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JP7597181B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 An example of an amusement machine that stops multiple reels after they have been spun is a slot machine. In a slot machine, multiple symbols are attached to the outer periphery of each reel, and some of the symbols attached to each reel can be seen through a display window. The player inserts a medal and operates the start lever to start the reels spinning, and after each reel has started spinning, the reels stop sequentially by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is held on the condition that a medal is inserted and the start lever is operated, and if the lottery results in a win and the player stops the winning symbol on a pre-set pay line, a certain number of medals will be paid out or a special game (special game state) that is advantageous to the player will be played.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。 In this slot machine, even if the stop button is operated between the start of rotation of each reel and the time when the rotation speed reaches a constant speed, or if a stop button corresponding to another reel is operated while one reel is being controlled to stop (see, for example, Patent Document 1), the reel is not generally controlled to stop (see, for example, Patent Document 1). This is because during the period until the reels reach a constant speed or while one reel is being controlled to stop, it is not possible to stably control the stop of each reel or the other reels.

特開2003-180936号公報JP 2003-180936 A

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に行われた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in this configuration, for example, if a stop button is operated during an invalid period, the corresponding reel does not stop, and the game does not progress, which may reduce the player's attention. Also, for example, if multiple stop buttons are operated over a period in which the stop button operation is invalid and a period in which it is valid, the reel operated during the invalid period will not stop, while the reel operated during the valid period will stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur, in which the player is unable to stop the reels in the intended stopping order or timing.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machines exemplified above, but also applies to other gaming machines that display multiple types of pictures in a cyclical manner and then end the cyclical display based on the operation of a stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that can achieve at least one of the following: optimally increasing attention during invalid periods, and reducing erroneous operations by players when stopping the rotating body.

本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御に基づいて前記所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定結果に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御が実行されない特定期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記特定期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について前記停止駆動制御とは異なる特定制御を実行可能な特定制御手段と、
前記特定制御に対応する報知を行うことが可能な手段と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記特定手段により特定された停止操作手段とは異なる操作手段が操作されたことを含む所定条件が成立するまで当該停止操作手段が操作された場合に前記停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段を備えていることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies that rotate in a circumferential direction and have a plurality of patterns arranged in the circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns of each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means that is operated to start rotation of each of the rotating bodies;
a lottery means for holding a lottery for awarding a privilege to a player based on an operation of the start operation means;
A driving means provided on each of the rotating bodies to rotate each of the rotating bodies;
a start drive control means for controlling the drive means to start rotation of each of the rotating bodies based on an operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means that are operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
a stop drive control means for controlling the drive means to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops based on the stop drive control at an effective position set at a position visible through the display unit;
a determining unit that determines that the stop operation unit corresponding to the rotating body has been operated during a specific period during which the stop drive control based on the operation of the stop operation unit corresponding to the rotating body is not being executed while the rotating body is rotating;
a specific control means capable of executing a specific control different from the stop drive control for at least one stop operation means corresponding to the rotating body during rotation when the specific control means identifies that the stop operation means has been operated during the specific period;
A means capable of issuing a notification corresponding to the specific control;
Equipped with
The specific control means is characterized in that it is equipped with a special control means that executes special control to prevent the stop drive control from being executed when the stop operation means identified by the identification means is operated until a predetermined condition is met, including the operation of an operation means other than the stop operation means identified by the identification means.

本発明によれば、無効期間中の注目度を好適に高めること、及び遊技者による周回体の停止操作における誤操作を抑制すること、のうち少なくとも一方が可能となる。 This invention makes it possible to at least one of the following: appropriately increase the level of attention during invalid periods and prevent players from making erroneous operations when stopping the rotating body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the combination lines. FIG. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and the benefits provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state. リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. リールの停止制御を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining reel stop control. RT状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the first RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the second RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the third RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the 4th RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of a lottery table for the 5th RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop buttons and the winning patterns that are achieved. FIG. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the transition of a game state. BB状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing BB state processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game number management process. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. (a),(b)補助表示部における演出を説明するための説明図である。13A and 13B are explanatory diagrams for explaining the presentation in the auxiliary display section. (a)~(c)補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。4A to 4C are timing charts for explaining the timing of executing the push order notification effect on the auxiliary display section. 報知抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a notification lottery process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. 報知中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a notification process. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop command response process. 各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the rotation speed of each reel and the valid and invalid periods of the stop button. FIG. 回転開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rotation start process. 操作対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an operation response process. (a)表示制御装置のCPUにて実行される延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、(b),(c)補助表示部における演出を説明するための説明図である。FIG. 13A is a flowchart showing the extended information command processing executed by the CPU of the display control device, and FIGS. 13B and 13C are explanatory diagrams for explaining the presentation in the auxiliary display section. (a)~(d)ストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートである。11A to 11D are timing charts showing changes in the valid and invalid periods of the stop button. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process in the second embodiment. 第2の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a rotation start process in the second embodiment. 第2の実施形態における、操作対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an operation response process in the second embodiment. (a)~(c)第2の実施形態における、ストップボタンの操作に基づいた各リールの動作を示すタイミングチャートである。13A to 13C are timing charts showing the operation of each reel based on the operation of the stop button in the second embodiment. 第3の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal processing in the third embodiment. 第3の実施形態における、特別リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special reel control process in the third embodiment. 第3の実施形態における、回転開始順序決定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a rotation start order determination process in the third embodiment. 第3の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special rotation start process in the third embodiment. 第3の実施形態における、特別停止有効化処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special stop enabling process in the third embodiment. (a)~(c)第3の実施形態における、各リールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。13A to 13C are explanatory diagrams showing the relationship between the rotation of each reel and the valid and invalid periods of the corresponding stop button in the third embodiment. 第4の実施形態における、特別回転開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special rotation start process in the fourth embodiment. 第4の実施形態における、各リールの回転開始からストップボタンの有効及び無効期間の変化の様子を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the change in the valid and invalid periods of the stop button from the start of rotation of each reel in the fourth embodiment. FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
An embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of a cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided at the upper center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ(図示略)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ(図示略)が各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 504 pulses, and the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel, is controlled by this excitation pulse. In addition, a reel index sensor (not shown) for detecting that the reel has rotated once is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101, which will be described later, each time it detects that the reel has rotated once. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 24 excitation pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 20 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "red bell" symbol (e.g., 20th on left reel 32L), "replay" symbol (e.g., 19th on left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., 18th on left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., 17th on left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., 16th on left reel 32L), "young man" symbol (e.g., 14th on left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., 10th on left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., 8th on left reel 32L), "white bell" symbol (e.g., 6th on left reel 32L), and "blue 7" symbol (e.g., 3rd on left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 21 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In this slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, a first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, a second line L2 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, a third line L3 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, and a fourth line L4 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R are set. When the symbols stop in a specified combination on an activated combination line, i.e., an active line, a winning combination is achieved, and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the gaming state is changed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 Figure 8 shows the winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。 The minor winning combinations that result in the payout of medals include the Cherry Win, the 1st Watermelon Win, the 2nd Watermelon Win, the Bell Win, and the 1st Special Bell Win through the 12th Special Bell Win. When the "Cherry" symbol on the center reel 32M stops on an active line, one medal is paid out as a Cherry Win. In other words, in the case of a Cherry Win, any symbol on the left reel 32L and the right reel 32R that stops on an active line can be used. In other words, when a combination of the "Cherry" symbol on the center reel 32M and any symbol on the left reel 32L and the right reel 32R stops on an active line, a Cherry Win is achieved. Here, since the center of the center reel 32M is a position where four pay lines overlap, when the "cherry" symbol stops on the center of the center reel 32M, the cherry winning is established on all four pay lines, and as a result, four (=1×4) medals are paid out. When the "watermelon" symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R stop on a pay line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the "blue 7" symbol on the center reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on a pay line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol may stop on the pay line for the left reel 32L. When the "red bell" or "white bell" symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R stop on an active line, nine medals are paid out as a bell prize. Also, when the "red bell" or "white bell" symbols on two of the reels 32L, 32M, and 32R stop on an active line and the "replay" symbol on the remaining reel stops on an active line, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the center reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, nine medals are paid out as a first special bell prize.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。 State transition winnings, which only result in a transition of the game state, include the 1st BB winning and the 2nd BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the "Blue 7" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, a first BB win is achieved, and when the "Blue 7" symbols on the left reel 32L and center reel 32M and the "White 7" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a second BB win is achieved. When either of these BB wins is achieved, the game state transitions to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。 The winnings that grant the replay privilege, which allows you to play the next game without inserting a medal, are the 1st replay winning to the 12th replay winning. If the "cherry" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on an active line, or if the "replay" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 1st replay winning is achieved. If the "replay" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 2nd replay winning is achieved. When the "replay" symbols on the left reel 32L and the right reel 32R and the "young man" symbol on the center reel 32M stop on an active line, a third replay win is awarded. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a fourth replay win is awarded. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "young man" symbol on the center reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, a fifth replay win is awarded. When the "replay" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, or when the "red 7" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbols on the center reel 32M and the right reel 32R stop on an active line, the sixth replay win is awarded. When the "red 7" symbols on the left reel 32L and the center reel 32M and the "young man" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the seventh replay win is awarded. When the "red 7" symbols on the left reel 32L and the center reel 32M and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the eighth replay win is awarded. When the "red 7" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R stop on an active line, the ninth replay win is awarded. If the "BAR" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbols on the middle reel 32M and right reel 32R stop on an active line, the 10th replay win is awarded. If the "red bell" symbol on the left reel 32L, the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 11th replay win is awarded. If the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 12th replay win is awarded.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。 In addition, if any of the first re-play winning, tenth re-play winning, eleventh re-play winning, or twelfth re-play winning is achieved, the game state transitions to the normal game state, if the second re-play winning is achieved, the game state transitions to the second RT state, if the third re-play winning is achieved, the game state transitions to the third RT state, if the fourth re-play winning is achieved, the game state transitions to the fourth RT state, and if the fifth re-play winning is achieved, the game state transitions to the fifth RT state. In addition, although not a winning combination, the game state transitions to the first RT state when the "replay", "red bell" and "watermelon" symbols stop on the active line from the left, when the "replay", "white bell" and "watermelon" symbols stop, when the "replay", "young man" and "red bell" symbols stop, and when the "replay", "young man" and "white bell" symbols stop. Hereinafter, the symbol combinations that transition the game state to the first RT state are referred to as transition results.

第6再遊技入賞~第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第7再遊技入賞~第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。 If any of the 6th to 9th replay wins are made, the game state will not change. However, if any of the 7th to 9th replay wins are made, a notification lottery process will be performed as described below, assuming that a specific combination has been won.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。 In the following, the combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as the winning symbol combination. For example, the third special bell symbol combination is the combination of symbols that results in the third special bell prize, that is, the combination of the "replay" symbol, the "white bell" symbol, and the "red bell" symbol. In addition, the symbols on the reels 32L, 32M, and 32R that correspond to each winning prize are also referred to as the winning symbols. For example, the third special bell symbol is the "replay" symbol on the left reel 32L, the "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R.

図1~図5の説明に戻り、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 Returning to the explanation of Figures 1 to 5, a start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン42~44が設けられている。各ストップボタン42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップボタン42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップボタン43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップボタン44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップボタン42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップボタン42~44には、ストップランプ42b,43b,44bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ42b,43b,44bは、対応するストップボタン42,43,44の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。 On the right side of the start lever 41, there are provided stop buttons 42-44 in the form of buttons that are operated to individually stop each of the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each stop button 42-44 is disposed directly below the display window 26L, 26M, and 26R corresponding to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop button 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the center stop button 43 is operated, the center reel 32M stops spinning, and when the right stop button 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop buttons 42-44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of the symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. Stop lamps 42b, 43b, and 44b are built into each of the stop buttons 42-44. These stop lamps 42b, 43b, and 44b are lit when the stop operation of the corresponding stop button 42, 43, or 44 is valid, and are turned off when a valid stop operation is performed.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion port 45 for inserting medals is provided below and to the right of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion port 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion port 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却ボタン55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却ボタン55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return button 55 is provided below the medal insertion slot 45. If the return button 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion slot 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection slot 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入ボタン56が設けられている。また、第1クレジット投入ボタン56の左方には、第2クレジット投入ボタン57と、第3クレジット投入ボタン58とが設けられている。第2クレジット投入ボタン57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入ボタン58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 A first credit insertion button 56 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R for inserting three credited virtual medals as gaming media at a time. A second credit insertion button 57 and a third credit insertion button 58 are provided to the left of the first credit insertion button 56. The second credit insertion button 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion button 58 is for inserting one virtual medal. The credit insertion buttons 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitute an input means for inputting gaming media. Also, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, the credit insertion buttons 56 to 58 only involve the action of inserting virtual medals based on the stored memory. Considering this, it can also be said that they constitute an indirect input means for indirectly inputting gaming media.

スタートレバー41の左方には、精算ボタン59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement button 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and any medals paid out when a prize is won, and when the settlement button 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out as real medals from the medal discharge port 49. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement button 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットボタン72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset button 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is an activation switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset button 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal payout. In other words, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset button 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagram in FIG. 9.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. This main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ32l,32m,32r、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入ボタン56~58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a~58a、精算ボタン59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットボタン72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 The input side of the main control device 101 is connected to various sensors, such as reel index sensors 32l, 32m, and 32r that individually detect when each reel 32L, 32M, and 32R has made one rotation, a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop button 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, credit insertion detection sensors 56a to 58a that individually detect the operation of each credit insertion button 56 to 58, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement button 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset button 72, and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. The signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to execute power outage processing.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRWM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, an RWM 106 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and, although not shown, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as various counters, such as a credit counter that counts the number of credits. The ROM 105 and the RWM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RWM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RWM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RWM 106 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 91 even after the power supply to the slot machine 10 is cut off. The RWM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery results of winning combinations, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and a status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operation of the power switch 71; the same applies below) in the event that power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operation of the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power interruption based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing when power is interrupted, and the restoration of each value written to the backup area is performed during main processing when power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

主制御装置101の出力側には、ストップボタン42~44に内蔵されたストップランプ42b~44b、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ42c~44c、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the stop lamps 42b-44b built into the stop buttons 42-44, the stepping motors 42c-44c for rotating the reels 32L, 32M, 32R, the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc.

次に、表示制御装置81の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the display control device 81 will be explained based on the block diagram in FIG. 10.

表示制御装置81には、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU82には、このCPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、このROM83内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM84などが内蔵されている。 The display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 82, which is a calculation means. The CPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 82, and an RWM 84 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部60~62を表示制御装置81が制御する構成としてもよい。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced. Note that the display control device 81 may be configured to control the various display units 60-62.

かかる構成において、表示制御装置81のROM83には、押順報知用動画データ群85aと、特別報知用動画データ群85bとからなるRT状態用動画データ群85が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部65に対してセットされることにより、当該補助表示部65においてRT状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。 In this configuration, the ROM 83 of the display control device 81 stores a RT state video data group 85 consisting of a push order notification video data group 85a and a special notification video data group 85b. When the push order notification or special notification video data group is set to the auxiliary display unit 65, a push order notification or special notification is performed in the auxiliary display unit 65 during the RT state. Push order notification and special notification will be described later.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes that are started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, we will explain the processes related to the progress of the game among these processes, i.e., timer interrupt processes, and normal processes performed in the main processes.

図11は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 Figure 11 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRWM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to the backup area of the RWM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRWM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RWM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRWM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRWM106のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRWMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RWM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RWM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a judgment value for judging whether the data in the RWM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RWM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, a check is made as to whether a power failure signal is being output before entering the infinite loop. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RWM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the process enters the infinite loop as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ42c~44cを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors 42c to 44c, which are the reel drive motors, to rotate each of the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 9), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer calculation process is performed to subtract the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed in the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register that were saved to the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 12.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S203 to S213.

遊技管理処理として、ステップS203では、RWM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S203, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RWM 106 are cleared. Then, in step S204, a start wait process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン59が操作されたか否かを判定し、精算ボタン59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether any of the first to twelfth replay winnings was achieved in the previous game. If any of the replay winnings was achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any of the replay winnings was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winnings were achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result obtained in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process, and if an abnormality has occurred, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset button 72 is operated. If the sensor reading is normal, it determines whether the settlement button 59 has been operated, and if so, it performs a medal return process to pay out the same number of medals as the credited virtual medals. After the medal return process is completed or if the settlement button 59 has not been operated, it determines whether medals have been inserted or the credit insertion buttons 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been done, it performs a medal insertion process to change the number of bets, etc., and ends the start waiting process. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion buttons 56-58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, it ends the start waiting process as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached a specified number (3 in this embodiment), and if the number of medals bet has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out. If the number of medals bet has reached the specified number, in step S206, it is determined whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is carried out.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1~第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that a prescribed number of medals have been bet. In such a case, in step S207, a valid line setting process is performed to set all combinations of the first line L1 to the fourth line L4 as valid lines, and in step S208, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in this order, and then the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be explained based on the flowchart in FIG. 13.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRWM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuitry in the RWM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for determining whether the winning combination is a winning combination is selected. In this slot machine 10, there are seven types of game states, which are generally classified as a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. In step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the game state is selected. For example, if the setting flag is not set in the state information storage area 106c, the current game state is determined to be a normal game state, and a lottery table for the normal game state is selected. In addition, in this slot machine 10, six winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and by inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it on, and performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing. In step S302, when the setting state is "Setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図14は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. Figure 14 is a lottery table for the normal game state selected in the normal game state of "Setting 3". The lottery table has index values IV set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and has a point value PV set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, a judgment value DV is set to be used when judging whether the hand is a win or a loss. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, a win/loss determination is made for the combination corresponding to the index value IV. In determining whether or not the combination is a win, a determination is made as to whether or not the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and a win flag corresponding to the index value IV at that time is set in the win flag storage area 106a of the RWM 106. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=6, in step S306, a win flag indicating that a cherry and a second watermelon have been won is set in the win flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3~20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB has been won (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as the "second BB winning flag"), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see step S203 in the normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding BB win is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games. In addition, in step S306 in a state in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a role other than 1st BB or 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, but if 1st BB or 2nd BB is won, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8~11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12~19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a judgment target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a judgment target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S304, and the judgment of the hand is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S305, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 14 is used to determine whether a winning combination will be a winner, the probability of winning when IV=1 is approximately 1 in 16,400, the probability of winning when IV=2 is approximately 1 in 2,050, the probability of winning when IV=3 is approximately 1 in 96.4, the probability of winning when IV=4 is approximately 1 in 262, the probability of winning when IV=5 is approximately 1 in 256, the probability of winning when IV=6 is approximately 1 in 16,400, and the probability of winning when IV=7 is approximately 1 in 65,500. The probability of winning when IV=8 to 11 is approximately 1 in 91.9, and the probability of winning when IV=12 to 19 is approximately 1 in 31.2. The probability of winning when IV=20 is approximately 1 in 7.30. Also, the probability of losing, i.e. not winning any combination, is approximately 1 in 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって表示制御装置81に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there are no judgment targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, a lottery result response process is executed in step S309. This process is a process for causing the display control device 81 to execute a predetermined effect depending on the game result, and this lottery result response process will be described in detail later. In step S310, a stop information setting process is executed to set stop information for reel stop control, and the lottery process is terminated.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S210 will be explained based on the flowchart in FIG. 15.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 The reel control process first performs a rotation start process in step S401 to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ42c~44cを駆動制御させる処理を実行し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。また、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(所定時間)が経過したか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール32L,32M,32Rを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン42~44に内蔵されたストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで、ステップS402以降の処理に進む。 In the rotation start process, the stepping motors 42c to 44c are driven and controlled under predetermined conditions, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. In addition, it is determined whether a predetermined period (predetermined time) has passed since the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether it is possible to perform processing to control the stopping of the reels 32L, 32M, and 32R. If the predetermined period has passed, the stop lamps 42b to 44b built into the stop buttons 42 to 44 are turned on to allow the player to recognize that it is now possible to stop the reels 32L, 32M, and 32R, and the process proceeds to step S402 and subsequent steps.

ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール32L,32M,32Rの加速期間中にステップS402に進むことはない。 The above-mentioned predetermined period in the spin start process is set to be longer than the period required for each of the reels 32L, 32M, and 32R to reach constant speed rotation after starting to spin. Therefore, the process will not proceed to step S402 during the period until each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches constant speed rotation, i.e., during the acceleration period of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

また、本実施形態では、所定のゲームでは当該回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間にいずれかのストップボタン42~44が操作された場合には、特別な処理が行われる。かかる処理の詳細については後述するとし、ここではまず各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。 In addition, in this embodiment, in the spin start process of a specified game, if any of the stop buttons 42 to 44 is operated during the period from when each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning until a specified period of time has elapsed, special processing is performed. Details of this processing will be described later, but here we will first explain the processing that occurs after the spin speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes constant and a specified period of time has elapsed since the start of spinning.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップボタン42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42~44も操作されていない場合には、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップS405では、対応するストップランプを消灯表示させ、続くステップS406~412にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。 Following the spin start process, in step S402, it is determined whether any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If none of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process waits until any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, where it is determined whether or not the stop button corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether or not a stop command has been issued from the corresponding stop detection sensor. If a stop command has not been issued, the process returns to step S402, where it waits until any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If a stop command has been issued, a stop command response process is executed in step S404. In this process, a process corresponding to the first operation of the center stop button 43 or the right stop button 44 is executed under a predetermined condition. This stop command response process will be described in detail later. In the following step S405, the corresponding stop lamp is turned off, and in the following steps S406 to S412, a stop control process is executed to stop the spinning reel.

ステップS406では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ32l,32m,32rの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor 32l, 32m, 32r is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop button 42 to 44 is operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. Therefore, in step S407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S410 to stop the rotation of the reel. After that, in step S411, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RWM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8~19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図14参照)に、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RWM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop outcome of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=8 to 19, that is, when a bell and two types of special bells are won (see FIG. 14), the second stop information setting process is performed to change the winning mode that is established depending on the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図16は、IV=8~19の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップボタン42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 16 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flags that are set when IV = 8 to 19, the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the winning patterns that are achieved. For example, when the winning flag "12" corresponding to IV = 12 is set, the stop information is set so that the first special bell winning is achieved when the left stop button 42 is operated first, the stop information is set so that the bell winning is achieved when the middle stop button 43 is operated first, and the stop information is set so that the ninth special bell winning is achieved when the right stop button 44 is operated first. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップボタン42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップボタン42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップボタン43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44, and the left reel 32L and the right reel 32R have active lines set on the upper and lower rows, and the center reel 32M has an active line set on the middle row. Therefore, for the left reel 32L and the right reel 32R, if the spacing between the same symbols is six symbols or less, the winning symbol can be stopped on an active line when it becomes a winning symbol regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 and 44, and for the center reel 32M, if the spacing between the same symbols is four symbols or less, the winning symbol can be stopped on an active line when it becomes a winning symbol regardless of the timing of the operation of the stop button 43. On the left reel 32L, the "replay", "cherry" and "watermelon" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, on the middle reel 32M, the "replay" and "young man" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, the "replay" and "watermelon" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the above symbols become winning symbols, the winning symbols can be stopped on the winning line regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, for other symbols such as the "red bell" and "white bell" symbols, they are arranged so that an interval is formed that is more than the above interval, so in order to stop them on the winning line, the player needs to operate the stop buttons 42 to 44 while aiming at the symbols.

IV=12の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, a win occurs when IV=12, and the left stop button 42, middle stop button 43, and right stop button 44 are operated in that order. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the first special bell win.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン42が操作された場合には、図17(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。 On the left reel 32L, the "replay" symbols, which are the first special bell symbol, are arranged so that the distance between each symbol of the same type is six symbols or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated first, the "replay" symbols will stop on the top or bottom row regardless of the timing of the operation. For example, if the left stop button 42 is operated when the number 12 "replay" symbol on the left reel 32L has reached the bottom row, the number 12 "replay" symbol will stop on the bottom row, as shown in Figure 17(a). As a result, there is still room for the first special bell winning to be achieved on the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番~10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番~20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップボタン43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄~10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合、図17(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄~15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、図17(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。 On the center reel 32M, the "red bell" symbols, which are the first special bell symbols, are arranged at the positions 2, 5, 10, and 20. In the section between 20 and 10, the "red bell" symbols are arranged so that the interval between them is 4 symbols or less, while in the section between 10 and 20, the interval between them is 9 symbols. Therefore, the "red bell" symbols may or may not stop on the active line depending on the timing of the operation of the center stop button 43. Specifically, if the center stop button 43 is operated at the timing when any of the "red 7" symbol at 16 to the "red bell" symbol at 10 has reached the middle row, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle row, as shown in FIG. 17(b). As a result, there is still room for the first special bell winning to be established on the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, if the middle stop button 43 is operated when any of the No. 11 "watermelon" to No. 15 "white bell" symbols have reached the middle row, the first special bell symbol, the "red bell" symbol, cannot be stopped in the middle row even if the middle reel 32M is stopped after sliding four symbols. If the middle stop button 43 is operated at such a time, the No. 15 "white bell" symbol will stop in the middle row, as shown in FIG. 17(c). By stopping the "white bell" symbol in the middle row when the "red bell" symbol cannot be stopped in the middle row, it is possible to make the player hope that the third or fourth special bell will be achieved even in a situation where a winning combination has not been announced.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番~16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番~9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップボタン44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄~16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄~2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。 On the right reel 32R, the first special bell symbol, the "red bell" symbol, is arranged at the 9th and 16th positions. In the section between the 9th and 16th positions, the distance between the "red bell" symbols is 6 symbols, while in the section between the 16th and 9th positions, the distance between the "red bell" symbols is 13 symbols. Therefore, the "red bell" symbol may or may not stop on the active line depending on the timing of the operation of the right stop button 44. Specifically, if the right stop button 44 is operated when any of the "blue 7" symbol at the 3rd position through the "red bell" symbol at the 16th position has reached the bottom row, the "red bell" symbol, the first special bell symbol, will stop on the top or bottom row. As a result, the first special bell win is established on the third line L3 or the fourth line L4. For example, if the right stop button 44 is operated when the No. 16 "red bell" symbol has reached the bottom row, the first special bell winning is established on the fourth line L4 as shown in FIG. 17(d). On the other hand, if the right stop button 44 is operated when any of the No. 17 "red 7" symbol to the No. 2 "white bell" symbol has reached the bottom row, the first special bell symbol, the "red bell" symbol, cannot be stopped on the top row or the bottom row even if the right reel 32R is stopped after sliding four symbols. If the right stop button 44 is operated at such a timing, the "watermelon" symbol stops on the top row or the bottom row. For example, if the right stop button 44 is operated when the No. 2 "white bell" symbol has reached the bottom row, the "replay", "white bell" and "watermelon" symbols stop on the fourth line L4 from the left as shown in FIG. 17(e). In other words, if the stop buttons 42-44 are operated at a time when the first special bell winning cannot be achieved, the transition result (see Figure 8) will stop on the winning line.

IV=12の際に当選となった場合に限られず、IV=12~19の際に当選となった場合であって左ストップボタン42が最初に操作された場合、すなわち第1特殊ベル~第4特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 This is not limited to when a win occurs when IV = 12, but when a win occurs when IV = 12 to 19 and the left stop button 42 is operated first, that is, when the stop information is set to achieve the first special bell to the fourth special bell win, if the stop buttons 42 to 44 are operated at a time when the special bells cannot be achieved, the transition result will stop on the active line.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which a win occurs when IV=8 and the left stop button 42, middle stop button 43, and right stop button 44 are operated in that order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve a bell win.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol is arranged at the 13th and 20th positions, and the "white bell" symbol is arranged at the 6th position. In this case, the interval between the "white bell" symbol at the 6th position and the "red bell" symbol at the 13th position is 6 symbols, the interval between the "red bell" symbol at the 13th position and the "red bell" symbol at the 20th position is 6 symbols, and the interval between the "red bell" symbol at the 20th position and the "white bell" symbol at the 6th position is 6 symbols. In other words, on the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated first, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops at the top or bottom row regardless of the timing of the operation.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番~10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol is arranged at the 20th, 2nd, 5th, and 10th positions, and the "white bell" symbol is arranged at the 15th position. In this case, the distance between the "red bell" symbols in the 20th to 10th position is 4 symbols or less, the distance between the "red bell" symbol at the 10th position and the "white bell" symbol at the 15th position is 4 symbols, and the distance between the "white bell" symbol at the 15th position and the "red bell" symbol at the 20th position is 4 symbols. In other words, on the middle reel 32M, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the distance between the bell symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop button 43 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops in the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol is arranged at the 9th and 16th positions, and the "white bell" symbol is arranged at the 2nd position. In this case, the interval between the 2nd "white bell" symbol and the 9th "red bell" symbol is 6 symbols, the interval between the 9th "red bell" symbol and the 16th "red bell" symbol is 6 symbols, and the interval between the 16th "red bell" symbol and the 2nd "white bell" symbol is 6 symbols. In other words, on the right reel 32R, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the right stop button 44 is last operated, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops on the upper or lower row regardless of the timing of the operation. As a result, the "red bell" or "white bell" symbols on each reel 32L, 32M, and 32R will stop on the winning line, resulting in a bell win.

ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、IV=8~19のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 If the stop information is set to produce a bell win, the bell win will be produced regardless of the timing of the operation of the stop buttons 42 to 44, regardless of whether IV = 8 to 19 is the winning combination.

IV=8~19の際に当選となった場合には、6通りのストップボタン42~44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42~44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。 If a win occurs when IV = 8 to 19, the stop information is set so that a bell win is achieved for two of the six possible operation sequences of the stop buttons 42 to 44, and the stop information is set so that a special bell win is achieved for four possible operation sequences. As described above, when the stop information is set so that a bell win is achieved, the bell win is achieved regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that a special bell win is achieved, the special bell win is achieved or not achieved depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

IV=8~19の際に当選となった場合であって第5特殊ベル~第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン42~44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン42~44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。 If a win occurs when IV = 8 to 19 and the stop information is set to achieve the 5th special bell to 12th special bell wins, that is, if the middle stop button 43 or right stop button 44 is operated first, then if the stop buttons 42 to 44 are operated at a time when the corresponding special bell win can be achieved, then that special bell win will be achieved, but if the stop buttons 42 to 44 are operated at a time when the corresponding special bell win cannot be achieved, then not only will the special bell win not be achieved, but the transition result will not stop on the winning line. In this case, no medals will be paid out and the game state will not be changed.

移行出目は、IV=12~19の際に当選となった場合であって、左ストップボタン42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第1特殊ベル~第4特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第1RT状態に移行する。 The transition result is when a win occurs when IV = 12 to 19, and the left stop button 42 is operated for the first time and the first to fourth special bell winnings corresponding to the set stop information cannot be achieved, and the ball stops on the winning line. In this case, no medals are paid out, and the game state transitions to the first RT state.

