JP7589927B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 ライブイベント「セカンドアライブ」(ディファ有明(東京都江東区有明1-3-25)で公開 平成29年7月22日~23日Patent Law Article 30,
特許法第30条第2項適用 ライブイベント「REWINDII」(DMM VR THEATER YOKOHAMA(神奈川県横浜市西区南幸2丁目1-5)で公開 平成29年11月3日~5日Article 30,
本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines. More specifically, the present invention relates to gaming machines such as pachinko and slot machines that are equipped with a main screen on the gaming machine body that displays a moving animated character as a basic viewing direction image (hereinafter referred to as the "main character image") with shading.
3D画像を表示するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法としては、次の特許文献1の如きものが存在している。この劇場システムでは、メインスクリーンにおいて、ホログラムの前方スクリーンと後方スクリーンの組み合わせで臨場感を得ることを目的としている。一方、近年、さらなる臨場感を求め、メインスクリーンの横にサブスクリーンを設け、例えばキャラクターを異なる角度で表示することで、臨場感を向上させる試みがなされている。
As an example of a hall display system that displays 3D images and a method for implementing an event using this system, one such system is disclosed in the following
かかる従来の実情に鑑みて、本発明は、さらに臨場感の高まるホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法を提供することを目的とする。 In light of this current situation, the present invention aims to provide a hall display system that further enhances the sense of realism, and a method for implementing an event using the same.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機の特徴は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンを遊技機本体に備えたパチンコ台又はパチスロである遊技機において、前記メインスクリーンとは別に前記遊技機本体の前記メインスクリーンの側部に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータと、前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とを備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記仮想照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、遊技者席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技者席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技者席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記遊技者席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記遊技者席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いることにある。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the gaming machine is a pachinko or pachislot machine equipped with a main screen on the gaming machine body that displays a moving animated character as an image with shading and viewed in a basic direction (hereinafter referred to as a "main character image"), and is equipped with a sub-screen that is arranged on the side of the main screen of the gaming machine body separately from the main screen and is capable of displaying the character as an image with shading and viewed in a direction different from the basic direction (hereinafter referred to as a "sub-character image"), a computer that generates an image of the character and the shadow of this character, and a virtual lighting device that generates virtual lighting light within the computer and displays it on the screen, and the shadow is displayed on the character and It is generated by the computer in association with the illumination light irradiated by the virtual lighting device on the character, and is equipped with a camera capable of photographing the player's seat, and the computer combines the photographed image of the player's seat with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as the "sub-character image viewed in the direction of the player's seat") and displays it on the sub-screen, and as the image of the player's seat displayed on the sub-screen, an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the real time T0 that is the reference for displaying the main character image is used, and as the sub-character image viewed in the direction of the player's seat, an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the real time T0 is used.
同特徴によれば、メインキャラクター映像とサブキャラクター映像とは異なる方向視の角度に加え陰影付きで表示されるため、臨場感が付与される。そして、図4,5に示すように、「遊技者席方向視サブキャラクター映像」は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるので、観客は実時刻T0のメインキャラクター映像と、過去時刻(T0-Δt)の遊技者席方向視サブキャラクター映像を同時に見ることとなる。実時刻と過去時刻とを同時に見ると共に、サブスクリーンに対し遅れた映像が現れることで、中央からサブへと人の注意が移り、その効果によって、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 According to this feature, the main character image and the sub-character image are displayed at different viewing angles and with shading, which gives a sense of realism. As shown in Figures 4 and 5, the "sub-character image viewed in the direction of the player's seat" uses an image from a past time (T0-Δt) that is delayed by an infinitesimal time Δt from real time T0, so the audience sees the main character image from real time T0 and the sub-character image viewed in the direction of the player's seat from a past time (T0-Δt) simultaneously. Seeing real time and past time simultaneously, and seeing a delayed image on the sub-screen, shifts people's attention from the center to the sub, which creates an effect of creating a greater sense of spatial expansion and realism.
一方、サブスクリーンに表示される遊技者席の映像も微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるため、観客は自らの過去の動作を映像で確認することになり、この点でも、空間的な広がり、臨場感をより一層感じるようになる。 On the other hand, the image of the players' seats displayed on the sub-screen is also an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt, so the spectators can see their own past actions in the image, which also gives the audience a greater sense of spatial expansion and realism.
