that covers the play area PE and displaying the reference installation position as close as possible to the object to be confirmed, it is possible to improve the confirmation accuracy. In this configuration in which the reference installation position is displayed closest to the object to be confirmed, there is a concern that the light-emitting display will interfere with the confirmation work or game performance, but since it is possible to display or hide the reference installation position by switching the light-emitting means ON/OFF, such concerns can be eliminated.

後側光放出部902Gは、後側ガラスパネル23Gにおける後側の板面から前方へ凹むように形成された多数の凹部からなる。このような構成とすれば、後側光放出部902Gの凹凸がチェックシートCSに引っ掛かったり、後側ガラスパネル23Gからの浮き上がりによってチェックシートCSに撓みが生じたりすることを好適に回避できる。 The rear light emission section 902G is made up of a number of recesses formed so as to recess forward from the rear plate surface of the rear glass panel 23G. This configuration makes it possible to effectively prevent the unevenness of the rear light emission section 902G from getting caught on the check sheet CS, or the check sheet CS from lifting up from the rear glass panel 23G, causing it to bend.

後側ガラスパネル23Gに前側光放出部903G及び後側光放出部902Gを設け、発光部901Gからの光が各光放出部902G,903Gから前後へ放出される構成とすれば、遊技中に前側光放出部903Gから光を放出させる発光演出が実行される場合に後側光放出部902Gから光が放出されたとしても当該光が遊技者に向かうことを回避し、後側ガラスパネル23Gに描かれる装飾絵柄CFが見えづらくなることを抑制できる。これにより、上述した取付基準位置の指示機能と、発光表示による演出機能とを1のガラスパネルにて好適に共存させることができる。 By providing a front light emitting section 903G and a rear light emitting section 902G on the rear glass panel 23G and configuring the light from the light emitting section 901G to be emitted forward and backward from each light emitting section 902G, 903G, when a light emitting effect is executed during play in which light is emitted from the front light emitting section 903G, even if the light is emitted from the rear light emitting section 902G, the light is prevented from being directed toward the player, and the decorative pattern CF drawn on the rear glass panel 23G is prevented from becoming difficult to see. This allows the above-mentioned function of indicating the mounting reference position and the effect function of the light emitting display to coexist conveniently on a single glass panel.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、発光部901Gからの光がガラスユニット22G(詳しくは後側ガラスパネル23G)を通じて当該ガラスユニット22Gの背面側へ放出される構成とし、ガラスユニット22Gを前扉枠14Gの背面側から見た場合に遊技釘93用のチェックシートCSの取付基準位置(基準ラインTL)が視認可能となるように構成した。これを変更し、発光部901Gからの光がガラスユニット22Gを通じて当該ガラスユニット22Gの前面側へ放出される構成とし、ガラスユニット22Gを前面側から見た場合に遊技釘93用のチェックシートCSの取付基準位置(基準ラインTL)が視認可能となるように構成してもよい。このような変更を行う場合には、前側ガラスパネル用の発光部及び後側ガラスパネル用の発光部を各々設け、2層のガラスパネルの一方に表示演出用の装飾絵柄CFを表示する機能を付与し、他方にチェックシートCSの取付基準位置(基準ライン)を表示する機能を付与するとよい。なお、チェックシートCSの位置精度の向上を図る上では、基準ラインを表示するための光が正面側に放出される構成とする場合の基準ラインの表示箇所については前側ガラスパネルの前面とすることが好ましい。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, the light from the light emitting unit 901G is emitted to the rear side of the glass unit 22G (specifically, the rear glass panel 23G) so that the mounting reference position (reference line TL) of the check sheet CS for the game nails 93 is visible when the glass unit 22G is viewed from the rear side of the front door frame 14G. This may be modified so that the light from the light emitting unit 901G is emitted to the front side of the glass unit 22G through the glass unit 22G so that the mounting reference position (reference line TL) of the check sheet CS for the game nails 93 is visible when the glass unit 22G is viewed from the front side. When such a modification is made, a light emitting unit for the front glass panel and a light emitting unit for the rear glass panel may be provided, and one of the two glass panels may be given a function of displaying a decorative pattern CF for display performance, and the other may be given a function of displaying the mounting reference position (reference line) of the check sheet CS. In order to improve the positional accuracy of the check sheet CS, it is preferable that the reference line be displayed on the front surface of the front glass panel when the light for displaying the reference line is emitted toward the front side.

<変形例2>
上記第8の実施の形態では、発光部901Gからの光がガラスユニット22Gの正面側及び背面側へ放出される構成とし、後側ガラスパネル23Gに表示演出用の装飾絵柄CFを表示する機能と、チェックシートCSの取付基準位置(基準ラインTL)を表示する機能とを付与したが、これら各機能を前側ガラスパネルに移すことも可能である。また、各機能を前側ガラスパネルと後側ガラスパネルとに分けて付与してもよい。
<Modification 2>
In the eighth embodiment, the light from the light emitting unit 901G is emitted to the front and rear sides of the glass unit 22G, and the rear glass panel 23G is provided with a function for displaying a decorative pattern CF for display performance and a function for displaying a reference position (reference line TL) for attaching the check sheet CS, but it is also possible to transfer each of these functions to the front glass panel. Also, each function may be provided separately to the front glass panel and the rear glass panel.

<変形例3>
上記第8の実施の形態では、遊技領域PEに遊技機前方から対向するガラスユニット22GにチェックシートCS用の取付基準位置(基準ラインTL)を表示する機能を付与したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技盤ユニットの前面とガラスユニットとの間に遊技領域PEを前方から覆う透明なカバーが設けられている場合には、このカバーにチェックシートCS用の取付基準位置を表示する機能を付与してもよい。また、このカバーを開閉式又は着脱式とした上で、当該カバーに上記第8の実施の形態に示した後側ガラスパネル23Gと同様の機能(装飾絵柄CFの表示機能及び基準ラインTLの表示機能)を付与してもよい。
<Modification 3>
In the above eighth embodiment, the glass unit 22G facing the play area PE from the front of the game machine is provided with a function to display the installation reference position (reference line TL) for the check sheet CS, but this is not limited to this. For example, if a transparent cover that covers the play area PE from the front is provided between the front of the game board unit and the glass unit, this cover may be provided with a function to display the installation reference position for the check sheet CS. In addition, this cover may be made openable or detachable, and the cover may be provided with the same functions as the rear glass panel 23G shown in the above eighth embodiment (the display function of the decorative pattern CF and the display function of the reference line TL).

<変形例4>
上記第8の実施の形態に示したパチンコ機10では遊技釘93確認用のチェックシートCSをパチンコ機10に取り付けるための取付手段を不具備とし、遊技機とは別に用意されたテープ等の固定手段を用いてガラスユニット22Gに取り付ける場合について例示したが、これに限定されるものではない。パチンコ機10がチェックシートCS用の取付手段を具備する構成としてもよい。例えば、前扉枠の枠部に回動式のアームを設け、それらアームとガラスパネルとの間でチェックシートCSを挟み込むようにして当該チェックシートCSを保持(挟持)する構成としてもよい。また、静電吸着等の吸着によってチェックシートCSがガラスパネルに取り付く構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the pachinko machine 10 shown in the eighth embodiment, the check sheet CS for checking the game nails 93 is not provided with a mounting means for mounting the pachinko machine 10, and is attached to the glass unit 22G using a fixing means such as a tape prepared separately from the game machine, but the present invention is not limited to this. The pachinko machine 10 may be configured to have a mounting means for the check sheet CS. For example, a rotating arm may be provided on the frame portion of the front door frame, and the check sheet CS may be held (clamped) by being sandwiched between the arm and the glass panel. Also, the check sheet CS may be attached to the glass panel by electrostatic adsorption or other adsorption.

<変形例5>
基準ラインTLを表示するためのパネル材については必ずしもガラス製である必要はない。少なくとも透明性を有しパネル材を通じて遊技釘等の遊技部品を視認可能且つ導光板として機能し得る構成となっているのであれば足り、当該パネル材をアクリル等の樹脂製とすることも可能である。
<Modification 5>
The panel material for displaying the reference line TL does not necessarily have to be made of glass. It is sufficient if the panel material is at least transparent, allows game pieces such as game nails to be seen through the panel material, and can function as a light guide plate. The panel material can also be made of resin such as acrylic.

<変形例6>
上記第8の実施の形態に示したガラスユニット22Gについてはガラスパネル23Gを複層式としたが、ガラスパネルを単層式とすることも可能である。
<Modification 6>
In the glass unit 22G shown in the eighth embodiment, the glass panel 23G is of a multi-layer type, but it is also possible to use a single-layer type glass panel.

<変形例7>
上記第8の実施の形態では、ガラスユニット22G(後側ガラスパネル23G)にチェックシートCSの外周(外縁)に合わせた矩形状の基準ラインTL(取付基準位置)を表示する構成としたが、チェックシートCSの位置を明示できるのであれば、具体的な表示の態様については任意である。例えば、チェックシートCSに位置決め用の基準点が設けられている構成においては、ガラスユニットに当該基準点の位置を示すターゲット(例えばドットや「+」を模した絵柄)を表示する構成としてもよい。
<Modification 7>
In the eighth embodiment, a rectangular reference line TL (mounting reference position) aligned with the outer periphery (outer edge) of the check sheet CS is displayed on the glass unit 22G (rear glass panel 23G), but the specific display form is arbitrary as long as it can clearly indicate the position of the check sheet CS. For example, in a configuration in which a reference point for positioning is provided on the check sheet CS, a target (e.g., a dot or a pattern resembling "+") indicating the position of the reference point may be displayed on the glass unit.

<変形例8>
上記第8の実施の形態では、分割タイプの小型のシート材CS1~CS4を組み合わせからなるチェックシートCSについて例示したが、1の大型のチェックシートであってもよい。また、複数のシート材CS1~CS4を組み合わせる上では各シート材CS1~CS4の外形を統一する必要は必ずしもない。
<Modification 8>
In the above eighth embodiment, the check sheet CS is made up of a combination of small, separable sheet materials CS1 to CS4, but it may be a single large check sheet. In addition, when combining a plurality of sheet materials CS1 to CS4, it is not necessarily necessary to unify the outer shapes of the respective sheet materials CS1 to CS4.

<変形例9>
上記第8の実施の形態では、発光部901Gの点灯/消灯を切替可能な操作手段として演出操作ボタン35を設け、当該演出操作ボタン35が操作されることで基準ラインTLの表示がON/OFFに切り替わる構成としたが、チェックシートCSの取り付けに際して前扉枠14Gが開放される点に鑑みれば、当該前扉枠14Gが開放されることで発光部901Gが点灯し、発光部901Gからの光がガラスユニット22Gに供給される構成(基準ラインTLが表示される構成)とすることも可能である。この場合、例えば前扉枠14が開放されてから所定の期間が経過した場合又は前扉枠14が閉じた場合に発光部901Gを消灯させる構成とするとよい。
<Modification 9>
In the eighth embodiment, the effect operation button 35 is provided as an operation means capable of switching the light-emitting unit 901G on and off, and the display of the reference line TL is switched on and off by operating the effect operation button 35. However, in consideration of the fact that the front door frame 14G is opened when the check sheet CS is attached, it is also possible to configure the light-emitting unit 901G to light up when the front door frame 14G is opened, and the light from the light-emitting unit 901G is supplied to the glass unit 22G (configuration in which the reference line TL is displayed). In this case, for example, it is preferable to configure the light-emitting unit 901G to be turned off when a predetermined period has passed since the front door frame 14 was opened or when the front door frame 14 is closed.

<第9の実施の形態>
上記第8の実施の形態では遊技釘確認用のチェックシートCSの取付対象を前扉枠14Gとしたが、本実施の形態ではチェックシートCSの取付対象を内枠(詳しくは遊技盤ユニット80H)となっており、チェックシートCSの取り付けに係る構成が第8の実施の形態と相違している。以下、図108及び図109を参照して、第8の実施の形態との相違点を中心に、本実施の形態におけるチェックシートCSの取付構造について説明する。図108(a)は左ルート周辺を拡大して示す遊技盤ユニット80Hの部分拡大図、図108(b)は図108(a)のX-X線部分断面図、図109は左ルート及び右ルートの分岐付近を拡大して示す遊技盤ユニット80Hの部分拡大図である。
Ninth embodiment
In the above eighth embodiment, the check sheet CS for checking the game nails is attached to the front door frame 14G, but in this embodiment, the check sheet CS is attached to the inner frame (specifically, the game board unit 80H), and the configuration related to the attachment of the check sheet CS is different from that of the eighth embodiment. Hereinafter, with reference to Figures 108 and 109, the attachment structure of the check sheet CS in this embodiment will be described, focusing on the differences from the eighth embodiment. Figure 108(a) is a partially enlarged view of the game board unit 80H showing an enlarged view of the left route periphery, Figure 108(b) is a partial cross-sectional view of the X-X line in Figure 108(a), and Figure 109 is a partially enlarged view of the game board unit 80H showing an enlarged view of the branching area of the left route and the right route.

(シート材CS2の取付構造)
先ず図108(a)を参照して左ルート用のシート材CS2の取付構造について説明する。遊技盤ユニット80Hには、シート材CS2用の保持手段として誘導レール100用のレールカバー107Hに設けられたレールカバー用突出部951Hと、遊技領域PEの下部に配設され一般入賞口81が形成された装飾ブロック960Hに設けられた装飾ブロック用突出部961Hと、センターフレーム95Hに配設されたセンターフレーム用突出部971Hとが設けられている。
(Attachment structure of sheet material CS2)
First, the mounting structure of the sheet material CS2 for the left route will be described with reference to Fig. 108(a). The game board unit 80H is provided with a rail cover protrusion 951H provided on the rail cover 107H for the guide rail 100 as a holding means for the sheet material CS2, a decorative block protrusion 961H provided on the decorative block 960H in which the general winning opening 81 is formed and disposed at the bottom of the game area PE, and a center frame protrusion 971H provided on the center frame 95H.

レールカバー用突出部951H、装飾ブロック用突出部961H、センターフレーム用突出部971Hは何れも、遊技機正面側を向く座面952H,962H,972Hと、当該座面952H,962H,972Hから遊技機前方に起立する起立部953H,963H,973Hとを有している(例えば図108(b)参照)。座面952H,962H,972Hについては、遊技盤ユニット80Hの前面に平行な1の仮想平面上に位置しており、遊技盤ユニット80Hの前面からの距離が同一となるように形成されている。シート材CS2がそれら座面952H,962H,972Hに面接触するように配置された状態では、当該シート材CS2と遊技盤ユニット80Hの前面とが平行となる。 The rail cover protrusion 951H, decorative block protrusion 961H, and center frame protrusion 971H each have a seat surface 952H, 962H, 972H facing the front side of the gaming machine, and an upright portion 953H, 963H, 973H that stands up from the seat surface 952H, 962H, 972H toward the front of the gaming machine (see, for example, FIG. 108(b)). The seat surfaces 952H, 962H, 972H are located on a virtual plane parallel to the front surface of the gaming board unit 80H, and are formed so that they are the same distance from the front surface of the gaming board unit 80H. When the sheet material CS2 is arranged so as to be in surface contact with the seat surfaces 952H, 962H, 972H, the sheet material CS2 and the front surface of the gaming board unit 80H are parallel to each other.

レールカバー用突出部951Hの起立部953Hについてはシート材CS2の縁部に左方から当接しており、当該起立部953Hによってシート材CS2の左方への変位が規制されている。装飾ブロック用突出部961Hの起立部963Hについてはシート材CS2の縁部に下方及び右方から当接しており、当該起立部963Hによってシート材CS2の下方及び右方への変位が規制されている。センターフレーム用突出部971Hの起立部973Hについてはシート材CS2の縁部に上方から当接しており、当該起立部973Hによってシート材CS2の上方への変位が規制されている。これら突出部951H,961H,971Hによって、シート材CS2の取付位置が規定され且つ遊技盤ユニット80Hからの脱落が規制されている。 The standing portion 953H of the rail cover protrusion 951H abuts against the edge of the sheet material CS2 from the left, and the standing portion 953H restricts the leftward displacement of the sheet material CS2. The standing portion 963H of the decorative block protrusion 961H abuts against the edge of the sheet material CS2 from below and to the right, and the standing portion 963H restricts the downward and rightward displacement of the sheet material CS2. The standing portion 973H of the center frame protrusion 971H abuts against the edge of the sheet material CS2 from above, and the standing portion 973H restricts the upward displacement of the sheet material CS2. These protrusions 951H, 961H, and 971H determine the mounting position of the sheet material CS2 and restrict it from falling off the game board unit 80H.

前扉枠14Hの枠部には、当該前扉枠14Hが閉位置に配置されることで、上記座面952Hと僅かな隙間を隔てて対向する対向部が形成されている。遊技盤ユニット80Hにシート材CS2が配置された状態にて前扉枠14Hが閉位置に配置された場合には、座面952Hと対向部とによってシート材CS2が挟まれることとなり、遊技盤ユニット80Hからのシート材CS2の脱落が回避される。 When the front door frame 14H is placed in the closed position, a facing portion is formed in the frame portion of the front door frame 14H that faces the seat surface 952H with a small gap between them. When the front door frame 14H is placed in the closed position with the sheet material CS2 placed on the game board unit 80H, the sheet material CS2 is sandwiched between the seat surface 952H and the facing portion, preventing the sheet material CS2 from falling off the game board unit 80H.

(シート材CS1の取付構造)
次に、図109を参照して、シート材CS1の取付構造について説明する。遊技盤ユニット80Hには、シート材CS1用の保持手段としてセンターフレーム95Hに配設されたセンターフレーム用突出部971H(シート材CS2と併用)と、同じくセンターフレーム95Hに配設されたセンターフレーム用突出部981Hと、誘導レール100(詳しくは外レール102)に付属の外レール用突出部991Hとが設けられている。
(Attachment structure of sheet material CS1)
Next, the mounting structure of the sheet material CS1 will be described with reference to Fig. 109. The game board unit 80H is provided with a center frame protrusion 971H (used together with the sheet material CS2) arranged on the center frame 95H as a holding means for the sheet material CS1, a center frame protrusion 981H also arranged on the center frame 95H, and an outer rail protrusion 991H attached to the guide rail 100 (specifically, the outer rail 102).

センターフレーム用突出部971H,981H、外レール用突出部991Hは何れも、遊技機正面側を向く座面972H,982H,992Hと、当該座面972H,982H,992Hから遊技機前方に起立する起立部973H,983H,993Hとを有している。座面972H,982H,992Hについては、遊技盤ユニット80Hの前面に平行な1の仮想平面上に位置しており、遊技盤ユニット80Hの前面からの距離が同一となるように形成されている。シート材CS1がそれら座面972H,982H,992Hに面接触するように配置された状態では、当該シート材CS1と遊技盤ユニット80Hの前面とが平行となる。 The center frame protrusions 971H, 981H and the outer rail protrusions 991H each have a seat 972H, 982H, 992H facing the front side of the gaming machine, and an upright portion 973H, 983H, 993H that stands up from the seat 972H, 982H, 992H toward the front of the gaming machine. The seat 972H, 982H, 992H are located on an imaginary plane parallel to the front surface of the gaming board unit 80H, and are formed so that they are the same distance from the front surface of the gaming board unit 80H. When the sheet material CS1 is arranged so as to be in surface contact with the seat 972H, 982H, 992H, the sheet material CS1 and the front surface of the gaming board unit 80H are parallel to each other.

センターフレーム用突出部981Hの起立部983Hについてはシート材CS1の縁部に右方から当接しており、当該起立部983Hによってシート材CS1の右方への変位が規制されている。センターフレーム用突出部971Hの起立部973Hはシート材CS1の縁部に下方から当接しており、当該起立部973Hによってシート材CS1の下方への変位が規制されている。また、外レール用突出部991Hの起立部993Hについてはシート材CS1の縁部に上方から当接しており、当該起立部993Hによってシート材CS1の上方への変位が規制されている。これら突出部971H,981H,991Hによって、シート材CS1の取付位置が規定され且つ遊技盤ユニット80Hからの脱落が規制されている。 The rising portion 983H of the center frame protrusion 981H abuts against the edge of the sheet material CS1 from the right, and the rising portion 983H restricts the rightward displacement of the sheet material CS1. The rising portion 973H of the center frame protrusion 971H abuts against the edge of the sheet material CS1 from below, and the rising portion 973H restricts the downward displacement of the sheet material CS1. In addition, the rising portion 993H of the outer rail protrusion 991H abuts against the edge of the sheet material CS1 from above, and the rising portion 993H restricts the upward displacement of the sheet material CS1. These protrusions 971H, 981H, 991H determine the mounting position of the sheet material CS1 and restrict it from falling off the game board unit 80H.

前扉枠14Hの枠部には、当該前扉枠14Hが閉位置に配置されることで、上記座面982Hと僅かな隙間を隔てて対向する対向部が形成されている。遊技盤ユニット80Hにシート材CS1が配置された状態にて前扉枠14Hが閉位置に配置された場合には、座面982Hと対向部とによってシート材CS1が挟まれることとなり、遊技盤ユニット80Hからのシート材CS1の脱落が回避される。 When the front door frame 14H is placed in the closed position, a facing portion is formed in the frame portion of the front door frame 14H that faces the seat surface 982H with a small gap between them. When the front door frame 14H is placed in the closed position with the sheet material CS1 placed on the game board unit 80H, the sheet material CS1 is sandwiched between the seat surface 982H and the facing portion, preventing the sheet material CS1 from falling off the game board unit 80H.

<変形例1>
上記第9の実施の形態では、遊技盤ユニット80Hに遊技釘93確認用のチェックシートCSの位置を規定する機能と当該チェックシートCSを保持する機能とを付与した。遊技盤ユニットについては、少なくともチェックシートCSを保持する機能を有しているのであれば足り、位置を規定する機能については必須ではない。
<Modification 1>
In the ninth embodiment, the game board unit 80H is provided with a function for determining the position of the check sheet CS for checking the game nails 93 and a function for holding the check sheet CS. It is sufficient for the game board unit to have at least the function for holding the check sheet CS, and the function for determining the position is not essential.

<変形例2>
上記第9の実施の形態では、センターフレーム95Hと誘導レール100及び遊技領域区画部材99とによって遊技領域PEを区画する構成とし、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路を挟んだ中央側(内側)及び外側の両方にチェックシート用の保持部を配設した。保持部を中央側及び外側の両方に配設する必要は必ずしもなく、中央側及び外側の何れか一方にのみ配設することも可能である。
<Modification 2>
In the ninth embodiment, the play area PE is divided by the center frame 95H, the guide rail 100, and the play area dividing member 99, and the check sheet holders are disposed on both the center side (inside) and the outside of the play area PE, sandwiching the flow path of the game balls. It is not necessary to dispose the holders on both the center side and the outside, and it is also possible to dispose them only on either the center side or the outside.

<変形例3>
上記第9の実施の形態では、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路を挟んだ中央側(内側)及び外側の両方にチェックシート用の保持手段を構成する突出部を配設した。それら突出部を流下経路における所定の遊技釘を挟んで対峙させることにより、当該所定の遊技釘について上記確認の精度を高めることができる。遊技釘については遊技球の動きへの影響が相対的に強いものと相対的に弱いものとが存在する。相対的に影響が強い遊技釘を上記所定の遊技釘とすることにより、上記精度向上効果を好適に発揮させることができる。
<Modification 3>
In the ninth embodiment, protrusions constituting a holding means for the check sheet are arranged on both the center side (inside) and the outside of the flow path of the game ball in the play area PE. By having these protrusions face each other on either side of a predetermined game nail in the flow path, the accuracy of the confirmation for the predetermined game nail can be improved. There are game nails that have a relatively strong influence on the movement of the game ball and those that have a relatively weak influence. By using a game nail that has a relatively strong influence as the predetermined game nail, the accuracy improvement effect can be preferably exerted.

<変形例4>
遊技盤ユニット80Hにおける遊技部品の組み付けばらつきに考慮した場合には、1の遊技部品にチェックシートCS用の保持部を複数(2つ)設け、それら保持部によってチェックシートの位置を規定した上で、当該遊技部品から離間して設けられた他の遊技部品によってチェックシートを更に保持する構成とするとよい。これにより、保持部における位置決め精度を向上させ且つチェックシートの姿勢等の乱れを好適に抑制できる。
<Modification 4>
When considering the variation in the assembly of the game parts in the game board unit 80H, it is preferable to provide multiple (two) holding parts for the check sheet CS on one game part, and after the position of the check sheet is determined by these holding parts, the check sheet is further held by other game parts provided at a distance from the game part. This improves the positioning accuracy of the holding parts and preferably suppresses disturbance of the posture of the check sheet.

<変形例5>
上記第9の実施の形態では、センターフレーム95Hやレールカバー107Hから突設された突出部951H,961H,971H,981H,991HによってチェックシートCSの外縁部分を支持する構成としたが、チェックシートCSの保持構造についてはこれに限定されるものではない。例えば、センターフレーム95Hやレールカバー107Hから突設された突起(ピン)がチェックシートCSに形成された基準孔に挿通されることで、当該チェックシートCSの位置決め及び保持がなされる構成としてもよい。
<Modification 5>
In the ninth embodiment, the outer edge of the check sheet CS is supported by the protrusions 951H, 961H, 971H, 981H, and 991H protruding from the center frame 95H and the rail cover 107H, but the holding structure of the check sheet CS is not limited to this. For example, the check sheet CS may be positioned and held by inserting a protrusion (pin) protruding from the center frame 95H or the rail cover 107H into a reference hole formed in the check sheet CS.

<変形例6>
上記第9の実施の形態では、分割タイプの小型のシート材CS1~CS4を組み合わせからなるチェックシートCSについて例示したが、1の大型のチェックシートであってもよい。また、複数のシート材CS1~CS4を組み合わせる上では各シート材CS1~CS4の外形を統一する必要は必ずしもない。
<Modification 6>
In the ninth embodiment, the check sheet CS is made up of a combination of small, separable sheet materials CS1 to CS4, but it may be a single large check sheet. In combining a plurality of sheet materials CS1 to CS4, it is not necessarily necessary to unify the outer shapes of the sheet materials CS1 to CS4.

<変形例7>
上記第9の実施の形態では、複数の突出部によって1のシート材を保持する構成としたが、それら突出部がシート材を保持する機能を各々有してもよい。例えば、座面との間にシート材を挟み込む挟込位置と挟み込みを解除する解除位置とに変位可能な可動部材を各突出部の先端部分に配設するとよい。
<Modification 7>
In the ninth embodiment, a single sheet material is held by a plurality of protruding parts, but each of the protruding parts may have a function of holding the sheet material. For example, a movable member may be provided at the tip of each protruding part, which is movable between a clamping position where the sheet material is clamped between the seat surface and the seat and a release position where the clamping is released.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents of the above-mentioned embodiments, and may be implemented, for example, as follows. Each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by a combination of the embodiments, or may be applied in combination with some or all of the following embodiments.

(1)上記各実施の形態では、導光部532,732を回動式としたが、これに限定されるものではない。導光部の動作態様については任意であり、例えばスライド式とすることも可能である。スライド式とする場合のスライド方向についても、光放出部553,753の配列方向(図柄の配列方向)と同じ方向とすることが好ましい。 (1) In the above embodiments, the light guide unit 532, 732 is of a rotating type, but is not limited to this. The operation mode of the light guide unit is arbitrary, and it can be of a sliding type, for example. When it is of a sliding type, it is preferable that the sliding direction is the same as the arrangement direction of the light emission unit 553, 753 (arrangement direction of the pattern).

(2)上記各実施の形態では、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)と、第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向(上下方向)とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第1表示ユニットにおける図柄のスクロール方向と第2表示ユニットにおける図柄のスクロール方向とが交差するように構成とすることも可能である。 (2) In each of the above embodiments, the scroll direction (vertical direction) of the patterns in the first display unit and the scroll direction (vertical direction) of the patterns in the second display unit are aligned, but this is not limited to the above. For example, it is also possible to configure the scroll direction of the patterns in the first display unit and the scroll direction of the patterns in the second display unit to intersect.

(3)上記各実施の形態に示した光放出部553,753の加工方向については任意である。例えば、エッジング加工によって「光放出部」としての凹凸を形成してもよいし、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。 (3) The processing direction of the light emitting portion 553, 753 shown in each of the above embodiments may be arbitrary. For example, the unevenness as the "light emitting portion" may be formed by edging, laser processing, molding, or printing.

(4)上記各実施の形態では、導光部532,732の表面に微細な凹凸を形成することで光放出部553,753を構成したが、導光部における光放出のための具体的構成については任意である。例えば、導光部に当該導光部の基部とは屈折率が異なる媒体を内包させて、当該媒体に到達した光が導光部から放出される構成とすることも可能である。 (4) In each of the above embodiments, the light emitting section 553, 753 is configured by forming fine irregularities on the surface of the light guiding section 532, 732, but the specific configuration for emitting light in the light guiding section is arbitrary. For example, it is also possible to configure the light guiding section to contain a medium having a different refractive index from the base of the light guiding section, so that light that reaches the medium is emitted from the light guiding section.

(5)上記各実施の形態では、第1表示ユニットの表示面と、第2表示ユニットの表示面とを平行としたがこれに限定されるものではない。各表示ユニットが動作する上で動作隙が確保されているのであれば足り、第1表示ユニットの表示面と第2表示ユニットの表示面とが異なる向きを向くように構成してもよい。 (5) In each of the above embodiments, the display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit are parallel to each other, but this is not limited to the above. It is sufficient that an operating gap is secured for each display unit to operate, and the display surface of the first display unit and the display surface of the second display unit may be configured to face in different directions.

(6)上記各実施の形態では、サイドライト528から導光部532への光の供給が停止している状況下にて、当該導光部532を動作させることで当該導光部532の動きを目立ちにくくさせたが、このような技術的思想を具現化する上では、少なくとも光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を導光部532の動作期間として利用しているのであれば足り、供給が停止されている期間の全てを動作期間として利用する必要は必ずしもない。 (6) In each of the above embodiments, when the supply of light from the side light 528 to the light guiding unit 532 is stopped, the light guiding unit 532 is operated to make the movement of the light guiding unit 532 less noticeable. However, in order to realize such a technical idea, it is sufficient to use at least a part of the period during which the supply of light is stopped as the operating period of the light guiding unit 532, and it is not necessarily necessary to use the entire period during which the supply is stopped as the operating period.

