JP7590158B2 - Game management device and game program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム管理装置及びゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game management device and a game program.
近年、スマートフォンやゲーム専用機などのネットワーク端末を用いたオンラインゲームが広く普及している。その中には、パチンコやパチスロのようにリアルな遊技ホール(遊技場)で提供されているゲームを、ネットワーク端末の画面上に表示することで、自宅などにいるユーザがバーチャルでプレイ(実行)できるようにしたオンラインゲームも提供されるようになっている。
例えば、特許文献1には、ゲームに使用するためのコインなどを、クレジットカードや銀行口座を利用してユーザが入金することで借り受け、このコインを使用することで所望のゲームを実行するとともに、ゲーム終了後に残ったコインを景品に交換することができる通信ゲームシステムが開示されている。
In recent years, online games using network terminals such as smartphones and game consoles have become widespread. Among these, online games are being provided that allow users at home to virtually play (execute) games such as pachinko and pachislot, which are offered in real game halls (amusement arcades), by displaying them on the screen of a network terminal.
For example,
しかしながら、上記通信ゲームシステムは、ゲーム終了後の残余のコインによってのみ、景品の選択・取得が可能となる。よって、ユーザは、どうしても欲しい景品がある場合などは、当該景品が取得できるまで残余のコインを溜める必要があるが、そのためには多くのお金と時間を費やさなければならないケースも多く、必然的にギャンブル性が高くなる、という問題が指摘されていた。 However, in the above-mentioned online game system, prizes can only be selected and acquired using the remaining coins at the end of the game. Therefore, if there is a prize that a user really wants, he or she must save up the remaining coins until the prize can be acquired, but in many cases this requires spending a lot of money and time, which inevitably leads to a high level of gambling, and this has been pointed out as a problem.
本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、ゲームの実行を促進しつつも、従来に比してギャンブル性を抑えた形で遊技者に景品を付与することが可能な技術を提供することを目的の1つとする。 The present invention was made in consideration of the circumstances described above, and one of its objectives is to provide technology that can award prizes to players in a manner that reduces the gambling element compared to conventional methods while promoting game play.
本開示の一態様に係るゲーム管理装置は、ユーザから支払手続の入力を受け付けたことに応じて、ゲームの遊技性に関わる遊技アイテムに交換可能な第1媒体と、懸賞への応募を可能とする第2応募媒体とを、前記ユーザに付与する第1付与手段と、前記ゲームの実行に応じて、前記懸賞への応募を可能とする第1応募媒体を、前記ユーザに付与する第2付与手段と、前記ユーザによる前記第1応募媒体及び/又は前記第2応募媒体を使用した前記懸賞への応募を受け付ける受付手段と、前記応募の内容に応じて、前記懸賞の抽選を行う抽選手段と、を具備することを要旨とする。 The game management device according to one aspect of the present disclosure comprises a first granting means for granting to a user a first medium exchangeable for a game item related to the playability of the game and a second application medium enabling an application for a prize in response to receiving an input for a payment procedure from the user, a second granting means for granting to the user the first application medium enabling an application for the prize in response to execution of the game, an acceptance means for accepting an application for the prize by the user using the first application medium and/or the second application medium, and a lottery means for drawing a lottery for the prize in response to the content of the application.
本開示の他の態様に係るプログラムは、コンピュータを、ユーザから支払手続の入力を受け付けたことに応じて、ゲームの遊技性に関わる遊技アイテムに交換可能な第1媒体と、懸賞への応募を可能とする第2応募媒体とを、前記ユーザに付与する第1付与手段と、前記ゲームの実行に応じて、前記懸賞への応募を可能とする第1応募媒体を、前記ユーザに付与する第2付与手段と、前記ユーザによる前記第1応募媒体及び/又は前記第2応募媒体を使用した前記懸賞への応募を受け付ける受付手段と、前記応募の内容に応じて、前記懸賞の抽選を行う抽選手段として機能させることを要旨とする。 A program according to another aspect of the present disclosure causes a computer to function as a first granting means for granting to a user a first medium exchangeable for a game item related to the playability of the game and a second application medium enabling an application for a prize in response to receiving an input for a payment procedure from the user, a second granting means for granting to the user the first application medium enabling an application for the prize in response to execution of the game, an acceptance means for accepting an application for the prize by the user using the first application medium and/or the second application medium, and a lottery means for drawing a lottery for the prize in response to the content of the application.
本発明の所定の態様によれば、ゲームの実行を促進しつつも、従来に比してギャンブル性を抑えた形で遊技者に景品を付与することが可能となる。 According to certain aspects of the present invention, it is possible to award prizes to players in a manner that is less gambling-like than in the past, while still encouraging them to play the game.
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. In each drawing, the same reference numerals are used to denote the same or similar configurations.
A.本実施形態
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム100の構成の一例を示す図である。
ゲームシステム100は、ゲーム管理装置10と、複数のユーザ端末20とを含んで構成される。ゲーム管理装置10と複数のユーザ端末20とは、ネットワークNを介して相互通信可能となっている。
A. This embodiment <System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system 100 according to this embodiment.
The game system 100 includes a
ネットワークNのうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよい。ネットワークNは、限定でなく例として、アドホック・ネットワーク(Ad Hoc Network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(Virtual Private Network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(Local Area Network:LAN)、ワイヤレスLAN(Wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(Wide Area Network:WAN)、ワイヤレスWAN(Wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(Metropolitan Area Network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDNs(Integrated Service Digital Networks)、無線LANs、LTE(Long Term Evolution)、CDMA(Code Division Multiple Access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。 One or more portions of network N may be wired or wireless. Network N may include, by way of example and without limitation, an ad hoc network, an intranet, an extranet, a virtual private network (VPN), a local area network (LAN), a wireless LAN (WLAN), a wide area network (WAN), a wireless WAN (WWAN), a metropolitan area network (MAN), a portion of the Internet, a portion of the public switched telephone network (PSTN), a cellular network, Integrated Service Digital Networks (ISDNs), wireless LANs, Long Term Evolution (LTE), Code Division Multiple Access (CDMA), Bluetooth (registered trademark), satellite communications, or the like, or a combination of two or more thereof.
<ゲームシステム100の概要>
ゲームシステム100は、ゲーム管理装置10による制御のもと、ユーザ端末20に対して、パチンコやパチスロなどの遊技機に関する様々なゲームをオンラインで提供するとともに、ユーザによるゲームの実行等に応じて、様々な景品が当たる懸賞への応募を可能とするものである。
Overview of Game System 100
The game system 100, under the control of the
ゲーム管理装置10は、例えばサーバコンピュータにより実現され、各ユーザ端末20でのゲームの実行を制御する。
ユーザ端末20は、各プレイヤが所持する端末であり、例えばスマートフォン、携帯電話、パーソナルコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータデバイス、ウェアラブル端末などによって構成されている。ユーザ端末20には、オンラインゲームに関するソフトウェア(以下、「ゲームアプリ」ともいう。)が格納されている。ユーザ端末20は、各ユーザの操作に応じて、ゲームアプリやインターネットブラウザ等を動作させることで、当該ゲームへの参加をはじめ、各種サービスを実行する。なお、ゲームアプリは、ユーザ端末20にインストールする構成であってもよいが、ゲーム管理装置10からネットワークNを介してゲームアプリの機能が提供されるものであってもよい。
The
The
図2は、ゲームシステム100のサービス概要を説明するための模式図である。
ゲームシステム100は、ゲームアプリの実行制御に関する特徴(第1の特徴)と、懸賞への応募制御に関する特徴(第2の特徴)を有している。以下、第1の特徴及び第2の特徴のそれぞれについて説明する。
FIG. 2 is a schematic diagram for explaining an overview of the services provided by the game system 100. As shown in FIG.
