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JP7590232B2 - Slot Machines - Google Patents
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JP7590232B2 - Slot Machines - Google Patents

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JP7590232B2 JP2021042644A JP2021042644A JP7590232B2 JP 7590232 B2 JP7590232 B2 JP 7590232B2 JP 2021042644 A JP2021042644 A JP 2021042644A JP 2021042644 A JP2021042644 A JP 2021042644A JP 7590232 B2 JP7590232 B2 JP 7590232B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that has a variable display section that can variably display multiple types of identifiable identification information, and derives a display result by stopping the variable display section after the variable display section has been variably displayed, and can generate a winning result according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines generally have a variable display section with reels that have multiple types of symbols on the outer periphery that serve as identification information; when a specified number of bets is set and a start switch is operated, the reels begin to spin; when a stop switch is operated and the reels stop spinning, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7; hereafter, the symbol combination is also referred to as the display result combination or hand) appears on the winning line, resulting in a win.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作手順が報知されない遊技において、遊技者が共通の操作手順以外の操作手順でストップスイッチを操作したときに、遊技者にとって不利な制御を行うスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 One such slot machine is one that, in a game where the operation procedure for the stop switch is not announced, controls are performed in a manner that is disadvantageous to the player when the player operates the stop switch using an operation procedure other than the common operation procedure (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-166405号公報JP 2014-166405 A

特許文献1のスロットマシンにおいては、遊技者にとって不利な制御(いわゆるペナルティ)を行うことで、遊技者に対してストップスイッチを共通の操作手順で操作するように促すことができるが、このような操作手順に起因してペナルティを課すことに関しては、未だ改良の余地があった。 In the slot machine of Patent Document 1, by implementing control that is disadvantageous to the player (a so-called penalty), it is possible to encourage the player to operate the stop switch using a common operating procedure, but there is still room for improvement in terms of imposing penalties due to such operating procedures.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作手順に起因したペナルティに関して改良を施したスロットマシンを提供することである。 The present invention was conceived in light of this situation, and its purpose is to provide a slot machine with improvements in terms of penalties resulting from operating procedures.

手段Aのスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態において、遊技の進行に応じて特定カウンタの値を更新する更新手段と、
前記通常状態において前記特定カウンタの値が特定値になったときに、前記複数の導出操作手段の操作手順を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において、前記操作手順を報知する報知演出手段を含み、
前記報知演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときに、当該特定決定結果に対応する前記操作手順を報知し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときにおいて、当該特定決定結果に対応する前記操作手順で前記複数の導出操作手段が操作されたときに、遊技用価値を付与する付与入賞が発生する付与表示結果組合せを導出可能であり、
前記更新手段は、
前記複数の導出操作手段が通常手順で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新する一方で、前記複数の導出操作手段が前記通常手順とは異なる変則手順で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新せず、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったときに更新に用いられる値の期待値が第1値となるように前記特定カウンタを更新する第1更新制御をし、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったときに更新に用いられる値の期待値が前記第1値より大きい第2値となるように前記特定カウンタを更新する第2更新制御をし、
前記演出制御手段は、前記表示手段において前記特定カウンタの値を特定可能なカウンタ表示を行うカウンタ表示手段をさらに含み、
前記カウンタ表示手段は、
一の遊技において前記通常手順で操作されて前記特定カウンタの値が更新された次の遊技の前記可変表示部の変動表示を開始させるための操作がされたときに前記カウンタ表示から特定される値が更新されるように該カウンタ表示の態様を変化させ、
一の遊技において前記変則手順で操作されて前記特定カウンタの値が更新されなかった次の遊技の前記可変表示部の変動表示を開始させるための操作がされたときに前記カウンタ表示の態様を変化させず、
前記変則手順は、前記複数の導出操作手段のうち最初に操作される前記導出操作手段が前記通常手順と異なる操作手順であり、
前記演出制御手段は、前記複数の導出操作手段のいずれかが最初に操作されたときに、操作された前記導出操作手段が前記変則手順での前記導出操作手段である場合、前記カウンタ表示を含む前記表示手段の表示内容を視認困難な状態とし、少なくとも前記複数の導出操作手段が全て操作されるまで、前記表示手段の表示内容を視認困難な状態としたままとし、
前記演出制御手段は、前記第2更新制御がなされることを示唆する有利更新示唆演出を実行する有利更新示唆演出手段をさらに含み、
前記有利更新示唆演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第1更新示唆演出を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第2更新示唆演出を実行し、
前記第1更新示唆演出および前記第2更新示唆演出のいずれが実行中であっても前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたときに、前記有利更新示唆演出を終了する、
ことを特徴とする。
他のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
通常状態(たとえば、有利区間通常)において、遊技の進行に応じて特定カウンタ(たとえば、ポイントカウンタ)の値を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント付与処理)と、
前記通常状態において前記特定カウンタの値が特定値(たとえば、100、300、600、1000)になったときに、前記複数の導出操作手段の操作手順を報知可能な報知状態(たとえば、AT状態)に制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるAT状態に制御する処理)とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において、前記操作手順を報知する報知演出手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)を含み、
前記報知演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果(たとえば、押し順ベル)のいずれかとなったときに、当該特定決定結果に対応する前記操作手順(たとえば、正解手順)を報知し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときにおいて、当該特定決定結果に対応する前記操作手順で前記複数の導出操作手段が操作されたときに、遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する付与入賞(たとえば、プラム役)が発生する付与表示結果組合せ(たとえば、プラム役の図柄組合せ)を導出可能であり、
前記更新手段は、
前記複数の導出操作手段が通常手順(たとえば、通常操作)で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新する一方で、前記複数の導出操作手段が前記通常手順とは異なる変則手順(たとえば、変則操作)で操作されたとき(たとえば、図16のSa1でNOの場合)は前記特定カウンタの値を更新せず(たとえば、図16に示すSa3のポイント獲得抽選処理を実行しない)、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、スイカ当選)となったときに更新に用いられる値の期待値が第1値(たとえば、約25ポイント)となるように前記特定カウンタを更新する第1更新制御をし(たとえば、メイン制御部41による図17に示すポイント獲得抽選におけるフラグカテゴリFC4が当選したときの処理)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、強チェリー当選)となったときに更新に用いられる値の期待値が前記第1値より大きい第2値(たとえば、約90ポイント)となるように前記特定カウンタを更新する第2更新制御をし(たとえば、メイン制御部41による図17に示すポイント獲得抽選におけるフラグカテゴリFC6が当選したときの処理)、
前記演出制御手段は、前記第2更新制御がなされることを示唆する有利更新示唆演出を実行する有利更新示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による図20および図21に示すポイント示唆演出を実行する処理)をさらに含み、
前記有利更新示唆演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第1更新示唆演出を実行し(たとえば、サブ制御部91が、図21に示すスイカ当選時のポイント示唆演出を実行し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第2更新示唆演出を実行し(たとえば、サブ制御部91が、図20に示す強チェリー当選時のポイント示唆演出を実行し)、
前記第1更新示唆演出および前記第2更新示唆演出のいずれが実行中であっても前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたときに、前記有利更新示唆演出を終了する(たとえば、図20および図21に示すように、サブ制御部91が、中止処理を実行する)。
The slot machine of means A is
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning prize can be generated according to a display result combination which is a combination of the display results of the plurality of variable display units,
A game control means for controlling the progress of a game;
A performance control means for controlling the performance;
a plurality of derivation operation means that are operated to derive a display result combination;
The game control means includes:
A pre-determination means for determining a display result combination that is allowed to be derived;
a derivation control means for controlling the derivation of a display result combination in response to a determination result of the advance determination means and operations of the plurality of derivation operation means;
updating means for updating a value of a specific counter in accordance with the progress of a game in a normal state;
a notification state control means for controlling an operation procedure of the plurality of derivation operation means to a notification state capable of being notified when a value of the specific counter becomes a specific value in the normal state,
The performance control means includes a notification performance means for notifying the operation procedure in the notification state,
The notification and production means notifies the user of the operation procedure corresponding to a specific determination result when the determination result of the pre-determination means becomes any one of a plurality of specific determination results;
the derivation control means is capable of deriving a combination of award display results that will result in an award win that awards a gaming value when the determination result of the pre-determination means is any one of the plurality of specific determination results and the plurality of derivation operation means are operated in the operation sequence corresponding to the specific determination result;
The update means includes:
updating the value of the specific counter when the plurality of derivation operation means are operated in a normal procedure, while not updating the value of the specific counter when the plurality of derivation operation means are operated in an irregular procedure different from the normal procedure;
performing a first update control for updating the specific counter so that an expected value of a value used for updating becomes a first value when a determination result of the advance determination means becomes a first determination result;
performing a second update control for updating the specific counter so that an expected value of a value used for updating becomes a second value larger than the first value when a determination result of the advance determination means becomes a second determination result;
The performance control means further includes a counter display means for displaying a counter value of the specific counter on the display means,
The counter display means is
changing a state of the counter display so that a value specified from the counter display is updated when an operation for starting a variable display of the variable display section of a next game is performed after the value of the specific counter is updated by operating the specific counter according to the normal procedure in one game ;
After the value of the specific counter is not updated due to the operation in the irregular procedure in one game , when an operation for starting the variable display of the variable display part in the next game is performed, the state of the counter display is not changed,
the irregular procedure is an operation procedure in which the deriving operation means to be operated first among the plurality of deriving operation means is different from the normal procedure,
the performance control means makes the display content of the display means, including the counter display, difficult to view when the operated derivation operation means is the derivation operation means in the irregular procedure when any of the plurality of derivation operation means is operated for the first time, and keeps the display content of the display means difficult to view until at least all of the plurality of derivation operation means are operated;
The presentation control means further includes advantageous update suggestion presentation means for executing an advantageous update suggestion presentation that suggests that the second update control is performed,
The advantageous update suggestion producing means is
When the determination result of the advance determination means becomes the first determination result, a first update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect;
When the determination result of the advance determination means becomes the second determination result, a second update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect;
When the plurality of derivation operation means are operated in the irregular procedure regardless of whether the first update suggestion performance or the second update suggestion performance is being executed, the advantageous update suggestion performance is terminated.
It is characterized by:
Other slot machines include
a plurality of variable display units (e.g., reels 2L, 2C, and 2R) each capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information;
In a slot machine (e.g., slot machine 1), a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning prize can be generated according to a display result combination that is a combination of the display results of a plurality of variable display units;
A game control means (for example, a main control unit 41) for controlling the progress of a game;
A performance control means (for example, a sub-control unit 91) for controlling the performance;
a plurality of derivation operation means (e.g., stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive a display result combination;
The game control means includes:
A pre-determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result combination that is allowed to be derived;
a derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for controlling to derive a display result combination in accordance with a determination result of the advance determination means and operations of the plurality of derivation operation means;
In a normal state (for example, in a normal advantageous zone), an update means (for example, a point granting process by the main control unit 41) updates the value of a specific counter (for example, a point counter) according to the progress of a game;
a notification state control means (for example, a process of controlling to an AT state by a main control unit 41) for controlling the operation procedure of the plurality of derived operation means to a notification state (for example, an AT state) when the value of the specific counter becomes a specific value (for example, 100, 300, 600, 1000) in the normal state,
The presentation control means includes a notification presentation means (for example, a process of executing a navigation presentation by a sub-control unit 91) that notifies the user of the operation procedure in the notification state,
The notification means notifies the user of the operation procedure (e.g., a correct procedure) corresponding to a specific determination result when the result of the pre-determination means is one of a plurality of specific determination results (e.g., a push order bell);
the derivation control means is capable of deriving a combination of award display results (e.g., a combination of symbols for a plum role) that will result in a winning award (e.g., a plum role) that awards a gaming value (e.g., a medal) when the determination result of the pre-determination means becomes any one of the plurality of types of specific determination results and the plurality of derivation operation means are operated in the operation sequence corresponding to the specific determination result;
The update means includes:
When the plurality of derivation operation means are operated in a normal procedure (e.g., a normal operation), the value of the specific counter is updated, whereas when the plurality of derivation operation means are operated in an irregular procedure (e.g., an irregular operation) different from the normal procedure (e.g., in the case of NO in Sa1 of FIG. 16), the value of the specific counter is not updated (e.g., the point acquisition lottery process of Sa3 shown in FIG. 16 is not executed);
A first update control is performed to update the specific counter so that the expected value of the value used for updating becomes a first value (e.g., about 25 points) when the result of the determination by the advance determination means becomes a first determination result (e.g., winning Suica) (for example, processing performed by the main control unit 41 when flag category FC4 is won in the point acquisition lottery shown in FIG. 17 ).
A second update control is performed to update the specific counter so that the expected value of the value used for updating becomes a second value (e.g., about 90 points) greater than the first value when the determination result of the advance determination means becomes a second determination result (e.g., a strong cherry win) (for example, processing performed by the main control unit 41 when flag category FC6 is won in the point acquisition lottery shown in FIG. 17 ).
The presentation control means further includes advantageous update suggestion presentation means (for example, a process of executing the point suggestion presentation shown in FIG. 20 and FIG. 21 by the sub-control unit 91) for executing advantageous update suggestion presentation suggesting that the second update control is performed;
The advantageous update suggestion producing means is
When the determination result of the pre-determination means becomes the first determination result, a first update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 executes the point suggestion effect when the watermelon is won as shown in FIG. 21 ),
When the determination result of the pre-determination means becomes the second determination result, a second update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 executes the point suggestion effect when a strong cherry is won as shown in FIG. 20 ),
When the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure regardless of whether the first update suggestion presentation or the second update suggestion presentation is being executed, the advantageous update suggestion presentation is terminated (for example, as shown in Figures 20 and 21, the sub-control unit 91 executes a cancellation process).

スロットマシンの正面図および主な内部構成の一例を示す図である。1A and 1B are a front view and a diagram showing an example of a main internal configuration of a slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the transition of the game state. FIG. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the awarding of prizes when winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the awarding of prizes when winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the awarding of prizes when winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明する ための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the awarding of prizes when winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明 するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining combinations of winning roles that are read out as lottery target roles for each game state. フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the lottery target roles arranged for each flag category. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。This is a diagram to explain reel control when the push order role is won. スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41がサブ制御部9 1に対して送信する遊技開始時コマンドを示す図である。13 is a diagram showing a game start command that the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 when the start switch 7 is operated. FIG. 第3停止時にメイン制御部がサブ制御部に送信する遊技終了時コマンドを 示すである。13 shows the game end command sent by the main control unit to the sub-control unit at the third stop. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the control content of a main process performed by a main control unit. ポイントマップの一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a point map. ポイント更新演出の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a point update presentation. ポイント獲得抽選処理の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a point acquisition lottery process. 特典抽選処理のテーブルを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a table for the privilege lottery process. 通常操作に基づいてポイント更新演出が実行される例を示す図である。A figure showing an example in which a point update effect is executed based on normal operations. 変則操作に基づいてポイント更新演出が実行されない例を示す図である。A figure showing an example in which a point update effect is not executed based on an irregular operation. 強チェリー当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。This is a diagram illustrating an example of a point suggestion presentation when a strong cherry is won. スイカ当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。A diagram illustrating an example of a point suggestion presentation when a watermelon is won. 有利区間の第1状態および第2状態におけるライフ獲得抽選、一撃勝利抽 選のテーブルを示す図である。This is a diagram showing a table for life gain lotteries and one-hit victory lotteries in the first and second states of the advantageous zone. AT中の特典抽選処理の一例を示す図である。A figure showing an example of a bonus lottery process during AT. スイカ当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a life-granting suggestion display when a watermelon is won. 強チェリー当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。This is a diagram illustrating an example of a life-granting suggestion display when a strong cherry is won. サブ制御部がナビ演出を実行する処理を示す図である。A diagram showing the process in which a sub-control unit executes navigation performance. メイン制御部における遊技開始時コマンド送信処理を示す図である。A diagram showing the command transmission process at the start of a game in the main control unit. 遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したときのサブ制御 部における処理を示す図である。A diagram showing the processing in the sub-control unit when a game start command or a game end command is received. エラー報知制御が行われた状態の液晶表示器を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a liquid crystal display in a state where error notification control is performed. 遊技終了時コマンドを受信したことに基づいて、エラー報知を解除するタ イミングを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the timing for canceling an error notification based on receipt of a game end command. 次ゲームにおいてエラー報知を解除する例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of canceling an error notification in the next game. 遊技状態において実行される処理を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating the processing executed in the game state.

[実施の形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。図1~図32を参照しながら、実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
[Embodiment]
As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following example. The slot machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Configuration of Slot Machine]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 has a front door 1b pivotally supported on a side end of a housing 1a whose front is open. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, center reel, and right reel) on which multiple types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged in a horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three rows, top, middle, and bottom, in a see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1 so as to be visible from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may also be used. Also, in this embodiment, the variable display unit is configured to variably display the patterns displayed in the viewing window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R, but it is not limited to reels and may be configured, for example, to variably display the patterns by moving a belt having multiple patterns arranged on its outer surface. Also, in this embodiment, the variable display unit is configured with physical reels, but the variable display unit may also be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there are provided a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout outlet 9 from which medals are paid out, a MAXBET switch 6 that is operated to set the maximum bet number among a prescribed number (3 in this embodiment) determined according to the game status within a range of credits (the number of medals stored as the game value owned by the player), a start switch 7 that is operated to start the game, stop switches 8L, 8C, 8R that are operated to stop the rotation of reels 2L, 2C, 2R, respectively, and a performance switch 56 that is operated by the player during a performance, all of which are operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」または「最終停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」または「最終停止離し」とも称する。遊技者によってリール2L,2C,2Rを操作する順番を「操作手順」とも称する。 In the following, the operation of the start switch 7 (e.g., pressing the start switch 7 by hand) is referred to as the "start operation," the operation of the stop switch to stop the rotation of the first reel (e.g., pressing the stop switch by hand) is referred to as the "first stop operation," the operation of the stop switch to stop the rotation of the second reel (e.g., pressing the stop switch by hand) is referred to as the "second stop operation," and the operation of the stop switch to stop the rotation of the third reel (e.g., pressing the stop switch by hand) is referred to as the "third stop operation" or "final stop operation." The first stop operation, second stop operation, and third stop operation are also collectively referred to as the "stop operations." Furthermore, releasing the press of the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as the "first stop release," releasing the press of the second stop switch (second stop operation) (i.e., releasing the hand from the stop switch) is referred to as the "second stop release," and releasing the press of the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the hand from the stop switch) is referred to as the "third stop release" or "final stop release." The order in which the player operates reels 2L, 2C, and 2R is also referred to as the "operation procedure."

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28R(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。 On the front of the slot machine 1, side lamps 27 consisting of multiple LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, reel backlights 28L, 28C, and 28R (hereinafter simply referred to as "reel backlights 28") are provided near the reels 2L, 2C, and 2R, corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiate the reels 2L, 2C, and 2R with light from the back or side of the reels. Furthermore, a speaker 53 that outputs sound is provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御されている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there is a game display unit 13 provided with a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, a game support indicator 12 that displays the number of medals paid out when a win occurs and an error code indicating the content of an error, a 1BET LED 14 that lights up to indicate that the bet number is set to 1, a 2BET LED 15 that lights up to indicate that the bet number is set to 2, a 3BET LED 16 that lights up to indicate that the bet number is set to 3, an insertion request LED 17 that lights up to indicate that it is possible to insert medals, a start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid, a status LED 19 that lights up to indicate that the game is being controlled to a state such as an advantageous zone AT, which will be described later, and a replay in progress LED 20 that lights up to indicate that a replay game is being played.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1(b), inside the slot machine 1, there is provided a main control unit 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and performs control related to the progress of the game, such as spinning/stopping the reels 2L, 2C, 2R and turning on/off each LED in the game display unit 13, according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-controller 91 is provided that controls the effects in response to commands from the main controller 41. The sub-controller 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to the effects, and a RAM 91c that stores various data related to the effects. Based on commands from the main controller 41, the sub-controller 91 controls the display of images on the LCD 51, the output of sound from the speaker 53, and the turning on/off of the side lamps 27 and reel backlights 28. The effect data used for the image display on the LCD 51 and the sound output from the speaker 53 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-controller 91 detects the operation of the effect switch 56, and controls the display of images on the LCD 51 and the output of sound from the speaker 53 in response to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段といったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラインが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し易くする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion section 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a specified number of bets. This activates the winning line LN, and the operation of the start switch 7 activates the game, making it possible to start. The winning line LN is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed in the see-through window 3 matches the winning combination of symbols. In this embodiment, so-called small hill lines, such as the lower row of reel 2L, the middle row of reel 2C, and the lower row of reel 2R, are set as the winning lines. Note that the winning lines are not limited to small hills, and may be provided horizontally in the middle row, such as the middle row of reel 2L, the middle row of reel 2C, and the middle row of reel 2R, and may be provided in multiple winning lines rather than a single line. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols that constitute a winning prize is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R spin. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process for determining the symbol combinations (display result combinations) that are allowed to be derived.

具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうちから予め遊技状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。 Specifically, in the internal lottery process, the main control unit 41 judges whether each lottery target role has won in a predetermined order. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 obtains a random number from integers within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target role is assigned a judgment value number from the integers within a predetermined range (0 to 65535) according to the game state in advance. The main control unit 41 adds the judgment value number of each lottery target role to the obtained random number in a predetermined order, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the lottery target role that was the subject of addition at that time is determined to be the winning role. When a lottery target role wins through the internal lottery, it is permitted to derive a pattern combination corresponding to that lottery target role.

なお、管理者は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの出玉率(払出率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The administrator can change the probability of winning a role in the internal lottery by changing the settings. Specifically, the medal payout rate (payout rate) is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the setting value set by the administrator. The setting values are 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. In other words, when the setting value is set to 6, it is most advantageous for the player, and the advantageous rate decreases stepwise as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops spinning. This causes the symbol combination to be derived and displayed in the see-through window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a win corresponding to that winning combination occurs.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The roles that can result in a win include special roles (bonuses), small roles, and replay roles. A special role (bonus) is a role that, when won, controls the game state to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than in a non-bonus state. Special roles (bonuses) include first-class special roles such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special roles such as CB (challenge bonus). In this embodiment, BB is provided as a special role. A small role is a role that, when won, awards medals. A replay role (replay) is a role that, when won, allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 For each role determined according to the game state to win, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. The internal lottery is determined by the main control unit 41 using random numbers before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, when the start switch 7 is detected) to determine whether or not to allow each of the above-mentioned roles to win.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replay role are only valid in the game in which the flag is set and are invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid until the combination of roles permitted by the flag is achieved and is invalid in the game in which the combination of roles permitted by the flag is achieved. In other words, once a winning flag for a special role is won, even if the combination of roles permitted by the flag is not achieved, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作手順(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が入賞し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, a small role or a replay role (hereinafter also referred to as a "push order role") that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation procedure (push order), operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode can be won. Push order roles include, for example, roles that result in a stop mode that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than the stop mode that stops when the stop operation is performed in another operation mode, and roles that result in a higher rate of advantageous stop modes when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode. In addition, advantageous stop modes include not only stop modes that involve the awarding of medals, but also stop modes that involve a transition to an advantageous game state, and stop modes that avoid a transition to an unfavorable game state.

本実施の形態のスロットマシン1では、一のゲームにおいてストップスイッチ8Lを1番最初に操作する手順を「通常手順」、ストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rを1番最初に操作する手順を「変則手順」とも称する。つまり、「通常手順」は、ストップスイッチ8L、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Rの順(左中右の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順と、ストップスイッチ8L、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8Cの順(左右中の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順とを含む。「変則手順」は、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8L、ストップスイッチ8Rの順(中左右の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順と、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8Lの順(中右左の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順と、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8L、ストップスイッチ8Cの順(右左中の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順と、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順(右中左の順)にストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順とを含む。さらに、本実施の形態のスロットマシン1では、「通常手順」でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを「通常操作」とも称し、「変則手順」でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することを「変則操作」とも称する。 In the slot machine 1 of this embodiment, the procedure for operating the stop switch 8L first in one game is also called the "normal procedure," and the procedure for operating the stop switch 8C or the stop switch 8R first is also called the "irregular procedure." In other words, the "normal procedure" includes the procedure for operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8L, stop switch 8C, and stop switch 8R (left, center, right order), and the procedure for operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8L, stop switch 8R, and stop switch 8C (left, center, right order). The "irregular procedure" includes a procedure of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8C, stop switch 8L, and stop switch 8R (in the order of center, left, and right); a procedure of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8C, stop switch 8R, and stop switch 8L (in the order of center, right, left); a procedure of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8R, stop switch 8L, and stop switch 8C (in the order of right, left, and center); and a procedure of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of stop switch 8R, stop switch 8C, and stop switch 8L (in the order of right, center, left). Furthermore, in the slot machine 1 of this embodiment, operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the "normal procedure" is also referred to as "normal operation," and operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the "irregular procedure" is also referred to as "irregular operation."

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute navigation that notifies the player of navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player when the push order role is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can control the assist time (advantageous section) that is the notification period during which navigation notification can be executed that notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game assistance display 12.

メイン制御部41は、通常区間において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間における制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称する。有利区間において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作手順、操作タイミングなど)を、遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンド(後述するコマンド「指示番号」)をサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を、液晶表示器51およびスピーカ53などを用いて報知するナビ演出を実行させる。一方で、当該操作態様が液晶表示器51およびスピーカ53などを用いて報知されないゲームを、以下では「ナビ演出が実行されないゲーム」と称する。すなわち、ナビ演出が実行されないゲームは、有利区間通常であるかAT状態であるかに関わらず、当該操作態様が液晶表示器51およびスピーカ53などを用いて報知されないゲームである。 When a predetermined lottery condition is met in the normal zone, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control the zone to a favorable zone, and by winning the lottery, starts control in the favorable zone. Winning the lottery to transition to a favorable zone is also referred to as "winning the favorable zone". In the favorable zone, when the main control unit 41 wins the push order role, it executes a navigation notification, notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player using the game auxiliary display 12, and transmits a command (the command "instruction number" described later) that can identify the operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, thereby executing a navigation performance that notifies the operation mode using the liquid crystal display 51 and the speaker 53, etc. On the other hand, a game in which the operation mode is not notified using the liquid crystal display 51 and the speaker 53, etc., is hereinafter referred to as a "game in which the navigation performance is not executed". In other words, a game in which the navigation effect is not executed is a game in which the operation mode is not notified using the LCD display 51, speaker 53, etc., regardless of whether the advantageous zone is normal or in the AT state.

押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときに遊技者にとって有利な役(本実施の形態においては、プラム役)が入賞する。 In a game in which a push order role is won, when the player's operation pattern matches the operation pattern corresponding to the winning push order role (hereinafter also referred to as the "correct sequence"), the player will win a role advantageous to the player (in this embodiment, the plum role).

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By following the navigation and operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct sequence, the player can win the role that pays out the most medals among the roles included in the push order roles. Alternatively, by following the navigation and operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct sequence, the player can win the role that is unlikely to miss out on a win among the roles included in the push order roles. Note that among the roles included in the push order roles, roles that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct sequence are called "main roles," and roles that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect sequence that differs from the correct sequence are called "sub roles."

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, the main role included in the push order role won by the internal lottery can be reliably won.

[状態遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、メイン制御部41によって管理される状態は、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態が含まれる。
[state transition]
3 is a diagram for explaining the transition of the game state. As shown in Fig. 3, the states managed by the main control unit 41 include the game state related to the winning probability in the internal lottery.

遊技状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施の形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Game play states include not in the internal state, in the internal state, and BB. In the internal state, the game can proceed and the medal payout rate is guaranteed based on a predefined design value. Note that in the slot machine 1 of this embodiment, most games are played by the player in the internal state.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該BBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。 On the other hand, during the non-internal period, the player does not play, or if they do, the time spent playing is extremely short. During the non-internal period, if a BB is won and the BB does not win, the game state transitions to the internal period from the next game. In other words, during the internal period, the BB win is carried over.

非内部中および内部中のいずれにおいても、BBに入賞可能なゲーム(以下、「BB入賞可能ゲーム」とも称する)が行われることがある。具体的には、非内部中においては、BBに当選したゲームでストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームから遊技状態がBBに制御される。つまり、非内部中においては、BBに当選したゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 In both non-internal and internal play, a game in which BB can be won (hereinafter also referred to as a "BB winning game") may be played. Specifically, in non-internal play, if the BB symbol combination can be derived in response to the operation of stop switches 8L, 8C, and 8R in a game in which BB has been won, BB will be won. In this case, the game state will be controlled to BB from the next game. In other words, in non-internal play, the game in which BB has been won will be a BB winning game.

内部中においては、BB当選が持ち越されている。ここで、BBと小役とが同時当選した場合、小役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。さらに、小役が取りこぼしのない役であれば、BBと小役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず小役が入賞し、BBは入賞することができない。同様に、BBと再遊技役とが同時当選した場合、再遊技役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。一般的に再遊技役は取りこぼしのない役であるため、BBと再遊技役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず再遊技役が入賞し、BBは入賞することができない。したがって、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲーム(何らの役にも当選しないゲーム)に限り、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームから遊技状態がBBに制御される。つまり、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 Inside, the BB win is carried over. Here, when the BB and the small role are won at the same time, the reel control is performed so that the symbol combination of the small role is preferentially derived. Furthermore, if the small role is a role with no misses, in a game in which the BB and the small role are won at the same time, the small role will always win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the BB cannot win. Similarly, when the BB and the replay role are won at the same time, the replay role is controlled so that the symbol combination of the replay role is preferentially derived. Since the replay role is generally a role with no misses, in a game in which the BB and the replay role are won at the same time, the replay role will always win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the BB cannot win. Therefore, during the internal process, only in games that result in a loss in the internal lottery (games that do not win any prizes), if the BB symbol combination can be derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, the BB will be won. In this case, the game state will be controlled to BB from the next game. In other words, during the internal process, games that result in a loss in the internal lottery become games in which the BB can be won.