また、これらストップボタン42~44の操作順序は、図16に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン42~44のうち、左ストップボタン42が最初に操作されるか、中ストップボタン43が最初に操作されるか、右ストップボタン44が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、2番目、3番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。 The order in which the stop buttons 42 to 44 are operated is set so that the winning combination differs depending on which stop button is operated first, as shown in FIG. 16. In other words, the winning combination differs depending on whether the left stop button 42, the middle stop button 43, or the right stop button 44 is operated first among the stop buttons 42 to 44. Even if the second and third stop buttons are operated in the reverse order, the winning combination will not change.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン43と右ストップボタン44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 In addition, when a "replay" symbol stops on the left reel 32L, the player is expected to operate the center stop button 43 and right stop button 44 to stop the center reel 32M and right reel 32R, aiming for a "red bell" symbol or a "white bell" symbol. In such a case, if a winning combination has not been announced, there is a 1 in 4 chance that a special bell win will occur, and a 3 in 4 chance that the transition result will stop on a winning line. Incidentally, if a win occurs when IV=7, a bell win will occur regardless of the order or timing of operation.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRWM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RWM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the win flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S414, a winning result response process is executed to execute the progress of the game according to the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated. The winning result response process will be described in detail later.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S211.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the 1st replay winning combination to the 12th replay winning combination was achieved, based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to set the game state to a replay state, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process S204 described above, if it is determined that the current game state is a replay state, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the system pays out medals in the same number as the payout number, and ends the medal payout process. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the system adds the payout number to the credit counter count value, and displays the added value on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the credit counter count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the system drives the medal payout rotating plate, and pays out medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 via the medal discharge port 49. In addition, the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current game state is BB state, the system subtracts the payout number from the value of the remaining payout number counter described later, and subtracts the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61.

次に、ステップS212のRT状態処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S212 will be explained based on the flowchart in Figure 18.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ~第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether the transition result has stopped on the pay line. If the transition result has stopped, the process proceeds to step S502, where it is determined whether the current game state is a normal game state. If the current game state is a normal game state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process ends. Also, if it is determined in step S502 that the current game state is not a normal game state, this means that any one of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the first RT setting flag is set in step S503, the game state transitions to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the first RT state is selected.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21~26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 Figure 19 shows the lottery table for the first RT state selected in the first RT state of "setting 3". 26 index values IV are set in the lottery table for the first RT state. The same winning combination and point value PV as those in the lottery table for the normal game state (see Figure 14) are set for IV = 1 to 19, and the first replay or multiple replays including the first replay are set as the winning combination and a point value PV is set for IV = 20 to 26. When the winning combination is determined using this lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to the winning probability in the normal game state, the probability of winning when IV = 20 is about 1 in 36.9, and the probability of winning when IV = 21 to 26 is about 1 in 54.6. The probability of losing, i.e. not winning any combination, is about 1 in 1.80.

ここで、図14に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20~26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Here, as shown in FIG. 14, in the normal game state, if a win occurs when IV=20, the sixth replay will be won. The probability of winning when IV=20 is approximately 1 in 7.30. In the first RT state, if a winning occurs when IV=20, the first re-play is won, if a winning occurs when IV=21, the first re-play and the second re-play are won, if a winning occurs when IV=22, the first re-play, the second re-play and the tenth re-play are won, if a winning occurs when IV=23, the first re-play, the second re-play and the eleventh re-play are won, if a winning occurs when IV=24, the first re-play, the second re-play and the twelfth re-play are won, if a winning occurs when IV=25, the first re-play, the second re-play, the tenth re-play and the eleventh re-play are won, if a winning occurs when IV=26, the first re-play, the second re-play, the tenth re-play and the twelfth re-play are won. The probability of winning any of IV=20 to 26 is about 1 in 7.30. In other words, when the game state transitions to the first RT state, the small win, replay, and BB types are won with the same probability as in the normal game state, but the winning mode in which the replay privilege is awarded changes to one different from that in the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the sixth replay win, which does not transition the game state, is established, and in the first RT state, the second replay win, which transitions to the second RT state, and the first, tenth, eleventh, and twelfth replay wins, which transition to the normal game state, are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In addition, in the second stop information setting process (step S412) in the first RT state, in addition to the above-mentioned cases where a win occurs when IV = 8 to 19, the stop information is set to change the winning mode that is established depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command, even when a win occurs when IV = 21 to 26.

図20は、第1RT状態下でIV=20~26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第1再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 20 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flag that is set when a win occurs when IV=20-26 in the first RT state, and the operation sequence of the stop buttons 42-44 and the winning patterns that are established. On the left reel 32L, the "replay" and "cherry" symbols are arranged with the same symbols spaced 6 symbols or less apart, on the middle reel 32M, the "replay" and "young man" symbols are arranged with the same symbols spaced 4 symbols or less apart, and on the right reel 32R, the "replay" and "watermelon" symbols are arranged with the same symbols spaced 6 symbols or less apart. Therefore, when the stop information is set to establish at least the first replay winning, the combination of "cherry", "replay" and "replay" symbols, or the combination of "replay", "young man" and "watermelon" symbols, which will result in the first replay winning, will stop on an active line, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Similarly, when the stop information is set to establish the second replay winning, the combination of "replay", "replay" and "watermelon" symbols, which will result in the second replay winning, will stop on an active line, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞又は第1再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール32Lには、「BAR」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン42~44が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン42~44が操作された場合には、第1再遊技入賞が成立する。より詳細には、第1再遊技入賞又は第10再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「BAR」図柄を停止させ、「BAR」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第11再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第12再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。 The 10th replay win, 11th replay win, and 12th replay win are set so that the 10th replay win, 11th replay win, 12th replay win, or 1st replay win will be achieved even if the same operation sequence is used. On the left reel 32L, the "BAR" symbol, "red bell" symbol, and "white bell" symbol are arranged so that an area is formed that is spaced apart from the above-mentioned intervals between each symbol, and the 10th replay win, 11th replay win, and 12th replay win are achieved only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a specified timing. If the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing other than the specified timing, the 1st replay win will be achieved. More specifically, when it is set that the 1st replay winning or the 10th replay winning has occurred, the left reel 32L stops the "BAR" symbol on the active line if it is possible to stop the "BAR" symbol on the active line depending on the timing of operation of the left stop button 42, and stops the "cherry" symbol on the active line if the "BAR" symbol cannot be stopped, and further causes the middle reel 32M and right reel 32R to stop the "replay" symbol on the active line regardless of the timing of operation of the middle stop button 43 and the right stop button 44. In addition, when it is set so that the 1st replay winning or the 11th replay winning is established, depending on the timing of operation of the left stop button 42, the left reel 32L will stop the "red bell" symbol on the active line if it is possible to stop the "red bell" symbol on the active line, and will stop the "replay" symbol on the active line if the "red bell" symbol cannot be stopped, and further, regardless of the timing of operation of the middle stop button 43 and the right stop button 44, the middle reel 32M will stop the "youth" symbol and the right reel 32R will stop the "watermelon" symbol on the active line. In addition, when the first or twelfth replay win is set, the left reel 32L stops the "white bell" symbol on the active line if it is possible to stop the "white bell" symbol on the active line depending on the timing of the operation of the left stop button 42, and stops the "replay" symbol on the active line if the "white bell" symbol cannot be stopped, and further, regardless of the timing of the operation of the middle stop button 43 and the right stop button 44, the middle reel 32M stops the "youth" symbol and the right reel 32R stops the "watermelon" symbol on the active line.

当選フラグ「22」~当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」~当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 Winning flags "22" to "27" correspond to only one of the six possible operation sequences with a second replay, and the other operation sequences correspond to replays other than the second replay. Therefore, in a game in which the operation sequence of stop buttons 42 to 44 is not announced, if any of winning flags "22" to "27" is set, there is a 1 in 6 chance that a second replay win will be made, and a 5 in 6 chance that a replay win other than the second replay will be made.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S501 that the transition result is not on a winning line, the process proceeds to step S505, where it is determined whether or not any of the first replay win, the tenth replay win, the eleventh replay win, and the twelfth replay win has been achieved, based on the winning combination set in the previous payout determination process. If any of the replay wins has been achieved, the RT setting flag set in the state information storage area 106c in step S506 is cleared, and this process ends. As a result, if any of the first replay win, the tenth replay win, the eleventh replay win, and the twelfth replay win has been achieved, the game state transitions to the normal game state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 If none of the first replay win, tenth replay win, eleventh replay win, or twelfth replay win has been achieved, the process proceeds to step S507, where it is determined whether or not a second replay win has been achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a second replay win has been achieved, the process sets a second RT setting flag in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S508, and ends this process.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the second RT setting flag is set in step S508, the game state transitions to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the second RT state is selected.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Figure 21 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of "setting 3". 25 index values IV are set in the lottery table for the second RT state. The same winning combinations and point values PV as those in the lottery table for the normal game state (see Figure 14) are set for IV = 1 to 19, and multiple replays including the first replay and the third replay are set as winning combinations and point values PV are set for IV = 20 to 25. When the winning combination is determined using this lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to the winning probability in the normal game state, and the probability of winning when IV = 20 to 25 is about 1 in 24.0. The probability of losing, i.e. not winning any combination, is about 1 in 2.30. In other words, when the game transitions to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous for the player. Then, in the second RT state, the third replay win that transitions to the third RT state, and the first replay win, the tenth replay win, the eleventh replay win, and the twelfth replay win that transitions to the normal play state are achieved.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second RT state, the second stop information setting process (step S412) sets the stop information to change the winning pattern that is established depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command, not only when a win occurs when IV = 8 to 19 as described above, but also when a win occurs when IV = 20 to 25.

図22は、第2RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」~当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」~当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 Figure 22 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flag that is set when a win occurs when IV=20-25 in the second RT state, the operation sequence of the stop buttons 42-44, and the winning mode that is established. On the left reel 32L and the right reel 32R, the "replay" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the center reel 32M, the "youth" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the third replay winning, the combination of the "replay", "youth" and "replay" symbols that establishes the third replay winning will stop on the pay line regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44. The first replay winning, the tenth replay winning, the eleventh replay winning, and the twelfth replay winning are as described above. For the winning flags "28" to "33", the third replay is associated with only one of the six possible operation sequences, and the other operation sequences are associated with replays other than the third replay. Therefore, in a game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not announced, if any of the winning flags "28" to "33" are set, there is a 1 in 6 probability that a third replay win will be achieved, and a 5 in 6 probability that a replay win other than the third replay will be achieved.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the second replay winning combination has not been achieved, the process proceeds to step S509, where it is determined whether or not the third replay winning combination has been achieved, based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the third replay winning combination has been achieved, the process sets the third RT setting flag in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S510, and ends this process.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the third RT setting flag is set in step S510, the game state transitions to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the third RT state is selected.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Figure 23 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of "setting 3". 25 index values IV are set in the lottery table for the third RT state. The same winning combination and point value PV as those in the lottery table for the normal game state (see Figure 14) are set for IV = 1 to 19, and multiple replays including the first replay and the fourth replay are set as winning combinations and point values PV are set for IV = 20 to 25. When the winning combination is determined using this lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to the winning probability in the normal game state, and the probability of winning when IV = 20 to 25 is about 1 in 8.80. The probability of losing, i.e. not winning any combination, is about 1 in 423. In other words, when the game transitions to the third RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous for the player. Then, in the third RT state, the fourth replay win that transitions to the fourth RT state, and the first replay win, the tenth replay win, the eleventh replay win, and the twelfth replay win that transitions to the normal play state are achieved.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) in the third RT state, in addition to the above-mentioned cases where a win occurs when IV = 8 to 19, the stop information is set to change the winning pattern that is established depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command, even when a win occurs when IV = 20 to 25.

図24は、第3RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」~当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」~当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 Figure 24 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flag that is set when IV=20-25 in the third RT state, the operation sequence of the stop buttons 42-44, and the winning mode that is established. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the "replay" symbol on the center reel 32M is arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fourth replay winning, the combination of the "cherry" symbol, the "replay" symbol, and the "watermelon" symbol that establishes the fourth replay winning will stop on the pay line regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44. The first replay winning, the tenth replay winning, the eleventh replay winning, and the twelfth replay winning are as described above. For the winning flags "34" to "39," the fourth replay is associated with only one of the six possible operation sequences, and the other operation sequences are associated with replays other than the fourth replay. Therefore, in a game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not announced, if any of the winning flags "34" to "39" are set, there is a 1 in 6 chance that the fourth replay will be won, and a 5 in 6 chance that a replay other than the fourth replay will be won.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the third replay winning combination has not been achieved, the process proceeds to step S511, where it is determined whether or not the fourth replay winning combination has been achieved, based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the fourth replay winning combination has been achieved, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S512, and this process ends.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the 4th RT setting flag is set in step S512, the game state transitions to the 4th RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the 4th RT state based on the fact that the 4th RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the 4th RT state is selected.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20~25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Figure 25 is a lottery table for the 4th RT state selected in the 4th RT state of "setting 3". 25 index values IV are set in the lottery table for the 4th RT state. The same winning combination and point value PV as those in the lottery table for the normal game state (see Figure 14) are set for IV = 1 to 19, and multiple replays including the 1st replay and the 5th replay are set as winning combinations and point values PV are set for IV = 20 to 25. When the winning combination is determined using this lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to the winning probability in the normal game state, and the probability of winning when IV = 20 to 25 is about 1 in 8.80. The probability of losing, i.e. not winning any combination, is about 1 in 423. In other words, when the game transitions to the 4th RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous for the player. Then, in the fourth RT state, the fifth replay win that transitions to the fifth RT state, and the first replay win, the tenth replay win, the eleventh replay win, and the twelfth replay win that transitions to the normal play state are achieved.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=20~25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) in the fourth RT state, in addition to the above-mentioned cases where a win occurs when IV = 8 to 19, the stop information is set to change the winning pattern that is established depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command, even when a win occurs when IV = 20 to 25.

図26は、第4RT状態下でIV=20~25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」~当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」~当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 Figure 26 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flags that are set when a win occurs when IV=20-25 in the fourth RT state, and the winning modes that are established. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the "young man" symbol on the center reel 32M is arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fifth replay winning, the combination of the "cherry" symbol, the "young man" symbol, and the "watermelon" symbol that establishes the fifth replay winning will stop on the pay line regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44. The first replay winning, the tenth replay winning, the eleventh replay winning, and the twelfth replay winning are as described above. For the winning flags "40" to "45", the fifth replay is associated with only one of the six possible operation sequences, and the other operation sequences are associated with replays other than the fifth replay. Therefore, in a game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not announced, if any of the winning flags "40" to "45" is set, there is a 1 in 6 chance that the fifth replay will be won, and a 5 in 6 chance that a replay other than the fifth replay will be won.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the fourth replay win has not been achieved, the process proceeds to step S513, where it is determined whether or not the fifth replay win has been achieved, based on the winning combination set in the previous payout determination process. If the fifth replay win has not been achieved, the process ends as is, but if the fifth replay win has been achieved, the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S514, and the process ends.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。 If the 5th RT setting flag is set in step S514, the game state transitions to the 5th RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the 5th RT state based on the fact that the 5th RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the 5th RT state is selected.

図27は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1~19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20~29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24~29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Figure 27 is a lottery table for the 5th RT state selected in the 5th RT state of "setting 3". 29 index values IV are set in the lottery table for the 5th RT state. For IV = 1 to 19, the same winning role and point value PV as in the lottery table for the normal game state (see Figure 14) are set, and for IV = 20 to 29, the 6th replay or multiple replays including the 6th replay are set as the winning role, and a point value PV is also set. When the winning/losing of the hand is judged using such a lottery table, the probability of winning when IV=1 to 19 is equal to each winning probability in the normal game state, the probability of winning when IV=20 is about 1 in 3.40, the probability of winning when IV=21 is about 1 in 51.8, the probability of winning when IV=22 is about 1 in 655, the probability of winning when IV=23 is about 1 in 6550, and the probability of winning when IV=24 to 29 is about 1 in 16.4. Also, the probability of losing, i.e. not winning any hand, is about 1 in 417. In other words, when the game transitions to the fifth RT state, the probability of losing is lower than in the normal game state, which is advantageous to the player. In the fifth RT state, the sixth replay win, seventh replay win, eighth replay win, and ninth replay win, which do not result in a transition to the game state, and the first replay win, tenth replay win, eleventh replay win, and twelfth replay win, which result in a transition to the normal game state, are achieved.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8~19の際に当選となった場合に加えてIV=21~29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the second stop information setting process (step S412) in the fifth RT state, in addition to the above-mentioned cases where a win occurs when IV = 8 to 19, the stop information is set to change the winning mode that is established depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command, even when a win occurs when IV = 21 to 29.

図28は、第5RT状態下でIV=20~29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第6再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42~44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 Figure 28 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning flags that are set when a win occurs when IV = 20 to 29 in the 5th RT state, and the winning patterns that are established. On the left reel 32L and right reel 32R, "replay" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the center reel 32M, "replay" symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish at least the 6th replay winning, the combination of "replay", "replay", and "replay" symbols that establishes the 6th replay winning will stop on the active line regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップボタン42~44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン42~44が操作された場合には、第6再遊技入賞ではなく、それぞれ第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン42~44が操作された場合には、第6再遊技入賞が成立する。 The 7th replay win, 8th replay win, and 9th replay win are set so that the 7th replay win, 8th replay win, 9th replay win, or 6th replay win will be achieved even if the same operation sequence is used. On each of the reels 32L, 32M, and 32R, the "red 7" symbols are arranged so that an area is formed that is spaced apart from the above-mentioned intervals between each symbol. For this reason, the combination of the "red 7" symbol, "replay" symbol, and "replay" symbol that results in the 6th replay win, and the 7th replay win, 8th replay win, and 9th replay win are achieved only when the stop buttons 42 to 44 are operated at the specified timing. However, if the stop buttons 42-44 are operated at a time when the 7th replay win, 8th replay win, and 9th replay win are possible, the 7th replay win, 8th replay win, and 9th replay win are respectively achieved, rather than the 6th replay win, and if the stop buttons 42-44 are operated at a time when the 7th replay win, 8th replay win, and 9th replay win are not possible, the 6th replay win is achieved.

より詳細には、第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32L及び中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合は右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 More specifically, when the sixth or seventh replay win is set, the left reel 32L stops the "red 7" symbol on the pay line if it is possible to stop the "red 7" symbol on the pay line depending on the timing of the operation of the left stop button 42, and stops the "replay" symbol on the pay line if the "red 7" symbol cannot be stopped. When the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle stop button 43 is operated at a timing when it is possible to stop the "red 7" symbol on the pay line, the middle reel 32M stops the "red 7" symbol on the pay line, otherwise stops the "replay" symbol on the pay line. When the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M, the right reel 32R stops the "young man" symbol on the pay line regardless of the timing of the operation of the right stop button 44, and otherwise stops the "replay" symbol on the pay line.

第6再遊技入賞、第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール32L及び中リール32Mについては第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール32Rは、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であっても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン44の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the sixth, seventh or ninth replay win is set to be established, the left reel 32L and the middle reel 32M are first set to be established in the same manner as when the sixth or seventh replay win is set to be established. When the "red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M and the right stop button 44 is operated at a timing when the "red 7" symbol can be stopped on the active line, the right reel 32R stops the "red 7" symbol on the active line, and when the "red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M but the right stop button 44 is operated at a timing when the "red 7" symbol cannot be stopped on the active line, the "young man" symbol is stopped on the active line, and when the "red 7" symbol is not stopped on the middle reel 32M, the "replay" symbol is stopped on the active line regardless of the timing of the operation of the right stop button 44.

第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させる。この場合、右リール32Rの下段には「リプレイ」図柄が停止しており(図6参照)、第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であっても、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「BAR」図柄は停止しない(図6参照)。また、左リール32Lに「赤7」図柄が停止していない場合には右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは、左リール32Lに「赤7」図柄が停止し右リール32Rの上段に「BAR」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン43の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the sixth or eighth replay win is set, the left reel 32L stops the "red 7" symbol on the active line if it is possible to stop the "red 7" symbol on the active line depending on the timing of the operation of the left stop button 42, and stops the "replay" symbol on the active line if the "red 7" symbol cannot be stopped. When the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the right stop button 44 is operated at a timing when it is possible to stop the "BAR" symbol on the upper row of the right reel 32R, the right reel 32R stops the "BAR" symbol on the upper row. In this case, the "replay" symbol is stopped on the lower row of the right reel 32R (see FIG. 6), leaving room for either the sixth or eighth replay win to be achieved. On the other hand, even if the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L, if the right stop button 44 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the upper row of the right reel 32R, the "replay" symbol is stopped on the upper row of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol does not stop on the active line (see FIG. 6). Also, if the "red 7" symbol is not stopped on the left reel 32L, the "replay" symbol is stopped on the active line regardless of the operation timing of the right stop button 44. The center reel 32M stops the "red 7" symbol when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol is stopped on the upper row of the right reel 32R and the "red 7" symbol can be stopped on the active line, and stops the "replay" symbol on the active line when the "red 7" symbol cannot be stopped. In addition, if the "Replay" symbol is stopped on the left reel 32L, or if the "Replay" symbol is stopped on the top row of the right reel 32R, the "Replay" symbol will be stopped on the active line regardless of the timing of the operation of the middle stop button 43.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」~当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」~当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 The 1st replay prize, 10th replay prize, 11th replay prize, and 12th replay prize are as described above. For the winning flags "50" to "55," the 6th replay is associated with only one of the six operation sequences, and the other operation sequences are associated with replays other than the 6th replay. Therefore, in a game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any of the winning flags "40" to "45" are set, there is a 1 in 6 probability that the 6th replay prize will be achieved, and a 5 in 6 probability that a replay prize other than the 6th replay will be achieved.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。 Here, we will use Figure 29 to explain the transitions between normal gameplay states and each RT state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12~19の際に当選となり、左ストップボタン42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12~19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン43及び右ストップボタン44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞~第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約7.3分の1である。 When the game state is in the normal game state, the game state transitions to the first RT state when the transition result stops on a winning line. The transition result is set to stop so that one of the first to fourth special bell wins is established, and stops on a winning line if the corresponding special bell win cannot be established. In other words, the transition result wins when IV = 12 to 19, and stops on a winning line when the left stop button 42 is operated first and the special bell win is not established. The probability of winning when IV = 12 to 19 is approximately 1 in 3.90. Also, when the player operates the center stop button 43 and the right stop button 44 aiming for either the "red bell" or "white bell" pattern in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 has not been notified, there is a 1 in 4 probability that the first to fourth special bell wins will be established, and there is a 3 in 4 probability that the transition result will stop on a winning line. Therefore, when the game state is the normal game state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 has not been notified, there is a probability of approximately 1 in 5.20 that the game will transition to the first RT state. Note that in the normal game state, the winning or losing of the second replay, third replay, fourth replay, and fifth replay is not judged, so there is no event of transitioning from the normal game state to the second RT state, third RT state, fourth RT state, or fifth RT state. Also, in the normal game state, the probability of winning the replay is approximately 1 in 7.3.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21~26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21~26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップボタン42~44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第1RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第2再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約7.3分の1であり、通常遊技状態と同じ確率である。 When the game state is the first RT state, the game state transitions to the second RT state by the establishment of the second re-play winning, and the game state transitions to the normal game state by the establishment of the first re-play winning, the tenth re-play winning, the eleventh re-play winning, and the twelfth re-play winning (hereinafter, these four re-play winnings are collectively referred to as "fall re-play winnings"). As described above, when a winning occurs when IV=21 to 26, the stop information is set to establish the second re-play winning in one of the six operation sequences, and the stop information is set to establish the fall re-play winning in the other operation sequence. The probability of winning with any of IV=21 to 26 is approximately 1 in 9.10. Also, when a winning occurs when IV=20, the fall re-play winning is established regardless of the operation sequence of the stop buttons 42 to 44. The probability of winning when IV=20 is about 1 in 36.9. Therefore, when the game state is the first RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1 in 54.6 to transition to the second RT state, and a probability of about 1 in 8.48 to transition to the normal game state. In other words, in the first RT state, the probability of transitioning to the normal game state is higher than the probability of transitioning to the second RT state. In addition, since the winning or losing judgment is not performed for the third replay, the fourth replay, and the fifth replay in the first RT state, an event of transitioning from the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, or the fifth RT state does not occur. Additionally, in the first RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, second replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is approximately 1 in 7.3, which is the same probability as in the normal play state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第2RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第3再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約4.00分の1であり、通常遊技状態及び第1RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is in the second RT state, the game state transitions to the third RT state when the third re-play win is made, the game state transitions to the first RT state when the transition result stops on an active line, and the game state transitions to the normal game state when the fall re-play win is made. As described above, when a win occurs when IV = 20 to 25, the stop information is set to make the third re-play win in one of the six operation sequences, and the stop information is set to make the fall re-play win in the other operation sequence. The probability of winning with any of IV = 20 to 25 is approximately 1 in 4.00. Also, the probability of the transition result stopping on an active line is approximately 1 in 5.20. Therefore, when the game state is the second RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1 in 24.0 to transition to the third RT state, a probability of about 1 in 5.20 to transition to the first RT state, and a probability of about 1 in 4.80 to transition to the normal game state. In other words, in the second RT state, the probability of transitioning to the first RT state or the normal game state is higher than the probability of transitioning to the third RT state. In addition, since the winning or losing judgment is not performed for the fourth replay and the fifth replay in the second RT state, an event of transitioning from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur. In addition, in the second RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, third replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1 in 4.00 as described above, which is a higher probability than the normal game state and the first RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第3RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第4再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり、第2RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is in the third RT state, the fourth re-play winning entry transitions the game state to the fourth RT state, the transition result stops on a winning line transitions the game state to the first RT state, and the fall re-play winning entry transitions the game state to the normal game state. As described above, when a win occurs when IV=20 to 25, the stop information is set to achieve the fourth re-play winning entry in one of the six operation sequences, and the stop information is set to achieve the fall re-play winning entry in the other operation sequence. The probability of a win with any of IV=20 to 25 is approximately 1 in 1.47. Also, the probability of the transition result stopping on a winning line is approximately 1 in 5.20. Therefore, when the game state is the third RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 has not been notified, there is a probability of about 1 in 8.82 of transitioning to the fourth RT state, a probability of about 1 in 5.20 of transitioning to the first RT state, and a probability of about 1 in 1.77 of transitioning to the normal game state. In other words, in the third RT state, the probability of transitioning to the first RT state or the normal game state is higher than the probability of transitioning to the fourth RT state. In addition, since the winning or losing judgment is not performed for the fifth replay in the third RT state, an event of transitioning from the third RT state to the fifth RT state does not occur. In addition, in the third RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, fourth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1 in 1.47 as described above, which is a higher probability than the second RT state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20~25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20~25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第4RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第5再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり第3RT状態と同じ確率である。 When the game state is in the 4th RT state, the game state transitions to the 5th RT state when the 5th replay win is made, the game state transitions to the 1st RT state when the transition result stops on an active line, and the game state transitions to the normal game state when the fall replay win is made. As described above, when a win occurs when IV = 20 to 25, the stop information is set to make the 5th replay win in one of the six operation sequences, and the stop information is set to make the fall replay win in the other operation sequence. The probability of winning with any of IV = 20 to 25 is approximately 1 in 1.47. Also, the probability of the transition result stopping on an active line is approximately 1 in 5.20. Therefore, when the game state is the fourth RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 has not been notified, there is a probability of about 1 in 8.82 of transitioning to the fifth RT state, a probability of about 1 in 5.20 of transitioning to the first RT state, and a probability of about 1 in 1.77 of transitioning to the normal game state. In other words, in the fourth RT state, the probability of transitioning to the first RT state or the normal game state is higher than the probability of transitioning to the fifth RT state. Also, in the fourth RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, fifth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is about 1 in 1.47 as described above, which is the same probability as in the third RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24~29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24~29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。また、第5RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技、第9再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約1.47分の1であり、第3RT状態及び第4RT状態と同じ確率である。 When the game state is in the 5th RT state, the game state transitions to the 1st RT state by stopping the transition result on the winning line, and the game state transitions to the normal game state by establishing the fall replay winning. As described above, when a win occurs when IV = 24 to 29, the stop information is set to establish the 6th replay winning in one of the six operation sequences, and the stop information is set to establish the fall replay winning in the other operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24 to 29 is about 1 in 2.73. In addition, the probability of the transition result stopping on the winning line is about 1 in 5.20. Therefore, when the game state is in the 5th RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, there is a probability of about 1 in 5.20 to transition to the 1st RT state, and a probability of about 1 in 3.28 to transition to the normal game state. Additionally, in the fifth RT state, the probability of winning any of the replays (first replay, sixth replay, seventh replay, eighth replay, ninth replay, tenth replay, eleventh replay, twelfth replay) is approximately 1 in 1.47, the same probability as in the third and fourth RT states.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態~第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態~第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン42~44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。 In this way, in order to transition from the normal game state to the fifth RT state, it is necessary to go through four RT states, the first RT state to the fourth RT state. Also, if a fall replay win occurs in the second RT state to the fourth RT state, the game state transitions to the normal game state rather than transitioning to the previous RT state (i.e., the RT state in the previous state), and if the transition result stops on an active line, the game state transitions to the first RT state rather than transitioning to the previous RT state (i.e., the RT state in the previous state). For this reason, if the operation order of the stop buttons 42 to 44 has not been notified, it is difficult to transition to the fifth RT state. Incidentally, the probability of transitioning from the normal game state to the fifth RT state in a situation in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 has not been notified is approximately 1 in 50,000.

一方で、第5RT状態に移行させる場合(本実施形態においては、ストップボタン42~44の操作順序が報知される状況)においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成とすると、第5RT状態への移行契機となる役(本実施形態では第5再遊技)の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン42~44の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第5RT状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン10のように、通常遊技状態から第5RT状態に移行する際に第5RT状態と異なる複数のRT状態を経由させ、それぞれの移行役(本実施形態においては、第2再遊技~第4再遊技)の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。 On the other hand, when transitioning to the 5th RT state (in this embodiment, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified), it is desirable to transition quickly. For example, if the normal game state is configured to transition directly to the 5th RT state, the winning probability of the role that triggers the transition to the 5th RT state (the 5th replay in this embodiment) is necessarily set low, and the game until the transition role is won becomes monotonous. In addition, if the transition role is established by the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 after the winning probability of the transition role is increased in order to eliminate the monotony, the probability of transitioning to the 5th RT state changes depending on whether the operation sequence is notified, and the above monotony is eliminated, but the game until the transition role is won becomes protracted even when the operation sequence is notified. Therefore, like this slot machine 10, when transitioning from the normal game state to the fifth RT state, the player goes through multiple RT states different from the fifth RT state, and by increasing the probability of winning each transition role (in this embodiment, the second replay to the fourth replay), the delay in the game when the operation sequence is notified is eliminated.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing in step S213 will be explained based on the flowchart in Figure 30.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602~ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether the current game state is a BB state. If it is not a BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRWM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。 In the BB determination process, in step S602, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If either of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If either of the BB winnings has been achieved, in step S604, a BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106 is cleared. In step S605, a process is performed in which 442 is set to the remaining payout number counter for counting the remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. By performing the processes of steps S604 and S605, the game state transitions to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current game state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and a lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 If the game state has transitioned to the BB state, a positive determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether the value of the remaining payout counter has reached 0, and if it has reached 0, the BB setting flag is cleared and the game state is returned to the normal game state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。 If none of the BB winning flags are set (if step S602 is NO), if none of the BB wins are achieved (if step S603 is NO), if the remaining payout counter is set to 442 in step S605, or if the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607, where game number management processing is executed. This processing will be described in detail later, but unlike the lottery results for the roles in each game, it is processing related to the progress of each game.

