Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7592145B2 - Program, terminal, and game system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7592145B2 - Program, terminal, and game system - Google Patents

Program, terminal, and game system Download PDF

Info

Publication number
JP7592145B2
JP7592145B2 JP2023207625A JP2023207625A JP7592145B2 JP 7592145 B2 JP7592145 B2 JP 7592145B2 JP 2023207625 A JP2023207625 A JP 2023207625A JP 2023207625 A JP2023207625 A JP 2023207625A JP 7592145 B2 JP7592145 B2 JP 7592145B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
display
player
display mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2023207625A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024015297A (en
Inventor
英斗 小谷
真彦 齊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2023207625A priority Critical patent/JP7592145B2/en
Publication of JP2024015297A publication Critical patent/JP2024015297A/en
Priority to JP2024201192A priority patent/JP2025015753A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7592145B2 publication Critical patent/JP7592145B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

特許法第30条第2項適用 (1)発行日 平成31年1月31日 刊行物名:カードゲーマー vol.44、第22-23頁及び付録「カードセット」 (2)取り扱い開始日 平成31年2月19日 販売したアドレス:https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-BANDAI-ZENONZARD-DECKCODE/dp/B07NS1BW4J (3)開催日 平成31年2月19日 集会名:ザ・ゼノンショウ (4)掲載日 平成31年3月28日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=E79AoXSUJ6Q (5)公開日 平成31年4月22日 公開名:第1回クローズドβテスト 公開日 令和1年5月9日 公開名:第2回クローズドβテスト (6)公開日 令和1年9月9日~令和2年1月20日 ウェブサイトのアドレス:https://www.amazon.co.jp/dp/B07WRYC7NS https://apps.apple.com/jp/app/id1451804678 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandai.zzard (7)掲載日 令和1年9月10日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=A9rVI-4Ghd0 (8)開催日、掲載日 令和1年11月23日 集会名:ZENONZARD THE 5WALLS powered by RAGE 掲載アドレス:https://www.openrec.tv/live/6oz324xq7r3 https://www.youtube.com/watch?v=o7qpGwi3Hwc https://live.nicovideo.jp/gate/lv322770047 (9)掲載日 平成31年2月5日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=ZRJfzX_qbEc 掲載日 平成31年2月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=8V17_wA20uYArticle 30, paragraph 2 of the Patent Act applies (1) Publication date: January 31, 2019 Publication name: Card Gamer vol. 44, pages 22-23 and the appendix "Card Set" (2) Date of sale: February 19, 2019 Selling address: https://www. amazon. co. jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4-BANDAI-ZENONSARD-DECKCODE/dp/B07NS1BW4J (3) Date held: February 19, 2019 Meeting name: The Zenon Show (4) Posting date: March 28, 2019 Posting address: https://www. youtube. com/watch? time_continue=17&v=E79AoXSUJ6Q (5) Release date April 22, 2019 Release name: 1st Closed Beta Test Release date May 9, 2019 Release name: 2nd Closed Beta Test (6) Release date September 9, 2019 to January 20, 2020 Website address: https://www.amazon.co.jp/dp/B07WRYC7NS https://apps.apple.com/jp/app/id1451804678 https://play.google.com/store/apps/details? id=com. bandai. zzard (7) Posting date September 10, 2019 Posting address: https://www. youtube. com/watch? v=A9rVI-4Ghd0 (8) Date held, posting date November 23, 2019 Meeting name: ZENONZARD THE 5WALLS powered by RAGE Posting address: https://www. openrec. tv/live/6oz324xq7r3 https://www. youtube. com/watch? v=o7qpGwi3Hwc https://live. nicovideo.jp/gate/lv322770047 (9) Date of publication February 5, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch?v=ZRJfzX_qbEc Date of publication February 17, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch?v=8V17_wA20uY

特許法第30条第2項適用 新規性喪失の例外1の内容の続き:掲載日 平成31年2月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=xgT4m9xmpo4 掲載日 令和1年5月16日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=_NyLVRHtY2s 掲載日 令和1年5月17日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=QFCLfSniz_w 掲載日 令和1年6月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=5jBBmkkxa3I 掲載日 令和1年7月9日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=G4yFXs5MqpU 掲載日 令和1年7月26日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=BHVeKlkzs8I 掲載日 令和1年8月21日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Gt8Ou43BH0Y 掲載日 令和1年8月30日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=CjpuEEWGf6I 掲載日 令和1年9月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=t_7aMoj4dRc 掲載日 令和1年10月11日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=ySyM9gqzC9c 掲載日 令和1年10月18日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Q3tqigJw15U 掲載日 令和1年10月23日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=fBTC6FMMwLk 掲載日 令和1年10月29日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=adFVaKTkLwM 掲載日 令和1年11月14日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=c-kEJocH9TM 掲載日 令和1年12月6日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=eCh_TgLKcWcApplication of Article 30, paragraph 2 of the Patent Act Continued from Exception 1 to Lack of Novelty: Date of publication February 17, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch? v=xgT4m9xmpo4 Date of publication May 16, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch? v=_NyLVRHtY2s Date of publication May 17, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch? v=QFCLfSniz_w Date of publication June 21, 2019 Posting address: https://www.youtube.com/watch? v=QFCLfSniz_w com/watch? v=5jBBmkkxa3I Posted on July 9, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=G4yFXs5MqpU Posted on July 26, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=BHVeKlkzs8I Posted on August 21, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=Gt8Ou43BH0Y Posted on August 30, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=G4yFXs5MqpU Posted on July 26, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=BHVeKlkzs8I Posted on August 21, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=Gt8Ou43BH0Y Posted on August 30, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? com/watch? v=CjpuEEWGf6I Posted on September 20, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=t_7aMoj4dRc Posted on October 11, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=ySyM9gqzC9c Posted on October 18, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=Q3tqigJw15U Posted on October 23 ...t_7aMoj4dRc Posted on October 11, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v=ySyM9gqzC9c Posted on October 18, 2019 Posted at https://www.youtube.com/watch? v= youtube. com / watch? v = fBTC6FMMwLk Posted on October 29, 2019 Posted at: https://www. youtube. com / watch? v = adFVaKTkLwM Posted on November 14, 2019 Posted at: https://www. youtube. com / watch? v = c-kEJocH9TM Posted on December 6, 2019 Posted at: https://www. youtube. com / watch? v = eCh_TgLKcWc

特許法第30条第2項適用 新規性喪失の例外2の内容の続き:掲載日 令和1年12月20日 掲載アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=dJ2UR_MXSBQApplication of Article 30, paragraph 2 of the Patent Act Continuation of the contents of Exception 2 to Lack of Novelty: Posted on December 20, 2019 Posted at https://www. youtube. com/watch? v=dJ2UR_MXSBQ

本発明はプログラム、端末、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program, a terminal, and a game system.

近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。 In recent years, games that use platforms such as smartphones and mobile phones have become popular. For example, there are games in which users are assigned virtual objects such as characters (for example, Patent Document 1).

特表2015-516177号公報Special table 2015-516177 publication

上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める表示を行うことが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。 In games like those described above, it is necessary to provide displays that will heighten the user's interest. The problem that this invention aims to solve is to provide displays that will heighten the user's interest.

本発明の一態様は、複数のゲーム要素を取得する取得処理と、複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示処理と、ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出処理と、ゲーム要素を第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に第2表示態様に変更する変更処理と、をコンピュータに実行させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program that causes a computer to execute an acquisition process for acquiring multiple game elements, a display process for displaying the multiple game elements in a first display mode in a display area, a detection process for detecting the number of operations performed on the game elements, and a change process in which the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode is predetermined according to each attribute of the game elements, and game elements with lower attributes are changed to the second display mode before game elements with higher attributes.

本発明の一態様は、複数のゲーム要素を取得する取得手段と、複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出手段と、ゲーム要素を第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に第2表示態様に変更する変更手段と、を備える端末である。 One aspect of the present invention is a terminal that includes an acquisition means for acquiring multiple game elements, a display means for displaying the multiple game elements in a first display mode in a display area, a detection means for detecting the number of operations performed on the game elements, and a change means for changing the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode, the number of operations being determined in advance according to each attribute of the game elements, and for changing game elements having a lower attribute to the second display mode before game elements having a higher attribute.

本発明の一態様は、複数のゲーム要素を取得する取得手段と、複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出手段と、ゲーム要素を第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に第2表示態様に変更する変更手段と、を備えるゲームシステムである。 One aspect of the present invention is a game system that includes an acquisition means for acquiring a plurality of game elements, a display means for displaying the plurality of game elements in a first display mode in a display area, a detection means for detecting the number of operations performed on the game elements, and a change means for changing the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode, the number of operations being determined in advance according to the attributes of the game elements, and for changing game elements having lower attributes to the second display mode before game elements having higher attributes.

本願によると、ユーザの興趣性を高める表示を行うことができる。 According to this application, it is possible to provide a display that enhances the user's interest.