BB中においては、所定ゲーム数(たとえば、60G)に亘ってBB中ゲームが行われるが、BB中における出玉率は約101%であるため、純増枚数はほとんど増えることがない。よって、BBは、遊技者にとっては単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。BBが終了すると、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 During a BB, the BB game is played for a specified number of games (for example, 60G), but since the payout rate during a BB is approximately 101%, the net increase in number of coins hardly increases at all. Therefore, for the player, a BB is merely a state in which a specified number of games (for example, 60G) is played. When the BB ends, the game state transitions back to non-internal.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常は、ナビが実行されないが、第1状態、第2状態、およびエンディング状態は、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常においてもナビが実行されるものであってもよいが、第1状態、第2状態、およびエンディング状態においては、有利区間通常よりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。このように、第1状態、第2状態、およびエンディング状態といった有利区間におけるAT状態では、有利区間や有利区間通常であるときよりも高い確率でナビが行われる。 The internal states include normal zones and advantageous zones. Normal zones are states in which navigation is not executed, and are non-notification states in which navigation information cannot be notified. Advantageous zones are states in which navigation can be executed, and are notification states in which navigation information can be notified. In this embodiment, among the advantageous zones, navigation is not executed in the normal advantageous zone, but navigation can be executed in the first state, the second state, and the ending state. Note that navigation may also be executed in the normal advantageous zone, but in the first state, the second state, and the ending state, the probability of executing navigation to make the main character win when the push order role is won is higher than in the normal advantageous zone. In this way, in the AT state in advantageous zones such as the first state, the second state, and the ending state, navigation is executed with a higher probability than in the advantageous zone or the normal advantageous zone.

通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 In the normal zone, when the lottery for transition to the advantageous zone is won (winning the advantageous zone), the state is controlled to the advantageous zone. Note that in this embodiment, the condition for winning the advantageous zone is the winning of most of the roles that can be won during normal play, so the duration of play during normal play is approximately 1G. Note that the condition for winning the advantageous zone may be met when any of the roles that can be won during normal play is won.

通常区間においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。本実施の形態においては、通常の出玉率が40%に設定されている。このように、通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 During the normal period, navigation is not performed in the game in which the push order role is won, so the net increase in the number of coins a player can win per game will be 0 or a negative number, taking into account the number of medals used to set the bet amount. Note that the net increase in the number of coins per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the bet amount per game. In this embodiment, the normal payout rate is set to 40%. Thus, normally, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間は、有利区間通常、第1状態、第2状態、エンディング状態を含む。以下では、第1状態と、第2状態と、エンディング状態とをまとめて「AT状態」と称する。有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、有利区間通常の出玉率が40%に設定されている。このように、有利区間通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 The advantageous zone includes the normal advantageous zone, the first state, the second state, and the ending state. Hereinafter, the first state, the second state, and the ending state will be collectively referred to as the "AT state." In the normal advantageous zone, navigation is not executed in the game in which the push order role is won, so the net increase in the number of coins that a player can win per game will be 0 or negative, taking into account the number of medals used to set the bet amount. In this embodiment, the payout rate in the normal advantageous zone is set to 40%. Thus, in the normal advantageous zone, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間通常においては、第1状態に移行することを示唆するAT連続演出が実行される。AT連続演出は、開始してから3~5ゲーム連続する演出であり、最終ゲームにおいて、第1状態に移行するか否かを遊技者に報知する演出である。 In the normal advantageous zone, an AT successive effect is executed, which indicates a transition to the first state. The AT successive effect continues for 3 to 5 consecutive games from the start, and notifies the player whether or not a transition to the first state will occur in the final game.

有利区間の第1状態においては、ゲーム数(以下、ATゲーム数とも称する)が固定である。たとえば、本実施の形態においては、第1状態におけるATゲーム数が30Gまたは50Gに予め定められている。有利区間の第1状態においては、ライフ特化ゾーンに移行することを示唆するライフ特化連続演出が実行される。ライフ特化連続演出は、開始してから3~5ゲーム連続する演出であり、最終ゲームにおいて、ライフ特化ゾーンに移行するか否かを遊技者に報知する演出である。ライフ特化ゾーンとは、後述の図22(d)で説明するライフを獲得する可能性が高い状態を示す。第1状態におけるライフ特化連続演出の3~5ゲームは、第1状態に移行する際に予め定められるATゲーム数に含まれる。すなわち、30ゲームまたは50ゲームのATゲーム数内で、ライフ特化連続演出が実行される。以下では、AT連続演出とライフ特化連続演出とをまとめて単に「連続演出」と称する場合がある。 In the first state of the advantageous zone, the number of games (hereinafter also referred to as the AT game number) is fixed. For example, in this embodiment, the number of AT games in the first state is predetermined to 30G or 50G. In the first state of the advantageous zone, a life-specialized continuous performance is executed, which suggests a transition to a life-specialized zone. The life-specialized continuous performance is a performance that continues for 3 to 5 games from the start, and is a performance that notifies the player whether or not to transition to the life-specialized zone in the final game. The life-specialized zone indicates a state in which there is a high possibility of acquiring a life, which will be described later in FIG. 22(d). The 3 to 5 games of the life-specialized continuous performance in the first state are included in the AT game number that is predetermined when transitioning to the first state. In other words, the life-specialized continuous performance is executed within the AT game number of 30 games or 50 games. Hereinafter, the AT continuous performance and the life-specialized continuous performance may be collectively referred to simply as "continuous performance".

第1状態において、予め定められたATゲーム数を全て消化したときに、第1状態から第2状態(以下、AT第2状態とも称する)へと状態が移行する。第2状態は、ATゲーム数が不定である。具体的には、第2状態においては、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行い、当該バトルで味方キャラクタが勝利したときには第1状態へと状態が移行し、一方、当該バトルで味方キャラクタが敗北したときにはAT状態が終了して非AT状態へと状態が移行する。 When a predetermined number of AT games have been played in the first state, the state transitions from the first state to the second state (hereinafter also referred to as the second AT state). In the second state, the number of AT games is indefinite. Specifically, in the second state, an ally character battles an enemy character, and when the ally character wins the battle, the state transitions to the first state, whereas when the ally character loses the battle, the AT state ends and the state transitions to a non-AT state.

第2状態において味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うためには、当該バトルを行うための権利としてライフが必要である。本実施の形態においては、第1状態においてライフを獲得可能であるが、第2状態においてライフを獲得することはできない。すなわち、遊技者は、第1状態に滞在する間にライフを獲得し、第1状態において獲得したライフを第2状態において消費することで、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うことができる。第2状態においては、所有するライフの数だけバトルを行うことができ、バトルにおいて味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したとしても、ライフが残っていれば、再び味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うことができる。味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した時点でライフが残っていなければ、AT状態が終了して非AT状態へと状態が移行する。 In order for an ally character to battle an enemy character in the second state, a life is required as the right to do so. In this embodiment, it is possible to acquire a life in the first state, but it is not possible to acquire a life in the second state. That is, the player acquires a life while staying in the first state, and by spending the life acquired in the first state in the second state, the ally character can battle an enemy character. In the second state, a battle can be fought as many times as the number of lives possessed, and even if the ally character is defeated by the enemy character in a battle, if the ally character has remaining life, the ally character can battle the enemy character again. If the ally character has no remaining life at the time of being defeated by the enemy character, the AT state ends and the state transitions to a non-AT state.

第2状態において味方キャラクタが敵キャラクタに勝利して第1状態へと状態が移行した場合、再び第1状態においてライフを獲得することができる。このため、ライフが残っている限り、第1状態と第2状態との間を繰り返し移行し続けることも可能であり、その間、押し順ベル(後述する213択役Aなど)が当選したときにナビが行われ、遊技者が当該ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、メダルの純増枚数を増やすことができる。 If an ally character defeats an enemy character in the second state and the state transitions to the first state, the player can gain life again in the first state. Therefore, as long as there is life remaining, it is possible to continue to repeatedly transition between the first and second states, and during that time, navigation is performed when the push order bell (such as the 213 option role A described below) is won, and the player can increase the net increase in the number of medals by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to that navigation.

また、第1状態には、メダルの純増枚数の異なる区間として、第1区間と、第2区間とが含まれる。第1区間は、ATゲーム数が固定の第1状態における前半の区間(たとえば、第1状態が30Gであれば、1G~15G)である。第1区間は、ナビが行われる頻度が第2区間よりも少なく、メダルの純増枚数が第2区間よりも低い区間である。たとえば、第1区間における1G当りの純増枚数は、1枚である。 The first state also includes a first section and a second section, which are sections with different net increases in the number of medals. The first section is the first half of the first state in which the number of AT games is fixed (for example, 1G to 15G if the first state is 30G). The first section is a section in which navigation is performed less frequently than the second section, and in which the net increase in the number of medals is lower than the second section. For example, the net increase in the number of medals per 1G in the first section is 1 medal.

一方、第2区間は、ATゲーム数が固定の第1状態における後半の区間(たとえば、第1状態が30Gであれば、16G~30G)である。第2区間は、ナビが行われる頻度が第1区間よりも多く、メダルの純増枚数が第1区間よりも高い区間である。たとえば、第2区間における1G当りの純増枚数は、5枚である。このように、AT状態の中でも、第2区間であるときは、第1区間であるときよりも高い確率でナビが行われる。 On the other hand, the second section is the latter section in the first state where the number of AT games is fixed (for example, 16G to 30G if the first state is 30G). The second section is a section where navigation is performed more frequently than the first section, and where the net increase in the number of medals is higher than the first section. For example, the net increase in the number of medals per 1G in the second section is 5 medals. In this way, even in the AT state, navigation is performed with a higher probability in the second section than in the first section.

このように、第1状態における第1区間は、第2区間よりもメダルの純増枚数が低い。これにより、遊技者にとっては多くのメダルを獲得できるという点で、第2区間に滞在する方が有利である。 In this way, the first section in the first state has a lower net increase in the number of medals than the second section. This makes it more advantageous for the player to stay in the second section, since they can earn more medals.

なお、第2状態においては、第2区間と同様に、ナビが行われる頻度が第1区間よりも多く、メダルの純増枚数が高くなっている。たとえば、第2状態における1G当りの純増枚数は、第1状態における第2区間と同様に、5枚である。このため、遊技者は、第2状態のバトル中において、より多くのメダルを獲得することができる。このように、AT状態の中でも、第2状態であるときは、第1状態における第1区間であるときよりも高い確率でナビが行われる。 In the second state, as in the second section, navigation occurs more frequently than in the first section, and the net increase in the number of medals is higher. For example, the net increase in the number of medals per game in the second state is 5 medals, as in the second section in the first state. Therefore, the player can win more medals during a battle in the second state. In this way, even in the AT state, when in the second state, navigation occurs with a higher probability than when in the first section in the first state.

本実施の形態においては、特定の図柄(スイカ、強チェリー)が当選することで、遊技者の有利度が高くなる。具体的には、第1状態における第1区間においては、強チェリーが当選すると、ライフの付与が確定し、第2状態においては、強チェリーが当選すると、バトルで味方キャラクタが勝利することが確定する。 In this embodiment, the player's advantage increases when certain symbols (watermelon, strong cherry) are won. Specifically, in the first section of the first state, when a strong cherry is won, a life is confirmed to be awarded, and in the second state, when a strong cherry is won, it is confirmed that an ally character will win the battle.

有利区間通常においては、第1状態への制御に関わる抽選などの処理が行われる。具体的には、有利区間通常において、メイン制御部41は、図17(a)で後述するポイント獲得抽選を行う。ポイント獲得抽選によって更新されるポイントは、メイン制御部41によって管理される。メイン制御部41は、内部にポイントを計数するためのポイントカウンタ(図示せず)を備える。また、ポイントカウンタの値が規定の値に到達したとき、メイン制御部41は、図17(b)で後述するAT抽選を実行する。 In the normal advantageous zone, processing such as a lottery related to control to the first state is carried out. Specifically, in the normal advantageous zone, the main control unit 41 carries out a point acquisition lottery, which will be described later in FIG. 17(a). The points updated by the point acquisition lottery are managed by the main control unit 41. The main control unit 41 has an internal point counter (not shown) for counting points. In addition, when the value of the point counter reaches a specified value, the main control unit 41 executes an AT lottery, which will be described later in FIG. 17(b).

有利区間においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の入賞によって発生するメダル数の合計が所定のED移行枚数に達したときに、エンディング状態が制御される。ED移行枚数は、有利区間中において更新され、通常区間やBBにおいては更新されない。エンディング状態は、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間である状態への制御が継続することが確定する状態である。エンディング状態においては、第2状態や第2区間と同様に、ナビが行われる頻度が第1区間よりも多く、メダルの純増枚数が高くなっている。このように、AT状態の中でも、エンディング状態であるときは、第1状態における第1区間であるときよりも高い確率でナビが行われる。ED移行枚数は、通常区間から有利区間に移行したときにセットされる。なお、ED移行枚数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。ED移行枚数は、メイン制御部41によって管理される。すなわち、メイン制御部41のRAM41cは、ED移行枚数を記憶する。メイン制御部41は、ED移行枚数を累積的に計数し、当該計数する処理に応じて、有利区間を終了する。 In the favorable zone, the ending state is controlled when the total number of medals generated by winning during the favorable zone, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined ED transition number. The ED transition number is updated during the favorable zone, and is not updated during the normal zone or BB. The ending state is a state in which it is determined that control to the favorable zone state will continue until the total value of the net increase in the number of medals reaches the upper limit number (for example, 2400 medals) or the number of games played during the favorable zone reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). In the ending state, as in the second state and the second zone, navigation is performed more frequently than in the first zone, and the net increase in the number of medals is high. In this way, even in the AT state, when the ending state is in the first zone, navigation is performed with a higher probability than when it is in the first zone in the first state. The ED transition number is set when the normal zone is transitioned to the favorable zone. The ED transition number may be determined by lottery or may be determined in advance. The ED transition number is managed by the main control unit 41. That is, the RAM 41c of the main control unit 41 stores the number of ED transitions. The main control unit 41 cumulatively counts the number of ED transitions and ends the advantageous period according to the counting process.

有利区間においてリミッタ条件が成立すると、当該有利区間から通常区間に制御される。具体的には、有利区間枚数(有利区間中の純増枚数)が2400枚に達したとき、有利区間が終了し、通常区間に制御される。なお、有利区間枚数は、RAM41cに格納された有利区間枚数カウンタによってカウントされる。すなわち、有利区間枚数が上限枚数に達することを「リミッタ条件」が成立すると称する。あるいは、有利区間においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常区間に制御される。なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 When the limiter condition is met in the favorable zone, the favorable zone is switched to the normal zone. Specifically, when the number of sheets in the favorable zone (the number of sheets with a net increase during the favorable zone) reaches 2400 sheets, the favorable zone ends and the zone is switched to the normal zone. The number of sheets in the favorable zone is counted by a favorable zone number counter stored in RAM 41c. In other words, when the number of sheets in the favorable zone reaches the upper limit, it is said that the "limiter condition" is met. Alternatively, in the favorable zone, when the total number of games played (number of favorable zone Gs), which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined upper limit G (for example, 1500 G), the favorable zone ends and the zone is switched to the normal zone. The number of favorable zone Gs is counted by a net increase counter stored in RAM 41c.

有利区間から通常区間に制御されると、有利区間において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。有利区間G数や有利区間中の純増枚数は、有利区間中に限らずBB中においても更新され、通常区間においては更新されない。 When the game is controlled from the favorable zone to the normal zone, the total number of games played and the net increase in coins counted in the favorable zone, as well as the points that can be earned during play, are initialized. The number of Gs in the favorable zone and the net increase in coins during the favorable zone are updated not only during the favorable zone but also during BBs, and are not updated in the normal zone.

有利区間中において設定変更された場合、通常区間に制御される。このとき、有利区間において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値(たとえば、1~6)に応じて、後述するポイント獲得抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。 If the setting is changed during the advantageous zone, it will be controlled to the normal zone. At this time, the total number of games played and the net increase in coins counted during the advantageous zone, as well as the points that can be acquired during play, are also reset. In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the setting value. In detail, the medal payout rate is changed by varying the probability of winning in a predetermined lottery, such as the point acquisition lottery described below, according to the setting value (for example, 1 to 6). A store clerk or the like can change this setting value by changing the setting. Note that when the setting is changed, no lottery is held to determine the initial number of games played until the ceiling number of games is reached.

このように、有利区間から通常区間に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含まれる。 In this way, the conditions for transitioning from the advantageous zone to the normal zone include limiter conditions and optional ending conditions that are met based on the progress of the game, as well as a condition for a setting change.

[入賞役]
図4~図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図4~図7の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning Role]
4 to 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning combinations, and the awarding of prizes. The name column of each of the winning combinations in Fig. 4 to 7 shows the name of the winning combination, and the combination of the patterns that will result in the winning combination is shown in the pattern combination column. The award column also shows the value (number of medals paid out, replay award, etc.) that will be awarded when the winning combination is won.

図4に示すように、再遊技役としては、リプ1~リプ6が設けられている。図5に示すように、特別役としては、BBが設けられている。図5~図7に示すように、小役としては、プラム1~6、スイカ、および1枚役1~33が設けられている。プラム1~6は、押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出される。プラム1~6をまとめて「プラム役」とも称する。1枚役1~33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役1~33をまとめて「1枚役」とも称する。 As shown in FIG. 4, the replay roles include Lip 1 to Lip 6. As shown in FIG. 5, the special role includes BB. As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the minor roles include Plum 1 to 6, watermelon, and 1-coin roles 1 to 33. Plum 1 to 6 are main roles that can be won when the push order role is won, and when they are won, 9 medals are paid out, which is more than the number of medals used in the bet (3 medals). Plum 1 to 6 are collectively referred to as "Plum roles." 1-coin roles 1 to 33 are sub roles that can be won when the push order role is won, and when they are won, 1 medal is paid out, which is less than the number of medals used in the bet (3 medals). 1-coin roles 1 to 33 are collectively referred to as "1-coin roles."

図6に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ-黒7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称する。 As shown in FIG. 6, among the symbol combinations that will result in a 1-coin winning combination 22, when "Character-Character-Black 7" is derived on reels 2L, 2C, and 2R, three character symbols are arranged in a row on the reels. Specifically, character symbols are derived on the bottom row of the left reel 2L, the middle row of the middle reel 2C, and the top row of the right reel 2R, and the character symbols are arranged in a row going up to the right. The arrangement of character symbols in a row is also referred to as "character alignment."

図7に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ-キャラ-プラム」または「キャラ-プラム-プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出することで、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い」とも称する。 As shown in FIG. 7, among the symbol combinations that will result in a 1-coin winning combination 23, when "Chara-Chara-Plum" or "Chara-Plum-Plum" is derived on reels 2L, 2C, and 2R, three 7 symbols are arranged in a row on the reels. Specifically, when a 7 symbol is derived on the top row of the left reel 2L, the top row of the middle reel 2C, and the top row of the right reel 2R, three 7 symbols are arranged in a row on the top row. Note that the arrangement of 7 symbols in a row is also referred to as "7-match."

[抽選対象役]
図8は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図9は、フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。図8および図9の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグカテゴリが示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。また、図8における入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示されている。
[Role to be selected]
8 is a diagram for explaining the combination of winning roles read out as the lottery target roles for each game state. FIG. 9 is a diagram showing the lottery target roles arranged by flag category. The role number column in FIG. 8 and FIG. 9 shows the role number determined for each lottery target role, the flag category column shows the flag category assigned to each type of lottery target role, the lottery target role column shows the name, the game state column shows that the lottery target role is a lottery target role with a circle for each game state, and the advantageous zone winning column shows whether or not the advantageous zone is won. Also, the winning role combination column in FIG. 8 shows the combination of winning roles included in each lottery target role.

図8に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通プラム、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、321択役A~D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェリー、およびチャンス目A,Bが設けられている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるため、押し順役の一種である。213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dをまとめて、「押し順ベル」とも称する。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称する。 As shown in FIG. 8, BB is provided as a special role that can be selected. The roles that can be selected for the replay role are normal lip, 7-match lip, 7-mismatch lip, character match lip, and character mismatch lip. The roles that can be selected for the minor role are common plum, 213-choice role A-D, 231-choice role A-D, 312-choice role A-D, 321-choice role A-D, watermelon, 7-match 1, 2, character match 1, weak cherry, strong cherry, and chance eye A, B. The minor roles in BB are BB medium small role and BB medium 1. The 213-choice roles A-D, 231-choice roles A-D, 312-choice roles A-D, and 321-choice roles A-D are roles that can execute navigation when won, and are therefore types of push order roles. The 213-choice roles A-D, 231-choice roles A-D, 312-choice roles A-D, and 321-choice roles A-D are collectively referred to as "push order bells." Additionally, 7-matching 1-1 and 2-1 are collectively referred to as "7-matching 1-1."

非内部中においては、BB中小役およびBB中1枚を除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になっている。 When not inside the draw, all roles except for BB small/medium and 1 BB can be won, but when inside the draw, the BB win has already been carried over, so BB, BB small/medium and 1 BB cannot be won.

フラグカテゴリは、非内部中、内部中、およびBBのいずれにおいても共通するフラグカテゴリが各役に割り当てられている。また、役番号は、抽選対象役ごとに定められているのに対して、フラグカテゴリは、抽選対象役の種類ごとに割り当てられている。このため、フラグカテゴリの数は、役番号の数よりも少ない。また、有利区間通常におけるポイント獲得抽選、有利区間における特典抽選(以下、これらをまとめて「AT制御に関わる抽選」とも称する)は、いずれもフラグカテゴリに基づいて行われる。このため、役番号に基づいてこれらのAT状態の制御に関わる抽選を行うよりも、処理負担を軽減することができる。 Each role is assigned a common flag category for non-internal, internal, and BB. Also, while role numbers are determined for each role to be drawn, flag categories are assigned for each type of role to be drawn. For this reason, the number of flag categories is smaller than the number of role numbers. Also, the point acquisition lottery in the normal advantageous zone and the bonus lottery in the advantageous zone (hereinafter collectively referred to as "lotteries related to AT control") are both conducted based on the flag category. For this reason, the processing burden can be reduced compared to conducting lotteries related to the control of these AT states based on role numbers.

本実施の形態においては、ハズレやBBに対してもフラグカテゴリが割り当てられており、BBについては、通常リプなどの他の役と同じFC1が割り当てられている。また、共通プラムは、スイカと同じFC4が割り当てられている。 In this embodiment, flag categories are also assigned to misses and BBs, and BBs are assigned FC1, the same as other roles such as regular replies. Common plums are assigned FC4, the same as watermelons.

[押し順役のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間において押し順役が当選したゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control of push order role]
10 is a diagram for explaining reel control when the push order role is won. As described above, in this embodiment, in a game in which the push order role is won in an advantageous zone, navigation is executed and the correct procedure is notified to the player. The player can win a winning role (main role) that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the navigation.

たとえば、図10に示すように、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発生しないものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 10, in a game in which any of the 213-choice roles A-D, 231-choice roles A-D, 312-choice roles A-D, and 321-choice roles A-D is won, the main role of plum is won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct sequence, while the secondary role of 1 coin is won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect sequence. Note that if the secondary role of 1 coin is not won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect sequence, no win may occur.

図10に示すように、「通常手順」は、「正解手順」として設定されない一方で、「変則手順」は、「正解手順」として設定され得る。すなわち、遊技者は、213択役A~D、231択役A~D、312択役A~D、および321択役A~Dのいずれかに当選したゲームにおいて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを通常手順で操作する限り、主役であるプラム役を入賞させることはできないようになっている。このことは、ストップスイッチ8L,8C,8Rを変則手順で操作することを遊技者に誘発させる要因ともなり得るが、後述するように、本実施の形態においてはナビが実行されないゲームにおいて変則手順で操作すると、遊技者にとって不利なペナルティが遊技者に課せられる。したがって、遊技者は、ナビが実行されないゲームにおいて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを通常手順で操作することを促されるようになっている。 As shown in FIG. 10, the "normal procedure" is not set as the "correct procedure", while the "irregular procedure" can be set as the "correct procedure". In other words, in a game in which the player wins any of the 213-choice roles A-D, 231-choice roles A-D, 312-choice roles A-D, and 321-choice roles A-D, as long as the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in the normal procedure, the main role of the plum cannot be won. This may be a factor that induces the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the irregular procedure, but as will be described later, in this embodiment, if the player operates the stop switches in the irregular procedure in a game in which navigation is not executed, a penalty that is disadvantageous to the player is imposed on the player. Therefore, the player is encouraged to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R in the normal procedure in a game in which navigation is not executed.

図11は、スタートスイッチ7が操作されたときにメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する遊技開始時コマンドを示す図である。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作(スタート操作)されたときに、内部抽選処理を実行し、当該内部抽選処理の結果に応じて、予め定められた情報を含むコマンド群をサブ制御部91に送信する。以下では、図11に示すNo.1からNo.13のコマンド群を、単に「遊技開始時コマンド」と称する。メイン制御部41は、遊技開始時コマンドとして各コマンドをNo.1からNo.13の順番で送信する。各コマンドには、No.と同様の番号で「設定通番」として通番が定められている。各コマンドは、メイン制御部41が管理する各種情報を格納する。 Figure 11 is a diagram showing game start commands that the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 when the start switch 7 is operated. When the start switch 7 is operated (start operation), the main control unit 41 executes an internal lottery process, and sends a group of commands including predetermined information to the sub-control unit 91 depending on the result of the internal lottery process. Hereinafter, the group of commands No. 1 to No. 13 shown in Figure 11 will be simply referred to as "game start commands". The main control unit 41 sends each command in the order of No. 1 to No. 13 as a game start command. Each command is assigned a serial number as a "set serial number" with the same number as the number. Each command stores various information managed by the main control unit 41.

たとえば、No.2のコマンド「指示番号」には、ナビに関する情報が格納される。すなわち、No.2のコマンドは、スタートスイッチ7が操作された遊技における押し順を特定可能な情報を格納する。具体的には、コマンド「指示番号」には、ストップスイッチ8L,ストップスイッチ8C,ストップスイッチ8Rを押す順番を示す情報が格納される。サブ制御部91は、No.2のコマンド「指示番号」を受け付けたときに、当該コマンド「指示番号」から特定可能な操作手順に基づいて、液晶表示器51に、ナビ演出を実行する。なお、サブ制御部91は、コマンド「指示番号」から特定可能な操作手順に基づいて、スピーカ53から当該操作手順を遊技者に報知する音を出力させる。 For example, the command No. 2 "instruction number" stores information related to navigation. That is, the command No. 2 stores information that can identify the order in which to press the start switch 7 in a game in which the start switch 7 is operated. Specifically, the command "instruction number" stores information that indicates the order in which to press the stop switches 8L, 8C, and 8R. When the sub-control unit 91 receives the command No. 2 "instruction number", it executes a navigation effect on the liquid crystal display 51 based on the operation procedure that can be identified from the command "instruction number". The sub-control unit 91 also causes the speaker 53 to output a sound that notifies the player of the operation procedure that can be identified from the command "instruction number".

たとえば、No.3のコマンド「小役種別」には、内部抽選によって当選した役が、小役であるのか、再遊技役であるのか、特別役であるのかを特定可能な情報が格納される。また、No.6のコマンド「区間状態」には、スタートスイッチ7が操作されたゲームが図3に示す内部中の状態のいずれの状態であるかを特定可能な情報が格納される。具体的には、No.6コマンド「区間状態」には、現在制御中の状態が通常区間であるのか、有利区間であるのか、さらには、有利区間のうち、有利区間通常であるのか、第1状態の第1区間であるのか、第1状態の第2区間であるのか、第2状態であるのか、エンディング状態であるのかを示す情報が格納される。サブ制御部91は、No.6のコマンド「区間状態」を受け付けたことに基づいて、スタートスイッチ7が操作されたゲームがいずれの区間状態であるかを特定することができる。また、No.4のコマンド「出玉状態」においても、スタートスイッチ7が操作されたゲームの遊技状態を特定可能な情報が格納され得る。No.9のコマンド「ART前兆G数」には、AT連続演出のゲーム数が格納される。遊技開始時コマンドにおけるNo.10のコマンド「ポイント」には、前のゲームにおいて獲得したポイント数が格納される。また、No.11のコマンド「当選番号」には、内部抽選によって当選した役の役番号を特定可能な情報が格納される。 For example, the command "small role type" of No. 3 stores information that can specify whether the role won by the internal lottery is a small role, a replay role, or a special role. Also, the command "section state" of No. 6 stores information that can specify which of the internal states shown in FIG. 3 the game in which the start switch 7 is operated is in. Specifically, the command "section state" of No. 6 stores information indicating whether the currently controlled state is a normal section, an advantageous section, and further whether, among the advantageous sections, the advantageous section is normal, the first section of the first state, the second section of the first state, the second state, or the ending state. The sub-control unit 91 can specify which section state the game in which the start switch 7 is operated is in based on receiving the command "section state" of No. 6. Also, the command "ball output state" of No. 4 can store information that can specify the game state of the game in which the start switch 7 is operated. Command No. 9 "ART Premonition G Count" stores the number of games in the AT continuous performance. Command No. 10 "Points" in the game start command stores the number of points acquired in the previous game. Additionally, command No. 11 "Winning Number" stores information that can identify the role number of the role that was won by the internal lottery.