(7)上記各実施の形態では、導光パネル555~557の境界部位BP1が回転体525の回動中心軸線CLと同じ方向に延びる構成としたが、これに限定されるものではない。回動中心軸線CLの方向と交差する方向に延びる構成とすることも可能である。 (7) In each of the above embodiments, the boundary portion BP1 of the light guide panels 555 to 557 is configured to extend in the same direction as the rotation center axis CL of the rotating body 525, but this is not limited to the above. It is also possible to configure the boundary portion BP1 to extend in a direction that intersects with the direction of the rotation center axis CL.

(8)上記各実施の形態では、3つのドラムによって抽選結果に対応する図柄組合せを表示する場合について例示したが、ドラムの数については任意である。例えば、1つであってもよいし、2つであってもよいし、4つ以上であってもよい。 (8) In the above embodiments, three drums are used to display the symbol combination corresponding to the lottery result, but the number of drums is arbitrary. For example, there may be one, two, or four or more drums.

(9)上記各実施の形態では、主制御装置162にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時(詳しくは抽選の直後)に主表示ユニットにおける作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や可変表示ユニット500の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。 (9) In each of the above embodiments, when the main control device 162 performs a lottery based on the pending information, the display of the changing patterns in the actuation port display section of the main display unit and the display of the changing patterns in the changing display area of the variable display unit 500 are started simultaneously with the lottery (more specifically, immediately after the lottery), but this is not limited to this. It is also possible to start the display of the changing patterns in the actuation port display section and the display of the changing patterns in the changing display area of the variable display unit 500 prior to the lottery.

(10)上記各実施の形態においては、作動口83a,859Hに係る抽選と、作動口83b,883Hに係る抽選とに有利度の差を設ける構成としたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、作動口83a,859Hに係る抽選よりも作動口83b,883Hに係る抽選の方が遊技者に有利とするのではなく、作動口83b,883Hに係る抽選よりも作動口83a,859Hに係る抽選の方が遊技者に有利とすることも可能である。 (10) In each of the above embodiments, a difference in the degree of advantage is provided between the lottery for actuating ports 83a, 859H and the lottery for actuating ports 83b, 883H. However, a configuration may be adopted in which there is no difference in the degree of advantage between the lotteries. Also, rather than making the lottery for actuating ports 83b, 883H more advantageous to the player than the lottery for actuating ports 83a, 859H, it is also possible to make the lottery for actuating ports 83a, 859H more advantageous to the player than the lottery for actuating ports 83b, 883H.

(11)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (11) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop by operating a stop switch, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns appears on a winning line visible through a display window.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from the above-mentioned embodiments, while indicating the effects, etc., as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group A>
The following feature A group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴A1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、複数の光放出部(光放出部553)が形成された導光体(導光部532)及び前記導光体の端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)を有し、前記発光部から前記導光体へ光が供給されている場合に当該光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A gaming machine equipped with a picture display means (variable display unit 500 and notification/performance control device 140) that starts variable display of a picture based on the establishment of a predetermined start condition (winning into the actuation port 83a, 83b) and stops and displays a picture corresponding to the lottery result by the lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main control device 162),
The gaming machine is characterized in that the picture display means has a light guide (light guide 532) on which a plurality of light emitting portions (light emitting portions 553) are formed, and a light emitting portion (side light 528) that supplies light to an end face (end face 554) of the light guide, and when light is supplied from the light emitting portion to the light guide, the light is emitted from the light emitting portion to display the picture.

特徴A1に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。絵柄については発光部を点灯/消灯させることで表示/非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光体及び発光部を併用して絵柄表示手段を構築することは絵柄の表示態様を多様化し、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 In the picture display means shown in feature A1, a picture is displayed by emitting light from a light emitting section through a light emitting section formed on a light guide. The picture can be switched between displayed and hidden by turning on and off the light emitting section, and the color of the picture can be changed by changing the color of the light emitted. In this way, constructing a picture display means by combining a light guide and a light emitting section is preferable for diversifying the display modes of pictures and increasing attention to the game.

なお、以下の特徴A2~特徴A14に示す各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 In addition, the technical ideas shown below in Features A2 to A14 can also be applied to this feature.

特徴A2.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部(サイドライト528)と、
光放出部(光放出部553)が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体(導光部532)と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段(報知・演出制御装置140)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine equipped with a picture display means (variable display unit 500 and notification/performance control device 140) that starts variable display of a picture based on the establishment of a predetermined start condition (winning into the actuation port 83a, 83b) and stops and displays a picture corresponding to the lottery result by the lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main control device 162),
The picture display means is
A light emitting unit (side light 528),
A light guide (light guide 532) in which a light emitting portion (light emitting portion 553) is formed and in which the pattern is displayed by emitting light supplied from the light emitting portion;
A gaming machine characterized by having a change means (notification/performance control device 140) for changing the image displayed on the light guide by operating at least one of the light guide and the light emitting unit to change the location where light is irradiated from the light emitting unit to the light guide.

特徴A2に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。そして、導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させて導光体における光の照射箇所を変更させることにより導光体に表示される絵柄が変更される。このような構成とすれば、絵柄の表示を斬新なものとすることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the picture display means shown in feature A2, the light from the light emitting unit is emitted from a light emitting unit formed on the light guide to display the picture. The picture displayed on the light guide is changed by operating at least one of the light guide and the light emitting unit to change the location on the light guide where the light is irradiated. With this configuration, the display of the picture can be novel, which can contribute to increasing attention to the game.

特徴A3.前記発光部は、前記導光体の端面(端面554)に対峙するように配設されており、
前記変更手段は、前記発光部からの光の前記端面への照射箇所を変更するように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The light emitting portion is disposed to face the end surface (end surface 554) of the light guide,
The gaming machine described in feature A2, wherein the change means is configured to change the point at which light from the light-emitting unit is irradiated onto the end surface.

発光部からの光が導光体の端面に照射される構成とすることにより、絵柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。 By configuring the light from the light-emitting section to be irradiated onto the end face of the light guide, the light source is prevented from being noticeable when visually checking the image.

特徴A4.前記導光体に表示される前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には、視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to Feature A2 or Feature A3, characterized in that the pattern displayed on the light guide is invisible or difficult to see when the light guide is in a non-supply state (off state) in which no light is supplied from the light emitting unit to the light guide, compared to a supply state (on state) in which light is supplied from the light emitting unit to the light guide.

特徴A4によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難(以下、非表示ともいう)となる。このように、絵柄を表示/非表示に切替可能とすることにより、絵柄表示手段により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、絵柄の可変表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。 According to feature A4, the image becomes invisible or difficult to see (hereinafter also referred to as invisible) when the image is switched from a supply state to a non-supply state. In this way, by making it possible to switch between display and non-display, the information provided to the player by the image display means can be limited according to the game situation. It can also contribute to diversifying the display mode when variably displaying images.

特徴A5.前記変更手段は、前記供給状態にて前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine described in Feature A4, characterized in that the change means is configured to operate at least one of the light guide and the light emitting unit in the supply state to change the location of the light irradiated on the light guide.

絵柄の変更に際して、光を供給する供給状態にて導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させる構成とすれば、絵柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。 When changing the image, if at least one of the light guide and the light emitting unit is operated in a supply state in which light is supplied, the image can be made to appear to move in the direction of that operation.

特徴A6.前記絵柄表示手段は、前記導光体を動作可能に保持する保持部(ベース体524)を有し、
前記変更手段は、前記導光体を動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The picture display means has a holding portion (base body 524) that operably holds the light guide,
The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the change means is configured to operate the light guide to change the point on the light guide where the light is irradiated.

発光部(光源)ではなく導光体自体を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって絵柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、発光部の位置を固定することができるため、同一位置に表示される絵柄を入れ替えることが可能となり、絵柄を可変表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、絵柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。 By moving the light guide itself rather than the light emitting unit (light source), it is possible to preferably avoid limitations on how the image can be changed due to factors such as the length of the wiring. In addition, because the position of the light emitting unit can be fixed, it is possible to switch images displayed in the same position, and even when images are variably displayed, it is possible to standardize the areas that players should pay attention to. This is a preferable configuration for preventing image displays from being overlooked and reducing player fatigue.

特徴A7.前記導光体の動作方向は、前記発光部における光の照射方向と交差する方向となるように設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine described in Feature A6, characterized in that the operating direction of the light guide is set to be a direction that intersects with the direction of light irradiation in the light-emitting section.

導光体の動作に伴って当該導光体における光の照射対象(端面)と発光部との距離の変化を抑制できる。これは、発光部からの光が端面に照射されるまでに拡散される等して光放出部への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。 The change in the distance between the light irradiating target (end face) and the light emitting unit in the light guiding body can be suppressed in association with the operation of the light guiding body. This is advantageous in terms of suppressing a shortage of light supply to the light emitting unit caused by light from the light emitting unit being diffused before being irradiated to the end face.

特徴A8.前記光放出部は、前記導光体の動作方向に並べて設けられており、
前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、
前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The light emitting portions are arranged in a line in the operating direction of the light guide,
The light emitting unit includes a first light emitting unit and a second light emitting unit arranged side by side in the operating direction of the light guide,
The gaming machine described in feature A6 or feature A7, wherein the picture display means is capable of changing the number of pictures displayed by individually controlling the light emission of the first light-emitting section and the second light-emitting section.

個別に発光制御可能な第1発光部及び第2発光部を併用して表示される絵柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、絵柄表示手段における表現力を飛躍的に向上させることができる。 By using the first and second light-emitting sections, which can be individually controlled to emit light, in combination, it becomes possible to increase or decrease the number of images displayed depending on the game situation, etc., which dramatically improves the expressiveness of the image display means.

なお、本特徴に示す構成を「前記光放出部は、前記導光体の動作方向に配列されており、前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第1発光部及び第2発光部を有し、前記絵柄表示手段は、前記第1発光部及び前記第2発光部を個別に発光制御することにより、前記動作方向において前記所定の表示位置に表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "a gaming machine described in feature A6 or feature A7, characterized in that the light emitting units are arranged in the operating direction of the light guide, the light emitting units include a first light emitting unit and a second light emitting unit arranged side by side in the operating direction of the light guide, and the picture display means controls the light emission of the first light emitting unit and the second light emitting unit individually, thereby making it possible to change the number of pictures displayed at the predetermined display positions in the operating direction."

特徴A9.前記絵柄表示手段は、前記導光体の動作中に前記発光部からの光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴A4乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to any one of Features A4 to A8, characterized in that the pattern display means has a means for stopping the supply of light from the light-emitting unit while the light guide is in operation.

従来の遊技機においても例えば絵柄を高速で可変表示させることにより、実質的に絵柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは絵柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、導光体については紙等と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。 Even in conventional gaming machines, it is possible to make the images virtually undistinguishable by, for example, varying the image display at high speed. However, this type of movement hinders the improvement of the durability of the image display means. In particular, since the light guide is heavier than paper and the like, there are concerns that such inconveniences will become more pronounced.

ここで、本特徴に示す構成においては、発光部からの光の供給を停止させることで導光体に表示されている絵柄が突如として消すことができる。このように発光部の発光制御によって外観を大きく変化させる(識別性を変化させる)構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。 Here, in the configuration shown in this characteristic, the image displayed on the light guide can be suddenly erased by stopping the supply of light from the light-emitting unit. In this way, by configuring the appearance to change significantly (changing the distinctiveness) by controlling the light emission of the light-emitting unit, it is possible to diversify the display mode while suitably suppressing the resulting decrease in durability.

例えば、絵柄の変化の過程を明示する表示態様と、絵柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、絵柄の可変表示の態様を好適に多様化できる。 For example, it is advisable to use a display mode that clearly shows the process of the image change and a display mode that does not clearly show the process of the image change in combination. This configuration makes it possible to suitably diversify the manner in which the image is displayed.

特徴A10.前記発光部は、第1発光部であり、当該第1発光部からの光が所定の表示位置に位置する前記光放出部から放出されることで当該所定の表示位置に前記絵柄が表示される構成となっており、
前記光放出部は、凹凸状をなしており、
前記絵柄表示手段は、前記導光体において前記所定の表示位置に位置する部分へ遊技機後方から光を照射可能な第2発光部(背景表示装置529のバックライト582)を有していることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The light-emitting unit is a first light-emitting unit, and light from the first light-emitting unit is emitted from the light-emitting unit located at a predetermined display position, thereby displaying the pattern at the predetermined display position.
The light emitting portion has an uneven shape,
A gaming machine described in any one of Features A6 to A8, characterized in that the pattern display means has a second light-emitting section (backlight 582 of the background display device 529) capable of irradiating light from behind the gaming machine onto a portion of the light guide located at the specified display position.

光放出部が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本特徴に示すように、第2発光部から導光体へ光を照射させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、第1発光部の供給状態/非供給状態の切り替えによって絵柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。 When the light-emitting section is made up of minute projections and recesses, ambient light from the lighting in the game hall and the like is diffused by the light-emitting section, making it difficult to make it completely impossible to visually identify the position and shape of the light-emitting section. In other words, it is possible to discern the shape and position of the light-emitting section by squinting. Therefore, as shown in this feature, if the second light-emitting section is configured to irradiate light onto the light guide, the light from the second light-emitting section can confuse ambient light and make it difficult to discern the shape and position of the light-emitting section. This is preferable in terms of enhancing the impact when a pattern suddenly appears by switching the first light-emitting section between a supply state and a non-supply state.

特徴A11.前記変更手段は、前記第1発光部による前記導光体への光の供給が停止され且つ前記第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて前記導光体を動作させる手段を有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine described in Feature A10, characterized in that the change means has a means for operating the light guide under a condition in which the supply of light to the light guide by the first light emitter is stopped and light is being irradiated to the light guide by the second light emitter.

導光体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部を目印として導光体が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、第1発光部を非供給状態としたまま導光体を動作させて突如として絵柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、絵柄を入れ替える場合には、本特徴に示すように、第1発光部による導光体への光の供給が停止され且つ第2発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて導光体を動作させる構成とすれば、第2発光部からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光体が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。 When the light guide is operated, it cannot be denied that it is possible to identify that the light guide is operating by looking closely, using the light emission unit as a marker. This reduces the impact when the light guide is operated while the first light emitter is not supplying light and the image is suddenly changed. Therefore, when changing the image, as shown in this feature, if the light guide is operated under a condition in which the supply of light to the light guide by the first light emitter is stopped and light is irradiated to the light guide by the second light emitter, the light from the second light emitter can be used to drown out ambient light, etc. This makes it difficult to tell that the light guide is operating, and the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

特徴A12.前記第2発光部は、前記所定の表示位置に前記光放出部が位置している場合に、前記導光体にて当該光放出部が形成されている部位及び当該光放出部が形成されていない部位の両方に対して光を照射可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A10又は特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine described in Feature A10 or Feature A11, characterized in that the second light-emitting unit is configured to be able to irradiate light to both a portion of the light guide where the light-emitting unit is formed and a portion of the light guide where the light-emitting unit is not formed when the light-emitting unit is located at the predetermined display position.

特徴A12によれば、第2発光部からの光は所定の表示位置に位置する光放出部及びその周辺部位に照射されるため、光放出部の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。 According to feature A12, the light from the second light-emitting unit is irradiated to the light-emitting unit located at a predetermined display position and its surrounding area, which effectively makes it difficult to identify the shape of the light-emitting unit, the operating status of the light guide, etc.

特徴A13.前記導光体は、透明性を有し、前記絵柄が表示される部分を通じてその奥側に位置する遊技装置(背景表示装置529)を遊技機前方から視認可能となるように構成されており、
前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The light guide is transparent and configured so that the game device (background display device 529) located behind the part where the picture is displayed can be seen from the front of the game machine.
A gaming machine described in any one of Features A2 to A12, characterized in that the image is configured to be invisible when the light guide is in a non-supply state (off state) in which no light is supplied from the light-emitting unit to the light guide, or to be more difficult to see than when the light guide is in a supply state (on state) in which light is supplied from the light-emitting unit.

特徴A13によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難となる。これにより、導光体を通じてその奥側に位置する遊技装置の視認性を変化させることができる。例えば、遊技装置における演出をメインとして遊技を進行させる場合には、非供給状態に切り替えて絵柄を視認不可又は困難とすることで、当該絵柄が遊技装置の視認の邪魔になることを好適に回避できる。 According to feature A13, the image becomes invisible or difficult to see when the state is changed from the supply state to the non-supply state. This makes it possible to change the visibility of the gaming device located behind it through the light guide. For example, when the game progresses with a focus on the presentation of the gaming device, by switching to the non-supply state and making the image invisible or difficult to see, it is possible to preferably prevent the image from interfering with the visibility of the gaming device.

特徴A14.前記絵柄表示手段は、
前記導光体を通じて遊技機前方から視認可能な表示装置(第2表示ユニット)と、
前記表示装置にて前記絵柄の可変表示を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652にて第2表示ユニットの発光・駆動制御を実行する機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記導光体に表示される第1絵柄と、前記表示装置に表示される第2絵柄とが設けられており、
前記導光体に表示される前記第1絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態(消灯状態)となっている場合には視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態(点灯状態)と比べて視認困難となり、
前記表示制御手段は、前記非供給状態では前記表示装置にて前記第2絵柄の可変表示を実行する一方、前記供給状態では前記表示装置における前記第2絵柄の可変表示を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. The picture display means is
A display device (second display unit) that can be viewed from the front of the gaming machine through the light guide;
A display control means for variably displaying the image on the display device (a function for executing light emission and drive control of the second display unit by the MPU 652 of the notification and performance control device 140),
The pattern includes a first pattern displayed on the light guide and a second pattern displayed on the display device,
When the light guide is in a non-supply state (light-off state) in which no light is supplied from the light-emitting unit to the light guide, the first pattern displayed on the light guide is invisible or is difficult to see as compared with a supply state (light-on state) in which light is supplied from the light-emitting unit to the light guide,
The gaming machine described in any one of features A2 to A13, characterized in that the display control means is configured to execute variable display of the second pattern on the display device in the non-supply state, while not execute variable display of the second pattern on the display device in the supply state.

特徴A14によれば、導光体による絵柄の可変表示と表示装置による絵柄の可変表示との一方に注目している状況下にて他方が視認性を低下させる要因になることを抑制できる。 Feature A14 prevents the variable display of a pattern by the light guide and the variable display of a pattern by the display device from becoming a factor that reduces visibility when one of the two is being focused on.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group B>
The following feature B group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴B1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、
前記導光部にて前記所定の中心軸線と同じ方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を有し、
前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、
前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から前記導光部の外側へ放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、
前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine equipped with a picture display means (variable display unit 500 and notification/performance control device 140) that variably displays pictures as the game progresses,
The picture display means is
a light guiding section (532) that is annular or substantially annular about a predetermined central axis (rotation central axis CL), that is rotatable about the predetermined central axis, and that is disposed such that a part of its outer peripheral surface (outer surface portion 551) faces the front of the gaming machine;
a light-emitting section (side light 528) that supplies light to an end surface (end surface 554) facing the same direction as the predetermined central axis in the light-guiding section;
A plurality of light emitting sections (light emitting sections 553) are provided on the outer circumferential surface and aligned in the rotation direction of the light guiding section,
The light guide unit is configured to display the pattern by emitting light supplied from the light emitting unit to an outside of the light guide unit through the light emitting unit,
A gaming machine characterized in that the light-guiding section rotates around the specified central axis, thereby changing the supply point at the end face of the light-guiding section to which light is supplied from the light-emitting section.

特徴B1によれば、環状又は略環状をなす導光部が回動することにより、当該導光部(端面)における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部にて絵柄が可変表示されることとなる。導光部が環状又は略環状をなしているため、導光部の回動方向を反転させることなく絵柄の可変表示を継続することができる。つまり、導光部を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。 According to feature B1, the light supply location on the light guide (end face) changes as the light guide rotates, which is annular or approximately annular. This results in a variable display of a pattern on the light guide. Because the light guide is annular or approximately annular, the variable display of a pattern can be continued without reversing the rotation direction of the light guide. In other words, when performing dynamic display using the light guide to enhance expressiveness, the light guide can be prevented from becoming excessively large. This is a preferable configuration for increasing the attention of players.

なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件(作動口83a,83への入賞)が成立した場合に特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段によって取得された情報に基づいて抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、前記抽選手段による抽選結果を報知する報知手段(主表示ユニット87)と、遊技の進行に応じて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500及び報知・演出制御装置140)とを備えている遊技機であって、前記絵柄表示手段は、所定の中心軸線(回動中心軸線CL)を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面(外面部551)の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部(導光部532)と、前記導光部にて前記中心軸線方向を向く端面(端面554)へ光を供給する発光部(サイドライト528)とを有し、前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部(光放出部553)が設けられており、前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this characteristic is defined as "a gaming machine having information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) when a predetermined acquisition condition (winning a prize in the actuation port 83a, 83) is established, lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main control device 162) for conducting a lottery based on the information acquired by the information acquisition means, notification means (main display unit 87) for notifying the result of the lottery by the lottery means, and picture display means (variable display unit 500 and notification/performance control device 140) for variably displaying pictures according to the progress of the game, the picture display means being annular or approximately annular about a predetermined central axis (rotation central axis CL) and the predetermined central axis being a circle or a circle. A light guide (light guide 532) is provided rotatably at the center, and a part of the outer peripheral surface (outer surface 551) faces the front of the gaming machine. A light emitting unit (side light 528) supplies light to an end surface (end surface 554) of the light guide that faces the central axis. The outer peripheral surface is provided with a plurality of light emitting units (light emitting units 553) arranged in the rotation direction of the light guide. The light guide is configured to display the image by emitting light supplied from the light emitting units, and the light guide rotates around the specified central axis to change the supply location on the end surface of the light guide where the light is supplied from the light emitting units. "

特徴B2.前記供給箇所が変更されることにより、前記複数の光放出部のうち光の放出対象となる光放出部が切り替わることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine described in Feature B1, characterized in that the light emission unit that is the target of emitting light among the plurality of light emission units is switched by changing the supply location.

本特徴に示すように光の放出対象となる光放出部を切り替える構成とすれば、所定の表示位置に表示される絵柄を変更する(入れ替える)ことができる。このように、表示される絵柄を入れ替える構成とすれば、絵柄表示手段による表示について見た目を大きく変化させることが可能となる。 As shown in this feature, if the light emitting section that is the target of emitting light can be switched, the pattern displayed at the specified display position can be changed (replaced). In this way, if the displayed pattern can be replaced, it is possible to greatly change the appearance of the display by the pattern display means.

特徴B3.前記導光部は、円環状をなしており、前記端面が前記所定の中心軸線と直交する平面上に位置していることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine described in Feature B1 or Feature B2, characterized in that the light guide section is annular and the end face is located on a plane perpendicular to the predetermined central axis.

特徴B3によれば、発光部から導光部の端面までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて発光部の位置や向きを変更する必要がない。故に、絵柄表示手段における光供給に係る構成を簡素化できる。 According to feature B3, the distance from the light-emitting unit to the end face of the light-guiding unit is constant at any rotation position. Therefore, there is no need to change the position or orientation of the light-emitting unit in response to changes in the location where light is supplied. This simplifies the configuration related to the light supply in the picture display means.

特徴B4.前記発光部は、光の照射方向が前記所定の中心軸線と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine described in Feature B3, characterized in that the light-emitting unit is configured so that the direction of light irradiation is the same as the predetermined central axis.

特徴B4に示す構成においては、光の照射方向と光放出部の配列方向とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部を併用する上でそれら光放出部が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される絵柄を切り替える場合に、表示対象となっていない絵柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない絵柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。 In the configuration shown in feature B4, the direction of light irradiation and the direction of arrangement of the light emitting units intersect. In other words, when multiple light emitting units are used in combination, the light emitting units are prevented from lining up in the direction of light irradiation. Therefore, when switching the image to be displayed according to the rotation position, light is prevented from being supplied to images that are not the target of display, and the occurrence of an inconvenience such as an image that should not be displayed faintly emitting light can be preferably avoided.

特徴B5.前記導光部には、当該導光部の回動方向に前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように形成されており、
前記導光部の前記端面にて前記非配設領域に対応する部分には光の通過を規制する規制部が設けられていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5: The light guide section is formed such that an area where the light emitting section is provided and an area where the light emitting section is not provided alternately in a rotation direction of the light guide section,
A gaming machine as described in feature B4, characterized in that a regulating portion for regulating the passage of light is provided in a portion of the end face of the light guiding portion corresponding to the non-installation area.

特徴B5に示すように、配設領域と非配設領域とを交互に配した上で、非配設領域に対応する部分に規制部を設けることで、光の供給経路が非配設領域を跨ぐことを抑制できる。これにより、特徴B4に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in Feature B5, by arranging the arrangement areas and the non-arrangement areas alternately and providing a restriction section in the portion corresponding to the non-arrangement area, the light supply path can be prevented from crossing the non-arrangement area. This makes it possible to more effectively exert the effect shown in Feature B4.

特徴B6.前記導光部と、当該導光部が固定されたフレーム(フレーム531)によって回転体(回転体525)が構成されており、
前記導光部にて前記端面が形成されている側の端部は、前記フレームから側方に延出しており、
前記導光部の前記端部が挿通される挿通部(挿入部561)を備え、
前記挿通部にて前記端面と対峙している部分に前記発光部が配設されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6: A rotating body (rotating body 525) is configured by the light guiding unit and a frame (frame 531) to which the light guiding unit is fixed,
an end portion of the light guiding portion on a side where the end surface is formed extends laterally from the frame,
An insertion portion (insertion portion 561) into which the end portion of the light guiding portion is inserted,
A gaming machine described in any one of Features B3 to B5, characterized in that the light-emitting unit is arranged in a portion of the insertion portion facing the end face.

特徴B3等に示したように、導光部が円環状をなしている構成においては、導光部にてフレームから延出している部分(端部)が挿通される挿通部を設け、この挿通部に発光部を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所(挿通部)にて当該導光部の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。 As shown in feature B3, etc., in a configuration in which the light guide section has a circular shape, an insertion section is provided through which the portion (end) of the light guide section extending from the frame is inserted, and the light emitting section is disposed in this insertion section, and the following effects can be expected. That is, even if the movement of the light guide section becomes unstable, the positional deviation of the light guide section can be suppressed at the location (insertion section) close to the light irradiation position. This allows the light supply function to be stably performed.

なお、挿通部を有色不透明として発光部を隠すことで、絵柄表示手段の見栄えを好適に向上させることができる。 Furthermore, by making the insertion portion opaque and colored to hide the light-emitting portion, the appearance of the picture display means can be favorably improved.

特徴B7.前記絵柄表示手段は、前記回転体を回動可能に保持するベース体(ベース体524)を有し、前記挿通部は前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine described in Feature B6, characterized in that the picture display means has a base body (base body 524) that rotatably holds the rotating body, and the insertion portion is provided on the base body.

本特徴に示す構成によれば、回転体を保持しているベース体に挿通部を設けることで、導光部との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿通部と導光部との強干渉を抑制したり、挿通部からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。 According to this characteristic configuration, by providing an insertion section in the base body that holds the rotating body, it is possible to minimize the gap between the insertion section and the light guide section. This is preferable in terms of suppressing strong interference between the insertion section and the light guide section and suppressing light leakage from the insertion section.

特徴B8.前記挿通部は、前記導光部の外周面及び内周面に隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine described in Feature B6 or Feature B7, characterized in that the insertion portion faces the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the light guide portion with a gap therebetween.

発光部と導光部との位置関係を変化させる構成においては、導光部と挿通部とが接触して導光部が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、導光部の外周面及び内周面との間に隙間を形成して挿通部と導光部との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the positional relationship between the light-emitting section and the light-guiding section is changed, there is a concern that if the light-guiding section comes into contact with the insertion section and the light-guiding section is damaged, light leakage or the like is likely to occur in that area. This is a factor that reduces the efficiency of supplying light to the light emission section. Therefore, as shown in this feature, by forming a gap between the outer peripheral surface and inner peripheral surface of the light-guiding section to avoid contact between the insertion section and the light-guiding section, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B9.前記挿通部は、前記導光部の回動方向における元側に開放されており、この開放部分に向けて前記隙間が大きくなるように拡張されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine described in Feature B8, in which the insertion portion is open toward the base side in the rotation direction of the light guide portion, and the gap is expanded toward this open portion so that it becomes larger.

上述した導光部については、例えば回動方向にて複数のピースに分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界(エッジ)となる部分が挿通部の開放部分(入口部分)に引っ掛かた場合には、導光部の挙動が乱れると想定される。そこで、本特徴に示すように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿通部との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 The light guide section described above can be divided into multiple pieces in the rotation direction, for example, to facilitate manufacturing and reduce manufacturing costs. However, in such a configuration, if the boundary (edge) of each piece gets caught in the open part (entrance part) of the insertion part, it is expected that the behavior of the light guide section will be disturbed. Therefore, as shown in this feature, the gap is formed so that it becomes larger toward the open part, and by preventing the edge from getting caught on the insertion part, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴B10.前記挿通部の前記開放部分は遊技機後方を向く成分を有していることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine described in Feature B9, characterized in that the open portion of the insertion portion has a component that faces toward the rear of the gaming machine.

特徴B9に示したように開放部分(入口部分)を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。 As shown in feature B9, in a configuration in which the open portion (entrance portion) is expanded, light is more likely to leak from this portion. Therefore, by orienting the open portion toward the rear of the gaming machine, even if light does leak, it can be made less noticeable.