図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to this embodiment. 図2はプレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 1. 図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける画面表示の一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen display displayed on the display 11 of the player terminal 1 in the standby phase or card use preparation phase of a competitive game. 図4はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける操作の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of operations in the standby phase or card use preparation phase of a competitive game displayed on the display 11 of the player terminal 1. In FIG. 図5は、カードの表示態様の一例を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a display mode of a card. 図6は、カードの表示態様が変わるタイミングの一例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the timing at which the display mode of a card changes. 図7は、プレーヤ端末1の概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram of the player terminal 1. 図8は、プレーヤデータの一例を説明する為の図である。FIG. 8 is a diagram for explaining an example of player data. 図9は、カードデータの一例を説明する為の図である。FIG. 9 is a diagram for explaining an example of card data. 図10は、カード表示フォーマットの一例を説明する為の図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a card display format. 図11は、ゲームサーバ2の概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram of the game server 2. 図12は、第1の実施形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 12 is a sequence diagram for explaining the operation in the first embodiment. 図13は、カード取得処理を説明する為のフロー図である。FIG. 13 is a flow diagram for explaining the card acquisition process. 図14は、カード取得メニュー画面の一例を説明する為の図である。FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the card acquisition menu screen. 図15は、カード提供処理を説明する為のフロー図である。FIG. 15 is a flow diagram for explaining the card providing process. 図16は、カード表示処理を説明する為のフロー図である。FIG. 16 is a flow diagram for explaining the card display process. 図17は、第2の実施の形態のカード表示処理を説明する為のフロー図である。FIG. 17 is a flow diagram for explaining the card display process according to the second embodiment. 図18は、第2の実施の形態における表示画面の一例である。FIG. 18 shows an example of a display screen in the second embodiment. 図19は、第2の実施の形態における演出の一例を説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining an example of a rendering in the second embodiment. 図20は、第3の実施の形態における演出の一例を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a rendering in the third embodiment.

[システムの概要]
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[System Overview]
Fig. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to the present invention. As shown in Fig. 1, the game system comprises a player terminal 1 prepared for each game player (A, B, ..., n (n is a natural number)), and a game server 2. The player terminal 1 and the game server 2 can be connected to a communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N refers to a communication path that allows data communication. In other words, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN such as Ethernet (registered trademark), a telephone communication network, a cable network, the Internet, and other communication networks, regardless of whether the communication method is wired or wireless.

プレーヤ端末1は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末1は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末1は、基本的には複数存在し、各プレーヤにより操作される。 The player terminal 1 is a computer capable of executing a game program, and is connected to a communication line N via a wireless communication base station or the like, and can perform data communication with the game server 2. The player terminal 1 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, an arcade game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, etc. Basically, there are multiple player terminals 1, and each is operated by a player.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本発明のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system that includes one or more server devices, storage devices, etc. The game server 2 provides various services for operating the game of the present invention, and can manage data necessary for operating the game, and distribute game programs and data necessary for running the game on the player terminal 1, etc.

図2は、プレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末1は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13とを備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 Fig. 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 1. As shown in Fig. 2, the player terminal 1 includes a display 11, a touch operation panel 12 that is integral with the display 11, and a speaker 13. The player terminal 1 also includes a control board, a built-in battery, a power button, a volume adjustment button, etc., which are not shown.

制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board is equipped with various microprocessors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as an ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wireless communication with a mobile phone base station. The control board is also equipped with so-called I/F circuits (interface circuits), such as a driver circuit for the touch operation panel 12. Each of the elements mounted on the control board is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read and write data and send and receive signals.

[ゲームの説明]
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦プレイ(バトル)ゲームを例にして説明する。
[Game Description]
To aid in understanding the present invention, a game will be described below. The game described in the present invention will be described by taking as an example a battle game using a first game element owned by a player in the game system described above.

ここで、第1ゲーム要素は、キャラクタであり、静止画及び動画を含む画像、仮想的又は実体のある物品等に化体して表現される。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えば、コンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。第1ゲーム要素は、ゲーム内のバトルにおいてプレーヤ(コンピュータに操作されるノンプレーヤも含む)が使用する攻撃又は防御の手段として使用される。尚、物品は、カードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。以下の説明では、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。 Here, the first game element is a character, and is represented by being embodied in an image including a still image and a moving image, a virtual or real object, etc. Examples of virtual or real objects are, for example, a virtual card displayed on a computer, a real card, etc. The first game element is used as a means of attack or defense used by a player (including a non-player operated by a computer) in a battle in the game. Note that the object is not limited to a card, and is not limited to a card as long as it is configured to be able to identify a game element associated with the object. The object may be, for example, a shaped object such as a figure having the appearance of a game element. In the following description, the first game element that can be made to appear by using a card in the game to be executed is a character whose behavior is controlled based on the player's operation, and the card is described as having a pattern of the corresponding character (an image showing the appearance of the character). Furthermore, it goes without saying that the present invention is not limited to this, and cards for the purpose of identifying game elements of the game to be executed are not limited to those configured to be able to identify game elements such as characters, but may also identify other game elements such as items and effects to be activated.

更に、本発明が適用される対戦バトルゲームでは、第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素が加わる。第2ゲーム要素はあるキャラクタではあるが、かならずしも仮想的又は実体のある物品と対応付けられる必要はない。 Furthermore, in a battle game to which the present invention is applied, a second game element different from the first game element is added. The second game element is a character, but does not necessarily have to be associated with a virtual or physical item.

第2ゲーム要素は、少なくともプレーヤがゲーム内のバトル中の操作可能なフェーズにおいてゲームの進行に係る情報である操作補助情報をプレーヤに提供するという性質を備える。また、別の言い方をすると、第2ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされる第1ゲーム要素とは異なり、ゲーム内において自律的又は自発的に操作補助情報を提供するものともいえる。 The second game element has the property of providing the player with operation assistance information, which is information related to the progress of the game, at least during the phase in which the player can operate during battles in the game. In other words, unlike the first game element, whose behavior is controlled based on the player's operation, the second game element can be said to provide operation assistance information autonomously or spontaneously within the game.

第2ゲーム要素が提供する操作補助情報は、ゲームに係る情報であれば、種類は問わないが、例えば、操作方法の説明、操作指示、用語の説明等のゲーム進行に必要な情報である説明情報と、第1ゲーム要素の選択又は行動に対する情報(カードの選択、攻撃対象とすべき対戦相手のカード等のアドバイス情報)、ゲーム内のバトル進行を有利にする情報(ゲームの対戦結果を有利にするカードの種類の提示等のアドバイス情報)等のバトル攻略の方策である戦術情報等が挙げられる。 The operation assistance information provided by the second game element can be of any type so long as it is information related to the game, but examples include explanatory information that is information necessary for game progress, such as explanations of operation methods, operation instructions, and explanations of terminology, and tactical information that is a strategy for battle strategy, such as information on the selection or action of the first game element (advice information on card selection, opponent's card to be attacked, etc.) and information that gives an advantage in the progress of battles in the game (advice information on the types of cards that will give an advantage in the game battle results).

第2ゲーム要素は、複数の第2ゲーム要素から選択することによって取得される。第2ゲーム要素は、第1ゲーム要素をゲーム内において使用することができる。第1ゲーム要素を使用するとは、ゲーム内において第1ゲーム要素の選択又は第1ゲーム要素のキャラクタの行動を決定することを含む。第1ゲーム要素が例えばカードであるとすると、第2ゲーム要素は、ゲーム内のバトルにおいて、カードの選択又はカードのキャラクタの行動(挙動)を自律的又は自発的(能動的)に決定する。別の言い方をするならば、コンピュータに操作されるノンプレーヤの機能のように、プレーヤによって行われる第1ゲーム要素の選択又はカードのキャラクタの行動等の決定と同様な動作を行うということである。但し、従来からあるノンプレーヤは、人間のプレーヤの代わりにコンピュータに操作されるものであるが、第2ゲーム要素は人間のプレーヤと別個独立に存在し、第1ゲーム要素を使用する点で異なる。そして、従来からあるノンプレーヤとは異なり、プレーヤと第2ゲーム要素とはひとつのグループ(ペア)を構成し、対戦プレーヤと対戦する。 The second game element is obtained by selecting from a plurality of second game elements. The second game element can use the first game element in the game. Using the first game element includes selecting the first game element in the game or determining the behavior of the character of the first game element. If the first game element is, for example, a card, the second game element autonomously or spontaneously (actively) determines the selection of the card or the behavior (movement) of the character of the card in the battle in the game. In other words, like the function of a non-player operated by a computer, it performs an operation similar to the selection of the first game element or the determination of the behavior of the character of the card performed by a player. However, while a conventional non-player is operated by a computer instead of a human player, the second game element is different in that it exists separately and independently from the human player and uses the first game element. And, unlike a conventional non-player, the player and the second game element form a group (pair) and play against the opposing player.

また、第2ゲーム要素はバディ又はコードマンと呼ばれ、キャラクタ情報を持つ。このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素のゲームの強さ(レベル)や属性情報(性別や性格など)である。キャラクタ情報は、第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動(第1ゲーム要素の使用)に影響を与える。別の言い方をするならば、キャラクタ情報は第2ゲーム要素の能力であり、この能力の相違によって第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な挙動(第1ゲーム要素の使用)が異なるということである。そして、このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素の選択時やゲームの進行に伴って変化する。 The second game element is called a buddy or codeman, and has character information. This character information is the game strength (level) and attribute information (gender, personality, etc.) of the second game element. The character information influences the autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element (use of the first game element). In other words, the character information is the ability of the second game element, and differences in this ability result in different autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element (use of the first game element). This character information changes when the second game element is selected and as the game progresses.

上述のような、第2ゲーム要素による自律的又は自発的(能動的)な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能によって与えられる情報に基づいて行われる。このAI機能は、多くのバトル対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等を教師データとし、機械学習して得られたAI機能である。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)、強化学習、又は、それらの組み合わせが代表的なものであるが、これに限られない。 The autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element as described above is performed based on information provided by an AI function provided in the game server 2. This AI function is an AI function obtained by machine learning using the contents and results of game progress in many battle games as training data. Typical machine learning methods include, but are not limited to, deep learning, reinforcement learning, or a combination of these.

