Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7589927B2 - Gaming Machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7589927B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7589927B2
JP7589927B2 JP2023144672A JP2023144672A JP7589927B2 JP 7589927 B2 JP7589927 B2 JP 7589927B2 JP 2023144672 A JP2023144672 A JP 2023144672A JP 2023144672 A JP2023144672 A JP 2023144672A JP 7589927 B2 JP7589927 B2 JP 7589927B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
sub
character
screen
main
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023144672A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023175742A5 (en
JP2023175742A (en
Inventor
晶麗 平野
Original Assignee
株式会社ユークス
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ユークス filed Critical 株式会社ユークス
Priority to JP2023144672A priority Critical patent/JP7589927B2/en
Publication of JP2023175742A publication Critical patent/JP2023175742A/en
Publication of JP2023175742A5 publication Critical patent/JP2023175742A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7589927B2 publication Critical patent/JP7589927B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02BCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO BUILDINGS, e.g. HOUSING, HOUSE APPLIANCES OR RELATED END-USER APPLICATIONS
    • Y02B20/00Energy efficient lighting technologies, e.g. halogen lamps or gas discharge lamps
    • Y02B20/40Control techniques providing energy savings, e.g. smart controller or presence detection

Landscapes

  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Holo Graphy (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

特許法第30条第2項適用 ライブイベント「セカンドアライブ」(ディファ有明(東京都江東区有明1-3-25)で公開 平成29年7月22日~23日Patent Law Article 30, Paragraph 2 applied Live event "Second Alive" (held at Differ Ariake (1-3-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo) July 22-23, 2017)

特許法第30条第2項適用 ライブイベント「REWINDII」(DMM VR THEATER YOKOHAMA(神奈川県横浜市西区南幸2丁目1-5)で公開 平成29年11月3日~5日Article 30, paragraph 2 of the Patent Law applies. Live event "REWINDII" (released at DMM VR THEATER YOKOHAMA (2-1-5 Minamisaiwai, Nishi-ku, Yokohama, Kanagawa Prefecture) November 3rd to 5th, 2017

本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines. More specifically, the present invention relates to gaming machines such as pachinko and slot machines that are equipped with a main screen on the gaming machine body that displays a moving animated character as a basic viewing direction image (hereinafter referred to as the "main character image") with shading.

3D画像を表示するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法としては、次の特許文献1の如きものが存在している。この劇場システムでは、メインスクリーンにおいて、ホログラムの前方スクリーンと後方スクリーンの組み合わせで臨場感を得ることを目的としている。一方、近年、さらなる臨場感を求め、メインスクリーンの横にサブスクリーンを設け、例えばキャラクターを異なる角度で表示することで、臨場感を向上させる試みがなされている。 As an example of a hall display system that displays 3D images and a method for implementing an event using this system, one such system is disclosed in the following Patent Document 1. This theater system aims to achieve a sense of realism by combining a holographic front screen and rear screen on the main screen. Meanwhile, in recent years, in pursuit of even greater realism, attempts have been made to improve the sense of realism by setting up a sub-screen next to the main screen and displaying characters at different angles, for example.

特表平2017-509027号公報Special Publication No. 2017-509027

かかる従来の実情に鑑みて、本発明は、さらに臨場感の高まるホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法を提供することを目的とする。 In light of this current situation, the present invention aims to provide a hall display system that further enhances the sense of realism, and a method for implementing an event using the same.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機の特徴は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロである遊技機において、前記メインスクリーンとは別に前記遊技機本体の前記メインスクリーンの側部に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータと、前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とを備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記仮想照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、遊技者席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技者席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技者席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記遊技者席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記遊技者席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いることにある。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the gaming machine is a pachinko or pachislot machine equipped with a main screen on the gaming machine body that displays a moving animated character as an image with shading and viewed in a basic direction (hereinafter referred to as a "main character image"), and is equipped with a sub-screen that is arranged on the side of the main screen of the gaming machine body separately from the main screen and is capable of displaying the character as an image with shading and viewed in a direction different from the basic direction (hereinafter referred to as a "sub-character image"), a computer that generates an image of the character and the shadow of this character, and a virtual lighting device that generates virtual lighting light within the computer and displays it on the screen, and the shadow is displayed on the character and It is generated by the computer in association with the illumination light irradiated by the virtual lighting device on the character, and is equipped with a camera capable of photographing the player's seat, and the computer combines the photographed image of the player's seat with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as the "sub-character image viewed in the direction of the player's seat") and displays it on the sub-screen, and as the image of the player's seat displayed on the sub-screen, an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the real time T0 that is the reference for displaying the main character image is used, and as the sub-character image viewed in the direction of the player's seat, an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the real time T0 is used.

同特徴によれば、メインキャラクター映像とサブキャラクター映像とは異なる方向視の角度に加え陰影付きで表示されるため、臨場感が付与される。そして、図4,5に示すように、「遊技者席方向視サブキャラクター映像」は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるので、観客は実時刻T0のメインキャラクター映像と、過去時刻(T0-Δt)の遊技者席方向視サブキャラクター映像を同時に見ることとなる。実時刻と過去時刻とを同時に見ると共に、サブスクリーンに対し遅れた映像が現れることで、中央からサブへと人の注意が移り、その効果によって、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 According to this feature, the main character image and the sub-character image are displayed at different viewing angles and with shading, which gives a sense of realism. As shown in Figures 4 and 5, the "sub-character image viewed in the direction of the player's seat" uses an image from a past time (T0-Δt) that is delayed by an infinitesimal time Δt from real time T0, so the audience sees the main character image from real time T0 and the sub-character image viewed in the direction of the player's seat from a past time (T0-Δt) simultaneously. Seeing real time and past time simultaneously, and seeing a delayed image on the sub-screen, shifts people's attention from the center to the sub, which creates an effect of creating a greater sense of spatial expansion and realism.

