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JP7595867B2 - A map-based quest provision system and its program - Google Patents
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JP7595867B2 - A map-based quest provision system and its program - Google Patents

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JP7595867B2 JP2022166112A JP2022166112A JP7595867B2 JP 7595867 B2 JP7595867 B2 JP 7595867B2 JP 2022166112 A JP2022166112 A JP 2022166112A JP 2022166112 A JP2022166112 A JP 2022166112A JP 7595867 B2 JP7595867 B2 JP 7595867B2
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Description

本発明は、地図を利用して社会の課題(困りごと)を解決するシステムに係り、特に、課題をクエストの形で地図上に表示し、近くのユーザが課題を解決するとポイントを提供するクエスト提供システム及びそのプログラムに関する。 The present invention relates to a system that uses a map to solve social problems (issues), and in particular to a quest provision system and program for the same that displays problems on a map in the form of quests and provides points to nearby users when they solve the problems.

[従来の技術]
社会の課題として、行政の課題、企業の課題、NPO(非営利団体)の課題、個人の課題がある。尚、社会の課題を「クエスト」と定義している。
行政の課題は、例えば、防災については市区町村の職員が見回っており、また、街の美化については清掃作業員の方々が担っており、行政のコストアップにつながっている。
[Prior Art]
Social issues include government issues, corporate issues, NPO (non-profit organization) issues, and individual issues. Social issues are defined as "quests."
For example, administrative challenges include the fact that disaster prevention is handled by city and town officials, while city cleanup workers are responsible for beautifying the city, which leads to increased administrative costs.

企業の課題は、目視点検やフィールドワークのために、スタッフを現地に都度派遣する必要があり、非効率になっている。
NPOの課題は、社会貢献のために活動しているが、サポートしてくれる人を適材適所で探すことが困難で、非効率になっている。
個人の課題は、近所付き合いの減少により、ちょっとした困りごとを気軽に頼める近所の方がいなくなり、個人的な不便が解消されない事態となっている。
The challenge for companies is that they have to send staff to the site each time for visual inspections and fieldwork, which makes them inefficient.
The challenge facing NPOs is that although they work to contribute to society, they have difficulty finding the right people to support them in the right positions, which makes them inefficient.
One issue facing individuals is that, due to a decline in neighborhood interactions, there are no neighbors they can easily ask for help with minor issues, meaning that personal inconveniences go unresolved.

一方、一般市民でも、自分にできる範囲で地域の困っている人を手助けしたり、行政の手伝いをして社会貢献したいと考える人は多い。
しかし、そのような市民にとって、どこにどのような課題があるのかがわかりにくいため、やる気があってもなかなかアプローチすることができない。
On the other hand, many ordinary citizens also want to contribute to society by helping people in need in their local community or by assisting the local government to the extent that they are able.
However, for such citizens, it is difficult to understand where the issues lie and what kind of issues exist, so even if they are motivated, they find it difficult to approach the issue.

[関連技術]
尚、関連する先行技術文献として、特開2018-088222号公報「見守り要員誘導システム及び見守り要員誘導方法」(特許文献1)がある。
特許文献1には、自治体が提供する見守りサービスの対象となる高齢者が外出先で異常が発生すると、見守り要員の誘導を支援することが記載されている。
[Related Technology]
In addition, a related prior art document is JP 2018-088222 A "Watching Personnel Guidance System and Watching Personnel Guidance Method" (Patent Document 1).
Patent Document 1 describes that when an elderly person who is the subject of a monitoring service provided by a local government experiences an abnormality while out and about, the service supports the guidance of monitoring personnel.

特開2018-088222号公報JP 2018-088222 A

しかしながら、上記従来のシステムでは、行政、企業、NPO、個人が抱える多種多様なクエスト(課題)が可視化されていないため、一般市民がクエストの解決に参加することが困難であり、市民の力をクエストの解決に活用できないという問題点があった。 However, the conventional systems described above do not visualize the wide variety of quests (problems) faced by governments, companies, NPOs, and individuals, making it difficult for ordinary citizens to participate in solving the quests, and there was a problem in that the power of citizens could not be utilized in solving the quests.

特に、上記従来のシステムは、クエストを抱える行政、企業、NPO、個人が、容易にクエストを提示できるものではなく、また、それを解決しようとするユーザが、場所や報酬ポイントを参照して、自分に合ったクエストを容易に選択できるものではないという問題点があった。 In particular, the above conventional systems had problems in that they did not allow government agencies, companies, NPOs, or individuals with quests to easily present their quests, nor did they allow users trying to solve them to easily select a quest that suited them by referring to locations and reward points.

そして、従来は、位置情報に関連する各種情報収集や、場所に紐づく仕事や行動に関しては、行政、企業、NPO、個人が、各々情報収集や仕事ニーズがある主体のそれぞれがその場所に出向き情報収集し、または、仕事や行動をする必要があり、移動に伴う費用や時間的コストが生じており、最適化されていなかった。 And in the past, when it came to collecting various types of location-related information or work or actions tied to a location, governments, companies, NPOs, and individuals, each of whom had a need for information gathering or work, had to go to the location to gather the information or carry out the work or action, which resulted in expenses and time costs associated with travel, and was not optimized.

尚、特許文献1には、行政又は企業等から容易にクエストを提供し、そのクエストの中からユーザが地図を参照してポイントを確認してクエストに対応できることについての記載がない。 In addition, Patent Document 1 does not mention that quests can be easily provided by governments or companies, etc., and that users can refer to a map to check points within the quests and complete the quests.

本発明は上記実状に鑑みて為されたもので、社会のクエストを行政、企業、個人から容易に提供できると共にそのクエストに対応するユーザが自分に合ったクエストを容易に選択でき、クエストの解決に市民の力を活用できるプラットフォームとなるクエスト提供システム及びそのプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above situation, and aims to provide a quest provision system and associated program that will allow social quests to be easily provided by governments, companies, and individuals, and allow users who respond to those quests to easily select a quest that suits them, thus serving as a platform that can utilize the power of citizens to solve quests.

上記従来例の問題点を解決するための本発明は、ネットワークに接続するクエスト管理サーバを備えるクエスト提供システムであって、クエスト管理サーバが、課題となるクエストの依頼者端末からクエストに対応する実施場所の位置情報と報酬となるポイント数を含むクエストの内容を受け付け、クエストを実施するユーザのユーザ端末からクエスト表示の指示を受けると、ユーザ端末の表示画面に地図を表示させると共に位置情報が示す地図の位置にクエストのアイコンとポイント数を表示させ、アイコンが選択されると、ユーザ端末にクエストの簡単な説明、ポイント数及びクエストの詳細を見るボタンを表示させ、当該ボタンが選択されると、ユーザ端末にクエストの詳細内容とクエストの実施画面に移行するボタンを表示させることを特徴とする。 The present invention, which aims to solve the problems of the above-mentioned conventional examples, is a quest providing system having a quest management server connected to a network, in which the quest management server receives quest contents including location information of the location corresponding to the quest and the number of points as a reward from the terminal of the person requesting the quest, and when an instruction to display the quest is received from the user terminal of the user performing the quest, a map is displayed on the display screen of the user terminal, along with the quest icon and the number of points at the position on the map indicated by the location information, and when the icon is selected, a brief explanation of the quest, the number of points and a button to view the quest details are displayed on the user terminal, and when the button is selected, the detailed contents of the quest and a button to move to the quest performance screen are displayed on the user terminal .