以上詳述した特徴B1~特徴B10に特徴A群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Feature A to Features B1 to B10 described above.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group C>
The following feature C group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴C1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第1光放出部(例えば「6」図柄対応の光放出部553)及び第2光放出部(例えば「7」図柄対応の光放出部553)が形成され、前記第1光放出部が所定の表示位置(有効ライン)に位置する第1状態と前記第2光放出部が前記所定の表示位置に位置する第2状態とに切替可能な導光部(導光部532)と、
前記導光部を駆動させる駆動部(モータ526)と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)と
を有し、
前記絵柄として、前記第1状態にて前記発光部から供給された光が前記第1光放出部から放出されることにより表示される第1絵柄(例えば「6」図柄)と、前記第2状態にて前記発光部から供給された光が前記第2光放出部から放出されることにより表示される第2絵柄(例えば「7」図柄)とを含み、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine equipped with a picture display means (variable display unit 500) that variably displays pictures as the game progresses,
The picture display means is
a light guide section (light guide section 532) that is optically transparent, in which a first light emitting section (e.g., light emitting section 553 corresponding to a symbol "6") and a second light emitting section (e.g., light emitting section 553 corresponding to a symbol "7") are formed, and that is switchable between a first state in which the first light emitting section is located at a predetermined display position (effective line) and a second state in which the second light emitting section is located at the predetermined display position;
A drive unit (motor 526) that drives the light guide unit;
A drive control means (a drive control function in the MPU 652 of the notification/performance control device 140) for switching the light guiding unit between the first state and the second state by controlling the drive unit;
A light-emitting unit (side light 528) that supplies light to an end face of the light-guiding unit;
A light emission control means (light emission control function in the MPU 652 of the notification/performance control device 140) for controlling the light emission of the light emitting unit,
The patterns include a first pattern (e.g., a "6" pattern) that is displayed by emitting light supplied from the light-emitting unit from the first light-emitting unit in the first state, and a second pattern (e.g., a "7" pattern) that is displayed by emitting light supplied from the light-emitting unit from the second light-emitting unit in the second state,
the light emission control means has a supply stopping means for stopping the supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state,
A gaming machine characterized in that the drive control means is configured to utilize at least a portion of the period during which the supply of light is stopped by the supply stopping means when switching from the first state to the second state as a drive period for driving the drive unit.

特徴C1によれば、第1状態から第2状態への切り替えの際には、発光部による光供給の停止期間(消灯期間)を利用して導光部が動作する。このような構成とすれば、駆動部の動きを遊技者に悟られにくくし、突如として所定の表示位置に表示されている絵柄が入れ替わったかのように見せることができる。このような斬新な表示によれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature C1, when switching from the first state to the second state, the light guide unit operates by utilizing the period during which the light source unit stops supplying light (light-off period). This configuration makes it difficult for the player to notice the movement of the drive unit, and makes it appear as if the image displayed at the specified display position has suddenly changed. This type of innovative display can contribute to increasing attention to the game.

特徴C2.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始する前に又は前記導光の動作の開始と同時に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine described in Feature C1, characterized in that the supply stopping means has a means for stopping the supply of light by the light emitting unit before the light guiding unit starts operating when switching from the first state to the second state or simultaneously with the start of the light guiding operation.

特徴C2によれば、所定の表示位置に表示される絵柄の入替に際して、導光部の動きだしが目立ちにくくなる。これにより、特徴C1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature C2, when changing the image displayed at the specified display position, the movement of the light guide section becomes less noticeable. This makes it possible to effectively achieve the effect shown in feature C1.

なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止された後に、前記駆動部の駆動部を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "the gaming machine described in feature C1, characterized in that the drive control means has a means for starting the drive unit after the supply of light is stopped by the supply stopping means when switching from the first state to the second state."

特徴C3.前記供給停止手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始した後に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to Feature C1, characterized in that the supply stopping means has a means for stopping the supply of light by the light emitting unit after the light guiding unit starts operating when switching from the first state to the second state.

特徴C3によれば、移動中の絵柄が突如として消え、絵柄の表示が再開された場合には別の絵柄に入れ替わっているように見せることができる。このような目ための変化を設けることで、絵柄表示の単調化を好適に抑制できる。 According to feature C3, the moving image can be made to suddenly disappear, and when the image display resumes, it can be made to appear as if it has been replaced by a different image. By providing such visual changes, it is possible to effectively prevent the image display from becoming monotonous.

特徴C4.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部の動作が停止した後に、前記光の供給を再開させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of Features C1 to C3, characterized in that the light emission control means has a means for restarting the supply of light after the operation of the light guide section stops when switching from the first state to the second state.

光放出部の入替完了後に光の供給が開始されると、所定の表示位置に突如として異なる絵柄(入れ替わった絵柄)が出現することで見たのインパクトを強化できる。 When the light supply starts after the light-emitting section has been replaced, a different image (the replaced image) suddenly appears in the designated display position, enhancing the visual impact.

特徴C5.前記導光部の動作が停止してから前記光の供給が再開されるまでの待機期間は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して前記導光部が動作する動作期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine described in Feature C4, characterized in that the waiting period from when the operation of the light guide unit stops until the supply of the light is resumed is shorter than the operating period during which the light guide unit operates when switching from the first state to the second state.

特徴C4に示したように、導光部の動作停止後に光の供給を再開する構成では、再開までの待機期間が長くなることで、次に表示される図柄が遊技者によって目視で特定される可能性が高まる。なぜならば、遊技ホール等の環境光等が光放出部に照射されることでよく目を凝らした場合に光放出部の外形等が特定され得るからである。そこで、本特徴に示すように、絵柄の入替を行う場合に待機期間を短くすることでそのような不都合の発生を抑制できる。 As shown in feature C4, in a configuration in which the supply of light is resumed after the operation of the light guide unit is stopped, the waiting period until resumption is longer, increasing the possibility that the player will be able to visually identify the next pattern to be displayed. This is because the ambient light of an amusement hall, etc., is irradiated onto the light emitting unit, and if the player strains their eyes, the external shape of the light emitting unit may be identified. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such inconveniences can be suppressed by shortening the waiting period when replacing the patterns.

特徴C6.前記発光制御手段は、前記導光部の前記第1状態から前記第2状態への切り替えに際して、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of Features C1 to C3, characterized in that the light emission control means has a means for starting the supply of light prior to switching the light guide section from the first state to the second state when the light guide section switches from the first state to the second state.

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、光の供給を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。これは、導光部の動作速度を速くして絵柄の切り替え等の応答性を高める上で好ましい。 For example, when displaying images frame by frame at a predetermined display position, if the operating speed of the light guide unit (e.g., the scrolling speed or the changing speed) increases, the display period of the image at the predetermined display position will become shorter. This raises concerns that it will become difficult to visually identify the image. Therefore, as shown in this characteristic, if the configuration is such that the supply of light precedes the image, this inconvenience can be suppressed. This is preferable for increasing the operating speed of the light guide unit and improving responsiveness in switching images, etc.

特徴C7.前記駆動制御手段は、
前記導光部を第1の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第1制御手段と、
前記導光部を前記第1の速度よりも速い第2の速度で動作させて前記第1状態から前記第2状態に切り替える第2制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記第2制御手段により前記第1状態から前記第2状態への切り替えがなされる場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. The drive control means is
a first control means for operating the light guide at a first speed to switch from the first state to the second state;
a second control means for operating the light guide unit at a second speed that is faster than the first speed to switch the light guide unit from the first state to the second state;
A gaming machine described in any one of Features C1 to C3, characterized in that the light emission control means has a means for starting the supply of light prior to switching to the second state when the second control means switches from the first state to the second state.

例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度(例えばスクロール速度又は変動速度)が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、相対的に遅い第1の速度及び相対的に速い第2の速度のうち後者にて導光部が動作する場合に光の供給再開を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。 For example, when displaying an image frame by frame at a predetermined display position, if the operating speed of the light guide unit (e.g., the scrolling speed or the changing speed) becomes faster, the display period of the image at the predetermined display position becomes shorter. This raises concerns that it may become difficult to visually identify the image. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that the resumption of light supply is preceded when the light guide unit operates at the latter of the relatively slow first speed and the relatively fast second speed, this kind of inconvenience can be suppressed.

特徴C8.前記所定の表示位置に絵柄を停止表示させる停止表示期間として第1期間及び当該第1期間よりも短い第2期間とが設けられており、
前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への入れ替えに際して、前記第2状態における絵柄の停止表示期間として前記第2期間が設定されている場合に、当該第2状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. A first period and a second period shorter than the first period are provided as a stationary display period during which the image is stationary displayed at the predetermined display position;
The gaming machine described in any one of Features C1 to C3, characterized in that when switching from the first state to the second state, the light emission control means has a means for starting the supply of light prior to switching to the second state if the second period is set as the period for stopping the display of the image in the second state.

所定の表示位置における絵柄の停止表示期間が短くなると、当該絵柄の目視による特定が困難になる。そこで、このような場合(相対的に短い第2期間が設定されている場合)には、第2状態への切り替わりに先行して光の供給再開させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When the period during which an image is statically displayed at a specified display position becomes short, it becomes difficult to visually identify the image. Therefore, in such a case (when a relatively short second period is set), the supply of light is resumed prior to switching to the second state, thereby effectively preventing the above-mentioned inconvenience.

特徴C9.前記駆動制御手段は、前記第1状態から前記第2状態への切り替えを行う場合であって前記発光制御手段による光の供給が停止される場合には、当該切り替えの過程にて前記導光部を途中停止させない構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to any one of Features C1 to C8, wherein the drive control means is configured not to stop the light guide part midway through the switching process when switching from the first state to the second state and when the supply of light by the light emission control means is stopped.

特徴C1等に示した絵柄の入替を行う場合には、その過程が目視にて特定可能となることでインパクトが低下すると懸念される。特に、導光部を透明にする等して光放出部を見えづらくした場合であっても、導光部が停止している状態では当該光放出部が特定され得る。そこで、第1状態から第2状態への切り替えの際には、その過程にて導光部を途中停止させない構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When replacing the images as shown in feature C1, etc., there is a concern that the impact will be reduced if the process is visually identifiable. In particular, even if the light guiding section is made transparent to make the light emitting section difficult to see, the light emitting section can be identified when the light guiding section is stopped. Therefore, by configuring the light guiding section not to stop midway through the process when switching from the first state to the second state, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

特徴C10.前記発光制御手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を継続する供給継続手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to any one of Features C1 to C9, characterized in that the light emission control means has a supply continuation means for continuing the supply of light by the light emitting unit when switching from the first state to the second state.

特徴C10に示す構成と特徴C1等に示した構成を併用すること、すなわち絵柄の切り替えの過程を見せる構成と見せない構成とを併用することにより、表示される絵柄を突如として入れ替える場合のインパクトを強化できる。 By combining the configuration shown in feature C10 with the configuration shown in feature C1, etc., i.e., by combining a configuration that shows the process of changing the images with a configuration that does not show the process, the impact of suddenly switching the displayed images can be enhanced.

以上詳述した特徴C1~特徴C10に特徴A~B群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to B to Features C1 to C10 described above.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴D1.所定の開始条件(作動口83a,83bへの入賞)が成立したことに基づいて、絵柄を可変表示する絵柄表示手段(可変表示ユニット500)を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
回動可能に保持されたベース体(ベース体524)と、
透明性を有し、前記ベース体の回動方向に並設された複数の導光板(導光パネル555~557)と、
前記導光板の端面であって前記回動方向と交差する方向を向く端面へ光を供給する発光部(サイドライト528)と
を備え、
前記導光板は、それら導光板が互いに非固定の状態で前記ベース体に装着されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine equipped with a pattern display means (variable display unit 500) that variably displays a pattern based on the establishment of a predetermined start condition (winning into the actuation port 83a, 83b),
The picture display means is
A base body (base body 524) that is rotatably held;
A plurality of light guide plates (light guide panels 555 to 557) having transparency and arranged in parallel in the rotation direction of the base body;
a light-emitting unit (side light 528) that supplies light to an end surface of the light guide plate that faces a direction intersecting the rotation direction;
The light guide plates are attached to the base body in a non-fixed state relative to each other.

特徴D1に示すように回動方向に並設された複数の導光板によって絵柄表示手段(詳しくは導光ユニット)を構成することにより、絵柄表示手段の形状等を例えば略環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば1の導光板を環状に形成する場合と比較して、絵柄表示手段の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光板を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光板の端面へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によって発光部と端面との位置関係がばらつくことで、絵柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、複数の導光体を互いに非固定の状態でベース体に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光板を用いて絵柄の可変表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 As shown in feature D1, by forming the pattern display means (more specifically, the light guide unit) with multiple light guide plates arranged in parallel in the rotation direction, the shape of the pattern display means can be, for example, approximately annular. With such a configuration, it is possible to contribute to easier manufacturing of the pattern display means and reduced manufacturing costs compared to, for example, forming one light guide plate in a ring shape. Here, when multiple light guide plates arranged in parallel are bonded to each other, distortion due to manufacturing variations and the like may occur. In a configuration in which light is supplied to the end face of the light guide plate, there is a concern that the positional relationship between the light emitting portion and the end face may vary due to the influence of such distortion, and the pattern display function may not be performed well. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed by attaching multiple light guides to the base body in a state where they are not fixed to each other. This is preferable in terms of suppressing the deterioration of the appearance when the pattern is variably displayed using the light guide plate and increasing the attention of the player.

特徴D2.前記導光板は、前記回動方向における当該導光板の中間部分にて前記ベース体に固定されており、前記回動方向における両側の端部が自由端となっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the light guide plate is fixed to the base body at a middle portion of the light guide plate in the rotation direction, and both ends in the rotation direction are free ends.

特徴D1に示したように複数の導光板を組み合わせて1の導光ユニットを構成する場合には、導光板間の境界部分が目立つことで当該導光ユニットの見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、特徴D1に示したように導光板をベース体に固定する構成においては、当該導光板におけるベース体への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本特徴に示す構成では、各導光体にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光体同士の境界部分から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部分に誘導されることを抑制し、複数の導光体の組み合わせにより1の導光ユニットを構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。 When multiple light guide plates are combined to form one light guide unit as shown in feature D1, the boundary between the light guide plates becomes conspicuous, which reduces the appearance of the light guide unit. This is undesirable in terms of attracting players' attention. In addition, in a configuration in which the light guide plate is fixed to the base body as shown in feature D1, the fixed portion of the light guide plate to the base body may differ in appearance from the non-fixed portion. Here, in the configuration shown in this feature, the ends on both sides of the rotation direction of each light guide are free ends, and the fixed portion is away from the boundary between the light guides. This prevents the line of sight from being guided to the boundary when the fixed portion comes into the player's field of vision, and reduces the deterioration of appearance caused by forming one light guide unit by combining multiple light guides.

特徴D3.前記回動方向にて隣り合う前記複数の導光板は、それら導光板において当該回動方向を向く端面が隙間を隔てて相対向するようにして配設されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine described in Feature D1 or Feature D2, characterized in that the light guide plates adjacent to each other in the rotation direction are arranged such that the end faces of the light guide plates facing the rotation direction face each other with a gap therebetween.

特徴D3に示すように、隣り合う導光板を回動方向における端面が隙間を隔てて相対向するように配設することにより、導光板の製造誤差等によって導光板同士が接触することを抑制できる。これは、特徴D1に示した歪等の発生を抑える上で好ましい。 As shown in Feature D3, by arranging adjacent light guide plates so that their end faces in the rotation direction face each other with a gap between them, it is possible to prevent the light guide plates from coming into contact with each other due to manufacturing errors in the light guide plates. This is preferable in terms of preventing the occurrence of distortions and the like as shown in Feature D1.

また、各導光板を内外2重とならないようにして配設されることは、ユニットの重量増を抑え、絵柄表示手段を動作させる際の応答性の低下を抑制する上で有利である。 In addition, arranging each light guide plate so that it is not doubled on the inside and outside is advantageous in terms of preventing an increase in the weight of the unit and a decrease in responsiveness when operating the picture display means.

特徴D4.前記発光部は、所定方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記所定方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D4: The light emitting unit is configured to irradiate light in a predetermined direction,
A gaming machine described in any one of features D1 to D3, characterized in that the end faces on both sides of the light guide plate in the rotation direction extend in the specified direction.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。 When a light guide unit is constructed using multiple light guide plates as shown in feature D1, it is preferable to make the boundaries between the light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the direction of light irradiation with the direction in which the boundaries (end faces) extend, it is possible to prevent the boundaries from emitting light. This is preferable in terms of improving the appearance of the picture display means.

特徴D5.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置しており、
前記発光部は、前記ベース体の回動中心軸線方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記回動中心軸線方向に延びていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5: The pattern display means displays the pattern by emitting light from the light emitting unit through a light emitting unit formed in the light guide plate, and is configured such that an area where the light emitting unit is provided and an area where the light emitting unit is not provided alternate with each other in the rotation direction of the base body;
a boundary portion between the light guide plates is located in the non-installation region,
The light emitting unit is configured to irradiate light in a direction of a rotation center axis of the base body,
A gaming machine described in any one of features D1 to D4, characterized in that the end faces on both sides of the light guide plate in the rotation direction extend in the direction of the rotation center axis.

特徴D1等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分(端面)の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。 When a light guide unit is constructed using multiple light guide plates as shown in feature D1, it is preferable to make the boundaries between the light guides as inconspicuous as possible. Here, as shown in this feature, by aligning the direction of light irradiation with the direction in which the boundaries (end faces) extend, it is possible to prevent the boundaries from emitting light. This is preferable in terms of improving the appearance of the picture display means.

また、境界部分については絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置するが、この境界部分が回動中心軸線方向に延びているため、当該境界部分に配慮して絵柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。 In addition, the boundary portion is located in a non-patterned area (blank area), but because this boundary portion extends in the direction of the rotation center axis, the non-patterned area can be prevented from becoming excessively large by taking the boundary portion into consideration.

特徴D6.前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6: The pattern display means displays the pattern by emitting light from the light emitting unit through a light emitting unit formed in the light guide plate, and is configured such that an area where the light emitting unit is provided and an area where the light emitting unit is not provided alternate with each other in the rotation direction of the base body;
A gaming machine described in any one of features D1 to D5, characterized in that the boundary portion between the light guide plates is located in the non-installation area.

特徴D6に示すように、導光板間の境界部分が絵柄の非配設領域(ブランク領域)に位置する構成とすれば、境界部分から光が漏れる等して当該境界部分が目立ったり、光の供給効率が低下したりすることを抑制できる。 As shown in Feature D6, if the boundary between the light guide plates is located in a non-patterned area (blank area), it is possible to prevent light from leaking from the boundary, making the boundary conspicuous, or reducing the efficiency of light supply.

特徴D7.前記導光板は、いずれも厚さが同一となる曲面状をなすように形成されており、それら導光体の外面によって前記ベース体の回動中心軸線を中心とする円環状の1の仮想面が形成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine described in any one of Features D1 to D6, characterized in that the light guide plates are all curved and have the same thickness, and the outer surfaces of the light guides form a single annular imaginary surface centered on the central axis of rotation of the base body.

特徴D7によれば、上記導光ユニットの回動位置に応じて光の供給対象となる導光体を入れ替えることが可能となり、絵柄表示手段の構造の複雑化を抑制できる。 Feature D7 makes it possible to change the light guide to which light is supplied depending on the rotational position of the light guide unit, thereby preventing the structure of the picture display means from becoming complicated.

特徴D8.前記導光板にて前記ベース体の回動中心方向を向く各端面であって前記発光部からの光が供給される各端面は、同一平面上に位置していることを特徴とする特徴D1乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D8. A gaming machine according to any one of Features D1 to D7, characterized in that the end faces of the light guide plate facing the rotation center direction of the base body and to which light is supplied from the light emitting unit are located on the same plane.

特徴D8によれば、導光体ごとに発光部と端面(光の照射箇所)との距離関係が相違することを抑制し、光の供給効率の向上に寄与できる。 Feature D8 can suppress differences in the distance relationship between the light-emitting section and the end face (the point where light is irradiated) for each light guide, which can contribute to improving the light supply efficiency.

特徴D9.前記絵柄表示手段は、抽選手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)による抽選結果に基づいて所定の表示位置(有効ラインL1~L5)に絵柄を停止表示させるものであり、
前記複数の導光板の各々に形成される光放出部の数は、前記所定の表示位置に表示される絵柄の数の上限数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D9. The picture display means displays pictures at predetermined display positions (pay lines L1 to L5) based on the lottery results of the lottery means (lottery function in the MPU 602 of the main control device 162);
A gaming machine described in any one of features D1 to D8, characterized in that the number of light emitting portions formed on each of the multiple light guide plates is configured to be greater than the upper limit number of images displayed at the specified display position.

導光体の数(分割数)を過度に多くなると、上記所定の表示位置に導光体の境界部分が停止する機会が多くなる。これは絵柄表示手段の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、所定の表示位置に停止する絵柄の上限数よりも各導光体に配設される絵柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部分が所定の表示位置に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光体を併用することによる弊害を緩和できる。 If the number of light guides (number of divisions) is excessively large, there will be more opportunities for the boundary portions of the light guides to stop at the specified display positions. This is feared to be a factor in reducing the appearance of the picture display means. Therefore, as shown in this feature, by specifying the number of divisions so that the number of patterns arranged on each light guide is greater than the upper limit number of patterns that can stop at the specified display positions, it is possible to reduce the opportunities for the boundary portions to stop at the specified display positions. This makes it possible to mitigate the adverse effects of using multiple light guides in combination.

以上詳述した特徴D1~特徴D9に特徴A~C群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to C to Features D1 to D9 described above.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Features Group E>
The following feature E group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology that "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニットの回転体525Z)及び第2表示部(例えば第2表示ユニットの回転体725Z)を有し、それら第1表示部及び第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われる場合に、前記第1表示部にて前記第1抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第1表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われる場合に、前記第2表示部にて前記第2抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第2表示制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部は透明性を有し、当該第1表示部を通じて前記第2表示部を視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) on which a play area (play area PE) is formed,
A first special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper operating port 83a in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring first special information (e.g., pending information related to the upper operating port 83a) when a ball enters a first starting ball entry section (e.g., the upper operating port 83a) provided in the game area;
A first acquired information storage means (an upper operating port reserve area Ra of the RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition means;
A first lottery means (a function of executing a lottery process based on a ball entering the upper operating port 83a by the MPU 602 of the main control device 162) sequentially performs a first lottery process (a lottery for a big win, etc.) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means;
A second special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower actuation port 83b in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring second special information (reserved information related to the lower actuation port 83b) when a ball enters a second start ball entry section (e.g., the lower actuation port 83b) provided in the game area;
A second acquired information storage means (a lower operating port reserve area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a function of executing a lottery process based on a ball entering the lower operation port 83b by the MPU 602 of the main control device 162) sequentially performs a second lottery process (a lottery for a big win, etc.) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means;
A picture display means (variable display unit 500Z) having a first display section (e.g., a rotating body 525Z of the first display unit) and a second display section (e.g., a rotating body 725Z of the second display unit) and capable of variably displaying pictures on each of the first display section and the second display section;
A first display control means (for example, a function of executing a game number control process related to the upper operation port 83a in the MPU 602 of the main control device 162) that displays a pattern corresponding to the result of the first lottery process on the first display unit when the first lottery process is performed by the first lottery means;
A second display control means (for example, a function of executing a game number control process related to the lower operation port 83b by the MPU 602 of the main control device 162) displays a pattern corresponding to the result of the second lottery process on the second display unit when the second lottery process is performed by the second lottery means,
A gaming machine, characterized in that the first display section is transparent, and the second display section is visible through the first display section.

特徴E1によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 According to feature E1, the result of the lottery based on the ball entering the first starting ball entry section is displayed on the first display section, and the result of the lottery based on the ball entering the second starting ball entry section is displayed on the second display section. In this way, by providing a first display section for the first starting ball entry section and a second display section for the second starting ball entry section separately, the player can quickly understand which starting ball entry section the game is progressing based on. However, if a display section is provided for each starting ball entry section in this way, there is a concern that the burden on the player will increase and the lottery results will be overlooked more frequently due to the scattering of noteworthy locations. In this regard, as shown in this feature, since the second display section is configured to be visible through the first display section, the amount of line of sight movement can be reduced when paying attention to the first display section and when paying attention to the second display section. Therefore, while providing a separate display for each starting ball entry section enhances uniqueness, the occurrence of the various inconveniences caused by this can be suitably suppressed. This can suitably enhance the effect of increasing attention to the game.

特徴E2.前記第1表示部及び前記第2表示部は、当該第1表示部の表示面(外面)と当該第2表示部の表示面(外面)とが平行となるように配設されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine described in Feature E1, characterized in that the first display unit and the second display unit are arranged so that the display surface (outer surface) of the first display unit and the display surface (outer surface) of the second display unit are parallel.

特徴E2によれば、第1表示部における絵柄表示と第2表示部における絵柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。 Feature E2 makes it possible to prevent a large difference in visibility between the picture display in the first display section and the picture display in the second display section.

特徴E3.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第1表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域と、前記第2表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3: The first display control means has a means for statically displaying a combination of pictures corresponding to a lottery result by the first lottery means after variably displaying pictures on the first display unit;
the second display control means has a means for statically displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the second lottery means after variably displaying pictures on the second display unit,
A gaming machine described in feature E1 or feature E2, characterized in that the variable display area when a pattern is variably displayed on the first display unit and the variable display area when a pattern is variably displayed on the second display unit overlap front to back when viewed from the front of the gaming machine.

本特徴に示すように、第1表示部における絵柄の可変表示領域と第2表示部における絵柄の可変表示領域とが前後に重なる構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて絵柄の可変表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該可変表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。 As shown in this feature, if the variable image display area in the first display unit and the variable image display area in the second display unit are configured to overlap front to back, when a player is focusing on one display unit and a variable image display is performed on the other display unit, the chances that the variable display will be overlooked can be reduced without making the presentation flashy or adding unnecessary accents.

特徴E4.前記第1表示制御手段は、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第1抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第1有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第2抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第2有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第1有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域と、前記第2有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The first display control means has a means for displaying a picture combination corresponding to a lottery result by the first lottery means stopped on a first pay line after variably displaying pictures on the first display unit,
the second display control means has a means for displaying a picture combination corresponding to a result of the lottery by the second lottery means in a stopped manner on a second pay line after variably displaying pictures on the second display unit,
A gaming machine described in any one of features E1 to E3, characterized in that a stopped display area when a picture combination is displayed stopped on the first effective line and a stopped display area when a picture combination is displayed stopped on the second effective line overlap front to back when viewed from the front of the gaming machine.

本特徴に示すように、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される停止表示領域を第1表示部及び第2表示部にて前後に重ねることにより、どの絵柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。 As shown in this feature, by overlapping the stop display areas in the first display section and the second display section, in which the picture combinations corresponding to the lottery results are displayed, it is easy to identify which picture combinations correspond to the current lottery results.

なお、有効ライン上に停止表示された絵柄組合せによって抽選結果を報知する構成においては、第1表示部における有効ラインと第2表示部における有効ラインとが遊技機正面視にて前後に重なる構成とすることも可能である。 In a configuration in which the lottery result is notified by a picture combination that is stopped and displayed on a winning line, it is also possible to configure the winning line in the first display section and the winning line in the second display section to overlap front to back when viewed from the front of the gaming machine.

特徴E5.前記第1表示部に表示される絵柄群と、前記第2表示部に表示される絵柄群とが外観上相違していることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. A gaming machine according to Feature E3 or Feature E4, characterized in that the group of pictures displayed on the first display unit and the group of pictures displayed on the second display unit are different in appearance.

特徴E3及び特徴E4に示したように、停止表示領域や可変表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される絵柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて絵柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。 As shown in Features E3 and E4, in a configuration in which stationary display areas and variable display areas are overlapped front to back, the group of images displayed on each display unit can be made to appear different, improving the ability to distinguish which display unit displays which image.

特に、特徴E4に示したように、有効ラインを前後で揃える構成においては、第1表示部における絵柄と第2表示部における絵柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する絵柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する絵柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。 In particular, as shown in feature E4, in a configuration in which the pay lines are aligned front to back, the images in the first display section and the images in the second display section are mixed together, which advantageously avoids the appearance of a combination of images corresponding to a jackpot result being displayed as if they were stopped, even though a combination of images corresponding to a miss result is displayed in each display section.

特徴E6.前記第1表示制御手段及び前記第2表示制御手段による前記第1表示部及び前記第2表示部の表示制御モードとして、前記第1表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第2表示部における絵柄の可変表示を規制する第1制御モードと、前記第2表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第1表示部における絵柄の可変表示を規制する第2制御モードとを有し、
前記第1制御モード及び前記第2制御モードにおいては、可変表示が規制されている期間中は当該規制の対象となっている表示部における絵柄が非表示となるように構成されていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E6. The display control modes of the first display unit and the second display unit by the first display control means and the second display control means include a first control mode in which a pattern is variably displayed on the first display unit while restricting the variable display of the pattern on the second display unit, and a second control mode in which a pattern is variably displayed on the second display unit while restricting the variable display of the pattern on the first display unit,
A gaming machine described in any one of features E1 to E5, characterized in that in the first control mode and the second control mode, the image in the display section that is subject to the regulation is not displayed during the period in which the variable display is regulated.

特徴E6によれば、第1制御モードにおいては第2表示部における絵柄を非表示とし、第2制御モードにおいては第1表示部における絵柄を非表示とすることにより、第1表示部における表示と第2表示部における表示との混同を好適に抑制できる。 According to feature E6, by making the image on the second display unit invisible in the first control mode and making the image on the first display unit invisible in the second control mode, confusion between the display on the first display unit and the display on the second display unit can be suitably suppressed.

特徴E7.前記第1表示制御手段は、前記第2制御モード中に前記第1抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第1表示部にて停止させた状態で表示させる第1特別表示手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第1制御モード中に前記第2抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第2表示部にて停止させた状態で表示させる第2特別表示手段を有していることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7: The first display control means has a first special display means for displaying a picture corresponding to the winning result in a stopped state on the first display unit when the lottery by the first lottery means is won during the second control mode;
The gaming machine described in feature E6 is characterized in that the second display control means has a second special display means which, if a lottery is won by the second lottery means during the first control mode, displays a picture corresponding to the winning result in a stopped state on the second display unit.

各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選したり、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選したりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて絵柄の可変表示を行った場合には、両表示部にて絵柄の可変表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本特徴に示すように、第2制御モード中に第1抽選手段による抽選に当選した場合には、第1表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させ、第1制御モード中に第2抽選手段による抽選に当選した場合には、第2表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the lotteries by each lottery means are performed in parallel, there is a possibility that the lottery by the second lottery means is won during the first control mode, or the lottery by the first lottery means is won during the second control mode. In such a case, it is possible to use a display unit other than the display unit on the winning side to notify the winning result, but this may cause confusion for the player. On the other hand, if a variable display of a pattern is performed in the process until the lottery result is displayed, the variable display of the pattern will overlap on both display units, and the player will be provided with too much information. In this regard, as shown in this feature, if the lottery by the first lottery means is won during the second control mode, the first display unit displays the pattern corresponding to the winning result in a stopped state, and if the lottery by the second lottery means is won during the first control mode, the second display unit displays the pattern corresponding to the winning result in a stopped state, thereby preferably suppressing the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴E8.前記第1表示部は、透明性を有し所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第1導光部(導光部532Z)と、前記第1導光部へ光を供給する第1発光部(サイドライト528Z)と、前記第1導光部を前記所定方向に動作させる第1駆動部(モータ526Z)とを有し、前記第1発光部からの光が前記第1導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第1表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第1導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E8: The first display unit includes a first light guide unit (light guide unit 532Z) having transparency and including a plurality of light emitting units arranged in a predetermined direction, a first light emitting unit (side light 528Z) that supplies light to the first light guide unit, and a first driving unit (motor 526Z) that drives the first light guide unit in the predetermined direction, and the pattern is displayed by emitting light from the first light emitting unit through the light emitting units formed in the first light guide unit.
The gaming machine described in any one of features E1 to E7, characterized in that the first display control means has a drive control means (drive control function in MPU 652 of the notification/performance control device 140) that drives and controls the drive unit, and is configured to variably display images by operating the first light-guiding unit using the drive control means.