また、第2ゲーム要素の自律的又は自発的な操作補助情報の内容又は提供のタイミングは、第2ゲーム要素が持つキャラクタ情報によって変化する。このキャラクタ情報は、ゲームの進行に応じて変化する。キャラクタ情報は、複数のパラメータを持つことが可能である。例えば、本実施の形態では、キャラクタ情報は、ゲームの結果により得られる経験値により変化するパラメータ(以下、レベルと記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用頻度によって変化するパラメータ(以下、カード理解度と記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータ(以下、パーソナリティと記載する)と、所定のイベントに応じて変化するパラメータ(以下、シンクロレベルと記載する)とを含む。 The content or timing of the autonomous or spontaneous operation assistance information of the second game element changes depending on the character information possessed by the second game element. This character information changes as the game progresses. The character information can have multiple parameters. For example, in this embodiment, the character information includes a parameter (hereinafter referred to as level) that changes depending on the experience points obtained as a result of the game, a parameter (hereinafter referred to as card understanding) that changes depending on the frequency of use of the type of first game element, a parameter (hereinafter referred to as personality) that changes depending on the proportion of use of the type of first game element, and a parameter (hereinafter referred to as synchronization level) that changes depending on a specified event.

レベルは、第2ゲーム要素の基本的なレベルを表し、バトルすることによって得られる経験値によって上昇する。そして、レベルがアップすると、第2ゲーム要素の思考力が上昇可能である。思考力が高いほど、ゲームの状況に応じた適切な操作補助情報を提供することができる。 The level represents the basic level of the second game element, and increases with experience points gained through battling. As the level increases, the thinking ability of the second game element can also increase. The higher the thinking ability, the more appropriate operation support information can be provided according to the game situation.

カード理解度は、第1ゲーム要素に対する理解度(カードのキャラクタが発動する効果等に対する理解度)であり、理解度が高いほど、その第1ゲーム要素(カード)を使用するタイミングを適切に知らせる操作補助情報を提供することができる。 Card understanding is the level of understanding of the first game element (such as the level of understanding of the effect activated by the character on the card), and the higher the level of understanding, the more operational support information can be provided that appropriately informs the player of the timing to use the first game element (card).

パーソナリティは、第2ゲーム要素の属性を表し、第1ゲーム要素の属性(キャラクタに応じて属性を有している)の使用割合によって変化する。 Personality represents the attributes of the second game element, and changes depending on the proportion of the attributes of the first game element (each character has different attributes).

シンクロレベルとは、ゲーム内の所定のイベントを達成することによって上昇する。所定のイベントとは、ゲームへのログインや、ゲーム内で第2ゲーム要素がプレーヤと共に行動することである。このシンクロレベルが異なることにより、操作補助情報の表現内容等が異なる。例えば、シンクロレベルが高い程、より親密度の高い表現となる。 The synchronization level increases by achieving a specific event within the game. A specific event is logging into the game or the second game element acting together with the player within the game. As the synchronization level differs, the content of the operation support information is different. For example, the higher the synchronization level, the higher the expression of intimacy.

ゲームサーバ2が備えるAI機能は、上述したキャラクタ情報に応じた複数のAI機能を持ち、キャラクタ情報の高さに応じた操作補助情報を提供することができる。すなわち、第2のゲーム要素のキャラクタ情報が高い程、より、適切な操作補助情報を提供することができる。 The AI function provided in the game server 2 has multiple AI functions according to the character information described above, and can provide operation assistance information according to the height of the character information. In other words, the higher the character information of the second game element, the more appropriate operation assistance information can be provided.

[ゲーム内容の概略]
プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[Game Contents Overview]
An overview of the game will be explained using the display screen of the display 11 of the player terminal 1.

本実施の形態のゲームでは、プレーヤは、第1ゲーム要素(ゲームオブジェクト)である仮想的なゲームカード(以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用する。カードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって区別される。キャラクタの能力は、例えば、コンピュータ制御の敵キャラクタや他プレーヤ等の対戦相手との対戦プレイ(バトル)に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、赤、青といった色や数字等で定められる。 In the game of this embodiment, the player uses virtual game cards (hereinafter simply referred to as "cards"), which are the first game elements (game objects), in the game. Multiple types of cards are prepared, and each is distinguished by a combination of the character abilities and card attributes associated with it. The character abilities are determined by ability parameter values such as level, attack power, and HP used in play (battle) against opponents such as computer-controlled enemy characters or other players. The card attributes are determined by colors such as red or blue, numbers, etc.

カードは、アカウント登録時においてバトルに最低限必要な枚数が付与される他、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガチャと呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤは、リアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられたカード種類のカードを取得することができる。 When registering an account, players are given the minimum number of cards needed for battles, and can also acquire cards during the game, by purchasing them as paid items, or through a lottery known as gacha. In addition, cards can also be acquired by obtaining physical game cards (hereafter referred to as "real cards") and going through the registration procedures to make the acquired real cards usable in the game. Specifically, when a player goes through the registration procedures for a real card, they can acquire a card of the card type associated with that real card.

そして、プレーヤは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いたバトルに挑む。プレーヤは、バトルを始める前にデッキを編成しておく必要がある。デッキの編成は、ホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。保有しているカードの枚数に余裕があれば、複数のデッキを編成して設定することもできる。デッキを用いたバトルとは、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められている能力パラメータ値(第1ゲーム要素のキャラクタ情報)とカード属性の設定値を少なくとも用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。 The player then constructs a deck using a predetermined number of cards (for example, 40) from the cards they own, and engages in a battle using the deck. The player must organize the deck before starting a battle. Decks can be organized by touching a card menu on the home screen, etc., and then using the deck organization menu that is presented as one of the options. If the player has enough cards, they can organize and set multiple decks. A battle using a deck is one in which victory or defeat against an opponent is determined using at least the ability parameter values (character information of the first game element) and the card attribute setting values set for the cards that make up the deck (deck cards).

ゲームを開始する際、プレーヤは、アカウント登録を済ませる。プレーヤは、アカウント登録時において、複数の第2ゲーム要素から好みの第2ゲーム要素を選択する。 When starting a game, a player completes account registration. When registering an account, the player selects a preferred second game element from a number of second game elements.

バトルの準備が整うと、プレーヤは、ログイン後に表示されるホーム画面からバトルメニューを選択操作(タッチ操作)してバトルを開始する。 When preparations for battle are complete, players can begin the battle by selecting (using a touch operation) the battle menu from the home screen that appears after logging in.

図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦(バトル)ゲームのバトル画面の一例を示した図である。ディスプレイ11の画面は、自プレーヤ側のカード等が設定される第1プレーヤ領域40と、対戦する相手プレーヤ側のカード等が設定される第2プレーヤ領域41とを備えている。また、第1プレーヤ領域40と第2プレーヤ領域41との境界には、“カードを選択してください”、“対戦相手が行動しています”等の実行中バトルにおける操作に関する操作情報42が表示される。 Figure 3 shows an example of a battle screen of a battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. The screen of the display 11 has a first player area 40 in which the player's own cards and other items are set, and a second player area 41 in which the opponent player's cards and other items are set. In addition, at the boundary between the first player area 40 and the second player area 41, operation information 42 relating to operations in the ongoing battle, such as "Please select a card" and "Opponent is acting", is displayed.

第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41は、手札領域43と、フィールド領域44と、ベース領域45と、ライフ領域46とをそれぞれ備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域42に備えられている各領域は、操作情報42を挟んで線対称に位置する。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41の手札領域43は、自デッキより取得されたカード(手札)が配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のフィールド領域44は、各々の手札領域43又ベース領域45からプレーヤにより選択されたカードが配置される。手札領域43のカードは所定のコストを消費することによりフィールド領域44に配置することができる。フィールド領域44にカードを配置することを、キャラクタの召喚ともいう。フィールド領域44に配置されたカードは、カードの行動又は効果を発動することができる。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のベース領域45は、各々のフィールド領域44にカードを配置するためのコストとして消費されるカードやマナアイテムが配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のライフ領域46は、ライフ(HP)を持つ自プレーヤの領域であるプレーヤライフ領域47と、同様にライフを持つ第1オブジェクト(フォース)の領域であるフォースライフ領域48とを備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のプレーヤライフ領域47には、自プレーヤに対応する第2ゲーム要素のゲームオブジェクト(第2オブジェクト)と、自プレーヤが持つライフの値とが表示される。フォースライフ領域48には、第1オブジェクトと、第1オブジェクトが持つライフの値とが表示される。第1オブジェクトは、ゲームにおいて特定の効果を発揮するものである。 The first player area 40 and the second player area 41 each have a hand area 43, a field area 44, a base area 45, and a life area 46. The areas in the first player area 40 and the second player area 42 are located symmetrically across the operation information 42. The hand area 43 in the first player area 40 and the second player area 41 is where cards (hands) acquired from the player's own deck are placed. The field area 44 in the first player area 40 and the second player area 41 is where cards selected by the player from the hand area 43 or the base area 45 are placed. The cards in the hand area 43 can be placed in the field area 44 by spending a predetermined cost. Placing a card in the field area 44 is also called summoning a character. The card placed in the field area 44 can activate the action or effect of the card. In the base area 45 of the first player area 40 and the second player area 41, cards and mana items are placed, which are consumed as a cost for placing cards in each field area 44. The life area 46 of the first player area 40 and the second player area 41 includes a player life area 47, which is an area for the player himself/herself who has a life (HP), and a force life area 48, which is an area for a first object (force) which also has a life. In the player life area 47 of the first player area 40 and the second player area 41, a game object (second object) of a second game element corresponding to the player himself/herself and the life value of the player himself/herself are displayed. In the force life area 48, the first object and the life value of the first object are displayed. The first object exerts a specific effect in the game.