The game system 100 has a feature (first feature) related to the execution control of the game application, and a feature (second feature) related to the control of entries into the prize draw. The first feature and the second feature will be described below.
(第1の特徴)
ユーザは、ゲームアプリの起動に先立ち、ログイン画面を表示する。ユーザは、必要な認証手続き(IDやパスワードの入力など)を得てログインに成功すると、ログインボーナスとして、ゲームの実行に必要な所定量の遊技ドルDpを入手する(Sa1)。なお、以下の説明では、スロットマシンのゲームアプリを想定し、1ゲームあたり、3遊技ドル(=遊技ドル×3)Dpが消費される場合を想定するが、ゲームアプリの種類や1ゲームあたりに消費される遊技ドルDpの量などは、任意に設定・変更可能である。
(First feature)
Prior to starting the game app, the user displays a login screen. When the user completes the necessary authentication procedures (such as entering an ID and password) and successfully logs in, the user obtains a predetermined amount of gaming dollars Dp required to run the game as a login bonus (Sa1). Note that in the following explanation, a slot machine game app is assumed, and it is assumed that 3 gaming dollars (= gaming dollars x 3) Dp are consumed per game, but the type of game app and the amount of gaming dollars Dp consumed per game can be set or changed as desired.
ユーザは、ログイン手続とは別に、所定の支払手続を行うことで(Sa2)、支払いの対価としての有償石Sc、及び対価のおまけ(すなわち付属物)としての遊技ドルDpを得る。一例として、ユーザは、電子マネー決済などによって500円分の支払手続を行うと、その対価として10個の有償石Scと、対価の付属物として1000遊技ドルDpを得る。 By carrying out a prescribed payment procedure separate from the login procedure (Sa2), the user obtains paid stones Sc as payment consideration and gaming dollars Dp as a bonus (i.e., ancillary items) to the consideration. As an example, when a user carries out a payment procedure for 500 yen by electronic money settlement or the like, the user obtains 10 paid stones Sc as payment consideration and 1,000 gaming dollars Dp as ancillary items to the consideration.
このようにして得た遊技ドルDpは、ユーザがゲームを開始する際に、全てゲーム用のクレジットに交換・貯留され、ゲームの実行が可能となる(Sa3)。このように、本実施形態では、支払いの対価としての有償石Scを使用せずとも、所定量(1ゲームあたり、3遊技ドル)の遊技ドルDpを消費することで、無料でゲームを実行することができる。 When the user starts the game, all of the gaming dollars Dp obtained in this way are exchanged and saved as game credits, making it possible to play the game (Sa3). In this way, in this embodiment, the game can be played for free by consuming a predetermined amount of gaming dollars Dp (3 gaming dollars per game) without using paid stones Sc as payment.
有償石Scは、ゲームの遊技性に関わる様々な遊技アイテムと交換可能であり、本実施形態では、ゲーム上でユーザが使用するオリジナルのキャラクタ(以下、マイキャラ)Coや、ゲームの結果に影響を及ぼす所定のスキルSkと交換可能となっている(Sa4、Sa5)。一例として、10個の有償石Scから、特定の1つのマイキャラCo、または、特定の1つのスキルSkに交換することができる。もっとも、これらは有償石Scと交換可能な遊技アイテムの一例にすぎず、例えば、マイキャラCoが身に着けるサングラスやイヤリングといった装飾品などを、有償石Scと交換可能な遊技アイテムとして設定してもよい。 Paid stones Sc can be exchanged for various game items related to the playability of the game, and in this embodiment, can be exchanged for an original character (hereinafter, My Character) Co used by the user in the game, or a specific skill Sk that affects the outcome of the game (Sa4, Sa5). As an example, 10 paid stones Sc can be exchanged for one specific My Character Co or one specific skill Sk. However, these are merely examples of game items that can be exchanged for paid stones Sc, and for example, accessories such as sunglasses and earrings worn by the My Character Co may also be set as game items that can be exchanged for paid stones Sc.
また、ユーザは、例えばゲーム開始時にスキルSkを発動させることで、リプレイ1(効果:再遊技)や、ベル1(効果:所定枚数の払い出し)など、ユーザが有利な状態でゲームを進めることができる当選役などを取得することができる(詳細は後述)。 In addition, by activating skill Sk, for example, at the start of a game, the user can obtain winning roles that allow the user to play the game in an advantageous position, such as Replay 1 (effect: replay) or Bell 1 (effect: payout of a specified number of coins) (details will be described later).
さらに、ユーザによってスキルSkが発動されると、ゲーム結果の如何を問わず、スキルSk使用による有償石Scの消費に応じた遊技ポイントPpが、ユーザに付与される(Sa6)。また、本実施形態では、ユーザに付与される遊技ポイントPpと、ユーザが支払いの対価として得た有償石Scは等価に設定されている。ここでは、10個の有償石Scを所定のスキル(例えばリプレイ1)Skに交換し、発動することで、100遊技ポイントPpがユーザに付与される場合を想定する。この場合、1個の有償石Scの経済的価値と、10遊技ポイントPpの経済的価値は等しいと言える。 Furthermore, when a skill Sk is activated by the user, regardless of the game result, the user is granted game points Pp according to the consumption of paid stones Sc by using the skill Sk (Sa6). In this embodiment, the game points Pp granted to the user and the paid stones Sc obtained by the user in exchange for payment are set to be equivalent. Here, it is assumed that 10 paid stones Sc are exchanged for a specified skill (e.g. Replay 1) Sk and activated, thereby granting the user 100 game points Pp. In this case, it can be said that the economic value of one paid stone Sc is equal to the economic value of 10 game points Pp.
スキルSkの発動によってユーザに付与された遊技ポイントPpは、マイキャラCoやスキルSkといった遊技アイテムに交換可能となっている(Sa7、Sa8)。上述したように、付与された遊技ポイントPpと、ユーザが支払いの対価として得た有償石Scは等価である。よって、ユーザは、10個の有償石Scから、所定のスキルSk→遊技ポイントPpといった交換を経た後に、マイキャラCoを取得することができる(Sa5→Sa6→Sa7)。 The game points Pp granted to the user by activating the skill Sk can be exchanged for game items such as a My Character Co and a skill Sk (Sa7, Sa8). As described above, the granted game points Pp and the paid stones Sc obtained by the user in exchange for payment are equivalent. Therefore, the user can acquire a My Character Co after exchanging 10 paid stones Sc for a specified skill Sk → game points Pp (Sa5 → Sa6 → Sa7).
なお、遊技ポイントPpを交換してスキルSkを発動させた場合は、有償石Scを交換してスキルSkを発動させた場合と異なり、遊技ポイントPpはユーザに付与されない。 Note that when skill Sk is activated by exchanging game points Pp, unlike when skill Sk is activated by exchanging paid stones Sc, game points Pp are not awarded to the user.