本発明は、上記クエスト提供システムにおいて、クエスト管理サーバが、クエストの種類によって表示するアイコンの形状を変更することを特徴とする。 The present invention is characterized in that in the above quest provision system, the quest management server changes the shape of the icon displayed depending on the type of quest.

本発明は、上記クエスト提供システムにおいて、クエスト管理サーバが、ユーザ端末の操作によって、ユーザ端末の現在位置から近い順にクエストの一覧をユーザ端末の表示画面に表示させることを特徴とする。 The present invention is characterized in that, in the above-mentioned quest providing system, the quest management server causes a list of quests to be displayed on the display screen of the user's terminal in order of proximity to the current location of the user's terminal , in response to operation of the user's terminal.

本発明は、上記クエスト提供システムにおいて、クエスト管理サーバが、ユーザ端末が特定の位置にいるとき、または特定のタイミングでプッシュ通知によりユーザ端末の表示画面にクエストを表示させることを特徴とする。 The present invention is characterized in that in the above-mentioned quest provision system, the quest management server displays a quest on the display screen of the user's terminal by push notification when the user's terminal is in a specific location or at a specific timing.

本発明は、上記クエスト提供システムにおいて、クエスト管理サーバが、クエストの実施によりユーザ端末で撮影された画像データを評価する評価クエストについて、実施場所の位置情報が示す地図の位置に当該評価クエストのアイコンとポイント数を表示させることを特徴とする。
また、本発明は、上記クエスト提供システムにおいて、クエスト管理サーバが、クエストの実施によりユーザが取得したポイントを確認する画面をユーザ端末に表示させ、当該画面ではクエストの実施回数に応じて表示されるキャラクタを変化させることを特徴とする。
The present invention is characterized in that, in the above-mentioned quest providing system, the quest management server displays an icon and the number of points for an evaluation quest, which evaluates image data taken by a user terminal by carrying out the quest, at a location on a map indicated by the location information of the location where the quest is carried out.
In addition, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned quest providing system, the quest management server displays on the user terminal a screen confirming the points the user has acquired by completing quests, and the character displayed on the screen changes depending on the number of times the quest has been completed.

本発明は、ネットワークに接続するクエスト管理サーバで動作するコンピュータプログラムであって、クエスト管理サーバを、課題となるクエストの依頼者端末からクエストに対応する実施場所の位置情報と報酬となるポイント数を含むクエストの内容を受け付ける手段と、クエストを実施するユーザのユーザ端末からクエスト表示の指示を受けると、ユーザ端末の表示画面に地図を表示させると共に位置情報が示す地図の位置にクエストのアイコンとポイント数を表示させ、アイコンが選択されると、ユーザ端末にクエストの簡単な説明、ポイント数及びクエストの詳細を見るボタンを表示させ、当該ボタンが選択されると、ユーザ端末にクエストの詳細内容とクエストの実施画面に移行するボタンを表示させる手段として機能させることを特徴とする。 The present invention is a computer program that operates on a quest management server connected to a network, and causes the quest management server to function as a means for accepting quest contents, including location information of the location corresponding to the quest and the number of points as a reward, from the terminal of a person requesting the quest, and a means for, when an instruction to display a quest is received from the user terminal of a user performing the quest, displaying a map on the display screen of the user terminal and displaying the quest icon and the number of points at the map position indicated by the location information, and, when the icon is selected, displaying a brief explanation of the quest, the number of points and a button to view the quest details on the user terminal, and, when the button is selected, displaying the detailed contents of the quest and a button to move to the quest performance screen on the user terminal .

本発明は、上記プログラムにおいて、クエスト管理サーバを、クエストの種類によって表示するアイコンの形状を変更させるよう機能させることを特徴とする。 The present invention is characterized in that, in the above program, the quest management server is made to function to change the shape of the icon displayed depending on the type of quest.

本発明は、上記プログラムにおいて、クエスト管理サーバを、ユーザ端末の操作によって、ユーザ端末の現在位置から近い順にクエストの一覧をユーザ端末の表示画面に表示させるよう機能させることを特徴とする。 The present invention is characterized in that, in the above program, the quest management server is caused to function so as to display a list of quests on the display screen of the user terminal in order of proximity to the current location of the user terminal, in response to operation of the user terminal.

本発明は、上記プログラムにおいて、クエスト管理サーバを、ユーザ端末が特定の位置にいるとき、または特定のタイミングでプッシュ通知によりユーザ端末の表示画面にクエストを表示させるよう機能させることを特徴とする。 The present invention is characterized in that, in the above program, the quest management server is caused to function to display a quest on the display screen of the user terminal by push notification when the user terminal is in a specific location or at a specific timing.

本発明は、上記プログラムにおいて、クエスト管理サーバを、クエストの実施によりユーザ端末で撮影された画像データを評価する評価クエストについて、実施場所の位置情報が示す地図の位置に当該評価クエストのアイコンとポイント数を表示させるよう機能させることを特徴とする。
また、本発明は、上記プログラムにおいて、クエスト管理サーバを、クエストの実施によりユーザが取得したポイントを確認する画面をユーザ端末に表示させ、当該画面ではクエストの実施回数に応じて表示されるキャラクタを変化させるよう機能させることを特徴とする。
The present invention is characterized in that, in the above program, the quest management server is caused to function to display an icon and the number of points for an evaluation quest, which evaluates image data taken by a user terminal by carrying out the quest, at a location on a map indicated by the location information of the location where the quest is carried out.
In addition, the present invention is characterized in that, in the above program, the quest management server is caused to function to display a screen on the user terminal that confirms the points the user has acquired by completing quests, and to change the character displayed on the screen depending on the number of times the quest has been completed.

本発明によれば、クエスト管理サーバが、課題となるクエストの依頼者端末からクエストに対応する実施場所の位置情報と報酬となるポイント数を含むクエストの内容を受け付け、クエストを実施するユーザのユーザ端末からクエスト表示の指示を受けると、ユーザ端末の表示画面に地図を表示させると共に位置情報が示す地図の位置にクエストのアイコンとポイント数を表示させ、アイコンが選択されると、ユーザ端末にクエストの簡単な説明、ポイント数及びクエストの詳細を見るボタンを表示させ、当該ボタンが選択されると、ユーザ端末にクエストの詳細内容とクエストの実施画面に移行するボタンを表示させるクエスト提供システムとしているので、クエストの依頼者は容易に依頼でき、ユーザは近所のクエストを容易に認識して、自分に合ったクエストを選択でき、楽しみながら社会貢献することができる効果がある。 According to the present invention, a quest management server receives quest details, including location information of the location corresponding to the quest and the number of points as a reward, from the terminal of the quest requester, and when an instruction to display the quest is received from the user terminal of the user who will be carrying out the quest, a map is displayed on the display screen of the user terminal, along with the quest icon and the number of points at the map position indicated by the location information, and when the icon is selected, a brief explanation of the quest, the number of points and a button to view the quest details are displayed on the user terminal, and when the button is selected, the user terminal displays the quest details and a button to move to the quest carrying out screen , resulting in a quest provision system that allows quest requesters to easily make requests and allows users to easily recognize quests in their vicinity and select a quest that suits them, allowing them to contribute to society while having fun.

