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JP7583866B2 - Production control system, method, and program - Google Patents
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Description

本開示は、演出制御システム、方法、プログラムに関する。 This disclosure relates to a performance control system, method, and program.

ゲーム、漫画、アニメ、小説、ドラマ等のコンテンツの世界観を表現するショーが開催されている。例えば、ゲームに登場するキャラクタの着ぐるみを登場させて、イベント会場などで、着ぐるみを装着した演者が歩行すること等により、着ぐるみを移動させること等が行われている。 Shows are being held that express the worldview of content such as games, manga, anime, novels, and dramas. For example, costumed characters from games are used, and the costumed performers walk around the event venue, causing the costumed characters to move.

これら着ぐるみによるショーの演出をするために、着ぐるみに発光装置を装着させ、予め規定されたパターンで光らせることもある。例えば、着ぐるみを装着する演者が、着ぐるみに搭載される制御装置を操作することで、着ぐるみの発光装置の発光パターンを制御させる。演者は、着ぐるみを装着するために視界が限られることが多いため、ショーで演奏されるバックグラウンドミュージック(BGM)を聴きながら、発光パターンを制御することが行われている。 To stage these costumed shows, the costumes may be fitted with light-emitting devices that light up in predefined patterns. For example, the performer wearing the costume controls the light-emitting pattern of the costume's light-emitting devices by operating a control device installed in the costume. Because the performer's field of vision is often limited by wearing the costume, the performer controls the light-emitting pattern while listening to the background music (BGM) played in the show.

“ピカチュウ大量発生チュウ 2018 ピカチュウ大行進 夜ダンス”、[online]、平成30年8月11日、[令和1年7月27日検索]、インターネット<URL:https://www.youtube.com/watch?v=1Ps4LGoiZ-M>"Pikachu Outbreak 2018 Pikachu Parade Night Dance", [online], August 11, 2018, [Retrieved July 27, 2019], Internet <URL: https://www.youtube.com/watch?v=1Ps4LGoiZ-M>

しかしながら、演者が着ぐるみの演出を制御する場合、演出のバリエーションを増やすことが難しいという課題がある。例えば、着ぐるみを装着する演者の視界が限られる場合、BGMなど音声を聞きながらアクターが演出を切り替えることに限られてしまう可能性もある。 However, when an actor controls the costume's performance, it is difficult to increase the variety of performances. For example, if the actor wearing the costume has limited visibility, he or she may be limited to switching performances while listening to background music or other audio.

そこで、本開示では、ショーの演出を制御する別の手段を提供することにより、ショーのエンタテインメント性をよりいっそう向上させる技術を提供する。 Therefore, this disclosure provides a technology that further enhances the entertainment value of a show by providing another means of controlling the show's production.

一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムが提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。 According to one embodiment, a performance control system is provided that is composed of multiple costumes and a wireless control device. Each of the multiple costumes is equipped with a wireless receiver that receives a wireless signal from the wireless control device, a performance section that includes a light-emitting section, and a control section for controlling the performance pattern of the performance section. The wireless control device identifies the wireless receiver of each costume and transmits the performance pattern of each costume to the identified wireless receiver. In response to receiving a wireless signal indicating the performance pattern from the wireless control device, the control section of the costume operates the performance section according to the performance pattern.

一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムによる演出の方法が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。方法は、無線制御装置が、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部が、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。 According to one embodiment, a method of directing using a directing control system composed of multiple costumes and a wireless control device is provided. Each of the multiple costumes is equipped with a wireless receiver that receives a wireless signal from the wireless control device, a directing section that includes a light-emitting section, and a control section that controls the directing pattern of the directing section. In the method, the wireless control device identifies the wireless receiver of each costume and transmits the directing pattern of each costume to the identified wireless receiver. In response to receiving a wireless signal indicating the directing pattern from the wireless control device, the control section of the costume operates the directing section according to the directing pattern.

一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムの無線制御装置が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。 According to one embodiment, a wireless control device of a performance control system is provided, which is composed of multiple costumes and a wireless control device. Each of the multiple costumes is equipped with a wireless receiver that receives a wireless signal from the wireless control device, a performance section that includes a light-emitting section, and a control section for controlling the performance pattern of the performance section. The wireless control device identifies the wireless receiver of each costume, and transmits the performance pattern of each costume to the identified wireless receiver. In response to receiving a wireless signal indicating a performance pattern from the wireless control device, the control section of the costume operates the performance section according to the performance pattern.

本開示によれば、エンタテインメント性をよりいっそう向上させることができる。 This disclosure can further improve entertainment value.

演出制御システム1の全体の構成を示す図である。A diagram showing the overall configuration of the performance control system 1. 演出制御システム1の全体の構成を示す図である。A diagram showing the overall configuration of the performance control system 1. 無線制御装置20が複数の着ぐるみ10の演出パターンを制御するための構成の詳細を示す図である。A diagram showing details of the configuration for the wireless control device 20 to control the performance patterns of multiple costumes 10. 無線制御装置20が着ぐるみ10の演出パターンを制御する処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process in which the wireless control device 20 controls the performance pattern of the costume 10. 第2の実施の形態における演出制御システムの全体の構成を示す図である。A diagram showing the overall configuration of the performance control system in the second embodiment. 着ぐるみの位置の履歴と、ユーザの位置の履歴とを保持するための各種データのデータ構造を示す図である。A diagram showing the data structures of various data for storing the history of the costume's position and the user's position. 観客ユーザ4の反応を判定することにより、着ぐるみ10の演出パターンを制御する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the operation of each device when controlling the performance pattern of the costumed person 10 by determining the reaction of the audience users 4. 第3の実施の形態における各装置の動作を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the operation of each device in the third embodiment.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated.

<第1の実施の形態>
<1 演出制御システム全体の構成図>
図1は、演出制御システム1の全体の構成を示す図である。
First Embodiment
<1. Overall configuration of the production control system>
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a performance control system 1.

図1に示すように、演出制御システム1は、イベント会場3で行われるショー、イベント(以下、「イベント等」ともいう)の演出を制御するためのシステムである。演出制御システム1は、複数の着ぐるみ10と、無線制御装置20とにより構成される。 As shown in FIG. 1, the performance control system 1 is a system for controlling the performance of a show or event (hereinafter also referred to as "event, etc.") held at an event venue 3. The performance control system 1 is composed of multiple costumes 10 and a wireless control device 20.

イベント等は、例えば、ゲーム、漫画、アニメ、小説、ドラマ等のコンテンツの世界観を表現するものである。イベント等は、屋外または屋内で開催される。イベント等を構成する演出として、コンテンツに登場するキャラクタを表す着ぐるみ10が登場することが含まれる。着ぐるみ10は、演者が着ぐるみ10の内部から着ぐるみ10の手足等の可動部を動かせる構造を有する。例えば、演者が着ぐるみ10を装着した際に、演者の手足を、着ぐるみ10の手足の部分に挿入できる構造としている。着ぐるみ10が尻尾等を有する場合に、これらを演者が操作することができることとしてもよい。 Events, etc., express the worldview of content such as games, manga, anime, novels, dramas, etc. Events, etc. are held outdoors or indoors. The production that constitutes the event, etc., includes the appearance of a costume 10 that represents a character that appears in the content. The costume 10 has a structure that allows an actor to move movable parts such as the limbs of the costume 10 from inside the costume 10. For example, the costume 10 is structured so that when the actor puts on the costume 10, the actor's limbs can be inserted into the limbs of the costume 10. If the costume 10 has a tail, etc., the actor may be able to operate these.

イベント等の演出には、図示するように、複数の着ぐるみ10(着ぐるみ10A、10B、10C、10Dの4つの着ぐるみ10を図示している)が登場すること、複数の着ぐるみ10が自ら移動すること(つまり、着ぐるみ10を装着する演者によって歩行すること)、船や車両などの移動体に乗ることで移動すること等が含まれる。イベント等において複数の着ぐるみ10を登場させる場合、様々な外観の着ぐるみを登場させることとしてもよいし、略同一の外観の複数の着ぐるみを登場させることとしてもよい。例えば、コンテンツに登場する仮想的なキャラクタの外観を模したキャラクタを、複数、登場させることとしてもよい。ここで、略同一の外観の複数の着ぐるみを登場させる場合に、各着ぐるみに装着させる演出部が、それぞれ異なることとしてもよい。また、仮想的なキャラクタの外観を模した着ぐるみと、当該キャラクタに関連のあるキャラクタの外観を模した着ぐるみ(例えば、当該キャラクタを進化または変形させたキャラクタ、または、当該キャラクタとの人間関係等があるキャラクタ、の外観を模した着ぐるみ)とをイベント等において登場させることとしてもよい。 As shown in the figure, the production of an event or the like includes the appearance of multiple costumes 10 (four costumes 10 are shown: 10A, 10B, 10C, and 10D), the multiple costumes 10 moving on their own (i.e., walking by performers wearing the costumes 10), and moving by riding on a moving object such as a boat or vehicle. When multiple costumes 10 are to appear at an event or the like, costumes with various appearances may be made to appear, or multiple costumes with approximately the same appearance may be made to appear. For example, multiple characters that mimic the appearance of a virtual character that appears in the content may be made to appear. Here, when multiple costumes with approximately the same appearance are to appear, the production units fitted to each costume may be different. Also, a costume that imitates the appearance of a virtual character and a costume that imitates the appearance of a character related to that character (for example, a costume that imitates the appearance of a character that is an evolved or transformed version of that character, or a character that has a personal relationship with that character) may appear at an event, etc.