同様に、ユーザは、10個の有償石Scから、所定のスキルSk→遊技ポイントPpといった交換を経た後に、スキルSkを取得することができる(Sa5→Sa6→Sa8)。ただし、遊技ポイントPpから交換可能なスキルSkについては、特定種類のスキルSkに限られる(この点については後述する)。 Similarly, a user can acquire a skill Sk by exchanging 10 paid stones Sc for a specific skill Sk → game points Pp (Sa5 → Sa6 → Sa8). However, the skills Sk that can be exchanged for game points Pp are limited to certain types of skills Sk (this will be described later).
このように、第1の特徴によれば、所定の支払手続が行われると、支払いの対価として有償石Scがユーザに付与されるとともに、対価の付属物として遊技ドルDpがユーザに付与される。ユーザは、対価として付与される有償石Scを使用することで様々な遊技アイテムを入手することができるだけでなく、対価の付属物として付与される遊技ドルDpや、ログインボーナスとして付与される遊技ドルDpを使用することで、ゲームを実行することができる。このため、従来に比してギャンブル性を抑えつつも、遊技性の高いゲームシステムを実現することが可能となる。 Thus, according to the first feature, when a predetermined payment procedure is performed, paid stones Sc are given to the user as payment consideration, and game dollars Dp are given to the user as an attachment to the consideration. Not only can the user obtain various game items by using paid stones Sc given as consideration, but the user can also play games by using game dollars Dp given as an attachment to the consideration and game dollars Dp given as a login bonus. This makes it possible to realize a game system that is highly playable while reducing the gambling aspect compared to conventional systems.
(第2の特徴)
上述したように、所定の入金手続きが行われると(Sa2)、支払いの対価としての有償石Sc、及び対価の付属物としての遊技ドルDpがユーザに付与されるだけでなく、さらなる対価のおまけ(すなわち付属物)としての抽選券Ltがユーザに付与される。抽選券Ltは、懸賞への応募を可能とするためのチケットであり、入金額に応じた枚数の抽選券Ltがユーザに付与される。例えば、500円分の入金手続きが行われると、対価の付属物として5枚の抽選券Ltがユーザに付与される。
(Second feature)
As described above, when a predetermined deposit procedure is performed (Sa2), not only are paid stones Sc given to the user as the payment amount and game dollars Dp given as an accessory to the payment amount, but also a lottery ticket Lt is given to the user as an additional bonus (i.e., accessory) to the payment amount. The lottery ticket Lt is a ticket that allows entry into a prize draw, and the number of lottery tickets Lt given to the user corresponds to the amount of the deposit. For example, when a deposit procedure for 500 yen is performed, five lottery tickets Lt are given to the user as an accessory to the payment amount.
また、ユーザは、ログインした後、ユーザ端末20を操作して遊技台等を選択し、ゲームの開始を指示すると、所持している遊技ドルDpがゲーム用のクレジットに交換・貯留され(Sa3)、ゲームの実行が可能となる。ユーザによって所定数のゲームが実行された後、当該ゲームアプリを終了して精算すべき指示が入力されると、ゲーム用に貯留されていたクレジットが、懸賞への応募を可能とするための応募ドルDaに交換され、ユーザに付与される(Sa9)。
After logging in, the user operates the
一例を挙げて説明すると、例えば、ユーザが1000遊技ドルDpを所持した状態で、ゲームを行う遊技台等を選択し、ゲームの開始を指示すると、1000遊技ドルDpが1000クレジットに交換・貯留され、ゲームの実行が可能となる。クレジット数は、ゲーム結果に応じて増減する。例えば、500ゲーム実行した時点で、クレジット数が1200クレジットまで増えていたとする。ユーザは、この時点で精算すべき指示を入力すると、1200クレジットが1200応募ドルDaに交換され、ユーザに付与される。なお、ユーザは、付与された応募ドルDaを利用することで、所望の懸賞に応募することができる。 To give an example, when a user has 1000 gaming dollars Dp, selects a gaming machine on which to play a game, and issues a command to start the game, the 1000 gaming dollars Dp are exchanged and stored for 1000 credits, and the game can be played. The number of credits increases or decreases depending on the game results. For example, suppose that after 500 games have been played, the number of credits has increased to 1200 credits. If the user inputs a command to settle at this point, the 1200 credits are exchanged for 1200 application dollars Da, which are then awarded to the user. The user can use the awarded application dollars Da to apply for a prize of their choice.
ユーザは、応募ドルDaのみで懸賞へ応募することができるほか(Sa10)、応募ドルDaと抽選券Ltの併用によっても懸賞へ応募することができる(Sa11)。懸賞に当選すると、ユーザは、懸賞対象の景品(例えば、ギフト券や家電製品など)を取得することが可能となる。 A user can enter a prize draw using only the entry dollars Da (Sa10), or can enter a prize draw using both the entry dollars Da and the lottery ticket Lt (Sa11). If the user wins a prize draw, the user can obtain the prize (e.g., a gift certificate or a home appliance).
ここで、応募ドルDaのみによって可能な懸賞への応募範囲(提供される景品の種類など)と、応募ドルDaと抽選券Ltの併用によって可能な懸賞への応募範囲は、異なっているが、この点については後述する。 The range of prize applications that can be made using only the entry dollars Da (such as the types of prizes offered) is different from the range of prize applications that can be made using both the entry dollars Da and the lottery ticket Lt, but this will be discussed later.
なお、応募ドルDaは、懸賞への応募に使用するほか、ゲームの実行に使用することもできる(Sa12)。例えば、1200応募ドルDaを所有している場合、ユーザは、懸賞への応募に1000応募ドルDaを使用し、残りの200応募ドルDaをゲームの実行に使用することができる。ここで、1応募ドルDaは、1遊技ドルDpと等価に設定してもよいが、どのように設定するかは任意である。 The application dollars Da can be used to enter a prize draw, and can also be used to play a game (Sa12). For example, if a user has 1200 application dollars Da, the user can use 1000 application dollars Da to enter a prize draw, and the remaining 200 application dollars Da to play a game. Here, one application dollar Da may be set to be equivalent to one play dollar Dp, but the setting method is arbitrary.
このように、第2の特徴によれば、ユーザは、支払いの対価の付属物として付与される抽選券Ltや、精算時に付与される応募ドルDaを使用して、懸賞へ応募することができるため、ゲームの実行を促進しつつも、従来に比してギャンブル性を抑えた形で遊技者に景品を付与することが可能となる。 In this way, according to the second feature, users can enter a lottery using the lottery ticket Lt provided as an attachment to the payment or the entry dollars Da provided at the time of settlement, which makes it possible to provide prizes to players in a manner that is less gambling-like than in the past while encouraging them to play the game.
なお、上記例では、応募ドルDaの使用を前提とする「クローズド懸賞」について説明したが、応募ドルDaの使用を前提としない「オープン懸賞」にも適用可能である。 In the above example, a "closed contest" that requires the use of entry dollars Da was described, but the present invention can also be applied to an "open contest" that does not require the use of entry dollars Da.
図3は、オープン懸賞への応募動作を説明するための概念図である。
「オープン懸賞」は、オープン懸賞専用の応募券Laで応募することができる懸賞であり、例えば集客を目的として不定期(四半期に1回程度など)に開催される。
FIG. 3 is a conceptual diagram for explaining the operation of entering an open contest.