本システムの概略構成図である。FIG. 1 is a schematic diagram of the present system. 本アプリのホーム画面の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a home screen of this application. クエスト絞り込み画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a quest narrowing down screen. 近くのクエストを探す画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a screen for searching for nearby quests. クエストを選択した場合のクエスト表示画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a quest display screen when a quest is selected. クエスト実施の画面を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a screen for performing a quest.

本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
スマートフォン又はタブレットに提供する本発明の実施の形態に係るアプリケーション(以下、本アプリと言う)を用いて、発明の課題に記載した「位置情報に関連する各種情報収集」と「場所に紐づく仕事や行動」を社会の課題(以下、本アプリ上では「クエスト」と称す)として、そのクエストの実施場所の近くに存在している本アプリ利用者が容易に実施できる仕組みを提供するものである。
これにより、社会における各種移動に伴う費用や時間的コストを最適化し、行政、企業、NPO、個人の生産性を高めることが可能となる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Using an application according to an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as this App) provided for a smartphone or tablet, a mechanism is provided in which "collection of various types of information related to location information" and "jobs and actions tied to location" described in the problem of the invention can be easily carried out as social problems (hereinafter referred to as "quests" on this App) by App users who are located near the location of the quest.
This will make it possible to optimize the expenses and time costs associated with various types of travel in society and increase the productivity of government, companies, NPOs, and individuals.

[実施の形態の概要]
本発明の実施の形態に係るクエスト提供システム(本システム)は、一般市民が楽しみながらクエストの解決に貢献できるようにするものであり、ネットワークに接続するクエスト管理サーバが、行政、企業、NPO又は個人の依頼者端末からクエスト(課題)の対応(実施)場所の位置情報と報酬となるポイント数を含むクエストの内容を受け付け、ユーザ端末からクエスト表示要求を受けると、ユーザ端末の表示画面に地図を表示すると共にクエストの位置情報が示す地図の位置にクエストのアイコンとポイント数を表示させるものであり、コストアップすることなく、クエストの依頼者は容易に依頼でき、ユーザは近所のクエストを容易に認識できるものである。
[Outline of the embodiment]
The quest provision system (this system) of an embodiment of the present invention allows ordinary citizens to contribute to the solving of quests while having fun, and a quest management server connected to a network accepts quest details, including location information of the location where the quest (task) will be completed (implemented) and the number of points as a reward, from the requester terminal of a government, company, NPO or individual, and when a quest display request is received from a user terminal, a map is displayed on the display screen of the user terminal, along with the quest icon and the number of points at the position on the map indicated by the quest's location information, allowing quest requesters to easily make requests without increasing costs, and users to easily recognize quests in their neighborhood.

[クエスト例]
ここで、クエスト例として、行政のクエスト例、企業のクエスト例、個人のクエスト例について説明する。
行政のクエスト例は、落ち葉拾い、落とし物発見、公共物の危険個所の発見等である。
企業のクエスト例は、建設計画書の撮影、自動車事故現場の確認、各飲食店のビール銘柄のマーケティング調査等である。
個人のクエスト例は、ゴミ捨て代行、買い物代行、行列の下見等である。
[Quest example]
Here, as quest examples, a government quest example, a corporate quest example, and an individual quest example will be described.
Examples of government quests include picking up fallen leaves, finding lost items, and finding dangerous areas on public property.
Examples of corporate quests include photographing construction plans, inspecting the scene of a car accident, and conducting marketing research on beer brands at various restaurants.
Examples of individual quests include taking out the trash, shopping, and inspecting queues.

[本システム:図1]
次に、本システムについて図1を参照しながら説明する。図1は、本システムの概略構成図である。
本システムは、図1に示すように、クエスト管理サーバ1と、クエストの依頼者端末2と、クエストに対応するユーザ端末3と、ネットワーク4とを備えている。クエスト管理サーバ1、依頼者端末2、ユーザ端末3は、ネットワーク4を介して接続している。
図1では、依頼者端末2とユーザ端末3を各1台表示しているが、実際は、複数の端末がネットワーク4に接続している。
[This system: Figure 1]
Next, the present system will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a schematic diagram of the present system.
1, this system comprises a quest management server 1, a quest requester terminal 2, a user terminal 3 corresponding to the quest, and a network 4. The quest management server 1, the requester terminal 2, and the user terminal 3 are connected via the network 4.
In FIG. 1, one client terminal 2 and one user terminal 3 are shown, but in reality, a plurality of terminals are connected to the network 4 .

[クエスト管理サーバ1]
クエスト管理サーバ1は、制御部11と、記憶部12と、インタフェース部3とを備えており、記憶部12に記憶された処理プログラムを制御部11で実行することにより、本システムの処理を実現している。尚、クエスト管理サーバ1における具体的な処理については後述する。
[Quest Management Server 1]
The quest management server 1 includes a control unit 11, a storage unit 12, and an interface unit 3, and realizes the processing of this system by executing a processing program stored in the storage unit 12 with the control unit 11. The specific processing in the quest management server 1 will be described later.

また、記憶部12には、依頼者の情報及びユーザの情報が記憶されており、更に、依頼者端末2からのクエストの依頼内容として、対象エリア(位置情報)、報酬ポイント、作業時間目安、作業内容等のデータが記憶され、当該クエストに対するユーザ端末3からの対応(実施)内容として、対応日時、対応位置、写真又は動画、コメント等のデータが記憶されている。 The memory unit 12 also stores information about the requester and the user, and further stores data such as the target area (location information), reward points, estimated work time, and work content as the request content of the quest from the requester terminal 2, and stores data such as the response date and time, response location, photos or videos, and comments as the response (implementation) content for the quest from the user terminal 3.

尚、記憶部12に記憶している依頼者の情報を依頼者データベースに、ユーザの情報をユーザデータベースに、クエスト依頼内容をクエスト依頼データベースに、クエスト実施内容をクエスト実施データベースに記憶させ、それらデータベースをインタフェース部13に接続するようにしてもよい。
また、インタフェース部13は、ネットワーク4等に接続するための接続部である。
Furthermore, the information of the requester stored in the memory unit 12 may be stored in a requester database, the user information in a user database, the quest request contents in a quest request database, and the quest implementation contents in a quest implementation database, and these databases may be connected to the interface unit 13.
The interface unit 13 is a connection unit for connecting to the network 4 or the like.

