JP7577210B2 - ゲームの照準合わせ制御方法、装置および電子端末 - Google Patents
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Description
Claims (15)
- ゲームの照準合わせ制御方法であって、
端末は、グラフィカルユーザインタフェースを提供し、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて少なくとも仮想武器の照星と、前記ゲームのゲームシーンに位置する目標仮想対象とが表示され、前記照星が、前記ゲームシーンにおける前記仮想武器の照準合わせ方向を示すためのものであり、
前記ゲームの照準合わせ制御方法は、
前記照星に対する調整操作に応答し、前記ゲームシーンにおける前記仮想武器の照準合わせ方向に対する調整を制御するステップと、
前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御し、前記スコープにより特定されるゲーム内容を拡大表示するステップと、を含む
ことを特徴とするゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記スコープにより特定されるゲーム内容は、前記スコープの枠の範囲内のゲーム画面、前記照星を中心とした所定範囲内のゲーム画面、および前記ゲームのゲーム画面全体のいずれか一方を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップのあと、
前記照星と前記目標仮想対象とが重なることに応答し、前記仮想武器を、前記照星の示す照準合わせ方向に向けて射撃するように制御するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップのあと、
前記夾角の角度が前記所定角度を超えたことに応答し、計時を開始するステップと、
経過時間が所定時間以上であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオフになるように制御するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 計時を開始するステップのあと、
前記夾角の角度が前記所定角度以下であることに応答し、前記計時を終了するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップのあと、
前記夾角の角度が前記所定角度を超えたことに応答し、前記仮想武器のスコープをオフになるように制御するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップの前、
前記仮想武器と前記目標仮想対象との距離を検出するステップと、
検出した前記距離が所定距離以上である場合、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップの前、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて現れる前記目標仮想対象に応答し、前記ゲームシーンにおける前記仮想武器と前記目標仮想対象との距離を検出するステップと、
前記仮想武器と前記目標仮想対象との距離が所定距離以上であることに応答し、前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度を検出するステップと、をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度を検出するステップは、
前記仮想武器から前記目標仮想対象の位置する方向に向けて検出用放射線を放射するステップと、
前記照準合わせ方向と前記検出用放射線とがなす夾角の角度を算出し、前記夾角を、前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角とするステップと、を含む
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照星に対する調整操作は、
前記照星に対するスワイプ操作、照準合わせコントロールに対するスワイプ操作、および前記グラフィカルユーザインタフェースにおける所定領域に対するスワイプ操作のいずれか1種または複数種を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記仮想武器に対するスコープコントロールが設けられ、
前記ゲームの照準合わせ制御方法は、
前記スコープコントロールに対する操作に応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御し、前記スコープにより特定されるゲーム内容を拡大表示するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - 前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップを、
前記仮想武器と前記目標仮想対象との距離を検出するステップと、
検出した前記距離が所定距離以上である場合、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御するステップとに置き換える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームの照準合わせ制御方法。 - ゲームの照準合わせ制御装置であって、
端末は、グラフィカルユーザインタフェースを提供し、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて少なくとも仮想武器の照星と、前記ゲームのゲームシーンに位置する目標仮想対象とが表示され、前記照星が、前記ゲームシーンにおける前記仮想武器の照準合わせ方向を示すためのものであり、
前記ゲームの照準合わせ制御装置は、
前記照星に対する調整操作に応答し、前記ゲームシーンにおける前記仮想武器の照準合
わせ方向に対する調整を制御する第1制御モジュールと、
前記照準合わせ方向と前記目標仮想対象の位置する方向とがなす夾角の角度が所定角度以下であることに応答し、前記仮想武器のスコープをオンになるように制御し、前記スコープにより特定されるゲーム内容を拡大表示する第2制御モジュールと、を備える
ことを特徴とするゲームの照準合わせ制御装置。 - メモリとプロセッサとを備え、
前記メモリに前記プロセッサで実行可能なコンピュータプログラムが記憶されており、前記プロセッサにより前記コンピュータプログラムを実行するときに請求項1~請求項12のいずれか1項に記載のゲームの照準合わせ制御方法のステップが実現される
ことを特徴とする電子端末。 - コンピュータ実行可能なコマンドが記憶されており、前記コンピュータ実行可能なコマンドがプロセッサに読み取られて実行されるとき、前記コンピュータ実行可能なコマンドにより、前記プロセッサが請求項1~請求項12のいずれか1項に記載のゲームの照準合わせ制御方法を実行する
ことを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶媒体。
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| [新作]TPS初心者でもなんとかやれる!マルチ対戦が楽しいシューティングゲーム「ミルクチョコ-オンラインFPS」,ファミ通App[online],2017年07月24日,インターネット<URL:https://app.famitsu.com/20170724_1090980/>,[2024年4月17日検索] |
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