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JP7582095B2 - Information processing device, information processing system, program, and terminal device - Google Patents
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Information processing device, information processing system, program, and terminal device Download PDF

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Description

本開示は、情報処理装置、情報処理システム、プログラム、及び端末装置に関する。 This disclosure relates to an information processing device, an information processing system, a program, and a terminal device.

従来、ユーザがプレイするゲームの内容とユーザの省エネルギー活動とを関連付けてユーザに省エネルギー活動を促す技術が知られている。例えば特許文献1には、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とするゲームプログラムが開示されている。 Conventionally, there is known technology that encourages users to take energy-saving actions by linking the content of the game that the user is playing with the user's energy-saving actions. For example, Patent Document 1 discloses a game program that realistically reflects actual energy-saving actions in a virtual space, enabling players to naturally empathize with the action and strengthening their tendency to return to further energy-saving actions.

特開2014-204795号公報JP 2014-204795 A

しかしながら、従来技術では、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為をユーザが過剰に行ってしまうことについて十分に考慮されていなかった。 However, conventional technology does not sufficiently take into consideration the possibility that users may engage in excessive real-world activities that involve at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities.

本開示は、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為をユーザが過剰に行ってしまうことを抑制可能にする技術を提供する。 This disclosure provides technology that makes it possible to prevent users from engaging in excessive real-world activities that include at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities.

本開示の一実施形態に係る情報処理装置は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する情報処理装置であって、制御部を備え、前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得し、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成する。 An information processing device according to an embodiment of the present disclosure is an information processing device that provides an incentive to a user within a game based on real-life actions, including at least one of the user's use of renewable energy and energy-saving activities, and includes a control unit, and the control unit acquires status information including at least one of the health status of the user playing the game and the environmental status of the location where the user is playing the game, and when it is determined based on the acquired status information that there is an abnormality in the health status or the environmental status, generates warning information that alerts the user to the abnormality.

本開示の一実施形態に係るプログラムは、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する情報処理装置に、ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得することと、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があるか否かを判定することと、前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成することと、を含む動作を実行させる。 A program according to an embodiment of the present disclosure causes an information processing device that provides an incentive to a user within a game based on the user's real-world actions, including at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities, to perform operations including: acquiring status information including at least one of the health status of the user playing the game and the environmental status of the location where the user is playing the game; determining whether or not there is an abnormality in the health status or the environmental status based on the acquired status information; and, when it is determined that there is an abnormality in the health status or the environmental status, generating warning information that alerts the user to the abnormality.

本開示の一実施形態に係る端末装置は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する端末装置であって、制御部を備え、前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得し、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成する。 A terminal device according to an embodiment of the present disclosure is a terminal device that provides an incentive to a user within a game based on the user's real-world actions, including at least one of the utilization of renewable energy and energy-saving activities, and includes a control unit, and the control unit acquires status information including at least one of the health status of the user playing the game and the environmental status of the location where the user is playing the game, and when it is determined based on the acquired status information that there is an abnormality in the health status or the environmental status, generates warning information that alerts the user to the abnormality.

本開示の一実施形態に係る情報処理装置、情報処理システム、プログラム、及び端末装置によれば、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為をユーザが過剰に行ってしまうことを抑制可能にする。 The information processing device, information processing system, program, and terminal device according to an embodiment of the present disclosure can prevent a user from excessively engaging in real-life activities that include at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities.

本開示の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの構成を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating a configuration of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present disclosure. 図1の情報処理装置、ウェアラブル端末、ゲーム端末、及びセンサ装置のそれぞれの概略構成を示す機能ブロック図である。2 is a functional block diagram showing a schematic configuration of each of the information processing device, the wearable terminal, the game terminal, and the sensor device of FIG. 1. 図1の情報処理システムにより実行される情報処理方法の一例を説明するためのシーケンス図である。2 is a sequence diagram illustrating an example of an information processing method executed by the information processing system of FIG. 1 . 図1の情報処理装置により実行される情報処理方法の一例を説明するためのフローチャートである。2 is a flowchart illustrating an example of an information processing method executed by the information processing device of FIG. 1 . 図1の情報処理装置により実行される処理を例示的に説明するための図である。2 is a diagram for illustratively explaining a process executed by the information processing device of FIG. 1 .

以下、本開示の実施形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of the present disclosure are described below with reference to the drawings.

図1は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置10を含む情報処理システム1の構成を示す構成図である。図1を参照しながら、本開示の一実施形態に係る情報処理装置10を含む情報処理システム1の概要について主に説明する。情報処理システム1は、情報処理装置10に加えて、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、センサ装置40、及び家電機器50を有する。 FIG. 1 is a configuration diagram showing the configuration of an information processing system 1 including an information processing device 10 according to an embodiment of the present disclosure. With reference to FIG. 1, an overview of the information processing system 1 including the information processing device 10 according to an embodiment of the present disclosure will be mainly described. In addition to the information processing device 10, the information processing system 1 has a wearable terminal 20, a game terminal 30, a sensor device 40, and a home appliance 50.

図1では説明の簡便のため、情報処理装置10、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、及びセンサ装置40について1つずつ図示しているが、情報処理システム1が有する情報処理装置10、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、及びセンサ装置40の数はそれぞれ2つ以上であってもよい。情報処理装置10、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、センサ装置40、及び家電機器50のそれぞれは、例えば移動体通信網及びインターネットなどを含むネットワーク60と通信可能に接続されている。 For ease of explanation, FIG. 1 illustrates one each of the information processing device 10, the wearable device 20, the game terminal 30, and the sensor device 40, but the information processing system 1 may have two or more of each of the information processing device 10, the wearable device 20, the game terminal 30, and the sensor device 40. Each of the information processing device 10, the wearable device 20, the game terminal 30, the sensor device 40, and the home appliance 50 is communicatively connected to a network 60 including, for example, a mobile communication network and the Internet.

情報処理装置10は、1つ又は互いに通信可能な複数のサーバ装置である。情報処理装置10は、これらに限定されず、PC(Personal Computer)又はスマートフォンなどの任意の汎用の電子機器であってもよいし、情報処理システム1に専用の他の電子機器であってもよい。 The information processing device 10 is one or more server devices capable of communicating with each other. The information processing device 10 is not limited to these and may be any general-purpose electronic device such as a PC (Personal Computer) or a smartphone, or may be another electronic device dedicated to the information processing system 1.

ウェアラブル端末20は、腕時計型、指輪型、眼鏡型、ヘルメット型、及び衣服型などの任意の形態でユーザが装着する端末装置を含む。例えば、ウェアラブル端末20は、スマートウォッチである。ウェアラブル端末20は、ユーザの健康状態を取得する。本明細書において、「健康状態」は、例えば脳波、脳血流、血圧、血糖値、血中アミノ酸、心拍、脈拍、体温、及び体感温度などを含む。 The wearable terminal 20 includes a terminal device worn by the user in any form, such as a wristwatch, a finger ring, glasses, a helmet, or clothing. For example, the wearable terminal 20 is a smart watch. The wearable terminal 20 acquires the user's health condition. In this specification, "health condition" includes, for example, brain waves, cerebral blood flow, blood pressure, blood glucose level, blood amino acids, heart rate, pulse rate, body temperature, and sensible temperature.

ゲーム端末30は、ユーザがプレイするゲームに関してハードウェア及びソフトウェア上の処理を実行する任意の端末装置を含む。ゲーム端末30は、後述のテレビ53と通信可能に接続された状態で、テレビ53に対してゲーム画像を出力させる。ユーザは、テレビ53に出力されたゲーム画像を視認しながら、例えばゲーム端末30と通信可能に接続されたコントローラを操作してゲームをプレイする。これに限定されず、ゲーム端末30は、コントローラ及びディスプレイが一体となった可搬型のゲーム機を含んでもよい。 The game terminal 30 includes any terminal device that executes hardware and software processing related to the game played by the user. The game terminal 30, while communicatively connected to a television 53 described below, outputs game images to the television 53. While viewing the game images output to the television 53, the user plays the game by, for example, operating a controller communicatively connected to the game terminal 30. Without being limited thereto, the game terminal 30 may also include a portable game machine in which a controller and a display are integrated.

センサ装置40は、ゲーム端末30を用いてユーザがゲームをプレイしている場所の気温、湿度、及び明るさなどを情報として取得可能な任意のセンサを有する装置を含む。センサ装置40は、例えば温度センサ、湿度センサ、及び明暗センサなどを有する。センサ装置40は、例えばユーザがゲームをプレイしている部屋の室内に取り付けられている。センサ装置40は、当該部屋の気温、湿度、及び明るさなどを情報として取得する。 The sensor device 40 includes a device having any sensor capable of acquiring information such as the temperature, humidity, and brightness of the location where the user is playing the game using the game terminal 30. The sensor device 40 has, for example, a temperature sensor, a humidity sensor, and a light and dark sensor. The sensor device 40 is installed, for example, in the room where the user is playing the game. The sensor device 40 acquires information such as the temperature, humidity, and brightness of the room.

家電機器50は、ゲーム端末30を用いてユーザがゲームをプレイしている場所に設置されている任意の家電製品を含む。家電機器50は、例えばユーザがゲームをプレイしている部屋の室内に設置されている照明器具51、エアコンディショナ52、及びテレビ53を含む。照明器具51は、ユーザがゲームをプレイしている部屋の明るさを調整する。エアコンディショナ52は、当該部屋の気温及び湿度を調整する。 The home appliances 50 include any home appliances installed in the location where the user is playing the game using the game terminal 30. The home appliances 50 include, for example, a lighting fixture 51, an air conditioner 52, and a television 53 installed in the room where the user is playing the game. The lighting fixture 51 adjusts the brightness of the room where the user is playing the game. The air conditioner 52 adjusts the temperature and humidity of the room.

