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JP7580834B2 - Program and image display system - Google Patents
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JP7580834B2 - Program and image display system - Google Patents

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Description

本発明は、仮想空間を撮像した画像を表示するための技術に関する。 The present invention relates to technology for displaying images captured in a virtual space.

仮想空間内に設置された仮想的なカメラ(以下「仮想カメラ」という)により撮像された画像を表示装置に表示させる技術が従来から提案されている。例えば特許文献1には、ヘッドマウントディスプレイの傾きに応じて仮想空間内にメニュー画像を表示する構成が開示されている。 Technology has been proposed for displaying on a display device an image captured by a virtual camera (hereinafter referred to as a "virtual camera") installed in a virtual space. For example, Patent Document 1 discloses a configuration for displaying a menu image in a virtual space according to the tilt of a head-mounted display.

特開2016-115122号公報JP 2016-115122 A

仮想空間内のキャラクタ等のオブジェクトとの間でコミュニケーションするゲーム等のコンテンツが従来から提案されている。この種のコンテンツをヘッドマウントディスプレイにより表示する場面では、仮想カメラの光軸や利用者の視線等の仮想的な直線(以下「基準線」という)と、仮想空間内のキャラクタ等のオブジェクトとの位置関係を、利用者が把握し難いという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、仮想空間内のオブジェクトと基準線との位置関係を利用者が把握することを容易にすることを目的とする。 Content such as games that allow communication between objects such as characters in a virtual space has been proposed. When this type of content is displayed using a head-mounted display, there is a problem in that it is difficult for the user to grasp the positional relationship between a virtual straight line (hereinafter referred to as a "reference line") such as the optical axis of a virtual camera or the user's line of sight, and an object such as a character in the virtual space. In consideration of the above circumstances, the present invention aims to make it easier for the user to grasp the positional relationship between an object in a virtual space and a reference line.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るプログラムは、ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、前記ヘッドマウントディスプレイの表示装置に表示させる表示制御部、としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記表示制御部は、前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線の方向に指示画像を表示させ、前記基準線と前記仮想空間内のオブジェクトとの位置関係に応じて前記指示画像の表示態様を変化させる。 In order to solve the above problems, a program according to a preferred embodiment of the present invention causes a computer to function as a display control unit that causes a display device of the head-mounted display to display a stereoscopic image utilizing binocular parallax, the stereoscopic image being an image captured of a virtual space by a virtual camera whose direction is controlled according to the direction of a head-mounted display, the display control unit causing an instruction image to be displayed in the direction of a reference line whose direction in the virtual space changes according to the direction of the head-mounted display, and changing the display mode of the instruction image according to the positional relationship between the reference line and an object in the virtual space.

本発明の好適な態様に係る画像表示システムは、ヘッドマウントディスプレイと情報処理装置とを具備する画像表示システムであって、前記情報処理装置は、ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、前記ヘッドマウントディスプレイの表示装置に表示させる表示制御部を具備し、前記表示制御部は、前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線の方向に指示画像を表示させ、前記基準線と前記仮想空間内のオブジェクトとの位置関係に応じて前記指示画像の表示態様を変化させる。 An image display system according to a preferred embodiment of the present invention is an image display system including a head-mounted display and an information processing device, the information processing device including a display control unit that causes a display device of the head-mounted display to display a stereoscopic image utilizing binocular parallax, the stereoscopic image being an image captured of a virtual space by a virtual camera whose direction is controlled according to the direction of the head-mounted display, the display control unit causing a pointer image to be displayed in the direction of a reference line whose direction in the virtual space changes according to the direction of the head-mounted display, and changing the display mode of the pointer image according to the positional relationship between the reference line and an object in the virtual space.

本発明の第1実施形態に係る画像表示システムの外観を例示する斜視図である。1 is a perspective view illustrating an example of the appearance of an image display system according to a first embodiment of the invention. 画像表示システムの構成を例示するブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of an image display system. 画像表示システムの機能的な構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the image display system. 仮想空間の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a virtual space. 表示装置が表示する画像の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an image displayed by a display device. 制御装置が実行する処理の内容を例示するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating the contents of a process executed by a control device. ロール方向におけるHMDの回転の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the rotation of the HMD in the roll direction. 表示装置が表示する画像の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an image displayed by a display device. 変形例A4における仮想カメラの移動の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the movement of the virtual camera in modification example A4. 変形例A5における撮像範囲の変化の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a change in the imaging range in modification example A5. 第2実施形態における画像表示システムの機能的な構成を例示するブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a functional configuration of an image display system according to a second embodiment. 第2実施形態において基準線がキャラクタに交差しない場合に表示される画像の説明図である。13 is an explanatory diagram of an image displayed when the reference line does not intersect with the character in the second embodiment. FIG. 第2実施形態において基準線がキャラクタに交差する場合に表示される画像の説明図である。13 is an explanatory diagram of an image displayed when a reference line intersects with a character in the second embodiment. FIG. 第2実施形態におけるキャラクタと指示画像との関係の説明図である。13 is an explanatory diagram of the relationship between a character and an instruction image in the second embodiment. FIG. 第2実施形態の制御装置が実行する処理の内容を例示するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating the contents of a process executed by a control device of a second embodiment. 変形例B2における指示画像の経時的な変化の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a change over time in an instruction image in modification example B2. 変形例B3における指示画像の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an instruction image in modification example B3. 変形例B4における指示画像の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an instruction image in modification example B4. 変形例C5における画像表示システムの外観を例示する斜視図である。FIG. 13 is a perspective view illustrating an example of the appearance of an image display system in modification C5.

[A:第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係る画像表示システム1Aの外観を例示する斜視図である。画像表示システム1Aは、画像を表示するための映像機器であり、端末装置10と装着具20とを具備する。端末装置10は、例えばスマートフォンまたはタブレット端末等の可搬型の情報端末である。端末装置10は、装着具20に対して着脱可能に設置される。装着具20は、端末装置10を利用者Uの頭部に装着するための器具である。例えば、図1の例示の通り、利用者Uの頭部に巻回されるベルトを具備するゴーグル型のアタッチメントが装着具20として好適である。
[A: First embodiment]
FIG. 1 is a perspective view illustrating an example of the appearance of an image display system 1A according to a first embodiment of the present invention. The image display system 1A is a video device for displaying an image, and includes a terminal device 10 and a wearing tool 20. The terminal device 10 is a portable information terminal such as a smartphone or a tablet terminal. The terminal device 10 is detachably installed on the wearing tool 20. The wearing tool 20 is a tool for wearing the terminal device 10 on the head of a user U. For example, as illustrated in FIG. 1, a goggle-type attachment having a belt wrapped around the head of the user U is suitable as the wearing tool 20.

図2は、端末装置10の構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、端末装置10は、制御装置11と記憶装置12と表示装置13と検出装置14とを具備するコンピュータシステムである。制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサであり、画像表示システム1Aの各要素を統括的に制御する。記憶装置12は、制御装置11が実行するプログラムと制御装置11が使用する各種のデータとを記憶する。例えば、磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せにより、記憶装置12が構成される。 Figure 2 is a block diagram illustrating the configuration of the terminal device 10. As illustrated in Figure 2, the terminal device 10 is a computer system including a control device 11, a storage device 12, a display device 13, and a detection device 14. The control device 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit), and controls each element of the image display system 1A in an integrated manner. The storage device 12 stores programs executed by the control device 11 and various data used by the control device 11. For example, the storage device 12 is configured from a known recording medium such as a magnetic recording medium or a semiconductor recording medium, or a combination of multiple types of recording media.

表示装置13は、制御装置11による制御のもとで画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機EL(Electroluminescence)表示パネル等の平面型の表示器が表示装置13として利用される。図1から理解される通り、利用者Uの頭部に装着具20が装着された状態では、利用者Uの頭部に表示面が対向した状態で利用者Uの両眼の前方に表示装置13が配置される。第1実施形態の表示装置13は、利用者Uが立体感を知覚可能な立体視画像を表示する。立体視画像は、両眼視差が付与された右眼用画像と左眼用画像とで構成される。右眼用画像を利用者Uの右眼に視認させ、左眼用画像を利用者Uの左眼に視認させることで、利用者Uは立体感を知覚する。 The display device 13 displays an image under the control of the control device 11. For example, a flat display such as a liquid crystal display panel or an organic EL (Electroluminescence) display panel is used as the display device 13. As can be seen from FIG. 1, when the wearing device 20 is worn on the head of the user U, the display device 13 is disposed in front of both eyes of the user U with the display surface facing the head of the user U. The display device 13 of the first embodiment displays a stereoscopic image that allows the user U to perceive a three-dimensional effect. The stereoscopic image is composed of an image for the right eye and an image for the left eye to which binocular parallax has been imparted. The user U perceives a three-dimensional effect by having the right eye of the user U view the image for the right eye and the left eye of the user U view the image for the left eye.

図2に例示される通り、表示装置13と検出装置14と装着具20とはヘッドマウントディスプレイ(以下「HMD」という)30を構成し、制御装置11と記憶装置12とは、HMD30に画像を表示させる情報処理装置40を構成する。すなわち、画像表示システム1Aは、HMD30と情報処理装置40とを具備する。前述の通り、第1実施形態では、情報処理装置40と表示装置13と検出装置14とが単体の端末装置10により実現される。なお、情報処理装置40をHMD30の要素として把握してもよい。 As illustrated in FIG. 2, the display device 13, the detection device 14, and the wearing device 20 constitute a head mounted display (hereinafter referred to as "HMD") 30, and the control device 11 and the storage device 12 constitute an information processing device 40 that displays an image on the HMD 30. That is, the image display system 1A includes the HMD 30 and the information processing device 40. As described above, in the first embodiment, the information processing device 40, the display device 13, and the detection device 14 are realized by a single terminal device 10. Note that the information processing device 40 may be understood as an element of the HMD 30.

図2の検出装置14は、HMD30の姿勢に応じた検出信号を出力するセンサである。具体的には、検出装置14は、角速度を検知するジャイロセンサ、加速度を検知する加速度センサ、傾斜角を検知する傾斜センサ、および、地磁気により方向を検知する地磁気センサ等の複数種のセンサから選択された1種類以上のセンサで構成される。検出装置14から出力される検出信号の解析により、HMD30の姿勢または姿勢の変化を特定することが可能である。検出装置14は、表示装置13または端末装置10の姿勢に応じた検出信号を出力するセンサとも換言される。なお、検出信号を増幅する増幅器、および検出信号をアナログからデジタルに変換するA/D変換器の図示は便宜的に省略した。 The detection device 14 in FIG. 2 is a sensor that outputs a detection signal corresponding to the attitude of the HMD 30. Specifically, the detection device 14 is composed of one or more types of sensors selected from a plurality of types of sensors, such as a gyro sensor that detects angular velocity, an acceleration sensor that detects acceleration, an inclination sensor that detects tilt angle, and a geomagnetic sensor that detects direction using geomagnetism. By analyzing the detection signal output from the detection device 14, it is possible to identify the attitude or a change in attitude of the HMD 30. The detection device 14 can also be described as a sensor that outputs a detection signal corresponding to the attitude of the display device 13 or the terminal device 10. Note that for convenience, an amplifier that amplifies the detection signal and an A/D converter that converts the detection signal from analog to digital are omitted from the illustration.

図1に例示される通り、HMD30の姿勢は、原点Oにおいて相互に直交する3軸(X軸,Y軸,Z軸)で規定される。X軸は、表示装置13の表示面に垂直な軸線であり、利用者Uの前後方向に相当する。Y軸およびZ軸は、表示装置13の表示面に平行な軸線である。Y軸は、利用者Uの左右方向に相当し、Z軸は、利用者Uの上下方向に相当する。表示装置13の表示面に着目すると、X軸は表示面の奥行き方向に相当し、Y軸は表示面の横方向に相当し、Z方向は表示面の縦方向に相当する。X軸を中心とした円周の方向はロール方向であり、Y軸を中心とした円周の方向はピッチ方向であり、Z軸を中心とした円周の方向はヨー方向である。X軸の方向は、ピッチ方向の角度とヨー方向の角度とにより確定する。ロール方向の回転は、利用者Uが前方を向いた状態で頭部を左右に傾斜させる動作に相当する。すなわち、例えば利用者Uが首をかしげた場合にHMD30はロール方向に回転する。以下の説明では、図1に例示される通り、ロール方向における一方側を「第1側」と表記し、他方側を「第2側」と表記する。X軸を中心とした時計回りおよび反時計回りの一方が第1側であり、他方が第2側である。 1, the posture of the HMD 30 is defined by three mutually orthogonal axes (X-axis, Y-axis, Z-axis) at the origin O. The X-axis is an axis perpendicular to the display surface of the display device 13 and corresponds to the front-rear direction of the user U. The Y-axis and Z-axis are axes parallel to the display surface of the display device 13. The Y-axis corresponds to the left-right direction of the user U, and the Z-axis corresponds to the up-down direction of the user U. Focusing on the display surface of the display device 13, the X-axis corresponds to the depth direction of the display surface, the Y-axis corresponds to the horizontal direction of the display surface, and the Z-direction corresponds to the vertical direction of the display surface. The direction of the circumference around the X-axis is the roll direction, the direction of the circumference around the Y-axis is the pitch direction, and the direction of the circumference around the Z-axis is the yaw direction. The direction of the X-axis is determined by the angle in the pitch direction and the angle in the yaw direction. Rotation in the roll direction corresponds to the action of tilting the head left and right while the user U faces forward. That is, for example, when the user U tilts his/her head, the HMD 30 rotates in the roll direction. In the following description, as illustrated in FIG. 1, one side in the roll direction is referred to as the "first side" and the other side is referred to as the "second side." One of the clockwise and counterclockwise directions around the X-axis is the first side, and the other is the second side.

図2の制御装置11は、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することで、図3に例示される通り、姿勢解析部41、表示制御部42Aおよび動作制御部43Aとして機能する。なお、制御装置11の機能の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。 The control device 11 in FIG. 2 executes a program stored in the storage device 12, and functions as a posture analysis unit 41, a display control unit 42A, and a motion control unit 43A, as illustrated in FIG. 3. Note that some or all of the functions of the control device 11 may be realized by a dedicated electronic circuit.