着ぐるみ10を用いた演出として、光による視覚的な演出と、音による聴覚的な演出とが含まれる。例えば、着ぐるみ10に、LEDなどの発光部材を装着させ、音楽にあわせて発光パターンを制御することが含まれる。図示する例では、着ぐるみ10に、発光部材としての演出部16(演出部16A、16B、16C、16D)が備え付けられている。例えば、着ぐるみ10の頭部、腕部、脚部、胴体部、尻尾部に、演出部16を備え付けることとしてもよい。 The effects produced using the costume 10 include visual effects using light and auditory effects using sound. For example, this includes equipping the costume 10 with light-emitting components such as LEDs and controlling the light emission pattern in sync with music. In the example shown, the costume 10 is equipped with effect units 16 (effect units 16A, 16B, 16C, 16D) as light-emitting components. For example, the effect units 16 may be attached to the head, arms, legs, torso, and tail of the costume 10.

なお、光による演出の方法としては、LED(light emitting diode)による発光に限らず、レーザー光など直進性の高い光を照射することとしてもよい。また、光以外の演出の方法として、音による演出をする場合、BGMにあわせて着ぐるみ10がダンス等を行うこと、指向性の高いスピーカにより、特定の位置で聞こえる音声を提供することとしてもよい。 The method of using light to produce the effect is not limited to light emitted by LEDs (light emitting diodes), and light with high directivity, such as laser light, may also be used. As a method of producing the effect using sound other than light, the costumed costume 10 may dance or perform other actions in time with background music, or a highly directional speaker may be used to produce sound that can be heard at a specific position.

無線制御装置20は、複数の着ぐるみ10による演出を制御するための装置である。オペレータ2は、無線制御装置20を操作する。オペレータ2が、複数の着ぐるみ10のそれぞれと、演出パターンとを指定することで、複数の着ぐるみ10それぞれによる演出を制御する。 The wireless control device 20 is a device for controlling the performances by the multiple costumes 10. The operator 2 operates the wireless control device 20. The operator 2 controls the performances by each of the multiple costumes 10 by specifying each of the multiple costumes 10 and a performance pattern.

観客ユーザ4は、イベント会場3に来訪することにより、イベント会場3で開催されるイベント等を楽しむユーザである。イベント等は、イベント会場3への入退場に対して無料で開催されている場合もあれば、イベント会場3への入退場に対して制限を加えて有料で開催されている場合もある。例えば、イベント等が有料で開催される場合には、観客ユーザ4は、事前にイベント等のチケットを入手し、イベント会場3で受け付け処理を行うことにより、イベント会場3で開催されるイベント等を見ることができる。すなわち、演出制御システム1は、観客ユーザ4が来訪したことを記録するための受付システムを含むこととしてもよい。 Spectator users 4 are users who visit the event venue 3 to enjoy events held at the event venue 3. Events may be held free of charge for entry and exit to the event venue 3, or may be held for a fee with restrictions placed on entry and exit to the event venue 3. For example, if an event is held for a fee, spectator users 4 can view the event held at the event venue 3 by obtaining a ticket for the event in advance and completing a reception process at the event venue 3. In other words, the production control system 1 may include a reception system for recording the visit of spectator users 4.

図2は、演出制御システム1の全体の構成を示す図である。図2の例では、複数の着ぐるみ10として、着ぐるみ10A、着ぐるみ10Bを示している。 Figure 2 is a diagram showing the overall configuration of the performance control system 1. In the example of Figure 2, multiple costumes 10 are shown, including costume 10A and costume 10B.

着ぐるみ10Aは、無線受信機12と、入力装置13と、出力装置14と、記憶部15と、演出部16と、制御部19とを含む。 The costume 10A includes a wireless receiver 12, an input device 13, an output device 14, a memory unit 15, a performance unit 16, and a control unit 19.

無線受信機12は、着ぐるみ10Aが他の無線機器と通信するため、アンテナを介して信号を受信するための変復調処理などを行う。無線受信機12は、無線信号を送信する構成を有していてもよい。無線受信機12は、チューナー、RSSI(Received Signal Strength Indicator)算出回路、CRC(Cyclic Redundancy Check)算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。無線受信機12は、着ぐるみ10Aが送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部19等へ与える。 The wireless receiver 12 performs modulation and demodulation processing and the like to receive signals via an antenna so that the costume 10A can communicate with other wireless devices. The wireless receiver 12 may also have a configuration for transmitting wireless signals. The wireless receiver 12 is a communication module that includes a tuner, an RSSI (Received Signal Strength Indicator) calculation circuit, a CRC (Cyclic Redundancy Check) calculation circuit, a high-frequency circuit, and the like. The wireless receiver 12 performs modulation and demodulation and frequency conversion of the wireless signals transmitted and received by the costume 10A, and provides the received signals to the control unit 19, etc.

入力装置13は、着ぐるみ10Aを装着する演者からの操作を受け付けるための装置であり、例えば物理的なボタンである。 The input device 13 is a device for accepting operations from the performer wearing the costume 10A, and is, for example, a physical button.

出力装置14は、着ぐるみ10Aを装着する演者、または、観客ユーザ4に対して情報を出力するための装置である。例えば、ディスプレイ、スピーカ等により構成される。例えば、無線制御装置20の制御により着ぐるみ10Aの演出パターンが変更された場合に、着ぐるみ10Aの演者に対し、演出パターンが変更された旨を示す音声をスピーカから出力する。また、例えば、着ぐるみ10Aの周囲の観客ユーザ4に対し、ディスプレイにより所定の情報を提示する。 The output device 14 is a device for outputting information to the performer wearing the costume 10A or to the audience users 4. For example, it is composed of a display, a speaker, etc. For example, when the performance pattern of the costume 10A is changed under the control of the wireless control device 20, a sound is output from the speaker to the performer in the costume 10A informing them that the performance pattern has been changed. In addition, for example, predetermined information is presented on a display to the audience users 4 around the costume 10A.

記憶部15は、例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory)、フラッシュメモリ等により構成され、着ぐるみ10Aが使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部15は、演出部16により演出をするための各種設定を記憶する。記憶部15は、例えば、演出部16を構成する発光部の発光パターンの設定を記憶する。着ぐるみ10Aは、無線制御装置20から発光パターンの指定を受信する都度、発光パターンの設定を更新する。 The memory unit 15 is composed of, for example, a dynamic random access memory (DRAM), a flash memory, etc., and stores data and programs used by the costume 10A. In one aspect, the memory unit 15 stores various settings for the performance by the performance unit 16. The memory unit 15 stores, for example, the settings of the light emission patterns of the light-emitting units that make up the performance unit 16. The costume 10A updates the settings of the light emission pattern each time it receives a specification of a light emission pattern from the wireless control device 20.

制御部19は、記憶部15に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、着ぐるみ10Aの動作を制御する。制御部19は、例えばプロセッサである。 The control unit 19 reads the program stored in the memory unit 15 and executes the instructions contained in the program to control the operation of the costume 10A. The control unit 19 is, for example, a processor.

なお、図示していないが、着ぐるみ10Aは、電池等の電力供給源を保持しており、制御部19、演出部16等に電力を供給する。例えば、着ぐるみ10Aを装着する演者が所定の操作を行うことにより、これら演出部16等へ電力を供給するモードを切り替え可能であるとしてもよい。例えば、イベント等の演出が始まる前では、省電力モードとし、イベント等の演出が始まることにあわせて省電力モードを解除するよう、演者が操作することができるようにしてもよい。また、無線制御装置20の制御により、演者の操作によらずとも着ぐるみ10Aの電力の供給を制御できることとしてもよい。例えば、着ぐるみ10Aが、無線制御装置20から信号を受信したことに応答して、電力の消費モードを切り替えることとしてもよい。 Although not shown, the costume 10A has a power supply source such as a battery, which supplies power to the control unit 19, the performance unit 16, etc. For example, the performer wearing the costume 10A may be able to switch the mode of power supply to the performance unit 16, etc. by performing a specified operation. For example, the performer may be able to operate the costume to set the costume to a power saving mode before the performance of an event or the like begins, and to cancel the power saving mode when the performance of the event or the like begins. Also, the power supply to the costume 10A may be controlled by the wireless control device 20 without the performer's operation. For example, the costume 10A may be able to switch power consumption modes in response to receiving a signal from the wireless control device 20.

無線制御装置20は、無線送信機22と、操作卓23と、記憶部25と、制御部29とを含む。 The wireless control device 20 includes a wireless transmitter 22, an operation console 23, a memory unit 25, and a control unit 29.