一実施形態の概要として、情報処理装置10は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブをユーザに付与する。本明細書において、「再生エネルギー活用」は、例えば太陽光発電などによって得られる再生エネルギーの利用及び得られた再生エネルギーの電力会社への有償提供などを含む。「省エネルギー活動」は、例えば家電機器50の出力を低下させて家電機器50により消費される電力を低減させることなどを含む。「インセンティブ」は、例えばゲーム内のポイント及びゲーム内のパラメータなどのゲームで使用可能な任意のインセンティブを含む。これらに限定されず、インセンティブは、例えば現金、商品券、クレジットカードのポイント、EC(Electric Commerce)サイト及びショッピングアプリなどで使用可能なポイント、公共交通機関で使用可能なポイント、並びにタクシーチケットなどの紙媒体のチケットなどの現実世界で使用可能な任意のインセンティブを含んでもよい。 As an overview of one embodiment, the information processing device 10 grants an incentive to a user in a game based on the user's real-world actions, including at least one of the utilization of renewable energy and energy-saving activities. In this specification, "utilization of renewable energy" includes, for example, the utilization of renewable energy obtained by solar power generation and the provision of the obtained renewable energy to an electric power company for a fee. "Energy-saving activities" includes, for example, reducing the output of the home appliance 50 to reduce the power consumed by the home appliance 50. "Incentives" include any incentives that can be used in the game, such as in-game points and in-game parameters. Without being limited thereto, incentives may include any incentives that can be used in the real world, such as cash, gift certificates, credit card points, points that can be used on EC (Electric Commerce) sites and shopping apps, points that can be used on public transportation, and paper tickets such as taxi tickets.

情報処理装置10は、ユーザの健康状態及びユーザがゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得する。本明細書において、「環境状態」は、例えばユーザがゲームをプレイしている場所の気温、湿度、及び明るさなどを含む。情報処理装置10は、取得された状態情報に基づいて健康状態又は環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意をユーザに喚起させる注意喚起情報を生成する。 The information processing device 10 acquires status information including at least one of the user's health condition and the environmental condition of the location where the user is playing the game. In this specification, "environmental condition" includes, for example, the temperature, humidity, and brightness of the location where the user is playing the game. When the information processing device 10 determines that there is an abnormality in the health condition or environmental condition based on the acquired status information, it generates warning information to alert the user to the abnormality.

図2は、図1の情報処理装置10、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、及びセンサ装置40のそれぞれの概略構成を示す機能ブロック図である。図2を参照しながら、情報処理システム1に含まれる情報処理装置10、ウェアラブル端末20、ゲーム端末30、及びセンサ装置40のそれぞれの構成の一例について主に説明する。 FIG. 2 is a functional block diagram showing the schematic configuration of each of the information processing device 10, the wearable device 20, the game device 30, and the sensor device 40 in FIG. 1. With reference to FIG. 2, an example of the configuration of each of the information processing device 10, the wearable device 20, the game device 30, and the sensor device 40 included in the information processing system 1 will be mainly described.

図2に示すとおり、情報処理装置10は、通信部11、記憶部12、及び制御部13を有する。 As shown in FIG. 2, the information processing device 10 has a communication unit 11, a memory unit 12, and a control unit 13.

通信部11は、ネットワーク60に接続する通信モジュールを含む。例えば、通信部11は、4G(4th Generation)及び5G(5th Generation)などの移動体通信規格又はインターネット規格に対応する通信モジュールを含む。一実施形態において、情報処理装置10は、通信部11を介してネットワーク60に接続されている。通信部11は、ネットワーク60を介して多様な情報を送信及び受信する。 The communication unit 11 includes a communication module that connects to the network 60. For example, the communication unit 11 includes a communication module that supports mobile communication standards or Internet standards such as 4G (4th Generation) and 5G (5th Generation). In one embodiment, the information processing device 10 is connected to the network 60 via the communication unit 11. The communication unit 11 transmits and receives various information via the network 60.

記憶部12は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリなどであるが、これらに限定されない。記憶部12は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能する。記憶部12は、情報処理装置10の動作に用いられる任意の情報を記憶する。例えば、記憶部12は、システムプログラム、アプリケーションプログラム、及び通信部11により受信又は送信される各種情報などを記憶する。記憶部12に記憶された情報は、例えば通信部11を介してネットワーク60から受信される情報で更新可能である。 The storage unit 12 is, for example, but is not limited to, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The storage unit 12 functions, for example, as a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory. The storage unit 12 stores any information used in the operation of the information processing device 10. For example, the storage unit 12 stores system programs, application programs, and various information received or transmitted by the communication unit 11. The information stored in the storage unit 12 can be updated, for example, with information received from the network 60 via the communication unit 11.

制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。一実施形態において「プロセッサ」は、汎用のプロセッサ、又は特定の処理に特化した専用のプロセッサであるが、これらに限定されない。制御部13は、情報処理装置10を構成する各構成部と通信可能に接続され、情報処理装置10全体の動作を制御する。 The control unit 13 includes one or more processors. In one embodiment, the "processor" is, but is not limited to, a general-purpose processor or a dedicated processor specialized for a particular process. The control unit 13 is communicatively connected to each component that constitutes the information processing device 10, and controls the operation of the information processing device 10 as a whole.

情報処理システム1に含まれるウェアラブル端末20の構成について主に説明する。図2に示すとおり、ウェアラブル端末20は、通信部21、記憶部22、取得部23、入力部24、出力部25、及び制御部26を有する。 The following mainly describes the configuration of the wearable device 20 included in the information processing system 1. As shown in FIG. 2, the wearable device 20 has a communication unit 21, a memory unit 22, an acquisition unit 23, an input unit 24, an output unit 25, and a control unit 26.

通信部21は、ネットワーク60に接続する通信モジュールを含む。例えば、通信部21は、4G及び5Gなどの移動体通信規格に対応する通信モジュールを含む。一実施形態において、ウェアラブル端末20は、通信部21を介してネットワーク60に接続されている。通信部21は、ネットワーク60を介して多様な情報を送信及び受信する。 The communication unit 21 includes a communication module that connects to the network 60. For example, the communication unit 21 includes a communication module that supports mobile communication standards such as 4G and 5G. In one embodiment, the wearable terminal 20 is connected to the network 60 via the communication unit 21. The communication unit 21 transmits and receives various information via the network 60.

記憶部22は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリなどであるが、これらに限定されない。記憶部22は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能する。記憶部22は、ウェアラブル端末20の動作に用いられる任意の情報を記憶する。例えば、記憶部22は、システムプログラム、アプリケーションプログラム、及び通信部21により受信又は送信される各種情報などを記憶する。記憶部22に記憶された情報は、例えば通信部21を介してネットワーク60から受信される情報で更新可能である。 The storage unit 22 is, for example, but is not limited to, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The storage unit 22 functions, for example, as a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory. The storage unit 22 stores any information used in the operation of the wearable terminal 20. For example, the storage unit 22 stores system programs, application programs, and various information received or transmitted by the communication unit 21. The information stored in the storage unit 22 can be updated, for example, with information received from the network 60 via the communication unit 21.

取得部23は、ユーザがウェアラブル端末20を装着した状態でユーザの健康状態を取得可能な任意のセンサを含む。取得部23は、例えば脳波センサ、脳血流センサ、血圧センサ、血糖値センサ、血中アミノ酸センサ、心拍センサ、脈拍センサ、体温センサ、及び体感温度センサなどを含む。 The acquisition unit 23 includes any sensor capable of acquiring the user's health condition while the user is wearing the wearable device 20. The acquisition unit 23 includes, for example, an electroencephalogram sensor, a cerebral blood flow sensor, a blood pressure sensor, a blood glucose level sensor, a blood amino acid sensor, a heart rate sensor, a pulse sensor, a body temperature sensor, and a body temperature sensor.

取得部23は、任意の衛星測位システムに対応する1つ以上の受信機を含む。例えば、取得部23は、GPS(Global Positioning System)受信機を含む。取得部23は、ウェアラブル端末20の位置の測定値を位置情報として取得する。位置情報は、例えば住所、緯度、経度、及び高度などを含む。取得部23は、ウェアラブル端末20の位置情報を常時取得してもよいし、定期的又は非定期的に取得してもよい。 The acquisition unit 23 includes one or more receivers corresponding to any satellite positioning system. For example, the acquisition unit 23 includes a GPS (Global Positioning System) receiver. The acquisition unit 23 acquires the measured value of the position of the wearable device 20 as position information. The position information includes, for example, an address, latitude, longitude, and altitude. The acquisition unit 23 may acquire the position information of the wearable device 20 continuously, or periodically or non-periodically.

入力部24は、例えば、ウェアラブル端末20を装着したユーザの入力操作を受け付けて、ユーザの入力操作に基づく入力情報を取得する1つ以上の入力インタフェースを含む。例えば、入力部24は、物理キー、静電容量キー、出力部25のディスプレイと一体的に設けられたタッチスクリーン、及び音声入力を受け付けるマイクロフォンなどを含む。 The input unit 24 includes, for example, one or more input interfaces that accept input operations by a user wearing the wearable device 20 and acquire input information based on the user's input operations. For example, the input unit 24 includes physical keys, capacitive keys, a touch screen that is integrated with the display of the output unit 25, and a microphone that accepts voice input.

