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JP7583886B2 - Amusement Park Systems - Google Patents
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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

「健康増進法の一部を改正する法律」の成立や、各種条例等に基づき今後遊技場では遊技中の喫煙が禁止され、遊技者が喫煙したい場合には遊技場内等に設けられる喫煙ブースや遊技場外にて喫煙するため遊技機から離席する必要性がある。 With the passage of the "Law Partially Amending the Health Promotion Act" and various other ordinances, smoking will be prohibited while playing in gaming arcades, and players who wish to smoke will need to leave their gaming machines and go to smoking booths set up within the arcade or outside the arcade to smoke.

この場合、例えば、特許文献1のように休憩操作を行ってカードを発行する一方、当該カードを受付けるまで、遊技する際の貸出処理や再プレイ処理のような付与処理を抑制する抑制状態とすれば遊技者が安心して離席出来るようになる。 In this case, for example, as in Patent Document 1, a rest operation can be performed to issue a card, but a suppression state can be set in which granting processes such as lending processes and replay processes during play are suppressed until the card is accepted, allowing the player to leave the seat with peace of mind.

特開平5-3958号公報Japanese Patent Application Publication No. 5-3958

このような場合、カードに台番のような離席情報を対応付け、当該カードを受付けた場合に当該離席情報を照合することで休憩操作に応じたカードであるかを照合した抑制状態の解除が想定される。 In such cases, it is expected that the card will be associated with absence information such as a machine number, and when the card is received, the absence information will be checked to see if it is a card corresponding to a break operation, and the suppression state will be released.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、離席情報を円滑に管理可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement arcade system that can smoothly manage information on absences.

請求項1の発明によれば、離席情報を円滑に管理可能となる。 According to the invention of claim 1, absence information can be smoothly managed.

一実施形態における遊技場用システムの構成を示す概略図FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of an amusement park system according to an embodiment. 遊技装置の表示を示す図(その1)FIG. 1 shows the display of a gaming device. 遊技装置の表示を示す図(その2)FIG. 2 shows the display of the gaming device. 遊技装置の表示を示す図(その3)FIG. 3 shows the display of the gaming device. 遊技装置の表示を示す図(その4)FIG. 4 shows the display of the gaming device. 情報表示装置の表示を示す図(その1)FIG. 1 shows the display of an information display device. 情報表示装置の表示を示す図(その2)FIG. 2 shows the display of the information display device. 情報表示装置の表示を示す図(その3)FIG. 3 shows the display of the information display device. 離席操作の有無の組合せに対応した各装置の動作を示す図FIG. 13 is a diagram showing the operation of each device in response to a combination of whether or not the user is away from the desk. 喫煙ブースの斜視図Perspective view of a smoking booth 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その1)A diagram showing the display of a smoking booth display device (part 1) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その2)A diagram showing the display of a smoking booth display device (part 2) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その3)A diagram showing the display of a smoking booth display device (part 3) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その4)A diagram showing the display of a smoking booth display device (part 4) 喫煙ブースの表示装置の表示を示す図(その5)A diagram showing the display of a smoking booth display device (part 5)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2(付与手段、発行手段、離席手段、受付手段、報知手段、離席ロック手段、特定手段、安心ロック手段、操作手段、第1離席手段、第2離席手段、表示手段、混雑状況報知手段)及び情報表示装置3が設置されている。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings.
1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the gaming center system. A large number of gaming machines 1 are installed in the gaming center, and a gaming device 2 (a granting means, an issuing means, a leaving means, a receiving means, a notification means, a leaving lock means, a specifying means, a safety lock means, an operating means, a first leaving means, a second leaving means, a display means, a congestion status notification means) and an information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1.

遊技機1及び遊技装置2並びに情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6(管理手段、第1解除手段、制限手段、設定手段、報知手段、解除手段、呼出手段、区分手段、混雑状況特定手段、対応付け手段)と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機毎の遊技データを管理すると共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。 The gaming machine 1, gaming device 2, and information display device 3 are connected to a management device 6 (management means, first release means, restriction means, setting means, notification means, release means, calling means, classification means, congestion status identification means, matching means) via a relay device 4 and a LAN 5. The management device 6 receives game signals transmitted from the gaming machine side (gaming machine 1, gaming device 2, etc.) to manage the game data for each gaming machine, and also manages the personal data for each registered member.

遊技場には、島端計数機7(価値更新手段)、景品交換端末(以下、POS)8(価値更新手段)、精算機9(価値更新手段、残高更新手段)も設置されており、LAN5を介して管理装置6と接続されている。
島端計数機7は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した図示しないレシートを発行すると共に管理装置6へ発行情報を送信する。
The amusement arcade is also equipped with an island-end counting machine 7 (value updating means), a prize exchange terminal (hereinafter, POS) 8 (value updating means), and a settlement machine 9 (value updating means, balance updating means), which are connected to the management device 6 via LAN 5.
The island end counter 7 counts the inserted balls, issues a receipt (not shown) recording the counted number of balls, and transmits the issued information to the management device 6.

POS8は、計数機から発行された会員カード(会員用記録媒体)や一般カードであるICカード10(以下、会員カード10や一般カード10という場合がある)(記録媒体、ロック媒体、第1ロック媒体、第2ロック媒体)により特定される計数玉数に基づいて景品交換処理を実行する。 The POS 8 executes the prize exchange process based on the number of counted balls determined by the member card (member recording medium) issued by the counting machine or the IC card 10 (hereinafter sometimes referred to as the member card 10 or the general card 10) (recording medium, lock medium, first lock medium, second lock medium).

精算機9は、ICカード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたICカード10を受付け当該ICカード10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。精算機9には、紙幣が投入される紙幣投入口13が設けられており、ICカード10に記録されている入金残高に投入金額を加算可能となっている。 When an IC card 10 is inserted into a card insertion slot 11, the settlement machine 9 accepts the inserted IC card 10, reads the deposit balance recorded on the IC card 10 using a card reader (not shown), and returns bills and coins corresponding to the read deposit balance from a return slot 12. The settlement machine 9 is provided with a bill insertion slot 13 through which bills are inserted, and the inserted amount can be added to the deposit balance recorded on the IC card 10.

POS8及び精算機9においてICカード10に記録されている入金残高を取扱うときは、管理装置6がICカード10に対応して予め記録している発行情報が示す入金残高と照合し、真であると判定したことを条件として入金残高を取扱う。 When the POS 8 and settlement machine 9 handle the deposit balance recorded on the IC card 10, the management device 6 checks it against the deposit balance indicated by the issuance information previously recorded in association with the IC card 10, and handles the deposit balance only if it is determined to be true.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード14、モニタ15、図示しないプリンタ等が接続されている。
図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内に設置された遊技機1、遊技装置2、島端計数機7、POS8、精算機9等の稼動状況を管理する。
The management device 6 is installed in, for example, an office within the amusement facility, and is connected to a keyboard 14 operated by a manager of the amusement facility, a monitor 15, a printer (not shown), and the like.
1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6. The management device 6 manages the operation status of the gaming machines 1, gaming devices 2, end counters 7, POS 8, settlement machines 9, etc. installed in the gaming facility.

遊技機1は、盤面16に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル17、上部受皿18、下部受皿19を有すると共に、盤面16に、液晶表示部20、始動口21、大入賞口22を有する。 The gaming machine 1 has an operating handle 17, an upper tray 18, and a lower tray 19 that constitute a launching device that launches balls onto the board 16, and also has an LCD display 20, a start opening 21, and a big prize opening 22 on the board 16.

遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル17が操作されたことにより盤面16に発射された玉が始動口21に入賞(始動入賞)することに応じて大当り抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部20にて実行し、その結果に応じて大当りを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 performs the following operations.
(1) When the control handle 17 is operated and the balls shot onto the board 16 enter the starting hole 21 (starting winning), a lottery is held for a big win, and based on the lottery result, a pattern change based on a so-called special pattern (special pattern) is executed on the liquid crystal display 20, and a big win is generated according to the result. The upper limit of so-called reserved balls is four each, and if a starting winning occurs during the reservation, the balls are reserved up to the upper limit, and the reserved pattern changes are executed in sequence after the pattern change has ended.

(2)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300であり、大当りのうち大当り後に確変状態(確変)となる大当りの割合は66.6%(2/3)である。大当りが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口22を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当りに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(2) The probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/300, and the percentage of jackpots that go into a probability variable state (probability variable) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a jackpot occurs, the large prize opening 22 is opened for an amount corresponding to the corresponding number of rounds (R). The upper limit of the number of prizes (upper limit number) in 1R is 8, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the upper limit number or the upper limit opening time is met.
(3) The number of rounds corresponding to a jackpot is either 5R or 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.

(4)確変中は大当り確率が1/30に向上する。確変は次回大当りまで継続するため、大当り後に通常状態(通常)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、通常大当りが発生した場合は通常状態へと戻る。 (4) During the special mode, the probability of a jackpot increases to 1/30. The special mode will continue until the next jackpot, and will continue until a jackpot occurs that returns to the normal state (normal) after the jackpot (normal jackpot), and if a normal jackpot occurs, the state will return to normal.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口21への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following game signals as the game progresses, such as when the player shoots a ball or when a starting ball enters the starting hole 21.
Out signal: A signal capable of identifying the used game value (number of used media, out) output from an out box (not shown) that collects used balls. Since one pulse is output for every 10 recovered balls (used balls, shot-in balls), the number of out signals x 10 is identified as out. Note that this may also be a signal output directly from the gaming machine 1. The out identified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.

・セーフ信号:遊技機1から払出される遊技価値(獲得価値)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。 Safe signal: A signal that can identify the game value (acquired value) paid out from the gaming machine 1. Since one pulse is output for every 10 balls paid out, the number of safe signals x 10 is identified as safe. Note that a resupply signal output from a resupply device (not shown) may also be used as the safe signal. The safe identified by the safe signal corresponds to the amount of game value awarded by winning.

・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口21への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口21への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。 - Start winning signal: A signal output from the gaming machine 1 that can identify a win at the start port 21 (start winning). One pulse is output for each win at the start port 21, so the start winning is identified in response to receiving the start winning signal.

・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力され動口21への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。 -Pattern change signal (start signal): This is a signal that can identify the pattern change (operation of the device) that is output from the gaming machine 1 and begins to change (operate) when a starting winning occurs in the operation port 21. Since it is output when the pattern change is confirmed (ends), the pattern change (start) is identified depending on the reception of the pattern change signal. Note that it may also be a signal that is output when the pattern change begins.

・大当り信号:遊技機1から出力される大当り状態である期間を特定可能な信号である。大当り状態中にレベル出力されるので、大当り信号受信中を大当り状態中として特定する。
・特別状態信号:遊技機1から出力される始動口21のような入賞口の入賞率が高い時短状態中である期間を特定可能な信号である。時短状態中であれば大当りの当選確率が高い確変状態中であるかに関わらずレベル出力されるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り信号や特別状態信号といった状態信号を受信していない場合には通常状態中として特定する。
Jackpot signal: a signal capable of identifying a period during which the game machine 1 is in a jackpot state, which is output from the gaming machine 1. Since a level is output during the jackpot state, the period during which the jackpot signal is being received is identified as the jackpot state.
Special state signal: A signal output from the gaming machine 1 that can identify a time-saving state in which the winning rate of a winning slot such as the start slot 21 is high. If the time-saving state is in effect, a level is output regardless of whether the winning rate is high or not, and therefore the special state is identified as being in a special state when a special state signal is being received. If no state signal such as a jackpot signal or special state signal is received, the normal state is identified.

遊技装置2は、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、玉を払出すために操作される払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、ICカード10が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿19の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。 The gaming device 2 is equipped with a bill insertion slot 23 into which bills are inserted, a touch panel type liquid crystal display unit 24 that accepts operational inputs from the player and displays game data such as the number of pattern changes (start) and the probability of a jackpot as the game progresses, a payout button 25 that is operated to pay out balls, a payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, a card insertion slot 27 into which the IC card 10 is inserted, and a removable counting tray 28 located below the lower tray 19 of the gaming machine 1.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣を受付けると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下されると(貸出操作、対価付与操作)、貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出し(付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When currency is accepted (currency acceptance process), the amount deposited is added to the balance and displayed on both gaming machine 1 and gaming device 2, and when the loan button on gaming machine 1 is pressed with a balance present (loan operation, value grant operation), loaned balls (value granted) for one loan unit (e.g., 500 yen) are paid out from gaming machine 1 (granting process), and the value according to the rate is deducted from the balance. Note that currency can be accepted in an amount corresponding to multiple value grant processes (e.g., up to 10,000 yen).

(2)計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦25の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。 (2) When counted balls are received, the counted balls are identified as held balls, and a payout process (a process for replaying held balls) is enabled to pay out the held balls in response to pressing the payout button 25, and when a payout is made, the amount of the payout (e.g., the same number as the number of paid out balls) is deducted from the held balls.

(4)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の図示しない返却釦が押下されると(発行操作を受付けると)、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な一般カード10を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。一般カード10を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。 (4) When the return button (not shown) of the gaming machine 1 is pressed (when the issuing operation is accepted) while there is remaining balance or balls, a general card 10 is issued that can identify the balance and balls stored in the gaming device 2. Note that it is also possible to issue a partial card that only issues a portion of the balls or the balance. When a general card 10 is accepted, the balance and balls are carried over.

(5)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カード10の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さず、遊技機1と遊技装置2とで直接通信を行っても良い。 (5) Through serial communication with the relay device 4, the management device 6 can identify various information such as the currency acceptance process, the value granting process, the balance, balls held, number of balls lent, number of balls paid back, the amount deposited, number of counted balls, number of lent balls, the sales amount that is the value of the lent balls, and the acceptance and issuance process of the general card 10. However, this can also be identified by a pulse signal (for example, one pulse for every 1,000 yen deposited, one pulse for every 100 yen sold, etc.). Note that communication for the loan process can be performed directly between the gaming machine 1 and gaming device 2 without going through the relay device 4.

情報表示装置3は、中継装置4を介して遊技機1側から出力される遊技信号を入力することで各遊技状態の遊技情報を管理する。情報表示装置3は、各種遊技情報等を表示する表示領域29(表示手段)、当該表示領域29の表示内容を変更するといった各種操作を受付ける各種操作釦30、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受光する図示しないリモコン受光部等を有する。 The information display device 3 manages game information for each game state by inputting game signals output from the gaming machine 1 via the relay device 4. The information display device 3 has a display area 29 (display means) that displays various game information, various operation buttons 30 that accept various operations such as changing the display content of the display area 29, and a remote control receiver (not shown) that receives remote control signals transmitted from an operation remote control (not shown) carried by an employee of the gaming center.