一方、サブスクリーンに表示される遊技者席の映像も微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるため、観客は自らの過去の動作を映像で確認することになり、この点でも、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 On the other hand, the image of the players' seats displayed on the sub-screen is also an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt, so the spectators can see their own past actions in the image, which also gives the audience a greater sense of spatial expansion and realism.

しかも、サブスクリーンに表示される遊技者席の映像も遊技者席方向視サブキャラクター映像も、双方が過去時刻(T0-Δt)のものを用いているため、上記両照明や陰影に矛盾を生じない。したがって、観客はとても自然な感覚をもってサブスクリーンの映像を受け入れるため、臨場感を阻害することもない。前記微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。 In addition, because both the image of the player's seat and the sub-character image viewed in the direction of the player's seat displayed on the sub-screen use images from the past (T0-Δt), there is no inconsistency between the lighting and shading. As a result, the audience accepts the image on the sub-screen with a very natural sensation, and the sense of realism is not impaired. The minute time Δt is preferably set to 0.1 to 0.5 seconds for optimal implementation.

上記特徴に加え、前記カメラを前記遊技機本体及び/又は遊技機の設置されるホールに設けてもよい。 In addition to the above features, the camera may be installed in the gaming machine itself and/or in the hall in which the gaming machine is installed.

さらに、上記各特徴に加え、前記微小時間Δtが0.1秒~0.5秒としてもよい。 Furthermore, in addition to the above features, the minute time Δt may be 0.1 seconds to 0.5 seconds.

また、上記各特徴に加え、前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置してもよい。前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置することで、左右への広がりを持たせることができる。 In addition to the above features, the sub-screens may be arranged at least to the left and right of the main screen. By arranging the sub-screens at least to the left and right of the main screen, it is possible to provide a sense of spaciousness to the left and right.

上記本発明に係る遊技機の特徴によれば、さらに臨場感の高まる遊技機を提供しえるに至った。
According to the above-mentioned features of the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine with a higher sense of realism.

本発明の他の目的、構成及び効果については、以下の発明の実施の形態の項から明らかになるであろう。 Other objects, configurations and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the preferred embodiments of the invention.

本発明のホールにおける構成を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of a hall according to the present invention. ステージ周りの概略の構成を示す側面図である。FIG. 2 is a side view showing a schematic configuration around the stage. 本発明のシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of the present invention. メインスクリーンとサブスクリーンとの映像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing images on a main screen and a sub-screen. メイン、サブスクリーンそれぞれにおけるキャラクターA,Bの姿勢と時間との関係を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the relationship between the postures of characters A and B on the main screen and the sub-screen and the time. 照明とメイン、サブスクリーンとの関係を示す図であって、図1,4の場合である。FIG. 5 is a diagram showing the relationship between lighting and the main and sub-screens, in the case of FIGS. 照明とメイン、サブスクリーンとの関係を示す図であって、メインスクリーンと同一方向視でサブ背景映像がメイン背景映像と続く場合である。This is a diagram showing the relationship between lighting and the main and sub-screens, in which the sub background image follows the main background image when viewed in the same direction as the main screen. 本発明の別の実施形態におけるパチンコ台の概略正面図である。FIG. 13 is a schematic front view of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.

次に、適宜添付図面を参照しながら、本発明をさらに詳しく説明する。本発明に係るホール用表示システム1は、図1~3に示すように、メインスクリーン2、左右一対のサブスクリーン3、実照明器具4、仮想照明器具5(仮想照明器具光源5a)、スピーカー6、観客席AUの映像を撮影する第一カメラ11、コンピュータ50をホールHまたはその近くに備えている。 Next, the present invention will be described in more detail with reference to the attached drawings as appropriate. As shown in Figures 1 to 3, the hall display system 1 according to the present invention comprises a main screen 2, a pair of left and right sub-screens 3, real lighting fixtures 4, virtual lighting fixtures 5 (virtual lighting fixture light sources 5a), speakers 6, a first camera 11 that captures images of the spectator seats AU, and a computer 50 located in or near the hall H.

ホール用表示システム1は、さらに第二カメラ12及びマイク13をホールHとは別室に備えている。第二カメラ12は隔離スペースSに設置され、アクターACの動作を撮影し、モーションキャプチャモジュールMC51に送る。マイク13は声優またはボーカリストの声を録音しリップシンクモジュールLS54に送る。 The hall display system 1 further includes a second camera 12 and a microphone 13 in a room separate from the hall H. The second camera 12 is installed in an isolated space S, captures the movements of the actor AC, and sends the images to the motion capture module MC51. The microphone 13 records the voice of the voice actor or vocalist and sends the images to the lip sync module LS54.

ホールHに設置されるメインスクリーン2は、ステージSTに斜めに設置されるホログラム再生スクリーン2a、ステージSTの背面に設置される背面スクリーン2b、ホログラム再生スクリーン2aに映像を映すホログラムプロジェクタ2c、背面スクリーン2bに映像を移す背面プロジェクタ2dを備えている。背面スクリーン2bの映像はホログラム再生スクリーン2aを透過して、このホログラム再生スクリーン2aの映像と共に合成されて観客席AUから見える。 The main screen 2 installed in Hall H is equipped with a hologram reproduction screen 2a installed diagonally on the stage ST, a rear screen 2b installed behind the stage ST, a hologram projector 2c that projects images onto the hologram reproduction screen 2a, and a rear projector 2d that transfers images to the rear screen 2b. The image on the rear screen 2b passes through the hologram reproduction screen 2a and is composited with the image on the hologram reproduction screen 2a and can be seen from the audience seats AU.