ステップS607の処理を実行した後、ステップS608~ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。 After executing the process of step S607, in steps S608 to S614, a signal output process is performed to output a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred to a hall management device or the like. Specifically, first in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal has been output from the external centralized terminal board 121 to the hall management device or the like. If a jackpot signal has not been output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current game state is a BB state. If it is not a BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current game state is a fifth RT state. If the current game state is neither a BB state nor a fifth RT state, this process is terminated as it is, and if the current game state is a BB state or a fifth RT state, an output start process is performed in step S611 to start outputting a jackpot signal from the external centralized terminal board 121, and this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。 In this way, the slot machine 10 outputs a jackpot signal when the game state transitions to the BB state and when the game state transitions to the fifth RT state. Therefore, in an amusement facility or the like where the slot machine 10 is connected to a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10, the jackpot counter can display not only when the game state transitions to the BB state, but also when the game state transitions to the fifth RT state. The jackpot signal when the game state transitions to the BB state and the jackpot signal when the game state transitions to the fifth RT state may be output from different output sections of the external centralized terminal board 121. With such a configuration, it becomes possible to display the number of times the game state transitions to the BB state and the number of times the game state transitions to the fifth RT state separately on the jackpot counter.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。 If it is determined in step S608 that a jackpot signal is being output, the process proceeds to step S612, where it is determined whether or not the current gaming state is a BB state. If it is not a BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is a fifth RT state. If the current gaming state is a BB state or a fifth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is neither a BB state nor a RT state, this means that the BB state or the fifth RT state has ended, so in step S614, an output stop process is performed to stop the output of the jackpot signal, and this process is terminated.

本スロットマシン10では、表示制御装置81がストップボタン42~44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置101が表示制御装置81にストップボタン42~44の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。 In this slot machine 10, the display control device 81 may or may not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, thereby making it easier for the gaming state to transition from the normal gaming state to the fifth RT state, or making it harder for the gaming state to transition from the normal gaming state to the fifth RT state. In other words, in this slot machine 10, the probability of transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state changes depending on whether or not the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. Therefore, the following describes the process by which the main control device 101 causes the display control device 81 to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44.

まず、ステップS607のゲーム数管理処理を図31のフローチャートに基づいて説明する。 First, the game count management process in step S607 will be explained based on the flowchart in Figure 31.

ステップS701では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS702に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ROM105に設けられたゲーム数抽選カウンタから、1~1280のいずれかの値を取得する。ステップS703では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置101のRWM106に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S702, where a waiting game number lottery process is performed. In the waiting game number lottery process, one of values from 1 to 1280 is obtained from the game number lottery counter provided in the ROM 105. In step S703, the value obtained in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter provided in the RWM 106 of the main control device 101. This process then ends.

ステップS701にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS704に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS705~ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708~ステップS711に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。 If it is determined in step S701 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, where it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process terminates after performing the penalty game count subtraction process shown in steps S705 to S707. If the penalty flag is not set, the process terminates after performing the waiting game count subtraction process shown in steps S708 to S711. The penalty game count subtraction process will be described later, and the waiting game count subtraction process will be described below.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にてストップボタン42~44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。 In the waiting game number subtraction process, in step S708, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter is 0. If the value of the waiting game number counter is 0, this process is terminated as is, and if the value of the waiting game number counter is not 0, in step S709, the value of the waiting game number counter is decremented by 1. In the following step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after the subtraction is 0. If the value of the waiting game number counter is not 0, this process is terminated as is, and if the value of the waiting game number counter is 0, in step S711, a notification flag is set to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, and this process is terminated.

このように、BB状態が終了した場合、1~1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。 In this way, when the BB state ends, the number of waiting games is set to one of the values between 1 and 1280. If the penalty flag is not set, the number of waiting games is decremented by 1 each time a game ends, and when the number of waiting games reaches 0, the notification flag is set.

次に、抽選結果対応処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the lottery result response process will be explained based on the flowchart in Figure 32.

ステップS801では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS802にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S801, it is determined whether any role has been won. If no role has been won, this process ends. If any role has been won, in step S802 it is determined whether a penalty flag has been set. If the penalty flag has not been set, the process proceeds to step S803, where it is determined whether a notification flag has been set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS804及びステップS805にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態~第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS807に進み、報知コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームにてストップボタン42~44の操作順序を報知すべく、ROM83のRT状態用動画データ群85のうち押順報知用動画データ群85aを補助表示部65にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知する。一方、ステップS806にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン42~44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン42~44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン42~44の操作順序によらずベルが成立する場合(IV=7の際に当選した場合)は、ストップボタン42~44の操作順序の報知を行わない。 If the notification flag is set, in steps S804 and S805, it is determined whether or not a bell (only when simultaneously won with a special bell) or a fall replay has been won. If a bell or a fall replay has been won, the process proceeds to step S806, where it is determined whether or not the current game state is a normal game state. If the current game state is not a normal game state, that is, if it is one of the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S807, where a notification command is set as a transmission target to the display control device 81. The notification command is composed of multiple bits so that it can be known that it is a notification command and that either a bell or a fall replay has been won. The display control device 81 that has received the notification command sets the push order notification video data group 85a from the RT state video data group 85 in the ROM 83 to the auxiliary display unit 65 in order to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the current game. At this time, if the bell is won, video data corresponding to the operation sequence that can win the bell is selected from the push order notification video data group 85a and notified on the auxiliary display unit 65, and if the fall replay is won, video data corresponding to the operation sequence that can achieve any of the second replay win to the sixth replay win, not the fall replay win, is selected from the push order notification video data group 85a and notified on the auxiliary display unit 65. On the other hand, in step S806, if the current game state is the normal game state, this process is terminated without setting a notification command. This is for the following reason. That is, in order to transition from the normal game state to the first RT state, the stop buttons 42 to 44 need to be operated so that the transition result stops on the active line. Since the transition result stops on the active line when the special bell win cannot be achieved, if the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 that can achieve the bell win is notified, the normal game state cannot be transitioned to the first RT state. In addition, if a bell is formed regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (if a win occurs when IV=7), the operation order of the stop buttons 42 to 44 will not be notified.

ここで、表示制御装置81によるストップボタン42~44の操作順序の報知では、ステップS804にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップS805にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン42~44の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン42~44のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており(図16参照)、転落再遊技に当選している場合には、6通りの操作順序のうち1通りのみが転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている(図20、図22、図24、図26、図28参照)ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群85aから異なるデータを選択する。 Here, in the notification of the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 by the display control device 81, if it is determined in step S804 that the bell has been won, the operation sequence of only the stop button that should be operated first is notified, whereas if it is determined in step S805 that the fall replay has been won, the operation sequence of all the stop buttons 42 to 44 is notified. This is because, as already explained, if the bell has been won, it is set as to whether the bell or the special bell will stop depending on which of the stop buttons 42 to 44 is the stop button that should be operated first (see FIG. 16), and if the fall replay has been won, only one of the six operation sequences is set as an operation sequence that can achieve any of the second replay win to the sixth replay win, rather than the fall replay win (see FIG. 20, FIG. 22, FIG. 24, FIG. 26, FIG. 28). Therefore, when the display control device 81 receives the notification command, it selects different data from the push order notification video data group 85a depending on whether a bell has been won or whether a fall replay has been won.

ここで、補助表示部65におけるストップボタン42~44の操作順序の報知(押順報知演出)の内容について、図33及び図34を参照して説明する。図33(a)及び図33(b)は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図33(a)はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図33(b-1)~図33(b-3)は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図33(a)においては、中ストップボタン43を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図33(b)においては、中ストップボタン43→右ストップボタン44→左ストップボタン42の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞~第6再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図34は、補助表示部65において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図34(a)はスタートレバー41が操作される様子を示し、図34(b)は各リール32L,32M,32Rの回転速度を示し、図34(c)は押順報知演出が実行される様子を示している。 Here, the contents of the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 in the auxiliary display unit 65 (push order notification effect) will be described with reference to Figures 33 and 34. Figures 33(a) and 33(b) are explanatory diagrams for explaining the state of the push order notification effect, with Figure 33(a) showing the state of the push order notification effect when a bell is won, and Figures 33(b-1) to 33(b-3) showing the state of the push order notification effect when a fall replay is won. Note that Figure 33(a) shows an example in which a bell win is achieved when the center stop button 43 is operated first, and Figure 33(b) shows an example in which any of the second replay win to the sixth replay win is achieved, rather than a fall replay win, when the center stop button 43 → right stop button 44 → left stop button 42 are operated in that order. Also, Figure 34 is a timing chart to explain the timing at which the push order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65, where Figure 34(a) shows how the start lever 41 is operated, Figure 34(b) shows the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and Figure 34(c) shows how the push order notification effect is executed.

ベルに当選している場合の押順報知演出では、図33(a)に示すとおり、補助表示部65にて、ストップボタン42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色(図では斜線)に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン43であることを認識することができる。 In the press order notification presentation when a bell has been won, as shown in FIG. 33(a), of the three button displays arranged in parallel on the auxiliary display unit 65 corresponding to the stop buttons 42 to 44, the button display corresponding to the stop button that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop button 43 in the figure) is marked with the number 1, displayed larger than the other button displays, and in yellow (shaded in the figure) to correspond to the bell. This allows the player to recognize that they have won a bell in this game, and that the middle stop button 43 is the stop button that should be operated first.

転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図33(b-1)に示すとおり、補助表示部65にて、再遊技に対応させて水色(図ではドット)の3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では右ストップボタン44に対応する右側のボタン表示)に数字の2が付され、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では左ストップボタン42に対応する左側のボタン表示)に数字の3が付され、これら2番目と3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン43を操作して対応する中リール32Mが最終停止すると、図33(b-2)に示すように、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン44を操作して対応する右リール32Rが最終停止すると、図33(b-3)に示すように、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン42~44の操作順序を認識することができる。 In the push order notification presentation when the fall replay has been won, as shown in FIG. 33 (b-1), in the auxiliary display unit 65, of the three light blue (dots in the figure) buttons displayed in parallel to correspond to the replay, the button display corresponding to the first stop button to be operated (the middle button display corresponding to the middle stop button 43 in the figure) is given the number 1 and is displayed larger than the other button displays. Also, the button display corresponding to the second stop button to be operated (the right button display corresponding to the right stop button 44 in the figure) is given the number 2, and the button display corresponding to the third stop button to be operated (the left button display corresponding to the left stop button 42 in the figure) is given the number 3, and the button displays corresponding to the second and third stop buttons to be operated are displayed smaller than the button display corresponding to the first stop button to be operated. When the player operates the center stop button 43 and the corresponding center reel 32M comes to a final stop, the button display corresponding to the second stop button to be operated is displayed larger than the other button displays, as shown in FIG. 33(b-2), and when the player operates the right stop button 44 and the corresponding right reel 32R comes to a final stop, the button display corresponding to the third stop button to be operated is displayed larger than the other button displays, as shown in FIG. 33(b-3). This allows the player to recognize that he or she has won the fall replay in this game and the order in which the stop buttons 42 to 44 are operated.

押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図34(a)に示すように、t0のタイミングでスタートレバー41が操作されると、図34(b)に示すように各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。各リール32L,32M,32Rは、加速期間を経てt1のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理(図15)では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから(所定期間が経過してから)、ストップボタン42~44の操作が有効となる構成としているところ、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至る前はストップボタン42~44の操作は無効である。一方、押順報知演出は、図34(c)に示すように、スタートレバー41が操作されたt0のタイミングと同時又は略同時に補助表示部65にて実行される。つまり、ステップS807でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81に送信され、表示制御装置81は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン42~44の操作が有効となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン42~44を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン42~44の操作順序を認識したうえで、ストップボタン42~44の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。 To explain the timing of the push order notification effect, as shown in FIG. 34(a), when the start lever 41 is operated at the timing of t0, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 34(b). Each reel 32L, 32M, 32R goes through an acceleration period and reaches a constant speed rotation at the timing of t1. As described above, in the reel control process (FIG. 15), the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts and the rotation speed reaches a constant speed rotation (after a predetermined period has elapsed), but the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches the constant speed rotation at the timing of t1. On the other hand, the push order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65 at the same time or approximately at the same time as the start lever 41 is operated at the timing of t0, as shown in FIG. 34(c). In other words, the notification command set in step S807 is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process (FIG. 11), and when the display control device 81 receives the notification command, it immediately executes the push order notification effect regardless of the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R. Here, as a configuration for executing the push order notification effect, a configuration for executing the push order notification effect after each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation, that is, a configuration for executing the push order notification effect after the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, is also conceivable, but in this case, the player will recognize the operation order after the push order notification effect is executed and will operate the stop buttons 42 to 44, which is not preferable from the viewpoint of smoothly progressing the game. In contrast, in this embodiment, by configuring the push order notification effect to be executed before the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop buttons 42 to 44, and once the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective, it is possible to operate them quickly, making it possible to progress in the game at a good tempo.

抽選結果対応処理(図32)の説明に戻り、ステップS803にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS805にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS808に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS809にて報知抽選処理を行う。 Returning to the explanation of the lottery result response process (FIG. 32), if it is determined in step S803 that the notification flag is not set, or if it is determined in step S805 that the fall replay has not been won, the process proceeds to step S808, where the win flag is checked to determine whether or not a specific combination has been won. Specifically, it is determined whether or not any of the following has been won: cherry, first watermelon, second watermelon, seventh replay, eighth replay, or ninth replay. If a specific combination has not been won, the process ends as is, and if a specific combination has been won, the notification lottery process is carried out in step S809.

また既に説明したとおり、当選フラグ「47」~当選フラグ「49」の場合であって第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立せずに第6再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップS808では、特定役に当選していると判定する。 As already explained, even if the winning flag is "47" to "49" and either the 7th replay, 8th replay, or 9th replay is won, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the 7th replay winning, 8th replay winning, or 9th replay winning may not be achieved, and the 6th replay winning may be achieved. Even in such a case, in step S808, it is determined that a specific role has been won.

報知抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、RWM106から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS902の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い100パーセントであり、第1スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い10パーセントであり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。 In the notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, in step S901, it is determined whether the current game state is the fifth RT state. If the current game state is not the fifth RT state, the process proceeds to step S902, where a notification lottery is performed based on a random number obtained from RWM106. In step S903, it is determined whether the notification lottery has been won, and if not, the process ends. On the other hand, if the notification lottery has been won, the value of the waiting game number counter is set to 0 in step S904, and the notification flag is set in step S905, and the process ends. In the notification lottery in step S902, the probability of winning the notification lottery is set to differ depending on the type of specific role. Specifically, the probability of winning the notification lottery is highest for the 9th replay at 100 percent, and lowest for the 1st watermelon at 10 percent, with the probability of winning the notification lottery decreasing in the following order: 9th replay, 8th replay, 7th replay, 2nd watermelon, 1st watermelon.

また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にてRWM106に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技である場合には最も大きい「5」であり、第1スイカの場合には最も小さい「1」であり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。 If it is determined in step S901 that the current game state is the fifth RT state, a predetermined value is added to the value of the accumulation counter provided in RWM106 in step S906, and this process is terminated. The predetermined value is set to be different depending on the type of specific combination. Specifically, the largest value is "5" for the ninth replay, and the smallest value is "1" for the first watermelon, and the values added to the accumulation counter are set to be smaller in the order of the ninth replay, eighth replay, seventh replay, second watermelon, and first watermelon.

なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。 The probability of winning the notification lottery and the specified value to be added to the accumulation counter are arbitrary.

次に、入賞結果対応処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the winning result response process will be explained based on the flowchart in Figure 36.

ステップS1001では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1002にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1003にて報知フラグをセットした後にステップS1004に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1004に進む。ステップS1004では、RWM106から取得する乱数に基づいて、ストップボタン42~44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1005では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、RWM106に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。 In step S1001, it is determined whether or not the fifth replay win has been achieved. If the fifth replay win has been achieved, it is determined in step S1002 whether or not the notification flag has been set. If the notification flag has not been set, the notification flag is set in step S1003, and then the process proceeds to step S1004. If the notification flag has been set, the process proceeds directly to step S1004. In step S1004, a notification count lottery process is performed to determine the number of notifications for notifying the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 based on the random number obtained from the RWM 106. In step S1005, the number of notifications determined in the notification count lottery process is set in the notification count counter provided in the RWM 106. This process is then terminated. Incidentally, in this slot machine 10, the notification count lottery process is performed, and one of the values 16, 33, 50, and 75 is set in the notification count counter.

ステップS1001にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1007にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1008にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1010にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1011では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1001 that the fifth replay winning has not been achieved, the process proceeds to step S1006, where it is determined whether or not the notification flag is set. If the notification flag is not set, the process ends as is. If the notification flag is set, it is determined in step S1007 whether or not the fall replay winning has been achieved, and in step S1008 it is determined whether or not the transition result has stopped on an active line. If a fall replay winning has been achieved, or if the transition result has stopped on an active line, this means that the game state has transitioned to the normal game state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1009, and the above-mentioned waiting game number lottery process is performed in step S1010. In step S1011, the value obtained in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. Then, the process ends.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1012にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。 On the other hand, if the notification flag is set and a fall replay win is not made, and the transition result does not stop on an active line, the notification process is performed in step S1012, and then this process ends.

報知中処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞~第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップS1111にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。 In the notification process, as shown in the flowchart of FIG. 37, in step S1101, it is determined whether the value of the notification count counter is not 0. If the value of the notification count counter is 0, this process is terminated as it is, and if it is not 0, it is determined in step S1102 whether a small prize has been won. If a small prize has not been won, this process is terminated as it is, and if a small prize has been won, it is determined in step S1103 whether a 9-coin small prize in which 9 medals are paid out, that is, a bell prize or any of the 1st special bell prize to the 12th special bell prize, has been won. If a 9-coin small prize has not been won, this process is terminated as it is, and if a 9-coin small prize has been won, the value of the notification count counter is decremented by 1 in step S1104. Then, in step S1105, it is determined whether the value of the notification count counter is 0. If the value of the notification count counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In the next step S1107, it is determined whether the value of the accumulation counter is not 0, and if it is 0, this process is terminated. On the other hand, if the value of the accumulation counter is not 0, the value of the accumulation counter is decremented by 1 in step S1108, and the above-mentioned notification count lottery process is performed in step S1109. Thereafter, in step S1110, the value determined in the notification count lottery process is set in the notification count counter, and in the next step S1111, the notification flag is set again, and this process is terminated.

したがって、蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数カウンタの値が0となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン42~44の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理(図35)にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。 Therefore, if the value of the accumulation counter is not 0, even if the value of the notification count counter becomes 0, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 will be notified again in a given game. As already explained, the accumulation counter is set in the notification lottery process (FIG. 35) so that the probability of winning the notification lottery and the value to be added to the accumulation counter in the event of a win differ depending on the type of specific combination. Therefore, the player can play while predicting whether or not the notification lottery process will be performed depending on the type of specific combination, and the value to be added to the accumulation counter in the event of a win, that is, while predicting how long the notification flag will remain set.

次に、停止指令対応処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the stop command response process will be explained based on the flowchart in Figure 38.

ステップS1201では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1202~ステップS1206に示す罰則判定処理を行う。 In step S1201, it is determined whether the notification flag is set. If the notification flag is set, this process ends, and if the notification flag is not set, the penalty determination process shown in steps S1202 to S1206 is performed.

罰則判定処理では、ステップS1202にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1203にて第1停止指令として左ストップボタン42が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1204に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1206にてRWM106に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。 In the penalty determination process, in step S1202, it is determined whether the current stop command is the first stop command, that is, whether the stop command occurred while all reels 32L, 32M, and 32R were spinning. If it is not the first stop command, the process ends as it is, and if it is the first stop command, in step S1203, it is determined whether the left stop button 42 was operated as the first stop command. If the left stop button 42 is operated and the first stop command is generated, the process ends as it is. On the other hand, if the center stop button 43 or the right stop button 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S1204, where it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1205. After that, or if the penalty flag has already been set, in step S1206, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RWM 106, and the process ends.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。 In this way, in this slot machine 10, if the notification flag is not set and the left stop button 42 is not operated initially, the penalty flag is set and the penalty game number counter is incremented by 2.

罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理(図31参照)では、ステップS704にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS705~ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS705にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS706にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS707にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。 If the penalty flag is set, in the game number management process (see FIG. 31), a positive judgment is made in step S704, and the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed instead of the waiting game number subtraction process. In the penalty game number subtraction process, the penalty game number counter is subtracted by 1 in step S705, and it is determined in step S706 whether the penalty game number counter is 0 or not. If the penalty game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, the penalty flag is cleared in step S707 and then this process is terminated. Then, in the lottery result response process (see FIG. 32), if the penalty flag is set, a positive judgment is made in step S802, and the lottery result response process is terminated as it is. In other words, if the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if a specific combination is won.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In other words, if the middle stop button 43 or right stop button 44 is operated first when the notification flag is not set, the value of the waiting game number counter will not be decremented after the game ends. Also, in the next game, even if a specific combination is won, the notification lottery process will not be performed and the value of the waiting game number counter will not be decremented. Therefore, if the middle stop button 43 or right stop button 44 is operated first when the notification flag is not set, a disadvantageous situation will arise for the player.

次に、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。 Next, the flow of the game in this slot machine 10 will be explained. In this slot machine 10, the probability of winning the first BB is extremely low at approximately 1 in 16,400, and the probability of winning the second BB is extremely low at approximately 1 in 2,050, so the gameplay is centered around not winning the BB. Therefore, to make it easier to understand, we will explain the flow of the game after the BB state ends.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置101は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。ストップボタン42~44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない。 When the BB state ends, the main control device 101 transitions the game state from the BB state to the normal game state. At this time, the main control device 101 performs a lottery process for the number of waiting games, and sets the number of waiting games counter to one of the values between 1 and 1280. The notification flag, which notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44, is set when the number of waiting games becomes 0. In other words, if the number of waiting games is not 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ストップボタン42~44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが非常に困難となっている。 If the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the probability of transitioning from game state 1 to another game state is set low, making it extremely difficult to transition from the normal game state to the fifth RT state.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン42を最初に操作する必要がある。 For this reason, the player must play each game so that the number of waiting games is 0. The number of waiting games is decremented by 1 when the left stop button 42 is operated first and a game is played when the penalty flag is not set. Also, when a specific combination is won and the notification lottery is won when the penalty flag is not set, the number of waiting games is set to 0. The penalty flag is set when the middle stop button 43 or right stop button 44 is operated first and the notification flag is not set. In other words, in order to set the number of waiting games to 0, the left stop button 42 must be operated first in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、報知フラグをセットする。そして、第1RT状態~第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、表示制御装置81は、ストップボタン42~44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン42~44を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン42~44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞~第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。 When the number of waiting games becomes 0, a notification flag is set. Then, when a bell or fall replay is won in the first RT state to the fourth RT state, the display control device 81 notifies the operation sequence of the stop buttons 42 to 44. By operating the stop buttons 42 to 44 in the notified operation sequence, the player can achieve a bell win or a second replay win to a fifth replay win (hereinafter also referred to as a "promotion replay win") without operating the stop buttons 42 to 44 aiming for a pattern. In addition, by achieving a bell win or a promotion replay win, it is possible to avoid a fall replay win or a transition result stopping on an active line, and it is possible to relatively quickly transition the game state to the fifth RT state.

ストップボタン42~44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。 When the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified, the probability of transitioning from game state 1 to another game state is set high, making it easier to transition from the normal game state to the fifth RT state compared to when the operation sequence is not notified.

遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン42~44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン42~44の操作順序が報知されなくなる。 When the game state transitions to the fifth RT state, a notification count lottery process is performed and the notification count counter is set to one of the values 16, 33, 50, or 75. When a bell win or special bell win is achieved, the value of the notification count counter is decremented by 1, and when the value of the notification count counter becomes 0, the notification flag is cleared. In other words, in the fifth RT state, when the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 to achieve a bell win has been announced the number of times, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 will no longer be announced.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン42~44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。 The expected medal payout value per game in the fifth RT state is about 4.80 medals when the stop buttons 42 to 44 are operated in the notified operation sequence. Since three medals must be bet to play one game, an increase of about 1.80 medals per game can be expected in the fifth RT state. Incidentally, if the number of times of notification is set to 16, an increase of about 100 medals can be expected before the notification flag is cleared, if the number of times of notification is set to 33, an increase of about 200 medals can be expected before the notification flag is cleared, if the number of times of notification is set to 50, an increase of about 300 medals can be expected before the notification flag is cleared, and if the number of times of notification is set to 75, an increase of about 450 medals can be expected before the notification flag is cleared.

第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。 When the value of the notification count counter becomes 0 in the fifth RT state, it is determined whether the value of the accumulation counter is 0 or not. If the value of the accumulation counter is not 0, the notification flag is set again, and a notification count lottery process is performed, and the notification count counter is set again to one of the values 16, 33, 50, or 75. If the notification lottery, which is the result of winning a specific role in the fifth RT state, is won, a predetermined number is added to the value of the accumulation counter depending on the type of specific role. From this perspective, it can be said that the fifth RT state is more advantageous for the player than the normal game state.

蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1~1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップボタン42~44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン42~44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。 When the value of the accumulation counter is 0, a waiting game number lottery process is performed, and the waiting game number counter is set to any value between 1 and 1280. As a result, the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified again until the number of waiting games becomes 0. The expected value of medal payout per game in the 5th RT state is about 3.07 medals when the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it is expected that the medals per game will increase by about 0.07 medals in the 5th RT state. Therefore, even in a situation where the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the 5th RT state is more advantageous to the player than the normal game state. However, in such a situation, there is a probability of about 1 in 5.20 that the transition result stops on the effective line and the state transitions to the 1st RT state, and there is a probability of about 1 in 3.28 that the fall replay winning is established and the state transitions to the normal game state. Therefore, if the transition result stops on a winning line or a fall replay win occurs before the number of waiting games reaches zero, the situation favorable to the player will end.

上述の如く、ストップボタン42~44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン42~44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン42~44を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン42~44の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン42~44の操作順序によっては第2再遊技入賞~第6再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。 As described above, when the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified, the player is in an advantageous situation, but even when the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified, the player may be in an unfavorable situation. Specifically, if the stop buttons 42 to 44 are operated in a different order from the notified operation sequence, in a game in which a bell is won, a special bell or a transition result may stop on the active line instead of a bell depending on the operation sequence and operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in a game in which a fall replay is won, a fall replay win may be achieved instead of the second replay win to the sixth replay win depending on the operation sequence of the stop buttons 42 to 44. As already explained, when the transition result stops, the game state transitions to the first RT state, and when a fall replay win is achieved, the game state transitions to the normal game state. In other words, the game state in which the player was staying transitions to a less favorable game state, resulting in a disadvantageous situation for the player.

特に、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップボタン42~44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図39を参照して説明する。図39は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップボタン42~44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。 In particular, even if the auxiliary display unit 65 notifies the player of the operation order of the stop buttons 42-44 and the player operates them accordingly, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not stop. This is because, even if the stop buttons 42-44 are operated while each of the reels 32L, 32M, and 32R is spinning, there are set periods during which the operation is valid and periods during which it is invalid. The relationship between these periods will now be explained with reference to Figure 39. Figure 39 is a diagram for explaining the relationship between the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42-44.

図39に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップボタン42~44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップボタン42~44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップボタン42~44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン42~44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。 As shown in FIG. 39, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate at time t0, and then the rotation speed increases during the acceleration period. After the rotation speed reaches a predetermined speed at time t1, the reels 32L, 32M, and 32R continue to rotate at that speed. Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid at time t2, which is set after time t1. In other words, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid until time t2, and the period from time t0 to time t2 is set as the invalid period for the operation of the stop buttons 42 to 44. In this slot machine 10, the period from when the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid is basically set to 1 sec. Also, as already explained, when announcing the operation order of the stop buttons 42 to 44, the push order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65 at the same time as the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at timing t0, or before that if it is during the wait period.

t2のタイミング以前はストップボタン42~44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップボタン42~44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップボタン42~44を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン42~44の操作は無効となっている。したがって、t3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってt4のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン42~44の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン10においては、最大で設定されるスベリ図柄数である4図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン42~44が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間(最大数スベリ制御が行われた場合のt3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)が0.1secとなるように設定されている。さらに、t0のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン42~44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。 Because the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t2, the corresponding reel does not stop even if the stop buttons 42 to 44 are operated before the timing of t2, and the corresponding reel stops if the stop buttons 42 to 44 are operated after the timing of t2. Also, as already explained, when the reel stops, if the slip control is set, the reel is controlled to stop with a slip. During this reel slip control, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid. Therefore, it can be said that the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid during the period from when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 until the corresponding reel finally stops with a slip at the timing of t4. In addition, in this slot machine 10, when the 4-symbol slip control, which is the maximum number of slip symbols set, is performed, the period from when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel finally stops (the period from the timing of t3 to the timing of t4 when the maximum number of slip control is performed) is set to be 0.1 sec. Furthermore, prior to timing t0, i.e., before the reels start to spin, operation of stop buttons 42-44 is invalid, and after timing t4, i.e., after the reels have finally stopped, operation of the stop button corresponding to the reel that has finally stopped is invalid.

これらストップボタン42~44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン42~44を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン42~44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。 The existence of invalid and valid periods for these stop buttons 42-44 means that even if a player operates the stop buttons 42-44 in the notified operation sequence, if the player operates multiple stop buttons 42-44 across these invalid and valid periods, one reel will not stop while the other reels will. This results in a so-called erroneous operation, where the reels stop in an unintended stopping order. This creates an unfavorable situation for the player, as described above.

特に、本スロットマシン10においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42~44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図39で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間(t0のタイミングからt2のタイミングまでの期間)にストップボタン42~44が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。 In particular, as already explained, in the present slot machine 10, when a bell is won, the first stop button is operated to determine whether the bell win or the special bell win will result, and when a fall replay is won, the order in which the stop buttons 42 to 44 are operated determines whether the fall replay win or another replay win will result. In other words, the push order notification performance is configured to be executed simultaneously with or before the start of rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. Even if the order of operation that results in a bell win or a replay win other than a fall replay is notified, if the stop button that should be operated first is operated from t0 to t2 as shown in FIG. 39, and then the stop button that should be operated second or later is operated after t2, the fall replay win or transition result may stop. Therefore, if the stop buttons 42-44 are operated during the period from when the reels 32L, 32M, and 32R start to spin until the operation of the stop buttons 42-44 becomes effective (the period from time t0 to time t2), there is a high possibility that this will be an erroneous operation.