姿勢解析部41は、検出装置14が出力する検出信号を解析することでHMD30の姿勢を特定する。具体的には、姿勢解析部41は、HMD30の姿勢に関する姿勢データを所定の周期で順次に生成する。姿勢データは、HMD30の姿勢または姿勢の変化を表すデータである。 The posture analysis unit 41 identifies the posture of the HMD 30 by analyzing the detection signal output by the detection device 14. Specifically, the posture analysis unit 41 sequentially generates posture data related to the posture of the HMD 30 at a predetermined cycle. The posture data is data that represents the posture of the HMD 30 or a change in posture.

表示制御部42Aは、仮想空間V内の仮想カメラEにより撮像した画像を表示装置13に表示させる。図4は、仮想空間Vの説明図である。図4に例示される通り、仮想カメラEは、仮想空間V内に設置され、仮想空間Vにおける特定の範囲(以下「撮像範囲」という)Rを撮像する。撮像範囲Rは、仮想カメラEの光軸に対して縦方向および横方向における所定の角度にわたる範囲である。仮想カメラEの光軸は、仮想空間V内における利用者Uの仮想的な視線に相当する。第1実施形態の表示制御部42Aは、両眼視差を利用した立体視画像(右眼用画像および左眼用画像)を表示装置13に表示させる。したがって、仮想カメラEは、左眼用画像を撮像する第1仮想カメラと右眼用画像を撮像する第2仮想カメラとを含んで構成される。仮想カメラEが撮像した立体視画像を表す画像データが表示制御部42Aから表示装置13に順次に供給されることで、表示装置13には立体視画像が表示される。 The display control unit 42A displays an image captured by a virtual camera E in a virtual space V on the display device 13. FIG. 4 is an explanatory diagram of the virtual space V. As illustrated in FIG. 4, the virtual camera E is installed in the virtual space V and captures an image of a specific range (hereinafter referred to as an "imaging range") R in the virtual space V. The imaging range R is a range that spans a predetermined angle in the vertical and horizontal directions with respect to the optical axis of the virtual camera E. The optical axis of the virtual camera E corresponds to the virtual line of sight of the user U in the virtual space V. The display control unit 42A of the first embodiment displays a stereoscopic image (an image for the right eye and an image for the left eye) using binocular parallax on the display device 13. Therefore, the virtual camera E includes a first virtual camera that captures an image for the left eye and a second virtual camera that captures an image for the right eye. Image data representing the stereoscopic image captured by the virtual camera E is sequentially supplied from the display control unit 42A to the display device 13, and the stereoscopic image is displayed on the display device 13.

表示制御部42Aは、仮想空間V内における仮想カメラEの方向を、姿勢解析部41が特定したHMD30の方向に応じて制御する。具体的には、原点Oを中心としたX軸の回転に連動して仮想カメラEの光軸の方向(さらには撮像範囲R)が変化する。例えば、HMD30がヨー方向に回転した場合には、仮想カメラEの光軸が原点Oを中心として左右に回転し、HMD30がピッチ方向に回転した場合には、仮想カメラEの光軸が原点Oを中心として上下に回転する。第1実施形態では、HMD30がロール方向に回転した場合でも仮想カメラEの姿勢(光軸を中心とした角度)は変化しない。ただし、HMD30のロール方向の回転に応じて、光軸を中心とした仮想カメラEの傾きを変化させてもよい。 The display control unit 42A controls the direction of the virtual camera E in the virtual space V according to the direction of the HMD 30 identified by the posture analysis unit 41. Specifically, the direction of the optical axis of the virtual camera E (and further the imaging range R) changes in conjunction with the rotation of the X-axis around the origin O. For example, when the HMD 30 rotates in the yaw direction, the optical axis of the virtual camera E rotates left and right around the origin O, and when the HMD 30 rotates in the pitch direction, the optical axis of the virtual camera E rotates up and down around the origin O. In the first embodiment, even when the HMD 30 rotates in the roll direction, the posture of the virtual camera E (angle around the optical axis) does not change. However, the inclination of the virtual camera E around the optical axis may be changed according to the rotation of the HMD 30 in the roll direction.

図4に例示される通り、仮想カメラEが設置された仮想空間V内にはキャラクタCが配置される。第1実施形態のキャラクタCは、仮想空間V内で活動する仮想的な生物(例えば人間、動物またはモンスター)を表すオブジェクトであり、頭部と胴体部とを含んで構成される。仮想空間V内でキャラクタCに対して随時に接触(スキンシップ)しながら当該キャラクタCと交流するゲームが画像表示システム1Aにより利用者Uに提供される。 As illustrated in FIG. 4, a character C is placed in a virtual space V in which a virtual camera E is installed. In the first embodiment, the character C is an object representing a virtual creature (e.g., a human, animal, or monster) active in the virtual space V, and is configured to include a head and a torso. The image display system 1A provides a user U with a game in which the user can interact with the character C by making contact (skinship) with the character C at any time in the virtual space V.

仮想空間V内には基準線Qが設定される。基準線Qは、HMD30の方向(X軸の方向)に応じて仮想空間V内における方向が変化する直線である。第1実施形態では、図4に例示される通り、仮想カメラEの光軸を基準線Qとして例示する。例えば、利用者Uが頭部を右側に向ければ基準線Qは右側に回転し、利用者Uが頭部を左側に向ければ基準線Qは左側に回転する。以上の説明から理解される通り、基準線Qは、仮想空間V内における利用者Uの仮想的な視線である。 A reference line Q is set within the virtual space V. The reference line Q is a straight line whose direction within the virtual space V changes depending on the direction of the HMD 30 (the direction of the X-axis). In the first embodiment, as illustrated in FIG. 4, the optical axis of the virtual camera E is exemplified as the reference line Q. For example, if the user U turns his head to the right, the reference line Q rotates to the right, and if the user U turns his head to the left, the reference line Q rotates to the left. As can be understood from the above explanation, the reference line Q is the virtual line of sight of the user U within the virtual space V.

図5は、表示装置13に表示される画像の模式図である。図5に例示される通り、表示制御部42Aは、仮想空間V内で仮想カメラEが撮像した立体視画像を表示装置13に表示させる。撮像範囲R内にキャラクタCが位置する場合には当該キャラクタCが表示装置13に表示される。また、表示制御部42Aは、基準線Qの方向を表す画像(以下「指示画像」という)Gを表示装置13に表示させる。指示画像Gは、仮想空間V内において基準線Qの線上の所定の位置に配置される。第1実施形態における基準線Qは仮想カメラEの光軸であるから、表示装置13の表示面内における所定の位置に指示画像Gは表示される。 Figure 5 is a schematic diagram of an image displayed on the display device 13. As illustrated in Figure 5, the display control unit 42A causes the display device 13 to display a stereoscopic image captured by the virtual camera E in the virtual space V. When a character C is located within the imaging range R, the character C is displayed on the display device 13. The display control unit 42A also causes the display device 13 to display an image (hereinafter referred to as an "indication image") G indicating the direction of the reference line Q. The indication image G is placed at a predetermined position on the reference line Q in the virtual space V. Since the reference line Q in the first embodiment is the optical axis of the virtual camera E, the indication image G is displayed at a predetermined position on the display surface of the display device 13.

図3の動作制御部43Aは、仮想空間V内におけるキャラクタCの動作を制御する。動作制御部43Aは、ゲームの進行に応じてキャラクタCの動作を制御するほか、仮想空間V内における利用者Uの接触に対応した動作(以下「反応動作」という)をキャラクタCに実行させる。具体的には、動作制御部43Aは、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触したか否かを判定し、利用者Uによる接触に対する反応動作をキャラクタCに実行させる。例えば、姿勢の変化、表情の変化、または特定の台詞の発音等の各種の動作が、反応動作の典型例である。 The movement control unit 43A in FIG. 3 controls the movement of character C within virtual space V. In addition to controlling the movement of character C in accordance with the progress of the game, the movement control unit 43A also causes character C to perform a movement (hereinafter referred to as a "reaction movement") in response to contact by user U within virtual space V. Specifically, the movement control unit 43A determines whether or not user U has contacted character C within virtual space V, and causes character C to perform a reaction movement in response to the contact by user U. For example, various movements such as a change in posture, a change in facial expression, or the pronunciation of a specific line are typical examples of reaction movements.

動作制御部43Aは、姿勢解析部41が特定したHMD30の姿勢の変化に応じて、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触したか否かを判定する。第1実施形態の動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転した場合に、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触したと判定する。すなわち、HMD30のロール方向の回転は、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触するための指示(動作指示)に相当する。具体的には、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転した場合に、基準線QとキャラクタCの表面とが交差する地点(以下「接触地点」という)Pに利用者Uが接触したと判定する。接触地点PはキャラクタCの表面上に位置する。なお、基準線Qが複数の地点でキャラクタCの表面に交差する場合、複数の地点のうち仮想カメラE(すなわち利用者U)に最も近い地点が接触地点Pとして選択される。 The motion control unit 43A judges whether the user U has contacted the character C in the virtual space V according to the change in the posture of the HMD 30 identified by the posture analysis unit 41. In the first embodiment, the motion control unit 43A judges that the user U has contacted the character C in the virtual space V when the HMD 30 has rotated in the roll direction. That is, the rotation of the HMD 30 in the roll direction corresponds to an instruction (motion instruction) for the user U to contact the character C in the virtual space V. Specifically, when the HMD 30 has rotated in the roll direction, the motion control unit 43A judges that the user U has contacted a point P where the reference line Q and the surface of the character C intersect (hereinafter referred to as the "contact point") when the HMD 30 has rotated in the roll direction. The contact point P is located on the surface of the character C. Note that when the reference line Q intersects with the surface of the character C at multiple points, the point closest to the virtual camera E (i.e., the user U) among the multiple points is selected as the contact point P.

以上に説明した通り、第1実施形態では、HMD30のロール方向の回転に応じて仮想空間V内のキャラクタCの動作が制御される。したがって、キャラクタCの動作を制御するための指示を利用者Uが入力する操作装置をHMD30とは別個に用意することを必要とせずに、利用者Uからの指示をキャラクタCの動作に反映させることができる。第1実施形態では特に、基準線QとキャラクタCとが交差する関係にある場合に利用者UがキャラクタCに接触したと判定されるから、利用者UはキャラクタCを視界内に捉えながら当該キャラクタCを操作することが可能である。すなわち、利用者UがキャラクタCをより直観的に操作できるという利点がある。 As described above, in the first embodiment, the movement of character C in virtual space V is controlled in response to the rotation of HMD 30 in the roll direction. Therefore, instructions from user U can be reflected in the movement of character C without the need to prepare an operation device separate from HMD 30 through which user U inputs instructions to control the movement of character C. In particular, in the first embodiment, it is determined that user U has come into contact with character C when reference line Q and character C intersect, so that user U can operate character C while keeping character C within his or her field of vision. In other words, there is an advantage in that user U can operate character C more intuitively.

図6は、動作制御部43Aが実行する処理(以下「第1制御処理」という)の具体的な内容を例示するフローチャートである。動作制御部43Aは、図6の第1制御処理を所定の周期で反復的に実行する。記憶装置12には、仮想空間V内において利用者UがキャラクタCに接触した状態(以下「接触状態」という)にあるか否かを表す接触判定データが記憶される。接触判定データは、例えば接触状態および非接触状態の何れかを示すフラグである。 Figure 6 is a flow chart illustrating the specific content of the process (hereinafter referred to as the "first control process") executed by the operation control unit 43A. The operation control unit 43A repeatedly executes the first control process of Figure 6 at a predetermined cycle. The storage device 12 stores contact determination data indicating whether or not the user U is in contact with the character C in the virtual space V (hereinafter referred to as the "contact state"). The contact determination data is, for example, a flag indicating either a contact state or a non-contact state.

第1制御処理を開始すると、動作制御部43Aは、接触判定データが接触状態を示すか否かを判定する(Sa1)。接触判定データが非接触状態を示す場合(Sa1:NO)、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転したか否かを判定する(Sa2)。具体的には、動作制御部43Aは、姿勢解析部41から順次に供給される姿勢データを参照することで、HMD30がロール方向の第1側(例えば時計回り)に回転したか否かを判定する。 When the first control process is started, the operation control unit 43A determines whether or not the contact determination data indicates a contact state (Sa1). If the contact determination data indicates a non-contact state (Sa1: NO), the operation control unit 43A determines whether or not the HMD 30 has rotated in the roll direction (Sa2). Specifically, the operation control unit 43A determines whether or not the HMD 30 has rotated to the first side in the roll direction (e.g., clockwise) by referring to the posture data sequentially supplied from the posture analysis unit 41.

図7は、HMD30がロール方向に回転したか否かを判定する処理の説明図である。図7に例示される通り、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向の第1側に回転した角度θが閾値θtを上回る場合に、HMD30がロール方向に回転したと判定する。角度θは、X軸を中心としてZ軸またはY軸が回転した角度であり、例えば鉛直方向を基準(θ=0)として規定される。他方、HMD30の回転角度θが閾値θtを下回る場合、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転したと判定しない。以上に説明した通り、第1実施形態では、閾値θtを下回る程度の回転ではHMD30はロール方向に回転したと判定されない。したがって、HMD30が回転したと過剰な頻度で判定される可能性を低減できる。また、利用者UがHMD30の回転を意図していないにも関わらずHMD30が回転したと判定される可能性(すなわち誤操作の可能性)を低減できるという利点もある。 7 is an explanatory diagram of a process for determining whether the HMD 30 has rotated in the roll direction. As illustrated in FIG. 7, the operation control unit 43A determines that the HMD 30 has rotated in the roll direction when the angle θ at which the HMD 30 has rotated to the first side in the roll direction exceeds a threshold θt. The angle θ is the angle at which the Z axis or the Y axis has rotated around the X axis, and is defined, for example, with the vertical direction as a reference (θ=0). On the other hand, when the rotation angle θ of the HMD 30 is below the threshold θt, the operation control unit 43A does not determine that the HMD 30 has rotated in the roll direction. As described above, in the first embodiment, the HMD 30 is not determined to have rotated in the roll direction when the rotation is below the threshold θt. Therefore, the possibility that the HMD 30 is determined to have rotated excessively frequently can be reduced. In addition, there is also an advantage that the possibility that the HMD 30 is determined to have rotated even when the user U does not intend to rotate the HMD 30 (i.e., the possibility of erroneous operation) can be reduced.