一方、各サブスクリーン3は、左右の横第一スクリーン3a1及び横第二スクリーン3a2(横スクリーン3a)と、これら両横スクリーン3aにそれぞれ映像を映す第一サブスクリーンプロジェクタ3b1及び第二サブスクリーンプロジェクタ(後者は図示省略、両方併せてサブスクリーンプロジェクタ3b)を備えている。 On the other hand, each sub-screen 3 is equipped with a first horizontal screen 3a1 and a second horizontal screen 3a2 (horizontal screen 3a) on the left and right, and a first sub-screen projector 3b1 and a second sub-screen projector (the latter is not shown, both collectively referred to as sub-screen projector 3b) that project images onto these horizontal screens 3a, respectively.

コンピュータ50は、モーションキャプチャモジュールMC51、リアルタイムレンダリングモジュールRR52、映像合成モジュールIM53、リップシンクモジュールLS54、バックステージイメージ生成モジュールBI55、バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56、リアルライトコントローラRC58、音楽生成モジュールSG59、各モジュールの時点合わせの基準となるタイムマネジメントコントローラTM60を備えている。 The computer 50 includes a motion capture module MC51, a real-time rendering module RR52, a video synthesis module IM53, a lip sync module LS54, a backstage image generation module BI55, a virtual light image generation module VL56, a real light controller RC58, a music generation module SG59, and a time management controller TM60 that serves as the basis for synchronizing the time of each module.

モーションキャプチャモジュールMC51は、第二カメラ12より撮影されたアクターACの動作を分析し、リアルタイムレンダリングモジュールRR52において動作するキャラクターの3D映像を生成する。第二カメラ12は複数台備えられており、アクターACを異なった角度から撮影し、モーションキャプチャーを行う。通常は正面の第二カメラ12の撮影方向がメインキャラクターを生成する際の基本方向視D1となる。 The motion capture module MC51 analyzes the movements of the actor AC captured by the second camera 12, and generates a 3D image of the moving character in the real-time rendering module RR52. Multiple second cameras 12 are provided, and capture images of the actor AC from different angles to perform motion capture. Usually, the shooting direction of the front second camera 12 becomes the basic viewing direction D1 when generating the main character.

バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56はバーチャル空間での照明のイメージ像を作成し、リアルライトコントローラRC58と相まって光の情報をバックステージイメージ生成モジュールBI55とリアルタイムレンダリングモジュールRR52に送り、照明の状態と矛盾しない陰影付きの映像を生成する。実照明光制御部RL61はリアルライトコントローラRC58に制御され、実照明器具4を動作させてホールH内の実照明を行う。 The virtual light image generation module VL56 creates an image of the lighting in the virtual space, and in conjunction with the real light controller RC58, sends light information to the backstage image generation module BI55 and the real-time rendering module RR52 to generate a shaded image consistent with the lighting conditions. The real lighting control unit RL61 is controlled by the real light controller RC58 and operates the real lighting fixtures 4 to provide real lighting in the hall H.

第一カメラ11により撮影された観客席AUの映像は、映像合成モジュールIM53で先のリアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像と合成され、サブスクリーンプロジェクタ3bで横スクリーン3aに映される。一方、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bには、リアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像が、それぞれホログラムプロジェクタ2c、背面プロジェクタ2dによりメインキャラクター映像として映し出される。 The image of the audience seats AU captured by the first camera 11 is composited with the image of the real-time rendering module RR52 by the image composition module IM53, and projected onto the horizontal screen 3a by the sub-screen projector 3b. Meanwhile, the image of the real-time rendering module RR52 is projected as the main character image onto the hologram reproduction screen 2a and the rear screen 2b by the hologram projector 2c and rear projector 2d, respectively.

リップシンクモジュールLS54はマイク13により録音した声優等の音声を上記メインキャラクター映像に合わせて遅延させる。また、音楽生成モジュールSG59は、BGMや効果音を生成し、これらのBGM等はマイク13の音声と共にサウンドシステム62を通じてスピーカー6によりホールHに流される。 The lip sync module LS54 delays the voice of the voice actor, etc., recorded by the microphone 13 to match the main character image. In addition, the music generation module SG59 generates background music and sound effects, which are then sent to Hall H by the speaker 6 via the sound system 62 along with the voice from the microphone 13.

図1,4,5に示すように、メインスクリーン2には、キャラクターCHとして、キャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、左右一対のサブスクリーン3にはキャラクターB(CH-B)のみが映し出されている。 As shown in Figures 1, 4 and 5, two characters CH, character A (CH-A) and character B (CH-B), are displayed on the main screen 2. In contrast, only character B (CH-B) is displayed on the pair of sub-screens 3 on the left and right.

メインスクリーン2の映像を詳述すると、メインキャラクター映像MI(MIa、MIb)は、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)とよりなる。さらにこれにメイン背景映像BMIが加わり,メイン合成映像MMIができる。 To elaborate on the images on the main screen 2, the main character image MI (MIa, MIb) is made up of the main character main image MI1 (MI1a, MI1b) and the main character's shadow MI2 (MI2a, MI2b). To this is further added the main background image BMI to create the main composite image MMI.