本特徴に示すように、第1表示部を可動式の第1導光部、発光部、駆動部により構成すれば、必要に応じて第1表示部における絵柄を表示/非表示に切り替えることができる。これにより、背後に位置する第2表示部との共存を好適に実現することができる。 As shown in this feature, if the first display unit is composed of a movable first light guide unit, a light emitting unit, and a drive unit, the image on the first display unit can be switched between displayed and hidden as needed. This makes it possible to ideally realize coexistence with the second display unit located behind it.

特徴E9.前記第1発光部は、前記第1表示部及び前記第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射する構成となっており、
前記第1発光部からの光は、前記第1導光部の端面へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9: The first light-emitting unit is configured to emit light in a direction intersecting a direction in which the first display unit and the second display unit are arranged side by side,
The gaming machine described in feature E8 is configured so that light from the first light-emitting unit is supplied to an end face of the first light-guiding unit.

特徴E9によれば、第1発光部からの光は第1表示部及び第2表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射され、第1導光部の端面へ供給される。このような構成とすれば、第1発光部からの光が第2表示部側へ照射される等して絵柄表示が分かりづらくなることを抑制できる。 According to feature E9, the light from the first light-emitting unit is irradiated in a direction intersecting the juxtaposition direction of the first display unit and the second display unit, and is supplied to the end face of the first light-guiding unit. With this configuration, it is possible to prevent the light from the first light-emitting unit from being irradiated toward the second display unit, making it difficult to understand the picture display.

特徴E10.前記第1表示制御手段は、前記第1発光部を発光制御する発光制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における発光制御機能)を有し、
前記発光制御手段及び前記駆動制御手段は、前記第2表示制御手段により前記第2表示部における絵柄表示が行われている場合に、前記第1発光部を消灯状態としたまま前記第1導光部を動作させる特別制御手段を有していることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10: The first display control means has a light emission control means (light emission control function in MPU 652 of notification/performance control device 140) that controls the light emission of the first light emitting unit;
The gaming machine described in feature E8 or feature E9, characterized in that the light-emitting control means and the drive control means have a special control means for operating the first light-guiding section while keeping the first light-emitting section in an off state when a pattern is displayed on the second display section by the second display control means.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合に第1導光部を動作させたとしても第1表示部における絵柄は非表示のままとなっているため、当該第1導光部の動作によって遊技者が困惑することを回避できる。 With this configuration, even if the first light guide is operated while a pattern is being displayed on the second display, the pattern on the first display remains hidden, so the player can be prevented from being confused by the operation of the first light guide.

特徴E11.前記特別制御手段は、前記第1導光部の動作が停止した後に前記第1発光部を点灯状態とするように構成されていることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. The gaming machine described in Feature E10, characterized in that the special control means is configured to turn on the first light-emitting unit after the operation of the first light-guiding unit has stopped.

本特徴に示す構成によれば、第2表示部にて絵柄表示が行われている場合であっても、消灯状態で第1導光部を動作させた後に第1発光部を点灯状態とすることにより、第1始動入球部に係る抽選結果を報知することができる。このような構成とすれば、抽選結果の報知の過程にて第2表示部における絵柄表示が分かりづらくなることを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, even if a pattern is displayed on the second display unit, the lottery result for the first starting ball entry unit can be notified by operating the first light guide unit in the off state and then turning on the first light emitter. With this configuration, it is possible to preferably prevent the pattern display on the second display unit from becoming difficult to understand during the process of notifying the lottery result.

特徴E12.前記第1導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示部は、前記第1導光部の内側に配設されていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E12: The first light guiding portion has a circular or substantially circular shape and is supported so as to be rotatable about a central axis of the first light guiding portion;
A gaming machine described in any one of features E8 to E11, characterized in that the second display unit is arranged inside the first light guiding unit.

本特徴に示すように、第1導光部を円環状又は環状に形成して、その中心軸線を中心に回動させる構成とすれば、第1表示部における絵柄の可変表示機能を確保しつつ、当該第1表示部と第2表示部との離れを小さくすることができる。 As shown in this feature, if the first light guide section is formed in a circular or annular shape and configured to rotate around its central axis, the distance between the first display section and the second display section can be reduced while maintaining the variable display function of the image on the first display section.

特徴E13.前記第2表示部は、透明性を有し前記所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第2導光部(導光部732Z)と、前記第2導光部へ光を供給する第2発光部(サイドライト728Z)と、前記第2導光部を前記所定方向に動作させる第2駆動部(モータ726Z)とを有し、前記第2発光部からの光が前記第2導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第2導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第1導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第2表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(報知・演出制御装置140のMPU652における駆動制御機能)を有し、当該駆動制御手段によって前記第2導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっており、
前記第1発光部は前記第1導光部の中心軸線方向へ光を照射し、前記第2発光部は前記第2導光部の中心軸線方向へ光を照射する構成となっていることを特徴とする特徴E8乃至特徴E12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13: The second display unit includes a second light guide unit (light guide unit 732Z) having transparency and including a plurality of light emitting units arranged in the predetermined direction, a second light emitting unit (side light 728Z) that supplies light to the second light guide unit, and a second driving unit (motor 726Z) that operates the second light guide unit in the predetermined direction, and the pattern is displayed by emitting light from the second light emitting unit through the light emitting units formed in the second light guide unit.
the second light guiding section has a circular or substantially circular shape and is supported so as to be rotatable about a central axis of the first light guiding section;
The second display control means has a drive control means (a drive control function in the MPU 652 of the notification/performance control device 140) that drives and controls the drive unit, and is configured to perform variable display of a pattern by operating the second light guiding unit by the drive control means.
A gaming machine described in any one of features E8 to E12, characterized in that the first light-emitting section is configured to emit light in the direction of the central axis of the first light-guiding section, and the second light-emitting section is configured to emit light in the direction of the central axis of the second light-guiding section.

本特徴に示す構成によれば、第1表示部(第1導光部)と第2表示部(第2導光部)とを近接させつつ、第1発光部からの光が第2導光部に供給されたり、第2発光部からの光が第1導光部に供給されたりすることを抑制できる。 The configuration shown in this characteristic makes it possible to bring the first display section (first light guide section) and the second display section (second light guide section) into close proximity while preventing light from the first light emitter from being supplied to the second light guide section and preventing light from the second light emitter from being supplied to the first light guide section.

特徴E14.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(例えば上作動口83a)への入球が発生した場合に第1特別情報(例えば上作動口83aに係る保留情報)を取得する第1特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第1特別情報取得手段により取得された第1特別情報を記憶可能な第1取得情報記憶手段(RAM604の上作動口用保留エリアRa)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に基づいて第1抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第1抽選手段(主制御装置162のMPU602にて上作動口83aへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた第2始動入球部(例えば下作動口83b)への入球が発生した場合に第2特別情報(下作動口83bに係る保留情報)を取得する第2特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能)と、
前記第2特別情報取得手段により取得された第2特別情報を記憶可能な第2取得情報記憶手段(RAM604の下作動口用保留エリアRb)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に基づいて第2抽選処理(大当たり等の抽選)を順次行う第2抽選手段(主制御装置162のMPU602にて下作動口83bへの入球に基づく抽選処理を実行する機能)と、
第1表示部(例えば第1表示ユニット)及び第2表示部(例えば第2表示ユニット)を有し、前記第1表示部及び前記第2表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段(例えば可変表示ユニット500Z)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われることに先立って又は前記第1抽選手段により前記第1抽選処理が行われたことに基づいて前記第1表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第1抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている第1特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第1遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて上作動口83aに係る遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われることに先立って又は前記第2抽選手段により前記第2抽選処理が行われたことに基づいて前記第2表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第2抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第2取得情報記憶手段に記憶されている第2特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第2遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて下作動口83bに係る遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1表示部及び前記第2表示部は当該第1表示部が手前側且つ前記第2表示部が奥側となるようにして前後に並設されており、前記第2表示部は前記第1表示部を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E14. A game board (game board unit 80) on which a play area (play area PE) is formed;
A first special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the upper operating port 83a in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring first special information (e.g., pending information related to the upper operating port 83a) when a ball enters a first starting ball entry section (e.g., the upper operating port 83a) provided in the game area;
A first acquired information storage means (an upper operating port reserve area Ra of the RAM 604) capable of storing the first special information acquired by the first special information acquisition means;
A first lottery means (a function of executing a lottery process based on a ball entering the upper operating port 83a by the MPU 602 of the main control device 162) sequentially performs a first lottery process (a lottery for a big win, etc.) based on the first special information stored in the first acquisition information storage means;
A second special information acquisition means (a function of executing information acquisition processing based on a ball entering the lower actuation port 83b in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring second special information (reserved information related to the lower actuation port 83b) when a ball enters a second start ball entry section (e.g., the lower actuation port 83b) provided in the game area;
A second acquired information storage means (a lower operating port reserve area Rb of the RAM 604) capable of storing the second special information acquired by the second special information acquisition means;
A second lottery means (a function of executing a lottery process based on a ball entering the lower operation port 83b by the MPU 602 of the main control device 162) sequentially performs a second lottery process (a lottery for a big win, etc.) based on the second special information stored in the second acquisition information storage means;
A picture display means (e.g., a variable display unit 500Z) having a first display section (e.g., a first display unit) and a second display section (e.g., a second display unit) and capable of variably displaying a picture on each of the first display section and the second display section;
a first game round control means (e.g., a function of executing a game round control process related to the upper operating port 83a in the MPU 602 of the main control device 162) capable of controlling the picture display means to start a variable display of a picture on the first display unit prior to the first lottery process being performed by the first lottery means or based on the first lottery process being performed by the first lottery means, display a stop result corresponding to the result of the first lottery process, and end the variable display of the picture, which is counted as one game round; and
a second game round control means (e.g., a function of executing a game round control process related to the lower operating port 83b in the MPU 602 of the main control device 162) capable of controlling the picture display means to start a variable display of a picture on the second display unit prior to the second lottery process being performed by the second lottery means or based on the second lottery process being performed by the second lottery means, display a stop result corresponding to the result of the second lottery process, and end the variable display of the picture, which is counted as one game round;
A gaming machine characterized in that the first display unit and the second display unit are arranged side by side in front and behind with the first display unit on the front side and the second display unit on the back side, and the second display unit is viewable from the front of the gaming machine through the first display unit.

特徴E14によれば、第1始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第1表示部にて表示され、第2始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第2表示部にて表示される。このように、第1始動入球部用の第1表示部と第2始動入球部用の第2表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1表示部を通じて第2表示部を視認可能となるように構成しているため、第1表示部に注目する場合と第2表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。 According to feature E14, the result of the lottery based on the ball entering the first starting ball entry section is displayed on the first display section, and the result of the lottery based on the ball entering the second starting ball entry section is displayed on the second display section. In this way, by providing a first display section for the first starting ball entry section and a second display section for the second starting ball entry section separately, the player can quickly understand which starting ball entry section the game is progressing based on. However, if a display section is provided for each starting ball entry section in this way, there is a concern that the burden on the player will increase and the lottery results will be overlooked more frequently due to the scattering of places that require attention. In this regard, as shown in this feature, since the second display section is configured to be visible through the first display section, the amount of movement of the line of sight can be reduced when focusing on the first display section and when focusing on the second display section. Therefore, while providing a separate display for each starting ball entry section enhances uniqueness, the occurrence of the various inconveniences caused by this can be suitably suppressed. This can suitably enhance the effect of increasing attention to the game.

なお、上記特徴E2~特徴E13に示した各技術的思想を特徴E14に適用することも可能である。 The technical ideas described above in Features E2 to E13 can also be applied to Feature E14.

また、以上詳述した特徴E1~特徴E14に特徴A~D群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to D to Features E1 to E14 described in detail above.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group F>
The following feature group F was made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology that states, "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed through which gaming balls flow. A gaming ball is shot toward the gaming area based on a player's shooting operation, and when the shot gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a privilege such as a payout of gaming balls is given to the player based on that. In such gaming machines in which the granting of privilege depends on the movement of the gaming ball, some gaming machines disperse the flow path of the gaming ball by arranging gaming parts such as nails or windmills in the gaming area, and diversify the movement of the gaming ball, thereby increasing attention to the movement of the gaming ball and, ultimately, attention to the game (for example, see Patent Document 1).""However, there is still room for improvement in the configuration in terms of increasing attention to the game through the movement of the gaming ball."

特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)と
を備えている遊技機であって、
前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっており、
前記転動面上に遊技球が滞在する期間が遊技球の転動態様に応じて相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board unit 80) on which a play area (play area PE) is formed,
A gaming machine including a gaming device (gaming mechanism 800) provided at a position visible from the front of the gaming machine,
The game device has a rolling surface (stage portion 831) on which a game ball flowing down the game area can roll, and a movable portion (movable body 821) that can be displaced to a first position and a second position, and is configured such that when a game ball is placed on the rolling surface, the movable portion is displaced from the first position to the second position, and when the game ball is released from the rolling surface, the movable portion is displaced from the second position to the first position.
A gaming machine characterized in that the period during which a gaming ball stays on the rolling surface is configured to differ depending on the rolling pattern of the gaming ball.

特徴F1によれば、転動面に遊技球が載ることで可動部が第1位置から第2位置へ変位し、転動面から遊技球が離脱することで可動部が第2位置から第1位置へ復帰する。ここで、転動面における遊技球の転動態様(例えば遊技球の転動方向や転動速度)に応じて転動面上に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動部が第2位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技装置の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature F1, when a gaming ball is placed on the rolling surface, the movable part is displaced from a first position to a second position, and when the gaming ball is released from the rolling surface, the movable part returns from the second position to the first position. Here, the duration that the gaming ball stays on the rolling surface varies depending on the rolling manner of the gaming ball on the rolling surface (e.g., the rolling direction and rolling speed of the gaming ball). In other words, the duration that the movable part stays at the second position depends on the above-mentioned duration. In this way, the movement of the gaming device is prevented from becoming monotonous, which contributes to increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置(遊技機構800)とを備えている遊技機であって、前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面(ステージ部831)と、第1位置及び第2位置に変位可能な可動部(可動体821)とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位する構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this characteristic can also be described as "a gaming machine including a gaming board (gaming board unit 80) on which a gaming area (gaming area PE) is formed, and a gaming device (gaming mechanism 800) provided in a position visible from the front of the gaming machine, the gaming device having a rolling surface (stage portion 831) on which a gaming ball flowing down the gaming area can roll, and a movable part (movable body 821) that can be displaced to a first position and a second position, the movable part being displaced from the first position to the second position when a gaming ball lands on the rolling surface, and the movable part being displaced from the second position to the first position when the gaming ball leaves the rolling surface."

特徴F2.前記転動面が形成されたステージ部は昇降可能に保持されており、
前記ステージ部が付勢力に抗して待機位置から降下位置へ降下することで前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ変位し、前記ステージ部が前記付勢力によって降下位置から待機位置へ復帰することで前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ変位することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The stage portion on which the rolling surface is formed is held so as to be capable of being raised and lowered;
The gaming machine described in feature F1, characterized in that the stage portion descends from the standby position to the descended position against a spring force, thereby displacing the movable portion from the first position to the second position, and the stage portion returns from the descended position to the standby position by the spring force, thereby displacing the movable portion from the second position to the first position.

特徴F2によれば、転動面が形成されたステージ部の昇降動作に連動して可動部が第1位置/第2位置に変位する。ここで、ステージ部の動作方向を上下とすることにより、ステージ部の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、転動面上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。 According to feature F2, the movable part is displaced to the first position/second position in conjunction with the raising and lowering movement of the stage part on which the rolling surface is formed. Here, by making the movement direction of the stage part up and down, it is possible to suppress changes in the behavior of the game ball caused by the movement of the stage part. This is preferable in terms of mitigating bias in the waiting period during which the game ball waits on the rolling surface.

特徴F3.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine described in Feature F2, characterized in that the stage portion is configured to move from the standby position to the descending position due to the weight of the gaming ball resting on the rolling surface.

本特徴に示すように転動面上に位置する遊技球の重さを利用する構成とすれば、例えば転動面上の遊技球を検知するセンサや当該センサの検知結果に基づいて可動部を変位させるアクチュエータ等の電気的構成が不要となる。故に、遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制できる。これは、特徴F1等に示した構成の利用促進を図る上で好ましい。 As shown in this feature, if the configuration utilizes the weight of the game ball positioned on the rolling surface, electrical components such as a sensor that detects the game ball on the rolling surface and an actuator that displaces the movable part based on the detection result of the sensor are not required. Therefore, it is possible to increase the attention to the game while suppressing the resulting complexity of the configuration. This is preferable for promoting the use of the configuration shown in feature F1, etc.

特徴F4.前記遊技装置は、前記ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれらステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine described in Feature F3 is characterized in that the gaming device has a link section (link member 840) that connects the stage section and the movable section and is rotatably held at an intermediate position between the stage section and the movable section, and is configured so that the stage section and the movable section are displaced alternately in the vertical direction.

特徴F3に示したように遊技球の重さを利用してステージ部を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本特徴に示すように、回動可能に保持されたリンク部の一端側にステージ部を配設し、他端側に可動部を配設してそれらステージ部及び可動部の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技装置の動作の確実性を高める上で好ましい。 In a configuration in which the weight of the game ball is used to raise and lower the stage section as shown in feature F3, the driving force depends on the weight of the game ball. As shown in this feature, by arranging the stage section on one end of a rotatably held link section and arranging a movable section on the other end, and forming the stage section and movable section to move up and down in a staggered manner, it is possible to reduce output transmission loss. This is preferable in terms of increasing the reliability of the operation of the gaming device, assuming that the driving force is small.

特徴F5.前記リンク部の回動中心部は、前記ステージ部及び前記可動部のうち前記可動部側に偏倚するようにして配設されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine described in Feature F4, characterized in that the rotation center of the link part is disposed so as to be biased toward the movable part of the stage part and the movable part.

本特徴に示すように回動中心部を可動部寄りとすれば、遊技球の重さを利用して可動部を変位させる上で許容できる可動部の重さを大きくすることができる。これは、遊技装置の設計自由度等を高める上で好ましい。 As shown in this characteristic, by positioning the center of rotation closer to the movable part, the weight of the movable part that can be tolerated when displacing it using the weight of the game ball can be increased. This is preferable in terms of increasing the design freedom of the gaming device.

特徴F6.前記ステージ部は、前記転動面上を複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine described in any one of Features F3 to F5, characterized in that the stage portion is formed so that multiple gaming balls can roll simultaneously on the rolling surface.

上述したように遊技球の重さを可動部を変位させる動力として利用する構成では、転動面上に位置し得る遊技球の数によって変位速度(応答性)を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動部が第2位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。 As described above, in a configuration in which the weight of the game balls is used as the driving force for displacing the movable part, the displacement speed (responsiveness) can be changed depending on the number of game balls that can be positioned on the rolling surface. In this way, a configuration in which the responsiveness changes depending on the number of game balls can contribute to further diversifying the period during which the movable part is maintained in the second position.

特徴F7.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記ステージ部には、前記出口部分を通過した遊技球が通過する排出通路(排出通路833)が形成されており、
前記排出通路は前記出口部分から鉛直方向に延び鉛直通路であることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. The rolling surface is formed with an outlet portion (central opening 832) that is open upward and through which the game ball can pass,
A discharge passage (discharge passage 833) through which the game balls that have passed through the outlet portion pass is formed in the stage portion,
A gaming machine according to any one of Features F3 to F6, wherein the discharge passage extends vertically from the outlet portion and is a vertical passage.

ステージ部に排出通路が形成されている構成においては、本特徴に示すように、排出通路を鉛直通路とすることで、排出通路を通過する遊技球に押される等して、ステージ部の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動部を第1位置/第2位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。 In a configuration in which a discharge passage is formed in the stage section, as shown in this feature, by making the discharge passage a vertical passage, it is possible to avoid delays in the return of the stage section to the standby position due to being pushed by a game ball passing through the discharge passage, etc. This contributes to improving responsiveness when displacing the movable section to the first position/second position.

特徴F8.前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分(中央開口832)が形成されており、
前記出口部分は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The rolling surface is formed with an outlet portion (central opening 832) that is open upward and through which the game ball can pass,
A gaming machine according to any one of Features F3 to F7, wherein the outlet portion is sized so that multiple gaming balls cannot pass through at the same time.

特徴F8によれば、転動面上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球が転動面から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、転動面上に位置する遊技球の数に応じて可動部が第2位置に待機する期間(例えば作用期間)を多様化できる。 According to feature F8, when multiple game balls roll on the rolling surface, the game balls leave the rolling surface one by one, and are prevented from leaving all at once. Therefore, the period during which the movable part waits in the second position (e.g., the action period) can be diversified according to the number of game balls located on the rolling surface.

特徴F9.前記転動面における遊技球の移動経路には、当該転動面における遊技球の滞在期間が長短相違する複数の移動経路が含まれていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F9. A gaming machine according to any one of Features F3 to F8, characterized in that the path of movement of the gaming ball on the rolling surface includes multiple paths in which the gaming ball stays on the rolling surface for different lengths of time.

本特徴に示す構成によれば、転動面に到達した遊技球が何れの移動経路を通過するかによって転動面における遊技球の滞在期間に差が生じる。このような構成とすれば、遊技者は遊技球の移動経路に注目することで、滞在期間をある程度推測することが可能となる。このように、僅かながら遊技者の推測を可能とすることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, the duration of a gaming ball's stay on the rolling surface varies depending on which path the gaming ball takes after reaching the rolling surface. With this configuration, a player can estimate the duration of the stay to some extent by paying attention to the path the gaming ball takes. In this way, allowing players to make even a small amount of guesswork is favorable for increasing attention to the game.

特徴F10.前記転動面は、前記複数の移動経路のうち1の移動経路から他の移動経路への遊技球の移動が可能となるように形成されていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The gaming machine described in Feature F9, characterized in that the rolling surface is formed to allow the gaming ball to move from one of the multiple movement paths to another of the multiple movement paths.

移動経路間での遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化を簡易に実現できる。 By allowing game balls to move between travel routes, it is easy to further diversify the length of stay.

特徴F11.前記転動面へ遊技球を案内する案内部(連絡通路88bD)を備え、当該案内部は前記転動面へ移る遊技球の移動速度が相違する複数の流路を有していることを特徴とする特徴F2乃至特徴F10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F11. A gaming machine according to any one of Features F2 to F10, which is provided with a guide section (connecting passage 88bD) that guides the gaming ball to the rolling surface, and which is characterized in that the guide section has a plurality of flow paths that differ in the moving speed of the gaming ball moving to the rolling surface.

本特徴に示すように、転動面に移る際の遊技球の移動速度を相違させる構成とすれば、転動面における遊技球の滞在期間の差を大きくすることができる。 As shown by this feature, by configuring the game ball to move at different speeds when it moves to the rolling surface, the difference in the duration the game ball stays on the rolling surface can be increased.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴F1に適用することも可能である。 The technical idea shown in this feature can also be applied to feature F1.

特徴F12.前記転動面が形成された前記ステージ部は第1ステージ部であり、
前記遊技装置は、所定の入球部(入球口812,813)を含む複数の入球部が設けられた第2ステージ部(ステージ部811)を有し、前記可動部が前記第2位置に配置された状態では前記第1位置に配置された状態と比較して前記所定の入球部への入球が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴F2乃至特徴F11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F12. The stage portion on which the rolling surface is formed is a first stage portion,
The gaming device is a gaming machine described in any one of Features F2 to F11, characterized in that it has a second stage portion (stage portion 811) provided with a plurality of ball entry portions including predetermined ball entry portions (ball entry openings 812, 813), and is configured so that when the movable portion is positioned at the second position, it is more difficult to enter the predetermined ball entry portion compared to when the movable portion is positioned at the first position.

特徴F12によれば、可動部が第2位置に配置されることで所定の入球部への入球が困難になるが、この期間については転動面上に遊技球が滞在する期間に左右されることとなる。このようにして所定の入球部への入球が困難になる期間を多様化すれば、遊技者に対して第1ステージ部及び第2ステージ部上の遊技球の動きへの注目を好適に促すことができる。 According to feature F12, by positioning the movable part in the second position, it becomes difficult for the ball to enter the designated entry area, but the duration of this period depends on the period during which the gaming ball stays on the rolling surface. In this way, by diversifying the period during which it becomes difficult to enter the designated entry area, it is possible to effectively encourage the player to pay attention to the movement of the gaming ball on the first stage part and the second stage part.

特徴F13.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第2位置に配置された状態にて前記第2ステージ部のステージ面の一部を形成するステージ面形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、
前記ステージ面形成部は、当該ステージ面形成部の面積が前記第1ステージ部における前記転動面の面積よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13: The first stage portion is configured to move from the standby position to the lowered position by the weight of the game ball resting on the rolling surface;
The game device has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion, and is configured so that the first stage portion and the movable portion are displaced alternately in the up-down direction;
The movable portion has a stage surface forming portion (upper surfaces 823a, 824a of columnar portions 823, 824) that form a part of the stage surface of the second stage portion when the movable portion is disposed at the second position,
The gaming machine described in feature F12, wherein the stage surface forming portion is formed so that the area of the stage surface forming portion is smaller than the area of the rolling surface in the first stage portion.

遊技球の重さを利用して第1ステージ部を降下させ、それに連動して可動部を上昇させる構成においては、可動部(ステージ面形成部)上に遊技球が載ることで、当該可動部が下方に沈むこととなる。これは、遊技装置の動きの多様化を図る上では好ましいものの、このような動きが多発して、状態が細かく変化する構成では、遊技装置に注目している遊技者の疲労が増すと懸念される。そこで、本特徴に示すように、ステージ面形成部の面積を第1ステージ部の転動面の面積よりも小さくして、ステージ面形成部上の遊技球の数が転動面上の遊技球の数を上回る機会を減らすことにより、上記細かな状態変化を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 In a configuration in which the weight of the game ball is used to lower the first stage section and the movable section rises in conjunction with this, when the game ball rests on the movable section (stage surface forming section), the movable section sinks downward. This is desirable in terms of diversifying the movements of the gaming device, but in a configuration in which such movements occur frequently and the state changes minutely, there is a concern that players who are paying attention to the gaming device will become more tired. Therefore, as shown in this feature, by making the area of the stage surface forming section smaller than the area of the rolling surface of the first stage section and reducing the opportunities for the number of game balls on the stage surface forming section to exceed the number of game balls on the rolling surface, the above-mentioned minute state changes can be suppressed, and a practically desirable configuration can be realized.

特徴F14.前記第1ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第1ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第1ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部(リンク部材840)を有し、上下方向にて前記第1ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第1位置に配置された状態にて前記所定の入球部に流入した遊技球が通過する通路の底部を形成する通路形成部(柱状部823,824の上面823a,824a)を有し、当該可動部が前記第2位置に配置されることにより前記通路形成部が前記所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14: The first stage portion is configured to move from the standby position to the lowered position by the weight of the game ball resting on the rolling surface;
The game device has a link portion (link member 840) that connects the first stage portion and the movable portion and is rotatably held at an intermediate position between the first stage portion and the movable portion, and is configured so that the first stage portion and the movable portion are displaced alternately in the up-down direction;
The gaming machine described in Feature F12 or Feature F13, wherein the movable part has a passage forming part (upper surfaces 823a, 824a of columnar parts 823, 824) that forms the bottom of a passage through which a gaming ball that flows into the designated ball entry part passes when the movable part is positioned at the first position, and the passage forming part is configured to protrude upward from the designated ball entry part when the movable part is positioned at the second position.

本特徴に示すように可動部の通路形成部によって第2ステージ部における排出用の通路(底部)を形成し、この通路形成部が所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成すれば、所定の入球部に向かう遊技球が可動部に載ることを抑制できる。これにより、第2ステージへ到達した遊技球によって所定の入球部への入球を困難とする期間が短縮されることを好適に回避できる。 As shown in this feature, by forming a discharge passage (bottom) in the second stage section using the passage forming part of the movable part and configuring this passage forming part to protrude upward from the designated ball entry section, it is possible to prevent game balls heading toward the designated ball entry section from landing on the movable part. This makes it possible to preferably avoid shortening the period during which it is difficult for game balls that have reached the second stage to enter the designated ball entry section.

なお、以上詳述した特徴F1~特徴F14に特徴A~E群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to E to Features F1 to F14 described above.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature Group G>
The following feature group G was made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology that states, "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed through which gaming balls flow. A gaming ball is fired toward the gaming area based on a firing operation by a player, and when the fired gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a privilege such as a payout of gaming balls is given to the player based on that. In such gaming machines in which the granting of privilege depends on the movement of the gaming ball, some gaming machines disperse the flow path of the gaming ball by arranging gaming parts such as nails or windmills in the gaming area, thereby diversifying the movement of the gaming ball and thereby increasing attention to the movement of the gaming ball and, ultimately, attention to the game (for example, see Patent Document 1).""However, there is still room for improvement in the configuration in terms of increasing attention to the game through the movement of the gaming ball."

特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1流路(第1分岐通路部864F)及び第2流路(第2分岐通路部865F)に振り分ける振分手段(上クルーン856F)と、
前記第1流路を流下する遊技球を入球部(下作動口859F)へ案内する第1状態(第1案内状態)、前記第1流路及び前記第2流路を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2状態(第2案内状態)に切替可能な案内手段(非電動役物858F)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A gaming machine having a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed,
A distribution means (upper crane 856F) that distributes the game balls flowing down the game area to a first flow path (first branch passage portion 864F) and a second flow path (second branch passage portion 865F);
A gaming machine characterized by being equipped with a guide means (non-electric device 858F) that can be switched between a first state (first guiding state) in which a gaming ball flowing down the first flow path is guided to a ball entry section (lower operating port 859F) and a second state (second guiding state) in which a gaming ball flowing down the first flow path and the second flow path is guided to the ball entry section.