なお、HMD30にロール方向の回転のみが単独で発生した場合だけでなく、ロール方向の回転とともにピッチ方向またはヨー方向の回転が発生した場合でも、ロール方向における回転の角度が閾値θtを上回る場合には、HMD30がロール方向に回転したと判定される。 In addition, not only when the HMD 30 rotates in the roll direction alone, but also when the HMD 30 rotates in the roll direction as well as in the pitch or yaw direction, it is determined that the HMD 30 has rotated in the roll direction if the angle of rotation in the roll direction exceeds the threshold value θt.

図6の第1制御処理において、HMD30がロール方向の第1側に回転したと判定すると(Sa2:YES)、動作制御部43Aは、基準線Qが仮想空間V内のキャラクタCに交差するか否かを判定する(Sa3)。すなわち、基準線Qの線上にキャラクタCが存在するか否かが判定される。図8の例示の通り、基準線Qが仮想空間V内のキャラクタCに交差する場合(Sa3:YES)、動作制御部43Aは、利用者UがキャラクタCの接触地点Pに接触した接触状態にあると判定する(Sa4)。具体的には、接触状態を示す数値に接触判定データを変更する。以上の説明から理解される通り、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転した場合に、利用者Uが仮想空間V内でキャラクタCの接触地点Pに接触したと判定する。すなわち、利用者Uは、HMD30をロール方向に回転させることで、キャラクタCの接触地点Pに対する接触を指示することが可能である。 In the first control process of FIG. 6, when it is determined that the HMD 30 has rotated to the first side in the roll direction (Sa2: YES), the operation control unit 43A determines whether the reference line Q intersects with the character C in the virtual space V (Sa3). That is, it is determined whether the character C exists on the reference line Q. As illustrated in FIG. 8, when the reference line Q intersects with the character C in the virtual space V (Sa3: YES), the operation control unit 43A determines that the user U is in a contact state in which the user U has contacted the contact point P of the character C (Sa4). Specifically, the contact determination data is changed to a numerical value indicating the contact state. As can be understood from the above explanation, when the HMD 30 has rotated in the roll direction, the operation control unit 43A determines that the user U has contacted the contact point P of the character C in the virtual space V. That is, the user U can instruct contact with the contact point P of the character C by rotating the HMD 30 in the roll direction.

接触状態に遷移した場合、動作制御部43Aは、反応動作をキャラクタCに実行させる(Sa5)。具体的には、動作制御部43Aは、キャラクタCのうち基準線Qが交差する接触地点Pの位置に応じた反応動作をキャラクタCに実行させる。すなわち、キャラクタCが実行する反応動作は、接触地点Pの位置に応じて変化する。例えば、キャラクタCの表面を区分した複数の領域の各々について反応動作の種類を規定するテーブルが記憶装置12に記憶される。動作制御部43Aは、キャラクタCの表面の複数の領域のうち、接触地点Pを含む領域についてテーブルに規定された反応動作をキャラクタCに実行させる。例えば、動作制御部43Aは、接触地点PがキャラクタCの頭部に位置する場合には、利用者Uによる接触を受容する反応動作(例えば喜ぶ、笑うまたは近付く等の好意的な動作)をキャラクタCに実行させる。他方、動作制御部43Aは、接触地点PがキャラクタCの胴体部に位置する場合には、利用者Uによる接触を拒否する反応動作(例えば怒る、悲しむまたは遠離る等の否定的な動作)をキャラクタCに実行させる。以上の構成によれば、接触地点Pの位置に応じてキャラクタCの反応動作を多様に変化させることが可能である。 When the contact state is entered, the motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action (Sa5). Specifically, the motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action according to the position of the contact point P where the reference line Q intersects with the character C. That is, the reaction action performed by the character C changes according to the position of the contact point P. For example, a table that specifies the type of reaction action for each of a plurality of regions that divide the surface of the character C is stored in the storage device 12. The motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action specified in the table for the region that includes the contact point P among the plurality of regions on the surface of the character C. For example, when the contact point P is located on the head of the character C, the motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action that accepts contact by the user U (e.g., a favorable action such as being happy, laughing, or approaching). On the other hand, when the contact point P is located on the torso of the character C, the motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action that rejects contact by the user U (e.g., a negative action such as being angry, sad, or moving away). With the above configuration, it is possible to vary the reaction behavior of character C in a variety of ways depending on the position of contact point P.

他方、HMD30がロール方向の第1側に回転しない場合(Sa2:NO)、または、基準線QがキャラクタCに交差しない場合(Sa3:NO)、動作制御部43Aは、非接触状態を示す数値に接触判定データを維持する。すなわち、HMD30がロール方向の第1側に回転した場合でも、図5の例示のように基準線QがキャラクタCに交差しないときには、利用者UがキャラクタCに接触していないと判定される。 On the other hand, if the HMD 30 does not rotate to the first side in the roll direction (Sa2: NO), or if the reference line Q does not intersect with the character C (Sa3: NO), the motion control unit 43A maintains the contact determination data at a value indicating a non-contact state. In other words, even if the HMD 30 rotates to the first side in the roll direction, if the reference line Q does not intersect with the character C as in the example of FIG. 5, it is determined that the user U is not in contact with the character C.

仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触した場合、以降における第1制御処理のステップSa1では、接触判定データが接触状態を示すと判定される。接触判定データが接触状態を示す場合(Sa1:YES)、動作制御部43Aは、姿勢解析部41から順次に供給される姿勢データを参照することで、HMD30がロール方向の第2側(例えば反時計回り)に回転したか否かを判定する。具体的には、動作制御部43Aは、ロール方向の第2側に対する回転角度θが所定の閾値θtを上回る場合に、HMD30がロール方向の第2側に回転したと判定する。HMD30がロール方向の第2側に回転した場合(Sa6:YES)、動作制御部43Aは、キャラクタCに対する接触が解除されたと判定する(Sa7)。具体的には、動作制御部43Aは、非接触状態を示す数値に接触判定データを変更する。他方、HMD30がロール方向の第2側に回転しない場合(Sa6:NO)、動作制御部43Aは、接触状態を示す数値に接触判定データを維持する。 When the user U comes into contact with the character C in the virtual space V, in step Sa1 of the first control process, it is determined that the contact determination data indicates a contact state. When the contact determination data indicates a contact state (Sa1: YES), the operation control unit 43A determines whether the HMD 30 has rotated to the second side in the roll direction (e.g., counterclockwise) by referring to the posture data sequentially supplied from the posture analysis unit 41. Specifically, the operation control unit 43A determines that the HMD 30 has rotated to the second side in the roll direction when the rotation angle θ with respect to the second side in the roll direction exceeds a predetermined threshold value θt. When the HMD 30 has rotated to the second side in the roll direction (Sa6: YES), the operation control unit 43A determines that the contact with the character C has been released (Sa7). Specifically, the operation control unit 43A changes the contact determination data to a value indicating a non-contact state. On the other hand, if the HMD 30 does not rotate to the second side in the roll direction (Sa6: NO), the operation control unit 43A maintains the contact determination data at a numerical value indicating a contact state.

なお、キャラクタCに対する接触が解除された場合に、動作制御部43Aが、接触の解除に反応する動作をキャラクタCに実行させる構成が好適であるが、接触の解除に反応する動作をキャラクタCに実行させない構成も想定される。 Note that, when contact with character C is released, it is preferable that the action control unit 43A causes character C to perform an action that responds to the release of contact, but a configuration in which character C does not perform an action that responds to the release of contact is also envisioned.

以上の説明から理解される通り、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向の第1側に回転した場合(Sa2:YES)に利用者UがキャラクタCに接触したと判定する(Sa4)。他方、利用者UがキャラクタCに接触した状態(Sa1:YES)において、HMD30がロール方向の第2側に回転した場合(Sa6:YES)に、キャラクタCに対する接触が解除されたと判定する。以上の構成によれば、利用者Uは、ロール方向におけるHMD30の回転の向きに応じて、仮想空間V内のキャラクタCに対する接触の発生と解除とを指示することができる。ロール方向において相互に逆向きの回転が、キャラクタCに対する接触の発生および解除という反対の動作に対応するから、キャラクタCに対する接触の発生および解除を利用者Uが直観的に把握し易いという利点もある。 As can be understood from the above explanation, the operation control unit 43A determines that the user U has contacted the character C (Sa4) when the HMD 30 has rotated to the first side in the roll direction (Sa2: YES). On the other hand, when the HMD 30 has rotated to the second side in the roll direction (Sa6: YES) while the user U is in contact with the character C (Sa1: YES), it determines that the contact with the character C has been released. With the above configuration, the user U can instruct the generation and release of contact with the character C in the virtual space V according to the direction of rotation of the HMD 30 in the roll direction. Since rotations in opposite directions in the roll direction correspond to the opposite actions of the generation and release of contact with the character C, there is also the advantage that the user U can easily intuitively grasp the generation and release of contact with the character C.

第1実施形態においては、例えば以下に例示する構成を採用してもよい。 In the first embodiment, the following configuration may be adopted, for example:

[変形例A1]
変形例A1における動作制御部43Aは、仮想空間V内においてキャラクタCに対する接触が維持される時間長に応じた反応動作をキャラクタCに実行させる。具体的には、動作制御部43Aは、接触状態が継続する期間(以下「接触期間」という)内において反応動作を経時的に変化させる。接触期間は、HMD30がロール方向の第1側に回転してから第2側に回転するまでの期間である。なお、接触判定データが接触状態を示す数値に設定されてから、非接触状態を示す数値に変更されるまでの期間を接触期間としてもよい。動作制御部43Aは、接触期間の始点から終点にかけてキャラクタCの反応動作を経時的に変化させる。したがって、接触期間の時間長に応じてキャラクタCの反応動作は変化する。以上の構成によれば、利用者UがキャラクタCに接触する時間長に応じてキャラクタCの反応動作を多様に変化させることができる。
[Modification A1]
The motion control unit 43A in the modified example A1 causes the character C to execute a reaction action according to the time length during which contact with the character C is maintained in the virtual space V. Specifically, the motion control unit 43A changes the reaction action over time during the period during which the contact state continues (hereinafter referred to as the "contact period"). The contact period is the period from when the HMD 30 rotates to the first side in the roll direction to when it rotates to the second side. The contact period may be the period from when the contact determination data is set to a value indicating a contact state to when it is changed to a value indicating a non-contact state. The motion control unit 43A changes the reaction action of the character C over time from the start point to the end point of the contact period. Therefore, the reaction action of the character C changes depending on the time length of the contact period. According to the above configuration, the reaction action of the character C can be varied in a variety of ways depending on the time length during which the user U contacts the character C.

[変形例A2]
変形例A2における記憶装置12には、キャラクタCに関するパラメータが記憶される。具体的には、利用者Uに対するキャラクタCの好感度がパラメータとして記憶装置12に記憶される。好感度は、キャラクタCから利用者Uに対する好意的な感情の度合を示すパラメータである。動作制御部43Aは、ゲームの進行に応じて好感度を変化させるほか、キャラクタCから利用者Uに対する好感度を当該キャラクタCに対する接触に応じて変化させる。具体的には、利用者UがキャラクタCに接触する度合(例えば回数または時間)が大きいほど、当該利用者Uに対するキャラクタCからの好感度は大きい数値に設定される。なお、以上の例示では、利用者Uに対するキャラクタCの好感度として説明したが、記憶装置12に記憶される好感度は、利用者Uが使用するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)に対するキャラクタCからの好感度でもよい。利用者Uは仮想空間V内に複数のプレイヤキャラクタを所持し得る。
[Modification A2]
In the storage device 12 in the modification A2, parameters related to the character C are stored. Specifically, the favorability rating of the character C to the user U is stored as a parameter in the storage device 12. The favorability rating is a parameter indicating the degree of favorable feelings from the character C to the user U. The operation control unit 43A changes the favorability rating according to the progress of the game, and also changes the favorability rating from the character C to the user U according to contact with the character C. Specifically, the greater the degree of contact (e.g., number of times or time) of the user U with the character C, the greater the favorability rating from the character C to the user U is set to. Note that, in the above example, the favorability rating of the character C to the user U has been described, but the favorability rating stored in the storage device 12 may be the favorability rating from the character C to the character (player character) used by the user U. The user U may have multiple player characters in the virtual space V.

また、動作制御部43Aは、キャラクタCについて記憶された好感度に応じて反応動作を変化させる。すなわち、利用者UがキャラクタCに接触した場合(Sa2:YES,Sa3:YES)にキャラクタCが実行(Sa4)する反応動作の種類が、当該キャラクタCの好感度に応じて変化する。例えば、キャラクタCとの接触の回数または時間が不足していて好感度が低い状態では、利用者Uが頭部に接触するとキャラクタCは当該接触を拒否する反応動作を実行する。他方、キャラクタCとの接触の回数または時間が充分に確保されて好感度が高い状態では、利用者Uが頭部に接触するとキャラクタCは当該接触を受容する反応動作を実行する。以上の構成によれば、キャラクタCに関するパラメータに応じてキャラクタCの反応動作を多様に変化させることができる。 The action control unit 43A also changes the reaction action according to the likeability level stored for the character C. That is, the type of reaction action that the character C executes (Sa4) when the user U comes into contact with the character C (Sa2: YES, Sa3: YES) changes according to the likeability level of the character C. For example, when the number of contacts or time with the character C is insufficient and the likeability level is low, the character C executes a reaction action to reject the contact when the user U touches the head. On the other hand, when the number of contacts or time with the character C is sufficient and the likeability level is high, the character C executes a reaction action to accept the contact when the user U touches the head. With the above configuration, the reaction action of the character C can be varied in a variety of ways according to the parameters related to the character C.

なお、キャラクタCの反応動作に影響するパラメータは、以上に例示した好感度に限定されない。例えば、キャラクタCの成長度(レベル)、または、利用者UとキャラクタCとの間の親密度等の各種のパラメータが、利用者UによるキャラクタCの接触に応じて変化し、当該パラメータに応じてキャラクタCの反応動作が制御される。 The parameters that affect the reaction behavior of character C are not limited to the favorability rating exemplified above. For example, various parameters such as the growth level of character C or the intimacy between user U and character C change in response to user U's contact with character C, and the reaction behavior of character C is controlled in response to these parameters.