また、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドを送信する場合、No.12のコマンド「メダル投入」にメダルがBETされたことを示す情報を格納する。No.12のコマンド「メダル投入」にメダルがBETされたことを示す情報が格納されている場合、サブ制御部91は、遊技開始時コマンドを受信していることを判定できる。 When the main control unit 41 transmits a game start command, it stores information indicating that a medal has been bet in the command No. 12 "insert medal". When information indicating that a medal has been bet is stored in the command No. 12 "insert medal", the sub-control unit 91 can determine that the game start command has been received.

図12は、第3停止時にメイン制御部41がサブ制御部91に送信する遊技終了時コマンドを示すである。メイン制御部41は、スタートスイッチが操作されたときのみならず、ストップスイッチの第3停止時においても、No.1からNo.13までのコマンド群を、No.1からNo.13の順にサブ制御部91に送信する。以下では、図12に示すNo.1からNo.13のコマンド群を、単に「遊技終了時コマンド」と称する。なお、第3停止時に送信される各コマンドにおいて、No.11については、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるNo.11のコマンドと異なる。No.11は、入賞に関する情報を格納するコマンドである。すなわち、第3停止時において、メイン制御部41は、当選番号に関する情報ではなく、入賞に関する情報を送信する。 Figure 12 shows game end commands sent by the main control unit 41 to the sub-control unit 91 at the third stop. The main control unit 41 sends the command group No. 1 to No. 13 to the sub-control unit 91 in the order of No. 1 to No. 13 not only when the start switch is operated but also at the third stop of the stop switch. Hereinafter, the command group No. 1 to No. 13 shown in Figure 12 will be simply referred to as "game end commands". Note that, among the commands sent at the third stop, command No. 11 is different from command No. 11 sent when the start switch 7 is operated. No. 11 is a command that stores information about winning. In other words, at the third stop, the main control unit 41 sends information about winning, not information about the winning number.

遊技終了時コマンドにおけるNo.10のコマンド「ポイント」には、後述する第3停止時におけるポイント獲得抽選処理において獲得したポイント数が格納される。また、メイン制御部41は、遊技終了時コマンドを送信する場合、No.13のコマンド「回胴停止」にリールが停止していることを示す情報を格納する。No.13のコマンド「回胴停止」にリールが停止していることを示す情報が格納されている場合、サブ制御部91は、遊技終了時コマンドを受信していることを判定できる。すなわち、サブ制御部91は、No.12のコマンド「メダル投入」およびNo.13のコマンド「回胴停止」に基づいて、受信したコマンド群が遊技開始時コマンドであるのか、遊技終了時コマンドであるのかを判定する。メイン制御部41は、遊技開始時コマンドを送信する場合は、No.13のコマンド「回胴停止」を送信せず、遊技終了時コマンドを送信する場合は、No.12のコマンド「メダル投入」を送信しなくてもよい。 In the command "points" of No. 10 in the game end command, the number of points acquired in the point acquisition lottery process at the third stop, which will be described later, is stored. In addition, when the main control unit 41 transmits a game end command, it stores information indicating that the reel is stopped in the command "stop reel" of No. 13. When information indicating that the reel is stopped is stored in the command "stop reel" of No. 13, the sub-control unit 91 can determine that the game end command has been received. That is, the sub-control unit 91 determines whether the received command group is a game start command or a game end command based on the command "insert medal" of No. 12 and the command "stop reel" of No. 13. When the main control unit 41 transmits a game start command, it does not need to transmit the command "stop reel" of No. 13, and when it transmits a game end command, it does not need to transmit the command "insert medal" of No. 12.

[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。図13は、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
[Main processing]
The control contents of the main processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to Fig. 13. Fig. 13 is a flow chart showing the control contents of the main processing performed by the main control unit 41. The main processing is repeatedly executed for each unit of play. One cycle of the main processing corresponds to one unit of the game.

図13に示すように、メイン制御部41は、まず、遊技開始待ち処理(S1)を行って、前の1ゲームの制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。 As shown in FIG. 13, the main control unit 41 first performs a game start waiting process (S1) to carry out processing from the end of control of the previous game to starting the next game. In the game start waiting process, a process is carried out to set the number of bets in response to the insertion of medals, etc., and when the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set, a process is carried out to start the next game.

次いで、ゲームが開始すると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(S2)を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する当選番号(一般役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。また、特別役が当選した場合には、当選した特別役に対応する当選番号(特別役)をRAM41cの当選番号設定領域に記憶させる。 Next, when the game starts, an internal lottery process (S2) is performed to determine whether or not a winning is allowed to occur (internal lottery). In the internal lottery process, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning is allowed to occur (i.e., whether or not derivation of a display result is allowed) based on a preset setting value (1-6) in the slot machine 1 and a random number value for the internal lottery obtained simultaneously with the start of the game by detection of the start switch 7. Then, the winning number (general role) corresponding to the winning combination is stored in the winning number setting area of RAM 41c so that the winning result of the internal lottery can be identified. In addition, if a special role is won, the winning number (special role) corresponding to the winning special role is stored in the winning number setting area of RAM 41c.

次いで、当選番号(一般役)を有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ生成処理(S3)、当選番号(一般役)を抽選用フラグに変換する抽選用フラグ生成処理(S4)を行う。有利区間移行用フラグ生成処理では、有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する有利区間移行用フラグの値を取得し、RAM41cの所定領域に記憶させる。また、抽選用フラグ生成処理では、抽選用フラグ変換テーブルを用いて当選番号(一般役)に対応する抽選用フラグ1~3の値を取得し、RAM41cの所定領域にそれぞれ記憶させる。 Next, a favorable zone transition flag generation process (S3) is performed to convert the winning number (general role) into a favorable zone transition flag, and a lottery flag generation process (S4) is performed to convert the winning number (general role) into a lottery flag. In the favorable zone transition flag generation process, the favorable zone transition flag conversion table is used to obtain the value of the favorable zone transition flag corresponding to the winning number (general role), and this is stored in a specified area of RAM 41c. In addition, in the lottery flag generation process, the lottery flag conversion table is used to obtain the values of lottery flags 1 to 3 corresponding to the winning number (general role), and these are each stored in a specified area of RAM 41c.

次いで、遊技を開始したタイミングにおいて有利区間に関連する処理、ナビ報知に関連する処理およびAT状態に関連する処理を行う遊技開始時出玉制御処理(S5)を行う。有利区間に関連する処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に有利区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、ナビ番号を設定する処理、有利区間状態の管理に関連する処理を行い、AT状態に関連する処理では、有利区間通常において当選役に応じてAT状態に移行させる処理を行う。ナビ番号を設定する処理では、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行う場合には、報知する操作態様に応じて「1」~「13」のナビ番号をRAM41cのナビ番号設定領域に設定し、ナビ報知の対象となる役が当選し、ナビ報知を行わない場合、ナビ報知の対象とならない役が当選した場合には、「0」をRAM41cのナビ番号設定領域に設定する。 Next, a ball payout control process (S5) is performed at the start of the game, which performs processing related to the advantageous zone, processing related to the navigation notification, and processing related to the AT state when the game is started. In the processing related to the advantageous zone, a process for transitioning to the advantageous zone is performed when a role that transitions to the advantageous zone is won in the normal zone, and in the processing related to the navigation notification, a process for setting the navigation number and a process related to the management of the advantageous zone state are performed, and in the processing related to the AT state, a process for transitioning to the AT state is performed according to the winning role in the normal advantageous zone. In the process for setting the navigation number, if a role that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is performed, a navigation number of "1" to "13" is set in the navigation number setting area of RAM 41c according to the operation mode to be notified, and if a role that is the target of the navigation notification is won and the navigation notification is not performed, or if a role that is not the target of the navigation notification is won, "0" is set in the navigation number setting area of RAM 41c.

次いで、割込禁止に設定し(S6)、操作信号設定処理を行う(S7)。操作信号設定処理では、推奨する停止操作態様を特定可能な操作信号を試験装置に対して送信するための処理を行う。 Next, interruption is prohibited (S6), and an operation signal setting process is performed (S7). In the operation signal setting process, a process is performed to transmit an operation signal capable of identifying the recommended stop operation mode to the test device.

次いで、操作信号設定処理の後、割込許可に設定し(S8)、図11に示す遊技開始時コマンド送信処理(S9)を行って、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, after the operation signal setting process, the interrupt permission is set (S8), and the game start command transmission process (S9) shown in FIG. 11 is performed to specify that one game has started. A control state command group including multiple commands that can specify various control states at the start of one game is set in a command queue and transmitted sequentially to the sub-control unit 91.

次いで、遊技開始時コマンド送信処理の後、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行うフリーズ処理(S10)を行う。フリーズ処理では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。また、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う場合には、リール演出の種類に応じた変動態様でリールを変動させる処理を行う。 Next, after the game start command transmission process, a freeze process (S10) is performed to control the freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time. In the freeze process, it is determined whether or not it has been decided to control the game to the freeze state when the start switch 7 is operated to start the game, and if it is determined that it has been decided to control the game to the freeze state, the progress of the game is delayed for a predetermined period of time. In addition, when a reel effect that changes the reels is performed in the freeze state, a process is performed to change the reels in a change mode according to the type of reel effect.

次いで、フリーズ処理が終了した後、割込禁止に設定し(S11)、予め定められたリールの回転開始時の設定を行う遊技開始時設定処理(S12)を行う。遊技開始時設定処理では、遊技の開始に伴うリールの回転開始処理を行い、定速回転に向けてリールの回転を開始させる。 Next, after the freeze process is completed, interrupts are prohibited (S11), and a game start setting process (S12) is performed to set the predetermined time when the reels will start spinning. In the game start setting process, the reels start spinning process associated with the start of the game is performed, and the reels start spinning toward a constant speed.

次いで、遊技開始時設定処理の後、割込許可に設定し(S13)、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して回転開始時の外部出力信号(ゲームに使用されたメダル数を示すメダルIN信号等)を出力する回転開始時外部信号処理(S14)を行う。 Next, after the game start setting process, the device is set to interrupt permission (S13), and external signal processing at the start of rotation (S14) is performed to output an external output signal at the start of rotation (such as a medal IN signal indicating the number of medals used in the game) from a specified output port to external devices such as a call lamp, hall computer, or test device.

次いで、回転開始時外部信号処理の後、リールの停止制御を行うリール停止処理(S15)を行う。リール停止処理では、ナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器12に、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号を表示させることで操作態様を報知させる。また、回転中の全てのリールが定速回転で回転されている場合には、回転中のリールの停止操作の受付を有効化し、遊技者によるリールの停止操作が行われるまで待機する。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについてリールを停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転中のリールについて繰り返し行って、全てのリールの回転を停止させることで、リール停止処理を終了させる。 Next, after external signal processing at the start of rotation, a reel stop process (S15) is performed to control the stopping of the reels. In the reel stop process, if a navigation notification is performed, the game aid display 12 displays the navigation number set in the navigation number setting area to notify the operation mode. In addition, if all reels are rotating at a constant speed, acceptance of a stop operation for the rotating reels is enabled, and the system waits until the player performs a reel stop operation. Then, when a valid stop operation is detected for a reel for which a stop operation is enabled, reel stop control is performed to stop the reel for which a valid stop operation has been performed. This reel stop control is repeated for the rotating reels, and the reel stop process is terminated when the rotation of all reels is stopped.

次いで、リール停止処理の後、入賞検索処理(S16)を行う。入賞検索処理では、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞図柄組合せを検索し、入賞の有無を示す入賞フラグや当該入賞に伴って付与されるメダルの払出枚数をRAM41cの所定領域に設定する。 Next, after the reel stopping process, a winning search process (S16) is performed. In the winning search process, a winning symbol combination is searched for based on the symbol combination stopped on reels 2L, 2C, and 2R, and a winning flag indicating whether or not a win has been made and the number of medals to be paid out in response to the win are set in a specified area of RAM 41c.

次いで、割込禁止に設定し(S17)、遊技機情報表示器50に表示される遊技機情報を算出する際に用いられる遊技履歴を計算する遊技機情報計算処理(S18)を行う。 Next, interruption is prohibited (S17), and a gaming machine information calculation process (S18) is performed to calculate the gaming history used when calculating the gaming machine information to be displayed on the gaming machine information display 50.

次いで、遊技機情報計算処理の後、割込許可に設定し(S19)、特別遊技状態終了チェック処理(S20)を行う。特別遊技状態終了チェック処理では、特別遊技状態に制御されている場合に、終了条件が成立したか否かを判定する。次いで、遊技状態設定処理(S21)を行う。遊技状態設定処理では、入賞検索処理により設定された入賞データや特別遊技状態終了チェック処理の結果に基づいて、次ゲームの遊技状態を設定する。 Next, after the gaming machine information calculation process, the interrupt is permitted (S19), and a special gaming state end check process (S20) is performed. In the special gaming state end check process, if the special gaming state is controlled, it is determined whether or not the end condition is met. Next, a gaming state setting process (S21) is performed. In the gaming state setting process, the gaming state of the next game is set based on the winning data set by the winning search process and the results of the special gaming state end check process.

次いで、遊技を終了したタイミングにおいて有利区間に関連する処理、ナビ報知に関連する処理を行い、所定の条件に基づいてポイント獲得抽選処理、ライフ獲得抽選処理、一撃勝利抽選処理を行う遊技終了時出玉制御処理(S22)を行う。有利区間に関連する処理では、有利区間において有利区間の終了条件が成立しているか否かを判定し、有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間終了フラグを設定する処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間状態の管理に関連する処理を行う。ポイント獲得抽選処理、ライフ獲得抽選処理、一撃勝利抽選処理については、後述で詳細に説明する。 Next, at the timing when the game ends, processing related to the advantageous zone and processing related to the navigation notification are performed, and a ball output control process at the end of the game (S22) is performed in which a lottery process for winning points, a lottery process for winning lives, and a lottery process for one-hit win are performed based on predetermined conditions. In the processing related to the advantageous zone, it is determined whether or not the end condition of the advantageous zone is met in the advantageous zone, and if the end condition of the advantageous zone is met, a processing for setting an advantageous zone end flag is performed, and in the processing related to the navigation notification, processing related to management of the advantageous zone state is performed. The lottery process for winning points, the lottery process for winning lives, and the lottery process for one-hit win are explained in detail below.

次いで、図12に示す遊技終了時コマンド送信処理(S23)を行って、1ゲームの終了時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, the game end command transmission process (S23) shown in FIG. 12 is performed, and a group of control state commands including a number of commands that can specify various control states at the end of one game is set in the command queue and sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次いで、遊技終了時コマンド送信処理の後、入賞検索処理(S16)によりRAM41cの所定領域に設定した払出枚数に基づいて、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを付与する払出処理を行う(S24)。払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 Next, after the game end command transmission process, a payout process is performed (S24) to award a number of medals according to the winnings that have occurred as a result of the game, based on the payout number set in a predetermined area of RAM 41c by the winning search process (S16). In the payout process, a predetermined number of medals is awarded to the player for each winning that has occurred, and the number of medals awarded is added to the credits. When the credits reach the upper limit (50 in this embodiment), the medals that have not been added to the credits are paid out from the medal payout opening 9.

次いで、払出処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して遊技終了時の外部出力信号(付与されたメダル数を示すメダルOUT信号等)を出力する遊技終了時外部信号処理(S25)を行う。 Next, after the payout process, external signal processing at the end of the game (S25) is performed, which outputs an external output signal at the end of the game (such as a medal OUT signal indicating the number of medals awarded) from a specified output port to external devices such as a call lamp, hall computer, or test device.

次いで、遊技終了時設定処理を行う(S26)。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理等を行う。 Next, a game end setting process is performed (S26). In the game end setting process, it is determined whether or not the replay symbol combination has stopped on reels 2L, 2C, and 2R, and if the replay symbol combination has stopped, the process of setting the number of bets to replay in the next game, setting the replay flag in a specified area of RAM 41c, controlling the replay LED 20 to the ON state (lighted state), etc. is performed.

次いで、有利区間終了処理を行う(S27)。有利区間終了処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間の制御に関連するデータが記憶されている有利区間関連領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理を行う。有利区間データ初期化処理では、有利区間中を示す有利区間中フラグ、ナビ番号設定領域に設定されたナビ番号が初期化されるとともに、有利区間中である旨を試験装置等の外部機器に対して出力させるための有利区間中信号バッファがOFFとなる。 Next, favorable zone end processing is performed (S27). In the favorable zone end processing, it is determined whether or not a favorable zone end flag indicating the end of the favorable zone is set in a specified area of RAM 41c, and if it is determined that the favorable zone end flag is set, favorable zone data initialization processing is performed to initialize a favorable zone related area in the storage area of RAM 41c in which data related to the control of the favorable zone is stored, and to end the favorable zone. In the favorable zone data initialization processing, the favorable zone in-progress flag indicating that the vehicle is in the favorable zone and the navigation number set in the navigation number setting area are initialized, and the favorable zone in-progress signal buffer for outputting the fact that the vehicle is in the favorable zone to an external device such as a test device is turned OFF.

次いで、有利区間終了処理の後、有利区間中信号制御処理(S28)を行う。有利区間中信号制御処理では、RAM41cに有利区間中フラグが設定されている場合に、RAM41cの有利区間中信号バッファをONとする制御を行う。 Next, after the favorable zone end processing, favorable zone signal control processing (S28) is performed. In the favorable zone signal control processing, if the favorable zone flag is set in RAM 41c, control is performed to turn on the favorable zone signal buffer in RAM 41c.

次いで、有利区間中信号制御処理の後、有利区間報知終了処理(S29)を行う。有利区間報知終了処理では、RAM41cの有利区間中信号バッファがOFFか否かを判定し、有利区間中信号バッファがOFFであると判定した場合に、区間表示LED19を消灯状態に制御する。 Next, after the favorable zone signal control process, the favorable zone notification end process (S29) is performed. In the favorable zone notification end process, it is determined whether the favorable zone signal buffer in RAM 41c is OFF or not, and if it is determined that the favorable zone signal buffer is OFF, the zone display LED 19 is controlled to be turned off.

次いで、有利区間報知終了処理の後、遊技終了時初期化設定処理(S30)を行う。遊技終了時初期化設定処理では、Sa32の初期化処理において、当該ゲームにおいて初期化するRAM41cの領域を設定する。特別遊技状態の終了時以外では、毎ゲーム終了時に初期化される領域のサイズを設定し、特別遊技状態の終了時では、特別遊技状態終了時に初期化される領域のサイズを設定する。 Next, after the advantageous zone notification end process, the game end initialization setting process (S30) is performed. In the game end initialization setting process, the initialization process of Sa32 sets the area of RAM41c to be initialized in the game. Except when the special game state ends, the size of the area to be initialized at the end of every game is set, and when the special game state ends, the size of the area to be initialized at the end of the special game state is set.

次いで、割込禁止に設定し(S31)、初期化処理(S32)を行う。初期化処理では、RAM41cに割り当てられた遊技RAM領域の初期化終了アドレスから、遊技終了時初期化設定処理において設定したサイズ分の領域を初期化することで、特別遊技状態の終了時以外であれば、毎ゲーム終了時に初期化される領域が初期化され、特別遊技状態の終了時であれば、特別遊技状態の終了時に初期化される領域が初期化される。そして、初期化処理の後、割込許可に設定し(S33)、Sa1の処理に戻る。 Next, interrupts are prohibited (S31), and initialization processing (S32) is performed. In the initialization processing, an area of the size set in the game end initialization setting processing is initialized from the initialization end address of the game RAM area allocated to RAM 41c, thereby initializing the area that is initialized at the end of every game except at the end of a special game state, and initializing the area that is initialized at the end of a special game state at the end of a special game state. Then, after the initialization processing, interrupts are permitted (S33), and processing returns to Sa1.

その後、S1~S33の処理を繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位のゲームの制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 Then, the processes of S1 to S33 are repeated. When the main process is completed, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

[ポイントマップ]
図14を参照しながら、有利区間通常において用いられるポイントマップの一例について説明する。図14は、ポイントマップの一例を説明するための図である。図14(a)に示すように、液晶表示器51における表示領域には、背景画像などの遊技に関する演出画像が表示される演出領域510と、ポイントマップが表示されるマップ領域520とが含まれる。演出領域510は、液晶表示器51の画面上の中央付近に位置するとともに、当該表示領域の大部分を占める表示領域である。マップ領域520は、液晶表示器51の画面上端(本実施の形態では、画面の下部および右端)に位置するとともに、演出領域510よりも小さい表示領域である。
[Point Map]
With reference to FIG. 14, an example of a point map used in the normal advantageous zone will be described. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a point map. As shown in FIG. 14(a), the display area of the liquid crystal display 51 includes a performance area 510 in which a performance image related to the game such as a background image is displayed, and a map area 520 in which a point map is displayed. The performance area 510 is located near the center of the screen of the liquid crystal display 51 and is a display area that occupies most of the display area. The map area 520 is located at the top end of the screen of the liquid crystal display 51 (the bottom and right end of the screen in this embodiment), and is a display area smaller than the performance area 510.

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(以下、「移動キャラクタ」とも称する)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。本実施の形態においては、到達ポイントして、100p、300p、および600pといった複数のポイントが設定されており、最終ポイントとして1000pが設定されている。なお、更新画像520aにおいては到達ポイントが表示されないため、遊技者は、更新画像520aにおける更新値とともに、到達アイコン画像によって装飾された到達ポイントに対しても注目するようになる。 In the point map of the map area 520, an update image 520a that displays the update value of points accumulated based on the game, reach icon images 520c, 520d, and 520e that decorate the reach point that is the target of the accumulated points, a final icon image 520f that decorates the final point, and a moving image 520b consisting of a character (hereinafter also referred to as a "moving character") that moves toward the reach point corresponding to the accumulated points are displayed integrally. In this embodiment, multiple points such as 100p, 300p, and 600p are set as the reach point, and 1000p is set as the final point. Since the reach point is not displayed in the update image 520a, the player will pay attention to the reach point decorated by the reach icon image as well as the update value in the update image 520a.

有利区間通常においては、ポイント獲得抽選によってポイントが付与されると、付与されたポイント分だけ更新値が更新されて、更新後のポイントに対応する数字が更新画像520aに反映される。ポイント獲得抽選は、図17(a)を用いて後述で説明するテーブルに基づいて、メイン制御部41が実行する。さらに、更新値に応じた位置まで移動キャラクタが移動することで、目標となる到達ポイントに近づく。移動キャラクタが移動する間においては、常に到達ポイントの数字および到達アイコンが表示されるため、遊技者は、移動キャラクタと、移動キャラクタの目標位置との間の距離によって、到達ポイントに達するまでのポイント数を認識し易い。移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、AT抽選が行われ、抽選に基づき第1状態へ移行(AT当選)され得る。 In the normal advantageous zone, when points are awarded by the point acquisition lottery, the update value is updated by the awarded points, and the number corresponding to the updated points is reflected in the update image 520a. The point acquisition lottery is executed by the main control unit 41 based on a table described later with reference to FIG. 17(a). Furthermore, the moving character moves to a position according to the update value, thereby approaching the target arrival point. Since the number of the arrival point and the arrival icon are always displayed while the moving character is moving, the player can easily recognize the number of points until the arrival point is reached based on the distance between the moving character and the moving character's target position. When the moving character reaches the arrival point, an AT lottery is held, and the player may transition to the first state (AT win) based on the lottery.

図14(b)に示すように、現在の更新値が50pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の50pの位置で停止している。図14(c)に示すように、その後、10p加算されると、更新値が60pに更新されるとともに、60pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。図14(d)に示すように、その後、さらに50p加算されると、更新値が110pに更新されるとともに、110pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが100pの位置まで到達したため、AT抽選が行われる。 As shown in FIG. 14(b), when the current update value is 50p, the moving character is stopped at the 50p position on map 520m. As shown in FIG. 14(c), when 10p is subsequently added, the update value is updated to 60p, and the moving character moves to the 60p position on map 520m. As shown in FIG. 14(d), when a further 50p is subsequently added, the update value is updated to 110p, and the moving character moves to the 110p position on map 520m. In this case, since the moving character has reached the 100p position, an AT lottery is held.

[ポイント更新の演出]
図15は、ポイント更新演出の一例を説明するための図である。ポイント更新演出とはポイント獲得抽選によって付与されたポイント数を遊技者に示すための演出である。図15に示されるように、液晶表示器51の中央付近に、付与されたポイント数を示す文字画像PIが表示されている。このようなポイント更新演出は、ポイント獲得抽選が行われたゲームの次のゲームにおいて、スタートスイッチ7が押下されたタイミングで実行される。すなわち、サブ制御部91は、ポイントカウンタの値が更新されたことを示唆する更新演出を、ポイント獲得抽選が行われた遊技の次の遊技が開始されたときに実行する。
[Point renewal production]
15 is a diagram for explaining an example of a point update effect. The point update effect is an effect for showing the number of points awarded to the player by the point acquisition lottery. As shown in FIG. 15, a text image PI showing the number of points awarded is displayed near the center of the liquid crystal display 51. Such a point update effect is executed at the timing when the start switch 7 is pressed in the game following the game in which the point acquisition lottery was held. In other words, the sub-control unit 91 executes an update effect suggesting that the value of the point counter has been updated when the game following the game in which the point acquisition lottery was held is started.

図16は、ポイント獲得抽選処理の一例を示す図である。図16では、メイン制御部41が実行するポイント獲得抽選処理を、フローチャートを用いて説明する。ポイント獲得抽選処理は、図3に示される有利区間通常中に実行される。図13に示す遊技終了時出玉制御処理内(S22)で、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選処理を実行し得る。メイン制御部41は、リール停止処理(S15)内において第1停止操作としてストップスイッチ8L(左ストップスイッチ)が操作されたか否かを判断する(ステップSa1)。すなわち、ストップスイッチ8Lが押下される通常操作であったか否かを判断する。メイン制御部41は、変則手順で操作された場合(ステップSa1でNO)、ペナルティ設定をする(ステップSa2)。有利区間通常におけるペナルティ設定とは、次のゲームでは、特典抽選処理の抽選確率を変更する処理などである。たとえば、メイン制御部41は、次のゲームで実行される図17に示すポイント獲得抽選処理におけるポイント獲得確率を、ペナルティ設定がされない場合のポイント獲得確率よりも低くするように設定する。これにより、次のゲームのみポイントが付与される確率が下がるため、遊技者にとって不利な制御となる。このように、ペナルティ設定では、遊技者にとって不利な制御がされる設定を行ってもよいが、何らの設定を行わなくてもよい。すなわち、ステップSa3に示すポイント獲得抽選処理自体が実行されないことが、当該ゲームにおけるペナルティとなるためである。 Figure 16 is a diagram showing an example of a point acquisition lottery process. In Figure 16, the point acquisition lottery process executed by the main control unit 41 is explained using a flowchart. The point acquisition lottery process is executed during the normal advantageous zone shown in Figure 3. In the ball output control process at the end of the game (S22) shown in Figure 13, the main control unit 41 can execute the point acquisition lottery process. The main control unit 41 judges whether or not the stop switch 8L (left stop switch) has been operated as the first stop operation in the reel stop process (S15) (step Sa1). In other words, it judges whether or not it was a normal operation in which the stop switch 8L is pressed. If it is operated in an irregular procedure (NO in step Sa1), the main control unit 41 sets a penalty (step Sa2). The penalty setting in the normal advantageous zone is a process of changing the lottery probability of the special lottery process in the next game. For example, the main control unit 41 sets the point acquisition probability in the point acquisition lottery process shown in Figure 17 executed in the next game to be lower than the point acquisition probability when the penalty setting is not set. This reduces the probability of points being awarded only in the next game, which is unfavorable to the player. In this way, the penalty setting may be set to provide control that is unfavorable to the player, but it is also possible to have no setting at all. In other words, not executing the point acquisition lottery process shown in step Sa3 itself is a penalty for that game.

第1停止操作としてストップスイッチ8L(左ストップスイッチ)が操作されていた場合(ステップSa1でYES)、メイン制御部41は、図17に示すテーブルに示されるポイント獲得抽選処理を実行する(ステップSa3)。図17は、特典抽選処理のテーブルを示す図である。図17(a)に示されるように、メイン制御部41は、フラグカテゴリに基づいて、ポイント獲得抽選処理を実行する。図17(a)には、フラグカテゴリごとに、ポイント数として0ポイント、1ポイント、10ポイント、50ポイント、100ポイントの各々がいずれの割合で付与されるのかが示されている。図17(a)に示されるように、フラグカテゴリFC4が当選した場合、ポイント獲得抽選によって獲得するポイントの期待値は、10ポイント×(179/256)+50ポイント×(64/256)+100ポイント×(13/256)として導かれるため、約25ポイントとなる。また、フラグカテゴリFC6が当選した場合、ポイント獲得抽選によって獲得するポイントの期待値は、50ポイント×(51/256)+100ポイント×(205/256)として導かれるため、約90ポイントとなる。 When the stop switch 8L (left stop switch) is operated as the first stop operation (YES in step Sa1), the main control unit 41 executes the point acquisition lottery process shown in the table shown in FIG. 17 (step Sa3). FIG. 17 is a diagram showing a table of the bonus lottery process. As shown in FIG. 17(a), the main control unit 41 executes the point acquisition lottery process based on the flag category. FIG. 17(a) shows the proportion of points that are awarded for each flag category: 0 points, 1 point, 10 points, 50 points, and 100 points. As shown in FIG. 17(a), when the flag category FC4 is won, the expected value of points acquired by the point acquisition lottery is calculated as 10 points x (179/256) + 50 points x (64/256) + 100 points x (13/256), which is about 25 points. Additionally, if flag category FC6 is selected, the expected number of points to be acquired through the point acquisition lottery is calculated as 50 points x (51/256) + 100 points x (205/256), which is approximately 90 points.

