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JP7599232B2 - Gaming Machines - Google Patents
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  • Structure Of Printed Boards (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、遊技制御基板や演出制御基板などの特定基板において、シリアル通信でデータ(信号)を送信可能なシリアルラインが設けられているものが知られている。 As one example of an amusement machine, a pachinko machine is known to have a serial line that can transmit data (signals) via serial communication on specific boards such as a game control board or a performance control board, as described in the following Patent Document 1.

特開2006-015036号公報JP 2006-015036 A

従来において、シリアルラインが設けられている特定基板(例えば画像制御基板)において、特定IC(例えばVRAM)を当該特定基板の部品面に実装している。そして、シリアルラインを介して、特定ICにシリアル通信でデータを送信している。この従来の特定基板において、シリアルラインが、特定ICと共に部品面に設けられているため、外部からの輻射ノイズが、部品面に設けられたシリアルラインに作用して、データの送信が正常に行われない事態が生じるおそれがあった。 Conventionally, in a specific board (e.g., an image control board) on which a serial line is provided, a specific IC (e.g., a VRAM) is mounted on the component side of the specific board. Data is then transmitted to the specific IC via the serial line by serial communication. In this conventional specific board, because the serial line is provided on the component side together with the specific IC, there is a risk that external radiation noise will act on the serial line provided on the component side, causing data transmission to be interrupted.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、データの送信が正常に行われない事態を生じ難くすることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances. In other words, the objective of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the occurrence of situations in which data transmission is not performed normally.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技板と、
データが送信される特定ICと、
前記遊技板の裏側に配置されていて、前記特定ICを部品面に実装する特定基板と、
前記特定基板においてシリアルATAにより前記特定ICに対して前記データを送信するための通信パターンと、を備える遊技機において、
前記部品面は、前記特定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該特定基板のうち遊技者側とは反対側の面であり、
前記通信パターンの一部は、前記特定基板のうち前記部品面とは反対側の反部品面に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game board on which game balls can flow;
A specific IC to which data is transmitted;
A specific board is disposed on the back side of the game board and has the specific IC mounted on its component surface;
A communication pattern for transmitting the data to the specific IC via Serial ATA on the specific board .
The component surface is a surface of the specific board opposite to a player side when the specific board is disposed opposite to the game board,
This is a gaming machine characterized in that a portion of the communication pattern is provided on an anti-component surface of the specific board opposite the component surface.

本発明の遊技機によれば、データの送信が正常に行われない事態を生じ難くすることが可能である。 The gaming machine of the present invention makes it possible to reduce the occurrence of situations where data transmission is not performed normally.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。2 is an oblique view showing the structure of the gaming machine frame of the gaming machine. FIG. 実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。5 is an enlarged view of part A shown in FIG. 4, showing displays provided on the gaming machine. FIG. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board of the gaming machine. FIG. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the performance control board of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。2 is an oblique view showing the back side of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 演出制御ユニットの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the performance control unit. (A)は、後側ユニットケースを後方から見た図であり、(B)は、後側ユニットケースを前方から見た図である。1A is a view of the rear unit case as seen from the rear, and FIG. 1B is a view of the rear unit case as seen from the front. (A)は、本形態の貫通孔を示す図であり、(B)は、比較例の貫通孔を示す図である。FIG. 2A is a diagram showing a through hole of the present embodiment, and FIG. 2B is a diagram showing a through hole of a comparative example. 本形態の画像制御基板の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the image control board of the present embodiment. 比較例の画像制御基板の断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of an image control board according to a comparative example. (A)は、信号線を表面に実装した場合の水平方向の遠方界測定結果を示すグラフであり、(B)は、信号線を内層した場合の水平方向の遠方界測定結果を示すグラフであり、(C)は、(B)に示す結果から(A)に示す結果を差し引いたグラフである。Graph (A) shows the results of far-field measurements in the horizontal direction when the signal line is mounted on the surface, graph (B) shows the results of far-field measurements in the horizontal direction when the signal line is inner-layered, and graph (C) is the result of subtracting the result shown in (A) from the result shown in (B). (A)は、信号線を表面に実装した場合の垂直方向の遠方界測定結果を示すグラフであり、(B)は、信号線を内層した場合の垂直方向の遠方界測定結果を示すグラフであり、(C)は、(B)に示す結果から(A)に示す結果を差し引いたグラフである。Graph (A) shows the results of far-field measurements in the vertical direction when the signal line is mounted on the surface, graph (B) shows the results of far-field measurements in the vertical direction when the signal line is inner-layered, and graph (C) is the result of subtracting the result shown in (A) from the result shown in (B). 演出データ基板の断面図である。A cross-sectional view of the performance data board. 変形例の遊技制御基板ケースの斜視図である。13 is an oblique view of a modified game control board case. FIG. 変形例の凹部を示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a recess of a modified example.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of the gaming machine A pachinko gaming machine PY1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left and right directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left and right directions of a player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as the direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko game machine PY1 and has an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame body that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is disposed inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described below is attached. The front door 23 is disposed on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and is a vertically rectangular frame body that protects the game board 1. The front door 23 is the part that faces the player and is decorated with various ornaments.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured with a hinge section 24 on the left end side. This hinge section 24 allows the front door 23 to rotate freely relative to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 to rotate freely relative to the outer frame 22 and the front door 23. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can see the game area 6 described below. In this embodiment, the transparent plate 23t is a glass plate, but it may also be a transparent synthetic resin plate. In other words, the transparent plate 23t may be any plate that allows the game area 6 to be seen from the front.

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in Figures 1 to 3, the front door 23 is provided with a handle 72k (game ball shooting means) for shooting game balls with a shooting strength according to the rotation angle, a ball supply tray (upper tray) 34 for storing game balls, and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 34. The front door 23 is also provided with a performance button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player during performances that are executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is also provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker that outputs sound (not shown in Figure 1).

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に起立した状態で配されていて遊技球が流下可能な遊技板1X(図4参照)と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, the game board 1 has a game area 6, in which game balls released by operating the handle 72k flow down, surrounded by a rail member 62. The game board 1 is also provided with a number of decorative board lamps 54. The game area 6 has a number of game nails protruding therefrom to guide the game balls. The game board 1 is an integrated unit consisting of a game board 1X (see FIG. 4) that is arranged in an upright position at the front and through which game balls can flow down, and a back unit (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, harnesses, etc., described later) arranged at the rear.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 In addition, near the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means) which is a liquid crystal display device is provided. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a performance pattern display area which performs variable display of a performance pattern EZ (decorative pattern) synchronized with the variable display of the first special pattern and the second special pattern described below. The performance which displays the performance pattern EZ is called a performance pattern variable performance. The performance pattern variable performance is sometimes called a "decorative pattern variable performance" or simply a "variable performance". The performance pattern display area consists of three performance pattern display areas, for example, "left", "middle", and "right". The left performance pattern EZ1 is displayed in the left performance pattern display area, the middle performance pattern EZ2 is displayed in the middle performance pattern display area, and the right performance pattern EZ3 is displayed in the right performance pattern display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the performance symbols EZ consists of a number of symbols, for example, representing the numbers "1" through "9." The image display device 50 clearly displays the results of the variable display of the first and second special symbols displayed on the first special symbol display device 81a and the second special symbol display device 81b (described below) (i.e., the results of the jackpot lottery) by combining the left performance symbol EZ1, the center performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a jackpot is won, the EZ pattern is displayed as a repeating number such as "777". If a jackpot is lost, the EZ pattern is displayed as a random number such as "637". This makes it easier for the player to understand the progress of the game. In other words, the player generally does not understand the results of the jackpot lottery using the first special symbol display 81a or the second special symbol display 81b, but rather uses the image display device 50 to understand the results. The position of the display area for the special symbols does not have to be fixed. The EZ pattern can be displayed in a variable manner, for example by scrolling vertically.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays on the display screen 50a not only the effect pattern change effect using the effect pattern EZ as described above, but also the big win effect that is performed in parallel with the big win game, and the demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), etc. In the effect pattern change effect, in addition to the effect pattern EZ such as numbers, effect images other than the effect pattern EZ, such as background images and character images, are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 The display screen 50a of the image display device 50 also has a reserve icon display area that displays a reserve icon HA (effect reserve image) according to the number of reserved first special symbols and reserved second special symbols, which will be described later. By displaying the reserve icon HA, the number of reserved first special symbols displayed on the first special symbol reserve display 83a, which will be described later, and the number of reserved second special symbols displayed on the second special symbol reserve display 83b, which will be described later, can be clearly shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is disposed near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. A stage 61s is formed at the bottom of the center frame 61, which can guide the game balls rolling on the top surface to the first starting opening 11 described below. A warp 61w is provided at the left part of the center frame 61, which allows the game balls to flow in from the entrance and out to the stage 61s from the exit. A board movable body 55k that can move up and down is provided at the top of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from an origin position above the display screen 50a to a performance position that overlaps with the center of the display screen 50a in the front-to-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D is provided, which has a first start opening 11 (ball entry opening) that always allows the game ball to enter with a constant ease. The first start opening 11 is also called the first ball entry opening, fixed ball entry opening, first start winning opening, or first start area. The first start winning device 11D is also called the first ball entry means, fixed ball entry means, or first start winning device. The entry of a game ball into the first start opening 11 triggers the drawing of a first special pattern (a jackpot drawing, i.e., obtaining and determining a jackpot random number, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 In addition, below the first starting hole 11 in the game area 6, there is provided a normal variable winning device (normal electric device, so-called electric chute) 12D equipped with a second starting hole 12 (ball entry hole). The second starting hole 12 is also called the second ball entry hole, variable ball entry hole, second starting winning hole, or second starting area. The electric chute 12D is also called the second ball entry means, variable ball entry means, or second starting winning device. The entry of a game ball into the second starting hole 12 triggers the drawing of a lottery for a second special symbol (a big win lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chute 12D is equipped with an electric chute opening/closing member 12k (ball entry opening/closing member) that can be in an open or closed state, and the second starting opening 12 is opened and closed by the operation of the electric chute opening/closing member 12k. The electric chute opening/closing member 12k is driven by an electric chute solenoid 12s described below. When the electric chute opening/closing member 12k is in the open state, it is possible for a game ball to enter the second starting opening 12, and when it is in the closed state, it is impossible for a game ball to enter the second starting opening 12. In other words, the second starting opening 12 is a starting opening in which the ease of entering a game ball can be changed. Note that the electric chute does not have to be one that makes it impossible for a ball to enter the second starting opening when it is in the closed state, as long as it makes it easier for a ball to enter the second starting opening when the electric chute opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 In addition, to the right of the first starting hole 11 in the game area 6, a large prize device (special electric device) 14D equipped with a large prize hole 14 is provided. The large prize hole 14 is also called a special prize hole (special prize section). The large prize device 14D is also called an attacker (AT), special prize means, or special variable prize device. The large prize device 14D is equipped with an AT opening/closing member 14k (special prize hole opening/closing member) that can be in an open state (first state) or a closed state (second state), and opens and closes the large prize hole 14 by operating the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. The large prize hole 14 can receive game balls only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided to the right of the center frame 61. The gate 13 is also called a passing opening or a passing area. The passage of a game ball through the gate 13 triggers the execution of a normal pattern lottery (i.e., the acquisition and determination of a normal pattern random number (winning random number)) that determines whether or not the electric chute 12D is opened. Furthermore, a number of general winning openings 10 are provided at the bottom of the game area 6. Also, an outlet 19 is provided at the bottom of the game area 6 to discharge game balls that have been shot into the game area 6 but have not entered any of the winning openings out of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The game area 6 in which the various winning holes are arranged has a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 6R (second game area) on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 6L is called a left hit. On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 6R is called a right hit. In this form of pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball flows down when playing with a left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing with a right hit is called the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 On the first flow path R1, there are a first starting hole 11, a general winning hole 10, an electric chute 12D, and an outlet 19. By hitting a game ball so that it flows down the first flow path R1, the player can aim to win at the first starting hole 11 or the general winning hole 10. Note that since there is no gate on the first flow path R1, the electric chute 12D will not open when hitting from the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, the second flow path R2 is provided with a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chute 12D, and an outlet 19. By hitting a game ball so that it flows down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 or win at the general winning opening 10, the second starting opening 12, or the large winning opening 14.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 As shown in Fig. 4, displays 8 are arranged in the lower right corner of the game board 1. As shown in Fig. 5, the displays 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a regular symbol display 82 that variably displays the regular symbol (regular symbol). The first special symbol is also called the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also called the second special symbol or special symbol 2. The regular symbol is also called the regular symbol.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 The displays 8 also include a first special chart reserved display 83a that displays the number of reserved activations (first special chart reserved) stored in the first special chart display 81a, a second special chart reserved display 83b that displays the number of reserved activations (second special chart reserved) stored in the second special chart display 81b, and a regular chart reserved display 84 that displays the number of reserved activations (regular chart reserved) stored in the regular chart display 82.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 11. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 12. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol are sometimes collectively referred to as special symbols (special symbols). Furthermore, the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b are sometimes collectively referred to as the special symbol display 81. Furthermore, the first special symbol reserve display 83a and the second special symbol reserve display 83b are sometimes collectively referred to as the special symbol reserve display 83. Furthermore, the first special symbol reserve and the second special symbol reserve are sometimes collectively referred to as the special symbol reserve.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 81 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first start port 11 or the second start port 12 by displaying (changing) a special symbol (identification symbol) in a variable manner and then stopping to display it. The special symbol (stopping symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that stops is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping mode, i.e., a jackpot symbol), a jackpot game (one example of a special game) is played in which the jackpot opening port 14 is opened in an opening pattern that corresponds to the type of the specific special symbol that stops and is displayed (i.e., the type of jackpot that has been won). The opening pattern of the jackpot opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below) is won, the jackpot pattern is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, as in "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). Also, if the jackpot is lost, a losing pattern is displayed with only the rightmost LED lit, as in "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a losing pattern may be adopted. Note that the losing pattern is not a specific special pattern. Also, before the special pattern is displayed in a stopped state, the special pattern is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the variable display mode is, for example, a mode in which each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The manner in which the variable display takes place can be anything, such as all LEDs flashing at the same time, as long as the individual LEDs are not displayed as stopped (illuminated in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, the values (numerical information, judgment information) of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that entry are temporarily stored in the special chart reservation memory unit 105 described below. In detail, if the game ball enters the first start hole 11, it is stored as the first special chart reservation in the first special chart reservation memory unit 105a described below, and if the game ball enters the second start hole 12, it is stored as the second special chart reservation in the second special chart reservation memory unit 105b described below. There is an upper limit to the number of special chart reservations that can be stored in each special chart reservation memory unit 105, and in this embodiment, the upper limit is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The reserved special symbols stored in the reserved special symbols memory unit 105 are consumed when it becomes possible to change the display of the special symbols based on the reserved special symbols. The consumption of reserved special symbols means determining the jackpot random number or the like that corresponds to the reserved special symbols, and executing the changeable display of the special symbols to show the result of the determination. Therefore, in this pachinko game machine PY1, even if the changeable display of the special symbols based on the winning of the game ball into the first start hole 11 or the second start hole 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if a winning occurs during the changeable display of the special symbols or during the playing of a special game, the right to draw the jackpot for that winning can be reserved up to a specified number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of reserved special drawings is then displayed on the reserved special drawing display 83. Specifically, each reserved special drawing display 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special drawings is displayed by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special drawings.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the gate 13. The normal symbol display 82 variably displays (varies) the normal symbol and then displays it in a stopped state, thereby announcing the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the gate 13. The stopped normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal symbol selected from among multiple types of normal symbols by the normal symbol lottery. If the stopped normal symbol is a specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stopping state, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which the second start hole 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second start hole 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal pattern display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays the normal pattern according to the result of the normal pattern lottery by the way they are lit. For example, if the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit is displayed as "●○". A mode in which all LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that a normal loss pattern is not a specific normal pattern. Before the normal pattern is displayed in a stopped state, the normal pattern is displayed in a specified change time, and the change display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the change display mode may be anything, such as all LEDs flashing at once, as long as the LEDs are not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball passes through gate 13, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in the normal symbol reserve memory unit 106 described below. There is an upper limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in the normal symbol reserve memory unit 106, and in this embodiment, the upper limit is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The reserved normal symbols stored in the reserved normal symbols memory unit 106 are consumed when it becomes possible to change the display of the normal symbols based on the reserved normal symbols. The consumption of reserved normal symbols means determining the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the reserved normal symbol and executing the variable display of the normal symbol to show the result of the determination. Therefore, in this pachinko game machine PY1, even if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a prize is won while the variable display of the normal symbol is being performed or while an auxiliary game is being performed, it is possible to reserve the right to draw the normal symbol for that passage, up to a specified number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of reserved general maps is then displayed on the reserved general map display 84. Specifically, the reserved general map display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved general maps by lighting up the LEDs equal to the number of reserved general maps.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of the Game Machine Next, the electrical configuration of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to Figures 6 and 7. As shown in Figures 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as big win lottery and transition of game state, a performance control board 120 (sub-control board) that controls performance executed as the game progresses, and a payout control board 170 that controls payout of game balls. The game control board 100 and the payout control board 170 constitute a main control unit, and the performance control board 120 constitutes a sub-control unit together with an image control board 140, a sub-drive board 162, and a performance data board 130, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-controller must have at least the presentation control board 120 and be capable of controlling game presentations using presentation means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.).

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko gaming machine PY1 also includes a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs AC 24V power from outside the pachinko gaming machine PY1, and generates power (power supply) of various voltages (DC 5V, DC 12V, DC 18V, DC 24V, DC 37V) required for the operation of the pachinko gaming machine PY1 based on the AC 24V power. The DC 5V power is mainly used as a power supply for various integrated circuits (ICs). The DC 12V power is mainly used as a power supply for various sensors and solenoids. The DC 18V power is mainly used as a power supply for various LEDs. The DC 24V power and DC 37V power are mainly used as power supplies for motors (drive means) used for performance.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170. The generated power is then supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 via the payout control board 170. The generated power is then supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the performance control board 120.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態(ON状態)、又は電力を供給不能な遮断状態(OFF状態)に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 A power switch 195 (power switching section) is also connected to the power supply unit 190. The power switch 195 can be switched between an ON state where power can be supplied based on an externally supplied 24V AC power source, and an OFF state where power cannot be supplied. In other words, the power switch 195 switches between power on and power off by an ON or OFF operation, and when the power switch 195 is turned ON, it is in the ON state, and when the power switch 195 is turned OFF, it is in the OFF state.