しかも、サブスクリーンに表示される遊技者席の映像も遊技者席方向視サブキャラクター映像も、双方が過去時刻(T0-Δt)のものを用いているため、上記両照明や陰影に矛盾を生じない。したがって、観客はとても自然な感覚をもってサブスクリーンの映像を受け入れるため、臨場感を阻害することもない。前記微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。 In addition, because both the image of the player's seat and the sub-character image viewed in the direction of the player's seat displayed on the sub-screen use images from the past (T0-Δt), there is no inconsistency between the lighting and shading. As a result, the audience accepts the image on the sub-screen with a very natural sensation, and the sense of realism is not impaired. The minute time Δt is preferably set to 0.1 to 0.5 seconds for optimal implementation.
上記特徴に加え、前記カメラを前記遊技機本体及び/又は遊技機の設置されるホールに設けてもよい。 In addition to the above features, the camera may be installed in the gaming machine itself and/or in the hall in which the gaming machine is installed.
さらに、上記各特徴に加え、前記微小時間Δtが0.1秒~0.5秒としてもよい。 Furthermore, in addition to the above features, the minute time Δt may be 0.1 seconds to 0.5 seconds.
また、上記各特徴に加え、前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置してもよい。前記サブスクリーンは少なくとも前記メインスクリーンの左右に配置することで、左右への広がりを持たせることができる。 In addition to the above features, the sub-screens may be arranged at least to the left and right of the main screen. By arranging the sub-screens at least to the left and right of the main screen, it is possible to provide a sense of spaciousness to the left and right.
上記本発明に係る遊技機の特徴によれば、さらに臨場感の高まる遊技機を提供しえるに至った。
According to the above-mentioned features of the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine with a higher sense of realism.
本発明の他の目的、構成及び効果については、以下の発明の実施の形態の項から明らかになるであろう。 Other objects, configurations and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the preferred embodiments of the invention.
次に、適宜添付図面を参照しながら、本発明をさらに詳しく説明する。本発明に係るホール用表示システム1は、図1~3に示すように、メインスクリーン2、左右一対のサブスクリーン3、実照明器具4、仮想照明器具5(仮想照明器具光源5a)、スピーカー6、観客席AUの映像を撮影する第一カメラ11、コンピュータ50をホールHまたはその近くに備えている。
Next, the present invention will be described in more detail with reference to the attached drawings as appropriate. As shown in Figures 1 to 3, the
ホール用表示システム1は、さらに第二カメラ12及びマイク13をホールHとは別室に備えている。第二カメラ12は隔離スペースSに設置され、アクターACの動作を撮影し、モーションキャプチャモジュールMC51に送る。マイク13は声優またはボーカリストの声を録音しリップシンクモジュールLS54に送る。
The
ホールHに設置されるメインスクリーン2は、ステージSTに斜めに設置されるホログラム再生スクリーン2a、ステージSTの背面に設置される背面スクリーン2b、ホログラム再生スクリーン2aに映像を映すホログラムプロジェクタ2c、背面スクリーン2bに映像を移す背面プロジェクタ2dを備えている。背面スクリーン2bの映像はホログラム再生スクリーン2aを透過して、このホログラム再生スクリーン2aの映像と共に合成されて観客席AUから見える。
The
一方、各サブスクリーン3は、左右の横第一スクリーン3a1及び横第二スクリーン3a2(横スクリーン3a)と、これら両横スクリーン3aにそれぞれ映像を映す第一サブスクリーンプロジェクタ3b1及び第二サブスクリーンプロジェクタ(後者は図示省略、両方併せてサブスクリーンプロジェクタ3b)を備えている。
On the other hand, each
コンピュータ50は、モーションキャプチャモジュールMC51、リアルタイムレンダリングモジュールRR52、映像合成モジュールIM53、リップシンクモジュールLS54、バックステージイメージ生成モジュールBI55、バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56、リアルライトコントローラRC58、音楽生成モジュールSG59、各モジュールの時点合わせの基準となるタイムマネジメントコントローラTM60を備えている。
The
モーションキャプチャモジュールMC51は、第二カメラ12より撮影されたアクターACの動作を分析し、リアルタイムレンダリングモジュールRR52において動作するキャラクターの3D映像を生成する。第二カメラ12は複数台備えられており、アクターACを異なった角度から撮影し、モーションキャプチャーを行う。通常は正面の第二カメラ12の撮影方向がメインキャラクターを生成する際の基本方向視D1となる。
The motion capture module MC51 analyzes the movements of the actor AC captured by the