無線送信機22は、無線制御装置20が他の無線機器と通信するため、アンテナを介して信号を送信するための変復調処理などを行う。無線送信機22は、無線信号を受信する構成を有していてもよい。無線送信機22は、チューナー、RSSI算出回路、CRC算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。無線送信機22は、無線制御装置20が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部29等へ与える。 The wireless transmitter 22 performs modulation and demodulation processing and the like to transmit signals via an antenna so that the wireless control device 20 can communicate with other wireless devices. The wireless transmitter 22 may have a configuration for receiving wireless signals. The wireless transmitter 22 is a communication module that includes a tuner, an RSSI calculation circuit, a CRC calculation circuit, a high-frequency circuit, and the like. The wireless transmitter 22 performs modulation and demodulation and frequency conversion of the wireless signals transmitted and received by the wireless control device 20, and provides the received signals to the control unit 29, etc.

操作卓23は、オペレータ2からの操作を受け付けるための装置である。詳細は後述するが、操作卓23は、複数の着ぐるみ10のそれぞれの演出パターンを制御するための操作を受け付ける。例えば、無線制御装置20が無線信号の送信に使用できる無線チャネルについて、複数の着ぐるみ10のそれぞれに無線チャネルを割り当てる場合に、オペレータ2が無線チャネルの範囲を特定することで、どの着ぐるみ10の演出パターンを制御するかをオペレータ2が指定することができる。 The operation console 23 is a device for accepting operations from the operator 2. As will be described in detail later, the operation console 23 accepts operations for controlling the performance patterns of each of the multiple costumes 10. For example, when the wireless control device 20 assigns wireless channels that can be used to transmit wireless signals to each of the multiple costumes 10, the operator 2 can specify the range of wireless channels and thereby specify which costume 10's performance pattern is to be controlled.

記憶部25は、着ぐるみ10の演出部16により演出をするための演出パターンを記憶する。例えば、演出部16が発光部により構成される場合、記憶部25は、演出パターンとして、発光部を発光させるタイミングを規定した情報を記憶する。 The memory unit 25 stores performance patterns for the performance unit 16 of the costume 10. For example, if the performance unit 16 is composed of a light-emitting unit, the memory unit 25 stores, as the performance pattern, information that specifies the timing for causing the light-emitting unit to emit light.

制御部29は、記憶部25に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、無線制御装置20の動作を制御する。制御部29は、例えばプロセッサである。制御部29は、操作卓23に対するオペレータ2の入力操作に応答して、複数の着ぐるみ10それぞれの演出を制御するための無線信号を生成し、着ぐるみ10それぞれに送信する処理を行う。 The control unit 29 controls the operation of the wireless control device 20 by reading the program stored in the memory unit 25 and executing the commands contained in the program. The control unit 29 is, for example, a processor. In response to input operations by the operator 2 on the operation console 23, the control unit 29 generates wireless signals for controlling the performance of each of the multiple costumes 10 and performs processing to transmit the signals to each of the costumes 10.

図3は、無線制御装置20が複数の着ぐるみ10の演出パターンを制御するための構成の詳細を示す図である。 Figure 3 shows the details of the configuration for the wireless control device 20 to control the performance patterns of multiple costumes 10.

着ぐるみ10と無線制御装置20とは、無線信号による制御を可能とするために、所定の通信プロトコルに対応した装置構成を有している。本実施形態では、着ぐるみ10を11体登場させる(着ぐるみ10A、10B、・・・10K)こととする。 The costumes 10 and the wireless control device 20 have a device configuration that supports a specific communication protocol to enable control by wireless signals. In this embodiment, 11 costumes 10 will appear (costumes 10A, 10B, ... 10K).

無線制御装置20は、着ぐるみ10それぞれに対応して、複数の無線送信機22(無線送信機22A、22B、・・・22K)を有している。本実施形態では、無線制御装置20は、最大で512チャネルを使用することができるものとし、そのうち363チャネルを使用する。 The wireless control device 20 has multiple wireless transmitters 22 (wireless transmitters 22A, 22B, ... 22K) corresponding to each costume 10. In this embodiment, the wireless control device 20 can use a maximum of 512 channels, of which 363 channels are used.

着ぐるみ10Aは、無線受信機12Aと、演出部16Aとを含む。演出部16Aは、複数の発光部(発光部16A1、16A2、・・・)を含む。各発光部は、複数の単色発光部材により構成される。例えば、各発光部は、3色(RGB)を混合することで任意の色を表現できるよう、赤色を発光するLEDと、青色を発光するLEDと、緑色を発光するLEDとにより構成されることとしてもよい。図示する例では、着ぐるみ10Aは、演出部16Aとして、11系統の発光部(発光部16A1、A2、・・・A11)を備える。各発光部は、3つの発光部材を備えることとし、それぞれの発光部材に対応して3チャネルを割り当てている。したがって、着ぐるみ10Aには、33チャネル(11系統の発光部、および、各発光部に3チャネル)が割り当てられている(第1チャネル~第33チャネル)。 The costume 10A includes a wireless receiver 12A and a performance unit 16A. The performance unit 16A includes multiple light-emitting units (light-emitting units 16A1, 16A2, ...). Each light-emitting unit is composed of multiple single-color light-emitting members. For example, each light-emitting unit may be composed of an LED that emits red light, an LED that emits blue light, and an LED that emits green light, so that any color can be expressed by mixing three colors (RGB). In the example shown, the costume 10A includes 11 systems of light-emitting units (light-emitting units 16A1, A2, ... A11) as the performance unit 16A. Each light-emitting unit includes three light-emitting members, and three channels are assigned to each light-emitting member. Therefore, 33 channels (11 systems of light-emitting units and three channels for each light-emitting unit) are assigned to the costume 10A (channel 1 to channel 33).

同様に、着ぐるみ10Bは、無線受信機12Bと、演出部16Bとを備える。演出部16Bは、11系統の発光部を備える。着ぐるみ10Aの場合と同様に、着ぐるみ10Bには、33チャネルが割り当てられている(第34チャネル~第66チャネル)。同様に、着ぐるみ10Kには、33チャネルが割り当てられている(第331チャネル~第363チャネル)。無線受信機12は、無線制御装置20から送信される無線信号を受信して、自機に割り当てられているチャネルの信号を取得する。 Similarly, costume 10B is equipped with a wireless receiver 12B and a performance unit 16B. Performance unit 16B is equipped with 11 systems of light-emitting units. As with costume 10A, costume 10B is assigned 33 channels (channels 34 to 66). Similarly, costume 10K is assigned 33 channels (channels 331 to 363). Wireless receiver 12 receives wireless signals transmitted from wireless control device 20 and acquires the signal of the channel assigned to its own device.

無線制御装置20において、操作卓23と、複数の無線送信機22それぞれとを、デイジーチェインにより接続する。操作卓23、複数の無線送信機22のそれぞれには、信号の入力を受け付けるコネクタと、信号を出力するコネクタとがあり、各コネクタをケーブルで接続する。 In the wireless control device 20, the operation console 23 and each of the multiple wireless transmitters 22 are connected by a daisy chain. The operation console 23 and each of the multiple wireless transmitters 22 have a connector that accepts signal input and a connector that outputs signals, and each connector is connected by a cable.

無線制御装置20は、512チャネルに対応した8ビットのコードを記憶部25に記憶させる。オペレータ2が操作卓23に対して操作をすることにより、記憶部25に記憶される8ビットのコードが更新される。無線制御装置20の制御部29は、記憶部25に記憶される8ビットのコードをもとに送信信号を生成する。送信信号は、例えば、スタートビットとストップビットとを含む。無線制御装置20は、記憶部25に記憶されるコードに基づいて、逐次、複数の着ぐるみ10に対して無線信号を送信する。 The wireless control device 20 stores an 8-bit code corresponding to the 512 channel in the memory unit 25. The 8-bit code stored in the memory unit 25 is updated when the operator 2 operates the console 23. The control unit 29 of the wireless control device 20 generates a transmission signal based on the 8-bit code stored in the memory unit 25. The transmission signal includes, for example, a start bit and a stop bit. The wireless control device 20 sequentially transmits wireless signals to the multiple costumes 10 based on the codes stored in the memory unit 25.

無線制御装置20は、512チャネルの信号を送信し終える前に、次の信号を送信することとしてもよい。本実施形態では、512チャネルのうち、11体の着ぐるみ10を制御するために363チャネルを使用することとしているため、363チャネルの信号を送信し終えたことに応答して、次の信号を送信することとしてもよい。 The wireless control device 20 may transmit the next signal before completing transmission of the signal on channel 512. In this embodiment, of the 512 channels, channel 363 is used to control eleven costumes 10, so the wireless control device 20 may transmit the next signal in response to completing transmission of the signal on channel 363.

また、複数の着ぐるみ10の個体数が増減することに応じて、無線制御装置20から着ぐるみ10へ送信する信号の周期を変更することとしてもよい。例えば、イベント会場3に登場する着ぐるみ10の数が11体から5体に減少する場合、着ぐるみ10の演出に必要なチャネルの数は165チャネル(例えば、第1チャネル~第165チャネル)となる。無線制御装置20は、オペレータ2の操作に応じて、無線信号を着ぐるみ10へ送信する周期を変更することとしてもよい。これにより、オペレータ2の操作に応じて着ぐるみ10の演出パターンを切り替える場合に、より短い期間で切り替えることができる。 The period of the signal transmitted from the wireless control device 20 to the costumes 10 may also be changed in response to an increase or decrease in the number of costumes 10. For example, if the number of costumes 10 appearing at the event venue 3 decreases from 11 to 5, the number of channels required for the performance of the costumes 10 will be 165 channels (e.g., channel 1 to channel 165). The wireless control device 20 may change the period of the signal transmitted to the costumes 10 in response to the operation of the operator 2. This allows the performance pattern of the costumes 10 to be switched in a shorter period of time when switching in response to the operation of the operator 2.