出力部25は、情報を出力してユーザに通知する1つ以上の出力インタフェースを含む。例えば、出力部25は、情報を映像で出力するディスプレイ、又は情報を音声で出力するスピーカなどであるが、これらに限定されない。 The output unit 25 includes one or more output interfaces that output information to notify the user. For example, the output unit 25 is a display that outputs information as a video, or a speaker that outputs information as an audio, but is not limited to these.

制御部26は、1つ以上のプロセッサを含む。一実施形態において「プロセッサ」は、汎用のプロセッサ、又は特定の処理に特化した専用のプロセッサであるが、これらに限定されない。制御部26は、ウェアラブル端末20を構成する各構成部と通信可能に接続され、ウェアラブル端末20全体の動作を制御する。 The control unit 26 includes one or more processors. In one embodiment, the "processor" is, but is not limited to, a general-purpose processor or a dedicated processor specialized for a particular process. The control unit 26 is communicatively connected to each component that constitutes the wearable terminal 20, and controls the operation of the entire wearable terminal 20.

情報処理システム1に含まれるゲーム端末30の構成について主に説明する。図2に示すとおり、ゲーム端末30は、通信部31、記憶部32、入力部33、出力部34、及び制御部35を有する。 The following mainly describes the configuration of the gaming terminal 30 included in the information processing system 1. As shown in FIG. 2, the gaming terminal 30 has a communication unit 31, a memory unit 32, an input unit 33, an output unit 34, and a control unit 35.

通信部31は、ネットワーク60に接続する通信モジュールを含む。例えば、通信部31は、4G及び5Gなどの移動体通信規格又はインターネット規格に対応する通信モジュールを含む。一実施形態において、ゲーム端末30は、通信部31を介してネットワーク60に接続されている。通信部31は、ネットワーク60を介して多様な情報を送信及び受信する。 The communication unit 31 includes a communication module that connects to the network 60. For example, the communication unit 31 includes a communication module that supports mobile communication standards such as 4G and 5G or Internet standards. In one embodiment, the game terminal 30 is connected to the network 60 via the communication unit 31. The communication unit 31 transmits and receives various information via the network 60.

記憶部32は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリなどであるが、これらに限定されない。記憶部32は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能する。記憶部32は、ゲーム端末30の動作に用いられる任意の情報を記憶する。例えば、記憶部32は、システムプログラム、アプリケーションプログラム、及び通信部31により受信又は送信される各種情報などを記憶する。記憶部32に記憶された情報は、例えば通信部31を介してネットワーク60から受信される情報で更新可能である。 The memory unit 32 is, for example, but is not limited to, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The memory unit 32 functions, for example, as a main memory device, an auxiliary memory device, or a cache memory. The memory unit 32 stores any information used in the operation of the game terminal 30. For example, the memory unit 32 stores system programs, application programs, and various information received or transmitted by the communication unit 31. The information stored in the memory unit 32 can be updated, for example, with information received from the network 60 via the communication unit 31.

入力部33は、ユーザ入力を検出して、ユーザの操作に基づく入力情報を取得する1つ以上の入力インタフェースを含む。例えば、入力部33は、物理キー、静電容量キー、ディスプレイと一体的に設けられたタッチスクリーン、及び音声入力を受け付けるマイクロフォンなどを含む。 The input unit 33 includes one or more input interfaces that detect user input and acquire input information based on the user's operation. For example, the input unit 33 includes physical keys, capacitive keys, a touch screen integrated with a display, and a microphone that accepts voice input.

出力部34は、ユーザに対して情報を出力する1つ以上の出力インタフェースを含む。例えば、出力部34は、ユーザに情報を表示するテレビ53とゲーム端末30とを接続するUSB(Universal Serial Bus)端子及びHDMI(登録商標、High-Definition Multimedia Interface)端子などの任意の接続端子を含む。これに限定されず、出力部34は、例えば情報を映像で出力するディスプレイ、又は情報を音声で出力するスピーカなどを含んでもよい。 The output unit 34 includes one or more output interfaces that output information to the user. For example, the output unit 34 includes any connection terminal such as a Universal Serial Bus (USB) terminal and an HDMI (registered trademark, High-Definition Multimedia Interface) terminal that connect the television 53 that displays information to the user and the game terminal 30. Without being limited thereto, the output unit 34 may include, for example, a display that outputs information as video, or a speaker that outputs information as audio.

制御部35は、1つ以上のプロセッサを含む。一実施形態において「プロセッサ」は、汎用のプロセッサ、又は特定の処理に特化した専用のプロセッサであるが、これらに限定されない。制御部35は、ゲーム端末30を構成する各構成部と通信可能に接続され、ゲーム端末30全体の動作を制御する。 The control unit 35 includes one or more processors. In one embodiment, the "processor" is a general-purpose processor or a dedicated processor specialized for a particular process, but is not limited to these. The control unit 35 is communicatively connected to each component that constitutes the game terminal 30, and controls the operation of the entire game terminal 30.

情報処理システム1に含まれるセンサ装置40の構成について主に説明する。図2に示すとおり、センサ装置40は、通信部41、記憶部42、取得部43、及び制御部44を有する。 The following mainly describes the configuration of the sensor device 40 included in the information processing system 1. As shown in FIG. 2, the sensor device 40 has a communication unit 41, a memory unit 42, an acquisition unit 43, and a control unit 44.

通信部41は、ネットワーク60に接続する通信モジュールを含む。例えば、通信部41は、4G及び5Gなどの移動体通信規格又はインターネット規格に対応する通信モジュールを含む。一実施形態において、センサ装置40は、通信部41を介してネットワーク60に接続されている。通信部41は、ネットワーク60を介して多様な情報を送信及び受信する。 The communication unit 41 includes a communication module that connects to the network 60. For example, the communication unit 41 includes a communication module that supports mobile communication standards or Internet standards such as 4G and 5G. In one embodiment, the sensor device 40 is connected to the network 60 via the communication unit 41. The communication unit 41 transmits and receives various information via the network 60.

記憶部42は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリなどであるが、これらに限定されない。記憶部42は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能する。記憶部42は、センサ装置40の動作に用いられる任意の情報を記憶する。例えば、記憶部42は、システムプログラム、アプリケーションプログラム、及び通信部41により受信又は送信される各種情報などを記憶する。記憶部42に記憶された情報は、例えば通信部41を介してネットワーク60から受信される情報で更新可能である。 The memory unit 42 is, for example, but is not limited to, a semiconductor memory, a magnetic memory, or an optical memory. The memory unit 42 functions, for example, as a main memory device, an auxiliary memory device, or a cache memory. The memory unit 42 stores any information used in the operation of the sensor device 40. For example, the memory unit 42 stores system programs, application programs, and various information received or transmitted by the communication unit 41. The information stored in the memory unit 42 can be updated, for example, with information received from the network 60 via the communication unit 41.

取得部43は、ゲーム端末30を用いてユーザがゲームをプレイしている場所の気温、湿度、及び明るさなどを情報として取得可能な任意のセンサを含む。取得部43は、例えば温度センサ、湿度センサ、及び明暗センサなどを含む。 The acquisition unit 43 includes any sensor capable of acquiring information such as the temperature, humidity, and brightness of the location where the user is playing the game using the game terminal 30. The acquisition unit 43 includes, for example, a temperature sensor, a humidity sensor, and a light/dark sensor.

制御部44は、1つ以上のプロセッサを含む。一実施形態において「プロセッサ」は、汎用のプロセッサ、又は特定の処理に特化した専用のプロセッサであるが、これらに限定されない。制御部44は、センサ装置40を構成する各構成部と通信可能に接続され、センサ装置40全体の動作を制御する。 The control unit 44 includes one or more processors. In one embodiment, the "processor" is, but is not limited to, a general-purpose processor or a dedicated processor specialized for a particular process. The control unit 44 is communicatively connected to each component that constitutes the sensor device 40, and controls the operation of the entire sensor device 40.

図3は、図1の情報処理システム1により実行される情報処理方法の一例を説明するためのシーケンス図である。図3を参照しながら、図1の情報処理システム1が実行する情報処理方法の一例について説明する。図3に示すシーケンス図は、情報処理システム1により実行される情報処理方法の基本的な処理の流れを示す。 FIG. 3 is a sequence diagram for explaining an example of an information processing method executed by the information processing system 1 of FIG. 1. With reference to FIG. 3, an example of an information processing method executed by the information processing system 1 of FIG. 1 will be explained. The sequence diagram shown in FIG. 3 shows the basic process flow of the information processing method executed by the information processing system 1.

ステップS100では、情報処理装置10の制御部13は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブをユーザに付与する。 In step S100, the control unit 13 of the information processing device 10 provides the user with an incentive within the game based on the user's real-life actions, which include at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities.