一方、左右一対のサブスクリーン3では、サブキャラクター映像SI(観客席方向視サブキャラクター映像AI)は、サブキャラクター本体映像SI1及びサブキャラクターの陰影SI2よりなる。そして、さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIが加わることにより、サブ合成映像MSIができる。 On the other hand, on the pair of left and right sub-screens 3, the sub-character image SI (audience direction-viewing sub-character image AI) is made up of the sub-character main body image SI1 and the sub-character's shadow SI2. Then, by adding the sub-background image (audience seating image) BSI, the sub-synthesized image MSI is created.

メインスクリーン2におけるメイン合成映像MMIは、基本方向視D1でレンダリングされたキャラクターを利用している。この基本方向視D1は第二カメラ12の方向視と一致する場合もあれば異なる場合もある。一方、基本方向視とは異なる方向視D2は、たとえば第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3を用いることができる。よって、キャラクターB(CH-B)はメインスクリーンでは後ろ向きであるが、サブスクリーンでは前向きとなる。 The main composite image MMI on the main screen 2 uses a character rendered in a basic direction view D1. This basic direction view D1 may or may not match the direction view of the second camera 12. On the other hand, a direction view D2 different from the basic direction view can be, for example, the direction view D3 of the audience seating camera of the first camera 11. Therefore, character B (CH-B) faces backwards on the main screen, but faces forwards on the sub-screen.

図1において第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3の視野には実照明器具4が入っており、この実照明器具4からは実照明光L1が観客席AU、ステージST並びにキャラクターA(CH-A)及びキャラクターB(CH-B)に照射されている。 In FIG. 1, the real lighting fixture 4 is included in the field of view D3 of the first camera 11, which is the audience seating camera, and real illumination light L1 is emitted from this real lighting fixture 4 to the audience seating AU, stage ST, and character A (CH-A) and character B (CH-B).

図4においてこの実照明器具4の光源の映像4’及び観客席に照射される実照明光L1がキャラクターB(CH-B)と共に映りこんでいる。キャラクターBに向かう実照明光L2は実際にはキャラクターに照射されないため、上記光源の映像4’の位置を仮想照明器具5の光源とも捉え、仮想照明光L2として表示している。 In Figure 4, the image 4' of the light source of this real lighting device 4 and the real lighting light L1 irradiated onto the audience seats are reflected together with character B (CH-B). Because the real lighting light L2 directed towards character B is not actually irradiated onto the character, the position of the image 4' of the light source is also regarded as the light source of the virtual lighting device 5 and is displayed as virtual lighting light L2.

図1,3~5に示すように、メインスクリーン2では実時刻T0のキャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、サブスクリーンでは、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)のキャラクターB(CH-B)の映像が映し出されている。これら各スクリーンの映像は、各時刻に合わせた上記実照明器具4、仮想照明器具5の実照明光L1、仮想照明光L2の情報に基づき陰影や背景が生成される。 As shown in Figures 1, 3 to 5, the main screen 2 displays two characters, character A (CH-A) and character B (CH-B), at real time T0. In contrast, the sub-screen displays an image of character B (CH-B) from a previous time (T0-Δt), which is an infinitesimal time Δt back in time. Shadows and backgrounds are generated for the images on each screen based on information from the real illumination light L1 and virtual illumination light L2 from the real lighting fixture 4 and virtual lighting fixture 5, which are set to match each time.

さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIも、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)の映像が用いられている。 サブキャラクター映像SIともに過去時刻(T0-Δt)のものを用いているので、照明光の色が異なる等の矛盾も生じなく、臨場感が自然に認識されることとなる。 The sub-background image (image of the audience) BSI also uses an image from a time (T0-Δt) going back a small time Δt. As both the sub-character image SI and the sub-background image use images from a time (T0-Δt), there are no inconsistencies such as different lighting colors, and the sense of realism is perceived naturally.

ところで、サブ背景映像(観客席の映像)BSIは、ハードウエアの性能上、微小時間Δtの遅延を生じる可能性がある。この場合、ハードウエアの性能に合わせて、サブキャラクター映像SIも時刻微小時間Δtだけ遡った過去の映像を用いても良く、微小時間Δtをハードウエアの遅延の映像合成モジュールIM53のソフトウエア遅延とで調整してもよい。微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。0.1秒以上あれば映像の違いを認識でき、0.5秒を超えると不自然に感じられるからである。 However, due to the performance of the hardware, the sub background image (image of the audience) BSI may be delayed by a small time Δt. In this case, the sub character image SI may use an image going back by the small time Δt in time to match the performance of the hardware, and the small time Δt may be adjusted by adjusting the hardware delay and the software delay of the image synthesis module IM53. For optimal implementation, the small time Δt should preferably be set to 0.1 to 0.5 seconds. If it is 0.1 seconds or more, the difference in the images can be recognized, but if it exceeds 0.5 seconds, it will appear unnatural.

メインスクリーン2には、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIが合成されて表示される。これらの要素は、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bに次のような組み合わせで表示されうる。 The main character's main image MI1 (MI1a, MI1b), the main character's shadow MI2 (MI2a, MI2b), and the main background image BMI are displayed in a composite form on the main screen 2. These elements can be displayed on the hologram reproduction screen 2a and rear screen 2b in the following combinations:

ケース1)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、 背面スクリーン2b;メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMI Case 1) Hologram playback screen 2a: Main character body image MI1 (MI1a, MI1b), Rear screen 2b: Main character shadow MI2 (MI2a, MI2b) and main background image BMI

ケース2)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMI Case 2) Hologram playback screen 2a: Main character body image MI1 (MI1a, MI1b) and main character shadow MI2 (MI2a, MI2b), rear screen 2b: Main background image BMI

ケース3)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIの一部(BMI1)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMIの残余(BMI2) Case 3) Hologram playback screen 2a: main character body image MI1 (MI1a, MI1b), main character shadow MI2 (MI2a, MI2b) and part of main background image BMI (BMI1), rear screen 2b: remainder of main background image BMI (BMI2)

これらの映像のスクリーン割り付けは適宜必要に応じて採用される。 Screen allocation for these images will be adopted as appropriate.