<動作>
図4は、無線制御装置20が着ぐるみ10の演出パターンを制御する処理を示すフローチャートである。
<Operation>
FIG. 4 is a flowchart showing a process in which the wireless control device 20 controls the performance pattern of the costume 10.

ステップS405において、無線制御装置20は、オペレータ2から、操作卓23を介して、各着ぐるみ10に対応する情報と、演出部16を構成するLEDの演出パターンとの指定を受け付ける。無線制御装置20は、ユーザの指定に応じて、複数の着ぐるみ10の無線受信機12へ送信する無線信号を生成するためのコードを更新する。 In step S405, the wireless control device 20 receives from the operator 2, via the console 23, information corresponding to each costume 10 and a designation of the performance pattern of the LEDs constituting the performance section 16. In response to the user's designation, the wireless control device 20 updates the code for generating wireless signals to be transmitted to the wireless receivers 12 of the multiple costumes 10.

ステップS409において、無線制御装置20は、各着ぐるみ10の演出パターンの指定に応じて、無線信号を生成する。無線制御装置20は、記憶部25に記憶されるコードに基づいて、363チャネルの信号を生成する。 In step S409, the wireless control device 20 generates a wireless signal according to the specified performance pattern for each costume 10. The wireless control device 20 generates a signal on channel 363 based on the code stored in the memory unit 25.

ステップS413において、無線制御装置20は、各無線送信機22(22A、22B、・・・)により、無線受信機12(12A、12B、・・・)へ、各着ぐるみ10の演出パターンを示す無線信号を送信する。 In step S413, the wireless control device 20 transmits wireless signals indicating the performance patterns of each costume 10 to the wireless receiver 12 (12A, 12B, ...) via each wireless transmitter 22 (22A, 22B, ...).

ステップS455において、各着ぐるみ10は、無線受信機12により、対応するチャネルの無線信号を受信する。 In step S455, each costume 10 receives a wireless signal on the corresponding channel via the wireless receiver 12.

ステップS457において、各着ぐるみ10は、無線信号に示される演出パターンに応じて、演出部16の発光部(LED)を発光させる。 In step S457, each costume 10 illuminates the light-emitting unit (LED) of the performance unit 16 according to the performance pattern indicated in the wireless signal.

例えば、無線制御装置20が、演出パターンとして、特定の着ぐるみ10の発光部を点滅させる演出を行う場合、特定の着ぐるみ10に対応するチャネルにおいて、特定の着ぐるみ10の発光部を発光させる無線信号と、当該発光部を発光させない無線信号とを交互に生成して当該着ぐるみ10に送信する。着ぐるみ10は、無線信号に基づいて、発光部を発光させること及び発光させないことにより、発光部を点滅させることとしてもよい。 For example, when the wireless control device 20 performs an effect pattern in which the light-emitting part of a specific costume 10 blinks, it alternately generates a wireless signal that causes the light-emitting part of the specific costume 10 to light up and a wireless signal that does not cause the light-emitting part to light up on the channel corresponding to the specific costume 10, and transmits these to the specific costume 10. The costume 10 may blink the light-emitting part by making it light up and not making it light up based on the wireless signal.

また、着ぐるみ10において、演出パターンごとに発光部の発光パターンを保持する場合、無線制御装置20は、演出パターンを識別する情報を着ぐるみ10へ送信することとしてもよい。これにより、着ぐるみ10は、演出パターンを識別する情報に基づいて演出部16による演出を行うことができ、各発光部の発光を制御することができる。 In addition, when the costume 10 holds the light emission pattern of the light-emitting unit for each performance pattern, the wireless control device 20 may transmit information identifying the performance pattern to the costume 10. This allows the costume 10 to perform a performance using the performance unit 16 based on the information identifying the performance pattern, and to control the light emission of each light-emitting unit.

<第2の実施の形態>
第2の実施の形態では、(i)複数の着ぐるみ10それぞれの位置に応じて無線制御装置20が着ぐるみ10による演出パターンを制御する例を説明する。これにより、オペレータ2の操作によらずとも、イベント等の演出を制御することができ得る。
Second Embodiment
In the second embodiment, (i) an example will be described in which the wireless control device 20 controls the performance pattern of the costumes 10 according to the position of each of the multiple costumes 10. This makes it possible to control the performance of an event or the like without relying on the operation of the operator 2.

(ii)また、イベント等を見る観客ユーザ4の位置に応じて着ぐるみ10による演出パターンを制御する例を説明する。以上のように構成することで、イベント等の会場における観客ユーザの反応に応じて、演出を制御することができる。 (ii) We will also explain an example of controlling the performance pattern of the costumed person 10 depending on the position of the audience user 4 watching the event, etc. By configuring it as described above, it is possible to control the performance depending on the reaction of the audience user at the venue of the event, etc.

(iii)また、無線制御装置20が演出を制御する対象として、着ぐるみ10の他に、イベント会場3の周囲にある建物、イベント会場3の周囲を飛行する飛行体がある例を説明する。 (iii) We will also explain examples of objects for which the wireless control device 20 controls the performance, including, in addition to the costume 10, buildings around the event venue 3 and flying objects flying around the event venue 3.

図5は、第2の実施の形態における演出制御システムの全体の構成を示す図である。 Figure 5 shows the overall configuration of the performance control system in the second embodiment.

図5に示すように、イベント会場3の周囲に、建造物60が配置されている。建造物60は、演出部61を備える。演出部61は、例えば、発光部、ディスプレイ、スピーカ等により構成される。また、イベント会場3の上空に、飛行体50が飛行している。飛行体50は、例えば1または複数のドローンである。飛行体50は、レーザー光を照射する発光部等を備える。 As shown in FIG. 5, a structure 60 is arranged around the event venue 3. The structure 60 has a performance unit 61. The performance unit 61 is composed of, for example, a light-emitting unit, a display, a speaker, etc. In addition, an aircraft 50 is flying in the sky above the event venue 3. The aircraft 50 is, for example, one or more drones. The aircraft 50 has, for example, a light-emitting unit that irradiates laser light, etc.

無線制御装置20は、建造物60の演出部61による演出を制御することができる。すなわち、建造物60の演出部61は、実施の形態1で説明したような無線受信機12等と同等の構成を有することにより、無線制御装置20から送信される無線信号に応じて、発光部の発光等を行う。 The wireless control device 20 can control the performance by the performance unit 61 of the structure 60. In other words, the performance unit 61 of the structure 60 has a configuration equivalent to the wireless receiver 12 etc. described in the first embodiment, and performs light emission of the light emitting unit etc. in response to the wireless signal transmitted from the wireless control device 20.

無線制御装置20は、飛行体50の演出部による演出を制御することができる。例えば、無線制御装置20は、飛行体50からイベント会場3へのレーザー光の照射などの演出を制御する。 The wireless control device 20 can control the effects produced by the production section of the flying object 50. For example, the wireless control device 20 controls effects such as the projection of laser light from the flying object 50 to the event venue 3.

第2の実施の形態において、演出制御システムは、複数の着ぐるみ10の位置と、観客ユーザ4の位置と、イベント等を見物する観客ユーザ4の反応等を検出する検出装置を備える。 In the second embodiment, the performance control system includes a detection device that detects the positions of multiple costumed characters 10, the positions of audience users 4, and the reactions of audience users 4 watching an event, etc.

着ぐるみ10および観客ユーザ4の位置は、カメラの撮影画像または位置情報センサにより取得することとしてもよい。 The positions of the costumed person 10 and the audience user 4 may be obtained from images captured by a camera or a position information sensor.

例えば、着ぐるみ10のそれぞれにGPS(Global Positioning System,)センサを搭載することにより、着ぐるみ10の位置を特定することとしてもよい。また、観客ユーザ4の端末に位置情報センサが搭載される場合、これら端末の位置情報センサの出力に基づいて、観客ユーザ4の位置を特定することとしてもよい。 For example, the position of the costume 10 may be determined by equipping each costume 10 with a GPS (Global Positioning System) sensor. In addition, if the terminals of the spectator users 4 are equipped with position information sensors, the position of the spectator users 4 may be determined based on the output of the position information sensors of these terminals.

例えば、建造物60に、カメラ70が設置される。カメラ70は、イベント会場3における複数の着ぐるみ10の位置を検出することができる。なお、飛行体50が有する図示しないカメラによってイベント会場3を撮影し、撮影した画像を解析することにより、複数の着ぐるみ10の位置を検出することとしてもよい。 For example, a camera 70 is installed on a building 60. The camera 70 can detect the positions of multiple costumed characters 10 in the event venue 3. Note that the event venue 3 may be photographed by a camera (not shown) possessed by the flying object 50, and the positions of the multiple costumed characters 10 may be detected by analyzing the photographed image.