一方、ストップボタン42~44の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は0.1secであり、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間(約0.2sec)よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。 On the other hand, the period during which the reel slip control is performed based on the operation of the stop buttons 42 to 44 is 0.1 sec, which is set shorter than the period from when the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R begins until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective. In particular, this period during slip control is shorter than the period (about 0.2 sec) assumed to be required for a player to operate one stop button and then operate another stop button, and the possibility of an erroneous operation occurring due to the operation of a stop button corresponding to another reel during this slip control is relatively low compared to the period from when the reel starts to rotate and until the operation of the stop button becomes effective. Also, some players may operate the same stop button multiple times in succession to ensure that the reel stops. In this case, even if the stop button is operated during the period during which the operation is effective, there is a high possibility that the same stop button will be operated intentionally again during the subsequent slip control.

そこで、本スロットマシン10においては、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42~44の操作が有効となるまでの期間においてストップボタン42~44が操作された場合には、誤操作が発生する可能性が高いことから、当該誤操作を抑制すべく、主制御装置101が行うリール制御処理(図15)における回転開始処理(ステップS401)では、特徴ある処理が設定されている。当該回転開始処理について図40のフローチャートに基づき説明する。 Therefore, in this slot machine 10, if the stop buttons 42-44 are operated during the period from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts until the operation of the stop buttons 42-44 becomes effective, there is a high possibility of an erroneous operation occurring. Therefore, in order to suppress such an erroneous operation, a distinctive process is set in the rotation start process (step S401) in the reel control process (FIG. 15) performed by the main control device 101. The rotation start process will be explained based on the flowchart in FIG. 40.

まず、ステップS1301にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1sec)を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップS1302にて次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップS1303では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理(ステップS109)にて外部集中端子板121へ出力される。続くステップS1304では、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータ42c~44cの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 First, in step S1301, it is confirmed whether a predetermined wait time (e.g., 4.1 sec) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and the process waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset in step S1302. Then, in step S1303, the number of medals bet is set. The set number of bets is output to the external centralized terminal board 121 in the counter process (step S109) of the timer interrupt process. In the following step S1304, rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 42c to 44c is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. Therefore, by setting the above wait time, even if a player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start spinning.

続くステップS1305では、RWM106に設けられた無効カウンタMCに操作無効期間に相当する数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該無効カウンタMCは、タイマ割込み処理(図11)が1処理回実行されるごとに、タイマ減算処理(ステップS108)にて1減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタである。 In the next step S1305, a process is executed to input a value corresponding to the invalid operation period (for example, "671" which corresponds to approximately 1 sec) to an invalid counter MC provided in the RWM 106. The invalid counter MC is a counter that is decremented by 1 in a timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed once, and is a counter that the CPU 102 uses to identify that the invalid operation period is in progress.

ステップS1306では、上記無効カウンタMCが「0」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、続くステップS1307にてストップボタン42~44が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合には再びステップS1306に戻る。 In step S1306, it is determined whether the invalid counter MC is "0" to determine whether the invalid operation period has elapsed. If the invalid operation period has not elapsed, it is determined in the following step S1307 whether the stop buttons 42 to 44 have been operated, and if they have not been operated, the process returns to step S1306.

一方で、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合には、ステップS1307にて肯定判定し、ステップS1308にて操作対応処理を実行し、再びステップS1306に戻る。つまり、ストップボタン42~44の操作の有無に関わらず、操作無効期間が経過するまでは、リール制御処理(図15)におけるステップS402~ステップS412のリール停止制御処理に進まず、ストップボタン42~44を操作しても対応するリール32L,32M,32Rは停止しない。ここで操作対応処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。 On the other hand, if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period has elapsed, a positive determination is made in step S1307, the operation response process is executed in step S1308, and the process returns to step S1306. In other words, regardless of whether the stop buttons 42 to 44 are operated or not, the reel stop control process of steps S402 to S412 in the reel control process (FIG. 15) does not proceed until the operation invalid period has elapsed, and the corresponding reel 32L, 32M, 32R will not stop even if the stop buttons 42 to 44 are operated. The operation response process will now be explained based on the flowchart in FIG. 41.

操作対応処理では、まずステップS1401にて通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。ステップS1402では報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップS1403では、当選フラグを確認することでベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したか否かを判定する。ステップS1402又はステップS1403にて否定判定した場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。すなわち、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合であっても、通常遊技状態以外の遊技状態(第1RT状態~第5RT状態)に滞在している場合であって、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームのみ、ステップS1404以降の処理が行われる。 In the operation response process, first in step S1401, it is determined whether or not the game is in a normal game state, and if so, this operation response process ends. In step S1402, it is determined whether or not the notification flag is set, and in the following step S1403, it is determined whether or not a bell (only when simultaneously won with a special bell) or a fall replay has been won by checking the winning flag. If a negative judgment is made in step S1402 or step S1403, this operation response process ends. In other words, even if the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period has elapsed, the processing from step S1404 onwards is performed only in the case where the game is in a game state other than the normal game state (first RT state to fifth RT state) and the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44.

ステップS1404では、RWM106に設けられた延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定し、当該延長回数カウンタECが「2」である場合にはそのまま本操作対応処理を終了する。延長回数カウンタECは、ストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された回数をCPU102が特定するためのカウンタである。 In step S1404, it is determined whether the extension counter EC provided in the RWM 106 is "2", and if the extension counter EC is "2", this operation response process is terminated. The extension counter EC is a counter that allows the CPU 102 to determine the number of times the stop buttons 42 to 44 are operated before the operation invalid period has elapsed in a game that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44.

続くステップS1405では当該延長回数カウンタECの値を「1」加算し、続くステップS1406にて無効カウンタMCを「671」加算する処理を実行する。これにより、操作無効期間の延長がなされる。詳細には、ステップS1406では操作無効期間を約1sec延長する処理を実行することになる。 In the next step S1405, the extension counter EC is incremented by "1", and in the next step S1406, the invalid counter MC is incremented by "671". This extends the invalid operation period. In detail, in step S1406, the invalid operation period is extended by approximately 1 sec.

なお、ステップS1406にて無効カウンタMCに加算する数値は「671」に限定されず、これよりも小さくてもよく、大きくてもよい。さらに、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから定速回転に至るまでの期間よりも長くなるように加算する数値を設定してもよく、短くなるように設定してもよい。但し、各リールの停止操作を連続して行った場合に、意図しない停止順序でリールを停止させてしまう誤操作の発生を抑制する、という観点からすると、少なくとも遊技者が連続的に各リールの停止操作を行うスピードに対応すべく、遊技者が一のストップボタンと他の一のストップボタンとを連続操作する間隔よりも長い期間となるように無効カウンタMCの加算処理を実行することが望ましい。 The value added to the void counter MC in step S1406 is not limited to "671" and may be smaller or larger than this. Furthermore, the value added may be set to be longer or shorter than the period from when each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate until it reaches a constant speed. However, from the viewpoint of preventing the occurrence of erroneous operations that stop the reels in an unintended stopping order when the reels are stopped successively, it is desirable to perform the increment process of the void counter MC so that the period is longer than the interval between the successive operation of one stop button and another stop button by the player, so as to correspond at least to the speed at which the player successively operates the reels to stop.

続くステップS1407では、延長情報コマンドを表示制御装置81に対する送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理については後述する。 In the next step S1407, the extension information command is set as a transmission target for the display control device 81, and this operation response process ends. The process of the display control device 81 that receives the extension information command will be described later.

回転開始処理(図40)の説明に戻り、ステップS1306にて無効カウンタMCが「0」であると判定した場合には、続くステップS1309にて延長回数カウンタECに「0」をセットし、続くステップS1310にてストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。 Returning to the explanation of the rotation start process (Figure 40), if it is determined in step S1306 that the invalid counter MC is "0", the extension counter EC is set to "0" in the following step S1309, and the stop lamps 42b to 44b are turned on in the following step S1310, after which the rotation start process is terminated.

したがって、本スロットマシン10では、所定のゲームにおいて、操作無効期間が経過するまでの期間にストップボタン42~44が操作された場合には、2回を上限に1回操作される度に約1secずつ当該操作無効期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。 Therefore, in this slot machine 10, if the stop buttons 42-44 are operated during a given game before the operation invalid period has elapsed, the operation invalid period is extended by approximately 1 second for each operation, up to a maximum of two times. This makes it possible to prevent a situation in which the player stops the next reel even though the reel that was stopped by the player has not stopped, which would result in the transition result or fall replay winning being stopped.

なお、操作無効期間の延長回数は2回に限定されず、1回でもよく、3回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。 The number of times the operation invalid period can be extended is not limited to two times, but may be one time or three or more times. Even in this case, it is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned erroneous operations.

また、操作対応処理(図41)におけるステップS1406では、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理を実行する構成としたが、これに限定されず、所定数値に更新する構成としてもよい。具体的には、例えば、更新前の操作無効期間の長さに相当する「671」に再度更新する構成とすることで、少なくとも回転開始からストップボタン42~44が操作されるまでの期間分が操作無効期間に追加されたこととになる。この場合、無効カウンタMCに所定数値を加算する処理と比較して、延長された後の操作無効期間の長さは短くなり、円滑に遊技を進行させつつ誤操作の発生を抑制することができる。 In addition, in step S1406 in the operation response process (FIG. 41), a process of adding a predetermined value to the invalid counter MC is executed, but this is not limited to the above, and the invalid counter MC may be updated to a predetermined value. Specifically, for example, by updating the invalid counter MC again to "671", which corresponds to the length of the invalid operation period before the update, at least the period from the start of rotation to when the stop buttons 42 to 44 are operated is added to the invalid operation period. In this case, the length of the invalid operation period after the extension is shorter than in the process of adding a predetermined value to the invalid counter MC, making it possible to smoothly progress in the game while suppressing the occurrence of erroneous operations.

次に、上記の延長情報コマンドを受信した表示制御装置81の処理について図42を用いて説明する。図42(a)は延長情報コマンド処理を示すフローチャートであり、図42(b)及び図42(c)は補助表示部65における演出を説明するための説明図である。 Next, the processing of the display control device 81 that has received the above-mentioned extension information command will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42(a) is a flowchart showing the extension information command processing, and FIG. 42(b) and FIG. 42(c) are explanatory diagrams for explaining the presentation in the auxiliary display unit 65.

図42(a)に示すとおり、まずステップS1501にて、今回受信した延長情報コマンドが今回のゲームにおいて1回目に受信したものであるか否かを判定し、1回目である場合にはステップS1502にて第1特別報知を設定し、1回目でない場合はステップS1503にて第2特別報知を設定する。ステップS1502及びステップS1503では、表示制御装置81のROM83に記憶されたRT状態用動画データ群85のうち、特別報知用動画データ群85bを補助表示部65に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。 As shown in FIG. 42(a), first, in step S1501, it is determined whether the currently received extension information command is the first one received in the current game, and if it is the first time, a first special notification is set in step S1502, and if it is not the first time, a second special notification is set in step S1503. In steps S1502 and S1503, the corresponding special notification is set by setting the special notification video data group 85b from the RT state video data group 85 stored in the ROM 83 of the display control device 81 to the auxiliary display unit 65.

具体的には、第1特別報知が設定されると、図42(b-1)に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水(又は鹿脅し)の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(b-2)に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。 Specifically, when the first special notification is set, as shown in FIG. 42(b-1), the word "wait" is displayed and a sound effect is emitted from the speaker 64, and a performance is executed to inform the player that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period. In addition, as the background, a video performance of a device that draws water into a bamboo tube and makes a pleasant sound when the bamboo tube flips over due to the weight of the accumulated water and hits a stone, so-called water supply (or deer scare), is displayed. In the water supply video performance, water gradually accumulates in the bamboo tube, and as 1 sec corresponding to the extended operation invalid period passes, the bamboo tube tilts and the water spills, as shown in FIG. 42(b-2), and the bamboo tube hits a stone and makes a sound, informing the player that the extended operation invalid period has passed. Furthermore, by displaying an emotional landscape video of water supply, it is expected to have the effect of calming the player's excitement.

また、第2特別報知が設定されると、図42(c-1)に示すように、「待て待て!」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図42(c-2)に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。 When the second special notification is set, as shown in FIG. 42(c-1), the words "Wait! Wait!" are displayed and a sound effect is emitted from the speaker 64, further informing the player that the operation invalid period has been extended. In addition, a video of the sunrise on Mt. Fuji is displayed as the background. In the video of the sunrise on Mt. Fuji, the sky gradually brightens, and after 1 sec, which corresponds to the extended operation invalid period, the sun appears from the top of Mt. Fuji as shown in FIG. 42(c-2), informing the player that the extended operation invalid period has elapsed. Furthermore, by displaying an emotional landscape video of the sunrise on Mt. Fuji, it is expected that the effect of calming the player's excitement can be expected. In addition, since the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped with the sunrise, the player can resume playing with a renewed feeling.

ここで、図42(b)及び図42(c)に示すようにストップボタン42~44の操作順序を報知する押順報知演出(図では、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させるべきことを報知している)は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン42~44の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。 Here, as shown in FIG. 42(b) and FIG. 42(c), the push order notification effect that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44 (in the figure, it notifies that the reels should be stopped in the order of center reel 32M → right reel 32R → left reel 32L) is displayed in a manner that can be seen even when each special notification is set. Specifically, although it is displayed smaller than when each special notification is set, it is displayed in front of the background video effect of each special notification, so that the player can recognize the operation order of the stop buttons 42 to 44 even during the operation invalid period. Therefore, the game can be resumed immediately after the operation invalid period has elapsed. In this explanation, the push order notification effect when the fall replay is won is explained as an example, but the push order notification effect when the bell is won is also the same. It goes without saying that the display contents and videos of each special notification are not limited to this.

本スロットマシン10では、上記のように、操作無効期間の延長とともに補助表示部65及びスピーカ64により、操作無効期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、操作無効期間中にストップボタン42~44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン42~44の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。 As described above, the slot machine 10 is configured to notify the player of the extension of the operation invalid period via the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. This allows the player to recognize that he or she has operated the stop buttons 42-44 during the operation invalid period, and is expected to operate the stop buttons 42-44 carefully in the current game and in subsequent games. This makes it possible to prevent situations that are unfavorable to the player from occurring.

次に、操作無効期間の延長の様子を、図43に基づき説明する。 Next, we will explain how to extend the operation invalid period with reference to Figure 43.

図43(a)~図43(d)は、ストップボタン42~44の操作に基づいたストップボタン42~44の有効及び無効期間の変化の様子を示すタイミングチャートであり、図43(a-1),(b-1),(c-1),(d-1)はストップボタン42~44の操作の有効及び無効期間を示し、図43(a-2),(b-2),(c-2),(d-2)はストップボタン42~44の操作の状況を示している。 Figures 43(a) to 43(d) are timing charts showing the changes in the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 based on the operation of the stop buttons 42 to 44, with Figures 43(a-1), (b-1), (c-1), and (d-1) showing the valid and invalid periods of the operation of the stop buttons 42 to 44, and Figures 43(a-2), (b-2), (c-2), and (d-2) showing the operation status of the stop buttons 42 to 44.

図43(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後のt2のタイミングで、Taの期間(本実施形態では、1sec)の操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となる。また、有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。既に説明したとおり、このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間(t3からt4までの期間)も、操作無効期間となっている。さらに、t0のタイミングよりも以前は全てのストップボタン42~44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。 As shown in FIG. 43(a), at time t0, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, and at time t2, after the reels 32L, 32M, and 32R reach a constant speed at time t1, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid after the operation of the stop buttons 42 to 44 has elapsed for a period of Ta (1 sec in this embodiment). In addition, when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at time t3 during the valid period, the corresponding reel stops at time t4 with a slip. As already explained, the period from when the stop button is operated to when the reel is rotating with a slip (the period from t3 to t4) is also an operation invalid period. Furthermore, the operation of all the stop buttons 42 to 44 is invalid before time t0, and the operation of the stop button corresponding to the last reel that stopped is invalid after time t4.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図43(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、操作無効期間はTbの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tbの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第1特別報知が実行される。t6のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタンの操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 In a game in which the operation sequence is notified, as shown in FIG. 43(b), when any of the stop buttons 42 to 44 is operated at timing t5 during the operation invalid period, the operation invalid period is extended by a period Tb (1 sec in this embodiment). As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta+Tb. In addition, the first special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation invalid period has elapsed at timing t6, operation of the stop button becomes valid, and it becomes possible to stop the corresponding reel based on the operation.

図43(c)に示すとおり、t5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかの操作が行われた状況において、操作無効期間中であるt7のタイミングで、さらにストップボタン42~44のいずれかの操作が行われると、上記延長された操作無効期間はさらにTcの期間(本実施形態では、1sec)の延長が行われる。その結果、操作無効期間はTa+Tb+Tcの期間となる。また、補助表示部65及びスピーカ64にて第2特別報知が実行される。t8のタイミングで当該延長された操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 As shown in FIG. 43(c), in a situation where any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t5, if any of the stop buttons 42 to 44 is further operated at the timing of t7 during the operation invalid period, the extended operation invalid period is further extended by a period of Tc (1 sec in this embodiment). As a result, the operation invalid period becomes a period of Ta+Tb+Tc. In addition, a second special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. When the extended operation invalid period has elapsed at the timing of t8, the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid, and it becomes possible to stop the corresponding reel based on the operation.

一方、操作無効期間の延長は2回までとしているところ、図43(d)に示すとおり、操作無効期間中であるt9のタイミングで3回目のストップボタン42~44のいずれかの操作が行われたとしても、操作無効期間は延長されず、図43(c)と同様に、t8のタイミングで、ストップボタン42~44の操作が有効となり、操作に基づいて対応するリールを停止させることが可能となる。 On the other hand, the operation invalid period can only be extended twice. As shown in FIG. 43(d), even if any of the stop buttons 42 to 44 is operated a third time at timing t9 during the operation invalid period, the operation invalid period is not extended, and as in FIG. 43(c), operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid at timing t8, making it possible to stop the corresponding reel based on the operation.

本スロットマシン10では、報知された操作順序どおりに操作されない状況の発生を抑制しつつも、操作無効期間の経過後は、ストップボタン42~44を自由な操作順序で操作可能としている。つまり、操作無効期間が延長された場合であっても、操作無効期間の経過後は報知された操作順序とは異なる操作順序でストップボタン42~44を操作することが可能である。 In this slot machine 10, while suppressing the occurrence of a situation in which the operation is not performed according to the notified operation sequence, after the operation invalid period has elapsed, the stop buttons 42 to 44 can be operated in any operation sequence. In other words, even if the operation invalid period is extended, it is possible to operate the stop buttons 42 to 44 in an operation sequence different from the notified operation sequence after the operation invalid period has elapsed.

報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン42~44が操作されることを抑制する構成としては、報知された操作順序によってのみストップボタン42~44の操作を可能とする構成も考えられる。しかし、本構成のように報知された操作順序以外の操作順序でもストップボタン42~44を操作可能としているのは以下の理由によるものである。すなわち、遊技者がスタートレバー41を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン42~44を操作して遊技を終了するというスロットマシン10においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきであるからである。つまり、遊技の終了に際して最高の利益を得られる操作順序が報知されていたとしても、その報知に従わないことは遊技者の自由であり、例えば、遊技者が意図的に第5RT状態を他の遊技状態に移行させたい場合に、報知に従わない操作を行う余地を残しておくべきと考えられるからである。この点、報知された操作順序によってのみ遊技の終了操作を行うことを可能とする構成の場合、意図的に報知と異なる操作を行うことができないだけでなく、遊技の進行を遊技者の操作によって行うというスロットマシン10の醍醐味を抹殺してしまうことにつながり、この様な構成を用いることは、上記意義からすると適当ではないと考えられる。 As a configuration for preventing the stop buttons 42 to 44 from being operated in an operation sequence other than the notified operation sequence, a configuration that allows the stop buttons 42 to 44 to be operated only in the notified operation sequence is also conceivable. However, the reason why the stop buttons 42 to 44 can be operated in an operation sequence other than the notified operation sequence as in this configuration is as follows. That is, in the slot machine 10 in which the player operates the start lever 41 to start a game and the player operates the stop buttons 42 to 44 to end the game, it is significant that the player starts and ends the game by his own operation, and the operation method for starting and ending these games should be allowed to be performed as the player likes. In other words, even if the operation sequence that will give the highest profit at the end of the game is notified, the player is free to not follow the notification, and it is considered that there should be room left for the player to perform an operation that does not follow the notification, for example, when the player intentionally wants to transition from the 5th RT state to another game state. In this regard, if the configuration allows the game to end only in the notified operation sequence, not only would it be impossible to intentionally perform operations different from those notified, but it would also eliminate the thrill of the slot machine 10, which is that the game progresses through the player's operations. Therefore, in the light of the above, it is considered inappropriate to use such a configuration.

また、前回のゲームを開始してからウエイト時間(4.1sec)が経過していない場合は、ステップS1301にて待機する構成としている。詳細には、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから、ウェイト時間内に今回のゲームにてクレジット投入ボタン56~58及びスタートレバー41が操作された場合に、ステップS1301で待機する。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップS1301にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。 If the wait time (4.1 sec) has not elapsed since the start of the previous game, the system waits in step S1301. In detail, if the credit insertion buttons 56-58 and start lever 41 are operated in the current game within the wait time after the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the previous game, the system waits in step S1301. If a player wishes to play each game quickly, it is assumed that each game will be played consecutively with a so-called full wait, so that a situation in which the system waits in step S1301 occurs for each game.

上記のとおり、本スロットマシン10においては、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には操作無効期間を延長する構成としているところ、本スロットマシン10においては操作無効期間の延長はこのようなフルウェイト消化の妨げとならないように設定されている。具体的には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからの操作無効期間は最大限延長されたとしても3secである。また、その後の各リール32L,32M,32Rの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間が合計で1sec以内になるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン42~44、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン56~58及びスタートレバー41の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間が最大限延長されたとしてもウェイト時間である4.1sec内に収まり、上述のフルウェイト消化を実行可能としている。特に、ストップボタン42~44の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、操作無効期間が延長された場合にフルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン10においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。 As described above, in the slot machine 10, if the stop buttons 42-44 are operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended, and the slot machine 10 is set so that the extension of the operation invalid period does not interfere with the full wait consumption. Specifically, the operation invalid period from the start of the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is extended to 3 seconds even at the maximum. In addition, the period required for the subsequent stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R and the payout of medals is set to be within 1 second in total. Therefore, if the player quickly operates the stop buttons 42-44, the credit insertion buttons 56-58 for the next game, and the start lever 41, even if the operation invalid period is extended to the maximum, it will be within the wait time of 4.1 seconds, and the above-mentioned full wait consumption can be performed. In particular, erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is likely to occur in situations where a player is trying to play each game quickly because, for example, the closing time of the gaming hall is approaching. In other words, if the configuration were such that full wait completion could not be executed when the operation invalid period is extended, the configuration for suppressing the occurrence of erroneous operation could become a configuration that hinders the smooth completion of play. In contrast, as described above, the slot machine 10 is designed to suppress the occurrence of erroneous operation while not hindering the smooth progress of play.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技者がスタートレバー41を操作することに基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始して、操作無効期間が経過した後のタイミングで遊技者がストップボタン42~44を操作することに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止するスロットマシン10において、操作無効期間の経過前にストップボタン42~44が操作された場合には、操作対応処理として当該操作無効期間を延長する構成とした。これにより、遊技者が、操作無効期間の経過の前後に亘って複数回ストップボタン42~44を操作してしまい、意図しない停止順序やタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止する誤操作の発生を抑制可能としている。 In a slot machine 10 in which the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R starts when the player operates the start lever 41, and the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops when the player operates the stop buttons 42-44 after the operation invalid period has elapsed, if the stop buttons 42-44 are operated before the operation invalid period has elapsed, the operation invalid period is extended as an operation response process. This makes it possible to prevent the occurrence of erroneous operations in which the player operates the stop buttons 42-44 multiple times before and after the operation invalid period has elapsed, causing the reels 32L, 32M, and 32R to stop in an unintended stopping order or timing.

操作無効期間の延長とともに、補助表示部65及びスピーカ64にて当該操作無効期間が延長されたことを報知する構成とした。これにより、遊技者は操作無効期間中にストップボタン42~44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及びその後のゲームにおいて注意深く操作順序を確認して操作を行うことが期待できる。 As the operation invalid period is extended, the auxiliary display unit 65 and speaker 64 are configured to notify the player that the operation invalid period has been extended. This allows the player to recognize that he or she has operated the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period, and is expected to carefully check the operation sequence before operating in the current game and in subsequent games.

操作無効期間の延長は2回を上限とした。これにより、操作無効期間中にストップボタン42~44が連続して操作された場合に、無制限に操作無効期間が延長されてしまうことを防止することが可能となっている。 The operation invalid period can be extended up to two times. This makes it possible to prevent the operation invalid period from being extended indefinitely if the stop buttons 42 to 44 are operated consecutively during the operation invalid period.

当選役として同じ当選役でもストップボタン42~44の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると9枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42~44の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 Even if the winning combination is the same, the game result will be different depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44. Specifically, if a bell is won, depending on the operation order, a bell win will be established, or a transition result will stop on an active line. When a bell win is established, nine medals will be paid out, while when a transition result stops, the game state may change. Also, when a fall replay win is won, depending on the operation order, a fall replay will be established, or another replay will be established. When a fall replay win is established, the game state changes, while when another replay is established, the game state does not change. By applying the above-mentioned configuration that suppresses the occurrence of erroneous operation to a gaming machine where the game result may differ depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the game of the gaming machine can be improved.

上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると9枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第1RT状態に移行する(第1RT状態に滞在している場合には移行しない)構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42~44の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 As the above-mentioned different game results, one situation may be advantageous to the player, and the other situation may be disadvantageous to the player. Specifically, a plurality of game states with different degrees of advantage for the player are set, and as the above-mentioned different game results, when a bell is won, nine medals can be obtained when the bell is won, while when the transition result stops on the effective line, the game state transitions to the first RT state, which is a game state that is disadvantageous to the current game state (if the game state is in the first RT state, the transition does not occur). In addition, when a fall replay win is won, if a fall replay is established, a privilege is obtained in which the next game can be played for free, but the game state transitions to the normal game state, which is a game state that is disadvantageous to the current game state, and if another replay is established, a privilege is obtained in which the next game can be played for free, and the game state does not transition. By applying the above-mentioned configuration for suppressing the occurrence of erroneous operation to a gaming machine in which either an advantageous or unfavorable situation occurs depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, it is possible to make the game on that gaming machine more enjoyable.

操作対応処理は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの間にストップボタン42~44が操作された場合に行う構成とした。具体的には、上記所定期間の経過後において、ストップボタン42~44が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効(以下、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間と区別するため、スベリ期間ともいう)となるが、このスベリ期間においてはストップボタンが操作されても上述のように操作無効期間を延長しない構成とした。これは、以下の理由によるものである。すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は1secであるのに対して、スベリ期間は0.1secと短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低い。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。つまり、スベリ期間において操作対応処理を実行しない構成としたのは、その期間が短く誤操作が発生する可能性が低いという観点と、意図的にストップボタンが操作される可能性が高いという観点と、の両面から当該スベリ期間中においては操作対応処理を実行すべきではないからである。 The operation response process is configured to be performed when the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from when each reel 32L, 32M, and 32R starts to rotate until a predetermined period has elapsed. Specifically, after the predetermined period has elapsed, the operation of the stop buttons becomes invalid during the slip control based on the operation of the stop buttons 42 to 44 (hereinafter, this is also called the slip period to distinguish it from the operation invalid period from when each reel 32L, 32M, and 32R starts to rotate until a predetermined period has elapsed), but even if the stop button is operated during this slip period, the operation invalid period is not extended as described above. This is for the following reason. That is, the period from when each reel 32L, 32M, and 32R starts to rotate until the predetermined period has elapsed is 1 sec, while the slip period is as short as 0.1 sec, and the possibility of an erroneous operation occurring due to the operation of the stop button corresponding to another reel during the slip control is relatively low compared to the period from when the reel starts to rotate until the operation of the stop button becomes valid. Also, some players may operate the same stop button multiple times in succession to ensure that the reels stop. In this case, even if the stop button is operated during a period in which operation is valid, there is a high possibility that the same stop button will be operated intentionally again during the subsequent slip control. In other words, the reason why the operation response process is not executed during the slip period is because the operation response process should not be executed during the slip period from the perspective of both the short period being unlikely to result in an erroneous operation and the high possibility of the stop button being intentionally operated.

操作対応処理により操作無効期間を延長する対象を全てのストップボタン42~44とする構成とした。これにより、各ストップボタン42~44の操作無効期間を個別に延長する構成と比較して、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 The operation response process is configured to extend the operation invalid period for all stop buttons 42 to 44. This makes it possible to reduce the processing load compared to a configuration in which the operation invalid period for each stop button 42 to 44 is extended individually.

特に、操作無効期間中に操作されたストップボタンの操作無効期間のみを延長する構成とすると、当該操作無効期間が延長されたストップボタンよりも先に他のストップボタンの操作無効期間が経過することになり、操作無効期間の経過前後に亘って複数のストップボタンが操作されることによる誤操作の発生を抑制するという観点からすると本構成は有効ではない。他方、操作無効期間中に操作されたストップボタン以外の操作無効期間を延長する構成とすると、上記の誤操作の発生は抑制できる一方で、各ストップボタン42~44の操作の有効及び無効の管理を個別に監視することによる処理負荷の増加が懸念される。そこで、本実施形態のように全てのストップボタン42~44の操作無効期間を延長する構成とすることで、処理負荷の軽減を図りつつ誤操作の発生を抑制することができる。 In particular, if the configuration is such that only the operation invalid period of the stop button operated during the operation invalid period is extended, the operation invalid period of the other stop buttons will elapse before the operation invalid period of the stop button whose operation invalid period has been extended, and this configuration is not effective from the viewpoint of preventing the occurrence of erroneous operation caused by the operation of multiple stop buttons before and after the operation invalid period has elapsed. On the other hand, if the configuration is such that the operation invalid period of the stop button other than the one operated during the operation invalid period is extended, the occurrence of the above-mentioned erroneous operation can be prevented, but there is a concern that the processing load will increase due to the individual monitoring of the valid and invalid management of the operation of each of the stop buttons 42 to 44. Therefore, by configuring the configuration in such a way that the operation invalid period of all the stop buttons 42 to 44 is extended as in this embodiment, the occurrence of erroneous operation can be prevented while reducing the processing load.

上記の停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選したゲームにおいて、ストップボタン42~44の操作順序を報知する構成とし、上述の操作無効期間が延長され得るゲームを限定した。上記の役に当選したゲーム以外のゲームにおいては、操作無効期間が延長されることなく、遊技の進行を円滑に行うことが可能となるとともに、上記の役に当選したゲームにおいては遊技者に注意を勧告する意義を高めることが可能となる。 In games where a winning combination results in different game results depending on the above-mentioned stop order, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, limiting the games in which the above-mentioned operation invalid period can be extended. In games other than the games in which the winning combination is achieved, the operation invalid period is not extended, allowing the game to proceed smoothly, and in games in which the winning combination is achieved, it is possible to increase the significance of advising the player to be careful.