バーチャルライトイメージ生成モジュールVL56はバーチャル空間での照明のイメージ像を作成し、リアルライトコントローラRC58と相まって光の情報をバックステージイメージ生成モジュールBI55とリアルタイムレンダリングモジュールRR52に送り、照明の状態と矛盾しない陰影付きの映像を生成する。実照明光制御部RL61はリアルライトコントローラRC58に制御され、実照明器具4を動作させてホールH内の実照明を行う。
The virtual light image generation module VL56 creates an image of the lighting in the virtual space, and in conjunction with the real light controller RC58, sends light information to the backstage image generation module BI55 and the real-time rendering module RR52 to generate a shaded image consistent with the lighting conditions. The real lighting control unit RL61 is controlled by the real light controller RC58 and operates the
第一カメラ11により撮影された観客席AUの映像は、映像合成モジュールIM53で先のリアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像と合成され、サブスクリーンプロジェクタ3bで横スクリーン3aに映される。一方、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bには、リアルタイムレンダリングモジュールRR52の映像が、それぞれホログラムプロジェクタ2c、背面プロジェクタ2dによりメインキャラクター映像として映し出される。
The image of the audience seats AU captured by the
リップシンクモジュールLS54はマイク13により録音した声優等の音声を上記メインキャラクター映像に合わせて遅延させる。また、音楽生成モジュールSG59は、BGMや効果音を生成し、これらのBGM等はマイク13の音声と共にサウンドシステム62を通じてスピーカー6によりホールHに流される。
The lip sync module LS54 delays the voice of the voice actor, etc., recorded by the
図1,4,5に示すように、メインスクリーン2には、キャラクターCHとして、キャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、左右一対のサブスクリーン3にはキャラクターB(CH-B)のみが映し出されている。
As shown in Figures 1, 4 and 5, two characters CH, character A (CH-A) and character B (CH-B), are displayed on the
メインスクリーン2の映像を詳述すると、メインキャラクター映像MI(MIa、MIb)は、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)とよりなる。さらにこれにメイン背景映像BMIが加わり,メイン合成映像MMIができる。
To elaborate on the images on the
一方、左右一対のサブスクリーン3では、サブキャラクター映像SI(観客席方向視サブキャラクター映像AI)は、サブキャラクター本体映像SI1及びサブキャラクターの陰影SI2よりなる。そして、さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIが加わることにより、サブ合成映像MSIができる。
On the other hand, on the pair of left and
メインスクリーン2におけるメイン合成映像MMIは、基本方向視D1でレンダリングされたキャラクターを利用している。この基本方向視D1は第二カメラ12の方向視と一致する場合もあれば異なる場合もある。一方、基本方向視とは異なる方向視D2は、たとえば第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3を用いることができる。よって、キャラクターB(CH-B)はメインスクリーンでは後ろ向きであるが、サブスクリーンでは前向きとなる。
The main composite image MMI on the
図1において第一カメラ11の観客席用カメラの方向視D3の視野には実照明器具4が入っており、この実照明器具4からは実照明光L1が観客席AU、ステージST並びにキャラクターA(CH-A)及びキャラクターB(CH-B)に照射されている。
In FIG. 1, the
図4においてこの実照明器具4の光源の映像4’及び観客席に照射される実照明光L1がキャラクターB(CH-B)と共に映りこんでいる。キャラクターBに向かう実照明光L2は実際にはキャラクターに照射されないため、上記光源の映像4’の位置を仮想照明器具5の光源とも捉え、仮想照明光L2として表示している。
In Figure 4, the image 4' of the light source of this
図1,3~5に示すように、メインスクリーン2では実時刻T0のキャラクターA(CH-A)とキャラクターB(CH-B)との2者が映し出されている。これに対し、サブスクリーンでは、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)のキャラクターB(CH-B)の映像が映し出されている。これら各スクリーンの映像は、各時刻に合わせた上記実照明器具4、仮想照明器具5の実照明光L1、仮想照明光L2の情報に基づき陰影や背景が生成される。
As shown in Figures 1, 3 to 5, the
さらにサブ背景映像(観客席の映像)BSIも、微小時間Δtだけ遡った過去時刻(T0-Δt)の映像が用いられている。 サブキャラクター映像SIともに過去時刻(T0-Δt)のものを用いているので、照明光の色が異なる等の矛盾も生じなく、臨場感が自然に認識されることとなる。 The sub-background image (image of the audience) BSI also uses an image from a time (T0-Δt) going back a small time Δt. As both the sub-character image SI and the sub-background image use images from a time (T0-Δt), there are no inconsistencies such as different lighting colors, and the sense of realism is perceived naturally.