また、カメラ70は、観客ユーザ4を撮影することにより、撮影エリアに含まれる特定の観客ユーザ4の位置を検出することや、不特定多数の観客ユーザ4の人数を検出することができることとしてもよい。これにより、イベント会場3において観客ユーザ4が集まる位置を検出することができる。例えば、観客ユーザ4が集まる位置は、イベント等において観客ユーザ4の関心が高い位置ともいえるため、イベント等の構成において観客ユーザ4の反応が高い演出の内容をイベント中に、またはイベント後において特定することができる。 The camera 70 may also be capable of detecting the positions of specific spectator users 4 included in the photographing area, or detecting the number of an unspecified number of spectator users 4, by photographing the spectator users 4. This makes it possible to detect the positions at the event venue 3 where spectator users 4 gather. For example, the positions at which spectator users 4 gather can be considered to be positions at an event or the like that are of high interest to spectator users 4, and therefore it is possible to identify the content of the performance that receives a high response from spectator users 4 during or after the event.

イベント等を見物する観客ユーザ4の反応は、カメラの撮影画像または音声に基づいて検出することとしてもよい。 The reactions of spectator users 4 watching an event may be detected based on images captured by a camera or audio.

カメラ70等によって観客ユーザ4を撮影することにより、イベント等を見物する観客ユーザ4の反応を検出することができる。例えば、カメラ70等の撮影画像に基づいて、観客ユーザ4の目線、観客ユーザ4の感情を判定することができ、イベント等の演出における観客ユーザ4の反応が高い内容を特定することができ得る。なお、飛行体50が有する図示しないカメラによってイベント会場3を含む一帯を撮影することにより、観客ユーザ4の反応を検出することとしてもよい。また、観客ユーザ4の反応を検出する方法としては、撮影画像による例の他に、観客ユーザ4の音声を検出することにより実現してもよい。例えば、イベント会場3の周囲一帯にマイク等を設置することにより、観客ユーザ4の歓声等を検出し得る。 By photographing the spectator users 4 with the camera 70 or the like, it is possible to detect the reactions of the spectator users 4 watching an event or the like. For example, based on the images captured by the camera 70 or the like, it is possible to determine the gaze direction of the spectator users 4 and the emotions of the spectator users 4, and it is possible to identify the content of the performance of the event or the like that elicits a high reaction from the spectator users 4. The reactions of the spectator users 4 may be detected by photographing the area including the event venue 3 with a camera (not shown) possessed by the flying object 50. In addition to the example of using photographed images, the reactions of the spectator users 4 may also be detected by detecting the voices of the spectator users 4. For example, by installing microphones or the like in the area surrounding the event venue 3, the cheers of the spectator users 4 may be detected.

<データ構造>
第2の実施の形態にかかる無線制御装置20等が記憶する各種データのデータ構造について説明する。
<Data structure>
The data structures of various data stored in the radio control device 20 and the like according to the second embodiment will be described.

図6は、着ぐるみの位置の履歴と、ユーザの位置の履歴とを保持するための各種データのデータ構造を示す図である。例えば、無線制御装置20は、記憶部25において、着ぐるみ位置履歴281と、ユーザ位置履歴282とを記憶する。なお、無線制御装置20以外の装置において、着ぐるみ10の位置の検出、および、観客ユーザ4の位置の検出をすることとしてもよい。 Figure 6 is a diagram showing the data structures of various data for storing the costume position history and the user position history. For example, the wireless control device 20 stores the costume position history 281 and the user position history 282 in the memory unit 25. Note that the position of the costume 10 and the position of the spectator user 4 may be detected by a device other than the wireless control device 20.

着ぐるみ位置履歴281は、複数の着ぐるみ10がイベント等において移動した履歴を示す。図示するように、着ぐるみ位置履歴281の各レコードは、項目「着ぐるみ識別情報(ID)」と、項目「日時」と、項目「位置」と、項目「移動方向」と、項目「移動速度」とを含む。 The costume position history 281 shows the history of movements of multiple costumes 10 during events, etc. As shown in the figure, each record in the costume position history 281 includes the items "Costume identification information (ID)", "Date and time", "Position", "Movement direction", and "Movement speed".

項目「着ぐるみ識別情報(ID)」は、着ぐるみ10それぞれを識別するための情報である。 The item "Costume Identification Information (ID)" is information for identifying each costume 10.

項目「日時」は、着ぐるみ10の位置を検出したタイミングを示す。 The "Date and Time" item indicates the time when the position of the costume 10 was detected.

項目「位置」は、イベント会場3における着ぐるみ10の位置を示す。例えば、緯度および経度により着ぐるみ10の位置を示すこととしてもよい。 The "Position" item indicates the position of the costume 10 in the event venue 3. For example, the position of the costume 10 may be indicated by latitude and longitude.

項目「移動方向」は、着ぐるみ10がイベント会場3において移動している方向を示す。例えば、着ぐるみ10の時系列の位置の情報に基づいて、着ぐるみ10が移動している方向を特定することができる。 The item "Movement direction" indicates the direction in which the costume 10 is moving within the event venue 3. For example, the direction in which the costume 10 is moving can be identified based on information on the time-series position of the costume 10.

項目「移動速度」は、着ぐるみ10がイベント会場3において移動しているときの移動速度を示す。例えば、着ぐるみ10の時系列の位置の情報に基づいて、着ぐるみ10が移動しているときの移動速度を特定することができる。 The "movement speed" item indicates the movement speed of the costume 10 when it is moving within the event venue 3. For example, the movement speed of the costume 10 when it is moving can be determined based on information on the time series position of the costume 10.

ユーザ位置履歴282は、観客ユーザ4がイベント会場3において位置している履歴を示す。ユーザ位置履歴282は、ユーザそれぞれについて位置の履歴を保持することとしてもよいし(例えば、観客ユーザ4の端末から位置情報を取得する場合)、イベント会場3に位置する複数のユーザを特定せずに位置の履歴を保持することとしてもよい。 The user location history 282 indicates the history of where the spectator user 4 is located in the event venue 3. The user location history 282 may store a location history for each user (for example, when location information is acquired from the terminal of the spectator user 4), or may store a location history for multiple users located in the event venue 3 without identifying them.

ユーザ位置履歴282の各レコードは、項目「日時」と、項目「位置」と、項目「密集度合」と、項目「反応(感情)」とを含む。 Each record in the user location history 282 includes the items "date and time", "location", "degree of crowding", and "reaction (emotion)".

項目「日時」は、観客ユーザ4の位置を検出したタイミングを示す。 The "Date and Time" item indicates the timing when the position of spectator user 4 was detected.

項目「位置」は、観客ユーザ4の位置を示す。 The "Position" item indicates the position of the spectator user 4.

項目「密集度合」は、項目「位置」に示される位置における、観客ユーザ4の密度を示す。例えば、カメラ70、飛行体50の撮影画像に基づいて観客ユーザ4の位置を検出する場合に、イベント会場3における一定範囲に位置する人の密度を推定することができる。イベント会場3において、人の密度が比較的高い範囲がある場合、イベント等の演出に対する観客ユーザ4の関心が高いと推定し得る。 The "Density" item indicates the density of spectator users 4 at the location indicated in the "Location" item. For example, when detecting the location of spectator users 4 based on images captured by camera 70 and flying object 50, the density of people located within a certain range in the event venue 3 can be estimated. If there is an area within the event venue 3 where the density of people is relatively high, it can be estimated that spectator users 4 are highly interested in the production of the event, etc.

項目「反応(感情)」は、項目「位置」に示される位置における、観客ユーザ4の反応を示す。観客ユーザ4の反応としては、観客ユーザ4の反応が良好であることを示す反応「Good」、観客ユーザ4の反応が通常であることを示す反応「Normal」、観客ユーザ4の反応が低調であることを示す反応「Bad」等を設定することとしてもよい。例えば、カメラの撮影画像に基づいて、観客ユーザ4の感情を判定することができる。また、イベント会場3における音声の検出結果(観客ユーザ4の歓声の大きさなど)に基づいて、観客ユーザ4の反応を判定することができる。すなわち、無線制御装置20は、撮影画像または音声データに基づいて、観客ユーザ4の感情を判定することとしてもよい。 The item "Reaction (Emotion)" indicates the reaction of the spectator user 4 at the position indicated in the item "Position". The reaction of the spectator user 4 may be set as "Good", which indicates that the reaction of the spectator user 4 is good, "Normal", which indicates that the reaction of the spectator user 4 is normal, or "Bad", which indicates that the reaction of the spectator user 4 is poor. For example, the emotion of the spectator user 4 may be determined based on an image captured by a camera. The emotion of the spectator user 4 may also be determined based on the detection results of the sound at the event venue 3 (such as the volume of the cheers of the spectator users 4). That is, the wireless control device 20 may determine the emotion of the spectator user 4 based on the captured image or sound data.

<動作>
図7は、観客ユーザ4の反応を判定することにより、着ぐるみ10の演出パターンを制御する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。
<Operation>
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of each device when controlling the performance pattern of the costumed suit 10 by determining the reaction of the audience users 4.

ステップS705において、無線制御装置20は、着ぐるみ10の位置の情報と、イベント会場3の撮影画像とを取得する。 In step S705, the wireless control device 20 acquires information on the position of the costume 10 and captured images of the event venue 3.