[依頼者端末2]
依頼者端末2は、クエストを依頼する依頼者の端末装置(コンピュータ)でありクエスト依頼のためのアプリ(本アプリ)が予めインストールされている。尚、図1では無線によってネットワーク4に接続しているが、有線でネットワーク4に接続してもよい。
依頼者端末2は、クエストの依頼内容(クエスト内容)として、クエスト実施についての対象エリア(位置情報)、報酬ポイント、作業時間目安、作業内容等のデータをクエスト管理サーバ1が提供するフォーマットに従って入力し、ネットワーク4を介してクエスト管理サーバ1に送信する。
[Requester Terminal 2]
The requester terminal 2 is a terminal device (computer) of a requester who requests a quest, and has an application for quest requests (this application) pre-installed. Note that although the requester terminal 2 is connected to the network 4 wirelessly in FIG. 1, it may also be connected to the network 4 by wire.
The requester terminal 2 inputs data such as the target area (location information) for carrying out the quest, reward points, estimated work time, work content, etc. as the quest request content (quest content) in accordance with the format provided by the quest management server 1, and transmits the data to the quest management server 1 via the network 4.

[ユーザ端末3]
ユーザ端末3は、クエストに対応(実施)するユーザが保有するスマートフォン、タブレット等の端末装置であり、予め、クエスト内容を表示し、実施結果を入力するためのアプリ(本アプリ)がインストールされている。
ユーザ端末3は、ネットワーク4を介してクエスト管理サーバ1にアクセスし、クエストの内容を表示させる。
[User terminal 3]
The user terminal 3 is a terminal device such as a smartphone or tablet owned by a user who responds to (performs) a quest, and has an application (this application) installed in advance for displaying the quest contents and inputting the results of the quest.
The user terminal 3 accesses the quest management server 1 via the network 4 and displays the contents of the quest.

具体的には、ユーザ端末3の位置情報を中心とした地図を表示し、その地図上にアイコンでクエスト内容を表示する。表示例については後述する。
本システムでは、ユーザ端末3の位置情報で地図を表示しているが、ユーザ端末3の指定により別のエリアの地図とクエスト内容を表示させてもよい。出張先でのクエストを予め把握するのに役立つものである。
Specifically, a map is displayed centered on the location information of the user terminal 3, and the quest contents are displayed as icons on the map. Display examples will be described later.
In this system, the map is displayed based on the location information of the user terminal 3, but the map and quest contents of a different area may be displayed by specifying the area on the user terminal 3. This is useful for understanding quests at the business trip destination in advance.

また、ユーザ端末3は、クエスト実施のエリアに出向き、作業内容に従ってクエストを実施すると実施結果を入力し、クエスト管理サーバ1にアップロードする。
また、ユーザ端末3は、クエスト実施結果によってクエスト管理サーバ1からポイントを取得する。取得したポイントは、確認画面で確認でき、ギフト券等に交換可能となっている。
尚、ユーザは、クエスト内容のポイントを取得すると、それをユーザ個人の経験値として独自のポイントを貯めるようにすることもできる。
In addition, the user terminal 3 goes to the area where the quest is to be performed, performs the quest according to the work content, and then inputs the results of the quest and uploads them to the quest management server 1.
Furthermore, the user terminal 3 acquires points from the quest management server 1 according to the results of the quest. The acquired points can be confirmed on a confirmation screen and can be exchanged for gift certificates or the like.
Furthermore, when a user acquires points for quest content, the user can accumulate the points as his/her own personal experience points.

[本システムの処理]
次に、本システムにおける処理について説明する。
本システムにおける処理には、依頼者エントリー(登録)処理、クエスト内容エントリー処理、ユーザエントリー処理、クエスト表示処理、クエスト実施処理等がある。
上記各処理は、クエスト管理サーバ1の制御部11で処理プログラムが実行されることにより各処理の機能を実行する手段を実現している。
[Processing of this system]
Next, the processing in this system will be described.
The processes in this system include requester entry (registration) processing, quest content entry processing, user entry processing, quest display processing, quest implementation processing, and the like.
The above-mentioned processes are realized by the control unit 11 of the quest management server 1 executing a processing program, thereby implementing a means for executing the function of each process.

[依頼者エントリー処理]
クエストの依頼者は、依頼者端末2を使用して本アプリが指定するフォーマットで依頼者のエントリーをクエスト管理サーバ1に行う。
本システムの管理者は、依頼者について、例えば、信用力、ポイントの支払い能力等を審査してエントリーを許可する。エントリーに当たって、最初は扱えるポイント数を小さくし、実績が上がればポイント数を大きくするなど段階的な対応としてもよい。
クエスト管理サーバ1の制御部11は、登録されたクエストの依頼者の情報を依頼者ID毎に記憶部12に記憶する。
[Requester Entry Processing]
A quest requester uses a requester terminal 2 to enter the request into the quest management server 1 in a format specified by this application.
The administrator of this system permits entry by examining the requester's creditworthiness, ability to pay points, etc. When entering, the number of points that can be handled may be small at first, and as performance improves, the number of points may be increased, in a gradual manner.
The control unit 11 of the quest management server 1 stores information about the registered quest requesters in the memory unit 12 for each requester ID.

[クエスト内容エントリー処理]
クエストの依頼者は、依頼者端末2を使用して本アプリが指定するフォーマットでクエスト内容のエントリーをクエスト管理サーバ1に行う。クエスト内容については、クエストID又はクエスト番号が付与されて管理される。
[Quest content entry processing]
A quest requester uses a requester terminal 2 to enter quest details in a format specified by this application into the quest management server 1. The quest details are managed by being assigned a quest ID or quest number.

クエスト内容は、例えば、「駅周辺の写真を撮ろう!」などのタイトル、実施の対象場所、報酬(ポイント数)、目安の作業時間、更に作業内容、注意事項、依頼日時等が登録される。尚、作業内容では、手本となる画像を添付すると分かり易い。
クエスト管理サーバ1の制御部11は、依頼者端末2からのクエスト内容をクエストID毎に受け付け、記憶部12に記憶する。
The quest details include, for example, a title such as "Take photos of the area around the station!", a location to perform the quest, a reward (number of points), an estimated work time, details of the work, points to note, the date and time of the request, etc. For the work details, attaching a sample image makes it easier to understand.
The control unit 11 of the quest management server 1 accepts quest content from the requester terminal 2 for each quest ID, and stores it in the memory unit 12.

[ユーザエントリー処理]
クエストを実施するユーザは、クエスト実施の報酬としてギフト券又は他のポイントプログラムのポイントに交換可能なポイントを取得することになるため、ユーザ端末3から本アプリに従ってユーザ登録を行う。
クエスト管理サーバ1の制御部11は、登録されたユーザの情報をユーザID毎に記憶部12に記憶する。ユーザ登録に際しては、年齢、性別、趣味嗜好等も受け付けて記憶する。
更に、クエスト管理サーバ1の制御部11は、クエストの実施状況に応じてユーザID毎に実績が更新されており、実施が増えればポイントが加算され、ポイントを使用すればポイントを減算する。
[User entry process]
A user who completes a quest will receive points that can be exchanged for gift certificates or points in other point programs as a reward for completing the quest, and so will perform user registration from the user terminal 3 in accordance with this application.
The control unit 11 of the quest management server 1 stores information about registered users for each user ID in the storage unit 12. When registering a user, age, sex, hobbies, preferences, etc. are also accepted and stored.
Furthermore, the control unit 11 of the quest management server 1 updates the achievements for each user ID according to the progress of the quest, and adds points as the number of quests completed increases, and subtracts points as points are used.