なお、上記では、アクターの動作するスペースやモーションキャプチャ装置を設けた。しかし、図3に示すように、上記イベントの実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させることによりイベントを実施してもよい。 In the above, a space for the actors to move and a motion capture device are provided. However, as shown in Figure 3, the control of the video, audio, lighting, etc. for the above event can all be recorded in the recording module RS57, and the event can be carried out by playing back the recorded data.

次に、本発明の別実施形態について説明する。上記第一実施形態と同様の部材には同一の符号を附してある。また、同趣旨の部材の言い換えをしているものは、下記で言及以外の上記要素のすべてに適用されうる。 Next, another embodiment of the present invention will be described. The same components as those in the first embodiment above are given the same reference numerals. In addition, rephrasing of components with the same meaning can be applied to all of the above elements other than those mentioned below.

上記実施形態では、実照明器具4及び仮想照明器具5の実照明光L1及び仮想照明光L2の時刻は、メイン、サブスクリーンで異なるものであった。しかし、図6(a)に示す第二実施形態では、両照明器具4,5のいずれか又は両照明器具4,5双方の照明光L1,L2をメインスクリーン2及びサブスクリーン3の方向に直接照射させて、これら両スクリーン2,3に映り込む照明の映像(桜吹雪F)をコンピュータ50において前記実時刻T0に同期させてある。本第二実施形態では、さらにホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪F3(F)を映している。これら両スクリーン2,3に映る桜吹雪F1,F2(F)は仮想照明器具5の仮想照明光L2によるもの、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2に映る桜吹雪F3(F)は実照明器具4の実照明光L1によるものである。 In the above embodiment, the time of the real illumination light L1 and the virtual illumination light L2 from the real illumination device 4 and the virtual illumination device 5 is different between the main screen and the sub-screen. However, in the second embodiment shown in FIG. 6(a), the illumination light L1, L2 from either or both of the two illumination devices 4, 5 is directly irradiated toward the main screen 2 and the sub-screen 3, and the illumination image (cherry blossom snowstorm F) reflected on these two screens 2, 3 is synchronized with the real time T0 in the computer 50. In this second embodiment, cherry blossom snowstorm F3 (F) is also reflected on the space between the screens H1 and the screen periphery H2, which are part of the hall H. The cherry blossom snowstorm F1, F2 (F) reflected on these two screens 2, 3 is due to the virtual illumination light L2 from the virtual illumination device 5, and the cherry blossom snowstorm F3 (F) reflected on the space between the screens H1 and the screen periphery H2, which are part of the hall H, is due to the real illumination light L1 from the real illumination device 4.

この実施例によれば、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪Fは映っているが、さらに観客席AUにも映してもよく、これらを映さないでメインスクリーン2及びサブスクリーン3のみに桜吹雪F1,F2を映しても良い。サブスクリーンの過去時刻(T0-Δt)とは時刻の異なる光がサブスクリーン4と他の部分を横断することで、より臨場感に深みを増すことができる。桜吹雪Fは結像した映像であるが、スポットライトのような結像していない照明光Lを用いても良い。なお、桜吹雪Fが方向視の異なるメインスクリーン2,サブスクリーン3に映るのが不自然である場合は図6(b)の如く、メインスクリーン2と同一方向視でサブスクリーン3のサブ背景映像MSIがメイン背景映像BMIと続くようにしてもよい。 In this embodiment, the cherry blossom snowstorm F is also projected on the space between the screens H1 and the screen periphery H2, which are part of the hall H, but it may also be projected on the spectator seats AU, or the cherry blossom snowstorm F1, F2 may be projected only on the main screen 2 and sub-screen 3 without projecting them. Light with a different time from the past time (T0-Δt) of the sub-screen crosses the sub-screen 4 and other parts, which adds depth to the sense of realism. The cherry blossom snowstorm F is an image formed, but non-imaged illumination light L such as a spotlight may also be used. Note that if it is unnatural for the cherry blossom snowstorm F to be projected on the main screen 2 and sub-screen 3, which have different viewing directions, the sub background image MSI of the sub-screen 3 may be made to continue with the main background image BMI in the same viewing direction as the main screen 2, as shown in FIG. 6(b).

上記実施形態では、メインスクリーン2に映すメイン合成映像MMIに実時刻T0のもの、左右のサブスクリーンに映すサブ合成映像MSIに過去時刻(T0-Δt)のものを用い、スクリーン間の時刻の違いを二段階とした。しかし、3つのスクリーン間の時間を3段階に変えても良い。例えば、メインスクリーン2に実時刻、一方のサブスクリーン3に未来時刻、他法のサブスクリーン3に過去時刻を用いたり、現在、過去、さらに過去等、複数の時刻のものを用いても良い。スクリーンの数と時刻の切り替えは3以上の複数であってもよい。 In the above embodiment, the main composite image MMI projected on the main screen 2 is the real time T0, and the sub composite images MSI projected on the left and right sub-screens are the past time (T0-Δt), with two stages of time difference between the screens. However, the time between the three screens may be changed to three stages. For example, the main screen 2 may use the real time, one sub-screen 3 the future time, and the other sub-screen 3 the past time, or multiple times such as the present, past, and further past may be used. The number of screens and the time switching may be three or more.