例えば、制御部13は、ユーザが省エネルギー活動を行っていると判定すると、ゲーム内でインセンティブをユーザに付与する。このような判定処理は、例えばユーザが部屋の照明器具51の出力を昼及び夜ごとに異なる度合いで低下させて部屋の明るさを快適な明るさから下げることで省エネルギー活動を行っていると判定することを含む。このような判定処理は、例えばユーザが部屋のエアコンディショナ52の出力を低下させて部屋の気温を快適な気温から上昇又は低下させることで省エネルギー活動を行っていると判定することを含む。 For example, when the control unit 13 determines that the user is engaged in energy-saving activities, it gives the user an incentive within the game. Such a determination process includes, for example, determining that the user is engaged in energy-saving activities by lowering the output of the lighting fixtures 51 in the room to different degrees during the day and at night to lower the brightness of the room from a comfortable brightness. Such a determination process includes, for example, determining that the user is engaged in energy-saving activities by lowering the output of the air conditioner 52 in the room to raise or lower the temperature in the room from a comfortable temperature.

例えば、制御部13は、ユーザが再生エネルギー活用を行っていると判定すると、ゲーム内でインセンティブをユーザに付与する。このような判定処理は、例えばユーザが連系運転から自立運転に切り替えて再生エネルギーのみを利用していると判定することを含む。 For example, when the control unit 13 determines that the user is using renewable energy, it gives the user an incentive within the game. Such a determination process includes, for example, determining that the user has switched from grid-connected operation to independent operation and is using only renewable energy.

制御部13は、以上のような判定処理に基づいて、家電機器50の出力の低下度合いが大きいほどレア度が大きいキャラクタをゲーム内でより頻繁に出現させて当該キャラクタの入手確率を向上させてもよい。制御部13は、以上のような判定処理に基づいて、家電機器50の出力の低下度合いが大きいほどキャラクタのゲームパラメータをより向上させてもよい。 Based on the above-described determination process, the control unit 13 may increase the probability of acquiring a character by making a rarer character appear more frequently in the game as the degree of decrease in the output of the home appliance 50 increases. Based on the above-described determination process, the control unit 13 may increase the game parameters of a character more as the degree of decrease in the output of the home appliance 50 increases.

制御部13は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為が一定期間継続したと判定すると、ゲーム内でユーザに付与するインセンティブをさらに増やす。情報処理装置10は、ユーザが上記現実の行為を継続して規則正しく行ってくれると複数のユーザが所属するコミュニティ全体の電力需要を予測しやすくなる。 When the control unit 13 determines that the user's real-life actions, including at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities, have continued for a certain period of time, it further increases the incentives given to the user in the game. If the user continues to regularly perform the above-mentioned real-life actions, it becomes easier for the information processing device 10 to predict the electricity demand of the entire community to which multiple users belong.

ステップS101では、ウェアラブル端末20の制御部26は、ゲームをプレイしているユーザの健康状態を取得部23により取得する。 In step S101, the control unit 26 of the wearable device 20 acquires the health condition of the user playing the game through the acquisition unit 23.

ステップS102では、ウェアラブル端末20の制御部26は、ステップS101において取得されたユーザの健康状態を、通信部21及びネットワーク60を介して情報処理装置10に情報として送信する。これにより、情報処理装置10の制御部13は、ゲームをプレイしているユーザのウェアラブル端末20により検出された健康状態を状態情報としてウェアラブル端末20から取得する。 In step S102, the control unit 26 of the wearable device 20 transmits the user's health condition acquired in step S101 as information to the information processing device 10 via the communication unit 21 and the network 60. As a result, the control unit 13 of the information processing device 10 acquires the health condition of the user playing the game detected by the wearable device 20 as condition information from the wearable device 20.

ステップS103では、センサ装置40の制御部44は、ユーザがゲームをプレイしている場所の環境状態を取得部43により取得する。 In step S103, the control unit 44 of the sensor device 40 acquires the environmental state of the location where the user is playing the game using the acquisition unit 43.

ステップS104では、センサ装置40の制御部44は、ステップS103において取得された環境状態を、通信部41及びネットワーク60を介して情報処理装置10に情報として送信する。これにより、情報処理装置10の制御部13は、ユーザがゲームをプレイしている場所の環境状態を状態情報としてセンサ装置40から取得する。例えば、制御部13は、ユーザがゲームをプレイしている場所の気温及び湿度を状態情報としてセンサ装置40から取得する。 In step S104, the control unit 44 of the sensor device 40 transmits the environmental state acquired in step S103 as information to the information processing device 10 via the communication unit 41 and the network 60. As a result, the control unit 13 of the information processing device 10 acquires the environmental state of the location where the user is playing the game from the sensor device 40 as state information. For example, the control unit 13 acquires the temperature and humidity of the location where the user is playing the game from the sensor device 40 as state information.

ステップS105では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS102及びステップS104において取得された状態情報に基づいて健康状態又は環境状態に異常があると判定する。このような判定処理は、例えばユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為によってユーザの健康が害されていると判定することを含む。このような判定処理は、例えば部屋が暗くなりすぎていると判定することを含む。このような判定処理は、例えば部屋の気温が快適な気温から大きくずれていると判定することを含む。 In step S105, the control unit 13 of the information processing device 10 determines that there is an abnormality in the health condition or environmental condition based on the status information acquired in steps S102 and S104. Such a determination process includes, for example, determining that the user's health is being harmed by real-world actions, including at least one of the user's use of renewable energy and energy-saving activities. Such a determination process includes, for example, determining that the room is too dark. Such a determination process includes, for example, determining that the room temperature is significantly different from a comfortable temperature.

ステップS106では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS105において健康状態又は環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意をユーザに喚起させる注意喚起情報を生成する。制御部13は、ゲーム内でユーザに付与されるインセンティブを低下させる設定情報を注意喚起情報として生成する。制御部13は、ユーザに対して異常を通知する通知情報を注意喚起情報として生成する。 In step S106, if the control unit 13 of the information processing device 10 determines in step S105 that there is an abnormality in the health condition or environmental condition, the control unit 13 generates warning information to alert the user to the abnormality. The control unit 13 generates setting information that reduces the incentive given to the user in the game as the warning information. The control unit 13 generates notification information that notifies the user of the abnormality as the warning information.

ステップS107では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS106において注意喚起情報として生成された通知情報を、通信部11及びネットワーク60を介してウェアラブル端末20に送信する。これにより、ウェアラブル端末20の制御部26は、ステップS106において注意喚起情報として生成された通知情報を情報処理装置10から取得する。 In step S107, the control unit 13 of the information processing device 10 transmits the notification information generated as the attention-calling information in step S106 to the wearable device 20 via the communication unit 11 and the network 60. As a result, the control unit 26 of the wearable device 20 acquires the notification information generated as the attention-calling information in step S106 from the information processing device 10.

ステップS108では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS106において注意喚起情報として生成された通知情報及び設定情報を、通信部11及びネットワーク60を介してゲーム端末30に送信する。これにより、ゲーム端末30の制御部35は、ステップS106において注意喚起情報として生成された通知情報及び設定情報を情報処理装置10から取得する。 In step S108, the control unit 13 of the information processing device 10 transmits the notification information and setting information generated as the attention-calling information in step S106 to the game terminal 30 via the communication unit 11 and the network 60. As a result, the control unit 35 of the game terminal 30 acquires the notification information and setting information generated as the attention-calling information in step S106 from the information processing device 10.

ステップS109では、ウェアラブル端末20の制御部26は、ステップS107において取得された通知情報に基づいて、健康状態又は環境状態に異常があることを出力部25によりユーザに通知する。 In step S109, the control unit 26 of the wearable device 20 notifies the user via the output unit 25 that there is an abnormality in the health condition or environmental condition based on the notification information acquired in step S107.

ステップS110では、ゲーム端末30の制御部35は、ステップS108おいて取得された通知情報に基づいて、健康状態又は環境状態に異常があることを、出力部34を介してテレビ53によりユーザに通知する。 In step S110, the control unit 35 of the game terminal 30 notifies the user via the output unit 34 and the television 53 that there is an abnormality in the health condition or environmental condition based on the notification information acquired in step S108.

ステップS111では、ゲーム端末30の制御部35は、ステップS108おいて取得された設定情報に基づいて、ゲーム内でユーザに付与されるインセンティブを低下させる。このとき、制御部35は、低下させた後のインセンティブを、出力部34を介してテレビ53によりユーザに通知する。 In step S111, the control unit 35 of the game terminal 30 reduces the incentive given to the user in the game based on the setting information acquired in step S108. At this time, the control unit 35 notifies the user of the reduced incentive via the output unit 34 on the television 53.

ステップS109乃至ステップS111に記載のとおり、情報処理装置10の制御部13は、設定情報によりインセンティブを低下させる前に通知情報によりユーザに対して異常を通知させる。例えば、制御部13は、ステップS109及びステップS110による通知処理がなされてもなお健康状態又は環境状態に関する異常が解消していないと判定することで、ステップS111の設定処理をゲーム端末30に実行させるようにウェアラブル端末20及びゲーム端末30を制御する。 As described in steps S109 to S111, the control unit 13 of the information processing device 10 notifies the user of the abnormality by the notification information before lowering the incentive by the setting information. For example, the control unit 13 determines that the abnormality related to the health condition or environmental condition has not been resolved even after the notification processing in steps S109 and S110 has been performed, and controls the wearable device 20 and the game device 30 to cause the game device 30 to execute the setting processing in step S111.

ステップS112では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS102及びステップS104において取得された状態情報に基づいて健康状態又は環境状態に異常があると判定すると、ユーザがゲームをプレイしている場所に設置されている家電機器50を制御して健康状態又は環境状態を改善する制御情報を生成する。 In step S112, when the control unit 13 of the information processing device 10 determines that there is an abnormality in the health condition or environmental condition based on the status information acquired in steps S102 and S104, it generates control information for controlling the home appliances 50 installed in the location where the user is playing the game to improve the health condition or environmental condition.