また電源ユニット190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上(詳しくは、パチンコ遊技機PY1を裏側から見た場合に電源ユニット190における電源スイッチ195の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源ユニット190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 The power supply unit 190 is also provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed. The RAM clear switch 191 is for erasing information related to the game (such as information on the game state, such as high probability state, information on the results of special chart reservation and jackpot judgment, etc.) stored in the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101 described later. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190 arranged on the back side of the present pachinko game machine PY1 (more specifically, to the right of the power switch 195 on the power supply unit 190 when the pachinko game machine PY1 is viewed from the back). Therefore, only employees of the game facility who can open the game machine frame 2 can operate the RAM clear switch 191. In other words, the RAM clear switch 191 can be said to be an operation means that is substantially impossible for players to operate. In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190, but the location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate, and it may be provided, for example, on the game control board 100 or on a dedicated board.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(主制御手段、遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。 As shown in Figure 6, the game control board 100 is equipped with a one-chip game control microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game on the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (main control means, game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes the programs stored in the game ROM 103, and a game I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals. The game RAM 104 (storage means) is provided with the above-mentioned special chart reservation memory section 105 (first special chart reservation memory section 105a and second special chart reservation memory section 105b) and normal chart reservation memory section 106. In addition, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180, as shown in FIG. 8.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, signals are input from each sensor to the game control board 100, and signals are output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors connected include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a gate sensor 13a, a big prize port sensor 14a, a general prize port sensor 10a, and an outlet sensor 18a.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start opening sensor 11a is provided in the first start opening 11 and detects game balls that have entered the first start opening 11. The second start opening sensor 12a is provided in the second start opening 12 and detects game balls that have entered the second start opening 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects game balls that have passed through the gate 13. The special prize opening sensor 14a is provided in the special prize opening 14 and detects game balls that have entered the special prize opening 14. The general prize opening sensor 10a is provided in the general prize opening 10 and detects game balls that have entered the general prize opening 10.

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The outlet sensor 18a is provided in an outlet (not shown) that discharges game balls outside the pachinko game machine PY1, and detects game balls that have passed through the outlet. The outlet is provided at the lower end of the inner frame 21, and game balls that have been shot into the game area 6 enter either the first start port 11, the second start port 12, the big prize port 14, the general prize port 10, or the out port 19, and then finally pass through the outlet. Therefore, by detecting game balls that have passed through the outlet with the outlet sensor 18a, it is possible to detect all game balls that have been shot into the game area 6. The number of all game balls that have been shot into the game area 6 can be called the total number of shot balls. The total number of shot balls is the same as the number of all game balls that are discharged outside the pachinko game machine PY1, and can also be called the number of discharged balls, the total number of discharged balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 The solenoids connected include an electric chute solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chute solenoid 12s drives the electric chute opening and closing member 12k of the electric chute 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening and closing member 14k of the big prize device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected to a special chart display 81 (first special chart display 81a and second special chart display 81b), a regular chart display 82, a special chart reserved display 83 (first special chart reserved display 83a and second special chart reserved display 83b), and a regular chart reserved display 84. In other words, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 to monitor payouts. The payout control board 170 is connected to a card unit CU (installed adjacent to the pachinko game machine PY1, which enables ball lending based on information from an inserted prepaid card, etc.) and a prize ball payout device 73, as well as to a launching device 72 via a launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) is equipped with a payout control one-chip microcomputer (hereinafter "payout control microcomputer") 171 that can execute control processing related to the payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 that stores a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, a payout CPU 172 that executes the program stored in the payout ROM 173, and a payout I/O port unit (input/output circuit) 178 for inputting and outputting data and signals. The payout ROM 173 may be external.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。また払出制御基板170には、バックアップ電源回路179が設けられている。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 to pay out prize balls or pay out loan balls based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1. For example, when a game ball enters the first start hole 11 (wins), a detection signal from the first start hole sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. As a result, the game control microcomputer 101 outputs a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first start hole 11 to the payout control board 170. In this case, the payout control microcomputer 171 that receives the prize ball signal drives the launch solenoid 72s via the launch control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173, and pays out prize balls (for example, three balls) based on the ball entering the first start hole 11. At this time, the paid-out game balls are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. The payout control board 170 is also provided with a backup power supply circuit 179.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see Figure 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. The launch solenoid 72s is then driven to launch a game ball with a strength that corresponds to the magnitude of the detection signal from the launch volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The gaming control board 100 also transmits various commands to the presentation control board 120. The connection between the gaming control board 100 and the presentation control board 120 is a one-way communication connection that only allows signals to be sent from the gaming control board 100 to the presentation control board 120. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example, a circuit using a diode) is interposed between the gaming control board 100 and the presentation control board 120 as a means for restricting the direction of communication.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部128が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as the "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, a performance CPU 122 that executes the programs stored in the performance ROM 123, and a performance I/O port section 128 for inputting and outputting data and signals. The performance ROM 123 may be external. The performance control board 120 is supplied with power (e.g., DC 5V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。 As shown in FIG. 7, the image control board 140 is connected to the performance control board 120, and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit) is also connected to the performance control board 120. The performance control microcomputer 121 (performance control means) of the performance control board 120 causes the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on commands received from the game control board 100.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像データを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM (Video Random Access Memory) 146 that is used for expanding the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. All or part of these electronic components may be configured on a single chip.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示画面50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and displays it in the display area in the VRAM 146 according to a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. The VDP 144 then appropriately combines the displayed image data to draw an image in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various performance images are displayed on the display screen 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is made up of a set of commands that instruct the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains various parameter information such as the type of image to be drawn, the position at which the image is to be drawn, the display priority, the display magnification, and the transparency of the image.

また画像制御基板140には、演出データ基板130が接続されている。演出データ基板130は、画像表示装置50に表示される画像データや、スピーカ620から出力する音声等の音声データといった演出データを記憶する演出データROM131を備えている。なお、音声データは、画像制御基板140の画像用ROM142や、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されていても良い。 The performance data board 130 is also connected to the image control board 140. The performance data board 130 is equipped with a performance data ROM 131 that stores performance data such as image data to be displayed on the image display device 50 and audio data such as sound output from the speaker 620. The audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 or the performance ROM 123 of the performance control board 120.

演出制御基板120には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御回路127を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ620から出力する音声等の音声データは、演出制御用マイコン121の指令に基づいて、演出データ基板130の演出データROM131から読み出されるようになっている。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the performance control board 120. The performance control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 620 via the voice control circuit 127 based on commands received from the game control board 100. The sound data such as voice output from the speaker 620 is read from the performance data ROM 131 of the performance data board 130 based on commands from the performance control microcomputer 121.

なお演出制御基板120にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたり、演出制御基板120及び画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the performance control board 120 is shown to control the sound of the speaker 620, the image control board 140 may control the sound of the speaker 620, or an audio control board may be provided separately from the performance control board 120 and the image control board 140, and this audio control board may control the sound of the speaker 620. In this case, the audio control board may be connected to the performance control board 120, or may be connected to the performance control board 120 via the image control board 140. A CPU may also be implemented on the audio control board, in which case the CPU may be made to execute the sound control. Furthermore, in this case, a ROM may also be implemented on the audio control board, and sound data may be stored in the ROM.

ここで、演出制御基板120には、回転操作可能なマスタースイッチ126が基板上に設けられている(図8参照)。マスタースイッチ126は、回転操作により「0」~「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ126は、パチンコ遊技機PY1の裏側に設けられているため、遊技機枠2(内枠21)を開放させることが可能な遊技場の従業員のみに操作され得るものであって、遊技機枠2を開放させることが不能な遊技者には操作されないものである。本形態のマスタースイッチ126は、「0」~「9」までの操作位置に応じて、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なものである。 Here, a master switch 126 that can be rotated is provided on the performance control board 120 (see FIG. 8). The master switch 126 can be rotated to change its operating position over ten levels from "0" to "9". This master switch 126 is provided on the back side of the pachinko game machine PY1, and can therefore only be operated by arcade employees who are able to open the game machine frame 2 (inner frame 21), and cannot be operated by players who are unable to open the game machine frame 2. The master switch 126 in this form can determine the upper limit volume setting and the upper limit light setting according to the operating position from "0" to "9".

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 As shown in FIG. 7, the performance control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light pattern data (data that determines the on/off state, light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light pattern data. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 controls the drive of the movable board body 55k via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data (also called drive data) that determines the operation mode of the movable board body 55k, and controls the drive of the motor for driving the movable board body 55k according to the operation pattern data. The data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, in which case the CPU may be made to control the lighting of the lamps and the drive of the movable plate body 55k. In this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to the light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 In addition, an input section detection sensor (performance button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the performance control board 120. The input section detection sensor 40a detects that the input section 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input section 40k is pressed, a detection signal is output from the input section detection sensor 40a to the performance control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the performance control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that Figures 6 and 7 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of this pachinko gaming machine PY1, and the boards shown in Figures 6 and 7 are not the only ones provided. With the exception of the gaming control board 100, any of the boards shown in Figures 6 and 7 may be configured as one board, and the one board shown in Figures 6 and 7 may be configured as multiple boards.

次に、図8に基づいて、基板やユニットの配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。つまり、払出制御基板ケース170Aは、透明の合成樹脂で構成されていて、払出制御用マイコン171は、払出制御基板ケース170Aの外側からでも視認できるようになっている。 Next, the arrangement of the boards and units will be described based on FIG. 8. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is disposed on the lower rear side of the inner frame 21. The payout control board 170 is disposed behind the power supply unit 190, and the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap at least partially in the front-to-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are disposed outside the transparent outer cover 25 disposed behind the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be said to be a "frame side board" disposed on the game machine frame 2 (inner frame 21) rather than the game board 1. The payout control board 170 is housed in a payout control board case 170A that does not impede the visibility of the payout control microcomputer 171. In other words, the payout control board case 170A is made of transparent synthetic resin, and the payout control microcomputer 171 can be seen from the outside of the payout control board case 170A.

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140、演出データ基板130は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140、演出データ基板130は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。遊技制御基板(主制御基板)100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース(主基板ケース)100Aに収容されている。つまり、遊技制御基板ケース100Aは、透明の合成樹脂で構成されていて、遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板ケース100Aの外側からでも視認できるようになっている。 On the other hand, the game control board 100, the performance control board 120, the sub-drive board 162, the image control board 140, and the performance data board 130 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the performance control board 120, the sub-drive board 162, the image control board 140, and the performance data board 130 can be said to be "board side boards" that are provided on the game board 1, not on the game machine frame 2. The game control board (main control board) 100 is housed in a game control board case (main board case) 100A that does not interfere with the visibility of the game control microcomputer 101. In other words, the game control board case 100A is made of transparent synthetic resin, and the game control microcomputer 101 can be seen even from outside the game control board case 100A.

ここで本形態では、図8に示すように、演出制御基板120と、サブドライブ基板162と、画像制御基板140と、演出データ基板130とは、演出基板ケース120Aに収容されている。よって、演出基板ケース120Aと、この演出基板ケース120Aに収容されている演出制御基板120とサブドライブ基板162と画像制御基板140と演出データ基板130とで、演出基板ユニット120Bが構成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the performance control board 120, the sub-drive board 162, the image control board 140, and the performance data board 130 are housed in a performance board case 120A. Therefore, the performance board case 120A, and the performance control board 120, the sub-drive board 162, the image control board 140, and the performance data board 130 housed in this performance board case 120A constitute a performance board unit 120B.

3.演出基板ユニットの構成
次に、演出基板ユニット120Bの構成について説明する。図9は、図8で示した演出基板ユニット120Bの分解斜視図であり、特に演出基板ケース120Aが分解された状態が示されている。図9に示すように、演出基板ケース120A(特定部品、基板ケース)は、前方側に配置されている前側ユニットケース151と、後方側に配置されている後側ユニットケース152と、に2分割可能である。前側ユニットケース151と後側ユニットケース152とは、透明の合成樹脂で構成されている。そして、前側ユニットケース151と後側ユニットケース152とは、それぞれ略直方体形状になっていて、周壁同士が重なり合うように構成されている。
3. Configuration of the performance board unit Next, the configuration of the performance board unit 120B will be described. FIG. 9 is an exploded perspective view of the performance board unit 120B shown in FIG. 8, and in particular shows the performance board case 120A in an exploded state. As shown in FIG. 9, the performance board case 120A (specific part, board case) can be divided into two parts: a front unit case 151 arranged on the front side, and a rear unit case 152 arranged on the rear side. The front unit case 151 and the rear unit case 152 are made of transparent synthetic resin. And, the front unit case 151 and the rear unit case 152 are each formed into an approximately rectangular parallelepiped shape, and are configured so that the peripheral walls overlap each other.

図9に示すように、後側ユニットケース152では、右下部に第1凹部152aが設けられ、右上部に第2凹部152bが設けられ、下部で左右方向の略中央に第3凹部152cが設けられている。第1凹部152aは、演出制御基板120上に設けられているコネクタ129(図9参照)を、演出基板ケース120A外へ露出するためのものである。第2凹部152bは、画像制御基板140上に設けられているコネクタ147を、演出基板ケース120A外へ露出するためのものである。第3凹部152cは、演出制御基板120上に設けられているマスタースイッチ126を、演出基板ケース120A外へ露出するためのものである。 As shown in FIG. 9, the rear unit case 152 has a first recess 152a at the lower right, a second recess 152b at the upper right, and a third recess 152c at the lower part, approximately in the center in the left-right direction. The first recess 152a is for exposing the connector 129 (see FIG. 9) provided on the performance control board 120 to the outside of the performance board case 120A. The second recess 152b is for exposing the connector 147 provided on the image control board 140 to the outside of the performance board case 120A. The third recess 152c is for exposing the master switch 126 provided on the performance control board 120 to the outside of the performance board case 120A.

ここで、図10(A)では、後側ユニットケース152の後壁部152dを後方から見た状態が示され、図10(B)では、後側ユニットケース152の後壁部152dを前方から見た状態が示されている。なお後壁部152dは、後側ユニットケース152のうち起立している壁部のことであり、上下方向且つ左右方向の平面を形成している。図10(A)に示すように、後壁部152dの後方側にある後面152x(特定面)は、平面状になっていて、後面152xの右下部(図10(A)の左下部)に、機種名シール153が貼り付けられていて、後面152xの左下部(図10(A)の右下部)に、音量シール154が貼り付けられている。機種名シール153(特定シール)は、パチンコ遊技機PY1の機種名およびメーカー名等が記載された機種情報のシールである。音量シール154(特定シール)は、マスタースイッチ126の操作位置と設定音量との関係が記載されたシールである。なお、図10(B)に示すように、機種名シール153と音量シール154とは、後側ユニットケース152の前面152yに貼り付けられているわけではない。 Here, FIG. 10(A) shows the rear wall 152d of the rear unit case 152 as viewed from the rear, and FIG. 10(B) shows the rear wall 152d of the rear unit case 152 as viewed from the front. The rear wall 152d is a wall portion of the rear unit case 152 that stands upright, and forms a plane in the vertical and horizontal directions. As shown in FIG. 10(A), the rear surface 152x (specific surface) on the rear side of the rear wall 152d is flat, and a model name sticker 153 is attached to the lower right part of the rear surface 152x (lower left part of FIG. 10(A)), and a volume sticker 154 is attached to the lower left part of the rear surface 152x (lower right part of FIG. 10(A)). The model name sticker 153 (specific sticker) is a sticker of model information on which the model name and manufacturer name of the pachinko game machine PY1 are written. The volume sticker 154 (specific sticker) is a sticker that describes the relationship between the operating position of the master switch 126 and the set volume. Note that, as shown in FIG. 10(B), the model name sticker 153 and the volume sticker 154 are not affixed to the front surface 152y of the rear unit case 152.

ところで、従来においては、演出基板ケース120Aを再利用する(使い回す)ということは想定されていなかった。そこで、資源の有効活用のため、演出基板ケース120Aを再利用することが考えられるが、以下の問題点がある。即ち、演出基板ケース120Aを再利用する場合、新しい機種名シールと音量シールとを張り付けるため、古い機種名シール153と音量シール154とを、後側ユニットケース152の後面152xから剥がす必要がある。しかしながら、機種名シール153と音量シール154は、それぞれの全体が、後側ユニットケース152の後面152xのように、凹凸のない平面に貼り付けられている。そのため、貼り付けられている機種名シール153と音量シール154とを容易に剥がし難いという問題点がある。 However, in the past, it was not anticipated that the performance board case 120A would be reused (reused). Therefore, in order to make effective use of resources, it has been considered to reuse the performance board case 120A, but this has the following problems. That is, when reusing the performance board case 120A, in order to attach new model name stickers and volume stickers, it is necessary to peel off the old model name sticker 153 and volume sticker 154 from the rear surface 152x of the rear unit case 152. However, the model name sticker 153 and volume sticker 154 are each attached in their entirety to a flat surface with no bumps, such as the rear surface 152x of the rear unit case 152. Therefore, there is a problem in that it is difficult to easily peel off the attached model name sticker 153 and volume sticker 154.

そこで本形態では、上記した問題点に対処すべく、図10(A)(B)に示すように、後側ユニットケース152の後壁部152dの右下部(図10(A)の左下部)に貫通孔152eが4つ設けられ、後側ユニットケース152の後壁部152dの左下部(図10(A)の右下部)に貫通孔152fが4つ設けられている。ここで、各貫通孔152e、152fは、後壁部152dの後面152x(特定面)から前面152y(裏側面)まで貫通していて、前後方向に延びる孔である。また各貫通孔152e、152fは、図11(A)に示すように、前後方向から見た場合に、円形状になっている。 In this embodiment, to address the above-mentioned problems, as shown in Figs. 10(A) and (B), four through holes 152e are provided in the lower right (lower left in Fig. 10(A)) of the rear wall 152d of the rear unit case 152, and four through holes 152f are provided in the lower left (lower right in Fig. 10(A)) of the rear wall 152d of the rear unit case 152. Here, each through hole 152e, 152f is a hole that penetrates from the rear surface 152x (specific surface) of the rear wall 152d to the front surface 152y (rear surface) and extends in the front-rear direction. Also, each through hole 152e, 152f is circular when viewed in the front-rear direction, as shown in Fig. 11(A).