特徴G1によれば、案内手段が第1状態となっている場合には振分手段によって第1流路へ振り分けられた遊技球が当該案内手段によって入球部へ案内される。つまり、第1状態においては入球部への入球経路が第1流路に限定されている。これに対して、案内手段が第2状態となっている場合には振分手段によって第1流路へ振り分けられた遊技球だけでなく第2流路へ振り分けられた遊技球についても当該案内手段によって入球部へ案内されることとなる。つまり、第2状態では第2流路へ振り分けられた遊技球についても入球部への入球の余地が生じ、第1状態と比べて入球部への入球頻度が高くなる。このように、振分手段によって一見して外れとなった遊技球について入球の機会が付与される構成とすることにより、第2流路へ振り分けられた遊技球についても遊技者の注目度が低下することを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature G1, when the guiding means is in the first state, the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are guided to the ball entry section by the guiding means. In other words, in the first state, the ball entry path to the ball entry section is limited to the first flow path. In contrast, when the guiding means is in the second state, not only the game balls distributed to the first flow path by the distribution means but also the game balls distributed to the second flow path are guided to the ball entry section by the guiding means. In other words, in the second state, there is room for the game balls distributed to the second flow path to enter the ball entry section, and the frequency of balls entering the ball entry section is higher than in the first state. In this way, by configuring the balls that are apparently missed by the distribution means to have a chance to enter the ball, it is possible to suppress a decrease in the player's attention to the game balls distributed to the second flow path, and to contribute to increasing the attention to the game.

特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に形成された第1所定流路(サイドルート)及び第2所定流路(センタールート)のうち前記第2所定流路を流下する遊技球を第1特別流路(第1分岐通路部864F)及び第2特別流路(第2分岐通路部865F)に振り分ける振分手段(上クルーン856F)と、
前記第1特別流路を流下する遊技球を入球部(下作動口859F)へ案内する第1状態(第1案内状態)と、前記第1特別流路、前記第2特別流路及び前記第1所定流路を流下する遊技球を前記入球部へ案内する第2状態(第2案内状態)とに切替可能な案内手段(非電動役物858F)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A gaming machine having a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed,
A distribution means (upper crane 856F) that distributes game balls flowing down the second predetermined flow path (center route) of the first predetermined flow path (side route) and the second predetermined flow path (center route) formed in the game area to a first special flow path (first branch passage portion 864F) and a second special flow path (second branch passage portion 865F);
A gaming machine characterized by comprising a guide means (non-electric device 858F) switchable between a first state (first guiding state) in which a gaming ball flowing down the first special flow path is guided to a ball entry section (lower operating port 859F) and a second state (second guiding state) in which a gaming ball flowing down the first special flow path, the second special flow path and the first specified flow path is guided to the ball entry section.

特徴G2によれば、案内手段が第1状態となっている場合には振分手段によって第1特別流路へ振り分けられた遊技球が当該案内手段によって入球部へ案内される。つまり、第1状態においては入球部への入球経路が第1特別流路に限定されている。これに対して、案内手段が第2状態となっている場合には振分手段によって第1特別流路へ振り分けられた遊技球だけでなく第2特別流路へ振り分けられた遊技球についても当該案内手段によって入球部へ案内されることとなる。つまり、第2状態では第2特別流路へ振り分けられた遊技球についても入球部への入球の余地が生じ、第1状態と比べて入球部への入球頻度が高くなる。このように、振分手段によって一見して外れとなった遊技球について入球の機会が付与される構成とすることにより、第2特別流路へ振り分けられた遊技球についても遊技者の注目度が低下することを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature G2, when the guiding means is in the first state, the game balls distributed to the first special flow path by the distribution means are guided to the ball entry section by the guiding means. In other words, in the first state, the ball entry path to the ball entry section is limited to the first special flow path. In contrast, when the guiding means is in the second state, not only the game balls distributed to the first special flow path by the distribution means but also the game balls distributed to the second special flow path are guided to the ball entry section by the guiding means. In other words, in the second state, there is a room for the game balls distributed to the second special flow path to enter the ball entry section, and the frequency of balls entering the ball entry section is higher than in the first state. In this way, by configuring the balls that are apparently a miss by the distribution means to have a chance to enter the ball, it is possible to suppress a decrease in the player's attention to the game balls distributed to the second special flow path, and to contribute to increasing the attention to the game.

特徴G3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動口83a,83b)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記遊技領域に形成された第1所定流路(サイドルート)及び第2所定流路(センタールート)のうち前記第2所定流路を流下する遊技球を第1特別流路(第1分岐通路部864F)及び第2特別流路(第2分岐通路部865F)に振り分ける振分手段(上クルーン856F)と、
前記第1特別流路を流下する遊技球を前記始動入球部(下作動口859F)へ案内する第1状態(第1案内状態)と、前記第1特別流路、前記第2特別流路及び前記第1所定流路を流下する遊技球を前記始動入球部へ案内する第2状態(第2案内状態)とに切替可能な案内手段(非電動役物858F)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G3. A game board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information by the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering a starting ball entry section (operation openings 83a, 83b) provided in the game area;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (an operating port display section of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, the game round being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means is reached and the game round operation is ended;
A distribution means (upper crane 856F) that distributes game balls flowing down the second predetermined flow path (center route) of the first predetermined flow path (side route) and the second predetermined flow path (center route) formed in the game area to a first special flow path (first branch passage portion 864F) and a second special flow path (second branch passage portion 865F);
A gaming machine characterized by being equipped with a guide means (non-electric device 858F) that can be switched between a first state (first guiding state) in which a gaming ball flowing down the first special flow path is guided to the starting ball entry section (lower operating port 859F), and a second state (second guiding state) in which a gaming ball flowing down the first special flow path, the second special flow path, and the first specified flow path is guided to the starting ball entry section.

特徴G3によれば、案内手段が第1状態となっている場合には振分手段によって第1特別流路へ振り分けられた遊技球が当該案内手段によって始動入球部へ案内される。つまり、第1状態においては始動入球部への入球経路が第1特別流路に限定されている。これに対して、案内手段が第2状態となっている場合には振分手段によって第1特別流路へ振り分けられた遊技球だけでなく第2特別流路へ振り分けられた遊技球、更には第1所定流路を流下する遊技球(振分手段に到達しなかった遊技球)についても当該案内手段によって始動入球部へ案内されることとなる。このように、振分手段に到達せずに外れ濃厚となった遊技球や振分手段による振り分けが外れとなった遊技球についても始動入球部への入球の機会が付与される構成とすることにより、第1特別流路以外を流下する遊技球についても遊技者の注目度が低下することを抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature G3, when the guiding means is in the first state, the game balls that are distributed to the first special flow path by the distribution means are guided to the start ball entry section by the guiding means. In other words, in the first state, the ball entry path to the start ball entry section is limited to the first special flow path. In contrast, when the guiding means is in the second state, not only the game balls that are distributed to the first special flow path by the distribution means, but also the game balls that are distributed to the second special flow path, and further the game balls that flow down the first predetermined flow path (game balls that did not reach the distribution means) are guided to the start ball entry section by the guiding means. In this way, by configuring the game balls that do not reach the distribution means and are likely to miss, and the game balls that are not distributed by the distribution means to be given the opportunity to enter the start ball entry section, it is possible to suppress a decrease in the player's attention to game balls that flow down paths other than the first special flow path, and to contribute to increasing the attention to the game.

このような構成によれば、始動入球部への発生頻度に偏りを発生させることができるため、遊技回用動作が立て続けに実行されたり遊技回用動作が実行されなくなったりすることで遊技進行のメリハリを強化することができる。これにより、遊技の単調化を抑制できる。 This configuration allows for bias in the frequency of occurrence of the starting ball entry area, so that game-round actions are executed in rapid succession or are not executed at all, enhancing the sharpness of the game progress. This helps prevent the game from becoming monotonous.

特徴G4.前記第1所定流路及び前記第2所定流路は、前記第1所定流路を流下する遊技球が前記第1所定流路及び前記第2所定流路の分岐位置から前記案内手段まで移動するのに要する所要期間と、前記第2所定流路を流下する遊技球が前記分岐位置から前記案内手段まで移動するのに要する所要期間とが長短相違するように形成されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine described in Feature G3, characterized in that the first and second predetermined flow paths are formed so that the time required for a gaming ball flowing down the first predetermined flow path to move from the branching position of the first and second predetermined flow paths to the guiding means is different from the time required for a gaming ball flowing down the second predetermined flow path to move from the branching position to the guiding means.

特徴G4によれば、第1所定流路及び第2所定流路に分かれた遊技球については案内手段に到達するまでの所定期間に差が生じる。これにより、先行する遊技球と後続の遊技球とがともに始動入球部に向かう場合に、遊技球の入球スパンに粗密の変化を生じやすくさせることができる。これにより特徴G3に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to feature G4, there is a difference in the predetermined period until the game balls that are split into the first and second predetermined flow paths reach the guiding means. This makes it easier for the density of the balls to change in the ball entry span when both the leading game ball and the trailing game ball are heading toward the starting ball entry section. This makes it possible to preferably exert the effect shown in feature G3.

特徴G5.前記第1所定流路は、前記第1所定流路を流下する遊技球が前記第1所定流路及び前記第2所定流路の分岐位置から前記振分手段まで移動するのに要する所要期間が、前記第2所定流路を流下する遊技球が前記分岐位置から前記振分手段まで移動するのに要する所要期間よりも短くなるように形成されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine described in Feature G3, characterized in that the first predetermined flow path is formed so that the time required for a gaming ball flowing down the first predetermined flow path to move from the branching position of the first predetermined flow path and the second predetermined flow path to the sorting means is shorter than the time required for a gaming ball flowing down the second predetermined flow path to move from the branching position to the sorting means.

特徴G5によれば、遊技球が第1所定流路→振分手段→案内手段を経由する場合の所要期間よりも、遊技球が第2所定流路→案内手段を経由する場合の所要期間の方が短くなる。これにより、先行する遊技球が先のルート、後続の遊技球が後のルートを経由する場合には、先行する遊技球に後続の遊技球が迫ることとなり、連続入球が発生しやすくなる。これにより、特徴G3に示した効果を好適に発揮させることができる。特に、比較的有利度の高い第1所定流路側を流下する場合の所要期間を長くし比較的有利度の低い第2所定流路側を流下する場合の所要期間を短くすることは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。 According to feature G5, the time required for a gaming ball to pass through the second predetermined flow path → guiding means is shorter than the time required for a gaming ball to pass through the first predetermined flow path → sorting means → guiding means. As a result, when a leading gaming ball passes through the first route and a trailing gaming ball passes through the second route, the trailing gaming ball approaches the leading gaming ball, making it easier for consecutive balls to enter the game. This allows the effect shown in feature G3 to be optimally exerted. In particular, it is preferable to increase the time required for a gaming ball to flow down the first predetermined flow path, which is relatively more advantageous, and to shorten the time required for a gaming ball to flow down the second predetermined flow path, which is relatively less advantageous, in order to increase the attention of players.

特徴G6.前記振分手段は、遊技球を停留可能な停留部と当該停留部に停留中の遊技球が流入可能な前記第1特別流路の入口部分及び前記第2特別流路の入口部分とを有してなることを特徴とする特徴G4又は特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine described in Feature G4 or Feature G5, characterized in that the distribution means has a retention section in which gaming balls can be retained, and an inlet portion of the first special flow path and an inlet portion of the second special flow path through which gaming balls retained in the retention section can flow.

特徴G6に示すように振分手段にて遊技球が停留し得る構成とすれば、特徴G5に示した期間差を好適に確保できる。 If the distribution means is configured to allow the game balls to remain stationary as shown in feature G6, the period difference shown in feature G5 can be suitably ensured.

特徴G7.前記振分手段は、前記第1特別流路よりも前記第2特別流路へ振り分ける遊技球の数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine described in any one of Features G3 to G6, characterized in that the distribution means is configured to distribute a greater number of gaming balls to the second special flow path than to the first special flow path.

特徴G7によれば、始動入球部への入球が発生していない場合と、始動入球部への入球が連続する場合との入球頻度の差を顕著なものとすることができる。 Feature G7 makes it possible to significantly increase the difference in the frequency of goals scored between a case where no goals are scored in the starting goal area and a case where goals are scored in the starting goal area continuously.

特徴G8.前記案内手段は、前記案内手段によって前記始動入球部へ案内される遊技球が前記案内手段と前記始動入球部との間の所定位置に到達した場合に前記案内状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴G3乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine described in any one of Features G3 to G7, characterized in that the guiding means is configured to switch to the guiding state when the gaming ball guided by the guiding means to the starting ball entry section reaches a predetermined position between the guiding means and the starting ball entry section.

特徴G8によれば、1の遊技球が始動入球部に入球する場合には、後続の遊技球についても始動入球部への入球が容易となり、始動入球部への入球が連続することとなる。このように1の入球を呼び水として入球が連続する構成とすれば、上記特徴G1等に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to feature G8, when one game ball lands in the starting ball entry area, it becomes easier for subsequent game balls to also land in the starting ball entry area, and balls will continue to land in the starting ball entry area. In this way, if the first ball serves as a priming for balls to continue to land, the technical ideas shown in feature G1 above can be ideally embodied.

なお、特徴G3~特徴G8に示した各技術的思想を特徴G1~特徴G2にて適用してもよい。 The technical ideas shown in Features G3 to G8 may also be applied to Features G1 to G2.

また、特徴G1~特徴G8に特徴A~F群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to F to Features G1 to G8.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある(例えば、特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H Group>
The following feature group H was made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology that states, "Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a gaming board on which a gaming area is formed through which gaming balls flow. A gaming ball is shot toward the gaming area based on a player's shooting operation, and when the shot gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, a privilege such as a payout of gaming balls is given to the player based on that. In such gaming machines in which the granting of privilege depends on the movement of the gaming ball, some gaming machines disperse the flow path of the gaming ball by arranging gaming parts such as nails or windmills in the gaming area, and diversify the movement of the gaming ball, thereby increasing the attention to the movement of the gaming ball and, ultimately, the attention to the game (for example, see Patent Document 1).""However, there is still room for improvement in the configuration in terms of increasing the attention to the game through the movement of the gaming ball."

特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記遊技領域には、当該遊技領域おける所定位置(非電動役物858F)を通過した遊技球が前記始動入球部へ流入するように形成された特別流路(センタールート)が設けられており、
前記所定位置を通過した遊技球が前記特別流路に位置している場合に当該遊技球に後続となる他の遊技球を前記始動入球部に案内する案内手段(非電動役物858F及び下クルーン857F)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed,
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information by the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering the starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (an operating port display section of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, the game round being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means is reached and the game round operation is ended;
The game area is provided with a special flow path (center route) formed so that a game ball that has passed through a predetermined position (non-electric role 858F) in the game area flows into the starting ball entry section,
This gaming machine is characterized by having a guide means (non-electric device 858F and lower crane 857F) that guides other gaming balls following the gaming ball that has passed the specified position to the starting ball entry section when the gaming ball is located in the special flow path.

特徴H1によれば、遊技領域における所定位置を通過した遊技球は特別流路を経て始動入球部へ入球する。ここで、始動入球部へ向かう遊技球が特別流路に位置している場合には、他の遊技球(後続の遊技球)が始動入球部へ案内されることとなり、始動入球部への連続入球が発生しやすくなる。このような構成とすれば、始動入球部への入球頻度に偏りを発生させることができ、始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の頻度にも偏りを発生させることができる。これにより、遊技進行の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature H1, a game ball that passes a predetermined position in the game area passes through a special flow path and enters the start entry section. Here, if a game ball heading toward the start entry section is located in the special flow path, other game balls (subsequent game balls) will be guided to the start entry section, making it easier for consecutive balls to enter the start entry section. With this configuration, it is possible to create a bias in the frequency of balls entering the start entry section, and it is also possible to create a bias in the frequency of game-play actions based on balls entering the start entry section. This can prevent the game progress from becoming monotonous and contribute to increasing attention to the game.

特徴H2.前記案内手段は、
前記特別流路を構成し、遊技球が転動可能な転動面が形成されたステージ部(下クルーン857F)と、
前記ステージ部を待機位置及び降下位置間にて昇降可能となるように保持する保持部(ベース体851F)と、
前記ステージ部を前記待機位置に付勢する付勢部と、
前記所定位置に配設され、第1状態と当該第1状態よりも前記特別流路への遊技球の流入が容易となるようにして遊技球を案内する第2状態とに切替可能な可動体(非電動役物858F)と、
前記ステージ部と前記可動体とを連結するリンク機構と
を有し、
前記案内手段は、前記ステージ部の転動面上に遊技球が載り当該ステージ部が付勢力に抗して前記待機位置から前記降下位置へ降下することにより、前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The guide means is
A stage part (lower crane 857F) which constitutes the special flow path and has a rolling surface on which the game ball can roll;
A holding section (base body 851F) that holds the stage section so that the stage section can be raised and lowered between a standby position and a lowered position;
a biasing portion that biases the stage portion to the standby position;
A movable body (non-electric device 858F) that is disposed at the predetermined position and can be switched between a first state and a second state in which the game ball is guided so that the game ball flows more easily into the special flow path than in the first state;
a link mechanism that connects the stage portion and the movable body,
The gaming machine described in feature H1, wherein the guiding means is configured so that a gaming ball is placed on the rolling surface of the stage portion and the stage portion descends from the waiting position to the descended position against a biasing force, thereby switching the movable body from the first state to the second state.

特徴H2によれば、所定位置を通過した遊技球がステージ部(転動面)に載ることで、ステージ部が待機位置から降下位置へと変位する。降下位置への変位に伴って可動体が第1状態から第2状態に切り替わることで特別流路への流入が容易となり、始動入球部への入球が連続することとなる。このような構成とすれば、特徴H1に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to feature H2, when a game ball passes a predetermined position and lands on the stage section (rolling surface), the stage section is displaced from the standby position to the descending position. As the game ball displaces to the descending position, the movable body switches from the first state to the second state, facilitating the flow of the ball into the special flow path, and the balls continue to enter the starting ball entry section. With this configuration, the technical idea shown in feature H1 can be effectively embodied.

特徴H3.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine described in Feature H2, characterized in that the stage portion is configured to move from the standby position to the descending position due to the weight of the gaming ball resting on the rolling surface.

特徴H2に示したようにステージ部と可動体とを連動させる上では、遊技球の重さを利用するとよい。これにより、入球頻度に偏りを生じさせる上で遊技進行に係る制御負荷が増大することを抑制できる。 As shown in feature H2, the weight of the game ball can be used to link the stage and the movable body. This can prevent the control load related to the game progress from increasing, which can lead to bias in the frequency of balls scoring.

特徴H4.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球が当該転動面から離脱した場合に前記付勢部の付勢力によって前記降下位置から前記待機位置へ復帰するように構成されており、
前記ステージ部の前記待機位置から前記降下位置への復帰に伴って前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に切り替わることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The stage portion is configured to return from the lowered position to the standby position by the biasing force of the biasing portion when the game ball on the rolling surface is separated from the rolling surface,
The gaming machine described in feature H3, wherein the movable body switches from the second state to the first state as the stage portion returns from the standby position to the descended position.

特徴H4によれば、先行する遊技球が転動面上を転動している間は可動体が第2状態に維持されることとなる。このようにして、先行する遊技球が始動入球部へ入球するタイミングを遅延させつつ後続の遊技球の到着を待つことで連続入球の様子を目視で確認する余裕ができ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。 According to feature H4, the movable body is maintained in the second state while the leading game ball is rolling on the rolling surface. In this way, by delaying the timing at which the leading game ball enters the starting ball entry section while waiting for the arrival of the following game ball, the player has time to visually check the state of successive ball entries, and the player's satisfaction can be suitably increased.

特徴H5.前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球が当該転動面から離脱した場合に前記付勢部の付勢力によって前記降下位置から前記待機位置へ復帰するように構成されており、
前記可動体は、前記第1状態から前記第2状態に切り替わった後、所定期間が経過することで前記第2状態から前記第1状態に切り替わることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H5. The stage portion is configured to return from the lowered position to the standby position by the biasing force of the biasing portion when the game ball on the rolling surface is separated from the rolling surface,
The gaming machine described in feature H3, characterized in that the movable body switches from the second state to the first state after a predetermined period of time has elapsed after switching from the first state to the second state.

特徴H5によれば、ステージ部の動きと可動体の動きとは完全に連動しているわけではなく、可動体は第2状態となった後は所定期間が経過することで第1状態に復帰する。このような構成とすれば、遊技領域を流下する遊技球が次々にステージ部に載り、可動体が過度に長く第2状態に維持されることを抑制できる。つまり、遊技球の連続入球にある種の制限を設けることで、上述した入球頻度の偏りが過剰になることを抑制できる。 According to feature H5, the movement of the stage section and the movement of the movable body are not completely linked, and after the movable body enters the second state, it returns to the first state after a predetermined period of time has passed. With this configuration, it is possible to prevent game balls flowing down the play area from landing on the stage section one after another, and to prevent the movable body from being maintained in the second state for an excessively long time. In other words, by placing a certain limit on the consecutive entries of game balls, it is possible to prevent the above-mentioned bias in the frequency of entries from becoming excessive.

特徴H6.前記ステージ部は、前記待機位置に配置されている場合の前記転動面の向きと、前記降下位置に配置されている場合の前記転動面の向きとが一致するように構成されていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine described in any one of Features H3 to H5, characterized in that the stage section is configured so that the orientation of the rolling surface when placed in the standby position coincides with the orientation of the rolling surface when placed in the descending position.

ステージ部に遊技球が載ることでステージ部が降下する場合に、当該ステージ部の姿勢の変化を回避することで、遊技球の挙動の乱れを抑制できる。このように遊技球の挙動の乱れを抑制することは、ステージ部上の遊技球への注目度の向上を図る上で好ましい。 When a game ball is placed on the stage section and the stage section descends, the change in the position of the stage section can be avoided, thereby suppressing disturbances in the game ball's behavior. Suppressing disturbances in the game ball's behavior in this way is favorable for increasing attention to the game ball on the stage section.

特徴H7.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う構成となっており、
前記取得情報記憶手段によって記憶可能な特別情報の数は、前記転動面上に位置し得る遊技球の数の最大数よりも少なくなっていることを特徴とする特徴H2乃至特徴H6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H7: The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information,
The transition determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (e.g., winning information),
A gaming machine described in any one of features H2 to H6, characterized in that the number of special information that can be stored by the acquired information storage means is less than the maximum number of gaming balls that can be positioned on the rolling surface.

本特徴に示すように記憶可能な特別情報の数をステージ部(転動面)に位置し得る遊技球の数よりも少なくすることで、連続入球の数を稼ぎつつも移行判定が行われない入球が過多となることを抑制できる。これは、連続入球による爽快感が低下すること抑える上で好ましい。 As shown in this feature, by making the amount of special information that can be stored smaller than the number of game balls that can be positioned on the stage portion (rolling surface), it is possible to prevent an excessive number of consecutive balls being scored without a transition determination being made, even while earning a high number of consecutive balls. This is preferable in terms of preventing a decrease in the sense of exhilaration that comes from consecutive balls being scored.

特徴H8.前記ステージ部は、前記特別流路以外を経由した当該ステージ部への遊技球の到達が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴H3乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to any one of Features H3 to H7, characterized in that the stage section is configured so that gaming balls cannot reach the stage section via any route other than the special flow path.

本特徴に示すように始動入球部への連続入球の開始契機を所定位置の通過に絞ることで、意図せぬタイミングで連続入球が開始することを抑制できる。このようにして連続入球の開始を見逃しの機会を減らすことにより、連続入球による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 As shown by this feature, by limiting the trigger for consecutive goals to the passing of a specific position, it is possible to prevent consecutive goals from starting at an unintended timing. In this way, by reducing the chances of missing the start of consecutive goals, it is possible to effectively utilize the effect of increasing attention that consecutive goals can have.

特徴H9.前記所定位置は第1所定位置であり、
分岐位置に到達した遊技球を前記第1所定位置及び当該第1所定位置とは異なる第2所定位置に振り分ける振分手段(上クルーン856F)を備え、
前記可動体は、前記第1状態では前記第1所定位置に到達した遊技球を前記特別流路へ案内する一方、前記第2所定位置に到達した遊技球を前記特別流路へ案内しない構成となっており、前記第2状態では前記第1所定位置及び前記第2所定位置に到達した遊技球を前記特別流路へ案内する構成となっていることを特徴とする特徴H2乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. The predetermined position is a first predetermined position;
A distribution means (upper crane 856F) is provided for distributing the game balls that have reached the branch position to the first predetermined position and a second predetermined position different from the first predetermined position,
A gaming machine described in any one of Features H2 to H8, characterized in that in the first state, the movable body is configured to guide a gaming ball that has reached the first predetermined position to the special flow path, while not guiding a gaming ball that has reached the second predetermined position to the special flow path, and in the second state, the movable body is configured to guide a gaming ball that has reached the first predetermined position and the second predetermined position to the special flow path.

特徴H9によれば、振分手段により第1所定位置に振り分けられた遊技球が特別流路へ流入することにより、可動体が第2状態に切り替わる。これにより、後続の遊技球については第2所定位置に振り分けられたとしても可動体によって特別流路へ案内されることとなる。このような構成とすれば、連続入球の開始条件が成立したにも関わらず連続入球が発生しないといった事象が発生する機会を減らすことができる。 According to feature H9, the movable body is switched to the second state when the game ball sorted to the first predetermined position by the sorting means flows into the special flow path. As a result, even if the subsequent game ball is sorted to the second predetermined position, it is guided to the special flow path by the movable body. With this configuration, it is possible to reduce the chance of an event occurring in which consecutive balls do not score even though the conditions for starting consecutive balls are met.

特徴H10.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部として、前記遊技領域における第1流路(左ルート)に配設された第1始動入球部(下作動口859F)と、前記第1流路とは異なる第2流路(右ルート)に配設された第2始動入球部(右作動口883F)とを有し、
前記第2始動入球部への入球が可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難又は不可となる非受入状態に切り替える切替手段(電動役物891F)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替手段の切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1切替モードでは前記第1流路へ遊技球が発射されることで前記第2流路へ遊技球が発射される場合よりも遊技者に有利となり、前記第2切替モードでは前記第2流路へ遊技球が発射されることで前記第1流路へ遊技球が発射される場合よりも遊技者に有利となるように構成されており、
前記第1流路は、当該第1流路おける所定位置(非電動役物858F)を通過した遊技球が前記第1始動入球部へ流入するように形成された特別流路(センタールートを構成する下クルーン857F)を有しており、
前記所定位置を通過した遊技球が前記特別流路に位置している場合に当該遊技球に後続となる他の遊技球を前記第1始動入球部に案内する案内手段(非電動役物858F)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H10. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information by the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a shot into a starting shot section provided in the game area;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (an operating port display section of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, the game round being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means is reached and the game round operation is ended;
The starting ball entry section includes a first starting ball entry section (lower operating port 859F) arranged in a first flow path (left route) in the game area, and a second starting ball entry section (right operating port 883F) arranged in a second flow path (right route) different from the first flow path,
A switching means (electric device 891F) for switching between an acceptance state in which a ball can be scored into the second starting ball scoring section and a non-acceptance state in which a ball can be scored more difficultly or impossiblely than in the acceptance state;
A switching control means for controlling the switching means (a function for executing electric support processing in the MPU 602 of the main control device 162) is provided,
As a switching control mode of the switching means by the switching control means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode (high frequency support mode) in which a switching manner to the receiving state is more advantageous to a player than the first switching mode are provided,
In the first switching mode, the game ball is launched into the first flow path, which is more advantageous to the player than the game ball is launched into the second flow path, and in the second switching mode, the game ball is launched into the second flow path, which is more advantageous to the player than the game ball is launched into the first flow path,
The first flow path has a special flow path (a lower loop 857F constituting a center route) formed so that a game ball that has passed through a predetermined position (a non-electric device 858F) in the first flow path flows into the first starting ball entry section,
This gaming machine is characterized by having a guide means (non-electric device 858F) that guides other gaming balls following the gaming ball that has passed the specified position to the first starting ball entry section when the gaming ball is located in the special flow path.

特徴H10によれば、遊技領域における所定位置を通過した遊技球は特別流路を経て第1始動入球部へ入球する。ここで、第1始動入球部へ向かう遊技球が特別流路に位置している場合には、他の遊技球(後続の遊技球)が第1始動入球部へ案内されることとなり、第1切替モードにおいても第1始動入球部への連続入球が発生しやすくなる。このような構成とすれば、第1切替モードにおける始動入球部への入球頻度に偏りを発生させることができ、始動入球部への入球に基づく遊技回用動作の頻度にも偏りを発生させることができる。これにより、遊技進行の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature H10, a game ball that passes a predetermined position in the game area passes through a special flow path and enters the first start entry section. Here, if a game ball heading toward the first start entry section is located in the special flow path, other game balls (subsequent game balls) will be guided to the first start entry section, making it easier for consecutive balls to enter the first start entry section even in the first switching mode. With this configuration, it is possible to create a bias in the frequency of balls entering the start entry section in the first switching mode, and it is also possible to create a bias in the frequency of game-play actions based on balls entering the start entry section. This can prevent the game progress from becoming monotonous and contribute to increasing attention to the game.

なお、以上詳述した特徴H1~特徴H10に特徴A~G群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to G to Features H1 to H10 described above.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group I>
The following feature I group has been made with a problem to be solved by the invention with regard to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing an increase in attention to games."

特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を前記遊技回用動作に連動するようにして実行可能な演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、
前記演出実行手段は、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて特別演出を開始する演出開始手段と、
前記演出開始手段により開始された前記特別演出を前記始動入球部への入球に基づいて終了させる演出終了手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the play area (play area PE),
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A game machine equipped with a performance execution means (a function of executing a display performance by a notification/performance control device 140 and a display control device 410) capable of executing a performance corresponding to a judgment result by the transition judgment means in the display unit in conjunction with the game operation,
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area,
The performance execution means includes:
An effect starting means for starting a special effect based on the game ball passing through the passing portion;
A gaming machine characterized by having an effect ending means for ending the special effect started by the effect starting means based on a ball scoring in the starting ball scoring section.