[変形例A3]
変形例A3における動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転した角度θに応じた反応動作をキャラクタCに実行させる。例えば、HMD30の回転角度θは、仮想空間V内において利用者UがキャラクタCに接触する仮想的な圧力に相当する。例えば、回転角度θが小さい場合には、利用者UがキャラクタCに対して軽く接触している状態を意味し、回転角度θが大きい場合には、利用者UがキャラクタCを強く押圧している状態を意味する。動作制御部43Aは、例えば回転角度θが小さい場合には、利用者Uによる接触を受容する反応動作をキャラクタCに実行させ、回転角度θが大きい場合には、利用者Uによる接触を拒否する反応動作をキャラクタCに実行させる。以上の構成によれば、HMD30の回転角度θ(すなわち利用者UがキャラクタCに接触する仮想的な圧力)に応じてキャラクタCの反応動作を多様に変化させることができる。
[Modification A3]
The motion control unit 43A in the modified example A3 causes the character C to perform a reaction action according to the angle θ at which the HMD 30 rotates in the roll direction. For example, the rotation angle θ of the HMD 30 corresponds to the virtual pressure of the user U contacting the character C in the virtual space V. For example, when the rotation angle θ is small, it means that the user U is lightly contacting the character C, and when the rotation angle θ is large, it means that the user U is strongly pressing the character C. For example, when the rotation angle θ is small, the motion control unit 43A causes the character C to perform a reaction action to accept the contact by the user U, and when the rotation angle θ is large, it causes the character C to perform a reaction action to reject the contact by the user U. According to the above configuration, the reaction action of the character C can be varied in various ways according to the rotation angle θ of the HMD 30 (i.e., the virtual pressure of the user U contacting the character C).

[変形例A4]
変形例A4における表示制御部42Aは、HMD30のロール方向における回転に応じて仮想カメラE(すなわち仮想空間V内における仮想的な視点)を仮想空間V内で移動させる。具体的には、表示制御部42Aは、仮想空間V内における仮想カメラEとキャラクタCとの位置関係をHMD30の回転に連動して変化させる。例えば、仮想カメラEとキャラクタCとの距離がHMD30の回転角度θに応じて制御される。すなわち、HMD30のロール方向における回転に連動して仮想カメラEがオブジェクトの方向に移動する。
[Modification A4]
The display control unit 42A in the modification A4 moves the virtual camera E (i.e., the virtual viewpoint in the virtual space V) in the virtual space V in response to the rotation of the HMD 30 in the roll direction. Specifically, the display control unit 42A changes the positional relationship between the virtual camera E and the character C in the virtual space V in conjunction with the rotation of the HMD 30. For example, the distance between the virtual camera E and the character C is controlled in accordance with the rotation angle θ of the HMD 30. That is, the virtual camera E moves toward the object in conjunction with the rotation of the HMD 30 in the roll direction.

例えば、HMD30がロール方向の第1側に回転した場合、表示制御部42Aは、図9に矢印a1で示す通り、HMD30の回転角度θ(θ>0)に応じた移動量だけ仮想カメラEを仮想空間V内でキャラクタCに接近させる。他方、HMD30がロール方向の第2側に回転した場合、表示制御部42Aは、図9に矢印a2で示す通り、HMD30の回転角度θ(θ<0)に応じた移動量だけ仮想カメラEを仮想空間V内でキャラクタCから離間させる。以上の構成によれば、HMD30をロール方向に回転させる簡便な操作により、利用者Uは、仮想空間Vにおいて仮想カメラEを移動させることができる。 For example, when the HMD 30 rotates to the first side in the roll direction, the display control unit 42A moves the virtual camera E closer to the character C in the virtual space V by an amount corresponding to the rotation angle θ (θ>0) of the HMD 30, as shown by the arrow a1 in FIG. 9. On the other hand, when the HMD 30 rotates to the second side in the roll direction, the display control unit 42A moves the virtual camera E away from the character C in the virtual space V by an amount corresponding to the rotation angle θ (θ<0) of the HMD 30, as shown by the arrow a2 in FIG. With the above configuration, the user U can move the virtual camera E in the virtual space V by a simple operation of rotating the HMD 30 in the roll direction.

[変形例A5]
変形例A5における表示制御部42Aは、HMD30のロール方向における回転に応じて仮想カメラEによる撮像範囲R(すなわち仮想カメラEの画角)を変化させる。すなわち、仮想空間V内において表示装置13に表示される範囲がHMD30のロール方向の回転に応じて変化する。例えば、HMD30がロール方向の第1側に回転した場合、表示制御部42Aは、図10に矢印b1で示す通り、HMD30の回転角度θに応じた比率で撮像範囲Rを縮小する。したがって、例えば仮想空間V内のキャラクタCがズームイン(拡大)される。他方、HMD30がロール方向の第2側に回転した場合、表示制御部42Aは、図10に矢印b2で示す通り、HMD30の回転角度θに応じた比率で撮像範囲Rを拡大する。したがって、例えば仮想空間V内のキャラクタCがズームアウト(縮小)される。以上の構成によれば、HMD30をロール方向に回転させる簡便な操作により、利用者Uは、仮想空間V内における仮想カメラEの撮像範囲Rを変化させることができる。
[Modification A5]
The display control unit 42A in the modified example A5 changes the imaging range R (i.e., the angle of view of the virtual camera E) by the virtual camera E according to the rotation of the HMD 30 in the roll direction. That is, the range displayed on the display device 13 in the virtual space V changes according to the rotation of the HMD 30 in the roll direction. For example, when the HMD 30 rotates to the first side in the roll direction, the display control unit 42A reduces the imaging range R at a ratio according to the rotation angle θ of the HMD 30 as shown by the arrow b1 in FIG. 10. Therefore, for example, the character C in the virtual space V is zoomed in (enlarged). On the other hand, when the HMD 30 rotates to the second side in the roll direction, the display control unit 42A expands the imaging range R at a ratio according to the rotation angle θ of the HMD 30 as shown by the arrow b2 in FIG. Therefore, for example, the character C in the virtual space V is zoomed out (reduced). According to the above configuration, the user U can change the imaging range R of the virtual camera E in the virtual space V by simply rotating the HMD 30 in the roll direction.

[変形例A6]
第1実施形態では、HMD30がロール方向の第2側に回転した場合(Sa6:YES)にキャラクタCに対する接触が解除されたと判定したが、キャラクタCに対する接触が解除されたと判定するための条件は以上の例示に限定されない。例えば、動作制御部43Aは、HMD30がロール方向に回転した状態(Sa2:YES)から元に戻った場合に、キャラクタCに対する接触が解除されたと判定してもよい。具体的には、動作制御部43Aは、図6のステップSa6において、HMD30の回転角度θが、キャラクタCに対する接触のための回転が開始された時点における初期的な角度(例えばθ=0)に変化した場合に、キャラクタCに対する接触が解除されたと判定する(Sa7)。他方、ステップSa2では、動作制御部43Aは、HMD30の回転の方向(第1側/第2側)に関わらず、回転角度θが変化した場合に、利用者UがキャラクタCに接触したと判定する。以上の説明から理解される通り、HMD30の回転角度θを監視することで、HMD30の回転の方向(第1側/第2側)までは判別しなくても、キャラクタCに対する接触の発生と解除とを判定できる。すなわち、キャラクタCに対する接触の判定において、動作制御部43Aが、HMD30の回転の方向を判別する必要は必ずしもない。
[Modification A6]
In the first embodiment, the contact with the character C is determined to be released when the HMD 30 rotates to the second side in the roll direction (Sa6: YES), but the condition for determining that the contact with the character C is released is not limited to the above example. For example, the operation control unit 43A may determine that the contact with the character C is released when the HMD 30 returns to its original state from the state rotated in the roll direction (Sa2: YES). Specifically, in step Sa6 of FIG. 6, the operation control unit 43A determines that the contact with the character C is released when the rotation angle θ of the HMD 30 changes to the initial angle (e.g., θ=0) at the time when the rotation for contacting the character C is started (Sa7). On the other hand, in step Sa2, the operation control unit 43A determines that the user U has contacted the character C when the rotation angle θ changes, regardless of the direction of rotation of the HMD 30 (first side/second side). As can be understood from the above description, by monitoring the rotation angle θ of the HMD 30, it is possible to determine the occurrence and release of contact with the character C without determining the direction of rotation (first side/second side) of the HMD 30. In other words, in determining contact with the character C, the operation control unit 43A does not necessarily need to determine the direction of rotation of the HMD 30.

[変形例A7]
第1実施形態では、基準線Qが仮想空間V内のキャラクタCに交差する場合(Sa3:YES)に、利用者Uによる接触に対する反応動作をキャラクタCに実行させたが、基準線QとキャラクタCとの間の位置関係に関する条件は以上の例示に限定されない。例えば、基準線QとキャラクタCとの距離が所定の閾値を下回ることを条件として、反応動作をキャラクタCに実行させてもよい。基準線QとキャラクタCとの距離が所定の閾値を下回る場合には、基準線QがキャラクタCに交差する場合のほか、閾値を下回る範囲で基準線QがキャラクタCから離間した場合も含まれる。また、基準線QがキャラクタCの特定の部位に交差することを条件として、反応動作をキャラクタCに実行させてもよい。基準線QがキャラクタCの特定の部位以外に交差する場合、動作制御部43Aは、反応動作をキャラクタCに実行させない。以上の説明から理解される通り、第1実施形態の動作制御部43Aは、基準線QとキャラクタCとの位置関係(例えば基準線QとキャラクタCとが交差する関係)に応じてキャラクタCの動作を制御する要素として包括的に表現される。
[Modification A7]
In the first embodiment, when the reference line Q intersects with the character C in the virtual space V (Sa3: YES), the character C is made to perform a reaction action to the contact by the user U, but the condition regarding the positional relationship between the reference line Q and the character C is not limited to the above example. For example, the character C may be made to perform a reaction action on the condition that the distance between the reference line Q and the character C is below a predetermined threshold. When the distance between the reference line Q and the character C is below a predetermined threshold, this includes not only the case where the reference line Q intersects with the character C, but also the case where the reference line Q is separated from the character C within a range below the threshold. In addition, the character C may be made to perform a reaction action on the condition that the reference line Q intersects with a specific part of the character C. When the reference line Q intersects with a part other than the specific part of the character C, the movement control unit 43A does not make the character C perform a reaction action. As can be understood from the above description, the movement control unit 43A in the first embodiment is comprehensively expressed as an element that controls the movement of the character C according to the positional relationship between the reference line Q and the character C (for example, the relationship where the reference line Q intersects with the character C).

[B:第2実施形態]
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[B: Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In the following examples, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used for elements whose functions are similar to those of the first embodiment, and detailed descriptions of each will be omitted as appropriate.

第2実施形態における画像表示システムは、図1および図2に例示した第1実施形態と同様の構成である。すなわち、第2実施形態のHMD30は、端末装置10の表示装置13および検出装置14と装着具20とを具備し、情報処理装置40は、端末装置10の制御装置11と記憶装置12とを具備する。 The image display system in the second embodiment has the same configuration as the first embodiment illustrated in Figs. 1 and 2. That is, the HMD 30 in the second embodiment includes the display device 13 and the detection device 14 of the terminal device 10 and the wearing device 20, and the information processing device 40 includes the control device 11 and the storage device 12 of the terminal device 10.

図11は、第2実施形態の端末装置10における機能的な構成を例示するブロック図である。図11に例示される通り、第2実施形態の制御装置11は、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することで、姿勢解析部41、表示制御部42Bおよび動作制御部43Bとして機能する。なお、制御装置11の一部または全部を専用の電子回路で実現してもよい。姿勢解析部41は、第1実施形態と同様に、検出装置14が出力する検出信号を解析することで、HMD30の姿勢に関する姿勢データを順次に生成する。 Figure 11 is a block diagram illustrating an example of the functional configuration of the terminal device 10 of the second embodiment. As illustrated in Figure 11, the control device 11 of the second embodiment functions as a posture analysis unit 41, a display control unit 42B, and a motion control unit 43B by executing a program stored in the storage device 12. Note that a part or all of the control device 11 may be realized by a dedicated electronic circuit. As in the first embodiment, the posture analysis unit 41 sequentially generates posture data related to the posture of the HMD 30 by analyzing the detection signal output by the detection device 14.

表示制御部42Bは、第1実施形態の表示制御部42Aと同様に、仮想空間Vのうち仮想カメラEによる撮像範囲R内の画像と、基準線Qの方向を表す指示画像Gとを表示装置13に表示させる。第1実施形態について前述した通り、基準線Qは、HMD30の方向に応じて仮想空間V内における方向が変化する仮想的な直線である。 Similar to the display control unit 42A in the first embodiment, the display control unit 42B causes the display device 13 to display an image within the imaging range R captured by the virtual camera E in the virtual space V, and an indication image G indicating the direction of the reference line Q. As described above in the first embodiment, the reference line Q is a virtual straight line whose direction in the virtual space V changes depending on the orientation of the HMD 30.

第2実施形態の表示制御部42Bは、基準線Qと仮想空間V内のキャラクタC(オブジェクトの例示)との位置関係に応じて指示画像Gの表示態様を変化させる。具体的には、表示制御部42Bは、基準線QがキャラクタCに交差する場合と基準線QがキャラクタCに交差しない場合とで指示画像Gの表示態様を相違させる。表示態様とは、利用者Uが視覚的に弁別可能な画像の性状を意味する。例えば、色の3属性である色相(色調)、彩度および明度(階調)のほか、サイズおよび画像内容(例えば模様または形状)も、表示態様の概念に包含される。 The display control unit 42B in the second embodiment changes the display mode of the instruction image G according to the positional relationship between the reference line Q and a character C (an example of an object) in the virtual space V. Specifically, the display control unit 42B changes the display mode of the instruction image G between a case where the reference line Q intersects with the character C and a case where the reference line Q does not intersect with the character C. The display mode refers to the characteristics of an image that can be visually distinguished by the user U. For example, the three attributes of color, that is, hue (tone), saturation, and brightness (tone), as well as size and image content (e.g., pattern or shape) are also included in the concept of the display mode.