図10(A)(B)に示すように、4つの貫通孔152eは、機種名シール153の四隅部に対応して設けられている。そして、機種名シール153は、4つの貫通孔152eの後方側を覆うように、後側ユニットケース152の後壁部152dの後面152xに貼り付けられている。即ち、4つの貫通孔152eの後方側は、機種名シール153によって塞がれている。但し、図10(B)に示すように、4つの貫通孔152eの前方側は、塞がれているわけではない。 As shown in Figures 10(A) and 10(B), the four through holes 152e are provided in correspondence with the four corners of the model name sticker 153. The model name sticker 153 is attached to the rear surface 152x of the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 so as to cover the rear sides of the four through holes 152e. In other words, the rear sides of the four through holes 152e are blocked by the model name sticker 153. However, as shown in Figure 10(B), the front sides of the four through holes 152e are not blocked.

また図10(A)(B)に示すように、4つの貫通孔152fは、音量シール154の四隅部に対応して設けられている。そして、音量シール154は、4つの貫通孔152fの後端を覆うように、後側ユニットケース152の後壁部152dの後面152xに貼り付けられている。即ち、4つの貫通孔152fの後端は、音量シール154の四隅部によって塞がれている。但し、図10(B)に示すように、4つの貫通孔152fの前端は、塞がれているわけではない。 As shown in Figures 10(A) and 10(B), the four through holes 152f are provided in correspondence with the four corners of the volume sticker 154. The volume sticker 154 is then attached to the rear surface 152x of the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 so as to cover the rear ends of the four through holes 152f. In other words, the rear ends of the four through holes 152f are blocked by the four corners of the volume sticker 154. However, as shown in Figure 10(B), the front ends of the four through holes 152f are not blocked.

こうして本形態では、演出基板ケース120Aを再利用する場合、図9に示すように、先ず、前側ユニットケース151と後側ユニットケース152とに分解する。そして、後側ユニットケース152の後壁部152dの貫通孔152eに対して、前方側から、串のような棒状部材を挿入する。そして、棒状部材によって、機種名シール153が貫通孔152eを塞いでいる部分を前方側から押し出す。 In this embodiment, when reusing the performance board case 120A, as shown in FIG. 9, it is first disassembled into the front unit case 151 and the rear unit case 152. Then, a rod-shaped member like a skewer is inserted from the front into the through hole 152e in the rear wall portion 152d of the rear unit case 152. The rod-shaped member then pushes out from the front the portion of the model name sticker 153 that is blocking the through hole 152e.

ここで、貫通孔152eは、1つではなく、4つ設けられているため、棒状部材によって、機種名シール153が4つの貫通孔152eを塞いでいる部分を、それぞれ前方側から後方側へ押し出す。これにより、機種名シール153と後側ユニットケース152の後面152xとの粘着力を効果的に弱めることが可能である。特に、4つの貫通孔152eは、上述したように、機種名シール153の四隅部にそれぞれ設けられている。従って、棒状部材によって、機種名シール153の四隅部がそれぞれ後方側に向かって押し出されるため、例えば機種名シール153の中央部だけが後方側に向かって押し出される場合に比べて、機種名シール153の粘着力をより効果的に弱めることが可能である。 Here, since there are four through holes 152e instead of one, the rod-shaped member pushes the portions of the model name sticker 153 that block the four through holes 152e from the front side to the rear side. This makes it possible to effectively weaken the adhesive force between the model name sticker 153 and the rear surface 152x of the rear unit case 152. In particular, as described above, the four through holes 152e are provided at the four corners of the model name sticker 153. Therefore, since the rod-shaped member pushes each of the four corners of the model name sticker 153 toward the rear side, it is possible to more effectively weaken the adhesive force of the model name sticker 153 compared to, for example, a case in which only the center portion of the model name sticker 153 is pushed toward the rear side.

こうして、機種名シール153の粘着力を弱めた状態にして、貫通孔152eに挿通した棒状部材を、より一層強く後方側に押し出すことで、機種名シール153を容易に剥がすことが可能である。なお上記では、貫通孔153eに棒状部材を挿通して機種名シール153を剥がす場合を説明したが、貫通孔153fに棒状部材を挿通して音量シール154を剥がす場合も同様であるため、その説明を省略する。 In this way, the adhesive strength of the model name sticker 153 is weakened, and the rod-shaped member inserted into the through-hole 152e can be pushed even more strongly rearward, making it possible to easily peel off the model name sticker 153. Note that the above describes the case where the model name sticker 153 is peeled off by inserting a rod-shaped member into the through-hole 153e, but the same applies when inserting a rod-shaped member into the through-hole 153f to peel off the volume sticker 154, so a description of this will be omitted.

次に、図11(A)に基づいて、貫通孔152e、152fの形状及び大きさの意味について説明する。図11(A)に示すように、貫通孔152e、152fは、円形状になっているため、貫通孔152e、152fに角があるわけではない。そのため、貫通孔152e、152fによる応力集中を小さくすることが可能である。つまり、図11(B)に示す比較例のように、貫通孔152gが矩形状である場合には、貫通孔152gに角がある。そのため、貫通孔152gでは、各角で応力集中が生じ易く、後側ユニットケース152の後壁部152dの強度が低下し易い。こうして、貫通孔152e、152fの形状を円形にすることで、後側ユニットケース152の後壁部152dの強度が大きく低下するのを防ぐことが可能である。 Next, the meaning of the shape and size of the through holes 152e and 152f will be explained based on FIG. 11(A). As shown in FIG. 11(A), the through holes 152e and 152f are circular, so the through holes 152e and 152f do not have corners. Therefore, it is possible to reduce the stress concentration caused by the through holes 152e and 152f. In other words, when the through hole 152g is rectangular, as in the comparative example shown in FIG. 11(B), the through hole 152g has corners. Therefore, in the through hole 152g, stress concentration is likely to occur at each corner, and the strength of the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 is likely to decrease. In this way, by making the shape of the through holes 152e and 152f circular, it is possible to prevent a significant decrease in the strength of the rear wall portion 152d of the rear unit case 152.

また本形態では、貫通孔152e、152fの直径φを、3mmにしている。これは、以下の理由に基づく。即ち、仮に貫通孔152e、152fの直径φが大き過ぎると、機種名シール153又は音量シール154と、後側ユニットケース152の後面152xとの接触面積が少なくなる。そのため、演出基板ケース120Aの通常使用時において、機種名シール153又は音量シール154と後面152xとの粘着力が必要以上に弱くなってしまい、これらシール153、154が剥がれ易くなってしまう。また貫通孔152e、152fの直径φが大き過ぎると、機種名シール153又は音量シール154が後面152xに貼り付けられている状態で、貫通孔152e、152f周りの凹凸が目立ち易くなり、シールとしての見栄えが悪くなってしまう。そこで、機種名シール153又は音量シール154の粘着力の確保、及びシールが貼り付けられている状態での見栄えという観点から、貫通孔152e、152fの直径φを5mm以下とすることが好ましく、本形態では貫通孔152e、152fの直径φを3mmとしている。 In this embodiment, the diameter φ of the through holes 152e and 152f is set to 3 mm. This is based on the following reason. That is, if the diameter φ of the through holes 152e and 152f is too large, the contact area between the model name sticker 153 or the volume sticker 154 and the rear surface 152x of the rear unit case 152 will be small. Therefore, during normal use of the performance board case 120A, the adhesive strength between the model name sticker 153 or the volume sticker 154 and the rear surface 152x will be weaker than necessary, and these stickers 153 and 154 will be easily peeled off. Also, if the diameter φ of the through holes 152e and 152f is too large, when the model name sticker 153 or the volume sticker 154 is attached to the rear surface 152x, the unevenness around the through holes 152e and 152f will be easily noticeable, and the appearance of the sticker will be poor. Therefore, from the standpoint of ensuring the adhesive strength of the model name sticker 153 or the volume sticker 154, and of the appearance when the sticker is attached, it is preferable that the diameter φ of the through holes 152e, 152f is 5 mm or less, and in this embodiment, the diameter φ of the through holes 152e, 152f is 3 mm.

ここで本形態では、演出基板ケース120Aには、演出制御基板120と、画像制御基板140と、サブドライブ基板162と、演出データ基板130とが収容されていて、これら各制御基板には、遊技中の処理に係わる電子部品(特定電子部品)が実行されている。具体的に、遊技中の処理に係わる電子部品とは、演出制御用マイコン121、画像用CPU141、画像用ROM142、画像用RAM143、VDP144、CGROM145、VRAM146、演出データROM131などである。これら遊技中の処理に係わる電子部品と、後側ユニットケース152に設けられている各貫通孔152e、152fとは、前後方向に重ならないように(対向しないように)、配置されている。こうして、各貫通孔152e、152fから遊技中の処理に係わる電子部品までの距離が直線的に近くならないようにしている。その結果、遊技中の処理に係わる電子部品に対して、貫通孔152e、152fを利用した不正行為が行われる可能性を低くすることが可能である。 Here, in this embodiment, the performance board case 120A houses the performance control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, and the performance data board 130, and each of these control boards has electronic components (specific electronic components) related to processing during play. Specifically, the electronic components related to processing during play are the performance control microcomputer 121, the image CPU 141, the image ROM 142, the image RAM 143, the VDP 144, the CG ROM 145, the VRAM 146, the performance data ROM 131, etc. These electronic components related to processing during play and the through holes 152e, 152f provided in the rear unit case 152 are arranged so as not to overlap (not to face) in the front-to-back direction. In this way, the distance from each through hole 152e, 152f to the electronic components related to processing during play is not linearly close. As a result, it is possible to reduce the possibility of fraudulent activity using the through holes 152e and 152f on electronic components involved in processing during play.

但し、各貫通孔152e、152fを設ける基板ケースとしては、本形態のように、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130のような演出基板を収容する基板ケース(演出基板ケース120A)であることが好ましい。即ち、遊技制御基板100、払出制御基板170、電源基板などは、正常に動作するかを確認する試験対象の基板であり、それらを収容する基板ケースに貫通孔があると、試験において不適合と判断されるおそれがある。そのため、本形態のように、演出基板(演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130)を収容する演出基板ケース120Aであれば、貫通孔152e、152fが設けられていても、試験において不適合と判断され難くすることが可能である。 However, as the board case in which the through holes 152e and 152f are provided, it is preferable that the board case (performance board case 120A) accommodates performance boards such as the performance control board 120, image control board 140, sub-drive board 162, and performance data board 130, as in this embodiment. In other words, the game control board 100, payout control board 170, power board, etc. are boards to be tested to check whether they operate normally, and if the board case that accommodates them has through holes, they may be judged as non-compliant in the test. Therefore, as in this embodiment, if the performance board case 120A accommodates the performance boards (performance control board 120, image control board 140, sub-drive board 162, and performance data board 130), it is possible to make it difficult to be judged as non-compliant in the test, even if the through holes 152e and 152f are provided.

ところで、基板ケースの中に、IC(集積回路)などの電子部品を実装する制御基板が収容されていて、この基板ケースに放熱孔が設けられていることがある。しかしながら、この放熱孔と、上記した貫通孔152e,152fとは、技術的特徴が大きく異なる。即ち、放熱孔は、ICなどによって生じた熱が基板ケースの内部にこもらないように設けられたものであり、シールで塞がれることはない。これに対して、上記した貫通孔152e,152fは、シールを剥がし易くするためのものであり、シールで塞がれることを前提としているからである。 Incidentally, a control board on which electronic components such as ICs (integrated circuits) are mounted is housed inside the board case, and this board case may be provided with heat dissipation holes. However, these heat dissipation holes and the above-mentioned through holes 152e, 152f have significantly different technical features. That is, heat dissipation holes are provided to prevent heat generated by ICs and the like from building up inside the board case, and are not blocked with a seal. In contrast, the above-mentioned through holes 152e, 152f are provided to make it easier to peel off the seal, and are intended to be blocked with a seal.

次に、図12に基づいて、画像制御基板140の構造について説明する。図12に示すように、画像制御基板140は、多層基板であり、具体的には、6層のプリント基板である。多層基板は、ウェハース状に絶縁体とパターンとを積み重ねたものであり、外側に位置して外面となる外層と、内側に位置して外面とならない内層と、を有する。なお画像制御基板140は、6層以外の多層基板として構成しても良い。また画像制御基板140は、柔軟性のない絶縁体基材を用いるリジッド基板である。なお画像制御基板140は、絶縁体基材に薄くて柔軟性のある材料を用いるフレキシブル基板として構成したり、硬質な材料と薄くて柔軟性のある材料を用いるリジッドフレキシブル基板として構成しても良い。 Next, the structure of the image control board 140 will be described with reference to FIG. 12. As shown in FIG. 12, the image control board 140 is a multi-layer board, specifically a six-layer printed circuit board. The multi-layer board is formed by stacking insulators and patterns in a wafer-like shape, and has an outer layer that is located on the outside and forms the outer surface, and an inner layer that is located on the inside and does not form the outer surface. The image control board 140 may be configured as a multi-layer board other than six layers. The image control board 140 is also a rigid board that uses a non-flexible insulating base material. The image control board 140 may be configured as a flexible board that uses a thin, flexible material for the insulating base material, or as a rigid-flexible board that uses a hard material and a thin, flexible material.

画像制御基板140には、図12の上から順番に、部品面(配線層)a1、プレーン層a2、配線層a3、配線層a4、プレーン層a5、半田面(半田層)a6が設けられている。部品面a1は、電子部品が実装される外層である。画像制御基板140は、図8に示すように、遊技盤1の後側で起立するように配置されていて、部品面a1は、画像制御基板140のうち遊技者側とは反対側の面になっている。プレーン層a2とプレーン層a5とは、電源層又はグランド層になる内層である。これらプレーン層a2、a5により、安定した電位/グランドを供給することができ、電源ノイズを低減することが可能である。配線層a3と配線層a4とは、実装された電子部品からのパターンを基板の内部に設けるもの(内層)である。半田面a6は、部品面a1に実装された電子部品を半田によって固定する外層である。上述したように、画像制御基板140は、遊技盤1の後側で起立するように配置されていて、半田面a6は、画像制御基板140のうち遊技者側の面になっている。 The image control board 140 is provided with a component surface (wiring layer) a1, a plane layer a2, a wiring layer a3, a wiring layer a4, a plane layer a5, and a solder surface (solder layer) a6, in that order from the top of FIG. 12. The component surface a1 is an outer layer on which electronic components are mounted. As shown in FIG. 8, the image control board 140 is arranged to stand up on the rear side of the game board 1, and the component surface a1 is the surface of the image control board 140 opposite the player side. The plane layer a2 and the plane layer a5 are inner layers that become a power supply layer or a ground layer. These plane layers a2 and a5 can supply a stable potential/ground and reduce power supply noise. The wiring layer a3 and the wiring layer a4 are (inner layers) that provide patterns from the mounted electronic components inside the board. The solder surface a6 is an outer layer that fixes the electronic components mounted on the component surface a1 with solder. As mentioned above, the image control board 140 is positioned so that it stands upright at the rear of the game board 1, and the solder surface a6 is the surface of the image control board 140 facing the player.

図12に示すように、部品面a1には、CGROM145(特定IC)とVRAM146(特定IC)とが実装されている状態が示されている。なお部品面a1では、その他に、VDP145等の集積回路(IC)や、抵抗、コンデンサ、DC-DCコンバータ等の周辺部品も実装されているが、図12では図示が省略されている。CGROM145とVRAM146とは、高速シリアル通信(SATA)できるように接続されていて、CGROM145からVRAM146に画像データや音声データなどの演出データが高速シリアル通信で送信されるようになっている。 As shown in FIG. 12, component side a1 shows a state in which CGROM 145 (specific IC) and VRAM 146 (specific IC) are mounted. Other integrated circuits (ICs) such as VDP 145, and peripheral components such as resistors, capacitors, and DC-DC converters are also mounted on component side a1, but are not shown in FIG. 12. CGROM 145 and VRAM 146 are connected to enable high-speed serial communication (SATA), and performance data such as image data and audio data is sent from CGROM 145 to VRAM 146 via high-speed serial communication.

ところで、従来の画像制御基板において、高速シリアル通信で演出データを送信するためのパターン(「回路配線」や「信号ライン」ともいう)が、部品面a1にのみ現れている。しかしながら、この場合、以下の問題点があった。 In conventional image control boards, the patterns (also called "circuit wiring" or "signal lines") for transmitting performance data via high-speed serial communication appear only on component side a1. However, this has the following problems:

即ち、高速シリアル通信(SATA)のパターンにおいて、高速でデータが送信されることで、基本的にノイズに対する耐性が低い。そして、遊技盤1の裏側に配置されている各種制御基板(図8参照)から、遊技場(ホール)に設置されている遊技球の循環設備、カードユニットにおけるお札の搬送レール、本パチンコ遊技機PY1の奥(後方)に設置されている別のパチンコ遊技機までの距離が比較的近いため、これら遊技球の循環設備、お札の搬送レール、別のパチンコ遊技機がノイズの発生源となる。従って、これらの発生源からの輻射ノイズが、画像制御基板140の部品面a1に設けられているパターンに作用し易い。その結果、演出データ(画像データ、音声データ)が化けてしまい、画像が適切に表示されなかったり、音声が適切に出力されない事態が生じるおそれがあった。 That is, in the high-speed serial communication (SATA) pattern, data is transmitted at high speed, so resistance to noise is basically low. And since the distance from the various control boards (see FIG. 8) arranged on the back side of the game board 1 to the game ball circulation equipment installed in the game hall (hall), the bill transport rails in the card unit, and another pachinko game machine installed at the back (rear) of this pachinko game machine PY1 is relatively short, these game ball circulation equipment, bill transport rails, and another pachinko game machine become noise sources. Therefore, radiation noise from these sources is likely to affect the pattern provided on the component surface a1 of the image control board 140. As a result, there is a risk that the performance data (image data, sound data) will be distorted, and the image will not be displayed properly, or the sound will not be output properly.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、図12に示すように、高速シリアル通信で演出データを送信するためのパターンが設けられている。即ち、CGROM145には、部品面a1に設けられているパターンPT1が接続されている。なお、CGROM145が部品面a1に設けられている以上、CGROM145に接続されているパターンの少なくとも一部(パターンPT1)は、部品面a1に必ず現れることになる。そして、パターンPT1は、ビアBA1を介して、半田面a6に設けられているパターンPT2に接続されている。ビアBA1は、画像制御基板140を貫通するように設けられていて、部品面a1のパターンPT1と半田面a6のパターンPT2とを電気的に(高速シリアル通信可能に)接続するものである。 In this embodiment, in order to address the above problem, a pattern is provided for transmitting performance data by high-speed serial communication, as shown in FIG. 12. That is, the pattern PT1 provided on the component side a1 is connected to the CGROM 145. Since the CGROM 145 is provided on the component side a1, at least a part of the pattern connected to the CGROM 145 (pattern PT1) will always appear on the component side a1. The pattern PT1 is connected to the pattern PT2 provided on the solder side a6 through the via BA1. The via BA1 is provided so as to penetrate the image control board 140, and electrically connects (allows high-speed serial communication) the pattern PT1 on the component side a1 and the pattern PT2 on the solder side a6.