POS8は、景品交換処理する場合は、遊技者が獲得した遊技価値を記録したICカード10から遊技価値を読取ったり、景品交換を希望する会員の遊技者を特定することで当該遊技者が所有している貯玉(貯メダル)を管理装置6からオンラインで取得することで景品交換可能な遊技価値を特定したりした上で、遊技者が所望する景品のバーコード等をハンドスキャナー31で読取ることにより当該景品の出庫数を変更して管理する。 When processing a prize exchange, the POS 8 reads the game value acquired by the player from the IC card 10 which records the game value, identifies the member player who wishes to exchange for a prize, and obtains the balls (medals) owned by the player online from the management device 6 to determine the game value that can be exchanged for a prize. The POS 8 then reads the barcode or the like of the prize desired by the player with the hand scanner 31 to change and manage the number of prizes to be issued.

管理装置6は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービスを実行可能となっている。このようなサービスを実行するために、遊技機1や遊技装置2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機毎に遊技データを管理するようになっている。 The management device 6 operates according to a stored computer program and is capable of executing a game information display service that displays game data indicating the operating status of the gaming machine 1. To execute such a service, the management device 6 is adapted to identify the operating status of the gaming machine 1 and manage the game data for each gaming machine based on game signals input to the input/output section from the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.

遊技機毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ-アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当り確率=大当り回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine is as follows.
・Out ・Safe ・Difference in balls = Safe - Out ・Payout rate = Safe ÷ Out ・Jackpot probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

(離席ロック)
遊技装置2は上述した各機能に加えて離席ロックの機能を有しており、以下、離席ロックについて説明する。
遊技場では、「健康増進法の一部を改正する法律」の成立や、各種条例等に基づき今後遊技場では遊技中の喫煙が全面的に禁止されて遊技場全体が禁煙化される予定である。このため、喫煙したい遊技者は、遊技場に設置された喫煙ブースや遊技場外で喫煙するために短時間だけ離席することから、その場合の遊技機1の確保が問題となる。
(Away Lock)
In addition to the above-mentioned functions, the gaming device 2 has an absence lock function, which will be described below.
In game arcades, smoking during games will be completely prohibited in the future based on the enactment of the "Law Partially Amending the Health Promotion Act" and various ordinances, etc., and the entire arcade will be smoke-free. For this reason, players who want to smoke will leave their seats for a short time to smoke in the smoking booths installed in the arcades or outside the arcades, and securing gaming machines 1 in such cases will be an issue.

ところで、遊技装置2には遊技機1を確保する機能として安心ロック機能が設けられている。この安心ロック機能は、ICカード10の発行条件成立中にメニューで安心ロックを選択した場合、安心ロック時に受付けた暗証番号や携帯電話のID等の認証情報を入力するまで、付与処理等は許容するが発行処理は不能とする機能であり、認証情報の受付けに応じて解除される。従って、遊技者が喫煙するために短時間だけ離席する場合に遊技機1を確保したいときは、安心ロックの機能を用いて遊技機1を確保することができる。 The gaming device 2 is provided with a safety lock function to secure the gaming machine 1. This safety lock function allows the granting process but disables the issuance process if safety lock is selected from the menu while the conditions for issuing the IC card 10 are met, until authentication information such as a PIN number or mobile phone ID accepted at the time of safety lock is entered, and is released upon acceptance of the authentication information. Therefore, if a player wants to secure the gaming machine 1 when leaving his/her seat for a short time to smoke, he/she can use the safety lock function to secure the gaming machine 1.

しかしながら、安心ロックは、遊技者が遊技中に不用意に離席したり、遊技中にも関わらず不正者にICカード10の発行処理を行われて盗難にあったりする場合を考慮した遊技中の機能であることから、安心ロックを利用して離席した場合に、次の遊技者が発行条件成立中のICカード10の存在に気付かずに遊技を開始したときは、戻ってきた前の遊技者とトラブルとなる虞がある。 However, the safety lock is a function that is designed to be used during play in the event that a player inadvertently leaves the game while playing, or that an unauthorized person steals the IC card 10 while the player is playing. Therefore, if a player leaves the game using the safety lock, and the next player starts playing without noticing the presence of the IC card 10 for which the issuance conditions have been met, there is a risk of trouble with the previous player who returns.

そこで、遊技装置2の新規の機能として離席中に遊技機1をロック(以下、離席ロック)することが可能となる離席機能を設けた。離席ロックとは、離席操作時に発行されたICカード10を解除キーとしてロック状態(以下、離席ロック状態)を継続させる離席ロック処理を行う機能である。離席ロック状態では、遊技装置2と情報表示装置3にて離席可能時間と離席経過時間を表示し、付与処理を不能と(抑制)する付与抑制状態となるだけでなく、更に遊技装置2では入金を抑制したり、計数受皿28をシャッタ閉により計数不能としたり、他のICカード10の受付けを不能とした抑制状態とする。 Therefore, a new function of the gaming device 2 is provided that makes it possible to lock the gaming machine 1 while the user is away (hereinafter, "away lock"). The away lock is a function that performs an away lock process that maintains the locked state (hereinafter, "away lock state") by using the IC card 10 issued at the time of the away operation as an unlocking key. In the away lock state, not only do the gaming device 2 and the information display device 3 display the available away time and the elapsed away time, and a grant suppression state is entered in which grant processing is disabled (suppressed), but also the gaming device 2 suppresses deposits, closes the shutter of the counting tray 28 to disable counting, and enters a suppression state in which acceptance of other IC cards 10 is disabled.

離席機能は、以下の離席操作、離席中表示、離席中状態管理、離席解除操作から構成されている。
(1)離席操作
遊技者が安心して遊技機1から離席できるように離席時に遊技装置2にて離席操作を受付可能とする。尚、後述するように情報表示装置3のみ離席操作が可能な場合は情報表示装置3の操作釦30により離席操作する。
The Away function consists of the following Away operation, Away display, Away status management, and Away cancellation operation.
(1) Leave Operation When a player leaves his/her seat, the gaming device 2 can accept the leave operation so that the player can leave the gaming machine 1 with peace of mind. As will be described later, when the leave operation is possible only with the information display device 3, the leave operation is performed by using the operation button 30 of the information display device 3.

(2)離席中表示
遊技装置2及び情報表示装置3にて離席中表示を行うことで、周囲に離席中であることを報知する。このとき、台間違いなどのトラブルを回避するため、設定により離席ロックしたICカード10を解除キーとして離席ロック状態となると共に同一のICカード10を受付けるまで入金やICカード10の受付け等を不可とする。尚、情報表示装置3のみ設置時は、離席中表示のみを行い離席ロックすることはない。
(2) Away display By displaying the "Away" display on the gaming device 2 and the information display device 3, it is possible to notify those around that the player is away. At this time, in order to avoid problems such as the wrong machine, the IC card 10 that has been set as the "Away" lock is used as the release key to enter the "Away" lock state, and deposits and the acceptance of IC cards 10 are not permitted until the same IC card 10 is accepted. Note that when only the information display device 3 is installed, only the "Away" display is displayed and the game is not locked.

(3)離席中状態管理
管理装置6の画面での離席中の台番の把握、各台番に対応した離席経過時間の確認を可能とする。離席可能時間を過ぎても遊技に戻らない場合は、点検を発報する。
(3) Away Status Management It is possible to grasp the away machine numbers and the elapsed time away from the machine corresponding to each machine number on the screen of the management device 6. If the player does not return to play after the time allowed for away play has elapsed, an inspection is triggered.

(4)離席解除操作
遊技装置2の画面操作により離席解除操作を受付可能とする。離席ロック状態は、遊技装置2にて離席時に発行されたICカード10を受付けることで離席解除される。尚、情報表示装置3のみ設置時は、情報表示装置3の操作釦30の操作により解除する。
(4) Away Lock Operation The away lock operation can be accepted by operating the screen of the gaming device 2. The away lock state is released by the gaming device 2 accepting the IC card 10 issued when the user left the room. When only the information display device 3 is installed, the away lock state is released by operating the operation button 30 of the information display device 3.

上記のような離席機能はICカード10を発行した状態で付与処理等を不能とすることが望ましいが、残高や持玉といった有価価値が基準値に達している(有価価値が残存する)、或いは会員カード10を受付けているといったICカード10を発行するための発行条件が成立していない場合にはICカード10を発行できず、付与処理等を不能とすることが難しい。この場合、離席可能とするために発行条件を緩和することも想定できるが、ICカード10が無暗に持ち去られるといった新たな懸念が生ずる。このような事情から、遊技装置2では離席機能に関して、以下の5つの運用方法を種別(例えば貸出レートが同一のグループ)単位で設定することができる。
(1)離席機能無(デフォルト)
(2)離席機能有(離席ロックの対象者は全て)
(3)離席機能有(離席ロックの対象者は会員・一般)
(4)離席機能有(離席ロックの対象者は会員)
(5)離席機能有(離席ロックの対象者は無)
It is desirable for the above-mentioned leave function to disable the granting process etc. with the IC card 10 issued, but if the issuing conditions for issuing the IC card 10, such as the balance or balls held reaching a reference value (value remaining) or the membership card 10 being accepted, are not met, the IC card 10 cannot be issued and it is difficult to disable the granting process etc. In this case, it is conceivable to relax the issuing conditions to allow the leave, but this would create a new concern that the IC card 10 may be carelessly taken away. For these reasons, the following five operating methods can be set for the leave function in the gaming device 2 by type (for example, for groups with the same lending rate).
(1) No leave-alone function (default)
(2) Away function available (for all users who are away from their desk)
(3) Leave-behind feature available (leave-behind lock applies to members and general public)
(4) Leave-behind feature available (only members can lock out the seat)
(5) Leave-behind feature available (no one is subject to leave-behind lock)

以下、離席機能有の上記(2)~(5)について説明する。
(2)離席機能有(離席ロックの対象者は全て)
ICカード10の受付状態に関わらず離席操作を受付可能である。離席操作時にICカード10の発行条件成立中は当該ICカード10を発行し、当該ICカード10を解除キーとして離席ロック状態となる。ICカード10の発行条件が成立していなければ、離席操作に応じて離席ロック状態となることはないが、遊技者により操作可能な解除操作を受付けるまで付与処理を抑制する付与抑制状態となる。
The above items (2) to (5) with the leave seat function will be explained below.
(2) Away function available (for all users who are away from their desk)
The leave operation can be accepted regardless of the acceptance state of the IC card 10. If the issuance conditions for the IC card 10 are met at the time of the leave operation, the IC card 10 is issued, and the leave lock state is established using the IC card 10 as a release key. If the issuance conditions for the IC card 10 are not met, the leave lock state will not be established in response to the leave operation, but the system will enter a grant suppression state in which grant processing is suppressed until a release operation that can be performed by the player is accepted.

(3)離席機能有(離席ロックの対象者は会員・一般)
ICカード10の発行条件が成立していることを条件として離席操作を受付可能である。離席操作時は会員カード10または一般カード10を発行し、当該会員カード10または一般カード10を解除キーとして離席ロック状態となる。
(3) Leave-behind feature available (leave-behind lock applies to members and general public)
An operation to leave the seat can be accepted on the condition that the conditions for issuing the IC card 10 are met. When an operation to leave the seat is performed, a member card 10 or a general card 10 is issued, and the seat is locked using the member card 10 or the general card 10 as a release key.

(4)離席機能有(離席ロックの対象者は会員)
会員カード10の発行条件成立中の場合のみ離席操作を受付可能である。離席操作時は会員カード10を発行し、当該会員カード10を解除キーとして離席ロック状態となる。
(5)離席機能有(離席ロックの対象者は無)
ICカード10の発行条件が成立しているか否かに関わらず離席操作を受付可能である。離席操作時にICカード10の発行条件が成立していればICカード10を発行するが離席ロック状態となることはない。
(4) Leave-behind feature available (only members can lock out the seat)
An operation to leave the seat can be accepted only when the conditions for issuing the member card 10 are met. When an operation to leave the seat is performed, a member card 10 is issued, and the seat is locked using the member card 10 as a release key.
(5) Leave-behind feature available (no one is subject to leave-behind lock)
The leave operation can be accepted regardless of whether the conditions for issuing the IC card 10 are met. If the conditions for issuing the IC card 10 are met when the leave operation is performed, the IC card 10 is issued, but the leave lock state is not entered.

離席操作は遊技機1の稼動中または残高や持玉等の有価価値と基準情報とを比較することで有価価値が残存する状態(有価価値が基準量に達していること)、つまり、ICカード10の発行条件(残高がなく持玉が所定数に達していない状態等を除く)が成立していることを条件として受付けを許容する。これは、イタズラ防止のために非稼動の遊技機については離席操作の受付けを禁止するものである。非稼動か否かの判定は、最終アウト(直近のアウト信号を検知して)から設定時間以上経過している場合に非稼動とする。
但し、上記(2)~(4)において会員カード10の発行条件成立中の場合は、有価価値が無くとも離席操作を受付ける。
The leave operation is accepted when the gaming machine 1 is in operation or when there is remaining value (value has reached the standard amount) by comparing the value of the balance, held balls, etc. with standard information, in other words, when the conditions for issuing the IC card 10 are met (excluding a state where there is no balance and the held balls have not reached a specified number, etc.). This prohibits the acceptance of the leave operation for gaming machines that are not in operation to prevent tampering. A machine is considered to be in operation if a set amount of time has passed since the last out (when the most recent out signal is detected).
However, if the conditions for issuing the membership card 10 are met in the above (2) to (4), the leaving operation is accepted even if there is no valuable item.

次に、離席機能有りの遊技装置2の動作について説明する。
(離席ロックの対象者が全ての場合)
遊技装置2は、待機状態では図2(a)に示す待機中画面を液晶表示部24に表示している。待機中画面では、貸出玉単価、1単位分の貸玉数、「タバコ休憩」釦32、「食事休憩」釦33、「メニュー表示」釦34、発行条件成立中のカード種別と入金残高、持玉数、払出釦25を押下げすることを促す案内を表示する。
Next, the operation of the gaming device 2 with the leave-seat function will be described.
(When the Away Lock is applied to all users)
2(a) on the liquid crystal display 24. The waiting screen displays the unit price of loaned balls, the number of loaned balls per unit, the "cigarette break" button 32, the "meal break" button 33, the "menu display" button 34, the type of card for which the issuing conditions are satisfied, the deposit balance, the number of held balls, and a message encouraging the user to press the payout button 25.