所定の表示部にて遊技回用動作に連動した演出を実行するタイプの遊技機においては、移行判定手段による判定結果を報知するまでの過程(表示態様)の多様化によって遊技の単調化を抑制できる。この種の遊技機においては、遊技への注目度の向上を図ることができるものの、演出の有無が始動入球部への入球に左右される事情から以下の不都合が生じ得る。すなわち、演出が行われいない期間が長くなることで始動入球部への入球が発生していないことが目立ってしまい、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。ここで、本特徴に示す構成においては、遊技球が通過部を通過したことを契機として特別演出が開始(先行開始)され、当該特別演出は始動入球部への入球に基づいて終了する。これにより、所定の表示部にて演出が実行されない無演出期間が過度に長くなることを抑制し、遊技への注目度の低下を抑えることができる。これは、遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい。 In a type of gaming machine that executes effects linked to game play operations on a specified display unit, the monotony of the game can be suppressed by diversifying the process (display mode) until the result of the judgment by the transition judgment means is notified. In this type of gaming machine, although it is possible to increase the attention to the game, the following inconveniences may occur because the presence or absence of effects depends on the ball entering the starting ball entry section. In other words, if the period during which no effects are performed becomes long, the absence of a ball entering the starting ball entry section becomes noticeable, which may be a factor in reducing the player's motivation to play. Here, in the configuration shown in this characteristic, a special effect is started (pre-started) when the game ball passes through the passing section, and the special effect ends based on the ball entering the starting ball entry section. This prevents the period during which no effects are executed on the specified display unit from becoming excessively long, and prevents a decrease in the attention to the game. This is preferable in terms of preventing a decrease in motivation to play.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を前記遊技回用動作に連動するようにして実行可能な演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)とを備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)とを備え、前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、前記始動入球部への入球頻度よりも前記通過部の通過頻度の方が高くなるように構成されており、前記演出実行手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて特別演出を開始する演出開始手段と、前記演出開始手段により開始された前記特別演出を前記始動入球部への入球に基づいて終了させる演出終了手段とを有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the play area (play area PE), an information acquisition means (a function of acquiring reserved information in MPU 602 of main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering the starting ball entry section, an acquired information storage means (a function of storing reserved information in MPU 602 of main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means, and a transition determination means (a function of storing reserved information in MPU 602 of main control device 162) for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (e.g., winning information). a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information; and a predetermined notification means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for performing the game operation, counting as one game round a game round in which the game operation is ended by a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means. a display unit (500F) having a display unit (display screen 500aF), and a presentation execution unit (a function of executing display presentation by the notification/presentation control device 140 and the display control device 410) capable of executing a presentation corresponding to the judgment result by the transition judgment means in the display unit in conjunction with the game-time operation, the game machine being provided with a passing section (presentation gate 855F) provided in the game area and through which a game ball flowing down the game area passes, and a detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the starting ball entry section, the starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting the downstream part of the left route) formed in the game area, and are configured so that the passing section has a higher passing frequency than the starting ball entry section, and the performance execution means has a performance start means for starting a special performance based on the game ball passing through the passing section, and a performance end means for ending the special performance started by the performance start means based on the ball entering the starting ball section.

特徴I2.前記通過部は前記所定の流路にて前記始動入球部よりも上流側に配設されており、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部へ入球可能となっていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, characterized in that the passing section is disposed upstream of the starting ball entry section in the specified flow path, and a gaming ball that has passed through the passing section can enter the starting ball entry section.

特徴I2によれば、特別演出の開始契機となる通過部を特別演出の終了契機となる始動入球部よりも上流側に配設することにより、上記無演出期間の間延びを抑制する効果を好適に発揮させることができる。 According to feature I2, by locating the passing section, which is the trigger for the start of the special effect, upstream of the starting ball entry section, which is the trigger for the end of the special effect, it is possible to effectively suppress the prolongation of the non-effect period.

特徴I3.前記所定の流路は、前記通過部と前記始動入球部とを繋ぐ流路であり、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部へ入球可能となっていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine described in Feature I1 or Feature I2, in which the predetermined flow path is a flow path that connects the passing section and the starting ball entry section, and a gaming ball that has passed through the passing section can enter the starting ball entry section.

特徴I3によれば、所定の流路を流下する遊技球は通過部を通過した後に始動入球部へ入球し得ることとなる。これにより、1の遊技球が特別演出の開始契機及び終了契機を兼ねる場合が生じる。 According to feature I3, a game ball flowing down a specified flow path can enter the starting ball entry section after passing through the passing section. This can result in a single game ball serving as both the start and end trigger for a special performance.

特徴I4.前記演出開始手段は、遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記特別演出を開始する場合に当該特別演出の実行期間を設定し、
前記演出終了手段は、前記演出開始手段により設定された前記実行期間中に前記始動入球部へ遊技球が入球した場合に、当該実行期間の経過後も前記特別演出が継続するようにして当該特別演出の終了タイミングを遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. The effect start means sets an execution period of the special effect when the special effect is started based on the game ball passing through the passing section,
The gaming machine described in any one of Features I1 to I3, characterized in that the effect ending means is configured to delay the end timing of the special effect so that, when a gaming ball enters the starting ball entry section during the execution period set by the effect starting means, the special effect continues even after the execution period has elapsed.

特徴I4によれば、特別演出開始の際には当該特別演出の実行期間が設定され、この実行期間中に始動入球部への入球が発生することで当該実行期間の経過後も特別演出が継続され当該特別演出の終了タイミングが遅延されることとなる。これにより、始動入球部への入球によって特別演出が唐突に打ち切られることを回避し、特別演出の見栄えが低下することを抑制できる。 According to feature I4, when a special effect starts, an execution period for that special effect is set, and if a ball lands in the starting ball entry area during this execution period, the special effect continues even after the execution period has elapsed, and the end timing of the special effect is delayed. This makes it possible to avoid the special effect being abruptly terminated by a ball lands in the starting ball entry area, and to prevent the appearance of the special effect from deteriorating.

特徴I5.前記演出終了手段は、第1終了手段であり、
前記演出実行手段は、前記演出開始手段により開始された特別演出中に前記始動入球部への入球が発生しなかった場合には、前記実行期間の経過後に当該特別演出を終了させる第2終了手段を有していることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。
Feature I5. The effect ending means is a first ending means,
The gaming machine described in feature I4 is characterized in that the effect execution means has a second termination means for terminating the special effect after the execution period has elapsed if no ball enters the starting ball entry section during the special effect started by the effect start means.

特徴I4に示したように、遊技球が通過部を通過したことに基づいて特別演出が開始される場合には当該特別演出の実行期間が設定される。始動入球部への入球が発生しないまま当該実行期間が経過した場合には特別演出が終了される。このような構成とすることで、特別演出が始動入球部への入球とは全く無関係であるとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。 As shown in feature I4, when a special effect is started based on the game ball passing through the passing section, an execution period for the special effect is set. If the execution period elapses without the ball scoring in the starting ball scoring section, the special effect ends. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to get the impression that the special effect is completely unrelated to the ball scoring in the starting ball scoring section.

特徴I6.前記特別演出は、第1パートと当該第1パートの後に当該第1パートと一連となっていると遊技者に認識されるようにして実行される第2パートとを有してなり、
前記演出開始手段は、前記第1パートが実行されるようにして前記特別演出を開始するものであり、
前記第2終了手段は、前記第2パートに移行させることなく前記特別演出を終了させる構成となっていることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The special effect has a first part and a second part that is executed after the first part in such a way that the player recognizes that the second part is connected to the first part;
The effect starting means starts the special effect by executing the first part,
The gaming machine described in feature I5, wherein the second ending means is configured to end the special effect without transitioning to the second part.

特徴I6によれば、特別演出が第1パート→第2パートに移行することで特別遊技状態への移行への期待が高まることとなる。通過部の通過を契機とした特別演出にて始動入球部への入球が発生することなく上記実行期間を経過した場合には第2パートへの移行が回避され、移行判定手段による判定が行われていないにも関わらず期待度の高い表示となることがない。このようにして遊技者の期待感を無暗に煽ることを抑制すれば、注目すべき状況であるにも関わらず遊技者の注目が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。これは、特別演出による注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。 According to feature I6, the special effect transitions from the first part to the second part, thereby increasing anticipation for the transition to the special game state. If the above-mentioned execution period elapses without a ball entering the starting entry section in a special effect triggered by the passing through the passing section, the transition to the second part is avoided, and a high level of anticipation is not displayed even though no judgment has been made by the transition judgment means. In this way, by preventing the player's sense of anticipation from being unnecessarily stirred up, it is possible to prevent inconveniences such as a decrease in the player's attention even when a situation is one that requires attention. This is preferable in terms of optimally exerting the attention-increasing effect of the special effect.

特徴I7.前記特別演出は、第1パートと当該第1パートの後に当該第1パートと一連となっていると遊技者に認識されるようにして実行される第2パートとを有してなり、
前記演出開始手段は、前記第1パートが実行されるようにして前記特別演出を開始する第1開始手段であり、
前記演出実行手段は、
前記第1開始手段により前記特別演出が開始され、当該特別演出の最中に前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記特別演出を前記第1パートから前記第2パートへ移行させる第1移行手段と、
前記特別演出が実行されていない状況下にて前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記第1パートが実行されるようにして前記特別演出を開始する第2開始手段と、
前記第2開始手段により開始された前記特別演出を前記第1パートから前記第2パートに移行させる第2移行手段と
を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I7. The special effect has a first part and a second part that is executed after the first part in such a way that the player recognizes that the second part is connected to the first part;
the effect start means is a first start means for starting the special effect by causing the first part to be executed,
The performance execution means includes:
a first transition means for transitioning the special effect from the first part to the second part based on the occurrence of a ball entering the starting ball entry section during the special effect, when the special effect is started by the first start means;
A second starting means for starting the special effect by executing the first part based on the occurrence of a ball entering the starting ball entry section under a situation where the special effect is not being executed;
A gaming machine described in any one of features I1 to I6, characterized in that it has a second transition means for transitioning the special effect started by the second starting means from the first part to the second part.

特徴I7に示すように、通過部の通過に基づいて開始された特別演出では先ず第1パートを実行し、当該第1パートの最中に始動入球部への入球が発生したことに基づいて第2パートへ移行する構成とする一方、特別演出の非実行中に始動入球部への入球が発生したことに基づいて第1パート対応の特別演出を開始させ、その後第2パートへ移行する構成とすれば、第1パート対応の特別演出が実行されている場合であっても第2パートへの移行へ期待できる。これにより、第1パート対応の特別演出=始動入球部への入球無しとの印象を遊技者に与えることを回避できる。これは、特別演出への注目度の向上を図る上で好ましい。 As shown in feature I7, in a special effect that is started based on the passage of the passing section, the first part is executed first, and if a ball enters the start entry section during the first part, the special effect transitions to the second part. On the other hand, if a special effect corresponding to the first part is started based on a ball entering the start entry section while a special effect is not being executed, and then the transition to the second part is made, it is possible to expect a transition to the second part even when a special effect corresponding to the first part is being executed. This makes it possible to avoid giving the player the impression that a special effect corresponding to the first part = no ball entering the start entry section. This is preferable in terms of increasing attention to the special effects.

特徴I8.前記第1移行手段は、前記第1開始手段により開始された前記特別演出の最中に前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて当該特別演出を前記第1パートから前記第2パートへ移行させる場合の移行タイミングを当該入球のタイミングよりも遅らせる構成となっていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine described in Feature I7, wherein the first transition means is configured to delay the transition timing of the special effect from the first part to the second part based on the occurrence of a ball entering the starting ball entry section during the special effect started by the first start means, from the timing of the ball entering the starting ball entry section.

特徴I8によれば、特別演出中の始動入球部への入球に基づいて第2パートへ移行する場合にその移行タイミングを識別困難又は識別不可とすることができる。このようにして第2パートへの移行タイミングを特定困難とすれば、第1パート中はいつでも第2パートへの移行へ期待し得ることとなり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature I8, when a transition to the second part occurs based on a ball entering the starting ball entry section during a special performance, the timing of the transition can be made difficult or impossible to identify. By making it difficult to identify the timing of the transition to the second part in this way, the transition to the second part can be anticipated at any time during the first part, and the attention-increasing effect described above can be effectively achieved.

特徴I9.前記特別演出は、第1パートと当該第1パートの後に当該第1パートと一連となっていると遊技者に認識されるようにして実行される第2パートとを有してなり、
前記演出開始手段は、前記第1パートが実行されるようにして前記特別演出を開始する第1開始手段であり、
前記演出実行手段は、
前記第1開始手段により前記特別演出が開始され、当該特別演出の最中に前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記特別演出を前記第1パートから前記第2パートへ移行させる第1移行手段と、
前記特別演出が実行されていない状況下にて前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて前記第1パートが実行されるようにして前記特別演出を開始する第2開始手段と、
前記第2開始手段により開始された前記特別演出を前記第1パートから前記第2パートに移行させる第2移行手段と、
前記第1開始手段により前記特別演出が開始された後、前記第2終了手段により当該特別演出を終了させるタイミングよりも前に前記所定の流路にて前記通過部と前記始動入球部との間となる位置であって前記始動入球部への入球が確定する特定位置に遊技球が到達した場合に、少なくとも当該特定位置を通過した遊技球が前記始動入球部へ入球するまで前記特別演出を遅延させる遅延手段と
を有していることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I9. The special effect has a first part and a second part that is executed after the first part in such a way that the player recognizes that the second part is connected to the first part;
the effect start means is a first start means for starting the special effect by causing the first part to be executed,
The performance execution means includes:
a first transition means for transitioning the special effect from the first part to the second part based on the occurrence of a ball entering the starting ball entry section during the special effect, when the special effect is started by the first start means;
A second starting means for starting the special effect by executing the first part based on the occurrence of a ball entering the starting ball entry section under a situation where the special effect is not being executed;
A second transition means for transitioning the special effect started by the second starting means from the first part to the second part;
A gaming machine as described in feature I5 or feature I6, characterized in that after the special effect is started by the first starting means, when the gaming ball reaches a specific position in the specified flow path between the passing section and the start entry section, where the ball is confirmed to enter the start entry section, before the timing at which the special effect is ended by the second ending means, the gaming machine has a delay means for delaying the special effect until the gaming ball that has passed through the specific position enters the start entry section.

特徴I9によれば、第1開始手段により特別演出が開始された後、第2終了手段により当該特別演出を終了させるタイミングよりも前に所定の流路における特定位置に遊技球が到達して特別演出が延長される場合がある。このような構成とすれば、通過部の通過に伴って設定される実行期間を極力短くしつつも始動入球部への入球によって特別演出が継続される機能を好適に発揮させることができる。 According to feature I9, after a special effect is started by the first starting means, the game ball may reach a specific position in a specified flow path before the timing at which the special effect is ended by the second ending means, thereby extending the special effect. With this configuration, it is possible to effectively perform the function of continuing the special effect by the ball entering the starting ball entry section while keeping the execution period set in association with the passage of the passing section as short as possible.

特徴I10.前記演出実行手段は、前記遅延手段により前記特別演出が遅延される場合であって、当該遅延が実行されないままでは当該特別演出が前記始動入球部への入球前に終了し得る場合に、当該特別演出の表示態様を第1態様から第2態様に変更可能な変更手段を有していることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。 Feature I10. The gaming machine described in Feature I9, wherein the effect execution means has a change means capable of changing the display mode of the special effect from a first mode to a second mode when the special effect is delayed by the delay means and the special effect would end before the ball enters the starting ball entry section if the delay is not executed.

特徴I10によれば、本来であれば始動入球部への入球前に終了する特別演出が特定位置に遊技球が到達することで継続される場合には、特別演出の表示態様が第1態様から第2態様に切り替わることでその旨が示唆又は明示される。このような構成とすれば、始動入球部への注目度を促すことができ、始動入球部への入球の見逃し機会を減らすことができる。既に説明したように始動入球部への入球によって特別演出が第1パートから第2パートへ移行する場合に、その移行タイミングが始動入球部への入球タイミングからずれる可能性がある旨が明らかとなることで、第1パート中の注目度の低下を抑制する機能を好適に発揮させることができる。 According to feature I10, when a special effect that would normally end before the ball enters the start entry area is continued by the game ball reaching a specific position, this is suggested or indicated by switching the display mode of the special effect from the first mode to the second mode. With this configuration, attention to the start entry area can be encouraged and the chance of missing the ball entering the start entry area can be reduced. As already explained, when the special effect transitions from the first part to the second part due to the ball entering the start entry area, it becomes clear that the timing of the transition may deviate from the timing of the ball entering the start entry area, so that the function of suppressing a decrease in attention during the first part can be optimally exerted.

特徴I11.前記演出実行手段は、前記特別演出が実行されていない状況下にて前記始動入球部への入球が発生した場合に前記特別演出を開始させ、所定の実行期間を経過したことに基づいて当該特別演出を終了させる手段を有していることを特徴とする特徴I1乃至特徴I10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature I11. A gaming machine according to any one of Features I1 to I10, characterized in that the effect execution means has a means for starting the special effect when a ball lands in the starting ball entry section while the special effect is not being executed, and for ending the special effect when a predetermined execution period has elapsed.

特別演出の非実行中に始動入球部への入球が発生した場合に特別演出が実行される構成にて、始動入球部への入球前に通過部を遊技球が通過したことに基づいて特別演出が開始(先行開始)される構成とすれば、遊技への注目度の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。 In a configuration in which a special effect is executed when a ball enters the starting ball entry area while a special effect is not being executed, and the special effect is started (pre-started) based on the game ball passing through the passing area before entering the starting ball entry area, the effect of preventing a decrease in attention to the game can be effectively achieved.

なお、以上詳述した特徴I1~特徴I11に特徴A~H群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to H to Features I1 to I11 described above.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristics Group J>
The following feature J group has been made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures will begin. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing an increase in attention to games."

特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、
前記表示制御手段は、前記遊技回用動作中に前記通過部を遊技球が通過した場合に所定の表示処理を実行し、前記遊技回用動作中ではない状況下にて前記通過部を遊技球が通過した場合には当該所定の表示処理を実行しない手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for controlling the display of the display unit;
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area,
The display control means executes a predetermined display process when a gaming ball passes through the passing section during the gaming operation, and does not execute the predetermined display process when the gaming ball passes through the passing section when the gaming operation is not in progress.

特徴J1によれば、遊技回用動作中(遊技回中)に始動入球部と同じ所定の流路に位置する通過部を遊技球が通過した場合に所定の表示処理が実行される(遊技回用動作中ではない状況下にて通過部を遊技球が通過した場合には所定の処理が実行されない)。このような構成においては、遊技回用動作中も始動入球部へ向けた遊技球の発射が継続される場合に、表示部における表示内容等を通過部の通過に合わせて変化させることができ、表示の単調化を好適に抑制できる。これにより、表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature J1, when a game ball passes through a passing section located in the same predetermined flow path as the starting ball entry section during a game operation (during a game), a predetermined display process is executed (when the game ball passes through the passing section when the game operation is not in progress, the predetermined process is not executed). In this configuration, when the game ball continues to be launched toward the starting ball entry section even during a game operation, the display content on the display section, etc. can be changed in accordance with the passage of the passing section, and the monotony of the display can be suitably suppressed. This suppresses the monotony of the display and contributes to increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)とを備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)とを備え、前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、前記遊技回用動作中に前記通過部を遊技球が通過した場合に所定の表示処理を実行する表示手段を備え、前記表示手段は、前記遊技回用動作中ではない状況下にて前記通過部を遊技球が通過した場合には前記所定の表示処理を実行しない構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the play area (play area PE), an information acquisition means (a function of acquiring reserved information in MPU 602 of main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on a ball entering the starting ball entry section, an acquired information storage means (a function of storing reserved information in MPU 602 of main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means, and the special information stored in the acquired information storage means for storing predetermined transition information (e.g. winning information a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the transition corresponding result (jackpot result) that corresponds to the predetermined transition information as a result of the determination by the transition determination means; A game machine including a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed when the notification result corresponding to the judgment result of the row judgment means becomes one game round, and the game machine includes a passing section (performance gate 855F) provided in the game area through which a game ball flowing down the game area passes, and a detection means capable of detecting the game ball passing through the passing section. (ball detection sensor 866F), the starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (center route constituting the downstream part of the left route) formed in the game area, and the game machine is characterized in that it is equipped with a display means that executes a predetermined display process when the game ball passes the passing section during the game cycle operation, and the display means is configured not to execute the predetermined display process when the game ball passes the passing section under a situation where the game cycle operation is not in progress.

特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410)と
を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、
前記表示制御手段は、
前記表示部にて前記始動入球部への入球に基づく入球対応表示(保留表示)を実行する入球対応表示手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留アイコンの表示用の処理を実行する機能)と、
前記入球対応表示中に前記通過部を遊技球が通過した場合に、当該通過に基づいて前記入球対応表示の表示態様(例えば保留アイコンの色)を変更する変更手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて保留表示アイコンの色変更用の処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A gaming machine comprising a display control means (announcement/performance control device 140 and a display control device 410) for controlling the display of the display means,
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are disposed in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area,
The display control means
A ball-scoring display means for executing a ball-scoring display (a hold display) based on a ball scoring into the starting ball-scoring section on the display unit (a function for executing a process for displaying a hold icon on the notification/performance control device 140 and the display control device 410);
A gaming machine characterized in that it is equipped with a change means (a function of executing processing for changing the color of the hold display icon in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that changes the display mode of the score-entry response display (for example, the color of the hold display icon) based on the passage of a game ball through the passing section during the score-entry response display.

特徴J2によれば、始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づいて入球対応表示が実行される。入球対応表示中に始動入球部と同じ所定の流路に位置する通過部を遊技球が通過した場合には変更手段によって当該入球対応表示の表示態様が変更され得る。このような構成においては、入球対応表示中も始動入球部へ向けた遊技球の発射が継続される場合に、入球対応表示の表示態様が変化することで入球対応表示の単調化を好適に抑制できる。これにより、表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature J2, when a ball enters the starting entry area, a ball entry corresponding display is executed based on the ball entry. When a game ball passes through a passage section located in the same predetermined flow path as the starting entry area during the ball entry corresponding display, the display mode of the ball entry corresponding display can be changed by a change means. In this configuration, if the game ball continues to be launched toward the starting entry area even during the ball entry corresponding display, the display mode of the ball entry corresponding display changes, thereby suitably preventing the ball entry corresponding display from becoming monotonous. This prevents the display from becoming monotonous and contributes to increasing attention to the game.

特徴J3.前記入球対応表示手段は、前記入球対応表示の過程にて当該入球対応表示の表示態様を所定の表示態様となるように変更する手段を有し、
前記変更手段は、前記入球対応表示中に前記通過部を遊技球が通過した場合に前記変更を行うか否かを抽選により決定する抽選手段を有し、当該抽選手段による抽選により前記変更を行う旨が決定された場合に前記入球対応表示の表示態様を所定の表示態様となるように変更する手段を有していることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3: The scoring corresponding display means has a means for changing the display mode of the scoring corresponding display during the scoring corresponding display process to a predetermined display mode,
The gaming machine described in feature J2 is characterized in that the change means has a lottery means for determining by lottery whether or not to make the change when a gaming ball passes through the passing section while the scoring response display is on, and has a means for changing the display mode of the scoring response display to a predetermined display mode when it is determined by lottery by the lottery means that the change should be made.

特徴J3に示すように、通過部の通過とは関係なく入球対応表示の表示態様が変更される場合と、通過部の通過に基づいて入球対応表示の表示態様を変更する場合とで、共通の表示態様(所定の表示態様)を用いることにより、表示態様の変化が過度に複雑化することを抑制しつつ、上述した単調化を抑制する機能を発揮させることができる。 As shown in feature J3, by using a common display mode (a predetermined display mode) when the display mode of the scoring corresponding display is changed regardless of the passage of a passing section and when the display mode of the scoring corresponding display is changed based on the passage of a passing section, it is possible to suppress the changes in the display mode from becoming excessively complicated while also achieving the function of suppressing the monotony described above.

特徴J4.前記抽選手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記所定の移行情報に対応しているか否かに基づいて前記抽選を行うことを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine described in Feature J3, characterized in that the lottery means performs the lottery based on whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined transition information.

特徴J4によれば、特別情報を参照して表示態様を変更するか否かを決定することにより、上記変更手段による表示態様の変更と特別情報(移行判定の結果)とに相関を付与することができる。これは、変更手段による変更の陳腐化を抑制する上で好ましい。 According to feature J4, by determining whether or not to change the display mode by referring to the special information, it is possible to provide a correlation between the change in display mode made by the change means and the special information (the result of the transition determination). This is preferable in terms of preventing the change made by the change means from becoming obsolete.

特徴J5.前記入球対応表示手段は、異なる複数の表示態様を経て前記入球対応表示の表示態様を所定の表示態様となるように変更する特別表示手段を有し、
前記変更手段は、前記特別表示手段によって前記入球対応表示の表示態様が前記所定の表示態様となる前に前記通過部を遊技球が通過し前記抽選手段により前記変更を行う旨が決定された場合に、当該特別表示手段によって前記所定の表示態様に変更される前に前記入球対応表示の表示態様を変更する特別変更手段を有していることを特徴とする特徴J3又は特徴J4に記載の遊技機。
Feature J5: The scoring response display means has a special display means for changing the display mode of the scoring response display to a predetermined display mode through a plurality of different display modes;
The gaming machine described in feature J3 or feature J4 is characterized in that the change means has a special change means which changes the display mode of the scoring corresponding display before it is changed to the specified display mode by the special display means when a gaming ball passes through the passing section before the display mode of the scoring corresponding display is changed to the specified display mode by the special display means and the lottery means decides to make the change.

入球対応表示の表示態様が事前に決定されたパターンにて所定の表示態様(最終表示態様)となるように変更される構成にて、特別表示手段によって所定の表示態様に変更される前に通過部を遊技球が通過し且つ抽選手段により変更を行う旨が決定された場合には、特別手段にる所定の表示態様への変更よりも前に当該表示態様が変更される。このように、事前に決定されたパターンに配慮した範囲で表示態様を変更することで、表示態様の変化が煩わしいとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。 In a configuration in which the display mode of the ball-entering display is changed to a predetermined display mode (final display mode) in a pre-determined pattern, if the game ball passes through the passing section before the special display means changes to the predetermined display mode and the lottery means decides to make a change, the display mode is changed before the special means changes to the predetermined display mode. In this way, by changing the display mode within a range that takes into consideration the pre-determined pattern, it is possible to make it less likely that the player will feel that the change in display mode is bothersome.

特徴J6.前記特別変更手段は、前記特別表示手段によって前記入球対応表示の表示態様が前記所定の表示態様となる前に前記通過部を遊技球が通過し前記抽選手段により前記変更を行う旨が決定された場合に、当該特別表示手段によって決定されたパターンを踏襲するようにして当該パターンよりも早いタイミングにて前記入球対応表示の表示態様を変更することを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Feature J6. The gaming machine described in Feature J5, characterized in that when the game ball passes through the passing section before the display mode of the ball-entering display is changed to the predetermined display mode by the special display means and the lottery means determines that the change will be made, the special change means changes the display mode of the ball-entering display at an earlier timing than the pattern determined by the special display means, so as to follow the pattern determined by the special display means.

特徴J6に示すように入球対応表示中に遊技球が通過部を通過したことにより入球対応表示の表示態様の変更が早まる(繰り上がる)構成とすることで、上記単調化抑制効果を発揮させつつ、それが遊技者を困惑させる要因になることを好適に抑制できる。 As shown in feature J6, by configuring the change in the display mode of the scoring corresponding display to be accelerated (advanced) when the game ball passes through the passing section during the scoring corresponding display, the above-mentioned effect of suppressing monotony can be achieved while also effectively preventing this from becoming a cause of confusion for the player.

特徴J7.前記特別表示手段は、遊技回が開始される際に前記入球対応表示の表示態様を変更する構成となっており、
前記特別変更手段は、前記変更を行う旨を遊技回中に決定した場合に、次の遊技回の開始まで当該変更を留保する手段を有していることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。
Feature J7: The special display means is configured to change the display mode of the ball-entering corresponding display when a game round is started,
The gaming machine described in feature J6, wherein the special change means has a means for, when a decision to make the change is made during a game round, reserving the change until the start of the next game round.

入球対応表示の表示態様を変更する旨が遊技回中に決定された場合には、必ずしもそのタイミングにて表示態様を変更するのではなく、次の遊技回の開始まで当該変更が留保される場合がある。このような構成とすれば、通過部の通過→直ちに表示態様変更とならなくても、表示態様が変更される可能性が次の遊技回の開始まで残ることとなる。これにより、上述した注目度を高い状態に維持しやすくなる。 When a decision is made during a game round to change the display mode of the ball-entering display, the display mode is not necessarily changed at that time, but the change may be reserved until the start of the next game round. With this configuration, even if the display mode does not change immediately after passing through the passing section, the possibility of the display mode being changed remains until the start of the next game round. This makes it easier to maintain the level of attention mentioned above at a high level.

特徴J8.前記入球対応表示手段は、異なる複数の表示態様を経て前記入球対応表示の表示態様を所定の表示態様となるように変更する特別表示手段を有し、
前記特別表示手段によって前記入球対応表示の表示態様が前記所定の表示態様となった後は、当該入球対応表示について前記特別変更手段による前記変更が不可となることを特徴とする特徴J5乃至特徴J7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J8: The scoring corresponding display means has a special display means for changing the display mode of the scoring corresponding display to a predetermined display mode through a plurality of different display modes;
A gaming machine described in any one of features J5 to J7, characterized in that after the display mode of the goal-scoring display has been changed to the specified display mode by the special display means, the goal-scoring display cannot be changed by the special change means.

入球対応表示の表示態様が事前に決定されたパターンにて所定の表示態様となるように変更される構成にて、当該表示態様が所定の表示態様となった後は上記変更手段による変更の対象から当該入球対応表示が外れる。これにより、例えば期待度が相対的に高い表示態様になったにも関わらず期待度が相対的に低い表示態様に逆戻りする等して遊技者の遊技意欲が減退する要因になることを回避できる。 The display mode of the ball scoring display is changed to a predetermined display mode in a pre-determined pattern, and once the display mode has become the predetermined display mode, the ball scoring display is no longer subject to change by the change means. This makes it possible to avoid, for example, a situation in which a display mode with a relatively high expectation level reverts to a display mode with a relatively low expectation level, which could cause a decrease in the player's motivation to play.