パターンPT2は、半田面a6に設けられているパターンPT3に接続されていて、パターンPT3は、半田面a6に設けられているパターンPT4に接続されている。そして、パターンPT4は、ビアBA2を介して、部品面a1に設けられているパターンPT5に接続されている。ビアBA2は、画像制御基板140を貫通するように設けられていて、半田面a6のパターンPT4と部品面a1のパターンPT5とを電気的に(高速シリアル通信可能に)接続するものである。そして、VRAM146には、部品面a1に設けられているパターンPT5に接続されている。なお、VRAM146が部品面a1に設けられている以上、VRAM146に接続されているパターンの少なくとも一部(パターンPT5)は、部品面a1に必ず現れることになる。 Pattern PT2 is connected to pattern PT3 provided on solder surface a6, and pattern PT3 is connected to pattern PT4 provided on solder surface a6. Pattern PT4 is connected to pattern PT5 provided on component surface a1 through via BA2. Via BA2 is provided to penetrate image control board 140, and electrically connects pattern PT4 on solder surface a6 and pattern PT5 on component surface a1 (enabling high-speed serial communication). VRAM 146 is connected to pattern PT5 provided on component surface a1. Since VRAM 146 is provided on component surface a1, at least a portion of the pattern connected to VRAM 146 (pattern PT5) will always appear on component surface a1.

こうして、CGROM145とVRAM146とを接続するパターン(シリアルライン)において、パターンPT2、PT3、PT4は、部品面a1に設けられておらず、半田面a6に設けられている。つまり、従来のように、高速シリアル通信で演出データを送信するためのパターンが、部品面a1にのみ設けられているわけではない。従って、遊技球の循環設備、お札の搬送レール、別のパチンコ遊技機からの輻射ノイズが画像制御基板140に作用しても、CGROM145とVRAM146とを接続するパターンを、部品面a1と半田面a6とに分散させることで、輻射ノイズに対する耐性を強くすることが可能である。その結果、高速シリアル通信で、CGROM145から、パターンPT1、PT2、PT3、PT4、PT5を介して、VRAM146に画像データを送信する際に、輻射ノイズの影響により画像データが化けてしまう事態がほぼ生じないようにすることが可能である。なお、パターンPT1~PT5が、「シリアルライン」に相当する。 Thus, in the pattern (serial line) connecting CGROM 145 and VRAM 146, patterns PT2, PT3, and PT4 are not provided on component surface a1, but on solder surface a6. In other words, unlike conventional patterns, patterns for transmitting performance data by high-speed serial communication are not provided only on component surface a1. Therefore, even if radiation noise from the game ball circulation equipment, the bill transport rail, and another pachinko game machine acts on the image control board 140, it is possible to strengthen resistance to radiation noise by distributing the pattern connecting CGROM 145 and VRAM 146 between component surface a1 and solder surface a6. As a result, when image data is transmitted from CGROM 145 to VRAM 146 via patterns PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 by high-speed serial communication, it is possible to almost completely prevent the image data from being distorted due to the influence of radiation noise. Patterns PT1 to PT5 correspond to "serial lines."

特に本形態では、上述したように、画像制御基板140は、遊技盤1の後側にて、起立した遊技板1X(図4参照)と対向するように配置されていて(図8参照)、部品面a1は、画像制御基板140が遊技板1Xと対向している状態で、画像制御基板140のうち遊技者側とは反対側の面になっている。その一方で、半田面a6は、画像制御基板140のうち遊技者側の面になっている。従って、半田面a6に設けられているパターンP2、P3、P4は、部品面a1に設けられているパターンP1、P5よりも、ノイズの発生源である遊技球の循環設備、お札の搬送レール、別のパチンコ遊技機から遠くなる。従って、パターンP2、P3、P4に対する輻射ノイズの影響を小さくすることができて、CGROM145からVRAM146への画像データの送信が正常に行われなくなる事態を生じ難くすることが可能である。 In particular, in this embodiment, as described above, the image control board 140 is arranged at the rear of the game board 1 so as to face the upright game board 1X (see FIG. 4) (see FIG. 8), and the component surface a1 is the surface of the image control board 140 opposite the player side when the image control board 140 faces the game board 1X. On the other hand, the solder surface a6 is the surface of the image control board 140 facing the player side. Therefore, the patterns P2, P3, and P4 provided on the solder surface a6 are farther away from the game ball circulation equipment, the banknote transport rail, and other pachinko game machines, which are noise sources, than the patterns P1 and P5 provided on the component surface a1. Therefore, the effect of radiation noise on the patterns P2, P3, and P4 can be reduced, making it possible to make it less likely that image data will not be transmitted normally from the CGROM 145 to the VRAM 146.

そして本形態では、CGROM145とVRAM146とを接続する全パターンのうち、大部分であるパターンPT2、PT3、PT4(シリアルパターンの一部)が、半田面a6に設けられていて、画像制御基板140のうち遊技者側とは反対側の面(部品面a1)に現れていない。言い換えれば、CGROM145とVRAM146とを接続する全パターンのうち、半分以上のパターン(パターンPT2、PT3、PT4)が、ノイズの発生源からできるだけ離れるように設けられている。これにより、CGROM145とVRAM146とを接続するパターンに対して、輻射ノイズによる悪影響が生じる可能性をできるだけ小さくなるようにしている。 In this embodiment, of all the patterns connecting CGROM 145 and VRAM 146, the majority, patterns PT2, PT3, and PT4 (part of the serial pattern), are provided on solder surface a6 and do not appear on the surface of the image control board 140 opposite the player side (component surface a1). In other words, of all the patterns connecting CGROM 145 and VRAM 146, more than half of the patterns (patterns PT2, PT3, and PT4) are provided as far away as possible from the noise source. This minimizes the possibility of radiation noise adversely affecting the patterns connecting CGROM 145 and VRAM 146.

ここで、本形態の画像制御基板140では、図12に示すように、パターンPT2、PT3、PT4を、外層として半田面a6に設けた。これに対して、図13に示す画像制御基板140Aのように、パターンPT6を内層として配線層a3に設けることも考えられる。図13に示す画像制御基板140では、パターンPT6の一端部(図13の右端部)が、ビアBA3を介してパターンPT1に接続されていて、パターンPT6の他端部(図13の左端部)が、ビアBA4を介してパターンPT5に接続されている。以上、本形態の図12に示す画像制御基板140では、図13に示す画像制御基板140Aと異なり、パターンPT2、PT3、PT4を内層しないで、半田面a6で外層としたのは、以下の理由に基づく。 Here, in the image control board 140 of this embodiment, as shown in FIG. 12, the patterns PT2, PT3, and PT4 are provided on the solder surface a6 as an outer layer. In contrast, it is also possible to provide the pattern PT6 as an inner layer on the wiring layer a3, as in the image control board 140A shown in FIG. 13. In the image control board 140 shown in FIG. 13, one end (the right end in FIG. 13) of the pattern PT6 is connected to the pattern PT1 through the via BA3, and the other end (the left end in FIG. 13) of the pattern PT6 is connected to the pattern PT5 through the via BA4. As described above, in the image control board 140 shown in FIG. 12 of this embodiment, unlike the image control board 140A shown in FIG. 13, the patterns PT2, PT3, and PT4 are not provided as inner layers, but are provided as outer layers on the solder surface a6, for the following reasons.

先ず、図14(A)(B)(C)には、基板の水平方向に対する遠方界測定結果が示されている。具体的に、図14(A)には、外層として基板の第1層(表面)に配線(パターン)を設けた場合に、基板の水平方向において、周波数[MHz]と電解強度[dBμV/m]との関係を示すグラフが示されている。なお電解強度は、空間の電波の強さを示すものであり、ノイズの大きさを意味していることになる。図14(B)には、内層として基板の第3層(表面から3番目の層)に配線を設けた場合に、基板の水平方向において、周波数[MHz]と電解強度[dBμV/m]との関係を示すグラフが示されている。そして、図14(C)には、図14(A)に示す結果から図14(B)に示す結果を差し引いたグラフが示されている。 First, Figures 14(A), 14(B), and 14(C) show the results of far-field measurements in the horizontal direction of the board. Specifically, Figure 14(A) shows a graph showing the relationship between frequency [MHz] and electric field strength [dBμV/m] in the horizontal direction of the board when wiring (pattern) is provided on the first layer (surface) of the board as the outer layer. Note that electric field strength indicates the strength of radio waves in space, and means the magnitude of noise. Figure 14(B) shows a graph showing the relationship between frequency [MHz] and electric field strength [dBμV/m] in the horizontal direction of the board when wiring is provided on the third layer (the third layer from the surface) of the board as the inner layer. And Figure 14(C) shows a graph in which the results shown in Figure 14(B) are subtracted from the results shown in Figure 14(A).

従って、図14(C)を見ることで、基板の水平方向において、周波数に応じて、外層の場合と内層の場合のどちらにおいてノイズ(電解強度)が大きくなるのかが分かる。即ち、電解強度が「0」であるラインよりも上に電解強度のグラフが示されていれば、外層の場合の方が内層の場合よりもノイズが大きいことなり、内層によってノイズが小さくなることを意味する。その反対に、電解強度が「0」であるラインよりも下に電解強度のグラフが示されていれば、外層の場合の方が内層の場合よりもノイズが小さいことなり、内層によってノイズが大きくなることを意味する。従って、図14(C)を見た場合に、基板の水平方向では、約850MHzにおいて、内層によってノイズが大きくなることが分かり、それ以外の周波数において、内層と外層とでノイズの大きさが変わらないことが分かる。 Therefore, by looking at FIG. 14(C), it is clear whether the noise (electric field strength) is greater in the horizontal direction of the board depending on the frequency, in the outer layer or the inner layer. In other words, if the electric field strength graph is shown above the line where the electric field strength is "0", this means that the noise is greater in the outer layer than in the inner layer, and the noise is reduced by the inner layer. Conversely, if the electric field strength graph is shown below the line where the electric field strength is "0", this means that the noise is smaller in the outer layer than in the inner layer, and the noise is increased by the inner layer. Therefore, by looking at FIG. 14(C), it is clear that in the horizontal direction of the board, at approximately 850 MHz, the noise is greater in the inner layer, and at other frequencies, the noise does not change between the inner layer and the outer layer.

次に、図15(A)(B)(C)には、基板の垂直方向に対する遠方界測定結果が示されている。具体的に、図15(A)には、外層として基板の第1層(表面)に配線(パターン)を設けた場合に、基板の垂直方向において、周波数[MHz]と電解強度[dBμV/m]との関係を示すグラフが示されている。図15(B)には、内層として基板の第3層(表面から3番目の層)に配線を設けた場合に、基板の垂直方向において、周波数[MHz]と電解強度[dBμV/m]との関係を示すグラフが示されている。そして、図15(C)には、図15(A)に示す結果から図15(B)に示す結果を差し引いたグラフが示されている。 Next, Figures 15(A), (B), and (C) show the far-field measurement results in the vertical direction of the board. Specifically, Figure 15(A) shows a graph showing the relationship between frequency [MHz] and electric field strength [dBμV/m] in the vertical direction of the board when wiring (pattern) is provided on the first layer (surface) of the board as the outer layer. Figure 15(B) shows a graph showing the relationship between frequency [MHz] and electric field strength [dBμV/m] in the vertical direction of the board when wiring is provided on the third layer (third layer from the surface) of the board as the inner layer. And Figure 15(C) shows a graph in which the results shown in Figure 15(B) are subtracted from the results shown in Figure 15(A).

従って、図15(C)を見ることで、基板の垂直方向において、周波数に応じて、外層の場合と内層の場合のどちらにおいてノイズ(電解強度)が大きくなるのかが分かる。従って、図15(C)を見た場合に、基板の垂直方向では、約600MHz以下までにおいて、内層によってノイズが小さくなることが分かり、約600MHzを超えると、内層によって却ってノイズが大きくなることが分かる。 Therefore, by looking at Figure 15(C), it can be seen that in the vertical direction of the board, depending on the frequency, the noise (electric field strength) is greater in the outer layer or the inner layer. Therefore, by looking at Figure 15(C), it can be seen that in the vertical direction of the board, the noise is reduced by the inner layer up to approximately 600 MHz or less, but above approximately 600 MHz, the noise actually increases due to the inner layer.

以上、図14(C)に示す遠方界測定結果と、図15(C)に示す遠方界測定結果とにより、約600MHz以下までの低周波数領域では、配線(パターン)を内層する場合の方が、配線を外層する場合よりも、ノイズを小さくできることになる。その一方で、約600MHzを超える高周波数領域では、配線を外層する場合の方が、配線を内層する場合よりも、ノイズを小さくできることになる。 As described above, based on the far-field measurement results shown in FIG. 14(C) and FIG. 15(C), in the low-frequency range up to approximately 600 MHz, the noise can be reduced by layering the wiring (pattern) on the inside rather than layering it on the outside. On the other hand, in the high-frequency range above approximately 600 MHz, the noise can be reduced by layering the wiring on the outside rather than layering it on the inside.

よって、本形態の画像制御基板140において、高速シリアル通信(SATA)の通信速度は、約3Gbpsという超高速を想定していて、高速シリアル通信でのパターンは、600MHzを超える高周波数領域での信号線になる。そのため、図12に示すように、パターンPT2、PT3、PT4を外層する場合の方が、図13に示すように、パターンPT6を内層する場合よりも、ノイズを小さくできると考えられる。よって、本形態の画像制御基板140では、図13に示す画像制御基板140Aと異なり、パターンPT2、PT3、PT4を内層しないで、外層として半田面a6に設けるようにしている。 Therefore, in the image control board 140 of this embodiment, the communication speed of high-speed serial communication (SATA) is assumed to be ultra-high speed of about 3 Gbps, and the pattern for high-speed serial communication becomes a signal line in the high frequency range exceeding 600 MHz. Therefore, it is considered that noise can be reduced when patterns PT2, PT3, and PT4 are layered on the outer side as shown in FIG. 12, compared to when pattern PT6 is layered on the inner side as shown in FIG. 13. Therefore, in the image control board 140 of this embodiment, unlike the image control board 140A shown in FIG. 13, patterns PT2, PT3, and PT4 are not layered on the inner side, but are provided on the solder surface a6 as the outer layer.

次に、図16に基づいて、演出データ基板130の構造について説明する。演出データ基板130(所定基板)は、上述したように、演出データ(画像データ、音声データ等)を記憶する演出データROM131を実装する制御基板である。なお、図8に示すように、演出データ基板130は、画像制御基板140の左上部140Lの後方にて、前後方向に重なるように配置されている。 Next, the structure of the performance data board 130 will be described with reference to FIG. 16. As described above, the performance data board 130 (prescribed board) is a control board that implements a performance data ROM 131 that stores performance data (image data, audio data, etc.). As shown in FIG. 8, the performance data board 130 is positioned behind the upper left portion 140L of the image control board 140 so as to overlap in the front-to-rear direction.

図16に示すように、演出データ基板130は、多層基板であり、具体的には、6層のプリント基板である。多層基板は、ウェハース状に絶縁体とパターンとを積み重ねたものであり、外側に位置して外面となる外層と、内側に位置して外面とならない内層と、を有する。なお画像制御基板140は、6層以外の多層基板として構成しても良い。また画像制御基板140は、柔軟性のない絶縁体基材を用いるリジッド基板である。なお画像制御基板140は、絶縁体基材に薄くて柔軟性のある材料を用いるフレキシブル基板として構成したり、硬質な材料と薄くて柔軟性のある材料を用いるリジッドフレキシブル基板として構成しても良い。 As shown in FIG. 16, the performance data board 130 is a multi-layer board, specifically a six-layer printed circuit board. The multi-layer board is made by stacking insulators and patterns in a wafer-like shape, and has an outer layer that is located on the outside and forms the outer surface, and an inner layer that is located on the inside and does not form the outer surface. The image control board 140 may be configured as a multi-layer board other than six layers. The image control board 140 is also a rigid board that uses a non-flexible insulating base material. The image control board 140 may be configured as a flexible board that uses a thin, flexible material for the insulating base material, or as a rigid-flexible board that uses a hard material and a thin, flexible material.