また、図17(b)に示されるように、メイン制御部41は、到達ポイントに基づいて、AT抽選処理を実行する。図17(b)には、到達ポイントごとに、ATの当選がいずれの割合で付与されるのかが示されている。すなわち、変則手順で操作された場合(ステップSa1でNO)、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選処理を実行することなく、図13に示す遊技終了時出玉制御処理を終了する。すなわち、メイン制御部41は、変則手順で操作されたときはポイントカウンタの値を更新しない。 Also, as shown in FIG. 17(b), the main control unit 41 executes the AT lottery process based on the reached points. FIG. 17(b) shows the percentage of AT winnings awarded for each reached point. That is, when the irregular procedure is performed (NO in step Sa1), the main control unit 41 ends the game end ball payout control process shown in FIG. 13 without executing the point acquisition lottery process. That is, the main control unit 41 does not update the point counter value when the irregular procedure is performed.

たとえば、図13に示すメイン処理のステップS2における内部抽選処理で当選した役のフラグカテゴリがFC0である場合、125/256の確率でポイントが付与されず、76/256の確率で1ポイントが付与され、51/256の確率で10ポイントが付与され、3/256の確率で50ポイントが付与される。また、ステップSa1における内部抽選処理で当選した役のフラグカテゴリがFC7である場合、51/256の確率で50ポイントが付与され、204/256の確率で100ポイントが付与されるが、付与されるポイントが0ポイントに決定されることはない。図16に戻り、メイン制御部41は、ステップSa4のポイント獲得抽選処理において、ポイントが獲得されたか否かを判断する(ステップSa4)。メイン制御部41は、ポイントが獲得されたと判断する場合(ステップSa4でYES)、ポイント付与処理を実行する(ステップSa5)。ポイント付与処理とは、メイン制御部41がRAM41cに記憶されているポイントを更新し、図12で説明した第3停止時にサブ制御部91へ送信する遊技終了時コマンドにおけるコマンド「ポイント」に、獲得したポイント数を格納する処理である。 For example, if the flag category of the winning combination in the internal lottery process in step S2 of the main process shown in FIG. 13 is FC0, there is a 125/256 probability that no points are awarded, a 76/256 probability that 1 point is awarded, a 51/256 probability that 10 points are awarded, and a 3/256 probability that 50 points are awarded. Also, if the flag category of the winning combination in the internal lottery process in step Sa1 is FC7, there is a 51/256 probability that 50 points are awarded, and a 204/256 probability that 100 points are awarded, but the awarded points are never determined to be 0 points. Returning to FIG. 16, the main control unit 41 determines whether or not points have been awarded in the point acquisition lottery process in step Sa4 (step Sa4). If the main control unit 41 determines that points have been acquired (YES in step Sa4), it executes the point awarding process (step Sa5). The point granting process is a process in which the main control unit 41 updates the points stored in the RAM 41c and stores the number of points acquired in the "points" command in the game end command sent to the sub-control unit 91 at the third stop described in FIG. 12.

メイン制御部41は、ポイント付与処理を実行(ステップSa5)した後に、本処理を終了する。また、メイン制御部41は、ポイントが獲得されなかった場合(ステップSa4でNO)、ポイント付与処理を実行することなく本処理を終了する。 The main control unit 41 executes the point granting process (step Sa5) and then ends this process. If no points have been acquired (NO in step Sa4), the main control unit 41 ends this process without executing the point granting process.

このように、本実施の形態では、メイン制御部41は、通常操作がされたときのみポイント獲得抽選処理を実行する。換言すれば、変則操作がされたとき、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選処理を実行しない。つまり、変則操作がされたときに、ポイント獲得抽選処理が実行されないことが遊技者に対するペナルティとなる。これにより、ストップスイッチが通常操作で操作されたときは、第1状態に制御するためのポイントの値が更新される一方で、変則手順で操作されたときは、ポイントの値が更新されないというペナルティを与えることができるため、遊技者に対して、通常操作で操作するように促すことができる。また、内部抽選処理の結果にかかわらず、変則手順で操作されたときはペナルティを与えられるので通常操作するように遊技者を促すことができる。 In this manner, in this embodiment, the main control unit 41 executes the point acquisition lottery process only when a normal operation is performed. In other words, when an irregular operation is performed, the main control unit 41 does not execute the point acquisition lottery process. In other words, when an irregular operation is performed, the fact that the point acquisition lottery process is not executed is a penalty for the player. In this way, when the stop switch is operated in a normal operation, the point value for control to the first state is updated, while when it is operated in an irregular procedure, a penalty can be imposed that the point value is not updated, so that the player can be encouraged to operate in a normal operation. Also, regardless of the result of the internal lottery process, a penalty is imposed when it is operated in an irregular procedure, so that the player can be encouraged to operate in a normal manner.

図18は、通常操作に基づいてポイント更新演出が実行される例を示す図である。図18では、タイミングt1~t7において、(a)遊技者の操作と、(b)メイン制御部41の処理と、(c)サブ制御部91の処理との関係を示す。図18に示されるように、タイミングt1において、遊技者は、スタートスイッチ7を操作する。スタートスイッチ7が操作されたことに基づき、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する。スタートスイッチ7が操作された後に、タイミングt2において、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作される。すなわち、通常操作がされる。メイン制御部41は、タイミングt2において第1停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Lであることを検出する。メイン制御部41は、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。タイミングt3において、第2停止操作としてストップスイッチ8Lが操作される。メイン制御部41は、タイミングt3において第2停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Cであることを検出する。メイン制御部41は、第2停止操作としてストップスイッチ8Cが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。タイミングt4において、第3停止操作としてストップスイッチ8Lが操作される。メイン制御部41は、タイミングt4において第3停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Rであることを検出する。メイン制御部41は、第3停止操作としてストップスイッチ8Rが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。通常操作がされた上で第3停止操作がされたことに基づいて、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選処理を実行する。図18の例では、当該ポイント獲得抽選処理において、獲得されたポイントは、1ポイント以上である。メイン制御部41は、ポイント獲得抽選処理を実行した後、タイミングt5において、ポイント付与処理を実行する。 Figure 18 is a diagram showing an example in which a point update effect is executed based on a normal operation. Figure 18 shows the relationship between (a) the player's operation, (b) the processing of the main control unit 41, and (c) the processing of the sub-control unit 91 at timings t1 to t7. As shown in Figure 18, at timing t1, the player operates the start switch 7. Based on the operation of the start switch 7, the main control unit 41 executes an internal lottery process. After the start switch 7 is operated, at timing t2, the stop switch 8L is operated as the first stop operation. That is, a normal operation is performed. The main control unit 41 detects that the stop switch operated as the first stop operation at timing t2 is the stop switch 8L. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8L has been operated as the first stop operation. At timing t3, the stop switch 8L is operated as the second stop operation. The main control unit 41 detects that the stop switch operated as the second stop operation at timing t3 is the stop switch 8C. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8C has been operated as the second stop operation. At timing t4, the stop switch 8L is operated as the third stop operation. The main control unit 41 detects that the stop switch operated as the third stop operation at timing t4 is the stop switch 8R. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8R has been operated as the third stop operation. Based on the fact that the third stop operation has been performed after normal operations have been performed, the main control unit 41 executes a point acquisition lottery process. In the example of FIG. 18, the points acquired in the point acquisition lottery process are one or more points. After executing the point acquisition lottery process, the main control unit 41 executes a point granting process at timing t5.

タイミングt5において、ポイント付与処理がされるとともに、メイン制御部41は、図12に示される遊技終了時コマンドをサブ制御部91に送信する。すなわち、タイミングt4のポイント獲得抽選処理において、獲得したポイント数(以下では、単に獲得ポイントと称する場合がある。)を特定可能なコマンド「ポイント」をサブ制御部91へ送信する。ここで、サブ制御部91は、タイミングt5においては、獲得ポイントを液晶表示器51に表示するといったような、図15に示すポイント更新演出を実行せず、待機する。入賞判定処理後、タイミングt6において、メイン制御部41は、入賞が発生したことに基づいて付与されたメダル数を、ED移行枚数および有利区間枚数として計数する。 At timing t5, the points are awarded and the main control unit 41 transmits the game end command shown in FIG. 12 to the sub-control unit 91. That is, in the point acquisition lottery process at timing t4, the command "points" is transmitted to the sub-control unit 91, which can specify the number of points acquired (hereinafter, may be simply referred to as acquired points). Here, at timing t5, the sub-control unit 91 waits without executing the point update effect shown in FIG. 15, such as displaying the acquired points on the LCD display 51. After the winning determination process, at timing t6, the main control unit 41 counts the number of medals awarded based on the occurrence of a winning as the ED transition number and the number of medals in the advantageous zone.

さらに、タイミングt6において、メイン制御部41は、入賞によって付与されるメダル数を役比モニタ(図示せず)に表示するためのデータとして計数する。役比モニタは、通常、スロットマシンの性能を示す数値(以下、「役比情報」とも称する)を表示する。スロットマシンの性能を示す数値は、たとえば、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率、過去6000ゲーム間の連続役物払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物払出比率、総累計払出枚数に対する役物等状態比率である。メイン制御部41は、役比情報を役比モニタに表示するために、入賞によって付与されるメダル数をRAM41cに記憶する。そのため、メイン制御部41は、RAM41cに役比情報として記憶されているデータに対して、タイミングt5の入賞判定処理によって付与されたメダル数を加算する。すなわち、メイン制御部41は、役比情報を更新する。これにより、タイミングt1で開始されたゲームが終了する。 Furthermore, at timing t6, the main control unit 41 counts the number of medals awarded by winning as data to be displayed on a role ratio monitor (not shown). The role ratio monitor usually displays a numerical value indicating the performance of the slot machine (hereinafter also referred to as "role ratio information"). The numerical value indicating the performance of the slot machine is, for example, the instruction-inclusive role payout ratio to the total cumulative payout number, the consecutive role payout ratio for the past 6000 games, the role payout ratio for the past 6000 games, the consecutive role payout ratio to the total cumulative payout number, the role payout ratio to the total cumulative payout number, and the role etc. state ratio to the total cumulative payout number. The main control unit 41 stores the number of medals awarded by winning in the RAM 41c in order to display the role ratio information on the role ratio monitor. Therefore, the main control unit 41 adds the number of medals awarded by the winning determination process at timing t5 to the data stored in the RAM 41c as role ratio information. In other words, the main control unit 41 updates the role ratio information. This ends the game that started at time t1.

タイミングt7において、再度、スタートスイッチ7が押下される。すなわち、新たな次のゲームが開始される。ここで、サブ制御部91は、タイミングt5において受信した獲得ポイントのポイント更新演出を実行する。すなわち、サブ制御部91は、ポイント更新演出が実行されるゲームの前のゲームにおいてポイントカウンタの値が更新されたことをポイント更新演出によって示唆する。 At timing t7, the start switch 7 is pressed again. That is, a new next game is started. Here, the sub-control unit 91 executes a point update effect for the acquired points received at timing t5. That is, the sub-control unit 91 indicates through the point update effect that the value of the point counter was updated in the game prior to the game in which the point update effect is executed.

図19は、変則操作に基づいてポイント更新演出が実行されない例を示す図である。図19の例では、図18と比較して、タイミングt2において、第1停止操作として、ストップスイッチ8Lが操作されていない点が異なる。すなわち、図19では、タイミングt2において変則操作がされた例が示されている。メイン制御部41は、タイミングt2において第1停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cであることを検出する。メイン制御部41は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことを受信したことに基づいて、中止演出を実行する。中止演出とは、通常操作ではない変則操作がされたことにより、ポイント獲得抽選処理が実行されなかったことを示す演出であって、当選役を示唆する画像を表示する演出を中止する演出などである。本実施の形態のスロットマシン1では、サブ制御部91によって実行される、液晶表示器51の表示を暗転させる演出が中止演出に該当する。中止演出は、暗転させる演出のみならず、「左ストップスイッチから押してください」などの文字画像を表示する演出であってもよい。もしくは、実行中のポイント示唆演出の実行を終了し、ポイント示唆演出が実行される前の通常の画像に戻す演出であってもよい。 Figure 19 is a diagram showing an example in which a point update effect is not executed based on an irregular operation. The example of Figure 19 is different from Figure 18 in that the stop switch 8L is not operated as the first stop operation at timing t2. That is, Figure 19 shows an example in which an irregular operation is performed at timing t2. The main control unit 41 detects that the stop switch operated as the first stop operation at timing t2 is the stop switch 8R or the stop switch 8C. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation. The sub-control unit 91 executes a stop effect based on receiving that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation. The stop effect is an effect indicating that the point acquisition lottery process has not been executed due to an irregular operation that is not a normal operation, and is an effect in which an effect that displays an image suggesting a winning role is stopped. In the slot machine 1 of this embodiment, the effect of darkening the display of the liquid crystal display 51 executed by the sub-control unit 91 corresponds to the stop effect. The stop effect may not only be a darkening effect, but may also be an effect that displays a text image such as "Please press the left stop switch first." Alternatively, it may be an effect that ends the execution of the point suggestion effect that is currently being executed and returns to the normal image before the point suggestion effect was executed.

また、変則操作がされているため、メイン制御部41は、タイミングt4において、ポイント獲得抽選処理を実行せず、タイミングt5においてポイント付与処理を実行しない。そのため、サブ制御部91は、獲得ポイントを受信せず、次のゲームの開始時であるタイミングt7において、ポイント更新演出を実行しない。一方で、変則操作がされている場合であっても、タイミングt5において、メイン制御部41は、ED移行枚数、有利区間枚数、役比情報を更新する。 In addition, because an irregular operation has been performed, the main control unit 41 does not execute the point acquisition lottery process at timing t4, and does not execute the point granting process at timing t5. Therefore, the sub-control unit 91 does not receive the acquired points, and does not execute the point update presentation at timing t7, which is the start of the next game. On the other hand, even if an irregular operation has been performed, the main control unit 41 updates the ED transition number, the advantageous zone number, and the role ratio information at timing t5.

図18および図19を用いて説明したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、所定のゲームにおいて通常操作がされたときであってポイントを獲得した場合のみ、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに、ポイント更新演出が実行される。これにより、前のゲームにおいてポイントカウンタが更新されたことを、次のゲームの開始時にポイント更新演出によって遊技者に示唆することができるとともに、前のゲームにおいて変則操作された場合にはポイントカウンタが更新されず、かつ、次のゲームにおいてもポイント更新演出が実行されないため、ポイントカウンタの更新有無と、ポイント更新演出の実行有無とで、整合をとることができる。 As explained using Figures 18 and 19, in the slot machine 1 of this embodiment, the point update effect is executed when the start switch 7 of the next game is operated only if normal operations have been performed in a specified game and points have been acquired. This makes it possible to indicate to the player that the point counter was updated in the previous game through the point update effect at the start of the next game, and also makes it possible to ensure consistency between whether the point counter is updated and whether the point update effect is executed, since the point counter is not updated if an irregular operation has been performed in the previous game and the point update effect is not executed in the next game.

さらに、図19に示されるように、変則操作された場合であっても、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、タイミングt6において、役比情報とリミッタとを更新する処理を実行する。すなわち、メイン制御部41は、通常操作および変則操作のいずれかで操作されても、入賞が発生したことに基づいてメダルが付与されたときは、メダルを計数する。 Furthermore, as shown in FIG. 19, even if an irregular operation is performed, the main control unit 41 executes a process of updating the role ratio information and the limiter at timing t6 after the winning determination process. In other words, the main control unit 41 counts the medals when medals are awarded based on the occurrence of a winning operation, regardless of whether the operation is a normal operation or an irregular operation.

これにより、通常操作した場合に限らず、変則操作した場合であっても、メダル数の累積は計数されるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの手順に応じて有利か否かを区別することを防止し、変則操作されることによって過度に有利となることを防止することができる。また、通常操作した場合に限らず、変則操作した場合であっても、メダル数の累積は計数され、その累積結果が表示されるため、スロットマシン1におけるメダル数の払出履歴を役比情報として適切に外部に見せることができる。 As a result, the cumulative number of medals is counted not only in the case of normal operation but also in the case of irregular operation, preventing the player from distinguishing whether or not an advantage is obtained depending on the procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and preventing an excessive advantage from being obtained as a result of irregular operation. Also, the cumulative number of medals is counted not only in the case of normal operation but also in the case of irregular operation, and the cumulative result is displayed, so that the medal payout history of the slot machine 1 can be appropriately shown to the outside as role ratio information.

[ポイント示唆演出]
図20は、強チェリー当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。ポイント示唆演出とは、特定の役に当選したときに行われる演出であり、遊技者に対して当選役を示唆することにより付与されるポイントを予想させる演出である。ポイント示唆演出は、有利区間通常において実行される。
[Point suggestion performance]
20 is a diagram illustrating an example of a point suggestion effect when a strong cherry is won. The point suggestion effect is an effect that is performed when a specific combination is won, and is an effect that suggests a winning combination to a player to predict the points that will be awarded. The point suggestion effect is performed in the normal advantageous zone.

図20(a)に示すように、スタート操作が行われると、液晶表示器51において、チェリーを示す画像と「?」を示す画像が表示されるポイント示唆演出が実行される。遊技者は、チェリーを示す画像が表示されているため、チェリーを入賞するように操作を促される。さらに、遊技者は、強チェリーのフラグカテゴリはFC6であるため、図17に示されるように、チェリーが入賞した場合、50ポイント以上のポイントが付与されることを期待する。すなわち、ポイント示唆演出は、多くのポイント付与が成立したことを示唆する演出であり、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて実行される演出である。 As shown in FIG. 20(a), when the start operation is performed, a point suggestion effect is executed in which an image of a cherry and an image of a "?" are displayed on the liquid crystal display 51. Because the image of a cherry is displayed, the player is prompted to operate the device to win a cherry. Furthermore, because the flag category of a strong cherry is FC6, the player hopes that 50 or more points will be awarded if a cherry wins, as shown in FIG. 17. In other words, the point suggestion effect is an effect that suggests that a large number of points have been awarded, and is executed based on the operation of the start switch 7.

図20では、ポイント示唆演出がされた後に、通常操作がされた場合と変則操作がされた場合とを説明する。図20(b1),(c1),(d1)は、通常操作がされた場合を説明する図である。図20(b2),(c2),(d2),(b3),(c3),(d3)は、変則操作がされた場合を説明する図である。図20(b1)では、ストップスイッチ8Lが第1停止操作として操作される。すなわち、図20(b1)では、通常操作がされている。このとき、ポイント示唆演出として表示されているチェリーおよび「?」を示す画像は表示されたままである。その後、図20(c1)では、ストップスイッチ8Cが第2停止操作として操作される。ポイント示唆演出として表示されているチェリーおよび「?」を示す画像は表示されたままである。最後に、図20(d1)で、ストップスイッチ8Rが第3停止操作として操作される。これにより、リール上において強チェリーが入賞し、液晶表示器51では、強チェリーが入賞したことを示す画像が表示される。次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたとき、当該強チェリーが入賞したことによって付与されたポイントがポイント更新演出として表示される。 In FIG. 20, the case where a normal operation is performed and the case where an irregular operation is performed after the point suggestion performance are shown are described. FIG. 20(b1), (c1), and (d1) are diagrams for explaining the case where a normal operation is performed. FIG. 20(b2), (c2), (d2), (b3), (c3), and (d3) are diagrams for explaining the case where an irregular operation is performed. In FIG. 20(b1), the stop switch 8L is operated as the first stop operation. That is, in FIG. 20(b1), a normal operation is performed. At this time, the image showing the cherry and "?" displayed as the point suggestion performance remains displayed. After that, in FIG. 20(c1), the stop switch 8C is operated as the second stop operation. The image showing the cherry and "?" displayed as the point suggestion performance remains displayed. Finally, in FIG. 20(d1), the stop switch 8R is operated as the third stop operation. As a result, a strong cherry will be awarded on the reels, and an image indicating that a strong cherry has been awarded will be displayed on the LCD display 51. When the start switch 7 for the next game is operated, the points awarded as a result of the strong cherry being awarded will be displayed as a point update effect.

図20(b2)および(b3)では、ストップスイッチ8Lが第1停止操作として操作されず、変則操作がされる。これにより、メイン制御部41は、第1停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cであることを検出する。メイン制御部41は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことを受信したことに基づいて、図20(b2)および(b3)に示されるように、液晶表示器51を暗転させる中止演出を実行する。また、ポイント示唆演出として表示されていたチェリーを示す画像と「?」を示す画像が消える。すなわち、サブ制御部91は、変則操作されたときに、ポイント示唆演出の実行を終了する。その後の、第2停止操作時がされた図20(c2)および(c3)、第3停止操作時がされた図20(d2)および(d3)のいずれのときにおいても、液晶表示器51に表示される画像は、中止演出が実行されたときの状態が保たれる。 In Fig. 20 (b2) and (b3), the stop switch 8L is not operated as the first stop operation, and an irregular operation is performed. As a result, the main control unit 41 detects that the stop switch operated as the first stop operation is the stop switch 8R or the stop switch 8C. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation. Based on receiving that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation, the sub-control unit 91 executes a stop effect in which the liquid crystal display 51 goes dark, as shown in Fig. 20 (b2) and (b3). In addition, the image showing a cherry and the image showing a "?" that were displayed as the point suggestion effect disappear. In other words, the sub-control unit 91 ends the execution of the point suggestion effect when an irregular operation is performed. Thereafter, when the second stop operation is performed as shown in Figures 20(c2) and (c3), and when the third stop operation is performed as shown in Figures 20(d2) and (d3), the image displayed on the liquid crystal display 51 remains in the state it was in when the stop performance was executed.

これにより、強チェリーが当選したゲームの開始時において、50ポイント以上のポイントを用いてポイントカウンタが更新されることを示唆するポイント示唆演出が実行されたにも関わらず、その後、変則操作されたことによってポイントカウンタの値が更新されなかった場合でも、ポイント示唆演出の実行が終了する。これにより、変則操作してしまった遊技者が大きい値を用いてポイントカウンタが更新されてしまうと誤解することを防止することができる。なお、ポイント示唆演出は、チェリーを示す画像および「?」を示す画像のみならず、「ポイント獲得?」などの直接的にポイントの獲得を示唆する文字画像であってもよい。すなわち、ポイント示唆演出は、遊技者にポイントが付与される可能性を示唆するものであればよい。 As a result, even if a point suggestion effect suggesting that the point counter will be updated with 50 or more points is executed at the start of a game in which a strong cherry is won, and then an irregular operation is performed and the point counter value is not updated, the execution of the point suggestion effect will end. This prevents a player who has performed an irregular operation from misunderstanding that the point counter will be updated with a large value. Note that the point suggestion effect may not only be an image showing a cherry or an image showing a question mark, but may also be a text image such as "Points gained?" that directly suggests the gain of points. In other words, the point suggestion effect may be anything that suggests the possibility of points being awarded to the player.

図21は、スイカ当選時のポイント示唆演出の一例を説明する図である。ポイント示唆演出は、内部抽選で強チェリーの役以外の役が当選した場合にも実行される。図21では、内部抽選でスイカの役が当選した場合の例が示されている。 Figure 21 is a diagram illustrating an example of a point suggestion effect when a watermelon is won. The point suggestion effect is also executed when a role other than a strong cherry role is won in the internal lottery. Figure 21 shows an example of a case where a watermelon role is won in the internal lottery.

図21(a)に示すように、スタート操作が行われると、液晶表示器51において、スイカを示す画像と「?」を示す画像が表示されるポイント示唆演出が実行される。遊技者は、スイカを示す画像が表示されているため、スイカが入賞するように操作を促される。さらに、遊技者は、スイカのフラグカテゴリはFC4であるため、スイカが入賞した場合、図17に示されるように、10ポイント以上のポイントが付与されることを期待する。図21(b1)~(d1)は、通常操作がされたときのポイント示唆演出を示す。図21(b2)~(d2)および(b3)~(d3)は、変則操作がされたときに中止演出が実行される例を示す。演出の態様については、図20と同様であるため、繰り返さない。 As shown in FIG. 21(a), when a start operation is performed, a point suggestion effect is executed in which an image of a watermelon and an image of a question mark are displayed on the liquid crystal display 51. Because an image of a watermelon is displayed, the player is prompted to operate the device so that the watermelon will win. Furthermore, because the flag category of the watermelon is FC4, the player expects that 10 or more points will be awarded if the watermelon wins, as shown in FIG. 17. FIG. 21(b1)-(d1) show the point suggestion effect when a normal operation is performed. FIG. 21(b2)-(d2) and (b3)-(d3) show examples in which a stop effect is executed when an irregular operation is performed. The form of the effect is the same as that of FIG. 20, so it will not be repeated.

このように、本実施の形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した役にかかわらず、変則制御がされた場合は、ポイント獲得抽選処理がされず、中止演出が実行されるため、通常操作するように遊技者を促すことができる。 In this way, in the slot machine 1 of this embodiment, if irregular control is performed regardless of the winning combination in the internal lottery, the point acquisition lottery process is not performed and a stop effect is executed, so that the player is prompted to perform normal operations.

[AT中の特典抽選]
図22は、有利区間の第1状態および第2状態におけるライフ獲得抽選、一撃勝利抽選のテーブルを示す図である。本実施の形態における特典には、有利区間通常中に付与され得るポイント、第1状態中に付与され得るライフ、および第2状態中に付与され得るバトルにおける一撃勝利が含まれる。ライフを獲得しても第2状態において消費され、第2状態から第1状態に移行することができない可能性があることに対して、一撃勝利は、第2状態から第1状態に移行することが確定する処理である。そのため、一撃勝利に当選することは、ライフを獲得することよりも遊技者にとって有利な制御である。以下では、第1状態であることを「AT第1状態」と称し、第2状態であることを「AT第2状態」と称する。また、ライフ獲得抽選および一撃勝利抽選をまとめて「AT中の特典抽選」と称する。
[AT Bonus Lottery]
FIG. 22 is a diagram showing a table of the life acquisition lottery and the one-hit win lottery in the first and second states of the advantageous zone. The bonus in this embodiment includes points that can be granted during the normal advantageous zone, life that can be granted during the first state, and one-hit win in the battle that can be granted during the second state. Even if life is acquired, it may be consumed in the second state and it may not be possible to move from the second state to the first state, whereas the one-hit win is a process that determines the transition from the second state to the first state. Therefore, winning the one-hit win is a control that is more advantageous to the player than acquiring life. In the following, the first state is referred to as the "AT first state", and the second state is referred to as the "AT second state". In addition, the life acquisition lottery and the one-hit win lottery are collectively referred to as the "privilege lottery during the AT".

(ライフ獲得抽選)
ライフは、AT第1状態中にメイン制御部41によって実行されるライフ獲得抽選に基づき付与され得る。図22(a)は、AT第1状態中の第1区間におけるライフ獲得抽選で参照されるライフ獲得抽選テーブルを示す。図22(a)に示すように、第1区間におけるライフ獲得抽選においては、フラグカテゴリがFC4またはFC5である役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC6である役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC7である役が当選した場合とで、1G当りのライフの付与期待値が異なる。
(Life Gain Draw)
Life can be awarded based on a life acquisition lottery executed by the main control unit 41 during the AT first state. Fig. 22(a) shows a life acquisition lottery table referenced in the life acquisition lottery in the first section during the AT first state. As shown in Fig. 22(a), in the life acquisition lottery in the first section, the expected value of life awarded per 1G differs when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, when a role with a flag category of FC6 is won, and when a role with a flag category of FC7 is won.

具体的には、フラグカテゴリがFC4またはFC5である役が当選したときには、55%の確率で1個のライフが付与され、10%の確率で2個のライフが付与される。また、フラグカテゴリがFC6である役が当選したときには、100%の確率で2個のライフが付与される。さらに、フラグカテゴリがFC7である役が当選したときには、35%の確率で1個のライフが付与され、20%の確率で2個のライフが付与される。 Specifically, when a winning combination with a flag category of FC4 or FC5 is achieved, there is a 55% chance of receiving one life, and a 10% chance of receiving two lives. When a winning combination with a flag category of FC6 is achieved, there is a 100% chance of receiving two lives. When a winning combination with a flag category of FC7 is achieved, there is a 35% chance of receiving one life, and a 20% chance of receiving two lives.

このように、AT第1状態中の第1区間においては、抽選条件のうち、FC4またはFC5の役の当選、FC7の役の当選、FC6の役の当選の順番で複数のライフが付与される期待度が高くなっている。 In this way, in the first section of the first AT state, the expectation of multiple lives being awarded increases when the lottery conditions are met in the order of winning FC4 or FC5, winning FC7, and winning FC6.

なお、AT第1状態中の第1区間においては、フラグカテゴリがFC6の役の当選を契機としてライフが付与される場合、フラグカテゴリがFC6の役の当選したゲームにおいて逆押しナビが実行される。このため、遊技者が逆押しナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、BARリプが入賞する。すなわち、AT第1状態中の第1区間においては、BARリプの入賞によってライフの付与が遊技者に示唆される。 In the first section of the first AT state, if a life is awarded in response to the winning of a role with a flag category of FC6, reverse push navigation is executed in the game in which the role with a flag category of FC6 is won. Therefore, when the player operates stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the reverse push navigation, a BAR lip is won. In other words, in the first section of the first AT state, the winning of a BAR lip suggests to the player that a life will be awarded.