バトルは、自プレーヤのターンと、相手プレーヤのターンとが交互に実行される。各ターンは、スタンバイフェーズ、マナフェーズ(カード使用準備フェーズ)、メインフェーズ(対戦フェーズ)等の複数のフェーズから構成される。 A battle is played out by alternating between the player's turn and the opponent's turn. Each turn consists of multiple phases, such as a standby phase, a mana phase (a phase for preparing to use cards), and a main phase (a battle phase).

スタンバイフェーズは、デッキから1枚引いたカードを手札領域43に配置する等のステップから構成される。 The standby phase consists of steps such as placing one card drawn from the deck in the hand area 43.

マナフェーズでは、プレーヤが自分のベース領域45にカード又はマナアイテムを配置することができる。例えば図4に示すように、プレーヤは、手札領域43のカードを指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をして、カードをベース領域45に移動させる。また、マナフェーズ中に第1プレーヤ領域40の所定位置に表示されるマナアイテムについても、指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をすることによりベース領域45に配置することができる。ベース領域45に配置されたカードやマナアイテムはコストとして消費可能となる。なお、プレーヤは、ベース領域45にカードとマナアイテムのいずれも配置せずにマナフェーズを終了してもよい。 During the mana phase, players can place cards or mana items in their base area 45. For example, as shown in FIG. 4, a player can touch (select) a card in the hand area 43 with a finger and drag it to the base area 45 to move the card to the base area 45. Also, a mana item displayed at a predetermined position in the first player area 40 during the mana phase can be placed in the base area 45 by touching (selecting) it with a finger and dragging it to the base area 45. Cards and mana items placed in the base area 45 can be consumed as costs. Note that a player may end the mana phase without placing any cards or mana items in the base area 45.

メインフェーズでは、プレーヤは、キャラクタの召喚、相手への攻撃(アタック)、カード効果の発動、カードの移動等のカードの行動を決定して実行することができる。 In the main phase, players can decide and execute card actions such as summoning characters, attacking the opponent, activating card effects, and moving cards.

本発明は、上記のように操作して対戦するゲームのカードをプレーヤが取得するにあたって、プレーヤの興趣性を向上させる表示を行う。ここで、本発明の理解を高めるために、プレーヤがカードを取得した際にディスプレイ11に表示される画面について説明する。以下の説明では、カード8枚を1セットとしてプレーヤが取得する例を用いて説明するが、枚数はこれに限定されないものとする。 The present invention provides displays that enhance the player's interest when the player acquires cards for a game in which players play against each other using the above-mentioned operations. Here, in order to enhance understanding of the present invention, a screen that is displayed on the display 11 when the player acquires a card will be described. In the following explanation, an example will be given in which the player acquires a set of eight cards, but the number of cards is not limited to this.

プレーヤが取得したカードは、まず、カードの種類が識別できない表示態様にて表示される。即ち、全カード共通の裏面画像が予め決められている位置にそれぞれ表示される。カードの裏面画像がディスプレイ11に表示される一例を図5(a)に示す。図5(a)に示されている例は一例であり、カードの種類が識別できない表示態様で有れば、他の表示態様であってもよい。 The cards acquired by the player are first displayed in a display format that makes it impossible to identify the type of card. That is, a back image common to all cards is displayed in each of the predetermined positions. An example of how the back image of a card is displayed on the display 11 is shown in FIG. 5(a). The example shown in FIG. 5(a) is just one example, and other display formats may be used as long as the display format makes it impossible to identify the type of card.

プレーヤは、取得したカードの種類を知るために、カードの種類が識別できる表示態様である、カードの表面の画像を表示させる操作を行う。この操作は、ディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域に対してタッチ操作パネル12を用いて入力することにより行われる。操作例としては、例えばタップ、スワイプ等である。カード裏面画像が並べられた領域をスワイプする例を図5(b)に示し、並べられた各カードの裏面画像を順次タップする例を図5(c)に示す。図5(b)及び(c)に示されている例は一例であり、スワイプの始点及び終点、タップの順序はこれに限られないものとする。尚、下記説明では、操作例としてスワイプする場合を用いて説明する。 To know the type of card that the player has acquired, the player performs an operation to display the image of the front of the card, which is a display format that allows the type of card to be identified. This operation is performed by inputting using the touch operation panel 12 in the area of the display 11 where the back image of the card is displayed. Examples of operations include tapping and swiping. FIG. 5(b) shows an example of swiping the area in which the back images of the cards are arranged, and FIG. 5(c) shows an example of tapping the back image of each arranged card in sequence. The examples shown in FIGS. 5(b) and (c) are merely examples, and the start and end points of the swipe and the order of the taps are not limited to these. In the following explanation, swiping is used as an example of an operation.

本発明は、カードのレアリティによって、カードの表面画像を表示させる操作回数(タイミング)が異なる。カードの表面の画像を表示させる操作について図6を用いて詳細に説明する。 In the present invention, the number of operations (timing) required to display the front image of a card varies depending on the rarity of the card. The operation to display the front image of a card will be described in detail with reference to FIG. 6.

図6(a)は、プレーヤがカードを取得した際の表示画面の一例である。全カードの裏面画像が表示されており、仮想的にカードが裏面になっている状態である。 Figure 6 (a) shows an example of the display screen when a player acquires a card. The backside images of all cards are displayed, and the cards are virtually turned backside down.

プレーヤはディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域をスワイプする。図6(b)は、スワイプが1回行われた際のディスプレイ11に表示される表示画面の一例である。1回目のスワイプでは、1番低いレアリティのカードの表面画像が表示されるため、図6(b)では、一番低いレアリティが付されていた1枚のカードが表面となっており、他のカードは裏面を維持したままである。 The player swipes the area on the display 11 where the back image of the card is displayed. Figure 6(b) is an example of a display screen that is displayed on the display 11 when one swipe is performed. With the first swipe, the front image of the card with the lowest rarity is displayed, so in Figure 6(b), the card with the lowest rarity is shown as the front, and the other cards remain as they are.

プレーヤはディスプレイ11のカードの裏面画像が表示されている領域を再びスワイプする。図6(c)は、スワイプが2回行われた際のディスプレイ11に表示される表示画面の一例である。2回目のスワイプでは、2番目に低いレアリティのカードの表面が表示される。2番目に低いレアリティが付されていた1枚のカードの表面画像が表示されるため、図6(c)では、1番目と2番目に低いレアリティのカード2枚が表面となっており、2枚以外のカードは裏面を維持したままである。プレーヤは、全てのカードの表面の画像が表示されるまで、1、2、3・・・n回(n:自然数)とスワイプを繰り返す。 The player again swipes the area of the display 11 where the back image of the card is displayed. Figure 6(c) is an example of a display screen displayed on the display 11 when the player has swiped twice. With the second swipe, the front side of the card with the second lowest rarity is displayed. Since the front side image of one card with the second lowest rarity is displayed, in Figure 6(c), the two cards with the first and second lowest rarity are shown as front sides, and the other two cards remain as back sides. The player repeats the swipe 1, 2, 3, ... n times (n: natural number) until the front side images of all the cards are displayed.

このように、カードのレアリティが高くなるにつれて、プレーヤが行うスワイプの操作回数が多くなる。即ち、カードのレアリティが高くなるにつれて、裏面画像が表示される時間が長くなる。 In this way, the higher the rarity of the card, the more times the player will swipe. In other words, the higher the rarity of the card, the longer the time the back image is displayed.

上述の通り、プレーヤが取得したカードは、カードのレアリティに応じて、カードの種類が識別できない表示態様からカードの種類が識別できる表示態様へと変える操作回数が異なる。 As mentioned above, the number of operations required to change the display mode of the card acquired by the player from one in which the type of card cannot be identified to one in which the type of card can be identified varies depending on the rarity of the card.

[構成]
図7は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
[composition]
Fig. 7 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the player terminal 1. As shown in Fig. 7, the player terminal 1 includes an operation input unit 50, a storage unit 51, a processing unit 52, an image display unit 53, a sound output unit 54, and a communication unit 55.

操作入力部50は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。 The operation input unit 50 allows the player to input various operations, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 52. The functions of the operation input unit 50 can be realized by, for example, elements that are directly operated by the player's fingers, such as a touch operation pad, a home button, a button switch, a joystick, or a trackball, as well as elements that detect movement or posture, such as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a tilt sensor, or a geomagnetic sensor. In FIG. 2, this corresponds to the touch operation panel 12.

記憶部51には、プレーヤ端末1を動作させ、プレーヤ端末1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 51 stores in advance or temporarily stores each time processing is performed programs for operating the player terminal 1 and implementing the various functions of the player terminal 1, as well as data used during execution of these programs. The storage unit 51 can be realized, for example, by RAM, ROM, IC memory such as flash memory, magnetic disks such as hard disks, optical disks such as CD-ROMs and DVDs, etc.

記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ2又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。 The memory unit 51 stores a system program and a game program. The system program is a program for implementing the basic functions of the player terminal 1 as a computer. The game program is a program for causing the processing unit 52 to function as a game calculation unit 61. This program is distributed from the game server 2 or another application distribution server, etc., once the player has completed account registration.