ところで、サブ背景映像(観客席の映像)BSIは、ハードウエアの性能上、微小時間Δtの遅延を生じる可能性がある。この場合、ハードウエアの性能に合わせて、サブキャラクター映像SIも時刻微小時間Δtだけ遡った過去の映像を用いても良く、微小時間Δtをハードウエアの遅延の映像合成モジュールIM53のソフトウエア遅延とで調整してもよい。微小時間Δtは望ましくは0.1秒~0.5秒とすると好適に実施可能である。0.1秒以上あれば映像の違いを認識でき、0.5秒を超えると不自然に感じられるからである。 However, due to the performance of the hardware, the sub background image (image of the audience) BSI may be delayed by a small time Δt. In this case, the sub character image SI may use an image going back by the small time Δt in time to match the performance of the hardware, and the small time Δt may be adjusted by adjusting the hardware delay and the software delay of the image synthesis module IM53. For optimal implementation, the small time Δt should preferably be set to 0.1 to 0.5 seconds. If it is 0.1 seconds or more, the difference in the images can be recognized, but if it exceeds 0.5 seconds, it will appear unnatural.
メインスクリーン2には、メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIが合成されて表示される。これらの要素は、ホログラム再生スクリーン2a、背面スクリーン2bに次のような組み合わせで表示されうる。
The main character's main image MI1 (MI1a, MI1b), the main character's shadow MI2 (MI2a, MI2b), and the main background image BMI are displayed in a composite form on the
ケース1)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、 背面スクリーン2b;メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMI
Case 1)
ケース2)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)及びメインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMI
Case 2)
ケース3)ホログラム再生スクリーン2a;メインキャラクター本体映像MI1(MI1a,MI1b)、メインキャラクターの陰影MI2(MI2a,MI2b)及びメイン背景映像BMIの一部(BMI1)、背面スクリーン2b;メイン背景映像BMIの残余(BMI2)
Case 3)
これらの映像のスクリーン割り付けは適宜必要に応じて採用される。 Screen allocation for these images will be adopted as appropriate.
なお、上記では、アクターの動作するスペースやモーションキャプチャ装置を設けた。しかし、図3に示すように、上記イベントの実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させることによりイベントを実施してもよい。 In the above, a space for the actors to move and a motion capture device are provided. However, as shown in Figure 3, the control of the video, audio, lighting, etc. for the above event can all be recorded in the recording module RS57, and the event can be carried out by playing back the recorded data.
次に、本発明の別実施形態について説明する。上記第一実施形態と同様の部材には同一の符号を附してある。また、同趣旨の部材の言い換えをしているものは、下記で言及以外の上記要素のすべてに適用されうる。 Next, another embodiment of the present invention will be described. The same components as those in the first embodiment above are given the same reference numerals. In addition, rephrasing of components with the same meaning can be applied to all of the above elements other than those mentioned below.