図22(b)では、AT第1状態中の第2区間におけるライフ獲得抽選で参照されるライフ獲得抽選テーブルが示される。図22(b)に示されるように、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選したときには、20%の確率で1個のライフが付与される。また、フラグカテゴリがFC6の役が当選したときには、60%の確率で1個のライフが付与され、31%の確率で2個のライフが付与される。さらに、フラグカテゴリがFC7の役が当選したときには、28%の確率で1個のライフが付与され、5%の確率で2個のライフが付与される。 Figure 22(b) shows the life acquisition lottery table referenced in the life acquisition lottery in the second section of the first AT state. As shown in Figure 22(b), when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, there is a 20% probability of one life being awarded. When a role with a flag category of FC6 is won, there is a 60% probability of one life being awarded, and a 31% probability of two lives being awarded. When a role with a flag category of FC7 is won, there is a 28% probability of one life being awarded, and a 5% probability of two lives being awarded.

このように、AT第1状態中の第2区間においても、抽選条件のうち、FC4またはFC5の役の当選、FC7の役の当選、FC6の役の当選の順番で複数のライフが付与される期待度が高くなっている。 In this way, even in the second section of the first AT state, the expectation of multiple lives being awarded increases when the lottery conditions are met in the order of winning FC4 or FC5, winning FC7, and winning FC6.

また、第1区間は、第2区間よりもナビが行われる頻度が少ない区間である。すなわち、第1区間においてナビを報知する確率よりも、第2区間においてナビを報知する確率の方が高くなっている。 In addition, the first section is a section in which navigation is performed less frequently than the second section. In other words, the probability of notifying navigation in the second section is higher than the probability of notifying navigation in the first section.

(ライフ特化ゾーン)
ライフ特化ゾーンは、特化ゾーン抽選に基づいて、AT第1状態から移行し得る状態である。図22(c)は、AT第1状態中における特化ゾーン抽選で参照される特化ゾーン抽選テーブルを示す。図22(c)に示すように、AT第1状態中における特化ゾーン抽選においては、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC6の役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC7の役が当選した場合とで、特化ゾーン突入確率が異なる。
(Life Specialized Zone)
The life specialization zone is a state to which the player can move from the AT 1 state based on the specialization zone lottery. Fig. 22(c) shows a specialization zone lottery table referred to in the specialization zone lottery during the AT 1 state. As shown in Fig. 22(c), in the specialization zone lottery during the AT 1 state, the probability of entering the specialization zone differs when a combination of a flag category of FC4 or FC5 is won, when a combination of a flag category of FC6 is won, and when a combination of a flag category of FC7 is won.

具体的には、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選したときには、10%の確率で特化ゾーンに突入する。また、フラグカテゴリがFC6の役が当選したときには、50%の確率で特化ゾーンに突入する。さらに、フラグカテゴリがFC7の役が当選したときには、30%の確率で特化ゾーンに突入する。 Specifically, when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, there is a 10% probability of entering the specialized zone. Also, when a role with a flag category of FC6 is won, there is a 50% probability of entering the specialized zone. Furthermore, when a role with a flag category of FC7 is won, there is a 30% probability of entering the specialized zone.

図22(d)では、特化ゾーンにおけるライフ獲得抽選で参照されるライフ獲得抽選テーブルが示される。図22(d)に示されるように、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選したときには、50%の確率で1個のライフが付与され、35%の確率で2個のライフが付与される。また、フラグカテゴリがFC6の役が当選したときには、100%の確率で2個のライフが付与される。さらに、フラグカテゴリがFC7の役が当選したときには、35%の確率で1個のライフが付与され、50%の確率で2個のライフが付与される。 Figure 22(d) shows the life acquisition lottery table referenced in the life acquisition lottery in the specialized zone. As shown in Figure 22(d), when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, there is a 50% chance that one life will be awarded, and a 35% chance that two lives will be awarded. Also, when a role with a flag category of FC6 is won, there is a 100% chance that two lives will be awarded. Furthermore, when a role with a flag category of FC7 is won, there is a 35% chance that one life will be awarded, and a 50% chance that two lives will be awarded.

(一撃勝利抽選)
バトルにおける一撃勝利は、AT第2状態中にメイン制御部41によって実行される一撃勝利抽選に基づき付与され得る。図22(e)は、AT第2状態中における一撃勝利抽選で参照される一撃勝利抽選テーブルを示す。図22(e)に示すように、AT第2状態中における一撃勝利抽選においては、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC6の役が当選した場合と、フラグカテゴリがFC7の役が当選した場合とで、一撃勝利確率が異なる。
(One-hit win lottery)
A one-hit win in a battle can be awarded based on a one-hit win lottery executed by the main control unit 41 during the second AT state. Fig. 22(e) shows a one-hit win lottery table referenced in the one-hit win lottery during the second AT state. As shown in Fig. 22(e), in the one-hit win lottery during the second AT state, the probability of one-hit win differs when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, when a role with a flag category of FC6 is won, and when a role with a flag category of FC7 is won.

具体的には、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役が当選したときには、50%の確率で一撃勝利が付与される。また、フラグカテゴリがFC6の役が当選したときには、100%の確率で一撃勝利が付与される。さらに、フラグカテゴリがFC7の役が当選したときには、50%の確率で一撃勝利が付与される。 Specifically, when a role with a flag category of FC4 or FC5 is won, there is a 50% chance of a one-hit win. Also, when a role with a flag category of FC6 is won, there is a 100% chance of a one-hit win. Furthermore, when a role with a flag category of FC7 is won, there is a 50% chance of a one-hit win.

このように、AT第2状態中においては、抽選条件のうち、フラグカテゴリがFC4またはFC5の役、あるいはフラグカテゴリがFC7の役といったレア役当選よりも、フラグカテゴリがFC6の役の方が、一撃勝利の確率が高くなっている。なお、AT第2状態中においては、フラグカテゴリがFC6の役の当選を契機として一撃勝利が付与される場合、フラグカテゴリがFC6の役の当選したゲームにおいて逆押しナビが実行される。また、第1状態は、第2状態よりもナビが行われる頻度が少ない区間である。すなわち、第1状態においてナビを報知する確率よりも、第2状態においてナビを報知する確率の方が高くなっている。 In this way, during the second AT state, the probability of a one-hit win is higher for a role with a flag category of FC6 than for rare roles such as roles with a flag category of FC4 or FC5, or roles with a flag category of FC7, among the lottery conditions. Note that during the second AT state, if a one-hit win is awarded as a result of a role with a flag category of FC6 being won, reverse push navigation is executed in the game in which a role with a flag category of FC6 is won. Also, the first state is an interval in which navigation is performed less frequently than the second state. In other words, the probability of navigation being announced in the second state is higher than the probability of navigation being announced in the first state.

図23は、AT中の特典抽選処理の一例を示す図である。図23では、メイン制御部41が実行するAT中の特典抽選を、フローチャートを用いて説明する。AT中の特典抽選獲得抽選処理は、図3に示される第1状態、第2状態、エンディング状態における遊技終了出玉制御処理内(S22)にて実行され得る。図13に示す遊技終了出玉制御処理(S22)内において第3停止操作がされた後、メイン制御部41は、遊技状態がエンディング状態中であるか否かを判定する(ステップSb1)。エンディング状態中である場合(ステップSb1でYES)、メイン制御部41は、処理を終了する。すなわち、エンディング状態中である場合、メイン制御部41は、後述するライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理を実行しない。 Figure 23 is a diagram showing an example of a bonus lottery process during the AT. In Figure 23, the bonus lottery during the AT executed by the main control unit 41 is explained using a flowchart. The bonus lottery acquisition lottery process during the AT can be executed in the game end ball output control process (S22) in the first state, second state, and ending state shown in Figure 3. After the third stop operation is performed in the game end ball output control process (S22) shown in Figure 13, the main control unit 41 determines whether the game state is in the ending state (step Sb1). If it is in the ending state (YES in step Sb1), the main control unit 41 ends the process. In other words, if it is in the ending state, the main control unit 41 does not execute the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process described later.

エンディング状態中でない場合(ステップSb1でNO)、メイン制御部41は、ナビ表示がされるゲームであるか否かを判定する(ステップSb2)。メイン制御部41は、図13に示す内部抽選処理(S2)において、当選した役の役番号に基づいてナビ表示されるゲームであるか否かを判定する。ナビ表示がされるゲームとは、サブ制御部91がナビ演出を実行するゲームである。ナビ表示がされるゲームである場合(ステップSb2でYES)、メイン制御部41は、ステップSb5に示す処理を実行する。ナビ表示がされるゲームではない場合(ステップSb2でNO)、メイン制御部41は、第1停止操作としてストップスイッチ8L(左ストップスイッチ)が操作されたか否かを判断する(ステップSb3)。すなわち、メイン制御部41は、ステップSb4において通常操作がされたか、変則操作がされたかを判断する。第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作されていない場合(ステップSb3でNO)、ペナルティ設定をし(Sb4)、処理を終了する。AT状態におけるペナルティ設定とは、次のゲームでは、ライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理の抽選確率を変更する処理などである。たとえば、メイン制御部41は、次のゲームで実行される図22に示すライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理におけるライフまたは一撃勝利の当選確率を、ペナルティ設定がされない場合の当選確率よりも低くするように設定する。これにより、次のゲームのみライフまたは一撃勝利が付与される確率が下がるため、遊技者にとって不利な制御となる。このように、ペナルティ設定では、遊技者にとって不利な制御がされる設定を行ってもよいが、何らの設定を行わなくてもよい。これは、ステップSa6に示すライフ獲得抽選処理およびステップSa9に示す一撃勝利獲得抽選処理が実行されないことが、当該ゲームにおけるペナルティとなるためである。また、変則操作がされているため、サブ制御部91に中止演出を実行する。中止演出は、上述のポイント獲得抽選処理で説明した中止演出と同様の演出であって、画面を暗転させる演出である。ここでの中止演出は、変則操作がされたことにより、ポイント獲得抽選処理が実行されなかったことを示すのではなく、ライフ獲得抽選処理または一撃勝利抽選処理が実行されなかったことを示す。中止演出は、暗転させる演出のみならず、「左ストップスイッチから押してください」等の文字画像を表示する演出であってもよい。すなわち、AT中に変則操作がされたとき、メイン制御部41は、遊技者に対するペナルティとして、ライフ獲得抽選処理または一撃勝利抽選処理を実行しない。 If the game is not in an ending state (NO in step Sb1), the main control unit 41 determines whether or not the game is a game in which navigation is displayed (step Sb2). The main control unit 41 determines whether or not the game is a game in which navigation is displayed based on the role number of the winning role in the internal lottery process (S2) shown in FIG. 13. A game in which navigation is displayed is a game in which the sub-control unit 91 executes a navigation performance. If the game is a game in which navigation is displayed (YES in step Sb2), the main control unit 41 executes the process shown in step Sb5. If the game is not a game in which navigation is displayed (NO in step Sb2), the main control unit 41 determines whether or not the stop switch 8L (left stop switch) has been operated as the first stop operation (step Sb3). That is, the main control unit 41 determines whether a normal operation or an irregular operation has been performed in step Sb4. If the stop switch 8L has not been operated as the first stop operation (NO in step Sb3), a penalty is set (Sb4) and the process ends. The penalty setting in the AT state is a process of changing the lottery probability of the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process in the next game. For example, the main control unit 41 sets the probability of winning a life or one-hit win in the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process shown in FIG. 22 executed in the next game to be lower than the probability of winning when the penalty setting is not set. This reduces the probability of granting a life or one-hit win only in the next game, resulting in control that is disadvantageous to the player. In this way, the penalty setting may be set to perform control that is disadvantageous to the player, but it is not necessary to perform any setting. This is because not executing the life acquisition lottery process shown in step Sa6 and the one-hit win acquisition lottery process shown in step Sa9 is a penalty in the game. In addition, since an irregular operation has been performed, the sub-control unit 91 executes a stop effect. The stop effect is the same effect as the stop effect described in the above-mentioned point acquisition lottery process, and is an effect in which the screen goes dark. The abort effect here does not indicate that the point acquisition lottery process was not executed due to an irregular operation, but rather that the life acquisition lottery process or the one-hit win lottery process was not executed. The abort effect is not limited to a darkening effect, but may be an effect that displays a text image such as "Please press the left stop switch first." In other words, when an irregular operation is performed during the AT, the main control unit 41 does not execute the life acquisition lottery process or the one-hit win lottery process as a penalty to the player.

第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作されたと判断する場合(ステップSb3でYES)、メイン制御部41は、遊技状態が第1状態中であるか否かを判断する(ステップSb5)。第1状態中である場合(ステップSb5でYES)、メイン制御部41は、ライフ獲得抽選処理を実行する(ステップSb6)。すなわち、メイン制御部41は、図22(a)または図22(b)に示すテーブルおよび内部抽選処理の結果に応じて、ライフを付与するか否かを判断する。ライフ獲得抽選処理の後、メイン制御部41は、ステップSb10において、ライフを獲得したか否かを判断する(ステップSb7)。ライフを獲得しなかった場合(ステップSb7でNO)、メイン制御部41は、処理を終了する。 When it is determined that the stop switch 8L has been operated as the first stop operation (YES in step Sb3), the main control unit 41 determines whether the game state is in the first state (step Sb5). When it is in the first state (YES in step Sb5), the main control unit 41 executes a life acquisition lottery process (step Sb6). That is, the main control unit 41 determines whether or not to grant a life depending on the table shown in FIG. 22(a) or FIG. 22(b) and the result of the internal lottery process. After the life acquisition lottery process, the main control unit 41 determines whether or not a life has been acquired in step Sb10 (step Sb7). When a life has not been acquired (NO in step Sb7), the main control unit 41 ends the process.

ライフを獲得した場合(ステップSb7でYES)、メイン制御部41は、ライフ付与処理を実行する(ステップSb8)。ライフ付与処理とは、メイン制御部41がRAM41cに記憶されているライフ数を更新し、図12において説明した第3停止時にサブ制御部91へ送信する遊技終了時コマンドに、獲得したライフ数を格納する処理である。メイン制御部41は、ライフ付与処理を実行した後、処理を終了する。 If a life has been acquired (YES in step Sb7), the main control unit 41 executes a life-granting process (step Sb8). The life-granting process is a process in which the main control unit 41 updates the number of lives stored in the RAM 41c and stores the acquired number of lives in the game end command sent to the sub-control unit 91 at the third stop described in FIG. 12. After executing the life-granting process, the main control unit 41 ends the process.

続いて、ステップSb5に戻り、第1状態中ではない場合について説明する。第1状態中ではない場合(ステップSb5でNO)、メイン制御部41は、一撃勝利抽選処理を実行する(ステップSb9)。このとき、遊技状態がステップSb1でエンディング状態中ではないと判断され、ステップSb5で第1状態中ではないと判断されているため、メイン制御部41は、遊技状態が第2状態であると判断する。第2状態中に通常操作がされているため、メイン制御部41は、一撃勝利抽選を実行する。 Next, returning to step Sb5, the case where the game is not in the first state will be described. If the game is not in the first state (NO in step Sb5), the main control unit 41 executes a one-hit win lottery process (step Sb9). At this time, since it was determined in step Sb1 that the game state is not in the ending state and it was determined in step Sb5 that the game state is not in the first state, the main control unit 41 determines that the game state is in the second state. Since normal operations are being performed in the second state, the main control unit 41 executes a one-hit win lottery.

すなわち、メイン制御部41は、図22(e)に示すテーブルおよび内部抽選処理の結果に基づいて、一撃勝利の抽選を行う。メイン制御部41は、一撃勝利抽選処理の後、一撃勝利に当選したか否かを判断する(ステップSb10)。メイン制御部41は、一撃勝利に当選していないと判断する場合(ステップSb10でNO)、処理を終了する。メイン制御部41は、一撃勝利に当選したと判断する場合(ステップSb10でYES)、一撃勝利付与処理を実行する(ステップSb11)。一撃勝利付与処理とは、メイン制御部41が一撃勝利に当選したことに応じた処理を実行し、図12で説明した第3停止時にサブ制御部91へ送信する遊技終了時コマンドに、一撃勝利に当選したことを格納する処理である。 That is, the main control unit 41 performs a lottery for a one-hit win based on the table shown in FIG. 22(e) and the result of the internal lottery process. After the one-hit win lottery process, the main control unit 41 determines whether or not a one-hit win has been won (step Sb10). If the main control unit 41 determines that a one-hit win has not been won (NO in step Sb10), it ends the process. If the main control unit 41 determines that a one-hit win has been won (YES in step Sb10), it executes a one-hit win granting process (step Sb11). The one-hit win granting process is a process in which the main control unit 41 executes a process in response to winning a one-hit win, and stores the fact that a one-hit win has been won in the game end command sent to the sub-control unit 91 at the third stop described in FIG. 12.

このように、メイン制御部41は、第1状態または第2状態であってナビ表示がされないゲームにおいて、通常操作されたときはライフ獲得抽選処理または一撃勝利付与処理を実行する制御を行う一方で、変則操作されたときは、ライフ獲得抽選処理または一撃勝利付与処理を実行しない制御を行う。ライフ獲得抽選処理または一撃勝利付与処理を実行しない制御は、遊技者にとって不利な制御である。つまり、スロットマシン1では、変則操作されたときに、遊技者に対してペナルティを与えることができる。これにより、スロットマシン1では、遊技者に対して通常操作で操作するように促すことができる。 In this way, in a game in the first or second state where no navigation display is shown, the main control unit 41 performs control to execute the life acquisition lottery process or the one-hit win award process when a normal operation is performed, but performs control not to execute the life acquisition lottery process or the one-hit win award process when an irregular operation is performed. Control not to execute the life acquisition lottery process or the one-hit win award process is disadvantageous to the player. In other words, the slot machine 1 can impose a penalty on the player when an irregular operation is performed. In this way, the slot machine 1 can encourage the player to operate normally.

一方で、メイン制御部41は、エンディング状態中のゲームにおいては、通常操作されたときであっても変則操作がされたときであっても共通の制御を行う。これにより、エンディング状態では、変則操作されたとしても、ペナルティを与えないことで、AT中において最後に実行される状態であるエンディング状態における遊技の興趣が低下することを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 performs common control during a game in the ending state, whether a normal operation is performed or an irregular operation is performed. This prevents a decrease in interest in the game in the ending state, which is the last state executed during the AT, by not giving a penalty even if an irregular operation is performed during the ending state.

[ライフ付与示唆演出]
図24は、スイカ当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。ライフ付与示唆演出とは、特定の役に当選したときに行われる演出であり、遊技者に対して当選役を示唆することによりライフが付与され得ることを示唆する演出である。ライフ付与示唆演出は、第1状態において実行される。第1状態はAT中であるため、液晶表示器51は、残りゲーム数を示す残りゲーム画像51aおよびライフ数を示すライフ画像51bを表示する。
[Life Granting Suggestion]
24 is a diagram illustrating an example of a life-granting suggestion effect when a watermelon is won. The life-granting suggestion effect is an effect that is performed when a specific combination is won, and suggests to the player that a life may be granted by suggesting a winning combination. The life-granting suggestion effect is executed in the first state. Since the first state is during AT, the liquid crystal display 51 displays a remaining game image 51a indicating the number of remaining games and a life image 51b indicating the number of lives.

図24(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われると、液晶表示器51において、宝箱を示す画像が表示される。宝箱を示す画像には、スイカが描かれていることによってスイカの役が当選したことを示唆する。宝箱を示す画像は、スイカが描かれずに緑色であることにより、スイカの役が当選したことを示唆してもよい。すなわち、遊技者は、宝箱を示す画像が表示されることにより、スイカの役が当選したことを期待する。また、フラグカテゴリがFC4であるスイカの役は、図22(a)および図22(b)に示されるように、ライフ獲得抽選処理が実行される役である。すなわち、ライフ付与示唆演出は、ライフが付与される可能性を示唆する演出であり、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて実行される。 24(a), when the start switch 7 is operated, an image showing a treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. The image showing the treasure chest includes a watermelon, suggesting that the watermelon role has been won. The image showing the treasure chest may also be green without a watermelon, suggesting that the watermelon role has been won. In other words, when the image showing the treasure chest is displayed, the player hopes that the watermelon role has been won. In addition, the watermelon role with a flag category of FC4 is a role for which a life acquisition lottery process is executed, as shown in FIG. 22(a) and FIG. 22(b). In other words, the life grant suggestion effect is an effect that suggests the possibility of life being granted, and is executed based on the operation of the start switch 7.

図24では、ライフ付与示唆演出がされた後に、通常操作がされた場合と変則操作がされた場合とを説明する。図24(b1),(c1),(d1)は、通常操作がされた場合を説明する図である。また、図24(b2),(c2),(d2)および(b3),(c3),(d3)は、変則操作がされた場合を説明する図である。図20(b1)では、ストップスイッチ8Lが第1停止操作として操作される。すなわち、図20(b1)では、通常操作がされている。このとき、ライフ付与示唆演出として表示されている宝箱を示す画像は表示されたままである。その後、図24(c1)では、ストップスイッチ8Cが第2停止操作として操作される。ライフ付与示唆演出として表示されている宝箱を示す画像は表示されたままである。最後に、図24(d1)で、ストップスイッチ8Rが第3停止操作として操作される。これにより、リール上においてスイカが入賞し、液晶表示器51では、スイカの役が当選したことに伴ってライフが付与されたことを示す画像が表示される。また、ライフが付与されたことに伴って、サブ制御部91は、ライフ画像51bを更新する。 In FIG. 24, the case where a normal operation is performed and the case where an irregular operation is performed after a life-granting suggestion performance is performed are described. FIG. 24(b1), (c1), and (d1) are diagrams for describing the case where a normal operation is performed. Also, FIG. 24(b2), (c2), (d2) and (b3), (c3), and (d3) are diagrams for describing the case where an irregular operation is performed. In FIG. 20(b1), the stop switch 8L is operated as the first stop operation. That is, in FIG. 20(b1), a normal operation is performed. At this time, the image showing the treasure chest displayed as the life-granting suggestion performance remains displayed. After that, in FIG. 24(c1), the stop switch 8C is operated as the second stop operation. The image showing the treasure chest displayed as the life-granting suggestion performance remains displayed. Finally, in FIG. 24(d1), the stop switch 8R is operated as the third stop operation. As a result, a watermelon appears on the reels, and the liquid crystal display 51 displays an image indicating that a life has been awarded in response to the winning watermelon role. In addition, as a life has been awarded, the sub-control unit 91 updates the life image 51b.

図24(b2)および図24(b3)では、ストップスイッチ8Lが第1停止操作として操作されず、変則操作がされた例を示す。これにより、メイン制御部41は、第1停止操作として操作されたストップスイッチがストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cであることを検出する。メイン制御部41は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、第1停止操作としてストップスイッチ8Rまたはストップスイッチ8Cが操作されたことを受信したことに基づいて、図24(b2)および図24(b3)に示されるように、液晶表示器51を暗転させる中止演出を実行する。また、ライフ付与示唆演出として表示されていた宝箱を示す画像が消える。すなわち、サブ制御部91は、変則操作されたときに、ライフ付与示唆演出の実行を終了する。その後の第2停止操作時がされた図24(c2)および図24(c3)、第3停止操作時がされた図24(d2)および図24(d3)のいずれのときにおいても、液晶表示器51に表示される画像は、中止演出が実行されたときの状態が保たれる。 24(b2) and 24(b3) show an example in which the stop switch 8L is not operated as the first stop operation, but an irregular operation is performed. As a result, the main control unit 41 detects that the stop switch operated as the first stop operation is the stop switch 8R or the stop switch 8C. The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation. Based on receiving that the stop switch 8R or the stop switch 8C has been operated as the first stop operation, the sub-control unit 91 executes a stop effect in which the liquid crystal display 51 goes dark, as shown in FIG. 24(b2) and FIG. 24(b3). In addition, the image showing the treasure chest that was displayed as the life-granting suggestion effect disappears. That is, the sub-control unit 91 ends the execution of the life-granting suggestion effect when an irregular operation is performed. In both cases where the second stop operation is performed in Fig. 24(c2) and Fig. 24(c3), and where the third stop operation is performed in Fig. 24(d2) and Fig. 24(d3), the image displayed on the liquid crystal display 51 remains in the state it was in when the stop performance was executed.

このように、スイカの役が当選したゲームにおいて、変則操作されたときは、ライフ獲得抽選を実行せず、ライフ獲得によるAT状態を延長する制御を行わない。これにより、遊技者に対して通常操作するように促すことができる。 In this way, in a game where the watermelon role is won, if an irregular operation is performed, the life acquisition lottery is not executed, and no control is performed to extend the AT state due to the life acquisition. This makes it possible to encourage the player to perform normal operations.

図25は、強チェリー当選時のライフ付与示唆演出の一例を説明する図である。図25(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われると、液晶表示器51において、宝箱を示す画像が表示される。宝箱を示す画像には、チェリーが描かれていることによってチェリーの役が当選したことを示唆する。宝箱を示す画像は、チェリーが描かれずに赤色であることにより、チェリーの役が当選したことを示唆してもよい。すなわち、遊技者は、宝箱を示す画像が表示されることにより、チェリーの役が当選したことを期待する。また、フラグカテゴリがFC6である強チェリーの役は、図22(a)および図22(b)に示されるように、ライフ獲得抽選処理が実行される役である。演出の態様については、図24と同様であるため、繰り返さない。 25 is a diagram illustrating an example of a life-granting suggestion effect when a strong cherry is won. As shown in FIG. 25(a), when the start switch 7 is operated, an image showing a treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51. The image showing the treasure chest shows a cherry, suggesting that the cherry role has won. The image showing the treasure chest may show that the cherry role has won by showing no cherry and being red. In other words, when the image showing the treasure chest is displayed, the player hopes that the cherry role has won. In addition, the strong cherry role with a flag category of FC6 is a role for which a life-granting lottery process is executed, as shown in FIG. 22(a) and FIG. 22(b). The form of the effect is the same as that of FIG. 24, and will not be repeated.

このように、本実施の形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した役がスイカの役であるか強チェリーの役であるかにかかわらず、変則制御がされた場合は、ライフ獲得抽選処理をせず、中止演出が実行されるため、通常操作するように遊技者を促すことができる。 In this way, in the slot machine 1 of this embodiment, if irregular control is performed, regardless of whether the winning combination in the internal lottery is a watermelon combination or a strong cherry combination, the life acquisition lottery process is not performed and a stop effect is executed, so that the player can be prompted to perform normal operations.

図26は、サブ制御部91がナビ演出を実行する処理を示す図である。以下では、サブ制御部91が遊技開始時コマンドを受信した場合の処理について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41から図11に示す遊技開始時コマンドを受信する(ステップSc1)。上述の通り、遊技開始時コマンドに含まれるNo.2のコマンド「指示番号」には、ナビに関する情報が格納され得る。すなわち、No.2のコマンドは、スタートスイッチ7が操作された遊技における押し順を特定可能な情報を格納する。サブ制御部91は、No.2のコマンド「指示番号」に押し順を特定可能な情報が格納されているか否かを判断する(ステップSc2)。 Figure 26 is a diagram showing the process in which the sub-control unit 91 executes the navigation effect. The following describes the process when the sub-control unit 91 receives a game start command. The sub-control unit 91 receives the game start command shown in Figure 11 from the main control unit 41 (step Sc1). As described above, information related to navigation can be stored in the command No. 2 "instruction number" included in the game start command. In other words, the command No. 2 stores information that can identify the push order in a game in which the start switch 7 is operated. The sub-control unit 91 determines whether or not information that can identify the push order is stored in the command No. 2 "instruction number" (step Sc2).

No.2のコマンド「指示番号」に押し順を特定可能な情報が格納されている場合(ステップSc2でYES)、サブ制御部91は、ナビ演出を実行し(ステップSc3)、処理を終了する。一方で、No.2のコマンド「指示番号」に押し順を特定可能な情報が格納されていない場合(ステップSc2でNO)、サブ制御部91は、ナビ演出を実行せずに処理を終了する。すなわち、サブ制御部91は、No.2のコマンド「指示番号」を用いて、ナビ演出を実行するか否かを判断する。ここで、サブ制御部91は、ナビ演出を実行するか否かを判断する上で、遊技開始時コマンドが含むNo.2のコマンド「指示番号」以外のコマンドを参照しない。 If the No. 2 command "instruction number" contains information that can identify the push order (YES in step Sc2), the sub-control unit 91 executes a navigation effect (step Sc3) and ends the process. On the other hand, if the No. 2 command "instruction number" does not contain information that can identify the push order (NO in step Sc2), the sub-control unit 91 ends the process without executing a navigation effect. In other words, the sub-control unit 91 uses the No. 2 command "instruction number" to determine whether or not to execute a navigation effect. Here, the sub-control unit 91 does not refer to any commands other than the No. 2 command "instruction number" contained in the game start command when determining whether or not to execute a navigation effect.

換言すれば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドのうち、コマンド「小役種別」、「当選番号」等の当選した役に関する情報が格納されたコマンド、および「区間状態」、「出玉状態」等の遊技状態を特定可能な情報が格納されたコマンドが含む情報にかかわらず、No.2のコマンド「指示番号」に、ナビに関する情報が格納されている場合、ナビ演出を実行する。これにより、いずれの役に当選したか否か、および、遊技状態がいずれの状態であるかにかかわらず、No.2のコマンド「指示番号」にナビに関する情報が格納されている場合、サブ制御部91によってナビ演出が実行されるため、遊技者に適切に操作手順を報知することができる。 In other words, the sub-control unit 91 executes the navigation effect when information regarding navigation is stored in the command No. 2 "instruction number", regardless of the information contained in the commands received from the main control unit 41 at the start of play, including commands that store information regarding the winning role, such as the commands "minor role type" and "winning number", and commands that store information that can identify the game state, such as "interval state" and "ball output state". As a result, regardless of whether or not a role has been won and the game state, if information regarding navigation is stored in the command No. 2 "instruction number", the sub-control unit 91 executes the navigation effect, so that the player can be appropriately notified of the operation procedure.