また、記憶部51には、プレーヤデータ及びカードデータが格納される。尚、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 In addition, the memory unit 51 stores player data and card data. In addition, data on items owned by the player, model data and texture data for displaying images of game elements, motion data, effect data, background images for the game screen, sound data such as sound effects, etc. are distributed as data necessary for the game and stored in the memory unit 51.

プレーヤデータは、保有カード識別情報、及びデッキ設定情報が記憶されている。図8は、プレーヤデータの一例を示した図である。保有カード識別情報は、プレーヤが取得したカードの識別情報である。同一カードをプレーヤが複数保有する場合、同一の識別情報のカードが複数記憶される。カードを用いたバトルでは、プレーヤが保有するカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いた対戦プレイを対戦相手と行う。デッキ設定情報は、プレーヤが該カードをデッキに設定しているかを示す情報である。プレーヤがデッキに該カードを設定するとデッキ設定情報にチエックが入る(オンになる)。 The player data stores owned card identification information and deck setting information. Figure 8 is a diagram showing an example of player data. Owned card identification information is identification information of cards acquired by the player. If a player has multiple identical cards, multiple cards with the same identification information are stored. In a battle using cards, a player constructs a deck with a predetermined number of cards (e.g., 40 cards) from the cards they own, and plays a match using the deck against an opponent. Deck setting information is information that indicates whether the player has set the card in the deck. When the player sets the card in the deck, the deck setting information is checked (turned on).

カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図9は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図9では、キャラクタ能力の情報としてHPが、カード属性の情報としてレアリティが記憶されている例を示している。 Card data is information about all cards set in the game. Figure 9 shows an example of card data. Card data stores card identification information, identification information for the image on the front of the card, character abilities, and card attributes, which are associated with one another. Figure 9 shows an example in which HP is stored as character ability information, and rarity is stored as card attribute information.

処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末1の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、通信制御部62と、検出部63とを備える。 The processing unit 52 comprehensively controls the operation of the player terminal 1 based on the programs and data stored in the memory unit 51, the operation input signals from the operation input unit 50, etc. The functions of the processing unit 52 can be realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU or GPU, an ASIC, and an IC memory. The processing unit 52 has, as its main functional units, a game calculation unit 61, a communication control unit 62, and a detection unit 63.

ゲーム演算部61は、本実施の形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部61は、カード提供部71と、表示制御部72と、ゲーム管理部73と、音声制御部74とを含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes in this embodiment. The game calculation unit 61 includes a card provision unit 71, a display control unit 72, a game management unit 73, and a sound control unit 74.

カード提供部71は、カードの提供に関する処理を行う。カードはカード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。プレーヤがプレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部71はカード提供要求を、通信部55を介してゲームサーバ2に送信する。カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ2から送信されるカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティの値とカード画像の識別情報とをカードデータから読み出す。カード提供部71は、読み出したレアリティの値とカード画像の識別情報とをカード識別情報に対応付けて取得カードレアリティ情報として表示制御部72に出力する。 The card providing unit 71 performs processing related to the provision of cards. A card is provided to a player by satisfying a certain condition for card provision. The certain condition includes payment of a price (money, in-game currency, points acquired by the player by participating in a lottery event held on the Internet, etc.), exchange with a reward acquired for the player's actions in or outside the game, registration of a user account, etc. When a player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to input a request for card provision, the card providing unit 71 transmits the card provision request to the game server 2 via the communication unit 55. The card providing unit 71 receives, via the communication unit 55, the identification information of the card transmitted from the game server 2 when the card provision condition is satisfied. The card providing unit 71 adds the identification information of the received card to the user data of the memory unit 51. Based on the identification information of all the received cards, the card providing unit 71 reads the rarity values and the identification information of the card images of all the received cards from the card data. The card providing unit 71 associates the read rarity value and the identification information of the card image with the card identification information and outputs it to the display control unit 72 as acquired card rarity information.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部72は、カード提供部71から取得カードレアリティ情報が出力されると、ディスプレイ11に各カードを表示するための位置が示されているカード表示フォーマットに従って、カードの裏面画像をディスプレイ11に表示する。更に、カード表示フォーマットの各位置に取得した各カードを割り当てる。図10は、カード表示フォーマットを説明する為の図である。ディスプレイ11に表示されるカードの配置は予め決められており、カードが配置されるそれぞれの位置には位置識別情報が付されている。図10は、1から8まで順に位置識別情報が付されている例である。表示制御部72は、各位置識別情報に取得カードのカード識別情報を割り当て、割り当てられた位置識別情報の位置には該カードの表面画像を表示する。 The display control unit 72 controls the display of images of the game in general displayed on the display 11. When acquired card rarity information is output from the card providing unit 71, the display control unit 72 displays the back image of the card on the display 11 according to a card display format indicating the position for displaying each card on the display 11. Furthermore, each acquired card is assigned to each position of the card display format. Figure 10 is a diagram for explaining the card display format. The arrangement of the cards displayed on the display 11 is determined in advance, and position identification information is assigned to each position where the card is arranged. Figure 10 shows an example in which position identification information is assigned in order from 1 to 8. The display control unit 72 assigns the card identification information of the acquired card to each position identification information, and displays the front image of the card at the position of the assigned position identification information.

表示制御部72は、検出部63がプレーヤによる入力操作を検出すると、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出す。表示制御部72は、読み出した画像を、該カードに割り当てられた位置識別情報の位置に表示する。表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまで、表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、レアリティの値が最も低いカードの表面の画像を表示する。 When the detection unit 63 detects an input operation by the player, the display control unit 72 checks the rarity values of cards whose faces are not displayed on the display 11, and reads out an image of the face of the card from the memory unit 51 based on the card image identification information of the card with the lowest rarity value among those cards. The display control unit 72 displays the read image at the position of the position identification information assigned to that card. The display control unit 72 checks the rarity values of cards whose faces are not displayed until the faces of all cards are displayed, and displays an image of the face of the card with the lowest rarity value.

ゲーム管理部73は、ゲーム全体の進行を管理する。 The game management unit 73 manages the progress of the entire game.

音声制御部74は、ゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部54に出力する。音声制御部74の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The audio control unit 74 generates audio signals such as game-related sound effects and background music, audio information for operation support information, and various operation sounds, and outputs them to the audio output unit 54. The functions of the audio control unit 74 can be realized, for example, by a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, or an audio codec capable of playing audio files.

通信制御部62は、後述する通信部55を介して、ゲームサーバ2とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 62 performs communication connection and data processing for data communication with the game server 2 via the communication unit 55 described below.

検出部63は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部50から入力されたかを検出する。以下の説明ではディスプレイ11における所定領域における押下を検出する。 The detection unit 63 detects whether an input that matches a preset condition has been input from the operation input unit 50. In the following explanation, it detects pressing in a specific area on the display 11.

画像表示部53は、表示制御部71から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部62は、ディスプレイ11に該当する。 The image display unit 53 displays various game screens based on image signals input from the display control unit 71. The functions of the image display unit 53 can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the image display unit 62 corresponds to the display 11.

音声出力部54は、音声制御部74から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図2では、音声出力部54は、スピーカ13に該当する。 The audio output unit 54 is for outputting sound effects and the like related to the game based on the audio signal input from the audio control unit 74. In FIG. 2, the audio output unit 54 corresponds to the speaker 13.

通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 realizes communication by connecting to the communication line N. The functions of the communication unit 55 can be realized, for example, by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack for a wired communication cable, a control circuit, etc.

ゲームサーバ2の構成を説明する。図11は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。 The configuration of the game server 2 will be described. Figure 11 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 2.

ゲームサーバ2は、処理部91と、通信部92と、記憶部93とを備える。 The game server 2 includes a processing unit 91, a communication unit 92, and a memory unit 93.

処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103とを備える。 The processing unit 91 includes a player management unit 101, a game management unit 102, and a card to be offered determination unit 103.

プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。 The player management unit 101 uses user information data to manage accounts, game progress, etc. for each connected player terminal 1.

ゲーム管理部102は、プレーヤ端末1からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いて対戦処理を行う。 The game management unit 102 receives card setting information, information about the game match, etc. from the player terminal 1, and performs match processing using the card setting information, information about the game match, and card data.

提供カード決定部103は、プレーヤ端末1からのカード提供要求を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をプレーヤ端末1に通信部93を介して送信する。プレーヤに提供するカードの識別情報の決定は、各カードのレアリティに応じて予め設定した条件(取得確率)によって決定される。 The card to be provided determination unit 103 receives a card provision request from the player terminal 1 via the communication unit 93 and determines whether the conditions for providing a card are met. If the conditions for providing a card are met, the card to be provided determination unit 103 transmits identification information of the card to be provided to the player to the player terminal 1 via the communication unit 93. The identification information of the card to be provided to the player is determined according to a condition (acquisition probability) that is preset according to the rarity of each card.

通信部92は、通信回線Nと接続して通信を実現する。 The communication unit 92 connects to the communication line N to realize communication.

記憶部93には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部91を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103として機能させるためのプログラムである。 The memory unit 93 stores a system program and a game program. The system program is a program for implementing the basic functions of the game server 2 as a computer. The game program is a program for causing the processing unit 91 to function as a player management unit 101, a game management unit 102, and a provided card determination unit 103.

更に、記録部92は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。 Furthermore, the recording unit 92 stores user information data and card data.

ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。カードデータは、プレーヤ端末1が保持しているカードデータと同一のデータである。 The user information data is basic data about the players participating in the game, and records the user information data for each player. The user information data includes identification information of cards held by the user. The card data is the same data as the card data held by the player terminal 1.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図12は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
[Action]
The operation of this embodiment will be described below with reference to Fig. 12, which is a sequence diagram for explaining the operation of this embodiment.