ステップS113では、情報処理装置10の制御部13は、ステップS112において生成された制御情報を、通信部11及びネットワーク60を介して家電機器50に送信する。これにより、家電機器50は、ステップS112において生成された制御情報を情報処理装置10から取得する。 In step S113, the control unit 13 of the information processing device 10 transmits the control information generated in step S112 to the home appliance 50 via the communication unit 11 and the network 60. As a result, the home appliance 50 acquires the control information generated in step S112 from the information processing device 10.

ステップS114では、家電機器50は、ステップS113において取得された制御情報に従って動作する。このような動作は、例えば照明器具51の出力を上げて部屋の明るさを最適な状態にまで戻す照明器具51の動作を含む。このような動作は、例えばエアコンディショナ52の出力を上げて部屋の気温を快適な状態にまで戻すエアコンディショナ52の動作を含む。 In step S114, the home appliance 50 operates according to the control information acquired in step S113. Such operations include, for example, an operation of the lighting device 51 to increase the output of the lighting device 51 and return the brightness of the room to an optimal state. Such operations include, for example, an operation of the air conditioner 52 to increase the output of the air conditioner 52 and return the temperature of the room to a comfortable state.

図4は、図1の情報処理装置10により実行される情報処理方法の一例を説明するためのフローチャートである。図4を参照しながら、図1の情報処理装置10が実行する情報処理方法の一例について説明する。図4に示すフローチャートは、情報処理装置10により実行される情報処理方法の基本的な処理の流れを示す。 FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of an information processing method executed by the information processing device 10 of FIG. 1. With reference to FIG. 4, an example of an information processing method executed by the information processing device 10 of FIG. 1 will be explained. The flowchart shown in FIG. 4 shows the basic process flow of the information processing method executed by the information processing device 10.

ステップS200では、制御部13は、ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブをユーザに付与する。 In step S200, the control unit 13 provides the user with an incentive within the game based on the user's real-life actions, which include at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities.

ステップS201では、制御部13は、ゲームをプレイしているユーザのウェアラブル端末20により検出された健康状態を状態情報としてウェアラブル端末20から取得する。 In step S201, the control unit 13 acquires the health condition of the user playing the game detected by the wearable device 20 as status information from the wearable device 20.

ステップS202では、制御部13は、ユーザがゲームをプレイしている場所の環境状態を状態情報としてセンサ装置40から取得する。 In step S202, the control unit 13 acquires the environmental state of the location where the user is playing the game from the sensor device 40 as state information.

ステップS203では、制御部13は、ステップS201及びステップS202において取得された状態情報に基づいて健康状態又は環境状態に異常があるか否かを判定する。制御部13は、異常があると判定するとステップS204の処理を実行する。制御部13は、異常がないと判定すると処理を終了する。 In step S203, the control unit 13 determines whether or not there is an abnormality in the health state or the environmental state based on the state information acquired in steps S201 and S202. If the control unit 13 determines that there is an abnormality, it executes the process of step S204. If the control unit 13 determines that there is no abnormality, it ends the process.

ステップS204では、制御部13は、ステップS203において健康状態又は環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意をユーザに喚起させる注意喚起情報を生成する。制御部13は、ゲーム内でユーザに付与されるインセンティブを低下させる設定情報を注意喚起情報として生成する。制御部13は、ユーザに対して異常を通知する通知情報を注意喚起情報として生成する。 In step S204, if the control unit 13 determines in step S203 that there is an abnormality in the health condition or environmental condition, the control unit 13 generates warning information to alert the user to the abnormality. The control unit 13 generates setting information that reduces the incentive given to the user in the game as the warning information. The control unit 13 generates notification information that notifies the user of the abnormality as the warning information.

ステップS205では、制御部13は、ステップS204において注意喚起情報として生成された通知情報を、通信部11及びネットワーク60を介してウェアラブル端末20に送信する。制御部13は、ステップS204において注意喚起情報として生成された通知情報及び設定情報を、通信部11及びネットワーク60を介してゲーム端末30に送信する。 In step S205, the control unit 13 transmits the notification information generated as the attention-calling information in step S204 to the wearable device 20 via the communication unit 11 and the network 60. The control unit 13 transmits the notification information generated as the attention-calling information in step S204 and the setting information to the game device 30 via the communication unit 11 and the network 60.

ステップS206では、制御部13は、ステップS203において健康状態又は環境状態に異常があると判定すると、ユーザがゲームをプレイしている場所に設置されている家電機器50を制御して健康状態又は環境状態を改善する制御情報を生成する。 In step S206, if the control unit 13 determines in step S203 that there is an abnormality in the health condition or environmental condition, the control unit 13 generates control information for controlling the home appliances 50 installed in the location where the user is playing the game to improve the health condition or environmental condition.

ステップS207では、制御部13は、ステップS206において生成された制御情報を、通信部11及びネットワーク60を介して家電機器50に送信する。 In step S207, the control unit 13 transmits the control information generated in step S206 to the home appliance 50 via the communication unit 11 and the network 60.

図5は、図1の情報処理装置10により実行される処理を例示的に説明するための図である。図5を参照しながら、図1の情報処理装置10により実行される処理の一例について主に説明する。図5では、一例として3人のユーザA、B、及びCに対する情報処理装置10の処理内容を記載しているが、情報処理システム1を利用するユーザの数は3人に限定されない。 Figure 5 is a diagram for illustratively explaining the processing executed by the information processing device 10 of Figure 1. With reference to Figure 5, an example of the processing executed by the information processing device 10 of Figure 1 will be mainly explained. Figure 5 shows the processing contents of the information processing device 10 for three users A, B, and C as an example, but the number of users using the information processing system 1 is not limited to three.

制御部13は、ユーザAが部屋の照明器具51の出力を昼及び夜ごとに異なる度合いで低下させて部屋の明るさを快適な明るさから下げることで省エネルギー活動1を行っていると判定する。このとき、制御部13は、ユーザAがゲームをプレイしている場所の環境状態を含む状態情報を取得する。例えば、制御部13は、センサ装置40の取得部43の明暗センサにより取得された部屋の明るさに関する情報を、ネットワーク60及び通信部11を介して受信する。制御部13は、取得された明るさに関する情報に基づいて部屋の明るさに異常1があると判定する。より具体的には、制御部13は、部屋が暗くなりすぎていると判定する。そこで、制御部13は、部屋の明るさを最適な状態にまで戻すように照明器具51の出力を上げる制御1に関する制御情報を生成する。 The control unit 13 determines that the user A is performing energy saving activity 1 by lowering the output of the lighting fixtures 51 in the room to different degrees during the day and night to lower the brightness of the room from a comfortable brightness. At this time, the control unit 13 acquires state information including the environmental state of the place where the user A is playing the game. For example, the control unit 13 receives information about the brightness of the room acquired by the light and dark sensor of the acquisition unit 43 of the sensor device 40 via the network 60 and the communication unit 11. The control unit 13 determines that there is an abnormality 1 in the brightness of the room based on the acquired information about the brightness. More specifically, the control unit 13 determines that the room is too dark. Therefore, the control unit 13 generates control information related to control 1 for increasing the output of the lighting fixtures 51 so as to return the brightness of the room to an optimal state.

制御部13は、ユーザBが部屋のエアコンディショナ52の出力を低下させて部屋の気温を快適な気温から上昇又は低下させることで省エネルギー活動2を行っていると判定する。このとき、制御部13は、ユーザBがゲームをプレイしている場所の環境状態を含む状態情報を取得する。例えば、制御部13は、センサ装置40の取得部43の温度センサにより取得された部屋の気温に関する情報を、ネットワーク60及び通信部11を介して受信する。制御部13は、取得された気温に関する情報に基づいて部屋の気温に異常2があると判定する。より具体的には、制御部13は、部屋の気温が快適な気温から大きくずれていると判定する。そこで、制御部13は、部屋の気温を快適な状態にまで戻すようにエアコンディショナ52の出力を上げる制御2に関する制御情報を生成する。 The control unit 13 determines that user B is performing energy saving activity 2 by lowering the output of the air conditioner 52 in the room to raise or lower the room temperature from a comfortable temperature. At this time, the control unit 13 acquires state information including the environmental state of the place where user B is playing the game. For example, the control unit 13 receives information about the room temperature acquired by the temperature sensor of the acquisition unit 43 of the sensor device 40 via the network 60 and the communication unit 11. The control unit 13 determines that there is an abnormality 2 in the room temperature based on the acquired information about the temperature. More specifically, the control unit 13 determines that the room temperature is significantly deviated from the comfortable temperature. Therefore, the control unit 13 generates control information related to control 2 for increasing the output of the air conditioner 52 so as to return the room temperature to a comfortable state.