[クエスト表示処理:図2~5]
クエスト表示処理について図2~5を参照しながら説明する。図2は、本アプリのホーム画面の説明図であり、図3は、クエスト絞り込み画面の説明図であり、図4は、近くのクエストを探す画面の説明図であり、図5は、クエストを選択した場合のクエスト表示画面の説明図である。
[Quest display process: Figures 2 to 5]
The quest display process will be described with reference to Figures 2 to 5. Figure 2 is an explanatory diagram of the home screen of this application, Figure 3 is an explanatory diagram of the quest narrowing down screen, Figure 4 is an explanatory diagram of the screen for searching for nearby quests, and Figure 5 is an explanatory diagram of the quest display screen when a quest is selected.

[ホーム画面:図2]
ユーザ端末3は、本アプリを立ち上げると、図2に示すように、端末の座標の位置情報から端末位置を地図上に表示する。そして、表示されている地図上にクエストのアイコンを表示する。地図の範囲内に複数のクエストがある場合には、複数のアイコンが表示される。
[Home screen: Figure 2]
When the user terminal 3 launches this application, it displays the terminal position on a map based on the terminal's coordinate position information, as shown in Figure 2. Then, it displays a quest icon on the displayed map. If there are multiple quests within the range of the map, multiple icons are displayed.

クエスト内容は、種類によって区分されており、その種類に応じてアイコンのデザイン(形状)を変えて表示する。アイコンの下にはポイント数が表示される。
クエストの種類によってアイコンの形状を変更して表示することで、クエストの種類を容易に把握できるものである。
Quests are categorized by type, and the icon design (shape) changes depending on the type. The number of points is displayed below the icon.
By changing the shape of the icon depending on the type of quest, the type of quest can be easily identified.

[クエスト絞り込み画面:図3]
ユーザ端末3は、図2のホーム画面において、上側の「クエスト条件を絞り込む」のボタンが選択されると、図3に示すように、クエストを絞り込むための条件項目が表示されるようクエスト管理サーバ1の制御部11が処理を行う。
絞り込みは、クエストの種類とポイント数から行うことができるようになっている。
条件項目は、チェックボックスで選択できるようになっている。また、地図上の特定のエリアでクエストを絞り込むようにしてもよい。
[Quest filter screen: Figure 3]
When the "Narrow quest conditions" button at the top of the home screen of the user terminal 3 in Figure 2 is selected, the control unit 11 of the quest management server 1 performs processing to display the condition items for narrowing down the quests, as shown in Figure 3.
You can narrow down your search by quest type and number of points.
The condition items can be selected by checking boxes. Also, quests can be narrowed down to specific areas on the map.

[近くのクエストを探す画面:図4]
また、ユーザ端末3は、図2のホーム画面において、下側の「近くのクエストから探す」のボタンが選択されると、図4に示すように、現在地から近い順にクエストの一覧が表示されるようクエスト管理サーバ1の制御部11が処理を行う。
図4では、近い順に上から、左側にアイコンを、そのアイコンの横にクエストのタイトルと簡単な説明を表示している。
尚、店舗からのクエストであれば、その店舗のマークをアイコンに表示してもよい。また、店舗に限らず、企業名若しくはロゴ等をアイコンに表示してもよい。
[Screen for searching nearby quests: Figure 4]
In addition, when the "Search for nearby quests" button at the bottom of the home screen of FIG. 2 is selected on the user terminal 3, the control unit 11 of the quest management server 1 performs processing to display a list of quests in order of proximity to the current location, as shown in FIG. 4.
In FIG. 4, icons are displayed on the left in order of proximity from the top, with the title of the quest and a brief description next to the icon.
If the quest is from a store, the store's mark may be displayed on the icon. Also, the icon may display a company name, logo, or the like, other than the store.

[クエスト表示画面:図5]
ユーザ端末3は、図2の地図上のクエストアイコンが選択された場合、図4のクエスト一覧からクエストが選択された場合に、図5に示すように、クエストが表示されるようクエスト管理サーバ1の制御部11が処理を行う。
図5では、画面上半分に地図を表示して、画面下半分にクエストの簡単な説明とポイント数が表示される。尚、図5では、説明のため選択されたアイコンが分かるように丸で囲み、矢印で特定しているが、実際の選択では丸と矢印は表示されないものである。
そして、画面下半分の下側の「クエストの詳細を見る」を選択すると、クエスト内容エントリー処理で説明した詳細なクエスト内容を表示するようになっている。
[Quest display screen: Figure 5]
When a quest icon on the map in FIG. 2 is selected, or when a quest is selected from the quest list in FIG. 4, the control unit 11 of the quest management server 1 performs processing on the user terminal 3 so that the quest is displayed as shown in FIG. 5.
In Fig. 5, a map is displayed in the upper half of the screen, and a brief explanation of the quest and the number of points are displayed in the lower half of the screen. Note that in Fig. 5, for the purpose of explanation, the selected icon is circled and identified with an arrow, but the circle and arrow are not displayed when the icon is actually selected.
When "View quest details" is selected at the bottom of the lower half of the screen, the detailed quest content explained in the quest content entry process is displayed.

[クエスト実施処理:図6]
次に、クエスト実施の処理について図6を参照しながら説明する。図6は、クエスト実施の画面を示す説明図である。
図5のクエスト表示画面において、「クエストの詳細を見る」のボタンを選択して、クエストの詳細を表示させると、詳細表示画面の最後に、規約に同意して「クエストに挑戦する」のボタンが表示される。
[Quest execution process: Figure 6]
Next, the quest execution process will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is an explanatory diagram showing a quest execution screen.
When the "View Quest Details" button is selected on the quest display screen of FIG. 5 to display the details of the quest, a button for accepting the terms and conditions and "Challenge the Quest" is displayed at the bottom of the details display screen.

その「クエストに挑戦する」のボタンが選択されると、図6に示すように、クエスト実施画面に移行する。
図6では、画面上半分に地図が表示され、実施するユーザの位置も表示される。また、画面下半分にはユーザが撮影した写真データを投稿(アップロード)できるようになっている。
尚、画面における地図の表示は、操作により画面内いっぱいに行うこともでき、画面内で最小化することも可能である。
When the "Try the Quest" button is selected, the screen transitions to a quest implementation screen, as shown in FIG.
6, a map is displayed in the upper half of the screen, along with the location of the user who is participating. In addition, the lower half of the screen allows the user to post (upload) photographic data that they have taken.
The map display on the screen can be made to fill the entire screen or can be minimized within the screen by a user's operation.