プレーヤは、プレーヤ端末1を操作して、カードの取得要求をする(ステップ1)。 The player operates the player terminal 1 to request a card (step 1).

プレーヤ端末1は、プレーヤからのカードの取得要求を受け付けると、カード取得処理を実行する(ステップ2)。 When the player terminal 1 accepts a request to acquire a card from a player, it executes a card acquisition process (step 2).

ゲームサーバ2は、プレーヤ端末1からのカード取得要求を受信すると、カード提供処理を実行する(ステップ3)。 When the game server 2 receives a card acquisition request from the player terminal 1, it executes a card provision process (step 3).

プレーヤ端末1は、ゲームサーバ2からカードが提供されると、カード表示処理を実行する(ステップ4)。カード表示処理では、カード表示処理実行中にプレーヤがプレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作して入力する処理が入る(ステップ5)。 When the player terminal 1 receives the cards from the game server 2, the player terminal 1 executes a card display process (step 4). The card display process includes a process in which the player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to input information while the card display process is being executed (step 5).

続いて、プレーヤ端末1で実行されるカード取得処理(ステップ2)の詳細について、図13のフロー図を用いて説明する。 Next, the details of the card acquisition process (step 2) executed on the player terminal 1 will be explained using the flow diagram in Figure 13.

画像表示部53は、図14に示すようなカード取得メニューをディスプレイ11に表示させる(ステップ21)。プレーヤは、プレーヤ端末1のタッチ操作パネル12を操作して、カードの取得要求をする。図13に示した例では、プレーヤがタッチ操作パネル12を操作して、“カードパック1”を選択したことが示されている。 The image display unit 53 displays a card acquisition menu as shown in FIG. 14 on the display 11 (step 21). The player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 1 to request acquisition of a card. The example shown in FIG. 13 indicates that the player has operated the touch operation panel 12 to select "Card Pack 1."

検出部63は、プレーヤがタッチ操作パネル12を操作して入力した内容、ここでは“カードパック1”が選択されたことを検出し、“カードパック1”が選択されたことをカード提供部71に通知する(ステップ22)。 The detection unit 63 detects the content input by the player by operating the touch operation panel 12, in this case the selection of "Card Pack 1," and notifies the card provision unit 71 that "Card Pack 1" has been selected (step 22).

カード提供部71は、カードパック1の取得要求を生成して、通信部55を介してゲームサーバ2に送信する(ステップ23)。 The card providing unit 71 generates a request to acquire card pack 1 and transmits it to the game server 2 via the communication unit 55 (step 23).

続いて、ゲームサーバ2で実行されるカード提供処理(ステップ3)の詳細について、図15のフロー図を用いて説明する。 Next, the details of the card provision process (step 3) executed by the game server 2 will be explained using the flow diagram in Figure 15.

ゲームサーバ2の通信部93は、プレーヤ端末1から送信されたカード取得要求を受信する(ステップ31)。 The communication unit 93 of the game server 2 receives the card acquisition request sent from the player terminal 1 (step 31).

カード取得要求が受信されると、提供カード決定部103は、代価の支払い等のカードの提供条件が満たされているかを判定する(ステップ32)。提供条件が満たされていない場合(ステップ32:No)、カード提供の条件を満たしていない旨の通知がプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示されるように、通知情報をプレーヤ端末1に送信する(ステップ33)。 When a card acquisition request is received, the card to be provided determination unit 103 determines whether the conditions for providing the card, such as payment of a price, are met (step 32). If the conditions for providing the card are not met (step 32: No), notification information is sent to the player terminal 1 so that a notification that the conditions for providing the card are not met is displayed on the display 11 of the player terminal 1 (step 33).

提供条件が満たされている場合(ステップ32:Yes)、カードの識別情報を通信部93を介してプレーヤ端末1に送信する(ステップ34)。 If the provision conditions are met (step 32: Yes), the card identification information is transmitted to the player terminal 1 via the communication unit 93 (step 34).

続いて、プレーヤ端末1で実行されるカード表示処理(ステップ4)の詳細について、図16のフロー図を用いて説明する。尚、以下の説明では、プレーヤは、図5(b)に示したように、並べられたカードをスワイプする操作を実行する場合を例にして説明する。 Next, the details of the card display process (step 4) executed on the player terminal 1 will be explained using the flow diagram in FIG. 16. Note that in the following explanation, an example will be given in which the player performs an operation of swiping the arranged cards as shown in FIG. 5(b).

ゲームサーバ2が送信したカードの識別情報を通信部55が受信する(ステップ41)。 The communication unit 55 receives the card identification information sent by the game server 2 (step 41).

カード提供部71は、受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティの値、及びカード画像の識別情報を読み出す(ステップ42)。カード提供部71は、読み出したレアリティの値、及びカード画像の識別情報をカードの識別情報に対応付け、取得カードレアリティ情報として出力する(ステップ43)。 The card providing unit 71 reads out the rarity values and card image identification information of all the received cards based on the received card identification information (step 42). The card providing unit 71 associates the read out rarity values and card image identification information with the card identification information, and outputs the result as acquired card rarity information (step 43).

表示制御部72は、カード提供部71が出力した取得カードレアリティ情報を受信すると、カード表示フォーマットの各位置にカード識別情報を割り当てて、各カードの表示位置を決定する(ステップ44)。 When the display control unit 72 receives the acquired card rarity information output by the card providing unit 71, it assigns card identification information to each position in the card display format and determines the display position of each card (step 44).

表示制御部72は、裏面画像を記憶部51から読み出し、カード表示フォーマットに従ってディスプレイ11に表示する(ステップ45)。 The display control unit 72 reads the back image from the memory unit 51 and displays it on the display 11 according to the card display format (step 45).

全カードの裏面画像がディスプレイ11に表示されると、検出部63はプレーヤによるタッチ操作パネル12にカードが表示されている領域に対するスワイプの検出を開始する(ステップ46)。検出部63がスワイプ操作を検出するとその旨を表示制御部72に通知する(ステップ46:Yes)。表示制御部72は、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出して、該カードが割り当てられている表示位置に表示する(ステップ47)。 When the back images of all cards are displayed on the display 11, the detection unit 63 starts detecting a swipe by the player on the area where the cards are displayed on the touch operation panel 12 (step 46). When the detection unit 63 detects a swipe operation, it notifies the display control unit 72 of that fact (step 46: Yes). The display control unit 72 checks the rarity values of cards whose front faces are not displayed on the display 11, reads out the image of the front of the card from the memory unit 51 based on the card image identification information of the card with the lowest rarity value among those cards, and displays it in the display position assigned to that card (step 47).

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認する(ステップ48)。全カードの表面が表示されていない場合(ステップ48:No)、ステップ7に戻る。全カードの表面が表示されている場合(ステップ48:Yes)、処理を終了する。 The display control unit 72 checks whether the fronts of all cards are displayed (step 48). If the fronts of all cards are not displayed (step 48: No), the process returns to step 7. If the fronts of all cards are displayed (step 48: Yes), the process ends.

上記実施の形態では、プレーヤ端末1に全カードのカードデータが予め記憶されている構成を用いて説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103が、カード識別情報、カード画像、キャラクタHP、及びレアリティを送信し、カード提供部71及び表示制御部72が受信したカード識別情報、カード画像、キャラクタHP及びレアリティを用いて、上述した動作と同様な動作を行うように構成しても良い。 In the above embodiment, a configuration has been described in which card data for all cards is pre-stored in the player terminal 1, but this configuration is not limited to this. For example, when the conditions for providing a card are met, the card providing determination unit 103 may be configured to transmit card identification information, card image, character HP, and rarity, and the card providing unit 71 and display control unit 72 may be configured to perform operations similar to those described above using the received card identification information, card image, character HP, and rarity.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードの裏面の画像を表示し、カードの裏面の画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、その触れた回数に応じて、低いレアリティから高いレアリティのカードへと順にカードの表面の画像が表示されていくため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention described above, the image of the back of the card that the player has acquired is displayed, and when the player touches the image of the back of the card on the touch panel, the image of the front of the card is displayed in order from low rarity to high rarity according to the number of times the player touches it, so the player can perform the next action with a sense of anticipation. This increases the player's interest.

<第2の実施の形態>
上記実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例としてカードを裏面表示する例を用いて説明した。本実施の形態では、カードを識別できない表示態様の例として、カードがパッケージに仮想的に入っている例について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
In the above embodiment, an example of a display mode in which the card is displayed on its back side has been described as an example of a display mode in which the card cannot be identified. In the present embodiment, an example in which the card is virtually contained in a package will be described as an example of a display mode in which the card cannot be identified. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers, and detailed descriptions will be omitted.

検出部63はプレーヤによるタッチ操作パネル12の操作を検出する。本実施の形態では、パッケージの画像が表示されている領域をタップする場合を例にして説明するが、これに限るものでは無い。 The detection unit 63 detects an operation of the touch operation panel 12 by the player. In this embodiment, a case where an area where a package image is displayed is tapped will be described as an example, but the present invention is not limited to this.

表示制御部72は、検出部63がプレーヤによる入力操作を検出すると、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出す。表示制御部72は、読み出した画像を、該カードに割り当てられた位置識別情報の位置に表示する。 When the detection unit 63 detects an input operation by the player, the display control unit 72 checks the rarity values of cards whose faces are not displayed on the display 11, and reads out an image of the face of the card from the memory unit 51 based on the card image identification information of the card with the lowest rarity value among those cards. The display control unit 72 displays the read image at the position of the position identification information assigned to that card.