上述の如く、遊技者の誤操作を抑制しつつも、ストップボタン42~44の操作順序は遊技者の意図したとおり操作可能な構成とした。具体的には、上記操作無効期間が延長されない場合はもちろんのこと、上記操作無効期間が延長された場合でもその期間の経過後は遊技者の自由な順序で各リール32L,32M,32Rを停止可能としている。したがって、遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で意図的に各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うことを可能とし、遊技者自らの操作によって遊技を進行するというスロットマシン10の醍醐味を損なうことを防止している。 As described above, the stop buttons 42 to 44 can be operated in the order intended by the player while preventing erroneous operation by the player. Specifically, not only when the operation invalid period is not extended, but also when the operation invalid period is extended, the player can stop the reels 32L, 32M, and 32R in any order after the period has elapsed. This allows the player to intentionally stop the reels 32L, 32M, and 32R in an order different from the operation order notified to him, preventing the player from losing the thrill of playing the slot machine 10 by operating the reels himself.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態においては、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、操作対応処理として操作無効期間を延長する構成としたが、本実施形態では、操作対応処理として、操作無効期間の経過後における所定回数の操作を無効とするための処理を実行する構成としている。
Second Embodiment
In the first embodiment described above, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the operation invalid period is extended as an operation response process. However, in the present embodiment, the operation response process is configured to execute a process for invalidating a predetermined number of operations after the operation invalid period has elapsed.

以下、上記第1の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1の実施形態と同様である。図44は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。 The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that other than the different configuration, the second embodiment is the same as the first embodiment. Figure 44 is a flowchart showing the reel control process in this embodiment.

本実施形態におけるリール制御処理では、上記第1の実施形態と同様に、まずステップS1601にて回転開始処理を実行する。但し、本実施形態における回転開始処理は上記第1の実施形態と処理構成が異なっている。以下、異なる構成について図45に基づき説明する。図45は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートである。 In the reel control process in this embodiment, as in the first embodiment, first, the spin start process is executed in step S1601. However, the spin start process in this embodiment has a different processing configuration from that of the first embodiment. The different configuration will be explained below with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing the spin start process in this embodiment.

本実施形態における回転開始処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1301~ステップS1305の処理と同様に、ステップS1701~ステップS1705の処理を実行する。ステップS1706では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(操作無効期間)が経過したか否かを、第1の実施形態と同様に無効カウンタMCの値が「0」であるか否かによって判定する。ステップS1706にて所定期間を経過していない場合はステップS1707にてストップボタン42~44の操作が行われたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS1706にもどり、いずれかのストップボタン42~44の操作が行われた場合はステップS1708にて操作対応処理を実行する。操作対応処理を実行した後は、上記第1の実施形態と同様にステップS1706に戻る。ステップS1706にて無効カウンタMCが「0」である場合には、本回転開始処理を終了する。 In the spin start process in this embodiment, the processes of steps S1701 to S1705 are executed in the same manner as the processes of steps S1301 to S1305 in the first embodiment. In step S1706, whether or not a predetermined period (operation invalid period) has elapsed since the start of the spinning of each reel 32L, 32M, and 32R is determined by whether or not the value of the invalid counter MC is "0" as in the first embodiment. If the predetermined period has not elapsed in step S1706, it is determined in step S1707 whether or not the stop buttons 42 to 44 have been operated. If no operation has been performed, the process returns to step S1706, and if any of the stop buttons 42 to 44 have been operated, the process executes the operation response process in step S1708. After executing the operation response process, the process returns to step S1706 as in the first embodiment. If the invalid counter MC is "0" in step S1706, the spin start process ends.

ここで、本実施形態における操作対応処理について図46のフローチャートに基づき説明する。 Here, the operation response processing in this embodiment will be explained based on the flowchart in FIG. 46.

本実施形態における操作対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1401~ステップS1403の処理と同様に、ステップS1801~ステップS1803の処理を実行する。ステップS1804では、RWM106に設けられた停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。当該停止制限カウンタSCは、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるゲームにおいて操作無効期間中にストップボタン42~44のいずれかが操作された場合に、操作無効期間の経過後のストップボタン42~44の操作回数をCPU102が特定するためのカウンタである。ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」である場合には、ステップS1805に進み、停止制限カウンタSCに「2」を入力する。一方、ステップS1804にて停止制限カウンタSCが「0」でない場合、すなわち、今回のゲームにて既にステップS1805の処理が実行されている場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。 In the operation response process in this embodiment, the process of steps S1801 to S1803 is executed in the same manner as the process of steps S1401 to S1403 in the first embodiment. In step S1804, it is determined whether or not the stop limit counter SC provided in the RWM 106 is "0". The stop limit counter SC is a counter for the CPU 102 to specify the number of times the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed when any of the stop buttons 42 to 44 is operated during the operation invalid period in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. If the stop limit counter SC is "0" in step S1804, the process proceeds to step S1805, and "2" is input to the stop limit counter SC. On the other hand, if the stop limit counter SC is not "0" in step S1804, that is, if the process of step S1805 has already been executed in the current game, the operation response process is terminated as it is.

ステップS1805の処理を実行した後は、ステップS1806にて停止制限コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、本操作対応処理を終了する。停止制限コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65及びスピーカ64にて、ストップボタン42~44の操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことと、上記停止制限カウンタSCの値とを教示する報知が行われる。この場合、補助表示部65では、上記第1の実施形態における第1特別報知演出及び第2特別報知演出と同様に、ストップボタン42~44の操作順序を報知する押順報知演出も同時に認識可能な態様で報知される。 After executing the process of step S1805, in step S1806, the stop restriction command is set as a transmission target to the display control device 81, and this operation response process is terminated. The display control device 81 that has received the stop restriction command issues a notification on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to inform the user that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the invalid operation period of the stop buttons 42 to 44, and to inform the user of the value of the stop restriction counter SC. In this case, the auxiliary display unit 65 also issues a push order notification effect that notifies the user of the operation order of the stop buttons 42 to 44 in a manner that can be recognized at the same time, similar to the first special notification effect and the second special notification effect in the first embodiment.

リール制御処理(図44)の説明に戻り、ステップS1601にて回転開始処理を実行した後は、ステップS1602にていずれかのクレジット投入ボタン56~58が操作されたか否かを判定する。いずれのクレジット投入ボタン56~58も操作されていない場合には、上記第1の実施形態におけるステップS402及びステップS403の処理と同様に、ステップS1603及びステップS1604にてストップボタン42~44の操作が行われ停止指令が発せられたか否かを判定する。続くステップS1605では、停止制限カウンタSCが「0」であるか否かを判定する。ステップS1602にて肯定判定した場合、又はステップS1605にて否定判定した場合、ステップS1606に進む。ステップS1606では停止制限カウンタSCから「1」減算する処理を実行し、続くステップS1607にてSC減算コマンドを表示制御装置81への送信対象としてセットし、その後ステップS1602に戻る。SC減算コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の通り補助表示部65において表示している停止制限カウンタSCの値を「1」減算した値に変更する処理を実行する。これにより、遊技者は停止制限カウンタSCの値が減算されたことを認識することができる。 Returning to the explanation of the reel control process (FIG. 44), after executing the spin start process in step S1601, it is determined in step S1602 whether any of the credit insertion buttons 56-58 have been operated. If none of the credit insertion buttons 56-58 have been operated, it is determined in steps S1603 and S1604 whether the stop buttons 42-44 have been operated and a stop command has been issued, similar to the processes in steps S402 and S403 in the first embodiment described above. In the following step S1605, it is determined whether the stop limit counter SC is "0". If the determination in step S1602 is positive, or if the determination in step S1605 is negative, the process proceeds to step S1606. In step S1606, a process of subtracting "1" from the stop limit counter SC is executed, and in the following step S1607, the SC subtraction command is set as a transmission target to the display control device 81, and then the process returns to step S1602. Upon receiving the SC subtraction command, the display control device 81 executes the process described above to change the value of the stop limit counter SC displayed on the auxiliary display unit 65 to a value that is subtracted by "1." This allows the player to recognize that the value of the stop limit counter SC has been subtracted.

一方、ステップS1605にて停止制限カウンタSCが「0」であると判定した場合には、ステップS1608に進み、ストップランプ42b~44bを点灯表示させ、続くステップS1609にて、上記第1の実施形態と同様に停止指令対応処理を実行し、ステップS1610~ステップS1619におけるリール停止にかかる処理及び役の入賞に基づく処理を実行し、本リール制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1605 that the stop limit counter SC is "0", the process proceeds to step S1608, where the stop lamps 42b to 44b are turned on, and in the following step S1609, the process corresponding to the stop command is executed as in the first embodiment described above, and the process relating to the reel stop in steps S1610 to S1619 and the process based on the winning combination are executed, and the reel control process is terminated.

すなわち、本実施形態においては操作順序の報知を行うゲームにて、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、停止制限カウンタSCに「2」が入力され、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作された場合であっても2回の操作までは対応するリールを停止させず、3回目にストップボタン42~44が操作された場合に対応するリールを停止させる処理を実行する構成としている。 In other words, in this embodiment, in a game that notifies the operation sequence, if the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, "2" is input to the stop limit counter SC, and even if the stop buttons 42 to 44 are operated after the operation invalid period has elapsed, the corresponding reel will not be stopped until the second operation, and the process of stopping the corresponding reel is executed when the stop button 42 to 44 is operated a third time.

また、停止制限カウンタSCの減算は、操作無効期間の経過後におけるストップボタン42~44の操作以外にも、いずれかのクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としている。 The stop limit counter SC is also decremented by operating any of the credit insertion buttons 56-58 in addition to operating the stop buttons 42-44 after the operation invalid period has elapsed.

ここで、操作対応処理が実行されることによるストップボタン42~44の操作と各リール32L,32M,32Rの停止制御の様子について、図47に基づき説明する。 Here, we will explain the operation of the stop buttons 42 to 44 and the stopping control of each reel 32L, 32M, and 32R by executing the operation response process, based on Figure 47.

図47(a)~図47(c)は、ストップボタン42~44の操作に基づいた各リール32L,32M,32Rの動作の状況を示すタイミングチャートであり、図47(a-1),(b-1),(c-1)は各リール32L,32M,32Rの回転及び停止の状況を示し、図47(a-2),(b-2),(c-2)はストップボタン42~44の操作の状況を示している。 Figures 47(a) to 47(c) are timing charts showing the operation of each reel 32L, 32M, and 32R based on the operation of stop buttons 42 to 44, with Figures 47(a-1), (b-1), and (c-1) showing the spinning and stopping status of each reel 32L, 32M, and 32R, and Figures 47(a-2), (b-2), and (c-2) showing the operation status of stop buttons 42 to 44.

図47(a)に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t1のタイミングで定速回転に至った後のタイミングであるt2のタイミングで操作無効期間が経過すると、ストップボタン42~44の操作が有効となる。有効期間中であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 As shown in Figure 47(a), at time t0, the reels 32L, 32M, and 32R start to spin, and at time t1, when the operation invalid period has elapsed at time t2, which is the time after the reels have reached constant speed rotation, operation of the stop buttons 42 to 44 becomes valid. When any of the stop buttons 42 to 44 is operated at time t3, during the valid period, the corresponding reel will slip and stop at time t4.

操作順序の報知を行うゲームにおいて、図47(b)に示すとおり、操作無効期間中であるt5のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、操作対応処理では停止制限カウンタSCに「2」を入力する。またスピーカ64及び補助表示部65にて特別報知を実行するとともに、補助表示部65では停止制限カウンタSCの値が表示される。その後、有効期間中であるt6のタイミング及びt7のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されても、当該停止制限カウンタSCの値を「1」ずつ減算するのみで、対応するリールを停止しない。但し、補助表示部65における停止制限カウンタSCの値の表示は「1」ずつ減算される。t6及びt7のタイミングにおけるストップボタン42~44の操作により、停止制限カウンタSCが「0」となった状況で、t3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると図47(a)と同様に、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 In a game in which the operation sequence is notified, as shown in FIG. 47(b), when any of the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing of t5 during the operation invalid period, the operation response process inputs "2" to the stop limit counter SC. In addition, a special notification is executed by the speaker 64 and the auxiliary display unit 65, and the value of the stop limit counter SC is displayed on the auxiliary display unit 65. After that, even if any of the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing of t6 and t7 during the valid period, the value of the stop limit counter SC is only decremented by "1" and the corresponding reel is not stopped. However, the display of the value of the stop limit counter SC on the auxiliary display unit 65 is decremented by "1". When the stop limit counter SC becomes "0" by the operation of the stop buttons 42 to 44 at the timing of t6 and t7, if any of the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing of t3, the corresponding reel will stop at the timing of t4 with a slip, as in FIG. 47(a).

また、図47(c)に示すとおり、操作無効期間中であるt5及びt8のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが複数回操作された場合であっても、操作対応処理では停止制限カウンタSCに対して再度所定数値(本実施形態では「2」)を入力することはない。したがって、図47(b)と同様に有効期間となってから3回目の操作であるt3のタイミングでストップボタン42~44のいずれかが操作されると、対応するリールはスベリを伴いt4のタイミングで停止する。 Also, as shown in FIG. 47(c), even if any of the stop buttons 42-44 are operated multiple times at times t5 and t8 during the operation invalid period, the operation response process does not input the predetermined value ("2" in this embodiment) again to the stop limit counter SC. Therefore, as in FIG. 47(b), when any of the stop buttons 42-44 is operated at time t3, which is the third operation after the valid period has started, the corresponding reel will slip and stop at time t4.

さらに図示はしないが、上述の如く操作無効期間の前後に亘ってストップボタン42~44が操作されることによる誤操作を抑制しつつも、停止制限カウンタSCの減算処理はいずれかのクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としている。つまり、遊技者が自らの上記誤操作を認識したうえで遊技を再開すべく行う操作としては、停止制限カウンタSCの値を「0」とする必要がある。この場合、停止制限カウンタSCが既に「0」に至ったにもかかわらず、更にストップボタン42~44を操作してしまい、意図しないタイミングでリールが停止してしまう所謂二次的な誤操作の発生が懸念されるところ、本構成は当該二次的な誤操作の発生を抑制するための工夫である。すなわち、遊技者は、操作無効期間の経過後においてストップボタン42~44の操作が無効となった場合には、いずれかのクレジット投入ボタン56~58を操作することで遊技を再開することが可能な構成となっている。 Furthermore, although not shown in the figure, the configuration is such that, while suppressing erroneous operation caused by operating the stop buttons 42-44 both before and after the operation invalid period as described above, the decrement process of the stop limit counter SC is also performed by operating any of the credit insertion buttons 56-58. In other words, in order for the player to recognize the above-mentioned erroneous operation and resume play, it is necessary to set the value of the stop limit counter SC to "0". In this case, even though the stop limit counter SC has already reached "0", there is a concern that the stop buttons 42-44 may be further operated, causing the reels to stop at an unintended timing, which is a so-called secondary erroneous operation. This configuration is a device to suppress the occurrence of such secondary erroneous operation. In other words, when the operation of the stop buttons 42-44 becomes invalid after the operation invalid period has elapsed, the player can resume play by operating any of the credit insertion buttons 56-58.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから操作無効期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合には、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作されても、所定回数(本実施形態では、2回)まで当該ストップボタン42~44の操作を無効とし、対応するリールの停止制御を行わない構成とした。これにより、操作無効期間の経過の前後に亘ってストップボタン42~44を複数回操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。 If the stop buttons 42-44 are operated after the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R and before the operation invalid period has elapsed, the operation of the stop buttons 42-44 is invalidated up to a predetermined number of times (twice in this embodiment) and the corresponding reel is not stopped, even if the stop buttons 42-44 are operated after the operation invalid period has elapsed. This makes it possible to prevent erroneous operation caused by operating the stop buttons 42-44 multiple times both before and after the operation invalid period has elapsed.

操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作されても当該操作を無効とする回数を、所定回数(2回)を上限とした。これは、本スロットマシン10に設けられたストップボタン42~44の数に対応させて設定されている。つまり、最初に停止させようと意図したリール以外に対応するストップボタンの数は2つであるところ、これらが連続して操作された場合であっても、それぞれ停止制御を行わず、それぞれのリールに対して誤操作の発生を抑制可能としている。 Even if the stop buttons 42-44 are operated after the operation invalid period has elapsed, the number of times the operation is invalidated is limited to a predetermined number (2 times). This is set in accordance with the number of stop buttons 42-44 provided on the slot machine 10. In other words, there are two stop buttons corresponding to the reel other than the one originally intended to be stopped, and even if these are operated in succession, stop control is not performed for each of them, making it possible to prevent erroneous operation of each reel.

但し、操作無効期間の前後に亘って2つのストップボタンが操作された場合に、操作無効期間の経過前に操作した側のリールが停止せずに操作無効期間の経過後に操作した側のリールが停止してしまうという誤操作を抑制するという観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は1回であってもよい。更に、操作無効期間の経過後のストップボタン42~44の操作を確実に無効とする観点からすると、上記の操作無効期間の経過後に操作を無効とする回数は3回以上であってもよい。 However, from the viewpoint of preventing erroneous operation in which, when two stop buttons are operated both before and after the operation invalid period, the reel operated before the operation invalid period does not stop, but the reel operated after the operation invalid period stops, the number of times that the operation is invalidated after the operation invalid period may be one. Furthermore, from the viewpoint of reliably invalidating the operation of the stop buttons 42 to 44 after the operation invalid period, the number of times that the operation is invalidated after the operation invalid period may be three or more.

また、操作無効期間の経過後にストップボタン42~44が操作された場合に停止制限カウンタSCを「1」ずつ減算する構成に加えて、他のスイッチ(本実施形態では、クレジット投入ボタン56~57)を操作した場合にも停止制限カウンタSCを減算する構成とした。これにより、停止制限カウンタSCを減算させるためにのみするストップボタン42~44の操作による、意図しないタイミングや順序でリールが停止してしまう誤操作を抑制することが可能となっている。すなわち、停止制限カウンタSCに「2」が入力された場合、遊技者がそれを認識した後の操作としては、停止制限カウンタSCを減算させる必要がある。本構成を備えていない場合、停止制限カウンタSCの値が「0」となったことに気付かずに、最初に停止させようと意図しないリールに対応するストップボタンを操作してしまったり、停止させようと意図するタイミング以外でストップボタンを操作してしまう可能性がある。一方、本構成のように、リール停止のための操作部(ストップボタン42~44)とは別の操作部(クレジット投入ボタン56~58)を操作することでも、停止制限カウンタSCの値が減算される構成とすることで、この様な二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となっている。 In addition to the configuration in which the stop limit counter SC is decremented by "1" when the stop buttons 42-44 are operated after the operation invalid period has elapsed, the stop limit counter SC is also decremented when other switches (credit insertion buttons 56-57 in this embodiment) are operated. This makes it possible to suppress erroneous operations in which the reels stop at unintended timing or order due to the operation of the stop buttons 42-44 only for decrementing the stop limit counter SC. In other words, when "2" is input into the stop limit counter SC, the operation after the player recognizes this is required to decrement the stop limit counter SC. Without this configuration, there is a possibility that the player will operate the stop button corresponding to the reel that is not intended to be stopped first, or the stop button will be operated at a timing other than the one intended to stop, without realizing that the value of the stop limit counter SC has become "0". On the other hand, in this configuration, the value of the stop limit counter SC is decremented by operating an operation part (credit insertion buttons 56-58) separate from the operation part for stopping the reels (stop buttons 42-44), making it possible to prevent the occurrence of such secondary erroneous operations.

<第3の実施形態>
上記第1,第2の実施形態では、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間の経過タイミングが異なるように各リール32L,32M,32Rを制御する構成としている。
Third Embodiment
In the first and second embodiments described above, an operation response process is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period. However, in this embodiment, each reel 32L, 32M, 32R is controlled so that the timing of the elapse of the operation invalid period for each reel 32L, 32M, 32R differs.

以下、上記第1,第2の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1,第2の実施形態と同様である。図48は本実施形態における通常処理を示すフローチャートである。 The following describes the configuration that differs from the first and second embodiments. Note that other than the different configuration, the configuration is the same as the first and second embodiments. Figure 48 is a flowchart showing normal processing in this embodiment.

本実施形態における通常処理では、上記第1、第2の実施形態におけるステップS201~ステップS209と同様にステップS1901~ステップS1909の処理を実行する。ステップS1910では、通常遊技状態であるか否かを判定し、通常遊技状態でない場合、すなわち第1RT状態~第5RT状態である場合にはステップS1911に進む。ステップS1911では、報知フラグがセットされているかを判定し、続くステップS1912にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したかを判定する。ステップS1911及びステップS1912にていずれも肯定判定した場合は、ステップS1913に進み、特別リール制御処理を実行する。 In the normal processing in this embodiment, the processing of steps S1901 to S1909 is executed in the same manner as steps S201 to S209 in the first and second embodiments. In step S1910, it is determined whether or not the normal game state is in effect, and if the normal game state is not in effect, that is, if the state is in the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether the notification flag is set, and in the following step S1912, it is determined whether a bell (only when simultaneously won with a special bell) or a fall replay has been won. If both steps S1911 and S1912 result in a positive determination, the process proceeds to step S1913, and a special reel control process is executed.

ここで、ステップS1913の特別リール制御処理について図49のフローチャートに基づき説明する。 Here, the special reel control process in step S1913 will be explained based on the flowchart in Figure 49.

特別リール制御処理では、上記第1、第2の実施形態における回転開始処理と同様に、ステップS2001にてウェイト時間の経過の判定を行い、ステップS2002にてウェイト時間の再設定を行い、ステップS2003にてベット数の設定を行う。続くステップS2004では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を決定する。ここで、ステップS2004における回転開始順序決定処理について、図50のフローチャートに基づき説明する。 In the special reel control process, similar to the spin start process in the first and second embodiments, the elapse of the wait time is determined in step S2001, the wait time is reset in step S2002, and the number of bets is set in step S2003. In the following step S2004, the spin start order of each of the reels 32L, 32M, and 32R is determined. Here, the spin start order determination process in step S2004 will be explained based on the flowchart in FIG. 50.

回転開始順序決定処理では、まずステップS2101にてベルに当選したゲームであるか否かを判定する。ベルに当選したゲームである場合には、ステップS2102にて、当選フラグが「8」~「11」であるかを確認する。既に説明したとおり、当選フラグが「8」~「11」の場合には、図16に示すとおり、左リール32Lを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2102にて肯定判定した場合には、ステップS2103にて、左リール32Lを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 In the spin start order determination process, first, in step S2101, it is determined whether or not the game is a bell win. If the game is a bell win, in step S2102, it is confirmed whether the win flag is "8" to "11". As already explained, when the win flag is "8" to "11", as shown in FIG. 16, when the left reel 32L is stopped first, a bell (a combination of "red bell" or "white bell"), rather than a special bell, is set to stop on the activated line. Therefore, if a positive determination is made in step S2102, in step S2103, the left reel 32L is set as the first reel to start spinning first, and the spin start order determination process ends.

ステップS2102にて否定判定した場合、ステップS2104にて、当選フラグが「12」~「15」であるかを確認する。当選フラグが「12」~「15」の場合には、図16に示すとおり、中リール32Mを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて肯定判定した場合には、ステップS2105にて、中リール32Mを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2102, then in step S2104 it is checked whether the winning flag is "12" to "15". If the winning flag is "12" to "15", then as shown in FIG. 16, when the center reel 32M is stopped first, a bell (a combination of "red bell" or "white bell"), rather than a special bell, is set to stop on the active line. Therefore, if a positive determination is made in step S2104, then in step S2105 the center reel 32M is set as the first reel to start spinning first, and this spin start order determination process is terminated.

ステップS2104で否定判定した場合、当選フラグが「16」~「19」であることを意味する。当選フラグが「16」~「19」の場合には、図16に示すとおり、右リール32Rを最初に停止させた場合に、特殊ベルではなくベル(「赤ベル」又は「白ベル」の組み合わせ)が有効ライン上に停止するように設定されている。そこで、ステップS2104にて否定判定した場合には、ステップS2106にて、右リール32Rを最初に回転開始させるべく第1リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2104, this means that the winning flag is between "16" and "19". When the winning flag is between "16" and "19", as shown in FIG. 16, when the right reel 32R is stopped first, a bell (a combination of "red bell" or "white bell"), rather than a special bell, is set to stop on the active line. Therefore, if a negative judgment is made in step S2104, the right reel 32R is set as the first reel to start spinning first in step S2106, and this spin start order determination process is terminated.

ステップS2101にて否定判定した場合、すなわち、いずれかの転落再遊技に当選しているゲームである場合は、ステップS2107にて、当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「22」、「28」、「34」、「40」及び「50」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2107にて肯定判定した場合、ステップS2108にて、最初に回転を開始するリールとして第1リール、次に回転を開始するリールを第2リール、最後に回転を開始するリールを第3リールとし、右リール32Rを第1リール、中リール32Mを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2101, that is, if the game is a game in which any of the fall replays have been won, step S2107 checks whether the winning flag is any of "22", "28", "34", "40", and "50". In a game in which the winning flag is any of "22", "28", "34", "40", and "50", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the right reel 32R, the center reel 32M, and the left reel 32L are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in game state (sixth replay) is established rather than a fall replay (first replay). Therefore, if a positive judgment is made in step S2107, in step S2108, the first reel is set as the reel that starts spinning first, the second reel is set as the reel that starts spinning next, and the third reel is set as the reel that starts spinning last, with the right reel 32R set as the first reel, the center reel 32M set as the second reel, and the left reel 32L set as the third reel, and this spin start order determination process is terminated.

ステップS2107にて否定判定した場合、ステップS2109にて、当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「23」、「29」、「35」、「41」及び「51」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、右リール32R→左リール32L→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第10再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2109にて肯定判定した場合、ステップS2110にて、右リール32Rを第1リール、左リール32Lを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2107, in step S2109, it is confirmed whether the winning flag is any of "23", "29", "35", "41", and "51". In a game in which the winning flag is any of "23", "29", "35", "41", and "51", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the right reel 32R, the left reel 32L, and the center reel 32M are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in the game state (sixth replay) is established, rather than a fall replay (first replay or tenth replay). Therefore, if a positive determination is made in step S2109, in step S2110, the right reel 32R is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the center reel 32M is set as the third reel, and the spin start order determination process ends.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2111にて、当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「24」、「30」、「36」、「42」及び「52」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2111にて肯定判定した場合、ステップS2112にて、中リール32Mを第1リール、右リール32Rを第2リール、左リール32Lを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2109, in step S2111, it is confirmed whether the winning flag is any of "24", "30", "36", "42", and "52". In a game in which the winning flag is any of "24", "30", "36", "42", and "52", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the center reel 32M, the right reel 32R, and the left reel 32L are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in the game state (sixth replay) is established, rather than a fall replay (first replay or eleventh replay). Therefore, if a positive determination is made in step S2111, in step S2112, the center reel 32M is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the left reel 32L is set as the third reel, and the spin start order determination process ends.

ステップS2111にて否定判定した場合、ステップS2113にて、当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「25」、「31」、「37」、「43」及び「53」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、中リール32M→左リール32L→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2113にて肯定判定した場合、ステップS2114にて、中リール32Mを第1リール、左リール32Lを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2111, in step S2113, it is confirmed whether the winning flag is any of "25", "31", "37", "43", and "53". In a game in which the winning flag is any of "25", "31", "37", "43", and "53", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the center reel 32M, the left reel 32L, and the right reel 32R are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in the game state (sixth replay) is established, rather than a fall replay (first replay or twelfth replay). Therefore, if a positive determination is made in step S2113, in step S2114, the center reel 32M is set as the first reel, the left reel 32L is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel, and the spin start order determination process ends.

ステップS2113にて否定判定した場合、ステップS2115にて、当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるか否かを確認する。当選フラグが「26」、「32」、「38」、「44」及び「54」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→右リール32R→中リール32Mの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第11再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて肯定判定した場合、ステップS2116にて、左リール32Lを第1リール、右リール32Rを第2リール、中リール32Mを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2113, in step S2115, it is confirmed whether the winning flag is any of "26", "32", "38", "44", and "54". In a game in which the winning flag is any of "26", "32", "38", "44", and "54", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the left reel 32L, the right reel 32R, and the center reel 32M are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in the game state (sixth replay) is established, rather than a fall replay (first replay, tenth replay, or eleventh replay). Therefore, if a positive determination is made in step S2115, in step S2116, the left reel 32L is set as the first reel, the right reel 32R is set as the second reel, and the center reel 32M is set as the third reel, and the spin start order determination process ends.

ステップS2115にて否定判定した場合、当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであることを意味する。当選フラグが「27」、「33」、「39」、「45」及び「55」のうちいずれかであるゲームでは、図20、図22、図24、図26及び図28に示すとおり、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止させた場合に、転落再遊技(第1再遊技、第10再遊技又は第12再遊技)でなく昇格再遊技(第2再遊技~第5再遊技)又は遊技状態の移行しない再遊技(第6再遊技)が成立するように設定されている。そこで、ステップS2115にて否定判定した場合、ステップS2117にて、左リール32Lを第1リール、中リール32Mを第2リール、右リール32Rを第3リールとして設定し、本回転開始順序決定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S2115, this means that the winning flag is any of "27", "33", "39", "45", and "55". In a game in which the winning flag is any of "27", "33", "39", "45", and "55", as shown in Figures 20, 22, 24, 26, and 28, when the left reel 32L, the center reel 32M, and the right reel 32R are stopped in this order, a promotion replay (second replay to fifth replay) or a replay without a transition in the game state (sixth replay) is established, rather than a fall replay (first replay, tenth replay, or twelfth replay). Therefore, if a negative judgment is made in step S2115, in step S2117, the left reel 32L is set as the first reel, the center reel 32M is set as the second reel, and the right reel 32R is set as the third reel, and the spin start order determination process is terminated.

したがって回転開始順序決定処理では、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となる操作順序に従って、最初に停止すべきリールを第1リールとして設定し、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞~第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となる操作順序に従って、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序を第1リール、第2リール、第3リールとして設定する。 Therefore, in the spin start order determination process, if a bell is won, the reel that should stop first is set as the first reel, according to the operation sequence that results in a bell win rather than a special bell, and if a fall replay is won, the spin start order of each reel 32L, 32M, 32R is set as the first reel, the second reel, the third reel, according to the operation sequence that results in a promotion replay win (second replay win to fifth replay win) or sixth replay win rather than a fall replay.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2004にて回転開始順序決定処理を実行した後は、ステップS2005に進み、特別回転開始処理を実行する。ここで、特別回転開始処理について、図51のフローチャートに基づき説明する。 Returning to the explanation of the special reel control process (FIG. 49), after the spin start order determination process is executed in step S2004, the process proceeds to step S2005, where the special spin start process is executed. Here, the special spin start process will be explained based on the flowchart in FIG. 51.