基準線QがキャラクタCに交差しない場合、表示制御部42Bは、図12に例示される通り、画像G1を指示画像Gとして表示装置13に表示させる。画像G1は、仮想空間V内に配置された円状または点状のオブジェクトであり、仮想空間V内において基準線Qの線上に配置される。他方、基準線QがキャラクタCに交差する場合、表示制御部42Bは、図13に例示される通り、画像G1とは相違する画像G2を指示画像Gとして表示装置13に表示させる。画像G2は、利用者Uの手を模式的に表す平面状のオブジェクトである。表示制御部42Bは、図14に例示される通り、仮想空間V内におけるキャラクタCの表面のうち基準線Qと交差する地点(すなわち接触地点P)に画像G2を配置する。すなわち、画像G2は、仮想空間V内においてキャラクタCの表面上の接触地点Pに接触する。接触地点Pは、キャラクタCの表面において画像G2が接触する地点とも換言される。 When the reference line Q does not intersect with the character C, the display control unit 42B causes the display device 13 to display the image G1 as the instruction image G, as illustrated in FIG. 12. The image G1 is a circular or dot-shaped object arranged in the virtual space V, and is arranged on the reference line Q in the virtual space V. On the other hand, when the reference line Q intersects with the character C, the display control unit 42B causes the display device 13 to display an image G2 different from the image G1 as the instruction image G, as illustrated in FIG. 13. The image G2 is a planar object that typically represents the hand of the user U. The display control unit 42B places the image G2 at a point (i.e., contact point P) on the surface of the character C in the virtual space V that intersects with the reference line Q, as illustrated in FIG. 14. That is, the image G2 contacts the contact point P on the surface of the character C in the virtual space V. The contact point P can also be said to be a point where the image G2 contacts the surface of the character C.

なお、以上の説明では、画像G1と画像G2との間の切替を例示したが、指示画像Gの表示態様の変化には、表示/非表示の切替も含まれる。すなわち、表示制御部42Bは、基準線QがキャラクタCに交差する場合に画像G2を指示画像Gとして表示し、基準線QがキャラクタCに交差しない場合には指示画像Gを非表示としてもよい。 In the above explanation, switching between images G1 and G2 has been exemplified, but changes in the display mode of the instruction image G also include switching between display and non-display. That is, the display control unit 42B may display image G2 as the instruction image G when the reference line Q intersects with the character C, and may not display the instruction image G when the reference line Q does not intersect with the character C.

以上の説明から理解される通り、第2実施形態においては、仮想空間V内における基準線Qの方向を表す指示画像Gの表示態様が基準線QとキャラクタCとの位置関係に応じて変化する。したがって、仮想空間V内における基準線QとキャラクタCとの位置関係を利用者Uが容易に把握できる。また、仮想空間V内におけるキャラクタCの表面に指示画像G(画像G2)が配置されるから、仮想空間V内でキャラクタCの表面に接触している状態を利用者Uが知覚し易いという利点がある。指示画像GがキャラクタCの表面に配置されることで、利用者Uが接触地点Pを視覚的に的確に把握し易いという利点もある。 As can be understood from the above explanation, in the second embodiment, the display mode of the indication image G, which indicates the direction of the reference line Q in the virtual space V, changes according to the positional relationship between the reference line Q and the character C. Therefore, the user U can easily grasp the positional relationship between the reference line Q and the character C in the virtual space V. In addition, since the indication image G (image G2) is placed on the surface of the character C in the virtual space V, there is an advantage that the user U can easily perceive the state of contact with the surface of the character C in the virtual space V. Another advantage is that the indication image G is placed on the surface of the character C, so that the user U can easily and accurately visually grasp the contact point P.

図11の動作制御部43Bは、第1実施形態の動作制御部43Aと同様に、仮想空間V内におけるキャラクタCの動作を制御する。具体的には、動作制御部43Bは、仮想空間V内における利用者Uの接触に反応する動作(すなわち反応動作)をキャラクタCに実行させる。反応動作の典型例は、姿勢の変化、表情の変化、または特定の台詞の発音である。 The movement control unit 43B in FIG. 11 controls the movement of the character C in the virtual space V, similar to the movement control unit 43A in the first embodiment. Specifically, the movement control unit 43B causes the character C to perform a movement (i.e., a reaction movement) that reacts to contact by the user U in the virtual space V. Typical examples of reaction movements are a change in posture, a change in facial expression, or the pronunciation of a specific line.

具体的には、動作制御部43Bは、キャラクタCのうち基準線Qが交差する接触地点Pの位置に応じた動作をキャラクタCに実行させる。例えば、動作制御部43Bは、接触地点PがキャラクタCの頭部に位置する場合には、利用者Uによる接触を受容する反応動作をキャラクタCに実行させ、接触地点PがキャラクタCの胴体部に位置する場合には、利用者Uによる接触を拒否する動作をキャラクタCに実行させる。以上の構成によれば、接触地点Pの位置に応じてキャラクタCの動作を多様に変化させることが可能である。 Specifically, the movement control unit 43B causes the character C to perform a movement according to the position of the contact point P where the reference line Q intersects with the character C. For example, when the contact point P is located on the head of the character C, the movement control unit 43B causes the character C to perform a reaction movement to accept contact by the user U, and when the contact point P is located on the torso of the character C, the movement control unit 43B causes the character C to perform a movement to reject contact by the user U. With the above configuration, it is possible to vary the movement of the character C in a variety of ways according to the position of the contact point P.

図15は、第2実施形態の表示制御部42Bおよび動作制御部43Bが実行する処理(以下「第2制御処理」という)の具体的な内容を例示するフローチャートである。図15の第2制御処理は所定の周期で反復的に実行される。 Figure 15 is a flowchart illustrating the specific content of the process (hereinafter referred to as the "second control process") executed by the display control unit 42B and the operation control unit 43B in the second embodiment. The second control process in Figure 15 is executed repeatedly at a predetermined cycle.

第2制御処理を開始すると、表示制御部42Bは、仮想空間V内において基準線QがキャラクタCに交差するか否かを判定する(Sb1)。基準線QがキャラクタCに交差する場合(Sb1:YES)、表示制御部42Bは、基準線QとキャラクタCとが交差する接触地点Pに配置された画像G2を指示画像Gとして表示装置13に表示させる(Sb2)。他方、基準線QがキャラクタCに交差しない場合(Sb1:NO)、表示制御部42Bは、基準線Qの線上に配置された画像G1を指示画像Gとして表示装置13に表示させる(Sb3)。 When the second control process starts, the display control unit 42B determines whether the reference line Q intersects with the character C in the virtual space V (Sb1). If the reference line Q intersects with the character C (Sb1: YES), the display control unit 42B causes the display device 13 to display the image G2 placed at the contact point P where the reference line Q and the character C intersect as the pointing image G (Sb2). On the other hand, if the reference line Q does not intersect with the character C (Sb1: NO), the display control unit 42B causes the display device 13 to display the image G1 placed on the reference line Q as the pointing image G (Sb3).

キャラクタCに重なる画像G2が表示された状態において、動作制御部43Bは、キャラクタCに対する動作の指示(以下「動作指示」という)を、利用者Uから受付けたか否かを判定する(Sb4)。動作指示は、仮想空間V内のキャラクタCに対する作用を発生させるための指示である。第2実施形態の動作指示は、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触することの指示を意味する。 When image G2 is displayed overlapping character C, the action control unit 43B determines whether an action instruction (hereinafter referred to as "action instruction") for character C has been received from user U (Sb4). The action instruction is an instruction to cause an action to occur on character C in virtual space V. In the second embodiment, the action instruction means an instruction for user U to touch character C in virtual space V.

第2実施形態の動作制御部43Bは、HMD30の姿勢に関する特定の変化を、利用者Uからの動作指示として受付ける。具体的には、動作制御部43Bは、HMD30の姿勢の変化が所定の条件(以下「指示判定条件」という)を充足する場合に動作指示を受付けたと判定する。例えば、動作制御部43Bは、第1実施形態と同様に、HMD30がロール方向に回転した場合に、利用者Uから動作指示が付与されたと判定する。すなわち、HMD30のロール方向の回転が指示判定条件である。他方、HMD30の姿勢の変化が指示判定条件を充足しない場合、動作制御部43Bは、動作指示を受付けていないと判定する。なお、図7を参照して前述した通り、HMD30の回転角度θが閾値θtを上回る場合にHMD30が回転したと判定する構成が好適である。 The motion control unit 43B in the second embodiment accepts a specific change in the posture of the HMD 30 as a motion instruction from the user U. Specifically, the motion control unit 43B determines that a motion instruction has been received when the change in the posture of the HMD 30 satisfies a predetermined condition (hereinafter referred to as the "instruction determination condition"). For example, similar to the first embodiment, the motion control unit 43B determines that a motion instruction has been given from the user U when the HMD 30 has rotated in the roll direction. That is, the rotation of the HMD 30 in the roll direction is the instruction determination condition. On the other hand, when the change in the posture of the HMD 30 does not satisfy the instruction determination condition, the motion control unit 43B determines that a motion instruction has not been received. Note that, as described above with reference to FIG. 7, a configuration in which it is determined that the HMD 30 has rotated when the rotation angle θ of the HMD 30 exceeds the threshold value θt is preferable.

利用者Uから動作指示を受付けた場合(Sb4:YES)、動作制御部43Bは、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触したと判定し、利用者Uによる接触に反応する動作をキャラクタCに実行させる(Sb5)。具体的には、動作制御部43Bは、前述の通り、キャラクタCのうち基準線Qが交差する接触地点Pの位置に応じた動作をキャラクタCに実行させる。以上の説明から理解される通り、第2実施形態においては、利用者Uは、キャラクタCの所望の位置に交差するように基準線Qを移動させた状態で動作指示を付与することにより、仮想空間V内でキャラクタCの所望の位置に接触することが可能である。 When an action instruction is received from the user U (Sb4: YES), the action control unit 43B determines that the user U has contacted the character C in the virtual space V, and causes the character C to perform an action in response to the contact by the user U (Sb5). Specifically, as described above, the action control unit 43B causes the character C to perform an action according to the position of the contact point P where the reference line Q intersects with the character C. As can be understood from the above explanation, in the second embodiment, the user U can contact the desired position of the character C in the virtual space V by giving an action instruction in a state where the reference line Q has been moved so that it intersects with the desired position of the character C.

なお、HMD30の姿勢の変化を動作指示として認識する構成では、表示面に対するタッチ操作等の直接的な操作が不要であるから、利用者Uが接触の感覚を実感し難いという問題がある。第2実施形態では、基準線QとキャラクタCとの位置関係(具体的には基準線QがキャラクタCに交差するか否か)に応じて指示画像Gの表示態様が変化するから、指示画像Gが固定的な態様で表示される構成と比較して、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触した感覚を利用者Uが実感し易いという利点がある。 Note that in a configuration in which changes in the posture of the HMD 30 are recognized as operational instructions, there is a problem in that since direct operations such as touch operations on the display surface are not required, the user U has difficulty in feeling the sensation of contact. In the second embodiment, the display mode of the instruction image G changes depending on the positional relationship between the reference line Q and the character C (specifically, whether or not the reference line Q intersects with the character C), so compared to a configuration in which the instruction image G is displayed in a fixed manner, there is an advantage in that the user U can easily feel the sensation of contacting the character C in the virtual space V.

第2実施形態においては、例えば以下に例示する構成を採用してもよい。 In the second embodiment, the following configuration may be adopted, for example:

[変形例B1]
第2実施形態では、接触地点Pの位置に応じた反応動作をキャラクタCに実行させたが、第1実施形態と同様に、HMD30の姿勢の変化量(例えばロール方向の回転角度θ)に応じた反応動作をキャラクタCに実行させてもよい。例えば、HMD30の姿勢の変化量を、仮想空間V内において利用者UがキャラクタCに接触する仮想的な圧力と仮定する。変形例B1の動作制御部43Bは、HMD30の姿勢の変化量が小さい場合には、利用者Uによる接触を受容する反応動作をキャラクタCに実行させ、姿勢の変化量が大きい場合には、利用者Uによる接触を拒否する反応動作をキャラクタCに実行させる。以上の態様によれば、HMD30の姿勢に応じた多様な反応動作をキャラクタCに実行させることができる。
[Modification B1]
In the second embodiment, the character C is caused to perform a reaction action according to the position of the contact point P, but similarly to the first embodiment, the character C may be caused to perform a reaction action according to the change in the attitude of the HMD 30 (for example, the rotation angle θ in the roll direction). For example, the change in the attitude of the HMD 30 is assumed to be a virtual pressure of the user U contacting the character C in the virtual space V. The action control unit 43B of the modification B1 causes the character C to perform a reaction action to accept contact by the user U when the change in the attitude of the HMD 30 is small, and causes the character C to perform a reaction action to reject contact by the user U when the change in the attitude is large. According to the above aspect, it is possible to cause the character C to perform a variety of reaction actions according to the attitude of the HMD 30.

[変形例B2]
変形例B2の動作制御部43Bは、時間軸上の特定の期間(以下「指示受付期間」という)内において利用者Uからの動作指示を受付ける。すなわち、指示受付期間内に利用者Uが付与した動作指示はキャラクタCの動作に有効に反映されるが、指示受付期間の経過後の時点で利用者Uが付与した動作指示は無視される。指示受付期間は、例えば、基準線QがキャラクタCに交差し始めた時点を始点とする所定の時間長(例えば数秒)の期間である。なお、指示受付期間の始点または終点は以上の例示に限定されない。例えば、ゲーム内で特定のイベントが開始した時点を指示受付期間の始点としてもよい。以上のように動作指示の受付を指示受付期間に制限することで、利用者Uに適度な緊張感が付与され、結果的にゲームの飽きを抑制することが可能である。
[Modification B2]
The movement control unit 43B of the modified example B2 accepts movement instructions from the user U within a specific period on the time axis (hereinafter referred to as the "instruction receiving period"). That is, the movement instructions given by the user U during the instruction receiving period are effectively reflected in the movement of the character C, but the movement instructions given by the user U after the instruction receiving period has elapsed are ignored. The instruction receiving period is, for example, a period of a predetermined length of time (for example, several seconds) starting from the point at which the reference line Q begins to intersect with the character C. Note that the start point or end point of the instruction receiving period is not limited to the above examples. For example, the start point of the instruction receiving period may be the point at which a specific event begins in the game. By limiting the acceptance of movement instructions to the instruction receiving period as described above, a moderate sense of tension is given to the user U, and as a result, it is possible to suppress boredom of the game.