演出データ基板130には、図16の上から順番に、後面a11、プレーン層a12、配線層a13、配線層a14、プレーン層a15、前面a16が設けられている。後面a11は、演出データ基板130の後側に設けられている外表面である。演出データ基板130は、図8に示すように、遊技盤1の後側で起立するように配置されていて、後面a11は、演出データ基板130のうち遊技者側とは反対側の面になっている。プレーン層a12とプレーン層a15とは、電源層又はグランド層になる内層である。これらプレーン層a12、a15により、安定した電位/グランドを供給することができ、電源ノイズを低減することが可能である。配線層a13と配線層a14とは、実装している電子部品からのパターンを基板の内部に設けるもの(内層)である。前面a16は、演出データ基板130の前側に設けられている外表面である。上述したように、演出データ基板130は、遊技盤1の後側で起立するように配置されていて、前面a16は、演出データ基板130のうち遊技者側の面になっている。そして前面a16は、後面a11に実装された電子部品を半田によって固定する外層(半田面)でもある。 The performance data board 130 is provided with a rear surface a11, a plane layer a12, a wiring layer a13, a wiring layer a14, a plane layer a15, and a front surface a16, in that order from the top of FIG. 16. The rear surface a11 is an outer surface provided on the rear side of the performance data board 130. As shown in FIG. 8, the performance data board 130 is arranged to stand up on the rear side of the game board 1, and the rear surface a11 is the surface of the performance data board 130 opposite the player side. The plane layer a12 and the plane layer a15 are inner layers that become a power supply layer or a ground layer. These plane layers a12 and a15 can supply a stable potential/ground and reduce power supply noise. The wiring layer a13 and the wiring layer a14 are (inner layers) that provide patterns from the mounted electronic components inside the board. The front surface a16 is an outer surface provided on the front side of the performance data board 130. As described above, the performance data board 130 is positioned so that it stands upright at the rear of the game board 1, and the front surface a16 is the surface of the performance data board 130 facing the player. The front surface a16 is also the outer layer (solder surface) that solders the electronic components mounted on the rear surface a11.

ところで、従来において、メモリ等の記憶手段を実装するメモリ基板は、上述した演出データ基板130のように、遊技盤1の後側にて、起立した遊技板1Xと対向するように配置されている。そして、メモリ基板の後面に、記憶手段や周辺部品(コンデンサや抵抗等)が実装されると共に、パターン(「回路配線」や「信号ライン」ともいう)が設けられていた。なお後面とは、メモリ基板のうち遊技者側とは反対側の面のことである。しかしながら、この場合、以下の問題点がある。 Conventionally, a memory board mounting a storage means such as a memory is arranged at the rear of the game board 1, facing the upright game board 1X, as in the performance data board 130 described above. The rear surface of the memory board is also provided with a pattern (also called "circuit wiring" or "signal line"), along with mounting the storage means and peripheral components (capacitors, resistors, etc.). The rear surface refers to the surface of the memory board opposite the player side. However, this has the following problems.

上述したように、遊技場(ホール)に設置されている遊技球の循環設備、カードユニットにおけるお札の搬送レール、本パチンコ遊技機PY1の奥(後方)に設置されている別のパチンコ遊技機は、ノイズの発生源となる。これらノイズの発生源から生じる輻射ノイズは、メモリ基板の後面が遊技者側とは反対側の面であることから(図8参照)、メモリ基板の後面に作用し易い。即ち、メモリ基板の後面と前面とでは、後面の方が前面よりも、輻射ノイズの影響を受け易いように配置されている。そのため、従来において、輻射ノイズにより、メモリ基板の後面に設けられているパターンにノイズが入り込み、記憶手段へのアクセスが正常に行わず、演出データの読み込みができないおそれがあった。また、メモリ基板の後面に設けられている周辺部品や記憶手段(メモリ)自体にノイズが入り込んで、これらが誤作動するおそれがあった。 As described above, the circulation equipment for game balls installed in the game hall (hall), the transport rails for bills in the card unit, and another pachinko game machine installed at the back (rear) of this pachinko game machine PY1 are noise sources. The radiation noise generated from these noise sources is likely to affect the rear surface of the memory board because the rear surface is the side opposite the player side (see Figure 8). In other words, the rear surface and front surface of the memory board are arranged so that the rear surface is more susceptible to the effects of radiation noise than the front surface. Therefore, in the past, there was a risk that radiation noise would enter the pattern on the rear surface of the memory board, preventing normal access to the storage means and making it impossible to read the performance data. There was also a risk that noise would enter the peripheral components and storage means (memory) itself installed on the rear surface of the memory board, causing them to malfunction.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、図16に示すように、演出データ基板130が構成されている。即ち、演出データROM131(所定IC、記憶手段)は、後面a11ではなく、前面a16に実装されている。そして、演出データROM131に接続されるパターンPT11も、後面a11ではなく、前面a16に設けられている。パターンPT11(制御ライン)は、演出データROM131にアクセスするための信号ラインであると共に、演出データROM131から演出データを読み込むための信号ラインである。なお図16では、図示を省略しているが、演出データROM131以外の集積回路(IC)も、前面a16に実装されている。 In this embodiment, therefore, to address the above problems, the performance data board 130 is configured as shown in FIG. 16. That is, the performance data ROM 131 (predetermined IC, storage means) is mounted on the front surface a16, not on the rear surface a11. The pattern PT11 connected to the performance data ROM 131 is also provided on the front surface a16, not on the rear surface a11. The pattern PT11 (control line) is a signal line for accessing the performance data ROM 131, and is also a signal line for reading performance data from the performance data ROM 131. Although not shown in FIG. 16, integrated circuits (ICs) other than the performance data ROM 131 are also mounted on the front surface a16.

また本形態では、抵抗RRやコンデンサ等の周辺部品も、後面a11ではなく、前面a16に設けられている。こうして、本形態の演出データ基板130では、演出データROM131など、全ての集積回路(IC)が前面a16に設けられていると共に、抵抗RRやコンデンサ等の全ての周辺部品も前面a16に設けられている。言い換えると、演出データ基板130の後面a11に電子部品が全く設けられておらず、前面a16にのみ各電子部品が設けられている。 In addition, in this embodiment, the peripheral components such as resistors RR and capacitors are also provided on the front surface a16, not on the rear surface a11. Thus, in this embodiment of the performance data board 130, all integrated circuits (ICs) such as the performance data ROM 131 are provided on the front surface a16, and all peripheral components such as resistors RR and capacitors are also provided on the front surface a16. In other words, no electronic components are provided on the rear surface a11 of the performance data board 130, and each electronic component is provided only on the front surface a16.

以上により、演出データ基板130が遊技板1Xと対向している状態で、演出データ基板130の前面a16に、演出データROM131が設けられていることで、後面a11に演出データROM131が設けられている場合に比べて、輻射ノイズにより演出データROM131にノイズが入り込み難くなる。その結果、演出データROM131が誤作動してしまう事態を生じ難くすることが可能である。また演出データ基板130の前面a16に、演出データROM131に接続されるパターンPT11が設けられていることで、後面a11にパターンPT11が設けられている場合に比べて、輻射ノイズによりパターンPT11にノイズが入り込み難くなる。その結果、演出データROM131へのアクセスや演出データの読み込みが正常にできなくなる事態を生じ難くすることが可能である。 As described above, by providing the performance data ROM 131 on the front surface a16 of the performance data board 130 when the performance data board 130 faces the game board 1X, noise due to radiation noise is less likely to enter the performance data ROM 131 compared to when the performance data ROM 131 is provided on the rear surface a11. As a result, it is possible to reduce the likelihood of a situation in which the performance data ROM 131 malfunctions. Also, by providing the pattern PT11 connected to the performance data ROM 131 on the front surface a16 of the performance data board 130, noise is less likely to enter the pattern PT11 due to radiation noise compared to when the pattern PT11 is provided on the rear surface a11. As a result, it is possible to reduce the likelihood of a situation in which the performance data ROM 131 cannot be accessed or the performance data cannot be read normally.

また、演出データ基板130の前面a16に、抵抗RRやコンデンサ等の全ての周辺部品が設けられていることで、後面a11に周辺部品が設けられている場合に比べて、輻射ノイズにより周辺部品にノイズが入り込み難くなる。その結果、周辺部品が誤作動してしまう事態を生じ難くすることが可能である。こうして本形態の演出データ基板130aでは、後面a11に電子部品を全く設けずに、前面16aにのみ各電子部品を設けることで、演出データ基板130a全体として、輻射ノイズに対する耐性を大幅に向上させることが可能である。 In addition, by providing all peripheral components such as resistors RR and capacitors on the front surface a16 of the performance data board 130, radiation noise is less likely to enter the peripheral components compared to when the peripheral components are provided on the rear surface a11. As a result, it is possible to reduce the likelihood of the peripheral components malfunctioning. Thus, in this form of performance data board 130a, by providing each electronic component only on the front surface 16a, without providing any electronic components on the rear surface a11, it is possible to significantly improve the resistance of the performance data board 130a as a whole to radiation noise.

ここで本形態の演出データ基板130では、図16に示すように、演出データROM131から延びるパターン(信号ライン)の一部は、パターンPT12として、配線層a14に設けられている。パターンPT12(制御ライン)は、図示しないビアを介してパターンP11に接続されていて、内層されていることになる。こうして、演出データROM131に接続されているパターンの全てを、外層として前面16aに設けずに、演出データROM131から延びるパターンの一部を、内層として配線層a14に設けたのは、以下の理由に基づく。 In this embodiment of the performance data board 130, as shown in FIG. 16, part of the pattern (signal line) extending from the performance data ROM 131 is provided on the wiring layer a14 as pattern PT12. Pattern PT12 (control line) is connected to pattern P11 through a via (not shown), and is provided as an inner layer. Thus, instead of providing all of the patterns connected to the performance data ROM 131 as an outer layer on the front surface 16a, part of the pattern extending from the performance data ROM 131 is provided on the wiring layer a14 as an inner layer for the following reasons.

図14(C)及び図15(C)に示す遠方界測定結果で説明したように、約600MHz以下までの低周波数領域では、パターン(配線)を内層する場合の方がノイズを小さくできる一方、約600MHzを超える高周波数領域では、配線を外層する場合の方がノイズを小さくすることができる。従って、内層又は外層のどちらが好ましいかは、どの周波数領域でのパターン(信号線)であるのかに依存する。 As explained in the far-field measurement results shown in Figures 14(C) and 15(C), in the low-frequency range up to approximately 600 MHz or less, noise can be reduced by placing the pattern (wiring) on an inner layer, whereas in the high-frequency range above approximately 600 MHz, noise can be reduced by placing the wiring on an outer layer. Therefore, whether the inner or outer layer is preferable depends on the frequency range of the pattern (signal line).

本形態の演出データROM131に接続されているパターンでは、約600MHzを超える高周波数領域ではなく、約600MHz以下までの低周波数領域を想定している。従って、ノイズを抑制するという観点において、外層として前面16aにパターンを設ける場合よりも、内層として配線層a14にパターンを設ける方が好ましい。その一方で、演出データROM131は、前面16aに設けられている以上、演出データROM131に接続されているパターンの少なくとも一部(パターンPT11)は、前面16aに必ず現れることになる。以上により、本形態の演出データROM131に接続されているパターンにおいて、パターンP11を外層として前面16aに設けつつ、パターンP12を内層として配線層a14に設けている。 The pattern connected to the performance data ROM 131 of this embodiment is intended for the low frequency range of approximately 600 MHz or less, rather than the high frequency range exceeding approximately 600 MHz. Therefore, from the viewpoint of suppressing noise, it is preferable to provide the pattern on the wiring layer a14 as an inner layer rather than providing the pattern on the front surface 16a as an outer layer. On the other hand, since the performance data ROM 131 is provided on the front surface 16a, at least a part of the pattern connected to the performance data ROM 131 (pattern PT11) will necessarily appear on the front surface 16a. For this reason, in the pattern connected to the performance data ROM 131 of this embodiment, pattern P11 is provided on the front surface 16a as an outer layer, while pattern P12 is provided on the wiring layer a14 as an inner layer.

4.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、画像制御基板140では、VRAM146に高速シリアル通信で演出データを送信可能なパターンPT3が、部品面a1に現れないように設けられている。そのため、本パチンコ遊技機PY1の外部(遊技場(ホール)に設置されている遊技球の循環設備、カードユニットにおけるお札の搬送レール、本パチンコ遊技機PY1の奥(後方)に設置されている別のパチンコ遊技機)からの輻射ノイズにより、演出データの送信が正常に行われなくなる事態を生じ難くすることが可能である。
4. Effect of the Present Form As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present form, the pattern PT3 capable of transmitting performance data to the VRAM 146 by high-speed serial communication is provided in the image control board 140 so as not to appear on the component surface a1, as shown in Fig. 12. Therefore, it is possible to make it difficult for a situation to occur in which the performance data cannot be transmitted normally due to radiation noise from outside the pachinko game machine PY1 (a circulation facility for game balls installed in the game hall (hall), a transport rail for bills in a card unit, or another pachinko game machine installed at the back (rear) of the pachinko game machine PY1).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図12に示すように、パターンPT2、PT3、PT4は、画像制御基板140のうち部品面a1とは反対側の半田面a6に設けられている。これにより、VRAM146に演出データを送信可能なパターンが画像制御基板140に内層されている場合に比べて、本パチンコ遊技機PY1の外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 12, the patterns PT2, PT3, and PT4 are provided on the solder surface a6 of the image control board 140, which is opposite the component surface a1. This makes it possible to reduce the effect of radiation noise from outside the pachinko gaming machine PY1, compared to when a pattern capable of transmitting performance data to the VRAM 146 is layered inside the image control board 140.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、画像制御基板140は、遊技板1X(図4参照)と対向するように配置されている。そして、図12に示すように、画像制御基板140の部品面a1は、画像制御基板140のうち遊技者側とは反対側の面になっているため、画像制御基板140のうち遊技者側の面である半田面a6に比べて、本パチンコ遊技機PY1の外部からの輻射ノイズの影響を受け易い。そこで、パターンPT2、PT3、PT4を部品面a1に現れないように設けることで、本パチンコ遊技機PY1の外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 8, the image control board 140 is arranged to face the gaming board 1X (see FIG. 4). And, as shown in FIG. 12, the component surface a1 of the image control board 140 is the surface of the image control board 140 opposite the player side, and is therefore more susceptible to the effects of radiation noise from outside the present pachinko gaming machine PY1 than the solder surface a6, which is the surface of the image control board 140 facing the player. Therefore, by arranging the patterns PT2, PT3, and PT4 so that they do not appear on the component surface a1, it is possible to reduce the effects of radiation noise from outside the present pachinko gaming machine PY1.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図9に示すように、演出基板ケース120Aの後側ユニットケース152の後壁部152dには、各貫通孔152e,152fが設けられている。そして、図10(A)に示すように、各貫通孔152eを塞ぐように後壁部152dの後面152xに機種名シール153が貼り付けられていて、各貫通孔152fを塞ぐように後壁部152dの後面152xに音量シール154が貼り付けられている。そのため、演出基板ケース120Aを再利用する際に、先ず、串のような棒状部材を、貫通孔152eに対して前方側から挿入する(図9参照)。そして、棒状部材を用いて、機種名シール153のうち貫通孔152eを塞いでいる部分を前方側から後方側へ押し出して、機種名シール153を剥がす。同様に、串のような棒状部材を用いて、音量シール154のうち貫通孔152fを塞いでいる部分を前方側から後方側へ押し出して、音量シール154を剥がす。こうして、貫通孔152e,152fを利用することで、機種名シール153及び音量シール154を剥がし易くすることが可能である。 According to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 9, the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 of the performance board case 120A is provided with through holes 152e and 152f. Then, as shown in FIG. 10(A), a model name sticker 153 is attached to the rear surface 152x of the rear wall portion 152d so as to block each through hole 152e, and a volume sticker 154 is attached to the rear surface 152x of the rear wall portion 152d so as to block each through hole 152f. Therefore, when reusing the performance board case 120A, first, a rod-shaped member such as a skewer is inserted into the through hole 152e from the front side (see FIG. 9). Then, the rod-shaped member is used to push out the part of the model name sticker 153 that blocks the through hole 152e from the front side to the rear side, and the model name sticker 153 is peeled off. Similarly, a rod-shaped member such as a skewer is used to push the portion of the volume sticker 154 that is blocking the through hole 152f from the front side to the rear side, and the volume sticker 154 is peeled off. In this way, by using the through holes 152e and 152f, it is possible to easily peel off the model name sticker 153 and the volume sticker 154.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、演出基板ケース120Aは、演出制御基板120と画像制御基板140とサブドライブ基板162と演出データ基板130とを収容する基板ケースである。そのため、上述したように、演出基板ケース120Aに貼り付けられている機種名シール153及び音量シール154を剥がし易くすることが可能である。その結果、今まで廃棄されていた演出基板ケース130Aを、簡易に再利用することが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 8, the performance board case 120A is a board case that houses the performance control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, and the performance data board 130. Therefore, as described above, it is possible to easily peel off the model name sticker 153 and the volume sticker 154 attached to the performance board case 120A. As a result, it is possible to easily reuse the performance board case 130A that has been discarded until now.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、演出基板ケース120Aには、演出制御基板120と、画像制御基板140と、サブドライブ基板162と、演出データ基板130と、が収容されている。そして、これら各制御基板には、遊技中の処理に係わる電子部品として、演出制御用マイコン121、画像用CPU141、画像用ROM142、画像用RAM143、VDP144、CGROM145、VRAM146、演出データROM131等が実装されている。そこで本形態では、図9に示すように、演出基板ケース120Aに設けられている各貫通孔152e,152fが、上述した遊技中の処理に係わる電子部品に対向しないように(前後方向に重ならないように)配置されている。そのため、各貫通孔152e,152fから、遊技中の処理に係わる電子部品までの距離が近くなり過ぎず、遊技中の処理に係わる電子部品に対する不正行為を行い難くすることが可能である。 In addition, according to the present pachinko game machine PY1, the performance board case 120A houses the performance control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, and the performance data board 130. Each of these control boards is equipped with the performance control microcomputer 121, the image CPU 141, the image ROM 142, the image RAM 143, the VDP 144, the CG ROM 145, the VRAM 146, the performance data ROM 131, and the like, as electronic components related to processing during play. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9, each through hole 152e, 152f provided in the performance board case 120A is arranged so as not to face (so as not to overlap in the front-to-back direction) the electronic components related to the processing during play described above. This prevents the distance from each through hole 152e, 152f to the electronic components involved in processing during play from becoming too close, making it difficult to commit fraud against the electronic components involved in processing during play.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図11(A)に示すように、各貫通孔152e,152fは、円形状であることにより、図11(B)に示すように、例えば各貫通孔152gが矩形状である場合に比べて、後側ユニットケース152の後壁部152dに応力集中が生じ難くなる。これにより、貫通孔152e,152fが設けられている後壁部152dの強度が大きく低下するのを防ぐことが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 11(A), each through hole 152e, 152f is circular, so stress concentration is less likely to occur in the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 compared to, for example, a case in which each through hole 152g is rectangular, as shown in FIG. 11(B). This makes it possible to prevent a significant decrease in the strength of the rear wall portion 152d in which the through holes 152e, 152f are provided.