すなわち、たとえば、遊技状態が有利区間であるにもかかわらず、エラー等によりメイン制御部41が通常区間である情報をコマンド「区間情報」に格納して、サブ制御部91に送信したとしても、サブ制御部91は、No.2のコマンド「指示番号」に基づいて、ナビ演出を実行するか否かを判定することができる。同様に、ナビ表示を伴う役が当選したにもかかわらず、エラー等によりメイン制御部41がナビ表示を伴わない役が当選したという情報をコマンド「当選番号」に格納してサブ制御部91に送信したとしても、サブ制御部91は、No.2のコマンド「指示番号」に基づいて、ナビ演出を実行するか否かを判定することができる。 That is, for example, even if the game state is in a favorable zone, but the main control unit 41 stores information indicating that it is a normal zone in the command "zone information" due to an error or the like and sends this information to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 can determine whether or not to execute a navigation performance based on the command No. 2 "instruction number". Similarly, even if a role with a navigation display is won, but the main control unit 41 stores information that a role without a navigation display is won in the command "winning number" due to an error or the like and sends this information to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 can determine whether or not to execute a navigation performance based on the command No. 2 "instruction number".

図27は、メイン制御部における遊技開始時コマンド送信処理を示す図である。以下では、メイン制御部41による遊技開始時コマンドを送信するときの処理について説明する。スタートスイッチ7が操作された後、図13に示すメイン処理のステップS9に示すように、メイン制御部41は、遊技開始時コマンド送信処理を実行する。本実施の形態のスロットマシン1では、当選した役に応じて、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドとして送信するコマンドの内容を変更する。遊技開始時コマンド送信処理が開始された後、メイン制御部41は、当選した役番号が役番号8~23のいずれかであるかを判断する(ステップSd1)。役番号8~23の役は、図10に示すように、予め定められた押し順で停止操作が行われた場合に他の押し順で停止操作が行われた場合よりも有利となる役を入賞させる役である。以下では、役番号8~23の役を単に「押し順役」と称する。 Figure 27 is a diagram showing the game start command transmission process in the main control unit. The following describes the process when the main control unit 41 transmits the game start command. After the start switch 7 is operated, the main control unit 41 executes the game start command transmission process as shown in step S9 of the main process shown in Figure 13. In the slot machine 1 of this embodiment, the main control unit 41 changes the content of the command to be transmitted as the game start command according to the winning combination. After the game start command transmission process is started, the main control unit 41 judges whether the winning combination number is any of combination numbers 8 to 23 (step Sd1). The combinations of combination numbers 8 to 23 are combinations that, when the stop operation is performed in a predetermined push order, are more advantageous than when the stop operation is performed in another push order, as shown in Figure 10. Hereinafter, the combinations of combination numbers 8 to 23 are simply referred to as "push order combinations".

当選した役が、押し順役である場合(ステップSd1でYES)、メイン制御部41は、コマンド「小役種別」、「当選番号」を遊技開始時コマンドに含めずに送信する(ステップSd2)。すなわち、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始時コマンドのうち、No.3のコマンド「小役種別」およびNo.11のコマンド「当選番号」自体を送信せず、No.1、2、4~10、12、13のコマンドをサブ制御部91へ送信する。以下では、遊技開始時コマンドのうち、No.1、2、4~10、12、13の順序を、特別順序と称する。すなわち、押し順役である場合(ステップSd1でYES)、メイン制御部41は、特別順序で遊技開始時コマンドを送信し(ステップSd2)、処理を終了する。 If the winning combination is a push order combination (YES in step Sd1), the main control unit 41 transmits the commands "minor combination type" and "winning number" without including them in the game start command (step Sd2). That is, the main control unit 41 transmits the commands No. 1, 2, 4 to 10, 12, and 13 to the sub-control unit 91 without transmitting the command No. 3 "minor combination type" and the command No. 11 "winning number" themselves among the game start commands shown in FIG. 11. Hereinafter, the order of the game start commands No. 1, 2, 4 to 10, 12, and 13 is referred to as the special order. That is, if the winning combination is a push order combination (YES in step Sd1), the main control unit 41 transmits the game start commands in the special order (step Sd2) and ends the process.

当選した役が、押し順役ではなかった場合(ステップSd1でNO)、メイン制御部41は、当選した役に関する情報をコマンド「小役種別」、「当選番号」に格納する(ステップSd3)。メイン制御部41は、遊技開始時コマンドに、コマンド「小役種別」、「当選番号」を含めて送信する(ステップSd4)。すなわち、メイン制御部41は、図11に示す遊技開始時コマンドのうち、No.1~13のコマンドをサブ制御部91へ送信する。以下では、遊技開始時コマンドのうち、No.1~13の順序を「特定順序」と称する。すなわち、押し順役でない場合(ステップSd1でNO)、メイン制御部41は、特定順序で遊技開始時コマンドを送信し(ステップSd2)、処理を終了する。 If the winning combination is not a push order combination (NO in step Sd1), the main control unit 41 stores information about the winning combination in the commands "minor combination type" and "winning number" (step Sd3). The main control unit 41 transmits the game start command including the commands "minor combination type" and "winning number" (step Sd4). That is, the main control unit 41 transmits the commands No. 1 to 13 of the game start commands shown in FIG. 11 to the sub-control unit 91. Hereinafter, the order of the game start commands No. 1 to 13 is referred to as the "specific order". That is, if the winning combination is not a push order combination (NO in step Sd1), the main control unit 41 transmits the game start commands in the specific order (step Sd2) and ends the process.

このように、メイン制御部41は、図10に示す押し順役が当選した場合、コマンド「小役種別」、「当選番号」を遊技開始時コマンドに含めない特別順序で遊技開始時コマンドを送信する。このとき、メイン制御部41は、コマンド「指示番号」にナビに関する情報が格納されているか否かにかかわらず、特別順序で遊技開始時コマンドを送信する。すなわち、AT状態でナビ演出が実行されない押し順役に当選した場合であっても、メイン制御部41は、特別順序で遊技開始時コマンドを送信する。 In this way, when the push order role shown in FIG. 10 is won, the main control unit 41 transmits the game start command in a special order that does not include the commands "minor role type" and "winning number" in the game start command. At this time, the main control unit 41 transmits the game start command in a special order regardless of whether information regarding navigation is stored in the command "instruction number". In other words, even when a push order role that does not execute a navigation performance is won in the AT state, the main control unit 41 transmits the game start command in a special order.

これにより、メイン制御部41は、当選した役に関する情報が格納されているコマンド「小役種別」およびコマンド「当選番号」をAT状態におけるナビ演出が実行されないゲームで送信しない。そのため、サブ制御部91において、メイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドに基づいて、押し順役が当選したことを認識できてしまうことを防止することができる。 As a result, the main control unit 41 does not transmit the command "minor role type" and the command "winning number" in which information about the winning role is stored, in a game in which the navigation performance is not executed in the AT state. This prevents the sub-control unit 91 from recognizing that the push order role has been won based on the game start command received from the main control unit 41.

また、特定順序で送信される遊技開始時コマンドは、コマンド「小役種別」およびコマンド「当選番号」を含む一方で、特別順序で送信される遊技開始時コマンドは、コマンド「小役種別」およびコマンド「当選番号」を含まない。これにより、サブ制御部91は、コマンド「小役種別」およびコマンド「当選番号」が含まれているか否かで押し順役が当選したか否かを認識することができる。 In addition, the game start command sent in a specific order includes the command "minor role type" and the command "winning number", while the game start command sent in a special order does not include the command "minor role type" and the command "winning number". This allows the sub-control unit 91 to recognize whether the push order role has been won based on whether the command "minor role type" and the command "winning number" are included.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、図12に示す遊技終了時コマンドにおいても、No.1~13に示すコマンドが送信される順序を、「特定順序」と称する。以下では、遊技開始時コマンドにおける特定順序と、遊技終了時コマンドにおける特定順序とを区別するために、遊技開始時コマンドにおける特定順序を「第1特定順序」と称し、遊技終了時コマンドにおける特定順序を「第2特定順序」と称する場合がある。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, the order in which the commands shown in No. 1 to 13 are sent in the game end command shown in FIG. 12 is also referred to as the "specific order." In the following, to distinguish between the specific order in the game start command and the specific order in the game end command, the specific order in the game start command may be referred to as the "first specific order," and the specific order in the game end command may be referred to as the "second specific order."

上述の通り、図27では、遊技開始時コマンドについて、メイン制御部41が特別順序で送信する例について説明した。一方で、本実施の形態のスロットマシン1では、遊技終了時コマンドについて、メイン制御部41は、コマンド「小役種別」を含ませて送信する。これにより、既に遊技が終了したときにおいては、サブ制御部91は、押し順役が当選したか否かを遊技終了時コマンドに含まれているコマンド「小役種別」に基づいて判断することができる。 As described above, FIG. 27 illustrates an example in which the main control unit 41 transmits the game start command in a special order. On the other hand, in the slot machine 1 of this embodiment, the main control unit 41 transmits the game end command including the command "minor role type". As a result, when the game has already ended, the sub-control unit 91 can determine whether or not the push order role has been won based on the command "minor role type" included in the game end command.

また、メイン制御部41は、遊技終了時コマンドにおいても、遊技終了時コマンドのうち、No.1、2、4~10、12、13のコマンドを送信する特別順序で送信してもよい。この場合、遊技開始時コマンドにおける特別順序と、遊技終了時コマンドにおける特別順序とを区別するために、遊技開始時コマンドにおける特別順序を「第1特別順序」と称し、遊技終了時コマンドにおける特別順序を「第2特別順序」と称する。 The main control unit 41 may also transmit the game end commands in a special order, transmitting commands No. 1, 2, 4 to 10, 12, and 13 among the game end commands. In this case, to distinguish between the special order in the game start commands and the special order in the game end commands, the special order in the game start commands is referred to as the "first special order," and the special order in the game end commands is referred to as the "second special order."

図28は、遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したときのサブ制御部91における処理を示す図である。本実施の形態のサブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドおよび遊技終了時コマンドの順序に応じて、実行する処理を変更する。サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したか否かを判断する(ステップSe1)。 Figure 28 is a diagram showing the processing in the sub-control unit 91 when a game start command or a game end command is received. In this embodiment, the sub-control unit 91 changes the processing to be executed depending on the order of the game start command and the game end command received from the main control unit 41. The sub-control unit 91 determines whether or not a game start command or a game end command has been received from the main control unit 41 (step Se1).

メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信していない場合(ステップSe1でNO)、サブ制御部91は、ステップSe1の処理を繰り返す。メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信した場合(ステップSe1でYES)、サブ制御部91は、受信したコマンドが特定順序か否かを判断する(ステップSe2)。特定順序でない場合(ステップSe2でNO)、サブ制御部91は、受信したコマンドが特別順序か否かを判断する(ステップSe3)。特別順序でない場合(ステップSe3でNO)、サブ制御部91は、エラー報知制御を行う(ステップSe4)。上述に示した通り、特定順序とは、遊技開始時コマンドおよび遊技終了時コマンドにおいて、No.1~13のコマンドが欠落することなく全て含まれる順序である。また、特別順序とは、遊技開始時コマンドにおいて、No.1~13のコマンドのうち、No.4およびNo.11のコマンドが欠落した順序であって押し順役が当選したことを意味する順序である。すなわち、特定順序及び特別順序は、スロットマシン1において、予め定められた順序である。サブ制御部91は、受信したコマンドが特定順序でもなく特別順序でもない場合、エラー等が発生していると判断できる。そのため、ステップSe4において、サブ制御部91は、エラー報知を開始する。以下では、特定順序でもなく、特別順序でもない順序を「特殊順序」と称する。サブ制御部91は、コマンドが含む数値情報が規定の範囲外である場合、エラーが生じているとして、特殊順序であると判断してもよい。 If the sub-controller 91 has not received a game start command or a game end command from the main controller 41 (NO in step Se1), the sub-controller 91 repeats the process of step Se1. If the sub-controller 91 has received a game start command or a game end command from the main controller 41 (YES in step Se1), the sub-controller 91 judges whether the received command is in a specific order (step Se2). If the received command is not in a specific order (NO in step Se2), the sub-controller 91 judges whether the received command is in a special order (step Se3). If the received command is not in a special order (NO in step Se3), the sub-controller 91 performs error notification control (step Se4). As described above, the specific order is an order in which the game start command and the game end command include all of the commands No. 1 to 13 without any omissions. Also, the special order is an order in which the game start command and the game end command include all of the commands No. 4 and No. 5 among the commands No. 1 to 13. This is the order in which 11 commands are missing, and means that the push order role has been won. In other words, the specific order and special order are predetermined orders in the slot machine 1. If the received command is neither a specific order nor a special order, the sub-control unit 91 can determine that an error or the like has occurred. Therefore, in step Se4, the sub-control unit 91 starts notifying an error. Hereinafter, an order that is neither a specific order nor a special order will be referred to as a "special order." If the numerical information contained in the command is outside a specified range, the sub-control unit 91 may determine that an error has occurred and that it is a special order.

サブ制御部91は、エラー報知制御を行い(ステップSe4)、処理を終了する。図29は、エラー報知制御が行われた状態の液晶表示器51を示す図である。ステップSe2に戻り、受信したコマンドが特定順序であった場合(ステップSe2でYES)、サブ制御部91は、受信した遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドに応じた制御を行い(ステップSe5)、ステップSe7に移行する。また、ステップSe3において、受信したコマンドが特別順序であった場合(ステップSe3でYES)、サブ制御部91は、押し順役が当選した場合の制御を行い(ステップSe6)、ステップSe7に移行する。なお、サブ制御部91が受信したコマンドが遊技終了時コマンドである場合、ステップSe3において、サブ制御部91は、遊技開始時コマンドと遊技終了時コマンドとの両方に基づいて、押し順役が当選した場合の制御(ステップSe6)またはエラー報知制御(ステップSe4)のいずれの制御を行うかを判断してもよい。すなわち、サブ制御部91は、単位ゲーム内においての遊技開始時コマンドが第1特別順序であり、さらに、遊技終了時コマンドも第2特別順序であることに基づいて、押し順役が当選したと認識してもよい。 The sub-control unit 91 performs error notification control (step Se4) and ends the process. FIG. 29 is a diagram showing the liquid crystal display 51 in a state in which error notification control has been performed. Returning to step Se2, if the received command is a specific sequence (YES in step Se2), the sub-control unit 91 performs control according to the received game start command or game end command (step Se5) and proceeds to step Se7. Also, in step Se3, if the received command is a special sequence (YES in step Se3), the sub-control unit 91 performs control in the case where the push order role is won (step Se6) and proceeds to step Se7. Note that, if the command received by the sub-control unit 91 is a game end command, in step Se3, the sub-control unit 91 may determine whether to perform control in the case where the push order role is won (step Se6) or error notification control (step Se4) based on both the game start command and the game end command. In other words, the sub-control unit 91 may recognize that a push order role has been won based on the fact that the command at the start of a game in a unit game is the first special order, and further, the command at the end of a game is also the second special order.

ステップSe7において、サブ制御部91は、エラー報知制御が行われている状態であるか否かを判断する(ステップSe7)。すなわち、ステップSe4でエラー報知制御が行われた状態が保持されたままであるか否かを判断する。エラー報知制御が行われている場合(ステップSe7でYES)、サブ制御部91は、エラー報知制御を解除し(ステップSe8)、処理を終了する。エラー報知制御が行われていない場合(ステップSe7でNO)、サブ制御部91は、処理を終了する。 In step Se7, the sub-control unit 91 determines whether or not error notification control is being performed (step Se7). That is, it determines whether or not the state in which error notification control was performed in step Se4 remains maintained. If error notification control is being performed (YES in step Se7), the sub-control unit 91 cancels the error notification control (step Se8) and ends the process. If error notification control is not being performed (NO in step Se7), the sub-control unit 91 ends the process.

このように、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドを特別順序または特定順序で送信し、遊技終了時コマンドを特定順序で送信し得る。サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを特定順序で受信したときに、受信したコマンドに応じた制御を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技開始時コマンドを特別順序で受信したときに、押し順役が当選した場合の制御を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドが特定順序および特別順序のいずれでもない特殊順序で受信したときに、エラー報知制御を行う。これにより、図28に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドが含む複数のコマンドを受信した順序に応じて異なる制御を行うことができる。 In this way, the main control unit 41 may transmit the start-of-game command in a special or specific order, and transmit the end-of-game command in a specific order. When the sub-control unit 91 receives the start-of-game command or the end-of-game command from the main control unit 41 in a specific order, it performs control according to the received command. When the sub-control unit 91 receives the start-of-game command from the main control unit 41 in a special order, it performs control in the case where the push order role is won. When the sub-control unit 91 receives the start-of-game command or the end-of-game command from the main control unit 41 in a special order that is neither a specific order nor a special order, it performs error notification control. As a result, as shown in FIG. 28, the sub-control unit 91 can perform different controls depending on the order in which the multiple commands included in the start-of-game command or the end-of-game command are received from the main control unit 41.

図30は、遊技終了時コマンドを受信したことに基づいて、エラー報知を解除するタイミングを示す図である。図30では、タイミングt1、t2において、(a)遊技者の操作と、(b)メイン制御部41の処理と、(c)サブ制御部91の処理との関係を示す。図30に示されるように、タイミングt1において、遊技者は、スタートスイッチ7を操作する。スタートスイッチ7が操作されたことに基づき、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドをサブ制御部91に送信する。ここで、サブ制御部91は、特定順序および特別順序のいずれでもない特殊順序で遊技開始時コマンドを受信する。これにより、サブ制御部91は、エラー報知を開始する。すなわち、サブ制御部91は、図29に示すエラー発生時画面を液晶表示器51に表示させる。遊技者は、図29に示す表示にしたがって、リールを停止させる。 Figure 30 is a diagram showing the timing for canceling an error notification based on receiving a game end command. Figure 30 shows the relationship between (a) the player's operation, (b) the processing of the main control unit 41, and (c) the processing of the sub-control unit 91 at timings t1 and t2. As shown in Figure 30, at timing t1, the player operates the start switch 7. Based on the operation of the start switch 7, the main control unit 41 transmits a game start command to the sub-control unit 91. Here, the sub-control unit 91 receives the game start command in a special order that is neither a specific order nor a special order. As a result, the sub-control unit 91 starts an error notification. That is, the sub-control unit 91 displays the error occurrence screen shown in Figure 29 on the liquid crystal display 51. The player stops the reels according to the display shown in Figure 29.

タイミングt2において、遊技者によって第3停止操作がされる。第3停止操作に基づいて、メイン制御部41は、遊技終了時コマンドをサブ制御部91へ送信する。このとき、サブ制御部91は、特定順序で遊技終了時コマンドを受信する。サブ制御部91は、エラー報知を解除する。これにより、遊技開始時コマンドを送信する際に発生した軽微な通信エラー等を容易に解除することができる。 At timing t2, the player performs a third stop operation. Based on the third stop operation, the main control unit 41 sends a game end command to the sub-control unit 91. At this time, the sub-control unit 91 receives the game end command in a specific order. The sub-control unit 91 cancels the error notification. This makes it easy to cancel minor communication errors that occur when sending a game start command.

このように、サブ制御部91は、スタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41から遊技開始時コマンドを特殊順序で受信したときにエラー報知を開始する。また、サブ制御部91は、エラー報知が開始された後、第3停止時において、メイン制御部41から遊技終了時コマンドを第2特定順序で受信した場合、エラー報知を終了する。これにより、1ゲーム内において、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される遊技開始時コマンドにおいてコマンド欠落等のエラーが発生しエラー報知が開始されても、その後の第3停止においてコマンド欠落等のエラーが発生していなければ、エラー報知を終了させることができる。そのため、スロットマシン1では、軽微なコマンド欠落等のエラーについては1ゲーム内で容易に解消することができる。 In this way, when the start switch 7 is operated, the sub-control unit 91 starts the error notification when it receives a game start command in a special order from the main control unit 41. Furthermore, after the error notification has started, the sub-control unit 91 ends the error notification if it receives a game end command in the second specific order from the main control unit 41 at the third stop. As a result, even if an error such as a missing command occurs in the game start command sent when the start switch 7 is operated within one game and an error notification is initiated, the error notification can be ended as long as no error such as a missing command occurs at the subsequent third stop. Therefore, with the slot machine 1, minor errors such as missing commands can be easily resolved within one game.

図31は、次ゲームにおいてエラー報知を解除する例を示す図である。図31では、タイミングt1、t2、t3において、(a)遊技者の操作と、(b)メイン制御部41の処理と、(c)サブ制御部91の処理との関係を示す。図31に示されるように、タイミングt1において、遊技者は、スタートスイッチ7を操作する。スタートスイッチ7が操作されたことに基づき、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドをサブ制御部91に送信する。ここで、サブ制御部91は、特定順序および特別順序のいずれでもない特殊順序で遊技開始時コマンドを受信する。これにより、サブ制御部91は、エラー報知を開始する。すなわち、サブ制御部91は、図29に示すエラー発生時画面を液晶表示器51に表示させる。遊技者は、図29に示すエラー発生時画面の表示にしたがって、リールを停止させる。 Figure 31 is a diagram showing an example of canceling an error notification in the next game. Figure 31 shows the relationship between (a) the player's operation, (b) the processing of the main control unit 41, and (c) the processing of the sub-control unit 91 at timings t1, t2, and t3. As shown in Figure 31, at timing t1, the player operates the start switch 7. Based on the operation of the start switch 7, the main control unit 41 transmits a game start command to the sub-control unit 91. Here, the sub-control unit 91 receives the game start command in a special order that is neither a specific order nor a special order. As a result, the sub-control unit 91 starts an error notification. That is, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the error occurrence screen shown in Figure 29. The player stops the reels according to the display of the error occurrence screen shown in Figure 29.

タイミングt2において、遊技者によって第3停止操作がされる。第3停止操作に基づいて、メイン制御部41は、遊技終了時コマンドをサブ制御部91へ送信する。ここで、サブ制御部91は、特定順序と異なる特殊順序で遊技終了時コマンドを受信する。そのため、サブ制御部91は、エラー報知を解除しない。サブ制御部91は、タイミングt2において、図29に示すエラー発生時画面から「スタートスイッチを操作してください。」等が表示された画面に変更してもよい。タイミングt3において、遊技者は、スタートスイッチ7を再度操作する。スタートスイッチ7の操作に基づいて、メイン制御部41は、遊技開始時コマンドをサブ制御部91へ送信する。このとき、サブ制御部91は、特定順序で遊技開始時コマンドを受信する。サブ制御部91は、エラー報知を解除する。これにより、タイミングt1およびタイミングt2において、発生した軽微な通信エラー等を容易に解除することができる。 At timing t2, the player performs a third stop operation. Based on the third stop operation, the main control unit 41 transmits a game end command to the sub-control unit 91. Here, the sub-control unit 91 receives the game end command in a special order different from the specific order. Therefore, the sub-control unit 91 does not cancel the error notification. At timing t2, the sub-control unit 91 may change the error occurrence screen shown in FIG. 29 to a screen that displays "Please operate the start switch." or the like. At timing t3, the player operates the start switch 7 again. Based on the operation of the start switch 7, the main control unit 41 transmits a game start command to the sub-control unit 91. At this time, the sub-control unit 91 receives the game start command in the specific order. The sub-control unit 91 cancels the error notification. This makes it possible to easily cancel minor communication errors that occur at timings t1 and t2.

このように、サブ制御部91は、スタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41から遊技開始時コマンドを特定順序および特別順序のいずれでもない特殊順序で受信したときに、エラー報知を開始する。また、サブ制御部91は、エラー報知が開始された後、次のゲームにおけるスタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41から遊技開始時コマンドを第1特定順序で受信したときエラー報知を終了する。これにより、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて送信する遊技開始時コマンドに発生したコマンド欠落等のエラーによってエラー報知が開始されたとしても、次のゲームにおけるスタートスイッチ7が操作されたことに基づいて送信する遊技開始時コマンドにコマンド欠落がなければ、エラー報知が終了する。そのため、スロットマシン1では、静電気等の軽微なコマンド欠落については次のゲームにおいて容易に解消することができる。 In this way, when the start switch 7 is operated, the sub-control unit 91 starts the error notification when it receives the game start command from the main control unit 41 in a special order that is neither a specific order nor a special order. Also, after the error notification has started, when the start switch 7 in the next game is operated, the sub-control unit 91 ends the error notification when it receives the game start command from the main control unit 41 in the first specific order. As a result, even if the error notification is started due to an error such as a missing command that occurred in the game start command transmitted based on the start switch 7 being operated, if there is no missing command in the game start command transmitted based on the start switch 7 being operated in the next game, the error notification ends. Therefore, in the slot machine 1, minor missing commands such as static electricity can be easily eliminated in the next game.

本来は、特典抽選処理は、スタートスイッチ7が操作されるタイミングにおいて実行されるものであった。しかしながら、本実施の形態におけるスロットマシン1は、第1停止操作が、通常操作であるか変則操作であるかに応じて、特典抽選処理を実行するか否かを定める。仮に、従来の通り特典抽選処理をスタートスイッチ7が操作されたタイミングで実行するとすれば、変則操作がされた後に、スタートスイッチ7が操作されたときに既に実行した特典抽選処理の結果を破棄する必要があり、処理が煩雑となる。これは、単位ゲームにおいて、ペナルティを与えるか否かを決定するための第1停止操作がされるタイミングが、スタートスイッチ7が操作されるタイミングよりも後にあることが理由である。そこで、本実施の形態におけるスロットマシン1では、特典抽選処理自体を、第1停止操作がされたタイミングよりも後の第3停止操作がされたタイミングで実行する。これにより、変則操作がされた場合であっても、第1停止操作がされたタイミングでは、未だ特典抽選処理が実行されていないため、実行した特典抽選処理の結果を破棄する必要がない。 Originally, the bonus lottery process was executed when the start switch 7 was operated. However, the slot machine 1 in this embodiment determines whether or not to execute the bonus lottery process depending on whether the first stop operation is a normal operation or an irregular operation. If the bonus lottery process were executed when the start switch 7 was operated as in the past, it would be necessary to discard the result of the bonus lottery process that was already executed when the start switch 7 was operated after the irregular operation, which would make the process complicated. This is because the timing of the first stop operation for determining whether or not to give a penalty in a unit game is later than the timing of the start switch 7 being operated. Therefore, in the slot machine 1 in this embodiment, the bonus lottery process itself is executed when the third stop operation is performed, which is later than the timing of the first stop operation. As a result, even if an irregular operation is performed, the bonus lottery process has not yet been executed at the timing of the first stop operation, so there is no need to discard the result of the executed bonus lottery process.

図32は、遊技状態において実行される処理を説明する図である。図32では、有利区間通常において「通常ステージ」および「連続演出」が実行される期間と、第1状態において「第1区間テージ」および「連続演出」が実行される期間と、第2状態において「第2区間テージ」および「連続演出」が実行される期間と、特化ゾーンステージと、第2状態における第2状態ステージと、エンディング状態におけるエンディングステージとで実行される処理を比較して説明する。 Figure 32 is a diagram explaining the processing executed in the game state. Figure 32 compares and explains the processing executed in the period in which the "normal stage" and "continuous performance" are executed in the normal advantageous zone, the period in which the "first zone stage" and "continuous performance" are executed in the first state, the period in which the "second zone stage" and "continuous performance" are executed in the second state, the specialized zone stage, the second state stage in the second state, and the ending stage in the ending state.

上述の通り、「連続演出」とは、遊技状態が移行することを示唆する演出であって、3~5ゲーム間、演出が連続して実行される。有利区間通常における連続演出は、第1状態に移行するか否かを示唆する演出である。第1状態における連続演出は、第1状態の特化ゾーンに移行するか否かを示唆する演出である。連続演出は、たとえば、1ゲームごとにストーリーが進み、遊技状態が移行するか否かを最終ゲームに報知する演出である。 As mentioned above, a "consecutive effect" is an effect that suggests a transition in the game state, and is executed continuously for 3 to 5 games. A continuous effect in the normal advantageous zone is an effect that suggests whether or not there will be a transition to the first state. A continuous effect in the first state is an effect that suggests whether or not there will be a transition to the specialized zone of the first state. A continuous effect is, for example, an effect in which the story progresses with each game, and whether or not the game state will transition is announced in the final game.

有利区間通常の通常ステージおよび連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、ポイント獲得抽選処理が実行される。一方で、有利区間通常の通常ステージおよび連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、ペナルティとしてポイント獲得抽選処理は実行されない。また、有利区間通常以外の状態においては、ポイント獲得抽選処理は実行されない。 When stop switch 8L is operated as the first stop operation during normal stages and continuous performances in the normal advantageous zone, the point acquisition lottery process is executed. On the other hand, when stop switch 8C or stop switch 8R is operated as the first stop operation during normal stages and continuous performances in the normal advantageous zone, the point acquisition lottery process is not executed as a penalty. Furthermore, in states other than the normal advantageous zone, the point acquisition lottery process is not executed.