特徴J9.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを順次判定する構成となっており、
前記表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像(保留アイコン)を前記表示部に設けられた保留表示領域に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から前記表示部に設けられた判定表示領域に順次移動させる保留表示制御手段であり、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる過程にて当該保留画像の表示態様を変更する通常変更手段を有し、
前記変更手段は、前記通常変更手段による前記表示態様の変更が行われない場合に、前記保留画像の表示態様を変更可能な特別変更手段であることを特徴とする特徴J2乃至特徴J7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J9: The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information,
The transition determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information,
The display control means is a hold display control means for displaying a number of hold images (hold icons) corresponding to the number of the special information currently stored in the acquired information storage means in a hold display area provided on the display unit, and for sequentially moving the hold images from the hold display area to a judgment display area provided on the display unit,
The reserved display control means has a normal change means for changing the display mode of the reserved image in the process of moving the reserved image,
A gaming machine described in any one of features J2 to J7, characterized in that the change means is a special change means capable of changing the display mode of the reserved image when the display mode is not changed by the normal change means.

特徴J9によれば、始動入球部への入球が発生した場合には当該入球に基づいて保留画像が表示される。保留画像の表示中に始動入球部と同じ所定の流路に位置する通過部を遊技球が通過した場合には変更手段によって当該保留画像の表示態様が変更され得る。つまり、保留画像の表示中も始動入球部へ向けた遊技球の発射が継続される場合に、保留画像の表示態様が変化することで入球対応表示の単調化を好適に抑制できる。これにより、表示の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature J9, when a ball enters the starting ball entry area, a pending image is displayed based on the ball entry. If a game ball passes through a passing section located in the same predetermined flow path as the starting ball entry area while the pending image is being displayed, the display mode of the pending image can be changed by a change means. In other words, if the game ball continues to be fired toward the starting ball entry area while the pending image is being displayed, the display mode of the pending image changes, thereby suitably preventing the display corresponding to the ball entry from becoming monotonous. This prevents the display from becoming monotonous and contributes to increasing attention to the game.

特徴J10.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、
前記演出実行手段は、当該演出実行手段により前記演出を実行している最中に前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて当該通過タイミングよりも後に実行される演出の少なくとも一部を変更する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J10. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A performance execution means for executing a performance corresponding to the determination result by the transition determination means on the display unit (a function for executing a display performance on the notification/performance control device 140 and the display control device 410);
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are disposed in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area,
The effect execution means has a means for changing at least a part of the effect to be executed after the timing of the game ball passing through the passing section while the effect is being executed by the effect execution means.

特徴J10によれば、始動入球部への入球が発生すると表示部にて移行判定手段の判定結果に対応した演出が実行される。この演出中に遊技球が通過部を通過した場合にその後に実行される演出の少なくとも一部が変更される場合がある。このように、遊技球の発射を継続している場合に演出が変化し得る構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技球の発射操作の継続を促すことができる。 According to feature J10, when a ball enters the starting entry section, a presentation corresponding to the judgment result of the transition judgment means is executed on the display unit. If the game ball passes through the passing section during this presentation, at least a part of the presentation executed thereafter may be changed. In this way, if the presentation can be changed while the game ball is being continuously launched, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and encourage the player to continue the operation of launching the game ball.

なお、特徴J2~J9に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 The technical ideas shown in features J2 to J9 can also be applied to this feature.

特徴J11.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と
を備え、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段と
を備え、
前記設定値として第1設定値と当該第1設定値よりも前記獲得期待値が大きい第2設定値とが設けられており、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設されており、
前記演出実行手段は、前記演出の実行中に前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記表示部にて前記設定値を示唆する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature J11. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A performance execution means (a function of executing display performance in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) that executes a performance corresponding to the determination result by the transition determination means in the display unit,
A setting value determination means for determining one of a plurality of setting values corresponding to an expected value of acquisition of game balls, the setting values being determined from the plurality of setting values;
a set value changing means that is operated to change the set value determined by the set value determining means,
A first set value and a second set value, the second set value being greater than the first set value, are provided as the set value,
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are disposed in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area,
The effect execution means includes means for suggesting the set value on the display unit based on the game ball passing through the passing section while the effect is being executed.

特徴J11によれば、始動入球部への入球が発生すると表示部にて移行判定手段の判定結果に対応した演出が実行される。この演出中に遊技球が通過部を通過した場合に設定値が示唆される場合がある。このように、遊技球の発射を継続している場合に設定値が示唆され得る構成とすれば、遊技の単調化を抑制し、遊技球の発射操作の継続を促すことができる。 According to feature J11, when a ball enters the starting entry section, an effect corresponding to the judgment result of the transition judgment means is executed on the display section. If the game ball passes through the passing section during this effect, a set value may be suggested. In this way, if the configuration is such that the set value can be suggested while the game ball is being continuously launched, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and encourage the player to continue the operation of launching the game ball.

なお、特徴J2~J9に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。 The technical ideas shown in features J2 to J9 can also be applied to this feature.

また、以上詳述した特徴J1~特徴J11に特徴A~I群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in Features A to I to Features J1 to J11 described in detail above.

<特徴K群>
以下の特徴K群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature K group>
The following feature K group has been made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology, which is "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is displayed as a final stop on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", and "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing increased attention to games."

特徴K1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設され、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記演出実行手段は、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて前記所定領域にて第1特別演出を開始する第1開始手段と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記表示部における所定領域にて第2特別演出を開始する第2開始手段と、
を有し、
前記第1特別演出及び前記第2特別演出は、各特別演出の冒頭部分を含む少なくとも一部が遊技者によって同一であると認識されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature K1. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) capable of launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area (game area PE);
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A performance execution means for executing a performance corresponding to the determination result by the transition determination means on the display unit (a function for executing a display performance on the notification/performance control device 140 and the display control device 410);
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area, and a game ball that has passed through the passing section can enter the starting ball entry section.
The performance execution means includes:
A first starting means for starting a first special performance in the predetermined area based on the game ball entering the start ball entry portion;
A second starting means for starting a second special effect in a predetermined area of the display unit based on the game ball passing through the passing portion;
having
A gaming machine characterized in that the first special effect and the second special effect are configured so that at least a portion including the beginning of each special effect is recognized by a player as being the same.

遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行判定が行われるタイプの遊技機においては、移行判定の結果に対応した演出を表示部にて実行することで遊技の単調化を抑制することが可能である。但し、このような構成では、始動入球部への入球が発生しない状況が続くことで表示部にて演出が行われない状態が目につきやすくなる。これは、始動入球部への入球が発生していないとの印象を遊技者に与え、遊技意欲の低下を招く要因になると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、始動入球部への入球に基づいて表示部の所定領域にて第1特別演出が実行されるだけでなく、始動入球部へ向けた流路(所定の流路)上に配設された通過部を遊技球が通過したことに基づいて表示部における所定領域にて第2特別演出が実行される場合がある。このように、始動入球部への入球だけではなく、通過部の通過によって特別演出が実行される構成とすれば、表示部における演出が実行されない期間が長くなって上記不都合が発生することを好適に抑制できる。そして、これら第1特別演出及び第2特別演出については各特別演出の冒頭部分を含む少なくとも一部が遊技者によって同一であると認識されるように構成されている。所定領域にて特別演出が実行される場合には、少なくとも共通部分(冒頭部分)では始動入球部への入球の可能性が残ることとなり、所定領域にて実行される特別演出への注目度を好適に向上させることができる。 In a type of gaming machine in which a transition to a special gaming state is determined based on a ball entering a starting ball entry section provided in the gaming area, it is possible to suppress monotony in the game by executing a performance corresponding to the result of the transition determination on the display unit. However, in such a configuration, if a situation in which no balls enter the starting ball entry section occurs continues, the state in which no performance is performed on the display unit becomes noticeable. This gives the player the impression that no balls enter the starting ball entry section, and there is a concern that this will be a factor that leads to a decrease in motivation to play. Here, according to the configuration shown in this characteristic, not only is a first special performance performed in a predetermined area of the display unit based on a ball entering the starting ball entry section, but a second special performance may be performed in a predetermined area of the display unit based on the game ball passing through a passing section arranged on a flow path (predetermined flow path) toward the starting ball entry section. In this way, if a configuration is adopted in which a special performance is performed not only by a ball entering the starting ball entry section but also by passing through a passing section, it is possible to suitably suppress the above-mentioned inconvenience caused by a long period of time in which the performance is not performed on the display unit. The first and second special effects are configured so that at least a portion of each effect, including the beginning portion, is recognized by the player as being the same. When special effects are performed in a specified area, at least the common portion (the beginning portion) remains capable of scoring in the starting scoring area, which can favorably increase the attention paid to the special effects performed in the specified area.

特徴K2.前記第2開始手段は、前記所定領域にて前記第1特別演出が実行されていない状況下にて前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて当該所定領域にて前記第2特別演出を開始するように構成されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, characterized in that the second starting means is configured to start the second special effect in the specified area based on the game ball passing through the passing section when the first special effect is not being executed in the specified area.

特徴K2によれば、始動入球部への入球に基づく第1特別演出が優先的に実行される。このように、通過部の通過に基づく第2特別演出を補助的な位置づけとすることには、第1特別演出をメインとした遊技進行の円滑化を図ったり、特別演出への注目度の向上を図ったりする上で好ましい。 According to feature K2, the first special effect based on the ball entering the starting entry section is executed with priority. In this way, the second special effect based on the ball passing through the passing section is positioned as a supplementary effect, which is preferable for smooth game progress with the first special effect as the main focus and for increasing attention to the special effects.

特徴K3.前記演出実行手段は、前記特別演出が実行されていない状況下にて、前記通過部の通過と前記始動入球部への入球とが同時に発生した場合には、前記第1特別演出及び前記第2特別演出のうち前記第1特別演出を実行するように構成されていることを特徴とする特徴K1又は特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine described in Feature K1 or Feature K2, wherein the effect execution means is configured to execute the first special effect of the first special effect and the second special effect when the ball passes through the passing section and the ball enters the starting ball entry section at the same time in a situation where the special effect is not being executed.

特徴K3によれば、通過部の通過と始動入球部への入球とが同じタイミングである場合には、始動入球部への入球に基づく特別演出が優先的に実行される。このように、通過部の通過に基づく特別演出を補助的な位置づけとすることには、第2特別演出→第1特別演出への不要な移行等を回避できるという技術的意義がある。 According to feature K3, if the passing through the passing section and the ball entering the starting entry section occur at the same time, the special effect based on the ball entering the starting entry section is executed with priority. In this way, positioning the special effect based on the passing through the passing section as auxiliary has the technical significance of being able to avoid unnecessary transitions from the second special effect to the first special effect, etc.

特徴K4.前記第2特別演出の実行期間は、前記第1特別演出の実行期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K4. A gaming machine described in any one of Features K1 to K3, characterized in that the execution period of the second special effect is configured to be shorter than the execution period of the first special effect.

特別遊技状態への移行の可否に実質的に関係ない第1特別演出が間延びすることを抑制できる。これにより特徴K1に示した効果を好適に発揮させることができる。 This prevents the first special performance, which is not essentially related to whether or not a transition to a special game state can be made, from becoming drawn out. This allows the effect shown in feature K1 to be optimally exerted.

特徴K5.前記演出実行手段は、前記第2特別演出の実行中に遊技球が前記始動入球部への入球が発生した場合に、当該第2特別演出の実行期間の経過を待つことなく当該第2特別演出から前記第1特別演出へ移行させる特別演出移行手段を有していることを特徴とする特徴K1乃至特徴K4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature K5. A gaming machine according to any one of Features K1 to K4, characterized in that the effect execution means has a special effect transition means for transitioning from the second special effect to the first special effect without waiting for the lapse of the execution period of the second special effect when a game ball enters the starting ball entry section during execution of the second special effect.

特徴K5によれば、第2特別演出の実行中に始動入球部への入球が発生すると第1特別演出へ移行する。特別遊技状態への移行の可否に実質的に関係ない第2特別演出から特別遊技状態への移行の可否に関連する第1特別演出に移行させることは、特別演出による遊技への注目度の向上効果を発揮させる上で好ましい。 According to feature K5, if a ball lands in the starting ball entry area while the second special effect is being executed, the first special effect will be activated. Transitioning from the second special effect, which is not substantially related to whether or not a transition to the special game state can be made, to the first special effect, which is related to whether or not a transition to the special game state can be made, is preferable in terms of achieving the effect of increasing attention to the game through the special effect.

特徴K6.前記特別演出移行手段は、前記所定領域にて一連の演出が実行されていると遊技者に認識されるようにして前記第2特別演出から前記第1特別演出へ移行させることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine described in Feature K5, wherein the special effect transition means transitions from the second special effect to the first special effect in a manner that allows the player to recognize that a series of effects is being performed in the specified area.

特徴K6に示す構成によれば第1特別演出と第2特別演出とのつなぎ目を識別困難とすることができ、両特別演出による連携を強化できる。 The configuration shown in feature K6 makes it difficult to distinguish the connection between the first special effect and the second special effect, strengthening the coordination between the two special effects.

特徴K7.第1特別演出は第1パートと当該第1パートの後に実行される第2パートとを有してなり、
前記第2特別演出は前記第1パートで構成されていることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。
Feature K7: The first special effect has a first part and a second part executed after the first part;
A gaming machine according to feature K6, characterized in that the second special effect is composed of the first part.

特徴K7によれば、第2特別演出から第1特別演出へ移行する場合の違和感を緩和又は払拭できる。 Feature K7 can reduce or eliminate the sense of discomfort felt when transitioning from the second special effect to the first special effect.

なお、本特徴に示す構成を「第1特別演出は第1パートと当該第1パートの後に実行される第2パートとのうち少なくとも第1パートを有してなり、前記第2特別演出は前記第1パートで構成されていることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be "a gaming machine described in feature K6, characterized in that the first special effect has at least the first part of a first part and a second part executed after the first part, and the second special effect is composed of the first part."

特徴K8.前記第1特別演出の終了後は、所定期間が経過するまで前記第1開始手段による前記第1特別演出の開始が不可となるように構成されており、
前記第1特別演出の終了後は、前記所定期間と同じ長さの期間が経過するまで前記第2開始手段による前記第2特別演出の開始が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴K1乃至特徴K7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature K8. After the end of the first special effect, the first start means is configured to be unable to start the first special effect until a predetermined period has elapsed;
A gaming machine described in any one of features K1 to K7, characterized in that after the first special effect ends, the second special effect cannot be started by the second starting means until a period of the same length as the specified period has elapsed.

特徴K8によれば、第1特別演出と第2特別演出とで第1特別演出終了後の挙動を統一することで第2特別演出についての違和感を軽減することができる。 Feature K8 makes it possible to reduce the sense of incongruity felt by the second special effect by unifying the behavior after the first special effect ends between the first and second special effects.

特徴K9.前記第2特別演出の終了後は、前記所定期間と同じ長さの期間が経過するまで前記第2開始手段による前記第2特別演出の開始が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The gaming machine described in Feature K8 is configured such that, after the second special effect ends, the second starting means cannot start the second special effect until a period of the same length as the predetermined period has elapsed.

特徴K9によれば、第2特別演出→第2特別演出となるように連続する場合には、前後の第2特別演出の間に第1特別演出→第1特別演出となるように連続する場合と同様のインターバル期間(所定期間)を確保することで、第2特別演出についての違和感を軽減することができる。 According to feature K9, when the second special effects are consecutive, the sense of incongruity of the second special effects can be reduced by ensuring an interval period (predetermined period) between the two second special effects similar to the case when the first special effect is consecutive, the first special effect.

なお、以上詳述した特徴K1~特徴K9に特徴A~J群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features A to J to features K1 to K9 described above.

<特徴L群>
以下の特徴L群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する(例えば特許文献1:特開2005-074175号公報)。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature L group>
The following group of features L was made with a problem that the invention is trying to solve, regarding the background technology that "some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a gaming ball passes through an operating port provided in the gaming area, a lottery is held to determine whether or not a specific gaming state advantageous to the player, such as a winning state, will occur, and the variable display of pictures begins. If the lottery is won, a specific picture combination or the like is finally displayed on the display screen, and the gaming state transitions to the specific gaming state (for example, Patent Document 1: JP 2005-074175 A).", "In recent years, various ideas have been devised to increase attention to games. However, there is still room for improvement in the configuration of gaming machines in terms of realizing an increase in attention to games."

特徴L1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果(大当たり結果)となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行可能な第1演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と、
前記通過部を通過する遊技球を検知可能な検知手段(球検知センサ866F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設され、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記検知手段により遊技球が検知されたことに基づいて、実行期間が前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球するまでの所要期間よりも長い期間となる特別演出を前記表示部にて実行する第2演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature L1. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching game balls into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result (jackpot result) which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A first performance execution means (a function of executing display performance in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) capable of executing a performance corresponding to the determination result by the transition determination means on the display unit;
A passage section (effect gate 855F) provided in the game area through which game balls flowing down the game area pass;
A detection means (ball detection sensor 866F) capable of detecting a game ball passing through the passing portion,
The starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area, and a game ball that has passed through the passing section can enter the starting ball entry section.
The gaming machine is characterized by having a second effect execution means which, based on the detection of a gaming ball by the detection means, executes a special effect on the display unit whose execution period is longer than the period required for the gaming ball to pass through the passing section and enter the starting entry section.

遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行判定が行われるタイプの遊技機においては、移行判定の結果に対応した演出を表示部にて実行することで遊技の単調化を抑制することが可能である。但し、このような構成では、始動入球部への入球が発生しない状況が続くことで表示部にて演出が行われない状態が目につきやすくなる。これは、始動入球部への入球が発生していないとの印象を遊技者に与えやすくなり、遊技意欲の低下を招く要因になると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、始動入球部への入球に基づいて表示部にて演出が実行されるだけでなく、遊技球が始動入球部へ向けた流路(所定の流路)上に位置する通過部を通過したことに基づいて表示部にて特別演出が実行される場合がある。このように、始動入球部への入球だけではなく、通過部の通過によって特別演出が実行される構成とすれば、表示部における演出が実行されない期間(ブランク又は無演出期間)が長くなって上記不都合が発生しやすくなることを好適に抑制できる。そして、特別演出の実行期間が通過部を通過した遊技球が始動入球部に入球するまでの所要期間よりも長い期間となるように設定されているため、当該特別演出と始動入球部への入球によって開始される演出との間にブランクを生じる機会を少なくすることができる。これにより、表示部における演出への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In a type of gaming machine in which a transition to a special gaming state is determined based on a ball entering a starting ball entry section provided in the gaming area, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by executing a performance corresponding to the result of the transition determination on the display unit. However, in such a configuration, if a situation in which no balls enter the starting ball entry section occurs continues, the state in which no performance is performed on the display unit becomes noticeable. This is likely to give the player the impression that no balls enter the starting ball entry section, and there is a concern that this will lead to a decrease in motivation to play. Here, according to the configuration shown in this characteristic, not only is a performance performed on the display unit based on a ball entering the starting ball entry section, but a special performance may also be performed on the display unit based on the game ball passing through a passing section located on a flow path (a specified flow path) toward the starting ball entry section. In this way, if a configuration is adopted in which a special performance is performed not only by a ball entering the starting ball entry section but also by passing through a passing section, it is possible to suitably prevent the period in which the performance is not performed on the display unit (blank or non-performance period) from becoming longer and the above-mentioned inconvenience from occurring. In addition, because the execution period of the special effect is set to be longer than the time required for the game ball to pass through the passing section and enter the starting ball entry section, it is possible to reduce the chance of a blank period occurring between the special effect and the effect that starts when the ball enters the starting ball entry section. This makes it possible to effectively increase the attention paid to the effects on the display section.

特徴L2.前記第1演出実行手段は、前記特別演出中に前記始動入球部への入球が発生した場合に、前記表示部における演出を前記特別演出から前記移行判定手段による判定結果に対応した演出へ移行させる構成となっていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, wherein the first effect execution means is configured to transition the effect on the display unit from the special effect to an effect corresponding to the result of the determination made by the transition determination means when a ball lands in the starting ball entry section during the special effect.

本特徴に示す構成によれば、特別演出中に始動入球部への入球が発生した場合には、特別演出から移行判定手段による判定結果に対応した演出へ移行することとなる。このような構成に特徴L1に示した技術的思想を適用することで、演出間のブランクの発生を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, if a ball lands in the starting ball entry area during a special performance, the special performance will transition to a performance that corresponds to the result of the determination made by the transition determination means. By applying the technical idea shown in feature L1 to this configuration, it is possible to effectively suppress the occurrence of blank periods between performances.

なお、特別演出から移行判定手段による判定結果に対応した演出へ移行させる場合には、両演出が一連であると遊技者に認識されるように移行時の見た目のギャップを抑えることが好ましい。 When transitioning from a special effect to an effect corresponding to the result of the determination made by the transition determination means, it is preferable to minimize the visual gap during the transition so that the player recognizes that the two effects are connected.

特徴L3.前記所定の流路にて前記通過部と前記始動入球部との間となる区間には遊技球を前記始動入球部へ入球する第1流路(第1分岐通路部864F)と当該第1流路よりも前記始動入球部への入球が困難又は入球が不可となる第2流路(第2分岐通路部865F)とに振り分ける振分手段(上クルーン856F)が配設されていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。 Feature L3. A gaming machine according to Feature L1 or Feature L2, characterized in that a distribution means (upper crane 856F) is provided in the section of the predetermined flow path between the passing section and the starting ball entry section, for distributing the game ball to a first flow path (first branched passage section 864F) that allows the game ball to enter the starting ball entry section and a second flow path (second branched passage section 865F) that makes it more difficult or impossible for the game ball to enter the starting ball entry section than the first flow path.

通過部を通過した遊技球が振分手段によって第1流路/第2流路に振り分けられる構成においては、始動入球部への入球頻度に偏りが生じやすくなる。そこで、通過部の通過に基づいて特別演出を開始させる構成とすることで、入球頻度の偏りに起因して上述したブランクが大きくなることを抑制できる。 In a configuration in which game balls that have passed through the passing section are distributed to the first flow path/second flow path by a distribution means, it is easy for a bias to occur in the frequency of balls entering the starting ball entry section. Therefore, by configuring the special performance to start based on the passing of the passing section, it is possible to prevent the above-mentioned blank from becoming large due to a bias in the frequency of balls entering.

特徴L4.前記所定の流路は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が何れも前記始動入球部へ入球するように形成されており、
前記第2演出実行手段は、前記特別演出中に前記第1流路へ遊技球が振り分けられた場合に当該特別演出の実行期間を延長する延長手段を有していることを特徴とする特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined flow path is formed so that all of the game balls distributed to the first flow path enter the starting ball entry portion,
The gaming machine described in feature L3, wherein the second effect execution means has an extension means for extending the execution period of the special effect when a gaming ball is distributed to the first flow path during the special effect.

第1流路に振り分けられた遊技球について始動入球部への入球が確定する構成においては、特別演出中に第1流路へ遊技球が振り分けられた場合に特別演出を延長させる構成とすれば、特別演出→始動入球部への入球に基づく演出の間に上述したブランクが生じる機会を好適に減らすことができる。また、このような延長機能を付与すれば、予め規定される特別演出の実行期間を極力短くすることが可能となり、特別演出の間延びを好適に抑制できる。 In a configuration in which a game ball distributed to the first flow path is guaranteed to land in the starting ball entry area, if the special effect is extended when a game ball is distributed to the first flow path during the special effect, the above-mentioned gap between the special effect and the effect based on the ball entering the starting ball entry area can be reduced. In addition, by providing such an extension function, it is possible to shorten the execution period of the special effect, which is specified in advance, as much as possible, and the prolongation of the special effect can be suppressed.

特徴L5.前記延長手段は、当該延長手段によって延長される期間は遊技球が前記第1流路を経て前記始動入球部へ入球する場合の所要期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。 Feature L5. The gaming machine described in Feature L4, wherein the extension means is configured so that the period extended by the extension means is longer than the period required for the gaming ball to enter the starting ball entry section through the first flow path.

第1流路を経て始動入球部へ入球する場合の所要期間に基づいて延長期間を定めることで、特徴L4に示した延長機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。 By determining the extension period based on the time required for the ball to enter the starting entry area via the first flow path, it is possible to prevent the extension function described in feature L4 from being poorly performed.

特徴L6.前記所定の流路は、当該所定の流路における特定箇所に到達した遊技球が何れも前記始動入球部へ入球するように形成されており、
前記第2演出実行手段は、前記特別演出中に前記特定箇所へ遊技球が到達したことに基づいて当該特別演出の実行期間を延長する延長手段を有していることを特徴とする特徴L1乃至特徴L5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L6. The predetermined flow path is formed so that any game ball that reaches a specific point in the predetermined flow path enters the starting ball entry section;
A gaming machine described in any one of features L1 to L5, characterized in that the second effect execution means has an extension means for extending the execution period of the special effect based on the game ball reaching the specific location during the special effect.

所定の流路の特定箇所に到達した遊技球について始動入球部への入球が確定する構成にて、特別演出中に当該特定箇所へ遊技球が到達した場合に特別演出を延長させる構成とすれば、特別演出→始動入球部への入球に基づく演出の間に上述したブランクが生じる機会を好適に減らすことができる。また、このような延長機能を付与すれば、予め規定される特別演出の実行期間を極力短くすることが可能となり、特別演出の間延びを好適に抑制できる。 By configuring a game ball that reaches a specific point on a specified flow path to be confirmed as entering the starting ball entry section, and extending the special effect when the game ball reaches that specific point during the special effect, it is possible to effectively reduce the chance of the above-mentioned blank occurring between the special effect and the effect based on the ball entering the starting ball entry section. Furthermore, by providing such an extension function, it is possible to minimize the execution period of the special effect that is specified in advance, and to effectively prevent the special effect from being prolonged.

特徴L7.前記特別演出として、第1特別演出と当該第1特別演出よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第2特別演出とが設けられており、
前記第2演出実行手段は、遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記第1特別演出を実行する手段を有し、
前記延長手段は、前記通過部の通過に基づく前記第1特別演出中に前記始動入球部への入球が発生した場合に前記延長を行い、当該延長された期間にて前記第2特別演出を実行するように構成されており、
前記第2演出実行手段は、前記始動入球部への入球が発生していない場合であっても前記第1特別演出から前記第2特別演出へ移行させることが可能となっていることを特徴とする特徴L4乃至特徴L5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L7. As the special effects, a first special effect and a second special effect set to have a higher expectation of transitioning to the special game state than the first special effect are provided;
The second effect execution means has a means for executing the first special effect based on the game ball passing through the passing portion,
The extension means is configured to perform the extension when a ball enters the starting ball entry section during the first special performance based on the passage of the passing section, and to execute the second special performance during the extended period,
A gaming machine described in any one of features L4 to L5, characterized in that the second effect execution means is capable of transitioning from the first special effect to the second special effect even if a ball does not enter the starting ball entry section.

特別演出開始後は、始動入球部への入球が発生する場合と始動入球部への入球が発生しない場合とに分かれる。後者については移行判定を経て特別遊技状態へ移行する可能性があるものの、前者については移行判定が行われないため特別遊技状態への移行に期待できない。ここで、上記延長が発生する場合及び発生しない場合の両方にて第2特別演出へ移行することがあり、特別演出中は第2特別演出への移行の有無に遊技者の注目が向くこととなる。これにより、上述した遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 After the special performance begins, there are cases where the ball lands in the starting ball entry area and cases where the ball does not. In the latter case, there is a possibility of transitioning to a special game state after a transition judgment, but in the former case, no transition judgment is made and therefore transition to a special game state cannot be expected. Here, there is a possibility of transitioning to a second special performance in both cases where the above-mentioned extension occurs and where it does not occur, and during the special performance, the player's attention will be directed to whether or not there will be a transition to the second special performance. This allows the effect of increasing attention to the game described above to be optimally exerted.

特徴L8.前記第2演出実行手段は、前記特別演出中に前記始動入球部への入球が発生することなく前記実行期間が経過した場合に前記特別演出を終了することを特徴とする特徴L1乃至特徴L7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L8. A gaming machine described in any one of Features L1 to L7, characterized in that the second performance execution means ends the special performance if the execution period has elapsed without a ball entering the starting ball entry section during the special performance.

通過部を通過した遊技球が始動入球部へ入球するものと入球しないものとに分かれる構成においては、特別演出中に始動入球部への入球が発生しないといった事象が発生し得る。このような場合には、実行期間を経過した際に特別演出を終了させる構成とすることで、当該特別演出の間延びを好適に抑制できる。 In a configuration in which game balls that pass through the passing section are divided into those that enter the starting entry section and those that do not, an event may occur in which the ball does not enter the starting entry section during a special performance. In such a case, the special performance can be ended when the execution period has elapsed, making it possible to suitably prevent the special performance from dragging on.

特徴L9.前記第1演出実行手段による演出実行中は、遊技球が前記通過部を通過した場合であっても当該通過に基づいて前記特別演出が開始されない構成となっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature L9. A gaming machine according to any one of Features L1 to L8, characterized in that, during the execution of a performance by the first performance execution means, even if the gaming ball passes through the passing section, the special performance is not started based on the passing.

始動入球部への入球に基づく演出については移行判定結果に直結し、通過部の通過に基づく特別演出については移行判定結果に直結しない構成では、本特徴に示すように後者よりも前者を優先させる構成とすることが好ましい。 In a configuration where the effects based on the ball entering the starting entry section are directly linked to the transition judgment results, and the special effects based on the ball passing through the passing section are not directly linked to the transition judgment results, it is preferable to have a configuration that prioritizes the former over the latter, as shown in this feature.

特徴L10.前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを順次判定する構成となっており、
前記所定の流路へ発射された遊技球のうち前記通過部を通過する遊技球の数は、当該所定の流路へ発射された遊技球のうち前記始動入球部へ入球する遊技球の数よりも多くなっていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L10. The acquired information storage means is capable of storing a plurality of pieces of special information,
The transition determination means is configured to sequentially determine whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information,
A gaming machine described in any one of features L1 to L9, characterized in that the number of gaming balls that pass through the passing section among the gaming balls launched into the specified flow path is greater than the number of gaming balls that enter the starting entry section among the gaming balls launched into the specified flow path.

通過部を通過する遊技球の数が始動入球へ入球する遊技球の数よりも多くなる構成においては、通過部を通過したことに基づいて特別演出を実行することで、上記ブランクの発生を好適に抑制できる。 In a configuration in which the number of game balls passing through the passing section is greater than the number of game balls entering the starting ball entry, the occurrence of the above-mentioned blanks can be effectively suppressed by executing a special performance based on the passing through the passing section.