制御部13は、ユーザCが連系運転から自立運転に切り替えて再生エネルギーのみを利用していると判定する。このとき、制御部13は、ゲームをプレイしているユーザCの健康状態を含む状態情報を取得する。例えば、制御部13は、ウェアラブル端末20の取得部23により取得されたユーザCの健康状態を、ネットワーク60及び通信部11を介して受信する。制御部13は、取得されたユーザCの健康状態に基づいて当該健康状態に異常3があると判定する。より具体的には、制御部13は、自立運転によって照明器具51及びエアコンディショナ52の出力が低下し、部屋の気温、湿度、及び明るさが快適な値から大きくずれて、ユーザCの健康が害されていると判定する。そこで、制御部13は、自立運転から連系運転に切り替えて、部屋の気温、湿度、及び明るさを快適な状態にまで戻しユーザCの健康状態を改善するように照明器具51及びエアコンディショナ52の出力を上げる制御3に関する制御情報を生成する。このとき、制御情報には、自立運転から連系運転に切り替えるために例えばユーザCの自宅の分電盤を制御するための情報も含まれる。 The control unit 13 determines that the user C has switched from grid-connected operation to independent operation and is using only renewable energy. At this time, the control unit 13 acquires state information including the health state of the user C who is playing the game. For example, the control unit 13 receives the health state of the user C acquired by the acquisition unit 23 of the wearable terminal 20 via the network 60 and the communication unit 11. The control unit 13 determines that there is an abnormality 3 in the health state of the user C based on the acquired health state of the user C. More specifically, the control unit 13 determines that the output of the lighting fixtures 51 and the air conditioner 52 has decreased due to the independent operation, and the temperature, humidity, and brightness of the room have deviated significantly from comfortable values, and the health of the user C has been harmed. Therefore, the control unit 13 generates control information regarding control 3 for switching from independent operation to grid-connected operation, increasing the output of the lighting fixtures 51 and the air conditioner 52 so as to return the temperature, humidity, and brightness of the room to a comfortable state and improve the health state of the user C. At this time, the control information also includes information for controlling, for example, the distribution board at user C's home to switch from independent operation to grid-connected operation.

以上のような一実施形態によれば、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為をユーザが過剰に行ってしまうことを抑制可能にする。例えば、情報処理装置10は、異常に対する注意をユーザに喚起させる注意喚起情報を生成することで、ウェアラブル端末20及びゲーム端末30の少なくとも一方を介して、ユーザによる上記現実の行為が過剰であることをユーザに認識させることが可能となる。 According to one embodiment as described above, it is possible to prevent a user from engaging in excessive real-life behavior, including at least one of renewable energy utilization and energy-saving activities. For example, the information processing device 10 can generate warning information that alerts the user to an abnormality, thereby making it possible for the user to recognize, via at least one of the wearable device 20 and the game device 30, that the user's real-life behavior is excessive.

例えば、ユーザは、ウェアラブル端末20の出力部25が健康状態又は環境状態に異常があることを通知することで、このような異常を認識する。例えば、ユーザは、ゲーム端末30の出力部34に接続されているテレビ53が健康状態又は環境状態に異常があることを通知することで、このような異常を認識する。例えば、ユーザは、ゲーム端末30の出力部34に接続されているテレビ53が、低下させた後のインセンティブを通知することで、このような異常を認識する。 For example, the user becomes aware of an abnormality in health or environmental conditions when the output unit 25 of the wearable device 20 notifies the user that there is an abnormality in the health or environmental conditions. For example, the user becomes aware of an abnormality in health or environmental conditions when the television 53 connected to the output unit 34 of the game terminal 30 notifies the user that there is an abnormality in the health or environmental conditions. For example, the user becomes aware of an abnormality in health or environmental conditions when the television 53 connected to the output unit 34 of the game terminal 30 notifies the user of a reduced incentive.

以上のような認識の後、ユーザは、家電機器50を自身で操作してその出力を通常時のものに変更することも可能となる。これにより、ユーザは、環境状態を改善することもできる。ユーザは、環境状態を改善することで、自身の健康状態を改善することも可能となる。 After recognizing the above, the user can operate the home appliance 50 himself/herself to change its output to that of normal. This allows the user to improve the environmental conditions. By improving the environmental conditions, the user can also improve his/her own health conditions.

情報処理装置10は、インセンティブを低下させる設定情報を注意喚起情報として生成することで、健康状態又は環境状態に異常があることを、ゲーム端末30を介して間接的にユーザに認識させることが可能となる。例えば、ユーザは、ゲーム端末30を用いて所定のゲームをプレイしながら、当該ゲーム内で付与されるインセンティブが低下したことを当該ゲーム内での通知により認識する。ユーザは、一般的にインセンティブの低下を望まないので、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為を一時的に控える。すなわち、ユーザは、家電機器50を自身で操作してその出力を通常時のものに変更する。結果として、ユーザの当該行動は、環境状態の改善につながることになる。ユーザは、環境状態を改善することで、自身の健康状態を改善することも可能になる。 By generating setting information that reduces the incentive as warning information, the information processing device 10 can indirectly make the user aware of an abnormality in his/her health or environmental condition via the game terminal 30. For example, while playing a specific game using the game terminal 30, the user becomes aware of a reduction in the incentive given in the game through a notification within the game. Since users generally do not want their incentive to be reduced, they temporarily refrain from real-life actions that include at least one of renewable energy utilization and energy-saving activities. In other words, the user operates the home appliance 50 himself/herself to change its output to that of normal times. As a result, the user's behavior leads to an improvement in the environmental condition. By improving the environmental condition, the user can also improve his/her own health condition.

情報処理装置10は、ユーザに対して異常を通知する通知情報を注意喚起情報として生成することで、健康状態又は環境状態に異常があることを、ウェアラブル端末20及びゲーム端末30の少なくとも一方を介して直接的にユーザに認識させることが可能となる。例えば、ユーザは、健康状態又は環境状態に異常があることを、ウェアラブル端末20の出力部25及びテレビ53の少なくとも一方に表示される通知により直ちに認識する。ユーザは、当該異常を解消するために、再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為を一時的に控える。すなわち、ユーザは、家電機器50を自身で操作してその出力を通常時のものに変更する。結果として、ユーザの当該行動は、環境状態の改善につながることになる。ユーザは、環境状態を改善することで、自身の健康状態を改善することも可能になる。 The information processing device 10 generates notification information to notify the user of an abnormality as attention information, thereby making it possible for the user to directly recognize that there is an abnormality in the health condition or the environmental condition via at least one of the wearable device 20 and the game device 30. For example, the user immediately recognizes that there is an abnormality in the health condition or the environmental condition through a notification displayed on at least one of the output unit 25 of the wearable device 20 and the television 53. In order to resolve the abnormality, the user temporarily refrains from real-life actions including at least one of the use of renewable energy and energy-saving activities. In other words, the user operates the home appliance 50 himself/herself to change its output to that of normal times. As a result, the user's behavior leads to an improvement in the environmental condition. By improving the environmental condition, the user can also improve his/her own health condition.

情報処理装置10は、設定情報によりインセンティブを低下させる前に通知情報によりユーザに対して異常を通知させることで、インセンティブの低下によりユーザが不利益を被ることを極力回避することができる。ユーザは、健康状態又は環境状態に異常があることを、ウェアラブル端末20及びゲーム端末30の少なくとも一方を介してインセンティブが低下する前に認識することが可能となる。したがって、ユーザは、インセンティブが低下して不利益を被る前に、健康状態又は環境状態の異常を解消するように行動することも可能となる。 By notifying the user of an abnormality through notification information before reducing the incentive through the setting information, the information processing device 10 can minimize the disadvantage to the user caused by a reduction in incentive. The user can recognize that there is an abnormality in the health condition or environmental condition before the incentive is reduced through at least one of the wearable terminal 20 and the game terminal 30. Therefore, the user can take action to resolve the abnormality in the health condition or environmental condition before the incentive is reduced and the user is disadvantaged.

情報処理装置10は、ユーザのウェアラブル端末20により検出された健康状態を状態情報として取得することで、精度の高い情報としてユーザの健康状態を取得可能である。ユーザが直接装着しているウェアラブル端末20は、ユーザの健康状態の変化をリアルタイムに、かつ精度良く取得することが可能である。したがって、情報処理装置10は、健康状態に異常があるか否かを状態情報に基づいて判定するときの判定処理を精度良く実行することができる。 The information processing device 10 can obtain the user's health condition as highly accurate information by acquiring the health condition detected by the user's wearable device 20 as status information. The wearable device 20 worn directly by the user can acquire changes in the user's health condition in real time and with high accuracy. Therefore, the information processing device 10 can accurately execute a determination process when determining whether or not there is an abnormality in the health condition based on the status information.

情報処理装置10は、ユーザがゲームをプレイしている場所の気温及び湿度を状態情報として取得することで、当該場所での気温及び湿度の変化に応じて環境状態に異常があるか否かを判定することができる。情報処理装置10は、ユーザの健康状態に影響を与えやすい気温及び湿度に基づいて環境状態に異常があると判定することで、ユーザに環境状態の改善を促してユーザの健康状態のさらなる悪化を抑制することが可能である。 The information processing device 10 can acquire the temperature and humidity of the location where the user is playing the game as state information, and determine whether or not there is an abnormality in the environmental state according to changes in temperature and humidity at that location. By determining that there is an abnormality in the environmental state based on the temperature and humidity that are likely to affect the user's health state, the information processing device 10 can encourage the user to improve the environmental state and prevent further deterioration of the user's health state.