「タバコ休憩」釦32が押下げられることで離席操作された場合は、ICカード10の発行条件が成立しているかを判断し、発行条件が成立している場合は、図2(c)に示す離席操作時画面を表示して離席ロック状態とする離席ロック処理を行う。離席操作時画面では、タイトル35、離席可能時間とICカード10が返却される旨を通知するメッセージ、「開始」釦36、「中止」釦37を表示する。離席可能時間は機種毎に設定可能である。 When the "cigarette break" button 32 is pressed to leave the seat, a check is made to see if the conditions for issuing an IC card 10 are met, and if the conditions are met, an away lock process is performed to display the away operation screen shown in FIG. 2(c) and lock the seat. The away operation screen displays the title 35, the amount of time allowed to leave the seat, a message notifying the user that the IC card 10 will be returned, a "start" button 36, and a "cancel" button 37. The amount of time allowed to leave the seat can be set for each model.

「開始」釦36が押下げられた場合は、発行条件成立中のICカード10に現在の有価価値(残高、持玉(一般カード10の場合))を記録してから、当該ICカード10を発行して離席ロック状態となる。 When the "Start" button 36 is pressed, the current value (balance, held balls (in the case of a general card 10)) is recorded on the IC card 10 for which the issuance conditions are met, and then the IC card 10 is issued and the player is locked out.

離席ロック状態では、図2(d)に示す離席ロック中画面を表示する。離席ロック中画面では、ICカード10の挿入を促す旨を通知するメッセージと経過時間とを表示する。
喫煙から戻った遊技者が離席ロックしたICカード10を遊技装置2に挿入すると、遊技装置2は、当該ICカード10を受付けることで離席ロック状態を解除して遊技再開となる。つまり、離席ロック状態は、離席操作から離席ロックしたICカード10を受付けるまで実行される(離席ロック処理)。
In the absence lock state, the absence lock screen shown in Fig. 2D is displayed. The absence lock screen displays a message prompting the user to insert the IC card 10 and the elapsed time.
When a player who has returned from smoking inserts the IC card 10 that has been locked out of the seat into the gaming device 2, the gaming device 2 releases the lock state and resumes playing by accepting the IC card 10. In other words, the lock state is maintained from the time of the leaving operation until the time the locked out IC card 10 is accepted (lock process).

尚、遊技者の台間違いによるトラブルを避けるため、離席ロック状態中に設定数(例えば100玉)のアウトが検出(アウトと基準情報との比較結果)された場合は異常報知する。この異常報知は、離席ロック状態の解除や従業員の確認等により成立する解除条件が成立した場合に解除される。 To prevent problems caused by players switching the wrong machine, if a set number of balls (for example, 100 balls) are detected as out (comparison of the out with reference information) during the away lock state, an abnormality is reported. This abnormality is released when the release condition is met, such as when the away lock state is released or confirmation by an employee is met.

一方、離席操作された場合にICカード10の発行条件が成立していない場合は、付与処理を抑制する離席状態となる。離席状態では、図3(a)に示す離席開始画面を表示する。離席開始画面では、例えば10分(可能時間)以内に席に戻ることを促す旨を通知するメッセージを表示する。「開始」釦36が押下げされた場合は、図3(b)に示す離席中画面を表示する。離席中画面では、休憩中であることと遊技再開釦を押下げることを促す旨を通知するメッセージ、「遊技再開」釦38を表示する。離席状態は、離席操作した遊技者以外でも操作可能な「遊技再開」釦38が操作されるかタイムアウトするまで実行される(抑制処理)。 On the other hand, if the conditions for issuing an IC card 10 are not met when an away operation is performed, the game enters an away state in which the issuing process is suppressed. In the away state, the away start screen shown in FIG. 3(a) is displayed. On the away start screen, a message is displayed, for example, urging the player to return to their seat within 10 minutes (available time). If the "Start" button 36 is pressed, the away screen shown in FIG. 3(b) is displayed. On the away screen, a message is displayed notifying the player that they are taking a break and urging them to press the resume play button, as well as the "resume play" button 38. The away state continues until the "resume play" button 38, which can be operated by players other than the player who performed the away operation, is operated or a timeout occurs (suppression process).

(離席ロックの対象者が会員・一般の場合)
図2(a)に示す待機中画面の表示状態で離席操作された場合にICカード10の発行条件が成立している場合の動作は、上述した(離席ロックの対象者は全ての場合)と同様である。
一方、離席操作された場合に発行条件が成立していなければ図示しないが例えば入金する等、発行条件が成立することで離席ロック処理が可能となる旨を通知するメッセージを表示する。発行条件が成立した場合は、図2(c)に示す離席開始画面を表示し、「開始」釦36が押下げられた場合は、ICカード10に有価価値を対応付けて発行し、図2(d)に示す離席中画面を表示する。
(If the person who is locked out is a member or general public)
When the standby screen shown in FIG. 2(a) is displayed and the conditions for issuing the IC card 10 are met when an away operation is performed, the operation is the same as that described above (when the away lock is applied to all users).
On the other hand, if the issuing conditions are not met when the user leaves the room, a message (not shown) is displayed to inform the user that the leaving lock process will be possible when the issuing conditions are met, for example, by making a deposit. If the issuing conditions are met, the leaving start screen shown in Fig. 2(c) is displayed, and if the "Start" button 36 is pressed, the IC card 10 is issued with a negotiable value associated with it, and the away screen shown in Fig. 2(d) is displayed.

(離席ロックの対象者が会員の場合)
会員カード10の発行条件成立中の場合のみ離席操作を受付可能とする。離席操作時は、離席ロックしたICカード10を解除キーとする離席ロック状態となる。
一方、離席操作された場合に会員カード10の発行条件が成立していないときは、会員カード10の挿入を促す旨を通知するメッセージを表示し、会員カード10が挿入された場合の動作は、上述した(離席ロックの対象者が会員・一般の場合)と同様である。
(If the person who is locked out is a member)
An operation to leave the room can be accepted only when the conditions for issuing the member card 10 are met. When an operation to leave the room is performed, the room is placed in a locked state with the locked IC card 10 used as an unlock key.
On the other hand, if the conditions for issuing the membership card 10 are not met when the away operation is performed, a message is displayed prompting the insertion of the membership card 10, and the operation when the membership card 10 is inserted is the same as that described above (when the target of the away lock is a member or general public).

(離席ロックの対象者が無い場合)
離席操作した場合、ICカード10発行条件が成立していても離席ロック状態とならないが離席状態となる。
尚、待機中画面に「タバコ休憩」釦32や「食事休憩」釦33を表示しない場合は、「メニュー表示」釦34を押下げたときに、図4(a)に示すようにメニューの一つとして「タバコ休憩」釦32や「食事休憩」釦33を表示するようにしても良い。
(If there is no person to be locked out)
When an operation for leaving the seat is performed, the seat is not locked even if the conditions for issuing the IC card 10 are satisfied, but the seat is left in the away state.
Furthermore, if the "Cigarette Break" button 32 and the "Meal Break" button 33 are not displayed on the standby screen, when the "Menu Display" button 34 is pressed, the "Cigarette Break" button 32 and the "Meal Break" button 33 may be displayed as one of the menu items as shown in Figure 4 (a).

離席ロック状態中に離席可能時間が経過した場合は、離席ロック状態を維持したまま図4(b)に示す離席超過画面を表示する。離席超過画面では、各種操作が不能である旨を通知するメッセージ、超過した経過時間を表示する。その後、設定期間が経過しても離席ロック状態が解除されない場合は、異常報知や客呼出を行う。つまり、離席可能時間の超過に対して取敢えず客呼出をシステムだけで対応し、それでも駄目な場合に従業員を呼出すのである。例えば客呼出を5分(客呼出時間)、異常報知を10分(従業員呼出時間)に設定すれば、離席可能時間経過後の5分後に客呼出(第1呼出モード)を行い、10分後に異常報知(第2呼出モード)する。 If the allowable absence time has elapsed while the user is in the away lock state, the away lock state will be maintained and the away time exceeded screen shown in Figure 4 (b) will be displayed. The away time exceeded screen will display a message informing the user that various operations are not possible and the time that has elapsed. If the away lock state is not released after the set period has elapsed, an abnormality alert and customer call will be made. In other words, if the allowable absence time has been exceeded, the system will handle customer calls on its own for the time being, and if that does not work, an employee will be called. For example, if the customer call is set to 5 minutes (customer call time) and the abnormality alert to 10 minutes (employee call time), a customer call (first call mode) will be made 5 minutes after the allowable absence time has elapsed, and an abnormality alert (second call mode) will be made 10 minutes later.

次に、離席操作有りと設定された場合の情報表示装置3の動作について説明する。
情報表示装置3は、離席操作有りと設定された場合、遊技装置2に離席機能の有無について機種毎に問合せ、或いは遊技装置2にて離席操作有りと設定された場合に遊技装置2から設定情報を受信し、その結果に応じて動作するが、詳しくは後述する。遊技装置2が離席機能有りの場合、遊技装置2のICカード10の発行条件の成立有無に関わらずサービス呼出メニューから離席操作を受付可能とする。サービス呼出メニューが既に例えば3つ登録されている場合は離席操作を含めて4つ表示することになる。離席操作を受付けた場合は、遊技装置2から離席操作を行うことを促す旨を通知するメッセージを表示する処理を行う。
Next, the operation of the information display device 3 when it is set that a leaving operation has been performed will be described.
When the information display device 3 is set to have a leave operation, it inquires of the gaming device 2 as to whether or not the leave function is available for each model, or receives setting information from the gaming device 2 when the leave operation is set to have an available in the gaming device 2, and operates according to the result, as will be described in detail later. When the gaming device 2 has a leave function, it is possible to accept a leave operation from the service call menu regardless of whether or not the conditions for issuing the IC card 10 of the gaming device 2 are met. If, for example, three service call menus have already been registered, four will be displayed, including the leave operation. When a leave operation is accepted, a process is performed to display a message from the gaming device 2 to notify the user that a leave operation is to be performed.

離席操作された場合は、図6に示す離席操作開始時画面を表示領域29に表示する。離席操作開始画面では、ICカード10を発行することを促すと共に例えば10分以内に席に戻ることを促す旨を通知するメッセージを表示する。
離席操作に応じてICカード10が発行された離席中は、図7に示す離席中画面を表示する。離席中画面では、離席可能時間、経過時間、離席中である旨を通知するメッセージを表示する。
遊技機1が非稼動となった場合は、図8に示す離席操作不能画面を表示する。離席操作不能画面では、離席操作が可能となる条件を通知するメッセージを表示する。
When an operation to leave the seat is performed, a screen for starting the operation to leave the seat shown in Fig. 6 is displayed in the display area 29. The screen for starting the operation to leave the seat displays a message urging the user to issue the IC card 10 and to return to his/her seat within, for example, 10 minutes.
During the absence of the user after the IC card 10 is issued in response to the absence operation, the absence screen shown in Fig. 7 is displayed. The absence screen displays the available time for absence, the elapsed time, and a message notifying the user that the user is absent.
When the gaming machine 1 is put out of operation, a leave operation disabled screen is displayed as shown in Fig. 8. On the leave operation disabled screen, a message is displayed notifying the conditions under which the leave operation is possible.

(安心ロック中の離席操作)
次に、遊技装置2の安心ロック中の離席操作について説明する。
安心ロックは、遊技中に不用意に離席したり、遊技中にも関わらず不正者にICカード10の発行処理が行われて盗難にあったりする場合を考慮して、付与処理は許容するが発行処理等は抑制する遊技中の機能であり、暗証番号や遊技者のスマートフォン(以下、スマホ)のタッチに応じたID等の認証情報の入力を条件として処理が実行されるが、安心ロック中に遊技者が喫煙するために短時間離席する場面を想定できることから、安心ロックの機能を残したまま発行処理に加えて付与処理も抑制するのが望ましい。
尚、安心ロックに対応した認証情報としての暗証番号は上記した処理の開始時、即ち安心ロック操作(開始操作)時に受付けた暗証番号や、会員カード10を受付けている場合には会員カード10の登録時に登録した暗証番号等が想定され得る。
(When leaving your seat while the safety lock is on)
Next, the operation for leaving the seat while the gaming device 2 is in safety lock will be described.
The safety lock is a function that is used during gameplay to allow the granting process but suppress the issuance process, etc., in consideration of cases where a player carelessly leaves their seat while playing, or where an unauthorized person performs the issuance process of an IC card 10 while playing and the card is stolen. The process is executed on the condition that authentication information such as a PIN number or an ID in response to touching the player's smartphone (hereinafter referred to as "smartphone") is input. However, since it is conceivable that a player may leave their seat for a short time to smoke while the safety lock is in place, it is desirable to suppress the granting process in addition to the issuance process while leaving the safety lock function in place.
In addition, the PIN number as authentication information corresponding to the safety lock may be the PIN number received at the start of the above-mentioned process, i.e., at the time of the safety lock operation (start operation), or, if the membership card 10 is accepted, the PIN number registered when the membership card 10 is registered.

そこで、安心ロック中に離席操作された場合は、ICカード10を受付けたまま発行処理に加えて付与処理も抑制する抑制状態となり、当該抑制状態を解除する解除操作を安心ロックの認証処理を行うことなく可能とした。
具体的には、遊技装置2は、安心ロック中に離席ロックを「しない/する」を予め選択的に設定可能であり、安心ロック中に離席操作が行われた場合に「しない」が選択されているときは、誤認遊技防止を目的としてICカード10を受付けたままの離席状態となる。これにより、ICカード10の発行が抑制されるのに加えて付与処理等も抑制されるので、ICカード10を受付けたまま遊技機1を確保することができる。
Therefore, if the user leaves the seat while the safety lock is activated, the IC card 10 is accepted but goes into a suppressed state in which the issuing process and the granting process are both suppressed, and the release operation to release the suppressed state can be performed without performing the safety lock authentication process.
Specifically, the gaming device 2 can be selectively set in advance to "do not lock" or "do" the away lock during the safety lock, and if "do not lock" is selected when an away operation is performed during the safety lock, the gaming device 2 will enter an away state with the IC card 10 still accepted in order to prevent erroneous play. This not only suppresses the issuance of the IC card 10, but also suppresses the granting process, so that the gaming machine 1 can be secured with the IC card 10 still accepted.