クエスト管理サーバ1の制御部11は、ユーザ端末3からクエストIDに対応付けて写真データの投稿を受け付けると、図6の画面上半分におけるユーザの位置(撮影位置)が固定(確定)され、投稿された写真データとユーザの撮影位置のデータをクエストID、ユーザIDに関連付けて記憶部12に記憶する。 When the control unit 11 of the quest management server 1 accepts the posting of photo data from the user terminal 3 in association with the quest ID, the user's position (photography position) in the upper half of the screen in FIG. 6 is fixed (confirmed), and the posted photo data and the data of the user's photography position are stored in the memory unit 12 in association with the quest ID and user ID.

つまり、クエストは、クエストIDが付与されて管理され、そのクエストの依頼者の依頼者ID、そのクエストの実施者のユーザIDが関連付けられているので、ユーザID単位で集計すれば、ユーザ毎のクエスト実施回数、総獲得ポイント数を該当するユーザ端末3に表示させることができる。 In other words, quests are managed by being assigned a quest ID, and are associated with the requester ID of the person who requested the quest and the user ID of the person who carried out the quest. Therefore, by tallying up by user ID, the number of quests carried out by each user and the total number of points earned can be displayed on the relevant user terminal 3.

更に、クエスト実施後に、クエスト依頼者が挑戦者(実施者)を評価してクエストを完了させるようにしてもよい。当該評価にはコメントを記載できるようにしている。
クエスト依頼者の評価により、高評価のデータを投稿したユーザに高いポイントを別途付与し、クエスト依頼者はそのデータを買い取ることができる。
また、依頼者から実施者への評価がフィードバックされて実施者のスキル向上につながることが期待できる。
Furthermore, after completing a quest, the quest requester may evaluate the challenger (the person who completed the quest) and then complete the quest. The evaluation may include comments.
Depending on the rating of the quest requester, high points are awarded to users who post highly rated data, and the quest requester can purchase that data.
In addition, it is expected that the client's evaluation of the implementer will be fed back to the implementer, leading to improvement of the implementer's skills.

[評価クエスト]
更に、クエスト依頼者は、クエスト(依頼クエスト)の実施者の成果(写真等)に対して第三者に評価をクエストしてもよい。
クエスト管理サーバは、実施者が依頼クエストを実施してユーザ端末3で撮影した画像データを第三者に評価させるクエスト(評価クエスト)について、実施場所の位置情報が示す地図の位置に当該評価クエストのアイコンとポイント数を表示させるものである。
具体的には、図2に示した本アプリのホーム画面で地図上に評価クエストのアイコンとポイントを表示し、第三者(依頼クエストの実施者以外のユーザ)に評価の実施を促す。
[Evaluation Quest]
Furthermore, the quest requester may request a third party to evaluate the results (photos, etc.) of the quest requester.
The quest management server displays an icon and the number of points for an evaluation quest (evaluation quest) in which the requester carries out a requested quest and has a third party evaluate image data taken by the user terminal 3 at a map location indicated by the location information of the location where the quest is carried out.
Specifically, the home screen of this application shown in FIG. 2 displays the icon and points of the evaluation quest on a map, and prompts a third party (a user other than the person who carried out the requested quest) to carry out the evaluation.

前提として、クエスト管理サーバ1は、依頼クエストに対応して実施成果の画像データ等を記憶部12に記憶しておき、依頼者端末2からの要求又は自動的に実施成果の評価クエストをエントリーし、地図上の評価クエストのアイコンとポイント数を表示させる。
そして、クエスト管理サーバ1は、評価クエストのアイコンがユーザ端末3で選択されると、実施成果の画像データ等を表示させ、それを評価させる入力を行わせ、その評価結果を集計して依頼者端末2に通知する。
As a premise, the quest management server 1 stores image data of the results of implementation in the memory unit 12 in response to a requested quest, enters an evaluation quest for the results of implementation either automatically or upon request from the requester terminal 2, and displays an icon and number of points for the evaluation quest on a map.
When an icon for an evaluation quest is selected on the user terminal 3, the quest management server 1 displays image data of the results of the implementation, etc., prompts the user to input an evaluation of the results, and tally up the evaluation results and notifies the requester terminal 2.

具体的には、第三者は、ユーザ端末3の地図上で評価クエストのアイコンを選択すると、クエストの実施者が撮影した写真等が表示され、その画像が正しいか否かを判断して、判断結果を入力し、クエスト管理サーバ1の記憶部12に記憶される。
また、第三者は、評価クエストへの応答としてポイントを取得する。
評価クエストの内容として、画像の真偽を応答してもらうだけでなく、撮影画像の出来栄えを点数化して評価を書き込んでもらえるようにしてもよい。
Specifically, when a third party selects the icon of an evaluation quest on the map of the user terminal 3, a photograph taken by the quest implementer is displayed, and the third party judges whether the image is correct or not, inputs the result of the judgment, and the result is stored in the memory unit 12 of the quest management server 1.
Third parties also receive points in response to rating quests.
The content of the evaluation quest may not only include a response as to whether the image is genuine or not, but also a request to write an evaluation of the quality of the captured image by giving it a score.

クエスト依頼者は、クエスト管理サーバ1から第三者の評価結果を受信する。
評価結果としては、撮影画像の真偽の数値(応答数、真の数と偽の数、若しくは割合)又は出来栄えの数値(応答数、平均点、最高最低点等)である。
クエスト依頼者は、第三者からの評価も参考に撮影画像を評価できるものである。
The quest requester receives the third party's evaluation results from the quest management server 1.
The evaluation results are a numerical value of the authenticity of the photographed images (number of responses, number of authentic and authentic, or ratio) or a numerical value of the performance (number of responses, average score, maximum and minimum score, etc.).
The quest requester can also refer to the evaluation of the captured image by a third party.

[マイページ画面]
ユーザ端末3において、ユーザはマイページ画面でポイント確認を行うことができる。
マイページ画面では、「ノーマル(通常の)クエスト回数(実施回数)」、「スペシャル(特別な)クエスト回数」、「ボランティアクエスト回数」、「現在のポイント数」を表示する。
ここでは、クエストを3つのカテゴリに分類しており、クエスト管理サーバ1でも分類するために3つのカテゴリに分けて管理している。
[My Page screen]
On the user terminal 3, the user can check the points on the My Page screen.
The My Page screen displays the number of normal quests (number of times completed), the number of special quests, the number of volunteer quests, and the current number of points.
Here, the quests are classified into three categories, and the quest management server 1 also manages the quests in the three categories for classification purposes.

[キャラクタ表示]
そして、ポイント確認画面では、上記3つのクエスト回数に応じてキャラクタ表示を行うようになっている。例えば、クエスト回数が少ない場合は「ひよこレベル」のキャラクタデザインを表示するものであり、クエスト回数が多くなると「名古屋コーチンレベル」のキャラクタデザインを表示するようにしている。
つまり、クエスト回数を増やすと、キャラクタが変化し、育成ゲームの要素を持たせ、楽しくポイントを取得できる。
[Character display]
The point confirmation screen displays characters according to the number of times each of the three quests has been completed. For example, if the number of quests is low, a "chick level" character design is displayed, and if the number of quests is high, a "Nagoya Cochin level" character design is displayed.
In other words, as you complete more quests, your character will change, giving it an element of a training game, allowing you to earn points in a fun way.