ところで、仮に、貫通孔152e,152fの直径φ(図11(A)参照)が5mmを超えると、機種名シール153及び音量シール154の貼り付け部分が少なくなり、機種名シール153及び音量シール154が後面152xから剥がれ易くなる。また、貫通孔152e,152fの直径φ(図11(A)参照)が5mmを超えると、機種名シール153及び音量シール154の凹凸が目立ち易くなり、見栄えが悪くなる。そこで本パチンコ遊技機PY1によれば、各貫通孔152e,152fの直径φ(図11(A)参照)は、5mm以下であって、具体的には3mmである。これにより、機種名シール153及び音量シール154が後面152xから剥がれ難くなると共に、見栄えの悪化を防ぐことが可能である。 However, if the diameter φ (see FIG. 11A) of the through holes 152e, 152f exceeds 5 mm, the attached portion of the model name sticker 153 and the volume sticker 154 will be reduced, and the model name sticker 153 and the volume sticker 154 will be easily peeled off from the rear surface 152x. Also, if the diameter φ (see FIG. 11A) of the through holes 152e, 152f exceeds 5 mm, the unevenness of the model name sticker 153 and the volume sticker 154 will be easily noticeable, and the appearance will be poor. Therefore, according to the present pachinko game machine PY1, the diameter φ (see FIG. 11A) of each through hole 152e, 152f is 5 mm or less, specifically 3 mm. This makes it difficult for the model name sticker 153 and the volume sticker 154 to peel off from the rear surface 152x, and prevents the appearance from deteriorating.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図8に示すように、演出データ基板130が遊技板1X(図4参照)と対向して配置されている状態で、図16に示すように、演出データ基板130に実装されている演出データROM131は、演出データ基板130の遊技者側にある前面a16に設けられている。そのため、演出データROM131が演出データ基板130の反遊技者側にある後面a11に設けられている場合に比べて、外部(遊技場(ホール)に設置されている遊技球の循環設備、カードユニットにおけるお札の搬送レール、本パチンコ遊技機PY1の奥(後方)に設置されている別のパチンコ遊技機)からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。その結果、演出データ基板130での誤作動を生じ難くすることが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 8, the performance data board 130 is arranged opposite the game board 1X (see FIG. 4), and as shown in FIG. 16, the performance data ROM 131 mounted on the performance data board 130 is provided on the front face a16 on the player side of the performance data board 130. Therefore, compared to when the performance data ROM 131 is provided on the rear face a11 on the opposite player side of the performance data board 130, it is possible to reduce the influence of radiation noise from the outside (the game ball circulation equipment installed in the game hall (hall), the bill transport rail in the card unit, and another pachinko game machine installed at the back (rear) of this pachinko game machine PY1). As a result, it is possible to make it less likely for the performance data board 130 to malfunction.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、演出データ基板130の前面a16には、演出データROM131を含めて各電子部品が設けられている一方、演出データ基板130の後面a11には、抵抗RRやコンデンサ等の周辺部品を含む全ての電子部品が設けられていない。これにより、演出データ基板130に設けられている電子部品のうち、外部からの輻射ノイズの影響を受け易い電子部品をゼロにして、演出データ基板130での誤作動を生じ難くすることが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the front surface a16 of the performance data board 130 is provided with various electronic components including the performance data ROM 131, while the rear surface a11 of the performance data board 130 is not provided with any electronic components including peripheral components such as resistors RR and capacitors. This makes it possible to eliminate the electronic components on the performance data board 130 that are easily affected by external radiation noise, making it less likely for malfunctions to occur on the performance data board 130.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図16に示すように、演出データROM131に接続されるパターンのうち、パターンPT11は外層として前面a16に設けられていて、パターンP12は内層として配線層a14に設けられている。つまり、演出データROM131に接続されるパターンPT11,P12の何れであっても、演出データ基板130の反遊技者側である後面a11に現れないように設けられている。これにより、演出データROM131に接続されるパターンに対して外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることができて、演出データ基板130での誤作動を生じ難くすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 16, of the patterns connected to the performance data ROM 131, pattern PT11 is provided on the front surface a16 as an outer layer, and pattern P12 is provided on the wiring layer a14 as an inner layer. In other words, either pattern PT11 or P12 connected to the performance data ROM 131 is provided so as not to appear on the rear surface a11, which is the side opposite the player, of the performance data board 130. This reduces the effect of external radiation noise on the patterns connected to the performance data ROM 131, making it less likely for malfunctions to occur on the performance data board 130.

5.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
5. Modifications The following describes the modifications. In the description of the modifications, the same components as those in the pachinko game machine PY1 of the above embodiment are given the same reference numerals and the description is omitted. Of course, the components of the modifications may be appropriately combined. Furthermore, the technical features in the above embodiment and the following modifications may be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、図9に示すように、演出基板ケース120Aの後側ユニットケース152に、機種名シール153及び音量シール154が貼り付けられていると共に、貫通孔152e,152fが設けられていた。これに対して、変形例では、図17に示すように、遊技制御基板ケース100Aの後側基板ケース112に、機種名シール113と外部端子情報シール114と基板管理シール115が貼り付けられていると共に、貫通孔112e,112f,112gが設けられている。 In the above embodiment, as shown in Fig. 9, a model name sticker 153 and a volume sticker 154 are attached to the rear unit case 152 of the performance board case 120A, and through holes 152e and 152f are provided. In contrast, in the modified embodiment, as shown in Fig. 17, a model name sticker 113, an external terminal information sticker 114, and a board management sticker 115 are attached to the rear board case 112 of the game control board case 100A, and through holes 112e, 112f, and 112g are provided.

以下では、図17に基づいて、変形例について説明する。図17に示すように、遊技制御基板ケース100A(特定部品、基板ケース)は、遊技制御基板100を収容するケースであり、前側に配置されている前側基板ケース111と、後側に配置されている後側基板ケース112と、に2分割可能に構成されている。後側基板ケース112の後面の左下部には、パチンコ遊技機PY1の機種名およびメーカー名等が記載された機種名シール113(特定シール)が貼り付けられている。 Below, a modified example will be described with reference to FIG. 17. As shown in FIG. 17, the gaming control board case 100A (specific part, board case) is a case that houses the gaming control board 100, and is configured to be separable into a front board case 111 located at the front side, and a rear board case 112 located at the rear side. A model name sticker 113 (specific sticker) bearing the model name and manufacturer name of the pachinko gaming machine PY1, etc., is affixed to the lower left of the rear surface of the rear board case 112.

後側基板ケース112の後面の左上部には、パチンコ遊技機PY1の外部端子に関する説明が記載された外部端子情報シール114(特定シール)が貼り付けられている。なお、パチンコ遊技機PY1の外部端子(不図示)とは、パチンコ遊技機PY1からホールコンピュータ等の外部機器に情報を出力するための端子であり、例えば、パチンコ遊技機PY1が払い出した賞球数の情報を示す賞球信号、遊技機枠2が開放されていることを示す枠開放信号、特図1や特図2が停止表示されたことを示す図柄確定信号、大当たり遊技中であることを示す大当たり信号1、大当たり遊技中又は時短状態中であることを示す大当たり信号2、などがある。 An external terminal information sticker 114 (specific sticker) that describes the external terminals of the pachinko game machine PY1 is attached to the upper left of the rear surface of the rear board case 112. The external terminals (not shown) of the pachinko game machine PY1 are terminals for outputting information from the pachinko game machine PY1 to an external device such as a hall computer, and include, for example, a prize ball signal indicating the number of prize balls paid out by the pachinko game machine PY1, a frame open signal indicating that the game machine frame 2 is open, a pattern confirmation signal indicating that the special chart 1 or special chart 2 has been stopped and displayed, a jackpot signal 1 indicating that a jackpot game is in progress, and a jackpot signal 2 indicating that a jackpot game is in progress or that the game is in a time-saving state.

また後側基板ケース112の後面の右上部には、遊技制御基板100の管理番号が記載されているとともに、検査等のために遊技制御基板ケース100Aを開封した場合(かしめピンを外して遊技制御基板ケース100Aの封印を解除した場合)の開封者および開封年月日の記入欄が設けられた基板管理シール115(特定シール)が貼り付けられている。 In addition, the upper right corner of the rear surface of the rear board case 112 is affixed with a board management seal 115 (specific seal) which lists the management number of the game control board 100 and has space to record the name of the person who opened the case and the date of opening if the game control board case 100A is opened for inspection, etc. (if the crimping pin is removed to release the seal on the game control board case 100A).

そして本形態では、図17に示すように、後側基板ケース112の後壁部には、機種名シール113の四隅部の位置に対応して、前後方向に貫通する各貫通孔112eが設けられている。各貫通孔112eの後端は、機種名シール113の四隅部によって塞がれている。また後側基板ケース112の後壁部には、外部端子情報シール114の四隅部の位置に対応して、前後方向に貫通する各貫通孔112fが設けられている。各貫通孔112fの後端は、外部端子情報シール114の四隅部によって塞がれている。また後側基板ケース112の後壁部には、基板管理シール115の四隅部の位置に対応して、前後方向に貫通する各貫通孔112gが設けられている。各貫通孔112gの後端は、基板管理シール115の四隅部によって塞がれている。 In this embodiment, as shown in FIG. 17, the rear wall of the rear substrate case 112 is provided with through holes 112e penetrating in the front-rear direction in correspondence with the positions of the four corners of the model name sticker 113. The rear ends of the through holes 112e are blocked by the four corners of the model name sticker 113. The rear wall of the rear substrate case 112 is provided with through holes 112f penetrating in the front-rear direction in correspondence with the positions of the four corners of the external terminal information sticker 114. The rear ends of the through holes 112f are blocked by the four corners of the external terminal information sticker 114. The rear wall of the rear substrate case 112 is provided with through holes 112g penetrating in the front-rear direction in correspondence with the positions of the four corners of the board management sticker 115. The rear ends of the through holes 112g are blocked by the four corners of the board management sticker 115.

以上、この変形例によれば、遊技制御基板ケース100Aを再利用する際に、前側基板ケース111と後側基板ケース112とを前後方向に離間させた状態で、先ず、串のような棒状部材を、貫通孔112eに対して前方側から挿入する。そして、棒状部材を用いて、機種名シール113のうち貫通孔112eを塞いでいる部分を前方側から後方側へ押し出して、機種名シール113を剥がす。同様に、串のような棒状部材を用いて、外部端子情報シール114のうち貫通孔112fを塞いでいる部分を前方側から後方側へ押し出して、外部端子情報シール114を剥がす。同様に、串のような棒状部材を用いて、基板管理シール115のうち貫通孔112gを塞いでいる部分を前方側から後方側へ押し出して、基板管理シール115を剥がす。こうして、貫通孔112e,112f,112gを利用することで、機種名シール113、外部端子情報シール114、及び基板管理シール115を剥がし易くすることが可能である。 According to this modified example, when reusing the game control board case 100A, first, with the front board case 111 and the rear board case 112 spaced apart in the front-rear direction, a skewer-like rod-shaped member is inserted into the through hole 112e from the front side. Then, the rod-shaped member is used to push the part of the model name sticker 113 that blocks the through hole 112e from the front side to the rear side, and the model name sticker 113 is peeled off. Similarly, a skewer-like rod-shaped member is used to push the part of the external terminal information sticker 114 that blocks the through hole 112f from the front side to the rear side, and the external terminal information sticker 114 is peeled off. Similarly, a skewer-like rod-shaped member is used to push the part of the board management sticker 115 that blocks the through hole 112g from the front side to the rear side, and the board management sticker 115 is peeled off. In this way, by using the through holes 112e, 112f, and 112g, it is possible to easily remove the model name sticker 113, the external terminal information sticker 114, and the board management sticker 115.

上記形態では、図9に示すように、後側ユニットケース152には、当該後側ユニットケース152の後壁部152dを前後方向に貫通する貫通孔152e,152fが設けられていた。これに対して、変形例では、図18に示すように、後側ユニットケース152の後壁部152dには、当該後側ユニットケース152を前後方向に貫通しない凹部152hが設けられている。 In the above embodiment, as shown in FIG. 9, the rear unit case 152 has through holes 152e and 152f that penetrate the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 in the front-rear direction. In contrast, in the modified embodiment, as shown in FIG. 18, the rear wall portion 152d of the rear unit case 152 has a recess 152h that does not penetrate the rear unit case 152 in the front-rear direction.

以下では、図18に基づいて、変形例について説明する。図18に示すように、凹部152h(特定穴)は、後側ユニットケース152の後面152xにおいて、機種名シール153の四隅部に対応して設けられている。各凹部152hは、円形状であり、水平方向の断面も円形状になるように形成されている。つまり、各凹部152hは、前方に向かって凸状であるドーム形状に形成されている。なお、各凹部152hの直径は、3mmに設定されている。この変形例では、各凹部152hの後端の全体が、機種名シール153の四隅部によって塞がれておらず、各凹部152hの後端の半分(一部)が、機種名シール153の四隅部によって塞がれている。 Below, a modified example will be described with reference to FIG. 18. As shown in FIG. 18, recesses 152h (specific holes) are provided in the rear surface 152x of the rear unit case 152, corresponding to the four corners of the model name sticker 153. Each recess 152h is circular and formed so that its horizontal cross section is also circular. In other words, each recess 152h is formed in a dome shape that is convex toward the front. The diameter of each recess 152h is set to 3 mm. In this modified example, the entire rear end of each recess 152h is not blocked by the four corners of the model name sticker 153, and half (a part) of the rear end of each recess 152h is blocked by the four corners of the model name sticker 153.

以上、この変形例によれば、演出基板ケース120A(後側ユニットケース152)を再利用する際に、串のような棒状部材を、凹部152hに対して後方側から挿入する。そして、棒状部材を用いて、機種名シール113のうち凹部152hを塞いでいる部分(半分)を前方側から後方側へ、引っ掛けるように押し出す。これにより、機種名シール153を剥がし易くすることが可能である。またこの変形例では、各凹部152hの後端の半分(一部)だけが、機種名シール153の四隅によって塞がれているため、上述したように、後側ユニットケース152の後方側からの操作で、機種名シール153を剥がすことができる。よって、演出基板ケース120Aを、前側ユニットケース151と後側ユニットケース152とに分解しないでも、機種名シール153を剥がすことが可能である。なお、本明細書において、「孔」とは、貫通している部分を意味していて、「穴」とは、貫通していない部分も含まれることとする。 According to this modified example, when reusing the performance board case 120A (rear unit case 152), a rod-shaped member like a skewer is inserted into the recess 152h from the rear side. Then, the rod-shaped member is used to push out the part (half) of the model name sticker 113 that is blocking the recess 152h from the front side to the rear side, so as to hook it. This makes it possible to easily peel off the model name sticker 153. Also, in this modified example, since only half (a part) of the rear end of each recess 152h is blocked by the four corners of the model name sticker 153, as described above, the model name sticker 153 can be peeled off by operating from the rear side of the rear unit case 152. Therefore, it is possible to peel off the model name sticker 153 without disassembling the performance board case 120A into the front unit case 151 and the rear unit case 152. In this specification, the term "hole" refers to a penetrating part, and the term "hole" also includes a non-penetrating part.

上記形態では、図9に示すように、演出基板ケース120A(特定部品、基板ケース)の後側ユニットケース152に、機種名シール153(特定シール)と音量シール154(特定シール)とが貼り付けられると共に、各貫通孔152e,152f(特定穴)が設けられていた(図9参照)。また図17に示すように、遊技制御基板ケース100A(特定部品、基板ケース)の後側基板ケース112に、機種名シール113(特定シール)、外部端子情報シール114(特定シール)、基板管理シール115(特定シール)が貼り付けられると共に、各貫通孔112e,112f,112gが設けられていた。 In the above embodiment, as shown in Fig. 9, a model name sticker 153 (specific sticker) and a volume sticker 154 (specific sticker) are attached to the rear unit case 152 of the performance board case 120A (specific part, board case), and each through hole 152e, 152f (specific hole) is provided (see Fig. 9). Also, as shown in Fig. 17, a model name sticker 113 (specific sticker), an external terminal information sticker 114 (specific sticker), and a board management sticker 115 (specific sticker) are attached to the rear board case 112 of the game control board case 100A (specific part, board case), and each through hole 112e, 112f, 112g is provided.

しかしながら、特定シールが貼り付けられると共に、特定穴が設けられる特定部品は、後側ユニットケース152(後側基板ケース112)や遊技制御基板ケース100A(後側基板ケース112)に限られず、再利用可能なものであれば、適宜変更可能である。従って、特定部品は、例えば、演出基板ケース120Aの前側ユニットケース151や、遊技制御基板ケース100Aの前側基板ケース111であっても良い。また例えば、払出制御基板ケース170Aや電源基板を収容するケースであっても良い。また基板ケースではなく、外側カバー25、演出可動体(盤可動体55kや枠可動体)、操作手段(入力部40k)、装飾部材(ロゴ部材など)、ランプ部材などの演出部材であっても良い。 However, the specific part on which the specific sticker is attached and the specific hole is provided is not limited to the rear unit case 152 (rear board case 112) or the game control board case 100A (rear board case 112), and can be changed as appropriate as long as it is reusable. Therefore, the specific part may be, for example, the front unit case 151 of the performance board case 120A or the front board case 111 of the game control board case 100A. It may also be, for example, a case that houses the payout control board case 170A or the power board. It may also be a performance part such as the outer cover 25, the performance movable body (board movable body 55k or frame movable body), operation means (input unit 40k), decorative member (logo member, etc.), or lamp member, instead of a board case.

上記形態では、演出基板ケース120Aが、演出制御基板120と、画像制御基板140と、サブドライブ基板162と、演出データ基板130と、を収容するケースであった。しかしながら、演出制御基板120を収容する演出制御基板ケース、画像制御基板140を収容する画像制御基板ケース、サブドライブ基板162を収容するサブドライブ基板ケース、演出データ基板130を収容する演出データ基板ケースをそれぞれ個別に設けて、これら演出制御基板ケース、画像制御基板ケース、サブドライブ基板ケース、演出データ基板ケースに、特定シールを貼り付けると共に、特定シールによって塞がれる特定穴(貫通孔)を設けるようにしても良い。 In the above embodiment, the performance board case 120A is a case that houses the performance control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, and the performance data board 130. However, a performance control board case that houses the performance control board 120, an image control board case that houses the image control board 140, a sub-drive board case that houses the sub-drive board 162, and a performance data board case that houses the performance data board 130 may each be provided separately, and specific stickers may be affixed to these performance control board cases, image control board cases, sub-drive board cases, and performance data board cases, and specific holes (through holes) that are blocked by the specific stickers may be provided.