安心ロック中の離席状態では、図3(b)に示す離席中画面を表示し、「遊技再開」釦38の押下げに応じて安心ロック状態となり遊技再開となる。安心ロック状態では、図3(c)に示す安心ロック画面を表示する。安心ロック画面では、安心ロック操作時に認証したスマホをタッチするか、暗証番号を入力することを促す旨を通知するメッセージ、暗証番号を入力するための暗証入力部39を表示する。安心ロック操作時に受付けた認証情報を受付けた場合は、安心ロック状態を解除して待機状態となり図3(d)に示す待機中画面を表示する。
尚、「遊技再開」釦38が押下げられた場合に安心ロック中でなければ、図3(d)に示す待機中表示となり遊技再開となる。
In the away state during the safety lock, the away screen shown in Fig. 3(b) is displayed, and the safety lock state is entered and playing is resumed in response to pressing of the "resume play" button 38. In the safety lock state, the safety lock screen shown in Fig. 3(c) is displayed. On the safety lock screen, a message is displayed prompting the user to touch the smartphone authenticated during the safety lock operation or to enter a PIN number, and a PIN input section 39 for entering the PIN number is displayed. If the authentication information received during the safety lock operation is accepted, the safety lock state is released and the device enters a standby state, and the standby screen shown in Fig. 3(d) is displayed.
If the safety lock is not activated when the "resume play" button 38 is pressed, the standby display shown in FIG. 3(d) appears and play is resumed.

一方、安心ロック中に離席操作が行われた場合に「する」が選択されているときは、安心ロック操作時に受付けた認証情報を受付けることを条件として発行条件成立中のICカード10を発行することで離席ロック状態となり、当該ICカード10を受付けた場合に離席ロック状態を解除して安心ロック状態を再開する。 On the other hand, if "Yes" is selected when an away operation is performed during the safety lock operation, the away lock state is entered by issuing an IC card 10 for which the issuance conditions are met, provided that the authentication information received during the safety lock operation is accepted, and when the IC card 10 is accepted, the away lock state is released and the safety lock state is resumed.

(離席情報)
次に、ICカード10に対応付ける離席情報について説明する。
離席ロック状態を解除するための台番(遊技機の識別情報)やカード番号(ICカード10の識別情報)を示す離席情報は、信頼性を高めるために少なくともカードIDを示し台番に対応付けられた第1離席情報として管理装置6に、少なくとも台番を示す第2離席情報としてICカード10に、といったように双方で管理するようにしている。ICカード10に離席情報を対応付ける場合、残高と持玉とで共通の記録領域はコアな共通情報が記録される記録領域であるため、離席情報は更新対象から除外(抑制)されており、残高に関連する残高関連情報または持玉に関連する獲得価値関連情報として記録する必要がある。
(Information on absence)
Next, absence information associated with the IC card 10 will be described.
In order to increase reliability, the absence information indicating the machine number (identification information of the gaming machine) and the card number (identification information of the IC card 10) for releasing the absence lock state is managed by both the management device 6 as first absence information indicating at least the card ID and associated with the machine number, and the IC card 10 as second absence information indicating at least the machine number. When associating the absence information with the IC card 10, the recording area common to the balance and held balls is a recording area in which core common information is recorded, so the absence information is excluded (suppressed) from the update target, and needs to be recorded as balance-related information related to the balance or acquired value-related information related to held balls.

しかしながら、セキュリティ上、残高のみを更新対象とするような精算機9では獲得価値関連情報を更新対象から除外しており、持玉のみを更新対象とするような島端計数機7では残高関連情報を更新対象から除外していることから、いずれか一方の情報として離席情報が記録されると、他方の情報しか更新しない装置では離席情報を更新することが難しくなる。 However, for security reasons, settlement machines 9 that only update the balance exclude won value related information from the updates, and island end counting machines 7 that only update held balls exclude balance related information from the updates. Therefore, if absence information is recorded as one of the pieces of information, it becomes difficult to update the absence information in devices that only update the other piece of information.

そこで、残高関連情報と獲得価値関連情報とで記録領域を区分して管理する本システムにおいては、残高がある状態で離席ロックした場合には残高関連情報として離席情報を対応付ける一方、持玉がある状態で離席ロックした場合には獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるようにした。 Therefore, in this system, which manages separate recording areas for balance-related information and earned value-related information, if the player locks out while there is a balance, the absence information is associated as balance-related information, whereas if the player locks out while there are balls in hand, the absence information is associated as earned value-related information.

具体的には、ICカード10には複数の記録エリアが設定されており、残高に関連する残高関連情報と持玉に関する獲得価値関連情報とを区別して管理することでセキュリティを高めている。つまり、記録エリアとしては、カードIDのような基礎的情報を記録するための管理エリア、持玉に関連する獲得価値関連情報を記録するための持玉エリア、残高に関連する残高関連情報を記録するための残高エリアがそれぞれ設けられている。ICカード10に離席情報を記録する場合、管理エリアは普遍的な基礎的情報を記録するコアなエリアのため離席情報の記録対象から除外されるが、離席ロック時に持玉があれば獲得価値関連情報、残高があれば残高関連情報として記録される。離席ロック時に持玉と残高との双方があれば、離席情報は獲得価値関連情報と残高関連情報としてそれぞれ記録される。 Specifically, the IC card 10 has multiple recording areas, and security is enhanced by managing balance-related information related to the balance and earned value-related information related to held balls separately. In other words, the recording areas include a management area for recording basic information such as the card ID, a held ball area for recording earned value-related information related to held balls, and a balance area for recording balance-related information related to the balance. When recording absence information on the IC card 10, the management area is excluded from the recording of absence information because it is a core area that records universal basic information, but if there are held balls at the time of absence lock, it is recorded as earned value-related information, and if there is a balance, it is recorded as balance-related information. If there are both held balls and a balance at the time of absence lock, the absence information is recorded as earned value-related information and balance-related information, respectively.

ところで、精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合に持玉が無い場合は、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていないことになる。このため、精算機9にて残高関連情報をクリアした場合は離席情報もクリアされて支障を生じることから、離席ロックした対象台が有る旨を表示して精算せずにICカード10を返却する。会員カード10には残高関連情報しか記録されないことから、このような処理は一般カード10を対象として行われる。 However, if the settlement machine 9 receives an IC card 10 that has been locked out, and there are no balls in hand, the absence information will not be recorded as earned value related information. For this reason, when the balance related information is cleared in the settlement machine 9, the absence information will also be cleared, which would cause problems, so the settlement machine 9 will display a message indicating that there is a machine that has been locked out, and will return the IC card 10 without settling the account. Since only balance related information is recorded on the membership card 10, this type of processing is performed on the general card 10.

精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合に持玉が有る場合は、残高精算を可能とした。つまり、持玉と残高との双方がある場合は獲得価値関連情報と残高関連情報として双方に離席情報が記録されていることから、残高関連情報をクリアしてICカード10を返却するにしても獲得価値関連情報に離席情報が記録されており、支障を生じることはないからである。 When the settlement machine 9 accepts an IC card 10 that has been locked while the player is away, if there are balls in hand, the balance can be settled. In other words, if there are both balls in hand and a balance, the absence information is recorded in both the earned value related information and the balance related information, so even if the balance related information is cleared and the IC card 10 is returned, the absence information is recorded in the earned value related information, so no problems will arise.

更に、精算機9のような持玉を更新対象としない装置では獲得価値関連情報(更新非対象価値情報)の読込が可能なだけで更新できないことから、精算機9の残高加算機能を利用して残高無しの状態から残高有りの状態となる更新を行った場合、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていれば当該離席情報を更新された残高関連情報(更新対象価値情報)にコピーすることで持玉を精算した場合であっても離席情報を保持でき、その信頼性を高めるようにした。 Furthermore, since devices such as the settlement machine 9 that do not update held balls can only read acquired value related information (value information not subject to update) and cannot update it, when updating from a state of no balance to a state of a balance using the balance addition function of the settlement machine 9, if absence information is recorded as acquired value related information, the absence information can be copied to the updated balance related information (value information subject to update) so that the absence information can be retained even when held balls are settled, thereby increasing reliability.

尚、後述するPOS8等の処理により回避可能だが、例えば持玉は有るが、獲得価値関連情報として離席情報が記録されていない場合、残高を精算して残高無しにすると、獲得価値関連情報を更新できことから離席情報を記録できないため上述した持玉が無い場合と同様の処理を行っても良い。 This can be avoided by processing such as POS8 described later, but for example, if there are balls in hand but no absence information is recorded as acquired value related information, if the balance is cleared to zero, the acquired value related information can be updated, and therefore absence information cannot be recorded, so the same processing as for the case where there are no balls in hand described above can be performed.

一方、POS8にて離席ロックした休憩カード10を受付けた場合、離席ロック中である旨を表示し、「ロック解除しない」「ロック解除する」の2択の選択操作を受付けた上で精算する。複数のICカード10を受付けて、その持玉を合算(有価価値を統合)する場合も同様でICカード10の受付毎に選択操作を受付ける。但し、一般カード10の場合に限り、「ロック解除しない」を選択しても持玉と残高とが共に0となる場合は離席ロック状態を解除する。 On the other hand, when the POS 8 receives a break card 10 that has been locked out while away from the machine, it displays a message that the card is locked out, and accepts a selection from two options, "Don't unlock" or "Unlock," before settling the account. The same is true when multiple IC cards 10 are received and their balls are combined (combined value), with a selection being accepted for each IC card 10 that is received. However, for general cards 10 only, if "Don't unlock" is selected, the lock-out state will be released if both the balls and the balance are 0.

POS8のような残高を更新対象としない装置では、ICカード10から残高関連情報(更新非対象価値情報)の読込みが可能なだけで更新はできない。そこで、POS8での所謂手入力や島端計数機7での計数等により持玉無しの状態から持玉有りの状態となる更新を行った場合は、残高関連情報として離席情報が記録されていればその情報を獲得価値関連情報(更新対象価値情報)としてコピーすることで離席情報の信頼性を高めるようにした。このような構成は遊技装置2でも可能である。即ち、離席ロック処理を行う場合に残高が有れば残高関連情報、持玉が有れば獲得価値関連情報として離席情報が記録され、更に残高と持玉との双方があれば、双方の獲得価値関連情報として離席情報が記録される。 In a device such as the POS 8 that does not update the balance, it is only possible to read balance-related information (value information not subject to update) from the IC card 10, but it is not possible to update it. Therefore, when updating from a state where there are no balls held to a state where there are balls held by so-called manual input at the POS 8 or counting at the island end counter 7, if absence information is recorded as balance-related information, this information is copied as acquired value-related information (value information subject to update) to increase the reliability of the absence information. This type of configuration is also possible with the gaming device 2. In other words, when the absence lock process is performed, if there is a balance, absence information is recorded as balance-related information, and if there are balls held, absence information is recorded as acquired value-related information, and further, if there are both a balance and balls held, absence information is recorded as acquired value-related information for both.

また、上述した精算機9等の処理により回避可能だが、POS8にてICカード10に例えば残高有りだが残高関連情報として離席情報が記録されていない状態で持玉を全て精算するなどして残高無しの状態にする場合、残高関連情報を更新できないため景品交換の禁止や、一定の持玉を残すといった景品交換を抑制しても良い。但し、このような抑制は一般カード10の場合のみで会員カード10の場合は抑制しない。
尚、上述した処理はICカード10に対応付けられる各種情報の欠落を防止するための処理であり、その虞がない場合等に例えば精算機9で獲得価値関連情報を更新したり、POS8にて残高関連情報を更新したりしても良い。
In addition, although this can be avoided by the above-mentioned processing of the settlement machine 9, when the POS 8 settles all the balls held and the balance is cleared, the balance-related information cannot be updated, so prize exchange may be prohibited or prize exchange may be restricted by leaving a certain number of balls held. However, this restriction applies only to the general card 10 and not to the member card 10.
Incidentally, the above-mentioned processing is processing to prevent the loss of various information associated with the IC card 10, and in cases where there is no risk of this being lost, it is possible to update, for example, the acquired value related information at the settlement machine 9 or the balance related information at the POS 8.

(離席情報の更新)
次に、離席情報の更新について説明する。
離席した遊技者が翻意して遊技終了する場合、そのままPOS8にて離席解除してICカード10の持玉を精算できると便利である。一方で、離席した遊技者が戻って来ない場合に対応するため、従業員の操作により遊技装置2の離席ロック状態を解除することも想定できるが、このように離席ロックが解除された遊技装置2が次の遊技者により離席ロックされた場合に、前の遊技者のICカード10をPOS8等で受付けて離席解除すると、次の遊技者による離席ロック状態が解除されてトラブルとなる虞がある。
(Update of absence information)
Next, updating of absence information will be described.
If a player who has left his/her seat changes his/her mind and wants to finish playing, it would be convenient if the player could simply cancel the absence lock at the POS 8 and settle the balls held on the IC card 10. On the other hand, in order to deal with cases where the player who has left does not return, it is also possible to have an employee cancel the absence lock state of the gaming device 2 by operating it, but if the gaming device 2 from which the absence lock has been released is then locked by the next player, there is a risk that if the previous player's IC card 10 is accepted at the POS 8 or the like to cancel the absence lock state, the next player will cancel the absence lock state, which could cause trouble.

そこで、管理装置6とICカード10との双方で離席情報を対応付けた上で、ICカード10の離席ロック状態を解除する場合は、ロック解除対象のICカード10に対応付けられた台番に対して管理装置6の離席情報(第2離席情報)に対応付けられたカードIDが当該ロック解除対象のカードIDに対応していることを条件として該当台番の離席ロック状態を解除するようにした。 Therefore, after associating the absence information in both the management device 6 and the IC card 10, when releasing the absence lock state of the IC card 10, the absence lock state of the relevant machine number is released on the condition that the card ID associated with the absence information (second absence information) of the management device 6 for the machine number associated with the IC card 10 to be unlocked corresponds to the card ID to be unlocked.

具体的には、POS8にて「ロック解除する」を選択した場合、管理装置6側のロック解除はICカード10に対応付けられた最終台番における管理装置6上の離席ロック状態したカードIDと当該受付けたカードIDとが対応していることを条件として解除する。 Specifically, when "Unlock" is selected at POS 8, the lock is released on the management device 6 side on the condition that the card ID in the away-lock state on the management device 6 for the last machine number associated with the IC card 10 corresponds to the received card ID.

(オフライン時の離席情報)
次に、オフライン時の離席情報について説明する。
上述したように離席ロック状態を解除するための台番を含む離席情報を管理装置6とICカード10との双方で管理することでオフライン時にも対応可能となる。一方で、離席した遊技者が戻って来ない場合に強制的に管理装置6や遊技装置2への操作により離席ロックを解除する場合も想定できる。
(Absence information when offline)
Next, the absence information during offline time will be described.
As described above, it is possible to cope with the situation offline by managing the absence information including the machine number for releasing the absence lock state by both the management device 6 and the IC card 10. On the other hand, it is also possible to imagine a case where the absence lock is released forcibly by operating the management device 6 or the gaming device 2 when a player who has left his/her seat does not return.