ステップS709において、無線制御装置20は、イベント会場3の撮影画像に基づいて、イベント会場3の各位置における観客ユーザ4の反応を判定する。無線制御装置20は、観客ユーザ4の反応の判定結果に応じて、各着ぐるみ10の演出パターンを特定する。これにより、無線制御装置20は、着ぐるみ10へ送信するための無線送信信号を生成する。例えば、観客ユーザ4の反応の判定結果が特定の反応(反応「Good」など)となる位置の近くの着ぐるみ10に対して、観客ユーザ4の反応の判定結果に応じた演出パターンを設定することとしてもよい。これにより、オペレータ2は、イベント会場3において、着ぐるみ10の演出パターンを見ることにより、観客ユーザ4が特定の反応を示しているかを知ることができる。また、オペレータ2の操作によらずとも、イベント等を見物する観客ユーザ4の反応に応じて着ぐるみ10の演出パターンを制御することができる。また、無線制御装置20は、観客ユーザ4の密集度合いが所定の条件を満たす場合に(観客ユーザ4が集まっている場合に)、観客ユーザ4が密集する位置の近くの着ぐるみ10の演出パターンを特定することとしてもよい。 In step S709, the wireless control device 20 judges the reaction of the audience users 4 at each position of the event venue 3 based on the captured image of the event venue 3. The wireless control device 20 specifies the performance pattern of each costume 10 according to the judgment result of the reaction of the audience users 4. As a result, the wireless control device 20 generates a wireless transmission signal to be transmitted to the costume 10. For example, a performance pattern according to the judgment result of the reaction of the audience users 4 may be set for the costume 10 near the position where the judgment result of the reaction of the audience users 4 is a specific reaction (such as the reaction "Good"). As a result, the operator 2 can know whether the audience users 4 are showing a specific reaction by looking at the performance pattern of the costume 10 at the event venue 3. In addition, the performance pattern of the costume 10 can be controlled according to the reaction of the audience users 4 watching the event, etc., without the operation of the operator 2. Furthermore, when the density of spectator users 4 satisfies a predetermined condition (when spectator users 4 are gathered), the wireless control device 20 may identify a performance pattern for the mascots 10 near the position where the spectator users 4 are crowded together.

ステップS713において、無線制御装置20は、無線制御装置20の各無線送信機により、着ぐるみ10の無線受信機へ、各着ぐるみ10の演出パターンを示す無線信号を送信する。 In step S713, the wireless control device 20 transmits a wireless signal indicating the performance pattern of each costume 10 to the wireless receiver of the costume 10 via each wireless transmitter of the wireless control device 20.

以上のように、無線制御装置20は、観客ユーザ4の動作を検出し、検出結果に応じて、演出パターンを送信する対象の着ぐるみ10を特定する。 As described above, the wireless control device 20 detects the movements of the audience users 4 and, based on the detection results, identifies the target costume 10 to which the performance pattern is to be transmitted.

(1)着ぐるみ10の位置に応じた演出パターン:
この他に、無線制御装置20は、着ぐるみ10の位置に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、イベント会場3において、特定のエリアに着ぐるみ10が位置している場合に、着ぐるみ10に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、コンテンツの世界観として、キャラクタ同士が戦う場、キャラクタが回復する場など所定の効果を発揮させる場があるとする。イベント会場3において、当該所定の効果を発揮させる場を表した設置物を設置するとする。この場合に、当該設置物の位置に着ぐるみ10が移動することにより、無線制御装置20が、当該着ぐるみ10の演出パターンを、特定の演出パターンに決定することとしてもよい。無線制御装置20は、観客ユーザ4の動作を検出する場合においても、観客ユーザ4の動作によらず、着ぐるみ10の位置に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。
(1) Presentation patterns according to the position of the costume 10:
In addition, the wireless control device 20 may determine the performance pattern of each costume 10 based on the position of the costume 10. For example, when the costume 10 is located in a specific area in the event venue 3, the costume 10 may be made to emit light in a specific performance pattern. For example, it is assumed that the world view of the content includes a scene where a predetermined effect is exerted, such as a scene where characters fight each other or a scene where a character recovers. It is assumed that an installation representing the scene where the predetermined effect is exerted is installed in the event venue 3. In this case, the costume 10 moves to the position of the installation, and the wireless control device 20 may determine the performance pattern of the costume 10 to a specific performance pattern. Even when detecting the movement of the spectator user 4, the wireless control device 20 may determine the performance pattern of each costume 10 based on the position of the costume 10, regardless of the movement of the spectator user 4.

(2)着ぐるみ10の移動方向、または、着ぐるみ10が所定の範囲に移動しようとすることに応じた演出パターン:
この他に、無線制御装置20は、着ぐるみ10の位置の履歴に基づいて、各着ぐるみ10の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、着ぐるみ10が、特定の方向に移動していることを検出した場合に、着ぐるみ10に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、着ぐるみ10が、東西南北など特定の方角に移動しているときに、方角毎に異なる着ぐるみ10の演出パターンを決定してもよい。
(2) A performance pattern according to the direction of movement of the costume 10 or according to the costume 10 attempting to move within a predetermined range:
In addition, the wireless control device 20 may determine the performance pattern of each costume 10 based on the position history of the costume 10. For example, when it is detected that the costume 10 is moving in a specific direction, it may perform a performance such as making the costume 10 emit light in a specific performance pattern. For example, when the costume 10 is moving in a specific direction such as east-west-north-south, a different performance pattern for the costume 10 may be determined for each direction.

また、無線制御装置20は、着ぐるみ10が、イベント会場3の特定の範囲に向かうように、または、特定の範囲から遠ざかるように移動している場合に、着ぐるみ10に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、コンテンツの世界観として、仮想キャラクタを模した着ぐるみ10Aと着ぐるみ10Bが特定の場でバトルを行う演出があるとする。そして、イベント会場3において、着ぐるみ10の接近を検知可能な当該特定の場を示す設置物を設置するとする。無線制御装置20は、当該設置物へと向かう着ぐるみ10、または、当該設置物から遠ざかる着ぐるみ10に対し、それぞれ特定の演出パターンで演出をさせることができる。 Furthermore, when the costumed suit 10 is moving toward or away from a specific range in the event venue 3, the wireless control device 20 can perform effects such as making the costumed suit 10 emit light in a specific performance pattern. For example, let us say that the world view of the content includes an effect in which costumed suit 10A, which imitates a virtual character, and costumed suit 10B battle in a specific location. Then, let us say that an object indicating the specific location that can detect the approach of the costumed suit 10 is installed in the event venue 3. The wireless control device 20 can perform a specific performance pattern for the costumed suit 10 moving toward the object or for the costumed suit 10 moving away from the object.

以上のように、着ぐるみ10の位置に応じて演出パターンを制御する場合に、特定の演出パターンにより演出が行われることに応答して、着ぐるみ10の演者に対して出力装置14により通知をすることとしてもよい。これにより、着ぐるみ10の演者は、演出が特定の演出パターンに切り替わったことを認識することができる。 As described above, when controlling the performance pattern according to the position of the costume 10, the output device 14 may notify the performer in the costume 10 in response to the performance being performed according to a specific performance pattern. This allows the performer in the costume 10 to recognize that the performance has switched to a specific performance pattern.

<第3の実施の形態>
第3の実施の形態では、観客ユーザ4の端末から、演出パターンを指定する操作を受け付ける。すなわち、観客ユーザ4も、イベント等の演出に参加することができる。
Third Embodiment
In the third embodiment, an operation for designating a performance pattern is accepted from the terminal of the spectator user 4. That is, the spectator user 4 can also participate in the performance of an event or the like.

図8は、第3の実施の形態における各装置の動作を示すフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing the operation of each device in the third embodiment.

ステップS805において、無線制御装置20は、観客ユーザ4の端末から、着ぐるみ10の発光部(LED)の演出パターンの指定を受け付ける。観客ユーザ4の端末は、例えば、着ぐるみ10を指定することなく、演出パターンの指定を受け付けることとしてもよいし、観客ユーザ4の端末の近くの着ぐるみ10の演出パターンの指定を受け付けることとしてもよい。 In step S805, the wireless control device 20 accepts a designation of a performance pattern for the light-emitting parts (LEDs) of the costume 10 from the terminal of the spectator user 4. The terminal of the spectator user 4 may, for example, accept the designation of a performance pattern without designating a costume 10, or may accept the designation of a performance pattern for a costume 10 near the terminal of the spectator user 4.