また特定シールは、機種名シール113,153、音量シール154、外部端子情報シール114、基板管理シール115に限られるものではなく、例えば、遊技制御基板ケース100Aを開封してはいけない旨を示す「開封禁止」の文字が記載された封印シールや、演出可動体や装飾部材(ロゴ部材など)に貼り付けられている演出用シールであっても良い。 The specific stickers are not limited to the model name stickers 113, 153, the volume sticker 154, the external terminal information sticker 114, and the board management sticker 115, but may be, for example, a sealing sticker with the words "Do not open" written on it to indicate that the game control board case 100A must not be opened, or a sticker for performance that is affixed to a performance movable body or a decorative member (such as a logo member).

上記形態では、図9に示すように、後側ユニットケース152の後面152x(特定面、図10(A)参照)に、貫通孔152e,152f(特定穴)を塞ぐ機種名シール153(特定シール)が貼り付けられていた。しかしながら、特定シールが貼り付けられる特定面は、後面152xに限られず、前面152y(図10(B)参照)、左側面、右側面、上面、下面であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in Fig. 9, a model name sticker 153 (specific sticker) that covers the through holes 152e and 152f (specific holes) is attached to the rear surface 152x (specific surface, see Fig. 10(A)) of the rear unit case 152. However, the specific surface to which the specific sticker is attached is not limited to the rear surface 152x, but may be the front surface 152y (see Fig. 10(B)), the left side surface, the right side surface, the top surface, or the bottom surface, and can be changed as appropriate.

上記形態では、図11(A)に示すように、貫通孔152e,152f(特定穴)の形状は、円形状であり、図18に示すように、凹部152h(特定穴)の形状は、円形状であった。しかしながら、特定穴の形状は、円形状に限られるものではなく、図11(B)に示すように、矩形状(正方形を含む)であったり、楕円形状や三角形状であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 11(A), the through holes 152e and 152f (specific holes) have a circular shape, and as shown in FIG. 18, the recess 152h (specific hole) has a circular shape. However, the shape of the specific hole is not limited to a circular shape, and may be a rectangular shape (including a square shape), an elliptical shape, or a triangular shape, as shown in FIG. 11(B), and may be changed as appropriate.

上記形態では、貫通孔152e,152fの直径φ(図11参照)は、3mmであり、凹部152h(図18参照)の直径も、3mmであった。しかしながら、貫通孔や凹部といった特定穴の直径は、3mmに限られるものではなく、例えば10mmであっても良く、適宜変更可能である。但し、上述したように、特定シールの剥がれ難さの観点と、特定シールの見栄えの観点により、直径は5mm以下であることが好ましい。 In the above embodiment, the diameter φ of the through holes 152e, 152f (see FIG. 11) is 3 mm, and the diameter of the recess 152h (see FIG. 18) is also 3 mm. However, the diameter of the specific holes such as the through holes and recesses is not limited to 3 mm, and may be, for example, 10 mm, and can be changed as appropriate. However, as mentioned above, from the viewpoint of the resistance of the specific sticker to peeling off and the viewpoint of the appearance of the specific sticker, it is preferable that the diameter is 5 mm or less.

上記形態では、機種名シール153(特定シール)に塞がれる貫通孔152e(特定穴)の数は、4個であり(図9参照)、機種名シール153(特定シール)に一部が塞がれる凹部152hの数は、4個(図18参照)であった。しかしながら、特定シールに塞がれる特定穴の数は、4個に限られるものではなく、1個、2個、3個、或いは5個以上であっても良く、適宜変更可能である。但し、特定シールに塞がれる特定穴の数は、多くなるほど、特定シールを剥がれ易くなるというメリットがあるものの、特定穴が設けられている壁部の強度が低下し易くなると共に、特定シールの見栄えが悪くなるというデメリットがある。従って、特定シールの剥がれ易さよりも、特定穴が設けられている壁部の強度低下を抑えること、及び特定シールの見栄えを優先する場合には、1つの特定シールに塞がれる特定穴の数は1個であることが好ましい。 In the above embodiment, the number of through holes 152e (specific holes) blocked by the model name sticker 153 (specific sticker) was four (see FIG. 9), and the number of recesses 152h partially blocked by the model name sticker 153 (specific sticker) was four (see FIG. 18). However, the number of specific holes blocked by the specific sticker is not limited to four, and may be one, two, three, or five or more, and can be changed as appropriate. However, although the greater the number of specific holes blocked by the specific sticker, the easier it is to peel off the specific sticker, the more likely it is that the strength of the wall part in which the specific holes are provided will decrease, and the appearance of the specific sticker will deteriorate. Therefore, when priority is given to suppressing the decrease in strength of the wall part in which the specific holes are provided and to the appearance of the specific sticker over the ease of peeling off the specific sticker, it is preferable that the number of specific holes blocked by one specific sticker is one.

上記形態では、図12に示すように、画像制御基板140において、VRAM146(特定IC)に接続されていて高速シリアル通信で演出データを送信可能なパターンPT2、PT3、PT4(シリアルラインの一部)が、半田面a6に設けられた。しかしながら、パターンPT2、PT3、PT4は、半田面a6に必ず設ける必要はなく、例えば、図13に示すように、内層として配線層a3に設けても良い。また、プレーン層a2,a5や、配線層a4に設けても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 12, patterns PT2, PT3, and PT4 (part of the serial line) that are connected to VRAM 146 (specific IC) and capable of transmitting performance data via high-speed serial communication are provided on solder surface a6 in the image control board 140. However, patterns PT2, PT3, and PT4 do not necessarily have to be provided on solder surface a6, and may be provided, for example, on wiring layer a3 as an inner layer as shown in FIG. 13. They may also be provided on plane layers a2, a5, or wiring layer a4.

上記形態では、図12に示すように、CGROM145とVRAM146(特定IC)に接続されているパターンのうち、パターンPT2、PT3、PT4(シリアルラインの一部)を、部品面a1に現れないようにした。しかしながら、部品面a1に現れないシリアルラインに接続される特定ICは、CGROM145とVRAM146に限られるものではなく、高速シリアル通信可能なICであれば、適宜変更可能である。例えば、VDP144や画像用RAM143であっても良い。また、特定ICは、高速シリアル通信で演出データが送信される側のIC(集積回路)に限られず、高速シリアル通信で演出データを送信する側のICであっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 12, among the patterns connected to CGROM 145 and VRAM 146 (specific IC), patterns PT2, PT3, and PT4 (part of the serial line) are made not to appear on component side a1. However, the specific IC connected to the serial line that does not appear on component side a1 is not limited to CGROM 145 and VRAM 146, and can be changed as appropriate as long as it is an IC capable of high-speed serial communication. For example, it may be VDP 144 or image RAM 143. Furthermore, the specific IC is not limited to the IC (integrated circuit) to which performance data is sent via high-speed serial communication, but may be the IC that sends performance data via high-speed serial communication.

上記形態では、シリアルラインの一部が部品面に現れない特定基板は、画像制御基板140であった。しかしながら、特定基板は、画像制御基板140に限られるものではなく、高速シリアル通信(SATA)可能な制御基板であれば、適宜変更可能である。例えば、特定基板は、演出制御基板120、演出データ基板130、遊技制御基板100、払出制御基板170、音声制御基板などであっても良い。 In the above embodiment, the specific board in which part of the serial line does not appear on the component surface was the image control board 140. However, the specific board is not limited to the image control board 140, and can be changed as appropriate as long as it is a control board capable of high-speed serial communication (SATA). For example, the specific board may be the performance control board 120, performance data board 130, game control board 100, payout control board 170, audio control board, etc.

上記形態では、パターンPT2、PT3、PT4が部品面a1に現れない画像制御基板140(特定基板)は、図8に示すように、起立するように配置されていて、部品面a1は、画像制御基板140のうち遊技者側とは反対側の面であった。しかしながら、特定基板の配置は、上記したものに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特定基板は、起立しておらず、水平方向に延びるように配置されていても良い。この場合において、シリアルラインの一部は、特定基板の部品面とは反対側の面に設けられていて、特に、ノイズの発生源となる外部(遊技場(ホール)に設置されている遊技球の循環設備、カードユニットにおけるお札の搬送レール、本パチンコ遊技機PY1の奥(後方)に設置されている別のパチンコ遊技機)から遠ざかる方の面(上側水平面又は下側水平面)に配置されていると良い。 In the above embodiment, the image control board 140 (specific board) in which the patterns PT2, PT3, and PT4 do not appear on the component side a1 is arranged to stand up as shown in FIG. 8, and the component side a1 is the side of the image control board 140 opposite the player side. However, the arrangement of the specific board is not limited to the above and can be changed as appropriate. For example, the specific board may not stand up, but may be arranged to extend horizontally. In this case, a part of the serial line is provided on the side opposite the component side of the specific board, and is preferably arranged on the side (upper horizontal surface or lower horizontal surface) away from the outside, which is a source of noise (the circulation equipment for game balls installed in the game hall (hall), the transport rail for bills in the card unit, another pachinko game machine installed at the back (rear) of this pachinko game machine PY1).

上記形態では、図16に示すように、演出データ基板130(所定基板)において、演出データROM131(所定IC)が、遊技者側の前面a16(遊技者側面)に設けられていた。しかしながら、所定ICが遊技者側面に設けられる所定基板は、演出データ基板130に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、所定基板は、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、遊技制御基板100、払出制御基板170、電源基板、音声制御基板などであっても良い。よって、例えば、所定基板を演出制御基板120とした場合、特定ICを演出制御用マイコン121(演出用CPU122、演出用ROM123、演出用RAM124の何れか)としても良い。また例えば、所定基板を画像制御基板140とした場合、画像用CPU141、画像用ROM142、画像用RAM143、VDP144、CGROM145、VRAM146の何れかとしても良い。また例えば、所定基板を遊技制御基板100とした場合、特定ICを遊技制御用マイコン101(遊技用CPU102、遊技用ROM103、遊技用RAM104の何れか)としても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16, in the performance data board 130 (specified board), the performance data ROM 131 (specified IC) was provided on the front a16 (player side) on the player side. However, the specified board on which the specified IC is provided on the player side is not limited to the performance data board 130, and can be changed as appropriate. For example, the specified board may be the performance control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, the game control board 100, the payout control board 170, the power supply board, the audio control board, etc. Therefore, for example, if the specified board is the performance control board 120, the specific IC may be the performance control microcomputer 121 (any of the performance CPU 122, the performance ROM 123, or the performance RAM 124). For example, if the specified board is image control board 140, it may be any one of image CPU 141, image ROM 142, image RAM 143, VDP 144, CGROM 145, and VRAM 146. For example, if the specified board is game control board 100, the specific IC may be game control microcomputer 101 (any one of game CPU 102, game ROM 103, and game RAM 104).

上記形態では、図16に示すように、演出データ基板130の前面a16(遊技者側面)には、演出データROM131を含めて各電子部品が設けられている一方、演出データ基板130の後面a11(反遊技者側面)には、抵抗RRやコンデンサ等の周辺部品を含む全ての電子部品が設けられていない。しかしながら、演出データ基板130の後面a11(反遊技者側面)に、電子部品が設けられているようにしても良い。但し、演出データ基板130の前面a16に設けられている電子部品の数は、演出データ基板130の後面a11に設けられている電子部品の数よりも多いようにすると良い。演出データ基板130(所定基板)に設けられている電子部品のうち、外部からの輻射ノイズの影響を受け易い電子部品の数を大幅に減らすことができて、演出データ基板130での誤作動を生じ難くすることができるからである。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16, the front surface a16 (player side) of the performance data board 130 is provided with various electronic components including the performance data ROM 131, while the rear surface a11 (opposite player side) of the performance data board 130 is not provided with any electronic components including peripheral components such as resistors RR and capacitors. However, electronic components may be provided on the rear surface a11 (opposite player side) of the performance data board 130. However, it is preferable that the number of electronic components provided on the front surface a16 of the performance data board 130 is greater than the number of electronic components provided on the rear surface a11 of the performance data board 130. This is because the number of electronic components that are easily affected by external radiation noise among the electronic components provided on the performance data board 130 (predetermined board) can be significantly reduced, making it less likely for the performance data board 130 to malfunction.

上記形態では、図16に示すように、演出データ基板130(所定基板)において、演出データROM131(所定IC)に接続されるパターン(制御ライン)のうち、パターンPT11は外層として前面a16(遊技者側面)に設けられていて、パターンP12は内層として配線層a14に設けられていた。しかしながら、演出データROM131(所定IC)に接続されるパターン(制御ライン)の全て、即ち、パターンPT11及びパターンP12の両方とも、外層として前面a16(遊技者側面)に設けるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 16, in the performance data board 130 (specified board), of the patterns (control lines) connected to the performance data ROM 131 (specified IC), pattern PT11 is provided on the front surface a16 (player side) as an outer layer, and pattern P12 is provided on the wiring layer a14 as an inner layer. However, all of the patterns (control lines) connected to the performance data ROM 131 (specified IC), i.e., both patterns PT11 and P12, may be provided on the front surface a16 (player side) as outer layers.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機において、上記した各発明を適用した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)において、上記した各発明を適用しても良い。 In addition, in each of the above embodiments, the above inventions are applied to a pachinko gaming machine that is controlled to a jackpot gaming state (special gaming state) when a special symbol indicating a jackpot win is displayed as a control condition. In contrast, the above inventions may also be applied to slot machines (reel-type gaming machines, pachislot gaming machines).

スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 The type of slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A-type slot machine) that increases the number of medals acquired by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to the special gaming state. In the case of a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals acquired during a special gaming period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) in which small winning combinations can be frequently won corresponds to the special gaming state. In the case of a normal machine, the control condition for entering the special gaming state is that after winning a big bonus or a regular bonus, a combination of symbols that will be a transition trigger to a big bonus or a regular bonus is derived and displayed as a display result for each reel on the activated winning line. In the case of an ART machine or AT machine, the control condition for entering the special gaming state is, for example, winning the execution lottery for the ART or AT, and then reaching the timing for activating the ART or AT by playing a specified number of games.

6.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
6. Inventions shown in the above-described embodiments The above-described embodiments show the inventions of the following means. In the explanation of the means described below, the corresponding component names and expressions in the above-described embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
特定IC(CGROM145、VRAM146)を部品面(部品面a1)に実装する特定基板(画像制御基板140)と、
前記特定ICに接続されていてシリアル通信でデータ(演出データ)を送信可能なシリアルライン(パターンPT1~PT5)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定基板では、前記シリアルラインの一部(パターンPT2、PT3、PT4)が、前記部品面に現れないように設けられている(図12参照)ことを特徴とする遊技機。
<Means A>
The invention according to Means A1 is as follows:
A specific board (image control board 140) on whose component surface (component surface a1) specific ICs (CGROM 145, VRAM 146) are mounted;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) having a serial line (patterns PT1 to PT5) connected to the specific IC and capable of transmitting data (performance data) by serial communication,
A gaming machine characterized in that, on the specific board, a portion of the serial line (patterns PT2, PT3, PT4) is provided so as not to appear on the component surface (see Figure 12).

この構成の遊技機によれば、特定基板では、特定ICに接続されていてシリアル通信でデータを送信可能なシリアルラインの一部が、部品面に現れないように設けられている。そのため、外部からの輻射ノイズにより、データの送信が正常に行われなくなる事態を生じ難くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, a portion of the serial line that is connected to a specific IC and can transmit data via serial communication is arranged on the specific board so that it does not appear on the component surface. This makes it less likely that external radiation noise will cause data transmission to be disrupted.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記シリアルラインの一部(パターンPT2、PT3、PT4)は、前記特定基板のうち前記部品面とは反対側の反部品面(半田面a6)に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A2 is as follows:
In the gaming machine according to the means A1,
This gaming machine is characterized in that a portion of the serial line (patterns PT2, PT3, PT4) is provided on the opposite component surface (solder surface a6) of the specific board from the component surface.

この構成の遊技機によれば、シリアルラインの一部は、特定基板の反部品面に設けられている。これにより、シリアルラインの一部が特定基板に内層されている場合に比べて、外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, a portion of the serial line is provided on the opposite component side of the specific board. This makes it possible to reduce the effects of external radiation noise compared to when a portion of the serial line is layered internally within the specific board.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技板(1X)を備え、
前記部品面(部品面a1)は、前記特定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で(図8参照)、当該特定基板のうち遊技者側とは反対側の面である(図12参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means A3 is:
In the gaming machine according to the means A1 or A2,
A game board (1X) on which game balls can flow down is provided,
This gaming machine is characterized in that the component surface (component surface a1) is the surface of the specific board opposite the player side (see Figure 12) when the specific board is positioned opposite the gaming board (see Figure 8).

この構成の遊技機によれば、特定基板の部品面は、遊技者側とは反対側の面になっていて、外部から輻射ノイズの影響を受け易い。しかしながら、シリアルラインの一部が部品面に現れないように設けられていることで、外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, the component side of the specific board is the side opposite the player side, and is susceptible to the effects of external radiation noise. However, by arranging a portion of the serial line so that it does not appear on the component side, it is possible to reduce the effects of external radiation noise.