具体的には、離席ロック状態の解除は遊技装置2へのICカード10の受付けだけに限定されることなく、遊技装置2への従業員リモコンの操作やPOS8や精算機9にて当該ICカード10を受付けた場合にも強制的に解除可能であると共に、従業員リモコンの操作を受付けた場合は、ICカード10を受付けなくとも離席ロック状態を強制的に解除可能とした。また、管理装置6では従業員の操作により台番を指定することで遊技装置2へのICカード10の受付け等がなくとも解除可能とした。 Specifically, the Away Lock state can be released not only by receiving the IC card 10 at the gaming device 2, but also by operating the employee's remote control at the gaming device 2 or when the IC card 10 is received at the POS 8 or the settlement machine 9. In addition, when an employee's remote control operation is received, the Away Lock state can be released forcibly even without receiving the IC card 10. Also, the management device 6 can be operated by an employee to specify the machine number, allowing the lock to be released even without receiving the IC card 10 at the gaming device 2.

一方、離席ロックしたICカード10を他の遊技装置2に挿入した場合、誤認遊技防止を目的として、他の遊技装置2にて離席ロック状態中である旨を表示してICカード10を返却する。
しかしながら、この場合、ICカード10の離席情報を更新できないことから、管理装置6にて離席ロックが解除されているにも関わらず、ICカード10の離席情報がいつまでも残存する虞があるため、翌日以降になることといった解除条件の成立に応じてICカード10の離席情報を全ての処理対象から除外している。ここで、例えばオールナイト営業のような特別営業も想定されることから閉店処理が行われることを解除条件に加えているが、いずれか一方だけとしても良い。また、有効期限を閉店処理が行われるまでとしても良い。一方で管理装置6側の離席ロックは閉店処理を解除条件として解除するが、ICカード10側と同様に翌日以降といった日時的な条件に解除条件を代えても解除条件として加えても良い。
On the other hand, when the IC card 10 that is locked out is inserted into another gaming device 2, the other gaming device 2 displays a message indicating that the IC card 10 is locked out and returns the IC card 10 in order to prevent erroneous play.
However, in this case, since the absence information of the IC card 10 cannot be updated, there is a risk that the absence information of the IC card 10 will remain indefinitely even if the absence lock is released in the management device 6, so the absence information of the IC card 10 is excluded from all processing targets when a release condition such as the next day or later is met. Here, since special business hours such as all-night business are expected, the release condition is added to the closing process, but only one of them may be used. Also, the expiration date may be set to the time when the closing process is performed. On the other hand, the absence lock on the management device 6 side is released using the closing process as a release condition, but the release condition may be changed to a date and time condition such as the next day or later, or may be added as a release condition, as with the IC card 10 side.

このような処理により、例えば翌日になった場合には解除操作の有無に関わらずICカード10を他の台番でも受付可能となる。また、上記した閉店処理を複数設けて、離席状態を解除する閉店処理と解除しない閉店処理とを区別しても良い。
要するに、離席情報は管理装置6とICカード10との双方で管理され、閉店処理や日付情報で有効期限内であるか否かにより処理対象から除外するのである。
By this process, for example, on the next day, the IC card 10 can be accepted for another machine number regardless of whether or not the cancellation operation has been performed. In addition, by providing a plurality of the above-mentioned closing processes, it is possible to distinguish between closing processes that cancel the absence state and closing processes that do not cancel the absence state.
In short, the absence information is managed by both the management device 6 and the IC card 10, and is excluded from processing depending on whether the store is closed or not based on the date information indicating whether the period is within the expiration date.

オフラインでもICカード10に対応付けられた離席情報により離席ロック状態やその解除を可能とするが、設定によりオフライン時に離席操作の不能化や、遊技装置2での離席経過時間の更新を抑制することも可能である。また、オフライン中の離席ロック状態に関わる履歴情報を遊技装置2にて記憶しておき、オンラインへの復旧時に履歴情報を管理装置6に送信して管理装置6との情報の整合性を高めるようにしている。 Even when offline, the absence lock state can be entered and released using the absence information associated with the IC card 10, but it is also possible to disable the absence operation when offline and to suppress updates of the absence elapsed time on the gaming device 2 by changing the settings. In addition, history information related to the absence lock state while offline is stored on the gaming device 2, and when the online state is restored, the history information is sent to the management device 6 to improve the consistency of information with the management device 6.

(食事休憩)
次に、食事休憩について説明する。
遊技装置2には従業員による食事休憩操作により離席ロック可能な機能が設けられているが、食事休憩もセルフ化して欲しいとのニーズが高まっている。
そこで、上述した離席操作とは別途、セルフで離席ロック状態よりも長期間離席可能な食事休憩操作を受付け、食事休憩中は離席ロックとは異なる表示を行うようにした。
(Meal break)
Next, meal breaks will be explained.
The gaming device 2 is provided with a function that allows employees to lock out the seat when they are away from the device during a meal break, but there is a growing need for employees to be able to take their own meal breaks as well.
Therefore, in addition to the above-mentioned away operation, a meal break operation that allows the user to be away from the seat for a longer period of time by themselves than when the away lock state is accepted, and a display different from the away lock state is displayed during the meal break.

即ち、遊技装置2は、離席ロック状態だけでなく図2(a)に示す待機中画面の「食事休憩」釦33を押下げることで(第1離席操作とは異なるが遊技者により操作可能な第2離席操作である離席操作が受付けられた場合に)セルフ化した食事休憩も可能に構成されている。機能的には上述した離席状態や離席ロック状態と同じように離席ロック時にICカード10(第2ロック媒体)を発行するが、図2(b)に対応する図4(c)、図2(c)に対応する図4(d)、図3(b)に対応する図5(a)、図2(d)に対応する図5(b)に示すように食事休憩中は離席状態中や離席ロック状態中とは区別可能な表示を行う。 In other words, the gaming device 2 is configured to be able to take a self-service meal break not only in the away-seat locked state, but also by pressing the "meal break" button 33 on the waiting screen shown in FIG. 2(a) (when a second away operation that is different from the first away operation but can be operated by the player is accepted). Functionally, an IC card 10 (second lock medium) is issued when the away-seat locked state is the same as in the away-seat and away-seat locked states described above, but during the meal break, a display that can be distinguished from the away-seat and away-seat locked states is displayed, as shown in FIG. 4(c) corresponding to FIG. 2(b), FIG. 4(d) corresponding to FIG. 2(c), FIG. 5(a) corresponding to FIG. 3(b), and FIG. 5(b) corresponding to FIG. 2(d).

但し、離席状態や離席ロック状態とは別設定になるため、離席状態や離席ロック状態の離席可能時間は例えば10分間(第1ロック処理により前記付与抑制状態が可能な時間である第1可能時間)、食事休憩は例えば30分から1時間(第2ロック処理により付与抑制状態が可能な時間である第2可能時間)といった運用(第1ロック媒体が受付けられるまで前記付与抑制状態を継続させる第1ロック処理、第2ロック媒体が受付けられるまで前記付与抑制状態を継続させる第2ロック処理)が可能になる。更に、会員カード10で食事休憩する場合には一般カード10の場合と比較して長めの期間(例えば40分)を設定可能である。 However, since this is set separately from the away state and away locked state, the away time allowed for the away state and away locked state can be set to, for example, 10 minutes (first possible time during which the grant inhibiting state is possible due to the first locking process), and the meal break can be set to, for example, 30 minutes to 1 hour (second possible time during which the grant inhibiting state is possible due to the second locking process) (first locking process that continues the grant inhibiting state until the first locking medium is accepted, and second locking process that continues the grant inhibiting state until the second locking medium is accepted). Furthermore, when taking a meal break with a membership card 10, a longer period (for example, 40 minutes) can be set compared to the general card 10.

しかしながら、喫煙する際の休憩時間は5分程度で十分なものの、食事休憩は30分から1時間程度必要であり、喫煙時に食事休憩を設定した場合、より長い食事休憩の方に対応した時間分の休憩時間を必要以上に許容してしまうことになるが、離席中に食事休憩に移行したいと思う遊技者もいる。 However, while a five-minute break is sufficient for smoking, meal breaks require 30 minutes to an hour. If a meal break is set when smoking, the player will end up allowing more time than necessary for the longer meal break, but some players may want to take a meal break while away from their seat.

このような事情から、食事休憩中は離席操作の受付けを禁止(抑制)するが、離席中は遊技装置2の食事休憩操作を禁止(抑制)するものの従業員リモコンや管理装置6といった従業員の操作による食事休憩は可能としている(抑制していない)。この場合、離席中表示の方が優先されるので表示は変わらないが、状態は両方を維持し、離席表示が終れば食事休憩となる。 For these reasons, acceptance of away operation is prohibited (suppressed) during meal breaks, but meal break operation on the gaming device 2 is prohibited (suppressed) while away from the seat, but meal breaks can be taken by employee operation using the employee remote control or management device 6 (not suppressed). In this case, the away display takes priority, so the display does not change, but both states are maintained, and the meal break begins when the away display ends.

尚、会員カード10に対応した食事休憩であれば食事休憩中にも従業員による延長操作により休憩時間を延長可能である。この場合、上述した食事休憩と同様に休憩の最初からの期間を通常よりも長い期間とする構成や、延長操作した時点から更に期間を延長する構成が想定される。この様な場合に従業員の判断を容易化するため、会員カード10に対応した食事休憩中では、会員カードを発行した旨が表示される。 In addition, if the meal break is associated with the member card 10, the employee can extend the break time by performing an extension operation even during the meal break. In this case, it is possible to configure the period from the beginning of the break to be longer than usual, as with the meal break described above, or to further extend the period from the point of the extension operation. In order to make it easier for employees to make decisions in such cases, during a meal break associated with the member card 10, a message will be displayed indicating that a member card has been issued.

遊技者の台間違いによるトラブルを避けるため、食事休憩中に設定数(例えば100玉)のアウトが検出された場合は異常検知する。この異常報知は、離席ロック状態の場合と同様に上述した解除条件が成立した場合に解除される。
また、食事休憩中に離席操作を受付可能としても良く、離席操作した場合、離席中表示する。この場合、食事状態と離席状態は双方有効であり、離席中表示を食事休憩中表示より優先して前面で表示し、離席状態が解除された場合は食事休憩中となる。
In order to prevent trouble caused by players switching the wrong machine, if a set number of balls (for example, 100 balls) are detected to be out during a meal break, an abnormality is detected. This abnormality notification is released when the above-mentioned release conditions are met, just like in the case of the away lock state.
In addition, an operation to leave the seat may be accepted during a meal break, and when an operation to leave the seat is performed, an "Away" display is displayed. In this case, both the eating state and the "Away" state are valid, and the "Away" display is displayed in the foreground in priority to the "Meal Break" display, and when the "Away" state is released, the "Meal Break" display is displayed.

ところで、上述したようにタバコ休憩や食事休憩するための離席操作は遊技装置2にて行うのが通常であるが、離席操作を情報表示装置3により行うことを要望する遊技場もあることから、遊技装置2と情報表示装置3とで各々離席操作可能かを設定可能となっている。この場合、遊技装置2の設定を当該遊技装置2または管理装置6から情報表示装置3に送信することで、情報表示装置3にて遊技装置2の設定に応じて離席操作可能とした場合の処理が異なるようになっている。 As mentioned above, the operation to leave the seat for a cigarette break or meal break is usually performed on the gaming device 2, but since some gaming centers request that the operation to leave be performed on the information display device 3, it is possible to set whether the operation to leave is possible on the gaming device 2 and the information display device 3. In this case, the setting of the gaming device 2 is sent from the gaming device 2 or the management device 6 to the information display device 3, so that the processing when the operation to leave is possible on the information display device 3 according to the setting of the gaming device 2 is different.

つまり、遊技装置2での離席操作が可能であれば遊技装置2では離席操作を促す旨を表示するだけだが、遊技装置2に離席機能が設けられていない、或いは上述した「(1)離席機能無」のように離席機能無しが設定され、おらず離席操作が不能であれば情報表示装置3での離席操作に応じて離席状態である旨を示す図7のような表示を行う離席表示状態となる。この離席表示状態は、遊技装置2には離席機能が無いため付与処理等の抑制状態にはならないが、図7の表示により遊技者の誤認遊技を予防することになり、情報表示装置3での解除操作にて解除される。 In other words, if the leave operation is possible on the gaming device 2, the gaming device 2 will simply display a message encouraging the player to leave, but if the gaming device 2 is not provided with a leave function, or if the leave function is not set as in "(1) No leave function" above and the leave operation is not possible, the information display device 3 will display an away display state as shown in FIG. 7, indicating that the player is in an away state, in response to the leave operation. This away display state does not inhibit the awarding process, etc., because the gaming device 2 does not have a leave function, but the display in FIG. 7 prevents the player from playing the game with erroneous confidence, and it can be released by a release operation on the information display device 3.

このような設定は台番単位での設定処理であると面倒であるためグループ単位での設定を可能とするが、遊技装置2と情報表示装置3とで設定グループが異なる場合があることから、管理装置6から情報表示装置3に対して遊技装置2の設定を送信する処理や、遊技装置2が設定を受信した場合に関連する内容を示す設定情報を情報表示装置3に対して設定送信するといった両者の摺合せ処理が必要となる。 Since this type of setting is tedious if it is done on a machine number basis, it is possible to set it on a group basis. However, since the setting groups may differ between the gaming device 2 and the information display device 3, it becomes necessary to perform a process of matching the two, such as a process of sending the settings of the gaming device 2 from the management device 6 to the information display device 3, and setting information indicating the relevant content when the gaming device 2 receives the settings and sending it to the information display device 3.