情報処理装置10は、家電機器50を制御して健康状態又は環境状態を改善する制御情報を生成することで、健康状態又は環境状態の異常に関する通知を受けたユーザが仮に何の改善行動も起こさないような場合であっても、自動的に健康状態又は環境状態を改善することができる。例えば、情報処理装置10は、照明器具51の出力を上げて部屋の明るさを最適な状態にまで戻すこともできる。例えば、情報処理装置10は、エアコンディショナ52の出力を上げて部屋の気温を快適な状態にまで戻すこともできる。例えば、情報処理装置10は、自立運転から連系運転に切り替えて照明器具51及びエアコンディショナ52の出力を上げることで、部屋の気温、湿度、及び明るさを快適な状態にまで戻すこともできる。 By generating control information for controlling the home appliances 50 to improve the health condition or environmental condition, the information processing device 10 can automatically improve the health condition or environmental condition even if a user who has received a notification regarding an abnormality in the health condition or environmental condition does not take any action to improve the condition. For example, the information processing device 10 can increase the output of the lighting device 51 to return the brightness of the room to an optimal state. For example, the information processing device 10 can increase the output of the air conditioner 52 to return the temperature of the room to a comfortable state. For example, the information processing device 10 can return the temperature, humidity, and brightness of the room to a comfortable state by switching from independent operation to grid-connected operation and increasing the output of the lighting device 51 and the air conditioner 52.

本開示を諸図面及び実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形及び改変を行うことが可能であることに注意されたい。したがって、これらの変形及び改変は本開示の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各構成又は各ステップなどに含まれる機能などは論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の構成又はステップなどを1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present disclosure has been described based on various drawings and examples, it should be noted that a person skilled in the art would be able to make various modifications and alterations based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and alterations are included in the scope of the present disclosure. For example, the functions included in each configuration or step can be rearranged so as not to cause logical inconsistencies, and multiple configurations or steps can be combined into one or divided.

例えば、上述した実施形態において情報処理装置10において実行される少なくとも一部の処理動作がウェアラブル端末20又はゲーム端末30において実行されてもよい。例えば、情報処理装置10に代えて、ゲーム端末30自体が、情報処理装置10に関する上述した処理動作を実行してもよい。ウェアラブル端末20又はゲーム端末30において実行される少なくとも一部の処理動作が情報処理装置10において実行されてもよい。 For example, at least a part of the processing operations executed in the information processing device 10 in the above-described embodiment may be executed in the wearable terminal 20 or the game terminal 30. For example, instead of the information processing device 10, the game terminal 30 itself may execute the above-described processing operations related to the information processing device 10. At least a part of the processing operations executed in the wearable terminal 20 or the game terminal 30 may be executed in the information processing device 10.

例えば、スマートフォン又はコンピュータなどの汎用の電子機器を、上述した実施形態に係る情報処理装置10として機能させる構成も可能である。具体的には、実施形態に係る情報処理装置10などの各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、電子機器のメモリに格納し、電子機器のプロセッサにより当該プログラムを読み出して実行させる。したがって、一実施形態に係る開示は、プロセッサが実行可能なプログラムとしても実現可能である。 For example, a general-purpose electronic device such as a smartphone or a computer can be configured to function as the information processing device 10 according to the above-described embodiment. Specifically, a program describing the processing contents for realizing each function of the information processing device 10 according to the embodiment is stored in the memory of the electronic device, and the program is read and executed by the processor of the electronic device. Therefore, the disclosure according to one embodiment can also be realized as a program executable by a processor.

又は、一実施形態に係る開示は、実施形態に係る情報処理装置10などに各機能を実行させるために1つ又は複数のプロセッサにより実行可能なプログラムを記憶した非一時的なコンピュータ読取可能な媒体としても実現し得る。本開示の範囲には、これらも包含されると理解されたい。 Alternatively, the disclosure according to one embodiment may also be realized as a non-transitory computer-readable medium storing a program executable by one or more processors to cause the information processing device 10 according to the embodiment to execute each function. It should be understood that these are also included within the scope of the present disclosure.

上記実施形態では、情報処理装置10は、インセンティブを低下させる設定情報及びユーザに対して異常を通知する通知情報の両方を注意喚起情報として生成すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、設定情報及び通知情報のいずれか一方のみを生成してもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as generating both setting information that reduces the incentive and notification information that notifies the user of an abnormality as warning information, but this is not limited thereto. The information processing device 10 may generate only either the setting information or the notification information.

上記実施形態では、情報処理装置10は、通知情報をウェアラブル端末20及びゲーム端末30に送信してウェアラブル端末20の出力部25及びテレビ53により異常を通知させると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、ウェアラブル端末20の出力部25及びテレビ53のいずれか一方により異常を通知させてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 transmits notification information to the wearable device 20 and the game device 30 to notify the abnormality via the output unit 25 of the wearable device 20 and the television 53, but this is not limited to the above. The information processing device 10 may notify the abnormality via either the output unit 25 of the wearable device 20 or the television 53.

上記実施形態では、情報処理装置10は、健康状態又は環境状態に異常があることを、ゲーム端末30の出力部34を介してテレビ53により通知させると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、ネットワーク60に通信可能に接続されているテレビ53に通知情報を直接送信して、健康状態又は環境状態に異常があることをテレビ53により通知させてもよい。情報処理装置10は、ゲーム端末30の出力部34が情報を映像で出力するディスプレイ、又は情報を音声で出力するスピーカなどを含んでいるのであれば、健康状態又は環境状態に異常があることをテレビ53ではなくゲーム端末30の出力部34により直接通知させてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as notifying the user of an abnormality in the health condition or environmental condition via the television 53 via the output unit 34 of the game terminal 30, but this is not limited to the above. The information processing device 10 may directly transmit notification information to the television 53 communicably connected to the network 60, and notify the user of an abnormality in the health condition or environmental condition via the television 53. If the output unit 34 of the game terminal 30 includes a display that outputs information as a video image or a speaker that outputs information as audio, the information processing device 10 may directly notify the user of an abnormality in the health condition or environmental condition via the output unit 34 of the game terminal 30 rather than the television 53.

上記実施形態では、情報処理装置10は、低下させた後のインセンティブを、ゲーム端末30の出力部34を介してテレビ53によりユーザに通知すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、低下させた後のインセンティブを、ウェアラブル端末20の出力部25によりユーザに通知してもよい。情報処理装置10は、ゲーム端末30の出力部34が情報を映像で出力するディスプレイ、又は情報を音声で出力するスピーカなどを含んでいるのであれば、低下させた後のインセンティブを、当該出力部34により直接通知させてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as notifying the user of the reduced incentive via the television 53 through the output unit 34 of the game terminal 30, but this is not limited thereto. The information processing device 10 may also notify the user of the reduced incentive via the output unit 25 of the wearable terminal 20. If the output unit 34 of the game terminal 30 includes a display that outputs information as a video or a speaker that outputs information as an audio, the information processing device 10 may directly notify the user of the reduced incentive via the output unit 34.

上記実施形態では、情報処理装置10は、設定情報によりインセンティブを低下させる前に通知情報によりユーザに対して異常を通知させると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、設定情報によりインセンティブを低下させた後に通知情報によりユーザに対して異常を通知させてもよい。情報処理装置10は、これらの処理を同時並行で実行させてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as notifying the user of an abnormality using the notification information before reducing the incentive using the setting information, but this is not limited to the above. The information processing device 10 may also notify the user of an abnormality using the notification information after reducing the incentive using the setting information. The information processing device 10 may also execute these processes simultaneously in parallel.

上記実施形態では、情報処理装置10は、ユーザのウェアラブル端末20により検出された健康状態を状態情報として取得すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、ウェアラブル端末20以外のセンサ端末により検出された健康状態を状態情報として取得してもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as acquiring the health condition detected by the user's wearable terminal 20 as status information, but this is not limited to this. The information processing device 10 may also acquire the health condition detected by a sensor terminal other than the wearable terminal 20 as status information.

上記実施形態では、情報処理装置10は、ユーザがゲームをプレイしている場所の気温及び湿度を状態情報として取得すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、気温及び湿度に代えて、又は加えて明るさを状態情報として取得してもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as acquiring the temperature and humidity of the location where the user is playing the game as state information, but this is not limited to this. The information processing device 10 may acquire brightness as state information instead of or in addition to the temperature and humidity.

上記実施形態では、情報処理装置10は、家電機器50を制御して健康状態又は環境状態を改善する制御情報を生成すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、このような生成処理を実行しなくてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as generating control information for controlling the home appliance 50 to improve the health condition or environmental condition, but this is not limited thereto. The information processing device 10 does not need to perform such generation processing.

上記実施形態では、情報処理装置10は、環境状態を状態情報としてセンサ装置40から取得すると説明したが、これに限定されない。情報処理装置10は、ネットワーク60に通信可能に接続されている家電機器50により取得された環境状態を状態情報として家電機器50から取得してもよい。例えば、情報処理装置10は、ユーザがゲームをプレイしている場所の気温及び湿度を状態情報としてエアコンディショナ52から取得してもよい。例えば、情報処理装置10は、ユーザがゲームをプレイしている場所の明るさを状態情報として照明器具51から取得してもよい。以上のような場合、情報処理システム1は、センサ装置40を有さなくてもよい。 In the above embodiment, the information processing device 10 has been described as acquiring the environmental state as state information from the sensor device 40, but this is not limited thereto. The information processing device 10 may acquire the environmental state acquired by the home appliance 50 communicably connected to the network 60 as state information from the home appliance 50. For example, the information processing device 10 may acquire the temperature and humidity of the location where the user is playing the game as state information from the air conditioner 52. For example, the information processing device 10 may acquire the brightness of the location where the user is playing the game as state information from the lighting fixture 51. In such a case, the information processing system 1 does not need to have the sensor device 40.