[応用例]
以下、本システムの応用例について説明する。
[応用例1:プッシュ通知型クエスト]
本システムでは、ユーザはユーザ端末3でアプリを開いて地図上のクエストを探し、実施するようになっていたが、クエスト管理サーバ1からユーザ端末3が特定のエリア又は位置にいるとき、または特定のタイミングでプッシュ通知をユーザ端末3に配信し、クエストを表示させて、クエストの実施を促すようにしてもよい。
[Application example]
Below, application examples of this system will be described.
[Application example 1: Push notification type quest]
In this system, the user opens an app on the user terminal 3 to search for and complete quests on a map, but the quest management server 1 may send a push notification to the user terminal 3 when the user terminal 3 is in a specific area or location, or at a specific time, to display the quest and encourage the user to complete the quest.

[応用例2:ユーザ特性に応じたクエスト表示]
クエスト管理サーバ1は、ユーザの登録情報から性別、年代、趣味嗜好に応じて、ユーザに表示するクエストを選択する。つまり、ユーザの趣味等に合うクエストを選択的に表示させるようにしてもよい。
クエスト管理サーバ1は、クエスト実施の履歴、依頼者又は口コミの評価からユーザの習熟度、信用度、適性度等を判定し、ユーザの特性に合ったクエストを選択的に表示させるようにしてもよい。
[Application Example 2: Displaying quests according to user characteristics]
The quest management server 1 selects quests to be displayed to the user according to the user's registered information, such as gender, age, and hobbies and preferences. In other words, quests that match the user's hobbies and preferences may be selectively displayed.
The quest management server 1 may determine the user's level of proficiency, trustworthiness, suitability, etc. from the quest completion history and the evaluations of the requester or word of mouth, and selectively display quests that suit the user's characteristics.

[応用例3:ポイント付与の方法]
ポイント付与の方法として、上記の習熟度、信用度、適性度等に基づいて付与するポイント数の増減を行う。つまり、ユーザの習熟度等が高い場合にはポイント数を多くし、習熟度等が低い場合にはポイント数を少なくして付与するようにしてもよい。
[Application Example 3: Point Granting Method]
As a method of awarding points, the number of points to be awarded is increased or decreased based on the above-mentioned proficiency, credibility, aptitude, etc. In other words, if the user's proficiency, etc. is high, the number of points to be awarded may be increased, and if the proficiency, etc. is low, the number of points to be awarded may be decreased.

その他のポイント付与の方法は、アプリを起動し、経過時間に応じてポイントを付与してもよいし、アプリを起動して移動した場合に移動距離に応じてポイントを付与するようにしてもよいし、クエストを実施して投稿した場合に採用の可否には関係なくポイントを付与してもよいし、他のユーザを新規に招待した場合にポイントを付与してもよい。 Other methods of awarding points include awarding points based on the time that has elapsed after launching the app, awarding points based on the distance traveled after launching the app and moving, awarding points when a user completes and posts a quest regardless of whether or not the quest is accepted, and awarding points when a new user is invited.

[応用例4:キッズ向けデジタルスタンプラリー]
キッズ向けのスタンプラリーの主催者は、クエストの依頼者として地図上のデジタルスタンプラリーのクエストをエントリーし、クエスト管理サーバ1は、参加者のユーザ端末3の地図上に複数のデジタルスタンプラリーのクエストのアイコンとポイント数を表示し、参加者は地図上のクエストを実施することでデジタルスタンプラリーを実行することになる。
[Application example 4: Digital stamp rally for kids]
A sponsor of a stamp rally for kids enters a digital stamp rally quest on a map as a quest requester, and a quest management server 1 displays icons and points for a plurality of digital stamp rally quests on the map of the participant's user terminal 3, and the participant executes the digital stamp rally by completing the quest on the map.

[応用例5:アンケートクエスト]
クエスト依頼者は、地図上にアンケートのクエストをエントリーし、クエスト管理サーバ1は、アンケートの回答者のユーザ端末3の地図上にアンケートのクエストのアイコンとポイント数を表示し、ユーザは、ユーザ端末3で当該アイコンを選択してアンケートに回答してポイントを獲得する。
尚、アンケートの回答結果は、依頼者にとって商品開発や集客に利用される。
[Application example 5: Survey quest]
A quest requester enters a questionnaire quest on a map, and a quest management server 1 displays an icon of the questionnaire quest and the number of points on the map of a user terminal 3 of the person who answers the questionnaire, and the user selects the icon on the user terminal 3 to answer the questionnaire and acquire points.
The survey responses will be used by the client for product development and customer acquisition.

[応用例6:リアル広告との連動]
デジタル広告ではなく、リアルな広告媒体と本システムとを連動させることも可能である。
例えば、本アプリを用いてリアルな広告をユーザ端末3が撮影すると、撮影者は当該リアルな広告に対応したデジタル広告を本アプリ内に出すことができるものである。
これにより、リアル広告の広告主を本アプリのデジタル広告に呼び込むことができる。
[Application Example 6: Linking with real-life advertising]
It is also possible to link this system with real advertising media instead of digital advertising.
For example, when the user terminal 3 photographs a real advertisement using this application, the photographer can place a digital advertisement corresponding to the real advertisement within this application.
This will attract real-world advertisers to the app's digital advertising.

[実施の形態の効果]
本システムによれば、クエスト管理サーバ1が、行政、企業、個人の依頼者端末2からのクエストを受け付けてエントリーし、クエスト対応者(ユーザ)のユーザ端末3にクエスト内容のアイコンと取得できるポイント数を地図上に表示させて、クエスト内容を参照可能とするプラットフォームを実現するようにしているので、コストアップすることなく、依頼者からのクエストの登録とユーザからのクエスト選択を容易に行うことができ、様々なクエストを可視化して、ユーザとなる一般市民は楽しみながらクエストに対応する社会貢献ができ、依頼者にとっては効率的にクエストを解決できる効果がある。
[Effects of the embodiment]
According to this system, a quest management server 1 accepts and enters quests from requester terminals 2 of government agencies, companies, and individuals, and displays an icon of the quest content and the number of points that can be obtained on a map on the user terminal 3 of the quest responder (user), creating a platform on which the quest content can be referenced. This makes it easy for requesters to register quests and for users to select quests, without increasing costs, and by visualizing various quests, ordinary citizens who become users can enjoyably contribute to society by responding to quests, while allowing requesters to solve quests efficiently.

本発明は、社会のクエストを行政、企業、個人から容易に提供できると共にそのクエストに対応するユーザが自分に合ったクエストを容易に選択できるプラットフォームとなるクエスト提供システム及びそのプログラムに好適である。 The present invention is suitable for a quest provision system and program that can serve as a platform that allows social quests to be easily provided by governments, companies, and individuals, and allows users who respond to those quests to easily select a quest that suits them.