即ち、図9に示すように遊技装置2の離席機能の有無、及び情報表示装置3の離席操作の有無を組合わせに対応して4つのパターン(図中のNO.1~4)に区分され、各区分に対応して各装置2,3が図中に示す(1)~(5)のように動作する。
(1)遊技装置2及び情報表示装置3のいずれか一方が離席操作を受付可能な状態で、その一方にて離席操作を受付けた場合、離席ロック状態や離席表示状態のような離席中となり、離席表示状態では離席中であることを示す旨を通知するメッセージを表示する。
(2)情報表示装置3は、遊技装置2及び情報表示装置3が離席操作を受付可能な状態で、情報表示装置3での離席操作を受付けた場合、遊技装置2からの操作を促し離席操作が不可の状態で、離席操作に応じて遊技装置2から離席操作を行うことを促す旨を通知するメッセージを例えば10秒間表示する。
(3)遊技装置2及び情報表示装置3のいずれか一方が離席解除操作を受付可能な状態で、その一方にて離席解除操作を受付けた場合、離席中を解除する。
(4)情報表示装置3は、遊技装置2が離席解除操作を受付可能な状態で、離席解除操作やサービス呼出操作を受付けた場合、遊技装置2から離席解除操作を行うことを促すメッセージを例えば10秒間表示する。
(5)遊技装置2及び情報表示装置3は、離席操作や離席解除操作が無効な状態である。
That is, as shown in FIG. 9, the game device 2 is divided into four patterns (No. 1 to 4 in the figure) according to the combination of the presence or absence of the leave function and the presence or absence of the leave operation of the information display device 3, and each device 2, 3 operates as shown in (1) to (5) in the figure according to each classification.
(1) When either the game device 2 or the information display device 3 is in a state capable of accepting an away operation and the away operation is accepted by one of them, the state becomes an away state such as an away lock state or an away display state, and in the away display state, a message is displayed informing the user that the user is away.
(2) When the information display device 3 receives a leave operation while the gaming device 2 and the information display device 3 are in a state where they are capable of accepting the leave operation, the information display device 3 displays a message for, for example, 10 seconds, informing the player that a leave operation should be performed from the gaming device 2 in response to the leave operation, in a state where the leave operation is not possible and an operation from the gaming device 2 is encouraged.
(3) When either the gaming device 2 or the information display device 3 is in a state capable of accepting an absence cancellation operation and the absence cancellation operation is accepted by the other one, the absence state is cancelled.
(4) When the gaming device 2 is in a state where it is capable of accepting an absence termination operation and the information display device 3 accepts an absence termination operation or a service call operation, it displays a message encouraging the user to perform an absence termination operation from the gaming device 2 for, for example, 10 seconds.
(5) The gaming device 2 and the information display device 3 are in a state in which the leave operation and the leave cancellation operation are invalid.

(喫煙ブースのサイネージ表示)
次に、喫煙ブースのサイネージ表示について説明する。
遊技場には喫煙場所として、図10に示すような喫煙ブース40が複数設置されている。喫煙ブース40は出入口41以外が透明部材42で囲繞されており、図示しないファンモータにより煙草からの煙を吸引口43から吸込んで外部に排気する換気ユニット44が配置されている。換気ユニット44の正面において喫煙ブース40に滞在している遊技者が視認可能な位置に表示装置45(報知手段)が配置されている。
喫煙ブース40の天井には遊技者の入退出を検知する人数検知センサ46(検知手段)が設けられており、この人数検知センサ46により喫煙ブース40に滞在している遊技者の人数を検知する。
(Signage display at smoking booth)
Next, the signage display in the smoking booth will be described.
In the gaming center, a plurality of smoking booths 40 as shown in Fig. 10 are installed as smoking areas. The smoking booths 40 are surrounded by transparent members 42 except for an entrance/exit 41, and are provided with ventilation units 44 that suck in cigarette smoke from an intake port 43 using a fan motor (not shown) and exhaust it to the outside. A display device 45 (notification means) is provided in front of the ventilation unit 44 in a position visible to players staying in the smoking booths 40.
A number of players detection sensor 46 (detection means) is provided on the ceiling of the smoking booth 40 to detect the entry and exit of players, and this number of players detection sensor 46 detects the number of players staying in the smoking booth 40.

上述したように遊技装置2の離席機能を使用して遊技機1を離席ロックして喫煙する遊技者は喫煙ブース40にて喫煙するようになるが、遊技者の離席時間が必要以上に長期化する虞があることから、喫煙ブース40の遊技者に対して早めの遊技再開を促す必要がある。
そこで、離席ロックされた遊技機1を遊技再開の重要度に応じて複数の状態に区分し、状態別に優先度を設けて優先順に表示装置45により遊技者に報知するようにした。
As described above, a player who uses the away function of gaming device 2 to lock gaming machine 1 and smokes will smoke in smoking booth 40, but since there is a risk that the player will be away for an unnecessarily long period of time, it is necessary to encourage the player in smoking booth 40 to resume playing as soon as possible.
Therefore, the gaming machine 1 that has been locked out due to an absence is classified into a number of states according to the importance of restarting the game, and priorities are set for each state, so that the display device 45 notifies the player of the states in order of priority.

即ち、喫煙ブース40が遊技場内に複数(例えば5箇所)設けられている場合、台番単位(遊技機単位)で喫煙ブース40を対応付ける。つまり、遊技者が休憩する場合は遊技している遊技機に近い喫煙ブース40で喫煙するのが通常であることから、台番と喫煙ブース40とを対応付け、対応付けられた喫煙ブース40における混雑状況を報知対象とする一方、対応付けられていない喫煙ブース40における混雑状況は報知対象としない。対応付けは複数個所(例えば2箇所)の喫煙ブース40と対応付けし、双方の喫煙ブース40の混雑状態を表示する。 In other words, if multiple smoking booths 40 (e.g., five locations) are provided within an arcade, the smoking booths 40 are associated by machine number (gaming machine). In other words, since when a player takes a break, he or she usually smokes in a smoking booth 40 that is close to the gaming machine on which the player is playing, the machine number is associated with the smoking booth 40, and the crowded state of the associated smoking booth 40 is made the subject of a notification, while the crowded state of the unassociated smoking booth 40 is not made the subject of a notification. The system associates multiple smoking booths 40 (e.g., two locations), and displays the crowded state of both smoking booths 40.

具体的には、喫煙ブース40に設けられた人数検知センサ46の検知によりブース内に滞在している人数を検知し、その検知人数と閾値とを比較することで「やや混雑」「混雑」といった混雑状況情報を特定し、その混雑状況情報を遊技装置2や情報表示装置3で表示する。この場合、遊技装置2は、図5(c)に示すように待機画面にて混雑状況を人数の多少で表示し、図5(d)に示すように開始操作画面でも同様に混雑状況を表示する。
図5(c)に示す待機画面はリアルタイム表示として30秒程度の間隔で更新し、非操作状態であっても5分単位で別途サイネージ表示が切替えられて表示される。このサイネージ表示では、喫煙ブース40の紹介を兼ねた混雑状況を表示する。また、離席操作時にも表示内容を更新した上でサイネージ表示する。
Specifically, the number of people present in the smoking booth 40 is detected by the people detection sensor 46 installed in the booth, and the detected number of people is compared with a threshold to identify congestion status information such as "slightly crowded" or "crowded," which is then displayed on the gaming device 2 and the information display device 3. In this case, the gaming device 2 displays the congestion status as a number of people on the standby screen as shown in Fig. 5(c), and also displays the congestion status on the start operation screen as shown in Fig. 5(d).
The standby screen shown in Fig. 5(c) is updated at intervals of about 30 seconds as a real-time display, and even if no operation is performed, a separate signage display is switched and displayed every 5 minutes. This signage display shows the congestion status and also introduces the smoking booth 40. In addition, when the user leaves the booth, the display content is updated and the signage display is displayed.

喫煙ブース40の人数検知センサ46は喫煙ブース40の大きさに応じて複数設けられている。例えば5人用は2つ、2人用または3人用は1つであり、各人数検知センサの検知人数の合計値を各喫煙ブース40内の全体人数とする。
表示装置45ではデジタルサイネージ表示が行われる。デジタルサイネージ表示では、図11に示すように遊技場の案内や機種紹介等のサイネージ表示をサイネージ表示領域47に表示し、休憩時間に関する休憩案内表示を休憩案内表示領域48に表示する。
A smoking booth 40 is provided with a plurality of people detection sensors 46 depending on the size of the smoking booth 40. For example, a smoking booth for five people has two sensors, and a smoking booth for two or three people has one sensor. The sum of the number of people detected by each sensor is the total number of people in each smoking booth 40.
Digital signage display is performed on the display device 45. In the digital signage display, as shown in Fig. 11, signage displays such as guides to the game arcade and introductions to machines are displayed in a signage display area 47, and rest guide displays regarding rest periods are displayed in a rest guide display area 48.

休憩案内を行う場合、離席状態中や離席ロック状態の遊技機を以下の通り分類する。
(1)離席可能時間経過後、客呼出対象の遊技機
(2)離席可能時間が経過した遊技機
(3)離席可能時間が迫っている遊技機(例えば10分の離席可能時間の内、残り3分の遊技機)
(4)上記以外の遊技機
When a break notification is given, gaming machines that are in an away state or an away lock state are classified as follows.
(1) A gaming machine that is the target of a customer call after the time allowed to leave has elapsed. (2) A gaming machine whose time allowed to leave has elapsed. (3) A gaming machine whose time allowed to leave is approaching (for example, a gaming machine with 3 minutes remaining out of a 10-minute time allowed to leave).
(4) Gaming machines other than those mentioned above

以上のように上記(1)-(4)に分類した上で、(1)→(4)の順で優先順位を設定し、グループ単位で識別表示(例えば色分け)した上で、最先で離席操作された台番から順に離席可能時間等を報知する。また、新たに客呼出となった場合には、図11に示すようにその旨を通知するメッセージ49をサイネージ表示領域47にPOPアップ表示する。 As described above, after classifying into (1)-(4), the priority order is set in the order of (1) → (4), and the groups are identified and displayed (e.g., color-coded), and the available time to leave the seat is notified in order starting from the machine number that was first used to leave the seat. In addition, when a new customer is called, a message 49 to that effect is displayed in a POP-up manner in the signage display area 47, as shown in FIG. 11.

デジタルサイネージ表示は操作や時間経過等の切替条件の成立により、図11に示す表示と図12~図15の表示とに切替え可能である。
図12~図15では上記(1)-(4)にグループ分けされた台番をグループ別に上記優先順(優先度)に応じて表示し、優先順の高い台番は大きめに、優先順の低い台番は小さめに表示する。つまり、台番単位で表示領域(遊技機報知情報)が設けられ、当該表示領域を画面上の表示台数が多い場合に優先度の低い台の表示領域から縮小している。この場合、「多い場合」とは、表示対象となる台数と所定の基準値とを比較して判断したり、表示対象となる台番の表示領域のスペースがなくなったことで判断したりしている。また、「縮小」とは、通常の表示領域と比較して小さくするという意味である。
The digital signage display can be switched between the display shown in FIG. 11 and the displays shown in FIGS. 12 to 15 when a switching condition such as an operation or the passage of time is met.
12 to 15, the machine numbers grouped into (1)-(4) above are displayed by group according to the above priority order (priority), with higher priority machine numbers displayed larger and lower priority machine numbers displayed smaller. In other words, a display area (gaming machine notification information) is provided for each machine number, and when there are many machines displayed on the screen, the display area is reduced starting from the display area for machines with lower priority. In this case, "when there are many" is determined by comparing the number of machines to be displayed with a predetermined reference value, or by there being no more space in the display area for the machine numbers to be displayed. Also, "reduced" means made smaller than the normal display area.

図13は上記(1)(2)に該当する台番が存在しない状態の表示を示しており、該当台数が少なく表示スペースに余裕があることから上記(4)に該当する台番についても小さくせずに表示している。
図14は上記サイネージ表示を含む表示であり、図15は上記サイネージ表示をよりも小さくした表示である。レイアウトは自由に変更可能であり、上記切替条件の成立に応じて切替可能に構成している。
Figure 13 shows a display in a state where there are no machine numbers corresponding to (1) and (2) above. Since the number of applicable machines is small and there is ample display space, the machine number corresponding to (4) above is also displayed without being reduced in size.
Fig. 14 shows a display including the signage display, and Fig. 15 shows a display in which the signage display is made smaller than the signage display. The layout can be freely changed, and is configured to be switchable depending on whether the switching condition is met.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置6とICカード10との双方で台番を含む離席情報を対応付け、一方の離席情報を従業員操作に応じて更新して離席ロック状態を解除可能とし、他方の離席情報を別途、設けた解除条件の成立により対応するかを判定するため、離席ロック状態した遊技者が戻って来ないことから従業員操作によりロック解除した場合であっても、ICカード10の離席情報がいつまでも有効化される虞を低減し、双方の離席情報を円滑に管理可能となる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
Since the absence information including the machine number is associated on both the management device 6 and the IC card 10, and one of the absence information is updated in response to an employee's operation to enable the absence lock state to be released, and whether the other absence information should be handled is determined based on the satisfaction of a separately set release condition, even if an employee releases the lock because a player who has locked out the seat does not return, the risk of the absence information on the IC card 10 remaining valid indefinitely is reduced, and both absence information can be managed smoothly.

離席ロック状態に対応した日時情報をICカード10に対応付け、期限外(例えばロック翌日)のICカード10の離席情報による対応を抑制するため、例えば管理装置6側の離席情報だけを解除とした場合、期限内にICカード10を受付ければ当該離席情報の解除に基づき当該ICカード10の受付けに応じてICカード10の離席情報が解除可能とする運用としたような場合であっても、期限外まで管理装置6側で離席情報を更新した履歴情報等を管理する必要性を低減できる。 By associating date and time information corresponding to the away lock state with the IC card 10, and suppressing responses based on away information on the IC card 10 outside the deadline (for example, the day after locking), for example, even if only the away information on the management device 6 side is released and the absence information on the IC card 10 can be released in response to the acceptance of the IC card 10 based on the release of the away information if the IC card 10 is received within the deadline, the need to manage history information that updates the away information on the management device 6 side until the deadline is exceeded can be reduced.

日時情報が期限外であっても当該日時情報が示す日時に対応した閉店処理が行われていない場合はICカード10の離席情報による対応を抑制しないため、例えばイベントでオールナイト営業を行う場合のように、通常の営業では閉店となる日時においても営業を継続する場合でも、無暗にICカード10の離席情報の効果が抑制される虞を低減できる。例えば、オールナイト中に離席ロック状態が無暗に解除されないようにすることができる。 Even if the date and time information is outside the expiration date, if the closing process corresponding to the date and time indicated by the date and time information has not been performed, the response based on the absence information on the IC card 10 is not suppressed. Therefore, even if the store continues to operate on a date and time that would normally be closed, such as when operating all night for an event, the risk of the effect of the absence information on the IC card 10 being unnecessarily suppressed can be reduced. For example, it is possible to prevent the absence lock state from being unnecessarily released during an all-night event.

離席ロックしたICカード10を他台に挿入した場合、他台にて離席ロック中である旨を表示してICカード10を返却するが、解除条件に基づく対応により必要以上に他台への挿入時にICカード10を返却する虞を低減できる。 When an IC card 10 that is locked while away is inserted into another machine, a message is displayed indicating that the IC card 10 is locked while away from the desk, and the IC card 10 is returned. However, by taking action based on the release conditions, the risk of the IC card 10 being returned more than necessary when inserted into another machine can be reduced.