第1状態の第1区間ステージ、第2区間ステージ、連続演出、特化ゾーンステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、ライフ獲得抽選処理が実行される。一方で、第1状態の第1区間ステージ、第2区間ステージ、連続演出、特化ゾーンステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、ペナルティとしてライフ獲得抽選処理は実行されない。また、第1状態以外の状態においては、ライフ獲得抽選処理は実行されない。 If stop switch 8L is operated as the first stop operation in the first section stage, second section stage, continuous performance, or specialized zone stage of the first state, a life acquisition lottery process is executed. On the other hand, if stop switch 8C or stop switch 8R is operated as the first stop operation in the first section stage, second section stage, continuous performance, or specialized zone stage of the first state, the life acquisition lottery process is not executed as a penalty. Furthermore, in states other than the first state, the life acquisition lottery process is not executed.

第2状態の第2状態ステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、一撃勝利抽選処理が実行される。一方で、第2状態の第2状態ステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、ペナルティとして一撃勝利抽選処理は実行されない。また、第2状態以外の状態においては、一撃勝利抽選処理は実行されない。 If the stop switch 8L is operated as the first stop operation in the second state stage of the second state, the one-hit win lottery process is executed. On the other hand, if the stop switch 8C or the stop switch 8R is operated as the first stop operation in the second state stage of the second state, the one-hit win lottery process is not executed as a penalty. Furthermore, in states other than the second state, the one-hit win lottery process is not executed.

エンディング状態以外の状態において、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、中止演出は実行されない。一方で、エンディング状態以外の状態において、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作されても中止演出は実行されない。全ての状態において、1ゲームごとに、有利区間枚数および役比情報を更新する。 When the stop switch 8L is operated as the first stop operation in a state other than the ending state, the stop effect is not executed. On the other hand, when the stop switch 8C or stop switch 8R is operated as the first stop operation in a state other than the ending state, the stop effect is not executed. In all states, the number of advantageous zones and the role ratio information are updated for each game.

続いて、スタートスイッチ7が押された次のゲームにおける処理について説明する。有利区間通常の通常ステージおよび連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、次のゲームにおいて、ポイント更新演出が実行される。一方で、有利区間通常の通常ステージおよび連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、次のゲームにおいて、ポイント更新演出は実行されない。また、有利区間通常以外の状態においては、ポイント更新演出は実行されない。 Next, the processing in the next game after the start switch 7 is pressed will be explained. If the stop switch 8L is operated as the first stop operation in the normal stage and continuous performance of the normal advantageous zone, the point update performance will be executed in the next game. On the other hand, if the stop switch 8C or stop switch 8R is operated as the first stop operation in the normal stage and continuous performance of the normal advantageous zone, the point update performance will not be executed in the next game. Furthermore, in states other than the normal advantageous zone, the point update performance will not be executed.

続いて、連続演出の更新について説明する。上述の通り、連続演出は、3~5ゲームの間、連続して実行される演出である。以下では、連続演出が5ゲームである場合を例として、説明する。連続演出に含まれる5ゲームのそれぞれでは、異なる演出が実行される。たとえば、1ゲーム目には第1煽り演出が実行され、2ゲーム目には第2煽り演出が実行され、3ゲーム目には第3煽り演出が実行され、4ゲーム目には第4煽り演出が実行され、5ゲーム目には結果報知演出が実行される。ここで、連続演出が更新とは、連続演出での演出が実行された後に、次のゲームに対応した演出が実行されることを意味する。つまり、第1ゲームにおいて第1煽り演出が実行された後のゲームにおいて、第2煽り演出が実行される場合、連続演出は更新されている。一方で、第1ゲームにおいて第1煽り演出が実行された後のゲームにおいて、再度、第1煽り演出が実行される場合、連続演出は更新されていない。 Next, the updating of the continuous performance will be described. As described above, the continuous performance is a performance that is executed continuously for 3 to 5 games. In the following, an example will be described in which the continuous performance is 5 games. A different performance is executed in each of the 5 games included in the continuous performance. For example, the first stimulating performance is executed in the first game, the second stimulating performance is executed in the second game, the third stimulating performance is executed in the third game, the fourth stimulating performance is executed in the fourth game, and the result notification performance is executed in the fifth game. Here, updating the continuous performance means that after a performance in the continuous performance is executed, a performance corresponding to the next game is executed. In other words, if the second stimulating performance is executed in the game after the first stimulating performance is executed in the first game, the continuous performance is updated. On the other hand, if the first stimulating performance is executed again in the game after the first stimulating performance is executed in the first game, the continuous performance is not updated.

各状態の連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、次のゲームにおいて、連続演出が更新される。すなわち、連続演出が進行する。 When the stop switch 8L is operated as the first stop operation during a continuous performance in each state, the continuous performance is updated in the next game. In other words, the continuous performance progresses.

有利区間通常の連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、連続演出が更新されない。たとえば、連続演出の第2ゲームにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Cが操作された場合、次のゲームにおいて、再度、第2煽り演出が実行される。すなわち、有利区間通常においては、ペナルティとして、連続演出が更新されない。 If stop switch 8C or stop switch 8R is operated as the first stop operation during a continuous performance in the normal advantageous zone, the continuous performance will not be updated. For example, if stop switch 8C is operated as the first stop operation during the second game of a continuous performance, the second teasing performance will be executed again in the next game. In other words, during the normal advantageous zone, the continuous performance will not be updated as a penalty.

これに対して、第1状態における連続演出において、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合であっても、連続演出が更新される。すなわち、遊技者にとって有利である第1状態において、連続演出が更新されずに連続演出が再度実行されれば、遊技者にとって有利な状態が継続することとなる。そのため、変則操作がされた場合であっても遊技者にとって不利な制御とならず、ペナルティとならない。したがって、スロットマシン1では、第1状態における連続演出では、変則制御がされた場合であっても、連続演出は更新されない。 In contrast, in the continuous performance in the first state, even if the stop switch 8C or the stop switch 8R is operated as the first stop operation, the continuous performance is updated. In other words, in the first state, which is advantageous to the player, if the continuous performance is executed again without being updated, the advantageous state for the player will continue. Therefore, even if an irregular operation is performed, the control is not disadvantageous to the player, and no penalty is imposed. Therefore, in the slot machine 1, in the continuous performance in the first state, the continuous performance is not updated even if irregular control is performed.

演出抽選処理について説明する。演出抽選処理とは、実行される演出の種類を決める処理である。有利区間通常の通常ステージ、第1状態の第1区間ステージ、第2区間ステージ、第2状態の第2状態ステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Lが操作された場合、次のゲームの演出抽選処理が実行される。一方で、有利区間通常の通常ステージ、第1状態の第1区間ステージ、第2区間ステージ、第2状態の第2状態ステージにおいて、第1停止操作としてストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8Rが操作された場合、ペナルティとして次のゲームの演出抽選処理が実行されない。すなわち、演出がない状態でゲームが進行する。演出が実行されない期間は、1ゲーム間に限らず、3ゲーム間であってもよい。 The effect lottery process is explained. The effect lottery process is a process that determines the type of effect to be executed. If the stop switch 8L is operated as the first stop operation in the normal stage of the normal advantageous zone, the first zone stage, the second zone stage of the first state, or the second state stage of the second state, the effect lottery process for the next game is executed. On the other hand, if the stop switch 8C or the stop switch 8R is operated as the first stop operation in the normal stage of the normal advantageous zone, the first zone stage, the second zone stage of the first state, or the second state stage of the second state, the effect lottery process for the next game is not executed as a penalty. In other words, the game progresses without any effects. The period during which effects are not executed is not limited to one game, but may be three games.

[主な構成]
以上、本実施の形態に係るS台2を説明した。以下において、本実施の形態に係るS台2の主な構成について説明する。
[Main components]
The above describes the S stand 2 according to the present embodiment. The main configuration of the S stand 2 according to the present embodiment will now be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
通常状態(たとえば、有利区間通常)において、遊技の進行に応じて特定カウンタ(たとえば、ポイントカウンタ)の値を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント付与処理)と、
前記通常状態において前記特定カウンタの値が特定値(たとえば、100、300、600、1000)になったときに、前記複数の導出操作手段の操作手順を報知可能な報知状態(たとえば、AT状態)に制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるAT状態に制御する処理)と、
前記演出制御手段に対してコマンド(たとえば、遊技開始時コマンド、遊技終了時コマンド)を送信する送信手段(たとえば、メイン制御部41による遊技開始時コマンド送信処理、遊技終了時コマンド送信処理)とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において、前記操作手順を報知する報知演出手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)を含み、
前記報知演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果(たとえば、押し順ベル)のいずれかとなったときに、当該特定決定結果に対応する前記操作手順(たとえば、正解手順)を報知し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときにおいて、当該特定決定結果に対応する前記操作手順で前記複数の導出操作手段が操作されたときに、遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する付与入賞(たとえば、プラム役)が発生する付与表示結果組合せ(たとえば、プラム役の図柄組合せ)を導出可能であり、
前記更新手段は、前記複数の導出操作手段が通常手順(たとえば、通常操作)で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新する一方で、前記複数の導出操作手段が前記通常手順とは異なる変則手順(たとえば、変則操作)で操作されたとき(たとえば、図16のSa1でNOの場合)は前記特定カウンタの値を更新せず(たとえば、図16に示すSa3のポイント獲得抽選処理を実行しない)、
前記送信手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく決定結果コマンド(たとえば、コマンド「小役種別」、「当選番号」)を前記演出制御手段に送信可能であるとともに、前記報知演出手段が前記操作手順を報知しない遊技(たとえば、通常区間、有利区間通常、AT状態においてナビが実行されないゲーム)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったとき(たとえば、図27に示すSd1でYESの場合)に前記決定結果コマンドを送信しない(たとえば、図27に示すSd2でコマンド「小役種別」、「当選番号」を含めない特別順序で遊技開始時コマンドを送信する)。
(1-1) A plurality of variable display units (e.g., reels 2L, 2C, and 2R) are provided that can variably display a plurality of types of identifying information, each of which is identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1), a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning prize can be generated according to a display result combination that is a combination of the display results of a plurality of variable display units,
A game control means (for example, a main control unit 41) for controlling the progress of a game;
A performance control means (for example, a sub-control unit 91) for controlling the performance;
a plurality of derivation operation means (e.g., stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive a display result combination;
The game control means includes:
A pre-determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result combination that is allowed to be derived;
a derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for controlling to derive a display result combination in accordance with a determination result of the advance determination means and operations of the plurality of derivation operation means;
In a normal state (for example, in a normal advantageous zone), an update means (for example, a point granting process by the main control unit 41) updates the value of a specific counter (for example, a point counter) according to the progress of a game;
a notification state control means (for example, a process of controlling to an AT state by a main control unit 41) for controlling the operation procedure of the plurality of derived operation means to a notification state (for example, an AT state) when the value of the specific counter becomes a specific value (for example, 100, 300, 600, 1000) in the normal state;
a transmission means (for example, a game start command transmission process and a game end command transmission process by the main control unit 41) for transmitting commands (for example, a game start command and a game end command) to the performance control means,
The presentation control means includes a notification presentation means (for example, a process of executing a navigation presentation by a sub-control unit 91) that notifies the user of the operation procedure in the notification state,
The notification means notifies the user of the operation procedure (e.g., a correct procedure) corresponding to a specific determination result when the determination result of the pre-determination means is one of a plurality of specific determination results (e.g., a push order bell);
the derivation control means is capable of deriving a combination of award display results (e.g., a combination of symbols for a plum role) that will generate an award winning (e.g., a plum role) that awards a gaming value (e.g., a medal) when the determination result of the pre-determination means becomes any one of the plurality of types of specific determination results and the plurality of derivation operation means are operated in the operation sequence corresponding to the specific determination result;
The update means updates the value of the specific counter when the multiple derivation operation means are operated in a normal procedure (for example, a normal operation), but does not update the value of the specific counter when the multiple derivation operation means are operated in an irregular procedure (for example, an irregular operation) different from the normal procedure (for example, in the case of NO in Sa1 of FIG. 16 ) (for example, does not execute the point acquisition lottery process of Sa3 shown in FIG. 16 ).
The transmission means is capable of transmitting a determination result command (e.g., the commands "minor role type" and "winning number") based on the determination result of the pre-determination means to the presentation control means, and in a game in which the notification presentation means does not notify the operation procedure (e.g., a game in which navigation is not executed in the normal zone, normal advantageous zone, or AT state), when the determination result of the pre-determination means is one of the multiple types of specific determination results (e.g., YES in Sd1 shown in Figure 27) (for example, a game start command is transmitted in a special order that does not include the commands "minor role type" and "winning number" in Sd2 shown in Figure 27).

具体的には、図16に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが通常操作されたときはAT状態に制御するためのポイントカウンタの値が更新される一方で、変則操作されたときはポイントカウンタの値が更新されないというペナルティを与えることができるため、遊技者に対してストップスイッチ8L、8C、8Rを通常操作するように促すことができる。さらに、コマンド「小役種別」、「当選番号」がメイン制御部41からサブ制御部91へと送信されないため、サブ制御部91側においてメイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドに基づいて、押し順役のいずれかに当選したことを認識できてしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 16, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated normally, the value of the point counter for controlling the AT state is updated, while when the stop switches are operated irregularly, a penalty can be imposed in which the value of the point counter is not updated, so that the player can be encouraged to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R normally. Furthermore, since the commands "minor role type" and "winning number" are not sent from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, it is possible to prevent the sub-control unit 91 from recognizing that one of the push order roles has been won based on the game start command received from the main control unit 41.

(1-2) 前記演出制御手段は、前記特定カウンタの値が更新されたことを示唆する更新演出(たとえば、図15に示すポイント更新演出)を、遊技が開始されたとき(たとえば、スタート操作時)に実行する更新演出手段(たとえば、サブ制御部91による図15に示すポイント更新演出を実行する処理)をさらに含み、
前記更新演出手段は、前記更新演出が実行される遊技の前の遊技において前記特定カウンタの値が更新されたことを当該更新演出によって示唆する(たとえば、図18に示すタイミングt4で獲得されたポイントをサブ制御部91がタイミングt7でポイント更新演出を実行する処理)。
(1-2) The presentation control means further includes an update presentation means (for example, a process of executing the point update presentation shown in FIG. 15 by the sub-control unit 91) for executing an update presentation (for example, a point update presentation shown in FIG. 15) indicating that the value of the specific counter has been updated when a game is started (for example, at the time of a start operation),
The update presentation means indicates, through the update presentation, that the value of the specific counter has been updated in a game prior to the game in which the update presentation is executed (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes a point update presentation at timing t7 for points acquired at timing t4 shown in Figure 18).

具体的には、図18および図19に示すように、前のゲームにおいてポイントカウンタが更新されたことを、次のゲームの開始時にポイント更新演出によって遊技者に示唆することができるとともに、前のゲームにおいて変則操作された場合にはポイントカウンタが更新されず、かつ、次のゲームにおいてもポイント更新演出が実行されないため、ポイントカウンタの更新有無と、ポイント更新演出の実行有無とで、整合をとることができる。また、スロットマシンにおいて、一般的にポイント更新演出は、スタートスイッチ7が操作されたタイミングで実行される場合が多い。そのため、遊技者にとっては、スタートスイッチ7が操作されたタイミングでポイント更新演出が実行されることが自然であり、違和感がない。したがって、スタートスイッチ7が操作されるタイミングでポイント更新演出が実行されることが望ましい。 Specifically, as shown in Figures 18 and 19, the point update effect can indicate to the player at the start of the next game that the point counter was updated in the previous game, and if an irregular operation was performed in the previous game, the point counter is not updated and the point update effect is not executed in the next game, so that it is possible to ensure consistency between whether the point counter is updated and whether the point update effect is executed. Furthermore, in slot machines, the point update effect is generally executed when the start switch 7 is operated. Therefore, it is natural for the player to have the point update effect executed when the start switch 7 is operated, and it does not feel strange. Therefore, it is desirable for the point update effect to be executed when the start switch 7 is operated.

(1-3) 前記更新手段は、有利更新条件が成立した遊技(たとえば、強チェリーやスイカに当選したゲーム)において、前記有利更新条件が成立しない遊技よりも大きい値を用いて前記特定カウンタを更新し(たとえば、図17に示すポイント獲得抽選)、
前記演出制御手段は、前記有利更新条件が成立したことを示唆する有利更新示唆演出を実行する有利更新示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91による図20および図21に示すポイント示唆演出を実行する処理)をさらに含み、
前記有利更新示唆演出手段は、前記有利更新条件が成立した遊技の開始時に前記有利更新示唆演出を実行した後、当該遊技において前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたときに、当該有利更新示唆演出の実行を終了する(たとえば、図20および図21に示すように、サブ制御部91が中止演出を実行する)。
(1-3) The update means updates the specific counter in a game in which the advantageous update condition is established (for example, a game in which a strong cherry or watermelon is won) with a value larger than that in a game in which the advantageous update condition is not established (for example, a point acquisition lottery shown in FIG. 17 ),
The presentation control means further includes advantageous update suggestion presentation means (for example, a process of executing the point suggestion presentation shown in FIG. 20 and FIG. 21 by the sub-control unit 91) for executing advantageous update suggestion presentation suggesting that the advantageous update condition has been established;
The advantageous update suggestion presentation means executes the advantageous update suggestion presentation at the start of a game when the advantageous update condition is established, and then terminates the execution of the advantageous update suggestion presentation when the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure during the game (for example, as shown in Figures 20 and 21, a sub-control unit 91 executes a stop presentation).

具体的には、図20および図21に示すように、レア役が当選したゲームの開始時において、レア役が当選していないゲームよりも大きい値を用いてポイントカウンタが更新されることを示唆するポイント示唆演出が実行されたにも関わらず、その後、変則操作されたことによってポイントカウンタの値が更新されなかった場合でも、ポイント示唆演出の実行が終了する。これにより、変則操作してしまった遊技者が大きい値を用いてポイントカウンタが更新されてしまうと誤解することを防止することができる。 Specifically, as shown in Figures 20 and 21, at the start of a game in which a rare combination is won, a point suggestion effect is executed that suggests that the point counter will be updated with a value greater than in a game in which the rare combination is not won. However, even if an irregular operation is subsequently performed and the point counter value is not updated, the execution of the point suggestion effect ends. This prevents a player who has performed an irregular operation from misunderstanding that the point counter will be updated with a greater value.

(1-4) 前記更新手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、スイカ当選)となったときに更新に用いられる値の期待値が第1値(たとえば、約25ポイント)となるように前記特定カウンタを更新する第1更新制御をし(たとえば、メイン制御部41による図17に示すポイント獲得抽選におけるフラグカテゴリFC4が当選したときの処理)、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、強チェリー当選)となったときに更新に用いられる値の期待値が第2値(たとえば、約90ポイント)となるように前記特定カウンタを更新する第2更新制御をし(たとえば、メイン制御部41による図17に示すポイント獲得抽選におけるフラグカテゴリFC6が当選したときの処理)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるとき、および、前記第2決定結果であるときのいずれにおいても、前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたとき(たとえば、図16のSa1でNOの場合)は前記特定カウンタの値を更新しない(たとえば、図16に示すSa3のポイント獲得抽選処理を実行しない)。
(1-4) The update means
A first update control is performed to update the specific counter so that the expected value of the value used for updating becomes a first value (e.g., about 25 points) when the result of the determination by the advance determination means becomes a first determination result (e.g., winning Suica) (for example, processing performed by the main control unit 41 when flag category FC4 is won in the point acquisition lottery shown in FIG. 17 ).
A second update control is performed to update the specific counter so that the expected value of the value used for updating becomes a second value (e.g., about 90 points) when the determination result of the pre-determination means becomes a second determination result (e.g., a strong cherry win) (for example, processing performed by the main control unit 41 when flag category FC6 is won in the point acquisition lottery shown in FIG. 17 ).
When the determination result of the advance determination means is either the first determination result or the second determination result, when the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure (for example, NO at Sa1 in Figure 16), the value of the specific counter is not updated (for example, the point acquisition lottery process of Sa3 shown in Figure 16 is not executed).

具体的には、図20および図21に示すように、内部抽選処理にて当選した役にかかわらず、通常操作するように遊技者を促すことができる。 Specifically, as shown in Figures 20 and 21, the player can be prompted to perform normal operations regardless of the winning combination in the internal lottery process.

(1-5) 前記有利更新示唆演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第1更新示唆演出を実行し(たとえば、サブ制御部91が、図20に示す強チェリー当選時のポイント示唆演出を実行し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第2更新示唆演出を実行し(たとえば、サブ制御部91が、図21に示すスイカ当選時のポイント示唆演出を実行し)、
前記第1更新示唆演出および前記第2更新示唆演出のいずれが実行中であっても前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたときに、前記有利更新示唆演出を終了する(たとえば、図20および図21に示すように、サブ制御部91が、中止処理を実行する)。
(1-5) The advantageous update suggestion producing means
When the determination result of the pre-determination means becomes the first determination result, a first update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 executes the point suggestion effect when a strong cherry is won as shown in FIG. 20 ),
When the determination result of the pre-determination means becomes the second determination result, a second update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 executes the point suggestion effect when the watermelon is won as shown in FIG. 21 ),
When the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure regardless of whether the first update suggestion presentation or the second update suggestion presentation is being executed, the advantageous update suggestion presentation is terminated (for example, as shown in Figures 20 and 21, the sub-control unit 91 executes a cancellation process).

具体的には、図20および図21に示すように、内部抽選処理にて当選した役にかかわらず、通常操作するように遊技者を促すことができる。 Specifically, as shown in Figures 20 and 21, the player can be prompted to perform normal operations regardless of the winning combination in the internal lottery process.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
前記複数の導出操作手段の操作手順を報知可能な報知状態(たとえば、AT状態)に制御する報知状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるAT状態に制御する処理)と、
前記演出制御手段に対してコマンド(たとえば、遊技開始時コマンド、遊技終了時コマンド)を送信する送信手段(たとえば、メイン制御部41による遊技開始時コマンド送信処理および遊技終了時コマンド送信処理)とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において、前記操作手順を報知する報知演出手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)を含み、
前記報知状態における遊技(たとえば、第1状態中の第1区間におけるゲーム)は、前記操作手順が報知される報知遊技(たとえば、ナビ演出が実行されるゲーム)と、前記操作手順が報知されない非報知遊技(たとえば、ナビ演出が実行されないゲーム)とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果(たとえば、押し順ベル)のいずれかとなったときにおいて、当該特定決定結果に対応する前記操作手順(たとえば、正解手順)で前記複数の導出操作手段が操作されたときに、遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する付与入賞(たとえば、プラム役)が発生する付与表示結果組合せ(たとえば、プラム役の図柄組合せ)を導出可能であり、
前記遊技制御手段は、前記非報知遊技において、前記複数の導出操作手段が通常手順(たとえば、通常操作)で操作されたときは通常制御(たとえば、図23に示すライフ獲得抽選処理を実行するSb6~Sb8の処理または一撃勝利抽選処理を実行するSb9~Sb11の処理)を行う一方で、前記複数の導出操作手段が前記通常手順とは異なる変則手順(たとえば、変則操作)で操作されたときは当該通常制御よりも不利な変則制御を行い(たとえば、図23に示すライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理を実行しないSb4の処理)、
前記送信手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく決定結果コマンド(たとえば、コマンド「小役種別」、「当選番号」)を前記演出制御手段に送信可能であるとともに、前記報知演出手段が前記操作手順を報知しない遊技(たとえば、AT状態でナビ演出が実行されないゲーム)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときは前記決定結果コマンドを送信しない(たとえば、図27に示すSd2でコマンド「小役種別」、「当選番号」を含めない特別順序で遊技開始時コマンドを送信する)。
(2-1) A plurality of variable display units (e.g., reels 2L, 2C, and 2R) are provided that can variably display a plurality of types of identifying information, each of which is identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1), a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning prize can be generated according to a display result combination that is a combination of the display results of a plurality of variable display units,
A game control means (for example, a main control unit 41) for controlling the progress of a game;
A performance control means (for example, a sub-control unit 91) for controlling the performance;
a plurality of derivation operation means (e.g., stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive a display result combination;
The game control means includes:
A pre-determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result combination that is allowed to be derived;
a derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for controlling to derive a display result combination in accordance with a determination result of the advance determination means and operations of the plurality of derivation operation means;
A notification state control means (for example, a process of controlling to the AT state by the main control unit 41) that controls the operation procedure of the plurality of derivation operation means to a notification state (for example, an AT state) that can be notified;
a transmission means (for example, a game start command and a game end command) for transmitting commands to the performance control means (for example, a game start command and a game end command) by the main control unit 41;
The presentation control means includes a notification presentation means (for example, a process of executing a navigation presentation by a sub-control unit 91) that notifies the user of the operation procedure in the notification state,
The game in the notification state (for example, a game in a first section in the first state) includes a notification game in which the operation procedure is notified (for example, a game in which a navigation performance is executed) and a non-notification game in which the operation procedure is not notified (for example, a game in which a navigation performance is not executed),
The derivation control means is capable of deriving a combination of award display results (e.g., a combination of symbols for a plum role) that will result in a winning combination (e.g., a plum role) that awards a gaming value (e.g., a medal) when the determination result of the pre-determination means is one of the plurality of types of specific determination results (e.g., a push order bell) and the plurality of derivation operation means are operated in the operation procedure (e.g., a correct answer procedure) corresponding to the specific determination result,
The game control means, in the non-notification game, when the plurality of derivation operation means are operated in a normal procedure (for example, normal operation), performs normal control (for example, processes Sb6 to Sb8 which execute a life acquisition lottery process shown in FIG. 23 or processes Sb9 to Sb11 which execute a one-hit win lottery process), while when the plurality of derivation operation means are operated in an irregular procedure (for example, irregular operation) different from the normal procedure, performs irregular control which is less favorable than the normal control (for example, process Sb4 which does not execute the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process shown in FIG. 23),
The transmission means is capable of transmitting a determination result command (for example, the commands "minor role type" and "winning number") based on the determination result of the pre-determination means to the presentation control means, and in a game in which the notification presentation means does not notify the operation procedure (for example, a game in which a navigation presentation is not executed in an AT state), when the determination result of the pre-determination means is one of the multiple types of specific determination results, the transmission means does not transmit the determination result command (for example, in Sd2 shown in Figure 27, a game start command is transmitted in a special order that does not include the commands "minor role type" and "winning number").

具体的には、図23に示すように、AT状態でナビ演出が実行されないゲームにおいて、通常操作されたときはライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理を実行する一方で、通常操作と異なる変則操作されたときはライフ獲得抽選処理および一撃勝利抽選処理を実行しないというペナルティを与えることができるため、遊技者に対して通常操作するように促すことができる。さらに、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、コマンド「小役種別」、「当選番号」がメイン制御部41からサブ制御部91へと送信されないため、サブ制御部91側においてメイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドに基づいて、押し順役が当選したことを認識できてしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 23, in a game in which the navigation effect is not executed in the AT state, when normal operation is performed, the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process are executed, but when an irregular operation different from the normal operation is performed, a penalty can be imposed in which the life acquisition lottery process and the one-hit win lottery process are not executed, so that the player can be encouraged to operate normally. Furthermore, in a game in which the navigation effect is not executed, the commands "minor role type" and "winning number" are not sent from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, so that it is possible to prevent the sub-control unit 91 from recognizing that the push order role has been won based on the game start command received from the main control unit 41.

(2-2) 前記報知状態は、通常報知状態(たとえば、第1状態)と特定報知状態(たとえば、第2状態)とを含み、
前記報知演出手段は、前記特定報知状態であるときは、前記通常報知状態において前記操作手順を報知する確率よりも高い確率で前記操作手順を報知し、
前記遊技制御手段は、前記通常報知状態における前記非報知遊技において、前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたとき(たとえば、図23のSb3でNOの場合)は、前記複数の導出操作手段が前記通常手順で操作されたときよりも不利となる前記変則制御を行う(たとえば、第1状態において、図23に示すSb5のライフ獲得抽選処理を実行しない)。
(2-2) The notification state includes a normal notification state (e.g., a first state) and a specific notification state (e.g., a second state),
When in the specific notification state, the notification performance means notifies the operation procedure with a higher probability than a probability of notifying the operation procedure in the normal notification state,
When the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure during the non-announcement game in the normal notification state (for example, NO in Sb3 of Figure 23), the game control means performs the irregular control which is more disadvantageous than when the multiple derivation operation means are operated in the normal procedure (for example, in the first state, the life acquisition lottery process of Sb5 shown in Figure 23 is not executed).

具体的には、図23に示すように、第1状態において、遊技者に対して通常操作するように促すことができる。また、通常報知状態を第1状態の第1区間とし、特定報知状態を第1状態の第2区間としてもよい。さらに、通常報知状態を第1状態とし、特定報知状態をエンディング状態としてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 23, in the first state, the player can be prompted to perform normal operations. Also, the normal notification state may be the first section of the first state, and the specific notification state may be the second section of the first state. Furthermore, the normal notification state may be the first state, and the specific notification state may be the ending state.

(2-3) 前記遊技制御手段は、入賞が発生したことに基づいて付与された遊技用価値の累積を計数する価値計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間枚数を計数する処理)をさらに含み、
前記報知状態は、特別報知状態(たとえば、エンディング状態)をさらに含み、
前記報知状態制御手段は、前記報知状態において、特定条件が成立(たとえば、リミッタ条件の成立)するまでの間、前記特別報知状態に制御可能であり、
前記遊技制御手段は、前記特別報知状態における前記非報知遊技において、前記複数の導出操作手段が前記通常手順で操作されたときと前記変則手順で操作されたときとで、共通の制御を行う(たとえば、図23に示すエンディング状態の場合は、通常操作か変則操作にかかわらず、図23のSb2~Sb11の処理をスキップする共通の制御を行う)。
(2-3) The game control means further includes a value counting means for counting the cumulative amount of game value awarded based on the occurrence of a winning win (for example, a process for counting the number of pieces in the advantageous zone by the main control unit 41),
The notification state further includes a special notification state (e.g., an ending state),
the notification state control means is capable of controlling the notification state to the special notification state until a specific condition is satisfied (for example, a limiter condition is satisfied),
The game control means performs common control when the multiple derivation operation means are operated in the normal procedure and when they are operated in the irregular procedure during the non-announcement game in the special announcement state (for example, in the case of the ending state shown in Figure 23, common control is performed to skip the processing of Sb2 to Sb11 in Figure 23, regardless of whether the operation is normal or irregular).