まずステップS2201では、上記回転開始順序決定処理にて決定した回転開始順序において、最初に回転を開始すべきリール(第1リール)の回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第1リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c~44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第1リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第1リールが回転を開始する。続くステップS2202ではRWM106に設けられた第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行する。第1無効カウンタMC1は、当該第1リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また、ステップS2202にて当該第1無効カウンタMC1に入力する値が「0」となるまでの期間は、上記第1、第2の実施形態と同様に当該第1リールが回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では1sec)となるように設定されている。 First, in step S2201, the process of starting the rotation of the reel (first reel) that should start rotating first in the rotation start order determined in the above-mentioned rotation start order determination process is executed. In detail, the rotation start information of the stepping motor (one of stepping motors 42c to 44c) corresponding to the first reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing this process, the acceleration process of the stepping motor corresponding to the first reel is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and the first reel starts rotating. In the following step S2202, the process of inputting "671" to the first invalid counter MC1 provided in the RWM 106 is executed. The first invalid counter MC1 is a counter for the CPU 102 to identify that it is an operation invalid period in which the stop control of the first reel cannot be performed, and is a counter that is subtracted by "1" in the timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process is executed once. Also, the period until the value input to the first invalid counter MC1 in step S2202 becomes "0" is set to be longer than the period required for the first reel to reach constant speed rotation after starting to rotate (1 sec in this embodiment), as in the first and second embodiments.

続くステップS2203では、RWM106に設けられた第1遅延カウンタTC1に「168」を入力する処理を実行する。当該第1遅延カウンタTC1は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第2リール(ベルの場合には第1リール以外のリール)の回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。 In the next step S2203, a process is executed to input "168" to a first delay counter TC1 provided in the RWM 106. The first delay counter TC1 is a counter that allows the CPU 102 to identify the timing to start spinning the second reel (a reel other than the first reel in the case of a bell) determined in the spin start order determination process (FIG. 50) and is a counter that is decremented by "1" in a timer decrement process (step S108) each time the timer interrupt process is executed once.

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて上記第1遅延カウンタTC1が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2203にて第1遅延カウンタTC1に「168」を入力してから、ステップS2204にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。 After executing the process of step S2203, in step S2204, it is determined whether the first delay counter TC1 is "0" and waits until it becomes "0". In other words, the timer interrupt process is configured to be executed once every 1.49 msec, and it takes about 0.25 sec from inputting "168" to the first delay counter TC1 in step S2203 until a positive determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定した後は、続くステップS2205にてベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2205にて肯定判定した場合、すなわちベルに当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて第1リールのみ決定したゲームである場合は、続くステップS2206にて残りのリールの回転開始の処理を実行する。詳細には、ステップS2201にて回転を開始したリール以外に対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第1リール以外のリールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、対応するリールが回転を開始する。 After a positive determination is made in step S2204, the next step S2205 determines whether or not the game has a winning bell. If a positive determination is made in step S2205, i.e., the game has a winning bell and only the first reel has been determined in the spin start order determination process (FIG. 50), the next step S2206 executes spin start processing for the remaining reels. In detail, by storing the rotation start information of the stepping motors corresponding to reels other than the reel that started spinning in step S2201 in the motor control storage area, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts acceleration processing for the stepping motors corresponding to reels other than the first reel, and the corresponding reels start spinning.

続くステップS2207では、RWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。第2無効カウンタMC2は、第1リール以外のリールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1と同様に、ステップS2207にて第2無効カウンタMC2に入力する値が「0」となるまでの期間は、第1リール以外のリールの回転を開始してからそれらのリールが定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2207の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。 In the next step S2207, a process is executed to input "671" to the second invalid counter MC2 provided in the RWM 106. The second invalid counter MC2 is a counter for the CPU 102 to identify that it is an operation invalid period in which stop control of reels other than the first reel cannot be performed, and is a counter that is decremented by "1" by the timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process is executed once. Also, like the first invalid counter MC1, the period until the value input to the second invalid counter MC2 becomes "0" in step S2207 is set to be longer than the period required from the start of rotation of reels other than the first reel until those reels reach constant speed rotation (1 sec in this embodiment, like the first reel). After executing the process of step S2207, this special rotation start process is terminated.

一方、ステップS2205にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームであり、回転開始順序決定処理(図50)にて各リール32L,32M,32Rの回転開始順序をそれぞれ決定したゲームである場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、回転開始順序決定処理で決定した第2リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに当該第2リールに対応するステッピングモータ(ステッピングモータ42c~44cのうちいずれか)の回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて第2リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第2リールが回転を開始する。続くステップS2209ではRWM106に設けられた第2無効カウンタMC2に「671」を入力する処理を実行する。 On the other hand, if the result of step S2205 is negative, that is, if the game is a game in which the fall replay has been won and the spin start order of each reel 32L, 32M, and 32R has been determined in the spin start order determination process (FIG. 50), the process proceeds to step S2208. In step S2208, the process of starting the spin of the second reel determined in the spin start order determination process is executed. In detail, the spin start information of the stepping motor (one of stepping motors 42c to 44c) corresponding to the second reel is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing this process, the acceleration process of the stepping motor corresponding to the second reel is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and the second reel starts spinning. In the following step S2209, the process of inputting "671" to the second void counter MC2 provided in the RWM 106 is executed.

続くステップS2210ではRWM106に設けられた第2遅延カウンタTC2に「168」を入力する処理を実行する。当該第2遅延カウンタTC2は、上記回転開始順序決定処理(図50)にて決定した第3リールの回転を開始するタイミングであることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。 In the next step S2210, a process is executed to input "168" to a second delay counter TC2 provided in the RWM 106. The second delay counter TC2 is a counter that the CPU 102 uses to determine the timing to start spinning the third reel determined in the spin start order determination process (FIG. 50), and is a counter that is decremented by "1" in a timer decrement process (step S108) each time the timer interrupt process is executed once.

ステップS2210の処理を実行した後は、ステップS2211にて上記第2遅延カウンタTC2が「0」であるかを判定し、「0」となるまで待機する。すなわち、タイマ割込み処理は1.49msecごとに1処理回実行される構成としているところ、ステップS2210にて第2遅延カウンタTC2に「168」を入力してから、ステップS2211にて肯定判定するまでに約0.25secかかる構成としている。 After executing the process of step S2210, in step S2211, it is determined whether the second delay counter TC2 is "0" and waits until it becomes "0". In other words, the timer interrupt process is configured to be executed once every 1.49 msec, and it takes about 0.25 sec from inputting "168" to the second delay counter TC2 in step S2210 until a positive determination is made in step S2211.

続くステップS2212では、第3リールの回転開始の処理を実行する。詳細には、第3リールに対応するステッピングモータの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納することで、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、第3リールに対応するステッピングモータの加速処理が開始され、第3リールが回転を開始する。 In the next step S2212, the process of starting the rotation of the third reel is executed. In detail, by storing rotation start information of the stepping motor corresponding to the third reel in the motor control storage area, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts the acceleration process of the stepping motor corresponding to the third reel, and the third reel starts to rotate.

続くステップS2213では、RWM106に設けられた第3無効カウンタMC3に「671」を入力する処理を実行する。第3無効カウンタMC3は、第3リールの停止制御が行えない操作無効期間であることをCPU102が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1処理回実行されるごとにタイマ減算処理(ステップS108)にて「1」減算されるカウンタである。また第1無効カウンタMC1及び第2無効カウンタMC2と同様に、ステップS2213にて第3無効カウンタMC3に入力する値が「0」となるまでの期間は、第3リールの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長い期間(本実施形態では第1リール、第2リールと同様に1sec)となるように設定されている。ステップS2213の処理を実行した後は、本特別回転開始処理を終了する。 In the next step S2213, a process is executed to input "671" to the third invalid counter MC3 provided in the RWM 106. The third invalid counter MC3 is a counter for the CPU 102 to identify that it is an operation invalid period in which the third reel cannot be stopped, and is a counter that is decremented by "1" by the timer subtraction process (step S108) each time the timer interrupt process is executed once. As with the first invalid counter MC1 and the second invalid counter MC2, the period until the value input to the third invalid counter MC3 becomes "0" in step S2213 is set to be longer than the period required from the start of rotation of the third reel to the constant speed rotation (1 sec in this embodiment, similar to the first and second reels). After executing the process of step S2213, this special rotation start process is terminated.

したがって、ベル当選の場合には第1リールとその他のリールの回転開始の時間差を約0.25sec、転落再遊技当選の場合には第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールの回転開始の時間差をそれぞれ約0.25secとしているところ、遊技者は各リール32L,32M,32Rの回転が別々に開始されたことを識別することが可能となり、今回のゲームにおいてストップボタン42~44の操作順序が報知されることを、リールの回転態様により認識することが可能となる。さらに、当該操作順序を各リール32L,32M,32Rの回転順序からも認識することが可能となる。 Therefore, in the case of a bell win, the time difference between the start of rotation of the first reel and the other reels is approximately 0.25 sec, and in the case of a fall replay win, the time difference between the start of rotation of the first reel and the second reel and the second reel and the third reel is approximately 0.25 sec, respectively. This allows the player to distinguish that the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R has started separately, and allows the player to recognize from the rotation pattern of the reels that the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 will be notified in the current game. Furthermore, the operation sequence can also be recognized from the rotation sequence of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2005にて特別回転開始処理を実行した後は、ステップS2006にて、特別停止有効化処理を実行する。ここで、特別停止有効化処理について、図52のフローチャートに基づき説明する。 Returning to the explanation of the special reel control process (FIG. 49), after the special spin start process is executed in step S2005, the special stop activation process is executed in step S2006. Here, the special stop activation process will be explained based on the flowchart in FIG. 52.

まずステップS2301にて、上記第1リールが回転中であるか否かを判定する。回転中である場合にはステップS2302に進み、第1無効カウンタMC1が「0」であるかを判定し、第1無効カウンタMC1が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第1無効カウンタMC1が「0」の場合には、続くステップS2303にて、RWM106に設けられたリール停止有効フラグ格納エリアに第1リール停止有効フラグをセットする。これにより、第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2304では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第1リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2304の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 First, in step S2301, it is determined whether the first reel is spinning. If it is spinning, the process proceeds to step S2302, where it is determined whether the first void counter MC1 is "0". If the first void counter MC1 is not "0", the special stop activation process is terminated. If the first void counter MC1 is "0", the first reel stop activation flag is set in the reel stop activation flag storage area provided in the RWM106 in the following step S2303. This enables the operation of the stop button corresponding to the first reel. In the following step S2304, a process is executed to light up the corresponding stop lamp. This allows the player to recognize that the operation of the stop button corresponding to the first reel has become effective. After the process of step S2304 is executed, the special stop activation process is terminated.

ステップS2301にて第1リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2305に進む。ステップS2305では、ベルに当選しているゲームか否かを判定する。ステップS2305にて肯定判定した場合、ステップS2306にて第1リール以外の残りのリールが回転中であるか否かを判定する。残りのリールが回転中でない場合、そのまま本特別停止有効化処理を終了する。残りのリールが回転中である場合、ステップS2307に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2308にて、リール停止有効フラグ格納エリアに残りのリールに対応する停止有効フラグをセットする。これにより、第1リール以外の残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2309では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は残りのリールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2309の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If it is determined in step S2301 that the first reel is not spinning, the process proceeds to step S2305. In step S2305, it is determined whether or not the game is a bell-winning game. If the determination is affirmative in step S2305, it is determined in step S2306 that the remaining reels other than the first reel are spinning. If the remaining reels are not spinning, the special stop activation process is terminated. If the remaining reels are spinning, the process proceeds to step S2307, where it is determined whether the second void counter MC2 is "0", and if the second void counter MC2 is not "0", the special stop activation process is terminated. If the second void counter MC2 is "0", the next step S2308 sets a stop activation flag corresponding to the remaining reels in the reel stop activation flag storage area. This enables the operation of the stop button corresponding to the remaining reels other than the first reel. In the next step S2309, a process is executed to light up the corresponding stop lamp. This allows the player to recognize that the operation of the stop button corresponding to the remaining reels has been enabled. After executing step S2309, this special stop activation process ends.

ステップS2305にて否定判定した場合、すなわち転落再遊技に当選しているゲームである場合、ステップS2310に進む。ステップS2310では、第2リールが回転中であるか否かを判定する。第2リールが回転中である場合、ステップS2311に進み、第2無効カウンタMC2が「0」であるかを判定し、第2無効カウンタMC2が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第2無効カウンタMC2が「0」の場合には、続くステップS2312にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第2リール停止有効フラグをセットする。これにより、第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2313では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2313の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If the result of step S2305 is negative, that is, if the game is one in which the fall replay has been won, the process proceeds to step S2310. In step S2310, it is determined whether the second reel is spinning. If the second reel is spinning, the process proceeds to step S2311, where it is determined whether the second void counter MC2 is "0", and if the second void counter MC2 is not "0", the special stop activation process is terminated. If the second void counter MC2 is "0", the second reel stop activation flag is set in the reel stop activation flag storage area in the following step S2312. This enables the operation of the stop button corresponding to the second reel. In the following step S2313, a process is executed to light up the corresponding stop lamp. This allows the player to recognize that the operation of the stop button corresponding to the second reel has been enabled. After the process of step S2313 is executed, the special stop activation process is terminated.

ステップS2310にて第2リールが回転中でないと判定した場合、ステップS2314に進む。ステップS2314では、第3リールが回転中であるか否かを判定し、回転中でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3リールが回転中である場合、ステップS2315に進み、第3無効カウンタMC3が「0」であるかを判定し、第3無効カウンタMC3が「0」でない場合にはそのまま本特別停止有効化処理を終了する。第3無効カウンタMC3が「0」の場合には、続くステップS2316にて、リール停止有効フラグ格納エリアに第3リール停止有効フラグをセットする。これにより、第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となる。続くステップS2317では、対応するストップランプを点灯表示させる処理を実行する。これにより、遊技者は第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となったことを認識することができる。ステップS2317の処理を実行した後は、本特別停止有効化処理を終了する。 If it is determined in step S2310 that the second reel is not spinning, the process proceeds to step S2314. In step S2314, it is determined whether the third reel is spinning, and if it is not spinning, the special stop activation process is terminated. If the third reel is spinning, the process proceeds to step S2315, it is determined whether the third void counter MC3 is "0", and if the third void counter MC3 is not "0", the special stop activation process is terminated. If the third void counter MC3 is "0", the third reel stop activation flag is set in the reel stop activation flag storage area in the following step S2316. This enables the operation of the stop button corresponding to the third reel. In the following step S2317, a process is executed to light up the corresponding stop lamp. This allows the player to recognize that the operation of the stop button corresponding to the third reel has become effective. After the process of step S2317 is executed, the special stop activation process is terminated.

特別リール制御処理(図49)の説明に戻り、ステップS2006にて特別停止有効化処理を行った後は、ステップS2007に進む。 Returning to the explanation of the special reel control process (Figure 49), after the special stop activation process is performed in step S2006, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、いずれかのストップボタン42~44が操作されたか否かを判定し、操作された場合には、続くステップS2008にて今回操作されたストップボタンに対応する上記各リール停止有効フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S2007, it is determined whether any of the stop buttons 42 to 44 have been operated, and if so, in the following step S2008, it is determined whether the reel stop enable flags corresponding to the currently operated stop button have been set.

具体的には、ベルに当選しているゲームについて説明すると、第1リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。また、第1リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第1リール停止有効フラグがセットされている場合、又は、ステップS2007にて左ストップボタン42又は中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて残りのリールの停止有効フラグがセットされている場合に、ステップS2009に進む。 Specifically, in a game in which a bell is won, if the first reel is the left reel 32L, the process proceeds to step S2009 if it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated and the first reel stop enable flag has been set in step S2008, or if it is determined in step S2007 that the center stop button 43 or the right stop button 44 has been operated and the stop enable flag for the remaining reels has been set in step S2008. Also, if the first reel is the center reel 32M, the process proceeds to step S2009 if it is determined in step S2007 that the center stop button 43 has been operated and the first reel stop enable flag has been set in step S2008, or if it is determined in step S2007 that the left stop button 42 or the right stop button 44 has been operated and the stop enable flag for the remaining reels has been set in step S2008. Also, if the first reel is the right reel 32R, if it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and the first reel stop enable flag is set in step S2008, or if it is determined in step S2007 that the left stop button 42 or the center stop button 43 has been operated and the stop enable flags for the remaining reels are set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

転落再遊技に当選しているゲームについて説明すると、まず、第1リールに設定されたリールと、ストップボタンと、第1リール停止有効フラグとの関係は、上記ベルに当選しているゲームと同様である。また、第2リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2208にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第2リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第2リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。また、第3リールが左リール32Lである場合は、ステップS2007にて左ストップボタン42が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが中リール32Mである場合は、ステップS2007にて中ストップボタン43が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進み、第3リールが右リール32Rである場合は、ステップS2007にて右ストップボタン44が操作されたと判定し且つステップS2008にて第3リール停止有効フラグがセットされている場合にステップS2009に進む。 Regarding the game in which the fall replay is won, first, the relationship between the reel set to the first reel, the stop button, and the first reel stop valid flag is the same as that in the game in which the bell is won. Also, if the second reel is the left reel 32L, if it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the center reel 32M, if it is determined in step S2007 that the center stop button 43 has been operated and if the second reel stop valid flag is set in step S2208, the process proceeds to step S2009. If the second reel is the right reel 32R, if it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and if the second reel stop valid flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009. Also, if the third reel is the left reel 32L, if it is determined in step S2007 that the left stop button 42 has been operated and if the third reel stop enable flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009; if the third reel is the center reel 32M, if it is determined in step S2007 that the center stop button 43 has been operated and if the third reel stop enable flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009; if the third reel is the right reel 32R, if it is determined in step S2007 that the right stop button 44 has been operated and if the third reel stop enable flag is set in step S2008, the process proceeds to step S2009.

ステップS2007又はステップS2008にて否定判定した場合は、ステップS2006に戻る。 If a negative judgment is made in step S2007 or step S2008, the process returns to step S2006.

ステップS2009~ステップS2019までの処理は、上記第1の実施形態におけるステップS404~ステップS414の処理と同様である。但し、ステップS2016にて全リール32L,32M,32Rが停止していないと判定した場合は、ステップS2017にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップS2006に戻る。 The processing from step S2009 to step S2019 is the same as the processing from step S404 to step S414 in the first embodiment. However, if it is determined in step S2016 that all reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, the second stop information setting process is executed in step S2017, and then the process returns to step S2006.

通常処理(図48)の説明に戻り、ステップS1910にて肯定判定した場合、ステップS1911又はステップS1912で否定判定した場合にはステップS1914に進みリール制御処理を実行する。 Returning to the explanation of normal processing (FIG. 48), if a positive determination is made in step S1910, or if a negative determination is made in step S1911 or step S1912, the process proceeds to step S1914, where reel control processing is executed.

本実施形態におけるリール制御処理は、上記第1の実施形態と概ね同様であるが、回転開始処理(図40)の処理構成が異なっている。すなわち、上述の如く、ストップボタン42~44の操作順序が報知されるゲームにおいて、特別リール制御処理を行う構成としたことにより、本実施形態における回転開始処理では、ステップS1306にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過したか否か(無効カウンタMCが「0」であるか否か)を判定し、所定期間が経過していない場合にはそのまま待機し、所定期間が経過した場合には、ストップランプ42b~44bを点灯表示させたうえで回転開始処理を終了する構成としている。さらに、表示制御装置81においても延長情報コマンド処理(図42)を行わない構成としている。 The reel control process in this embodiment is generally similar to that in the first embodiment, but the process configuration of the spin start process (Figure 40) is different. That is, as described above, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the special reel control process is performed. In the spin start process in this embodiment, in step S1306, it is determined whether a predetermined period has elapsed since the start of the spin of all reels 32L, 32M, and 32R (whether the invalid counter MC is "0"), and if the predetermined period has not elapsed, the process waits as is. If the predetermined period has elapsed, the stop lamps 42b to 44b are turned on and the spin start process is terminated. Furthermore, the display control device 81 is also configured not to perform the extension information command process (Figure 42).

ステップS1913にて特別リール制御処理を実行した後、又はステップS1914にてリール制御処理を実行した後は、上記第1の実施形態におけるステップS211~ステップS213の処理と同様に、ステップS1915~ステップS1917の処理を実行し、ステップS1903に戻る。 After the special reel control process is executed in step S1913, or after the reel control process is executed in step S1914, the process of steps S1915 to S1917 is executed in the same manner as the process of steps S211 to S213 in the first embodiment described above, and then the process returns to step S1903.

なお、第1リール~第3リールの操作無効期間は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2、第3無効カウンタMC3に入力する値は任意である。但し、各リール32L,32M,32Rの停止制御を安定的に行うという観点からすると、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至った後に操作無効期間が経過するよう各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する値を設定するとよい。また、第1リール~第3リールにおいて、同一の長さの操作無効期間としたが、それぞれ異なる長さの操作無効期間となるように、各無効カウンタMC1,MC2,MC3に異なる数値を入力する構成としてもよい。また、一のリールの操作無効期間が他のリールの操作無効期間と異なるように各無効カウンタMC1,MC2,MC3に入力する数値を変更してもよい。 The operation invalid period of the first reel to the third reel is not limited to the above, and may be longer or shorter than the above. Specifically, the values input to the first invalid counter MC1, the second invalid counter MC2, and the third invalid counter MC3 are arbitrary. However, from the viewpoint of stably controlling the stop of each reel 32L, 32M, and 32R, it is preferable to set the values input to each invalid counter MC1, MC2, and MC3 so that the operation invalid period elapses after the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed. In addition, although the operation invalid period of the first reel to the third reel is the same length, a configuration in which different values are input to each invalid counter MC1, MC2, and MC3 may be used so that the operation invalid period of each reel is different. In addition, the values input to each invalid counter MC1, MC2, and MC3 may be changed so that the operation invalid period of one reel is different from the operation invalid period of the other reels.

また、ベル当選における第1リールと他のリールとの回転開始の待機期間(第1遅延カウンタTC1)や、転落再遊技当選における第1リールと第2リール及び第2リールと第3リールとの回転開始の待機時間(第1遅延カウンタTC1及び第2遅延カウンタTC2)は上記のものに限定されず、それぞれ上記の長さよりも長くてもよく、短くてもよい。具体的には、第1遅延カウンタTC1、第2遅延カウンタTC2に入力する値は任意である。また、各遅延カウンタTC1,TC2についても同一の長さの待機期間としたが、それぞれ異なる長さの待機期間となるように、各遅延カウンタTC1,TC2に異なる数値を入力する構成としてもよい。 In addition, the waiting period for the first reel to start spinning with the other reels when a bell is won (first delay counter TC1), and the waiting time for the first reel to start spinning with the second reel and the second reel to start spinning with the third reel when a fall replay is won (first delay counter TC1 and second delay counter TC2) are not limited to the above, and may be longer or shorter than the above lengths. Specifically, the values input to the first delay counter TC1 and the second delay counter TC2 are arbitrary. In addition, although the waiting periods for each delay counter TC1 and TC2 are the same length, different values may be input to each delay counter TC1 and TC2 so that the waiting periods are different lengths.

これら、各無効カウンタMC1,MC2,MC3及び各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値を異ならせることにより、一のリールの回転を開始してから対応するストップボタンが有効となるまでに、他のリールの回転が開始されない構成とすることも可能である。例えば、第1無効カウンタMC1に入力する値を各遅延カウンタTC1,TC2に入力する値よりも小さくすることで、第1リールに対応するストップボタンが有効となるタイミングで、未だ第2リール及び第3リールの回転を開始しない構成とすることができる。 By inputting different values to each of the void counters MC1, MC2, MC3 and the delay counters TC1, TC2, it is possible to configure the reels not to start spinning after one reel starts spinning and before the corresponding stop button becomes active. For example, by inputting a value smaller than the value input to the first void counter MC1 than the value input to the delay counters TC1, TC2, it is possible to configure the second and third reels not to start spinning when the stop button corresponding to the first reel becomes active.

ここで、本実施形態における各リール32L,32M,32Rの回転とストップボタン42~44の有効及び無効期間との関係について、図53を用いて説明する。図53(a)は回転開始順序決定処理にて第1リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(b)は回転開始順序決定処理にて第2リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図であり、図53(c)は回転開始順序決定処理にて第3リールと設定されたリールの回転と対応するストップボタンの有効及び無効期間との関係を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち全てのリールの回転開始順序が異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは図53(b)に示す状況下で、第1リール以外のリールの回転と対応するストップボタンの有効化の制御が行われることになる。 Here, the relationship between the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44 in this embodiment will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the reel set as the first reel in the spin start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons, FIG. 53(b) is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the reel set as the second reel in the spin start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons, and FIG. 53(c) is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation of the reel set as the third reel in the spin start order determination process and the valid and invalid periods of the corresponding stop buttons. Note that in this explanation, a game in which the fall replay is won, that is, a game in which the spin start order of all reels is set to be different, will be explained, but in a game in which a bell is won, the spin of reels other than the first reel and the activation of the corresponding stop buttons will be controlled under the circumstances shown in FIG. 53(b).

図53(a)に示す通り、taのタイミングで第1リールとして設定されたリールの回転が開始される。その後当該第1リールは加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtdのタイミングで第1リール停止有効化フラグが格納され、第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 As shown in FIG. 53(a), at time ta, the reel set as the first reel starts to rotate. After that, the first reel goes through an acceleration period, and at time td, which is the time after the first reel reaches a constant speed rotation, the first reel stop enable flag is stored, and the operation of the stop button corresponding to the first reel is switched from disabled to enabled.

一方第2リールは、図53(b)に示す通り、上記第1リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtbのタイミングで回転を開始し、第1リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるteのタイミングで第2リール停止有効化フラグが格納され、第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 On the other hand, as shown in FIG. 53(b), the second reel starts to rotate at timing tb when operation of the stop button corresponding to the first reel is invalid, and after an acceleration period similar to that of the first reel, at timing te when the constant speed rotation is reached, the second reel stop enable flag is stored and operation of the stop button corresponding to the second reel is switched from invalid to valid.

また第3リールは、図53(c)に示す通り、上記第1リール及び第2リールに対応するストップボタンの操作が無効であるtcのタイミングで回転を開始し、第1リール及び第2リールと同様に加速期間を経て、定速回転に至った後のタイミングであるtfのタイミングで第3リール停止有効化フラグが格納され、第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 As shown in FIG. 53(c), the third reel starts to rotate at a timing tc when the operation of the stop button corresponding to the first and second reels is invalid, and after an acceleration period similar to the first and second reels, the third reel stop enable flag is stored at a timing tf when the constant speed rotation is reached, and the operation of the stop button corresponding to the third reel is switched from invalid to valid.

特別回転開始処理(図51)にて設定する各カウンタとの関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、tcのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。また、taのタイミングからtbのタイミングまでの期間が第1遅延カウンタTC1に対応する期間に相当し、tbのタイミングからtcのタイミングまでの期間が第2遅延カウンタTC2に対応する期間に相当する。 To explain the relationship with each counter set in the special rotation start process (Figure 51), the period from timing ta to timing td corresponds to the period corresponding to the first void counter MC1, the period from timing tb to timing te corresponds to the period corresponding to the second void counter MC2, and the period from timing tc to timing tf corresponds to the period corresponding to the third void counter MC3. In addition, the period from timing ta to timing tb corresponds to the period corresponding to the first delay counter TC1, and the period from timing tb to timing tc corresponds to the period corresponding to the second delay counter TC2.

したがって、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。 Therefore, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at time td, the reel will not stop even if the stop button corresponding to the second reel is operated until the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective at time te. Also, during this period (the period from time td to time te), the reel will not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes effective at time te, the reel will not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective at time tf.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール~第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。 After the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop buttons corresponding to any of the first through third reels becomes valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

停止順序によって異なる遊技結果となる役(ベル又は転落再遊技)に当選したゲームにおいては、所定の条件のもと、各リール32L,32M,32Rの回転を異なるタイミングで別々に行う構成とした。これにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせることが可能となる。したがって、遊技者がこれら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにあたり、一のリールと他のリールとの停止操作を連続して行った場合であっても、一方は停止操作が有効となるが他方は停止操作が有効とならない事象が生じ、この場合、有効とならなかった側のリールの停止操作は当該リールの停止操作が有効となることを待って再度行うことになる。すなわち、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となる順序に従ってそれぞれのリールを停止させることになり、意図しない順序でリールを停止させてしまう誤操作を抑制することが可能となっている。 In a game where a winning combination (bell or fall replay) that results in a different game outcome depending on the stopping order is won, the reels 32L, 32M, and 32R are configured to rotate separately at different times under a specified condition. This makes it possible to make the timing at which the stopping operation of each reel 32L, 32M, and 32R becomes effective different. Therefore, even if a player performs the stopping operation of one reel and the other reel in succession when performing the stopping operation of each of these reels 32L, 32M, and 32R, an event occurs in which the stopping operation of one reel becomes effective but the stopping operation of the other reel does not become effective. In this case, the stopping operation of the reel that was not effective must be performed again after the stopping operation of that reel becomes effective. In other words, the reels are stopped in the order in which the stopping operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes effective, making it possible to suppress erroneous operations that stop the reels in an unintended order.

停止順序によって異なる遊技結果となる役に当選した場合であっても、通常遊技状態である場合又は報知フラグがセットされてない場合は、上記のようにリール停止操作が有効となるタイミングを異ならせる制御は行わない構成とした。これは、上記のリール制御を行うと、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知しないゲームであっても、リールの回転順序により、有利な遊技結果となる操作順序が識別可能となってしまい、払出率が極端に上昇してしまうからである。一方で、本構成のように当該リール制御を限定的なものとすることにより、払出率の上昇を抑えるとともに上述の効果を奏することが可能となる。 Even if a winning combination that results in a different game outcome depending on the stopping order is won, if the game is in normal play or the notification flag is not set, the above-mentioned control to change the timing at which the reel stopping operation is effective is not performed. This is because if the above-mentioned reel control is performed, even in a game in which the auxiliary display unit 65 does not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, the operation order that results in a favorable game outcome would be identifiable based on the reel spin order, and the payout rate would increase dramatically. On the other hand, by limiting the reel control as in this configuration, it is possible to suppress the increase in the payout rate and achieve the above-mentioned effects.

但し、各リール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるタイミングを異ならせ、遊技者がストップボタン42~44を意図しない順序で操作してしまうことを抑制するという観点からすると、上記のリール制御はストップボタン42~44の操作順序を補助表示部65にて報知するゲームにおいてのみ実行するものに限定されず、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知する各ゲームの一部又は全部を補助表示部65にて報知しない構成として、当該ゲームでは各リール32L,32M,32Rの回転開始順序によってストップボタン42~44の操作順序を報知する構成としてもよい。この場合であっても、当該ゲームにおける誤操作の発生を抑制することが可能である。 However, from the viewpoint of differentiating the timing at which the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R becomes effective and preventing the player from operating the stop buttons 42-44 in an unintended order, the above reel control is not limited to being executed only in games in which the operation order of the stop buttons 42-44 is notified by the auxiliary display unit 65, and it is also possible to configure some or all of the games in which the operation order of the stop buttons 42-44 is notified by the auxiliary display unit 65, and to configure the operation order of the stop buttons 42-44 in the game to be notified by the rotation start order of each reel 32L, 32M, 32R. Even in this case, it is possible to prevent the occurrence of erroneous operations in the game.