An "open contest" is a contest that can be entered using an entry ticket La specifically for open contests, and is held irregularly (such as once a quarter) for the purpose of attracting customers.
専用の応募券Laは、例えば、ユーザがゲームアプリを終了して精算する際に付与される。応募券Laは、精算時に常に付与されるわけではなく、例えば特定のイベントが発生した場合(キャンペーン中である等)などに、ユーザに付与される。もっとも、どのような場合にオープン懸賞専用の応募券Laを付与するかは、任意に設定可能である。 The dedicated application ticket La is granted, for example, when the user closes the game app and settles the account. The application ticket La is not always granted at the time of settlement, but is granted to the user, for example, when a specific event occurs (such as during a campaign). However, the circumstances under which the dedicated application ticket La for the open contest is granted can be set arbitrarily.
<ハードウェア構成>
図4は、ゲーム管理装置10、ユーザ端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲーム管理装置10及びユーザ端末20は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)1、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)等の記憶装置2、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)3、入力操作を受け付ける入力デバイス4、及び情報の出力を行う出力デバイス5を有する。入力デバイス4は、例えばキーボード、マウス、タッチパネル、マイク等である。出力デバイス5は、例えば、ディスプレイ(画面)及び/又はスピーカ等である。
<Hardware Configuration>
4 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the
以下、図5を参照しながら、ゲーム管理装置10の機能構成について、詳細に説明する。
The functional configuration of the
<機能ブロック構成>
ゲーム管理装置(コンピュータ)10は、記憶部110と、ゲーム制御部120と、第1付与部130と、第2付与部140と、第3付与部150と、第4付与部160と、受付部170と、抽選部180とを含む。
<Function block configuration>
The game management device (computer) 10 includes a
ゲーム制御部120と、第1付与部130と、第2付与部140と、第3付与部150と、第4付与部160と、受付部170と、抽選部180は、ゲーム管理装置10のCPU1が記憶装置2に記憶された各種プログラムを実行することによって実現される。なお、プログラムは、USBメモリやCD-ROM等の記憶媒体に格納することができる。
The
記憶部110は、記憶装置2によって実現され、スロットマシンのゲームアプリの実行を制御するプログラムのほか、ユーザテーブル111、スキルテーブル112、懸賞テーブル113などを記憶する。
The
図6~図8は、それぞれユーザテーブル111、スキルテーブル112、懸賞テーブル113の登録内容を例示した図である。
ユーザテーブル111には、ユーザナンバ、認証情報、ユーザ基本情報、ゲーム関連情報、懸賞応募履歴情報などが対応付けて登録されている。
6 to 8 are diagrams showing examples of registered contents of the user table 111, the skill table 112, and the prize table 113, respectively.
In the user table 111, user numbers, authentication information, user basic information, game-related information, prize entry history information, and the like are registered in association with each other.
ユーザナンバは、ユーザを一意に識別するための情報である。認証情報は、本ゲームシステム100にログインするための情報であり、例えばユーザIDや、パスワードなどを含む。ユーザ基本情報は、例えばユーザ名や性別、年齢や家族構成、住所、連絡先、勤務先、年収、趣味などを含む。ゲーム関連情報は、当該時点でユーザが所持する遊技アイテム(例えば、マイキャラCoや有償石Scなど)、遊技ドルDp、遊技ポイントPp、抽選券Lt、応募ドルDaなどを含む。ゲーム履歴情報は、過去所定期間分のユーザのゲームの勝敗などをあらわす情報であり、懸賞履歴情報は、過去所定期間分のユーザの懸賞への応募状況や、当選有無、取得した景品などをあらわす情報である。 The user number is information for uniquely identifying a user. The authentication information is information for logging in to the game system 100, and includes, for example, a user ID and a password. The user basic information includes, for example, the user name, gender, age, family composition, address, contact information, place of employment, annual income, hobbies, and the like. The game-related information includes game items owned by the user at the time (for example, My Character Co and paid stones Sc), game dollars Dp, game points Pp, lottery tickets Lt, application dollars Da, and the like. The game history information is information indicating the wins and losses of the user's games over a specified period of time in the past, and the prize history information is information indicating the user's application status for prizes over a specified period of time in the past, whether or not they won, and the prizes they obtained.
スキルテーブル112には、スキルナンバ、スキルSkの発動によって得られる当選役、当選役の効果、特殊効果の有無、発動条件などが対応づけて登録されている。 Skill table 112 stores and associates the skill number, the winning role obtained by activating skill Sk, the effect of the winning role, the presence or absence of special effects, activation conditions, and the like.
スキルナンバは、スキルSkを一意に識別するための情報である。当選役は、例えばリプレイ1、ベル1、チェリー1などであり、対応する当選役の効果として、例えば再遊技やメダルの払い出し(クレジットの増加分)、状態移行などが設定されている。特殊効果は、例えばアシストタイム(AT)抽選や、ボーナス開始、AT開始などである。発動条件は、対応するスキルSkを発動するための条件を規定したものである。
The skill number is information for uniquely identifying the skill Sk. The winning combination is, for example,
本実施形態では、有償石Sc使用する方法と、遊技ポイントPpを使用する方法の2種類が規定されている。例えば、リプレイ1であれば、1個の有償石Sc、または10遊技ポイントPpを使用することで、リプレイ1に対応するスキル(スキルナンバ:「1」)を発動することができる。
In this embodiment, two methods are defined: using paid stones Sc and using game points Pp. For example, in the case of
ただし、スキルSkによっては、遊技ポイントPpを使用できないもの(すなわち、有償石Scのみ使用可能なもの)も存在する。例えば、チェリー1であれば、5個の有償石を使用することによってのみ、チェリー1に対応するスキル(スキルナンバ:「6」)を発動することができる。
However, there are some skills Sk that cannot use game points Pp (i.e., only paid stones Sc can be used). For example, if you have
また、前述したように、スキルSkが発動されると、ゲーム結果の如何を問わず、スキルSk使用による有償石Scの消費に応じた遊技ポイントPpが、ユーザに付与される。例えば、1個の有償石Scの経済的価値と、10遊技ポイントPpの経済的価値が等しい場合において、チェリー2に対応するスキル(スキルナンバ:「7」)を発動するために20個の有償石Scが使用された場合には、200遊技ポイントPp(=20×10遊技ポイントPp)が、ユーザに付与される。 As mentioned above, when a skill Sk is activated, the user is granted game points Pp according to the consumption of paid stones Sc through the use of the skill Sk, regardless of the game outcome. For example, if the economic value of one paid stone Sc is equal to the economic value of 10 game points Pp, and 20 paid stones Sc are used to activate the skill corresponding to Cherry 2 (skill number: "7"), 200 game points Pp (= 20 x 10 game points Pp) will be granted to the user.
懸賞テーブル113は、クローズド懸賞の詳細を規定したものである。懸賞テーブル113には、懸賞ナンバ、景品、応募条件、抽選発表、当選率、積み増し情報などが対応づけて登録されている。 The prize table 113 specifies the details of closed prize draws. Prize numbers, prizes, entry conditions, lottery results, winning odds, and bonus information are registered in association with each other in the prize table 113.