遊技装置2は、離席操作を受付けた場合に、ICカード10の発行条件が成立していればICカード10を発行して当該ICカード10を受付けるまで、離席ロックを行う一方、ICカード10の発行条件が非成立中であれば離席ロックはしないが、遊技者により操作可能な解除操作を受付けるまで抑制状態となる抑制処理を実行するため、ICカード10の発行条件が非成立中であっても、次の遊技者による誤遊技をある程度抑制可能となる。 When the gaming device 2 receives an absence operation, if the conditions for issuing an IC card 10 are met, it issues an IC card 10 and locks the player out until the IC card 10 is accepted. On the other hand, if the conditions for issuing an IC card 10 are not met, the gaming device 2 does not lock the player out, but executes a suppression process that keeps the player in a suppressed state until it accepts a release operation that can be performed by the player. Therefore, even if the conditions for issuing an IC card 10 are not met, it is possible to suppress erroneous play by the next player to some extent.

ICカード10の発行条件が非成立中に離席操作を受付けた場合、抑制状態とせずにICカード10の発行条件を成立させることで離席ロック状態にできる旨を一時的に報知する処理を上記抑制処理と選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じて遊技者にどの程度まで離席を許容するかを選択的に実行可能となる。 If an absence operation is received while the conditions for issuing the IC card 10 are not met, a process is selectively executed in addition to the suppression process to temporarily notify the player that the absence lock state can be established by satisfying the conditions for issuing the IC card 10 without entering a suppression state, making it possible to selectively execute the extent to which players are allowed to be absent depending on the needs of the gaming center.

離席操作を受付けた場合、ICカード10の発行条件の成立状況に関わらず抑制処理を行うか、発行条件の成立状況に応じて離席ロックと抑制処理とのいずれかを行うかを選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じて遊技者にどの程度まで離席を許容するかを選択的に実行可能となる。 When an absence operation is received, the system selectively performs suppression processing regardless of whether the conditions for issuing the IC card 10 are met, or performs either absence lock or suppression processing depending on whether the conditions for issuing the IC card 10 are met, making it possible to selectively determine to what extent players are allowed to be absent depending on the needs of the gaming center.

会員カード10の受付中は有価価値が無くとも離席ロック処理を可能とする一方、会員カード10の非受付中は有価価値が所定量に達していること、即ち発行条件が成立していることを条件として離席ロック処理を可能とするため、会員を優遇して離席を許容できるようになる。 While the member card 10 is being accepted, the absence lock process is possible even if the card has no value, whereas while the member card 10 is not being accepted, the absence lock process is possible only if the card has a predetermined amount of value, i.e., if the issuance conditions are met, so that the member can be given preferential treatment and allowed to be absent.

非稼動台は離席操作の受付けを禁止するが、価値有りなら非稼動でも操作可能とするため、遊技も行わずに遊技機1の確保だけを行うような遊技者の行為を抑制可能となる。
離席ロック状態中に所定数のアウト検出でエラー報知するため、遊技機1自体における遊技を禁止できなくとも離席中の遊技を効果的に抑制可能となる。
Although non-operating machines are prohibited from accepting operations for leaving the seat, if there is value, they can be operated even if they are not in operation, so that it is possible to prevent players from simply reserving the gaming machine 1 without playing a game.
Since an error is notified when a predetermined number of outs are detected during the away lock state, it is possible to effectively suppress play while away from the gaming machine 1 even if play on the gaming machine 1 itself cannot be prohibited.

遊技装置2は、付与処理は可能だが発行処理は抑制する安心ロックと、離席操作に応じて付与処理を抑制する離席ロックとを可能とし、安心ロック中に離席操作を受付けた場合にICカード10を受付けたまま付与処理を抑制する抑制状態となり、当該抑制状態を解除する解除操作を安心ロックの認証処理を行うことなく可能とするため、ICカード10を受付けたまま抑制状態にすることが可能となると共に、その抑制状態は認証処理を伴うことなく解除可能だが、解除しても安心ロックによりICカード10が盗難される虞を低減でき、抑制状態と安心ロックとを両立可能となる。 The gaming device 2 allows a safety lock that allows the granting process but inhibits the issuance process, and an away lock that inhibits the granting process in response to an away operation. When an away operation is received during the safety lock, the device goes into an inhibited state that inhibits the granting process while still accepting the IC card 10, and a release operation that releases the inhibited state can be performed without performing authentication processing for the safety lock. This means that the IC card 10 can be placed into an inhibited state while still being accepted, and the inhibited state can be released without authentication processing, but even if the inhibited state is released, the risk of the IC card 10 being stolen due to the safety lock can be reduced, and both the inhibited state and the safety lock can be achieved.

安心ロック中に離席操作が行われた上で安心ロックの認証処理が行われた場合にICカード10を発行して離席ロックするため、安心ロック中に付与処理を抑制したい場合に離席ロックするといったような運用に対応しつつも、安心ロック中に離席操作によりICカード10を発行しようとしても認証処理により発行処理が抑制されようになり、抑制状態と安心ロックとを両立可能となる。 If an away operation is performed during safety lock and then the safety lock authentication process is performed, an IC card 10 is issued and the away lock is performed. This allows for an operation such as away locking when it is desired to suppress the grant process during safety locking, but even if an attempt is made to issue an IC card 10 by away operation during safety locking, the issuance process is suppressed by the authentication process, making it possible to achieve both the suppressed state and safety locking.

安心ロック中の離席操作に応じた離席ロックをICカード10の受付けに応じて解除するが、解除しても安心ロックは継続するため、離席ロックを解除しても、不用意に安心ロックが解除される虞を低減可能となる。
安心ロック中の離席操作を受付可能とし、上述した処理を選択的に実行するため、遊技場のニーズに応じた運用が可能となる。
The away lock corresponding to an away operation during the safety lock is released in response to reception of the IC card 10, but since the safety lock continues even after the release, it is possible to reduce the risk of the safety lock being released inadvertently even if the away lock is released.
Since it is possible to accept an absence operation while the safety lock is on and the above-mentioned processing can be selectively executed, it is possible to operate according to the needs of the amusement facility.

管理装置6とICカード10との双方で台番を含む離席情報を対応付け、ICカード10のロックを解除する場合、ICカード10に対応付けられた台番における管理装置6側の離席情報に対応付けられたカードIDが当該ロック解除対象のカードIDに対応していることを条件として該当台番の管理装置6側の離席ロック状態を解除するため、他のICカード10により離席ロック状態されている台番の離席ロック状態を解除することでトラブルとなる虞を低減可能となる。 When the absence information including the machine number is associated on both the management device 6 and the IC card 10 and the IC card 10 is unlocked, the absence lock state of the relevant machine number on the management device 6 side is released on the condition that the card ID associated with the absence information on the management device 6 side for the machine number associated with the IC card 10 corresponds to the card ID to be unlocked, so it is possible to reduce the risk of trouble occurring by releasing the absence lock state of a machine number that is in an absence lock state by another IC card 10.

POS8にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合「ロック解除」するか否かの選択操作を受付けた上で精算するため、遊技者が持玉を精算するような遊技終了する可能性が高い場合に離席ロックを効果的に解除可能となる。 When the POS 8 receives an IC card 10 that is locked while the player is away, the selection of whether or not to "unlock" is accepted before settlement, so the lock can be effectively released when there is a high possibility that the player will end play and settle their balls.

精算機9にて離席ロックしたICカード10を受付けた場合、持玉が記録されていれば離席ロック状態を維持して精算する一方、持玉が記録されていなければ精算を抑制するため、残高を精算することで離席ロックし解除する対象となるICカード10が消失する虞を低減可能となる。 When the settlement machine 9 receives an IC card 10 that has been locked out, if the balls held are recorded, the lock state is maintained and settlement is carried out, but if the balls held are not recorded, settlement is suppressed, so that by settling the balance, it is possible to reduce the risk of losing the IC card 10 that is the target of the lock and release.

POS8にてICカード10を合算する場合、カード単位で「ロック解除」するか否かの選択操作を受付けるため、ICカード10を合算する場合においても、離席ロックを解除し忘れる虞を低減できる。 When IC cards 10 are added together at the POS 8, the user is asked to select whether or not to "unlock" each card, so that the risk of forgetting to unlock the away lock can be reduced even when IC cards 10 are added together.

離席ロック状態の時間に加えて客呼出の時間や、従業員呼出しの時間を設定し、時間経過したら各種呼出しを行うため、先ず客呼出しをシステムだけで対応し、それでも遊技者が戻らない場合に従業員を呼出すといった運用に対応し得る。 In addition to the time when the machine is locked out, you can also set the time for calling customers and employees, and when the time has elapsed, various calls will be made. This means that the system can handle customer calls first, and then call an employee if the player still does not return.

遊技装置2は、離席ロックとは別途、セルフで離席ロックよりも長期間離席可能な食事休憩状態となる食事休憩操作を受付け、食事休憩中は離席ロックとは異なる表示を行うため、利用する遊技者に対して適切な休憩時間を提供可能になると共に、その表示を確認した遊技者や従業員等がいずれの離席であるかを把握可能となり、喫煙するための離席だけでなく食事するための離席にも対応可能になる。 The gaming device 2 accepts a meal break operation that allows the player to be away from the game machine for a longer period of time than the away lock, and displays a different message from the away lock during meal breaks, making it possible to provide players with an appropriate break time, and allowing players and employees who check the display to know which part of the game machine the player is away from, making it possible to accommodate not only leaving the game machine to smoke, but also leaving the game machine to eat.

食事休憩により発行されたICカード10をPOS8にて受付けた場合にPOS8から食事休憩終了操作を受付可能とするため、例えば食事休憩しようと離席した遊技者や食事休憩を終えた遊技者が翻意し、持玉を精算して遊技終了したい場合に遊技機1まで戻って食事休憩を解除する必要性を低減できる。 When the IC card 10 issued for a meal break is accepted by the POS 8, the meal break end operation can be accepted from the POS 8. For example, if a player who has left their seat to take a meal break or a player who has finished their meal break changes their mind and wants to settle their balls and end the game, they can reduce the need to return to the gaming machine 1 to cancel the meal break.

従業員による延長操作を行った場合、会員カード10を受付けていることを条件として通常の休憩時間からそれよりも長い会員休憩時間に変更するため、休憩時間について会員特典を与えることが可能となる。 When an employee extends the break time, the regular break time is changed to a longer member break time, provided that the member card 10 has been accepted, making it possible to provide member benefits for the break time.

会員カード10を受付けて食事休憩した場合、その旨を表示可能であり、当該休憩中に従業員による延長操作を行った場合、休憩時間を延長するため、休憩開始時に延長せずに休憩中において休憩時間を延長したい遊技者に対して会員特典として休憩時間を延長することが可能となる。 When a member's card 10 is accepted and a meal break is taken, this fact can be displayed, and if an employee performs an extension operation during the break, the break time is extended, making it possible to extend the break time as a member benefit for players who wish to extend their break time during their break rather than extending it at the start of the break.

離席ロック状態中の食事休憩を可能とし、離席ロック状態が終了した場合、食事休憩表示に切り替えるため、喫煙のために離席した遊技者が喫煙中に食事休憩したいと翻意した場合に柔軟に対応可能となる一方、離席ロック状態に対応した休憩時間が経過しても食事休憩の表示に移行するといったような状況に応じた離席表示が可能となる。
食事休憩等を必要以上に許容することを抑制しつつも、離席中に食事休憩に移行したいと思う遊技者のニーズに応えることが可能となる。
A meal break is possible during the away-from-seat lock state, and when the away-from-seat lock state ends, the display switches to a meal break display, so that it is possible to flexibly respond to a case where a player who has left his/her seat to smoke changes his/her mind and wants to take a meal break while smoking, while it is also possible to make an away-from-seat display suited to the situation, such as switching to the meal break display even after the break time corresponding to the away-from-seat lock state has elapsed.
This makes it possible to meet the needs of players who wish to take a meal break while away from their seats, while preventing players from being allowed more meal breaks than necessary.

遊技装置2と情報表示装置3とで各々離席操作可能かを設定可能とし、遊技装置2の設定に応じて情報表示装置3にて離席操作可能とした場合の処理を異なるものとするので、例えば情報表示装置3にて離席操作した場合、遊技装置2にて離席操作可能であれば遊技装置2にて操作する旨を表示するだけだが、遊技装置2にて離席操作不能であれば離席状態となるといった(情報表示装置3での操作にて解除可)表示を行う運用を想定した場合、上記設定をグループ単位で行うことが望ましいが、遊技装置2と情報表示装置3とで設定グループが異なり、対応する台番が同じでも異なるグループになる場合もあり、上記運用とするために台番単位での設定処理といった操作負担を軽減可能となる。 It is possible to set whether the Away operation is possible on the gaming device 2 and the information display device 3, and the processing when the Away operation is possible on the information display device 3 differs depending on the setting of the gaming device 2. For example, when the Away operation is performed on the information display device 3, if the Away operation is possible on the gaming device 2, it will simply display that the operation will be performed on the gaming device 2, but if the Away operation is not possible on the gaming device 2, it will display an Away state (which can be canceled by operating the information display device 3). In this case, it is desirable to perform the above setting on a group basis, but the set groups of the gaming device 2 and the information display device 3 may be different, and even if the corresponding machine numbers are the same, they may be in different groups. In order to perform the above operation, the operational burden of setting processing on a machine number basis can be reduced.

残高関連情報と獲得価値関連情報とで記録媒体の記録領域を区分して管理するシステムにおいて、残高がある状態で離席ロック状態した場合には残高関連情報として離席情報を対応付ける一方、持玉がある状態で離席ロック状態した場合には獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるため、離席情報を記録するための記録領域が区分されるICカード10を利用する場合であっても、遊技装置2にて更新対象となる区分に対して適切に離席情報を記録させることで、当該区分に対応した有価価値を精算する場合に適切に離席情報を更新可能となるので、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 In a system that divides and manages the recording area of a recording medium into balance-related information and acquired value-related information, when the absence lock state is entered with a balance remaining, the absence information is associated as balance-related information, whereas when the absence lock state is entered with held balls, the absence information is associated as acquired value-related information. Therefore, even when using an IC card 10 with a divided recording area for recording absence information, by appropriately recording absence information for the category to be updated in the gaming device 2, the absence information can be appropriately updated when settling the valuable value corresponding to that category, making it possible to smoothly process the absence lock state.

残高と持玉とのいずれか一方の有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられる一方、他方の有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられておらず、当該他方の有価価値が残存する更新処理を行う場合、当該他方の関連情報として離席情報を対応付けるため、例えば遊技装置2のような残高と持玉との双方を更新対象とした装置において、離席情報が対応付けられたICカード10を受付け、更に受付時には残存しなかった有価価値を更新した場合には当該有価価値の関連情報として離席情報を対応付けるようになり、当該有価価値とは異なる価値が残存しなくなったとしても当該有価価値の関連情報として離席情報が対応付けられていることから、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 When absence information is associated as related information for one of the values, the balance or the balls held, but absence information is not associated as related information for the other value, and an update process is performed in which the other value remains, absence information is associated as related information for the other value. Therefore, in a device that updates both the balance and the balls held, such as gaming device 2, when an IC card 10 associated with absence information is accepted and a value that did not remain at the time of acceptance is updated, absence information is associated as related information for that value, and even if a value different from that value no longer remains, absence information is associated as related information for that value, so that the process for the absence lock state can be carried out smoothly.