表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまで、表面が表示されていないカードのレアリティの値を確認し、レアリティの値が最も低いカードの表面の画像を表示する。 The display control unit 72 checks the rarity values of cards whose faces are not displayed until the faces of all cards are displayed, and displays an image of the face of the card with the lowest rarity value.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図17は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、カード提供部71が取得カードレアリティ情報を出力するステップ43までは上記実施の形態と同じ動作であるため説明を省略する。
[Action]
The operation of this embodiment will be described. Fig. 17 is a sequence diagram for explaining the operation of this embodiment. In the following explanation, the operation up to step 43 where the card providing unit 71 outputs the acquired card rarity information is the same as that of the above embodiment, so the explanation will be omitted.

表示制御部72は、パッケージ画像を記憶部51から読み出し、ディスプレイ11に表示する(ステップ51)。この時にディスプレイ11に表示されている表示画面の一例を図18(a)に示す。 The display control unit 72 reads out the package image from the storage unit 51 and displays it on the display 11 (step 51). An example of the display screen displayed on the display 11 at this time is shown in FIG. 18(a).

パッケージ画像がディスプレイ11に表示されると、検出部63はパッケージ画像が表示されている領域に対するプレーヤからのタップ操作の検出を開始する(ステップ52)。タップ操作を検出すると(ステップ52:Yes)、検出したことを表示制御部72に通知する。 When the package image is displayed on the display 11, the detection unit 63 starts detecting a tap operation from the player on the area where the package image is displayed (step 52). When a tap operation is detected (step 52: Yes), the detection is notified to the display control unit 72.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表面が表示されていないカードのレアリティを取得カードのレアリティ情報で確認し、その中でレアリティが最も低い値のカードのカード画像の識別情報を取得する(ステップ53)。表示制御部72は、取得したカード画像の識別情報に基づいてカードの表面の画像を記憶部51から読み出して、該カードが割り当てられている表示位置に表示する(ステップ54)。1回のタップ操作によって表示される表示画面の一例を図18(b)に、2回のタップ操作によって表示される表示画面の一例を図18(c)に示す。 The display control unit 72 checks the rarity of cards whose faces are not displayed on the display 11 using the rarity information of the acquired cards, and acquires identification information for the card image of the card with the lowest rarity among the cards (step 53). The display control unit 72 reads out the image of the face of the card from the memory unit 51 based on the acquired identification information of the card image, and displays the image in the display position to which the card is assigned (step 54). An example of a display screen displayed by a single tap operation is shown in FIG. 18(b), and an example of a display screen displayed by two tap operations is shown in FIG. 18(c).

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認する(ステップ55)。全カードの表面が表示されていない場合(ステップ55:No)、ステップ52に戻る。全カードの表面が表示されている場合(ステップ55:Yes)、処理を終了する。 The display control unit 72 checks whether the fronts of all cards are displayed (step 55). If the fronts of all cards are not displayed (step 55: No), the process returns to step 52. If the fronts of all cards are displayed (step 55: Yes), the process ends.

上記説明では、表示制御部72は読み出した画像を、該カードが割り当てられている位置にそのまま表示させる例を用いて説明したが、カードの表面を表示する前に演出を加えても良い。例えば、図19(a)及び(b)に示す例のように、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像又は映像が表示された後にカードの表面が表示される演出を加えると、プレーヤに対して視覚的に刺激を与えられて興趣性が向上する。 In the above explanation, the display control unit 72 displays the read image directly in the position to which the card is assigned, but effects may be added before the front of the card is displayed. For example, as in the example shown in Figures 19(a) and (b), adding an effect in which the front of the card is displayed after an image or video of a card virtually emerging from a package is displayed provides a visual stimulus to the player, increasing interest.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードが仮想的に入れられたパッケージの画像を表示し、パッケージの画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、その触れた回数に応じて、低いレアリティから高いレアレティのカードへと順にカードの表面の画像が表示されていくため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention as described above, an image of a package in which the card acquired by the player is virtually placed is displayed, and when the player touches the package image on the touch panel, images of the fronts of the cards are displayed in order from low to high rarity depending on the number of times the player touches it, allowing the player to perform the next action with a sense of anticipation. This increases the player's interest.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、全てのカードの表面が表示されていない場合に、更なる入力操作が必要である旨をディスプレイ11に表示させる構成について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。また、第1の実施の形態に適用させた場合の構成を用いて説明するが、第2の実施の形態に適用させても良い。
<Third embodiment>
In this embodiment, a configuration is described in which, when the fronts of all cards are not displayed, a message is displayed on the display 11 indicating that further input operations are required. Note that the same components as those in the above embodiment are given the same numbers, and detailed descriptions are omitted. In addition, the configuration applied to the first embodiment is used for the description, but it may also be applied to the second embodiment.

表示制御部72は、全カードの表面が表示されたかを確認し、全カードの表面が表示されていない場合、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う。即ち、検出部63がプレーヤによるスワイプ操作の検出を開始すると、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う。 The display control unit 72 checks whether the fronts of all cards are displayed, and if the fronts of all cards are not displayed, displays a message urging the player to perform a swipe operation. That is, when the detection unit 63 starts detecting a swipe operation by the player, a message is displayed urging the player to perform a swipe operation.

図20は、更なるタッチ操作を促すために“スワイプしてください”と、第2のゲーム要素であるバディのセリフとして吹き出しの形式にて表示する演出画像を表示する例を示している。ただ単に、“スワイプしてください”の文字列をディスプレイに表示させる構成であってもよい。 Figure 20 shows an example of a presentation image that displays "Please swipe" in the form of a speech bubble as the buddy's lines, which are the second game element, to encourage further touch operations. It may also be configured to simply display the text string "Please swipe" on the display.

尚、上記説明では、検出部63がプレーヤによるスワイプ操作の検出を開始すると、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行う場合を例にして説明したが、これ以外であっても良い。例えば、スワイプ操作を所定時間検出しない場合に、スワイプ操作をプレーヤに促す表示を行っても良い。 In the above description, a case has been described in which when the detection unit 63 starts to detect a swipe operation by the player, a display is displayed to prompt the player to perform a swipe operation, but other cases are also possible. For example, when a swipe operation is not detected for a predetermined period of time, a display may be displayed to prompt the player to perform a swipe operation.

また、上記説明では、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。 In the above description, a performance image is displayed, but other performance methods may be used. For example, instead of a performance image, a performance sound may be prepared in advance and the performance sound may be output from the sound output unit 52. Alternatively, instead of a performance image, a performance may be performed by a performance vibration. In the present invention, a performance image, a performance sound, and a performance vibration may be combined.

本実施の形態によると、更なる操作をプレーヤに促す演出画像を表示することによって、プレーヤは取得したカードに高レアリティのカードが含まれていることがわかるため、プレーヤの興趣性が上がる。 In this embodiment, by displaying an effect image that prompts the player to perform further operations, the player is informed that the acquired cards include a high rarity card, which increases the player's interest.

以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。 Preferred embodiments and examples have been described above. However, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments and examples, and can be modified and implemented in various ways within the scope of its technical concept.

上記実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 A part or all of the above embodiments may be described as follows, but are not limited to the following:

(付記1)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行する端末。
(Appendix 1)
A terminal for executing a game using a first game element,
A memory in which executable instructions are stored and a processor,
The processor, in response to the execution instructions,
An acquisition process for acquiring game elements;
A detection process for detecting an operation on the display unit by a player;
A terminal that executes a display control process in which, when the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in a first display mode on the display unit, game elements having a first rarity assigned to them are displayed in a second display mode, and game elements having a rarity other than the first rarity are displayed while maintaining the first display mode.

(付記2)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
実行する端末。
(Appendix 2)
A memory in which executable instructions are stored and a processor,
The processor, in response to the execution instructions,
An acquisition process for acquiring game elements;
A detection process for detecting an operation on the display unit by a player;
A terminal that executes a display control process in which, when the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in a first display mode on the display unit, game elements whose rarity is assigned to the game elements of a first rarity are displayed in a second display mode, and game elements whose rarity is assigned to a rarity other than the first rarity are displayed while maintaining the first display mode.

(付記3)
ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する取得処理と、
プレーヤによる表示部に対する操作を検出する検出処理と、
前記表示部に第1表示態様により表示されている少なくとも1つの前記ゲーム要素に対する操作を前記検出手段が検出した場合、前記ゲーム要素に付されているレアリティが第1のレアリティであるゲーム要素を第2表示態様により表示し、前記第1のレアリティ以外のレアリティが付されているゲーム要素を前記第1表示態様を維持させて表示する表示制御処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
(Appendix 3)
A game management server capable of communicating with a terminal that executes a game using game elements,
A memory in which executable instructions are stored and a processor,
The processor, in response to the execution instructions,
An acquisition process for acquiring game elements;
A detection process for detecting an operation on the display unit by a player;
When the detection means detects an operation on at least one of the game elements displayed in a first display mode on the display unit, the game management server executes a display control process which displays game elements whose rarity is a first rarity in a second display mode, and displays game elements whose rarity is other than the first rarity while maintaining the first display mode.

(付記4)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲーム要素を取得する処理と、
取得したゲーム要素を第1表示態様により表示する処理と、
第1表示態様で表示されたゲーム要素に対する操作を検出する処理と、
操作が検出されたゲーム要素のレアリティが第1のレアリティである場合、前記操作されたゲーム要素を第2表示態様で表示するする処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
(Appendix 4)
A memory in which executable instructions are stored and a processor,
The processor, in response to the execution instructions,
A process of acquiring game elements;
A process of displaying the acquired game element in a first display mode;
A process of detecting an operation on a game element displayed in a first display manner;
When the rarity of the game element for which an operation is detected is a first rarity, a process of displaying the operated game element in a second display mode;
A program that causes a computer to execute the following.