懸賞ナンバは、懸賞を一意に識別するための情報である。景品は、懸賞に当選することでユーザが取得できる商品やサービスなどであり、例えばギフト券(2000ポイント分)、ゲーム機Aなどである。応募条件は、対応する懸賞へ応募するための条件を規定したものである。本実施形態では、景品内容に応じて、応募ドルDaのみによって応募できる懸賞と、応募ドルDaと抽選券Ltの併用によって応募できる懸賞が異なっている。 The prize number is information for uniquely identifying the prize. The prize is a product or service that the user can obtain by winning the prize, such as a gift certificate (worth 2000 points) or a game machine A. The entry conditions stipulate the conditions for entering the corresponding prize. In this embodiment, depending on the prize contents, there are prizes that can be entered only with entry dollars Da and prizes that can be entered by using both entry dollars Da and lottery ticket Lt.
一例として、高額でない景品(例えば、所定額未満の景品)については、応募ドルDaのみで応募することができるが、高額な景品(例えば、所定額以上の景品)については、応募ドルDaと抽選券Ltを併用しなければ応募することができない。図8を例に説明すると、景品「ギフト券(2000ポイント)」については、4000応募ドルDaのみで応募することができるが、景品「ゲーム機A」については、ユーザは、50000応募ドルDaに加え、13枚の抽選券Ltがなければ応募することができない。 As an example, for prizes that are not expensive (e.g. prizes less than a certain amount), a user can apply with only the application dollars Da, but for prizes that are expensive (e.g. prizes above a certain amount), a user cannot apply without both the application dollars Da and the lottery ticket Lt. Using FIG. 8 as an example, a user can apply for the prize "gift certificate (2000 points)" with only 4000 application dollars Da, but for the prize "Game Machine A", a user cannot apply without 50000 application dollars Da and 13 lottery tickets Lt.
抽選発表は、抽選結果の発表タイミングを規定したものであり、例えば、「即時」や「8/24 12:00」などである。当選率は、懸賞の当選確率(初期値)をあらわすものであり、例えば「10%」などである。図8では、すべての懸賞について同一の当選確率(「10%」)が設定されているが、一部(または全部)が異なる値に設定されていてもよい。 The lottery announcement specifies the timing of the announcement of the lottery results, for example, "immediately" or "August 24th 12:00". The winning rate indicates the probability of winning the prize (initial value), for example, "10%". In FIG. 8, the same winning rate ("10%) is set for all prizes, but some (or all) may be set to different values.
積み増し情報は、懸賞の当選確率をアップさせるために必要な応募ドルDaの積み増し量を規定したものである。例えば、景品「ギフト券(2000ポイント)」については、4000応募ドルDaを積み増す(すなわち、ベットする)ことで、当選確率をアップさせることができる。 The accumulation information specifies the amount of accumulated entry dollars Da required to increase the probability of winning a prize. For example, for the prize "gift certificate (2000 points)," the probability of winning can be increased by accumulating (i.e., betting) 4000 entry dollars Da.
本実施形態では、1ベット~9ベットの範囲で積み増すことが可能となっており、1ベット当たり、当選確率が10%ずつアップするように設定されている。例えば、上述した景品「ギフト券(2000ポイント)」について3ベットした場合の当選確率は、初期値10%に30%(=3×10%)を加算した40%にアップする。ただし、9ベットした場合の当選確率は、初期値の10%に90%(=9×10%)を加算した100%にアップするわけではなく、上限値の99%に設定される。なお、懸賞テーブル113に登録されている情報の一部(例えば、図8に示すハッチングされた部分)は、ユーザ端末20に表示される。もっとも、いずれの情報をユーザ端末20に表示するかは、任意に設定可能である。
In this embodiment, the number of bets can be increased from 1 to 9, and the winning probability is set to increase by 10% per bet. For example, when 3 bets are made on the above-mentioned prize "gift certificate (2000 points)", the winning probability increases to 40%, which is the initial value of 10% plus 30% (= 3 x 10%). However, when 9 bets are made, the winning probability is not increased to 100%, which is the initial value of 10% plus 90% (= 9 x 10%), but is set to the upper limit of 99%. Note that a part of the information registered in the prize table 113 (for example, the hatched part shown in FIG. 8) is displayed on the
図4に戻り、ゲーム制御部120は、ユーザによるユーザ端末20の操作に従い、ゲームの進行を制御する。また、ゲーム制御部120は、ゲームの進行に応じて様々なゲーム画面を生成し、これをユーザ端末20に送信する。
Returning to FIG. 4, the
図9は、ユーザ端末20に表示されるゲームのメニュー画面P1を例示した図である。
メニュー画面P1には、現時点でのゲームの進捗状況をあらわす進捗欄F1や、有償石Scを購入するための操作ボタンB1、ゲームの開始を指示するための操作ボタンB2、懸賞に応募するための操作ボタンB3などが表示される。図9に示す例では、進捗欄F1に、ユーザが所持する遊技ドルDpや応募ドルDa、有償石Scの個数や抽選券Ltの枚数などを表示しているが、これに加えてマイキャラCoの情報などを表示してもよい。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a menu screen P1 of a game displayed on the
The menu screen P1 displays a progress field F1 showing the current progress of the game, an operation button B1 for purchasing paid stones Sc, an operation button B2 for instructing the start of the game, an operation button B3 for applying for a prize, etc. In the example shown in Fig. 9, the progress field F1 displays the game dollars Dp and application dollars Da, the number of paid stones Sc, the number of lottery tickets Lt, etc. owned by the user, but in addition to this, information on the user's character Co, etc. may also be displayed.
第1付与部130は、ユーザから支払手続を受け付けたことに応じて、支払いの対価としての有償石(第1媒体)Sc、対価の付属物としての遊技ドル(第1消費媒体)Dpや抽選券(第2応募媒体)Ltなどをユーザに付与する。第1付与部130は、ユーザに付与した有償石Sc、遊技ドルDpや抽選券Ltなどに基づき、ユーザテーブル111に登録されているユーザのゲーム関連情報を更新する。
In response to receiving a payment procedure from a user, the
第2付与部140は、ユーザによるゲームの実行に応じて、所定のタイミングで、ゲーム用に貯留されていたクレジットを応募ドル(第1応募媒体)Daに交換し、ユーザに付与する。本実施形態では、ユーザによって精算すべき指示が入力された場合に、全てのクレジットを応募ドルDaに交換し、ユーザに付与する。第2付与部140は、ユーザに付与した応募ドルDaなどに基づき、ユーザテーブル111に登録されているユーザのゲーム関連情報を更新する。
The
第3付与部150は、有償石ScがスキルSkに交換・発動された場合に、特定のマイキャラCoや特定のスキルSkに交換可能な遊技ポイント(第2媒体)Ppをユーザに付与する。
The
第4付与部160は、ユーザが設定要件を満たした場合(本実施形態では、ログインした場合)に、無償で遊技ドル(第1消費媒体)Dpをユーザに付与する。なお、無償で遊技ドルDpを付与する要件は、システム運営者等が適宜設定可能である。
The
受付部170は、ユーザによる懸賞への応募を受け付ける。具体的には、受付部170は、応募ドルDaのみ、または応募ドルDaと抽選券Ltの併用によって「クローズド懸賞」への応募を受け付けるほか、応募券Laによって「オープン懸賞」への応募を受け付ける。
The
抽選部180は、受付部170が受け付けた応募内容に応じて懸賞の抽選を行うとともに、抽選結果を所定のタイミングでユーザ端末20に表示する。具体的には、抽選部160は、懸賞テーブル113を参照することで、受け付けた応募内容と、懸賞テーブル113に登録されている応募条件などと比較し、比較結果に基づき、抽選対象となる景品を特定する。そして、抽選部160は、特定した景品について抽選を行い、抽選結果をユーザ端末20に表示する。
The
次に、ゲームシステム100による、ゲームアプリの実行フローについて説明し、次いで懸賞への応募フローについて説明する。 Next, we will explain the execution flow of the game app by the game system 100, and then explain the flow of entering the prize draw.