表示制御部42Bは、指示受付期間内において指示画像G(画像G2)の表示態様を経時的に変化させる。例えば、図16に例示される通り、基準線QがキャラクタCに交差するときに指示画像Gとして表示される画像G2が、画像G21と画像G22とを含む場合を想定する。画像G21は、第1実施形態の画像G2と同様に利用者Uの手を表す画像であり、画像G22は、画像G21の背後に配置された円形状の画像である。表示制御部42Bは、指示受付期間の始点から終点にかけて画像G22のサイズを経時的に縮小する。画像G21のサイズは変化しない。以上の構成によれば、動作指示の受付が許可される指示受付期間(例えば残り時間)を、利用者Uが指示画像Gの表示態様から視覚的に把握できるという利点がある。 The display control unit 42B changes the display mode of the instruction image G (image G2) over time during the instruction acceptance period. For example, as illustrated in FIG. 16, assume that the image G2 displayed as the instruction image G when the reference line Q intersects with the character C includes the image G21 and the image G22. The image G21 is an image representing the hand of the user U, similar to the image G2 in the first embodiment, and the image G22 is a circular image arranged behind the image G21. The display control unit 42B reduces the size of the image G22 over time from the start point to the end point of the instruction acceptance period. The size of the image G21 does not change. The above configuration has the advantage that the user U can visually grasp the instruction acceptance period (e.g., the remaining time) during which the acceptance of the operation instruction is permitted from the display mode of the instruction image G.

[変形例B3]
変形例B3の表示制御部42Bは、仮想空間V内のキャラクタCのうち基準線Qが交差する接触地点Pの位置に応じて指示画像Gの表示態様を変化させる。具体的には、図17に例示される通り、仮想空間V内で接触地点PがキャラクタCの表面の第1位置にある場合とキャラクタCの表面の第2位置にある場合とで、指示画像Gの表示態様が相違する。第1位置は、例えば利用者Uによる接触をキャラクタCが受容する位置(例えばキャラクタCの胴体部)であり、第2位置は、例えば利用者Uによる接触をキャラクタCが拒否する位置(例えばキャラクタCの頭部)である。
[Modification B3]
The display control unit 42B of the modification B3 changes the display mode of the instruction image G according to the position of the contact point P of the character C in the virtual space V where the reference line Q intersects. Specifically, as illustrated in Fig. 17, the display mode of the instruction image G differs between a case where the contact point P is at a first position on the surface of the character C in the virtual space V and a case where the contact point P is at a second position on the surface of the character C. The first position is, for example, a position where the character C accepts contact by the user U (for example, the torso of the character C), and the second position is, for example, a position where the character C rejects contact by the user U (for example, the head of the character C).

なお、図17においては接触地点Pが第1位置または第2位置にある場合を例示したが、表示制御部42Bは、キャラクタCにおける接触地点Pの位置の変化に並行して指示画像Gの表示態様を経時的に変化させてもよい。すなわち、利用者UがHMD30の姿勢に応じて接触地点PをキャラクタCの表面上を移動させると、表示制御部42Bは、接触地点Pの移動に連動して指示画像Gの表示態様を経時的に変化させる。例えば、接触地点Pが図17の第1位置から第2位置まで移動する期間内に、表示制御部42Bは、指示画像Gの表示態様を、第1位置における表示態様から第2位置における表示態様まで連続的または段階的に変化させる。 Note that while FIG. 17 illustrates an example in which the contact point P is at the first or second position, the display control unit 42B may change the display mode of the instruction image G over time in parallel with the change in the position of the contact point P on the character C. That is, when the user U moves the contact point P on the surface of the character C in accordance with the posture of the HMD 30, the display control unit 42B changes the display mode of the instruction image G over time in conjunction with the movement of the contact point P. For example, during the period in which the contact point P moves from the first position to the second position in FIG. 17, the display control unit 42B changes the display mode of the instruction image G continuously or stepwise from the display mode at the first position to the display mode at the second position.

変形例B3では、接触地点Pの位置に応じて指示画像Gの表示態様が変化する。したがって、指示画像Gの表示態様を視認することで、利用者Uは、接触時のキャラクタCの動作を利用者Uを推測できる。すなわち、指示画像Gの表示態様を確認することで接触時のキャラクタCの動作を推測しながら接触地点Pを徐々に移動させ、所望の動作が予想される位置に接触地点Pを維持した状態で動作指示を付与する、という興趣性を利用者Uに提供できる。 In variant B3, the display mode of the instruction image G changes depending on the position of the contact point P. Therefore, by visually checking the display mode of the instruction image G, the user U can guess the action of the character C at the time of contact. In other words, by checking the display mode of the instruction image G, the user U can gradually move the contact point P while guessing the action of the character C at the time of contact, and provide an action instruction while maintaining the contact point P in the position where the desired action is expected, providing the user U with the excitement of doing so.

[変形例B4]
変形例B4の表示制御部42Bは、キャラクタCの視線が基準線Qを追跡するようにキャラクタCを制御する。例えば、基準線QがキャラクタCに交差する接触地点Pを視線が向くようにキャラクタCが制御される。具体的には、図18に例示される通り、キャラクタCの眼球(例えば瞳)および頭部が、基準線Qを追跡するように回転する。なお、キャラクタCの眼球および頭部の一方のみが基準線Qを追跡してもよい。変形例B4によれば、利用者UがキャラクタCに影響している感覚を利用者Uが把握し易いという利点がある。
[Modification B4]
The display control unit 42B of the modification B4 controls the character C so that the line of sight of the character C tracks the reference line Q. For example, the character C is controlled so that the line of sight is directed toward the contact point P where the reference line Q intersects with the character C. Specifically, as illustrated in FIG. 18, the eyeballs (e.g., pupils) and head of the character C rotate so as to track the reference line Q. Note that only one of the eyeballs or the head of the character C may track the reference line Q. The modification B4 has the advantage that the user U can easily grasp the sense of the influence that the user U is having on the character C.

[変形例B5]
第2実施形態では、基準線QがキャラクタCに交差するか否かに応じて指示画像Gの表示態様を変化させたが、指示画像Gの表示態様を変化させるための条件は以上の例示に限定されない。例えば、表示制御部42Bは、基準線QとキャラクタCとの距離に応じて指示画像Gの表示態様を連続的または段階的に変化させてもよい。基準線QとキャラクタCとの交差は、指示画像Gの表示態様を変化させるための必須の条件ではない。また、基準線QがキャラクタCの特定の部位に交差するか否かに応じて、指示画像Gの表示態様を変化させてもよい。基準線QがキャラクタCの特定の部位以外に交差する状態では、基準線QがキャラクタCとの交差しない場合と同様の表示態様で指示画像Gが表示される。以上の説明から理解される通り、第2実施形態の動作制御部43Bは、基準線QとキャラクタCとの位置関係に応じて指示画像Gの表示態様を変化させる要素として包括的に表現される。
[Modification B5]
In the second embodiment, the display mode of the instruction image G is changed depending on whether the reference line Q intersects with the character C, but the conditions for changing the display mode of the instruction image G are not limited to the above examples. For example, the display control unit 42B may change the display mode of the instruction image G continuously or stepwise depending on the distance between the reference line Q and the character C. The intersection of the reference line Q and the character C is not an essential condition for changing the display mode of the instruction image G. In addition, the display mode of the instruction image G may be changed depending on whether the reference line Q intersects with a specific part of the character C. In a state in which the reference line Q intersects with a part other than the specific part of the character C, the instruction image G is displayed in the same display mode as when the reference line Q does not intersect with the character C. As can be understood from the above description, the operation control unit 43B of the second embodiment is comprehensively expressed as an element that changes the display mode of the instruction image G depending on the positional relationship between the reference line Q and the character C.

[変形例B6]
基準線QとキャラクタCとの位置関係に応じて指示画像Gの表示態様を変化させる第2実施形態の構成は、利用者Uが端末装置10(例えばスマートフォン)を手で把持した状態で使用する場合にも同様に適用される。第2実施形態と同様に、仮想空間Vのうち表示装置13に表示される撮像範囲Rは、端末装置10の姿勢に応じて変化する。
[Modification B6]
The configuration of the second embodiment in which the display mode of the instruction image G is changed according to the positional relationship between the reference line Q and the character C is also applied to the case where the user U uses the terminal device 10 (e.g., a smartphone) while holding it in his/her hand. As in the second embodiment, the imaging range R of the virtual space V displayed on the display device 13 changes according to the attitude of the terminal device 10.

変形例B6の端末装置10は、表示装置13の表示面に対する利用者Uの接触を検出するタッチパネルを具備する。第2実施形態では、仮想空間V内の接触地点Pの位置をHMD30の姿勢に応じて変化させたが、変形例B6では、表示装置13の表示面に対して利用者Uが接触した地点を接触地点Pとして指示画像Gが表示される。例えば、利用者Uが接触した接触地点Pを通過する基準線Qが仮想空間V内に設定される。すなわち、表示装置13の表示面に対する接触(すなわちタッチ操作)で利用者Uが指示した方向の仮想的な直線が基準線Qとして仮想空間V内に設定される。表示制御部42Bは、基準線QがキャラクタCに交差する場合には画像G2を指示画像Gとして表示装置13に表示させ、基準線QがキャラクタCに交差しない場合には画像G1を指示画像Gとして表示装置13に表示させる。以上の構成でも、仮想空間V内における基準線QとキャラクタCとの位置関係(例えば仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触している状態)を利用者Uが容易に把握できるという利点がある。 The terminal device 10 of the modified example B6 is equipped with a touch panel that detects the contact of the user U with the display surface of the display device 13. In the second embodiment, the position of the contact point P in the virtual space V is changed according to the attitude of the HMD 30, but in the modified example B6, the point where the user U contacts the display surface of the display device 13 is set as the contact point P, and an instruction image G is displayed. For example, a reference line Q passing through the contact point P where the user U contacts is set in the virtual space V. That is, a virtual straight line in the direction indicated by the user U by contacting (i.e., touch operation) the display surface of the display device 13 is set as the reference line Q in the virtual space V. The display control unit 42B causes the display device 13 to display the image G2 as the instruction image G when the reference line Q intersects with the character C, and causes the display device 13 to display the image G1 as the instruction image G when the reference line Q does not intersect with the character C. The above configuration also has the advantage that the user U can easily grasp the positional relationship between the reference line Q and the character C in the virtual space V (for example, the state in which the user U is in contact with the character C in the virtual space V).

変形例B6の例示から理解される通り、第2実施形態において、表示装置13を利用者Uの頭部に装着する構成は省略され得る。利用者Uの頭部に装着されることを前提としない構成における表示制御部42Bは、表示装置13の姿勢に応じて姿勢が制御される仮想カメラEで仮想空間Vを撮像した画像を表示装置13に表示させる要素として表現される。また、利用者Uが手に把持した状態で使用される表示装置13においては、当該表示装置13に対する操作(例えばタッチ操作)で指示された方向の仮想的な直線が「基準線」である。 As can be understood from the example of variant example B6, in the second embodiment, the configuration in which the display device 13 is attached to the head of the user U may be omitted. In a configuration that does not assume that the display device 13 will be attached to the head of the user U, the display control unit 42B is expressed as an element that causes the display device 13 to display an image of the virtual space V captured by a virtual camera E whose attitude is controlled according to the attitude of the display device 13. Furthermore, in a display device 13 that is used while being held in the hand of the user U, a virtual straight line in the direction indicated by an operation (e.g., a touch operation) on the display device 13 is the "reference line."

[C:他の変形例]
第1実施形態または第2実施形態に対する具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2個以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
[C: Other Modifications]
Specific examples of modifications to the first or second embodiment are given below. Two or more examples selected from the following examples may be combined as appropriate within a range that is not mutually contradictory.

[変形例C1]
基準線Qは、前述の各形態で例示した仮想カメラEの光軸に限定されない。例えば、表示装置13の表示面に垂直な直線が基準線Qとして利用される。また、仮想カメラEの光軸または表示面に垂直な直線に対して所定の角度をなす直線を基準線Qに利用してもよい。なお、利用者Uの視線の方向を推定するアイトラッキング(視線計測)機能を搭載したHMD30においては、当該機能により推定された視線を基準線Qとして利用してもよい。以上の例示から理解される通り、基準線Qは、仮想空間V内に設定される仮想的な直線として包括的に表現される。
[Modification C1]
The reference line Q is not limited to the optical axis of the virtual camera E exemplified in each of the above-mentioned embodiments. For example, a straight line perpendicular to the display surface of the display device 13 is used as the reference line Q. Also, a straight line forming a predetermined angle with respect to the optical axis of the virtual camera E or a straight line perpendicular to the display surface may be used as the reference line Q. In addition, in the HMD 30 equipped with an eye tracking (gaze measurement) function for estimating the direction of the gaze of the user U, the gaze estimated by the function may be used as the reference line Q. As can be understood from the above examples, the reference line Q is comprehensively expressed as a virtual straight line set in the virtual space V.

[変形例C2]
前述の各形態では、仮想空間Vに配置されるオブジェクトとしてキャラクタCを例示したが、仮想空間V内で利用者Uが接触するオブジェクトはキャラクタCに限定されない。例えば、仮想空間V内の建造物や自然物等の無生物的な要素もオブジェクトの概念に包含される。生物的なオブジェクト(キャラクタC)について「動作」とは、例えば当該オブジェクトの挙動、行為、様子または態度である。また、無生物的なオブジェクトについて「動作」とは、例えば当該要素の形態の変化である。例えば建造物のドアが開く動作、または、岩石等の自然物が変形ないし移動する動作が、オブジェクトの動作として例示される。
[Modification C2]
In each of the above-mentioned embodiments, a character C is exemplified as an object placed in the virtual space V, but the object that the user U comes into contact with in the virtual space V is not limited to the character C. For example, inanimate elements such as buildings and natural objects in the virtual space V are also included in the concept of an object. An "action" of a living object (character C) is, for example, the behavior, action, appearance, or attitude of the object. Also, an "action" of an inanimate object is, for example, a change in the form of the element. For example, the action of opening a door of a building, or the action of a natural object such as a rock deforming or moving are exemplified as the action of an object.