上記実施形態では、本発明を、ホールで利用するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法として実施した。しかし、本発明は、パチンコ又はパチスロ等の遊技機においても実施することができる。この場合、アクターのモーションキャプチャーを行わなくても良く、また、上述の如く実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させてもよい。 In the above embodiment, the present invention was implemented as a hall display system used in halls and a method for implementing an event using the system. However, the present invention can also be implemented in gaming machines such as pachinko and pachislot. In this case, it is not necessary to perform motion capture of the actor, and as described above, all of the controls for the video, audio, lighting, etc. implemented can be recorded in the recording module RS57 and then played back.

すなわち、本発明は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えたパチンコ又はパチスロ等の遊技機であって、遊技機内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、遊技機外を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技機外の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技機外方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記遊技機外の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記遊技機外方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものである遊技機として使用してもよい。 That is, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko or pachislot machine, which is equipped with a main screen that displays a moving animated character as an image with shading and viewed in a basic direction (hereinafter referred to as a "main character image"), a sub-screen that can display the character as an image with shading and viewed in a direction different from the basic direction separately from the main screen (hereinafter referred to as a "sub-character image"), and a computer that generates an image of the character and the shadow of the character, and further includes a real lighting device that illuminates the inside of the gaming machine with real lighting light and a virtual lighting device that generates virtual lighting light within the computer and displays it on the screen, and the shadow is projected onto the character by both the real lighting device and the virtual lighting device. The gaming machine may be used as a gaming machine that is generated by associating the illuminated light with the computer, is equipped with a camera capable of taking pictures of the outside of the gaming machine, and the computer combines the captured image of the outside of the gaming machine with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as the "sub-character image viewed in the direction outside the gaming machine") and displays it on the sub-screen, and uses an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 that is the reference for displaying the main character image as the image of the outside of the gaming machine displayed on the sub-screen, and uses an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 as the sub-character image viewed in the direction outside the gaming machine.

図7に示すように、遊技機の一例であるパチンコ台100は、遊技機本体101、パチンコ玉飛来可能部102、玉の発射をコントロールする駆動ハンドル103及び玉受け104を備えている。パチンコ玉飛来可能部102の中央には、メインスクリーン2、その左右には一対のサブスクリーン3,3としてそれぞれ液晶パネルが組み込まれている。また、実照明器具4の照明光の映像をLED4xや、同じく広範囲に設けられた他の液晶パネル4yにより再現することができる。 As shown in FIG. 7, a pachinko machine 100, which is an example of a gaming machine, comprises a gaming machine main body 101, a pachinko ball arrival section 102, a drive handle 103 for controlling the launch of the balls, and a ball receiver 104. A main screen 2 is installed in the center of the pachinko ball arrival section 102, and liquid crystal panels are installed on the left and right sides of the main screen 2 as a pair of sub-screens 3, 3. In addition, the image of the illumination light from the actual lighting device 4 can be reproduced by LEDs 4x and other liquid crystal panels 4y that are also installed over a wide area.

もちろん、実照明器具4を別に設けて、照明光をパチンコ玉飛来可能部102に照射させてもよい。第一カメラ11は本実施形態では遊技機本体10の中央に設けられているが、パチンコホールの天井や他の部分に設けてもよい。また、第一カメラ11や映像合成モジュールIM53を設けずに、上記他の要素を組み合わせて実施してもよい。本発明は同様にパチスロ器やその他の遊技機にも適用可能である。 Of course, a separate lighting device 4 may be provided to irradiate the pachinko ball arrival area 102 with illumination light. In this embodiment, the first camera 11 is provided in the center of the gaming machine main body 10, but it may also be provided on the ceiling or in another part of the pachinko hall. Also, the above-mentioned other elements may be combined without providing the first camera 11 or the image synthesis module IM53. The present invention is similarly applicable to pachinko slot machines and other gaming machines.

本発明におけるキャラクターには、人物や動物等の他、植物や家具・花瓶などの静物も含まれる。照明が変わり、視点が切り替えられれば陰影も変わり、上記効果が奏されるからである。 In this invention, characters include people, animals, and still life objects such as plants, furniture, and vases. This is because the shadows change when the lighting and viewpoint are changed, producing the above-mentioned effects.

本発明は、バーチャルキャラクターによるコンサートやイベント等に用いることの可能なホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法の他、パチンコ又はパチスロ等の遊技機として利用することができる。ホールは屋外も含まれ、ステージ上にスクリーンが設置できればよい。 The present invention can be used as a hall display system that can be used for concerts and events featuring virtual characters, as well as a method for implementing events using the same, and as an amusement machine such as a pachinko or pachislot machine. The hall can be outdoors, and all that is required is that a screen can be installed on the stage.