<ゲームアプリの制御処理>
図10は、ゲーム管理装置10によって実行される、ゲームアプリの制御処理を示すフローチャートである。なお、ユーザは、すでにログインに成功し、仮想の遊技場にいるものとする。
ゲーム管理装置10は、まず、遊技台の選択画面(図示略)をユーザ端末20に表示することで、遊技台の選択をユーザに促す。
<Game app control process>
10 is a flowchart showing the control process of a game application executed by the
The
ユーザは、ユーザ端末20を操作することで、ゲームを実行する遊技台を選択する。ゲーム管理装置10は、ユーザ端末20から遊技台の選択指示を受け付けると、選択された遊技台をユーザテーブル111に登録する(ステップS1)。
The user operates the
ゲーム管理装置10は、ユーザが所持している遊技ドルDpを、全てゲーム用のクレジットに交換し、貯留する(ステップS2)。なお、この時点で遊技ドルDpやクレジットが無くとも、応募ドルDaがある場合には、ゲーム管理装置10は、この応募ドルDaをゲーム用のクレジットに交換し、貯留する。
前述したように、ユーザがゲームを開始するためには、遊技ドルDpや応募ドルDaを所有していることが必須であるものの、支払いの対価として付与される有償石Scを所有している必要はない(有償石Scは、あくまでスキルSkの発動等に必要なものである)。よって、ゲーム管理装置10は、ステップS2を実行する前に、遊技ドルDpや応募ドルDaの所有の有無をユーザに確認し、いずれも所有していない場合には、遊技ドルDpの所有を促すメッセージ等を、ユーザ端末20に表示することが考えられる。例えば、ユーザが動画広告などを視聴することで、所定量の遊技ドルDpがユーザに付与される場合には、動画広告などの視聴を促すメッセージをユーザ端末20に表示することで、遊技ドルDpの所有を促すようにしてもよい。
The
As described above, in order for a user to start a game, it is necessary for the user to possess game dollars Dp and application dollars Da, but it is not necessary for the user to possess paid stones Sc that are given as a compensation for payment (paid stones Sc are only necessary for activating skills Sk, etc.). Therefore, before executing step S2, the
ゲーム管理装置10は、選択された遊技台の当初の設定値(当選役などの確率)などを設定し、ゲーム開始の準備を行う(ステップS3)。
The
その後、ゲーム管理装置10は、ユーザによってスキルSkが発動されたか否かを判断する(ステップS4)。前述したように、ユーザは、有償石Scまたは遊技ポイントPpを使用することで特定のスキルSkに交換・発動することができる。なお、前掲図7に示すように、スキルSkによっては、遊技ポイントPpが使用できないものも存在する。
Then, the
ゲーム管理装置10は、ユーザによって特定のスキルSkが発動されたことを検知すると(ステップS4;YES)、発動されたスキルに対応する当選役(例えば、「チェリー1」など)をあらわすフラグ(以下、「スキル・フラグ」ともいう。)をセットし(ステップS5)、ステップS6に進む。一方、ゲーム管理装置10は、特定のスキルSkの発動が検出されなかった場合には(ステップS4;NO)、ステップS6に進む。
When the
ステップS6において、ゲーム管理装置10は、ユーザによってゲームの開始指示が入力されたか否かを判断する。ユーザは、ゲームの開始指示を入力する際、ユーザ端末20に表示される仮想レバー等を押下操作する。
In step S6, the
ゲーム管理装置10は、ユーザによってゲーム開始指示が入力されたと判断すると(ステップS6;YES)、スキル・フラグがセットされていないか否かを確認する(ステップS7)。ゲーム管理装置10は、スキル・フラグがセットされていない場合には(ステップS7;NO)、役の抽選を行い、抽選結果をあらわすフラグ(以下、「抽選フラグ」ともいう。)をセットし(ステップS8)、ステップS9に進む。一方、ゲーム管理装置10は、スキル・フラグがセットされている場合には(ステップS7;YES)、ステップS9に進む。
When the
ステップS9において、ゲーム管理装置10は、スキル・フラグや抽選フラグを参照し、フラグに応じた結果を、ユーザ端末20に表示する。例えば、「チェリー1」に対応するスキル・フラグがセットされている場合であれば、ゲーム管理装置10は、当選役「チェリー1」をあらわす画面を、ユーザ端末20に表示する。そして、ゲーム管理装置10は、結果に応じたユーザのクレジットの増減を行う(ステップS10)。例えば、「チェリー1」に当選している場合であれば、4枚のメダルの払い出しにあわせて、ユーザのクレジットを「4」だけ増加させる。
In step S9, the
ゲーム管理装置10は、ユーザのクレジットの増減を行うと、ステップS4に戻り、上述した処理を繰り返し実行する。
After the
かかる処理を繰り返し実行している間に、ゲーム管理装置10は、スキルSkが発動されず(ステップS4;NO)、ゲームの開始指示も入力されていないと判断すると(ステップS6;NO)、ゲームアプリを終了すべきか否かを判断する(ステップS11)。例えば、ユーザによって仮想の精算ボタン等が押下操作されたことを検知した場合には、ゲーム管理装置10は、ゲームアプリを終了すべきと判断し(ステップS11;YES)、ステップS12に進む。なお、ゲーム管理装置10は、ゲームアプリを終了すべきでないと判断した場合には(ステップS11;NO)、ステップS4に戻る。
If, while repeatedly executing this process, the
ステップS12に進むと、ゲーム管理装置10は、ゲーム用に貯留されていたクレジットを応募ドルDaに交換し、ユーザテーブル111の登録内容を更新する。
When proceeding to step S12, the
さらに、ゲーム管理装置10は、ゲームアプリを終了するまでに、使用された有償石Scの数をカウントし、カウント結果に応じた遊技ポイントPpをユーザに付与し、ユーザテーブル111の登録内容を更新する(ステップS13)。
Furthermore, the
そして、ゲーム管理装置10は、オープン懸賞専用の応募券Laを配布すべき特定のイベントが発生したか否かを判断する(ステップS14)。前述したように、オープン懸賞専用の応募券Laは、特定のイベントが発生した場合(例えば、キャンペーン中や当日最初のゲームである場合など)に、ユーザに付与される。なお、応募券Laを配布すべき特定のイベントの設定は、例えばシステム運営者などが適宜設定すればよい。
その際の特定のイベントの設定は、ユーザが所定の支払手続を行って有償石Scを購入しなくとも条件を満たせるような内容であることが好ましい。上述しているように当日最初のゲームである場合などは、ユーザはログインすることによって得られる遊技ドルDpを使用すれば無償で条件を満たすことが出来る。もちろん、無償で条件を満たすものはこれに限る趣旨ではなく、例えば遊技ドルDpを使用したゲームの実行回数が閾値を超えた場合などにイベントを発生させてもよい。
Then, the
The specific event setting at that time is preferably such that the user can satisfy the conditions without purchasing paid stones Sc by carrying out a predetermined payment procedure. As described above, in the case of the first game of the day, the user can satisfy the conditions free of charge by using game dollars Dp obtained by logging in. Of course, the purpose of satisfying the conditions free of charge is not limited to this, and an event may be generated, for example, when the number of times a game is played using game dollars Dp exceeds a threshold value.