具体的には、図23に示すように、特別報知状態(たとえば、エンディング状態)では、非報知遊技において変則操作されたとしても、通常操作されたときと共通の制御が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 23, in a special notification state (for example, an ending state), even if an irregular operation is performed in a non-notification game, the same control is performed as when a normal operation is performed, which increases the interest of the game.

(2-4) 前記報知状態制御手段は、
前記報知状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、スイカ当選)となったときに前記報知状態を延長する第1延長制御を行い(たとえば、図22におけるライフ獲得抽選でFC4当選に基づくライフ獲得)、
前記報知状態において、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、強チェリー当選)となったときに前記報知状態を延長するための制御であってかつ前記第1延長制御よりも有利な第2延長制御を行い(たとえば、図22におけるライフ獲得抽選でFC6当選に基づくライフ獲得)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたとき(たとえば、図23のSb3でNOの場合)は前記第1延長制御および前記第2延長制御のいずれも行わない(たとえば、第1状態において、図23に示すSb6のライフ獲得抽選処理を実行しない)。
(2-4) The notification state control means
In the notification state, when the determination result of the advance determination means becomes a first determination result (e.g., a watermelon win), a first extension control is performed to extend the notification state (e.g., a life is acquired based on a FC4 win in the life acquisition lottery in FIG. 22 ),
In the notification state, when the determination result of the advance determination means becomes a second determination result (for example, a strong cherry win), a second extension control is performed to extend the notification state and is more advantageous than the first extension control (for example, a life is acquired based on the FC6 win in the life acquisition lottery in FIG. 22 ),
Regardless of whether the determination result of the advance determination means is the first determination result or the second determination result, when the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure (for example, NO in Sb3 of Figure 23), neither the first extension control nor the second extension control is performed (for example, in the first state, the life acquisition lottery process of Sb6 shown in Figure 23 is not executed).

具体的には、図24および図25に示すように、遊技者に対して通常操作するように促すことができる。また、第2延長制御は、特化ゾーン中に実行されるライフ獲得抽選であってもよい。 Specifically, as shown in Figures 24 and 25, the player may be prompted to perform normal operations. The second extension control may also be a life acquisition lottery that is executed during the specialized zone.

(2-5) 前記演出制御手段は、
前記報知状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに第1演出を実行し(たとえば、スイカ当選したときに図24に示すライフ付与示唆演出を実行し)、
前記報知状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに第2演出を実行し(たとえば、強チェリー当選したときに図25に示すライフ付与示唆演出を実行し)、
前記第1演出および前記第2演出のいずれが実行中であっても前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたとき(たとえば、図23のSb3でNOの場合)に、中止演出を実行する(たとえば、図24および図25に示す中止演出を実行する)。
(2-5) The performance control means
In the notification state, when the determination result of the advance determination means becomes the first determination result, a first performance is executed (for example, when the watermelon is won, a life-granting suggestion performance shown in FIG. 24 is executed),
In the notification state, when the determination result of the advance determination means becomes the second determination result, a second effect is executed (for example, when a strong cherry is won, a life-granting suggestion effect shown in FIG. 25 is executed),
Regardless of whether the first or second performance is being executed, when the multiple derivation operation means are operated in the irregular procedure (for example, if NO in Sb3 in Figure 23), a stop performance is executed (for example, the stop performance shown in Figures 24 and 25 is executed).

具体的には、図24および図25に示すように、遊技者に対して通常操作するように促すことができる。また、第1演出において実行される中止演出と、第2演出において実行される中止演出とは、態様の異なる中止演出であってもよい。たとえば、第1演出において実行される中止演出は、暗転させる演出が行われずにライフ付与示唆演出が中止する一方で、第2演出において実行される中止演出は、暗転させる演出が行われ、ライフ付与示唆演出が中止してもよい。 Specifically, as shown in Figures 24 and 25, the player can be prompted to perform normal operations. Furthermore, the stop effect executed in the first effect and the stop effect executed in the second effect may be stop effects of different types. For example, the stop effect executed in the first effect may be a stop effect in which the life-granting suggestion effect is cancelled without a blackout effect, whereas the stop effect executed in the second effect may be a stop effect in which the life-granting suggestion effect is cancelled with a blackout effect.

(2-6) 前記遊技制御手段は、入賞が発生したことに基づいて付与された遊技用価値の累積を計数する価値計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間枚数を計数する処理)をさらに含み、
前記報知状態制御手段は、前記価値計数手段が計数する遊技用価値の累積に応じて、前記報知状態(たとえば、エンディング状態)を終了し、
前記価値計数手段は、前記複数の導出操作手段が前記通常手順および前記変則手順のいずれで操作されても、入賞が発生したことに基づいて遊技用価値が付与されたときは、該遊技用価値を計数する(たとえば、図18および図19に示すリミッタ更新)。
具体的には、図18、19に示すように、通常操作した場合に限らず、変則操作した場合であっても、メダル数の累積は計数されるため、操作態様に応じて有利か否かを区別することを防止し、変則操作されることによって過度に有利となることを防止することができる。
(2-6) The game control means further includes a value counting means for counting the cumulative amount of game value awarded based on the occurrence of a winning win (for example, a process for counting the number of pieces in the advantageous zone by the main control unit 41),
the notification state control means terminates the notification state (for example, an ending state) in accordance with an accumulation of the gaming value counted by the value counting means;
The value counting means counts the gaming value when the gaming value is awarded based on the occurrence of a winning prize, regardless of whether the multiple derivation operation means are operated in the normal procedure or the irregular procedure (for example, limiter update shown in Figures 18 and 19).
Specifically, as shown in Figures 18 and 19, the cumulative number of medals is counted not only in the case of normal operation but also in the case of irregular operation, so that it is possible to prevent a distinction between advantageous and inadequate operation depending on the type of operation, and to prevent an excessive advantage from being gained by irregular operation.

(2-7) 前記遊技制御手段が計数する遊技用価値の累積を表示することができる表示手段(たとえば、役比モニタ)をさらに備え、
前記価値計数手段は、前記複数の導出操作手段が前記通常手順および前記変則手順のいずれで操作されても、入賞が発生したことに基づいて遊技用価値が付与されたときは、該遊技用価値を計数する(たとえば、図18および図19に示す役比情報更新)。
(2-7) Further comprising a display means (for example, a role ratio monitor) capable of displaying the accumulation of the gaming value counted by the gaming control means,
The value counting means counts the gaming value when the gaming value is awarded based on the occurrence of a winning prize, regardless of whether the multiple derivation operation means are operated in the normal procedure or the irregular procedure (for example, updating the role ratio information shown in Figures 18 and 19).

具体的には、図18、19に示すように、通常操作した場合に限らず、変則操作した場合であっても、払出メダル数の累積は計数され、その累積結果が表示されるため、スロットマシン1における払出メダル数の払出履歴を適切に外部に見せることができる。 Specifically, as shown in Figures 18 and 19, the cumulative number of medals paid out is counted and the cumulative result is displayed not only in the case of normal operation but also in the case of irregular operation, so that the payout history of the number of medals paid out in the slot machine 1 can be properly shown to the outside.

(2-8) 前記送信手段は、前記操作手順を特定可能な手順コマンドを前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41による特定順序で遊技開始時コマンドおよび遊技終了時コマンドを送信)、
前記演出制御手段は、前記送信手段から受信した前記決定結果コマンドに基づき前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であることを特定したか否かに関わらず(たとえば、内部抽選処理にて押し順ベルに当選したか否かに関わらず)、前記手順コマンドを受信したときに、当該手順コマンドに基づき特定可能な前記操作手順を報知する(たとえば、ナビ演出を実行する)。
(2-8) the transmission means is capable of transmitting a procedure command capable of identifying the operation procedure to the performance control means (for example, transmitting a game start command and a game end command in a specific order by the main control unit 41);
The performance control means, when receiving the procedure command, notifies the operation procedure that can be identified based on the procedure command (for example, executes a navigation performance), regardless of whether or not it has determined that the determination result of the pre-determination means is the specific determination result based on the determination result command received from the transmission means (for example, regardless of whether the push order bell has been won in the internal lottery processing).

具体的には、図26に示すように、内部抽選処理にて当選した役に関わらず、遊技開始時コマンドを受信した場合に、サブ制御部91によってナビ演出が実行されるため、遊技者に適切に押し順を報知することができる。 Specifically, as shown in FIG. 26, when a game start command is received, regardless of the winning combination in the internal lottery process, the sub-control unit 91 executes a navigation effect, so that the player can be properly informed of the pressing order.

(2-9) 前記送信手段は、制御中の状態を特定可能な遊技状態コマンドを前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41による特定順序で遊技開始時コマンドおよび遊技終了時コマンドを送信)、
前記演出制御手段は、前記送信手段から受信した前記遊技状態コマンドに基づき制御中の状態が前記報知状態であるか否かに関わらず(たとえば、遊技状態に関わらず)、前記手順コマンドを受信したときに、当該手順コマンドに基づき特定可能な前記操作手順を報知する(たとえば、ナビ演出を実行する)。
(2-9) the transmitting means is capable of transmitting a game state command capable of identifying a state being controlled to the presentation control means (for example, transmitting a game start command and a game end command in a specific order by the main control unit 41);
The presentation control means, when receiving the procedure command, notifies the operation procedure that can be identified based on the procedure command (for example, executes a navigation presentation), regardless of whether the state being controlled based on the game state command received from the transmission means is the notification state (for example, regardless of the game state).

具体的には、図26に示すように、遊技状態にかかわらず、遊技開始時コマンドを受信した場合、サブ制御部91によってナビ演出が実行されるため、遊技者に適切に押し順を報知することができる。 Specifically, as shown in FIG. 26, when a game start command is received regardless of the game state, the sub-control unit 91 executes a navigation effect, so that the player can be appropriately informed of the button press order.

(2-10) 前記送信手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づく前記決定結果コマンドを前記演出制御手段に送信可能であるとともに、前記報知演出手段が前記操作手順を報知しない遊技(たとえば、AT状態でナビ演出が実行されないゲーム)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の前記特定決定結果のいずれかとなったとき(たとえば、押し順ベルに当選したとき)は前記決定結果コマンドを送信しない(たとえば、遊技開始時コマンドにコマンド「小役種別」、「当選番号」を含めない)。 (2-10) The transmission means is capable of transmitting the determination result command based on the result of the determination by the advance determination means to the presentation control means, and in a game in which the notification presentation means does not notify the operation procedure (for example, a game in which a navigation presentation is not executed in an AT state), when the result of the determination by the advance determination means is one of the multiple types of specific determination results (for example, when the push order bell is won), the transmission means does not transmit the determination result command (for example, the commands "minor role type" and "winning number" are not included in the game start command).

具体的には、図27に示すように、AT状態でナビ演出が実行されないゲームにおいては、内部抽選処理にて押し順ベルに当選したとしても、当該当選した役に基づくコマンド「小役種別」、「当選番号」がメイン制御部41からサブ制御部91へと送信されないため、サブ制御部91側においてメイン制御部41から受信した遊技開始時コマンドに基づいて、押し順ベルが当選したことを認識できてしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, in a game in which the navigation effect is not executed in the AT state, even if the push order bell is won in the internal lottery process, the commands "minor role type" and "winning number" based on the winning role are not sent from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, so the sub-control unit 91 can be prevented from recognizing that the push order bell has been won based on the game start command received from the main control unit 41.

(2-11) 前記送信手段は、複数のコマンドを所定の順序で前記演出制御手段に送信可能であり、
前記演出制御手段は、
前記送信手段から前記複数のコマンドを特定順序で受信したとき(たとえば、図28のSe2でYESのとき)に第1制御を行い(たとえば、図28に示すサブ制御部91によるステップSe5の処理)、
前記送信手段から前記複数のコマンドを特別順序で受信したとき(たとえば、図28のSe3でYESのとき)に第2制御を行い(たとえば、図28に示すサブ制御部91によるステップSe6の処理)、
前記送信手段から前記複数のコマンドを前記特定順序および前記特別順序のいずれでもない順序で受信したとき(たとえば、図28のSe3でNOのとき)に、第3制御を行う(たとえば、図28に示すサブ制御部91によるステップSe4の処理)。
(2-11) The transmission means is capable of transmitting a plurality of commands to the performance control means in a predetermined order,
The performance control means includes:
When the plurality of commands are received from the transmission means in a specific order (for example, when Se2 in FIG. 28 is YES), a first control is performed (for example, the process of step Se5 by the sub-control unit 91 shown in FIG. 28 ),
When the plurality of commands are received from the transmission means in a special order (for example, when Se3 in FIG. 28 is YES), a second control is performed (for example, the process of step Se6 by the sub-control unit 91 shown in FIG. 28 ),
When the multiple commands are received from the transmitting means in an order that is neither the specific order nor the special order (for example, when Se3 in Figure 28 is NO), a third control is performed (for example, processing of step Se4 by the sub-control unit 91 shown in Figure 28).

具体的には、図28に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技開始時コマンドまたは遊技終了時コマンドを受信したときのコマンドの順序に応じて異なる制御を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, the sub-control unit 91 can perform different control depending on the order of commands when it receives a game start command or game end command from the main control unit 41.

(2-12) 前記送信手段は、
一の単位遊技における第1契機(たとえば、スタートスイッチ7が操作されたとき)において、前記複数のコマンドを第1特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41が第1特定順序で遊技開始時コマンドを送信)、
前記一の単位遊技において前記第1契機よりも後の第2契機(たとえば、第3停止時)において、前記複数のコマンドを第2特定順序で前記演出制御手段に送信可能であり(たとえば、メイン制御部41が第2特定順序で遊技終了時コマンドを送信)、
前記演出制御手段は、
前記第1契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第1特定順序と異なる順序で受信したときに特殊報知(たとえば、図30のタイミングt1に示すサブ制御部91によるエラー報知)を開始可能であり、
前記特殊報知が開始された後、前記第2契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第2特定順序で受信したときに前記特殊報知を終了する(たとえば、図30のタイミングt2に示すサブ制御部91によるエラー報知の終了)。
(2-12) The transmitting means
At a first trigger in one unit game (for example, when the start switch 7 is operated), the plurality of commands can be transmitted to the performance control means in a first specific order (for example, the main control unit 41 transmits game start commands in the first specific order),
At a second trigger (e.g., at a third stop) subsequent to the first trigger in the one unit game, the plurality of commands can be transmitted to the performance control means in a second specific order (e.g., the main control unit 41 transmits a game end command in the second specific order);
The performance control means includes:
When the plurality of commands are received from the transmission means in an order different from the first specific order at the first trigger, a special notification (for example, an error notification by the sub-control unit 91 shown at timing t1 in FIG. 30 ) can be initiated;
After the special notification has been started, the special notification is terminated when the multiple commands are received from the transmitting means in the second specific order at the second trigger (for example, the termination of the error notification by the sub-control unit 91 shown at timing t2 in Figure 30).

具体的には、図30に示すように、単位ゲーム内において、スタートスイッチ7が操作されたときに発生したコマンド欠落によってエラー報知が開始されたとしても、その後の第3停止時においてコマンド欠落がなければ、エラー報知が終了するため、軽微なコマンド欠落については単位ゲーム内で容易に解消することができる。 Specifically, as shown in FIG. 30, even if an error notification is initiated within a unit game due to a missing command that occurs when the start switch 7 is operated, if there is no missing command at the subsequent third stop, the error notification will end, so minor missing commands can be easily resolved within the unit game.

(2-13) 前記演出制御手段は、
一の遊技における前記第1契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記特定順序および前記特別順序のいずれでもない順序(たとえば、特殊順序)で受信したときに、前記第3制御として前記特殊報知(たとえば、図31のタイミングt1に示すサブ制御部91によるエラー報知)を開始し、
前記特殊報知が開始された後、前記一の遊技の次の遊技における前記第1契機において、前記送信手段から前記複数のコマンドを前記第1特定順序で受信したときに前記特殊報知を終了する(たとえば、図31のタイミングt3に示すサブ制御部91によるエラー報知の終了)。
(2-13) The performance control means
When the plurality of commands are received from the transmitting means in an order other than the specific order and the special order (for example, a special order) at the first trigger in one game, the special notification (for example, an error notification by the sub-control unit 91 shown at timing t1 in FIG. 31 ) is started as the third control,
After the special notification has been started, the special notification is terminated when the multiple commands are received from the transmitting means in the first specific order at the first trigger in the game following the first game (for example, the termination of the error notification by the sub-control unit 91 as shown at timing t3 in Figure 31).

具体的には、図31に示すように、一のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに発生したコマンド欠落によってエラー報知が開始されたとしても、次のゲームにおけるスタートスイッチ7が操作されたときにおいてコマンド欠落がなければ、エラー報知が終了するため、一のゲームで生じた軽微なコマンド欠落については次のゲームにおいて容易に解消することができる。 Specifically, as shown in FIG. 31, even if an error notification is initiated due to a missing command that occurs when the start switch 7 is operated in one game, if there is no missing command when the start switch 7 is operated in the next game, the error notification will end, so any minor missing commands that occurred in one game can be easily resolved in the next game.

(2-14) 前記特定順序で送信される前記複数のコマンド(たとえば、特定順序の遊技開始時コマンドおよび特定順序の遊技終了時コマンド)は、前記決定結果コマンド(たとえば、コマンド「小役種別」、「当選番号」)を含み、
前記特別順序で送信される前記複数のコマンド(たとえば、特別順序の遊技開始時コマンド)は、前記決定結果コマンド(たとえば、コマンド「小役種別」、「当選番号」)を含まない。
(2-14) The plurality of commands transmitted in the specific order (for example, a command at the start of a game in a specific order and a command at the end of a game in a specific order) include the determination result command (for example, the commands “minor role type” and “winning number”),
The plurality of commands sent in the special order (for example, game start commands in the special order) do not include the determination result command (for example, the commands "minor winning combination type" and "winning number").

具体的には、図27に示すように、サブ制御部91は、コマンド「小役種別」、「当選番号」が含まれているか否かで押し順役が当選しているか否かを認識することができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, the sub-control unit 91 can recognize whether the push order role is a winning role based on whether the commands "minor role type" and "winning number" are included.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above-described embodiment that can be applied to the present invention will be described below.

[サブ制御部91によるエラー報知について]
上述の通り、サブ制御部91は、遊技開始時コマンドおよび遊技終了時コマンドが特殊順序である場合に、エラー報知制御を行う。
[Regarding error notification by the sub-control unit 91]
As described above, the sub-control unit 91 performs error notification control when the game start command and the game end command are in a special order.

変形例におけるスロットマシン1では、エラー報知制御を行うため、遊技開始時コマンドの順序のみに着目する。すなわち、サブ制御部91は、遊技終了時コマンドが特殊順序であってもエラー報知制御を行わない。これにより、サブ制御部91は、遊技開始時コマンドのみの順序がどのような順序であるかという点のみを判断すれば良いので処理が複雑になることを防止できる。 In the slot machine 1 of the modified example, in order to perform error notification control, attention is paid only to the order of the commands at the start of play. In other words, the sub-control unit 91 does not perform error notification control even if the commands at the end of play are in a special order. This prevents the processing from becoming complicated, since the sub-control unit 91 only needs to determine the order of the commands at the start of play.

[特化ゾーンについて]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、図3に示すように、第1状態に特化ゾーンが設けられている。
[About the Specialized Zone]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, a specialized zone is provided in the first state.

変形例におけるスロットマシン1では、特化ゾーンが第2状態において設けられる。第2状態における特化ゾーンでは、たとえば、高確率で一撃勝利をストックすることができる。すなわち、ストックとして保存された一撃勝利の数だけ、第2状態で勝利することが確定する。すなわち、第2状態における特化ゾーンで、一撃勝利を2つストックすることができた場合、メイン制御部41は、特化ゾーンに突入した際の第2状態で一撃勝利が確定する。さらに、次の第2状態においても、一撃勝利することが確定する。これにより、第2状態における遊技の興趣が向上する。 In the slot machine 1 of the modified example, a specialized zone is provided in the second state. In the specialized zone in the second state, for example, one-hit wins can be stocked with a high probability. That is, the number of one-hit wins stored as stocks is determined to be a win in the second state. In other words, if two one-hit wins can be stocked in the specialized zone in the second state, the main control unit 41 determines a one-hit win in the second state when entering the specialized zone. Furthermore, a one-hit win is also determined in the next second state. This increases the interest in playing in the second state.

[AT状態におけるナビの頻度について]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、図3に示すように、AT状態において、第1状態の第1区間よりも、第1状態の第2区間、第2状態、エンディング状態の方がナビ演出を実行する頻度が多い。
[Frequency of navigation in AT mode]
In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in Figure 3, in the AT state, navigation performance is executed more frequently in the second section of the first state, the second state, and the ending state than in the first section of the first state.

変形例におけるスロットマシン1では、第1状態の第2区間、第2状態、エンディング状態の少なくとも1つの状態では、押し順役に当選した全てのゲームでナビ演出を実行する。すなわち、メイン制御部41は、いわゆるフルナビ状態に制御する。これにより、AT状態において、第1状態の第2区間、第2状態、エンディング状態の興趣がより向上する。 In the slot machine 1 of the modified example, in at least one of the second section of the first state, the second state, and the ending state, the navigation effect is executed in all games in which the push order role is won. In other words, the main control unit 41 controls the state to a so-called full navigation state. This further increases the interest in the second section of the first state, the second state, and the ending state in the AT state.

[ポイント獲得抽選について]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、図17に示されるように、フラグカテゴリに応じて、ポイント獲得抽選処理を実行する例について説明した。
[About the point lottery]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, an example has been described in which the point acquisition lottery process is executed according to the flag category.

変形例におけるスロットマシン1では、フラグカテゴリによらずに、ゲームが進むにつれて一律にポイントが更新されてもよい。もしくは、当選役がハズレであっても一律に更新される一方で、レア役等が当選した場合は、フラグカテゴリに応じて、ハズレのときに更新される値よりも大きい値でポイントを更新してもよい。 In the slot machine 1 of the modified example, the points may be updated uniformly as the game progresses, regardless of the flag category. Alternatively, the points may be updated uniformly even if the winning combination is a miss, while when a rare combination or the like is won, the points may be updated to a value greater than the value updated in the case of a miss, depending on the flag category.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1では、図18等に示されるように、第3停止操作がされたときに、ポイント獲得抽選処理を実行する例について説明した。変形例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41は、第1停止操作または第2停止操作がされたときにポイント獲得抽選処理を実行してもよい。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 18 etc., an example has been described in which the point acquisition lottery process is executed when the third stop operation is performed. In the slot machine 1 of the modified example, the main control unit 41 may execute the point acquisition lottery process when the first stop operation or the second stop operation is performed.

[ライフ獲得抽選について]
本実施の形態におけるスロットマシン1では、図13、図23等に示されるように、第3停止操作がされたときに、ライフ獲得抽選処理を実行する例について説明した。変形例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41は、第1停止操作または第2停止操作がされたときにライフ獲得抽選処理を実行してもよい。
[About the life gain lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, an example has been described in which the life acquisition lottery process is executed when the third stop operation is performed, as shown in Figures 13, 23, etc. In the slot machine 1 of the modified example, the main control unit 41 may execute the life acquisition lottery process when the first stop operation or the second stop operation is performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although an embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and it goes without saying that modifications and additions that do not deviate from the spirit of the present invention are also included in the present invention.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed herein should be considered to be illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims, not by the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、51 液晶表示器、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switches, 51 liquid crystal display, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定の表示が可能な表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常状態において、遊技の進行に応じて特定カウンタの値を更新する更新手段と、
前記通常状態において前記特定カウンタの値が特定値になったときに、前記複数の導出操作手段の操作手順を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態において、前記操作手順を報知する報知演出手段を含み、
前記報知演出手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときに、当該特定決定結果に対応する前記操作手順を報知し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特定決定結果のいずれかとなったときにおいて、当該特定決定結果に対応する前記操作手順で前記複数の導出操作手段が操作されたときに、遊技用価値を付与する付与入賞が発生する付与表示結果組合せを導出可能であり、
前記更新手段は、
前記複数の導出操作手段が通常手順で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新する一方で、前記複数の導出操作手段が前記通常手順とは異なる変則手順で操作されたときは前記特定カウンタの値を更新せず、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果となったときに更新に用いられる値の期待値が第1値となるように前記特定カウンタを更新する第1更新制御をし、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果となったときに更新に用いられる値の期待値が前記第1値より大きい第2値となるように前記特定カウンタを更新する第2更新制御をし、
前記演出制御手段は、前記表示手段において前記特定カウンタの値を特定可能なカウンタ表示を行うカウンタ表示手段をさらに含み、
前記カウンタ表示手段は、
一の遊技において前記通常手順で操作されて前記特定カウンタの値が更新された次の遊技の前記可変表示部の変動表示を開始させるための操作がされたときに前記カウンタ表示から特定される値が更新されるように該カウンタ表示の態様を変化させ、
一の遊技において前記変則手順で操作されて前記特定カウンタの値が更新されなかった次の遊技の前記可変表示部の変動表示を開始させるための操作がされたときに前記カウンタ表示の態様を変化させず、
前記変則手順は、前記複数の導出操作手段のうち最初に操作される前記導出操作手段が前記通常手順と異なる操作手順であり、
前記演出制御手段は、前記複数の導出操作手段のいずれかが最初に操作されたときに、操作された前記導出操作手段が前記変則手順での前記導出操作手段である場合、前記カウンタ表示を含む前記表示手段の表示内容を視認困難な状態とし、少なくとも前記複数の導出操作手段が全て操作されるまで、前記表示手段の表示内容を視認困難な状態としたままとし、
前記演出制御手段は、前記第2更新制御がなされることを示唆する有利更新示唆演出を実行する有利更新示唆演出手段をさらに含み、
前記有利更新示唆演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第1更新示唆演出を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果となったときに前記有利更新示唆演出として第2更新示唆演出を実行し、
前記第1更新示唆演出および前記第2更新示唆演出のいずれが実行中であっても前記複数の導出操作手段が前記変則手順で操作されたときに、前記有利更新示唆演出を終了する、スロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a winning prize can be generated according to a display result combination which is a combination of the display results of the plurality of variable display units,
A display means capable of displaying a predetermined image;
A game control means for controlling the progress of a game;
A performance control means for controlling the performance;
a plurality of derivation operation means that are operated to derive a display result combination;
The game control means includes:
A pre-determination means for determining a display result combination that is allowed to be derived;
a derivation control means for controlling the derivation of a display result combination in response to a determination result of the advance determination means and operations of the plurality of derivation operation means;
updating means for updating a value of a specific counter in accordance with the progress of a game in a normal state;
a notification state control means for controlling an operation procedure of the plurality of derivation operation means to a notification state capable of being notified when a value of the specific counter becomes a specific value in the normal state,
The performance control means includes a notification performance means for notifying the operation procedure in the notification state,
The notification and production means notifies the user of the operation procedure corresponding to a specific determination result when the determination result of the pre-determination means becomes any one of a plurality of specific determination results;
the derivation control means is capable of deriving a combination of award display results that will result in an award win that awards a gaming value when the determination result of the pre-determination means is any one of the plurality of types of specific determination results and the plurality of derivation operation means are operated in the operation sequence corresponding to the specific determination result;
The update means includes:
updating the value of the specific counter when the plurality of derivation operation means are operated in a normal procedure, while not updating the value of the specific counter when the plurality of derivation operation means are operated in an irregular procedure different from the normal procedure;
performing a first update control for updating the specific counter so that an expected value of a value used for updating becomes a first value when a determination result of the advance determination means becomes a first determination result;
performing a second update control for updating the specific counter so that an expected value of a value used for updating becomes a second value larger than the first value when a determination result of the advance determination means becomes a second determination result;
The performance control means further includes a counter display means for displaying a counter value of the specific counter on the display means,
The counter display means is
changing a state of the counter display so that a value specified from the counter display is updated when an operation for starting a variable display of the variable display section of a next game is performed after the value of the specific counter is updated by operating the specific counter according to the normal procedure in one game ;
After the value of the specific counter is not updated due to the operation in the irregular procedure in one game , when an operation for starting the variable display of the variable display part in the next game is performed, the state of the counter display is not changed,
the irregular procedure is an operation procedure in which the deriving operation means to be operated first among the plurality of deriving operation means is different from the normal procedure,
the performance control means makes the display content of the display means, including the counter display, difficult to view when the operated derivation operation means is the derivation operation means in the irregular procedure when any of the plurality of derivation operation means is operated for the first time, and keeps the display content of the display means difficult to view until at least all of the plurality of derivation operation means are operated;
The presentation control means further includes advantageous update suggestion presentation means for executing an advantageous update suggestion presentation that suggests that the second update control is performed,
The advantageous update suggestion producing means is
When the determination result of the advance determination means becomes the first determination result, a first update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect;
When the determination result of the advance determination means becomes the second determination result, a second update suggestion effect is executed as the advantageous update suggestion effect;
The slot machine ends the advantageous update suggestion presentation when the plurality of derivation operation means are operated in the irregular procedure regardless of whether the first update suggestion presentation or the second update suggestion presentation is being executed.
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