更に、上述の如く本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない場合に左リール32L以外のリール(中リール32M又は右リール32R)を最初に停止させると罰則フラグが格納される構成としているところ、この様な状況においては、左リール32Lを第1リールとして最初に回転を開始させる構成としてもよい。この場合、少なくともストップボタン42の操作無効期間の経過タイミングとストップボタン43及びストップボタン44の操作無効期間の経過タイミングとにずれが生じるため、意図せずに左リール32L以外のリールを最初に停止させてしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, as described above, in the slot machine 10, if the notification flag is not set and a reel other than the left reel 32L (the middle reel 32M or the right reel 32R) is stopped first, a penalty flag is stored. In such a situation, the left reel 32L may be configured to start spinning first as the first reel. In this case, there will be a discrepancy between the timing of the expiration of the invalid operation period of at least the stop button 42 and the timing of the expiration of the invalid operation period of the stop button 43 and the stop button 44, making it possible to suppress the occurrence of erroneous operations that unintentionally stop a reel other than the left reel 32L first.

<第4の実施形態>
上記第3の実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としたが、本実施形態では、操作無効期間の長さを各リール32L,32M,32Rごとに異ならせることで操作無効期間の経過タイミングを異ならせる構成としている。
Fourth Embodiment
In the third embodiment described above, the timing at which the operation invalid period elapses is made different by making the rotation start timing of each reel 32L, 32M, and 32R different. However, in this embodiment, the length of the operation invalid period is made different for each reel 32L, 32M, and 32R, so that the timing at which the operation invalid period elapses is made different.

以下、上記第3の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第3の実施形態と同様である。図54は、本実施形態における特別回転開始処理を示すフローチャートである。 The following describes the configuration that differs from the third embodiment. Note that other than the different configuration, the configuration is the same as the third embodiment. Figure 54 is a flowchart showing the special rotation start process in this embodiment.

本実施形態における特別回転開始処理では、ステップS2401にて、全てのリール32L,32M,32Rの回転開始の処理を実行する。詳細には、全てのステッピングモータ42c~44cの回転開始情報を、モータ制御格納エリアに格納する。これにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にて、全てのリールに対応するステッピングモータ42c~44cの加速処理が開始され、全てのリール32L,32M,32Rが回転を開始する。すなわち、上述の第1、第2の実施形態と同様にいずれのリールも同時に回転を開始する構成としている。 In the special rotation start process in this embodiment, in step S2401, the process of starting the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is executed. In detail, the rotation start information of all stepping motors 42c to 44c is stored in the motor control storage area. As a result, in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, the acceleration process of the stepping motors 42c to 44c corresponding to all reels is started, and all reels 32L, 32M, and 32R start rotating. In other words, as in the first and second embodiments described above, all reels start rotating at the same time.

続くステップS2402では、第1無効カウンタMC1に「671」を入力する処理を実行し、続くステップS2403にて第2無効カウンタMC2に「839」を入力する処理を実行する。その後、ステップS2404にて、ベルに当選したゲームであるか否かを判定し、ベルに当選したゲームである場合にはそのまま本特別回転開始処理を終了する。ベルに当選したゲームでない場合、すなわち転落再遊技に当選したゲームである場合は、ステップS2405にて第3無効カウンタMC3に「1007」を入力する処理を実行し、本特別回転開始処理を終了する。 In the next step S2402, a process of inputting "671" into the first void counter MC1 is executed, and in the next step S2403, a process of inputting "839" into the second void counter MC2 is executed. After that, in step S2404, it is determined whether or not the game involved a win in the bell, and if the game involved a win in the bell, the special spin start process is terminated. If the game involved a win in the bell, i.e., if the game involved a win in the fall replay, then in step S2405, a process of inputting "1007" into the third void counter MC3 is executed, and the special spin start process is terminated.

すなわち、本実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を別々に実行する構成ではなく、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作無効期間の長さのみを異ならせることで、第3の実施形態と同様に、操作無効期間の経過タイミングにずれを生じさせる構成としている。したがって、本実施形態における回転開始順序決定処理(図50)は、各リール32L,32M,32Rの操作無効期間が経過するタイミングの順序を決定する処理といえる。 In other words, in this embodiment, the rotation control of each reel 32L, 32M, 32R is not performed separately, but rather, by varying only the length of the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, a lag is created in the timing of the passage of the operation invalid period, as in the third embodiment. Therefore, the spin start order determination process (FIG. 50) in this embodiment can be said to be a process that determines the order in which the operation invalid periods of each reel 32L, 32M, 32R will pass.

より具体的には、第1リールの操作無効期間は約1secに対して、第2リールの操作無効期間は約1.25secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第1リールと第2リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第1リールと第2リールとに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。また、第2リールの操作無効期間は約1.25secであるのに対して、第3リールの操作無効期間は約1.5secに設定されている。すなわち、上記第3の実施形態において、第2リールと第3リールの回転開始タイミングのずれとして設けた約0.25sec分が、本実施形態においては第2リールと第3リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングのずれとして設定されている。 More specifically, the operation invalid period of the first reel is set to about 1 sec, whereas the operation invalid period of the second reel is set to about 1.25 sec. In other words, in the above third embodiment, about 0.25 sec is set as the difference in the timing of the start of rotation of the first reel and the second reel, whereas in this embodiment, it is set as the difference in the timing of the elapse of the operation invalid period of the stop buttons corresponding to the first reel and the second reel. Also, the operation invalid period of the second reel is about 1.25 sec, whereas the operation invalid period of the third reel is set to about 1.5 sec. In other words, in the above third embodiment, about 0.25 sec is set as the difference in the timing of the start of rotation of the second reel and the third reel, whereas in this embodiment, it is set as the difference in the timing of the elapse of the operation invalid period of the stop buttons corresponding to the second reel and the third reel.

なお、本構成においても、第1無効カウンタMC1、第2無効カウンタMC2及び第3無効カウンタMC3に入力する数値は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。 It goes without saying that in this configuration, the values input to the first void counter MC1, the second void counter MC2, and the third void counter MC3 are not limited to those described above.

図55は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから、ストップボタン42~44の操作が無効から有効へと切り換わる状況を示す説明図である。なお、本説明では転落再遊技に当選したゲーム、すなわち、第1リール~第3リールにおいて対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングが異なるように設定されるゲームについて説明するが、ベルに当選したゲームでは第2リールに対応するストップボタンの操作無効期間の経過タイミングに第1リール以外のリールに対応する各ストップボタンの操作無効期間が経過することになる。 Figure 55 is an explanatory diagram showing the situation in which the operation of the stop buttons 42 to 44 changes from invalid to valid after each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. Note that this explanation will be about a game in which the fall replay is won, that is, a game in which the timing of the invalid operation period of the corresponding stop buttons for the first to third reels is set to be different, but in a game in which the bell is won, the invalid operation period of each stop button corresponding to the reels other than the first reel will have elapsed at the timing of the invalid operation period of the stop button corresponding to the second reel.

図55に示す通り、taのタイミングで全リール32L,32M,32Rの回転が開始され、加速期間を経てtdのタイミングで第1リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。その後、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わり、更にその後、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が無効から有効に切り換わる。 As shown in Figure 55, at timing ta, all reels 32L, 32M, and 32R begin to rotate, and after an acceleration period, at timing td, the operation of the stop button corresponding to the first reel switches from invalid to valid. After that, at timing te, the operation of the stop button corresponding to the second reel switches from invalid to valid, and further after that, at timing tf, the operation of the stop button corresponding to the third reel switches from invalid to valid.

特別回転開始処理(図54)にて設定する各無効カウンタMC1,MC2,MC3との関係を説明すると、taのタイミングからtdのタイミングまでの期間が第1無効カウンタMC1に対応する期間に相当し、taのタイミングからteのタイミングまでの期間が第2無効カウンタMC2に対応する期間に相当し、taのタイミングからtfのタイミングまでの期間が第3無効カウンタMC3に対応する期間に相当する。 To explain the relationship between each of the invalid counters MC1, MC2, and MC3 set in the special rotation start process (Figure 54), the period from timing ta to timing td corresponds to the period corresponding to the first invalid counter MC1, the period from timing ta to timing te corresponds to the period corresponding to the second invalid counter MC2, and the period from timing ta to timing tf corresponds to the period corresponding to the third invalid counter MC3.

したがって、上記第3の実施形態と同様に、第1リールに対応するストップボタンの操作がtdのタイミングで有効となっても、teのタイミングで第2リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第2リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。またこの期間(tdからteのタイミングまでの期間)は、当然にして第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。さらに、第2リールに対応するストップボタンがteのタイミングで有効となっても、tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となるまでは、第3リールに対応するストップボタンを操作しても当該リールは停止しない。 Therefore, as in the third embodiment described above, even if the operation of the stop button corresponding to the first reel becomes effective at the timing of td, the reel will not stop even if the stop button corresponding to the second reel is operated until the operation of the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing of te. Also, during this period (the period from the timing of td to the timing of te), the reel will not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated. Furthermore, even if the stop button corresponding to the second reel becomes effective at the timing of te, the reel will not stop even if the stop button corresponding to the third reel is operated until the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes effective at the timing of tf.

tfのタイミングで第3リールに対応するストップボタンの操作が有効となった後は、第1リール~第3リールのいずれに対応するストップボタンも操作が有効となっている。 After the operation of the stop button corresponding to the third reel becomes valid at the timing of tf, the operation of the stop buttons corresponding to any of the first through third reels becomes valid.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

特別回転開始処理(図54)において、各リール32L,32M,32Rの回転制御を同時に実行する構成としたうえで、各リール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44の操作が有効となるタイミングを異ならせる構成とした。これにより、回転制御にかかる処理を複雑化することなく、上記第3の実施形態にて述べた効果を奏することが可能となる。 In the special spin start process (Fig. 54), the spin control of each reel 32L, 32M, and 32R is executed simultaneously, and the timing at which the operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R becomes effective is differentiated. This makes it possible to achieve the effects described in the third embodiment above without complicating the spin control process.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be implemented as follows. Each of the following configurations may be applied to the above-described embodiments alone or in a predetermined combination.

(1)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長し、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする構成としたが、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、これらの構成に限定されず、少なくとも、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことに対応して所定の処理を実行する構成であればよい。例えば、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、遊技者が続けて他のストップボタン42~44を操作しないように、スピーカ64においてけたたましい警告音が発せられる構成や、各リール32L,32M,32Rのバックライトを消灯(又は点灯、点滅等)する構成や、ストップボタン42~44の往復動作を通常の動作よりも硬化させる構成や、ストップボタン42~44を振動させる構成や、補助表示部65にて警告表示が実行される構成などが考えられる。更に、遊技者が最初に停止させようと意図したリール、すなわち操作無効期間中に操作したストップボタンに対応するリール以外の他のリールの停止操作を行えないようにするという観点からすると、当該他のリールに対応するストップボタンの往操作が不可となるように硬化する構成としてもよい。いずれの場合であっても、遊技者は通常、各リールの停止操作を連続的に行っているところ、操作無効期間中にリールの停止操作が行われた場合に次のリールの停止操作に移行しないように、反射的に当該連続的な停止操作を止めるような報知を行う構成か、連続的に停止操作を行ってしまった場合であってもそれを救済可能とする構成であればよい。これらの構成においても、少なくとも遊技者が意図しない誤操作を抑制することが可能である。 (1) In the first embodiment, the operation invalid period is extended, and in the second embodiment, a predetermined value is set in the stop limit counter SC as the operation response process. However, from the viewpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations, the present invention is not limited to these configurations, and any configuration may be used as long as it executes a predetermined process in response to the operation of the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a loud warning sound may be emitted from the speaker 64 to prevent the player from operating the other stop buttons 42 to 44 in succession, the backlights of the reels 32L, 32M, and 32R may be turned off (or turned on, blinking, etc.), the reciprocating motion of the stop buttons 42 to 44 may be made harder than normal, the stop buttons 42 to 44 may be vibrated, or a warning display may be displayed on the auxiliary display unit 65. Furthermore, from the viewpoint of preventing the player from stopping reels other than the reel that he intended to stop first, i.e., the reel corresponding to the stop button operated during the operation invalid period, the configuration may be such that the hardening makes it impossible to operate the stop button corresponding to the other reel in the forward direction. In either case, since a player normally performs the stop operation of each reel in succession, if a reel is stopped during the operation invalid period, the configuration may be such that a notification is issued to reflexively stop the successive stop operations so as not to proceed to the stop operation of the next reel, or such that even if successive stop operations have been performed, it is possible to recover from them. With these configurations, it is at least possible to suppress unintended erroneous operations by the player.

(2)操作対応処理として、第1の実施形態では操作無効期間を延長する処理を行い、第2の実施形態では停止制限カウンタSCに所定数値をセットする処理を行う構成としたが、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合に所定の処理を実行するという観点からすると、少なくともストップボタン42~44の操作無効期間中にストップボタン42~44が操作されたことを特定する手段を備えておればよく、上記の各処理を実行する構成に限定されない。例えば、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、補助表示部65にて特別な演出を実行する構成としてもよい。特に、各ゲームの抽選結果が所定の特別役当選である場合、その当選した特別役を教示するべく操作無効期間を延長する演出(所謂フリーズ演出)を備える遊技機において、当該操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、補助表示部65にて他のゲームでは実行されない又は実行されにくい特別な演出を実行する構成とすると、当該特別役の希少価値をより際立たせることができる。 (2) As the operation response process, in the first embodiment, the process of extending the operation invalid period is performed, and in the second embodiment, the process of setting a predetermined value in the stop limit counter SC is performed. However, from the viewpoint of performing a predetermined process when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, it is sufficient to have a means for identifying that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44, and is not limited to a configuration that performs each of the above processes. For example, when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a special effect may be performed on the auxiliary display unit 65. In particular, in a gaming machine that has an effect (so-called freeze effect) that extends the operation invalid period to teach the special role that has been won when the lottery result of each game is a win for a predetermined special role, if the auxiliary display unit 65 is configured to perform a special effect that is not performed or is difficult to perform in other games when the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, the rarity value of the special role can be further highlighted.

また、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された場合には、そのゲームにおける当選役を教示する演出を補助表示部65等で実行する構成としてもよい。この場合、各ゲームにおける当選役を教示する演出構成を多様なものとすることができる。 In addition, if the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, a configuration may be adopted in which the auxiliary display unit 65 or the like executes a presentation informing the player of the winning combination in that game. In this case, the presentation configuration for informing the player of the winning combination in each game can be varied.

さらに、操作無効期間中にストップボタン42~44が操作された回数やストップボタン42~44を押圧操作している期間によって、操作無効期間中の又は当該ゲームにおけるその後の演出内容が異なる構成としてもよい。例えば、補助表示部65において操作無効期間の長さを示すゲージを表示し、当該操作無効期間中のストップボタン42~44の操作回数や押圧操作期間により、上記ゲージが徐々に溜まっていく構成や、当該ゲージの溜まり度合いにより、その後の補助表示部65における演出内容が変化する構成が考えられる。これらの場合、操作無効期間中であってもその操作に基づき演出内容が変化するため、遊技への積極参加が期待できる。 Furthermore, the content of the presentation during the invalid operation period or in the game thereafter may be different depending on the number of times the stop buttons 42-44 are operated during the invalid operation period or the period for which the stop buttons 42-44 are pressed. For example, a gauge indicating the length of the invalid operation period may be displayed on the auxiliary display unit 65, and the gauge may gradually fill up depending on the number of times the stop buttons 42-44 are operated or the period for which they are pressed during the invalid operation period, or the content of the presentation on the auxiliary display unit 65 thereafter may change depending on the degree to which the gauge is filled. In these cases, the content of the presentation changes based on the operation even during the invalid operation period, so that active participation in the game can be expected.

したがって、上記各処理を実行することで、操作無効期間中の注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, by performing each of the above processes, it is possible to effectively increase attention during the invalid operation period.

(3)上記各実施形態において、ストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにて、操作対応処理を行う構成又は特別リール制御処理を行う構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the game in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified is configured to perform operation response processing or special reel control processing, but the games in which these processes are performed are not limited to those described above. For example, the above processes may be performed when a bell or fall replay is won in a game after a predetermined number of games or a number determined by lottery has been played since a specific starting game, or may be performed every game.

特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン42を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン42は操作無効期間中で左リール32Lが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン43又は右ストップボタン44を操作してしまうと、対応する中リール32M又は右リール32Rが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In particular, even in games where the operation order is not announced, if a player intends to operate the left stop button 42 first, but the left reel 32L does not stop during the invalid operation period of the left stop button 42, and the player operates the middle stop button 43 or right stop button 44 without realizing this, the corresponding middle reel 32M or right reel 32R will stop, the penalty flag will be set, and a disadvantageous situation will arise for the player.

さらに、特定役(スイカ、チェリー)等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン42~44を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、いずれのゲームにおいても実行する構成としても効果を奏する。 Furthermore, even if a player operates stop buttons 42-44 at the intended timing to stop a specific combination (watermelon, cherry, etc.), if the first stop button operated is during an invalid operation period and the second stop button operated is after the invalid operation period has elapsed, the reels may not stop as intended, and a situation may arise in which the specific combination cannot be stopped. From the perspective of preventing such erroneous operations, this configuration is effective as being implemented in any game.

また、操作対応処理又は特別リール制御処理を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第5RT状態に滞在している場合であってストップボタン42~44の操作順序を報知するゲームにて実行する構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第5RT状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第5RT状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン42~44の誤操作が発生しやすい。したがって、上記処理を実行するゲームを第5RT状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。 The operation response process or special reel control process may be configured to be executed only when the player is in a specified game state. For example, the operation response process or special reel control process may be executed in a game in which the player is in the fifth RT state and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified. In particular, from the perspective of preventing the occurrence of erroneous operations, the player's concentration is more likely to be interrupted when the game state has transitioned to the fifth RT state and the player is playing to play through the set number of notifications than when the game state is transitioning to the fifth RT state, and erroneous operation of the stop buttons 42 to 44 is more likely to occur. Therefore, by limiting the game in which the above process is executed to the fifth RT state, the processing load of other games can be reduced and the occurrence of erroneous operations can be more accurately prevented.

(4)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転開始及び操作無効期間の経過後の停止操作の有効化を、いずれも全リールまとめて行う構成としたが、第3の実施形態のように別々に回転開始及び停止操作の有効化を行う構成としてもよい。 (4) In the first and second embodiments, the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R and the enabling of the stop operation after the operation invalid period have elapsed are performed for all reels at once, but it is also possible to configure the start of rotation and the enabling of the stop operation to be performed separately, as in the third embodiment.

(5)上記第1、第2の実施形態において、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでにストップボタン42~44が操作された場合に操作対応処理を実行する構成としたが、ストップボタン42~44の操作が無効である期間中に操作が行われた場合に操作対応処理を実行する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図39に示す通り、ストップボタン42~44を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間(t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)も他のリールに対応するストップボタン42~44の操作は無効であり、当該期間において他のリールに対応するストップボタン42~44が操作された場合にも操作対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第1停止リール→第2停止リール→第3停止リールとすると、例えば、第1停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第2停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第1停止リールが最終停止後に第3停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第3停止リールが第2停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。 (5) In the first and second embodiments, the operation response process is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated between the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R and the lapse of a predetermined period of time. However, the configuration is not limited to the above, and may be such that the operation response process is executed when the stop buttons 42 to 44 are operated during a period in which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid. In other words, as shown in FIG. 39, the operation of the stop buttons 42 to 44 corresponding to other reels is invalid during the period from when the stop buttons 42 to 44 are operated until the corresponding reel finally stops with a slip (the period from timing t3 to timing t4), and the operation response process may be executed even if the stop buttons 42 to 44 corresponding to other reels are operated during that period. In this case, if the stopping order intended by the player is the first stop reel → second stop reel → third stop reel, it is possible to prevent erroneous operations such as the third stop reel stopping before the second stop reel, which can occur, for example, when a stop operation is performed on the second stop reel while stop control involving slippage is being performed on the first stop reel, and then a stop operation is performed on the third stop reel after the first stop reel has finally stopped.

また、ストップボタン42~44のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン42~44の操作を無効とする構成や、スタートレバー41等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン42~44の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン42~44の操作が無効である期間においても上述の操作対応処理を実行する構成としてもよい。 In addition, even after one of the stop buttons 42-44 is operated forward and the corresponding reel finally stops, operation of the other stop buttons 42-44 is generally disabled until the stop button is operated backward, or operation of the stop buttons 42-44 is generally disabled when other operating parts such as the start lever 41 are operated. However, it is also possible to configure the above-mentioned operation response processing to be executed even during the period when operation of these stop buttons 42-44 is disabled.

(6)上記第2の実施形態において、停止制限カウンタSCの減算処理をストップボタン42~44の操作以外にクレジット投入ボタン56~58の操作によっても行う構成としたが、本構成を上記第1の実施形態に適用しても良い。すなわち、操作対応処理により延長された操作無効期間をいずれかのクレジット投入ボタン56~58が操作されたことにより解除する(無効カウンタMCを「0」とする)構成としてもよい。 (6) In the second embodiment described above, the decrement process of the stop limit counter SC is performed by operating the credit insertion buttons 56-58 in addition to operating the stop buttons 42-44, but this configuration may be applied to the first embodiment described above. In other words, the operation invalid period extended by the operation response process may be released (the invalid counter MC is set to "0") by operating any of the credit insertion buttons 56-58.

(7)上記第1の実施形態において、操作対応処理として操作無効期間の延長に加えて、上記第2の実施形態における停止制限カウンタSCをセットする構成としてもよい。この場合、延長された操作無効期間の経過後も停止制限カウンタSCが「0」となるまではストップボタン42~44の操作が無効となり、より確実に誤操作を抑制することができる。また、この構成においては、ストップボタン42~44やクレジット投入ボタン56~58の操作に基づいて停止制限カウンタSCが「0」となった場合に無効カウンタMCも「0」とする処理を加えることにより、遊技者は操作無効期間が延長された場合であってもそれをキャンセルすることができ、遊技の円滑化を図ることが可能となる。 (7) In the first embodiment, in addition to extending the operation invalid period as an operation response process, the stop limit counter SC in the second embodiment may be set. In this case, operation of the stop buttons 42 to 44 remains invalid until the stop limit counter SC becomes "0" even after the extended operation invalid period has elapsed, making it possible to more reliably prevent erroneous operation. Also, in this configuration, by adding a process to set the invalid counter MC to "0" when the stop limit counter SC becomes "0" based on the operation of the stop buttons 42 to 44 or the credit insertion buttons 56 to 58, the player can cancel the operation invalid period even if it is extended, making it possible to smooth the game.

(8)上記各実施形態において、所定のゲームにおいて操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを、遊技者が選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、上記操作対応処理又は特別リール制御処理を実行するか否かを決定できる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, a configuration may be adopted in which a player can select whether or not to execute an operation response process or a special reel control process in a given game. For example, a configuration may be adopted in which a player or an amusement hall manager can operate an operable operation unit to determine whether or not to execute the operation response process or the special reel control process.

(9)上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第1RT状態~第5RT状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。 (9) In each of the above embodiments, the game state is set to a normal game state and a first through fifth RT states, and transitions between each game state are made by transition results, promotion replays, and fall replays. However, it goes without saying that the types and number of game states and the manner in which they are transitioned are not limited to those described above and are arbitrary.

特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は1種類であってもよい。 In particular, from the perspective of preventing unintended reel stopping erroneous operations by the player, there may be only one type of game state if the erroneous operation can cause a disadvantageous situation for the player, such as a reel pattern arrangement that causes the player to miss a winning combination that was achieved due to the timing of the reels stopping, or a configuration in which the penalty flag in each of the above embodiments is set depending on the order in which the reels stop.

(10)上記各実施形態において、補助表示部65にてストップボタン42~44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン42~44の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, but the present invention is not limited to such a configuration, and any configuration may be used as long as it indicates the operation order of the stop buttons 42 to 44 in a manner that is recognizable to the player. For example, the operation order may be indicated by outputting a sound from the speaker 64, the operation order may be indicated by lighting the lamp of the stop button to be operated next in a different color from the other stop buttons, the backlight of each reel 32L, 32M, and 32R may be turned on or off to indicate the next reel to be stopped, or other display devices or role-playing devices may be provided to notify the operation order from the devices.

(11)上記第1,第2の実施形態において、補助表示部65にて各特別報知及び停止制限カウンタSCの数値に対応する表示を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール32L,32M,32Rに集中していることが想定されるところ、各リール32L,32M,32Rに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。 (11) In the first and second embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to display each special notification and the value of the stop limit counter SC. However, this is not limited to this. For example, the display corresponding to each special notification may be displayed on a display unit that is arranged to cover the entire display window 26L, 26M, 26R while allowing each reel 32L, 32M, 32R to be visible. It is expected that the player will be concentrating on each reel 32L, 32M, 32R during play. Therefore, it is considered that the effect of making the player aware of the content of the special notification is further improved by displaying the special notification on a display unit that is directly within the player's field of vision even when the player is concentrating on each reel 32L, 32M, 32R.

(12)上記各実施形態において、少なくとも主制御装置101が操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを特定可能であれば、主制御装置101が実行する各処理を表示制御装置81が実行する構成としても良い。この場合、上記の操作対応処理又は特別リール制御処理を実行すべきゲームであることを主制御装置101が特定可能とするためには、ストップボタン42~44の操作順序を報知する状況であること、すなわち報知フラグがセットされていることを主制御装置101が特定可能であればよい。具体的には、少なくとも、報知抽選処理(図35)、入賞結果対応処理(図36)におけるステップS1001~ステップS1003の処理、及び報知中処理(図37)の処理を主制御装置101にて実行する構成とし、当該主制御装置101の各処理の結果を表示制御装置81にコマンドとして逐次送信する構成とすればよい。 (12) In each of the above embodiments, if the main control device 101 can at least identify that the game is one in which the operation response process or the special reel control process should be executed, the display control device 81 may be configured to execute each process executed by the main control device 101. In this case, in order for the main control device 101 to identify that the game is one in which the operation response process or the special reel control process should be executed, it is sufficient for the main control device 101 to identify that the situation is one in which the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 is notified, that is, that the notification flag is set. Specifically, at least the notification lottery process (FIG. 35), the process of steps S1001 to S1003 in the winning result response process (FIG. 36), and the process during notification (FIG. 37) may be executed by the main control device 101, and the results of each process of the main control device 101 may be sequentially transmitted to the display control device 81 as commands.

(13)上記各実施形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (13) In each of the above embodiments, a slot machine with a BB state has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and the slot machine may not have a BB state, or may have other game states such as an RB state or an SB state.

(14)上記各実施形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (14) In each of the above embodiments, the configuration is such that it is determined whether or not a start command has occurred after three medals have been bet, but it goes without saying that it may also be configured to determine whether or not a start command has occurred after one medal has been bet or two medals have been bet.

(15)上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (15) In each of the above embodiments, the bonuses granted include a bonus of changing the game state, a bonus of replay, and a bonus of paying out medals. However, the present invention is not limited to such a configuration, and any bonus may be granted to the player. For example, instead of a bonus of paying out medals, a prize other than medals may be paid out. In addition, in a slot machine that does not have a function for inserting actual medals or paying out medals, and that manages medals owned by the player by credit, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of a bonus.

(16)上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (16) In each of the above embodiments, a slot machine is described that has three reels and corresponding stop buttons arranged in parallel and four active lines, but the present invention is not limited to such a configuration. For example, the present invention may be a slot machine that has five reels and corresponding stop buttons arranged in parallel, or a slot machine that has seven active lines. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop buttons are sufficient.

(17)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (17) In the above embodiments, a specific example of a slot machine 10 is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. That is, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, a gaming machine may have a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating, as necessary, the effects, etc. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in each of the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c~44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS402~ステップS412の処理を実行する機能であり、第2の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1603~ステップS1617の処理を実行する機能)と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段(第1の実施形態では、主制御装置101のCPU102におけるステップS1307の処理を実行する機能であり、第2の実施形態ではステップS1707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that rotate in a circumferential direction and have a plurality of types of pictures arranged in the circumferential direction;
A display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns of each of the rotating bodies to be visually recognized;
A start operation means (start lever 41) that is operated to start the rotation of each of the rotating bodies;
Driving means (stepping motors 42c to 44c) provided on each of the rotating bodies for rotating the respective rotating bodies;
a start drive control means (a function of executing a rotation start process in the CPU 102 of the main control device 101) for controlling the start drive of the drive means so as to start rotation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) that are operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
a stop drive control means for controlling the drive means to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means (in the first embodiment, this is a function for executing the processing of steps S402 to S412 in the CPU 102 of the main control device 101, and in the second embodiment, this is a function for executing the processing of steps S1603 to S1617 in the CPU 102 of the main control device 101);
an identification means for identifying that the stop operation means corresponding to the rotating body has been operated during a predetermined invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the rotating body is invalidated while the rotating body is rotating (in the first embodiment, this is a function for executing the process of step S1307 in the CPU 102 of the main control device 101, and in the second embodiment, this is a function for executing the process of step S1707);
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中に停止操作手段が操作されたことを、特定手段により特定可能となる。これにより、無効期間中に停止操作手段が操作された場合であっても、それに基づいて他の処理を実行することが可能となる。 According to feature A1, it is possible for the identification means to identify that the stop operation means has been operated during a specified invalid period while the rotating body is rotating. This makes it possible to execute other processing based on the operation of the stop operation means even if the stop operation means is operated during an invalid period.

他の処理としては、無効期間中に停止操作手段が操作されたことに基づいて、遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する処理や、対応する周回体の停止制御が行われないことに基づく誤操作の発生を抑制するための処理が考えられる。特定手段を備えることで、これらの処理を実行することが可能となる。 Other possible processes include a process in which a special effect is executed using a notification means provided in the gaming machine based on the fact that the stop operation means is operated during an invalid period, and a process to suppress the occurrence of erroneous operations due to the fact that the stop control of the corresponding rotating body is not performed. By providing a determination means, it becomes possible to execute these processes.

特徴A2.前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine described in Feature A1 is characterized by having a special control means (a function of executing operation response processing in the CPU 102 of the main control device 101) that executes special control to disable operation of at least one stop operation means corresponding to a rotating body during rotation when the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the specified invalid period, or to prevent stop drive control from being executed when the stop operation means is subsequently operated.

特徴A2によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には、特別制御により、その後遊技者は停止操作手段の操作を行えない又は操作を行っても周回体は停止しない。したがって、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って停止操作手段を操作してしまうことによる誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature A2, if the stop operation means is operated during a specified invalid period, special control prevents the player from operating the stop operation means thereafter, or the rotating body will not stop even if the player operates the stop operation means. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of erroneous operation caused by operating the stop operation means over a period during which the operation of the stop operation means is invalid and a period during which it is valid.