ゲーム管理装置10は、応募券Laを配布すべき特定のイベントが発生していると判断すると(ステップS14;YES)、応募券Laをユーザに付与し、ユーザテーブル111の登録内容を更新した後(ステップS15)、ゲームアプリを終了する。一方、ゲーム管理装置10は、特定のイベントが発生していないと判断すると(ステップS14;NO)、応募券Laをユーザに付与することなく、ゲームアプリを終了する。なお、ユーザに付与する応募券Laの枚数は、固定的(1枚など)であってもよいが、キャンペーンの内容等に応じて異なるように設定してもよい。
When the
<懸賞への応募制御処理>
図11は、ゲーム管理装置10によって実行される、懸賞への応募制御処理を示すフローチャートである。
ゲーム管理装置10は、ユーザから懸賞への応募を受け付けると、受け付けた応募が「クローズド懸賞」であるか否かを判断する(ステップS101)。
<Control process for prize entry>
FIG. 11 is a flowchart showing the process of controlling entry into a contest, which is executed by the
When the
ゲーム管理装置10は、「クローズド懸賞」であると判断すると(ステップS101;YES)、懸賞テーブル113に登録されている景品や、応募条件などをユーザ端末20に表示することで(ステップS102)、どの懸賞(景品)へ応募するのか、その選択をユーザに促す。
When the
ユーザは、ユーザ端末20を適宜操作することで、応募する懸賞を選択する。ゲーム管理装置10は、ユーザによる懸賞の選択操作を受け付けると(ステップS103)、ユーザ端末20に対し、懸賞の当選確率をアップさせるための応募ドルDaの積み増し(すなわちベット)が可能である旨を表示する(ステップS104)。
The user selects the prize to enter by appropriately operating the
ゲーム管理装置10は、ユーザによってベットされたか否かを検知する(ステップS105)。ゲーム管理装置10は、ベットされたことを検知すると(ステップS105;YES)、ベットに応じて懸賞の当選確率を変更し(ステップS106)、ステップS105に戻る。懸賞の当選確率を変更したときには、変更した旨がユーザに認識可能であるように報知をすることが考えられる。例えば、懸賞の当選確率が所定範囲(例えば20%~40%など)に入った場合には応募ドルDaの積み増しを操作するアイコンの表示態様を変えてもよい。一例として、応募ドルDaの積み増しを操作するアイコンの色を変える(例えば、赤くする)、あるいはアイコンの輝度や点灯パターンを変えてもよい。なお、アイコンの表示態様は、当選確率が上がるにつれ段階的に変えてもよい。その上で積み増しの上限値(本実施形態では99%)に達した場合には当該アイコンを暗くするなどしてこれ以上の積み増しが不可能であることをユーザに分かりやすく認識させることが考えられる。
The
一方、ゲーム管理装置10は、ユーザによってベットされていない(またはベットが終了した)と判断すると(ステップS105;NO)、ユーザによって抽選の開始指示が入力されたか否かを判断する(ステップS107)。ゲーム管理装置10は、抽選の開始指示が入力されていないと判断した場合には(ステップS107;NO)、ステップS105に戻る。
On the other hand, if the
一方、ゲーム管理装置10は、抽選の開始指示が入力されたと判断すると(ステップS107;YES)、該当する懸賞の抽選を行い、抽選結果をユーザ端末20に表示して(ステップS108)、処理を終了する。なお、クローズド懸賞の抽選が、即時行われない場合には、後日、抽選結果をユーザ端末20に表示してもよい。
On the other hand, if the
一方、ゲーム管理装置10は、ステップS101において「クローズド懸賞」でないと判断すると(ステップS101;NO)、「オープン懸賞」であるか否かを判断する(ステップS109)。
On the other hand, if the
ゲーム管理装置10は、受け付けた応募が「オープン懸賞」であると判断すると(ステップS109;YES)、応募可能なオープン懸賞をユーザ端末20に表示する(ステップS110)。具体的には、ゲーム管理装置10は、懸賞の応募可能期間や、応募に必要な抽選券Ltの枚数などに基づき、応募可能なオープン懸賞を特定し、ユーザ端末20に表示する。
When the
ユーザは、ユーザ端末20を適宜操作することで、応募する懸賞を選択する。ゲーム管理装置10は、ユーザによる懸賞の選択操作を受け付けると(ステップS111)、応募が適切に行われたことを確認のうえ、ユーザ端末20に懸賞への応募が完了した旨を表示すし(ステップS112)、処理を終了する。なお、オープン懸賞は、応募可能期間後に抽選が行われるため、後日、抽選結果がユーザ端末20に表示されることになる。
The user selects the prize to enter by appropriately operating the
一方、ゲーム管理装置10は、ステップS109において、「オープン懸賞」でないと判断すると(ステップS109;NO)、懸賞への応募を終了すべきか否かを判断する(ステップS113)。例えば、ユーザによって別の懸賞に応募する旨の指示が入力された場合には、ゲーム管理装置10は、懸賞への応募を終了すべきでないと判断し(ステップS113;NO)、ステップ101に戻る。一方、ユーザによって懸賞への応募を終了すべき指示が入力された場合には、ゲーム管理装置10は、懸賞への応募を終了すべきと判断し(ステップS113;YES)、処理を終了する。
On the other hand, if the
以上説明したように、本実施形態によれば、所定の入金手続きが行われると、支払いの対価として有償石Scがユーザに付与されるとともに、対価の付属物として遊技ドルDpがユーザに付与される。ユーザは、対価として付与される有償石Scを使用することで様々な遊技アイテムを入手することができるだけでなく、対価の付属物として付与される遊技ドルDp、またはログインボーナスとして付与される遊技ドルDpを使用することで、ゲームを実行することができる。このため、従来に比してギャンブル性を抑えつつも、遊技性の高いゲームシステムを実現することが可能となる。 As described above, according to this embodiment, when a predetermined deposit procedure is performed, paid stones Sc are provided to the user as payment, and game dollars Dp are provided to the user as an attachment to the payment. Not only can the user obtain various game items by using the paid stones Sc provided as payment, but the user can also play games by using the game dollars Dp provided as an attachment to the payment, or the game dollars Dp provided as a login bonus. This makes it possible to realize a game system that is highly playable while reducing the gambling aspect compared to conventional systems.
また、ユーザは、支払いの対価の付属物として付与される抽選券Ltや、ゲーム終了後の精算時に付与される応募ドルDaを利用することで、懸賞へ応募することができるため、ゲームの実行を促進しつつも、従来に比してギャンブル性を抑えた形で遊技者に景品を付与することが可能となる。 In addition, users can enter a lottery by using the lottery ticket Lt provided as an attachment to the payment, or the entry dollars Da provided at the time of settlement after the game is over, which makes it possible to provide prizes to players in a manner that is less gambling-like than before, while encouraging them to play the game.