上記実施形態では、実照明器具4及び仮想照明器具5の実照明光L1及び仮想照明光L2の時刻は、メイン、サブスクリーンで異なるものであった。しかし、図6(a)に示す第二実施形態では、両照明器具4,5のいずれか又は両照明器具4,5双方の照明光L1,L2をメインスクリーン2及びサブスクリーン3の方向に直接照射させて、これら両スクリーン2,3に映り込む照明の映像(桜吹雪F)をコンピュータ50において前記実時刻T0に同期させてある。本第二実施形態では、さらにホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪F3(F)を映している。これら両スクリーン2,3に映る桜吹雪F1,F2(F)は仮想照明器具5の仮想照明光L2によるもの、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2に映る桜吹雪F3(F)は実照明器具4の実照明光L1によるものである。
In the above embodiment, the time of the real illumination light L1 and the virtual illumination light L2 from the
この実施例によれば、ホールHの一部であるスクリーン間H1やスクリーン周辺H2にも桜吹雪Fは映っているが、さらに観客席AUにも映してもよく、これらを映さないでメインスクリーン2及びサブスクリーン3のみに桜吹雪F1,F2を映しても良い。サブスクリーンの過去時刻(T0-Δt)とは時刻の異なる光がサブスクリーン4と他の部分を横断することで、より臨場感に深みを増すことができる。桜吹雪Fは結像した映像であるが、スポットライトのような結像していない照明光Lを用いても良い。なお、桜吹雪Fが方向視の異なるメインスクリーン2,サブスクリーン3に映るのが不自然である場合は図6(b)の如く、メインスクリーン2と同一方向視でサブスクリーン3のサブ背景映像MSIがメイン背景映像BMIと続くようにしてもよい。
In this embodiment, the cherry blossom snowstorm F is also projected on the space between the screens H1 and the screen periphery H2, which are part of the hall H, but it may also be projected on the spectator seats AU, or the cherry blossom snowstorm F1, F2 may be projected only on the
上記実施形態では、メインスクリーン2に映すメイン合成映像MMIに実時刻T0のもの、左右のサブスクリーンに映すサブ合成映像MSIに過去時刻(T0-Δt)のものを用い、スクリーン間の時刻の違いを二段階とした。しかし、3つのスクリーン間の時間を3段階に変えても良い。例えば、メインスクリーン2に実時刻、一方のサブスクリーン3に未来時刻、他法のサブスクリーン3に過去時刻を用いたり、現在、過去、さらに過去等、複数の時刻のものを用いても良い。スクリーンの数と時刻の切り替えは3以上の複数であってもよい。
In the above embodiment, the main composite image MMI projected on the
上記実施形態では、本発明を、ホールで利用するホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法として実施した。しかし、本発明は、パチンコ又はパチスロ等の遊技機においても実施することができる。この場合、アクターのモーションキャプチャーを行わなくても良く、また、上述の如く実施の映像、音響、照明等のコントロールを全てレコーディングモジュールRS57に記録し、これを再生させてもよい。 In the above embodiment, the present invention was implemented as a hall display system used in halls and a method for implementing an event using the system. However, the present invention can also be implemented in gaming machines such as pachinko and pachislot. In this case, it is not necessary to perform motion capture of the actor, and as described above, all of the controls for the video, audio, lighting, etc. implemented can be recorded in the recording module RS57 and then played back.
すなわち、本発明は、動作するアニメーションのキャラクターを陰影付きで基本方向視の映像(以下「メインキャラクター映像」という)として表示するメインスクリーンと、前記メインスクリーンとは別に前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータとを備えたパチンコ又はパチスロ等の遊技機であって、遊技機内を実照明光で照らす実照明器具と前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とをさらに備え、前記陰影は前記キャラクター及び前記両照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、遊技機外を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技機外の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技機外方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、前記サブスクリーンに表示される前記遊技機外の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、前記遊技機外方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものである遊技機として使用してもよい。 That is, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko or pachislot machine, which is equipped with a main screen that displays a moving animated character as an image with shading and viewed in a basic direction (hereinafter referred to as a "main character image"), a sub-screen that can display the character as an image with shading and viewed in a direction different from the basic direction separately from the main screen (hereinafter referred to as a "sub-character image"), and a computer that generates an image of the character and the shadow of the character, and further includes a real lighting device that illuminates the inside of the gaming machine with real lighting light and a virtual lighting device that generates virtual lighting light within the computer and displays it on the screen, and the shadow is projected onto the character by both the real lighting device and the virtual lighting device. The gaming machine may be used as a gaming machine that is generated by associating the illuminated light with the computer, is equipped with a camera capable of taking pictures of the outside of the gaming machine, and the computer combines the captured image of the outside of the gaming machine with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as the "sub-character image viewed in the direction outside the gaming machine") and displays it on the sub-screen, and uses an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 that is the reference for displaying the main character image as the image of the outside of the gaming machine displayed on the sub-screen, and uses an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 as the sub-character image viewed in the direction outside the gaming machine.