ステップS809において、無線制御装置20は、観客ユーザ4の端末から受けた、各着ぐるみ10の演出パターンの指定に応じて、無線送信信号を生成する。例えば、無線制御装置20は、観客ユーザ4の端末において着ぐるみ10の指定を受け付けていない場合に、複数の着ぐるみ10の演出パターンを、着ぐるみ10の端末により指定された演出パターンとしてもよいし、観客ユーザ4の端末の位置に基づいて、当該観客ユーザ4の端末の位置と所定の位置関係にある(例えば、観客ユーザ4の端末の位置から一定距離内にある着ぐるみ10である、または、観客ユーザ4の端末の位置から最も近い位置にある着ぐるみ10である、等)着ぐるみ10の演出パターンを、指定された演出パターンとしてもよい。 In step S809, the wireless control device 20 generates a wireless transmission signal in response to the designation of the performance pattern of each costume 10 received from the terminal of the spectator user 4. For example, if the designation of a costume 10 is not accepted at the terminal of the spectator user 4, the wireless control device 20 may set the performance patterns of the multiple costumes 10 to the performance pattern designated by the terminal of the costume 10, or may set the performance pattern of a costume 10 that is in a predetermined positional relationship with the position of the terminal of the spectator user 4 based on the position of the terminal of the spectator user 4 (for example, a costume 10 within a certain distance from the position of the terminal of the spectator user 4, or a costume 10 that is closest to the position of the terminal of the spectator user 4, etc.) as the designated performance pattern.

ステップS813において、無線制御装置20は、無線制御装置20の各無線送信機により、着ぐるみ10の無線受信機へ、各着ぐるみ10の演出パターンを示す無線信号を送信する。 In step S813, the wireless control device 20 transmits a wireless signal indicating the performance pattern of each costume 10 to the wireless receiver of the costume 10 via each wireless transmitter of the wireless control device 20.

<変形例>
観客ユーザ4の端末において、観客ユーザ4の端末の位置と、着ぐるみ10の位置とが所定の条件を満たす場合に、観客ユーザ4の端末において特定の処理を実行できるようにしてもよい。例えば、観客ユーザ4の端末において、着ぐるみ10の位置を、無線制御装置20から取得してもよい。また、観客ユーザ4の端末のカメラで撮影し、撮影画像に含まれる着ぐるみ10を検出することとしてもよい。これにより、観客ユーザ4の端末の位置と、着ぐるみ10の位置とが、例えば一定距離内にあるときに、観客ユーザ4の端末で動作するアプリケーションにおいて、特定の機能をユーザが利用可能であるとしてもよい。例えば、観客ユーザ4の端末で動作するアプリケーションがゲームプログラムである場合に、観客ユーザ4の端末のカメラで撮影する撮影画像に着ぐるみ10が含まれていることにより、着ぐるみ10のキャラクタに対応するゲームコンテンツをユーザが獲得可能であることとしてもよい。
<Modification>
A specific process may be executed on the terminal of the spectator user 4 when the position of the terminal of the spectator user 4 and the position of the costume 10 satisfy a predetermined condition. For example, the position of the costume 10 may be acquired from the wireless control device 20 on the terminal of the spectator user 4. Also, an image may be captured by a camera on the terminal of the spectator user 4, and the costume 10 included in the captured image may be detected. In this way, when the position of the terminal of the spectator user 4 and the position of the costume 10 are within a certain distance, for example, a specific function may be available to the user in an application running on the terminal of the spectator user 4. For example, when the application running on the terminal of the spectator user 4 is a game program, the costume 10 may be included in an image captured by the camera on the terminal of the spectator user 4, so that the user may obtain game content corresponding to the character of the costume 10.

また、ゲームプログラムにおいて、バトルなどの特定の機能が利用可能であるとしてもよい。例えば、観客ユーザ4の端末のカメラで撮影する撮影画像に着ぐるみ10が含まれていることにより、着ぐるみ10のキャラクタに対応するゲームキャラクタとゲームプログラムにおいて対戦が可能であるとする。このとき、当該ゲームキャラクタとは、イベント会場3において着ぐるみ10を検出している複数のユーザで戦闘に参加できることとしてもよい。例えば、着ぐるみ10の位置と、観客ユーザ4の端末のうち着ぐるみ10を検出している端末の位置とに基づいて、戦闘に参加できるユーザの総数をゲームプログラムにおいて管理することとしてもよい。 In addition, a specific function such as a battle may be available in the game program. For example, suppose that a costume suit 10 is included in an image captured by the camera of the spectator user's 4 terminal, and thus the game program allows a battle with a game character corresponding to the character in the costume suit 10. In this case, multiple users who detect the costume suit 10 at the event venue 3 may be able to participate in the battle with the game character. For example, the game program may manage the total number of users who can participate in the battle based on the position of the costume suit 10 and the position of the terminal of the spectator user's 4 that detects the costume suit 10.

以上の各実施形態で説明したように、各実施形態によると、オペレータ2が、イベント会場3のイベント等を見物する観客ユーザ4の反応を観察しつつ、また、イベント会場3における複数の着ぐるみ10の移動を観察しつつ、随時、各着ぐるみ10の演出パターンを制御することができるため、ショー、イベントのエンタテインメント性をよりいっそう向上させることができる。 As described in each of the above embodiments, in each embodiment, the operator 2 can control the performance pattern of each costume 10 at any time while observing the reactions of the audience users 4 watching the event at the event venue 3 and while observing the movements of multiple costumes 10 at the event venue 3, thereby further improving the entertainment value of the show or event.

<付記>
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
<Additional Notes>
The matters described in the above embodiments will be supplemented below.

(付記1)
一実施形態によると、複数の着ぐるみ(10)と、無線制御装置(20)とにより構成される、演出制御システム(1)が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機(12)と、発光部を含む演出部(16)と、演出部の演出パターンを制御するための制御部(19)とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する(22)。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
(Appendix 1)
According to one embodiment, a performance control system (1) is provided that is composed of a plurality of costumes (10) and a wireless control device (20). Each of the plurality of costumes includes a wireless receiver (12) that receives a wireless signal from the wireless control device, a performance unit (16) including a light-emitting unit, and a control unit (19) for controlling the performance pattern of the performance unit. The wireless control device identifies the wireless receiver of each costume, and transmits the performance pattern of each costume to the identified wireless receiver (22). In response to receiving a wireless signal indicating a performance pattern from the wireless control device, the control unit of the costume operates the performance unit according to the performance pattern.

(付記2)
無線制御装置は、無線制御装置を操作する操作者(2)からの入力操作を受け付ける受付部(23)を備え、操作者から、着ぐるみ及び演出パターンを指定する操作を受け付けることにより、当該特定される着ぐるみの無線送信機に対し、指定される演出パターンを示す信号を送信する(22)、(付記1)に記載の演出制御システム。
(Appendix 2)
The wireless control device has a reception unit (23) that receives input operations from an operator (2) who operates the wireless control device, and by receiving operations from the operator to specify a costume and a performance pattern, transmits a signal indicating the specified performance pattern to the wireless transmitter of the specified costume (22), forming a performance control system as described in (Appendix 1).

(付記3)
複数の着ぐるみそれぞれの無線受信機で無線信号を受信可能なチャネルが無線受信機ごとに設定されており(22A、22B、・・・)、無線制御装置は、操作者がチャネルを指定することにより、演出パターンを送信する着ぐるみを特定する、(付記2)に記載の演出制御システム。
(Appendix 3)
A performance control system as described in (Appendix 2), in which a channel capable of receiving wireless signals is set for each of the wireless receivers of multiple costumes (22A, 22B, ...), and the wireless control device identifies the costume that will transmit a performance pattern when the operator specifies a channel.

(付記4)
無線制御装置は、複数の着ぐるみによる演出が行われる会場(3)を含む周囲に設置されている建造物(60)の演出部、または、会場の上空を飛行する飛行体(50)の演出パターンを制御可能に構成されており、操作者から、演出部または飛行体を指定する操作を受け付けることにより、当該演出部または当該飛行体の演出パターンを送信する、(付記2)または(付記3)に記載の演出制御システム。
(Appendix 4)
The wireless control device is configured to be capable of controlling the performance pattern of a performance unit of a building (60) installed in the surrounding area including a venue (3) where a performance featuring multiple costumed characters is performed, or an aircraft (50) flying above the venue, and transmits the performance pattern of the performance unit or the aircraft by receiving an operation from an operator to specify the performance unit or the aircraft. (Appendix 2) or (Appendix 3) of the performance control system.

(付記5)
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザ(4)から、演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、観客ユーザが指定した演出パターンを、無線受信機に対して送信する(S805、S809、S813)、(付記1)から(付記4)のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 5)
The wireless control device has a receiving unit that receives operations specifying a performance pattern from an audience user (4) watching the performance using the costumed costume, and transmits the performance pattern specified by the audience user to the wireless receiver (S805, S809, S813).A performance control system described in any of (Appendix 1) to (Appendix 4).

(付記6)
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの動作を検出し(282)、検出結果に応じて、演出パターンを送信する対象の着ぐるみを特定する(S709)、(付記1)から(付記5)のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 6)
The wireless control device detects the movements of spectator users watching a performance performed by a costumed person (282), and, based on the detection results, identifies the costumed person to which a performance pattern is to be sent (S709).A performance control system described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 5).

(付記7)
無線制御装置は、各着ぐるみの位置を取得し、着ぐるみの位置(281)に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、(付記1)から(付記6)のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 7)
A performance control system described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), in which a wireless control device obtains the position of each costume and determines a performance pattern for each costume based on the position (281) of the costume.

(付記8)
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの動作にかかわらず、各着ぐるみの位置に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、(付記7)に記載の演出制御システム。
(Appendix 8)
A performance control system as described in (Appendix 7), in which the wireless control device determines the performance pattern of each costume based on the position of each costume, regardless of the movements of spectator users around the costume.