AU:観客席、CH,CH-A(A),CH-B(B):キャラクター、F:桜吹雪、F1~3:照明の映像、H:ホール、H1:スクリーン間、H2:スクリーン周辺、ST:ステージ、AC:アクター、S:隔離スペース、D1:基本方向視、D2:基本方向視とは異なる方向視、D3:観客席用カメラの方向視、MI,MIa,MIb:メインキャラクター映像、MI1,MI1a,MI1b:メインキャラクター本体映像、MI2,MI2a,MI2b:メインキャラクターの陰影、BMI:メイン背景映像、MMI:メイン合成映像、SI:サブキャラクター映像、AI:観客席方向視サブキャラクター映像、SI1:サブキャラクター本体映像、SI2:サブキャラクターの陰影、BSI:サブ背景映像(観客席の映像)、MSI:サブ合成映像、L:照明光、L1:実照明光、L2:仮想照明光、T0:実時刻、Δt:微小時間、T0-Δt:過去時刻、1:ホール用表示システム、2:メインスクリーン、2a:ホログラム再生スクリーン、2b:背面スクリーン、2c:ホログラムプロジェクタ、2d:背面プロジェクタ、3:サブスクリーン、3a:横スクリーン、3a1:横第一スクリーン、3a2:横第二スクリーン、3b:サブスクリーンプロジェクタ、3b1:第一サブスクリーンプロジェクタ、4:実照明器具、4x:LED、4y:他の液晶パネル、5:仮想照明器具、5a:仮想照明器具光源、6:スピーカー、11:第一カメラ、12:第二カメラ、13:マイク、50:コンピュータ、MC51:モーションキャプチャモジュール、RR52:リアルタイムレンダリングモジュール、IM53:映像合成モジュール、LS54:リップシンクモジュール、BI55:バックステージイメージ生成モジュール、VL56:バーチャルライトイメージ生成モジュール、RS57:レコーディングモジュール、RC58:リアルライトコントローラ、SG59:音楽生成モジュール、TM60:タイムマネジメントコントローラ、RL61:実照明光制御部、62:サウンドシステム、100:パチンコ台(遊技機)、101:遊技機本体、102:パチンコ玉飛来可能部、103:駆動ハンドル、104:玉受け AU: Audience seats, CH, CH-A (A), CH-B (B): Characters, F: Cherry blossom storm, F1-3: Lighting images, H: Hall, H1: Between the screens, H2: Around the screens, ST: Stage, AC: Actor, S: Isolated space, D1: View in the basic direction, D2: View in a direction different from the basic direction, D3: View in the direction of the audience camera, MI, MIa, MIb: Main character images, MI1, MI1a, MI1b: Main character images, MI2, MI2a, MI2b: Main character shadow, BMI: Main background Image, MMI: main composite image, SI: sub-character image, AI: sub-character image looking in the direction of the audience seats, SI1: sub-character main body image, SI2: sub-character shadow, BSI: sub background image (audience seat image), MSI: sub-composite image, L: lighting light, L1: real lighting light, L2: virtual lighting light, T0: real time, Δt: minute time, T0-Δt: past time, 1: hall display system, 2: main screen, 2a: hologram playback screen, 2b: rear screen, 2c: hologram projector, 2d: rear surface projector, 3: sub-screen, 3a: horizontal screen, 3a1: first horizontal screen, 3a2: second horizontal screen, 3b: sub-screen projector, 3b1: first sub-screen projector, 4: real lighting fixture, 4x: LED, 4y: other liquid crystal panel, 5: virtual lighting fixture, 5a: virtual lighting fixture light source, 6: speaker, 11: first camera, 12: second camera, 13: microphone, 50: computer, MC51: motion capture module, RR52: real-time rendering module, IM53: image Image synthesis module, LS54: Lip sync module, BI55: Backstage image generation module, VL56: Virtual light image generation module, RS57: Recording module, RC58: Real light controller, SG59: Music generation module, TM60: Time management controller, RL61: Real lighting control unit, 62: Sound system, 100: Pachinko machine (game machine), 101: Game machine body, 102: Pachinko ball landing area, 103: Drive handle, 104: Ball receiver

Claims (4)

動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロである遊技機であって、
前記メインスクリーンとは別に前記遊技機本体の前記メインスクリーンの側部に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータと、
前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とを備え、
前記陰影は前記キャラクター及び前記仮想照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、
遊技者席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技者席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技者席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、
前記サブスクリーンに表示される前記遊技者席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、
前記遊技者席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものである遊技機。
A gaming machine that is a pachinko or pachislot machine equipped with a main screen that displays a moving animated character with shading as a basic direction viewing image (hereinafter referred to as the "main character image") in the gaming machine body,
a sub-screen arranged on the side of the main screen of the gaming machine main body separately from the main screen and capable of displaying the character with shading as an image (hereinafter referred to as a "sub-character image") in a direction different from the basic direction; and a computer generating an image of the character and the shadow of the character;
a virtual lighting device that generates virtual lighting light in the computer and displays it on the screen;
the shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated on the character by the virtual lighting device,
a camera capable of photographing a player's seat, the computer synthesizes an image of the player's seat photographed with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as a "sub-character image viewed in the direction of the player's seat") and displays the synthesized image on the sub-screen,
As the image of the player's seat to be displayed on the sub-screen, an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 that is the reference time for displaying the main character image is used,
The sub-character image viewed in the direction of the player's seat uses an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the actual time T0.
前記カメラを前記遊技機本体及び/又は遊技機の設置されるホールに設けてある請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the camera is provided in the gaming machine itself and/or in the hall in which the gaming machine is installed. 前記微小時間Δtが0.1秒~0.5秒である請求項1または2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the minute time Δt is 0.1 to 0.5 seconds. 前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置されている請求項1または2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sub-screens are arranged at least to the left and right of the main screen.
JP2023144672A 2017-12-26 2023-09-06 Gaming Machines Active JP7589927B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023144672A JP7589927B2 (en) 2017-12-26 2023-09-06 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017250184A JP7012287B2 (en) 2017-12-26 2017-12-26 Hall display system and how to implement events using it
JP2022000651A JP2022058501A (en) 2017-12-26 2022-01-05 Hall display system and event execution method using the same
JP2023144672A JP7589927B2 (en) 2017-12-26 2023-09-06 Gaming Machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022000651A Division JP2022058501A (en) 2017-12-26 2022-01-05 Hall display system and event execution method using the same

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2023175742A JP2023175742A (en) 2023-12-12
JP2023175742A5 JP2023175742A5 (en) 2023-12-25
JP7589927B2 true JP7589927B2 (en) 2024-11-26