図7に示すように、遊技機の一例であるパチンコ台100は、遊技機本体101、パチンコ玉飛来可能部102、玉の発射をコントロールする駆動ハンドル103及び玉受け104を備えている。パチンコ玉飛来可能部102の中央には、メインスクリーン2、その左右には一対のサブスクリーン3,3としてそれぞれ液晶パネルが組み込まれている。また、実照明器具4の照明光の映像をLED4xや、同じく広範囲に設けられた他の液晶パネル4yにより再現することができる。
As shown in FIG. 7, a
もちろん、実照明器具4を別に設けて、照明光をパチンコ玉飛来可能部102に照射させてもよい。第一カメラ11は本実施形態では遊技機本体10の中央に設けられているが、パチンコホールの天井や他の部分に設けてもよい。また、第一カメラ11や映像合成モジュールIM53を設けずに、上記他の要素を組み合わせて実施してもよい。本発明は同様にパチスロ器やその他の遊技機にも適用可能である。
Of course, a
本発明におけるキャラクターには、人物や動物等の他、植物や家具・花瓶などの静物も含まれる。照明が変わり、視点が切り替えられれば陰影も変わり、上記効果が奏されるからである。 In this invention, characters include people, animals, and still life objects such as plants, furniture, and vases. This is because the shadows change when the lighting and viewpoint are changed, producing the above-mentioned effects.
本発明は、バーチャルキャラクターによるコンサートやイベント等に用いることの可能なホール用表示システム及びこれを用いて行うイベントの実施方法の他、パチンコ又はパチスロ等の遊技機として利用することができる。ホールは屋外も含まれ、ステージ上にスクリーンが設置できればよい。 The present invention can be used as a hall display system that can be used for concerts and events featuring virtual characters, as well as a method for implementing events using the same, and as an amusement machine such as a pachinko or pachislot machine. The hall can be outdoors, and all that is required is that a screen can be installed on the stage.
AU:観客席、CH,CH-A(A),CH-B(B):キャラクター、F:桜吹雪、F1~3:照明の映像、H:ホール、H1:スクリーン間、H2:スクリーン周辺、ST:ステージ、AC:アクター、S:隔離スペース、D1:基本方向視、D2:基本方向視とは異なる方向視、D3:観客席用カメラの方向視、MI,MIa,MIb:メインキャラクター映像、MI1,MI1a,MI1b:メインキャラクター本体映像、MI2,MI2a,MI2b:メインキャラクターの陰影、BMI:メイン背景映像、MMI:メイン合成映像、SI:サブキャラクター映像、AI:観客席方向視サブキャラクター映像、SI1:サブキャラクター本体映像、SI2:サブキャラクターの陰影、BSI:サブ背景映像(観客席の映像)、MSI:サブ合成映像、L:照明光、L1:実照明光、L2:仮想照明光、T0:実時刻、Δt:微小時間、T0-Δt:過去時刻、1:ホール用表示システム、2:メインスクリーン、2a:ホログラム再生スクリーン、2b:背面スクリーン、2c:ホログラムプロジェクタ、2d:背面プロジェクタ、3:サブスクリーン、3a:横スクリーン、3a1:横第一スクリーン、3a2:横第二スクリーン、3b:サブスクリーンプロジェクタ、3b1:第一サブスクリーンプロジェクタ、4:実照明器具、4x:LED、4y:他の液晶パネル、5:仮想照明器具、5a:仮想照明器具光源、6:スピーカー、11:第一カメラ、12:第二カメラ、13:マイク、50:コンピュータ、MC51:モーションキャプチャモジュール、RR52:リアルタイムレンダリングモジュール、IM53:映像合成モジュール、LS54:リップシンクモジュール、BI55:バックステージイメージ生成モジュール、VL56:バーチャルライトイメージ生成モジュール、RS57:レコーディングモジュール、RC58:リアルライトコントローラ、SG59:音楽生成モジュール、TM60:タイムマネジメントコントローラ、RL61:実照明光制御部、62:サウンドシステム、100:パチンコ台(遊技機)、101:遊技機本体、102:パチンコ玉飛来可能部、103:駆動ハンドル、104:玉受け AU: Audience seats, CH, CH-A (A), CH-B (B): Characters, F: Cherry blossom storm, F1-3: Lighting images, H: Hall, H1: Between the screens, H2: Around the screens, ST: Stage, AC: Actor, S: Isolated space, D1: View in the basic direction, D2: View in a direction different from the basic direction, D3: View in the direction of the audience camera, MI, MIa, MIb: Main character images, MI1, MI1a, MI1b: Main character images, MI2, MI2a, MI2b: Main character shadow, BMI: Main background Image, MMI: main composite image, SI: sub-character image, AI: sub-character image looking in the direction of the audience seats, SI1: sub-character main body image, SI2: sub-character shadow, BSI: sub background image (audience seat image), MSI: sub-composite image, L: lighting light, L1: real lighting light, L2: virtual lighting light, T0: real time, Δt: minute time, T0-Δt: past time, 1: hall display system, 2: main screen, 2a: hologram playback screen, 2b: rear screen, 2c: hologram projector, 2d: rear surface