上記実施形態では、情報処理システム1は、ネットワーク60と通信可能に接続されている家電機器50を有すると説明したが、これに限定されない。家電機器50は、ネットワーク60と通信可能に接続されていなくてもよい。すなわち、家電機器50は、そもそも情報処理システム1に含まれていなくてもよい。 In the above embodiment, the information processing system 1 has been described as having a home appliance 50 communicatively connected to the network 60, but this is not limited thereto. The home appliance 50 does not have to be communicatively connected to the network 60. In other words, the home appliance 50 does not have to be included in the information processing system 1 in the first place.

1 情報処理システム
10 情報処理装置
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
20 ウェアラブル端末
21 通信部
22 記憶部
23 取得部
24 入力部
25 出力部
26 制御部
30 ゲーム端末(端末装置)
31 通信部
32 記憶部
33 入力部
34 出力部
35 制御部
40 センサ装置
41 通信部
42 記憶部
43 取得部
44 制御部
50 家電機器
51 照明器具
52 エアコンディショナ
53 テレビ
60 ネットワーク
A、B、C ユーザ
REFERENCE SIGNS LIST 1 Information processing system 10 Information processing device 11 Communication unit 12 Memory unit 13 Control unit 20 Wearable terminal 21 Communication unit 22 Memory unit 23 Acquisition unit 24 Input unit 25 Output unit 26 Control unit 30 Game terminal (terminal device)
31 Communication unit 32 Memory unit 33 Input unit 34 Output unit 35 Control unit 40 Sensor device 41 Communication unit 42 Memory unit 43 Acquisition unit 44 Control unit 50 Home appliance 51 Lighting fixture 52 Air conditioner 53 Television 60 Network A, B, C User

Claims (20)

ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する情報処理装置であって、
制御部を備え、
前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得し、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成し、
前記注意喚起情報は、前記インセンティブを低下させる設定情報を含む
情報処理装置。
An information processing device that provides an incentive to a user in a game based on a real-life action including at least one of a renewable energy utilization and an energy saving activity by the user,
A control unit is provided,
the control unit acquires status information including at least one of a health state of the user playing the game and an environmental state of a location where the user is playing the game, and when it determines that there is an abnormality in the health state or the environmental state based on the acquired status information, generates attention calling information to call the user's attention to the abnormality ;
The warning information includes setting information for reducing the incentive .
Information processing device.
請求項に記載の情報処理装置であって、
前記注意喚起情報は、前記ユーザに対して異常を通知する通知情報を含む
情報処理装置。
2. The information processing device according to claim 1 ,
The warning information includes notification information for notifying the user of an abnormality.
Information processing device.
請求項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記設定情報により前記インセンティブを低下させる前に前記通知情報により前記ユーザに対して異常を通知させる、
情報処理装置。
3. The information processing device according to claim 2 ,
the control unit notifies the user of an abnormality using the notification information before reducing the incentive using the setting information.
Information processing device.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザのウェアラブル端末により検出された前記健康状態を前記状態情報として取得する、
情報処理装置。
4. The information processing device according to claim 1,
The control unit acquires the health condition detected by the wearable device of the user as the condition information.
Information processing device.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが前記ゲームをプレイしている前記場所の気温及び湿度を前記状態情報として取得する、
情報処理装置。
5. The information processing device according to claim 1,
the control unit acquires, as the state information, the temperature and humidity of the location where the user is playing the game;
Information processing device.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、前記ユーザが前記ゲームをプレイしている前記場所に設置されている家電機器を制御して前記健康状態又は前記環境状態を改善する制御情報を生成する、
情報処理装置。
6. The information processing device according to claim 1,
When the control unit determines that there is an abnormality in the health condition or the environmental condition based on the acquired status information, the control unit generates control information for improving the health condition or the environmental condition by controlling a home appliance installed in the location where the user is playing the game.
Information processing device.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、7. The information processing device according to claim 1,
前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの前記健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の前記環境状態の双方を含む前記状態情報を取得する、The control unit acquires the state information including both the health state of the user playing the game and the environmental state of the location where the user is playing the game.
情報処理装置。Information processing device.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置と、
前記ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態を取得するウェアラブル端末と、
前記ユーザがプレイする前記ゲームに関してハードウェア及びソフトウェア上の処理を実行するゲーム端末と、
前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態を取得するセンサ装置と、
を備える、
情報処理システム。
An information processing device according to any one of claims 1 to 7;
a wearable device that acquires a health condition of the user who is playing the game; and
a game terminal that executes hardware and software processes related to the game played by the user;
A sensor device for acquiring an environmental state of a location where the user is playing the game;
Equipped with
Information processing system.
ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する情報処理装置に、
ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得することと、
取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があるか否かを判定することと、
前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成することと、
を含む動作を実行させ
前記注意喚起情報は、前記インセンティブを低下させる設定情報を含む
プログラム。
An information processing device that provides an incentive to a user in a game based on a real-life action including at least one of utilization of renewable energy and energy saving activity by the user,
Acquiring state information including at least one of a health state of the user playing a game and an environmental state of a location where the user is playing the game;
determining whether or not there is an abnormality in the health state or the environmental state based on the acquired state information;
generating, when determining that there is an abnormality in the health condition or the environmental condition, attention calling information for calling the user's attention to the abnormality;
Executing an operation including
The warning information includes setting information for reducing the incentive .
program.
請求項に記載のプログラムであって、
前記注意喚起情報は、前記ユーザに対して異常を通知する通知情報を含む、
プログラム。
The program according to claim 9 ,
The warning information includes notification information for notifying the user of an abnormality.
program.
請求項10に記載のプログラムであって、
前記動作は、前記設定情報により前記インセンティブを低下させる前に前記通知情報により前記ユーザに対して異常を通知させることを含む、
プログラム。
The program according to claim 10 ,
the operation includes notifying the user of an abnormality using the notification information before reducing the incentive using the setting information.
program.
請求項9乃至11のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記動作は、前記ユーザのウェアラブル端末により検出された前記健康状態を前記状態情報として取得することを含む、
プログラム。
The program according to any one of claims 9 to 11 ,
The operation includes acquiring the health condition detected by the wearable device of the user as the status information.
program.
請求項9乃至12のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記動作は、前記ユーザが前記ゲームをプレイしている前記場所の気温及び湿度を前記状態情報として取得することを含む、
プログラム。
The program according to any one of claims 9 to 12 ,
the operations include acquiring, as the state information, temperature and humidity of the location where the user is playing the game;
program.
請求項9乃至13のいずれか1項に記載のプログラムであって、The program according to any one of claims 9 to 13,
前記動作は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの前記健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の前記環境状態の双方を含む前記状態情報を取得することを含む、the operations include obtaining the state information including both the health state of the user playing the game and the environmental state of the location where the user is playing the game;
プログラム。Program.
ユーザによる再生エネルギー活用及び省エネルギー活動の少なくとも一方を含む現実の行為に基づいて、ゲーム内でインセンティブを前記ユーザに付与する端末装置であって、
制御部を備え、
前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の環境状態の少なくとも一方を含む状態情報を取得し、取得された前記状態情報に基づいて前記健康状態又は前記環境状態に異常があると判定すると、異常に対する注意を前記ユーザに喚起させる注意喚起情報を生成し、
前記注意喚起情報は、前記インセンティブを低下させる設定情報を含む
端末装置。
A terminal device that provides an incentive to a user in a game based on a real-life action including at least one of a renewable energy utilization and an energy saving activity by the user,
A control unit is provided,
the control unit acquires status information including at least one of a health state of the user playing the game and an environmental state of a location where the user is playing the game, and when it determines that there is an abnormality in the health state or the environmental state based on the acquired status information, generates attention calling information to call the user's attention to the abnormality ;
The warning information includes setting information for reducing the incentive .
Terminal device.
請求項15に記載の端末装置であって、
前記注意喚起情報は、前記ユーザに対して異常を通知する通知情報を含む
端末装置。
The terminal device according to claim 15 ,
The warning information includes notification information for notifying the user of an abnormality.
Terminal device.
請求項16に記載の端末装置であって、
前記制御部は、前記設定情報により前記インセンティブを低下させる前に前記通知情報により前記ユーザに対して異常を通知させる、
端末装置。
The terminal device according to claim 16 ,
the control unit notifies the user of an abnormality using the notification information before reducing the incentive using the setting information.
Terminal device.
請求項15乃至17のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記制御部は、前記ユーザのウェアラブル端末により検出された前記健康状態を前記状態情報として取得する、
端末装置。
A terminal device according to any one of claims 15 to 17 ,
The control unit acquires the health condition detected by the wearable device of the user as the condition information.
Terminal device.
請求項15乃至18のいずれか1項に記載の端末装置であって、
前記制御部は、前記ユーザが前記ゲームをプレイしている前記場所の気温及び湿度を前記状態情報として取得する、
端末装置。
A terminal device according to any one of claims 15 to 18 ,
the control unit acquires, as the state information, the temperature and humidity of the location where the user is playing the game;
Terminal device.
請求項15乃至19のいずれか1項に記載の端末装置であって、A terminal device according to any one of claims 15 to 19,
前記制御部は、前記ゲームをプレイしている前記ユーザの前記健康状態及び前記ユーザが前記ゲームをプレイしている場所の前記環境状態の双方を含む前記状態情報を取得する、The control unit acquires the state information including both the health state of the user playing the game and the environmental state of the location where the user is playing the game.
端末装置。Terminal device.
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