特徴L11.前記第1演出実行手段による演出の終了後は、所定の待機期間(確定表示時間)が経過するまで当該第1演出実行手段による演出が開始されない構成となっており、
前記第2演出実行手段は、前記特別演出の終了後は、前記所定の待機期間と同じ長さの期間が経過するまで前記特別演出の開始が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature L11: After the performance by the first performance execution means is ended, the performance by the first performance execution means is not started until a predetermined waiting period (determined display time) has elapsed;
A gaming machine described in any one of features L1 to L10, characterized in that the second effect execution means is configured such that after the special effect ends, the special effect cannot be started until a period of the same length as the specified waiting period has elapsed.

特徴L11によれば、始動入球部への入球に基づく演出と、通過部の通過に基づく特別演出とで演出終了後の挙動を統一することにより特別演出についての違和感を軽減することができる。 According to feature L11, the behavior after the end of a special effect based on the ball entering the starting entry section and a special effect based on the ball passing through the passing section can be unified, thereby reducing the sense of incongruity felt by the special effect.

特徴L12.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80F)と、前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(下作動口859F)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602にて保留情報を記憶する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報(例えば当選情報)と対応しているか否かを判定する移行判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(主表示ユニット87の作動口用表示部)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602にて表示制御を実行する機能)と、
表示部(表示画面500aF)を有する表示手段(図柄表示装置500F)と、
前記表示部にて前記移行判定手段による判定結果に対応した演出を実行可能な第1演出実行手段(報知・演出制御装置140及び表示制御装置410にて表示演出を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が通過する通過部(演出ゲート855F)と
を備え、
前記始動入球部及び前記通過部は、前記遊技領域に形成された所定の流路(左ルートの下流部分を構成するセンタールート)に配設され、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記表示部にて特別演出を実行する第2演出実行手段を備え、
前記第2演出実行手段は、前記特別演出の実行期間として、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球するまでの所要期間よりも長い期間を設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature L12. A gaming machine including a gaming board (game board unit 80F) on which a play area (play area PE) is formed, and a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball into the play area,
A starting ball entry section (lower operating port 859F) provided in the game area;
An information acquisition means (a function of acquiring reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (reserved information) based on the shot into the starting shot section;
An acquired information storage means (a function of storing reserved information in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (a function of executing a win/lose determination process, etc., in the MPU 602 of the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a predetermined transition information (e.g., winning information);
a game state transition means (a function of executing a game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the game state to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the normal game state, based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game round control means (a function of executing display control by the MPU 602 of the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (a display section for an operating port of the main display unit 87) so that the game round operation is performed, with the end of the game round operation being counted as one game round when the game round operation is started and the notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means becomes one game round;
A display unit (a display screen 500aF) having a display unit (a pattern display device 500F),
A first performance execution means (a function of executing display performance in the notification/performance control device 140 and the display control device 410) capable of executing a performance corresponding to the determination result by the transition determination means on the display unit;
A passage section (effect gate 855F) is provided in the game area and through which the game balls flowing down the game area pass,
The starting ball entry section and the passing section are arranged in a predetermined flow path (a center route constituting a downstream portion of a left route) formed in the game area, and a game ball that has passed through the passing section can enter the starting ball entry section.
A second effect execution means for executing a special effect on the display unit based on the game ball passing through the passing section,
The second effect execution means is characterized in that it has a means for setting the execution period of the special effect to a period longer than the period required for a game ball that has passed through the passing section to enter the starting ball entry section.

遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態への移行判定が行われるタイプの遊技機においては、移行判定の結果に対応した演出を表示部にて実行することで遊技の単調化を抑制することが可能である。但し、このような構成では、始動入球部への入球が発生しない状況が続くことで表示部にて演出が行われない状態が目につきやすくなる。これは、始動入球部への入球が発生していないとの印象を遊技者に与えやすくなり、遊技意欲の低下を招く要因になると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、始動入球部への入球に基づいて表示部にて演出が実行されるだけでなく、遊技球が始動入球部へ向けた流路(所定の流路)上に位置する通過部を通過したことに基づいて表示部にて特別演出が実行される場合がある。このように、始動入球部への入球だけではなく、通過部の通過によって特別演出が実行される構成とすれば、表示部における演出が実行されない期間(ブランク又は無演出期間)が長くなって上記不都合が発生しやすくなることを好適に抑制できる。そして、特別演出の実行期間が通過部を通過した遊技球が始動入球部に入球するまでの所要期間よりも長い期間となるように設定されているため、当該特別演出と始動入球部への入球によって開始される演出との間にブランクを生じる機会を少なくすることができる。これにより、表示部における演出への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 In a type of gaming machine in which a transition to a special gaming state is determined based on a ball entering a starting ball entry section provided in the gaming area, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by executing a performance corresponding to the result of the transition determination on the display unit. However, in such a configuration, if a situation in which no balls enter the starting ball entry section occurs continues, the state in which no performance is performed on the display unit becomes noticeable. This is likely to give the player the impression that no balls enter the starting ball entry section, and there is a concern that this will lead to a decrease in motivation to play. Here, according to the configuration shown in this characteristic, not only is a performance performed on the display unit based on a ball entering the starting ball entry section, but a special performance may also be performed on the display unit based on the game ball passing through a passing section located on a flow path (a specified flow path) toward the starting ball entry section. In this way, if a configuration is adopted in which a special performance is performed not only by a ball entering the starting ball entry section but also by passing through a passing section, it is possible to suitably prevent the period in which the performance is not performed on the display unit (blank or non-performance period) from becoming longer and the above-mentioned inconvenience from occurring. In addition, because the execution period of the special effect is set to be longer than the time required for the game ball to pass through the passing section and enter the starting ball entry section, it is possible to reduce the chance of a blank period occurring between the special effect and the effect that starts when the ball enters the starting ball entry section. This makes it possible to effectively increase the attention paid to the effects on the display section.

なお、特徴L12に特徴L2~特徴L11に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features L2 to L11 to feature L12.

また、以上詳述した特徴L1~特徴L12に特徴A~K群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features A to K to features L1 to L12 described above.

<特徴M群>
以下の特徴M群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動口等の入球部への入球を契機として遊技球の払い出し等の特典を遊技者に付与するものがあり、遊技領域に遊技釘を配設することで遊技球の流下経路の多様化が実現されている(例えば特許文献1参照:特開2002-78904号公報)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技領域の清掃等の作業時に遊技釘の状態が変わってしまうおそれがあり、仮に遊技釘の状態が変わってしまうと、球詰まり等の不都合が発生し得る。ここで、遊技釘の状態に変化が生じていないか、すなわち正規の状態となっているかの確認を行う上では、当該確認に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature M group>
The following group of features M was made with a problem to be solved by the invention with respect to the background technology that "some gaming machines, such as pachinko machines, give players privileges, such as the payout of gaming balls, when a ball enters an entry part, such as a starting hole, provided in the gaming area, and diversification of the flow paths of the gaming balls is realized by arranging gaming nails in the gaming area (see, for example, Patent Document 1: JP 2002-78904 A).""In the above-mentioned type of gaming machine, the state of the gaming nails may change when the gaming area is cleaned, etc., and if the state of the gaming nails changes, problems such as ball clogging may occur. Here, when checking whether the state of the gaming nails has not changed, that is, whether they are in the normal state, there is still room for improvement in the configuration related to this check."

特徴M1.前面側に突出するようにして複数の遊技釘(遊技釘93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80,80H)及び前記遊技盤を支持する支持枠(内枠ベース体50)を有する遊技機本体(内枠13,13H)と、
前記遊技機本体に対して開閉可能に設けられ、閉位置に配置された状態にて前記遊技領域を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14,14G)と
を備え、
前記遊技機本体又は前記扉体には、透明性を有するシート材に前記遊技釘の頭部の位置を示す絵柄が配されてなるチェックシート(チェックシートCS)の取付位置であって遊技機正面視にて当該チェックシートが前記遊技盤に重なる取付位置を指示する指示手段と、前記取付位置に配設された前記チェックシートを保持する保持手段との少なくとも何れかが設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature M1. A game board (game board unit 80, 80H) in which a game area (game area PE) is formed with a plurality of game nails (game nails 93) protruding from the front side, and a game machine body (inner frame 13, 13H) having a support frame (inner frame base body 50) that supports the game board;
a door body (front door frame 14, 14G) that is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine body and that covers the gaming area from the front of the gaming machine when the door body is placed in a closed position;
The gaming machine is characterized in that the gaming machine body or the door body is provided with at least one of an indicating means for indicating the mounting position of a check sheet (check sheet CS) made of a transparent sheet material with a pattern indicating the position of the head of the gaming nail, where the check sheet overlaps the gaming board when viewed from the front of the gaming machine, and a holding means for holding the check sheet arranged at the mounting position.

特徴M1によれば、遊技機本体又は扉体に設けられた指示手段に従ってチェックシートを位置決めすることにより、遊技釘の頭部とその位置を示す絵柄とを見比べることでそれら頭部が正規の位置にあるか否か(遊技釘に変形等の変化が生じていないか)を精度よく確認することができる。また、保持手段によってチェックシートが保持されることにより作業者が手でチェックシートを保持する必要がなくなれば、確認中にチェックシートの位置がずれる等して確認精度が低下したり作業性が低下したりすることを抑制できる。故に、遊技釘が正規の状態となっているかの確認を好適に行うことができる。 According to feature M1, by positioning the check sheet according to an indication means provided on the gaming machine main body or door body, it is possible to accurately check whether the heads of the gaming nails are in the correct position (whether there is no deformation or other change in the gaming nails) by comparing them with the image indicating their position. Furthermore, since the check sheet is held by the holding means and the operator does not need to hold the check sheet by hand, it is possible to prevent the position of the check sheet from shifting during checking, which would result in a decrease in checking accuracy or a decrease in workability. Therefore, it is possible to ideally check whether the gaming nails are in the correct state.

なお、特徴M1に示す構成を「前面側に突出するようにして複数の遊技釘(遊技釘93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80,H)及び前記遊技盤を支持する支持枠(内枠ベース体50)を有する遊技機本体(内枠13,13H)と、前記遊技機本体に対して開閉可能に設けられ、閉位置に配置された状態にて前記遊技領域を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14,14G)とを備え、前記遊技機本体又は前記扉体には、透明性を有するシート材に前記遊技釘の頭部の位置を示す絵柄が配されてなるチェックシート(チェックシートCS)の取付位置であって遊技機正面視にて当該チェックシートが前記遊技盤に重なる取付位置を指示可能な指示手段と、前記取付位置に配設された前記チェックシートを保持可能な保持手段との少なくとも何れかが設けられていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in feature M1 can also be described as "a gaming machine comprising a gaming board (game board unit 80, H) on which a gaming area (game area PE) is formed with a plurality of gaming nails (game nails 93) arranged so as to protrude to the front side, a gaming machine main body (inner frame 13, 13H) having a support frame (inner frame base body 50) that supports the gaming board, and a door body (front door frame 14, 14G) that is provided so as to be openable and closable with respect to the gaming machine main body and that covers the gaming area from the front of the gaming machine when placed in the closed position, and the gaming machine main body or the door body is provided with at least one of an indication means capable of indicating an attachment position of a check sheet (check sheet CS) made of a transparent sheet material with a pattern indicating the position of the head of the gaming nail, where the check sheet overlaps the gaming board when viewed from the front of the gaming machine, and a holding means capable of holding the check sheet arranged at the attachment position."

特徴M2.前面側に突出するようにして複数の遊技釘(遊技釘93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)及び前記遊技盤を支持する支持枠(内枠ベース体50)を有する遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体に対して開閉可能に設けられ、閉位置に配置された状態にて前記遊技領域を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14G)と
を備え、
前記遊技機本体又は前記扉体には、透明性を有するシート材に前記遊技釘の頭部の位置を示す絵柄が配されてなるチェックシート(チェックシートCS)の取付位置であって遊技機正面視にて当該チェックシートが前記遊技盤に重なる取付位置を指示する指示手段(ガラスパネル23G及び発光部901G)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature M2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed with a plurality of game nails (game nails 93) protruding from the front side, and a game machine body (inner frame 13) having a support frame (inner frame base body 50) that supports the game board;
a door body (front door frame 14G) that is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine body and that covers the gaming area from the front of the gaming machine when the door body is placed in a closed position;
The gaming machine is characterized in that the gaming machine body or the door body is provided with an indication means (glass panel 23G and light-emitting portion 901G) for indicating the attachment position of a check sheet (check sheet CS) made of a transparent sheet material with a pattern indicating the position of the head of the gaming nail, where the check sheet overlaps the gaming board when viewed from the front of the gaming machine.

特徴M2によれば、遊技機本体又は扉体に設けられた指示手段に従ってチェックシートを位置決めすることにより、遊技釘の頭部とその位置を示す絵柄とを見比べることでそれら頭部が正規の位置にあるか否か(遊技釘に変形等の変化が生じていないか)を精度よく確認することができる。 According to feature M2, by positioning the check sheet according to the indication means provided on the gaming machine body or door, it is possible to accurately check whether the heads of the gaming nails are in the correct position (whether there are any deformations or other changes in the gaming nails) by comparing them with the image indicating their position.

特徴M3.前記扉体及び前記遊技機本体の一方に設けられ、前記扉体が閉位置に配置された状態にて前記遊技領域と対向する透明パネル(例えばガラスパネル23G)と、
前記透明パネルの端部へ光を供給する発光手段(発光部901G)と
を備え、
前記指示手段は、前記発光手段からの光が前記透明パネルに形成された光放出部(後側光放出部902G)から放出されることにより前記取付位置を示す表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3: A transparent panel (e.g., a glass panel 23G) provided on one of the door body and the gaming machine body, facing the game area when the door body is in the closed position;
a light emitting means (light emitting unit 901G) for supplying light to an end of the transparent panel,
The gaming machine described in feature M2 is characterized in that the indicating means is configured to display the installation position by emitting light from the light-emitting means from a light emitting portion (rear light emitting portion 902G) formed on the transparent panel.

特徴M3によれば、遊技領域を覆う透明パネルの端部へ光を供給し、当該光が光放出部から放出されることで取付位置を示す表示がなされる。このように遊技領域カバー用の透明パネルに導光機能を付与し、確認対象から極力近い位置にてチェックシートの取付位置を表示することにより、確認精度を向上させることができる。このように確認対象の最寄りにて取付位置を表示する構成では、発光表示が遊技演出や確認作業等の邪魔になることが懸念されるが、発光手段をON/OFFで切り替えることで取付位置を表示/非表示とすることが可能となるため、そのような懸念を払拭できる。 According to feature M3, light is supplied to the edge of the transparent panel covering the play area, and the light is emitted from the light emitting section to display the installation position. In this way, by providing a light guiding function to the transparent panel covering the play area and displaying the installation position of the check sheet as close as possible to the object to be checked, the accuracy of the check can be improved. In this configuration where the installation position is displayed closest to the object to be checked, there is a concern that the light emitting display will interfere with the game performance or checking work, but since it is possible to show or hide the installation position by switching the light emitting means ON/OFF, such concerns can be eliminated.

特徴M4.前記指示手段及び前記透明パネルは前記扉体に配設されており、
前記光放出部は、前記透明パネルの後面から前記遊技領域側へ光を放出するように形成されていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The indication means and the transparent panel are disposed on the door body,
The gaming machine described in feature M3, wherein the light emitting portion is formed so as to emit light from the rear surface of the transparent panel toward the gaming area.

特徴M4によれば、扉体を開放した状態で発光手段を発光させることでチェックシートの取付位置が明示される。チェックシートを配置してテープ等の固定手段を用いてチャックシートを固定した後は、扉体を閉じることで光放出部が後方を向くこととなり、発光手段からの光が確認作業の邪魔になることを回避できる。 According to feature M4, the installation position of the check sheet is clearly indicated by illuminating the light emitting means with the door open. After the check sheet is placed and the chuck sheet is fixed using a fixing means such as tape, the light emitting part faces backwards by closing the door, preventing the light from the light emitting means from interfering with the checking work.

特徴M5.前記光放出部は、前記透明パネルにおける後側の板面から前方へ凹ように形成された多数の凹部からなることを特徴とする特徴M4に記載の遊技機。 Feature M5. The gaming machine described in Feature M4, characterized in that the light emission section is made up of a number of recesses formed forward from the rear plate surface of the transparent panel.

特徴M5によれば、光放出用の凹凸がチェックシートに引っ掛かったり、透明パネルからの浮き上がりによってチェックシートに撓みが生じたりすることを好適に回避できる。 Feature M5 effectively prevents the light-emitting irregularities from getting caught on the check sheet or from lifting up from the transparent panel, causing the check sheet to bend.

特徴M6.前記光放出部は第1光放出部であり、
前記透明パネルには前記発光手段からの光を前記透明パネルの前面から遊技機前方へ光を放出する第2光放出部(前側光放出部903G)が形成されていることを特徴とする特徴M4又は特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The light emitting portion is a first light emitting portion;
A gaming machine described in feature M4 or feature M5, characterized in that the transparent panel is formed with a second light emitting section (front light emitting section 903G) that emits light from the light emitting means from the front surface of the transparent panel to the front of the gaming machine.

特徴M6に示すように、透明パネルに第1光放出部及び第2光放出部を設け、発光手段からの光が各光放出部から前後へ放出される構成とすれば、例えば遊技中に透明パネルを用いた演出が実行される場合に第1光放出部から光が放出されたとしても当該光が遊技者に向かうことを回避し、透明パネルに描かれる絵柄等が見えづらくなることを抑制できる。これにより、特徴M5に示した取付位置の指示機能と、発光表示による演出機能とを1の透明パネルにて好適に共存させることができる。 As shown in feature M6, if a first light emitting section and a second light emitting section are provided on the transparent panel and light from the light emitting means is emitted forwards and backwards from each light emitting section, for example, when a performance using a transparent panel is performed during play, even if light is emitted from the first light emitting section, the light can be prevented from being directed toward the player, and images drawn on the transparent panel can be prevented from becoming difficult to see. This makes it possible to suitably combine the function of indicating the mounting position shown in feature M5 and the performance function using light-emitting display in a single transparent panel.

特徴M7.前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置140)を備え、
前記発光制御手段は、
所定の遊技演出が実行される場合に前記発光手段を発光させる第1制御手段と、
所定の操作部(演出操作ボタン35)の操作に基づいて前記発光手段を発光させる第2制御手段と
を有していることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. Equipped with a light emission control means (announcement/performance control device 140) that controls the light emission of the light emitting means,
The light emission control means
A first control means for causing the light emitting means to emit light when a predetermined game performance is executed;
A gaming machine according to feature M6, characterized in having a second control means for causing the light-emitting means to emit light based on the operation of a predetermined operation unit (performance operation button 35).

特徴M7によれば、所定の操作部を操作することで発光手段をON/OFFできる。このような構成とすれば、チェックシートの位置決めを行った後は発光手段をOFFとすることで第2発光部からの光(演出用の光)が確認作業の妨げになることを好適に回避できる。 According to feature M7, the light-emitting means can be turned on/off by operating a specific operation unit. With this configuration, the light-emitting means can be turned off after the check sheet has been positioned, making it possible to preferably prevent the light from the second light-emitting unit (light for presentation purposes) from interfering with the checking process.

特徴M8.前記第2制御手段は、前記扉体が開放されている状況下にて前記所定の操作部が操作された場合に前記発光手段を発光させる構成となっていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。 Feature M8. The gaming machine described in Feature M7, wherein the second control means is configured to cause the light emitting means to emit light when the specified operation unit is operated while the door body is open.

特徴M8に示す扉体が開放されている状況下にて作業者の操作に基づいて取付位置を表示する構成とすれば、特徴M7に示した効果を好適に発揮させることができる。 If the installation position is displayed based on the operator's operation when the door shown in feature M8 is open, the effect shown in feature M7 can be effectively achieved.

特徴M9.前面に複数の遊技釘(遊技釘93)が配設されてなる遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80H)及び前記遊技盤を支持する支持枠(内枠ベース体50)を有する遊技機本体(内枠13H)と、
前記遊技機本体に対して開閉可能に設けられ、閉位置に配置された状態にて前記遊技領域を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と
を備え、
前記遊技機本体及び前記扉体の一方には、透明性を有するシート材に前記遊技釘の頭部の位置を示す絵柄が配されてなるチェックシート(チェックシートCS)が所定の取付位置に配置された状態にて当該チェックシートを保持可能な保持手段(突出部951H,961H,971H,981H,991H)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature M9. A game board (game board unit 80H) on the front of which a game area (game area PE) is formed with a plurality of game nails (game nails 93) arranged, and a game machine body (inner frame 13H) having a support frame (inner frame base body 50) supporting the game board;
a door body (front door frame 14) that is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine body and that covers the gaming area from the front of the gaming machine when the door body is placed in a closed position;
A gaming machine characterized in that one of the gaming machine main body and the door body is provided with a holding means (protrusions 951H, 961H, 971H, 981H, 991H) capable of holding a check sheet (check sheet CS) made of a transparent sheet material with a pattern indicating the position of the head of the gaming nail arranged on it while the check sheet is placed in a predetermined mounting position.

特徴M9によれば、保持手段によってチェックシートが保持されることにより作業者が手でチェックシートを保持する必要がなくなる。これにより、確認中にチェックシートの位置がずれる等して確認精度が低下したり、作業性が低下したりすることを抑制できる。故に、遊技釘が正規の状態となっているかの確認を好適に行うことができる。 According to feature M9, the check sheet is held by the holding means, so that the worker does not need to hold the check sheet by hand. This makes it possible to prevent the check sheet from shifting position during checking, which could lead to a decrease in checking accuracy or a decrease in workability. Therefore, it is possible to conveniently check whether the game nails are in the correct state.

特徴M10.前記所定の取付位置は、前記チェックシートが前記遊技領域と対向する位置であることを特徴とする特徴M9に記載の遊技機。 Feature M10. The gaming machine described in Feature M9, characterized in that the predetermined mounting position is a position where the check sheet faces the play area.

チェックシートを遊技領域を挟んで遊技盤と対峙させることにより、チェックシートと遊技釘との距離を極力小さくすることができる。これにより、チェックシートを通じて遊技釘の頭部の位置を確認する際の視差の影響を抑え、確認作業の容易化に寄与できる。 By placing the check sheet opposite the game board with the game area in between, the distance between the check sheet and the game pins can be minimized. This reduces the effect of parallax when checking the position of the heads of the game pins through the check sheet, making the checking process easier.

特徴M11.前記遊技盤には、前記遊技領域を区画する中央側区画部及び外側区画部が前記遊技領域を隔てて配設されており、
前記保持手段は、前記中央側区画部に設けられた中央側保持部及び前記外側区画部に設けられた外側保持部を有し、それら中央側保持部及び外側保持部により前記チェックシートを保持する構成となっていることを特徴とする特徴M9又は特徴M10に記載の遊技機。
Feature M11. The game board has a central partition and an outer partition that partition the game area, the central partition and the outer partition are arranged to separate the game area,
The gaming machine described in feature M9 or feature M10 is characterized in that the holding means has a central holding portion provided in the central partition portion and an outer holding portion provided in the outer partition portion, and is configured to hold the check sheet by the central holding portion and the outer holding portion.

特徴M11に示すように遊技領域を挟んで設けられた中央側区画部及び外側区画部の両方に保持部を設けることでチェックシートの位置ばらつきや位置ずれを抑制し、確認精度の向上に寄与できる。 As shown in feature M11, by providing holding sections in both the central and outer partitions on either side of the play area, it is possible to reduce positional variation and misalignment of the check sheet, thereby contributing to improved checking accuracy.

なお、本特徴に示す構成を「前記遊技盤は、前記遊技領域に形成された所定の流路を隔てて対峙する1組の遊技部品を有してなり、前記保持手段は、前記1組の遊技部品に各々配設されており、それら保持部により前記チェックシートを保持する構成となっていることを特徴とする特徴M9又は特徴M10に記載の遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature can also be described as "the gaming machine described in feature M9 or feature M10, characterized in that the gaming board has a set of gaming parts that face each other across a predetermined flow path formed in the gaming area, the holding means are respectively disposed on the set of gaming parts, and the check sheet is held by the holding parts."

特徴M12.前記中央側保持部及び前記外側保持部は、複数の前記遊技釘により形成された流路を挟んで対峙する位置に配設されていることを特徴とする特徴M11に記載の遊技機。 Feature M12. The gaming machine described in Feature M11, characterized in that the central holding portion and the outer holding portion are arranged in opposing positions across the flow path formed by the multiple gaming nails.

特徴M12によれば、確認対象である遊技釘を挟んで両保持部が対峙する構成とすることにより、特徴M11に示した確認精度の向上効果を好適に発揮させることができる。 According to feature M12, by configuring the two holding parts to face each other and sandwiching the game pin to be checked, the effect of improving the checking accuracy shown in feature M11 can be optimally achieved.

なお、以上詳述した特徴M1~特徴M12に特徴A~L群に示した各技術的思想を適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in features A to L to features M1 to M12 described above.

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in each of the above features may be applied to other features, or the technical ideas shown in multiple features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that includes an operating means (game ball launching handle 41) operated by the player, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage (guide rail 100) that guides the launched game ball to a specified game area, and various game components (nails, etc.) arranged within the game area, and that awards a bonus to the player when the game ball passes through a specified passage section (general winning opening 81, etc.) among the various game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that changes and displays a series of symbols consisting of multiple symbols, and then displays the series of symbols at its final stop; the change in symbols is started by operating a start operating means, the change in symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern string consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern string, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operation means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operation means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、83a…上作動口、83b…下作動口、85…中央開口、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、500…可変表示ユニット、523…ドラムユニット、524…ベース体、525…回転体、526…モータ、528…サイドライト、529…背景表示装置、531…フレーム、532…導光部、535…ハブ、536…リム、542…連結部、551…外面部、552…内面部、553…光放出部、554…端面、555~557…導光パネル、561…挿入部、571…発光基板、572…発光体、582…バックライト、800…遊技機構、810…振分ユニット、811…ステージ部、812…第1入球口、813…第2入球口、814…第3入球口、821…可動体、823~824…柱状部、830…ステージユニット、831…ステージ部、834…ストッパ、840…リンク、850F…入球ユニット、851F…ベース体、855F…演出ゲート、856F…上クルーン、857F…下クルーン、858F…非電動役物、859F…下作動口、861F…第1案内通路部、862F…第2案内通路部、864F…第1分岐通路部、865F…第2分岐通路部、866F…球検知センサ、868F…位置検知センサ、871F…転動面、873F…第1開口、874F…第2開口、875F…転動面、876F…中央開口、
901G…発光部、902G…前側光拡散部、903G…後側光拡散部、BP1…境界部位、CL…回動中心軸線、CS…チェックシート、CS1~CS4…シート材、PE…遊技領域、TL…基準ライン。
10... Pachinko machine as a gaming machine, 80... Game board unit, 80a... Game board, 83a... Upper operating port, 83b... Lower operating port, 85... Central opening, 140... Notification/performance control device, 162... Main control device, 500... Variable display unit, 523... Drum unit, 524... Base body, 525... Rotating body, 526... Motor, 528... Side light, 529... Background display device, 531... Frame, 532... Light guide section, 535... Hub, 536... Rim, 542... Connection section, 551... Outer surface section, 552... Inner surface section, 553... Light emitting section, 554... End surface, 555-557... Light guide panel, 561... Insertion section, 571... Light emitting substrate, 572... Light emitting body, 582... Backlight, 800... Game mechanism, 810... Allocation unit, 8 11...Stage section, 812...First ball entrance, 813...Second ball entrance, 814...Third ball entrance, 821...Movable body, 823-824...Columnar section, 830...Stage unit, 831...Stage section, 834...Stopper, 840...Link, 850F...Ball entrance unit, 851F...Base body, 855F...Performance gate, 856F...Upper crane, 857F...Lower crane Rune, 858F...non-electric device, 859F...lower operating port, 861F...first guide passage section, 862F...second guide passage section, 864F...first branch passage section, 865F...second branch passage section, 866F...ball detection sensor, 868F...position detection sensor, 871F...rolling surface, 873F...first opening, 874F...second opening, 875F...rolling surface, 876F...central opening,
901G...light emitting portion, 902G...front light diffusion portion, 903G...rear light diffusion portion, BP1...boundary portion, CL...rotation center axis, CS...check sheet, CS1 to CS4...sheet material, PE...play area, TL...reference line.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段と
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2入球手段と、
記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技回用動作が開始されてから前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果となることで前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備える遊技機であって、
表示部を有する表示手段と、
前記第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記表示部における所定領域にて第1特別演出を開始することが可能な第1手段と、
前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記表示部における前記所定領域にて第2特別演出を開始することが可能な第2手段と、
を有し、
前記第2手段は、前記所定領域にて前記第1特別演出が実行されていない状況下にて前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて当該所定領域にて前記第2特別演出を開始するようにすることが可能な手段を備え、
前記第1入球手段よりも前記第2入球手段のほうが遊技球が入球し易くなるように構成可能とされており、
前記第1手段は、前記第1特別演出を開始する場合に特定演出を実行可能とされており、
前記第2手段は、前記第2特別演出を開始する場合に前記特定演出を実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area is formed;
A first ball entry means into which a game ball flowing down the game area can enter ;
A second ball entry means into which a game ball flowing down the game area can enter;
An information acquisition means for acquiring special information based on the entry of a game ball into the first ball entry means ;
an acquired information storage means capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
a transition determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
a game state transition means for transitioning a game state to a special game state which is more advantageous to a player than a normal game state , based on the result of the determination by the transition determination means being a transition corresponding result which corresponds to the predetermined transition information;
a game cycle control means for controlling a predetermined notification means so that the game cycle operation is performed, the game cycle being counted as one game cycle when the game cycle operation is started and the game cycle operation is ended by a notification result corresponding to the judgment result of the transition judgment means;
A gaming machine comprising:
A display means having a display unit;
A first means capable of starting a first special performance in a predetermined area on the display unit based on the game ball entering the first ball entry means;
A second means capable of starting a second special performance in the predetermined area on the display unit based on the game ball entering the second ball entry means;
having
The second means includes a means capable of starting the second special effect in the predetermined area based on a game ball entering the second ball entry means under a situation in which the first special effect is not being executed in the predetermined area,
The second ball entry means can be configured to allow a game ball to enter the ball more easily than the first ball entry means,
The first means is capable of executing a specific effect when starting the first special effect,
The second means is capable of executing the specific effect when the second special effect is started .
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