1…クエスト管理サーバ、 2…依頼者端末、 3…ユーザ端末、 4…ネットワーク、 11…制御部、 12…記憶部、 13…インタフェース部 1... Quest management server, 2... Requester terminal, 3... User terminal, 4... Network, 11... Control unit, 12... Storage unit, 13... Interface unit

Claims (12)

ネットワークに接続するクエスト管理サーバを備えるクエスト提供システムであって、
前記クエスト管理サーバは、課題となるクエストの依頼者端末から前記クエストに対応する実施場所の位置情報と報酬となるポイント数を含む前記クエストの内容を受け付け、前記クエストを実施するユーザのユーザ端末からクエスト表示の指示を受けると、前記ユーザ端末の表示画面に地図を表示させると共に前記位置情報が示す前記地図の位置に前記クエストのアイコンとポイント数を表示させ、前記アイコンが選択されると、前記ユーザ端末に前記クエストの簡単な説明、ポイント数及び前記クエストの詳細を見るボタンを表示させ、前記ボタンが選択されると、前記ユーザ端末に前記クエストの詳細内容と前記クエストの実施画面に移行するボタンを表示させることを特徴とするクエスト提供システム。
A quest providing system including a quest management server connected to a network,
The quest management server receives quest details, including location information of the quest location and the number of points as a reward, from the terminal of the quest requester, and when an instruction to display the quest is received from the user terminal of the user performing the quest, causes a map to be displayed on the display screen of the user terminal, along with an icon and number of points for the quest at the position on the map indicated by the location information , and when the icon is selected, causes a brief explanation of the quest, the number of points and a button to view details of the quest to be displayed on the user terminal, and when the button is selected, causes the user terminal to display detailed information of the quest and a button to move to a screen for performing the quest . This quest provision system is characterized in that
クエスト管理サーバは、クエストの種類によって表示するアイコンの形状を変更することを特徴とする請求項1記載のクエスト提供システム。 The quest providing system according to claim 1, characterized in that the quest management server changes the shape of the icon displayed depending on the type of quest. クエスト管理サーバは、ユーザ端末の操作によって、前記ユーザ端末の現在位置から近い順にクエストの一覧を前記ユーザ端末の表示画面に表示させることを特徴とする請求項1又は2記載のクエスト提供システム。 3. The quest providing system according to claim 1, wherein the quest management server displays a list of quests on a display screen of a user terminal in order of proximity to a current location of the user terminal , in response to an operation of the user terminal . クエスト管理サーバは、ユーザ端末が特定の位置にいるとき、または特定のタイミングでプッシュ通知により前記ユーザ端末の表示画面にクエストを表示させることを特徴とする請求項1又は2記載のクエスト提供システム。 The quest providing system according to claim 1 or 2, characterized in that the quest management server displays a quest on the display screen of the user terminal by push notification when the user terminal is in a specific location or at a specific time. クエスト管理サーバは、クエストの実施によりユーザ端末で撮影された画像データを評価する評価クエストについて、実施場所の位置情報が示す地図の位置に当該評価クエストのアイコンとポイント数を表示させることを特徴とする請求項1又は2記載のクエスト提供システム。 The quest providing system according to claim 1 or 2, characterized in that the quest management server displays an icon and the number of points for an evaluation quest, which evaluates image data captured by a user terminal by carrying out the quest, at a location on a map indicated by location information of the location where the quest is carried out. クエスト管理サーバは、クエストの実施によりユーザが取得したポイントを確認する画面をユーザ端末に表示させ、当該画面ではクエストの実施回数に応じて表示されるキャラクタを変化させることを特徴とする請求項1又は2記載のクエスト提供システム。The quest providing system of claim 1 or 2, characterized in that the quest management server displays a screen on the user terminal that confirms the points the user has acquired by completing quests, and changes the character displayed on the screen depending on the number of times the quest has been completed. ネットワークに接続するクエスト管理サーバで動作するコンピュータプログラムであって、
前記クエスト管理サーバを、課題となるクエストの依頼者端末から前記クエストに対応する実施場所の位置情報と報酬となるポイント数を含む前記クエストの内容を受け付ける手段と、
前記クエストを実施するユーザのユーザ端末からクエスト表示の指示を受けると、前記ユーザ端末の表示画面に地図を表示させると共に前記位置情報が示す前記地図の位置に前記クエストのアイコンとポイント数を表示させ、前記アイコンが選択されると、前記ユーザ端末に前記クエストの簡単な説明、ポイント数及び前記クエストの詳細を見るボタンを表示させ、前記ボタンが選択されると、前記ユーザ端末に前記クエストの詳細内容と前記クエストの実施画面に移行するボタンを表示させる手段として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer program that operates on a quest management server connected to a network,
The quest management server is a means for receiving, from a terminal of a user who requests a quest, location information of a location corresponding to the quest and details of the quest, the location information including a number of points as a reward;
A program characterized by functioning as a means for, when an instruction to display a quest is received from a user terminal of a user who is performing the quest, displaying a map on the display screen of the user terminal and displaying an icon and number of points for the quest at the position on the map indicated by the location information , and, when the icon is selected, displaying on the user terminal a brief explanation of the quest, the number of points and a button to view details of the quest, and, when the button is selected, displaying on the user terminal detailed information of the quest and a button to move to a screen for performing the quest .
クエスト管理サーバを、クエストの種類によって表示するアイコンの形状を変更させるよう機能させることを特徴とする請求項記載のプログラム。 8. The program according to claim 7 , which causes the quest management server to function in such a way that the shape of the icon displayed varies depending on the type of quest. クエスト管理サーバを、ユーザ端末の操作によって、前記ユーザ端末の現在位置から近い順にクエストの一覧を前記ユーザ端末の表示画面に表示させるよう機能させることを特徴とする請求項又は記載のプログラム。 The program according to claim 7 or 8 , characterized in that the quest management server is caused to function so as to display a list of quests on a display screen of a user terminal in order of proximity to a current location of the user terminal, in response to operation of the user terminal. クエスト管理サーバを、ユーザ端末が特定の位置にいるとき、または特定のタイミングでプッシュ通知により前記ユーザ端末の表示画面にクエストを表示させるよう機能させることを特徴とする請求項又は記載のプログラム。 The program according to claim 7 or 8 , characterized in that it causes the quest management server to function in such a way that a quest is displayed on the display screen of the user terminal by push notification when the user terminal is in a specific location or at a specific timing. クエスト管理サーバを、クエストの実施によりユーザ端末で撮影された画像データを評価する評価クエストについて、実施場所の位置情報が示す地図の位置に当該評価クエストのアイコンとポイント数を表示させるよう機能させることを特徴とする請求項又は記載のプログラム。 The program of claim 7 or 8, characterized in that it causes the quest management server to function in such a way that, for an evaluation quest which evaluates image data taken by a user terminal by carrying out the quest, an icon and the number of points for that evaluation quest are displayed at a location on a map indicated by the location information of the location where the quest is carried out. クエスト管理サーバを、クエストの実施によりユーザが取得したポイントを確認する画面をユーザ端末に表示させ、当該画面ではクエストの実施回数に応じて表示されるキャラクタを変化させるよう機能させることを特徴とする請求項7又は8記載のプログラム。The program described in claim 7 or 8, characterized in that the quest management server is caused to function to display a screen on a user terminal that confirms the points a user has acquired by completing quests, and to change the character displayed on the screen depending on the number of times the quest has been completed.
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