projector, 3: sub-screen, 3a: horizontal screen, 3a1: first horizontal screen, 3a2: second horizontal screen, 3b: sub-screen projector, 3b1: first sub-screen projector, 4: real lighting fixture, 4x: LED, 4y: other liquid crystal panel, 5: virtual lighting fixture, 5a: virtual lighting fixture light source, 6: speaker, 11: first camera, 12: second camera, 13: microphone, 50: computer, MC51: motion capture module, RR52: real-time rendering module, IM53: image Image synthesis module, LS54: Lip sync module, BI55: Backstage image generation module, VL56: Virtual light image generation module, RS57: Recording module, RC58: Real light controller, SG59: Music generation module, TM60: Time management controller, RL61: Real lighting control unit, 62: Sound system, 100: Pachinko machine (game machine), 101: Game machine body, 102: Pachinko ball landing area, 103: Drive handle, 104: Ball receiver
Claims (4)
前記メインスクリーンとは別に前記遊技機本体の前記メインスクリーンの側部に配置されて前記キャラクターを陰影付きで前記基本方向視とは異なる方向視の映像(以下「サブキャラクター映像」という)として表示可能なサブスクリーンと、前記キャラクター及びこのキャラクターの陰影の映像を生成するコンピュータと、
前記コンピュータ内において仮想照明光を生成し前記スクリーンに表示する仮想照明器具とを備え、
前記陰影は前記キャラクター及び前記仮想照明器具で前記キャラクターに照射された照明光と前記コンピュータにより関連付けられて生成されるものであり、
遊技者席を撮影可能なカメラを備え、前記コンピュータは撮影された遊技者席の映像と前記カメラの方向視の映像として生成された前記サブキャラクター映像(以下「遊技者席方向視サブキャラクター映像」という)とを合成して前記サブスクリーンに表示するものであり、
前記サブスクリーンに表示される前記遊技者席の映像として前記メインキャラクター映像の表示される基準となる実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用い、
前記遊技者席方向視サブキャラクター映像は実時刻T0より微小時間Δtだけ遅延した過去時刻(T0-Δt)の映像を用いるものである遊技機。 A gaming machine that is a pachinko or pachislot machine equipped with a main screen that displays a moving animated character with shading as a basic direction viewing image (hereinafter referred to as the "main character image") in the gaming machine body,
a sub-screen arranged on the side of the main screen of the gaming machine main body separately from the main screen and capable of displaying the character with shading as an image (hereinafter referred to as a "sub-character image") in a direction different from the basic direction; and a computer generating an image of the character and the shadow of the character;
a virtual lighting device that generates virtual lighting light in the computer and displays it on the screen;
the shadow is generated by the computer in association with the character and the illumination light irradiated on the character by the virtual lighting device,
a camera capable of photographing a player's seat, the computer synthesizes an image of the player's seat photographed with the sub-character image generated as an image viewed in the direction of the camera (hereinafter referred to as a "sub-character image viewed in the direction of the player's seat") and displays the synthesized image on the sub-screen,
As the image of the player's seat to be displayed on the sub-screen, an image of a past time (T0-Δt) delayed by a small time Δt from the real time T0 that is the reference time for displaying the main character image is used,
The sub-character image viewed in the direction of the player's seat uses an image from a past time (T0-Δt) delayed by an infinitesimal time Δt from the actual time T0.
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