特徴A3.前記特別制御手段は、少なくとも前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体とは異なる前記周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine described in Feature A2, characterized in that the special control means executes the special control on at least one of the rotating bodies that is different from the rotating body that corresponds to the stop operation means operated during the predetermined invalid period.

特徴A3によれば、停止操作手段の操作が無効である期間と有効である期間に亘って、異なる停止操作手段を操作することによって、意図しないタイミングや停止順序で周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature A3, by operating different stop operation means over periods when the operation of the stop operation means is invalid and periods when the operation of the stop operation means is valid, it is possible to prevent the occurrence of erroneous operation that stops the rotating body at an unintended timing or stopping order.

特徴A4.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中に操作された停止操作手段に対応する周回体も含めて、全ての前記各周回体について前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine described in Feature A3, characterized in that the special control means executes the special control for all of the orbiting bodies, including the orbiting body corresponding to the stop operation means operated during the specified invalid period.

特徴A4によれば、特徴A3で述べた誤操作の発生を抑制可能としつつ、全ての周回体について特別制御を実行するため、個別に各周回体の特別制御を実行する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Feature A4 makes it possible to suppress the occurrence of erroneous operations described in feature A3 while executing special control for all rotating bodies, thereby reducing the processing load compared to a configuration in which special control for each rotating body is executed individually.

特徴A5.前記特別制御手段は、前記特別制御として前記所定の無効期間を延長するものであることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of Features A2 to A4, wherein the special control means extends the predetermined invalid period as the special control.

特徴A5によれば、所定の無効期間後も無効な状態が続き、実質的に、停止操作手段が操作されても停止駆動制御を実行しない無効期間が長くなる。これにより、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、誤操作抑制のために他の判断要素を付加する構成と比較して、簡素な処理構成で誤操作の発生を抑制可能としている。 According to feature A5, the invalid state continues even after a predetermined invalid period, and the invalid period during which the stop drive control is not executed even if the stop operation means is operated is effectively lengthened. This makes it possible to suppress the occurrence of erroneous operation. In particular, this configuration makes it possible to suppress the occurrence of erroneous operation with a simple processing configuration compared to a configuration in which other judgment elements are added to suppress erroneous operation.

特徴A6.前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても所定回数に亘って前記停止駆動制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to any one of Features A2 to A5, characterized in that the special control means does not execute the stop drive control a predetermined number of times as the special control even if the stop operation means is operated after the predetermined invalid period has elapsed.

特徴A6によれば、所定の無効期間中に停止操作手段が操作された場合には、所定の無効期間の経過後に停止操作手段が操作されても周回体の停止駆動制御を所定回数に亘って行わないことで、誤操作の発生を抑制できる。特に本構成では、特定制御が行われている状況であっても、遊技者は所定回数に亘って停止操作手段を操作することで、その後は周回体の停止操作を行うことが可能となる。したがって、誤操作の発生を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることが可能となる。 According to feature A6, if the stop operation means is operated during a specified invalid period, the stop drive control of the revolving body is not performed a specified number of times even if the stop operation means is operated after the specified invalid period has elapsed, thereby suppressing the occurrence of erroneous operation. In particular, with this configuration, even in a situation where specific control is being performed, the player can operate the stop operation means a specified number of times and thereafter perform the stop operation of the revolving body. Therefore, it is possible to smoothly progress the game while suppressing the occurrence of erroneous operation.

特徴A7.前記所定の無効期間には、少なくとも前記各周回体の周回を開始してから当該各周回体の周回速度が定速に至るまでの期間が含まれることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of Features A2 to A6, characterized in that the predetermined invalid period includes at least the period from when each of the rotating bodies starts rotating to when the rotation speed of each of the rotating bodies reaches a constant speed.

特徴A7によれば、各周回体の周回が開始されてから周回速度が定速に至る前後に亘って、複数の停止操作手段を操作してしまうことにより発生する誤操作を抑制することが可能であり、特に複数ある周回体のうち、最初に停止させようと意図した周回体とは異なる周回体が停止してしまう誤操作の発生を抑制することが可能である。 According to feature A7, it is possible to suppress erroneous operation caused by operating multiple stop operation means from the time when each rotating body starts to rotate until the rotation speed reaches a constant speed, and in particular, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation that stops a rotating body other than the one that was intended to be stopped first among the multiple rotating bodies.

特徴A8.前記特別制御手段は、前記停止操作手段が操作されてから当該操作された停止操作手段に対応する周回体の前記停止駆動制御を実行し当該周回体の周回が最終停止するまでの期間には、停止操作手段が操作されても前記特別制御を実行しないものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine described in Feature A7, characterized in that the special control means executes the stop drive control of the rotating body corresponding to the operated stop operation means from the time the stop operation means is operated until the rotation of the rotating body is finally stopped, and does not execute the special control even if the stop operation means is operated.

特徴A8によれば、特別制御を実行する期間がより限定的なものとなる。特に、停止操作手段が操作されてから周回体が最終停止するまでの期間は、周回体の周回を開始してから定速に至るまでの期間と比較して短く、誤操作の発生の可能性も低く、このような期間に特別制御を実行することは処理負荷の増加につながりかねない。更に、一の停止操作手段が、対応する周回体の停止駆動制御を開始してからも引き続き連続して操作される可能性もあり、このような遊技者の操作は確実に周回体の停止駆動制御を行わせるためのものであるところ、当該操作に基づいて特別制御を実行することは遊技の円滑な進行という観点から好ましくない。したがって、当該期間には特別制御を実行しない構成とすることで、特徴A7の効果を好適に奏することができる。 According to feature A8, the period during which special control is executed is more limited. In particular, the period from when the stop operation means is operated until the rotating body finally stops is shorter than the period from when the rotating body starts to rotate until it reaches a constant speed, and the possibility of an erroneous operation is low, so executing special control during such a period may lead to an increase in the processing load. Furthermore, there is a possibility that one stop operation means will continue to be operated continuously even after the start of the stop drive control of the corresponding rotating body, and such a player's operation is intended to ensure that the stop drive control of the rotating body is performed, so executing special control based on that operation is not desirable from the perspective of smooth progress of the game. Therefore, by configuring in such a way that special control is not executed during that period, the effect of feature A7 can be preferably achieved.

特徴A9.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間中の停止操作手段の操作のうち、予め定められた特定回数の操作を対象として前記特別制御を実行する構成である(第1の実施形態では、操作無効期間の延長は2回までであり、第2の実施形態では停止制限カウンタSCの設定は1回のみである)ことを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine described in any one of Features A2 to A8, characterized in that the special control means is configured to execute the special control for a predetermined specific number of operations of the stop operation means during the specified invalid period (in the first embodiment, the operation invalid period is extended up to two times, and in the second embodiment, the stop limit counter SC is set only once).

特徴A9によれば、特別制御を特定回数しか行わないため、特別制御の解除後は、遊技者は停止操作手段を操作することにより対応する周回体を停止させることが可能となる。したがって、無限に停止駆動制御が実行されない状況の発生を抑制し、遊技を円滑に行うことが可能となる。 According to feature A9, since the special control is performed only a specific number of times, after the special control is released, the player can stop the corresponding rotating body by operating the stop operation means. This prevents the occurrence of a situation where the stop drive control is not performed indefinitely, and allows for smooth gameplay.

特徴A10.前記特別制御を解除する特定解除手段(第2の実施形態の、主制御装置101のCPU102におけるステップS1602及びステップS1606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. A gaming machine according to any one of features A2 to A9, characterized in that it is provided with a specific release means for releasing the special control (a function for executing the processing of steps S1602 and S1606 in the CPU 102 of the main control device 101 in the second embodiment).

特徴A10によれば、遊技者が特別制御手段により特別制御が設定されたことを認識した後は、特定解除手段により特別制御を解除して遊技を再開することが可能となる。したがって、誤操作を抑制しつつ遊技を円滑に行うことが可能となる。 According to feature A10, after the player recognizes that the special control has been set by the special control means, the player can cancel the special control by the specific cancel means and resume playing. This makes it possible to play smoothly while suppressing erroneous operations.

特徴A11.前記特定解除手段は、前記停止操作手段とは別途設けられ、遊技者が操作可能なものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine described in Feature A10, wherein the specific release means is provided separately from the stop operation means and is operable by the player.

特徴A11によれば、特別制御の解除にあたって、停止操作手段の操作が必要なくなる。これにより、特別制御が既に解除されていることに遊技者が気付かないで、さらに停止操作手段を操作してしまう、という二次的な誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature A11, it is not necessary to operate the stop operation means to release the special control. This makes it possible to prevent the occurrence of a secondary erroneous operation in which the player further operates the stop operation means without realizing that the special control has already been released.

特徴A12.報知手段(スピーカ64又は補助表示部65)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、特別報知を前記報知手段にて実行する特別報知手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Equipped with a notification means (speaker 64 or auxiliary display unit 65),
A gaming machine described in any one of features A1 to A11, characterized in that it is equipped with a special notification means that executes a special notification by the notification means when the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the specified invalid period.

特徴A12によれば、所定の無効期間中に停止操作手段を操作した場合には特別報知が実行される。これにより、停止操作手段の操作が無効である期間中であっても、遊技の注目度の低下を抑制することができる。 According to feature A12, if the stop operation means is operated during a specified invalid period, a special notification is issued. This makes it possible to prevent a decrease in attention to the game even during a period when operation of the stop operation means is invalid.

特に、遊技者は特別報知により、無効期間中に停止操作手段を操作してしまったことを認識することができるため、続けて停止操作手段を操作してしまう誤操作の発生を抑制することも可能である。 In particular, the special notification allows the player to recognize that he or she has operated the stop operation means during the invalid period, which can prevent the player from erroneously operating the stop operation means again.

特徴A13.前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS412の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記所定の無効期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について、その操作が不可となるようにするための、又はその後に当該停止操作手段が操作された場合に停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する操作報知手段(表示制御装置81のCPU82における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部65に押順報知演出を実行させる機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. A lottery means (a function for executing lottery processing in the CPU 102 of the main control device 101) for drawing a winning combination based on the operation of the start operation means;
A bonus awarding means (a function for executing the process of step S211 in the CPU 102 of the main control device 101) for awarding a bonus to a player as a winning combination based on the winning combination and the winning pattern corresponding to the winning combination being selected in the lottery for the winning combination being stopped in a valid position visible through the display window portion,
Equipped with
The stop drive control means is provided with a special stop drive control means (a function of executing the process of step S412 in the CPU 102 of the main control device 101) for executing the stop drive control of each of the revolving bodies to stop a first specific pattern (a bell winning or a sixth re-play winning) at the valid position when the lottery result of the role is a specific result (a bell or a fall re-play) and the stop operation means are operated in a first specific order, and for executing the stop drive control of each of the revolving bodies to stop a second specific pattern (a transition result or a fall re-play winning) at the valid position when the lottery result of the role is a specific result and the stop operation means are operated in a second specific order,
The benefit awarding means is provided with a special benefit awarding means (a function of executing RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) for awarding a first special benefit (a right to pay out nine medals or to play the next game free of charge) advantageous to the player based on the first specific pattern stopping at the valid position, and for awarding a second special benefit (a game state transitioning to a first RT state or a normal game state) disadvantageous to the player than the first special benefit based on the second specific pattern stopping at the valid position,
a special control means for executing a special control for disabling the operation of at least one stop operation means corresponding to the rotating body during rotation when the identification means identifies that the stop operation means has been operated during the predetermined invalid period, or for preventing the stop drive control from being executed when the stop operation means is subsequently operated;
An operation notification means (a function of causing the auxiliary display unit 65 to execute a push order notification effect based on receiving a notification command in the CPU 82 of the display control device 81) for notifying the player of the first specific order in a recognizable manner when the lottery result of the lottery means is the specific result;
A gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that it comprises:

特徴A13によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第1特定順序で操作を行った場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作を行った場合には第2特別特典が付与される。第2特別特典は第1特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第1特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第1特定順序が操作報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、特別制御手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第1特定順序で操作を実行することが可能となる。 According to feature A13, when a specific result is obtained, different benefits are awarded depending on the operation of the stop operation means. Specifically, when operations are performed in the first specific order, a first special benefit is awarded, whereas when operations are performed in the second specific order, a second special benefit is awarded. Since the second special benefit is more disadvantageous to the player than the first special benefit, it is more advantageous for the player to perform operations in the first specific order when a specific result is obtained. Then, when the result of the lottery for the role is a specific result, the first specific order is notified by the operation notification means. As a result, the player operates the stop operation means in the first specific order based on the notification, and erroneous operations are suppressed by the special control means, so that the player can more reliably perform the operations in the first specific order.

特徴A14.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507~ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14: A special game state transition means (a function for executing the processes of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101) for transitioning the game state to a special game state (each RT state) advantageous to the player or maintaining the special game state based on the first specific pattern being stopped at the effective position;
The gaming machine described in feature A13 is characterized in that it is equipped with a special game state ending means (a function of executing the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101) that ends the special game state based on the second specific pattern stopping at the valid position.

特徴A14によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第1特定順序で操作を行うか第2特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。 According to feature A14, when an operation is performed in a first specific order in which a first specific pattern stops, the player transitions to a special game state, whereas when an operation is performed in a second specific order in which a second specific pattern stops, the special game state ends. Therefore, when a specific result is obtained, the subsequent game state differs depending on whether the operation is performed in the first specific order or the second specific order, and more careful operation of the stop operation means is required. However, since the occurrence of erroneous operation is suppressed, the game can be played smoothly.

特徴A15.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態(各RT状態)が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The special gaming state includes at least a plurality of transitional special gaming states (each RT state) which are more advantageous to the player than the normal gaming state and have different advantageous degrees;
The gaming machine described in feature A14 is characterized in that the special game state ending means ends the transitional special game state and transitions to the normal game state based on the second specific pattern stopping at the valid position, even if the player is in the most advantageous transitional special game state (fifth RT state) among the transitional special game states.

特徴A15によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴A14の効果をより奏することが可能となる。 According to feature A15, even if the player is in the most advantageous transition special game state, the game state will transition to the normal game state when the second specific symbol stops. This makes it possible to further enhance the effect of feature A14.

上記特徴A群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 The above feature group A is effective when applied to the following problems:

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 An example of an amusement machine that stops multiple reels after they have been spun is a slot machine. In a slot machine, multiple symbols are attached to the outer periphery of each reel, and some of the symbols attached to each reel can be seen through a display window. The player inserts a medal and operates the start lever to start the reels spinning, and after each reel has started spinning, the reels stop sequentially by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is held on the condition that a medal is inserted and the start lever is operated, and if the lottery results in a win and the player stops the winning symbol on a pre-set pay line, a certain number of medals will be paid out or a special game (special game state) that is advantageous to the player will be played.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。 In this slot machine, even if the stop button is operated between the start of rotation of each reel and the time when the rotation speed reaches a constant speed, or if a stop button corresponding to another reel is operated while one reel is being controlled to stop (see, for example, Patent Document 1), the reel is not generally controlled to stop (see, for example, Patent Document 1). This is because during the period until the reels reach a constant speed or while one reel is being controlled to stop, it is not possible to stably control the stop of each reel or the other reels.

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間中に操作がされた場合には、対応するリールは停止しないため遊技が進行せず、遊技者の注目度が低下する恐れがある。また、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in this configuration, for example, if a stop button is operated during an invalid period, the corresponding reel will not stop, and the game will not progress, which may reduce the player's attention. Also, for example, if multiple stop buttons are operated over a period when the stop button operation is invalid and a period when it is valid, the reel operated during the invalid period will not stop, while the reel operated during the valid period will stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur, in which the player is unable to stop the reels in the intended stopping order or timing.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machines exemplified above, but also applies to other gaming machines that display multiple types of pictures in a cyclical manner and then end the cyclical display based on the operation of a stop operation means.

<特徴B群>
特徴B1.周方向に周回すると共に、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
当該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102における抽選処理を実行する機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ42c~44c)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101のCPU102における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記各停止操作手段が操作されたこと基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1913及びステップS1914の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS1915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS2017の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のCPU102におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体の周回開始後において、それに対応する停止操作手段の操作が無効化される無効期間が設定される構成であり、
当該遊技機は、前記役の抽選結果が前記特定結果であることを少なくとも一の条件として、前記無効期間の経過タイミングが、前記第1特定順序に対応して異なるタイミングとなるように特別制御を実行する特別制御手段(主制御装置101のCPU102における特別リール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that rotate in a circumferential direction and have a plurality of types of pictures arranged in the circumferential direction;
A display window portion (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns of each of the rotating bodies to be visually recognized;
A start operation means (start lever 41) that is operated to start the rotation of each of the rotating bodies;
A lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the start operation means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
A driving means (stepping motors 42c to 44c) is provided for each of the rotating bodies, and drives the rotating bodies;
a start drive control means (a function of executing a rotation start process in the CPU 102 of the main control device 101) for controlling the start drive of the drive means so as to start rotation of each of the rotating bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) that are operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
a stop drive control means (a function of executing the processes of steps S1913 and S1914 in the CPU 102 of the main control device 101) for controlling the stop drive of each of the drive means so as to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means;
A bonus awarding means (a function for executing the process of step S1915 in the CPU 102 of the main control device 101) for awarding a bonus to a player as a winning combination based on the winning combination and the winning pattern corresponding to the winning combination being selected in the lottery for the winning combination being stopped in a valid position visible through the display window,
Equipped with
The stop drive control means is provided with a special stop drive control means (a function of executing the process of step S2017 in the CPU 102 of the main control device 101) for executing the stop drive control of each of the revolving bodies to stop a first specific pattern (a bell winning or a sixth re-play winning) at the valid position when the lottery result of the role is a specific result (a bell or a fall re-play) and the stop operation means are operated in a first specific order, and for executing the stop drive control of each of the revolving bodies to stop a second specific pattern (a transition result or a fall re-play winning) at the valid position when the lottery result of the role is a specific result and the stop operation means are operated in a second specific order,
The benefit awarding means is provided with a special benefit awarding means (a function of executing RT state processing in the CPU 102 of the main control device 101) for awarding a first special benefit (a right to pay out nine medals or to play the next game free of charge) advantageous to the player based on the first specific pattern stopping at the valid position, and for awarding a second special benefit (a game state transitioning to a first RT state or a normal game state) disadvantageous to the player than the first special benefit based on the second specific pattern stopping at the valid position,
After the rotation of the rotating body starts, an invalid period is set during which the operation of the corresponding stop operation means is invalidated,
The gaming machine is characterized in that it is equipped with a special control means (a function of executing special reel control processing in the CPU 102 of the main control unit 101) that executes special control so that the timing of the elapse of the invalid period becomes different in accordance with the first specific order, with at least one condition being that the result of the lottery for the role is the specific result.

特徴B1によれば、役の抽選結果が特定結果である場合には、停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作がなされた場合には第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典が付与されるところ、特別制御手段により、無効期間が第1特定順序に対応させて経過するように制御される。つまり、第1特定順序以外の順序で各停止操作手段の操作を行うと、そのタイミングでは操作を行なった停止操作手段の無効期間は経過していない事象が生じ、この場合、対応する周回体の停止駆動制御が行われない。したがって、遊技者が第2特定順序で操作を行ってしまう誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to feature B1, when the lottery result of the role is a specific result, if the stop operation means are operated in a first specific order, a first special benefit is awarded, whereas if the operation is performed in a second specific order, a second special benefit that is less favorable to the player than the first special benefit is awarded. The special control means controls the invalid period to pass in accordance with the first specific order. In other words, if the stop operation means are operated in an order other than the first specific order, an event occurs in which the invalid period of the stop operation means that performed the operation has not passed at that timing, in which case the stop drive control of the corresponding revolving body is not performed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of erroneous operation in which the player operates in the second specific order.

特徴B2.前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を遊技者に認識可能に報知する報知手段(表示制御装置81)を備え、
前記特別制御手段は、前記報知手段により前記第1特定順序が報知されることを少なくとも一の条件に、前記特別制御を実行するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2: A notification means (display control device 81) is provided for notifying a player of the first specific order in a recognizable manner when the lottery result of the lottery means is the specific result;
The gaming machine according to feature B1, wherein the special control means executes the special control under at least one condition that the first specific sequence is notified by the notification means.

特徴B2によれば、遊技者は報知に従って第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うことが可能となり、誤操作は特徴B1に記載の通り抑制されている。さらに本構成によれば、第1特定順序が報知されることが条件に付加されていることから、役の抽選結果が特定結果である場合であっても特別制御手段による特別制御が行われないことも生じうる。これにより、遊技者に対する有利度をむやみに高めることなく、遊技を好適なものとすることが可能となる。 According to feature B2, the player can operate each stop operation means in the first specific order according to the notification, and erroneous operation is suppressed as described in feature B1. Furthermore, according to this configuration, since the notification of the first specific order is added as a condition, it is possible that special control by the special control means will not be performed even if the result of the lottery for the role is a specific result. This makes it possible to make the game more suitable without unnecessarily increasing the advantage given to the player.

特徴B3.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を同じタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, characterized in that the special control means executes the special control so that the rotations of the rotating bodies start at the same timing based on the operation of the start operation means.

特徴B3によれば、各周回体の周回は同じタイミングで開始される一方で、各停止操作手段の無効期間は特別制御手段により第1特定順序に対応させて別々のタイミングで経過する。したがって、各周回体の駆動制御に対して特殊な制御を施すことなく、無効期間の設定を変更することで特徴B1の効果を奏することが可能となり、複雑な処理を必要としない。 According to feature B3, while the rotation of each rotating body starts at the same timing, the inactive period of each stop operation means elapses at different timings in accordance with the first specific sequence by the special control means. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature B1 by changing the settings of the inactive period without applying special control to the drive control of each rotating body, and no complex processing is required.

特徴B4.前記特別制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定順序に対応させて前記各周回体の周回を別々のタイミングで開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine described in Feature B1 or Feature B2, characterized in that the special control means executes the special control to start the rotation of each of the orbiting bodies at different timings in accordance with the first specific sequence based on the operation of the start operation means.

特徴B4によれば、各周回体の周回は第1特定順序に対応させて開始される。これにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果であること、及び第1特定順序を認識することが可能となり、第1特定順序による各停止操作手段の操作をより確実に行うことができる。 According to feature B4, the rotation of each rotating body is started in accordance with the first specific order. This allows the player to recognize that the result of the lottery for the winning combination is a specific result and the first specific order, and allows the player to more reliably operate each stop operation means in the first specific order.

特徴B5.前記特別制御手段は、前記各周回体のうち最初に周回を開始した周回体の前記所定の無効期間が経過するよりも前のタイミングで、全ての前記各周回体の周回を開始させるよう前記特別制御を実行することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine described in Feature B4, wherein the special control means executes the special control to cause all of the orbiting bodies to start orbiting at a timing before the predetermined invalid period of the orbiting body that first started orbiting has elapsed.

特徴B5によれば、最初に周回を開始した周回体の無効期間の経過前に全ての周回体の周回が開始される。したがって、最初に周回を開始した周回体の無効期間経過後に未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象が発生しない。より具体的には、最初に周回を開始した周回体の無効期間が経過し、当該周回体に対応する停止操作手段が操作されて当該周回体は停止している一方で、未だ周回を開始していない周回体が存在する、という事象は発生しない。遊技機においては、一の周回体の停止態様によっては役の当選結果や付与される特典が予測し得、これら周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体が同じタイミングで混在すると、予測した当選結果や付与される特典によっては、周回を開始していない周回体の注目度が低下しかねない。これに対して本構成によれば、周回が終了した周回体と周回を開始していない周回体とが同じタイミングで混在し得ない為、各周回体の注目度を低下させることなく、特徴B1の効果を奏することができる。 According to feature B5, all of the orbiting bodies start to rotate before the invalid period of the orbiting body that started rotating first has elapsed. Therefore, an event does not occur in which there is an orbiting body that has not yet started rotating after the invalid period of the orbiting body that started rotating first has elapsed. More specifically, an event does not occur in which the invalid period of the orbiting body that started rotating first has elapsed, the stop operation means corresponding to the orbiting body is operated to stop the orbiting body, and there is an orbiting body that has not yet started rotating. In a gaming machine, the winning result of a role and the benefit to be granted can be predicted depending on the stopping state of a single orbiting body, and if these orbiting bodies that have finished rotating and those that have not started rotating are mixed at the same time, the attention of the orbiting body that has not started rotating may decrease depending on the predicted winning result and the benefit to be granted. In contrast, according to this configuration, since a orbiting body that has finished rotating and a orbiting body that has not started rotating cannot be mixed at the same time, the effect of feature B1 can be achieved without decreasing the attention of each orbiting body.

特徴B6.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS507~ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101のCPU102におけるステップS501~ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6: A special game state transition means (a function for executing the processes of steps S507 to S514 in the CPU 102 of the main control device 101) for transitioning the game state to a special game state (each RT state) advantageous to the player or maintaining the special game state based on the first specific pattern being stopped at the effective position;
A gaming machine described in any one of features B1 to B5, characterized in that it is equipped with a special game state ending means (a function of executing the processing of steps S501 to S506 in the CPU 102 of the main control device 101) that ends the special game state based on the second specific pattern stopping at the valid position.

特徴B6によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、各停止操作手段を第1特定順序で操作するか第2特定順序で操作するかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、特徴B1に記載した誤操作の発生が抑制されているため遊技を好適に行うことができる。 According to feature B6, when an operation is performed in a first specific order in which a first specific pattern stops, the player transitions to a special game state, whereas when an operation is performed in a second specific order in which a second specific pattern stops, the special game state ends. Therefore, in the case of a specific result, the subsequent game state differs depending on whether the stop operation means are operated in the first specific order or the second specific order, and more careful operation of the stop operation means is required. However, since the occurrence of erroneous operations described in feature B1 is suppressed, the game can be played in a favorable manner.

特徴B7.前記特別遊技状態には、少なくとも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であって有利度が異なる複数の移行特別遊技状態が含まれており、
前記特別遊技状態終了手段は、前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記移行特別遊技状態のうち最も有利度の高い移行特別遊技状態(第5RT状態)に滞在している場合であっても、当該移行特別遊技状態を終了し前記通常遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7: The special gaming state includes at least a plurality of transitional special gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state and have different degrees of advantage;
The gaming machine described in feature B6 is characterized in that the special game state ending means ends the transitional special game state and transitions to the normal game state based on the second specific pattern stopping at the valid position, even if the player is in the most advantageous transitional special game state (fifth RT state) among the transitional special game states.

特徴B7によれば、最も有利度の高い移行特別遊技状態に滞在している場合であっても、第2特定絵柄が停止すること基づいて通常遊技状態に移行してしまう。これにより特徴B5の効果をより奏することが可能となる。 According to feature B7, even if the player is in the most advantageous transition special game state, the game state will transition to the normal game state when the second specific symbol stops. This makes it possible to further enhance the effect of feature B5.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。 The above feature group B is effective when applied to the following problems:

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される。 An example of an amusement machine that stops multiple reels after they have been spun is a slot machine. In a slot machine, multiple symbols are attached to the outer periphery of each reel, and some of the symbols attached to each reel can be seen through a display window. The player inserts a medal and operates the start lever to start the reels spinning, and after each reel has started spinning, the reels stop sequentially by operating the stop button. Inside the slot machine, a lottery is held on the condition that a medal is inserted and the start lever is operated, and if the lottery results in a win and the player stops the winning symbol on a pre-set pay line, a certain number of medals will be paid out or a special game (special game state) that is advantageous to the player will be played.

このスロットマシンにおいて、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されたり、一のリールの停止制御を行っている期間に他のリールに対応するストップボタンが操作されても、リールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。これは、リールが定速回転に至るまでの期間や、一のリールの停止制御を行っている期間は各リール又は他のリールの停止制御を安定的に行えないこと等が起因している。その為、スロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とが存在する。 In this slot machine, even if the stop button is operated between the start of rotation of each reel and the time when the rotation speed reaches a constant speed, or if a stop button corresponding to another reel is operated during the period when one reel is being controlled to stop (see, for example, Patent Document 1), the reels are not generally controlled to stop (see, for example, Patent Document 1). This is because during the period until the reels reach a constant speed or during the period when one reel is being controlled to stop, it is not possible to stably control the stop of each reel or the other reels. For this reason, in slot machines, after each reel starts to spin, there are periods during which the operation of the stop button is invalid and periods during which it is valid.

しかしながら、かかる構成においては、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。 However, in this configuration, if multiple stop buttons are operated across periods when the operation of the stop buttons is valid and invalid, the reels operated during the invalid period will not stop, while the reels operated during the valid period will stop. In this case, a so-called erroneous operation may occur, in which the player is unable to stop the reels in the order or at the timing intended by the player.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machines exemplified above, but also applies to other gaming machines that display multiple types of pictures in a cyclical manner and then end the cyclical display based on the operation of a stop operation means.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップボタン、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... slot machine as a gaming machine, 32... reels as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop buttons as a stop operation means, 64... speaker constituting the auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting the auxiliary performance section, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (1)

周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段が操作されたこと基づいて、当該操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御に基づいて前記所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定結果に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御が実行されない特定期間中に、当該停止操作手段が操作されたことを特定する特定手段と、
前記特定期間中に前記停止操作手段が操作されたことが前記特定手段により特定された場合に、周回中の周回体に対応する少なくとも一の停止操作手段について前記停止駆動制御とは異なる特定制御を実行可能な特定制御手段と、
前記特定制御に対応する報知を行うことが可能な手段と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記特定手段により特定された停止操作手段とは異なる操作手段が操作されたことを含む所定条件が成立するまで当該停止操作手段が操作された場合に前記停止駆動制御が実行されないようにするための特別制御を実行する特別制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies that rotate in a circumferential direction and have a plurality of patterns arranged in the circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns of each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means that is operated to start rotation of each of the rotating bodies;
a lottery means for holding a lottery for awarding a privilege to a player based on an operation of the start operation means;
A driving means provided on each of the rotating bodies to rotate each of the rotating bodies;
a start drive control means for controlling the drive means to start rotation of each of the rotating bodies based on an operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means that are operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
a stop drive control means for controlling the drive means to stop the rotation of the rotating body corresponding to the operated stop operation means based on the operation of each of the stop operation means;
a bonus awarding means for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops based on the stop drive control at an effective position set at a position visible through the display unit;
a determining unit that determines that the stop operation unit corresponding to the rotating body has been operated during a specific period during which the stop drive control based on the operation of the stop operation unit corresponding to the rotating body is not being executed while the rotating body is rotating;
a specific control means capable of executing a specific control different from the stop drive control for at least one stop operation means corresponding to the rotating body during rotation when the specific control means identifies that the stop operation means has been operated during the specific period;
A means capable of issuing a notification corresponding to the specific control;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the specific control means is equipped with a special control means that executes special control to prevent the stop drive control from being executed when the stop operation means identified by the identification means is operated until a predetermined condition is met, including the operation of an operation means other than the stop operation means identified by the identification means.
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