Family

ID=67304814

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017250184A Active JP7012287B2 (en) 2017-12-26 2017-12-26 Hall display system and how to implement events using it
JP2022000651A Pending JP2022058501A (en) 2017-12-26 2022-01-05 Hall display system and event execution method using the same
JP2023144672A Active JP7589927B2 (en) 2017-12-26 2023-09-06 Gaming Machines

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017250184A Active JP7012287B2 (en) 2017-12-26 2017-12-26 Hall display system and how to implement events using it
JP2022000651A Pending JP2022058501A (en) 2017-12-26 2022-01-05 Hall display system and event execution method using the same

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7012287B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7012287B2 (en) * 2017-12-26 2022-01-28 株式会社ユークス Hall display system and how to implement events using it
CN111951706A (en) * 2020-07-01 2020-11-17 广州科技贸易职业学院 3D model rapid-construction device for clothing art design
US20240013492A1 (en) * 2020-10-29 2024-01-11 Sony Group Corporation Image processing apparatus, image processing method, and image processing system
JP7371943B2 (en) * 2021-06-16 2023-10-31 株式会社ニューギン gaming machine

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003533235A (en) 1999-07-26 2003-11-11 ガイ・ジョナサン・ジェームズ・ラッカム Virtual production device and method
JP2004208849A (en) 2002-12-27 2004-07-29 Heiwa Corp Game machine
JP2008271237A (en) 2007-04-20 2008-11-06 Sony Corp Image processing apparatus, image processing method, image processing program, reproduction information generation apparatus, reproduction information generation method, and reproduction information generation program
JP2012095874A (en) 2010-11-03 2012-05-24 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2013135774A (en) 2011-12-28 2013-07-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013153895A (en) 2012-01-30 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013248273A (en) 2012-06-01 2013-12-12 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2015073676A (en) 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2016123517A (en) 2014-12-26 2016-07-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and computer system
JP2016540438A (en) 2013-11-29 2016-12-22 シゼイ シジブイ カンパニー リミテッド Method and apparatus for normalizing content size in multi-screen theater and computer-readable recording medium
JP2017509027A (en) 2014-12-18 2017-03-30 エス.エム.エンターテイメント カンパニー,リミテッド Theater system capable of hologram playback
JP7012287B2 (en) 2017-12-26 2022-01-28 株式会社ユークス Hall display system and how to implement events using it

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1049134A (en) * 1996-07-12 1998-02-20 Somuraa Kurisuta Three-dimensional video key system

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003533235A (en) 1999-07-26 2003-11-11 ガイ・ジョナサン・ジェームズ・ラッカム Virtual production device and method
JP2004208849A (en) 2002-12-27 2004-07-29 Heiwa Corp Game machine
JP2008271237A (en) 2007-04-20 2008-11-06 Sony Corp Image processing apparatus, image processing method, image processing program, reproduction information generation apparatus, reproduction information generation method, and reproduction information generation program
JP2012095874A (en) 2010-11-03 2012-05-24 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2013135774A (en) 2011-12-28 2013-07-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013153895A (en) 2012-01-30 2013-08-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013248273A (en) 2012-06-01 2013-12-12 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2015073676A (en) 2013-10-08 2015-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2016540438A (en) 2013-11-29 2016-12-22 シゼイ シジブイ カンパニー リミテッド Method and apparatus for normalizing content size in multi-screen theater and computer-readable recording medium
JP2017509027A (en) 2014-12-18 2017-03-30 エス.エム.エンターテイメント カンパニー,リミテッド Theater system capable of hologram playback
JP2016123517A (en) 2014-12-26 2016-07-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and computer system
JP7012287B2 (en) 2017-12-26 2022-01-28 株式会社ユークス Hall display system and how to implement events using it

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019115408A (en) 2019-07-18
JP7012287B2 (en) 2022-01-28
JP2023175742A (en) 2023-12-12
JP2022058501A (en) 2022-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7589927B2 (en) Gaming Machines
US11675257B2 (en) Communication stage and imaging systems
US9849399B2 (en) Background imagery for enhanced pepper's ghost illusion
US9549149B2 (en) Live teleporting system and apparatus
CN210021183U (en) Immersive interactive panoramic holographic theater and performance system
US6290359B1 (en) Image forming apparatus and method for live performance
US20230154395A1 (en) Communication stage and virtual production systems
US20160266543A1 (en) Three-dimensional image source for enhanced pepper's ghost illusion
US20180348535A1 (en) Accurate and balanced lighting in a pepper's ghost projection system for live cinematic performances
KR20180052496A (en) Virtual performance-studio system
US20140340490A1 (en) Portable simulated 3d projection apparatus
CN102188827A (en) 3D (three-dimentional) holographical digital stage system
JP7599181B2 (en) Hall display system and event implementation method using the same
US9989775B2 (en) Dual-sided pepper's ghost illusion
CN107073347A (en) Imaing projector, stage setting and image projecting method
US20230154290A1 (en) Communication stage and presentation systems
US20200371420A1 (en) Entertainment presentation systems and method
US2383493A (en) Motion picture apparatus
US9645404B2 (en) Low-profile bounce chamber for Pepper's Ghost Illusion
KR20240022199A (en) Mobile variable virtual studio system for performances, lectures, and broadcast filming
JP2024004671A (en) Video recording system, video recording method and program
JP2017058628A (en) Aerial image effect device, control method of aerial image effect device, and video system
BR122018073457B1 (en) LARGE FORMAT EXHIBITION ROOM WITH SOCIAL MEDIA LINK

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230922

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230922

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231215

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240926

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20241008

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20241105

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7589927

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150