残高と持玉とのいずれか一方の有価価値を更新対象とした装置において有価価値を更新する場合、離席情報が非更新対象価値情報として対応付けられるものの更新対象価値情報としては対応付けられていない場合に更新対象価値情報として離席情報を対応付けるため、例えば残高はあるが持玉はない状態で離席ロック状態し、島端計数機7にて持玉を更新した場合に獲得価値関連情報として離席情報を対応付けるようになり、当該ICカード10において残高を全て精算して残高は残存しないが持玉は残存する状態となってから、更に持玉を全て精算する場合であっても適切に処理可能となる。 When updating value in a device that updates either the balance or held balls, if absence information is associated as value information not to be updated but not as value information to be updated, the absence information is associated as value information to be updated. Therefore, for example, if an absence lock state is entered when there is a balance but no held balls, and the held balls are updated by the island end counting machine 7, the absence information is associated as acquired value related information, and appropriate processing is possible even when the balance is all settled on the IC card 10, resulting in a state where there is no balance remaining but held balls remaining, and then all held balls are settled.

残高と持玉との双方の有価価値を更新対象とした装置において、残高と持玉との双方が残存する状態で離席ロック状態した場合に、双方の有価価値の関連情報として離席情報を対応付けるため、いずれか一方を精算しても他方の関連情報により、離席ロック状態に掛る処理を円滑に行うことが可能となる。 In a device that updates the value of both the balance and held balls, when an absence lock state is entered while both the balance and held balls remain, the absence information is associated as related information for both values, so even if one of them is settled, the process for the absence lock state can be carried out smoothly based on the related information for the other.

記録媒体の記録領域として残高と持玉とで共通の記録領域を、残高関連情報と獲得価値関連情報と区分して管理するシステムにおいて、当該共通の記録領域への離席情報の対応付けを抑制するので、例えばカードIDのようなコアな記録領域にて離席情報が処理される虞を低減可能となる。 In a system that manages a common recording area for balance and held balls as a recording area of a recording medium, separating balance-related information and acquired value-related information, the system suppresses association of absence information with the common recording area, thereby reducing the risk of absence information being processed in a core recording area such as a card ID.

喫煙席に設けられた表示装置45は、離席ロックされた台番を遊技再開の重要度に応じて複数の状態に区分し、状態別に優先度を設けて優先順に遊技者に報知するため、遊技再開の重要度の高い台番の遊技者は当該報知を参照することで早めに遊技再開する必要があることを把握可能となる一方、重要度の低い台の遊技者は当該報知を参照することで余り急いで遊技再開しなくとも良いといったように離席した遊技者に対して効果的に遊技再開を促すことが可能となる。 The display device 45 installed in the smoking area classifies the machine numbers that are locked out due to an absence into several states according to the importance of resuming play, and assigns priorities to each state and notifies players in order of priority. Therefore, players at machines with high importance of resuming play can refer to the notification and know that they need to resume play as soon as possible, while players at machines with low importance can refer to the notification and know that they do not need to resume play in a hurry, making it possible to effectively encourage players who have left their seats to resume play.

台番単位で表示領域が設けられ、当該表示領域を画面上の表示台数が多い場合に優先度の低い台の表示領域から小さくするため、表示対象となる台数が多い場合に優先度の高い台番の表示領域を確保したまま必要分の台数の表示が可能になるといったように効果的な報知が可能となる。 Display areas are set per machine number, and when there are a large number of machines displayed on the screen, the display area is reduced starting with the lower priority machine, making it possible to effectively notify users when there are a large number of machines to be displayed, by making it possible to display the required number of machines while still retaining the display area for the higher priority machine numbers.

離席ロックに関する表示領域とは別にサイネージ表示領域47も設け、新たに状態が変化した台についてはサイネージ表示領域47側にPOPアップ表示するため、サイネージ表示により時間を弄んでいる喫煙する遊技者に対して効果的なサイネージ表示が可能となる一方、注目されているサイネージ側にPOPアップ表示することで、状態変化した場合には離席ロックされた台番の表示領域を確保したまま効果的にPOPアップ表示できる。 A signage display area 47 is also provided in addition to the display area related to the away lock, and a POP-up display is provided on the signage display area 47 side for machines whose status has recently changed, making it possible to effectively display signage to smoking players who are wasting time using the signage display. On the other hand, by displaying a POP-up display on the signage side that is attracting attention, when a status change occurs, a POP-up display can be effectively provided while still securing the display area for the away locked machine number.

遊技再開の重要度に応じた表示を喫煙ブース40にて行い、当該喫煙ブース40を複数設けた遊技場にて台番に対応付けて対応する喫煙ブース40を複数設定し、当該対応する喫煙ブース40の混雑状況を当該台番にて報知するため、台番単位で適切な喫煙ブース40の混雑状況を遊技者が把握可能となり、喫煙ブース40における表示により適切に喫煙ブース40から遊技再開した遊技者の状況に応じて次の遊技者が喫煙ブース40に赴けるようになるといった効果的な運用が可能となる。 The smoking booth 40 displays the importance of resuming play, and in an arcade where multiple smoking booths 40 are provided, multiple smoking booths 40 are set up in association with machine numbers, and the congestion status of the corresponding smoking booth 40 is notified by the machine number, so that the player can grasp the congestion status of the appropriate smoking booth 40 on a machine number basis, and the display in the smoking booth 40 allows the next player to go to the smoking booth 40 appropriately depending on the status of the player who resumed play from the smoking booth 40, making for an effective operation.

喫煙ブース40単位で人数検知センサ46により検知した人数を検知し、当該人数と閾値とを比較した結果により喫煙ブース40の混雑状況を報知するため、喫煙ブース40の混雑状況を適切に報知可能となる。 The number of people detected by the people detection sensor 46 for each smoking booth 40 is detected, and the crowdedness of the smoking booth 40 is notified based on the result of comparing the number of people with a threshold value, so that the crowdedness of the smoking booth 40 can be appropriately notified.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張するようにしても良い。
精算機9とは別途券売機を設け、残高をICカード10に加算しても良い。
遊技機1の上方の情報表示装置3にて表示する構成を例示したが、島端に設けられる集合情報表示装置に採用しても良い。
離席可能時間が経過した場合に、客呼出と異常報知との2つの呼出モードを例示したが、いずれか一方の呼出モードだけを採用しても良い。
Other Embodiments
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows.
A ticket vending machine may be provided separately from the fare adjustment machine 9, and the balance may be added to the IC card 10.
Although the configuration in which the information is displayed on the information display device 3 above the gaming machine 1 has been exemplified, it may also be adopted for a collective information display device provided at the edge of the island.
Although two call modes, a customer call and an abnormality notification, have been exemplified when the allowable time for leaving the seat has elapsed, only one of the call modes may be adopted.

記録媒体に対応付ける態様として記録媒体に記録させる構成を例示したが、対応付ければ例えばカードIDに対応付けて管理装置6にて情報管理するような態様等、必ずしも記録媒体に記録させることで対応付ける構成を採用しなくとも良い。
精算機9は、持玉が残存していない場合は、精算を禁止するだけでなく、注意報知することで抑制しても良い。同様に付与処理の抑制として付与処理自体を禁止するだけでなく、例えば付与処理を行うために払出釦25を押下する回数を増加することで抑制するといったように、本実施形態にて例示した抑制として、禁止する以外に、処理等に何らかの制限を加えることで実行を抑制する構成を適宜採用しても良い。
Although a configuration in which the information is recorded on the recording medium has been exemplified as a mode of associating the information with the recording medium, it is not necessary to adopt a configuration in which the information is associated by recording it on the recording medium, for example, by associating the information with a card ID and managing the information in the management device 6.
When there are no balls remaining, the settlement machine 9 may not only prohibit settlement but also suppress it by issuing a warning. Similarly, as a suppression of the granting process, not only the granting process itself may be prohibited, but also the number of times the payout button 25 is pressed to perform the granting process may be increased. In addition to prohibition, a configuration may be appropriately adopted to suppress execution by applying some kind of restriction to the process, etc., as an example of the suppression exemplified in this embodiment.

残高等の有価価値が対応付けられる一般カード10をロック媒体として採用することを例示したが、例えば貯玉システム等を導入していない場合の会員カード等、有価価値を対応付け不能な離席ロック専用のICカード10(ロック媒体)を設けても良く、この場合、その発行条件を限定しても良い。例えば会員カードの受付中に会員カードの発行のみにより離席ロックに対応することや会員カード10以外の一般カード10であっても時間帯や機種等によって限定することが想定できる。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
Although the example has been given of using the general card 10, which can be associated with a valuable such as a balance, as the locking medium, an IC card 10 (locking medium) dedicated to the absence lock, which cannot be associated with a valuable, such as a membership card when a ball saving system is not implemented, may be provided, and in this case, the conditions for issuing the card may be limited. For example, it is possible to respond to the absence lock by only issuing a membership card during the reception of the membership card, or to limit the time period or the type of general card 10 other than the membership card 10.
If the related setting information is set in advance, it may be set arbitrarily by the amusement arcade manager, set by the manufacturer of the management device, or downloaded from an external management server (for example, a chain store headquarters or an amusement machine manufacturer) and set.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示す、または同様の意義を持つ演算値演算するのであれば、どの様な演算式を採用しても良い。
以下と未満についてはどちらを採用しても良く、「達していない」等の表現は以下或いは未満となった場合のいずれにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
All of the game information shown as examples may be specified directly by the input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Also, the type of the game machine may be classified in any way, such as by manufacturer or by specification, as long as it indicates the type of game machine.
The numerical values, number of digits, items, etc. are merely examples, and any numerical values may be used. Furthermore, the arithmetic expressions are merely examples, and any arithmetic expressions may be used as long as they show the same values as the exemplified arithmetic expressions, or calculate values having the same meaning.
Either "less than" or "less than" can be used, and expressions such as "has not reached" are expressions that correspond to either "less than" or "less than". The same is true for "above" and "exceeds", and expressions such as "has reached" are expressions that correspond to both.

液晶表示を例示したが、有機EL等の他の表示方法を採用しても良い。
対象となる遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来、パチンコ遊技機の場合、単位遊技は所謂図柄変動とすれば良いが、その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
遊技装置2が行う処理の一部を管理装置6、情報表示装置3、或いは中継装置4等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
Although a liquid crystal display is exemplified, other display methods such as an organic electroluminescence (EL) display may also be used.
Examples of target gaming machines include slot machines and pachinko gaming machines. In the case of pachinko gaming machines, the unit play may be the so-called change in the pattern, but other gaming machines such as so-called sealed type machines in which no gaming medium is ejected and data points are updated according to the play can also be envisaged. Therefore, the expression "game value", which includes gaming media such as balls and medals and the above-mentioned points, is used as appropriate.
A part of the processing performed by the game device 2 may be performed by the management device 6, the information display device 3, or the relay device 4. In addition, the exemplified configurations may be adopted or not depending on the appropriate settings, and the exemplified configurations including modified examples may be combined in any way, or appropriate configurations may be excluded.

図面中、2は遊技装置(付与手段、発行手段、離席手段、受付手段、報知手段)、6は管理装置(管理手段、第1解除手段、制限手段)、10はICカード(ロック媒体)である。
In the drawing, reference numeral 2 denotes a gaming device (granting means, issuing means, leaving means, accepting means, notifying means), 6 denotes a management device (management means, first release means, limiting means), and 10 denotes an IC card (locking medium).

Claims (2)

遊技者に対して遊技価値を付与する付与処理を可能とし、遊技者により操作可能な離席操作が受付けられた場合に前記付与処理を抑制する付与抑制状態へ移行可能な付与手段と、
遊技者が所有する有価価値を特定する特定手段と、
前記離席操作が受付けられた場合に、遊技機の識別情報を示す離席情報、及び前記特定手段により特定される有価価値が対応付けられたロック媒体を発行する発行手段と、
前記離席操作が受付けられた場合に、前記付与手段を前記付与抑制状態へ移行させ、当該付与抑制状態を前記ロック媒体が受付けられるまで継続させる離席ロック処理を実行する離席手段と、
前記有価価値に基づく景品交換処理を可能とし、前記ロック媒体を受付けた場合に、対応する付与抑制状態を解除することなく当該ロック媒体に対応付けられた有価価値を更新可能である価値更新手段と、
前記付与状態が解除されることなく前記価値更新手段により有価価値の更新が行われた場合、前記ロック媒体に対応付けられた有価価値が無くなれば当該ロック媒体に対応する前記付与抑制状態を解除する一方、当該有価価値が残存していれば当該付与抑制状態を解除しない解除手段と、を備えた遊技場用システム。
A granting means that enables a granting process for granting a game value to a player and is capable of transitioning to a grant suppression state in which the granting process is suppressed when a leaving operation operable by a player is received;
A means for identifying a value owned by a player;
an issuing means for issuing a lock medium associated with leave information indicating identification information of the gaming machine and the value identified by the identifying means when the leave operation is accepted;
an absence locking process that transitions the granting means to the grant suppression state when the absence operation is received and continues the grant suppression state until the lock medium is received;
a value updating means for enabling a prize exchange process based on the value and for updating the value associated with the locked medium without releasing the corresponding grant suppression state when the locked medium is received;
A system for an amusement park, comprising: a release means for releasing the grant-suppressed state corresponding to the locked medium if the value associated with the locked medium is lost when the value update means updates the value without releasing the granting state ; and a release means for not releasing the grant-suppressed state corresponding to the locked medium if the value remains .
前記価値更新手段は、前記ロック媒体を受付けた場合に前記付与抑制状態を解除するか否かの選択操作を受付可能であり、
前記解除手段は、前記選択操作により前記付与抑制状態を解除しない旨が選択された場合であっても、前記価値更新手段による更新により、対応付けられた有価価値が無くなった場合には、そのロック媒体に対応する前記付与抑制状態を解除する請求項1に記載の遊技場用システム。
The value update means is capable of accepting a selection operation of whether or not to release the grant suppression state when the locked medium is accepted,
The amusement park system described in claim 1, wherein the release means releases the grant suppression state corresponding to the locked medium when the associated valuable value is lost due to an update by the value update means, even if the selection operation selects not to release the grant suppression state.
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