[変形例C3]
前述の各形態では、HMD30がロール方向に回転した場合に、仮想空間V内で利用者UがキャラクタCに接触したと判定してキャラクタCに反応動作を実行させたが、反応動作の契機(すなわち動作指示)は以上の例示に限定されない。例えば、ピッチ方向またはヨー方向におけるHMD30の回転を利用者Uによる接触としてキャラクタCに反応動作を実行させてもよい。また、例えば基準線QがキャラクタCの特定の範囲内に交差した状態(すなわち利用者Uが当該範囲内を長時間にわたり凝視した場合)が所定の時間にわたり継続したことを条件としてキャラクタCに反応動作を実行させてもよい。HMD30に接続された操作装置(図示略)を利用者Uが操作することを条件としてキャラクタCに反応動作を実行させてもよい。以上の例示から理解される通り、HMD30の姿勢の変化(特にロール方向の回転)をキャラクタCの反応動作の契機とする構成は省略され得る。
[Modification C3]
In each of the above-mentioned embodiments, when the HMD 30 rotates in the roll direction, it is determined that the user U has contacted the character C in the virtual space V, and the character C is made to perform a reaction action, but the trigger for the reaction action (i.e., the action instruction) is not limited to the above examples. For example, the rotation of the HMD 30 in the pitch direction or yaw direction may be regarded as a contact by the user U, and the character C may be made to perform a reaction action. In addition, the character C may be made to perform a reaction action on the condition that, for example, the reference line Q intersects within a specific range of the character C (i.e., the user U stares within the range for a long time) continues for a predetermined time. The character C may be made to perform a reaction action on the condition that the user U operates an operation device (not shown) connected to the HMD 30. As can be understood from the above examples, the configuration in which the change in the attitude of the HMD 30 (particularly the rotation in the roll direction) is used as a trigger for the reaction action of the character C may be omitted.

[変形例C4]
前述の各形態では、ロール方向におけるHMD30の回転を動作指示(キャラクタCに対する接触の指示)として受付けたが、動作指示と判定されるHMD30の姿勢の変化はロール方向の回転に限定されない。例えば、ピッチ方向またはヨー方向におけるHMD30の回転を動作指示として受付けてもよい。
[Modification C4]
In each of the above-described embodiments, the rotation of the HMD 30 in the roll direction is accepted as a motion instruction (an instruction to contact the character C), but the change in the attitude of the HMD 30 that is determined as a motion instruction is not limited to the rotation in the roll direction. For example, the rotation of the HMD 30 in the pitch direction or the yaw direction may be accepted as a motion instruction.

[変形例C5]
第1実施形態について例示した変形例(変形例A1から変形例A7)は、第2実施形態にも同様に適用される。また、第2実施形態について例示した変形例(変形例B1から変形例B6)は、第1実施形態にも同様に適用される。
[Modification C5]
The modified examples (Modified Example A1 to Modified Example A7) exemplified for the first embodiment are similarly applied to the second embodiment, and the modified examples (Modified Example B1 to Modified Example B6) exemplified for the second embodiment are similarly applied to the first embodiment.

[変形例C6]
前述の各形態では、HMD30の表示装置13および検出装置14とHMD30を制御する情報処理装置40とを単体の端末装置10で実現した構成を例示したが、図19の画像表示システム1BのようにHMD30と情報処理装置40とを別体の装置として実現してもよい。HMD30と情報処理装置40とは有線または無線により相互に通信可能である。HMD30と情報処理装置40との間の通信の方式は任意であるが、例えばbluetooth(登録商標)等の近距離無線通信が好適である。
[Modification C6]
In each of the above-described embodiments, the display device 13 and the detection device 14 of the HMD 30 and the information processing device 40 that controls the HMD 30 are realized by a single terminal device 10, but the HMD 30 and the information processing device 40 may be realized as separate devices as in the image display system 1B in FIG. 19. The HMD 30 and the information processing device 40 can communicate with each other by wire or wirelessly. Any method of communication between the HMD 30 and the information processing device 40 may be used, but short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) is preferable.

HMD30は、第1実施形態と同様に、表示装置13と検出装置14と装着具20とを具備し、利用者Uの頭部に装着される。情報処理装置40は、HMD30と通信することで各種の画像をHMD30に表示させる制御機器であり、制御装置11と記憶装置12とを具備する。例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、または家庭用ゲーム装置等の各種の情報端末が情報処理装置40として利用される。なお、情報処理装置40が可搬型であるか据置型であるかは不問である。制御装置11は、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することで、第1実施形態または第2実施形態と同様に、姿勢解析部41、表示制御部42(42A,42B)および動作制御部43(43A,43B)として機能する。したがって、図19の構成においても第1実施形態または第2実施形態と同様の効果が実現される。 The HMD 30 is equipped with a display device 13, a detection device 14, and a wearing device 20, as in the first embodiment, and is worn on the head of the user U. The information processing device 40 is a control device that displays various images on the HMD 30 by communicating with the HMD 30, and is equipped with a control device 11 and a storage device 12. For example, various information terminals such as mobile phones, smartphones, tablet terminals, personal computers, or home game devices are used as the information processing device 40. It does not matter whether the information processing device 40 is portable or stationary. The control device 11 executes a program stored in the storage device 12 to function as a posture analysis unit 41, a display control unit 42 (42A, 42B), and a motion control unit 43 (43A, 43B), as in the first or second embodiment. Therefore, the same effects as those of the first or second embodiment are achieved in the configuration of FIG. 19.

[変形例C7]
本発明の好適な態様は、前述の各形態での例示の通り、コンピュータ(具体的には制御装置11)とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされる。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体を含む。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体を除外するものではない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供することも可能である。
[Modification C7]
A preferred embodiment of the present invention is realized by cooperation between a computer (specifically, the control device 11) and a program, as exemplified in each of the above-mentioned embodiments. The program according to each of the above-mentioned embodiments is provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed in the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and is exemplified by an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM, but includes any known type of recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Note that a non-transitory recording medium includes any recording medium except a transient, propagating signal, and does not exclude a volatile recording medium. It is also possible to provide the program to the computer in the form of distribution via a communication network.

[D:付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記する、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[D: Supplementary Note]
From the above description, for example, preferred embodiments of the present invention can be understood as follows. In order to facilitate understanding of each embodiment, reference numerals in the drawings are written in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

[態様1]
本発明の好適な態様(態様1)に係るプログラムは、ヘッドマウントディスプレイ(30)の方向に応じて方向が制御される仮想カメラ(E)で仮想空間(V)を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の表示装置(13)に表示させる表示制御部(42B)、としてコンピュータ(11)を機能させるプログラムであって、前記表示制御部(42B)は、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の方向に応じて前記仮想空間(V)における方向が変化する基準線(Q)の方向に指示画像(G)を表示させ、前記基準線(Q)と前記仮想空間(V)内のオブジェクト(C)との位置関係に応じて前記指示画像(G)の表示態様を変化させる。以上の構成では、仮想空間(V)内における基準線(Q)の方向を表す指示画像(G)の表示態様が、当該基準線(Q)とオブジェクト(C)との位置関係に応じて変化するから、仮想空間(V)内における基準線(Q)とオブジェクト(C)との位置関係を利用者(U)が容易に把握できるという利点がある。
[Aspect 1]
A program according to a preferred embodiment (embodiment 1) of the present invention is a program that causes a computer (11) to function as a display control unit (42B) that causes a display device (13) of the head-mounted display (30) to display a stereoscopic image using binocular parallax, the stereoscopic image being an image captured in a virtual space (V) by a virtual camera (E) whose direction is controlled according to the direction of a head-mounted display (30), and the display control unit (42B) displays an instruction image (G) in the direction of a reference line (Q) whose direction in the virtual space (V) changes according to the direction of the head-mounted display (30), and changes the display mode of the instruction image (G) according to the positional relationship between the reference line (Q) and an object (C) in the virtual space (V). In the above configuration, the display mode of the instruction image (G) that represents the direction of the reference line (Q) in the virtual space (V) changes according to the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C), so that the user (U) can easily grasp the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C) in the virtual space (V).

「基準線」は、仮想空間(V)内に設定された仮想的な直線である。例えば、仮想カメラ(E)の光軸、表示装置(13)による表示画面の中心線、または、これらの直線に対して所定の角度をなす直線が、基準線(Q)の好適例である。なお、利用者(U)の視線を推定するアイトラッキング機能を利用可能な構成では、以上に例示した直線のほか、利用者(U)の視線を基準線(Q)として利用してもよい。 The "reference line" is a virtual straight line set in the virtual space (V). For example, the optical axis of the virtual camera (E), the center line of the display screen of the display device (13), or a straight line that forms a predetermined angle with these straight lines are suitable examples of the reference line (Q). In a configuration that can use an eye tracking function that estimates the gaze of the user (U), in addition to the straight lines exemplified above, the gaze of the user (U) may also be used as the reference line (Q).

「オブジェクト」とは、仮想空間(V)内に設置される仮想的な物体である。オブジェクト(C)の典型例はキャラクタ(例えば人間,動物またはモンスター)であるが、仮想空間(V)内の建造物または自然物等の無生物的な要素もオブジェクトの概念に含まれ得る。 An "object" is a virtual object placed in the virtual space (V). A typical example of an object (C) is a character (e.g., a human, animal, or monster), but the concept of an object can also include inanimate elements such as buildings or natural objects in the virtual space (V).

「表示態様」とは、視覚的に弁別可能な画像の性状を意味する。例えば、色の3属性である色相(色調)、彩度および明度(階調)のほか、サイズおよび画像内容(例えば模様または形状)も、表示態様の概念に包含される。また、表示態様の変化には、表示/非表示の切替も含まれる。 "Display mode" refers to the visually distinguishable characteristics of an image. For example, the three attributes of color - hue (tone), saturation, and brightness (gradation) - as well as size and image content (e.g., pattern or shape) are all included in the concept of display mode. Changes in display mode also include switching between display and non-display.

[態様2]
態様1の好適例(態様2)において、前記表示制御部(42B)は、前記オブジェクト(C)の表面のうち前記基準線(Q)と交差する地点(P)に前記指示画像(G)を表示させる。以上の態様によれば、仮想空間(V)内におけるオブジェクト(C)の表面に指示画像(G)が配置されるから、当該オブジェクト(C)の表面に接触している状態を、利用者(U)が指示画像(G)により知覚し易いという利点がある。
[Aspect 2]
In a preferred example (Aspect 2) of Aspect 1, the display control unit (42B) displays the instruction image (G) at a point (P) on the surface of the object (C) that intersects with the reference line (Q). According to the above aspect, since the instruction image (G) is disposed on the surface of the object (C) in the virtual space (V), there is an advantage that the user (U) can easily perceive the state of contact with the surface of the object (C) from the instruction image (G).

[態様3]
態様1または態様2の好適例(態様3)に係るプログラムは、前記基準線(Q)と前記オブジェクト(C)との位置関係に応じて前記オブジェクト(C)の動作を制御する動作制御部(43B)としてコンピュータ(11)を機能させる。以上の態様によれば、利用者(U)からの指示を反映した多様な動作をオブジェクト(C)に実行させることができる。
[Aspect 3]
A program according to a preferred example (Aspect 3) of Aspect 1 or Aspect 2 causes the computer (11) to function as a motion control unit (43B) that controls the motion of the object (C) in accordance with the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C). According to the above aspect, it is possible to cause the object (C) to execute various motions that reflect instructions from the user (U).

なお、「オブジェクトの動作」とは、例えば、オブジェクト(C)の一例であるキャラクタの挙動,行為,様子または態度である。無生物的な要素について「オブジェクトの動作」とは、例えば当該要素の形態の変化(例えば建造物のドアまたは窓が開く、岩石等の自然物が変形ないし移動する等)である。 The "movement of an object" refers to, for example, the behavior, action, appearance, or attitude of a character, which is an example of an object (C). With respect to an inanimate element, the "movement of an object" refers to, for example, a change in the form of the element (for example, a door or window of a building opening, or a natural object such as a rock deforming or moving, etc.).

[態様4]
態様3の好適例(態様4)において、前記動作制御部(43B)は、利用者(U)から動作指示を受付けた場合に、前記基準線(Q)と前記オブジェクト(C)との位置関係に応じて前記オブジェクト(C)の動作を制御する。以上の態様によれば、利用者(U)は、基準線(Q)を所望の位置に移動させた状態で動作指示を付与することで、オブジェクト(C)における所望の位置に対応した動作を実行させることができる。
[Aspect 4]
In a preferred example (Aspect 4) of Aspect 3, when the motion control unit (43B) receives a motion instruction from the user (U), it controls the motion of the object (C) in accordance with the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C). According to the above aspect, the user (U) can execute a motion corresponding to the desired position on the object (C) by giving a motion instruction in a state where the reference line (Q) has been moved to the desired position.

「動作指示」とは、仮想空間(V)内のオブジェクト(C)に対する作用(例えば接触)を発生させるための指示である。指示画像(G)が表す暫定的な方向を利用者(U)の所望の方向に確定するための指示とも換言される。例えば、ヘッドマウントディスプレイ(30)の方向について特定の変化(例えばロール方向の回転)が発生した場合に動作指示を受付けたと判定される。また、例えば仮想空間(V)内において基準線(Q)が静止した状態が所定の時間(例えば2秒)にわたり継続した場合に動作指示を受付けたと判定してもよい。 An "action instruction" is an instruction to cause an action (e.g., contact) to occur on an object (C) in the virtual space (V). It can also be said as an instruction to confirm the provisional direction represented by the instruction image (G) as the direction desired by the user (U). For example, it is determined that an action instruction has been received when a specific change (e.g., rotation in the roll direction) occurs in the direction of the head-mounted display (30). It may also be determined that an action instruction has been received when, for example, the reference line (Q) remains stationary in the virtual space (V) for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds).