(付記9)
無線制御装置は、着ぐるみの位置の履歴(281)に基づいて、所定の条件を満たす着ぐるみを特定し、特定した着ぐるみに演出パターンを送信する、(付記1)から(付記8)のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 9)
A performance control system described in any of (Appendix 1) to (Appendix 8), in which the wireless control device identifies a costume that meets specified conditions based on the costume's position history (281) and transmits a performance pattern to the identified costume.

(付記10)
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザを検出することにより(282)、無線制御装置の操作者の操作によらず、当該着ぐるみに対し、特定の演出パターンを送信する(S709)、(付記1)から(付記)9のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 10)
A performance control system described in any one of (Appendix 1) to (Appendix) 9, in which the wireless control device detects audience users around the costume (282) and transmits a specific performance pattern to the costume (S709) regardless of operation by the operator of the wireless control device.

(付記11)
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの音声を検出すること、または、着ぐるみによる演出が行われる会場を撮影した撮影画像(70)の少なくともいずれかに基づいて、観客ユーザを検出する、(付記10)に記載の演出制御システム。
(Appendix 11)
The performance control system described in (Appendix 10) detects audience users by detecting the voices of audience users around the costumed person, or based on at least one of images (70) taken of the venue where the performance using the costumed person is being performed.

(付記12)
無線制御装置は、音声または撮影画像の少なくともいずれかに基づいて観客ユーザの感情を判定し(282)、判定結果に応じて、着ぐるみの無線受信機に演出パターンを送信する(S709)、(付記11)に記載の演出制御システム。
(Appendix 12)
The wireless control device determines the emotions of the audience users based on at least one of the audio or the captured images (282), and transmits a performance pattern to the wireless receiver of the costume depending on the determination result (S709).

(付記13)
無線制御装置は、各着ぐるみの位置に基づいて、着ぐるみの密集度合が所定の条件を満たす場合に(282)、当該所定の条件を満たす着ぐるみに対して演出パターンを送信する、(付記8)に記載の演出制御システム。
(Appendix 13)
A performance control system as described in (Appendix 8), in which, when the degree of crowding of the costumes satisfies a predetermined condition based on the position of each costume (282), the wireless control device transmits a performance pattern to the costumes that satisfy the predetermined condition.

(付記14)
着ぐるみの制御部は、無線制御装置による制御に応じて演出部の演出パターンを変更する場合に、着ぐるみの演者に通知する通知部(14)を備える、(付記1)から(付記13)のいずれかに記載の演出制御システム。
(Appendix 14)
A performance control system as described in any of (Appendix 1) to (Appendix 13), wherein the control unit of the costumed person is equipped with a notification unit (14) that notifies the costumed person when the performance pattern of the performance unit is changed in accordance with control by a wireless control device.

(付記15)
観客ユーザの端末において、観客ユーザの端末の位置と、着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、顧客ユーザの端末において特定の処理を実行可能とする、(付記5)に記載の演出制御システム。
(Appendix 15)
A performance control system as described in (Appendix 5), which enables a specific process to be executed on a customer user's terminal when the position of the spectator user's terminal and the position of the costumed person satisfy specified conditions.

1 演出制御システム、2 オペレータ、3 イベント会場、4 観客ユーザ、10 着ぐるみ、12 無線受信機、16 演出部、20 無線制御装置、22 無線送信機。

REFERENCE SIGNS LIST 1 Production control system, 2 Operator, 3 Event venue, 4 Spectator user, 10 Costume, 12 Wireless receiver, 16 Production section, 20 Wireless control device, 22 Wireless transmitter

Claims (11)

着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備えるコンピュータが、前記着ぐるみに演出を行わせる方法であって、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置基づいて、前記着ぐるみが前記イベントにおいて特定の位置にいる場合に、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行する、方法。
A method for an event in which an audience is entertained by watching a performance by a costumed person, the method comprising:
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
a step of causing a plurality of light-emitting units attached to the mascot to emit light in a specific performance pattern when the mascot is at a specific position in the event based on the specified position of the mascot;
A method for performing.
着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備えるコンピュータが、前記着ぐるみに演出を行わせる方法であって、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置履歴に基づいて、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行する、方法。
A method for an event in which an audience is entertained by watching a performance by a costumed person, the method comprising:
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
A step of causing a plurality of light emitting units attached to the costume to emit light in a specific performance pattern based on the history of the specified costume position;
A method for performing.
前記演出を行わせるステップにおいて、
前記着ぐるみの位置履歴に基づいて、前記着ぐるみが特定の方向に移動している場合に、前記着ぐるみに特定の演出パターンで発光させる演出を行わせる、請求項2に記載の方法。
In the step of performing the performance,
The method according to claim 2, further comprising the step of: causing the costume to emit light in a specific pattern when the costume is moving in a specific direction based on a history of the costume's position.
前記演出を行わせるステップにおいて、
前記着ぐるみの位置履歴に基づいて、前記着ぐるみが前記イベントにおいて所定の範囲に移動しようとしている、または、遠ざかろうとしている場合に、前記着ぐるみに特定の演出パターンで発光させる演出を行わせる、請求項2に記載の方法。
In the step of performing the performance,
The method according to claim 2, further comprising the step of causing the costume to emit light in a specific pattern when the costume is about to move within or move away from a specified range during the event, based on the history of the costume's position.
前記演出を行わせるステップにおいて、
前記所定の範囲として、前記着ぐるみの接近を検出可能な設置物がある範囲に移動しようとしている、または、遠ざかろうとしている場合に、前記着ぐるみに特定の演出パターンで発光させる演出を行わせる、請求項4に記載の方法。
In the step of performing the performance,
The method according to claim 4, wherein when the specified range is an object capable of detecting the approach of the costumed person being moved into or away from a certain range, the costumed person is made to emit light in a specific performance pattern.
前記イベントにおいて、前記イベントの観客に、前記イベントに関する演出を行う携帯アイテムを保持させることを要することなく、前記演出を行わせる、請求項1から5のいずれかに記載の方法。 A method according to any one of claims 1 to 5, in which the performance is performed at the event without requiring spectators of the event to carry a portable item that performs the performance related to the event. 前記イベントにおいて、前記イベントの観客に、前記着ぐるみが位置して演出を行う一定のエリアに立ち入らず前記着ぐるみによる演出を見物可能とするものである、請求項1から6のいずれかに記載の方法。 A method according to any one of claims 1 to 6, which allows spectators at the event to watch the performance by the costumed person without entering a specific area where the costumed person is positioned and performing the performance. 着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備えるコンピュータに、前記着ぐるみに演出を行わせるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置基づいて、前記着ぐるみが前記イベントにおいて特定の位置にいる場合に、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行させる、プログラム。
A program for causing a computer having a processor and a memory to cause a costumed person to perform a performance at an event where the audience is entertained by watching the performance, the program comprising:
The program causes the processor to:
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
a step of causing a plurality of light-emitting units attached to the mascot to emit light in a specific performance pattern when the mascot is at a specific position in the event based on the specified position of the mascot;
A program to execute.
着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備える情報処理装置が、前記着ぐるみに演出を行わせることであって、
前記情報処理装置が、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置基づいて、前記着ぐるみが前記イベントにおいて特定の位置にいる場合に、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行する、情報処理装置。
In an event where an audience is entertained by watching a performance by a costumed person, an information processing device having a processor and a memory causes the costumed person to perform a performance,
The information processing device,
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
a step of causing a plurality of light-emitting units attached to the mascot to emit light in a specific performance pattern when the mascot is at a specific position in the event based on the specified position of the mascot;
An information processing device that executes the above.
着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備えるコンピュータに、前記着ぐるみに演出を行わせるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置履歴に基づいて、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行させる、プログラム。
A program for causing a computer having a processor and a memory to cause a costumed person to perform a performance at an event where the audience is entertained by watching the performance, the program comprising:
The program causes the processor to:
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
A step of causing a plurality of light emitting units attached to the costume to emit light in a specific performance pattern based on the history of the specified costume position;
A program to execute.
着ぐるみによる演出を観客が見物することで前記観客を楽しませるイベントにおいて、プロセッサとメモリとを備える情報処理装置が、前記着ぐるみに演出を行わせることであって、
前記情報処理装置が、
前記ぐるみに搭載される位置情報センサによる検出情報、又は前記イベントを撮影する撮影装置による撮影画像を取得するステップと、
前記検出情報、又は前記撮影画像に基づいて前記着ぐるみの位置を特定するステップと、
前記特定した前記着ぐるみの位置履歴に基づいて、前記着ぐるみに取り付けられている複数の発光部に、特定の演出パターンで発光させる演出を行わせるステップと、
を実行する、情報処理装置。
In an event where an audience is entertained by watching a performance by a costumed person, an information processing device having a processor and a memory causes the costumed person to perform a performance,
The information processing device,
A step of acquiring detection information by a position information sensor mounted on the costume , or an image captured by a photographing device that photographs the event;
Identifying a position of the costume based on the detection information or the captured image;
A step of causing a plurality of light emitting units attached to the costume to emit light in a specific performance pattern based on the history of the specified costume position;
An information processing device that executes the above.
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