B.その他
本ゲームシステム100においてユーザが動画広告などを視聴した場合には、広告視聴のインセンティブとして、特定のスキルSkに交換・発動することができる無償の石(無償石)や遊技ドルDpをユーザに付与してもよい。ただし、無償石を使用して特定のスキルSkを発動した場合には、遊技ポイントPpをユーザに付与しない構成としてもよい。
B. Others When a user watches a video advertisement in the game system 100, the user may be given free stones (free stones) or game dollars Dp that can be exchanged for and activated with a specific skill Sk as an incentive for watching the advertisement. However, when a specific skill Sk is activated using free stones, the game points Pp may not be given to the user.
また、本実施形態では、オンラインゲームの一例としてパチンコやパチスロなどの遊技機に関するゲームを例示したが、本発明はこれに限る趣旨ではない。例えば、アクションゲームやRPGゲーム、パズルゲームなど、あらゆる種類のゲームに適用可能である。また、本実施形態では、「クローズド懸賞」の例として、応募ドルDaのみによって応募できる懸賞と、応募ドルDaと抽選券Ltの併用によって応募できる懸賞を例示したが、これに加えて(または代えて)抽選券Ltのみによって応募できる懸賞を設けてもよい。 In addition, in this embodiment, games related to gaming machines such as pachinko and pachislot are given as examples of online games, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention is applicable to all kinds of games, such as action games, RPG games, and puzzle games. In addition, in this embodiment, as examples of "closed prize contests," prize contests that can be entered only with application dollars Da and prize contests that can be entered by using both application dollars Da and lottery tickets Lt are given, but in addition (or instead), prize contests that can be entered only with lottery tickets Lt may be provided.
なお、本実施形態において、「部」とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その「部」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。また、1つの「部」や装置が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現されても、2つ以上の「部」や装置の機能が1つの物理的手段や装置により実現されても良い。 In this embodiment, a "part" does not simply mean a physical means, but also includes cases where the functions of the "part" are realized by software. Furthermore, the functions of one "part" or device may be realized by two or more physical means or devices, and the functions of two or more "parts" or devices may be realized by one physical means or device.
100…ゲームシステム、10…ゲーム管理装置、20…ユーザ端末、110…記憶部、111…ユーザテーブル、112…スキルテーブル、113…懸賞テーブル、120…ゲーム制御部、130…第1付与部、140…第2付与部、150…第3付与部、160…第4付与部、170…受付部、180…抽選部、Sc…有償石、Dp…遊技ドル、Co…マイキャラ、Pp…遊技ポイント、Sk…スキル、Lt…抽選券、Da…応募ドル、La…応募券、P1…メニュー画面 100...game system, 10...game management device, 20...user terminal, 110...storage unit, 111...user table, 112...skill table, 113...prize table, 120...game control unit, 130...first grant unit, 140...second grant unit, 150...third grant unit, 160...fourth grant unit, 170...reception unit, 180...lottery unit, Sc...paid stones, Dp...game dollars, Co...my character, Pp...game points, Sk...skill, Lt...lottery ticket, Da...entry dollars, La...entry ticket, P1...menu screen
Claims (6)
前記ゲームの実行に応じて、前記懸賞への応募を可能とする第1応募媒体を、前記ユーザに付与する第2付与手段と、
前記ユーザによる前記第1応募媒体及び/又は前記第2応募媒体を使用した前記懸賞への応募を受け付ける受付手段と、
前記応募の内容に応じて、前記懸賞の抽選を行う抽選手段と、
を具備し、
前記懸賞は、抽選対象となる景品ごとに応募条件が設定されており、
前記抽選手段は、受け付けた前記応募の内容と前記応募条件との比較結果に基づき、前記景品を特定し、特定した前記景品について抽選を行う、ゲーム管理装置。 a first granting means for granting to the user a first medium exchangeable for a game item related to the playability of the game and a second entry medium enabling entry into a prize draw, in response to receiving an input for a payment procedure from the user;
a second granting means for granting to the user a first entry medium enabling the user to enter the prize contest in response to execution of the game;
an acceptance means for accepting an application for the prize contest by the user using the first application medium and/or the second application medium;
A lottery means for performing a lottery for the prize contest in accordance with the content of the application;
Equipped with
The prize draw has entry conditions set for each prize to be selected,
The lottery means is a game management device that identifies the prize based on a result of comparing the content of the received application with the application conditions, and conducts a lottery for the identified prize .
前記第1応募媒体と前記第2応募媒体の併用によって可能な前記懸賞への応募範囲と、前記第1応募媒体のみによって可能な前記懸賞への応募範囲とは、異なる、請求項1に記載のゲーム管理装置。 An entry into the prize draw may be made by using only the first entry medium or by using both the first entry medium and the second entry medium;
The game management device according to claim 1 , wherein the range of applications for the prize that are possible by using the first application medium and the second application medium in combination is different from the range of applications for the prize that are possible by using only the first application medium.
前記第1媒体は、前記ゲームにおける所定の遊技アイテムに交換可能である、請求項1または2に記載のゲーム管理装置。 the first granting means grants to the user a first consumable medium necessary for playing the game together with the first medium and the second application medium;
The game management device according to claim 1 , wherein the first medium is exchangeable for a predetermined game item in the game.
前記ゲームの終了後、所定のタイミングで、前記ゲームの実行結果に応じた前記第1応募媒体を、前記ユーザに付与する、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 The second applying means is
The game management device according to claim 1 , wherein the first application medium corresponding to a result of the game is awarded to the user at a predetermined timing after the game ends.
前記第1応募媒体の積み増しに応じて、前記懸賞の景品の当選確率が変動する、請求項1から4のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 The entry into the prize draw using the first entry medium allows for the accumulation of the first entry medium,
The game management device according to claim 1 , wherein the probability of winning the prize in the lottery varies depending on the accumulation of the first application medium.
ユーザから支払手続の入力を受け付けたことに応じて、ゲームの遊技性に関わる遊技アイテムに交換可能な第1媒体と、懸賞への応募を可能とする第2応募媒体とを、前記ユーザに付与する第1付与手段と、
前記ゲームの実行に応じて、前記懸賞への応募を可能とする第1応募媒体を、前記ユーザに付与する第2付与手段と、
前記ユーザによる前記第1応募媒体及び/又は前記第2応募媒体を使用した前記懸賞への応募を受け付ける受付手段と、
前記応募の内容に応じて、前記懸賞の抽選を行う抽選手段として機能させるためのプログラムであって、
前記懸賞は、抽選対象となる景品ごとに応募条件が設定されており、
前記抽選手段は、受け付けた前記応募の内容と前記応募条件との比較結果に基づき、前記景品を特定し、特定した前記景品について抽選を行う、プログラム。 Computer,
a first granting means for granting to the user a first medium exchangeable for a game item related to the playability of the game and a second entry medium enabling entry into a prize draw, in response to receiving an input for a payment procedure from the user;
a second granting means for granting to the user a first entry medium enabling the user to enter the prize contest in response to execution of the game;
an acceptance means for accepting an application for the prize contest by the user using the first application medium and/or the second application medium;
A program for causing the program to function as a lottery means for performing a lottery for the prize contest in accordance with the content of the application,
The prize draw has entry conditions set for each prize to be selected,
The lottery means is a program that identifies the prize based on a comparison result between the content of the received application and the application conditions, and conducts a lottery for the identified prize .
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