[態様5]
態様4の好適例(態様5)において、前記動作制御部(43B)は、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の姿勢の変化が所定の条件を充足する場合に前記動作指示を受付けたと判定し、当該姿勢の変化量に応じた動作を前記オブジェクト(C)に実行させ、前記表示制御部(42B)は、前記動作指示の受付前に、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の姿勢の変化に応じて前記指示画像(G)の表示態様を変化させる。以上の態様によれば、ヘッドマウントディスプレイ(30)の姿勢に応じた多様な動作をオブジェクト(C)に実行させることができる。また、ヘッドマウントディスプレイ(30)の姿勢に応じて指示画像(G)の表示態様が変化するから、利用者(U)がオブジェクト(C)に影響している感覚(例えば接触している感覚)を利用者(U)が把握し易いという利点がある。なお、「所定の条件」とは、利用者(U)による動作指示と判定される姿勢変化の条件であり、例えば実施形態においてはロール方向の回転である。
[Aspect 5]
In a preferred example (aspect 5) of aspect 4, the action control unit (43B) determines that the action instruction has been received when a change in the attitude of the head mounted display (30) satisfies a predetermined condition, and causes the object (C) to execute an action corresponding to the amount of change in the attitude, and the display control unit (42B) changes the display mode of the instruction image (G) according to the change in the attitude of the head mounted display (30) before receiving the action instruction. According to the above aspect, it is possible to cause the object (C) to execute various actions according to the attitude of the head mounted display (30). In addition, since the display mode of the instruction image (G) changes according to the attitude of the head mounted display (30), there is an advantage that the user (U) can easily grasp the sense of the user (U) influencing the object (C) (for example, the sense of contact). Note that the "predetermined condition" is a condition of the attitude change that is determined to be an action instruction by the user (U), and is, for example, a rotation in the roll direction in the embodiment.

[態様6]
態様4または態様5の好適例(態様6)において、前記表示制御部(42B)は、利用者(U)による前記動作指示の受付が許可される指示受付期間内において前記指示画像(G)の表示態様を経時的に変化させる。以上の態様によれば、動作指示の受付が許可される指示受付期間(例えば指示受付期間の残り時間)を、利用者(U)が指示画像(G)の表示態様から視覚的に把握できる。なお、「指示受付期間」とは、例えばキャラクタに対する1回の接触が可能な残り時間、または、キャラクタに対する接触が許可される動作モードの残り時間である。
[Aspect 6]
In a preferred example (Aspect 6) of Aspect 4 or Aspect 5, the display control unit (42B) changes the display mode of the instruction image (G) over time during an instruction acceptance period during which acceptance of the operation instruction by the user (U) is permitted. According to the above aspect, the user (U) can visually grasp the instruction acceptance period during which acceptance of the operation instruction is permitted (e.g., the remaining time of the instruction acceptance period) from the display mode of the instruction image (G). Note that the "instruction acceptance period" is, for example, the remaining time during which one contact with a character is permitted, or the remaining time of an operation mode during which contact with a character is permitted.

[態様7]
態様3から態様6の何れかの好適例(態様7)において、前記表示制御部(42B)は、前記オブジェクト(C)のうち前記基準線(Q)が交差する地点(P)の位置に応じて前記指示画像(G)の表示態様を変化させる。以上の態様によれば、オブジェクト(C)のうち基準線(Q)が交差する地点(P)の位置に応じて指示画像(G)の表示態様が変化するから、利用者(U)は、指示画像(G)の表示態様からオブジェクト(C)の動作を推測することができる。
[Aspect 7]
In a preferred example (Aspect 7) of any one of Aspects 3 to 6, the display control unit (42B) changes the display mode of the instruction image (G) according to the position of the point (P) of the object (C) where the reference line (Q) intersects. According to the above aspects, since the display mode of the instruction image (G) changes according to the position of the point (P) of the object (C) where the reference line (Q) intersects, the user (U) can infer the movement of the object (C) from the display mode of the instruction image (G).

[態様8]
態様7の好適例(態様8)において、前記表示制御部(42B)は、前記オブジェクト(C)のうち前記基準線(Q)が交差する地点(P)の位置の変化に並行して前記指示画像(G)の表示態様を経時的に変化させる。以上の態様によれば、オブジェクト(C)のうち基準線(Q)が交差する地点(P)の位置の変化に並行して指示画像(G)の表示態様が経時的に変化するから、指示画像(G)の表示態様を確認しながら基準線(Q)を徐々に変化させる興趣性を利用者(U)に提供できる。なお、「表示態様の経時的な変化」とは、表示態様が特定の時点で2値的にのみ変化するのではなく、表示態様が時間の経過とともに徐々に変化することを意味する。なお、表示態様が連続的に変化するのか段階的に変化するのかは不問である。
[Aspect 8]
In a preferred example (aspect 8) of aspect 7, the display control unit (42B) changes the display mode of the indication image (G) over time in parallel with the change in the position of the point (P) of the object (C) where the reference line (Q) intersects. According to the above aspect, the display mode of the indication image (G) changes over time in parallel with the change in the position of the point (P) of the object (C) where the reference line (Q) intersects, so that the user (U) can be provided with the interest of gradually changing the reference line (Q) while checking the display mode of the indication image (G). Note that "change in the display mode over time" means that the display mode does not change only in a binary manner at a specific point in time, but rather the display mode changes gradually over time. Note that it does not matter whether the display mode changes continuously or in stages.

[態様9]
態様1から態様8の何れかの好適例(態様9)において、前記動作制御部(43B)は、前記オブジェクト(C)の視線が前記基準線(Q)を追跡するように前記オブジェクト(C)を制御する。以上の態様によれば、利用者(U)がオブジェクト(C)に影響している感覚(例えば接触している感覚)を利用者(U)が把握し易い。なお、「オブジェクトの視線が基準線を追跡する」とは、オブジェクト(C)の眼球(例えば瞳)が基準線(Q)を追跡するように回転する場合だけでなく、オブジェクト(C)の頭部が基準線(Q)に応じて回転する場合も含む。
[Aspect 9]
In a preferred example (Aspect 9) of any one of Aspects 1 to 8, the motion control unit (43B) controls the object (C) so that the line of sight of the object (C) tracks the reference line (Q). According to the above aspect, the user (U) can easily grasp the sensation of the user (U) influencing the object (C) (e.g., the sensation of contact). Note that "the line of sight of the object tracks the reference line" includes not only the case where the eyeball (e.g., the pupil) of the object (C) rotates to track the reference line (Q), but also the case where the head of the object (C) rotates according to the reference line (Q).

[態様10]
本発明の好適な態様(態様10)に係る画像表示システム(1A,1B)は、ヘッドマウントディスプレイ(30)と情報処理装置(40)とを具備する画像表示システム(1A,1B)であって、前記情報処理装置(40)は、ヘッドマウントディスプレイ(30)の方向に応じて方向が制御される仮想カメラ(E)で仮想空間(V)を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の表示装置(13)に表示させる表示制御部(42B)を具備し、前記表示制御部(42B)は、前記ヘッドマウントディスプレイ(30)の方向に応じて前記仮想空間(V)における方向が変化する基準線(Q)の方向に指示画像(G)を表示させ、前記基準線(Q)と前記仮想空間(V)内のオブジェクト(C)との位置関係に応じて前記指示画像(G)の表示態様を変化させる。以上の構成では、仮想空間(V)内における基準線(Q)の方向を表す指示画像(G)の表示態様が、当該基準線(Q)とオブジェクト(C)との位置関係に応じて変化するから、仮想空間(V)内における基準線(Q)とオブジェクト(C)との位置関係を利用者(U)が容易に把握できるという利点がある。なお、ヘッドマウントディスプレイ(30)と情報処理装置(40)とは一体および別体の何れでもよい。
[Aspect 10]
An image display system (1A, 1B) according to a preferred embodiment (embodiment 10) of the present invention is an image display system (1A, 1B) comprising a head mounted display (30) and an information processing device (40), wherein the information processing device (40) comprises a display control unit (42B) that causes a display device (13) of the head mounted display (30) to display a stereoscopic image utilizing binocular parallax, the stereoscopic image being an image captured of a virtual space (V) by a virtual camera (E) whose direction is controlled according to the direction of the head mounted display (30), and the display control unit (42B) causes an instruction image (G) to be displayed in the direction of a reference line (Q) whose direction in the virtual space (V) changes according to the direction of the head mounted display (30), and changes the display mode of the instruction image (G) according to the positional relationship between the reference line (Q) and an object (C) in the virtual space (V). In the above configuration, the display mode of the instruction image (G) indicating the direction of the reference line (Q) in the virtual space (V) changes depending on the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C), which has the advantage that the user (U) can easily grasp the positional relationship between the reference line (Q) and the object (C) in the virtual space (V). Note that the head mounted display (30) and the information processing device (40) may be either integrated or separate.

1A,1B…画像表示システム、10…端末装置、11…制御装置、12…記憶装置、13…表示装置、14…検出装置、20…装着具、30…HMD、40…情報処理装置、41…姿勢解析部、42A,42B…表示制御部、43A,43B…動作制御部、V…仮想空間、E…仮想カメラ、C…キャラクタ、R…撮像範囲、Q…基準線、G…指示画像、P…接触地点。 1A, 1B...image display system, 10...terminal device, 11...control device, 12...storage device, 13...display device, 14...detection device, 20...wearing device, 30...HMD, 40...information processing device, 41...posture analysis unit, 42A, 42B...display control unit, 43A, 43B...motion control unit, V...virtual space, E...virtual camera, C...character, R...imaging range, Q...reference line, G...pointed image, P...contact point.

Claims (6)

ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部、および、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線が前記仮想空間内のオブジェクトに交差する位置に応じた動作を、前記オブジェクトに実行させる動作制御部
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記表示制御部は、前記基準線が前記オブジェクトに交差しない場合に第1指示画像を前記基準線の方向に表示させ、前記基準線が前記オブジェクトに交差する場合に、前記第1指示画像とは表示態様が異なる第2指示画像を前記基準線の方向に表示させる
プログラム。
a display control unit that causes an image of a virtual space captured by a virtual camera whose direction is controlled according to a direction of a head mounted display to be displayed on the head mounted display; and
a program for causing a computer to function as an action control unit that causes an object to execute an action according to a position where a reference line, the direction of which in the virtual space changes according to a direction of the head mounted display, intersects with the object in the virtual space, the program comprising:
The display control unit displays a first pointing image in a direction of the reference line when the reference line does not intersect with the object, and displays a second pointing image having a display mode different from that of the first pointing image in the direction of the reference line when the reference line intersects with the object.
program.
前記第2指示画像は、前記仮想空間内において前記オブジェクトの表面に接触する
請求項のプログラム。
The program of claim 1 , wherein the second instruction image contacts a surface of the object in the virtual space.
ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部、および、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線が前記仮想空間内のオブジェクトに交差する位置に応じた動作を、前記オブジェクトに実行させる動作制御部
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記動作制御部は、前記ヘッドマウントディスプレイの方向の変化が所定の条件を充足した場合に、前記オブジェクトに前記動作を実行させる
プログラム。
a display control unit that causes an image of a virtual space captured by a virtual camera whose direction is controlled according to a direction of a head mounted display to be displayed on the head mounted display; and
a program for causing a computer to function as an action control unit that causes an object to execute an action according to a position where a reference line, the direction of which in the virtual space changes according to a direction of the head mounted display, intersects with the object in the virtual space, the program comprising:
The action control unit causes the object to execute the action when a change in the direction of the head mounted display satisfies a predetermined condition.
program.
前記動作制御部は、前記オブジェクトのうち第1部分に前記基準線が交差する場合に、前記オブジェクトに第1動作を実行させ、前記オブジェクトのうち前記第1部分とは異なる第2部分に前記基準線が交差する場合に、前記第1動作とは異なる第2動作を前記オブジェクトに実行させる
請求項1から請求項3の何れかのプログラム。
The program of any one of claims 1 to 3, wherein the action control unit causes the object to perform a first action when the reference line intersects a first portion of the object, and causes the object to perform a second action different from the first action when the reference line intersects a second portion of the object that is different from the first portion.
ヘッドマウントディスプレイと情報処理装置とを具備する画像表示システムであって、
前記情報処理装置は、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部と、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線が前記仮想空間内のオブジェクトに交差する位置に応じた動作を、前記オブジェクトに実行させる動作制御部と
を具備し、
前記表示制御部は、前記基準線が前記オブジェクトに交差しない場合に第1指示画像を前記基準線の方向に表示させ、前記基準線が前記オブジェクトに交差する場合に、前記第1指示画像とは表示態様が異なる第2指示画像を前記基準線の方向に表示させる
画像表示システム。
An image display system including a head mounted display and an information processing device,
The information processing device includes:
a display control unit that causes the head mounted display to display an image of a virtual space captured by a virtual camera whose direction is controlled according to a direction of the head mounted display;
and an action control unit that causes the object to perform an action according to a position where a reference line, the direction of which in the virtual space changes according to a direction of the head mounted display, intersects with the object in the virtual space ,
The display control unit displays a first pointing image in a direction of the reference line when the reference line does not intersect with the object, and displays a second pointing image having a display mode different from that of the first pointing image in the direction of the reference line when the reference line intersects with the object.
Image display system.
ヘッドマウントディスプレイと情報処理装置とを具備する画像表示システムであって、
前記情報処理装置は、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像を、前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる表示制御部と、
前記ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて前記仮想空間における方向が変化する基準線が前記仮想空間内のオブジェクトに交差する位置に応じた動作を、前記オブジェクトに実行させる動作制御部と
を具備し、
前記動作制御部は、前記ヘッドマウントディスプレイの方向の変化が所定の条件を充足した場合に、前記オブジェクトに前記動作を実行させる
画像表示システム。
An image display system including a head mounted display and an information processing device,
The information processing device includes:
a display control unit that causes the head mounted display to display an image of a virtual space captured by a virtual camera whose direction is controlled according to a direction of the head mounted display;
and an action control unit that causes the object to perform an action according to a position where a reference line, the direction of which in the virtual space changes according to a direction of the head mounted display, intersects with the object in the virtual space ,
The action control unit causes the object to execute the action when a change in the direction of the head mounted display satisfies a predetermined condition.
Image display system.
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