ところで、特開2006-015036号公報に記載の遊技機では、遊技制御基板や演出制御基板などの特定基板において、シリアル通信で信号(データ)を送信可能なシリアルラインが設けられている。このシリアルラインが設けられている特定基板(例えば画像制御基板)において、特定IC(例えばVRAM)を当該特定基板の部品面に実装している。そして、シリアルラインを介して、特定ICにシリアル通信でデータを送信している。この従来の特定基板において、シリアルラインが、特定ICと共に部品面に設けられているため、外部からの輻射ノイズが、部品面に設けられたシリアルラインに作用して、データの送信が正常に行われない事態が生じるおそれがあった。そこで手段A1~A3に係る発明は、特開2006-015036号公報に記載の遊技機に対して、特定基板では、シリアルラインの一部が、部品面に現れないように設けられている点で相違している。これにより、データの送信が正常に行われない事態を生じ難くすることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In the gaming machine described in JP 2006-015036 A, a specific board such as a game control board or a performance control board is provided with a serial line capable of transmitting signals (data) by serial communication. In the specific board (e.g., an image control board) on which the serial line is provided, a specific IC (e.g., a VRAM) is mounted on the component side of the specific board. Data is transmitted to the specific IC by serial communication via the serial line. In this conventional specific board, the serial line is provided on the component side together with the specific IC, so there is a risk that external radiation noise may act on the serial line provided on the component side, causing a situation in which data transmission is not performed normally. Therefore, the invention according to means A1 to A3 differs from the gaming machine described in JP 2006-015036 A in that a part of the serial line is provided on the specific board so as not to appear on the component side. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine that makes it difficult for a situation in which data transmission is not performed normally to occur (achieve the effect of doing so).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
特定シール(機種名シール153、音量シール154)が貼り付けられている特定部品(演出基板ケース120A)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定部品のうち前記特定シールが貼り付けられている特定面(後面152x))には、特定穴(貫通孔152e,152f)が設けられていて、
前記特定シールは、前記特定穴の少なくとも一部を塞ぐように前記特定面に貼り付けられている(図10(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Method B>
The invention according to means B1 is as follows:
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a specific part (performance board case 120A) to which specific stickers (model name sticker 153, volume sticker 154) are attached,
The specific surface (rear surface 152x) of the specific component to which the specific sticker is attached is provided with specific holes (through holes 152e, 152f),
The specific sticker is attached to the specific surface so as to cover at least a part of the specific hole (see Figures 10(A) and (B)).

この構成の遊技機によれば、特定部品の特定面には特定穴が設けられていて、その特定穴を塞ぐように特定面に特定シールが貼り付けられている。そのため、特定部品を再利用する際に、特定シールのうち特定穴を塞いでいる部分から、道具等を用いて特定シールを剥がす。こうして、特定穴を利用することで、特定シールを剥がし易くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, a specific hole is provided on a specific surface of the specific part, and a specific sticker is affixed to the specific surface so as to cover the specific hole. Therefore, when reusing the specific part, the specific sticker is peeled off from the portion of the specific sticker that covers the specific hole using a tool or the like. In this way, by utilizing the specific hole, it is possible to make it easier to peel off the specific sticker.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特定穴は、前記特定部品のうち前記特定面(後面152x)から前記特定面の裏側の裏側面(前面152y)まで貫通する貫通孔である(図10(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is as follows:
In the gaming machine according to the means B1,
This gaming machine is characterized in that the specific hole is a through hole that penetrates from the specific surface (rear surface 152x) of the specific part to the rear side surface (front surface 152y) behind the specific surface (see Figures 10 (A) and (B)).

この構成の遊技機によれば、特定部品を再利用する際に、貫通孔に対して、道具を裏側面の方から挿入する。そして、貫通孔の内部から、特定シールのうち特定穴を塞いでいる部分を押し出す。これにより、特定シールを剥がし易くすることが可能である。 When reusing a specific part with this configuration of gaming machine, a tool is inserted into the through hole from the back side. Then, the part of the specific sticker that is blocking the specific hole is pushed out from inside the through hole. This makes it easier to peel off the specific sticker.

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機において、
前記特定部品は、基板(演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130)を収容する基板ケース(演出基板ケース120A)である(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is as follows:
In the gaming machine according to the means B1 or B2,
The specific component is a board case (performance board case 120A) that houses boards (performance control board 120, image control board 140, sub-drive board 162, performance data board 130) (see Figure 8), which is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、基板ケースに貼り付けられている特定シールを剥がし易くすることが可能である。その結果、今まで廃棄されていた基板ケースを、簡易に再利用することが可能である。 With this type of gaming machine, it is possible to easily remove the special stickers attached to the circuit board case. As a result, it is possible to easily reuse circuit board cases that have previously been discarded.

手段B4に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記特定部品は、基板(演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130)を収容する基板ケース(演出基板ケース120A)であり、
前記基板(演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、演出データ基板130)には、遊技中の処理に係わる特定電子部品(演出制御用マイコン121、画像用CPU141、画像用ROM142、画像用RAM143、VDP144、CGROM145、VRAM146、演出データROM131)を実装していて、
前記貫通孔は、前記特定電子部品に対向しないように配置されている(図9参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is as follows:
In the gaming machine according to the means B2,
The specific parts are a board case (performance board case 120A) that houses boards (performance control board 120, image control board 140, sub-drive board 162, performance data board 130),
The boards (performance control board 120, image control board 140, sub-drive board 162, performance data board 130) are equipped with specific electronic components (performance control microcomputer 121, image CPU 141, image ROM 142, image RAM 143, VDP 144, CG ROM 145, VRAM 146, performance data ROM 131) involved in processing during play,
The through hole is arranged so as not to face the specific electronic component (see FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、基板ケースに設けられている貫通孔は、基板に実装されている特定電子部品に対向しないように配置されている。こうして、貫通孔から特定電子部品までの距離が近くなり過ぎないようにすることで、特定電子部品に対する不正行為を行い難くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, the through-holes in the circuit board case are positioned so as not to face the specific electronic components mounted on the circuit board. In this way, by preventing the through-holes from being too close to the specific electronic components, it is possible to make it difficult to commit fraud against the specific electronic components.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B4の何れかに記載の遊技機において、
前記特定穴は、円形状である(図11(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is as follows:
In the gaming machine according to any one of means B1 to B4,
The specific hole is circular (see FIG. 11(A)).

この構成の遊技機によれば、特定穴が円形状であることにより、特定穴が例えば矩形状である場合に比べて、特定穴に応力集中が生じ難くなる。これにより、特定部品のうち特定穴が設けられている壁部の強度が大きく低下するのを防ぐことが可能である。 In a gaming machine with this configuration, because the specific hole is circular, stress concentration is less likely to occur at the specific hole than if the specific hole were, for example, rectangular. This makes it possible to prevent a significant decrease in the strength of the wall portion of the specific component in which the specific hole is located.

手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機において、
前記特定穴の直径(φ)は、5mm以下であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is as follows:
In the gaming machine according to the means B5,
This gaming machine is characterized in that the diameter (φ) of the specific hole is 5 mm or less.

この構成の遊技機によれば、仮に特定穴の直径が5mmを超えると、特定シールの貼り付け部分が少なくなり、特定シールが剥がれ易くなる。また特定シールが貼り付けられている状態で、特定シールの凹凸が目立ち易くなり、見栄えが悪くなる。そこで、特定穴の直径を5mm以下にすることで、特定シールが剥がれ難くなると共に、見栄えの悪化を防ぐことが可能である。 In a gaming machine with this configuration, if the diameter of the special hole exceeds 5 mm, the area where the special sticker is attached will be reduced, making the special sticker more likely to peel off. Furthermore, when the special sticker is attached, the unevenness of the special sticker will be more noticeable, making the appearance unattractive. Therefore, by making the diameter of the special hole 5 mm or less, the special sticker will be less likely to peel off and it is possible to prevent the appearance from worsening.

ところで、特開2006-212273号公報に記載の遊技機では、特定部品(例えば基板ケース)に、特定シール(検査情報が記入されるシール)が貼り付けられている。ここで、従来において、特定シールが貼り付けられている特定部品を再利用する(使い回す)ことは想定されていなかった。そこで、資源の有効利用を図るため、特定部品を再利用することが考えられるが、以下の問題点がある。即ち、特定部品を再利用する場合、新しい特定シールを張り付けるため、古い特定シールを剥がす必要がある。しかしながら、特定シールは、特定部品の特定面において凹凸のない平面に貼り付けられているため、特定シールを特定部品から容易に剥がし難いという問題点があった。そこで手段B1~B6に係る発明は、特開2006-212273号公報に記載の遊技機に対して、特定部品のうち特定シールが貼り付けられている特定面には、特定穴が設けられていて、特定シールは、特定穴の少なくとも一部を塞ぐように前記特定面に貼り付けられている点で相違している。これにより、特定シールを剥がし易くすることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In the gaming machine described in JP 2006-212273 A, a specific seal (a seal on which inspection information is written) is attached to a specific component (for example, a circuit board case). Here, in the past, it was not assumed that a specific component to which a specific seal is attached would be reused (reused). Therefore, in order to effectively use resources, it is possible to reuse the specific component, but there are the following problems. That is, when reusing a specific component, it is necessary to peel off the old specific seal in order to attach a new specific seal. However, since the specific seal is attached to a flat surface without any irregularities on the specific surface of the specific component, there is a problem that the specific seal is difficult to peel off from the specific component. Therefore, the invention according to means B1 to B6 differs from the gaming machine described in JP 2006-212273 A in that a specific hole is provided on the specific surface of the specific component to which the specific seal is attached, and the specific seal is attached to the specific surface so as to cover at least a part of the specific hole. This makes it possible to solve the problem (achieve the effect) of providing a gaming machine that makes it easy to peel off specific stickers.

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技板(1X)と、
前記遊技板と対向して配置されている所定基板(演出データ基板130、図8参照)と、
前記所定基板に実装されている所定IC(演出データROM131)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記所定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該所定基板に実装されている前記所定ICは、当該所定基板のうち遊技者側の遊技者側面(前面a16)に設けられている(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Method C>
The invention according to Means C1 is
A game board (1X) on which game balls can flow;
A predetermined board (performance data board 130, see FIG. 8) arranged opposite the game board;
A predetermined IC (performance data ROM 131) mounted on the predetermined board, and a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with the predetermined IC (performance data ROM 131),
This gaming machine is characterized in that, when the designated board is positioned opposite the game board, the designated IC mounted on the designated board is provided on the player side (front surface a16) of the designated board facing the player (see Figure 16).

この構成の遊技機によれば、所定基板が遊技板と対向して配置されている状態で、その所定基板に実装されている所定ICは、所定基板の遊技者側面に設けられている。そのため、所定ICが所定基板のうち遊技者側とは反対側の反遊技者側面に設けられている場合に比べて、所定ICに対する外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることが可能である。その結果、所定基板での誤作動を生じ難くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, the designated board is placed opposite the game board, and the designated IC mounted on the designated board is provided on the player side of the designated board. Therefore, it is possible to reduce the effect of external radiation noise on the designated IC compared to when the designated IC is provided on the anti-player side of the designated board, which is opposite the player side. As a result, it is possible to make it less likely for the designated board to malfunction.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記所定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該所定基板のうち遊技者側の遊技者側面(前面a16)に設けられている電子部品(ICや周辺部品などの全ての電子部品)の数は、当該所定基板のうち遊技者側とは反対側の反遊技者側面(後面a11)に設けられている電子部品の数よりも、多いことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means C2 is:
In the gaming machine according to the means C1,
This gaming machine is characterized in that, when the specified board is positioned opposite the game board, the number of electronic components (all electronic components such as ICs and peripheral components) provided on the player side (front side a16) of the specified board facing the player is greater than the number of electronic components provided on the anti-player side (rear side a11) of the specified board opposite the player side.

この構成の遊技機によれば、所定基板が遊技板と対向して配置されている状態で、所定基板の遊技者側面に設けられている電子部品の数は、所定基板の反遊技者側面に設けられている電子部品の数よりも多い。これにより、所定基板に設けられている電子部品のうち、外部からの輻射ノイズの影響を受け易い電子部品の数を大幅に減らすことができて、所定基板での誤作動を生じ難くすることが可能である。 With this type of gaming machine, when the designated board is placed opposite the game board, the number of electronic components on the player side of the designated board is greater than the number of electronic components on the non-player side of the designated board. This makes it possible to significantly reduce the number of electronic components on the designated board that are susceptible to external radiation noise, making it less likely for malfunctions to occur on the designated board.

手段C3に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
前記所定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該所定基板のうち遊技者側の遊技者側面(前面a16)には電子部品(ICや周辺部品などの全ての電子部品)が設けられている一方、前記所定基板のうち遊技者側とは反対側の反遊技者側面(後面a11)には電子部品が設けられていない(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means C3 is:
In the gaming machine according to the means C1 or C2,
This gaming machine is characterized in that, when the specified board is positioned opposite the game board, electronic components (all electronic components such as ICs and peripheral components) are provided on the player side (front side a16) of the specified board facing the player, while no electronic components are provided on the anti-player side (rear side a11) of the specified board opposite the player side (see Figure 16).

この構成の遊技機によれば、所定基板が遊技板と対向して配置されている状態で、所定基板の遊技者側面にのみ電子部品が設けられている。これにより、所定基板に設けられている電子部品のうち、外部からの輻射ノイズの影響を受け易い電子部品をゼロにして、所定基板での誤作動を生じ難くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, the specified board is placed opposite the game board, and electronic components are provided only on the player side of the specified board. This makes it possible to eliminate electronic components that are easily affected by external radiation noise among the electronic components provided on the specified board, making it less likely for malfunctions to occur on the specified board.

手段C4に係る発明は、
手段C1乃至手段C3の何れかに記載の遊技機において、
前記所定ICに接続される制御ライン(パターンP11、PT12)は、前記所定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該所定基板のうち遊技者側とは反対側の反遊技者側面(後面a11)に現れないように設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means C4 is:
In the gaming machine according to any one of means C1 to C3,
This gaming machine is characterized in that the control lines (patterns P11, PT12) connected to the specified IC are arranged so as not to appear on the anti-player side (rear side a11) of the specified board opposite the player side when the specified board is placed opposite the game board.

この構成の遊技機によれば、所定ICだけでなく、所定ICに接続される制御ラインも、所定基板の反遊技者側面に現れないように設けられている。これにより、制御ラインに対する外部からの輻射ノイズの影響を小さくすることができて、特定基板での誤作動を生じ難くすることが可能である。 In a gaming machine with this configuration, not only the designated IC but also the control lines connected to the designated IC are arranged so that they do not appear on the side of the designated board opposite the player. This reduces the effect of external radiation noise on the control lines, making it less likely that malfunctions will occur on a specific board.

ところで、特開2016-221291号公報に記載の遊技機では、遊技盤の裏側にて、所定基板(例えば演出制御基板)が遊技板と対向して配置されていて、所定基板には、所定IC(例えば演出制御手段)が実装されている。この所定基板では、遊技者側の面である遊技者側面と、遊技者側面とは反対側の反遊技者側面と、があり、所定ICは、反遊技者側面に設けられている。しかしながら、所定基板が遊技板と対向して配置されている状態で、所定基板の反遊技者側面は、所定基板の遊技者側面に比べて、遊技機の外部(遊技球の循環設備、お札の搬送レール、奥に設置されている別の遊技機など)からの輻射ノイズの影響を受け易い。そのため、所定基板において、反遊技者側面に設けられている所定ICは、遊技機の外部からの輻射ノイズの影響により誤作動が生じるおそれがあった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2016-221291号公報に記載の遊技機に対して、所定ICは、所定基板のうち遊技者側の遊技者側面に設けられている点で相違している。これにより、所定基板での誤作動を生じ難くすることが可能な遊技機を提供する(作用効果を奏する)ことが可能である。 In the gaming machine described in JP 2016-221291 A, a predetermined board (e.g., a performance control board) is disposed on the back side of the gaming board, facing the gaming board, and a predetermined IC (e.g., a performance control means) is mounted on the predetermined board. This predetermined board has a player side, which is the surface facing the player, and a non-player side opposite the player side, and the predetermined IC is provided on the non-player side. However, when the predetermined board is disposed facing the gaming board, the non-player side of the predetermined board is more susceptible to radiation noise from outside the gaming machine (such as the circulation equipment for gaming balls, the transport rail for bills, and another gaming machine installed at the back) than the player side of the predetermined board. Therefore, there was a risk that the predetermined IC provided on the non-player side of the predetermined board would malfunction due to the influence of radiation noise from outside the gaming machine. Therefore, the invention relating to means C1 to C4 differs from the gaming machine described in JP 2016-221291 A in that the specified IC is provided on the player side of the specified board. This makes it possible to provide a gaming machine (achieve the effect of) making it difficult for the specified board to malfunction.

PY1…パチンコ遊技機
120…演出制御基板
120A…演出基板ケース
120B…演出基板ユニット
121…演出制御用マイコン
130…演出データ基板
131…演出データROM
140…画像制御基板
145…CGROM
146…VRAM
151…前側ユニットケース
152…後側ユニットケース
152e,152f…貫通孔
152h…凹部
152x…後面
152y…前面
153…機種名シール
154…音量シール
PT1~PT5…パターン
a1…部品面
a6…半田面
a11…前面
a16…後面
PY1... Pachinko game machine 120... Performance control board 120A... Performance board case 120B... Performance board unit 121... Performance control microcomputer 130... Performance data board 131... Performance data ROM
140: Image control board 145: CGROM
146...VRAM
151...Front unit case 152...Rear unit case 152e, 152f...Through hole 152h...Recess 152x...Rear surface 152y...Front surface 153...Model name sticker 154...Volume sticker PT1 to PT5...Pattern a1...Component surface a6...Solder surface a11...Front surface a16...Rear surface

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技板と、
データが送信される特定ICと、
前記遊技板の裏側に配置されていて、前記特定ICを部品面に実装する特定基板と、
前記特定基板においてシリアルATAにより前記特定ICに対して前記データを送信するための通信パターンと、を備える遊技機において、
前記部品面は、前記特定基板が前記遊技板と対向して配置されている状態で、当該特定基板のうち遊技者側とは反対側の面であり、
前記通信パターンの一部は、前記特定基板のうち前記部品面とは反対側の反部品面に設けられていることを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls can flow;
A specific IC to which data is transmitted;
A specific board is disposed on the back side of the game board and has the specific IC mounted on its component surface;
A communication pattern for transmitting the data to the specific IC via Serial ATA on the specific board .
The component surface is a surface of the specific board opposite to a player side when the specific board is disposed opposite to the game board,
A gaming machine characterized in that a portion of the communication pattern is provided on an anti-component surface of the specific board opposite the component surface.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定基板の前記反部品面に設けられている前記通信パターンの面積は、前記特定基板に設けられている前記通信パターンの全面積の半分以上であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1,
An amusement machine characterized in that the area of the communication pattern provided on the opposite component side of the specific board is more than half of the total area of the communication pattern provided on the specific board .
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