1 プレーヤ端末
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
1 Player terminal 2 Game server 11 Display 12 Touch panel 13 Speaker

Claims (10)

複数のゲーム要素を取得する取得処理と、
前記複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示処理と、
前記ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出処理と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に前記第2表示態様に変更する変更処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
an acquisition process for acquiring a plurality of game elements;
a display process for displaying the plurality of game elements in a display area in a first display mode;
a detection process for detecting the number of operations on the game element;
a change process in which the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode is predetermined according to each attribute of the game elements, and a game element having a lower attribute is changed to the second display mode earlier than a game element having a higher attribute;
A program that causes a computer to execute the following.
前記取得処理は、前記ゲーム要素の取得に対する代価支払いの条件を満たすことにより行われる、
請求項1に記載のプログラム。
the acquisition process is performed by satisfying a condition for paying a price for the acquisition of the game element;
The program according to claim 1.
前記ゲーム要素は、前記属性が高くなるにつれて、前記第1表示態様の表示時間が長くなる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
3. The program according to claim 1, wherein the higher the attribute of the game element, the longer the display time of the first display mode.
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数は、前記ゲーム要素の属性が高くなるにつれて多くなる、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
the number of operations for changing the game element from the first display mode to the second display mode increases as the attribute of the game element becomes higher;
The program according to any one of claims 1 to 3.
少なくとも1以上の前記ゲーム要素が前記第1表示態様にて表示されている場合、更なる操作を促す情報を表示する処理を実行させる、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
executing a process of displaying information prompting a further operation when at least one of the game elements is displayed in the first display mode;
The program according to any one of claims 1 to 4.
前記更なる操作を促す情報は、前記ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素を用いて表示する、
請求項5に記載のプログラム。
the information prompting the player to perform a further operation is displayed using a second game element different from the game element.
The program according to claim 5.
前記第1表示態様は前記ゲーム要素を識別することができない態様であり、前記第2表示態様は前記ゲーム要素を識別することができる態様である、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。
the first display mode is a mode in which the game element cannot be identified, and the second display mode is a mode in which the game element can be identified;
The program according to any one of claims 1 to 6.
前記第1表示態様は前記ゲーム要素の属性を識別することができない態様であり、前記第2表示態様は前記ゲーム要素の属性を識別することができる態様である、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
the first display mode is a mode in which an attribute of the game element cannot be identified, and the second display mode is a mode in which an attribute of the game element can be identified;
The program according to any one of claims 1 to 7.
複数のゲーム要素を取得する取得手段と、
前記複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、
前記ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出手段と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に前記第2表示態様に変更する変更手段と、
を備える端末。
An acquisition means for acquiring a plurality of game elements;
a display means for displaying the plurality of game elements in a display area in a first display manner;
a detection means for detecting the number of operations on the game element;
a change means for changing the game elements from the first display mode to the second display mode, the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode being determined in advance according to each attribute of the game elements, and for changing a game element having a lower attribute to the second display mode prior to a game element having a higher attribute;
A terminal comprising:
複数のゲーム要素を取得する取得手段と、
前記複数のゲーム要素を表示領域に第1表示態様により表示する表示手段と、
前記ゲーム要素に対する操作回数を検出する検出手段と、
前記ゲーム要素を前記第1表示態様から第2表示態様に変更させる操作回数がゲーム要素の各属性に応じて予め定められており、高い属性が定められたゲーム要素よりも低い属性が定められたゲーム要素を先に前記第2表示態様に変更する変更手段と、
を備えるゲームシステム。
An acquisition means for acquiring a plurality of game elements;
a display means for displaying the plurality of game elements in a display area in a first display manner;
a detection means for detecting the number of operations on the game element;
a change means for changing the game elements from the first display mode to the second display mode, the number of operations for changing the game elements from the first display mode to the second display mode being determined in advance according to each attribute of the game elements, and for changing a game element having a lower attribute to the second display mode prior to a game element having a higher attribute;
A game system comprising:
JP2023207625A 2020-01-30 2023-12-08 Program, terminal, and game system Active JP7592145B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023207625A JP7592145B2 (en) 2020-01-30 2023-12-08 Program, terminal, and game system
JP2024201192A JP2025015753A (en) 2020-01-30 2024-11-18 Program, terminal, and game system

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020013962A JP6821838B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Programs, terminals, and game systems
JP2021000679A JP7402833B2 (en) 2020-01-30 2021-01-06 Programs, terminals, and game systems
JP2023207625A JP7592145B2 (en) 2020-01-30 2023-12-08 Program, terminal, and game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021000679A Division JP7402833B2 (en) 2020-01-30 2021-01-06 Programs, terminals, and game systems

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024201192A Division JP2025015753A (en) 2020-01-30 2024-11-18 Program, terminal, and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2024015297A JP2024015297A (en) 2024-02-01
JP7592145B2 true JP7592145B2 (en) 2024-11-29

Family

ID=74200344

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020013962A Active JP6821838B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Programs, terminals, and game systems
JP2021000679A Active JP7402833B2 (en) 2020-01-30 2021-01-06 Programs, terminals, and game systems
JP2023207625A Active JP7592145B2 (en) 2020-01-30 2023-12-08 Program, terminal, and game system
JP2024201192A Pending JP2025015753A (en) 2020-01-30 2024-11-18 Program, terminal, and game system

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020013962A Active JP6821838B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Programs, terminals, and game systems
JP2021000679A Active JP7402833B2 (en) 2020-01-30 2021-01-06 Programs, terminals, and game systems

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024201192A Pending JP2025015753A (en) 2020-01-30 2024-11-18 Program, terminal, and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP6821838B1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7610746B1 (en) * 2024-02-22 2025-01-08 株式会社バンダイ PROGRAM, PROVIDING MANAGEMENT DEVICE, AND GAME DEVICE
JP7738690B1 (en) 2024-02-27 2025-09-12 株式会社バンダイ Program and game device
JP7673266B1 (en) 2024-02-27 2025-05-08 株式会社バンダイ Program and game device

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006068042A (en) 2004-08-31 2006-03-16 Aruze Corp Card game machine
JP2009207845A (en) 2008-03-04 2009-09-17 Aruze Gaming America Inc Gaming machine
JP4975880B1 (en) 2011-08-05 2012-07-11 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2017086203A (en) 2015-11-04 2017-05-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game server, and program
JP2019025113A (en) 2017-08-01 2019-02-21 任天堂株式会社 Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2019041799A (en) 2017-08-29 2019-03-22 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing apparatus

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006068042A (en) 2004-08-31 2006-03-16 Aruze Corp Card game machine
JP2009207845A (en) 2008-03-04 2009-09-17 Aruze Gaming America Inc Gaming machine
JP4975880B1 (en) 2011-08-05 2012-07-11 株式会社バンダイ GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2017086203A (en) 2015-11-04 2017-05-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, game server, and program
JP2019025113A (en) 2017-08-01 2019-02-21 任天堂株式会社 Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2019041799A (en) 2017-08-29 2019-03-22 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing apparatus

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
[シャドウバース:実況]レジェンド確定演出!?当たりパックを見極めろ!,YouTube[online][video],2016年07月31日,インターネット<URL:https://www.youtube.com/watch?v=DlMAsdMWtog>,[2020年4月6日検索]
[モンビー]モンスタービートのガチャ当たり確定演出は?,スマホでゲーム! [online],2015年10月21日,http://appgames55.blog.fc2.com/blog-entry-47.html,2019年4月18日検索
ギャングロードジョーカーのSSRが出やすいガチャの演出は?,ギャングロード・ジョーカー攻略サイト~不良道の極意~ [online],2014年03月20日,http://grjoker.com/syosinsya/gatyakitaido/,2019年4月18日検索

Also Published As

Publication number Publication date
JP6821838B1 (en) 2021-01-27
JP2021119977A (en) 2021-08-19
JP2025015753A (en) 2025-01-30
JP2024015297A (en) 2024-02-01
JP2021119885A (en) 2021-08-19
JP7402833B2 (en) 2023-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7592145B2 (en) Program, terminal, and game system
JP7348146B2 (en) Programs, terminals, game systems and game management devices
JP6820643B1 (en) Programs, terminals, game systems and game management servers
JP7559014B2 (en) Program, terminal, and game system
JP7389839B2 (en) Programs, terminals, game management devices
JP6766238B1 (en) Programs, terminals, game management devices and game systems
JP6810291B1 (en) Programs, terminals, game management devices, game systems and game methods
JP7545427B2 (en) PROGRAM, TERMINAL, GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT DEVICE
JP6820644B1 (en) Programs, terminals, servers, and game systems
JP6820642B1 (en) Programs and terminals
JP2022088578A (en) Programs, terminals, game systems and game management devices
JP7605796B2 (en) PROGRAM, TERMINAL AND GAME MANAGEMENT DEVICE
JP7529847B2 (en) PROGRAM, TERMINAL, AND GAME MANAGEMENT DEVICE
JP7545446B2 (en) Program and game management device
JP7394040B2 (en) Programs, terminals, server devices and systems
JP2021069947A (en) Program and terminal
JP2021153850A (en) Program, terminal, game system, and game management device
JP6999722B2 (en) Programs, terminals, and game systems

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20241023

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20241119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7592145

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150